JP2020081454A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To achieve a suitable performance to enhance interest of a game.SOLUTION: A Pachinko game machine 500 is shifted to a state in which a special performance can be displayed when a predetermined condition is satisfied. The special performance displays a plurality of types of individual performances in a predetermined order over a plurality of times of symbol variations. When the last individual performance of the special performance is displayed, the Pachinko game machine 500 does not display the special performance until the predetermined condition is satisfied again. When the predetermined condition is satisfied again, the Pachinko game machine 500 is shifted again to a state in which the special performance can be displayed.SELECTED DRAWING: Figure 49

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area where a game ball is shot.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, a game machine called a so-called first-class pachinko game machine, while varying a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided in the approximate center of the game board. Display (hereinafter, such a display is referred to as "design change" or "change display"). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls than normal games can be obtained when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol fluctuations is stopped becomes a specific mode. Known as one. The variable display of the symbols in the display area is not limited to simply displaying the multiple symbols in a variable manner, but the time for variable display is usually in the state where one more symbol is aligned, such as a so-called reach screen, which is a big hit. It is designed to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is also enhanced by the effect of giving a story to the variable display by using characters in images such as patterns and the notice effect that suggests a high degree of expectation of transition to the special game in advance. (For example, refer to Patent Document 1).

近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。 In recent years, it has been recognized that there is a need to develop a model that is not bound by type in order to further improve game playability. For example, a pachinko gaming machine in which a plurality of gaming machines of the same type are mixed or gaming machines of different types are mixed Is being developed. Also, when a small hit occurs, by passing the game ball through a specific area (V zone) in the variable ball entrance device, it is promoted from "small hit" to "big hit", and a new special game (hereinafter, " A game machine that generates a "small hit development big hit" or "small hit V" has also been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP, 2003-230714, A 特開2010−29308号公報JP, 2010-29308, A

小当り発展大当りを搭載した遊技機において出玉を増加させるためには、小当り時に遊技球が特定領域を通過する必要があり、一般的な遊技機とは異なる遊技性となる。本発明者は、小当り発展大当りを搭載した遊技機において、遊技の興趣を高めるために好適な演出が必要であると考えた。 Small hit development In order to increase the number of balls in a game machine equipped with a big hit, it is necessary for the game ball to pass through a specific area at the time of a small hit, which results in a gaming characteristic different from that of a general game machine. The present inventor has considered that a suitable effect is required to enhance the enjoyment of the game in a game machine equipped with a small hit development big hit.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技機において遊技の興趣を高めるために好適な演出を実現することを主な目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and its main purpose is to realize a suitable effect for enhancing the interest of a game in a gaming machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、を備える。演出決定手段は、所定条件が満たされた場合に、特殊演出を表示可能な状態に移行し、特殊演出は、複数回の図柄変動に亘って複数種類の個別演出を予め定められた順番で表示する演出であり、演出決定手段は、特殊演出の最後の個別演出を表示させた場合、所定条件が再度満たされるまで特殊演出を表示させないようにし、所定条件が再度満たされた場合、特殊演出を表示可能な状態に再度移行する。 In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position in the game area, and a ball entering the start opening. A win/loss determination means for performing win/loss determination based on the lottery value acquired as a trigger, a symbol display device in which a symbol for showing the result of the win/loss determination is variably displayed, and a symbol showing that the win/loss determination result is a hit. When the stop display is displayed, the special game control means for executing the special game, which is a more advantageous state for the player than the normal game, the effect display device for displaying the effect, and the effect displayed on the effect display device are determined. And an effect determining means. When the predetermined condition is satisfied, the effect determination means shifts to a state in which the special effect can be displayed, and the special effect displays a plurality of types of individual effects in a predetermined order over a plurality of symbol variations. When the final individual effect of the special effect is displayed, the effect determination means does not display the special effect until the predetermined condition is satisfied again, and when the predetermined condition is satisfied again, the special effect is generated. Move to displayable state again.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above constituent elements, and those in which the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced among methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技の興趣を高めるために好適な演出を実現できる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to realize a suitable effect for enhancing the interest of the game.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a Pachinko game machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the hit/miss determination table typically. 設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the range setting of the winning/winning lottery value for every setting value. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior winning/absence determination table referred by prior prior determination. 遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior winning/absence determination table corresponding to game setting. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematically the hardware constitutions of a main board and a sub-board. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is the block diagram which shows the hardware constitution of the production control device outline. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control start processing of a main substrate in a Pachinko game machine. 図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail the setting change processing of S124 in FIG. 図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail the setting confirmation processing of S126 in FIG. 図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。16 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows details of interruption processing. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control start processing of a sub board in a Pachinko game machine. 図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。21 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows interruption processing when a command is received from a main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for production display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows interruption processing when a sub CPU receives a command from a control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process of special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of decorative pattern variable display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process of a small hit game. スロットマシンの外面における基本的な構造を示す斜視図である。FIG. 31 is a perspective view showing a basic structure of an outer surface of the slot machine. 筐体扉部を開放したときに露出する筐体扉部の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the housing door portion exposed when the housing door portion is opened. 筐体扉部を開放したときに露出する筐体基部の内部構成を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the housing|casing base exposed when a housing door is opened. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a slot machine. スロットマシンにおける基本的な遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a basic game flow in the slot machine. 主制御装置および副制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematically the hardware constitutions of a main controller and a sub controller. 演出表示制御部のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is the block diagram which shows the hardware constitution of the production display control section outline. スロットマシンにおける主制御装置の主なプログラム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a main program control process of the main control device in the slot machine. 主制御装置におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing in a main control unit. 第1実施例のぱちんこ遊技機の主な遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the main game flow of the pachinko game machine of 1st Example. 第1実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of 1st Example. 第1実施例のぱちんこ遊技機における大当りの内訳を示す図である。It is a diagram showing a breakdown of the big hit in the pachinko gaming machine of the first embodiment. 複数種類の変動パターンモードを示す図である。It is a figure showing a plurality of kinds of fluctuation pattern modes. 始動口ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a starting opening unit. 始動口ユニットの右側面図である。It is a right view of a starting opening unit. 始動口ユニットの断面図である。It is sectional drawing of a starting opening unit. 通常時におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of chance production at the time of normal. 時短遊技中におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a chance effect during a time saving game. 第2実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of 2nd Example. 大入賞口の構成を概略的に示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the structure of a special winning opening roughly. 大入賞口の内部構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a special winning opening roughly. 小当り遊技中の演出の例を示す図である。It is the figure which shows the example of production in the small hitting game. 示唆演出の表示タイミングを示す図である。It is a figure which shows the display timing of suggestive effect. 演出の例を示す図である。It is the figure which shows the example of production. 図54に続く演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect following FIG. 大当り終了デモ演出の例を示す図である。It is the figure which shows the example of the big hit end demonstration production. 大当り終了デモ演出に関するタイムチャートである。It is a time chart about the big hit end demonstration production. 保留変化抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a hold change lottery table. 保留変化抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a hold change lottery table. 特別遊技終了画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of a special game end screen. トロフィー抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a trophy lottery table. 変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the trophy lottery table of a modification. 変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the trophy lottery table of a modification. 変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the trophy lottery table of a modification. 変形例の特別遊技終了画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the special game completion screen of a modification. 第5実施例でのチャンス演出(当り、外れ共通)の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a chance effect (common to hit and miss) in the fifth embodiment. 第5実施例でのチャンス演出(外れ)の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a chance effect (missing) in the fifth embodiment. 第5実施例でのチャンス演出(当り)の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a chance effect (win) in the fifth embodiment. 第5実施例でのチャンス演出(復活当り)の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a chance effect (per revival) in the fifth embodiment. 説明演出に係る演出画面の例を示す図である。It is the figure which shows the example of the production picture which relates to explanation production. 特殊演出期間の第1区間における特殊演出のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of special production in the 1st section of a special production period. 特殊演出期間の第2区間における特殊演出のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of special production in the 2nd section of a special production period.

(前提技術)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
(Prerequisite technology)
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko game machine. The pachinko game machine 100 is mainly composed of a game machine frame and a game board. The gaming machine frame of the Pachinko gaming machine 100 is an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a firing handle 107, a speaker 108, a production button 109, a cross key 110, It includes a decorative lamp 111. The outer frame 101 is a frame body having an opening portion for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball plate 106. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right at the upper part of the door 104, and a sound effect and a music sound according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin member forming the exterior of the door 104 is semitransparent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent portion. The decoration lamp 111 is an LED which emits light in various colors according to the game state, the effect, etc. by means of controlling the effect, and plays a role of effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting opening 11, a second starting opening 12, a special winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening 33 on a game area 81 divided by a rail 82. , The outlet 34, the effect display device 60, and the center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and the flow path of the game ball and the effect display device. It has functions such as protection of 60 and decoration. At the lower part of the center ornament 64, a stage 65 on which the inflowing game balls roll is formed, and depending on how the balls roll, the falling direction from the stage 65 is the direction to enter the first starting port 11 and the first starting port 11 It is distributed to the side direction that does not enter the ball. On the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 is provided which is driven according to the contents of the effect and performs an operation like an effect. A mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown) for forming the flow path of the game ball is installed in the game area 81. In the present specification, "ball entry", "prize" and "drop" may be synonymous with each other. In addition, each winning hole and each ball entrance may be formed of a "passage hole" (also called "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes. “Prize”, “drop” and “pass” may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting opening 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 are configured so as to be able to aim at one of the balls depending on the strength or weakness of the launch of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at the lower center of the game area 81, and the second starting port 12 is provided immediately below the first starting port 11. When hitting left, that is, when hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handing That is, if the player hits the ball relatively strongly aiming to flow to the right side passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the second starting opening 12, but cannot enter the first starting opening 11. Or, the flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, since the opening above the second starting port 12 is normally covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is blocked, the second starting port is opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. No. 12 is impossible or difficult to enter. The winning/winning lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game which is advantageous to the player over the normal game, and is executed every time a ball is entered into the first starting opening 11 or the second starting opening 12. It

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that they can be targeted for either one depending on the strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, and a game ball aiming at one may be difficult to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where the ball can enter or can easily enter when left-handed, that is, when the ball is fired relatively weakly so as to flow to the left passage of the center ornament 64. The second starting opening 12 is provided at a position where the ball can enter or can easily enter when the ball is hit to the right, that is, when the ball is relatively strongly fired so as to flow to the right passage of the center ornament 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting opening 11 includes a first starting winning detection device 16. The first starting prize detection device 16 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first starting opening 11, and generates the first starting prize information indicating the entering ball at the time of entering the ball. The second starting opening 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric auditors product 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric auditors product solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric auditors product 90. Prepare The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates the second start winning information indicating the entry at the time of entering the ball.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operation opening 31, and generates passage information indicating the passage when the game ball passes. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81, and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects passage of the game ball to the second actuation port 32, and generates passage information indicating the passage when the game ball passes. The passage of the game ball to the first operation opening 31 or the second operation opening 32 is a trigger for the open lottery that determines whether or not the normal electric auditors product 90 should be expanded. When the game ball passes through the first operating opening 31 or the second operating opening 32, the normal symbol, which is the symbol indicating the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display portion 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. After a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the fluctuation display of the normal symbols is stopped. When the normal symbol stops with a winning symbol, the driving force of the normal electric accessory solenoid 91 expands the normal electric accessory 90, and the possibility of entering the second starting opening 12 increases. As a modified example, the number of actuating ports may be one, and the structure may be provided at the left side position of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 is provided with a general winning detecting device 38 for detecting a winning of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates the general winning information indicating the entry at the time of entering.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 20, and generates big winning opening winning information indicating the entry at the time of entering. The special winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined manner. The special winning opening 20 is provided at the upper right position of the outlet 34. As a modified example, another big winning opening may be provided in the lower center of the game area 81 or above or below the big winning opening 20 to provide a plurality of big winning openings. The out port 34 is a discharge port for discharging game balls that have not entered any of the winning ports, and is provided with an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball discharged through the out opening 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The outlet 34 is provided at the center bottom end of the game area 81 so that all the game balls that have not entered any of the winning ports can be guided and passed. A plurality of out detection devices 39 may be arranged side by side while securing a game ball passage having a sufficient width to prevent the ball clogging of the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 Below the outside of the game area 81 in the game board 80, the display unit 120 for symbols and the like is arranged. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display section 41, a second special symbol display section 42, a first special symbol hold display section 71, a second special symbol hold display section 72, a normal symbol display section 45, and a universal symbol. Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, the first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and the second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol. Changes in 51 and the second special symbol 52 are displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first win/loss lot drawing triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 11, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning/winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 12, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit occurs. The first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 are, for example, 8 segment LEDs consisting of 7 segments forming "8" and 1 segment representing "dot". Display device. With an 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments do not necessarily have a body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by a combination of each segment. .. These symbols are displayed at the first special symbol display section 41 and the second special symbol display section 42, which are sequentially switched at high speed, or a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights off). The symbol corresponding to the determination result is displayed after being repeated for a predetermined time, whereby the symbol variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. It should be noted that the first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 using an LED dot array that is not an 8-segment LED, a plurality of types of first special symbol 51 and second by the combination of the lighting pattern and the lighting color. You may express the special design 52.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、前提技術では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 Further, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have a role of directing, in the base technology, the first special symbol display portion 41 and the second special symbol display on the lower left of the game area 81. The portion 42 is displayed in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a method of expressing without using a decorative design by giving a special design effect to the special design itself, the special design is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It is also possible to adopt a configuration that allows it.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 Above the first special symbol display unit 41, the first special symbol hold display unit 71 is provided as a holding lamp for special symbol fluctuation corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, the second special symbol hold unit. The second special figure reservation display section 72 is provided as a special design variation reservation lamp corresponding to the game. The 1st special figure reservation indicator 71 consists of 2 lamps, depending on the number of lighting or blinking, the number of winning and losing lottery values in the first game (hereinafter, the number of holding of winning and losing lottery values is (Also referred to as “holding number”) is displayed. The number of reservations in the first special symbol reservation display unit 71 is the number of times (the number) the lottery value is acquired based on winning the first starting opening 11 during the change of the first special symbol 51 or the execution of the special game. Yes, the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed is shown. The second special figure reservation display section 72 also includes two lamps, and displays the number of reservations in the second game depending on the number of lights or blinks. The number of reservations in the second special symbol reservation display unit 72 is the number of times (the number) the lottery value is acquired based on winning the second starting opening 12 while the second special symbol 52 is changing or during the execution of the special game. Yes, the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed is shown. The number of held winning/winning lottery values is also displayed on the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lit holding lamp images.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display section 45 is provided on the right side of the symbol etc. display unit 120. For the sake of convenience, the normal symbol display portion 45 is composed of two lamps, and the lighting state of the two symbols expresses the normal symbol display state. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by displaying the first lamp and the second lamp at the same time by blinking, and finally, the stop symbol of the normal symbol in the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, a stop pattern of disconnection is expressed by turning on the first lamp and turning off the second lamp, and a first hitting mode is expressed by turning off the first lamp and turning on the second lamp. The second manner of hitting is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display portion 45, a general symbol hold display portion 75 is provided as a hold lamp for the normal symbol fluctuation. The ordinary figure hold display section 75 also comprises two lamps, and displays the number of holding of the normal symbol variation depending on the number of lights or blinks. The number of the normal symbol fluctuation is the number of game balls that have passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32 during the fluctuation of the normal symbol, and the number of normal symbol lottery in which the fluctuation of the normal symbol is not yet executed. Indicates.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game state display section 76 and an abnormality notification section 77. The game state display unit 76 is a display unit that displays a game state such as a specific game state described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is fluctuating, the lamp is lit, the blinking display is displayed when the player is in the easy-to-enter state, and the display is turned off when the player is in the normal state to notify each game state, and the 7-segment LED is displayed while the special game is being executed. The unit game number (round number) executed in the special game is displayed by. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and includes, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern according to the type of the abnormality. It should be noted that these display sections may not be collectively arranged in the symbol display unit 120, but each display section may be configured individually, or may be configured by being divided into a plurality of display devices that are appropriately combined. Further, the notification of the game state such as the specific game state may be configured to be performed only during a predetermined period such as a fixed time after the power is turned off.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 At approximately the center of the game area 81, the effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 interlocking with the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. The fluctuation of the included effect image is displayed. Hereinafter, such a display will be referred to as “design change” or “change display”.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。前提技術においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 61 in a manner that is interlocked with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 61, a moving image in which the symbols in a plurality of columns simulating a game of a slot machine are changed in the central area of the screen. In the base technology, the symbols composed of the numbers “0” to “9” are displayed in three columns and varied, and the winning or losing is indicated by a combination of the three symbols finally stopped and displayed. Each of the plurality of patterns constituting the decorative pattern 61 is composed of numbers, characters, or symbols with color or pattern decorations, but for these numbers, characters, or symbols, a pattern or pattern common to all patterns It may be configured in such a manner that a different pattern is added to each and integrated. This pattern is a pattern in which a motif related to the theme of decoration or effect set for the model of the Pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern in which a character of a person or an animal is drawn. The decorative pattern 61 is switched according to the development of the production, in the case where the design including the design is variably displayed and in the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative pattern 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or the effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the pattern change.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. It may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player hits with the maximum strength as so-called "right hit", the right passage is almost certain. The game ball can be passed to, and it can be distinguished from the so-called "left hit". The effect display device 60 may be configured not only with a single display device but also with a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of liquid crystals, it is possible to combine displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal, the sub liquid crystal may be arranged in a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. May be installed in the vicinity (upper bowl, right side decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operation. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input unit that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be projected. The rod-shaped member and the effect button 109 function as a lever 112 in a state of protruding to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper bowl 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 An outline of a game method and control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player turns the firing handle 107 by hand, the game balls stored in the upper bowl plate 105 are guided one by one to the rails 82 at a strength according to the turning angle and are shot to the game area 81. .. When the player fixes the turning position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball shot to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, and the like, and falls in a direction according to the way of hitting. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the bottom. It is paid out to the ball plate 106. The game balls that have fallen into the respective winning openings such as the general winning opening 33 are processed as safe balls, and the game balls that have dropped into the out opening 34 are processed as out balls. The discharge of the safe balls may be excluded from the detection target of the out detection device 39, or the safe balls may be guided to the area where the out detection device 39 is provided and all the discharge thereof may be detected by the out detection device 39. May be Alternatively, the specification may be such that the safe sphere is not guided and the safe sphere is not detected by the out detection device 39, and the total of the number of safe spheres detected and the number of out spheres is the total number of discharged spheres.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display portion 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hitting mode or the second hitting mode, the normal electric auditors product 90 is expanded based on the hit state of the symbol that is stopped and displayed and the game state when it is stopped and displayed. .. That is, when the symbol is in the normal gaming state when the symbol is stopped, and when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode, the normal electric accessory 90 is opened for a short period of 0.1 seconds. Moreover, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hitting mode in the specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is the second hitting mode in the normal time and the specific game state (for example, easy entry state). When the stop display is made, the normal electric accessory 90 is opened for a long period of 6 seconds. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (probability that the winning symbol in the first hit mode is selected) is 1/ 3, the long open execution probability (probability of selecting the winning symbol of the second hit mode) is set to 2/3. Also, in the open lottery in the specific game state (for example, the easy-to-enter state), the normal symbol wins with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hitting mode and the second hitting mode is the same as the normal gaming state. However, it is set so that the long release is executed regardless of the winning in any of the modes. In this way, in the easy-to-enter state, the variation function of the winning probability of the normal symbol (probability variation from 1/100 to 99/100) and the extension function of the opening time (the opening time when the stop display is displayed in the first hitting mode are 0 By extending from 1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting opening 12 is improved. The function of extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 (long open) may be referred to as “open extension”.

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 As described above, in the normal state, the probability of long opening is higher than the probability of short opening, so that when a normal symbol is won, long opening is executed at a constant rate even in the normal state. .. As a modification, in the normal state, on the contrary, the probability that the short opening may be higher than the long opening probability, the specification that both the probabilities are the same, or the specification that the opening is always short Good. In addition, in the easy-to-enter state, it is possible to further enhance the easiness of entering the second starting opening 12 by using three functions including a function of shortening the variation time of the normal symbol. The variation time of the normal symbol in that case is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. The winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric auditors product 90 may be expanded only when the open lottery is made in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessory 90 spreads, the fact may be notified in advance, or the suspension of the normal symbol change may be read in advance and notified before the change of the normal symbol is started, or of the normal symbol. It may be notified during the change.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an aspect. Also, a plurality of combinations of the opening time and the number of times of opening may be prepared and any one of them may be selected. For example, in the case of opening 2 seconds three times, the total opening time is the same as in the case of opening 6 seconds once, but the former is longer than the latter when the interval period is also included. Therefore, in particular, in the configuration of the modification in which the second starting opening 12 is arranged in the right-handed direction, the player who notices the opening has decided that the hitting direction has been adjusted to the second starting opening 12 from that point onward, and the former enters the ball. It can be said that the opportunity is long. Further, it may be configured such that there are a plurality of hitting types of the normal symbols, and the opening mode of the expanding mechanism may be different depending on the hitting type. For example, if the normal pattern is the first hit, 0.1 seconds open once in the normal state, 1 second open 3 times in the easy-to-enter state, and the second hit, normal state 6 seconds open once, and 2 seconds open twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when entering the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52 in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60. , And the decorative pattern 61 are variably displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative pattern 61 is variably displayed according to the variation effect pattern in which the variation mode from the variation start to the variation is defined. Plural kinds of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each of them has various fluctuation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the ending condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 when the variation display time elapses. Be stopped. Hereinafter, the variable display of the decorative pattern 61 displayed according to the variable effect pattern will be illustrated, and the variable effect pattern will be briefly described. The details of the method of determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variable display of the decorative design 61, first, the design is varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine at the start of the variation, and the final stop mode is stopped by one row when the variation end timing is approached. The symbol combination is displayed. In addition, as an operation at the time of the variation stop of the decorative pattern 190, it may be controlled so as to stop at a plurality of columns at the same time, not one column at a time, and attention may be given to the effect display other than the decorative symbol during the variable display, with a shorter variation time. You may make it possible to display a symbol variation. Further, as the operation at the time of starting the fluctuation of the decorative pattern 190, the fluctuation start of some columns is controlled to be delayed in accordance with the subsequent development in the fluctuation (type of the effect pattern, etc.) so as to produce an expected feeling. You can

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、前提技術では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal out effect effect pattern, a reach out effect effect pattern, and a reach jackpot effect effect pattern. The normal deviation effect pattern is an effect pattern when a normal deviation symbol combination is displayed. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern for displaying an out-of-symbol combination through the reach state, which is a big hit if one more symbol is aligned. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when a jackpot pattern combination is displayed through the reach state. In particular, patterns that go through a reach state include patterns with various long and short fluctuation times.A reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach." ". The normal deviation effect pattern, the reach deviation effect pattern, and the reach jackpot effect pattern each include a normal pattern displayed in the normal state and a time saving pattern displayed in the time saving state. However, even in the normal state, if it is the second symbol variation corresponding to the ball entering the second starting opening 12, the probability that the big hit is accompanied by a certain change or the probability that the number of unit games of special games will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry into the first starting opening 11, it is possible to use a chance effect pattern that indicates that it is a chance to generate a relatively advantageous big hit. In the base technology, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the probability changing state involves time saving, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modification, the specification may use a probability variation pattern different from the time saving pattern in the probability variation state. Alternatively, the specifications may be such that a common pattern is used for both the time saving and the probability variation, or the specification for using the probability variation pattern in the probability variation state may be used without using the time saving pattern.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 In addition, when the number of held winning/winning lottery becomes a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a deviation is shortened in order to improve game efficiency (hereinafter, also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of winning/holding lottery becomes four, the symbol variation time in the case of deviation is further shortened compared to the case of the above three in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "ultra-shortening variation"). ). After the symbol variation described above, when the first special symbol 51, the second special symbol 52 at the time of stop, and the decorative symbol 61 are in a stop mode showing a big hit, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to the special game, and the opening/closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative design 61 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of the three designs match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, a normal special game and a shortened special game, and there are large differences in the profits depending on the winning prize balls. The normal special game is started by displaying an effect screen called a start demo time. After the start demo time is displayed on the screen, the special winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped, it is closed once. The opening to closing of the special winning opening 20 is basically called a unit game, but a plurality of short-time openings may be repeated during one unit game. After the opening and closing of the special winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the normal special game is ended by the display of the effect screen called the end demo time. In the normal special game, you can expect 9 or more balls to enter per unit game, and you can get enough prize balls (also called "outgoing ball") by 16 unit games. Is obtained. The special game in which the unit game is repeated 16 times is also appropriately referred to as "16R jackpot", and the special game in which the unit game is repeated 4 times is appropriately referred to as "4R jackpot". Although the unit game is repeated 16 times, a small number of unit games are substantially repeated by opening the special winning opening 20 for a time shorter than usual (for example, 1.6 seconds) in some unit games. It is also possible to realize a normal special game similar to that (sometimes referred to as a "substantial nR jackpot").

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short or almost none (0.1 seconds, etc.), and the special winning opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the special winning opening 20 is only opened twice for a very short time, the special winning opening 20 can hardly enter the ball, and the special playing is substantially equal to zero. is there. The special game in which the unit game is repeated twice is also referred to as "2R jackpot" as appropriate. Although the number of unit games is the same as the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the special winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 In addition, if the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop is a predetermined small hit mode through the above-described symbol variation, a small hit game composed of one unit game. Then, the opening/closing operation of the special winning opening 20 is executed. In one unit game which constitutes a small hit game, the special winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the appearance is similar to that of a 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When the special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, "777"), the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a win/loss lottery having a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the determination result of the winning/disapproval lottery may not be a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a certainty change, but may not be explicitly shown in the appearance, and may be a latent probability change state that is not explicitly notified as a decorative design or effect contents. In this case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether there is a probable change or a non-probable change even during the probable change. In addition, when the predetermined condition is satisfied, it may be clearly indicated on the effect display device 60 whether it is a probable change or a non-probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is finished, the easy-to-enter state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the extension of the ordinary electric accessory 90 is extended and extended. The number of hits of the normal symbol per certain time can be increased, and the easiness of entering the second starting port 12 is also increased, so that the number of entering the second starting port 12 is also likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chances of winning a prize ball by entering the second starting opening 12, it is possible to keep playing with little ball reduction or little by little.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy entry state, as one of the specific game states, a so-called time saving, in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state, is further executed. The variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations display, but reaches the number of variations. If a big hit happens before, the time saving will end. Because the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared to the case of the normal state in which the symbol variation is performed with the normal variation time, until a big hit occurs. Can be shortened and the jackpot can be easily obtained relatively easily. In a modified example, the specification may be such that the special symbol is not shortened in the easy entry state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko game machine. The power switch 150 is a switch for turning on/off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and particularly processes all the game operations such as lottery when winning the first start opening 11 and the second start opening 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display contents on the effect display device 60, and changes the effect display contents particularly according to the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for paying out prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 in accordance with the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The shooting device 156 shoots the stored balls of the upper ball plate 105 to the game area 81 one by one. The firing control board 157 controls the firing operation of the firing device 156. The power supply board 158 supplies electric power to each unit of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number indicating the ratio of the total number of prize balls to the total number of fire balls, which is the sum of safe balls and out balls.

メイン基板200の基板上には、設定変更装置170が設けられる。設定変更装置170は、複数の遊技仕様に対応する複数の設定(遊技設定ともいう)のいずれかに設定を変更するための装置である。遊技設定として例えば6段階の設定(設定1〜設定6)が用意され、遊技設定に応じて大当りとなる確率を異ならせることができる。具体的には、設定1から設定6のうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様にでき、設定1から設定6までの大当り確率のそれぞれをM1〜M6とした場合、M1≦M2≦M3≦M4≦M5≦M6となるように各設定の大当り確率を定めることができる。異なる遊技設定に対して異なる大当り確率を割り当てることは必須ではなく、異なる遊技設定間で大当り確率が同一となるようにしてもよい。例えば、設定1から設定6までの全ての遊技設定に対して同一の大当り確率を割り当ててもよい。 A setting changing device 170 is provided on the main board 200. The setting changing device 170 is a device for changing the setting to any of a plurality of settings (also referred to as game settings) corresponding to a plurality of game specifications. As game settings, for example, 6-stage settings (setting 1 to setting 6) are prepared, and the probability of a big hit can be varied according to the game settings. Specifically, the larger the numerical value among the settings 1 to 6, the more advantageous the game specification can be for the player. When the jackpot probabilities from the settings 1 to 6 are M1 to M6, M1≦M2≦M3 The jackpot probability of each setting can be determined so that ≦M4≦M5≦M6. It is not essential to assign different jackpot probabilities to different game settings, and the jackpot probabilities may be the same between different game settings. For example, the same jackpot probability may be assigned to all game settings from setting 1 to setting 6.

設定変更装置170は、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する設定キーシリンダ171と、複数の遊技設定のいずれかに設定を変更するための設定変更ボタン172と、設定された設定値を点灯表示する設定表示部173と、設定された設定値を記憶する設定メモリとを含む。設定キーシリンダ171は、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行するためのターンキー型のスイッチである。まず、電源スイッチ150をオフにし、設定キーシリンダ171に設定キーを挿入して設定キーを回してオン状態にしてから、電源スイッチ150をオンにすると、設定変更状態または設定確認状態へ移行する。設定変更状態へ移行するためには、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)を押下しながら電源スイッチ150をオンにする。一方、設定確認状態へ移行するには、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチ150をオンにする。 The setting change device 170 has a setting key cylinder 171 into which a setting key possessed by an employee of a game store is inserted, a setting change button 172 for changing the setting to any one of a plurality of game settings, and a set setting value. It includes a setting display unit 173 that lights up and displays, and a setting memory that stores the set value that has been set. The setting key cylinder 171 is a turn key type switch for shifting to a state where the setting can be changed (hereinafter referred to as “setting change state”) or a state where the setting can be confirmed (hereinafter referred to as “setting confirmation state”). First, when the power switch 150 is turned off, the setting key is inserted into the setting key cylinder 171, and the setting key is turned to be in the on state, and then the power switch 150 is turned on, the state is changed to the setting change state or the setting confirmation state. In order to shift to the setting change state, the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch (sometimes referred to as “RWM clear switch”). On the other hand, to shift to the setting confirmation state, the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch.

設定変更状態へ移行した場合、設定表示部173に遊技設定の初期値として設定1を示す「1」の数字が表示され、設定変更ボタン172を押下することで設定を変更できる。設定表示部173は、1桁の数字を表示する7セグメントLEDで構成される。設定変更ボタン172を1回押下するごとに設定表示部173に表示される設定値が1→2→3→4→5→6→1→・・・というように順番に変更される。設定を変更した後に設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、そのときに設定表示部173に表示されている設定値が設定メモリに記憶されて設定変更が確定し、遊技可能な状態となる。一方、設定確認状態へ移行した場合、設定メモリに記憶された設定値が設定表示部173に表示される。設定確認状態では、設定変更ボタン172を押下しても設定表示部173に表示される設定値は切り替わらず、設定を変更することはできない。その後、設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、遊技可能な状態となる。なお、設定キーをオフ状態にして遊技可能な状態にすると、設定表示部173が消灯し、現在の設定値を視認できない状態となる。 When the state is changed to the setting change state, the number “1” indicating the setting 1 is displayed as the initial value of the game setting on the setting display portion 173, and the setting can be changed by pressing the setting change button 172. The setting display unit 173 is composed of a 7-segment LED that displays a one-digit number. Each time the setting change button 172 is pressed once, the setting value displayed on the setting display portion 173 is changed in order such as 1→2→3→4→5→6→1→.... When the setting key inserted in the setting key cylinder 171 is returned to the OFF state after the setting is changed, the setting value displayed on the setting display unit 173 at that time is stored in the setting memory and the setting change is confirmed. The game is ready for play. On the other hand, when the setting confirmation state is entered, the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173. In the setting confirmation state, even if the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display unit 173 is not switched and the setting cannot be changed. After that, when the setting key inserted in the setting key cylinder 171 is returned to the original state and turned off, the game becomes possible. In addition, when the setting key is turned off so that the player can play the game, the setting display portion 173 is turned off, and the current set value cannot be visually recognized.

なお、設定変更ボタン172は、RAMクリアスイッチと兼用されてもよい。この場合、設定キーが回されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが回された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。また、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、設定確認状態へ移行する。また、設定表示部173は、性能表示部159と兼用されてもよい。この場合、兼用表示部は、遊技可能状態の場合には性能表示部159として機能し、設定変更状態または設定確認状態の場合には設定表示部173として機能してもよい。その他、設定変更装置170を設けないこととし、遊技設定の変更が不可となるようにしてもよい。 The setting change button 172 may also be used as a RAM clear switch. In this case, if the power is turned on with the RAM clear switch being pressed while the setting key is not turned (setting key OFF state), the RAM clear is executed. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is being pressed while the setting key is turned (setting key ON state), the RAM is cleared and the setting is changed. If the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key off state, the power is restored without clearing the RAM. On the other hand, if the RAM clear switch is not pressed and the power is turned on in the setting key-on state, the setting confirmation state is entered. The setting display unit 173 may also be used as the performance display unit 159. In this case, the dual-purpose display unit may function as the performance display unit 159 in the playable state, and may function as the setting display unit 173 in the setting change state or the setting confirmation state. In addition, the setting change device 170 may not be provided so that the game settings cannot be changed.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Function block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the function realized by using each configuration will be described. In this specification, in order to match the physical configuration with the functional configuration, for example, the physical configuration such as the main board 200, the payout control board 155, and the firing control board 157. For the parts already explained as above, the terms may be used as they are for convenience.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 is a power supply board 158 that generates power to be used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main controller that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling the prize ball payout, a launch control board 157 for controlling the launch of the game ball to the game area, and controlling the production operation and processing. The sub-board 300 as a sub-control device is configured to share the functions.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting opening 11, a second starting opening 12, a special winning opening 20, a first working opening 31, a second working opening 32, a general winning opening group (first general winning opening 33a, second general winning opening 33a). The mouth 33b), the outlet 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160 are electrically connected, and various control signals are transmitted/received to/from each. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the firing control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout transmitted from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, or the like to indirectly control the launch control board 157. And the payout of prize balls by the payout device 154 is controlled. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching device 156, and the ball feeding device 164, and based on the launch permission signal and the like transmitted from the payout control substrate 155, the ball feeding device 164 and the launching device. The device 156 is controlled to launch a game ball. The sub-board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), the decorative lamp 111. Are connected to and receive various control signals from each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission/reception between the main board 200 and the sub-board 300 is in one direction from the main board 200 to the sub-board 300. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub-board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub-board 300 to the configuration included in the main board 200. I can't make a request. Therefore, the sub-board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Data is bidirectionally transmitted/received between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the firing control board 157. However, as in the case of between the main board 200 and the sub-board 300, data transmission and reception in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, and one direction from the payout control board 155 to the firing control board 157 are performed. Data may be transmitted and received.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 The functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the firing control board 157, and the sub-board 300 described below are merely examples, and as a modification, some of the functional blocks may be replaced with other boards. It may be installed. For example, the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional blocks included in the firing control board 157 may be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the main board 200, or the remaining part may be mounted on the payout control board 155. May be divided into a plurality of substrates, and one functional block may be configured as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、設定変更手段286、設定確認手段287、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination unit 201, a performance display unit 159, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a public figure lottery unit 213, a hold control unit 240, and a main. Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening/closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, The main error detection means 284, the setting change means 286, the setting confirmation means 287, and the command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。入球判定手段201は、大当りとなる確率が通常確率状態かつ通常入球状態(いわゆる低確率かつ低入球である低低状態)のときの「払出球数」÷「発射球総数」×100の値を性能表示部159に表示させる。したがって、性能表示部159は、低ベース状態でのベースを表示する。
<Entering ball determining means 201>
The entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball determining unit 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first starting opening 11, and when the second starting winning information is received, the game ball has won the second starting opening 12. to decide. The winning determination means 201 determines that the game ball has won the special winning opening 20 when the special winning opening winning information is received, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. Upon receiving the passage information, the ball entrance determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating opening 31 or the second operating opening 32. Upon receipt of the discharge information, the entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the outlet 34. The entry ball determining means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the sum of safe balls and out balls, and displays it on the performance display unit 159. The incoming ball determination means 201, when the probability of being a big hit is the normal probability state and the normal incoming ball state (so-called low probability and low incoming ball low state), “the number of payout balls”/“the total number of shot balls”×100. The value of is displayed on the performance display unit 159. Therefore, the performance display unit 159 displays the base in the low base state.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates a random number to be used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the universal figure lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 uses random numbers (also referred to as “win/win lottery values”) from “0” to “65535” as the random numbers used in the win/win lottery by the first win/loss determination means 221 and the second win/loss determination means 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. In addition, the random number generation means 202, as the random number (also referred to as “symbol determination lottery value”) used in the symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227, “0” to “255”. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 uses "0" to "255" as the random number (also referred to as "variation pattern determination lottery value") used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232. A random number in the range up to is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 uses a predetermined means to generate a random number in the range of "0" to "99" as a random number used in the winning/winning lottery by the universal figure lottery means 213. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" by the predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. The "random number" here is a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, as well as a pseudo random number such as a random number using a 16-bit counter or a software random number using a random number generation algorithm. But it's okay. Alternatively, a random number generated by combining a hardware random number and a software random number may be used. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be random numbers generated by the same generating means, or may be random numbers generated by another generating means. ..

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Public drawing lottery means 213>
The general drawing lottery means 213, when the game ball passes through the first operating opening 31 or the second operating opening 32, a random number used for the normal symbol winning and winning lottery and a random number used for determining the normal symbol stop symbol are random number generating means. It is acquired from 202 and lottery is executed. The ordinary symbol lottery means 213 is a normal symbol determination table (not shown) which is referred to for determining whether or not a regular symbol is normal, and a normal symbol determination which is referred to for determining a stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display section 45. Holds the table and. Correspondence between the lottery value for winning and winning lottery and the winning is normally set in the normal symbol determination table, and the correspondence between the lottery value for stopping symbol determination and the normal symbol is set in the normal symbol determination table, respectively. Based on the hitting probability and the selection probability of the symbol, the winning or stopping of the ordinary symbol and the stop symbol are determined. When the lottery value for the winning/discarding lottery of the ordinary symbol corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and the lottery value for the winning/discarding lottery of the ordinary symbol is When it corresponds to the deviation, the mode of the deviation pattern of 1 is always determined. The result of the judgment of hitting the normal symbol corresponds to the hit, and when the normal symbol stops in the predetermined symbol (the first hitting mode or the second hitting mode), the opening and closing control means 275, which will be described later, is the mode of the stopped symbol and the game state. Accordingly, the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12 is opened. The expansion time is 0.1 seconds when the opening is short and 6 seconds when the opening is long. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the holding control means 240 described later. However, the lottery value is reserved only when the predetermined upper limit number of reservations held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211, as a function of executing the first lottery related to the first game, the first lottery value acquisition means 216, the first winning/disagreement determination means 221, the first symbol determination means 226, the first variation pattern determination. The first win/win lottery is executed as a win/win lottery including the means 231 and corresponding to the entry into the first starting opening 11. Based on the results of various kinds of lottery by the first lottery means 211, the main display control means 250 causes the first special symbol display section 41 to display the variation of the first special symbol 51. Further, based on the information transmitted from the command communication unit 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second winning/disagreement determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting opening 12. The second winning/winning lottery is executed as the winning/winning lottery. Based on the results of various kinds of lottery by the second lottery means 212, the main display control means 250 causes the second special symbol display section 42 to perform a variable display of the second special symbol 52. Further, based on the information transmitted from the command communication unit 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various kinds of lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 upon the entry into the first starting opening 11. Specifically, the first hit/miss lottery value for hit/damage determination by the first hit/miss determination means 221, the first symbol lottery value for stopping mode determination of the first special symbol 51 by the first symbol determination means 226, the first variation pattern The first pattern lottery values for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 are acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various kinds of lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 upon the entry into the second starting opening 12. Specifically, the second winning/losing lottery value for winning/unlocking determination by the second winning/winning determination means 222, the second symbol lottery value for stopping mode determination of the second special symbol 52 by the second symbol determination means 227, the second variation pattern The second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として1または複数の第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first win/loss determination means 221 executes a win/loss determination to determine whether to shift to the special game, based on the first win/loss lottery value. The second win/loss determination means 222 executes a win/loss determination to determine whether or not to shift to the special game, based on the second win/loss lottery value. More specifically, in the winning/judgment determination, more specifically, "big hit" indicating that the special game is started, "small hit" indicating that the small hit game is started, and "not hitting the special game or small hit game" is shown. It is determined which of the “off” is applicable. The first hit/miss judgment unit 221 and the second hit/miss judgment unit 222 hold a hit/miss judgment table that is referred to in the hit/miss judgment. In addition, in order to distinguish the win/loss determination executed at the time of starting the symbol variation from the advance win/loss determination to be described later, it is also appropriately referred to as “win/win determination as main determination”. In the present specification, when referring to “table” or “selection criterion”, the correspondence relationship between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. Not only data but also a case where such correspondence is realized by a program structure for deriving a second parameter from one or a plurality of first parameters are widely included. Including these, the concept is substantially synonymous with “table” and is appropriately referred to as “selection criterion”. When a table structure is used, the selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Shows the number of substantial types of tables, not the number of tables that have been converted.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。また、複数の遊技設定に対応する複数種類の当否判定テーブルが用意され、例えば設定1から設定6までの遊技設定のそれぞれに対し、当否抽選値と当否判定結果との対応関係が異なる当否判定テーブルが用意される。なお、複数の遊技設定間で大当り、小当り、外れの確率が同一である場合には、複数の遊技設定で共通となる当否判定テーブルが用意されてもよい。 The first hit determination unit 221 and the second hit determination unit 222 hold tables corresponding to each hit determination as the hit determination tables referred to in the hit determination. Specifically, a win/loss judgment table (also referred to as a “first win/loss judgment table”) for win/loss judgment by the first win/loss judgment means 221 and a win/fail judgment table for win/loss judgment by the second win/loss judgment means 222 (“second (Also referred to as a win/loss judgment table), and a table to be referred to is selected according to the win/loss judgment to be executed. The plurality of win/loss determination tables are associated with the determination results of big hit, small hit, and out and the win/loss lottery value, and the win/loss probability is determined according to the associated big hit range setting. Further, a plurality of types of win/loss determination tables corresponding to a plurality of game settings are prepared. For example, for each of the game settings from setting 1 to setting 6, the win/loss determination table in which the correspondence relationship between the win/loss lottery value and the win/loss determination result is different. Is prepared. In addition, when the probability of a big hit, a small hit, and a miss is the same among a plurality of game settings, a win/loss determination table common to a plurality of game settings may be prepared.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図は、特定の遊技設定に対応する当否判定テーブルを示し、設定6に対応する当否判定テーブルを示す。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing the hit/miss determination table. This figure shows a win/loss determination table corresponding to a specific game setting, and shows a win/loss determination table corresponding to setting 6. In the win/loss judgment table of this figure, the jackpot, small hit, and miss determination results and win/win lottery values are associated with each other. The big hit win probability and the small hit win probability are set according to the associated range settings. Is determined. The first win/loss determination means 221 and the second win/loss determination means 222 refer to the win/loss determination table of this figure in the win/fail determination as the main determination. In both the first win/loss lottery by the first win/loss determination means 221 and the second win/loss lottery by the second win/loss determination means 222, the jackpot is usually won only when the win/win lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning/winning lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the win/win lottery value falls within the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the figure, a single hit/miss judgment table shows both the normal and probabilistic big hit ranges, but the hit/miss judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may separately prepare for 1 win/loss lottery and 2nd win/loss lottery.

前提技術においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In the base technology, even if the winning/winning lottery value does not fall within the big hit range, if it falls within the predetermined range, a small win is awarded. In the example of this figure, when the win/loss lottery value acquired by the first win/loss determination means 221 falls within the range of 56500-65535, a small win is achieved, and the win/loss lottery value acquired by the second win/loss determination means 222 is 64000-65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning/winning lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second winning/winning lottery, and the small winning is more likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is originally all “out”, but in the example of this figure, the range of win/win lottery values when it does not correspond to the big hit Is particularly referred to as “out”. In other words, when the “win or lose” is regarded from the viewpoint of “whether or not it is a big hit”, the “small hit” may be included in a broad sense of “out” in the sense that it is not a big hit. Further, when the “win/win” is grasped from the viewpoint of “whether or not to win”, the “small hit” may be included in the “hit” in a broad sense together with the “big hit”. It should be noted that, although an example in which the determination table for determining whether or not a big hit and the determination table for determining a small hit are realized in the form of a single hit/miss determination table is shown in this figure, each table may be realized as a separate table. Good. Further, the "small hit" may be provided in only one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit/miss determination table.

図6は、設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す。本図(a)は、第1当否判定手段221が取得する第1当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。本図(b)は、第2当否判定手段222が取得する第2当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。通常時および確変時に大当りとなる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば0〜294、設定値「2」であれば0〜295、設定値「3」であれば0〜296、設定値「4」であれば0〜297、設定値「5」であれば0〜298、設定値「6」であれば、0〜299である。したがって、設定値が大きくなるほど通常時に大当りとなる当否抽選値の範囲が増え、通常時に大当りとなる確率が高められる。また、確変時にのみ大当り(つまり、通常時は外れ)となる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば295〜2949、設定値「2」であれば296〜2959、設定値「3」であれば297〜2969、設定値「4」であれば298〜2979、設定値「5」であれば299〜2989、設定値「6」であれば、300〜2999である。したがって、設定値が大きくなるほど確変時に大当りとなる当否抽選値の範囲も増え、確変時に大当りとなる確率も高められる。なお、通常時に大当りとなる通常時大当り確率と、確変時に大当りとなる確変時大当り確率との比は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。本図では、通常時大当り確率に対して確変時大当り確率が10倍となるように当否抽選値の範囲が定められており、全ての設定値「1」〜「6」において共通となっている。また、小当りとなる確率も設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。全ての設定値「1」〜「6」において、第1当否抽選値の範囲が56500〜65535に該当した場合に小当りとなり、第2当否抽選値の範囲が64000〜65535に該当した場合に小当りとなる。大当りまたは小当りとなる範囲外の当否抽選値の範囲は「外れ」となる。本図では、設定値ごとに大当り確率を異ならせているが、異なる設定値間で大当り確率が同一となるように当否抽選値と当否判定結果の対応関係を定めてもよい。 FIG. 6 schematically shows a range setting of win/win lottery values for each set value. This figure (a) shows the correspondence of the 1st winning/discarding lottery value and the winning/discarding judgment result which the 1st winning/discarding determination means 221 acquires. This figure (b) shows the correspondence between the second win/loss lottery value acquired by the second win/loss determination means 222 and the win/loss judgment result. The range of the first winning/winning lottery value and the second winning/winning lottery value, which is a big hit in the normal time and the probability variation, is 0 to 294 if the setting value is "1", 0 to 295 if the setting value is "2", and the setting value is " If it is "3", it is 0-296, if it is the setting value "4", it is 0-297, if it is the setting value "5", it is 0-298, and if it is the setting value "6", it is 0-299. Therefore, the larger the set value, the larger the range of the winning/winning lottery value which is a big hit in the normal time, and the higher the probability of being the big hit in the normal time. Further, the range of the first winning/winning lottery value and the second winning/winning lottery value, which is a big hit (that is, is out of the normal state) only at the time of probability change, may be 295 to 2949 if the set value is "1", and the set value is "2". 296 to 2959, setting value "3" to 297 to 2969, setting value "4" to 298 to 2979, setting value "5" to 299 to 2989, setting value "6", It is 300-2999. Therefore, the larger the set value is, the larger the range of the winning/winning lottery value which is a big hit at the time of probability change, and the higher the probability of being the big hit at the time of probability change. The range of the winning/winning lottery value is set such that the ratio of the normal jackpot probability that is a jackpot in the normal time and the probability variation jackpot probability that is a jackpot in the probability variation is constant regardless of the set value. In this figure, the range of the winning/winning lottery values is set so that the probability of jackpot probability at the time of probability variation is 10 times that of the jackpot at normal times, and is common to all the set values “1” to “6”. . Further, the range of the winning/winning lottery value is set such that the probability of a small hit is also constant regardless of the set value. For all the set values "1" to "6", a small hit occurs when the range of the first win/loss lottery value is 56500-65535, and a small hit when the range of the second win/loss lottery value is 64000-65535. It becomes a hit. The range of the winning/winning lottery value outside the range of the big win or the small win is “out”. In this figure, the jackpot probability is made different for each set value, but the correspondence relationship between the win/no win lottery value and the win/no win determination result may be set so that the big hit probability is the same between different set values.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stop symbol at the start of the variation of the symbol, based on the result of the symbol lottery value and the winning/losing determination acquired from the random number generating means 202. .. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables to be referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the winning/non-judgment determination by the first winning/prohibition determining means 221, and the second symbol determining means 227 holds the winning/prohibiting result by the second winning/prohibiting determination means 222. A plurality of symbol determination tables corresponding to the determination result are held. The first hit/miss determination means 221 holds a big hit time first symbol judgment table referred to during a big hit, a small hit time first symbol judgment table referred to during a small hit, and a disengagement first symbol judgment table referred to during disengagement. The second hit determination means 222 holds the big hit time second symbol judgment table referred to at the time of big hit, the small hit time second symbol judgment table referred to at the time of small hit, and the disengagement second symbol judgment table referred to at the time of disengagement. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select the symbol determination table to be referred to according to the result of the hit/miss determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the time of starting the symbol variation from the preliminary symbol determination described later, it is appropriately referred to as “the symbol determination as the main determination”.

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing the symbol determination table. FIG. 7A is a table to be referred to when the win/loss determination result is a big hit, FIG. 7B is a table to be referred to when the win/loss determination result is missed, and FIG. It is a table to be referred to when the hit/no hit determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with jackpot, small hit, and hit/miss judgment results, respectively, and "0" to "4" correspond to big hits, and "5" to "9" correspond to small hits. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, the special symbol types “0” to “4” are associated with the big hit and the presence or absence of probability fluctuation after the big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R big hit with a certain change as a specific big hit, and is associated with “0 to 99” in the case of the first symbol lottery value, and “0 to 0” in the case of the second symbol lottery value. 144". Type “1” indicates a 4R big hit (or “substantially 4R hit”) with a certain change as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. It is associated with “145 to 149”. The type "2" indicates a 2R big hit with a certainty change, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both "150 to 189" and the type "2" is associated. The type "3" indicates a 16R big hit without a regular change as a normal big hit, and the type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "4" indicates a 4R big hit that does not normally occur as a big hit, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the contents of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuation) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 It is also possible to provide more types of special symbols, and in that case, one jackpot type is determined corresponding to a plurality of types of special symbols, thereby increasing the symbol types and You can set a small number of types. Alternatively, it is also possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one jackpot type is determined so as to correspond to each of the special symbol types selected in the first lottery and the special symbol types selected in the second lottery. However, it is desirable to set the probability variation ratios to be the same in the first lottery and the second lottery.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the symbol lottery values in the entire range in the case where the hit/miss determination result is out. Therefore, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed in the case of disengagement. It should be noted that it is possible to provide a plurality of special symbols that are stopped and displayed in the case of detachment.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7C, the special symbol types “5” to “9” are associated with the small hit. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The type "7" is associated with the range of symbol lottery values "100 to 149", the type "8" is associated with the range of symbol lottery values "150 to 199", and the type "9" is the range of symbol lottery values. It is associated with “200 to 255”.

なお、前提技術においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、前提技術のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In the base technology, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 7 is also referred to as a preliminary symbol determination table in the preliminary symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the preliminary symbol determination is the first win/loss lottery or the second win/loss lottery. It transmits to the effect determination means 303 together with the indicated value and the number of holdings. As the preliminary symbol determination table, one that can be further subdivided to enable complex determination, or one that simplifies the determination range of the jackpot symbols that execute similar special games may be used. .. In addition, if the symbols are uniformly set upon detachment as in the base technology, the specific symbol is determined without referring to the obtained symbol lottery value, and without preparing a symbol determination table for detachment. You may.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First fluctuation pattern determination means 231 and second fluctuation pattern determination means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determination unit 232, the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is defined, as the second pattern lottery value acquired from the random number generation unit 202. Based on this, it is decided from a plurality of fluctuation patterns. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 each determine the variation pattern of the symbol variation by referring to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 execute a preliminary pattern determination of which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first fluctuation pattern determination unit 231, the second fluctuation pattern determination unit 232, and the control unit of the main board 200 refer to the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern when the fluctuation start condition is satisfied, and the start port. A pre-pattern determination table used for generating information for determining whether to execute the prefetching process is held or shared, respectively when entering the ball. In the fluctuation pattern, the fluctuation time from the fluctuation start to the stop when the special symbol is variably displayed is defined, and has various fluctuation times depending on its type. That is, in each variation pattern in which the display process of the symbol variation is defined, in effect, the variation display time is determined for each pattern as the ending condition of the symbol variation, and the special symbol when the variation display time elapses. Fluctuations are stopped. The variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. In addition, in order to contribute to the selection of a variation effect pattern of a decorative pattern, which will be described later, there are cases where the variation time is defined as different types of variation patterns with the same variation time.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 7A in the normal state and refer to the table of FIG.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8(a), if the result of the judgment is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, select "super 1" which is the super reach of the pattern range number "0", If the pattern lottery value is 5 to 9, "super 2" which is the super reach of the pattern range number "1" is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, the normal reach "Normal 1" of the pattern range number "2" is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach "Normal" of the pattern range number "3" is selected. Select 2”. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number "4" "out of reach" is selected. As for "reach without loss", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings. When the number of holdings is 0 to 2, a fluctuation pattern of 10 seconds, when the number of holdings is 3, a fluctuation pattern of 7 seconds, the number of holdings. When is 4, a variation pattern of 4 seconds is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example in which the variation time is mainly classified into five types will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-board 300, and there are dozens of variation effect patterns as a whole. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of the pattern lottery values assigned to “normal 1”, “normal 2”, and “out of reach” also differs depending on the number of holdings. When the number of holdings is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holdings increases, the lottery value range of "normal 1" "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of holdings is, the wider the lottery value range of the variation pattern having the relatively long variation time is, and the higher the probability that the variation pattern having the longer variation time is selected. Therefore, the smaller the number of holdings, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holdings, the shorter the average fluctuation time. By using the variation pattern table in which the correspondence relationship between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern having a long variation time is easily selected when the number of reservations is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the result of judgment of winning is 4R jackpot or 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "super 1" which is the super reach of the pattern range number "5" is selected and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, "super 2" which is the super reach of the pattern range number "6" is selected. When the pattern lottery value is 249 to 252, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "7" is selected, and when the pattern lottery value is 253 to 255, "normal" which is the normal reach of the pattern range number "8" is selected. Select 2”.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 In the normal state, when the result of judgment of win or defeat is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, "super 3" which is the super reach of the pattern range number "9" is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, "normal 3" which is the normal reach of the pattern range number "10" is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す構成では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the pre-determination result as the so-called pre-reading result to the performance determination unit 303, the value (0-10) of the pattern range number is set to the first hit or reject. A value indicating whether it is a lottery or a second winning/discarding lottery and the number of holdings are transmitted. Note that the configuration shown in FIG. 8 exemplifies that a table is provided for each win/no win determination result in the advance pattern determination, but regardless of the win/win lottery result, one pre-pattern determination table is used to determine the random number value. It is also possible to derive only the information regarding whether or not it is located within the range, and to control, on the control means side of the sub-board 300, what kind of variation is to be executed together with the result of prior advance judgment.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the variation pattern table of FIG. 8B that is referred to in the time saving state, the pattern lottery values are allotted to the variation patterns for time saving. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. 8A, except for “reach-less deviation shortening” which is selected by deviation. The “reach-less deviation shortening” is a fluctuation pattern of a relatively short fluctuation time, which is associated with the same lottery value range and pattern range number as the “reach-less deviation” in FIG. 8A. Also for "reach-less out-of-reach shortening", different fluctuation patterns are selected depending on the number of holdings. When the number of holdings is 0 or 1, a fluctuation pattern of 10 seconds and when the number of holdings is 2 to 4 is a fluctuation pattern of 1 second. Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or the different variation pattern tables may be referred to according to the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery, and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the first lottery is processed in spite of the time-saving, which makes it easier to enter. The situation in which the suspension of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the deviation variation in the first lottery in the easy-to-enter state, a variation pattern table is selected such that a variation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the variation time is uniformly selected regardless of the number of holdings. It may be that.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Holding control means 240>
Returning to FIG. 4, the holding control means 240 includes a special figure holding means 241 and a general figure holding means 242. The special figure reservation means 241, when the first win/loss lottery value or the second win/loss lottery value is newly acquired, the symbol fluctuation corresponding to the first win/win lottery value or the second win/loss lottery value acquired before that time. When is displayed, the start of the symbol fluctuation corresponding to the newly acquired first win/win lottery value or the second win/win lottery value is suspended, and the win/win lottery value is stored until the variable display start of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, each with an upper limit of 4 pieces, the first winning/missing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, and with respect to the second special symbols, each having an upper limit of 4 pieces, The second winning/undrawing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The universal figure holding means 242 stores the universal figure lottery value acquired by the universal figure lottery means 213 as a reserve ball. These numbers of reservations are represented by the numbers of lights or blinks of the first special figure reservation display unit 71, the second special figure reservation display unit 72, and the general figure reservation display unit 75, respectively. The number of holdings by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning/winning lottery held in the special figure holding means 241 is preferentially consumed over the lottery value of the first winning/winning lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the lottery value for the big hit is held as the first win/win lottery, as long as the lottery value is held as the second win/win lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value for the first win/win lottery is not displayed. Therefore, even if the big hit is held as the first winning/winning lottery, there is a possibility that a plurality of continuous big hits can be obtained by continuing to hit until the big winning is held as the second winning/winning lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a general figure control means 254. The first special symbol control unit 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the first win/loss lottery by the first lottery unit 211. Let The first special symbol control means 251 sets the start condition of the new symbol variation as the fact that the variable display of symbols corresponding to the first win/loss lottery or the second win/loss lottery made before that is finished. The second special symbol control unit 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the second win/loss lottery by the second lottery unit 212. Let The second special symbol control means 252 also sets the start condition of a new symbol variation that the variable display of the symbols corresponding to the first win/loss lottery or the second win/loss lottery made before that is finished.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special drawing holding means 241 stores the winning/winning lottery value of the second winning/winning lottery, the first special drawing control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning/winning lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second win/win lottery regardless of whether or not the win/win lottery value of the first win/win lottery is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is held in both the first win/win lottery and the second win/win lottery, the lottery value held in the second win/win lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning/winning lottery is not read and the symbol variation does not start until the number of holdings of the second winning/winning lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special symbol control unit 251 and the second special symbol control unit 252 vary by the command communication unit 205 described later at the timing of starting and stopping the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (submain). When transmitting the fluctuation start command, the judgment result determined or determined as the main judgment, the stop symbol, the value indicating each of the fluctuation patterns, and the value indicating which of the first win/loss lottery and the second win/loss lottery It transmits to the effect determination means 303 with a fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) sends a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and the interlocking is maintained. The ordinary figure control means 254 displays the determination result of the lottery by the ordinary figure lottery means 213 on the ordinary symbol display section 45 as a variable display of the ordinary symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjusting means 276>
The special figure adjusting means 276 makes the start of the variable display of the other of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 stand by while the variable display of one is displayed. Special figure adjustment means 276, regardless of the order in which the game ball entered the first starting port 11 and the second starting port 12, regardless of the order of the second starting symbol into the second starting port 12 The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting opening 11. For example, when both the first win/win lottery value and the second win/win lottery value are held, the second win/win lottery value is always preferentially consumed and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 In addition, the special figure adjusting means 276 in the modified example displays the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting opening 11 and the second starting opening 12. It may be selectively variably displayed. For example, when the ball is entered in the order of the first starting opening 11, the first starting opening 11, and the second starting opening 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. To be done. In this case, the special figure adjustment means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning/winning lottery values. Which special symbol should be changed is determined according to the order of entering the game balls, that is, the order of holding the winning/winning lottery values in the hold control means 240, so that the player can easily visually grasp the order of change.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 Even if the special figure adjusting means 276 in another modified example displays the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entering the ball. Good. For example, it is possible to give priority to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first win/win lottery value and the second win/win lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a varying manner. Which special symbol should be changed is simply changed alternately regardless of the order of entering the game balls, so that the player can easily perceive the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 Special figure adjustment means 276, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in a winning manner, makes the other variable display start waiting. In this case, the variable display of the special symbol is not started during the execution of the special game, so that the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The advance determination means 235 includes a first lottery advance determination means 236 and a second lottery advance determination means 237. The first lottery pre-judgment means 236 is various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before execution of various judgments by the first win/loss judgment means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Before using the first special figure control means 251 to start the fluctuation of the first special symbol, the information regarding the fluctuation is determined in advance. The second lottery pre-determination means 237, the various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the execution of the various determinations by the second winning/discarding determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Before the fluctuation start of the second special symbol by the second special figure control means 252 using, the information regarding the fluctuation is determined in advance.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery pre-determination means 236, as the determination table for the pre-determination related to the first lottery means 211, the first pre-winning lottery value determination table, the first pre-symbol lottery value determination table, the first pre-variation pattern random value determination Hold the table. The first lottery advance determination means 236 determines a random number group to which the first win/loss lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs, using the first advance win/win lottery value determination table. The first lottery advance determination means 236 determines the random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs by using the first advance symbol lottery value determination table. The first lottery advance determination means 236 determines the random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs, using the first advance variation pattern determination table. Then, these determination results are temporarily stored as the preliminary determination results, and the command communication unit 205 (sub-control command transmitting unit 207) described later transmits information regarding the preliminary determination results to the sub-board 300.

図9は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図9(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 9 is a diagram schematically showing a prior win/failure determination table that is referred to in advance prior win/failure determination. The first lottery pre-judgment means 236 (pre-win/no-win decision regarding the first game) refers to the first pre-win/win lottery value judgment table in FIG. Is 0 to 299, the value of "1" indicating that is set as the pre-qualification determination result. When the winning/winning lottery value is “300 to 2999”, the value of “2” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is “56500 to 65535”, the value of “4” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. Next, referring to the first preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. .. When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", the value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. If the first symbol lottery value is "230-255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Further, when the first pattern variation random number determination table (not shown) is referred to, if the first pattern lottery value is "0 to 9," the value "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. .. When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the advance determination information set by the first lottery advance determination means 236 (the advance hit determination regarding the first game) is the first start opening 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. Information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the first win/loss lot), information that indicates the number of holdings, etc. are transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図9(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery pre-judgment means 237 (pre-judgment regarding the second game) refers to the second pre-winning lottery value judgment table of FIG. When the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that is set as the prior win/failure determination result. When the winning/winning lottery value is “300 to 2999”, the value of “2” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is “3000 to 63999”, the value “3” indicating that fact is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is “64000 to 65535”, the value of “4” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. Next, with reference to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. .. When the second symbol lottery value is "145 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", the value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, when the second pattern variation random number value determination table (not shown) is referred to, and the second pattern lottery value is "0 to 9," the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. .. When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the advance determination information set by the second lottery advance determination means 237 (the advance winning/non-execution determination regarding the second game) is the second starting opening 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmitting means 207) described later. Information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the second winning/absence lottery), information that indicates the number of holdings, etc. are transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 The various information temporarily stored as the preliminary determination result by the preliminary determination means 235 is stored in a predetermined preliminary determination result storage area with an upper limit of four as in the case of the number of reserved storages. Note that the preliminary determination result may be stored using the holding storage area stored by the holding control unit 240. The information may be deleted based on the result of the preliminary determination made by the preliminary determination means 235 being transmitted to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. In this way, by sharing with other areas and erasing information based on the completion of transmission, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected. Further, as the determination table for the preliminary determination, a determination table for the main determination may be used without providing a table dedicated to the preliminary determination, and it is possible to perform the prior winning determination regarding the first game and the preliminary determination regarding the second game. Some or all may share a common pre-determination table. In this way, by sharing with other determination tables, it can be expected that the data capacity of the main board 200 can be reduced. The content transmitted as the determination result of the pre-determination unit 235 can be appropriately selected, for example, only the determination result of the success or failure is transmitted. In addition, the random number values acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 are transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 described above without being judged by the pre-judgment means 235, and the sub-board The content of the preliminary determination may be determined by 300.

事前判定手段235は、設定変更装置170により設定される設定値に応じて、当否抽選値と事前当否判定結果との対応関係が異なる事前当否抽選値判定テーブルを参照してもよい。上述の当否判定テーブルと同様、複数の遊技設定に対応する複数種類の事前当否抽選値判定テーブルを用意し、遊技設定の設定値に応じて参照する事前当否抽選値判定テーブルを切り替えてもよい。その他、複数の遊技設定間で共通利用できる事前当否抽選値判定テーブルを用いてもよい。この場合、遊技設定の設定値と事前当否判定結果の値の組み合わせにより当否が事前判定されてもよい。 The pre-determination unit 235 may refer to the pre-winning lottery value determination table in which the correspondence relationship between the win-win lottery value and the pre-winning win-win determination result differs depending on the setting value set by the setting change device 170. Similar to the above win/loss determination table, a plurality of types of advance win/loss lottery value determination tables corresponding to a plurality of game settings may be prepared, and the advance win/loss lottery value determination table to be referred to may be switched according to the setting value of the game setting. In addition, a pre-win/win win lottery value determination table that can be commonly used among a plurality of game settings may be used. In this case, the win/fail may be pre-judged by a combination of the setting value of the game setting and the value of the pre-win/win judgment result.

図10は、遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図(a)は、第1抽選事前判定手段236が参照する事前当否判定テーブルであり、本図(b)は、第2抽選事前判定手段237が参照する事前当否判定テーブルである。当否抽選値が「0〜294」の場合には事前当否判定結果が「11」となり、全設定1〜6において大当りとなることを示す。当否抽選値が「295」の場合には事前当否判定結果が「12」となり、通常時の設定2以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「296」の場合には事前当否判定結果が「13」となり、通常時の設定3以上または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。当否抽選値が「297」の場合には事前当否判定結果が「14」となり、通常時の設定4以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「298」の場合には事前当否判定結果が「15」となり、通常時の設定5以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「299」の場合には事前当否判定結果が「16」となり、通常時の設定6または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。また、当否抽選値が「300〜2949」の場合には事前当否判定結果が「21」となり、確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2950〜2959」の場合には事前当否判定結果が「22」となり、確変時の設定2以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2960〜2969」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定3以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2970〜2979」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定4以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2980〜2989」の場合には事前当否判定結果が「25」となり、確変時の設定5以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2990〜2999」の場合には事前当否判定結果が「26」となり、確変時の設定6において大当りとなることを示す。さらに、(a)に示す第1当否抽選値が「3000〜56499」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「3000〜63999」となる場合、事前当否判定結果が「30」となり、全設定において小当りとなることを示す。また、(a)に示す第1当否抽選値が「56500〜65535」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「64000〜65535」となる場合、事前当否判定結果が「40」となり、全設定において外れとなることを示す。このような事前当否判定テーブルを用いることにより、遊技設定の設定値ごとに適切な事前当否判定結果を示すことができる。 FIG. 10 is a diagram schematically showing a prior win/failure determination table corresponding to the game setting. This figure (a) is a prior winning/non-judging table referenced by the first lottery preliminary judging means 236, and this figure (b) is a prior winning/non-judging table referenced by the second lottery preliminary judging means 237. When the winning/winning lottery value is “0 to 294”, the advance winning/winning determination result is “11”, which indicates that the jackpot is a big hit in all the settings 1 to 6. When the win/loss lottery value is "295", the advance win/loss determination result is "12", which indicates that the jackpot is a big hit in the setting 2 or more in the normal time or in all the settings in the probability variation. When the win/loss lottery value is "296", the advance win/loss determination result is "13", which indicates that the jackpot is a big hit in the setting of 3 or more in the normal time or all the settings in the probability variation. When the win/loss lottery value is "297", the advance win/loss determination result is "14", which indicates that the jackpot is a big hit in the setting 4 or more in the normal time or in all the settings in the probability variation. When the win/loss lottery value is "298", the advance win/loss determination result is "15", which indicates that the jackpot is a big hit in the setting 5 or more in the normal time or in all the settings in the probability variation. When the win/loss lottery value is "299", the advance win/loss determination result is "16", which indicates that the setting 6 in the normal time or all the settings in the probability variation causes a big hit. Further, when the winning/winning lottery value is “300 to 2949”, the preliminary winning/winning determination result is “21”, which means that the jackpot is a big hit in all the settings at the time of probability change. When the winning/winning lottery value is “2950 to 2959”, the preliminary winning/winning determination result is “22”, which indicates that the jackpot is a big hit in the setting 2 or more at the time of probability change. When the winning/winning lottery value is “2960 to 2969”, the preliminary winning/winning determination result is “23”, which means that the jackpot is a big hit when the probability variation is set to 3 or more. When the winning/winning lottery value is “2970 to 2979”, the preliminary winning/winning determination result is “23”, which means that the jackpot is a big hit in the setting 4 or more at the time of probability variation. When the winning/winning lottery value is "2980 to 2989", the prior winning/winning determination result is "25", which indicates that the jackpot is a big hit when the probability is set to 5 or more. When the winning/winning lottery value is “2990 to 2999”, the preliminary winning/winning determination result is “26”, which means that the setting 6 at the time of probability change is a big hit. Further, when the first win/win lottery value shown in (a) is "3000 to 56499" and the second win/win lottery value shown in (b) is "3000 to 63999", the pre-win/win win determination result is " "30", which means a small hit in all settings. Further, when the first win/win lottery value shown in (a) is "56500 to 65535" and the second win/win lottery value shown in (b) is "64000 to 65535", the prior win/no win determination result is " 40”, which means that the setting is off in all settings. By using such a pre-win/win judgment table, it is possible to show an appropriate pre-win/win judgment result for each set value of the game setting.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
Special game control means 260, when the first winning/winning lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game, the special game operation when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the conditions are met, and the special winning opening 20 is opened to execute the special game. Similarly, the special game control means 260, when the second winning/winning lottery by the second lottery means 212 results in the shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the special game operating condition is established, and the special winning opening 20 is opened to execute the special game.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening/closing operation of the special winning opening 20 is continuously repeated a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game 4 times, and a 2R jackpot that repeats a 16R jackpot and a unit game whose opening time is shorter than the 4R jackpot only 2 times. The 16R jackpot is the jackpot in the second win/win lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win/win lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the special winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the special winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even when the 2R jackpot is hit, the special winning opening 20 may be opened in the same manner as the 16R jackpot and the 4R jackpot if the predetermined condition is satisfied.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265, when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit, the small hit game operation when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit manner. It is determined that the conditions have been established, and the opening/closing control means 275 opens the special winning opening 20 to execute the small hit game. Similarly, the small hit game control means 265, when the result of the second lottery by the second lottery means 212 indicates a small hit, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit manner, the small hit It is determined that the winning game operating condition is established, and the opening/closing control means 275 opens the big winning opening 20 to execute the small hitting game.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the special winning opening 20 is opened and closed twice in the single unit game. The small hit game control means 265 opens the special winning opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the special winning opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the time saving state, and the easy entry state. The specific game control means 270, when the special symbol is the symbol of the specific big hit accompanied by the transition to the probability variation, shifts the gaming state to the probability variation state, the time saving state and the easy entry state after the end of the special game. The probability changing state, the time saving state, and the easy entry state continue until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is generally short. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings of the win/loss lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and the smaller the number of holdings by the holding control unit 240 is, the more easily a fluctuation pattern having a long fluctuation time appears. In the easy-to-enter state, both the normal variation of the symbol and the opening extension of the second starting opening 12 or only the opening extension of the second starting opening 12 is carried out. That is, the specific game control means 270 causes the second starting opening 12 to be in the open extension state when a specific big hit is reached, and the winning probability of the open lottery is further increased only when the win/loss lot is the second win/loss lot. The probability change state is higher than the normal probability state. During the probability change state, the probability that the win/loss judgment result by the first win/failure determination unit 221 and the second win/failure determination unit 222 is a big hit is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening/closing control means 275>
The opening/closing control means 275 controls the opening/closing of the ordinary electric auditors product 90 and the special winning opening 20 of the second starting opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12. The opening/closing control means 275 opens the second starting opening 12 in the short time or the long opening time according to the result of the open lottery in the normal state, and in the long opening time in the easy entry state. 2 Open the starting port 12. The ease of entering the second starting opening 12 is improved so that the player can continue the game without reducing the number of balls he holds. The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 92 to open the special winning opening 20 in the special game.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes control start processing of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when power is restored. The main power disconnection processing execution unit 282 executes a power failure processing such as power shutdown processing in the main board 200 when a power failure such as power shutdown occurs. The main error detection unit 284 executes an abnormality detection process in the main board 200. The control start processing of the main board 200, the abnormality handling processing, and the abnormality detection processing will be described later.

<設定変更手段286、設定確認手段287>
設定変更手段286は、遊技設定を変更するための「設定変更処理」を実行する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定変更状態へ移行させる。設定変更手段286は、設定変更状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定変更手段286は、設定変更ボタン172の押下に応じて設定表示部173に表示される設定値を1→2→3→4→5→6→1→・・・のように順番に変更し、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173の表示と同じ値に更新する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定変更状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。
<Setting change means 286, setting confirmation means 287>
The setting changing unit 286 executes "setting changing processing" for changing the game setting. When the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch while the setting key cylinder 171 is in the on state, the setting changing means 286 shifts to the above-mentioned setting changing state. The setting changing unit 286 displays the set value stored in the setting memory on the setting display unit 173 when the setting is changed. The setting changing unit 286 changes the setting values displayed on the setting display unit 173 in response to the pressing of the setting change button 172 in the order of 1→2→3→4→5→6→1→.... , The setting value stored in the setting memory is updated to the same value as the value displayed on the setting display unit 173. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting changing unit 286 ends the setting changing state and turns off the setting display unit 173.

設定確認手段287は、遊技設定を確認するための「設定確認処理」を実行する。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチが押されずに電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定確認状態へ移行させる。設定確認手段287は、設定確認状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定確認手段287は、上述の設定変更手段286と異なり、設定変更ボタン172が押下されたとしても設定表示部173に表示される設定値を変更せず、設定メモリに記憶される設定値も更新しない。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定確認状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。 The setting confirmation means 287 executes "setting confirmation processing" for confirming the game setting. When the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch when the setting key cylinder 171 is in the on state, the setting confirmation means 287 shifts to the above-mentioned setting confirmation state. The setting confirming unit 287 causes the setting display unit 173 to display the setting value stored in the setting memory when the setting confirmation state is entered. Unlike the setting changing unit 286 described above, the setting confirmation unit 287 does not change the setting value displayed on the setting display unit 173 even when the setting change button 172 is pressed, and updates the setting value stored in the setting memory. do not do. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting confirmation unit 287 ends the setting confirmation state and turns off the setting display unit 173.

なお、設定メモリで管理する設定値データは「1」〜「6」の数値ではなく、代わりに「0」〜「5」の数値を用いてもよい。この場合、設定値「0」が設定1に対応し、設定値「1」が設定2に対応し、設定値「2」が設定3に対応し、設定値「3」が設定4に対応し、設定値「4」が設定5に対応し、設定値「5」が設定6に対応してもよい。設定値データの正常値として「0」を用いることにより、RAM異常時にRAMクリア処理をして設定値データを初期値「0」にセットしたときに異常判定されなくなるため、異常時のRAMクリア処理を簡易化できる。また、設定値データを利用して何らかの抽選を実行する場合、例えば、先読み処理において設定値毎に異なるテーブルやデータを選択する場合に、その選択のためのオフセット処理を簡略化できるという利点もある。例えば、設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、テーブルやデータ選択のオフセットデータとしてこれらの値をそのまま使用する際には開始アドレスを−1する等の追加処理が必要となる。一方、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合には、設定値データの数値をそのままオフセットデータとして使用できる。なお、設定変更手段286および設定確認手段287は、設定値データとして「0」〜「5」の数値を用いる場合、設定値データの数値をそのまま設定表示部173に表示してもよいし、設定値データの数値に+1を加えた数値を設定表示部173に表示してもよい。後者の場合、「0」〜「5」の数値データが遊技設定における設定1〜設定6の数値に変換されて表示されるため、遊技機の管理者にとって分かりやすい表示とすることができる。 Note that the setting value data managed in the setting memory may use the numerical values of "0" to "5" instead of the numerical values of "1" to "6". In this case, the setting value “0” corresponds to the setting 1, the setting value “1” corresponds to the setting 2, the setting value “2” corresponds to the setting 3, and the setting value “3” corresponds to the setting 4. The setting value “4” may correspond to the setting 5, and the setting value “5” may correspond to the setting 6. By using "0" as the normal value of the set value data, when the RAM is abnormal, the RAM clear process is performed and the set value data is set to the initial value "0". Can be simplified. Further, when performing some sort of lottery using the set value data, for example, when different tables or data are selected for each set value in the prefetching process, there is an advantage that the offset process for the selection can be simplified. .. For example, when "1" to "6" are used as the set value data, when these values are used as they are as the offset data for the table or data selection, additional processing such as decrementing the start address is necessary. On the other hand, when "0" to "5" are used as the set value data, the numerical value of the set value data can be used as it is as the offset data. The setting changing unit 286 and the setting confirming unit 287 may display the numerical values of the setting value data as they are on the setting display unit 173 when using the numerical values of “0” to “5” as the setting value data. A numerical value obtained by adding +1 to the numerical value of the value data may be displayed on the setting display unit 173. In the latter case, the numerical data of "0" to "5" is converted into the numerical values of setting 1 to setting 6 in the game setting and displayed, so that the display can be easily understood by the administrator of the gaming machine.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication unit 205 sends a payout control command communication unit 206 that sends a control command necessary for execution of payout and the like to the payout control board 155, and a sub control that sends a control command necessary for execution of production control and the like to the sub board 300. The command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the entrance into each winning opening by the entering determination means 201, and the main board 200. Send a command that indicates the status of the error that occurred in. When starting the symbol variation, the sub-control command transmitting means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the effect determining means 303 together with the symbol variation control command.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普図抽選手段213による抽選結果の情報、設定変更手段286により設定される遊技設定の設定値情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmission means 207 changes at the timing when the first special symbol control device 251 and the second special symbol control device 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (submain). When transmitting the fluctuation start command, the judgment result determined or determined as the main judgment, the stop symbol, the value indicating each of the fluctuation patterns, and the value indicating which of the first win/loss lottery and the second win/loss lottery It transmits to the effect determination means 303 with a fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) sends a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized and the interlocking is maintained. In addition, the sub-control command transmitting unit 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determination unit 235 to the effect determining unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning opening corresponding to the preliminary determination result (the first starting opening 11, the second starting) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of holdings, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, for the sub-board 300 side, the so-called “look-ahead” process is realized in which the result of prior determination can be presumably recognized in advance based on the received preliminary determination result before the turn of symbol variation starts. Note that the processing based on the preliminary determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmission means 207 is set by the special game control means 260 information about the special game, the small hit game control means 265 information about the small hit game, the general drawing lottery means 213 drawing result information, and the setting change means 286. The setting value information of the game setting is transmitted to the sub-board 300. Further, the sub-control command transmission unit 207 is transmitted to the main substrate 200 or various controls on the main substrate 200, such as information regarding the initial processing by the main initial processing execution unit 280 and the main error detection unit 284 and information regarding errors. Information relating to various signals and the like is appropriately transmitted to the sub-board 300.

図11は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determination means 301, a pattern storage means 302, a performance determination means 303, a performance control means 304, a timing means 307, a performance setting means 308, a sub initial processing execution means 360, a sub power interruption processing execution means 362, The sub error detection means 364, the command reception means 370, and the sub side preliminary determination means 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image content to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are determined when the decorative pattern 61 changes. In the production pattern, a plurality of variation production patterns in which the variation process and the production process from the variation start to the stop in the variation display of the decorative design 61 are defined, and the variation display of the decorative design are displayed separately and the degree of expectation to the big hit. A plurality of notice effect patterns for suggesting the height of the notice prior to the stop of the variable display are included.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、コマンド通信手段205から送信される遊技設定の設定値に応じて演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side pre-determination unit 371 holds the pre-determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determination means 303 includes a normal effect determination means 373 and a prefetch effect determination means 374. The normal effect determination means 373 causes the effect control means 304 to display the effect display device 60 on the effect display device 60 according to the information of the determination result of the first win/win lottery or the determination result of the second win/win lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. 108, the effect contents to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The effect determination means 303 determines effect contents according to the set value of the game setting transmitted from the command communication means 205. The prefetching effect determination unit 374 determines the effect contents to be displayed on the effect display device 60 by the effect control unit 304 and output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc., according to the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. . The normal effect determination means 373 is determined by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232, and among the plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read from the pattern storage means 302. The normal effect determination means 373 sends the read information of the variable effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determination means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and the variable effect pattern may be changed together with the content of the prefetch effect by the prefetch effect determination means 374. The effect pattern may be determined in some cases. The pre-reading effect determination unit 374 more accurately specifies the result of the main determination based on the preliminary determination result from the command communication unit 205, the previous preliminary determination result held in the sub-board 300, the game state information, and the like, and the determination is performed. Based on the result, whether or not the prefetching effect is executed before the main determination and the execution content thereof are determined. Specifically, the prefetch effect determination means 374 determines whether or not the current game state is the probability variation game, and then shifts to the normal game state based on the pre-determination result prior to the pre-determination result received this time. It is determined whether to do. Based on the result of the determination, the result of the final determination related to the pre-determined result received this time, the variation pattern to be selected, and the like are specified, and whether or not to execute the prefetching effect and the content of execution of the prefetching effect are determined based on the specification result. . Since the effect determining means 303 has many parts in which the normal effect determining means 373 and the prefetching effect determining means 374 cooperate with each other, the effect determining means 303 will be described as the effect determining means 303 including both of them, except for particularly necessary parts.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and when the variation time elapses, the symbol variation is stopped. The effect determination means 303 selects the variable effect pattern of the effect image having the same variable time according to the variable pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determination means 301, the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and its arrangement, the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determination means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304. The symbol mode determination means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the result of the hit determination by the first hit determination means 221 and the second hit determination means 222 indicates a transition to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination having three symbols such as “777” or “111” is selected. Also in the case of the 2R big hit or the small hit, the specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. You don't have to. If the result of the judgment is neither a big hit nor a small hit, it is a combination such as "312" or "946" that does not have three symbols, and it is a specific combination selected when a 2R big hit or a small hit. A combination that does not apply is selected. If the result of the hit determination is not a 4R big hit or a 16R big hit, and if a variation pattern showing a reach out is selected, only one symbol such as "191" or "727" is not a combination. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 In the variable effect pattern of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern, that is, the effect process from the change start to the change stop of the decorative pattern is defined. In the variation production pattern, a pattern when displaying a normal out-of-place design, a pattern when a detached design is displayed after a reach state in which one more design is aligned, and a jackpot design through the reach state The pattern when doing is included. In particular, the patterns that go through the reach state include patterns having various long and short fluctuation times. In each variation effect pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and when the variation time elapses, the symbol variation is stopped. The effect determination means 303 selects a variable effect pattern of a decorative symbol whose variation time is the same as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining unit 231 or the second variation pattern determining unit 232 is a time saving pattern, the effect determining unit 303 changes the effect content for time saving. Select a performance pattern. The time-saving effect content is an effect in which a background image or a sound that gives an impression that the player is in an advantageous state due to the time saving or the probability change is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice production pattern is a production pattern for temporarily displaying on the screen an image, animation, video, etc. of a specific character or motif, a production pattern for operating an accessory, and a production pattern for outputting a specific voice. The production by the notice production pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly likely to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a group of many characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable so that the greater the number of stages, the higher the expectation for a big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 In the notice production pattern, the production is executed at a timing after the display state of the decorative design 61 is in the reach state, and the final design of the design is announced in advance (post-reach notice), and the decorative design 61 is one. There is also a pattern (preliminary notice before reach) that gives a notice at the same time that the production is executed and the reach state is reached at a timing not stopped.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determination means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 by a predetermined notice lottery according to the judgment result of the winning/disapproval lottery or the result of advance determination, and set and display the advance effect. The notice production pattern is determined. The effect determination unit 303 holds an advance notification determination table to be referred to in order to determine whether or not to display the advance effect, and a advance type table to be referred to when selecting the type of the advanced effect pattern. The advance notice determination table is set so that different columns are referred to according to the judgment result or the preliminary judgment result of the win/loss lottery, and when the win/win lottery is a win, the advance notice effect is displayed with a higher probability than when it is out. As described above, the correspondence relationship between the determination result of the win/no win lot and whether or not to display the notice effect is determined. Accordingly, the high noticeability of the big hit can be suggested by displaying the notice production itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control unit 304 variably displays the effect image including the decorative pattern 61 on the effect display device 60 in accordance with the selected variable effect pattern data. The production control means 304 sets the reception condition of the variation start command of the decorative pattern 61 as the start condition of the variable display of the new decorative symbol. When the effect determination means 303 determines that the notice effect is to be displayed, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in the form of being superimposed on the effect of the symbol variation. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 If the winning/winning lottery value of the second winning/winning lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning/winning lottery, and whether the winning/winning lottery value of the first winning/winning lottery is stored. Regardless of whether or not it starts the symbol variation display corresponding to the second winning/winning lottery. As a result, when the lottery values are held for both the first win/win lottery and the second win/win lottery, the lottery value held in the second win/win lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning/winning lottery is not read and the variation of the decorative symbol does not start until the number held in the second winning/winning lottery becomes 0. In this way, the effect control unit 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variable display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control unit 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 has effect display control means 305, voice control means 306, and lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the voice control means 306 controls the audio output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are changing, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is changing. Normally, the normal size decorative pattern 61 having a certain size is variably displayed, but in a mode that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative pattern 61, the main effect contents other than the variation of the decorative pattern 61 are displayed. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is informed that the pattern is changing by variably displaying the alternative pattern which is the decorative pattern smaller than the normal size decorative pattern. Hereinafter, when simply referred to as a decorative design, it means a normal-sized decorative design, but when distinguishing from an alternative design, the normal-sized decorative design is also referred to as a “normal decorative design” or a “main decorative design”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative design is displayed while the visibility of the normal decorative design is impaired, for example, while the normal decorative design is hidden. The alternative design is a form of a decorative design for suggesting the result of win/fail judgment, and has a simplified display form (in other words, simplification, simplification) than the normal decorative design, and the normal decorative design. It is displayed in a variation process that is simpler than that. The alternative design has a display form on the appearance corresponding to the portion showing the design type of the normal decorative design, and has, for example, a display form showing numbers, characters, and symbols indicating the design type. Further, the alternative design is variably displayed in an area narrower than the area in which the decorative design is normally variably displayed, and is typically at a position where it is difficult to prevent the main performance due to elements other than the design, for example, in the corner of the screen of the performance display device 60. Variable display. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. Note that the alternative design may be a reduction of the normal decorative design as it is, and may be the same as the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning/winning lottery will be in a state advantageous to the player due to a combination of stop modes at the end of fluctuation. For example, a plurality of alternative symbols suggests that two of the three alternative symbols are in a reach state in which the symbol types are aligned, and thus the expectation of a big hit in the variation is high. In addition, the right and left symbols that are in the reach state become a particular type of symbol that suggests that the degree of expectation such as "3" or "7" is relatively high, and the degree of expectation such as "1" or "2" By becoming a type of pattern that suggests that it is relatively low, it may indicate a high or low degree of expectation of the reach state. In addition, the alternative design does not have a definite stop state in appearance, but becomes a temporary stop state in which a slight shake is maintained. After the temporary stop of the alternative design, a normal decorative design may be displayed instead of the alternative design, and the normal decorative design may be displayed in a fixed stop state. Further, instead of exclusively displaying the normal decorative design and the alternative design, the display periods may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative design is impaired, the variable display of the normal decorative design may be continued and the variation of the alternative design may be displayed. Unlike the alternative symbol, in the predetermined area of the effect display device 60 during the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, the special symbol is changing in the same or smaller image as the alternative symbol. You may change and display the simple symbol which suggests that there is. The simple symbol may be configured by a variable display of three symbol combinations like the normal decorative symbol, may be configured by a variable display of one symbol, or may be a simple symbol (such as “○” or “×”). May be sequentially switched. The simple design is not related to the variable display mode of the normal decorative design or the alternative design, and displays a certain variation from the start of the variation of the special design to the end of the variation, and is related to the stop display mode of the normal decorative design when the stop display is displayed. May be displayed. In addition, the simple symbol may be changed at any time as long as the suggestion that the special symbol is being variably displayed and the result of the special symbol are at least informed. Further, the simple design may be called “sub-decorative design”, “sub-design”, “mini-decorative design”, “mini-design”, or the like. In addition to the effect display device 60, a variable display of a decorative design called a fourth design which shows a display equivalent to a simple design by a light emitting mode such as an LED may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (variable display of special symbol, result display) when a problem occurs in the effect display device 60. As an example of the display mode of the 4th pattern, the LEDs are sequentially turned on (white, green, blue, yellow, orange, red) (can be blinking including turning off). Therefore, the variable display may be displayed, or the flashing may be indicated by flashing in a single color depending on the type of the special symbol, and the emission color when the stop display is performed may indicate the type of deviation or big hit.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The time measuring means 307 is a time measuring circuit that outputs time information used in the game. The time counting means 307 is a timer circuit that measures the time from when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit that has a built-in battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure occurs. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time for each gaming machine due to individual differences or time lags, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple gaming machines may be different as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determination means 303 executes the synchronized effect starting at a predetermined timing triggered by the fact that the time information output by the timing means 307 indicates a predetermined time. The synchronization effect is an effect to be displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period which is a period substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage unit 302, and reproduction of a predetermined music and video is defined in the effect pattern. A plurality of types of effect patterns for synchronization effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The synchronization effect is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes the display of a so-called standby demo screen. That is, "during normal game", (1) "variable display normal game" in which the symbols are displayed in a variable manner, (2) "variation stopped normal game" in which the symbols are not displayed in a floating state and not displayed in the standby demo screen "(3) "Standby demo screen displaying normal game", which is displaying the standby demo screen instead of the variable display of symbols, is included. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases (2) and (3), the output mode for controlling volume reduction and brightness reduction in the tuning effect is (1). Can be different than. Also, while the standby demo screen is displayed, information about the mobile cooperation system described later can be input by the player's operation of the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is made, the image and sound of the synchronization effect are output. It is suppressed, and screen display such as performance customization by the mobile cooperation system is given priority.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The entrainment effect is an effect in which, for example, a performance of a predetermined music piece or an image is reproduced at a predetermined time (referred to as "entrainment effect start time"). The time that triggers the reproduction of the synchronization effect may be a time that the pachinko gaming machine 100 arrives at a predetermined time interval after the power is turned on, or it may be the time of every hour or half hour based on the standard time. May be Alternatively, a time that may be different depending on the date or the day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as “every hour”. The interval may vary depending on the date and the day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game shop staff for each game shop. However, it is preset so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game shop. For example, in the case of a specification that is triggered by the arrival time with a predetermined time interval after the power is turned on, a plurality of machines are turned on at the same time in the game store. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of gaming machines when the predetermined time is reached. As a result, the effects are displayed at the same time as if they were synchronized by multiple units, and the same song or video is played at the same time. A staging effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The function of the synchronization effect is also built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are simultaneously powered on daily by a game shop clerk. Then, all of the plurality of gaming machines that are powered on at the same time arrive at the synchronized effect start time almost at the same time, and the synchronized effect can be simultaneously executed at the same time. This is called a multi-unit synchronization effect. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the output of sound effects and background music will be synchronized with multiple units. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of effect results. The history of the game results is a result of the game such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions, which is a result of the game and which leads to a payout obtained by the player. The production result history is different from the game profit, and is recorded in order to obtain profits such as the right to change the content and type of the production, and the right to facilitate the appearance of a specific type of production. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give the score to the player, the coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his mobile terminal and decodes it, the score and the information of the game history obtained by the decoding are accumulated in the mobile terminal of the player. The cooperation system between the game machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. In addition, the score mentioned here is necessary in order to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that increases the number of customizable items.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting unit 308 stores a setting for selecting which of a plurality of kinds of effect contents to be selected as effect customization, based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of kinds of effect patterns having different motifs, characters, and music to be displayed are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will. Alternatively, it is assumed that a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design to be varied, and the player is allowed to select which design to display. In these cases, when the player operates the production button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the production pattern is selected through the operation, the production setting unit 308 displays the selected content. Remember. The effect determination means 303 selects the type of effect pattern during the special game in accordance with the setting stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub initial process execution means 360 executes the control start process of the sub substrate 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is restored. The sub-power interruption process executing means 362 executes a process for dealing with an abnormality such as a power-off process in the sub-board 300 when a power abnormality such as a power-off occurs. The sub error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub substrate 300. When the sub error detection means 364 detects the power failure, the sub power interruption process execution means 362 backs up the RAM data in the backup RAM as the power interruption processing.

図12は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 12 is a diagram schematically showing an outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player performs user registration in advance by setting an account and a password on the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the player presses the effect button 109 at the start of the game, the effect display control means 305 causes the screen of the effect display device 60 to display the two-dimensional code 350 that encodes the address of the dedicated site of the game history server 358. The player is made to read it by the camera of the mobile terminal and is made to access the exclusive site of the game history server 358. Character information (also referred to as "password information") obtained by encoding player identification information and performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control unit 305 causes the effect display device 60 to display the input screen of the password information, and allows the player to input the password information through a button operation such as the cross key 110. The entered password information is decrypted by the effect setting means 308 and registered as the player's identification information and effect score history, so that the player's previous game contents and effect score state can be taken over. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, along with the progress of the game and the production, the points which the production setting means 308 gives to the player as the production profit are added up at any time to be accumulated as the production score history, and the player is also accumulated. At any time, it is possible to perform effect customization and select and set favorite elements as various effect elements. The point assignment on the production is basically based on addition for each symbol variation, and a higher score is given to an effect type having a higher degree of expectation of transition to a special game, and a higher score is also given when shifting to a special game.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As the effect customization, the player uses a part of the points accumulated cumulatively, and the colors, backgrounds, shapes, characters, etc., which constitute the effect contents displayed on the effect display device 60, according to the number of points used. It is possible to change the production elements such as music pieces to a desired type. The effect setting unit 308 receives an instruction to change the effect element through a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the production elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the required points for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items is increased, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or production customization, the production setting unit 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on production and production score history, and performs production display control thereof. The means 305 displays it on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his or her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as a privilege on the performance and a performance score history is transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. You can take over the contents of the game and production at the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol variations and the number of effects can be increased, so that points can be obtained.

図13は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 13 is a block diagram schematically showing the hardware configurations of the main board 200 and the sub-board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling all game operations. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The main CPU 290 acquires a ball entry signal from each ball entrance, a payout signal from the payout control board 155, and the like through various interfaces not shown. The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display section 41, and the second special symbol display section 42 by various drive circuits (not shown). Further, from the main CPU 290 to the sub-board 300, a command necessary for effect control is transmitted together with information such as the result of the lottery win/loss, the determination result of the symbol, and the determination result of the variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data to be transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure that is a combination of 1-byte instruction type data, which is so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, which is so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data with each other and transmitting them to the sub-board 300. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether it is the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data. When the bit is 0, it indicates that it is the instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub-board 300 is such that 1 byte of data is transmitted per data transmission, it is necessary to transmit 1 byte twice for transmitting 2 bytes of instruction data. . MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. In consideration of the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read by the sub-board 300 for two consecutive times, the completion of transmission/reception of the data is confirmed. . The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read in two consecutive times, and transmits the data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、前提技術ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which a performance process is defined, display pattern data in which a performance display process is defined, and the like. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces not shown. The sub CPU 310 drives an external device such as the effect display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and outputs the display. , Voice output, lighting of lamps, and control of effects by accessory operation. Sub CPU310 transmits the display pattern data and the sound pattern data to effect control device 313. In the base technology, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described. However, the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a board, and are separately connected to each other. May be formed as a separate substrate.

図14は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 14 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display, and audio data used for audio output in a data compressed state. The effect image data is an image used for variable display and effect display as an effect object indicating the result of determination of win/loss, etc. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data that defines motions for adding a motional motion to an image used for various performances at a predetermined timing. The voice data is voice data such as a music piece, a background sound, a sound effect, and a dialogue of a character that is output during the performance.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated by the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, the control CPU 320 transmits a command regarding effect display, effect image data, and motion data to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 performs display control. Similarly, the control CPU 320 transmits a voice output command and voice data to the voice control circuit 314, and the voice control circuit 314 controls the voice output.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via a bus 330. For convenience sake, the bus 330 in this figure is a comprehensive representation of buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data or motion data is decoded by the decoder 332, or as a work area when the drawing process or the image process is executed by the drawing circuit 336 (VideoRAM). ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute the commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image in a frame buffer. 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory that temporarily stores the frames of the moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example, and while the display circuit 340 outputs the display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store it in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “outline display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the rough display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes, such as a variation start and variation stop timing of a decorative pattern, a reproduction order of a plurality of moving images, and a reproduction start and stop timing. .. On the other hand, in the detailed display pattern data, detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order in frame units for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When performing the display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the production control device 313 reads “detailed display pattern data” necessary for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. Display processing. Therefore, it can be said that the performance control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”. Therefore, in the present specification, unless explicitly stated, the "schematic display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other, but simply "display pattern data". ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes "general display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”, and the display pattern data that serves as both may be held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

前提技術では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In the base technology, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing which is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322 or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute the processing that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also have the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included. In this case, the process executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、前提技術では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 In the base technology, the hardware configuration of the sub-board 300 includes the sub-CPU 310, the sub-RAM 311 and the sub-ROM 312, as well as a production control device 313. In a modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the process of the control CPU 320, the sub RAM 311 may have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the process executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. May be.

図15は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 15 is a flowchart showing the control start processing of the main board 200 in the pachinko game machine. This control start processing is executed by the main initial processing execution means 280, but hereinafter, it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial processing execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial settings related to hardware such as setting of internal registers of the main CPU 290. Yes (S104).

メインCPU290は、設定キーの操作状態を確認し、設定キーがON状態であれば(S105のY)、RAMクリアスイッチの操作状態を確認する。RAMクリアスイッチがONされていれば(S122のY)、設定変更処理を実行する(S124)。一方、RAMクリアがOFFであれば(S122のN)、設定確認処理を実行する(S126)。なお、S105にいて、設定キーがOFF状態であれば(S105のN)、S122〜S126の処理をスキップする。 The main CPU 290 confirms the operation state of the setting key, and if the setting key is in the ON state (Y of S105), confirms the operation state of the RAM clear switch. If the RAM clear switch is ON (Y in S122), the setting change process is executed (S124). On the other hand, if the RAM clear is OFF (N in S122), the setting confirmation process is executed (S126). In S105, if the setting key is in the OFF state (N of S105), the processes of S122 to S126 are skipped.

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, depending on the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291, the power-off recovery process or the main RAM 291 initialization process is executed. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process for power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on, or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N of S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y of S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the previous power failure, the check sum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291, so the main CPU 290 uses the check sum. The data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), a process for returning to the state before the power-off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery processing (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initialization and communication initial setting with the payout control board 155 are executed. To do. Subsequently, the command request for the untransmitted portion before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, the effect command corresponding to the number of operation holding balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open/closed state of the second starting opening 12 and the special winning opening 20 is restored to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability varying function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。なお、S116の初期化処理では、設定変更装置170の設定メモリに記憶される設定値はクリアされず、S124の設定変更処理で設定された設定値がそのまま保持される。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the effect display unit are executed. In the initialization process of S116, the setting value stored in the setting memory of the setting changing device 170 is not cleared, and the setting value set in the setting changing process of S124 is retained as it is.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, thereafter, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図16は、図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S132のN)、設定値を初期化して初期値にする(S134)。設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、初期値として「1」をセットし、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合、初期値として「0」をセットする。設定メモリ値が正常であれば(S132のY)、S134の処理をスキップする。つづいて、設定変更状態へ移行し(S136)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S138)。設定変更ボタン172による変更操作があれば(S140のY)、設定表示部173に表示される設定値を更新するとともに、設定メモリに記憶される設定値を更新する(S142)。変更操作がなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。設定キーがONのままであれば(S144のN)、S138〜S142の処理を繰り返す。設定キーシリンダ171に挿入される設定キーが元に戻されてOFFになれば(S144のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S146)、リターンする。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting change process of S124 in FIG. The value of the setting memory in which the setting value of the game setting should be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S132), the setting value is initialized to the initial value (S134). When using "1" to "6" as the setting value data, "1" is set as the initial value, and when using "0" to "5" as the setting value data, "0" is set as the initial value. If the set memory value is normal (Y of S132), the process of S134 is skipped. Subsequently, the state is changed to the setting change state (S136), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173 (S138). If there is a change operation by the setting change button 172 (Y of S140), the setting value displayed on the setting display unit 173 is updated and the setting value stored in the setting memory is updated (S142). If there is no change operation (N of S140), the process of S142 will be skipped. If the setting key remains ON (N of S144), the processing of S138 to S142 is repeated. When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the original state and turned off (Y in S144), the setting display unit 173 is hidden so that the set value cannot be visually recognized (S146), and the process returns.

図17は、図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S152のN)、設定値を初期化して初期値にする(S154)。設定メモリ値が正常であれば(S152のY)、S154の処理をスキップする。設定確認状態へ移行し(S156)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S158)。設定キーがONのままであれば(S160のN)、S158の処理を繰り返して設定値の表示を継続し、設定キーがOFFになれば(S160のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S162)、リターンする。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the setting confirmation processing of S126 in FIG. The value of the setting memory in which the setting value of the game setting should be stored is confirmed, and if the setting memory value is not normal (N of S152), the setting value is initialized to the initial value (S154). If the set memory value is normal (Y of S152), the process of S154 is skipped. The state is shifted to the setting confirmation state (S156), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173 (S158). If the setting key remains ON (N in S160), the process of S158 is repeated to continue displaying the set value, and if the setting key is OFF (Y in S160), the setting display unit 173 is hidden. Then, the set value is made invisible (S162), and the process returns.

図18は、図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 18 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily prohibits the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a power supply voltage monitor circuit (not shown) detects a decrease in the power supply voltage supplied from the power supply board 158, the power supply voltage monitor circuit inputs an unconditional interrupt request signal to the main CPU 290 to execute power-off storage. In the process, the power cut confirmation data is stored in the power cut confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and when the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y of S206), executes the process for power-off. Therefore, the process proceeds to S212. When the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N of S206), in order to update the normal random number per symbol, the special random number per special symbol, and the soft initial random number per special symbol, The initial value random number updating process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described below is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When the power failure is detected in S206 (Y of S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). When the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N of S214), it is determined that the data at power-on is not normally saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y of S214), it is determined that the data at power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Next, at the next power-on, in order to inspect the backed up data in the main RAM 291, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, the access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and the process loops until the power is turned off. It should be noted that the above power-off processing is executed by the main power-off processing executing means 282 realized by the main CPU 290.

図19は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 19 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd starting opening effective period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol fluctuation start Monitoring process (S324), starting port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric auditors product control process (S330), special winning opening effective period setting process (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), entrance passage time abnormality detection processing (S338), game state display processing (S340), handle state signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal The output process (S346), the test signal output process (S348), the solenoid output process (S350), the effect control command transmission process (S352), and the external information output process (S354) are sequentially executed, and the next timer interrupt is permitted. (S356), the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input processing (S304), the input port data of the switch attached to the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door/frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal are monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state is level data (data of the input port at the time of this interrupt) and rising data or falling data (data of the input port at the time of this interrupt and the data at the time of the previous interrupt). It is the data indicating the switch that has been switched by comparing the data of the input ports by exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number update processing (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. Normally, the random symbol variation pattern is read from the main RAM 291, and the value is incremented and stored when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or larger than the predetermined maximum value. Further, when the random number of the variation pattern is read from the main RAM 291, and the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, the subtraction result is stored, and when it is less than 0, the predetermined maximum value is stored. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number updating process (S308), the normal random number per symbol, the special symbol per symbol random number, and the special symbol per soft random number are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291, and the random number value is incremented. If the result of the increment exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. When the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the normal random number per symbol, the special symbol per symbol random number, and the special symbol per soft random number are updated every time the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, that is, the range of the random number is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. When the result of the increment exceeds the upper limit value, the value of the initial value random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number updating process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer value is other than 0, the values are sequentially decremented and stored. When the timer value is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。前提技術としての第2始動口12には、普通電動役物90が配設されており、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、普通電動役物の作動終了間際に入球した普通電動役物90内部の残留球を検出するための有効期間を計時する第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。なお、変形例としては、第2始動口12以外の入賞口に普通電動役物90を設けるようにしてもよく、その場合は、対象の入賞口に対し、第2始動口有効期間設定処理と同等の処理である有効期間設定処理を有するように構成する。 In the second starting port effective period setting process (S314), the effective period of the second starting port 12 is set. An ordinary electric accessory 90 is disposed in the second starting opening 12 as a prerequisite technique, and an effective period in which a prize ball is paid out and a lottery related to the second special symbol is executed by entering a game ball, Even if a game ball enters, an invalid period is set in which the payout of the prize ball and the lottery related to the second special symbol are not executed. As will be described later, in the starting opening monitoring control processing (S326), since the monitoring processing of the second starting opening winning is not executed during the invalid period of the second starting opening 12, the game ball enters the second starting opening 12. Even if the prize balls are paid out and the lottery relating to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first starting opening 11, the special winning opening 20, the first operating opening 31, the second operating opening 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the ordinary symbol is "in operation of the ordinary electric accessory," data indicating that the second starting port 12 is in the effective period is stored in the second starting port effective period flag. If the state of the normal symbol is not "in operation of the normal electric auditors product", the second start that measures the effective period for detecting the residual ball inside the normal electric auditors product 90 that has entered just before the end of the operation of the normal electric auditors product. If the value of the mouth effective extension timer is not 0, data indicating that the second starting opening 12 is in the effective period is stored in the second starting opening effective period flag, and the value of the second starting opening effective extension timer is 0. If there is, the data indicating that the second starting port is in the invalid period is stored in the second starting port valid period flag. As a modified example, the normal electric auditors product 90 may be provided in a winning opening other than the second starting opening 12, and in that case, the second starting opening valid period setting process is performed for the target winning opening. It is configured to have a valid period setting process which is an equivalent process.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the game ball is inspected for passing through the switch, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or the current valid period, and the prize ball is paid out. If so, the winning counter is updated. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 and the second operating port 32, and the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32. When the number of reserved symbols of the normal symbol variation is less than 4, which is the upper limit value, the number of reserved symbols of the regular symbol is updated, and a random number related to the regular symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process relating to the normal symbol display unit 45 or the normal electric auditors product 90 is executed. If the state of the normal symbol is "normal symbol changing", execute the normal symbol changing process, if "normal symbol stop symbol is displayed", execute the normal symbol stop symbol displaying process, "normal electric In the case of "while the accessory is operating", the process during operation of the normal electric auditors product is executed, and in the case of "during demonstration of completion of the operation of the normal electric auditors product", processing during the demonstration of completion of the operation of the ordinary electric auditors product is executed. In the normal symbol fluctuation process, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and when it is judged that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation of the normal symbol is set to stop and the state of the normal symbol is "normal". Set to "Stop symbol display". In the normal symbol stop symbol displaying process, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol is finished, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the ordinary symbol is set to "during operation of the ordinary electric accessory", the operating state of the extension function of the ordinary electric accessory at the start of operation of the ordinary electric accessory is saved, and the operation of the ordinary electric accessory starts. The operation setting of the ordinary electric auditors product solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric auditors accessory opening extension function is executed. In the case of falling off, the state of the normal symbol is set to "normal symbol variation standby". In the processing during the operation of the ordinary electric auditors product, when it is determined that the winning number of the winning port of the ordinary electric auditors object 90 of the game ball is monitored and the number of winnings of the winning port of the ordinary electric auditors object 90 has reached the maximum winning number. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second starting opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening/closing time of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is monitored, the ordinary electric accessory 90 When the opening/closing of the entrance of the prize hole related to is set and it is determined that the opening of the series of the normal electric auditors product 90 is finished, the operation end setting of the normal electric auditors product 90 and the second starting opening effective Execute extension time setting. If it is determined that the opening/closing time of the entrance of the winning port for the ordinary electric auditors product 90 has not ended, the opening/closing of the entrance of the winning port for the ordinary electric accessory 90 is not executed. In the process during the demonstration of the normal electric auditors product operation end, the operation end demonstration time of the ordinary electric auditors product 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demo time of the ordinary electric auditors product 90 ends, the state of the ordinary symbol is "normal symbol" Set to “Waiting for change”.

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored, "normal symbol fluctuation standby", and if the value of the normal symbol operation holding ball number is other than 0, fluctuation of the normal symbol It is determined to start. If you decide to start the fluctuation of the normal symbol, decrement the normal symbol operation holding ball number, execute the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the variation pattern number of the ordinary symbol, and the variation time of the ordinary symbol . Then, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the variation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)大当り遊技が実行されていない、かつ、入球容易状態でない状況下において、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)大当り遊技が実行されていない、かつ、入球容易状態である状況下に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数(第1特別図柄、第2特別図柄双方の保留球数を1のコマンドで識別可能とする情報)の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the starting opening monitoring control process (S326), the first starting opening 11 win and the second starting opening 12 win of the game ball are monitored. If you confirm the winning of the game ball when the number of operation-holding balls of the first special symbol is less than 4, obtain the built-in random number, and add the value of the soft random number per special symbol to the obtained built-in random number, Stored in the buffer as a random number per special symbol used in the big hit determination. Further, as the random number related to the special symbol, the symbol random number and the variation pattern random number are acquired and stored. When the second special symbol hold is prioritized over the first special symbol hold and is digested, only the update of the hold related to the winning is executed, but if the holding order of the special symbol is the winning order, In addition to updating the hold related to the prize, update the total hold number and store the winning order. Next, in order to request the notice production command corresponding to the random number stored at the time of winning the starting mouth, if the state of the game machine is confirmed and it is determined that it is the command transmission period, a hit notice production request, a hit pattern notice production request, a pattern notice Rendering requests are executed in order. Here, (1) when the big hit game is not executed, and when the random number related to the first special symbol is stored in a situation where the ball is not easily entered, (2) the big hit game is not executed, and Under the situation that is easy to enter the ball, when storing the random number related to the second special symbol, (3) during the big hit or during the small hit, when corresponding to any of the case of storing the random number related to the second special symbol Then, it is determined that it is the command transmission period. Next, request a production command corresponding to the number of operation-holding balls of the special symbol. Thus, the sub-board 300 is notified that the number of operation holding balls of the special symbol has been updated. As described above, in the pre-reading, the prior determination information (advance judgment information, prior symbol determination information, prior pattern determination information), the number of reserved balls (the first special symbol, the number of reserved balls of both the second special symbol of 1 Four pieces of information (identifiable by a command) are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process, but in another example, when there is a ball entering the starting opening, the transmission is uniformly performed and prefetching is possible. The sub CPU 310 may make various status determinations such as whether or not it is a period. Subsequently, the value of the second starting opening valid period flag is inspected, and if the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the valid period, the first starting opening winning Similarly to the case, the monitoring process for the second starting opening winning a prize is executed. If the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the invalid period, the monitoring processing of the second starting opening winning is not executed. In addition, when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1 and then a control process relating to a variation start described later is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the waiting state is inspected, and when the special electric accessory is operating, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is ended. If the special electric accessory is not activated, the state of the special symbol is inspected, and if "special symbol variation standby", special symbol control general-purpose processing ends, and if "variation start", special symbol variation The start process is executed, and if the "special symbol is changing", the special symbol changing process is executed. If the "special symbol stop symbol is being displayed", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to produce the effect display. Request a command of additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "during special symbol variation", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. . In the special symbol fluctuation process, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is judged that the fluctuation time of the special symbol is over, the fluctuation stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is "special. Set to "stop symbol display". In the special symbol stop symbol displaying process, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and if it is determined that the stop symbol display time of the special symbol is finished, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol fluctuation", and the number of times the special electric auditors operate continuously is set. The probability of the special symbol Fluctuating function, fluctuation time shortening function for special symbols, probability fluctuation function for ordinary symbols, fluctuation time shortening function for ordinary symbols, and opening extension function for ordinary electric auditors are not activated, and the state of the gaming machine is ready for a special winning opening. Set to inside and set the hit start demo display time, command request for hit start demo effect, and command request for launch position designation effect (command request to execute an effect that suggests a recommended launch position such as "right hit") To execute. If the result of the hit determination is a small hit, the operation finish determination of the variation time shortening function of the special symbol and the probability variation function of the ordinary symbol is performed, the variation pattern selection state is updated, the command request of the game state is made, and the special symbol In order to end the operation of, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", the state of the gaming machine is set to small hit start demonstration, the setting of the hit start demonstration display time, the hit start demonstration production A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of place, the operation finish determination of the variation time shortening function of the special symbol and the probability variation function of the ordinary symbol is performed, the variation pattern selection state is updated, the command request for the game state is made, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "standby for special symbol variation", and the command request for the launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric auditors product control process (S330), in order to execute the process relating to the special electric auditors product, the operating state of the condition device and the special electric auditors product is inspected, and the condition device is operating or the special electric auditors product is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric auditors, special winning opening opening preparation processing, special electric auditors operating processing, big winning opening closing processing, big hit end demonstration processing, small hit start demonstration processing, small hit special electricity Executes the processing during operation, the processing during the small hit big winning opening closing, and the processing during the small hit end demonstration.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the special winning opening valid period setting process (S332), the result of determination of the valid period of the special winning opening 20 is stored. The mouth ineffective period data is stored, and when it is other than 0, the special winning port valid period data is stored in the special winning port valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol fluctuation start monitoring control processing (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state in which fluctuation can start. Digestion sequence of the reserve ball of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) during the big hit or small hit, (2) the first special symbol is waiting for change, (3) ) That the second special symbol is waiting for fluctuation, (4) The number of operation-holding balls of the special symbol is other than 0, when all of the conditions are satisfied, the special symbol can start changing. To determine. If the order of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When the determination matches the digestion order, that is, the winning order, and when all of the conditions are satisfied, it is determined that the special symbol can start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol can start changing, the operation reserve sphere number of the special symbol is subtracted, and the effect command corresponding to the reserve sphere numbers of the first special symbol and the second special symbol is requested. This notifies the sub-board 300 that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Then, the special symbol hit determination is executed. In the hit determination, by the random number per special symbol, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit determination is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol per symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a hit, a hit symbol Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, determine the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol, Set the game state after the big hit, such as the operation contents of the variable time reduction function and the easy winning state of ordinary symbols. Next, the settings during the big hit are executed such as the number of times the special electric auditors continuously operate and the contents of the opening time of the special winning opening. Then, based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol, by selecting the variation pattern table to be referred to after the big hit ends, the content of the variation pattern selection state is set. Subsequently, the start demo time and the end demo time are set by referring to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "change start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a small hit, by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, the contents of the fluctuation pattern selection state are set, the start demo time and the end demo time are set, and The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "start of fluctuation". When the result of the hit determination is out of alignment, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to “start of fluctuation”.

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290, which functions as the main error detection unit 284, inspects the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the electric wave detection signal, and the door/frame opening signal, and changes to the error state. If there is, the error state is stored and the sub-board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If the error state has not changed, the storage of the error state and the display request for the error state effect are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball-in-passage time abnormality detection processing (S338), the main CPU 290, which functions as the main error detection unit 284, monitors the continuous on-time of each switch level to detect the ball-in-passage time abnormality, and the continuous on-time ( For example, when it is determined that the value of the counter that is incremented for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of abnormal entry time for ball entry, command transmission request, and security output to the external information output terminal 160 are performed. Create output requests in order. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormal ball passing time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display processing (S340), the number of times the special electric auditors operates continuously, the error state, the number of operation reserved balls of the normal symbol, and the number of operation reserved balls of the special symbol are requested to be displayed, and therefore each display Create the data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected, and if it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitor timer is decremented and the handle state is checked. Update, setting of the steering wheel state monitoring timer, and a command transmission request for steering wheel state production are executed. If it is determined that the handle state has not changed, the handle state monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation reserved balls of the special symbol, the display of the number of operation reserved balls of the normal symbol, the display of the game state, the special electric auditors continuously Initialization of the display in order to display the number of times it has operated, the operating state of the special electric auditors when the auditory continuous operating device is not activated, the display of sorting, the display of errors, and the display of the prize ball ratio. , Display data acquisition and output are sequentially executed.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting/permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition/permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 155 and the disconnection short circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition/permission data, the firing prohibition/permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output processing (S348), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal electric winning combination solenoid 91 and the special winning opening solenoid 92, the output data of the normal electric winning combination solenoid 91 is acquired, and the output data of the special winning opening solenoid 92 is output. Perform acquisition and output of output data. An operation flag and an operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and the solenoid operation timer are acquired. Subsequently, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), whether or not there is a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. After clearing, the MODE data corresponding to the acquired command data is acquired, the MODE data is output, the MODE data is held, the EVENT data corresponding to the acquired command data is acquired, and the EVENT data is output.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output processing (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200, mainly as a random number related to the normal symbol, there is a random number per ordinary symbol, and a normal pattern variation pattern random number, as a random number related to the special symbol, a random number per special symbol (hard random number) , There is a soft random number per special symbol, a random symbol per special symbol, and a variation pattern random number. In addition, the initial value update type random number, as a random number to give an initial value of a normal symbol random number, a special symbol per symbol random number, and a special symbol per soft random number, a normal symbol initial value random number, a special symbol per symbol initial value There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. Random number per normal symbol, in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process, when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32, the number of ordinary symbol fluctuations held Is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stopped symbol when it is determined that the variation of the normal symbol is started in the normal symbol variation start monitoring process (S324).

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol fluctuation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. Normal symbol fluctuation pattern random number, in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interruption process, when it is determined that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32, the suspension of normal symbol variation When the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. Normal symbol variation pattern random number, in the normal symbol variation start monitoring process (S324), when it is determined that the variation of the normal symbol is started, it is used for determining the variation pattern of the normal symbol.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 Random number per special symbol, in the starting opening monitoring control process (S326) of the interrupt process, when the number of operation holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 when the winning of the game ball is confirmed , The value of the built-in random number and the soft random number per special symbol is acquired, and the values are generated by adding them, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning prize of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting mouth monitoring control process (S326). Is obtained from a predetermined position of the above, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. Is stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting mouth monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図8の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The fluctuation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is a predetermined value in the main RAM 291 when the winning of the game sphere is confirmed when the number of operation holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 Normal initial value per random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per soft initial value random number, respectively, normal symbol random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number value in the same range Then, it is updated in the initial value random number updating process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number updating process (S310) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. Normal value per initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per software initial value random number, in the initial value update type random number update process (S308), normal symbol per random symbol, special symbol per symbol random number, and special When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by the timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update-type random number update process (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. It That is, a normal random number per symbol, a normal symbol variation pattern random number, a special symbol per random number, a special symbol per soft random number, a special symbol per symbol random number, a variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeat for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number updating process (S208) in the main process (S120) is various random number updating process (S306) and initial value updating type random number updating process (S308). ), it is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value updating type random number updating process (S308) can be made random every time.

図20は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 20 is a flowchart showing the control start processing of the sub-board 300 in the pachinko game machine. This control start process is executed by the sub initial process execution unit 360, but hereinafter, it will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When the control of the sub-board 300 is started, the sub-CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), registers of the sub-CPU 310, port initialization, etc. Initial setting regarding hardware is executed (S504). The control program is read from the sub-ROM 312 and arranged in the sub-RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable having an initial value, and zero clear data is set for a variable having no initial value. As a result, the sub RAM 311 is initialized (S506). Note that the interrupt processing in the sub-board 300 includes processing when power is turned on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as the interrupt processing executed with the highest priority. As the interrupt processing of the priority level 7 having the next highest execution priority, there is command processing received from the main board 200, and as the interrupt processing of the priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer is performed. There is a time reset process. The next priority processing of priority level 2 is processing related to commands transmitted to and from the control CPU 320, and communication processing with a real-time clock is processing of priority level 1 with the lowest priority. Various devices such as lamps, solenoids, and motors are controlled. If the interrupts related to the above-described various processes occur at the same time, the interrupts with the highest priority preset for each interrupt type are executed in priority. It should be noted that the processing shown in the figure includes the processing at power-on, which is the highest priority interrupt, and the reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing when CPU runaway is detected, which is the priority level 3 interrupt. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used for the model is set from all error information stored for all models in advance (S512). . All the lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the flow does not return from the main processing of S518 to this flow, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図21は、図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図20のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 21 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In S506 of FIG. 20, in order to check whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in the main processing of this drawing, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processing. All interrupts are permitted (S532), and the initialization operation of devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If it is set to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decorative symbol counter is updated so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310. Is monitored (S542). Since S540 is the process in the method of determining the out-of-decoration design of the decorative design using the counter, in the case of the method of determining the out-of-design design of the decorative design using the lottery sheet incorporating all of the symbol combinations that are out-of-design. Does not execute the process of S540. The process of determining the decorative symbol deviation symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310, which functions as the sub error detection unit 364, monitors the error state and, when detecting various errors, notifies the error (S544) and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). The advance notice lottery is executed (S548). In the notice lottery in S548, in particular, a notice effect command to appear immediately after the start of the symbol variation is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, and therefore the lottery process is not performed in one loop but is performed a plurality of times. Divide into loops, and draw the notice effect that appears immediately after the start of symbol fluctuation in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, a lamp, a motor, a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Returning (Y in S554), if it is not immediately after command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as low priority processing that may be performed in the idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and if the command to be analyzed indicates a stop symbol of the special symbol, a lottery sheet is selected. If it is a method of determining the out-of-design of the decorative design, the stop design of the decorative design is determined in the process of S552.

図22は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 22 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the second highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. When the data received from the main board 200 is read to the input port and the same data is read twice consecutively, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y of S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. As described above, by acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200, the random number acquisition timing does not have periodicity, and the randomness of the value is enhanced. If the data read in S600 does not match twice consecutively (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図21のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, when the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it is confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data) The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for use with the device, is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. When the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.

図23は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 23 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y of S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 by attempting to transmit the command up to three times at a predetermined time interval until the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 a command indicating that the control CPU 320 has normally received. After the transmission, the setting of the read address of the buffer is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the process returns to the original routine.

図24は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 24 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is a command mainly indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), the command is stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図25は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 25 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for lamp control of the decorative lamp 111 and the like, control of solenoids and motors for driving the movable accessory 66, and management control of various timers, and is generated in a 1 ms cycle. Since it is the interrupt of the priority level 1 having the lowest priority, the interrupt of the priority level 2 or higher is permitted (S640), the signal indicating the input from the effect button 109, the signal indicating the error detection, and the signal indicating the power failure. , Input/output of a port for inputting/outputting a drive signal or the like to/from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, when the signal indicating the power failure is input, the process immediately shifts to the backup process. Data related to device control such as count processing based on control patterns of devices such as motors and solenoids and on/off control of a buffer for writing data to the port in S642 is updated (S644), and a timer for timing performance is set. It updates (S646), updates the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), and updates the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the control CPU 320. Then, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and an integral multiple thereof is set as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, so that the lamp control and the image display control can be easily synchronized. In addition, for example, when counting a relatively long period of time such as 30 seconds of error notification, if a count of 1 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can be shortened by setting the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decorative lamp 111, and two of which are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is performed once every 16 interrupts in accordance with the count value of the task control counter, thereby realizing switching in a 16 ms cycle. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, process 0 and process 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring at a cycle of 8 ms is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 It should be noted that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on/off every frame, and if the toggle signal does not change at the same value continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 is operated. Transmits a reset signal from the control CPU 320 to the control CPU 320, and the control CPU 320 that has received the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), the toggle signal is monitored at a cycle of 8 ms shorter than the cycle. Finally, the timer for managing a relatively long error notification period such as the error notification of 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the time-out occurs.

図26は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 26 is a flowchart showing the process of displaying special symbol variation. When the second winning/winning lottery value is held (Y in S700), the second winning/winning determination means 222 reads the second winning/winning lottery value and determines the winning/winning of the second special symbol 52 (S702), and the second winning/winning result. The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and the variation start command together with the determined result. It transmits to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning/winning lottery value is not held (N in S700) and when the first winning/winning lottery value is held (Y in S708), the first winning/winning determination means 221 determines the first winning/winning lottery. The value is read again to determine whether or not the first special symbol 51 is valid (S710), the first winning/disagreement determining unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining unit 231 is the first The variation pattern of the 1 special symbol 51 is determined (S714), the variation start command is transmitted to the sub-board 300 along with the determined result, and the symbol variation of the first special symbol 51 is started (S716). When the first winning/winning lottery value is not reserved, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variable display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until a predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the predetermined variation time elapses and the symbol display is stopped. When the timing is reached (Y of S720), a fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the fluctuation of the symbol being displayed at a predetermined stop symbol (S722), and the variable display of the special symbol is ended. To do.

図27は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 27 is a flow chart showing the process of decorative pattern variable display. The effect determination means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and effect display contents from the main board 200 (S750), the stop symbol of the special symbol received, the variation pattern, the stop of the decorative symbol according to the result of judgment. The mode is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the prior determination (Y in S756), the already-determined variation effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being displayed in a superimposed manner with the notice effect. If it is not (N of S758) and it is not the symbol variation that is the trigger for turning on the sign setting (N of S760), the setting for displaying a predetermined notice effect is executed (S764), and the sign setting is If it is a symbol variation that is a trigger for being turned on (Y in S760), the sign setting is turned off (S762). When the precursor setting is not turned on (N in S756) or when the variation effect pattern includes specific effect contents (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 Then, the variation effect display of the decorative pattern is started (S766), the variation effect display process of the decorative pattern and (S768), the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the fluctuation stop command is received (Y in S772), the decorative pattern is stopped by displaying the decorative pattern in the stop mode determined in S752 (S774). ), the variation effect of the decorative pattern is ended (S776).

図28は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 28 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect processing of the special game (S800), and the opening/closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entering the special winning opening 20 has not reached 9 balls or more, the process returns to S804 (N in S806), and the predetermined opening time has elapsed ( If the number of balls entering the special winning opening 20 reaches 9 or more (Y in S806) even though the opening time has not elapsed (Y in S804), the opening/closing control means 275 causes the special winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control unit 305 ends the special game effect process (S814), the special game control unit 260 ends the special game (S816), and starts execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy entry state (S818). ).

ここで、特別遊技の演出処理開始(S800)は、大当り(役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物が連続作動する特別遊技)に関する遊技の開始を遊技者に報知するための演出時間を確保するための待機処理や、大当り遊技に移行した際に移行前の遊技状態が特定遊技状態(確変遊技や時短遊技)であった場合に通常遊技状態(確率変動機能、時短機能をオフとした状態)に設定する処理、実行する大当り遊技の内容をセットしサブ制御コマンドをセットする処理などを行う。一方で、特別遊技の演出処理終了(S814)に係る処理は、大当り遊技が終了することや、特定遊技状態への移行有無に関して遊技者に報知する演出時間を確保するための待機処理やサブ制御コマンドの送信処理が実行される。これら特別遊技の演出処理開始(S800)、演出処理終了(S814)は、「大当り(役連)開始デモ」「大当り(役連)終了デモ」と呼ばれるものである。 Here, the production process start of the special game (S800) is a production time for informing the player of the start of the game related to the big hit (the special game in which the special electric auditors continuously operate based on the operation of the accessory continuous operation device). If the game state before the transition to the waiting process to secure the big hit game is the specific game state (probability variation game or time saving game), the normal game state (probability variation function, time saving function is turned off Set state), the contents of the jackpot game to be executed are set, and the sub control command is set. On the other hand, the process related to the end of the special game effect process (S814) is a standby process or a sub-control for ensuring an effect time for informing the player of the end of the big hit game and the presence/absence of transition to the specific game state. Command transmission processing is executed. The production process start (S800) and the production process end (S814) of these special games are called "big hit (winning series) start demo" and "big hit (winning series) end demo".

図29は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing a process of a small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time has elapsed (N of S822), and opened. If the time has elapsed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed (S824), and if the opening/closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening/closing and the process returns to S820. (S828), if the opening and closing of the set number of times has been completed (Y of S826), the small hit game is ended.

なお、小当り遊技を実施する際にも、前述した大当り遊技同様に「開始デモ」「終了デモ」と呼ばれる時間に係る同様の制御を行うようにしてもよい。なお、小当り遊技を実行するに際しては、一般的には特定遊技状態における小当り遊技の開始であっても大当り遊技とは異なり、特定遊技が他の終了条件を満たしていない限り、小当り遊技の実行を契機として通常遊技に移行させることはない(確率変動機能、時短機能をオフにする処理を行わない)。 It should be noted that, even when the small hit game is carried out, similar control regarding time called "start demo" and "end demo" may be performed as in the above-described big hit game. Incidentally, when executing the small hit game, generally even if the small hit game in the specific game state is started, unlike the big hit game, unless the specific game satisfies other end conditions, the small hit game There is no transition to a normal game triggered by the execution of (probability variation function, processing for turning off the time saving function is not performed).

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In the above example, the expected value for winning the prize ball is increased, but in another example, the expected value for winning the first game may be designed to be higher than that of the second game. However, it may be designed so that the expected value of winning balls in the first game and the second game are substantially equal to each other. In the latter case, the number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal to each other. For example, in the first game, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which the unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which a unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, a special area is provided in the special winning opening, and when the game ball that entered the big winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game. It may be configured such that a specific game such as a probability change state is executed. In this case, the special game executed when the big hit in the second game is easier to enter the specific area than the special game executed when the big hit is in the first game May be configured so that the probability that the normal game in the probability variation state is executed after the special game is high is high. For example, there is a first hit in which a special game that makes it relatively difficult to enter a specific area is executed, and a second hit in which a special game that makes it relatively easy to enter a specific area is executed. The second game may be provided so that the probability of winning the second game is higher than that of the first game. Alternatively, the probability of winning the second winning in the first game is less than 100%, but the probability of winning the second winning in the second game may be 100%.

(前提技術2)
次に、前提技術としてスロットマシンの基本構成を説明する。
図30は、スロットマシン1010の外面における基本的な構造を示す斜視図である。スロットマシン1010は、主に箱状体である筐体基部1102と、筐体基部1102の前面に設けられた筐体扉部1104と、筐体基部1102および筐体扉部1104に設けられた各種装置と、を備える。筐体扉部1104は、筐体基部1102の開口部に開閉自在に取り付けられた扉体であり、筐体基部1102と筐体扉部1104とが一体となることによりスロットマシン1010の筐体を形成する。筐体扉部1104は、遊技店の営業時間中は施錠され、スロットマシン1010の内部への不正なアクセスが防止される。遊技店の従業員によって筐体扉部1104が解錠されたときにはじめて内部へのアクセスが可能となる。
(Prerequisite technology 2)
Next, the basic configuration of the slot machine will be described as a prerequisite technique.
FIG. 30 is a perspective view showing a basic structure on the outer surface of the slot machine 1010. The slot machine 1010 includes a housing base 1102 that is mainly a box-shaped body, a housing door 1104 provided on the front surface of the housing base 1102, and various housings provided on the housing base 1102 and the housing door 1104. And a device. The housing door portion 1104 is a door body that is openably and closably attached to the opening of the housing base portion 1102, and the housing base portion 1102 and the housing door portion 1104 are integrated to form a housing of the slot machine 1010. Form. The housing door portion 1104 is locked during business hours of the game shop, and unauthorized access to the inside of the slot machine 1010 is prevented. The inside can be accessed only when the cabinet door 1104 is unlocked by an employee of the game shop.

筐体扉部1104には、その前面略中央に透明窓1132が設けられ、内部で回転するリールが透明窓1132を通じて視認される。筐体扉部1104の前面上部には、演出的な内容が表示される演出表示装置1130が設けられる。筐体扉部1104における透明窓1132の下方に設けられた操作領域には、第1ベットボタン1112a、第2ベットボタン1112b、精算ボタン1113、十字キー1118、演出ボタン1120、メダル投入口1110が設けられる。第1ベットボタン1112aは、メダルを1枚かける(以下、「ベットする」ともいう)ためのボタンであり、第2ベットボタン1112bは、いわゆるマックスベットボタンであり、最大ベット枚数である3枚のメダルをかけるためのボタンである。精算ボタン1113は、メダル投入口1110から投入されて貯留メダルとして記憶されたメダルまたはベットされたメダルを遊技者に払い出す指示をするボタンである。十字キー1118および演出ボタン1120は演出としての遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段である。ベットボタン1112a、bの下方には、遊技者がリールの回転開始を指示するためのスタートレバー1114が設けられる。スタートレバー1114の右方には、3つのリールの回転停止をそれぞれ指示するための左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが設けられる。筐体扉部1104の下方にはメダルの払出口1108とその前方にメダル受け皿1106が設けられ、払出口1108の左右にスピーカー1122が設けられる。筐体扉部1104の外周など複数箇所に複数の演出ランプ1124が設けられる。 A transparent window 1132 is provided in the front surface of the housing door portion 1104 substantially in the center thereof, and a reel that rotates inside is visible through the transparent window 1132. On the upper part of the front surface of the casing door 1104, a performance display device 1130 for displaying performance contents is provided. A first bet button 1112a, a second bet button 1112b, a settlement button 1113, a cross key 1118, an effect button 1120, and a medal slot 1110 are provided in an operation area provided below the transparent window 1132 in the housing door 1104. Be done. The first bet button 1112a is a button for placing one medal (hereinafter also referred to as “betting”), and the second bet button 1112b is a so-called max bet button, which is the maximum bet number of three. It is a button for putting a medal. The settlement button 1113 is a button for instructing the player to pay out the medals inserted from the medal insertion port 1110 and stored as stored medals or bets. The cross key 1118 and the effect button 1120 are operation input means for receiving an operation input of the player as an effect. Below the bet buttons 1112a and 11b, there is provided a start lever 1114 for the player to instruct rotation start of the reel. To the right of the start lever 1114, a left stop button 1116a, a middle stop button 1116b, and a right stop button 1116c for respectively instructing rotation stop of the three reels are provided. A medal payout opening 1108 and a medal tray 1106 are provided in front of the housing door section 1104, and speakers 1122 are provided on the left and right of the payout exit 1108. A plurality of effect lamps 1124 are provided at a plurality of locations such as the outer periphery of the housing door 1104.

演出表示装置1130の図示しない上部には、状態表示ランプ、回数表示ランプ、貯留枚数表示ランプ、払出数表示ランプが設けられる。状態表示ランプは、例えばボーナス遊技やAT(アシストタイム)が開始されると点灯し、終了すると消灯する。回数表示ランプは、ボーナス遊技やATの実行回数等を表示する7セグメント表示器である。貯留枚数表示ランプは、貯留(クレジット)された遊技メダルの枚数を表示する7セグメント表示器である。払出数表示ランプは、小役が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を表示する7セグメント表示器である。払出数表示ランプは、スロットマシン1010に何らかの異常(エラー)が発生した際に、そのエラーの種類を示すアルファベット文字を表示する。例えば、ホッパーエンプティエラー、遊技メダル払出エラー、遊技メダル滞留エラー、遊技メダル逆流エラー、補助収納庫満杯エラー、回胴停止エラー、設定値エラー等がある。ホッパーエンプティエラーは、ホッパータンク1162の中の遊技メダルが空になった場合のエラーである。遊技メダル払出エラーは、本来とは異なるタイミングで遊技メダルが払い出された場合のエラーである。遊技メダル滞留エラーは、メダル投入口1110の内部に遊技メダルが詰まった場合のエラーである。遊技メダル逆流エラーは、メダル投入口1110とは異なる位置から遊技メダルが侵入するなど、本来の順路とは異なる方向へ遊技メダルが進んだ場合のエラーである。補助収納庫満杯エラーは、ホッパータンク1162の中の遊技メダルが満杯となった場合のエラーである。回胴停止エラーは、予め定められた位置に各リールが停止しない場合のエラーである。設定値エラーは、予め定められた数値範囲外の設定値となった場合のエラーである。 A state display lamp, a number-of-times display lamp, a stored number display lamp, and a payout number display lamp are provided on the effect display device 1130, which is not shown. The state display lamp is lit when, for example, a bonus game or AT (assist time) is started, and is lit when it is finished. The number display lamp is a 7-segment display that displays the number of bonus games and the number of times AT has been executed. The accumulated number display lamp is a 7-segment display that displays the number of accumulated (credited) game medals. The payout amount display lamp is a 7-segment display that displays the number of game medals to be paid out when a small winning combination is established. The payout amount display lamp displays, when an abnormality (error) occurs in the slot machine 1010, an alphabetic character indicating the type of the error. For example, there are a hopper empty error, a game medal payout error, a game medal retention error, a game medal backflow error, an auxiliary storage full error, a spinning cylinder stop error, and a set value error. The hopper empty error is an error when the game medal in the hopper tank 1162 becomes empty. The game medal payout error is an error when the game medal is paid out at a timing different from the original timing. The game medal retention error is an error when a game medal is clogged inside the medal insertion slot 1110. The game medal backflow error is an error when the game medal advances in a direction different from the original route, such as a game medal entering from a position different from the medal slot 1110. The auxiliary storage full error is an error when the game medals in the hopper tank 1162 are full. The spinning cylinder stop error is an error when each reel does not stop at a predetermined position. The set value error is an error when the set value is outside the predetermined numerical range.

図31は、筐体扉部1104を開放したときに露出する筐体扉部1104の背面図である。略中央には、透明窓1132が設けられる。上部には、遊技における演出を制御する、いわゆるサブ基板と呼ばれる副制御装置1300が設置される。透明窓1132の下方には、メダルセレクタ1150と、その右方にメダル誘導路1152、下方にメダル返却路1154が設けられる。メダルセレクタ1150は、後述するメダル投入口にメダルが投入されたとき、メダルを受付可能な状態の場合はメダル誘導路1152に振り分け、受付不可の状態の場合はメダル返却路1154に振り分ける。メダル誘導路1152に振り分けられたメダルは、メダル誘導路1152を通じて後述するホッパータンクに貯留される。 FIG. 31 is a rear view of the housing door 1104 exposed when the housing door 1104 is opened. A transparent window 1132 is provided at approximately the center. A sub-control device 1300, which is a so-called sub-board, is installed in the upper part to control the effect in the game. Below the transparent window 1132, a medal selector 1150, a medal guide path 1152 to the right of the medal selector 1150, and a medal return path 1154 below are provided. When a medal is inserted into a medal insertion slot, which will be described later, the medal selector 1150 allocates the medal to the medal guide path 1152 when the medal can be accepted, and the medal return path 1154 when the medal cannot be accepted. The medals distributed to the medal guiding path 1152 are stored in a hopper tank described later through the medal guiding path 1152.

図32は、筐体扉部1104を開放したときに露出する筐体基部1102の内部構成を示す正面図である。筐体基部1102の略中央部には、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cが回転可能に設けられる。左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cは、それらの外周面に複数の図柄が印字された回転部材であり、それぞれステッピングモータの駆動力によって回転することで図柄の回転移動が透明窓1132を通じて遊技者に視認される。 FIG. 32 is a front view showing the internal configuration of the housing base 1102 exposed when the housing door 1104 is opened. A left reel 1160a, a middle reel 1160b, and a right reel 1160c are rotatably provided at a substantially central portion of the housing base 1102. The left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c are rotating members in which a plurality of symbols are printed on the outer peripheral surfaces thereof, and the rotational movement of the symbols is rotated by the driving force of the stepping motor through the transparent window 1132. Visible to the player.

筐体基部1102の上部には、遊技の進行を制御する、いわゆるメイン基板である主制御装置1200が設置される。主制御装置1200において、その右部分に設定変更スイッチ1168が設けられる。設定変更スイッチ1168は、6段階ある遊技仕様を変更するためのボタンと、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する鍵穴と、設定された設定値を記憶する設定メモリと、を含む。それぞれ異なる遊技仕様に対応付けられた6段階の設定値は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様となる。遊技店の従業員が設定キーを鍵穴に挿入して回すと、ボタンを操作して設定変更できる状態となる。 A main controller 1200, which is a so-called main board, is installed on the upper part of the housing base 1102 to control the progress of the game. In main controller 1200, a setting change switch 1168 is provided on the right part thereof. The setting change switch 1168 includes a button for changing the game specification in six stages, a keyhole into which a setting key held by an employee of the game store is inserted, and a setting memory for storing the set setting value. The six-stage set values associated with the different game specifications are advantageous to the player as the numerical values of the settings 1 to 6 are larger. When an employee of the amusement store inserts the setting key into the keyhole and turns it, the setting can be changed by operating the button.

筐体基部1102の下部にはホッパータンク1162が設けられ、ホッパータンク1162の下方にはメダルを払出口1108から払い出す払出装置1164(以下、「ホッパー」とも称する)が設けられる。ホッパータンク1162の左方には、スロットマシン1010の各部へ電力を供給する電源基板1166が設けられる。 A hopper tank 1162 is provided below the housing base 1102, and a payout device 1164 (hereinafter, also referred to as “hopper”) for paying out medals from the payout exit 1108 is provided below the hopper tank 1162. On the left side of the hopper tank 1162, a power supply board 1166 that supplies electric power to each part of the slot machine 1010 is provided.

図33は、リールの図柄配列を示す図である。左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cのそれぞれの外周面には、図の表に示されるような図柄列が印字されている。各リールには、それぞれ図柄番号0〜19に対応する20個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄のうち有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の役が成立する所定の同じ図柄や所定の組合せとなった場合に、その役の入賞が決まる。一方、図柄が並ぶラインには、有効ラインとして設定されないラインであって所定の同じ図柄や所定の組合せが停止したとしても役の入賞とは扱わないこととする組合せラインも含まれる。 FIG. 33 is a diagram showing a symbol array of reels. On the outer peripheral surface of each of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c, a symbol row as shown in the table of the drawing is printed. On each reel, 20 symbols corresponding to the symbol numbers 0 to 19 are arranged at equal intervals. When the combination of the symbols stopped on the activated line among these symbols becomes the same predetermined symbol or a predetermined combination for achieving a predetermined winning combination, the winning of the winning combination is determined. On the other hand, the line in which the symbols are lined up includes a line which is not set as an active line, and a predetermined same symbol or a combination line which is not treated as a winning combination even if the predetermined combination is stopped.

以上のスロットマシン1010において、遊技者はメダル投入口1110から1枚〜3枚のメダルを投入することでメダルをかける。クレジットとしてメダルが貯留されている場合は、遊技者は第1ベットボタン1112a、第2ベットボタン1112b、または精算ボタン1113を押下することで1枚または3枚のメダルをかける。遊技者がスタートレバー1114を操作すると、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転が開始し、リール上の図柄列が縦方向に高速移動する。遊技者が任意の順序で左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cを押下すると、その押下順序に対応する順序で左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転が停止し、それぞれいずれかの図柄が停止位置に表示される。所定の有効ライン上に停止した図柄の組合せ態様が複数種類の役のいずれかに該当した場合に「入賞」と判定され、その役の種類に応じた数のメダルが払い出され、または遊技状態の移行が実行される。 In the slot machine 1010 described above, the player puts one to three medals through the medal insertion slot 1110 to play medals. When medals are stored as credits, the player applies one or three medals by pressing the first bet button 1112a, the second bet button 1112b, or the settlement button 1113. When the player operates the start lever 1114, the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c start rotating, and the symbol row on the reel moves vertically at high speed. When the player presses the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c in any order, the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c stop rotating in the order corresponding to the pressing order, Either one of the symbols is displayed at the stop position. When the combination mode of the symbols stopped on the predetermined effective line corresponds to any of a plurality of types of winning combinations, it is determined as “winning”, and the number of medals according to the type of winning combination is paid out, or the gaming state. Migration is performed.

図34は、スロットマシン1010の機能ブロック図である。スロットマシン1010は、主制御装置1200と副制御装置1300とを備える。主制御装置1200は、リール1160a〜c、ベットボタン1112a、b、精算ボタン1113、スタートレバー1114、ストップボタン1116a〜c、設定変更スイッチ1168と電気的に接続され、副制御装置1300は、演出ランプ1124、演出表示装置1130、スピーカー1122、十字キー1118、演出ボタン1120と電気的に接続される。主制御装置1200および副制御装置1300は、それぞれハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成されるが、本図では主にソフトウェア的な観点から捉えた機能ブロックを説明する。 FIG. 34 is a functional block diagram of the slot machine 1010. The slot machine 1010 includes a main controller 1200 and a sub controller 1300. The main control device 1200 is electrically connected to the reels 1160a to 1c, the bet buttons 1112a and 11b, the settlement button 1113, the start lever 1114, the stop buttons 1116a to c, and the setting change switch 1168, and the sub control device 1300 is an effect lamp. 1124, effect display device 1130, speaker 1122, cross key 1118, and effect button 1120 are electrically connected. The main control device 1200 and the sub control device 1300 are configured to include elements such as a ROM and a RAM that store data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware. The functional blocks captured from this perspective will be explained.

なお、主制御装置1200に含まれる各機能ブロックは、いずれかが主制御装置1200ではなく副制御装置1300に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、副制御装置1300に含まれる各機能ブロックは、いずれかが副制御装置1300ではなく主制御装置1200に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、主制御装置1200と副制御装置1300の間におけるデータの送受信は主制御装置1200から副制御装置1300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成が主制御装置1200と副制御装置1300に配置される。このように主制御装置1200から副制御装置1300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、副制御装置1300に含まれる構成から主制御装置1200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御装置1200で生成された情報は、主制御装置1200が副制御装置1300へ一方的に送信しない限り副制御装置1300から参照することはできない。 Note that each of the functional blocks included in main controller 1200 may be configured such that one of them is mounted in sub controller 1300 instead of main controller 1200. Similarly, each of the functional blocks included in the sub control device 1300 may be configured to be mounted in the main control device 1200 instead of the sub control device 1300. However, since the data transmission/reception between the main control device 1200 and the sub control device 1300 is one way from the main control device 1200 to the sub control device 1300, the whole operation is realized by the data transmission/reception in such one direction. As described above, each configuration is arranged in the main control device 1200 and the sub control device 1300. In this way, since the one-way property of data transmission from the main control device 1200 to the sub control device 1300 is maintained, data should be transmitted from the configuration included in the sub control device 1300 to the configuration included in the main control device 1200. And cannot request data transmission. Therefore, the information generated by main controller 1200 cannot be referred from sub controller 1300 unless main controller 1200 unilaterally transmits to sub controller 1300.

主制御装置1200は、役抽選手段1202、乱数判定手段1204、当選フラグ制御手段1206、リール制御手段1208、停止位置決定テーブル1210、操作順序検出手段1212、入賞判定手段1214、払出手段1216、特別遊技制御手段1218、設定変更手段1220を備える。 The main controller 1200, the winning lottery means 1202, the random number determination means 1204, the winning flag control means 1206, the reel control means 1208, the stop position determination table 1210, the operation sequence detection means 1212, the winning determination means 1214, the payout means 1216, the special game. The control means 1218 and the setting change means 1220 are provided.

役抽選手段1202は、遊技者によりスタートレバー1114の操作がなされたことを契機として、複数種類の役から当選役を決定する役抽選を実行するとともに、役抽選の結果を副制御装置1300へ送信する。役の種類には、小役、特別役、再遊技役があり、いずれの当選役も決定されない場合は外れとなる。小役には複数種類があり、その種類に応じた数のメダルが払い出される。特別役には、レギュラーボーナス(第一種特別役物であり、「RB」ともいう)とビッグボーナス(第一種特別役物が連続作動するものを「BB」、第二種特別役物が連続作動するものを「MB」ともいう)がある。再遊技役は「リプレイ」とも呼ばれ、新たなメダル投入をせずに同数のメダルが投入されたのと同じ状態となり、再び遊技ができる役である。乱数判定手段1204は、役抽選に用いる乱数の値を抽選値として取得する。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。役抽選手段1202は、役抽選として、乱数判定手段1204により取得される抽選値が役ごとに割り当てられたいずれかの抽選値範囲に該当するか否かによって当選役を決定する。 The role lottery means 1202 executes a role lottery for determining a winning combination from a plurality of types of roles in response to the player's operation of the start lever 1114, and transmits the result of the role lottery to the sub-control device 1300. To do. The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations, and if none of the winning combinations is determined, the winning combination is lost. There are multiple types of small roles, and the number of medals corresponding to the types is paid out. Special bonuses include regular bonuses (first-class special effects, also called "RB") and big bonuses (first-class special effects that continuously operate as "BB", second-class special effects Those that operate continuously are also called "MB"). The replay role is also called “replay”, and is a role in which the player can play again after the same number of medals have been inserted without inserting a new medal. The random number determination means 1204 acquires the value of the random number used in the winning combination lottery as the lottery value. The “random number” referred to in the present application does not have to be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. As the role lottery, the role lottery means 1202 determines the winning combination depending on whether the lottery value acquired by the random number determination means 1204 falls within any of the lottery value ranges assigned to each role.

当選フラグ制御手段1206は、各役に対応する複数のフラグのうち、当選役に対応するフラグをオンする。フラグをオンした当選役が小役の場合、その当選の持ち越しはないため、当該遊技が終了するときに入賞有無を問わずフラグをオフする。フラグをオンした当選役が特別役の場合、その当選は入賞まで持ち越されるため、入賞があるまでフラグをオンのまま維持し、入賞した時にフラグをオフする。フラグをオンした当選役が再遊技役の場合、その当選も持ち越しはないため、当該遊技が終了するときにフラグをオフする。 The winning flag control means 1206 turns on the flag corresponding to the winning combination among the plurality of flags corresponding to each winning combination. When the winning combination whose flag is turned on is a small combination, the winning is not carried over, and therefore the flag is turned off regardless of whether or not there is a winning when the game ends. If the winning combination with the flag turned on is a special combination, the winning is carried over to the winning, so the flag is kept on until the winning, and when the winning is won, the flag is turned off. When the winning combination whose flag is turned on is the re-gaming combination, since the winning is not carried over, the flag is turned off when the game ends.

リール制御手段1208は、スタートレバー1114の操作がなされたことを契機として、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転を開始させる制御をするとともに、スタートレバー1114の操作を示す情報を副制御装置1300へ送信する。リール制御手段1208は、役抽選の結果に応じて、複数の停止位置決定テーブル1210からいずれかを選択する。リール制御手段1208は、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cの個別の押下を契機とし、その押下に対応して左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転を停止させる制御をするとともに、ストップボタンの押下を示す情報を副制御装置1300へ送信する。リール制御手段1208は、それぞれに設けられるステッピングモータの駆動を制御することによって左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cを回転および停止を制御する。 The reel control means 1208 controls the start of rotation of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c in response to the operation of the start lever 1114, and the information indicating the operation of the start lever 1114 is subordinated. It is transmitted to the control device 1300. The reel control means 1208 selects one of the stop position determination tables 1210 according to the result of the winning combination lottery. The reel control means 1208 is triggered by the individual pressing of the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c, and stops the rotation of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c in response to the pressing. The control is performed and information indicating the pressing of the stop button is transmitted to the sub control device 1300. The reel control means 1208 controls the driving of the stepping motors provided in the reel control means 1208 to control the rotation and stop of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c.

リール制御手段1208は、停止位置決定テーブル1210に基づき、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが押下されたタイミングおよび押下順序に応じて左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの停止位置を決定する。操作順序検出手段1212は、左ストップボタン1116a、中ストップボタン1116b、右ストップボタン1116cが押下された順序を検出する。リール制御手段1208は、左リール1160a、中リール1160b、右リール1160cの回転位置を、それぞれに対応するフォトセンサによって基準位置を検出する。 The reel control means 1208, based on the stop position determination table 1210, the left reel 1160a, the middle reel 1160b, the right reel 1160c according to the timing and the order in which the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c are depressed. Determine the stop position of. The operation order detecting means 1212 detects the order in which the left stop button 1116a, the middle stop button 1116b, and the right stop button 1116c are pressed. The reel control means 1208 detects the reference positions of the rotational positions of the left reel 1160a, the middle reel 1160b, and the right reel 1160c by the photosensors corresponding to them.

停止位置決定テーブル1210には、役抽選の結果と、ストップボタン1116a〜cが押下されたときのリール1160a〜cの位置と、ストップボタン1116a〜cの押下順序と、リール1160a〜cの複数の図柄のうちいずれを有効ライン上に停止させるかの対応関係が定められる。すなわち、小役の種類、特別役の種類、再遊技役の種類に応じて個別の停止位置決定テーブル1210が用意され、役ごとの入賞条件として、ストップボタン1116a〜cが押下タイミングおよび押下順序がそれぞれの停止位置決定テーブル1210に定められる。いずれかの役に当選している場合、その当選役に応じた停止位置決定テーブル1210に基づき、ストップボタン1116a〜cの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たした場合に、リール制御手段1208は当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。いずれかの役に当選している場合であっても、ストップボタン1116a〜cの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たしていない場合は、リール制御手段1208はその当選役に応じた停止位置決定テーブル1210に基づいて当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。いずれの役にも当選していない場合、外れに対応する停止位置決定テーブル1210に基づき、リール制御手段1208は役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール1160a〜cの停止位置を決定する。 In the stop position determination table 1210, the result of the combination lottery, the positions of the reels 1160a to 1c when the stop buttons 1116a to c are pressed, the pressing order of the stop buttons 1116a to c, and the plurality of reels 1160a to c. Correspondence is defined which of the symbols is stopped on the activated line. That is, the individual stop position determination table 1210 is prepared according to the type of the small combination, the type of the special combination, and the type of the re-play combination, and the stop timings 1116a to c of the stop buttons 1116a to c are the winning conditions for each combination. It is defined in each stop position determination table 1210. In the case where one of the winning combinations has been won, based on the stop position determination table 1210 corresponding to the winning combination, when the pressing timing and the pressing order of the stop buttons 1116a to 1c satisfy the winning condition, the reel control means 1208 The stop positions of the reels 1160a to 1160c are determined so that the symbol combinations corresponding to the winning combinations are aligned on the activated line. Even when a winning combination is won, if the pressing timing and the pressing order of the stop buttons 1116a to 1116c do not satisfy the winning condition, the reel control means 1208 determines the stop position according to the winning combination. Based on the table 1210, the stop positions of the reels 1160a to 1160c are determined so that the symbol combinations corresponding to the winning combinations are not aligned on the activated line. When none of the winning combinations has been won, based on the stop position determination table 1210 corresponding to the disengagement, the reel control unit 1208 stops the reels 1160a to 1c so that the symbol combinations corresponding to the winning combinations are not aligned on the activated line. To decide.

なお、本明細書において「テーブル」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」とも称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 In the present specification, the term “table” simply refers to data in which the correspondence relationship between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly determined by the table structure. Instead, such a correspondence is widely included in the case where it is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter. Including these, the concept is substantially synonymous with “table” and is also appropriately referred to as “selection criterion”. Further, when using a table structure, the selection criterion that is substantially one kind may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. It shows the number of substantial types of tables, not the number of tables that are indexed.

入賞判定手段1214は、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合に入賞したと判定し、入賞した役に対応する払出メダル数を決定する。払出手段1216は、入賞判定手段1214で決定された払出メダル数を貯留メダル数に加算する。ただし、貯留メダル数が50を超えるときは超えた分のメダルを払出装置1164により払い出す。また、入賞した役が再遊技役の場合は前回遊技でかけられた投入メダル数と同数のメダルが再びかけられた状態にする。入賞判定手段1214は、入賞に関する情報や払出メダル数の情報を副制御装置1300へ送信する。 The winning determination means 1214 determines that the winning combination is achieved when the symbol combinations corresponding to any of the winning combinations are on the activated line, and determines the number of payout medals corresponding to the winning combination. The payout means 1216 adds the payout medal number determined by the prize determination means 1214 to the accumulated medal number. However, when the number of stored medals exceeds 50, the medals corresponding to the medals are paid out by the payout device 1164. When the winning combination is a re-playing combination, the same number of medals as the number of inserted medals in the previous game is set again. The winning determination unit 1214 transmits information about winning and information about the number of paid-out medals to the sub-control device 1300.

特別遊技制御手段1218は、特別役に入賞した場合に通常遊技から特別遊技へ移行させ、特別遊技の終了条件を満たしたときに特別遊技から通常遊技へ移行させる制御をする。特別遊技としては、RBに入賞した場合に移行するRB遊技と、BBに入賞した場合に移行するBB遊技と、さらにMBに入賞した場合に移行するMB遊技とがある。RB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に8回停止したとき、または、12回の遊技結果が得られたときに終了する。BB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に停止したことによるメダルの払出による獲得枚数の合計が285枚を超えるときに終了する。MB遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に停止したことによるメダルの払出による獲得枚数の合計が153枚を超えるときに終了する。また、特別遊技の特殊な制御として、MB遊技中にはストップボタンの操作から対応するリールを停止するまでの時間が短縮され、BB遊技中にはRBに入賞しない場合であっても遊技開始操作(レバー操作)と同時に内部的にRBへ移行する制御を有することもできる。 The special game control means 1218 controls to shift from the normal game to the special game when a special combination is won, and to shift from the special game to the normal game when the ending condition of the special game is satisfied. As special games, there are an RB game that shifts when an RB wins, a BB game that shifts when a BB wins, and an MB game that shifts when an MB wins. The RB game ends when a predetermined symbol or a predetermined combination is stopped eight times on the activated line, or when a game result of twelve times is obtained. The BB game ends when the total number of coins obtained by paying out medals due to a predetermined symbol or a predetermined combination being stopped on the activated line exceeds 285. The MB game ends when the total number of coins obtained by paying out medals due to the stop of a predetermined symbol or a predetermined combination on the activated line exceeds 153. Further, as a special control of the special game, the time from the operation of the stop button to the stop of the corresponding reel is shortened during the MB game, and the game start operation is performed even if the RB is not won during the BB game. It is also possible to have a control to shift to RB internally at the same time (lever operation).

設定変更手段1220は、6段階の遊技仕様のうち、設定変更スイッチ1168により設定された設定値に対応する遊技仕様に決定し、役抽選手段1202による役抽選における各役の当選確率を変更する。6段階の遊技仕様は、設定1から設定6までのうち数値が大きいほど当選確率が高い。設定変更スイッチ1168を操作するたびに「設定1」→「設定2」→「設定3」→・・・→「設定6」→「設定1」のように設定値を1ずつインクリメントするとともに、「設定6」から「設定1」に戻すことによりインクリメントを循環させる。最後にスタートレバー1114を操作することにより、その時点で選択されている設定値に決定され、設定変更が確定する。 The setting change means 1220 determines the game specification corresponding to the setting value set by the setting change switch 1168 out of the 6-step game specifications, and changes the winning probability of each combination in the combination lottery by the combination lottery means 1202. In the 6-step game specification, the larger the numerical value from the setting 1 to the setting 6, the higher the winning probability. Each time the setting change switch 1168 is operated, the set value is incremented by 1 such as "Setting 1" → "Setting 2" → "Setting 3" → ... → "Setting 6" → "Setting 1", and The increment is cycled by returning from "setting 6" to "setting 1". Finally, by operating the start lever 1114, the set value selected at that time is determined, and the setting change is confirmed.

副制御装置1300は、パターン記憶手段1302、演出決定手段1304、演出制御手段1306を備える。パターン記憶手段1302は、複数種類の演出パターンを記憶する。演出パターンには、遊技の進行に合わせて演出表示装置1130に表示させる演出内容や、演出ランプ1124の点灯パターン、スピーカー1122から出力する音声パターンなどが定められている。演出決定手段1304は、スタートレバー1114の操作を示す情報やストップボタン1116の押下を示す情報、役抽選の結果を示す情報、入賞に関する情報、払出メダル数の情報などの情報を主制御装置1200から受信する。演出決定手段1304は、スタートレバー1114やストップボタン1116a〜cの操作やリール1160a〜cの停止を契機として、役抽選手段1202による役抽選の結果や入賞状況、遊技状態にしたがってパターン記憶手段1302に記憶される複数種類の演出パターンからいずれかを選択する。演出制御手段1306は、演出決定手段1304により選択された演出パターンにしたがい、演出表示装置1130の表示、演出ランプ1124の点灯、およびスピーカー1122からの出力を制御する。演出制御手段1306は、演出ボタン1120や十字キー1118の入力内容に応じて演出表示装置1130への表示内容や演出ランプ1124の点灯パターン、スピーカー1122からの音声出力などを変化させる。演出パターンによる演出を制御する間に、あらたにベットボタン1112a,bやスタートレバー1114の操作がなされた場合、演出制御手段1306は表示中の演出をキャンセルし、演出決定手段1304はあらたな遊技に対応する演出パターンを選択し、選択した演出パターンによる演出を演出制御手段1306が開始する。 The sub control device 1300 includes a pattern storage unit 1302, an effect determination unit 1304, and an effect control unit 1306. The pattern storage unit 1302 stores a plurality of types of effect patterns. The effect pattern defines the effect contents to be displayed on the effect display device 1130 as the game progresses, the lighting pattern of the effect lamp 1124, the sound pattern output from the speaker 1122, and the like. From the main controller 1200, the effect determination means 1304 provides information indicating the operation of the start lever 1114, the information indicating the pressing of the stop button 1116, the information indicating the result of the winning combination, the information regarding winning, the information regarding the number of medals to be paid out, and the like. To receive. The effect determination means 1304 stores the pattern storage means 1302 in accordance with the result of the winning combination lottery by the winning combination lottery means 1202, the winning situation, and the game state, triggered by the operation of the start lever 1114 or the stop buttons 1116a-c or the stop of the reels 1160a-c. One is selected from a plurality of types of stored effect patterns. The effect control unit 1306 controls the display of the effect display device 1130, the lighting of the effect lamp 1124, and the output from the speaker 1122 according to the effect pattern selected by the effect determination unit 1304. The effect control unit 1306 changes the display content on the effect display device 1130, the lighting pattern of the effect lamp 1124, the sound output from the speaker 1122, etc., according to the input content of the effect button 1120 or the cross key 1118. When the bet button 1112a, 11b or the start lever 1114 is newly operated while controlling the effect by the effect pattern, the effect control means 1306 cancels the effect being displayed, and the effect determining means 1304 sets a new game. The corresponding effect pattern is selected, and the effect control unit 1306 starts the effect according to the selected effect pattern.

図35は、スロットマシン1010における基本的な遊技の流れを示すフローチャートである。まず、リール1160a〜cのいずれもまだ回転していない場合であって(S1010のN)、メダルのベットもされていない状態(S1012のN)を想定する。その状態において、クレジットとしてメダルの貯留がある場合(S1014のY)、ベットボタン1112a、bのいずれかが押下されれば(S1016のY)、押下されたベットボタンに対応するメダル枚数のベットを設定する(S1018)。クレジットがない場合はメダル投入等がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1014のN)。S1016においてベットボタン1112a、bの押下がない場合も押下がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1016のN)。S1012においてすでにベットがなされた状態であればS1014からS1018までをスキップする(S1012のY)。 FIG. 35 is a flowchart showing a basic game flow in the slot machine 1010. First, it is assumed that none of the reels 1160a to 1160c has rotated (N in S1010) and no bet for medals (N in S1012). In that state, if there is a medal accumulation as credits (Y of S1014), if either of the bet buttons 1112a and 1112b is pressed (Y of S1016), a bet of the number of medals corresponding to the pressed bet button is placed. It is set (S1018). If there is no credit, the routine of this flow is skipped and the remaining processing is skipped until a medal is inserted (N in S1014). Even when the bet buttons 1112a and 11b are not pressed in S1016, the routine of this flow is exited and the remaining processing is skipped until the bet buttons 1112a and 1112b are pressed (N in S1016). If a bet has already been made in S1012, S1014 to S1018 are skipped (Y in S1012).

ベットが設定された状態で、スタートレバー1114の操作があれば(S1020のY)、役抽選手段1202が役抽選および有利遊技抽選(AT抽選など)を実行し(S1022)、当選フラグ制御手段1206は役抽選の結果に応じて当選役に対応するフラグをオンし(S1024)、役抽選の結果に応じた停止位置決定テーブル1210を選択する(S1025)。前の遊技終了から4.1秒が経過していなければ待機し(S1026のN)、経過していれば(S1026のY)、リール制御手段1208はリール1160a〜cの回転を開始して(S1028)、本フローのルーチンを抜ける。S1020においてスタートレバー1114の操作がなければ本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする(S1020のN)。 If the start lever 1114 is operated while the bet is set (Y in S1020), the winning lottery means 1202 executes winning lottery and advantageous game drawing (AT lottery, etc.) (S1022), and the winning flag control means 1206. Turns on the flag corresponding to the winning combination according to the result of the combination lottery (S1024), and selects the stop position determination table 1210 according to the result of the combination lottery (S1025). If 4.1 seconds have not elapsed from the end of the previous game (N in S1026), the process waits (Y in S1026), and the reel control means 1208 starts rotation of the reels 1160a to 1160c ( (S1028), exits the routine of this flow. If the start lever 1114 is not operated in S1020, the routine of this flow is exited and the remaining processing is skipped (N in S1020).

S1010において、リール1160a〜cのうち少なくともいずれかが回転中の場合(S1010のY)、ストップボタン1116a〜cのいずれかの押下があれば(S1030のY)、当選役を示すフラグの状態、ストップボタンの押下タイミング、押下順序、および停止位置決定テーブル1210に基づいてリールの停止位置を決定し(S1032)、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる(S1034)。ストップボタンの押下がなければS1032およびS1034をスキップする(S1030のN)。リール1160a〜cがすべて停止状態となった場合(S1036のY)、それらの停止位置に基づいて当選役の入賞を判定し(S1038)、入賞があれば当選役に対応する払出数にてメダルを払い出す(S1040)。払出が終了すると、有利遊技に係る状態制御処理(S1042)を実行し、有利遊技(AT等)への移行条件を満たした場合の有利遊技区間への移行、有利遊技の終了条件を満たした場合に有利遊技区間の終了に係る制御を実行する。全リールが停止された状態でなければS1038およびS1040、S1042をスキップする(S1036のN)。 In S1010, when at least one of the reels 1160a to 1c is rotating (Y in S1010), if any of the stop buttons 1116a to 1116c is pressed (Y in S1030), the state of the flag indicating the winning combination, The reel stop position is determined based on the stop button press timing, the press order, and the stop position determination table 1210 (S1032), and the reel corresponding to the pressed stop button is stopped (S1034). If the stop button is not pressed, S1032 and S1034 are skipped (N of S1030). When all reels 1160a to 1160c are stopped (Y in S1036), the winning combination of the winning combination is determined based on their stop positions (S1038), and if there is a winning, the payout number corresponding to the winning combination is determined. Is paid out (S1040). When the payout is completed, the state control process (S1042) relating to the advantageous game is executed, and when the transition condition to the advantageous game (AT etc.) is satisfied, the transition to the advantageous game section and the termination condition of the advantageous game are satisfied. The control relating to the end of the advantageous game section is executed. If all reels are not stopped, S1038, S1040, and S1042 are skipped (N of S1036).

なお、リール停止管理処理としては、ウエイト時間をセットし、リールの回転開始の待機中を示す情報を含む制御コマンドを生成してコマンドバッファに書き込み、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶する。全リールが定速回転しているか否かを判定し、定速回転していないと判定した場合には、全リールの回転が異常であるか否かを判定し、異常である場合には、再び、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶して全リールの確認を終了する。一方、定速回転していると判定した場合や、回転が異常ではないと判定した場合はそのまま全リールの確認を終了する。 In the reel stop management process, a wait time is set, a control command including information indicating that the reel is waiting to start rotation is generated and written in the command buffer, and initial values of various data used for accelerating the reel are determined. Stored in the storage area of. It is determined whether or not all reels are rotating at a constant speed, and if it is determined that they are not rotating at a constant speed, it is determined whether or not the rotation of all reels is abnormal. Again, the initial values of various data used for accelerating the reels are stored in a predetermined storage area, and the confirmation of all reels is completed. On the other hand, if it is determined that the reels are rotating at a constant speed or if the rotation is not abnormal, the confirmation of all reels is ended.

なお、メダルの払出において払出の貯留が不可の場合、ホッパー払出を実行する。このホッパー払出処理では、まず、ホッパーの駆動を開始し、払出しが検出されるまで待機する(所定時間が経過するまで払出しが検出されない場合は、ホッパーエンプティエラーとなる)。払出しが検出された場合は払出数を加算し、払出終了か否かを判定し、払出終了でなければ払出処理を繰り返し、払出終了であればホッパーの駆動を終了する。 In addition, when payouts cannot be stored in the payout of medals, the hopper payout is executed. In this hopper payout process, first, driving of the hopper is started, and the process waits until the payout is detected (a hopper empty error occurs if the payout is not detected until a predetermined time elapses). When the payout is detected, the number of payouts is added, and it is determined whether or not the payout is finished. If the payout is not finished, the payout process is repeated, and if the payout is finished, the driving of the hopper is finished.

図36は、主制御装置1200および副制御装置1300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。主制御装置1200は、メインCPU1250、メインRAM1252、メインROM1254などの電子部品を含む。メインROM1254には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM1254からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM1252へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU1250によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。メダルの投入を示す信号、ベットボタン1112a、bの押下を示す信号、精算ボタン1113の押下を示す信号、スタートレバー1114の操作を示す信号、ストップボタン1116a〜cの押下を示す信号、リール1160a〜cの位置を示す信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU1250により取得される。メインCPU1250は、図示しない各種駆動回路によりリール1160a〜cのステッピングモータなどの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU1250から副制御装置1300へ演出制御に必要なコマンドが役抽選の結果や入賞情報、各ボタンやレバーの操作を示す情報とともに送信される。 FIG. 36 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of main controller 1200 and sub controller 1300. Main controller 1200 includes main CPU 1250, main RAM 1252, main ROM 1254, and other electronic components. The main ROM 1254 stores in advance a main control program and data for controlling all game operations. The main control program or data is read from the main ROM 1254 to the main RAM 1252, and the main control program is executed by the main CPU 1250. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal indicating the insertion of a medal, a signal indicating the pressing of the bet buttons 1112a and 11b, a signal indicating the pressing of the settlement button 1113, a signal indicating the operation of the start lever 1114, a signal indicating the pressing of the stop buttons 1116a-c, and reels 1160a- The signal indicating the position of c and the like are acquired by the main CPU 1250 via various interfaces not shown. The main CPU 1250 drives and controls an external device such as a stepping motor of the reels 1160a to 1160c by various drive circuits (not shown). In addition, a command required for effect control is transmitted from the main CPU 1250 to the sub control device 1300 together with the result of the winning combination lottery, winning information, and information indicating the operation of each button or lever.

副制御装置1300は、サブCPU1350、サブRAM1352、サブROM1354、演出表示制御部1360などの電子部品を含む。サブROM1354は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つであり、図34でいうパターン記憶手段1302として機能するハードウェア構成である。サブROM1354から演出パターンデータや表示パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM1352へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU1350によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれ、互いに信号の送受信が可能な双方向通信にて接続される。例えば、サブCPU1350から演出表示制御部1360へコマンドを送信する場合は複数回コマンドを送信し、演出表示制御部1360はコマンドを少なくとも1回適切に受信し次第、サブCPU1350へ確認応答(ACK)を返信することにより、ノイズ等による通信エラーを回避する。仮に複数のコマンドの受信順序が通常と異なる場合は演出表示制御部1360はACKを返信せずに無視し、適切なコマンドに対してのみ返信する。演出ボタン1120などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU1350により取得され、その信号の受信または受信回数に応じて演出表示制御部1360へ対応するコマンドを送信する。サブCPU1350は、演出パターンデータにしたがって、図示しない各種駆動回路や制御回路によりスピーカー1122などの外部装置を駆動して音声出力による演出を制御する。また、サブCPU1350は、表示パターンデータを演出表示制御部1360へ送信する。サブCPU1350および演出表示制御部1360は、図34でいう演出決定手段1304および演出制御手段1306として機能するハードウェア構成である。なお、前提技術では副制御装置1300が演出表示制御部1360を内包する例を説明するが、副制御装置1300と演出表示制御部1360とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub control device 1300 includes electronic components such as a sub CPU 1350, a sub RAM 1352, a sub ROM 1354, and an effect display control unit 1360. The sub ROM 1354 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which effect processes are defined, display pattern data in which effect display steps are defined, and the pattern storage means 1302 in FIG. It is a hardware configuration that functions as. A sub control program including effect pattern data and display pattern data is read from the sub ROM 1354 into the sub RAM 1352, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 1350. The electronic components are connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown), and are connected by bidirectional communication capable of transmitting and receiving signals to each other. For example, when a command is transmitted from the sub CPU 1350 to the effect display control unit 1360, the command is transmitted multiple times, and the effect display control unit 1360 sends a confirmation response (ACK) to the sub CPU 1350 as soon as the command is properly received at least once. By replying, communication errors due to noise etc. are avoided. If the receiving order of the plurality of commands is different from the normal order, the effect display control unit 1360 ignores the ACK without returning it and returns only the appropriate command. A signal from an external device such as the effect button 1120 is acquired by the sub CPU 1350 via various interfaces not shown, and the corresponding command is transmitted to the effect display control unit 1360 according to the reception of the signal or the number of times of reception. The sub CPU 1350 drives an external device such as the speaker 1122 by various drive circuits and control circuits (not shown) in accordance with the effect pattern data to control the effect by voice output. In addition, the sub CPU 1350 transmits the display pattern data to the effect display control unit 1360. The sub CPU 1350 and the effect display control unit 1360 have a hardware configuration that functions as the effect determining unit 1304 and the effect control unit 1306 shown in FIG. 34. In the base technology, an example in which the sub-control device 1300 includes the effect display control unit 1360 will be described. However, the sub-control device 1300 and the effect display control unit 1360 do not need to be integrated as a substrate and are separated. May be formed as separate substrates connected together.

図37は、演出表示制御部1360のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御部1360は、制御CPU1362、制御RAM1364、データROM1366、表示制御回路1370を含む。データROM1366は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータ、三次元画像のオブジェクト定義データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つであり、図34でいうパターン記憶手段1302として機能するハードウェア構成である。演出画像データは、入賞判定結果などを示す演出オブジェクトとして演出表示に用いられる画像であり、例えば各種演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。オブジェクト定義データは、三次元オブジェクトの形状が定義されたデータである。 FIG. 37 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect display control unit 1360. The effect display control unit 1360 includes a control CPU 1362, a control RAM 1364, a data ROM 1366, and a display control circuit 1370. The data ROM 1366 is one of the data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display, and object definition data of a three-dimensional image in a data compressed state. This is a hardware configuration that functions as a unit 1302. The effect image data is an image used for effect display as an effect object indicating a winning determination result or the like, and is, for example, a material image such as a sprite image used for various effects or a moving image used for various effects. The motion data is data that defines motions for adding a motional motion to an image used for various performances at a predetermined timing. The object definition data is data in which the shape of the three-dimensional object is defined.

サブCPU1350から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データがデータROM1366から制御RAM1364へ読み出され、その素材データを用いた演出表示が制御CPU1362によって実行される。その結果、制御CPU1362から表示制御回路1370へ演出表示に関するコマンドや素材データが送信され、表示制御回路1370により表示制御がなされる。演出表示中にあらたなベットボタン1112a,bやスタートレバー1114の操作を示す信号を受信した場合は、サブCPU1350はあらたな演出パターンを決定してあらたな演出表示を示すコマンドを制御CPU1362に送信する。サブCPU1350および表示制御回路1370は、図34でいう演出決定手段1304および演出制御手段1306として機能するハードウェア構成である。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 1350, material data such as effect image data, motion data and object definition data designated by the display pattern data is read from the data ROM 1366 to the control RAM 1364, and the material data is read. The effect display used is executed by the control CPU 1362. As a result, the control CPU 1362 transmits a command and material data regarding the effect display to the display control circuit 1370, and the display control circuit 1370 controls the display. When a signal indicating the operation of the new bet buttons 1112a and 1112a and the start lever 1114 is received during the effect display, the sub CPU 1350 determines a new effect pattern and sends a command indicating the new effect display to the control CPU 1362. . The sub CPU 1350 and the display control circuit 1370 have a hardware configuration that functions as the effect determination unit 1304 and the effect control unit 1306 shown in FIG. 34.

表示制御回路1370は、デコーダ1374、描画メモリ1376、描画回路1378、フレームバッファ1380、表示回路1382を含み、それぞれがバス1372を介して接続される。本図のバス1372は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 1370 includes a decoder 1374, a drawing memory 1376, a drawing circuit 1378, a frame buffer 1380, and a display circuit 1382, each of which is connected via a bus 1372. For the sake of convenience, the bus 1372 in this figure is a comprehensive representation of buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

制御CPU1362から送られた演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データは描画メモリ1376に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ1374によって復号される。描画メモリ1376は、演出画像データやモーションデータをデコーダ1374により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路1378による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 Material data such as effect image data, motion data, and object definition data sent from the control CPU 1362 is stored in the drawing memory 1376, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 1374. The drawing memory 1376 is used as a work area when the effect image data and motion data are decoded by the decoder 1374, and as a work area when the drawing circuit 1378 executes drawing processing and image processing. ).

描画回路1378は、描画メモリ1376に格納されたデータを用い、制御CPU1362から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ1380に格納する。フレームバッファ1380は、演出表示装置1130へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。なお、フレームバッファ1380と描画メモリ1376は単一のVRAMで構成して領域を分け合う形で形成されてもよい。 The drawing circuit 1378 uses the data stored in the drawing memory 1376 to sequentially execute the commands sent from the control CPU 1362 to generate a display image, and the generated display image as a frame of a moving image in a frame buffer. Stored in 1380. The frame buffer 1380 is a VRAM as a buffer memory that temporarily stores a frame of a moving image to be output to the effect display device 1130. The frame buffer 1380 and the drawing memory 1376 may be formed by a single VRAM so as to divide the area.

表示回路1382は、フレームバッファ1380に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置1130へ出力する。フレームバッファ1380は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路1382が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路1378が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 1382 outputs the display images stored in the frame buffer 1380 to the effect display device 1130 in the order of storage in the form of video signals. The frame buffer 1380 has a memory area for two frames, for example, and while the display circuit 1382 outputs the display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 1378 generates the next display image, Store it in the memory area for another frame.

スロットマシン1010は、電源装置として機能する電源基板1166から電力供給される。電源装置には、電源スイッチおよびリセットスイッチが接続されており、これら各スイッチからの信号がメインCPU1250に送信される。電源スイッチは、電源装置からスロットマシン1010への電源投入および電源断の操作を受け付けるスイッチである。リセットスイッチは、スロットマシン1010においてエラーが発生した際等に、主制御装置1200に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチである。電源装置からの電力は、主制御装置1200および副制御装置1300に供給される。電源装置から主制御装置1200および副制御装置1300への電力供給経路上には、供給電圧を監視してその電圧が所定電圧以下に低下する電源断を検出する電源監視手段が設けられる。電源監視手段は、供給電圧が所定電圧まで低下したときに電源断と判定し、電源断検出信号をメインCPU1250またはサブCPU1350に出力する。なお、主制御装置1200の電源断を検出するときの基準電圧値は、副制御装置1300の電源断を検出するときの基準電圧値よりも高い値に設定され、副制御装置1300よりも先に主制御装置1200が電断時に実行するようにプログラムされた処理(電源断処理)を実行する。 The slot machine 1010 is supplied with power from a power supply board 1166 that functions as a power supply device. A power switch and a reset switch are connected to the power supply device, and signals from these switches are transmitted to the main CPU 1250. The power switch is a switch that accepts power-on and power-off operations from the power supply device to the slot machine 1010. The reset switch is a switch for resetting each circuit and the like mounted on main controller 1200 when an error occurs in slot machine 1010. Electric power from the power supply device is supplied to the main control device 1200 and the sub control device 1300. On the power supply path from the power supply device to the main control device 1200 and the sub control device 1300, a power supply monitoring means for monitoring the supply voltage and detecting power cutoff when the voltage drops below a predetermined voltage is provided. The power supply monitoring means determines that the power is cut off when the supply voltage drops to a predetermined voltage, and outputs a power cut detection signal to the main CPU 1250 or the sub CPU 1350. The reference voltage value when detecting the power failure of the main control device 1200 is set to a value higher than the reference voltage value when detecting the power failure of the sub control device 1300, and is set before the sub control device 1300. Main controller 1200 executes a process (power-off process) programmed to be executed when the power is cut off.

図38は、スロットマシン1010における主制御装置1200の主なプログラム制御処理を示すフローチャートである。主制御装置1200で実行される遊技制御処理では、まず、遊技開始処理を実行し(S1100)、遊技メダル管理処理を実行し(S1102)、開始条件としてベット数が規定数に一致し、かつ、スタートレバーの操作が受け付けられた場合は(S1104のY)、レバー受付時処理を実行し(S1106)、少なくともいずれかの開始条件が満たされていない場合は(S1104のN)、S1102に戻る。S1106に続き、役決定処理を実行し(S1108)、フリーズ抽選処理としてフリーズ(演出)を実行するか否かと、フリーズ中の演出態様を決定する(S1110)。さらに、役抽選結果や現在の遊技状態に応じて有利遊技区間への移行に係る抽選である有利遊技抽選を実行する(S1112)。ウエイト時間待機等のリール停止管理処理を実行し(S1114)、停止表示図柄判定処理を実行して遊技役の成立有無を判定する(S1116)。次いで、遊技メダル払出処理を実行し(S1118)、遊技終了処理を実行し(S1120)、S1100に戻って本図のフローを繰り返す。 FIG. 38 is a flowchart showing main program control processing of main controller 1200 in slot machine 1010. In the game control process executed by the main controller 1200, first, a game start process is executed (S1100), a game medal management process is executed (S1102), and the bet number matches a specified number as a start condition, and When the operation of the start lever is accepted (Y of S1104), the lever acceptance process is executed (S1106), and when at least one of the start conditions is not satisfied (N of S1104), the process returns to S1102. Subsequent to S1106, a winning combination determination process is executed (S1108), and whether or not a freeze (effect) is executed as a freeze lottery process and an effect mode during the freeze are determined (S1110). Furthermore, the advantageous game lottery, which is a lottery related to the transition to the advantageous game section, is executed according to the role lottery result and the current game state (S1112). A reel stop management process such as waiting for a wait time is executed (S1114), and a stop display symbol determination process is executed to determine whether or not a game combination is established (S1116). Next, a game medal payout process is executed (S1118), a game end process is executed (S1120), and the process returns to S1100 to repeat the flow of this figure.

図39は、主制御装置1200におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理においては、遊技者によりなされるベット操作等の遊技操作に応じて出力される各遊技操作信号の読込みや信号レベルの検出(確認)、各制御コマンドの送信等の処理が、一定の時間(例えば2.235ミリ秒)ごとに実施される。まず、割込初期処理(レジスタの退避、割込禁止等)を実行し(S1200)、電源断が検知されたか否かが判定され、電源断が検知された場合は(S1202のY)、電源断処理が実行される(S1204)。電源断処理では、レジスタの退避やスタックポインタの保存、割込み状態の保存等がなされる。また、所定の記憶領域に記憶されている、役決定結果に関する情報やRT遊技状態に関する情報の保持や、チェックサムの算出および記憶等が処理される。電源断が検知されなかった場合は(S1202のN)、タイマ計測を実行する(S1206)。タイマ計測は、遊技制御処理においてセットされた任意のタイマの経過時間等を計測するものである。次いで、表示用ランプの制御(出力ポートに出力された制御データに基づく表示用ランプにおける表示値の更新等)を実行し(S1208)、さらに入力ポートの読込みを実行する(S1020)。入力ポートの読込みでは、入力ポートに入力された各遊技操作信号の信号レベルの読込みと格納、信号レベルの判定等がなされる。 FIG. 39 is a flowchart showing a timer interrupt process in main controller 1200. In this timer interrupt processing, processing such as reading of each game operation signal output in response to a game operation such as a bet operation made by the player, detection (confirmation) of the signal level, transmission of each control command, and the like, It is performed at regular intervals (for example, 2.235 milliseconds). First, interrupt initial processing (register saving, interrupt prohibition, etc.) is executed (S1200), it is determined whether or not a power failure is detected, and if a power failure is detected (Y in S1202), the power is turned on. Disconnection processing is executed (S1204). In the power-off process, the registers are saved, the stack pointer is saved, and the interrupt status is saved. Further, the information about the winning combination determination result and the information about the RT gaming state, which are stored in a predetermined storage area, and the calculation and storage of the checksum are processed. When the power failure is not detected (N of S1202), timer measurement is executed (S1206). The timer measurement is to measure the elapsed time of an arbitrary timer set in the game control process. Next, the control of the display lamp (update of the display value on the display lamp based on the control data output to the output port, etc.) is executed (S1208), and the reading of the input port is executed (S1020). In the reading of the input port, reading and storage of the signal level of each game operation signal input to the input port, determination of the signal level, and the like are performed.

次いで、リールの回転の加速、減速、定速維持や停止維持等を制御するためのリール駆動制御(S1212)を、全リールが終了するまで繰り返す(S1214)。次に、リールやホッパー、ブロッカ等の励磁出力を行うポート出力処理を実行し(S1216)、制御コマンド送信処理を実行する(S1218)。所定の記憶領域に記憶されていた外端信号データを読出し外端信号を出力し(S1220)、割込終了処理(レジスタの復帰、割込許可等)を実行して(S1222)、割込リターンする。 Next, the reel drive control (S1212) for controlling the acceleration, deceleration, constant speed maintenance, stop maintenance, etc. of the rotation of the reels is repeated until all reels are completed (S1214). Next, a port output process for exciting the reel, hopper, blocker, etc. is executed (S1216), and a control command transmission process is executed (S1218). The outer end signal data stored in the predetermined storage area is read out, an outer end signal is output (S1220), interrupt termination processing (register restoration, interrupt permission, etc.) is executed (S1222), and interrupt return To do.

なお、主制御装置1200において実行される他の制御処理として、主制御電源投入処理がある。主制御電源投入処理は、主制御装置1200への電力供給開始時(電源投入時)になされる処理であり、仮スタックポインタのセットやチェックサムの算出、チェック等がなされ、電源復帰処理を実行できるように処理される。スタックポインタの復帰や割込みの起動がなされ、電源断時に所定の記憶領域に記憶されていた、役決定結果に関する情報やRT遊技状態に関する情報等に基づき遊技が行われる。 As another control process executed by main controller 1200, there is a main control power-on process. The main control power-on process is a process that is performed when power is supplied to the main control device 1200 (when the power is turned on), and a temporary stack pointer is set, a checksum is calculated, a check, and the like are performed, and a power recovery process is executed. Processed as you can. The stack pointer is restored and the interrupt is activated, and the game is played based on the information regarding the winning combination determination result, the information regarding the RT gaming state, and the like stored in the predetermined storage area when the power is turned off.

(第1実施例)
第1実施例のぱちんこ遊技機500は、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。第1実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(First embodiment)
The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration of the above-described base technology. Hereinafter, the difference from the base technology will be mainly described, and the description of common points will be omitted. Among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the same or corresponding elements as those described in the base technology will be denoted by the same reference numerals.

また、以下の説明では、演出の画像を演出表示装置60に表示する処理を、演出決定手段303の動作として説明するが、前述したように、実際には、サブCPU310により実現される演出決定手段303(サブメイン)が、制御CPU320により実現される演出制御手段304(サブサブ)に、表示すべき演出の画像に関するコマンドを送信し、演出制御手段304が表示制御回路326を制御して演出の画像を演出表示装置60に表示する。したがって、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304又は表示制御回路346を主体として表現されてもよい。なお、以下の説明で、画像を表示する構成は、画像が示す情報を音声により出力する構成に適宜置き換え可能である。 Further, in the following description, the process of displaying the image of the effect on the effect display device 60 will be described as the operation of the effect determining unit 303, but as described above, the effect determining unit actually realized by the sub CPU 310. 303 (sub-main) transmits a command relating to the image of the effect to be displayed to the effect control means 304 (sub-sub) realized by the control CPU 320, and the effect control means 304 controls the display control circuit 326 to generate the effect image. Is displayed on the effect display device 60. Therefore, in the following description, the operation described mainly by the effect determining unit 303 may be expressed mainly by the effect control unit 304 or the display control circuit 346. In the following description, the structure for displaying an image can be replaced with a structure for outputting the information indicated by the image by voice.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、1つの大入賞口を備える。また、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、第2特別図柄52(以下「特図2」とも呼ぶ。)の変動を、第1特別図柄51(以下「特図1」とも呼ぶ。)の変動より優先して実行する(特図2優先消化)。その一方、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りVの機能を備える点で前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる。 The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment is provided with a plurality of starting winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and one large winning opening, like the pachinko gaming machine 100 of the base technology. Further, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, like the pachinko gaming machine 100 of the base technology, changes the second special symbol 52 (hereinafter also referred to as "special figure 2"), the first special symbol 51 ( Hereinafter, it is also called "special figure 1") and is executed with priority (special figure 2 priority digestion). On the other hand, the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment is different from the base technology pachinko gaming machine 100 in that it has a small hit V function.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口20が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が小当りと呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため大当りとは区別される。 In the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, when the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12, the first win/win lottery or the second win/win lottery is executed, and the determination result of the lottery is When it becomes a big hit, a special game is started in which the special winning opening 20 is repeatedly opened. On the other hand, when the determination result of the first win/win lottery or the second win/win lottery results in a predetermined result called small hit, a small hit game in which the special winning opening is opened for a short time is executed. This small hit game is distinguished from the big hit because it has only one unit game repeated a plurality of times in the case of a big hit.

小当り遊技が実行されている場合に、大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内のVゾーンと呼ばれる特定領域に入球すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動して、小当りから大当りへと昇格し、大入賞口が長時間開放される特別遊技が実行される。いわゆる小当りVが発生する。すなわち、特別遊技制御手段260は、特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が大入賞口20内部の特定領域を通過した場合に特別遊技を実行する。そのため、第1実施例における小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と略同様の動作となる。小当りVを採用する機種と、第2種ぱちんこ遊技との違いとして、小当りVでは、小当り遊技を実行する契機となった特別図柄の停止表示態様(いわゆる1種の当りの種類)によって、特定領域への入球時に作動する条件装置(役物連続作動装置)を異ならせることができ、1回のV入賞で得られる利益に変化をつけられる点にある。 When the small hitting game is being executed, when the game ball that entered the special winning opening enters a specific area called the V zone in the special winning opening, the special electric auditors are continuously operated to execute the big hitting game. The condition device for operating the accessory continuous operation device is operated, and the special game in which the special winning opening is opened for a long time is executed by promoting from the small hit to the big hit. So-called small hit V occurs. That is, the special game control means 260, when the special symbol is stopped and displayed in a mode showing a big hit, or the game ball that entered the big winning opening 20 during the small hit game is a specific area inside the big winning opening 20. A special game is executed when passing. Therefore, the small hitting game in the first embodiment is substantially the same operation as the second kind of pachinko game called in the past. As a difference between the model that adopts the small hit V and the second type Pachinko game, in the small hit V, depending on the stop display mode (so-called one kind of hit type) of the special symbol that triggered the execution of the small hit game The condition device (feature continuous operation device) that operates when entering a specific area can be different, and the profit obtained by one V winning can be changed.

特別遊技が終了すると、所定の確率(第1実施例では100%)で変動時間短縮遊技(以下「時短」と呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、新たな大当りが発生するか、または、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。第1実施例の時短は、第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高めた状態であり、前提技術における入球容易状態に対応するものであり、電チューサポートとも呼ばれる。時短は、(1)特別図柄の変動時間短縮、(2)普通図柄の確変、(3)普通図柄の変動時間短縮、(4)普通電動役物90の開放時間延長を含む。普通電動役物90は、第2始動口12への遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構である。 When the special game ends, a specific game called a variable time shortening game (hereinafter referred to as "time saving") is performed with a predetermined probability (100% in the first embodiment). Time saving is continued until a new big hit occurs after the special game ends or the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number. The time saving of the first embodiment is a state in which the ease of entering the second starting winning opening is higher than in the normal state, which corresponds to the easy state of entering the ball in the base technology, and is also called Den Chu support. Time saving includes (1) shortening of the variation time of the special symbol, (2) probability change of the ordinary symbol, (3) reduction of the variation time of the ordinary symbol, and (4) extension of the opening time of the ordinary electric accessory 90. The ordinary electric accessory 90 is a ball entry variation mechanism that can be opened so that the entry of the game ball into the second starting opening 12 changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.

また後述するように、第2始動口12への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。したがって、第2始動口12への入球容易性が高まる時短中には小当りが発生しやすく、小当りVの発生可能性も高まる。なお、小当りVと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」とも呼ぶ。通常状態(非時短状態)の通常遊技では第2始動口12への入球が後述するチャンス演出(普通図柄の第1当り)の状況を除き困難であるため、まずは第1始動口11に入球させて、特図1の図柄大当りを獲得して時短に移行させる。そして、時短において第2始動口12に入球させて小当りVまたは図柄大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当りVおよび図柄大当りの連続を狙っていく遊技性となる。本第1実施例のように、小当りVを採用するぱちんこ遊技機においては、設定機能を搭載する場合に設定値に影響を受けない小当りから発展する大当りを特定遊技における主の遊技目的とすることから、前提技術のような特別図柄の当否抽選に係る確変機能を備える機種における特定遊技(確変状態)と比較して、特定遊技中の遊技性の設定差を抑えることが可能となる。具体的には、100回継続するの特定遊技を行う場合に、小当りV(小当り確率1/100)を採用する機種の場合、特定遊技中に小当りから大当りを獲得できる可能性は約63%であるが、前提技術のような確変機(確変中確率:設定1=1/100、設定6=1/80)の場合、確変中に大当りとなる確率は63%(設定1)〜71%(設定6)と大きく変化する。 Further, as will be described later, in the win/loss lottery triggered by the ball entering the second starting opening 12, the probability of being determined as a small hit is set to be high. Therefore, a small hit is likely to occur during the shortened time when the ease of entering the second starting opening 12 is increased, and the possibility of the small hit V is also increased. In addition, it is a big hit compared with the small hit V, and the big hit at which the special game is started when the symbol variation is stopped and displayed in a mode showing the big hit is also referred to as "symbol big hit". In the normal game of the normal state (non-time saving state), it is difficult to enter the second starting opening 12 except the situation of the chance effect (first hit of the normal symbol) described later, so first enter the first starting opening 11. Sphere, get the special jackpot of special figure 1 and shift to shorter working hours. Then, in the time saving, enter the second starting opening 12 to win the small hit V or the pattern big hit, and after the special game ends, the time saving continues to aim for continuous success of the small hit V and the pattern big hit. Becomes In the pachinko gaming machine that adopts the small hit V as in the first embodiment, when the setting function is installed, the big hit which is not affected by the set value and develops from the small hit is the main game purpose in the specific game. Therefore, as compared with the specific game (probability change state) in the model having the probability change function related to the winning or failure of the special symbol like the base technology, it becomes possible to suppress the setting difference in the game property during the specific game. Specifically, in the case of playing a specific game that continues 100 times, in the case of a model that adopts a small hit V (small hit probability 1/100), there is a possibility that a big hit can be won from a small hit during a specific game. 63%, but in the case of probability variation machines (probability variation probability: setting 1=1/100, setting 6=1/80) as in the base technology, the probability of a big hit during the probability variation is 63% (setting 1) ~ It greatly changes to 71% (setting 6).

図40は、第1実施例のぱちんこ遊技機500の主な遊技フローを示す。既述したように、通常時(通常状態の通常遊技時)は、第1始動口11へ入球させ、特図1による図柄大当りの獲得を狙う。特図1の図柄大当りは、いわゆる初当りといえ、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当り、時短1回が付与される4R大当りを含む。これら複数種類の大当りのいずれかが、大当り図柄の種類に基づいて割り当てられる。 FIG. 40 shows a main game flow of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. As described above, at the normal time (at the time of the normal game in the normal state), the player is allowed to enter the first starting opening 11 to obtain the symbol jackpot according to the special figure 1. The symbol jackpot of Toku-zu 1 is a so-called first hit, and includes a 15R jackpot in which 9 times are saved, a 4R jackpot in which 9 times are saved, and a 4R jackpot in which 1 hour is saved. Any of these multiple types of jackpots is assigned based on the type of jackpot symbol.

時短9回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当り(図柄大当りおよび小当りVの両方を含む)が発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が9回実行された場合に終了することを意味する。また、時短1回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当りが発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が1回実行された場合に終了することを意味する。なお、ここで説明する時短終了条件は、遊技機の設計において、出玉を得るために好ましい遊技を行った場合を想定して記載されるものであり、詳細な終了条件については後述する。 Nine times saving is given means that after the special game ends, the game shifts to a normal game in a time saving state, and the time saving state occurs when a big hit (including both a symbol big hit and a small hit V) occurs, or a normal play. It means that it ends when the fluctuation of the special figure 2 in 9 is executed 9 times. In addition, once the time saving is given, after the special game is completed, the game shifts to the normal game in the time saving state, and when the time saving state causes a big hit, or the special game 2 in the normal game is changed once. It means to end when done. Note that the time saving end condition described here is described assuming that a preferable game is performed in order to obtain a payout in designing a gaming machine, and detailed end conditions will be described later.

時短9回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が9回実行される間と、その終了時に残存する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、ラッシュ演出が表示される。また、時短1回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が1回実行される間と、その終了時に存在する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、チャンス演出が表示される。時短中の図柄変動および保留4個分の図柄変動で大当りが発生しなければ、通常時に戻る。 In the case of a big hit to which 9 times are saved, when the special game ends, the game is shifted to a normal game in a time saving state, and the fluctuations of special figure 2 are executed 9 times, and the symbol fluctuations for the remaining 4 reserves at the end The rush effect is displayed while (typically, the four changes in FIG. 2) are executed. In addition, in the case of a big hit to which one time saving is applied, the game is shifted to the normal game in the time saving state after the special game is completed, and while the fluctuation of the special figure 2 is executed once, the four holdings existing at the time of the completion thereof. The chance effect is displayed while the symbol variation (typically, four variations of special figure 2) is executed. If a big hit does not occur due to the symbol fluctuation during the time saving and the symbol fluctuation for the four held, the normal time is restored.

時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動では、特図2の変動結果が小当りとなったことを契機とする小当りV(特図2小当りV)、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。特図2小当りVは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される10R大当り、時短9回が付与される5R大当りのいずれかに振り分けられる。特図2図柄大当りは、時短9回が付与される5R大当りである。特図1図柄大当りは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当りのいずれかに振り分けられる。これらの大当りが終了すると、時短状態の通常遊技(ラッシュ演出)へ戻り、時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動にて再度の大当りの獲得を狙うことになる。 In the symbol fluctuation during the time saving, or the symbol fluctuation four times after the end of the time saving, a small hit V (Special drawing 2 small hit V), the special drawing when the fluctuation result of the special drawing 2 is a small hit 2 symbol big hit, or special figure 1 symbol big hit can occur. Toku-zu 2 The small hit V is distributed to either a 15R big hit to which 9 times are shortened, a 10R big hit to which 9 times are shortened, or a 5R big hit to which 9 times are shortened. Special figure 2 design big hit is a 5R big hit, which is given 9 times reduction in working hours. The special figure 1 design big hit is distributed to either the 15R big hit to which 9 time saving is given, or the 4R big hit to which 9 time saving is given. When these big hits are finished, the game is returned to the normal game (rush effect) in the time saving state, and the symbols are changed during the time saving, or the symbols are changed four times after the end of the time saving, and it is aimed to obtain the big hit again.

第1実施例のぱちんこ遊技機500は、通常状態の通常遊技において、普通図柄の当りに伴い普通電動役物90を長開放しうる。そして、普通電動役物90の長開放中、および、その間に保留された特図2の図柄変動中にもチャンス演出(普電開放演出)を表示させる。通常状態の通常遊技中に発生した特図2保留に係る変動演出においては、小当りV獲得の大きなチャンスであるため、同状態において実行される特図1の変動演出とは見た目に異なる特殊演出を実行するものである。この特図2保留の図柄変動中にも、特図2小当りV、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。 The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment can open the ordinary electric accessory 90 for a long time in accordance with the hitting of the normal symbol in the normal game in the normal state. Then, the chance effect (normal electric opening effect) is displayed during the long opening of the ordinary electric accessory 90, and also during the symbol change of the special figure 2 held during that time. In the variation effect related to the suspension of the special figure 2 that occurs during the normal game in the normal state, since it is a big chance of winning the small hit V, the special effect that is different in appearance from the variation effect of the special figure 1 executed in the same state. Is what you do. Even during the change of the symbols of this special figure 2 hold, special figure 2 small hit V, special figure 2 symbol big hit, or special figure 1 symbol big hit may occur.

図41は、第1実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。第1始動口11は、遊技領域81の中央下部であり、センター飾り64の下位置に設けられる。第1作動口31は、第1始動口11の上位置に設けられる。第1始動口11と第1作動口31は、第1の強度(第1実施例では相対的に弱い強度、言い換えれば左打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。一方、第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32は、第1の強度とは異なる強度(第1実施例では相対的に強い強度、言い換えれば右打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。第1実施例では、左打ちされた遊技球は第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32へ入球しないよう、かつ、右打ちされた遊技球は第1始動口11と第1作動口31へ入球しないよう、遊技領域81に遊技釘や風車が配置され、また遊技球の流路が設定される。 FIG. 41 shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine of the first embodiment. The first starting opening 11 is provided in the lower part of the center of the game area 81 and below the center decoration 64. The first operating port 31 is provided at the upper position of the first starting port 11. The first starting port 11 and the first actuating port 31 make it possible or easy for a game ball launched with a first strength (relatively weak strength in the first embodiment, in other words left hitting) to enter. It is provided in the position. On the other hand, the second starting opening 12, the special winning opening 20, and the second operating opening 32 are games that are launched with a strength different from the first strength (relatively strong strength in the first embodiment, in other words, right-handed). The ball is provided at a position where it can enter or is easy to enter. In the first embodiment, the left-handed game ball does not enter the second starting port 12, the special winning opening 20, and the second operating port 32, and the right-handed game ball is the first starting port 11. A game nail and a windmill are arranged in the game area 81 so that the ball does not enter the first operation port 31, and the flow path of the game ball is set.

大入賞口20の内部には、遊技球が通過することにより小当り発展大当りが発生する特定領域が設けられており、特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にそのことを検出する。特定領域開閉ソレノイド506は、特定領域の状態を、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、遊技球が通過可能な開放状態との間で切り替える切替部材を制御する。特定領域開閉ソレノイド506は、開閉制御手段275の制御に応じて、当否抽選の結果(当否判定の結果とも言える)が小当りの場合、特定領域を開放状態とするよう切替部材を制御する。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が未検出の場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。 Inside the special winning opening 20, there is provided a specific area in which a small hit development big hit occurs when the game ball passes, and the specific area passage detection device 504 detects that the game ball has passed the specific area. Detect that. The specific area opening/closing solenoid 506 controls a switching member that switches the state of the specific area between a closed state in which the game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass. The specific area opening/closing solenoid 506 controls the switching member according to the control of the opening/closing control means 275 so as to open the specific area when the result of the win/win lottery (also referred to as the result of win/fail judgment) is a small hit. When a ball entering a specific area is detected, a decision is made to shift to a special game. When the entry into the specific area is not detected, the normal game is returned after the small hit game is over.

第1実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当りV)とがある。第1特別遊技は、前提技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したこと(「V入賞」とも呼ぶ。)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う特別遊技である。 In the special game according to the first embodiment, the first special game (symbol big hit) executed when the symbol at the time of stop becomes a big hit, and the small hit after the symbol at the time of stop becomes a small hit. There is a second special game (small hit V) that is executed when it develops into a big hit. The first special game is the same as the special game shown in the base technology, that is, it is triggered by the symbol big hit. The second special game is a special game that accompanies the operation of the condition device and the operation of the accessory continuous operation device, triggered by the fact that the game ball has passed a specific area during the small hit game (also referred to as "V prize"). Is.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる右打ち表示灯として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。 A state display lamp 502 for indicating the game state of the gaming machine 500 is provided at the lower right position outside the game area 81. The status display lamp 502 is composed of, for example, two lamps, and the first lamp indicates whether or not it is in a time saving state (in this embodiment, a normal electric accessory is in the easy-to-enter state). The lamp indicates whether or not the player is in a game state in which the player should hit the ball to the right (a state in which a normal electric accessory is easy to enter or an operating state of a special electric accessory). The first lamp is turned on when it is a normal game in a time saving state, and is turned off when it is a normal game in a normal state. The second lamp is turned on in the gaming state where the player should hit the ball to the right, that is, in the time saving state, the small hitting gaming state or the special gaming state, and is turned off in the normal state. Therefore, the second lamp of the status display lamp 502 functions as a so-called right-handed indicator light, and displays whether or not the gaming state in which the right-handed person should be right-handed is in a constant display mode.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの確率と、特図2の図柄大当りの確率はともに1/319である。ぱちんこ遊技機500では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、図柄大当りの確率は変動せず、設定値によって定められた確率毎に常時一定確率で抽選される。また、特図1の小当り確率は0であり、特図2の小当り確率は1/10である。変形例として、特図1の小当り確率は0より大きくてもよい(例えば1/500)が、少なくとも特図2の小当り確率より小さい値に定められる。 In the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the probability of the symbol big hit of the special figure 1 and the probability of the symbol big hit of the special figure 2 are both 1/319. Since the pachinko gaming machine 500 does not have a probability varying function of the special symbol, the probability of the symbol jackpot does not vary, and the lottery is always performed at a constant probability for each probability determined by the set value. The small hit probability of Toku-zu 1 is 0, and the small hit probability of Toku-zu 2 is 1/10. As a modification, the small hit probability of Toku-zu 1 may be greater than 0 (for example, 1/500), but is set to a value that is at least smaller than the small hit probability of Toku-zu 2.

また、小当り遊技において、開閉制御手段275は、大入賞口20を1.8秒以下の所定時間(例えば1.6秒)開放させるとともに、その間、大入賞口20内部の特定領域も開放状態になるよう制御する。大入賞口20は、スライド式アタッカータイプ(遊技球が大入賞口の蓋部材上を転動可能とし、蓋部材の開放時に入球可能となるタイプ)を採用することが好ましく、さらに大入賞口20上部もしくは大入賞口20近傍の流路は、例えばジグザグ形状にする等、複数個の遊技球が大入賞口20の入口(蓋部等)の近傍に滞留するように構成される。さらに大入賞口20の開放パターンは、0.124秒の開放を間に所定の閉鎖時間を挟むようにして13回繰り返すものとし、遊技者の発射が遅れた場合であっても遊技球を入球しうるように設計することが好ましい。これにより、小当り遊技において大入賞口20が短時間開放された場合に、大入賞口20への入球と小当りVを高確率で発生させることができる。言い換えれば、第1実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りが発生すれば、ほぼ小当りVを獲得可能なよう構成される。 Also, in the small hit game, the opening/closing control means 275 opens the special winning opening 20 for a predetermined time of 1.8 seconds or less (for example, 1.6 seconds), and during that time, a specific area inside the special winning opening 20 is also opened. Control to become. It is preferable to adopt a slide-type attacker type (a type in which a game ball can roll on the lid member of the big winning opening and can enter the ball when the lid member is opened) as the big winning opening. The upper 20 or the flow path in the vicinity of the special winning opening 20 is configured, for example, in a zigzag shape, so that a plurality of game balls are retained in the vicinity of the entrance (the lid or the like) of the special winning opening 20. Further, the opening pattern of the special winning opening 20 is to be opened for 0.124 seconds and repeated 13 times with a predetermined closing time in between, so that the player can enter the game ball even if the player's launch is delayed. It is preferable to design so that it can be obtained. Thereby, when the special winning opening 20 is opened for a short time in the small hit game, it is possible to generate a ball entering the big winning opening 20 and a small hit V with a high probability. In other words, the pachinko game machine 500 of the first embodiment is configured so that if a small hit occurs, a small hit V can be obtained.

図42は、第1実施例のぱちんこ遊技機500における大当りの内訳を示す。特図1の図柄大当りは、時短9回の15R大当り、時短9回の4R大当り、時短1回の4R大当りを含み、振り分け確率は1%、49%、50%である。なお、時短中における時短1回の4R大当りは、時短9回の4R大当りと同じ制御になる。したがって、時短中の大当りでは、全て時短9回が付与される。特図2の図柄大当りは、時短9回の5R大当りとなる。特図2の小当りVは、時短9回の15R大当り、時短9回の10R大当り、時短9回の5R大当りを含み、振り分け確率は60%、10%、30%である。なお、本実施例では、最大の時短回数を9回としているものであるが、小当り確率1/10の抽選を9回実施可能であり、時短中における小当りないし図柄大当りに基づく大当り確率は約61%程度としているが、プレミア的な当りとして、時短100となる小当りVや図柄大当りを設けて、実質的に次回継続を保証(約99.9%の確率で時短中に次の小当り、図柄大当りが獲得可能)する場合を含んで、遊技者に当りを引けるという安心感を与える遊技状態を有してもよい。 FIG. 42 shows a breakdown of big hits in the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. The symbol big hit of special figure 1 includes 15R big hit of 9 hour-shortening, 4R big hit of 9 hour-shortening, 4R big hit of 1 hour-shortening, distribution probability is 1%, 49% and 50%. It should be noted that the 4R jackpot with one shortening time during the working hours is the same control as the 4R jackpot with nine shortening times. Therefore, in the big hit during the time saving, all 9 times saving time is given. The special jackpot of special figure 2 is a 5R jackpot with 9 hours reduction. The small hit V of the special figure 2 includes 15R big hits of 9 hours/hours, 10R big hits of 9 hours/hours, and 5R big hits of 9 times/hours, and the distribution probabilities are 60%, 10%, and 30%. In addition, in the present embodiment, the maximum number of times of shortening is set to 9, but it is possible to carry out a lottery with a small hit probability of 1/10 9 times, and the small hit or the big hit probability based on the symbol big hit during the time saving is About 61% is set, but as a premium hit, a small hit V and a pattern big hit that will shorten the working hour 100 are provided to substantially guarantee the continuation of the next time (with a probability of about 99.9%, the next small win). The player may have a game state that gives the player a sense of security that the player can win the hit, including the case where a big hit can be won.

1.時短および開放抽選(普通図柄抽選)に関連する構成:
開放抽選の結果は、外れ、第1当り、第2当りの3種類が設けられる。第1当りは、普通電動役物90の長時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約1/590(特別図柄変動換算)である。第2当りは、普通電動役物90の短時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約3/590である。時短状態では、第1当りの当選確率は約10/11であり、第2当りの当選確率は0である。
1. Structure related to time saving and open lottery (ordinary symbol lottery):
As a result of the open lottery, three types are provided, that is, the first win and the second win. The first win is a hit involving long-time opening of the ordinary electric accessory 90, and the winning probability in the normal state is about 1/590 (special symbol variation conversion). The second win is a win accompanied by a short opening of the normal electric accessory 90, and the winning probability in the normal state is about 3/590. In the time saving state, the winning probability for the first winning is about 10/11, and the winning probability for the second winning is 0.

開閉制御手段275は、通常状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率1/590)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間(以下「長開放時間」とも呼ぶ。)、普通電動役物90を開放させ、言い換えれば、第2始動口12への入球が可能または容易となるように普通電動役物90を開放状態に制御する。ここで、2つの遊技球が連続して発射される時間間隔(最短の時間間隔)は0.6秒〜0.8秒であってもよい。長開放時間は、6秒未満で、かつ、特図2(第2当否抽選値)の上限の保留個数(第1実施例では4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値であってもよい。また、長開放時間は、遊技球の発射を開始してから、特図2保留が0から4に増加するまでに要すると想定される時間以上の値でもよい。第1実施例における長開放時間は5.9秒である。 The opening/closing control means 275, in the normal game in the normal state, when the open lottery is the first hit (probability of winning 1/590) and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating the first hit, a plurality of game balls The normal electric accessory 90 is opened for a predetermined time (hereinafter also referred to as "long open time") that is determined to be equal to or longer than the time interval at which is fired, in other words, it is possible or easy to enter the second starting opening 12. The normal electric accessory 90 is controlled to the open state so that Here, the time interval (shortest time interval) in which two game balls are continuously fired may be 0.6 seconds to 0.8 seconds. The long open time is less than 6 seconds, and is a value equal to or longer than the time interval at which the upper limit number of reserved game balls (4 in the first embodiment) of the special map 2 (second winning/winning lottery value) is shot. You may. In addition, the long open time may be a value that is equal to or longer than the time that is expected to be required from the start of the game ball launch until the special figure 2 hold increases from 0 to 4. The long opening time in the first embodiment is 5.9 seconds.

開閉制御手段275は、時短状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率は10/11)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合も、上記の長開放時間、普通電動役物90を開放させる。なお、通常状態における普通電動役物90の長開放時間と、時短状態における普通電動役物90の長開放時間は異なってもよいが、いずれの時間も、複数個(好ましくは4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値に設定される。このように、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90を長時間開放させることで、通常状態においても特図2保留を複数個貯めるチャンスを遊技者へ提供でき、すなわち、小当りV獲得のチャンスを複数回遊技者へ提供できる。例えば、図26の遊技フローにおいて、通常時から普通図柄の当りを経て連荘状態へ移行するルートを提供できる。 The opening/closing control means 275, in the normal game in the time saving state, when the open lottery is the first win (the winning probability is 10/11) and the normal symbol is stopped and displayed in the mode showing the first win, the above long time is also displayed. During the opening time, the ordinary electric accessory 90 is opened. The long open time of the normal electric auditors product 90 in the normal state may be different from the long open time of the normal electric auditors product 90 in the time shortened state, but in any time, a plurality (preferably four) of games are played. It is set to a value equal to or longer than the time interval at which the sphere is fired. In this way, in the normal game in the normal state, by opening the normal electric accessory 90 for a long time with the first hit of the normal symbol, it is possible to provide the player with a chance to store a plurality of special figure 2 holds even in the normal state. That is, it is possible to provide the player with a chance to win a small hit V multiple times. For example, in the game flow of FIG. 26, it is possible to provide a route that shifts from a normal time to a state of a continuous game after passing a normal symbol.

なお、開放抽選の結果が第2当りの場合の普通電動役物90の開放時間(「短開放時間」)は、長開放時間より短い時間であり、第2始動口12への入球が最大で1個または2個可能な時間に定められてもよい。また、短開放時間は、第2始動口12への入球が実質的に困難な時間に定められてもよい。 In addition, when the result of the open lottery is the second hit, the opening time (“short opening time”) of the ordinary electric accessory 90 is shorter than the long opening time, and the maximum entry into the second starting opening 12 is possible. The time may be set to one or two. In addition, the short opening time may be set to a time when it is substantially difficult to enter the second starting opening 12.

普通電動役物90の作動終了条件は、普通電動役物90が所定時間開放されたこと、または、第2始動口12への入球数が特図2(ここでは第2当否抽選値)の保留個数の上限値(第1実施例では4個)に達したことである。開閉制御手段275は、(1)普通電動役物90を開放状態に制御してからの経過時間が、長開放時間(第1当りの場合)または短開放時間(第2当りの場合)に達したことと、(2)第2始動口12への入球数が4個に達したことの少なくとも一方が満たされた場合、普通電動役物90を閉鎖状態に制御する。言い換えれば、第2始動口12への入球が不可(変形例として困難)になるよう普通電動役物90の状態を切り替える。 The operation termination condition of the ordinary electric auditors product 90 is that the ordinary electric auditors product 90 has been opened for a predetermined time, or the number of balls entering the second starting opening 12 is the special figure 2 (here, the second winning/winning lottery value). This means that the upper limit value (four in the first embodiment) of the reserved number has been reached. The opening/closing control means 275 reaches (1) a long opening time (in the case of the first hit) or a short opening time (in the case of the second hit) after the control of the ordinary electric accessory 90 to the open state. If at least one of the following is satisfied and (2) the number of balls entering the second starting opening 12 reaches four, the ordinary electric accessory 90 is controlled to the closed state. In other words, the state of the ordinary electric accessory 90 is switched so that the ball cannot enter the second starting opening 12 (it is difficult as a modified example).

大当り(時短)を経由しない通常遊技における普通電動役物90の長開放は、例外的な遊技フロー(確率1/590)である。上記の作動終了条件により、例外的な遊技フローである大当り(時短)を経由しない通常遊技における小当りVが過度に発生することを抑制でき、出玉率を設計の範囲内に安定させやすくなる。また、通常状態における普通電動役物90の長開放時に、特図2の変動回数が想定値の4回を超えてしまうことを防止し、特図2の4回変動を前提とした出玉率を実現し易くなる。 The long opening of the normal electric auditors product 90 in the normal game that does not go through the big hit (time saving) is an exceptional game flow (probability 1/590). Due to the above operation end condition, it is possible to suppress the excessive occurrence of the small hit V in the normal game which does not go through the big hit (time saving) which is an exceptional game flow, and it becomes easy to stabilize the payout rate within the design range. . Further, when the normal electric accessory 90 is opened for a long time in the normal state, it is possible to prevent the number of fluctuations of the special figure 2 from exceeding the expected value of 4 times, and the payout rate on the assumption of the four times fluctuation of the special figure 2. Can be easily realized.

時短の終了条件は、(1)大当りまたは小当りが発生したこと、(2)特図2の変動回数が9回(時短9回付与の場合)または1回(時短1回付与の場合)に達したこと、(3)特図1の変動回数が7回に達したこと、(4)特図1と特図2の変動回数の合計が15回(時短9回付与の場合)または7回(時短1回付与の場合)に達したことのいずれかが成立した場合に満たされる。特定遊技制御手段270は、特別遊技終了後の通常遊技の遊技状態を時短に移行させ、時短中の特図1の変動回数と特図2の変動回数をそれぞれ個別に計数する。特定遊技制御手段270は、上記の終了条件が満たされた場合、時短を終了させる。上記(2)(3)(4)のいずれかが成立した場合、特定遊技制御手段270は、通常遊技の遊技状態を通常状態に戻す。 The time saving end conditions are (1) a big hit or a small hit has occurred, and (2) the number of fluctuations in Toku-zu 2 is 9 times (in the case of 9 times saving time) or 1 time (in the case of 1 times saving time). (3) The number of fluctuations in Special Figure 1 has reached 7 times, (4) The total number of fluctuations in Special Figure 1 and Special Figure 2 is 15 times (in the case of 9 reductions in working hours) or 7 times. It is satisfied when any of the conditions (in the case of one time reduction application) is satisfied. The specific game control means 270 shifts the game state of the normal game after the end of the special game to time saving, and individually counts the number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 during the time saving. The specific game control means 270 ends the time saving when the above end condition is satisfied. When any of the above (2), (3) and (4) is established, the specific game control means 270 returns the game state of the normal game to the normal state.

このように、特図1の変動回数と、特図2の変動回数のそれぞれを時短の終了条件とすることで、時短1回の価値を担保することができる。すなわち、特図1の変動が7回に達するまでには、長開放された第2始動口12への入球が期待でき、第2始動口12への入球が生じれば、特図1より特図2が優先して変動し、高確率で小当り(および小当りV)を獲得することができる。時短終了条件における特図1の変動回数7回は、特別遊技の終了時点で存在しうる特図1の保留個数上限値(4個)と、誤って左打ちをした場合に生じうる第1始動口11への入球に対する保険(3個)の合計である。 In this way, by setting the number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 as end conditions for saving time, it is possible to secure the value of one saving time. That is, by the time the fluctuation of the special figure 1 reaches seven times, it is possible to expect a long-opened second start opening 12 to enter the ball, and if a ball enters the second start opening 12, the special figure 1 The Toku-zu 2 changes more preferentially, and a small hit (and a small hit V) can be obtained with a high probability. The number of fluctuations 7 in Toku-zu 1 under the time saving end condition is the upper limit value (4) of the number of holdings in Toku-zu 1 that may exist at the end of the special game, and the first start that may occur if the player makes a left-handed mistake by mistake. This is the total insurance (3 pieces) for entering the mouth 11.

後述するように、時短中の特図1の変動は超短縮変動のみであるため、第1実施例では保険の個数を多くしている。変形例として、時短中の特図1の変動がより長ければ、保険の個数をより少なくしてもよい(例えば1個)。 As will be described later, the change in Toku-zu 1 during time saving is only ultra-short change, so the number of insurances is increased in the first embodiment. As a modification, if the variation in Toku-zu 1 during a shorter time is longer, the number of insurances may be smaller (for example, one).

特定遊技制御手段270は、特図1または特図2の変動により時短の終了条件が満たされた場合、当該変動における特図1または特図2の停止表示時(言い換えれば変動時間終了時)に時短を終了させ、遊技状態を通常状態に戻す。 The specific game control means 270, when the time saving end condition is satisfied due to the fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2, at the time of the stop display of the special figure 1 or the special figure 2 in the variation (in other words, at the end of the change time). End the time saving and return the game state to the normal state.

ここで、時短における第2始動口12への入球を契機とした1回の図柄変動時間(すなわち特図2の1回の変動時間)は、開放抽選(言い換えれば普通図柄抽選)が連続して実行された場合に少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の値に設定される。言い換えれば、第2変動パターン決定手段232は、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンを選択する。例えば、変動パターンテーブルは、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンが選択されるように構成されてもよい。 Here, one symbol variation time (that is, one variation time of special figure 2) triggered by the entry into the second starting opening 12 in the time saving is continuous open lottery (in other words, ordinary symbol lottery) When it is executed as a result, it is set to a value equal to or longer than the time when at least a normal hit of the symbol can occur twice or more. In other words, the second variation pattern determining means 232 selects a variation pattern in which the variation time is defined as the variation pattern of the special figure 2 during the time saving, at least the variation time which is equal to or more than the time at which the normal symbol can be hit twice or more. For example, the fluctuation pattern table is configured such that, as the fluctuation pattern of the special figure 2 during the time saving, at least a fluctuation pattern in which a fluctuation time is specified that is equal to or longer than a time at which a normal symbol can be hit twice or more is selected. Good.

前提技術にも記載したように、例えば、時短における普通図柄の1回の変動時間は2秒であってもよい。この場合、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間は、約10秒となる(普通図柄の2回の変動時間+普通電動役物の1回の作動時間)。第1実施例では、時短における特図2の1回の変動時間は、10秒以上の所定時間に設定される。変形例として、特図2の1回の変動時間は、普通図柄が第1当りの場合の長開放時間(第1実施例では5.9秒)より長い時間に設定されてもよい。 As described in the base technology, for example, the fluctuation time of one time of the ordinary symbol in the time saving may be 2 seconds. In this case, the time at which the hit of at least the normal symbol can occur twice or more is about 10 seconds (the fluctuation time of the normal symbol twice + the operating time of the normal electric auditors once). In the first embodiment, the one-time fluctuation time of Toku-zu 2 during time saving is set to a predetermined time of 10 seconds or more. As a modified example, the one-time fluctuation time of the special figure 2 may be set to a time longer than the long opening time (5.9 seconds in the first embodiment) when the normal symbol is the first hit.

ここで、通常時における普通図柄の第1当りの場合、特図2は最大4回変動する。第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると、普通電動役物90の開放が終了するからである。一方で、時短1回4R大当り終了後の通常遊技では、特図2は時短1回分と時短終了後の4回分で最大5回変動する。時短において普通図柄の第1当りにより開放された普通電動役物90は、第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると一旦閉鎖される。しかし、特図2の変動時間は、普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上であるため、2回目の普通図柄の第1当りが発生して普通電動役物90が開放され、第2始動口12への更なる入球(典型的には特図2保留が1つ増加)が可能になるためである。 Here, in the case of the first hit of the normal symbol in the normal time, the special figure 2 changes up to four times. This is because, when the number of balls entering the second starting port 12 reaches the upper limit value (4) of the reserved number of the special figure 2, the opening of the normal electric auditors product 90 ends. On the other hand, in the normal game after the end of the 4R big hit, the special figure 2 changes up to 5 times by one time reduction and four times after the end of the time reduction. The ordinary electric accessory 90 that is opened by the first hit of the ordinary symbol in a short time is temporarily closed when the number of balls entering the second starting opening 12 reaches the upper limit value (4) of the reserved number of the special figure 2. .. However, since the variation time of the special figure 2 is more than the time when the hit of the ordinary symbol can occur twice or more, the first hit of the ordinary symbol of the second time occurs and the ordinary electric auditors product 90 is opened, This is because it is possible to further enter the ball into the 2 starting port 12 (typically, the number of holding the special figure 2 is increased by 1).

このように、第1実施例のぱちんこ遊技機500では、通常時の普通図柄当りに基づくチャンスよりも、時短1回付与の大当り経由のチャンスの方が遊技者にとって有利となる。時短が最小の1回であっても、通常時の普通図柄当り時よりも小当りV獲得の可能性を高くすることで、大当りを獲得しようとする遊技者の意識を高めることができ、また、大当りを獲得した遊技者に報いることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the chance of passing through the big hit of the time saving once is more advantageous to the player than the chance based on the normal symbol hit in the normal time. Even if the time saving is the minimum one time, by increasing the possibility of winning the small hit V more than the time of the normal symbol hit in the normal time, it is possible to raise the awareness of the player who is trying to win the big hit, and , Can reward players who have won the jackpot.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、当否抽選結果が外れである特別図柄変動の停止表示時に時短が終了した場合、停止表示させた特別図柄を予め定められた特図固定時間だけ固定表示させる際の特図図柄固定時間を長くする。言い換えれば、保留された当否抽選値(典型的には第2当否抽選値)に基づく次の図柄変動を、時短終了から特別に長く設定した特図固定時間が経過するまで開始させない。第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、特別図柄の固定表示タイミングであるか否かを、(1)特定遊技制御手段270が時短を終了させたこと(大当り図柄、小当り図柄の停止により、時短が終了する場合を除く)を検出することにより判定する。変形例として、(2)時短における特別図柄(特図2)の変動回数を計数することにより判定してもよい。ただし、ぱちんこ遊技機500では、特図1と特図2のそれぞれに時短終了条件が独立して定められ、また、通常時に特図2変動を実行することがあるため、(1)の方法がより好適である。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252, when the time saving is finished at the time of stop display of the special symbol variation whose winning/winning lottery result is off, the special symbol that has been stopped and displayed is a predetermined special symbol. Extend the fixed time of the special symbol when it is fixedly displayed only for a fixed time. In other words, the next symbol variation based on the held winning/winning lottery value (typically, the second winning/winning lottery value) is not started until the special symbol fixed time set for a particularly long time elapses from the time saving end. 1st special figure control means 251 and 2nd special figure control means 252, whether or not it is the fixed display timing of the special symbol, (1) specific game control means 270 ended the time saving (big hit symbol, small It is determined by detecting (when the winning symbol stops, except when the time saving ends). As a modified example, (2) it may be determined by counting the number of times the special symbol (special figure 2) changes in time saving. However, in the pachinko gaming machine 500, the special condition 1 and the special map 2 each have a time saving end condition independently determined, and the special map 2 change may be executed in normal times, so the method (1) is used. It is more suitable.

第1実施例における当否抽選結果が外れである場合の時短終了時の特図固定時間は6秒である。したがって、時短終了直前に普通図柄が当りになった場合であっても、普通電動役物90の開放(5.9秒)は、特図固定時間の経過前に終了する。これにより、特図2保留が想定以上に増えること(状況として、上記6秒の特図固定時間が無い場合、普通電動役物の作動中に、特図2の変動が開始すると、特図2の保留の空きが1個できてしまうため、時短終了後に意図しない特図2の5変動目が可能になること)を抑制し、すなわち小当りVが設計範囲を超えて発生することを抑制できる。 The special figure fixed time at the end of the time saving when the winning/winning lottery result in the first embodiment is out is 6 seconds. Therefore, even if the normal symbol hits immediately before the end of the time saving, the opening (5.9 seconds) of the normal electric accessory 90 ends before the special figure fixed time elapses. As a result, the special figure 2 hold increases more than expected (as a situation, when the special figure 2 does not have the fixed time of the special figure of 6 seconds and the fluctuation of the special figure 2 starts during the operation of the ordinary electric auditors, One unreserved vacant space can be created, so that it is possible to suppress the unintentional fifth variation of the special diagram 2 after the time saving is finished, that is, it is possible to prevent the small hit V from exceeding the design range. .

演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に予告抽選を実行し、予告抽選の結果に応じて、第1当りが発生してチャンス状態(普通電動役物90の長開放)に突入することを期待させる内容の予告演出(「ガセ予告演出」とも呼ぶ。)を表示させる。例えば、演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に、所定確率にてガセ予告演出を表示させてもよい。なお、第1実施例では、特図の当否抽選の結果に基づいては上記のガセ予告演出を表示させない。 The effect determination means 303 executes the notice lottery when the result of the open lottery is out of place or the second win, and the first win occurs according to the result of the notice lottery, and the chance state (the long length of the ordinary electric auditors 90) is generated. A notice effect (also referred to as "gase notice effect") that causes the player to expect to enter the "open" is displayed. For example, the effect determination means 303 may display the preliminary announcement effect with a predetermined probability when the result of the open lottery is out or the second hit. In addition, in the first embodiment, the above-mentioned preliminary announcement effect is not displayed based on the result of the winning or failure drawing of the special drawing.

演出決定手段303は、通常状態の通常遊技における特図1の変動中に、普通図柄が第1当り(長開放)を示す態様で停止表示されると、特図1の変動に対応する演出(装飾図柄61の変動演出等)の実行状態に応じた態様で普電開放演出(後述の保留チャージ演出に対応)を表示させる。普電開放演出は、チャンス状態への突入を示唆する内容の予告演出(以下「突入演出」とも呼ぶ。)を含む。また、普電開放演出は、右打ちを促す内容の予告演出(以下「右打ちナビ」とも呼ぶ。)を含む。右打ちナビは、第2始動口12への入球を狙って遊技球を発射するよう促す内容であってもよく、特図2の保留を貯めるよう促す内容であってもよい。ここで、普通図柄の停止表示後すぐに普通電動役物が作動してしまうと、遊技者が「右打ちナビ」をみて右打ちを開始しても十分に保留を溜められない恐れがあるため、停止表示後に普通電動役物が開放状態となるまでの普通図柄固定時間や普通電動役物作動開始デモ時間などの時間を長めに設定しておき、その時間を利用して「右打ちナビ」演出を出すものとすることが好ましい。なお、普電開放演出の実行開始タイミングを普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示されると、としているが、右打ちを実行しなければ普通電動役物(特図2始動口)に対して遊技球を入球させることが難しくなることから、停止表示前の所定のタイミングから実行可能としてもよい(例えば、普通図柄が第1当りとなる場合の普通図柄変動時間の残り5秒程度のタイミングで前述のガセ予告演出に対して成功パターンとなる普通図柄当選演出を実行し、残り5秒間で遊技者に右打ちすべき状況を理解させる右打ち誘導演出を行う)。 When the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing the first hit (long open) during the change of the special figure 1 in the normal game in the normal state, the effect determination means 303 corresponds to the change of the special figure 1 ( A normal electric opening effect (corresponding to a hold charge effect described later) is displayed in a mode according to the execution state of the decorative symbol 61 (variable effect, etc.). The normal electric opening production includes a notice production (hereinafter also referred to as “rush production”) having a content that suggests entry into a chance state. In addition, the normal electric opening release effect includes a notice effect (hereinafter also referred to as “right-handed navigation”) that prompts a right-handed hit. The right-handed navigation may be a content that prompts the player to launch a game ball aiming at a ball entering the second starting opening 12 or a content that prompts the reservation of the special figure 2 to be accumulated. Here, if the normal electric accessory works immediately after the stop display of the normal symbol, there is a possibility that the player may not be able to hold enough hold even if he starts right-handing by seeing "right-handed navigation". , After setting the time for normal symbol fixing time or normal electric symbol operation start demonstration time, etc. until the normal electric accessory opens after the stop display is set, use that time to "right hit navigation" It is preferable to produce an effect. In addition, it is said that the execution start timing of the ordinary electric opening effect is stopped and displayed in a mode in which the normal symbol indicates the first hit, but if the right strike is not executed, the normal electric accessory (special figure 2 start opening) is displayed. On the other hand, since it becomes difficult to enter the game ball, it may be executable from a predetermined timing before the stop display (for example, about 5 seconds remaining in the normal symbol variation time when the normal symbol is the first hit). At this timing, the normal symbol winning effect that is a successful pattern is executed with respect to the above-mentioned preliminary announcement effect, and the right-handing induction effect is made to let the player understand the situation where the player should right-hand in the remaining 5 seconds).

演出決定手段303は、通常時(非時短遊技中)の特図1の変動がリーチ未成立またはノーマルリーチ成立中であれば、その変動演出の表示とともに(例えば変動演出の上に重ねて)、突入演出を表示させ、かつ、右打ちナビを相対的に大きいサイズで表示させてもよい。一方、特図1の変動がスーパーリーチ成立中であれば、突入演出を表示させず、右打ちナビを相対的に小さいサイズで表示させてもよい。すなわち、演出決定手段303は、リーチ未成立またはノーマルリーチ<普電開放演出<スーパーリーチの優先度で表示させてもよい。なお、通常状態において特別図柄の変動が実行されていない間も、普通図柄の第1当りは成立しうる。したがって、変動演出が表示中でなくても普電開放演出は表示されうる。表示の優先度は、演出表示装置60に対する描画処理において、最前面に重ねて表示するものを高優先度として扱ったり、演出表示領域の大きさが大きいものを高優先度として扱ったり、それらの複合など、おおむね遊技者に優先的に視認させようとする表示態様であればどのようなものでもよい。 If the fluctuation of the special figure 1 at the normal time (during non-time saving game) is not established or the normal reach is established, the effect determination means 303 rushes together with the display of the variable effect (for example, overlaid on the variable effect). The effect may be displayed, and the right-hand navigation may be displayed in a relatively large size. On the other hand, if the change in Toku-zu 1 is in progress, the right-hand navigation may be displayed in a relatively small size without displaying the entry effect. That is, the effect determination unit 303 may display the priority of reach unfulfilled or normal reach<normal electric open effect<super reach. In addition, the first hit of the normal symbol can be established even while the variation of the special symbol is not executed in the normal state. Therefore, the normal electric opening effect can be displayed even if the variable effect is not being displayed. Regarding the display priority, in the drawing process for the effect display device 60, the one displayed in the foreground in a superimposed manner is treated as a high priority, the one having a large effect display area is treated as a high priority, Any display mode, such as a combination, may be used as long as it is a display mode that the player generally prefers to visually recognize.

2.複数種類の変動パターンモードに関連する構成:
図43は、複数種類の変動パターンモードを示す。第1実施例のぱちんこ遊技機500は、特図1および特図2の変動パターンの選択傾向が異なる複数種類の変動パターンモードを備える。第1実施例では、変動パターンモードごとに異なる変動パターンテーブルを参照して特図1および特図2の変動パターンを決定することとする。以下、モードN時に参照する変動パターンテーブルをモードNテーブルと呼ぶ。
2. Configurations related to multiple variations pattern modes:
FIG. 43 shows a plurality of types of fluctuation pattern modes. The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment is provided with a plurality of types of variation pattern modes in which the variation patterns of the variation patterns of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 are different. In the first embodiment, the fluctuation patterns of the special patterns 1 and 2 are determined by referring to the different fluctuation pattern tables for the respective fluctuation pattern modes. Hereinafter, the variation pattern table referred to in the mode N will be referred to as a mode N table.

第1実施例のメイン基板200は、モード0テーブル〜モード7テーブルを記憶する。第1変動パターン決定手段231は、遊技状態に応じてモード0テーブル〜モード2テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図1の変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、遊技状態に応じてモード0テーブル、モード3テーブル〜モード7テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図2の変動パターンを決定する。言い換えると、特別遊技の終了後は、特図1、特図2の変動パターンテーブルのモード状態をそれぞれの変動回数に応じて個別に切り替える仕様となっている。このようにすることで、特図1、特図2に対してそれぞれ設けられた時短終了条件の内、特に特図2の時短遊技最終変動など特殊な演出を出したい受容があるタイミングなどで参照すべきテーブルが、特図1の変動が実行されることでずれてしまうといった問題を解決できる。 The main board 200 of the first embodiment stores a mode 0 table to a mode 7 table. The first variation pattern determination means 231 selects any one of the mode 0 table to the mode 2 table according to the game state, and refers to the selected variation pattern table to determine the variation pattern of Toku-zu 1. The second variation pattern determination means 232 selects one of the mode 0 table and the mode 3 table to the mode 7 table according to the game state, and refers to the selected variation pattern table to determine the variation pattern of the special figure 2. . In other words, after the special game is finished, the mode states of the variation pattern tables of special figure 1 and special figure 2 are individually switched according to the number of times of variation. By doing so, among the time saving end conditions provided for the special figure 1 and the special figure 2, respectively, particularly at a timing when there is an acceptance to produce a special effect such as the final variation of the special time saving game It is possible to solve the problem that the table to be deviated due to the execution of the fluctuation of the special figure 1.

第1変動パターン決定手段231は、時短1回の4R大当り後(特別遊技終了後)の特図1の7変動分、モード1テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。また、第1変動パターン決定手段231は、時短9回の大当り(15R、10R、5R、4R)の場合、特別遊技終了後の特図1の7変動分、モード2テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。特別遊技終了後の特図1の7変動は、時短終了条件となる特図1の変動回数に対応する。モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも、超短縮変動(第1実施例では約3秒)の変動パターンを規定する。言い換えれば、モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも超短縮変動が選択されるように設定される。 The first variation pattern determining means 231 selects a variation pattern by referring to the mode 1 table for 7 variations of the special figure 1 after the 4R big hit of one time saving (after the special game), and then selects the mode 0 table. The variation pattern of Toku-zu 1 is selected with reference. Further, the first variation pattern determination means 231 is a variation pattern with reference to the mode 2 table for the 7 variations of special FIG. Is selected, and then the variation pattern of Toku-zu 1 is selected by referring to the mode 0 table. The 7 fluctuations in special figure 1 after the end of the special game correspond to the number of fluctuations in special figure 1 which is a time saving end condition. Both the mode 1 table and the mode 2 table define a fluctuation pattern of ultra-shortening fluctuation (about 3 seconds in the first embodiment). In other words, both the mode 1 table and the mode 2 table are set so that the ultra-shortening variation is selected.

演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231によりモード1またはモード2の変動パターンが選択された場合、ラッシュ演出(時短遊技の演出モード)の準備中である旨を示す演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、ダミーのラウンド演出を表示する変動演出パターン(および予告演出パターン、以下同じ)を選択し、ダミーのラウンド演出を表示させてもよい。ダミーのラウンド演出は、現在特別遊技中であるかのように見せる内容でもよく、特別遊技の最終ラウンドが継続しているかのように見せる内容でもよい。なお、モード1テーブルおよびモード2テーブルにおける特図1の変動が当りである場合には、「超短縮変動」以外の「当り報知用演出変動(10秒)」等を選択可能としてもよい。これらモード1テーブル、モード2テーブルによって選択された特図1の変動に関する演出表示装置60上の装飾図柄表示は、表示領域の隅の部分などで目立たないように実行ように行うことが好ましいが、モード1テーブル、モード2テーブルの変動が5回目等である場合には、遊技者が遊技性を理解せず左打ちをしてしまっている恐れがあるため、専用の右打ち誘導演出を表示するものであってもよい。 When the variation pattern of the mode 1 or the mode 2 is selected by the first variation pattern determination means 231, the effect determination means 303 displays an effect indicating that the rush effect (effect mode of the time saving game) is being prepared. Good. Further, the effect determination means 303 may select a variable effect pattern (and a notice effect pattern, the same applies hereinafter) that displays a dummy round effect, and display the dummy round effect. The dummy round effect may be a content that makes it look as if a special game is currently being played, or a content that makes it appear as if the final round of the special game is continuing. In addition, when the variation of Toku-zu 1 in the mode 1 table and the mode 2 table is a hit, "hit notification effect variation (10 seconds)" or the like other than "super shortening variation" may be selectable. It is preferable that the decorative symbol display on the effect display device 60 regarding the variation of the special figure 1 selected by the mode 1 table and the mode 2 table is performed so as not to be conspicuous at the corners of the display area. When the variation of the mode 1 table and the mode 2 table is the fifth time or the like, since the player may have left-handed without understanding the playability, a dedicated right-handed guidance effect is displayed. It may be one.

変形例としてモード1とモード2の少なくとも一方を設けなくてもよい。モード1、モード2を設けた場合、特図2の変動により連荘が終了した時の左打ち時(特図1の7回変動により時短が終了したとき以外)に、特図1の変動が超短縮変動になる可能性があるからである。また、別の変形例として、モード1、モード2を設けた場合、特図1の超短縮変動に対応する専用演出を設け、演出決定手段303は、連荘状態終了後の特図1変動においてその専用演出を表示させてもよい。 As a modification, at least one of mode 1 and mode 2 may not be provided. When mode 1 and mode 2 are provided, the fluctuation of special figure 1 is changed at the time of left-handing when the continuous holiday is ended by the fluctuation of special figure 2 (except when the time saving is ended by the fluctuation of 7 times of special figure 1). This is because there is a possibility of extremely short fluctuations. As another modified example, when mode 1 and mode 2 are provided, a special effect corresponding to the ultra-shortening variation of special figure 1 is provided, and the effect determining means 303 changes the special figure 1 after the end of the condominium state. The special effect may be displayed.

第2変動パターン決定手段232は、時短1回の4R大当り後の特図2の1変動目に、モード3テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択する。通常状態における特図2の変動は、小当りVを獲得するチャンスであるため、モード0における特図2の変動パターンは、チャンス演出用の変動パターンである。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させる。 The second variation pattern determination means 232 selects the variation pattern of the special figure 2 by referring to the mode 3 table at the first variation of the special figure 2 after the one-time 4R big hit, and then refers to the mode 0 table. Then, the variation pattern of Toku-zu 2 is selected. Since the variation of Toku-zu 2 in the normal state is a chance to win the small hit V, the variation pattern of Toku-zu 2 in the mode 0 is a variation pattern for chance production. When the variation pattern for chance production is selected by the second variation pattern determination means 232, the effect determination means 303 selects the variation effect pattern for displaying the chance effect and displays the chance effect.

また、モード3テーブルは、チャンス演出用の変動パターンが選択されるよう設定される。チャンス演出は、保留チャージ演出を含む。保留チャージ演出は、特図2の保留を貯めることを促す内容の演出である。保留チャージ演出は、(1)第2始動口12を狙って遊技球を発射するように促す内容であってもよく、(2)右打ちを促す内容であってもよく、(3)右打ちをしない場合、不利益となることを示唆する内容であってもよい。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、特図変動演出としてチャンス演出(保留チャージ演出を含む)を表示させる。 Further, the mode 3 table is set so that the variation pattern for chance performance is selected. The chance effect includes a hold charge effect. The hold charge effect is an effect of urging the user to accumulate the hold of the special figure 2. The hold charge effect may be (1) a content that prompts the player to launch a game ball aiming at the second starting opening 12, (2) a content that prompts a right hit, or (3) a right hit. If not performed, the content may suggest that it is disadvantageous. When the variation pattern for chance performance is selected by the second variation pattern determination means 232, the effect determination means 303 selects the variation effect pattern for displaying the chance effect, and creates the chance effect (the reserved charge effect as the special figure variation effect). (Including) is displayed.

モード3テーブルの変動パターンは、時短における遊技球の新たな発射〜作動口通過〜開放抽選、普通図柄変動〜普通図柄当り〜普通電動役物90の開放に要すると想定される時間以上の変動時間を規定する。ここで、開放抽選に外れがある場合、保険として、上記の開放抽選、普通図柄変動を2変動分以上にした時間以上の変動時間が規定されることが好ましい。このように設計する理由としては、普通電動役物90の作動終了条件に、「4球(特図2保留可能数上限)の遊技球の入球があった場合」を含んでおり、モード3テーブルの変動が行われている間に少なくとも1回普通電動役物90を作動させなければ、特図2の保留を4つ溜めることができないためである。なお、モード3テーブルである場合における変動が、小当り、大当りである場合には、特別遊技後も時短遊技状態となるため、上記のような時間より短く、すぐに当りを報知する演出が表示ないし実行されるものを含んでいてもよい。 The variation pattern of the mode 3 table is a new firing of the game ball in a short time-passage of the operating port-opening lottery, a regular symbol variation-a regular symbol per time-a variation time which is equal to or longer than the time required to release the normal electric accessory 90. Stipulate. Here, if there is a failure in the open lottery, it is preferable that the insurance is defined as the above open lottery and the variable time that is equal to or longer than the time when the normal symbol fluctuation is equal to or more than 2 fluctuations. The reason for designing in this way is that the operation ending condition of the ordinary electric accessory 90 includes "when there are four game balls (upper limit of the number of special figures 2 which can be reserved)", and the mode 3 This is because if the normal electric accessory 90 is not operated at least once while the table is being changed, the four holdings of the special figure 2 cannot be stored. If the variation in the case of the mode 3 table is a small hit or a big hit, it will be in a shorter time game state even after the special game, so that an effect which is shorter than the above time and immediately informs the hit is displayed. Or may include what is executed.

第2変動パターン決定手段232は、時短9回の大当りの場合、(1)モード4テーブルを1回参照、(2)モード5テーブルを1回参照、(3)モード6テーブルを7回参照、(4)モード7テーブルを4回参照し、時短中および時短終了後の保留4個分の、特図2の13変動分の変動パターンを選択する。 The second variation pattern determining means 232, in the case of a big hit of 9 hours reduction, (1) refers to the mode 4 table once, (2) refers to the mode 5 table once, (3) refers to the mode 6 table 7 times, (4) The mode 7 table is referred to four times, and the variation patterns corresponding to the 13 variations in FIG.

モード4テーブルは、時短における特図2初回変動の変動パターンとして、大当り終了デモ演出用の変動パターンを規定する。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232により大当り終了デモ演出用の変動パターンが選択された場合、大当り終了デモを表示する変動演出パターンを選択し、大当り終了デモ演出を表示させる。大当り終了デモ演出は、大当りの終了を示す内容(現在の連荘回数や累計獲得出玉表示など)、時短への突入を示す内容、右打ちを促す内容、ラッシュ演出の演出モード選択画面(ノーマルタイプ、予告多めタイプ、一発告知タイプなどのキャラクタ選択)を含んでもよい。時短における特図2初回変動で大当り終了デモ演出を表示させるのは、右打ちを促して特図2保留を貯めさせるためである。別の効果として、特図2変動より先に実行された特図1変動を隠しやすくなり、また、遊技者から見た大当り終了から特図2変動開始までの時間を短縮しやすくなる。 The mode 4 table defines the variation pattern for the big hit end demonstration effect as the variation pattern of the special figure 2 first variation in the time saving. When the variation pattern for the jackpot end demonstration effect is selected by the second variation pattern determination means 232, the effect determination means 303 selects the variation effect pattern for displaying the jackpot end demonstration and displays the jackpot end demonstration effect. The jackpot end demo production is a content that shows the end of the jackpot (current number of condominiums and cumulative winning ball display etc.), content that shows a rush to time saving, content that urges you to hit right, production mode selection screen for rush production (normal Character selection such as a type, a large number of notice types, a one-time notification type, etc.) may be included. The reason why the special jackpot 2 ending demonstration effect is displayed at the first change in special time chart 2 in a time saving is to prompt the right hitting and to save the special chart 2 hold. As another effect, it becomes easy to hide the special figure 1 change executed before the special figure 2 change, and it is easy to shorten the time from the end of the big hit to the start of the special figure 2 change seen by the player.

演出決定手段303は、メイン基板200から大当り終了デモの実行を指示するコマンド(モード4テーブルの変動パターンを含む情報ではない)を受信した場合に、ラウンド演出(例えば特別遊技の最終ラウンドの演出)を継続してもよい。この場合、遊技者が最終ラウンドにて遊技球の発射を停止した場合、特図2保留が生起せず、いつまでも終了デモ(モード4テーブルによる特図2変動演出)へ移行しない可能性がある。そこで、演出決定手段303は、大当り終了デモの実行を指示するコマンドを受信してから所定時間経過後に、右打ちを促す内容の演出、言い換えれば、第2始動口12を狙った発射を促す内容の演出を表示させてもよい。特に初当り(非時短中の大当り)であり、ラッシュ演出に対応した時短9回の遊技状態へ移行する場合には、特図2の保留がない状況であることが多いため、初当り時に限り、実際のメイン基板200の大当り終了デモ時間において終了デモ演出を実行可能としてもよく、その際にはモード4テーブルを省略してモード6テーブルの回数を1回増やすようにする。また、モード4テーブルにおける変動が大当りや小当りである場合に、大当り終了デモに変えて(または加えて)、先の特別遊技のラウンド数(出玉数)に追加獲得されたラウンド数(出玉数)を報知し、2つの大当り、小当りが連続するような演出を報知するものを有してもよい。なお、先の大当り、小当りの開始デモの際にあらかじめ保留内にも当りが含まれることを報知する演出を実行することで、モード4テーブルの当り変動を違和感なく終了デモ演出から変更可能とすることもできるが、その際当該開始デモの演出においては、後続の当りの種別は非報知としておくことで、後続の当りの実際の変動の実行時に当り種別の報知演出を実行させることができ、大当り中においてもどれだけの出玉が追加されるかわからず期待感を膨らませて待機させることができる。 When the effect determination means 303 receives a command (not information including the variation pattern of the mode 4 table) instructing execution of the jackpot end demo from the main board 200, a round effect (for example, the final round effect of the special game). May continue. In this case, when the player stops the firing of the game ball in the final round, there is a possibility that the special figure 2 suspension does not occur and the end demo (special figure 2 variation effect by the mode 4 table) does not proceed indefinitely. Therefore, the effect determining means 303 is an effect that prompts a right-handed stroke after a lapse of a predetermined time after receiving the command for executing the jackpot end demonstration, in other words, a content that prompts a shot aiming at the second starting opening 12. May be displayed. Especially when it is the first hit (a big hit during non-hour saving), when shifting to the game state of 9 times saving time corresponding to the rush effect, there is often no situation where the special map 2 is not held, so only during the first hit The end demo effect may be allowed to be executed during the actual big hit end demonstration time of the main board 200, in which case the mode 4 table is omitted and the number of mode 6 tables is increased by one. In addition, when the fluctuation in the mode 4 table is a big hit or a small hit, instead of (or in addition to) the big hit end demo, the number of rounds additionally acquired (round number of the special game) The number of balls may be notified, and an effect that two big hits and a small hit are continuous may be provided. It should be noted that, by executing the effect that the hit is included in the hold in advance at the start demonstration of the big hit and the small hit, it is possible to change the hit variation of the mode 4 table from the end demo effect without feeling awkward. However, in that case, in the effect of the start demonstration, the notification type of the hit type can be executed when the actual variation of the subsequent hit is performed by setting the type of the subsequent hit as non-notification. , Even if it is a big hit, you can not wait to see how many balls will be added and wait for your expectations.

モード5テーブル〜モード7テーブルは、複数種類の演出(第1の煽り演出、第2の煽り演出、第3の煽り演出、・・・、通常演出等)を含んでもよく、各演出の選択確率に異なる値を設定したテーブルでもよい。変動パターンテーブルを分けることにより、演出の出現頻度を変えることができ、例えば、一度も煽り演出がなく連荘状態が終了してしまうことを回避しやすくなる。変形例として、時短9回付与時の2変動目〜時短抜け後の4変動は1つの変動パターンテーブルにて特図2の変動パターンを決定してもよい。また、モード5の変動時間>モード6の変動時間の場合、時短における最終変動の変動時間を長く確保して特図2の保留を上限まで貯めさせるために、モード5とモード6の順序を入れ替えてもよい。 The mode 5 table to the mode 7 table may include a plurality of types of effects (first agitation effect, second agitation effect, third agitation effect,..., Normal effect, etc.), and the selection probability of each effect. A table in which different values are set may be used. By dividing the variation pattern table, it is possible to change the appearance frequency of the effect, and for example, it is easy to avoid the end of the condominium state without any irritating effect. As a modified example, the variation pattern of the special figure 2 may be determined by one variation pattern table from the second variation when the time saving is applied 9 times to the four variations after the time reduction is applied. When the fluctuation time of mode 5> the fluctuation time of mode 6, the order of mode 5 and mode 6 is switched in order to secure a long fluctuation time of the final fluctuation in a short time and to store the suspension of Toku-zu 2 up to the upper limit. May be.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、一般的なぱちんこ遊技機に多く見られる時短遊技終了タイミングでの遊技者に出玉を報知するための最終変動専用の変動パターンテーブルを設けない。本実施例での最終変動は時短終了後の特図2保留が0となる変動(主に時短終了後4変動目)であり、典型的には連荘状態における特図2の最終変動である。理由として、特図2の小当り確率は1/10と高確率であるため、それまでのラッシュ中の他の変動と差を設けないほうがよいからである。また、出玉表示専用の変動パターンテーブルを設けると、特図1変動で時短が終了した場合や、時短終了時点の特図2保留が3個しかなかった場合等のイレギュラーな状況で、通常時の普通図柄当りに伴う特図2変動中に、出玉報知演出が表示されてしまう(本来はチャンス演出)可能性がある。これを回避するためにも、出玉報知専用の変動パターンテーブルを設けないことが好ましい。 The pachinko gaming machine 500 of the first embodiment does not have a fluctuation pattern table dedicated to the final fluctuation for notifying the player of the payout at the time saving game end timing often found in general pachinko gaming machines. The final fluctuation in the present embodiment is a fluctuation in which the suspension of Toku-zu 2 is 0 after the end of time saving (mainly the fourth fluctuation after the end of time saving), and is typically the final fluctuation of Toku-zu 2 in the condominium state. . The reason is that since the small hit probability of Toku-zu 2 is as high as 1/10, it is better not to provide a difference from other fluctuations during the rush until then. In addition, if a variation pattern table dedicated to the display of payouts is provided, it is possible to use it in an irregular situation such as when the time saving ends due to fluctuations in special map 1 or when there are only 3 special map 2 suspensions at the end of time saving. There is a possibility that the payout notification effect may be displayed (original chance effect) during the change in the special figure 2 due to the normal symbol hit at that time. In order to avoid this, it is preferable not to provide a variation pattern table dedicated to the payout notification.

ここで出玉報知の構成を説明する。演出決定手段303は、(1)時短の終了契機となる特別図柄の変動が外れの結果で終了した場合、または、(2)時短終了後に残存する第2当否抽選値(すなわち特図2保留)に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出(以下「出玉報知演出」)を所定時間表示させる。出玉報知演出の表示時間は例えば5秒であってもよい。上記(1)(2)は、演出決定手段303で制御すべき演出状態が時短用状態(ラッシュ演出)から通常時に戻る場合である。また、上記(1)は、時短の最終変動が終了した時点で特図2の保留が存在しなかった場合である。上記(1)または(2)の変動が大当り(小当りV含む)となった場合、出玉報知演出は、次の時短終了時まで実行されない。 Here, the configuration of the payout notification will be described. The effect determination means 303, (1) when the fluctuation of the special symbol that triggers the end of time saving ends with the result of deviation, or (2) the second winning/winning lottery value remaining after the time saving ends (that is, special figure 2 hold) When the variation based on is ended as a result of deviation, the effect regarding the payout up to that point (hereinafter referred to as “ball payout notification effect”) is displayed for a predetermined time. The display time of the payout notification effect may be, for example, 5 seconds. The above (1) and (2) are cases where the effect state to be controlled by the effect determining unit 303 returns from the time saving state (rush effect) to the normal time. Further, the above (1) is a case where there is no reservation of Toku-zu 2 at the time when the final change of time saving is completed. When the variation of (1) or (2) is a big hit (including a small hit V), the payout notification effect is not executed until the next time saving end.

出玉報知演出は、(1)特別遊技中の出玉、(2)小当り遊技の出玉、(3)時短中の出玉(特図2始動口や一般入賞口などの入賞口による賞球)について、(1)のみを報知する内容、(1)+(2)を報知する内容、(1)+(3)を報知する内容、または(1)+(2)+(3)を報知する内容であってもよい。報知される出玉は、1回以上の時短を挟んで1回以上の特別遊技が連続的に実行された場合に、この連荘期間における合計の出玉であってもよい。また、報知される出玉は、図26の初当りおよび連荘状態中の出玉の合計、言い換えれば、通常時における初当りの発生から連荘状態を経て再度通常時に戻るまでの出玉の合計であってもよい。 The payout notification production is (1) a payout during a special game, (2) a win for a small hit game, and (3) a payout during a time saving period (special prize 2 starting prizes and winning awards such as general winning awards For spheres, the content of notifying only (1), the content of notifying (1)+(2), the content of notifying (1)+(3), or the content of (1)+(2)+(3) It may be the content to be notified. The notified payout ball may be the total payout ball during the extended holiday period when one or more special games are continuously executed with one or more time saving. In addition, the notified payout ball is the total of the payout balls in the initial win and the continuous vacation state in FIG. 26, in other words, from the occurrence of the initial win in the normal time to the return to the normal time again through the continuous vacation state. It may be the total.

また、出玉は、ぱちんこ遊技機500から払い出された遊技球の個数(賞球数)であってもよく、払い出された遊技球の個数からアウトとなった遊技球の個数を差し引いた数(いわゆる純増数)でもよい。演出決定手段303は、払い出した遊技球の個数を払出制御基板155から取得し、また、アウト球の個数をアウト検出装置39から取得して出玉を計数してもよい。 The payout may be the number of game balls paid out from the pachinko gaming machine 500 (the number of prize balls), and the number of game balls that have been out is subtracted from the number of game balls paid out. It may be a number (so-called net increase). The effect determination means 303 may acquire the number of game balls paid out from the payout control board 155, or the number of out balls from the out detection device 39 to count the number of balls paid out.

演出決定手段303は、第1始動口11への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄(すなわち特図1)が変動中の場合、その変動演出よりも視認性が高い態様で出玉報知演出を表示させる。具体的には、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動画面を、装飾図柄61の停止表示時以外において一旦非表示とし、出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示領域(停止表示領域)とは別の領域に出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、出玉報知演出を表示させる際に、特図1変動を、通常より小さい画面(ワイプ等)、または、出玉報知演出の表示画面より小さい画面で表示させてもよい。 When the special symbol (that is, special figure 1) indicating the result of the hit determination based on the ball entering the first starting opening 11 is changing, the effect determination means 303 pays out in a mode with higher visibility than the variable effect. Display the notification effect. Specifically, the effect determination means 303 may temporarily hide the variable screen of the decorative symbol 61 corresponding to the variation in the special figure 1 except when the decorative symbol 61 is stopped and display the payout notification effect. .. Further, the effect determination means 303 may display the payout notification effect in an area different from the variable display area (stop display area) of the decorative pattern 61 corresponding to the special figure 1 change. Moreover, when displaying the payout notification effect, the effect determination means 303 may display the special figure 1 fluctuation on a screen smaller than the normal screen (such as a wipe) or a screen smaller than the display screen of the payout notification effect. Good.

この態様によると、小当りの確率が比較的高い特図2に関する変動演出を、出玉報知演出で阻害することなく表示させ、また、様々な状況に応じて時短演出モード(ラッシュ演出)が終了した場合に、好適なタイミングおよび態様で出玉を報知することができる。なお、演出決定手段303は、時短終了後に、(1)特図1変動と特図2変動の両方が所定時間未実行である場合、または、(2)特図1の変動が開始された場合(ラッシュ演出終了後10分以上経過した場合を除く)に出玉報知タイミングと判定し、出玉報知演出を表示させてもよい。 According to this aspect, the variation effect related to Toku-zu 2 having a relatively high probability of a small hit is displayed without hindering the payout notification effect, and the time saving effect mode (rush effect) is ended according to various situations. In this case, the payout can be notified at a suitable timing and mode. It should be noted that, after the time saving, the effect determination unit 303 (1) when both the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation have not been executed for a predetermined time, or (2) when the fluctuation of the special figure 1 is started. (Except when 10 minutes or more has elapsed after the end of the rush effect), it may be determined as the payout notification timing, and the payout notification effect may be displayed.

3.チャンス演出に関連する構成:
演出決定手段303は、特図2の変動パターンモードがモード0のときの特図2変動中(言い換えれば、第2変動パターン決定手段232によりモード0の特図2変動パターンが選択された場合)、チャンス演出を表示させる。チャンス演出は、(1)図26の通常時に普通図柄が第1当りとなった場合、特図2保留生起時に表示される。また、(2)時短1回の4R大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中に表示される。いずれの場合も特図2の4変動が想定される。
3. Configuration related to opportunity production:
The effect determination means 303 is changing the special figure 2 when the change pattern mode of the special figure 2 is the mode 0 (in other words, when the special figure 2 change pattern of the mode 0 is selected by the second change pattern determination means 232.) , Display the chance production. The chance production is displayed at the time of the special figure 2 hold occurrence when (1) the normal symbol in the normal case of FIG. 26 is the first hit. In addition, (2) It is displayed after the 4R big hit of one time saving, and during the remaining retention (holding of special figure 2) after the completion of the time reduction. In any case, the four fluctuations of Toku-zu 2 are assumed.

なお、上記(1)(2)のときと、時短9回の大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中のときは、メイン基板200の遊技状態は同じ(通常状態)であるが、変動パターンモードが異なる(異なる変動パターンテーブルから異なる変動パターンが選択される)ため、前者と後者は異なる演出を表示する。前者はチャンス演出、後者はラッシュ演出である。 In addition, the game state of the main board 200 is the same (normal state) during the above (1) and (2), after the big hit of 9 times saving, and when the remaining holding (holding of special figure 2) after finishing the saving time is being exhausted. However, since the variation pattern modes are different (different variation patterns are selected from different variation pattern tables), the former and the latter display different effects. The former is chance production, and the latter is rush production.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、上記の保留チャージ演出を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、普通電動役物90が開放状態に制御される時間、保留チャージ演出を表示させてもよい。保留チャージ演出は、普通電動役物90の開放を報知する内容の演出(普電開放演出)を含んでもよい。また、保留チャージ演出は、チャンス演出への突入を予告する内容の演出(チャンス突入演出)を含んでもよい。 When the normal symbol becomes the first hit (long open) in the normal state, the effect determination unit 303 causes the effect display device 60 to display the above-described hold charge effect. The effect determination means 303 may display the hold charge effect for the time period during which the normal electric accessory 90 is controlled to be in the open state. The hold charge effect may include an effect (normal electric opening effect) having a content of notifying the opening of the normal electric auditors product 90. Further, the hold charge effect may include an effect (chance inrush effect) having a content that gives advance notice to the opportunity effect.

保留チャージ演出およびチャンス突入演出は、演出決定手段303が表示させる画像演出の中でも高い優先度(例として、エラー表示や、右打ち表示、停止表示時の装飾図柄、保留数表示等の遊技者の遊技に必要な情報より優先度が低く、変動中の他の予告演出などよりは優先度が高い)が設定される。ぱちんこ遊技機500では、小当りVの獲得有無が出玉に大きく影響し、小当りVの獲得には特図2保留を貯めることが重要だからである。ただし、特定の態様で作動した場合に大当り期待度が高確率(例えば70%程度)の役物(ここでは「特殊役物」と呼ぶ。)がぱちんこ遊技機500に設けられる場合、特殊役物による演出を保留チャージ演出およびチャンス突入演出よりも優先して実行してもよい。また、保留チャージ演出およびチャンス突入の表示中、特殊役物以外の役物(特殊役物より大当りの期待度が低い役物)を作動させる演出をキャンセルしてもよい。 The hold charge effect and the opportunity rush effect are of high priority among the image effects displayed by the effect determination means 303 (for example, an error display, a right-handed display, a decorative pattern at the time of stop display, a hold number display, etc. of the player). The priority is set lower than the information necessary for the game, and the priority is set higher than other notice productions that are changing). This is because, in the pachinko gaming machine 500, whether or not the small hit V is obtained has a great influence on the payout, and it is important to save the special figure 2 hold in order to obtain the small hit V. However, when a jackpot game machine with a high probability of a big hit (for example, about 70%) when it operates in a specific mode (herein referred to as a "special jackpot") is provided in the pachinko gaming machine 500, a special jackpot. May be executed with priority over the hold charge effect and the opportunity rush effect. Further, during the display of the hold charge effect and the entry of the chance, the effect of operating an accessory other than the special accessory (an accessory having a lower expectation of a big hit than the special accessory) may be canceled.

演出決定手段303は、通常時における保留チャージ演出表示中に特図2変動が開始された場合、保留チャージ演出の表示終了後(普通電動役物90の作動終了後)に、特図2変動に対応する装飾図柄61の変動表示を開始させる。この場合、演出決定手段303は、特図2の変動パターンに対応する変動演出パターンに基づく装飾図柄61の変動を途中から開始させてもよい。また、演出決定手段303は、保留チャージ演出表示中、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示を、保留チャージ演出の表示領域とは異なる領域に通常より小さく表示させてもよく、保留チャージ演出の表示領域より小さい領域に表示させてもよい(ワイプ表示等)。 When the special figure 2 fluctuation is started during the normal hold charge effect display, the effect determination means 303 changes the special figure 2 fluctuation after the display of the hold charge effect (after the operation of the ordinary electric auditors product 90 ends). The variable display of the corresponding decorative pattern 61 is started. In this case, the effect determination unit 303 may start the change of the decorative pattern 61 based on the change effect pattern corresponding to the change pattern of the special figure 2 from the middle. Further, the effect determination means 303 may display the variable display of the decorative symbol 61 corresponding to the change in the special figure 1 in the area different from the display area of the hold charge effect, which is smaller than usual, during the hold charge effect display. It may be displayed in an area smaller than the display area of the charge effect (wipe display or the like).

図43に関連して説明したように、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目には保留チャージ演出を表示する。演出決定手段303は、時短中、特図1の外れ変動に係る演出を表示しない(変動中であることは識別可能とするために、小さく装飾図柄61を表示する)。時短中の特図1変動は、即時消化目的で3秒固定であり、出玉に直結する重要な内容は表示されないからである。 As described with reference to FIG. 43, the reserved charge effect is displayed at the first change in the special figure 2 during the time saving after the end of the 4R big hit of one time saving. The effect determination unit 303 does not display the effect related to the deviation variation of the special figure 1 during the time saving (displays a small decorative design 61 in order to make it possible to identify that the variation is occurring). This is because the change in Toku-zu 1 during the shortening of time is fixed for 3 seconds for the purpose of immediate digestion, and important contents directly linked to the payout are not displayed.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させる。ただし、前者は、普通電動役物90の開放中の演出であり、後者は、特図2変動中の演出という違いがある。普通電動役物90の開放中、特図1は様々なパターンで変動する可能性があるため、演出決定手段303は、保留チャージ演出を表示させるとともに、特図1の変動(外れ変動含む)に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さく表示させる(ワイプ表示等)。 The effect determination means 303 is held in both the case where the normal symbol becomes the first hit (long opening) in the normal state, the time saving after the end of the 4R big hit of the time saving once, and the case of the first variation of the special map 2. Display the charge effect. However, there is a difference in that the former is an effect during the opening of the normal electric auditors product 90 and the latter is an effect during the change of the special figure 2. Since the special figure 1 may fluctuate in various patterns while the normal electric accessory 90 is opened, the effect determination unit 303 causes the pending charge effect to be displayed and causes the fluctuation (including deviation) of the special figure 1 to occur. The variable effect of the corresponding decorative pattern 61 is displayed smaller than the hold charge effect (wipe display or the like).

通常状態における保留チャージ演出の表示優先度は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動演出の状況により設定される。例えば、演出決定手段303は、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものでなければ、保留チャージ演出を相対的に視認性が高い態様で表示させ、装飾図柄61の変動演出を相対的に視認性が低い態様で表示させてもよい。視認性が高い態様は、表示サイズが大きいこと、目立つ色彩(明度、彩度が高い等)であること、エフェクトが付加されること、他の演出よりも前面に描画されることのいずれかを含んでもよい。なお、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものである場合、表示優先度を逆にし、保留チャージ演出を演出表示装置60の画面の隅等に小さく表示(単純に小さくするものではなく、表示を簡略化するなど形態が変わるものであってもよい)し、特図1変動に対応するスーパーリーチ演出を大きく表示させてもよい。 The display priority of the hold charge effect in the normal state is set by the situation of the change effect of the decorative symbol 61 corresponding to the change in the special figure 1. For example, if the variation pattern of special figure 1 is not of high importance such as super reach, the effect determination unit 303 causes the hold charge effect to be displayed in a mode with relatively high visibility, and the variation effect of the decorative pattern 61. May be displayed in a mode with relatively low visibility. A mode with high visibility is that the display size is large, the color is conspicuous (high brightness, high saturation, etc.), the effect is added, or the image is drawn in front of other effects. May be included. In addition, when the variation pattern of the special figure 1 is of high importance such as super reach, the display priority is reversed, and the hold charge effect is displayed in a small size in the corner of the screen of the effect display device 60 (simply reduced. However, the form may be changed such that the display is simplified), and the super reach effect corresponding to the change in Toku-zu 1 may be displayed in a large size.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させ、保留チャージ演出の終了後、特図2の変動演出としてチャンス演出を表示させる。演出決定手段303は、基本的に遊技者のボタン操作に基づいて、チャンス演出を進行させるが、ボタン非操作時に専用の演出も設けられる。例えば、遊技者がボタンを操作する場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展する。一方、遊技者がボタンを操作しない場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3、予告4等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展するが、上記の予告4は、ボタン非操作時に専用の演出であり、ボタン操作時には表示されない。演出決定手段303は、ボタンの有効期間経過時に操作がなかった場合に予告4の演出抽選をしてもよいし、変動開始時にボタン操作があった場合となかった場合で実行する演出双方を抽選する仕様として、非操作で予告4が出現する示唆演出(例えば特殊ボタン画像表示やミニキャラアイコン表示)をボタン有効期間に実行可能としてもよい。 The effect determination means 303 is held in both the case where the normal symbol becomes the first hit (long open) in the normal state, the time saving after the end of the 4R big hit of the time saving once, and the first variation of the special map 2. The charge effect is displayed, and after the hold charge effect is completed, the chance effect is displayed as the variation effect of special figure 2. The effect determination means 303 basically advances the chance effect based on the button operation of the player, but a special effect is also provided when the button is not operated. For example, when the player operates a button, the chance effect is developed into a reach effect via a plurality of notices such as notice 1, notice 2, notice 3 and the like. On the other hand, when the player does not operate the button, the chance effect is developed into a reach effect through a plurality of notices such as notice 1, notice 2, notice 3, notice 4, etc. This is a special effect during operation, and is not displayed during button operation. The effect determination means 303 may perform the effect lottery of the advance notice 4 when there is no operation after the expiration of the effective period of the button, or draws both effects to be executed depending on whether there is a button operation at the start of fluctuation. As a specification, a suggestion effect (for example, special button image display or mini character icon display) in which the notice 4 appears without operation may be executable during the button effective period.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短中における特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させるが、保留チャージ演出の表示中に生起した特図2保留について、事前判定情報(第1実施例では事前当否判定情報)に基づいて、当りか外れかを検出(いわゆる先読み)する。演出決定手段303は、通常状態では、図柄大当りおよび小当りの有無を先読みする一方、時短状態では、小当りの有無のみを先読みする。時短状態における特図2の図柄大当りは、小当りVに比べて低利益だからである。 The effect determination means 303 displays the hold charge effect in both the case where the normal symbol becomes the first hit (long open) in the normal state and the case of the first variation of the special figure 2 during the time saving, but the hold charge With respect to the suspension of special figure 2 that occurs during the display of the effect, it is detected (so-called look-ahead) whether or not the hit is out based on the advance determination information (previous determination information in the first embodiment). In the normal state, the effect determination means 303 pre-reads the presence or absence of the symbol big hit and the small hit, while in the time saving state, it pre-reads only the presence or absence of the small hit. This is because the symbol big hit of the special figure 2 in the time saving state is lower in profit than the small hit V.

前提技術で記載したように、演出決定手段303は、演出表示装置60の画面下部に、特図1の保留個数および特図2の保留個数を示す保留ランプ画像を表示させる。演出決定手段303は、上記の先読み結果を保留変化として表示させる。例えば、演出決定手段303は、先読みの結果、ある特図2保留が小当り(または図柄大当り)の場合、その特図2保留に対応する保留ランプ画像を、通常態様から小当り(または図柄大当り)を示す特殊態様に変化させる。例えば、保留ランプ画像がプレゼント箱を示すものの場合、そのプレゼント箱の形状や色彩を変化させてもよい。 As described in the base technology, the effect determination unit 303 causes the effect display device 60 to display a hold lamp image indicating the number of reserved pieces of the special figure 1 and the number of reserved pieces of the special figure 2 at the bottom of the screen. The effect determination means 303 displays the prefetch result as a pending change. For example, as a result of pre-reading, if the certain special figure 2 hold is a small hit (or a pattern big hit), the effect determination means 303 outputs a hold lamp image corresponding to the special figure 2 hold from the normal mode to the small hit (or the pattern big hit). ) Is changed to a special mode. For example, when the hold lamp image shows a present box, the shape and color of the present box may be changed.

また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みをさらに実行してもよい。演出決定手段303は、特図1保留の先読みを実行中、普通図柄の第1当りが発生した場合、それまでの先読み結果、および、それまで実行中の先読み演出をキャンセルして、保留チャージ演出を表示させてもよい。例外として、演出の傾向(登場するキャラクタの種類や世界観等)を変化させるような演出ゾーンの移行等、変動演出パターンの抽選モードを変化させる先読み演出はそのまま実行してもよい。 Further, the effect determination means 303 may further execute prefetching for holding the special figure 1. When the first hit of the normal symbol occurs while the pre-reading of the special figure 1 is being held, the production determining means 303 cancels the pre-reading results up to that point and the pre-reading production that has been executed until then, and the reserved charge production. May be displayed. As an exception, the look-ahead effect that changes the lottery mode of the variable effect pattern, such as transition of the effect zone that changes the tendency of the effect (type of the appearing character, world view, etc.), may be executed as it is.

また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みで図柄大当りを検出した場合でも、その大当り保留前の他の保留の変動にて大当りとなる場合、後続の大当り保留に対しては将来の大当りを報知する演出を実行しない。特図1の大当りが確定した状態で、普通図柄の第1当りから小当りVが発生した場合、時短中に特図2保留を貯めずに特図1大当りを消化して時短回数をリセットすることが可能になるからである。例えば、時短1回から9回へ変化させて新たな小当りVの可能性を高めるような攻略法が生じてしまうからである。 Further, the effect determination means 303, even if it detects a symbol big hit in the pre-reading of special figure 1 hold, if it becomes a big hit due to the change of other hold before the big hit hold, in the future for the big hit hold subsequent. Do not execute the performance to notify the big hit. In the state where the big hit of special figure 1 has been confirmed, if a small hit V occurs from the first hit of the normal symbol, the special figure 1 big hit is digested and the number of time saving is reset without accumulating the special figure 2 hold during the time saving. Because it becomes possible. This is because, for example, there is a strategy that increases the possibility of a new small hit V by changing from 1 time reduction to 9 times.

4.連荘状態に関連する構成:
連荘状態は、通常時の特図1大当りの50%で直移行し、また、通常時の普通図柄第1当り後の小当りVで直移行するモードである。連荘状態における時短時に、典型的には、時短9回+残り保留4回が実行され、小当り確率1/10の特図2抽選が合計13回実行される。時短9回中に小当りないし大当りを獲得する確率は約61%であり、残り保留4回で小当りないし大当りを獲得する確率は約34%であるため、当該連荘状態が継続する確率は約75%程度である。
4. Configurations related to the condominium status:
The extended state is a mode in which the direct shift is 50% of the special figure 1 big hit in the normal time, and the direct hit is a direct shift in the small hit V after the normal symbol first hit. When the time is shortened in the condominium state, typically, 9 times are saved + 4 times the remaining reservation is executed, and the special figure 2 lottery with a small hit probability of 1/10 is executed 13 times in total. The probability of winning a small hit or a big hit during the 9 time reductions is about 61%, and the probability of winning a small hit or a big hit during the remaining 4 holdings is about 34%, so the probability that the condominium state will continue is It is about 75%.

演出決定手段303は、連荘状態の時短における特図2の初回変動時に、モード4の変動パターンに応じて、大当り終了デモと保留チャージ演出(右打ちナビ)を表示させる。演出決定手段303は、連荘状態の時短において特図2の初回変動前に特図1の変動が実行され(特図2保留が0の場合)、その特図1が大当りだった場合、特別遊技の最終ラウンド演出中(または終了デモ演出中)に、所定の役物(特殊役物等)を動作させ、大当りが延長したかのように見せる演出を出力してもよい。別の態様として、演出決定手段303は、大当りとなる特図1の変動中に、特別遊技のラウンド演出を一時停止させ、巻き戻して再生する等、特別遊技の見た目で大当りが延長したかのように見せてもよい。なお、モード4テーブルにおける特図2変動が小当りや大当りである場合にも同様の演出を実行可能である。 The effect determination means 303 displays the big hit end demonstration and the hold charge effect (right-hand navigation) according to the change pattern of the mode 4 at the time of the first change of the special map 2 in the shortened time in the condominium state. When the special figure 1 is a big hit when the special figure 1 fluctuation is executed before the first fluctuation of the special figure 2 (when the special figure 2 hold is 0) in the time saving in the condominium state, the effect determination means 303 is special. During the final round effect of the game (or during the end demonstration effect), a predetermined accessory (special accessory, etc.) may be operated to output an effect that makes it appear as if the jackpot was extended. As another aspect, the effect determination means 303 determines whether or not the big hit is extended by the appearance of the special game, such as temporarily stopping the round effect of the special game, rewinding, and playing, during the change of the special figure 1 which is a big hit. You may look like. It should be noted that the same effect can be executed when the special figure 2 variation in the mode 4 table is a small hit or a big hit.

演出決定手段303は、連荘状態の時短中における特図2の変動演出としてラッシュ演出を表示させる。ラッシュ演出は、時短終了時点で特図2保留が最大限(4個)残存することを想定して設計されている。ぱちんこ遊技機500では、時短終了後の残り保留でも小当りVの期待度が高い(小当り確率1/10)ため、時短終了時点で特図2保留が4個貯まっていることが重要である。そのため、演出決定手段303は、連荘状態の時短における最終回(9回目)の特図2変動においても保留チャージ演出を表示させる。 The effect determination means 303 displays the rush effect as the variable effect of the special figure 2 during the shortening of the time in the condominium state. The rush effect is designed on the assumption that the special figure 2 hold (4 pieces) remains at the maximum at the end of the time saving. In the Pachinko gaming machine 500, the expectation of the small hit V is high even when the remaining is held after the time is shortened (the small hit probability is 1/10), so it is important that four special map 2 holds are accumulated at the end of the time saving. . Therefore, the effect determination unit 303 displays the reserved charge effect even in the final (9th) change in Toku-zu 2 during the shortened working hours.

時短の特図2最終変動での保留チャージ演出も、時短の特図2初回変動での保留チャージ演出と同様に、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容である。演出決定手段303は、時短の特図2最終変動での保留チャージ演出を、装飾図柄61の変動演出の隅に重ねて表示させてもよい。第1実施例では、時短における特図2変動は10秒以上であるため、最終変動のみ(初回変動は別途)保留チャージ演出を表示させることで十分であるが、最終変動において短時間の特図2変動が選択されうる仕様を採用する場合は、7変動目または8変動目から保留チャージ演出を表示させてもよい。 The hold charge effect at the final change of special time chart 2 of the time saving is also the content for urging the launch of the game ball aiming at the second starting opening 12, as in the hold charge effect at the first change of the special figure 2 of the time saving. The effect determination unit 303 may display the pending charge effect in the final variation of the special drawing 2 in a shorter time period in a manner overlapping with the corner of the variation effect of the decorative pattern 61. In the first embodiment, since the special map 2 fluctuation in the time saving is 10 seconds or more, it is sufficient to display the hold charge effect only for the final fluctuation (separate for the initial fluctuation), but the special character for a short time in the final fluctuation. In the case of adopting the specification in which 2 changes can be selected, the hold charge effect may be displayed from the 7th change or the 8th change.

小当りVを有さない1種1種遊技機に慣れた遊技者は時短の長時間の変動中に止め打ちを行いやすいと想定されるが、少なくとも最終変動で保留チャージ演出を表示させることで、小当りVという非常に大きな利益を獲得する機会を遊技者が逃してしまうことを抑制できる。 It is assumed that a player who is accustomed to a 1-kind 1-kind gaming machine that does not have a small hit V is likely to make a stop shot during a short and long time fluctuation, but by displaying the hold charge effect at least at the final fluctuation. It is possible to prevent the player from missing an opportunity to obtain a very large profit of the small hit V.

第1実施例のぱちんこ遊技機500では、時短における特図2の最終変動(9変動目)は、図柄固定時間が長く設定される。図柄固定時間は、特別図柄の変動停止から、その停止表示が継続される時間であり、保留済の抽選値に基づく次の図柄変動の開始を遅延させる時間である。時短における特図2最終変動の図柄固定時間は、普通図柄の第1当りに伴う普通電動役物90の開放時間(6秒)以上に設定され、第1実施例では6秒とする。他の時点における図柄固定時間は、時短における特図2最終変動の図柄固定時間より短くてもよく、例えば1秒や0.5秒であってもよい。 In the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment, the final fluctuation (9th fluctuation) of the special figure 2 in the time saving is set to be long for the symbol fixing time. The symbol fixed time is the time when the stop display is continued from the change stop of the special symbol, and is the time to delay the start of the next symbol fluctuation based on the held lottery value. The symbol fixing time of the special fluctuation 2 final fluctuation in the time saving is set to be equal to or longer than the opening time (6 seconds) of the ordinary electric accessory 90 accompanying the first hit of the ordinary symbol, and is 6 seconds in the first embodiment. The symbol fixing time at other points of time may be shorter than the symbol fixing time of the special fluctuation 2 final fluctuation in time saving, for example, 1 second or 0.5 seconds.

一方で、既述したように、特定遊技制御手段270は、特図2変動により時短の終了条件が満たされた場合、ここでは特図2の変動回数が9回に達した場合に、特図2の停止表示時に時短を終了させる。言い換えれば、図柄固定時間移行前に時短を終了させる。したがって、時短の終了直前に普通図柄が第1当りとなった場合でも、普通電動役物90の長開放は図柄固定時間内に終了する。そして、特図図柄固定時間においては、時短状態が終了していることから、普通図柄が新たに変動を開始しても第1当りとなる確率は1/590と稀である。これにより、時短終了時点の特図2保留4個に対して+1の特図2保留が発生することを防止する。+1の特図2保留が発生すると、小当りの発生可能性が設計以上に高まる点で好ましくなく、また、ラッシュ演出の直後にチャンス演出が表示される点で好ましくないからである。なお、時短終了後において1/590で普通図柄が第1当りとなった場合には、通常時同様に普電開放演出である保留チャージ演出を実行してもよく、そのような場合には、ラッシュ演出用の4変動後追加で発生する特図2の変動は、モード0テーブルの変動である場合において、チャンス演出をラッシュ演出の後に連続して実行する。なお、演出データは増えてしまうが、モード0テーブルの変動パターンに対しても、ラッシュ演出用の変動演出パターンを設けることが可能である場合においては、演出決定手段303においてラッシュ演出との連続性を判定し、モード0テーブルの変動においてもラッシュ演出を継続させるように制御してもよい。 On the other hand, as described above, the specific game control means 270, when the special condition 2 fluctuation satisfies the time saving end condition, here, when the number of fluctuations of the special map 2 reaches 9, When the stop display of 2 is displayed, the time saving is ended. In other words, the time saving is ended before the symbol fixed time transition. Therefore, even when the normal symbol becomes the first hit just before the end of the time saving, the long opening of the normal electric accessory 90 ends within the symbol fixing time. Then, in the special symbol fixed time, since the time saving state has ended, the probability of being the first hit is rare as 1/590 even if the normal symbol newly starts changing. This prevents the special figure 2 reservation of +1 from occurring for the four special figure 2 reservations at the end of the time saving. This is because if the special figure 2 suspension of +1 occurs, it is not preferable because the possibility of a small hit increases more than the design, and it is not preferable because the chance effect is displayed immediately after the rush effect. In addition, when the normal symbol becomes the first hit at 1/590 after the time saving, the hold charge effect which is the ordinary electric open effect may be executed as in the normal time. In such a case, In the case of the variation of the mode 0 table, the additional variation after the 4 variations for the rush effect is the variation of the mode 0 table, and the chance effect is continuously executed after the rush effect. It should be noted that although the effect data increases, in the case where it is possible to provide a variation effect pattern for the rush effect even with respect to the variation pattern of the mode 0 table, the continuity with the rush effect in the effect determination means 303. It may be determined that the rush effect is continued even when the mode 0 table changes.

第1実施例のラッシュ演出は、時短終了前と時短終了後で同じ態様で表示される。例えば、演出決定手段303は、モード6の変動パターンと、モード7の変動パターンのいずれの場合も、演出決定手段303は、同一または類似する内容のラッシュ演出に対応する変動演出パターンを選択し、同一または類似する内容のラッシュ演出を表示させる。そのため、時短終了後(左打ちが有利な状態)であるにも関わらず、時短中(右打ちが有利な状態)であると遊技者が誤認する可能性がある。 The rush effect of the first embodiment is displayed in the same manner before the end of time saving and after the end of time saving. For example, the effect determination unit 303 selects the variable effect pattern corresponding to the rush effect of the same or similar content in both the variation pattern of mode 6 and the variation pattern of mode 7, Display a rush effect with the same or similar content. Therefore, the player may erroneously recognize that it is during the time saving (the right-handed state is advantageous) even after the time-saving has been completed (the left-handed state is advantageous).

演出決定手段303は、時短中、遊技者に右打ちするように促す内容の画像(「右打ち推奨画像」と呼ぶ。)を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目(すなわち時短終了後の特図2の1変動目)から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像に代えて、遊技者に左打ちするように促す内容の画像(「左打ち推奨画像」と呼ぶ。)を表示させてもよい。 The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display an image (referred to as a “right-handed recommended image”) that prompts the player to make a right-hand hit during the time saving period. Production determination means 303, from the 10th variation of special map 2 during rush production (that is, the 1st variation of special map 2 after the end of time saving), or the symbol after the 9th variation of special map 2 during rush production. Instead of the right-handed recommended image from the fixed time, an image (referred to as “left-handed recommended image”) that prompts the player to left-hand may be displayed.

ただし、時短終了前と時短終了後で演出内容は同様であるため、左打ちを派手に推奨すると遊技者の混乱を招く可能性があり、また、連荘状態終了後には出玉報知演出を表示するため、事前に特図1保留を貯めさせることも望ましくない。そこで、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、右打ち推奨画像より目立たないよう小さく表示させてもよい。また、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、瞬間的または短時間表示させてもよく、一時的または所定時間おきに表示させてもよい。 However, since the effect contents are the same before and after the end of time saving, it is possible to confuse the player if flashy left-handing is recommended. Therefore, it is not desirable to store the special figure 1 reservation in advance. Therefore, the effect determining unit 303 may display the left-handed recommended image in a smaller size than the right-handed recommended image so as to be inconspicuous. Moreover, the effect determination unit 303 may display the left-handed recommended image instantaneously or for a short period of time, or temporarily or at predetermined time intervals.

また、演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像を非表示とし、左打ち推奨画像も非表示としてもよい。この場合、状態表示ランプ502の点灯態様のみで左打ちを推奨してもよい。なお、演出的に左打ち推奨画像を目立つように表示開始するタイミングとしては、出玉報知演出と同時や、出玉報知演出の後とすることが望ましい。この時、特図1の変動が実行されている場合には、遊技結果を報知するために装飾図柄が停止するタイミングと重ならないタイミングに合わせて左打ち推奨画像を表示させるようにするのが好ましい。 Further, the effect determination means 303 does not display the right-handed recommended image from the tenth variation of the special drawing 2 during the rush production, or from the symbol fixed time after the ninth variation of the special drawing 2 during the rush production. The left-handed recommended image may also be hidden. In this case, left-handing may be recommended only for the lighting mode of the status display lamp 502. In addition, it is desirable that the display timing of the left-handed recommended image be conspicuously started in the same time as the payout notification effect or after the payout notification effect. At this time, when the fluctuation of the special figure 1 is being executed, it is preferable to display the left-handed recommended image at a timing that does not overlap with the timing when the decorative symbol stops in order to notify the game result. ..

ラッシュ演出用の変動演出パターンは、(1)疑似変動演出4〜8回(最低4回)(2)予告演出、(3)リーチ演出(一部の変動演出パターンのみ)を含みうるものであり、(1)、(1)+(2)、(1)+(2)+(3)のいずれかで1回の特図2の変動に対応した変動演出が終了する。一般的に小当りVスペックにおける小当り高確率図柄(特図2)では、当否に関する先読み情報のみを事前に報知可能である。また、保留された抽選値について、当該抽選値に基づく図柄変動の実行時まで、図柄と変動パターンは不明である。一方、遊技者は、従来機種における図柄と変動パターンを含む連続先読み演出に慣れており、そのような先読み演出がないと違和感を抱く可能性がある。そこで、ぱちんこ遊技機500では、従来機種の先読み演出に外観上類似する疑似変動演出中の疑似先読み演出により期待度を表示する。疑似変動演出は、装飾図柄61の変動を所定の基準値未満の時間(0.5秒等)停止(仮停止)させ、その後、装飾図柄61の変動表示を再開することにより、実際には1回の変動であるが見た目上、複数回の変動がなされているように見せる内容である。疑似変動の仮停止や再変動に伴い、(2)予告演出や、(3)リーチ演出の実行期待度や実行内容を示唆する疑似先読み演出を行う。疑似先読み演出の一例としては、同様の種類(色、形態、キャラクタ等)にカテゴライズされる装飾図柄の組み合わせが連続して仮停止するチャンス目先読み、画面周囲に表示されるエフェクトパターンが仮停止、再変動毎に高期待度のものに遷移していくエフェクトステップアップ先読みなどがあげられる。 The variable effect pattern for rush effect may include (1) pseudo variable effect 4 to 8 times (minimum 4 times), (2) notice effect, and (3) reach effect (only some variable effect patterns). , (1), (1)+(2), or (1)+(2)+(3), the variation effect corresponding to one variation in Toku-zu 2 ends. Generally, in the small hitting high probability pattern (special drawing 2) in the small hitting V spec, it is possible to notify only the pre-reading information regarding the success or failure in advance. Further, for the held lottery value, the symbol and the variation pattern are unknown until the time when the symbol variation based on the lottery value is executed. On the other hand, the player is accustomed to the continuous prefetching effect including the pattern and the variation pattern in the conventional model, and there is a possibility that the player feels uncomfortable without such prefetching effect. Therefore, in the pachinko gaming machine 500, the degree of expectation is displayed by the pseudo look-ahead effect during the pseudo variable effect that is similar in appearance to the look-ahead effect of the conventional model. Pseudo-variation effect is actually 1 by stopping the fluctuation of the decorative pattern 61 for a time less than a predetermined reference value (0.5 seconds, etc.) (temporary stop), and then restarting the variable display of the decorative pattern 61. Although it is a change of the number of times, it is a content that appears to be changed more than once. Along with the temporary stop or re-change of the pseudo variation, (2) advance notice production and (3) pseudo prefetch production that suggests the execution expectation degree and execution content of the reach production are performed. As an example of the pseudo prefetching effect, a combination of decorative patterns that are categorized into the same type (color, form, character, etc.) is preliminarily stopped, and the effect pattern displayed around the screen is temporarily stopped. There is an effect step-up look-ahead that transitions to a high-expected one with each re-change.

演出決定手段303は、次回の図柄変動に影響する本来の意味での先読み演出として、次回の図柄変動に対応する抽選値の事前当否判定情報に応じて、直前の特図2の変動に対応する装飾図柄変動演出の最終停止図柄としてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させてもよい。ゾーン移行図柄停止先読み演出は、次回の図柄変動を高期待演出モードで表示することを予告する内容である。また、演出決定手段303は、次回変動の当否が特図2の小当りの場合や外れの場合(ガセを実行)、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させ、その一方、次回変動の当否が特図2の図柄大当りの場合、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を実行しなくてもよい(低利益であるため)。また、次回の変動が小当りである場合であっても、今回の変動が(3)リーチ演出まで発展する場合は、当該変動の結果(装飾図柄の停止態様)に注目しているため、ゾーン移行図柄を使用する先読み演出は抽選の対象外としてもよい。そのため、本先読み演出は、特図2の変動開始毎に次の保留の当否を判定して、当該開始することとなる変動の変動パターンの種別に応じて先読み抽選を実行するように制御する。なお反対に、リーチ変動であるにも関わず当該変動の最終停止図柄がゾーン移行図柄となる場合、次回の変動が当り確定となるよう報知する方法を採用してもよい。 The effect determination means 303, as a prefetch effect in the original meaning that affects the next symbol variation, responds to the variation of the previous special drawing 2 in accordance with the prior winning/deciding determination information of the lottery value corresponding to the next symbol variation. A zone transition symbol stop prefetch effect may be displayed as the final stop symbol of the decorative symbol variation effect. The zone transition symbol stop lookahead effect is a content that gives notice that the next symbol change will be displayed in the high-expectation effect mode. Further, the effect determination means 303, if the change of the next variation is a small hit of the special figure 2 or out of place (executes a gambling), causes the zone transition symbol stop lookahead effect to be displayed at this variation, while the next time In the case of the symbol big hit of the special figure 2, whether or not the variation is appropriate, it is not necessary to execute the zone transition symbol stop prefetch effect in this variation (because of low profit). In addition, even if the next variation is a small hit, if the variation this time develops to reach production (3), attention is paid to the result of the variation (decorative pattern of the decorative pattern). The pre-reading effect using the transitional pattern may be excluded from the lottery. Therefore, the pre-reading effect determines whether or not the next suspension is held each time the fluctuation of the special figure 2 starts, and controls to execute the pre-reading lottery according to the type of the fluctuation pattern of the fluctuation to be started. On the contrary, if the final stop symbol of the variation is the zone transition symbol regardless of the reach variation, a method of notifying that the next variation will be hit may be adopted.

演出決定手段303は、ラッシュ演出中、保留ランプ画像を非表示とする。保留ランプ画像により保留個数を報知してしまうと、上記の疑似変動演出の意義が損なわれるからである。一方、演出決定手段303は、ラッシュ演出中(時短中)、特図2の残り変動回数を表示させる。例えば、時短における特図2の2変動目(ラッシュ演出開始1変動目)には、特図2の残り変動回数が8回であるため、「8+えくすとら」と表示させ、特図2の2変動目には「7+えくすとら」と表示させる。「えくすとら」は、時短終了後の特図2残存保留による変動を示す。なお、演出決定手段303は、時短終了後に消化される特図2保留が実際に生起した場合、例えば、時短における特図2の6変動目以降に保留4が生起した場合に、「えくすとら」を表示させてもよい。なお、残り変動回数の表示は、今回の変動を含めた数でもよいし、今回の変動を除いた時短終了までの変動回数のいずれでもよい。また、残り回数表示は、「残りN回」と直接的に表現せず、「N日目/8日+えくすとら」といった、遠回しの表現を採用してもよい。この時、N日目(朝)、N日目(昼)、N日目(夜)や、N日目AM10:00、N日目PM2:00、N日目PM8:00といったような時間経過表示とともに上記(1)疑似変動期間、(2)予告演出期間、(3)リーチ演出期間と切り分けて表示してもよい。さらに、上記12時間表記の時間の分の部分(及び時の部分)を疑似変動毎に進行させ、あるタイミングでぞろ目「N日目PM5:55」となった場合などに当りの期待度が高い、ないし当り確定である旨を報知する方法を採用してもよい。 The effect determination means 303 hides the hold lamp image during the rush effect. This is because the significance of the above-described pseudo-variable effect is lost if the number of held pieces is notified by the holding lamp image. On the other hand, the effect determination means 303 displays the remaining number of fluctuations of the special figure 2 during the rush effect (during the time saving). For example, in the second variation of the special figure 2 (first variation of the rush effect start) in the time saving, since the remaining number of fluctuations of the special figure 2 is eight, "8+extra" is displayed, and At the second change, "7+extra" is displayed. “Extra” shows the fluctuation due to the retention of special figure 2 after the time saving. In addition, when the special figure 2 hold that is digested after the end of the time saving actually occurs, for example, when the hold 4 occurs after the sixth variation of the special figure 2 during the time saving, the effect determining means 303 indicates “extra. May be displayed. It should be noted that the display of the number of remaining fluctuations may be either the number including the current fluctuation or the number of fluctuations up to the end of the time saving excluding the current fluctuation. Further, the remaining number of times display may not be directly expressed as “remaining N times”, but may be a long-distance expression such as “Nth day/8th day+extra”. At this time, the time elapses such as Nth day (morning), Nth day (day), Nth day (night), Nth day AM 10:00, Nth day PM 2:00, Nth day PM 8:00. Along with the display, the display may be divided into the (1) pseudo variable period, (2) notice production period, and (3) reach production period. Furthermore, the degree of expectation of a hit, such as when the minute portion (and hour portion) of the above-mentioned 12-hour notation is advanced for each pseudo-variation, and when it becomes the "Nth day PM 5:55" at a certain timing, etc. A method of notifying that the score is high or the hit is confirmed may be adopted.

5.遊技待機デモに関連する構成:
演出決定手段303は、特図1または特図2の変動が所定の待機デモ移行時間なされない場合、演出表示装置60に所定の遊技待機デモの画像を表示させる。遊技待機デモは、ぱちんこ遊技機500の演出におけるテーマやモチーフ、ストーリー、概要等を示す動画であってもよい。
5. Configuration related to the game standby demo:
The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display the image of the predetermined game standby demo when the change in the special figure 1 or the special figure 2 is not made in the predetermined standby demo transition time. The game standby demo may be a video showing the theme, motif, story, outline, etc. in the production of the Pachinko gaming machine 500.

待機デモ移行時間は、普図保留手段242が普図抽選値を上限まで保留した場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定される。第1実施例では、普図抽選値の保留個数の上限は4個であり、普通図柄が外れまたは第2当りの場合の1変動の最長変動時間(通常状態時)を10秒とし、第1当りの場合の1変動の最長時間を15秒(通常状態時)とする。この場合、普図抽選値が上限まで保留された場合であって、特別図柄の変動が実行されない状況下での普通図柄の第1当り(長開放)が最も遅く報知されることとなる最長時間は、45秒(10秒×保留3個+15秒×保留1個)になる。したがって、待機デモ移行時間は、45秒より長く設定され、例えば60秒に設定される。 The standby demo transition time is set to be longer than the longest fluctuation time of the ordinary symbol when the universal figure holding means 242 holds the universal figure lottery value to the upper limit. In the first embodiment, the upper limit of the number of holdings of the universal drawing lottery value is four, and the longest variation time (in the normal state) of one variation in the case of the normal symbol being off or the second hit is 10 seconds, and the first The maximum time for one variation in the case of a hit is 15 seconds (in the normal state). In this case, when the universal symbol lottery value is held up to the upper limit, the first hit (long opening) of the ordinary symbol in the situation where the variation of the special symbol is not executed is the longest time that will be notified the latest Is 45 seconds (10 seconds x 3 hold pieces + 15 seconds x 1 hold piece). Therefore, the standby demo transition time is set to be longer than 45 seconds, for example, 60 seconds.

既述したように、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が長時間開放される場合、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容の保留チャージ演出を表示させる。待機デモ移行時間が、普図抽選値が上限まで保留された場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定されることにより、遊技待機デモの表示中に普通図柄が第1当りとなって普通電動役物90が長開放されることを回避でき、言い換えれば、遊技待機デモの表示中に保留チャージ演出が表示されることを回避できる。これにより、遊技者が保留チャージ演出に気付かずに、小当りVを獲得し得る機会を失ってしまうことを防止しやすくなる。また、一方で本実施例の遊技機では、普通図柄の第1当りが遊技性に大きな影響を当たれるため、普通図柄の変動表示も遊技が進行している状態として扱うことが好ましく、普通図柄の変動表示に基づく遊技の進行状態が遊技待機デモの表示により非遊技中であると誤認されてしまうことを防止する。 As described above, when the normal electric auditors product 90 is opened for a long time with the first hit of the normal symbol in the normal game in the normal state, the effect determination means 303 is a game ball aiming at the second starting opening 12. Display the hold charge effect that prompts the user to launch. The standby demo transition time is set to be longer than the longest fluctuation time of the ordinary symbol when the ordinary symbol lottery value is held up to the upper limit, and the ordinary symbol becomes the first hit while the game standby demonstration is displayed. It is possible to avoid that the accessory 90 is opened for a long time, in other words, it is possible to avoid displaying the hold charge effect during the display of the game standby demo. This makes it easy to prevent the player from losing the chance of winning the small hit V without noticing the pending charge effect. On the other hand, in the gaming machine of the present embodiment, the first hit of the normal symbol has a great influence on the playability, so it is preferable to handle the variable display of the normal symbol as a state in which the game is in progress, and It is prevented that the progress state of the game based on the variable display is erroneously recognized as being out of game due to the display of the game standby demo.

変形例として、演出決定手段303は、遊技領域81に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、上記の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、特図1または特図2が変動中でなければ、遊技待機デモの画像を表示させてもよい。複数の入賞口または入球口は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33を含む。入球の有無は、これらの入賞口と入球口のそれぞれに設けられたセンサ(第1始動入賞検出装置16、第2始動入賞検出装置17等)により検出されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。 As a modified example, the effect determination means 303, the entrance of the game ball into any of the plurality of winning openings or entrances provided in the game area 81, the above-mentioned standby demo transition time has not been detected, and If the special figure 1 or the special figure 2 is not changing, the image of the game standby demo may be displayed. The plurality of winning openings or ball entrances include a first starting opening 11, a second starting opening 12, a large winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening 33. The presence or absence of a winning ball may be detected by sensors (first starting winning prize detecting device 16, second starting winning prize detecting device 17, etc.) provided at each of these winning holes and winning holes. Also in this modification, the same effect as that of the above-mentioned embodiment is obtained.

別の変形例として、ぱちんこ遊技機500は、第1始動口11と第1作動口31が上下に近接して設けられ、第1作動口31を通過した遊技球がほぼ確実に(もしくは100%)第1始動口11へ入球するように遊技領域81(遊技釘や風車等)が構成されてもよい。また、第1始動口11へ入球する遊技球は、第1作動口31を通過した遊技球に限定されるように遊技領域81が構成されてもよい。 As another modification, the pachinko gaming machine 500 is provided with the first starting opening 11 and the first operating opening 31 vertically adjacent to each other, and the gaming ball that has passed through the first operating opening 31 is almost certainly (or 100%). ) The game area 81 (game nail, windmill, etc.) may be configured so as to enter the first starting opening 11. Further, the game area 81 may be configured such that the game balls that enter the first starting port 11 are limited to the game balls that have passed through the first operating port 31.

この場合、
特別図柄(ここでは特図1)の保留4個消化に係る平均変動時間+待機デモ移行時間
> 普通図柄の保留4個の最大変動時間
になるよう待機デモ移行時間が設定されてもよい。例えば、普通図柄の保留4個の最大変動時間が45秒で、特別図柄の保留4個消化に係る平均変動時間が20秒の場合、待機デモ移行時間は25秒より長い時間(例えば30秒等)に設定されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。
in this case,
The average demodulation time + waiting demo transition time related to the four reserved symbols of the special symbol (here, special diagram 1)> The standby demo transition time may be set so that the maximum variation time of the four reserved symbols of the normal symbol becomes the maximum variation time. For example, if the maximum fluctuation time of the four reserved symbols is 45 seconds, and the average fluctuation time for the four reserved special symbols is 20 seconds, the standby demo transition time is longer than 25 seconds (for example, 30 seconds). ) May be set. Also in this modification, the same effect as that of the above-mentioned embodiment is obtained.

以上、本発明を第1実施例をもとに説明した。第1実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on the first embodiment. It will be understood by those skilled in the art that the first embodiment is merely an example, and that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. Modifications will be described below.

変形例1を説明する。第1実施例においても一部既述したが、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が開放される場合に保留チャージ演出を表示させてもよい。そして、保留チャージ演出の表示中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を縮小表示(ワイプ表示)させてもよい。例えば、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さいサイズで表示させてもよい。また、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出の非実行時の表示サイズより小さいサイズで表示させてもよい。 Modification 1 will be described. As described in part in the first embodiment, the effect determining means 303 causes the hold charge effect to be displayed when the normal electric auditors product 90 is released due to the first hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. You may. Then, during the display of the hold charge effect, the effect determination unit 303 may reduce (wipe) the variable effect of the decorative pattern 61 corresponding to the change of the special figure 1. For example, the variation effect of the decorative pattern 61 corresponding to the variation of the special figure 1 may be displayed in a size smaller than the hold charge effect. Further, the variation effect of the decorative symbol 61 corresponding to the variation of the special figure 1 may be displayed in a size smaller than the display size when the hold charge effect is not executed.

変形例1でも第1実施例と同様に、時短中の通常遊技における特図1の変動時間は、通常状態の通常遊技における特図1の平均変動時間より短い時間(第1実施例では3秒)に固定される。変形例1では、演出決定手段303は、特別遊技における最終ラウンドが終了してから、時短における特図2の初回変動終了までの間、大当り終了デモおよび保留チャージ演出を継続して表示させる。演出決定手段303は、時短中の通常遊技において保留チャージ演出を表示中、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示とする。 In the modified example 1 as well, as in the first embodiment, the fluctuation time of the special figure 1 in the normal game during the time saving is shorter than the average fluctuation time of the special figure 1 in the normal game in the normal state (3 seconds in the first embodiment). ) Fixed. In the modified example 1, the effect determination means 303 continuously displays the jackpot end demonstration and the hold charge effect from the end of the final round in the special game to the end of the first fluctuation of the special map 2 in the time saving. The effect determination means 303 hides the variable effect of the decorative symbol 61 corresponding to the change of the special figure 1 while displaying the hold charge effect in the normal game during the time saving.

なお、時短中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示としつつ、変動演出の結果である停止態様のみ簡易図柄(通常の装飾図柄61より小さい図柄)により示してもよい。または、当りか外れかの結果のみを簡易図柄により示してもよい。また、時短中に特図1の図柄大当りが発生した場合、演出決定手段303は、その図柄大当りを第1実施例に記載の特殊役物の作動により報知してもよい。 In addition, during the time saving, the effect determination means 303 hides the variable effect of the decorative symbol 61 corresponding to the fluctuation of the special figure 1, and only the stop mode which is the result of the variable effect is the simple symbol (smaller than the normal decorative symbol 61). It may be shown by (pattern). Alternatively, only the result of hit or miss may be shown by a simple design. In addition, when the symbol big hit of special figure 1 occurs during the time saving, the production determination means 303 may notify the symbol big hit by the operation of the special accessory described in the first embodiment.

このように、変形例1の演出決定手段303は、時短中における特図1の変動演出を、通常時の普通図柄第1当りに伴う普通電動役物90開放中より一層視認性を低下させて表示させる。このように、特図1の変動演出の重要性が相対的に低い場合に、当該変動演出を目立たない態様で表示させ、または、非表示とすることで、保留チャージ演出等、遊技者が利益を獲得するためにより重要な他の演出を強調して提示することができる。 In this way, the effect determination unit 303 of the modified example 1 further reduces the visibility of the variable effect of the special figure 1 during the time saving, as compared with that during the opening of the normal electric accessory 90 associated with the normal symbol first hit in the normal time. Display it. In this way, when the variation effect of Toku-zu 1 is relatively low in importance, by displaying or hiding the variation effect in an inconspicuous manner, the player can make a profit such as a pending charge effect. Other important effects can be emphasized and presented.

第2始動口12に関する変形例2を説明する。図44は、始動口ユニット510の斜視図である。始動口ユニット510は、第1始動口11、第2始動口12、複数の一般入賞口33が一体化された部品である。始動口ユニット510は、センター飾り64の下位置に設けられる。すなわち、本変形例の第2始動口12は、遊技領域81の中央下部に設けられる。図45は、始動口ユニット510の上面図であり、下が前方である。 A second modification of the second starting port 12 will be described. FIG. 44 is a perspective view of the starting opening unit 510. The starting opening unit 510 is a component in which the first starting opening 11, the second starting opening 12, and a plurality of general winning openings 33 are integrated. The starting opening unit 510 is provided below the center decoration 64. That is, the second starting opening 12 of this modified example is provided at the lower center of the game area 81. FIG. 45 is a top view of the starting opening unit 510, and the bottom is the front.

図46は、始動口ユニット510の断面図であり、具体的には、図45のA−A断面図である。左打ち流路512は、左打ちされた遊技球を左アウト口514へ導く流路である。右打ち流路516は、右打ちされた遊技球を右アウト口518へ導く流路である。右打ちされた遊技球であり、言い換えれば、センター飾り64の右側流路を流れた遊技球のみが右打ち流路516へ流入可能なよう、遊技領域81の遊技釘や風車等が設定される。 46 is a cross-sectional view of the starting port unit 510, specifically, a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 45. The left-handed flow path 512 is a flow path that guides the left-handed game ball to the left out port 514. The right-handed flow path 516 is a flow path that guides the right-handed game ball to the right out port 518. The game nails and the wind turbines in the game area 81 are set so that only the game balls that have flown in the right flow path of the center decoration 64 can flow into the right flow path 516. .

スライド板520は、普通電動役物90として機能し、この変形例では、右打ち流路516へ流入した遊技球を第2始動口12へ導く誘導部材として機能する。スライド板520が退避した状態では、右打ち流路516から右アウト口518へ遊技球(図46の遊技球524)が流入し、第2始動口12へは流入しない。阻止部材522は、スライド板520と連動し、スライド板520が退避状態の場合に、第2始動口12の入口を塞ぐように突出する。これにより、第2始動口12への入球を確実に阻止できる。また、阻止部材522は、スライド板520が突出状態の場合に退避状態となって、第2始動口12の入口を開放する。 The slide plate 520 normally functions as the electric accessory 90, and in this modification, functions as a guide member that guides the game ball that has flown into the right-handed flow path 516 to the second starting opening 12. With the slide plate 520 retracted, the game ball (game ball 524 in FIG. 46) flows from the right striking channel 516 into the right out port 518, and does not flow into the second starting port 12. The blocking member 522 is interlocked with the slide plate 520 and protrudes so as to block the inlet of the second starting port 12 when the slide plate 520 is in the retracted state. As a result, it is possible to reliably prevent the ball from entering the second starting opening 12. Further, the blocking member 522 is in the retracted state when the slide plate 520 is in the protruding state, and opens the entrance of the second starting opening 12.

普通図柄が当りとなった場合、第1実施例の開閉制御手段275は、普通電動役物90を開放状態へ制御したが、本変形例の開閉制御手段275は、スライド板520を突出状態に制御するとともに阻止部材522を退避状態に制御する。この結果、右アウト口518の入口が塞がれ、第2始動口12の入口が開放され、右打ち流路516を転動した遊技球が第2始動口12へ流入する。この始動口ユニット510によると、普通図柄当り時に第2始動口12への入球を可能にしつつ、それ以外の状況において第2始動口12への入球を確実に阻止することができる。 When the normal symbol hits, the opening/closing control means 275 of the first embodiment controls the ordinary electric accessory 90 to the open state, but the opening/closing control means 275 of this modified example causes the slide plate 520 to project. In addition to controlling, the blocking member 522 is controlled to the retracted state. As a result, the entrance of the right out port 518 is blocked, the entrance of the second starting port 12 is opened, and the game ball rolling in the right striking flow path 516 flows into the second starting port 12. According to the starting port unit 510, while normally allowing the ball to enter the second starting port 12 at the time of hitting a symbol, it is possible to reliably prevent the ball from entering the second starting port 12 in other situations.

変形例3を説明する。演出決定手段303は、特図1の当り変動中(典型的には初当り時)に、普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、保留チャージ演出(普電開放演出)を非表示としてもよい。大当り終了後の時短中の特図2変動において保留チャージ演出を表示させるためである。特図2保留を先に貯めさせた場合、特図2優先消化のため、連荘状態終了時に特図1保留が残りやすくなるが、連荘状態終了時には出玉報知演出を表示するため、特図1変動をなるべく実行しない方がよいからである。この構成によると、特図1変動中に、普通図柄の第1当りが停止表示され、それにもかかわらず保留チャージ演出が表示されない場合、特図1の図柄大当り確定となる。なお、連荘状態終了直後の通常時、特図1保留の先読みを禁則とした場合、出玉報知演出中には特図1変動に関する重要な演出が表示されにくいと言えるため、特図1の当り変動中に保留チャージ演出を表示させ、特図2保留を貯めさせてもよい。また、普通図柄が第1当りとなるタイミングが、特図1の当り変動中でなく、特図1の先読みにおいて当り確定報知(例えばプレミア保留表示であり、大当り後の時短回数は不定のもの)の実行中である場合においても、表示禁止とする禁則パターンを有していてもよい。このようにすることで、特図1の当り確定保留が消化される前に、特図2の小当りないし大当りからラッシュ状態へ移行した際に、特図1の当りを時短9回にすることができてしまうためである。 Modification 3 will be described. When the normal symbol becomes the first hit (long open) during the hit variation of the special map 1 (typically at the time of initial hit), the effect determination means 303 does not hold the reserved charge effect (normal electric open effect). It may be displayed. This is for displaying the hold charge effect in the special figure 2 fluctuation during the time saving after the big hit ends. If the special map 2 hold is stored first, the special map 1 hold tends to remain at the end of the condominium state because the special map 2 priority is exhausted, but since the payout notification effect is displayed at the end of the condominium state, This is because it is better not to execute the variation in FIG. According to this configuration, while the special symbol 1 is changing, the first hit of the normal symbol is stopped and displayed, and if the reserved charge effect is not displayed nevertheless, the symbol big hit of the special symbol 1 is determined. In addition, in the normal state immediately after the end of the condominium state, if the prefetch of the special map 1 hold is prohibited, it can be said that an important effect related to the special figure 1 change is difficult to be displayed during the payout notification effect, so that The hold charge effect may be displayed during the variation of the hit to accumulate the special figure 2 hold. In addition, the timing when the normal symbol is the first hit is not during the fluctuation of the special figure 1, but the hit confirmation notification in the pre-reading of the special figure 1 (for example, the premium hold display, the number of times saved after a big hit is indefinite) Even when is being executed, a prohibition pattern for prohibiting display may be included. By doing this, when the small hit or big hit of the special figure 2 shifts to the rush state before the hit confirmation pending of the special figure 1 is exhausted, the hit of the special figure 1 is shortened 9 times. This is because the

変形例4を説明する。連荘状態(時短+保留4個)がイレギュラーな形で終了した場合、具体的には、特図1の7回変動で時短が終了した場合または時短終了時点の特図2の保留が3個以下の場合、通常時の特図2の変動パターンモードがラッシュ演出用(モード3〜モード7)となりうる。この場合、通常時に普通図柄の第1当りが発生すると、その後の特図2変動ではラッシュ演出用の変動パターン、または、保留チャージ演出用の変動パターンが選択され、設計上、意図しない演出を表示してしまう可能性がある。 Modification 4 will be described. When the state of the condominium (time saving + 4 holdings) ends irregularly, specifically, when the time saving ends with 7 times fluctuations of Toku-zu 1 or the holding of Toku-zu 2 at the end of time saving is 3 When the number is less than or equal to the number, the variation pattern mode of special figure 2 at the normal time can be for rush effect (mode 3 to mode 7). In this case, when the first hit of the normal symbol occurs in normal time, the variation pattern for the rush effect or the variation pattern for the hold charge effect is selected in the subsequent special figure 2 fluctuation, and an unintended effect is displayed on the design. There is a possibility of doing.

これに対処するため、演出決定手段303は、時短移行後または時短終了後に特図1が所定回数変動後(例えば時短移行後10回の特図1変動終了後)、通常状態の通常遊技でラッシュ演出用の変動パターンが選択された場合に、代替としてチャンス演出用の変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させてもよい。または、演出決定手段303は、上記状況下で、ラッシュ演出を表示させつつ、イレギュラーな演出・表示である旨をテロップ等にて表示させてもよい。 In order to cope with this, the effect determination means 303 rushes in the normal game in the normal state after the special figure 1 has changed a predetermined number of times after the time-saving transition or after the time-saving transition (for example, after the completion of 10 time changes of the special figure 1 after the time-saving transition). When the variation pattern for production is selected, the variation production pattern for chance production may be selected as an alternative and the chance production may be displayed. Alternatively, the effect determination unit 303 may display the irregular effect/display by a telop or the like while displaying the rush effect in the above situation.

変形例5を説明する。時短遊技は、前述したように特図1、特図2の変動のいずれでも終了することがあるため、例えば特図2の変動パターンテーブルがモード6の選択状態であるときに、特図1の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、および、特図1がモード2であるときに特図2の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、さらに小当りが当選して特定領域に入球しなかった場合に特図1および特図2の変動パターンテーブルのモードを「0」とするように制御してもよい。このようにすることで、通常状態において普通図柄の第1当りから発生した特図2保留でラッシュ用演出パターンが選択されることを防止できる。 Modification 5 will be described. Since the time saving game may end in any of the variations of special figure 1 and special figure 2 as described above, for example, when the variation pattern table of special figure 2 is in the selected state of mode 6, If the time saving game is ended based on the fluctuations, and if the time saving game is ended based on the fluctuations of the special map 2 when the special map 1 is in the mode 2, then the small hit is won and the special area is entered. If not performed, the mode of the variation pattern table of special figure 1 and special figure 2 may be controlled to be "0". By doing so, it is possible to prevent the rush effect pattern from being selected with the special figure 2 being held from the first hit of the normal symbol in the normal state.

変形例6を説明する。上記第1実施例のラッシュ演出は、時短9変動固定、かつ、1変動が比較的長時間(10秒以上)であるため、遊技者が止め打ち(発射停止)を行うことが想定される。そこで変形例では、連荘状態における時短回数を不定にし(例えば複数種類の中から当り図柄に応じて1回、3回、5回、9回、13回から決定する等)、1変動も比較的短時間(5秒程度)にしてもよい。このように、止め打ちをした場合に、特図2保留を貯めきれないリスクがある仕様とすることで止め打ちを抑制することができる。 Modification 6 will be described. In the rush effect of the first embodiment described above, 9 fluctuations in working hours are fixed, and 1 fluctuation is for a relatively long time (10 seconds or more), so it is assumed that the player stops (stops firing). Therefore, in the modified example, the number of times of shortening in the extended state is set to be indefinite (for example, it is decided from one time, three times, five times, nine times, and thirteen times according to the winning symbol among a plurality of types), and one variation is also compared. It may be a short time (about 5 seconds). In this way, when the stopping is performed, the stopping can be suppressed by setting the specification that there is a risk that the special figure 2 suspension cannot be accumulated.

変形例7を説明する。時短終了後の特図2の5回目の変動を創出しやすいよう構成してもよい。例えば、(1)普通電動役物90の開放終了条件を特図2の保留上限数+N(Nは正の整数)に設定してもよい。また、(2)時短終了時の図柄固定時間を通常時と同じ長さ、もしくは、通常時より短い長さに設定してもよい。また、(3)第2始動口12の入球センサ(第2始動入賞検出装置17)を第2始動口12の入口から離れた奥位置に配置し、時短終了後の特図2の4回目の変動終了後かつ固定時間終了後(次変動開始後)に、新たな特図2保留が生起しやすくしてもよい。また、上記(1)〜(3)を組み合わせてもよい。なお、変形例4の構成の場合、特図2の優先消化に代えて、特図1と特図2を並行して抽選してもよく、入賞順に抽選してもよい。 Modification 7 will be described. You may make it easy to create the fifth variation of Toku-zu 2 after the time saving. For example, (1) the opening end condition of the ordinary electric auditors's figures 90 may be set to the upper limit number of reservations + N (N is a positive integer) in Fig. 2. Further, (2) the symbol fixing time at the end of time saving may be set to the same length as the normal time or a length shorter than the normal time. Further, (3) the ball entrance sensor (second start winning detection device 17) of the second starting opening 12 is arranged at a back position away from the entrance of the second starting opening 12, and the fourth time of the special diagram 2 after the time saving is completed. After the end of the fluctuation and after the end of the fixed time (after the start of the next fluctuation), a new suspension of special figure 2 may be likely to occur. Moreover, you may combine said (1)-(3). In addition, in the case of the configuration of the modified example 4, instead of preferentially digesting the special figure 2, the special figure 1 and the special figure 2 may be drawn in parallel, or may be drawn in the winning order.

変形例8を説明する。演出決定手段303は、小当りに当選する図柄変動時(小当りV変動時、以下「今回変動」)において、残り保留にさらに別の小当りが存在することを先読みにより検出した場合、今回変動に伴う小当りVの大当り演出(例えば特別遊技演出)を、通常の大当り演出とは異なる内容の特殊大当り演出を表示させてもよい。特殊大当り演出は、2回の15R大当りが発生することが確定したことを報知する内容を含んでもよい。変形例7を採用する場合、特図2での小当りVを15R大当りのみとしてもよい。 Modification 8 will be described. When the design change means 303 wins the small hit, and the pattern changes (when the small hit V changes, hereinafter "this change"), it detects that there is another small hit in the remaining hold, it changes this time. The big hit effect (for example, a special game effect) of the small hit V may be displayed as a special big hit effect different from the normal big hit effect. The special jackpot production may include content for notifying that it has been decided that two 15R jackpots will occur. When the modification 7 is adopted, the small hit V in the special figure 2 may be only the 15R big hit.

また、第1実施例のように特図2での小当りVを複数種類の大当りに振り分ける場合も、今回変動に伴う小当りVが最大利益であることを大当り演出で報知し、大当り終了後も大当りが継続しているかのように見せる継続演出を表示させ、次回の小当りV時にエクストラ当りのように見せる大当り演出を表示させてもよい。この場合、次回の小当りVのラウンド数(エクストラ当りでの追加量)は、先の小当りV時には不明であって報知できないため、先の大当り終了後、継続演出の表示中であり、次回の小当りVに係る図柄変動開始時にエクストラ当りでの追加量(ラウンド数)を報知してもよい。 Also, when the small hit V in the special figure 2 is distributed to a plurality of kinds of big hits as in the first embodiment, the fact that the small hit V accompanying the fluctuation this time is the maximum profit is notified by the big hit production, and after the big hit ends. Also, a continuous effect may be displayed that makes it look as if the big hit is continuing, and a big hit effect that makes it look like an extra hit at the next small hit V. In this case, since the number of rounds of the next small hit V (additional amount per extra) is unknown at the time of the previous small hit V and cannot be reported, the continuous effect is being displayed after the end of the previous big hit. The additional amount (the number of rounds) per extra may be notified at the start of the symbol variation related to the small hit V.

変形例9を説明する。ここでは演出の具体例を説明する。図47の(a)(b)は、通常時におけるチャンス演出(通常状態の通常遊技で普通図柄の長開放に伴い表示される演出であり、普電開放演出、突入演出、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。図47(a)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容でない場合のチャンス演出530の態様を示している。図47(a)のチャンス演出530では、右打ちを促す内容と、特図2の保留個数(図では2個)を示す特図2保留画像532が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530の表示前まで画面中央に大きく表示されていた特図1の変動演出536は、画面隅の小さい領域であるワイプ534に縮小して表示される。また、特図1および特図2の変動演出が実行していない状況下においても通常の待機画面をワイプ表示して、特図1の変動、特図2の変動が開始された場合でもチャンス演出が終了するまでワイプ画面にてそのまま変動演出を表示させる。 Modification 9 will be described. Here, a specific example of the effect will be described. 47 (a) and (b) of FIG. 47 is a chance effect in a normal time (an effect that is displayed with a long opening of a normal symbol in a normal game in a normal state, and can also be called a normal electric opening effect, a rush effect, and a hold charge effect. .) is shown. FIG. 47A shows an aspect of the chance effect 530 in the case where the variation effect of the special figure 1 is not a predetermined content with high expectation such as super reach. In the opportunity effect 530 of FIG. 47A, a special figure 2 holding image 532 showing the content for urging a right-handed stroke and the number of holding pieces (two pieces in the figure) of the special figure 2 is displayed large in the center of the screen. On the other hand, the variation effect 536 of Toku-zu 1 that was largely displayed in the center of the screen before the display of the chance effect 530 is reduced and displayed on the wipe 534 which is a small area of the screen corner. In addition, even in a situation where the special effects of special maps 1 and 2 are not executed, the normal standby screen is wiped to display a chance effect even when the changes of special maps 1 and 2 start. The variation effect is displayed as it is on the wipe screen until is completed.

図47(b)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容である場合のチャンス演出530の表示態様を示している。同図では、キャラクタのバトル画像等のスーパーリーチオブジェクト538を含むスーパーリーチの変動演出536が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530は、画面隅のワイプ534に小さく表示される。通常時におけるチャンス演出の使い分けについて、図47(a)(b)に示したが、これらの使い分けの判断タイミングは、チャンス演出の開始タイミングにて実行されている変動演出の態様にて使い分けられており、例えば特図1の変動演出がスーパーリーチとなる変動において、スーパーリーチ移行前であれば、図47(a)に示すワイプ表示で変動演出を実行し、スーパーリーチ移行後もそのままワイプ画面での表示を継続する仕様(チャンス演出終了、すなわち普通電動役物90の作動終了時にスーパーリーチ画面に戻る仕様)となっている。なお、本例に限られず、スーパーリーチ等の高期待度演出に移行したタイミングで図47(a)の態様から図47(b)の態様へと変更する仕様としてもよい。なお、特図1の変動演出パターンとしてスーパーリーチ等の高期待度パターンが選択されているか否かに応じてチャンス演出の態様を変えることも可能であるが、そのように構成してしまうと、スーパーリーチ移行前の変動開始直後から高期待演出への移行が先に察知できてしまう仕様となってしまう。 FIG. 47B shows a display form of the chance effect 530 when the variation effect of the special figure 1 is a predetermined content with high expectation such as super reach. In the figure, a super-reach variation effect 536 including a super-reach object 538 such as a battle image of a character is displayed large in the center of the screen. On the other hand, the chance effect 530 is displayed small on the wipe 534 at the corner of the screen. 47(a) and 47(b) show how to properly use the chance effect in the normal time, but the determination timings of these kinds of use are appropriately used in the manner of the variable effect that is executed at the start timing of the chance effect. Therefore, for example, in a change in which the change effect of special figure 1 is super reach, before the change to super reach, the change effect is executed by the wipe display shown in FIG. 47(a), and after the change to super reach, the change effect is displayed on the wipe screen. Is continuously displayed (the specification is returned to the super reach screen when the opportunity effect is finished, that is, when the operation of the ordinary electric auditors product 90 is finished). Note that the present invention is not limited to this example, and the specification may be changed from the mode of FIG. 47(a) to the mode of FIG. 47(b) at the timing of transition to high-expectation degree production such as super reach. It should be noted that although it is possible to change the mode of chance production depending on whether or not a high-expectation degree pattern such as super reach is selected as the variation production pattern of special figure 1, if such a configuration is adopted, Immediately after the start of fluctuations before the transition to super reach, the transition to high-anticipated performance will be noticed first.

図48は、時短遊技中におけるチャンス演出(例えば変動パターンモードがモード3の場合に表示される演出であり、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。時短遊技中のチャンス演出530でも、右打ちを促す内容と特図2保留画像532が表示される。一方、第1実施例で既述したように、時短遊技中に特図1の変動演出は非表示となり、特図2の時短遊技1変動目の変動演出としてチャンス演出を出現させる仕様となっている。そのため、ワイプ534による変動演出536の表示はなされない点で通常時のチャンス演出と異なる。特図2の変動演出としてチャンス演出を出す理由としては、特に時短1回の場合である際に、当否を報知するためだけの変動演出を実行してしまうと、保留を4つ溜めるという遊技性が十分に理解させることができず、遊技者に不利益を与えかねないためである。なお、特図2の時短1回目の変動が当りである場合の変動演出の際には、チャンス演出を非実行としてもよいし、チャンス演出の後に当否報知のための演出を実行するものであってもよい。 FIG. 48 shows an example of a chance effect during a time saving game (for example, an effect displayed when the variation pattern mode is mode 3, which can also be called a hold charge effect). Even in the chance effect 530 during the time saving game, the content for urging the player to hit the right side and the special figure 2 reserved image 532 are displayed. On the other hand, as already described in the first embodiment, the variation effect of special figure 1 is not displayed during the time saving game, and the chance effect is made to appear as the variation effect of the first time saving game variation of special figure 2. There is. Therefore, the change effect 536 is not displayed by the wipe 534, which is different from the normal chance effect. The reason why the chance effect is produced as the variation effect of the special figure 2 is that, if the variation effect is executed only for notifying whether or not the time is short, especially in the case of the one time reduction, the game play is to retain four holds. Is not able to be fully understood and may give a disadvantage to the player. It should be noted that, in the case of the variation effect when the first time-saving variation of Special Figure 2 is a win, the chance effect may be non-executed, or the effect notification result is executed after the chance effect. May be.

(第2実施例)
第2実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例のぱちんこ遊技機500を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。特に第2実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例のぱちんこ遊技機500の構成に加えて、小当り発展大当り周辺の制御または演出に関する特徴を有する。以下、前提技術および第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第2実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術および第1実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Second embodiment)
The pachinko gaming machine 500 of the second embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. In particular, the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment has features relating to control or performance of the small hit development big hit area in addition to the configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment. Hereinafter, description will be made focusing on differences between the base technology and the first embodiment, and description of common points will be omitted. Further, among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, the same or corresponding elements as those described in the base technology and the first embodiment will be denoted by the same reference numerals.

第2実施例のぱちんこ遊技機500の概要を説明する。第2実施例のぱちんこ遊技機500は、主な特徴として以下の5つの特徴を備える。 An outline of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment will be described. The pachinko gaming machine 500 of the second embodiment has the following five main features.

特徴1.小当り遊技における出玉獲得性:
これまでの小当り発展大当り搭載機では、特定領域を備えるV獲得用大入賞口と、多くの出玉を獲得するための出玉獲得用大入賞口の2つを使用していた。V獲得用大入賞口の開放と出玉獲得用大入賞口の開放は、異なる特別電動役物の作動によるものであるため、V獲得用大入賞口の賞球数、入球数(規定カウント数)を少なく構成して、小当り遊技を早期に終了させ、大当り遊技へ早期に移行させていた。これに対し、第2実施例のぱちんこ遊技機500(小当り発展大当り搭載機)では、特別電動役物(大入賞口)の個数は1つである。小当り遊技において大入賞口を最大15回開放することで、小当り遊技において多くの賞球を獲得可能にし、新たな遊技性および興趣を実現する。
Features 1. Winning Balls in Small Win Games:
Up to now, the machines that have developed small hits and big hits have used two big winning openings for V winning, which have a specific area, and large winning openings for winning many winnings. Since the opening of the V winning big winning opening and the opening of the winning winning opening are due to the operation of different special electric auditors, the number of winning balls and the number of winning balls of the V winning big winning opening (regular count The number of small hits was reduced, the small hit game was ended early, and the big hit game was moved early. On the other hand, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment (small hit development big hit installation machine), the number of special electric auditors (large winning hole) is one. By opening the special winning opening up to 15 times in the small hit game, it is possible to obtain a large number of prize balls in the small hit game and realize a new playability and interest.

特徴2.小当り遊技演出:
小当り遊技におけるV入賞後(すなわち大当りの権利獲得後)における、小当り遊技(すなわち小当り発展大当りの1ラウンド目)の出玉獲得可能性を遊技者に理解させるための演出を実行することで、遊技者に発射を促す。
Features 2. Small hit game production:
Performing a performance to make the player understand the possibility of winning coins in the small hitting game (that is, the first round of the small hitting development big hit) after the V winning in the small hitting game (that is, after the right to win the big hit). Then, urge the player to launch.

特徴3.小当り発展大当り演出:
小当り発展大当りの1ラウンド目(すなわち小当り遊技)から、大当り中の1ラウンド相当の賞球の獲得が期待できるため、V入賞を契機として、V入賞(大当りの権利獲得)を報知するとともに、大当り中の1ラウンド相当の賞球が獲得可能であることを報知するため「1ラウンド」の表示を開始する。
Features 3. Small hit development Big hit production:
Development of small hits From the first round of big hits (that is, small hit games), you can expect to win a prize ball equivalent to the first round of big hits. , "1 round" display is started in order to inform that the winning ball equivalent to 1 round of the big hit can be won.

特徴4.小当り発展大当りにおける大当り開始時演出:
小当り発展大当りにおける1ラウンド目(小当り遊技)と2ラウンド目(特別遊技の最初の単位遊技)の間に、遊技者が獲得可能な利益の大きさを示唆する演出を実行する。
Features 4. Small hit development Big hit start production in big hit:
Small hit development During the first round (small hit game) and the second round (first unit game of special game) in the big hit, an effect that suggests the amount of profit that the player can obtain is executed.

特徴5.小当り先読み:
小当りの保留を先読みすることで、短時間のうちに次回の小当り発展大当りを獲得可能である旨を、今回の小当り発展大当りが終了するまでの間に報知する。
Features 5. Small hit ahead look:
By prefetching the hold of the small hit, the fact that the next small hit development big hit can be obtained within a short time is notified until the completion of the present small hit development big hit.

以下、上記5つの特徴を順次説明する。
<特徴1.小当り遊技における出玉獲得性>
図49は、第2実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。第2始動口12は、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構である普通電動役物90を有する。普通電動役物90は、いわゆる電動チューリップ(電チュー)とも呼ばれ、様々な形状・仕様が適用され得る。普通電動役物90は、スライド式(例えばスライド部材が前方に進出または後方に退避することで入球容易となる仕様)、チューリップ式、ベロ式のいずれであってもよい。
Hereinafter, the above five features will be sequentially described.
<Characteristics 1. Winning ball winning ability in small hitting games>
FIG. 49 shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment. The second starting opening 12 has a normal electric accessory 90 that is a ball entry variation mechanism that can be displaced so as to change a game ball into a relatively easy state from a relatively difficult state. The ordinary electric accessory 90 is also called a so-called electric tulip, and various shapes and specifications can be applied. The ordinary electric accessory 90 may be any of a slide type (for example, a specification in which a slide member advances or retracts backward to facilitate entry of a ball), a tulip type, or a tongue type.

特別遊技制御手段260は、特別遊技における各単位遊技の開始時に特別電動役物556を作動させる。特別遊技制御手段260は、開閉制御手段275に特定領域開閉ソレノイド506を制御させ、大入賞口20を所定回数開放させる。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技開始時に特別電動役物556を1回作動させる。小当り遊技制御手段265は、開閉制御手段275に特定領域開閉ソレノイド506を制御させ、1回の小当り遊技中に大入賞口20を複数回開放させる。 The special game control means 260 operates the special electric auditors product 556 at the start of each unit game in the special game. The special game control means 260 controls the opening/closing control means 275 to control the specific area opening/closing solenoid 506 to open the special winning opening 20 a predetermined number of times. The small hit game control means 265 actuates the special electric accessory 556 once at the start of the small hit game. The small hitting game control means 265 controls the opening/closing control means 275 to control the specific area opening/closing solenoid 506 to open the special winning opening 20 a plurality of times during one small hitting game.

大入賞口20は、大入賞口20の開放状態と閉鎖状態を切り替えるための開閉部材(後述のスライド板540)を備える。大入賞口20が閉鎖状態の場合、遊技球は開閉部材の上を転動する。図50は、大入賞口20の構成を概略的に示す外観斜視図である。スライド板540は、大入賞口20の開閉扉とも言える。スライド板540は、図50(a)で示すように、大入賞口20(箱状部材542)の上を覆う閉鎖状態と、図50(b)で示すように、奥へ引っ込む開放状態との間で変位可能である。スライド板540が閉鎖状態の場合、大入賞口20も閉鎖状態となり、スライド板540が開放状態の場合、大入賞口20も開放状態となる。 The special winning opening 20 includes an opening/closing member (a slide plate 540 described later) for switching between the open state and the closed state of the special winning opening 20. When the special winning opening 20 is closed, the game ball rolls on the opening/closing member. FIG. 50 is an external perspective view schematically showing the structure of the special winning opening 20. The slide plate 540 can be said to be an opening/closing door for the special winning opening 20. As shown in FIG. 50(a), the slide plate 540 is in a closed state in which it covers the special winning opening 20 (box-shaped member 542), and in an open state in which it is retracted inward as shown in FIG. 50(b). It can be displaced between. When the slide plate 540 is closed, the special winning opening 20 is also closed, and when the slide plate 540 is open, the special winning opening 20 is also open.

同図は、大入賞口20のスライド板540の上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を低下させるための構成の一例を示している。大入賞口20の上面に設けられるスライド板540は、水平方向を基準として左下がりとなるようわずかに傾斜するように設けられる。その結果、スライド板540の上を転動する遊技球はそのままでは加速傾向となり、スライド板540を閉鎖状態から開放状態に変位させたとしても、箱状部材542の内部に遊技球をうまく誘導できないおそれが生じる。 The figure shows an example of a configuration for reducing the momentum (rolling speed) of a game ball rolling on the slide plate 540 of the special winning opening 20. The slide plate 540 provided on the upper surface of the special winning opening 20 is provided so as to be slightly inclined so as to be downward leftward with respect to the horizontal direction. As a result, the game ball rolling on the slide plate 540 tends to accelerate as it is, and even if the slide plate 540 is displaced from the closed state to the open state, the game ball cannot be well guided inside the box-shaped member 542. There is a fear.

そこで、本実施例では、スライド板540の上を転動する遊技球をジグザグ状に進行させることで、遊技球の移動距離を増やすとともにスライド板540の上を転動する遊技球の勢いを低下させるようにして、スライド板540上における遊技球の滞留時間を増加させている。これにより、大入賞口20が極めて短い時間の短時間開放を繰り返す場合であっても、スライド板540の上に遊技球が滞留する時間を長くし、短時間開放中に遊技球が入球する可能性が高められるようにする。 Therefore, in this embodiment, by moving the game ball rolling on the slide plate 540 in a zigzag manner, the moving distance of the game ball is increased and the momentum of the game ball rolling on the slide plate 540 is reduced. In this way, the residence time of the game ball on the slide plate 540 is increased. As a result, even when the special winning opening 20 is repeatedly opened for a very short period of time, the game ball stays on the slide plate 540 for a long time, and the game ball enters during the short period of opening. Make it more likely.

図50(a)は、スライド板540が閉鎖状態である場合の大入賞口20を示す。図示されるように、遊技球がスライド板540の上を転動する範囲内において、遊技盤側に複数の突起部546aが設けられるとともに、遊技盤と対向する透明板側にも複数の突起部546bが設けられる。また、遊技盤側の複数の突起部546aと透明板側の複数の突起部546bは、スライド板540の上の流路に沿って互い違いに配列されている。なお、透明板側の複数の突起部546bは、箱状部材542から上方向に延在する透明の透明板544に取り付けられている。遊技盤80の手前側を覆う透明板103に複数の突起部546bを直接固着させないことで、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板103を開放した場合に、突起部516bが外部に対して剥き出しの状態となって損傷しやすくなることを防ぐことができる。また、透明板544を透明部材で構成することで、大入賞口20に入球する遊技球の視認性が損なわれないようにできる。なお、変形例においては、ジグザグ状の流路を形成するための突起部または凹部をスライド板540に形成してもよい。 FIG. 50A shows the special winning opening 20 when the slide plate 540 is in the closed state. As shown in the figure, within the range in which the game ball rolls on the slide plate 540, a plurality of protrusions 546a are provided on the game board side, and a plurality of protrusions are also provided on the transparent plate side facing the game board. 546b is provided. Further, the plurality of protrusions 546a on the game board side and the plurality of protrusions 546b on the transparent plate side are arranged alternately along the flow path on the slide plate 540. The plurality of protrusions 546b on the transparent plate side are attached to a transparent transparent plate 544 extending upward from the box-shaped member 542. By not directly fixing the plurality of protrusions 546b to the transparent plate 103 covering the front side of the game board 80, the protrusions 516b are exposed to the outside when the transparent plate 103 is opened for the purpose of game machine maintenance or the like. It is possible to prevent the situation from becoming easy to be damaged. Further, by configuring the transparent plate 544 with a transparent member, it is possible to prevent the visibility of the game ball entering the special winning opening 20 from being impaired. In addition, in a modified example, a protrusion or a recess for forming a zigzag flow path may be formed in the slide plate 540.

スライド板540の上に複数の突起部546aと546bを互い違いに設けることで、遊技球をジグザグに進行させて遊技球の勢いが減速傾向となるようにできる。例えば、大入賞口20に向けて遊技球が右打ちにより連続発射(例えば0.6秒間隔で1球発射)され、スライド板540の上を転動して大入賞口20の左側に落下するまでに2〜3秒の時間を要するように減速される場合、スライド板540の上に常時3〜5球程度の遊技球が存在することになる。その結果、スライド板540を短時間開放させる場合であっても、図50(b)に示すように、大入賞口20の内部に複数個の遊技球をまとめて誘導することができる。箱状部材542の内部に落入した遊技球は、1球ずつ通過口548を通過して入賞検出がなされる。 By alternately providing the plurality of protrusions 546a and 546b on the slide plate 540, the game ball can be moved in a zigzag manner so that the momentum of the game ball tends to decrease. For example, a game ball is continuously shot to the special winning opening 20 by hitting it to the right (for example, one ball is launched at an interval of 0.6 seconds), rolling on a slide plate 540 and falling to the left side of the special winning opening 20. When it is decelerated so as to require a time of 2 to 3 seconds, there will always be about 3 to 5 game balls on the slide plate 540. As a result, even when the slide plate 540 is opened for a short time, a plurality of game balls can be collectively guided inside the special winning opening 20, as shown in FIG. The game balls that have fallen into the box-shaped member 542 pass through the passage opening 548 one by one, and a prize is detected.

スライド板540の上に滞留する遊技球の個数及び滞留時間は、大入賞口20の長さや傾斜角、突起部546a、546bの数や間隔などを変えることにより調整可能である。本実施例では、右打ちの連続発射を継続させた場合に1〜3個の遊技球がスライド板540の上に滞留するように設計され、スライド板540を短時間(例えば0.052秒)の開放状態に変位させた場合であっても、1回の短時間の開放中に概ね1〜3個の遊技球が箱状部材542の内部に入球するよう調整される。したがって、本実施例の大入賞口20の構成によると、小当り遊技中の適切なタイミング(例えば右打ち報知後)に適切な発射操作(例えば右打ち)をすれば、遊技球を大入賞口20にほぼ確実に入球させることができる。 The number of game balls staying on the slide plate 540 and the staying time can be adjusted by changing the length and inclination angle of the special winning opening 20, the number and intervals of the protrusions 546a and 546b, and the like. In this embodiment, one to three game balls are designed to stay on the slide plate 540 when the right-handed continuous firing is continued, and the slide plate 540 is held for a short time (for example, 0.052 seconds). Even when it is displaced to the open state, approximately 1 to 3 game balls are adjusted to enter the inside of the box-shaped member 542 during one short-time opening. Therefore, according to the structure of the special winning opening 20 of the present embodiment, if a proper firing operation (for example, right hitting) is performed at an appropriate timing during the small hitting game (for example, after notification of right hitting), the game ball is given a big winning opening. It is possible to get the ball into the ball 20 almost certainly.

なお、図50に示す大入賞口20の構成は一例にすぎず、図示する例とは異なる構造の大入賞口20が設けられてもよい。例えば、大入賞口20の開閉部材(スライド板540)は、離れた位置に設けられた複数の開閉部材を含んでもよく、それら複数の開閉部材が同時に開閉制御されるものであってもよい。 The structure of the special winning opening 20 shown in FIG. 50 is merely an example, and the special winning opening 20 having a structure different from the illustrated example may be provided. For example, the opening/closing member (slide plate 540) of the special winning opening 20 may include a plurality of opening/closing members provided at distant positions, and the plurality of opening/closing members may be controlled to be opened/closed at the same time.

図51は、大入賞口20の内部構成を概略的に示す図であり、特に大入賞口20の下部領域550の構成を示す。スライド板540は、大入賞口ソレノイド92の制御に応じて大入賞口20の入口を開閉する。大入賞口ソレノイド92は、スライド板540を開放状態に制御し、大入賞口20の入口を開くようにスライド板540を動作させることで、大入賞口20の内部に遊技球が流入可能な状態とする。大入賞口ソレノイド92は、スライド板540を閉鎖状態に制御し、大入賞口20の入口を塞ぐようにスライド板540を動作させることで、大入賞口20の内部に遊技球が流入不能な状態とする。大入賞口20に入球した遊技球は、一旦左方向へ流れて、1球ずつ通過可能な通過口548から第2大入賞口22の下部領域550へ流入する。大入賞検出装置25は、賞球を付与するため大入賞口20への遊技球の入球を検出し、具体的には通過口548を通過して下部領域550へ落入した遊技球を検出する。 FIG. 51 is a diagram schematically showing the internal structure of the special winning opening 20, particularly showing the structure of the lower region 550 of the special winning opening 20. The slide plate 540 opens and closes the entrance of the special winning opening 20 under the control of the special winning opening solenoid 92. The special winning opening solenoid 92 controls the slide plate 540 in an open state, and operates the slide plate 540 so as to open the entrance of the special winning opening 20, so that a game ball can flow into the special winning opening 20. And The special winning opening solenoid 92 controls the slide plate 540 to be in a closed state, and operates the slide plate 540 so as to close the entrance of the special winning opening 20, so that the game ball cannot flow into the special winning opening 20. And The game ball that has entered the special winning opening 20 once flows to the left and flows into the lower region 550 of the second special winning opening 22 from the passage opening 548 through which the balls can pass one by one. The special winning detection device 25 detects the entry of the game ball into the special winning opening 20 in order to provide the prize ball, and specifically detects the game ball that has passed through the passage opening 548 and dropped into the lower area 550. To do.

大入賞口20の下部領域550には、排出経路554が設けられる。排出経路554は、大入賞口20へ入球した遊技球を大入賞口20の外部へ排出するための経路であり、典型的には、ぱちんこ遊技機500の外部へ排出するための経路である。また下部領域550には、通過口548から排出経路554に至る流路の途中に特定領域開閉装置552が設けられる。小当り発展大当りへの移行条件となる特定領域は、特定領域開閉装置552の下の領域に該当し、特定領域開閉装置552が開放される場合に通過可能となり、特定領域開閉装置552が閉鎖される場合には通過不能となる。 A discharge path 554 is provided in the lower region 550 of the special winning opening 20. The discharge path 554 is a path for discharging a game ball that has entered the special winning opening 20 to the outside of the special winning opening 20, and is typically a path for discharging to the outside of the pachinko gaming machine 500. . Further, in the lower region 550, a specific region opening/closing device 552 is provided in the middle of the flow path from the passage port 548 to the discharge path 554. The specific area which is a condition for transitioning to the small hit development and the big hit corresponds to an area below the specific area opening/closing device 552, which can be passed when the specific area opening/closing device 552 is opened, and the specific area opening/closing device 552 is closed. If you do, you will not be able to pass.

特定領域開閉装置552は、特定領域への通過を可能とする開状態と、特定領域への通過を不能とする閉状態とを切り替えるように動作する。特定領域開閉装置552は、特定領域開閉ソレノイド506の制御に応じて動作するスライド部材または弁部材を有する。特定領域開閉装置552は、特定領域への流路を開くように動作することで、特定領域への遊技球の通過が可能となる開状態となり、特定領域への流路を塞ぐように動作することで、特定領域への遊技球の通過を不能とする閉状態になる。特定領域開閉装置552は、大入賞口20の開放に伴い開状態へ移行し、大入賞口20が閉状態となったのち、内部の遊技球が特定領域開閉装置552の位置に流下すると見込まれる設計値分だけ待って大入賞口の閉状態移行から遅れて閉状態となるよう動作する。 The specific area opening/closing device 552 operates so as to switch between an open state in which passage through the specific area is possible and a closed state in which passage through the specific area is impossible. The specific area opening/closing device 552 has a slide member or a valve member that operates under the control of the specific area opening/closing solenoid 506. The specific area opening/closing device 552 operates so as to open the flow path to the specific area, and becomes an open state in which the game ball can pass to the specific area, and operates to close the flow path to the specific area. As a result, a closed state is established in which the game balls cannot pass through the specific area. The specific area opening/closing device 552 shifts to the open state with the opening of the special winning opening 20, and after the special winning opening 20 is closed, the game balls inside are expected to flow down to the position of the specific area opening/closing device 552. It waits for the design value and operates so as to be in the closed state with a delay from the transition to the closed state of the special winning opening.

特定領域通過検出装置504は、特定領域開閉装置552の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出する。特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。メイン基板200の入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると、遊技球が特定領域を通過したと判断する。 The specific area passage detection device 504 is provided below the specific area opening/closing device 552 and detects passage of the game ball in the specific area. The specific area passage detection device 504 generates specific area passage information indicating the passage when the game ball passes through the specific area. Upon receiving the specific area passage information, the entry determination means 201 of the main board 200 determines that the game ball has passed the specific area.

第2実施例では、特別遊技における単位遊技と、小当り遊技とはともに、大入賞口20への入球数が同じ所定個数(実施例では10個)に達した場合に終了する。言い換えれば、特別遊技の単位遊技における特別電動役物556の作動終了条件と、小当り遊技における特別電動役物556の作動終了条件はともに、大入賞口20への入球数が10個に達することを含む。具体的には、特別遊技制御手段260は、特別遊技の1回の単位遊技を、所定時間が経過した場合、または、大入賞口20への入球数が10個に達した場合に終了条件が満たされたとして終了させる。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技を、所定時間が経過した場合、または、大入賞口20への入球数が10個に達した場合に終了条件が満たされたとして終了させる。なお、V入賞は小当り遊技の終了条件ではなく、V入賞後も、終了条件が満たされるまで小当り遊技は継続する。 In the second embodiment, both the unit game in the special game and the small hit game are finished when the number of balls entering the special winning opening 20 reaches the same predetermined number (10 in the embodiment). In other words, both the operation end condition of the special electric auditors product 556 in the unit game of the special game and the operation end condition of the special electric auditors product 556 in the small hit game reach 10 in the special winning opening 20. Including that. Specifically, the special game control means 260 finishes one unit game of the special game when a predetermined time has elapsed or when the number of balls entered into the special winning opening 20 reaches 10. If it is satisfied, terminate it. The small hit game control means 265 ends the small hit game as the end condition is satisfied when a predetermined time has passed or when the number of balls entered into the special winning opening 20 reaches 10. It should be noted that the V winning is not a condition for ending the small hit game, and even after the V winning, the small hit game continues until the ending condition is satisfied.

小当り遊技における大入賞口20の1回の開放時間は、スライド板540の上を転動している遊技球が大入賞口20に入球可能な短時間に設定される。また、小当り遊技制御手段265は、1回の小当り遊技において(特別電動役物556の1回の作動中に)、開閉制御手段275を介して、大入賞口20の短時間の開放を所定の上限回数繰り返し得る。この上限回数は、特別遊技における1回の単位遊技および小当り遊技の終了条件(言い換えれば特別電動役物556の作動終了条件)である大入賞口20への入球個数(すなわち10個)以上の回数である。実施例では、上記入球個数より多い15回である。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技中の大入賞口20への入球個数が10個に達すると、小当り遊技中の大入賞口20の開放回数が上限回数(15回)未満でも、その時点で大入賞口20を閉鎖し、小当り遊技を終了させる。 The one-time opening time of the big winning opening 20 in the small hit game is set to a short time in which the game ball rolling on the slide plate 540 can enter the big winning opening 20. In addition, the small hitting game control means 265 opens the special winning opening 20 for a short time through the opening/closing control means 275 in one small hitting game (during one operation of the special electric accessory 556). It can be repeated a predetermined number of times. The upper limit number of times is equal to or more than the number of balls (that is, 10) that enter the special winning opening 20, which is a condition for ending one unit game and a small hit game in a special game (in other words, a condition for ending operation of the special electric accessory 556). Is the number of times. In the embodiment, the number is 15 times, which is larger than the number of entered balls. The small hitting game control means 265, when the number of balls entering the big winning hole 20 during the small hitting game reaches 10, even if the number of times of opening the big winning hole 20 during the small hitting game is less than the upper limit number (15 times). At that point, the special winning opening 20 is closed and the small hit game is finished.

小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における1回目から12回目までの大入賞口20の開放について、大入賞口20の短時間開放(開放時間0.052秒)と、大入賞口20の短時間閉鎖(閉鎖時間1秒)のセットを繰り返す。また、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における13回目と14回目の大入賞口20の開放について、大入賞口20の短時間開放(開放時間0.052秒)と、大入賞口20の長時間閉鎖(閉鎖時間4秒)のセットを実行する。また、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における15回目の大入賞口20の開放について、開放時間0.052秒の動作を実行し、15回目の開放が終了した場合、または作動終了条件である規定カウント数の遊技球が入球した場合において3.5秒の閉鎖を実行する。 The small hitting game control means 265 opens the special winning opening 20 for a short time (opening time 0.052 seconds) and opens the big winning opening 20 for the first to twelfth opening of the small hitting game. Repeat the set of short-time closing (closing time 1 second). Also, the small hit game control means 265 opens the special winning opening 20 for a short time (opening time 0.052 seconds) and opens the big winning opening 20 for the 13th and 14th opening of the special winning opening 20 in the small hit game. Perform a set of long-term closing (closing time 4 seconds). In addition, the small hitting game control means 265 executes the operation of opening time 0.052 seconds for the 15th big winning opening 20 in the small hitting game, and when the 15th opening is completed, or the operation end condition. When a game ball with a specified count number is entered, the closing is performed for 3.5 seconds.

特徴1の構成によると、遊技領域81に大入賞口を1つだけ配置し、言い換えれば、V入賞を得るための大入賞口と、出玉を増やすための大入賞口とを共通化することで、演出の表示や役物の作動等を実行する盤面領域を広く確保可能になり、演出の興趣を高めることができる。また、小当り遊技において、特別遊技中と同一の特別電動役物556が作動することになるため、共通の賞球数での払出が行われ、前述の開放態様で小当り遊技が制御されることに基づき、特別電動役物の作動終了条件である所定個数の入球が期待できるため、特別遊技の1回の単位遊技と同等の出玉獲得が可能になり、遊技者に十分な出玉感を与えることができる。 According to the configuration of Feature 1, only one big winning opening is arranged in the game area 81, in other words, the big winning opening for obtaining the V winning and the big winning opening for increasing the number of coins are shared. As a result, it is possible to secure a wide board surface area for displaying the effect, operating the accessory, and the like, and it is possible to enhance the interest of the effect. Also, in the small hit game, the same special electric accessory 556 as in the special game will be activated, so that the payout is performed with a common number of prize balls, and the small hit game is controlled in the above-described opening mode. Based on this, it is possible to expect a predetermined number of balls, which is the condition for ending the operation of the special electric auditors, so it is possible to obtain the same number of payouts as a single unit game of the special game, and a sufficient number of payouts for the player. It can give a feeling.

図50に関連して説明したように、遊技者が遊技球を発射し続ける場合、大入賞口20のスライド板540上に遊技球が滞留するため、小当り遊技における大入賞口20の1回の開放時間は短くても、少なくとも1球の入球は期待できる。ただし、小当り遊技の開始に遊技者が気づかない等の理由で、遊技球の右打ちが遅れる可能性がある。そのため、小当り遊技における大入賞口20の開放回数を、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数以上の回数(実施例ではその入球個数より多い回数)とすることで、小当り遊技において、特別遊技の1回の単位遊技と同等の出玉を獲得させやすくなる。 As described with reference to FIG. 50, when the player continues to shoot the game ball, the game ball stays on the slide plate 540 of the special winning opening 20, so that the single big winning opening 20 in the small hit game occurs once. Even if the opening time is short, at least one ball can be expected. However, the right hitting of the game ball may be delayed because the player does not notice the start of the small hit game. Therefore, the number of times of opening the big winning opening 20 in the small hitting game is set to be more than the number of balls entering the big winning opening 20 which is a condition for ending the small hitting game (in the embodiment, the number of times is larger than the number of entering balls). Then, in the small hit game, it is easy to obtain the same payout as the unit game of the special game.

さらに、小当り遊技における大入賞口20の13回目と14回目の開放については、その閉鎖時間を相対的に長くすることで、遊技者の気づきを促し、遊技球が発射されずに小当り遊技が終了してしまうこと、すなわち、小当り発展大当りの獲得機会を逃してしまうことや、小当り遊技の発生に基づき時短が終了することで本来高確率で小当りの発生(小当りV)を受けられる第2特別図柄の変動が実行させにくくなることを防止しやすくなる。ただし、長時間閉鎖の回数を増やしすぎると、遊技者が遊技球を連続発射する場合に大入賞口20のスライド板540を通過してしまうアウト球(言わばムダ球)が増加してしまう。そこで、小当り遊技における大入賞口20の長時間閉鎖を2回とすることで、V入賞がないまま小当り遊技が終了することの抑制と、アウト球の増加の抑制とを両立する。 Furthermore, for the 13th and 14th opening of the special winning opening 20 in the small hitting game, by relatively lengthening the closing time, the player is aware of the small hitting game without the game ball being fired. Ends, that is, misses the opportunity to win big hits and wins big wins, and because the time saving ends due to the occurrence of small hit games, there is a high probability that small hits will occur (small hit V). It becomes easy to prevent that the variation of the received second special symbol becomes difficult to execute. However, if the number of long-time closings is increased too much, out-balls (in other words, waste balls) that pass through the slide plate 540 of the special winning opening 20 will increase when the player continuously shoots game balls. Therefore, by closing the large winning opening 20 for a long time in the small hitting game twice, it is possible to suppress both the small hitting game ending without the V winning and the increase of the out balls.

なお、第2実施例では、小当り遊技中の大入賞口20の複数回の開放について、いずれの開放時間も0.052秒であることとしたが、変形例として、少なくとも1回の開放時間が、他の開放時間と異なってもよい。例えば、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技中に、大入賞口20の0.052秒の開放を13回行い、大入賞口20の0.104秒の開放を1回行ってもよい。すなわち、大入賞口20のスライド板540上を転動する遊技球の少なくとも1つが大入賞口20へ入球すると想定される時間の開放が、10回以上実行されればよい。 In the second embodiment, the opening time is 0.052 seconds for each of the multiple opening of the special winning opening 20 during the small hit game. However, as a modified example, at least one opening time is provided. However, it may be different from other opening times. For example, the small hit game control means 265 may open the special winning opening 20 for 0.052 seconds 13 times and open the big winning opening 20 for 0.104 seconds once during the small hit game. . That is, at least one of the game balls rolling on the slide plate 540 of the special winning opening 20 should be released 10 times or more, which is supposed to enter the special winning opening 20.

<特徴2.小当り遊技演出>
演出決定手段303は、小当り遊技中に所定の演出画像を演出表示装置60に表示させ、当該演出画像の表示態様を、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて変化させる。この演出画像は、第1演出画像と第2演出画像を含む。第2実施例では、演出決定手段303は、所定の演出抽選により(言い換えれば所定の確率で)第1演出画像を表示させるか、第2演出画像を表示させるかを決定する。変形例として、演出決定手段303は、小当り遊技中に、第1演出画像と第2演出画像のいずれか一方だけを表示させる構成であってもよい。
<Characteristics 2. Small hit game production >
The effect determination means 303 displays a predetermined effect image on the effect display device 60 during the small hit game, and changes the display mode of the effect image in accordance with the entry into the special winning opening 20 during the small hit game. .. This effect image includes a first effect image and a second effect image. In the second embodiment, the effect determining unit 303 determines whether to display the first effect image or the second effect image by a predetermined effect lottery (in other words, with a predetermined probability). As a modification, the effect determination means 303 may be configured to display only one of the first effect image and the second effect image during the small hit game.

第1演出画像は、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数に対応する画像である。既述したように、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数(すなわち規定カウント数)は、小当り遊技中における大入賞口20への入球上限数とも言え、特別遊技における単位遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数と同じ10球である。 The first effect image is an image corresponding to the number of balls that enter the special winning opening 20, which is a condition for ending the small hit game. As described above, the number of balls entered into the big winning hole 20 (that is, the specified count number), which is the condition for ending the small hit game, can be said to be the maximum number of balls entered into the large winning hole 20 during the small hit game, which is special. It is 10 balls, which is the same as the number of balls that enter the special winning opening 20, which is the condition for ending the unit game in the game.

図52は、小当り遊技中の演出の例を示す。演出決定手段303は、小当り遊技の実行中に、演出表示装置60に小当り遊技演出画面560を表示させる。小当り遊技演出画面560は、遊技者に右打ちを促すための右打ち指示画像562、V報知画像568、ラウンド画像564、第1演出画像としての入球数報知画像566を含む。V報知画像568とラウンド画像564については後述する。入球数報知画像566は、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数(10球)と同数の宝箱画像を含む。図38では、未開封の宝箱を直方体で示し、開封済みの宝箱を星で示している。 FIG. 52 shows an example of an effect during a small hit game. The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display the small hit game effect screen 560 during the execution of the small hit game. The small hitting game effect screen 560 includes a right hitting instruction image 562 for urging the player to make a right hit, a V notification image 568, a round image 564, and an incoming ball number notification image 566 as the first effect image. The V notification image 568 and the round image 564 will be described later. The number-of-balls notification image 566 includes the same number of treasure chest images as the number of balls (10 balls) entering the big winning opening 20 which is the condition for ending the small hit game. In FIG. 38, the unopened treasure box is shown by a rectangular parallelepiped, and the opened treasure box is shown by a star.

演出決定手段303は、小当り遊技中に、大入賞口20への入球が入球判定手段201により検出されるたびに、1つの未開封の宝箱画像を開封済みの宝箱画像に切り替えていく。これにより、小当り遊技中に大入賞口20に対する10球の入球が可能であること、言い換えれば、小当り遊技中に多くの出玉が獲得可能であることを遊技者へ示唆し、小当り遊技中に遊技球を発射するよう遊技者を促すことができる。 The production determination means 303 switches one unopened treasure box image to an opened treasure box image each time a ball entry into the special winning opening 20 is detected by the ball entry determination means 201 during a small hit game. . This suggests to the player that 10 balls can be entered into the special winning opening 20 during the small hit game, in other words, suggests to the player that a large number of coins can be obtained during the small hit game. A player can be prompted to shoot a game ball during a winning game.

第2演出画像について説明する。第2演出画像は、後の示唆演出において高利益(多くの出玉獲得の可能性)が示唆される期待度を示す画像(以下「期待度画像」とも呼ぶ。)である。期待度画像は、後の遊技で多くの出玉獲得の可能性があることを示唆する画像とも言える。以下、詳細に説明する。 The second effect image will be described. The second effect image is an image (hereinafter also referred to as an “expectation degree image”) indicating the degree of expectation that a high profit (the possibility of winning a large number of coins) is suggested in the later suggestion effect. It can be said that the expectation image is an image that suggests that there is a possibility that a large number of payouts will be obtained in the later game. The details will be described below.

第1実施例のぱちんこ遊技機500(図42)と同様に、第2実施例のぱちんこ遊技機500も、図柄変動が小当りを示す態様(以下「小当り図柄」と呼ぶ。)で停止した場合、その小当り図柄に応じて、小当り発展大当りのラウンド数が異なる。第2実施例では、小当り発展大当りのラウンド数は、小当り図柄に応じて、10ラウンドと4ラウンドのいずれかに振り分けられる(いずれも1ラウンド目は小当り遊技)。 Similar to the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment (FIG. 42), the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment is also stopped in a manner in which the symbol fluctuation indicates a small hit (hereinafter referred to as a “small hit design”). In this case, the number of rounds of the small hit development big hit differs depending on the small hit design. In the second embodiment, the number of rounds of the small hit development big hit is distributed to either 10 rounds or 4 rounds according to the small hit pattern (the first round is the small hit game).

また、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、小当り図柄に応じて、時短継続回数(言い換えれば電チューサポート継続回数)が異なる。具体的には、小当り図柄が特定の種類の場合、10ラウンドかつ時短継続回数100回の小当り発展大当りとなり、小当り図柄が他の種類の場合、10ラウンドかつ時短継続回数9回の小当り発展大当り、または、4ラウンドかつ時短継続回数9回の小当り発展大当りとなる。時短継続回数が100回の場合、ほぼ確実に時短中(ラッシュ演出中)に次の小当りが発生して連荘となる。 Further, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, the number of time saving continuations (in other words, the number of continuations of the electric Chu support) is different depending on the small hit symbol. Specifically, if the small hit pattern is a particular type, it is a small hit development big hit with 10 rounds and 100 shortened continuation times. If the small hit pattern is another type, it is a small round with 10 rounds and 9 shortened continuation times. It will be a jackpot jackpot or a jackpot jackpot jackpot with 4 rounds and 9 times of shorter working hours. When the number of time saving continuations is 100 times, the next small hit occurs almost certainly during the time saving (during rush production), and the holiday resort is formed.

なお、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの場合、大当り図柄に応じて、(1)10ラウンドかつ時短継続回数9回の大当り、(2)4ラウンドかつ時短継続回数9回の大当り、(3)4ラウンドかつ時短継続回数1回の大当りに振り分けられる。実施例における(1)〜(3)の振り分け確率は、1%、49%、50%である。特図2の図柄大当りは、4ラウンドかつ時短継続回数9回の大当りとなる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, in the case of the symbol big hit of the special figure 1, (1) 10 rounds and the number of time saving continuations is 9 times, (2) 4 rounds and the time saving continuation depending on the big hit symbol. It will be distributed to 9 big hits, (3) 4 big rounds and 1 big short win. The distribution probabilities (1) to (3) in the embodiment are 1%, 49%, and 50%. The special jackpot of special figure 2 is a jackpot with 4 rounds and 9 times of shortening time.

演出決定手段303は、小当り遊技においてV入賞が発生した場合、小当り遊技終了後、小当りを示す図柄の種類(すなわち図柄変動停止時の小当り図柄の種類)に応じて、遊技者が獲得し得る利益を示唆する複数種類の示唆演出の中からいずれかを表示させる。例えば、複数種類の示唆演出は、複数種類の小当り図柄のいずれかに対応付けられ、小当り図柄により定まる小当り発展大当りのラウンド数ごと、小当り発展大当り終了後の時短継続回数ごと、または、ラウンド数と時短継続回数の組み合わせごとに設けられてもよい。また、複数種類の示唆演出の内容(モチーフやキャラクタ、色彩等)は、遊技者が獲得可能な利益の大きさに応じて異なる。なお、示唆演出については、特徴4の説明において後述する。 When the V winnings are generated in the small hit game, the effect determination means 303 is determined by the player depending on the type of the symbol indicating the small hit (that is, the type of the small hit symbol when the symbol fluctuation is stopped) after the small hit game is finished. Any one of a plurality of suggestive effects that suggest the profit that can be obtained is displayed. For example, a plurality of types of suggestive productions are associated with any of a plurality of types of small hitting symbols, and each number of rounds of the small hitting development big hits determined by the small hitting design, each number of time saving continuations after the end of the small hits development big hit, or , May be provided for each combination of the number of rounds and the number of shortening hours. In addition, the content (motif, character, color, etc.) of a plurality of types of suggestive effects differs depending on the amount of profit that the player can obtain. The suggestive effect will be described later in the description of Feature 4.

演出決定手段303は、小当り遊技中に、上述の示唆演出において高利益(例えば10ラウンドの大当りであることや、時短100回が付与されること)が示唆される期待度を示す期待度画像を表示させる。例えば、演出決定手段303は、図52に示す小当り遊技演出画面560において、入球数報知画像566に代えて期待度画像を表示させてもよく、入球数報知画像566とともに期待度画像を表示させてもよい。また、V入賞したことを報知する画像であり、言い換えれば、大当りの権利獲得を報知する画像であるV報知画像568を期待度画像として用いてもよい。 The effect determination means 303, during the small hitting game, the expectation image showing the degree of expectation that a high profit (for example, a big hit of 10 rounds, a reduction of 100 time reductions) is suggested in the above-mentioned suggesting effect. Is displayed. For example, the effect determination means 303 may display an expectation degree image instead of the number-of-balls notification image 566 on the small hitting game effect screen 560 shown in FIG. It may be displayed. Further, the V notification image 568, which is an image for notifying that the V prize has been won, in other words, an image for notifying the right acquisition of the big hit, may be used as the expectation degree image.

演出決定手段303は、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて期待度画像を変化させる。演出決定手段303は、小当り遊技中の大入賞口20への入球に応じて期待度画像の形状、模様、色彩のうちいずれか1つを変化させてもよい。例えば、(1)期待度画像がV報知画像568であり、(2)V報知画像の色彩が、遊技者が獲得可能な利益の期待度が大きい方から、赤、オレンジ、黄色、緑、白に対応付けられており、(3)小当り図柄が、10ラウンドでかつ時短継続回数100回に対応するものであったとする。この場合、演出決定手段303は、小当り遊技にてV入賞が検出されると、V報知画像を白色で初期表示させてもよい。V入賞後、大入賞口20への所定数(例えば1球または2球)の入球が検出されるたびに、演出決定手段303は、V報知画像の色彩を、緑、黄色、オレンジ、赤の順に変化させてもよい。 The effect determination means 303 changes the degree-of-expectation image according to a ball entering the special winning opening 20 during a small hit game. The effect determination means 303 may change any one of the shape, the pattern, and the color of the expectation degree image according to the ball entering the big winning opening 20 during the small hit game. For example, (1) the expectation image is the V notification image 568, and (2) the colors of the V notification image are red, orange, yellow, green, and white from the one with the highest expectation of profit that the player can obtain. It is assumed that (3) the small hit symbol corresponds to 10 rounds and 100 times of shortened working hours. In this case, the effect determination means 303 may initially display the V notification image in white when the V winning is detected in the small hit game. After the V winning, every time a predetermined number (for example, one or two balls) of entering the special winning opening 20 is detected, the effect determining unit 303 sets the color of the V notification image to green, yellow, orange, or red. May be changed in this order.

上記の例では、小当り遊技中における大入賞口20への入球数が増えると、最終的にV報知画像が赤色で表示されるため、その後の示唆演出や利益状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。このように、小当り遊技中の大入賞口への入球数が増えるほど、期待度画像の精度が高まり、言い換えれば、期待度画像が示す後の示唆演出の内容の信頼度が高まる。すなわち、小当り遊技中に大入賞口へ入球させることにより、後の示唆演出により高利益が示唆される期待度を識別可能であるため、小当り遊技中(特にV入賞後)に遊技球を打ち出すことへのインセンティブを遊技者に与えることができる。また、小当り遊技においても特別遊技の1ラウンド相当の出玉を獲得できる遊技性を遊技者に感得させることができる。 In the above example, when the number of balls entering the special winning opening 20 during the small hit game increases, the V notification image is finally displayed in red, so that the player's expectation for the subsequent suggestive effect and profit state. Can be increased. In this way, as the number of balls entering the special winning opening during the small hitting game increases, the accuracy of the expectation image increases, in other words, the reliability of the content of the suggestive effect after the expectation image increases. In other words, by entering the big winning opening during the small hit game, it is possible to identify the degree of expectation that a high profit is suggested by the subsequent suggestion effect, and thus the game ball during the small hit game (particularly after the V winning). The player may be given an incentive to launch. In addition, even in the small hitting game, the player can be made aware of the playability that can obtain a payout equivalent to one round of the special game.

なお、V報知画像568は、大入賞口20内部の特定領域通過検出装置504での遊技球の検出後に表示される画像であり、表示を開始する際に小当り遊技において入球済みの遊技球数(残りの入球可能数)は状況によって異なりうるため、初期表示は白(または最終的に赤以上となるチャンスアップパターンとして初めから緑)など入球時の態様で統一し、その後の入球に応じて変化する態様を、2球目の入球時〜10球目の入球時まで予め定めた変化パターンに沿って、入賞に応じて変化する際に途中の変化態様を飛ばして表示する方法を採用することができる。この場合、「白(初期)」、「緑(3)」、「黄色(5)」「オレンジ(7)」(数字は変化するタイミングである小当り遊技中に入球した遊技球の数を示す)のパターンの時、4球目に特定領域通過検出装置504で通過検出した場合、V報知画像として「白」を表示し、次の遊技球の入球(5球目)でV報知画像を「黄色」とすることになる。このように途中表示態様を飛ばして表示する方法を採用することで、何球目に特定領域を通過したかによる演出決定テーブルを持つ必要がなく、さらに、入球時は抽選結果として固定的に表示されるので、初期態様の表示がチャンスパターンであったか否か、及び最終の変化態様を識別可能とすることができる。なお大入賞口20への入球に応じて変化するパターンは、規定カウント数以上のオーバー入賞と呼ばれる11球目、12球目の入球について定めるパターンを追加で持っていても差し支えない(通常最終態様としては10球目が該当し、オーバー入賞分は、10球目と同等のものか、例外的なプレミアが出現するように演出パターンが設定される)。 The V notification image 568 is an image displayed after the game ball is detected by the specific area passage detection device 504 inside the special winning opening 20, and the game ball already entered in the small hit game when the display is started. Since the number (remaining number of remaining balls) may vary depending on the situation, the initial display should be unified in the form at the time of entering, such as white (or green from the beginning as a chance up pattern that eventually becomes red or more), and the subsequent The mode that changes according to the ball is displayed according to a predetermined change pattern from the time of entering the second ball to the time of entering the tenth ball, skipping the change mode in the middle when changing according to the prize. Can be adopted. In this case, "white (initial)", "green (3)", "yellow (5)" "orange (7)" (the number is the timing of change the number of game balls entered during the small hit game (Shown), when the specific area passage detection device 504 detects passage in the fourth ball, "white" is displayed as the V notification image, and the V notification image is displayed when the next game ball enters (fifth ball). Will be "yellow". By adopting the method of skipping the intermediate display mode in this way, it is not necessary to have a performance determination table depending on which ball has passed the specific area, and furthermore, when entering a ball, the lottery result is fixed. Since it is displayed, it is possible to identify whether the display of the initial mode is the chance pattern and the final change mode. It should be noted that the pattern that changes in response to a ball entering the special winning opening 20 may have an additional pattern that is defined as the over-winning of the eleventh ball and the twelfth ball, which is equal to or more than the specified count (usually As the final aspect, the 10th ball is applicable, and the over-winning amount is set to be the same as the 10th ball or an exceptional premier appears.)

また、演出決定手段303は、所定の確率(例えば30%等)で、期待度画像が示唆演出の内容とは異なる内容を示すように、期待度画像を変化させてもよい。例えば、後の示唆演出の内容が高利益を示唆するものである場合に、期待度が低いことを示す期待度画像に変化させてもよい。同様に、後の示唆演出の内容が低利益を示唆するものである場合に、期待度が高いことを示す期待度画像に変化させてもよい。これにより、遊技者の期待感と不安感を交錯させ、または、遊技者に意外感を抱かせ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the effect determining unit 303 may change the expectation level image with a predetermined probability (for example, 30%) so that the expectation level image shows a content different from the content of the suggestion effect. For example, when the content of the subsequent suggestion production suggests a high profit, it may be changed to an expectation degree image indicating that the expectation degree is low. Similarly, when the content of the later suggestive effect suggests a low profit, it may be changed to an expectation degree image indicating that the expectation degree is high. As a result, the player's expectation and anxiety can be mixed with each other, or the player can have an unexpected feeling, and the interest of the game can be enhanced.

特徴2に関連する変形例を説明する。サブ基板300は、払い出された賞球数(出玉数)を計数する賞球計数手段をさらに備えてもよい。払出制御基板155またはメイン基板200は、払い出した賞球数をサブ基板300へ通知してもよい。賞球計数手段は、払出制御基板155またはメイン基板200から通知された賞球数に基づいて、小当り遊技中および特別遊技中に払い出された賞球数を計数してもよい。または、メイン基板200の入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を示す情報をサブ基板300へ通知してもよい。賞球計数手段は、メイン基板200から通知された大入賞口20への入球を示す情報に基づいて、小当り遊技中および特別遊技中に払い出された賞球数を計数してもよい。なお、大入賞口20へ1球入球した場合の賞球数は12である。 A modified example related to the feature 2 will be described. The sub-board 300 may further include prize ball counting means for counting the number of paid prize balls (the number of paid balls). The payout control board 155 or the main board 200 may notify the sub board 300 of the number of paid prize balls. The prize ball counting means may count the number of prize balls paid out during the small hit game and the special game, based on the number of prize balls notified from the payout control board 155 or the main board 200. Alternatively, the entry determining means 201 of the main board 200 may notify the sub-board 300 of information indicating entry of a game ball into each winning opening. The prize ball counting means may count the number of prize balls paid out during the small hit game and the special game, based on the information indicating the balls entering the special winning opening 20 notified from the main board 200. . It should be noted that the number of prize balls when one ball is entered into the special winning opening 20 is 12.

本変形例の演出決定手段303は、小当り遊技中に図52で示したような小当り遊技演出画面560を表示させ、小当り遊技演出画面560に、賞球計数手段により計数された小当り遊技中に払い出された賞球数を示す獲得賞球情報を表示させる。ここでは、獲得賞球情報は、「○発/×発」の形式とする。「○発」は、今回の当りにおいて現在までに払い出された賞球数を示す。「×発」は、今回の当りにおいて払い出され得る最大賞球数、言い換えれば、今回の当りで遊技者が獲得可能な最大賞球数を示す。 The effect determination means 303 of this modification displays the small hit game effect screen 560 as shown in FIG. 52 during the small hit game, and the small hit game effect screen 560 shows the small hits counted by the prize ball counting means. The acquired prize ball information indicating the number of prize balls paid out during the game is displayed. Here, the winning prize ball information is in the form of “O/X”. “O” indicates the number of prize balls paid out up to the present time. “X shot” indicates the maximum number of prize balls that can be paid out in the present hit, in other words, the maximum number of prize balls that can be obtained by the player in the present hit.

既述したように、第2実施例の小当り遊技は、大入賞口20が15回、短時間開放を繰り返すうちに規定カウント数(すなわち10球)が入球できるよう設計されている。そのため、小当り遊技中の「×発」には、規定カウント数での賞球数である「120発」(入球1回あたり12賞球×入球10回)を表示してもよい。ただし小当り遊技は短開放を繰り返す仕様であり、賞球の獲得は確実ではないため、本変形例の演出決定手段303は、小当り遊技中、「○発」と「×発」の両方について、初期値を「0発」とし、大入賞口20への入球の都度、12発を加算していく。これにより、大入賞口20の開閉タイミング等に起因して、小当り遊技中に大入賞口20へ10球入球しなかった場合でも、遊技者に不満を感じさせにくくする。 As described above, the small hit game of the second embodiment is designed such that the specified winning number (ie, 10 balls) can be entered while the special winning opening 20 is repeatedly opened for 15 times and for a short time. Therefore, "120 shots", which is the number of prize balls at the specified count, may be displayed in the "small shot" game during the small hit game (12 prize balls per ball entry x 10 ball entries). However, since the small hit game is a specification in which short opening is repeated, and winning of a prize ball is not certain, the effect determination means 303 of the present modification, for the small hit game, for both "O" and "X" , The initial value is set to "0 shots", and 12 shots are added every time a ball is entered into the special winning opening 20. This makes it difficult for the player to feel dissatisfaction even when 10 balls are not entered into the special winning opening 20 during the small hit game due to the opening/closing timing of the special winning opening 20.

特徴4に関連して後述するように、演出決定手段303は、小当り発展大当りにおける特別遊技開始時に大当り種別(ラウンド数等)を示唆する示唆演出を表示させる。本変形例の演出決定手段303は、示唆演出を表示するタイミング、言い換えれば、ラウンド数を示唆するタイミングで、獲得賞球情報の「×発」をラウンド数に応じた値へ更新する。具体的には、それまでの「×発」の値(すなわち小当り遊技中の獲得賞球数)に、(ラウンド数−1)×入球1回あたり12賞球×入球10回の値を「×発」に設定する。例えば、10ラウンドの場合、小当り遊技中の獲得賞球数に、1080発を加算した値を「×発」に設定する。 As will be described later in relation to feature 4, the effect determination means 303 displays a suggestive effect that suggests a jackpot type (round number, etc.) at the start of a special game in the jackpot development jackpot. The effect determination unit 303 of the present modification updates “x shots” of the winning prize ball information to a value according to the number of rounds at the timing of displaying the suggested effect, in other words, at the timing of indicating the number of rounds. Specifically, to the value of "x shots" up to that point (that is, the number of winning prize balls in the small hit game), (the number of rounds-1) x the value of 12 prize balls per ball entry x the value of 10 ball entries Is set to “x”. For example, in the case of 10 rounds, a value obtained by adding 1080 shots to the number of winning prize balls in the small hit game is set to "x shot".

この変形例の構成によると、小当り発展大当りの1ラウンド目(小当り遊技)についても獲得賞球数を遊技者に提示することで、十分な出玉感を遊技者に抱かせやすくなる。なお、演出決定手段303は、特別遊技中に、当該特別遊技のラウンド数を外観上、増加させる(例えば4ラウンドから10ラウンドへ増加させる)ラウンド数昇格演出を実行してもよい。この場合、演出決定手段303は、見かけのラウンド数に合わせて、「×発」を更新(昇格演出発生時に差分6ラウンド分の「720発」を加算)してもよい。また、獲得賞球情報は、連荘中(すなわち時短中の大当り獲得を繰り返す間)の累計賞球数をさらに含んでもよく、演出決定手段303は、賞球計数手段により計数された連荘中に払い出された賞球数の合計を累計賞球数として表示させてもよい。 According to the configuration of this modified example, by presenting the player with the number of winning prize balls even for the first round (small hit game) of the small hit development big hit, it becomes easy for the player to have a sufficient payout feeling. Note that the effect determination means 303 may execute a round number promotion effect that increases the number of rounds of the special game in appearance (for example, increases from 4 rounds to 10 rounds) during the special game. In this case, the effect determination unit 303 may update "x shots" (add a difference of "720 shots" for 6 rounds when the promotion effect occurs) in accordance with the apparent number of rounds. In addition, the winning prize ball information may further include the cumulative number of prize balls during the condominium (that is, while repeating the jackpot acquisition during the time saving), and the effect determining unit 303 determines that the condominium is counted by the prize ball counting unit. The total number of prize balls paid out may be displayed as the cumulative number of prize balls.

<特徴3.小当り発展大当り演出>
図52の小当り遊技演出画面560で示すように、演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞が発生すると、V入賞したことを報知する演出であるV報知画像568を表示させる。また、演出決定手段303は、小当り遊技におけるV入賞を契機として、小当り遊技から特別遊技に亘って特別電動役物556が作動した累積回数を示すラウンド画像564を表示させる。
<Characteristics 3. Small hit development Big hit production>
As shown in the small hitting game effect screen 560 of FIG. 52, when the V winning is generated during the small hitting game, the effect determining means 303 displays the V notification image 568 which is an effect for notifying that the V winning is won. In addition, the effect determination means 303 displays a round image 564 that shows the cumulative number of times the special electric auditors product 556 has operated from the small hit game to the special game triggered by the V winning in the small hit game.

演出決定手段303は、V入賞後の小当り遊技中に、特別電動役物556の1回目の作動であることを示すラウンド画像564を表示させる。第2実施例では、図52で示すように、1ラウンド目を示すラウンド画像564を表示させる。小当り遊技中は、大入賞口20のスライド板540が最大15回開放されるが、特別電動役物556の作動回数は1回である。小当り図柄が10ラウンドの大当りに対応するものである場合、小当り発展大当りの最終ラウンドでは、10ラウンド目を示すラウンド画像564を表示させる。 The effect determination means 303 displays the round image 564 indicating that it is the first operation of the special electric auditors product 556 during the small hit game after the V winning. In the second embodiment, as shown in FIG. 52, the round image 564 showing the first round is displayed. During the small hit game, the slide plate 540 of the special winning opening 20 is opened up to 15 times, but the special electric accessory 556 is operated once. When the small hit pattern corresponds to the big hit of 10 rounds, the round image 564 showing the 10th round is displayed in the final round of the small hit development big hit.

特徴3によると、小当り遊技中においても「1ラウンド目」等を示す画像を表示させ、すなわち、小当り遊技から特別遊技に亘って一連のカウント表示を行う。これにより、小当り遊技において特別遊技の1つのラウンドと同等の出玉を獲得できることを示唆し、小当り遊技中のV入賞後も遊技球を発射するよう遊技者を促すことができる。なお、小当り遊技でV入賞なしの場合、2ラウンド目以降(特別遊技)は実行されない。そこで、V入賞を条件としてラウンド画像564を表示させることにより、V入賞なしの場合に遊技者に2ラウンド目以降が続くと誤認させてしまうことを防止できる。 According to the feature 3, even during the small hit game, an image showing the “first round” or the like is displayed, that is, a series of count displays from the small hit game to the special game. This suggests that a coin equivalent to one round of the special game can be obtained in the small hit game, and can encourage the player to shoot the game ball even after the V winning during the small hit game. If there is no V winning in the small hit game, the second and subsequent rounds (special games) are not executed. Therefore, by displaying the round image 564 on the condition of V winning, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the second and subsequent rounds will continue when there is no V winning.

<特徴4.小当り発展大当りにおける大当り開始時演出>
一部既述したように、小当り遊技でV入賞した場合に実行される特別遊技に関して遊技者が獲得し得る第1の利益の種類と、その特別遊技の終了後の通常遊技に関して遊技者が獲得し得る第2の利益の種類の少なくとも一方は、図柄変動停止時の小当り図柄の種類に応じて異なる。第1の利益は、例えば小当り発展大当りのラウンド数であり、第2実施例では10ラウンド、4ラウンドを含む。第2の利益は、例えば時短継続回数であり、第2実施例では100回、9回を含む
<Characteristics 4. Small hit development Big hit start production in big hit>
As already mentioned in part, the first profit type that the player can obtain for the special game executed when the V prize is won in the small hit game, and the normal game after the special game is over At least one of the types of second profits that can be obtained differs depending on the type of the small hit symbol at the time of symbol fluctuation stop. The first profit is, for example, the number of rounds of the small hit development big hit, and includes 10 rounds and 4 rounds in the second embodiment. The second profit is, for example, the number of continuation of reduced working hours, and includes 100 times and 9 times in the second embodiment.

演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞した場合、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放が終了してから、その小当り遊技に続いて実行される特別遊技における大入賞口20の最初の開放までの間に、小当り遊技の契機となった小当り図柄の種類に応じて、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する示唆演出を表示させる。示唆演出は、小当り発展大当りにおける特別電動役物556の作動回数、特別遊技における役物連続作動装置の作動回数、特別遊技終了後の時短継続回数(例えば100回、9回等)のうち少なくとも1つ、または、任意の組み合わせを示唆する内容であってもよい。例えば、示唆演出は、小当り発展大当りのラウンド数と時短継続回数との組み合わせに対応するボーナス名称「○○ボーナス」「××ボーナス」「△△チャンス」を表示させる内容を含んでもよい。 When the V winning is made during the small hitting game, the effect determination means 303, after the last opening of the big winning opening 20 in the small hitting game is finished, the big winning opening in the special game which is executed subsequent to the small hitting game. By the first opening of 20, the suggestion effect suggesting the type of profit that the player can obtain is displayed according to the type of the small hit pattern that triggered the small hit game. The suggestive effect is at least one of the number of times the special electric accessory 556 is operated in the small hit development big hit, the number of times the accessory continuously operating device is operated in the special game, and the number of time-saving continuations (eg, 100 times, 9 times) after the end of the special game. The content may suggest one or any combination. For example, the suggestive presentation may include a content for displaying a bonus name “XX bonus”, “XX bonus”, and “ΔΔ chance” corresponding to a combination of the number of rounds of the small hit development big hit and the number of time saving continuations.

また、示唆演出は、ボタン演出を含んでもよい。例えば、示唆演出は、遊技者に演出ボタン109や十字キー110の操作を促す内容を表示するものであってもよい。演出決定手段303は、示唆演出を表示中に所定のボタン操作(例えば所定回数以上のボタン押下等)が入力された場合、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する内容、例えば上記のボーナス名称を示唆演出の画面に表示させてもよい。 Further, the suggestive effect may include a button effect. For example, the suggestive effect may be a content for prompting the player to operate the effect button 109 or the cross key 110. When the predetermined button operation (for example, the button is pressed a predetermined number of times or more) is input while the suggestion effect is being displayed, the effect determination means 303 suggests the type of profit that the player can obtain, for example, the above bonus. You may display a name on the screen of suggestive production.

図53は、示唆演出の表示タイミングを示す。演出決定手段303は、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖期間(3.5秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(役連作動開始デモ時間)(10.5秒)の14秒間の中で、言い換えれば、小当り発展大当りの1ラウンド目と2ラウンド目の間に、示唆演出を表示させる。なお、図39では、小当り遊技における大入賞口20が15回開放された状況を示したが、小当り遊技中に大入賞口20への入球が10球に達した場合、その時点で小当り遊技は終了し、何回目の開放であってもその開放が終了した後に3.5秒の閉鎖期間が設けられるようになっている。また、特徴2で既述した期待度演出は、示唆演出の前に実行される。 FIG. 53 shows the display timing of the suggestive effect. The effect determination means 303, the closing period (3.5 seconds) after the last opening of the special winning opening 20 in the small hit game + start demonstration time of the accessory continuous operation device (combination operation start demonstration time) (10. In other words, within 14 seconds (5 seconds), in other words, the suggestive effect is displayed between the first round and the second round of the small hit development big hit. In addition, in FIG. 39, the situation where the big winning hole 20 in the small hit game is opened 15 times is shown, but when the number of balls entering the big winning hole 20 reaches 10 balls during the small hit game, at that time point The small hit game is over, and a closing period of 3.5 seconds is provided after the opening is completed no matter how many times it is opened. In addition, the expectation effect described in Feature 2 is executed before the suggestion effect.

特徴4によると、小当り発展大当りに関連して遊技者が獲得し得る利益の種類を示唆することにより遊技の興趣を高めることができる。また、小当り遊技におけるV入賞を条件として、示唆演出を表示することで、小当り遊技においてV入賞が発生しない場合に演出内容と実際の利益とが不整合になってしまうことを防止できる。 According to Feature 4, the interest of the game can be enhanced by suggesting the types of profits that the player can obtain in association with the small hit development and the big hit. Further, by displaying the suggestion effect on the condition of the V winning in the small hit game, it is possible to prevent the effect contents from being inconsistent with the actual profit when the V winning does not occur in the small hit game.

特徴4に関連する変形例を説明する。小当り遊技においてV入賞がない場合、演出決定手段303は、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖時間(3.5秒)+小当り遊技の終了デモ(例えば0.1秒)の中で、失敗演出を表示させてもよい。失敗演出は、大当りに発展しないことを示唆または報知する内容であってもよく、予定された利益の獲得に失敗したことを示唆または報知する内容であってもよい。なお、上記第2実施例の図53において、V入賞した場合に、小当り遊技の終了デモ時間がセットされていないが、これは、V入賞した際に、予めセットされていた終了デモ時間(V入賞しない場合の0.1秒)を、キャンセル(「0秒」として実行しないもの、ないし「0.004秒(1割込み)」として実質的に実施されないものとすること)しているためである。 A modified example related to the feature 4 will be described. When there is no V winning in the small hit game, the effect determination means 303, the closing time (3.5 seconds) after the last opening of the special winning opening 20 in the small hit game + the end demo of the small hit game (for example, 0. The failure effect may be displayed within 1 second). The failure effect may be a content that suggests or informs that the jackpot will not be developed, or may be a content that suggests or informs that the planned profit acquisition has failed. Incidentally, in FIG. 53 of the second embodiment, when the V prize is won, the end demo time of the small hit game is not set, but this is the end demo time which is set in advance when the V prize is won ( Because 0.1 seconds when V prize is not won) is canceled (which is not executed as "0 seconds" or is not substantially executed as "0.004 seconds (1 interruption)"). is there.

特徴4に関連する別の変形例を説明する。演出決定手段303は、所定の条件が満たされた場合に、次回の小当り発展大当りの発生(言い換えれば小当り発展大当りの連荘)が実質的に確定していることを示唆する内容の特殊演出を示唆演出として表示させてもよい。特殊演出は、例えばボーナス(小当り発展大当りないし大当り)が連続的に発生することを示す「VVボーナス」の表示を含んでもよい。所定の条件は、次回の小当り発展大当りの発生が実質的に確定していることであってもよい。具体的には、(1)特徴5で説明するように、先読みによって保留内に小当りとなる情報が存在すること、(2)今回の大当り(小当り図柄)が時短継続回数100回が付与されるものであることでもよい。 Another modification related to the feature 4 will be described. The effect determination means 303 is a special type of content that suggests that the occurrence of the next small hit development big hit (in other words, a small hit development big hit consort) is substantially determined when a predetermined condition is satisfied. The effect may be displayed as a suggestive effect. The special effect may include, for example, a display of a “VV bonus” indicating that a bonus (small hit development big hit or big hit) continuously occurs. The predetermined condition may be that the occurrence of the next small hit development big hit is substantially determined. Specifically, as described in (1) Feature 5, there is information that will be a small hit in the hold due to prefetching, (2) This big hit (small hit pattern) is given 100 times of time saving continuation It may be something that is done.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。演出決定手段303は、示唆演出の実行可能期間、すなわち、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放が終了してから、小当り遊技に続いて実行される特別遊技における大入賞口20の最初の開放までの間に、示唆演出の他に、楽曲選択演出とキャラクタ選択演出の一方または両方を表示させてもよい(示唆演出の実行と同時、または示唆演出の終了後に表示)。楽曲選択演出は、特別遊技中と特別遊技終了後の通常遊技中の一方または両方でスピーカーから出力させる楽曲を、複数の候補の中から選択可能な演出であってもよい。キャラクタ選択演出は、特別遊技中と特別遊技終了後の通常遊技中の一方または両方で演出に登場させるキャラクタ(すなわち演出の実施態様である演出モード)を、複数の候補の中から選択可能な演出であってもよい。 Yet another modification related to the feature 4 will be described. The effect determination means 303, the feasible period of the suggested effect, that is, after the final opening of the special winning opening 20 in the small hit game is completed, the big winning opening 20 in the special game executed subsequent to the small hit game. Before the first release, one or both of the music selection effect and the character selection effect may be displayed in addition to the suggestive effect (displayed at the same time as the execution of the suggestive effect or after the end of the suggestive effect). The music selection effect may be an effect in which the music to be output from the speaker during one or both of the special game and the normal game after the special game can be selected from a plurality of candidates. The character selection effect is an effect in which a character (that is, an effect mode which is an embodiment of the effect) to appear in the effect in one or both of the special game and the normal game after the special game can be selected from a plurality of candidates. May be

小当り発展大当りでは、小当り遊技が1ラウンド目であり、大当り演出(特別遊技演出)を実行可能なラウンドが1ラウンド分少ない。そこで、1ラウンド〜2ラウンド間で楽曲やキャラクタを選択可能にすることで、遊技者により選択された楽曲やキャラクタを用いた演出をより長い時間、遊技者に提供することができる。なお、楽曲やキャラクタの選択可能期間は、ラウンド間のみで不十分と考えられる場合には、第2ラウンドの実行期間にまたがって選択可能期間を継続させてもよい。 In the small hit development big hit, the small hit game is the first round, and the number of rounds in which the big hit effect (special game effect) can be executed is small by one round. Therefore, by making it possible to select a music piece or a character between the first round and the second round, it is possible to provide the player with an effect using the music piece or the character selected by the player for a longer time. If the selectable period of the music or character is considered to be insufficient only between rounds, the selectable period may be continued over the execution period of the second round.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。上記実施例では、小当り遊技における大入賞口20の最後の閉鎖期間(3.5秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させた。変形例として、役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させてもよい。また、V入賞が発生した小当り遊技の最後に小当り終了デモ(例えば0.004秒)が実行される場合、小当り遊技における大入賞口の最後の閉鎖期間(3.5秒)+小当り終了デモ時間(0.004秒)+役物連続作動装置の開始デモ時間(10.5秒)の期間中に示唆演出を表示させてもよい。 Yet another modification related to the feature 4 will be described. In the above embodiment, the suggestive effect is displayed during the last closing period (3.5 seconds) of the special winning opening 20 in the small hit game + the start demonstration time (10.5 seconds) of the accessory continuous operation device. .. As a modification, the suggestive effect may be displayed during the period of the start demonstration time (10.5 seconds) of the accessory continuous operation device. In addition, when the small hitting end demonstration (for example, 0.004 seconds) is executed at the end of the small hitting game where the V winning occurs, the last closing period (3.5 seconds) of the big winning opening in the small hitting game + small The suggestion effect may be displayed during the period of the hit end demo time (0.004 seconds) + the start demo time (10.5 seconds) of the accessory continuous operation device.

特徴4に関連するさらに別の変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500は、不正防止のための振動検知手段をさらに備えてもよい。振動検知手段は、小当り遊技における大入賞口20開放時に振動の有無を検知し、振動を検知した場合、所定の不正報知処理(警告表示や外部装置への通知等)を実行してもよい。一般的に特定領域を有する大入賞口を開閉する特別遊技の単位遊技ないし小当り遊技において、振動検知を開放期間および開放期間終了後の残留球検出期間中において有効とすることが実施されるが、特徴4の構成によると、振動検知のタイミングを外して示唆演出を行うようにする(大入賞口の3.5秒の閉鎖期間への移行から5秒間が振動検知有効期間とすると、示唆演出開始から6秒後以降にボタン有効期間を発生させるようにする)ため、遊技者にボタンを押させる演出等、振動が発生する示唆演出も可能になる。なお、ボタン有効期間には、有効期間であることを示す画像表示(演出ボタン109を模した画像表示)の前に、有効期間になることを示唆する表示(ボタン画像がフェードイン表示されるなどのボタン表示導入演出)がなされることがあるが、ボタン表示導入演出の開始がなされると、演出ボタン109が遊技者により有効期間になる前から操作されることもあるので、ボタン表示導入演出の開始も振動検知有効期間が終了した後にずらすことが好ましい。 Yet another modification related to the feature 4 will be described. The pachinko gaming machine 500 may further include vibration detection means for preventing fraud. The vibration detection unit may detect the presence or absence of vibration when the special winning opening 20 is opened in the small hit game, and when the vibration is detected, may execute predetermined fraudulent notification processing (warning display, notification to external device, etc.). .. Generally, in a unit game or a small hit game of a special game that opens and closes a special winning opening having a specific area, it is carried out to enable the vibration detection during the opening period and the remaining ball detection period after the opening period ends. According to the configuration of Feature 4, the suggestion effect is performed at a non-vibration detection timing (if the vibration detection effective period is 5 seconds after the transition to the closing period of 3.5 seconds for the special winning opening, the suggestion effect is performed. Since the button effective period is generated after 6 seconds from the start), it is possible to perform a suggestive effect in which vibration occurs, such as an effect in which the player presses the button. In the button valid period, before the image display that indicates the valid period (the image display that imitates the effect button 109), a display that indicates that the valid period is reached (the button image is faded in, etc.) is displayed. Button display introduction effect) may be performed, but when the button display introduction effect is started, the effect button 109 may be operated by the player before the effective period, so the button display introduction effect may be performed. It is also preferable to shift the start of (1) after the end of the vibration detection effective period.

<特徴5.小当り先読み>
前提技術および第1実施例で記載したように、メイン基板200の事前判定手段235は、第2始動口12への入球があった場合、その入球を契機として取得された抽選値(例えば当否抽選値)に基づく図柄変動が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定(本判定)が実行された場合の結果が大当りまたは小当りとなるか否かを事前に判定する。事前判定手段235は、その入球の事前判定結果が大当りまたは小当りとなるとき、その入球に対応する変動において大当りまたは小当りとなることを示す事前判定情報を演出決定手段303へ送信する。なお、演出決定手段303に送信される事前判定情報は、大当りと小当りのいずれが実施されるかが識別可能な態様で送信される。例えば、図9に示したように事前判定情報として、当否範囲「4」を示す情報が送信されることで、小当りであることが識別可能となる。
<Characteristics 5. Small hit ahead look >
As described in the base technology and the first embodiment, the advance determination unit 235 of the main board 200, when there is a ball entering the second starting opening 12, the lottery value acquired upon the entrance (for example, the lottery value). Regardless of whether or not the symbol variation based on the winning/winning lottery value is immediately started, the result when the winning/winning determination (main determination) based on the lottery value acquired by the entry is executed is a big hit or a small hit. It is determined in advance whether or not it will be a hit. When the advance determination result of the incoming ball is a big hit or a small hit, the advance determination means 235 transmits advance determination information indicating that the variation corresponding to the incoming ball is a big hit or a small hit to the effect determination means 303. .. The pre-determination information transmitted to the effect determination means 303 is transmitted in a manner that can identify whether a big hit or a small hit is to be performed. For example, as shown in FIG. 9, by transmitting the information indicating the hit/miss range “4” as the preliminary determination information, it is possible to identify the small hit.

演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞が発生し、かつ、特図2に対する保留内についてメイン基板200から受け付けた事前判定情報が、小当りとなる抽選値が1つ以上保留されている場合、V入賞から、特別遊技が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、当該特別遊技の終了後の通常遊技において小当りの発生を事前に予告する演出(以下「小当り予告演出」とも呼ぶ。)を1回以上実行し得る。言い換えれば、演出決定手段303は、小当り遊技中に大当り移行の権利が獲得され、かつ、当否抽選が小当りとなる保留が存在する場合、少なくとも1回以上の小当りが実行されることを示唆または報知する内容の小当り予告演出を、大当りが終了して時短状態が開始されるまでの期間に実行し得る。小当りの先読み対象となる保留は、時短中に主の遊技となる特図2保留である。実施例では、演出決定手段303は、小当り予告演出として、外観上「V」がストックされているように見せるVストック画像を、予告する小当りの個数分表示させる。 The effect determination means 303, when the V winning is generated during the small hit game, and the pre-determination information received from the main board 200 regarding the suspension for the special figure 2, one or more lottery values for the small hit are suspended. If there is, from the V winning, until the special game ends and the normal game starts, the effect of giving advance notice of the occurrence of a small hit in the normal game after the end of the special game (hereinafter, "small hit notification" It is also referred to as "effect".) can be executed one or more times. In other words, the effect determination means 303, if the right to transfer to the big hit is obtained during the small hit game, and there is a hold that the winning/winning lottery becomes the small hit, at least one or more small hits are executed. The small hit announcement effect of the content to be suggested or informed can be executed during the period until the big hit ends and the time saving state starts. The hold that becomes the pre-reading target of the small hit is the special figure 2 hold that is the main game during the time saving. In the embodiment, the effect determination means 303 displays, as a small hit advance notice effect, V stock images that make the appearance of "V" appearing to be in stock, for the number of small hits to be announced.

演出決定手段303は、V入賞から小当り発展大当り終了後の時短状態へ移行するまでの間に複数の予告タイミングで小当り予告演出を実行し得る。複数の予告タイミングは、小当り発展大当りのラウンド数が多いほど、小当り保留の予告個数が多くなるよう構成される。具体的には、第2実施例における複数の予告タイミングは、V入賞時、小当り発展大当りの3ラウンド目、小当り発展大当りの9ラウンド目、大当り終了デモ時である。複数の予告タイミングのそれぞれで、予告される小当りの個数は1つに制限される。すなわち、1回の小当り予告演出では、Vストック画像が1つ増加する。 The effect determination means 303 can execute the small hit advance notification effect at a plurality of notification timings from the V winning to the time reduction state after the small hit development big hit ends. The plurality of notice timings are configured such that the greater the number of rounds for the small hit development big hit, the greater the number of notices for holding the small hit. Specifically, a plurality of notice timings in the second embodiment are the time of V winning, the third round of the small hit development big hit, the ninth round of the small hit development big hit, and the big hit end demonstration. The number of small hits to be announced at each of the plurality of notification timings is limited to one. That is, the V stock image is increased by one in one small hit advance notice effect.

したがって、小当り発展大当りのラウンド数が最大(具体的には10ラウンド)の場合のみ、4回の小当り予告演出を実行可能であり、すなわち、4つの保留(特図2保留)のすべてが小当りであるとき、そのことを遊技者に示唆することができる。言い換えれば、小当り発展大当りのラウンド数が4ラウンドの場合、9ラウンド目の小当り予告演出を実行できないため、4つの保留のすべてが小当りであっても、最大で3つの小当りの報知に留まる。演出決定手段303は、保留された小当りとなる事前判定結果の個数を上限として、小当り予告演出を何回実行するか、どの予告タイミングで実行するかを抽選により決定する。 Therefore, only when the number of rounds for the small hit development big hit is the maximum (specifically, 10 rounds), it is possible to execute the small hit prediction announcement four times, that is, all of the four hold (special figure 2 hold). When it is a small hit, it can be suggested to the player. In other words, if the number of rounds for small jackpot development jackpots is four, it is not possible to execute the jackpot preliminary announcement effect for the ninth round, so even if all four reservations are jackpots, a maximum of three jackpots will be announced. Stay in. The effect determination means 303 determines, by the lottery, how many times the small hit advance notice effect is to be executed and at which advance notice timing, with the number of the preliminary determination results for the small hit being held as the upper limit.

なお、演出決定手段303は、存在する4つの保留のすべてに対する事前判定情報が小当りとなる情報の場合、4回の小当り予告演出を実行するが、その中の少なくとも1回の小当り予告演出として、プレミア演出を表示させてもよい。プレミア演出は、4つの保留のすべてが小当りであるとき以外には表示されない希少演出であり、非常に大きな利益が得られることを示唆または報知する内容であってもよい。 If the pre-determination information for all of the four existing holdings is a small hit, the effect determination means 303 executes the small hit announcement effect four times, but at least one of the small hit announcements is performed. As the effect, a premium effect may be displayed. The premiere effect is a rare effect that is displayed only when all of the four holdings are small hits, and may be content that suggests or informs that a very large profit can be obtained.

特徴5によると、小当り発展大当りの搭載機において、小当り発展大当りを連続的に獲得可能なことを示唆することで、大きな利益が得られる可能性が高いことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。 According to the feature 5, by suggesting that the small hit development big hit can be continuously obtained in the small hit development big hit mounted machine, it is possible to make the player recognize that a large profit is likely to be obtained. It is possible to further enhance the enjoyment of the game.

特徴5に関連する変形例を説明する。演出決定手段303は、先に発生した第1の小当り発展大当り中(または大当り中)に小当りが3つ保留されている場合、1つの小当りを秘匿して、2個のVストック画像を表示させてもよい。小当り発展大当り終了後の直後の変動で第2の小当り発展大当りとなった場合、Vストック画像を1個に減らすよう更新する(このとき、第1の小当り発展大当り中から存在する保留内の小当りは2個)。また、第2の小当りの変動中に発生した1個の保留が小当りであった場合(保留内の小当りは3個に変化)、演出決定手段303は、第2の小当りに伴う小当り遊技中または大当り遊技中に、Vストック画像を第1の小当り発展大当り中に存在していた保留内の小当りの数も含めて2個増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。なお、第1の小当り発展大当り、第2の小当り発展大当りについての定義は前述したように、小当り遊技中においてV入賞した後の役物連続作動装置の作動中に行われる特別遊技であるが、本小当り先読み演出の実行タイミングとしては、本実施例で前述したように「V入賞時」を含んでいるため、小当り遊技中に小当り先読み(Vストック報知)を行うものも、本段落において「第1の小当り発展大当り」、「第2の小当り発展大当り」で実行される小当り先読みとして表現している。 A modified example related to the feature 5 will be described. When the three small hits are held in the first small hit development big hit (or the big hit) that has occurred earlier, the effect determination means 303 conceals one small hit and two V stock images. May be displayed. When the second small hit development big hit occurs due to the change immediately after the small hit development big hit ends, the V stock image is updated to reduce to 1 (at this time, the hold existing from the first small hit development big hit) There are two small hits.) In addition, when one of the holdings that occurred during the variation of the second small hit is a small hit (the number of small hits in the holding changes to three), the effect determination means 303 accompanies the second small hit. Even during the small hitting game or the big hitting game, even if a small hitting notice effect is displayed in which the V stock image is increased by 2 including the number of small hits in the hold which were present during the first small hitting big hitting big hit. Good. The definition of the first small hit development big hit and the second small hit development big hit is, as described above, a special game that is performed during the operation of the accessory continuous operation device after V winning in the small hit game. However, as the execution timing of this small hit prefetching effect, since it includes "at the time of V winning" as described above in this embodiment, there is also one that performs small hit prefetch (V stock notification) during the small hit game. In this paragraph, it is expressed as a small hit prefetch executed in "the first small hit development big hit" and "the second small hit development big hit".

これを実現するための手法1として、演出決定手段303は、小当りまたは大当りの際に(例えば小当り図柄または大当り図柄の停止時や、小当り遊技でのV入賞時に)、事前判定情報に基づいて保留内の小当り数を特定してもよい。演出決定手段303は、表示中のVストック数と、保留内の小当り数との差分を算出し、その差分を上限として、報知可能なVストックの演出パターンの中から抽選によりいずれかを選択してもよい。例えば、その差分の個数、Vストック画像を増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。 As a method 1 for realizing this, the effect determination means 303, in the case of a small hit or a big hit (for example, when the small hit design or the big hit design is stopped or at the time of V winning in the small hit game), in advance determination information. The number of small hits in the hold may be specified based on the above. The effect determination means 303 calculates the difference between the number of V stocks being displayed and the number of small hits in the hold, and using the difference as an upper limit, one of the V V effect effect patterns that can be notified is selected by lottery. You may. For example, a small hit advance notice effect that increases the number of differences and the V stock image may be displayed.

また手法2として、演出決定手段303は、小当りまたは大当りの際に、事前判定情報に基づいて保留内の小当り数を特定し、特定した小当り数に基づいて、小当り予告演出のパターン(例えば小当り予告演出の表示タイミング)を決定してもよい。演出決定手段303は、決定したパターンに基づく小当り予告演出の表示タイミングにおいて、表示されているVストック数に応じて小当り予告演出の表示をキャンセルしてもよく、通常の演出パターンに差し替えてもよい。例えば、3回の小当り予告演出(V入賞時、9ラウンド目、終了デモ時)を決定した場合であって、かつ、小当り前から2個のVストックを表示中の場合、2回の小当り予告演出(例えば後ろの9ラウンド目、終了デモ時)をキャンセルしてもよい。 Further, as method 2, the effect determination means 303 specifies the number of small hits in the hold based on the preliminary determination information at the time of a small hit or a big hit, and the pattern of the small hit advance notice effect based on the specified number of small hits. (For example, the display timing of the small hit advance notice effect) may be determined. The effect determination means 303 may cancel the display of the small hit announcement effect in accordance with the displayed V stock number at the display timing of the small hit announcement effect based on the determined pattern, or replace it with a normal effect pattern. Good. For example, when a small win notice production (3 times of V winning, 9th round, end demo) is decided and two V stocks are displayed from before the small hit, 2 small wins are displayed. You may cancel the hit announcement effect (for example, the ninth round in the back, at the end demonstration).

この変形例によると、小当り(または小当り発展大当り)ごとに保留された小当り数を特定するため、保留された小当り数が最大(4個)である場合の特殊演出(プレミア演出)を実行する機会を増やすことができる。なお、小当り予告演出により4つ目のVストック画像を表示させるタイミングはまちまちであるため、例えば、演出決定手段303は、Vストック画像が4個貯まった時点で各Vストック画像を虹色に変化させ、小当り発展大当りの終了直後の通常遊技にて特殊演出(プレミア演出)を表示させることが好ましい。 According to this modification, in order to specify the number of small hits held for each small hit (or small hit development big hit), a special effect (premier effect) when the number of held small hits is maximum (4 pieces) Can increase the opportunity to perform. Since the timing of displaying the fourth V stock image by the small hit advance notice effect varies, for example, the effect determining unit 303 turns each V stock image into a rainbow color when four V stock images are accumulated. It is preferable to change and display the special effect (premier effect) in the normal game immediately after the small hit development big hit ends.

特徴5に関連する別の変形例を説明する。演出決定手段303は、保留内に小当りが存在しない場合でも、今回の小当り発展大当り終了後の時短継続回数が所定値または所定値以上の場合、抽選により(所定確率にて)、保留内に小当りがある場合と同様の小当り予告演出を表示させてもよい。本変形例では、時短継続回数が100回の場合に、小当り予告演出(すなわちVストック画像)を表示させ得る。ぱちんこ遊技機500における特図2の小当り確率は1/10であり、時短状態における100回の変動中にほぼ確実に小当りが発生するからである。なお、小当り予告演出を表示させる時短継続回数は、100回に限らず、小当り確率に応じてほぼ確実に小当りの発生が見込まれる回数以上の値であればよい。なお、本変形例の小当り予告演出で表示されるVストック画像は、その後のV入賞を必要としない大当りの際にも、V入賞のチャンスであることを示唆するVストック画像を消去しないとその後の遊技について誤解を与える恐れ(Vストック表示があるにもかかわらず1回も小当りしない状況の発生が起こりうることによる表示の信頼性の低下)があるため、便宜的に変形例の小当り予告演出を第2小当り予告演出と称する。 Another modification related to the feature 5 will be described. Even if there is no small hit in the hold, the effect determination means 303, if the number of time saving continuations after the end of the small hit development big hit this time is a predetermined value or a predetermined value or more, by lottery (with a predetermined probability), the hold The same small hit announcement effect as when there is a small hit may be displayed. In this modified example, when the number of shortening times is 100, the small hit advance notice effect (that is, the V stock image) can be displayed. This is because the small hit probability of the special figure 2 in the pachinko gaming machine 500 is 1/10, and the small hit occurs almost certainly during the fluctuation of 100 times in the time saving state. The number of time saving continuations for displaying the small hit advance notice effect is not limited to 100 times, and may be a value equal to or more than the number of times that a small hit is expected to occur almost certainly according to the small hit probability. It should be noted that the V stock image displayed in the small hit advance notice effect of this modified example must delete the V stock image indicating that it is a chance of the V prize even in the case of a big hit that does not require the subsequent V prize. There is a possibility of giving a misunderstanding about the game after that (decrease in reliability of display due to occurrence of a situation in which a small hit does not occur even though there is V stock display). The hit announcement effect is referred to as a second small hit announcement effect.

この変形例の第2小当り予告演出によると、小当り発展大当り後に保留を4つ消化してもVストック画像が残ることで、小当り(または大当り)の実行可能性が極めて高いことの報知を継続して実行できるので意外性のある演出を実現できる。例えば、演出決定手段303は、小当り発展大当り後の4つ目の保留(外れ)消化時にVストック画像に「HOLD」の画像を重ねて表示させ、大当りまたは小当りの変動まで、「HOLD」したVストック画像の表示を維持してもよい。演出決定手段303は、大当りまたは小当りの図柄変動開始時、変動中、変動終了時のいずれかに、「HOLD」したVストック画像の表示を終了してもよい。 According to the second small hit advance notice production of this modified example, the V stock image remains even after the four small hit development big hits have been digested, so that the possibility of executing the small hit (or big hit) is extremely high. Since it can be continuously executed, it is possible to realize an unexpected production. For example, the effect determination unit 303 causes the V stock image to display an image of “HOLD” in an overlapping manner when the fourth holding (out) digestion after the small hit development big hit, and displays “HOLD” until the change of the big hit or the small hit. The displayed V stock image may be maintained. The effect determination means 303 may end the display of the “HOLD” V stock image at the start of the symbol change of the big hit or the small hit, during the change, or at the end of the change.

本実施例においてVストック表示は、小当り変動の実行において小当り遊技の実行が確定的となることを報知するときに減算されて表示される(0の場合は表示を消去)ものであるが、変形例の時短100回に対するVストック表示について大当りでも「HOLD」したVストック画像を消去する理由は、大当りになると時短継続回数がリセットされ、時短継続回数が短い場合、その時短中に小当りが発生する補償がなくなるからである。同様の理由により、保留内に小当りが存在せず大当りが存在する場合、今回の小当り発展大当り終了後の時短継続回数が上記所定値以上であっても、第2小当り予告演出を表示させない。または、小当り予告演出の抽選に当選しても当該演出の実行をキャンセルする。 In the present embodiment, the V stock display is subtracted and displayed when notifying that the execution of the small hit game is definite in the execution of the small hit change (when the value is 0, the display is erased). About the V stock display for 100 times shortened in the modified example, the reason for deleting the V HOLD image that is "HOLD" even when it is a big hit is that when the big hit is reached, the number of times saved for a short time is reset. This is because there is no compensation for occurrence of. For the same reason, if there is no small hit and there is a big hit in the hold, the second small hit advance notice effect is displayed even if the number of time saving continuations after the end of this small hit development big hit is above the predetermined value. Do not let Alternatively, the execution of the relevant effect is canceled even if the lottery for the small hit advance notice effect is won.

特徴5に関するさらに別の変形例を説明する。演出決定手段303は、保留内に小当りと大当りが存在し、少なくとも1つの小当りより先に大当りが変動する場合も、保留内の小当りの数をVストック画像により予告する小当り予告演出を表示させる。演出決定手段303は、小当りの変動開始から小当り遊技の開始までの間に、Vストック消化演出として、Vストック画像が示す小当りの個数(Vストック画像の個数が小当りの個数を示す場合はVストック画像自体)を1つ減少させる。 Still another modified example regarding the feature 5 will be described. Even if there is a small hit and a big hit in the hold and the big hit fluctuates before at least one small hit, the effect determination means 303 notifies the number of the small hits in the hold by the V stock image. Is displayed. The effect determination means 303, as the V stock digestion effect, is the number of small hits indicated by the V stock image (the number of V stock images indicates the number of small hits) as a V stock digesting effect from the start of the variation of the small hits to the start of the small hit game. In this case, the V stock image itself) is decreased by one.

一方、演出決定手段303は、大当り変動の際には、Vストック画像が示す小当りの個数を変化させず、大当り期間を跨いで、Vストック画像が示す小当りの個数を維持する。なお、演出決定手段303は、大当り変動中または大当り遊技中に新たに生起した保留に小当りがあれば、大当り遊技中に、Vストック画像が示す小当り個数を増加させる小当り予告演出を表示させてもよい。 On the other hand, the effect determination unit 303 does not change the number of small hits indicated by the V stock image and maintains the number of small hits indicated by the V stock image over the big hit period, when the big hit changes. If there is a small hit in the pending newly generated during the big hit variation or during the big hit game, the effect determination means 303 displays a small hit notice effect for increasing the number of small hits indicated by the V stock image during the big hit game. You may let me.

時短状態の通常遊技における小当り変動において実行されるVストック消化演出の演出パターンは、Vストック画像が虹色に発光して消去される等の、特殊態様の演出パターンを含んでもよい(通常パターンは白く発光して消去されるものなどの例が挙げられる)。演出決定手段303は、今回の小当り図柄が高利益をもたらすもの(例えば10ラウンドの小当り発展大当りや時短継続回数100回)である場合、Vストック消化演出の演出パターンとして、特殊態様の演出パターンを選択し、特殊態様のVストック消化演出を表示させてもよい。これにより、高利益がもたらされることを遊技者に効果的に予告することができる。本実施例において、演出決定手段303が小当り予告演出の実行を決定する際に参照する、時短遊技中の通常遊技で消化される特図2の保留について事前判定した結果には、特別図柄の停止表示態様(小当り図柄)に関する情報を含んでおらず、当否判定に使用する乱数に係る事前判定情報を用いて、保留が小当りであるか否かについてのみ事前に判断するものとしている。そのため、Vストック画像として表示されている段階では、各V入賞の機会において発生する小当り発展大当りの種類までは判定されるものではないため、単純にV入賞の機会の数を表示するものであるが、本変形例のように、実際に変動が開始された際にメインCPU290より演出決定手段303へ送信される特別図柄の停止図柄情報を基に消化演出にパターンを切り替えることで、Vストック画像を用いた演出の多様化、興趣性の向上を図ることが可能となる。 The effect pattern of the V stock digestion effect executed in the small hit variation in the normal game in the time saving state may include a special mode effect pattern such as the V stock image is emitted in a rainbow color and erased (normal pattern. Is an example of what is erased by emitting white light). The effect determination means 303, in the case where the small hit design of this time is one that brings a high profit (for example, a small hit development big hit of 10 rounds or 100 times of shortening time), a special aspect of the effect as a V stock digesting effect effect pattern. A pattern may be selected to display a special V stock digestion effect. As a result, it is possible to effectively notify the player that high profit will be provided. In the present embodiment, the effect determination means 303 refers to when determining the execution of the small hit advance notification effect, and the result of the pre-determination of the suspension of the special figure 2 which is consumed in the normal game during the time saving game is a special symbol. It does not include information on the stop display mode (small hit pattern), and uses the preliminary judgment information related to the random number used for the win/fail judgment to judge in advance only whether or not the hold is the small hit. Therefore, at the stage of being displayed as a V stock image, it is not possible to determine the type of small hit development big hit that occurs at each V winning opportunity, so it is simply to display the number of V winning opportunities. However, like this modification, by switching the pattern to the digestive effect based on the stop symbol information of the special symbol transmitted to the effect determination means 303 from the main CPU 290 when the fluctuation actually starts, the V stock It is possible to diversify the performance using images and improve the interest.

特徴5に関するさらに別の変形例を説明する。第1実施例で記載したように、特定遊技制御手段270は、小当りが発生すると時短を終了させる。そのため、小当り遊技においてV入賞しない場合(いわばパンクした場合)、小当り遊技終了後は、時短遊技ではない通常状態の通常遊技となる。演出決定手段303は、小当り遊技でV入賞しなかったが、小当り遊技終了時に少なくとも1つの小当りが保留されていることを示すVストック画像を表示していれば、小当り遊技終了後、時短が継続されているように見せる演出を表示させてもよい。言い換えれば、演出決定手段303は、小当り遊技終了後の通常状態の通常遊技における演出として、時短状態時の演出(もしくは近似する内容の演出)を表示させてもよい。 Still another modified example regarding the feature 5 will be described. As described in the first embodiment, the specific game control means 270 ends the time saving when a small hit occurs. Therefore, if no V prize is won in the small hit game (so to speak, puncture), after the small hit game is over, the normal game in the normal state is started, which is not the time saving game. The production determination means 303 did not win the V in the small hit game, but if the V stock image showing that at least one small hit is being held at the end of the small hit game is displayed, after the small hit game is finished. , It is also possible to display an effect that makes it look as if time saving has been continued. In other words, the effect determination means 303 may display an effect (or an effect with similar contents) in the time saving state as an effect in the normal game in the normal state after the small hit game is finished.

この構成によると、連荘に対する遊技者の期待感を維持したまま、次の小当りへ繋げることができる。なお、この変形例では、演出決定手段303は、通常状態時にメインCPUで選択され得る図柄変動パターンと、時短中の演出パターン(変動演出パターン、予告演出パターン)とを対応付けた例外的な演出パターンテーブルを記憶し、その例外的な演出パターンテーブルを参照して、演出パターンを決定する。 According to this configuration, it is possible to connect to the next small hit while maintaining the player's expectation of the Renso. In this modification, the effect determination means 303 is an exceptional effect in which the symbol variation pattern that can be selected by the main CPU in the normal state is associated with the effect pattern (fluctuation effect pattern, notice effect pattern) during time saving. A pattern table is stored, and an effect pattern is determined by referring to the exceptional effect pattern table.

以上、本発明を第2実施例をもとに説明した。第2実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the second embodiment. It will be understood by those skilled in the art that the second embodiment is merely an example, and various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention.

第1変形例を説明する。第1変形例では、主に、第2実施例の特徴3と特徴4について、V入賞後も発射を継続させるための構成を示す。演出決定手段303は、小当り遊技中に、宝箱のオブジェクト等によるカウント演出に代えて、「アタッカー(大入賞口20)へ入球させてゲージを貯めろ!」等のミッション演出を表示させてもよい。本演出は一例として、演出表示装置60の表示領域に、小当り遊技の発生に伴い、空のインジケータ表示(またはチャンス度合いに応じて初期量の異なるインジケータ)を表示し、小当り遊技中の大入賞口20への入球に伴い、インジケータ表示内の期待度示唆表示の領域を拡大する演出(ゲージを貯める演出)を実行する例が挙げられる。 A first modification will be described. The first modification mainly shows a configuration for continuing the firing even after the V winning, for the features 3 and 4 of the second embodiment. During the small hitting game, the effect determination means 303 displays a mission effect such as "Enter the attacker (big winning hole 20) and save the gauge!" instead of the counting effect by the object of the treasure box or the like. Good. As an example of this production, an empty indicator display (or an indicator having a different initial amount depending on the chance degree) is displayed in the display area of the production display device 60 in accordance with the occurrence of the small hit game, and a large hit during the small hit game is displayed. An example of executing an effect (an effect of accumulating a gauge) of enlarging the area of the indicator of expectation in the indicator display along with the entry into the winning opening 20 is given.

また、演出決定手段303は、特徴2の期待度画像の表示と同様に、このミッション演出において、小当り発展大当りの1ラウンド〜2ラウンド間における示唆演出の結果の期待度を示す画像を表示させ、ミッションの達成度合い(上記の例ではゲージの貯まり具合)に応じて、小当り発展大当りで獲得される利益の期待度を示す画像の態様を変化させてもよい。なお、インジケータの表示は、増加態様に限らず、減少態様とするものであってもよいし、期待度示唆につなげることで発射の継続を促す演出としてインジケータのように連続的に変化するものでなく、「アイテム○○獲得でチャンス、さらに3つのアイテム全てを獲得できれば大チャンス」といったような、入球に応じて宝箱が開放された際に、アイテムが表示されるか否かを演出表示して、最終的に表示された示唆オブジェクトの個数や組合せによって期待度示唆を行うものであってもよい。 Further, as in the display of the expectation degree image of feature 2, the effect determination unit 303 causes the mission effect to display an image showing the expectation of the result of the suggestion effect between the first round and the second round of the small hit development big hit. The aspect of the image showing the degree of expectation of profit to be obtained in the small hit development big hit may be changed according to the degree of achievement of the mission (in the above example, the degree of accumulation of the gauge). In addition, the display of the indicator is not limited to the increase mode, but may be a decrease mode, or it continuously changes like the indicator as an effect to encourage the continuation of the firing by connecting to the suggestion of the degree of expectation. No, instead of displaying "Items are displayed when the treasure chest is opened in response to a ball, such as "A chance to acquire items ○○, a big chance if you can acquire all three items". Then, the degree of expectation may be suggested based on the number and combination of the finally displayed suggestion objects.

また、演出決定手段303は、所定単位量(1球または2球等)の遊技球が大入賞口20へ入球するたび、または、ミッション演出でのゲージが単位量増加するたびに、保留されている小当りの個数を示唆または報知する演出(特徴5の小当り予告演出)を表示するか否かを抽選により決定してもよい。この抽選に当選した場合、演出決定手段303は、保留内に未報知の小当りがあれば、その小当りを示唆または報知する小当り予告演出を表示させてもよい。 Further, the effect determination means 303 is withheld each time a predetermined unit amount (1 ball, 2 balls, etc.) of a game ball enters the special winning opening 20, or each time the gauge in the mission effect increases by a unit amount. Whether or not to display an effect that suggests or informs the number of small hits (small hit announcement effect of feature 5) may be determined by lottery. When this lottery is won, if there is an unannounced small hit in the hold, the effect determination means 303 may display a small hit advance announcement effect that suggests or notifies the small hit.

また、演出決定手段303は、保留内に小当りが存在する場合、V入賞後の大入賞口20への入球に応じて、所定確率(例えば2%)にて、大入賞口20の近傍に設置された導光板を点灯させてもよい。導光板を点灯させた場合、演出決定手段303は、小当り発展大当りの1ラウンド〜2ラウンド間における示唆演出として、小当り発展大当りの連荘が確定していることを示唆する特殊演出(上述のVVボーナス)を所定確率(例えば100%)にて表示させてもよい。 In addition, when there is a small hit in the hold, the effect determination means 303 has a predetermined probability (for example, 2%) in the vicinity of the special winning opening 20 in accordance with the entry into the big winning opening 20 after the V winning. You may turn on the light guide plate installed in. When the light guide plate is turned on, the effect determination means 303 is a special effect that suggests that the small hit development big hit consort has been decided as the suggested effect between the first round and the second round of the small hit development big hit (described above). May be displayed with a predetermined probability (for example, 100%).

第2変形例を説明する。第2変形例も、主に、第2実施例の特徴3と特徴4について、V入賞後も発射を継続させるための構成を示す。演出決定手段303は、小当り遊技の開始時に、大入賞口20を示す大入賞口画像とキャラクタ画像を含み、大入賞口20を狙って発射を促す内容の演出(「発射促進演出」と呼ぶ。)を表示させてもよい。演出決定手段303は、小当り遊技においてV入賞した場合、図52で示したようにV報知画像を表示させるが、V報知画像の表示後、暫くの間、発射促進演出の表示を継続してもよい。すなわち、V報知画像と発射促進演出を並行して表示させてもよい。 A second modification will be described. The second modified example also mainly shows a configuration for continuing firing even after the V winning, with respect to the features 3 and 4 of the second embodiment. The effect determination means 303 includes a special winning opening image showing the special winning opening 20 and a character image at the start of the small hitting game, and has an effect of promoting the aiming at the special winning opening 20 (referred to as "shooting promotion effect"). .) may be displayed. When the V winning is won in the small hitting game, the effect determination means 303 displays the V notification image as shown in FIG. 52, but after the V notification image is displayed, the display of the launch promotion effect is continued for a while. Good. That is, the V notification image and the launch promotion effect may be displayed in parallel.

発射促進演出の表示を終了させるタイミングは、V入賞後、一定時間が経過した場合と、小当り遊技における大入賞口の閉鎖条件成立(10球の入球または15回の開放終了)の早いほうであってもよい。または、発射促進演出の表示を終了させるタイミングは、V入賞有りかつ大入賞口20に3球以上入球したとき、大入賞口20に3球以上入球後のV入賞時(+数秒後でもよい)であってもよい。 The timing for ending the display of the launch promotion effect is the earlier when a certain time has passed after the V winning and the closing condition of the big winning opening in the small hitting game is satisfied (10 balls entering or 15 opening ends) May be Alternatively, the timing for ending the display of the launch promotion effect is when there is a V prize and three or more balls have entered the special winning opening 20, or when there is a V prize after entering three or more balls into the special winning opening 20 (even after a few seconds. Good).

なお、演出決定手段303は、小当り遊技中における大入賞口20への入球数表示オブジェクト(図52の入球数報知画像566等)や、発射促進演出の画像を、V報知画像568よりも表示優先度を高くしてもよい。例えば、演出決定手段303は、入球数報知画像566や発射促進演出の画像を、演出表示装置60に設けられた複数層の描画レイヤのうち相対的に上層の描画レイヤに描画することにより、他の画像で隠されないように配置してもよい。また、演出決定手段303は、V報知画像568の表示優先度を高くする場合、V報知画像568と重ならないように、V報知画像568とは別の位置に、入球数報知画像566や発射促進演出の画像を配置してもよい。また、演出決定手段303は、V報知画像568と重ならないように、入球数報知画像566や発射促進演出の画像のサイズを、V報知画像568非表示の場合より小さくしてもよい。 In addition, the effect determination means 303, from the V notification image 568, an object for displaying the number of balls entered into the special winning opening 20 during the small hitting game (such as the number-of-balls notification image 566 in FIG. 52) and an image of the launch promotion effect from the V notification image 568. Also, the display priority may be increased. For example, the effect determination means 303 draws the number-of-balls notification image 566 and the image of the launch promotion effect on the drawing layer of the upper layer of the drawing layers of the plurality of layers provided in the effect display device 60, You may arrange so that it may not be hidden by other images. In addition, when the display priority of the V notification image 568 is increased, the effect determining unit 303 does not overlap the V notification image 568, so that the effect determination unit 303 does not overlap the V notification image 568, and the number-of-balls notification image 566 and the shot number are notified. You may arrange the image of promotion production. In addition, the effect determination unit 303 may reduce the size of the number of incoming balls notification image 566 or the image of the launch promotion effect to be smaller than the case where the V notification image 568 is not displayed so as not to overlap with the V notification image 568.

ここで図54および図55を参照して、第2実施例および変形例に適用可能な演出例を説明する。図54(a)は、小当り(または大当り)の発生を報知する変動演出画面570を示しており、装飾図柄61の変動が、小当り(または大当り)を示す態様で停止した状態を示している。また、図54(a)の変動演出画面570では、小当り(または大当り)を示唆または報知する態様でキャラクタ画像572を表示させている。 Here, with reference to FIGS. 54 and 55, an example of effects applicable to the second embodiment and the modification will be described. FIG. 54(a) shows a variation effect screen 570 for notifying the occurrence of a small hit (or a big hit), showing a state in which the variation of the decorative pattern 61 is stopped in a mode showing a small hit (or a big hit). There is. Further, on the variation effect screen 570 of FIG. 54(a), the character image 572 is displayed in a mode of suggesting or notifying a small hit (or a big hit).

図54(b)は、図54(a)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図54(b)の小当り遊技演出画面560は、例えば小当り遊技開始デモとして表示される。図54(b)の小当り遊技演出画面560は、右打ちを遊技者に指示する右打ち指示画像562と、大入賞口20の外観を模した大入賞口画像574と、キャラクタ画像572を含む。図54(b)の小当り遊技演出画面560では、右打ちを促す態様(例えば右を指差した状態)でキャラクタ画像572を表示させている。 54(b) shows a small hit game effect screen 560 following FIG. 54(a). The small hit game effect screen 560 of FIG. 54B is displayed, for example, as a small hit game start demonstration. The small hitting game effect screen 560 of FIG. 54B includes a right hitting instruction image 562 for instructing the player to hit the right hand, a big winning opening image 574 simulating the appearance of the big winning opening 20, and a character image 572. .. On the small hitting game effect screen 560 of FIG. 54(b), the character image 572 is displayed in a mode for prompting a right hit (for example, a state in which the user points to the right).

図54(c)は、図54(b)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図54(c)の小当り遊技演出画面560は、例えば小当り遊技におけるV入賞発生後に表示される。図54(c)の小当り遊技演出画面560は、V入賞を報知するV報知画像568と、1ラウンド目であることを示すラウンド画像564と、アタッカー(大入賞口20)を狙うように促すメッセージ576と、大入賞口20への入球個数を示すゲージ画像578を含む。ゲージ画像578は、第2実施例の入球数報知画像566に対応し、例えば、大入賞口20への入球数に応じて色が変化していく。 FIG.54(c) has shown the small hit game effect screen 560 following FIG.54(b). The small hit game effect screen 560 of FIG. 54(c) is displayed, for example, after the occurrence of a V winning in the small hit game. The small hit game effect screen 560 of FIG. 54(c) prompts the player to aim at the V notification image 568 for notifying the V winning, the round image 564 indicating the first round, and the attacker (big winning opening 20). It includes a message 576 and a gauge image 578 showing the number of balls entered into the special winning opening 20. The gauge image 578 corresponds to the number-of-balls notification image 566 of the second embodiment, and the color thereof changes according to the number of balls to the special winning opening 20, for example.

図55(a)は、図54(c)に続く小当り遊技演出画面560を示している。図55(a)の小当り遊技演出画面560では、小当り遊技中の大入賞口20への入球数が所定数以上(例えば7球以上)になったため、大入賞口20を狙って発射することを促すためのメッセージ576と大入賞口画像574が非表示になっている。 55(a) shows a small hit game effect screen 560 following FIG. 54(c). In the small hit game effect screen 560 of FIG. 55(a), the number of balls entering the special winning opening 20 during the small hitting game becomes a predetermined number or more (for example, 7 balls or more), so the target is launched at the special winning opening 20. The message 576 for encouraging the user to win and the special winning opening image 574 are hidden.

図55(b)は、図55(a)に続くラウンド間演出画面580を示している。ラウンド間演出画面580は、小当り遊技(1ラウンド目)の終了から、特別遊技の最初の単位遊技(2ラウンド目)の開始前までに表示されるラウンド間演出を表示する。ラウンド間演出は、第2実施例の特徴4の示唆演出に対応する。ラウンド間演出画面580は、演出ボタン109等の操作を促すボタン画像584と、ラウンド数や時短継続回数が異なる複数種類の大当りの中から今回の大当りの種類を示唆するボーナス示唆画像582を含む。ボーナス示唆画像582は、演出ボタン109等の操作に応じて回転するルーレットを模した画像を含んでもよい。また、ラウンド間演出画面580は、画面端部にエフェクト画像586を含む。エフェクト画像586は、時間経過とともに色が変化するものであってもよく、ラウンド間演出の最後には、小当り遊技演出画面560におけるゲージ画像578の色と同じ色に変化してもよい。 55(b) shows the inter-round effect screen 580 following FIG. 55(a). The inter-round effect screen 580 displays the inter-round effect displayed from the end of the small hit game (first round) to the start of the first unit game (second round) of the special game. The inter-round effect corresponds to the suggestion effect of the characteristic 4 of the second embodiment. The inter-round effect screen 580 includes a button image 584 that prompts the user to operate the effect button 109 and the like, and a bonus suggestion image 582 that indicates the type of the big hit this time from among a plurality of kinds of big hits having different numbers of rounds and the number of time saving continuations. The bonus suggestion image 582 may include an image simulating a roulette that rotates in response to an operation of the effect button 109 or the like. Further, the inter-round effect screen 580 includes an effect image 586 at the screen end portion. The effect image 586 may change its color over time, and may change to the same color as the gauge image 578 on the small hitting game effect screen 560 at the end of the inter-round effect.

図55(c)は、図55(b)に続く大当り演出画面588を示している。図55(c)の大当り演出画面588は、特別遊技の最初の単位遊技(2ラウンド目)の演出を示している。一部既述したが、大当り演出画面588は、ラウンド画像564、獲得賞球情報590、Vストック画像592を含む。図55(c)のVストック画像592は、小当りが2つストックされていること(すなわち保留内に小当りが2つ存在すること)を示している。 FIG. 55(c) shows a big hit effect screen 588 following FIG. 55(b). The jackpot effect screen 588 of FIG. 55(c) shows the effect of the first unit game (second round) of the special game. As described above, the jackpot effect screen 588 includes a round image 564, winning prize ball information 590, and a V stock image 592. The V stock image 592 of FIG. 55(c) indicates that two small hits are stocked (that is, two small hits exist in the hold).

第3変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500における時短の終了条件は、(1)特図1の変動回数A(例えば7回)、(2)特図2の変動回数B(例えば100回、9回または1回)、(3)特図1および特図2の変動回数C(例えば100回、15回または7回(A+B−1))を含む。第1実施例で既述したように、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232は、特図1と特図2それぞれの変動に応じて、変動パターンテーブルを切り替える。 A third modification will be described. The conditions for ending the time saving in the pachinko gaming machine 500 are (1) the number of fluctuations A of the special diagram 1 (for example, 7 times), (2) the number of fluctuations B of the special diagram 2 (for example, 100 times, 9 times or 1 time), ( 3) Includes the number of fluctuations C of special figure 1 and special figure 2 (for example, 100 times, 15 times, or 7 times (A+B-1)). As already described in the first embodiment, the first fluctuation pattern determination unit 231 and the second fluctuation pattern determination unit 232 switch the fluctuation pattern tables according to the fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2, respectively.

時短終了に関する処理1:
本変形例の第1変動パターン決定手段231は、時短終了のタイミングで、変動パターンテーブルをモード0テーブルに切り替える。特図1の時短用の変動パターンテーブルで規定された変動パターンの候補数(選択されうる候補数)は少ない。そのため、時短終了時に変動パターンテーブルをモード0テーブルに強制的に切り替えることで、時短終了後の複数変動の間、特図1保留の変動に伴って決定される演出が単調になってしまうことを回避できる。
Processing related to time saving end 1:
The first fluctuation pattern determination unit 231 of the present modification switches the fluctuation pattern table to the mode 0 table at the timing of the time saving end. The number of fluctuation pattern candidates (the number of candidates that can be selected) defined in the time saving fluctuation pattern table of Toku-zu 1 is small. Therefore, by forcibly switching the variation pattern table to the mode 0 table at the end of the time saving, the effect determined by the variation of the suspension of special figure 1 becomes monotonous during a plurality of changes after the end of the time saving. It can be avoided.

時短終了に関する処理2:
一方、本変形例の第2変動パターン決定手段232は、時短が終了しても、時短終了後の4変動は、通常とは異なる変動パターンテーブル(図43のモード7テーブル)を参照して、特図2の変動パターンを決定する。ぱちんこ遊技機500では、時短終了後に特図2の保留が消化される間は時短演出モード(図40のラッシュ演出)が継続するため、特図1の時短終了条件で例外的に時短が終了しても、特図2保留が生起した場合は時短演出モードに対応した変動パターンを選択する必要があるからである。
Process 2 for time saving end:
On the other hand, the second variation pattern determination unit 232 of the present modified example refers to a variation pattern table (mode 7 table of FIG. 43) different from usual for the four variations after the end of the time saving even if the time saving ends. The fluctuation pattern of Toku-zu 2 is determined. In Pachinko gaming machine 500, the time saving effect mode (rush effect of FIG. 40) continues while the holding of special map 2 is completed after the end of time saving, so the time saving ends exceptionally under the time saving end condition of special figure 1. However, if the special figure 2 hold occurs, it is necessary to select a variation pattern corresponding to the time saving effect mode.

時短終了に関する処理3:
例外的な時短終了である小当り遊技でのV入賞なし(パンク)の場合、第1変動パターン決定手段231は、特図1の変動パターンテーブルを特図1のモード0テーブルに切り替える。また、第2変動パターン決定手段232も、特図2の変動パターンテーブルを特図2のモード0テーブルに切り替える。
Processing for time saving end 3:
In the case of no V win (puncture) in the small hit game which is an exceptionally short time end, the first variation pattern determination unit 231 switches the variation pattern table of Toku-zu 1 to the mode 0 table of Toku-zu 1. In addition, the second fluctuation pattern determination unit 232 also switches the fluctuation pattern table of special figure 2 to the mode 0 table of special figure 2.

上記の処理3は、第1実施例のように特図1で小当りが発生しない場合、または、特図1で小当りが発生する可能性があって、かつ、特図1の小当り遊技において特図2と同じようにV入賞し得る場合に実行される。一方、特図1で小当りが発生する可能性があるが、特図1の小当り遊技においてV入賞しないように特定領域開閉装置552の開閉制御がなされる場合(特図1での小当り遊技がほぼ確実にパンクすることが前程で設計されている場合)、特図1の小当り遊技では上記の処理3および時短終了の制御を行わない。すなわち、特図1の小当り遊技ではV入賞しなくても時短を継続する。初当り時(初回時短移行時)に、特図2保留が生起する前の特図1変動で小当りとなった場合に、小当り遊技のパンクにより時短が終了してしまうことを回避するためである。 The processing 3 described above, if the small hit does not occur in the special figure 1 as in the first embodiment, or the small hit may occur in the special figure 1, and the small hit game of the special figure 1 In the same way as in Toku-zu 2, it is executed when a V prize can be won. On the other hand, there is a possibility that a small hit occurs in Toku-zu 1, but when the opening/closing control of the specific area opening/closing device 552 is performed so as not to win the V in the small hit game of Toku-zu 1 (Small hit in Toku-zu 1 (If the game is designed to puncture almost certainly), the above-mentioned process 3 and the control of the time saving end are not performed in the small hit game of special figure 1. That is, in the small hit game of the special figure 1, the time saving is continued even if the V prize is not won. At the time of the first hit (at the time of the shift to the first time saving), in order to avoid ending the time saving due to the flat blow of the small hit game when the small hit occurs due to the fluctuation of Special Figure 1 before the special figure 2 hold occurs. Is.

第4変形例を説明する。第4変形例では、ラウンド表示灯に関する変形例を説明する。前提技術に記載したように、遊技状態表示部76は、7セグメントLEDにより特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示するラウンド表示灯として機能する。メイン基板200(例えばメイン表示制御手段250)は、10ラウンドの図柄大当りと、10ラウンドの小当り発展大当り(小当り1R、大当り9R)の両方で、遊技状態表示部76(すなわちラウンド表示灯)を同一パターンで発光させてもよい。同様に、メイン基板200(例えばメイン表示制御手段250)は、4ラウンドの図柄大当りと、4ラウンドの小当り発展大当り(小当り1R、大当り3R)の両方で、遊技状態表示部76を同一パターンで発光させてもよい。 A fourth modification will be described. In the fourth modification, a modification regarding the round indicator light will be described. As described in the base technology, the game state display unit 76 functions as a round indicator light that displays the number of unit games (number of rounds) executed in the special game by the 7-segment LED. The main board 200 (for example, the main display control means 250) is a game state display section 76 (that is, a round indicator light) for both the 10-round symbol big hit and the 10-round small hit development big hit (small hit 1R, big hit 9R). May be emitted in the same pattern. Similarly, the main board 200 (for example, the main display control means 250) has the same pattern as the game state display section 76 for both the four-round symbol big hit and the four-round small hit development big hit (small hit 1R, big hit 3R). You may make it emit light.

なお、メイン基板200は、10ラウンドの小当り発展大当りと、4ラウンドの小当り発展大当りでは、V入賞やV入賞後の役物連続作動装置の作動に基づく特別遊技状態の開始(小当り発展大当りの開始)までは小当り遊技用の共通パターンで遊技状態表示部76を発光させてもよい。そしてV入賞後に、それぞれ、10ラウンド図柄大当りと同じパターン、4ラウンド図柄大当りと同じパターンで遊技状態表示部76を発光させてもよい。これにより、V入賞前に、10ラウンドか、4ラウンドかを識別することを不可能または困難にすることができる。 In the main board 200, in the 10 round small hit development big hit and in the 4 round small hit development big hit, a special game state is started based on the operation of the V prize or the accessory continuous operation device after the V prize (small hit development. Until the big hit), the game state display section 76 may be made to emit light in a common pattern for small hit games. After the V winning, the gaming state display unit 76 may be caused to emit light in the same pattern as the 10-round symbol jackpot and the same pattern as the 4-round symbol jackpot. This makes it impossible or difficult to distinguish between 10 rounds and 4 rounds before the V winning.

第5変形例を説明する。第5変形例では、性能表示部159に関する変形例を説明する。性能表示部159は前提技術に記載したように「セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率(ベース値と称する)を算出して表示するもの」であるが、本変形例においては、特に通常状態の通常遊技時(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)におけるベース値を表示するものとし、時短遊技中の通常遊技時、役物連続作動装置の作動時における特別遊技中は、性能表示部の表示のための計数データとして扱わないものである。 A fifth modification will be described. In the fifth modification, a modification regarding the performance display unit 159 will be described. The performance display unit 159 is, as described in the prerequisite technique, "to calculate and display the ratio (called a base value) of the total number of prize balls to the total number of fire balls, which is the sum of safe balls and out balls." In this modification, it is assumed that the base value at the time of a normal game in a normal state (low-probability game state and non-time saving game state) is displayed, during normal game during time saving game and during operation of the accessory continuous operation device. During the special game, it is not treated as count data for display on the performance display section.

第1実施例および第2実施例に記載する遊技機では、小当り発展大当りの実質的な1ラウンド目に該当する小当り遊技が開始する際に時短遊技を終了させ、小当り遊技の終了に伴って役物連続作動装置を作動させるように構成されている。そのため、小当り遊技中は、通常状態の通常遊技時(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)と同じ状態であることを意味し、小当り発展大当りにおける実質的な1ラウンド目に該当する状態であるにも拘わらず、獲得した遊技球が通常状態の通常遊技時のベース値としてカウントされてしまうことになる。このような状況下で、第5変形例のベース値の算出を行うと、小当りVとなる小当り発展大当りの発生の度に大当り1R分の出玉と同等のセーフ球(第2実施例では120球)がベース値に加算されるため、遊技的に特別遊技中として扱われるべき小当り遊技において、本来計数の対象とすべきでない値まで性能表示部159の計数データに含まれてしまうことになる恐れが生じる。 In the gaming machine described in the first and second embodiments, when the small hit game corresponding to the substantial first round of the small hit development big hit starts, the time saving game is ended, and the small hit game is ended. Along with this, the accessory continuous operation device is operated. Therefore, during the small hit game, it means that it is the same state as the normal game in the normal state (low probability game state and non-time saving game state), which corresponds to the practical first round in the small hit development big hit. However, the acquired game ball will be counted as the base value during the normal game in the normal state. When the base value of the fifth modified example is calculated in such a situation, a safe ball equivalent to a payout of 1R for the big hit is generated every time the small hit development big hit, which is the small hit V (second embodiment). Since 120 balls) is added to the base value, the count data of the performance display unit 159 includes values that should not be originally counted in the small hit game that should be treated as a special game. There is a fear that it will happen.

そのため第5変形例として、小当り発展大当りを採用する第1実施例、第2実施例における性能表示部159のデータ計数手法として最適な手法を以下に記載する。 Therefore, as a fifth modified example, an optimum method as a data counting method of the performance display unit 159 in the first and second embodiments adopting the small hit development big hit will be described below.

第5変形例の性能表示部159に表示するデータについて、メインCPU290は、小当り発展大当りとなる小当り遊技の実行中において、V入賞した場合に大当り遊技の実行が確定的となることから、V入賞後について大当りと同等とみなし、V入賞後の大入賞口20への入球によって発生した賞球、およびV入賞後に発射されたセーフ玉、アウト玉の総数を、ベース値の算出の対象外となるよう制御する手法を採用する。V入賞後に大当りと同等の遊技状態と満たすための方法としては、小当り遊技中にV入賞したことに基づいて、条件装置または役物連続作動装置の作動にかかるフラグを大当り中と同等になる値に切り替えることがあげられる。 Regarding the data displayed on the performance display unit 159 of the fifth modified example, the main CPU 290 determines that the execution of the jackpot game is definite when a V winning is made during the execution of the jackpot game which is a jackpot development jackpot. After the V winning, it is regarded as the big hit, and the base value is calculated for the prize balls generated by entering the large winning opening 20 after the V winning, and the total number of safe balls and out balls fired after the V winning. The method of controlling to be outside is adopted. As a method for satisfying a gaming state equivalent to a big hit after a V winning, based on the fact that a V prize is won during a small hitting game, the flag relating to the operation of the condition device or the accessory continuous operation device becomes equal to that during a big hitting. You can switch to the value.

このようにすることによって、例えば第2実施例の小当り遊技中において、3球目に入球した遊技球が特定領域を通過する(V入賞する)と、4球目の遊技球からは、小当り発展大当りに発生した賞球とみなすことができ、通常状態の通常遊技時に発生した賞球数として「36球」(賞球数12×入球数3)のみが、計数対象として加算されるように抑えられるので、小当り発展大当りを採用する遊技機において、実質的な1ラウンド目に該当する小当り遊技が発生することに基づいて、通常状態の通常遊技時のベースが過度に引き上げられることを防止できる。 By doing in this way, for example, during the small hitting game of the second embodiment, when the game ball entered in the third ball passes through the specific area (wins V), from the fourth game ball, It can be regarded as a prize ball generated in the big hit development, and only "36 balls" (12 prize balls × 3 balls entered) are added as the counting target as the number of prize balls generated during the normal game in the normal state. Therefore, in the gaming machine that adopts the small hit development big hit, the base during the normal game in the normal state is excessively raised based on the fact that the small hit game corresponding to the substantial first round occurs. Can be prevented.

第6変形例を説明する。各実施例では、小当り図柄に応じて、小当り発展大当りのラウンド数、および、小当り発展大当り終了後の時短継続回数が決定された。変形例として、上記のラウンド数と時短継続回数の少なくとも一方は、小当り図柄ではなく、V入賞時の抽選(小当り図柄が関与してもよい)の結果に応じて決定されてもよい。 A sixth modification will be described. In each of the examples, the number of rounds of the small hit development big hit and the number of time saving continuations after the end of the small hit development big hit were determined according to the small hit design. As a modified example, at least one of the number of rounds and the number of shortened hours may be determined according to the result of the lottery (the small hit symbol may be involved) at the time of V winning, not the small hit symbol.

(第3実施例)
第3実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造、メイン基板200の機能構成、サブ基板300の機能構成は、第2実施例と同様である(図49、図3、図4、図11)。また、第3実施例のぱちんこ遊技機500には、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、設定変更装置170が設けられ(図2)、遊技設定として6段階の設定(設定1〜設定6)のうちいずれかに設定され、当否抽選が大当りとなる確率が第2実施例のぱちんこ遊技機に加えて設定差を有し、小当りとなる確率は、設定差を有しない仕様である。
(Third embodiment)
The basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, the functional configuration of the main board 200, and the functional configuration of the sub-board 300 are the same as those of the second embodiment (FIG. 49, FIG. 3, FIG. 4). , FIG. 11). Further, the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment is provided with a setting changing device 170 (FIG. 2), similarly to the pachinko gaming machine 100 of the base technology, and has six stages of setting (setting 1 to setting 6). ), the probability that the win/win lottery will be a big hit has a setting difference in addition to the pachinko gaming machine of the second embodiment, and the probability that a small win will be a setting has no setting difference.

以下、前提技術、第1実施例および第2実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第3実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術、第1実施例および第2実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。 Hereinafter, description will be made focusing on differences between the base technology and the first and second embodiments, and description of common points will be omitted. Further, among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, the same or corresponding elements as the elements described in the base technology, the first embodiment and the second embodiment are given the same reference numerals and described. To do.

第3実施例のぱちんこ遊技機500の概要を説明する。第3実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500を基本構成とするが、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500の構成に加えて、設定変更装置170(設定メモリ)に記憶された設定値を遊技者に示唆する演出(以下「設定示唆演出」とも呼ぶ。)を実行する。 An outline of the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment will be described. The pachinko gaming machine 500 of the third embodiment has the basic configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first and second embodiments, but in addition to the configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first and second embodiments. Then, an effect of suggesting the set value stored in the setting change device 170 (setting memory) to the player (hereinafter, also referred to as “setting suggestion effect”) is executed.

ぱちんこ遊技機500の設定値は、メイン基板200のRAM(例えば設定変更装置170のメモリ)と、サブ基板300のRAMの両方に記憶されてもよい。サブ基板300は、サブ基板300のRAMに記憶された設定値を参照して、設定示唆演出を実行してもよい。例えば、メイン基板200は、設定変更が確定したタイミングで、変更後の設定値を示す所定のコマンドをサブ基板300へ送信し、サブ基板300は、その設定値をRAMに格納してもよい。また、メイン基板200は、電源投入時およびRAMクリア時にも、現在の設定値を示す所定のコマンドをサブ基板300へ送信してもよい。 The set value of the pachinko gaming machine 500 may be stored in both the RAM of the main board 200 (for example, the memory of the setting change device 170) and the RAM of the sub board 300. The sub-board 300 may execute the setting suggestion effect with reference to the set value stored in the RAM of the sub-board 300. For example, the main board 200 may transmit a predetermined command indicating the changed setting value to the sub-board 300 at the timing when the setting change is confirmed, and the sub-board 300 may store the setting value in the RAM. The main board 200 may also send a predetermined command indicating the current set value to the sub-board 300 when the power is turned on and the RAM is cleared.

さらに、メイン基板200は、図柄変動毎にサブ基板300へ送信する各種コマンドにも、現在の設定値を示す設定値情報を含めてもよい。同様に、メイン基板200は、特別遊技時およびエラー復帰時にサブ基板300へ送信する各種コマンドにも、現在の設定値を示す設定値情報を含めてもよい。このように、遊技中にも予め定められた契機で設定値情報を送信することにより、遊技中にもメイン基板200が記憶する設定値と、サブ基板300が記憶する設定値とを同期させることができ、遊技の公平性を保ちやすくなる。例えば、サブ基板300を落としている間にメインの設定値のみ不正に変更する不正操作がなされた場合、不正変更後の設定値をサブ基板300側に反映し、不正変更後の設定値を遊技者や遊技店のスタッフ等に提示することができる。 Further, the main board 200 may include setting value information indicating the current setting value in various commands transmitted to the sub-board 300 for each symbol variation. Similarly, the main board 200 may include setting value information indicating the current setting value in various commands transmitted to the sub-board 300 at the time of special game and error recovery. In this way, by transmitting the set value information at a predetermined trigger even during the game, the set value stored in the main board 200 and the set value stored in the sub board 300 are synchronized even during the game. It is possible to maintain the fairness of the game. For example, when an illegal operation is performed to illegally change only the main setting value while dropping the sub-board 300, the setting value after the illegal change is reflected on the sub-board 300 side, and the setting value after the illegal change is played. It can be presented to a person or staff of an amusement store.

第3実施例のぱちんこ遊技機500は、設定示唆演出に関する以下の4つの特徴を備える。これらの特徴は、単体の実装が可能である他、任意の組み合わせが可能であり、また、前提技術、第1実施例および第2実施例に記載の特徴との任意の組み合わせも可能である。 The pachinko gaming machine 500 of the third embodiment has the following four features regarding setting suggestive effects. These features can be implemented as a single unit and can be combined in any way, and can be combined with any of the features described in the base technology and the first and second embodiments.

特徴1.Vストック時のみ終了デモ設定示唆:
これまでのぱちんこ遊技機では設定示唆演出が一般的でないため、特別遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を表示させた場合、その設定示唆演出が、有利な状態(例えば特定遊技である確変状態や保留内連荘)への移行が予定されていることを示唆または報知するものであると遊技者に誤認させてしまう可能性がある。そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500は、有利な状態への移行が予定されていることを示唆または報知する演出である「有利報知演出」を実行済であることを条件として、特別遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を表示させる。これにより、設定示唆演出に対する遊技者の誤認を防止でき、また、有利な状態へ移行するはずという遊技者の期待感を損なってしまうことを防止できる。
Features 1. Ends only when Vstock is set Demo suggestion:
Since the setting suggestion effect is not common in the past Pachinko game machines, when the setting suggestion effect is displayed in the end demonstration of the special game, the setting suggestion effect is in an advantageous state (for example, a certain change state or a pending state that is a specific game). There is a possibility of causing the player to misunderstand that it is one that suggests or informs that a shift to Uchirenso is planned. Therefore, the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment is a special game provided that the "advantageous notification effect", which is an effect that suggests or notifies that a transition to an advantageous state is scheduled, has been executed. The setting suggestion effect is displayed in the end demo of. As a result, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the setting suggestion effect and to prevent the player's expectation that the player should shift to an advantageous state.

特徴2.設定示唆演出の格下げ防止:
後の時点出実行される設定示唆演出による示唆内容が、先の時点で実行される設定示唆演出による示唆内容より遊技者の利益(言い換えれば有利さの度合い)が低い場合、先の時点の設定示唆演出を見た遊技者の期待感を損なってしまう。そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500では、遊技者にとっての利益が大きい内容を示唆する設定示唆演出ほど高い優先度を付与し、第1の優先度に対応する設定示唆演出を実行後は、第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限する。これにより、遊技者の抱く期待感を損なってしまうことを防止できる。
Features 2. Prevention of downgrade of setting suggestion production:
If the suggestion content of the setting suggestion effect executed at a later time point has a lower player's profit (in other words, the degree of advantage) than the suggestion content of the setting suggestion effect effected at an earlier time point, the setting at the previous time point The player's expectation of seeing the suggested production will be impaired. Therefore, in the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, a higher setting priority is given to a setting suggesting effect that suggests that the profit for the player is greater, and after the setting suggesting effect corresponding to the first priority is executed. , The execution of the setting suggestion effect corresponding to the second priority lower than the first priority is restricted. This can prevent the player's feeling of expectation from being impaired.

特徴3.V非入賞時は終了デモ設定示唆演出を非実行:
既述したように、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しなければ、大当りへ発展せず、小当り遊技の終了デモ演出後に通常遊技へ戻る。小当り遊技の終了デモ演出の実行時間は非常に短く、設定示唆演出の時間を確保することは困難である。そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500は、小当り遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を非実行とすることで、設定示唆演出のための、実質的に意味のない抽選処理や表示処理の実行を回避できる。
Features 3. Ended when V is not winning
As described above, if the game ball does not pass through the specific area during the small hit game, it does not develop into the big hit and returns to the normal game after the demonstration of the end of the small hit game. The execution time of the small demonstration game end demonstration effect is very short, and it is difficult to secure the time of the setting suggestion effect. Therefore, the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment does not execute the setting suggestion effect in the end demonstration of the small hitting game, so that a lottery process or a display process that is substantially meaningless for the setting suggestion effect is performed. Can avoid execution.

特徴4.保留変化頻度に設定差:
ぱちんこ遊技機では、1回の遊技(例えば図柄変動)が、スロットマシンのように遊技者による操作の契機で進行するのではなく、時間経過に基づき進行する。そのため、保留された抽選値の情報を先読みすることによる、複数回の図柄変動に跨って実行する先読み演出を実行可能である。第3実施例のぱちんこ遊技機500は、複数回の図柄変動に亘り実行可能な保留先読みによる演出について、その演出における特定の演出態様が設定値を示唆するものとする。これにより、保留先読み演出を大当りを示唆するものであるとともに設定値を示唆するものとして遊技者に提示でき、遊技者の期待感および遊技の興趣を一層高めることができる。また、複数回の図柄変動に亘って実行されるため、遊技者が示唆内容を見逃してしまうことを防止しやすくなる。
Features 4. Difference in hold change frequency:
In the Pachinko game machine, one game (for example, a symbol variation) does not progress at the trigger of an operation by the player like a slot machine, but progresses over time. Therefore, by pre-reading the information of the held lottery value, it is possible to execute the pre-reading effect which is executed over a plurality of symbol variations. Regarding the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, regarding the effect by the hold prefetch that can be executed over a plurality of times of symbol variations, a specific effect mode in the effect suggests a set value. As a result, the hold prefetching effect can be presented to the player as an indication of a big hit and also as an indication of a set value, which can further enhance the player's expectation and interest in the game. Further, since it is executed over a plurality of times of symbol variations, it becomes easy to prevent the player from missing the suggestion contents.

以下、上記4つの特徴を順次詳細に説明する。
<特徴1.Vストック時のみ終了デモ設定示唆>
第3実施例のぱちんこ遊技機500は、第2実施例と同様に、小当り遊技中にV入賞が発生し、かつ、特図2保留についてメイン基板200から受け付けた事前判定情報の中に小当りとなる抽選値が1つ以上保留されている場合、V入賞から、小当り発展大当り(特別遊技)が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、小当り予告演出としてVストック画像を表示し得る。小当り予告演出は、Vストック画像を追加または加算する演出であり、以下「Vストック演出」とも呼ぶ。
Hereinafter, the above four features will be sequentially described in detail.
<Characteristics 1. Ends only when V stock is suggested for demo setting>
In the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, as in the second embodiment, a V prize is generated during the small hit game, and the pre-determination information received from the main board 200 for holding the special figure 2 is small. When one or more lottery values to be won are suspended, V stock image as a small hit advance notice production from the V winning until the small hit development big hit (special game) ends and the normal game starts. Can be displayed. The small hit advance notice effect is an effect of adding or adding a V stock image, and is also referred to as “V stock effect” below.

ぱちんこ遊技機500の演出決定手段303は、設定示唆演出を特別遊技の終了デモ演出(「大当り終了デモ演出」とも呼ぶ。)において表示可能な条件として2つの条件を記憶する。第1条件は、終了デモ演出開始前までに1つ以上のVストック画像を表示していることであり、言い換えれば、終了デモ演出開始前までにVストック演出を1回以上実行していることである。第2条件は、終了デモ演出でのVストック演出に当選していないことである。演出決定手段303は、第1条件と第2条件の両方が満たされる場合、予め定められた所定の確率で、終了デモ演出中の設定示唆演出の実行を決定する。 The effect determination means 303 of the pachinko gaming machine 500 stores two conditions as displayable conditions for the setting suggesting effect in the special game end demo effect (also referred to as “big hit end demo effect”). The first condition is that one or more V stock images are displayed before the start of the end demo effect, in other words, that the V stock effect is executed one or more times before the start of the end demo effect. Is. The second condition is that the V stock production in the end demonstration production is not won. When both the first condition and the second condition are satisfied, the effect determination means 303 determines the execution of the setting suggestion effect during the end demo effect with a predetermined probability.

第2実施例に既述したように、演出決定手段303は、小当り遊技におけるV入賞を契機に、Vストック演出を実行するか否か、Vストック演出を何回実行するか、Vストック演出の実行タイミング(例えばV入賞時、小当り発展大当りの3ラウンド目、小当り発展大当りの9ラウンド目、大当り終了デモ時)を抽選により決定する。演出決定手段303は、この抽選の結果が特定のパターンである場合、特別遊技の終了デモ演出で設定示唆演出を実行しない。例えば、抽選結果が、Vストック演出を実行し、かつ、大当り終了デモ時にVストック演出を実行するパターンである場合、特別遊技の終了デモ演出で設定示唆演出を実行しない。 As described in the second embodiment, the effect determination means 303 is triggered by the V winning in the small hit game, whether to execute the V stock effect, how many times the V stock effect is executed, or the V stock effect. The execution timing (for example, at the time of V winning, the third round of the small hit development big hit, the ninth round of the small hit development big hit, and the big hit end demonstration) is determined by lottery. If the result of this lottery is a specific pattern, the effect determination means 303 does not execute the setting suggestion effect in the end demonstration effect of the special game. For example, when the lottery result is a pattern for executing the V stock effect and executing the V stock effect during the big hit end demonstration, the setting suggestion effect is not executed in the end demonstration effect of the special game.

確変状態を有する遊技機の場合、上記の第2条件は、特別遊技の終了デモ演出として、確変昇格演出(例えば一旦敗北したバトルに逆転で勝利するような復活演出等)に当選していないことでもよい。このような第2条件を設けた理由は、Vストック演出や確変昇格演出等、設定値よりも遊技者の利益に直結する内容を示唆・報知する演出を優先して表示させるためである。なお、設定示唆演出とVストック演出(または確変昇格演出など)の演出上の見た目に明確に異なることが遊技者に理解される場合には、第2条件は規定されず第1条件のみ規定され、場合によっては同時に表示可能としてもよい。 In the case of a gaming machine that has a probability variation state, the second condition above is not winning a probability variation promotion effect (for example, a revival effect that wins a once-defeated battle by reversing, etc.) as an end demonstration effect of the special game. But it's okay. The reason for providing such a second condition is to preferentially display an effect that suggests or informs the contents directly related to the player's profit rather than the set value, such as the V stock effect or the probability variation promotion effect. If the player understands that there is a clear difference in appearance between the setting suggestion effect and the V-stock effect (or the probability variation promotion effect), the second condition is not specified and only the first condition is specified. In some cases, they may be displayed simultaneously.

また、終了デモにおける確変昇格演出等は、演出の尺を確保するために終了デモ時間を長くするよう設計されることがあり、また、大当り(小当りVの場合は小当り)の停止図柄に基づいて実行されることがある。この場合、第2条件として、大当り(小当りVの場合は小当り)の停止図柄が、終了デモ時に、確変昇格演出等、設定示唆演出より優先される演出を実行する特定態様でないことが定められてもよい。演出決定手段303は、大当りの停止図柄が上記特定図柄の場合、第2条件が満たされないとして、終了デモ演出中の設定示唆演出の実行を回避してもよい。 In addition, the probability variation promotion effect in the end demo may be designed to lengthen the end demo time in order to secure the scale of the effect, and to stop the big hit (small hit in the case of small hit V). It may be performed based on. In this case, as the second condition, it is determined that the big hit (small hit in the case of a small hit V) stop symbol is not a specific mode in which an effect that is prioritized over the setting suggestion effect, such as the probability variation promotion effect, is executed at the time of the end demo. May be If the stop symbol of the big hit is the above-mentioned specific symbol, the effect determination means 303 may determine that the second condition is not satisfied and avoid executing the setting suggestion effect during the end demonstration effect.

図56(a)−(d)は、大当り終了デモ演出の例を示す。図56(a)に示すように、演出決定手段303は、終了デモ画面600を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、終了デモ画面600に、それまでの連荘回数に応じた内容(モチーフやキャラクタの種類等)を示す壁紙画像602を表示させる。不図示ではあるが、演出決定手段303は、終了デモ画面600に、有利期間での連荘回数と、有利期間での獲得賞球総数とを表示させてもよい。 56(a)-(d) show an example of a big hit end demonstration effect. As shown in FIG. 56( a ), the effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display the end demo screen 600. The effect determination means 303 causes the end demo screen 600 to display a wallpaper image 602 indicating the content (motif, type of character, etc.) according to the number of consecutive holidays. Although not shown, the effect determining unit 303 may display the number of consecutive villas in the advantageous period and the total number of winning prize balls in the advantageous period on the end demo screen 600.

図56(b)−(d)は、設定示唆演出を示している。図56(b)に示すように、演出決定手段303は、終了デモ画面600にキャラクタ画像604を表示させ、それまで表示された壁紙画像602をキャラクタ画像604が取り外す動作(アニメーション)を表示させる。続いて、図56(c)に示すように、演出決定手段303は、キャラクタ画像604が設定を選択しているような動作を表示させる。最終的には、図56(d)に示すように、演出決定手段303は、設定値を示唆する内容のオブジェクトである絵馬画像606を表示させる。 56(b)-(d) show setting suggestion effects. As shown in FIG. 56( b ), the effect determination unit 303 causes the end demo screen 600 to display the character image 604, and causes the wallpaper image 602 that has been displayed until then to be displayed as an action (animation) for the character image 604 to remove. Subsequently, as shown in FIG. 56(c), the effect determination unit 303 displays an action in which the character image 604 selects setting. Finally, as shown in FIG. 56(d), the effect determining unit 303 displays the votive panel image 606, which is an object having the content that suggests the set value.

ぱちんこ遊技機500には、複数の設定値に対応する複数種類の態様(形状や模様、色彩等であり、外観とも言える)の絵馬画像606が予め記憶される。演出決定手段303は、設定変更装置170に記憶された設定値と、予め定められた選択確率とに応じて、複数種類の絵馬画像606の中からいずれかを選択する。複数種類の絵馬画像606は、「設定6確定」、「設定4確定」、「設定4以上」、「設定2以上」、「設定値は奇数」等のそれぞれに対応する外観が設定されたものを含む。これにより、設定示唆演出で提示された絵馬画像606の態様によって設定値の期待値が変化する。なお、演出決定手段303は、図56(a)で表示した連荘回数と獲得賞球総数を、図56(b)以降の演出画面では表示態様を変更して(例えば帯表示態様で)画面隅に継続表示させることにより、図56(b)以降の演出画面でも連荘回数と獲得賞球総数を確認可能にしてもよい。 In the pachinko gaming machine 500, votive panel images 606 in a plurality of types (shapes, patterns, colors, etc., which can also be referred to as appearances) corresponding to a plurality of set values are stored in advance. The effect determination means 303 selects any one of a plurality of types of votive panel images 606 according to the set value stored in the setting change device 170 and a predetermined selection probability. The plurality of types of votive panel images 606 have appearances corresponding to “setting 6 confirmed”, “setting 4 confirmed”, “setting 4 or more”, “setting 2 or more”, “setting value is odd”, etc. including. As a result, the expected value of the set value changes depending on the form of the votive panel image 606 presented in the setting suggestion effect. The effect determination unit 303 changes the display mode (for example, in the band display mode) on the effect screens of FIG. 56(b) and subsequent screens for the number of consecutive games and the total number of won prize balls displayed in FIG. By continuously displaying in the corner, the number of consecutive games and the total number of won prize balls may be confirmed on the effect screens after FIG. 56(b).

図57は、大当り終了デモ演出に関するタイムチャートである。図57(a)は、Vストック演出と設定示唆演出のいずれも実行しない通常時のタイムチャートを示している。図57(b)は、終了デモ演出中にVストック演出を実行する場合のタイムチャートを示している。図57(c)は、終了デモ演出中に設定示唆演出を実行する場合のタイムチャートを示している。大当り終了デモ演出の時間は、通常時、Vストック演出実行時、設定示唆演出実行時のいずれにおいても13秒である。なお、この大当り終了デモ演出の時間は、例えば主制御装置における特別遊技の終了デモ時間(図28のS814)の時間に合わせて実行される演出であり、大当り遊技の種類(大当り開始の際に停止表示された特別図柄である大当り図柄)に対してそれぞれ定められるものであり、大当り終了デモ演出の時間として、設定示唆演出等を行うのに不十分な時間尺しかない場合、そのような種類の大当りでは設定示唆演出等を行わないように構成してもよい。 FIG. 57 is a time chart regarding a big hit end demonstration effect. FIG. 57(a) shows a time chart in a normal state in which neither the V stock effect nor the setting suggestion effect is executed. FIG. 57B shows a time chart when the V stock production is executed during the end demonstration production. FIG. 57C shows a time chart when the setting suggestion effect is executed during the end demonstration effect. The time for the big hit end demonstration effect is 13 seconds in each of the normal time, the V stock effect execution, and the setting suggestion effect execution. The time of the big hit end demonstration effect is, for example, an effect executed in accordance with the end demonstration time of the special game (S814 of FIG. 28) in the main control device, and the type of the big hit game (when the big hit starts. It is set for each of the big symbols that are special symbols that are stopped and displayed), and if the time for the big hit end demonstration production is insufficient for the setting suggestion production, etc., such kind In the big hit, the setting suggestion effect may not be performed.

図57(a)に示すように、通常時、連荘回数に応じた背景(壁紙画像602)を6秒表示し、ラッシュ演出突入の文字列を6秒表示し、背景画像移行を1秒表示する。また、図57(b)に示すように、Vストック演出実行時、連荘回数に応じた背景(壁紙画像602)を3秒表示し、キャラクタおよびVストック画像追加を9秒表示し、背景画像移行を1秒表示する。また、図57(c)に示すように、設定示唆演出実行時、連荘回数に応じた背景(壁紙画像602)を2秒表示し、キャラクタ画像604および絵馬の回転を6秒表示し、停止した絵馬画像606を5秒表示する。なお、不図示ではあるが、図57(b)(c)において、ラッシュ演出突入の報知に関し、その後の遊技状態を遊技者に報知するために、図57(a)の通常時とは異なる態様(例えば画面隅のテロップやアイコン表示)でラッシュ演出への突入を報知してもよい。 As shown in FIG. 57(a), normally, a background (wallpaper image 602) corresponding to the number of consecutive holidays is displayed for 6 seconds, a rush effect character string is displayed for 6 seconds, and a background image transition is displayed for 1 second. To do. Further, as shown in FIG. 57(b), when executing the V stock effect, the background (wallpaper image 602) corresponding to the number of consecutive holidays is displayed for 3 seconds, the addition of the character and the V stock image is displayed for 9 seconds, and the background image is displayed. The transition is displayed for 1 second. Further, as shown in FIG. 57(c), during execution of the setting suggestion effect, the background (wallpaper image 602) corresponding to the number of consecutive holidays is displayed for 2 seconds, the rotation of the character image 604 and the votive panel is displayed for 6 seconds, and then stopped. The displayed votive panel image 606 is displayed for 5 seconds. Although not shown, in FIGS. 57(b) and 57(c), regarding the notification of the rush effect rush, in order to notify the player of the subsequent game state, a mode different from the normal time of FIG. 57(a) The entry into the rush effect may be notified by (for example, a telop or icon display in the corner of the screen).

このように、第3実施例のぱちんこ遊技機500では、キャラクタがアニメーションで動作する設定示唆演出を表示させる。したがって、単純に大当り終了デモの背景画像が設定値を示唆する特殊背景に置き換わるようなものと比して、演出に対する遊技者の注目を集めやすくなる。その一方、アニメーションによる演出であるからには保留内連荘による大当り(小当りV)または確変等の特定遊技への移行といった遊技者に対する利益を予告するものであるという遊技者の誤認が生じやすい。また、ぱちんこ遊技機500はスロットマシンと異なり、大当り終了デモが時間を契機に終了するため、遊技者操作の関与が無く特殊な演出が発生すると、やはり保留内連荘または確変移行を予告するものであるという遊技者の誤認が生じやすい。 In this way, the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment displays the setting suggestion effect in which the character operates in animation. Therefore, it becomes easier to attract the player's attention to the effect, as compared with the case where the background image of the big hit end demo is simply replaced with the special background suggesting the set value. On the other hand, since it is an animation effect, it is easy for the player to misunderstand that it is foretelling the player's profit such as a big hit (small hit V) by the holding inner villa or a transition to a specific game such as a certain change. Also, unlike the slot machine, the Pachinko gaming machine 500 ends with a big hit end demonstration when time elapses, so if a special performance occurs without involvement of the player operation, it also notifies the pending inner villa or a sudden change It is easy for the player to misunderstand that

そこで、第3実施例のぱちんこ遊技機500では、既に有利な状態であることを予告する演出(前述した遊技者に対する利益を予告するものに該当する演出であり、第3実施例ではVストック演出)が実行済であることを条件として、設定示唆演出を表示させる。これにより、遊技者の誤認を生じにくくし、また、遊技者の期待感を損なってしまうことを回避できる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment, an effect that gives an advance notice that it is in an advantageous state (this is an effect corresponding to the above-mentioned one that gives an advance notice of the profit to the player, and the V stock effect in the third embodiment. ) Has been executed, the setting suggestive effect is displayed. As a result, it is possible to prevent the player from making a mistake and to prevent the player's expectation from being impaired.

演出決定手段303は、終了デモ時の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を、その後の遊技においても、演出画面の隅(言い換えれば演出表示装置60の隅)に表示させ続ける。このようにすることにより、遊技する者がいなくなった状況においても、次の遊技者に対して、設定値に関する情報を提供することが可能になり、遊技意欲の向上、遊技の動機付けにつながる。ただし、演出決定手段303は、小当り遊技中、大当り遊技中(設定示唆ありの終了デモ時を除く)、およびスーパーリーチ演出中には、過去の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を非表示とする。演出決定手段303は、設定示唆の実行に当選した終了デモ時に、過去の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を新たな絵馬画像606に差し替える内容の演出を表示させてもよい。 The effect determination unit 303 continues to display the votive panel image 606 presented in the setting suggestion effect at the time of the end demo in the corner of the effect screen (in other words, the corner of the effect display device 60) even in the subsequent game. By doing so, it becomes possible to provide the information about the set value to the next player even in the situation where there is no player playing the game, which leads to improvement of the motivation of the game and motivation of the game. However, the effect determination unit 303 does not display the votive panel images 606 presented in the past setting suggestion effect during the small hit game, the big hit game (except for the end demonstration with the setting suggestion), and the super reach effect. Display The effect determining unit 303 may display an effect of replacing the votive panel image 606 presented in the past setting suggestion effect with a new votive panel image 606 at the time of the end demo in which the setting suggestion is executed.

また、演出決定手段303は、複数回の設定示唆演出において異なる外観の複数種類の絵馬画像606が提示された場合、言い換えれば、異なる設定値を示唆する複数種類の絵馬画像606が提示された場合、それら複数種類の絵馬画像606を、その後の遊技においても表示させ続ける。既述したように、第3実施例の絵馬画像606は、(1)設定値が偶数または奇数であること(または偶数または奇数である期待度が高いこと)を示すもの、(2)設定値が特定の値以上であること(または特定の値以上である期待値が高いこと)を示すもの、(3)設定値が特定の値であること(または特定の値である期待値が高いこと)を示すものを含む。そのため、複数の絵馬画像606を組み合わせることで、実際の設定値を絞り込むことが可能になり、遊技の興趣を高めることができるからである。なお、複数の絵馬画像606を表示する場合であっても、前述(1)〜(3)の同種の内容にて複数表示すると矛盾する示唆を表示することになる場合もあるため、絞り込み要素につながりにくい同種の絵馬画像606を表示した場合は、後述する優先度等に基づいて同種の絵馬画像606のうち、一部絵馬画像606を非表示とするようにしてもよい。 Further, the effect determining unit 303, when a plurality of types of votive panel images 606 having different appearances are presented in a plurality of setting suggestion effects, in other words, when a plurality of types of votive panel images 606 suggesting different setting values are presented. , These plural types of votive panel images 606 are continuously displayed in the subsequent games. As described above, the votive panel image 606 of the third embodiment has (1) a set value that is an even number or an odd number (or a high expectation of being an even number or an odd number), and (2) a set value. Indicates that the value is greater than or equal to a specific value (or the expected value that is greater than or equal to the specific value is high), (3) The set value is a specific value (or the expected value that is a specific value is high) ) Is included. Therefore, by combining a plurality of votive panel images 606, it becomes possible to narrow down the actual set value, and it is possible to enhance the interest of the game. Even when a plurality of votive panel images 606 are displayed, inconsistent suggestions may be displayed if a plurality of votive panel images 606 are displayed with the same type of contents described in (1) to (3) above. When the votive panel images 606 of the same type that are difficult to connect are displayed, a part of the votive panel images 606 of the votive panel images 606 of the same type may be hidden based on the priority or the like described later.

変形例として、演出決定手段303は、複数回の設定示唆演出において互いに異なる外観の複数の絵馬画像606を表示させた場合、複数の絵馬画像606のうち最も優先度が高い絵馬画像606(言い換えれば最も優先度が高い設定示唆演出で提示された絵馬画像606)のみを、その後の遊技において表示させてもよい。優先度については後述する。また、演出決定手段303は、優先度に代えて、または優先度とともに、最も高い設定値を示唆する絵馬画像606のみを、その後の遊技において表示させてもよい。この変形例では、1の絵馬画像606のみを遊技中に表示する場合であっても、演出決定手段303は、遊技待機デモ中のメニュー画面での操作に応じて、大当り履歴とともに、各大当り中の設定示唆演出で提示された絵馬画像606を並べて一覧表示させ得るよう構成してもよいし、十字キー110の操作等により、表示された絵馬画像606を表示された順番やあらかじめ定められた表示順により順次切り替え表示する(設定示唆演出として未表示の絵馬画像606は表示しない)ように構成してもよい。 As a modified example, when the effect determination unit 303 displays a plurality of votive panel images 606 having different appearances in a plurality of setting suggestion effects, the votive panel image 606 with the highest priority among the plurality of votive panel images 606 (in other words, Only the votive panel image 606) presented in the setting suggestion effect with the highest priority may be displayed in the subsequent game. The priority will be described later. Further, the effect determination means 303 may display only the votive panel image 606 that suggests the highest setting value in the subsequent game, instead of or together with the priority. In this modified example, even when only one votive panel image 606 is displayed during the game, the effect determination means 303 responds to the operation on the menu screen during the game standby demonstration with the big hit history and during each big hit. The votive panel images 606 presented in the setting suggesting effect may be arranged side by side and displayed as a list, or the votive panel images 606 displayed may be displayed in the order of display or in a predetermined display by operating the cross key 110 or the like. The display may be sequentially switched according to the order (the undisplayed votive panel image 606 is not displayed as the setting suggestive effect).

別の変形例として、演出決定手段303は、設定示唆演出実行後の遊技において、絵馬画像606を常時表示させるのではなく、遊技待機デモ中、または、メニュー画面のみで絵馬画像606を表示させてもよい。 As another modification, the effect determination means 303 does not always display the votive panel image 606 in the game after the setting suggestive effect is executed, but displays the votive panel image 606 during the game standby demonstration or only on the menu screen. Good.

さらに別の変形例として、演出決定手段303は、今回の大当り(小当り発展大当りまたは図柄大当り)ではVストック演出を実行しないが、以前の大当りでVストック演出を実行した結果、Vストック画像が残っていれば、今回の大当りの終了デモ時に設定示唆演出を表示させてもよい。例えば、演出決定手段303は、以前の大当りでVストック演出を実行した結果のVストック画像を今回の大当り演出画面で表示していれば、今回の大当りの終了デモ時に設定示唆演出を表示させてもよい。 As yet another modified example, the effect determination means 303 does not execute the V stock effect in this big hit (small hit development big hit or pattern big hit), but as a result of executing the V stock effect in the previous big hit, the V stock image is If it remains, the setting suggestion effect may be displayed at the time of this big hit end demonstration. For example, if the effect determination means 303 displays the V stock image of the result of executing the V stock effect in the previous big hit on the big hit effect screen of this time, the setting suggesting effect is displayed at the end of this big hit demonstration. Good.

また、他の変形例として、通常遊技中において引き続き表示されている絵馬画像606に関し、大当りの終了デモにおいて新規の絵馬画像606が表示されることにより更新されるのみでなく、変動演出において特殊な予告抽選に当選した場合に、絵馬画像606を別の画像に差し替える演出を実行するようにしてもよい。例えば、保留ランプ画像に他のオブジェクト画像が関与することによって保留ランプ画像が切り替わる保留変化演出と同等の演出であって、他のオブジェクト画像が保留ランプ画像でなく、絵馬画像606に対して関与する画像を表示することに伴い絵馬画像606を差し替えるものや、特別なリーチ演出(SPリーチ)での外れの場合や、特定の演出が発生した場合に一定量のポイントを付加して、ポイントが所定値になったことに基づいて絵馬画像606の差し替え(または差し替えの実行抽選)を行うようなものがあげられる。なお、このような差し替えを行う場合、後述する特徴2に示す設定示唆演出(絵馬画像606)の格下げは防止されるように制御することが好ましい。 Further, as another modification, regarding the votive panel image 606 that is continuously displayed during the normal game, not only is it updated by displaying a new votive panel image 606 in the big hit end demonstration, but also a special effect in the variation effect. When the announcement lottery is won, an effect of replacing the votive panel image 606 with another image may be executed. For example, the effect is equivalent to the hold change effect in which the hold lamp image is switched when the other hold image is involved in the hold lamp image, and the other object image is involved in the votive panel image 606 instead of the hold lamp image. A certain amount of points are added when the votive panel image 606 is replaced by displaying an image, when a special reach effect (SP reach) is missed, or when a specific effect occurs, and a predetermined point is added. An example is one in which the votive panel image 606 is replaced (or a replacement execution lottery) based on the value being reached. In addition, when performing such replacement, it is preferable to control so as to prevent the downgrade of the setting suggestion effect (votive panel image 606) shown in Feature 2 described later.

第3実施例のぱちんこ遊技機500の上記特徴1および変形例は、スロットマシン1010においても有用である。例えば、スロットマシン1010の演出決定手段1304は、ビッグボーナス等の特別遊技において、終了デモの開始前に有利報知演出(例えばアシストリプレイタイム(以下「ART」と呼ぶ。)当選を報知する演出)を実行した場合、終了デモ演出において設定示唆演出を実行可能に構成されてもよい。また、演出決定手段1304は、特別遊技の終了デモの開始前に有利報知演出を未実行の場合、終了デモ演出において設定示唆演出の実行を制限してもよい。スロットマシン1010における有利報知演出は、特別遊技実行中に、複数の図柄が特定の態様で揃うことであってもよく、所定のボタンが押下された場合にART当選を報知する演出でもよい。なお、有利報知演出(ART当選報知演出)内で、設定示唆演出を表示させてもよい。 The above-described feature 1 and modification of the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment are also useful in the slot machine 1010. For example, the effect determination unit 1304 of the slot machine 1010, in a special game such as a big bonus, gives an advantageous notification effect (for example, an effect that notifies the assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) winning) before the start of the end demo. When executed, the setting suggestion effect may be configured to be executable in the end demonstration effect. Further, the effect determination means 1304 may limit the execution of the setting suggestion effect in the end demo effect when the advantageous notification effect is not executed before the start of the special game end demo. The advantageous notification effect in the slot machine 1010 may be that a plurality of symbols are arranged in a specific mode during execution of the special game, or may be an effect that notifies the ART winning when a predetermined button is pressed. It should be noted that the setting suggestion effect may be displayed within the advantage notification effect (ART winning notification effect).

<特徴2.設定示唆演出の格下げ防止>
演出決定手段303は、複数種類の設定示唆演出と複数の優先度とを対応付けて記憶する。複数種類の設定示唆演出は、第3実施例では互いに異なる態様の絵馬画像606を提示する演出であり、したがって、演出決定手段303は、設定示唆演出において提示されうる複数種類の絵馬画像606と、複数の優先度とを対応付けて記憶するとも言える。
<Characteristics 2. Prevention of downgrade of setting suggestion production>
The effect determination means 303 stores a plurality of types of setting suggestion effects and a plurality of priorities in association with each other. The plurality of types of setting suggestion effects are effects that present the votive panel images 606 of different modes in the third embodiment, and therefore, the effect determining unit 303, the plurality of types of votive panel images 606 that can be presented in the setting suggestion effects, It can be said that a plurality of priorities are associated and stored.

第3実施例では、遊技者にとって利益が高い設定示唆演出(言い換えれば絵馬画像606)ほど高い優先度を対応付ける。具体的には以下の(1)〜(11)で示すように、示唆する設定値の幅が狭い(言い換えれば実際の設定値を特定しやすい)設定示唆演出ほど高い優先度を対応付ける。 In the third embodiment, the setting suggestion effect (in other words, the votive panel image 606) having a higher profit for the player is associated with a higher priority. Specifically, as shown in (1) to (11) below, the higher the priority is associated with the setting suggestion effect having a narrower range of suggested set values (in other words, it is easier to specify the actual set value).

(1)設定値2以上(設定値2〜6)を示唆する絵馬画像606を提示する示唆設定演出→優先度1
(2)設定値3以上(設定値3〜6)を示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度2
(3)高設定(設定値4〜6)を示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度3
(4)設定値が奇数(設定値1、3または5)であることを示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度3
(5)設定値が偶数(設定値2、4または6)であることを示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度3
(1) Suggestion setting presentation that presents a votive panel image 606 suggesting a set value of 2 or more (set values 2 to 6) → priority 1
(2) Setting suggestion presentation that presents a votive panel image 606 suggesting a set value of 3 or more (set values 3 to 6)→priority 2
(3) Setting suggestion presentation that presents the votive panel image 606 suggesting a high setting (setting values 4 to 6) → priority 3
(4) Setting suggestion presentation that presents the votive panel image 606 that suggests that the set value is an odd number (set value 1, 3 or 5)→Priority 3
(5) Setting suggestion presentation that presents the votive panel image 606 that suggests that the set value is an even number (set value 2, 4, or 6)→Priority 3

(6)設定1を確定的に示唆(言い換えれば報知)する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度4
(7)設定2を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度4
(8)設定3を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度4
(9)設定4を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度5
(10)設定5を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度5
(11)設定6を確定的に示唆する絵馬画像606を提示する設定示唆演出→優先度6(優先度最大)
(6) Setting suggestion presentation that presents the votive panel image 606 that definitely suggests (in other words, informs) the setting 1→priority 4
(7) Setting suggestion presentation that presents an votive panel image 606 that definitely suggests setting 2→priority 4
(8) Setting suggestion presentation that presents the votive panel image 606 that definitely suggests setting 3→priority 4
(9) Setting suggestion presentation that presents a votive panel image 606 that definitely suggests setting 4 → priority 5
(10) Setting suggestion presentation that presents the votive panel image 606 that definitely suggests setting 5→Priority 5
(11) Setting suggestion presentation that presents an votive panel image 606 that definitely suggests setting 6→Priority 6 (maximum priority)

演出決定手段303は、第1の優先度に対応する設定示唆演出(例えば上記(4)の設定示唆演出)を実行後、その第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出(例えば上記(1)の設定示唆演出)の実行を制限する。言い換えれば、演出決定手段303は、相対的に高い優先度に対応する設定示唆演出を実行後、相対的に低い優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限する。実施例では、第2の優先度に対応する設定示唆演出を禁止する。例えば、演出決定手段303は、第1の優先度に対応する設定示唆演出の実行後、抽選により第2の優先度に対応する設定示唆演出に当選した場合、その実行をキャンセルしてもよい。 The effect determination means 303, after executing the setting suggestion effect corresponding to the first priority (for example, the setting suggestion effect of the above (4)), the setting suggestion corresponding to the second priority lower than the first priority. The execution of effects (for example, the setting suggestion effect of (1) above) is restricted. In other words, the effect determining unit 303 limits the execution of the setting suggestion effect corresponding to the relatively low priority after executing the setting suggestion effect corresponding to the relatively high priority. In the embodiment, the setting suggestion effect corresponding to the second priority is prohibited. For example, the effect determining unit 303 may cancel the execution of the setting suggestion effect corresponding to the first priority, and then, if the setting suggestion effect corresponding to the second priority is won by lottery.

なお、演出決定手段303は、或る優先度に対応する設定示唆演出の実行後、同一の優先度に対応する設定示唆演出を実行してもよい。また、上記(6)〜(11)の優先度は、設定値が高いほど遊技者に有利という観点から、設定値が高いほど優先度を高くしている。このように実施例では、主パラメータとして示唆する設定値の幅が狭いほど、副パラメータとして設定値が高いほど、高い優先度を付与している。 Note that the effect determining unit 303 may execute the setting suggestion effect corresponding to the same priority after executing the setting suggestion effect corresponding to a certain priority. In addition, the priorities (6) to (11) are set such that the higher the set value, the more advantageous the player is, and the higher the set value, the higher the priority. As described above, in the embodiment, the narrower the width of the set value suggested as the main parameter and the higher the set value of the sub-parameter, the higher the priority is given.

変形例として、演出決定手段303は、示唆する設定値の幅の広狭に関わらず、遊技の有利性が高い設定値ほど高い優先度を対応付けて記憶してもよい。例えば、設定1→優先度1、設定2→優先度2、・・・、設定5→優先度5、設定6→優先度6と定めてもよい。この設定値との対応付けは、設定示唆演出が示唆する1または複数の設定値の内、最も有利度合いの低い設定値と対応付けされる。ただし、奇数示唆(設定「1」「3」「5」の示唆)、偶数示唆(設定「2」「4」「6」)等の同格に扱うべきものに関しては、同一の優先度に設定しておくことが望ましい。また、ある設定値が確定的となる種類の設定示唆演出は、その後の設定示唆演出の出現の意味が希薄になるため、高い優先度を設定する。そして、演出決定手段303は、第1の優先度に対応する設定値を示唆する設定示唆演出を実行後、前記第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定値を示唆する設定示唆演出の実行を制限してもよい。 As a modified example, the effect determination means 303 may store a higher priority in association with a set value having a higher game advantage, regardless of the range of suggested setting values. For example, setting 1→priority 1, setting 2→priority 2,..., Setting 5→priority 5, setting 6→priority 6 may be set. The association with this setting value is associated with the setting value with the lowest degree of advantage among the one or more setting values suggested by the setting suggestion effect. However, odd suggestions (settings "1", "3", "5" suggestion), even suggestions (settings "2" "4" "6"), etc. that should be treated in the same case are set to the same priority. It is desirable to keep. In addition, for a setting suggestion effect of a type in which a certain set value is definite, since the meaning of the appearance of the setting suggestion effect thereafter is weak, a high priority is set. Then, the effect determination means 303, after executing the setting suggestion effect suggesting the setting value corresponding to the first priority, the setting suggesting the setting value corresponding to the second priority lower than the first priority. You may restrict execution of suggestive production.

別の変形例として、演出決定手段303は、優先度6の設定示唆演出を実行後、優先度4以上の設定示唆演出を実行可能とし、優先度1〜3の設定示唆演出の実行を制限してもよい。また、演出決定手段303は、優先度4の設定示唆演出を実行後、優先度2〜6の設定示唆演出を実行可能とし、優先度1の設定示唆演出の実行を制限してもよい。このように、実行済の設定示唆演出の優先度より所定値以上(例えば2以上)小さい優先度の設定示唆演出の実行を制限してもよい。言い換えれば、実行済の設定示唆演出の優先度から所定範囲内の優先度の示唆演出の実行を許容してもよい。また、優先度1〜優先度3をレベル1、優先度4〜優先度6をレベル2としてグループ化しておき、実行済の設定示唆演出と同じレベルの設定示唆演出の実行を許容してもよい。 As another modified example, the effect determination means 303 can execute the setting suggestion effects of the priority level 6 or higher after executing the setting suggestion effects of the priority level 6, and limit the execution of the setting suggestion effects of the priority levels 1 to 3. You may. Further, the effect determining unit 303 may enable the setting suggestive effects of the priorities 2 to 6 after executing the setting suggestive effect of the priority 4, and may limit the execution of the setting suggestive effect of the priority 1. In this way, the execution of the setting suggestion effect having a priority smaller than the priority of the executed setting suggestion effect by a predetermined value or more (for example, 2 or more) may be restricted. In other words, the execution of the suggestive effect having a priority within a predetermined range from the priority of the executed setting suggestive effect may be permitted. Further, priority 1 to priority 3 may be grouped as level 1 and priority 4 to priority 6 may be grouped as level 2 to allow execution of the setting suggestion effect at the same level as the executed setting suggestion effect. .

さらに別の変形例として、演出決定手段303は、最高設定値を確定的に報知する内容(絵馬画像606)を示す設定示唆演出を表示させた場合、設定示唆禁止フラグを記憶し(または設定示唆禁止フラグをオンにし)、当該フラグを記憶中は(または当該フラグがオンの場合は)、設定示唆演出を実行するか否かの抽選を実行しないこととしてもよい。または、抽選の結果、設定示唆演出に当選しても、設定示唆演出の実行をキャンセルしてもよい。 As yet another modified example, the effect determining unit 303 stores the setting suggestion prohibition flag (or the setting suggestion when the setting suggestion effect indicating the content (votive image 606) for definitely informing the highest setting value is displayed. The prohibition flag may be turned on), and while the flag is being stored (or when the flag is on), the lottery as to whether or not to execute the setting suggestion effect may not be executed. Alternatively, as a result of the lottery, the setting suggestive effect may be won or the execution of the setting suggestive effect may be canceled.

さらに別の変形例を説明する。設定示唆演出は、演出表示装置60に表示させる画像の種類と、スピーカー108から出力する音声パターンと、装飾ランプ111の発光パターンとの組み合わせについて、異なる組み合わせ態様により異なる設定値を示唆するものであってもよい。例えば、装飾ランプ111のレインボー発光と、音声「信じていいかも」と、設定3以上を示す画像との組み合わせ(第1の組み合わせ)を、設定3以上を信頼度100%で示唆する設定示唆演出として定めてもよい。演出決定手段303により参照され、演出の種類を決定するための抽選テーブルは、第1の組み合わせの設定示唆演出が、設定3以上の場合に所定確率で選択され、設定2以下の場合には選択されないよう構成されてもよい。 Still another modification will be described. The setting suggestion effect suggests different setting values for different combinations of the types of images displayed on the effect display device 60, the sound pattern output from the speaker 108, and the light emission pattern of the decoration lamp 111. You may. For example, a combination suggestion effect that suggests a combination (first combination) of the rainbow emission of the decoration lamp 111, the sound “believe it or not” and the image showing the setting 3 or higher with the reliability of 100%. May be defined as The lottery table referred to by the effect determination means 303 and used to determine the type of effect is selected with a predetermined probability when the setting suggestion effect of the first combination is setting 3 or more, and selected when setting 2 or less. It may be configured not to be performed.

また、装飾ランプ111の通常発光と、音声「調子いいかも」と、設定3以上を示す画像との組み合わせ(第2の組み合わせ)を、設定3以上を信頼度40%で示唆する設定示唆演出として定めてもよい。抽選テーブルは、第2の組み合わせの設定示唆演出が選択された場合の設定値の可能性が、設定3以上:設定2未満=4:6(例えば、設定示唆演出に当選したあるタイミングにて設定値「3」〜「6」の場合に第2の組み合わせに当選する置数範囲の総和を、設定示唆演出に当選したあるタイミングにて設定値「1」〜「6」の場合に第2の組み合わせに当選する置数範囲の総和で割った値が「0.4」となる設計)になるよう構成されてもよい。このように、同一の設定示唆画像(例えば絵馬画像606)が表示された場合でも、組み合わせられる他の演出装置による出力内容が異なれば、設定示唆の信頼度が異なるよう構成されてもよい。 In addition, the combination of the normal light emission of the decoration lamp 111, the sound “Maybe good”, and the image showing the setting 3 or higher (second combination) is used as a setting suggesting effect that suggests the setting 3 or higher with a reliability of 40%. May be set. In the lottery table, the possibility of the setting value when the setting suggestion effect of the second combination is selected is set 3 or more: less than setting 2 = 4:6 (for example, set at a certain timing when the setting suggestion effect is won). When the value is “3” to “6”, the total sum of the numerical range to win the second combination is the second when the set value is “1” to “6” at a certain timing when the setting suggestive effect is won. The value obtained by dividing by the total sum of the number ranges selected for the combination is “0.4”). In this way, even when the same setting suggestion image (for example, the votive panel image 606) is displayed, the reliability of the setting suggestion may be different if the output contents of other effect devices combined are different.

例えば、抽選テーブルにおいて選択されうる設定示唆演出の優先度は、以下のパターン1<パターン2<パターン3<パターン4の順に示唆される設定値範囲が狭くなるほど高く定められてもよい。
パターン1.設定2以上示唆パターン(画像のみ、信頼度30%)
パターン2.設定2以上示唆パターン(画像、音声、ランプチャンスアップ発光、信頼度100%)
パターン3.設定3以上示唆パターン(画像のみ、信頼度40%)
パターン4.設定3以上示唆パターン(画像、音声、ランプチャンスアップ発光、信頼度100%)
別の例として、優先度をパターン3<パターン2とするように、確定報知や高信頼度の演出の優先度を高めてもよい。
For example, the priority of the setting suggestion effect that can be selected in the lottery table may be set higher as the set value range suggested in the following order of pattern 1<pattern 2<pattern 3<pattern 4 becomes narrower.
Pattern 1. Setting 2 or more suggestive pattern (image only, reliability 30%)
Pattern 2. Setting 2 or more suggestive pattern (image, sound, lamp chance up emission, 100% reliability)
Pattern 3. Setting 3 or more suggestive pattern (image only, confidence 40%)
Pattern 4. Setting 3 or more suggestive pattern (image, sound, lamp chance up emission, 100% reliability)
As another example, the priority of the confirmation notification and the production of high reliability may be increased so that the priority is set to pattern 3<pattern 2.

さらに別の変形例を説明する。終了デモ時の設定示唆演出は、Vストック(すなわち保留連であり、変形例として確変等の有利な特定遊技状態への移行)が条件になるため、そもそもの実行条件が厳しいとも考えられる。例えば、保留連の条件が、保留内で当りに当選していることや、時短モード中の大当りのときしか満たされないものがあるためである。そこで、保留連等の条件を満たさなくても、終了デモ時の設定示唆演出を例外的に実行可能としてもよい。ただし、設定示唆演出の有無を決定するための抽選における、この例外的な設定示唆演出の当選確率は、保留連成立時の当選確率より低く設定される。さらに、初当り(通常時当りであり、例えばラッシュ状態以外での当り)の場合にのみ当選しうるよう構成されてもよい。 Still another modification will be described. Since the setting suggestion effect at the time of the end demonstration is a condition of V stock (that is, it is a suspension string and shifts to an advantageous specific game state such as a probability change as a modified example), the execution condition is considered to be strict in the first place. This is because, for example, there are some conditions in which the winning sequence is satisfied only when the winning is won in the holding and when the big hit is made in the time saving mode. Therefore, the setting suggestion effect at the time of the end demo may be exceptionally executable even if the conditions such as the hold reservation are not satisfied. However, the winning probability of this exceptional setting suggestive effect in the lottery for determining the presence or absence of the setting suggestive effect is set to be lower than the winning probability at the time of establishment of the continuous holding. Further, it may be configured so that the player can win only in the case of the first win (normal win, for example, a hit other than the rush state).

また、遊技経験が豊富な遊技者であれば、設定示唆演出が設定値を示唆するものであると認識しやすい。そのため、演出決定手段303は、保留連等の条件を満たさない場合、設定示唆演出の実行抽選に当選し、かつ、終了デモ演出中の特定タイミングで演出用入力操作装置115(演出ボタン109等)が押下された場合に、いわゆる裏ボタン演出として設定示唆演出を表示させてもよい。裏ボタン演出は、遊技に慣れた遊技者、あるいは設定示唆があるという知識を持つ人が見ることのできるものである。そのため、ここでの裏ボタン演出に使用するボタンは、通常の遊技で使用する演出ボタンとは異なるサブボタン(音量調整ボタン、十字キー110等)とすることにより、初心者の誤操作による設定示唆演出の表示を防止することができる。 Also, a player with a lot of game experience can easily recognize that the setting suggestion effect suggests a set value. Therefore, if the conditions such as the hold-up sequence are not satisfied, the effect determining unit 303 wins the execution lottery of the setting suggestion effect and at the specific timing during the end demonstration effect, the effect input operation device 115 (effect button 109 or the like). When is pressed, a setting suggestion effect may be displayed as a so-called back button effect. The back button effect can be viewed by a player who is familiar with the game or a person who has the knowledge that there is a setting suggestion. Therefore, the button used for the back button effect here is a sub-button (volume adjustment button, cross key 110, etc.) different from the effect button used in the normal game, so that the setting suggestion effect due to an erroneous operation by a beginner can be obtained. The display can be prevented.

第3実施例のぱちんこ遊技機500の上記特徴2および変形例は、スロットマシン1010においても有用である。例えば、スロットマシン1010の演出決定手段1304は、複数の設定示唆演出と複数の優先度とを対応付けて記憶し、第1の優先度に対応する設定示唆演出を実行後、第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限してもよい。 The above feature 2 and modification of the pachinko gaming machine 500 of the third embodiment are also useful in the slot machine 1010. For example, the effect determination unit 1304 of the slot machine 1010 stores a plurality of setting suggestion effects and a plurality of priorities in association with each other, and after executing the setting suggestion effect corresponding to the first priority, the first priority. The execution of the setting suggestion effect corresponding to the lower second priority may be restricted.

<特徴3.V非入賞時は終了デモ設定示唆演出を非実行>
小当り遊技中にV入賞が発生すると、演出決定手段303は、Vストック演出(小当り予告演出)の実行有無および実行タイミングを決定するとともに、特徴1に記載の条件を満たす場合、特別遊技終了デモ(言い換えれば役連作動終了デモ)時の設定示唆演出の実行有無を決定する。特別遊技終了デモ開始時点で、設定示唆演出の実行有無を決定してもよい。なお、大当り図柄の停止に基づく大当りの実行に際しては、V入賞の判定は行わないため、大当り遊技の開始時や大当り終了デモ演出の開始時に設定示唆演出の抽選を行うものとする。
<Characteristics 3. End when V is not winning
When the V winning occurs during the small hit game, the effect determination means 303 determines whether or not to execute the V stock effect (small hit announcement effect) and the execution timing, and when the condition described in Feature 1 is satisfied, the special game ends. Whether or not to execute the setting suggestion effect at the time of the demo (in other words, the combination operation end demo) is determined. Whether or not to execute the setting suggestion effect may be determined at the start of the special game end demo. In addition, when performing the big hit based on the stop of the big hit symbols, the determination of the V winning is not performed, and therefore the lottery of the setting suggestion effect is performed at the start of the big hit game or the start of the big hit end demonstration effect.

一方、第2実施例と同様に第3実施例でも、小当り遊技中にV入賞がない場合、大当りに発展させず通常遊技に移行する。具体的には、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖時間(3.5秒)+小当り遊技の終了デモ時間(例えば0.1秒)の後、通常状態の通常遊技に移行する。 On the other hand, similarly to the second embodiment, also in the third embodiment, when there is no V winning during the small hit game, the big hit is not developed and the game is shifted to the normal game. Specifically, after the closing time (3.5 seconds) after the last opening of the special winning opening 20 in the small hit game + the end demonstration time of the small hit game (for example, 0.1 seconds), the normal state of the normal state Move to game.

小当り遊技における大入賞口20の最終開放後の閉鎖時間において、メイン基板200の開閉制御手段275は、大入賞口20の入口(例えば図50のスライド板540)を閉鎖している間に、特定領域の弁部材(例えば図50の特定領域開閉装置552)を開閉し、球詰まりを解消して特定領域の通過可能性を増やす必要がある。そのため、上記閉鎖時間はある程度の長さを確保する必要がある(実施例では3.5秒)。上記閉鎖時間では、大入賞口20が閉鎖されているため、遊技者にはラウンドが終了しているように見える。そのため、小当り終了デモ演出を実行したいが、小当り終了デモ時間も長くすると、大入賞口20の開放中にV入賞しなかった場合の小当り終了デモ中の残留球でのV入賞の判定に基づき大当り遊技への移行に差し替えられるよう終了デモ演出を冗長にしなければならなくなり、演出制御が煩雑化し、また、却って遊技の興趣を損なってしまう可能性がある。このような問題を解消するため、上記閉鎖時間を長くしつつ、小当り遊技の終了デモ時間を短く構成している。 In the closing time after the final opening of the special winning opening 20 in the small hit game, the opening/closing control means 275 of the main board 200 closes the entrance of the special winning opening 20 (for example, the slide plate 540 of FIG. 50). It is necessary to open and close a valve member in a specific area (for example, the specific area opening/closing device 552 in FIG. 50) to eliminate the ball clogging and increase the possibility of passing through the specific area. Therefore, it is necessary to secure a certain length of the closing time (3.5 seconds in the embodiment). At the closing time, since the special winning opening 20 is closed, it seems to the player that the round is finished. Therefore, I want to execute a small hit end demonstration production, but if the small hit end demonstration time is also long, if the V prize is not awarded while the big winning opening 20 is open, the determination of the V prize in the residual ball during the small hit end demonstration Based on the above, it is necessary to make the end demonstration effect redundant so that it can be replaced with a transition to a big hit game, which makes the effect control complicated, and on the contrary, may detract from the interest of the game. In order to solve such a problem, the closing time of the small hit game is shortened while the closing time is lengthened.

演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞がない場合、小当り遊技の終了デモ演出を実行する。第3実施例では、小当り遊技における大入賞口20の最後の開放終了後の閉鎖時間+小当り遊技の終了デモ時間である3.6秒間、小当り遊技の終了デモ演出を実行する。すなわち、演出決定手段303は、小当り遊技中にV入賞がない場合、特別遊技の終了デモ演出の実行時間(第3実施例では13秒)より短い時間(3.6秒)、小当り遊技の終了デモ演出を実行する。 When there is no V winning during the small hit game, the effect determination means 303 executes the end demo effect of the small hit game. In the third embodiment, a small hitting game end demonstration effect is executed for 3.6 seconds which is a closing time after the last opening of the special winning opening 20 in the small hitting game + a small demonstration game ending demo time of 3.6 seconds. That is, if there is no V winning during the small hit game, the effect determining means 303 has a time (3.6 seconds) shorter than the execution time (13 seconds in the third embodiment) of the end demonstration effect of the special game, the small hit game. The demonstration production is executed.

演出決定手段303は、小当り遊技の終了デモ演出において、それまでにVストック演出が実行済(Vストック画像592を表示済)であっても、設定示唆演出の実行を制限し、実施例では、設定示唆演出の実行を禁止またはキャンセルする。V非入賞時の小当り終了デモ演出用の時間尺は非常に短い(大入賞口20の閉鎖時間を加えても3.6秒)であるため、意味のある設定示唆演出の実行が困難だからである。 The effect determination means 303 limits the execution of the setting suggestion effect in the embodiment even if the V stock effect has already been executed (the V stock image 592 has already been displayed) in the end small hit game demonstration effect. , Prohibits or cancels the execution of the setting suggestion effect. Since the time scale for the small win end demonstration production when V is not winning is very short (3.6 seconds even if the closing time of the special winning opening 20 is added), it is difficult to execute meaningful setting suggestion production. Is.

<特徴4.保留変化頻度に設定差>
第3実施例の演出決定手段303は、メイン基板200から送信された事前判定情報に応じて、将来の図柄変動において特別遊技への移行(第3実施例では大当りおよび小当り、以下総称する場合、単に「当り」とも呼ぶ。)が発生する期待度を示唆する示唆演出を、上記将来の図柄変動までの複数回の図柄変動に亘って実行可能である。
<Characteristics 4. Setting difference in hold change frequency>
The effect determination means 303 of the third embodiment shifts to a special game in the future symbol fluctuation according to the preliminary determination information transmitted from the main board 200 (in the third embodiment, a big hit and a small hit, hereinafter collectively referred to as , Simply referred to as “win”.) It is possible to execute the suggestive effect suggesting the degree of expectation that occurs over a plurality of symbol variations until the future symbol variation.

第3実施例では、演出決定手段303は、上記の示唆演出として、保留変化演出を表示させる。演出決定手段303は、保留変化演出として、事前判定情報による先読みの対象となった特図2保留に対応する保留ランプ画像の色を、デフォルトの色(例えば白)とは異なる色に変化させる。具体的には、デフォルト色から、青、緑、赤、金に1段階以上変化させる。なお、保留変化演出の対象は特図1保留でもよく、特図1保留と特図2保留の両方であってもよい。 In the third example, the effect determination means 303 displays a pending change effect as the above-mentioned suggestive effect. The effect determination means 303 changes the color of the hold lamp image corresponding to the special figure 2 hold that is the target of the prefetch based on the preliminary determination information to a color different from the default color (for example, white) as the hold change effect. Specifically, the default color is changed in one or more steps from blue, green, red, and gold. The target of the pending change effect may be the special figure 1 hold, or both the special figure 1 hold and the special figure 2 hold.

すなわち、演出決定手段303は、保留変化演出を開始してから1回以上の図柄変動消化を契機に、保留ランプ画像の色を1回以上変化させうる。例えば、先読み対象となった特図2保留が、変動順位4番目の保留(以下「保留4」とも呼ぶ。)、3番目の保留(以下「保留3」とも呼ぶ。)、2番目の保留(以下「保留2」とも呼ぶ。)、1番目の保留(次回変動対象の保留であり、以下「保留1」とも呼ぶ。)と進むに伴い、当該特図2保留を示す保留ランプ画像の色を1回以上変化させうる。 That is, the effect determining unit 303 can change the color of the hold lamp image one or more times after the start of the hold change effect, and as a result of one or more pattern fluctuations being consumed. For example, the special figure 2 hold that is the prefetch target is the fourth hold (hereinafter also referred to as “hold 4”) in the variable order, the third hold (hereinafter also referred to as “hold 3”), and the second hold ( Hereinafter, the color of the hold lamp image showing the special figure 2 hold is changed as the first hold (it is the hold of the next variation target and is also referred to as “hold 1” below). Can be changed more than once.

演出決定手段303は、保留変化演出の複数のシナリオ(パターン)を定めた保留変化抽選テーブルを記憶し、保留変化抽選テーブルを参照して、今回の保留変化演出で実行する特定のシナリオを決定する。保留変化抽選テーブルは、保留ランプ画像の変化の最終段階(保留1)における保留ランプ画像の色が、青、緑、赤、金の順に、当り発生の期待度が高くなるよう設計される。また、保留変化演出のシナリオは、保留ランプ画像の態様(色)が示唆する当りの期待度が、先の図柄変動における態様が示唆する期待度と同等以上になるよう設計される。すなわち、保留変化演出のシナリオは、保留ランプ画像の色が、青、緑、赤、金の順で段階的に、かつ、不可逆に変化するよう設計される。 The effect determination means 303 stores a hold change lottery table that defines a plurality of scenarios (patterns) of hold change effect, and refers to the hold change lottery table to determine a specific scenario to be executed in this hold change effect. . The pending change lottery table is designed such that the color of the pending lamp image at the final stage of the change of the pending lamp image (holding 1) is blue, green, red, and gold in order of increasing probability of occurrence of a hit. In addition, the scenario of the hold change effect is designed such that the degree of expectation of hitting suggested by the aspect (color) of the hold lamp image is equal to or higher than the degree of expectation suggested by the aspect of the previous pattern variation. That is, the scenario of the hold change effect is designed such that the color of the hold lamp image changes stepwise and irreversibly in the order of blue, green, red, and gold.

図58および図59は、保留変化抽選テーブルの例を示す。図58は、先読み対象の特図2保留(図中のトリガ保留)が外れの時のサブ変動パターン(変動演出パターン)の種類に応じた、保留変化抽選テーブル(以下「外れ保留変化抽選テーブル」と呼ぶ。)を示している。図59は、先読み対象の特図2保留が当りの時のサブ変動パターン(変動演出パターン)の種類に応じた、保留変化演出の抽選テーブル(以下「当り保留変化抽選テーブル」と呼ぶ。)を示している。演出決定手段303は、先読み対象の特図2保留に対する事前パターン判定の結果(変動パターン範囲)に応じて、先読み対象の特図2保留のサブ変動パターンを識別してもよい。 58 and 59 show examples of the pending change lottery table. FIG. 58 is a hold change lottery table (hereinafter referred to as “outside hold change lottery table”) according to the type of the sub change pattern (change effect pattern) when the special figure 2 hold (trigger hold in the figure) of the prefetch target is out. Is called). FIG. 59 shows a lottery table of hold change effects (hereinafter referred to as “hit hold change lottery table”) according to the type of sub change pattern (change effect pattern) when the special figure 2 hold of the prefetch target is a hit. Shows. The effect determination unit 303 may identify the sub-variation pattern of the pre-reading target special figure 2 reservation according to the result (variation pattern range) of the preliminary pattern determination for the pre-reading target special figure 2 reservation.

図58と図59のいずれのテーブルにおいても、演出用乱数の総数を10000とし、保留変化演出の47個のシナリオに対して置数(選択確率)を割り振っている。外れ保留変化設定テーブルと当り保留変化設定テーブルは設定値毎に設けられ、演出決定手段303は、自機の設定値に対応する外れ保留変化設定テーブルと当り保留変化設定テーブルを参照して保留変化演出のシナリオを決定する。 In both tables of FIG. 58 and FIG. 59, the total number of random numbers for effect is set to 10000, and the number of units (selection probability) is assigned to 47 scenarios of the pending change effect. The disengagement hold change setting table and the hit hold change setting table are provided for each set value, and the effect determining unit 303 refers to the disengagement hold change setting table and the hit hold change setting table corresponding to the set value of the player's own machine, and holds change Determine the production scenario.

ぱちんこ遊技機500では、保留変化演出において先読み対象の特図2保留を示す保留ランプ画像が特定の態様となる確率は、設定変更装置170に記憶された(実際にはサブ基板300のRAMにも記憶された)設定値に応じて異なる。特定の態様は、第3実施例では金色であり、以下「金保留」とも呼ぶ。ぱちんこ遊技機500では、金保留の出現頻度であり、言い換えれば、最終的に金保留が出現するシナリオの選択確率を高設定の場合ほど高くする。このことは、ぱちんこ遊技機500が高設定であるほど、金保留が出た場合の当りの期待度(金保留の信頼度とも言える)が低いと言え、言い換えれば、金保留のガセが多いとも言える。 In the pachinko gaming machine 500, the probability that the hold lamp image indicating the special figure 2 hold of the prefetch target in the hold change effect is in a specific mode is stored in the setting change device 170 (actually, in the RAM of the sub-board 300 as well). Depends on the stored value). The particular aspect is gold in the third embodiment and is also referred to below as "gold reserve". In the pachinko gaming machine 500, this is the frequency of occurrence of money holding, in other words, the probability of selecting a scenario in which money holding finally appears is set to be higher as the setting is higher. This means that the higher the setting of the pachinko gaming machine 500, the lower the expectation of winning when a gold hold is issued (which can also be said to be the reliability of the gold hold). In other words, there are a lot of money hold cases. I can say.

具体的には、設定1では金保留の信頼度は約99%になり、設定が高くなるほど金保留の信頼度が徐々に下がり、設定6では金保留の信頼度は約70%になるように、外れ保留変化抽選テーブルと当り保留変化抽選テーブルが設計される。例えば、設定1用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID36〜ID47のシナリオ(図58の斜線領域)に割り当てられる置数と、設定1用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID36〜ID47のシナリオ(図59の斜線領域)に割り当てられる置数は、(1)外れ変動となる確率、先読み対象保留となり得る外れ変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID36〜ID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり外れ変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)と、(2)当り変動となる確率、先読み対象保留となり得る当り変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID36〜ID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり当り変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)との比率が、1:99になるよう設定される。その一方、設定6用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID36〜ID47のシナリオに割り当てられる置数と、設定6用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID36〜ID47のシナリオに割り当てられる置数は、前述の(1)、(2)の比率が、3:7になるよう設定される。 Specifically, in setting 1, the reliability of money holding becomes about 99%, as the setting becomes higher, the reliability of money holding gradually decreases, and in setting 6, the reliability of money holding becomes about 70%. The out-of-hold hold change lottery table and the hit hold change lottery table are designed. For example, in the out-of-hold hold change lottery table for setting 1, the numbers assigned to the scenarios of ID36 to ID47 (hatched areas in FIG. 58), and in the hit-hold change change lottery table for setting 1 the scenarios of ID36 to ID47 (in FIG. 59). The number assigned to the shaded area) is (1) the probability of being an outlying variation, the probability of selecting an outlying variation pattern that can be held as a prefetch target, and the probability of multiplying the probability of winning ID36 to ID47 in the prefetch lottery (that is, If a certain hold becomes a read-ahead target hold and a variation is executed, the probability of winning a read-ahead that becomes a gold hold), (2) probability of becoming a fluctuation, probability of selecting a hit fluctuation pattern that can be a pre-read target holding, The ratio with the probability of multiplying the probability of winning ID36 to ID47 in the pre-reading lottery (that is, the probability of winning pre-reading in which a certain holding is held as a pre-reading target and is held in gold when a variation is executed) is 1:99. Is set. On the other hand, the numbers assigned to the scenarios of ID36 to ID47 in the out-of-hold hold change lottery table for setting 6 and the numbers assigned to the scenarios of ID36 to ID47 in the hit-hold change change lottery table for setting 6 are as described above. The ratio of 1) and (2) is set to be 3:7.

なお、保留ランプ画像の青色表示(青保留)、保留ランプ画像の緑色表示(緑保留)、保留ランプ画像の赤色表示(赤保留)の信頼度は、自機の設定値に関わらず一定であってよく、例えば、順に5%、10%、20%であってもよい。青保留、緑保留、赤保留の信頼度も、外れ保留変化抽選テーブルにおける置数範囲と、当り保留変化抽選テーブルにおける置数範囲との比率により実現されてよい。 Note that the reliability of the blue display of the hold lamp image (blue hold), the green display of the hold lamp image (green hold), and the red display of the hold lamp image (red hold) is constant regardless of the set value of the own device. For example, it may be 5%, 10%, and 20% in that order. The reliability of blue hold, green hold, and red hold may also be realized by the ratio of the number range in the outlying hold change lottery table to the number range in the hit hold change lottery table.

このように、保留変化演出において、不可逆的に段階的に変化する保留ランプ画像の態様のうち特定の態様が設定示唆につながるよう設計することにより、途中段階の変化態様(例えば青、緑、赤)となっている場合に、「この緑保留当たるかも」という当否に関する期待感の他、「後1回変化したら高設定の可能性があるかも」「金保留になったし、外れても高設定であるが可能性高そうだ」という設定に関する遊技者の期待感を高め、遊技意欲を向上させやすくなる。また、金保留が当りにならない場合でも、遊技者に高設定への期待感を持たせることができ、「高期待保留が外れた」という悪い印象を「高設定の可能性が高まった」という良い印象で減らすことができ、遊技意欲の減退を抑制することができる。 In this way, in the hold change effect, by designing a specific mode among the modes of the hold lamp image that irreversibly changes in stages to lead to the setting suggestion, the change mode in the middle stage (for example, blue, green, red ), there is a sense of expectation as to whether or not this green hold will be hit, as well as "there may be a high setting if it changes once again". It is easy to increase the player's motivation for the game by increasing the player's sense of expectation regarding the setting that the setting is likely. In addition, even if the money hold is unsuccessful, it is possible to make the player have an expectation for the high setting, and the bad impression that "the high expectation hold has been missed" is "the possibility of the high setting has increased". It is possible to reduce it with a good impression, and it is possible to suppress a decline in game motivation.

特徴4に関する第1変形例を説明する。上記実施例では、保留入賞から保留1までの間に保留ランプ画像の態様を変化させる保留変化演出を説明した。変形例として、演出決定手段303は、当該変動(実行中の図柄変動)の当否判定結果や図柄判定結果等に応じて、当該変動の当りの期待度を示唆する予告演出(以下「当該示唆演出」とも呼ぶ。)を表示させてもよい。ここで、当該示唆演出は、保留ランプ画像に類似する外観であってもよく、演出制御手段304は、変動開始前まで保留1に表示された保留ランプ画像を当該示唆演出のオブジェクトに移行させるように、保留ランプ画像と当該示唆演出のオブジェクトとを連動させてもよい。 A first modified example regarding the characteristic 4 will be described. In the above-described embodiment, the holding change effect in which the mode of the holding lamp image is changed between the holding winning prize and the holding 1 has been described. As a modified example, the effect determination means 303 is a notice effect (hereinafter referred to as “the suggestion effect” below) that suggests the degree of expectation for hitting the variation according to the result of determination of the variation (the symbol variation being executed), the result of the symbol determination, or the like. May be displayed.). Here, the suggestion effect may have an appearance similar to the hold lamp image, and the effect control unit 304 causes the hold lamp image displayed in the hold 1 to be moved to the object of the suggestion effect until the fluctuation starts. Alternatively, the hold lamp image and the object of the suggestive effect may be linked.

当該示唆演出のオブジェクトは、第3実施例の保留ランプ画像と同様に、複数種類の演出態様(例えばデフォルト色、青、緑、赤、金)のいずれかに制御されてもよく、そのオブジェクトの演出態様に応じて当りの期待度が異なるように設計されてもよい。ここでも当りの期待度は、青<緑<赤<金の順に高くなるとする。そして、当該示唆演出のオブジェクトが特定の演出態様(ここでは金色であり、以下「金オブジェクト」とも呼ぶ。)になる確率は、設定変更装置170に記憶された設定値に応じて異なってもよい。 The object of the suggestive effect may be controlled to any one of a plurality of kinds of effect modes (for example, default color, blue, green, red, and gold) as in the hold lamp image of the third embodiment. You may design so that the expectation degree of a hit may differ according to a performance mode. Here again, the expectation of winning increases in the order of blue <green <red <gold. Then, the probability that the object of the suggestive effect becomes a specific effect mode (here, it is gold and is also referred to as “gold object”) may be different according to the setting value stored in the setting changing device 170. .

この変形例においても、演出決定手段303は、自機の設定値毎に外れ保留変化抽選テーブルまたは当り保留変化抽選テーブルを参照して、当該示唆演出のオブジェクトの演出態様を決定してもよい。この変形例における外れ保留変化抽選テーブルおよび当り保留変化抽選テーブルは、図58および図59のテーブルと同様に、当該変動におけるサブ変動パターンの種類に応じて、当該示唆演出のオブジェクトの複数の演出態様に置数が割り振られたものとなる。 Also in this modification, the effect determination unit 303 may determine the effect mode of the object of the suggestion effect by referring to the deviation hold change lottery table or the hit hold change lottery table for each set value of the own machine. Similar to the tables of FIGS. 58 and 59, the deviation hold change lottery table and the hit hold change lottery table in this modified example, depending on the type of the sub change pattern in the change, produce a plurality of presentation modes of the object of the suggestive production. The number will be assigned to.

この変形例においても、ぱちんこ遊技機500が設定1では金保留の信頼度は約99%になり、設定が高くなるほど金保留の信頼度が徐々に下がり、設定6では金保留の信頼度は約70%になるように、外れ保留変化抽選テーブルと当り保留変化抽選テーブルが設計されてもよい。この変形例においても、上記の特徴4と同様の効果を奏する。 Also in this modification, the reliability of money holding is about 99% when the pachinko gaming machine 500 is set to 1, and the reliability of money holding is gradually decreased as the setting is increased, and the reliability of money holding is set to about 6 in setting 6. The deviation hold lottery table and the hit hold change lottery table may be designed to be 70%. Also in this modified example, the same effect as the above-mentioned feature 4 is obtained.

なお、演出決定手段303は、保留入賞時に、保留入賞から保留1までの保留ランプ画像の変化シナリオ、および、当該示唆演出でのオブジェクトの表示態様を一括して決定してもよい。また、保留ランプ画像の変化と、当該示唆演出でのオブジェクトの表示態様とは一続きのシナリオとして、外れ保留変化抽選テーブルおよび当り保留変化抽選テーブルに定められてもよい。すなわち、単一のシナリオが、保留ランプ画像の変化シナリオと、当該示唆演出でのオブジェクトの表示態様の両方を含んでもよい。 Note that the effect determination means 303 may collectively determine the change scenario of the hold lamp image from the hold prize to the hold 1 and the display mode of the object in the suggestion effect during the hold prize. Further, the change of the hold lamp image and the display mode of the object in the suggestive effect may be set as a series of scenarios in the out-of-hold hold change lottery table and the hit hold change lottery table. That is, the single scenario may include both the change scenario of the hold lamp image and the display mode of the object in the suggestive effect.

特徴4に関する第2変形例を説明する。保留入賞時(保留生起時)〜保留1までの過程のうち特定のタイミングにおける金保留表示のみを、設定値により出現率に差を設ける対象としてもよい。ここでは特定のタイミングを保留生起時(図59中の「保留入賞時」に該当する)とし、すなわち、保留ランプ画像が最初に表示された時点での金保留表示(以下「直沸き金保留」とも呼ぶ。)のみに設定値による差を設けることとする。 A second modified example regarding the characteristic 4 will be described. Only the gold hold display at a specific timing in the process from the hold winning prize (when the hold is generated) to the hold 1 may be a target for which the appearance rate is varied depending on the set value. Here, the specific timing is defined as the time of occurrence of the hold (corresponding to "at the time of hold winning in FIG. 59"), that is, the gold hold display at the time when the hold lamp image is first displayed (hereinafter, "direct boiling money hold"). (Also referred to as ".").

この変形例でも、設定1では直沸き金保留の信頼度を約99%とし、設定が高くなるほど直沸き金保留の信頼度が徐々に下がり、設定6では金保留の信頼度を約70%とする。この場合、設定1用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオ(図58の斜線領域の最下段)に割り当てられる置数と、設定1用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオ(図59の斜線領域の最下段)に割り当てられる置数は、(3)外れ変動となる確率、先読み対象保留となり得る外れ変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり外れ変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)と、(4)当り変動となる確率、先読み対象保留となり得る当り変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID47に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり当り変動が実行される場合で金保留となる先読みに当選する確率)との比率が、1:99になるよう設定されればよい。また、設定6用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオに割り当てられる置数と、設定6用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID47のシナリオに割り当てられる置数は、前述の(3)、(4)の比率が、3:7になるよう設定されればよい。 Also in this modification, the reliability of the direct boiling gold holding is set to about 99% in the setting 1, the reliability of the direct boiling gold holding is gradually decreased as the setting is increased, and the reliability of the gold holding is set to about 70% in the setting 6. To do. In this case, the number assigned to the scenario of ID47 (the bottom row of the shaded area in FIG. 58) in the out-of-hold hold change lottery table for setting 1 and the scenario of ID47 in the hit-hold change change lottery table for setting 1 (see FIG. 59). The number assigned to the lowermost row of the shaded area is (3) the probability of being an outlier change, the probability of selecting an outlying change pattern that can be reserved as a prefetch target, and the probability of multiplying the probability of winning ID47 in the prefetch lottery (that is, , Probability of winning a read-ahead that becomes a gold hold when a certain hold becomes a read-ahead hold and a deviation change is executed), (4) probability of a change, and probability of selecting a hit variation pattern that can be a read-ahead hold The ratio with the probability that the ID 47 is won in the pre-reading lottery is multiplied (that is, the probability of winning the pre-reading in which a certain holding becomes a pre-holding target holding and a money holding is performed when a variation is executed) becomes 1:99. Should be set so that In addition, the numbers assigned to the scenario of ID47 in the out-of-hold hold change lottery table for setting 6 and the numbers assigned to the scenario of ID47 in the hit-hold change change lottery table for setting 6 are (3), (4 It suffices if the ratio is set to 3:7.

なお、設定示唆の対象を、保留生起時(初回表示タイミング)、保留1、当該変動の組み合わせとしたり、任意の箇所に限定したりしてもよい。また、保留生起時の特定保留(金保留)を対象とする場合、演出決定手段303は、保留生起時に金保留であるときにチャンスを示す音声を出力してもよく、高設定になるほど、チャンスを示す音声のパターンとして特殊パターンを高確率で出力してもよい。なお、保留生起時に設定示唆演出(保留変化演出等)の実行を決定する場合、ぱちんこ遊技機500における遊技の進行(即ち図柄変動開始)に伴う演出抽選の実行以外のタイミングで、設定示唆演出の実行有無や態様を決定すると言える。 Note that the target of setting suggestion may be a combination of the occurrence of the hold (the first display timing), the hold 1, the variation, or may be limited to an arbitrary place. Further, in the case of targeting a specific hold (gold hold) at the time of holding occurrence, the effect determination means 303 may output a voice indicating a chance when the gold holding is performed at the time of holding occurrence, and the higher the setting, the greater the chance. A special pattern may be output with high probability as a voice pattern indicating. In addition, when the execution of the setting suggestion effect (holding change effect, etc.) is determined when the hold is generated, the setting suggestion effect is set at a timing other than the execution of the effect lottery accompanying the progress of the game in the pachinko gaming machine 500 (that is, the start of the pattern variation). It can be said that the presence or absence of execution and the mode are determined.

特徴4に関する第3変形例を説明する。上記実施例では設定示唆演出の対象を金保留としたが、変形例として、保留ランプ画像を青色にする「青保留」のような当りの信頼度が比較的低い保留ランプ画像の態様を設定示唆演出の対象としてもよい。例えば、設定1では青保留の信頼度を約3%とし、青保留の信頼度が徐々に上がり、設定6では、青保留の信頼度を約6%としてもよい。 A third modified example regarding the characteristic 4 will be described. In the above embodiment, the target of the setting suggesting effect is gold holding, but as a modification, a setting of a holding lamp image with a relatively low hit reliability such as “blue holding” that makes the holding lamp image blue is set suggesting. It may be the target of the effect. For example, the reliability of blue hold may be set to about 3% in setting 1, and the reliability of blue hold may be gradually increased, and the reliability of blue holding may be set to about 6% in setting 6.

この場合、設定1用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID1〜4のシナリオ(図58の上段)に割り当てられる置数と、設定1用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID1〜4のシナリオ(図59の上段)に割り当てられる置数は、(5)外れ変動となる確率、先読み対象保留となり得る外れ変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID1〜ID4に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり外れ変動が実行される場合で青保留となる先読みに当選する確率)と、(6)当り変動となる確率、先読み対象保留となり得る当り変動パターンが選択される確率、先読み抽選でID1〜ID4に当選する確率を乗算した確率(すなわち、ある保留が先読み対象保留となり当り変動が実行される場合で青保留となる先読みに当選する確率)との比率が、97:3になるよう設定されればよい。また、設定6用の外れ保留変化抽選テーブルにおいてID1〜4のシナリオに割り当てられる置数と、設定6用の当り保留変化抽選テーブルにおいてID1〜4のシナリオに割り当てられる置数は、前述の(5)、(6)の比率が、94:6になるよう設定されればよい。 In this case, in the out-of-hold hold change lottery table for setting 1, the numbers assigned to the scenarios of IDs 1 to 4 (upper part of FIG. 58) and the scenarios of IDs 1 to 4 in the hit hold change lottery table for setting 1 (of FIG. 59). The number assigned to the upper row is (5) the probability of being an outlying variation, the probability of selecting an outlying variation pattern that can be reserved as a prefetch target, and the probability of multiplying the probability of winning ID1 to ID4 in the prefetch lottery (that is, there is If the hold is the read-ahead hold and the outlier change is executed, the probability of winning the read-ahead that becomes blue hold), (6) The probability of being a change per hit, the probability of selecting a hit change pattern that can be the hold of the read-ahead, the read-ahead The ratio with the probability of multiplying the winning probability of ID1 to ID4 in the lottery (that is, the probability of winning the prefetch that becomes blue pending when a certain hold becomes a prefetch target hold and a variation is executed) is 97:3. Should be set so that In addition, the numbers assigned to the scenarios with IDs 1 to 4 in the out-of-hold hold change lottery table for setting 6 and the numbers assigned to the scenarios with IDs 1 to 4 in the hit-hold change change lottery table for setting 6 are as described in (5) above. ) And (6) may be set to be 94:6.

実施例では、金保留が外れて遊技者が落胆する状況が設定示唆につながる一方、第3変形例では、青保留が当りとなって遊技者が意外性を感じる状況が設定示唆につながる。なお、先読み結果が当りの特図2保留に限って、青保留を設定示唆演出の対象としてもよい。高設定であるほど当り変動の青保留(例えば図59のID1〜4のシナリオ)への振り分け比率を高くすればよく、実装が容易だからである。 In the embodiment, the situation in which the player is discouraged because the money is out of hold leads to the setting suggestion, while in the third modified example, the situation in which the player feels unexpected due to the blue hold leads to the setting suggestion. It should be noted that blue hold may be the target of the setting suggestion effect only for the special figure 2 hold for which the prefetch result is a hit. This is because the higher the setting, the higher the distribution ratio of the hit variation to the blue suspension (for example, the scenarios of ID1 to ID4 in FIG. 59) and the easier the mounting.

特徴4に関する第4変形例を説明する。保留変化演出には、禁則として、(ア)先に保留変化(ないし保留変化以外の先読み演出を実行)している保留がある場合、新たな保留は変化できない、(イ)先の保留にリーチ変動がある場合変化できない、(ウ)先の保留に当りとなる保留がある場合変化できない、(エ)時短の終了や変動パターンテーブル切替等の遊技状態の変化が、先読み対象となる保留の変動までに行われる場合変化できない、等の少なくとも一部が定められることがある。このような禁則があると、設定示唆の実行頻度が低くなる。 A fourth modified example regarding the characteristic 4 will be described. In the hold change effect, as a rule, (a) if there is a hold that has been changed (or a look-ahead effect other than the hold change is performed), the new hold cannot be changed. (ii) Reach to the first hold If there is a change, it cannot be changed, (c) It can be changed if there is a pending hold, (d) It cannot be changed if there is a hold, (d) A change in the game state such as the end of a time saving or a change pattern table change It may not be changed if it is done up to and including at least a part. If there is such a prohibition, the frequency of executing the setting suggestion becomes low.

保留変化の禁則に当てはまる状況において設定示唆を行うために、特殊な設定示唆抽選を実行してもよい。例えば、保留生起時に禁則に当てはまる場合、演出決定手段303は、当該保留の保留ランプ画像をデフォルト色で表示させつつ、所定確率でチャンスを示す特殊音声を出力させてもよい。このような禁則時における特殊な設定示唆抽選は、遊技者の目に見えるものが実行されているとき(例えば上記(ア)の状況であって、先読み対象保留の保留ランプ画像がデフォルトでないとき)に限って実行することが望ましい。 A special setting suggestion lottery may be executed in order to make a setting suggestion in a situation where the prohibition of pending change is applied. For example, when the prohibition is applied when the hold occurs, the effect determining unit 303 may output the special sound indicating a chance with a predetermined probability while displaying the hold lamp image of the hold in the default color. In such a special setting suggestion lottery at the time of prohibition, when what is visible to the player is being executed (for example, in the situation of (a) above, when the hold lamp image of the prefetch target hold is not the default) It is desirable to carry out only.

なお、演出決定手段303は、保留変化演出以外の先読み演出(後述する同色チャンス目先読み等)では、複数の先読み演出を同時に実行することを禁止する一方、互いに異なる保留に関する複数の保留変化演出を同時に進行させてもよい。この場合、演出決定手段303は、同カテゴリの先読み演出(例えば異なる保留を対象とした他の保留変化演出)の実行中にも、新たな保留変化演出を設定示唆演出として実行させることができる。また、演出決定手段303は、予め定められた所定レベル未満の保留変化演出の複数表示を許可する一方、所定レベル以上の保留変化演出の複数表示を禁止してもよい。例えば、変化の範囲がデフォルト色〜緑保留に収まる保留変化演出については複数の同時表示を許可し、変化の範囲が赤保留または金保留に達する保留変化演出については複数の同時表示を禁止してもよい。 Note that the effect determining unit 303 prohibits simultaneous execution of a plurality of pre-reading effects in a pre-reading effect other than the hold changing effect (such as pre-reading for the same-color chance to be described later), while it sets a plurality of hold changing effects relating to different holds. You may advance simultaneously. In this case, the effect determining unit 303 can execute a new hold change effect as a setting suggestion effect even while the prefetch effect of the same category (for example, another hold change effect targeting a different hold) is being executed. Further, the effect determining unit 303 may allow a plurality of pending change effects below a predetermined level to be displayed, while prohibiting a plurality of pending change effects above a predetermined level. For example, multiple simultaneous display is allowed for the pending change effects whose change range is within the default color to green hold, and multiple simultaneous display is prohibited for the pending change effects whose change range reaches red hold or gold hold. Good.

特徴4に関する第5変形例を説明する。先読み演出(および先読み演出のための抽選)では、変動パターンの先読み情報(すなわち事前パターン判定の情報)もパラメータとして使用可能である。そのため、特定の変動パターンが実行予定の保留を対象として保留変化演出を実行する場合、特定の変動パターンに移行する際に表示されていた保留ランプ画像(ここでは当該変動を示すオブジェクトであり、「当該変動ランプ画像」とも呼ぶ。))の態様(色等)を設定示唆に用いてもよい。 A fifth modified example regarding the characteristic 4 will be described. In the pre-reading effect (and the lottery for the pre-reading effect), the pre-reading information of the variation pattern (that is, the information of the preliminary pattern determination) can also be used as a parameter. Therefore, when executing the hold change effect for the hold that the specific change pattern is scheduled to be executed, the hold lamp image displayed at the time of shifting to the specific change pattern (here, an object showing the change, It may also be referred to as the “variable ramp image”)) mode (color or the like) may be used for setting suggestion.

具体的には、特定の変動パターンとしてのバトルリーチ発展時の当該変動ランプ画像の色の振り分けの比率を以下のように設定してもよい。設定1の場合、デフォルト色:30%、青:30%、緑:20%、赤:10%、金:10%であってもよい。また、設定6の場合、デフォルト色:30%、青:10%、緑:25%、赤:20%、金:15%であってもよい。このように、演出決定手段303は、設定値が高いほど高確率で、当該変動ランプ画像を当りの期待度が高いことを示す色で表示させてもよい。この場合、設定値が高いほど、本来当りの期待度が高いことを示す色(赤、金)が出現した場合の当りの期待度は低下することになる。 Specifically, the ratio of the color distribution of the variable lamp image at the time of developing the battle reach as a specific variation pattern may be set as follows. In the case of setting 1, the default colors may be 30%, blue: 30%, green: 20%, red: 10%, and gold: 10%. In the case of setting 6, the default color may be 30%, blue may be 10%, green may be 25%, red may be 20%, and gold may be 15%. In this way, the effect determination unit 303 may display the variable lamp image in a color that indicates that the expectation of winning is high, with a higher probability as the set value is higher. In this case, the higher the set value, the lower the expectation of hitting when a color (red, gold) indicating that the expectation of hitting is originally high appears.

デフォルト色は、保留変化非当選(または変動開始時に抽選される当該変動ランプ画像変更予告抽選の非当選)の場合の色である。そこで、デフォルト色での表示に設定値による差を設けないことで、全体として1回でも保留変化する確率を同じにしつつ、高期待色に設定値による差を設けることができる。すなわち、高設定の場合に、保留変化演出が安売り状態とならないよう構成できる。なお、デフォルト色での表示に設定値による差を設けない構成は、実施例に記載した金保留での設定示唆においても適用可能である。 The default color is a color in the case of a pending change non-winning (or a non-winning of the variable lamp image change notice lottery drawn by lottery at the start of fluctuation). Therefore, by not providing a difference due to the set value in the display in the default color, it is possible to provide the difference due to the set value in the high expected color while making the probability of the pending change even once even as a whole. That is, in the case of the high setting, the hold change effect can be configured not to be in a bargain state. It should be noted that the configuration in which the display in the default color does not have a difference due to the set value can be applied to the suggestion of the setting in the gold hold described in the embodiment.

さらにまた、上記の変動パターンの先読み情報に基づく先読み演出に設定差を設ける思想と、金保留による先読み演出(特定の先読み演出)に設定差を設ける思想とを組み合わせて、金保留が表示された状況下で、スーパーリーチ到達前に変動が終了した(外れた)等の状況の出現頻度(確率)を設定示唆として用いてもよい。例えば、スーパーリーチ発展前(ノーマルリーチの当落分岐であり、スーパーリーチ発展の煽りを行う演出中)に図柄変動が停止し、当りとなるときに金保留であれば高設定の示唆とすることも可能である。なお、この場合、金保留または赤保留以上は、このような設定示唆となる例外的状況を除き、原則としてスーパーリーチが確定することが前提となる。 Furthermore, the idea of providing a setting difference in the look-ahead effect based on the look-ahead information of the above-described variation pattern and the idea of providing a setting difference in the look-ahead effect (specific look-ahead effect) by holding money are combined to display gold holding. Under a situation, the appearance frequency (probability) of a situation such as the change ending (deviation) before reaching the super reach may be used as the setting suggestion. For example, it is possible to suggest a high setting if the gold fluctuation is stopped before the super reach development (there is a normal branch of the normal reach and during the production that is fueling the development of the super reach), and when the winning is a gold hold. Is. In this case, as a general rule, it is premised that the super-reach will be settled for gold hold or red hold or above, except for exceptional circumstances that would suggest such setting.

特徴4に関する第6変形例を説明する。特徴4に記載の技術は、複数変動に跨って変動単位で不可逆的に変化する演出であり、言い換えれば、変化するたびに有利遊技への移行期待度が高まっていく演出であれば、保留変化演出とは異なる種類の先読み演出にも適用可能である。例えば、装飾図柄61の色を使用した同色チャンス目演出に適用可能である。同色チャンス目演出は、先読み(言い換えれば当り示唆)の対象となる保留について、保留生起から対応する変動の終了までの複数回の変動に亘って、3つの装飾図柄61の態様(ここでは色)を変化させていく先読み演出である。 A sixth modified example regarding the feature 4 will be described. The technique described in Feature 4 is an effect that irreversibly changes in a unit of change over a plurality of changes. In other words, if the effect is that the expectation of transition to advantageous game increases every time it changes, a pending change It can be applied to a look-ahead effect of a type different from the effect. For example, it can be applied to the same-color chance eye effect using the color of the decorative pattern 61. The same-color chance production is a mode (three colors here) of the three decorative patterns 61 over a plurality of changes from the occurrence of the hold to the end of the corresponding change for the hold that is the target of look-ahead (in other words, hit suggestion). It is a look-ahead production that changes the.

同色チャンス目演出における装飾図柄61の態様は、期待度が低い方から順に、青図柄(青色の装飾図柄61)、緑図柄、赤図柄、赤図柄+金エフェクト(設定示唆用)、赤図柄+虹エフェクト(当り確定)であってもよい。そして、実施例の金保留と同様に、設定値が高いほど、赤図柄+金エフェクトの選択確率が高くなるように設計されてもよい。言い換えれば、設定値が高いほど、赤図柄+金エフェクトの当りの期待度が低くなるように設計されてもよい。例えば、設定1における期待度は70%であり、設定6における期待度は50%であってもよい。すなわち、赤図柄+金エフェクトで外れが出るほど高設定が示唆されるよう設計されてもよい。 The aspect of the decorative pattern 61 in the same color chance eye production is, in order from the lowest expected degree, blue pattern (blue decorative pattern 61), green pattern, red pattern, red pattern + gold effect (for setting suggestion), red pattern + A rainbow effect (winning determination) may be used. Then, as with the gold hold of the embodiment, the higher the set value, the higher the probability of selecting the red symbol+gold effect may be designed. In other words, the higher the set value, the lower the degree of expectation of hitting the red pattern+gold effect may be. For example, the expectation in setting 1 may be 70% and the expectation in setting 6 may be 50%. That is, it may be designed so that a high setting is suggested so that the red pattern+the gold effect is out of alignment.

同色チャンス目演出では、図柄変動における停止直前(例えば装飾図柄61の低速化前)までは、差し替え抽選が可能である。したがって、演出決定手段303は、図柄変動開始後に、当該変動における同色チャンス目演出の有無および態様を抽選により決定してもよい。なお、同色チャンス目演出を所定回数以上連続して表示させるべき演出設計の場合、保留生起時に保留1であった場合、演出決定手段303は、同色チャンス目演出の実行を制限(例えば禁止)してもよい。 In the same color chance production, the replacement lottery can be performed until immediately before the stop in the design change (for example, before the speed of the decorative design 61 is reduced). Therefore, the effect determination means 303 may determine the presence or absence of the same color chance eye effect in the change by lottery after the start of the symbol change. In the case of an effect design in which the same color chance eye effect is to be continuously displayed a predetermined number of times or more, if the hold 1 is held, the effect determination unit 303 limits (for example, prohibits) the execution of the same color chance eye effect. You may.

別の例として、特徴4に記載の技術は、を適用可能な先読み演出の別の例として、可動役物66の作動演出やゾーン移行演出に適用されてもよい。可動役物66の作動演出は、先読み対象保留の生起後の次変動から、その保留に対応する変動までの間、その保留の事前判定情報に応じた態様で、可動役物66の作動を継続する先読み演出であってもよい。また、ゾーン移行演出は、演出の傾向(モチーフやキャラクタ、背景、ストーリー等)が異なる複数種類の演出ゾーンのうち、第1の演出ゾーンから、それとは異なる演出ゾーンであって、先読み対象保留の事前判定情報に応じた第2の演出ゾーンへ切り替える演出であってもよい。 As another example, the technique described in Feature 4 may be applied to an operation effect of the movable accessory 66 or a zone transition effect as another example of the prefetch effect to which can be applied. The action effect of the movable accessory 66 continues the operation of the movable accessory 66 in a mode according to the preliminary determination information of the hold from the next change after the occurrence of the prefetch target hold until the change corresponding to the hold. It may be a look-ahead effect. Further, the zone transition production is a production zone different from the first production zone among a plurality of types of production zones having different production tendencies (motifs, characters, backgrounds, stories, etc.). The production may be switched to the second production zone according to the preliminary determination information.

可動役物66の作動演出やゾーン移行演出の場合も、特徴4の金保留と同様に、高設定であるほど、これらの演出の出現率が高まるが、外れの結果となりやすい(すなわち期待度が低い)ように、図58、図59と同様の抽選テーブルが定められてもよい。または、高設定であるほど、これらの演出が高期待度パターンまで進展しつつも外れの結果となりやすいように、図58、図59と同様の抽選テーブルが定められてもよい。 Also in the case of the operation effect of the movable accessory 66 and the zone transition effect, the higher the setting, the higher the appearance rate of these effects, as in the case of the gold holding of the feature 4, but the result is likely to be out (that is, the degree of expectation is high). 58), a lottery table similar to that of FIG. 58 may be defined. Alternatively, a lottery table similar to that shown in FIGS. 58 and 59 may be set such that the higher the setting, the more likely these effects are to be missed while progressing to the high expected degree pattern.

特徴4に関する第7変形例を説明する。演出決定手段303は、保留の保留ランプ画像を、数字を示す画像で表示させてもよい。かつ、演出決定手段303は、保留ランプ画像の数字として、保留に対応する変動(当該変動)がリーチとなった場合のテンパイ図柄(装飾図柄61の種類)を示唆する数字を設定してもよい。この場合、演出決定手段303は、当該変動時に設定示唆を行う場合、保留ランプ画像の数字とは異なる(または矛盾する)数字の装飾図柄61にてリーチを成立させてもよい。なお、保留ランプ画像の数字と、変動におけるテンパイ図柄の数字のどちらを設定示唆に用いてもよい。 A seventh modified example regarding the characteristic 4 will be described. The effect determination means 303 may display the pending lamp image as a pending image. In addition, the effect determination unit 303 may set, as the number of the hold lamp image, a number that suggests the tempai pattern (the type of the decorative pattern 61) when the change (the change) corresponding to the hold becomes the reach. . In this case, the effect determination unit 303 may establish the reach with the decorative pattern 61 having a number different (or inconsistent) with the number of the hold lamp image when setting suggestion is made at the time of the change. Either the number on the hold lamp image or the number on the tempai pattern in the fluctuation may be used for setting suggestion.

特徴4に関する第8変形例を説明する。保留変化演出における特定態様(例えば金保留)の信頼度の変化(設定値による差)は、そのことが遊技者に認識されていないと、高期待度の保留変化演出が表示されながらも外れてしまうことにより、遊技者の変動結果が当りとなることに対する期待感を損なうだけの結果になる可能性がある。そこで、演出決定手段303は、保留変化演出の対象保留に対応する図柄変動中に、当該変動ランプ画像を変化させてもよい。 An eighth modification relating to feature 4 will be described. If the player is not aware of the change in the reliability of the specific mode (for example, money hold) in the hold change effect, the high change of the hold change effect is displayed, but the difference is off. By doing so, there is a possibility that the player's expectation that the variation result will be a win will only spoil the result. Therefore, the effect determination unit 303 may change the variable lamp image during the symbol change corresponding to the target hold of the hold change effect.

例えば、演出決定手段303は、金保留(金色の当該変動ランプ画像)の中からプレミアムキャラクタやレアキャラクタを登場させ、登場させたキャラクタの種類により設定を示唆してもよい。または、演出決定手段303は、当該変動において、設定値を示唆する内容の予告演出や、キャラクタの台詞の変化等、視覚的な変化による設定値告知等の予告演出を表示させてもよい。なお、変動演出や予告演出の当落分岐で外れとなった後に、上記の演出を表示させると、いわゆる復活演出による当りが発生したと遊技者に誤認させる可能性があるため、当落分岐の後は実行しないよう制限することが望ましい。 For example, the performance determination unit 303 may cause a premium character or a rare character to appear from the gold reserve (the gold-colored variable lamp image) and suggest the setting depending on the type of the character that has appeared. Alternatively, the effect determination means 303 may display a notice effect that suggests a set value or a notice effect such as a notice of a set value due to a visual change such as a change in the dialogue of the character in the variation. It should be noted that if the above-mentioned effect is displayed after being missed due to a change branch of the fluctuating effect or the notice effect, it may cause the player to misunderstand that a hit due to the so-called revival effect has occurred. It is desirable to restrict not to execute.

以上、本発明を第3実施例をもとに説明した。第3実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。なお、第3実施例では、特徴ごとに変形例を説明した。 The present invention has been described above based on the third embodiment. It will be understood by those skilled in the art that the third embodiment is an exemplification, and that various modifications can be made to the combination of each constituent element and each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. In the third embodiment, the modification has been described for each feature.

(第4実施例)
第4実施例のぱちんこ遊技機500は、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500を基本構成とするが、第1実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機500の構成に加えて、第3実施例と同様に設定示唆演出を実行する。以下、前提技術、第1実施例〜第3実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第4実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術、第1実施例〜第3実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Fourth embodiment)
The pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment has the basic configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first and second embodiments, but in addition to the configuration of the pachinko gaming machine 500 of the first and second embodiments. Then, the setting suggestion effect is executed similarly to the third embodiment. Hereinafter, description will be made centering on differences between the base technology and the first to third embodiments, and description of common points will be omitted. Further, among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment, the same or corresponding elements as those described in the base technology and the first to third embodiments are given the same reference numerals and described. To do.

第4実施例のぱちんこ遊技機500は、設定示唆演出に関する以下の特徴を備える。
特徴.矛盾設定示唆報知:
設定示唆演出は、通常、高設定である場合ほど様々な態様で表示されやすく、低設定の場合は、設定値以上の有利度を示唆する内容を設定されている状況では、表示の実行を決定しなかったり表示が制限されたりするため、実行可能な演出数が少なく単調な内容になりやすい。また、設定示唆演出により低設定であることが確定すると、遊技者の遊技意欲を損なってしまう可能性がある。そこで、第4実施例のぱちんこ遊技機500は、遊技状況の法則性にしたがって必ずまたは抽選の結果に応じて出現し得る演出が、上記遊技状況とは異なる(または矛盾する)遊技状況で表示された場合に、設定示唆演出となる、または、設定示唆演出としての信頼度が上がるよう構成される。以下、第4実施例における設定示唆演出を「矛盾設定示唆演出」とも呼ぶ。
The pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment has the following features relating to setting suggestion effects.
Characteristic. Inconsistency setting notification:
Normally, the setting suggestive effect is more likely to be displayed in various modes when the setting is high, and when the setting is low, the display is decided to be executed in the situation where the content suggesting the advantage over the set value is set. Since it is not performed or the display is limited, the number of executable effects is small and the content tends to be monotonous. Further, if it is confirmed that the setting is low by the setting suggestion effect, the player's willingness to play may be impaired. Therefore, in the pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment, effects that can appear without fail or in accordance with the result of the lottery are displayed in a gaming situation different from (or inconsistent with) the gaming situation. In this case, the setting suggestive effect is provided, or the reliability of the setting suggestive effect is increased. Hereinafter, the setting suggestion effect in the fourth embodiment is also referred to as “contradiction setting suggestion effect”.

具体的には、第4実施例のぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出と、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出とを選択的に実行可能とする。通常演出と設定示唆演出とは、同種の演出カテゴリー(演出種類)に属する演出であり、異なる状況であれば同一(遊技者の見た目に略同一)の演出パターンが選択され得る。なお、通常演出と設定示唆演出の「同一」とは、抽選テーブルや抽選結果が同一でもよいし、異なる抽選テーブルや抽選結果であっても遊技者に視認される演出が同一(ほとんど同じ見た目となる略同一も含む)であればよい。これにより、遊技機が実際には低設定であっても、高設定時と同等の内容の通常演出が実行され得るため、演出の多様性を実現するとともに、遊技者から見て高設定の可能性が残るため、遊技者の遊技意欲を促進しやすくなる。 Specifically, the pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment sets a normal effect having contents that match the number of executions of the special game in the advantageous period and a content that does not match the number of executions of the special game in the advantageous period. It is possible to selectively execute suggestive production. The normal effect and the setting suggestion effect are effects that belong to the same effect category (effect type), and the same effect pattern (approximate to the appearance of the player) can be selected in different situations. The "same" of the normal effect and the setting suggestion effect may be the same lottery table or lottery result, or even if the lottery table and lottery result are different, the same effect that is visually recognized by the player (almost the same appearance Including substantially the same). As a result, even if the gaming machine is actually set at a low level, the same normal effects as those at the time of a high setting can be executed, so that a variety of effects can be realized and a high setting can be made from the viewpoint of the player. Since the character remains, it becomes easy to promote the player's willingness to play.

第4実施例の上記特徴は、単体の実装が可能である他、前提技術、第1実施例〜第3実施例に記載の特徴との任意の組み合わせも可能である。以下、矛盾設定示唆演出に関する構成を詳細に説明する。 The above-described features of the fourth embodiment can be implemented as a single unit, and can be combined with any of the features described in the base technology and the first to third embodiments. Hereinafter, the configuration related to the contradiction setting suggesting effect will be described in detail.

第4実施例のぱちんこ遊技機500における演出決定手段303は、遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間において特別遊技が終了する場合に、その有利期間においてそれまで実行された特別遊技の回数(いわば連荘回数)に整合する内容の通常演出を実行可能である。また、演出決定手段303は、有利期間に特別遊技が終了する場合に所定確率にて、通常演出ではなく、その有利期間においてそれまで実行された特別遊技の回数に不整合な内容の演出を設定示唆演出として実行可能である。 The effect determination means 303 in the pachinko gaming machine 500 of the fourth embodiment, when the special game is finished in the advantageous period which is the period in which the gaming state advantageous to the player continues, the special game executed until then in the advantageous period. It is possible to execute a normal effect having contents that match the number of games (so-called number of games). Further, the effect determination means 303 sets the effect with a certain probability when the special game ends during the advantageous period, not the normal effect, but the effect that is inconsistent with the number of special games executed up to that point in the advantageous period. This can be executed as a suggestive production.

第4実施例における有利期間は、図40に記載の連荘状態の期間であり、以下「連荘期間」とも呼ぶ。連荘期間は、時短状態の通常遊技と、特別遊技(小当りVおよび図柄大当りを含む)とを繰り返す期間であり、既述のラッシュ演出の実行期間でもある。演出決定手段303は、連荘期間において特別遊技が終了する場合に、特別遊技終了画面を演出表示装置60に表示させる。特別遊技終了画面は、特別遊技の終了デモ演出で表示されてもよい。 The advantageous period in the fourth embodiment is the period of the extended holiday game state shown in FIG. 40, and is also referred to as the “long holiday period” below. The extended-resort period is a period in which a normal game in a time saving state and a special game (including a small hit V and a symbol big hit) are repeated, and is also an execution period of the rush effect described above. The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display the special game end screen when the special game ends in the extended holiday period. The special game end screen may be displayed as a special game end demonstration effect.

図60は、特別遊技終了画面の例を示す。特別遊技終了画面610は、キャラクタ等を含む背景画像612と、結果画像614と、トロフィー画像616とを含む。結果画像614は、現在の連荘期間における大当り回数(○○回)と、現在の連荘期間に払い出された賞球数(××××PT)とを示す。トロフィー画像616は、設定示唆のためのトロフィーを示す。 FIG. 60 shows an example of the special game end screen. The special game end screen 610 includes a background image 612 including characters and the like, a result image 614, and a trophy image 616. The result image 614 shows the number of jackpots (XX times) in the current extended holiday period and the number of prize balls (XXXXXPT) paid out in the current extended holiday period. The trophy image 616 shows a trophy for setting suggestion.

演出決定手段303は、予め定められた第1の確率にて、連荘期間における特別遊技の実行回数(言い換えれば連荘回数)に整合する内容のトロフィー画像616を通常演出として表示させる。演出決定手段303は、通常演出として、連荘期間における特別遊技の実行回数に応じて、トロフィー画像616を複数種類の態様のうちいずれかで表示させる。通常演出は、トロフィー画像616の表示を特別遊技の終了画面610に重ねて表示させるか否かの抽選に当選した場合に表示されるものであって、通常演出の実行に当選した場合に表示されるトロフィー画像616は後述するように特別遊技の実行回数に対応付けられるため、トロフィー画像616を設定示唆演出として使用する場合に示唆されることとなる設定値に整合しない態様のトロフィー画像616を表示させることがあり、通常演出の実行に伴うトロフィー画像616の表示は設定示唆の観点からはガセ演出とも言える。 The effect determination means 303 displays the trophy image 616 having a content that matches the number of executions of the special game (in other words, the number of extended games) in the extended holiday period as a normal effect with a predetermined first probability. The effect determination means 303 displays the trophy image 616 in one of a plurality of types according to the number of times the special game is executed during the extended vacation period as a normal effect. The normal effect is displayed when a lottery of whether or not to display the display of the trophy image 616 on the end screen 610 of the special game is won, and is displayed when the execution of the normal effect is won. Since the trophy image 616 associated with the special game is associated with the number of executions of the special game as described later, the trophy image 616 that does not match the set value suggested when the trophy image 616 is used as the setting suggestion effect is displayed. The display of the trophy image 616 that accompanies the execution of the normal effect can be said to be a bad effect from the viewpoint of setting suggestion.

実施例では、通常演出において特別遊技終了画面610に表示されるトロフィー画像616の色と特別遊技の実行回数とが対応付けられる。具体的には、銅色のトロフィー画像616(「銅トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数2回に対応し、銀色のトロフィー画像616(「銀トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数3回に対応し、金色のトロフィー画像616(「金トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数4回に対応する。また、キリン柄のトロフィー画像616(「キリン柄トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数5回に対応し、虹色(例えば7色)のトロフィー画像616(「虹トロフィー」とも呼ぶ。)は連荘回数6回以上に対応する。 In the embodiment, the color of the trophy image 616 displayed on the special game end screen 610 in the normal effect is associated with the number of times the special game is executed. Specifically, the copper-colored trophy image 616 (also referred to as “copper trophy”) corresponds to the number of consecutive holidays twice, and the silvery trophy image 616 (also referred to as “silver trophy”) corresponds to three consecutive holidays. The golden trophy image 616 (also referred to as “gold trophy”) corresponds to the number of times of continuous play. In addition, the giraffe pattern trophy image 616 (also referred to as a “giraffe pattern trophy”) corresponds to the number of consecutive times of 5 times, and the rainbow image (for example, 7 colors) trophy image 616 (also referred to as a “rainbow trophy”) is consecutive. Corresponds to more than 6 times.

また、演出決定手段303は、予め定められた第2の確率にて、有利期間における特別遊技の実行回数(言い換えれば連荘回数)に不整合な内容のトロフィー画像616を設定示唆演出として表示させる。実施例では、トロフィー画像616の色と、示唆する設定値とが対応付けられる。具体的には、銅トロフィーは設定2以上(設定2〜6)に対応し、銀トロフィーは設定3以上(設定3〜6)に対応し、金トロフィーは設定4以上(設定4〜6)に対応し、キリン柄トロフィーは設定5以上(設定5または6)に対応し、虹トロフィーは設定6に対応する。 Further, the effect determination means 303 displays the trophy image 616 having a content that is inconsistent with the number of executions of the special game (in other words, the number of extended games) in the advantageous period with a predetermined second probability as the setting suggestion effect. . In the embodiment, the color of the trophy image 616 is associated with the suggested setting value. Specifically, bronze trophies correspond to settings 2 and above (settings 2 to 6), silver trophies correspond to settings 3 and above (settings 3 to 6), and gold trophies correspond to settings 4 and above (settings 4 to 6). Correspondingly, giraffe trophy corresponds to setting 5 or higher (setting 5 or 6), and rainbow trophy corresponds to setting 6.

演出決定手段303は、トロフィー画像616を用いた通常演出または設定示唆演出の実行を決定するための抽選テーブル(「トロフィー抽選テーブル」とも呼ぶ。)を記憶する(図61ないし図65)。なお図61に示す実施例では、先に述べた通常演出である有利期間における連荘回数に対応する複数種類のトロフィー画像616の表示と、設定示唆演出となるトロフィー画像616の表示とを同一のトロフィー抽選テーブルによる1回の抽選で決定可能に記憶している。演出決定手段303は、有利期間における連荘回数に対応するトロフィー抽選テーブルを参照し、自機の設定値に基づく抽選により、特別遊技終了画面610に表示させるトロフィー画像616の色を決定する。なお、トロフィー画像616の表示に関して、通常演出と設定示唆演出の抽選をそれぞれ別のテーブルを用いて個別に実施してもよく、個別に実施する場合には、設定示唆演出を先に抽選して当選した場合に通常演出の抽選を行わないものとするか、個別の抽選で同時に当選した場合に設定示唆演出のみを優先して表示する態様とし、可能な限り設定示唆演出を実行する態様とすることが好ましい。 The effect determination means 303 stores a lottery table (also referred to as a “trophy lottery table”) for determining whether to execute the normal effect or the setting suggestion effect using the trophy image 616 (FIG. 61 to FIG. 65). In the embodiment shown in FIG. 61, the display of a plurality of types of trophy images 616 corresponding to the number of consecutive games in the advantageous period which is the normal effect described above and the display of the trophy image 616 which is the setting suggestion effect are the same. It is stored so that it can be determined by one lottery using the trophy lottery table. The effect determination means 303 refers to the trophy lottery table corresponding to the number of consecutive holiday games in the advantageous period, and determines the color of the trophy image 616 to be displayed on the special game end screen 610 by lottery based on the set value of the own machine. With respect to the display of the trophy image 616, the lottery for the normal effect and the lottery for the setting suggestion may be individually carried out by using different tables. In the case of carrying out the lottery individually, the lottery for the setting suggestion is first drawn. When the winning is won, the lottery for the normal effect is not performed, or when the winnings are simultaneously performed in the individual lottery, only the setting suggesting effect is preferentially displayed, and the setting suggesting effect is executed as much as possible. Preferably.

図61は、トロフィー抽選テーブルの例を示す。同図の抽選テーブルは、連荘回数2回の場合に演出決定手段303により参照される抽選テーブルである。同図の抽選テーブルは、値数範囲10000で記載し、自機の設定値に応じた各トロフィーの置数(選択確率)を示している。トロフィー画像616の出現確率は、20%(ID1〜5の置数合計が2000)に設計されており、すなわち20%の確率で特別遊技終了画面610にトロフィー画像616が表示される。なお、ここでの「出現確率」とは、通常演出としてのトロフィー画像616の表示確率と、設定示唆演出としてのトロフィー画像616の表示確率との合算確率を意味している。 FIG. 61 shows an example of a trophy lottery table. The lottery table shown in the figure is a lottery table that is referred to by the effect determining unit 303 when the number of consecutive holidays is 2. The lottery table shown in the figure is described in the range of the number of values 10000, and shows the number of units (selection probability) of each trophy according to the set value of the player's machine. The appearance probability of the trophy image 616 is designed to be 20% (total number of registered IDs 1 to 5 is 2000), that is, the trophy image 616 is displayed on the special game end screen 610 with a probability of 20%. The “appearance probability” here means the sum of the display probability of the trophy image 616 as the normal effect and the display probability of the trophy image 616 as the setting suggestive effect.

また、連荘回数2回のときに銅トロフィーを表示すること、連荘回数3回のときに銀トロフィーを表示すること等、通常演出として連荘回数に対応するトロフィーを出現させることを、設定示唆ではないと言う意味で以下「ガセ」とも呼ぶ。また、図61の抽選テーブルは、自機の設定値より上位の設定値を示唆するトロフィーは選択しないように設計されている。例えば、設定4において、キリン柄トロフィーと虹トロフィーには置数が割り当てられず、すなわち、これらのトロフィーは選択されない。 Also, to display a bronze trophy when the number of consecutive villas is two, display a silver trophy when the number of consecutive villas is three, and the like, to make a trophy corresponding to the number of consecutive villas appear as a normal effect. In the sense that it is not a suggestion, it is also called “gase” below. In addition, the lottery table of FIG. 61 is designed so as not to select trophies that suggest a higher set value than the set value of the player's machine. For example, in setting 4, giraffe trophy and rainbow trophy are not assigned numbers, ie, these trophies are not selected.

図61の抽選テーブルにおいて、設定3の場合の銀トロフィーの領域、設定4の場合の銀トロフィーと金トロフィーの領域、設定5の場合の銀トロフィーと金トロフィーとキリン柄トロフィーの領域、および設定6の場合の銀トロフィー以上の領域は、設定示唆になる領域である。また、設定2の場合を除く銅トロフィーの領域は、ガセ(言い換えれば通常演出)になる領域である。また、設定2の場合の銅トロフィーの領域は、設定示唆かガセかわからない領域(遊技者視点では、連荘回数とトロフィー画像616の対応関係は矛盾する関係に無いため「ガセ」として扱ってもよい)である。 In the lottery table of FIG. 61, the area of the silver trophy in the case of setting 3, the area of the silver trophy and the gold trophy in the case of setting 4, the area of the silver trophy and the gold trophy in the case of setting 5, and the setting 6 In the case of, the area above the silver trophy is the area that is a setting suggestion. Further, the area of the copper trophy except for the setting 2 is an area that becomes a guse (in other words, a normal effect). Further, the area of the copper trophy in the case of setting 2 is an area in which it is not known whether the setting is suggested or not (from the player's point of view, the correspondence relationship between the number of consecutive games and the trophy image 616 does not contradict each other, so it can be treated as “gase”). Good).

図61の抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合のガセ比率(通常演出の実行確率)は、50%に設計されている。また、トロフィー画像616が表示される場合の設定示唆演出の実行確率(設定示唆演出が表示される信頼度)も、50%に設計されている。例えば、設定4の場合、通常演出(設定示唆演出の「ガセ」)としての銅トロフィーに置数範囲1000が割り当てられている。また、設定示唆演出としての銀トロフィーおよび金トロフィーにも置数範囲1000(合計)が割り当てられている。なお、本第4実施例においては、設定値「1」を示唆する設定示唆演出(トロフィー画像616)を備えていない、すなわち通常演出として設定示唆演出と同様の演出パターンのいずれを実行しても「ガセ」となるため、設定値「1」である場合のガセ比率は50%でなく、例外的に100%である。 In the lottery table of FIG. 61, the gasse ratio (probability of execution of normal effect) when the trophy image 616 is displayed is designed to be 50%. Further, the execution probability of the setting suggestion effect when the trophy image 616 is displayed (reliability with which the setting suggestion effect is displayed) is also designed to be 50%. For example, in the case of setting 4, the numeral range 1000 is assigned to the copper trophy as the normal effect (“gasse” of the setting suggestion effect). In addition, the numerical range 1000 (total) is also assigned to the silver trophy and the gold trophy as the setting suggestive effect. In the fourth embodiment, the setting suggestion effect (trophy image 616) suggesting the setting value "1" is not provided, that is, any of the same effect patterns as the setting suggestion effect is executed as the normal effect. Since it becomes “gase”, the gaze ratio when the setting value is “1” is not 50% but is exceptionally 100%.

実施例の構成によると、連荘期間において特別遊技が終了する場合に、トロフィー画像616を用いる点では共通する演出であるが、連荘回数に整合する内容の通常演出と、連荘回数に不整合な内容の設定示唆演出を選択的に実行可能とする。これにより、仮に遊技機が低設定であっても高設定時と同じ態様のトロフィー画像616が表示されうるため、遊技意欲の促進につなげることができる。例えば、遊技機の設定値が「1」であっても、連荘回数「4」のときには、設定4以上を示唆する金トロフィーが通常演出として表示される可能性があり、遊技者の遊技意欲を維持させやすくなる。 According to the configuration of the embodiment, when the special game is finished in the extended holiday period, the trophy image 616 is used in common, but it is a common effect, and the number of extended holidays is not the same as the normal effect. It is possible to selectively execute the setting suggestion production with consistent contents. As a result, even if the gaming machine is set low, the trophy image 616 in the same mode as when the gaming machine is set high can be displayed, which can lead to the motivation for playing the game. For example, even if the setting value of the gaming machine is "1", when the number of consecutive holidays is "4", a gold trophy suggesting a setting of 4 or more may be displayed as the normal effect, and the player's willingness to play the game. It becomes easier to maintain.

第4実施例に記載の技術は、スロットマシン1010にも有用である。スロットマシン1010における有利期間は、例えば、ARTと特別遊技とを繰り返す期間である。スロットマシン1010の演出決定手段1304は、有利期間に特別遊技(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)が終了する場合に第1の確率にて、有利期間での特別遊技の実行回数(ビッグボーナスの回数だけでもよい)に整合する内容の通常演出を実行させ、第2確率にて、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出を実行させてもよい。 The technique described in the fourth embodiment is also useful for the slot machine 1010. The advantageous period in the slot machine 1010 is, for example, a period in which ART and special games are repeated. The effect determination means 1304 of the slot machine 1010 has a first probability when the special game (big bonus or regular bonus) ends during the advantageous period, and the number of times the special game is executed during the advantageous period (even if only the number of big bonuses is reached). It is also possible to execute a normal effect having contents consistent with (good) and execute a setting suggestion effect having contents that are inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period with the second probability.

また第4実施例における「有利期間」は、連荘期間であり、時短状態の通常遊技と、特別遊技(小当りVおよび図柄大当りを含む)とを繰り返す期間として説明したが、当業者において「連荘期間」と認識される状況であればよく、遊技機仕様として小当りVを有しない機種等では、確率変動期間の作動中と特別遊技を繰り返す期間等を「有利期間」として設計することも可能である。また、主制御装置における遊技状態が「有利期間」を終了した場合であっても、予め定められた期間内(例えば、「連荘期間」終了後、特別図柄が30変動するまでの間など)に「有利期間」に復帰した場合においては、「有利期間」が継続したものとみなして演出制御手段(サブCPU)側において処理を行う(先の連荘期間の終了時の特別遊技回数等の設定示唆演出決定用の情報を引き継ぐ)ものであってもよい。 Further, the "advantageous period" in the fourth embodiment is a continuous holiday period, and has been described as a period in which the normal game in the time saving state and the special game (including the small hit V and the symbol big hit) are repeated. It is only necessary to recognize the situation as "a long-term vacation period", and for models that do not have a small hit V as a gaming machine specification, design a period during which the probability fluctuation period is in operation and a period during which special games are repeated as an "advantageous period". Is also possible. In addition, even when the game state in the main control device has ended the "advantageous period", within a predetermined period (for example, after the "consulting period" ends, until the special symbol fluctuates 30) In the case of returning to the "advantageous period", it is considered that the "advantageous period" has continued, and processing is performed on the side of the effect control means (sub CPU) (such as the number of special games at the end of the previous extended game period). The information for determining the setting suggestive effect may be inherited).

以上、本発明を第4実施例をもとに説明した。第4実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on the fourth embodiment. It will be understood by those skilled in the art that the fourth embodiment is merely an example, and that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. Modifications will be described below.

第1変形例を説明する。上記実施例では、自機の設定値より高い設定値を示唆するトロフィー画像616の表示を制限したが、変形例として、自機の設定値より高い設定値を示唆するトロフィー画像616を表示可能な構成としてもよい。図62は、図61のトロフィー抽選テーブルに関連する、変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す。図62のトロフィー抽選テーブルは、図61のトロフィー抽選テーブルにおける「ガセ領域」または「設定示唆かガセかわからない領域」の置数の一部を、図61のトロフィー抽選テーブルにおける「0」の領域(非選択領域)に割り振ったものである。これにより、例えば、演出決定手段303は、自機の設定値が「3」の場合に、自機の設定値より高い設定値を示唆する金トロフィーおよびキリン柄トロフィーを表示し得る。 A first modification will be described. In the above embodiment, the display of the trophy image 616 that suggests a set value higher than the set value of the own device is limited, but as a modification, the trophy image 616 that suggests a set value higher than the set value of the own device can be displayed. It may be configured. FIG. 62 shows an example of a modified trophy lottery table related to the trophy lottery table of FIG. In the trophy lottery table of FIG. 62, a part of the number of “gase area” or “area that does not know setting suggestion” in the trophy lottery table of FIG. It is allocated to the non-selected area). Thereby, for example, when the set value of the player's own device is “3”, the effect determination unit 303 can display the gold trophy and the giraffe pattern trophy suggesting a set value higher than the set value of the player's own device.

なお、図61のトロフィー抽選テーブルでは、虹トロフィーが設定示唆として出現すると設定6が確定であるが、図62のトロフィー抽選テーブルでは、設定4、設定5であってガセとして虹トロフィーが出現しうる。したがって、本変形例における虹トロフィーは、設定6が濃厚であることを示唆するものとなる。設定1から設定3について虹トロフィーが出現しないように設定しているのは、虹トロフィーが表示された場合に遊技者が抱く出玉への期待感と、実際の出玉(有利度合い)との乖離が大きくなってしまうことを防ぐ目的がある。また、虹トロフィーについては、設定4、設定5についても出現しないように設定し、特別な設定値確定演出として構成するようにしてもよい。 In the trophy lottery table of FIG. 61, when the rainbow trophy appears as a setting suggestion, the setting 6 is confirmed, but in the trophy lottery table of FIG. . Therefore, the rainbow trophy in this modification suggests that setting 6 is rich. The setting of setting 1 to setting 3 so that the rainbow trophy does not appear is that the player's expectation for the ball thrown when the rainbow trophy is displayed and the actual ball thrown (the degree of advantage) The purpose is to prevent the gap from becoming large. The rainbow trophy may be set not to appear in setting 4 and setting 5, and may be configured as a special set value finalizing effect.

また、図62のトロフィー抽選テーブルでは、低設定(例えば設定1〜3)の場合、虹トロフィーには置数を割り振っておらず、すなわち、ガセとしても虹トロフィーを表示させない。これにより、実際の設定値と大きく乖離したトロフィー画像616を表示し、遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止できる。また、自機が設定1の場合、設定1を示唆するトロフィーはないため、トロフィーが出現すれば全てガセとなる。また、自機が設定6の場合、どのトロフィーでも真になるためガセは無いとも言える。 Further, in the trophy lottery table of FIG. 62, in the case of a low setting (for example, settings 1 to 3), the rainbow trophies are not assigned with a numerical value, that is, the rainbow trophy is not displayed even if it is a game. As a result, it is possible to prevent the trophy image 616 that greatly deviates from the actual set value from being displayed, and excessively increasing the player's expectation. In addition, when the player's own machine is in the setting 1, there is no trophy suggesting the setting 1, so if the trophy appears, all of them will be grumpy. It can also be said that if the player's own machine is set to 6, any trophy will be true, so there will be no gaze.

第1変形例においては、演出決定手段303は、自機の設定値とは異なる設定値を示唆するトロフィー画像616を表示させる可能性がある。また、実施例においても、設定示唆とはならない通常演出を表示させる可能性がある。ここで、演出決定手段303が、自機の設定値を正しく示唆する設定示唆演出を実行する確率は、有利期間における特別遊技の実行回数に応じて異なり得るよう構成されてもよい。 In the first modified example, the effect determining unit 303 may display the trophy image 616 that suggests a setting value different from the setting value of the own device. Further, in the embodiment as well, there is a possibility that a normal effect that is not a setting suggestion may be displayed. Here, the probability that the effect determining unit 303 executes the setting suggesting effect that correctly suggests the set value of the own device may be configured to be different depending on the number of times of executing the special game in the advantageous period.

具体的な構成として、演出決定手段303により参照されるトロフィー抽選テーブルは、有利期間での特別遊技の実行回数が多くなるほどガセ比率が低下するよう構成されてもよい。また、トロフィー抽選テーブルは、有利期間での特別遊技の実行回数が所定値以上になった時にその実行回数が所定値未満である場合よりガセ比率が低下するように構成されてもよい。 As a specific configuration, the trophy lottery table referred to by the effect determining unit 303 may be configured such that the gasse ratio decreases as the number of executions of the special game in the advantageous period increases. Further, the trophy lottery table may be configured such that when the number of executions of the special game in the advantageous period becomes equal to or larger than a predetermined value, the gasse ratio becomes lower than when the number of executions is less than the predetermined value.

例えば、図61および図62で示したように連荘回数2回の場合のガセ比率が50%である場合、連荘回数5回時に参照されるトロフィー抽選テーブルは、ガセ比率が50%より小さくなるよう(例えば25%等)設定されてもよい。また例えば、連荘回数5回時に参照されるトロフィー抽選テーブルは、図61および図62で示したガセになる領域に割り振られる値数の範囲が縮小され、設定示唆になる領域に割り振られる置数の範囲が拡大されたものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 61 and FIG. 62, when the gasse ratio is 50% when the number of consecutive villas is 2 times, the trophy lottery table referred to when the number of consecutive villas is 5 is less than 50%. (For example, 25%) may be set. Further, for example, in the trophy lottery table that is referred to when the number of consecutive holidays is 5, the range of the number of values assigned to the area shown in FIG. 61 and FIG. The range may be expanded.

この態様によると、有利期間を継続させて大当り(小当りVおよび図柄大当り)を多く獲得したことへの特典として、設定値を正しく示唆する設定示唆演出を遊技者に提供でき、遊技の興趣を一層高めることができる。 According to this aspect, it is possible to provide the player with a setting suggestion effect that correctly suggests the set value, as a privilege to continue winning the advantageous period and to win a large number of big hits (small hit V and symbol big hits), which makes the game interesting. It can be further enhanced.

第2変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、ぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて、通常演出(ガセ演出)と設定示唆演出のいずれか一方としてトロフィー画像616を表示させる確率を高くしてもよい。例えば、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が高くなるほど高い確率で、または、有利期間での特別遊技の実行回数が所定値以上になった場合にその実行回数が所定値未満である場合より高確率で、特別遊技終了画面610にトロフィー画像616を表示させてもよい。 A second modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, the pachinko gaming machine 500 suggests a normal effect (gase effect) to be set according to the number of times the special game is executed in the advantageous period when the special game in the advantageous period ends. The probability of displaying the trophy image 616 as one of the effects may be increased. For example, the effect determination means 303 has a higher probability as the number of executions of the special game in the advantageous period becomes higher, or when the number of executions of the special game in the advantageous period becomes a predetermined value or more, the number of executions is a predetermined value. The trophy image 616 may be displayed on the special game end screen 610 with a higher probability than when it is less than.

図63は、変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す。同図のトロフィー抽選テーブルは、図61のトロフィー抽選テーブルに関連し、連荘回数が増加したとき(ここでは連荘回数5回時)に演出決定手段303により参照される。図63のトロフィー抽選テーブルでは、設定2の場合の銅トロフィーの領域、設定3の場合の銅トロフィーと銀トロフィーの領域、設定4の場合の銅トロフィー〜金トロフィーの領域、設定5の場合の銅トロフィー〜金トロフィーの領域、設定6の場合の銅トロフィー〜金トロフィーの領域および虹トロフィーの領域が、設定示唆になる領域である。また、設定5の場合を除くキリン柄トロフィーの領域は、ガセ(言い換えれば通常演出)になる領域である。また、設定5の場合のキリン柄トロフィーの領域は、設定示唆かガセかわからない領域である。 FIG. 63 shows an example of a modified trophy lottery table. 61. The trophy lottery table of FIG. 61 is related to the trophy lottery table of FIG. 61, and is referred to by the effect determination means 303 when the number of consecutive holidays increases (here, the number of consecutive holidays is 5). In the trophy lottery table of FIG. 63, the area of the copper trophy in the case of setting 2, the area of the copper trophy and the silver trophy in the case of setting 3, the area of the copper trophy to the gold trophy in the case of setting 4, the copper in the case of setting 5 The trophy-gold trophy area, the copper trophy-gold trophy area and the rainbow trophy area in the case of setting 6 are areas that are suggested for setting. The area of the giraffe pattern trophy other than the case of setting 5 is an area where it becomes a guse (in other words, a normal effect). In the case of setting 5, the area of the giraffe trophy is the area in which it is not known whether the setting is suggested or not.

図63のトロフィー抽選テーブルでは、図61のトロフィー抽選テーブル(連荘回数2回時)に対して、トロフィー画像616の出現率が上昇している。トロフィー画像616の出現率は、ガセの可能性はあるが、設定示唆になりうるトロフィー画像616が表示される確率である。例えば、図61の抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は20%だが、図63の抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は30%である。具体的には、図63の抽選テーブルでは、図61の抽選テーブルと比べて、トロフィーなし(ID0)の置数範囲が7000に縮小し、何らかのトロフィーを選択する置数範囲が3000に拡大している。 In the trophy lottery table of FIG. 63, the appearance rate of the trophy image 616 is higher than that in the trophy lottery table of FIG. 61 (when the number of consecutive holidays is 2). The appearance rate of the trophy image 616 is the probability of displaying the trophy image 616 which may be a setting but may be a setting suggestion. For example, the appearance rate of the trophy image 616 in the lottery table of FIG. 61 is 20%, but the appearance rate of the trophy image 616 in the lottery table of FIG. 63 is 30%. Specifically, in the lottery table of FIG. 63, the number range of no trophies (ID0) is reduced to 7,000, and the number range of selecting any trophy is increased to 3000 in the lottery table of FIG. There is.

第2変形例の構成によると、有利期間を継続させて大当り(小当りVおよび図柄大当り)を多く獲得したことへの特典として、高頻度でトロフィー画像616による演出(通常演出または設定示唆演出)を遊技者に提供でき、遊技の興趣を一層高めることができる。 According to the configuration of the second modified example, as a privilege for continuing the advantageous period and winning a large number of big hits (small hit V and pattern big hit), the trophy image 616 is used frequently (normal effect or setting suggestion effect). Can be provided to the player, and the interest of the game can be further enhanced.

第3変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、ぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技が終了する場合であって、かつ、通常演出と設定示唆演出のいずれかを実行する場合において、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて、設定示唆演出を選択的に実行する確率を高くするよう構成(言い換えると、通常演出、すなわち「ガセ」演出が実行される比率を低下させるよう構成)されてもよい。例えば、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が多くなるほど高い確率で、または、有利期間での特別遊技の実行回数が所定値以上になった場合にその実行回数が所定値未満である場合より高確率で、設定示唆演出としての態様でトロフィー画像616を表示させてもよい。図63の5連荘時の例では、何らかのトロフィー画像616が表示されることとなる通常演出と設定示唆演出の比率がおよそ通常演出:設定示唆演出=1(33%):2(67%)に構成されている例を示し、図61の2連荘時の例に示した比率、通常演出:設定示唆演出=1:1よりも設定示唆演出の割合が大きくなっている。 A third modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, the pachinko gaming machine 500 is in the advantageous period when the special game in the advantageous period ends and when either the normal effect or the setting suggestion effect is executed. According to the number of times the special game is executed, it is configured to increase the probability of selectively executing the setting suggestion effect (in other words, to reduce the ratio at which the normal effect, that is, “gase” effect is executed). Good. For example, the effect determination means 303 has a higher probability as the number of executions of the special game in the advantageous period increases, or when the number of executions of the special game in the advantageous period becomes a predetermined value or more, the number of executions is a predetermined value. The trophy image 616 may be displayed in a manner as a setting suggestive effect with a higher probability than in the case of less than. In the example of five consecutive holiday games in FIG. 63, the ratio of the normal effect and the setting suggestion effect, which will cause some trophy image 616 to be displayed, is approximately normal effect: setting suggestion effect=1 (33%): 2 (67%). In the example shown in FIG. 61, the ratio of the setting suggestive effect is larger than the ratio shown in the example in the case of the two-story house, the normal effect: the setting suggestive effect=1:1.

本変形例でも図63のトロフィー抽選テーブルを参照する。図63のトロフィー抽選テーブルでは、図61(連荘回数2回時)の抽選テーブルに対して、トロフィー画像616の出現率が上昇しており、かつ、設定示唆演出の出現率が上昇している。図61のトロフィー抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は20%だが、図63のトロフィー抽選テーブルにおけるトロフィー画像616の出現率は30%である。 In this modification as well, the trophy lottery table of FIG. 63 is referred to. In the trophy lottery table of FIG. 63, the appearance rate of the trophy image 616 is higher than that of the lottery table of FIG. 61 (when the number of consecutive holidays is 2), and the appearance rate of the setting suggestive effect is higher. .. The appearance rate of the trophy image 616 in the trophy lottery table of FIG. 61 is 20%, but the appearance rate of the trophy image 616 in the trophy lottery table of FIG. 63 is 30%.

また、図61のトロフィー抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合のガセ比率(通常演出の実行確率)は50%であるが、図63のトロフィー抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合のガセ比率は33%である。言い換えれば、図63のトロフィー抽選テーブルでは、トロフィー画像616が表示される場合にそれが設定示唆に該当する確率は67%である。例えば、設定4の場合、通常演出としてのキリン柄トロフィーに置数範囲1000が割り当てられ、設定示唆演出としての銅トロフィー〜金トロフィーには置数範囲2000(合計)が割り当てられている。 Further, in the trophy lottery table of FIG. 61, the gasse ratio (probability of execution of normal effect) when the trophy image 616 is displayed is 50%, but in the trophy lottery table of FIG. 63, the trophy image 616 is displayed. In this case, the gasse ratio is 33%. In other words, in the trophy lottery table of FIG. 63, when the trophy image 616 is displayed, the probability that it corresponds to the setting suggestion is 67%. For example, in the case of setting 4, the number range 1000 is assigned to the giraffe pattern trophy as the normal effect, and the number range 2000 (total) is assigned to the copper trophy to the gold trophy as the setting suggestion effect.

第3変形例の構成によると、有利期間を継続させ、大当り(小当りVおよび図柄大当り)を多く獲得したことへの特典として、高頻度でトロフィー画像616による設定示唆演出を遊技者に提供でき、遊技の興趣を一層高めることができる。 According to the configuration of the third modified example, the player can be provided with a setting suggestion effect by the trophy image 616 at a high frequency, as a privilege for continuing the advantageous period and winning a lot of big hits (small hit V and symbol big hit). , The interest of the game can be further enhanced.

また、第4実施例では、有利期間を「連荘期間」としているため、特別遊技を獲得できずに有利期間が終了することもあるため、「連荘期間」における特別遊技の獲得回数が増えるにつれて有利期間における特別遊技の試行回数が反比例して減少する。そのため、試行回数として少なくなりうる状況下における抽選では、第2変形例、第3変形例のようにトロフィー画像616を出やすくすることや、トロフィー画像616を設定示唆として出現させる比率を上昇させる(信頼度を上昇させる)ことで、より達成困難な条件を達成したことに対して遊技者に報いるように構成することができる手法であるといえる。 Further, in the fourth embodiment, since the advantageous period is set as the “long-sleeved holiday period”, the advantageous period may end without being able to obtain the special game. Therefore, the number of times special games are obtained during the “long-stable holiday period” increases. As a result, the number of special game trials during the advantageous period decreases in inverse proportion. Therefore, in the lottery under a situation where the number of trials can be reduced, the trophy image 616 is made easier to appear as in the second modification and the third modification, or the ratio at which the trophy image 616 appears as a setting suggestion is increased ( It can be said that it is a method that can be configured to reward the player for achieving a more difficult condition by increasing the reliability).

第4変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、ぱちんこ遊技機500は、有利期間での特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて、設定示唆演出で示唆される設定値の幅が絞られるよう構成されてもよい。例えば、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が高くなるほど、示唆する設定の幅が相対的に狭い態様でトロフィー画像616を表示させることを高確率で決定してもよい。または、演出決定手段303は、有利期間での特別遊技の実行回数が所定回数以上に達した場合に、示唆する設定の幅が相対的に狭い態様でトロフィー画像616を表示させることを、それまでより高頻度で決定してもよい。 A fourth modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, the pachinko gaming machine 500, when the special game in the advantageous period ends, according to the number of executions of the special game in the advantageous period, the setting value suggested in the setting suggestion effect The width may be narrowed. For example, the effect determination unit 303 may determine with high probability that the trophy image 616 is displayed in a mode in which the width of the suggested setting is relatively narrower as the number of times of execution of the special game in the advantageous period becomes higher. Alternatively, when the number of times of execution of the special game in the advantageous period reaches the predetermined number or more, the effect determination unit 303 causes the trophy image 616 to be displayed in a mode in which the width of the suggested setting is relatively narrow. It may be determined more frequently.

図64は、変形例のトロフィー抽選テーブルの例を示す。同図のトロフィー抽選テーブルは、図61のトロフィー抽選テーブルに関連し、連荘回数が増加したとき(ここでは連荘回数4回時)に演出決定手段303により参照される。同図の抽選テーブルでは、トロフィー出現率が27%、ガセ比率(通常演出の出現率)が35%となるよう置数が設定されている。 FIG. 64 shows an example of a modified trophy lottery table. The trophy lottery table of FIG. 61 is related to the trophy lottery table of FIG. 61, and is referred to by the effect determination means 303 when the number of consecutive holidays increases (here, the number of consecutive holidays is four). In the lottery table in the same figure, the numbers are set such that the trophy appearance rate is 27% and the gasse ratio (appearance rate of the normal effect) is 35%.

第4変形例における連荘回数ごとのトロフィー抽選テーブルでは、示唆対象となる設定値(または設定値範囲)が通常演出未満の設定値(または設定値範囲)であるトロフィー態様に対して、置数範囲(選択確率)が0に設定される。既述したが、通常演出は、連荘回数に応じた色のトロフィー画像616が表示されるガセ演出である。例えば、図64の抽選テーブルでは、連荘回数4に対応する金トロフィー(設定4以上示唆)未満の示唆内容となる銅トロフィー(設定2以上示唆)と銀トロフィー(設定3以上示唆)の領域に対し、置数範囲が0に設定されている。 In the trophy lottery table for each number of consecutive holidays in the fourth modified example, the enumeration number is set for the trophy mode in which the set value (or set value range) to be suggested is a set value (or set value range) less than the normal effect. The range (selection probability) is set to 0. As described above, the normal effect is a bad effect in which the trophy image 616 of a color corresponding to the number of consecutive holidays is displayed. For example, in the lottery table of FIG. 64, in the area of the copper trophy (setting 2 or more suggesting) and the silver trophy (setting 3 or more suggesting) that are less than the gold trophy (setting 4 or more suggesting) corresponding to the number of consecutive holidays 4. On the other hand, the numerical range is set to 0.

別の態様として、連荘回数ごとのトロフィー抽選テーブルでは、示唆対象となる設定値範囲が、同タイミングにおける通常演出となる演出パターンの演出が設定示唆演出として実行された場合に示唆する設定値範囲より広いトロフィー態様に対して、置数範囲が0に設定されてもよい。図64のトロフィー抽選テーブルでは、連荘回数4に対応する通常演出の金トロフィー(設定示唆演出の場合、設定4以上示唆)より広い設定値範囲を示唆する設定示唆演出である銅トロフィー(設定2以上示唆)と銀トロフィー(設定3以上示唆)に対し、置数範囲が0に設定されている。この結果、図61のトロフィー抽選テーブルで示すように連荘回数2回時には示唆対象となる最大の設定範囲が5(すなわち設定2〜6)であったところ、連荘回数4回時には示唆対象となる最大の設定範囲が3(すなわち設定4〜6)に絞り込まれる。 As another aspect, in the trophy lottery table for each number of condominiums, the set value range to be suggested is a set value range to be suggested when the effect of the effect pattern that is the normal effect at the same timing is executed as the set suggestion effect. The numerical range may be set to 0 for a wider trophy aspect. In the trophy lottery table of FIG. 64, a copper trophy (setting 2) that is a setting suggesting effect that suggests a wider range of setting values than the gold trophy of the normal effect corresponding to the number of consecutive holidays 4 (in the case of setting suggesting effect, suggesting setting 4 or more). The numerical range is set to 0 for the above suggestions) and silver trophies (setting 3 or above). As a result, as shown in the trophy lottery table of FIG. 61, the maximum setting range to be the suggestion target is 5 (that is, the setting 2 to 6) when the number of the condominiums is 2 times, and the suggestion target is when the number of the condominiums is 4 times. The maximum setting range is narrowed down to 3 (that is, settings 4 to 6).

第4変形例の構成によると、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて設定示唆演出の示唆範囲を狭くすることにより、有利期間において多くの特別遊技を獲得したことへの特典として、正確度がより高い設定示唆演出を提供することができる。 According to the configuration of the fourth modified example, by narrowing the suggestion range of the setting suggestion effect in accordance with the number of executions of the special game in the advantageous period, it is possible to accurately obtain the special game as a privilege to obtain many special games in the advantageous period. It is possible to provide a setting suggestion effect with a higher degree.

さらに別の態様として、示唆する設定値範囲の大小以外にも、第3実施例に示した設定示唆演出の優先度の大小の概念を採用し、同タイミングで通常演出として実行されうる設定示唆演出の内容の演出パターンの優先度より低い優先度となる設定示唆演出パターンに対する抽選テーブル中の置数範囲を0とする構成でもよい。この態様によると、遊技者への示唆内容を、より優先度が高く、より有益と考えられる内容に絞り込んでいくことができる。なお、第4変形例では、示唆対象となる範囲を狭くする(通常演出が設定示唆となる場合の設定値以下の設定値を示唆する設定示唆演出を実行しない)ものとしたが、完全に実施しないもの(置数範囲を0)とすることに限られず、これらの実行頻度を限りなく低くする(例えば置数範囲を10以下にする)ことによって出現しにくくする仕様を採用してもよい。 As yet another aspect, in addition to the size of the suggested setting value range, the concept of the degree of priority of the setting suggestion effect shown in the third embodiment is adopted, and the setting suggestion effect that can be executed as the normal effect at the same timing. The number range in the lottery table for the setting suggestion effect pattern having a priority lower than the priority of the effect pattern of the content may be set to 0. According to this aspect, the contents suggested to the player can be narrowed down to contents that are considered to have higher priority and be more useful. In the fourth modified example, the range to be suggested is narrowed (the setting suggestive effect suggesting a set value equal to or less than the set value when the normal effect is the set suggestion is not executed), but is completely implemented. The specification is not limited to the one that does not perform (numerical range is 0), and a specification that makes it difficult to appear by reducing the frequency of execution of these (for example, setting the numerical range to 10 or less) may be adopted.

第5変形例を説明する。上記実施例では、有利期間として特別遊技が終了する場合に、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行した。変形例として、演出決定手段303は、有利期間として特定遊技状態(ぱちんこ遊技機の確変遊技状態や時短遊技状態)が終了する場合に、有利期間の終了演出の中でトロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。有利期間の終了タイミングは、遊技状態として時短(確変)遊技状態が終了するタイミングや時短終了後の特図2保留が0となる変動であってもよく、時短終了後の特図2の4変動目であってもよい。また、確変付きの遊技機の場合、確変移行を伴わない通常大当りの特別遊技が終了することでもよい。 A fifth modification will be described. In the above embodiment, when the special game ends as an advantageous period, the normal effect using the trophy image 616 and the setting suggestion effect are selectively executed. As a modified example, the effect determination means 303 normally uses the trophy image 616 in the end effect of the advantageous period when the specific game state (probably variable game state of the Pachinko gaming machine or time saving game state) ends as the advantageous period. The effect and the setting suggestion effect may be selectively executed. The end timing of the advantageous period may be the timing at which the time-saving (probability change) game state ends as a game state, or the change that the special figure 2 hold after the time-shortening ends becomes 0, and the four fluctuations of special figure 2 after the time-saving end. May be in the eyes. Further, in the case of a gaming machine with a probability variation, a special jackpot special game without a probability transition may be completed.

第5変形例において、演出決定手段303は、図60で示したように、有利期間の終了時に表示させる演出の画面に、当該有利期間においてそれまで獲得した大当り回数(小当りV+図柄大当り)と賞球数を示す結果画像614を表示させるとともに、通常演出または設定示唆演出としてのトロフィー画像616を表示させてもよい。第5変形例は、通常演出または設定示唆演出としてのトロフィー画像616を表示させるタイミングが第4実施例と異なるものであり、第4実施例に関する他の変形例と組み合わせることももちろん可能である。 In the fifth modified example, the effect determination means 303, as shown in FIG. 60, on the effect screen displayed at the end of the advantageous period, the number of big hits (small win V+symbol big hit) that has been obtained up to that point in the advantageous period. The result image 614 indicating the number of prize balls may be displayed, and the trophy image 616 as the normal effect or the setting suggestion effect may be displayed. The fifth modified example is different from the fourth example in the timing of displaying the trophy image 616 as the normal effect or the setting suggestion effect, and can of course be combined with other modified examples related to the fourth example.

第6変形例を説明する。上記実施例では、有利期間に特別遊技が終了する場合に、有利期間における特別遊技の実行回数に応じたトロフィー抽選テーブルにて抽選を行い、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行した。変形例として、演出決定手段303は、有利期間(特定遊技状態)の残り遊技数が所定の区間内(言い換えれば値範囲内)であるとき、特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出として、いずれの区間で特別遊技を獲得したかに応じて、トロフィー抽選テーブルの使用の有無や種類を変更し、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出は、特別遊技移行前の演出、特別遊技開始デモ、特別遊技終了デモまたは特別遊技終了後の演出であってもよい。 A sixth modification will be described. In the above embodiment, when the special game is finished during the advantageous period, lottery is performed in the trophy lottery table according to the number of executions of the special game during the advantageous period, and the normal effect and the setting suggestion effect using the trophy image 616 are selected. Executed As a modified example, the effect determination means 303 is executed on condition that the special game has been acquired when the remaining number of games in the advantageous period (specific game state) is within a predetermined section (in other words, within a value range). As the effect, whether or not the trophy lottery table is used and the type are changed according to which section the special game is won, and the normal effect and the setting suggestion effect using the trophy image 616 are selectively executed. Good. The effect executed on condition that the special game is acquired may be an effect before the transition to the special game, a special game start demo, a special game end demo, or an effect after the special game ends.

別の態様として、演出決定手段303は、有利期間において実行された図柄変動の累計数(言い換えれば累計ゲーム数)が所定の区間内であるとき、特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出として、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。さらに別の態様として、演出決定手段303は、前回の特別遊技終了後に実行された図柄変動の累計数(言い換えれば経過ゲーム数)が所定の区間内であるとき、特別遊技が獲得されたことを条件として実行される演出として、トロフィー画像616を用いた通常演出と設定示唆演出を選択的に実行してもよい。第6変形例のように、有利期間における残り遊技数が少ない状況、有利期間における累計遊技数が多い状況において特別遊技が獲得された場合という条件は、当該状況にて特別遊技を獲得して設定示唆演出の実行抽選を行う試行回数が、当該状況に至るまでの状況に比して減少するため、特別遊技を獲得すること、すなわち設定示唆演出の実行抽選を行うことの困難性が高い状況を条件とするものであるといえる。このように設定示唆演出の抽選を受ける条件の達成に係る困難性が高い場合に、設定示唆演出の抽選を受けられる、またはより高信頼度の設定示唆演出が実行されるものとすることによって、有利期間である特定遊技状態における遊技の興趣性を高めることができる。 As another aspect, the effect determination means 303 is executed on condition that the special game has been acquired when the cumulative number of symbol fluctuations executed in the advantageous period (in other words, the cumulative number of games) is within a predetermined section. As the effect, a normal effect using the trophy image 616 and a setting suggestion effect may be selectively executed. As yet another aspect, the effect determination means 303 determines that the special game has been acquired when the cumulative number of symbol fluctuations executed after the end of the previous special game (in other words, the number of elapsed games) is within a predetermined section. As an effect executed as a condition, a normal effect using the trophy image 616 and a setting suggestion effect may be selectively executed. As in the sixth modified example, the condition that the special game is won in a situation where the number of remaining games in the advantageous period is small and the situation where the total number of games in the advantageous period is large is set by obtaining the special game in the situation. The number of trials for performing the suggestion production execution lottery decreases compared to the situation up to the situation, so it is difficult to obtain a special game, that is, to perform the setting suggestion production execution lottery. It can be said that it is a condition. In this way, when the difficulty in achieving the condition for receiving the lottery for setting suggestion production is high, it is possible to receive the lottery for setting suggestion production, or by performing the setting suggestion production with higher reliability, The interest of the game in the specific game state, which is an advantageous period, can be enhanced.

第7変形例を説明する。上記の第4実施例または変形例で一部既述したが、演出決定手段303は、有利期間における連荘回数、言い換えれば、1回のまたは1連の有利期間における特別遊技獲得回数が所定値以上の場合にのみ設定示唆演出を実行してもよい。例えば、演出決定手段303は、実施例と同様に、連荘回数に不整合のトロフィー画像616を表示させることにより設定示唆演出を実行してもよい。また、演出決定手段303は、設定示唆演出としてのトロフィー画像616の表示に関して、連荘回数に基づく表示、特定区間での特別遊技の実行などの状況以外に、1回のまたは1連の有利期間中に獲得された遊技価値(例えば賞球やメダル)の累計数が所定量以上の場合や、予め区分けされた所定量の範囲に属する場合に設定示唆演出を実行するものとしてもよい。例えば、演出決定手段303は、予め定められた第1の確率で、遊技価値の累計数に整合するトロフィー画像616を通常演出として表示させ、予め定められた第2の確率で、通常演出に代えて、遊技価値の累計数に不整合のトロフィー画像616を設定示唆演出として表示させてもよい。 A seventh modification will be described. As described in part in the fourth embodiment or the modified example described above, the effect determination unit 303 determines that the number of consecutive games in the advantageous period, in other words, the number of special game acquisitions in one or one consecutive advantageous period is a predetermined value. The setting suggestion effect may be executed only in the above cases. For example, the effect determination unit 303 may execute the setting suggestion effect by displaying the trophy image 616 inconsistent in the number of consecutive holidays, as in the embodiment. In addition, regarding the display of the trophy image 616 as the setting suggestion effect, the effect determination means 303, other than the situation such as the display based on the number of consecutive games, the execution of the special game in the specific section, and the like, one or one consecutive advantageous period. The setting suggestion effect may be executed when the cumulative number of game values (for example, prize balls and medals) acquired therein is equal to or more than a predetermined amount, or when it belongs to a range of a predetermined amount divided in advance. For example, the effect determination means 303 displays the trophy image 616 that matches the cumulative number of game values as a normal effect with a predetermined first probability, and replaces the normal effect with a predetermined second probability. Then, a trophy image 616 that is inconsistent with the cumulative number of game values may be displayed as a setting suggestion effect.

第7変形例において、演出決定手段303は、達成困難な条件が達成されるほど、以下の(1)から(3)の単体または組み合わせを実行してもよい。(1)演出決定手段303は、設定示唆演出の信頼度を高めてもよく、言い換えれば、真贋比率でガセ演出(虚偽の内容を示唆する演出または実施例の通常演出)の比率を減少させてもよい。また、(2)演出決定手段303は、設定示唆演出にて示唆する設定値範囲を絞ってもよく、言い換えれば、示唆する設定値範囲が狭い態様の設定示唆演出を高確率で表示させてもよい。また、(3)演出決定手段303は、設定示唆演出の実行有無を決定する抽選の当選率を高めてもよい。言い換えれば、演出決定手段303により参照される抽選テーブル(ここでは図61〜図64で示したようなトロフィー抽選テーブルとする)は、達成困難な条件が達成されるほど、設定示唆演出を高確率で実行するよう設定されてもよい。 In the seventh modified example, the effect determination means 303 may execute the following (1) to (3) alone or in combination as the difficult condition is achieved. (1) The effect determination unit 303 may increase the reliability of the setting suggestion effect, in other words, by decreasing the ratio of the false effect (the effect that suggests false content or the normal effect of the embodiment) with the authenticity ratio. Good. Further, (2) the effect determining unit 303 may narrow down the set value range suggested by the setting suggesting effect, in other words, even if the setting suggesting effect having a narrow suggested setting value range is displayed with high probability. Good. Further, (3) the effect determination means 303 may increase the winning percentage of the lottery that determines whether or not to execute the setting suggestion effect. In other words, the lottery table (here, the trophy lottery table as shown in FIGS. 61 to 64) referred to by the effect determination means 303 has a higher probability of setting suggestion effect as the difficult condition is achieved. May be configured to run in.

この変形例において、連荘回数3回(または連荘回数3回〜5回)のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の合計の実行確率(言い換えればトロフィー画像616の表示確率)が10%に設定される一方、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の合計の実行確率が20%に設定されてもよい。また、連荘回数3回(または連荘回数3回〜5回)のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の振り分け率が50%:50%に設定される一方、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の振り分け率が35%:65%に設定されてもよい。 In this modified example, in the trophy lottery table having three consecutive holidays (or three to five consecutive holidays), the total execution probability of the normal effect and the setting suggestion effect (in other words, the display probability of the trophy image 616) is 10. On the other hand, in the trophy lottery table in which the number of consecutive holidays is 6 or more, the total execution probability of the normal effect and the setting suggestion effect may be set to 20%. Further, in the trophy lottery table with 3 times of the number of consecutive games (or 3 to 5 times of the number of consecutive games), the distribution ratio between the normal effect and the setting suggestion effect is set to 50%:50%, while the number of times of the consecutive games is 6 times. In the above trophy lottery table, the distribution ratio between the normal effect and the setting suggestion effect may be set to 35%:65%.

また、連荘回数3回(または連荘回数3回〜5回)のトロフィー抽選テーブルは、設定2以上(すなわち設定2〜6の5種類)を示唆する画像Aが、相対的に高確率で選択されるように設定されてもよい。例えば、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルにおける画像Aの選択確率より高確率で選択されるように設定されてもよい。その一方、連荘回数6回以上のトロフィー抽選テーブルは、設定5以上(すなわち設定5または6の2種類)を示唆する画像Bが相対的に高確率で選択されるように設定されてもよい。例えば、連荘回数3回のトロフィー抽選テーブルにおける画像Bの選択確率より高確率で選択されるように設定されてもよい。 Further, in the trophy lottery table with the number of consecutive holidays 3 times (or the number of consecutive holidays 3-5 times), the image A suggesting setting 2 or more (that is, 5 types of setting 2-6) has a relatively high probability. It may be set to be selected. For example, it may be set so as to be selected with a higher probability than the selection probability of the image A in the trophy lottery table in which the number of consecutive holidays is 6 or more. On the other hand, the trophy lottery table with the number of consecutive games of 6 or more may be set so that the image B indicating the setting 5 or more (that is, two types of setting 5 or 6) is selected with a relatively high probability. . For example, the selection may be performed with a higher probability than the selection probability of the image B in the trophy lottery table with three consecutive games.

なお、演出決定手段303は、達成困難な条件として、有利期間の残りが少ないほど、または有利期間の残りが所定値以下の場合に、上記の(1)から(3)の単体または組み合わせを実行してもよい。この態様は、特に、回数切り確変搭載機(いわゆるST機)に好適である。また、演出決定手段303は、達成困難な条件として、有利期間の継続時間が長いほど、または有利期間の継続時間が所定値以上の場合に、上記の(1)から(3)の単体または組み合わせを実行してもよい。この態様は、特に、次回まで確変機または転落スペックの遊技機に好適である。 In addition, as a difficult condition to achieve, the effect determination means 303 executes the above single (1) to (3) alone or in combination when the remaining advantageous period is small or when the remaining advantageous period is equal to or less than a predetermined value. You may. This aspect is particularly suitable for a machine with multiple changes in probability change (so-called ST machine). In addition, as the difficult-to-achieve condition, the effect determining unit 303 uses the above (1) to (3) alone or in combination when the duration of the advantageous period is longer or when the duration of the advantageous period is equal to or more than a predetermined value. May be executed. This aspect is particularly suitable for a probability variation machine or a game machine with a falling specification until the next time.

第7変形例で示した構成の例外として、大当りが単発終了した場合、すなわち初回の特別遊技の後の特定遊技状態において特別遊技を再度獲得することである連荘が発生することなく有利期間が終了した場合、演出決定手段303は、当該有利期間終了時に低確率(例えば当該有利期間において所定回数以上の大当りが発生した場合より低確率であり、例えば1%程度の確率)で当選する設定示唆演出用抽選テーブル(トロフィー抽選テーブル)を使用して設定示唆演出を表示させてもよい。この場合の、設定示唆演出の実行確率は低確率とする一方で信頼度は95%等の高確率であってよい。例えば、トロフィー抽選テーブルは、通常演出と設定示唆演出の選択確率が5%:95%に設定されてもよい。このように、単発終了等、遊技者にとって残念な結果になった場合に高信頼度の設定示唆演出を実行しうる構成とすることで、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。また、有利区間の遊技数を設定示唆演出の実行条件とする場合は、例えば、残りゲーム数がぞろ目の場合に、設定示唆演出の信頼度や実行確率が向上する例外を設けてもよい。 As an exception to the configuration shown in the seventh modified example, when the big hit ends in a single shot, that is, in the specific game state after the first special game, the advantageous period can be obtained without re-acquiring the special game. When finished, the effect determination means 303 suggests a setting to win with a low probability at the end of the advantageous period (for example, the probability is lower than when a large number of jackpots occur a predetermined number of times or more in the advantageous period, for example, a probability of about 1%). The setting suggestion effect may be displayed using the production lottery table (trophy drawing table). In this case, the probability of executing the setting suggestion effect may be low, while the reliability may be high such as 95%. For example, in the trophy lottery table, the selection probability of the normal effect and the setting suggestion effect may be set to 5%:95%. In this way, by adopting a configuration capable of executing the highly suggestive setting suggestion effect in the case of a disappointing result for the player such as a single-shot end, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. Further, when the number of games in the advantageous section is set as the execution condition of the setting suggestion effect, for example, when the number of remaining games is uniform, an exception may be provided to improve the reliability and the execution probability of the setting suggestion effect. .

第8変形例を説明する。演出決定手段303は、計時手段307から出力された時間情報などに応じて、設定示唆演出の実行確率を変化させてもよい。以下、第3実施例における保留変化抽選テーブル、第4実施例におけるトロフィー抽選テーブル等、設定示唆演出のための抽選テーブルを総称して「設定示唆抽選テーブル」と呼ぶ。例えば、特定の時間帯において参照される設定示唆抽選テーブルは、それ以外の時間帯に参照される設定示唆抽選テーブルよりも、設定示唆演出の実行確率が高く設定されてもよい。特定の時間帯は、午前中、夕方(例えば午後5時〜7時)、電源投入後の所定回数の変動終了まで、電源投入後の所定の演出(例えば設定示唆パターンを含む演出)のN回目(Nは例えば2〜3)の実行まで、のいずれか、または組み合わせであってもよい。 An eighth modified example will be described. The effect determination means 303 may change the execution probability of the setting suggestion effect according to the time information or the like output from the timing means 307. Hereinafter, lottery tables for setting suggestion effects, such as the pending change lottery table in the third embodiment and the trophy lottery table in the fourth embodiment, are collectively referred to as "setting suggestion lottery table". For example, the setting suggestion lottery table referred to in a specific time zone may be set to have a higher execution probability of the setting suggestion effect than the setting suggestion lottery table referred to in other time zones. The specific time period is in the morning, in the evening (for example, from 5 pm to 7 pm), and until the end of a predetermined number of fluctuations after the power is turned on, the Nth predetermined effect after the power is turned on (an effect including a setting suggestion pattern). (N is, for example, 2 to 3), or any combination thereof may be performed.

また、特定の時間帯において参照される設定示唆抽選テーブルは、それ以外の時間帯に参照される設定示唆抽選テーブルよりも、通常演出(ガセ演出)と設定示唆演出の合計の実行確率が高く設定されてもよい。例えば、通常演出または設定示唆演出としてトロフィー画像616を表示させる場合に、特定の時間帯におけるトロフィー画像616の出現確率を高めてもよい。また、特定の時間帯において参照される設定示唆抽選テーブルは、それ以外の時間帯に参照される設定示唆抽選テーブルより、設定示唆の信頼度が高く設定されてもよく、言い換えれば、通常演出(ガセ演出)の実行確率が低く設定されてもよい。 In addition, the setting suggestion lottery table referenced in a specific time zone is set to have a higher total execution probability of the normal production (gase production) and the setting suggestion production than the setting suggestion lottery table referenced in other time zones. May be done. For example, when the trophy image 616 is displayed as the normal effect or the setting suggestion effect, the appearance probability of the trophy image 616 in a specific time period may be increased. Further, the setting suggestion lottery table referred to in a specific time zone may be set to have a higher reliability of setting suggestion than the setting suggestion lottery table referred to in other time zones, in other words, the normal production ( The execution probability of (gase production) may be set low.

第9変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500は、第2始動口12への入球に伴う小当り確率が第1始動口11への入球に伴う小当り確率より高く設定され、時短時に第2始動口12への入球に伴う小当りを数多く獲得することにより出玉を増やす遊技性を持ついわゆる「小当りラッシュ」機であってもよい。小当りラッシュ機における演出決定手段303は、有利期間(例えば確変中や時短中)における小当りの連続回数が所定回数に達したとき、または、有利期間における出玉が一定量に到達したときに、通常遊技中の特殊な予告演出(カットイン演出等)として矛盾設定示唆演出を表示させてもよい。有利期間中に遊技価値(出玉)が増える結果、特別遊技の終了時のみでは設定示唆演出の表示機会が失われてしまうことを防止できる。 A ninth modification will be described. In the pachinko gaming machine 500, the probability of a small hit associated with a ball entering the second starting opening 12 is set to be higher than the probability of a small hit accompanying a ball entering the first starting opening 11, and when entering the second starting opening 12 at a shorter time. It may be a so-called "small hit rush" machine that has a game property that increases the number of balls that can be played by acquiring a large number of small hits associated with the ball. The effect determination means 303 in the small hit rush machine, when the number of consecutive small hits during the advantageous period (for example, during the probability change or shortening of time) reaches a predetermined number, or when the number of balls in the advantageous period reaches a certain amount. Alternatively, a contradiction setting suggesting effect may be displayed as a special notice effect (cut-in effect, etc.) during the normal game. As a result of increasing the game value (ball payout) during the advantageous period, it is possible to prevent the display opportunity of the setting suggestion effect from being lost only at the end of the special game.

例えば、有利期間において獲得した遊技価値の累計が6000〜6999の範囲の属し、設定示唆演出を実行するための条件が成立した場合に特別遊技終了演出として設定示唆演出を表示させる遊技機(第7変形例)を考える。この遊技機では、有利期間における通常遊技中に小当りによる賞球を得ることによって6000〜6999の遊技価値を獲得した場合に、当該箇所で特別遊技を獲得して特別遊技が終了した場合に実行可能であった設定示唆演出や設定示唆演出の抽選を実行させることができないという問題が生じうる。本変形例の構成によると、通常遊技中であっても特殊な予告演出(カットイン演出等)により設定示唆演出を表示できるため、上記問題を解決できる。なお、スロットマシン1010の場合、ARTと特別遊技とを繰り返す期間を有利期間とし、その有利期間内に獲得されたメダルが一定量に到達したときに、上記の特殊な予告演出として矛盾設定示唆演出を表示させてもよい。 For example, a game machine that displays the setting suggestion effect as the special game end effect when the cumulative total of the game values acquired in the advantageous period belongs to the range of 6000 to 6999 and the condition for executing the setting suggestion effect is satisfied (seventh embodiment). Consider a modified example. In this gaming machine, when a gaming value of 6000 to 6999 is obtained by winning a prize ball by a small hit during a normal game in an advantageous period, a special game is acquired at the location and the special game is finished. There may be a problem that the setting suggestion effect and the lottery for the setting suggestion effect which have been possible cannot be executed. According to the configuration of this modification, the setting suggestion effect can be displayed by a special notice effect (cut-in effect, etc.) even during the normal game, so that the above problem can be solved. In the case of the slot machine 1010, a period in which the ART and the special game are repeated is defined as an advantageous period, and when a certain number of medals acquired within the advantageous period are reached, a contradiction setting suggesting production as the special notice production described above. May be displayed.

設定示唆演出の例示として、獲得した遊技価値の数が1000×N(Nは整数)の遊技価値を有利期間において特別遊技の実行中以外のタイミングで累計で獲得したという条件を満たした場合に、「○○○○(1000×Nの数値) GET!」の表示にN人のキャラクタ画像付属する画像を表示する内容が通常演出として表示され、設定示唆演出を実行する場合には「○○○○ GET!」の表示にM人のキャラクタ画像が付属する画像を表示する内容が設定示唆(例えば設定値M以上示唆)として表示される、といったものがあげられる。また、設定示唆演出として、画像(見た目)の矛盾のみでなく、同時に実行される音声やランプが通常とは異なる矛盾態様で組み合わせて実行される態様を設定示唆演出として実行してもよく、例えば、キャラクタ人数の矛盾でなく、N人のキャラクタ画像が表示されている際に再生される音声データが特殊な音声データであった場合に、設定値を示唆(設定値N以上を示唆)するような方法を採用してもよい。なお、このようなランプ、音声データが画像データの組み合わせと矛盾する態様を設定示唆とする例については、第4実施例、その他変形例についても適用可能である。 As an example of the setting suggestion effect, when the condition that the number of game values acquired is 1000×N (N is an integer) is accumulated at a timing other than the execution of the special game during the advantageous period, the condition is satisfied, In the display of "○○○○ (numerical value of 1000×N) GET!", the content of displaying the images attached to the N character images is displayed as a normal effect, and when executing the setting suggestion effect, "○○○" is displayed. The content of displaying an image with M character images attached to the display of “GET!” is displayed as a setting suggestion (for example, suggesting a setting value M or more). Further, as the setting suggestion effect, not only the contradiction of the image (appearance) but also a mode in which voices and lamps that are simultaneously executed are combined in an inconsistent manner different from the normal one may be executed as the setting suggestion effect, for example, , Suggesting a set value (indicating a set value N or more) when the sound data reproduced when N character images are displayed is special sound data, not inconsistency in the number of characters. Any method may be adopted. It should be noted that such an example in which a mode in which the lamp and the audio data are inconsistent with the combination of the image data is used as the setting suggestion can be applied to the fourth embodiment and other modified examples.

第10変形例を説明する。演出決定手段303は、第4実施例で説明した矛盾設定示唆演出以外にも、遊技状態と矛盾する状況、または、遊技状態と不整合という状況が発生しないで表示し得る設定示唆演出(ここでは「整合設定示唆演出」と呼ぶ。)を実行してもよい。整合設定示唆演出は、矛盾設定示唆演出と比して出現率が高く、かつ、信頼度が低い(ガセが多い)ように設計されてもよい。また、整合設定示唆演出の一例として、設定値の偶奇を示唆する演出例を有する。当該演出は設定値の偶奇(設定値が2、4、6であるか、または1、3、5であるか)に応じて、整合設定示唆演出のうち偶数設定を示唆する偶数示唆演出と奇数設定を示唆する奇数示唆演出との出現比率を変化させるように構成する。また、設定6の場合のみ、整合設定示唆演出のうち、ガセとのなる演出の出現率と、真となる演出の出現率の比率を1:1とし、設定1〜5では、整合設定示唆演出のうち、ガセとのなる演出の出現率と、真となる演出の出現率の比率を1:4としてもよい。 A tenth modification will be described. In addition to the contradiction setting suggestion effect described in the fourth embodiment, the effect determination means 303 can display a setting suggestion effect (here, a situation inconsistent with the game state or a situation inconsistent with the game state) does not occur. It is also possible to execute the “matching setting suggestion effect”). The matching setting suggesting effect may be designed to have a higher appearance rate and a lower reliability (more crap) than the inconsistent setting suggesting effect. In addition, as an example of the matching setting suggestion effect, there is an effect example that suggests whether the set value is even or odd. The effect is an even-numbered suggestion and an odd-numbered suggestion that suggest even-numbered settings among the matching setting suggestive effects, depending on whether the set value is even or odd (whether the set value is 2, 4, 6, or 1, 3, 5). It is configured to change the appearance ratio with the odd number suggestive effect that suggests the setting. Further, only in the case of the setting 6, among the matching setting suggesting effects, the ratio of the appearance rate of the effect that is a ghost to the appearance rate of the true effect is 1:1 and in the setting 1 to 5, the matching setting suggesting effect is set. Of these, the ratio of the appearance rate of the effect that is apt to the appearance rate of the effect that is true may be 1:4.

第11変形例を説明する。図65は、変形例の特別遊技終了画面の例を示す。演出決定手段303は、特別遊技終了画面610に、背景画像としてのキャラクタ画像604、有利期間中に獲得された大当り総数(1回の有利期間での連荘回数であり、ここでは3回)、有利期間中に獲得された賞球総数(ここでは3310pt)、称号618(ここではレベル2)を表示させる。 An eleventh modification will be described. FIG. 65 shows an example of a modified special game end screen. The effect determination means 303, on the special game end screen 610, the character image 604 as a background image, the total number of jackpots obtained during the advantageous period (the number of consecutive holidays in one advantageous period, three times here), The total number of prize balls (3310pt in this case) and the title 618 (level 2 in this case) acquired during the advantageous period are displayed.

演出決定手段303は、特別遊技終了画面610における通常演出として、連荘回数または出玉量に整合する人数のキャラクタ画像604を表示させる。本変形例では、通常演出として、連荘回数と同じ人数のキャラクタ画像604を表示させる。別の態様として、出玉量1000〜1999ptの場合に1人のキャラクタ画像604、出玉量2000〜2999ptの場合に2人のキャラクタ画像604、出玉量3000〜3999ptの場合に3人のキャラクタ画像604を表示させてもよい。 The effect determination means 303 displays the character images 604 of the number of people who match the number of consecutive games or the amount of coins, as a normal effect on the special game end screen 610. In this modification, as the normal effect, the character images 604 having the same number of people as the number of consecutive holidays are displayed. As another aspect, one character image 604 when the payout amount is 1000 to 1999pt, two character images 604 when the payout amount is 2000 to 2999pt, and three characters when the payout amount is 3000 to 3999pt. The image 604 may be displayed.

また、演出決定手段303は、特別遊技終了画面610における通常演出として、連荘回数または出玉量に整合する内容の称号618を表示させる。本変形例では、通常演出として、連荘回数と同じレベル(LV)を示す称号618を表示させる。別の態様として、出玉量1000〜1999ptの場合にレベル1を示す称号618、出玉量2000〜2999ptの場合にレベル2を示す称号618、出玉量3000〜3999ptの場合にレベル3を示す称号618を表示させてもよい。 Further, the effect determination means 303 displays a title 618 having a content that matches the number of consecutive games or the amount of balls paid out as a normal effect on the special game end screen 610. In this modification, a title 618 indicating the same level (LV) as the number of consecutive holidays is displayed as a normal effect. As another aspect, a title 618 indicating level 1 when the payout amount is 1000 to 1999pt, a title 618 indicating level 2 when the payout amount is 2000 to 2999pt, and a level 3 when the payout amount is 3000 to 3999pt The title 618 may be displayed.

演出決定手段303は、図61等で示した設定示唆抽選テーブルで定められた第1の確率にて、特別遊技終了画面610における設定示唆演出として、連荘回数または出玉量に不整合の人数のキャラクタ画像604を表示させる。本変形例では、設定示唆演出として、連荘回数と異なる人数のキャラクタ画像604を表示させる。例えば、図65では、連荘回数が3回であるにも関わらず、2人のキャラクタ画像604を表示させることにより設定2以上であることを示唆している。 The effect determination means 303 has the first probability determined by the setting suggestion lottery table shown in FIG. 61 or the like, and as the setting suggestion effect on the special game end screen 610, the number of persons who do not match the number of consecutive games or the amount of balls paid out. The character image 604 is displayed. In the present modification, as the setting suggestion effect, the character images 604 of the number of persons different from the number of condominiums are displayed. For example, in FIG. 65, it is suggested that the setting is 2 or more by displaying the character images 604 of two people, even though the number of consecutive holidays is three.

演出決定手段303は、図61等で示した設定示唆抽選テーブルで定められた第2の確率にて、特別遊技終了画面610における設定示唆演出として、連荘回数または出玉量に不整合の内容の称号618を表示させる。本変形例では、設定示唆演出として、連荘回数と異なるレベルを示す称号618を表示させる。例えば、図65では、連荘回数が3回であるにも関わらず、レベル2を示す称号618を表示させることにより設定2以上であることを示唆している。なお、一般的にレベルは格下げにならないことが望ましい。そのため、演出決定手段303は、以前の通常演出および設定示唆演出で表示した称号618のレベルを記憶し、新たな設定示唆演出として表示させるレベルが以前に表示したレベル未満である場合、新たな設定示唆演出の実行を禁止してもよい。 The effect determination means 303 has the second probability determined by the setting suggestion lottery table shown in FIG. 61 or the like, and as the setting suggestion effect on the special game end screen 610, the content of inconsistency in the number of condominiums or the payout amount. The title 618 of is displayed. In the present modification, a title 618 indicating a level different from the number of condominiums is displayed as the setting suggestion effect. For example, in FIG. 65, it is suggested that the setting is 2 or more by displaying the title 618 indicating level 2 in spite of the fact that the number of consecutive holidays is 3. It is generally desirable that the level not be downgraded. Therefore, the effect determination unit 303 stores the level of the title 618 displayed in the previous normal effect and the setting suggestion effect, and when the level displayed as the new setting suggestion effect is less than the level previously displayed, the new setting is set. You may prohibit execution of suggestive production.

なお、スロットマシン1010の場合、特別遊技終了画面610での表示内容は、キャラクタ画像604、有利期間(例えばART期間)におけるビッグボーナス数、レギュラーボーナス数、メダル獲得累計数であってもよい。また、スロットマシン1010の演出決定手段1304は、ARTのゲーム数の上乗せ演出(上乗せ数の累計値を報知する演出)を実行してもよく、その際に、キャラクタ画像604と称号618の少なくとも一方を使用した通常演出または設定示唆演出を実行してもよい。 In the case of the slot machine 1010, the display content on the special game end screen 610 may be the character image 604, the number of big bonuses, the number of regular bonuses, and the cumulative number of medals acquired during the advantageous period (for example, ART period). In addition, the effect determination unit 1304 of the slot machine 1010 may execute an effect for adding the number of ART games (an effect for notifying the cumulative value of the added number), and at that time, at least one of the character image 604 and the title 618. You may perform the normal production or setting suggestion production using.

第12変形例を説明する。上記第4実施例では言及していないが、演出決定手段303は、特別遊技終了直後の所定回数の特図変動(例えば4回の特図2変動)の間に、特別遊技の終了デモに類似する内容の演出(ここでは「疑似デモ演出」と呼ぶ。)を表示させてもよい。演出決定手段303は、疑似デモ演出の中で、実施例および変形例の少なくとも1つに記載の設定示唆演出(例えばトロフィー画像616の表示)を実行してもよい。なお、特別遊技終了直後の1変動目が大当りまたは小当りの場合、遊技者が設定示唆演出の内容を十分に確認できない可能性がある。そこで、特別遊技終了後のセレブレーション画像表示中に、カットイン演出等の特殊予告により設定示唆演出を実行してもよい。 A twelfth modified example will be described. Although not mentioned in the fourth embodiment, the effect determination means 303 is similar to a special game end demonstration during a predetermined number of special map changes (for example, four special map 2 changes) immediately after the end of the special game. You may display the effect of what is done (herein referred to as "pseudo-demo effect"). The effect determination means 303 may execute the setting suggestion effect (for example, display of the trophy image 616) described in at least one of the embodiment and the modified example in the pseudo demonstration effect. If the first variation immediately after the end of the special game is a big hit or a small hit, the player may not be able to fully confirm the contents of the setting suggestion effect. Therefore, the setting suggestion effect may be executed by a special notice such as a cut-in effect during the display of the celebration image after the end of the special game.

第13変形例を説明する。連荘期間中に電源切断が発生した場合、サブ基板300のRAMに記憶された連荘回数情報や獲得遊技価値に関する情報が消去(サブリセット)されるため、電源復帰時に設定示唆演出の抽選を実行できなくなる可能性がある。例えば、連荘回数に応じた設定示唆抽選テーブルが設けられる場合、連荘回数情報が消去されると本来参照すべきであったテーブルを判断できないため、設定示唆演出の抽選を実行できないといった不都合が生じ得る。前述したような連荘回数が5回以上の場合等、状況的に高設定示唆を期待できる状況や高信頼度の設定示唆演出の実行抽選を受けられる状況での電源切断ほど遊技者の不利益になる可能性がある。 A thirteenth modification will be described. When the power is cut off during the extended holiday period, the information regarding the extended holiday number stored in the RAM of the sub-board 300 and the information about the acquired gaming value are erased (sub-reset). It may not be possible to execute. For example, when a setting suggestion lottery table corresponding to the number of consecutive holidays is provided, it is impossible to determine the table that should have been originally referred to when the information on the number of consecutive holidays is erased, and thus it is not possible to execute the lottery for setting suggestion production. Can happen. As described above, when the number of consecutive holidays is 5 or more, it is disadvantageous to the player to turn off the power in a situation where a high setting suggestion can be expected in a situation or when a lottery for execution of a highly reliable setting suggestion production can be received. Could be.

そこで、電源復帰時の遊技状態が、大当り中または電チューサポート遊技中(時短中)等の有利期間に該当する場合、演出決定手段303は、有利期間終了までや、次回の設定示唆演出の実行抽選タイミングなど予め定められた期間において、設定示唆演出の実行確率(当選確率)が通常の設定示唆抽選テーブルより高い特殊な設定示唆抽選テーブル(例えば電源復帰時にのみ参照するテーブル)を参照して抽選を実行してもよい。または、演出決定手段303は、電源復帰時の遊技状態が有利期間である場合、通常の設定示唆抽選テーブルにおいて設定示唆演出を実行することとなる領域の置数を計算により増加させた上で(例えば2倍に増加させ)、設定示唆演出の有無を決定する抽選を実行してもよい。 Therefore, when the game state when the power is restored corresponds to an advantageous period such as during a big hit or during an electric choo support game (time saving), the effect determination means 303 executes the next setting suggestion effect until the advantageous period ends. During a predetermined period such as lottery timing, the probability of executing the setting suggestion effect (winning probability) is higher than that of the normal setting suggestion lottery table. A special setting suggestion lottery table (for example, a table that is referred to only when the power is restored) is used for lottery. May be executed. Alternatively, the effect determination means 303, when the gaming state at the time of power restoration is in the advantageous period, increases the number of the areas in the normal setting suggestion lottery table in which the setting suggestion effect is to be executed by calculation ( For example, the number may be doubled) and a lottery for determining the presence or absence of the setting suggestion effect may be executed.

第14変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、原則として有利期間外の通常状態の通常遊技でのみ実行され得る特定の演出(ここでは「特定演出」と呼ぶ。)を、例外的に有利期間中に表示させることにより設定示唆を行ってもよい。例えば、通常状態の通常遊技中に表示されうる複数種類の変動演出(例えばリーチ演出であり、ここでは「通常変動演出」と呼ぶ。)を、複数種類の設定値と予め対応付けてもよい。演出決定手段303は、所定の変動時間の特別図柄の変動パターンがメイン基板で決定された状況において、時短中の変動開始時、1%程度の低確率にて設定示唆抽選に当選した場合に、自機の設定値に対応する通常変動演出を表示させてもよい。この場合、時短中における図柄変動において、通常状態の変動と同じ演出(例えば同じリーチ)に発展した場合に設定示唆となる。 A fourteenth modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, as a general rule, a specific effect that can be executed only in a normal game in a normal state outside the advantageous period (herein referred to as "specific effect") is exceptionally displayed during the advantageous period. The setting may be suggested by performing the setting. For example, a plurality of types of variation effects that can be displayed during a normal game in a normal state (for example, reach production, referred to herein as “normal variation effects”) may be associated with a plurality of types of setting values in advance. When the variation pattern of the special symbol of the predetermined variation time is determined on the main board in the situation where the effect determination means 303 wins the setting suggestion lottery with a low probability of about 1% at the start of the variation during the time saving, The normal variation effect corresponding to the set value of the player's own device may be displayed. In this case, in the symbol fluctuation during the time saving, when the same effect (for example, the same reach) as the fluctuation in the normal state is developed, the setting is suggested.

上記の「同じ演出」は、モチーフ、ストーリーまたは登場するキャラクタ等が共通することを意味し、演出の流れ等は異なってもよい。例えば、リーチ発展後の所定タイミングまでは異なる内容だが、リーチ発展後の所定タイミング以降は同じ内容であってもよい。このように部分的に改変を加えた演出とすることで、時短中と通常遊技中とで選択される異なる変動時間に演出尺を対応付けするようにしている。また、演出決定手段303は、時短中における設定示唆として通常変動演出を表示させつつ、実施例のトロフィー画像616のような設定示唆用のオブジェクトをさらに表示させてもよい。 The above-mentioned "same effect" means that motifs, stories, characters that appear, etc. are common, and the flow of effects may be different. For example, the content may be different until a predetermined timing after the reach is developed, but the same content may be the same after the predetermined timing after the reach is developed. In this way, the effect is partially modified, so that the effect scale is associated with different variable times that are selected during the time saving and during the normal game. In addition, the effect determination unit 303 may further display an object for setting suggestion such as the trophy image 616 of the embodiment while displaying the normal variation effect as the setting suggestion during the time saving.

第14変形例に関連し、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技時に大当りまたは小当りの可能性が高いことを報知する場合、その大当りまたは小当りを報知する第1態様の外観のリーチ演出(ここではストーリーリーチ演出)を高確率で表示させてもよい。その一方、演出決定手段303は、電チューサポート中(時短中)に大当りまたは小当りの可能性が高いことを報知する場合、その大当りまたは小当りを報知する第2態様の外観のリーチ演出(ここではバトル演出)を高確率で表示させてもよい。 In relation to the fourteenth modification, when the effect determination means 303 notifies that there is a high probability of a big hit or a small hit during a normal game in a normal state, the reach of the appearance of the first aspect that notifies the big hit or the small hit is reached. The production (here, the story reach production) may be displayed with a high probability. On the other hand, when the effect determination unit 303 notifies that there is a high probability of a big hit or a small hit during the electric power chute support (during time saving), the reach effect of the appearance of the second aspect that notifies the big hit or the small hit ( Here, the battle effect) may be displayed with high probability.

この場合、演出決定手段303は、電チューサポート中に大当りまたは小当りを報知するとき、設定示唆演出として、上記第1態様の外観のリーチ演出(ストーリーリーチ演出)を低確率で表示させてもよい。また、演出決定手段303は、自機の設定値に応じて、電チューサポート中に表示させるストーリーリーチ演出の態様を変化させてもよい。例えば、演出決定手段303は、偶数の設定値(2、4、6)を示唆する場合、ストーリーAを示すストーリーリーチ演出を選択し、奇数の設定値(1、3、5)を示唆する場合、ストーリーBを示すストーリーリーチ演出を選択してもよい。また、演出決定手段303は、高設定(例えば設定4以上)を示唆する場合、ストーリーCを示すストーリーリーチ演出を選択し、設定6を示唆する場合、ストーリーDを示すストーリーリーチ演出を選択してもよい。 In this case, the effect determining unit 303 may display the reach effect (story reach effect) having the appearance of the first aspect with a low probability as the setting suggestion effect when notifying the big hit or the small hit during the electric-tube support. Good. In addition, the effect determination unit 303 may change the mode of the story reach effect displayed during the electronic tuner support according to the set value of the own device. For example, when the effect determination means 303 suggests an even set value (2, 4, 6), selects the story reach effect indicating the story A, and suggests an odd set value (1, 3, 5). , The story reach effect indicating the story B may be selected. Further, the effect determining unit 303 selects the story reach effect indicating the story C when suggesting a high setting (for example, setting 4 or higher), and selects the story reach effect indicating the story D when indicating the setting 6. Good.

なお、通常状態の通常遊技におけるストーリーリーチ演出は、種類によって時間尺が異なるが、電チューサポート中には、前回の特別遊技の終了から起算してあらかじめ定められた期間に特殊変動パターンテーブルによって、各変動の演出時間が固定される場合がある。そのため、通常状態中に表示されるストーリーリーチ演出と、電チューサポート中に表示されるストーリーリーチ演出とは、同じ内容を示すものであっても、時間尺の調整により一部の内容が異なる場合がある。上記の特殊変動パターンテーブルは、以下のように選択確率が定められてもよい。
[外れ時]短縮変動パターン75%、通常予告外れパターンA16%、通常予告外れパターンB4%、設定示唆ありリーチ発展外れパターン(例えば外れとなるストーリーリーチ)5%。
[当り時]当りパターンA30%、当りパターンB20%、当りパターンC20%、設定示唆ありリーチ発展当りパターン30%(例えば当りとなるストーリーリーチ)。
In addition, the time scale of the story reach effect in the normal game in the normal state varies depending on the type, but during the electric Chu support, the special fluctuation pattern table during the predetermined period counting from the end of the previous special game, The production time of each change may be fixed. Therefore, even if the story reach effect displayed during the normal state and the story reach effect displayed during the Den Chu support show the same content, some content may differ due to the adjustment of the time scale. There is. In the above special variation pattern table, the selection probability may be determined as follows.
[Deviation] Shortening variation pattern 75%, normal notice miss pattern A 16%, normal notice miss pattern B 4%, reach development miss pattern with setting suggestion (for example, story reach that becomes miss) 5%.
[At the time of hit] Hit pattern A 30%, Hit pattern B 20%, Hit pattern C 20%, Setting suggestion Reach development 30% (e.g. hit story reach).

第15変形例(遊技性説明演出矛盾)を説明する。この変形例では、セリフ予告により説明される遊技内容に矛盾や誤りがあることが設定示唆となり、言い換えれば、セリフ予告により説明される遊技とは異なる遊技が実行されることが設定示唆となる。例えば、或る変動で、キャラクタAによるセリフ予告『セリフNO24 保留が緑まで変化するとスーパーリーチへの発展を期待できるぜ!』が表示され、その後に保留変化演出で緑保留まで変化したにも関わらず、緑保留に係る変動がスーパーリーチに発展しなかった場合、「セリフNO24」の下一桁の値である「4」が設定値4以上を示唆するものとなってもよい。 A fifteenth modified example (contradiction with game description explanation) will be described. In this modification, the setting suggests that the game content explained by the speech advance notice has a contradiction or an error, in other words, the setting suggestion that a game different from the game explained by the speech advance notice is executed. For example, if a certain change causes the character A to announce the dialogue, "If the dialogue NO24 hold changes to green, we can expect to develop into super reach! ”Is displayed, and after that, even if the change to green hold is made by the hold change effect, if the change related to green hold does not develop to super reach, the last single digit value of “serif NO24” is “4. May indicate a set value of 4 or more.

この場合、演出決定手段303は、設定値が4以上に設定されている場合に限り、スーパーリーチに発展しない保留に関する事前判定情報を受け付けたとき、所定の確率で、保留ランプ画像を緑保留まで変化させる保留変化演出のシナリオを決定するとともに、上記セリフ予告の実行を決定してもよい。また、演出決定手段303は、自機の設定値に整合するように、「セリフNO」の下一桁の値を設定してもよい。 In this case, only when the set value is set to 4 or more, when the effect determination unit 303 receives the preliminary determination information about the hold that does not develop into the super reach, with the predetermined probability, the hold lamp image is displayed until the green hold. The scenario of the pending change effect to be changed may be determined, and the execution of the above-mentioned speech notice may be determined. Further, the effect determination means 303 may set the value of the last digit of "serif NO" so as to match the set value of the own device.

別の例として、或る変動で、キャラクタBによるセリフ予告『セリフNO32 変動開始から3回目の擬似変動まで3回同じ予告が出現するとXリーチ発展の可能性が高いらしいわ』が表示され、その後の変動において3回目の擬似変動まで3回同じ予告が出現したにも関わらず、Xリーチに発展しなかった場合、「セリフNO32」の下一桁の値である「2」が設定値2以上を示唆するものとなってもよい。 As another example, in a certain variation, a dialogue notice "character dialogue B" "serif NO32: If the same notice appears three times from the start of the variation to the third pseudo variation, it seems that the possibility of X reach development is high" is displayed. In the case of the change of, even if the same notice appears three times until the third pseudo change, if it does not develop to X reach, the last digit of "serif NO32" "2" is the set value 2 or more. May be suggested.

さらに別の例として、或る変動で、キャラクタAによるセリフ予告『セリフNO3 チャンスだぜ』と、ボタン画像が表示され、当該変動でボタンが押下されたにも関わらず、新たな画像等が表示されることなく外れとなった場合、または、ボタン押下操作に伴い残念な内容を示す画像が表示された場合、「セリフNO3」の下一桁の値である「3」が設定値3以上を示唆するものとなってもよい。 As yet another example, a button image is displayed with a certain notice of the dialogue of the character A, "A dialogue NO3 chance", and a new image or the like is displayed despite the button being pressed due to the variation. If it is disengaged without being pressed, or if an image showing disappointing contents is displayed due to the button pressing operation, the last digit “3” of “serif NO3” is set value 3 or more. It may be a suggestion.

この場合、演出決定手段303は、スーパーリーチに発展しない変動が開始される際に、所定の確率で、上記セリフ予告の実行とボタン画像の表示を決定してもよい。演出決定手段303は、自機の設定値に整合するように「セリフNO」の下一桁の値を設定してもよい。なお、ボタン操作が押下された場合の成功パターンは、擬似連続変動や、スーパーリーチへの発展等である。 In this case, the effect determination means 303 may determine the execution of the dialog notice and the display of the button image with a predetermined probability when the variation that does not develop into the super reach is started. The effect determination means 303 may set the lower one digit value of “serif NO” so as to match the set value of the own device. Note that the success pattern when the button operation is pressed is quasi-continuous fluctuation, development to super reach, or the like.

第15変形例では、キャラクタXによるセリフ予告『セリフNO99 キャラクタA、キャラクタBが嘘をつくことには何か意味があるようだが・・・』等のように、ガセとなるセリフ予告が設定示唆につながっていることを暗に仄めかす内容の演出が設けられることが望ましい。また、設定示唆演出時にガセとなるセリフ予告のセリフの内容は、断言ではなく、「期待できる」、「可能性が高い」等のように曖昧な表現にすることが望ましい。なお、上記の例では、セリフNOの下一桁を設定示唆情報としたが、十の桁の値と一の桁の値との差を設定示唆の情報としてもよい。いずれの場合も、セリフ予告の画像にあわせて、何らかの形で設定値が示唆されることが望ましい。 In the fifteenth modified example, a serif trailer that becomes a gratuitous setting is suggested, such as a serif trailer by the character X "Serif NO99 It seems that it is meaningful for the character A and the character B to lie...." It is desirable to have an effect that implicitly implys that it is connected to. Further, it is desirable that the content of the dialogue of the notice of the dialogue that becomes a nuisance at the time of producing the setting suggestion is not an assertion but an ambiguous expression such as "expected" or "probable". In the above example, the last digit of the serif NO is used as the setting suggestion information, but the difference between the value of ten digits and the value of one digit may be used as the setting suggestion information. In any case, it is desirable that the set value be suggested in some form in accordance with the image of the dialog notice.

(第5実施例)
第5実施例のぱちんこ遊技機500は、第3実施例に記載の弾球遊技機を基本とする。第5実施例のぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造、背面側における基本的な構造、メイン基板200の機能構成、サブ基板300の機能構成は、第3実施例と同様である(図49、図2、図3、図4、図11)。なお、第5実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術、第1実施例、第2実施例、第4実施例に記載の弾球遊技機を基本としてもよい。以下、第3実施例に記載の弾球遊技機との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。また、第5実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術、第1実施例〜第4実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Fifth embodiment)
The pachinko game machine 500 of the fifth embodiment is based on the ball game machine described in the third embodiment. The basic structure on the front side, the basic structure on the back side, the functional configuration of the main board 200, and the functional configuration of the sub-board 300 of the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment are the same as those of the third embodiment ( 49, FIG. 2, FIG. 3, FIG. 4, FIG. 11). The pachinko game machine 500 of the fifth embodiment may be based on the ball game machine described in the base technology, the first embodiment, the second embodiment, and the fourth embodiment. Hereinafter, the difference from the ball game machine described in the third embodiment will be mainly described, and the description of common points will be omitted. Further, among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment, the same reference numerals are given to the same or corresponding elements as the elements described in the base technology and the first to fourth embodiments. To do.

第5実施例のぱちんこ遊技機500の概要を説明する。第5実施例のぱちんこ遊技機500は、小当り発展大当りを搭載し、また、小当り確率も1/10と高確率であるため、小当り発展大当りが実施され得る状況下において、保留制御手段240内にさらなる小当り保留が存在することにより短時間のうちに連続的に小当り発展大当りが発生し得る(保留制御手段240に存在する後続の小当り保留を「Vストック」とも呼ぶ。)。第5実施例のぱちんこ遊技機500は、主な特徴として、演出に関する4つの特徴を備える。これらの特徴は、単体の実装が可能である他、任意の組み合わせが可能であり、また、前提技術、第1実施例〜第4実施例に記載された特徴との任意の組み合わせも可能である。 An outline of the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment will be described. The pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment is equipped with a small hit development big hit, and the small hit probability is as high as 1/10. Therefore, in a situation where the small hit development big hit can be implemented, the hold control means Due to the presence of a further small hit hold in 240, a small hit development big hit may occur continuously in a short time (the subsequent small hit hold existing in the hold control means 240 is also referred to as “V stock”). . The pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment is provided with four main features regarding production as main features. These features can be implemented as a single unit and can be combined in any manner, and can also be combined with the features described in the base technology and the first to fourth embodiments. .

4つの特徴の概要を説明する。
特徴1.右打ち報知:
高確率(例えば1/10以上の確率)で小当りが当選する可能性がある小当り発展大当り搭載機では、その性質上、少ない変動回数にて当落(言い換えれば大当りまたは小当りの有無)が報知されるスペックとなるため、1変動における当落報知演出に趣向を凝らすことが重要になる。そこで近年、高確率で小当りが当選し得る複数回の特別図柄変動について、演出表示装置60において、装飾図柄61の変動表示を演出上1回の装飾図柄の変動演出であるかのように見せる「まとめ変動」と呼ばれる手法が採用されている。「まとめ変動」を行うことにより、例えば1/10の確率で小当りの当選する当否判定の5回分(1回の変動と保留4個分の変動であり、保留4個については先読み判定により当否を識別する)を「まとめ変動」として実行し得るよう構成する場合、1回の変動表示にて、約40%の確率で小当り発展大当りが獲得可能な演出が実行可能となる。この場合、複数回の変動を1変動にまとめた擬似的な変動であることを遊技者に悟らせないようにすることが望ましいが、保留表示があることによって、擬似的な変動であることが露呈するおそれがある。
An outline of the four features will be described.
Features 1. Right-handed notification:
There is a possibility that the small hit will be won with a high probability (for example, a probability of 1/10 or more). The small hit development big hit machine is, by its nature, a small number of fluctuations (in other words, big hit or small hit) Since the specifications are notified, it is important to pay attention to the winning notification effect in one change. Therefore, in recent years, with respect to a plurality of special symbol fluctuations in which a small hit can be won with a high probability, in the effect display device 60, the variable display of the decorative symbol 61 is shown as if it is a single variable effect of the decorative symbol. A method called "summary variation" is adopted. By performing "summary change", for example, 5 times of winning/decreasing judgments of winning a small hit with a probability of 1/10 (1 fluctuation and 4 holding fluctuations, 4 holdings are judged by pre-reading judgment. Is configured to be able to be performed as a “summary variation”, it is possible to perform an effect in which a small hit development big hit can be obtained with a probability of about 40% in one variation display. In this case, it is desirable not to let the player realize that it is a pseudo fluctuation in which a plurality of fluctuations are combined into one fluctuation. However, since there is a hold display, it may be a pseudo fluctuation. May be exposed.

そこで、第5実施例のぱちんこ遊技機500では、入球容易状態において「まとめ変動」が実行されるタイミングにおいて、右打ち報知と簡易的な保留表示とを兼用しつつ、保留が上限に達すると、右打ち報知の表示態様を変化させ、以後の保留表示を行わない(あるいは、保留表示と認識し難い表示に切り替えたり、表示サイズを小さくして表示するなど視認性を低下させる)ようにする。これにより、入球容易状態を含む所定期間において、遊技者に保留の存在を意識させないようにでき、遊技者に実際の変動の区切りに捕らわれず演出内容に一喜一憂させることができる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment, at the timing when the "summary variation" is executed in the easy-to-enter state, when the holding reaches the upper limit while using both the right-handing notification and the simple holding display. , Change the display mode of the right-handed notification so that the subsequent hold display is not performed (or the display is difficult to recognize as the hold display, or the display size is reduced to reduce the visibility). .. As a result, it is possible to prevent the player from being aware of the presence of the hold during a predetermined period including the easy-to-enter state, and the player can be delighted with the effect contents without being caught by the actual interval of fluctuation.

なお、(1)演出表示装置60上では保留個数を認識可能な態様で表示しない一方で、演出表示装置60以外の手段により一目には保留個数を認識できないレベルの態様で保留個数を表示させてもよい。例えば、遊技盤80の隅に演出表示装置60よりも小さい表示装置を設け、その表示装置にて特図1および特図2の保留個数を表示させてもよい。または、(2)演出表示装置60とは別のLED(ランプ等)の消灯、点灯、点滅の組合せにより特図1および特図2の保留個数を示してもよい。これにより、保留個数を確認したい遊技者に対しては、保留個数を報知することができる。 It should be noted that (1) the holding number is not displayed on the effect display device 60 in a recognizable manner, while the holding number is displayed by a means other than the effect display device 60 at a level at which the holding number cannot be recognized at a glance. Good. For example, a display device smaller than the effect display device 60 may be provided in the corner of the game board 80, and the display device may display the reserved numbers of the special maps 1 and 2. Alternatively, (2) the reserved number of the special figure 1 and the special figure 2 may be indicated by a combination of turning off, turning on, and blinking an LED (lamp or the like) different from the effect display device 60. As a result, the player who wants to confirm the reserved number can be notified of the reserved number.

特徴2.保留内小当り表示:
先読み演出として保留内の小当りを告知後(特徴1に記載した「まとめ変動」の保留内に小当りがあることを変動演出として告知した後)、実際に小当りが発生するまでには外れ変動を挟むことがあり、特別図柄表示部等や簡易図柄によって外れ変動を見た遊技者に、小当りがないものと誤認させてしまう可能性がある。そこで、第5実施例のぱちんこ遊技機500は、先読み演出として保留内に小当りが存在することを報知後、小当りが発生する保留(以下「小当り保留」とも呼ぶ。)より先に変動表示がなされる保留(以下「外れ保留」とも呼ぶ。)を消化する間、小当りが発生することを示唆する内容のオブジェクトを継続して表示させる。これにより、遊技者の誤認を防止することができる。
Features 2. Display of small hits on hold:
After announcing a small hit in the hold as a look-ahead effect (after announcing as a change effect that there is a small hit in the hold of "Summary variation" described in Feature 1), it will come off before the actual small hit occurs. There is a possibility of pinching the fluctuation, and there is a possibility that the player who sees the deviation due to the special symbol display portion or the simple symbol may mistakenly recognize that there is no small hit. Therefore, the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment changes before the hold (hereinafter also referred to as "small hit hold") in which a small hit occurs after informing that there is a small hit in the hold as a prefetch effect. While digesting the hold (hereinafter also referred to as “off hold”) that is displayed, the object having the content that suggests that a small hit occurs is continuously displayed. This can prevent misidentification of the player.

特徴3.説明予告:
近年、ドラマやアニメ等の作品とタイアップした遊技機が普及しているが、作品の背景や登場人物を遊技者が知らない場合、演出の意図が遊技者に伝わらず、演出の効果が十分に発揮されないことがある。そこで、第5実施例のぱちんこ遊技機500は、主となる演出の内容を説明する予告演出(以下「説明予告」とも呼ぶ。)を表示させる。説明予告は、演出のモチーフ、作品の世界観、背景、テーマ、ストーリー、登場人物、目的のうち1つまたは複数を説明する内容を含んでもよい。
Features 3. Description notice:
In recent years, game machines that are tie-ups with works such as dramas and animations have become widespread, but if the player does not know the background and characters of the work, the intention of the production is not transmitted to the player and the effect of the production is sufficient. There are times when it is not demonstrated. Therefore, the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment displays a notice effect (hereinafter also referred to as “explanation notice”) that describes the content of the main effect. The explanation notice may include contents that explain one or more of the motif of the production, the world view of the work, the background, the theme, the story, the character, and the purpose.

なお、主となる演出が、既存の作品でないオリジナル作品に基づく場合も、作品のモチーフ、世界観、登場人物等を説明する説明予告を表示させてもよい。また、主となる演出が、ビンゴやルーレット等、ストーリー性がないテーマに基づく場合も、そのテーマに関する規則や目的、トリビア等の情報を提示する説明予告を表示させてもよい。 Even when the main production is based on an original work that is not an existing work, an explanation notice explaining the motif, world view, characters, etc. of the work may be displayed. Further, even when the main effect is based on a theme having no story, such as bingo or roulette, an explanation notice for presenting information such as rules and purposes regarding the theme, trivia, etc. may be displayed.

ただし、説明予告は、大当りや小当りの期待度(言い換えれば大当り発生有無)には関係しない演出である。そのため、説明予告が頻発すると、遊技者が煩わしく感じるおそれがある。そこで、第5実施例のぱちんこ遊技機500は、基本的に1人の遊技者に対して1回だけ説明予告を提示することを想定して、説明予告の実行に係る抽選に制限を設ける。これにより、演出のモチーフや世界観、登場人物等を遊技者に理解させることができ、一方で、遊技者に煩わしさを感じさせることを回避できる。 However, the explanation notice is an effect that is not related to the expectation level of a big hit or a small hit (in other words, whether or not a big hit has occurred). Therefore, if the explanation notice frequently occurs, the player may feel annoyed. Therefore, the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment basically limits the lottery related to the execution of the explanation notice, assuming that the explanation notice is presented only once to one player. This allows the player to understand the motif of the production, the world view, the characters, etc., while avoiding the player's annoyance.

特徴4.特定の期間における特定の変動で特定の演出表示:
第5実施例のぱちんこ遊技機500では、入球容易状態ではない通常状態において、特図1の変動が主たる遊技となるが、図40に示す普通図柄当りに伴うチャンス演出における特図2の最終変動等では、予め定められた演出パターンによる演出を表示させる。これにより、設計者の意図するタイミングで、設計者の意図する演出を遊技者に提示する。
Features 4. Specific performance display with specific fluctuations in a specific period:
In the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment, in the normal state that is not the easy-to-enter state, the main game is the variation of the special figure 1, but the final figure of the special figure 2 in the chance production accompanying the normal symbol shown in FIG. 40. In the case of a change or the like, an effect according to a predetermined effect pattern is displayed. Thereby, the effect intended by the designer is presented to the player at the timing intended by the designer.

以下、上記4つの特徴を順次詳細に説明する。
まず、特徴1の右打ち報知と、特徴2の保留内小当り表示を説明する。
演出決定手段303は、入球容易状態を含む所定期間、1回以上の図柄変動に亘って連続する内容の特殊演出を表示させる。実施例では、演出決定手段303は、通常状態における時短1回当選時(図40の4R+時短1回の初当り時)に、時短1回および保留(特図2保留)4回の合計5変動を1変動であるように見せる「まとめ変動演出」としてチャンス演出(ここでは「かくれんぼチャンス」と呼ぶ。)を演出表示装置60に表示させる。
Hereinafter, the above four features will be sequentially described in detail.
First, the right-handed notification of the feature 1 and the small hit in-hold display of the feature 2 will be described.
The effect determination means 303 displays a special effect having a content that continues for a predetermined period including the easy entry state and one or more symbol changes. In the embodiment, the effect determination means 303 has a total of 5 fluctuations, one time saving and four holdings (special figure 2 holding) at the time of winning one time saving in the normal state (4R in FIG. 40 + first time winning of one time saving). Is displayed as one variation on the effect display device 60 as a “summary variation effect”, which is a chance effect (referred to as “hidden hide chance” here).

なお、入球容易状態である時短1回の遊技は、第2特別図柄52を対象とする変動表示1回の遊技を意味しており、小当りの当選確率が低く設定される第1特別図柄51が変動表示される場合には、予め定めた回数(例えば5回)などの変動表示がされるまで入球容易状態を終了させない。 In addition, the game of one time saving in the state of easy entry of the ball means one game of variable display targeting the second special symbol 52, and the first special symbol in which the winning probability of the small hit is set low. When 51 is variably displayed, the easy entry state is not ended until the variably displayed a predetermined number of times (for example, 5 times).

そして、本実施例の「かくれんぼチャンス」演出は、大当り終了後の時短1回の変動表示として、第2特別図柄の変動表示が開始されたタイミングにて演出表示が開始され、以下に示すような演出表示が実行される。 And, in the "hide and seek chance" effect of the present embodiment, the effect display is started at the timing when the variable display of the second special symbol is started as the variable display of one hour saving after the big hit is finished, as shown below. Performance display is executed.

図66(a)〜(c)は、第5実施例でのチャンス演出(当り、外れ共通)の例を示す。図66(a)〜(c)の演出画面700は、時短1回の図柄変動時に表示される。図66(a)の演出画面700は、かくれんぼチャンス画像702、第1指示オブジェクト704、第2指示オブジェクト706、ミニ装図708を含む。かくれんぼチャンス画像702は、キャラクタの動作を含む。ミニ装図708は、装飾図柄61の役割を果たすものであるが、通常の装飾図柄61より視認性が低く表示される。具体的には、ミニ装図708は、通常の装飾図柄61より小さいサイズで、また演出画面700の隅に表示される。ミニ装図708は、透過度が高く設定されてよく、半透明で表示されてもよい。 66(a) to 66(c) show an example of the chance effect (common to hit and miss) in the fifth embodiment. The effect screen 700 of FIGS. 66(a) to 66(c) is displayed when the symbol changes once per hour. The effect screen 700 of FIG. 66A includes a hide-and-seek chance image 702, a first instruction object 704, a second instruction object 706, and a mini drawing 708. The hide-and-seek chance image 702 includes the action of the character. The mini-decorative design 708 plays a role of the decorative design 61, but is displayed with lower visibility than the normal decorative design 61. Specifically, the mini-decorative drawing 708 is displayed in a size smaller than the normal decorative design 61 and in the corner of the effect screen 700. The mini drawing 708 may be set to have high transparency and may be displayed in a semi-transparent state.

既述したように、実施例のぱちんこ遊技機500は、第2特別図柄の小当り確率が高確率(1/10)に設定されており、また、入球容易状態も第2特別図柄の1回目の変動表示が停止表示された場合に終了することとなるため、時短中(入球容易状態)においては、第2始動口12へ入球させて特図2保留を貯めることが重要になる。そこで、実施例では、第1指示オブジェクト704および第2指示オブジェクト706として、右打ち、すなわち第2始動口12を狙った遊技球の発射を遊技者に促す内容の画像を二つ表示するものである。第2指示オブジェクト706のサイズは、第1指示オブジェクト704のサイズより大きく設定される。 As described above, the pachinko gaming machine 500 of the embodiment has the small winning probability of the second special symbol set to a high probability (1/10), and the easy entry state is also the second special symbol. Since it ends when the variable display for the second time is displayed as a stop, it is important to enter the second starting opening 12 and save the special figure 2 hold during the time saving (easy to enter). .. Therefore, in the embodiment, as the first instruction object 704 and the second instruction object 706, two images are displayed that prompt the player to shoot the game ball aiming at the right, that is, the second starting opening 12. is there. The size of the second instruction object 706 is set larger than the size of the first instruction object 704.

第2指示オブジェクト706は、4つのエリアに分割されている。特図2保留が上限個数(第5実施例では4個)に達するまで、演出決定手段303は、特図2保留が生起する都度、第2指示オブジェクト706の左のエリアから色を順次変化させていく。例えば、図66(a)の第2指示オブジェクト706は、特図2保留が2個であることを示している。また、2つの遊技球が連続して発射される時間間隔が0.6秒〜0.8秒である場合、第2指示オブジェクト706の1つのエリアの色の変化が開始してから完了するまでの時間も0.6秒〜0.8秒に設定されてもよい。 The second instruction object 706 is divided into four areas. Until the special figure 2 hold reaches the upper limit number (four in the fifth embodiment), the effect determination unit 303 sequentially changes the color from the area on the left of the second instruction object 706 each time the special figure 2 hold occurs. To go. For example, the second instruction object 706 in FIG. 66A indicates that there are two special figure 2 reservations. Further, when the time interval at which the two game balls are continuously fired is 0.6 seconds to 0.8 seconds, from the start to the completion of the color change of one area of the second instruction object 706. The time may also be set to 0.6 seconds to 0.8 seconds.

図66(b)は、特図2保留が上限個数(第5実施例では4個)に達した場合に表示される演出画面700を示している。演出決定手段303は、特図2保留が上限個数に達しても、第1指示オブジェクト704の内容(例えば形状や文章等)を変化させない。入球容易状態では、遊技者にとって右打ちが有利だからである。一方、演出決定手段303は、特図2保留が上限個数に達すると、第2指示オブジェクト706の内容を、保留個数を示唆する内容(実施例では特図2保留が上限に未達であるため右打ちを示唆する内容)から、保留個数を示唆しない内容に切り替える。 FIG. 66(b) shows the effect screen 700 displayed when the special figure 2 hold reaches the upper limit number (four in the fifth embodiment). The effect determination unit 303 does not change the content (for example, the shape, the text, etc.) of the first instruction object 704 even if the special figure 2 hold reaches the upper limit number. This is because in the easy-to-enter state, the player is right-handed. On the other hand, when the special figure 2 hold reaches the upper limit number, the effect determination means 303 sets the content of the second instruction object 706 to indicate the hold number (since the special figure 2 hold has not reached the upper limit in the embodiment. From the content that suggests right-handing) to the content that does not suggest the number of holdings.

図66(b)では、上記の切替として、第2指示オブジェクト706の形状を右向き矢印から四角に切り替えるとともに、指示文章も単に「準備完了」という内容に切り替えている。これにより、遊技者に、かくれんぼチャンスの演出表示の裏でなされる図柄変動を意識させずに、かくれんぼチャンスの表示内容に注視させやすくなる。 In FIG. 66B, as the above switching, the shape of the second pointing object 706 is switched from the right-pointing arrow to a square, and the instruction text is also simply switched to "ready". This makes it easier for the player to pay attention to the display content of the hide-and-seek chances without being aware of the symbol variations made behind the display of the hide-and-seek chances.

図66(c)は、当落分岐時の演出画面700を示している。同図のかくれんぼチャンス画像702は、演出ボタン109(十字キー110でもよい)の押下を促す内容である。演出決定手段303は、変動開始から所定時間が経過して当落分岐のタイミングに達すると、第2指示オブジェクト706を消去する一方、第1指示オブジェクト704の表示は継続する。 FIG. 66C shows the effect screen 700 at the time of the winning branch. The hide-and-seek chance image 702 in the figure is a content for prompting the user to press the effect button 109 (or the cross key 110). When the predetermined time elapses from the start of variation and the timing of the winning branch is reached, the effect determination means 303 erases the second instruction object 706, while continuing to display the first instruction object 704.

既述したように、メイン基板200の事前判定手段235は、第2始動口12への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された第2抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果に関する事前判定情報をサブ基板300へ通知する。言い換えれば、事前判定手段235は、第2始動口12への入球を契機として取得された第2抽選値に基づく当否判定が当り(大当りと小当りを含む)となるとき、当該入球に対応する変動において当りとなることを示す事前判定情報をサブ基板300へ通知する。演出決定手段303は、メイン基板200から通知された、当該変動に係る当否判定結果、および、特図2保留に係る事前判定情報に基づいて、時短1回の当該変動と特図2保留(最大4個)の中に大当りまたは小当りがある場合、そのことを検出し、当落分岐後の演出を振り分ける。 As described above, when the pre-determination unit 235 of the main board 200 has entered the second starting opening 12, the variable display of the symbol based on the lottery value acquired upon the entrance of the entry is immediately started. Regardless of whether or not it is performed, the sub-board 300 is notified of pre-determination information regarding the result in the case where the success/failure determination is executed based on the second lottery value acquired with the entry. In other words, the pre-judgment means 235 determines whether or not the win/loss judgment based on the second lottery value acquired upon the entrance to the second starting opening 12 is a win (including a big hit and a small hit). The sub-board 300 is notified of pre-determination information indicating that the corresponding variation is a win. The effect determination means 303, based on the judgment result of the change related to the variation and the preliminary determination information regarding the suspension of special figure 2 notified from the main board 200, the variation and the suspension of special figure 2 (maximum one time reduction). If there is a big hit or a small hit in (4 pieces), it is detected and the effect after the winning branch is distributed.

図67(a)〜(c)は、第5実施例でのチャンス演出(外れ)の例を示す。図67(a)は、図66(c)(すなわち当落分岐画面)に続く演出画面700であり、外れを示す演出画面700を示している。すなわち、時短1回の図柄変動と特図2保留のいずれにも小当りも大当りも存在しない場合に表示される演出画面700を示している。演出決定手段303は、時短1回の変動停止時、図67(b)に示すように、かくれんぼチャンスの終了を報知するかくれんぼチャンス画像702と、外れ停止態様のミニ装図708を含む演出画面700を表示させる。 67(a) to 67(c) show an example of a chance effect (missing) in the fifth embodiment. 67(a) is an effect screen 700 following FIG. 66(c) (that is, the winning/branching screen), and shows an effect screen 700 indicating a disconnection. That is, the effect screen 700 that is displayed when there is no small hit or big hit in both the one-time saving pattern change and the special figure 2 hold. As shown in FIG. 67( b ), the effect determination unit 303, when the fluctuation is stopped once for one hour, as shown in FIG. 67( b ), an effect screen 700 including a hide-and-seek chance image 702 for notifying the end of the hide-and-seek chance and a mini-decoration 708 in the disengagement stop mode. Is displayed.

以降、特図2の最終保留の直前の保留まで、メイン基板200の第2変動パターン決定手段232は、外れ用の超短縮変動パターン(0.5秒)を選択する。演出決定手段303は、特図2の最終保留の直前の保留が消化されるまで、図67(b)のかくれんぼチャンス画像702を維持する。それとともに、演出決定手段303は、ミニ装図708の超短縮変動と外れ態様での停止とを繰り返す。 After that, the second variation pattern determination unit 232 of the main board 200 selects the ultra-short variation pattern (0.5 seconds) for disconnection until the suspension immediately before the final suspension in FIG. The effect determination means 303 maintains the hide-and-seek chance image 702 of FIG. 67(b) until the hold immediately before the final hold of the special figure 2 is exhausted. At the same time, the effect determination means 303 repeats the ultra-shortening variation of the mini drawing 708 and the stop in the disengagement mode.

特図2の最終保留の変動停止時、図67(c)に示すように、演出決定手段303は、演出画面700において、ミニ装図708より大きいサイズの装飾図柄61を外れ態様で停止させる。このように、時短1回の変動から特図2保留の最終変動まで、(1)ミニ装図708を視認性が相対的に低い態様で表示させ、(2)最終変動において視認性が相対的に高い装飾図柄61を表示させ、(3)第2指示オブジェクト706の内容を変化させることで、時短1回の変動から特図2保留の最終変動までをあたかも1変動であるように遊技者に感じさせやすくなる。 When the final suspension of the special figure 2 stops changing, as shown in FIG. 67(c), the effect determination means 303 stops the decorative pattern 61 of a size larger than the mini-apparatus 708 on the effect screen 700 in a detached manner. In this way, from the one time-saving change to the final change of the special map 2 pending, (1) the mini packaging 708 is displayed in a mode in which the visibility is relatively low, and (2) the visibility is relatively changed in the final change. A high decorative pattern 61 is displayed on (3) By changing the content of the second instruction object 706, it is possible for the player to make one change from the one change in time saving to the final change in the suspension of special map 2. It becomes easy to feel.

図68(a)〜(c)は、第5実施例でのチャンス演出(当り)の例を示す。図68(a)は、図66(c)(すなわち当落分岐画面)に続く演出画面700であり、当りを示す演出画面700を示している。すなわち、時短1回の変動と特図2保留のいずれかに小当りまたは大当りが存在する場合に表示される演出画面700を示している。ここでは、特図2保留の中に小当りまたは大当りが存在することとする。演出決定手段303は、時短1回の変動停止時、図68(b)に示すように、かくれんぼチャンスの成功(例えば、見つけるべき特定のキャラクタが見つかったこと)を報知する態様のかくれんぼチャンス画像702と、外れ停止態様のミニ装図708を含む演出画面700を表示させる。 68(a) to 68(c) show an example of the chance effect (hit) in the fifth embodiment. FIG. 68(a) is an effect screen 700 following FIG. 66(c) (that is, a winning/branching screen), and shows an effect screen 700 indicating a hit. That is, the effect screen 700 is displayed when there is a small hit or a big hit in either one of the hourly reduction and the special figure 2 hold. Here, it is assumed that there is a small hit or a big hit in the special figure 2 hold. As shown in FIG. 68( b ), the effect determining unit 303, when the fluctuation is stopped once per hour, as shown in FIG. 68( b ), shows a hide-and-seek chance image 702 in a mode of notifying the success of the hide-and-seek chance (for example, that a specific character to be found has been found). Then, the effect screen 700 including the mini attachment 708 in the disengagement stop mode is displayed.

以降、当りとなる特図2保留の直前の保留まで、メイン基板200の第2変動パターン決定手段232は、外れ用の超短縮変動パターン(0.5秒)を選択する。演出決定手段303は、当りとなる特図2保留の直前の保留が消化されるまで、図68(b)のかくれんぼチャンス画像702を維持する。それとともに、演出決定手段303は、ミニ装図708の超短縮変動と外れ態様での停止とを繰り返す。当りとなる特図2保留の変動停止時、図68(c)に示すように、演出決定手段303は、演出画面700において、装飾図柄61を当り態様で停止させる。 After that, the second variation pattern determining unit 232 of the main board 200 selects the ultra-short variation pattern (0.5 seconds) for the detachment until the suspension immediately before the special figure 2 suspension which is a hit. The effect determination unit 303 maintains the hide-and-seek chance image 702 of FIG. 68(b) until the hold immediately before the special figure 2 hold which is a hit is exhausted. At the same time, the effect determination means 303 repeats the ultra-shortening variation of the mini drawing 708 and the stop in the disengagement mode. When the variation of the special figure 2 hold which is a hit is stopped, as shown in FIG. 68(c), the effect determination means 303 stops the decorative symbol 61 in the hit mode on the effect screen 700.

図68(a)および図68(b)で示したように、演出決定手段303は、事前判定情報(ここでは特図2保留の事前判定情報)が小当りまたは大当りとなる抽選値が保留されていることを示す場合、小当りまたは大当りとなる抽選値に基づく図柄変動が開始される前に、有利な状態への移行を示唆する演出を表示させる。図では、ピースサインを出すウサギを含むかくれんぼチャンス画像702を表示させる。 As shown in FIG. 68(a) and FIG. 68(b), the effect determination means 303 holds the lottery value for which the preliminary determination information (here, the preliminary determination information for holding the special figure 2) is a small hit or a big hit. In the case of showing that it is, the effect suggesting the transition to the advantageous state is displayed before the symbol variation based on the lottery value which is a small hit or a big hit is started. In the figure, a hide-and-seek chance image 702 including a rabbit giving a peace sign is displayed.

演出決定手段303は、小当りまたは大当りとなる抽選値より先に保留された抽選値に基づく図柄(ここでは特図2)の変動表示がなされる間、有利な状態への移行を示唆する所定のオブジェクト(当り示唆画像710)の表示を継続させる。図68(b)では、演出決定手段303は、ピースサインを出すウサギを含むかくれんぼチャンス画像702を表示するとともに、当り示唆画像710を表示させ、大当りまたは小当りとなる特図2保留より先に保留された特図2保留の変動表示の間、当り示唆画像710の表示を維持する。また、演出決定手段303は、当り示唆画像710、すなわち「ラッシュ獲得」の文字列を、小当りまたは大当りとなる保留より先に保留された残存保留の消化中、同一態様で表示させる。 The effect determination means 303 is a predetermined value that suggests a transition to an advantageous state while a symbol (here, special figure 2) based on the lottery value that is held before the lottery value that is a small hit or a big hit is displayed in a variable manner. The object (hit suggestion image 710) is continuously displayed. In FIG. 68(b), the effect determination means 303 displays the hide-and-seek chance image 702 including the rabbit giving the peace sign, and also displays the hit suggestion image 710 to precede the special figure 2 hold, which is a big hit or a small hit. The display of the hit suggestion image 710 is maintained during the variable display of the suspended special figure 2 suspension. In addition, the effect determination means 303 displays the hit suggestion image 710, that is, the character string of “Rush acquisition” in the same manner while the remaining hold that is held before the hold that is the small hit or the big hit is being exhausted.

なお、第5実施例では、当り示唆画像710をミニ装図708の近傍位置に表示させる。これにより、ミニ装図708が外れ態様で停止しても、将来、大当りまたは小当りが発生することを遊技者に示唆することができる。また、当り示唆画像710の表示中もミニ装図708の変動表示は継続するが、演出決定手段303は、小当りまたは大当りとなる変動が近づくほど、ミニ装図708における3つの数字の組合せを当りを示す態様に近づけてもよい。例えば、特図2保留の複数回の超短縮変動に亘って、ミニ装図708の停止態様を、テンパイ無し外れ、テンパイ有り外れ、当りの順に変化させてもよい。 In the fifth embodiment, the hit suggestion image 710 is displayed in the vicinity of the mini drawing 708. Thereby, even if the mini drawing 708 is stopped in the disengaged state, it is possible to suggest to the player that a big hit or a small hit will occur in the future. Further, the variation display of the mini-diagram 708 continues while the hit suggestion image 710 is displayed, but the effect determination means 303 changes the combination of the three numbers in the mini-diagram 708 as the variation of the small hit or the big hit gets closer. You may approach the form which shows a hit. For example, the stop mode of the mini-diagram 708 may be changed in the order of the absence of tempai, the presence of tempai, and the hit over a plurality of ultra-shortening fluctuations of holding special figure 2.

図69(a)〜(c)は、第5実施例でのチャンス演出(復活当り)の例を示す。当落分岐後の当否結果の表示(図67(a)、図68(a))は、時短1回の変動中になされるが、第2始動口12の開放(実施例では複数回の短時間開放)が容易となる入球容易状態は、時短1回の変動が終了し第2特別図柄52が停止表示するまで継続する。時短1回の第2特別図柄52の停止表示時間(図柄固定時間)は、第2始動口12が第2特別図柄52の停止表示手前のタイミングで開放状態となった場合であっても、停止表示時間中に閉鎖状態となるよう定められる。したがって、かくれんぼチャンスの変動演出が開始された後の予め定められたタイミング(小当りや大当り獲得の可能性が高まっていることを示唆する最初のチャンスアップ演出が出現する前や、当落分岐後の当否結果の表示など)より後に、大当りまたは小当りの特図2保留が生起した場合、かくれんぼチャンス演出の内容を差し替えることが難しいことから、演出決定手段303は、復活当りの演出を表示させる。なお、演出決定手段303は、当落分岐前に時短1回の図柄変動と特図2保留のいずれかに大当りまたは小当りが存在する場合にも、所定確率にて、復活当りの演出を表示させてもよい。 69(a) to 69(c) show an example of the chance effect (per revival) in the fifth embodiment. The display of the winning/failing result after the winning/falling branch (FIG. 67(a), FIG. 68(a)) is performed during one fluctuation of the hour/hour, but the second starting opening 12 is opened (in the embodiment, a plurality of short times are shortened). The easy-to-enter state, in which the opening is easy, continues until the change of one hour is shortened and the second special symbol 52 is stopped and displayed. The stop display time (symbol fixed time) of the second special symbol 52 of one time reduction is stopped even if the second starting opening 12 is in the open state at the timing before the stop display of the second special symbol 52. It is defined to be closed during the display time. Therefore, a predetermined timing after the hide-and-seek chance change effect is started (before the first chance-up effect that suggests that the chances of winning a small hit or a big hit are increasing, or after a winning branch) When the special hit 2 hold of big hit or small hit occurs after the display of the hit result or the like), it is difficult to replace the content of the hide-and-seek chance effect, and therefore the effect determination means 303 displays the effect of revival hit. In addition, even if there is a big hit or a small hit in one of the symbol fluctuation and the special figure 2 hold before the winning branch, the effect determination means 303 displays the effect of the revival hit with a predetermined probability. May be.

図69(a)に示す当落分岐後の当否結果の表示と、図69(b)に示す当り保留前までの変動表示は、外れ時(図67(a)、図67(b))と同様である。復活当りの場合、図69(c)に示すように、演出決定手段303は、当りとなる特図2保留の変動停止時に装飾図柄61を当り態様で停止させる。この場合、当落分岐後の当否結果の表示と、当り保留前までの変動表示は外れ時と同様であり、さらに、当り保留変動時のかくれんぼチャンス画像702の表示態様も外れ時と同様でありながら、大当りまたは小当りが発生するため、遊技者に意外感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、変形例として、復活当りの場合、当落分岐後の当否結果の表示が外れを示唆するものであれば、外れ時と異なる演出内容であってもよい。 The display of the winning/failing result after the winning/falling branch shown in FIG. 69(a) and the variable display before the hit hold shown in FIG. 69(b) are the same as those at the time of deviation (FIGS. 67(a) and 67(b)). Is. In the case of a revival hit, as shown in FIG. 69(c), the effect determination means 303 stops the decorative symbol 61 in a hit mode when the variation of the special figure 2 hold, which is a hit, is stopped. In this case, the display of the winning/losing result after the winning/jumping branch and the variation display before the hit hold are the same as those at the time of miss, and the display mode of the hide-and-seek chance image 702 at the time of the hit hold change is also the same as that at the time of miss. Since a big hit or a small hit occurs, the player can have an unexpected feeling, and the interest of the game can be improved. Note that, as a modification, in the case of a revival hit, if the display of the winning/losing result after the winning/branching suggests a deviation, the effect content different from that at the time of the deviation may be used.

特徴1および特徴2に関する変形例を説明する。
第1変形例を説明する。上記実施例では、時短1回の図柄変動中に特図2保留が上限に達すると、第2指示オブジェクト706を保留個数を示唆しない内容に切り替え、具体的には、「準備完了」の文字列を表示することとした。変形例として、演出決定手段303は、時短1回の図柄変動中に特図2保留が上限に達すると、第2指示オブジェクト706を遊技を説明する内容に切り替えてもよい。遊技説明は、かくれんぼチャンスが成功条件であり、例えば、特定のキャラクタが見つかれば当りとなることを遊技者に示す内容であってもよい。
A modification of the features 1 and 2 will be described.
A first modification will be described. In the above-described embodiment, when the special figure 2 hold reaches the upper limit during the symbol change of one hour reduction, the second instruction object 706 is switched to the content that does not suggest the number of hold, specifically, the character string “ready”. It was decided to display. As a modified example, the effect determination means 303 may switch the second instruction object 706 to the content for explaining the game when the special figure 2 hold reaches the upper limit during the symbol change of one time reduction. The game description may be a content that indicates to the player that the hide-and-seek chance is a success condition, and that, for example, the player will win if a specific character is found.

第2変形例を説明する。第1変形例に関連するが、演出決定手段303は、時短1回の図柄変動中、特図2保留が上限個数に達しないまま所定時間が経過した場合(例えば図66(c)で示す当落分岐のタイミングに至った場合)、第2指示オブジェクト706を遊技を説明する内容に切り替えてもよい。 A second modification will be described. Although related to the first modified example, the effect determination means 303, when the predetermined time has elapsed without reaching the upper limit number of the special figure 2 hold during the symbol fluctuation of one time saving, (for example, the winning shown in FIG. 66(c)). When the timing of branching is reached), the second instruction object 706 may be switched to the content for explaining the game.

第3変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、演出決定手段303は、時短1回の図柄変動中、特図2保留が上限個数に達しない間、特図2保留の個数を示す画像(「保留画像」と呼ぶ。)を演出画面700に表示させてもよい。特図2保留が上限個数に達すると、演出決定手段303は、保留画像を消去するとともに、第2指示オブジェクト706の態様を「準備完了」に切り替えてもよく、第2指示オブジェクト706の態様を遊技説明に切り替えてもよい。 A third modification will be described. Although not mentioned in the above-described embodiment, the effect determination means 303 is an image showing the number of special figure 2 reservations while the special figure 2 reservation is not reaching the upper limit number during the symbol variation of one hour reduction (the "holding image"). May be displayed on the effect screen 700. When the special figure 2 hold reaches the upper limit number, the production determination means 303 may delete the hold image and switch the mode of the second instruction object 706 to “ready”. You may switch to the game explanation.

第4変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、時短1回の図柄変動中に特図2保留が上限個数に達した場合の、第2指示オブジェクト706がとりうる態様は複数種類定められてもよい。ただし、いずれの種類も、保留個数を示唆しない態様である。例えば文字列「準備完了」、文字列「充填済」、遊技説明1、遊技説明2等の種類を含んでもよく、種類毎にサイズや色彩が異なってもよい。そして、ぱちんこ遊技機500の設定値ごとに、これら複数種類の態様の選択確率が定められてもよい。演出決定手段303は、ぱちんこ遊技機500の設定値に応じた選択確率にて、特図2保留が上限個数に達した場合の態様として、複数種類の中からいずれかを選択してもよい。これにより、第2指示オブジェクト706の変化態様を設定示唆に活用することができる。 A fourth modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, when the special figure 2 hold reaches the upper limit number during the symbol variation of one time reduction, a plurality of types of the second instruction object 706 may be set. However, neither type is a mode in which the reserved number is not suggested. For example, the character string “ready”, the character string “filled”, the game description 1, the game description 2, and the like may be included, and the size and color may be different for each type. Then, the selection probabilities of these plural types of modes may be set for each set value of the pachinko gaming machine 500. The effect determination means 303 may select any one of a plurality of types as a mode when the special figure 2 hold reaches the upper limit number with the selection probability according to the set value of the pachinko gaming machine 500. Thereby, the change mode of the second instruction object 706 can be utilized for setting suggestion.

第5変形例を説明する。第4変形例に記載したように、時短1回の図柄変動中に特図2保留が上限個数に達した場合の、第2指示オブジェクト706の態様は複数種類定められてもよい。演出決定手段303は、特図2保留が上限個数に達した場合、特図2保留内の小当りの有無または個数に応じて、第2指示オブジェクト706の態様として、上記複数種類の態様の中からいずれかを決定してもよい。なお、第2指示オブジェクト706の態様を変化させるタイミングは、小当りとなる保留の入球時(事前判定情報により小当りを先読みした時点)でもよく、得2保留が上限に達したときでもよい。 A fifth modification will be described. As described in the fourth modification, a plurality of types of the second instruction object 706 may be set when the special figure 2 hold reaches the upper limit number during the symbol variation of one time reduction. When the special figure 2 hold reaches the upper limit number, the effect determination means 303 determines whether or not there is a small hit in the special figure 2 hold or the number of small hits in the special figure 2 hold, and the second instruction object 706 can be selected from among the plurality of types of modes. Either of them may be determined. The timing of changing the mode of the second instruction object 706 may be at the time of entering a hold that is a small hit (at the time when the small hit is pre-read based on the preliminary determination information), or when the maximum profit 2 hold has reached the upper limit. ..

例えば、特図2保留内に小当りがある期待度が相対的に低いことを示す場合、「準備完了」を白色で示す態様を決定してもよい。また、特図2保留内に小当りがある期待度が相対的に高いことを示す場合、「準備完了」を青色で示す態様を決定してもよい。また、特図2保留内に1つ以上の小当りがあることを確定的に示す場合、「準備完了」を赤色で示す態様決定してもよい。また、特図2保留内に2つ以上の小当りがあることを確定的に示す場合、「準備完了」を金色で示す態様決定してもよい。 For example, when it is indicated that the expectation that there is a small hit in the special figure 2 hold is relatively low, a mode in which “ready” is shown in white may be determined. In addition, when it is indicated that the expectation that there is a small hit in the special figure 2 hold is relatively high, a mode in which "ready" is shown in blue may be determined. Further, when it is definitely shown that there is one or more small hits in the special figure 2 hold, the mode in which "ready" is shown in red may be determined. Further, when it is definitely shown that there are two or more small hits in the special figure 2 hold, a mode in which "ready" is shown in gold may be determined.

第6変形例を説明する。演出決定手段303は、時短1回の図柄変動中に特図2保留が上限個数に達したときに、特図2保留内の小当り有無を告知してもよい。例えば、演出決定手段303は、通常、第2指示オブジェクト706を「準備完了」を示す画像に変化させるところ、特図保留内に小当りがあれば、プレミア的な演出として、第2指示オブジェクト706を虹色で「RUSH」を示す画像に変化させてもよい。これから実行される当落分岐演出の開始前に小当り有無が告知されるため、遊技者の不意を突いた演出を実現でき、言い換えれば、遊技者にとって意外性のある演出を実現できる。 A sixth modification will be described. The effect determination means 303 may notify the presence/absence of a small hit in the special figure 2 hold when the special figure 2 hold reaches the upper limit number during the symbol variation of one time reduction. For example, when the effect determination unit 303 normally changes the second instruction object 706 to an image indicating “ready”, if there is a small hit in the special figure reservation, the second instruction object 706 is given as a premium effect. May be changed to an image showing "RUSH" in a rainbow color. Since the presence/absence of a small hit is announced before the start of the winning/branching effect to be executed from now on, it is possible to realize an effect that the player suddenly hits, in other words, an effect that is surprising to the player.

第7変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、当り示唆画像710の態様は複数種類定められてもよい。例えば、種類毎にサイズや色彩、文章が異なってもよい。そして、ぱちんこ遊技機500の設定値ごとに、これら複数種類の当り示唆画像710の選択確率が定められてもよい。演出決定手段303は、ぱちんこ遊技機500の設定値に応じた選択確率にて、複数種類の当り示唆画像710の中からいずれかを選択してもよい。これにより、当り示唆画像710の態様を設定示唆に活用することができる。 A seventh modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, a plurality of types of the hit suggestion image 710 may be determined. For example, the size, color, and text may be different for each type. Then, the selection probabilities of these plural types of hit suggestion images 710 may be set for each set value of the pachinko gaming machine 500. The effect determination means 303 may select any one of a plurality of types of hit suggestion images 710 with a selection probability according to the set value of the pachinko gaming machine 500. Thereby, the aspect of the hit suggestion image 710 can be utilized for setting suggestion.

第8変形例を説明する。上記実施例で言及はしていないが、かくれんぼチャンス演出は、時短1回(入球容易状態が第2特別図柄52の変動表示1回が終了するまで継続)となる大当りの大当り遊技中(大当りの終盤ラウンドである最終ラウンドや最後の2ラウンド、あるいは大当り終了デモ演出期間)から演出の一部(「〇〇すれば大当り!」等の説明演出)を実行するものであってもよい。 An eighth modified example will be described. Although not mentioned in the above embodiment, the hide-and-seek chance production is a big hit jackpot game (big hit) which is one time reduction (the easy entry state continues until one variation display of the second special symbol 52 ends) It is also possible to execute a part of the production (explanatory production such as "If you do a big hit!", etc.) from the final round which is the final round, the last two rounds, or the jackpot end demonstration production period.

また、入球容易状態(時短1回)中の第1特別図柄の大当り変動は、入球容易状態中の第2特別図柄の最初の変動で小当りないし大当りに当選した場合と同じ演出が実行されるようになっており、入球容易状態中の第1特別図柄のはずれ変動(1秒程度の短めの変動)は、かくれんぼチャンスの説明演出画面の表示を継続しながら、ミニ装図708の変動表示のみで表示を行う。 In addition, the big hit variation of the first special symbol during the easy entry state (1 time reduction), the same effect as when the small or big hit is won at the first variation of the second special symbol during the easy entry state. The variation of the deviation of the first special symbol during the easy entry state (shorter variation of about 1 second) is displayed on the mini-diagram 708 while continuing to display the hide-and-seek chance explanation effect screen. Display only variable display.

次に、特徴3の説明予告を説明する。
第5実施例における説明予告は、演出に登場するキャラクタ(すなわち登場人物)を紹介する内容の予告演出である。図70は、説明演出に係る演出画面の例を示す。説明演出に係る演出画面720は、キャラクタ画像722と、そのキャラクタを紹介する内容の紹介文章724を含む。第5実施例における説明予告は、6人のキャラクタと、それらのキャラクタにより構成されるグループを紹介する7種類の予告(以下「個別予告」とも呼ぶ。)を含む。7種類の個別予告は、キャラクタ画像722と紹介文章724が互いに異なる。サブ基板300は、7種類の個別予告のデータを予め記憶する。
Next, an explanation notice of feature 3 will be described.
The explanation notice in the fifth embodiment is a notice presentation of a content that introduces a character (that is, a character) who appears in the production. FIG. 70 shows an example of the effect screen related to the explanation effect. The effect screen 720 relating to the explanation effect includes a character image 722 and an introduction sentence 724 having a content for introducing the character. The explanation notice in the fifth example includes six characters and seven types of notices (hereinafter, also referred to as “individual notices”) that introduce a group formed by those characters. The character image 722 and the introduction sentence 724 of the seven types of individual notices are different from each other. The sub-board 300 stores in advance seven types of individual notice data.

演出決定手段303は、所定の開始条件が満たされた場合、メモリ内の所定の説明実行フラグをオンにし、特殊演出である説明予告を表示可能な状態に移行する。第5実施例における上記開始条件は、(1)電源切断後、電源復旧したことと、(2)遊技待機デモ(特図1または特図2の変動が所定時間なされない場合のデモ画像)を表示したことのいずれかにより満たされる。 When a predetermined start condition is satisfied, the effect determination means 303 turns on a predetermined explanation execution flag in the memory, and shifts to a state in which an explanation notice that is a special effect can be displayed. The start conditions in the fifth embodiment are (1) the power is restored after the power is turned off, and (2) the game standby demo (a demo image when the variation in Toku-zu 1 or Toku-zu 2 is not performed for a predetermined time). Satisfied by any of the indications.

演出決定手段303は、上記開始条件が満たされた後(すなわち説明実行フラグがオンの場合)、特定の変動パターンに基づく複数回の図柄変動に亘って7種類の個別予告を、予め定められた順番で表示する。第5実施例では、7種類の個別予告、具体的には、キャラクタ1説明(ID=1)、キャラクタ2説明(ID=2)、・・・、キャラクタ6説明(ID=6)、グループ説明(ID=7)をIDの昇順で表示する。 After the start condition is satisfied (that is, when the explanation execution flag is turned on), the effect determination unit 303 presets seven types of individual notices over a plurality of symbol variations based on a specific variation pattern. Display in order. In the fifth embodiment, seven types of individual announcements, specifically, character 1 description (ID=1), character 2 description (ID=2),..., Character 6 description (ID=6), group description (ID=7) is displayed in ascending order of ID.

上記特定の変動パターンは、リーチに発展することなく外れとなる変動パターンであり、ある程度の演出変動尺が確保できるいわゆる非短縮変動はずれ(保留数が3個ないし4個の時に選択されやすくなる短縮変動はずれよりも変動時間が長いはずれ変動)の変動パターンである。演出決定手段303は、上記開始条件が満たされた後、メイン基板200により非短縮変動はずれの変動パターンが選択されるたびに、その変動パターンによる図柄変動とともに、7種類の個別予告を連続して表示させる。すなわち、演出決定手段303は、上記開始条件が満たされてから、7回の非短縮変動はずれの変動表示の間に、7種類の個別予告を順次表示させる。具体的には、最初の非短縮変動はずれの変動パターン選択時に、キャラクタ1説明(ID=1)を表示させ、2回目の非短縮変動はずれの変動パターン選択時に、キャラクタ2説明(ID=2)を表示させる。演出決定手段303は、7回目の非短縮変動はずれの変動パターン選択時に、グループ説明(ID=7)を表示させ、一連の説明予告の表示を終了する。 The above-mentioned specific fluctuation pattern is a fluctuation pattern that does not develop into reach and is out of alignment, and a so-called non-shortening fluctuation that can secure a certain amount of production fluctuation scale (easy to be selected when the number of holding is 3 or 4 shortening The fluctuation pattern is a fluctuation pattern whose fluctuation time is longer than fluctuation. After the start condition is satisfied, the effect determination means 303, whenever the main board 200 selects a variation pattern of non-shortening variation, together with the symbol variation according to the variation pattern, seven types of individual notices are continuously issued. Display it. That is, the effect determination means 303 sequentially displays the seven types of individual announcements during the seven non-shortening variation deviation display after the start condition is satisfied. Specifically, the character 1 description (ID=1) is displayed when the first non-shortening variation gap variation pattern is selected, and the character 2 explanation (ID=2) is displayed when the second non-shortening variation gap variation pattern is selected. Is displayed. The effect determination unit 303 causes the group description (ID=7) to be displayed at the time of the seventh non-shortening variation deviation variation pattern selection, and ends the display of a series of explanation notices.

演出決定手段303は、説明予告の終了条件が満たされた場合、実施例では、最後の個別予告(グループ説明(ID=7))を表示させた場合、上記開始条件が再度満たされるまでメモリ内の説明実行フラグをオフにすることにより、説明予告を表示させないようにする。説明実行フラグがオフの場合、メイン基板200が非短縮変動はずれの変動パターンを選択しても、演出決定手段303は説明予告を選択しない。演出決定手段303は、上記開始条件が再度満たされた場合、メモリ内の説明実行フラグを再度オンに切り替えることで、説明予告を表示可能な状態に再度移行する。これにより、基本的に、説明予告を遊技者1人あたり1回だけ見せることができる。 When the ending condition of the explanation notice is satisfied, in the embodiment, when the final individual notice (group explanation (ID=7)) is displayed, the effect determination unit 303 stores the contents in the memory until the start condition is satisfied again. The explanation notice is not displayed by turning off the explanation execution flag. When the explanation execution flag is off, the effect determination unit 303 does not select the explanation notice even if the main board 200 selects the variation pattern of non-shortening variation. When the above-mentioned start condition is satisfied again, the effect determination means 303 switches the explanation execution flag in the memory to ON again, and again shifts to the state where the explanation notice can be displayed. As a result, basically, the explanation notice can be shown only once for each player.

また、演出決定手段303は、説明予告を表示可能な状態に移行後、説明予告の所定の終了条件が満たされるまで、すなわちメモリ内の説明実行フラグがオンの間、少なくとも他の一部の演出を表示させないようにする。表示が禁止される他の一部の演出は、例えば、先読み予告(保留変化等)等の予告演出を含む。装飾図柄61の変動演出は、表示禁止の対象から除外されてよい。これにより、複数の個別予告を比較的短時間のうちに遊技者に提示でき、タイアップ作品等に対する遊技者の理解を深めやすくなり、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the effect determination means 303, at least some of the other effects, after the transition to the state where the explanation notice can be displayed, until the predetermined ending condition of the explanation notice is satisfied, that is, while the explanation execution flag in the memory is on. Is not displayed. Some other effects whose display is prohibited include, for example, a notice effect such as a pre-read notice (such as a pending change). The variable effect of the decorative pattern 61 may be excluded from the display prohibited objects. As a result, a plurality of individual notices can be presented to the player within a relatively short time, the player's understanding of the tie-up work and the like can be deepened, and the enjoyment of the game can be enhanced.

なお、第5実施例では、非短縮変動はずれの変動パターンが選択された場合に説明予告を表示させる。そのため、電源復旧時(例えば遊技店開店直後の遊技)や、遊技待機デモからの復帰時(例えば遊技者交代時)に、説明予告が表示されない場合(説明予告以外の演出が表示された場合)、または、最後の個別予告の表示前に別の演出が表示された場合、非短縮変動はずれ以外の結果を期待できる状況になる。これにより、本来表示されるはずの説明予告が表示されないことをもって、大当り、小当り、リーチ等を遊技者に期待させる遊技性を実現できる。言い換えれば、説明予告実行中(すなわち最後の個別予告の表示前)に遊技説明がなされない変動があると、その変動は非短縮変動はずれ以外の変動パターンであることを意味するため、遊技知識のある遊技者に、その変動が非短縮変動はずれではない(すなわちチャンスかもしれない)という期待感を抱かせることができる。 In the fifth embodiment, the explanation notice is displayed when the variation pattern of non-shortening variation is selected. Therefore, if the explanation notice is not displayed when the power is restored (for example, a game immediately after the opening of the game store) or when returning from the game standby demo (for example, when the player is changed) (when an effect other than the explanation notice is displayed). Or, if another effect is displayed before the final individual notice is displayed, a situation other than the non-shortening variation can be expected. As a result, it is possible to realize a game performance that makes the player expect a big hit, a small hit, a reach, etc. without displaying the explanation notice that is supposed to be displayed. In other words, if there is a variation in which the game explanation is not made during execution of the explanation notice (that is, before the last individual notice is displayed), that variation means a variation pattern other than the non-shortening variation. It is possible to make a player have the expectation that the fluctuation is not a non-shortening fluctuation (that is, a chance).

特徴3に関する変形例を説明する。
第1変形例を説明する。演出決定手段303は、説明予告を表示可能な状態に移行後、説明予告の所定の終了条件が満たされるまで、他の予告を表示させないようにするが、この状況を示す画像を演出表示装置60に表示させてもよく、この状況を示す音声をスピーカー108から出力させてもよい。例えば、「説明予告実施中」や、「説明予告実施中のため他の予告は抑止中」等のメッセージを演出表示装置60に表示させてもよい。
A modification of the feature 3 will be described.
A first modification will be described. After the transition to the state where the explanation notice can be displayed, the effect determination means 303 does not display another notice until a predetermined ending condition of the explanation notice is satisfied, but an image showing this situation is displayed on the effect display device 60. May be displayed on the screen, or a voice indicating this situation may be output from the speaker 108. For example, the effect display device 60 may be caused to display a message such as “Before explanation is being given” or “Before explanation is being given and other notices are being suppressed”.

第2変形例を説明する。上記実施例の開始条件に代えて、または上記実施例の開始条件とともに、別の開始条件が定められてもよい。別の開始条件は、以下の3つの単体であってもよく、任意の組合せであってもよい。(1)大当りまたは小当りから所定回数(例えば1000回等)の図柄変動が実行されたこと。(2)図12に示した携帯連携システムにより遊技者が識別され、または、遊技者の交代が検知されたこと。(3)計時手段307から所定の時間情報が出力されたこと。例えば、電源投入時から所定時間の経過が検知され、または、予め定められた時刻(日時)になったことが検知されたこと。 A second modification will be described. Instead of the start condition of the above embodiment or together with the start condition of the above embodiment, another start condition may be set. The different starting conditions may be the following three simple substances or an arbitrary combination. (1) A predetermined number of times (for example, 1000 times) from the big hit or the small hit has been changed. (2) The player is identified by the mobile cooperation system shown in FIG. 12, or the change of the player is detected. (3) The timekeeping means 307 has output predetermined time information. For example, it has been detected that a predetermined time has passed since the power was turned on, or that a predetermined time (date and time) has been detected.

第3変形例を説明する。複数種類の説明予告が設けられてよく、これら複数種類の説明予告の選択確率が、ぱちんこ遊技機500の設定値ごとに定められてもよい。演出決定手段303は、今回開始条件が満たされたことを契機に表示させる説明予告として、ぱちんこ遊技機500の設定値に応じた選択確率にて、複数種類の説明予告の中からいずれかを選択してもよい。複数種類の説明予告は、複数の個別予告の表示順序が互いに異なるものであってもよい。また、複数種類の説明予告は、少なくとも1つの個別予告の態様(キャラクタ画像722の内容、紹介文章724の内容、サイズ、表示位置等)が互いに異なるものであってもよい。これにより、説明予告の態様を設定示唆に活用することができる。 A third modification will be described. Plural kinds of explanation notices may be provided, and the selection probabilities of these plural kinds of explanation notices may be set for each set value of the pachinko gaming machine 500. The production determination means 303 selects one of a plurality of types of explanation notices with a selection probability according to the set value of the pachinko gaming machine 500 as an explanation notice displayed when the start condition is satisfied this time. You may. The plurality of types of explanatory notices may be displayed in different display orders. Further, the plurality of types of explanation notices may be different from each other in at least one individual notice form (contents of the character image 722, contents of the introduction sentence 724, size, display position, etc.). As a result, the mode of the explanation notice can be utilized for setting suggestion.

第4変形例として、説明予告の途中で大当りが発生した場合の処理を説明する。第1のパターンとして、大当り遊技、時短または確率変動による特定遊技を実行して通常状態に移行後、前回実行した個別演出のIDに続くIDの個別演出から説明予告を再開してもよい。例えば、個別予告A(ID=1)、個別予告B(ID=2)、個別予告C(ID=3)を実行後に大当りとなった場合、通常状態に復帰後、個別予告D(ID=4)から実行してもよい。 As a fourth modified example, a process when a big hit occurs in the middle of an explanation announcement will be described. As a first pattern, after executing a big hit game, a specific game based on a time saving or a probability change, and shifting to a normal state, the explanation notice may be restarted from the individual performance of the ID that follows the ID of the previously executed individual performance. For example, if a big hit occurs after executing the individual notice A (ID=1), the individual notice B (ID=2), and the individual notice C (ID=3), after returning to the normal state, the individual notice D (ID=4). ).

第2のパターンとして、大当り遊技、時短または確率変動による特定遊技を実行して通常状態に移行後、前回実行した個別演出のIDから説明予告を再開してもよい。例えば、個別予告A(ID=1)、個別予告B(ID=2)、個別予告C(ID=3)を実行後に大当りとなった場合、通常状態に復帰後、個別予告C(ID=3)から実行してもよい。 As a second pattern, after the big hit game, the specific game based on the time saving or the probability variation is executed and the normal state is entered, the explanation notice may be restarted from the ID of the previously executed individual effect. For example, if a big hit occurs after executing the individual notice A (ID=1), the individual notice B (ID=2), and the individual notice C (ID=3), after returning to the normal state, the individual notice C (ID=3). ).

第3のパターンとして、大当り遊技、時短または確率変動による特定遊技を実行して通常状態に移行後、最初の個別演出のIDから説明予告を再開してもよい。例えば、個別予告A(ID=1)、個別予告B(ID=2)、個別予告C(ID=3)を実行後に大当りとなった場合、通常状態に復帰後、個別予告A(ID=1)から実行してもよい。 As a third pattern, a big hit game, a specific game based on time saving or probability fluctuation may be executed, and after transitioning to a normal state, the explanation notice may be restarted from the ID of the first individual effect. For example, if a big hit occurs after executing the individual notice A (ID=1), the individual notice B (ID=2), and the individual notice C (ID=3), after returning to the normal state, the individual notice A (ID=1) ).

第5変形例として、エラーによる電源切断の場合の処理を説明する。説明予告を最後まで実行した後、発生したエラーを解除するため電源切断の必要が生じることがあるが、この場合、電源復帰後に説明予告を再度実行しないことが望ましい。そこで、演出決定手段303は、サブ基板300においてエラー発生が検知されている状態で電源切断が発生した場合、実行済の個別予告のIDをリセットしなくてもよい(例えばID=7を維持してもよい)。一方、エラー未検知の状態で電源切断が発生した場合、実行済の個別予告のIDをリセットしてもよい。これにより、同一遊技者に対して説明予告を再度提示することを防止できる。 As a fifth modification, a process in the case of powering off due to an error will be described. After executing the explanation notice to the end, it may be necessary to turn off the power to cancel the error that occurred. In this case, it is desirable not to execute the explanation notice again after the power is restored. Therefore, the effect determination unit 303 does not have to reset the ID of the executed individual notice when the power is cut off while the error occurrence is detected in the sub-board 300 (for example, maintaining ID=7). May be). On the other hand, when the power is cut off in the state where no error is detected, the ID of the executed individual notice may be reset. This can prevent re-presentation of the explanation notice to the same player.

第6変形例として、遊技者による説明予告のオン・オフ選択について説明する。演出決定手段303は、最初の個別予告実行時に「説明予告を継続しますか?YES/NO」等のメッセージを演出表示装置60に表示させることにより、遊技者に説明予告の実行可否(継続有無)を選択させてもよい。演出決定手段303は、説明予告の継続有無を指定する遊技者の操作にしたがって、説明予告を継続させ(次の個別予告を表示させ)、または説明予告を中断してもよい。この変形例によると、遊技者が一時的にぱちんこ遊技機500を離れたことにより遊技待機デモが発生し、同一遊技者に対して説明予告が再度開始された場合でも、遊技者の任意の選択によって説明予告をオフにすることができる。 As a sixth modified example, on/off selection of an explanation announcement by the player will be described. The production determination means 303 displays a message such as "Do you want to continue the explanation notice? YES/NO" on the effect display device 60 at the time of the first execution of the individual notice, thereby allowing the player to execute the explanation notice (whether or not to continue). ) May be selected. The effect determination means 303 may continue the explanation notice (display the next individual notice) or interrupt the explanation notice according to the operation of the player who specifies whether or not to continue the explanation notice. According to this modification, even if the game standby demo occurs due to the player temporarily leaving the pachinko gaming machine 500, and the explanation advance notice is restarted for the same player, the player can make any selection. The explanation notice can be turned off by.

次に、特徴4の、特定の期間における特定の変動で特定の演出を表示させる技術を説明する。
第5実施例のぱちんこ遊技機500では、第2始動口12への入球を契機に取得された第2抽選値の保留(特図2保留)に対する変動演出として特殊演出が表示される特殊演出期間が定められている。特殊演出は、所定のキャラクタ(例えばキャラクタA)が登場する予告を含む。第5実施例での特殊演出期間は、図40に示す通常時の普通図柄当りを契機とする特図2保留4個(最大)の変動期間である。
Next, a technique of displaying a specific effect with a specific change in a specific period of the characteristic 4 will be described.
In the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment, a special effect is displayed as a variable effect with respect to the suspension (special figure 2 suspension) of the second lottery value acquired when the second starting opening 12 is entered. The period is fixed. The special effect includes a notice that a predetermined character (for example, character A) appears. The special effect period in the fifth embodiment is a variable period of four special figure 2 reservations (maximum) triggered by the normal symbol hit in the normal time shown in FIG.

図71は、特殊演出期間の第1区間における特殊演出のフローを示す。第1区間は、通常状態での普通図柄当りを契機とする第2始動口12への入球により生じた特図2保留について、特図2保留が4個貯まった状態から2個貯まった状態の間で開始される特図2の変動期間である。言い換えれば、第1区間は、特図2保留のうち最終保留以外に対応する変動期間である。図71(後述の図72も同様)に示すように、特殊演出期間における特殊演出は、1変動毎に当落報知が完結する。 FIG. 71 shows a flow of special effects in the first section of the special effects period. The first section is the special figure 2 hold caused by the entry into the second starting port 12 triggered by the normal symbol hit in the normal state, the state where two special figure 2 holds are accumulated from the state where four special figure 2 holds are accumulated. This is the fluctuation period of Toku-zu 2 which is started during the period. In other words, the first section is a variable period corresponding to other than the final hold of the special figure 2 hold. As shown in FIG. 71 (similarly to FIG. 72 described later), the winning notification is completed for each change in the special effect during the special effect period.

図71のプレゼント予告は、遊技者に演出ボタン109の操作を促す内容である。演出ボタン109が押下されると、演出決定手段303は、特殊演出期間の第1区間用の予告決定テーブルを参照して、キャラAセリフ予告、キャラA探索予告、思い出予告、パトランプ予告のうちいずれかを選択して表示させる。第1区間用の予告決定テーブルは、キャラAセリフ予告、キャラA探索予告、思い出予告、パトランプ予告のいずれかを実行する複数の演出パターンの選択基準を定める。例えば、第1区間用の予告決定テーブルは、キャラAセリフ予告を含む演出パターン、キャラA探索予告を含む演出パターン、思い出予告を含む演出パターンそれぞれの選択確率を30%に定める一方、パトランプ予告を含む演出パターンの選択確率を10%に定めてもよい。 The present notice in FIG. 71 is a content for prompting the player to operate the effect button 109. When the production button 109 is pressed, the production determination means 303 refers to the notice determination table for the first section of the special production period and selects one of the character A serif notice, the character A search notice, the memory notice, and the patrol notice. Select or display. The notice determination table for the first section defines selection criteria of a plurality of effect patterns for executing any one of the character A serif notice, the character A search notice, the memory notice, and the patrol notice. For example, in the notice determination table for the first section, the selection probability of each of the effect pattern including the character A serif notice, the effect pattern including the character A search notice, and the effect pattern including the memory notice is set to 30%, while the patrol notice is issued. The selection probability of the included effect pattern may be set to 10%.

図71に示すように、キャラAセリフ予告、キャラA探索予告、思い出予告を表示した場合、テンパイ煽り画像の表示を経て、SP発展予告(スーパーリーチ)またはガセ(外れ画像)に進む。一方、パトランプ予告、キャラA告知予告を表示した場合、SP発展予告またはガセに直接進む。 As shown in FIG. 71, when the character A serif advance notice, the character A search advance notice, and the memory advance notice are displayed, the tempo twisting image is displayed, and then the SP development advance notice (super reach) or gaze (outside image) is performed. On the other hand, when the patrol lamp notice or the character A notice notice is displayed, the SP advance notice or the gaze is directly executed.

パトランプ予告は、パトランプを頭の上にのせたキャラクタAが登場する予告であり、予告内でパトランプが点灯した場合、大当りまたは小当りが確定する一発告知型の予告である。演出決定手段303は、特図2の当該変動が大当りまたは小当りの場合、パトランプが点灯するパトランプ予告を含み、パトランプ予告後にSP発展予告へ進む演出パターンを選択する。特図2の当該変動が外れ(小当りを含まない)の場合、演出決定手段303は、パトランプを点灯しないパトランプ予告を含み、パトランプ予告後にガセを表示する演出パターンを選択する。 The patrol notice is a notice that the character A with the patrol on his/her head appears, and is a one-prompt type notice that a big hit or a small hit is confirmed when the patrol lamp lights up within the notice. When the variation of the special figure 2 is a big hit or a small hit, the effect determination means 303 selects an effect pattern that includes a patrol lamp advance notice that the patrol lamp lights up and proceeds to the SP development advance notice after the patrol lamp advance notice. When the fluctuation of special figure 2 is out of bounds (not including the small hit), the performance determination unit 303 selects a performance pattern including a warning of the patrol lamp not lighting the patrol lamp and displaying gasse after the warning of the patrol lamp.

プレゼント予告に対して演出ボタン109の操作が入力されなければ、演出決定手段303は、所定確率にてキャラA告知予告を含む演出パターンを選択する。キャラA告知予告は、パトランプ予告と同様に、一発告知型の予告である。例えば、第1区間用の予告決定テーブルとして、プレゼント予告中にボタンが押下されなかった場合における演出パターンの選択確率は、キャラAセリフ予告、キャラA探索予告、思い出予告、パトランプ予告、キャラA告知予告を各20%で抽選されるものとしてよい。プレゼント予告に対して実行される各演出パターンは、ボタン押下時と非押下時とで異なる実行確率になるとともに変動開始時の演出抽選中に押下した場合、押下しなかった場合の結果として決定され得る。なお、本実施例では、キャラAセリフ予告、キャラA探索予告、思い出予告、パトランプ予告、キャラA告知予告のいずれが実行された場合でもSP発展予告へ進めば、以降のかくれんぼリーチまたはかくれんぼミッションで大当りまたは小当りが発生する可能性に係る告知を実行するように演出パターンが設定される。 If the operation of the effect button 109 is not input in response to the present notice, the effect determining unit 303 selects the effect pattern including the character A notice announcement with a predetermined probability. The character A notice notice is a one-shot notice type notice like the patrol notice. For example, as the notice determination table for the first section, the selection probability of the effect pattern when the button is not pressed during the present notice is as follows: character A serif notice, character A search notice, memory notice, patrol lamp notice, character A notice The notice may be drawn by 20% each. Each effect pattern executed for the present notice has different execution probabilities when the button is pressed and when it is not pressed, and is determined as the result when the button is pressed during the effect lottery at the start of fluctuation and when it is not pressed. obtain. In this example, even if the character A serif advance notice, the character A search advance notice, the memory advance notice, the patrol notice notice, or the character A notice notice is executed, if you proceed to the SP development notice, in the subsequent hide-and-seek reach or hide-and-seek missions. The effect pattern is set so as to execute a notification regarding the possibility of a big hit or a small hit.

図72は、特殊演出期間の第2区間における特殊演出のフローを示す。第2区間は、特図2保留が1個の状態で開始される特図2の変動期間であり、言い換えれば、普通図柄当りを契機として貯まった特図2保留の最終保留に対応する変動期間である。 FIG. 72 shows a flow of special effects in the second section of the special effects period. The second section is a variable period of special figure 2 in which special figure 2 hold is started in a state of one, in other words, a variable period corresponding to the final hold of special figure 2 hold that has been accumulated with a normal symbol as a trigger. Is.

演出決定手段303は、特殊演出期間の第2区間に至ったと判定すると、第1区間用の予告決定テーブルとは異なる演出決定基準である第2区間用の予告決定テーブルを参照して、特殊演出の演出パターンを決定する。第2区間用の予告決定テーブルは、パトランプ予告を実行する演出パターンが必ず選択されるように構成される。すなわち、第2区間用の予告決定テーブルでは、パトランプ予告を実行する演出パターンの選択確率が100%に定められる。 When the effect determination unit 303 determines that the second section of the special effect period has been reached, the special effect is referred to by referring to the second section notice determination table which is an effect determination criterion different from the first section notice determination table. Determines the effect pattern. The notice determination table for the second section is configured such that an effect pattern for executing the notice of patrol is always selected. That is, in the notice determination table for the second section, the selection probability of the effect pattern for executing the patrol notice is set to 100%.

演出決定手段303は、特図2の当該変動が大当りまたは小当りの場合、パトランプが点灯するパトランプ予告を含み、パトランプ予告後にSP発展予告へ進む演出パターンを選択する。特図2の当該変動が外れ(小当りを含まない)の場合、演出決定手段303は、パトランプを点灯しないパトランプ予告を含み、パトランプ予告後にガセを表示する演出パターンを選択する。このように、特殊演出期間における特図2の最終変動で必ず一発告知型のパトランプ予告を表示させることで、当り時の爽快感を提供できる。 When the variation of the special figure 2 is a big hit or a small hit, the effect determination means 303 selects an effect pattern that includes a patrol lamp advance notice that the patrol lamp lights up and proceeds to the SP development advance notice after the patrol lamp advance notice. When the fluctuation of special figure 2 is out of bounds (not including the small hit), the performance determination unit 303 selects a performance pattern including a warning of the patrol lamp not lighting the patrol lamp and displaying gasse after the warning of the patrol lamp. In this way, a refreshing feeling upon hitting can be provided by always displaying the one-notification type patrol lamp notice at the final fluctuation of the special figure 2 during the special effect period.

本実施例において、特殊演出期間の第2区間に至ったと判定する条件であり、言い換えれば、特殊演出期間の第2区間用の予告決定テーブルを使用する条件は、次の(1)(2)の両方が満たされることである。(1)特図2変動開始時の特図2の残り保留個数が0であること、すなわち、特図2保留の最後の変動であること。(2)今回開始する変動の直前の変動(1変動前)が特図2変動であること。 In this embodiment, this is a condition for determining that the second section of the special effect period has been reached, in other words, the condition for using the notice determination table for the second section of the special effect period is as follows (1) (2). Both are to be met. (1) Toku-zu 2 The number of remaining holdings of Toku-zu 2 at the start of fluctuation is 0, that is, the last fluctuation of Toku-zu 2 reservation. (2) The fluctuation immediately before the fluctuation that starts this time (1 fluctuation before) is the special figure 2 fluctuation.

演出決定手段303は、メイン基板200から送信された保留情報や変動開始コマンドにより条件(1)の充足有無を判定してもよい(実施例のぱちんこ遊技機500では、変動開始コマンドとして、今回の変動に対する変動パターン情報と、変動開始後の保留個数情報を含むコマンド群が送信されるよう構成されている)。また、演出決定手段303は、変動開始コマンドに含まれる図柄判定結果が示す変動対象の特別図柄の種類を1変動分記憶し、次回の変動開始時に、先に記憶した特別図柄の種類を参照することで条件(2)の充足有無を判定してもよい。演出決定手段303は、条件(1)と条件(2)の両方が満たされた場合、特殊演出期間の第2区間に至ったと判定し、条件(1)と条件(2)の少なくとも一方が満たされなければ特殊演出期間の第2区間に至らない(すなわち第1区間である)と判定する。 The effect determination means 303 may determine whether or not the condition (1) is satisfied based on the hold information and the fluctuation start command transmitted from the main board 200 (in the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the fluctuation start command A command group including fluctuation pattern information for fluctuations and information on the number of holdings after the fluctuation starts is transmitted). Further, the effect determination means 303 stores the type of the special symbol of the variation target indicated by the symbol determination result included in the variation start command for one variation, and at the time of the next variation start, refers to the previously stored special symbol type. Therefore, it may be determined whether or not the condition (2) is satisfied. When both the condition (1) and the condition (2) are satisfied, the effect determination means 303 determines that the second section of the special effect period has been reached, and at least one of the condition (1) and the condition (2) is satisfied. If it is not performed, it is determined that the second section of the special effect period cannot be reached (that is, the first section).

通常、一時的に貯まった特図2保留を消化する期間の最終変動で特定の演出を表示する場合、条件(1)だけでも特図2保留を消化する期間の最終変動でパトランプ予告を実施可能である。しかし、ぱちんこ遊技機500は、通常状態において普通電動役物90の長開放当りを獲得した際に生起する特図2保留の変動時に、特殊演出を実行する仕様である。そのため、特図2保留を蓄積する過程で特図1が変動していない場合や、特図2保留の2個目が生起する前に、特図2保留の1個目による特図2変動が開始する可能性があり、条件(1)だけであると、特殊演出期間における特図2の初回変動でパトランプ予告が必ず出現してしまう可能性がある。条件(2)を設けることにより、このようなイレギュラーな状況においても、設計の意図と異なる形で特殊演出期間の特図2の初回変動で第2区間用の予告決定テーブルが使用されることを回避できる。 Normally, when displaying a specific effect in the final fluctuation during the period during which the special figure 2 hold is temporarily stored, it is possible to give a patrol notice with the final fluctuation during the period during which the special figure 2 hold is exhausted even with condition (1) alone. Is. However, the pachinko gaming machine 500 is designed to execute a special effect when the special figure 2 hold changes that occur when the long opening hit of the ordinary electric accessory 90 is obtained in the normal state. Therefore, when the special figure 1 is not changed in the process of accumulating the special figure 2 hold, or the special figure 2 change due to the first piece of the special figure 2 hold is generated before the second piece of the special figure 2 hold is generated. There is a possibility of starting, and if the condition (1) is the only condition, there is a possibility that a patrol notice will always appear due to the first fluctuation of the special figure 2 in the special effect period. By providing the condition (2), even in such an irregular situation, the notice determination table for the second section is used in the first variation of the special diagram 2 in the special effect period in a manner different from the design intention. Can be avoided.

特定の演出期間の特定の変動で特定の予告を出すために、その演出期間でのみ使用する特殊変動パターンテーブルを設け、メイン基板200が特殊な変動パターンIDを選択することに伴い、演出決定手段303が特殊な演出パターンを選択することも考えられる(例えば、第2実施例に記載した変動パターンモードに基づく特殊な変動パターンの選択)。しかし、ぱちんこ遊技機500において特殊変動パターンテーブルを用いて特定の予告を出す場合、変動パターンモードの制御は、変動回数や大当り、小当りの獲得によるものが多く、遊技者が設計者の意図しない遊技の仕方をした場合(例えば入球容易状態の終了時に保留を4つ溜めないで終了させた場合、普通電動役物の長開放となる普図当たりの際に第2始動口に4球の入球をさせない場合等)に、ずれが生じ得るなど、遊技進行上の保留個数に依存して設計者の意図したタイミングで意図した抽選が行われない問題が生じうる。そこで、実施例のように、特殊な演出を実行すべき演出期間の特定の変動であるかをサブ基板300で判断することにより、問題の発生を抑制できる。 In order to give a specific notice in a specific change in a specific effect period, a special change pattern table used only in the effect period is provided, and the main board 200 selects a special change pattern ID. It is also conceivable that the 303 selects a special effect pattern (for example, selection of a special change pattern based on the change pattern mode described in the second embodiment). However, in the case of using the special variation pattern table to give a specific notice in the pachinko gaming machine 500, the variation pattern mode control is often based on the number of variations, a big hit, or a small hit, and the player does not intend this. If you play the game (for example, if you finish without holding four reserves at the end of the easy ball entry state, the normal starting of the electric accessory is 4 balls in the second start opening There is a possibility that a lottery intended by the designer cannot be performed at a timing intended by the designer, such as a deviation may occur when the player does not enter the ball). Therefore, as in the embodiment, the occurrence of a problem can be suppressed by determining whether or not the sub-board 300 is a specific change in the effect period in which the special effect is to be executed.

上記の特殊変動パターンテーブルの使用することに対する実施例の構成のメリットについて再度整理する。本実施例の特徴4は、特図2保留の最終変動でのみ特殊な演出を行う技術思想である。そのため、例えば、通常時の普通図柄当りを契機とする第2始動口12の長開放後の4変動目に特殊変動パターンテーブルを用いれば、通常であれば特図2保留の4変動目に特殊な演出を行うことができる。しかし、特殊変動パターンテーブルへの切替契機(変動パターンモードの設定タイミング)は、遊技回数、大当り、小当り等の特別図柄に係る制御タイミングに限定される。そのため、特殊変動パターンテーブルを使用して想定通りのタイミングで特殊な演出を行うためには、大当り後の時短遊技(入球容易状態)を設計者の意図通り特図2保留が最大の状態で終了することや、普通図柄当り時に特図2保留が4個貯まることが前提となる。しかし、遊技球が発射されない等のトラブルや、遊技者の意図的な遊技操作等によっては、特図2保留が3個以下しか貯留されない状況が生じうる。このような状況では、4変動目が特図2保留では無くなってしまうため、例えば、特図1の通常変動の際に特殊変動パターンテーブルが用いられ、パトランプ予告を行うための変動パターンが選択されてしまうといったギャップが生じてしまう。実施例では、特殊な演出の表示タイミングをサブ基板300が判断することにより、保留個数には依存せず、設計者の意図するように、特定の演出期間の特定の変動で特定の予告を出すことができる。 The merit of the configuration of the embodiment with respect to the use of the above-mentioned special variation pattern table will be summarized again. Characteristic 4 of the present embodiment is a technical idea in which a special effect is produced only by the final variation of the special figure 2 hold. Therefore, for example, if the special fluctuation pattern table is used for the fourth fluctuation after the long opening of the second starting opening 12 triggered by the normal symbol hit in the normal time, the special fluctuation pattern is normally special for the fourth fluctuation held. It is possible to perform various effects. However, the trigger for switching to the special variation pattern table (variation pattern mode setting timing) is limited to the control timing relating to special symbols such as the number of games, a big hit, and a small hit. Therefore, in order to perform a special effect at the expected timing using the special variation pattern table, the special time 2 game is held in the maximum state as the designer intends for the short time game (easy entry state) after a big hit. It is premised that four special figure 2 reservations are accumulated at the time of completion or normal symbol. However, due to a trouble such as a game ball not being shot or a player's intentional game operation, a situation may occur in which only 3 special figure 2 reservations are stored. In such a situation, since the fourth variation disappears from the suspension of the special figure 2, for example, the special variation pattern table is used in the case of the normal variation of the special figure 1, and the variation pattern for giving the patrol lamp advance is selected. There will be a gap such as being lost. In the embodiment, the sub-board 300 determines the display timing of the special effect, so that a specific notice is given by a specific change in a specific effect period, as the designer intends, without depending on the number of holdings. be able to.

特徴4に関する変形例を説明する。
第1変形例を説明する。第5実施例では、通常状態での特図2の最終変動(特図2保留が0となる特図2変動)において特定の予告であるパトランプ予告を表示させる状況を例示した。実施例に記載した技術であり、すなわち、特定の演出期間の特定の変動で特定の予告を出す技術は、他の状況にも適用可能である。
A modification of the feature 4 will be described.
A first modification will be described. The fifth embodiment exemplifies a situation in which the patrol lamp advance notice, which is a specific advance notice, is displayed in the final change of the special view 2 in the normal state (the special change 2 change in which the special view 2 hold is 0). The technique described in the embodiment, that is, the technique of issuing a specific notice with a specific change in a specific effect period can be applied to other situations.

例えば、第5実施例に記載の技術は、以下の(A)〜(C)の状況において、特定の予告を表示させる場合にも適用可能である。(A)入球容易状態終了後(主となる遊技が特図1の変動に移行後)に残存する特図2保留の最終変動。(B)入球容易状態突入時の初回の特図2変動。(C)並列スペック(特図1と特図2が並列して変動するスペックであり、例えば小当りラッシュ搭載の遊技機等)において、特図2の変動を主として表示する演出モードから、特図1の変動を主として表示する演出モードへ移行後の特図2の最終変動。 For example, the technique described in the fifth embodiment can be applied to the case of displaying a specific notice in the following situations (A) to (C). (A) The final fluctuation of the special figure 2 suspension remaining after the end of the easy entry state (after the main game shifts to the fluctuation of special figure 1). (B) First special map 2 fluctuation at the time of entry into the easy-to-enter state. (C) In parallel specs (specifications 1 and 2 change in parallel, for example, a gaming machine equipped with a small hit rush, etc.) Final fluctuation of special figure 2 after shifting to the production mode that mainly displays the fluctuation of 1.

上記(A)または(C)の状況で特定の予告を表示させる場合、例えば、特定の予告の選択確率が100%である特殊演出抽選テーブル(実施例の第2区間用の予告決定テーブルに対応)を使用してもよい。 In the case of displaying a specific notice in the situation of (A) or (C), for example, a special effect lottery table (corresponding to the notice determination table for the second section of the embodiment) in which the selection probability of the specific notice is 100% ) May be used.

特殊演出抽選テーブルの使用条件は、上記(A)の場合、実施例と同様に、(1)特図2変動開始時の特図2の保留個数が0であることと、(2)今回開始する変動の直前の変動(1変動前)が、特図2変動であることの両方が満たされることでもよい。上記(B)の場合、例えば、通常遊技状態から大当りを獲得し、入球容易状態が開始されたときの初回変動にて特殊な演出を出現させることを意図したものであり、条件(2)に関して、1変動前が、特図1変動である場合とする点で実施例と相違する。そして、上記(C)のような並列遊技を採用するぱちんこ遊技機で実施する状況では、メイン基板200における1変動前の変動表示が特図1の可能性があるため、サブ基板300(演出決定手段303)が、主体として表示する特別図柄の変動演出(時短抜け後に特図1と特図2が並列して変動している場合であっても、特図2の変動を演出の主体として表示する場合等)として、直前に変動演出を行った特図の種類を記憶してもよい。 In the case of the above-mentioned (A), the use condition of the special effect lottery table is (1) as in the embodiment, (1) that the number of holdings of special map 2 at the start of fluctuation of special map 2 is 0, and (2) start this time It is possible that both of the fluctuation immediately before the fluctuation (one fluctuation before) and the fluctuation of the special figure 2 are satisfied. In the case of the above (B), for example, it is intended to obtain a big hit from the normal gaming state and to cause a special effect to appear in the first fluctuation when the easy-to-enter state is started. Regarding the above, with respect to the point that the change before 1 change is the change in Toku-zu 1, it is different from the embodiment. In a situation where the game is played on a pachinko game machine that employs the parallel game as described in (C) above, since there is a possibility that the variation display before the one variation on the main board 200 is the special figure 1, the sub-board 300 (effect determination) The means 303) displays the variation of the special symbol to be displayed as the main body (even if the special figure 1 and the special figure 2 are changing in parallel after the short time drop, the change of the special figure 2 is displayed as the main body of the effect. As a case), the type of special drawing for which the variation effect was performed immediately before may be stored.

条件(1)(2)が異なる場合を整理する。上記(B)の状況で特定の予告を表示させる場合、上記の特殊演出抽選テーブルの使用条件は、以下の(1)(2)の両方が満たされることでもよい。すなわち、(1)特図2変動開始時の特図2の残り保留個数が0であること(実施例と同様)、(2)今回開始する変動の直前の変動(1変動前)が、特図1変動であること(実施例と異なる)。上記(C)の状況で特定の予告を表示させる場合は、上記の特殊演出抽選テーブルの使用条件は、以下の(1)(2)の両方が満たされることでもよい。すなわち、(1)特図2変動開始時の特図2の残り保留個数が0であること(実施例と同様)、(2)今回開始する変動の直前に変動演出として主体的に表示した変動(1変動前の装飾図柄変動表示)が、特図2変動であること(実施例と異なる)。 The cases where the conditions (1) and (2) are different will be summarized. When displaying a specific notice in the situation of (B) above, the usage conditions of the special effect lottery table may be that both of the following (1) and (2) are satisfied. That is, (1) the remaining pending number of the special map 2 at the start of the fluctuation of the special map 2 is 0 (similar to the embodiment), and (2) the fluctuation immediately before the fluctuation to be started this time (before one fluctuation) is 1 variation (different from the example). When displaying a specific notice in the situation of (C), the usage conditions of the special effect lottery table may satisfy both of the following (1) and (2). That is, (1) the remaining pending number of special map 2 at the start of fluctuation of special map 2 is 0 (similar to the embodiment), and (2) fluctuation mainly displayed as a fluctuation effect immediately before the fluctuation to be started this time. (1 variation of decorative pattern before variation) is variation of special figure 2 (different from the embodiment).

第2変形例を説明する。上記実施例では、第2区間用の予告決定テーブルを使用する第2の条件として、今回開始する変動の直前の変動(1変動前)が特図2変動であることとした。変形例として、第2の条件は、(条件2’−1)普通電動役物90の長開放が実行されていないことであってもよい。条件2’−1は、メイン基板200から普通電動役物90の開放終了コマンドを受信したことであってもよい。このように構成することで、普通電動役物90が開放している期間、すなわち特図2に係る保留を獲得し得る期間には、第2区間用予告決定テーブルの使用が制限されることとなり、仮に保留を溜めている最中に特図2が保留個数0となる変動を開始してしまった場合であっても、遊技者が特図2に係る保留を溜められる期間中の初回変動にてパトランプ予告が決定されてしまうことを抑制できる。 A second modification will be described. In the above-described embodiment, the second condition for using the notice determination table for the second section is that the change immediately before the change to be started this time (one change before) is the special figure 2 change. As a modification, the second condition may be (condition 2'-1) that the long opening of the ordinary electric accessory 90 is not executed. The condition 2'-1 may be that the opening end command for the normal electric auditors product 90 is received from the main board 200. With this configuration, the use of the second section advance notice determination table is restricted during the period in which the normal electric accessory 90 is open, that is, during the period in which the hold according to Toku-zu 2 can be obtained. Even if the special figure 2 starts to change so that the number of reservations becomes 0 while the reservation is being reserved, the initial fluctuation during the period in which the player can reserve the special figure 2 is held. Therefore, it is possible to prevent the patrol notice from being decided.

また、第2の条件は、(条件2’−2)直前の変動の変動パターンが、チャンス演出を実行し得る変動パターンID(特殊演出期間に選択されうる変動パターンIDであり、特図2でのみ選択可能)であることであってもよい。条件2’−2を適用する場合、演出決定手段303は、特殊演出期間に選択されうる変動パターンIDのリストを記憶してもよい。 In addition, the second condition is that the variation pattern of the variation immediately before (condition 2′-2) is a variation pattern ID capable of executing the chance effect (variation pattern ID that can be selected in the special effect period, and in FIG. Only) can be selected. When the condition 2'-2 is applied, the effect determination unit 303 may store a list of variation pattern IDs that can be selected during the special effect period.

また、第2の条件は、(条件2’−3)直前の変動が特図2の変動であり、かつ、通常状態(非入球容易状態)の変動であることであってもよい。条件2’−3を適用する場合、演出決定手段303は、メイン基板200から受信した変動パターンにより選択された変動演出パターンが、通常状態の特図2変動にて選択されるパターン(ID)である場合に、条件2’−3が満たされたと判定してもよい。このようにすることで、例えば、入球容易状態の最終変動の際に、特図2の保留が1個しかなかった場合、残り保留の変動演出として、1パターンに限定するよりも、第1区間用の予告決定テーブルを使用することにより、複数のパターンが表示され得るように構成したいという設計者の意図を達成することができる。 The second condition may be that the change immediately before (condition 2'-3) is the change in Toku-zu 2 and the change in the normal state (non-ball entry easy state). When the condition 2′-3 is applied, the effect determination unit 303 determines that the variation effect pattern selected by the variation pattern received from the main board 200 is the pattern (ID) selected by the normal state special figure 2 variation. In some cases, it may be determined that the condition 2′-3 is satisfied. By doing in this way, for example, when there is only one suspension of the special figure 2 at the time of the final variation of the easy-to-enter state, the variation effect of the remaining suspension is not limited to one pattern, but rather the first variation. By using the advance notice determination table for the section, it is possible to achieve the intention of the designer who wants to configure so that a plurality of patterns can be displayed.

また、第2の条件は、(条件2’−4)直前の変動が、優先消化対象外の特図変動(ぱちんこ遊技機500の場合は特図1変動)であることであってもよい。条件2’−4は、特に、特殊演出期間の最初の変動(特図2変動)での特定の予告表示を実現するために好適である。例えば、入球容易状態の終了条件が、特図1の変動数、特図2の変動数、特図1+特図2の変動数の3種類設けられたいわゆる2種混合タイプの遊技機において、メイン基板200が特殊な変動パターンテーブルを参照することなく、特殊演出期間または入球容易状態の入口(最初の変動)で特殊演出を表示させる場合に好適である。 Further, the second condition may be that the change immediately before (condition 2'-4) is a special map change that is not a priority digestion target (in the case of the Pachinko gaming machine 500, a special map 1 change). The condition 2'-4 is particularly suitable for realizing a specific notice display at the first fluctuation (special figure 2 fluctuation) of the special effect period. For example, in the so-called two-type mixed type gaming machine in which the ending condition of the easy-to-enter state is three types of the number of fluctuations of special figure 1, the number of fluctuations of special figure 2, and the number of fluctuations of special figure 1+special figure 2, This is suitable when the main board 200 displays the special effect at the special effect period or at the entrance (first fluctuation) in the easy entry state without referring to the special change pattern table.

第3変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500では、入球容易状態終了後の特図2保留の4変動消化後に特図1保留が存在せず、その状況下で普通電動役物90の長開放当り発生すると、特図2保留の初回変動が、実施例に記載の条件(1)と(2)の両方を満たす可能性がある。これを回避するため、条件(2)の変形例として、条件(2’−5)直前の変動の変動パターンが、特殊演出を実行し得る変動パターンIDであることを満たすか否かを判定してもよい(例えば、第2実施例における変動パターンモード「7」以外で選択されうる特図2変動パターンではないことを判定する、など)。また、変動パターン(メイン基板200で決定)に基づいてサブ基板300側の演出抽選にて決定される装飾図柄の変動演出パターンの結果に基づいて判定してもよく、特殊演出を実行し得る変動演出パターンIDは、例えば、キャラAセリフ予告等を実行してSPリーチに発展しない態様を含む演出パターンに対応づけられた変動演出パターンID、キャラA探索予告等を実行した後SPリーチに発展する態様を含む演出パターンに対応づけられた変動演出パターンIDであってもよい。 A third modification will be described. In the pachinko game machine 500, when the special figure 1 hold does not exist after 4 fluctuations of the special figure 2 hold after the end of the easy-to-enter state, and the long open hit of the ordinary electric auditors 90 occurs in that situation, the special figure 2 The initial fluctuation of the reservation may satisfy both the conditions (1) and (2) described in the examples. In order to avoid this, as a modified example of the condition (2), it is determined whether or not the fluctuation pattern of the fluctuation immediately before the condition (2′-5) satisfies the fluctuation pattern ID capable of executing the special effect. (For example, it is determined that the variation pattern mode is not the special figure 2 variation pattern that can be selected in modes other than the variation pattern mode “7” in the second embodiment). Further, the determination may be made based on the result of the variation effect pattern of the decorative symbol determined by the effect lottery on the side of the sub-board 300 based on the variation pattern (determined by the main board 200). The effect pattern ID is, for example, a variable effect pattern ID associated with an effect pattern including a mode that does not develop into SP reach by executing a character A serif advance notice, and develops into SP reach after executing a character A search notice. The variation effect pattern ID may be associated with the effect pattern including the aspect.

第4変形例を説明する。第5実施例のぱちんこ遊技機500では、第2区間の予告抽選において、プレゼント予告の結果が必ずパトランプ予告(選択率100%)となるよう構成したが、パトランプ確率を高頻度(例えば90%)で選択するように構成しつつも、他の予告(キャラAセリフ予告など)を選択可能に構成してもよい。このような変形例は、言い換えると、第1区間の予告決定テーブルにて高確率で決定されていた予告(キャラAセリフ予告など)を第2区間の予告決定テーブルでは決定されにくいよう構成することであるともいえる。 A fourth modification will be described. In the pachinko gaming machine 500 of the fifth embodiment, in the notice lottery for the second section, the result of the present notice is always a patrol notice (selection rate 100%), but the patrol probability is high (for example, 90%). While it is configured to select with, other notices (character A dialogue notice or the like) may be selectable. In other words, such a modified example is configured so that the notice (such as the character A serif notice) that was determined with a high probability in the notice determination table for the first section is less likely to be determined in the notice determination table for the second section. It can be said that

また、第2区間の予告抽選でパトランプ予告以外の予告が出現する条件として、メイン基板200で選択された変動パターンが、特殊演出期間にて選択される変動パターンであり、SPリーチ演出の実行が可能な変動時間を有する変動パターンである場合に限定してもよく。このように構成することで、第2区間において、メインの変動パターンを条件に複数種類の予告抽選が実行し得るよう構成してもよい。また、このように構成した場合、第2区間となる特定の変動(本実施例では特殊演出期間の最終変動であり、変形例では入球容易状態の初回変動など)において、高頻度で発生し得る特定の予告(パトランプ予告)以外の予告が出現した場合、高期待度の変動(SPリーチ発展を伴う変動)であることを確定的に報知することを可能とすることも可能である。 Further, as a condition that a notice other than a notice of a patrol lamp appears in the notice lottery of the second section, the change pattern selected on the main board 200 is the change pattern selected in the special effect period, and the SP reach effect is executed. It may be limited to the case where the fluctuation pattern has a possible fluctuation time. With this configuration, a plurality of types of advance notice lottery may be executed in the second section on the condition of the main variation pattern. Further, in the case of such a configuration, it frequently occurs in a specific variation (the final variation in the special effect period in the present embodiment, the first variation in the easy-to-enter state in the modified example) that is the second section. When a notice other than the specific notice to be obtained (patrol lamp notice) appears, it is possible to make it possible to definitely notify that it is a change with a high degree of expectation (change with SP reach development).

また、第5実施例のぱちんこ遊技機500および変形例では、特殊演出期間の最終変動や初回変動を第2区間として設定するように構成したが、第2区間と連続する第3区間などにおいて、第3区間用演出決定テーブル(第2区間用演出決定テーブルと同一でも可)を用いて演出決定を行うように構成してもよい。例えば、このように構成することによって、特殊演出期間の最終変動の1回前の変動と、最終変動とで高頻度で連続して同一種別の予告を出現させるよう構成可能であり、場合によっては、複数の変動に跨って同一種類の予告をステップアップさせるよう表現することで期待感を高めるよう演出を行うものであってもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine 500 and the modified example of the fifth embodiment, the final variation and the initial variation of the special effect period are set as the second section, but in the third section continuous with the second section, etc. The effect determination may be performed using the third section effect determination table (may be the same as the second section effect determination table). For example, with such a configuration, it is possible to continuously and frequently make the same type of notice appear with the variation one time before the final variation of the special effect period and the final variation. Alternatively, the presentation may be performed so as to increase the expectation by expressing the same type of advance notice stepping up over a plurality of fluctuations.

以上、本発明を第5実施例をもとに説明した。第5実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the fifth embodiment. It should be understood by those skilled in the art that the fifth embodiment is merely an example, and that various modifications can be made to the combination of each constituent element and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention.

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。 The "random number" referred to in the present specification or claims does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, and a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers may be used, for example, a plus random number method in which the initial value is changed each time the counter makes one round.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「基準(選択基準)」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「基準(選択基準)」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 In the present specification or claims, when referring to “table” or “criterion (selection criterion)”, a strict correspondence relationship between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating a choice Not only refers to the data defined by the table structure, but also broadly includes the case where such correspondence is realized by the program structure that derives the second parameter from the first parameter. Including these, the concept is substantially synonymous with “table” and is appropriately referred to as “criterion (selection criterion)”. When a table structure is used, the selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Shows the number of substantial types of tables, not the number of tables that have been converted.

上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。 In the above embodiment, a pachinko machine that pays out a game ball (prize ball) as a profit based on entering a ball is illustrated. However, instead of paying out the prize ball, an electronic profit management system is used to launch the game ball. -It can also be applied to so-called enclosed-type pachinko machines that perform prize ball management. Such an enclosed type pachinko machine typically allows a predetermined number of game balls to circulate within the game machine and play with the circulating game balls, instead of paying out prize balls Profit the player by increasing the number of times. For example, a ball circulating means for receiving a game ball rolled in the game area, sending it to the game area without discharging it outside the game machine, and circulating the ball in the game machine; , And a number-of-balls management unit for managing the number of balls held, and a number-of-balls display unit for displaying the number of managed balls.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。 Any combination of the above-described examples and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiment resulting from the combination has the effects of the combined examples and modifications. It is also understood by those skilled in the art that the function that each constituent element described in the claims should fulfill is realized by the individual constituent elements shown in the embodiment and the modified examples or by their cooperation.

上述した第1実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様1−1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させる弾球遊技機。
The techniques described in the above-described first embodiment and modification can be expressed as follows.
[Aspect 1-1-1]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the winning/absence determination,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of doing, it is in a state advantageous to the player over the normal game, and special game control means for executing a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An operation lottery means for executing an operation lottery for deciding whether or not to operate the ball entrance variation mechanism, triggered by a ball entering the operation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the normal state and the easiness of entering the second starting opening at least when the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state. ,
Equipped with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing a predetermined hit in the normal game in the normal state, a predetermined time that is defined as a time interval at which a plurality of game balls are fired, A ball-and-ball game machine that opens the filled-ball variation mechanism.

[態様1−1−2]
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記入球容易状態における前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動時間は、前記作動抽選が連続して実行された場合に少なくとも前記普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上に定められた態様1-1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-1-2]
The easy-to-ball-in state ends with the completion of one pattern change triggered by the ball entering the second starting opening,
The one symbol variation time triggered by the entry into the second starting opening in the easy-to-enter state is that at least the normal symbol hits twice or more when the operation lottery is continuously executed. The ball-playing machine according to aspect 1-1, which is set to be equal to or longer than a possible time.

[態様1−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記作動制御手段は、前記入球変動機構の開放時間が前記所定時間に達した場合、または、前記第2始動口への入球数が前記第2抽選値の保留個数の上限値以下の所定個数に達した場合、前記入球変動機構の開放を終了させる弾球遊技機。
[Aspect 1-2]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the winning/absence determination,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of doing, it is in a state advantageous to the player over the normal game, and special game control means for executing a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An operation lottery means for executing an operation lottery for deciding whether or not to operate the ball entrance variation mechanism, triggered by a ball entering the operation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the normal state and the easiness of entering the second starting opening at least when the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state. ,
Equipped with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing a predetermined hit in the normal game in the normal state, a predetermined time that is defined as a time interval at which a plurality of game balls are fired, Open the fill ball variation mechanism,
When the opening time of the ball entry variation mechanism reaches the predetermined time, the operation control means determines whether the number of balls entered into the second starting opening is equal to or less than the upper limit value of the number of reserved second lottery values. A ball game machine for ending the opening of the entry variation mechanism when the number of pieces reaches the number.

[態様1−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を縮小表示させ、
前記入球容易状態の通常遊技において、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間は、前記通常状態の通常遊技における平均変動時間より短い時間に固定され、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の通常遊技において前記特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を非表示とする弾球遊技機。
[Aspect 1-3]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the winning/absence determination,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of doing, it is in a state advantageous to the player over the normal game, and special game control means for executing a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An operation lottery means for executing an operation lottery for deciding whether or not to operate the ball entrance variation mechanism, triggered by a ball entering the operation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the normal state and the easiness of entering the second starting opening at least when the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state. ,
Production control means for displaying production contents on a predetermined production display device,
Equipped with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing a predetermined hit in the normal game in the normal state, a predetermined time that is defined as a time interval at which a plurality of game balls are fired, Open the fill ball variation mechanism,
The effect control means, in the normal game of the normal state, when the entrance variation mechanism is opened due to the predetermined hit of the normal symbol, the content of the content is urged to shoot the game ball aiming at the second starting opening. The special effect is displayed, and while the special effect is being displayed, the variable effect of the decorative design showing the result of the hit/miss judgment based on the ball entering the first starting opening is reduced and displayed.
In the normal game in the easy-to-enter state, the variation time of the special symbol indicating the result of the winning/disapproval determination based on the entry into the first starting opening is fixed to a time shorter than the average variation time in the normal game in the regular state. ,
The effect control means displays the special effect in the normal game in the easy-to-enter state, and during the display of the special effect, the variation of the decorative symbol indicating the result of the hit/miss determination based on the entry into the first starting opening. A ball-and-ball game machine that hides production.

[態様1−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態における最終回の図柄変動中に、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 1-4]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the winning/absence determination,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of doing, it is in a state advantageous to the player over the normal game, and special game control means for executing a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An operation lottery means for executing an operation lottery for deciding whether or not to operate the ball entrance variation mechanism, triggered by a ball entering the operation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the normal state and the easiness of entering the second starting opening at least when the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state. ,
Production control means for displaying production contents on a predetermined production display device,
Equipped with
The easy-to-ball-in state ends when the predetermined number of symbol variations triggered by the ball entering the second starting port are terminated,
The production control means is a ball game machine for displaying a special production of a content for urging the launch of a game ball aiming at the second starting opening during the final symbol variation in the easy-to-enter state.

[態様1−5−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動、または、前記第2始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動が、所定の待機デモ移行時間なされない場合、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 1-5-1]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the winning/absence determination,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of doing, it is in a state advantageous to the player over the normal game, and special game control means for executing a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An operation lottery means for executing an operation lottery for deciding whether or not to operate the ball entrance variation mechanism, triggered by a ball entering the operation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the normal state and the easiness of entering the second starting opening at least when the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state. ,
Production control means for displaying production contents on a predetermined production display device,
Equipped with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing a predetermined hit in the normal game in the normal state, a predetermined time that is defined as a time interval at which a plurality of game balls are fired, Open the fill ball variation mechanism,
The effect control means, in the normal game of the normal state, when the entrance variation mechanism is opened due to the predetermined hit of the normal symbol, the content of the content is urged to shoot the game ball aiming at the second starting opening. Display special effects,
The effect control means, the variation of the special symbol based on the ball entering the first starting port, or the variation of the special symbol based on the ball entering the second starting port is a predetermined standby demo transition time. If not, display a predetermined standby demo on the effect display device,
The holding control means, the ordinary drawing lottery value for the operation lottery acquired upon entry of the ball into the working opening, up to a predetermined number, the variable display of the ordinary symbol showing the result of the operation lottery Hold until start,
The standby demo transition time is a ball game machine set to be longer than the longest variation time of the ordinary symbol when the ordinary figure lottery value is held up to the upper limit.

[態様1−5−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記遊技領域に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、所定の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、前記特別図柄が変動中でなければ、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 1-5-2]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the winning/absence determination,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of doing, it is in a state advantageous to the player over the normal game, and special game control means for executing a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An operation lottery means for executing an operation lottery for deciding whether or not to operate the ball entrance variation mechanism, triggered by a ball entering the operation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the normal state and the easiness of entering the second starting opening at least when the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state. ,
Production control means for displaying production contents on a predetermined production display device,
Equipped with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing a predetermined hit in the normal game in the normal state, a predetermined time that is defined as a time interval at which a plurality of game balls are fired, Open the fill ball variation mechanism,
The effect control means, in the normal game of the normal state, when the entrance variation mechanism is opened due to the predetermined hit of the normal symbol, the content of the content is urged to shoot the game ball aiming at the second starting opening. Display special effects,
The effect control means, the entry of the game ball into any of a plurality of winning openings or ball entrances provided in the game area, the predetermined standby demo transition time has not been detected, and the special symbol is If it is not changing, display a predetermined standby demo on the effect display device,
The holding control means, the ordinary drawing lottery value for the operation lottery acquired upon entry of the ball into the working opening, up to a predetermined number, the variable display of the ordinary symbol showing the result of the operation lottery Hold until start,
The standby demo transition time is a ball game machine set to be longer than the longest variation time of the ordinary symbol when the ordinary figure lottery value is held up to the upper limit.

[態様1−6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の終了契機となる変動、または、前記入球容易状態の終了後に前記保留制御手段に残存する前記第2抽選値に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出を前記演出表示装置に表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄が変動中の場合、変動演出よりも視認性が高い態様で前記出玉に関する演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 1-6]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second start opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for indicating the result of the winning/absence determination,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of doing, it is in a state advantageous to the player over the normal game, and special game control means for executing a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An operation lottery means for executing an operation lottery for deciding whether or not to operate the ball entrance variation mechanism, triggered by a ball entering the operation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the normal state and the easiness of entering the second starting opening at least when the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state. ,
Production control means for displaying production contents on a predetermined production display device,
Equipped with
The easy-to-ball-in state ends when the predetermined number of symbol variations triggered by the ball entering the second starting port are terminated,
The effect control unit ends as a result of the variation that triggers the end of the easy-to-enter state or the variation based on the second lottery value remaining in the holding control unit after the end of the easy-to-enter state. In this case, let the production display device display the production related to the hit balls so far,
When the special symbol indicating the result of the hit determination based on the ball entering the first starting opening is changing, the effect control unit displays the effect related to the payout in a mode having higher visibility than the changing effect. Ball game machine.

上述した第2実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記大入賞口の開閉を制御する開閉制御手段と、
を備え、
前記大入賞口は、前記大入賞口の開放状態と閉鎖状態を切り替えるための開閉部材を備え、前記大入賞口が閉鎖状態の場合、遊技球は前記開閉部材の上を転動し、
前記特別遊技における単位遊技と、前記小当り遊技はともに、前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合に終了し、
前記小当り遊技における前記大入賞口の1回の開放時間は、前記開閉部材の上を転動している遊技球が前記大入賞口に入球可能な短時間に設定され、
前記開閉制御手段は、前記小当り遊技において、前記大入賞口の短時間の開放を前記所定個数以上の回数繰り返し得る弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、大当りと小当りで共通の大入賞口を使用することで、演出を実行可能な盤面領域を広く確保可能になり、演出の興趣を高めることができる。また、小当り遊技において、大当り中の1ラウンドと同等の賞球獲得が可能になり、十分な出玉感を遊技者に抱かせやすくなる。
The techniques described in the above-described second embodiment and modification can be expressed as follows.
[Aspect 2-1]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that is displaceable so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
A symbol display device that displays the variation of the symbol for indicating the result of the hit/miss judgment,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening, which is in a more advantageous state for the player than the normal game,
An opening and closing control means for controlling opening and closing of the special winning opening,
Equipped with
The special winning opening includes an opening/closing member for switching between an open state and a closed state of the special winning opening, and when the special winning opening is in a closed state, a game ball rolls on the opening/closing member,
Both the unit game in the special game and the small hit game are finished when the number of balls entering the special winning opening reaches a predetermined number,
The one-time opening time of the big winning opening in the small hit game is set to a short time in which a game ball rolling on the opening/closing member can enter the big winning opening,
The opening and closing control means is a ball game machine capable of repeating the short-time opening of the special winning opening a predetermined number of times or more in the small hit game.
According to this configuration, in the machine for developing small hits and jackpots, it is possible to secure a wide board surface area in which performance can be performed by using the same big winning hole for big hits and small hits, and it is possible to enhance the enjoyment of performance. it can. In addition, in a small hit game, it is possible to obtain a prize ball equivalent to one round during a big hit, and it is easy for the player to have a sufficient feeling of payout.

[態様2−2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記所定個数に対応する画像を表示させ、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球に応じて前記画像を変化させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、小当り遊技中に大入賞口への比較的多くの入球が可能であること(言い換えれば出玉獲得可能性)を遊技者へ示唆し、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-2-1]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that is displaceable so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
A symbol display device that displays the variation of the symbol for indicating the result of the hit/miss judgment,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening, which is in a more advantageous state for the player than the normal game,
An effect display device for displaying effects,
Production determination means for determining the production displayed on the production display device,
Equipped with
The small hit game ends when the number of balls entering the big winning opening during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entered into the special winning opening, which is a condition for ending the unit game in the special game,
The effect determination means displays an image corresponding to the predetermined number during the small hitting game, and changes the image in response to a ball entering the special winning opening during the small hitting game.
According to this configuration, it is possible to suggest to the player that a relatively large number of balls can be entered into the special winning opening (in other words, the possibility of winning a coin) during the small hit game on the machine equipped with the small hit development big hit game. It is possible to prompt the player to launch a small hit game.

[態様2−2−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記小当り遊技の終了後、小当りを示す図柄の種類に応じて、遊技者が獲得し得る利益を示唆する複数種類の示唆演出の中からいずれかを表示させ、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に、後の示唆演出において高利益が示唆される期待度を示す画像を表示させ、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球に応じて前記画像を変化させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当り搭載機において、小当り遊技中に大入賞口へ入球させることにより後の示唆演出により高利益が示唆される期待度を識別可能であるため、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-2-2]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that is displaceable so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
A symbol display device that displays the variation of the symbol for indicating the result of the hit/miss judgment,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening, which is in a more advantageous state for the player than the normal game,
An effect display device for displaying effects,
Production determination means for determining the production displayed on the production display device,
Equipped with
The small hit game ends when the number of balls entering the big winning opening during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entered into the special winning opening, which is a condition for ending the unit game in the special game,
The effect determination means, when the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through the specific area, after the small hit game ends, depending on the type of the symbol indicating the small hit, Display any one of multiple types of suggestive effects that suggest the profits that the player can obtain,
The effect determination means, during the small hit game, displays an image showing the degree of expectation that high profit is suggested in the later suggested effect, and depending on the ball entering the big winning opening during the small hit game. A ball game machine that changes the image.
According to this configuration, in the small hit development big hit loading machine, since it is possible to identify the degree of expectation that high profit is suggested by the later suggestion production by entering the big winning opening during the small hit game, it is possible to identify to the player. It is possible to encourage the launch of a small hit game.

[態様2−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、特別電動役物の作動と前記大入賞口の開放とを伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記特別電動役物の作動と前記大入賞口の開放とを伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、そのことを報知する演出を表示させ、かつ、小当り遊技から特別遊技に亘って前記特別電動役物が作動した累積回数を示す画像を表示させ、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に、前記画像として、前記特別電動役物の1回目の作動であることを示す画像を表示させる弾球遊技機。
この構成によると、小当り遊技中においても「1ラウンド目」等を示す画像を表示させ、すなわち、小当り遊技から特別遊技に亘って一連のカウント表示を行う。これにより、小当り遊技において特別遊技の1つのラウンドと同等の出玉を獲得できることを示唆し、遊技者に小当り遊技中の発射を促すことができる。
[Aspect 2-3]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that is displaceable so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
A symbol display device that displays the variation of the symbol for indicating the result of the hit/miss judgment,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving the operation of a special electric auditors product and the opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. If it is, it is in a more advantageous state for the player than the normal game, and special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by the operation of the special electric auditors and the opening of the special winning opening,
An effect display device for displaying effects,
Production determination means for determining the production displayed on the production display device,
Equipped with
The small hit game ends when the number of balls entering the big winning opening during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entered into the special winning opening, which is a condition for ending the unit game in the special game,
When the game ball that has entered the special winning opening passes through the specific area during the small hit game, the effect determination means displays an effect to inform that, and from the small hit game to the special game. Display an image showing the cumulative number of times the special electric auditors have operated,
A ball-ball game machine in which the effect determination means displays an image indicating that the image is the first operation of the special electric auditors product as the image during the small hit game.
According to this configuration, an image showing the "first round" or the like is displayed even during the small hit game, that is, a series of count display is performed from the small hit game to the special game. As a result, it is possible to suggest that a ball equivalent to one round of the special game can be obtained in the small hit game, and the player can be urged to shoot during the small hit game.

[態様2−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記所定個数は、前記特別遊技における単位遊技の終了条件である前記大入賞口への入球数であり、
前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に実行される特別遊技に関して遊技者が獲得しうる利益の種類と、その特別遊技の終了後の通常遊技に関して遊技者が獲得しうる利益の種類の少なくとも一方は、小当りを示す図柄の種類に応じて異なり、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記小当り遊技における前記大入賞口の最後の開放が終了してから、前記特別遊技における前記大入賞口の最初の開放までの間に、小当りを示す図柄の種類に応じて、遊技者が獲得しうる利益の種類を示唆する演出を表示させる弾球遊技機。
この構成によると、遊技球が特定領域を通過したことを条件として、小当り図柄に応じて、遊技者が獲得し得る利益の種類を示唆する演出を表示することで、小当り遊技において遊技球が特定領域を通過しない場合に演出内容と実際の利益種類とが不整合になってしまうことを防止できる。また、小当り遊技では不正防止のため振動検知が行われることがあるが、上記構成によると、振動検知のタイミングを外して示唆演出を行うため、遊技者にボタンを押させる演出等、振動が生じる態様の示唆演出も可能になる。
[Aspect 2-4]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that is displaceable so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
A symbol display device that displays the variation of the symbol for indicating the result of the hit/miss judgment,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening, which is in a more advantageous state for the player than the normal game,
An effect display device for displaying effects,
Production determination means for determining the production displayed on the production display device,
Equipped with
The small hit game ends when the number of balls entering the big winning opening during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The predetermined number is the number of balls entered into the special winning opening, which is a condition for ending the unit game in the special game,
Types of profits that can be obtained by a player regarding a special game executed when a game ball that has entered the special winning opening during the small hit game passes through the specific area, and a normal condition after the special game ends. At least one of the types of profits that the player can obtain regarding the game differs depending on the type of the symbol indicating the small hit,
The effect determination means, when the game ball entered into the big winning opening during the small hit game passes through the specific area, after the final opening of the big winning opening in the small hit game is completed, A ball-and-ball game machine that displays an effect suggesting the type of profit that the player can obtain according to the type of symbol indicating a small hit before the first opening of the special winning opening in the special game.
According to this configuration, on the condition that the game ball has passed through the specific area, by displaying the effect suggesting the kind of profit that the player can obtain according to the small hit pattern, the game ball in the small hit game It is possible to prevent the effect content from being inconsistent with the actual profit type when the character does not pass through the specific area. Further, in the small hitting game, vibration detection may be performed to prevent fraud, but according to the above configuration, since the suggestion effect is performed by deviating the timing of the vibration detection, the vibration such as the effect of pressing the button by the player is generated. It is also possible to make a suggestion of the mode in which it occurs.

[態様2−5]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が小当りとなるとき、当該入球に対応する変動において小当りとなることを示す事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記小当り遊技は、前記小当り遊技中の前記大入賞口への入球数が所定個数に達した場合、または、所定時間が経過した場合に終了し、
前記演出決定手段は、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合であり、かつ、前記事前判定情報が、小当りとなる抽選値が1つ以上保留されていることを示す場合、前記特別遊技が終了して通常遊技が開始されるまでの間に、小当りの発生を予告する演出を1回以上実行し得る弾球遊技機。
この構成によると、小当り発展大当りの搭載機において、小当り発展大当りを追加的に獲得可能なことを示唆することで、大きな利益が得られる可能性が高いことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
[Aspect 2-5]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that is displaceable so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
A symbol display device that displays the variation of the symbol for indicating the result of the hit/miss judgment,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening, which is in a more advantageous state for the player than the normal game,
An effect display device for displaying effects,
Production determination means for determining the production displayed on the production display device,
When there is a ball entering the second starting opening, regardless of whether or not the variable display of the symbols based on the lottery value acquired upon the entry of the ball is immediately started, the entry is acquired upon the entry of the ball. When the result when the win/no determination based on the selected lottery value is a small hit, it is possible to notify the effect determination means of the advance judgment information indicating that the small hit occurs in the variation corresponding to the entry. Determination means,
Equipped with
The small hit game ends when the number of balls entering the big winning opening during the small hit game reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed,
The effect determination means is a case where a game ball that has entered the special winning opening during the small hit game passes through the specific region, and the advance determination information is that the lottery value for a small hit is 1 A ball-ball game machine capable of executing an effect for announcing the occurrence of a small hit one or more times before the special game ends and the normal game starts when it indicates that one or more are held.
With this configuration, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that a large profit can be obtained by suggesting that the small hit development big hit can be additionally acquired in the small hit development big hit mounting machine. It is possible to further enhance the enjoyment of the game.

上述した第3実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様3−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な状態への移行が予定されていることを報知する有利報知演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別遊技において、終了デモの開始前に前記有利報知演出を実行した場合、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出を前記終了デモにおいて実行可能であるが、前記終了デモの開始前に前記有利報知演出を未実行の場合、前記終了デモにおいて前記設定示唆演出の実行を制限する弾球遊技機。
これまで、弾球遊技機では設定示唆演出が一般的でなかった。そのため、特別遊技の終了デモにおいて設定示唆演出を表示させた場合、その設定示唆演出が、有利な状態(例えば確率変動状態や保留内連荘)への移行が予定されていることを示唆または報知するものであると遊技者に誤認させてしまう可能性がある。上記の弾球遊技機によると、有利報知演出が実行済であることを条件として設定示唆演出を実行するため、遊技者の上記誤認を防止しやすくなり、また、遊技者の期待を損なってしまうことを防止しやすくなる。
なお、「設定示唆演出の実行を制限する」とは、演出上全く表示されないこと、表示可能性が著しく低下することを含み、設定示唆演出の抽選をそもそも行わないようにすることや、先に決定されていた設定示唆演出の実行となる演出抽選結果をキャンセルすることを含む。他の態様においても同様である。
The techniques described in the above-described third embodiment and modification can be expressed as follows.
[Aspect 3-1]
A game board with a game area formed,
A starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A win/loss determination means for performing a win/loss determination based on a lottery value acquired upon entry into the starting opening,
A symbol display device that variably displays symbols for showing the result of the hit/miss determination,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, special game control means for executing a special game which is a more advantageous state for the player than a normal game,
Setting changing means for changing to one of a plurality of settings which may have different game advantages,
Storage means for storing the set value set by the setting change means,
Effect control means capable of executing an advantageous notification effect that notifies the player that a transition to an advantageous state is scheduled,
Equipped with
In the special game, the effect control means can execute a setting suggestion effect suggesting the set value stored in the storage means in the end demo, when the advantageous notification effect is executed before the end demo is started. However, if the advantageous notification effect is not executed before the start of the end demo, the ball game machine that limits the execution of the setting suggestion effect in the end demo.
Until now, setting suggestion production has not been common in ball game machines. Therefore, when the setting suggestion effect is displayed in the ending demonstration of the special game, the setting suggestion effect is suggested or informed that the transition to an advantageous state (for example, a probability variation state or an on-hold holiday resort) is planned. There is a possibility that the player may mistakenly recognize that it does. According to the above ball game machine, since the setting suggestion effect is executed on condition that the advantageous notification effect has already been executed, it is easy to prevent the player from misidentifying the above, and the expectation of the player is impaired. It becomes easy to prevent that.
In addition, "to limit the execution of the setting suggestive effect" includes that it is not displayed at all on the effect, and that the displayability is significantly reduced. This includes canceling the effect lottery result that is the execution of the decided setting suggestion effect. The same applies to other aspects.

[態様3−2]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、複数の設定示唆演出と複数の優先度とを対応付けて記憶し、第1の優先度に対応する設定示唆演出を実行後、前記第1の優先度より低い第2の優先度に対応する設定示唆演出の実行を制限する遊技機。
この遊技機によると、設定示唆演出の種類と優先度との対応関係に応じて、遊技の興趣を高めることができ、または、遊技の興趣の低下を抑制することができる。例えば、示唆する設定値の範囲が狭い設定示唆演出ほど高い優先度を付与してもよい。この場合、設定示唆演出により遊技者に示唆する設定値の範囲が、それより前に示唆した設定値の範囲より広くなることで遊技者の期待感(設定値を特定できるという期待感)を損なってしまうことを防止できる。また、示唆する設定値が高い設定示唆演出ほど高い優先度を付与してもよい。この場合、設定示唆演出により遊技者に示唆する設定値が、それより前に示唆した設定値より低くなることで遊技者の期待感を損なってしまうことを防止できる。
[Aspect 3-2]
A lottery means for executing a lottery to determine whether or not the player can shift from the normal game to the special game, which is advantageous to the player, in response to a predetermined game operation.
Special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result showing that the lottery means can shift to the special game,
Setting changing means for changing to one of a plurality of settings which may have different game advantages,
Storage means for storing the set value set by the setting change means,
Effect control means capable of executing a setting suggestion effect suggesting the setting value stored in the storage means,
Equipped with
The effect control means stores a plurality of setting suggestion effects and a plurality of priorities in association with each other, and after executing the setting suggestion effect corresponding to the first priority, the second priority lower than the first priority. A gaming machine that limits the execution of setting suggestive effects corresponding to priority.
According to this gaming machine, the interest in the game can be increased or the interest in the game can be prevented from deteriorating in accordance with the correspondence relationship between the type of setting suggestive effect and the priority. For example, a higher priority may be given to a setting suggestion effect having a narrower range of suggested setting values. In this case, the range of the set value suggested to the player by the setting suggestion effect is wider than the range of the set value suggested before that, thereby impairing the player's expectation (expectation that the set value can be specified). It is possible to prevent it. Further, a higher priority may be given to a setting suggestion effect having a higher suggesting setting value. In this case, it is possible to prevent the expectation of the player from being spoiled by the fact that the setting value suggested to the player by the setting suggestion effect becomes lower than the setting value previously suggested.

[態様3−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄の変動を表示する図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特別遊技が終了する場合、前記特別遊技の終了デモ演出を第1時間実行し、前記特定領域を遊技球が不通過のまま前記小当り遊技が終了する場合、前記小当り遊技の終了デモ演出を、前記第1時間より短い第2時間実行し、
前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了デモ演出において設定示唆演出を実行可能であるが、前記小当り遊技の終了デモ演出において前記設定示唆演出の実行を制限する弾球遊技機。
小当り遊技の終了デモ演出の実行時間は短く、設定示唆演出の時間を確保することが困難である。そのため、小当り遊技の終了デモでは設定示唆演出を非実行とすることで、実質的に意味を持たない抽選処理や表示処理の実行を回避できる。
[Aspect 3-3]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that is displaceable so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
A symbol display device that displays the variation of the symbol for indicating the result of the hit/miss judgment,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, or during the small hit game, the game ball entered in the big winning hole further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening, which is in a more advantageous state for the player than the normal game,
Setting changing means for changing to one of a plurality of settings which may have different game advantages,
Storage means for storing the set value set by the setting change means,
Effect control means capable of executing a setting suggestion effect suggesting the setting value stored in the storage means,
Equipped with
When the special game ends, the effect control means executes the end demonstration effect of the special game for a first time, and when the small hit game ends while the game ball does not pass through the specific region, the small hit The end demonstration of the hit game is executed for a second time shorter than the first time,
The effect control means can execute a setting suggestion effect in the special game end demonstration effect, but limits the execution of the setting suggestion effect in the small hit game end demonstration effect.
The small demonstration game finishes the demonstration effect execution time is short and it is difficult to secure the time for the setting suggestion effect. Therefore, in the demonstration of the end of the small hit game, by not performing the setting suggestion effect, it is possible to avoid the execution of the lottery process and the display process which have substantially no meaning.

[態様3−4−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出を実行する演出制御手段と、
前記始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が大当りとなるとき、当該入球に対応する変動において大当りとなることを示す事前判定情報を前記演出制御手段へ通知可能な事前判定手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記事前判定情報に応じて、将来の図柄変動において前記特別遊技への移行が発生する期待度を示唆する示唆演出を、前記将来の図柄変動までの複数回の図柄変動に亘って実行可能であり、
前記示唆演出は、複数種類の演出態様のいずれかに制御され、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記特別遊技への移行が発生する期待度が異なるように設計され、
前記複数回の図柄変動のうち後の図柄変動における前記示唆演出の演出態様が示唆する前記期待度は、先の図柄変動における前記示唆演出の演出態様が示唆する前記期待度と同等以上になるよう設計され、
前記示唆演出が特定の演出態様となる確率は、前記記憶手段に記憶された設定値に応じて異なる弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、保留先読みによる示唆演出における特定の演出態様が設定値を示唆するものとすることで、示唆演出を大当りを示唆するものであるとともに設定値を示唆するものとして遊技者に提示でき、遊技者の期待感および遊技の興趣を一層高めることができる
[Aspect 3-4-1]
A game board with a game area formed,
A starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A win/loss determination means for performing a win/loss determination based on a lottery value acquired upon entry into the starting opening,
A symbol display device that variably displays symbols for showing the result of the hit/miss determination,
The lottery value, with a predetermined number as an upper limit, a hold control means for holding until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, special game control means for executing a special game which is a more advantageous state for the player than a normal game,
Production control means for executing production,
When there is a ball entering the starting opening, regardless of whether or not the variable display of the symbols based on the lottery value acquired upon the entry is immediately started, it is acquired upon the entry of the ball. When the result when the win/no determination based on the lottery value is a big hit, a pre-judgment means capable of notifying the production control means of pre-judgment information indicating that a big hit will occur in a variation corresponding to the ball entered,
Setting changing means for changing to one of a plurality of settings which may have different game advantages,
Storage means for storing the set value set by the setting change means,
Equipped with
The effect control means, in accordance with the pre-determination information, suggestive effect suggesting the degree of expectation that the transition to the special game will occur in future symbol changes, a plurality of symbol changes until the future symbol changes Is feasible for
The suggestion effect is controlled to one of a plurality of types of effect modes, and is designed such that the degree of expectation that a transition to the special game occurs depending on the effect mode of the suggestion effect,
The expectation degree suggested by the production mode of the suggestive production in the later symbol variation among the plurality of symbol variations is equal to or higher than the expectation degree suggested by the production mode of the suggestive production in the previous symbol variation. Designed and
The probability that the suggestive effect will be a particular effect mode is different depending on the set value stored in the storage means.
According to this ball-playing machine, the specific effect mode in the suggestion effect by the hold-ahead look-ahead suggests the set value, so that the suggestive effect suggests a big hit and also suggests the set value. Can be presented to the player to further enhance the player's expectation and interest in the game.

[態様3−4−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
今回の図柄変動において前記特別遊技への移行が発生する期待度を示唆する示唆演出を実行可能な演出制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記示唆演出は、複数種類の演出態様のいずれかに制御され、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記特別遊技への移行の期待度が異なるように設計され、
前記示唆演出が特定の演出態様となる確率は、前記記憶手段に記憶された設定値に応じて異なる弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、示唆演出がとりうる複数の演出態様それぞれの出現頻度により、設定を推測する遊技性を新たに提供できる
[Aspect 3-4-2]
A game board with a game area formed,
A starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A win/loss determination means for performing a win/loss determination based on a lottery value acquired upon entry into the starting opening,
A symbol display device that variably displays symbols for showing the result of the hit/miss determination,
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a big hit is stopped and displayed, special game control means for executing a special game which is a more advantageous state for the player than a normal game,
Production control means capable of executing suggestive production that suggests the degree of expectation that the transition to the special game will occur in the present symbol variation,
Setting changing means for changing to one of a plurality of settings which may have different game advantages,
Storage means for storing the set value set by the setting change means,
Equipped with
The suggestion effect is controlled to one of a plurality of types of effect modes, and is designed such that the degree of expectation of transition to the special game is different depending on the effect mode of the suggestion effect,
The probability that the suggestive effect will be a particular effect mode is different depending on the set value stored in the storage means.
According to this ball game machine, it is possible to newly provide a game property for estimating the setting by the appearance frequency of each of a plurality of effect modes that the suggestive effect can take.

上述した第4実施例および変形例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様4−1−1]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間において前記特別遊技が終了する場合に、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記有利期間に前記特別遊技が終了する場合に所定確率にて、前記通常演出ではなく、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に不整合な内容の演出を、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出として実行可能である遊技機。
この遊技機によると、有利期間において特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出と、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出とを選択的に実行可能とすることで、遊技機が低設定であっても、高設定時と同等の内容の通常演出が実行され得ることとなり、遊技意欲の促進につなげることができる。
The techniques described in the above-described fourth embodiment and modification can be expressed as follows.
[Aspect 4-1-1]
A lottery means for executing a lottery to determine whether or not the player can shift from the normal game to the special game, which is advantageous to the player, in response to a predetermined game operation.
Special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result showing that the lottery means can shift to the special game,
Setting changing means for changing to one of a plurality of settings which may have different game advantages,
Storage means for storing the set value set by the setting change means,
When the special game ends in an advantageous period, which is a period in which a game state advantageous to the player continues, a production control unit capable of executing a normal production having a content that matches the number of executions of the special game in the advantageous period. When,
Equipped with
When the special game ends in the advantageous period, the effect control unit does not store the normal effect at a predetermined probability, but the effect that is inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period, and stores the effect. A gaming machine that can be executed as a setting suggesting effect that suggests the setting value stored in the means.
According to this gaming machine, when the special game is finished in the advantageous period, the normal effect of the content that matches the number of executions of the special game in the advantageous period and the content that does not match the number of executions of the special game in the advantageous period By making it possible to selectively execute the setting suggestion effect, even if the gaming machine is set at a low level, it is possible to execute a normal effect with the same content as when the gaming machine is set at a high level, which may lead to an increase in game motivation. it can.

[態様4−1−2]
前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶された設定値を正しく示唆する設定示唆演出を実行する確率は、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に応じて異なり得るよう構成された態様4−1−1に記載の遊技機。
この遊技機によると、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を、有利期間における特別遊技の実行回数に応じて変化させることで、有利期間での遊技の興趣を一層高めることができる。また、例えば、有利期間における特別遊技の実行回数が多くなるほど、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を高める場合、有利期間を継続させたことへの特典として、設定値を正しく示唆する設定示唆演出を提供することができる。
[Aspect 4-1-2]
Aspect 4 configured such that the probability that the effect control unit executes the setting suggestion effect that correctly suggests the setting value stored in the storage unit may differ depending on the number of times the special game is executed in the advantageous period 4- The gaming machine described in 1-1.
According to this gaming machine, by changing the execution probability of the setting suggestion effect that correctly suggests the set value according to the number of times of execution of the special game in the advantageous period, it is possible to further enhance the interest of the game in the advantageous period. Further, for example, if the execution probability of the setting suggestion effect that correctly suggests the set value is increased as the number of times of execution of the special game increases in the advantageous period, the set value is correctly suggested as a privilege for continuing the advantageous period. A setting suggestion effect can be provided.

[態様4−1−3]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間において前記特別遊技が終了する場合に、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、さらに、前記通常演出ではなく、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に不整合な内容の演出を、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出として実行可能であり、
前記有利期間での前記特別遊技が終了する場合に、所定確率にて前記通常演出または前記設定示唆演出のいずれかを実行可能であり、前記通常演出または前記設定示唆演出のいずれかを実行する場合において、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に応じて、前記設定示唆演出を選択的に実行する確率が高くすることを特徴とする遊技機。
この遊技機によると、有利期間において特別遊技が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に応じて設定示唆演出の実行確率を高くすることにより、有利期間において特別遊技を獲得したことへの特典として設定示唆演出を提供することができる。
[Aspect 4-1-3]
A lottery means for executing a lottery to determine whether or not the player can shift from the normal game to the special game, which is advantageous to the player, in response to a predetermined game operation.
Special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result showing that the lottery means can shift to the special game,
Setting changing means for changing to one of a plurality of settings which may have different game advantages,
Storage means for storing the set value set by the setting change means,
When the special game ends in an advantageous period, which is a period in which a game state advantageous to the player continues, a production control unit capable of executing a normal production having a content that matches the number of executions of the special game in the advantageous period. When,
Equipped with
The effect control means further executes not the normal effect, but an effect whose content is inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period, as a setting suggestion effect suggesting the set value stored in the storage means. Is possible,
When the special game in the advantageous period ends, it is possible to execute either the normal effect or the setting suggestion effect with a predetermined probability, and when performing either the normal effect or the setting suggestion effect In the gaming machine, the probability of selectively executing the setting suggestion effect is increased according to the number of times the special game is executed in the advantageous period.
According to this gaming machine, when the special game ends in the advantageous period, the special game is won in the advantageous period by increasing the execution probability of the setting suggestion effect according to the number of times the special game is executed in the advantageous period. It is possible to provide a setting suggestion effect as a privilege to the.

[態様4−2−1]
所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技への移行可否を判定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となって所定条件が満たされた場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、
遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間が終了する場合に、前記有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記有利期間が終了する場合に所定確率にて、前記通常演出ではなく、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に不整合な内容の演出を、前記記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出として実行可能である遊技機。
この遊技機によると、有利期間が終了する場合に、有利期間での特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出と、有利期間での特別遊技の実行回数に不整合な内容の設定示唆演出とを選択的に実行可能とすることで、遊技機が低設定であっても、高設定時と同等の内容の通常演出が実行され得ることとなり、遊技意欲の促進につなげることができる。
[Aspect 4-2-1]
A lottery means for executing a lottery to determine whether or not the player can shift from the normal game to the special game, which is advantageous to the player, in response to a predetermined game operation.
Special game control means for executing the special game when a predetermined condition is satisfied as a result showing that the lottery means can shift to the special game,
Setting changing means for changing to one of a plurality of settings which may have different game advantages,
Storage means for storing the set value set by the setting change means,
When the advantageous period, which is a period in which the game state advantageous to the player continues, ends, an effect control unit capable of executing a normal effect having contents that match the number of times of execution of the special game in the advantageous period,
Equipped with
When the advantageous period ends, the effect control unit stores, in the storage unit, an effect that is not consistent with the normal effect and has a content that is inconsistent with the number of executions of the special game in the advantageous period with a predetermined probability. A gaming machine that can be executed as a setting suggestive effect that suggests a set value.
According to this gaming machine, when the advantageous period ends, a normal effect whose content matches the number of executions of the special game in the advantageous period and a setting suggestion effect which does not match the number of executions of the special game in the advantageous period By making it possible to selectively execute and, even when the gaming machine is set to a low level, a normal effect having the same content as when the gaming machine is set to a high level can be executed, which can lead to an increase in motivation for a game.

[態様4−2−2]
前記演出制御手段が、前記記憶手段に記憶された設定値を正しく示唆する設定示唆演出を実行する確率は、前記有利期間における前記特別遊技の実行回数に応じて異なり得るよう構成された態様4−2−1に記載の遊技機。
この遊技機によると、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を、有利期間における特別遊技の実行回数に応じて変化させることで、有利期間での遊技の興趣を一層高めることができる。また、例えば、有利期間における特別遊技の実行回数が多くなるほど、設定値を正しく示唆する設定示唆演出の実行確率を高める場合、有利期間を継続させたことへの特典として、設定値を正しく示唆する設定示唆演出を提供することができる。
[Aspect 4-2-2]
Aspect 4 is configured so that the probability that the effect control unit executes the setting suggestion effect that correctly suggests the setting value stored in the storage unit may differ according to the number of times the special game is executed in the advantageous period. The game machine described in 2-1.
According to this gaming machine, by changing the execution probability of the setting suggestion effect that correctly suggests the set value according to the number of times of execution of the special game in the advantageous period, it is possible to further enhance the interest of the game in the advantageous period. Further, for example, if the execution probability of the setting suggestion effect that correctly suggests the set value is increased as the number of times of execution of the special game increases in the advantageous period, the set value is correctly suggested as a privilege for continuing the advantageous period. A setting suggestion effect can be provided.

[態様5−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態を含む所定期間、1回以上の図柄変動に亘って連続する内容の特殊演出を表示させ、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態において、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促すための第1オブジェクトと第2オブジェクトとを表示させ、
前記第2オブジェクトのサイズは、前記第1オブジェクトのサイズより大きく、
前記第1オブジェクトは、前記第2抽選値の保留個数に関わらず、内容は変化せず、
前記第2オブジェクトは、前記第2抽選値の保留個数に応じて、その保留個数を示唆する内容の表示有無が切り替わることを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、第1オブジェクトは、入球容易状態中、第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容が変化しないことで、遊技球の最適な発射方向を遊技者に提示し続けることができる。一方、第1オブジェクトよりサイズが大きく、遊技者の注目を集めやすい第2オブジェクトは、第2抽選値の保留個数に応じて保留個数を示唆する内容の表示有無が切り替わることにより、特殊演出中に1回以上の図柄変動が実行されていることを分かり難くし、特殊演出を一層効果的に提示することができる。
[Aspect 5-1]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that is displaceable so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
A symbol display device that variably displays symbols for showing the result of the hit/miss determination,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a hit is stopped and displayed, special game control means for executing a special game which is in a more advantageous state for the player than a normal game,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, there are a normal state and an easy entering state in which the easiness of entering the second starting opening is higher than the normal state, Specific game control means for shifting the game state of the normal game to the easy-to-enter state after the end of the special game when a predetermined condition is satisfied,
An effect display device for displaying effects,
Production determination means for determining the production displayed on the production display device,
Equipped with
The effect determination means displays a special effect having a continuous content over one or more symbol variations for a predetermined period including the easy-to-enter state,
The effect determination means displays a first object and a second object for prompting the launch of a game ball aiming at the second starting opening in the easy-to-enter state.
The size of the second object is larger than the size of the first object,
The content of the first object does not change regardless of the number of held second lottery values,
The ball game machine, wherein the second object is switched between the display and non-display of the content suggesting the reserved number according to the reserved number of the second lottery value.
According to this ball game machine, the first object does not change the content that prompts the launch of the game ball aiming at the second starting opening during the easy entry state, so that the player can set the optimum launch direction of the game ball. You can continue to present. On the other hand, the second object, which is larger in size than the first object and is likely to attract the player's attention, is switched between the display and non-display of the content suggesting the reserved number in accordance with the reserved number of the second lottery value. It is difficult to understand that the symbol variation is performed once or more, and the special effect can be presented more effectively.

[態様5−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
前記第2始動口への入球があった場合、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球を契機として取得された第2抽選値に基づく当否判定が実行された場合の結果が当りとなるとき、当該入球に対応する変動において当りとなることを示す事前判定情報を前記演出決定手段へ通知可能な事前判定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記事前判定情報が、小当りとなる抽選値が保留されていることを示す場合、前記小当りとなる抽選値に基づく図柄の変動表示が開始される前に、有利な状態への移行を示唆する演出を表示させ、前記小当りとなる抽選値より先に保留された抽選値に基づく図柄の変動表示がなされる間、前記有利な状態への移行を示唆する所定のオブジェクトの表示を継続させることを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、いわゆる先読みにより保留内の小当り(有利な状態への移行)を示唆する演出を表示させた後、小当りとなる保留に到達するまでの外れ保留の変動停止(外れ表示)によって、小当りがないものと遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。
[Aspect 5-2]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry variation mechanism that is displaceable so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the start of variable display of symbols corresponding to the win/fail judgment,
A symbol display device that variably displays symbols for showing the result of the hit/miss determination,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the winning/disapproval determination, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When the game ball that entered the big winning hole during the small hit game passes through a specific area provided inside the big winning hole, it is in a more advantageous state for the player than the normal game, and the big winning hole is opened. Special game control means for executing a special game including a plurality of accompanying unit games,
An effect display device for displaying effects,
Production determination means for determining the production displayed on the production display device,
When there is a ball entering the second starting opening, regardless of whether or not the variable display of the symbols based on the lottery value acquired upon the entry of the ball is immediately started, the entry is acquired upon the entry of the ball. In the case where the result of the judgment on the basis of the selected second lottery value is executed is a win, advance judgment information indicating that the change is a win in the variation corresponding to the entry can be notified to the effect determination means. Determination means,
Equipped with
When the pre-determination information indicates that the lottery value for the small hit is being held, the effect determination means is advantageous before the variable display of the symbols based on the lottery value for the small hit is started. A display that suggests a transition to a different state is displayed, and while a variable display of symbols based on a lottery value that is held before the lottery value that is the small win is displayed, a predetermined number that suggests a transition to the advantageous state A ball game machine characterized by continuing to display the object.
According to this ball-and-ball game machine, after displaying an effect suggesting a small hit (shift to an advantageous state) in the hold by so-called look-ahead, the variable stop of the deviation hold until reaching the hold that becomes the small hit ( The player can prevent the player from mistakenly recognizing that there is no small hit.

[態様5−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、所定条件が満たされた場合に、特殊演出を表示可能な状態に移行し、
前記特殊演出は、複数回の図柄変動に亘って複数種類の個別演出を予め定められた順番で表示する演出であり、
前記演出決定手段は、前記特殊演出の最後の個別演出を表示させた場合、前記所定条件が再度満たされるまで前記特殊演出を表示させないようにし、前記所定条件が再度満たされた場合、前記特殊演出を表示可能な状態に再度移行することを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、所定条件が満たされた場合に特殊演出を1回だけ見せる制御を実現できる。例えば、特殊演出として大当り期待度とは関係がない遊技機情報(タイアップする作品の説明等)やキャラクタ紹介の演出が頻発することは、遊技者に煩わしさを感じさせる可能性がある。本発明によると、このような大当り期待度とは関係がない演出を所定条件の充足を契機に1回だけ見せることができる。
[Aspect 5-3]
A game board with a game area formed,
A starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A win/loss determination means for performing a win/loss determination based on a lottery value acquired upon entry into the starting opening,
A symbol display device that variably displays symbols for showing the result of the hit/miss determination,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a hit is stopped and displayed, special game control means for executing a special game which is in a more advantageous state for the player than a normal game,
An effect display device for displaying effects,
Production determination means for determining the production displayed on the production display device,
Equipped with
The effect determination means, when a predetermined condition is satisfied, shifts to a state in which the special effect can be displayed,
The special effect is an effect in which a plurality of types of individual effects are displayed in a predetermined order over a plurality of symbol variations,
When the final individual effect of the special effect is displayed, the effect determination means does not display the special effect until the predetermined condition is satisfied again, and when the predetermined condition is satisfied again, the special effect A ball-and-ball game machine characterized by shifting to a state in which can be displayed again.
According to this ball game machine, it is possible to realize the control in which the special effect is shown only once when the predetermined condition is satisfied. For example, frequent occurrences of game machine information (description of works to be tied up, etc.) and character introductions that are not related to the jackpot expectation as a special effect may make the player feel annoyed. According to the present invention, such an effect unrelated to the jackpot expectation degree can be shown only once when a predetermined condition is satisfied.

[態様5−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、所定の開始条件が満たされた場合に、複数回の図柄変動に亘って行う特殊演出を表示可能な状態に移行し、
前記演出決定手段は、前記特殊演出を表示可能な状態に移行後、前記特殊演出の所定の終了条件が満たされるまで、少なくとも他の一部の演出を表示させないようにすることを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、所定条件が満たされたことを契機として、複数回の図柄変動に亘る特殊演出を集中的に遊技者に提示することができる。特殊演出は、例えば、遊技機情報(タイアップする作品の説明等)やキャラクタ紹介でもよく、間を置かずに提示することにより、遊技者の理解を深めやすくなり、遊技の興趣を高めることができる。
[Aspect 5-4]
A game board with a game area formed,
A starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A win/loss determination means for performing a win/loss determination based on a lottery value acquired upon entry into the starting opening,
A symbol display device that variably displays symbols for showing the result of the hit/miss determination,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a hit is stopped and displayed, special game control means for executing a special game which is in a more advantageous state for the player than a normal game,
An effect display device for displaying effects,
Production determination means for determining the production displayed on the production display device,
Equipped with
The effect determination means, when a predetermined start condition is satisfied, shifts to a state in which a special effect performed over a plurality of symbol variations can be displayed,
After the transition to the state where the special effect can be displayed, the effect determination means does not display at least some other effects until a predetermined ending condition of the special effect is satisfied. Ball game machine.
According to this ball game machine, it is possible to intensively present the player with a special effect over a plurality of times of symbol variations, when the predetermined condition is satisfied. The special effect may be, for example, game machine information (explanation of the work to be tied up) or character introduction. By presenting it without any delay, it becomes easier to deepen the understanding of the player and enhance the fun of the game. it can.

[態様5−5−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1の当否判定の結果を示す第1の特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第2の当否判定の結果を示す第2の特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する第1の特別図柄と第2の特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記第1の特別図柄が、前記第1の当否判定の結果が当りであることを示す態様で停止表示された場合、および、前記第2の特別図柄が、前記第2の当否判定の結果が当りであることを示す態様で停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記第1の特別図柄および前記第2の特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動演出を前記演出表示装置に表示させる演出決定手段と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、前記保留制御手段により前記第2抽選値が保留されている場合、前記第1の当否判定に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第2表示制御手段は、前記保留制御手段により前記第1抽選値が保留されているか否かにかかわらず前記第2の当否判定に対応する図柄変動表示を開始し、
前記第2抽選値の保留に対する変動演出として特殊演出が表示される特殊演出期間が定められており、
前記演出決定手段は、前記特殊演出期間における前記第2の特別図柄の変動表示開始時に、前記第2抽選値の保留個数が所定値である場合、前記第2抽選値の保留個数が前記所定値でない場合とは異なる演出パターン決定基準を用いて、前記特殊演出の演出パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、特殊な演出を実行する期間(特殊演出期間)における特定の変動で、所定の演出パターンによる演出を表示させることができる。例えば、特殊演出期間において第2抽選値の保留個数が0個の場合に開始される第2の特別図柄の変動表示に対応する変動演出にて、予め定められた演出パターンによる演出を表示させることができる。
[態様5−5−2]
特定遊技制御手段をさらに備え、
前記第2始動口は、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構を有し、
前記特定遊技制御手段は、前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させ、
前記特殊演出期間は、前記通常状態の所定の遊技期間である態様5-5-1に記載の弾球遊技機。
この態様によると、入球容易状態でない通常状態における特定の変動で、所定の演出パターンによる演出を表示させることができる。これにより、通常状態においても、遊技の興趣を高めやすくなる。
[Aspect 5-5-1]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A first winning/judging determination means for executing a first winning/winning determination based on a first lottery value acquired with the entry into the first starting opening as a trigger;
A second win/loss determination means for performing a second win/loss determination based on a second lottery value acquired upon the entry of the ball into the second starting opening;
First display control means for variably displaying a first special symbol showing the result of the first winning/absence determination,
Second display control means for variably displaying a second special symbol indicating the result of the second winning/absence determination,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the variable display start of the first special symbol and the second special symbol corresponding to the win/fail judgment,
When the first special symbol is stopped and displayed in a mode showing that the result of the first hit determination is a hit, and the second special symbol is the result of the second hit determination Special game control means for executing a special game which is more advantageous to the player than a normal game when the stop display is performed in a manner indicating that the hit is achieved,
An effect display device for displaying effects,
Effect determination means for causing the effect display device to display a variable effect of a decorative symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol,
Equipped with
When the second lottery value is held by the holding control means, the first display control means reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning/disapproval determination, while the second display control means Starts the symbol variation display corresponding to the second winning/absence determination regardless of whether or not the first lottery value is held by the holding control means,
A special effect period during which a special effect is displayed as a variable effect with respect to the suspension of the second lottery value is defined,
When the variable display of the second special symbol is started during the special effect period, when the number of held second lottery values is a predetermined value, the number of held second lottery values is the predetermined value. A ball game machine characterized in that the production pattern of the special production is determined by using a production pattern determination standard different from the case.
According to this ball-and-ball game machine, it is possible to display an effect according to a predetermined effect pattern with a specific change in a period during which a special effect is executed (special effect period). For example, in the variable effect corresponding to the variable display of the second special symbol which is started when the number of held second lottery values is 0 in the special effect period, the effect according to a predetermined effect pattern is displayed. You can
[Aspect 5-5-2]
Further provided with a specific game control means,
The second starting opening has a ball entry variation mechanism that is displaceable so as to change a game ball into a relatively easy state from a relatively difficult state,
The specific game control means, as a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, a normal state and a sphere where the easiness of entering the second starting opening is higher than the normal state. Having an easy state, when a predetermined condition is satisfied, the game state of the normal game after the special game is finished is transferred to the easy entry state,
The ball game machine according to Aspect 5-5-1, wherein the special effect period is a predetermined game period in the normal state.
According to this aspect, it is possible to display the effect according to the predetermined effect pattern with a specific change in the normal state which is not the easy-to-enter state. As a result, it becomes easy to enhance the interest of the game even in the normal state.

[態様5−6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1の当否判定の結果を示す第1の特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第2の当否判定の結果を示す第2の特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する第1の特別図柄と第2の特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記第1の特別図柄が、前記第1の当否判定の結果が当りであることを示す態様で停止表示された場合、および、前記第2の特別図柄が、前記第2の当否判定の結果が当りであることを示す態様で停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記第1の特別図柄および前記第2の特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動演出を前記演出表示装置に表示させる演出決定手段と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、前記保留制御手段により前記第2抽選値が保留されている場合、前記第1の当否判定に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第2表示制御手段は、前記保留制御手段により前記第1抽選値が保留されているか否かにかかわらず前記第2の当否判定に対応する図柄変動表示を開始し、
前記第2抽選値の保留に対する変動演出として特殊演出が表示される特殊演出期間が定められており、
前記演出決定手段は、前記特殊演出期間における前記第2の特別図柄の変動表示開始時に、前記第2抽選値の保留個数が所定値であって、かつ、所定の許可条件を満たす場合、前記第2抽選値の保留個数が前記所定値でない場合とは異なる演出パターン決定基準を用いて、前記特殊演出の演出パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。
この弾球遊技機によると、特殊な演出を実行する期間(特殊演出期間)における特定の変動で所定の演出パターンによる演出を表示させることができる。また、許可条件の充足有無を判断することにより、イレギュラーな状況においても、設計者の意図するタイミングで、所定の演出パターンによる演出を表示させることができる。
[Aspect 5-6]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A first winning/judging determination means for executing a first winning/winning determination based on a first lottery value acquired with the entry into the first starting opening as a trigger;
A second win/loss determination means for performing a second win/loss determination based on a second lottery value acquired upon the entry of the ball into the second starting opening;
First display control means for variably displaying a first special symbol showing the result of the first winning/absence determination,
Second display control means for variably displaying a second special symbol indicating the result of the second winning/absence determination,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value, up to a predetermined number, until the variable display start of the first special symbol and the second special symbol corresponding to the win/fail judgment,
When the first special symbol is stopped and displayed in a mode showing that the result of the first hit determination is a hit, and the second special symbol is the result of the second hit determination Special game control means for executing a special game which is more advantageous to the player than a normal game when the stop display is performed in a manner indicating that the hit is achieved,
An effect display device for displaying effects,
Effect determination means for causing the effect display device to display a variable effect of a decorative symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol,
Equipped with
When the second lottery value is held by the holding control means, the first display control means reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning/disapproval determination, while the second display control means Starts the symbol variation display corresponding to the second winning/absence determination regardless of whether or not the first lottery value is held by the holding control means,
A special effect period during which a special effect is displayed as a variable effect with respect to the suspension of the second lottery value is defined,
When the variable display start of the second special symbol in the special effect period is a predetermined number of hold quantity of the second lottery value, and the predetermined permission condition is satisfied, the effect determination means, 2. A ball game machine, characterized in that an effect pattern for the special effect is determined using an effect pattern determination standard different from the case where the number of held lottery values is not the predetermined value.
According to this ball-and-ball game machine, it is possible to display an effect according to a predetermined effect pattern with a specific change in a period (special effect period) during which a special effect is executed. Further, by determining whether or not the permission condition is satisfied, it is possible to display an effect according to a predetermined effect pattern at a timing intended by the designer even in an irregular situation.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 20 大入賞口、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 265 小当り遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段、 500 ぱちんこ遊技機。 11 1st starting opening, 12 2nd starting opening, 60 performance display device, 20 big winning opening, 221 1st winning/unlocking determination means, 222 2nd winning/unlocking determination means, 240 hold control means, 260 special game control means, 265 small hit Game control means, 270 specific game control means, 303 effect determination means, 304 effect control means, 500 Pachinko game machine.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄が停止表示された場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、所定条件が満たされた場合に、特殊演出を表示可能な状態に移行し、
前記特殊演出は、複数回の図柄変動に亘って複数種類の個別演出を予め定められた順番で表示する演出であり、
前記演出決定手段は、前記特殊演出の最後の個別演出を表示させた場合、前記所定条件が再度満たされるまで前記特殊演出を表示させないようにし、前記所定条件が再度満たされた場合、前記特殊演出を表示可能な状態に再度移行することを特徴とする弾球遊技機。
A game board with a game area formed,
A starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A win/loss determination means for performing a win/loss determination based on a lottery value acquired upon entry into the starting opening,
A symbol display device that variably displays symbols for showing the result of the hit/miss determination,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a hit is stopped and displayed, special game control means for executing a special game which is in a more advantageous state for the player than a normal game,
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Production determination means for determining the production displayed on the production display device,
Equipped with
The effect determination means, when a predetermined condition is satisfied, shifts to a state in which the special effect can be displayed,
The special effect is an effect in which a plurality of types of individual effects are displayed in a predetermined order over a plurality of symbol variations,
When the final individual effect of the special effect is displayed, the effect determination means does not display the special effect until the predetermined condition is satisfied again, and when the predetermined condition is satisfied again, the special effect A ball-and-ball game machine characterized by shifting to a state in which can be displayed again.
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