JP7188781B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko game machine is known to have a pattern display device that variably displays a plurality of patterns on a display screen. In such a game machine, for example, when a game ball passes through an operation opening provided in a game area, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player, such as a winning state. The variable display of the pattern is started. When the player wins the lottery, the specific picture combination is displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state. With the transition to the specific game state, for example, opening and closing of a variable ball entry device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out (for example, Patent Document 1).

特開2005-074175号公報JP 2005-074175 A

ここで、遊技の際に生じる遊技者のニーズは多様であり、その多様なニーズに応じる点について未だ改良の余地がある。 Here, the needs of players that arise during games are diverse, and there is still room for improvement in terms of responding to such diverse needs.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の多様なニーズに対して良好に応じることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that satisfactorily meets the diverse needs of players.

本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を決定する動作期間決定手段を備え、当該動作期間決定手段により決定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるよりも先に、当該所定の特別情報についての前記遊技回用動作における特定演出が実行されるタイミングまでの期間に対応する情報を特定可能な特定処理を実行する特定手段を備え、
前記動作期間決定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群に基づいて、前記動作期間を決定する記憶数対応動作期間決定手段を備え、前記特定処理の結果に対応する期間がその後に変化し得る構成であり、
前記特定処理の結果に対応する期間に対応する特別報知を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能とする特別報知制御手段を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特定処理の結果がその後に変化し得る期間に対応する結果である場合、仮の特別報知を実行可能な手段を備え、
前記遊技機は、前記特別報知の態様として、前記付与情報に対応する特別態様を実行可能な手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination for special information;
privilege giving means for giving a privilege to a player based on a result of grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant information;
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, the stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the end of the motion for a game cycle is displayed. a game turn control means for controlling a notification means so that a game turn operation for each game turn is performed as one time according to the special information stored in the obtained information storage means;
A gaming machine comprising
The game spin control means comprises action period determination means for determining an action period from the start of the game action to the end of the game action, and the action period determined by the action period decision means. The game-playing operation is executed based on
Before the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to grant determination by the grant determination means, a specific effect is executed in the game cycle operation for the predetermined special information. A specifying means for executing a specifying process capable of specifying information corresponding to the period until the timing,
The operation period determination means is configured to determine the operation period based on an operation period information group in which different operation periods are defined according to the number of the special information stored in the acquired information storage means. An operation period determination means is provided, and the period corresponding to the result of the specific process can be changed after that,
Special notification control means for enabling special notification corresponding to the period corresponding to the result of the specific process to be executed by the notification means or another notification means,
The special notification control means comprises means capable of executing provisional special notification when the result of the specific processing is a result corresponding to a period that can change thereafter,
The game machine is characterized by comprising means capable of executing a special mode corresponding to the given information as the mode of the special notification.

本発明によれば、遊技者の多様なニーズに対して良好に応じることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to satisfactorily meet various needs of players.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a right/wrong table; 振分テーブルを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a distribution table; FIG. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting processing for each round; 開閉実行モード終了後の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing transition processing after the opening/closing execution mode ends; FIG. 特別報知に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which concerns on special alerting|reporting. 保留用記憶エリアの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a reservation storage area; FIG. 保留用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows confirmation processing for suspension. 変動表示時間テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a variable display time table; 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command setting processing; FIG. 演出制御装置のMPUにおける保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding process for holding|maintenance control in MPU of a production|presentation control apparatus. 操作対応処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing operation corresponding processing; 変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing processing for grasping a variable display time; 特別報知の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of special information. 特別報知の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of special information. 取得時対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows correspondence processing at the time of acquisition. (a),(b)時間報知の内容が修正される様子を説明するための説明図であり、(c)リーチ非発生時の変動表示時間テーブルを示す説明図である。(a), (b) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the content of time alerting|reporting is corrected, (c) It is explanatory drawing which shows the fluctuation|variation display time table at the time of reach non-occurrence|production. 特別報知の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of special information. 第2の実施形態における、操作対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing operation corresponding processing in the second embodiment. FIG. 特別報知の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of special information. 特別報知の変形例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a modification of special information.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
An embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded state. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. 1, has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. . The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates or the like on four sides, and has a rectangular frame shape. A pachinko machine 10 is installed in a game hall by fixing an outer frame 11 to an island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view. It is said that As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view. It is considered movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 In addition, as shown in FIG. 3, the game machine body 12 is provided with a locking device 16 at the tip of rotation thereof, and has a function of locking the game machine body 12 with respect to the outer frame 11 so that the game machine body 12 cannot be opened. and has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 that has substantially the same outer shape as the outer frame 11 . A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21 . The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window holes 23 of the resin base 21 .

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. The game board 24 is router-processed to form a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball portion or non-prioritized starting ball portion) 33, a lower operating port (second starting ball portion or priority starting ball) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display section 43, a character object display section 44, and the like are provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。 When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33 and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24, A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, 10 game balls are paid out when a ball enters the general winning hole 31, and 15 game balls are paid out when a ball enters the variable winning device 32. is executed, and when a ball enters the upper working port 33, three game balls are paid out, and when a ball enters the lower working port 34, four game balls are paid out. is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 Incidentally, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 34 over the upper working port 33 , it is preferable to set the number of payouts associated with the lower working port 34 to be larger than the number of payouts associated with the upper working port 33 . Also, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 with respect to each operation port 33,34, it is preferable to set the number of payouts related to the variable winning device 32 to be larger than the number of payouts related to each operation port 33,34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area through the out port 37.例文帳に追加The game board 24 is also provided with a large number of nails 38 for properly dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as windmills.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but also the game ball is discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which it is not. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball entering the out port 37, the game ball entering the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34 or the through gate 35 is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24 . Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, the two working ports 33 and 34 are arranged vertically so that the upper working port 33 faces upward. The lower operation port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。 The electric accessory 34a will be described. The electric accessory 34a has a closed state (non-supported state or non-guided state) in which it is difficult for the game ball to enter the lower operating port 34, and an open state (supported state or guided state) in which the game ball is more likely to enter than in the closed state. can be switched to

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。 An operating port case 33a that constitutes the upper operating port 33 protrudes forward and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the length of the upper side is smaller than the length of the lower side. At this time, the upper side length of the operating port case 33a (that is, the lateral width of the upper operating port 33) is slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is the same when the electric accessory 34a is in the closed state. The length is greater than the distance between the left and right electric accessories 34a. Also, when the electric accessory 34a is in the closed state, the installation interval between the two operation ports 33 and 34 is such that the distance between the operation port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. is adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。 According to the above configuration, when the electric accessory 34a is closed, the game ball cannot enter the lower operation opening 34, and when the electric accessory 34a is opened, the winning to the lower operation opening 34 becomes possible. Especially at this time, during the movement of the electric accessory 34a from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the accessory 34a is fully opened, the winning of the game ball to the lower operation opening 34 is impossible, and the winning is possible only when the electric accessory 34a is almost fully opened. In other words, the game ball falling from above hits the side surface of the operating port case 33a and is repelled to the outside, and does not enter the lower operating port 34 directly. As a result, when the electric accessory 34a is opened in an extremely short time, it becomes extremely difficult to win the lower operation opening 34, and only when the open state of the electric accessory 34a continues. Easier to win prizes.

なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the operating port case 33a of the upper operating port 33 is formed in a substantially trapezoidal shape as described above, the operating port case 33a of the upper operating port 33 may be configured to have a two-stage structure with a narrow upper portion and a wide lower portion. Approximately V-shaped guide pieces may be provided on the left and right sides of the port 33, or obstacle nails may be implanted obliquely below the operation port case 33a.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening/closing door 32b is normally in a closed state in which game balls cannot win or are difficult to win. It can be switched to an open state. Here, the opening/closing execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot win or a special loss win is made. The opening/closing execution mode will be described later in detail. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a plurality of rounds (eg 15 rounds) as the upper limit, with the elapse of a predetermined time (eg 30 sec) or the winning of a predetermined number (eg 10) as one round. There is a mode to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge of the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10 . More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than one game ball. As a result, game balls are prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 39.例文帳に追加

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 A main display portion 43 and a character object display portion 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39 . That is, the main display portion 43 and the accessory display portion 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game balls can be seen in front of these display portions 43 and 44. It is prevented from falling. It should be noted that, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the plurality of general prize winning openings 31 described above is installed in a state of being open upward.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。 When the variable prize winning device 32 enters the opening/closing execution mode (or when the variable prize winning device 32 enters the opening/closing execution mode) due to the winning of the jackpot, the main display unit 43 displays the big prize winning opening 32a of the variable prize winning device 32 in the opening/closing execution mode. A round display portion RS for indicating the number of times the is opened, a first result display portion AS for indicating the result of the internal lottery performed based on the winning in the upper operation port 33, and a lower operation port 34 A second result display section BS is set for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the prize.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started when the opening/closing execution mode is started, and the display is finished when the opening/closing execution mode is finished.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display portion AS, the winning to the upper working port 33 triggers the variable display of the pattern, and as a result of the stoppage of the variable display, the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 33 is performed. The results are clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the upper operation port 33 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display part AS and the variable display is performed. is stopped, the opening/closing execution mode is entered.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display section BS, the variable display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower working opening 34, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 34 is performed. The results are clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operation port 34 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the second result display part BS displays a predetermined stop result and fluctuating display. is stopped, the opening/closing execution mode is entered.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operation ports 33, 34, the corresponding result display units AS, BS start the variable display, display a predetermined stop result, and stop the variable display. It corresponds to one game time. However, one game round is not limited to the above contents. In the configuration in which the variable display is performed in the result display section, the variable display is started in the single result display section, and the game cycle is continued until the variable display is stopped while a predetermined stop result is displayed. 1 time.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The character item display section 44 is a display section for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 . In this case, in the character object display unit 44, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger. The result of is specified by the display. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, the predetermined stop result is displayed on the display part 44 for the accessory and the variable display is performed. is stopped, it shifts to the electric power open state. In the electric operation open state, the electric accessory 34a provided in the lower operation opening 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 Although the main display unit 43 and character object display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, they are not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. good too.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a pattern display device 41 for variable display (or variable display or switching display) of patterns. A center frame 42 is arranged in the variable display unit 36 so as to surround the pattern display device 41 . The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the pattern display device 41, and the configuration is such that the visibility of the display screen is not lowered due to the game ball falling. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 The pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device which will be described later. On the pattern display device 41, for example, patterns are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these patterns are variably displayed by being scrolled in the horizontal direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning of the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 . That is, when the variable display is performed in the first result display section AS, the pattern display device 41 performs the variable display accordingly, and when the variable display is performed in the second result display section BS, the variable display is performed accordingly. At the same time, a variable display is performed on the pattern display device 41 . Then, for example, in the opening and closing execution mode, the symbol display device 41 is preset in the game cycle to shift to the opening and closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 A first holding light emitting section 45 corresponding to the first result display section AS and the pattern display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42 . The number of winning game balls in the upper operation port 33 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of the first reservation light emitting part 45.例文帳に追加A second holding light emitting section 46 corresponding to the second result display section BS and the pattern display device 41 is provided on the upper right portion of the front side of the center frame 42 . The number of winning game balls in the lower operation port 34 is reserved up to four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the second reservation light emitting part 46.例文帳に追加As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding light-emitting unit 45 and the second holding light-emitting unit 46 is not hindered by the falling game balls. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45~47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。 A third holding light-emitting portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided at the lower portion of the center frame 42 . The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by lighting the third reservation light emitting part 47.例文帳に追加Note that each of the holding light emitting units 45 to 47 may be configured to be displayed on a part of the pattern display device 41, or the like.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24. The inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail, and the game ball is shot from the game ball shooting mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. The game ball shooting mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, as shown in FIG. action is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. - 特許庁As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 through which substantially the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. The window panel 62 is made of transparent and colorless glass, but is not limited to this and may be made of transparent and colorless synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 61 . A display light emitting portion 63 is provided above the window portion 61 as part of the various light emitting portions. Speaker units 64 are provided on both the left and right sides of the display light-emitting unit 63 to output sound effects and the like according to the game state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65 , and a lower plate 72 that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 66 . The upper tray 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them toward the game ball launching mechanism 53 while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 71 . Game balls put out from the putout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper tray 71 and the lower tray 72 through the passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14 .

また、上側膨出部65においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部75(詳しくは操作ボタン)が設けられている。例えば、図柄表示装置41の表示画面Gに表示された示唆等に従って同演出用操作部75が手動操作されることにより、図柄表示装置41の表示画面G等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 In addition, in the area facing the front of the pachinko machine 10 in the upper bulging portion 65, a performance operation portion 75 (specifically, an operation button) manually operated by the player is provided. For example, by manually operating the effect operation section 75 in accordance with a suggestion or the like displayed on the display screen G of the pattern display device 41, the effect content on the display screen G of the pattern display device 41 or the like corresponds to the same operation. It will be the content of the production.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 is provided with a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a board box 83 made of, for example. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or connecting means), thereby sealing the board box 83 . Since the box coupling portions 85 are inseparably connected, the circuit board box 83 needs to be destroyed or partly excised when the internal space of the circuit board box 83 is opened. A plurality of box joint portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the joint processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box coupling portion 85 as long as it is configured to couple the box base and the box cover so that they cannot be opened. It is connected to the box cover so that it cannot be opened. The connection processing by the box connection unit 85 prevents unauthorized opening after the connection, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening should occur. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling portions 85 . When the board box 83 is to be opened, such as when a problem occurs with the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 are separated from each other. and the connecting part with the box body. As a result, the box base and box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the connection process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box connection portion 85 . If a history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily find out that the board box 83 has been illegally opened.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of connecting pieces 86 are provided on one of the short sides of the board box 83 so as to protrude laterally. These connecting pieces 86 are in one-to-one correspondence with a plurality of connecting pieces 87 formed on the mounting base of the main controller 81. A join process is performed between

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the circuit board box 83, a seal may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the board box 83 side, leaving a trace. Furthermore, an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the sealing sticker, and when the sealing sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the response wave is removed. A configuration in which wave transmission is disabled may be adopted.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The performance control device 82 is provided with a performance control board that controls a display control device (not shown) as well as voice and lamp display according to instructions from the main control device 81. The performance control board is a board box made of a transparent resin material or the like. 84 and configured.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 The back pack unit 15 includes a back pack 91, as shown in FIG. The back pack 91 is made of transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 92 is arranged so as to bypass the protective cover part 94, and includes a tank 95 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and the game balls stored in the tank 95. and a payout device 96 for putting out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 96 . The payout mechanism 92 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning the power on and off.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the side of the rotation shaft of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when game balls are insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time a game is rented, an output terminal for outputting a signal when the main body 12 of the game machine is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an output terminal for outputting a signal when opening/closing execution mode, etc. An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to a state). Through these output terminals, signals relating to the state of the frame side are output to the management control device on the game hall side. An output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is unnecessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The controller assembly unit 93 comprises a payout controller 97 and a power supply and launch controller 98 . The payout control device 97 and the power supply and firing control device 98 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a board box. In this case, the board box of the payout control device 97 may be subjected to fraud prevention means similar to the board box 83 of the main controller 81 .

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by housing a power supply and launch control board in a board box. The launching of the game ball accompanying the operation of the shooting handle 54 is controlled. In addition, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure can be retained and the state at the time of the power failure can be restored when the power failure is restored. It's like

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 An MPU 202 is mounted on a main control board 201 provided in the main controller 81 . The MPU 202 includes a ROM 203 storing various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 203. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 202 is connected to a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97 and various detection sensors 211a to 211e. In this case, the power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205 , and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205 . In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, the general prize winning port 31, the variable prize winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, the through gate 35, etc. The MPU 202 of the main control unit 81 makes a winning judgment (ball entry judgment) for each ball entry section. In addition, the MPU 202 executes a jackpot generating lottery based on winnings to the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and executes a support generating lottery based on winnings to the through gate 35. - 特許庁

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 205, a payout control device 97 and an effect control device 82 are connected to the output side of the MPU202. A winning ball command is output to the payout control device 97 based on the winning judgment result to the winning corresponding winning ball portion. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting the prize ball command. When the winning to the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 32 is specified, 15 are output. A prize ball command corresponding to the payout of game balls is output, and when the winning to the upper operation port 33 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output to the lower operation port 34. , a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation start command, a type command, a variation end command, an opening command and an ending command are output to the effect control device 82 . In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various types of information are included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 202, a variable winning driving unit 32c for opening and closing the open/close door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b for opening and closing the electric accessory 34a of the lower operation opening 34, and a main display. 43 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。 In other words, in the open/close execution mode, the MPU 202 executes drive control of the variable winning driving section 32c so that the big winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the MPU 202 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, at each game round, the MPU 202 executes display control of the first result display portion AS or the second result display portion BS in the main display portion 43, and when the variable winning device 32 is in the opening/closing execution mode, the main display portion The display control of the round display part RS in 43 is executed.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 202. Through this external output terminal 99, information on ball entry to various ball entry sections and jackpot information is sent to the management control device (hall computer HC) on the gaming hall side. Information related to the lottery result such as is output. As a result, the state of the pachinko machine 10 can be grasped by the hall computer HC.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control unit 98, and also monitors the maximum voltage output from the power supply and launch control unit 98, which is a stable 24 volts DC. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81 .

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power required for each of the main control board 201 and the payout control device 97 is generated, and the generated operating power is indicated by a double line arrow. supply through the route. Also, the power supply and shooting control device 98 is responsible for the shooting control of the game ball shooting mechanism 53, and the game ball shooting mechanism 53 is driven when predetermined shooting conditions are met.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 Effect control device 82, based on various commands input from the main control device 81, display light emitting portion 63 and speaker portion provided in each holding light emitting portion 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the front door frame 14 64 and controls the display control device 212 .

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 The display control device 212 executes display control of the pattern display device 41 based on the command input from the effect control device 82 . In this case, the effect control device 82, based on various commands input from the main control device 81, determines the variable display time of the symbols in the symbol display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed. A lottery is executed for the presence or absence of reach generation and the content of reach performance.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the pattern display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a display screen G of the pattern display device 41. As shown in FIG.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 6(a), the display screen G of the pattern display device 41 has three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower rows. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. . In the lower pattern row Z3, 9 types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main pattern of "4" is additionally arranged in , and one sub-pattern is arranged between each of these main patterns. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. On the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, as shown in FIG. 6B, the display screen G is designed so that three symbols are stopped for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It is designed to be

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, the display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. Then, the variable display is stopped in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the fluctuation display of ~Z3 is completed, a big win moving image is displayed as a normal big win result or a 15R probability variable big win result, which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 In the pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 15R probability variable jackpot result occurs, the same specific symbols are used. The combination is displayed frozen. Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. be.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 Also, in the case of the explicit 2R probability variable jackpot result described later, the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then the explicit animation is displayed. It is now displayed. Also, in the case of a non-explicit 2R probability variable jackpot result or a special loss result, which will be described later, the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then , common videos are displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。 The pattern display device 41 may arbitrarily display the patterns in any manner, and is not limited to the above. can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 In the lower left part of the display screen G, a first reserved display area Ga is set, and in the lower right part of the display screen G, a second reserved display area Gb is set.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first reservation display area (non-priority side reservation display area) Ga, the same number of unit reservation display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of reservations when the game ball enters the upper operation port 33 are arranged in the horizontal direction. It is divided and displayed as follows. Specifically, the maximum number of reservations when the game ball wins the upper operation port 33 is 4, and correspondingly, the first unit reservation display area Ga1, the second A unit reserved display area Ga2, a third unit reserved display area Ga3, and a fourth unit reserved display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of reservations when the game ball wins the upper operation opening 33 is 1, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Ga1, and the game ball enters the upper operation opening 33 When the number of pending prizes is 4, a predetermined pending image is displayed in all of the first unit pending display area Ga1 to the fourth unit pending display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 In addition, in the second reservation display area (priority side reservation display area) Gb, the same number of unit reservation display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of reservations when the game ball enters the lower operation opening 34 are arranged side by side in the left and right direction. It is divided and displayed so that it is displayed. Specifically, the maximum number of reserved when the game ball has won the lower operation opening 34 is four, corresponding to the second reserved display area Gb, the first unit reserved display area Gb1, the second A unit reserved display area Gb2, a third unit reserved display area Gb3, and a fourth unit reserved display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, when the number of reservations when the game ball enters the lower operation opening 34 is 1, the reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Gb1, and the game ball wins the lower operation opening 34. When the number of pending items is four, the pending images are displayed in all of the first unit pending display area Gb1 to the fourth unit pending display area Gb4.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 202 uses various types of counter information to set the jackpot lottery, display settings for the main display section 43, set pattern display settings for the pattern display device 41, set display settings for the accessory display section 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for the lottery of jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used when judging jackpot types such as probability variable jackpot results and normal jackpot results, A reach random number counter C3 used for a reach lottery when the symbol display device 41 loses and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and a first result display part AS of the main display part 43 And the second result display section BS and the variation type counter CS for determining the variation display time in the pattern display device 41 are used. Further, an electric accessory release counter C4 is used for lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is to be in the electric role open state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204 . In the lottery counter buffer 231, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as acquired information storage means when a prize is won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34. is stored in the retained ball storage area 232.

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 232 includes a reserved area RE including a first result display reserved area Ra and a second result display reserved area Rb, and an execution area AE. The reservation areas Ra and Rb are provided with a first area, a second area, a third area and a fourth area, respectively. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in 231 is stored in one of the areas as reserved information. Note that the pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 occurs multiple times in succession, the first area → second area → third area → fourth area Each numerical information is stored chronologically in order of area. Since four areas are provided in this manner, up to four winning histories of game balls to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are retained and stored. In addition, a total reservation number storage area is provided in the reservation ball storage area 232, and in the total reservation number storage area, the number of holding and storing the winning history of the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 is specified. Information for doing is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display on the main display section 43, and when starting one game cycle, the execution area AE is moved. Based on the various numerical information stored in the .

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34.例文帳に追加More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display portion of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. is stored in the reservation area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 Random number values for winning a jackpot are stored as a success/failure table (success/failure information group) in a success/failure table storage area 221 as success/failure information group storage means in the ROM 203 . Here, the contents of the success/failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the success/failure table includes the success/failure table for the low-probability mode (low-probability information group) shown in FIG. information group for probability) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode of the lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery, two random numbers are used to win the jackpot, as shown in FIG. 8(a). On the other hand, under the gaming state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of random numbers for winning are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 In addition, in each lottery mode, the lottery result is a loss result except for the value of the random number that wins the jackpot, but in the pachinko machine 10, two types of loss result, a special loss result and a normal loss result, are set. It is These differences will be explained later.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in this embodiment, a plurality of jackpot results are set. The results of these multiple jackpots are (1) the mode of opening/closing control of the variable prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode in the win/fail lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) the bottom after the opening/closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operation port 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 Here, as a mode of opening/closing control of the variable prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of prize winning to the variable prize winning device 32 is relatively high or low during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode are set as follows. Specifically, in the high frequency winning mode, the opening and closing of the large winning opening 32a is performed 15 times (high frequency number of times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening takes 30 seconds (high frequency time). ) has passed, or until the number of winning prizes in the big winning opening 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). or until the number of winning prizes in the big winning opening 32a reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in the pachinko machine 10, when the shooting handle 54 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 53 is operated so that one game ball is shot toward the game area every 0.6 seconds. Drive controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening time of the large winning opening 32a once is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the large winning opening 32a is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, substantially no winning of game balls occurs in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。 In the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of times of opening and closing the large winning port 32a, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are higher in the high frequency winning mode than in the low frequency winning mode. However, as long as the frequency of winning to the variable prize winning device 32 increases from the start to the end of the opening/closing execution mode, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, substantially no winning to the variable winning device 32 occurs. configuration. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the open limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low-frequency winning mode, for one opening, The product of the game ball launch period and the open limit number may be set longer than the open limit time. Also, even if the shooting interval of the game ball and the opening time of the large winning opening 32a once are not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which substantially no winning to the variable winning device 32 occurs.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode for the electric accessory 34a of the lower operating port 34, when compared in a situation where the game ball is continuously shot in a similar manner to the game area, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of opening states per unit time is relatively high or low. and are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric role product opening lottery using the electric role product opening counter C4 is the same (for example, both are 1/2). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric role open state is won is set more than in the low-frequency support mode. A long time is set. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times, the closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory open lottery after one electric accessory open lottery is performed is set shorter than the low-frequency support mode. It is

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the lower operation opening 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning the upper working port 33 is higher than the lower working port 34, but in the high-frequency support mode, the lower working port 34 is more likely to be won than the upper working port 33. Higher chance of winning. When a prize is awarded to the lower operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls in his hand too much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 In addition, the configuration for making the high frequency support mode more frequent than the low frequency support mode to be in the electric role open state per unit time is not limited to the above. It may be configured to increase the probability of winning the electric role open state. Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by changing any one of the number of times, the opening time, and the probability of winning, or an arbitrary combination of conditions.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34.例文帳に追加More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display portion of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. is stored in the reservation area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、振分テーブルとしては、図9(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 222 as distribution information group storage means in the ROM 203 . Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first result display section in FIG. 9(a) and a second result display section in FIG. 9(b). A distribution table (second distribution information group) for is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図9(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. Explicit high probability corresponding game result or result of latent probability variable state), explicit 2R probability variable jackpot result (explicit high probability corresponding game result or result of sudden probability change state), 15R probability variable jackpot result (high probability special game result) set It is

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a low-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode transitions to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the normal jackpot state (low-probability special game state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The non-explicit 2R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. be. In other words, the non-explicit 2R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the non-explicit 2R probability variable jackpot state (non-explicit high probability corresponding game state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the winner/failure lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery results in the win/fail lottery result in winning the big win state and the game shifts to the big win state accordingly. In other words, the explicit 2R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the explicit 2R probability variable jackpot state (explicit high probability corresponding game state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery results in the win/fail lottery result in winning the big win state and the game shifts to the big win state accordingly. In other words, the 15R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the 15R probability variable jackpot state (high probability special game state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each game state described above, the normal game state refers to a state in which the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15~19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display part, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to normal jackpot results, and "10 to 14" are not specified. It corresponds to the 2R probability variable jackpot result, "15 to 19" corresponds to the explicit 2R probability variable jackpot result, and "20 to 29" corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the implicit 2R probability variable jackpot result and the explicit 2R probability variable jackpot result are set as the probability variable jackpot result, thereby diversifying the aspect of the probability variable jackpot result. That is, when three types of variable probability jackpot results are compared, the degree of advantage for the player is the highest for the 15R probability variable jackpot result, which is the high frequency winning mode in the opening and closing execution mode and the high frequency support mode in the support mode, and the opening and closing execution. Low-frequency winning mode in mode, but high-frequency support mode in support mode Explicit 2R probability variable jackpot result is next highest, low-frequency winning mode in opening and closing execution mode, and low-frequency support mode in support mode Non-explicit The 2R probability variable jackpot result is the lowest. As a result, the monotony of the game can be suppressed, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the non-explicit 2R probability variable jackpot result, after the opening/closing execution mode ends, the success/failure lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode like the normal game state. Then, as a game state, although the support mode of the electric accessory 34a is common to the low-frequency support mode, it is possible to create a game state in which the winning lottery mode is the high-probability mode. It is possible to predict whether the winning lottery mode is a high-probability mode or a low-probability mode, and to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図9(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 9B, only normal jackpot results and 15R probability variable jackpot results are set as game result distribution destinations. Of the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the normal jackpot results, and "10 to 29" correspond to the 15R probability variable jackpot results.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。 As described above, in the pachinko machine 10, the mode of distributing the game results in the case of winning a jackpot is the case of winning a jackpot based on the winning of the upper operating port 33 and the winning of the lower operating port 34. It is different from the case of winning a jackpot based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。 Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of the probability variable jackpot result when winning the jackpot is the same. there is That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the non-explicit 2R probability variable jackpot result, the explicit 2R probability variable jackpot result, and the 15R probability variable jackpot result is 20. ing. In addition, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R probability variable jackpot result is 20 pieces. Therefore, the probability that the lottery mode becomes the high-probability mode after the opening/closing execution mode ends is the case of winning the jackpot based on the winning of the upper operating port 33 and the winning of the jackpot based on the winning of the lower operating port 34. It is the same as the case where it becomes (specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。 However, when a jackpot is won based on the winning to the lower operating port 34 and a probability variable jackpot result is generated, the result is always a 15R probability variable jackpot result, whereas a jackpot winning is based on the winning to the upper operating port 33 and In the case of a probability variable jackpot result, there is a probability of 1/4 that it is an implicit 2R probability variable jackpot result or an explicit 2R probability variable jackpot result, and a probability of 1/2 that it is a 15R probability variable jackpot result. In other words, the probability of occurrence of the 15R probability variable jackpot result, which has the highest degree of advantage for the player among the probability variable jackpot results, is higher when the jackpot is won based on the winning to the lower operating port 34. It will be higher than when a jackpot is won based on the winning prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 Also, in the non-explicit 2R probability variable jackpot result, as described above, after the opening and closing execution mode ends, the success or failure lottery mode will shift to the high probability mode, but the support mode will shift to the low frequency support mode, so the 15R probability variable jackpot result And when compared with the explicit 2R probability variable jackpot result, the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, so the opportunity to receive the game ball payout is reduced, and furthermore, the distribution is based on the distribution table for the second result display section. It is less likely that a lottery will take place.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in advantages for the player between the upper operating port 33 and the lower operating port 34 . Therefore, the player will play the game expecting that the lower operation port 34 will win a prize among the upper operation port 33 and the lower operation port 34, and accordingly, the frequency of winning the lower operation port 34 will increase. The degree of attention of the player to the high-frequency support mode in which .

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 In addition, in the pachinko machine 10, as described above, when a winning result is obtained in the winning lottery, a normal losing result or a special losing result is obtained. In this case, in the case of a normal failure result that occurs with a relatively high probability when a failure result occurs, the switch to the opening/closing execution mode does not occur, and furthermore the win/fail lottery mode and the support mode do not change.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 On the other hand, in the case of a special failure result that occurs with a relatively low probability when a failure result is obtained, a special failure state occurs. In the special lost state, the mode is shifted to the opening/closing execution mode in a situation where the lottery results in a losing result. However, the open/close execution mode of the transition destination is the low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special omission, the winning of the game ball to the big winning hole 32a cannot be expected. Further, after the opening/closing execution mode ends, transition to the win/fail lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 By setting the special loss result as described above, the opening of the big winning opening 32a of the variable winning device 32 can be used as an effect. Here, under the normal game state in which the winning/failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode instead of the opening/closing execution mode, if the result is a special loss, the opening/closing is executed as the low frequency winning mode. It only shifts to the mode, and then returns to the normal game state. On the other hand, when the non-explicit 2R probability variable jackpot result occurs, it shifts to the opening and closing execution mode, which is a low-frequency winning mode, and after that, although the support mode is a low-frequency support mode, the lottery mode is high. Probabilistic mode. Then, the occurrence of the special loss result and the occurrence of the non-explicit 2R probability variable jackpot result under the normal game state are caused by shifting to the opening and closing execution mode as the same low-frequency winning mode, and after that, the support mode becomes the low-frequency support. , and the difference between the two is that the lottery mode of the former is a low probability mode, whereas the lottery mode is a high probability mode of the latter. In other words, the behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower operation port 34 is common to the occurrence of the special loss result and the occurrence of the non-explicit 2R probability variable jackpot result under the normal game state. However, only the internal lottery status is different. As a result, when the opening/closing execution mode, which is the low-frequency winning mode, occurs in the normal game state, it is possible to imagine whether the win-or-no lottery mode has shifted to the high-probability mode after that, and the game starts. It is possible to increase the attention of

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図8(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図8(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 When the lottery mode is the low-probability mode, as shown in FIG. 8(a), the number of random numbers that result in a special loss is two, the same as the number of random numbers that result in a big win. On the other hand, when the winning lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. It is one less than the number of random number values that result in outliers. In this way, by making the number of random number values that result in a special outlier result smaller than the number of random number values that result in a jackpot winning under the high probability mode, the probability of a special outlier result in the high probability mode is reduced. It is possible to increase the probability of winning. In addition, by setting the number of random numbers that result in special outliers to be less in high probability mode than in low probability mode, the probability of special outliers in high probability mode is lower than in low probability mode. can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the upper operation port 33 or the lower operation port 34.例文帳に追加More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display portion of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. is stored in the reservation area Rb. Then, whether or not to generate reach is determined based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203 . However, in the game round in which the open/close execution mode is entered, the MPU 202 determines whether or not to generate a reach regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, it may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach indication may be set larger than in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a pattern display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and the open/close execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the gaming machine where the stop display result after the variable display is the special display result in the game round, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the pattern (picture) in the pattern display device 41 is started. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the above-mentioned special display before being displayed.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established. It is a display state in which combinations of possible ready-to-win patterns are displayed, and in that state, patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step prior to ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. To form a ready-to-win line by stop-displaying a combination of ready-to-win patterns that have the possibility of being hit, and to perform variable display of patterns by a final stop pattern row under the condition that the ready-to-win line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Specifically, the display contents of FIG. 6 will be described. A reach line is formed by stop-displaying the main symbols having the same number on the lines L1 to L5, and in a situation where the reach line is formed, the symbols are displayed in the middle symbol row Z2. It becomes a reach display by being drawn. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbols having the same number as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The variable display of the symbol ends.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win display, while the combination of ready-to-win symbols is displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. It includes those that perform production, and those that perform ready-to-win production by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of ready-to-win patterns. Also, when the ready-to-win display is being performed or before the ready-to-win display is performed, whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character is determined using the reach random number counter C3 or other counters. may

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time in the first result display portion AS and the second result display portion BS of the main display portion 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the variation type counter CS is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball has entered the upper operating port 33 or the lower operating port 34 . More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display portion of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. is stored in the reservation area Rb.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。 The electric accessary product release counter C4 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 34a is controlled to open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 34a is not controlled to open state.

既に説明したように、MPU202では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 As already explained, the MPU 202 determines the fluctuation display time in the first result display section AS and the second result display section BS using the value of the fluctuation type counter CS stored in the execution area AE. The variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used for the determination. In addition, in the MPU 202, using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the stop results in the first result display portion AS and the second result display portion BS are determined. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 81>
Next, the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 202 in the main control device 81 in advancing the game in each game cycle will be described. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 202 executes main processing that is activated upon power-on and NMI interrupt processing that is activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 202 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口33への入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口34への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア235に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, it reads the states of various detection sensors connected to the main controller 81, determines the states of the detection sensors (detection information from the detection sensors), and saves the detection information (winning detection information). For example, when it is determined that a ball has entered the upper working opening 33, a winning detection flag for the upper working opening is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, and a ball has entered the lower working opening 34. When it is determined that it has, the winning detection flag for the lower opening is stored in the various flag storage area 235 . Also, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 35 , a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 .

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204 .

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 204. FIG.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the subsequent step S104, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 35 is executed. In the win-through processing, it is determined whether or not a prize-winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. If the flag is stored, it is stored in the electric work holding area. On the condition that the number of stored accessory pending memories is less than 4, the value of the electric role product release counter C4 updated in step S103 is stored in the electrical role pending area. In addition, the production control device 82 executes a process for lighting the pending light emitting section 46 of the variable display unit 36 corresponding to the pending memory number. Then, when the prize winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235, the prize winning detection flag is erased and the prize winning processing for the through gate is terminated.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, in which the winning process for the working openings accompanying the winning of the working openings 33 and 34 is executed, and this timer interrupt process ends. do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for operating port>
Here, the prize winning process for the working opening will be described with reference to the flow charts of FIGS. 10 and 11. FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operation opening 33 whether or not the game ball has won the upper operation opening 33 (start winning). When it is determined that the game ball has entered the upper operation port 33, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set. In subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the upper operation port 33. FIG. In step S204, the value stored in the retention number storage area of the first result display section retention area Ra is read, and the starting retention storage number RaN retained and stored in the first result display section retention area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start pending storage number RaN). After that, in step S205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS is performed, and the winning process ends.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not entered the upper operation opening 33, in step S206, whether or not the game ball has entered the lower operation opening 34 (start winning) is determined by the lower operation opening 34. Determined by the detection state of the detection sensor. When it is determined that the game ball has entered the lower operation port 34, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set in step S207. In subsequent step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the lower operation opening 34. FIG. In step S209, the value stored in the number-of-holds storage area of the second result display section reservation area Rb is read, and the start-up reservation number RbN reserved and stored in the second result display section reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start pending storage number RbN). After that, information acquisition processing is performed in step S205, and the main winning processing ends.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball does not enter either the upper working port 33 or the lower working port 34, the winning process is terminated.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 Incidentally, the prize ball commands set in steps S202 and S207 are transmitted to the payout control device 97 in the external output processing S401 of the normal processing to be described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図12のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition processing in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start pending storage set in step S204 or step S209 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). judge. If the starting pending memory number N is equal to the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is. While incrementing by one, the value (hereinafter referred to as common pending number CRN) stored in the total pending number storage area in step S303 is also incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in step S103 is stored in the free storage area of the corresponding result display holding area. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by one in step S302.

つまり、上作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 In other words, when the start suspension memory number RaN for the upper working port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS updated in step S103 is stored in the first memory area of the empty memory areas of the upper working port reservation area Ra, ie, the starting reservation memory number RaN for the upper working port incremented by one in step S302 and the corresponding reservation area Ra.

また、下作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 Further, when the start suspension memory number RbN for the lower operating port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 is set to the lower operating port The starting reserve memory number RbN for the lower working port incremented by one in step S302 is stored in the reserve area Rb corresponding to the first memory area of the empty memory areas of the reserve area Rb for the lower work port.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。 In subsequent steps S305 and S306, the effect control device 82 and the display control device 212, which are sub-side (secondary side) control devices, recognize that the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 has occurred, and are described later. Confirmation processing for suspension and processing for setting a suspension command, which are processing for executing a suspension notice to be executed, are executed. After that, if the winning detection flag is stored, the flag is erased and the information acquisition process is terminated.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口33及び下作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより保留表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process of step S306 will be transmitted to the effect control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process described later. 33 and the lower operation opening 34, the information is based on which operation opening is won, and in the effect control device 82, by receiving the reservation command, the reservation display area Ga , Gb to correspond to the increase in the pending number.

具体的には、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口33への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gaにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RaNが4であれば全ての保留表示領域Ga1~Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口34への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての保留表示領域Gb1~Gb4に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the upper operation port 33, the reservation display area for the upper operation port A process for causing Ga to display the holding image is executed. In the reserved display area Ga, the reserved images are displayed sequentially from the left side. For example, if the starting reserved memory number RaN for the upper working port is 1, the reserved image is displayed in the first unit reserved display area Ga1 at the left end. If the start suspension memory number RaN is 4, the suspension images are displayed in all of the suspension display areas Ga1 to Ga4. In addition, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the lower operation opening 34, it is reserved in the reservation display area Gb for the lower operation opening Execute processing to display the image. In the reserved display area Gb, the reserved images are sequentially displayed from the left side. For example, if the starting reserved memory number RbN for the lower opening is 1, the reserved image is displayed in the first unit reserved display area Gb1 at the left end. If the number RbN of start pending storage is 4, the pending images are displayed in all the pending display areas Gb1 to Gb4. A detailed description of each process in steps S305 and S306 will be given later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97 . In addition, when a production command such as a variation command, a type command, a variation end command, etc. is set, it is transmitted to the production control device 82. - 特許庁

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204 .

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the following step S403, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In this game round control processing, big hit determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the main display section 43, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game round control process of step S403, it progresses to step S404 and executes a game state transition process. Although the details will be described later, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this game state transition processing. Details of the game round control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the subsequent step S405, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower working port 34 is executed. In this electric role support process, numerical information obtained from the electric role product release counter C4 stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 is used to determine whether or not to open the electric role product 34a. A lottery is performed, and when the electric role open state is won, the opening/closing process of the electric accessory 34a is executed. In addition, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric role opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as already explained, as a mode of support by the electric accessory 34a, a low frequency support mode and a high frequency support mode are set, and the transition to one of the support modes is performed in the game state transition process. will be After this processing, if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204 . Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state is set larger than in the low-frequency support mode when the electric role open state is won, and one time Set a longer open time. In the case of the high-frequency support mode, when the open state of the electric accessory 34a is won and the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times, the next open state is started after the end of one open state. Set so that the closing time up to is shorter than the opening time of one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when shifting to the open/close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204 .

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 Thereafter, in step S406, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power/shooting control device 98. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204 . Also, in step S409, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204 .

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図14~図17のフローチャート等を参照して説明する。
<Game Round Control Processing>
Next, the game round control processing in step S403 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 14 to 17 and the like.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game round control process, first, in step S501, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag (opening/closing execution state information) is stored in the opening/closing execution mode flag storage area (opening/closing execution state information storage means) in the various flag storage area 235 of the RAM 204. do. The opening/closing execution mode flag is stored when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the game state transition processing described later, and is erased when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When it is in the open/close execution mode, the process after step S502, that is, the game round start process of steps S503 to S505 and the game round progress process of steps S506 to S509 are not executed, and this game is executed. Terminate the turn control process. In other words, when the open/close execution mode is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not the winning to the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If the open/close execution mode is not in progress, it is determined in step S502 whether or not the main display section 43 is in the variable display mode. Specifically, it is determined whether or not one of the first result display section AS and the second result display section BS is in the process of variable display. This determination is based on whether or not a variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 235 of the RAM 204. It is done by judging. The flag during variable display is stored when variable display is started for either the first result display portion AS or the second result display portion BS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the main display unit 43 is not displaying a variable display, the process proceeds to the game turn start processing of steps S503 to S505. In the game cycle start process, first, in step S503, it is determined whether or not the common reservation number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation storage numbers RaN and RbN for both the upper working port 33 and the lower working port 34 are "0". Therefore, the game round control process is terminated as it is. If the common pending number CRN is not "0", the data stored in the first result display portion pending area Ra or the second result display portion pending area Rb is set for variable display in step S504. , and in step S505, the variation start processing for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 is performed.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the variation start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602~ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608~ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start pending memory number RbN stored in the second result display portion pending area Rb is "0". If the second start pending memory number RbN is "0", data setting processing for the first result display section in steps S602 to S607 is executed, and if the second start pending memory number RbN is not "0" executes data setting processing for the second result display section in steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common pending number CRN is 1 or more, as already described. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN is "0". If it is stored, the data stored in the second result display holding area Rb is set for variable display regardless of whether the first start holding storage number RaN is 1 or more. made it Thereby, when the reservation information is stored in both the first result display section reservation area Ra and the second result display section reservation area Rb, the second result display section reservation area corresponding to the lower operation opening 34 is stored. The hold information stored in area Rb is given priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display section, first, in step S602, the first start reservation storage number RaN in the first result display section reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S603, the common reservation number CRN is decremented by one. After that, in step S604, the data stored in the first area of the first result display holding area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S605, a process of shifting the data stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area, and so on.

続くステップS606では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。 In the following step S606, the second result display flag (second result display part information) is stored in the second result display part flag storage area (second result display part information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased; if it is not stored, its state is maintained. The second result display section flag is information for specifying which of the first result display section AS or the second result display section BS is the start of the current variable display.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the subsequent step S607, a shift command (shift occurrence information) is set which is information for making the effect control device 82, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reservation area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the reserved area to which the data is to be shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, the upper operation port 33 A shift command including information indicating compatibility is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. - 特許庁After that, the data setting process is terminated.

ステップS607にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set at step S607 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 17). In the production control device 82, based on the received shift command, the display in the first reservation light emitting part 45 of the variable display unit 36 and the display in the first reservation display area Ga of the pattern display device 41 correspond to the decrease in the number of reservations. and execute the process to change it. This will be explained in detail later.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display portion, first, in step S608, the second start pending storage number RbN in the second result display portion holding area Rb is decremented by one. In subsequent step S609, the common reservation number CRN is decremented by one. After that, in step S610, the data stored in the first area of the second result display portion reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S611, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display section reservation area Rb is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area, and so on.

続くステップS612では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In subsequent step S612, the second result display flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is not stored, the second result display flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the subsequent step S613, a shift command (shift generation information) is set which is information for making the effect control device 82, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the second result display section reservation area Rb, that is, the lower operation port 34 A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. - 特許庁After that, the data setting process is terminated.

ステップS613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set at step S613 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). In the production control device 82, based on the received shift command, the display in the second reservation light emitting part 46 of the variable display unit 36 and the display in the second reservation display area Gb of the pattern display device 41 correspond to the decrease in the number of reservations. and execute the process to change it. This will be explained in detail later.

次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the fluctuation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. Specifically, whether or not a high-probability mode flag (high-probability state information) is stored in a high-probability mode flag storage area (high-probability state information storage means) provided in the various flag storage area 235 of the RAM 204. determine whether The high-probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening/closing execution mode related to the occurrence of the probability variable jackpot result, and is erased when the normal jackpot result occurs after that.

高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If the mode is not the high-probability mode, the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the low-probability mode in step S702. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as jackpot winning in the success/failure table for the low probability mode as shown in FIG. 8(a). determine whether or not there is On the other hand, if it is the high-probability mode, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the high-probability mode in step S703. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as jackpot winning in the success/failure table for the high probability mode as shown in FIG. 8(b). determine whether or not there is

ステップS702又はステップS703の処理の後は、ステップS704~ステップS712にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。 After the process of step S702 or step S703, in steps S704 to S712, the process for setting the game result of the current game round is executed, and in the current game round, the first result display unit AS or the first 2, and executes processing for setting the stop result when ending the variable display executed in one of the result display sections BS. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS704にて、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705~ステップS711において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S704, it is determined whether or not the result of the lottery in step S702 or step S703 is a big win. When the jackpot is won, in steps S705 to S711, the process for setting the game result and the stop result when the jackpot is won is executed.

ステップS705では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて第1結果表示部用の振分テーブル(図9(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S705, it is determined whether or not the RAM 204 stores the second result display unit flag. If the second result display section flag is not stored, in step S706 the distribution table for the first result display section (see FIG. 9A) is referred to and the distribution determination is performed. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the non-explicit 2R variable probability jackpot result, the numerical range of the explicit 2R probability variable jackpot result, and the 15R probability variable jackpot result. Determine which of the resulting numeric ranges is in.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS707にて第2結果表示部用の振分テーブル(図9(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, if the second result display unit flag is stored, the allocation determination is performed with reference to the allocation table for the second result display unit (see FIG. 9B) in step S707. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot results or the numerical range of the 15R probability variable jackpot results.

ステップS706又はステップS707の処理の後は、ステップS708にて、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS709にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップS709では、今回の遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS709では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 After the process of step S706 or step S707, it is determined in step S708 whether or not the game result sorted in step S706 or step S707 is the probability variable jackpot result. In the case of the probability variable jackpot result, in step S709, the state in which either the stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game round in which the probability variable jackpot result occurs. Execute stop result setting processing for the probability variable jackpot for setting whether to end the variable display. Also, in step S709, information for specifying which probability variable jackpot result is the result of the winning/failure determination of the current game round is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 in the MPU 202 . Specifically, in step S709, either the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, or the 15R probability variable flag is stored. After that, the process proceeds to step S713.

一方、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS708にて否定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS711にて、今回の遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS711では、通常フラグを格納する。その後、ステップS713に進む。 On the other hand, if the game result sorted in step S706 or step S707 is not the probability variable jackpot result, a negative determination is made in step S708, and the process proceeds to step S710. In step S710, the normal jackpot stop result table is referred to, and the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired, and the address information is stored in the RAM 204. Store in the result address storage area. After that, in step S711, information for specifying whether the result of the winning/losing determination of the current game round is the normal jackpot result in the MPU 202 is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. FIG. Specifically, in step S711, the normal flag is stored. After that, the process proceeds to step S713.

また、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS712に進む。ステップS712では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップS712では、今回の遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS712では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 If the result of the lottery in step S702 or step S703 is not a jackpot winning, a negative determination is made in step S704, and the process proceeds to step S712. In step S712, in the current game turn in which the result is a loss, a stop result is displayed in the first result display portion AS or the second result display portion BS to end the variable display. Execute the stop result setting process. Also, in step S712, the information for specifying that the win/loss determination result of the current game round is a loss result in the MPU 202 is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. FIG. Specifically, in step S712, either the normal out flag or the special out flag is stored. After that, the process proceeds to step S713.

ステップS709、ステップS711、ステップS712のいずれかの処理を実行した後は、ステップS713にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any one of steps S709, S711, and S712, in step S713, to set the variable display time of the current game round in the first result display portion AS or the second result display portion BS. setting processing for the variable display time of .

変動表示時間の設定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。 In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S801, it is determined whether or not the game result of this time is one of the big hit result and the special loss result. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, the normal flag and the special deviation flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S801, that is, if the game result of this time is an out-of-ordinary result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the ready-to-win display will occur on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach indication, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of the reach indication. The reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to when identifying the presence or absence of the reach occurrence using the value of the reach random number counter C3.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and the variable display time table for reach generation stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is referred to, and the current Variation display time information corresponding to the value of the variation type counter CS is acquired, and in step S804, the variation display time information is stored in the variation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. ). After that, the setting process is terminated.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果(いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果)である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, if the result of the winning lottery is the result of shifting to the opening/closing execution mode (either jackpot result and special losing result), or the result of the same winning lottery becomes the normal losing result and reach generation When winning the lottery, it is configured to execute reach display.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。なお、リーチ発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 Here, the reach display is provided with normal reach and super reach, which have different variable display modes. Variable display time information corresponding to normal reach and super reach is set in the variable display time table for reach generation, and by referring to the table, variable display time information corresponding to each reach display is acquired. be. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the fluctuation type counter CS. A corresponding reach indication is determined. The variable display time table for reach generation will be described later in detail.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 Furthermore, the fluctuation display time table for reach occurrence corresponds to the type of jackpot. Specifically, in the case of the probability variable jackpot result, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed, and in the case of the normal jackpot result, the combination of non-specific patterns can be stopped and displayed. , a variable display time is set.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。リーチ非発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S802, the variable display time table for reach non-occurrence stored in the variable display time table storage area 223 is referred to in step S805, and the value of the current variation type counter CS is obtained, and in step S806, the variable display time information is set in the variable display time counter area. After that, the setting process is terminated. It should be noted that the variable display time information at the time of reach non-occurrence is set so that the variable display time becomes shorter as the number N of start suspension memories increases. The variable display time table for reach non-occurrence will be described later in detail.

なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 In addition, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is the low-frequency support mode, the reach non-reach is selected so that a shorter variable display time is selected. Although the occurrence variable display time table is set, it is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the occurrence of the ready-to-win, and the variable display time to be easily selected and the variable display time to be difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the winning is reached. may be configured. Also, the variable display time table for probability variable jackpot, the variable display time table for normal jackpot, the variable display time table for loss reach, and the variable display time table for complete loss may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time of each game round is determined using the presence or absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of pending information, the value of the variable type counter, and the like as parameters. However, the variable display time of each game round is the content of other pending information, specifically, the information for judging the jackpot, the information for judging the type, and the information for judging reach, which are included in the other pending information, as parameters. determined without

変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS713の後は、ステップS714にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 16), after step S713, the fluctuation start command and the type command are set in step S714. The variable start command includes information on presence/absence of reach occurrence and information on variable display time. Also, the type command includes information on the game result. In other words, the type command includes information on the game result, information on the 15R probability variable jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the explicit 2R probability variable jackpot result, information on the non-explicit 2R probability variable jackpot result, information on the special loss result, and the like. included.

ステップS714にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 The variation start command and the type command set in step S714 are transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 determines the content of the effect in the game round based on the received variation start command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the pattern on the pattern display device 41, and the determined variable display mode of the pattern is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. be. The display control device 212 controls the display of the pattern display device 41 based on the display content command received from the performance control device 82 so that the symbols corresponding to each game round are variably displayed.

その後、ステップS715にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S715, of the first result display portion AS and the second result display portion BS, the result display portion corresponding to the current round of the game is caused to start the variable display of the pattern. In this case, if the second result display section flag is not stored in the RAM 204, it is specified that the result display section corresponding to the current game round is the first result display section AS, and the second result display section flag is set. If it is stored, the second result display section BS is specified as the result display section corresponding to the current game round. After that, the fluctuation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 14), when the main display unit 43 is performing the variable display, the game round progressing process of steps S506 to S509 is executed. In the game round progressing process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become "0". The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 17), as described above. Also, the value of this set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display processing, display control is performed on the result display section (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display section related to the current game round. , ends this game round control process.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709、ステップS710及びステップS712のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S508. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 204 in any one of the above steps S709, S710 and S712 is specified, and the main display unit 43 stops and displays the pattern corresponding to the information. It controls the main display section 43 .

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the subsequent step S509, a fluctuation end command is set. After that, the game round control process is terminated. The fluctuation end command set at step S509 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). The performance control device 82 transmits the received fluctuation end command to the display control device 212 while maintaining the information form. Upon receiving the variation end command, the display control device 212 confirms and displays (final stop display) the combination of the final stop symbols in the game round.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図18~図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S404 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 18 to 21. FIG.

先ず、ステップS901では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing when the variable display of the pattern in the first result display portion AS or the second result display portion BS of one game cycle has ended. If it is not the timing at which the variable display ends, the game state transition processing is ended as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing at which the variable display ends, it is determined in step S903 whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, the normal jackpot flag, or the special outlier flag is stored in the RAM 204 . If none of the above flags is stored, the game state transition processing is terminated.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If any of the above flags is stored, the opening/closing execution mode start processing is executed in step S904. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) is set for waiting without starting the opening of the big winning opening 32a of the variable winning device 32 for the opening of the opening/closing execution mode. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 . In this case, the waiting time information to be set differs depending on whether the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode or not. set to be short. For example, in the high-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

続くステップS905では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 In the subsequent step S905, round display start processing for notifying the type of the current opening/closing execution mode is executed. In the round display start process, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section RS in the main display section 43 . As a result, information on the round related to the output is displayed on the round display section RS.

続くステップS906では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS907にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS908にて、ラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。 In the subsequent step S906, it is determined whether or not the current opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not the RAM 204 stores either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag. If the high-frequency winning mode is not set, that is, if the low-frequency winning mode is selected, "2" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S907. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the big winning opening 32a is opened. On the other hand, in the case of the high-frequency winning mode, "15" is set in the round counter area RC in step S908.

ステップS907又はステップS908の処理を実行した後は、ステップS909にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After executing the process of step S907 or step S908, an opening command is set in step S909. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). This opening command includes information indicating whether the mode is the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The content of this effect includes the display mode in the pattern display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the pattern display device 41 based on the display content command received from the effect control device 82 so that display (for example, moving image display) corresponding to the opening/closing execution mode of this time is performed.

続くステップS910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the subsequent step S910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, and any flag is stored. In this case, the signal output state of the jackpot signal output terminal provided at the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. you can figure out what you did.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 In addition, in the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, the normal jackpot flag, or the special outlier flag is stored in the RAM 204. When the flag is stored, the signal output state of the output terminal for the jackpot and special win signal provided at the external output terminal 99 is set to the jackpot and special win signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot and special loss signals is connected to the management control device on the gaming hall side, the jackpot and special loss signals are output to the management control device, and the pachinko machine is operated by the management control device. 10, it can be grasped that the opening/closing execution mode has occurred.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS911に進む。ステップS911では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if it is not in the opening/closing execution mode, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S911. In step S911, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is terminated as it is. When the waiting time for opening has passed, the big winning opening opening/closing process is executed in step S912. Here, the processing for opening and closing the big winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1003にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the big winning opening 32a is being opened. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable winning drive section 32c. When the big winning opening 32a is not open, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0" in step S1002, and the timer area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is determined in step S1003. Determine whether the value of T is "0".

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。 When the value of the round counter area RC is "0" or when the value of the timer area T is not "0", the main prize winning opening opening/closing process is terminated. On the other hand, when the value of the round counter area RC is not "0" and the value of the timer area T is "0", the process advances to step S1004 to drive the variable prize winning driving section 32c to open the big prize winning opening 32a. state.

続くステップS1005では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 In subsequent step S1005, setting processing for each round is executed. Setting processing for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1102にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、タイマエリアTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1103では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the high-frequency winning mode is set. In the case of the high-frequency winning mode, in step S1102, "15000" (that is, 30 seconds) is set in the timer area T in order to measure the opening/closing timing of opening and closing the big winning opening 32a. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is started, that is, at a cycle of 2 msec. In the subsequent step S1103, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winnings of the game balls into the big winning opening 32a. After that, the setting process is terminated.

高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1104にてタイマエリアTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1105にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer area T in step S1104. , set "6". After that, the setting process is terminated.

大入賞口開閉処理(図19)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1006にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the setting process for each round in the big winning opening opening/closing process (FIG. 19), an opening command is set in step S1006, and this big winning opening opening/closing process ends. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). This release command includes information as to whether it is the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. A performance control device 82 determines the contents of the performance corresponding to the high-frequency winning mode based on the received open command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

また、ステップS1001にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1007に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS1008にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1009にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 Also, when the big winning opening is open in step S1001, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the value of the timer area T is "0". If the value of the timer area T is not "0", it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32 whether or not the game ball has won the big winning opening 32a in step S1008. If no prize has been won, the main prize winning opening opening/closing process is terminated. On the other hand, if a prize has been won, the value of the prize counter area PC is decremented by 1 in step S1009, and then in step S1010 it is determined whether or not the value of the prize counter area PC is "0". If it is not 0, the main prize winning opening opening/closing process is terminated.

ステップS1007にてタイマエリアTの値が「0」の場合、又はステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1011にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。 If the value of the timer area T is "0" at step S1007, or if the value of the winning counter area PC is "0" at step S1010, it means that the conditions for closing the big winning opening are met. In such a case, in step S1011, the variable winning drive unit 32c is brought into a non-driving state to close the big winning opening 32a.

続くステップS1012ではラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS1013にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合にはステップS1014にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S1012, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step S1013, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", it is determined in step S1014 whether or not the mode is the high frequency winning mode.

高頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1017にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the high frequency winning mode, set "1000" (ie 2 sec) in the timer area T, and in the case of the low frequency winning mode, set "100" (ie 0.2 sec) in the timer area T. do. That is, in the low-frequency winning mode, the period during which the large winning opening 32a is closed between rounds is set shorter than in the high-frequency winning mode. Thereafter, in step S1017, a closing command is set, and the main winning opening opening/closing process is terminated. This set closing command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). This closing command includes information as to whether it is the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. A performance control device 82 determines the contents of the performance corresponding to the high-frequency winning mode based on the received closing command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

ステップS1013にて、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1018にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If it is determined in step S1013 that the value of the round counter area RC is "0", ending start processing is executed in step S1018. In the start process, an ending waiting time is set for waiting without starting the next game round for the ending of the opening/closing execution mode. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 . In this case, the waiting time information to be set differs depending on whether the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode or not. set to be short. For example, in the high-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

その後、ステップS1019にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After that, in step S1019, after setting the ending command, the main winning opening opening/closing process is terminated. This set ending command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). This ending command includes information indicating whether the mode is the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this effect includes the display mode in the pattern display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the pattern display device 41 based on the display content command received from the effect control device 82 so that display (for example, moving image display) corresponding to the opening/closing execution mode of this time is performed.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS913にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS914にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 18), after executing the big winning opening opening/closing process in step S912, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0" in step S913. In S914, it is determined whether or not the standby time for the ending has passed. If the value of the round counter area RC is not "0" or if the waiting time for the ending has not passed, the game state transition processing is terminated.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS915にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, if the value of the round counter area RC is "0" and the waiting time for the ending has passed, then in step S915, transition processing at the end of the open/close execution mode is executed. Here, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。ステップS1204の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the RAM 204 stores the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag. If any flag is stored, in step S1202 a flag erasing process for erasing the information for identifying the game state is executed. Specifically, if the opening/closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and if they are not already stored, the state is maintained. In step S1203, the high-probability mode flag is stored, and in step S1204, the high-frequency support flag is stored. As a result, the game state shifts to a game state in which the win/loss lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode (hereinafter, the game state is also referred to as a special advantageous state). After executing the process of step S1204, this transfer process is terminated.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1206にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1207にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップS1207の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1205 whether or not the non-explicit 2R probability variation flag is stored. When the non-explicit 2R probability variation flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1206. After that, in step S1207, the high probability mode flag is stored. As a result, the game state shifts to a game state in which the winning lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. After executing the process of step S1207, this transfer process is terminated.

ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1209にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1210にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1211にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS1211の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 When it is determined that the non-explicit 2R probability variation flag is not stored in step S1205, it is determined whether or not the normal jackpot flag is stored in step S1208. When the normal jackpot flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1209. After that, in step S1210, the high-frequency support flag is stored, and in step S1211, "100" is set in the number-of-games counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. FIG. As a result, the game state shifts to a game state in which the win/fail lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the number of game rounds continues 100 times, and then the game shifts to the normal game state in which the winning/failure lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After executing the process of step S1211, the transition process is terminated.

ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S1208 that the normal jackpot flag is not stored, this shift processing is terminated as it is. In other words, when a special loss result is obtained and the opening/closing execution mode is entered, the game state of the game round resulting in the special loss result is maintained after the opening/closing execution mode ends.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。 Returning to the description of the game state transition processing (FIG. 18), after the transition processing at the end of the opening/closing execution mode in step S915 is completed, in step S916, round display termination processing is executed. In this process, the display control of the round display section RS in the main display section 43 is terminated so that the round display section RS is turned off. In other words, the round display in the round display part RS is started when the opening/closing execution mode is started, and ended when the opening/closing execution mode is ended. In this case, when the opening/closing execution mode is the low frequency winning mode, the opening and closing times of the large winning opening 32a are set to be less and the opening and closing times of the large winning opening 32a are set shorter than in the high frequency winning mode. . Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display section RS is shorter than in the high-frequency winning mode. Furthermore, the result display stopped and displayed on the first result display portion AS or the second result display portion BS is started when the game round ends and continues until the next game round starts. Therefore, when shifting to the open/close execution mode, the result display is started before the content of the number of rounds is displayed on the round display section RS and is displayed until after the content of the number of rounds is displayed. Continued. That is, the result display is maintained for a longer period of time than the display of the contents of the number of rounds.

その後、ステップS917にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 After that, in step S917, after the end processing of the open/close execution mode is executed, the game state transition processing is ended. In the end processing of the opening and closing execution mode, if the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, the normal jackpot flag, and the special loss flag are stored, they are erased and are not already stored. If so, keep it that way.

<演出用操作部75の操作に基づく特別報知について>
ここで、本パチンコ機10では、演出用操作部75の操作に基づいて、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容に対応する特別報知が、当該保留情報に係る遊技回が終了するよりも前のタイミングにおいて実行される構成となっている。かかる特別報知は、主制御装置81から送信された保留情報に関するコマンドに基づき演出制御装置82にて所定の演算処理が行われることにより実現される。そこで以下、当該特別報知にかかる電気的構成及び制御処理について説明する。
<Regarding the special notification based on the operation of the effect operation unit 75>
Here, in the pachinko machine 10, the special notification corresponding to the content of the reserved information stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 is made based on the operation of the operation unit 75 for effect. is executed before the end of Such special notification is realized by performing predetermined arithmetic processing in the effect control device 82 based on a command related to the pending information transmitted from the main control device 81 . Therefore, the electrical configuration and control processing related to the special notification will be described below.

<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
次に、演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図22のブロック図を参照して以下に説明する。
<Regarding the electrical configuration of the production control device 82 and the display control device 212>
Next, electrical configurations of the effect control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 242 is mounted on a performance control board 241 provided in the performance control device 82 . The MPU 242 includes a ROM 243 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 243. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated. In addition, it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip for the MPU 242, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242 . From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command described later is received. It also receives game round control commands (game round control information) such as a variation start command, a type command, and a variation end command. Also, it receives opening/closing execution mode commands (opening/closing execution mode information) such as an opening command and an ending command.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 As already described, the output side of the MPU 242 is connected to the holding light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and speaker unit 64 provided to the front door frame 14. In addition, a display control device 212 is connected.

また、MPU242の入力側には前扉枠14に設けられた演出用操作部75が接続されており、当該演出用操作部75からの検知情報(検知信号)が入力される。MPU242においては、当該検知情報に基づいて演出用操作部75が操作されたか否かを判定し、当該判定の結果操作が行われたと判定した場合には所定の処理を行う。 Further, the input side of the MPU 242 is connected to the effect operation section 75 provided on the front door frame 14, and detection information (detection signal) from the effect operation section 75 is input. The MPU 242 determines whether or not the effect operation unit 75 has been operated based on the detection information, and performs predetermined processing when it is determined that the operation has been performed as a result of the determination.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which are mounted an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257. there is

MPU252は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 252 receives, from the effect control device 82, a pending display control command (holding display control information) for holding display control, a game round control command (game round control information) for performing variable display of symbols, It receives an opening/closing execution mode command (opening/closing execution mode information) for displaying moving images during the opening/closing execution mode. Then, it analyzes the received commands or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, to generate an internal command for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252 . These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 254 .

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . Since the VDP 255 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timing of each of the MPU 252 and the video RAM 257 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 41 . The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store image data and the like in each character ROM 256 . It is also possible to configure the character ROM 256 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 .

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 257, the display content of the pattern display device 41 is changed.

<特別報知に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202及び演出制御装置82のMPU242にて実行される特別報知に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、上記保留用の確認処理(図12のステップS305)と保留コマンドの設定処理(図12のステップS306)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図10)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図11)、詳しくはステップS205の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33,34への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
<Regarding processing related to special notification>
Next, processing related to special notification executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. As the processing related to the pending notice, the aforementioned pending confirmation processing (step S305 in FIG. 12) and pending command setting processing (step S306 in FIG. 12) are set, and each of these processing is timer interrupt processing (FIG. 10), which is set as part of the process of step S205. In other words, the suspension confirmation process and the suspension command setting process are configured to be executed at the timing when the winning to the operation ports 33 and 34 occurs.

以下に、図24のフローチャートを参照し保留用の確認処理について説明する。 The pending confirmation process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

<保留用の確認処理>
保留用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア232の各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア232の総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302~S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Confirmation process for holding>
In the hold confirmation process, in step S1301, the start hold storage numbers RaN and RbN stored in the hold areas Ra and Rb of the hold ball storage area 232 and the total hold number storage area of the hold ball storage area 232 are stored. The stored common pending number CRN is read, and information on the pending number is stored in the register of the MPU 202 . After that, in steps S1302 to S1306, it is checked whether or not the information on the winning of the jackpot is included in the pending information acquired by the winning of this time.

具体的には、先ずステップS1302にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first in step S1302, information for big hit determination among the pending information acquired in step S304 based on the current winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34, that is, the acquired big hit random number counter Grasp the value of C1.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、図8(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In subsequent step S1303, it is determined whether or not the mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low-probability mode by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 . In the case of the low-probability mode, the process proceeds to step S1304, and the information for determining the jackpot (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 by referring to the success/failure table for the low-probability mode is information corresponding to the jackpot winning. Identify inclusion in a group. If it is the high probability mode, the process proceeds to step S1305, and the information for judging the big hit (the random number counter C1 value) is included in the information set as jackpot winning.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選又は特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。大当たり当選又は特別外れ結果に対応している場合には、ステップS1307にてMPU202のレジスタに大当たり情報又は特別外れ情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。 After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether or not the information for judging the big hit (the value of the big hit random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to the result of the big win or the special loss. If it corresponds to the jackpot winning or special losing result, the big winning information or the special losing information is stored in the register of the MPU 202 in step S1307, and the confirming process for this reservation is finished as it is.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1308. In step S1308, out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning prize to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 information for out-reach determination, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped. .

続くステップS1309では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1309, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to, and the reach determination information (reach random number counter C3 value) is included in the information set as reach winning.

ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S1309, the process advances to step S1310 to determine whether or not the reach determination information (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the occurrence of reach. If reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202 in step S1311, and then this confirmation process ends. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間とを演出制御装置82側へ把握させるための処理である。
<Processing for setting hold command>
Next, the process of setting a pending command will be described. The pending command setting process is a process for allowing the performance control device 82 side to grasp the propriety determination result of the pending information and the variable display time.

ここで先ず、各遊技回の変動表示時間について再度説明する。 Here, first, the variable display time of each game round will be explained again.

既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理(図16)の変動時間の設定処理(ステップS713、図17)にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。 As already described, the variable display time in the game round is set in the variable time setting process (step S713, FIG. 17) of the variable start process (FIG. 16). In this process, when the reach indication occurs, the variable display time table for reach occurrence is referred to, and when the reach indication does not occur, the variable display time is set by referring to the variable display time table for reach non-occurrence. .

本パチンコ機10では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチAとスーパーリーチBとが設定されている。スーパーリーチAとスーパーリーチBとは、スーパーリーチAのほうがスーパーリーチBよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチAでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチBでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。 In this pachinko machine 10, normal reach and super reach are set for the reach display. Here, the super reach is a reach display in which the expectation of winning the jackpot is set higher than that of the normal reach. Further, super reach A and super reach B are set for the super reach. The super reach A and the super reach B are set such that the super reach A has a higher expectation of winning a big hit than the super reach B, and the performance contents are also different. Specifically, super reach A is set to reproduce a live-action movie, and super reach B is set to reproduce an animation movie.

リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図25を参照して説明する。 The fluctuation display time table for reach generation and the fluctuation display time table for reach non-occurrence will be described in detail with reference to FIG.

リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図25(a)に示すように、保留球格納エリア232に格納された変動種別カウンタCSの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別はずれ結果である場合、すなわち開閉実行モードへ移行する遊技結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタCSによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチA,Bの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチA,Bのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタCSが「0~49」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「50~179」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「180~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合の変動表示時間はいずれも「60sec」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「30sec」である。 In the reach generation fluctuation display time table, as shown in FIG. 25(a), the type of reach display and the fluctuation display time are uniquely determined by the numerical information of the fluctuation type counter CS stored in the holding ball storage area 232. It is Specifically, if the game result is any of the jackpot results or special losing results, that is, if the game result is a game result that shifts to the opening/closing execution mode, the ready-to-win display is generated regardless of the ready-to-win random number counter C3. In this case, the variation type counter CS determines the type of reach display and the variation display time. Specifically, the probability of selecting both super reach A and B is higher than that of normal reach, and the probability of selecting super reach B is higher than that of super reach A. The variable display time of each reach display is longer for both super reach A and B than for normal reach. More specifically, when the variation type counter CS is "0 to 49", super reach A is selected, when "50 to 179", super reach B is selected, and "180 to 199" normal reach is selected. The variable display time is "60 sec" when both super reach A and B are selected, and the variable display time is "30 sec" when normal reach is selected.

遊技結果が通常外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチA,Bよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタCSが「0~9」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「10~39」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「40~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合、変動表示時間はいずれも「60sec」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動表示時間は「30sec」に設定されている。 When the game result is a normal failure result, whether or not the reach indication occurs is determined by the value of the reach random number counter C3, and the reach indication occurs when the reach random number counter C3 is "200 to 239". As the type of reach display, the probability that normal reach is selected is set higher than both super reach A and B, and when the fluctuation type counter CS is "0 to 9", super reach A is selected, " In the case of "10-39", the super reach B is selected, and in the case of "40-199", the normal reach is selected. When both super reach A and B are selected, the variable display time is set to "60 sec". When normal reach is selected, the variable display time is set to "30 sec".

リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図25(b)に示すように、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、共通保留数CRNが「1」の場合の変動表示時間は「21sec」であり、「2」又は「3」の場合の変動表示時間は「9sec」であり、「4」以上の場合の変動表示時間は「3sec」となっている。したがって、保留球格納エリア232に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。 In the reach non-occurrence variable display time table, as shown in FIG. 25(b), the variable display time is set to be shorter as the number of common reservations CRN increases. Specifically, when the common pending number CRN is "1", the variable display time is "21 sec", when it is "2" or "3", the variable display time is "9 sec", and "4" or more. In this case, the variable display time is "3 sec". Therefore, when a large number of reserved information are stored in the reserved ball storage area 232, the variable display time is shortened, and the progress of the game becomes smooth. In addition, even if the hold information is not stored or if the stored number is small, the variable display time is lengthened so that the period during which the game is not executed is shortened as much as possible. It's becoming

さて、図26のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。 The pending command setting process will now be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1401では、上記ステップS1307において記憶された情報として、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されている場合には、ステップS1402及びステップS1403にて、大当たり結果の種類の情報又は特別外れ結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップS1402では、いずれかの大当たり結果である場合には、保留情報の大当たり種別カウンタC2を把握するとともに振分テーブルとを取得して、明示2R確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握し、さらに保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。またステップS1402では、特別外れ結果である場合には、保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。既に説明したとおり、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタCSに基づいて変動表示時間を把握することができる。 First, in step S1401, it is determined whether or not information corresponding to any one of the jackpot results or special losing results is stored as the information stored in step S1307. If information corresponding to any one of the jackpot result or the special loss result is stored, in steps S1402 and S1403, the information on the type of the jackpot result or the information on the special loss result and the information on the variable display time are stored. A process for making the effect control device 82 grasp is executed. Specifically, in step S1402, if it is one of the jackpot results, grasp the jackpot type counter C2 of the reservation information and acquire the distribution table, the explicit 2R probability variable jackpot result, the non-explicit 2R probability variable It grasps which one of the jackpot result, the 15R probability variable jackpot result, and the normal jackpot result the hold information corresponds to, and further confirms the change type counter CS of the hold information to grasp the change display time. Further, in step S1402, if the result is a special failure, the change display time is grasped by confirming the change type counter CS of the hold information. As already explained, the ready-to-win display always occurs in the case of either the jackpot result or the special losing result, so the fluctuation display time can be grasped based on the fluctuation type counter CS.

そしてステップS1403にて、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の保留情報の遊技結果の情報に加え、変動表示時間の情報が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Ga,Gbにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 And in step S1403, the pending command is set as a transmission target to the effect control device 82, and the setting processing of this pending command is terminated. The hold command includes information on the game result of the hold information of this time and information on the variable display time. The hold command set here is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). The production control device 82 executes the light emission control of the holding light emitting units 45 and 46 based on the received holding command, and controls the display control device 212 to hold in the holding display areas Ga and Gb of the pattern display device 41. Execute processing to change the image for use.

なお、保留コマンドに遊技結果の情報が含まれる構成としたが、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の当否テーブル及び振分テーブルを記憶しておき、上記大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2に基づいて演出制御装置82にて遊技結果を把握してもよい。また、保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタCSの情報が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタCSに基づいて演出制御装置82にて変動表示時間を把握してもよい。これらは、他の保留コマンドについても同様である。 In addition, although it is configured that the information on the game result is included in the pending command, it is configured to include the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2. The game result may be grasped by the effect control device 82 based on the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2. In addition, although the pending command includes information on the variable display time, it is configured to include information on the variable type counter CS, and a table similar to the variable display time table of the main control unit 81 is created on the effect control device 82 side. The variable display time may be grasped by the effect control device 82 based on the variable type counter CS. These are the same for other pending commands.

ステップS1401にて大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が判定結果記憶エリアに記憶されていない場合、ステップS1404に進む。ステップS1404ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。 If information corresponding to the big hit result or the special loss result is not stored in the determination result storage area in step S1401, the process proceeds to step S1404. In step S1404, it is determined whether or not the hold information causes the ready-to-win display. Specifically, the numerical value information of the reach random number counter C3 is acquired, and when the reach random number counter C3 is "200 to 239", it is determined that the reach display is pending information.

リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップS1405にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタCSと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル(図25(a))と、を取得して、変動表示時間を把握する。 If the hold information causes the reach display, in step S1405, the change display time of the hold information is grasped. In this process, the change type counter CS of the pending information and the change display time table for reach occurrence (FIG. 25(a)) are acquired to grasp the change display time.

ステップS1404にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップS1406にて、保留情報の変動表示時間を変動種別カウンタCSの情報に基づかず、一律で21secとして設定する。 If the hold information does not cause the ready-to-win display at step S1404, at step S1406, the change display time of the hold information is uniformly set to 21 sec without being based on the information of the change type counter CS.

ここで、当該保留コマンドの設定処理が実行されるタイミングは、いずれかの作動口33,34へ遊技球の入賞が発生したタイミングであり、遊技回制御処理(図14)に含まれる一処理である変動開始処理(図16)において変動表示時間が設定されるタイミングとは異なっている。したがって、保留コマンドの設定処理(図26)で把握する保留情報の変動表示時間と、変動開始処理(図16)にて設定される変動表示時間とは互いに相違する可能性を有するものとなっている。 Here, the timing at which the pending command setting process is executed is the timing at which the game ball has entered one of the operation ports 33 and 34, and is one process included in the game round control process (FIG. 14). This is different from the timing at which the variable display time is set in a certain variable start process (FIG. 16). Therefore, the variable display time of the hold information grasped in the hold command setting process (FIG. 26) and the variable display time set in the change start process (FIG. 16) may differ from each other. there is

つまり、リーチ発生時の変動表示時間は変動種別カウンタCSの情報に基づいて定められるため(図25(a)参照)、変動種別カウンタCSが同一値であれば、これら両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違は生じない。これに対して、リーチ非発生時の変動表示時間は共通保留数CRNに基づいて定められるため(図25(b)参照)、保留コマンドの設定処理後の入賞状況によっては両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違が生じ得る。そこで、ステップS1406では、仮の変動表示時間(21sec)を保留情報の変動表示時間として設定し、実際の変動表示時間と相違することになればその都度修正することとしている。この修正のための処理については、後に詳細に説明する。 That is, the fluctuation display time at the occurrence of reach is determined based on the information of the fluctuation type counter CS (see FIG. 25 (a)), so if the fluctuation type counter CS is the same value, it is grasped or set in both processes There is no difference in the variable display time between On the other hand, since the variable display time when reach does not occur is determined based on the common pending number CRN (see FIG. 25(b)), depending on the winning status after the pending command setting process, grasp or set in both processes There may be differences in the variable display time that is used. Therefore, in step S1406, a provisional variable display time (21 sec) is set as the variable display time of the pending information, and if it differs from the actual variable display time, it is corrected each time. Processing for this correction will be described later in detail.

ステップS1405又はステップS1406の処理を実行した後は、ステップS1403に進む。既に説明したとおり、ステップS1403では、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の遊技結果の情報に加え、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、ステップS1405又はステップS1406の処理にて把握した変動表示時間の情報と、が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 After executing the process of step S1405 or step S1406, the process proceeds to step S1403. As already explained, in step S1403, the pending command is set as a transmission target to the effect control device 82, and the process of setting this pending command is terminated. In addition to information on the current game result, the hold command includes information on the type of ready-to-win display if it occurs, and information on the variable display time grasped in the process of step S1405 or step S1406. ing. The hold command set here is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). The production control device 82 executes the light emission control of the holding light emitting units 45 and 46 based on the received holding command, and controls the display control device 212 to display the holding image in the holding display area Ga of the pattern display device 41. Execute the process to change the .

<演出制御装置82のMPU242にて実行される特別報知に係る処理について>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される特別報知に係る処理について説明する。演出制御装置82のMPU242により実行される処理としては、大別して、保留制御用コマンド対応処理と、操作対応処理とが設定されている。
<Regarding the special notification process executed by the MPU 242 of the production control device 82>
Next, processing related to special notification executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. The processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 is roughly divided into a pending control command corresponding process and an operation corresponding process.

<保留制御用コマンド対応処理>
先ず、図27のフローチャートを参照して、保留制御用コマンド対応処理について説明する。保留制御用コマンド対応処理においては、主制御装置81が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される。
<Processing for hold control commands>
First, the hold control command handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the hold control command handling process, when the hold command transmitted by the main controller 81 is received, the process corresponding to the information contained in the received hold command is executed. It should be noted that the pending command handling process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

保留制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1501にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置81から受信する保留コマンドは、演出制御装置82のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1501の判定に際しては、コマンド格納エリア248における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。 In the hold control command handling process, first, in step S1501, it is determined whether or not a hold command has been received. A pending command received from the main control device 81 is stored in a command storage area 248 provided in the RAM 244 of the effect control device 82 . The command storage area 248 is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out from the previously stored commands. The processing corresponding to the command can be executed satisfactorily. At the time of determination in step S1501, it is determined whether or not a pending command has been received in the current read target area in the command storage area 248. FIG.

保留コマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた副側保留記憶数SNを1加算する処理を実行する。副側保留記憶数SNは主制御装置81側の共通保留数CRNに対応するものであり、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づく全保留数を反映するものである。続くステップS1503では、保留表示決定処理を実行する。かかる処理では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とに基づいて、保留表示領域Ga,Gbに表示する保留画像の種類を決定する。例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、所定の確率で通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したり、遊技結果が通常外れ結果であっても変動表示時間が長い(例えばスーパーリーチに対応する変動表示時間である場合)には上記の通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したりする。 If a pending command has been received, in step S1502, a process of adding 1 to the number SN of secondary pending storage provided in the various counter areas 249 of the RAM 244 is executed. The secondary side reserved memory number SN corresponds to the common reserved number CRN on the side of the main controller 81 and reflects the total reserved number based on winnings to the upper working port 33 and the lower working port 34 . In subsequent step S1503, pending display determination processing is executed. In this processing, the type of pending image to be displayed in the pending display areas Ga and Gb is determined based on the information on the game result and the information on the variable display time included in the received pending command. For example, when the game result is one of the jackpot results, a hold image different in color and shape from the normal hold image is displayed with a predetermined probability, or even if the game result is a non-normal result, a variable display is displayed. When the time is long (for example, when it is a variable display time corresponding to super reach), a pending image different in color and shape from the normal pending image is displayed.

続くステップS1504では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間に対応する数値情報とをRAM244に設けられた保留用記憶エリア260に記憶させる。 In the subsequent step S1504, the game result information and the numerical value information corresponding to the variable display time included in the received hold command are stored in the hold storage area 260 provided in the RAM 244. FIG.

ここで、図23に示すように、保留用記憶エリア260は、主制御装置81側の保留球格納エリア232に対応させて、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とを備えている。そして、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とは、それぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、各保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とをそれぞれ記憶可能に設定されている。そしてステップS1504では、受信した保留コマンドが上作動口33及び下作動口34のいずれに入賞したことに基づくものであるかを判定し、対応する副側保留エリア261,262における空きエリアのうち先に当否判定が実行されるエリアに遊技結果の情報と変動表示時間とを記憶する。続くステップS1505では、取得時対応処理を実行する。取得時対応処理については、後に詳細に説明する。 Here, as shown in FIG. 23, the storage storage area 260 for holding corresponds to the holding ball storage area 232 on the side of the main controller 81, and consists of a first secondary holding area 261 and a second secondary holding area 262. I have. The first secondary reservation area 261 and the second secondary reservation area 262 each have four storage areas, ie, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each area is set so as to be able to store the information on the game result and the information on the variable display time included in each hold command. Then, in step S1504, it is determined whether the received hold command is based on the winning of the upper operation port 33 or the lower operation port 34, Information on the game result and the variable display time are stored in an area where win/fail judgment is executed. In the following step S1505, a process for dealing with acquisition is executed. The acquisition processing will be described later in detail.

続くステップS1506では、保留増加用処理を実行する。かかる処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、上記ステップS1504にて決定した保留画像の情報と副側保留記憶数SNの情報とが含まれている。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタROM256に記憶されている保留用画像データ記憶エリアからステップS1503にて決定した保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数SNに対応する単位保留表示領域Ga1~Ga4,Gb1~Gb4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1506の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。 In the subsequent step S1506, a hold increase process is executed. In this processing, the light emission control of the pending light emitting units 45 and 46 is performed in accordance with the increase of the pending information, and a command corresponding to the increase of the pending information is output to the display control device 212 . This command includes the information of the reserved image determined in step S1504 and the information of the number SN of secondary reserved memories. Based on the received command, the display control device 212 reads data corresponding to the pending image determined in step S1503 from the pending image data storage area stored in the character ROM 256, and reads data corresponding to the secondary pending storage number SN. The pattern display device 41 is controlled to display in the unit reserved display areas Ga1 to Ga4 and Gb1 to Gb4. After the process of step S1506 is executed, the hold control command handling process ends.

一方、ステップS1501にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップS1507にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用コマンド対応処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップS1508にて副側保留記憶数SNを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1509にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア260における各記憶エリアのデータをシフトさせる。 On the other hand, if the hold command has not been received in step S1501, it is determined in step S1507 whether or not the shift command has been received. If the shift command has not been received, the pending control command handling process is terminated, and if the shift command has been received, the process of subtracting 1 from the secondary-side pending storage number SN is executed in step S1508. . Then, in step S1509, shift processing is executed. In the shift process, data in each storage area in the reserved storage area 260 is shifted.

またシフト処理では、今回受信したシフトコマンドが、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、それとも第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、を判定する。そして、副側実行エリア263に記憶されていた情報を消去し、対応する副側保留エリア261,262の第1エリアに記憶されていた情報を副側実行エリア263へシフトし、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。さらにシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ga1~Gs4,Gb1~Gb4の表示を変更させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1509の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。 Also, in the shift process, whether the shift command received this time corresponds to the validity determination of the pending information stored in the first result display portion pending area Ra, or whether it is stored in the second result display portion pending area Rb. It is determined whether it corresponds to the validity determination of the reservation information. Then, the information stored in the secondary execution area 263 is erased, the information stored in the first area of the corresponding secondary reservation areas 261 and 262 is shifted to the secondary execution area 263, and the second area → Various information stored in each area is shifted in the order of the first area, the third area→the second area, and the fourth area→the third area. Further, in the shift process, the light emission control of the pending light emitting units 45 and 46 is performed in accordance with the decrease of the pending information, and a command corresponding to the decrease of the pending information is output to the display control device 212 . The display control device 212 controls the pattern display device 41 to change the display of the corresponding unit reserved display areas Ga1 to Gs4 and Gb1 to Gb4 based on the received command. After the process of step S1509 is executed, the hold control command handling process ends.

<操作対応処理>
次に、図28及び図29のフローチャートを参照して操作対応処理について説明する。操作対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される処理であり、演出用操作部75が操作されたことに対応するための処理である。なお、操作対応処理については、図30及び図31の概要図を適宜参照しながら説明する。
<Processing for operation>
Next, the operation corresponding processing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 and 29. FIG. The operation response process is a process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec), and is a process for responding to the fact that the effect operation section 75 is operated. Note that the operation corresponding processing will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. 30 and 31 as appropriate.

操作対応処理では、先ずステップS1601にて、特別報知を実行中であるか否かを判定する。特別報知中ではない場合には、ステップS1602にて演出用操作部75が操作されたか否かを判定する(図30(a)参照)。操作されていない場合には、そのまま操作対応処理を終了する。 In the operation corresponding process, first, in step S1601, it is determined whether or not the special notification is being executed. If the special notification is not in progress, it is determined in step S1602 whether or not the effect operation unit 75 has been operated (see FIG. 30(a)). If no operation has been performed, the operation handling process is terminated.

演出用操作部75が操作されている場合には、ステップS1603に進む。ステップS1603では、特別報知の規制中であるか否かを判定する。本実施形態では、発射ハンドル54が操作されている状況では特別報知を規制する構成としており、この場合、ステップS1603にて肯定判定する。これは、発射ハンドル54が操作されていれば遊技球が遊技領域PEに発射されて新たに保留情報が取得される可能性があり、このような状況で演出用操作部75が操作されて特別報知を行ってしまうと、当該特別報知において矛盾が生じ得るためである。 If the effect operation unit 75 has been operated, the process proceeds to step S1603. In step S1603, it is determined whether special notification is being restricted. In this embodiment, the special notification is restricted when the firing handle 54 is being operated, and in this case, affirmative determination is made in step S1603. This is because, if the shooting handle 54 is operated, the game ball is shot to the game area PE, and there is a possibility that the pending information is newly acquired. This is because if the notification is made, a contradiction may occur in the special notification.

なお、発射ハンドル54が操作されていても、副側保留記憶数SNが上限個数である場合には、特別報知を規制しない構成としてもよい。この場合、発射ハンドル54が操作されていても新たな保留情報が取得される可能性がないためである。 It should be noted that even if the firing handle 54 is operated, if the number SN of secondary-side reserved memories is the upper limit number, the special notification may not be restricted. This is because, in this case, there is no possibility that new hold information is acquired even if the firing handle 54 is being operated.

また、発射ハンドル54が操作されていても、当該発射ハンドル54に設けられ遊技球の発射を規制する操作部(例えばストップボタン)が操作されていれば、規制中ではないと判定する構成としてもよい。このようにすることで、実質的に新たな保留情報が取得され得る状況を規制可能とするとともに、例えば遊技者は特別報知を確認した後に遊技を再開したい場合もあり、この場合、再度同じストロークで遊技を再開するには上記操作部の操作を終了すればよく、遊技の再開をスムーズに行いたい遊技者のニーズに柔軟に応じることが可能となる。 In addition, even if the shooting handle 54 is operated, if an operation unit (for example, a stop button) that is provided on the shooting handle 54 and regulates the shooting of the game ball is operated, it may be determined that the shooting is not being restricted. good. By doing so, it is possible to regulate the situation in which new pending information can be acquired substantially, and for example, the player may want to restart the game after confirming the special notification. In order to restart the game with , the operation of the operation unit is finished, and it is possible to flexibly meet the needs of the player who wants to restart the game smoothly.

さらに、前回実施した特別報知から予め定められた所定期間が経過していないことを規制中とする条件としてもよい。このようにすることで、頻繁に特別報知が行われることによって、遊技回用の演出を行う意義が損なわれることを回避することができる。この場合、例えば、所定期間内の特別報知の実行頻度が所定頻度以上となれば特別報知を規制する構成としてもよい。 Furthermore, it is also possible to set the condition that the regulation is in progress if a predetermined period of time has not passed since the previous special notification. By doing so, it is possible to avoid impairing the meaning of performing the effect for the game cycle due to frequent special notification. In this case, for example, if the execution frequency of the special notification within a predetermined period is equal to or higher than a predetermined frequency, the special notification may be restricted.

このほか、特別報知後における遊技者の遊技を継続する意思の有無によって、特別報知を規制するか否かを決定する構成としてもよい。この場合、遊技を継続する意思はあっても一旦中断したい場合、例えば、遊技機に設置された球貸し機等に遊技者の識別情報(カードやコイン等)が残存している場合などには、特別報知を許容/規制する構成としてもよい。 In addition, it may be configured to determine whether or not to restrict the special notification depending on whether or not the player intends to continue the game after the special notification. In this case, if there is an intention to continue the game but you want to temporarily suspend it, for example, if the player's identification information (cards, coins, etc.) remains in the ball lending machine installed in the gaming machine , the special notification may be allowed/restricted.

操作対応処理の説明に戻り、ステップS1603にて肯定判定した場合には、そのまま操作対応処理を終了する。ステップS1603にて否定判定した場合、ステップS1604にて、未報知(未確定又は遊技者にとって未知)の情報が保留用記憶エリア260に存在するか否かを判定する。ここで、未報知の情報とは、当否判定の結果が確定報知されていない情報であり、主制御装置81側の当否判定処理(ステップS701~S704)が実行されていない保留情報(副側保留エリア261,262に記憶されている保留情報)だけでなく、図柄表示装置41及びメイン表示部43による変動表示が終了しておらず現在実行中の遊技回に対応する保留情報(副側実行エリア263に記憶されている保留情報)も含まれる。そしてステップS1604では、これらの情報が存在しない場合、すなわち遊技回を実行中ではない場合には否定判定し、そのまま操作対応処理を終了する。 Returning to the description of the operation handling process, if the determination in step S1603 is affirmative, the operation handling process ends. If a negative determination is made in step S1603, it is determined in step S1604 whether or not unreported (undetermined or unknown to the player) information exists in the holding storage area 260. FIG. Here, the unannounced information is information for which the result of the success/failure determination has not been confirmed and reported, and pending information (secondary-side pending Areas 261 and 262), as well as pending information (secondary execution area pending information stored in H.263) is also included. Then, in step S1604, if such information does not exist, that is, if the game round is not being executed, a negative determination is made, and the operation corresponding processing is terminated as it is.

ステップS1604にて肯定判定した場合、すなわち未報知の情報が存在する場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605では、これら未報知の情報の把握処理を実行する。より具体的には、これら未報知の情報の遊技結果をそれぞれ把握する処理を実行する。続くステップS1606では、ステップS1605にて把握した結果に基づいて、未報知の情報に、15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果が含まれているか否かを判定する。未報知の情報に15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果が含まれている場合とは、現時点(演出用操作部75が操作された時点)から保留情報を新たに取得させなくても(上作動口33又は下作動口34へ遊技球を入球させなくても)、高頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行する場合であり、この場合、ステップS1607に進む。 If an affirmative determination is made in step S1604, that is, if there is unannounced information, the process proceeds to step S1605. In step S1605, processing for grasping these unreported information is executed. More specifically, a process of grasping the game results of these unreported information is executed. In the following step S1606, based on the result grasped in step S1605, it is determined whether or not the unreported information includes the 15R probability variable jackpot result or the normal jackpot result. If the unannounced information includes the 15R probability variable jackpot result or the normal jackpot result, even if the pending information is not newly acquired from the current time (when the operation unit 75 for production is operated) (Upper operation port 33 or the lower operation opening 34), the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode is entered. In this case, the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、現時点から上記ステップS1606にて上記の大当たり結果が含まれているとした保留情報に対応する遊技回が終了するまでの総残余時間(総残余期間)を把握する処理を実行する。具体的には、図29のフローチャートに示すように、先ずステップS1701にて、上記の大当たり結果が含まれているとした保留情報が実行中の遊技回に対応するもの、すなわち副側実行エリア263に記憶されている保留情報であるか否かを判定する。実行中の遊技回である場合には、続くステップS1702にて、実行中の遊技回の現在実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。そして、ステップS1703にて、ステップS1702にて把握した変動表示時間を総残余時間とする。 In step S1607, a process of grasping the total remaining time (total remaining period) from the current time to the end of the game round corresponding to the holding information containing the jackpot result in step S1606 is executed. Specifically, as shown in the flowchart in FIG. It is determined whether or not it is the hold information stored in . If it is the game round being executed, in the following step S1702, a process of grasping the remaining variable display time of the game round currently being executed is executed. Then, in step S1703, the variable display time grasped in step S1702 is set as the total remaining time.

一方、ステップS1701にて否定判定した場合、すなわち、上記の大当たり結果が副側保留エリア261,262のいずれかの記憶エリアに記憶されている保留情報であれば、ステップS1704にて現在実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握し、続くステップS1705にて上記の大当たり結果である保留情報よりも前に実行される遊技回に対応する保留情報の各変動表示時間を把握する。そしてステップS1703にて、上記ステップS1704とステップS1705にて把握した変動表示時間の総和を、総残余時間とする。ステップS1703の処理を実行した後は、本把握処理を終了する。ちなみに、本把握処理では、ステップS1606にて、未報知の情報に複数の大当たり結果が含まれている場合には、先に当否判定の対象となる側の保留情報を対象として総残余時間を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1701, that is, if the above jackpot result is reserved information stored in one of the storage areas of the secondary side reserved areas 261 and 262, the currently executed The remaining variable display time of the game round is grasped, and in subsequent step S1705, each variable display time of the hold information corresponding to the game round to be executed before the hold information as the result of the big hit is grasped. Then, in step S1703, the total sum of the variable display times ascertained in steps S1704 and S1705 is set as the total remaining time. After executing the process of step S1703, this grasping process ends. By the way, in this grasping process, in step S1606, if the unreported information includes a plurality of jackpot results, the total remaining time is grasped for the pending information on the side that is the target of the judgment first. do.

操作対応処理(図28)の説明に戻り、ステップS1607の実行後は、ステップS1608にて、時間報知として、当該総残余時間を図柄表示装置41にて報知可能とするように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに例えば「大当たりまで残り○○(総残余時間に対応する数字が表示される)秒あります」と表示させて上記総残余時間を報知する(図30(b)参照)。この場合、上記時間報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、更に未報知の情報に上記の大当たり結果が含まれることと、その大当たり結果までに必要な期間(総残余時間)と、を把握することができる。この場合、遊技者は、保留情報に大当たり結果が含まれていることから、その大当たり結果となるまで遊技球の発射を停止することも可能である。また、報知された総残余時間に基づいて、例えばこの総残余時間が長ければ、トイレに行ったり飲み物を購入するなど席を離れることも可能となる。ステップS1608の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。 Returning to the description of the operation corresponding processing (FIG. 28), after step S1607 is executed, in step S1608, the display control device 212 is operated so that the symbol display device 41 can notify the total remaining time as time notification. command output to In the display control device 212, based on the reception of the command, the display screen G of the pattern display device 41 displays, for example, ``There are XX seconds left until the jackpot (a number corresponding to the total remaining time is displayed)''. to notify the total remaining time (see FIG. 30(b)). In this case, the time notification is displayed with the effect for the game cycle being executed as a background, and is displayed so as not to overlap each symbol in the game cycle being executed. As a result, the player, while confirming the effect for the game cycle, can also confirm that the above-mentioned jackpot result is included in the unreported information and the period (total remaining time) required until the jackpot result. can grasp. In this case, since the reservation information includes the result of the big win, the player can stop shooting the game balls until the result of the big win is achieved. Also, based on the reported total remaining time, if the total remaining time is long, the user can leave the seat to go to the bathroom or buy a drink. After executing the process of step S1608, this operation corresponding process is terminated.

表示制御装置212では、上記の総残余時間の報知に際して、総残余時間を例えば1sec単位でカウントダウンして更新させる。具体的には、上記の総残余時間を示すコマンドを受信したことに基づいて、ワークRAM254に設けられたカウンタエリアに当該総残余時間に対応する数値情報を入力する。そして、MPU252は、当該カウンタエリアの数値情報を所定周期ごとにカウントダウンして更新するとともに、上記総残余時間の報知を当該カウンタエリアに対応させて更新する。これにより、遊技者は、上記の高頻度入賞モードとなる開閉実行モードの開始までの残り期間をリアルタイムで把握することが可能となる。 The display control device 212 counts down and updates the total remaining time in units of 1 sec, for example, when announcing the total remaining time. Specifically, numerical information corresponding to the total remaining time is input to a counter area provided in the work RAM 254 based on the reception of the command indicating the total remaining time. Then, the MPU 252 counts down and updates the numerical information of the counter area at predetermined intervals, and updates the notification of the total remaining time in correspondence with the counter area. As a result, the player can grasp in real time the remaining period until the start of the opening/closing execution mode, which is the high-frequency winning mode.

ステップS1606にて、未報知の情報に15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果が含まれていない場合は、ステップS1609へ進む。ステップS1609では、上記未報知の情報に明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果が含まれているか否かを判定する。ステップS1609にて肯定判定する場合とは、未報知の情報に高頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行する保留情報は含まれていないものの、低頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行するとともにその後に当否抽選モードが高確率モードへ移行する(高確率モードが維持される)保留情報が含まれている場合であり、この場合、ステップS1610に進む。ステップS1610では、確変報知として、未報知の情報に明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果が含まれている旨を図柄表示装置41にて報知可能とするように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに例えば「確変情報あり!やめるな注意!」と表示する(図31(a)参照)。この場合、上記確変報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、未報知の情報に低頻度入賞モードとなる確変大当たり結果が含まれていることを把握することができる。この場合、遊技者は、保留情報に明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果が含まれていることから、そのまま遊技を継続するほうが有利であることを把握することが可能となる。 In step S1606, when the unreported information does not include the 15R probability variable jackpot result or the normal jackpot result, the process proceeds to step S1609. In step S1609, it is determined whether or not the unannounced information includes an explicit 2R probability variable jackpot result or a non-explicit 2R probability variable jackpot result. When the affirmative determination is made in step S1609, although the unreported information does not include the pending information to shift to the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode, the system shifts to the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode and then This is the case where the winning/failure lottery mode includes hold information that shifts to the high-probability mode (the high-probability mode is maintained), and in this case, the process proceeds to step S1610. In step S1610, to the display control device 212 so that the symbol display device 41 can notify that the unreported information includes the explicit 2R probability variable jackpot result or the non-explicit 2R probability variable jackpot result as the probability variable notification. command output. When the command is received, the display control device 212 displays, for example, "Variable probability information! Do not stop!" on the display screen G of the pattern display device 41 (see FIG. 31(a)). In this case, the variable probability information is displayed with the effect for the game round being executed as a background, and is displayed so as not to overlap each symbol in the game round being executed. As a result, the player can grasp that the unreported information includes the probability variable jackpot result of the low-frequency winning mode while confirming the effect for the game cycle. In this case, the player can grasp that it is more advantageous to continue the game as it is because the reserved information includes the explicit 2R probability variable jackpot result or the non-explicit 2R probability variable jackpot result.

上記のように、確変報知が行われる場合、現在取得されている保留情報によっては高頻度入賞モードの開閉実行モードへは移行しないものの、遊技状態が高確率モードへ移行する。そして、この高確率モードへ移行する契機となる開閉実行モードは低頻度入賞モードであり、遊技球を発射させても実質的に賞球が得られない。そのため、遊技者はステップS1610の報知によって、その時点で一旦遊技を中断しても、その後に遊技に戻るのであれば実質的に不利益は被らないことを把握することができる。つまり、例えば、ステップS1610の報知が行われた場合、取得済みの保留情報が全て消化されるまで、トイレや飲み物を購入するなど席を離れることが可能であるだけでなく、全ての保留情報が消化された後、すなわち上記明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果に対応する遊技回、開閉実行モードの実行中、さらにこれらが終了した後も継続して遊技機から離れること(休憩すること)も可能となる。遊技者としては、その後に遊技機に戻り遊技を再開すれば、当否抽選モードが高確率モードとなっているため、比較的早く次の大当たり結果を得ることが可能である。なお、本効果を確実に奏すべく、対象となっている保留情報の後に当否判定の対象となる保留情報に、更に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが含まれないことを把握する構成としてもよい。ステップS1610の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。 As described above, when probability variation notification is performed, the game state shifts to the high probability mode although it does not shift to the open/close execution mode of the high frequency winning mode depending on the currently acquired hold information. Then, the opening/closing execution mode that triggers the transition to the high probability mode is a low-frequency winning mode, and even if game balls are shot, no prize balls can be obtained substantially. Therefore, the player can understand from the notification in step S1610 that even if the game is temporarily interrupted at that time, if the player returns to the game after that, there will be no disadvantage in practice. That is, for example, when the notification of step S1610 is performed, not only is it possible to leave the seat, such as to buy a toilet or a drink, until all the pending information that has already been acquired is digested, and all the pending information is After being digested, that is, during the execution of the game round corresponding to the above-mentioned explicit 2R probability variable jackpot result or the non-explicit 2R probability variable jackpot result, opening and closing execution mode, and even after these are finished, leaving the gaming machine (resting ) is also possible. If the player returns to the gaming machine after that and resumes the game, the success/failure lottery mode is the high probability mode, so it is possible to obtain the next big winning result relatively quickly. In addition, in order to ensure this effect, it is also possible to grasp that the holding information that is the target of the judgment after the target holding information does not include the opening and closing execution mode that is the high-frequency winning mode. good. After executing the process of step S1610, the operation corresponding process is terminated.

ステップS1609にて否定判定した場合、ステップS1611に進む。ステップS1611では、外れ報知として、未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていない旨を図柄表示装置41にて報知可能とするように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに例えば「当たりなし。残念!!」と表示させ、未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていない旨を報知する(図31(b)参照)。この場合、上記外れ報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていないことを把握することができる。この場合、例えば遊技者は未報知の情報が存在していても、その時点で遊技を終了することも可能となる。またこの場合、未報知の情報には、特別外れ結果が含まれ得る。しかし、特別外れ結果は実質的に賞球を得ることができない低頻度入賞モードの開閉実行モードであり、さらにその後に当否抽選モードが高確率モードへ移行することもなく、サポートモードが高頻度サポートモードへ移行することもない。つまり、特別外れ結果によっては遊技者は実質的に有利となることはなく、未報知の情報にこの特別外れ結果が含まれている状態で遊技を中止しても遊技者は不利益を被ることもない。よって、遊技者は安心して遊技を中止することが可能となる。ステップS1611の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1609, the process proceeds to step S1611. In step S1611, a command is output to the display control device 212 so that the symbol display device 41 can notify that the unreported information does not include any jackpot results as a misrepresentation. In the display control device 212, based on the reception of the command, the display screen G of the pattern display device 41 is caused to display, for example, "No win. Sorry!" It notifies that it is not (see FIG. 31(b)). In this case, the out notification is displayed with the effect for the game cycle being executed as a background, and is displayed so as not to overlap each symbol in the game cycle being executed. As a result, the player can confirm that the unreported information does not include any jackpot result while confirming the effect for the game cycle. In this case, for example, the player can end the game at that time even if there is unannounced information. Also in this case, the unreported information may include a special outlier result. However, the special loss result is the opening and closing execution mode of the low-frequency winning mode in which the prize ball can not be obtained substantially, and the win-or-no lottery mode does not shift to the high probability mode after that, and the support mode is a high-frequency support. No transition to mode. In other words, the player does not have a substantial advantage depending on the special loss result, and the player suffers a disadvantage even if the game is stopped in a state where the special loss result is included in the unreported information. Nor. Therefore, the player can stop playing the game with peace of mind. After executing the process of step S1611, the operation corresponding process is terminated.

一方、ステップS1601にて特別報知を実行中である場合、ステップS1612へ進む。ステップS1612では、実行中の特別報知では、時間報知を行っているか否かを判定する。ステップS1612にて否定判定した場合、すなわち、現在行われている特別報知が、確変報知又は外れ報知である場合には、ステップS1613にて特別報知の開始から所定時間(所定期間、例えば4sec)が経過したか否かを判定する。RAM244の各種カウンタエリア249には、特別報知の報知期間を把握するためのカウンタが設けられており、ステップS1610及びステップS1611では特別報知の開始に際して当該カウンタのカウントアップを開始させる。そして、ステップS1613では当該カウンタを参照し、所定時間に対応する数値情報となっている場合に、特別報知の開始から所定時間が経過したと判定する。なお、所定期間の長さは任意であるが、遊技者が特別報知を認識可能な長さであればよい。 On the other hand, if the special notification is being executed in step S1601, the process proceeds to step S1612. In step S1612, it is determined whether or not time notification is being performed in the special notification being executed. If a negative determination is made in step S1612, that is, if the currently performed special notification is probability variation notification or off notification, a predetermined time (predetermined period, for example, 4 sec) has elapsed since the start of the special notification in step S1613. Determine whether or not it has passed. Various counter areas 249 of the RAM 244 are provided with counters for grasping the notification period of the special notification, and at steps S1610 and S1611, the counter starts counting up when the special notification is started. Then, in step S1613, the counter is referred to, and if the numerical information corresponds to the predetermined time, it is determined that the predetermined time has passed since the start of the special notification. Although the length of the predetermined period is arbitrary, it may be any length that allows the player to recognize the special notification.

所定時間が経過していると判定した場合には、ステップS1614にて報知終了処理を実行してから、操作対応処理を終了する。報知終了処理では、実行中の特別報知を終了するよう、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212は、当該コマンドを受信したことに基づいて、実行中の特別報知を終了するよう図柄表示装置41を制御する。 If it is determined that the predetermined time has passed, the notification end processing is executed in step S1614, and then the operation corresponding processing is ended. In the notification end processing, a command is output to the display control device 212 to terminate the special notification being executed. The display control device 212 controls the pattern display device 41 to end the special notification being executed based on the reception of the command.

ステップS1612にて時間報知を行っている場合、又はステップS1613にて所定時間が経過していない場合、ステップS1615にて演出用操作部75が操作されているか否かを判定する。操作されていなければ、そのまま操作対応処理を終了し、操作されていれば、ステップS1614の報知終了処理を実行してから、操作対応処理を終了する。 If the time is notified in step S1612, or if the predetermined time has not elapsed in step S1613, it is determined in step S1615 whether or not the effect operation unit 75 is being operated. If not operated, the operation response process is terminated as it is, and if operated, the notification end process of step S1614 is executed and then the operation response process is terminated.

すなわち、特別報知は、演出用操作部75が操作されたことに基づいて、未報知の情報に関する特別報知が行われる。この場合、未報知の情報に、高頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行する大当たり結果が含まれている場合は、時間報知として、当該高頻度入賞モードの開閉実行モードの開始までの総残余時間が報知される。また、高頻度入賞モードの開閉実行モードは含まれていないものの、未報知の情報に当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果が含まれている場合は、確変報知として、その後に確変状態へ移行する旨が報知される。これらいずれの大当たり結果も含まれていない場合は、外れ報知が行われる。確変報知及び外れ報知が行われた場合、予め定められた所定時間が経過することに基づいて、これらの特別報知は終了する。一方、時間報知が行われた場合、演出用操作部75が操作されればそれに基づき当該特別報知は終了し、演出用操作部75が操作されなければ、対象となった高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始するまで総残余時間がカウントダウンされて報知が継続される。 In other words, the special notification regarding the unreported information is performed based on the operation of the effect operation section 75 . In this case, if the unannounced information includes a jackpot result that transitions to the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode, the total remaining time until the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode starts as the time notification is reported. Also, although the opening and closing execution mode of the high-frequency winning mode is not included, if the unannounced information includes a jackpot result in which the winning lottery mode is a high probability mode, as a probability change notification, then to the probability change state You will be notified that you will be transferred. If none of these jackpot results are included, a loss notification is given. When the probability variation notification and the deviation notification are performed, these special notifications end when a predetermined time period elapses. On the other hand, when the time notification is performed, the special notification is terminated based on the operation of the performance operation unit 75, and the target high-frequency winning mode is opened and closed if the performance operation unit 75 is not operated. The total remaining time is counted down and the notification continues until the run mode starts.

<取得時対応処理>
既に説明したとおり、保留コマンドの設定処理(図26)では、リーチ非発生時の変動表示時間を仮の変動表示時間(21sec)としており、その仮の変動表示時間は、実際に主制御装置81側の変動開始処理(図18)において設定される遊技回の変動表示時間とは異なり得る。また、外れ報知の特別報知を実行中において更に保留情報が取得された場合には、実行中の特別報知に矛盾が生じ得る。そこでこれらの修正処理が、保留制御用コマンド対応処理(図27)の取得時対応処理(ステップS1505)において実行される。以下、取得時対応処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Response processing at the time of acquisition>
As already explained, in the pending command setting process (FIG. 26), the fluctuation display time when reach does not occur is set to a provisional fluctuation display time (21 sec), and the provisional fluctuation display time is actually set by the main controller 81 It may be different from the variable display time of game times set in the variable start process (FIG. 18) on the side. In addition, if pending information is acquired while the special notification of the outage notification is being executed, a contradiction may occur in the special notification being executed. Therefore, these correction processes are executed in the acquisition time handling process (step S1505) of the hold control command handling process (FIG. 27). The acquisition processing will be described below with reference to the flowchart of FIG. 32 .

先ず、取得時対応処理では、ステップS1801にて、保留用記憶エリア260のうち副側保留エリア261,262に記憶されている保留情報を把握し、後述するステップS1803の判定処理が行われていない保留情報にリーチ非発生の保留情報が存在するか否かを判定する。このリーチ非発生の保留情報とは、上記の保留コマンドの設定処理において仮の変動表示時間が設定されている保留情報である。リーチ非発生の保留情報が存在する場合には、ステップS1802に進む。 First, in the acquisition processing, in step S1801, the hold information stored in the secondary hold areas 261 and 262 of the hold storage area 260 is grasped, and the determination process of step S1803, which will be described later, is not performed. It is determined whether or not there is hold information of non-reach occurrence in the hold information. This reach-free hold information is hold information in which a provisional variable display time is set in the hold command setting process described above. If reach non-occurrence pending information exists, the process proceeds to step S1802.

ステップS1802では、ステップS1801にて把握した保留情報が当否判定の対象となった場合の副側保留記憶数SNを把握する処理を実行する。そして、ステップS1803にて、ステップS1802にて把握した副側保留記憶数SNと、ROM243の変動表示時間テーブル記憶エリア245に記憶されたリーチ非発生用変動表示時間テーブル(図33(c)参照)と、を参照して、ステップS1801にて把握した保留情報についての変動表示時間が、当該保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間と相違するか否かを判定する。 In step S1802, a process of ascertaining the secondary-side reserved storage number SN when the reserved information ascertained in step S1801 is subject to the validity determination is executed. Then, in step S1803, the number SN of secondary-side reserved storage grasped in step S1802 and the variable display time table for reach non-occurrence stored in the variable display time table storage area 245 of the ROM 243 (see FIG. 33(c)) , and it is determined whether or not the variable display time for the pending information ascertained in step S1801 differs from the variable display time when the pending information is subject to the validity determination.

例えば、図33(a)に示すように、ステップS1801にて把握した保留情報が第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報であって、現状、今回受信した保留コマンドの保留情報を含めて、第1副側保留エリア261における第1エリア~第4エリアに保留情報が存在する場合(今回受信した保留コマンドの保留情報が第4エリアに記憶される)、第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の副側保留記憶数SNは当該第3エリアも含めて「2」となる。この場合、第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間は、上記保留コマンドの設定処理にて設定した仮の変動表示時間(21sec)とは異なり、9secとなる(図33(c)参照)。また、例えば、図33(b)に示すように、ステップS1801にて把握した保留情報が第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報であって、現状、今回受信した保留コマンドの保留情報を含めて、第1副側保留エリア261における第1エリア~第3エリアと、第2副側保留エリア262における第1エリア~第2エリア(今回受信した保留コマンドの保留情報が第2副側保留エリア262における第2エリアに記憶される)と、に保留情報が存在する場合、第2副側保留エリア262側の保留情報は第1副側保留エリア261の保留情報よりも先に当否判定の対象となるため、この第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の副側保留記憶数SNは当該第3エリアだけであり「1」となる。この場合、第1副側保留エリア261における第3エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間は、上記保留コマンドの設定処理にて設定した仮の変動表示時間(21sec)と同じで、21secとなる(図33(c)参照)。 For example, as shown in FIG. 33(a), the hold information grasped in step S1801 is the hold information of the third area in the first secondary hold area 261, and currently the hold information of the hold command received this time is Including, if pending information exists in the first to fourth areas in the first secondary pending area 261 (the pending information of the pending command received this time is stored in the fourth area), the first secondary pending area When the pending information in the third area in 261 is subject to the validity determination, the secondary pending storage number SN including the third area becomes "2". In this case, the variable display time when the pending information in the third area in the first secondary pending area 261 is subject to the validity determination is the temporary variable display time (21 sec) set in the pending command setting process. is 9 sec (see FIG. 33(c)). Also, for example, as shown in FIG. 33(b), the hold information grasped in step S1801 is the hold information of the third area in the first secondary hold area 261, and currently the hold command received this time is held. Including information, the first to third areas in the first secondary pending area 261 and the first to second areas in the second secondary pending area 262 (the pending information of the pending command received this time is the second secondary stored in the second area of the side reservation area 262), the reservation information on the side of the second secondary side reservation area 262 is checked before the reservation information on the side of the first secondary side reservation area 261. Since it is subject to judgment, when the reservation information of the third area in the first secondary reservation area 261 is subject to the judgment, the number SN of the secondary reservation storage is only for the third area and is "1". Become. In this case, the variable display time when the pending information in the third area in the first secondary pending area 261 is subject to the validity determination is the temporary variable display time (21 sec) set in the pending command setting process. , which is 21 sec (see FIG. 33(c)).

そして、ステップS1803にて肯定判定した場合、すなわちステップS1801にて把握した保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間が仮の変動表示時間と相違する場合、ステップS1804に進み、ステップS1801にて把握した保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間を、対応する保留用記憶エリア260に修正して記憶する処理を実行する。 Then, if the determination in step S1803 is affirmative, that is, if the variable display time when the hold information grasped in step S1801 is subject to the validity determination is different from the provisional variable display time, the process proceeds to step S1804. A process of correcting and storing the variable display time in the corresponding storage area 260 for suspension when the suspension information grasped in S1801 is subject to the validity determination is executed.

ちなみに、前回の取得時対応処理の起動時、すなわち、前回の保留情報の取得時において、変動表示時間の修正が行われている保留情報については、ステップS1803では、その修正後の変動表示時間と、今回起動時におけるステップS1502の処理後の副側保留記憶数SNに対応した変動表示時間と、の相違を判定する。 Incidentally, at the time of starting the processing corresponding to the previous acquisition, that is, at the time of acquisition of the previous pending information, for the pending information whose variable display time has been corrected, in step S1803, the variable display time after the correction is changed. , and the variable display time corresponding to the secondary-side reserved storage number SN after the process of step S1502 at the time of this startup.

ステップS1803にて変動表示時間が相違しない場合、又はステップS1804の処理を実行した後は、ステップS1801に戻り、未判定の保留情報に対してステップS1801~ステップS1804の処理を繰り返す。ステップS1801にて否定判定した場合、すなわち未判定の保留情報にリーチ非発生の保留情報が存在しない場合、ステップS1805に進む。 If the variable display time does not differ in step S1803, or after executing the processing of step S1804, the process returns to step S1801, and the processing of steps S1801 to S1804 is repeated for undetermined pending information. If a negative determination is made in step S1801, that is, if there is no reach non-occurrence pending information in undetermined pending information, the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、現状、特別報知として時間報知を実行しているか否かを判定する。時間報知を実行中である場合には、ステップS1806に進み、上記ステップS1804の処理によって変動表示時間の修正が行われたか否かを判定する。修正が行われている場合には、ステップS1807にて、修正後の各保留情報について、現時点から実行中の特別報知において対象となっている結果の保留情報に対応する遊技回が終了するまでの総残余時間(総残余期間)を把握する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS1607の処理と同様の処理である。 In step S1805, it is determined whether or not the time notification is currently being executed as the special notification. If the time notification is being executed, the process advances to step S1806 to determine whether or not the variable display time has been corrected by the process of step S1804. If the correction has been made, in step S1807, for each pending information after correction, from the current point until the end of the game round corresponding to the pending information of the result targeted in the special notification being executed. Execute the process of grasping the total remaining time (total remaining period). This processing is similar to the processing in step S1607.

そして、ステップS1808にて、修正報知として、上記総残余時間を図柄表示装置41にて報知可能とするように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに例えば「大当たりまで残り○○秒あります」と表示させて上記総残余時間を報知する。この場合、既に報知されている時間報知から修正が行われたことを把握可能なように、例えば「修正!」といった表示を行う(図34(a)参照)。これにより、遊技者は、新たに取得された保留情報によって報知中の時間報知における総残余時間が修正されたことを把握することができる。ステップS1806にて否定判定した場合、又はステップS1808の処理を実行した後は、取得時対応処理を終了する。 Then, in step S1808, a command is output to the display control device 212 so that the pattern display device 41 can notify the total remaining time as correction notification. When the command is received, the display control device 212 notifies the total remaining time by causing the display screen G of the pattern display device 41 to display, for example, "There are XX seconds left until the jackpot". In this case, for example, a message such as "Correction!" is displayed so that it is possible to grasp that the correction has been made from the time information that has already been notified (see FIG. 34(a)). As a result, the player can understand that the total remaining time in the time report being reported has been corrected by the newly acquired hold information. If a negative determination is made in step S1806, or if the process of step S1808 has been executed, the acquisition process is terminated.

ステップS1805にて時間報知を実行していない場合、ステップS1809に進み、現状、特別報知として外れ報知を実行中であるか否かを判定する。外れ報知を実行中ではない場合には、そのまま取得時対応処理を終了する。 If the time notification is not executed in step S1805, the process advances to step S1809 to determine whether or not the deviation notification is currently being executed as a special notification. If the deviation notification is not being executed, the acquisition processing is terminated.

外れ報知を実行中である場合には、ステップS1810に進み、実行中の外れ報知を終了させるための報知終了処理を実行する。この処理は、上述のステップS1614の処理と同様である。すなわち、外れ報知を実行している場合に、新たな保留情報が取得された場合には、所定時間が経過していなくても、また、演出用操作部75が操作されていなくても、実行中の外れ報知を終了させる。これは、取得した新たな保留情報が例えばいずれかの大当たり結果である場合には、実行中の外れ報知と矛盾が生じるためである。ここで、取得した新たな保留情報の情報を、実行中の特別報知に反映させる構成も考えられる。しかし、取得した新たな保留情報については、遊技者による演出用操作部75の操作という保留情報の事前報知の意思表示がなされておらず、上記構成とすると、遊技者の意思に反することになり得る。そこで、特別報知を実行中に新たな保留情報を取得した場合には上記のように当該実行中の特別報知を終了させる構成とすることで、遊技者の多様なニーズに柔軟に応じることが可能となる。 If the deviation notification is being executed, the process advances to step S1810 to execute notification termination processing for ending the deviation notification being executed. This process is the same as the process of step S1614 described above. In other words, if new hold information is acquired while the disconnection notification is being executed, even if the predetermined time has not elapsed and even if the effect operation unit 75 has not been operated, the execution is performed. Terminate the out-of-center notification. This is because if the acquired new pending information is, for example, one of the jackpot results, there will be a contradiction with the loss notification that is being executed. Here, a configuration is also conceivable in which the acquired new hold information is reflected in the special notification being executed. However, regarding the acquired new pending information, the player's intention of notifying the pending information in advance by operating the operation unit 75 for presentation is not indicated, and the above configuration is against the intention of the player. obtain. Therefore, when new hold information is acquired during execution of special notification, the special notification being executed is terminated as described above, so that it is possible to flexibly respond to various needs of players. becomes.

ステップS1810の処理を実行した後は、ステップS1811に進み、取得した保留情報がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。すなわち、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報が、15R確変大当たり結果、通常大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果のうちのいずれかに対応するものであるか否かを判定する。そして、ステップS1811にて肯定判定した場合には、ステップS1812にて、演出用操作部75の操作を促す操作指示演出を実行するように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに、例えば「ボタンをプッシュしろ!」といった表示を行う(図34(b)参照)。このようにすることで、例えば遊技者が、外れ報知を実行中に新たな保留情報が取得されたことを見逃した場合であって、当該取得された保留情報がいずれかの大当たり結果である場合に、そのまま遊技を中止してしまい、得られるであろう特典を得ることができなくなるといった不都合を回避することができる。 After performing the process of step S1810, it progresses to step S1811 and it is determined whether the acquired reservation information is any jackpot result. That is, whether the hold information corresponding to the hold command received this time corresponds to any of the 15R probability variable jackpot result, the normal jackpot result, the non-explicit 2R probability variable jackpot result, and the explicit 2R probability variable jackpot result judge. Then, when an affirmative determination is made in step S1811, in step S1812, a command is output to the display control device 212 so as to execute an operation instruction presentation prompting the operation of the presentation operation section 75. FIG. When the command is received, the display control device 212 displays, for example, "Push the button!" on the display screen G of the pattern display device 41 (see FIG. 34(b)). By doing so, for example, when the player overlooks the acquisition of new hold information during execution of the loss notification, and the acquired hold information is one of the jackpot results. In addition, it is possible to avoid the inconvenience that the game is stopped as it is and the privilege that is supposed to be obtained cannot be obtained.

なお、上記の操作指示演出は、上記新たに取得した保留情報が外れ結果であっても所定の確率で発生するようにしてもよい。このようにすることで、操作指示演出が発生した場合に、演出用操作部75の操作の有無に関わらず保留情報の当否判定結果が把握されてしまうといった不都合を回避することができる。 Note that the operation instruction effect may be generated at a predetermined probability even if the newly acquired hold information is a result of being lost. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience of grasping the validity determination result of the reserved information regardless of whether or not the operating section 75 for presentation is operated when the operation instruction presentation is generated.

ステップS1811にて否定判定した場合、又はステップS1812の処理を実行した後は、取得時対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1811, or if the process of step S1812 has been executed, the acquisition process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

上作動口33又は下作動口34へ遊技球が入球することに基づいて保留情報が取得され、当該保留情報に対応する遊技回にてその保留情報の当否判定結果を報知する構成において、演出用操作部75が操作されたことに基づいて、保留用記憶エリア260に記憶されている未報知の保留情報の内容を取得(収集)し、それに基づく特別報知を行う構成とした。これにより、当該未報知の保留情報に対応する遊技回が行われるよりも前にその未報知の保留情報の内容を遊技者は把握することができ、報知タイミングの差を利用して、例えばトイレに行ったり飲み物を購入したりして席を外すことも可能であるし、また、発射ハンドル54の操作を止めたり継続したりするなど、様々な行動を行うことが可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに好適の応じることができる。 Reservation information is acquired based on the entry of the game ball into the upper operation port 33 or the lower operation port 34, and in the configuration in which the determination result of the reservation information is notified in the game round corresponding to the reservation information, the production Based on the fact that the operation unit 75 is operated, the content of the unannounced hold information stored in the hold storage area 260 is acquired (collected), and a special notice is made based thereon. As a result, the player can grasp the content of the unreported pending information before the game cycle corresponding to the unreported pending information is performed, and the difference in reporting timing can be used to, for example, use the restroom. It is also possible to leave the seat after going to a restaurant or buying a drink, and it is also possible to perform various actions such as stopping or continuing the operation of the firing handle 54 . Therefore, various needs of players can be suitably met.

この場合、未報知の情報に15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果が存在する場合には、その遊技回が終了するまで、すなわち、高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されるまでの総残余時間を特別報知(時間報知)として報知する構成とした。これにより、少なくとも報知された期間は遊技球の発射を止めても、高頻度入賞モードの開閉実行モードへは移行するため、上記のように席を外すことが可能となる。 In this case, if there is a 15R probability variable jackpot result or a normal jackpot result in the unreported information, the total remaining time until the game cycle ends, that is, until the open/close execution mode of the high-frequency winning mode is started. is configured to be notified as a special notification (time notification). As a result, even if the shooting of game balls is stopped for at least the notified period, the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode is entered, so it is possible to leave the seat as described above.

さらに、未報知の情報に非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果が存在する場合には、確変報知としてその旨を報知する構成とした。これら両2R確変大当たり結果となると、低頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行するところ、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に賞球を得ることができない。一方、これら両2R確変大当たり結果となると、その開閉実行モード後は、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。そのため、少なくとも上記未報知の情報に対応する遊技回及び上記低頻度入賞モードの開閉実行モード中は遊技球の発射を止めていても損をすることはないが、高確率モードに移行したまま遊技を中止してしまうと、損をする可能性がある。そこで、上記のように報知することで、遊技者に遊技を一旦中断することが可能であるとともにその中断後は再開すべき状況であることを把握させることが可能となる。 Furthermore, when there is a non-expressed 2R probability variable jackpot result or an explicit 2R probability variable jackpot result in the unreported information, it is configured to notify that as a probability variable notification. When both of these 2R probability variable jackpot results are obtained, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode is entered. On the other hand, when both of these 2R probability variable jackpot results are obtained, the success/fail lottery mode shifts to the high probability mode after the opening/closing execution mode. Therefore, at least during the opening and closing execution mode of the game round corresponding to the unreported information and the low frequency winning mode, there is no loss even if the shooting of the game ball is stopped, but the game is played while shifting to the high probability mode. Discontinuing may result in loss. Therefore, by providing the notification as described above, it is possible for the player to temporarily suspend the game, and it is possible for the player to grasp the situation in which the game should be resumed after the suspension.

上記の未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていない場合には、外れ報知としてその旨を報知する構成とした。これにより、遊技者は、その時点で遊技を中止することが可能となり、遊技者の多様なニーズに応じることが可能となる。この場合、通常外れ結果だけでなく、特別外れ結果が含まれていても外れ報知を行う構成としている。これは、特別外れ結果となっても、開閉実行モードは低頻度入賞モードに移行し、実質的に賞球が得られないためである。 When none of the jackpot results are included in the above-mentioned unreported information, it is configured to notify that effect as a failure notification. As a result, the player can stop playing the game at that point, and it becomes possible to meet the various needs of the player. In this case, the configuration is such that the deviation is notified not only for the normal deviation result but also for the special deviation result. This is because the opening/closing execution mode shifts to the low-frequency prize winning mode even if the result is a special loss, and the prize ball cannot be obtained substantially.

上記の時間報知を行う場合、リーチ非発生時の変動表示時間を仮の変動表示時間として上記総残余時間を算出して報知する構成とした。これは、リーチ非発生時の変動表示時間は当該遊技回の開始時の共通保留数CRNに基づいて決定される構成としているところ、共通保留数CRNは、時間報知が行われてからも新たな保留情報が取得されれば変化(増加)し得るためである。そして、新たな保留情報が取得された場合には、その旨を報知(修正報知)する構成とした。このようにすることで、総残余時間が矛盾する不都合を回避することができる。 When performing the above-mentioned time notification, the configuration is such that the total remaining time is calculated and notified by using the fluctuation display time at the time when the reach does not occur as a provisional fluctuation display time. This is because the variable display time when reach is not generated is determined based on the common reservation number CRN at the start of the game cycle, and the common reservation number CRN is renewed even after the time notification is performed. This is because it can change (increase) if the pending information is acquired. And when new hold information is acquired, it was set as the structure which alert|reports to that (correction alerting|reporting). By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the total remaining time is inconsistent.

特に、時間報知が行われている状況で新たな保留情報が取得される場合とは、遊技者は遊技を継続している可能性が高く、修正報知が見逃されてしまう可能性は低いと考えられる。また、このような構成とすれば、新たな保留情報が取得された場合にのみその修正を行えばよく、修正の頻度を少なくすることができる。 In particular, when new hold information is acquired while the time notification is being performed, there is a high possibility that the player will continue playing the game, and it is unlikely that the correction notification will be overlooked. be done. In addition, with such a configuration, it is only necessary to correct when new hold information is acquired, and the frequency of correction can be reduced.

リーチ非発生時の変動表示時間は、変動開始処理(図16)が実行されるタイミングで決定されるところ、本実施形態では修正報知を、その変動開始処理が実行されるよりも前のタイミングである新たな保留情報の取得時に行う構成とした。これにより、総残余時間の修正をより早く実施することが可能となり、遊技者に不測の不利益を与える可能性を低減することができる。 The fluctuation display time when the reach does not occur is determined at the timing when the fluctuation start process (FIG. 16) is executed, but in this embodiment, the correction notification is performed at the timing before the fluctuation start process is executed. It is configured to be performed when new hold information is acquired. As a result, the total remaining time can be corrected more quickly, and the possibility of unforeseen disadvantages being given to the player can be reduced.

上記外れ報知を行っている状況で、新たな保留情報が取得された場合、当該外れ報知を終了する構成とした。これにより、取得された新たな保留情報がいずれかの大当たり結果であり当該外れ結果と矛盾する、という事象の発生を回避することができる。 When new hold information is acquired in the situation in which the above-described disconnection notification is being performed, the disconnection notification is terminated. As a result, it is possible to avoid the occurrence of an event in which the acquired new hold information is one of the jackpot results and is inconsistent with the losing result.

一方、当該取得された新たな保留情報がいずれかの大当たり結果である場合には、上記のように一旦外れ報知を終了させた後、再度、特別報知が行われるように、演出用操作部75の操作を促す操作指示演出を行う構成とした。これにより、仮に新たな保留情報が取得されたことを遊技者が見逃してしまった場合に、当該取得された保留情報がいずれかの大当たり結果であるにもかかわらず、それ以前に実行されていた外れ報知に基づいて遊技を中止してしまう、という不利益の発生を抑制することができる。 On the other hand, when the acquired new hold information is one of the jackpot results, after once ending the loss notification as described above, the effect operation unit 75 is operated so that the special notification is performed again. It is configured to perform an operation instruction presentation that prompts the operation of. As a result, even if the player misses the acquisition of new pending information, even if the acquired pending information is one of the jackpot results, the execution has been carried out before that. It is possible to suppress the occurrence of the disadvantage that the game is stopped based on the loss notification.

<第2の実施形態>
本実施形態では、演出用操作部75が操作されたことに基づいて、未報知の保留情報に特定演出(特定態様)が含まれるか否かを判定し、含まれる場合にはその特定演出が実施されるまでの総残余時間を報知する構成とする。以下、その構成を詳細に説明する。図35は本実施形態における操作対応処理を示すフローチャートであり、図36は特定演出までの総残余時間を報知する演出の概念図である。
<Second embodiment>
In the present embodiment, it is determined whether or not a specific effect (specific mode) is included in the unreported pending information based on the operation of the effect operation unit 75, and if it is included, the specific effect is executed. The configuration is such that the total remaining time until implementation is notified. The configuration will be described in detail below. FIG. 35 is a flow chart showing operation corresponding processing in this embodiment, and FIG. 36 is a conceptual diagram of an effect for notifying the total remaining time until a specific effect.

本実施形態における操作対応処理では、上記ステップS1601~S1605の処理と同様に、ステップS1901~S1905の処理を実行する。そして、ステップS1906にて、ステップS1905にて把握した保留情報に特定演出としてスーパーリーチAが含まれているか否かを判定する。含まれている場合には、ステップS1907に進む。 In the operation corresponding process in this embodiment, the processes of steps S1901 to S1905 are executed in the same manner as the processes of steps S1601 to S1605. Then, in step S1906, it is determined whether or not super reach A is included as a specific effect in the hold information grasped in step S1905. If it is included, the process advances to step S1907.

ステップS1907では、上記特定演出としてのスーパーリーチAが実施されるまでの総残余時間を把握する処理を実行する。この処理は、概ね上記ステップS1607(図29)の処理と同様であるが、上記第1の実施形態では対応する遊技回が終了するまでの変動表示時間を用いて総残余時間を算出したのに対して、本実施形態では対応する遊技回においては上記特定演出が実施されるまでの変動表示期間を用いて総残余時間を算出する。すなわち、図36(b)に示すように、t1のタイミングで開始される遊技回において、t4のタイミングで変動表示が終了するまでが当該遊技回の変動表示時間であり、上記第1の実施形態ではこの変動表示時間を用いていた。t2のタイミングでリーチ表示が開始され、t3のタイミングでノーマルリーチからスーパーリーチAへ発展する場合、本実施形態では、t1のタイミングからt3のタイミングまでの期間を総残余時間の算出に用いる。ちなみに、この特定演出としてのスーパーリーチAが保留用記憶エリア260における副側実行エリア263に記憶されている保留情報に含まれている場合、すなわち現在実行中の遊技回においてスーパーリーチAが実施される場合には、現時点からt3のスーパーリーチAへの発展タイミングまでの期間が総残余時間とされる。 In step S1907, a process of grasping the total remaining time until super reach A as the specific effect is performed is executed. This process is generally similar to the process of step S1607 (FIG. 29). On the other hand, in the present embodiment, the total remaining time is calculated using the variable display period until the specific effect is performed in the corresponding game round. That is, as shown in FIG. 36(b), in the game round starting at the timing of t1, the variable display time of the game round is the time until the variable display ends at the timing of t4, which is the first embodiment. used this variable display time. When the ready-to-win display starts at the timing of t2 and develops from the normal reach to the super reach A at the timing of t3, in this embodiment, the period from the timing of t1 to the timing of t3 is used to calculate the total remaining time. Incidentally, when super reach A as this specific effect is included in the pending information stored in the sub-side execution area 263 in the pending storage area 260, that is, super reach A is implemented in the currently running game round. If so, the period from the current time to the timing of development to Super Reach A at t3 is the total remaining time.

そしてステップS1908にて、時間報知処理にて、時間報知として、当該総残余時間を図柄表示装置41にて報知可能とするように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212は、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41の表示画面Gに例えば「スーパーリーチまで残り○○(総残余時間に対応する数字が表示される)秒あります」と表示させて上記総残余時間を報知する(図36(a)参照)。この場合、上記時間報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、更に未報知の情報に上記の特定演出としてのスーパーリーチAが含まれることと、そのスーパーリーチAまでに必要な期間(総残余時間)と、を把握することができる。この場合、遊技者は、報知された総残余時間に基づいて、例えばこの総残余時間が長ければ、トイレに行ったり飲み物を購入するなど席を離れることも可能となる。ステップS1908の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。表示制御装置212側において、総残余時間をカウントダウンさせる構成については、上記第1の実施形態と同様である。 Then, in step S1908, in the time notification process, a command is output to the display control device 212 so that the pattern display device 41 can notify the total remaining time as time notification. When the display control device 212 receives the command, the display screen G of the pattern display device 41 displays, for example, "There are XX seconds remaining until Super Reach (the number corresponding to the total remaining time is displayed)". It is displayed to notify the total remaining time (see FIG. 36(a)). In this case, the time notification is displayed with the effect for the game cycle being executed as a background, and is displayed so as not to overlap each symbol in the game cycle being executed. As a result, while confirming the effect for the game round, the player can confirm that the unannounced information includes the super reach A as the above specific effect and the period required until the super reach A (total Remaining time) and can be grasped. In this case, based on the reported total remaining time, if the total remaining time is long, the player can go to the restroom, buy a drink, or otherwise leave the seat. After executing the processing of step S1908, the operation corresponding processing ends. The configuration for counting down the total remaining time on the display control device 212 side is the same as in the first embodiment.

ステップS1906にて特定演出が含まれていない場合には、ステップS1909にて外れ報知処理を実行してから、本操作対応処理を終了する。ステップS1909の外れ報知処理は、上記第1の実施形態におけるステップS1611の外れ報知処理と、概ね同様の処理である。但し本実施形態では、特定演出が含まれていない旨の報知を行い、例えば、図柄表示装置41の表示画面Gにて「スーパーリーチなし。残念!」といった表示を行う。 If the specific effect is not included in step S1906, the operation corresponding process is terminated after executing the deviation notification process in step S1909. The deviation notification process in step S1909 is substantially the same as the deviation notification process in step S1611 in the first embodiment. However, in this embodiment, it is notified that the specific effect is not included, and for example, the display screen G of the pattern display device 41 displays "No Super Reach. Sorry!".

ステップS1901にて肯定判定した場合は、ステップS1910へ進む。ステップS1910~S1912の処理は、上記ステップS1612~S1614の処理と同様である。 If an affirmative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1910. The processing of steps S1910 to S1912 is the same as the processing of steps S1612 to S1614.

図による詳細な説明は省略するが、本実施形態における取得時対応処理(図32)においては、ステップS1807の変動表示時間の把握処理では、修正後の変動表示時間を用いて、特定演出としてのスーパーリーチAが実施されるまでの総残余時間を把握する。また、ステップS1811では、今回取得した保留情報に特定演出としてのスーパーリーチAが含まれるか否かを判定し、含まれる場合にはステップS1812にて操作指示処理を行ってから、取得時対応処理を終了する。ステップS1811にてスーパーリーチAが含まれていない場合には、そのまま取得時対応処理を終了する。 Although detailed description with drawings will be omitted, in the acquisition time handling processing (FIG. 32) in the present embodiment, in the process of grasping the variable display time in step S1807, the variable display time after correction is used to obtain the specific effect. Know the total remaining time until Super Reach A is implemented. Also, in step S1811, it is determined whether or not super reach A as a specific effect is included in the hold information acquired this time. exit. If Super Reach A is not included in step S1811, the acquisition processing is terminated.

このように、本実施形態によれば、演出用操作部75が操作されたことに基づいて、未報知の保留情報に特定演出が含まれているか否かが判定され、特定演出が含まれている場合には、その特定演出が実施されるまでの総残余時間が報知される。これにより、遊技者が見たい演出が実施されるまでの期間を他の行為にあてることも可能となり、遊技者の多様なニーズに好適に応じることができる。 Thus, according to the present embodiment, it is determined whether or not the unannounced pending information includes the specific effect based on the operation of the effect operation unit 75, and the specific effect is included. If so, the total remaining time until the specific effect is executed is notified. As a result, the period until the performance that the player wants to see is performed can be used for other actions, and various needs of the player can be suitably met.

特に近年、遊技の一種として、実施された演出をサーバーや遊技者の有する携帯端末等に記憶させる遊技が行われている。このような遊技においては、例えばその実施された演出を記憶させたことを経験値とし、その経験値を遊技機の演出に反映させたり、他の遊技に用いたり、特典を付与したりすることも遊技の多様化に有効と考えられる。このような場合、遊技者によっては、特定演出を見るために遊技を行っていることも考えられ、他の演出についてはその遊技者にとっては煩わしいものともなり得る。そこで本実施形態のように、特定演出が実施されるまでの総残余時間を報知することで、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。 In particular, in recent years, as a type of game, a game in which performed effects are stored in a server or a mobile terminal owned by a player has been performed. In such a game, for example, memory of the performance performed is used as an experience value, and the experience value is reflected in the performance of the game machine, used in other games, or given a privilege. is also considered to be effective in diversifying games. In such a case, depending on the player, it is conceivable that the player is playing the game in order to see the specific effect, and other effects may be troublesome for the player. Therefore, as in the present embodiment, by notifying the total remaining time until the execution of the specific effect, it is possible to suitably meet the various needs of the player.

なお本実施形態では、この特定演出としてのスーパーリーチAを、いずれかの大当たり結果である場合と外れ結果である場合とで区別せずに把握する構成としている。このようにすることで、単純にスーパーリーチAを見たい遊技者のニーズに応じることが可能である。但し、例えばいずれかの大当たり結果となるスーパーリーチAを特定演出として設定してもよいし、外れ結果となるスーパーリーチAを特定演出として設定してもよく、このように特定演出の細分化を図ることで、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。さらに、いずれものスーパーリーチA,Bを特定演出として設定し、いずれかのスーパーリーチA,Bが未報知の情報に含まれる場合に、総残余時間が報知される構成としてもよい。また、大当たり結果となる期待度が所定確率以上の演出が実行される場合に、総残余時間が報知される構成としてもよい。これらの場合、遊技者が特定演出を予め選択可能な構成としてもよい。この場合、遊技者が操作可能な操作部を設け、当該操作部を操作することで複数の演出から上記特定演出を選択可能とするとよい。なお、特定演出がスーパーリーチに限定されないことはいうまでもない。 In the present embodiment, the Super Reach A as the specific effect is configured to be grasped without distinguishing between the result of a big hit and the result of a loss. By doing so, it is possible to meet the needs of players who simply want to see Super Reach A. However, for example, super reach A, which results in one of the jackpot results, may be set as a specific effect, or super reach A, which results in a loss, may be set as a specific effect. By doing so, it is possible to appropriately meet the various needs of players. Further, both super reach A and B may be set as a specific effect, and when one of super reach A and B is included in the unreported information, the total remaining time may be reported. In addition, it may be configured such that the total remaining time is notified when the effect with the degree of expectation of the big win result being equal to or higher than a predetermined probability is executed. In these cases, the configuration may be such that the player can select the specific effect in advance. In this case, an operation unit that can be operated by the player may be provided, and the specific effect can be selected from a plurality of effects by operating the operation unit. It goes without saying that the specific effect is not limited to super reach.

なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied to each of the above embodiments individually, or may be applied to each of the above embodiments by combining a part or all of them.

(1)時間報知が行われている状況で新たな保留情報が取得された場合、報知中の総残余時間を修正する構成としたが、修正しない構成としてもよい。これにより、特別報知についての処理構成を簡素化することが可能となる。少なくとも、この時間報知の実行タイミングと、新たな保留情報の取得タイミングとは、時系列的に時間報知のほうが先に実施されており、また、新たな保留情報の取得は、遊技者の操作に基づくもの(発射ハンドル54の操作に基づくもの)であるため、遊技者が予測できないものではない。そこで、時間報知を優先し、新たな保留情報が取得されたとしても修正しない構成としても、少なくとも遊技者に不測の不利益を与えることにはつながらないと考えられる。 (1) When new hold information is acquired while the time is being reported, the configuration is such that the total remaining time being reported is corrected, but the configuration may be such that no correction is made. This makes it possible to simplify the processing configuration for the special notification. At least, the execution timing of the time notification and the acquisition timing of the new hold information are performed in chronological order, and the acquisition of the new hold information is performed according to the player's operation. Since it is based on (based on the operation of the firing handle 54), it is not unpredictable for the player. Therefore, even if the time notification is prioritized and the configuration is such that even if new hold information is acquired, no correction is made, it is considered that at least the player will not be unintentionally disadvantaged.

(2)保留コマンドの設定処理で仮の変動表示時間としてリーチ非発生時の変動表示時間のうち最長の21secを設定する構成としたが、この仮の変動表示時間を変更してもよい。例えば、リーチ非発生時の変動表示時間のうち最短の3secを仮の変動表示時間として設定してもよい。この場合、時間報知においては、演出用操作部75が操作された時点で、高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されるまで(特定演出が実施されるまで)の最短の時間が報知されることになる。このようにすることで、時間報知の実施後に新たな保留情報が取得された場合であっても、現状報知している情報よりも短く修正する必要が生じない。仮にその保留情報の取得や修正報知を見逃してしまった場合であっても、その報知された時間よりも短くなることはないため、高頻度入賞モードの開閉実行モード(特定演出)の開始までには遊技を再開すると考えられる。 (2) In the hold command setting process, the temporary variable display time is set to 21 sec, which is the longest variable display time when reach is not generated, but this temporary variable display time may be changed. For example, the shortest 3 sec of the variable display time when no reach occurs may be set as the provisional variable display time. In this case, in the time notification, the shortest time until the open/close execution mode of the high-frequency winning mode is started (until the specific effect is performed) is notified when the effect operation unit 75 is operated. It will be. By doing so, even if new hold information is acquired after the time notification is performed, there is no need to correct the information to be shorter than the currently notified information. Even if you miss the acquisition of the pending information or the correction notification, it will not be shorter than the notified time, so before the opening and closing execution mode (specific effect) of the high frequency winning mode is considered to resume play.

上記構成においても、新たな保留情報を取得した場合には修正報知を行う構成としてもよい。但し、上記各実施形態のように、新たな保留情報の取得時に、既に記憶済みの保留情報の変動表示時間について修正を行う構成とすると、最短の変動表示時間(3sec)からそれよりも長い変動表示時間(9sec)に修正が行われ、更にその後の新たな保留情報の取得時に、最短の変動表示時間(3sec)に修正されることになる。そのため、総残余時間が長くなったり短くなったりして一貫性が保たれず、遊技者に違和感を与えかねない。そこでこの場合は、新たな保留情報の取得時に修正報知を行うのではなく、仮の変動表示時間とした保留情報に対応する遊技回が開始される際に、実際に確定された変動表示時間を総残余時間に反映させて修正する構成とするとよい。 Also in the above configuration, when new hold information is acquired, a configuration may be adopted in which correction notification is performed. However, as in each of the above embodiments, when acquiring new hold information, if it is configured to correct the change display time of already stored hold information, the shortest change display time (3 sec) to a longer change The display time (9 sec) is corrected, and further corrected to the shortest variable display time (3 sec) when new hold information is acquired thereafter. As a result, the total remaining time may become longer or shorter, and consistency may not be maintained, which may give the player a sense of incongruity. Therefore, in this case, instead of performing correction notification when acquiring new hold information, when the game turn corresponding to the hold information set as temporary change display time is started, the actually fixed change display time It is preferable to adopt a configuration in which the total remaining time is reflected and corrected.

(3)特別報知を図柄表示装置41の表示画面Gにて実施する構成としたが、遊技機に設けられた他の報知手段によって実施される構成としてもよいし、当該遊技機を介して例えば遊技者が有する携帯端末等にて特別報知が実施される構成としてもよい。この場合、例えば、図37(a)に示すように、演出用操作部75が操作されたことに基づいて、表示画面GにてQRコード(登録商標)を表示させ、この読み取ったQRコードに基づいて携帯端末P等にて特別報知が行われる構成としてもよい。なお、この携帯端末P等により読み取り可能とする構成はQRコードに限定されず、バーコードであってもよいし、赤外線通信であってもよいし、無線LAN通信等であってもよい。 (3) Although the special notification is performed on the display screen G of the symbol display device 41, it may be configured to be performed by other notification means provided in the game machine. A configuration may be adopted in which the special notification is carried out on a portable terminal or the like possessed by the player. In this case, for example, as shown in FIG. 37(a), a QR code (registered trademark) is displayed on the display screen G based on the operation of the effect operation unit 75, and the read QR code A configuration may also be adopted in which a special notification is made on the mobile terminal P or the like based on this. Note that the configuration that can be read by the portable terminal P or the like is not limited to a QR code, and may be a bar code, infrared communication, wireless LAN communication, or the like.

この場合、遊技回の実行中に上記のQRコードを表示可能とする構成とするとよい。このようにすることで、未報知の情報を当該QRコードを取得した遊技者のみが把握可能となり、例えば、それが大当たり結果であれば、その後に大当たり結果となる情報をその遊技者のみが知っているという優越感に浸らせることも可能である。また、外れ結果であれば、その後に期待度の高い演出が行われようともその遊技者は遊技を中止することも可能である。この場合、空席となった遊技機において期待度の高い演出が行われていれば、他の遊技者はその演出で大当たり結果となるかもしれないと考え、当該遊技機に着席するものと考えられる。よって、あえて他の遊技者を着席させたい遊技者は、このような行為を行うことも考えられ、そのようなニーズに応じることが可能となる。 In this case, it is preferable that the QR code can be displayed while the game is being played. In this way, only the player who has obtained the QR code can grasp the undisclosed information. It is also possible to indulge in a sense of superiority that In addition, if the result is a failure, the player can stop the game even if an effect with a high degree of expectation is performed after that. In this case, if a high-expectation performance is being performed in a gaming machine that has become vacant, other players are likely to take a seat at the gaming machine, thinking that the performance may result in a big win. . Therefore, it is conceivable that a player who dares to seat another player may do such an act, and it is possible to meet such needs.

上記のように未報知の情報を出力した場合には、少なくともその未報知の情報が遊技機側で報知されるまでの期間、当該出力したことを把握させるための報知(例えば、表示画面Gにて出力済みの表示を行うなど)を行うとよい。これにより、その後に着席する未報知の情報を読み取っていない遊技者は、その情報が前任者に読み取られている可能性が高いことを把握することができ、未報知の情報を読み取った遊技者と読み取っていない遊技者との公平性を担保することができる。 When unannounced information is output as described above, at least for a period until the unannounced information is reported on the game machine side, a notification (for example, on the display screen G to indicate that the output has been completed, etc.). As a result, the player who has not read the unannounced information who sits down after that can grasp that the information is likely to be read by his predecessor, and the player who has read the unannounced information can It is possible to ensure fairness with a player who does not read that.

(4)上記(3)のように、携帯端末P等により特別報知を実行可能とする構成においては、遊技者は一旦QRコードを読み取った後において、新たな保留情報が取得された場合など修正が必要となった場合に、更に演出用操作部75を操作したりQRコードの読み取り作業を行ったりしない可能性がある。そのため、先に出力した情報に修正が必要となったのにもかかわらず、修正前の情報に基づいて特別報知を確認し席を離れてしまったりする可能性がある。そこで、修正が必要となった場合には、修正前のQRコードの表示を終了する構成とするとよい。これにより、少なくとも修正が必要となったのにもかかわらず修正前の情報を読み取ってしまう不都合を回避させることが可能となる。 (4) As in (3) above, in a configuration where the mobile terminal P or the like can execute a special notification, the player can make corrections such as when new hold information is acquired after once reading the QR code. is required, there is a possibility that the effect operation unit 75 is not further operated or the QR code reading operation is not performed. Therefore, even though the previously output information needs to be corrected, there is a possibility that the user confirms the special notification based on the information before correction and leaves the seat. Therefore, it is preferable to terminate the display of the QR code before correction when correction becomes necessary. As a result, it is possible to at least avoid the inconvenience of reading information before correction even though correction is required.

さらにこの場合、先に出力した時点を特定可能な表示として、例えば図37(b)のように出力時の遊技状況を示す表示(例えば変動表示の静止画像)を並設して表示させるとよい。また、出力するQRコードに、その出力時点を特定可能な情報、例えば出力した日時など、を含ませる構成としてもよい。これにより、遊技者の携帯端末P等に受信された情報は、あくまで遊技機が出力した時点での情報として扱うことができ、その後に修正が必要となった場合について保証するものではないことを遊技者に認識させることが可能となる。 Furthermore, in this case, as a display that can specify the time point of the previous output, for example, a display (for example, a still image of variable display) showing the game situation at the time of output as shown in FIG. 37B may be displayed side by side. . Further, the QR code to be output may include information that can specify the time of output, such as the date and time of output. As a result, the information received by the player's portable terminal P or the like can be treated as information at the time of output from the gaming machine, and it is not guaranteed that corrections will be required afterward. It is possible to make the player recognize it.

特にこの構成は、時間報知のように、新たな保留情報が取得されなくても、演出用操作部75の操作時(QRコードの出力時)からリアルタイムで総残余時間が変化(減少)する構成においても有効と考えられる。 In particular, this configuration changes (decreases) the total remaining time in real time from the time of operating the operation unit 75 for presentation (when outputting the QR code) even if new hold information is not acquired like the time notification. It is also considered to be effective in

(5)総残余時間を報知する構成において、併せて対象となっている遊技回(保留情報)を遊技者に把握させる報知を行ってもよい。例えば、保留用画像の色や形を変化させてもよいし、対応する画像を、保留表示領域Ga,Gbに表示してもよい。これにより、何個先の保留情報が対象となっているかを遊技者は把握することが可能となる。この場合、例えば、遊技者が遊技結果のデータをノートや携帯端末に記録している場合などは先にデータを書き込むことができる。 (5) In the configuration of informing the total remaining time, in addition, informing the player of the target game round (holding information) may be carried out. For example, the color and shape of the suspension image may be changed, and the corresponding images may be displayed in the suspension display areas Ga and Gb. As a result, the player can grasp how many pending pieces of information are targeted. In this case, for example, when the player records game result data in a notebook or portable terminal, the data can be written in advance.

(6)上記第1の実施形態において、高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されるまでの期間を総残余時間として時間報知を実行し、その総残余時間に修正が必要となった場合には修正報知を行う構成としたが、修正が必要となった分、主制御装置81側で上記高頻度入賞モードの開閉実行モードの開始を遅らせる構成としてもよい。この場合、演出用操作部75が操作されたことを特定する構成や、操作されたことに基づいて保留情報の変動表示時間を把握する構成など、を主制御装置81側で有するものとし、遊技状態移行処理(図18)において開閉実行モードのオープニング期間に、上記の修正分を反映する(差分に応じてオープニング期間を長くしたり短くしたりする)構成とするとよい。これにより、報知後に修正が必要となった場合にも、修正報知の必要がなく、その分、遊技者もその報知内容を信じて、他の行動を行うことが可能となる。 (6) In the first embodiment, when the period until the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode is started is used as the total remaining time and the total remaining time needs to be corrected. However, the main controller 81 may be configured to delay the start of the opening/closing execution mode of the high-frequency prize winning mode by the amount that the correction is required. In this case, the main control device 81 side has a configuration for specifying that the performance operation unit 75 has been operated, a configuration for grasping the change display time of the pending information based on the operation, etc., and the game In the state transition process (FIG. 18), the opening period of the opening/closing execution mode may reflect the above correction (the opening period may be lengthened or shortened according to the difference). As a result, even when correction is required after the notification, there is no need to notify the correction, and the player can believe the content of the notification and take other actions accordingly.

(7)上記第1の実施形態において、非明示2R確変大当たり結果と明示2R確変大当たり結果とは、いずれも確変報知を行う構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、非明示2R確変大当たり結果は、上記第1の実施形態と同様に確変報知を行う。一方、明示2R確変大当たり結果は、上記第1の実施形態とは異なり、時間報知を行う。明示2R確変大当たり結果となると、サポートモードが高頻度サポートモードに移行するところ、上記のようにすることで、高頻度サポートモードへ移行するよりも前に遊技を再開させることができ、存分にこの高頻度サポートモードを楽しませることができる。 (7) In the first embodiment, both the non-explicit 2R probability variable jackpot result and the explicit 2R probability variable jackpot result are configured to perform probability variable notification, but may be changed as follows. That is, the non-explicit 2R definite variable jackpot result performs definite variable notification in the same manner as in the first embodiment. On the other hand, the explicit 2R probability variable jackpot result is time-notified, unlike the first embodiment. When the result of the explicit 2R probability variable jackpot results, the support mode shifts to the high-frequency support mode. You can enjoy this high frequency support mode.

(8)上記第1の実施形態において、確変報知や外れ報知においても残りの変動表示時間を報知する構成としてもよい。この場合、確変報知についてはいずれかの確変大当たり結果となる遊技回が終了するまでの総残余時間を報知してもよいし、全保留分の変動表示時間を総残余時間として報知してもよい。 (8) In the above-described first embodiment, the remaining variable display time may be notified in the probability variation notification and the deviation notification. In this case, the probability variable notification may be notified of the total remaining time until the end of the game round that results in one of the probability variable jackpots, or may be notified as the total remaining time of the variable display time for all reservations. .

(9)上記第2の実施形態において、特定演出が実施されるまでの期間を総残余時間として報知する構成としたが、特定演出が実施されるよりも所定期間前のタイミングまでの期間を総残余時間として報知する構成としてもよいし、特定演出が含まれる遊技回が開始されるまでの期間(特定演出が含まれる保留情報の1つ前に当否判定の対象となる保留情報の遊技回が終了するまでの期間)を総残余時間として報知する構成としてもよい。これにより、遊技者が特定演出を楽しむにあたって猶予が生じる。また、後者の場合には、遊技回が開始されてから特定演出に至るまでの演出を含めて楽しませることが可能となる。またこれらを、遊技者が設定可能とするとよい。 (9) In the second embodiment, the period until the specific effect is implemented is configured to be notified as the total remaining time. It may be configured to be notified as the remaining time, or the period until the game round containing the specific effect is started (the game round of the reserved information to be the target of the judgment is the one before the reserved information containing the specific effect. period until the end) may be notified as the total remaining time. As a result, there is a grace period for the player to enjoy the specific effect. Also, in the latter case, it is possible to entertain the player including the effects from the start of the game round to the specific effects. Also, it is preferable that these items can be set by the player.

(10)上記第2の実施形態において、特定演出は表示画面Gにより実行される演出に限定されず、遊技回中に実行される他の演出、例えば、表示発光部63やスピーカ部64による演出や、遊技機に設けられた可動役物による演出等であってもよい。 (10) In the above-described second embodiment, the specific effect is not limited to the effect executed by the display screen G, and other effects to be executed during the game, for example, the effect by the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 Alternatively, it may be an effect by a movable accessory provided in the game machine.

(11)演出用操作部75は他の演出に用いられる操作部と兼用としてもよいし、他の演出に用いられる操作部とは別途設けてもよい。兼用とすることで、製造コストの削減や、限られた領域において操作部の設置領域の有効活用を図ることが可能となる。また、兼用とすることで、特別報知を他の演出と連動させることも可能である。すなわち、例えば、他の演出として、保留情報にいずれかの大当たり結果が含まれる場合に、所定の確率で、演出用操作部75の操作指示演出が実施される構成とすると、その操作指示演出が発生することで遊技者は期待感を持って当該演出用操作部75を操作することになる。つまり、特別報知としての時間報知の前段階として操作指示演出が行われる構成とすれば、総残余時間が報知されるよりも前のタイミングで、遊技者は、時間報知が行われた場合に行う行動(大当たりの前祝いとして飲み物を購入するなど)の予定を立てることが可能となり、実際に時間報知が行われた場合にすぐに行動に移すことができる。 (11) The production operation unit 75 may be used in common with other operation units used for other productions, or may be provided separately from the operation units used for other productions. By using it for both purposes, it is possible to reduce the manufacturing cost and effectively utilize the installation area of the operation unit in a limited area. Moreover, it is also possible to link the special notification with other effects by using the same function. That is, for example, as another effect, when any jackpot result is included in the reservation information, with a predetermined probability, the operation instruction effect of the operation unit 75 for effect is performed. The occurrence of this causes the player to operate the effect operation section 75 with a sense of anticipation. In other words, if the operation instruction effect is performed as a pre-stage of the time notification as the special notification, the player can perform it when the time notification is performed at a timing before the notification of the total remaining time. It is possible to make a schedule of actions (such as purchasing a drink as a pre-celebration for a big win), and when the time is actually announced, the action can be taken immediately.

(12)上作動口33及び下作動口34への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、下作動口34への入賞に基づく保留情報のほうが、上作動口33への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であってもよく、各作動口33,34に優劣をつけず入賞順に当否判定が行われる構成としてもよい。 (12) Although the configuration was such that the pending information based on the winning to the upper operating port 33 and the lower operating port 34 was distinguished, it may be configured so as not to be distinguished. In addition, the reservation information based on the prize winning to the lower working port 34 was configured to be the object of the winning judgment with priority over the holding information based on the winning to the upper working port 33, but the relationship is reversed It is also possible to adopt a configuration in which win/fail determination is performed in the order of winning prizes without assigning superiority or inferiority to the operation ports 33 and 34 .

(14)当否判定が行われる遊技状況によって変動表示時間が変化する構成として、共通保留数CRNの数に基づいて変動表示時間が定められるリーチ非発生時の変動表示時間を例示したが、これに限定されず、例えば、先の遊技回の演出や遊技結果に基づいて次の遊技回の変動表示間が決定される構成としてもよいし、周知のRTCを用い遊技が実行されている日時によって遊技時間が決定される構成としてもよい。これらの場合、保留情報の取得時にその後の遊技状況が把握可能である。 (14) As a configuration in which the variable display time changes depending on the game situation in which the win-or-fail judgment is performed, the variable display time when the variable display time is determined based on the number of common pending numbers CRN is exemplified. For example, it may be configured such that the variable display interval for the next game round is determined based on the effect or game result of the previous game round, or the game is executed according to the date and time when the game is executed using a well-known RTC. A configuration in which the time is determined may be adopted. In these cases, the subsequent game status can be grasped when the hold information is acquired.

(15)主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が演出制御装置82を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置81から演出制御装置82に出力されるコマンドの構成も任意である。 (15) Based on the command output from the main control device 81, the display control device 212 is controlled by the effect control device 82, but instead of this, based on the command output from the main control device 81 Alternatively, the display control device 212 may control the effect control device 82 . Further, instead of the configuration in which the effect control device 82 and the display control device 212 are provided separately, both control devices 82 and 212 may be provided as one control device. Also, the configuration of the command output from the main control device 81 to the effect control device 82 is arbitrary.

(16)特別報知について、表示画面Gにて変動表示中の各図柄と重ならないように表示する構成としたが、重なるように表示してもよい。この場合、特別報知を前方に、各図柄を後方に表示させる構成としてもよく、この関係が逆であってもよい。さらに、特別報知が行われる場合には、変動表示中の各図柄を縮小表示させ、特別報知を行うスペースを確保する構成としてもよい。 (16) The special notification is displayed so as not to overlap each pattern being changed on the display screen G, but it may be displayed so as to overlap. In this case, the special information may be displayed in the front and the symbols may be displayed in the rear, or the relationship may be reversed. Further, when a special notification is to be made, each pattern displayed in a variable display may be displayed in a reduced size to secure a space for the special notification.

(17)遊技機に併設されるCRユニット等の球貸し装置に投入されるクレジット端末(プリペイドカードやコイン、会員カードなど)が、当該球貸し装置に投入されていること、又は投入されていないこと(返却されたこと)を条件に演出用操作部75の操作を受け付ける構成としてもよい。 (17) A credit terminal (prepaid card, coin, membership card, etc.) inserted into a ball lending device such as a CR unit attached to the gaming machine is inserted into the ball lending device, or not. A configuration may be adopted in which the operation of the operation unit 75 for presentation is accepted on the condition that it is returned.

すなわち、球貸し装置にクレジット端末が投入されている状況とは、遊技者が遊技を行う意思を有しているものと考えられ、遊技を行う意思を有している範囲で演出用操作部75の操作に基づく報知を行うことで、例えば、未消化の保留情報が残存している状態で開放された遊技台において、演出用操作部75を操作して遊技結果を把握してから(大当たり結果が含まれることを把握してから)着席して遊技を開始する、といった行為を抑制することができる。 That is, the situation in which the credit terminal is inserted into the ball lending device is considered to mean that the player has the intention of playing a game, and the effect operation unit 75 By performing notification based on the operation of, for example, in a game machine that has been opened in a state where unspent pending information remains, after operating the operation unit 75 for presentation and grasping the game result (jackpot result It is possible to suppress actions such as taking a seat and starting a game after grasping that ) is included.

また、球貸し装置にクレジット端末が投入されていない状況とは、例えばクレジット端末の返却後など、遊技の継続の意志を有しないものと考えられ、このようにクレジット端末が投入されていないことを条件に演出用操作部75の操作を受け付ける構成とすれば、当該クレジット端末の取り忘れを抑制することが可能となる。この場合、クレジット端末の返却時に、演出用操作部75の操作を促す操作指示の演出を表示画面G等にて行う構成としてもよい。これにより、未消化の保留情報の情報を把握し忘れることを抑制することができる。さらに、クレジット端末の返却時に、未消化の保留情報の内容を把握して、当該未消化の保留情報に特定結果(例えば大当たり結果やスーパーリーチ)が含まれる場合に、上記操作指示の演出を行う構成としてもよい。 In addition, the situation in which the credit terminal is not inserted into the ball lending device is considered to be, for example, after the credit terminal has been returned and the player has no intention of continuing the game. If it is configured to receive the operation of the effect operation unit 75 as a condition, it is possible to prevent forgetting to remove the credit terminal. In this case, when the credit terminal is returned, the display screen G or the like may be used to produce an operation instruction prompting the operator to operate the production operation unit 75 . As a result, it is possible to suppress forgetting to grasp the information of the undigested pending information. Furthermore, when the credit terminal is returned, the content of the unspent reservation information is grasped, and if the unspent reservation information includes a specific result (for example, a jackpot result or super reach), the operation instruction is produced. may be configured.

(18)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (18) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

なお、下記の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている(例えば特開2005-074175号公報)。」という背景技術について、「ここで、遊技者の遊技の際に生じるニーズは多様であり、その多様なニーズに応じる点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 It should be noted that the invention described in each of the features below is known to be provided with a pattern display device that variably displays a plurality of patterns on a display screen in, for example, a game machine such as a pachinko game machine. In the machine, for example, when a game ball passes through an operation port provided in the game area, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state. Fluctuation display is started.When the lottery is won, the combination of specific patterns is displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state.With the shift to the specific game state, For example, opening and closing of a variable ball entry device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175). Players have various needs when they play games, and there is still room for improvement in terms of responding to such various needs."

特徴1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置81における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81、演出制御装置82、表示制御装置212等)と、
を備える遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段(演出用操作部75)と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段(演出制御装置82における操作対応処理を実行する機構)と、
前記取得情報記憶手段により前記特別情報が記憶されている状態で前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の実行状況にかかわらず、前記特別情報に対応する特別報知(時間報知、確変報知、外れ報知)を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行させる特別報知制御手段(演出制御装置82におけるステップS1608,S1610,S1611,S1908,S1909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as the upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process in the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing the big winning opening opening and closing process in the device 81);
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, the stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the end of the motion for a game cycle is displayed. As one game cycle control means (main control means) for controlling the notification means (symbol display device 41) so that the game cycle operation of each game cycle is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. device 81, production control device 82, display control device 212, etc.),
A gaming machine comprising
Operation means (manipulation operation unit 75 for presentation) operated by the player;
Operation specifying means (mechanism for executing operation corresponding processing in the effect control device 82) for specifying that the operation means has been operated;
Execution status of the action for a game turn by the game turn control means based on the operation identification means identifying that the operation means is operated while the special information is stored by the acquired information storage means. Regardless, special notification control means (step S1608 in production control device 82 , S1610, S1611, S1908, and S1909);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報又は実行中の遊技回用動作に係る特別情報に対応する特別報知が報知手段又はそれとは別の報知手段にて報知可能とされる。この場合、遊技回制御手段による遊技回用動作の実行状況にかかわらず、操作手段の操作に基づいて特別報知が行われる構成としているため、この特別報知は、遊技機側の状態に対する依存度が低く、遊技者側にその実行の決定権が委ねられるものとなる。つまり、遊技者による操作が行われなければ、遊技回制御手段による遊技回用動作によって特別情報に対応する報知が行われるものであり、遊技者による操作が行われれば遊技回制御手段による遊技回用動作による報知を待たずに特別報知によって当該特別情報の報知が行われる。このように、遊技者が遊技回用制御手段による遊技回用動作の実行を待たずに、事前に特別情報の内容を把握できる分、その後の遊技回用動作などの演出に集中することも可能であるし、また、この報知されるタイミングの差を利用して何らかの行動を行うことも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。 According to the above configuration, the special notification corresponding to the special information stored in the acquired information storage means or the special information related to the game-playing action being executed is sent to or from the notification means based on the player's operation of the operation means. can be notified by another notification means. In this case, the special notification is performed based on the operation of the operating means regardless of the execution status of the game-playing motion by the game-play control means. It is low, and the player side is entrusted with the right to decide on its execution. In other words, if no operation is performed by the player, notification corresponding to the special information is performed by the operation for game rotation by the game rotation control means. The special information is notified by the special notification without waiting for the notification by the action. In this way, the player can grasp the contents of the special information in advance without waiting for the execution of the game-playing action by the game-playing control means, so that the player can concentrate on the presentation of the game-playing action after that. In addition, it is also possible to take some kind of action by using the difference in the notified timing. Therefore, it is possible to satisfactorily meet the various needs of the players.

特徴2.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における情報所得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81、演出制御装置82、表示制御装置212等)と、
を備える遊技機であって、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81における保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
遊技者により操作される操作手段(演出用操作部75)と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段(演出制御装置82における操作対応処理を実行する機構)と、
前記取得情報記憶手段により前記特別情報が記憶されている状態で前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の実行状況にかかわらず、当該実行中の前記遊技回用動作に係る特別情報に対応する情報と、前記先特定手段により特定された特別情報に対応する情報と、に対応する特別報知(時間報知、確変報知、外れ報知)を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行させる特別報知制御手段(演出制御装置82におけるステップS1608,S1610,S1611,S1908,S1909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 2. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination with respect to special information (function for executing correctness determination processing etc. in the main control device 81);
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing the big winning opening opening and closing process in the device 81);
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, the stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the end of the motion for a game cycle is displayed. As one game cycle control means (main control means) for controlling the notification means (symbol display device 41) so that the game cycle operation of each game cycle is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. device 81, production control device 82, display control device 212, etc.),
A gaming machine comprising
A destination identifying means (in the main controller 81) that identifies information corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage means at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination. a function to execute confirmation processing for pending notice and setting processing for pending commands);
Operation means (manipulation operation unit 75 for presentation) operated by the player;
Operation specifying means (mechanism for executing operation corresponding processing in the effect control device 82) for specifying that the operation means has been operated;
Execution status of the action for a game turn by the game turn control means based on the operation identification means identifying that the operation means is operated while the special information is stored by the acquired information storage means. Regardless, special notification (time notification, probability variation notification , deviation notification), a special notification control means (function of executing the processing of steps S1608, S1610, S1611, S1908, S1909 in the effect control device 82) that is executed by the notification means or another notification means, and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報及び実行中の遊技回用動作に係る特別情報に対応する特別報知が報知手段又はそれとは別の報知手段にて報知可能とされる。この場合、遊技回制御手段による遊技回用動作の実行状況にかかわらず、操作手段の操作に基づいて特別報知が行われる構成としているため、この特別報知とは、遊技機側ではなく遊技者側にその実行の決定権が委ねられているものと考えられる。つまり、遊技者による操作が行われなければ、遊技回制御手段による遊技回用動作によって特別情報に対応する報知が行われるものであり、遊技者による操作が行われれば遊技回制御手段による遊技回用動作による報知を待たずに特別報知によって当該特別情報の報知が行われる。このように、遊技者が遊技回用制御手段による遊技回用動作の実行を待たずに、事前に特別情報の内容を把握できる分、その後の遊技回用動作などの演出に集中することも可能であるし、また、この報知されるタイミングの差を利用して何らかの行動を行うことも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。 According to the above configuration, the special notification corresponding to the special information stored in the acquired information storage means and the special information related to the game-playing action being executed is sent to or from the notification means based on the player's operation of the operation means. can be notified by another notification means. In this case, regardless of the state of execution of the game-playing action by the game-play control means, the special notice is made based on the operation of the operation means. is entrusted with the right to decide on its execution. In other words, if no operation is performed by the player, notification corresponding to the special information is performed by the operation for game rotation by the game rotation control means. The special information is notified by the special notification without waiting for the notification by the action. In this way, the player can grasp the contents of the special information in advance without waiting for the execution of the game-playing action by the game-playing control means, so that the player can concentrate on the presentation of the game-playing action after that. In addition, it is also possible to take some kind of action by using the difference in the notified timing. Therefore, it is possible to satisfactorily meet the various needs of the players.

特徴3.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における情報所得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81、演出制御装置82、表示制御装置212等)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を決定する動作期間決定手段(主制御装置81における変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間決定手段により決定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が行われている状況での、前記動作期間の残りの期間を把握する把握手段(演出制御装置82におけるステップS1702,S1704の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合において前記動作期間決定手段により決定される前記動作期間を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段(主制御装置81におけるステップS1705の処理を実行する機能)と、
遊技者により操作される操作手段(演出用操作部75)と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段(演出制御装置82における操作対応処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段により前記特別情報が記憶されている状態で前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の実行状況にかかわらず、前記把握手段により把握された前記残りの期間と、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間と、に対応する特別報知(時間報知)を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能とする特別報知制御手段(演出制御装置82におけるステップS1608,S1610,S1611,S1908,S1909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 3. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 81) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit set as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination with respect to special information (function for executing correctness determination processing etc. in the main control device 81);
Privilege granting means (main control unit) for granting a privilege to a player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information A function of executing the big winning opening opening and closing process in the device 81);
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, the stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the end of the motion for a game cycle is displayed. As one game cycle control means (main control means) for controlling the notification means (symbol display device 41) so that the game cycle operation of each game cycle is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. device 81, production control device 82, display control device 212, etc.),
A gaming machine comprising
The game cycle control means includes an operation period determining means for determining an operation period from the start of the game cycle motion to the end of the game cycle motion (executing a variable display time setting process in the main controller 81). function), and executes the game-playing action based on the action period determined by the action period determining means,
Grasping means for grasping the remaining period of the operation period in a situation where the game spin action is performed by the game spin control means (function for executing the processes of steps S1702 and S1704 in the effect control device 82); ,
When the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the grant determination, the operation period determined by the operation period determination section is set to the predetermined special information as the target of the grant determination. Prior operation period specifying means (function for executing the process of step S1705 in the main controller 81) that specifies at a timing before
Operation means (manipulation operation unit 75 for presentation) operated by the player;
An operation specifying means (function for executing operation corresponding processing in the production control device 82) for specifying that the operation means has been operated;
Execution status of the action for a game turn by the game turn control means based on the operation identification means identifying that the operation means is operated while the special information is stored by the acquired information storage means. Regardless, the special notification (time notification) corresponding to the remaining period ascertained by the ascertaining means and the operation period specified by the preceding operation period specifying means is provided by the announcing means or separately Special notification control means (function to execute the processing of steps S1608, S1610, S1611, S1908, S1909 in the effect control device 82) that can be executed by the notification means of
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて、操作手段を操作した時点で取得情報記憶手段に記憶されている特別情報も含めて、遊技回用動作が終了するまでの期間を把握することができる。この場合、少なくとも遊技回用動作という遊技が継続される期間を把握することができ、その期間の長さによっては、それ以上情報取得手段に特別情報を取得させないことも可能となるし、何らかの行動を行うことも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。 According to the above configuration, based on the operation of the operation means by the player, the period until the game-turning action ends, including the special information stored in the acquired information storage means at the time the operation means is operated, is set. can grasp. In this case, it is possible to grasp at least the period during which the game is continued, that is, the action for game replay. is also possible. Therefore, it is possible to satisfactorily meet the various needs of the players.

特徴4.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する情報が、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、予め定められた特定結果(大当たり、スーパーリーチなど)であることを判定する先判定手段(演出制御装置82におけるステップS1605,S1606,S1609,S1905,S1906の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記先判定手段による判定対象とされた前記所定の特別情報と、実行中の前記遊技回における前記特別情報と、のうちのいずれかが前記特定結果である場合には、当該特定結果となる特別情報に対応する遊技回以前に実行される遊技回に関して、前記動作期間に対応する情報を前記特別報知として報知可能とする第1報知手段を備えていることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
Feature 4. Information corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage means is a predetermined specific result (jackpot, super Reach etc.) is determined (steps S1605, S1606, S1609, S1905, S1906 in the effect control device 82 function to execute the processing),
The special notification control means, when any one of the predetermined special information to be determined by the preceding determination means and the special information in the game round being executed is the specified result and a first notification means capable of notifying information corresponding to the operation period as the special notification with respect to the game round to be executed before the game round corresponding to the special information as the specified result. The game machine according to feature 3.

上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、特定結果となるまでの動作期間の情報を把握することができる。これにより、その動作期間の長さによっては、特定結果となるまで、例えば、それ以上情報取得手段に特別情報を取得させないことも可能となるし、また例えば、席を離れたりする(トイレに行ったり飲み物を購入したりするなど)ことが可能となり、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。 According to the above configuration, the player can grasp the information of the operation period until the specific result is obtained by operating the operation means. Thus, depending on the length of the operation period, it is possible, for example, not to allow the information acquisition means to acquire any more special information until a specific result is obtained, or, for example, to leave the seat (to go to the toilet). or buy a drink), it is possible to meet the various needs of the player.

特徴5.前記先判定手段は、前記付与判定手段による前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果となる前記特別情報を前記特定結果と判定する手段(演出制御装置82におけるステップS1605,S1606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。 Feature 5. The preceding determination means is a means for determining the special information in which the determination result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result as the specific result (executing the processing of steps S1605 and S1606 in the effect control device 82 function).

上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、付与対応結果となるまでの期間を把握することができる。付与対応結果となると、特典付与手段により特典が付与される。つまり、操作手段を操作することにより、特典が付与されるまでの期間を把握することが可能となる。遊技者としてはその特典が付与されるよりも前に他の用事を済ませておきたくなることもあり、それまでの期間を把握可能とすることにより、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。 According to the above configuration, the player can grasp the period until the award correspondence result is obtained by operating the operation means. When the award correspondence result is obtained, the privilege is granted by the privilege granting means. That is, by operating the operation means, it is possible to grasp the period until the privilege is given. To appropriately meet various needs of players by making it possible to grasp the period up to that time, since the players may want to finish other errands before the privilege is granted. becomes possible.

特徴6.遊技者により操作されることに基づいて遊技球を遊技領域へ向けて発射する遊技球発射手段(発射ハンドル54、遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、当該第1状態よりも遊技球の入球が困難又は入球不可能な第2状態と、に切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段における前記第1状態と前記第2状態との切換制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて賞球を払い出す払出手段(払出装置96、払出制御装置97)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記可変入球制御手段により前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へ切換制御させる特別遊技状態へ移行させることによって遊技者へ特典を付与するものであることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Feature 6. game ball launching means (shooting handle 54, game ball launching mechanism 53) for shooting game balls toward a game area based on being operated by a player;
A variable ball entry provided in the game area and switchable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which entry of a game ball is more difficult or impossible than in the first state. means (variable winning device 32);
variable ball entry control means for executing switching control between the first state and the second state in the variable ball entry means (function for executing the big winning opening opening/closing process in the main controller 81);
Payout means (payout device 96, payout control device 97) for paying out prize balls based on the game ball entering the variable ball entering means;
with
The privilege imparting means imparts a privilege to the player by shifting the variable ball entering means to a special game state in which the variable ball entering means is switched from the second state to the first state by the variable ball entering control means. The gaming machine according to feature 5, characterized by:

上記構成によれば、付与対応結果となると可変入球手段が第1状態に切換制御され、遊技者はその可変入球手段に向けて遊技球を発射させることで賞球を得ることが可能となる。換言すると、付与対応結果となっても遊技球発射手段を操作しなければ特典(賞球)を得ることができない。そのため、特徴4に記載した、付与対応結果となるまでの期間を報知することの意義が高められる。 According to the above configuration, the variable ball entry means is controlled to switch to the first state when the grant correspondence result is reached, and the player can obtain a prize ball by shooting a game ball toward the variable ball entry means. Become. In other words, even if the award correspondence result is obtained, the privilege (prize ball) cannot be obtained unless the game ball launching means is operated. Therefore, the significance of informing of the period until the grant correspondence result, which is described in feature 4, is increased.

特徴7.前記特別遊技状態には、前記可変入球手段への遊技球の入球可能性が相対的に高低となるように高入賞モード(高頻度入賞モードの開閉実行モード)と低入賞モード(低頻度入賞モードの開閉実行モード)とが設定されており、
前記特定結果には、前記高入賞モードとなる前記付与対応結果が設定されていることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。
Feature 7. In the special game state, a high winning mode (high frequency winning mode opening/closing execution mode) and a low winning mode (low frequency Winning mode opening and closing execution mode) is set,
7. The gaming machine according to feature 6, wherein the specified result is set with the result corresponding to the award corresponding to the high winning mode.

上記構成によれば、特別遊技状態に高入賞モードと低入賞モードとが設定されている構成において、入球可能性が低入賞モードよりも高い高入賞モードの特別遊技状態となるまでの期間が把握可能とさせる。よって、特徴5の効果を実質的に奏することができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the high winning mode and the low winning mode are set in the special game state, the period until the special game state of the high winning mode with a higher possibility of winning a ball than the low winning mode is set. make comprehensible. Therefore, the effect of feature 5 can be substantially exhibited.

特徴8.前記特別遊技状態には、前記可変入球手段への遊技球の入球可能性が相対的に高低となるように高入賞モードと低入賞モードとが設定されており、
前記特定結果には、前記低入賞モードとなる前記付与対応結果は設定されていないことを特徴とする特徴6又は特徴7に記載の遊技機。
Feature 8. In the special game state, a high winning mode and a low winning mode are set so that the possibility of a game ball entering the variable ball entering means is relatively high or low,
The gaming machine according to feature 6 or feature 7, wherein the specified result does not set the award corresponding result of the low winning mode.

上記構成によれば、特別遊技状態に高入賞モードと低入賞モードとが設定されている構成において、入球可能性が高入賞モードよりも低い低入賞モードの特別遊技状態は特別報知の対象とならない。これは、特別遊技状態に移行しても低入賞モードであれば入球可能性が低いため、遊技球発射手段を操作しても得られる賞球が少ないことに起因する。このようにすることで、例えば報知された期間に合わせて用事を済ませて戻ってみると特典をほとんど得られない、といった不条理を回避させることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the high winning mode and the low winning mode are set as the special game state, the special game state of the low winning mode, which has a lower possibility of winning a ball than the high winning mode, is the target of the special notification. not. This is due to the fact that even if the game is shifted to the special game state, the possibility of entering a ball is low in the low prize winning mode, so the number of prize balls obtained by operating the game ball launching means is small. By doing so, it is possible to avoid the absurdity that, for example, if you finish your errands in accordance with the notified period and come back, you will hardly get any benefits.

特徴9.前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記特別情報に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定する態様情報決定手段(主制御装置81における変動開始処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記先判定手段は、前記態様情報決定手段により決定される前記動作態様が予め定められた特定態様(例えばスーパーリーチA)となる前記特別情報を前記特定結果と判定する手段(演出制御装置82におけるステップS1905,S1906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴4乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 9. The game round control means is, in each game round, based on the special information, mode information determination means for determining an operation mode when the game round action is performed (executing a variation start process in the main controller 81). function), and when the action for the game round is performed in each game round, the action for the game round is performed in the operation mode determined by the mode information determining means,
The first determination means determines the special information in which the operation mode determined by the mode information determination means is a predetermined specific mode (for example, super reach A) as the specified result. 9. The game machine according to any one of features 4 to 8, characterized by comprising a function of executing the processing of steps S1905 and S1906.

上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、特定態様となる遊技回用動作までの期間を把握することができる。例えば特定態様が、プレミア演出や好きなキャラクタの演出として設定されている場合などにおいては、遊技者としてはその演出が行われるよりも前に他の用事を済ませておきたくなることもあり、それまでの期間を把握可能とすることにより、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。 According to the above configuration, the player can grasp the period until the game-turning action that becomes the specific mode by operating the operation means. For example, when the specific mode is set as a premium effect or a favorite character effect, the player may want to finish other errands before the effect is performed. By making it possible to grasp the period up to the time, it becomes possible to satisfactorily meet the various needs of the player.

特徴10.前記動作期間決定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群(リーチ非発生変動表示時間テーブル)に基づいて、前記動作期間を決定する記憶数対応動作期間決定手段(主制御装置81におけるリーチ非発生用変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を決定する手段)を備え、
前記先動作期間特定手段は、特定対象となっている前記特別情報が前記記憶数対応動作期間決定手段により前記動作期間が決定されるものである場合、その特定時点における前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数にかかわらず、仮の動作期間を特定する仮特定手段(演出制御装置82における変動表示時間の把握処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴3乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 10. The operation period determination means is based on an operation period information group (reach non-occurrence fluctuation display time table) in which different operation periods are defined according to the number of the special information stored in the acquired information storage means, Storage number corresponding operation period determination means for determining the operation period (means for determining the variable display time based on the variable display time table for reach non-occurrence in the main control device 81),
When the operation period of the special information to be specified is determined by the operation period determining means corresponding to the number of memories, the preceding operation period specifying means stores the special information in the acquired information storage means at the specified time. Characteristic 3 characterized by comprising provisional specifying means for specifying a provisional operation period (a function of executing processing for grasping the variable display time in the effect control device 82) regardless of the number of the special information provided. 10. The game machine according to any one of 1 to 9.

取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて異なる動作期間が決定される特別情報については、先動作期間特定手段による特定時点から特別情報の数が増加する可能性がある。そこで、上記構成のように、仮の動作期間を特定することで、その後に変動する可能性のある動作期間の特定ができなくなることにより、例えば特別報知が行われない、といった不都合を回避することができる。 For special information for which different operation periods are determined according to the number of special information stored in the acquired information storage means, there is a possibility that the number of special information will increase from a specific time point determined by the previous operation period specifying means. Therefore, by specifying a provisional operation period as in the above configuration, it is possible to avoid the inconvenience that, for example, a special notification is not performed due to an inability to specify an operation period that may change thereafter. can be done.

特徴11.前記仮特定手段は、前記仮の動作期間を特定した場合、実行中の前記特別報知を、その後に前記記憶数対応動作期間決定手段により決定される動作期間として修正する修正手段(演出制御装置82におけるステップS1805~S1808の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴10に記載の遊技機。 Feature 11. When the provisional specifying means specifies the provisional operation period, the correction means (effect control device 82 18. The gaming machine according to feature 10, characterized by comprising a function of executing the processing of steps S1805 to S1808 in .

上記構成によれば、仮の動作期間として行われた特別報知は、その後に正確な動作期間の特別報知に修正される。よって、遊技者は、正確な期間を把握することができる。 According to the above configuration, the special notification given as a temporary operation period is corrected to a special notification for an accurate operation period thereafter. Therefore, the player can grasp the correct period.

特徴12.前記修正手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が取得された時点で、既に前記仮特定手段により特定対象となった前記特別情報について前記動作期間として前記特別報知を修正するものであることを特徴とする特徴11に記載の遊技機。 Feature 12. The modifying means modifies the special notification as the operation period for the special information that has already been identified by the provisional identifying means at the time the special information is acquired in the acquired information storage means. The gaming machine according to feature 11, characterized by:

上記構成によれば、記憶数対応動作期間決定手段による動作期間の決定が行われるよりも前のタイミングで、正確な動作期間として特別報知を修正する。これにより、遊技者が席を立った後に特別報知が修正されて、その修正を遊技者が見逃してしまう、といった不都合を回避させることができる。 According to the above configuration, the special notification is corrected as the correct operation period at a timing before the operation period is determined by the memory number corresponding operation period determining means. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the special notification is corrected after the player leaves the seat and the player overlooks the correction.

特徴13.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先結果特定手段(演出制御装置82におけるステップS1605,S1606,S1609の処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記先結果特定手段による特定結果と、実行中の前記遊技回における前記付与判定の判定結果と、のうちのいずれもが前記付与対応結果ではない場合には、その旨を特別報知として報知可能とする第2報知手段を備えていることを特徴とする特徴1乃至12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 13. Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the grant determination. Equipped with a preceding result specifying means (function for executing the processing of steps S1605, S1606, and S1609 in the effect control device 82) specified at the timing,
The special notification control means, if neither the specified result by the preceding result specifying means nor the determination result of the grant determination in the game round being executed is the grant correspondence result, to that effect. 13. The gaming machine according to any one of features 1 to 12, further comprising a second notification means capable of notifying as a special notification.

上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を含めて、付与対応結果ではないことを把握することができる。すなわち、操作手段を操作した時点で、実行中の遊技回、及び記憶されている特別情報によっては特典を得ることができないことを把握することができる。これにより、遊技を中止したい場合には心おきなく中止することができる。一方で、このような演出を操作手段による操作を契機とすることで、その演出を見たくない遊技者は操作手段を操作しなければよいことになる。よって、遊技者の多様なニーズに好適に応じることができる。 According to the above configuration, by operating the operation means, the player can grasp that the special information, including the special information stored in the acquired information storage means, is not the award correspondence result. That is, when the operation means is operated, it can be grasped that the privilege cannot be obtained depending on the game round being executed and the special information stored. As a result, when the player wants to stop playing the game, he or she can stop the game without worrying. On the other hand, by triggering such an effect by operating the operation means, a player who does not want to see the effect does not have to operate the operation means. Therefore, various needs of players can be suitably met.

特徴14.前記第2報知手段は、前記特別報知を実行中に前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、当該実行中の特別報知を終了させる終了手段(演出制御装置82におけるステップS1809,S1810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13に記載の遊技機。 Feature 14. The second notification means, based on the fact that the special information is acquired by the information acquisition means during execution of the special notification, is a termination means (step S1809 in the effect control device 82) that ends the special notification being executed. , a function of executing the processing of S1810).

新たに取得された特別情報については、遊技者の操作後(特別報知の実行後)に取得されたものであるため、当該新たな特別情報に関しては遊技者の先報知の意思表示がなされていないといえる。また、新たに取得された特別情報が付与判定結果であった場合、実行中の特別報知の内容と矛盾が生じる。そこで、上記構成のように、実行中の特別報知を終了させることで、遊技者の意思表示がなされていない特別情報についてまで報知されてしまう不都合を回避し、また、実行中の特別報知に生じ得る矛盾を回避することができる。 Since the newly acquired special information is acquired after the player's operation (after the execution of the special notification), the player's prior notification of the new special information is not indicated. It can be said. Moreover, when the newly acquired special information is the provision determination result, a contradiction arises with the contents of the special notification being executed. Therefore, by terminating the special notification that is being executed as in the above configuration, the inconvenience of notifying even the special information for which the player's intention has not been expressed can be avoided, and the special notification that is being executed can be avoided. Obtaining contradictions can be avoided.

特徴15.前記第2報知手段は、前記終了手段により前記特別報知を終了した契機となった前記特別情報が、前記付与対応結果に対応するものである場合には、前記終了手段により前記特別報知を終了後、前記操作手段の操作を促す操作指示を前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行する手段(演出制御装置82におけるステップS1811,S1812の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴14に記載の遊技機。 Feature 15. If the special information that triggered the termination of the special notification by the termination means corresponds to the given correspondence result, the second notification means terminates the special notification by the termination means. , means for executing an operation instruction prompting the operation of the operation means by the notification means or a notification means different from it (a function of executing the processing of steps S1811 and S1812 in the effect control device 82). The gaming machine according to feature 14.

上記構成によれば、新たに取得された特別情報が付与対応結果に対応するものである場合、特別報知の終了後に、再び特別報知が行われるように操作手段の操作指示が行われる。これにより、付与対応結果が含まれないとする特別報知を見た遊技者が、新たに特別情報が取得され、それが付与対応結果に対応するものであるのにもかかわらず、席を離れてしまうことを抑制することができる。 According to the above configuration, when the newly acquired special information corresponds to the result of provision, the operating means is instructed to perform the special notification again after the special notification is finished. As a result, the player who has seen the special notification that the grant correspondence result is not included is newly acquired special information, and although it corresponds to the grant correspondence result, the player leaves the seat. It can be suppressed.

特徴16.前記別の報知手段とは、遊技者又は遊技ホールの管理者が有する携帯端末(携帯端末P)であり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知に関する情報を前記携帯端末に対して出力して当該携帯端末にて前記特別報知を報知可能とするものであることを特徴とする特徴1乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 16. The another notification means is a mobile terminal (mobile terminal P) possessed by the player or the manager of the game hall,
16. Any one of characteristics 1 to 15, wherein the special notification control means outputs information relating to the special notification to the mobile terminal so that the mobile terminal can notify the special notification. 1. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、未確定の情報を携帯端末を通じて報知可能とすることで、その携帯端末を有する遊技者又は遊技ホールの管理者のみがその情報を把握することが可能となる。よって、周りの遊技者に知られることなくその情報を利用して何らかの行動を行うことができる。何らかの行動とは、例えば、未確定の情報が遊技結果(付与判定の結果)に対応する情報であってその結果が付与対応結果であれば、周りの遊技者に知られることなく先に優越感に浸ることができるであろうし、また付与対応結果ではなければ、遊技回用動作を見る前に遊技機から離れる(他の遊技機に移動する又は遊技を終了する)ことも可能となる。また例えば、未確定の情報が動作期間に対応する情報であれば、その期間を利用して席を外したり心の準備を行ったりすることも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。 According to the above configuration, by enabling notification of undetermined information through the mobile terminal, only the player having the mobile terminal or the manager of the game hall can grasp the information. Therefore, the information can be used to perform some action without being known by surrounding players. Some action is, for example, if the undetermined information is information corresponding to the game result (grant determination result) and the result is the grant correspondence result, the player will feel superiority first without being known by the surrounding players. In addition, if it is not a given result, it is possible to leave the gaming machine (move to another gaming machine or end the game) before watching the action for playing the game. Further, for example, if the undetermined information corresponds to an operation period, it is possible to use that period to leave the seat or prepare mentally. Therefore, it is possible to suitably meet the various needs of the players.

特徴17.前記操作手段が操作されたことが前記操作特定手段により特定された場合であっても、前記特別報知制御手段による前記特別報知を制限する規制手段(演出制御装置82におけるステップS1603,S1903の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature 17. Even if it is specified by the operation specifying means that the operation means has been operated, the regulation means for limiting the special notification by the special notification control means (the processing of steps S1603 and S1903 in the effect control device 82 17. The game machine according to any one of features 1 to 16, characterized in that it has a function to execute.

上記構成によれば、例えば遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったりした場合など、未報知の情報を遊技者が知りたくないのに操作してしまった場合や、特別報知を行うと演出の都合上矛盾が生じるなど不都合が発生する場合に、特別報知を制限することができる。 According to the above configuration, for example, when the player unintentionally operates the operation means, or when the player operates the operation means without wanting to know the unreported information, special notification is performed. Special notification can be restricted when inconvenience such as contradiction occurs due to convenience of performance.

特徴18.遊技者により操作されることに基づいて遊技球を遊技領域へ向けて発射する遊技球発射手段(発射ハンドル54、遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記規制手段は、前記遊技球発射手段が操作されている状況で前記操作手段が操作された場合に、前記特別報知制御手段による前記特別報知を規制するものであることを特徴とする特徴17に記載の遊技機。
Feature 18. game ball launching means (shooting handle 54, game ball launching mechanism 53) for shooting game balls toward a game area based on being operated by a player;
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
with
The information acquisition means acquires the special information based on the entry of a game ball into the entry ball section,
17. Characteristic feature 17, characterized in that the regulation means regulates the special notification by the special notification control means when the operation means is operated while the game ball launching means is being operated. The game machine described.

上記構成によれば、特別情報が更に取得され得る状況では特別報知が規制される。これにより、特別報知が行われた後に特別情報が取得され、特別報知の内容に矛盾が生じる不都合を抑制することができる。 According to the above configuration, special notification is restricted in situations where additional special information can be acquired. As a result, the special information is acquired after the special notification is made, and the inconvenience of inconsistency in the contents of the special notification can be suppressed.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: operation means (shooting handle 54) operated by a player, game ball shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting game balls based on the operation of the operation means, and game balls shot to a predetermined game area (game area PE), and each game part arranged in the game area. A game machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a port 31, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、33…上作動口、34…下作動口、34a…電動役物、41…図柄表示装置、53…遊技球発射機構、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、96…払出装置、97…払出制御装置、202…MPU、212…表示制御装置、232…保留球格納エリア、242…MPU、260…保留用記憶エリア、261…第1副側保留エリア、262…第2副側保留エリア、A…スーパーリーチ、B…スーパーリーチ、G…表示画面、P…携帯端末、PE…遊技領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 32... Variable prize winning device, 32a... Large prize winning opening, 33... Upper operating opening, 34... Lower operating opening, 34a... Electric accessory, 41... Symbol display device, 53... Game ball launching mechanism, 54... Firing handle 81 Main control device 82 Effect control device 96 Payout device 97 Payout control device 202 MPU 212 Display control device 232 Hold ball storage area 242 MPU 260 Hold 261 First secondary reservation area 262 Second secondary reservation area A Super reach B Super reach G Display screen P Mobile terminal PE Game area.

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を決定する動作期間決定手段を備え、当該動作期間決定手段により決定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるよりも先に、当該所定の特別情報についての前記遊技回用動作における特定演出が実行されるタイミングまでの期間に対応する情報を特定可能な特定処理を実行する特定手段を備え、
前記動作期間決定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群に基づいて、前記動作期間を決定する記憶数対応動作期間決定手段を備え、前記特定処理の結果に対応する期間がその後に変化し得る構成であり、
前記特定処理の結果に対応する期間に対応する特別報知を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能とする特別報知制御手段を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特定処理の結果がその後に変化し得る期間に対応する結果である場合、仮の特別報知を実行可能な手段を備え、
前記遊技機は、前記特別報知の態様として、前記付与情報に対応する特別態様を実行可能な手段を備えていることを特徴とする遊技機。
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the added information; Attachment determination means for sequentially performing the attachment determination for special information;
privilege giving means for giving a privilege to a player based on a result of grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the grant information;
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, the stop result corresponding to the result of the grant determination is displayed, and the end of the motion for a game cycle is displayed. a game turn control means for controlling a notification means so that a game turn operation for each game turn is performed as one time according to the special information stored in the obtained information storage means;
A gaming machine comprising
The game spin control means comprises action period determination means for determining an action period from the start of the game action to the end of the game action, and the action period determined by the action period decision means. The game-playing operation is executed based on
Before the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to grant determination by the grant determination means, a specific effect is executed in the game cycle operation for the predetermined special information. A specifying means for executing a specifying process capable of specifying information corresponding to the period until the timing,
The operation period determination means is configured to determine the operation period based on an operation period information group in which different operation periods are defined according to the number of the special information stored in the acquired information storage means. An operation period determination means is provided, and the period corresponding to the result of the specific process can be changed after that,
Special notification control means for enabling special notification corresponding to the period corresponding to the result of the specific process to be executed by the notification means or another notification means,
The special notification control means comprises means capable of executing provisional special notification when the result of the specific processing is a result corresponding to a period that can change thereafter,
The game machine is characterized by comprising means capable of executing a special mode corresponding to the given information as the mode of the special notification.
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