JP2018114386A - Game machine - Google Patents

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祐輝 中山
Yuki Nakayama
祐輝 中山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing a degree of freedom in a display mode.SOLUTION: A Pachinko machine comprises a main control device 81 and a sound/lamp control device 82. When game balls enter an upper operation port, a lower operation port, or a right operation port, variable display of symbols is started in result display parts AS, BS in a main display part 43. When the variable display is finished, a result of winning determination processing by the main control device 81 based on the entrance of the game balls is displayed. The main control device 81 determines a variable display time as a display continuation period from the start of the symbol variable display to its completion by referring to a variable display time table. A plurality of tables are stored as variable display time tables in a variable display time table storage area 223. When the result of the winning determination processing is a special losing result, the variable display time table to be referred to in determining the variable display time is switched.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われると共に、絵柄の変動表示が開始されてからその絵柄の変動表示が終了されるまでの表示継続期間(変動表示時間)が決定される。表示継続期間は複数種類のものが設定されており、その複数種類の表示継続期間のうち、一のものが今回の絵柄の変動表示が開始されてから終了されるまでの期間として決定される。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, a lottery is performed to determine whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player, such as a winning state, when a gaming ball enters a working port provided in the gaming area. At the same time, a display continuation period (variation display time) from the start of the variable display of the pattern to the end of the variable display of the pattern is determined. A plurality of types of display continuation periods are set, and one of the plurality of types of display continuation periods is determined as a period from the start of the current variation display of the pattern to the end thereof.

そして、当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する。特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、その可変入球装置に遊技球が入球することによって入球した以上の遊技球が払い出される等の特典が遊技者に付与されるようになっている。   When the winning lottery is won, a combination of specific pictures is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state. With the transition to the special gaming state, for example, the opening and closing of the variable pitching device provided in the gaming area is started, and the gaming balls exceeding the pitched ball are paid out when the gaming balls enter the variable pitching device. And the like are given to the player.

また、例えば特許文献1では、絵柄の変動表示等の表示演出を多様化するための方法として演出の表示態様群が複数設定された構成が開示されている。具体的には、表示態様群として複数の表示モードが設定されており、その複数の表示モードのうち、一の表示モードが選択される。そして、遊技者が表示モードを選択可能に設定されており、選択されている表示モードに応じて、表示されるキャラクタや表示画面における背景等が変更される。これにより、設定されている複数の表示モードから遊技者が好む表示モードを選択することが可能となる。   Further, for example, Patent Document 1 discloses a configuration in which a plurality of display mode groups of effects are set as a method for diversifying display effects such as display of variation in a picture. Specifically, a plurality of display modes are set as the display mode group, and one display mode is selected from the plurality of display modes. The player is set to be able to select the display mode, and the character to be displayed, the background on the display screen, and the like are changed according to the selected display mode. This makes it possible to select a display mode preferred by the player from the set display modes.

特開2004−154271号公報JP 2004-154271 A

しかしながら、上記特許文献1では、遊技者が表示モードを選択できるとしても、選択されている表示モードに応じて決定される表示継続期間のパターンが変更されない。この場合、いずれの表示モードであっても変動表示が開始されてから終了されるまでの表示継続期間のパターンが同じであるため、表示態様の異なる表示モードを設定する場合に表示継続期間による制約が生じ、各表示モードにおける表示態様の自由度が低下するおそれがある。   However, in Patent Document 1, even if the player can select the display mode, the display duration pattern determined according to the selected display mode is not changed. In this case, since the pattern of the display continuation period from the start to the end of the variable display is the same regardless of the display mode, the restriction due to the display continuation period is required when setting display modes with different display modes. May occur, and the degree of freedom of the display mode in each display mode may be reduced.

なお、以上の問題は、表示継続期間に応じた演出が実行される遊技機に共通する課題である。   Note that the above problem is a problem common to gaming machines in which an effect corresponding to the display continuation period is executed.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、演出の自由度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of increasing the degree of freedom of production.

本発明は、
演出を実行する演出実行手段と、
予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
当該抽選手段による抽選結果が特典付与結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記演出実行手段において演出が開始された後に前記抽選手段の抽選結果に対応した結果を表示させて当該演出を終了させることを遊技回の1回として、各遊技回の演出が前記演出実行手段にて実行されるように当該演出実行手段を制御する遊技回制御手段と、
各遊技回において演出が行われる場合の表示継続期間を決定する期間決定手段と、
前記期間決定手段により決定された表示継続期間が経過した場合、前記遊技回制御手段の制御による遊技回の演出を終了させる演出終了手段と、
前記期間決定手段により1回の遊技回における表示継続期間を決定する場合に用いられる表示継続期間情報を、それぞれに含まれる表示継続期間の少なくとも一部が相違するように又は所定の表示継続期間の選択率が相違するように複数種類記憶した期間情報記憶手段と、
遊技者により所定の操作が行われたことに基づく切換条件が成立した場合に、前記期間決定手段において前記表示継続期間の決定を行う場合に用いられる前記表示継続期間情報の種類を切換可能な情報切換手段と、
遊技回の遊技結果が所定の遊技結果となったことに基づいて当該遊技回に続いて所定の演出を実行する遊技回後演出手段と、
前記情報切換手段による前記表示継続期間情報の種類の切換が実行された場合、当該切換が実行されたことの報知を遊技回の結果又は前記所定の演出にて行わせる第1報知制御手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記抽選条件が成立した場合に、前記特典付与結果であるか否かの抽選と、前記切換条件の成立であるか否かの抽選と、を実行可能であり、
前記抽選手段による前記切換条件の成立のし易さに高低が発生するように構成されており、これら高低いずれの抽選が行われ易いかが遊技者の遊技動作に基づいて決定されるものであり、
前記切換条件の成立のし易さが低い第1抽選に基づく遊技回よりも前記切換条件の成立のし易さが高い第2抽選に基づく遊技回を優先して実行させる手段を備え、
前記期間決定手段は、遊技回を開始させる場合に前記表示継続期間の決定を行うものであり、
前記期間決定手段にて前記表示継続期間の決定に係る処理を開始させることが可能な期間では前記情報切換手段による前記表示継続期間情報の種類の切換を行わないものであり、かつ、
前記情報切換手段は、遊技回を新たに開始させることが可能な期間でも前記情報切換手段による前記表示継続期間情報の種類の切換を行わないものであり、
遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部及び第2入球部と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて前記第1抽選を実行する第1手段と、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて前記第2抽選を実行する第2手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球した場合に所定報知が実行されるようにする第2報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
Production execution means for performing production,
Lottery means for performing lottery based on the fact that a predetermined lottery condition has been established;
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the fact that the lottery result by the lottery means is a privilege granting result;
Displaying the result corresponding to the lottery result of the lottery means after the effect is started in the effect executing means and ending the effect is regarded as one game time, and the effect of each game time is given to the effect executing means. Game time control means for controlling the effect execution means to be executed,
A period determining means for determining a display continuation period when an effect is performed in each game round;
When the display continuation period determined by the period determining means has elapsed, the effect ending means for ending the effect of the game times under the control of the game time control means,
The display continuation period information used when determining the display continuation period in one game time by the period deciding means is set so that at least a part of the display continuation period included in each display period is different or the predetermined display continuation period Period information storage means storing a plurality of types so that the selection rates are different,
Information capable of switching the type of the display continuation period information used when the period deciding means decides the display continuation period when a switching condition based on a predetermined operation performed by the player is established. Switching means;
A post-game-stage directing means for executing a predetermined effect following the game time based on the game result of the game time being a predetermined game result;
A first notification control unit that, when the switching of the type of the display duration information by the information switching unit is performed, notifies that the switching has been performed by the result of the game or the predetermined effect;
With
The lottery means, when the lottery condition is satisfied, can execute a lottery whether or not the bonus grant result and whether or not the switching condition is satisfied,
It is configured so that the ease of establishment of the switching condition by the lottery means is generated, and it is determined on the basis of the player's gaming operation whether the lottery is easy to perform the lottery.
Means for preferentially executing the game times based on the second lottery with high ease of establishment of the switching conditions over the game times based on the first lottery with low ease of establishment of the switching conditions;
The period determining means determines the display continuation period when starting game times,
In the period in which the process relating to the determination of the display continuation period can be started by the period determination unit, the type of the display continuation period information is not switched by the information switching unit, and
The information switching means does not perform switching of the type of the display continuation period information by the information switching means even in a period in which game times can be newly started.
A launching means capable of launching a game ball into the game area;
A first and second pitching portion provided in the gaming area and into which a gaming ball can enter;
First means for executing the first lottery based on a game ball entering the first ball entry unit;
A second means for executing the second lottery based on a game ball entering the second ball entry unit;
Second notification control means for causing a predetermined notification to be executed when a game ball enters the second pitching section;
It is characterized by having.

本発明によれば、演出の自由度を高めることができる。   According to the present invention, the degree of freedom of production can be increased.

パチンコ機を示す正面図。The front view which shows a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 大当たり抽選等を行う上での電気的構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the electrical structure in performing jackpot lottery etc. FIG. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information acquisition process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of fluctuation | variation display time. 変動表示時間テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation | variation display time table. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big prize opening / closing process. 開放時用の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process for the time of opening. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening / closing execution mode. モード切換処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a mode switching process. 変動表示時間テーブルが切り換わる場合の図柄表示装置の表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of the symbol display apparatus in case a variable display time table switches.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、右作動口40、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a right operating port 40, a main display unit 43, and an accessory display unit 44. Etc. are provided respectively.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上,下作動口33,34への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。   When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. When a ball enters the upper and lower operation ports 33, 34, three game balls are paid out. The number of game balls to be paid out is not limited to the above.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。具体的には、本パチンコ機10では、可変入賞装置32、上作動口33又は下作動口34に入賞した遊技球はそのまま遊技領域から排出される。これに対して、スルーゲート35又は右作動口40に入賞した遊技球は、スルーゲート35又は右作動口40における開口部を通過した後に遊技領域をそのまま流下していく。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34、スルーゲート35又は右作動口40への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. Specifically, in the pachinko machine 10, the game balls won in the variable winning device 32, the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are discharged as they are from the game area. On the other hand, the game ball won in the through gate 35 or the right operation port 40 flows down the game area as it is after passing through the opening in the through gate 35 or the right operation port 40. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, the through gate 35 or the right operating port 40 are connected. The entry of a game ball is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態である場合には下作動口34への入賞が不可となり、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory 34a is in the closed state, winning in the lower working port 34 is impossible, and winning in the lower operating port 34 is possible when the electric accessory 34a is in the open state.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ結果となった場合に移行することとなるモードである。例えば、大当たり当選となった場合の可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様が設定されている。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the transition to the open / close execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted when a big win or a special result is lost. For example, as a release mode of the variable prize winning device 32 in the case of winning a jackpot, a plurality of rounds (for example, 15 rounds) are determined with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) winnings as one round. A mode in which the variable winning device 32 is repeatedly opened is set as the upper limit.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、上,下作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、右作動口40への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。第1結果表示部ASでは、上,下作動口33,34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上,下作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上,下作動口33,34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、第2結果表示部BSでは、右作動口40への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口40への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。右作動口40への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   The main display section 43 is based on the first result display section AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winnings at the upper and lower working openings 33 and 34, and the winning at the right working opening 40. And a second result display section BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed. In the first result display section AS, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper and lower operation ports 33 and 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning of the upper and lower operation ports 33 and 34 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. When the result of the internal lottery based on winning at the upper and lower operation ports 33 and 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS. After the change display is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode. Further, in the second result display section BS, the variation display of the picture is performed with the winning of the right operation port 40 as a trigger, and the internal display performed based on the winning of the right operation port 40 as a stop result of the variation display. The result of the lottery is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the right working port 40 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS, and the display is changed. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、上作動口33、下作動口34及び右作動口40のいずれかへの入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34や右作動口40への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。また、1回の遊技回における変動表示は、メイン表示部43で行う必要はなく、メイン表示部43に代えて、可動役物等を用いることも可能である。この場合、遊技回が開始された際に可動役物の動作が開始され、遊技回が終了する場合に当該遊技結果を報知するように可動役物の動作が停止するようにすればよい。   Here, based on the winning in any one of the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the right operating port 40, the variable display is started in the corresponding result display sections AS and BS, and a predetermined stop result is displayed. The time until the change display is stopped corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single result display unit is provided, and winning to any of the operation ports 33 and 34 and the right operation port 40 occurs. However, in the configuration in which the variable display is performed in the single result display unit, the variable display is started in the single result display unit, and the above variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. Until the game ends. In addition, it is not necessary to perform the change display in one game time on the main display unit 43, and instead of the main display unit 43, a movable accessory or the like can be used. In this case, the movement of the movable accessory may be stopped so that the operation of the movable accessory starts when the game turn is started and the game result is notified when the game turn ends.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、各作動口33,34,40のいずれかへの入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on winning in one of the operation ports 33, 34, 40. That is, when the variable display is performed in the first result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed in the second result display unit BS, In addition, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上,下作動口33,34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が右作動口40に入賞した個数は最大1個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding lamp portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. The number of game balls won in the upper and lower operation ports 33 and 34 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed when the first reservation lamp section 45 is turned on. Further, a second holding lamp portion 46 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42. The number of game balls won in the right operation port 40 is reserved up to a maximum of one, and the number of reserved balls is displayed when the second reservation lamp section 46 is turned on. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding ramp portion 45 and the second holding ramp portion 46 is not hindered by the fall of the game ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   A second holding lamp portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided below the center frame 42. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed when the second holding lamp section 47 is turned on. In addition, the structure etc. by which each holding lamp | ramp parts 45-47 are displayed on a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。発射ハンドル54の操作により発射される遊技球の勢いを調整できるようになっており、遊技盤24における所定の箇所周辺を遊技球が通過するように遊技者は遊技球を発射できるようになっている。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed. The momentum of the game ball to be launched can be adjusted by operating the launch handle 54, and the player can launch the game ball so that the game ball passes around a predetermined location on the game board 24. Yes.

ここで、右作動口40について説明する。右作動口40は、可変表示ユニット36を挟むようにしてスルーゲート35の反対側に設けられている。具体的には、右作動口40は、可変表示ユニット36を正面にみて右側に設けられている。また、可変表示ユニット36の両端外側のうち、一方(図4における右側)を通過した遊技球が右作動口40に入賞可能となっている。すなわち、可変表示ユニット36の両端外側のうち、他方(図4における左側)を通過した遊技球が右作動口40に入賞しないようになっている。   Here, the right working port 40 will be described. The right operation port 40 is provided on the opposite side of the through gate 35 with the variable display unit 36 interposed therebetween. Specifically, the right working port 40 is provided on the right side when the variable display unit 36 is viewed from the front. In addition, a game ball that has passed through one of the outer sides of the variable display unit 36 (the right side in FIG. 4) can win the right operation port 40. In other words, the game ball that has passed through the other (the left side in FIG. 4) of the outer sides of the variable display unit 36 does not win the right operation port 40.

遊技領域における遊技球が流下していく流下経路について説明する。流下経路は、可変表示ユニット36によって左経路(第2通路領域)と右経路(第1通路領域)とに区分けされている。左経路は、可変表示ユニット36を正面からみて左側を遊技球が流下していく経路であり、左経路には、上,下作動口33,34及びスルーゲート35が設けられている。右経路は、可変表示ユニット36を正面からみて右側を遊技球が流下していく経路であり、右経路には、右作動口40が設けられている。そして、左経路及び右経路は、下作動口34の下方にて合流するようになっている。   A flow path through which game balls flow down in the game area will be described. The flow-down path is divided into a left path (second path area) and a right path (first path area) by the variable display unit 36. The left path is a path along which the game ball flows down on the left side when the variable display unit 36 is viewed from the front. The left path is provided with upper and lower operation ports 33 and 34 and a through gate 35. The right path is a path along which the game ball flows down on the right side when the variable display unit 36 is viewed from the front, and a right operation port 40 is provided in the right path. The left path and the right path are joined below the lower working port 34.

上記構成であることにより、左経路を流下する遊技球が上,下作動口33,34及びスルーゲート35に入賞し得るようになっており、右経路を流下する遊技球が右作動口40に入賞し得るようになっている。遊技球が流下する経路が区分けされていることにより、左経路を流下する遊技球が右作動口40に入賞しないようになっており、右経路を流下する遊技球が上,下作動口33,34及びスルーゲート35に入賞しないようになっている。これにより、上,下作動口33,34に遊技球が入賞するよう遊技を行う場合と、右作動口40に遊技球が入賞するように遊技を行う場合と、で発射ハンドル54の操作を遊技者に変更させることが可能となる。   Due to the above configuration, the game ball flowing down the left path can win the upper and lower operation ports 33 and 34 and the through gate 35, and the game ball flowing down the right path enters the right operation port 40. You can win a prize. By dividing the path through which the game ball flows down, the game ball flowing down the left path is prevented from winning the right operation port 40, and the game ball flowing down the right path is the upper and lower operation ports 33, 34 and the through gate 35 are not won. Thereby, when the game is performed so that the game ball wins the upper and lower operation ports 33 and 34, and when the game is played so that the game ball wins the right operation port 40, the operation of the launch handle 54 is performed in the game. It is possible to make it change.

補足すると、遊技領域における上作動口33と右作動口40とに挟まれた位置に釘群38aが設けられている。釘群38aは、可変表示ユニット36の下方において左経路と右経路を区分けしており、右経路を流下した遊技球が左経路に流れ込むことを抑制している。なお、右経路を流下する遊技球が左経路に流れ込むことを抑制可能ならば釘群38aが設けられていなくともよい。   Supplementally, a nail group 38a is provided at a position sandwiched between the upper operation port 33 and the right operation port 40 in the game area. The nail group 38a separates the left path and the right path below the variable display unit 36, and prevents the game balls that have flowed down the right path from flowing into the left path. Note that the nail group 38a may not be provided as long as it is possible to prevent a game ball flowing down the right path from flowing into the left path.

右作動口40に向けて遊技球を発射した場合、発射された遊技球が右作動口40に到達するまでの領域には多数の釘38のうち一部が植設されている。具体的には右作動口40の上方に位置するように複数の釘38が植設されている。これら複数の釘38は、発射された遊技球を右作動口40に誘導する誘導釘として機能と、発射された遊技球が右作動口40に入賞することを阻害する障害釘としての機能と、を有している。この結果、右作動口40に向けて遊技球を発射した場合に、右作動口40に入賞する遊技球と、右作動口40に入賞しない遊技球と、がこれら複数の釘38によって発生するようになっている。この場合、右作動口40に遊技球が入賞する期待度を、パチンコ機10を製造する場合に釘38を植設する位置及び数やその植設の角度により調整することが可能となっている。すなわち、釘38の調整(障害釘としての機能と、誘導釘としての機能と、のバランスの調整)により右作動口40に入賞する期待度を簡単に調整できる。   When a game ball is launched toward the right working port 40, a part of the many nails 38 is implanted in the region until the launched game ball reaches the right working port 40. Specifically, a plurality of nails 38 are planted so as to be positioned above the right working port 40. The plurality of nails 38 function as a guide nail for guiding the fired game ball to the right operation port 40, and function as an obstacle nail that prevents the fired game ball from winning the right operation port 40. have. As a result, when a game ball is fired toward the right operation port 40, a game ball that wins the right operation port 40 and a game ball that does not win the right operation port 40 are generated by the plurality of nails 38. It has become. In this case, it is possible to adjust the degree of expectation that the game ball will win the right operation port 40 by the position and number of the nails 38 to be planted and the angle of the planting when the pachinko machine 10 is manufactured. . That is, it is possible to easily adjust the degree of expectation for winning the right working port 40 by adjusting the nail 38 (adjusting the balance between the function as an obstacle nail and the function as a guide nail).

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game and a power interruption monitoring board that monitors the power supply. The main control board and the power interruption monitoring board are made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 Cut the connecting part of the box and the connecting part with the box body. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the board box 83 and the mounting base are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. Between them.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal plate 99 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. State transition such as an output terminal for outputting a signal every time a loan is made, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode At this time (or during the transition to the state), an output terminal for outputting a signal is provided. And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源・発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源・発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply / launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源・発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。   The power source / launch control device 98 is configured such that a power source and a fire control board are accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, and even if a power interruption occurs, the state of the power interruption is maintained, and when returning from the power interruption, It is possible to return to the state.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211fなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211fの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34、スルーゲート35及び右作動口40などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33、下作動口34及び右作動口40への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211f, and the like are connected. In this case, a power / fire control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Further, as a part of the various detection sensors 211a to 211f, they are provided in a ball receiving portion such as a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a right operating port 40, and the like. A plurality of detection sensors are connected, and a winning determination (entrance determination) for each winning portion is performed in the MPU 202 of the main control device 81. In addition, the MPU 202 executes a lottery generation lottery based on winnings to the upper operation port 33, the lower operation port 34, and the right operation port 40, and executes a support generation lottery based on the winnings to the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、各作動口33,34への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected. The payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination results for the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out the game balls is output and a winning to each of the operation ports 33 and 34 is specified, a winning ball command corresponding to paying out the three game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, and a change end command are output to the sound lamp control device 82. In this case, the command information storage area of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継し、また電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power / fire control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、主制御基板201から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source / launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53 based on the launch permission signal output from the main control board 201, and the game ball launch mechanism 53 has predetermined launch conditions. If you are driven.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212は、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The sound lamp control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, the holding lamp portions 45 to 47 provided in the variable display unit 36, the display lamp portion 63 provided in the front door frame 14, and a speaker. The unit 64 is driven and controlled. The sound lamp control device 82 outputs various commands input from the main control device 81 to the display control device 212. The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82.

表示制御装置212に設けられた表示制御基板213にはMPU214が搭載されている。MPU214には各種プログラムや画像データが記憶されたROM215とRAM216とが設けられており、ROM215に記憶されたプログラムから図柄表示装置41における図柄の変動表示及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定し、その結果をRAM216に設定することにより図柄表示装置41の表示制御が実行されるようになっている。   An MPU 214 is mounted on a display control board 213 provided in the display control device 212. The MPU 214 is provided with a ROM 215 and a RAM 216 in which various programs and image data are stored. From the program stored in the ROM 215, the types of combinations of symbols to be displayed in the symbol display unit 41 and to be finally stopped and displayed. The display control of the symbol display device 41 is executed by setting the result in the RAM 216.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 6 (a), on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, the display screen G is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。例えば、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果に対応した開閉実行モードへの移行として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. For example, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a transition to the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and a first result display unit AS of the main display unit 43 And the second result display unit BS and the variation type counter CS for determining the variation display time in the symbol display device 41. It is set to be. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上,下作動口33,34又は右作動口40への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a reserved ball storage area 232 including a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, and a total number of reservations storage area. Then, in the reserved ball storage area 232, each of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is matched with the winning history of the game balls to the upper, lower working ports 33, 34 or the right working port 40. Values are stored in chronological order.

保留球格納エリア232は、第1取得情報記憶手段としての第1結果表示部用保留エリアRaと、第2取得情報記憶手段としての第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域と、を備えている。   The reserved ball storage area 232 includes a first result display area reservation area Ra as first acquisition information storage means, a second result display area reservation area Rb as second acquisition information storage means, an execution area AE, and A total reserved number storage area.

第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアを備えており、上,下作動口33,34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。この場合、第1エリア〜第4エリアには、上,下作動口33,34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの記憶エリアが設けられていることにより、上,下作動口33,34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1結果表示部用保留エリアRaには、上,下作動口33,34への入賞履歴を保留記憶している数をMPU202にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。   The holding area Ra for the first result display section has four storage areas, the first area to the fourth area, and a jackpot random number counter according to the winning history of the game balls to the upper and lower operation ports 33 and 34. Each numerical information of C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 is stored in any storage area. In this case, in the first area to the fourth area, the first area → the second area → the third area → the fourth area when the winning to the upper and lower working ports 33 and 34 is continuously generated a plurality of times. Each numerical information is stored in chronological order. By providing four storage areas in this manner, up to four game ball winning histories to the upper and lower operation ports 33 and 34 are stored on hold. In the first result display section holding area Ra, a storage area for storing information for specifying the number of the winning history stored in the upper and lower operation ports 33 and 34 in the MPU 202 is stored. A reserved number storage area is provided.

第2結果表示部用保留エリアRbは、保留記憶エリアを備えており、右作動口40への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がその保留記憶エリアに格納される。このように1つの記憶エリアが設けられていることにより、右作動口40への遊技球の入賞履歴が最大1個まで保留記憶されるようになっている。   The second result display area holding area Rb has a holding memory area, and each of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is matched to the winning history of the game balls to the right operation port 40. Numerical information is stored in the reserved storage area. Since one storage area is provided in this way, a maximum of one game ball winning history to the right working port 40 is stored on hold.

実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。総保留数記憶領域は、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶する機能を有している。   When the execution area AE starts the variable display of each result display section AS, BS, each value stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb is stored. It is an area for moving. The total number-of-holds storage area has a function of storing information on the sum of the number of holds in the first result display area reservation area Ra and the number of reservations in the second result display area reservation area Rb.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33、下作動口34又は右作動口40に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33又は下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右作動口40に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value, it returns to zero. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, the lower operation port 34 or the right operation port 40. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34, and at the timing when the game ball is won in the right operation port 40. It is stored in the second result display area reservation area Rb.

大当たり乱数カウンタC1は、大当たり当選か否かの判定の他に、特別外れ結果に対応しているか否かの判定に用いられる。特別外れ結果となった場合、その遊技回が終了した場合に特別外れ結果に対応した開閉実行モードに移行する。   The jackpot random number counter C1 is used not only to determine whether or not the jackpot is won, but also to determine whether or not it corresponds to a special loss result. When a special loss result is obtained, when the game is completed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result.

大当たり当選及び特別外れ結果となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報及び特別外れ数値情報とが1対1で対応させて設定されている。   The value of the random number resulting in the jackpot winning and the special losing result is stored as a success / failure table (award / failure information group) in the success / failure table storage area 221 as the success / failure information group storage means in the ROM 203. In the success / failure table, address information composed of binary information, jackpot numerical value information and special outlier numerical information composed of binary information are set in a one-to-one correspondence.

具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「20」の20種類が設定されている。大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これら大当たり数値情報とアドレス情報「1」〜「10」とが1対1で対応付けられている。特別外れ数値情報は10進数で表して「1〜6」、「8〜35」、「37〜66」、「68〜99」、「101〜130」、「132〜163」、「165〜194」、「195〜222」、「224〜240」、「242〜271」の10種類の範囲が設定されており、各範囲がアドレス情報「11」〜「20」と対応付けられている。各大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。   Specifically, the address information is represented by decimal numbers and 20 types “1” to “20” are set. The jackpot value information is expressed in decimal numbers as 10 of “7”, “36”, “67”, “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272”. Types are set, and the jackpot value information and the address information “1” to “10” are associated one-to-one. The special outlier numerical information is represented by decimal numbers “1-6”, “8-35”, “37-66”, “68-99”, “101-130”, “132-163”, “165-194”. ”,“ 195 to 222 ”,“ 224 to 240 ”, and“ 242 to 271 ”are set, and each range is associated with address information“ 11 ”to“ 20 ”. The numerical values of each jackpot numerical value information and special outlier numerical information are included in “0” to “299”, which is the numerical range of random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot value information whose address information is “1” is referred to in the lottery lottery, and in the high probability mode, the jackpot number information corresponding to all the address information is determined in the lottery lottery. Referenced. In other words, there is one piece of numerical information for winning the jackpot in the low probability mode, and there are ten pieces of numerical information in the high probability mode, which is more than in the low probability mode. As a result, the probability of winning the jackpot in the low probability mode is 1/300, whereas the probability of winning the jackpot in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode is a jackpot than the low probability mode. The probability of winning is increased.

また、作動口33,34への入賞に基づくものと、右作動口40への入賞に基づくものと、では抽選結果の振分が異なっている。具体的には、右作動口40への入賞に基づいている場合、大当たり数値情報の他に特別外れ数値情報が参照され、作動口33,34への入賞に基づいている場合、特別外れ数値情報が参照されない。つまり、右作動口40への入賞に基づいた当否抽選では、大当たり発生抽選の他に、特別外れ結果か否かの抽選が実行される。特別外れ結果に対応した数値情報は、大当たり当選に対応した数値情報よりも多くなっており、特別外れ結果となる確率が263/300となる。このため、右作動口40に遊技球が入賞した場合、ほとんど特別外れ結果となるように設定されている。   Further, the lottery result distribution is different between the one based on winning in the operating ports 33 and 34 and the one based on winning in the right operating port 40. Specifically, when winning based on the right operating port 40, special outlier information is referred to in addition to the jackpot value information, and when winning based on the operating ports 33, 34, special outnumber information is obtained. Is not referenced. That is, in the winning / losing lottery based on the winning to the right working port 40, in addition to the big hit occurrence lottery, a lottery regarding whether or not the result is a special loss result is executed. The numerical information corresponding to the special loss result is larger than the numerical information corresponding to the jackpot winning, and the probability of the special loss result is 263/300. For this reason, when a game ball wins in the right operation port 40, it is set so that a special miss result is obtained.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33、下作動口34、又は、右作動口40に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、各作動口33,34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右作動口40に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the right operation port 40. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game balls win the respective operation ports 33 and 34, and the second result of the RAM 204 at the timing when the game balls wins the right operation port 40. It is stored in the display unit reserved area Rb.

ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are based on the following two conditions: (1) a lottery mode in the pass / fail lottery means after the end of the opening / closing execution mode, and (2) a support mode in the electric accessory 34a of the lower working port 34 after the end of the opening / closing execution mode. By providing the difference, multiple jackpot results are set.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the display part 44 for an accessory) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

上作動口33と右作動口40とのそれぞれは、遊技球が入賞する期待度が略同一となるように配置されている。つまり、左経路を遊技球が流下した場合の上作動口33への入賞頻度と、右経路を遊技球が流下した場合の右作動口40への入賞頻度と、がそれぞれ略同一に設定されている。本構成であるため、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも右作動口40への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、右作動口40よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。上述したように右作動口40に遊技球が入賞するよう遊技を行った場合、つまり、遊技球が右経路を流下している場合、上,下作動口33,34には遊技球が入賞しない。このため、高頻度サポートでは、右作動口40よりも上,下作動口33,34に遊技球が入賞するように遊技を行った方が遊技者に有利となる。   Each of the upper operating port 33 and the right operating port 40 is arranged so that the expectation degree of winning the game ball is substantially the same. That is, the winning frequency at the upper operating port 33 when the game ball flows down the left path and the winning frequency at the right operating port 40 when the game ball flows down the right path are set substantially the same. Yes. Because of this configuration, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the right operation port 40 than in the lower operation port 34, but in the high frequency support mode, the lower operation port 34 than in the right operation port 40. The probability of winning a prize increases. As described above, when a game is played so that a game ball wins the right operation port 40, that is, when the game ball flows down the right path, no game ball wins the upper and lower operation ports 33 and 34. . For this reason, in the high-frequency support, it is advantageous for the player to play the game so that the game balls win above the right operation port 40 and the lower operation ports 33 and 34.

大当たり結果に対応した開閉実行モードと、特別外れ結果に対応した開閉実行モードとで、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように設定されている。具体的には、大当たり結果に対応した開閉実行モードでは、大入賞口32aの1回の開放は、30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   In the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result and the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result, the occurrence frequency of winning in the variable winning device 32 is relatively long from the start to the end of the opening / closing execution mode. It is set to be high and low. Specifically, in the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, the single winning opening 32a is opened once until 30 seconds (high frequency time) elapses or the number of winning prizes to the large winning opening 32a is 10 (high It continues until it becomes (frequency number). On the other hand, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, from the start to the end of the opening / closing execution mode, one opening of the big winning opening 32a is performed until 0.2 sec (low frequency time) elapses or the big winning opening 32a. This is continued until the number of winnings reaches 6 (low frequency).

本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは遊技球の入賞が発生しにくい。   In the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 54 is operated by the player, the game ball launching mechanism 53 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. . On the other hand, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, the opening time of the one big winning opening 32a is 0.2 sec as described above. That is, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, the opening time of the one big winning opening 32a is shorter than the launching period of the game ball. Therefore, it is difficult for a game ball to be won in the open / close execution mode corresponding to the special miss result.

なお、大当たり及び特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、大当たり結果に対応した開閉実行モードの方が、特別外れ結果に対応した開閉実行モードよりも、各開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、大当たり結果に対応した開閉実行モードの方が特別外れ結果に対応した開閉実行モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   Note that the number of opening / closing of the big prize opening 32a in the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot and the special loss result, the opening limit time (or opening limit period) for one opening, and the opening limit number for one opening are the jackpot results. Since the corresponding opening / closing execution mode is more frequent than the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 from the start to the end of each opening / closing execution mode is higher. If there is, it is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result has more opening / closing times than the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result, or the opening restriction time for one opening is longer or opening for one opening. It is only necessary to set a large number of restrictions.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 203. Then, a normal jackpot result (low probability special game result) and a probability variable jackpot result (high probability special game result) are set as the distribution destinations.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。本実施形態では、遊技状態が低頻度サポートモード、かつ低確率モードである状態が通常遊技状態(通常状態)として設定されている。   The normal jackpot result is that the winning lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the support frequency is high until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode shifts. It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode. In the present embodiment, the state in which the gaming state is the low frequency support mode and the low probability mode is set as the normal gaming state (normal state).

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but this numerical distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33、下作動口34、又は、右作動口40に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、各作動口33,34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右作動口40に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「0〜99」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the right operation port 40. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game balls win the respective operation ports 33 and 34, and the second result of the RAM 204 at the timing when the game balls wins the right operation port 40. It is stored in the display unit reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. For example, the reach table is set so that “0 to 99” is numerical information corresponding to the reach occurrence win.

ちなみに、大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   Incidentally, in the game times that shift to the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の大当たり結果に対応した開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and an open / close execution mode corresponding to the jackpot result of the variable winning device 32 In the game machine in which the stop display result after the variable display is a special display result in the game times to be, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This means a display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, there is a possibility that a combination of jackpot symbols corresponding to the jackpot occurrence may be established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of certain reach symbols, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生となる場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 6 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any one of the effective items is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When a big hit occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the symbol changes in the middle symbol row Z2. The display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. . The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first result display section AS or the second result display section BS and at the variation start time of the symbol by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As already described, the MPU 202 uses at least the buffer value of the variation type counter CS to determine the variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS. A variable display time table storage area 223 is used. Further, the MPU 202 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop results in the first result display section AS and the second result display section BS. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU202の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM204の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行される。
<About various processes executed by the MPU 202 of the main control board 201>
Next, each control process executed by the MPU 202 of the main control board 201 will be described. The processing of the MPU 202 is roughly classified into a normal process that is started when the power is turned on and a timer interrupt process that is started by periodically interrupting the normal process. For convenience of explanation, the timer interrupt process is described first. Thereafter, the normal process will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 is activated by input of a power interruption signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), and a power interruption flag storage area (power interruption information storage in the various flag storage areas of the RAM 204). NMI interrupt processing for storing a power interruption flag (power interruption information) in the means) is executed.

<タイマ割込み処理>
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、上記のとおり定期的に起動される。この場合、本実施の形態では2msec周期で起動されるように構成されているが、この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、各種信号の入力確認、各種カウンタC1〜C4,CINIの更新及び各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is periodically started as described above. In this case, the present embodiment is configured to be activated at a cycle of 2 msec, but this cycle is arbitrary. However, in the timer interrupt process, processes that should be repeatedly executed in a short cycle such as confirmation of input of various signals, update of various counters C1 to C4, CINI, confirmation of various winnings, etc. are set. Is set to be shorter than the repetition period of the normal processing described later.

ステップS101では、各種検知センサ211a〜211fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサ211a〜211fの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検知情報を保存する。   In step S101, reading processing of the various detection sensors 211a to 211f is executed. That is, the state of the various detection sensors 211a to 211f connected to the main control device 81 is read, and the state of the sensor is determined and the detection information is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、作動口用の入賞処理を実行する。その後ステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。スルー用の入賞処理を実行したら本タイマ割込み処理を終了する。   In a succeeding step S104, a winning process for the operation port is executed. After that, in step S105, a through winning process for winning through the through gate 35 is executed. In the through winning process, if a winning to the through gate 35 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area is less than the upper limit number (for example, “4”). As a condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area. In addition, the voice lamp control device 82 executes a process for turning on the second holding lamp unit 47 corresponding to the number of stored item holdings. When the through winning process is executed, the timer interrupt process is terminated.

ステップS104における作動口用の入賞処理について以下に説明する。   The winning process for the operation port in step S104 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理について図9のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
The winning process for the operation opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33又は下作動口34のいずれかに入賞(始動入賞)したか否かを各作動口33,34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が各作動口33,34のいずれかに入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている第1始動保留球記憶数RaNをセットする。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S201, whether or not the game ball has won a prize (start winning prize) in either the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to each of the operating ports 33 and 34. If it is determined that the game ball has won any one of the operation ports 33 and 34, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set. In subsequent step S203, the value stored in the reserved number storage area of the first result display area reservation area Ra is read, and the first start reserved ball storage number stored in the first result display area reservation area Ra is stored. Set RaN. Thereafter, in step S204, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS201にて遊技球が各作動口33,34に入賞していないと判定した場合、ステップS205では、遊技球が右作動口40に入賞(始動入賞)したか否かを右作動口40に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が右作動口40に入賞したと判定すると、ステップS206に進む。ステップS206では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留球記憶数RbNをセットする。その後、ステップS204に進み、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   When it is determined in step S201 that the game ball has not won the respective operation ports 33, 34, in step S205, the right operation port 40 determines whether or not the game ball has won the right operation port 40 (starting winning). The determination is made based on the detection state of the corresponding detection sensor. If it is determined that the game ball has won the right working port 40, the process proceeds to step S206. In step S206, the value stored in the reserved number storage area of the second result display area reservation area Rb is read, and the second starting reserved ball storage number RbN stored in the second result display area reservation area Rb. Set. Then, it progresses to step S204, an information acquisition process is performed, and this winning process is complete | finished.

一方、ステップS201、ステップS205が共にNOの場合、すなわち上作動口33、下作動口34及び右作動口40のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if both step S201 and step S205 are NO, that is, if the game ball does not win any of the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the right operating port 40, the main winning process is finished as it is. .

なお、上記ステップS202にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて払出制御装置97に対して送信される。   The prize ball command set in step S202 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process (step S401) of a normal process described later.

ここで、ステップS204の情報取得処理を図10のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition process of step S204 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、今回実行される情報取得処理が右作動口40への入賞に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、第2始動保留球記憶数RbNがセットされているか否かを判定し、第2始動保留球記憶数RbNがセットされている場合に、右作動口40への入賞であると判定する。   First, in step S301, it is determined whether or not the information acquisition process executed this time is based on winning in the right working port 40. Specifically, it is determined whether or not the second starting reserved ball memory number RbN is set, and when the second starting reserved ball memory number RbN is set, it is determined that the winning is to the right working port 40. judge.

右作動口40への入賞に基づいている場合、ステップS302に進む。ステップS302では、セットされている第2始動保留球記憶数RbNの値が「0」であるか否かを判定する。第2始動保留球記憶数RbNの値が「0」でない場合、そのまま本情報取得処理を終了する。   If it is based on winning a prize to the right working port 40, the process proceeds to step S302. In step S302, it is determined whether or not the set value of the second starting reserved ball memory number RbN is “0”. If the value of the second starting reserved ball storage number RbN is not “0”, the information acquisition process is terminated as it is.

ステップS302にて第2始動保留球記憶数RbNの値が「0」である場合、ステップS303に進む。ステップS303では、第2結果表示部BSにて変動表示が行われているか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部ASの変動表示に対応したものと、第2結果表示部BSの変動表示に対応したものとが設定されており、変動表示を開始させる場合に対応したフラグが格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。第2結果表示部BSにて変動表示が行われている場合、そのまま本情報取得処理を終了する。   If the value of the second starting reserved ball memory number RbN is “0” in step S302, the process proceeds to step S303. In step S303, it is determined whether or not the variable display is performed on the second result display unit BS. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The variable display flag is set to correspond to the variable display of the first result display section AS and to the variable display of the second result display section BS, and corresponds to the case where the variable display is started. A flag is stored and deleted when the variable display ends. When the variable display is performed on the second result display unit BS, the information acquisition process is terminated as it is.

第2結果表示部BSにて変動表示が行われていない場合、ステップS304に進む。ステップS304では、第2始動保留球記憶数RbNを1インクリメントする。続くステップS305では、共通保留数CRNの値を1インクリメントする。   When the variable display is not performed on the second result display unit BS, the process proceeds to step S304. In step S304, the second starting reserved ball memory number RbN is incremented by one. In the subsequent step S305, the value of the common pending number CRN is incremented by one.

続くステップS306にて、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアに格納する。すなわち、今回のステップS306では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留記憶エリアに格納する。   In subsequent step S306, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the corresponding result display area reservation areas. That is, in this step S306, the data is stored in the reserved storage area of the second result display area reservation area Rb.

ステップS302及びステップS303の処理を行うことにより、既に右作動口40への入賞の基づく情報が格納されている場合や、その入賞に基づく変動表示が行われている場合に、第2結果表示部用保留エリアRbに各カウンタC1〜C3の値が格納されることを防止している。   By performing the processing of step S302 and step S303, the second result display unit is displayed when the information based on the winning to the right working port 40 is already stored or when the variable display based on the winning is performed. This prevents the values of the counters C1 to C3 from being stored in the reserved area Rb.

一方、ステップS301にて、右作動口40への入賞に基づいていない場合、つまり、上,下作動口33,34への入賞に基づいた情報取得処理である場合、ステップS307に進み、セットされている第1始動保留球記憶数RaNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。第1始動保留球記憶数RaNが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS308にて第1始動保留球記憶数RaNを1インクリメントする。その後ステップS305に進み共通保留数CRNの値を1インクリメントする。その後、ステップS306にて前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアに格納する。具体的には、今回のステップS306では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS308にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。つまり、始動保留球記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS308にて1インクリメントした始動保留球記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   On the other hand, if it is not based on winning in the right operating port 40 in step S301, that is, if it is information acquisition processing based on winning in the upper and lower operating ports 33, 34, the process proceeds to step S307 and is set. It is determined whether or not the first starting reserved ball storage number RaN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the first starting reserved ball storage number RaN is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the first starting reserved ball storage number RaN is incremented by 1 in step S308. Thereafter, the process proceeds to step S305, and the value of the common pending number CRN is incremented by one. Thereafter, in step S306, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the corresponding result display area reservation areas. Specifically, in the present step S306, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the free storage area area of the first result display area reserved area. Are stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S308. In other words, when the starting reserved ball storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used as the result display portion holding area Ra. In the first storage area, that is, the storage area corresponding to the starting reserved ball storage number RaN incremented by 1 in step S308.

ステップS306にて各カウンタC1〜C3の値を格納したら本情報取得処理を終了する。   If the value of each counter C1-C3 is stored in step S306, this information acquisition process will be complete | finished.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図11のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, if a production command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 82.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S403, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the result display sections AS and BS on the side performing variation display, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS404では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S404, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS405では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。具体的には、上述したスルー用の入賞処理にて取得した(スルーゲート35に遊技球が入賞したことに基づいて取得した)電動役物開放カウンタC4の値が電動役物34aの開放に対応しているか否かを判定する。電動役物34aの開放に対応している場合、電動役物34aが所定時間開放される。より詳細には、電動役物開放カウンタC4の値が電動役物34aの開放に対応しているか否かを判定されたことに基づいて、役物用表示部44にて変動表示が開始される。そして、変動表示が終了される場合に上記判定の結果が表示される。上記判定の結果が電動役物34aの開放に対応しており、電動役物34aの開放に対応した結果が表示された場合に、電動役物34aが所定時間開放される。   In step S <b> 405, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 34 a provided in the lower working port 34 is executed. In this electronic combination support process, it is determined whether or not the electric combination 34a is opened, display control of the combination display 44, and the like are performed. Specifically, the value of the electric accessory release counter C4 obtained in the above-described winning winning process (obtained based on a game ball winning in the through gate 35) corresponds to the opening of the electric accessory 34a. It is determined whether or not. When it corresponds to the opening of the electric combination 34a, the electric combination 34a is opened for a predetermined time. More specifically, on the basis of determining whether or not the value of the electric accessory release counter C4 corresponds to the opening of the electric accessory 34a, the variable display is started on the accessory display unit 44. . When the variable display is terminated, the result of the determination is displayed. When the result of the determination corresponds to the opening of the electric combination 34a and the result corresponding to the opening of the electric combination 34a is displayed, the electric combination 34a is opened for a predetermined time.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply / launch control device 98. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS407では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS408,S409)。つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S407, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S408 and S409). That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図12〜図15のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図12に示す遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、上述した情報取得処理のステップS302と同様に開閉実行モード中か否かを判定する。   In the game times control process shown in FIG. 12, first, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in the same manner as in step S302 of the information acquisition process described above.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、上作動口33、下作動口34及び右作動口40への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When the opening / closing execution mode is in progress, the game after executing step S502, that is, without executing any of the game turn starting process in steps S503 to S505 and the game turn progressing process in steps S506 to S509. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not winnings to the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the right operating port 40 have occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、上述した情報取得処理のステップS303と同様に、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether or not the main display unit 43 is in a variable display, as in step S303 of the information acquisition process described above.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、各結果表示部用保留エリアRa,Rbに、作動口33,34及び右作動口40のいずれかへの入賞に基づく情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S503 to S505. In the game turn starting process, first, in step S503, it is determined whether or not the common pending number CRN is “0”. When the common reservation number CRN is “0”, information based on winning in one of the operation ports 33 and 34 and the right operation port 40 is not stored in the result display unit reservation areas Ra and Rb. Means that. Therefore, the game times control process is finished as it is. If the common reserved number CRN is not “0”, the data stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb in step S504 is set for variable display. In step S505, a variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 is performed.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図13のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留球記憶数RbNが「1」か否かを判定する。第2始動保留球記憶数RbNが「1」でない場合にはステップS602〜ステップS606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留球記憶数RbNが「1」である場合にはステップS607〜ステップS609の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。つまり、第2結果表示部用保留エリアRbに各カウンタC1〜C3の値が格納されている場合、第1結果表示部用保留エリアRaに各カウンタC1〜C3の値が格納されているか否かに関わらず、第2結果表示部用保留エリアRbに格納された値に基づく変動表示が優先して実行される。   In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start-and-hold ball storage number RbN stored and retained in the second result display section reservation area Rb is “1”. When the second starting reserved ball memory number RbN is not “1”, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 is executed, and the second starting reserved ball memory number RbN is “1”. In this case, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S609 is executed. That is, when the values of the counters C1 to C3 are stored in the second result display area reservation area Rb, whether or not the values of the counters C1 to C3 are stored in the first result display area reservation area Ra. Regardless, the variable display based on the value stored in the second result display section reservation area Rb is preferentially executed.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの始動保留球記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display unit, first, in step S602, the start reserved ball storage number RaN of the first result display unit reservation area Ra is decremented by one. In the subsequent step S603, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S604, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S605, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS606では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。ステップS606の処理を実行したら本データ設定処理を終了する。   In subsequent step S606, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased, and if it is not stored, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS. When the process of step S606 is executed, the data setting process is terminated.

なお、ステップS602〜ステップS606の処理が実行された場合、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)が設定される。そのシフト時コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In addition, when the process of step S602-step S606 is performed, the command at the time of a shift which is the information for making the audio | voice lamp | ramp control apparatus 82 which is a sub-side control apparatus recognize that the shift of the data of a reservation area was performed. (Shift occurrence information) is set. The shift command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 11). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 45 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of hold based on the received shift command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS607にて、共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS608では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留記憶エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display section, first, in step S607, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S608, the data stored in the holding storage area of the second result display section holding area Rb is moved to the execution area AE.

続くステップS609では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。ステップS609の処理を実行したら本データ設定処理を終了する。   In subsequent step S609, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If not stored, the second result display section flag is stored, and if stored, the state is maintained. When the process of step S609 is executed, the data setting process ends.

なお、ステップS607〜ステップS609の処理が実行された場合、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)が設定される。そのシフト時コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する(すなわち、第2保留ランプ部46を消灯させる)。   In addition, when the process of step S607-step S609 is performed, the command at the time of a shift which is the information for making the audio | voice lamp | ramp control apparatus 82 which is a sub-side control apparatus recognize that the shift of the data of a reservation area was performed. (Shift occurrence information) is set. The shift command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 11). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the holding number based on the received shift command (that is, the first lamp 2 turn off the hold lamp section 46).

次に、ステップS505の変動開始処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variation start process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。第2結果表示部フラグがセットされていない場合、実行エリアAEに格納された情報が上,下作動口33,34への入賞に基づいていることを意味するため、ステップS702〜ステップS704の上,下作動口33,34への入賞に基づく当否判定処理を実行する。一方、第2結果表示部フラグがセットされている場合、実行エリアAEに格納された情報が右作動口40への入賞に基づいていることを意味するため、ステップS705〜ステップS707の右作動口40への入賞に基づく当否判定処理を実行する。   In the variation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the second result display unit flag is set. When the second result display section flag is not set, it means that the information stored in the execution area AE is based on winning in the upper and lower operation ports 33 and 34. , A determination process of winning / failing based on winning in the lower working ports 33 and 34 is executed. On the other hand, when the second result display portion flag is set, it means that the information stored in the execution area AE is based on winning in the right operation port 40, and therefore the right operation port in steps S705 to S707. The winning / no-go determination process based on the winning of 40 is executed.

ステップS701にて第2結果表示部フラグがセットされていない場合、ステップS702に進む。ステップS702では、高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグがセットされているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合にセットされる。   If the second result display unit flag is not set in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, it is determined whether or not the high probability mode is set. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is set in the high probability mode flag storage area provided in the various flag storage areas 235. The high probability mode flag is set when the opening / closing execution mode corresponding to the probability variation jackpot result is completed.

ステップS702にて、高確率モードでない場合、つまり、低確率モードである場合、ステップS703に進む。ステップS703では、低確率モード用の大当たり数値情報を参照して当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、把握した情報が低確率モード用の大当たり数値情報に含まれているかを特定する。   In step S702, when the mode is not the high probability mode, that is, when the mode is the low probability mode, the process proceeds to step S703. In step S703, the success / failure determination process is executed with reference to the jackpot value information for the low probability mode. Specifically, the information acquired from the information for jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, it is specified whether the grasped information is included in the jackpot value information for the low probability mode.

ステップS702にて高確率モードである場合、ステップS704に進む。ステップS704では、高確率モード用の大当たり数値情報を参照して当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、把握した情報が高確率モード用の大当たり数値情報に含まれているかを特定する。   If the high probability mode is set in step S702, the process proceeds to step S704. In step S704, the success / failure determination process is executed with reference to the jackpot value information for the high probability mode. Specifically, the information acquired from the information for jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, it is specified whether the grasped information is included in the jackpot value information for the high probability mode.

一方、ステップS701にて第2結果表示部フラグがセットされている場合、ステップS705に進む。ステップS705では、ステップS702と同様に高確率モードであるか否かを判定する。   On the other hand, if the second result display unit flag is set in step S701, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether or not the high probability mode is set as in step S702.

ステップS705にて高確率モードでない場合、つまり、低確率モードである場合、ステップS706に進む。ステップS706では、低確率モード用の大当たり数値情報と、特別外れ数値情報と、を参照して当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、把握した情報が低確率モード用の大当たり数値情報に含まれているかを特定するとともに、特別外れ数値情報に含まれているかを特定する。   If it is not the high probability mode in step S705, that is, if it is the low probability mode, the process proceeds to step S706. In step S706, the success / failure determination process is executed with reference to the jackpot value information for the low probability mode and the special outlier value information. Specifically, the information acquired from the information for jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, it is specified whether the grasped information is included in the jackpot numerical value information for the low probability mode and whether it is included in the special outlier numerical information.

ステップS705にて高確率モードである場合、ステップS707に進む。ステップS707では、高確率モード用の大当たり数値情報と、特別外れ数値情報と、を参照して当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、把握した情報が高確率モード用の大当たり数値情報に含まれているかを特定するとともに、特別外れ数値情報に含まれているかを特定する。   If the high probability mode is set in step S705, the process proceeds to step S707. In step S707, the success / failure determination process is executed with reference to the jackpot value information for the high probability mode and the special outlier value information. Specifically, the information acquired from the information for jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, it is specified whether the grasped information is included in the jackpot numerical value information for the high probability mode and whether it is included in the special outlier numerical information.

以上より、第2結果表示部フラグがセットされていない場合、高確率モード及び低確率モードのいずれかに対応した大当たり発生抽選が行われる。一方、第2結果表示部フラグがセットされている場合、上記大当たり発生抽選に加え、特別外れ結果であるか否かの抽選が行われる。   As mentioned above, when the 2nd result display part flag is not set, the big hit generation | occurrence | production lottery corresponding to either a high probability mode or a low probability mode is performed. On the other hand, when the 2nd result display part flag is set, in addition to the said jackpot generation | occurrence | production lottery, the lottery of whether it is a special loss result is performed.

ステップS703、ステップS704、ステップS706、又は、ステップS707のいずれかにて当否判定処理を実行したらステップS708に進む。ステップS708では、当否抽選の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。当否抽選の結果が大当たり当選に対応した結果である場合、ステップS709に進み、大当たり当選用の停止結果設定処理を実行する。   If the hit / no-go determination process is executed in any of step S703, step S704, step S706, or step S707, the process proceeds to step S708. In step S708, it is determined whether or not the result of the lottery determination is a result corresponding to the big win. When the result of the winning / not-winning lottery is a result corresponding to the jackpot winning, the process proceeds to step S709 to execute a stop result setting process for the jackpot winning.

大当たり当選用の停止結果設定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203における振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。そして、確変大当たり結果である場合には、確変大当たりに対応した停止結果を設定するとともに、確変大当たり結果でない場合には、通常大当たりに対応した停止結果を設定する。   In the jackpot winning stop result setting process, the information acquired from the information for type determination out of the information stored in the execution area AE, ie, the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. Further, the distribution table in the ROM 203 is referred to, and it is specified whether or not the above-described grasped type determination information is included in the information corresponding to the probability variation jackpot result. If it is a probabilistic jackpot result, a stop result corresponding to the probable jackpot result is set, and if not, a stop result corresponding to a normal jackpot is set.

ステップS708にて大当たり当選に対応した結果でない場合、ステップS710に進む。ステップS710では、当否抽選の結果が特別外れ結果に対応した結果であるか否かを判定する。当否抽選の結果が特別外れ結果に対応した結果である場合、ステップS711に進み、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。特別外れ結果用の停止結果設定処理では、特別外れ結果に対応した停止結果を設定する。   If it is not the result corresponding to the jackpot winning in step S708, the process proceeds to step S710. In step S710, it is determined whether or not the result of the success / failure lottery is a result corresponding to the special loss result. If the result of the lottery determination is a result corresponding to the special loss result, the process proceeds to step S711, and a stop result setting process for the special loss result is executed. In the stop result setting process for the special loss result, a stop result corresponding to the special loss result is set.

ステップS710にて、特別外れ結果に対応した結果でない場合、当否抽選の結果が外れに対応していることを意味する。このため、ステップS712に進み、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ用の停止結果設定処理では、外れに対応した停止結果を設定する。   In step S710, if the result does not correspond to the special loss result, it means that the result of the lottery determination corresponds to the loss. For this reason, it progresses to step S712 and the stop result setting process for a removal is performed. In the stop result setting process for disconnection, a stop result corresponding to the disconnection is set.

ステップS709、ステップS711及びステップS712のいずれかにて当否抽選の結果に対応した停止結果を設定する場合、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS709及びステップS711では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果、通常大当たり結果又は特別外れ結果のいずれであることをMPU202にて特定するための各結果に対応したフラグ(確変大当たり結果に対応したフラグ、通常大当たり結果に対応したフラグ、特別外れ結果に対応したフラグ)をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。   When setting a stop result corresponding to the result of the winning / failing lottery in any of step S709, step S711, and step S712, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is stored in the ROM 203 in advance. The specified information is stored in the RAM 204. Further, in step S709 and step S711, flags corresponding to the respective results for specifying in the MPU 202 that the result of determining whether or not the current game round is a probable jackpot result, a normal jackpot result or a special loss result ( The flag corresponding to the probability variation jackpot result, the flag corresponding to the normal jackpot result, and the flag corresponding to the special loss result are stored in various flag storage areas 235 of the RAM 204 (information of “1” is stored in the corresponding area).

ステップS709、ステップS711又はステップS712のいずれかの処理を実行した後は、ステップS713にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of the processes in step S709, step S711, and step S712, a variable display time setting process is executed in step S713.

変動表示時間の設定処理では、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶する。   In the change display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 15, first, in step S801, the value of the change type counter CS stored in the change type counter buffer in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired. , And stored in the register of the MPU 202.

続くステップS802では、各種フラグ格納エリア235に設けられた第1時間テーブルフラグ格納エリアに第1時間テーブルフラグがセットされているか否かを判定する。ここで、変動表示時間テーブル記憶エリア223には、第1変動表示時間テーブルと第2変動表示時間テーブルとが設定されており、それぞれ変動表示時間の振分が異なっている。第1時間テーブルフラグは、第1変動表示時間テーブルと第2変動表示時間テーブルとのうちいずれの変動表示時間テーブルを参照するかの決定に用いられる。   In a succeeding step S802, it is determined whether or not the first time table flag is set in the first time table flag storage area provided in the various flag storage areas 235. Here, in the variable display time table storage area 223, a first variable display time table and a second variable display time table are set, and the distribution of the variable display times is different. The first time table flag is used to determine which of the first variation display time table and the second variation display time table is to be referred to.

ステップS802にて第1時間テーブルフラグがセットされている場合、ステップ803に進む。ステップS803では、第1変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。具体的には、第1表示時間テーブルには、リーチ発生に対応した第1変動表示時間テーブルと、リーチ非発生に対応した第1変動表示時間テーブルとが設定されている。そして、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合、及び、RAM204に、確変大当たり結果に対応したフラグ又は通常大当たり結果に対応したフラグのいずれかが格納されている場合、リーチ発生に対応した第1変動表示時間テーブルが参照される。各大当たり結果に対応したフラグがセットされておらず、リーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応していない場合、リーチ非発生に対応した第1変動表示時間テーブルが参照される。そして、各変動表示時間テーブルから変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報が決定される。   If the first time table flag is set in step S802, the process proceeds to step 803. In step S803, referring to the first fluctuation display time table, fluctuation display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired. Specifically, a first variation display time table corresponding to reach occurrence and a first variation display time table corresponding to non-reach occurrence are set in the first display time table. Then, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, and in the RAM 204, either a flag corresponding to the probability variation jackpot result or a flag corresponding to the normal jackpot result Is stored, the first variable display time table corresponding to the occurrence of reach is referred to. When the flag corresponding to each jackpot result is not set and the value of the reach random number counter C3 does not correspond to the occurrence of reach, the first variation display time table corresponding to the occurrence of reach is referred. Then, variation display time information corresponding to the value of the variation type counter CS is determined from each variation display time table.

続くステップS804にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。ステップS804の処理を実行したら本変動表示時間の設定処理を終了する。   In subsequent step S804, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. When the process of step S804 is executed, the process for setting the variable display time is terminated.

一方、ステップS802にて第1時間テーブルフラグがセットされていない場合、ステップS805に進む。ステップS805の処理は、第2変動表示時間テーブルを参照する点を除き、ステップS803の処理と同様のため、説明を省略する。続くステップS806にて、第2変動表示時間テーブルを参照して決定した変動表示時間情報を変動表示時間カウンタエリアにセットする。ステップS806の処理を実行したら本変動表示時間の設定処理を終了する。   On the other hand, if the first time table flag is not set in step S802, the process proceeds to step S805. The process in step S805 is the same as the process in step S803 except that the second variation display time table is referred to, and thus the description thereof is omitted. In subsequent step S806, the variable display time information determined with reference to the second variable display time table is set in the variable display time counter area. When the process of step S806 is executed, the process for setting the fluctuation display time is terminated.

ここで、第1変動表示時間テーブルと第2変動表示時間テーブルとについて説明する。図16は、第1変動表示時間テーブル及び第2変動表示時間テーブルにおけるリーチ非発生に対応したものを示す説明図である。   Here, the first variation display time table and the second variation display time table will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram showing correspondence between non-reach occurrences in the first variation display time table and the second variation display time table.

リーチ非発生に対応した遊技回において、第1変動表示時間テーブルが参照された場合、変動種別カウンタCSの値が「0」〜「99」である場合、変動表示時間が10secに対応した変動表示時間情報が取得される。変動種別カウンタCSの値が「100」〜「198」である場合、変動表示時間が5secに対応した変動表示時間情報が取得される。これにより、リーチ非発生に対応した遊技回において第1変動表示時間テーブルが参照された場合、平均すると約7.51secが経過する毎に1遊技回が消化されていくこととなる。   When the first variation display time table is referred to in the game times corresponding to non-reach occurrence, when the value of the variation type counter CS is “0” to “99”, the variation display corresponding to the variation display time of 10 sec. Time information is acquired. When the value of the variation type counter CS is “100” to “198”, the variation display time information corresponding to the variation display time of 5 sec is acquired. As a result, when the first variation display time table is referred to in the game times corresponding to the non-reach occurrence, on average, one game time is consumed every time about 7.51 sec elapses.

一方、リーチ非発生に対応した遊技回において第2変動表示時間テーブルが参照された場合、変動種別カウンタCSの値が「0」〜「49」である場合、変動表示時間が10secに対応した変動表示時間情報が取得される。変動種別カウンタCSの値が「50」〜「74」である場合、15secに対応した変動表示時間情報が取得される。変動種別カウンタCSの値が「75」〜「198」である場合、変動表示時間が5secに対応した変動表示時間情報が取得される。これにより、リーチ非発生に対応した遊技回において第2変動表示時間テーブルが参照された場合、第1変動表示時間テーブルが参照された場合と同様に、平均すると約7.51secが経過する毎に1遊技回が消化されていくこととなる。   On the other hand, when the second variation display time table is referred to in the game times corresponding to the non-reach occurrence, when the value of the variation type counter CS is “0” to “49”, the variation corresponding to the variation display time of 10 sec. Display time information is acquired. When the value of the variation type counter CS is “50” to “74”, variation display time information corresponding to 15 sec is acquired. When the value of the variation type counter CS is “75” to “198”, the variation display time information corresponding to the variation display time of 5 sec is acquired. As a result, when the second variation display time table is referred to in the game times corresponding to the non-occurrence of reach, as in the case where the first variation display time table is referenced, on average, about 7.51 sec elapses every time. One game time will be digested.

上記のように各変動表示時間テーブルが設定されていることにより、取得された変動種別カウンタCSの値によって設定される変動表示時間をそれら変動表示時間テーブルごとに異ならせることが可能となる。特に、第1変動表示時間テーブル及び第2変動表示時間テーブルのうち、一方の変動表示時間テーブルが参照された場合に設定されることがない変動表示時間が、他方の変動表示時間テーブルが参照された場合に設定され得る。したがって、常に一の変動表示時間テーブルが参照され変動表示時間が設定される構成に比べ、設定される変動表示時間のパターンを多様化させることができる。また、平均した場合の変動表示時間を同様としたため、第1変動表示時間テーブル及び第2変動表示時間テーブルのいずれが参照されたとしても、単位時間あたりの遊技回の消化率が変化することを防止できる。   By setting each variation display time table as described above, it is possible to vary the variation display time set according to the value of the obtained variation type counter CS for each variation display time table. In particular, of the first variation display time table and the second variation display time table, the variation display time that is not set when one variation display time table is referenced is referred to the other variation display time table. Can be set if Therefore, compared to the configuration in which the one variable display time table is always referred to and the variable display time is set, the set variable display time pattern can be diversified. In addition, since the variation display time when averaged is the same, regardless of which of the first variation display time table and the second variation display time table is referred to, the digestion rate of the game times per unit time changes. Can be prevented.

なお、第1変動表示時間テーブル及び第2変動表示時間テーブルにおけるリーチ発生に対応したものについてもリーチ非発生に対応した変動表示時間テーブルと同様に、参照されるテーブルによって設定され得る変動表示時間の少なくとも一部が異なっているとともに、単位時間あたりの遊技回の消化率が変化しないように設定されている。   Note that, in the first variation display time table and the second variation display time table corresponding to the occurrence of reach, similarly to the variation display time table corresponding to non-reach occurrence, the variation display time that can be set by the referenced table. At least a portion is different and the digestion rate of the game times per unit time is set so as not to change.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示と、スーパーリーチ表示と、が設けられている。リーチ発生に対応した変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。   Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display, which are different in display mode. In the variable display time table corresponding to the reach occurrence, variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variable display time corresponding to each reach display is set. Information is acquired. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS. By referring to the table, the value of the current variation type counter CS is determined. The corresponding reach display is determined.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球記憶数Nの数に依存しないように設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球記憶数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定される構成としてもよく、始動保留球記憶数Nの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにしてもよい。さらには、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。いずれの構成であっても、それぞれの遊技状態や始動保留球記憶数に対応した変動表示時間テーブルを、第1変動表示時間テーブル及び第2変動表示時間テーブルのそれぞれに設定しておけばよい。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so as not to depend on the number N of starting reserved balls stored. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the variation display time is shortened as the number of starting reserved ball memory numbers N increases. The display time may be set to be short. Also, in a situation where the support mode is the high frequency support mode, a shorter variable display time may be selected as compared with a situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. Good. Further, a variation display time table for probability variation jackpot, a variation display time table for normal jackpot, a variation display time table for outreach reach, and a variation display time table for complete loss may be set individually. . Regardless of the configuration, a variable display time table corresponding to each gaming state and the number of reserved starting balls stored may be set in each of the first variable display time table and the second variable display time table.

但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

変動開始処理(図14)の説明に戻り、ステップS713にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS714にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 14), after the variation display time setting process is executed in step S713, a variation command and a type command are set in step S714. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. In other words, the type command includes information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, information on special miss results, information on miss results, and the like as game result information.

ステップS714にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。   The variation command and the type command set in step S714 are transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 11). The sound lamp control device 82 determines the light emission pattern of the display lamp unit 63 and the sound output pattern from the speaker unit 64 in the game time based on the received variation command and type command, and the content of the determined effect. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so as to be executed.

また、音声ランプ制御装置82は、変動表示時間を把握させるためのコマンドとして変動用コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。さらに、上記変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、大当たりの当否、大当たりに当選している場合の大当たりの種別及び決定した演出の内容に対応した情報を含んだ予告コマンドを決定し、当該予告コマンドを上記変動用コマンドと合わせて表示制御装置212に送信する。   In addition, the voice lamp control device 82 transmits a change command as a command for grasping the change display time to the display control device 212 while maintaining the information form. Furthermore, based on the above-mentioned change command and type command, a notice command including information corresponding to whether or not the jackpot is won, the type of jackpot when the jackpot is won, and the content of the decided presentation is determined, and the notice command Is transmitted to the display control device 212 together with the change command.

表示制御装置212では、受信した変動用コマンド及び予告コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS715にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The display control device 212 determines a variation display pattern in the symbol display device 41 in the game time based on the received variation command and notice command, and the symbol display device is executed so that the determined variation display pattern is executed. 41 is displayed. Thereafter, in step S715, the variation display of the pattern is started on the main display unit 43, and then the variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図12)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図15)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図8)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 12), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S506 to S509 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S506, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 15) as described above. The set value of the variable display time information is decremented (subtracted) every time the timer interrupt process (FIG. 8) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode in the main display unit 43 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709、ステップS711、又はステップS712のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。   If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S508. In the variation end process, the information stored in the RAM 204 in the process of any one of the above steps S709, S711, or S712 is specified, and the pattern mode corresponding to the information is displayed on the main display unit 43. The main display unit 43 is controlled to display.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S509, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The change end command set in step S509 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 11). The sound lamp control device 82 transmits the received change end command to the display control device 212. The display control device 212 receives the change end command and displays the final stop symbol combination in the game round in a definitive display (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図17〜図20のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process of step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

先ず、ステップS901では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S901, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に、確変大当たり結果、通常大当たり結果又は特別外れ結果に対応したフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S903 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any flag corresponding to the probability variation jackpot result, the normal jackpot result, or the special loss result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが大当たり結果に対応したものか、又は、特別外れ結果に対応したものであるかによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は特別外れ結果に対応したものの方が大当たり結果に対応したものよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たり結果に対応している場合では、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、特別外れ結果に対応している場合、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図8)が実行される度に1ディクリメントされる。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S904. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without opening the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is set for opening in the opening / closing execution mode. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 203 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode corresponds to the jackpot result or the special outage result, and the standby time information corresponds to the special outage result. The waiting time is set to be shorter than that corresponding to the jackpot result. For example, in the case of corresponding to the jackpot result, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec. In the case of corresponding to the special outage result, the waiting time is 0.2 sec. Thus, the count value of the waiting time information is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 8) is executed.

続くステップS905では、今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応した開閉実行モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応したフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。大当たり結果に対応した開閉実行モードでない場合、すなわち特別外れ結果に対応した開閉実行モードである場合には、ステップS906にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた開放カウンタエリアOCに、「2」をセットする。開放カウンタエリアOCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合には、ステップS907にて、開放カウンタエリアOCに、「15」をセットする。   In a succeeding step S905, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is an opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result. Specifically, it is determined whether or not any flag corresponding to the probability variation jackpot result or the normal jackpot result is stored in the RAM 204. If it is not the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, that is, if the opening / closing execution mode corresponds to the special loss result, in step S906, “2” is set in the opening counter area OC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. "Is set. The open counter area OC is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a is opened. On the other hand, if the open / close execution mode corresponds to the jackpot result, “15” is set in the open counter area OC in step S907.

ステップS906又はステップS907の処理を実行した後は、ステップS908にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図11)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、大当たり結果又は特別外れ結果に対応した開閉実行モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   After executing the process of step S906 or step S907, an opening command is set in step S908. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 11). This opening command includes information indicating which of the opening / closing execution modes corresponding to the jackpot result or the special loss result. Based on the received opening command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the display mode on the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the sound lamp control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Based on the display content command received from the sound lamp control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that display corresponding to the current open / close execution mode (for example, moving image display) is performed.

続くステップS909にて、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、確変大当たり結果、又は、通常大当たり結果に対応したフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子板99の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、外部出力端子板99が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たり結果に対応した開閉実行モードが発生したことを把握することができる。   In subsequent step S909, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any flag corresponding to the probability variation jackpot result or the normal jackpot result is stored in the RAM 204. The signal output state of the output terminal plate 99 is a jackpot signal output state. Thereby, when the external output terminal board 99 is connected to the management control device on the game hall side, a jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 responds to the jackpot result in the management control device. It is possible to grasp that the open / close execution mode has occurred.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS910に進む。ステップS910では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS911にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, when in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S910. In step S910, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the opening standby time has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S911. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1002にて開放カウンタエリアOCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1003にてタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the special winning opening 32a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable prize driving unit 32c. If the special winning opening 32a is not open, it is determined in step S1002 whether the value of the open counter area OC is “0”, and whether the value of the timer area T is “0” in step S1003. Determine.

開放カウンタエリアOCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放カウンタエリアOCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。   When the value of the open counter area OC is “0” or when the value of the timer area T is not “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, if the value of the open counter area OC is not “0” and the value of the timer area T is “0”, the process proceeds to step S1004, and the variable winning drive unit 32c is driven to open the special winning opening 32a. State.

続くステップS1005では、開放時用の設定処理を実行する。開放時用の設定処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。   In subsequent step S1005, a setting process for opening is executed. The setting process for opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、大当たり結果に対応した開閉実行モードであるか否かを判定する。大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合には、ステップS1102にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図8)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1103では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。   First, in step S1101, it is determined whether or not the open / close execution mode corresponds to the jackpot result. In the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, in step S1102, the timer area T provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is set to “15000” in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the big winning opening 32a. "(That is, 30 sec) is set. The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 8) is started, that is, every 2 msec. In the subsequent step S1103, “10” is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winning game balls to the big winning opening 32a. Thereafter, the setting process ends.

大当たり結果に対応した開閉実行モードでない場合、すなわち特別外れ結果に対応した開閉実行モードである場合には、ステップS1104にてタイマエリアTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットする。   If it is not the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, that is, if it is the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the timer area T in step S1104.

続くステップS1105にて開放カウンタエリアOCの値が「2」であるか否かを判定する。開放カウンタエリアOCの値が「2」である場合、ステップS1106に進む。ステップS1106では、入賞カウンタエリアPCに「6」をセットする。ステップS1105にて開放カウンタエリアOCの値が「2」でない場合、又は、ステップS1106にて入賞カウンタエリアPCに「6」をセットした場合、本設定処理を終了する。   In a succeeding step S1105, it is determined whether or not the value of the open counter area OC is “2”. If the value of the open counter area OC is “2”, the process proceeds to step S1106. In step S1106, “6” is set in the winning counter area PC. If the value of the open counter area OC is not “2” in step S1105, or if “6” is set in the winning counter area PC in step S1106, this setting process is terminated.

大入賞口開閉処理(図18)において開放時用の設定処理を実行した後は、ステップS1006にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この開放コマンドには、大当たり結果又は特別外れ結果に対応した開閉実行モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、その開放コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the opening setting process in the big prize opening / closing process (FIG. 18), an opening command is set in step S1006, and the big prize opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 11). This open command includes information indicating whether the open / close execution mode corresponds to the jackpot result or the special off-line result. Based on the received opening command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed.

また、ステップS1001にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1007に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS1008にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1009にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If it is determined in step S1001 that the special winning opening is open, the process advances to step S1007 to determine whether or not the value of the timer area T is “0”. If the value of the timer area T is not “0”, it is determined in step S1008 whether or not a game ball has won the big winning opening 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter area PC is decremented by 1 in step S1009, and then it is determined whether or not the value of the winning counter area PC is “0” in step S1010. If it is not “0”, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」である場合、ステップS1011に進む。ステップS1011では、今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応したものであるか否かを判定する。特別外れ結果に対応した開閉実行モードである場合、ステップS1012に進む。ステップS1012では、開放カウンタエリアOCの値を「0」にクリアする。   If the value of the winning counter area PC is “0” in step S1010, the process proceeds to step S1011. In step S1011, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to a special outage result. If it is the opening / closing execution mode corresponding to the special deviation result, the process proceeds to step S1012. In step S1012, the value of the open counter area OC is cleared to “0”.

ステップS1007にてタイマエリアTの値が「0」の場合、ステップS1011にて特別外れ結果に対応した開閉実行モードではない場合、又は、ステップS1012にて開放カウンタエリアOCの値を「0」にクリアした場合、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1013にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。   If the value of the timer area T is “0” in step S1007, it is not the open / close execution mode corresponding to the special outage result in step S1011, or the value of the open counter area OC is set to “0” in step S1012. If cleared, it means that the closing condition for the special prize opening has been established. In such a case, in step S1013, the variable winning drive unit 32c is set to a non-driven state so as to close the special winning opening 32a.

続くステップS1014では開放カウンタエリアOCの値を1ディクリメントする。なお、開放カウンタエリアOCの値が既に「0」である場合(ステップS1012にて開放カウンタエリアOCに「0」にクリアされた場合)、ステップS1014の処理が実行されたとしても、開放カウンタエリアOCの値は「0」で維持される。   In subsequent step S1014, the value of the open counter area OC is decremented by one. When the value of the open counter area OC is already “0” (when the open counter area OC is cleared to “0” in step S1012), even if the process of step S1014 is executed, the open counter area The value of OC is maintained at “0”.

ステップS1015にて開放カウンタエリアOCの値が「0」か否かを判定する。開放カウンタエリアOCの値が「0」でない場合にはステップS1016にて大当たり結果に対応した開閉実行モードであるか否かを判定する。   In step S1015, it is determined whether or not the value of the open counter area OC is “0”. If the value of the open counter area OC is not “0”, it is determined in step S1016 whether or not the open / close execution mode corresponds to the jackpot result.

大当たり結果に対応した開閉実行モードである場合には、ステップS1017にてタイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、特別外れ結果に対応した開閉実行モードである場合には、ステップS1018にてタイマエリアTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、大入賞口32aが閉鎖されてから次に大入賞口32aが開放されるまでの時間が大当たり結果に対応した開閉実行モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1019にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、大当たり結果又は特別外れ結果に対応した開閉実行モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   If it is the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, “1000” (that is, 2 sec) is set in the timer area T in step S1017, and if it is the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result, step S1018. The timer area T is set to “100” (that is, 0.2 sec). That is, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, the time from when the special winning opening 32a is closed until the next large winning opening 32a is opened is set shorter than the opening / closing execution mode corresponding to the big hit result. Yes. Thereafter, a closing command is set in step S1019, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 11). This close command includes information indicating whether the open / close execution mode corresponds to the jackpot result or the special outage result. The sound lamp control device 82 determines the contents of the production corresponding to the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result based on the received closing command, and sets various devices so that the contents of the decided production are executed. Control.

ステップS1015にて、開放カウンタエリアOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1020にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、大当たり結果又は特別外れ結果に対応した開閉実行モードのいずれであるかによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は特別外れ結果に対応したものの方が大当たり結果に対応したものよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たり結果に対応した開閉実行モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図8)が実行される度に1ディクリメントされる。   If it is determined in step S1015 that the value of the open counter area OC is “0”, an ending start process is executed in step S1020. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 203 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special outage result is different, and the waiting time information corresponding to the special outlook result is the jackpot result. The waiting time is set to be shorter than the corresponding one. For example, in the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec. In the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result, the waiting time is 0.2 sec. The count value of the waiting time information is set so that The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 8) is executed.

その後、ステップS1021にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図11)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、大当たり結果又は特別外れ結果に対応した開閉実行モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   Then, after setting an ending command in step S1021, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 11). This ending command includes information on which of the opening / closing execution modes corresponding to the jackpot result or the special off-line result. Based on the received ending command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the display mode on the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the sound lamp control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Based on the display content command received from the sound lamp control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that display corresponding to the current open / close execution mode (for example, moving image display) is performed.

特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、入賞カウンタエリアPCの値が「0」となった場合、開放カウンタエリアOCの値が「0」にクリアされる。このため、入賞カウンタエリアPCの値が「0」となった場合に特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了する。   In the open / close execution mode corresponding to the special loss result, when the value of the winning counter area PC becomes “0”, the value of the open counter area OC is cleared to “0”. For this reason, when the value of the winning counter area PC becomes “0”, the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result ends.

ここで、開放時用の設定処理(図19)では、特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、入賞カウンタエリアPCの値は開放カウンタエリアOCが「2」でない場合にはセットされない。このため、特別外れ結果に対応した開閉実行モードは、通算して6個の遊技球が大入賞口32aに入賞した場合、大入賞口32aが2回開放されていなくとも終了する。つまり、特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、通算して6個の遊技球が大入賞口32aに入賞した場合と、大入賞口32aが2回開放された場合との2通りの終了条件が設定されている。但し、上述したように特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、大入賞口32aに遊技球が入賞しない又はしにくくなっている。このため、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが、通算して6個の遊技球が大入賞口32aに入賞することに起因して終了されることがない又はほとんどないようになっている。   Here, in the setting process for opening (FIG. 19), in the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result, the value of the winning counter area PC is not set when the opening counter area OC is not “2”. For this reason, the open / close execution mode corresponding to the result of special losing ends when a total of six game balls win the big prize opening 32a even if the big prize opening 32a is not opened twice. That is, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, there are two end conditions, that is, when six game balls have won the grand prize opening 32a and when the big prize opening 32a is opened twice. Is set. However, as described above, in the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result, the game ball does not win or is difficult to win in the big winning opening 32a. For this reason, the opening / closing execution mode corresponding to the result of special losing is not completed or hardly caused by the total winning of six game balls to the big winning opening 32a.

なお、特別外れ結果に対応した開閉実行モードに対応した開放時用の設定処理にて、開放カウンタエリアOCの値に関らず、入賞カウンタエリアPCの値がセットされるようにしてもよい。   Note that the value of the winning counter area PC may be set regardless of the value of the opening counter area OC in the setting process for opening corresponding to the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result.

遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS911にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS912にて開放カウンタエリアOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS913にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放カウンタエリアOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 17), after performing the big prize opening / closing process in step S911, it is determined in step S912 whether or not the value of the open counter area OC is “0”. In S913, it is determined whether or not the ending standby time has elapsed. If the value of the open counter area OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.

一方、開放カウンタエリアOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS914にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理を実行したら本遊技状態移行処理を終了する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。   On the other hand, when the value of the open counter area OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S914. When the transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed, the gaming state transition process is terminated. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、終了した開閉実行モードが特別外れ結果に対応した開閉実行モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に、特別外れ結果に対応したフラグが格納されているか否かを判定する。特別外れ結果に対応したフラグが格納されている場合、ステップS1202に進む。ステップS1202では、特別外れ結果に対応したフラグをクリアする。   First, in step S1201, it is determined whether or not the completed opening / closing execution mode is an opening / closing execution mode corresponding to a special outage result. Specifically, it is determined whether or not a flag corresponding to the special loss result is stored in various flag storage areas 235 of the RAM 204. If a flag corresponding to the special loss result is stored, the process proceeds to step S1202. In step S1202, the flag corresponding to the special loss result is cleared.

続くステップS1203では、第1時間テーブルフラグ格納エリアに第1時間テーブルフラグがセットされているか否かを判定する。第1時間フラグがセットされていない場合、ステップS1204に進み、第1時間テーブルフラグをセットする。第1時間テーブルフラグがセットされることにより、上述した変動表示時間の設定処理で第1変動表示時間テーブルが参照される。第1時間テーブルフラグをセットしたら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the first time table flag is set in the first time table flag storage area. If the first time flag is not set, the process advances to step S1204 to set the first time table flag. By setting the first time table flag, the first variable display time table is referred to in the above-described variable display time setting process. When the first time table flag is set, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is terminated.

ステップS1203にて第1時間テーブルフラグがセットされている場合、ステップS1205に進み、第1時間テーブルフラグをクリアする。第1時間テーブルフラグがクリアされることにより、変動表示時間の設定処理にて第2変動表示時間テーブルが参照される。第1時間テーブルフラグをクリアしたら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   If the first time table flag is set in step S1203, the process proceeds to step S1205, and the first time table flag is cleared. By clearing the first time table flag, the second variable display time table is referred to in the variable display time setting process. When the first time table flag is cleared, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is terminated.

ステップS1203〜ステップS1205の処理が実行されることにより、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、変動表示時間の設定処理にて参照される変動表示時間テーブルが切り換えられる。また、ステップS1204又はステップS1205の処理が実行された場合、参照する変動表示時間テーブルが切り換えられたことを把握させる情報を含む切換コマンドが音声ランプ制御装置82に対して出力される。音声ランプ制御装置82は、その切換コマンドを表示制御装置212にそのまま出力する。表示制御装置212は、切換コマンドを受信した場合、図柄表示装置41の表示態様を切り換える。なお、切換コマンドには、第1時間テーブルフラグが格納されたこと又はクリアされたことに対応した情報が含まれている。これにより、第1変動表示時間テーブル及び第2変動表示時間テーブルのいずれのテーブルが参照されるかを表示制御装置212にて把握できる。   By executing the processing of steps S1203 to S1205, when the opening / closing execution mode corresponding to the special deviation result is completed, the variable display time table referred to in the variable display time setting process is switched. In addition, when the process of step S1204 or step S1205 is executed, a switching command including information for grasping that the referenced variable display time table has been switched is output to the sound lamp control device 82. The sound lamp control device 82 outputs the switching command to the display control device 212 as it is. When receiving the switching command, the display control device 212 switches the display mode of the symbol display device 41. Note that the switching command includes information corresponding to the fact that the first time table flag is stored or cleared. Thereby, the display control device 212 can grasp which table of the first variation display time table and the second variation display time table is referred to.

一方、ステップS1201にて、終了した開閉実行モードが特別外れ結果に対応したものではない場合、つまり、大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、ステップS1206に進む。ステップS1206では、終了した開閉実行モードが確変大当たりに対応したものであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たり結果に対応したフラグが各種フラグ格納エリア235にセットされているか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S1201 that the opened / closed execution mode does not correspond to the special loss result, that is, if the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result is completed, the process proceeds to step S1206. In step S1206, it is determined whether or not the opened / closed execution mode corresponds to the probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether or not a flag corresponding to the probability variation jackpot result is set in the various flag storage areas 235.

確変大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、ステップS1207に進む。ステップS1207では、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1208にて、高確率モードフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態に移行する。   When the opening / closing execution mode corresponding to the probability variation jackpot result is completed, the process proceeds to step S1207. In step S1207, a flag erasure process for erasing information for specifying the gaming state is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. In subsequent step S1208, after storing the high probability mode flag, the present transition process is terminated. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode.

ステップS1206にて、終了した開閉実行モードが確変大当たり結果に対応したものでない場合、つまり、通常大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、ステップS1209に進む。ステップS1209では、上述したフラグ消去処理を実行する。フラグ消去処理を実行したら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   If it is determined in step S1206 that the completed opening / closing execution mode does not correspond to the probability variation jackpot result, that is, if the opening / closing execution mode corresponding to the normal jackpot result ends, the process proceeds to step S1209. In step S1209, the above-described flag erasing process is executed. When the flag erasing process is executed, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended.

また、大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、高頻度サポートモードが設定される。具体的には、確変大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、次の大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行するまで高頻度サポートモードが維持される。通常大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行することなく、予め定められた遊技回数が経過するまで高頻度サポートモードが維持される。   In addition, when the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result ends, the high-frequency support mode is set. Specifically, when the opening / closing execution mode corresponding to the probabilistic jackpot result ends, the high-frequency support mode is maintained until a transition to the opening / closing execution mode corresponding to the next jackpot result is made. When the opening / closing execution mode corresponding to the normal jackpot result is completed, the high-frequency support mode is maintained until a predetermined number of games elapses without shifting to the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result.

ここで、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、設定されている確率モード及びサポートモードが維持される。また上述したように、特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは大入賞口32aに遊技球が入賞することがなく(ほとんどなく)、遊技者に遊技球が付与されにくくなっている。このため、特別外れ結果に対応した開閉実行モードは、参照する変動表示時間テーブルを切り換えるための開閉実行モードであり、特別外れ結果は、参照する変動表示時間テーブルを切り換えるための遊技結果であるといえる。   Here, when the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result is completed, the set probability mode and support mode are maintained. Further, as described above, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, the game ball is not won (mostly) in the big winning opening 32a, and it is difficult to give the player a game ball. Therefore, the opening / closing execution mode corresponding to the special outage result is an opening / closing execution mode for switching the referenced variable display time table, and the special outage result is a game result for switching the referenced variable display time table. I can say that.

<表示制御装置212にて実行されるモード切換処理>
表示制御装置212にて実行されるモード切換処理について図21のフローチャートを用いて説明する。本モード切換処理は表示制御装置212にて所定周期毎(例えば4msec周期)にて実行される。
<Mode switching process executed by display control device 212>
A mode switching process executed by the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. This mode switching process is executed by the display control device 212 every predetermined cycle (for example, 4 msec cycle).

先ずステップS1301では、切換コマンドを受信したか否かを判定する。上述したように切換コマンドは主制御装置81から出力される(開閉実行モード終了時の移行処理のステップS1204又はステップS1205で出力される)ものであり、音声ランプ制御装置82を介して表示制御装置212に出力される。切換コマンドを受信していない場合、そのまま本モード切換処理を終了する。   First, in step S1301, it is determined whether a switching command has been received. As described above, the switching command is output from the main control device 81 (output in step S1204 or step S1205 of the transition processing at the end of the opening / closing execution mode), and the display control device via the audio lamp control device 82. It is output to 212. If no switching command has been received, the mode switching process is terminated.

ステップS1301にて切換コマンドを受信している場合、ステップS1302に進む。ステップS1302では、現在の表示モードが第1表示モードか否かを判定する。本パチンコ機10では、図柄表示装置41の表示モードとして、第1表示モードと第2表示モードとが設定されている。第1表示モードと第2表示モードとでは、図柄表示装置41における表示態様が異なるようになっている。具体的には、表示モードが異なる場合、図柄表示装置41に表示されるキャラクタや、図柄表示装置41に表示される背景等が異なるようになっている。そして、図柄表示装置41を遊技者が視認することによって、表示モードを区別できるようになっている。   When the switching command is received in step S1301, the process proceeds to step S1302. In step S1302, it is determined whether the current display mode is the first display mode. In the pachinko machine 10, the first display mode and the second display mode are set as the display modes of the symbol display device 41. The display mode in the symbol display device 41 is different between the first display mode and the second display mode. Specifically, when the display modes are different, the character displayed on the symbol display device 41, the background displayed on the symbol display device 41, and the like are different. Then, when the player visually recognizes the symbol display device 41, the display modes can be distinguished.

この際、表示制御装置212では、当該表示制御装置212のROM215に設けられた画像情報記憶エリア255に記憶された第1表示モード用の画像情報と、ROM215に設けられた演出プログラム情報記憶エリア260に記憶された第1表示モード用の演出プログラムと、が参照される。つまり、第1表示モードでは第1表示モード用の演出プログラムが参照され、第2表示モードでは第2表示モード用の演出プログラムが参照される。また、表示制御装置212におけるROM215には画像情報記憶エリア255が設けられており、第1表示モード用の演出プログラムに対応した画像情報と、第2表示モード用の演出プログラムに対応した画像情報とがそれぞれ記憶されている。各画像情報は表示態様が異なるようになっており、参照される演出プログラムが切り換えられることにより、図柄表示装置41における表示態様が切り換わる。   At this time, in the display control device 212, the image information for the first display mode stored in the image information storage area 255 provided in the ROM 215 of the display control device 212 and the effect program information storage area 260 provided in the ROM 215. The first display mode effect program stored in is stored. That is, in the first display mode, the effect program for the first display mode is referred to, and in the second display mode, the effect program for the second display mode is referred to. Further, the ROM 215 in the display control device 212 is provided with an image information storage area 255, and image information corresponding to the effect program for the first display mode, image information corresponding to the effect program for the second display mode, and Are stored. Each image information has a different display mode, and the display mode in the symbol display device 41 is switched by switching the effect program to be referred to.

ステップS1302にて現在の表示モードが第1表示モードでない場合、つまり、現在の表示モードが第2表示モードである場合、ステップS1303に進む。ステップS1303では、第1表示モード用の演出プログラムを参照するように参照する演出プログラムを切り換える。一方、ステップS1302にて、現在の表示モードが第1表示モードである場合、ステップS1304に進む。ステップS1304では、第2表示モード用の演出プログラムを参照するように参照する演出プログラムを切り換える。つまり、ステップS1302〜ステップS1304の処理では、参照する演出プログラムを参照していたものから参照していなかったものに切り換える処理を実行している。ステップS1303又はステップS1304の処理が実行されることで、図柄表示装置41に表示されている表示モードが切り換えられる。   If the current display mode is not the first display mode in step S1302, that is, if the current display mode is the second display mode, the process proceeds to step S1303. In step S1303, the effect program to be referred is switched to refer to the effect program for the first display mode. On the other hand, when the current display mode is the first display mode in step S1302, the process proceeds to step S1304. In step S1304, the effect program to be referred is switched to refer to the effect program for the second display mode. That is, in the processing from step S1302 to step S1304, processing for switching from what was referred to the effect program to be referenced to what was not referenced is executed. By executing the processing of step S1303 or step S1304, the display mode displayed on the symbol display device 41 is switched.

また、上述したように、開閉実行モードに移行する場合に、主制御装置81から出力されるオープニングコマンドには、特別外れ結果に対応した開閉実行モードであることの情報が含まれている。このため、表示制御装置212は、第1表示モードにおける特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、第2表示モードに切り換わることを報知するように図柄表示装置41を制御する。また、第2表示モードにおける特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、第1表示モードに切り換わることを報知するように図柄表示装置41を制御する。なお、表示モードが切り換わることを報知するタイミングを任意に変更してもよく、例えば、特別外れ結果となる遊技回にて、表示モードが切り換わることを報知することも可能である。   Further, as described above, when shifting to the opening / closing execution mode, the opening command output from the main control device 81 includes information indicating that the opening / closing execution mode corresponds to the special disconnection result. For this reason, the display control device 212 controls the symbol display device 41 so as to notify that it is switched to the second display mode in the opening / closing execution mode corresponding to the special detachment result in the first display mode. In addition, in the opening / closing execution mode corresponding to the special detachment result in the second display mode, the symbol display device 41 is controlled so as to notify that it is switched to the first display mode. Note that the timing for notifying that the display mode is switched may be arbitrarily changed. For example, it is possible to notify that the display mode is switched at a game time that results in a special loss result.

なお、切換コマンドには、上述したように第1時間テーブルフラグが格納されたこと又はクリアされたことに対応した情報が含まれている。このため、第1時間テーブルフラグが格納されたことに対応した情報が含まれている場合、第1表示モードを設定するように、第1時間テーブルフラグがクリアされたことに対応した情報が含まれている場合、第2表示モードを設定するようにしてもよい。   The switching command includes information corresponding to the fact that the first time table flag is stored or cleared as described above. For this reason, when information corresponding to the storage of the first time table flag is included, information corresponding to the clearing of the first time table flag is included so as to set the first display mode. If so, the second display mode may be set.

また、本パチンコ機10では、電源が遮断された場合、主制御装置81では、電源が遮断された場合の遊技の状態を記憶しているが、表示制御装置212では、電源が遮断された場合の遊技の状態を記憶しないようになっている。このため、パチンコ機10に電源が投入された場合、主制御装置81から表示制御装置212に第1変動表示時間テーブル及び第2変動表示時間テーブルのうち、いずれの変動表示時間テーブルを参照するかの情報が出力される。これにより、電源が遮断された後に電源が再び投入された場合に、主制御装置81にて参照される変動表示時間テーブルと、図柄表示装置41における表示モードとが対応しなくなることを防止できる。この場合、電源投入時にいずれの変動表示時間テーブルが参照されるかの情報を表示制御装置212に出力するようにしてもよいし、最初の遊技回が開始される場合にいずれの変動表示時間テーブルが参照されるかの情報を表示制御装置212に出力するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10, when the power is cut off, the main control device 81 stores the game state when the power is turned off. In the display control device 212, the power is cut off. The game state is not memorized. Therefore, when the pachinko machine 10 is turned on, which of the first variation display time table and the second variation display time table is referred to from the main control device 81 to the display control device 212. Is output. Thereby, when the power is turned on again after the power is turned off, it is possible to prevent the fluctuation display time table referred to by the main control device 81 from being incompatible with the display mode in the symbol display device 41. In this case, information on which variable display time table is referred to when the power is turned on may be output to the display control device 212, and which variable display time table is used when the first game is started. May be output to the display control device 212.

<特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了した場合の様子>
特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了した場合の様子について説明する。図22は、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了した場合の図柄表示装置41の表示態様を示す説明図である。
<Situation when the open / close execution mode corresponding to the special loss result is completed>
A state when the opening / closing execution mode corresponding to the special deviation result is completed will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram showing a display mode of the symbol display device 41 when the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result is completed.

主制御装置81にて第1変動表示時間テーブルが参照されている場合、図22(a)に示すように、図柄表示装置41にて第1表示モードに対応した演出が実行される。例えば、第1表示モードでは、当該モードに対応した第1キャラクタ(本パチンコ機10では、「女の子」を模したキャラクタ)が表示される。そして、その第1キャラクタが変動表示している図柄を揃える動作を行う。   When the first variation display time table is referred to by the main control device 81, as shown in FIG. 22A, the design display device 41 executes an effect corresponding to the first display mode. For example, in the first display mode, a first character corresponding to the mode (a character imitating “girl” in the pachinko machine 10) is displayed. And the operation | movement which arranges the symbol which the 1st character fluctuates and displays is performed.

ここで、特別外れ結果に対応した開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードが終了した場合、主制御装置81にて参照される変動表示時間テーブルが第2変動表示時間テーブルに切り換えられる。この場合、表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82を介して主制御装置81から出力される切換コマンドを受信することにより、参照される変動表示時間テーブルが切り換わったことを把握できる(つまり、モード切換処理におけるステップS1303又はステップS1304の処理が実行され、参照する演出プログラムが切り換えられる)。この場合、図22(b)に示すように、図柄表示装置41にて第2表示モードに対応した演出が実行される。例えば、第2表示モードでは、当該モードに対応した上記第1表示モードとは異なる第2キャラクタ(本パチンコ機10では、「木の妖精」を模したキャラクタ)が表示される。そして、その第2キャラクタが変動表示している図柄を揃える動作を行う。   Here, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode corresponding to the result of the special deviation and the opening / closing execution mode ends, the variable display time table referred to by the main control device 81 is switched to the second variable display time table. In this case, the display control device 212 can grasp that the referenced variable display time table has been switched by receiving the switching command output from the main control device 81 via the audio lamp control device 82 (that is, The process of step S1303 or step S1304 in the mode switching process is executed, and the effect program to be referenced is switched). In this case, as shown in FIG. 22B, the symbol display device 41 performs an effect corresponding to the second display mode. For example, in the second display mode, a second character different from the first display mode corresponding to the mode (a character imitating a “tree fairy” in the pachinko machine 10) is displayed. And the operation | movement which arranges the symbol which the 2nd character fluctuates and displays is performed.

さらに、図柄表示装置41にて第2表示モード用の演出が実行されている状態にて、再び切換コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における表示態様が第1表示モード用のものに切り換えられる。   Furthermore, when the switching command is received again in the state in which the effect for the second display mode is being executed in the symbol display device 41, the display mode in the symbol display device 41 is switched to that for the first display mode. .

第1表示モード及び第2表示モードについて説明を補足する。本パチンコ機10では、設定されている表示モードによって変動表示時間が異なることにより、リーチ表示となってからその変動表示が終了するまでの期間が異なるようになっている。具体的には、図柄表示装置41における背景や、第1及び第2キャラクタといったキャラクタの表示が異なることに加え、図柄の変動表示態様が異なるようになっている。詳細には、リーチ表示となるまで、及びリーチ表示となった後の変動表示時間が、表示されるキャラクタ等の動きに合わせて異なっている。なお、設定される変動表示時間が同じである場合に、設定されている表示モードに応じてリーチ表示となるタイミングが異なるようにしてもよい。   A supplementary explanation will be given for the first display mode and the second display mode. In the pachinko machine 10, the variable display time differs depending on the set display mode, so that the period from the reach display to the end of the variable display is different. Specifically, in addition to the background of the symbol display device 41 and the display of characters such as the first and second characters being different, the variable display mode of symbols is different. Specifically, the variable display time until reaching reach display and after reaching reach display is different in accordance with the movement of the displayed character or the like. Note that when the set variable display times are the same, the timing for reach display may be different depending on the set display mode.

ここで、従来のパチンコ機では、表示モードが異なるとしても設定され得る変動表示時間(振分けられ得る変動表示時間のパターン)が同一となっている。このため、例えば、表示モードに応じてリーチ表示となった後の変動表示時間を変更することができず、一の表示モードにおいてはリーチ表示となった後の変動表示時間を長くし、当該一の表示モードとは異なる表示モードにおいてはリーチ表示となった後の変動表示時間を短くすることが困難であった。この場合、一の表示モードにおいては、リーチ表示となった後の演出が良好に実行できるとしても、当該一の表示モードとは異なる表示モードにおいては、リーチ表示となった後の変動表示時間が長すぎたり短すぎたりして演出を良好に実行できないことがあった。さらに、リーチ表示となるタイミングを変更することによって、リーチ表示となった後の変動表示時間を異ならせるとしても、一の表示モードにおける演出は良好に実行できるが、当該一の表示モードとは異なる表示モードにおいては、リーチ表示となるまでの変動表示時間が長すぎたり短すぎたりして演出を良好に実行できないことがあった。以上より、従来のパチンコ機では、設定される変動表示時間に対して一の表示モードでは良好に演出できるとしても、当該一の表示モードとは異なる表示モードでは、既に設定される変動表示時間に合わせて予め演出を設定する必要性が生じ、演出を設定する上で表示態様の自由度が低下する不都合があった。   Here, in the conventional pachinko machine, the variable display time (pattern of variable display time that can be assigned) that can be set even if the display mode is different is the same. For this reason, for example, the variable display time after reaching reach display cannot be changed according to the display mode. In one display mode, the variable display time after reaching reach display is lengthened, In a display mode different from the above display mode, it is difficult to shorten the variable display time after reaching the reach display. In this case, in one display mode, even if the effect after reaching the reach display can be executed satisfactorily, in the display mode different from the one display mode, the variable display time after the reach display is set. There were cases where the performance could not be performed well because it was too long or too short. Furthermore, even if the variable display time after the reach display is changed by changing the timing for the reach display, the effect in one display mode can be executed satisfactorily, but is different from the one display mode. In the display mode, there may be a case where the change display time until reaching the reach display is too long or too short to perform the effect satisfactorily. As described above, in the conventional pachinko machine, even if the display mode can be satisfactorily achieved in the one display mode with respect to the set variable display time, the display mode different from the one display mode has the variable display time already set. In addition, it is necessary to set an effect in advance, and there is a disadvantage that the degree of freedom of the display mode is lowered when setting the effect.

この点、本実施の形態では、表示モードに応じて変動表示時間が異なることにより、一の表示モードに応じた演出を予め設定する場合に、当該一の表示モードとは異なる表示モードにおける変動表示時間による制約を受けにくい。これにより、上記不都合が発生することを防止できる。この結果、図柄表示装置41における表示態様の自由度を高めることができる。   In this respect, in this embodiment, when the display according to one display mode is set in advance by changing the display time according to the display mode, the display is changed in a display mode different from the one display mode. Not subject to time constraints. Thereby, it is possible to prevent the inconvenience from occurring. As a result, the degree of freedom of the display mode in the symbol display device 41 can be increased.

なお、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から出力される変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。つまり、第1変動表示時間テーブル及び第2変動表示時間テーブルのいずれの変動表示時間テーブルが参照された場合にも設定され得る変動表示時間が設定された場合、第1表示モード及び第2表示モードのいずれに対しても共通の演出が表示ランプ部63及びスピーカ部64にて実行される。但し、これに限定されるものではなく、音声ランプ制御装置82が参照する表示ランプ部63及びスピーカ部64の制御プログラムが、主制御装置81にて参照される変動表示時間テーブルに応じて異なるようにしてもよい。この場合、各変動表示時間テーブルに対応した演出を表示ランプ部63及びスピーカ部64にて実行することができる。   In the pachinko machine 10, the audio lamp control device 82 controls the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 based on the change command and the type command output from the main control device 81. That is, when the variable display time that can be set when any of the first variable display time table and the second variable display time table is referred to is set, the first display mode and the second display mode are set. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 execute a common effect for any of the above. However, the present invention is not limited to this, and the control program for the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 referred to by the audio lamp control device 82 varies depending on the variable display time table referenced by the main control device 81. It may be. In this case, an effect corresponding to each variable display time table can be executed by the display lamp unit 63 and the speaker unit 64.

ここで、第1表示モードと第2表示モードとでは、それぞれキャラクタが図柄を揃えようとする動作が行われている時間が異なる場合がある。例えば、リーチ非発生に対応した遊技回において、第2変動表示時間テーブルが参照された場合、第1変動表示時間テーブルが参照された場合には選択されないとともに、第1変動表示時間テーブルが参照された場合よりも長い変動表示時間として15秒に対応したものが選択され得る。この変動表示時間が選択された遊技回においては、第1表示モードにてリーチ非発生に対応した変動表示時間が設定された場合に第1キャラクタが図柄を揃える動作を行っている時間よりも、第2キャラクタが図柄を揃える動作を行っている時間が長く設定されている。   Here, there are cases where the time during which the character tries to align the symbols is different between the first display mode and the second display mode. For example, in the game times corresponding to non-reach occurrence, when the second variation display time table is referred to, when the first variation display time table is referenced, it is not selected and the first variation display time table is referenced. A variable display time corresponding to 15 seconds may be selected as a longer variable display time than the case. In the game times in which the variable display time is selected, when the variable display time corresponding to the non-reach occurrence is set in the first display mode, the first character is performing an action of aligning the symbols. The time during which the second character performs the motion of aligning the symbols is set to be long.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

特別外れ結果となったことに基づいて、参照する変動表示時間テーブルが切り換えられる。参照する変動表示時間テーブルを切り換えることにより、決定される1遊技回の変動表示時間のパターンを変更することが可能となる。これにより、常に同じ変動表示時間テーブルが参照される遊技機に比べ、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。この結果、図柄表示装置41における表示態様に合わせた変動表示時間を設定し易くなり、図柄表示装置41における表示態様の自由度を高めることができる。   Based on the result of the special deviation, the variable display time table to be referenced is switched. By switching the variable display time table to be referred to, it is possible to change the pattern of the variable display time of one game time determined. This makes it possible to diversify the set variable display time patterns as compared to gaming machines that always refer to the same variable display time table. As a result, it becomes easy to set the variable display time according to the display mode in the symbol display device 41, and the degree of freedom of the display mode in the symbol display device 41 can be increased.

特別外れ結果となったことに基づいて、特別外れ結果に対応した開閉実行モードに移行する。また、特別外れ結果に対応した開閉実行モードには、特別外れ結果となった遊技回の終了に連続して移行する。ここで、遊技回が終了する場合の遊技回の結果に遊技者は注目するものと考えられる。このため、特別外れ結果となった遊技回に連続した特別外れ結果に対応した開閉実行モードにて参照する変動表示時間テーブルの切換が実行されることにより、遊技者の注目度が高まった状態にて表示モードが切り換わることとなる。この結果、表示モードが切り換わったことを遊技者に把握させ易くする効果を高めることができる。   Based on the result of the special losing result, the mode shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result. In addition, the open / close execution mode corresponding to the special loss result is shifted to the end of the game times that resulted in the special loss result. Here, it is considered that the player pays attention to the result of the game round when the game round ends. For this reason, the player's attention is increased by performing switching of the variable display time table that is referred to in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result continuous to the game times that have become the special losing result. The display mode is switched. As a result, the effect of making it easier for the player to grasp that the display mode has been switched can be enhanced.

また、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了する場合に参照する変動表示時間テーブルを切り換える構成とした。これにより、遊技回が新たに開始される状態にて参照する変動表示時間テーブルの切換が実行されることを防止できる。この結果、遊技回の開始と、変動表示時間テーブルの切換とが同時に発生することを想定した処理を予め設定する必要がなくなる。   In addition, the variable display time table to be referred to when the open / close execution mode corresponding to the special loss result ends is switched. As a result, it is possible to prevent the switching of the variable display time table to be referred to in a state in which game times are newly started. As a result, it is not necessary to set in advance a process assuming that the start of game times and switching of the variable display time table occur simultaneously.

さらに、開閉実行モードを変動表示時間テーブルが切り換えられる契機としているため、新たに遊技回が開始されることがない状態にて表示モードが切り換わる。このため、表示モードが切り換わることを遊技者に把握させ易い。この結果、表示モードが突然切り換わったと遊技者が感じ、遊技者が混乱することを防止できる。   Furthermore, since the opening / closing execution mode is used as an opportunity to switch the variable display time table, the display mode is switched in a state where a new game is not started. For this reason, it is easy for the player to grasp that the display mode is switched. As a result, it can be prevented that the player feels that the display mode has been suddenly switched and the player is confused.

右作動口40に遊技球が入賞したことに基づいて特別外れ結果となり得る。また、遊技球を発射し、各作動口33,34,40のいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて大当たり結果となり得る。これにより、大当たり結果であるか否かの処理と特別外れ結果であるか否かの処理との共通化を実現できる。また、特別外れ結果となるための遊技者の動作と、大当たり結果となるための遊技者の動作と、を共通の動作とすることができる。この結果、大当たり結果となるように遊技を行えば特別外れ結果となり得るため、表示モードの切換を望む場合に遊技者が発射操作とは異なる操作を行う必要がない。   A special losing result can be obtained based on the winning of a game ball in the right working port 40. In addition, the game ball can be fired and a jackpot result can be obtained based on the game ball winning in any one of the operation ports 33, 34, and 40. As a result, it is possible to realize commonality between the process for determining whether the result is a jackpot result and the process for determining whether the result is a special loss result. In addition, the player's action for obtaining a special loss result and the player's action for obtaining a jackpot result can be made common. As a result, if the game is played so as to be a jackpot result, a special loss result can be obtained, so that it is not necessary for the player to perform an operation different from the firing operation when switching the display mode is desired.

例えば、操作スイッチが設けられており、その操作スイッチが遊技者により操作されることにより、参照する変動表示時間テーブルが切り換えられるものが想定される。この場合、操作スイッチは遊技者により任意のタイミングで操作されることとなり、操作スイッチが操作されたか否かを判定する必要がある。このため、参照する変動表示時間テーブルを切り換える上で余分な処理負荷がかかることが考えられ好ましくない。   For example, it is assumed that an operation switch is provided, and the variable display time table to be referred to is switched by operating the operation switch by the player. In this case, the operation switch is operated at an arbitrary timing by the player, and it is necessary to determine whether or not the operation switch has been operated. For this reason, it is considered that an extra processing load is required when switching the reference display table for fluctuation display.

また、作動口に遊技球が入賞した場合に操作スイッチが操作された場合、遊技者にとっては、操作スイッチを操作したにも関わらず表示モードの切換が実行されず、表示モードの切換が実行されないことによって混乱したり、望む表示モードとならないことに対して不満を抱いたりする不都合が発生し得るため、好ましくない。   In addition, when the operation switch is operated when a game ball is won in the operation opening, the player does not execute the display mode switching even though the operation switch is operated, and the display mode switching is not performed. This may be confusing and may cause dissatisfaction with not being in the desired display mode.

この点、本実施の形態では、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了したタイミングで参照する変動表示時間テーブル及び表示モードの切換を実行することにより、上記余分な処理負荷がかかることや、上記不都合が発生することを防止できる。   In this regard, in the present embodiment, by performing switching of the variable display time table and the display mode referred to at the timing when the opening / closing execution mode corresponding to the special outage result is completed, the extra processing load is applied, It is possible to prevent the above inconvenience from occurring.

特別外れ結果に対応した開閉実行モードとなった場合、その開閉実行モードの前後において抽選モードやサポートモードが変更されない。これにより、参照する変動表示時間テーブルを変更する上で遊技者に利益や不利益が発生することを防止できる。この結果、右作動口40に遊技球が入賞した場合にはほとんど特別外れ結果となるとしても、遊技者に付与される利益に影響が出ることを防止できる。つまり、特別外れ結果となった場合に、遊技者に利益や不利益が発生しないことにより、右作動口40に遊技球が入賞した場合の特別外れ結果となる確率を高くすることができる。   When the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result is obtained, the lottery mode and the support mode are not changed before and after the opening / closing execution mode. As a result, it is possible to prevent the player from having a profit or a disadvantage when changing the referenced variable display time table. As a result, even if a game ball is won in the right operation port 40, even if the result is almost a special loss result, it is possible to prevent the profit given to the player from being affected. In other words, when a special loss result is obtained, no profit or disadvantage is generated for the player, so that the probability of a special loss result when a game ball is won in the right operation port 40 can be increased.

また、大当たり乱数カウンタC1の値を用いて、大当たり結果に対応しているか否かの抽選と、特別外れ結果に対応しているか否かの抽選とを行う構成とした。これにより、表示モードの切換(変動表示時間テーブルの切換)を行うために、右作動口40に遊技球が入賞するよう遊技を行った場合に、大当たり結果とならなくなることを防止できる。   In addition, the value of the jackpot random number counter C1 is used to perform a lottery for determining whether or not it corresponds to a jackpot result and a lottery for determining whether or not it corresponds to a special loss result. Accordingly, when a game is played so that a game ball wins in the right operating port 40 in order to switch the display mode (switching of the variable display time table), it is possible to prevent the jackpot result from being lost.

本パチンコ機10では、参照する変動表示時間テーブルが切り換えられた場合に、図柄表示装置41における表示モードを切り換える構成とした。表示モードが切り換わった場合、表示されるキャラクタ等が異なり、当該キャラクタの動作(変動表示)に合わせて変動表示時間が異なることが望ましい。仮に、表示モードが異なるとしても、設定される変動表示時間のパターンが同じである場合、実行する演出を予め設定する上で、時間による制約が生じ易い。この点、本実施の形態では、表示モードに応じて設定され得る変動表示時間を異ならせることが可能であり、予め設定する演出の自由度を高めることができる。この結果、多様な演出の実行を実現できる。   The pachinko machine 10 is configured to switch the display mode in the symbol display device 41 when the variable display time table to be referred to is switched. When the display mode is switched, the displayed character or the like is different, and it is desirable that the variable display time be different according to the action (variable display) of the character. Even if the display modes are different, if the pattern of the variable display time to be set is the same, a restriction due to time is likely to occur in setting the effect to be executed in advance. In this regard, in the present embodiment, the variable display time that can be set in accordance with the display mode can be varied, and the degree of freedom of effects set in advance can be increased. As a result, execution of various effects can be realized.

右作動口40に遊技球が入賞したことに基づいて、当該入賞に基づいて取得された大当たり乱数カウンタC1が特別外れ結果又は大当たり結果に対応しているかを判定する構成とした。これにより、大当たり乱数カウンタC1を用いて、大当たり結果に対応した開閉実行モードに移行させるか否かの判定と、特別外れ結果に対応した開閉実行モードに移行させるか否かの判定と、を実行できる。この結果、変動表示時間テーブルを切り換えるか否かを判定するために、新たな乱数の値を取得する必要がなくなる。   Based on the fact that a game ball has won the right working port 40, it is determined whether the jackpot random number counter C1 acquired based on the winning is corresponding to a special loss result or jackpot result. Thereby, using the jackpot random number counter C1, it is determined whether to shift to the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, and whether to shift to the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result it can. As a result, it is not necessary to acquire a new random number value in order to determine whether or not to switch the variable display time table.

上,下作動口33,34に遊技球が入賞した場合、特別外れ結果とはならない構成とした。また、上,下作動口33,34に遊技球が入賞するよう遊技を行っている場合(遊技球が左経路を流下している場合)、右作動口40に遊技球が入賞しない構成とした。これにより、参照する変動表示時間テーブル、つまり、図柄表示装置41における表示モードの切換を望む遊技者は右作動口40に遊技球が入賞するよう遊技を行い、表示モードの切換を望まない遊技者は上,下作動口33,34に遊技球を入賞する遊技を行えばよい。この結果、表示モードの切換を行うか否かを遊技者に選択させることが可能となる。本構成であることにより、表示モードの切換を望む遊技者にとっては、発射ハンドル54の操作を変更するタイミングが発生することとなり、常に同じ操作を行えばよい構成に比べ、遊技が単調化することを防止できる。   When a game ball wins in the upper and lower operation ports 33 and 34, a configuration that does not result in a special miss is adopted. In addition, when a game is played so that a game ball wins in the upper and lower operation ports 33 and 34 (when the game ball flows down the left path), the game ball is not won in the right operation port 40. . As a result, the player who desires to switch the display mode in the variable display time table to be referred to, ie, the symbol display device 41, plays the game so that the game ball wins in the right operation port 40, and does not want to switch the display mode. A game for winning a game ball in the upper and lower operation ports 33 and 34 may be performed. As a result, it is possible for the player to select whether or not to switch the display mode. With this configuration, for a player who wants to switch the display mode, the timing for changing the operation of the firing handle 54 will occur, and the game will become monotonous compared to a configuration in which the same operation should always be performed. Can be prevented.

また、表示モードの切換を望まない遊技者は、上,下作動口33,34に遊技球が入賞するよう遊技を行えばよく(左経路を遊技球が流下するよう遊技を行えばよく)、表示モードの切換を遊技者が望まない場合に、表示モードの切換が実行されることを防止できる。   A player who does not want to switch the display mode may play a game ball in the upper and lower operation ports 33 and 34 (only play a game ball flowing down the left route) When the player does not want to switch the display mode, it is possible to prevent the display mode from being switched.

遊技球が左経路を流下する場合と、遊技球が右経路を流下する場合と、でそれぞれ遊技球が入賞する頻度が等しくなるように設定した。これにより、表示モードの切換を望む遊技者が右経路を遊技球が流下するよう遊技を行った場合に、右作動口40に遊技球があまりにも入賞せず、遊技者に過度な不利益が発生することを防止できる。   The frequency at which the game ball wins is the same in both the case where the game ball flows down the left route and the case where the game ball flows down the right route. As a result, when a player who wants to switch the display mode plays a game so that the game ball flows down the right path, the game ball does not win too much in the right operating port 40, and the player has an excessive disadvantage. It can be prevented from occurring.

上,下作動口33,34に遊技球が入賞した場合、遊技者に遊技球が付与され、右作動口40に遊技球が入賞した場合、遊技者に遊技球が付与されない構成とした。つまり、遊技者に付与される遊技球数では、左経路を遊技球が流下するよう遊技を行った方が、右経路を遊技球が流下するよう遊技を行った場合よりも、遊技者に有利である。ここで、右作動口40に遊技球が入賞するよう遊技を行った方が有利である場合、変動表示時間テーブルの切換を望むか否かに関わらず右作動口40に遊技球が入賞するよう遊技者が遊技を行うことが発生し得る。この場合、右作動口40への遊技球の入賞に基づく変動表示が実行され、表示モードが頻繁に切り換えられ、遊技者が混乱したり、煩わしさを感じたりする不具合が発生し得る。この点、本実施の形態では、上,下作動口33,34に遊技球が入賞するよう遊技を行った方が遊技者に有利となることにより、上記不具合が発生することを防止できる。   When a game ball wins the upper and lower operation ports 33 and 34, a game ball is given to the player, and when a game ball wins the right operation port 40, no game ball is given to the player. In other words, in terms of the number of game balls given to a player, it is more advantageous for a player to play a game ball down the left route than to play a game ball down the right route. It is. Here, when it is advantageous to play a game so that a game ball wins in the right operation port 40, a game ball wins in the right operation port 40 regardless of whether or not switching of the variable display time table is desired. It may occur that a player plays a game. In this case, a variation display based on the winning of the game ball to the right operation port 40 is executed, the display mode is frequently switched, and there may be a problem that the player is confused or feels annoyed. In this regard, in the present embodiment, it is possible to prevent the above-described problem from occurring by playing a game so that a game ball wins in the upper and lower operation ports 33 and 34.

右作動口40への入賞に基づく各カウンタC1〜C3の値が格納されていない場合、かつ右作動口40への入賞に基づく変動表示が図柄表示装置41にて行われていない場合に、右作動口40に遊技球が入賞したことに基づいて、当該入賞に基づく各カウンタC1〜C3の値を格納する構成とした。つまり、右作動口40への入賞に基づく遊技回の中途において、右作動口40に遊技球が入賞しても、その入賞に基づいて特別外れ結果とはならず、参照する変動表示時間テーブルの切換が実行されない。例えば、参照する変動表示時間テーブルの切換を望む遊技者が右経路を遊技球が流下するよう遊技を行った場合に、右作動口40に複数個の遊技球が入賞することがある。仮に、右作動口40に複数個の遊技球が入賞した場合に、それぞれの入賞に対して参照する変動表示時間テーブルの切換が発生すると、参照する変動表示時間テーブルが、遊技者が望むものとならないことが発生し得る。   When the values of the counters C1 to C3 based on winning in the right working port 40 are not stored, and when the variable display based on winning in the right working port 40 is not performed on the symbol display device 41, the right Based on the winning of the game ball in the operating port 40, the values of the counters C1 to C3 based on the winning are stored. That is, even if a game ball wins in the right operating port 40 in the middle of the game round based on winning in the right operating port 40, a special outage result does not occur based on the winning, but the variable display time table to be referred to Switching is not performed. For example, when a player who desires to switch the referenced variable display time table plays a game so that the game ball flows down the right path, a plurality of game balls may win the right operation port 40. If a plurality of game balls have been won in the right operating port 40 and a change in the variable display time table to be referenced for each win occurs, the reference of the variable display time table is determined by the player as desired. Things that don't happen can happen.

この点、本実施の形態では、複数個の遊技球が右作動口40に入賞した場合、最初に遊技球が入賞した時点で、その入賞に基づく遊技回が開始されている。このため、当該最初の遊技球が入賞した後に遊技球が入賞していても、その後の遊技球の入賞に基づいて遊技回が実行されない。この結果、右作動口40に複数個の遊技球が入賞した場合に各々の入賞に対して特別外れ結果となり、変動表示時間テーブルが複数回連続して切り換えられることを防止できる。   In this regard, in the present embodiment, when a plurality of game balls wins the right operation port 40, the game round based on the win is started when the game ball first wins. For this reason, even if the game ball has won after the first game ball has won, the game times are not executed based on the subsequent winning of the game ball. As a result, when a plurality of game balls wins in the right operating port 40, a special loss result is obtained for each win, and the change display time table can be prevented from being continuously switched a plurality of times.

上,下作動口33,34への入賞に基づく変動表示よりも、右作動口40への入賞に基づく変動表示が優先して実行される構成とした。これにより、変動表示時間テーブルの切換を遊技者が望んだ場合、早いタイミングにて当該切換を行うことができる。   The variation display based on winning in the right operation port 40 is executed with priority over the variation display based on winning in the upper and lower operation ports 33 and 34. Thereby, when the player desires to switch the variable display time table, the switching can be performed at an early timing.

<他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of the following different embodiment may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている変動表示時間テーブルの数を変更してもよく、3種類以上の変動表示時間テーブルが記憶されていてもよい。この場合、変動表示時間テーブルの数に応じて表示モードを設定するようにすればよい。例えば、3種類の変動表示時間テーブルが記憶されている場合、3種類の表示モードを設定するようにすればよい。本構成においては、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了した場合に、参照する変動表示時間テーブルが予め定められた順番に切り換えられていくようにすればよい。   (1) The number of variable display time tables stored in the variable display time table storage area 223 may be changed, and three or more types of variable display time tables may be stored. In this case, the display mode may be set according to the number of variable display time tables. For example, when three types of variable display time tables are stored, three types of display modes may be set. In this configuration, when the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result ends, the variable display time table to be referred to may be switched in a predetermined order.

また、複数の表示モードが設定されている場合、特別外れ結果となるたびに、表示モードの切換が実行されるようにしてもよい。例えば、第1表示モード、第2表示モード及び第3表示モードの3種類の表示モードが設定されており、特別外れ結果となるたびに、第1表示モード→第2表示モード→第3表示モード→第1表示モードの順に表示モードが切り換えられていくようにしてもよい。この場合、設定される表示モードに対応付けられた変動表示時間テーブルが参照されるようにすればよい。本構成においても、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了した場合に、参照する変動表示時間テーブルが予め定められた順番に切り換えられていくこととなる。   Further, when a plurality of display modes are set, the display mode may be switched every time a special outage result is obtained. For example, three types of display modes, a first display mode, a second display mode, and a third display mode, are set, and each time a special outage result is obtained, the first display mode → the second display mode → the third display mode → The display modes may be switched in the order of the first display mode. In this case, a variable display time table associated with the set display mode may be referred to. Also in this configuration, when the opening / closing execution mode corresponding to the special deviation result is completed, the variable display time table to be referred to is switched in a predetermined order.

また、複数の変動表示時間テーブルが設定されている場合、特別外れ結果となった場合にいずれの変動表示時間テーブルを参照するかの抽選が行われるようにしてもよい。また、特別外れ結果として、複数種類のものが設定されており、当選した特別外れ結果の種類に応じて参照する変動表示時間テーブルが決定されるようにしてもよい。例えば、第1〜第3特別外れ結果が設定されており、第1特別外れ結果となった場合に第1変動表示時間テーブルが参照されるように設定され、第2特別外れ結果となった場合に第2変動表示時間テーブルが参照されるように設定され、第3特別外れ結果となった場合に第3変動表示時間テーブルが参照されるように設定されるようにしてもよい。   In addition, when a plurality of variable display time tables are set, a lottery may be performed as to which variable display time table is referred to when a special outlier result is obtained. In addition, a plurality of types of special loss results may be set, and a variable display time table to be referred to may be determined according to the type of the special loss result selected. For example, when the first to third special failure results are set, the first variation display time table is set to be referred to when the first special failure result is obtained, and the second special failure result is obtained. The second fluctuation display time table may be set to be referred to, and the third fluctuation display time table may be set to be referred to when the third special deviation result is obtained.

いずれの変動表示時間テーブルを参照するかを抽選にて決定する場合、参照される頻度が低い低頻度変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、低頻度変動表示時間テーブルが参照された場合、他の変動表示時間テーブルが参照された場合よりも、単位時間あたりの遊技回の消化率が高い等、遊技者の有利度が他の変動表示時間テーブルとは異なるようにしてもよい。低頻度変動表示時間テーブルが参照された場合、他の変動表示時間テーブルが参照された場合よりも遊技者に有利である場合、低頻度変動表示時間テーブルが設定されることを期待して、参照する変動表示時間テーブルの切換が実行されるように遊技者は遊技を行う。この結果、参照する変動表示時間テーブルの切換を遊技者に促すことが可能となる。   When it is determined by lottery which variation display time table is to be referred to, a low frequency variation display time table with a low frequency of reference may be set. In this case, when the low-frequency fluctuation display time table is referred to, the player's advantage is other than that when the other fluctuation display time tables are referred to, such as a higher rate of game times per unit time. It may be different from the variable display time table. When the low frequency fluctuation display time table is referenced, if the player has an advantage over the player when the other variable display time tables are referenced, the low frequency fluctuation display time table is expected to be set. The player plays a game so that switching of the variable display time table is performed. As a result, it is possible to prompt the player to switch the variable display time table to be referred to.

(2)変動表示時間テーブルと表示モードとが1対1で対応付けられている必要はなく、一の変動表示時間テーブルに対応して複数種の表示モードが設定されていてもよい。例えば、第1表示モードと、第1表示モード及び第2表示モードとは異なる第3表示モードと、が第1変動表示時間テーブルに対応しており、第2表示モードが第2変動表示時間テーブルに対応しているようにしてもよい。この場合、第1変動表示時間テーブルが参照されている場合には、第1表示モード及び第3表示モードのいずれの表示モードとするかを遊技者が選択できるようにしてもよい。   (2) The variable display time table and the display mode do not have to be associated one-to-one, and a plurality of types of display modes may be set corresponding to one variable display time table. For example, the first display mode and the third display mode different from the first display mode and the second display mode correspond to the first variable display time table, and the second display mode is the second variable display time table. It may be made to correspond to. In this case, when the first variable display time table is referred to, the player may be able to select which display mode is the first display mode or the third display mode.

一の表示モードに対して複数の変動表示時間テーブルが対応しているようにしてもよい。本構成においては、参照する変動表示時間テーブルが変更されたとしても、例えば変動表示が実行されていない場合の図柄表示装置41における背景表示は変更されないこととなる。また、本構成においては、複数の表示モードが設定されている必要はなく、一の表示モードが設定されているのみとしてもよい。   A plurality of variable display time tables may correspond to one display mode. In this configuration, even if the referenced variable display time table is changed, for example, the background display in the symbol display device 41 when the variable display is not executed is not changed. In this configuration, a plurality of display modes do not need to be set, and only one display mode may be set.

(3)開閉実行モードが終了した場合に参照する変動表示時間テーブルが変更されるようにしてもよい。例えば、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとに応じた変動表示時間テーブルをそれぞれ設定してもよい。この場合、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのそれぞれに対応した変動表示時間テーブルが個別に設けられていることとなる。つまり、高頻度サポートモードに対応した第1表示モード用の変動表示時間テーブル、低頻度サポートモードに対応した第1表示モード用の変動表示時間テーブルのそれぞれが設けられることとなる。また、高頻度サポートモードに対応した第2表示モード用の変動表示時間テーブル、低頻度サポートモードに対応した第2表示モード用の変動表示時間テーブルのそれぞれが設けられることとなる。   (3) The variable display time table that is referred to when the opening / closing execution mode ends may be changed. For example, a variable display time table corresponding to the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set. In this case, a variable display time table corresponding to each of the high frequency support mode and the low frequency support mode is provided separately. That is, a variable display time table for the first display mode corresponding to the high frequency support mode and a variable display time table for the first display mode corresponding to the low frequency support mode are provided. In addition, a variable display time table for the second display mode corresponding to the high frequency support mode and a variable display time table for the second display mode corresponding to the low frequency support mode are provided.

本構成においては、開閉実行モードが終了した場合に設定され得る複数の遊技状態が予め設定されており、複数の遊技状態に応じた変動表示時間テーブルが、それら複数の遊技状態に対してそれぞれ複数種類設定されている。詳細には、一の遊技状態に応じて複数の変動表示時間テーブルが設定されている。そして、特別外れ結果となった場合、一の遊技状態に応じた複数の変動表示時間テーブルの中で、参照する変動表示時間テーブルを変更するようにすればよい。   In this configuration, a plurality of gaming states that can be set when the opening / closing execution mode ends are set in advance, and a plurality of variable display time tables corresponding to the plurality of gaming states are provided for each of the plurality of gaming states. Type is set. Specifically, a plurality of variable display time tables are set according to one gaming state. Then, when a special outage result is obtained, it is only necessary to change the referenced variation display time table among the plurality of variation display time tables corresponding to one gaming state.

(4)大当たり結果の種類を変更してもよい。例えば、通常大当たり結果が設定されており、確変大当たり結果が設定されていなくともよい。また、例えば、上述した通常大当たり結果及び確変大当たり結果に加え、その結果となった場合に開放カウンタエリアOCに「2」がセットされるとともに、その開閉実行モードが終了した場合に高確率モードが設定される2R確変大当たり結果が設定されていてもよい。つまり、2R確変大当たり結果である場合、その開閉実行モードでは、大入賞口32aに入賞した遊技球の数に関わらず、大入賞口32aが2回開放される。   (4) The type of jackpot result may be changed. For example, the normal jackpot result is set, and the probability variation jackpot result may not be set. Further, for example, in addition to the above-described normal jackpot result and probability variation jackpot result, when the result is reached, “2” is set in the open counter area OC, and when the opening / closing execution mode is ended, the high probability mode is set. The 2R probability variation jackpot result to be set may be set. That is, in the case of the 2R probability variation jackpot result, in the opening / closing execution mode, the big winning opening 32a is opened twice regardless of the number of game balls won in the big winning opening 32a.

特別外れ結果に対応した開閉実行モードにて大入賞口32aが開放され得る回数と同じ回数だけ、大入賞口32aが開放される大当たり結果に対応した開閉実行モードが設定されている場合、参照する変動表示時間の切換が行われたのか、高確率モードが設定されたのかを遊技者に把握させにくくすることができる。本構成においては、大入賞口32aが2回開放された場合、高確率モードが設定されたのか、変動表示時間テーブルの切換が行われたのかに遊技者が注目し、遊技への注目度を高めることができる。   Reference is made when the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result in which the big winning opening 32a is opened is set as many times as the number of times that the big winning opening 32a can be opened in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result. It is possible to make it difficult for the player to know whether the change display time has been switched or the high probability mode has been set. In this configuration, when the special winning opening 32a is opened twice, the player pays attention to whether the high probability mode is set or the change display time table is switched, and the degree of attention to the game is increased. Can be increased.

(5)各開閉実行モードにおいて大入賞口32aが開放される回数を変更してもよい。例えば、特別外れ結果に対応した開閉実行モードと、大当たり結果に対応した開閉実行モードとで、大入賞口32aが開放される回数が同じとなっていてもよい。   (5) The number of times the special winning opening 32a is opened in each open / close execution mode may be changed. For example, the number of times that the big winning opening 32a is opened may be the same in the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result and the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result.

(6)参照する変動表示時間テーブル及び表示モードの切換が実行されるための遊技者の動作を任意に変更してもよい。例えば、遊技者が操作可能な操作ボタンが設けられており、その操作ボタンが操作されたことに基づいて参照する変動表示時間テーブルが変更されるようにしてもよい。本構成においては、遊技回の中途にて操作ボタンが操作された場合、その遊技回が終了したタイミングにて変動表示時間テーブルの切換を実行するとよい。以上のように、大当たり結果を発生させるための動作(遊技球を発射させる動作)と、変動表示時間テーブルを変更させるための動作(操作ボタンの操作)と、が異なっていてもよい。   (6) The player's operation for switching the reference display mode and the display mode may be arbitrarily changed. For example, an operation button that can be operated by the player may be provided, and the variable display time table to be referred to may be changed based on the operation button being operated. In this configuration, when the operation button is operated in the middle of a game round, the change display time table may be switched at the timing when the game round ends. As described above, the operation for generating the jackpot result (operation for launching the game ball) and the operation for changing the variable display time table (operation of the operation button) may be different.

(7)右作動口40及び上,下作動口33,34の位置を変更してもよい。   (7) The positions of the right working port 40 and the upper and lower working ports 33 and 34 may be changed.

例えば、右作動口40に遊技球が入賞するよう遊技を行った場合に上,下作動口33,34に遊技球が入賞し得るようにしてもよい。具体的には、右作動口40が上,下作動口33,34の側方に設けられていてもよい。   For example, when a game is performed so that a game ball wins in the right operation port 40, the game ball may be able to win in the upper operation port 33 and 34. Specifically, the right working port 40 may be provided on the side of the upper and lower working ports 33 and 34.

また、例えば、右作動口40が遊技領域に設けられていなくともよい。本構成においては、パチンコ機10が設置されている遊技ホール等の管理者が右作動口40に遊技球を入球させることにより、参照する変動表示時間テーブルの切換が実行される。この場合、参照する変動表示時間テーブルの切換が右作動口40への遊技球の入賞である必要はなく、例えば、遊技者が操作できない位置に切換スイッチが設けられており、当該切換スイッチが操作されることによって、参照する変動表示時間テーブルの切換が実行されるようにしてもよい。   Further, for example, the right operation port 40 may not be provided in the game area. In this configuration, an administrator of a game hall or the like in which the pachinko machine 10 is installed causes a game ball to enter the right operation port 40, whereby switching of the variable display time table to be referred to is executed. In this case, it is not necessary for the switching of the variable display time table to be referred to to be a winning of the game ball to the right operation port 40. For example, a switch is provided at a position where the player cannot operate, and the switch is operated. By doing so, switching of the reference display table for the variable display may be performed.

(8)右作動口40に遊技球が入賞した場合、その入賞に基づいて取得された情報が第2結果表示部用保留エリアRbの保留記憶エリアに記憶されなくともよい。つまり、第2結果表示部用保留エリアRbが設けられておらず、右作動口40への入賞に基づいて情報が取得された場合、その情報がそのまま実行エリアAEにセットされるようにしてもよい。この場合、第1結果表示部用保留エリアRaに情報が記憶されている場合、右作動口40に遊技球が入賞したとしても、右作動口40への入賞に基づく情報が記憶されないようにすればよい。また、開閉実行モードにおいては、右作動口40への入賞に基づく情報が記憶されないようにすればよい。   (8) When a game ball wins the right operation port 40, the information acquired based on the winning may not be stored in the holding storage area of the second result display holding area Rb. In other words, when the second result display section holding area Rb is not provided and information is acquired based on winning in the right working port 40, the information may be set in the execution area AE as it is. Good. In this case, when information is stored in the first result display area holding area Ra, even if a game ball wins in the right operating port 40, information based on winning in the right operating port 40 is not stored. That's fine. Further, in the opening / closing execution mode, information based on winning in the right working port 40 may not be stored.

(9)第2結果表示部用保留エリアRbに複数の情報を記憶可能にしてもよい。例えば、第2結果表示部用保留エリアRbに複数の記憶領域として第1エリア及び第2エリアが設けられているものや、第1エリア〜第3エリアまで設けられているものが考えられる。また、例えば、第1結果表示部用保留エリアRaと同様に第1エリア〜第4エリアまで設けられているものが考えられる。さらには、第1エリア〜第5エリア以上設けられているものが考えられる。この場合、右作動口40に複数個の遊技球が入賞した場合、それぞれの入賞に基づいて各カウンタC1〜C3の値が対応したエリアに格納されるようにすればよい。   (9) A plurality of pieces of information may be stored in the second result display area reservation area Rb. For example, the second result display area reserved area Rb may be provided with a first area and a second area as a plurality of storage areas, or may be provided with a first area to a third area. Further, for example, it is conceivable that the first result display area to the fourth area are provided in the same manner as the first result display area reservation area Ra. Furthermore, what is provided more than the 1st area-the 5th area can be considered. In this case, when a plurality of game balls win the right operation port 40, the values of the counters C1 to C3 may be stored in the corresponding areas based on the respective winnings.

また、第2結果表示部用保留エリアRbに複数の情報を記憶可能な構成において、複数の情報が第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている場合、複数の情報のうち、一の情報については特別外れ結果となるが、その他の情報については特別外れ結果とならないようにしてもよい。例えば、右作動口40に遊技球が入賞し、その入賞に基づく変動表示が行われている期間において取得された情報については、特別外れ結果とならないようにしてもよい。   Further, in the configuration in which a plurality of information can be stored in the second result display area reservation area Rb, when a plurality of information is stored in the second result display area reservation area Rb, The information is a special failure result, but the other information may not be a special failure result. For example, information obtained during a period in which a game ball has won a prize in the right operation port 40 and a variable display based on the prize has been performed may not be a special result.

また、第2結果表示部用保留エリアRbに複数の情報を記憶可能な構成において、右作動口40に遊技球が入賞し、その変動表示が開始されてから予め定められた期間が経過するまでに入賞したことに基づいて取得された情報については、特別外れ結果とならないようにしてもよい。右作動口40に遊技球が入賞し、その変動表示が開始されてから上記期間が経過する前である場合、右作動口40に遊技球が入賞するよう遊技者が遊技を行った場合に、意図せず複数の遊技球が右作動口40に入賞した場合が想定される。この場合、複数の遊技球の入賞に対して参照する変動表示時間テーブルの切換を1回行うことが望ましい。これに対して、右作動口40への入球が発生してから上記期間が経過している場合、参照する変動表示時間テーブルの切換を再び遊技者が望んでいることが想定される。このため、上記期間が経過した後には、右作動口40への入賞に基づく変動表示が実行されている場合に取得された情報であっても特別外れ結果となり得るようにすることが望ましい。本構成によれば、上記期間の経過を把握することによって、参照する変動表示時間テーブルの切換を行うことが可能な期間を増加させることができる。   In addition, in the configuration in which a plurality of information can be stored in the second result display area holding area Rb, until a predetermined period elapses after the game ball is won in the right operation port 40 and the variable display is started. Information acquired based on winning a prize may not result in a special loss. When the game ball is won in the right operation port 40 and before the above period has elapsed since the start of the change display, or when the player plays a game so that the game ball wins the right operation port 40, A case where a plurality of game balls wins the right operation port 40 unintentionally is assumed. In this case, it is desirable to switch the variable display time table to be referred to once for winning of a plurality of game balls. On the other hand, when the above-mentioned period has elapsed since the entrance to the right operation port 40 has occurred, it is assumed that the player desires to switch the referenced variable display time table again. For this reason, after the above period has elapsed, it is desirable that the information obtained when the variable display based on the winning to the right working port 40 is executed can be a special result. According to this configuration, by grasping the passage of the above period, it is possible to increase the period during which the variable display time table to be referenced can be switched.

なお、上記期間を、少なくとも遊技球の発射操作が行われてから、発射された遊技球が右作動口40に到達するまでの期間とするとよい。この場合、右作動口40への入賞を確認してから遊技球の発射を停止したとしても、その発射された遊技球が右作動口40に入賞した数に関わらず、参照する変動表示時間テーブルの切換の実行を1回とすることができる。   Note that the above period may be a period from at least a game ball launch operation to a time when the launched game ball reaches the right operation port 40. In this case, even if the launch of the game ball is stopped after confirming the winning to the right working port 40, the variable display time table to be referred to regardless of the number of the game balls that have been won wins the right working port 40. The switching can be executed once.

(10)右作動口40への入賞に基づいて遊技者に遊技球が付与されるようにしてもよい。   (10) A game ball may be given to the player based on a winning to the right operation port 40.

例えば、右作動口40に入賞したことに基づいて遊技球が3個付与されるようにしてもよい。この場合、少なくとも低頻度サポートモードにおいては、上作動口33に遊技球が入賞するよう遊技を行う場合と、右作動口40に遊技球が入賞するよう遊技を行う場合と、で遊技者の有利度を同等とすることが可能となる。これにより、参照する表示時間テーブルの切換を望む場合に遊技者に不利益が生じない。本構成においては、大当たり結果に対応しているか否かの抽選と、入賞した場合に付与される遊技球との両方において、いずれの作動口33,40に遊技球が入賞するよう遊技を行ったとしても、遊技者の有利度が同一となるようにできる。   For example, three game balls may be awarded based on winning in the right working port 40. In this case, at least in the low-frequency support mode, the player's advantage is obtained when the game is played so that the game ball wins the upper operation port 33 and when the game ball is played by the right operation port 40. It is possible to make the degrees equal. As a result, there is no disadvantage to the player when switching of the display time table to be referred to is desired. In this configuration, in both the lottery for determining whether or not it corresponds to the jackpot result and the game ball given when winning, the game was performed so that the game ball wins in any of the operation ports 33 and 40. However, the player's advantage can be made the same.

また、右作動口40に遊技球が入賞する遊技を行った方が上,下作動口33,34に遊技球が入賞するよう遊技を行った場合よりも遊技者に有利となるようにしてもよい。例えば、右作動口40に入賞した方が、上,下作動口33,34に遊技球が入賞した場合よりも、遊技者に払い出される遊技球数が多いものや、大当たり結果となる期待度が高いものが考えられる。   In addition, the player who plays the game in which the game ball wins the right operation port 40 is more advantageous to the player than the player who plays the game so that the game ball wins the upper operation port 33, 34. Good. For example, the player who wins the right operating port 40 has a higher number of game balls to be paid out to the player than the case where game balls win the upper and lower operating ports 33, 34, and the expectation level that results in a big hit. It can be expensive.

(11)特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了したタイミングにて参照する変動表示時間テーブルの切換を実行するものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、右作動口40に遊技球が入賞したタイミングにて参照する変動表示時間テーブルの切換を実行するようにしてもよい。   (11) Although the switching of the variable display time table to be referred to is executed at the timing when the opening / closing execution mode corresponding to the special deviation result ends, the present invention is not limited to this configuration. For example, you may make it perform switching of the variable display time table referred at the timing when the game ball wins the right operation port 40.

また、特別外れ結果に対応した遊技回の中途にて参照する変動表示時間テーブルを変更するようにしてもよい。   Further, the variable display time table referred to in the middle of the game times corresponding to the special loss result may be changed.

例えば、参照する変動表示時間テーブルの切換は遊技回の中途にて行うが、その遊技回の変動表示時間は変更することなく、今回の遊技回の次の遊技回から切り換えられた変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定するようにしてもよい。この場合、参照する変動表示時間テーブルの切換が実行された遊技回が終了したタイミングにて図柄表示装置41に表示される表示モードの切換を実行するとよい。   For example, the change display time table to be referred to is changed in the middle of the game time, but the change display time table of the game time is changed from the next game time without changing the game time. The variable display time may be determined with reference to FIG. In this case, the display mode displayed on the symbol display device 41 may be switched at the timing when the game times for which the switching of the variable display time table to be referred to is completed are completed.

また、例えば、遊技回の中途にて参照する変動表示時間テーブルの切換を行うとともに、遊技回の中途にて図柄表示装置41における表示モードの切換が行われるようにしてもよい。本構成においては、主制御装置81のMPU202にて、当否抽選の結果が特別外れ結果である場合、変動表示時間の設定処理を実行する前に、参照する変動表示時間テーブルを切り換える処理を実行すればよい。具体的には、変動開始処理におけるステップS705〜ステップS707の処理が実行された後、当否判定の結果が特別外れ結果である場合には、ステップS713の変動表示時間の設定処理が実行される前に、開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップS1203〜ステップS1205の処理が実行されるようにすればよい。本構成においては、参照する変動表示時間テーブル及び表示モードの切換を早いタイミングにて実行できる。   Further, for example, the variable display time table to be referred to in the middle of the game times may be switched, and the display mode in the symbol display device 41 may be switched in the middle of the game times. In this configuration, in the MPU 202 of the main control device 81, if the result of the lottery determination is a special outage result, a process for switching the reference display for changing display time is executed before the setting process for changing display time is executed. That's fine. Specifically, after the processing of step S705 to step S707 in the variation start processing is executed, when the determination result is a special outlier result, before the variation display time setting processing of step S713 is executed. In addition, the processes in steps S1203 to S1205 in the transition process at the end of the opening / closing execution mode may be executed. In this configuration, the change display time table to be referred to and the display mode can be switched at an early timing.

(12)遊技球が入賞した場合に特別外れ結果となる確率を変更してもよい。例えば、右作動口40に遊技球が入賞した場合、100%の確率で特別外れ結果となるようにしてもよい。   (12) When a game ball wins, the probability of a special loss result may be changed. For example, when a game ball wins the right working port 40, a special miss result may be obtained with a probability of 100%.

また、例えば、上作動口33及び下作動口34の少なくとも一方に遊技球が入賞した場合に特別外れ結果となり得るようにしてもよい。この場合、右作動口40に遊技球が入賞した場合よりも特別外れ結果となりにくいようにするとよい。本構成においては、上,下作動口33,34に遊技球が入賞するよう遊技を行っている場合に、不規則なタイミングにて表示モードの切換を行うことができる。これにより、遊技が単調化することを防止する効果を得ることも可能となる。   Further, for example, when a game ball wins at least one of the upper operation port 33 and the lower operation port 34, a special loss result may be obtained. In this case, it is preferable that the result of the special losing is less likely to occur than when the game ball wins the right operation port 40. In this configuration, the display mode can be switched at irregular timing when a game is played so that a game ball wins in the upper and lower operation ports 33 and 34. Thereby, it is also possible to obtain an effect of preventing the game from becoming monotonous.

(13)遊技球が入賞した場合に、特別外れ結果となり得る入球部を変更してもよい。例えば、一般入賞口31に遊技球が入賞した場合に特別外れ結果となるようにしてもよい。この場合、一般入賞口31に遊技球が入賞した場合に特別外れ結果であるか否かの抽選が行われるようにしてもよいし、一般入賞口31に遊技球が入賞した場合に100%特別外れ結果となるようにしてもよい。   (13) When a game ball wins, a ball-entry portion that may result in a special loss may be changed. For example, when a game ball wins the general winning opening 31, a special loss result may be obtained. In this case, when a game ball is won at the general winning opening 31, a lottery may be performed as to whether or not the result is a special outage result. You may make it become a deviation result.

この場合、参照する変動表示時間テーブルが切り換えられることの報知が、大当たり結果に対応しているか否かの当否判定の結果の報知とは個別に実行されるようにしてもよい。本構成においては、遊技回が進行している最中に参照する変動表示時間テーブル(表示モード)が切り換えられることの報知が実行され得ることとなる。   In this case, the notification that the variable display time table to be referred to is switched may be executed separately from the notification of the determination result of whether or not it corresponds to the jackpot result. In this configuration, notification that the variable display time table (display mode) to be referred to can be switched while the game round is in progress can be executed.

(14)特別外れ結果となったことに基づいて特別外れ結果に対応した開閉実行モードに移行するものとしたが、特別外れ結果となったとしても、特別外れ結果に対応した開閉実行モードに移行しなくともよい。この場合、特別外れ結果となった場合に、開閉実行モードに移行することなく、参照する変動表示時間テーブルの切換が実行される。つまり、特別外れ結果となった場合に、参照する変動表示時間テーブルの切換が実行されればよく、参照する変動表示時間テーブルの切換を除く特別外れ結果となった場合の態様を任意に変更してもよい。   (14) Transition to the opening / closing execution mode corresponding to the special failure result based on the result of the special failure result, but shifting to the opening / closing execution mode corresponding to the special failure result even if the result is the special failure result. You don't have to. In this case, when the result of special deviation is obtained, switching of the reference variable display time table is executed without shifting to the opening / closing execution mode. In other words, it suffices if switching of the reference variable display time table is performed when a special outlier result is obtained, and the mode in the case of a special outlier result excluding switching of the reference variable display time table is arbitrarily changed. May be.

(15)参照する変動表示時間テーブルが切り換えられる場合の演出と、大当たり結果に対応しているか否かを報知する演出と、が異なる演出実行手段にて実行されるようにしてもよい。例えば、参照する変動表示時間テーブルが切り換えられる場合の演出が、表示ランプ部63やスピーカ部64にて行われるようにしてもよい。   (15) You may make it perform with the production | presentation execution means from which the production | presentation in the case where the fluctuation display time table to refer is switched, and the production | generation which alert | reports whether it corresponds to the jackpot result are different. For example, the presentation lamp unit 63 and the speaker unit 64 may perform an effect when the variable display time table to be referenced is switched.

(16)変動表示時間テーブルによって、単位時間あたりに消化される遊技回数が変化しないようにしたが、かかる構成に限定されない。参照する変動表示時間テーブルによって遊技回数の消化率が異なっていてもよい。この場合、一の表示モードにおける演出を設定する上で、その他の表示モードにおける変動表示時間を加味する必要がなくなる。この結果、その一の表示モードにおける演出を設定する場合の自由度を高めることができる。また、本構成においては、望む消化率に対応した表示モードを遊技者が選択できる。この結果、多様な遊技者が満足する消化率にて遊技を進行させることが可能となる。   (16) Although the number of games consumed per unit time is not changed by the variable display time table, the present invention is not limited to this configuration. The digestion rate of the number of games may be different depending on the variable display time table to be referred to. In this case, it is not necessary to consider the variable display time in the other display modes when setting the effect in one display mode. As a result, the degree of freedom in setting the effect in the one display mode can be increased. In this configuration, the player can select a display mode corresponding to the desired digestibility. As a result, it is possible to advance the game at a digestion rate that satisfies a variety of players.

(17)入賞したことに基づいて大当たり抽選が実行される入球部として、上作動口33、下作動口34及び右作動口40の複数のものが設けられているものとしたが、かかる構成に限定されない。大当たり抽選が実行される入球部が複数設けられていなくともよい。この場合においても、その一の入球部に遊技球が入賞し特別外れ結果となったことに基づいて参照する変動表示時間テーブルの切換を行うようにすればよい。   (17) A plurality of the upper operation port 33, the lower operation port 34, and the right operation port 40 are provided as the ball entering portion where the jackpot lottery is executed based on winning, but this configuration It is not limited to. It is not necessary to provide a plurality of entrance parts where the big hit lottery is executed. Even in this case, the variable display time table to be referred to may be switched based on the fact that a game ball has won a prize in the one entry part and a special outage result has been obtained.

(18)右作動口40に遊技球が入賞した場合、大当たり及び特別外れ結果となるか否かの抽選が行われるものとしたが、かかる構成に限定されない。   (18) When a game ball wins in the right operation port 40, it is assumed that a lottery is performed as to whether or not a jackpot and a special loss result are obtained, but the present invention is not limited to such a configuration.

例えば、右作動口40に遊技球が入賞したことに基づいて特別外れ結果に対応しているか否かとは異なる判定が行われないものが考えられる。また例えば、右作動口40に遊技球が入賞したことに基づいて、特別外れ結果に対応しているか否かの判定と、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定とが行われるようにしてもよい。   For example, it is conceivable that a determination different from whether or not it corresponds to a special loss result based on the winning of a game ball in the right working port 40 is not performed. In addition, for example, based on the fact that a game ball has won the right operating port 40, a determination is made as to whether or not the special detachment result is supported, and a determination is made as to whether or not the electric accessory 34a is opened. You may do it.

(19)上,下作動口33,34への入賞に基づく変動表示が行われている場合、右作動口40に遊技球が入賞したとしても各カウンタC1〜C3の値が格納されていなくともよい。この場合、図柄表示装置41にて変動表示が行われている場合には、右作動口40に遊技球が入賞したことに基づいて参照する変動表示時間テーブルの切換が行われない。そして、図柄表示装置41にて変動表示が行われていない場合に右作動口40に遊技球が入賞したことに基づいて参照する変動表示時間テーブルの切換が行われる。   (19) When the variation display based on winning in the upper and lower operating ports 33 and 34 is performed, even if a game ball wins in the right operating port 40, the values of the counters C1 to C3 are not stored. Good. In this case, when the variable display is performed on the symbol display device 41, the variable display time table to be referred to based on the winning of the game ball in the right operation port 40 is not switched. Then, when the variable display is not performed on the symbol display device 41, the variable display time table to be referred to is switched based on the winning of the game ball in the right operation port 40.

(20)大当たり結果の種別に応じて開閉実行モードが終了した場合に、抽選モード及びサポートモードが設定されるものとしたが、かかる構成に限定されない。   (20) Although the lottery mode and the support mode are set when the open / close execution mode ends according to the type of the jackpot result, the present invention is not limited to this configuration.

例えば、高確率モード及び低確率モードが設けられていなくともよい。本構成においては、大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、低頻度サポートモードが設定される場合と、高頻度サポートモードが設定される場合とがあり、サポートモードの設定により開閉実行モードが終了した場合の遊技者の有利度が異なるようにしてもよい。この場合においても、特別外れ結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、その開閉実行モードを挟んで設定されているサポートモードが変更されないことにより、特別外れ結果に対応した開閉実行モードの前後で遊技者の有利度を異ならせないようにできる。   For example, the high probability mode and the low probability mode may not be provided. In this configuration, when the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result ends, the low-frequency support mode is set or the high-frequency support mode is set, and the open / close execution mode is set depending on the support mode setting. The player's advantage may be different when the game ends. Even in this case, when the opening / closing execution mode corresponding to the special detachment result ends, the support mode set across the opening / closing execution mode is not changed, so that before and after the opening / closing execution mode corresponding to the special detachment result. It is possible to keep the player's advantage different.

また、大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、大当たり結果の種別に応じて大当たり当選となった場合の大当たり結果の振分が異なるモードが設定されるようにしてもよい。例えば、大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了した場合、大当たり結果となる確率は同じであるが、確変大当たり結果となる期待度が相対的に高低となるモードが設定されていてもよい。   Further, when the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result is completed, a mode in which the distribution of the jackpot result when the jackpot is won according to the type of the jackpot result may be set. For example, when the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result ends, the probability that the jackpot result is the same may be the same, but a mode in which the expectation level that is a probabilistic jackpot result is relatively high may be set.

(21)右作動口40に遊技球が入賞したことに基づいて参照する変動表示時間テーブルが変更されるものとしたが、かかる構成に限定されない。   (21) Although the variable display time table to be referred to is changed based on the winning of the game ball in the right operation port 40, the present invention is not limited to this configuration.

例えば、遊技領域に設けられ、予め定められた釘の間を遊技球が通過したことに基づいて参照する変動表示時間テーブルの切換が実行されてもよい。   For example, switching of the variable display time table provided in the game area and referred to based on the game ball passing between predetermined nails may be executed.

また、例えば、遊技領域に設けられた所定の部分に遊技球が衝突した場合に、参照する変動表示時間テーブルの切換が実行されるようにしてもよい。本構成においても所定の領域を通過した後に、上記所定の部分に遊技球が衝突するものと考えられ、予め定められた通過領域を遊技球が通過したことに基づいて参照する変動表示時間テーブルの切換が実行されることとなる。   In addition, for example, when a game ball collides with a predetermined portion provided in the game area, switching of the reference display of the variation display time may be performed. Even in this configuration, after passing through a predetermined area, it is considered that the game ball collides with the predetermined portion, and the variable display time table referred to based on the fact that the game ball has passed through a predetermined pass area Switching is executed.

(22)第1変動表示時間テーブルと第2変動表示時間テーブルとでは、設定され得る変動表示時間に異なるものが含まれているものとしたが、かかる構成に限定されない。第1変動表示時間テーブルと第2変動表示時間テーブルとで設定され得る変動表示時間が同一となっていてもよい。本構成では、各変動表示時間テーブルにおいて、一の変動表示時間が設定される頻度が異なるようになっている。この場合、表示モードが異なることにより、設定される変動表示時間の頻度を異ならせることが可能となり、例えば、短い変動表示時間が設定され易い表示モードを予め設定することが可能となる。   (22) Although the first variable display time table and the second variable display time table include different variable display times that can be set, the present invention is not limited to this configuration. The variable display times that can be set in the first variable display time table and the second variable display time table may be the same. In this configuration, the frequency with which one variable display time is set is different in each variable display time table. In this case, the frequency of the set variable display time can be varied by changing the display mode. For example, a display mode in which a short variable display time can be easily set can be set in advance.

(23)第1変動表示時間テーブルが参照された場合と、第2変動表示時間テーブルが参照された場合とで、単位時間あたりの遊技回の消化率が異なるようにしてもよい。この場合、設定され得る変動表示時間の平均値が、各変動表示時間テーブルにて異なることとなる。この場合、一の変動表示時間テーブルが参照される場合に設定され得る変動表示時間の振分を予め設定する場合に、当該一の変動表示時間テーブルが参照された場合に設定され得る変動表示時間を加味する必要がなくなる。この結果、各表示モードにおける表示態様を設定する上での自由度を高める効果を顕著に得られる。   (23) The digestion rate of game times per unit time may be different when the first variation display time table is referred to and when the second variation display time table is referenced. In this case, the average value of the variable display times that can be set is different in each variable display time table. In this case, when the distribution of the variation display time that can be set when one variation display time table is referred to, the variation display time that can be set when the one variation display time table is referred to There is no need to add As a result, the effect of increasing the degree of freedom in setting the display mode in each display mode can be remarkably obtained.

(24)遊技者の動作に基づいて、参照する変動表示時間テーブルの切換が発生し易さの高低が発生する構成として以下のものが考えられる。具体的には、遊技者が操作可能な操作ボタンが設けられており、その操作ボタンが操作された状態又は操作されている状態にて入賞口に遊技球が入賞した場合に参照する変動表示時間テーブルの切換が発生し得る。そして、操作ボタンが操作されていない状態では入賞口に遊技球が入賞したとしても参照する変動表示時間テーブルの切換が発生しない又は発生しにくい。本構成においても、遊技領域に複数の入賞口が設けられてなくとも、参照する変動表示時間テーブルが切り換えられ易い状態と、参照する変動表示時間テーブルが切り換えられにくい状態と、を遊技者が選択することができる。また、本構成においては、操作ボタンが操作された状態又は操作されている状態にて取得された特別情報が、操作ボタンが操作されていない状態にて取得された特別情報よりも、優先して当否判定の対象となるようにするとよい。   (24) Based on the player's action, the following can be considered as a configuration in which the switching of the variable display time table to be referred to easily occurs. Specifically, an operation button that can be operated by a player is provided, and a variable display time that is referred to when a game ball wins a winning opening in a state where the operation button is operated or is operated. Table switching can occur. In a state where the operation button is not operated, even if a game ball is won at the winning opening, switching of the variable display time table to be referred to does not occur or hardly occurs. Even in this configuration, the player selects a state in which the variable display time table to be referred to is easily switched and a state in which the variable display time table to be referenced is difficult to switch even if a plurality of winning holes are not provided in the game area. can do. In this configuration, the special information acquired when the operation button is operated or operated is prioritized over the special information acquired when the operation button is not operated. It is good to make it a target of the determination.

(25)種別コマンドに特別外れ結果であることに対応した情報が含まれるとともに、オープニングコマンドに特別外れ結果であることに対応した情報が含まれるようにしたが、いずれか一方のコマンドのみに、特別外れ結果であることに対応した情報が含まれるようにしてもよい。また、特別外れ結果であることに対応した情報が変動用コマンドに含まれるようにしてもよい。   (25) The type command includes information corresponding to a special outage result, and the opening command includes information corresponding to a special outage result, but only one of the commands includes Information corresponding to the result of special loss may be included. Further, information corresponding to the special out-of-range result may be included in the variation command.

種別コマンド及び変動用コマンドのいずれにも特別外れ結果であることに対応した情報が含まれていない場合、遊技回を開始するタイミングでは表示制御装置212にて特別外れ結果に対応した遊技回であることを把握できない。本構成においては、特別外れ結果に対応した遊技回では、外れ結果に対応した遊技回と同様の変動表示を行うようにすればよい。   If neither the type command nor the change command includes information corresponding to a special outage result, the game control time corresponds to the special outage result in the display control device 212 at the timing of starting the game time. I can't figure out. In this configuration, in the game times corresponding to the special loss result, the same variation display as that of the game times corresponding to the loss result may be performed.

(26)パチンコ機10の電源が遮断された後、電源が投入された場合、予め定められた表示モードが設定されるようにしてもよい。この場合、電源が投入された場合、主制御装置81は予め定められた変動表示時間テーブルを参照するようにすればよい。   (26) When the power of the pachinko machine 10 is turned off and then turned on, a predetermined display mode may be set. In this case, when the power is turned on, main controller 81 may refer to a predetermined variable display time table.

(27)参照する変動表示時間テーブルを変更し、一の変動表示時間テーブルにて選択されない変動表示時間が、当該一の変動表示時間テーブルとは異なる変動表示時間テーブルに選択され得る構成において、変動表示時間が異なるとしてもリーチ表示となった後の変動表示時間を同じとしてもよい。この場合、リーチ表示となった後の変動表示態様を、参照する変動表示時間テーブルがいずれのものであったとしても、共通化することが可能となる。これにより、予め設定しておく変動表示態様のパターンを少なくできる。本構成においては、リーチ表示となる前の表示態様が、参照される変動表示時間テーブルに応じて異なることとなる。   (27) In a configuration in which a variable display time table to be referred to is changed, and a variable display time not selected in one variable display time table can be selected in a variable display time table different from the one variable display time table. Even if the display time is different, the variable display time after the reach display may be the same. In this case, the variable display mode after reaching the reach display can be made common regardless of the variable display time table to be referred to. Thereby, the pattern of the variable display mode set in advance can be reduced. In this configuration, the display mode before reaching the reach display differs according to the variable display time table to be referred to.

例えば、リーチ表示となる前においては、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示を行っており、リーチ表示となった場合よりも、表示されている図柄を遊技者が把握しにくい低識別態様となっている構成が考えられる。本構成においては、低識別態様にて図柄が変動表示されている場合に実行される演出が、参照する変動表示時間テーブルに応じて異なるようにすればよい。   For example, before reaching the reach display, the symbols are displayed in a variable manner in all of the symbol rows Z1 to Z3, and it is less difficult for the player to grasp the displayed symbols than when reaching the reach display. A configuration that is an identification mode is conceivable. In this configuration, the effect executed when the symbols are variably displayed in the low identification mode may be made different depending on the referenced variability display time table.

(28)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (28) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiment, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

(29)上記実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (29) In the above embodiment, the display control device 212 is controlled by the sound lamp control device 82 based on the command output from the main control device 81, but instead, the main control device 81 is controlled. The display control device 212 may control the sound lamp control device 82 based on the command output from Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are separately provided, the control devices 82 and 212 may be provided as a single sub-side control device. The functions of the sound lamp control device 82 or the display control device 212 may be integrated into the main control device 81, and the functions of both the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are integrated into the main control device 81. It is good also as a structure.

(30)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   (30) Non-ballistic gaming machines, for example, equipped with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, start rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴A1.演出を実行する演出実行手段(第1結果表示部AS、第2結果表示部BS、図柄表示装置41)と、
予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置81による変動開始処理におけるステップS703、ステップS704、ステップS706及びステップS707の処理を実行する機能)と、
当該抽選手段による抽選結果が特典付与結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段において演出が開始された後に前記抽選手段の抽選結果に対応した結果を表示させて当該演出を終了させることを遊技回の1回として、各遊技回の演出が前記演出実行手段にて実行されるように当該演出実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
各遊技回において演出が行われる場合の表示継続期間(変動表示時間)を決定する期間決定手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記期間決定手段により決定された表示継続期間が経過した場合に遊技回の演出を終了させるものであり、
さらに、前記期間決定手段により1回の遊技回における表示継続期間を決定する場合に用いられる表示継続期間情報(第1変動表示時間テーブル、第2変動表示時間テーブル)を、それぞれに含まれる表示継続期間の少なくとも一部が相違するように又は所定の表示継続期間の選択率が相違するように複数種類記憶した期間情報記憶手段(変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
遊技者により所定の操作が行われたことに基づく切換条件が成立した場合に、前記抽選手段による抽選が行われる状況の遊技者の有利度を変更させないようにしながら、前記期間決定手段において前記表示継続期間の決定を行う場合に用いられる前記表示継続期間情報の種類を切り換える情報切換手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップS1203〜ステップS1205の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報切換手段は、前記期間決定手段にて前記表示継続期間の決定に係る処理を開始させることが可能な期間では、前記表示継続期間情報の種類の切換を行わないものであることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Production execution means (first result display unit AS, second result display unit BS, symbol display device 41) for performing production,
Lottery means for performing lottery based on the fact that a predetermined lottery condition has been established (a function for executing the processes of steps S703, S704, S706, and S707 in the variation start process by the main control device 81);
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) for granting a privilege to a player based on the fact that the lottery result by the lottery unit is a privilege granting result;
Displaying the result corresponding to the lottery result of the lottery means after the effect is started in the effect executing means and ending the effect is regarded as one game time, and the effect of each game time is given to the effect executing means. Game time control means (function for executing game time control processing by the main control device 81) for controlling the effect execution means so as to be executed,
A period determining means (a function for executing a variable display time setting process in the MPU 202 of the main control device 81) for determining a display continuation period (variable display time) when an effect is performed in each game time;
With
The game times control means ends the game times effect when the display continuation period determined by the period determination means has elapsed.
Further, display continuation period information (first variation display time table, second variation display time table) used when determining the display continuation period in one game time by the period deciding means is included in each display continuation. Period information storage means (variable display time table storage area 223) that stores a plurality of types so that at least a part of the period is different or the selection rate of the predetermined display duration is different,
When the switching condition based on a predetermined operation performed by the player is satisfied, the display of the display in the period determining unit is performed without changing the player's advantage in the situation where the lottery is performed by the lottery unit. Information switching means for switching the type of display continuation period information used when determining the continuation period (a function for executing the processes of steps S1203 to S1205 in the transition process at the end of the opening / closing execution mode by the main control device 81); ,
With
The information switching means does not switch the type of the display continuation period information in a period in which the process for determining the display continuation period can be started by the period determination means. To play.

特徴A1によれば、表示継続期間情報が複数種類設定されており、表示継続期間情報の種類が切り換えられる。これにより、常に同じ表示継続期間情報が用いられる遊技機に比べ、設定される表示継続期間のパターンを多様化できる。この結果、実行される演出に対応した表示継続期間を設定し易くなり、実行される演出の自由度を高めることができる。   According to the feature A1, multiple types of display duration information are set, and the type of display duration information is switched. Thereby, compared with the gaming machine in which the same display duration information is always used, the set display duration pattern can be diversified. As a result, it becomes easy to set the display continuation period corresponding to the effect to be executed, and the degree of freedom of the effect to be executed can be increased.

期間決定手段にて表示継続期間の決定に係る処理を開始させることが可能な期間では表示継続期間情報の種類の切換を行わない。このため、表示継続期間情報の種類の切換と表示継続期間の決定とが同時に行われることはない。このことを遊技者に把握させておくことで表示継続期間の決定と切換条件の成立とが同時期に発生した場合にそれに対して表示継続期間情報の種類の切換が行われないことを認識させることが可能となる。この結果、切換条件が成立したにも関わらず表示継続期間情報の種類の切換が行われないことに対して混乱を招くことを抑制できる。   The period of the display continuation period information is not switched in a period in which the process for determining the display continuation period can be started by the period determination unit. For this reason, switching of the type of display duration information and determination of the display duration are not performed simultaneously. By letting the player grasp this fact, when the determination of the display duration and the establishment of the switching condition occur at the same time, the player can recognize that the type of the display duration information is not switched. It becomes possible. As a result, it is possible to suppress confusion about the fact that the type of display duration information is not switched although the switching condition is established.

また、切換条件が成立した場合に有利度が変更されないため、表示継続期間情報の種類を切り換える頻度を向上させたとしても特典の付与率への影響が抑えられる。   Further, since the advantage is not changed when the switching condition is satisfied, even if the frequency of switching the type of the display continuation period information is improved, the influence on the privilege grant rate can be suppressed.

特徴A2.前記期間決定手段は、遊技回を開始させる場合に前記表示継続期間の決定を行うものであり、
前記情報切換手段は、遊技回を新たに開始させることが可能な期間では表示継続期間情報の種類の切換を行わないことを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The period determining means determines the display continuation period when starting game times,
The gaming machine according to feature A1, wherein the information switching means does not switch the type of display continuation period information during a period in which a game turn can be newly started.

特徴A2によれば、遊技回を新たに開始させることが可能な期間では表示継続期間情報の種類の切換が行われない。これにより、新たな遊技回の開始と、表示継続期間情報の種類の切換と、が同時に実行されることを抑制できる。   According to the feature A2, the type of display continuation period information is not switched in a period in which a game turn can be newly started. Thereby, it is possible to suppress the start of a new game round and the switching of the type of display duration information at the same time.

特徴A3.遊技回の遊技結果が所定の遊技結果となったことに基づいて当該遊技回に続いて所定の演出が実行される構成であり、
前記情報切換手段による前記表示継続期間情報の種類の切換が実行された場合、当該切換が実行されたことの報知を遊技回の結果又は前記所定の演出にて行わせる切換報知制御手段(表示制御装置212による特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて、表示モードが切り換わることを報知する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. Based on the fact that the game result of the game time has become a predetermined game result, a predetermined effect is executed following the game time,
When the type of the display duration information is switched by the information switching unit, a switching notification control unit (display control) that notifies that the switching has been performed based on the game result or the predetermined effect. The gaming machine according to feature A1 or A2, further comprising a function of notifying that the display mode is switched in the opening / closing execution mode corresponding to the special disconnection result by the device 212.

遊技回の結果が表示される場合、遊技者は遊技に注目していることが考えられる。遊技回の結果が表示される場合や、その遊技回に続く所定の演出が実行される場合に、表示継続期間情報の種類の切換が実行されたことが報知されることにより、表示継続期間情報の種類の切換が行われたことを遊技者に把握させ易くすることが可能となる。   When the result of game times is displayed, it is considered that the player is paying attention to the game. When the result of the game times is displayed or when a predetermined effect following the game times is executed, it is notified that the switching of the type of display duration information has been executed, so that the display duration information It is possible to make it easier for the player to grasp that the kind of switching has been performed.

特徴A4.前記抽選手段は、前記抽選条件が成立した場合に、前記特典付与結果であるか否かの抽選と、前記切換条件の成立であるか否かの抽選と、を行うことを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The lottery means, when the lottery condition is satisfied, performs a lottery for determining whether or not the bonus grant result is satisfied and a lottery for determining whether or not the switching condition is satisfied. The gaming machine described in 1.

特徴A4によれば、抽選条件が成立したことに基づいて特典付与結果であるか否かの抽選と、切換条件の成立であるか否かの抽選とが実行される。これにより、表示継続期間情報の種類の切換が行われるか否かが抽選手段による抽選結果によって決定されることとなる。この結果、特典付与結果となるか否かと、表示継続期間情報の種類の切換を行うか否かとの処理の共通化を図ることができる。   According to the feature A4, a lottery for determining whether or not the bonus grant result is obtained and a lottery for determining whether or not the switching condition is satisfied are executed based on the fact that the lottery condition is satisfied. Thereby, whether or not the type of the display continuation period information is switched is determined by the lottery result by the lottery means. As a result, it is possible to make common processing for determining whether or not a privilege grant result is obtained and whether or not to switch the type of display duration information.

また、抽選手段の抽選結果として切換条件の成立となることにより、抽選手段による抽選結果に対応した表示として、表示継続期間情報の種類の切換が行われることを演出実行手段にて表示し易くすることができる。   Further, since the switching condition is established as the lottery result of the lottery means, it is easy to display on the effect execution means that the type of the display duration information is switched as the display corresponding to the lottery result by the lottery means. be able to.

なお、抽選条件が成立した場合に、特典付与結果であるか否かの抽選と、切換条件の成立であるか否かの抽選と、の両方が常に実行される必要はなく、例えば、特典付与結果であるか否かの抽選、及び切換条件の成立であるか否かの抽選のうち、一方の抽選を行った後に他方の抽選を実行する構成においては、先に実行される抽選結果が特典付与結果又は切換条件の成立に対応している場合、他方の抽選が実行されないものが含まれる。   In addition, when the lottery conditions are satisfied, it is not always necessary to execute both the lottery for determining whether or not the result is a privilege grant and the lottery for determining whether or not the switching condition is satisfied. Among the lotteries for determining whether or not the result is satisfied and the lottery for determining whether or not the switching condition is satisfied, in the configuration in which one lottery is performed and then the other lottery is performed, the lottery result executed first is a privilege When it corresponds to the establishment of the grant result or the switching condition, the one in which the other lottery is not executed is included.

特徴A5.前記抽選手段は、
抽選結果に前記切換条件の成立が含まれる第1抽選手段(主制御装置81による変動開始処理におけるステップS706及びステップS707の処理を実行する機能)と、
抽選結果に前記切換条件の成立が含まれない第2抽選手段(主制御装置81による変動開始処理におけるステップS703及びステップS704の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選手段及び前記第2抽選手段のうち、いずれの抽選手段による抽選が行われ易いかが遊技者の遊技動作によって決定されるものであり、
前記遊技回制御手段は、前記第2抽選手段による抽選に基づく遊技回よりも、前記第1抽選手段による抽選に基づく遊技回を優先して実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The lottery means
A first lottery means (function for executing the processing of step S706 and step S707 in the variation start processing by the main control device 81) in which the lottery result includes establishment of the switching condition;
A second lottery means (a function for executing the processing of step S703 and step S704 in the variation start processing by the main control device 81) in which the establishment of the switching condition is not included in the lottery result;
With
Of the first lottery means and the second lottery means, which lottery means is likely to be used for lottery is determined by the player's gaming operation,
The game time control means controls the effect execution means so that the game times based on the lottery by the first lottery means are executed in preference to the game times based on the lottery by the second lottery means. A gaming machine according to Feature A4.

特徴A5によれば、切換条件が成立し得る第1抽選手段と、切換条件が成立しない第2抽選手段とが設けられている。また、いずれの抽選手段による抽選が実行され易いからは遊技者の遊技動作によって決定される。これにより、表示継続期間情報の種類の切換を遊技者が望む場合には、第1抽選手段による抽選が実行され易い遊技動作を行えばよく、表示継続期間情報の種類の切換を遊技者が望む場合に実行させ易い。   According to the feature A5, the first lottery means that can satisfy the switching condition and the second lottery means that does not satisfy the switching condition are provided. In addition, since the lottery by any lottery means is easy to be executed, it is determined by the game operation of the player. Thereby, when the player desires to switch the type of the display duration information, it is only necessary to perform a game operation in which the lottery is easily executed by the first lottery means, and the player desires to switch the type of the display duration information. Easy to execute in case.

また、第1抽選手段による抽選に基づく遊技回が、第2抽選手段による抽選に基づく遊技回よりも優先して実行される。これにより、各抽選手段による抽選に基づく遊技回が行われる条件が成立している場合に、第1抽選手段による抽選に基づく遊技回が早いタイミングで行われる。この結果、表示継続期間情報の種類の切換のタイミングが遅くなることを抑制できる。   Further, the game times based on the lottery by the first lottery means are executed with priority over the game times based on the lottery by the second lottery means. Thereby, when the conditions for performing the game times based on the lottery by each lottery means are satisfied, the game times based on the lottery by the first lottery means are performed at an early timing. As a result, it is possible to suppress the switching timing of the type of display duration information from being delayed.

また、第1抽選手段と第2抽選手段とが設けられていることにより、表示継続期間情報の種類の切換を望まない遊技者は、第2抽選手段による抽選が行われ易いように遊技を行えばよい。これにより、表示継続期間情報の種類の切換を望まないにも関わらず、その切換が高頻度で実行されることを抑制できる。   In addition, since the first lottery means and the second lottery means are provided, a player who does not want to switch the type of display duration information plays a game so that the second lottery means can easily perform the lottery. Just do it. Thereby, although switching of the kind of display continuation period information is not desired, it can suppress that the switching is performed with high frequency.

特徴A6.複数種類の表示継続期間情報のそれぞれは、含まれる前記表示継続期間の少なくとも一部が異なっているものであり、さらに、いずれの表示継続期間情報が前記期間決定手段による表示継続期間の決定に用いられたとしても、表示継続期間の平均値が同一又は略同一となっていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. Each of the plurality of types of display duration information is different in at least a part of the included display duration, and any of the display duration information is used for determining the display duration by the period determining means. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the average value of the display continuation period is the same or substantially the same even if it is displayed.

特徴A6によれば、いずれの表示継続期間情報が用いられたとしても、各遊技回の1回あたりの表示継続期間が異なることを抑制できる。これにより、表示継続期間の決定に用いられる表示継続期間情報によって遊技回の消化率が変動することを抑制できる。この結果、表示継続期間情報の種類の切換が行われることによる特典の付与率への影響を抑える効果を高めることができる。   According to the feature A6, even if any display continuation period information is used, it is possible to suppress that the display continuation period per game is different. Thereby, it can suppress that the digestibility of a game time changes with the display continuation period information used for determination of a display continuation period. As a result, it is possible to increase the effect of suppressing the effect on the privilege grant rate by switching the type of display duration information.

特徴A7.遊技者により操作される発射操作手段(発射ハンドル54)と、
前記発射操作手段に対して所定操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53、発射制御装置98)と、
前記遊技領域に設けられた取得領域を遊技球が通過した場合に、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段は、前記情報取得手段により取得された特別情報が、特典付与結果に対応しているかの判定と、前記切換条件の成立に対応しているかの判定と、を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. Firing operation means (launching handle 54) operated by the player;
Launch means (game ball launch mechanism 53, launch control device 98) for launching a game ball toward the game area based on a predetermined operation performed on the launch operation means;
An information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information when a game ball passes through an acquisition area provided in the game area;
With
The lottery means performs determination of whether the special information acquired by the information acquisition means corresponds to a privilege grant result and determination of whether the switching condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features A1 to A6.

特徴A7によれば、遊技領域に発射された遊技球が取得領域を通過したことに基づいて特典付与結果や切換条件の成立となり得る。これにより、表示継続期間情報を切り換えるために遊技者が発射操作手段の操作とは異なる操作を実行する必要がなくなる。この結果、特典付与結果となるか否かと、表示継続期間情報の種類の切換を行うか否かとの処理の共通化を図ることができる。   According to the feature A7, a privilege grant result or a switching condition can be established based on the fact that the game ball launched into the game area passes through the acquisition area. This eliminates the need for the player to perform an operation different from the operation of the firing operation means in order to switch the display duration information. As a result, it is possible to make common processing for determining whether or not a privilege grant result is obtained and whether or not to switch the type of display duration information.

また、抽選手段の抽選結果として、切換条件の成立となることにより、抽選手段による抽選結果に対応した表示として、表示継続期間情報の種類の切換が行われることを演出実行手段にて表示することができる。   In addition, the effect execution means displays that the switching of the type of the display duration information is performed as a display corresponding to the lottery result by the lottery means when the switching condition is satisfied as the lottery result of the lottery means. Can do.

さらに、遊技者にとっては、発射操作手段を操作すれば、表示継続期間情報の種類の切換と、特典付与結果とがそれぞれ発生することとなり、表示継続期間情報の種類の切換を望む場合、発射操作手段の操作とは異なる操作を行う必要がなくなる。   Further, for the player, if the shooting operation means is operated, the switching of the display duration information type and the privilege grant result are generated respectively. There is no need to perform an operation different from the operation of the means.

特徴A8.前記演出実行手段における表示態様の情報に関する表示態様情報(第1モード用の画像情報、第2モード用の画像情報)として、複数種の表示態様情報を記憶する態様情報記憶手段(画像情報記憶エリア255)を備え、当該複数種の表示態様情報のそれぞれは、複数種類の前記表示継続期間情報のそれぞれに対応付けられているものであり、
前記遊技回制御手段は、前記期間決定手段による前記表示継続期間の決定に用いられる前記表示継続期間情報に対応付けられた前記表示態様情報に基づいて前記演出実行手段を制御することを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. Aspect information storage means (image information storage area) for storing a plurality of types of display aspect information as display aspect information (image information for the first mode, image information for the second mode) regarding display aspect information in the effect execution means. 255), and each of the plurality of types of display mode information is associated with each of a plurality of types of display duration information,
The game times control means controls the effect execution means based on the display mode information associated with the display duration information used for determination of the display duration by the period determination means. The gaming machine according to any one of features A1 to A7.

特徴A8によれば、表示継続期間情報に応じて表示態様を異ならせることにより、変動表示期間に即した表示態様の設定が容易となる。   According to the feature A8, the display mode can be easily set according to the variable display period by changing the display mode according to the display duration information.

特徴A9.演出を実行する演出実行手段(第1結果表示部AS、第2結果表示部BS、図柄表示装置41)と、
予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置81による変動開始処理におけるステップS703、ステップS704、ステップS706及びステップS707の処理を実行する機能)と、
当該抽選手段による抽選結果が特典付与結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段において演出が開始された後に前記抽選手段の抽選結果に対応した結果を表示させて当該演出を終了させることを遊技回の1回として、各遊技回の演出が前記演出実行手段にて実行されるように当該演出実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
各遊技回において演出が行われる場合の表示継続期間(変動表示時間)を決定する期間決定手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記期間決定手段により決定された表示継続期間が経過した場合に遊技回の演出を終了させるものであり、
前記抽選手段は、抽選モードとして、前記特典付与結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを有し、
さらに、前記期間決定手段により1回の遊技回における表示継続期間を決定する場合に用いられる表示継続期間情報(第1変動表示時間テーブル、第2変動表示時間テーブル)を、それぞれに含まれる表示継続期間の少なくとも一部が相違するように又は所定の表示継続期間の選択率が相違するように複数種類記憶した期間情報記憶手段(変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
遊技者により所定の操作が行われたことに基づく切換条件が成立した場合に、前記抽選手段による抽選モードを変更させないようにしながら、前記期間決定手段において前記表示継続期間の決定を行う場合に用いられる前記表示継続期間情報の種類を切り換える情報切換手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップS1203〜ステップS1205の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報切換手段は、前記期間決定手段にて前記表示継続期間の決定に係る処理を開始させることが可能な期間では、前記表示継続期間情報の種類の切換を行わないものであることを特徴とする遊技機。
Feature A9. Production execution means (first result display unit AS, second result display unit BS, symbol display device 41) for performing production,
Lottery means for performing lottery based on the fact that a predetermined lottery condition has been established (a function for executing the processes of steps S703, S704, S706, and S707 in the variation start process by the main control device 81);
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) for granting a privilege to a player based on the fact that the lottery result by the lottery unit is a privilege granting result;
Displaying the result corresponding to the lottery result of the lottery means after the effect is started in the effect executing means and ending the effect is regarded as one game time, and the effect of each game time is given to the effect executing means. Game time control means (function for executing game time control processing by the main control device 81) for controlling the effect execution means so as to be executed,
A period determining means (a function for executing a variable display time setting process in the MPU 202 of the main control device 81) for determining a display continuation period (variable display time) when an effect is performed in each game time;
With
The game times control means ends the game times effect when the display continuation period determined by the period determination means has elapsed.
The lottery means has, as a lottery mode, a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the privilege grant result is relatively high and low,
Further, display continuation period information (first variation display time table, second variation display time table) used when determining the display continuation period in one game time by the period deciding means is included in each display continuation. Period information storage means (variable display time table storage area 223) that stores a plurality of types so that at least a part of the period is different or the selection rate of the predetermined display duration is different,
Used when the period determining means determines the display continuation period without changing the lottery mode by the lottery means when a switching condition based on a predetermined operation performed by a player is satisfied. Information switching means for switching the type of the display continuation period information (function for executing the processing of steps S1203 to S1205 in the transition processing at the end of the opening / closing execution mode by the main control device 81);
With
The information switching means does not switch the type of the display continuation period information in a period in which the process for determining the display continuation period can be started by the period determination means. To play.

特徴A9によれば、表示継続期間情報が複数種類設定されており、表示継続期間情報の種類が切り換えられる。これにより、常に同じ表示継続期間情報が用いられる遊技機に比べ、設定される表示継続期間のパターンを多様化できる。この結果、実行される演出に対応した表示継続期間を設定し易くなり、実行される演出の自由度を高めることができる。   According to feature A9, a plurality of types of display duration information are set, and the type of display duration information is switched. Thereby, compared with the gaming machine in which the same display duration information is always used, the set display duration pattern can be diversified. As a result, it becomes easy to set the display continuation period corresponding to the effect to be executed, and the degree of freedom of the effect to be executed can be increased.

期間決定手段にて表示継続期間の決定に係る処理を開始させることが可能な期間では表示継続期間情報の種類の切換が行わない。このため、表示継続期間情報の種類の切換と表示継続期間の決定とが同時に行われることはない。このことを遊技者に把握させておくことで表示継続期間の決定と切換条件の成立とが同時期に発生した場合にそれに対して表示継続期間情報の種類の切換が行われないことを認識させることが可能となる。この結果、切換条件が成立したにも関わらず表示継続期間情報の種類の切換が行われないことに対して混乱を招くことを抑制できる。   In the period in which the process for determining the display continuation period can be started by the period determining means, the type of the display continuation period information is not switched. For this reason, switching of the type of display duration information and determination of the display duration are not performed simultaneously. By letting the player grasp this fact, when the determination of the display duration and the establishment of the switching condition occur at the same time, the player can recognize that the type of the display duration information is not switched. It becomes possible. As a result, it is possible to suppress confusion about the fact that the type of display duration information is not switched although the switching condition is established.

また、切換条件が成立した場合に抽選モードが変更されないため、表示継続期間情報の種類を切り換える頻度を向上させたとしても特典の付与率への影響が抑えられる。   Further, since the lottery mode is not changed when the switching condition is satisfied, even if the frequency of switching the type of the display continuation period information is improved, the influence on the privilege grant rate can be suppressed.

特徴A10.演出を実行する演出実行手段(第1結果表示部AS、第2結果表示部BS、図柄表示装置41)と、
予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置81による変動開始処理におけるステップS703、ステップS704、ステップS706及びステップS707の処理を実行する機能)と、
当該抽選手段による抽選結果が特典付与結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段において演出が開始された後に前記抽選手段の抽選結果に対応した結果を表示させて当該演出を終了させることを遊技回の1回として、各遊技回の演出が前記演出実行手段にて実行されるように当該演出実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
各遊技回において演出が行われる場合の表示継続期間(変動表示時間)を決定する期間決定手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記期間決定手段により決定された表示継続期間が経過した場合に遊技回の演出を終了させるものであり、
さらに、前記期間決定手段により1回の遊技回における表示継続期間を決定する場合に用いられる表示継続期間情報(第1変動表示時間テーブル、第2変動表示時間テーブル)を、それぞれに含まれる表示継続期間の少なくとも一部が相違するように複数種類記憶した期間情報記憶手段(変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
遊技者により所定の操作が行われたことに基づく切換条件が成立した場合に、前記期間決定手段において前記表示継続期間の決定を行う場合に用いられる前記表示継続期間情報の種類を切り換える情報切換手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップS1203〜ステップS1205の処理を実行する機能)と、
を備え、
複数種類の表示継続期間情報のそれぞれは、含まれる前記表示継続期間の少なくとも一部が異なっているものであり、さらに、いずれの表示継続期間情報が前記期間決定手段による表示継続期間の決定に用いられたとしても、1回の遊技回における表示継続期間の平均値が同一又は略同一となっていることを特徴とする遊技機。
Feature A10. Production execution means (first result display unit AS, second result display unit BS, symbol display device 41) for performing production,
Lottery means for performing lottery based on the fact that a predetermined lottery condition has been established (a function for executing the processes of steps S703, S704, S706, and S707 in the variation start process by the main control device 81);
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) for granting a privilege to a player based on the fact that the lottery result by the lottery unit is a privilege granting result;
Displaying the result corresponding to the lottery result of the lottery means after the effect is started in the effect executing means and ending the effect is regarded as one game time, and the effect of each game time is given to the effect executing means. Game time control means (function for executing game time control processing by the main control device 81) for controlling the effect execution means so as to be executed,
A period determining means (a function for executing a variable display time setting process in the MPU 202 of the main control device 81) for determining a display continuation period (variable display time) when an effect is performed in each game time;
With
The game times control means ends the game times effect when the display continuation period determined by the period determination means has elapsed.
Further, display continuation period information (first variation display time table, second variation display time table) used when determining the display continuation period in one game time by the period deciding means is included in each display continuation. Period information storage means (variable display time table storage area 223) that stores a plurality of types so that at least a part of the period is different,
Information switching means for switching the type of the display continuation period information used when the period deciding means determines the display continuation period when a switching condition based on a predetermined operation performed by the player is established. (Function for executing the processing of steps S1203 to S1205 in the transition processing at the end of the opening / closing execution mode by the main control device 81),
With
Each of the plurality of types of display duration information is different in at least a part of the included display duration, and any of the display duration information is used for determining the display duration by the period determining means. Even if it is, the average value of the display continuation period in one game time is the same or substantially the same.

特徴A10によれば、表示継続期間情報が複数種類設定されており、表示継続期間情報の種類が切り換えられる。これにより、常に同じ表示継続期間情報が用いられる遊技機に比べ、設定される表示継続期間のパターンを多様化できる。この結果、実行される演出に対応した表示継続期間を設定し易くなり、実行される演出の自由度を高めることができる。   According to the feature A10, multiple types of display duration information are set, and the type of display duration information is switched. Thereby, compared with the gaming machine in which the same display duration information is always used, the set display duration pattern can be diversified. As a result, it becomes easy to set the display continuation period corresponding to the effect to be executed, and the degree of freedom of the effect to be executed can be increased.

また、いずれの表示継続期間情報が用いられたとしても、各遊技回の1回あたりの表示継続期間が異なることを抑制できる。これにより、表示継続期間の決定に用いられる表示継続期間情報によって遊技回の消化率が変動することを抑制できる。この結果、表示継続期間情報の種類の切換が行われることによる特典の付与率への影響を抑えることができる。   Moreover, even if which display continuation period information is used, it can suppress that the display continuation period per time of each game time differs. Thereby, it can suppress that the digestibility of a game time changes with the display continuation period information used for determination of a display continuation period. As a result, the influence on the privilege grant rate due to the switching of the type of display duration information can be suppressed.

特徴A11.演出を実行する演出実行手段(第1結果表示部AS、第2結果表示部BS、図柄表示装置41)と、
予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置81による変動開始処理におけるステップS703、ステップS704、ステップS706及びステップS707の処理を実行する機能)と、
当該抽選手段による抽選結果が特典付与結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段において演出が開始された後に前記抽選手段の抽選結果に対応した結果を表示させて当該演出を終了させることを遊技回の1回として、各遊技回の演出が前記演出実行手段にて実行されるように当該演出実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
各遊技回において演出が行われる場合の表示継続期間(変動表示時間)を決定する期間決定手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記期間決定手段により決定された表示継続期間が経過した場合に遊技回の演出を終了させるものであり、
さらに、前記期間決定手段により1回の遊技回における表示継続期間を決定する場合に用いられる表示継続期間情報(第1変動表示時間テーブル、第2変動表示時間テーブル)を、それぞれに含まれる表示継続期間の少なくとも一部が相違するように又は所定の表示継続期間の選択率が相違するように複数種類記憶した期間情報記憶手段(変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
遊技者により所定の操作が行われたことに基づく切換条件が成立した場合に、前記抽選手段による抽選が行われる状況の遊技者の有利度を変更させないようにしながら、前記期間決定手段において前記表示継続期間の決定を行う場合に用いられる前記表示継続期間情報の種類を切り換える情報切換手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップS1203〜ステップS1205の処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技回の遊技結果が所定の遊技結果となったことに基づいて当該遊技回に続いて所定の演出が実行される構成であり、
前記遊技回制御手段は、
前記情報切換手段による前記表示継続期間情報の種類の切換が実行された場合、当該切換が実行されたことの報知を遊技回の結果又は前記所定の演出にて行わせる切換報知制御手段(表示制御装置212による特別外れ結果に対応した開閉実行モードにおいて、表示モードが切り換わることを報知する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A11. Production execution means (first result display unit AS, second result display unit BS, symbol display device 41) for performing production,
Lottery means for performing lottery based on the fact that a predetermined lottery condition has been established (a function for executing the processes of steps S703, S704, S706, and S707 in the variation start process by the main control device 81);
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) for granting a privilege to a player based on the fact that the lottery result by the lottery unit is a privilege granting result;
Displaying the result corresponding to the lottery result of the lottery means after the effect is started in the effect executing means and ending the effect is regarded as one game time, and the effect of each game time is given to the effect executing means. Game time control means (function for executing game time control processing by the main control device 81) for controlling the effect execution means so as to be executed,
A period determining means (a function for executing a variable display time setting process in the MPU 202 of the main control device 81) for determining a display continuation period (variable display time) when an effect is performed in each game time;
With
The game times control means ends the game times effect when the display continuation period determined by the period determination means has elapsed.
Further, display continuation period information (first variation display time table, second variation display time table) used when determining the display continuation period in one game time by the period deciding means is included in each display continuation. Period information storage means (variable display time table storage area 223) that stores a plurality of types so that at least a part of the period is different or the selection rate of the predetermined display duration is different,
When the switching condition based on a predetermined operation performed by the player is satisfied, the display of the display in the period determining unit is performed without changing the player's advantage in the situation where the lottery is performed by the lottery unit. Information switching means for switching the type of display continuation period information used when determining the continuation period (a function for executing the processes of steps S1203 to S1205 in the transition process at the end of the opening / closing execution mode by the main control device 81); ,
With
Based on the fact that the game result of the game time has become a predetermined game result, a predetermined effect is executed following the game time,
The game times control means includes:
When the type of the display duration information is switched by the information switching unit, a switching notification control unit (display control) that notifies that the switching has been performed based on the game result or the predetermined effect. A gaming machine having a function of notifying that the display mode is switched in the opening / closing execution mode corresponding to the special disconnection result by the device 212.

特徴A11によれば、表示継続期間情報が複数種類設定されており、表示継続期間情報の種類が切り換えられる。これにより、常に同じ表示継続期間情報が用いられる遊技機に比べ、設定される表示継続期間のパターンを多様化できる。この結果、実行される演出に対応した表示継続期間を設定し易くなり、実行される演出の自由度を高めることができる。   According to the feature A11, a plurality of types of display duration information are set, and the type of display duration information is switched. Thereby, compared with the gaming machine in which the same display duration information is always used, the set display duration pattern can be diversified. As a result, it becomes easy to set the display continuation period corresponding to the effect to be executed, and the degree of freedom of the effect to be executed can be increased.

また、遊技回の結果が表示される場合、遊技者は遊技に注目していることが考えられる。遊技回の結果が表示される場合や、その遊技回に続く所定の演出が実行される場合に、表示継続期間情報の種類の切換が実行されたことが報知されることにより、表示継続期間情報の種類の切換が行われたことを遊技者に把握させ易くすることが可能となる。   Further, when the game times result is displayed, it is considered that the player is paying attention to the game. When the result of the game times is displayed or when a predetermined effect following the game times is executed, it is notified that the switching of the type of display duration information has been executed, so that the display duration information It is possible to make it easier for the player to grasp that the kind of switching has been performed.

また、切換条件が成立した場合に有利度が変更されないため、表示継続期間情報の種類を切り換える頻度を向上させたとしても特典の付与率への影響が抑えられる。   Further, since the advantage is not changed when the switching condition is satisfied, even if the frequency of switching the type of the display continuation period information is improved, the influence on the privilege grant rate can be suppressed.

特徴A12.演出を実行する演出実行手段(第1結果表示部AS、第2結果表示部BS、図柄表示装置41)と、
予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置81による変動開始処理におけるステップS703、ステップS704、ステップS706及びステップS707の処理を実行する機能)と、
当該抽選手段による抽選結果が特典付与結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段において演出が開始された後に前記抽選手段の抽選結果に対応した結果を表示させて当該演出を終了させることを遊技回の1回として、各遊技回の演出が前記演出実行手段にて実行されるように当該演出実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
各遊技回において演出が行われる場合の表示継続期間(変動表示時間)を決定する期間決定手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記期間決定手段により決定された表示継続期間が経過した場合に遊技回の演出を終了させるものであり、
さらに、前記期間決定手段により1回の遊技回における表示継続期間を決定する場合に用いられる表示継続期間情報(第1変動表示時間テーブル、第2変動表示時間テーブル)を、それぞれに含まれる表示継続期間の少なくとも一部が相違するように又は所定の表示継続期間の選択率が相違するように複数種類記憶した期間情報記憶手段(変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
所定の操作が行われたことに基づく切換条件が成立した場合に、前記抽選手段による抽選が行われる状況の遊技者の有利度を変更させないようにしながら、前記期間決定手段において前記表示継続期間の決定を行う場合に用いられる前記表示継続期間情報の種類を切り換える情報切換手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップS1203〜ステップS1205の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報切換手段は、前記期間決定手段にて前記表示継続期間の決定に係る処理を開始させることが可能な期間では、前記表示継続期間情報の種類の切換を行わないものであることを特徴とする遊技機。
Feature A12. Production execution means (first result display unit AS, second result display unit BS, symbol display device 41) for performing production,
Lottery means for performing lottery based on the fact that a predetermined lottery condition has been established (a function for executing the processes of steps S703, S704, S706, and S707 in the variation start process by the main control device 81);
A privilege granting unit (a function for executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) for granting a privilege to a player based on the fact that the lottery result by the lottery unit is a privilege granting result;
Displaying the result corresponding to the lottery result of the lottery means after the effect is started in the effect executing means and ending the effect is regarded as one game time, and the effect of each game time is given to the effect executing means. Game time control means (function for executing game time control processing by the main control device 81) for controlling the effect execution means so as to be executed,
A period determining means (a function for executing a variable display time setting process in the MPU 202 of the main control device 81) for determining a display continuation period (variable display time) when an effect is performed in each game time;
With
The game times control means ends the game times effect when the display continuation period determined by the period determination means has elapsed.
Further, display continuation period information (first variation display time table, second variation display time table) used when determining the display continuation period in one game time by the period deciding means is included in each display continuation. Period information storage means (variable display time table storage area 223) that stores a plurality of types so that at least a part of the period is different or the selection rate of the predetermined display duration is different,
When the switching condition based on the fact that a predetermined operation has been performed is established, the period determining means does not change the advantage of the player in the situation where the lottery is performed, and the period determining means Information switching means for switching the type of the display continuation period information used when making the determination (function for executing the processing of steps S1203 to S1205 in the transition processing at the end of the opening / closing execution mode by the main control device 81);
With
The information switching means does not switch the type of the display continuation period information in a period in which the process for determining the display continuation period can be started by the period determination means. To play.

特徴A12によれば、表示継続期間情報が複数種類設定されており、表示継続期間情報の種類が切り換えられる。これにより、常に同じ表示継続期間情報が用いられる遊技機に比べ、設定される表示継続期間のパターンを多様化できる。この結果、実行される演出に対応した表示継続期間を設定し易くなり、実行される演出の自由度を高めることができる。   According to the feature A12, multiple types of display duration information are set, and the type of display duration information is switched. Thereby, compared with the gaming machine in which the same display duration information is always used, the set display duration pattern can be diversified. As a result, it becomes easy to set the display continuation period corresponding to the effect to be executed, and the degree of freedom of the effect to be executed can be increased.

期間決定手段にて表示継続期間の決定に係る処理を開始させることが可能な期間では表示継続期間情報の種類の切換を行わない。このため、表示継続期間情報の種類の切換と表示継続期間の決定とが同時に行われることはない。このことを遊技者に把握させておくことで表示継続期間の決定と切換条件の成立とが同時期に発生した場合にそれに対して表示継続期間情報の種類の切換が行われないことを認識させることが可能となる。この結果、切換条件が成立したにも関わらず表示継続期間情報の種類の切換が行われないことに対して混乱を招くことを抑制できる。   The period of the display continuation period information is not switched in a period in which the process for determining the display continuation period can be started by the period determination unit. For this reason, switching of the type of display duration information and determination of the display duration are not performed simultaneously. By letting the player grasp this fact, when the determination of the display duration and the establishment of the switching condition occur at the same time, the player can recognize that the type of the display duration information is not switched. It becomes possible. As a result, it is possible to suppress confusion about the fact that the type of display duration information is not switched although the switching condition is established.

また、切換条件が成立した場合に有利度が変更されないため、表示継続期間情報の種類を切り換える頻度を向上させたとしても特典の付与率への影響が抑えられる。   Further, since the advantage is not changed when the switching condition is satisfied, even if the frequency of switching the type of the display continuation period information is improved, the influence on the privilege grant rate can be suppressed.

特徴B1.遊技者により操作される発射操作手段(発射ハンドル54)と、
前記発射操作手段に対して所定操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53、発射制御装置98)と、
演出を実行する演出実行手段(第1結果表示部AS、第2結果表示部BS、図柄表示装置41)と、
予め定められた1回の遊技回として、演出を開始させるとともに、当該演出を終了させるよう前記演出実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理の処理を実行する機能)と、
各遊技回において演出が行われる場合の表示継続期間を決定する期間決定手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記期間決定手段により決定された表示継続期間が経過した場合に遊技回を終了させるものであり、
さらに、前記期間決定手段により1回の遊技回における表示継続期間を決定する場合に用いられる表示継続期間情報を、それぞれに含まれる表示継続期間の少なくとも一部が相違するように又は所定の表示継続期間の選択率が相違するように複数種類記憶した期間情報記憶手段(変動表示時間テーブル記憶エリア223)と、
前記期間決定手段において前記表示継続期間の決定を行う場合に用いられる前記表示継続期間情報の種類を切り換える情報切換手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップS1203〜ステップS1205の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記発射操作手段は、遊技者が第1所定操作を行うことが可能なように設けられているとともに、当該第1所定操作とは異なる第2所定操作を行うことが可能なように設けられており、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して前記第1所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には第1通路領域に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第2所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には第2通路領域に向けて遊技球を発射するものであり、
前記情報切換手段は、前記第2通路領域よりも前記第1通路領域を遊技球が流下した方が前記表示継続期間情報の種類の切換を実行し易いものであることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Firing operation means (launching handle 54) operated by the player;
Launch means (game ball launch mechanism 53, launch control device 98) for launching a game ball toward the game area based on a predetermined operation performed on the launch operation means;
Production execution means (first result display unit AS, second result display unit BS, symbol display device 41) for performing production,
As a predetermined game time, a game start control means for starting the effect and controlling the effect execution means so as to end the effect (function of executing the game time control process by the main control device 81) )When,
A period determining means for determining a display continuation period when an effect is performed in each game round (a function for executing a setting process of a variable display time in the MPU 202 of the main control device 81);
With
The game times control means ends game times when the display continuation period determined by the period determination means has elapsed.
Further, the display duration information used when the display duration is determined in one game time by the duration determination means is set so that at least a part of the display duration included in each is different or predetermined display duration Period information storage means (variable display time table storage area 223) that stores a plurality of types so that the selection rates of periods are different,
Information switching means for switching the type of the display continuation period information used when determining the display continuation period in the period determination means (from step S1203 to step S1205 in the transition process at the end of the opening / closing execution mode by the main control device 81) Processing function), and
With
The firing operation means is provided so that the player can perform a first predetermined operation, and is provided so that a second predetermined operation different from the first predetermined operation can be performed. And
The launching means launches a game ball toward the first passage area when launching a game ball based on the first predetermined operation being performed on the launch operation means, In the case of firing a game ball based on the fact that the second predetermined operation has been performed on the launch operation means, the game ball is launched toward the second passage area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the information switching means is more easily executed when the game ball flows down the first passage area than the second passage area.

特徴B1によれば、表示継続期間の決定に用いられる表示継続期間情報が切り換えられることがある。表示継続期間情報が切り換えられることにより、遊技の状況に応じて決定される1遊技回の期間を変更することが可能となる。これにより、常に同じ表示継続期間情報が用いられる遊技機に比べ、設定される表示継続期間のパターンを多様化できる。この結果、実行される演出に対応した表示継続期間を設定し易くなり、実行される演出の自由度を高めることができる。   According to the feature B1, the display duration information used for determining the display duration may be switched. By switching the display continuation period information, it is possible to change the period of one game time determined according to the game situation. Thereby, compared with the gaming machine in which the same display duration information is always used, the set display duration pattern can be diversified. As a result, it becomes easy to set the display continuation period corresponding to the effect to be executed, and the degree of freedom of the effect to be executed can be increased.

第1通路領域と第2通路領域とのうち、第1通路領域を遊技球が流下した方が表示継続期間情報の切換が発生し易い。したがって、表示継続期間情報の切換を望む場合には第1通路領域を遊技球が流下するように、表示継続期間情報の切換を望まない場合には第2通路領域を遊技球が流下するように、それぞれ遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、表示継続期間情報の切換を望む場合に、発射操作手段の操作態様が変更されることとなり、常に同じ操作態様で遊技を行うのみの遊技機に比べ、遊技が単調化することを抑制する効果も期待される。   Of the first passage area and the second passage area, switching of the display duration information is more likely to occur when the game ball flows down the first passage area. Accordingly, the game ball flows down in the first passage area when switching of the display duration information is desired, and the game ball flows down in the second passage area when switching of the display duration information is not desired. , Each player can play a game. As a result, when it is desired to switch the display duration information, the operation mode of the launch operation means is changed, and compared to a gaming machine that always plays a game in the same operation mode, the game is prevented from becoming monotonous. It is also expected to be effective.

また、遊技球が流下する通路領域に応じて表示継続期間情報の切り換わり易さに高低を設けたことにより、表示継続期間情報の切換を望まない遊技者は第2通路領域を遊技球が流下するよう遊技を行えばよい。これにより、表示継続期間情報の切換を遊技者が望まないにも関わらず、表示継続期間情報の切換が頻繁に発生し、遊技者が混乱することを抑制できる。   Further, by providing a level of ease of switching the display duration information according to the passage area where the game ball flows down, a player who does not want to switch the display duration information flows down the second passage area. You just have to play a game. Thereby, although the player does not want to switch the display duration information, the switching of the display duration information frequently occurs, and the player can be prevented from being confused.

特徴B2.前記情報切換手段は、前記第1通路領域を流下した遊技球が通過し得る取得領域(右作動口40)を遊技球が通過したことに基づいて、前記表示継続期間情報の種類の切換を実行するものであり、さらに、前記取得領域を遊技球が通過した後、所定の期間が経過する前に再び遊技球が前記取得領域を通過したとしても、その遊技球の通過に基づいて前記表示継続期間情報の種類の切換を実行しないものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The information switching means performs switching of the type of the display duration information based on the fact that the game ball has passed through the acquisition area (the right operation port 40) through which the game ball flowing down the first passage area can pass. Further, after the game ball passes through the acquisition area, even if the game ball passes through the acquisition area again before a predetermined period elapses, the display is continued based on the passage of the game ball. The gaming machine according to Feature B1, wherein the period information type is not switched.

特徴B2によれば、取得領域を遊技球が通過した後、所定期間が経過するまでに再び取得領域を遊技球が通過したとしても、表示継続期間情報の切換が実行されない。遊技者が取得領域を通過するよう遊技球を発射する場合、複数の遊技球を発射することが考えられる。この場合、複数の遊技球が連続して取得領域を通過することが考えられる。取得領域を複数の遊技球が通過した場合に、それぞれの通過に対してそれぞれ表示継続期間情報の種類の切換を実行すると、遊技者の望む表示継続期間情報に切り換わらない不具合が発生し得る。この点、本特徴によれば、所定期間の間に複数の遊技球が取得領域を通過したとしても、複数の遊技球の通過のそれぞれに対して表示継続期間情報の種類の切換が実行されることを抑制できる。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。   According to the feature B2, even if the game ball passes again through the acquisition area after the game ball has passed through the acquisition area, the display continuation period information is not switched. When a player launches a game ball so as to pass through the acquisition area, it may be possible to launch a plurality of game balls. In this case, it is conceivable that a plurality of game balls continuously pass through the acquisition area. When a plurality of game balls have passed through the acquisition area, if the type of display duration information is switched for each pass, there may be a problem that the display duration information desired by the player is not switched. In this regard, according to this feature, even if a plurality of game balls pass through the acquisition area during a predetermined period, switching of the type of display duration information is performed for each of the plurality of game balls passing therethrough. This can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the above problems.

特徴B3.前記取得領域を遊技球が通過した場合に特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理のステップS301〜ステップS306の処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて1回の遊技回が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記情報切換手段は、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づく遊技回が実行された場合、又はその遊技回が終了された後に続く所定の状態となった場合に、前記表示継続期間情報の種類の切換を実行するものであり、
前記情報取得手段は、前記特別情報が取得されたことに基づく遊技回の実行中において、前記取得領域を遊技球が通過した場合に前記特別情報を取得しないことを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. Provided with information acquisition means (a function for executing the processing of steps S301 to S306 of information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information when a game ball passes through the acquisition area;
The game time control means controls the effect execution means so that one game time is executed based on the fact that the special information is acquired by the information acquisition means,
The information switching means displays the display when a game round based on the acquisition of the special information is executed by the information acquisition means or when a predetermined state continues after the game round is ended. To switch the type of duration information,
The information acquisition means does not acquire the special information when a game ball passes through the acquisition area during execution of a game round based on the acquisition of the special information. Gaming machine.

特徴B3によれば、遊技回が実行された場合、又は遊技回が終了された後に続く所定の状態となった場合に、表示継続期間情報の切換が実行される。また、遊技回の実行中においては取得領域を遊技球が通過した場合に特別情報が取得されない。遊技回の実行中において、特別情報が取得されないことにより、複数の遊技球が取得領域を通過した場合に、それら複数の遊技球の通過のそれぞれに対して表示継続期間情報の種類の切換が実行されることを抑制できる。また、特別情報を取得しない期間を遊技回が実行されている期間としたことにより、特別情報が取得される期間か否かを、遊技回が実行されているか否かによって遊技者が把握し易い。   According to the feature B3, the display continuation period information is switched when the game times are executed or when a predetermined state continues after the game times are ended. In addition, during the execution of game times, special information is not acquired when a game ball passes through the acquisition area. When a plurality of game balls pass through the acquisition area because special information is not acquired during the execution of the game round, the type of display duration information is switched for each of the plurality of game balls passing through. Can be suppressed. In addition, since the period in which the special information is not acquired is set as the period in which the game times are executed, it is easy for the player to grasp whether or not the special information is acquired depending on whether or not the game times are executed. .

特徴B4.前記第1通路領域を流下した遊技球が通過し得る第1取得領域(右作動口40)を遊技球が通過した場合に特別情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理のステップS301〜ステップS306の処理を実行する機能)と、
前記第2通路領域を流下した遊技球が通過し得る第2取得領域(上作動口33,下作動口34)を遊技球が通過した場合に特別情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理のステップS305〜ステップS308の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各情報取得手段により取得された前記特別情報が、切換結果に対応しているか否かの判定と、特典付与結果に対応しているか否かの判定とを行う判定手段(主制御装置81による変動開始処理におけるステップS703、ステップS704、ステップS706及びステップS707の処理を実行する機能)を備え、前記判定手段による判定結果に対応した演出を実行するよう前記演出実行手段を制御するものであり、前記判定手段による判定結果が前記特典付与結果である場合に遊技者に特典が付与されるものであり、
前記情報切換手段は、前記判定手段による判定結果が前記切換結果である場合に、前記表示継続期間情報の種類の切換を実行するものであり、
前記判定手段は、前記第2情報取得手段により取得された前記特別情報よりも、前記第1情報取得手段により取得された前記特別情報の方が、判定結果が前記切換結果となり易いものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. First information acquisition means (information acquisition by the main controller 81) that acquires special information when the game ball passes through the first acquisition region (right working port 40) through which the game ball flowing down the first passage area can pass. The function of executing the processing of step S301 to step S306 of the processing),
Second information acquisition means (main control) for acquiring special information when a game ball passes through a second acquisition region (upper operation port 33, lower operation port 34) through which the game ball flowing down the second passage region can pass. The function of executing the processing of steps S305 to S308 of the information acquisition processing by the device 81),
With
The game times control means determines whether or not the special information acquired by each information acquisition means corresponds to a switching result and determines whether or not it corresponds to a privilege grant result. (The function of executing the processing of step S703, step S704, step S706, and step S707 in the variation start processing by the main control device 81), and the effect execution means to execute the effect corresponding to the determination result by the determination means A privilege is given to the player when the determination result by the determination means is the privilege grant result,
The information switching means executes the switching of the type of the display duration information when the determination result by the determination means is the switching result,
The determination means is such that the determination result is more likely to be the switching result in the special information acquired by the first information acquisition means than in the special information acquired by the second information acquisition means. The gaming machine according to any one of features B1 to B3.

特徴B4によれば、切換結果となったことに基づいて表示継続期間情報の種類が切り換わることにより、特別情報を用いて、特典付与結果に対応しているか否かの抽選と、表示継続期間情報を切り換えるか否かの抽選と、を行うことができる。この結果、特典付与結果となるか否かと、表示継続期間情報の種類の切換を行うか否かとの処理の共通化を図ることができる。   According to the feature B4, when the type of the display continuation period information is switched based on the result of the switching, the lottery of whether or not it corresponds to the privilege grant result using the special information, and the display continuation period It is possible to perform a lottery on whether to switch information. As a result, it is possible to make common processing for determining whether or not a privilege grant result is obtained and whether or not to switch the type of display duration information.

また、各情報取得手段のうち、いずれの情報取得手段により特別情報が取得されたかにより、切換結果とのなり易さに高低を設定した。これにより、いずれの通路領域を遊技球が流下したとしても特典付与結果となる機会は遊技者に付与しつつ、遊技球が流下した通路領域に応じて表示継続期間情報の切換の発生し易さを異ならせることが可能となる。   Moreover, the ease of the switching result is set depending on which information acquisition means has acquired the special information among the information acquisition means. This makes it easy to switch display duration information according to the passage area where the game ball has flowed, while giving the player an opportunity to obtain a privilege even if the game ball flows down any passage area. Can be made different.

なお、本特徴B4に対して上記特徴B2又はB3の構成を適用する場合、特徴B2、B3における「取得領域」及び「情報取得手段」のそれぞれを、本特徴における「第1取得領域」及び「第1情報取得手段」とすればよい。   When the configuration of the feature B2 or B3 is applied to the feature B4, the “acquisition region” and the “information acquisition unit” in the features B2 and B3 are referred to as the “first acquisition region” and “ The first information acquisition unit may be used.

特徴B5.前記情報切換手段は、前記遊技回制御手段により前記切換結果に対応した遊技回が実行された場合、又は、その遊技回が終了した後に続く所定の状態となった場合に、前記表示継続期間情報の種類の切換を実行するものであり、
前記遊技回制御手段は、前記第2情報取得手段により取得された前記特別情報に基づく遊技回よりも、前記第1情報取得手段により取得された前記特別情報に基づく遊技回を優先して実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The information switching means is configured to display the display continuation period information when a game time corresponding to the switching result is executed by the game time control means, or when a predetermined state continues after the game time ends. Of switching the type of
The game times control means executes the game times based on the special information acquired by the first information acquisition means with priority over the game times based on the special information acquired by the second information acquisition means. The game machine according to Feature B4, wherein the effect execution means is controlled.

特徴B5によれば、第1情報取得手段により取得された特別情報に基づく遊技回が、第2情報取得手段により取得された特別情報に基づく遊技回よりも優先して実行される。これにより、第1情報取得手段により特別情報が取得されたことに基づいた表示継続期間情報の種類の切換を早いタイミングで行うことが可能となる。   According to the feature B5, the game times based on the special information acquired by the first information acquisition unit is executed in preference to the game times based on the special information acquired by the second information acquisition unit. This makes it possible to switch the type of display duration information based on the acquisition of the special information by the first information acquisition unit at an early timing.

特徴B6.前記第1情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(保留球格納エリア232における第2結果表示部用保留エリアRb)と、
前記第2情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(保留球格納エリア232における第1結果表示部用保留エリアRa)と、
を備え、
前記第1取得情報記憶手段における第1規定数は、第2取得情報記憶手段における第2規定数よりも少ないことを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. First acquisition information storage means (second holding area Rb for the second result display section in the holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the first information acquisition means with an upper limit of a predetermined first prescribed number; ,
Second acquisition information storage means (first result display holding area Ra in the holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the second information acquisition means with a predetermined second prescribed number as an upper limit; ,
With
The gaming machine according to Feature B4 or B5, wherein the first specified number in the first acquired information storage means is less than the second specified number in the second acquired information storage means.

特徴B6によれば、第1規定数は、第2規定数よりも少ない。第1規定数が少ないことにより、第1通路領域よりも第2通路領域を遊技球が流下するよう遊技を行った方が、特典付与結果となる上で、遊技者に有利とすることが可能となる。これにより、第2通路領域を遊技球が流下するように遊技者に促すことが可能となる。ここで、第1通路領域を遊技球が流下するよう遊技を行った方が遊技者に有利である場合、第1通路領域を遊技球が流下するよう遊技者は遊技を行うものと考えられる。この場合、遊技者が意図しない表示継続期間情報の切換が頻繁に発生し、遊技者が混乱する不都合が発生するおそれがある。この点、本特徴によれば、第2通路領域を遊技球が流下した方が遊技者に有利であるため、常に第1通路領域を遊技球が流下するよう遊技を行う必要がない。この結果、上記不都合が発生することを抑制できる。   According to the feature B6, the first specified number is smaller than the second specified number. Because the first prescribed number is small, it is possible for the player to be more advantageous to the player in terms of the bonus grant result if the game ball flows down the second passage area than the first passage area. It becomes. This makes it possible to prompt the player to have the game ball flow down the second passage area. Here, when it is advantageous for the player to play the game ball so that the game ball flows down the first passage area, it is considered that the player plays the game so that the game ball flows down the first passage area. In this case, display continuation period information that is not intended by the player is frequently switched, and there is a concern that the player may be confused. In this regard, according to this feature, it is advantageous for the player to have the game ball flow down the second passage area, so there is no need to play a game so that the game ball always flows down the first passage area. As a result, the occurrence of the inconvenience can be suppressed.

特徴B7.前記第1通路領域を遊技球が流下するよう遊技を行った場合よりも、前記第2通路領域を遊技球が流下するよう遊技を行った場合の方が遊技者に有利であることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B7. The player is more advantageous when the game is played so that the game ball flows down the second passage area than when the game is played so that the game ball flows down the first passage area. The gaming machine according to any one of features B1 to B6.

特徴B7によれば、表示継続期間情報の種類の切換を望む場合には第1通路領域を遊技球が流下するよう遊技者は遊技を行い、そうでない場合には第2通路領域を遊技球が流下するように遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、表示継続期間情報の種類の切換を望まない遊技者が、遊技球が第1通路領域を流下しないよう遊技を行った場合にその遊技者に不利益が発生することを抑制できる。   According to the feature B7, when it is desired to switch the type of the display duration information, the player plays the game so that the game ball flows down the first passage area. Otherwise, the game ball passes through the second passage area. It is considered that the player plays a game as if it flows down. As a result, when a player who does not want to switch the type of display duration information plays a game so that the game ball does not flow down the first passage area, the player can be prevented from being disadvantaged.

特徴B8.前記第1通路領域を遊技球が流下するよう遊技を行った場合と、前記第2通路領域を遊技球が流下するよう遊技を行った場合と、で遊技者の有利度が略同一となっていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B8. When the game is played so that the game ball flows down the first passage area, the advantage of the player is substantially the same when the game is played so that the game ball flows down the second passage area. The gaming machine according to any one of features B1 to B7, wherein:

特徴B8によれば、第1通路領域と第2通路領域とで、遊技者の有利度が略同一となっている。これにより、表示継続期間情報の種類の切換を行うように遊技を行っている遊技者と、表示継続期間情報群の種類の切換が行われないように遊技を行っている遊技者とによって、各遊技者に付与される特典が異なることを抑制できる。ここで、表示継続期間情報の種類の切換を行う方が遊技者に不利である場合、遊技者が表示継続期間情報の種類の切換を行わない不都合の発生が想定される。この点、本特徴では有利度を略同一とすることで、上記不都合が発生することを抑制できる。   According to the feature B8, the player's advantage is substantially the same in the first passage area and the second passage area. Thereby, each of the player who performs the game so as to switch the type of the display duration information and the player who does the game so that the type of the display duration information group is not switched, It can suppress that the privilege given to a player differs. Here, when switching the type of display duration information is disadvantageous to the player, it is assumed that the player does not switch the type of display duration information. In this respect, in this feature, the above-described disadvantages can be suppressed by making the advantages substantially the same.

特徴B9.前記情報切換手段は、前記第2通路領域を遊技球が流下したことに基づいて前記表示継続期間情報の種類の切換を実行しないものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B9. In any one of the features B1 to B8, the information switching means does not perform switching of the type of the display duration information based on the game ball flowing down in the second passage area. The gaming machine described.

特徴B9によれば、第2通路領域を遊技球が流下した場合、表示継続期間情報の種類の切換が実行されない。これにより、表示継続期間情報の種類の切換を遊技者が望まない場合に、抽選結果が切換結果となることを抑制できる。この結果、遊技者が表示継続期間情報の種類の切換を望まない場合に、表示継続期間情報の種類が切り換えられ遊技者が混乱することを抑制できる。   According to the feature B9, when the game ball flows down in the second passage area, the switching of the display duration information type is not executed. Thereby, when the player does not want to switch the type of the display duration information, it can be suppressed that the lottery result becomes the switching result. As a result, when the player does not want to switch the type of display duration information, the type of display duration information is switched and the player can be prevented from being confused.

なお、上記特徴A1〜A12の構成に対して、上記特徴B1〜B9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記特徴B1〜B9の構成に対して上記特徴A1〜A12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Note that the configuration limited in any one of the features B1 to B9 may be applied to the configuration of the features A1 to A12. The configuration limited in any one of the features A1 to A12 may be applied to the configuration of the features B1 to B9. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、35…スルーゲート、40…右作動口、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、45…第1保留ランプ部、47…第2保留ランプ部、53…遊技球発射機構、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…音声ランプ制御装置、98…発射制御装置、201…主制御基板、202…MPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、214…MPU、215…ROM、216…RAM、223…変動表示時間テーブル記憶エリア、255…画像情報記憶エリア、260…演出プログラム情報記憶エリア。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Upper working port, 34 ... Lower working port, 35 ... Through gate, 40 ... Right working port, 41 ... Symbol display device, 43 ... Main display part, 45 ... First reservation lamp part, 47 ... Second hold lamp section 53 ... Game ball launch mechanism 54 ... Launch handle 81 ... Main control device 82 ... Audio lamp control device 98 ... Launch control device 201 ... Main control board 202 ... MPU 203 ... ROM 204, RAM, 212, display control device, 214, MPU, 215, ROM, 216, RAM, 223, variable display time table storage area, 255, image information storage area, 260, effect program information storage area.

Claims (1)

演出を実行する演出実行手段と、
予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
当該抽選手段による抽選結果が特典付与結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記演出実行手段において演出が開始された後に前記抽選手段の抽選結果に対応した結果を表示させて当該演出を終了させることを遊技回の1回として、各遊技回の演出が前記演出実行手段にて実行されるように当該演出実行手段を制御する遊技回制御手段と、
各遊技回において演出が行われる場合の表示継続期間を決定する期間決定手段と、
前記期間決定手段により決定された表示継続期間が経過した場合、前記遊技回制御手段の制御による遊技回の演出を終了させる演出終了手段と、
前記期間決定手段により1回の遊技回における表示継続期間を決定する場合に用いられる表示継続期間情報を、それぞれに含まれる表示継続期間の少なくとも一部が相違するように又は所定の表示継続期間の選択率が相違するように複数種類記憶した期間情報記憶手段と、
遊技者により所定の操作が行われたことに基づく切換条件が成立した場合に、前記期間決定手段において前記表示継続期間の決定を行う場合に用いられる前記表示継続期間情報の種類を切換可能な情報切換手段と、
遊技回の遊技結果が所定の遊技結果となったことに基づいて当該遊技回に続いて所定の演出を実行する遊技回後演出手段と、
前記情報切換手段による前記表示継続期間情報の種類の切換が実行された場合、当該切換が実行されたことの報知を遊技回の結果又は前記所定の演出にて行わせる第1報知制御手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記抽選条件が成立した場合に、前記特典付与結果であるか否かの抽選と、前記切換条件の成立であるか否かの抽選と、を実行可能であり、
前記抽選手段による前記切換条件の成立のし易さに高低が発生するように構成されており、これら高低いずれの抽選が行われ易いかが遊技者の遊技動作に基づいて決定されるものであり、
前記切換条件の成立のし易さが低い第1抽選に基づく遊技回よりも前記切換条件の成立のし易さが高い第2抽選に基づく遊技回を優先して実行させる手段を備え、
前記期間決定手段は、遊技回を開始させる場合に前記表示継続期間の決定を行うものであり、
前記期間決定手段にて前記表示継続期間の決定に係る処理を開始させることが可能な期間では前記情報切換手段による前記表示継続期間情報の種類の切換を行わないものであり、かつ、
前記情報切換手段は、遊技回を新たに開始させることが可能な期間でも前記情報切換手段による前記表示継続期間情報の種類の切換を行わないものであり、
遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部及び第2入球部と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて前記第1抽選を実行する第1手段と、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて前記第2抽選を実行する第2手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球した場合に所定報知が実行されるようにする第2報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Production execution means for performing production,
Lottery means for performing lottery based on the fact that a predetermined lottery condition has been established;
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the fact that the lottery result by the lottery means is a privilege granting result;
Displaying the result corresponding to the lottery result of the lottery means after the effect is started in the effect executing means and ending the effect is regarded as one game time, and the effect of each game time is given to the effect executing means. Game time control means for controlling the effect execution means to be executed,
A period determining means for determining a display continuation period when an effect is performed in each game round;
When the display continuation period determined by the period determining means has elapsed, the effect ending means for ending the effect of the game times under the control of the game time control means,
The display continuation period information used when determining the display continuation period in one game time by the period deciding means is set so that at least a part of the display continuation period included in each display period is different or the predetermined display continuation period Period information storage means storing a plurality of types so that the selection rates are different,
Information capable of switching the type of the display continuation period information used when the period deciding means decides the display continuation period when a switching condition based on a predetermined operation performed by the player is established. Switching means;
A post-game-stage directing means for executing a predetermined effect following the game time based on the game result of the game time being a predetermined game result;
A first notification control unit that, when the switching of the type of the display duration information by the information switching unit is performed, notifies that the switching has been performed by the result of the game or the predetermined effect;
With
The lottery means, when the lottery condition is satisfied, can execute a lottery whether or not the bonus grant result and whether or not the switching condition is satisfied,
It is configured so that the ease of establishment of the switching condition by the lottery means is generated, and it is determined on the basis of the player's gaming operation whether the lottery is easy to perform the lottery.
Means for preferentially executing the game times based on the second lottery with high ease of establishment of the switching conditions over the game times based on the first lottery with low ease of establishment of the switching conditions;
The period determining means determines the display continuation period when starting game times,
In the period in which the process relating to the determination of the display continuation period can be started by the period determination unit, the type of the display continuation period information is not switched by the information switching unit, and
The information switching means does not perform switching of the type of the display continuation period information by the information switching means even in a period in which game times can be newly started.
A launching means capable of launching a game ball into the game area;
A first and second pitching portion provided in the gaming area and into which a gaming ball can enter;
First means for executing the first lottery based on a game ball entering the first ball entry unit;
A second means for executing the second lottery based on a game ball entering the second ball entry unit;
Second notification control means for causing a predetermined notification to be executed when a game ball enters the second pitching section;
A gaming machine characterized by comprising:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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