JP5629972B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特定遊技状態に移行する。そして、特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。 For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example a hydraulic port provided in the game region triggered by the game ball has passed, whether the person or lottery line to generate a favorable specific game state to the player, such as those or state At the same time, the change display of the picture is started. And when winning to those or lottery, a combination of a specific pattern on the display screen together is finally stopped and displayed, the game state shifts to the specific game state. With the transition to the specific gaming state, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the gaming area is started, and a large amount of gaming balls are paid out.
絵柄の変動表示についてより詳しくは、先ず絵柄が変動を開始し、所定数の絵柄が停止した際に特定絵柄の組み合わせとなり得る組み合わせが成立するとリーチ演出が発生し、全ての絵柄が停止した際に特定絵柄の組み合わせとなっていれば特定遊技状態に移行するという流れが一般的である(例えば特許文献1参照)。
しかしながら、特定遊技状態に移行するか否かの抽選を行わせるために作動口を遊技球が通過するか否かと、特定遊技状態に移行するか否かの抽選結果とのみに遊技者が注目し、遊技が単調なものとなってしまうおそれがある。 However, the player pays attention only to whether or not the game ball passes through the operation port in order to make a lottery to determine whether or not to shift to the specific gaming state, and to whether or not to shift to the specific gaming state. The game may become monotonous.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調なものとなってしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress a game from becoming monotonous.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
請求項1記載の発明は、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切り替え可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り替える開閉制御を実行する開閉制御手段と、
前記遊技領域に設けられた第1作動口への入球が検知された場合に、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させる第1抽選結果であった場合、前記遊技領域に設けられた第2作動口への入球が検知されるまで前記開閉制御手段により前記可変入球手段が開放状態に制御されないように待機する第1待機状態を維持し、当該第1待機状態において前記第2作動口への入球が検知された場合に前記抽選を実行することなく前記第1待機状態を解除し、前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第1特定遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させる第2抽選結果であった場合、その後の遊技に関わらず前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第2特定遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させない抽選結果の一部として予め定められた第3抽選結果であった場合、前記第2作動口への入球が検知されるまで前記抽選手段による新たな抽選を行わないように待機する第2待機状態を維持し、当該第2待機状態において前記第2作動口への入球が検知された場合に前記抽選を実行することなくかつ前記開閉制御手段により前記可変入球手段が開放状態に制御されることなく前記第2待機状態を解除する第3移行手段と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、少なくとも前記第1抽選結果である場合と前記第3抽選結果である場合とで前記予め定められた遊技結果となる前において共通の絵柄組合せが停止表示されるように表示制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
The invention described in
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A variable entry means provided in a game area where a game ball flows down and switchable between an open state where the game ball flowing down is easy to enter and a closed state where it is difficult to enter or cannot enter;
Opening / closing control means for executing opening / closing control for switching to the closed state after the variable ball entry means is in an open state;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a specific gaming state when a ball entering the first operation port provided in the gaming area is detected ;
If the lottery result of the lottery means is a first random result for generating the specific game state, the variable by the switching control means to the input spheres to the second actuation port provided in the game area is Ru is detected The first waiting state is maintained so that the ball entering means is not controlled to be in the open state, and the lottery is not performed when a ball entering the second operating port is detected in the first standby state. A first transition means for releasing the first standby state and causing the variable pitching means to transition to a first specific gaming state that is switched to an open state by the opening / closing control means;
When the lottery result by the lottery means is the second lottery result for generating the specific game state, the second specific game state in which the variable pitching means is switched to the open state by the opening / closing control means regardless of the subsequent game. A second transfer means for transferring to
If the lottery result of the lottery unit was third lottery result determined in advance as part of the specific game does state is generated lottery result, the selecting means to enter the sphere to the second actuating port Ru is detected The second waiting state is maintained so that a new lottery is not performed , and when the ball entering the second operating port is detected in the second waiting state, the lottery is not performed and the opening / closing is performed. Third transition means for releasing the second standby state without the variable pitching means being controlled to be in an open state by the control means;
A pattern display means for variably displaying the pattern;
Display control of the picture display means, and at least the first lottery result and the third lottery result before the predetermined game result is obtained and the common picture combination is stopped and displayed. Display control means for controlling the display,
It is provided with.
本発明によれば、遊技が単調化することを抑制できる。 According to the present invention, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34、第1スルーゲート35a、第2スルーゲート35b、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
Here, the structure of the
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
When a ball enters the general winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34、第1スルーゲート35a又は第2スルーゲート35bへの遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, the variable winning
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態である場合には下作動口34への入賞が不可となり、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。
The
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。
The
メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The
装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
A
メイン表示部43には、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
The
ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, on the basis of winning in one of the
役物用表示部44は、第1スルーゲート35aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、第1スルーゲート35aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1スルーゲート35aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第1スルーゲート35aへの入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
The
可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
The
センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
A first
センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球が第1スルーゲート35aを通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。
Below the center frame 42, a third
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。発射ハンドル54の操作により発射される遊技球の勢いを調整できるようになっており、遊技盤24における所定の箇所周辺を遊技球が通過するように遊技者は遊技球を発射できるようになっている。
An
ここで、特定入球口としての第2スルーゲート35bについて説明する。第2スルーゲート35bは、可変表示ユニット36を挟むようにして第1スルーゲート35aの反対側に設けられている。また、可変表示ユニット36の両端外側のうち、一方(図4における右側)を通過した遊技球が第2スルーゲート35bに入賞可能となっている。すなわち、可変表示ユニット36の両端外側のうち、他方(図4における左側)を通過した遊技球が第2スルーゲート35bを通過しないようになっている。
Here, the 2nd through
また、下作動口34と第2スルーゲート35bとに挟まれた位置に障害釘としての釘群38aが設けられている。釘群38aは、第2スルーゲート35bを通過した遊技球が各作動口33,34に入賞しないように、かつ、可変表示ユニット36の両端外側のうち第1スルーゲート35a側を通過した遊技球が第2スルーゲート35bを通過しないように設けられている。
Further, a nail group 38a as an obstacle nail is provided at a position sandwiched between the lower working
上記構成であることにより、第2スルーゲート35bを遊技球が通過するよう遊技を行っている場合には、第1スルーゲート35a及び各作動口33,34に遊技球が入賞することを防止するとともに、各作動口33,34に遊技球が入賞するよう遊技を行っている場合には、第2スルーゲート35bを遊技球が通過することを防止している。本実施形態では、各作動口33,34に遊技球が入賞するよう遊技を行う場合と、第2スルーゲート35bを遊技球が通過するように遊技を行う場合と、がある。釘群38aが設けられていることにより、それぞれの場合において発射ハンドル54の操作を遊技者に変更させることが可能となる。
Due to the above configuration, when a game is played so that the game ball passes through the second through
また、第2スルーゲート35bに向けて遊技球を発射した場合、発射された遊技球が第2スルーゲート35bに到達するまでの領域には多数の釘38のうち一部が植設されている。具体的には第2スルーゲート35bの上方に位置するように複数の釘38が植設されている。これら複数の釘38は、発射された遊技球を第2スルーゲート35bに誘導する誘導釘として機能と、発射された遊技球が第2スルーゲート35bに入賞することを阻害する障害釘としての機能と、を有している。この結果、第2スルーゲート35bに向けて遊技球を発射した場合に、第2スルーゲート35bに入賞する遊技球と、第2スルーゲート35bに入賞しない遊技球と、がこれら複数の釘38によって発生するようになっている。この場合、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞する期待度を、パチンコ機10を製造する場合に釘38を植設する位置及び数やその植設の角度により調整することが可能となっている。すなわち、釘38の調整(障害釘としての機能と、誘導釘としての機能と、のバランスの調整)により第2スルーゲート35bに入賞する期待度を簡単に調整できる。
In addition, when a game ball is launched toward the second through
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
A
窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, a
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
The
ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
The
基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。
A plurality of
なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The sound
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 3, the
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
Further, the
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源・発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源・発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The
電源・発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。
The power source /
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
An
MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた電断監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211fなどが接続されている。この場合に、電断監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には電断監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211fの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34、第1スルーゲート35a及び第2スルーゲート35bなどといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、第1スルーゲート35aへの入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。また、所定の大当たり状態に当選した場合には、第2スルーゲート35bへの入賞に基づいて大入賞口32aを開放する。
The
MPU202の出力側には、電断監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a change command, a type command, and a change end command are output to the sound
また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
電断監視基板205は、主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継し、また電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、主制御基板201から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source /
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドを表示制御装置212に出力する。音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて図柄表示装置41の表示制御を実行する。詳細には、表示制御装置212には各種プログラムや画像データが記憶されたROM213とRAM214とが設けられており、ROM213に記憶されたプログラムから図柄表示装置41における図柄の変動表示及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定し、その結果をRAM214に設定することにより図柄表示装置41の表示制御が実行されるようになっている。
The sound
ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
Here, the display contents of the
図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 6 (a), on the display screen G of the
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。例えば、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する第1大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. For example, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variable display of .about.Z3 is completed, a big hit video is displayed as the occurrence of a first big hit result to be described later.
なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
In addition, the mode of the display of the symbol variation in the
<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and reserved ball storage area>
Next, the operation of the
MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1大当たりや第2大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリアに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
保留球格納エリアは、第1取得情報記憶手段としての第1結果表示部用保留エリアRaと、第2取得情報記憶手段としての第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域と、を備えている。第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアを備えており、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。この場合、第1エリア〜第4エリアには、上作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの記憶エリアが設けられていることにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1結果表示部用保留エリアRaには、上作動口33への入賞履歴を保留記憶している数をMPU202にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。
The reserved ball storage area includes a first result display area reservation area Ra as a first acquisition information storage means, a second result display area reservation area Rb as a second acquisition information storage means, an execution area AE, a total area A reserved number storage area. The holding area Ra for the first result display section has four storage areas, the first area to the fourth area, and the jackpot random number counter C1 and the reach random number are matched to the winning history of the game balls to the upper working
第2結果表示部用保留エリアRbも同様に、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアを備えており、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。第1エリア〜第4エリアに情報が格納される順序は、第1結果表示部用保留エリアRaと同様である。このように4つの記憶エリアが設けられていることにより、下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2結果表示部用保留エリアRbには、下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数をMPU202にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。
Similarly, the second result display area holding area Rb has four storage areas, the first area to the fourth area, and a jackpot random number counter C1 and a winning game random number counter C1 according to the winning history of the game balls to the
実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。総保留数記憶領域は、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶する機能を有している。 When the execution area AE starts the variable display of each result display section AS, BS, each value stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb is stored. It is an area for moving. The total number-of-holds storage area has a function of storing information on the sum of the number of holds in the first result display area reservation area Ra and the number of reservations in the second result display area reservation area Rb.
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value, it returns to zero. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。 In the success / failure table, address information composed of binary number information and jackpot numerical value information composed of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, ten types of address information expressed in decimal numbers from “1” to “10” are set, and jackpot value information is expressed in decimal numbers as “7”, “36”, “67”. , “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272” are set, and the address information and the jackpot value information are in a one-to-one relationship. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “299”, which is the numerical range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.
ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」,「2」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が2個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/150であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
Here, in the
本実施形態では、大当たり状態として、第1大当たり状態と、第1大当たり状態とは異なる第2大当たり状態とが設定されている。そして、各モードにおいて、それぞれ第1大当たり当選となる大当たり数値情報と、第1又は第2大当たりのいずれかに当選となる共通大当たり当選となる大当たり数値情報とが設定されている。詳細には、上述した当否テーブルにおける「7」,「67」,「100」,「131」,「164」が第1大当たり当選となる大当たり数値情報として設定されており、「36」,「195」,「223」,「241」,「272」が共通大当たり当選となる大当たり数値情報として設定されている。 In the present embodiment, a first jackpot state and a second jackpot state different from the first jackpot state are set as the jackpot state. In each mode, the jackpot value information for the first jackpot winning and the jackpot value information for the common jackpot winning for either the first or second jackpot are set. Specifically, “7”, “67”, “100”, “131”, and “164” in the above-described success / failure table are set as the jackpot numerical value information for winning the first jackpot, and “36”, “195” ”,“ 223 ”,“ 241 ”, and“ 272 ”are set as the jackpot value information for winning the common jackpot.
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、共通大当たり当選となった遊技回が終了したタイミングでRAM204の大当たり種別カウンタエリアに格納される。そして、選択情報群記憶手段としてのROM203の大当たり選択テーブル記憶エリア222と、大当たり種別カウンタエリアに格納された値とが比較され、第1大当たり又は第2大当たりのいずれかに当選していることが特定されるようになっている。第1大当たり状態が終了した場合に低確率モードとなり、第2大当たり状態が終了した場合に高確率モードとなるように設定されている。
The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the jackpot type counter area of the
大当たり選択テーブル記憶エリア222に記憶された大当たり選択テーブルについて図9を用いて説明する。大当たり選択テーブルは大当たり種別カウンタC2の範囲に1対1で対応させて大当たり選択数値情報が設定されている。そして、取得した大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり選択数値情報との比較結果によって第1又は第2大当たりのいずれに当選となるかが選択される。詳細には、格納された大当たり種別カウンタC2の値が0〜14であった場合、第1大当たり当選と判定される。また、格納された大当たり種別カウンタC2の値が15〜29であった場合に第2大当たり当選と判定されるようになっている。この結果、低確率モードでは、第2大当たり当選となる確率が1/600(共通大当たりとなる確率が1/300であり、そのうちの半分が第2大当たり当選となる)となり、高確率モードでは、第2大当たり当選となる確率が1/120(共通大当たりとなる確率が1/60、そのうちの半分が第2大当たり当選となる)。なお、大当たり選択テーブルにおいて、「0〜14」が第1大当たり当選に対応しており、「15〜29」が第2大当たり当選に対応しているが、この数値の振分は任意である。 The jackpot selection table stored in the jackpot selection table storage area 222 will be described with reference to FIG. In the jackpot selection table, jackpot selection numerical value information is set in a one-to-one correspondence with the range of the jackpot type counter C2. Then, whether to win the first or second jackpot is selected based on the comparison result between the acquired jackpot type counter C2 and the jackpot selection numerical value information. Specifically, if the value of the stored jackpot type counter C2 is 0 to 14, it is determined that the first jackpot win is won. Further, when the value of the stored big hit type counter C2 is 15 to 29, it is determined that the second big hit win is won. As a result, in the low probability mode, the probability of winning the second jackpot is 1/600 (the probability of winning a common jackpot is 1/300, half of which is the second jackpot winning), and in the high probability mode, The probability of winning the second jackpot is 1/120 (the probability of being a common jackpot is 1/60, half of which is the second jackpot winning). In the jackpot selection table, “0 to 14” corresponds to the first jackpot winning and “15 to 29” corresponds to the second jackpot winning. However, the distribution of these numbers is arbitrary.
ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
Here, in the
サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area, the frequency with which the electric accessory 34a of the lower working
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the
第1大当たり当選は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり当選結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 The first jackpot winning is frequent after the opening / closing execution mode ends, until the winning / losing lottery mode becomes the low probability mode, and the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode shifts. It is a jackpot winning result that becomes support mode. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.
第2大当たり当選は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり当選結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The second jackpot winning result is a jackpot winning result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「0〜99」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
Incidentally, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is a game time in which the
換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen of the
図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 The display contents in FIG. 6 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any one of the effective items is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the open / close execution mode occurs, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSのバッファ値は、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶された変動表示時間テーブルが参照される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、第1スルーゲート35aに遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area of the
<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU202の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理の通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後メイン処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及びメイン処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM204の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行される。
<About various processes executed by the
Next, each control process executed by the
<タイマ割込み処理>
図10は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、上記のとおり定期的に起動される。この場合、本実施の形態では2msec周期で起動されるように構成されているが、この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、各種信号の入力確認、各種カウンタC1〜C4,CINIの更新及び各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
<Timer interrupt processing>
FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is periodically started as described above. In this case, the present embodiment is configured to be activated at a cycle of 2 msec, but this cycle is arbitrary. However, in the timer interrupt process, processes that should be repeatedly executed in a short cycle such as confirmation of input of various signals, update of various counters C1 to C4, CINI, confirmation of various winnings, etc. are set. Is set to be shorter than the repetition period of the normal processing described later.
ステップS101では、各種検知センサ211a〜211fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサ211a〜211fの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検知情報を保存する。
In step S101, reading processing of the various detection sensors 211a to 211f is executed. That is, the state of the various detection sensors 211a to 211f connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS104では、第1スルーゲート35aへの入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。
In a succeeding step S104, a through winning process is performed in accordance with winning in the first through gate 35a. In the through-winning process, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored on the condition that the stored number of stored features is less than 4 stored in the reserved role area. Store in the area. In addition, a process for turning on the third
その後、ステップS105にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップS105における作動口用の入賞処理について以下に説明する。
Thereafter, in step S105, after the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating
<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理について図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
The winning process for the operation opening will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the
ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working
一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the
なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置97に対して送信される。
The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the
ここで、ステップS205の情報取得処理を図12のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition processing in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1加算するとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1加算する。 First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding result display unit hold area is set to 1 in step S302. At the same time, 1 is added to the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) in step S303.
続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are stored in the first storage area, that is, the above-described step S302 in the free storage area area of the corresponding result display area reservation area. Is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number added by 1.
つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。 That is, when the first start hold memory number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used as the empty space in the first result display portion hold area Ra. The first storage area among the storage areas, that is, the storage area corresponding to the first start pending storage number RaN added by 1 in step S302 is stored.
また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。 Further, when the second start reserved memory number RbN is set, the values of the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used as the empty space in the second result display area reserved area Rb. The first storage area among the storage areas, that is, the storage area corresponding to the second start pending storage number RbN added by 1 in step S302 is stored.
<メイン処理>
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図13のフローチャートを用いて説明する。
<Main processing>
Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップS402では、RAM204のアクセスを許可する。その後、ステップS403では、電源・発射制御装置98に設けたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップS404ではRAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS405ではRAM判定値を算出し、続くステップS406では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
First, in step S401, a startup process associated with power-on is executed. In the subsequent step S402, access to the
RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS407〜S408の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS407〜S408の処理に移行する。 If the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to steps S407 to S408. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S407 to S408.
ステップS407では、RAM204の使用領域を0にクリアし(初期化し)、ステップS408ではRAM204の初期化処理を実行する。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
In step S407, the used area of the
一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、電断フラグが格納されていること、及びRAM判定値が正常であることを条件に、ステップS410にてRAM204から電断フラグを消去するとともに、ステップS411にてRAM204に記憶されているRAM判定値を消去する。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
On the other hand, if the RAM erase switch is not pressed, the power failure flag is erased from the
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS509及びS510のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S507 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S509 and S510 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。
In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
続くステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS503では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In subsequent step S503, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the
その後、ステップS504では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S504, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
続くステップS505では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、電動役物34aの開閉処理及び役物用表示部44の表示制御などを行う。
In the subsequent step S505, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 34a provided in the lower working
その後、ステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
Thereafter, in step S506, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game
続くステップS507では、RAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS508にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。
In a succeeding step S507, it is determined whether or not the power interruption flag is stored in the
つまり、ステップS509では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS510では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。
That is, in step S509, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the
ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
一方、ステップS507にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS511以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS511では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS512にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS513にてRAM204のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S507 that the power interruption flag is stored, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S511 is executed. That is, in step S511, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S512. After the access to the
ここで、NMI割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、RAM204に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップS501〜ステップS506の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてRAM204に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。
Here, even if the occurrence of a power interruption is specified in the NMI interrupt processing, the power interruption flag is not immediately executed, but the power interruption flag is stored in the
<遊技回制御処理>
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図15〜図18のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S503 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、待機フラグがRAM204の各種フラグ格納エリア234の待機フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する(待機フラグは後述する共通大当たり処理にてセットされるフラグである)。待機フラグがセットされていた場合、本遊技回制御処理を終了する。
In the game times control process, first, in step S601, it is determined whether or not the standby flag is set in the standby flag storage area of the various
ステップS601にて待機フラグがセットされていなかった場合、続くステップS602にて開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリアにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
If the standby flag is not set in step S601, it is determined in the subsequent step S602 whether the open / close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in an opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in various flag storage areas of the
開閉実行モード中である場合には、ステップS603以降の処理、すなわちステップS604〜ステップS606の遊技回開始用処理及びステップS607〜ステップS610の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S603, that is, the game times starting process in steps S604 to S606 and the game times progressing process in steps S607 to S610. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS603にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリアにおける変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S603 whether or not the
メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS604〜ステップS606の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS604にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS606にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
When the
ここで、ステップS605のデータ設定処理及びステップS606の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S605 and the change start process in step S606 will be described in detail below.
先ず、データ設定処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S707 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S708 to S713.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display hold area Ra and the second result display hold area Rb, the second result display hold area corresponding to the
換言すれば、MPU202は、第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されている場合には、その記憶されている保留情報よりも早いタイミングで取得された保留情報が第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されていたとしても第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が変動表示用のデータとして設定されるようにする(当否判定の対象となるようにする)優先手段としての機能を有している。
In other words, when the hold information is stored in the second result display unit hold area Rb, the
第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1減算する。続くステップS703では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, 1 is subtracted from the first reserved storage number RaN of the first result display unit reservation area Ra. In subsequent step S703, 1 is subtracted from the common holding number CRN. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.
その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S705, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS706では、RAM204の各種フラグ格納エリアに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。
In subsequent step S706, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas of the
続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S707, a shift time command (shift occurrence information) that is information for causing the audio
ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The shift command set in step S707 is transmitted to the audio
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1減算する。続くステップS709では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display section, first, in step S708, the second reserved storage number RbN in the second result display section reserved area Rb is decremented by one. In subsequent step S709, 1 is subtracted from the common holding number CRN. Thereafter, in step S710, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.
その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the process which shifts the data stored in the memory | storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S711 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS712では、RAM204の各種フラグ格納エリアに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリアに第2結果表示部フラグが記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
In the subsequent step S712, if the second result display unit flag is not stored in the second result display unit flag storage area provided in the various flag storage areas of the
続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S713, a command at the time of shifting (shift occurrence information) is set, which is information for causing the audio
ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The shift command set in step S713 is transmitted to the audio
次に、変動開始処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS801にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが通常状態に対応した低確率モードである場合には、ROM203における低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率状態に対応した高確率モードである場合には、ROM203における高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
In the change start process, first, in step S801, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to the big win is executed. Specifically, the information acquired from the information for determining the jackpot among the information stored in the execution area, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. If the winning / rafting lottery mode is the low probability mode corresponding to the normal state, the information obtained by referring to the winning / failing table for the low probability mode in the
ステップS801にて当否判定処理を実行した後は、ステップS802にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップS803にて種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第1大当たり当選であるか又は共通大当たり当選であるかを判定する。
After performing the winning / non-winning determination process in step S801, it is determined in step S802 whether or not a big win is won. Specifically, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the
続くステップS804では、ステップS803における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が共通大当たり当選であるか否かを判定する。共通大当たり当選である場合には、ステップS805にて共通大当たり用の停止結果設定処理を実行し、共通大当たり結果でない場合には、ステップS806にて第1大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS802にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS807にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In subsequent step S804, it is determined whether or not the type of the big jackpot winning is a common jackpot winning based on the information specified in the type determining process in step S803. If it is a common jackpot winning, a common jackpot stop result setting process is executed in step S805, and if it is not a common jackpot result, a first jackpot stop result setting process is executed in step S806. If it is determined in step S802 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S807.
ステップS805〜ステップS807の各停止結果設定処理では、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS805及びステップS806では、今回の遊技回の当否判定結果が、共通大当たり当選又は第1大当たり当選であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリアの大当たりフラグ格納エリアにセットする(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS805では共通大当たりフラグを格納し、ステップS806では第1大当たりフラグを格納する。
In each stop result setting process in steps S805 to S807, the display unit corresponding to the current game round is finally stopped and displayed among the first result display unit AS and the second result display unit BS of the
ステップS805〜ステップS807のいずれかの処理を実行した後は、ステップS808にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any one of steps S805 to S807, in step S808, a variable display time setting process is executed.
変動表示時間の設定処理では、図18のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、RAM204の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶させる。続くステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、第1大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。第1大当たりフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。また、上記フラグが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。
In the change display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 18, first, in step S901, the value of the change type counter CS stored in the change type counter buffer of the
ステップS902にて肯定判定をした場合には、ステップS903にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS904にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S902, the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area of the
一方、ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905にて変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S902, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area in step S905. In step S906, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、上作動口33の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されているとともに、下作動口34の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されており、さらに下作動口34の入賞に係る保留情報に基づく遊技回においては上作動口33の入賞に係る保留情報の数が考慮されない構成としてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。
Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of common hold counts CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, the variation display time is set to be shorter as the number of hold information related to winning of the
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.
変動開始処理(図17)の説明に戻り、ステップS808にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS809にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、共通大当たり当選の情報、第1大当たり当選の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 17), after the variation display time setting process is executed in step S808, a variation command and a type command are set in step S809. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, common jackpot winning information, first jackpot winning information, missed result information, and the like.
ステップS809にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。そして、音声ランプ制御装置82はそれら変動用コマンド及び種別コマンドを表示制御装置212に出力するようになっている。表示制御装置212は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信し、図柄表示装置41にて図柄の変動表示を開始する。詳細には、音声ランプ制御装置82は、変動表示態様を決定するための情報を含む予告コマンドと、主制御装置81から受信した変動用コマンド及び種別コマンドと、を表示制御装置212に出力する。表示制御装置212では受信した各コマンドの情報を組み合わせることによって図柄表示装置41における図柄の具体的な変動表示態様を決定するようになっている。
The variation command and type command set in step S809 are transmitted to the sound
その後、ステップS810にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
After that, in step S810, the pattern display is started in the result display unit corresponding to the current game time out of the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the
遊技回制御処理(図15)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS607〜ステップS610の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS607にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図18)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1減算される。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 15), when the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS608にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S608. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.
変動表示時間が経過している場合には、ステップS609にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS805〜ステップS807のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る表示部(第1結果表示部AS又は第2結果表示部BS)にて表示されるように当該表示部を表示制御する。
If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S609. In the variation end process, the information stored in the
続くステップS610では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS610にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In the subsequent step S610, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The variation end command set in step S610 is transmitted to the audio
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図19のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S504 will be described with reference to the flowchart in FIG.
先ず、ステップS1001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア234の待機フラグ格納エリアに待機フラグがセットされているか否かを判定する(待機フラグは後述する共通大当たり処理にてセットされるフラグである)。待機フラグは、遊技状態が第2大当たり状態の一部である待機状態であることを特定するためのフラグである。待機フラグがセットされていなかった場合、ステップS1003に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
First, in step S1001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not a standby flag is set in the standby flag storage area of the various
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1004にて、共通大当たりフラグが大当たりフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。共通大当たりフラグがセットされていなかった場合、ステップS1005に進み、第1大当たりフラグが大当たりフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。第1大当たりフラグがセットされていなかった場合、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S1004 whether or not the common jackpot flag is set in the jackpot flag storage area. If the common jackpot flag has not been set, the process advances to step S1005 to determine whether or not the first jackpot flag is set in the jackpot flag storage area. If the first jackpot flag has not been set, the gaming state transition process is terminated.
ステップS1005にて第1大当たりフラグがセットされていた場合、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものである判定し、ステップS1006に進み、RAM204の各種カウンタエリアに設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
If the first jackpot flag is set in step S1005, it is determined that the current game result corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1006, and rounds provided in various counter areas of the
ステップS1004にて共通大当たりフラグがセットされていた場合、ステップS1007に進み、共通大当たり処理を実行する。共通大当たり処理では、セットされた共通大当たりフラグに対応した大当たりが第1大当たり又は第2大当たりのいずれであるかを特定する。共通大当たり処理について図20を用いて説明する。 When the common jackpot flag is set in step S1004, the process proceeds to step S1007, and the common jackpot process is executed. In the common jackpot process, it is specified whether the jackpot corresponding to the set common jackpot flag is the first jackpot or the second jackpot. The common jackpot process will be described with reference to FIG.
ステップS1101では、上述した大当たり種別カウンタC2の値を取得する。続くステップS1102では、取得した大当たり種別カウンタC2の値が第1大当たりに対応したものであったか否かを判定する。すなわち、大当たり種別カウンタC2の値が0〜14であったか否かを判定する。大当たり種別カウンタC2の値が0〜14であった場合、第1大当たり当選としてステップS1103に進み、共通大当たりフラグをクリアし、続くステップS1104にて今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定し、ラウンドカウンタエリアRCに「15」をセットする。 In step S1101, the value of the jackpot type counter C2 described above is acquired. In a succeeding step S1102, it is determined whether or not the acquired value of the jackpot type counter C2 corresponds to the first jackpot. That is, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 is 0 to 14. If the value of the jackpot type counter C2 is 0-14, the process proceeds to step S1103 as the first jackpot winning, clears the common jackpot flag, and the subsequent game result corresponds to the transition to the opening / closing execution mode in step S1104 The round counter area RC is set to “15”.
ラウンドカウンタエリアRCに「15」をセットしたらステップS1105に進み、大当たりフラグ格納エリアに第1大当たりフラグをセットするとともに、第1大当たり表示切替コマンドをセットする。その後に本共通大当たり処理を終了する。第1大当たり表示切替コマンドは、音声ランプ制御装置82に出力されるコマンドであり(ステップS501の外部出力処理にて出力される)、音声ランプ制御装置82は受信した当該コマンドをそのまま表示制御装置212に出力する。共通大当たり当選となった場合、その遊技回が終了した場合にその大当たりが第1大当たり当選であったか又は第2大当たり当選であったかが特定される。第1大当たり表示切替コマンドは、主制御装置81の従側の制御装置に、その共通大当たり当選が第1大当たり当選に対応したものであったことを認識させるために出力される。
If “15” is set in the round counter area RC, the process advances to step S1105 to set the first jackpot flag in the jackpot flag storage area and set the first jackpot display switching command. Thereafter, the common jackpot process is terminated. The first jackpot display switching command is a command output to the sound lamp control device 82 (output in the external output process in step S501), and the sound
一方、ステップS1102にて第1大当たり当選と判定しなかった場合、第2大当たり当選と判定し、ステップS1106に進む。ステップS1106では、RAM204の各種フラグ格納エリア234の待機フラグ格納エリアに待機フラグをセットするとともに、待機状態用表示切替コマンドをセットする。ステップS1106の処理を実行したら本共通大当たり処理を終了する。
On the other hand, if it is not determined in step S1102 that the first jackpot is won, it is determined that the second jackpot is won, and the process proceeds to step S1106. In step S1106, a standby flag is set in the standby flag storage area of the various
本パチンコ機10では、第2大当たり当選となった場合、予め定められた遊技結果(以下、特定遊技結果ともいう)としての第2スルーゲート35bへの遊技球の入賞が特定されたことに基づいて、大入賞口32aが開放されるようになっている。待機フラグとは、第2大当たり当選となり、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するまで大入賞口32aを開放させないよう待機する待機状態であることを特定するためのフラグである。待機状態用切替コマンドは、音声ランプ制御装置82に出力されるコマンドであり(ステップS501の外部出力処理にて出力される)、音声ランプ制御装置82は受信した当該コマンドをそのまま表示制御装置212に出力する。待機状態用切替コマンドは、共通大当たり当選が第2大当たり当選に対応したものであったことを主制御装置81の従側の制御装置に認識させるためのコマンドであるとともに、第2大当たり当選となり、大入賞口32aが開放されるまでの待機期間であることを認識させるためのコマンドである。
In this
遊技状態移行処理におけるステップS1002にて待機フラグがセットされていた場合、ステップS1008に進み、待機状態用処理を実行する。待機状態用処理では、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞したか否かを判定する。この待機状態用処理について図21を用いて説明する。
When the standby flag is set in step S1002 in the gaming state transition process, the process proceeds to step S1008, and the standby state process is executed. In the standby state process, it is determined whether or not a game ball has won the second through
ステップS1201では、上述した予め定められた遊技結果として第2スルーゲート35bに遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、タイマ割込み処理のステップS101にて各種検知センサ211fの遊技球の入賞が検知されたか否かを判定する。各種検知センサ211fにて遊技球の入賞が検知されなかった場合、本待機状態用処理を終了する。すなわち、本パチンコ機10では、第2大当たり当選となり待機状態となった場合には、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するまで待機するようになっている。
In step S1201, it is determined whether or not a game ball has won the second through
ステップS1201にて第2スルーゲート35bに入賞していた場合、ステップS1202に進み、通過特定コマンドをセットする。通過特定コマンドは、音声ランプ制御装置82に出力されるコマンドであり(ステップS501の外部出力処理にて出力される)、音声ランプ制御装置82は受信した当該コマンドをそのまま表示制御装置212に出力する。通過特定コマンドは、待機状態において第2スルーゲート35bへの入賞が発生したことを、主制御装置81の従側の制御装置に認識させるためのコマンドである。
If the second through
通過特定コマンドをセットしたらステップS1203に進み、各種フラグ格納エリア234にセットされている共通大当たりフラグ及び待機フラグをクリアする。続くステップS1204にて今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものである判定し、ラウンドカウンタエリアRCに「15」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCに「15」をセットしたらステップS1205に進み、各種フラグ格納エリア234の大当たりフラグ格納エリアに第2大当たりフラグをセットして本待機状態用処理を終了する。
If the passage specifying command is set, the process advances to step S1203 to clear the common jackpot flag and standby flag set in the various
一方、遊技状態移行処理におけるステップS1001にて開閉実行モード中であった場合には、ステップS1001にて肯定判定をし、ステップS1009に進む。ステップS1009では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。
On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode in step S1001 in the gaming state transition process, an affirmative determination is made in step S1001, and the process proceeds to step S1009. In step S1009, a special winning opening / closing process is executed. In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 32a is closed, the variable
続くステップS1010では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS1011にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In a succeeding step S1010, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. If the value of the round counter area RC is “0”, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1011.
開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に第2大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に第1大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
In the transition processing at the end of the opening / closing execution mode, when the second jackpot flag is stored in the
その後、ステップS1012にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、第1大当たりフラグ又は第2大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。 Thereafter, in step S1012, after executing the opening / closing execution mode termination processing, the gaming state transition processing is terminated. In the end processing of the opening / closing execution mode, the stored flag of the first jackpot flag or the second jackpot flag is erased.
<変動表示処理>
表示制御装置212にて実行される変動表示処理について図22を用いて説明する。変動表示処理では、主制御装置81から変動用コマンドを受信した場合に、図柄の変動表示を開始させたり終了させたりする処理を実行する。また、変動表示処理では、第1大当たり表示切替コマンド、待機状態用表示切替コマンド又は通過特定コマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した表示を開始するよう図柄表示装置41を制御する。
<Variable display processing>
The variable display process executed by the display control device 212 will be described with reference to FIG. In the fluctuation display process, when a fluctuation command is received from the
ステップS1301では、表示制御装置212のROM213に設けられた各種フラグ格納エリアに表示側待機フラグがセットされているか否かを判定する(表示側待機フラグは本変動表示処理におけるステップS1306にてセットされるフラグである)。表示側待機フラグがセットされていなかった場合、ステップS1302に進み、待機状態用表示切替コマンドを受信していたか否かを判定する。ステップS1302にて待機状態用表示切替コマンドを受信していなかった場合、ステップS1303に進み第1大当たり表示切替コマンドを受信していたか否かを判定する。ステップS1303にて第1大当たり表示切替コマンドを受信していなかった場合、ステップS1304に進み、遊技回制御処理を実行し、本遊技回制御処理を終了する。
In step S1301, it is determined whether or not the display side standby flag is set in the various flag storage areas provided in the
以下、遊技回制御処理について図23を用いて説明する。遊技回制御処理では、図柄表示装置41にて図柄の変動表示を開始させたり、終了させたりする。遊技回制御処理におけるステップS1401では、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS1402にて、主制御装置81から送信された変動用コマンド(詳細には、音声ランプ制御装置82を介して送信された変動用コマンド)を受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1403にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
Hereinafter, the game times control process will be described with reference to FIG. In the game times control processing, the
ここで、変動開始用処理について図24を用いて説明する。変動開始用処理は、変動用コマンドを受信したことに基づき、変動表示の内容を決定する処理である。 Here, the variation start processing will be described with reference to FIG. The variation start processing is processing for determining the content of variation display based on the reception of the variation command.
ステップS1501にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように変動用コマンドを受信した場合、合わせて種別コマンド及び予告コマンドを受信している。ステップS1501では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンド及び予告コマンドを読み出す。そして、種別コマンドから、第1大当たり結果の情報、共通大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。また、予告コマンドの情報を特定する。予告コマンドには、リーチが発生するタイミングやリーチが発生した場合に実行する演出の情報等が含まれている。予告コマンドは、音声ランプ制御装置82による表示ランプ部63、スピーカ部64の制御と同期させるためのコマンドである。
In step S1501, the fluctuation command received this time is read out, and information on the presence / absence of reach and fluctuation display time information are specified from the command. Further, as described above, when the change command is received, the type command and the notice command are also received. In step S1501, the type command and the notice command received together with the variation command received this time are read out. Then, from the type command, game result information such as first jackpot result information, common jackpot result information or outage result information is specified. Also, information on the advance command is specified. The notice command includes information on the timing at which reach occurs, information on effects to be executed when reach occurs, and the like. The advance notice command is a command for synchronizing with the control of the
そして、ステップS1501では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、予告コマンドの情報、リーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をRAM214に記憶する。変動表示時間の情報について説明すると、当該時間の情報は、表示制御装置212に設けられた変動表示用タイマカウンタにセットされる。そして、その値は、所定周期毎(例えば2msec周期)にて減算されるようになっている。これにより、表示制御装置212は、1遊技回が開始されてからの期間を把握し、このカウントを用いて変動表示が行われている場合の表示内容を把握する。 In step S1501, from the above identified information, information on the presence / absence of jackpot winning, information on the type of jackpot, information on notice command, information on presence / absence of reach, and information on variable display time in the case of winning the jackpot The grasped information is stored in the RAM 214. The variable display time information will be described. The time information is set in a variable display timer counter provided in the display control device 212. The value is subtracted every predetermined period (for example, 2 msec period). Thereby, the display control apparatus 212 grasps | ascertains the period after 1 game time is started, and grasps | ascertains the display content when the variable display is performed using this count.
続くステップS1502では、ステップS1501にて記憶した情報から大当たり抽選の当選の有無を判定する。大当たり抽選に当選と判定した場合、ステップS1503に進み、その結果が第1大当たり当選であったか否かを判定する。第1大当たり当選であった場合、ステップS1504に進み、第1大当たりに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。当該処理では、遊技回が終了した場合の最終停止図柄にて、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように、最終停止図柄を決定する。続く、ステップS1505では、第1大当たりに対応した変動表示コマンド設定処理を実行する。当該処理では、ステップS1504にて決定した最終停止図柄が表示されるまでの変動表示態様として、その図柄の変動表示の内容やリーチ演出の内容を決定する。第1大当たりに対応した変動表示コマンド設定処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。 In the subsequent step S1502, it is determined from the information stored in step S1501 whether or not a big win lottery has been won. When it is determined that the jackpot lottery is won, the process proceeds to step S1503, and it is determined whether or not the result is the first jackpot winning prize. If the first jackpot is won, the process proceeds to step S1504, and a stop symbol command setting process corresponding to the first jackpot is executed. In this process, the final stop symbol is determined so that symbols with the same numerals are arranged in a line in the final stop symbol when the game round is finished. In step S1505, the variable display command setting process corresponding to the first jackpot is executed. In this process, as the variable display mode until the final stop symbol determined in step S1504 is displayed, the content of the variable display of the symbol and the content of the reach effect are determined. When the variation display command setting process corresponding to the first jackpot is executed, the variation start process is terminated.
本パチンコ機10では、最終停止図柄や変動表示態様は、受信した変動用コマンドの情報及び種別コマンドに対応して表示制御装置212のROM213に記憶されている。すなわち、ステップS1504及びステップS1505の設定処理では、ステップS1501にて特定した情報の組み合わせに対応付けられた最終停止図柄及び変動表示態様が選択されるようになっている。
In the
最終停止図柄設定処理について補足すると、最終停止図柄設定処理では、表示制御装置212のROM213に設けられた停止図柄情報群記憶手段としての停止図柄選択テーブル記憶エリア236に記憶された停止図柄選択テーブルから最終停止図柄を決定する。そして、その決定結果をRAM214に設定するようになっている。停止図柄選択テーブルは複数種に分けて設けられている。詳細には、第1大当たりに対応したもの、共通大当たりに対応したもの、大当たり当選となっておらずリーチの発生に対応したもの及び大当たり当選となっておらずリーチの非発生に対応したものが設けられている。種別コマンドから大当たり当選となっているか、大当たり当選となっている場合には、第1又は共通定大当たりのいずれに対応しているかによって停止図柄選択テーブルが決定される。さらに、大当たり当選となっていない場合には、変動用コマンドからリーチの発生、非発生が特定され、それぞれ対応した停止図柄選択テーブルが参照されるようになっている。
Supplementing the final stop symbol setting process, in the final stop symbol setting process, from the stop symbol selection table stored in the stop symbol selection
表示制御装置212では、停止図柄選択テーブルを決定した後にその中からランダムに停止図柄を決定するようになっている。その抽選にはRAM214に設けられたループカウンタを用いている。本パチンコ機10では、所定周期にて0〜99の範囲にて1ずつ加算されるとともに、最大値に達した後0に戻るループカウンタを用いており、そのループカウンタの値を取得することによって最終停止図柄を決定している。例えば、第1大当たり当選となっている場合には、第1大当たりに対応した停止図柄選択テーブルと取得したループカウンタの値とを比較することによって最終停止図柄を決定する。取得したループカウンタの値が「0〜9」の範囲であった場合、「1」が付された図柄が一列に並ぶ停止図柄が選択されるようになっており、以下同様に、「10〜19」、「20〜29」、「30〜39」、「40〜49」、「50〜59」、「60〜69」、「70〜79」、「80〜89」、「90〜99」の範囲がそれぞれ「2」〜「9」図柄に対応したものとなっている。なお、ループカウンタの範囲、停止図柄選択テーブルの振分を変更してもよい。
In the display control device 212, after the stop symbol selection table is determined, the stop symbol is determined at random from the table. For the lottery, a loop counter provided in the RAM 214 is used. This
また、表示制御装置212のROM213には、変動用コマンドに対応して複数の変動態様テーブルを記憶した変動態様テーブル記憶エリア237が設けられている。変動表示コマンド設定処理では、受信した変動用コマンドに対応した変動態様テーブルから、設定された停止図柄コマンドと、予告コマンドとに対応付けられた変動表示コマンドをRAM214に設定するようになっている。変動表示コマンドが設定されることにより、最終停止図柄が表示されるまでの変動態様(図柄の変動態様、リーチ演出等)が決定される。以下に説明する停止図柄コマンド設定処理及び変動表示コマンド設定処理では上記方法をとるものとする。
In addition, the
ステップS1503にて第1大当たりに当選していなかった場合、すなわち、当選結果が共通大当たり当選であった場合、ステップS1506に進み、共通大当たりに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。当該処理が実行された場合、共通大当たりに対応した停止図柄テーブルが参照され、共通大当たりに対応した最終停止図柄として、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶことがないように最終停止図柄が決定される。すなわち、本パチンコ機10では、共通大当たりに当選した場合に、第1大当たり当選となった場合とは異なる最終停止図柄が選択されるようになっている。続くステップS1507では、共通大当たりに対応した変動表示コマンド設定処理を実行する。当該処理では、ステップS1506にて決定した最終停止図柄が表示されるまでの変動表示態様として、その図柄の変動表示の内容やリーチ演出の内容を決定する。共通大当たりに対応した変動表示コマンド設定処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。
If it is determined in step S1503 that the first jackpot is not won, that is, if the winning result is a common jackpot, the process proceeds to step S1506, and a stop symbol command setting process corresponding to the common jackpot is executed. When this processing is executed, the stop symbol table corresponding to the common jackpot is referred to, and the final stop symbol corresponding to the common jackpot is not arranged in a row as the final stop symbol corresponding to the common jackpot Is determined. That is, in this
一方、ステップS1502にて大当たり当選と判定しなかった場合、ステップS1508に進み、外れに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。当該処理では、外れに対応した最終停止図柄として、外れに対応した停止図柄テーブルが参照され、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶことがないように最終停止図柄が決定される。続くステップS1509では、外れに対応した変動表示コマンド設定処理を実行する。当該処理では、ステップS1508にて決定した最終停止図柄が表示されるまでの変動表示態様として、その図柄の変動表示の内容やリーチ演出の内容を決定する。外れに対応した変動表示コマンド設定処理を実行したら変動開始用処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined that the jackpot is won in step S1502, the process proceeds to step S1508, and a stop symbol command setting process corresponding to the losing is executed. In this process, the stop symbol table corresponding to the outage is referred to as the final stop symbol corresponding to the outage, and the final stop symbol is determined so that the symbols with the same numerals are not arranged in a line. In a succeeding step S1509, a variable display command setting process corresponding to the deviation is executed. In this process, as the variable display mode until the final stop symbol determined in step S1508 is displayed, the content of the variable display of the symbol and the content of the reach effect are determined. When the variation display command setting process corresponding to the deviation is executed, the variation start process is terminated.
本実施形態では、共通大当たり当選であった場合及び大当たり抽選に当選しなかった場合、その最終停止図柄にて同一の数字が付された図柄が一列に並ぶことがないようになっている。すなわち、共通大当たり当選であった場合及び大当たりに当選しなかった場合、図柄表示装置41にて表示される最終停止結果が同様のものとなっている。
In the present embodiment, when the common jackpot is won and when the jackpot lottery is not won, symbols with the same numbers in the final stop symbols are not arranged in a line. That is, when the common jackpot is won and when the jackpot is not won, the final stop result displayed on the
遊技回制御処理の戻り、当該処理のステップS1401にて図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS1404にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを(音声ランプ制御装置82を介して)受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS1405にて変動中用処理にて図柄の変動表示が実行されている場合の図柄表示装置41の制御を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。ステップS1404にて変動終了コマンドを受信している場合には、最終停止図柄を表示して本変動終了用処理を終了する。また、受信した種別コマンドが第1大当たり当選に対応したものであった場合、最終停止図柄が表示され所定期間(例えば、1秒)が経過したことに基づいて、第1大当たりが開始されることを示す画像等を表示するようになっている。
Returning to the game times control process, if the symbol variation display is performed in step S1401 of the process, the variation end command transmitted from the main control device 81 (voice lamp control device 82) is transmitted in step S1404. To determine whether or not it is being received. If the variation end command has not been received, the variation display control process is executed after the control of the
一方、変動表示処理におけるステップS1303にて第1大当たり表示切替コマンドを受信していた場合、ステップS1305に進み、第1大当たり用表示切替処理を実行する。当該切替処理は、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように図柄表示装置41の表示内容を切り替える。補足すると、第1大当たり表示切替コマンドは、共通大当たり当選となり、さらに、その結果が第1大当たりに対応したものであった場合に出力されるコマンドである。
On the other hand, if the first jackpot display switching command is received in step S1303 in the variable display process, the process advances to step S1305 to execute the first jackpot display switching process. In the switching process, the display content of the
上述したように、共通大当たり当選であった場合、最終停止図柄として、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように図柄表示装置41にて表示されない。また、第1大当たり当選であった場合には、最終停止図柄として、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように図柄表示装置41に表示される。すなわち、第1大当たり用表示切替処理では、共通大当たり当選となり、その大当たりが第1大当たりに対応したものであった場合に、図柄表示装置41の表示内容を第1大当たり当選に対応したものに切り替えている。その切替方法について説明すると、ステップS1305では、上述した第1大当たりに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。これにより、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶ表示態様を決定できる。第1大当たり用表示切替処理では、その決定した表示態様に図柄表示装置41の表示内容を切り替える。
As described above, when the common jackpot is won, the symbols with the same numbers are not displayed on the
さらに、第1大当たり用表示切替処理が実行された場合、第1大当たりに対応した最終停止結果を表示し所定期間が経過した後(例えば、1秒)に、第1大当たりが開始されることを示す画像等を表示する。第1大当たり用表示切替処理を実行したら本変動表示処理を終了する。 Further, when the first jackpot display switching process is executed, the final jackpot corresponding to the first jackpot is displayed, and after the predetermined period has elapsed (for example, 1 second), the first jackpot is started. The displayed image is displayed. When the first jackpot display switching process is executed, the variation display process is terminated.
ステップS1302にて待機状態用表示切替コマンドを受信していた場合、ステップS1306に進み、表示側待機フラグを表示側待機フラグ格納エリアにセットする。表示側待機フラグは、大入賞口32aが開放されるまで待機している期間であることを特定するためのフラグである。 If the standby state display switching command has been received in step S1302, the process advances to step S1306 to set the display side standby flag in the display side standby flag storage area. The display-side standby flag is a flag for specifying that it is a period of waiting until the special winning opening 32a is opened.
表示側待機フラグをセットしたらステップS1307に進み、待機状態用表示開始処理を実行する。待機状態用表示開始処理では、共通大当たりに対応した最終停止図柄の表示から、特定遊技結果が発生するまでの期間に対応した表示に、図柄表示装置41の表示内容を切り替える。詳細には、当該期間に対応した表示(特定報知)として、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するよう促すメッセージが表示される(本実施形態では、「右を狙え」)。これにより、特定遊技結果が発生するように第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するよう遊技を行うべきことを遊技者が理解できるようになっている。待機状態用表示開始処理を実行したら本変動表示処理を終了する。
If the display side standby flag is set, the process advances to step S1307 to execute standby state display start processing. In the standby state display start process, the display content of the
ステップS1301にて表示側待機フラグがセットされていた場合、ステップS1308に進み、通過特定コマンドを受信したか否かを判定し、通過特定コマンドを受信していなかった場合、本変動表示処理を終了する。ステップS1308にて通過特定コマンドを受信していた場合、ステップS1309に進み、第2大当たり用表示切替処理を実行する。第2大当たり用表示切替処理では、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように図柄表示装置41の表示内容を切り替える。すなわち、第2大当たり用表示切替処理では、第1大当たり用表示切替処理と同様の処理を行う。また、第2大当たり用表示切替処理が実行された場合、同一の数字が付された図柄が一列に並ぶように表示し、所定期間が経過した後(例えば、1秒)に、第2大当たりが開始されることを示す画像等を表示する。第2大当たり用表示切替処理を実行したら本変動表示処理を終了する。
If the display-side standby flag is set in step S1301, the process proceeds to step S1308, where it is determined whether or not a passage specific command has been received. If no passage specific command has been received, the variation display processing is terminated. To do. If the passage specifying command has been received in step S1308, the process advances to step S1309 to execute the second jackpot display switching process. In the second jackpot display switching process, the display content of the
なお、各大当たり用表示切替処理にて切り替えられる数字の組み合わせを変更してもよく、例えば、第1大当たり用表示切替処理が実行された場合には、同一の偶数が付された図柄が一列に並ぶようにし、第2大当たり用表示切替処理が実行された場合には、同一の奇数が付された図柄が一列に並ぶようにしてもよい。この場合、各大当たり用表示切替処理にて図柄を決定する場合に参照する切替図柄情報群記憶手段としての切替図柄選択テーブルを設ければよい。例えば、偶数図柄に対応した第1切替図柄選択テーブルと、奇数図柄に対応した第2切替図柄選択テーブルとを予め表示制御装置のROM213に記憶しておけばよい。さらには、第1大当たり用表示切替処理にて同一の偶数が付された図柄が一列に並ぶようにする場合、偶数が第1大当たりに対応し、奇数が第2大当たりに対応したものとしてもよい。この場合、上述した第1大当たりに対応した停止図柄選択テーブルでは、同一の偶数が付された図柄の組み合わせが一列に並ぶもののみが選択されるようにするとよい。
Note that the combination of numbers that are switched in each jackpot display switching process may be changed. For example, when the first jackpot display switching process is executed, symbols with the same even number are arranged in a line. When the second jackpot display switching process is executed, the symbols with the same odd number may be arranged in a line. In this case, a switching symbol selection table as switching symbol information group storage means to be referred to when symbols are determined in each jackpot display switching process may be provided. For example, a first switching symbol selection table corresponding to an even symbol and a second switching symbol selection table corresponding to an odd symbol may be stored in the
<第1又は共通大当たり当選となった場合の具体的な態様>
次に、第1及び共通大当たり当選となった場合の一例について説明する。最初に第1大当たり当選となった場合について説明し、その後に共通大当たり当選となった場合について説明する。
<Specific mode when winning first or common jackpot>
Next, an example when the first and common jackpot wins will be described. First, the case where the first jackpot is won will be described, and then the case where the common jackpot is won will be described.
第1大当たり当選となっている場合、図25(a)に示すように、ta1のタイミングにて遊技回が終了し、その最終停止図柄として同じ数字の組み合わせが表示される。そして、図25(b)に示すようにta2のタイミングにて大当たりが開始されることを示す画像が表示される。その後、ta3のタイミングにて大入賞口32aが開放されるようになっている。 When the first big hit is won, as shown in FIG. 25 (a), the game round ends at the timing of ta1, and the same combination of numbers is displayed as the final stop symbol. Then, as shown in FIG. 25B, an image indicating that the big hit is started at the timing ta2 is displayed. Thereafter, the special winning opening 32a is opened at the timing ta3.
共通大当たり当選となっている場合、図25(c)に示すように、tb1のタイミングにて共通大当たりに対応した最終停止図柄が表示される。tb2のタイミングにてその共通大当たり当選の結果が第1大当たり又は第2大当たりのいずれに対応したものであるかが選択される(主制御装置81の共通大当たり処理におけるステップS1101、ステップS1102)。そして、共通大当たり当選の結果が第1大当たりに対応したものであった場合、図25(d)に示すようにtb3のタイミングにて同一の数字が付された図柄の組み合わせが一列に並んだものにその表示内容が切り替えられる。詳細には、停止している図柄が所定の色(例えば、金色)に変色してから表示内容が切り替えられる。その後、図25(e)に示すようにtb4のタイミングにて第1大当たりが開始されることを示す画像が表示され、tb5のタイミングにて大入賞口32aが開放されるようになっている。 When the common jackpot is won, the final stop symbol corresponding to the common jackpot is displayed at the timing tb1, as shown in FIG. 25 (c). At the timing of tb2, it is selected whether the common jackpot winning result corresponds to the first jackpot or the second jackpot (steps S1101 and S1102 in the common jackpot processing of the main controller 81). And, if the result of winning the common jackpot is that corresponding to the first jackpot, as shown in FIG. 25 (d), combinations of symbols with the same number attached at the timing of tb3 are arranged in a line The display contents are switched to. Specifically, the display content is switched after the stopped symbol is changed to a predetermined color (for example, gold). Thereafter, as shown in FIG. 25 (e), an image indicating that the first big hit is started at the timing of tb4 is displayed, and the big winning opening 32a is opened at the timing of tb5.
一方、tb2のタイミングにて共通大当たり当選の結果が第2大当たりに対応したものであった場合、図25(f)に示すようにtb3のタイミングにて第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するよう遊技を促すメッセージが表示される。詳細には、メッセージが表示されるとともに、停止している図柄が所定の色(例えば、金色)に変色する。そして、tb6のタイミングにて第2スルーゲート35bに遊技球が入賞した場合、図25(g)に示すように同一の数字が付された図柄の組み合わせが一列に並んだものが表示される。tb3のタイミングからtb6のタイミングまでの期間Tは、当該メッセージが表示されてから第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するまでの不定期間となっている。すなわち、期間Tは遊技者の遊技によって、その期間が変動するようになっている。その後、tb7のタイミングにて図25(h)に示すように第2大当たりが開始されることを示す画像が表示され、tb8のタイミングにて大入賞口32aが開放されるようになっている。
On the other hand, when the result of the common jackpot winning at the timing of tb2 corresponds to the second jackpot, the game ball wins the second through
本パチンコ機10では、共通大当たり当選となった場合、大当たり当選となった後に第1又は第2大当たりのいずれに当選していたかが選択される。このため、大当たり当選となった遊技回が終了し、遊技状態が大当たり状態となってから大入賞口32aが開放されるまでの期間に第1又は第2大当たりのいずれに当選しているかが抽選されるともいえる。さらに、その抽選結果が第2大当たり当選であった場合、大当たり当選なった遊技回が終了し遊技状態が大当たり状態となってから特定遊技結果(第2スルーゲート35bへの遊技球の入賞)が発生した場合に大入賞口32aが開放されているともいえる。
In this
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
抽選結果が第2大当たり当選であった場合、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞した場合に大入賞口32aが開放状態に切り替えられる。また、抽選結果が第1大当たり当選であった場合、その後の遊技に関わらず大入賞口32aが開放状態に切り替えられる。複数種の大当たり状態を設定したことにより、大当たり当選となるか否かに注目するとともに、いずれの大当たり当選となるか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
In the case where the lottery result is the second big win, when the game ball wins the second through
また、第2大当たり当選となった場合、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞しなければ大入賞口32aが開放されない。このため、第2大当たり当選となった場合、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、上記遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。また、第2大当たり当選となった場合、第2スルーゲート35bへの入賞が発生するまで待機状態が維持される。この結果、第2大当たり当選となった場合には確実に第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するように遊技者に遊技を行わせ、遊技者に遊技への積極的参加を促す効果を得ることができる。
Also, when the second big win is won, the big winning opening 32a is not opened unless a game ball wins the second through
作動口33,34に遊技球が入賞した場合に情報を取得し、大当たり当選となったか否かの判定を行う。また、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞した場合に特定遊技結果が発生したと特定される。すなわち、遊技の進行によって、遊技球を入賞させるべき入球口を異ならせることが可能となる。
Information is acquired when a game ball wins in the
また、釘群38aが設けられていることにより、各作動口33,34に遊技球に入球するよう遊技を行う場合、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞することがない。さらに、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するよう遊技を行う場合、各作動口33,34に遊技球が入賞することがない。この結果、第2大当たり当選となるまでは各作動口33,34に遊技球が入賞するように、第2大当たり当選となった場合には第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するように、遊技者は発射ハンドル54を操作するものと考えられる。これにより、常に一定の操作を行えばよい遊技機と比して、各作動口33,34又は第2スルーゲート35bの一方に遊技球が入球するよう遊技を行う場合が発生するため、遊技が単調化することを抑制することができる。よって、遊技の進行により入賞させるべき入球口を異ならせることにより、遊技への積極的参加を遊技者に促す効果を一層高めることが可能となる。
Further, since the nail group 38a is provided, when a game is played so as to enter the game balls in the
また、各作動口33,34に向けて発射された遊技球は可変表示ユニット36を正面からみて左側を通過し、第2スルーゲート35bに向けて発射された遊技球は可変表示ユニット36を正面からみて右側を通過する。すなわち、可変表示ユニット36を中心として遊技領域における左右両側の領域が、遊技球が通過する遊技領域に使用されることとなる。ここで、遊技機によっては、演出等に用いる役物が遊技領域に設けられている等、可変表示ユニット36の右側を遊技球が通過できない又は可変表示ユニット36の右側を遊技球が通過した場合、大当たり状態の付与や遊技球の払出等の特典を遊技者が得られなくなっているものがある。この場合、遊技球が通過可能な遊技領域が狭くなったり、遊技球の通過に使用される遊技領域が狭くなったりすることが考えられる。これに対して上記実施形態によれば、可変表示ユニット36の両側を遊技球が通過可能なため、遊技球の通過に使用される遊技領域を広く確保することが可能になる。また、可変表示ユニット36を挟んで左右両側の領域を遊技球が通過するように遊技を行うタイミングをそれぞれ設けたことにより、常に一定の部位を遊技球が通過するように遊技を行う遊技機に比べ、遊技球の通過に使用される遊技領域を広くすることが可能となる。
Further, the game balls launched toward the
共通大当たり当選となった場合に、抽選結果が第1又は第2大当たりのいずれに対応したものであるかが選択(抽選)される。これにより、共通大当たり当選となるまでは、第2大当たり当選であるか否かの判定を行う必要がなくなる。 When the common jackpot is won, it is selected (lottery) whether the lottery result corresponds to the first or second jackpot. Thereby, it is not necessary to determine whether or not the second big win is won until the common big win is won.
共通大当たり当選となった場合、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が終了した場合の最終停止図柄を、いずれの大当たり当選ともならなかった場合と同様のものが表示される構成とした。すなわち、図柄の変動表示が終了した場合に、同一の数字が付された図柄が一列に並んで図柄表示装置41に表示されていない場合にも大当たり当選となっている場合が発生し得る。この結果、遊技者は同一の数字が付された図柄が一列に並ばなくとも、大当たり当選となっていることを期待し、遊技への注目度を高める効果を得ることが可能となる。
When the common jackpot winning is made, the last stop symbol when the symbol display on the
<他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of the following different embodiment may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.
(1)上記実施の形態では、第1及び第2大当たりのうちいずれかの大当たり当選となった場合、大入賞口32aが開放されるものであったが、各大当たりに対応して開放される入賞口が異なっていてもよい。すなわち、第2大当たりに対応した第2大入賞口が大入賞口32aと別に設けられていてもよい。例えば、第2スルーゲート35bに入賞した遊技球が第2大入賞口に入賞できるようにすれば、第1大当たり状態では可変表示ユニット36を挟んで左側(一方側)を遊技球が通過するように遊技を行うこととなり、第2大当たり状態では可変表示ユニット36を挟んで反対側を遊技球が通過するように遊技を行うこととなる。本構成によれば、遊技状態によって遊技球の発射操作(発射の強さ)を異ならせることが可能となり、遊技者に遊技への積極的参加を促す効果が得られる。
(1) In the above embodiment, when one of the first and second jackpots is won, the jackpot 32a is opened, but is opened corresponding to each jackpot. The winning opening may be different. That is, the second big prize opening corresponding to the second big prize may be provided separately from the big prize opening 32a. For example, if a game ball won in the second through
(2)上記実施形態では、第1大当たり状態及び第2大当たり状態とが設定されているものであったが、第1,第2大当たり状態とは異なる第3大当たり状態を設けてもよい。また、共通大当たり当選となった場合、第2又は第3大当たりのみ発生するようにしてもよい。すなわち、パチンコ機10において設けられている大当たり状態の種類は限定しないし、共通大当たりとなった場合に、当選となり得る大当たりの種類は限定しない。
(2) In the above embodiment, the first jackpot state and the second jackpot state are set, but a third jackpot state different from the first and second jackpot states may be provided. Moreover, when a common jackpot is won, only the second or third jackpot may be generated. That is, the types of jackpot states provided in the
例えば、第1及び第2大当たり状態よりも大入賞口32aが開放される回数が少ない第3大当たり状態を設けてもよい。この場合、大入賞口32aが開放される回数やその開放期間が異なって複数種類の大当たり状態が設けられていてもよい。さらには、その第3大当たり状態では遊技者に遊技球がほとんど付与されず(例えば、短期間に亘り大入賞口32aが開放され、大入賞口32aにほとんど遊技球が入賞しない)、その第3大当たり状態が終了した場合に高確率モードとなるものが考えられる。この場合、共通大当たり当選となり、第3大当たり当選となった場合、第2大当たり当選となった場合よりも遊技者に付与される遊技球の数は少なくとも、その遊技状態が終了した場合には高確率モードとなる。 For example, a third jackpot state may be provided in which the number of times that the big winning opening 32a is opened is smaller than in the first and second jackpot states. In this case, a plurality of types of jackpot states may be provided with different numbers of opening of the big winning opening 32a and the opening period. Further, in the third big hit state, the game ball is hardly given to the player (for example, the big prize opening 32a is opened for a short period of time, and the game ball hardly wins the big prize opening 32a). When the jackpot state is finished, a high probability mode can be considered. In this case, if the common big win is won and the third big win is won, the number of game balls given to the player is higher than if the second big win is won, at least when the gaming state ends. Probability mode.
(3)第2大当たり状態は、共通大当たり当選となった場合にのみ発生し得るものであったが、共通大当たり当選とならなくとも第2大当たり状態が発生してもよい。すなわち、各作動口33,34の少なくとも一方に遊技球が入賞した場合に第2大当たり当選とするか否かの判定が行われるようにしてもよい。
(3) The second jackpot state may occur only when the common jackpot is won, but the second jackpot state may be generated even if the common jackpot is not won. In other words, when a game ball wins at least one of the
(4)第2大当たり当選となった場合、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞した場合に特定遊技結果の発生として大入賞口32aが開放されるものであったが、特定遊技結果が第2スルーゲート35への入賞でなくともよく、特定遊技結果の内容を変更してもよい。
(4) In the case of winning the second big win, the big winning opening 32a is opened as the occurrence of the specific game result when the game ball wins the second through
例えば、パチンコ機10に遊技者が操作可能な操作ボタン(操作手段)が設けられており、遊技者により操作ボタンが操作された場合に特定遊技結果の発生としてもよい。また、第2スルーゲート35bではなく、入賞した場合に遊技球が遊技領域から排出される入賞口が設けられており、その入賞口に入賞した場合に特定遊技結果の発生としてもよい。
For example, an operation button (operation means) that can be operated by the player is provided in the
(5)第2スルーゲート35bにはいずれの状態においても遊技球を入賞させることが可能であったが、第2大当たり当選となっている場合にのみ遊技球を入賞させることが可能となっていてもよい。この場合、遊技球が入球しやすい開放状態と、遊技球が入球できない又は入球しにくい閉鎖状態とに切替可能な開閉体が第2スルーゲート35bに設けられており、第2大当たり当選となった場合にその開閉体が開放状態となるものが考えられる。
(5) Although it is possible to win the game ball in any state in the second through
(6)第2スルーゲート35bに遊技球が入賞した場合に特定遊技結果の発生とするか否かの抽選が行われるようにしてもよい。第2スルーゲート35bに遊技球が入賞したとしても、特定遊技結果とならない場合があり、特定遊技結果となるか否かの抽選結果に遊技者は注目するものと考えられる。
(6) When a game ball wins the second through
また、第2スルーゲート35bに代えて、遊技球が入球可能な入球領域を内部に複数有した入賞役物が設けられており、当該複数の入球領域のうち予め定められた入球領域が当選領域として設定されており、当選領域に遊技球が入球した場合に特定遊技結果の発生としてもよい。すなわち、複数の入球領域のうち、いずれの入球領域に遊技球が入球するかによって特定遊技結果の発生とするか否かの抽選が行われる。この場合、特定遊技結果が発生するか否かの抽選を遊技者が視認することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
Further, instead of the second through
(7)上記実施形態では、第1大当たりが終了した場合、低確率モードとなり、第2大当たりが終了した場合、高確率モードとなるものであったが、かかる構成を変更してもよい。第1大当たり状態が終了した場合に高確率モードとなるようにしてもよいし、第2大当たり状態が終了した場合に低確率モードとなるようにしてもよい。また、各大当たりが終了した場合に低確率モード又は高確率モードのいずれのモードになるかが別途抽選されてもよい。 (7) In the above embodiment, when the first jackpot ends, the low probability mode is set, and when the second jackpot ends, the high probability mode is set. However, such a configuration may be changed. When the first jackpot state ends, the high probability mode may be set, or when the second jackpot state ends, the low probability mode may be set. Further, when each jackpot ends, it may be separately drawn whether the mode is the low probability mode or the high probability mode.
(8)上記実施形態では、共通大当たり当選に対応した最終停止図柄と、外れ当選に対応した最終停止図柄の表示内容が同様のものであったが、かかる構成に限定しない。共通大当たり当選に対応した最終停止図柄として共通大当たり用の最終停止図柄の組み合わせが設定されていてもよい。例えば、第1大当たり当選に対応した最終停止図柄を同じ数字の組み合わせとし、共通大当たり当選に対応した最終停止図柄を第1大当たり当選に対応したものとは異なる予め定められた数字の組み合わせとするものが考えられる。その数字の組み合わせとして、付された数字が異なる奇数図柄の組み合わせが並んだもの(「1」、「3」、「5」が付された図柄が一列に並ぶ等)や、「3」、「4」、「1」と並んだもの等が考えられる。 (8) In the above embodiment, the display contents of the final stop symbol corresponding to the common jackpot winning and the final stop symbol corresponding to the off-winning winning are the same, but it is not limited to this configuration. A combination of the final stop symbols for the common jackpot may be set as the final stop symbol corresponding to the common jackpot winning. For example, the final stop symbol corresponding to the first jackpot winning will be a combination of the same numbers, and the final stop symbol corresponding to the common jackpot winning will be a combination of predetermined numbers different from those corresponding to the first jackpot winning symbol Can be considered. As combinations of the numbers, combinations of odd numbers with different numbers (such as “1”, “3”, “5” in a row), “3”, “ 4 "," 1 ", etc. can be considered.
(9)上記実施形態では、第2大当たり当選となった場合、第2スルーゲート35bへの入賞が発生するまで待機状態を維持するものであったが、待機状態となってから所定期間が経過した場合にその待機状態が終了されるようにしてもよい。この場合、待機状態となり所定期間が経過した場合、大入賞口32aが開放されることなく第2大当たり状態が終了されるようにしてもよいし、待機状態となり所定期間が経過した場合に大入賞口32aが開放されるようにしてもよい。
(9) In the above embodiment, when the second big win is won, the standby state is maintained until a winning to the second through
また、待機状態は、第2大当たり状態の一部として設定されていたが、待機状態を第2大当たり状態とは別の状態として扱うことも可能である。この場合、共通大当たり当選となった場合に、その当選が第1大当たり当選であった場合には、そのまま大当たり状態となり、その当選が第2大当たり当選あった場合には、待機状態を経て、大当たり状態となる。 Further, although the standby state is set as a part of the second jackpot state, the standby state can be handled as a state different from the second jackpot state. In this case, if the common big win is won, if the win is the first big win, the game will be in the big win state. If the win is the second big win, It becomes a state.
(10)表示側待機フラグがセットされた場合の図柄表示装置41の表示内容を変更してもよく、例えば、メッセージのみではなく、キャラクタが表示され、第2スルーゲート35bへの入賞を促すようにしてもよい。
(10) The display content of the
また、図柄表示装置41に表示するのではなく、スピーカ部64から第2スルーゲート35bへの入賞を促すメッセージが出力されてもよい。この場合、待機状態用表示切替コマンドを音声ランプ制御装置82が受信した場合に当該メッセージを出力すればよい。
In addition, instead of displaying on the
すなわち、待機状態用表示切替コマンドが主制御装置81から出力された場合における従側の制御装置の表示内容は任意である。
That is, the display content of the slave control device when the standby state display switching command is output from the
(11)第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するよう遊技を行う場合、各作動口33,34に遊技球が入賞することがなかったが、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するよう遊技を行う場合に各作動口33,34に遊技球が入賞してもよい。この場合、釘群38aをなくせばよい。
(11) When playing the game so that the game ball wins the second through
また、各作動口33,34のうち一方のみが設けられているようにしてもよい。
Further, only one of the
(12)上記実施形態では、第2スルーゲート35bに入賞した遊技球が各作動口33,34に入賞することを阻害する阻害手段として釘群38aが設けられていたが、かかる構成に限定しない。例えば、釘群38aに代えて、上記阻害を実行する壁部が設けられているものが考えられる。すなわち、第2スルーゲート35bに入賞し得る遊技領域と、各作動口33,34に入賞し得る遊技領域とが区分けされていればよい。
(12) In the above embodiment, the nail group 38a is provided as an obstruction means for inhibiting the game ball won in the second through
(13)上記実施形態では、主制御装置81にてデータ設定処理及び変動開始処理が実行され、変動用コマンド及び種別コマンドが出力されたことに基づいて、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されるものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、変動用コマンド及び種別コマンドが出力される前に図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されていてもよい。なお、本構成においては、変動用コマンド及び種別コマンドが出力されるに先立って、音声ランプ制御装置82に図柄の変動表示を開始させるタイミングを計るための信号が主制御装置81から出力されるのが望ましい。
(13) In the above embodiment, the symbol display on the
(14)上記実施形態では、共通大当たりに当選し、その共通大当たりが第2大当たり当選であった場合に、第2スルーゲート35bへの入賞を促すよう図柄表示装置41にメッセージが表示されるものであったがかかる構成に限定しない。すなわち、大当たり抽選に当選していない場合に第2スルーゲート35bへの入賞を促す特定報知が実行されてもよい。
(14) In the above embodiment, when the common jackpot is won and the common jackpot is the second jackpot winning, a message is displayed on the
この場合、主制御装置81における変動開始処理のステップS802にて大当たり当選ではないと判定した場合に、第2スルーゲート35bへの入賞が発生しなければ変動表示が終了しない特定外れ結果とするか否かの抽選を行うようにすればよい。そして、抽選結果が特定外れであった場合、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞しなければ、次の遊技回が開始されないようにすればよい。すなわち、特定外れの場合には第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するまで、次の大当たり抽選が実行されないようにすればよい(例えば、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するまで変動開始処理が実行されないようにすればよい)。換言すると、抽選結果が特定外れの場合には、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞するまで新たな大当たり抽選が実行されないよう待機状態を維持している。
In this case, if it is determined in step S802 of the fluctuation start process in the
本構成における表示制御装置212では、主制御装置81の抽選結果が特定外れであった場合、共通大当たりに対応した停止図柄コマンド設定処理及び共通大当たりに対応した変動表示コマンド設定処理を行う。詳細には、抽選結果が特定外れであった場合、変動開始用処理におけるステップS1508及びステップS1509にて共通大当たりに対応した停止図柄テーブル及び変動態様テーブルを参照して表示態様を決定する。そして、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞した場合、第2大当たり当選ではなかったことを教示するよう図柄表示装置41を制御すればよい。すなわち、主制御装置81にて特定外れと抽選された場合、その遊技回が終了するまでの表示態様を、共通大当たり(第2大当たり)当選と同様のものとできる。
In the display control device 212 in this configuration, when the lottery result of the
本構成を適用すれば、遊技回が終了した場合に図柄表示装置41にて第2スルーゲート35bに遊技球を入賞させるようメッセージが表示され、第2スルーゲート35bに遊技球を入賞させた場合に、大入賞口32aが開放される場合と開放されない場合とが発生する。この結果、第2スルーゲート35bに遊技球を入賞させた場合に、大入賞口32aが開放されるか否かに遊技者は注目して遊技を行い、遊技への注目度を高める効果を得ることが可能となる。また、共通大当たり当選の場合と、特定外れの場合との図柄表示装置41の表示態様を同一のものとしたため、特定外れ用の停止図柄選択テーブル及び変動態様テーブルを新たに表示制御装置212のROM213に記憶する必要がなく、当該ROM213の記憶容量が増大化することを抑制できる。
If this configuration is applied, a message is displayed on the
なお、主制御装置81にて特定外れとするか否かの抽選タイミングは任意であり、例えば、大当たり乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC3等の値に特定外れに対応したものを予め設定しておき、取得したカウンタの値が所定の値であった場合に特定外れとしてもよい。
In addition, the lottery timing of whether or not to make a specific deviation in the
また、特定外れとなる確率を第2大当たり当選となる確率と同程度(第2大当たりに当選する確率は、低確率モードで1/600、高確率モードで1/120)にしておくとよい。この場合、第2スルーゲート35bに遊技球が入賞した場合に、大入賞口32aが開放される場合と、大入賞口32aが開放されない場合と、がおよそ1対1となり、第2スルーゲート35bに遊技球を入賞させるよう図柄表示装置41に報知された場合の大入賞口32aが開放されることへの遊技者の期待度を高めることが可能となる。
Further, it is preferable to set the probability of being out of the same range as the probability of winning the second jackpot (the probability of winning the second jackpot is 1/600 in the low probability mode and 1/120 in the high probability mode). In this case, when the game ball wins the second through
(15)上記実施形態では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよいことは言うまでもない。また、3つの図柄列が変動表示される構成に限らず、2つの図柄列が変動表示される構成や4つ以上の図柄列が変動表示される構成としてもよい。 (15) In the above-described embodiment, the configuration in which the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction has been described. Needless to say. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the three symbol sequences are variably displayed, and may be a configuration in which two symbol sequences are variably displayed or a configuration in which four or more symbol sequences are variably displayed.
(16)上記実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。
(16) In the above embodiment, the display control device 212 is controlled by the sound
(17)上記実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。 (17) The present invention can also be applied to other types of ball and ball game machines different from the above embodiment, for example, game machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and sparrow balls provided with other objects.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また以下の特徴群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特定遊技状態に移行する。そして、特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。絵柄の変動表示についてより詳しくは、先ず絵柄が変動を開始し、所定数の絵柄が停止した際に特定絵柄の組み合わせとなり得る組み合わせが成立するとリーチ演出が発生し、全ての絵柄が停止した際に特定絵柄の組み合わせとなっていれば特定遊技状態に移行するという流れが一般的である(例えば特許文献1参照)。」という背景技術において「しかしながら、特定遊技状態に移行するか否かの抽選を行わせるために作動口を遊技球が通過するか否かと、特定遊技状態に移行するか否かの抽選結果とのみに遊技者が注目し、遊技が単調なものとなってしまうおそれがある。本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調なものとなってしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とするものである。」という課題を解決すべくなされたものである。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. In addition, the following feature group is “a game machine such as a pachinko machine, for example, which has a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen in a variable manner. In such a game machine, for example, in a game area. When the game ball passes through the provided operating port, a big hit lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player such as a big hit state is generated, and a change display of the pattern is started. When the big win lottery is won, a combination of specific pictures and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state. Opening and closing of the variable pitching device provided in the game is started, and a large amount of game balls are paid out. Reach production occurs when a combination that can be a combination of specific patterns is established when a predetermined number of patterns are stopped, and a transition is made to a specific gaming state if a combination of specific patterns is generated when all the patterns are stopped However, in the background art “ see, for example,
特徴1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切り替え可能な可変入球手段(可変入賞装置32における大入賞口32a)と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り替える開閉制御を実行する開閉制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理)と、
特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定処理)と、
前記抽選手段による抽選結果が第1抽選結果であった場合、予め定められた遊技結果となった場合に前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第1特定遊技状態に移行させる第1移行手段(主制御装置81による待機状態用処理)と、
前記抽選手段による抽選結果が第2抽選結果であった場合、その後の遊技に関わらず前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第2特定遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置81の遊技状態移行処理におけるステップS1005、ステップS1006、共通大当たり処理におけるステップS1104、ステップS1105)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A variable ball entry means (large size in the variable prize winning device 32) is provided in a game area where a game ball flows down and can be switched between an open state where the game ball flowing down is easy to enter and a closed state where it is difficult to enter or cannot enter. Winning mouth 32a),
Opening / closing control means for performing opening / closing control for switching to the closed state after the variable pitching means is in the open state (large winning opening opening / closing process by the main control device 81),
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a specific gaming state (win / fail determination process by the main control device 81);
When the lottery result by the lottery means is the first lottery result, the variable entry means shifts to the first specific gaming state where the opening / closing control means switches to the open state when the predetermined game result is obtained. First transition means (standby state processing by the main control device 81),
When the lottery result by the lottery means is the second lottery result, the second transition means for transitioning the variable pitching means to the second specific game state that is switched to the open state by the opening / closing control means regardless of the subsequent game. (Steps S1005 and S1006 in the game state transition process of the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴1によれば、抽選結果が第1抽選結果であった場合、予め定められた遊技結果となった場合に可変入球手段が開放状態に切り替えられる第1特定遊技状態に移行する。また、抽選結果が第2抽選結果であった場合、その後の遊技に関わらず可変入球手段が開放状態に切り替えられる第2特定遊技状態に移行する。複数種の特定遊技状態を設けたことにより、特定遊技状態を発生させることに当選するか否かに注目するとともに、第1又は第2特定遊技状態のいずれに移行するか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。すなわち、特定遊技状態を発生させることに当選した場合、その当選結果が第1抽選結果又は第2抽選結果のいずれであったかに注目すると考えられる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
According to the
また、抽選結果が第1抽選結果であった場合、上記遊技結果とならなければ可変入球手段が開放状態とならない。このため、抽選結果が第1抽選結果となった場合、上記遊技結果となるか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、上記遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。 Further, when the lottery result is the first lottery result, the variable pitching means is not opened unless the game result is obtained. For this reason, when the lottery result is the first lottery result, it is considered that the player plays a game paying attention to whether or not the game result is obtained. As a result, the effect of increasing the degree of attention to the game can be made remarkable.
特徴2.特徴1において、前記第1移行手段は、抽選結果が前記第1抽選結果であった場合、前記遊技結果となるまで前記開閉制御手段により前記可変入球手段が開放状態に制御されないように待機する待機状態を維持することを特徴とする遊技機。
特徴2によれば、抽選結果が第1抽選結果であった場合、予め定められた遊技結果となるまで待機状態が維持される。
According to the
仮に、第1抽選結果となったとしても、所定期間に亘り上記遊技結果とならなかった場合、可変入球手段が開放状態となることなく第1特定遊技状態が終了する構成が考えられる。当該構成においては、所定期間内に上記遊技結果とならなかった場合に可変入球手段に遊技球を入球させることができなくなる不具合が発生することが考えられる。例えば、遊技に慣れていない遊技者の場合、第1抽選結果となったとしても、その第1抽選結果となったことが理解できず、上記遊技結果となる前に所定期間が経過してしまう不具合が考えられる。この場合、可変入球手段に入球しないことによる不利益が遊技者に発生することが考えられる。 Even if the first lottery result is obtained, if the game result is not achieved for a predetermined period of time, a configuration in which the first specific game state ends without the variable pitching means being in an open state can be considered. In this configuration, it is conceivable that there is a problem that it becomes impossible to enter the game ball into the variable ball entry means if the game result is not achieved within a predetermined period. For example, in the case of a player unfamiliar with the game, even if the first lottery result is reached, it cannot be understood that the first lottery result has been reached, and a predetermined period elapses before the game result is reached. There may be a problem. In this case, it is conceivable that a disadvantage occurs due to not entering the variable entry means.
また、仮に、第1抽選結果となった場合、上記遊技結果とならなくとも所定期間が経過することにより可変入球手段が開放状態となる構成が考えられる。当該構成においては、第1抽選結果となった場合に、所定期間が経過するまで遊技者が待機(遊技を中断)してしまい、上記遊技結果となるか否かにさほど遊技者が注目しない不具合が発生することが考えられる。 In addition, if the first lottery result is reached, a configuration in which the variable pitching means is in an open state after a predetermined period of time has elapsed even if the game result does not occur can be considered. In this configuration, when the first lottery result is reached, the player waits until the predetermined period elapses (the game is interrupted), and the player does not pay much attention to whether or not the game result is obtained. May occur.
これらに対して、本特徴によれば、第1抽選結果となった場合、上記遊技結果となるまで待機状態が維持される。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。また、上記遊技結果となるまで遊技が進行しないということもでき、第1抽選結果となった場合には確実に上記遊技結果となるように遊技者に遊技を行わせ、遊技者に遊技への積極的参加を促す効果も得ることができる。 On the other hand, according to this feature, when the first lottery result is obtained, the standby state is maintained until the game result is obtained. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the above problems. It can also be said that the game does not progress until the game result is reached, and when the first lottery result is reached, the player is made to play the game to ensure the game result, and the player is allowed to play the game. The effect of encouraging active participation can also be obtained.
特徴3.特徴1又は2において、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球口(第2スルーゲート35b)と、
前記特定入球口に遊技球が入球した場合に、前記遊技結果となったことを特定する入球特定手段(主制御装置81による待機状態用処理におけるステップS1201)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
When a game ball enters the specific entrance, the ball specifying means (step S1201 in the standby state processing by the main control device 81) that specifies that the game result is obtained;
A gaming machine characterized by comprising:
特徴3によれば、特定入球口に遊技球が入球した場合に予め定められた遊技結果であることが特定される。これにより、抽選結果が第1抽選結果となった場合、遊技者は特定入球口に遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行う。よって、第1抽選結果となるまでは特定遊技状態を発生させるか否かの抽選結果に遊技者は注目し、第1抽選結果となった場合には特定入球口に遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行うものと考えられる。この結果、遊技者が注目する点を遊技の進行によって遷移させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制できる。
According to the
特徴4.特徴3において、前記遊技領域において前記特定入球口とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球した場合に前記抽選手段により前記特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行される抽選入球口(上,下作動口33,34)を備えたことを特徴とする遊技機。
特徴4によれば、特定入球口に遊技球が入球した場合に特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行される。すなわち、遊技の進行によって、遊技球を入球させるべき入球口を異ならせることが可能となる。この結果、第1抽選結果となるまでは抽選入球口に遊技球が入球するように、第1抽選結果となった場合には特定入球口に遊技球が入球するように、遊技者は発射操作を行うものと考えられる。遊技の進行により入球させるべき入球口を異ならせることにより、遊技への積極的参加を遊技者に促すことが可能となり、遊技が単調化することを抑制できる。
According to the
特徴5.特徴4において、絵柄が変動表示される絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置212)と、
を備え、
前記絵柄表示手段は、その上方及びその正面からみた左右両側を遊技球が通過可能となるよう設置されており、
前記特定入球口は、前記左右両側のうち一方を通過した遊技球が入球可能となるよう設置されており、
前記抽選入球口は、前記左右両側のうち他方を通過した遊技球が入球可能となるよう設置されており、
前記左右両側のうち前記抽選入球口に入球可能な方を通過した遊技球が前記特定入球口に入球することを阻害する阻害手段(釘群38a)を備えたことを特徴とする遊技機。
Display control means (display control device 212) for controlling display of the picture display means;
With
The pattern display means is installed so that a game ball can pass through both the left and right sides as viewed from above and in front of the pattern display means.
The specific entrance is installed so that a game ball that has passed one of the left and right sides can enter,
The lottery entrance is installed so that game balls that have passed the other of the left and right sides can enter,
It is provided with an inhibiting means (nail group 38a) for preventing a game ball that has passed through the lottery entrance from the left and right sides from entering the specific entrance. Gaming machine.
特徴5によれば、絵柄表示手段の左右両側を遊技球が通過可能であり、阻害手段が設けられていることにより、左右両側のうち一方を通過した遊技球が抽選入球口に入球可能となっており、他方を通過した遊技球が特定入球口に入球可能となっている。すなわち、左右両側のうち抽選入球口に入球可能な方を通過した遊技球が特定入球口に入球することを阻害できる。これにより、抽選入球口に遊技球が入球するよう遊技を行っている場合に、特定入球口に遊技球が入球することを抑制することができる。第1抽選結果とするためには抽選入球口に遊技球が入球するように、予め定められた遊技結果とするためには特定入球口に遊技球が入球するように、それぞれ遊技(発射操作)を行う必要がある。よって、常に一定の操作を行えばよい遊技機と比して、抽選入球口又は特定入球口の一方に遊技球が入球するよう遊技を行う場合が発生するため、遊技が単調化することを抑制できる。
According to the
特徴6.特徴1乃至5のいずれか1において、前記抽選手段は、
前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態のいずれかを発生させる共通当選結果となったか否かを抽選する第1抽選手段(主制御装置81による当否判定処理)と、
前記第1抽選手段による抽選結果が前記共通当選結果であった場合に、抽選結果が前記第1抽選結果又は前記第2抽選結果のいずれであるかを特定抽選する第2抽選手段(主制御装置81の待機状態用処理におけるステップS1101、ステップS1102)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A first lottery means (winning determination process by the main control device 81) for lottery whether or not a common winning result for generating either the first specific gaming state or the second specific gaming state has been reached;
A second lottery means (main control device) for determining whether the lottery result is the first lottery result or the second lottery result when the lottery result by the first lottery means is the common winning result; 81, step S1101, step S1102) in the standby state processing of 81,
A gaming machine characterized by comprising:
特徴6によれば、共通当選結果となった場合に、抽選結果を第1抽選結果又は第2抽選結果のいずれにするかが抽選される。すなわち、共通当選結果となった場合に、第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態のいずれに移行するかが選択される。
According to the
仮に、共通当選結果となることなく、第1抽選結果又は第2抽選結果であるか否かの抽選をそれぞれ行う場合、第1抽選結果又は第2抽選結果となるまで常にそれぞれの抽選を行うこととなる。補足すると、各特定遊技状態に移行する確率が低い構成においては、ほとんどの抽選結果が各特定遊技状態に移行しない結果となるため、各特定遊技状態に移行しない結果となる場合の処理負荷を軽減することが望ましい。さらに、遊技領域に抽選入球口が設けられており、その抽選入球口に遊技球が入球した場合に抽選情報を取得し、その抽選情報が遊技機に予め記憶されている当選情報と一致するか否かによって特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うものが考えられる。この場合、第1特定遊技状態に対応した当選情報と、第2特定遊技状態に対応した当選情報とが個別に設けられているとすると、抽選入球口に遊技球が入球する毎に、その入球により取得した抽選情報と、2種類の当選情報と、が一致するか否かをそれぞれ比較する必要があり、その一致するか否かの比較処理にかかる処理負荷が増大することが考えられる。 If there is a lottery to determine whether the result is the first lottery result or the second lottery result without having a common winning result, always perform each lottery until the first lottery result or the second lottery result. It becomes. Supplementally, in a configuration where the probability of shifting to each specific gaming state is low, most lottery results will not result in shifting to each specific gaming state, thus reducing the processing load when the result does not shift to each specific gaming state. It is desirable to do. In addition, a lottery entrance gate is provided in the game area, and when the game ball enters the lottery entrance entrance, lottery information is acquired, and the lottery information is stored in advance in the gaming machine. It can be considered that a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific gaming state depending on whether or not they match. In this case, if winning information corresponding to the first specific gaming state and winning information corresponding to the second specific gaming state are individually provided, each time a gaming ball enters the lottery entrance, It is necessary to compare whether or not the lottery information acquired by the entry matches the two types of winning information, and it is considered that the processing load for the comparison process of whether or not they match increases. It is done.
これに対して本特徴によれば、共通当選結果となるまでは、共通当選結果であるか否かの抽選を行えばよく、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選にかかる処理負荷を軽減できる。 On the other hand, according to this feature, until a common winning result is obtained, it is sufficient to perform a lottery as to whether or not a common winning result is obtained, and a processing load related to a lottery as to whether or not to generate a specific gaming state is reduced. it can.
特徴7.特徴1乃至6のいずれか1において、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記特定遊技状態を発生させることに当選している場合、当該当選に対応した当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせを停止表示するよう前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置212)と、
前記遊技結果となったことを特定する特定手段(主制御装置81による待機状態用処理のステップS1201の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記抽選結果が前記第1抽選結果であった場合、前記表示制御として、絵柄を変動表示させた後に前記当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせ以外の所定絵柄を停止表示させるものであり、さらに、当該停止表示の後に前記特定手段により前記遊技結果となったことが特定された場合に、再び絵柄を変動表示させ、前記当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせを停止表示させることを特徴とする遊技機。
Display control means (display control device 212) for controlling display of the picture display means so as to stop display the winning picture or the combination of winning pictures corresponding to the winning if the specific game state is won. ,
A specifying means (a function for executing the process of step S1201 of the standby state process by the main controller 81) for specifying that the game result has been obtained;
With
When the lottery result is the first lottery result, the display control means is configured to stop and display a predetermined pattern other than the winning pattern or a combination of the winning patterns after the pattern is variably displayed as the display control. In addition, when it is specified that the game result has been obtained by the specifying means after the stop display, the design is variably displayed again, and the winning design or the combination of the winning design is stopped and displayed. To play.
特徴7によれば、抽選結果が第1抽選結果であった場合、先ず、当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせが停止表示されることなく、絵柄の変動表示が終了される。その後に、予め定められた遊技結果となったことが特定された場合に、絵柄が再び変動表示され、当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせが停止表示される。また、遊技者は特定遊技状態を発生させることに当選しているか否かに注目して遊技を行っていることが考えられ、絵柄表示手段に当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせが停止表示されるか否かに注目しているものと考えられる。これにより、絵柄表示手段にて当選絵柄又は当選絵柄の組み合わせを停止表示させるため、遊技者は上記遊技結果となるように遊技を行うものと考えられる。この結果、上記遊技結果となるように遊技を行うことを遊技者に促すことができる。
According to the
特徴8.特徴1乃至7のいずれか1において、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置212)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段により抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段により抽選が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記抽選手段による抽選結果に対応した停止結果を表示させ前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の1回として、各遊技回の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、
さらに、前記抽選結果が第1抽選結果である遊技回が終了し、前記停止結果を表示した場合、前記遊技結果となったことに基づいて前記可変入球手段の開放状態となる場合の表示を開始するよう前記絵柄表示手段を制御する(表示制御装置212による第2大当たり用表示切替処理)とともに、前記抽選結果が第2抽選結果である遊技回が終了し前記停止結果を表示した場合、その後の遊技結果に関わらず前記可変入球手段の開放状態となる場合の表示を開始するよう前記絵柄表示手段を制御する(表示制御装置212による第1大当たり用表示切替処理)ことを特徴とする遊技機。
Display control means (display control device 212) for controlling display of the picture display means;
With
The display control means includes
Prior to the lottery being performed by the lottery means or based on the fact that the lottery has been performed by the lottery means, the pattern display means starts displaying the variation of the pattern, and the stop result corresponding to the lottery result by the lottery means The display of the pattern display means is controlled so that the variation display of each game time is performed, with one of the game times being displayed and the variation display of the pattern being terminated.
Further, when the game round in which the lottery result is the first lottery result is completed and the stop result is displayed, a display when the variable entry means is opened based on the result of the game is displayed. When the picture display means is controlled to start (second big hit display switching process by the display control device 212), and when the game round in which the lottery result is the second lottery result ends and the stop result is displayed, The picture display means is controlled to start display when the variable pitching means is in an open state irrespective of the game result of the game (first big hit display switching process by the display control device 212). Machine.
特徴8によれば、第1抽選結果となった場合、予め定められた遊技結果となるまで可変入球手段の開放状態における表示が開始されない。第1抽選結果となったにもかかわらず、可変入球手段の開放状態における表示が開始されないため、上記遊技結果となるように遊技を行うことを遊技者に促すことができる。
According to the
なお、抽選結果が第1抽選結果となり、上記遊技結果となるまでの期間においては、遊技結果が上記遊技結果となることによって可変入球手段が開放状態に制御される待機期間に相当する表示を実行するよう絵柄表示手段を制御するとよい。この場合、上記待機期間に相当する表示を実行することにより、上記遊技結果となるように遊技を行うことを遊技者に促す効果を得ることができる。 In addition, during the period until the lottery result becomes the first lottery result and becomes the game result, a display corresponding to a waiting period in which the variable pitching means is controlled to the open state when the game result becomes the game result is displayed. The pattern display means may be controlled to execute. In this case, by executing a display corresponding to the waiting period, it is possible to obtain an effect of prompting the player to play a game so as to achieve the game result.
特徴9.特徴1乃至8のいずれか1において、前記抽選手段は、前記特定遊技状態を発生させない抽選結果の一部として予め定められた第3抽選結果とするか否かの抽選を行うものであり、抽選結果が前記第3抽選結果であった場合、前記遊技結果となるまで、新たな抽選を行わないよう待機状態を維持することを特徴とする遊技機。
特徴9によれば、抽選結果が第3抽選結果であった場合、特定遊技状態が発生することがなく、さらに、予め定められた遊技結果となるまで待機状態を維持する。本特徴を適用すれば、上記遊技結果となった場合に可変入球手段が開放状態に制御される場合と、開放状態に制御されない場合とが発生する。この結果、上記遊技結果となった場合の結果を多様化させることが可能となる。上記遊技結果となった場合、可変入球手段が開放状態に制御されるか否かに注目して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高める効果をより顕著なものとできる。
According to the
なお、絵柄を変動表示する絵柄表示手段を備え、当該絵柄表示手段にて各抽選結果に対応した停止結果を表示する構成としてもよい。つまり、絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置212)と、抽選入球口(上,下作動口33,34)と、を備え、前記抽選入球口に遊技球が入球したことに基づいて前記抽選手段による抽選が行われる構成において、前記表示制御手段は、前記抽選入球口に遊技球が入球したことに基づいて絵柄を変動表示し、その後に前記抽選手段による抽選結果に対応した対応絵柄を停止表示するよう前記絵柄表示手段を制御するものであり、抽選結果が第1抽選結果である場合には前記対応絵柄として前記可変入球手段が開放状態に制御される場合に対応した絵柄を停止表示させるものであり、抽選結果が第2抽選結果及び第3抽選結果である場合には前記対応絵柄として、当該第2抽選結果及び第3抽選結果のいずれかに対応した共通絵柄を停止表示させるものであり、抽選結果が第2抽選結果である場合、前記共通絵柄を停止表示させた後に前記遊技結果となったことに基づいて前記可変入球手段が開放状態に制御される場合に対応した絵柄を表示させるものであり、抽選結果が第3抽選結果である場合、前記共通絵柄を停止表示させた後に前記遊技結果となったことに基づいて前記特定遊技状態を発生させることに当選していないことに対応した絵柄を表示させる構成としてもよい。
In addition, it is good also as a structure provided with the pattern display means to display the pattern variably and to display the stop result corresponding to each lottery result in the said pattern display means. In other words, the pattern display means (design display device 41) for variably displaying the design, the display control means (display control device 212) for controlling the display of the design display means, and the lottery entrance (upper and
特徴10.特徴9において、演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置41)と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段(表示制御装置212)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記抽選手段により抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段により抽選が行われたことに基づいて前記演出実行手段において演出の実行を開始させ、前記抽選手段による抽選結果に対応した演出結果を表示させ演出を終了させることを遊技回の1回として、演出が行われるように前記演出実行手段を制御するものであり、さらに、前記抽選結果が第3抽選結果である場合、前記遊技結果となった場合に前記演出結果を表示させるものであり、
前記抽選手段による抽選結果に対応して複数の演出情報群を記憶する演出情報群記憶手段(停止図柄選択テーブル記憶エリア236、変動態様テーブル記憶エリア237)と、
抽選結果が第3抽選結果である場合、複数の演出情報群のうち、抽選結果が第1抽選結果に対応した演出情報群から、遊技回の開始から前記遊技結果となるまでの演出を決定する演出決定手段(表示制御装置212に変動開始用処理におけるステップS1508、ステップS1509)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Production control means (display control device 212) for controlling the production execution means;
With
The effect control means starts the execution of the effect in the effect execution means prior to the lottery being performed by the lottery means or based on the fact that the lottery means has been performed, and the lottery result by the lottery means The effect execution means is controlled so that the effect is performed by displaying the effect result corresponding to the item and ending the effect as one game time, and the lottery result is the third lottery result. In this case, when the game result is reached, the effect result is displayed.
Production information group storage means (stop symbol selection
When the lottery result is the third lottery result, an effect from the start of the game round to the game result is determined from the effect information group corresponding to the first lottery result among the plurality of effect information groups. Production determining means (steps S1508 and S1509 in the process for starting change in the display control device 212),
A gaming machine characterized by comprising:
特徴10によれば、抽選結果が第3抽選結果である場合、予め定められた遊技結果となったことに基づいて演出結果が表示される。また、抽選結果が第3抽選結果である場合、上記遊技結果となるまでの演出を第1抽選結果に対応した演出情報群から決定する。すなわち、抽選結果が第1抽選結果の場合の演出と、抽選結果が第3抽選結果である場合の上記遊技結果となるまでの演出と、が同様のものとなる。これにより、遊技者にとっては、上記遊技結果とするまで、抽選結果が第1抽選結果であったのか、又は第3抽選結果であったのかを判断することができない。これにより、上記遊技結果とすることで、遊技者は抽選結果を把握することとなり、上記遊技結果となった場合の遊技への注目度を高めることが可能となる。
According to the
特徴11.遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理)と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による当否判定処理)と、
を備え、
前記付与判定手段は、
前記付与判定の結果が第1付与結果であった場合、予め定められた遊技結果となった場合に遊技者に特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による待機状態用処理)と、
前記付与判定の結果が第2付与結果であった場合、その後の遊技に関わらず遊技者に特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置81の遊技状態移行処理におけるステップS1005、ステップS1006、共通大当たり処理におけるステップS1104、ステップS1105)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Grant determination means for performing grant determination as to whether or not to grant a privilege by the privilege grant means (a determination process by the main control device 81);
With
The grant determining means includes
If the result of the grant determination is a first grant result, first privilege granting means (waiting state processing by the main control device 81) for granting a privilege to the player when a predetermined game result is obtained. ,
When the result of the grant determination is a second grant result, second privilege granting means for granting a privilege to the player regardless of the subsequent game (steps S1005 and S1006 in the game state transition process of the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴11によれば、付与判定の結果が第1付与結果であった場合、予め定められた遊技結果となったことに基づいて特典が付与される。また、付与判定の結果が第2付与結果であった場合、その後の遊技に関わらず特典が付与される。遊技者は特典が付与されることを期待して遊技を行っていることが考えられ、特典が付与される付与結果を複数種設けたことにより、付与判定の結果が第1付与結果又は第2付与結果のいずれであったかに遊技者は注目すると考えられる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
According to the
また、付与判定の結果が第1付与結果であった場合、上記遊技結果とならなければ特典が付与されない。このため、付与判定の結果が第1付与結果となった場合、遊技結果が上記遊技結果となるか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、上記遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。 In addition, when the result of the grant determination is the first grant result, the privilege is not granted unless the game result is obtained. For this reason, when the result of the grant determination is the first grant result, it is considered that the player plays a game paying attention to whether or not the game result becomes the game result. As a result, the effect of increasing the degree of attention to the game can be made remarkable.
特徴12.特徴11において、前記第1特典付与手段は、前記付与判定の結果が前記第1付与結果であった場合、前記遊技結果となるまで遊技者に特典を付与することなく待機する待機状態を維持することを特徴とする遊技機。
特徴12によれば、付与判定の結果が第1付与結果であった場合、予め定められた遊技結果となるまで待機状態が維持される。
According to the
仮に、第1付与結果となったとしても、所定期間に亘りと予め定められた遊技結果とならなかった場合、遊技者に特典が付与されない構成においては、所定期間内に上記遊技結果とならなかったために、遊技者に特典が付与されない不具合が発生することが考えられる。例えば、遊技に慣れていない遊技者の場合、判定結果が第1付与結果となったとしても、その第1付与結果となったことが理解できず、上記遊技結果となる前に所定期間が経過してしまう不具合が考えられる。 Even if the first grant result is obtained, if the game result does not become predetermined for a predetermined period, the above game result is not obtained within the predetermined period in a configuration in which a privilege is not given to the player. For this reason, it is conceivable that a defect that a privilege is not given to the player occurs. For example, in the case of a player who is not familiar with the game, even if the determination result is the first grant result, it cannot be understood that the first grant result, and a predetermined period has elapsed before the game result is reached. There is a possibility of malfunction.
また、仮に、第1付与結果となった場合、上記遊技結果とならなくとも所定期間が経過することにより遊技者に特典が付与される構成においては、第1付与結果となった場合に、所定期間が経過するまで遊技者が待機してしまい、上記遊技結果となるか否かにさほど遊技者が注目しない不具合が発生することが考えられる。 In addition, if the first grant result is given, in a configuration in which a privilege is given to the player after the predetermined period even if the game result is not obtained, the predetermined grant result is given when the first grant result is obtained. It is conceivable that the player waits until the period elapses, and a defect that the player does not pay attention to whether or not the game result is obtained.
これらに対して、本特徴によれば、第1付与結果となった場合、上記遊技結果となるまで待機する。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。また、第1付与結果となった場合には確実に上記遊技結果となるように遊技者に遊技を行わせ、遊技者に遊技への積極的参加を促す効果も得ることができる。 On the other hand, according to this feature, when the first grant result is reached, the system waits until the game result is reached. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the above problems. Moreover, when it becomes the 1st grant result, a player can be made to play a game so that it may become the said game result reliably, and the effect which encourages a player to participate actively in a game can also be acquired.
特徴13.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切り替え可能な可変入球手段(可変入賞装置32における大入賞口32a)と、
前記可変入球手段が開放状態に切り替えられる特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う主制御手段(主制御装置81)と、
演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置41)と、
前記演出実行手段を制御する副制御手段(表示制御装置212)と、
を備え、
前記主制御手段は、
予め定められた遊技結果となったことを特定する特定手段(主制御装置81による待機状態用処理のステップS1201の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態を発生させることに当選している場合、前記特定手段により前記遊技結果となったことが特定されたことに基づいて前記可変入球手段を閉鎖状態から開放状態に切り替える開制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理)と、
前記特定遊技状態を発生させることに当選している場合に、前記特定手段により前記遊技結果となったことが特定されたことに基づいて前記副制御手段に当該遊技結果となったことに対応した情報を出力する情報出力手段(主制御装置81による待機状態用処理のステップS1201の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記副制御手段は、前記情報出力手段から前記遊技結果となったことに対応した情報を入力したことに基づいて前記可変入球手段が前記開制御手段により開放状態に切り替えられる場合の演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
A variable ball entry means (large size in the variable prize winning device 32) is provided in a game area where a game ball flows down and can be switched between an open state where the game ball flowing down is easy to enter and a closed state where it is difficult to enter or cannot enter. Winning mouth 32a),
Main control means (main control device 81) for performing a lottery on whether or not to generate a specific game state in which the variable pitching means is switched to an open state;
Production execution means (design display device 41) for performing the production;
Sub-control means (display control device 212) for controlling the effect execution means;
With
The main control means includes
A specifying means (a function for executing the processing of step S1201 of the standby state processing by the main control device 81) for specifying that a predetermined game result has been obtained;
Open control means for switching the variable pitching means from a closed state to an open state based on the fact that the game result is specified by the specifying means when the specific game state is won. (A big prize opening and closing process by the main control device 81),
Corresponding to the fact that the game result is given to the sub-control means based on the fact that the game result is specified by the specifying means when the specific game state is won. Information output means for outputting information (function to execute the process of step S1201 of the standby state process by the main controller 81);
With
The sub-control means executes an effect when the variable pitching means is switched to the open state by the opening control means based on the input of information corresponding to the game result from the information output means. A game machine characterized by controlling the performance executing means.
特徴13によれば、特定遊技状態を発生させることに当選し、予め定められた遊技結果となった場合に可変入球手段が開放状態に制御される。このため、上記遊技結果となるか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
According to the
また、可変入球手段が開放状態となる場合の演出を実行するよう演出実行手段が副制御手段に制御される。すなわち、可変入球手段による制御が主制御手段にて行われ、演出実行手段の制御が副制御手段にて行われる。複数の制御手段を備えたことにより、一の制御手段にかかる処理負荷を分散できる。 Further, the effect execution means is controlled by the sub-control means so as to execute the effect when the variable pitching means is in the open state. That is, control by the variable pitching means is performed by the main control means, and control of the effect execution means is performed by the sub-control means. By providing a plurality of control means, the processing load on one control means can be distributed.
また、上記遊技結果となった場合に、そのことに対応した情報が主制御手段から副制御手段に出力される。この結果、可変入球手段にかかる制御と、演出実行手段にかかる制御と、を実行する制御手段が異なる構成において、可変入球手段が開放状態に制御されるタイミングと、可変入球手段が開放状態となる場合の演出が実行されるタイミングと、を同期させる構成を得ることが可能となる。 Further, when the game result is obtained, information corresponding to the game result is output from the main control means to the sub control means. As a result, when the control means for executing the control for the variable pitching means and the control for the effect execution means are different, the timing at which the variable pitching means is controlled to be in the open state, and the variable pitching means is opened. It is possible to obtain a configuration that synchronizes the timing at which the effect in the state is executed.
特徴14.特徴13において、前記主制御手段は、第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うものであり、
前記開制御手段は、
前記第1特定遊技状態を発生させることに当選している場合、前記特定手段により前記遊技結果となったことが特定されたことに基づいて前記可変入球手段を閉鎖状態から開放状態に切り替える第1開制御手段(主制御装置81による待機状態用処理)と、
前記第2特定遊技状態を発生させることに当選している場合、その後の遊技に関わらず前記可変入球手段を閉鎖状態から開放状態に切り替える第2開制御手段(主制御装置81の遊技状態移行処理におけるステップS1005、ステップS1006、共通大当たり処理におけるステップS1104、ステップS1105)と、
を備え、
前記副制御手段は、前記第2特定遊技状態を発生させることに当選していた場合、前記可変入球手段が前記第2開制御手段により開放状態に切り替えられる場合の演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することものである一方、前記第1特定遊技状態を発生させることに当選していた場合、前記情報出力手段から前記遊技結果となったことに対応した情報を入力したことに基づいて前記可変入球手段が前記第1開制御手段により開放状態に切り替えられる場合の演出を実行するよう前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
The opening control means includes
If the player is elected to generate the first specific game state, the variable entry means is switched from the closed state to the open state based on the fact that the specification means specifies the game result. 1 open control means (processing for standby state by the main controller 81),
If the winning is to generate the second specific gaming state, the second opening control means (the transition of the game state of the main control device 81) switches the variable pitching means from the closed state to the opened state regardless of the subsequent game. Steps S1005 and S1006 in the processing, Steps S1104 and S1105 in the common jackpot processing),
With
If the sub-control means is elected to generate the second specific gaming state, the effect is to execute the effect when the variable pitching means is switched to the open state by the second opening control means. On the other hand, if the winning means is to generate the first specific gaming state, the execution means is controlled based on the fact that information corresponding to the gaming result is input from the information output means. A game machine, wherein the effect execution means is controlled to execute an effect when the variable pitching means is switched to an open state by the first opening control means.
特徴14によれば、第2特定遊技状態を発生させることに当選していた場合、可変入球手段が開放状態に切り替えられる場合の演出が実行される。また、第1特定遊技状態を発生させることに当選していた場合、予め定められた遊技結果となった場合に可変入球手段が開放状態に切り替えられる場合の演出が実行される。複数種の特定遊技状態を設けたことにより、特定遊技状態を発生させることに当選するか否かに注目するとともに、いずれの特定遊技状態を発生させることに当選するかに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。さらに、主制御手段から副制御手段に予め定められた遊技結果となったことに対応した情報が出力されることにより、可変入球手段が開放状態に切り替えられる場合の演出が開始される契機が異なる構成としても不都合が生じない。
According to the
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内レール部51、外レール部52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko gaming machine: a ball passage (
10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、33,34…上,下作動口、35b…第2スルーゲート、41…図柄表示装置、51…内レール部、52…外レール部、53…遊技球発射機構、54…発射ハンドル、63…表示ランプ部、64…スピーカ部、81…主制御装置、82…音声ランプ制御装置、212…表示制御装置、203…ROM、204…RAM、213…ROM、214…RAM、221…当否テーブル記憶エリア、222…大当たり選択テーブル記憶エリア、236…停止図柄選択テーブル記憶エリア、237…変動態様テーブル記憶エリア。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切り替え可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り替える開閉制御を実行する開閉制御手段と、
前記遊技領域に設けられた第1作動口への入球が検知された場合に、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させる第1抽選結果であった場合、前記遊技領域に設けられた第2作動口への入球が検知されるまで前記開閉制御手段により前記可変入球手段が開放状態に制御されないように待機する第1待機状態を維持し、当該第1待機状態において前記第2作動口への入球が検知された場合に前記抽選を実行することなく前記第1待機状態を解除し、前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第1特定遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させる第2抽選結果であった場合、その後の遊技に関わらず前記可変入球手段が前記開閉制御手段により開放状態に切り替えられる第2特定遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態を発生させない抽選結果の一部として予め定められた第3抽選結果であった場合、前記第2作動口への入球が検知されるまで前記抽選手段による新たな抽選を行わないように待機する第2待機状態を維持し、当該第2待機状態において前記第2作動口への入球が検知された場合に前記抽選を実行することなくかつ前記開閉制御手段により前記可変入球手段が開放状態に制御されることなく前記第2待機状態を解除する第3移行手段と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、少なくとも前記第1抽選結果である場合と前記第3抽選結果である場合とで前記予め定められた遊技結果となる前において共通の絵柄組合せが停止表示されるように表示制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A variable entry means provided in a game area where a game ball flows down and switchable between an open state where the game ball flowing down is easy to enter and a closed state where it is difficult to enter or cannot enter;
Opening / closing control means for executing opening / closing control for switching to the closed state after the variable ball entry means is in an open state;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a specific gaming state when a ball entering the first operation port provided in the gaming area is detected ;
If the lottery result of the lottery means is a first random result for generating the specific game state, the variable by the switching control means to the input spheres to the second actuation port provided in the game area is Ru is detected The first waiting state is maintained so that the ball entering means is not controlled to be in the open state, and the lottery is not performed when a ball entering the second operating port is detected in the first standby state. A first transition means for releasing the first standby state and causing the variable pitching means to transition to a first specific gaming state that is switched to an open state by the opening / closing control means;
When the lottery result by the lottery means is the second lottery result for generating the specific game state, the second specific game state in which the variable pitching means is switched to the open state by the opening / closing control means regardless of the subsequent game. A second transfer means for transferring to
If lottery result by said selecting means is a third drawing result which is predetermined as a part of the specific game does state is generated lottery result, the selecting means to enter the sphere to the second actuating port Ru is detected The second waiting state is maintained so that a new lottery is not performed , and when the ball entering the second operating port is detected in the second waiting state, the lottery is not performed and the opening / closing is performed. Third transition means for releasing the second standby state without the variable pitching means being controlled to be in an open state by the control means;
A pattern display means for variably displaying the pattern;
Display control of the picture display means, and at least the first lottery result and the third lottery result before the predetermined game result is obtained and the common picture combination is stopped and displayed. Display control means for controlling the display,
A gaming machine characterized by comprising:
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