JP6319347B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、表示画面にて所定の情報を適宜表示する表示装置を備えたものが知られている。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine is known that includes a display device that appropriately displays predetermined information on a display screen.

かかる表示装置を備えた遊技機では、例えば表示画面にて様々な表示演出が行われる。そして、当該表示演出として出現頻度の低い特別演出を設定するとともに、当該特別演出が行われた場合には、例えば当たり状態の発生等といった特典が遊技者に付与され易くなるようにすることで、表示画面における表示演出への遊技者の注目度が高められ、それに伴って遊技者の遊技を行うことの意欲が高められる。特に、上記特別演出の出現頻度を低く設定するほど、当該特別演出は長時間に亘って遊技を行った遊技者であっても確認できる機会が稀なものとなり、特別演出を確認できた場合の遊技者の優越感が高められる。 In a gaming machine equipped with such a display device, for example, various display effects are performed on a display screen. Then, sets the low frequency special effect as the display effect, the when the special effect has been carried out, the benefits such as For example occurrence of those or state is made to be easy to be provided to the player Thus, the player's attention to the display effect on the display screen is increased, and accordingly, the player's willingness to play the game is increased. In particular, the lower the frequency of appearance of the special effects, the rarer the chance that even a player who has played a game for a long time can confirm the special effects. The player's superiority is enhanced.

上記特別演出として例えば特許文献1には、遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、表示画面にて絵柄の変動表示を開始させ、さらに当たり抽選に当選した場合には、表示画面に所定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに遊技状態が所定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、絵柄の変動表示中に、当たりとなることが確定する特別演出を行う構成が示されている。 As example, Patent Document 1 above special effect, triggered by the game ball actuation opening provided in the game region has passed, with lottery whether or not to shift to a predetermined gaming state, such as those or condition is performed , to start variable display of the picture on the display screen, if the player wins the person or lottery Furthermore, the slingshot with a combination of a predetermined pattern is finally stopped and displayed on the display screen gaming state shifts to a predetermined gaming state in the gaming machine, while the pattern of the variation display, configured to perform the special effect to be determined to be a person Tari is shown.

特開2003−340061号公報JP 2003-340061 A

しかしながら、表示装置における表示内容は遊技の進行に伴い随時変化していくため、一度の特別演出の出現にて遊技者が当該特別演出の内容を全て理解することが困難なことが考えられる。例えば、表示画面における広範囲の領域を用いて特別演出を実行する場合、表示画面における表示情報の全てを遊技者が認識することができないことが考えられる。したがって、特別演出の表示情報を遊技者に理解させる上で改善の余地がある。   However, since the display content on the display device changes as the game progresses, it may be difficult for the player to understand all the contents of the special effect once the special effect appears. For example, when a special effect is executed using a wide area on the display screen, the player may not be able to recognize all of the display information on the display screen. Therefore, there is room for improvement in making the player understand the display information of special effects.

なお、上記の問題は、特別演出に限られるものではなく、遊技機において表示される他の表示情報においても該当する問題である。 Note that the above problem is not limited to the special effects, but also applies to other display information displayed on the gaming machine.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、表示情報を遊技者に好適に理解させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that allows a player to appropriately understand display information.

請求項1記載の発明は、特別情報を表示する表示手段と、
日時に対応した日時情報を自動更新可能な日時情報更新手段と、
遊技者により記憶操作が実行されたことを特定する記憶操作特定手段と、
遊技者により前記特別情報とは異なる付加情報を入力操作可能とする付加入力操作手段と、
前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定されたことに基づいて、前記表示手段にて表示されている特別情報に対応した情報を態様情報として態様情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、
前記記憶実行手段により前記態様情報が記憶される場合、前記日時情報更新手段により更新された前記日時情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる日時情報記憶手段と、
前記付加入力操作手段により前記付加情報の入力操作がされたことに基づいて、前記付加情報に対応した情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる付加実行手段と、
前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に対応した情報、前記日時情報に対応した情報及び前記付加情報に対応した情報からURLを作成する第1手段と、
前記URLを携帯端末によって読み取り可能なコードに変換して表示出力する第2手段と、を備え、
前記第1手段は、前記付加実行手段により前記付加情報に対応した情報が前記態様情報記憶手段に記憶されている場合は、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に対応した情報、前記日時情報に対応した情報及び前記付加情報に対応した情報からURLを作成する一方、前記付加実行手段により前記付加情報に対応した情報が前記態様情報記憶手段に記憶されていない場合は、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に対応した情報及び前記日時情報に対応した情報からURLを作成するものであり、
前記記憶操作特定手段は、遊技者による前記記憶操作として記憶開始操作と記憶終了操作とを特定可能であり、
前記記憶実行手段は、前記記憶開始操作が特定されてから前記記憶終了操作が特定されるまでの態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a display means for displaying special information;
Date and time information updating means capable of automatically updating date and time information corresponding to the date and time,
Storage operation specifying means for specifying that the storage operation has been executed by the player;
An additional input operation means for allowing the player to input additional information different from the special information;
A storage execution means for storing information corresponding to the special information displayed on the display means in the aspect information storage means as aspect information based on the execution of the storage operation being specified by the storage operation specifying means; ,
When the mode information is stored by the storage execution unit, a date information storage unit that stores the date information updated by the date information update unit in the mode information storage unit;
An additional execution means for storing information corresponding to the additional information in the aspect information storage means based on the input operation of the additional information by the additional input operation means;
First means for creating a URL from information corresponding to the aspect information stored in the aspect information storage means, information corresponding to the date and time information, and information corresponding to the additional information;
A second means for converting the URL into a code readable by a portable terminal and displaying it;
The information corresponding to the aspect information stored in the aspect information storage means when the information corresponding to the additional information is stored in the aspect information storage means by the additional execution means, When the URL is created from the information corresponding to the date and time information and the information corresponding to the additional information, but the information corresponding to the additional information is not stored in the aspect information storage means by the additional execution means, A URL is created from information corresponding to the aspect information stored in the information storage means and information corresponding to the date and time information ,
The storage operation specifying means can specify a storage start operation and a storage end operation as the storage operation by the player,
The storage execution unit stores in the mode information storage unit mode information from when the storage start operation is specified until the storage end operation is specified .

本発明によれば、表示情報を遊技者に好適に理解させることができる。   According to the present invention, it is possible to allow the player to properly understand the display information.

パチンコ機を示す正面図。The front view which shows a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery determination. 当否テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a success / failure table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information acquisition process. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. 変動表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation display control process. 音声ランプ制御装置による変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change start process by an audio | voice lamp control apparatus. 変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for fluctuation | variation. 変動終了用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation completion. 表示装置制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display apparatus control process. 表示側変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for display side fluctuation | variation. デモ開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a demo start process. デモ表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a demonstration display process. 特定演出を再現する場合の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example in the case of reproducing a specific production. 第2の実施形態における変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for change in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における変動終了用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a change end in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における表示側変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for display side fluctuation | variation in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for fluctuation | variation in 3rd Embodiment. 第4の実施形態におけるデモ表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the demonstration display process in 4th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entering portion or a non-priority starting entering ball portion) 33, a lower operating port (second starting ball entering portion or a priority starting ball) Part) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display part 43, an accessory display part 44, and the like.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。   When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed. The number of game balls to be paid out is not limited to the above.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態である場合には下作動口34への入賞が不可となり、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory 34a is in the closed state, winning in the lower working port 34 is impossible, and winning in the lower operating port 34 is possible when the electric accessory 34a is in the open state.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the transition to the open / close execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   The main display portion 43 was performed based on the first result display portion AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34. A second result display section BS for clearly indicating the result of the internal lottery is set. In the first result display section AS, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working port 33 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 33 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode. Further, in the second result display unit BS, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower working port 34 as a trigger, and the internal display performed based on the winning of the lower working port 34 as a result of stopping the variation display. The result of the lottery is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in one of the operation ports 33, 34, the variable display is started in the corresponding result display sections AS, BS, until a predetermined stop result is displayed and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single result display unit is provided, and even if any one of the operation ports 33 and 34 is won, the single game display is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the result display unit, the variable display is started in the single result display unit, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. 1 time.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when the variable display is performed in the first result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed in the second result display unit BS, In addition, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding lamp portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls won in the upper operation port 33 is reserved, and the number of reserved balls is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on. Further, a second holding lamp portion 46 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42. A maximum of four game balls won in the lower operation port 34 are reserved, and the number of the reserved balls is displayed when the second reservation lamp unit 46 is turned on. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding ramp portion 45 and the second holding ramp portion 46 is not hindered by the fall of the game ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   Below the center frame 42, a third holding lamp portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the third holding lamp portion 47. In addition, the structure etc. by which each holding lamp | ramp parts 45-47 are displayed on a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

また、パチンコ機10には、再現操作手段としての操作装置100が遊技者によって操作可能に設けられている(詳細には、パチンコ機10前方から操作可能に下側膨出部66に設けられている)。操作装置100は、実行された演出を再現可能に記憶するために操作される操作手段としての保存ボタン101と、その記憶した演出を再現するために操作される再現部102と、を有している。また、パチンコ機10は、再現可能に複数種の演出を記憶可能となっており、操作装置100における再現部102には、いずれの演出を再現するかを選択するために用いられる選択ボタン103と、選択ボタン103によって選択された演出を再現するよう操作される再現実行ボタン104と、が設けられている。そして、遊技者により操作装置100が操作されたことに基づいて実行された演出が記憶されたり、その記憶された演出が再現されたりするようになっている。   Further, the pachinko machine 10 is provided with an operation device 100 as a reproduction operation means that can be operated by a player (specifically, the pachinko machine 10 is provided on the lower bulging portion 66 so as to be operable from the front of the pachinko machine 10). ) The operation device 100 includes a save button 101 as an operation means operated to store the executed effect in a reproducible manner, and a reproduction unit 102 operated to reproduce the stored effect. Yes. In addition, the pachinko machine 10 can store a plurality of types of effects in a reproducible manner, and the reproduction unit 102 in the operation device 100 includes a selection button 103 that is used to select which effect to reproduce. , A reproduction execution button 104 operated to reproduce the effect selected by the selection button 103 is provided. And the effect performed based on the operation device 100 being operated by the player is memorize | stored, or the memorize | stored effect is reproduced.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game and a power interruption monitoring board that monitors the power supply. The main control board and the power interruption monitoring board are made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 Cut the connecting part of the box and the connecting part with the box body. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the board box 83 and the mounting base are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. Between them.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal plate 99 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. State transition such as an output terminal for outputting a signal every time a loan is made, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode At this time (or during the transition to the state), an output terminal for outputting a signal is provided. And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。   The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, and even if a power interruption occurs, the state of the power interruption is maintained, and when returning from the power interruption, It is possible to return to the state.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた電断監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、電断監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には電断監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power interruption monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power interruption monitoring board 205. Also, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning winning entry portion (a payout corresponding entering portion) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, and the like. Are connected to each other, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on winning at the upper working port 33 and the lower working port 34, and also performs support generation lottery based on a winning at the through gate 35.

MPU202の出力側には、電断監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, and a change end command are output to the sound lamp control device 82. In this case, the command information storage area of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

電断監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power interruption monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、主制御基板201から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53 based on the launch permission signal output from the main control board 201, and the game ball launch mechanism 53 has predetermined launch conditions. If you are driven.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置82は、表示制御装置212を制御する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。また、音声ランプ制御装置82には、操作装置100が接続されている。そして、保存ボタン101や再現部102が操作されたことを示す信号が操作装置100から音声ランプ制御装置82に出力されるようになっている。   The sound lamp control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, the holding lamp portions 45 to 47 provided in the variable display unit 36, the display lamp portion 63 provided in the front door frame 14, and a speaker. The unit 64 is driven and controlled. The sound lamp control device 82 controls the display control device 212. In this case, the sound lamp control device 82 determines the symbol combination display time on the symbol display device 41 and finally the combination of symbols to be stopped and displayed based on various commands input from the main control device 81. The lottery of the presence / absence of reach and the contents of reach production is executed. The operation device 100 is connected to the sound lamp control device 82. A signal indicating that the save button 101 or the reproduction unit 102 has been operated is output from the operation device 100 to the sound lamp control device 82.

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 6 (a), on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, the display screen G is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probable variation jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される(以下、確変大当たりを特定大当たりともいい、通常大当たりを非特定大当たりともいう)。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probabilistic jackpot result occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. (Hereinafter, the probable jackpot is also called a specific jackpot, and the normal jackpot is also called a non-specific jackpot).

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and reserved ball storage area>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and a first result display unit AS of the main display unit 43 And the second result display unit BS and the variation type counter CS for determining the variation display time in the symbol display device 41. It is set to be. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリアに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. Among these, in the lottery counter buffer 231, information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is obtained information storage when a winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occurs. It is stored in a holding ball storage area as a means.

保留球格納エリアは、第1取得情報記憶手段としての第1結果表示部用保留エリアRaと、第2取得情報記憶手段としての第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域と、を備えている。第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアを備えており、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。この場合、第1エリア〜第4エリアには、上作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの記憶エリアが設けられていることにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1結果表示部用保留エリアRaには、上作動口33への入賞履歴を保留記憶している数をMPU202にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。   The reserved ball storage area includes a first result display area reservation area Ra as a first acquisition information storage means, a second result display area reservation area Rb as a second acquisition information storage means, an execution area AE, a total area A reserved number storage area. The reserved area Ra for the first result display section has four storage areas, the first area to the fourth area, and the jackpot random number counter C1, the jackpot type according to the winning history of the game balls to the upper working port 33 Each numerical information of the counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any storage area. In this case, in the first area to the fourth area, when winning to the upper working port 33 is continuously generated a plurality of times, each numerical value is in the order of the first area → the second area → the third area → the fourth area. Information is stored in time series. By providing four storage areas in this way, up to four game balls winning histories to the upper working port 33 are stored on hold. In the first result display section reservation area Ra, a storage number storage area is provided as a storage area for storing information for specifying in the MPU 202 the number in which the winning history to the upper working port 33 is stored. Is provided.

第2結果表示部用保留エリアRbも同様に、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアを備えており、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。第1エリア〜第4エリアに情報が格納される順序は、第1結果表示部用保留エリアRaと同様である。このように4つの記憶エリアが設けられていることにより、下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2結果表示部用保留エリアRbには、下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数をMPU202にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。   Similarly, the second result display section holding area Rb includes four storage areas of the first area to the fourth area, and the jackpot random number counter C1, in accordance with the winning history of the game balls to the lower operation port 34, Each numerical information of the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any storage area. The order in which information is stored in the first area to the fourth area is the same as that in the first result display area reservation area Ra. By providing four storage areas in this way, up to four game balls winning histories to the lower operation port 34 are held and stored. In the second result display section reservation area Rb, the number-of-holds storage area is used as a storage area for storing information for specifying the number of the winning history for the lower operating port 34 stored in the MPU 202. Is provided.

実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。総保留数記憶領域は、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶する機能を有している。   When the execution area AE starts the variable display of each result display section AS, BS, each value stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb is stored. It is an area for moving. The total number-of-holds storage area has a function of storing information on the sum of the number of holds in the first result display area reservation area Ra and the number of reservations in the second result display area reservation area Rb.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value, it returns to zero. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。   In the success / failure table, address information composed of binary number information and jackpot numerical value information composed of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, ten types of address information expressed in decimal numbers from “1” to “10” are set, and jackpot value information is expressed in decimal numbers as “7”, “36”, “67”. , “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272” are set, and the address information and the jackpot value information are in a one-to-one relationship. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “299”, which is the numerical range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot value information whose address information is “1” is referred to in the lottery lottery, and in the high probability mode, the jackpot number information corresponding to all the address information is determined in the lottery lottery. Referenced. In other words, there is one piece of numerical information for winning the jackpot in the low probability mode, and there are ten pieces of numerical information in the high probability mode, which is more than in the low probability mode. As a result, the probability of winning the jackpot in the low probability mode is 1/300, whereas the probability of winning the jackpot in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode is a jackpot than the low probability mode. The probability of winning is increased.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, (1) a winning / no-lot lotion mode in the corresponding lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (2) a support mode in the electric accessory 34a of the lower working port 34 after the opening / closing execution mode ends. Multiple jackpot results are set by making a difference between the two conditions. As above-mentioned lottery mode, the low probability mode and the high probability mode are set as described above.

サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area, the frequency with which the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in an open state per unit time. The low frequency support mode (the low frequency support state or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (the high frequency support state or the high frequency guide state) are set so as to be relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the display part 44 for an accessory) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、非特定大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、特定大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 203. As such distribution destinations, a non-specific jackpot result (low probability corresponding special game result) and a specific jackpot result (high probability corresponding special game result) are set.

非特定大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。   The non-specific jackpot result is high after the opening / closing execution mode ends, and the lottery mode becomes the low probability mode and the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode shifts. It is a jackpot result that becomes support mode. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.

特定大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The specific jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but this numerical distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「0〜99」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. For example, the reach table is set so that “0 to 99” is numerical information corresponding to the reach occurrence win.

ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   Incidentally, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is a game time in which the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures) is provided, and the variable winning device 32 is in the opening / closing execution mode. In the gaming machine in which the stop display result after the variable display becomes the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started and the stop display result is derived and displayed. The display state for causing the player to think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 6 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any one of the effective items is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the open / close execution mode occurs, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSのバッファ値は、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶された変動表示時間テーブルが参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. . The buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first result display section AS or the second result display section BS and at the beginning of symbol variation by the symbol display device 41. In addition, when determining the said fluctuation | variation display time using the buffer value of fluctuation | variation classification counter CS, the fluctuation | variation display time table memorize | stored in the fluctuation | variation display time table storage area of ROM203 is referred.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4.

<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU202の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理の通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後メイン処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及びメイン処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM204の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行される。
<About various processes executed by the MPU 202 of the main control board 201>
Next, each control process executed by the MPU 202 of the main control board 201 will be described. The processing of the MPU 202 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started by periodically interrupting the normal processing of the main processing. The process will be described, and then the main process will be described. In addition to the timer interrupt process and the main process, the MPU 202 is activated by the input of a power interruption signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), and the power interruption flag storage area (power interruption information storage in the various flag storage areas of the RAM 204). NMI interrupt processing for storing a power interruption flag (power interruption information) in the means) is executed.

<タイマ割込み処理>
図9は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、上記のとおり定期的に起動される。この場合、本実施の形態では2msec周期で起動されるように構成されているが、この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、各種信号の入力確認、各種カウンタC1〜C4,CINIの更新及び各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
<Timer interrupt processing>
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is periodically started as described above. In this case, the present embodiment is configured to be activated at a cycle of 2 msec, but this cycle is arbitrary. However, in the timer interrupt process, processes that should be repeatedly executed in a short cycle such as confirmation of input of various signals, update of various counters C1 to C4, CINI, confirmation of various winnings, etc. are set. Is set to be shorter than the repetition period of the normal processing described later.

ステップS101では、各種検知センサ211a〜211eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサ211a〜211eの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検知情報を保存する。   In step S101, reading processing of the various detection sensors 211a to 211e is executed. That is, the state of the various detection sensors 211a to 211e connected to the main control device 81 is read, and the state of the sensor is determined and the detection information is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。   In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 35 is executed. In the through-winning process, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored on the condition that the stored number of stored features is less than 4 stored in the reserved role area. Store in the area. In addition, a process for turning on the third hold lamp unit 47 of the variable display unit 36 corresponding to the number of reserved memories is executed for the voice lamp control device 82.

その後、ステップS105にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップS105における作動口用の入賞処理について以下に説明する。   Thereafter, in step S105, after the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, the timer interruption process is terminated. The winning process for the operation port in step S105 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理について図10のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
The winning process for the operation port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operation port 33 whether or not the game ball has won a prize (start winning prize) in the upper operation port 33. If it is determined that the game ball has won the upper working port 33, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set. In subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the upper working port 33. In step S204, the value stored in the reserved number storage area of the first result display section reservation area Ra is read, and the start reserved storage number RaN stored in the first result display section reservation area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start reserved memory number RaN). Thereafter, in step S205, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working port 33, in step S206, whether or not the game ball has won the lower working port 34 (starting winning) corresponds to the lower working port 34. The determination is made based on the detection state of the detection sensor. If it is determined that the game ball has won the lower operation port 34, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set in step S207. In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation port 34. In step S209, the value stored in the reserved number storage area of the second result display area reservation area Rb is read, and the start reserved memory number RbN stored in the second result display area reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start reserved memory number RbN). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main winning process is finished as it is.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置97に対して送信される。   The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process (step S501) of a normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図11のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition processing in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1加算するとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1加算する。   First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. At the same time, 1 is added to the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) in step S303.

続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, it is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number added by 1 in step S302.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation storage number RaN added by 1 in step S302 is stored.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップS304の処理を実行したら本情報取得処理を終了する。   If the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display section. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reservation storage number RbN added by 1 in the above step S302. When the process of step S304 is executed, the information acquisition process is terminated.

<メイン処理>
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図12のフローチャートを用いて説明する。
<Main processing>
Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップS402では、RAM204のアクセスを許可する。その後、ステップS403では、電源及び発射制御装置98に設けたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップS404ではRAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS405ではRAM判定値を算出し、続くステップS406では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   First, in step S401, a startup process associated with power-on is executed. In the subsequent step S402, access to the RAM 204 is permitted. Thereafter, in step S403, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and launch control device 98 is turned on. In subsequent step S404, it is determined whether or not the power interruption flag is stored in the RAM 204. In step S405, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S406, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data.

RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS407〜S408の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS407〜S408の処理に移行する。   If the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to steps S407 to S408. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S407 to S408.

ステップS407では、RAM204の使用領域を0にクリアし(初期化し)、ステップS408ではRAM204の初期化処理を実行する。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S407, the used area of the RAM 204 is cleared to 0 (initialized), and in step S408, initialization processing of the RAM 204 is executed. Thereafter, interrupt permission is set in step S409, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、電断フラグが格納されていること、及びRAM判定値が正常であることを条件に、ステップS410にてRAM204から電断フラグを消去するとともに、ステップS411にてRAM204に記憶されているRAM判定値を消去する。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch is not pressed, the power failure flag is erased from the RAM 204 in step S410 on the condition that the power failure flag is stored and the RAM determination value is normal. In step S411, the RAM determination value stored in the RAM 204 is deleted. Thereafter, interrupt permission is set in step S409, and the routine proceeds to normal processing described later. Thereby, it returns to the state before power-off.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS509及びS510のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S507 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S509 and S510 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, when a predetermined effect command is set, it is transmitted to the sound lamp control device 82.

続くステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS503では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S503, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the result display sections AS and BS on the side performing variation display, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS504では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S504, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS505では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、電動役物34aの開閉処理及び役物用表示部44の表示制御などを行う。   In the subsequent step S505, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is executed. In this electric power support process, the information stored in the electric power reservation area of the RAM 204 is used to determine whether or not to open the electric accessory 34a, the opening / closing process of the electric accessory 34a, and the display for the accessory The display control of the unit 44 is performed.

その後、ステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S506, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and launch control device 98. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS507では、RAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS508にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   In a succeeding step S507, it is determined whether or not the power interruption flag is stored in the RAM 204. If the power interruption flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S508, that is, the previous process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS509では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS510では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。   That is, in step S509, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. In step S510, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS507にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS511以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS511では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS512にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS513にてRAM204のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S507 that the power interruption flag is stored, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S511 is executed. That is, in step S511, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S512. After the access to the RAM 204 is prohibited in step S513, the power supply is completely shut down and the process is performed. Continue infinite loop until no longer runs.

ここで、NMI割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、RAM204に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップS501〜ステップS506の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてRAM204に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。   Here, even if the occurrence of a power interruption is specified in the NMI interrupt processing, the power interruption flag is not immediately executed, but the power interruption flag is stored in the RAM 204, and whether or not the power interruption flag is stored. By performing such determination after executing the processing of step S501 to step S506 in the normal processing, when the normal processing is executed after power recovery, it is always executed from the first processing. As a result, it is possible to return to the state before the power interruption without storing the address of the process executed when the power interruption occurred in the RAM 204 as stack information.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図14〜図18のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S503 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリアにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process, first, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in an opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in various flag storage areas of the RAM 204. . The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S602, that is, the game times starting process of steps S603 to S605 and the game times progressing process of steps S606 to S609. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリアにおける変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S602 whether the main display unit 43 is in a variable display. Specifically, it is determined whether or not any one of the first result display section AS and the second result display section BS is in a variable display. This determination is made as to whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when variable display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   When the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn start process in steps S603 to S605. In the game turn starting process, first, in step S603, it is determined whether or not the common pending number CRN is “0”. The case where the common hold number CRN is “0” means that the start hold storage number is “0” for both the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Therefore, the game times control process is finished as it is. If the common hold number CRN is not “0”, the data stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb is set for variable display in step S604. In step S605, a variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 is performed, and then the game number control process is terminated.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S604 and the change start process in step S605 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S707 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S708 to S713.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display hold area Ra and the second result display hold area Rb, the second result display hold area corresponding to the lower operation port 34. The hold information stored in Rb is prioritized.

換言すれば、MPU202は、第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されている場合には、その記憶されている保留情報よりも早いタイミングで取得された保留情報が第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されていたとしても第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が変動表示用のデータとして設定されるようにする(当否判定の対象となるようにする)優先手段としての機能を有している。   In other words, when the hold information is stored in the second result display unit hold area Rb, the MPU 202 displays the hold information acquired at an earlier timing than the stored hold information. Even if stored in the reserved part area Ra, the reserved information stored in the second result display part reserved area Rb is set as data for variable display (so as to be the target of the determination of success / failure). It has a function as priority means.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1減算する。続くステップS703では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, 1 is subtracted from the first reserved storage number RaN of the first result display unit reservation area Ra. In subsequent step S703, 1 is subtracted from the common holding number CRN. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S705, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS706では、RAM204の各種フラグ格納エリアに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。   In subsequent step S706, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas of the RAM 204. If it has been stored, it is deleted, and if it is not stored, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S707, a shift time command (shift occurrence information) that is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area of the ROM 203, the information indicating that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the first result display area reserved area Ra, that is, corresponds to the upper working port 33. The command at the time of shift including the information indicating that the command is being performed is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。   The shift command set in step S707 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 45 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of hold based on the received shift command. This will be described in detail later.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1減算する。続くステップS709では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display section, first, in step S708, the second reserved storage number RbN in the second result display section reserved area Rb is decremented by one. In subsequent step S709, 1 is subtracted from the common holding number CRN. Thereafter, in step S710, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data stored in the memory | storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S711 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS712では、RAM204の各種フラグ格納エリアに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリアに第2結果表示部フラグが記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In the subsequent step S712, if the second result display unit flag is not stored in the second result display unit flag storage area provided in the various flag storage areas of the RAM 204, the second result display unit flag is stored and stored. If so, maintain that state.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S713, a command at the time of shifting (shift occurrence information) is set, which is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area of the ROM 203, it corresponds to the information indicating that the reserved area for which the data is shifted this time corresponds to the reserved area Rb for the second result display unit, that is, the lower operating port 34. The shift command including the information indicating that the command is present is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S713 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command.

次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが通常状態に対応した低確率モードである場合には、ROMにおける低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率状態に対応した高確率モードである場合には、ROMにおける高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the change start process, first, in step S801, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to the big win is executed. Specifically, the information acquired from the information for determining the jackpot among the information stored in the execution area, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. If the winning / rafting lottery mode is a low probability mode corresponding to the normal state, the information obtained by referring to the winning / failing table for the low probability mode in the ROM is included in the information corresponding to the jackpot winning prize. If the winning lottery mode is a high probability mode corresponding to the high probability state, the above information is included in the information corresponding to the jackpot winning with reference to the high probability mode success / failure table in the ROM. To identify

ステップS801にて当否判定処理を実行した後は、ステップS802にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップS803にて種別判定処理を実行する。   After performing the winning / non-winning determination process in step S801, it is determined in step S802 whether or not a big win is won. Specifically, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the MPU 202. If jackpot information is stored, type determination processing is executed in step S803.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。   In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Also, information corresponding to the probability variation jackpot information is acquired from the distribution table in the ROM 203. Then, both pieces of information are compared, and it is specified whether or not the information corresponds to probability variation jackpot information.

続くステップS804では、ステップS803における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS805にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS806にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS802にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS807にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In a succeeding step S804, it is determined whether or not the type of the current big hit winning is a probable big hit result based on the information specified in the type determining process in the step S803. If it is a probability variation jackpot result, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S805, and if it is not a probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S806. If it is determined in step S802 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S807.

ステップS805〜ステップS807の各停止結果設定処理では、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS805及びステップS806では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリアに格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS805では確変大当たりフラグを格納し、ステップS806では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process in steps S805 to S807, the display unit corresponding to the current game round is finally stopped and displayed among the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43. Information on the pattern mode is specified from information stored in advance in the ROM 203, and the specified information is stored in the RAM 204. Further, in step S805 and step S806, information for specifying in the MPU 202 that the determination result of whether or not the current game is successful is a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result is stored in various flag storage areas of the RAM 204 (correspondingly). The information “1” is stored in the area to be used). Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S805, and the normal jackpot flag is stored in step S806.

ステップS805〜ステップS807のいずれかの処理を実行した後は、ステップS808にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S805 to S807, in step S808, a variable display time setting process is executed.

変動表示時間の設定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、RAM204の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶させる。続くステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。   In the change display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S901, the value of the change type counter CS stored in the change type counter buffer of the RAM 204 is acquired and stored in the register of the MPU 202. Let In a succeeding step S902, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, an affirmative determination is made in step S902 as the occurrence of reach display. Even if none of the above flags is stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the occurrence of reach display is generated. In step S902, an affirmative determination is made.

ステップS902にて肯定判定をした場合には、ステップS903にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS904にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S902, the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area of the ROM 203 is referred to in step S903, and the value of the current variation type counter CS is set. Corresponding variable display time information is acquired, and in step S904, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in various counter areas of the RAM 204. Thereafter, the setting process ends.

一方、ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905にて変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S902, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area in step S905. In step S906, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、上作動口33の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されているとともに、下作動口34の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されており、さらに下作動口34の入賞に係る保留情報に基づく遊技回においては上作動口33の入賞に係る保留情報の数が考慮されない構成としてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of common hold counts CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, the variation display time is set to be shorter as the number of hold information related to winning of the upper operating port 33 is larger, and the winning of the lower operating port 34 is related to winning. The variation display time is set to be shorter as the number of held information is larger, and in the game times based on the held information related to winning of the lower operating port 34, the number of held information related to winning of the upper operating port 33 is It is good also as a structure which is not considered. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS808にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS809にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、特定大当たり結果の情報、非特定大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the change start process (FIG. 16), after the change display time setting process is executed in step S808, a change command and a type command are set in step S809. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes specific jackpot result information, non-specific jackpot result information, missed result information, and the like as game result information.

ステップS809にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212にコマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信したコマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるよう図柄表示装置41を表示制御する。詳細には、音声ランプ制御装置82は、表示制御装置212に対して、変動表示態様を決定するための情報を含む予告コマンドと、主制御装置81から受信した変動用コマンド及び種別コマンドと、を出力する。表示制御装置212では各コマンドの情報を組み合わせることによって図柄表示装置41における図柄の具体的な変動表示態様を決定するようになっている。   The variation command and type command set in step S809 are transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 determines the contents of the effect at the game time based on the received change command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the symbol variation display mode on the symbol display device 41, and the determined symbol variation display mode is output from the voice lamp control device 82 to the display control device 212 as a command. . Based on the command received from the sound lamp control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so as to perform a variable display of symbols corresponding to each game time. Specifically, the audio lamp control device 82 sends a notice command including information for determining the change display mode to the display control device 212, and a change command and a type command received from the main control device 81. Output. The display control device 212 determines the specific variation display mode of the symbols in the symbol display device 41 by combining the information of each command.

その後、ステップS810にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。   After that, in step S810, the pattern display is started in the result display unit corresponding to the current game time out of the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the first result display unit AS, and the second result display unit flag is set. If stored, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the second result display unit BS. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1減算される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 14), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S606 to S609 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S606, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 17). The value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 9) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS805〜ステップS807のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る表示部(第1結果表示部AS又は第2結果表示部BS)にて表示されるように当該表示部を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. In the variation end process, the information stored in the RAM 204 in any of the processes in steps S805 to S807 is specified, and the pattern corresponding to the information is displayed on the display unit (first result display unit) The display unit is controlled to be displayed on the AS or the second result display unit BS).

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S609, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The change end command set in step S609 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round. (Final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図18のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S504 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1003にて、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1003 whether or not the current game result corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not either the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて、RAM204の各種カウンタエリアに設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   If any of the above flags is stored, “15” is set in the round counter area RC provided in the various counter areas of the RAM 204 in step S1004. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times that the special winning opening 32a is opened. Thereafter, the gaming state transition process is terminated.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1001にて肯定判定をし、ステップS1005に進む。ステップS1005では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。   On the other hand, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1001, and the process proceeds to step S1005. In step S1005, a special winning opening / closing process is executed. In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 32a is closed, the variable prize driving unit 32c is set in the driving state on condition that the round counter area RC is “1” or more. The mouth 32a is opened. Further, when the grand prize winning opening 32a is being opened, the variable prize driving is performed on condition that a predetermined time has passed since the opening of the special winning prize opening 32a or a predetermined number of game balls have been won. The drive state of the part 32c is stopped, and the special winning opening 32a is closed.

続くステップS1006では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS1007にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   In a succeeding step S1006, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. If the value of the round counter area RC is “0”, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1007.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, when the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. Note that these high probability mode and high frequency support mode are maintained at least until the next big win is won. In addition, when the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is terminated when the number of game times continues 100 times, and thereafter, the winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

その後、ステップS1008にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、非特定大当たりフラグ又は特定大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。   Thereafter, in step S1008, after executing the opening / closing execution mode termination processing, the gaming state transition processing is terminated. In the opening / closing execution mode end processing, the stored flag is erased from the non-specific jackpot flag or the specific jackpot flag.

<表示制御装置212に係る電気的構成について>
先ず、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図19のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electric Configuration of Display Control Device 212>
First, the electrical configuration of the sound lamp control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 242 is mounted on an audio lamp control board 241 provided in the audio lamp control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 243 is executed. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are made into one chip with respect to the MPU 242, and each may be made into a chip individually. The same applies to MPUs of other control devices.

ROM243には、特定演出におけるスピーカ部64の制御データを記憶する特定演出用音声データ記憶エリア243aと、特定演出における表示ランプ部63の制御データを記憶する特定演出用ランプデータ記憶エリア243bと、予告コマンド設定に用いる予告テーブル記憶エリア243cと、が設定されている。また、RAM244には、制御を実行する上で使用する各種カウンタ244aと、各種フラグを格納する各種フラグ格納エリア244bとが設定されている。   The ROM 243 has a specific effect sound data storage area 243a for storing control data of the speaker unit 64 in the specific effect, a specific effect lamp data storage area 243b for storing control data of the display lamp unit 63 in the specific effect, and a notice. A notice table storage area 243c used for command setting is set. In the RAM 244, various counters 244a used for executing control and various flag storage areas 244b for storing various flags are set.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、各種コマンドを受信する。MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. Various commands are received from the main control device 81. As described above, the holding lamp portions 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display lamp portion 63 and the speaker portion 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. In addition, a display control device 212 is connected.

また、MPU242には、操作装置100が接続されている。操作装置100には、上述したように保存ボタン101と再現部102とが設けられている。操作装置100から信号を受信した場合、音声ランプ制御装置82は、特定演出を記憶したり、その特定演出を再現したりするよう表示制御装置212にコマンドを出力する。この特定演出の記憶及び再現については後述する。   In addition, the operation device 100 is connected to the MPU 242. As described above, the operation device 100 is provided with the save button 101 and the reproduction unit 102. When the signal is received from the operation device 100, the sound lamp control device 82 outputs a command to the display control device 212 so as to store the specific effect or to reproduce the specific effect. The storage and reproduction of this specific effect will be described later.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. Yes.

MPU252は、音声ランプ制御装置82から、各種コマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 252 receives various commands from the audio lamp control device 82. Then, the received commands are analyzed or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generation of an internal command for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置41にて図柄の変動表示を行う場合の停止図柄の決定に用いる停止図柄選択テーブル記憶エリア253aと、図柄の変動表示を行う場合の変動態様の決定に用いる表示態様選択テーブル記憶エリア253bとが設けられている。また、プログラムROM253には、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and is a stop symbol selection table used for determining a stop symbol when the symbol display device 41 performs variable symbol display. A storage area 253a and a display mode selection table storage area 253b used for determining a variation mode when performing symbol variation display are provided. The program ROM 253 also stores and holds JPEG format image data for the background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。ワークRAM254には、特定演出を再現するための情報を記憶する再現用コマンド記憶エリア254aと、各種制御を実行する上で使用される各種カウンタ254bと、各種フラグが格納される各種フラグ格納エリア254cと、が設定されている。音声ランプ制御装置82から操作装置100が操作されたことに基づくコマンドが出力された場合、そのコマンドに従って、再現用コマンド記憶エリア254aに情報が記憶されたり、記憶されている情報が読み出されたりする。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252. In the work RAM 254, a reproduction command storage area 254a for storing information for reproducing a specific effect, various counters 254b used for executing various controls, and various flag storage areas 254c for storing various flags. And are set. When a command based on the operation of the operating device 100 is output from the sound lamp control device 82, information is stored in the reproduction command storage area 254a, or stored information is read according to the command. To do.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 255 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and also reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41に特定演出を表示させるための特定演出用画像データ記憶エリア256aが設定されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bit map image, and the like. In the character ROM 256, a specific effect image data storage area 256a for displaying a specific effect on the symbol display device 41 is set as a part of the data.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<変動表示制御処理>
変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、音声ランプ制御装置82にて図柄の変動表示が終了した場合の最終停止図柄等が決定されるようになっている。また、本パチンコ機10では、実行された特定演出を再現可能となっている。説明の便宜上、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212による特定演出の実行及び記憶のための処理について説明した後に、特定演出を再現するための処理について説明する。
<Variable display control processing>
The variable display control process will be described below. In the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the final stop symbol or the like when the variation display of the symbol is terminated in the voice lamp control device 82 is determined. It has become. In addition, the pachinko machine 10 can reproduce the executed specific effects. For convenience of explanation, after describing the processing for executing and storing the specific effect by the sound lamp control device 82 and the display control device 212, the process for reproducing the specific effect will be described.

図20のフローチャートに示すように、ステップS1101にて、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS1102にて、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1103にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 20, in step S <b> 1101, it is determined whether or not symbol display is being executed on the symbol display device 41. If the symbol variation display is not performed, it is determined in step S1102 whether or not the variation command transmitted from the main control device 81 is received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S1103.

一方、ステップS1101にて図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS1104にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS1105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, if the symbol variation display is performed in step S1101, it is determined in step S1104 whether a variation end command transmitted from the main control device 81 has been received. When the change end command has not been received, the change display control process is ended after executing the changing process in step S1105. If the change end command has been received, the change display control process is terminated after executing the change end process in step S1106.

以下、ステップS1103の変動開始用処理、ステップS1105の変動中用処理及びステップS1106の変動終了用処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the variation start process in step S1103, the mid-variation process in step S1105, and the variation end process in step S1106 will be described in detail.

<変動開始用処理>
先ずステップS1103の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、変動表示の内容を決定し、その結果を表示制御装置212に出力する処理である。
<Variation start processing>
First, the variation start process in step S1103 will be described. The variation start processing is processing for determining the content of variation display based on the reception of the variation command transmitted from the main control device 81 and outputting the result to the display control device 212.

図21のフローチャートに示すように、ステップS1201にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1201では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1201では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のRAM244に記憶する。変動表示時間の情報について説明すると、当該時間の情報は、RAM244の各種カウンタ244aの変動表示用タイマカウンタにセットされる。そして、その値は、所定周期毎(例えば2msec周期)にて減算されるようになっている。これにより、音声ランプ制御装置82では、1遊技回が開始されてからの期間を把握することが可能となっており、このカウントを用いて変動表示が行われている場合の表示内容を把握するようになっている。   As shown in the flowchart of FIG. 21, in step S1201, the fluctuation command received this time is read, and information on the presence / absence of reach occurrence and fluctuation display time information are specified from the command. Further, as already described, when the main control device 81 transmits a variation command, it also transmits a type command. Therefore, in step S1201, the type command received together with the variation command received this time is read, and game result information such as probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, or outage result information is specified from the command. . In step S1201, from the above identified information, information on the presence / absence of jackpot winning, information on the type of jackpot in the case of jackpot winning, information on the presence / absence of reach in the case of not winning the jackpot, and the variable display time Is stored in the RAM 244 of the MPU 242. The variable display time information will be described. The time information is set in the variable display timer counter of the various counters 244a of the RAM 244. The value is subtracted every predetermined period (for example, 2 msec period). As a result, the voice lamp control device 82 can grasp the period from the start of one game round, and grasps the display contents when the variable display is performed using this count. It is like that.

続くステップS1202では、ステップS1201にて記憶した情報から大当たり抽選の当選の有無を判定する。大当たり抽選に当選と判定した場合、ステップS1203に進み、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出抽選を実行する。   In the subsequent step S1202, it is determined from the information stored in step S1201 whether or not a big win lottery has been won. When it is determined that the big hit lottery is won, the process proceeds to step S1203, and the specific effect lottery for determining whether or not to execute the specific effect is executed.

本パチンコ機10では、特定演出は、その実行に用いられる情報が記憶され得る演出であり、大当たり抽選に当選している遊技回においてのみ実行され得るようになっている。このため、特定演出が実行されたことにより、その遊技回にて大当たり抽選に当選していることを遊技者に教示可能となっている。また、特定演出抽選に当選する確率は、特定演出抽選に当選しない確率よりも低くなっている(例えば、特定演出抽選に当選する確率が10%、特定演出抽選に当選しない確率が90%)。特定演出は大当たり抽選に当選している場合にのみ実行され得るようになっていることに加え、大当たり抽選に当選している場合の一部の遊技回においてのみ実行されるため、その他の演出に比べ、出現頻度が低くなっている。   In the present pachinko machine 10, the specific effect is an effect in which information used for the execution can be stored, and can be executed only in the game times in which the big hit lottery is won. For this reason, when the specific effect is executed, it is possible to teach the player that the big hit lottery is won in the game round. Further, the probability of winning the specific effect lottery is lower than the probability of not winning the specific effect lottery (for example, the probability of winning the specific effect lottery is 10% and the probability of not winning the specific effect lottery is 90%). In addition to being able to be executed only when winning the jackpot lottery, the specific performance is executed only in some game times when winning the jackpot lottery, In comparison, the appearance frequency is low.

特定演出抽選について説明すると、音声ランプ制御基板241のRAM244には、特定演出を実行するか否かを決定するために用いるループカウンタが設けられている。特定演出抽選を実行する場合、このループカウンタの値を取得するとともに、その取得した値とプログラムROM253に記憶された特定演出用テーブルとを比較することによって特定演出抽選に当選したか否かを判定する。   Explaining the specific effect lottery, the RAM 244 of the sound lamp control board 241 is provided with a loop counter used for determining whether or not to execute the specific effect. When executing the specific effect lottery, the value of the loop counter is acquired, and it is determined whether or not the specific effect lottery has been won by comparing the acquired value with the specific effect table stored in the program ROM 253. To do.

ステップS1204にて特定演出抽選に当選していた場合には、ステップS1205に進み、特定演出に対応した予告コマンド設定処理を実行するとともに、特定演出が実行されることを示す特定演出フラグをRAM244に設けられた各種フラグ格納エリア244bにおける特定演出フラグ格納エリアにセットする。   If the specific effect lottery has been won in step S1204, the process proceeds to step S1205, a notice command setting process corresponding to the specific effect is executed, and a specific effect flag indicating that the specific effect is executed is stored in the RAM 244. It is set in the specific effect flag storage area in the various flag storage areas 244b provided.

予告コマンドは、図柄の変動表示が行われている場合の表示ランプ部63、スピーカ部64の表示態様の情報を含んでいる。予告コマンド設定処理では、ステップS1201にて把握した情報から設定する予告コマンドを決定する。予告コマンド設定処理について説明すると、音声ランプ制御装置82のROM243には、予告情報群記憶手段としての複数の予告テーブルが記憶された予告テーブル記憶エリア243cが設けられている。予告テーブルは、特定演出当選に対応したもの、大当たり当選に対応したもの及び大当たりに当選していないものに対応して設けられており、さらに、いずれかのテーブルから大当たりの種別、リーチ発生の有無、変動表示時間に対応した予告コマンドが選択されるようになっている。そして、その予告コマンドから表示ランプ部63、スピーカ部64の表示態様が導出されるようになっている。   The advance notice command includes information on the display mode of the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 when the symbol variation display is performed. In the advance command setting process, the advance command to be set is determined from the information grasped in step S1201. The notice command setting process will be described. The ROM 243 of the sound lamp control device 82 is provided with a notice table storage area 243c in which a plurality of notice tables as a notice information group storage unit is stored. The notice tables are provided for those that have won a special performance, those that have won a jackpot, and those that have not won a jackpot. The notice command corresponding to the variable display time is selected. And the display mode of the display lamp part 63 and the speaker part 64 is derived from the notice command.

特定演出に対応した予告コマンド設定処理では、特定演出当選に対応した予告テーブルから予告コマンドが決定されるようになっている。詳細には、特定演出に対応した予告テーブルからステップS1201にて特定した大当たりの種別及び変動表示時間に対応した予告コマンドが決定される。そして、決定された予告コマンドから特定演出用音声データ記憶エリア243a、特定演出用ランプデータ記憶エリア243bからその予告コマンドに対応したスピーカ部64及び表示ランプ部63の制御プログラムが選択されるようになっている。   In the notice command setting process corresponding to the specific effect, the notice command is determined from the notice table corresponding to the specific effect winning. Specifically, the notice command corresponding to the jackpot type and the variable display time specified in step S1201 is determined from the notice table corresponding to the specific effect. Then, the control program for the speaker unit 64 and the display lamp unit 63 corresponding to the notice command is selected from the determined notice command voice data storage area 243a and the specified effect lamp data storage area 243b. ing.

一方、ステップS1204にて特定演出抽選に当選していなかった場合、ステップS1206に進み、大当たりに対応した予告コマンド設定処理として、大当たりに対応した予告コマンドをセットする。詳細には、予告テーブルのうち大当たり当選に対応したテーブルの中からステップS1201にて特定した大当たりの種別及び変動表示時間に対応した予告コマンドが選択される。   On the other hand, if the specific effect lottery has not been won in step S1204, the process proceeds to step S1206, and the notice command corresponding to the jackpot is set as the notice command setting process corresponding to the jackpot. Specifically, the notice command corresponding to the jackpot type specified in step S1201 and the variable display time is selected from the tables corresponding to the jackpot winning in the notice table.

ステップS1202にて大当たり当選と判定しなかった場合、ステップS1207に進み、外れに対応した予告コマンド設定処理として外れに対応した予告コマンドをセットする。詳細には、予告テーブルのうち外れに対応したテーブルの中からステップS1201にて特定したリーチの有無及び変動表示時間に対応した予告コマンドが選択される。   If it is not determined that the jackpot is won in step S1202, the process proceeds to step S1207, and a notice command corresponding to a loss is set as a notice command setting process corresponding to a loss. Specifically, a notice command corresponding to the presence / absence of reach and the variable display time specified in step S1201 is selected from the tables corresponding to detachment in the notice table.

ステップS1205〜ステップS1207にていずれかに対応した予告コマンドをセットしたら、ステップS1208に進み、コマンド出力処理を実行する。コマンド出力処理では、ステップS1205〜ステップS1207にてセットしたコマンドと、主制御装置81から受信した変動用コマンド及び種別コマンドと、を表示制御装置212に出力する。コマンド出力処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。すなわち、予告コマンドは、音声ランプ制御装置82における表示ランプ部63、スピーカ部64の制御に用いられるとともに、表示制御装置212に出力されるようになっている。   If a notice command corresponding to any of them is set in steps S1205 to S1207, the process proceeds to step S1208 to execute a command output process. In the command output process, the command set in steps S 1205 to S 1207 and the change command and type command received from the main control device 81 are output to the display control device 212. When the command output process is executed, the fluctuation start process is terminated. That is, the notice command is used to control the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 in the audio lamp control device 82 and is output to the display control device 212.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図20)におけるステップS1105の変動中用処理について説明する。パチンコ機10では、特定演出が実行された場合、その特定演出を記憶するとともに、その記憶された特定演出を再現可能になっている。変動中用処理では、特定演出が実行されている場合に、操作装置100における保存ボタン101が操作されたことを特定する。
<Variation processing>
Next, the mid-variation process in step S1105 in the variation display control process (FIG. 20) will be described. In the pachinko machine 10, when a specific effect is executed, the specific effect is stored, and the stored specific effect can be reproduced. In the changing process, it is specified that the save button 101 in the operation device 100 is operated when the specific effect is being executed.

図22のフローチャートに示すように、ステップS1301にて、特定演出フラグが各種フラグ格納エリア244bの特定演出フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。特定演出フラグがセットされていない場合、その遊技回では特定演出が実行されないことを意味するため、本変動中用処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 22, in step S1301, it is determined whether or not the specific effect flag is set in the specific effect flag storage area of the various flag storage areas 244b. When the specific effect flag is not set, this means that the specific effect is not executed in the game times, and thus the mid-variation process is terminated.

特定演出フラグがセットされていた場合、ステップS1302に進み、操作許容タイミングか否かを判定する。操作許容タイミングか否かの判定では、その変動表示の実行中において、特定演出が開始されるタイミングとなっているか否かを判定する。詳細には、セットされた特定演出に対応した予告コマンド及び主制御装置81から受信した変動用コマンドの組み合わせから特定演出が実行されるタイミングを導出し(図柄の変動表示が行われている場合に特定演出としての教示演出が行われるタイミングを導出し)、変動表示用タイマカウンタの値からそのタイミングを経過しているか否かを判定する。詳細には、特定演出に対応した予告コマンド及び主制御装置81から受信した変動用コマンドの組み合わせに対応付けられてROM243に特定演出が実行されるタイミングとしての変動表示タイマカウンタの値が記憶されており、その値と現在の変動表示用タイマカウンタとの値を比較することにより判定している。   When the specific effect flag is set, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not it is an operation allowable timing. In the determination of whether or not it is the operation permissible timing, it is determined whether or not it is the timing at which the specific effect is started during the execution of the variable display. Specifically, the timing at which the specific effect is executed is derived from the combination of the notice command corresponding to the set specific effect and the command for variation received from the main control device 81 (when the symbol variation display is performed). The timing at which the teaching effect as the specific effect is performed is derived), and it is determined whether or not the timing has passed from the value of the variable display timer counter. Specifically, the value of the variation display timer counter as the timing at which the specific effect is executed is stored in the ROM 243 in association with the combination of the notice command corresponding to the specific effect and the command for change received from the main control device 81. It is determined by comparing the value with the value of the current variation display timer counter.

ステップS1302では特定演出が実行されるタイミングを経過しているか否かを判定しており、一度操作許容タイミングであることと判定した場合、その遊技回が終了するまでステップS1302では肯定判定されるようになっている。操作許容タイミングでなかった場合、本変動中用処理を終了する。ステップS1302にて操作許容タイミングであった場合、ステップS1303に進み、操作装置100における保存ボタン101が操作されたか否かを判定する。保存ボタン101が操作されていなかった場合、そのまま本変動中用処理を終了する。保存ボタン101が操作されていた場合、ステップS1304に進み、保存ボタン101が操作されたことを示す保存コマンドを表示制御装置212に出力して本変動中用処理を終了する。   In step S1302, it is determined whether or not the timing for executing the specific effect has elapsed. If it is determined that it is the operation-permitted timing, an affirmative determination is made in step S1302 until the game round is completed. It has become. When it is not the operation allowable timing, the mid-variation process is terminated. If it is the operation permissible timing in step S1302, the process proceeds to step S1303, and it is determined whether or not the save button 101 in the operation device 100 has been operated. If the save button 101 has not been operated, the mid-variation process is terminated. If the save button 101 has been operated, the process proceeds to step S1304, a save command indicating that the save button 101 has been operated is output to the display control device 212, and the processing for changing is completed.

<変動終了用処理>
次に、変動表示制御処理(図20)におけるステップS1106の変動終了用処理について説明する。当該処理が実行された場合に変動表示している図柄が停止されるようになっている。
<Variation end processing>
Next, the variation end processing in step S1106 in the variation display control processing (FIG. 20) will be described. When the process is executed, the symbol that is variably displayed is stopped.

図23のフローチャートに示すように、ステップS1401にて最終停止表示コマンド出力処理として表示制御装置212に最終停止表示コマンドを出力する。表示制御装置212は、当該コマンドを受信することにより、図柄表示装置41にて最終停止図柄を停止させるようになっている。   As shown in the flowchart of FIG. 23, in step S1401, a final stop display command is output to the display control device 212 as a final stop display command output process. The display control device 212 is configured to stop the final stop symbol in the symbol display device 41 by receiving the command.

続くステップS1402では、特定演出フラグがセットされているか否かを判定する。特定演出フラグがセットされていた場合にはステップS1403にて特定演出フラグをクリアして、特定演出フラグがセットされていなかった場合には特定演出フラグをクリアすることなく、本変動終了用処理を終了する。   In a succeeding step S1402, it is determined whether or not the specific effect flag is set. If the specific effect flag has been set, the specific effect flag is cleared in step S1403. If the specific effect flag has not been set, the process for ending the change is performed without clearing the specific effect flag. finish.

<表示装置制御処理>
以下、表示制御装置212にて2msec周期にて実行される表示装置制御処理について説明する。本表示装置制御処理にて図柄表示装置41が制御される。
<Display device control processing>
Hereinafter, a display device control process executed by the display control device 212 at a cycle of 2 msec will be described. The symbol display device 41 is controlled by this display device control process.

図24のフローチャートに示すように、ステップS1501にて図柄の変動表示実行中か否かを判定する。変動表示実行中か否かの判定には、表示制御装置212におけるワークRAM254の各種カウンタ254bに設けられた変動表示用カウンタを用いている。当該カウンタには変動用コマンドを受信した場合に、その変動用コマンドに対応した一遊技回の期間がセットされるようになっている(詳細には、本表示装置制御処理におけるステップS1505にてセットされる)。ステップS1501における変動表示実行中か否かの判定では、変動表示用カウンタの値が0であるかを判定し、0でない場合に変動表示実行中と判定する。   As shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined in step S1501 whether or not the symbol variation display is being executed. For the determination of whether or not the variable display is being executed, a variable display counter provided in various counters 254b of the work RAM 254 in the display control device 212 is used. When a change command is received, the counter is set with a period of one game time corresponding to the change command (more specifically, in step S1505 in the display device control process). ) In determining whether or not the variable display is being executed in step S1501, it is determined whether or not the value of the variable display counter is 0. If not, it is determined that the variable display is being executed.

ステップS1501にて変動表示実行中でなかった場合、ステップS1502に進み、変動用コマンド、予告コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。変動用コマンド、予告コマンド及び種別コマンドを受信していた場合、ステップS1503に進み、音声ランプ制御装置82から特定演出に対応した予告コマンドを受信したか否かを判定する。特定演出に対応した予告コマンドを受信していた場合、ステップS1504に進み、特定演出フラグを各種フラグ格納エリア254cの特定演出フラグ格納エリアにセットする。   If variable display is not being executed in step S1501, the process proceeds to step S1502, and it is determined whether a change command, a notice command, and a type command have been received. If the change command, the advance command, and the type command have been received, the process advances to step S1503 to determine whether or not the advance command corresponding to the specific effect has been received from the sound lamp control device 82. If the notice command corresponding to the specific effect has been received, the process proceeds to step S1504, and the specific effect flag is set in the specific effect flag storage area of the various flag storage areas 254c.

ステップS1503にて特定演出に対応した予告コマンドを受信していなかった場合、ステップS1504にて特定演出フラグをセットした場合、ステップS1505に進み、変動表示制御処理を実行する。   If the notice command corresponding to the specific effect is not received in step S1503, or if the specific effect flag is set in step S1504, the process proceeds to step S1505, and the variable display control process is executed.

変動表示制御処理について詳細に説明する。上述したように、表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から出力された変動用コマンド、種別コマンド及び予告コマンドを受信している。変動表示制御処理では、各コマンドを読み出し、各コマンドに含まれた情報を把握する。詳細には、種別コマンドから大当たり当選の有無及び大当たりに当選している場合には特定又は非特定のいずれの大当たりに対応しているか、変動用コマンドから一遊技回の期間、予告コマンドから図柄の変動表示が行われる場合のリーチの発生タイミングやリーチ演出の内容が把握される。   The fluctuation display control process will be described in detail. As described above, the display control device 212 receives the change command, the type command, and the notice command output from the sound lamp control device 82. In the variable display control process, each command is read and information included in each command is grasped. Specifically, whether or not a jackpot is won from the type command, and if the jackpot is won, whether it corresponds to a specific or non-specific jackpot, from the variable command to the period of one game, from the notice command to the symbol The generation timing of reach when the variable display is performed and the contents of reach production are grasped.

変動用コマンドからその遊技回の期間を把握した場合、その期間に対応した値を各種カウンタ254bに設けられた変動表示タイマカウンタにセットする。なお、変動表示タイマカウンタの値は後述する表示側変動中用処理が実行される毎に1減算されるようになっている。表示側変動中用処理は、表示装置制御処理において実行される処理であり、2msec周期にて実行される。そのため、例えば、一遊技回が30秒に相当した変動用コマンドを受信した場合、変動表示タイマカウンタに15000をセットするようになっている。   When the period of the game times is grasped from the change command, a value corresponding to the period is set in the change display timer counter provided in the various counters 254b. Note that the value of the variation display timer counter is decremented by 1 each time the display side variation processing described later is executed. The display-side changing process is a process executed in the display device control process, and is executed at a cycle of 2 msec. Therefore, for example, when one game time receives a change command corresponding to 30 seconds, 15000 is set in the change display timer counter.

また、変動表示制御処理の一部として遊技回が終了した場合の最終停止図柄を決定する最終停止図柄決定処理を実行する。最終停止図柄決定処理では、表示制御装置212のプログラムROM253の停止図柄情報群記憶手段としての停止図柄選択テーブル記憶エリア253aに記憶された停止図柄選択テーブルから最終停止図柄を決定する。停止図柄選択テーブルは複数種にわけて設けられている。詳細には、特定大当たりに対応したもの、非特定大当たりに対応したもの、大当たり当選となっておらずリーチの発生に対応したもの及び大当たり当選となっておらずリーチの非発生に対応したものが設けられている。種別コマンドから大当たり当選となっているか、大当たり当選となっている場合には、特定又は非特定大当たりのいずれに対応しているかによって停止図柄選択テーブルが決定される。さらに、大当たり当選となっていない場合には、予告コマンドからリーチの発生、非発生が特定され、それぞれ対応した停止図柄選択テーブルが参照されるようになっている。   Further, a final stop symbol determination process for determining a final stop symbol when the game round is completed as part of the variable display control process is executed. In the final stop symbol determination process, the final stop symbol is determined from the stop symbol selection table stored in the stop symbol selection table storage area 253a as the stop symbol information group storage means of the program ROM 253 of the display control device 212. The stop symbol selection table is divided into a plurality of types. In detail, there are those that correspond to specific jackpots, those that correspond to non-special jackpots, those that do not win a jackpot and respond to the occurrence of reach, and those that do not win a jackpot and correspond to the non-occurrence of reach Is provided. When the jackpot winning is determined based on the type command or the jackpot winning is selected, the stop symbol selection table is determined depending on whether it corresponds to a specific or non-specific jackpot. Further, when the big hit is not won, the occurrence or non-occurrence of the reach is specified from the notice command, and the corresponding stop symbol selection table is referred to respectively.

表示制御装置212では、停止図柄選択テーブルを決定した後にその中からランダムに停止図柄を決定するようになっている。その抽選にはワークRAM254に設けられたループカウンタを用いている。本パチンコ機10では、所定周期にて更新されるとともに、0〜99の範囲にて最大値に達した後0に戻るループカウンタを用いており、そのループカウンタの値を取得することによって最終停止図柄を決定している。例えば、特定大当たり当選となっている場合には、取得したループカウンタの値が「0〜19」の範囲であった場合、「1」が付された図柄が一列に並ぶ停止図柄が選択されるようになっており、以下同様に、「20〜39」、「40〜59」、「60〜79」、「80〜99」の範囲がそれぞれ「3」、「5」、「7」、「9」図柄に対応したものとなっている。なお、ループカウンタの範囲、停止図柄選択テーブルの振分を変更してもよいのはいうまでもない。   In the display control device 212, after the stop symbol selection table is determined, the stop symbol is determined at random from the table. For the lottery, a loop counter provided in the work RAM 254 is used. The pachinko machine 10 uses a loop counter that is updated at a predetermined cycle and returns to 0 after reaching a maximum value in a range of 0 to 99, and finally stops by acquiring the value of the loop counter. The design is determined. For example, in the case of winning a specific jackpot, if the value of the acquired loop counter is in the range of “0 to 19”, a stop symbol in which symbols with “1” are aligned is selected. Similarly, the ranges of “20 to 39”, “40 to 59”, “60 to 79”, and “80 to 99” are respectively “3”, “5”, “7”, “ 9 "corresponds to the symbol. Needless to say, the range of the loop counter and the allocation of the stop symbol selection table may be changed.

さらに、変動表示制御処理の一部として変動表示態様設定処理を実行する。変動表示態様設定処理では、遊技回が開始されてからその遊技回が終了するまでの図柄表示装置41における変動表示態様を決定する。本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置82から受信した変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄決定処理にて決定した最終停止図柄の組み合わせによって変動表示態様が導出されるようになっている。   Further, the variable display mode setting process is executed as part of the variable display control process. In the variable display mode setting process, the variable display mode in the symbol display device 41 from the start of the game time to the end of the game time is determined. In the pachinko machine 10, the variation display mode is derived by the combination of the variation command received from the sound lamp control device 82, the advance command, and the final stop symbol determined by the final stop symbol determination process.

詳細には、プログラムROM253に設けられた表示態様情報群記憶手段としての表示態様選択テーブル記憶エリア253bに複数の表示態様選択テーブルが記憶されている。複数の表示態様選択テーブルは、それぞれ変動用コマンドに対応して設けられている(すなわち、一遊技回の期間に対応して設けられている)。変動用コマンドから対応した表示態様選択テーブルを決定した後にそのテーブルの中から最終停止図柄及び予告コマンドに対応付けられた表示コマンドが選択されるようになっている。選択された表示コマンドはMPU252からVDP255に内部コマンドとして出力されるようになっている。   Specifically, a plurality of display mode selection tables are stored in a display mode selection table storage area 253b as a display mode information group storage unit provided in the program ROM 253. Each of the plurality of display mode selection tables is provided corresponding to the change command (that is, provided corresponding to one game time period). After the display mode selection table corresponding to the change command is determined, the display command associated with the final stop symbol and the advance notice command is selected from the table. The selected display command is output from the MPU 252 to the VDP 255 as an internal command.

VDP255は、表示コマンドを受信した場合、その表示コマンドに対応した画像情報をキャラクタROM256から読み出しビデオRAM257にセットする。そして、そのセットされた画像情報を表示するよう図柄表示装置41に所定周期毎にコマンドを出力する。これにより、表示コマンドに対応した画像情報が図柄表示装置41にて表示される。例えば、表示制御装置212が受信した予告コマンドが特定演出に対応したものであった場合、特定演出に対応したリーチ演出用の画像が、特定演出用画像データ記憶エリア256aが参照されビデオRAM257にセットされるようになっている。   When the VDP 255 receives a display command, the VDP 255 reads image information corresponding to the display command from the character ROM 256 and sets it in the video RAM 257. Then, a command is output to the symbol display device 41 at predetermined intervals so as to display the set image information. Thereby, the image information corresponding to the display command is displayed on the symbol display device 41. For example, when the notice command received by the display control device 212 corresponds to a specific effect, an image for reach effect corresponding to the specific effect is set in the video RAM 257 with reference to the image data storage area 256a for the specific effect. It has come to be.

ステップS1505にて変動表示制御処理を実行したらステップS1506に進み、音声ランプ制御装置82から受信した変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄決定処理にて決定した最終停止図柄の情報をワークRAM254に記憶する。なお、ステップS1506にて記憶した情報は、その遊技回が終了した場合にクリアされるようになっている。ステップS1506の処理を実行したら本表示装置制御処理を終了する。   When the variable display control process is executed in step S1505, the process proceeds to step S1506, and the variable command received from the sound lamp control device 82, the notice command, and the final stop symbol information determined in the final stop symbol determination process are stored in the work RAM 254. To do. Note that the information stored in step S1506 is cleared when the game round is completed. When the process of step S1506 is executed, the display device control process is terminated.

ステップS1502にて変動用コマンド及び種別コマンドを受信していなかった場合、ステップS1507に進み、デモ表示処理を実行する。デモ表示処理を実行したら本表示装置制御処理を終了する。デモ表示処理については後述する。   If the change command and the type command have not been received in step S1502, the process proceeds to step S1507, and a demonstration display process is executed. When the demonstration display process is executed, the display device control process is terminated. Demo display processing will be described later.

一方、ステップS1501にて変動表示実行中と判定した場合、ステップS1508に進み、音声ランプ制御装置82から最終停止表示コマンドを受信したか否かを判定する。最終停止表示コマンドを受信していた場合、ステップS1509に進み、最終停止表示処理を実行する。最終停止表示処理は、その遊技回にて決定した最終停止図柄に対応した図柄を停止させ、その遊技回を終了させる処理である。最終停止表示処理を実行したら、ステップS1510に進み、特定演出フラグが各種フラグ格納エリア254cの特定演出フラグ格納エリアにセットされているかを判定する。セットされていた場合にはステップS1511にて特定演出フラグをクリアし、セットされていなかった場合には特定演出フラグをクリアすることなく、本表示装置制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1501 that the variable display is being executed, the process advances to step S1508 to determine whether or not a final stop display command has been received from the audio lamp control device 82. If the final stop display command has been received, the process advances to step S1509 to execute a final stop display process. The final stop display process is a process of stopping the symbol corresponding to the final stop symbol determined in the game round and ending the game round. When the final stop display process is executed, the process advances to step S1510 to determine whether the specific effect flag is set in the specific effect flag storage area of the various flag storage areas 254c. If it has been set, the specific effect flag is cleared in step S1511. If it has not been set, the specific effect flag is not cleared, and this display device control process is terminated.

ステップS1508にて最終停止表示コマンドを受信していなかった場合、ステップS1512に進み、表示側変動中用処理を実行する。表示側変動中用処理を実行したら、本表示装置制御処理を終了する。   If the final stop display command has not been received in step S1508, the process advances to step S1512 to execute the display-side variation processing. When the display-side variation processing is executed, the display device control process is terminated.

<表示側変動中用処理>
以下、図柄の変動表示実行中に表示制御装置212にて実行される表示側変動中用処理について図25のフローチャートを用いて説明する。本処理が行われることにより、特定演出が実行されている場合に保存ボタン101が操作されたことに基づいて、特定演出を再現可能に情報が記憶されるようになっている。
<Processing for changing display side>
Hereinafter, the display-side variation processing executed by the display control device 212 during the symbol variation display will be described with reference to the flowchart of FIG. By performing this process, information is stored so that the specific effect can be reproduced based on the operation of the save button 101 when the specific effect is being executed.

ステップS1601では、変動表示タイマカウンタの値を1減算する。この処理を実行することにより、表示制御装置212は変動表示タイマカウンタの値から変動表示の具体的な内容を把握できるようになっている。   In step S1601, 1 is subtracted from the value of the fluctuation display timer counter. By executing this processing, the display control device 212 can grasp the specific contents of the fluctuation display from the value of the fluctuation display timer counter.

続くステップS1602では、操作教示フラグ(本処理におけるステップS1606にてセットされるフラグである)が各種フラグ格納エリア254cの操作教示フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。操作教示フラグがセットされていなかった場合、ステップS1603に進み、特定演出フラグが特定演出格納エリアにセットされているか否かを判定する。ステップS1603にて特定演出フラグがセットされていた場合、ステップS1604に進む。   In a succeeding step S1602, it is determined whether or not the operation teaching flag (the flag set in step S1606 in this process) is set in the operation teaching flag storage area of the various flag storage areas 254c. When the operation teaching flag is not set, the process proceeds to step S1603, and it is determined whether or not the specific effect flag is set in the specific effect storage area. If the specific effect flag is set in step S1603, the process proceeds to step S1604.

ステップS1604では、操作教示タイミングか否かを判定する。操作教示タイミングか否かの判定には、上述した変動表示用タイマカウンタの値を参照するようになっている。詳細には、実行する特定演出毎に操作教示タイミングが、特定演出に対応した予告コマンドの情報及び変動用コマンドの情報に対応付けられてプログラムROM253に記憶されており、その遊技回において実行する特定演出に対応付けて操作教示タイミングを決定することが可能となっている。すなわち、表示制御装置212では、変動用コマンドの情報及び予告コマンドの情報の組み合わせから操作教示タイミングを導出する。ステップS1603にて特定演出フラグがセットされていなかった場合、又は、操作教示タイミングではなかった場合、本表示側変動中用処理を終了する。   In step S1604, it is determined whether or not it is an operation teaching timing. In order to determine whether or not it is the operation teaching timing, the value of the above-described variation display timer counter is referred to. Specifically, the operation teaching timing for each specific effect to be executed is stored in the program ROM 253 in association with the information of the advance command and the change command corresponding to the specific effect, and the specific instruction to be executed in the game round It is possible to determine the operation teaching timing in association with the effect. That is, the display control device 212 derives the operation teaching timing from the combination of the information on the change command and the information on the advance command. If the specific effect flag is not set in step S1603, or if it is not the operation teaching timing, the present display side variation processing is terminated.

ステップS1604にて操作教示タイミングであった場合、ステップS1605に進み、操作教示開始処理を実行する。当該処理が実行された場合、図柄表示装置41に操作装置100における保存ボタン101の操作を促すメッセージ(本実施形態では「PUSH!!」)が表示される。続くステップS1606にて操作教示フラグを各種フラグ格納エリア254cにセットして本表示側変動中用処理を終了する。なお、詳細な説明は省略するが、本ステップS1606にてセットされた操作教示フラグは、その遊技回が終了した(図柄の変動表示が最終停止表示された)場合にクリアされるようになっている。   If it is the operation teaching timing in step S1604, the process proceeds to step S1605, and an operation teaching start process is executed. When this process is executed, a message (“PUSH!” In this embodiment) prompting the user to operate the save button 101 on the operation device 100 is displayed on the symbol display device 41. In subsequent step S1606, an operation teaching flag is set in various flag storage areas 254c, and the display-side variation processing is terminated. Although detailed explanation is omitted, the operation teaching flag set in step S1606 is cleared when the game round is ended (the symbol variation display is finally stopped). Yes.

一方、ステップS1602にて操作教示フラグがセットされていなかった場合、ステップS1607に進み、音声ランプ制御装置82から保存コマンドを受信していたか否かを判定する。保存コマンドを受信していなかった場合、本表示側変動中用処理を終了する。   On the other hand, if the operation teaching flag is not set in step S1602, the process proceeds to step S1607, where it is determined whether a save command has been received from the sound lamp control device 82. If the save command has not been received, the display-side changing processing is terminated.

ステップS1607にて保存コマンドを受信していた場合、ステップS1608に進み、各種コマンド確認処理を実行する。各種コマンド確認処理では、受信した変動用コマンド及び予告コマンドと、決定した最終停止図柄の情報とを確認する(表示装置制御処理におけるステップS1506にて記憶した情報を確認する)。   If a save command has been received in step S1607, the process advances to step S1608 to execute various command confirmation processes. In the various command confirmation processing, the received change command and advance notice command and the information of the determined final stop symbol are confirmed (the information stored in step S1506 in the display device control processing is confirmed).

各種コマンドの情報を確認したらステップS1609に進み、再現用コマンド確認処理を実行する。当該処理では、再現用コマンド記憶エリア254aに記憶されている情報を参照する。続くステップS1610では、ステップS1608及びステップS1609にて確認した情報の組み合わせが一致しているか否かを判定する。   If the information on various commands is confirmed, the process advances to step S1609 to execute a reproduction command confirmation process. In this process, information stored in the reproduction command storage area 254a is referred to. In a succeeding step S1610, it is determined whether or not the combination of information confirmed in the steps S1608 and S1609 matches.

ステップS1610にて一致情報なしと判定した場合、ステップS1611に進み、再現用コマンド記憶処理及びタイミング記憶処理を実行する。再現用コマンド記憶処理では、ステップS1608にて確認したコマンドの情報を再現用コマンド記憶エリア254aに記憶する。すなわち、変動用コマンドの情報と、予告コマンドの情報及び最終停止図柄の情報と、を記憶するようになっている。そして、タイミング記憶処理では、保存ボタン101が操作された場合の変動表示用タイマカウンタの値を確認するとともに、その値を再現用コマンド記憶エリアに記憶する。なお、上述したように保存コマンドは音声ランプ制御装置82から出力されるものであり、特定演出が実行される遊技回においてのみ送信され得るようになっている。   If it is determined in step S1610 that there is no matching information, the process advances to step S1611 to execute a reproduction command storage process and a timing storage process. In the reproduction command storage process, information on the command confirmed in step S1608 is stored in the reproduction command storage area 254a. That is, the information on the command for change, the information on the notice command, and the information on the final stop symbol are stored. In the timing storage process, the value of the variable display timer counter when the save button 101 is operated is confirmed, and the value is stored in the reproduction command storage area. Note that, as described above, the save command is output from the sound lamp control device 82, and can be transmitted only in the game times in which the specific effect is executed.

再現用コマンド記憶エリア254aについて説明すると、当該記憶エリア254aには、変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄の情報の複数種の組み合わせを記憶可能に複数の記憶領域が設けられている。本パチンコ機10では、変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせが5種類記憶可能に、その組み合わせを記憶するための領域が5種類設けられている。そして、各記憶領域に対して変動表示用タイマカウンタの値を記憶する領域が複数設けられている。詳細には、変動用コマンドの情報、予告コマンドの情報及び最終停止図柄の情報の一の組み合わせを記憶する領域に対して複数種の変動表示用タイマカウンタの値を記憶する領域が設けられている。そして、各コマンドの情報及び最終停止図柄の情報とタイマカウンタの値とを対応付けて記憶している。すなわち、一の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを共通情報として記憶しておき、その共通情報に対して複数種の変動表示用タイマカウンタの値を記憶するようになっている。   The reproduction command storage area 254a will be described. In the storage area 254a, a plurality of storage areas are provided so as to be able to store a plurality of types of combinations of the change command, the advance notice command, and the final stop symbol information. The pachinko machine 10 is provided with five types of areas for storing the combinations of the change command, the advance notice command, and the final stop symbol information so that five types of combinations can be stored. A plurality of areas for storing the value of the variable display timer counter are provided for each storage area. Specifically, an area for storing values of a plurality of types of variable display timer counters is provided for an area for storing a combination of information on the command for change, information on the notice command, and information on the final stop symbol. . The information of each command, the information of the final stop symbol, and the value of the timer counter are stored in association with each other. That is, a combination of information of each command and the final stop symbol is stored as common information, and values of a plurality of types of variable display timer counters are stored for the common information.

また、既に5種類の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせが記憶されている場合に、新たに各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを記憶する場合、記憶されてから最も期間が経過している情報の組み合わせが記憶を記憶している領域が上書きされるようになっている。そして、記憶されている情報は、パチンコ機10の電源が遮断された場合に消去されるようになっている。   In addition, when a combination of information on each of the five types of commands and the final stop symbol is already stored, when a new combination of information on each command and the final stop symbol is stored, the longest period has elapsed since the storage. The area where the combination of information stored is stored is overwritten. The stored information is erased when the power of the pachinko machine 10 is shut off.

一方、ステップS1610にて一致情報ありと判定した場合におけるステップS1612に進み、タイミング記憶処理を実行する。ステップS1612におけるタイミング記憶処理では、一致した各コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶している領域に対応した領域に変動表示用タイマカウンタの値を記憶するようになっている。すなわち、既に各コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶している遊技回にて、再び保存ボタン101の操作が行われた場合、新たに各コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶することがないようになっている。ステップS1611又はステップS1612の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。例えば、特定演出が実行される一の遊技回において複数タイミングに亘り、保存ボタン101が操作されることが考えられる。この場合に、各コマンド及び最終停止図柄の情報を保存ボタン101が操作される毎に記憶すると、各情報を記憶する情報量が必要以上に多くなることが考えられる。本実施形態では、既に各コマンドに対応した同じ情報が記憶されている場合には、タイミングカウンタの値のみを記憶することにより、特定演出の再現のために記憶する情報量を少なくしている。   On the other hand, if it is determined in step S1610 that there is coincidence information, the process proceeds to step S1612 to execute timing storage processing. In the timing storage process in step S1612, the value of the variable display timer counter is stored in an area corresponding to the area in which the matched command and final stop symbol information is stored. That is, when the save button 101 is operated again in the game times in which the information of each command and the final stop symbol is already stored, the information of each command and the final stop symbol is not newly stored. It has become. When the process of step S1611 or step S1612 is executed, the mid-variation process is terminated. For example, it is conceivable that the save button 101 is operated over a plurality of timings in one game round in which a specific effect is executed. In this case, if the information of each command and the final stop symbol is stored every time the save button 101 is operated, it is conceivable that the amount of information for storing each information becomes larger than necessary. In the present embodiment, when the same information corresponding to each command is already stored, only the value of the timing counter is stored, thereby reducing the amount of information stored for reproducing the specific effect.

また、本パチンコ機10では、ステップS1605の処理にて表示した保存ボタン101の操作を促すメッセージに対応した情報は記憶されないようになっている。そして、特定演出を再現する場合にそのメッセージは再現されないようになっている。なお、特定演出を再現する場合にそのメッセージも再現されるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 10, information corresponding to the message prompting the operation of the save button 101 displayed in the process of step S1605 is not stored. And when reproducing a specific effect, the message is not reproduced. In addition, when reproducing a specific production, the message may be reproduced.

<デモ開始処理>
以下、記憶された特定演出を再現するために実行される処理について説明する。先ず、音声ランプ制御装置82にて実行されるデモ開始処理について説明し、その後に表示制御装置212におけるデモ表示処理について説明する。
<Demo start processing>
Hereinafter, the process performed in order to reproduce the memorize | stored specific production is demonstrated. First, the demonstration start process executed by the sound lamp control device 82 will be described, and then the demonstration display process in the display control device 212 will be described.

デモ開始処理とは、所定周期(2msec周期)にて音声ランプ制御装置82にて実行される処理である。デモ開始処理にて、所定タイミングになった場合にデモ表示が開始されるとともに、再現部102の操作に基づいて表示制御装置212にコマンドが出力される。そして、表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて記憶された特定演出を再現させるようになっている。   The demonstration start process is a process executed by the sound lamp control device 82 at a predetermined cycle (2 msec cycle). In the demonstration start process, the demonstration display is started when the predetermined timing is reached, and a command is output to the display control device 212 based on the operation of the reproduction unit 102. The display control device 212 reproduces the stored specific effect based on the reception of the command.

図26のフローチャートに示すように、ステップS1701では、再現フラグが各種フラグ格納エリア244bにおける再現フラグ格納エリアセットされているか否かを判定する(再現フラグは本デモ開始処理におけるステップS1709にてセットされるフラグである)。再現フラグがセットされていなかった場合、ステップS1702に進み、デモフラグが各種フラグ格納エリア244bにおけるデモフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する(デモフラグは本デモ開始処理におけるステップS1705にてセットされるフラグである)。   As shown in the flowchart of FIG. 26, in step S1701, it is determined whether the reproduction flag is set in the reproduction flag storage area in the various flag storage areas 244b (the reproduction flag is set in step S1709 in this demonstration start process). Flag). If the reproduction flag has not been set, the process proceeds to step S1702 to determine whether or not the demo flag is set in the demo flag storage area in the various flag storage areas 244b (the demo flag is set in step S1705 in this demonstration start process). Flag).

デモフラグ格納エリアにデモフラグがセットされていなかった場合、ステップS1703に進み、デモ開始タイミングか否かを判定する。デモ開始タイミングか否かの判定は、図柄の変動表示が実行されておらず、かつ大当たり状態ではない場合に肯定判定されるようになっている。デモ開始タイミングと判定しなかった場合、本デモ開始処理を終了する。なお、図柄の変動表示が実行されているかは、変動表示制御処理におけるステップS1101と同様に判定する。また、パチンコ機10では、大当たり状態に移行した場合、各種フラグ格納エリア244bに大当たりフラグがセットされるようになっている。そして、そのフラグの有無にて大当たり状態か否かを判定する。詳細には、大当たりとなった場合及び大当たりが終了した場合に、それらのことを示す各種コマンドが主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるようになっている。   If the demo flag is not set in the demo flag storage area, the process advances to step S1703 to determine whether it is a demo start timing. The determination of whether or not it is the demonstration start timing is affirmed when the symbol variation display is not executed and the jackpot state is not set. If the demo start timing is not determined, the demo start process is terminated. Whether or not the symbol variation display is executed is determined in the same manner as in step S1101 in the variation display control process. Further, in the pachinko machine 10, when the jackpot state is entered, the jackpot flag is set in the various flag storage areas 244b. And it is determined whether it is a big hit state by the presence or absence of the flag. Specifically, when the big hit and the big hit are finished, various commands indicating them are output from the main control device 81 to the sound lamp control device 82.

デモ開始タイミングと判定した場合、ステップS1704に進み、デモコマンド設定処理を実行する。デモコマンド設定処理では、デモ表示における表示ランプ部63及びスピーカ部64の制御を開始するとともに、デモコマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212では、デモコマンドを受信することにより、図柄表示装置41にてデモ表示を開始する。デモコマンド設定処理を実行したら、ステップS1705に進み、デモフラグをRAM244の各種フラグ格納エリア244bにおけるデモフラグ格納エリアにセットして本デモ開始処理を終了する。   If it is determined that the demo start timing is reached, the process advances to step S1704 to execute a demo command setting process. In the demonstration command setting process, control of the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 in the demonstration display is started, and the demonstration command is output to the display control device 212. The display control device 212 starts the demonstration display on the symbol display device 41 by receiving the demonstration command. When the demo command setting process is executed, the process proceeds to step S1705, the demo flag is set in the demo flag storage area in the various flag storage areas 244b of the RAM 244, and this demonstration start process is terminated.

ステップS1702にてデモフラグがセットされていた場合、ステップS1706に進み、変動用コマンドを受信したか否かを判定する。変動用コマンドを受信していなかった場合、ステップS1707に進み、再現操作がされたか否かを判定する。再現操作とは、記憶されている特定演出を再現するように、再現部102における選択ボタン103及び再現実行ボタン104が操作されることである。   If the demo flag is set in step S1702, the process proceeds to step S1706, where it is determined whether a change command has been received. If no change command has been received, the process advances to step S1707 to determine whether a reproduction operation has been performed. The reproduction operation is an operation of the selection button 103 and the reproduction execution button 104 in the reproduction unit 102 so as to reproduce the stored specific effect.

ステップS1707にて再現操作有りと判定した場合、ステップS1708に進み、再現コマンド出力処理にて再現コマンドを出力するとともに、再現ランプ表示処理として、表示ランプ部63を同色(例えば、白色)にて点灯させ続ける処理を実行する。図柄表示装置41にて再現ではなく通常の図柄の変動表示が実行されている場合、例えば表示ランプ部63が点滅を繰り返すようになっており、表示ランプ部63が同色にて点灯し続けることにより、表示されている図柄が再現されているものであることを遊技者が理解可能となっている。   If it is determined in step S1707 that there is a reproduction operation, the process proceeds to step S1708, where a reproduction command is output in a reproduction command output process, and the display lamp unit 63 is lit in the same color (for example, white) as a reproduction lamp display process. Execute the process to continue. When normal display variation display is being performed instead of reproduction on the symbol display device 41, for example, the display lamp unit 63 repeats blinking, and the display lamp unit 63 continues to be lit in the same color. The player can understand that the displayed symbol is reproduced.

再現コマンドについて補足すると、再現コマンドが表示制御装置212に出力された場合、表示制御装置212は受信した再現コマンドに対応した図柄の変動表示態様を再現するようになっている。再現コマンドには、表示制御装置212のワークRAM254の再現用コマンド記憶エリア254aにおけるコマンド及び停止図柄の情報の組み合わせを記憶する複数の領域のうち、いずれの情報の組み合わせに対応しているかの情報が含まれている。再現コマンドの内容は、再現部102の操作結果によって決定されるようになっている。   Supplementing the reproduction command, when the reproduction command is output to the display control device 212, the display control device 212 reproduces the variable display mode of the symbol corresponding to the received reproduction command. The reproduction command includes information indicating which combination of information corresponds to the combination of the command and stop symbol information in the reproduction command storage area 254a of the work RAM 254 of the display control device 212. include. The content of the reproduction command is determined by the operation result of the reproduction unit 102.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、デモ画面が表示されている場合に再現部102が操作されることにより、図柄表示装置41の表示内容を演出再現選択画面に切り替えるように表示制御装置212にコマンドを出力するようになっている。表示制御装置212による演出再現選択画面の表示により、図柄表示装置41を視認しながら再現部102を操作することにより、記憶されている特定演出のうち再現させる特定演出を遊技者が選択可能となっている。例えば、5種類の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせが記憶されている場合、第1〜第5演出を再現可能なこと演出再現選択画面にて表示され、第1〜第5演出のうちいずれの演出を再現するかを選択できるようになっている。そして、音声ランプ制御装置82では、その遊技者の再現部102の操作によって出力する再現コマンドの情報を決定するようになっている。   Although detailed description is omitted, in the present embodiment, display control is performed so that the display content of the symbol display device 41 is switched to the effect reproduction selection screen by operating the reproduction unit 102 when the demonstration screen is displayed. A command is output to the device 212. By displaying the effect reproduction selection screen by the display control device 212, the player can select a specific effect to be reproduced from the stored specific effects by operating the reproduction unit 102 while visually recognizing the symbol display device 41. ing. For example, when a combination of information on each of the five types of commands and the final stop symbol is stored, the fact that the first to fifth effects can be reproduced is displayed on the effect reproduction selection screen, and among the first to fifth effects You can choose which production to reproduce. Then, the sound lamp control device 82 determines the information on the reproduction command to be output by operating the reproduction unit 102 of the player.

上記構成であることにより、複数の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせが表示制御装置212のワークRAM254に記憶されている場合に、いずれか一の組み合わせに対応した変動表示態様を再現することができる。   Due to the above configuration, when a combination of a plurality of commands and information of the final stop symbol is stored in the work RAM 254 of the display control device 212, the variable display mode corresponding to any one of the combinations is reproduced. Can do.

続くステップS1709では、再現フラグをRAM244の各種フラグ格納エリア244bに設けられた再現フラグ格納エリアにセットするとともに、各種カウンタ244aに設けられた再現カウンタに15000をセットする。   In the subsequent step S1709, the reproduction flag is set in the reproduction flag storage area provided in the various flag storage areas 244b of the RAM 244, and 15000 is set in the reproduction counter provided in the various counters 244a.

ステップS1706にて変動用コマンドを受信していた場合、又は、ステップS1709の処理を実行した場合、デモ終了コマンド設定処理を実行する。デモ終了コマンド設定処理では、デモ表示を終了させるよう表示制御装置212にデモ終了コマンドを出力する。また、デモ終了コマンド設定処理にて、音声ランプ制御装置82による表示ランプ部63及びスピーカ部64におけるデモ表示が終了されるようになっている。すなわち、ステップS1708にて再現ランプ表示処理が実行されていた場合、デモ終了コマンド設定処理が実行されたタイミングにて再現ランプ表示処理の実行として表示ランプ部63が同色にて点灯することとなる。デモ終了コマンド設定処理を実行したら、ステップS1711に進み、各種フラグ格納エリア244bのデモフラグ格納エリアに格納されたデモフラグをクリアして本デモ開始処理を終了する。   When the change command is received in step S1706, or when the process of step S1709 is executed, a demo end command setting process is executed. In the demonstration end command setting process, a demonstration end command is output to the display control device 212 so as to end the demonstration display. In the demonstration end command setting process, the demonstration display on the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 by the audio lamp control device 82 is terminated. That is, if the reproduction lamp display process has been executed in step S1708, the display lamp unit 63 is lit in the same color as the execution of the reproduction lamp display process at the timing when the demonstration end command setting process is executed. When the demo end command setting process is executed, the process advances to step S1711 to clear the demo flag stored in the demo flag storage area of the various flag storage areas 244b, and the demo start process ends.

一方、ステップS1701にて再現フラグがセットされていた場合、ステップS1712に進み、変動用コマンドを受信したか否かを判定する。変動用コマンドを受信していなかった場合、ステップS1713に進み、再現カウンタの値を1ディクリメントする。続くステップS1714では再現カウンタの値が0であるか否かを判定する。再現カウンタの値が0でなかった場合、本デモ開始処理を終了する。   On the other hand, if the reproduction flag is set in step S1701, the process proceeds to step S1712, and it is determined whether a change command is received. If the change command has not been received, the process advances to step S1713 to decrement the value of the reproduction counter by one. In a succeeding step S1714, it is determined whether or not the value of the reproduction counter is zero. If the value of the reproduction counter is not 0, the demonstration start process is terminated.

ステップS1712にて変動用コマンドを受信していた場合、又は、ステップS1714にて再現カウンタの値が0であった場合、ステップS1715に進み、再現終了コマンド出力処理として再現終了コマンドを表示制御装置212に出力するとともに、再現ランプ表示終了処理として表示ランプ部63の点灯を終了する。表示制御装置212は、再現終了コマンドを受信することにより、特定演出の再現を終了する。そして、ステップS1716にて、再現フラグ格納エリアにセットされている再現フラグをクリアして本デモ開始処理を終了する。   If the change command is received in step S1712, or if the value of the reproduction counter is 0 in step S1714, the process proceeds to step S1715, and the reproduction end command is output as a reproduction end command output process. And the lighting of the display lamp unit 63 is ended as a reproduction lamp display end process. The display control device 212 ends the reproduction of the specific effect by receiving the reproduction end command. In step S1716, the reproduction flag set in the reproduction flag storage area is cleared, and the demonstration start process ends.

本デモ開始処理は2msec周期にて実行されるものであるため、再現カウンタに15000がセットされてからステップS1713の処理が繰り返し実行され再現カウンタの値が0となるまでに30秒かかるようになっている。すなわち、特定演出の再現が実行されてから30秒が経過した場合にその特定演出の再現が終了されるようになっている。   Since this demonstration start process is executed at a cycle of 2 msec, it takes 30 seconds until the value of the reproduction counter becomes 0 after the process of step S1713 is repeatedly executed after 15000 is set in the reproduction counter. ing. That is, the reproduction of the specific effect is ended when 30 seconds have elapsed since the reproduction of the specific effect was executed.

ステップS1706及びステップS1714にて変動用コマンドを受信したか否かの判定を行うことにより、図柄表示装置41にて遊技回として図柄の変動表示が行われる場合にデモ画面や特定演出の再現が行われることを防止できる。特に、図柄の変動表示が実行されている場合に、特定演出を再現すると、図柄表示装置41の表示内容が特定演出の再現なのか、又は遊技の進行に伴って表示されているものなのかを混同することが考えられる。変動用コマンドを受信したことに基づいて特定演出の再現を終了することにより、上記遊技者の混同を防止できる。   By determining whether or not the change command has been received in step S1706 and step S1714, when the symbol display is performed as a game time on the symbol display device 41, the demonstration screen and the specific effect are reproduced. Can be prevented. In particular, when the variation display of the symbol is executed, if the specific effect is reproduced, it is determined whether the display content of the symbol display device 41 is a reproduction of the specific effect or is displayed as the game progresses. It can be confused. The player can be prevented from being confused by ending the reproduction of the specific effect based on the reception of the variation command.

<デモ表示処理>
以下、表示制御装置212にて実行されるデモ表示処理について図27のフローチャートを用いて説明する。本デモ表示処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置82から受信した信号に基づいて、図柄表示装置41にてデモ画面が表示されたり、特定演出が再現されたりするようになっている。
<Demo display processing>
Hereinafter, the demonstration display process executed by the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. By executing this demonstration display processing, a demonstration screen is displayed on the symbol display device 41 or a specific effect is reproduced based on a signal received from the sound lamp control device 82.

ステップS1801では表示側再現フラグ(本処理におけるステップS1808にてセットされるフラグ)がワークRAM254の各種フラグ格納エリア254cに設けられた表示側再現フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。   In step S1801, it is determined whether or not the display side reproduction flag (flag set in step S1808 in this process) is set in the display side reproduction flag storage area provided in the various flag storage areas 254c of the work RAM 254.

ステップS1801にて表示側再現フラグがセットされていなかった場合、ステップS1802に進み、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア254cに設けられた表示側デモフラグ格納エリアにデモフラグがセットされているかを判定する。デモフラグがセットされていなかった場合、ステップS1803に進み、デモコマンド(ステップS1704にて出力されるコマンド)を音声ランプ制御装置82から受信したか否かを判定する。デモコマンドを受信していなかった場合、本デモ表示処理を終了する。   If the display side reproduction flag is not set in step S1801, the process proceeds to step S1802, and it is determined whether the demo flag is set in the display side demo flag storage area provided in the various flag storage areas 254c of the work RAM 254. If the demo flag has not been set, the process advances to step S1803 to determine whether or not a demo command (command output in step S1704) has been received from the sound lamp control device 82. If the demo command has not been received, the demo display process is terminated.

ステップS1803にて、デモコマンドを受信していた場合、ステップS1804に進み、表示側デモフラグを表示側デモフラグ格納エリアにセットする。表示側デモフラグをセットしたらステップS1805に進み、デモ画面表示処理を実行する。本処理が実行されることにより、図柄表示装置41にてデモ画面の表示が開始される。デモ画面表示処理を実行したら本デモ表示処理を終了する。詳細には、図柄表示装置41にてデモ画面を表示するようキャラクタROM256に設けられたデモ画面用画像データ記憶エリアを参照してデモ画面の設定処理を行う。   If a demo command has been received in step S1803, the process advances to step S1804 to set the display side demo flag in the display side demo flag storage area. If the display-side demo flag is set, the process advances to step S1805 to execute a demo screen display process. By executing this process, the display of the demo screen is started on the symbol display device 41. When the demo screen display process is executed, the demo display process is terminated. Specifically, the demo screen setting process is performed with reference to the demo screen image data storage area provided in the character ROM 256 so that the symbol display device 41 displays the demo screen.

デモ画面が図柄表示装置41に表示された場合、デモ画面として遊技説明やどのようなキャラクタが表示されるか等、パチンコ機10に関する情報が表示されるようになっている。また、再現用コマンド記憶エリア254aに特定演出を再現可能にコマンドが記憶されている場合、再現部102を操作することにより特定演出が再現されることがデモ画面として表示されるようになっている。   When the demo screen is displayed on the symbol display device 41, information regarding the pachinko machine 10 such as a game description and what kind of character is displayed as the demo screen is displayed. When a command is stored in the reproduction command storage area 254a so that the specific effect can be reproduced, it is displayed as a demonstration screen that the specific effect is reproduced by operating the reproduction unit 102. .

ステップS1802にて表示側デモフラグがセットされていた場合、ステップS1806に進み、再現コマンド(ステップS1708にて出力されるコマンド)を受信したか否かを判定する。再現コマンドを受信していなかった場合、本デモ表示処理を終了する。   If the display-side demo flag is set in step S1802, the process proceeds to step S1806, where it is determined whether a reproduction command (command output in step S1708) has been received. If the reproduction command has not been received, this demonstration display process is terminated.

ステップS1806にて再現コマンドを受信していた場合、ステップS1807に進み、コマンド対応記憶領域参照処理を実行する。上述したように再現コマンドは記憶されている特定演出のうちいずれの特定演出を再現させるかの情報を含んでいる。コマンド対応記憶領域参照処理では、受信した再現コマンドに対応した再現用コマンド記憶エリア254aに記憶されている情報を参照する。続くステップS1808では、コマンド対応記憶領域参照処理にて参照した情報から記憶されている特定演出の画像を導出し、その画像を図柄表示装置41に表示する特定演出画再現処理を実行する。特定演出画像再現処理を実行したらステップS1809に進み、表示側再現フラグを表示側再現フラグ格納エリアにセットして本デモ表示処理を終了する。   If a reproduction command has been received in step S1806, the process advances to step S1807 to execute a command corresponding storage area reference process. As described above, the reproduction command includes information on which specific effects among the stored specific effects are reproduced. In the command corresponding storage area reference process, information stored in the reproduction command storage area 254a corresponding to the received reproduction command is referred to. In a succeeding step S1808, an image of a specific effect stored from the information referred to in the command corresponding storage area reference process is derived, and a specific effect image reproduction process for displaying the image on the symbol display device 41 is executed. When the specific effect image reproduction process is executed, the process proceeds to step S1809, the display side reproduction flag is set in the display side reproduction flag storage area, and the demonstration display process is ended.

特定演出画像再現処理では、受信した再現コマンドに対応した再現用コマンド記憶エリア254aの記憶領域に記憶されている変動用コマンドの情報、最終停止図柄の情報、予告コマンドの情報及び変動表示タイマカウンタの値を参照する。各コマンド及び最終停止図柄の情報を参照することにより、そのコマンドの情報の組み合わせからどのような変動表示が実行されていたかを導出できるとともに、変動表示タイマカウンタの値を参照することによってその変動表示におけるいずれのタイミングの画像(特定演出)を再現すればよいかを特定演出用画像データ記憶エリア256aから把握することが可能となる。そして、把握した画像を図柄表示装置41に表示する処理を実行する。   In the specific effect image reproduction process, the information on the variation command stored in the storage area of the reproduction command storage area 254a corresponding to the received reproduction command, the information on the last stop symbol, the information on the advance command, and the variation display timer counter Refers to the value. By referring to the information of each command and the final stop symbol, it is possible to derive from the combination of the information of the command what kind of variation display has been executed, and by referring to the value of the variation display timer counter, the variation display It is possible to grasp from the image data storage area 256a for specific effects which timing image (specific effect) should be reproduced. And the process which displays the grasped image on the symbol display device 41 is executed.

具体的には、上述した変動表示態様設定処理(表示装置制御処理のステップS1505)と同様の処理を行っており、各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせから表示コマンドが選択される。そして、その表示コマンドがMPU252からVDP255に内部コマンドとして出力される。さらに、MPU252からVDP255に変動表示タイマカウンタの値が内部コマンドとして出力される。これにより、VDP255では、その表示コマンドに対応した遊技回のうち、いずれのタイミングの画像情報を表示すればよいかを導出できる。そして、キャラクタROM256を参照してそのタイミングに対応した画像情報をビデオRAM257にセットする。この結果、図柄表示装置41にて、特定演出が表示された遊技回における保存ボタン101が操作されたタイミングの画像情報が再現されるようになっている。すなわち、本パチンコ機10では、各コマンド及び停止図柄の情報を用いて同様の処理にて特定演出の実行及び再現を行っている。   Specifically, the same processing as the above-described variable display mode setting processing (step S1505 of the display device control processing) is performed, and a display command is selected from a combination of each command and information on the final stop symbol. Then, the display command is output from the MPU 252 to the VDP 255 as an internal command. Further, the value of the variable display timer counter is output from the MPU 252 to the VDP 255 as an internal command. As a result, the VDP 255 can derive which timing image information should be displayed among the game times corresponding to the display command. Then, the image information corresponding to the timing is set in the video RAM 257 with reference to the character ROM 256. As a result, the symbol display device 41 reproduces the image information at the timing when the save button 101 is operated in the game times in which the specific effect is displayed. That is, in the pachinko machine 10, the specific effect is executed and reproduced by the same process using each command and stop symbol information.

各コマンド及び最終停止図柄の情報とカウンタの値とを用いて特定演出を再現することによって、保存ボタン101が操作された場合に画像情報そのものを記憶する構成と比して、特定演出の再現のために記憶する情報量を少なくすることが可能となる。さらには、通常の遊技回において停止図柄や変動表示の内容を具体的に決定する情報と、特定演出を再現するために用いる情報と、がそれぞれ同一のものとなっているため、特定演出を再現するための新たな情報を導出した後にその情報を記憶する必要がなくなる。よって、特定演出を再現するために情報を記憶する場合の処理負荷を軽減できる。さらに、特定演出の実行とは別に特定演出を再現するための画像情報をキャラクタROM256に予め記憶しておく必要がなくなり、キャラクタROM256が記憶する情報量を削減できる。   By reproducing the specific effect using the information of each command and the final stop symbol and the value of the counter, the reproduction of the specific effect can be performed as compared with the configuration in which the image information itself is stored when the save button 101 is operated. Therefore, the amount of information to be stored can be reduced. Furthermore, the information that specifically determines the contents of the stop symbol and variable display in the normal game times and the information used to reproduce the specific effect are the same, so the specific effect is reproduced. Therefore, it is not necessary to store the information after deriving new information. Therefore, the processing load in the case of storing information for reproducing a specific effect can be reduced. Further, it is not necessary to store image information for reproducing the specific effect in advance in the character ROM 256 separately from the execution of the specific effect, and the amount of information stored in the character ROM 256 can be reduced.

また、本実施形態では、一の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせに対して複数の変動表示タイマカウンタの値が記憶可能となっている。この各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせに対応した再現コマンドを受信した場合、表示制御装置212では、その複数の変動表示タイマカウンタの値をVDP255にそれぞれ出力する。VDP255では、複数の変動表示タイマカウンタの値を受信した場合には、キャラクタROM256を参照して、所定周期毎にて各タイミングにおける表示に切り替わるように各値に対応した画像情報をビデオRAM257にセットする。すなわち、一の特定演出が実行された遊技回にて複数回の保存ボタン101の操作が実行されていた場合には、再現コマンドが出力された場合に、その複数回の操作に対応したタイミングの表示が全て再現されるようになっている。   In the present embodiment, the values of a plurality of variable display timer counters can be stored for a combination of each command and information on the final stop symbol. When the reproduction command corresponding to the combination of each command and the final stop symbol information is received, the display control device 212 outputs the values of the plurality of variable display timer counters to the VDP 255, respectively. In the VDP 255, when the values of a plurality of variable display timer counters are received, the image information corresponding to each value is set in the video RAM 257 with reference to the character ROM 256 so as to switch to the display at each timing every predetermined cycle. To do. In other words, when the operation of the save button 101 is executed a plurality of times in the game time in which one specific effect is executed, when the reproduction command is output, the timing corresponding to the plurality of operations is output. All displays are reproduced.

なお、再現コマンドを受信した場合の再現の態様を変更してもよく、例えば、いずれの各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせに対応しているかの情報が含まれておらず、再現コマンドを受信した場合、記憶している各コマンド及び最終停止図柄の組み合わせに対応した画像情報が所定周期毎に切り替わるように図柄表示装置41にて再現されてもよい。また、例えば、一の各コマンド及び最終停止図柄の組み合わせに対して複数の変変動表示タイマカウンタの値が記憶されている場合、その複数の変動表示タイマカウンタの値のうち、いずれの値に対応した画像を再現するかの情報が再現コマンドに含まれていてもよい。この場合、一の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせに対して複数の変動表示タイマカウンタの値が記憶されている場合においても、いずれか一の変動表示タイマカウンタの値に対応したタイミングの画像情報を再現できる。   Note that the reproduction mode when a reproduction command is received may be changed, for example, information about which command and combination of information of the final stop symbol is not included, and the reproduction command is not included. When received, the symbol display device 41 may reproduce the image information corresponding to the combination of each stored command and the last stop symbol so as to switch at predetermined intervals. In addition, for example, when a plurality of variable display timer counter values are stored for one command and the final stop symbol combination, any of the plurality of variable display timer counter values is supported. The reproduction command may include information on whether to reproduce the reproduced image. In this case, even when a plurality of variable display timer counter values are stored for each combination of one command and the final stop symbol information, the timing corresponding to the value of any one of the variable display timer counters is stored. Image information can be reproduced.

ステップS1801にて表示側再現フラグがセットされていた場合、ステップS1810に進み再現終了コマンド(ステップS1715にて出力されるコマンド)を受信したか否かを判定する。再現終了コマンドを受信していなかった場合、本デモ表示処理を終了する。   If the display side reproduction flag is set in step S1801, the process proceeds to step S1810 to determine whether or not a reproduction end command (command output in step S1715) has been received. If the reproduction end command has not been received, this demonstration display process is terminated.

ステップS1810にて再現終了コマンドを受信していた場合、ステップS1811に進み、再現終了処理を実行する。再現終了処理が実行されることにより、図柄表示装置41に表示されている特定演出の再現が終了するようになっている。そして、ステップS1812にてセットされている表示側再現フラグをクリアして、本デモ表示処理を終了する。   If a reproduction end command has been received in step S1810, the process advances to step S1811 to execute reproduction end processing. By executing the reproduction end process, the reproduction of the specific effect displayed on the symbol display device 41 is ended. Then, the display side reproduction flag set in step S1812 is cleared, and this demonstration display process is ended.

<特定演出を記憶する場合及び再現する場合の具体的な態様>
次に本パチンコ機10において実行されている特定演出を記憶する場合について説明する。図28(a)に示すようにta1のタイミングにて特定演出が実行される図柄変動表示が開始される。そして、図28(b)に示すようにta2のタイミングにてリーチが開始されるとともに、変動表示されている図柄の背景にキャラクタ(男の子)が表示される。また、ta2のタイミングにて、操作教示タイミングとなり(変動中用処理におけるステップS1604にて肯定判定され)、図柄表示装置41の端部にて保存ボタン101の操作を促すメッセージが表示される。そして、図28(c)に示すようにta3のタイミングにて大当たり当選となる図柄が最終停止され、図28(d)に示すようにta4のタイミングにて大当たり状態となるようになっている。すなわち、保存ボタン101の操作を促すメッセージはta2のタイミングからta3のタイミングまでの期間(すなわち、リーチの発生から遊技回の終了までの期間)に亘り表示されるようになっている。
<Specific mode when storing and reproducing specific effects>
Next, the case where the specific effect currently performed in this pachinko machine 10 is memorized is explained. As shown in FIG. 28A, the symbol variation display in which the specific effect is executed is started at the timing ta1. Then, as shown in FIG. 28B, reach is started at the timing ta2, and a character (boy) is displayed on the background of the symbol that is variably displayed. Further, at the timing of ta2, the operation teaching timing is reached (affirmative determination is made in step S1604 in the processing for variation), and a message prompting the operation of the save button 101 is displayed at the end of the symbol display device 41. Then, as shown in FIG. 28 (c), the symbol that is a big hit at the timing ta3 is finally stopped, and the big win state is reached at the timing ta4 as shown in FIG. 28 (d). In other words, the message prompting the operation of the save button 101 is displayed over a period from the timing ta2 to the timing ta3 (that is, a period from the occurrence of reach to the end of the game round).

次にta2のタイミングにて保存ボタン101が操作され特定演出が記憶された場合の特定演出の再現について説明する。   Next, the reproduction of the specific effect when the save button 101 is operated at the timing ta2 and the specific effect is stored will be described.

図28(e)に示すように、tb1のタイミングにて一の遊技回が終了し、デモ画面表示となる(デモ画面の一環として停止した図柄が停止表示されている)。そして、図28(f)に示すようにtb2のタイミングにて再現実行ボタン104が操作された場合、ta2のタイミングにて表示されていた特定演出の画像が静止画像として表示される。そして、図28(g)に示すようにtb3のタイミングにて変動用コマンドを受信し、図柄の変動表示が開始されることにより、特定演出の再現が終了するようになっている。すなわち、tb1のタイミング〜tb3のタイミングにおける期間に亘り、特定演出の再現が可能な期間となっており、tb2のタイミングにて再現操作を行った場合、tb2のタイミング〜tb3のタイミングにおける期間に亘り特定演出の再現が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 28 (e), one game round is completed at the timing of tb1, and a demonstration screen is displayed (a symbol stopped as part of the demonstration screen is stopped and displayed). When the reproduction execution button 104 is operated at the timing tb2 as shown in FIG. 28F, the image of the specific effect displayed at the timing ta2 is displayed as a still image. Then, as shown in FIG. 28 (g), the variation command is received at the timing of tb3, and the variation display of the symbol is started, whereby the reproduction of the specific effect is completed. That is, it is a period in which the specific effect can be reproduced over the period from the timing tb1 to the timing tb3, and when the reproduction operation is performed at the timing tb2, the period from the timing tb2 to the timing tb3. The reproduction of specific production is executed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

実行された特定演出を再現可能な構成とした。特定演出は遊技の進行や期間の経過等によって変化していくものであり、一度の特定演出の表示にて遊技者が当該特定演出の表示内容を全て理解することが困難なことが考えられる。特定演出が実行されたことにより大当たり抽選に当選していることを教示できるが、特定演出を遊技者が十分に理解できないとすると、特定演出による情報教示の効果が十分に得られないことが考えられる。さらに、特定演出はその他の演出に比べの出現頻度が低く、表示された場合には遊技結果が大当たり当選となるため、特定演出が実行されたことによって遊技者の優越感を高めることが考えられるが、特定演出を遊技者が理解できなかった場合、その優越感を高める効果が十分に得られないことが考えられる。本実施形態では、特定演出を再現可能なため、遊技者が特定演出を理解できなかった場合に特定演出を再び視認することが可能となる。これにより、特定演出における表示情報を遊技者に好適に理解させることができる。   It was set as the structure which can reproduce the performed specific production. The specific effect changes with the progress of the game, the progress of the period, etc., and it is considered that it is difficult for the player to understand all the display contents of the specific effect by displaying the specific effect once. Although it is possible to teach that the jackpot lottery is won by executing the specific effect, if the player cannot fully understand the specific effect, the effect of information teaching by the specific effect may not be sufficiently obtained. It is done. Furthermore, since the appearance frequency of the specific effects is lower than that of other effects, and the game results are displayed as big wins when displayed, it is possible to increase the player's sense of superiority by executing the specific effects. However, if the player cannot understand the specific performance, it is possible that the effect of enhancing the superiority cannot be obtained sufficiently. In the present embodiment, since the specific effect can be reproduced, it becomes possible to visually recognize the specific effect again when the player cannot understand the specific effect. Thereby, the display information in a specific effect can be made to make a player understand suitably.

操作装置100における再現部102の操作により特定演出が再現される構成とした。これにより、特定演出の再現タイミングを遊技者が任意に決定することが可能となる。また、再現部102の操作を有効とするタイミングをデモ画面表示が行われている場合とした。すなわち、各入賞口33,34への入球に基づいた図柄の変動表示が行われていない場合に特定演出を再現するようにした。この結果、表示されている特定演出が再現されているものなのか、遊技の進行に伴い表示されているものなのかを遊技者が混同することを抑制できる。   The specific effect is reproduced by operating the reproduction unit 102 in the operation device 100. Thereby, the player can arbitrarily determine the reproduction timing of the specific effect. In addition, the timing when the operation of the reproduction unit 102 is validated is the case where the demonstration screen display is performed. That is, the specific effect is reproduced when the symbol variation display based on the winning balls 33 and 34 is not performed. As a result, the player can be prevented from being confused as to whether the displayed specific effect is reproduced or displayed as the game progresses.

また、特定演出が再現される場合、表示ランプ部63にて同色の光を点灯し続けることにより表示内容が再現されていることを報知する構成とした。これにより、表示されている特定演出が再現されているものであることを遊技者に把握させることができる。これにより、上記遊技者の混同を一層抑制できる。また、遊技回において遊技結果は、図柄表示装置41にて最終停止図柄として表示されるため、特定演出を再現する場合に図柄表示装置41の表示を再現すれば遊技結果を含む情報を再現したこととなり、図柄表示装置41における表示情報のみを再現したとしても不都合が生じない。   Further, when the specific effect is reproduced, the display lamp unit 63 is configured to notify that the display content is reproduced by continuously lighting the same color light. Thereby, the player can be made aware that the displayed specific effect is reproduced. Thereby, confusion of the player can be further suppressed. In addition, in the game round, the game result is displayed as the final stop symbol on the symbol display device 41. Therefore, if the display of the symbol display device 41 is reproduced when reproducing the specific effect, the information including the game result is reproduced. Thus, even if only the display information on the symbol display device 41 is reproduced, no inconvenience occurs.

静止画像として特定演出を再現する構成とした。これにより、特定演出が再現された場合、その再現を遊技者は視認することが可能となる。図柄表示装置41における表示内容によって遊技が進行するものであり、特定演出のうち画像情報によるもののみを再現したとしても、情報を遊技者に十分に伝達できる。   A specific effect is reproduced as a still image. Thereby, when a specific effect is reproduced, the player can visually recognize the reproduction. The game progresses depending on the display content on the symbol display device 41, and even if only the specific effect based on the image information is reproduced, the information can be sufficiently transmitted to the player.

特定演出が実行されている場合に保存ボタン101が操作された場合、特定演出を決定する情報として変動用コマンドの情報、予告コマンドの情報及び最終停止図柄の情報を記憶し、それらコマンドの情報を参照することによって特定演出が再現される。図柄表示装置41における遊技回の変動態様は、各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせから、一義的に導出することができる。このため、各コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶するのみでも特定演出を再現する場合に不具合が生じない。各コマンド及び最終停止図柄の情報から特定演出を再現することにより、保存ボタン101が操作された場合に、そのタイミングにおける図柄表示装置41の表示内容そのものを画像情報として記憶する構成と比して、特定演出を再現するために情報を記憶する場合の情報量を削減できる。   When the save button 101 is operated when the specific effect is being executed, the information on the command for change, the information on the advance command and the information on the final stop symbol are stored as information for determining the specific effect, and the information on these commands is stored. The specific effect is reproduced by referring to it. The variation mode of the game times in the symbol display device 41 can be uniquely derived from the combination of the information of each command and the final stop symbol. For this reason, even if only the information of each command and the final stop symbol is stored, there is no problem in reproducing the specific effect. By reproducing the specific effect from the information of each command and the final stop symbol, when the save button 101 is operated, the display content itself of the symbol display device 41 at that timing is stored as image information. It is possible to reduce the amount of information when storing information for reproducing a specific effect.

また、特定演出の再現のために記憶する情報を、遊技の進行に伴う遊技回の表示に用いる情報と同じ情報とした。これにより、特定演出を再現するために新たな情報を生成する必要がなくなり、特定演出を再現するために要する処理負荷を軽減することが可能となる。この場合、特定演出を再現するための画像情報を予めキャラクタROM256に記憶しておく必要がなくなり、特定演出を再現するための情報が、遊技回において特定演出を表示するための情報と別に記憶している構成に比べ、キャラクタROM256に記憶する情報量を削減する効果も得ることができる。   In addition, the information stored for reproducing the specific effect is the same as the information used for displaying the game times as the game progresses. As a result, it is not necessary to generate new information to reproduce the specific effect, and the processing load required to reproduce the specific effect can be reduced. In this case, it is not necessary to store image information for reproducing the specific effect in the character ROM 256 in advance, and information for reproducing the specific effect is stored separately from the information for displaying the specific effect at the game times. Compared to the configuration, the amount of information stored in the character ROM 256 can be reduced.

特定演出の再現のために情報を記憶する場合、主制御装置81から出力される変動用コマンド及び種別コマンドと、音声ランプ制御装置82によって決定される予告コマンドと、表示制御装置212にて決定される最終停止図柄のうち、変動用コマンドの情報、予告コマンドの情報及び停止図柄の情報を記憶する構成とした。すなわち、特定演出の再現に必要な情報のみを記憶し、特定演出を再現するために必要以上の情報を記憶することを防止している。   When information is stored for reproduction of a specific effect, a change command and type command output from the main control device 81, a notice command determined by the sound lamp control device 82, and a display control device 212 are used. Among the final stop symbols, the information on the command for change, the information on the notice command, and the information on the stop symbol are stored. That is, only information necessary for reproduction of the specific effect is stored, and information more than necessary for reproducing the specific effect is prevented.

また、主制御装置81にて決定された変動用コマンド、及び音声ランプ制御装置82にて決定された予告コマンドを表示制御装置212にて記憶する構成とした。これにより、特定演出を再現する場合に、主制御装置81、及び音声ランプ制御装置82から再現するべき特定演出を特定するために新たに、各制御装置81,82から変動用コマンド及び予告コマンドを出力する必要がない。すなわち、特定演出を再現する場合、表示制御装置212のみにて再現する特定演出の画像情報を導出できるようになっている。   Further, the display control device 212 stores the variation command determined by the main control device 81 and the notice command determined by the sound lamp control device 82. Thereby, when reproducing a specific effect, in order to specify a specific effect to be reproduced from the main control device 81 and the sound lamp control device 82, a change command and a notice command are newly issued from each of the control devices 81 and 82. There is no need to output. That is, when reproducing a specific effect, image information of the specific effect that can be reproduced only by the display control device 212 can be derived.

特定演出を再現するための情報として、遊技回が開始されてから経過した期間の情報を記憶する構成とした。予告コマンドの情報、変動用コマンド及び最終停止図柄の情報から遊技回の表示内容(変動態様)を導出することが可能となり、上記期間の情報からどのような表示内容におけるいずれのタイミングの演出を再現すればよいかを特定できる。これにより、特定演出が実行された遊技回の一部の演出を再現する場合に不具合が生じにくい。   As information for reproducing the specific effect, information of a period that has elapsed since the start of the game time is stored. It is possible to derive the game content display content (variation mode) from the notice command information, the change command and the final stop symbol information, and reproduce the production at any timing in any display content from the above period information You can identify what to do. Thereby, it is hard to produce a malfunction when reproducing some effects of the game times in which the specific effects are executed.

一の特定演出が実行されている場合に複数回の保存ボタン101の操作があった場合、一の変動用コマンドの情報、予告コマンドの情報及び最終停止図柄の情報の組み合わせに対して、複数の保存ボタン101の操作タイミングが記憶される。これにより、一の特定演出の実行に際して、複数回の保存ボタン101の操作があったとしても、その複数回の操作に対して一のみの各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを記憶すればよく、特定演出の再現に必要以上の記憶領域を要することがなくなる。   If there is a plurality of operations of the save button 101 when one specific effect is being executed, a plurality of combinations of information of one change command, notice command information, and last stop symbol information are provided. The operation timing of the save button 101 is stored. As a result, even when there is a plurality of operations of the save button 101 during execution of one specific effect, if only one combination of each command and information of the final stop symbol is stored for the plurality of operations. Often, it is not necessary to have more storage space than necessary to reproduce a specific performance.

特定演出が再現されている場合に、図柄の変動表示が開始されることに基づいて(変動用コマンドを受信したことに基づいて)、その特定演出の再現が終了される。これにより、特定演出の再現と、遊技の進行に伴う演出とが同時に図柄表示装置41にて表示されることを抑制することが可能となる。よって、表示されている演出が再現されているものなのか、又は、遊技の進行に伴い表示されているものなのか、を遊技者が混同することを抑制できる。   When the specific effect is reproduced, the reproduction of the specific effect is ended based on the start of the variation display of the symbol (based on the reception of the change command). Thereby, it is possible to suppress the reproduction of the specific effect and the effect accompanying the progress of the game from being simultaneously displayed on the symbol display device 41. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused as to whether the displayed effect is reproduced or displayed as the game progresses.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では、特定演出を再現する場合、保存ボタン101が操作されたタイミングにて表示されていた画像を静止画像として再現するものであったが、本実施形態では、実行された特定演出を動画として再現する。かかる構成について以下に説明する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, when reproducing a specific effect, the image displayed at the timing when the save button 101 is operated is reproduced as a still image, but in the present embodiment, it is executed. Reproduce a specific production as a video. Such a configuration will be described below.

<変動中用処理>
本実施形態における音声ランプ制御装置82による変動中用処理について図29のフローチャートを用いて説明する。
<Variation processing>
The variation processing by the sound lamp control device 82 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901にて、音声ランプ制御装置82のRAM244の各種フラグ格納エリア244bにおける操作フラグ格納エリアに操作フラグ(本変動中用処理におけるステップS1905にてセットされるフラグ)がセットされているか否かを判定する。   In step S1901, whether or not the operation flag (the flag set in step S1905 in the processing during the change) is set in the operation flag storage area in the various flag storage areas 244b of the RAM 244 of the sound lamp control device 82 is determined. judge.

ステップS1901にて操作フラグがセットされていなかった場合、ステップS1902〜ステップS1904の処理を実行する。ステップS1902〜ステップS1904については、上記第1の実施形態にて説明した音声ランプ制御装置82の変動中用処理におけるステップS1301〜ステップS1303と同様であるため、説明を省略する。   If the operation flag is not set in step S1901, the processes in steps S1902 to S1904 are executed. Steps S1902 to S1904 are the same as steps S1301 to S1303 in the changing process of the sound lamp control device 82 described in the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

ステップS1904にて保存ボタン101の操作有りと判定した場合、ステップS1905に進み、各種フラグ格納エリア244bの操作フラグ格納エリアに操作フラグをセットし、続くステップS1906にて操作開始コマンド出力処理を実行する。操作開始コマンド出力処理では、表示制御装置212に操作開始コマンドを出力する。表示制御装置212は、当該コマンドを受信することにより、保存ボタン101の操作が開始されたことを認識できる。操作開始コマンド出力処理を実行したら本変動中用処理を終了する。   If it is determined in step S1904 that the save button 101 has been operated, the process proceeds to step S1905, an operation flag is set in the operation flag storage area of the various flag storage areas 244b, and an operation start command output process is executed in the subsequent step S1906. . In the operation start command output process, an operation start command is output to the display control device 212. The display control device 212 can recognize that the operation of the save button 101 is started by receiving the command. When the operation start command output process is executed, the mid-variation process is terminated.

一方、ステップS1901にて操作フラグがセットされていた場合、ステップS1907に進み、保存ボタン101の操作が解除されたか否かを判定する。保存ボタン101が操作され続けている場合には、本変動中用処理を終了する。   On the other hand, if the operation flag is set in step S1901, the process advances to step S1907 to determine whether the operation of the save button 101 is released. If the save button 101 continues to be operated, the mid-variation process is terminated.

ステップS1907にて保存ボタン101の操作が解除された場合、ステップS1908に進み、操作フラグをクリアする。続くステップS1909にて、操作終了コマンド出力処理を実行したら、本変動中用処理を終了する。操作終了コマンド出力処理では、表示制御装置212に操作終了コマンドを出力する。表示制御装置212は、当該コマンドを受信することにより、保存ボタン101の操作が解除されたことを認識できる。   If the operation of the save button 101 is canceled in step S1907, the process proceeds to step S1908, and the operation flag is cleared. In step S1909, when the operation end command output process is executed, the mid-variation process ends. In the operation end command output process, an operation end command is output to the display control device 212. The display control device 212 can recognize that the operation of the save button 101 is released by receiving the command.

<変動終了用処理>
次に本実施形態における音声ランプ制御装置82による変動終了用処理について図30のフローチャートを用いて説明する。
<Variation end processing>
Next, the process for ending variation by the sound lamp control device 82 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001〜ステップS2003については、第1の実施形態におけるステップS1401〜ステップS1403と同様のため説明を省略する。   Since steps S2001 to S2003 are the same as steps S1401 to S1403 in the first embodiment, the description thereof is omitted.

ステップS2003にて操作フラグがセットされていた場合、ステップS2004に進み、上述した終了コマンド出力処理を実行するとともに、操作フラグ及び特定演出フラグをクリアする。ステップS2003にて操作フラグがセットされていなかった場合、ステップS2005に進み、特定演出フラグをクリアする。ステップS2004又はステップS2005の処理を実行したら変動終了用処理を終了する。   If the operation flag has been set in step S2003, the process proceeds to step S2004 to execute the above-described end command output process and clear the operation flag and the specific effect flag. If the operation flag is not set in step S2003, the process proceeds to step S2005, and the specific effect flag is cleared. When the process of step S2004 or step S2005 is executed, the process for ending the change is ended.

本実施形態における変動中用処理、変動終了用処理が実行されることにより、特定演出が実行される遊技回において、音声ランプ制御装置82にて保存ボタン101の操作が開始されたタイミングと終了されたタイミングとを把握できるようになっている。また、そのタイミングを表示制御装置212に出力することにより、表示制御装置212において保存ボタン101の操作が開始されたタイミングと終了されたタイミングとを認識することが可能となる。   By executing the mid-change process and the end-of-change process in the present embodiment, the timing when the operation of the save button 101 is started in the sound lamp control device 82 in the game times in which the specific effect is executed is ended. It is possible to grasp the timing. Further, by outputting the timing to the display control device 212, it is possible to recognize the timing at which the operation of the save button 101 is started and the timing at which the operation is finished in the display control device 212.

<表示側変動中用処理>
以下、本実施形態において表示制御装置212にて実行される表示側変動中用処理について図31のフローチャートを用いて説明する。本処理にて音声ランプ制御装置82から操作開始コマンド又は操作終了コマンドを受信したことに基づいてそれぞれ、そのタイミングを記憶するようになっている。
<Processing for changing display side>
Hereinafter, the display-side variation processing executed by the display control device 212 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The timing is stored based on the reception of the operation start command or the operation end command from the sound lamp control device 82 in this process.

ステップS2101では、上述したカウンタ減算処理を実行する。カウンタ減算処理を実行したら、ステップS2102に進み、表示側操作フラグ(本表示側変動中用処理におけるステップS2109にてセットされるフラグ)がワークRAM254の各種フラグ格納エリア254cの表示側操作フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。ステップS2102にて表示側操作フラグがセットされていなかった場合、ステップS2103〜ステップS2113の処理を実行する。ステップS2103〜ステップS2113の処理のうち、ステップS2103〜ステップS2107の処理は、上記第1の実施形態におけるステップS1602〜ステップS1606と同様のため、説明を省略する。   In step S2101, the counter subtraction process described above is executed. When the counter subtraction process is executed, the process proceeds to step S2102, where the display side operation flag (the flag set in step S2109 in the main display side changing process) is the display side operation flag storage area of the various flag storage areas 254c of the work RAM 254. It is determined whether or not it is set. If the display side operation flag has not been set in step S2102, the processing of step S2103 to step S2113 is executed. Of the processes in steps S2103 to S2113, the processes in steps S2103 to S2107 are the same as steps S1602 to S1606 in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ステップS2103にて操作教示フラグがセットされていた場合、ステップS2108に進み、操作開始コマンドを音声ランプ制御装置82から受信したか否かを判定し、操作開始コマンドを受信していなかった場合、本表示側変動中用処理を終了する。   If the operation teaching flag is set in step S2103, the process proceeds to step S2108, where it is determined whether or not an operation start command has been received from the voice lamp control device 82, and if an operation start command has not been received, The display-side variation processing is terminated.

ステップS2108にて操作開始コマンドを受信していた場合、ステップS2109にて表示側操作フラグを各種フラグ格納エリア254cの表示側操作フラグ格納エリアに表示側操作フラグをセットするとともに、上述した各種コマンド確認処理を実行する。続くステップS2110にて再現用コマンド確認処理を実行してステップS2111に進む。ステップS2109〜ステップS2111については、ステップS2109にて表示側操作フラグをセットすることを除き、上記第1の実施形態における表示側変動中用処理のステップS1608〜ステップS1610と同様であるため、説明を省略する。   If the operation start command has been received in step S2108, the display side operation flag is set in the display side operation flag storage area of the various flag storage area 254c in step S2109, and the above-described various command confirmation is performed. Execute the process. In subsequent step S2110, a reproduction command confirmation process is executed, and the flow advances to step S2111. Steps S2109 to S2111 are the same as steps S1608 to S1610 of the display-side variation processing in the first embodiment except that the display-side operation flag is set in step S2109. Omitted.

ステップS2111にて一致情報がなかった場合、ステップS2112に進み、再現用コマンド記憶処理及び開始タイミング記憶処理を実行する。再現用コマンド記憶処理については上記第1の実施形態におけるステップS1611にて説明したものと同様であるため説明を省略する。開始タイミング記憶処理では、保存ボタン101の操作が開始されたタイミングの情報として変動表示用カウンタの値を再現用コマンド記憶エリア254aに記憶する。ステップS2111にて一致情報があった場合、ステップS2113に進み、開始タイミング記憶処理を実行する。ステップS2113では、上記第1の実施形態におけるステップS1612と同様に、一致した情報に対応した開始タイミングを記憶する領域に値を記憶するようになっている。ステップS2112又はステップS2113の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。   If there is no coincidence information in step S2111, the process proceeds to step S2112 to execute a reproduction command storage process and a start timing storage process. The reproduction command storage process is the same as that described in step S1611 in the first embodiment, and a description thereof will be omitted. In the start timing storage process, the value of the variation display counter is stored in the reproduction command storage area 254a as information on the timing at which the operation of the save button 101 is started. If there is coincidence information in step S2111, the process proceeds to step S2113 to execute a start timing storage process. In step S2113, as in step S1612 in the first embodiment, a value is stored in an area for storing the start timing corresponding to the matched information. When the process of step S2112 or step S2113 is executed, the mid-variation process is terminated.

一方、ステップS2102にて表示側操作フラグがセットされていた場合、ステップS2114に進み、操作終了コマンドを受信していたか否かを判定する。当該コマンドを受信していなかった場合、そのまま本変動中用処理を終了する。   On the other hand, if the display side operation flag is set in step S2102, the process proceeds to step S2114 to determine whether an operation end command has been received. If the command has not been received, the mid-variation process is terminated as it is.

ステップS2114にて操作終了コマンドを受信していた場合、ステップS2115に進み、表示側操作フラグ格納エリアにセットされている表示側操作フラグをクリアしてステップS2116に進む。ステップS2116では、終了タイミング記憶処理を実行する。終了タイミング記憶処理では、保存ボタン101の操作が終了されたタイミングの情報として変動表示用カウンタの値を再現用コマンド記憶エリア254aに記憶する。終了タイミング記憶処理を実行したら本変動中用処理を終了する。詳細には、ステップS2112又はステップS2113にて記憶した開始タイミングの値を記憶する領域に、終了タイミングの値を記憶する領域が対応付けて設けられている。すなわち、終了タイミング記憶処理では、ステップS2112又はステップS2113にて記憶された開始タイミングの値に、対応付けて終了タイミングの値を記憶するようになっている。   If the operation end command has been received in step S2114, the process proceeds to step S2115, the display side operation flag set in the display side operation flag storage area is cleared, and the process proceeds to step S2116. In step S2116, an end timing storage process is executed. In the end timing storage process, the value of the variable display counter is stored in the reproduction command storage area 254a as information on the timing when the operation of the save button 101 is ended. When the end timing storing process is executed, the mid-variation process is ended. Specifically, an area for storing the end timing value is provided in association with the area for storing the start timing value stored in step S2112 or step S2113. That is, in the end timing storage process, the end timing value is stored in association with the start timing value stored in step S2112 or step S2113.

すなわち、本実施形態では、特定演出が実行されている場合に保存ボタン101が操作された場合、そのボタン101の操作の開始タイミングと、その操作の終了タイミングと、を記憶する。この結果、遊技者により保存ボタン101が操作された場合、その操作が解除されるまでの期間に亘る特定演出を再現することが可能となる。具体的には、表示制御装置212によるデモ表示処理のステップS1808における特定演出画像再現処理が実行された場合、記憶されている開始タイミングから終了タイミングまでの期間の亘る特定演出を動画として再現するようになっている。そして、再現カウンタ(音声ランプ制御装置82によるデモ開始処理を参照されたい)の値が0となるまでその特定演出が繰り返し再現されるようになっている。   That is, in this embodiment, when the save button 101 is operated when the specific effect is being executed, the operation start timing of the button 101 and the operation end timing are stored. As a result, when the save button 101 is operated by the player, it is possible to reproduce a specific effect over a period until the operation is canceled. Specifically, when the specific effect image reproduction process in step S1808 of the demonstration display process by the display control device 212 is executed, the stored specific effect over the period from the start timing to the end timing is reproduced as a moving image. It has become. The specific effect is repeatedly reproduced until the value of the reproduction counter (refer to the demonstration start process by the audio lamp control device 82) becomes zero.

本実施形態では、音声ランプ制御装置82から最終停止コマンドが出力される場合に終了コマンドが出力されることがある(本実施形態における変動終了用処理のステップS2001、ステップS2004)。そのため、図示しない本実施形態における表示制御装置212による表示装置制御処理では、最終停止コマンドを受信していた場合、表示側変動中用処理におけるステップS2114の処理を実行する。詳細には、ステップS1509にて特定演出フラグがセットされていると判定した場合に、ステップS2114〜ステップS2116の処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, an end command may be output when the final stop command is output from the sound lamp control device 82 (steps S2001 and S2004 of the process for ending the change in the present embodiment). Therefore, in the display device control processing by the display control device 212 in the present embodiment (not shown), when the final stop command has been received, the processing in step S2114 in the display-side changing middle processing is executed. Specifically, when it is determined in step S1509 that the specific effect flag is set, the processing of step S2114 to step S2116 is executed.

本実施形態では、特定演出を再現するために記憶する情報として、保存ボタン101の操作開始タイミングと、その操作の終了タイミングとを記憶する。これにより、特定演出を再現する場合の再現開始タイミングと再現終了タイミングとを把握することが可能となり、動画にて特定演出を再現することが可能となる。また、遊技回における一部の期間にて実行された特定演出を再現可能とすることにより、特定演出のうち遊技者が再現を望む部分のみを再現させることが可能となる。   In this embodiment, the operation start timing of the save button 101 and the end timing of the operation are stored as information to be stored for reproducing the specific effect. Thereby, it becomes possible to grasp the reproduction start timing and the reproduction end timing when reproducing the specific effect, and the specific effect can be reproduced with the moving image. In addition, by making it possible to reproduce the specific effects executed during a part of the game times, it is possible to reproduce only the portion of the specific effects that the player desires to reproduce.

また、各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを用いて遊技回における一部の期間にて実行された特定演出を再現できる。これにより、所定期間の範囲における特定演出を再現する場合に、その特定演出を動画情報として記憶する構成に比べ、特定演出を再現するために記憶する情報量を削減できる。   In addition, a specific effect executed during a part of the game times can be reproduced using a combination of information on each command and the final stop symbol. Thereby, when reproducing the specific effect in the range of the predetermined period, the amount of information stored for reproducing the specific effect can be reduced as compared with the configuration in which the specific effect is stored as moving image information.

なお、本実施形態では、動画にて特定演出を再現できるため、その遊技回において特定演出が実行されている場合だけでなく、その遊技回が開始されたタイミングから特定演出を再現可能としてもよい。この場合、表示側変動中用処理におけるステップS2104にて特定演出フラグがセットされていた場合、ステップS2105にて操作教示タイミングか否かを判定することなく、ステップS2106の操作教示開始処理を実行するようにすればよい。また、音声ランプ制御装置82による変動中用処理におけるステップS1902にて特定演出フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1903の操作許容タイミングか否かを判定することなく、ステップS1904にて保存ボタン101が操作されたか否かを判定するようにすればよい。この結果、特定演出が実行される遊技回が開始されたタイミングにて図柄表示装置41に保存ボタン101の操作を促すメッセージが表示され、保存ボタン101が操作された場合、そのタイミングを記憶することが可能となる。   In addition, in this embodiment, since the specific effect can be reproduced with the moving image, the specific effect may be reproducible not only when the specific effect is executed in the game time but also at the timing when the game time is started. . In this case, if the specific effect flag is set in step S2104 in the display-side variation processing, the operation teaching start process of step S2106 is executed without determining whether or not it is the operation teaching timing in step S2105. What should I do? If it is determined that the specific effect flag is set in step S1902 in the mid-variation process by the audio lamp control device 82, the process is saved in step S1904 without determining whether or not the operation-permitted timing is in step S1903. It may be determined whether or not the button 101 has been operated. As a result, a message prompting the user to operate the save button 101 is displayed on the symbol display device 41 at the timing when the game round in which the specific effect is executed, and when the save button 101 is operated, the timing is stored. Is possible.

<第3の実施形態>
上記第1の実施形態では、特定演出を再現する場合、特定演出用画像データ記憶エリア256aから特定演出の画像のみを把握し、特定演出の再現として画像情報のみを再現するものであったが、本実施形態では、画像情報に加え、表示ランプ部63におけるランプ情報が再現されるようになっている。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, when reproducing the specific effect, only the image of the specific effect is grasped from the image data storage area 256a for the specific effect, and only the image information is reproduced as the reproduction of the specific effect. In the present embodiment, the lamp information in the display lamp unit 63 is reproduced in addition to the image information.

本実施形態における音声ランプ制御装置82による変動中用処理について図32のフローチャートを用いて説明する。本実施形態におけるデモ開始処理におけるステップS2201〜ステップS2204については、上記第1の実施形態にて説明した音声ランプ制御装置82による変動中用処理におけるステップS1301〜ステップS1304と同様であるため、説明を省略する。   The mid-variation process by the sound lamp control device 82 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Steps S2201 to S2204 in the demonstration start process in the present embodiment are the same as steps S1301 to S1304 in the variable processing performed by the sound lamp control device 82 described in the first embodiment, and thus will be described. Omitted.

ステップS2204の処理を実行したらステップS2205に進む。ステップS2205では、各種コマンド確認処理を実行する。各種コマンド確認処理では、受信した変動用コマンド及び予告コマンドの情報と、決定した最終停止図柄の情報と、を確認する。   If the process of step S2204 is executed, the process proceeds to step S2205. In step S2205, various command confirmation processing is executed. In the various command confirmation processing, the information on the received change command and advance notice command and the information on the final stop symbol determined are confirmed.

各種コマンドを確認したらステップS2206に進み、再現用コマンド確認処理を実行する。当該処理では、音声ランプ制御装置82のRAM244に設けられた音声側再現用コマンド記憶エリアを参照する。続くステップS2207では、ステップS2205及びステップS2206にて確認した情報の組み合わせが一致しているか否かを判定する。   If the various commands are confirmed, the process proceeds to step S2206 to execute a reproduction command confirmation process. In this process, the voice side reproduction command storage area provided in the RAM 244 of the voice lamp control device 82 is referred to. In a succeeding step S2207, it is determined whether or not the combination of information confirmed in the steps S2205 and S2206 matches.

ステップS2207にて一致情報なしと判定した場合、ステップS2208に進み、再現用コマンド記憶処理及びタイミング記憶処理を実行する。再現用コマンド記憶処理では、ステップS2208にて確認したコマンドの情報を音声側再現用コマンド記憶エリアに記憶する。すなわち、変動用コマンドの情報、予告コマンドの情報及び最終停止図柄の情報を記憶するようになっている。そして、タイミング記憶処理では、保存ボタン101が操作された場合の変動表示用タイマカウンタの値を確認するとともに、その値を音声側再現用コマンド記憶エリアに記憶する。なお、音声側再現用コマンド記憶エリアについては、上記第1の実施形態にて説明した表示制御装置212における再現用コマンド記憶エリア254aと同様となっているため、説明を省略する。   If it is determined in step S2207 that there is no matching information, the process advances to step S2208 to execute a reproduction command storage process and a timing storage process. In the reproduction command storage process, information on the command confirmed in step S2208 is stored in the voice side reproduction command storage area. In other words, the information on the command for change, the information on the advance command, and the information on the final stop symbol are stored. In the timing storage process, the value of the variable display timer counter when the save button 101 is operated is confirmed, and the value is stored in the voice side reproduction command storage area. Note that the voice-side reproduction command storage area is the same as the reproduction command storage area 254a in the display control device 212 described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

ステップS2207にて一致情報ありと判定した場合、ステップS2208に進み、タイミング記憶処理を実行する。ステップS2209におけるタイミング記憶処理では、一致した各コマンドの情報を記憶している領域に対応付けて変動表示用タイマカウンタの値を記憶するようになっている。ステップS2208又はステップS2209の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。   If it is determined in step S2207 that there is matching information, the process advances to step S2208 to execute timing storage processing. In the timing storage process in step S2209, the value of the variable display timer counter is stored in association with the area storing the information of each matched command. When the process of step S2208 or step S2209 is executed, the mid-variation process is terminated.

すなわち、本実施形態では、表示制御装置212に加え、音声ランプ制御装置82においても保存ボタン101が操作された場合に各種コマンドの情報及び保存ボタン101の操作タイミングの値を記憶するようになっている。これにより、実行された特定演出を再現する場合、表示制御装置212による図柄表示装置41における特定演出の再現に加え、音声ランプ制御装置82による表示ランプ部63における特定演出の再現が可能となる。   That is, in the present embodiment, in addition to the display control device 212, the voice lamp control device 82 also stores information on various commands and the operation timing value of the save button 101 when the save button 101 is operated. Yes. Thereby, when reproducing the executed specific effect, it is possible to reproduce the specific effect in the display lamp unit 63 by the audio lamp control device 82 in addition to the reproduction of the specific effect in the symbol display device 41 by the display control device 212.

詳細には、音声ランプ制御装置82によるデモ開始処理の再現ランプ表示処理において、音声側再現用コマンド記憶エリアに記憶されている情報を用いて特定演出用ランプデータ記憶エリア243bから表示ランプ部63の表示情報を導出する。そして、その情報に対応して表示ランプ部63を点灯させる。これにより、特定演出において表示された画像情報のみならず、特定演出において表示されたランプ情報を再現することが可能となる。   In detail, in the reproduction lamp display process of the demonstration start process by the audio lamp control device 82, the information stored in the audio side reproduction command storage area is used to change the display lamp unit 63 from the specific effect lamp data storage area 243b. Deriving display information. Then, the display lamp unit 63 is turned on corresponding to the information. Thereby, it is possible to reproduce not only the image information displayed in the specific effect but also the lamp information displayed in the specific effect.

なお、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の一方の制御装置のみが各種コマンド及び保存ボタン101の操作タイミングを記憶しており、再現操作が実行されたことに基づいて他方の制御装置にその情報を出力するようにしてもよい。例えば、第1の実施形態において、表示制御装置212によるデモ表示処理においてステップS1807のコマンド対応記憶領域参照処理が実行される場合に、その処理にて参照された情報を音声ランプ制御装置82に出力するようにすればよい。   It should be noted that only one control device of the sound lamp control device 82 or the display control device 212 stores various commands and the operation timing of the save button 101, and the other control device stores the command based on the execution of the reproduction operation. Information may be output. For example, in the first embodiment, when the command corresponding storage area reference process in step S1807 is executed in the demonstration display process by the display control apparatus 212, the information referred to in the process is output to the audio lamp control apparatus 82. You just have to do it.

また、本実施形態における音声ランプ制御装置82による特定演出を再現可能な構成を上記第2の実施形態に適用すれば、特定演出を再現する場合の動画情報に加え、音声ランプ制御装置82により表示ランプ部63及びスピーカ部64の表示情報を再現することが可能となる。上記第2の実施形態では、動画にて特定演出を再現するため、スピーカ部64にて特定演出を再現することにより、スピーカ部64では特定演出が再現されない構成に比べ、実行された特定演出をより正確に再現できる。なお、この場合、表示ランプ部63及びスピーカ部64の少なくとも一方において特定演出を再現するようにしてもよい。   Further, if the configuration capable of reproducing the specific effect by the sound lamp control device 82 in the present embodiment is applied to the second embodiment, the sound lamp control device 82 displays in addition to the moving image information when the specific effect is reproduced. The display information of the lamp unit 63 and the speaker unit 64 can be reproduced. In the second embodiment, since the specific effect is reproduced by the moving image, the specific effect that is executed is reproduced by reproducing the specific effect by the speaker unit 64 as compared with the configuration in which the specific effect is not reproduced by the speaker unit 64. Can be reproduced more accurately. In this case, the specific effect may be reproduced in at least one of the display lamp unit 63 and the speaker unit 64.

<第4の実施形態>
本実施形態では、特定演出が再現される場合に、特定演出の再現とともに、遊技者によって入力される付加情報が表示されるようになっている。以下、かかる構成について説明する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, when the specific effect is reproduced, the additional information input by the player is displayed together with the reproduction of the specific effect. Hereinafter, such a configuration will be described.

本実施形態におけるデモ開始処理を図33のフローチャートを用いて説明する。本デモ表示処理に示すステップS2301〜ステップS2312については、ステップS2302にて表示側デモフラグがセットされていた場合に、ステップS2313及びステップS2314の処理を実行した後にステップS2306にて再現コマンドを判定する点を除き、上述した第1の実施形態のデモ表示処理におけるステップS1801〜ステップS1812と同様のため説明を省略する。   The demonstration start process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Regarding steps S2301 to S2312 shown in this demonstration display process, if the display side demo flag is set in step S2302, the reproduction command is determined in step S2306 after executing the processes in steps S2313 and S2314. Except for step S1801 to step S1812 in the demonstration display process of the first embodiment described above, description thereof is omitted.

ステップS2302にて表示側デモフラグがセットされていた場合、ステップS2313に進み、付加情報入力信号を受信したか否かを判定する。本実施形態では、音声ランプ制御装置82にて付加情報入力操作有りか否かを判定する。付加情報とは、記憶された特定演出が再現されている場合に表示される文字である。付加情報入力操作とは、操作装置100における再現部102を操作することによって遊技者が付加情報を決定することである。詳細な説明は省略するが付加情報入力操作が行われた場合、音声ランプ制御装置82からその操作に基づいたコマンドが表示制御装置212に対して出力される。表示制御装置212では、そのコマンドに基づいて図柄表示装置41に入力画面を表示する。遊技者はその入力画面を視認しながら、入力操作を行う。そして、付加情報の内容が最終決定された場合に(入力した付加情報を記憶するよう遊技者によって保存ボタン101が操作された場合に)、音声ランプ制御装置82から付加情報入力信号が表示制御装置212に出力される。   If the display-side demo flag is set in step S2302, the process proceeds to step S2313 to determine whether an additional information input signal has been received. In the present embodiment, the audio lamp control device 82 determines whether or not there is an additional information input operation. The additional information is a character displayed when the stored specific effect is reproduced. The additional information input operation is that the player determines additional information by operating the reproduction unit 102 in the operation device 100. Although a detailed description is omitted, when an additional information input operation is performed, a command based on the operation is output from the sound lamp control device 82 to the display control device 212. The display control device 212 displays an input screen on the symbol display device 41 based on the command. The player performs an input operation while viewing the input screen. Then, when the content of the additional information is finally determined (when the save button 101 is operated by the player to store the input additional information), the additional information input signal is displayed from the voice lamp control device 82. It is output to 212.

ステップS2313にて付加情報入力信号を受信していた場合、ステップS2314に進み、付加情報記憶処理を実行する。付加情報記憶処理では、遊技者によって入力された情報を記憶するよう表示制御装置212のRAM254の再現用コマンド記憶エリア254aに設けられた付加情報記憶エリアに記憶する。また、再現用コマンド記憶エリア254aにて複数の特定演出が記憶されている場合、いずれの特定演出に対応した付加情報であるかを特定可能に付加情報記憶エリアは、再現用コマンド記憶エリア254aの各領域に対応付けられて設定されている。ステップS2314にて付加情報記憶処理を実行した場合、ステップS2313にて付加情報操作なしと判定した場合、ステップS2306に進む。   If an additional information input signal has been received in step S2313, the process proceeds to step S2314 to execute additional information storage processing. In the additional information storage process, information input by the player is stored in the additional information storage area provided in the reproduction command storage area 254a of the RAM 254 of the display control device 212. Further, when a plurality of specific effects are stored in the reproduction command storage area 254a, the additional information storage area can be specified as additional information corresponding to which specific effect. The additional information storage area is the reproduction command storage area 254a. It is set in association with each area. When the additional information storage process is executed in step S2314, if it is determined in step S2313 that there is no additional information operation, the process proceeds to step S2306.

本実施形態では、特定演出が再現される場合、その特定演出の実行に加え、付加情報が表示される。詳細には、表示制御装置212によるデモ開始処理のステップS1807におけるコマンド対応記憶領域参照処理にて、上述した付加情報記憶エリアを参照し、その参照した情報に対応した内容を図柄表示装置41に表示する。これにより、特定演出の再現を遊技者に促すことが可能となる。さらに、付加情報が表示されることにより、遊技者に特定演出が表示されたことを印象付け、特定演出が表示されたことによる遊技者の優越感を高めることが可能となる。   In the present embodiment, when a specific effect is reproduced, additional information is displayed in addition to the execution of the specific effect. Specifically, in the command corresponding storage area reference process in step S1807 of the demonstration start process by the display control device 212, the additional information storage area described above is referred to, and the content corresponding to the referred information is displayed on the symbol display apparatus 41. To do. Thereby, it is possible to prompt the player to reproduce the specific effect. Furthermore, by displaying the additional information, it is possible to give an impression that the specific effect is displayed to the player, and to enhance the player's sense of superiority due to the display of the specific effect.

なお、付加情報として、遊技者が入力した文字が表示されるものであったが、遊技者が入力した文字以外に特定演出が実行された日時等の一部を表示するようにしてもよい。日時等を表示する場合、遊技者が文字等を入力できないようになっていてもよい。特定演出が実行された日時が表示される場合、表示制御装置212にリアルタイムクロックが設けられており、保存ボタン101が操作されたタイミングにてそのリアルタイムクロックから日時に対応した日時情報を入力し、その日時情報を各コマンド及び最終停止図柄の組み合わせに対応付けて再現用コマンド記憶エリア254aに記憶すればよい。また、リアルタイムクロックがパチンコ機10に設けられていない構成においては、パチンコ機10外部(例えば、パチンコ機10が設置されている遊技ホールにおけるホールコンピュータ)より日時情報を入力するようにすればよい。すなわち、パチンコ機10(表示制御装置212)が日時情報入力手段を備えていればよい。この場合、特定演出を記憶するよう保存ボタン101が操作された場合(例えば、ステップS1607にて保存コマンドを受信しステップS1608にて各種コマンド確認処理を行う場合)に日時情報入力手段が日時情報を入力するようにすればよい。   In addition, although the character input by the player is displayed as the additional information, a part of the date and time when the specific effect is executed may be displayed in addition to the character input by the player. When displaying the date and time, the player may not be able to input characters. When the date and time when the specific effect is executed is displayed, the display control device 212 is provided with a real-time clock, and the date and time information corresponding to the date and time is input from the real-time clock when the save button 101 is operated, The date and time information may be stored in the reproduction command storage area 254a in association with the combination of each command and the final stop symbol. In a configuration in which the real-time clock is not provided in the pachinko machine 10, the date and time information may be input from the outside of the pachinko machine 10 (for example, a hall computer in the game hall in which the pachinko machine 10 is installed). That is, the pachinko machine 10 (display control device 212) only needs to include date and time information input means. In this case, when the save button 101 is operated so as to store the specific effect (for example, when a save command is received in step S1607 and various command confirmation processing is performed in step S1608), the date / time information input means stores the date / time information. Just input.

<他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of the following different embodiment may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)特定演出を実行している場合に保存ボタン101が操作された場合、表示制御装置212では、変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶する構成としたが、各コマンドの情報に対応した情報を記憶するようにしてもよい。すなわち、コマンドの情報そのものを記憶する構成に限定しない。   (1) When the save button 101 is operated when a specific effect is being executed, the display control device 212 is configured to store information on a change command, a notice command, and a final stop symbol. Information corresponding to the information may be stored. That is, the present invention is not limited to a configuration that stores command information itself.

また、特定演出を再現するために記憶する情報の種類を変更してもよく、例えば、変動用コマンドの情報と最終停止図柄の情報とを記憶する構成や、最終停止図柄の情報と予告コマンドの情報とを記憶する構成等が考えられる。最終停止図柄の情報及び予告コマンドの情報を記憶する構成においては、音声ランプ制御装置82にて決定された情報のみを表示制御装置212にて記憶しているともいえる。これらの場合、それぞれ各コマンドの情報から実行される特定演出を一義的に導出できるよう各ROM253、256に記憶する情報を設定しておけばよい。すなわち、特定演出を再現可能であれば、記憶する情報の種類は限定しない。すなわち、変動表示態様設定処理に用いる表示態様選択テーブルを変更すればよい。   In addition, the type of information stored to reproduce a specific effect may be changed, for example, a configuration for storing information on a command for change and information on a final stop symbol, information on a final stop symbol, and a notice command. The structure etc. which memorize | store information are considered. In the configuration for storing the final stop symbol information and the notice command information, it can be said that only the information determined by the sound lamp control device 82 is stored in the display control device 212. In these cases, information stored in the ROMs 253 and 256 may be set so that a specific effect executed from the information of each command can be uniquely derived. That is, the type of information to be stored is not limited as long as the specific effect can be reproduced. That is, the display mode selection table used for the variable display mode setting process may be changed.

(2)上記各実施形態では、特定演出が図柄表示装置41にて実行されるものであったが、特定演出の少なくとも一部が可動体(装飾体)によって実行されてもよい。そして、特定演出を再現する場合、役物の動作を再現するようにしてもよい。この場合、可動体の動作コマンドの情報を再現用コマンド記憶エリア254aに記憶するようにしてもよいし、その動作コマンドの情報が変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄の情報から導出できるならば、上記各実施形態と同様に、各コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶するようにしてもよい。   (2) In each of the embodiments described above, the specific effect is executed by the symbol display device 41, but at least a part of the specific effect may be executed by the movable body (decorative body). And when reproducing a specific effect, you may make it reproduce the operation | movement of an accessory. In this case, the motion command information of the movable body may be stored in the reproduction command storage area 254a, or if the motion command information can be derived from the change command, the advance command, and the final stop symbol information. Similarly to the above embodiments, information on each command and the final stop symbol may be stored.

(3)特定演出の再現を開始してから所定期間が経過したことに基づいて音声ランプ制御装置82から再現終了コマンドが出力され、特定演出の再現を終了した場合、いずれの特定演出を再現させるかの選択画面を図柄表示装置41にて表示してもよい。   (3) When the reproduction end command is output from the sound lamp control device 82 based on the elapse of a predetermined period after the reproduction of the specific effect is started, and the reproduction of the specific effect is ended, any specific effect is reproduced. Such a selection screen may be displayed on the symbol display device 41.

(4)上記各実施形態では、大当たり抽選に当選していた遊技回にて実行された特定演出を再現可能とするものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、パチンコ機10において表示される情報ならばいずれの情報を再現可能としてもよい。例えば、遊技回にて実行される特定演出以外の演出を再現可能としてもよい。この場合、その遊技回にて大当たり抽選に当選していなくとも実行された演出を記憶可能としてもよい。また、例えば、大当たり状態において表示される情報を再現可能としてもよい。この場合、大当たりの種類(特定大当たり、非特定大当たり)、大当たりにおけるラウンド数、そのラウンドにおいて保存ボタン101が操作されたタイミング等を再現用コマンド記憶エリア254aにその表示内容に対応した情報を記憶するようにすればよい。大当たり状態において表示される情報を再現する場合においてもその表示に用いるコマンドやコマンドに基づいて記憶された情報を記憶するようにすれば、表示された情報を再現するために記憶する情報量を削減できる。   (4) In each of the above embodiments, the specific effect executed in the game round that was won in the jackpot lottery can be reproduced. However, the present invention is not limited to this configuration. That is, any information that can be displayed on the pachinko machine 10 may be reproducible. For example, an effect other than the specific effect executed at the game times may be reproducible. In this case, the executed effect may be memorized even if the big win lottery is not won in the game round. Further, for example, the information displayed in the big hit state may be reproducible. In this case, information corresponding to the display contents is stored in the reproduction command storage area 254a, such as the type of jackpot (specific jackpot, non-specific jackpot), the number of rounds in the jackpot, the timing at which the save button 101 was operated in that round, and the like. What should I do? Even if the information displayed in the big hit state is reproduced, if the information stored based on the command used for the display or the command is stored, the amount of information stored to reproduce the displayed information is reduced. it can.

(5)特定演出を再現可能なタイミングとしてデモ画面が表示されている場合としたが、特定演出を再現するタイミングを変更してもよい。例えば、特定演出が実行された後の大当たり状態にて再現されるようにしてもよい。この場合、その大当たり状態となる遊技回にて表示された特定演出が再現されるようにしてもよいし、その大当たり状態となる前までに実行されていた特定演出を再現するようにしてもよい。本構成においても、再現された特定演出を遊技者が認識することが可能となり、特定演出にて表示された情報を遊技者に伝達することが可能となる。なお、大当たり状態にて特定演出が再現される場合、遊技者の操作装置100の操作に基づいて再現されるようにしてもよいし、操作装置100が操作されたか否かに関係なく特定演出が再現されるようにしてもよい。   (5) Although the demonstration screen is displayed as the timing at which the specific effect can be reproduced, the timing at which the specific effect is reproduced may be changed. For example, it may be reproduced in a jackpot state after the specific effect is executed. In this case, the specific effects displayed in the game times that are in the jackpot state may be reproduced, or the specific effects that were executed before the jackpot state is achieved may be reproduced. . Also in this configuration, the player can recognize the reproduced specific effect, and the information displayed in the specific effect can be transmitted to the player. When the specific effect is reproduced in the big hit state, it may be reproduced based on the player's operation of the operation device 100, or the specific effect is generated regardless of whether or not the operation device 100 is operated. It may be reproduced.

(6)上記実施形態では、特定演出を再現するために、特定演出の実行に用いるコマンドを記憶するものであったが、実行されている(表示されている)特定演出の画像情報そのものを記憶するようにしてもよい。本構成によれば、特定演出を再現する場合にかかる処理負荷を軽減できる。   (6) In the above embodiment, in order to reproduce the specific effect, the command used to execute the specific effect is stored, but the image information itself of the specific effect being executed (displayed) is stored. You may make it do. According to this configuration, it is possible to reduce the processing load required when reproducing a specific effect.

(7)特定演出の再現のために記憶した情報をパチンコ機10外部へと出力可能としてもよい。例えば、赤外線等によってパチンコ機10の外部端末(携帯電話等)に記憶している情報を出力可能としてもよい。この場合、再現部102に代えて、操作された場合に情報を出力する出力操作部をパチンコ機10が備えていてもよいし、外部端末より信号を受信した場合に情報を出力する信号出力部をパチンコ機10が備えていてもよい。本構成においては、遊技者はパチンコ機10以外の端末を用いて再現された特定演出を認識することが可能となる。   (7) Information stored for reproduction of a specific effect may be output to the outside of the pachinko machine 10. For example, information stored in an external terminal (such as a mobile phone) of the pachinko machine 10 may be output by infrared rays or the like. In this case, instead of the reproduction unit 102, the pachinko machine 10 may include an output operation unit that outputs information when operated, or a signal output unit that outputs information when a signal is received from an external terminal The pachinko machine 10 may be equipped. In this configuration, the player can recognize the specific effect reproduced using a terminal other than the pachinko machine 10.

さらには、記憶した特定演出の情報からURLを作成し、そのURLを表示したり、外部出力したりするようにしてもよい。すなわち、通信回線上にて再現された特定演出を遊技者に認識させるようにしてもよい。URLの表示や出力方法として、例えば、上述した赤外線を用いたものや、URLに対応したバーコード(例えば、QRコード(登録商標))を表示するものが考えられる。この場合、特定演出を再現可能なデータが外部端末に記憶されていればよく、例えば、表示制御装置212が外部端末に設けられているものが考えられる。   Furthermore, a URL may be created from the stored information of specific effects, and the URL may be displayed or output externally. That is, the specific effect reproduced on the communication line may be recognized by the player. As a method for displaying and outputting the URL, for example, a method using infrared rays as described above, or a method for displaying a barcode (for example, QR code (registered trademark)) corresponding to the URL is conceivable. In this case, it is only necessary that data capable of reproducing the specific effect is stored in the external terminal. For example, the display control device 212 may be provided in the external terminal.

(8)上記実施形態では、特定演出に対応した各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを記憶可能な数は5種類としたが、記憶可能な特定演出の数を変更してもよい。例えば、特定演出を記憶可能と設定されている数が、1〜4種、又は6種以上のいくつになっていてもよい。なお、特定演出を再現可能に記憶する数が少ない場合、設定されている上限の種類だけ特定演出が既に記憶されている場合に、さらに、特定演出を記憶しようとした場合、既に記憶されている特定演出のいずれかを削除するようにすればよい。   (8) In the above embodiment, the number of combinations of information of each command corresponding to the specific effect and the information of the final stop symbol is five, but the number of specific effects that can be stored may be changed. For example, the number of specific effects that can be stored may be 1 to 4 or any number of 6 or more. In addition, when the number of specific effects that can be reproducibly stored is small, when the specific effects are already stored for the set upper limit type, and when the specific effects are to be stored, they are already stored. Any one of the specific effects may be deleted.

また、遊技が開始されてからの遊技回数によって特定演出を記憶できる数が変化するものが考えられる。例えば、所定回数以上の遊技回数の遊技が実行された場合に、特定演出を記憶可能な種類が増加するものが考えられる。補足すると、実行された遊技回数が増加した場合、それに伴い、複数回の特定演出が実行されることが考えられる。このため、所定回数以上の遊技が実行され、複数回の特定演出が実行されている場合に記憶可能な特定演出の種類を増加させることにより、実行された特定演出のうち、一部の特定演出が再現不可能となってしまうことを抑制できる。   In addition, the number of memorized specific effects varies depending on the number of games since the game was started. For example, when the number of games of a predetermined number of times or more is executed, the number of types that can store a specific effect increases. Supplementally, when the number of executed games increases, it is conceivable that a plurality of specific effects are executed accordingly. For this reason, when the game is executed a predetermined number of times or more and a plurality of specific effects are executed, by increasing the types of specific effects that can be stored, some of the specific effects that have been executed Can be prevented from being reproduced.

(9)上記各実施形態では、保存ボタン101の操作によって実行されている演出を記憶し、再現実行ボタン104によって再現する特定演出を最終決定するものであったが、保存ボタン101と再現実行ボタン104とを同一の操作部としてもよい。   (9) In each of the above embodiments, the effect executed by the operation of the save button 101 is stored, and the specific effect to be reproduced is finally determined by the reproduction execution button 104, but the save button 101 and the reproduction execution button are used. 104 may be the same operation unit.

(10)上記第2の実施形態では、特定演出を動画にて再現することが可能であったが、その特定演出を再現している場合に遊技者の操作によって、その動画の一時停止、早送り及び巻き戻しのうち、少なくともいずれかを可能にしてもよい。   (10) In the second embodiment, the specific effect can be reproduced with a video. However, when the specific effect is reproduced, the video is paused and fast-forwarded by the player's operation. At least one of rewinding and rewinding may be possible.

(11)上記第2の実施形態では、特定演出が実行されている場合に、保存ボタン101が操作されたタイミングとその操作が解除されたタイミングとを記憶するものであり、その操作され続けた期間の特定演出を再現するものであったが、かかる構成に限定しない。保存ボタン101が操作されたタイミングにて特定演出の再現を開始するタイミングを記憶し、再び保存ボタン101が操作されたタイミングにて特定演出の再現を終了するタイミングを記憶するようにしてもよい。すなわち、特定演出を再現する場合、最初の保存ボタン101の操作タイミングから次の保存ボタン101の操作タイミングまでの期間に亘る特定演出が再現されることとなる。   (11) In the second embodiment, when the specific effect is being executed, the timing at which the save button 101 is operated and the timing at which the operation is released are stored, and the operation is continued. Although the specific effect of the period was reproduced, the present invention is not limited to such a configuration. The timing at which reproduction of the specific effect is started at the timing when the save button 101 is operated may be stored, and the timing at which reproduction of the specific effect is ended at the timing when the save button 101 is operated again may be stored. That is, when reproducing a specific effect, the specific effect is reproduced over a period from the operation timing of the first save button 101 to the operation timing of the next save button 101.

(12)上記第1の実施形態では、保存ボタン101が操作されたタイミングにおける特定演出を静止画像として再現するものであったが、保存ボタン101が操作された遊技回の全てを再現するようにしてもよい。この場合、上記第2の実施形態と同様特定演出が動画にて再現されることとなる。   (12) In the first embodiment, the specific effect at the timing when the save button 101 is operated is reproduced as a still image. However, all the game times in which the save button 101 is operated are reproduced. May be. In this case, similar to the second embodiment, the specific effect is reproduced with a moving image.

(13)特定演出が再現されている場合、特定演出が再現されていることを示す報知手段として表示ランプ部63を同色にて点灯させるものであったが、特定演出が再現されていることを報知する方法を変更してもよい。例えば、特定演出が再現されている場合、図柄表示装置41にてその特定演出が再現されているものであることを表示してもよいし、特定演出が再現されている場合に点灯するランプが表示ランプ部63の他に設けられていてもよい。さらには、特定演出が再現されている場合、スピーカ部64から特定演出が再現されていることを教示するメッセージが出力されるようにしてもよい。   (13) When the specific effect is reproduced, the display lamp unit 63 is lit in the same color as a notification means indicating that the specific effect is reproduced, but the specific effect is reproduced. The notification method may be changed. For example, when a specific effect is reproduced, it may be displayed on the symbol display device 41 that the specific effect is reproduced, or a lamp that is turned on when the specific effect is reproduced. It may be provided in addition to the display lamp part 63. Furthermore, when the specific effect is reproduced, a message teaching that the specific effect is reproduced may be output from the speaker unit 64.

(14)上記各実施形態では、主制御装置81にてデータ設定処理及び変動開始処理が実行され、変動用コマンド及び種別コマンドが出力されたことに基づいて、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されるものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、変動用コマンド及び種別コマンドが出力される前に図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されていてもよい。なお、本構成においては、変動用コマンド及び種別コマンドが出力されるに先立って、音声ランプ制御装置82に図柄の変動表示を開始させるタイミングを計るための信号が主制御装置81から出力されるのが望ましい。   (14) In each of the above embodiments, the symbol display device 41 changes the symbol based on the fact that the main control device 81 executes the data setting process and the change start process and outputs the change command and the type command. Although the display is started, the present invention is not limited to this configuration. That is, the symbol display may be started on the symbol display device 41 before the variation command and the type command are output. In this configuration, a signal for timing the voice lamp control device 82 to start symbol change display is output from the main control device 81 before the change command and type command are output. Is desirable.

(15)上記実施形態では、再現用に記憶された各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせがパチンコ機10の電源が遮断された場合に消去されるものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、図柄表示装置41にてデモ画面表示が、途中で図柄の変動表示を挟まずに、所定回の複数に亘って実行された場合に各コマンド及び最終停止図柄の情報が消去されるものが考えられる。また、図柄表示装置41にてデモ画面表示が開始され遊技が再開される一連の流れが、複数回に亘って実行された場合に各コマンド及び最終停止図柄の情報が消去されるものが考えられる。   (15) In the above embodiment, the combination of each command stored for reproduction and information on the final stop symbol is erased when the power of the pachinko machine 10 is shut off. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, in the case where the demonstration screen display is executed on the symbol display device 41 over a predetermined number of times without interposing the symbol variation display on the way, the information of each command and the final stop symbol is deleted. Conceivable. In addition, when a series of flow in which the display of the demonstration screen is started and the game is resumed in the symbol display device 41 is executed a plurality of times, the information of each command and the final stop symbol may be deleted. .

(16)操作装置100は音声ランプ制御装置82に接続されているものとしたが、主制御装置81又は表示制御装置212に接続されていてもよい。   (16) Although the operation device 100 is connected to the sound lamp control device 82, it may be connected to the main control device 81 or the display control device 212.

(17)上記各実施形態では、保存ボタン101が操作された場合に再現用の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを記憶するものとしたが、かかる構成に限定されない。   (17) In each of the above embodiments, when the save button 101 is operated, the combination of each command for reproduction and information on the final stop symbol is stored. However, the present invention is not limited to this configuration.

例えば、遊技者の操作に関わらず、実行された特定演出に対応した情報が記憶されるものが考えられる。   For example, it is conceivable that information corresponding to the executed specific effect is stored regardless of the player's operation.

また、図柄の変動表示の内容に関わらず、図柄の変動表示が実行された場合にその図柄の変動表示に対応した各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせが記憶されるものが考えられる。この場合、その記憶された情報が、所定遊技回数が経過した場合に消去されるようにしてもよい。所定遊技回数の経過によって情報を消去する場合、保留情報が記憶されることを加味して少なくとも4回の遊技回が経過した場合に記憶された情報を消去するようにするとよい。また、大当たり状態においてその図柄の変動表示が再現されてもよい。   In addition, regardless of the contents of the symbol variation display, when the symbol variation display is executed, a combination of each command corresponding to the symbol variation display and information of the final stop symbol may be stored. In this case, the stored information may be deleted when a predetermined number of games have elapsed. In the case where information is erased as the predetermined number of games have elapsed, the stored information may be erased when at least four game times have elapsed, taking into account that the pending information is stored. Moreover, the display of the variation of the symbol may be reproduced in the big hit state.

(18)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (18) In each of the above embodiments, the display control device 212 is controlled by the sound lamp control device 82 based on the command output from the main control device 81. Instead, the main control device is used. The display control device 212 may be configured to control the sound lamp control device 82 based on the command output from 81. Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are separately provided, the control devices 82 and 212 may be provided as a single sub-side control device. The functions of the sound lamp control device 82 or the display control device 212 may be integrated into the main control device 81, and the functions of both the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are integrated into the main control device 81. It is good also as a structure.

(19)上記各実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。   (19) The present invention can also be applied to other types of ball game machines different from the above embodiments, for example, game machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and sparrow balls provided with other objects.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined period of time, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。なお、以下の各特徴に記載した発明は、「例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、表示画面にて所定の情報を適宜表示する表示装置を備えたものが知られている。かかる表示装置を備えた遊技機では、例えば表示画面にて様々な表示演出が行われる。そして、当該表示演出として出現頻度の低い特別演出を設定するとともに、当該特別演出が行われた場合には、例えば大当たり状態の発生等といった特典が遊技者に付与され易くなるようにすることで、表示画面における表示演出への遊技者の注目度が高められ、それに伴って遊技者の遊技を行うことの意欲が高められる。特に、上記特別演出の出現頻度を低く設定するほど、当該特別演出は長時間に亘って遊技を行った遊技者であっても確認できる機会が稀なものとなり、特別演出を確認できた場合の遊技者の優越感が高められる。上記特別演出として例えば特許文献1には、遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、表示画面にて絵柄の変動表示を開始させ、さらに大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に所定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに遊技状態が所定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、絵柄の変動表示中に、大当たりとなることが確定する特別演出を行う構成が示されている。」という背景技術について、「しかしながら、表示装置における表示内容は遊技の進行に伴い随時変化していくため、一度の特別演出の出現にて遊技者が当該特別演出の内容を全て理解することが困難なことが考えられる。例えば、表示画面における広範囲の領域を用いて特別演出を実行する場合、表示画面における表示情報の全てを遊技者が認識することができないことが考えられる。したがって、特別演出の表示情報を遊技者に理解させる上で改善の余地がある。なお、上記の問題は、特別演出に限られるものではなく、遊技機において表示される表示情報全てに該当する問題である。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. In addition, the invention described in each of the following features is “a game machine such as a pachinko machine or a slot machine is known which includes a display device that appropriately displays predetermined information on a display screen. In a gaming machine equipped with such a display device, for example, various display effects are performed on a display screen, and a special effect with a low appearance frequency is set as the display effect, and when the special effect is performed. For example, by making it easier for a player to receive a bonus such as the occurrence of a big hit state, the player's attention to the display effect on the display screen is increased, and the player's game can be performed accordingly. In particular, the lower the frequency of appearance of the special effects, the less chance that the special effects can be confirmed even by a player who has played a game for a long time. As a result of the above-mentioned special effect, for example, in Patent Document 1, a big hit is triggered by the passing of a game ball through an operating port provided in the game area. A lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a state is performed, and when the display of the variation of the pattern is started on the display screen, and when the big hit lottery is won, a combination of the predetermined pattern is displayed on the display screen Regarding the pachinko gaming machine in which the final stop display is made and the gaming state shifts to a predetermined gaming state, a configuration is shown in which a special effect is established that is determined to be a big hit while the variation of the picture is displayed. “However, since the display content on the display device changes as the game progresses, the player can change the content of the special effect once the special effect appears. For example, when a special effect is executed using a wide area on the display screen, the player may not be able to recognize all of the display information on the display screen. Therefore, there is room for improvement in allowing the player to understand the display information of the special effect.The above problem is not limited to the special effect, but applies to all display information displayed on the gaming machine. The invention “is a problem” has been made with a problem to be solved.

特徴1.特別情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技者により記憶操作が実行されたことを特定する記憶操作特定手段(音声ランプ制御装置82の変動中用処理におけるステップS1303)と、
前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定されたことに基づいて、前記表示手段にて表示されている特別情報又はそれに対応した情報を態様情報として態様情報記憶手段(再現用コマンド記憶エリア254a)に記憶させる記憶実行手段(表示制御装置212の変動中用処理におけるステップS1611、ステップS1612)と、
前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報又はそれに対応した情報を出力する情報出力手段(音声ランプ制御装置82による再現コマンド出力処理)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Features 1. Display means for displaying special information (symbol display device 41);
A storage operation specifying means for specifying that the storage operation has been executed by the player (step S1303 in the processing for changing in the sound lamp control device 82);
Based on the execution of the storage operation specified by the storage operation specifying means, the special information displayed on the display means or information corresponding thereto is used as aspect information as aspect information storage means (reproduction command storage area). 254a) storage execution means (steps S1611 and S1612 in the variable processing of the display control device 212);
Information output means for outputting the aspect information stored in the aspect information storage means or information corresponding thereto (reproduction command output processing by the sound lamp control device 82);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴1によれば、遊技者により記憶操作がなされたことに基づいて、表示されている特別情報又はそれに対応した情報が態様情報として態様情報記憶手段に記憶される。また、その態様情報が情報出力手段により出力される。態様情報又はそれに対応した情報が出力されることにより、表示された特別情報を再現することが可能となる。   According to the feature 1, based on the storage operation performed by the player, the displayed special information or information corresponding thereto is stored as aspect information in the aspect information storage means. The mode information is output by the information output means. By outputting the mode information or the information corresponding thereto, the displayed special information can be reproduced.

特別情報は遊技の進行や期間の経過等によって変化していくものがあり、一度の特別情報の表示にて遊技者が当該特別情報の表示内容を全て理解することが困難なことが考えられる。特別情報は遊技に関する情報等、遊技者に対して何らかの情報を教示していることが考えられるが、特別情報を遊技者が十分に理解できないとすると、特別情報による情報教示の効果が十分に得られないことが考えられる。特に、特別情報の出現頻度が低く、かつ、特別情報が表示された場合には遊技者に特典が付与される構成においては、特別情報が表示されたことによって遊技者の優越感を高めることが可能となるが、特別情報を遊技者が理解できなかった場合、優越感を高める効果が得られないことが考えられる。これに対して本特徴によれば、遊技者が特別情報を理解できなかった場合に特別情報を再び認識することが可能となる。よって、特別情報を遊技者に好適に理解させることが可能となる。   The special information may change depending on the progress of the game, the progress of the period, etc., and it may be difficult for the player to understand all the display contents of the special information by displaying the special information once. Special information may be that some information is taught to the player, such as information related to the game. However, if the player cannot fully understand the special information, the effect of information teaching by the special information can be sufficiently obtained. It may be impossible. In particular, in a configuration in which special information is displayed when special information is low and special information is displayed, the player's superiority can be enhanced by displaying the special information. Although it is possible, if the player cannot understand the special information, it is possible that the effect of enhancing the superiority cannot be obtained. On the other hand, according to the present feature, when the player cannot understand the special information, the special information can be recognized again. Therefore, it becomes possible to make a player understand special information suitably.

なお、「記憶操作の実行」として、遊技者により操作可能に設けられた記憶操作手段(操作装置100における保存ボタン101)を備え、記憶操作手段が操作された場合に遊技者により記憶操作が実行されたものとしてもよい。   As “execution of storage operation”, a storage operation means (save button 101 in the operation device 100) provided so as to be operable by the player is provided, and the storage operation is executed by the player when the storage operation means is operated. It is good also as what was done.

特徴2.特徴1において、前記情報出力手段は、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に基づいて前記特別情報を再現するよう前記表示手段を特別制御する特別制御手段(表示制御装置212による特定演出画像再現処理)であることを特徴とする遊技機。   Feature 2. In the feature 1, the information output means is a special control means (specification by the display control device 212) that specially controls the display means so as to reproduce the special information based on the aspect information stored in the aspect information storage means. A gaming machine characterized in that it is an effect image reproduction process).

特徴2によれば、表示手段にて実行された特別情報が再現される。これにより、遊技機において、態様情報を記憶するとともに、その記憶された態様情報に基づいて特別情報を再現できる。この結果、特別情報の表示及び再現を遊技機にて実行できる。   According to the feature 2, the special information executed by the display unit is reproduced. Thereby, in a gaming machine, while storing mode information, special information can be reproduced based on the stored mode information. As a result, special information can be displayed and reproduced on the gaming machine.

なお、「特別情報を表示する」とは、装飾体や画像(光)のように遊技者が視覚にて情報を認識するものが含まれるだけでなく、音声等のように遊技者が聴覚にて情報を認識するものが含まれる。   Note that “display special information” includes not only a player's visual recognition of information, such as a decorative object or an image (light), but also a voice such as a voice. To recognize information.

特徴3.特徴2において、遊技者により再現操作が実行されたことを特定する再現操作特定手段(音声ランプ制御装置82のデモ開始処理におけるステップS1707)を備え、
前記特別制御手段は、前記再現操作の実行が特定された場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に基づいて前記特別制御を実行することを特徴とする遊技機。
Feature 3. In feature 2, a reproduction operation specifying means (step S1707 in the demonstration start process of the sound lamp control device 82) for specifying that the reproduction operation has been executed by the player is provided,
When the execution of the reproduction operation is specified, the special control means executes the special control based on the aspect information stored in the aspect information storage means.

特徴3によれば、再現操作が実行されたことに基づいて特別情報が再現される。これにより、特別情報を再現するタイミングを遊技者が任意に決定することが可能となる。   According to the feature 3, the special information is reproduced based on the execution of the reproduction operation. Thereby, the player can arbitrarily determine the timing for reproducing the special information.

なお、特別情報が表示されていない場合に特別制御を実行する構成とすれば、表示されている特別情報が再現されているものなのか、遊技の進行に伴い表示されているものなのかを遊技者が混同することを抑制できる。   Note that if the special control is executed when the special information is not displayed, it is determined whether the displayed special information is reproduced or displayed as the game progresses. Can be prevented from being confused.

特徴4.特徴1乃至3のいずれか1において、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて表示情報を決定する表示情報決定手段(主制御装置81による変動開始処理におけるステップS805〜ステップS808、音声ランプ制御装置82による変動開始用処理)と、
前記表示情報決定手段により決定された表示情報に応じて前記表示手段を表示制御することにより当該表示手段にて前記特別情報を表示させる表示制御手段(表示制御装置212)と、
を備え、
前記記憶実行手段は、前記表示情報を前記態様情報として前記態様情報記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature 4. In any one of the features 1 to 3, a display information determination unit (steps S805 to S808 in the variation start process by the main control device 81, an audio lamp) that determines display information based on the establishment of a predetermined specific condition Variation start processing by the control device 82),
Display control means (display control device 212) for displaying the special information on the display means by controlling display of the display means according to display information determined by the display information determining means;
With
The storage execution means stores the display information as the aspect information in the aspect information storage means.

特徴4によれば、特定条件が成立したことに基づいて表示情報が決定される。そして、その表示情報に応じた特別情報が表示される。また、態様情報としてその表示情報が記憶される。すなわち、表示制御手段による特別情報の表示と、特別制御手段による特別情報の再現と、にそれぞれ同じ情報を用いている。この結果、記憶操作の実行が特定された場合に、特別制御手段による特別情報の表示を可能とするために新たな情報を生成した後に、その情報を態様情報記憶手段が記憶する必要がなくなる。よって、実行された特別情報の表示を再現できる構成において、その表示の再現のために遊技機にかかる処理負荷が増大することを抑制できる。   According to the feature 4, display information is determined based on the specific condition being satisfied. Then, special information corresponding to the display information is displayed. Moreover, the display information is memorize | stored as aspect information. That is, the same information is used for the display of the special information by the display control means and the reproduction of the special information by the special control means. As a result, when execution of the storage operation is specified, it is not necessary for the aspect information storage means to store the information after generating new information to enable the special control means to display the special information. Therefore, in the configuration that can reproduce the display of the executed special information, it is possible to suppress an increase in processing load on the gaming machine for the reproduction of the display.

また、特別情報を再現するために、特別情報に対応した表示態様そのものの情報(例えば、画像情報)を記憶する場合、特別情報を再現するための表示態様の情報を遊技機にて予め記憶しているものが考えられる。これに対して本特徴によれば、特別情報を再現するために表示態様そのものの情報を予め記憶する必要がなくなり、特別情報を再現するために予め記憶しておく情報量を削減することが可能となる。   Further, when storing information on the display mode itself (for example, image information) corresponding to the special information in order to reproduce the special information, information on the display mode for reproducing the special information is stored in advance in the gaming machine. It is possible that On the other hand, according to this feature, it is no longer necessary to store information on the display mode itself in order to reproduce special information, and the amount of information stored in advance to reproduce special information can be reduced. It becomes.

特徴5.特徴4において、前記表示手段は、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置41)であり、
前記特別情報に対応した画像情報を予め記憶する画像情報記憶手段(表示制御装置212のキャラクタROM256)を備え、
前記表示制御手段は、前記表示情報に対応した画像情報を時間の経過とともに出力することにより、前記特別情報を表示するよう前記絵柄表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
Feature 5. In the feature 4, the display means is a picture display means (symbol display device 41) for displaying the pictures in a variable manner.
Image information storage means (character ROM 256 of the display control device 212) for storing image information corresponding to the special information in advance;
The display control means controls the picture display means to display the special information by outputting image information corresponding to the display information as time elapses.

特徴5によれば、表示制御手段により表示情報に対応した画像情報が出力されることにより、特別情報が表示される。すなわち、決定された表示情報に応じて出力される画像情報が導出される。これにより、表示情報は画像情報を導出できるものであればよく、表示情報として画像情報を決定する必要がなくなる。この結果、特別情報に対応した画像情報そのものを表示情報として決定する構成と比べ、決定される表示情報の情報容量が過度に大きくなることを抑制できる。   According to the feature 5, the special information is displayed by outputting the image information corresponding to the display information by the display control means. That is, the image information output according to the determined display information is derived. Thereby, the display information only needs to be able to derive the image information, and it is not necessary to determine the image information as the display information. As a result, it is possible to suppress an excessive increase in the information capacity of the display information to be determined as compared with the configuration in which the image information itself corresponding to the special information is determined as display information.

特徴6.特徴4又は5において、前記表示手段は、演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置41)であり、
遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理)と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による変動開始処理)と、
を備え、
前記表示情報決定手段は前記付与判定手段により前記付与判定が行われた場合に、当該付与判定の判定結果に基づいて前記表示情報を決定するものであり、
前記表示制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記演出実行手段において演出の実行を開始させ、前記表示情報決定手段により決定された表示情報に対応した一連の演出を実行し、前記付与判定の結果に対応した結果を表示させ演出を終了させることを遊技回の1回として、各演出の実行が行われるように前記演出実行手段を表示制御するものであることを特徴とする遊技機。
Feature 6 In the feature 4 or 5, the display means is an effect execution means (symbol display device 41) for executing an effect.
Privilege granting means (game state transition processing by the main control device 81) for granting a privilege to the player;
Grant determination means (variation start processing by the main control device 81) for performing grant determination as to whether or not to grant a privilege by the privilege grant means;
With
The display information determination means determines the display information based on a determination result of the grant determination when the grant determination is performed by the grant determination means.
The display control means starts the execution of the effect in the effect executing means based on the fact that the grant determination means performs the grant determination prior to the grant determination being performed by the grant determination means. , Executing a series of effects corresponding to the display information determined by the display information determining means, displaying a result corresponding to the result of the grant determination, and terminating the effect as one game time, A game machine characterized by controlling display of the effect execution means so that the execution is performed.

特徴6によれば、表示情報に対応した一連の演出が終了した場合に付与判定の結果に対応した結果が表示される。よって、表示情報に対応した一連の演出を行いつつ、付与判定の結果を遊技者に教示することが可能となる。また、遊技回における一連の演出は表示情報に対応しているため、表示情報を態様情報として記憶することによりその遊技回における演出を好適に再現できる。   According to the feature 6, when a series of effects corresponding to the display information is finished, a result corresponding to the result of the grant determination is displayed. Therefore, it is possible to teach the player the result of the grant determination while performing a series of effects corresponding to the display information. In addition, since a series of effects in a game time corresponds to display information, the effects in that game time can be suitably reproduced by storing the display information as aspect information.

なお、本特徴に対して特徴5を適用する場合、本特徴における「演出実行手段」を、特徴5における「絵柄表示手段」とすればよい。   In addition, when the feature 5 is applied to this feature, the “production execution unit” in the feature may be the “picture display unit” in the feature 5.

特徴7.特徴4乃至6のいずれか1において、前記表示情報決定手段を有し、当該表示情報決定手段により決定された前記表示情報を出力する第1制御手段(主制御装置81、音声ランプ制御装置82)と、
前記表示制御手段、前記記憶実行手段及び前記情報出力手段を有し、前記第1制御手段から前記表示情報を受信するとともに、当該表示情報に基づいて前記表示手段を制御する第2制御手段(表示制御装置212)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Feature 7. Any one of the features 4 to 6 includes a first control means (main control device 81, sound lamp control device 82) that has the display information determination means and outputs the display information determined by the display information determination means. When,
A second control unit (display) that includes the display control unit, the storage execution unit, and the information output unit, receives the display information from the first control unit, and controls the display unit based on the display information; A control device 212);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴7によれば、表示情報を決定する手段と、表示手段を制御する手段とが異なって設けられている。これにより、表示情報の決定と、表示手段の制御と、にかかる処理負荷を分配できる。   According to the feature 7, the means for determining the display information and the means for controlling the display means are provided differently. Thereby, the processing load concerning the determination of display information and the control of the display means can be distributed.

表示情報は表示を行う上で必要な情報であり、表示情報の態様情報としての記憶が第2制御手段にて実行される。また、第2制御手段が情報出力手段を有しており、態様情報又はそれに対応した情報が第2制御手段から出力される。これにより、第2制御手段から出力される態様情報を用いて特別情報の再現が実行できる。また、第2制御手段にて表示情報が態様情報として記憶されるため、第2制御手段にて特別情報の表示内容そのものを記憶する構成に比べ、特別情報の再現のために第2制御手段にて記憶される情報量を削減することが可能となる。   The display information is information necessary for display, and storage as display information mode information is executed by the second control means. Further, the second control means has information output means, and mode information or information corresponding thereto is output from the second control means. Thereby, reproduction of special information can be performed using the mode information output from the 2nd control means. In addition, since the display information is stored as the mode information in the second control means, the second control means is used to reproduce the special information as compared with the configuration in which the display content of the special information itself is stored in the second control means. The amount of information stored can be reduced.

また、第2制御手段にて特別情報の表示に用いる表示情報を、特別情報の再現のための情報に使用できる。すなわち、同一の情報を用いて特別情報の表示及び再現を実行できる。   Further, the display information used for displaying the special information by the second control means can be used as information for reproducing the special information. That is, the special information can be displayed and reproduced using the same information.

なお、「表示情報に基づいて表示手段を制御する」には、第1制御手段にて決定された表示情報のみを用いて表示手段を制御するものが含まれる。また、表示情報と、第2制御手段にて決定した情報と、を組み合わせて表示手段を制御するものが含まれる。第2制御手段にて情報を決定する構成において、受信した表示情報からその決定した情報を一義的に導出できないものについては、記憶実行手段がその決定した情報と、表示情報と、を態様情報記憶手段に記憶させるようにすればよい。   Note that “control display means based on display information” includes control of display means using only display information determined by the first control means. Moreover, what controls a display means combining the display information and the information determined by the 2nd control means is contained. In the configuration in which the information is determined by the second control means, for the information that cannot be uniquely derived from the received display information, the information determined by the storage execution means and the display information are stored in the mode information storage. What is necessary is just to make it memorize | store in a means.

特徴8.特徴4乃至6のいずれか1において、前記表示手段は、演出を実行する演出実行手段であり、前記演出を実行する期間を決定する期間抽選と、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行うとともに、それら期間抽選の結果及び移行判定の結果を結果情報として出力する主制御手段(主制御装置81)を備え、
前記表示制御手段は、前記主制御手段から前記結果情報を受信する副制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)であり、
前記副制御手段は、演出の内容を決定するために用いる演出情報を決定する演出決定手段(音声ランプ制御装置82による変動開始用処理におけるステップS1202〜1207)を備えるとともに、前記特別情報の表示として、前記演出情報及び前記結果情報の組み合わせに対応付けられた特別演出を実行するよう前記演出実行手段を制御するものであり、
前記記憶実行手段は、前記結果情報と前記演出情報とを前記態様情報として前記態様情報記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature 8 In any one of the features 4 to 6, the display means is an effect execution means for executing an effect, and is a period lottery for determining a period during which the effect is executed and whether to shift to a specific game state advantageous to the player It is provided with main control means (main control device 81) for making a transition determination as to whether or not and outputting the result of the lottery and the result of the transition determination as result information,
The display control means is sub-control means (audio lamp control device 82, display control device 212) that receives the result information from the main control means,
The sub-control means includes effect determining means (steps S1202 to 1207 in the variation start processing by the sound lamp control device 82) for determining effect information used for determining the contents of the effect, and as display of the special information. The effect execution means is controlled to execute a special effect associated with the combination of the effect information and the result information,
The storage execution means stores the result information and the effect information in the aspect information storage means as the aspect information.

特徴8によれば、主制御手段により出力される結果情報と、副制御手段により決定される演出情報との組み合わせに対応付けられて特別演出が実行される。これにより、同一の結果情報であったとしても演出実行手段にて実行される演出を多様化させることができる。また、期間抽選及び移行判定を行う制御手段と、その期間抽選及び移行判定の結果に基づいて特別演出を実行する制御手段と、が異なって設けられている。これにより、期間抽選及び移行判定にかかる処理負荷と、特別演出の実行にかかる処理負荷とを分配できる。   According to the feature 8, the special effect is executed in association with the combination of the result information output by the main control unit and the effect information determined by the sub control unit. Thereby, even if it is the same result information, the production performed by the production execution means can be diversified. Moreover, the control means for performing the period lottery and the transition determination and the control means for executing the special effect based on the results of the period lottery and the transition determination are provided differently. Thereby, the processing load concerning period lottery and transfer determination, and the processing load concerning execution of special production can be distributed.

また、演出実行手段にて実行される特別演出は、結果情報及び演出情報に対応付けられている。これにより、態様情報記憶手段が結果情報と抽選情報とを記憶すれば同一の特別演出を再現することが可能となる。この結果、特別制御手段による特別情報の表示(再現)を可能とするために新たな情報を生成した後に、その情報を態様情報記憶手段に記憶させる必要がなくなる。よって、実行された特別情報の表示を再現できる構成において、その表示の再現のために遊技機にかかる処理負荷が増大することを抑制できる。   Further, the special effect executed by the effect executing means is associated with the result information and the effect information. Thereby, if the aspect information storage means stores the result information and the lottery information, the same special effect can be reproduced. As a result, it is not necessary to store the information in the mode information storage unit after generating new information in order to allow the special control unit to display (reproduce) the special information. Therefore, in the configuration that can reproduce the display of the executed special information, it is possible to suppress an increase in processing load on the gaming machine for the reproduction of the display.

なお、本特徴では、結果情報及び抽選情報が態様情報として機能しており、本特徴に特徴4乃至6のいずれかを適用する場合、表示情報決定手段が主制御手段及び副制御手段を備えていればよい。   In this feature, the result information and the lottery information function as aspect information. When any one of the features 4 to 6 is applied to this feature, the display information determination unit includes the main control unit and the sub control unit. Just do it.

特徴9.特徴4乃至8のいずれか1において、前記記憶実行手段は、前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定された場合に、前記特別情報の表示が開始されてから経過した期間に対応した経過期間情報を前記表示情報に対応付けて前記態様情報記憶手段に記憶させる(表示制御装置212によるタイミング記憶処理、操作開始タイミング記憶処理を実行する機能)ことを特徴とする遊技機。   Feature 9 In any one of the features 4 to 8, the storage execution unit corresponds to a period that has elapsed since the display of the special information was started when the storage operation specifying unit specified the execution of the storage operation. Elapsed period information is associated with the display information and stored in the aspect information storage means (a function of executing timing storage processing and operation start timing storage processing by the display control device 212).

特徴9によれば、態様情報記憶手段は、特別情報が開始されてから経過した期間に対応した経過期間情報を表示情報に対応付けて記憶する。すなわち、態様情報記憶手段は表示情報と経過期間情報とを記憶する。これにより、表示情報から再現する特別情報を導出できるともに、経過期間情報から導出した特別情報におけるいずれのタイミング又はいずれまでのものを再現すればよいかが特定できる。よって、記憶操作が実行されたタイミングにおける特別情報の表示内容を再現することが可能となる。この結果、表示された特別情報のうち、遊技者が再現を望む部分を好適に再現できる。   According to the feature 9, the mode information storage means stores the elapsed period information corresponding to the period that has elapsed since the start of the special information in association with the display information. That is, the mode information storage means stores display information and elapsed period information. Thereby, it is possible to derive special information to be reproduced from the display information, and to specify at what timing or until what should be reproduced in the special information derived from the elapsed period information. Therefore, it is possible to reproduce the display content of the special information at the timing when the storage operation is performed. As a result, the portion of the displayed special information that the player desires to reproduce can be suitably reproduced.

特徴10.特徴9において、前記情報出力手段は、記憶されている表示情報に対応した一連の特別情報のうち、前記経過期間情報に対応したタイミング又は期間に応じたものを再現するよう前記表示手段を特別制御する特別制御手段(表示制御装置212による特定演出画像再現処理)であることを特徴とする遊技機。   Feature 10 In the feature 9, the information output means specially controls the display means so as to reproduce a series of special information corresponding to the stored display information according to the timing or period corresponding to the elapsed period information. A gaming machine characterized by special control means (specific effect image reproduction processing by the display control device 212).

特徴10によれば、実行された特別情報が表示手段にて再現される。これにより、遊技機において、表示情報を記憶するとともに、その記憶された表示情報に基づいて特別情報を再現できる。この結果、特別情報の表示及び再現を遊技機にて実行できる。さらに、経過期間情報に対応したタイミング又は期間に応じた特別情報が再現される。よって、遊技者が再現を望む部分を遊技機にて好適に再現することが可能となる。   According to the feature 10, the executed special information is reproduced by the display means. Thereby, in the gaming machine, the display information can be stored and the special information can be reproduced based on the stored display information. As a result, special information can be displayed and reproduced on the gaming machine. Furthermore, special information corresponding to the timing or period corresponding to the elapsed period information is reproduced. Therefore, the part that the player desires to reproduce can be suitably reproduced on the gaming machine.

特徴11.特徴9又は10において、前記記憶実行手段は、前記記憶操作の実行が特定されたことに基いて、その記憶操作に応じた期間に対応した情報として前記経過期間情報を前記態様情報記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。   Feature 11. In the feature 9 or 10, the storage execution unit stores the elapsed period information in the aspect information storage unit as information corresponding to a period corresponding to the storage operation based on the execution of the storage operation being specified. A gaming machine characterized by having

特徴11によれば、記憶操作に応じた期間に対応した情報として経過期間情報が記憶される。すなわち、動画情報等のように、特別情報が期間の経過によって変化していく場合においても、特別情報の再現を好適に実行できる。よって、特別情報のうち遊技者が再現を望む範囲のものを好適に再現できる。   According to the feature 11, the elapsed period information is stored as information corresponding to the period corresponding to the storage operation. That is, even when special information changes over time, such as moving image information, special information can be reproduced appropriately. Therefore, it is possible to suitably reproduce the special information that the player desires to reproduce.

さらに、本特徴によれば、表示情報及び経過期間情報を用いて特別情報の再現を実行するため、所定期間に亘る特別情報を再現するためにその期間に亘る表示内容そのものを記憶する構成と比べ、特別情報の再現のために記憶する情報量を削減できる。   Furthermore, according to this feature, since the special information is reproduced using the display information and the elapsed period information, the display content itself over the period is stored in order to reproduce the special information over the predetermined period. The amount of information stored for reproducing special information can be reduced.

特徴12.特徴9又は10において、前記記憶実行手段は、前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定された場合の前記特別情報の表示が開始されてからの期間に対応した第1経過期間情報を前記表示情報に対応付けて前記態様情報記憶手段に記憶させるとともに、当該記憶操作の終了が特定された場合又は再び前記記憶操作の実行が特定された場合の前記特別情報の表示が開始されてからの期間に対応した第2経過期間情報を前記表示情報に対応付けて前記態様情報記憶手段に記憶させる(表示制御装置212による操作終了タイミング記憶処理)ことを特徴とする遊技機。   Feature 12. In the feature 9 or 10, the storage execution unit includes first elapsed period information corresponding to a period after the display of the special information is started when the storage operation is specified by the storage operation specifying unit. In association with the display information, it is stored in the aspect information storage means, and when the end of the storage operation is specified or the display of the special information when the execution of the storage operation is specified again is started. A game machine characterized in that the second elapsed period information corresponding to this period is stored in the aspect information storage means in association with the display information (operation end timing storage processing by the display control device 212).

特徴12によれば、態様情報記憶手段は、記憶操作の実行が特定されたことに基づいて、特別情報の再現を開始するタイミングと終了するタイミングとを記憶する。これにより、動画情報等のように、特別情報が期間の経過によって変化していく場合において、第1経過期間情報に対応した期間から第2期間経過情報に対応した期間までの特別情報を表示させることが可能となる。よって、特別情報のうち遊技者が再現を望む範囲のものを好適に再現できる。   According to the feature 12, the aspect information storage unit stores the timing for starting reproduction of the special information and the timing for ending the reproduction based on the specified execution of the storage operation. Thereby, when special information changes with the passage of a period, such as video information, special information from a period corresponding to the first elapsed period information to a period corresponding to the second period elapsed information is displayed. It becomes possible. Therefore, it is possible to suitably reproduce the special information that the player desires to reproduce.

さらに、本特徴によれば、表示情報及び各経過期間情報を用いて特別情報の再現を実行するため、所定期間に亘る特別情報を再現するためにその期間に亘る表示内容そのものを記憶する構成と比べ、特別情報の再現のために記憶する情報量を削減できる。   Furthermore, according to this feature, in order to reproduce the special information using the display information and each elapsed period information, in order to reproduce the special information over a predetermined period, the display content itself over that period is stored. In comparison, the amount of information stored for reproducing special information can be reduced.

特徴13.特徴9乃至12のいずれか1において、前記記憶実行手段は、前記特別情報が表示されており前記記憶操作の実行が特定され、前記経過期間情報及び前記表示情報を前記態様情報記憶手段に記憶させた場合において、当該特別情報の表示が実行されている場合に再び前記記憶操作の実行が特定された場合、当該表示情報に対応付けて前記経過期間情報を前記態様情報記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。   Feature 13. In any one of the features 9 to 12, the storage execution unit displays the special information, specifies execution of the storage operation, and causes the aspect information storage unit to store the elapsed period information and the display information. If the execution of the storage operation is specified again when the display of the special information is being executed, the elapsed time information is stored in the aspect information storage means in association with the display information. A featured gaming machine.

特徴13によれば、一の特別情報の表示が実行されている場合に複数回に亘り記憶操作の実行が特定された場合、一の特別情報に対応した表示情報に対して複数の経過期間情報が記憶される。すなわち、既に表示情報が記憶されている場合、その表示情報に対応した特別情報が表示されている場合に、記憶操作の実行が特定されたとしても、新たに表示情報を記憶しない。仮に、一の特別情報の表示に対して複数回に亘る記憶操作の実行の特定があった場合、それら記憶操作の特定毎に表示情報を記憶すると、その特別情報の再現に必要以上の記憶容量を要することとなる。これに対して本特徴によれば、一の特別情報の表示に際して、複数回の記憶操作の実行が特定されたとしても一の表示情報を記憶すればよく、特別情報の再現に必要以上の記憶領域を要することがなくなる。   According to the feature 13, when the execution of the storage operation is specified a plurality of times when the display of one special information is being executed, a plurality of elapsed period information for the display information corresponding to the one special information. Is memorized. That is, when display information is already stored, even when special information corresponding to the display information is displayed, display information is not newly stored even if execution of the storage operation is specified. If it is specified that a storage operation is performed a plurality of times for the display of one special information, the display information is stored for each specification of the storage operation, so that the storage capacity more than necessary for reproducing the special information is required. Will be required. On the other hand, according to this feature, when displaying one piece of special information, even if the execution of a plurality of storage operations is specified, it is sufficient to store one piece of display information, and more storage is necessary for reproducing the special information. No more space is required.

特徴14.特徴1乃至13のいずれか1において、前記記憶実行手段は、前記態様情報を記憶する場合、当該態様情報に加え、前記特別情報とは異なる付加情報の表示に用いる付加表示情報を前記態様情報記憶手段に記憶させるものであり、
前記情報出力手段は、前記態様情報又はそれに対応した情報を出力する場合、当該情報に加え、前記付加表示情報又はそれに対応した情報を出力することを特徴とする遊技機。
Feature 14. In any one of the characteristics 1 to 13, when the storage execution unit stores the aspect information, in addition to the aspect information, the storage execution unit stores additional display information used for displaying additional information different from the special information. Means to memorize,
The information output means, when outputting the aspect information or information corresponding thereto, outputs the additional display information or information corresponding thereto in addition to the information.

特徴14によれば、情報出力手段により態様情報又はそれに対応した情報が出力される場合、その情報の出力に加え、付加表示情報又はそれに対応した情報が出力される。これにより、それら情報から特別情報が再現された場合、特別情報の再現に加え付加情報が表示される。付加情報が表示されることにより、遊技者に特別情報が表示されたことを印象付けることが可能となる。   According to the feature 14, when the mode information or the information corresponding thereto is output by the information output means, the additional display information or the information corresponding thereto is output in addition to the output of the information. Thereby, when the special information is reproduced from the information, the additional information is displayed in addition to the reproduction of the special information. By displaying the additional information, it is possible to give an impression that the special information is displayed to the player.

なお、「付加表示情報を記憶する」とは、態様情報を記憶する場合に自動的に付加表示情報が記憶されるものが含まれるだけでなく、態様情報を記憶した後に表示する付加情報が遊技者によって決定され、その付加情報の表示に用いる付加表示情報を記憶するものが含まれる。また、付加情報として、その特別情報が表示された日時や遊技者の名前を表示するものが含まれる。   Note that “store additional display information” includes not only automatically storing additional display information when storing mode information, but also adding additional information to be displayed after storing mode information. For storing additional display information determined by a person and used for displaying the additional information. Further, the additional information includes information indicating the date and time when the special information is displayed and the player's name.

特徴15.特徴1乃至14のいずれか1において、前記情報出力手段は、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に基づいて前記特別情報を再現するよう前記表示手段を特別制御する特別制御手段(表示制御装置212による特定演出画像再現処理)であり、
報知手段(表示ランプ部63)と、
前記特別制御手段による前記特別制御が実行されている場合に、当該特別制御が実行されていることを報知するよう前記報知手段を報知制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置82による再現ランプ表示処理)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Feature 15. In any one of the features 1 to 14, the information output means is a special control means for specially controlling the display means to reproduce the special information based on the aspect information stored in the aspect information storage means ( Specific effect image reproduction processing by the display control device 212),
Notification means (indicator lamp 63);
When the special control by the special control means is being executed, a notification control means (reproduced lamp display processing by the sound lamp control device 82) that controls the notification means so as to notify that the special control is being executed. )When,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴15によれば、特別情報が再現される場合、その特別情報の表示が再現されているものであることが報知される。これにより、表示されている特別情報が再現されているものであることを遊技者に把握させることができる。仮に、報知が行われない構成においては、表示されている特別情報が再現されているものなのか、遊技の進行に伴い表示されているものなのかを遊技者が混同するおそれがある。これに対して本特徴によれば、報知を行うことにより上記遊技者の混同を抑制することが可能となる。   According to the feature 15, when the special information is reproduced, it is notified that the display of the special information is reproduced. Thereby, the player can be made aware that the displayed special information is reproduced. If the notification is not performed, the player may confuse whether the displayed special information is reproduced or displayed as the game progresses. On the other hand, according to this feature, it is possible to suppress the confusion of the players by performing notification.

なお、本特徴に特徴14を適用する場合、特徴14における付加情報に対応した情報として、表示されている特別情報が再現されているものであることを報知することも可能である。   When the feature 14 is applied to this feature, it is possible to notify that the displayed special information is reproduced as information corresponding to the additional information in the feature 14.

特徴16.特徴1乃至15のいずれか1において、前記情報出力手段は、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に基づいて前記特別情報を再現するよう前記表示手段を特別制御する特別制御手段(表示制御装置212による特定演出画像再現処理)であり、
遊技者により再現操作が実行されたことを特定する再現操作特定手段(音声ランプ制御装置82のデモ開始処理におけるステップS1707)と、
遊技が実行されていない状態にて予め定められた期間が経過した場合に待機情報を表示するよう前記表示手段を待機表示制御する待機制御手段(音声ランプ制御装置82によるデモ開始処理のステップS1704、表示制御装置212によるデモ表示処理のステップS1805)と、
を備え、
前記特別制御手段は、前記待機制御手段による待機表示制御が実行されており、前記再現操作の実行が特定された場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を再現するよう前記表示手段を特別制御することを特徴とする遊技機。
Feature 16. In any one of the features 1 to 15, the information output means is a special control means for specially controlling the display means to reproduce the special information based on the aspect information stored in the aspect information storage means ( Specific effect image reproduction processing by the display control device 212),
Reproduction operation specifying means (step S1707 in the demonstration start process of the sound lamp control device 82) for specifying that the reproduction operation has been executed by the player;
Standby control means for performing standby display control of the display means so as to display standby information when a predetermined period of time has elapsed in a state where no game is being executed (step S1704 of demonstration start processing by the audio lamp control device 82, Step S1805 of demo display processing by the display control device 212;
With
The special control means is configured to reproduce the special information stored in the aspect information storage means when the standby display control by the standby control means is executed and the execution of the reproduction operation is specified. A gaming machine characterized by specially controlling display means.

特徴16によれば、待機状態となっており再現操作の実行が特定された場合に、特別情報が再現される。これにより、遊技が行われている場合に再現操作の実行が特定され特別情報が再現されることを抑制できる。この結果、その特別情報の表示が再現されているものなのか、遊技の進行に伴い表示されているものなのかを遊技者が混同することを抑制できる。   According to the feature 16, special information is reproduced when the execution of the reproduction operation is specified in the standby state. Thereby, it is possible to suppress the execution of the reproduction operation and the reproduction of special information when a game is being performed. As a result, the player can be prevented from being confused as to whether the display of the special information is reproduced or displayed as the game progresses.

特徴17.特徴16において、前記特別制御手段は、前記特別制御を実行している場合に、遊技が開始されたことに基づいて当該特別制御を終了することを特徴とする遊技機。   Feature 17. In the feature 16, the special control means ends the special control based on the start of the game when the special control is being executed.

特徴17によれば、特別情報が再現されている場合に遊技が開始されたことに基づいてその再現が終了される。これにより、遊技が行われている場合に特別情報が再現されることを抑制し、表示されている特別情報が再現されているものなのか又は遊技の進行に伴い表示されているものなのかを遊技者が混同することを抑制できる。   According to the feature 17, when the special information is reproduced, the reproduction is ended based on the start of the game. This prevents the special information from being reproduced when a game is being played, and whether the displayed special information is reproduced or displayed as the game progresses. It is possible to suppress confusion among players.

なお、「遊技が開始された」とは、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技が進行する遊技機においては、遊技球の発射又は始動入球部への遊技球の入球を遊技の開始とするものが含まれる。また、絵柄が付された変動表示手段と、遊技媒体を受け入れる受入手段と、受入手段に遊技媒体が受け入れられた後に操作された場合に、変動表示手段にて絵柄の変動表示が行われる遊技機においては、遊技媒体の受入又はその受入の後における始動操作手段の操作を遊技の開始とするものが含まれる。   Note that “the game has started” means a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a game ball that is provided in the game area and flows down the game area In a game machine in which a game progresses based on a start ball entering part that can enter a game ball and a game ball that has entered the start ball entrance part, This includes starting a game with an incoming ball. Also, a gaming machine in which a variation display means displays a variation of the pattern when operated after the game medium is received by the receiving means, a variation display means attached with a pattern, a receiving means for receiving the game medium In the game, the game is started when the game medium is received or the start operation means is operated after the game medium is received.

特徴18.特別情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記表示手段にて表示されている特別情報又はそれに対応した情報を態様情報として態様情報記憶手段(再現用コマンド記憶エリア254a)に記憶させる記憶実行手段(表示制御装置212の変動中用処理におけるステップS1611、ステップS1612)と、
前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報又はそれに対応した情報を出力する情報出力手段(音声ランプ制御装置82による再現コマンド出力処理)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Feature 18. Display means for displaying special information (symbol display device 41);
Storage execution means for storing special information displayed on the display means or information corresponding to the special information as aspect information in aspect information storage means (reproduction command storage area 254a). S1611, step S1612),
Information output means for outputting the aspect information stored in the aspect information storage means or information corresponding thereto (reproduction command output processing by the sound lamp control device 82);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴18によれば、表示されている特別情報又はそれに対応した情報が態様情報として態様情報記憶手段に記憶される。また、その態様情報が情報出力手段により出力される。態様情報又はそれに対応した情報が出力されることにより、表示された特別情報を再現することが可能となる。   According to the feature 18, the displayed special information or information corresponding thereto is stored in the aspect information storage unit as aspect information. The mode information is output by the information output means. By outputting the mode information or the information corresponding thereto, the displayed special information can be reproduced.

特別情報は遊技の進行や期間の経過等によって変化していくものがあり、一度の特別情報の表示にて遊技者が当該特別情報の表示内容を全て理解することが困難なことが考えられる。特別情報は遊技に関する情報等、遊技者に対して何らかの情報を教示していることが考えられるが、特別情報を遊技者が十分に理解できないとすると、特別情報による情報教示の効果が十分に得られないことが考えられる。特に、特別情報の出現頻度が低く、かつ、特別情報が表示された場合には遊技者に特典が付与される構成においては、特別情報が表示されたことによって遊技者の優越感を高めることが可能となるが、特別情報を遊技者が理解できなかった場合、優越感を高める効果が得られないことが考えられる。これに対して本特徴によれば、遊技者が特別情報を理解できなかった場合に特別情報を再び認識することが可能となる。よって、特別情報を遊技者に好適に理解させることが可能となる。   The special information may change depending on the progress of the game, the progress of the period, etc., and it may be difficult for the player to understand all the display contents of the special information by displaying the special information once. Special information may be that some information is taught to the player, such as information related to the game. However, if the player cannot fully understand the special information, the effect of information teaching by the special information can be sufficiently obtained. It may be impossible. In particular, in a configuration in which special information is displayed when special information is low and special information is displayed, the player's superiority can be enhanced by displaying the special information. Although it is possible, if the player cannot understand the special information, it is possible that the effect of enhancing the superiority cannot be obtained. On the other hand, according to the present feature, when the player cannot understand the special information, the special information can be recognized again. Therefore, it becomes possible to make a player understand special information suitably.

なお、本特徴18に対して特徴2乃至17のいずれかを適用してもよい。特徴3,9〜13を適用する場合、遊技者により記憶操作が実行されたことを特定する記憶操作特定手段を備え、記憶操作特定手段により記憶操作の実行が特定されたことに基づいて態様情報を記憶するようにすればよい。   Note that any one of the features 2 to 17 may be applied to the feature 18. In the case of applying the characteristics 3, 9 to 13, it is provided with storage operation specifying means for specifying that the storage operation has been executed by the player, and the mode information based on the execution of the storage operation specified by the storage operation specifying means Should be memorized.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内レール部51、外レール部52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (launching handle 54) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the launched game ball A ball path (inner rail portion 51, outer rail portion 52) for guiding the player to a predetermined game area, and each game part arranged in the game area, and a game ball in a predetermined entry part among these game parts A gaming machine that gives a player a privilege when a player enters the ball.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、41…図柄表示装置、51…内レール部、52…外レール部、53…遊技球発射機構、54…発射ハンドル、63…表示ランプ部、64…スピーカ部、81…主制御装置、82…音声ランプ制御装置、100…操作装置、101…保存ボタン、102…再現部、212…表示制御装置、254a…再現用コマンド記憶エリア、256a…特定演出用画像データ記憶エリア。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 11 ... Outer frame, 41 ... Symbol display device, 51 ... Inner rail part, 52 ... Outer rail part, 53 ... Game ball launching mechanism, 54 ... Launch handle, 63 ... Display lamp part, 64 ... Speaker unit, 81 ... Main control device, 82 ... Audio lamp control device, 100 ... Operation device, 101 ... Save button, 102 ... Reproduction unit, 212 ... Display control device, 254a ... Reproduction command storage area, 256a ... Specific Production image data storage area.

Claims (2)

特別情報を表示する表示手段と、
日時に対応した日時情報を自動更新可能な日時情報更新手段と、
遊技者により記憶操作が実行されたことを特定する記憶操作特定手段と、
遊技者により前記特別情報とは異なる付加情報を入力操作可能とする付加入力操作手段と、
前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定されたことに基づいて、前記表示手段にて表示されている特別情報に対応した情報を態様情報として態様情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、
前記記憶実行手段により前記態様情報が記憶される場合、前記日時情報更新手段により更新された前記日時情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる日時情報記憶手段と、
前記付加入力操作手段により前記付加情報の入力操作がされたことに基づいて、前記付加情報に対応した情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる付加実行手段と、
前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に対応した情報、前記日時情報に対応した情報及び前記付加情報に対応した情報からURLを作成する第1手段と、
前記URLを携帯端末によって読み取り可能なコードに変換して表示出力する第2手段と、を備え、
前記第1手段は、前記付加実行手段により前記付加情報に対応した情報が前記態様情報記憶手段に記憶されている場合は、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に対応した情報、前記日時情報に対応した情報及び前記付加情報に対応した情報からURLを作成する一方、前記付加実行手段により前記付加情報に対応した情報が前記態様情報記憶手段に記憶されていない場合は、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に対応した情報及び前記日時情報に対応した情報からURLを作成するものであり、
前記記憶操作特定手段は、遊技者による前記記憶操作として記憶開始操作と記憶終了操作とを特定可能であり、
前記記憶実行手段は、前記記憶開始操作が特定されてから前記記憶終了操作が特定されるまでの態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying special information;
Date and time information updating means capable of automatically updating date and time information corresponding to the date and time,
Storage operation specifying means for specifying that the storage operation has been executed by the player;
An additional input operation means for allowing the player to input additional information different from the special information;
A storage execution means for storing information corresponding to the special information displayed on the display means in the aspect information storage means as aspect information based on the execution of the storage operation being specified by the storage operation specifying means; ,
When the mode information is stored by the storage execution unit, a date information storage unit that stores the date information updated by the date information update unit in the mode information storage unit;
An additional execution means for storing information corresponding to the additional information in the aspect information storage means based on the input operation of the additional information by the additional input operation means;
First means for creating a URL from information corresponding to the aspect information stored in the aspect information storage means, information corresponding to the date and time information, and information corresponding to the additional information;
A second means for converting the URL into a code readable by a portable terminal and displaying it;
The information corresponding to the aspect information stored in the aspect information storage means when the information corresponding to the additional information is stored in the aspect information storage means by the additional execution means, When the URL is created from the information corresponding to the date and time information and the information corresponding to the additional information, but the information corresponding to the additional information is not stored in the aspect information storage means by the additional execution means, A URL is created from information corresponding to the aspect information stored in the information storage means and information corresponding to the date and time information ,
The storage operation specifying means can specify a storage start operation and a storage end operation as the storage operation by the player,
The storage execution means causes the aspect information storage means to store aspect information from when the storage start operation is specified until the storage end operation is specified .
前記日時情報更新手段は、リアルタイムクロックである請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the date information update means is a real-time clock.
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