JP5825402B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state triggered by the entry of a gaming ball into a starting pitching portion provided in the gaming area Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. A display effect corresponding to one game is displayed. In addition, when the lottery result is so-called winning game state winning, for example, after the display effect for one game is executed, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。 In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the display of the change of the pattern is being performed, information used for the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be used. In the case of hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and stored, and the next variation display of the pattern is started (see, for example, Patent Document 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as the above-mentioned examples, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
遊技の進行を制御する進行制御手段と、
を備え、
当該進行制御手段は、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応した移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記移行情報に対応しているか否かの移行判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
前記可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる所定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記可変入球制御が行われる状態では前記移行判定が行われない遊技機において、
前記移行情報記憶手段には、少なくとも高確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報が複数種類記憶されており、
前記移行判定手段は、前記高確率モードにおいて前記移行判定を行う場合、判定対象となった特別情報が前記複数種類の移行情報のいずれかと対応している場合に移行判定の結果が前記移行対応結果であるとするものであって、低確率モードでは前記高確率モードの場合よりも参照対象となる移行情報が少ないことで前記移行判定の結果が前記移行対応結果となる確率が前記高確率モードの場合よりも低くなる構成であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モードとを有しており、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第1モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合よりも前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されており、
当該遊技機は、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段を備え、
前記進行制御手段は、
前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記複数種類の移行情報のうち一部の移行情報と対応しているか否かの判定を、少なくとも前記高確率モード及び前記第2モードである状況であって、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングである状況において行う第1先判定手段と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特定の特別情報が前記低確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報と対応しているか否かの判定を、前記低確率モードである状況であって、前記特定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングである状況において行う第2先判定手段と、
を備えており、
当該遊技機は、抽選手段による抽選結果が報知当選結果である場合に、前記第1先判定手段による判定結果に対応する特別報知が、少なくとも前記高確率モード及び前記第2モードである状況であって、当該第1先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングである状況において報知手段にて実行されるようにし、前記抽選手段による抽選結果が前記報知当選結果である場合に、前記第2先判定手段による判定結果に対応する特別報知が、前記低確率モードである状況であって、当該第2先判定手段による判定対象となった前記特定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングである状況において報知手段にて実行されるようにする報知制御手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
A starting pitching portion into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter;
A variable pitching means capable of switching between an open state and a closed state;
Progress control means for controlling the progress of the game;
With
The progress control means is
Information acquisition means for acquiring predetermined numerical information from numerical information in a predetermined range as special information, based on the game ball entering the starting ball entering part,
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Transition information storage means for preliminarily storing transition information corresponding to any of the predetermined range of numerical information;
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transfer information. If a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. Transition determination means for sequentially performing the transition determination on the special information,
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition response result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the predetermined game state in which the variable pitch control is performed State transition means for transitioning the gaming state;
With
In a gaming machine in which the transition determination is not performed in a state where the variable pitch control is performed,
The transition information storage means stores a plurality of types of transition information referenced by the transition determination means in at least the high probability mode,
When the transition determination unit performs the transition determination in the high probability mode, the transition determination result is obtained when the special information as a determination target corresponds to any of the plurality of types of transition information. In the low probability mode, the probability of the transition determination result being the transition correspondence result is less in the high probability mode because there is less transition information to be referenced than in the high probability mode. It is a configuration that is lower than the case,
The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
The second starting entrance portion includes an acceptance control means capable of switching between a non-acceptance state where a game ball is difficult to enter or cannot enter, and an accept state where a game ball is easier to enter. ,
The acceptance control means has a first mode and a second mode that is more likely to be in the acceptance state than the first mode as a control mode of the second starting entrance part, and the variable entrance control. In the state where the variable pitch control is performed by means, the first mode is set.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first starting entrance part, with the first prescribed number as an upper limit;
Second acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the second starting entrance part, with a second prescribed number as an upper limit;
With
The special information stored in the second acquisition information storage unit is more subject to determination by the transition determination unit than the special information stored in the first acquisition information storage unit is the determination target of the transition determination unit. It is configured so that the game result that is advantageous for the player is more likely to occur,
In the gaming machine, when special information is stored in the second acquisition information storage unit, the special information acquired at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquisition information storage unit. Including priority means for making the transition determination to the special information stored in the second acquisition information storage means even if stored,
The progress control means includes
The determination as to whether or not the predetermined special information stored in or stored in the second acquisition information storage means corresponds to a part of the plurality of types of transition information is at least the high probability mode And a first destination determination unit that performs in a situation in which the predetermined special information is at a timing prior to the target of the transition determination in a situation that is the second mode;
Determining whether or not the specific special information stored or stored in the first acquisition information storage means corresponds to the transition information referred to by the transition determination means in the low probability mode; A second destination determination means for performing in a situation that is a mode and in a situation in which the specific special information is at a timing prior to being subject to the transition determination;
With
In the gaming machine, when the lottery result by the lottery means is the notification winning result, the special notice corresponding to the determination result by the first destination determination means is at least the high probability mode and the second mode. The predetermined special information that is the determination target by the first destination determination unit is executed by the notification unit in a situation that is before the transition determination target, and the lottery unit When the lottery result is the notification winning result, the special notification corresponding to the determination result by the second destination determination unit is in the low-probability mode, and is determined by the second destination determination unit. In addition, it is provided with notification control means that is executed by the notification means in a situation where the specific special information is at a timing before the transition determination target. And features.
本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to favorably increase the degree of attention to a game.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
Here, the structure of the
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
When a ball enters the general winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態である場合には下作動口34への入賞が不可となり、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。
The
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。
The
メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The
装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
A
メイン表示部43には、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
The
ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, on the basis of winning in one of the
役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
The
可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
The
センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
A first
センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。
Below the center frame 42, a third
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
A
窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, a
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
The
ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
The
基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。
A plurality of
なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The sound
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 3, the
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
Further, the
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The
電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。
The power source and launch
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
An
MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた電断監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、電断監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には電断監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU202の出力側には、電断監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
音声ランプ制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a change start command, a type command, and a change end command are output to the sound
また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
電断監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、主制御基板201から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置82は、表示制御装置212を制御する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
The sound
表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。
The
ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
Here, the display contents of the
図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 6 (a), on the display screen G of the
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probable variation jackpot result which will be described later.
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
In this
なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
In addition, the mode of the display of the symbol variation in the
表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 The first hold display area Ga is set on the left side of the lower part of the display screen G, and the second hold display area Gb is set on the right side of the lower part of the display screen G.
第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。
In the first holding display area (non-priority side holding display area) Ga, the unit holding display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum holding number when the game ball wins the
例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
For example, when the number of holds when the game ball is won in the
また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。
In the second hold display area (priority hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum hold number when the game ball wins the
例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。
For example, if the number of holds when the game ball wins the
<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and reserved ball storage area>
Next, the operation of the
MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
保留球格納エリア232は、第1取得情報記憶手段としての第1結果表示部用保留エリアRaと、第2取得情報記憶手段としての第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域と、を備えている。第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアを備えており、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。この場合、第1エリア〜第4エリアには、上作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの記憶エリアが設けられていることにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1結果表示部用保留エリアRaには、上作動口33への入賞履歴を保留記憶している数をMPU202にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。
The reserved
第2結果表示部用保留エリアRbも同様に、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアを備えており、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。第1エリア〜第4エリアに情報が格納される順序は、第1結果表示部用保留エリアRaと同様である。このように4つの記憶エリアが設けられていることにより、下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2結果表示部用保留エリアRbには、下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数をMPU202にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。
Similarly, the second result display section holding area Rb includes four storage areas of the first area to the fourth area, and the jackpot random number counter C1, in accordance with the winning history of the game balls to the
実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。総保留数記憶領域は、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶する機能を有している。 When the execution area AE starts the variable display of each result display section AS, BS, each value stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb is stored. It is an area for moving. The total number-of-holds storage area has a function of storing information on the sum of the number of holds in the first result display area reservation area Ra and the number of reservations in the second result display area reservation area Rb.
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value, it returns to zero. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。 In the success / failure table, address information composed of binary number information and jackpot numerical value information composed of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, ten types of address information expressed in decimal numbers from “1” to “10” are set, and jackpot value information is expressed in decimal numbers as “7”, “36”, “67”. , “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272” are set, and the address information and the jackpot value information are in a one-to-one relationship. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “299”, which is the numerical range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.
ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
Here, in the
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
Here, in the
サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area, the frequency with which the electric accessory 34a of the lower working
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 The normal jackpot result is that the winning lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the support frequency is high until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode shifts. It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that.
振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。 In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but this numerical distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「0〜99」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
Incidentally, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is a game time in which the
換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen of the
図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 The display contents in FIG. 6 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any one of the effective items is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the open / close execution mode occurs, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSのバッファ値は、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area of the
<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU202の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理の通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後メイン処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及びメイン処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM204の各種フラグ格納エリア234における電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行される。
<About various processes executed by the
Next, each control process executed by the
<タイマ割込み処理>
図9は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、上記のとおり定期的に起動される。この場合、本実施の形態では2msec周期で起動されるように構成されているが、この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、各種信号の入力確認、各種カウンタC1〜C4,CINIの更新及び各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
<Timer interrupt processing>
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is periodically started as described above. In this case, the present embodiment is configured to be activated at a cycle of 2 msec, but this cycle is arbitrary. However, in the timer interrupt process, processes that should be repeatedly executed in a short cycle such as confirmation of input of various signals, update of various counters C1 to C4, CINI, confirmation of various winnings, etc. are set. Is set to be shorter than the repetition period of the normal processing described later.
ステップS101では、各種検知センサ211a〜211eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサ211a〜211eの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検知情報を保存する。
In step S101, reading processing of the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。
In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through
その後、ステップS105にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップS105における作動口用の入賞処理について以下に説明する。
Thereafter, in step S105, after the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating
<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理について図10のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
The winning process for the operation port will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the
ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working
一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the
なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置97に対して送信される。
The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the
ここで、ステップS205の情報取得処理を図11のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition processing in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1加算するとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1加算する。 First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding result display unit hold area is set to 1 in step S302. At the same time, 1 is added to the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) in step S303.
続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, it is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number added by 1 in step S302.
つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。 That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation storage number RaN added by 1 in step S302 is stored.
また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。 If the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display section. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reservation storage number RbN added by 1 in the above step S302.
続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるとともに、後述する保留報知を実行させるための処理である保留報知用の確認処理及び入賞コマンドの設定処理を実行する。これらの処理については、後に詳細に説明する。なお、ステップS305及びステップS306にて設定された入賞コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した入賞コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。これについても、後に詳細に説明する。
In subsequent steps S305 and S306, the voice
<メイン処理>
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図12のフローチャートを用いて説明する。
<Main processing>
Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップS402では、RAM204のアクセスを許可する。その後、ステップS403では、電源及び発射制御装置98に設けたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップS404ではRAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS405ではRAM判定値を算出し、続くステップS406では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
First, in step S401, a startup process associated with power-on is executed. In the subsequent step S402, access to the
RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS407〜S408の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS407〜S408の処理に移行する。 If the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to steps S407 to S408. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S407 to S408.
ステップS407では、RAM204の使用領域を0にクリアし(初期化し)、ステップS408ではRAM204の初期化処理を実行する。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
In step S407, the used area of the
一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、電断フラグが格納されていること、及びRAM判定値が正常であることを条件に、ステップS410にてRAM204から電断フラグを消去するとともに、ステップS411にてRAM204に記憶されているRAM判定値を消去する。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
On the other hand, if the RAM erase switch is not pressed, the power failure flag is erased from the
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS509及びS510のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S507 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S509 and S510 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。
In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
続くステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS503では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In subsequent step S503, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the
その後、ステップS504では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S504, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
続くステップS505では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、電動役物34aの開閉処理及び役物用表示部44の表示制御などを行う。
In the subsequent step S505, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 34a provided in the lower working
その後、ステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
Thereafter, in step S506, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game
続くステップS507では、RAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS508にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。
In a succeeding step S507, it is determined whether or not the power interruption flag is stored in the
つまり、ステップS509では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS510では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。
That is, in step S509, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the
ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
一方、ステップS507にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS511以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS511では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS512にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS513にてRAM204のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S507 that the power interruption flag is stored, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S511 is executed. That is, in step S511, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S512. After the access to the
ここで、NMI割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、RAM204に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップS501〜ステップS506の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてRAM204に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。
Here, even if the occurrence of a power interruption is specified in the NMI interrupt processing, the power interruption flag is not immediately executed, but the power interruption flag is stored in the
<遊技回制御処理>
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図14〜図18のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S503 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
In the game times control process, first, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various
開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S602, that is, the game times starting process of steps S603 to S605 and the game times progressing process of steps S606 to S609. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア234における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S602 whether the
メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
When the
ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S604 and the change start process in step S605 will be described in detail below.
先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S707 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S708 to S713.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display hold area Ra and the second result display hold area Rb, the second result display hold area corresponding to the
換言すれば、MPU202は、第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されている場合には、その記憶されている保留情報よりも早いタイミングで取得された保留情報が第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されていたとしても第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が変動表示用のデータとして設定されるようにする(当否判定の対象となるようにする)優先手段としての機能を有している。
In other words, when the hold information is stored in the second result display unit hold area Rb, the
第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1減算する。続くステップS703では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, 1 is subtracted from the first reserved storage number RaN of the first result display unit reservation area Ra. In subsequent step S703, 1 is subtracted from the common holding number CRN. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.
その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S705, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS706では、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。
In the subsequent step S706, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various
続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S707, a shift time command (shift occurrence information) that is information for causing the audio
ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
The shift command set in step S707 is transmitted to the audio
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1減算する。続くステップS709では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display section, first, in step S708, the second reserved storage number RbN in the second result display section reserved area Rb is decremented by one. In subsequent step S709, 1 is subtracted from the common holding number CRN. Thereafter, in step S710, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.
その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the process which shifts the data stored in the memory | storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S711 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS712では、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリアに第2結果表示部フラグが記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
In the subsequent step S712, if the second result display unit flag is not stored in the second result display unit flag storage area provided in the various
続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア223から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S713, a command at the time of shifting (shift occurrence information) is set, which is information for causing the audio
ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
The shift command set in step S713 is transmitted to the audio
次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS801にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。 In the change start process, first, in step S801, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to the big win is executed.
当否判定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップS902では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
In the success / failure determination process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S901, the information acquired from the information for determining the jackpot among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1. To figure out. In a succeeding step S902, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode. Specifically, whether or not the high probability mode flag (high probability state information) is stored (stored) in the high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in the various
低確率モードである場合には、ステップS903にて、ROM203の当否テーブルとして設定された各種大当たり数値情報のうち、今回当否判定を行う上で参照する大当たり数値情報の数を設定すべく、確認個数を「1」に設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233には、確認個数記憶手段(又は当否判定用計測手段)として確認個数カウンタエリアが設けられており、ステップS903では、当該確認個数カウンタエリアの情報を「1」の情報に更新する。一方、高確率モードである場合には、ステップS904にて、確認個数を「10」に設定する。具体的には、上記確認個数カウンタエリアの情報を「10」の情報に更新する。
In the case of the low probability mode, in step S903, out of the various jackpot value information set as the success / failure table in the
ステップS903又はステップS904の後は、ステップS905にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「1」である場合には、当否テーブルにおいて「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「7」の情報を取得する。また、例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「10」である場合には、当否テーブルにおいて「10」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「272」の情報を取得する。 After step S903 or step S904, in step S905, the jackpot value information of the address corresponding to the number of confirmations is acquired from the information set as the success / failure table. For example, when the information of the confirmation number counter area is “1”, information of “7”, which is the jackpot value information corresponding to the address information of “1” in the success / failure table, is acquired. Further, for example, when the information of the confirmation number counter area is “10”, the information of “272” that is the jackpot value information corresponding to the address information of “10” in the success / failure table is acquired.
続くステップS906では、比較処理を実行する。具体的には、ステップS901にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップS905にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップS907にて、ステップS906にて比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。 In subsequent step S906, a comparison process is executed. Specifically, the jackpot determination information acquired in step S901 is compared with the jackpot value information acquired in step S905. Thereafter, in step S907, it is determined whether or not both pieces of information match as a result of performing the comparison process in step S906.
比較結果が一致していない場合には、ステップS908にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を1減算することで、確認個数を1減算する。その後、ステップS909にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「0」の情報より大きい情報である場合には、ステップS905に戻り、次の大当たり数値情報を参照して当否判定を行う。 If the comparison results do not match, 1 is subtracted from the confirmation number counter area by subtracting 1 from the information in the confirmation number counter area in step S908. After that, in step S909, it is determined whether or not the information on the confirmation number stored in the confirmation number counter area is larger than the information “0”. If the information is larger than the information of “0”, the process returns to step S905 to determine whether or not it is true by referring to the next jackpot information.
つまり、当否抽選モードが高確率モードである場合には、既に説明したように、ステップS904にて確認個数として「10」を設定する。この場合においてステップS901にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選とならない情報である場合には、先ず「10」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「272」を参照して比較処理を行い、次に「9」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「241」を参照して比較処理を行い、さらに「8」〜「2」のそれぞれのアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行い、最後に「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「7」を参照して当否判定を行うように、ステップS905〜ステップS909の処理を繰り返し実行する。そして、「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行った後に、本当否判定処理を終了する。 That is, when the winning / not-to-lot lottery mode is the high probability mode, “10” is set as the confirmation number in step S904 as already described. In this case, if the jackpot determination information grasped in step S901 is information that does not win the jackpot, first, comparison processing is performed with reference to “272” that is the jackpot value information corresponding to the address information “10”. Next, with reference to “241” which is the jackpot value information corresponding to the address information “9”, the comparison processing is performed, and the jackpot value information corresponding to each address information “8” to “2” The process of step S905 to step S909 is repeatedly executed so that the determination is made with reference to “7” that is the jackpot value information corresponding to the address information “1”. . Then, the comparison process is performed with reference to the jackpot value information corresponding to the address information “1”, and then the true / false determination process is terminated.
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、既に説明したように、ステップS903にて確認個数として「1」が設定されるため、比較処理の結果が不一致でありステップS907にて否定判定をした場合には、ステップS908にて確認個数を1減算することに伴って当該確認個数が「0」となり、ステップS909にて否定判定されることで、ステップS905〜ステップS909の処理を繰り返すことなく、本当否判定処理を終了する。 Note that when the winning / no-win lottery mode is the low-probability mode, as described above, “1” is set as the number of confirmations in step S903, so the result of the comparison process is inconsistent and negative in step S907. If the determination is made, the confirmation number becomes “0” as the confirmation number is decremented by 1 in step S908, and the negative determination is made in step S909, so that the processing in steps S905 to S909 is repeated. Then, the authenticity determination process is terminated.
一方、ステップS901にて把握した大当たり判定用の情報がいずれかの大当たり数値情報と一致する場合には、かかる大当たり数値情報をステップS905にて取得した場合に、ステップS906における比較処理にて比較対象の両情報が一致し、ステップS907にて肯定判定をする。この場合、ステップS910にてMPU202のレジスタに大当たり情報を記憶する。その後、本当否判定処理を終了する。
On the other hand, when the jackpot determination information grasped in step S901 matches any jackpot value information, when the jackpot value information is acquired in step S905, the comparison target in the comparison process in step S906 is performed. Both of these information match, and an affirmative determination is made in step S907. In this case, the jackpot information is stored in the register of the
変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS801にて当否判定処理を実行した後は、ステップS802にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップS803にて種別判定処理を実行する。
Returning to the description of the variation start process (FIG. 16), after executing the success / failure determination process in step S801, it is determined in step S802 whether or not it is a big win. Specifically, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the
種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。
In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Also, information corresponding to the probability variation jackpot information is acquired from the distribution table in the
続くステップS804では、ステップS803における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS805にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS806にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS802にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS807にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In a succeeding step S804, it is determined whether or not the type of the current big hit winning is a probable big hit result based on the information specified in the type determining process in the step S803. If it is a probability variation jackpot result, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S805, and if it is not a probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S806. If it is determined in step S802 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S807.
ステップS805〜ステップS807の各停止結果設定処理では、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS805及びステップS806では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS805では確変大当たりフラグを格納し、ステップS806では通常大当たりフラグを格納する。
In each stop result setting process in steps S805 to S807, the display unit corresponding to the current game round is finally stopped and displayed among the first result display unit AS and the second result display unit BS of the
ステップS805〜ステップS807のいずれかの処理を実行した後は、ステップS808にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any one of steps S805 to S807, in step S808, a variable display time setting process is executed.
変動表示時間の設定処理では、図18のフローチャートに示すように、先ずステップS1001にて、RAM204の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶させる。続くステップS1002では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。
In the change display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 18, first, in step S1001, the value of the change type counter CS stored in the change type counter buffer of the
ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1004にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア233に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。
When an affirmative determination is made in step S1002, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 222 of the
一方、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS1006にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, the current variation type counter CS of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 222 in step S1005. The variable display time corresponding to the value is acquired, and in step S1006, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、上作動口33の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されているとともに、下作動口34の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されており、さらに下作動口34の入賞に係る保留情報に基づく遊技回においては上作動口33の入賞に係る保留情報の数が考慮されない構成としてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。
Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of common hold counts CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, the variation display time is set to be shorter as the number of hold information related to winning of the
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.
変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS808にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS809にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the change start process (FIG. 16), after the change display time setting process is executed in step S808, a change start command and a type command are set in step S809. The change start command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, information on miss results, and the like.
ステップS809にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
The variation start command and type command set in step S809 are transmitted to the audio
その後、ステップS810にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
After that, in step S810, the pattern display is started in the result display unit corresponding to the current game time out of the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the
遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図18)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1減算される。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 14), when the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.
変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS805〜ステップS807のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る表示部(第1結果表示部AS又は第2結果表示部BS)にて表示されるように当該表示部を表示制御する。
If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. In the variation end process, the information stored in the
続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In the subsequent step S609, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The change end command set in step S609 is transmitted to the sound
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図19のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S504 will be described with reference to the flowchart in FIG.
先ず、ステップS1101では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1102に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1103にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1103 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not either the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1104にて、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
If any of the above flags is stored, “15” is set in the round counter area RC provided in the
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステップS1105に進む。ステップS1105では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。
On the other hand, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1101, and the process proceeds to step S1105. In step S1105, a special winning opening / closing process is executed. In the big prize opening / closing process, when the
続くステップS1106では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS1107にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 In a succeeding step S1106, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. If the value of the round counter area RC is “0”, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1107.
開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, when the probability variation jackpot flag is stored in the
その後、ステップS1108にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。 Thereafter, in step S1108, after completion of the opening / closing execution mode, the gaming state transition process is terminated. In the opening / closing execution mode end processing, the stored flag is erased from the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag.
<保留報知について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合に、その旨を報知する保留報知が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留報知は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて音声ランプ制御装置82にて所定の制御が実行され、さらに当該音声ランプ制御装置82における制御に基づいて表示制御装置212にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留報知に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<About hold notification>
Here, in the
<保留報知に係る電気的構成について>
先ず、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図20のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electrical configuration related to hold notification>
First, the electrical configuration of the sound
音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。
An
MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、各種コマンドを受信する。MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。
The
ROM243には、表示制御装置212に出力するための各種コマンドが記憶されたコマンド情報記憶エリア246と、保留報知を実行するか否かを抽選する上で参照される報知発生抽選用テーブル記憶エリア247と、が設定されている。また、RAM244には、各保留ランプ部45〜47の発光制御を行う上で用いられる保留カウンタエリア249と、上記保留報知を実行するか否かを抽選する上での抽選用取得情報を生成するための報知発生抽選用カウンタエリア250と、が設定されている。
The
表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。
The
MPU252は、音声ランプ制御装置82から、各種コマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。
The
プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。
The
ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。ワークRAM254には、MPU252において上作動口33の保留個数及び下作動口34の保留個数をカウントするための保留カウンタエリア264が設定されている。
The
VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。
The
キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア269が設定されている。
The
なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。
It is also possible to provide a plurality of
ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、第1保留表示領域Gaに対応した第1保留表示用エリア271と、第2保留表示領域Gbに対応した第2保留表示用エリア281とが設定されている。
The
第1保留表示用エリア271には、第1保留表示領域Gaにおける第1〜第4単位保留表示領域Ga1〜Ga4と1対1で対応するように、第1単位エリア272、第2単位エリア273、第3単位エリア274、第4単位エリア275が設定されている。第1保留表示領域Gaの各単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、各単位エリア272〜275に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア272〜275に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。
The first
第2保留表示用エリア281には、第2保留表示領域Gbにおける第1〜第4単位保留表示領域Gb1〜Gb4と1対1で対応するように、第1単位エリア282、第2単位エリア283、第3単位エリア284、第4単位エリア285が設定されている。第1保留表示領域Gbの各単位保留表示領域Gb1〜Gb4では、各単位エリア282〜285に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア282〜285に対応した単位保留表示領域Gb1〜Gb4では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。
The second hold display area 281 includes a
<主制御装置81にて実行される保留報知に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202にて実行される保留報知に係る処理について説明する。主制御装置81のMPU202における保留報知に係る処理として、保留報知用の確認処理と、入賞コマンドの設定処理とが設定されている。
<Regarding processing related to hold notification executed by
Next, processing related to hold notification executed by the
<保留報知用の確認処理>
先ず、保留報知用の確認処理について説明する。ここで、保留報知用の確認処理は既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図9)の一部の処理として設定された情報取得処理(図11)のステップS305において実行される。この場合、情報取得処理は上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したタイミングで実行される処理であり、したがって保留報知用の確認処理も上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したタイミングで実行される。そして、当該保留報知用の確認処理では、今回の入賞によって取得された保留情報に所定の大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。この場合に、大当たり当選の情報が含まれているか否かの確認に際しては、上記当否判定処理(図17)において当否判定を行う上で用いられたROM203の当否テーブル及びRAM204の各種カウンタエリア233における確認個数カウンタエリアが用いられる。
<Confirmation process for hold notification>
First, the confirmation process for hold notification will be described. Here, the confirmation process for the hold notification is executed in step S305 of the information acquisition process (FIG. 11) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 9) as already described. In this case, the information acquisition process is a process that is executed at a timing when a winning is made to the
図21は、保留報知用の確認処理を示すフローチャートである。当該確認処理においてステップS1201では、今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップS1202では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。
FIG. 21 is a flowchart showing confirmation processing for holding notification. In the confirmation process, in step S1201, the information obtained from the information for determining the jackpot, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 among the hold information acquired in step S304 based on the current winning is grasped. In a succeeding step S1202, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is a low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the
低確率モードである場合には、ステップS1203にて、ROM203の当否テーブルとして設定された各種大当たり数値情報のうち、保留報知用の確認を行う上で今回参照する大当たり数値情報の数を設定すべく、確認個数を「1」に設定する。具体的には、RAM204の確認個数カウンタエリアの情報を「1」の情報に更新する。一方、高確率モードである場合には、ステップS1204にて、確認個数を「3」に設定する。具体的には、上記確認個数カウンタエリアの情報を「3」の情報に更新する。
In the case of the low probability mode, in step S1203, among the various jackpot value information set as the success / failure table of the
ステップS1203又はステップS1204の後は、ステップS1205にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。かかる処理の具体的な内容は、上記当否判定処理(図17)におけるステップS905の処理と同様である。 After step S1203 or step S1204, in step S1205, the jackpot value information of the address corresponding to the number of confirmations is acquired from the information set as the success / failure table. The specific content of this process is the same as the process of step S905 in the above-described success / failure determination process (FIG. 17).
続くステップS1206では、比較処理を実行する。具体的には、ステップS1201にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップS1205にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップS1207にて、ステップS1206にて比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。 In subsequent step S1206, a comparison process is executed. Specifically, the jackpot determination information grasped in step S1201 is compared with the jackpot value information acquired in step S1205. Thereafter, in step S1207, it is determined whether or not both pieces of information match as a result of performing the comparison process in step S1206.
比較結果が一致していない場合には、ステップS1208にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を1減算することで、確認個数を1減算する。その後、ステップS1209にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「0」の情報より大きい情報である場合には、ステップS1205に戻り、次の大当たり数値情報を参照して当否判定を行う。 If the comparison results do not match, in step S1208, 1 is subtracted from the number of confirmations by subtracting 1 from the information in the confirmation number counter area. Thereafter, in step S1209, it is determined whether or not the information on the confirmation number stored in the confirmation number counter area is larger than the information “0”. If the information is larger than the information of “0”, the process returns to step S1205 to determine whether or not it is true by referring to the next jackpot value information.
つまり、当否抽選モードが高確率モードである場合には、既に説明したように、ステップS1204にて確認個数として「3」を設定する。この場合においてステップS1201にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選とならない情報である場合には、先ず「3」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「67」を参照して比較処理を行い、次に「2」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「36」を参照して比較処理を行い、最後に「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「7」を参照して当否判定を行うように、ステップS1205〜ステップS1209の処理を繰り返し実行する。そして、「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行った後に、本確認処理を終了する。 That is, when the winning / not-to-lot lottery mode is the high probability mode, “3” is set as the confirmation number in step S1204 as already described. In this case, when the jackpot determination information grasped in step S1201 is information that does not win the jackpot, first, comparison processing is performed with reference to “67” that is the jackpot value information corresponding to the address information “3”. Next, comparison processing is performed with reference to “36”, which is the jackpot value information corresponding to the address information “2”, and finally “7”, which is the jackpot value information corresponding to the address information “1”. The processing of step S1205 to step S1209 is repeatedly executed so as to make the determination as to whether or not. Then, the comparison process is performed with reference to the jackpot value information corresponding to the address information of “1”, and then the confirmation process ends.
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、既に説明したように、ステップS1203にて確認個数として「1」が設定されるため、比較処理の結果が不一致でありステップS1207にて否定判定をした場合には、ステップS1208にて確認個数を1減算することに伴って当該確認個数が「0」となり、ステップS1209にて否定判定されることで、ステップS1205〜ステップS1209の処理を繰り返すことなく、本確認処理を終了する。 Note that if the winning / no-win lottery mode is the low-probability mode, as described above, “1” is set as the number of confirmations in step S1203, and therefore the result of the comparison process is inconsistent and negative in step S1207. If the determination is made, the confirmation number becomes “0” as the confirmation number is decremented by 1 in step S1208, and the negative determination is made in step S1209, so that the processing from step S1205 to step S1209 is repeated. The confirmation process is terminated without any confirmation.
ここで、高確率モードである状況における上記当否判定処理(図17)では、確認個数に「10」が設定され、少なくとも当否判定対象の情報が大当たり当選に対応していない場合には、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理が実行される。これに対して、高確率モードである状況における保留報知用の確認処理では、確認個数に「10」ではなく「3」が設定され、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理が実行される。これにより、高確率モードである状況において当否判定処理に要する時間よりも保留報知用の確認処理に要する時間を短くすることができる。 Here, in the above-described success / failure determination process (FIG. 17) in the situation of the high probability mode, “10” is set as the number of confirmations, and at least if the information of the determination result is not corresponding to the big win, the high probability The comparison process is executed for all of the jackpot value information set for the mode. On the other hand, in the confirmation process for hold notification in the situation of the high probability mode, “3” is set as the number of confirmations instead of “10”, and part of the jackpot value information set for the high probability mode is set. A comparison process is executed. Thereby, the time required for the confirmation process for hold notification can be made shorter than the time required for the success / failure determination process in the situation of the high probability mode.
既に説明したとおり、保留報知用の確認処理はタイマ割込み処理(図9)の一部の処理として設定されている。タイマ割込み処理は、2msec周期で起動される処理であり、1回の処理において2msec以上の処理時間を要する状況が発生してしまうと、タイマ割込み処理が重複して実行されることとなり、好ましくない。その一方、タイマ割込み処理には、各種信号の入力確認、各種カウンタの更新及び各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、起動される周期を長く設定するのは好ましくない。特に、各種カウンタの更新周期が長くなると、大当たり乱数カウンタC1において大当たり数値情報に対応した情報が更新されるタイミングで、作動口33,34への入賞に係る信号をMPU202に入力し、不正に大当たり当選を得ようとする行為が行い易くなり、好ましくない。これに対して、保留報知用の確認処理に要する時間を短くすることで、不都合を生じさせることなく保留報知の実行が可能となる。
As already described, the confirmation process for holding notification is set as a part of the timer interruption process (FIG. 9). The timer interrupt process is a process that is started at a cycle of 2 msec. If a situation requiring a processing time of 2 msec or more occurs in one process, the timer interrupt process is executed twice, which is not preferable. . On the other hand, in the timer interrupt processing, processing that should be repeatedly executed in a short cycle such as input confirmation of various signals, update of various counters, confirmation of various winnings, etc. is set. Is not preferred. In particular, when the update cycle of various counters becomes long, a signal related to winning at the
また、タイマ割込み処理は、当否判定処理が一部の処理として設定された通常処理(図13)に割り込んで起動される。かかる通常処理では、既に説明したとおり、第1番目の処理が前回の第1番目の処理から4msec経過後に実行されるように設定されているとともに、ステップS501〜ステップS506の各種処理が実行された後は4msecが経過するまで、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理が繰り返し実行される構成である。この場合に、高確率モードにおいて、遊技回の開始に際して当否判定処理が実行される処理回の通常処理に対して、作動口33,34への入賞に伴う保留報知用の確認処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が起動される場合、当該処理回の通常処理が終了されるまでに、ステップS905〜ステップS909の処理と、ステップS1205〜ステップS1209の処理とがそれぞれ複数回実行されることとなる。このような状況において、当否判定処理及び保留報知用の確認処理のそれぞれにおいて、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理を実行する構成では、通常処理においてステップS501〜ステップS506の処理の実行が終了したタイミングで4msecが経過した状態となることが想定される。そうすると、その処理回では乱数初期値カウンタCINIや変動種別カウンタCSの更新処理が実行されなくなってしまう。
The timer interrupt process is started by interrupting the normal process (FIG. 13) in which the success / failure determination process is set as a part of the process. In the normal process, as described above, the first process is set to be executed after 4 msec from the previous first process, and various processes in steps S501 to S506 are executed. Thereafter, the update process of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed until 4 msec elapses. In this case, in the high-probability mode, a confirmation process for holding notification accompanying winning to the
特に、遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが並設されていて両作動口33,34への入賞が同時に発生し得るとともに、各作動口33,34への入賞が発生したか否かの判定及びそれぞれの入賞に対する情報取得処理がタイマ割込み処理にて実行される構成であるため、通常処理の1処理回において、上作動口33への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されるとともに、下作動口34への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されることがある。そうすると、保留報知用の確認処理にて高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理を実行する構成では、当該処理回の通常処理が終了されるまでに、大当たり数値情報との比較処理を30回行う必要が生じる。この場合、通常処理においてステップS501〜ステップS506の処理の実行が終了したタイミングで4msecが経過している状態となる可能性が高まり、その処理回では乱数初期値カウンタCINIや変動種別カウンタCSの更新処理が実行されなくなる可能性が高まってしまう。
In particular, the
これに対して、上記のように保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行するようにしたことで、ステップS1205〜ステップS1209の処理が実行される回数が抑えられ、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理が実行されなくなる可能性が低減される。 On the other hand, in the confirmation process for the hold notification as described above, the comparison process is executed for a part of the jackpot value information set for the high probability mode, so that the processes in steps S1205 to S1209 are performed. Is reduced, and the possibility that the update processing of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is not executed is reduced.
また、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理の実行を担保する上では、通常処理において第1番目の処理が実行される周期を4msecよりも長くする構成も考えられるが、この場合、ステップS501〜ステップS506の各処理が実行される周期が遅くなり好ましくない。 Moreover, in order to ensure the execution of the update process of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS, a configuration in which the period in which the first process is executed in the normal process is longer than 4 msec is also conceivable. The cycle in which the processes of steps S501 to S506 are performed is not preferable.
また、上記処理時間を短くするという点では、高確率モードにおける大当たり数値情報の数を減らす構成も考えられるが、この場合、高確率モードにおける当選確率がそれだけ低くなり、高確率モードに滞在する期間が必要以上に長くなってしまい好ましくない。また、大当たり乱数カウンタC1の数値範囲を狭くすることで、高確率モードにおける当選確率を低下させることなく、上記処理時間を短くする構成も考えられるが、この場合、低確率モードにおける当選確率がそれに影響されてしまい、好ましくない。 In addition, in terms of shortening the above processing time, a configuration in which the number of jackpot numerical information in the high probability mode is reduced can be considered, but in this case, the winning probability in the high probability mode is reduced accordingly, and the period of staying in the high probability mode Is not preferable because it becomes longer than necessary. In addition, by narrowing the numerical range of the jackpot random number counter C1, it is possible to shorten the above processing time without reducing the winning probability in the high probability mode. In this case, however, the winning probability in the low probability mode is It is affected and is not preferable.
さらにまた、保留報知用の確認処理において比較処理を行った結果、大当たり当選に対応している場合には、保留情報に含まれる当否情報として「1」を格納し、大当たり当選に対応していない場合には、保留情報に含まれる当否情報として「0」を格納し、当否判定処理では、当否情報が「0」又は「1」のいずれであるかを判定する構成も考えられる。この場合、当否判定処理の処理時間を短縮することが可能となる。しかしながら、4個の保留情報が記憶されている状況においては、各保留情報に係る遊技回のリーチ発生の有無などによって4個目の保留情報が当否判定処理の対象となるまでに長時間を要することがある。そうすると、電気的なノイズなどの原因により「0」の当否情報が「1」に書き換えられてしまう可能性が高まり、書き換えられてしまうと大当たり当選が発生してしまうため、好ましくない。 Furthermore, when the result of the comparison process in the hold notification confirmation process corresponds to the jackpot winning, “1” is stored as the success / failure information included in the hold information, and the jackpot winning is not supported. In such a case, a configuration is conceivable in which “0” is stored as the success / failure information included in the hold information, and the success / failure determination process determines whether the success / failure information is “0” or “1”. In this case, it is possible to shorten the processing time of the success / failure determination process. However, in a situation where four pieces of hold information are stored, it takes a long time for the fourth hold information to be the target of the success / failure determination process depending on whether or not the game times related to each piece of hold information have occurred. Sometimes. Then, the possibility that the success / failure information of “0” is rewritten to “1” due to causes such as electrical noise is increased, and if it is rewritten, a big win will be generated, which is not preferable.
上記のように例示した各構成に対して、保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行することで、上記のような不都合を生じさせることなく、処理時間を抑えることが可能となる。また、保留報知は演出として実行されるものであり、このような演出は大当たり当選の場合に常に実行される構成よりも、大当たり当選の場合における所定の確率で実行される構成の方が、遊技者の関心を惹きつけられる。したがって、保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行するようにしたとしても、保留報知を実行する上で悪影響を及ぼすことはない。 With respect to each configuration exemplified above, in the confirmation process for the pending notification, the comparison process is performed on a part of the jackpot value information set for the high probability mode, thereby causing the inconvenience as described above. This makes it possible to reduce the processing time. In addition, the hold notification is executed as an effect, and such an effect is more likely to be executed with a predetermined probability in the case of a jackpot winning than in a configuration that is always executed in the case of a jackpot winning. To attract the interest of the people. Therefore, in the confirmation process for the hold notification, even if the comparison process is executed for a part of the jackpot value information set for the high probability mode, there is no adverse effect on the execution of the hold notification.
一方、低確率モードについては、低確率モード用に設定された大当たり数値情報の数が高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ない数として設定されているため、保留報知用の確認処理において、低確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てを参照したとしても、処理時間への影響が低減される。特に、低確率モード用に設定された大当たり数値情報の数を2倍した数は、高確率モードにおいて当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数と高確率モードにおいて保留報知用の確認処理に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数よりも少ない数である。この場合に、上記のとおり上記和の数は、主制御装置81のMPU202において正常に処理を行える範囲の処理時間となるように設定されている。したがって、低確率モードにおいて保留報知用の確認処理を行う場合に、低確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てを参照したとしても、主制御装置81のMPU202において正常に処理を行うことができる。
On the other hand, for the low probability mode, since the number of jackpot numerical information set for the low probability mode is set to be smaller than the number of jackpot numerical information set for the high probability mode, Even if all the jackpot value information set for the low probability mode is referred to in the confirmation process, the influence on the processing time is reduced. In particular, the number obtained by doubling the number of jackpot value information set for the low probability mode is referred to in the confirmation process for holding notification in the high probability mode and the number of jackpot value information referred to in the high probability mode. The number is smaller than the sum of the number of jackpot numerical information to be made. In this case, as described above, the number of the sums is set so that the processing time is within a range in which the
保留報知用の確認処理の説明に戻り、ステップS1201にて把握した大当たり判定用の情報がいずれかの大当たり数値情報と一致する場合には、かかる大当たり数値情報をステップS1205にて取得した場合に、ステップS1206における比較処理にて比較対象の両情報が一致し、ステップS1207にて肯定判定をする。この場合、ステップS1210にてMPU202のレジスタに一致情報を記憶する。その後、本確認処理を終了する。
Returning to the description of the confirmation process for hold notification, when the jackpot determination information grasped in step S1201 matches any jackpot value information, when the jackpot value information is acquired in step S1205, Both pieces of information to be compared match in the comparison process in step S1206, and an affirmative determination is made in step S1207. In this case, the coincidence information is stored in the register of the
<入賞コマンドの設定処理>
次に、入賞コマンドの設定処理について説明する。かかる入賞コマンドの設定処理は、上記保留報知用の確認処理が終了した直後に実行される。そして、当該入賞コマンドの設定処理では、保留報知用の確認処理における確認結果に対応した入賞コマンドを音声ランプ制御装置82に送信するための処理を実行する。
<Prize command setting process>
Next, winning command setting processing will be described. The winning command setting process is executed immediately after the confirmation process for holding notification is completed. Then, in the winning command setting process, a process for transmitting a winning command corresponding to the confirmation result in the confirmation process for holding notification to the sound
図22は、コマンドの設定処理を示すフローチャートである。当該設定処理においてステップS1301では、今回の入賞が上作動口33への入賞であるか否かを判定する。上作動口33への入賞である場合には、ステップS1302にて、MPU202のレジスタに一致情報が記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されている場合には、ステップS1303にて、一致用上側入賞コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。一致情報が記憶されていない場合には、ステップS1304にて、不一致用上側入賞コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing command setting processing. In the setting process, in step S1301, it is determined whether or not the current winning is a winning to the upper working
一方、今回の入賞が下作動口34への入賞である場合には、ステップS1305にて、MPU202のレジスタに一致情報が記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されている場合には、ステップS1306にて、一致用下側入賞コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。一致情報が記憶されていない場合には、ステップS1307にて、不一致用下側入賞コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。
On the other hand, if the current prize is a prize for the
上記ステップS1303、ステップS1304、ステップS1306及びステップS1307にて設定された各種入賞コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501の外部出力処理にて音声ランプ制御装置82に送信される。
The various winning commands set in step S1303, step S1304, step S1306, and step S1307 are transmitted to the audio
<音声ランプ制御装置82にて実行される第1対応処理>
次に、音声ランプ制御装置82のMPU242にて実行される第1対応処理を、図23のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、第1対応処理は、主制御装置81から上記各種入賞コマンドのいずれかを受信した場合に起動される。
<First Corresponding Process Performed by Audio
Next, the first response process executed by the
第1対応処理では、先ずステップS1401にて、今回受信した入賞コマンドが一致用上側入賞コマンド又は一致用下側入賞コマンドのいずれかであるかを判定する。いずれかの入賞コマンドである場合には、ステップS1402にて保留報知を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理では、先ず、RAM244の報知発生抽選用カウンタエリア250から報知発生抽選用のカウンタ値を読み出す。ここで、報知発生抽選用カウンタエリア250は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっているとともに、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、報知発生抽選処理では、ROM243の報知発生抽選用テーブル記憶エリア247に記憶されている報知発生抽選用テーブルを参照して、上記読み出した報知発生抽選用のカウンタ値が報知発生当選に対応しているか否かを判定する。
In the first handling process, first, in step S1401, it is determined whether the winning command received this time is the matching upper winning command or the matching lower winning command. If it is any of the winning commands, in step S1402, a notification generation lottery process for performing a lottery to determine whether or not to execute the hold notification is executed. In the notification generation lottery process, first, a notification generation lottery counter value is read from the notification generation lottery counter area 250 of the
報知発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、低確率モードである場合には1/5の確率で報知発生当選となるとともに、高確率モードである場合には2/3の確率で報知発生当選となるように報知発生抽選用テーブルが設定されている。なお、主制御装置81は当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行する場合に高確移行コマンドを音声ランプ制御装置82に送信するとともに、高確率モードから低確率モードに移行する場合に低確移行コマンドを音声ランプ制御装置82に送信する構成であり、音声ランプ制御装置82ではこれら移行コマンドによって高確率モード及び低確率モードのいずれであるかを特定する。
The probability of winning the notification is arbitrary, but in this
ここで、既に説明したとおり、主制御装置81は、低確率モードである状況において大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合には必ず一致用上側入賞コマンド又は一致用下側入賞コマンドを音声ランプ制御装置82に送信する。これに対して、低確率モードである状況で音声ランプ制御装置82において報知発生当選となるのは、上記のとおり1/5の確率である。したがって、低確率モードにおいて保留報知が行われるのは、大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合の1/5の確率となる。
Here, as already described, the
一方、主制御装置81は、高確率モードである状況において、作動口33,34への入賞に基づき取得された大当たり判定用の情報と大当たり数値情報との比較処理を行う場合、10個設定されている大当たり数値情報のうち3個のみを参照する。つまり、主制御装置81は、高確率モードである状況において大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合には、3/10の確率で、一致用上側入賞コマンド又は一致用下側入賞コマンドを音声ランプ制御装置82に送信する。これに対して、高確率モードである状況で音声ランプ制御装置82において報知発生当選となるのは、上記のとおり2/3の確率である。したがって、高確率モードにおいて保留報知が行われるのは、大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合の1/5の確率となる。
On the other hand, when the
つまり、本パチンコ機10では、大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合に保留報知が行われる確率は、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一の確率となっている。
That is, in this
第1対応処理の説明に戻り、ステップS1402にて報知発生抽選処理を実行した後は、ステップS1403にて上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップS1404にてMPU242のレジスタに当選情報を記憶する。その後、ステップS1405に進む。
Returning to the description of the first handling process, after the notification generation lottery process is executed in step S1402, it is determined in step S1403 whether the result of the notification generation lottery process is a notification generation winning. If the notification is generated, the winning information is stored in the register of the
一方、今回受信した入賞コマンドが不一致用上側入賞コマンド又は不一致用下側入賞コマンドのいずれかでありステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1403における報知発生抽選処理の結果が非当選でありステップS1403にて否定判定をした場合には、ステップS1404にて当選情報を記憶することなく、ステップS1405に進む。 On the other hand, if the winning command received this time is either the upper prize command for mismatch or the lower prize command for mismatch, and a negative determination is made in step S1401, or the result of the notification generation lottery process in step S1403 is not won. If a negative determination is made in step S1403, the process proceeds to step S1405 without storing the winning information in step S1404.
ステップS1405では、今回受信した入賞コマンドが上作動口33への入賞に係るものであるか否かを判定する。上作動口33への入賞に係るものである場合には、ステップS1406にて、RAM244の保留カウンタエリア249に保留記憶されている音声側第1保留記憶数IaN1を1加算する。当該音声側第1保留記憶数IaN1は第1保留ランプ部45に対応しており、音声側第1保留記憶数IaN1に応じて第1保留ランプ部45が点灯制御される。第1保留ランプ部45は、左側から順次点灯されるようになっており、例えば音声側第1保留記憶数IaN1が1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、音声側第1保留記憶数IaN1が4であれば右端までの第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。
In step S1405, it is determined whether or not the winning command received this time is related to winning in the upper working
続くステップS1407では、MPU242のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当選情報が記憶されている場合には、ステップS1408にて、ROM243のコマンド情報記憶エリア246から上側報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した上側報知用増加コマンドを表示制御装置212に送信した後に、本第1対応処理を終了する。当選情報が記憶されていない場合には、ステップS1409にて、コマンド情報記憶エリア246から上側非報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した上側非報知用増加コマンドを表示制御装置212に送信した後に、本第1対応処理を終了する。
In a succeeding step S1407, it is determined whether or not winning information is stored in the register of the
一方、今回受信した入賞コマンドが下作動口34への入賞に係るものである場合には、ステップS1410にて、RAM244の保留カウンタエリア249に保留記憶されている音声側第2保留記憶数IbN1を1加算する。当該音声側第2保留記憶数IbN1は第2保留ランプ部46に対応しており、音声側第2保留記憶数IbN1に応じて第2保留ランプ部46が点灯制御される。第2保留ランプ部46は、左側から順次点灯されるようになっており、例えば音声側第2保留記憶数IbN1が1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、音声側第2保留記憶数IbN1が4であれば右端までの第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。
On the other hand, if the winning command received this time is related to winning at the
続くステップS1411では、MPU242のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当選情報が記憶されている場合には、ステップS1412にて、コマンド情報記憶エリア246から下側報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した下側報知用増加コマンドを表示制御装置212に送信した後に、本第1対応処理を終了する。当選情報が記憶されていない場合には、ステップS1413にて、コマンド情報記憶エリア246から下側非報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した下側非報知用増加コマンドを表示制御装置212に送信した後に、本第1対応処理を終了する。
In a succeeding step S1411, it is determined whether or not winning information is stored in the register of the
<第2対応処理>
次に、音声ランプ制御装置82のMPU242にて実行される第2対応処理を、図24のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、第2対応処理は、主制御装置81からシフト時コマンドを受信した場合に起動される。
<Second response processing>
Next, the second response process executed by the
第2対応処理では、先ずステップS1501にて、今回受信したシフト時コマンドに上作動口33に対応していることの情報が含まれているか否かを判定する。つまり、今回受信したシフト時コマンドが、主制御装置81において上作動口33に対応した第1結果表示部用保留エリアRaに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドであるか否かを判定する。
In the second handling process, first, in step S1501, it is determined whether or not the shift command received this time includes information indicating that the upper working
上作動口33に対応した第1結果表示部用保留エリアRaに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドである場合には、ステップS1502にて、RAM244の保留カウンタエリア249に保留記憶されている音声側第1保留記憶数IaN1を1減算する。この場合、音声側第1保留記憶数IaN1に応じて第1保留ランプ部45が消灯制御される。この消灯制御では、上記点灯制御とは逆に、第1保留ランプ部45が右側から順に消灯されるようになっている。続くステップS1503では、ROM243のコマンド情報記憶エリア246に記憶されている各種コマンドの中から上側減少コマンドを読み出し、当該上側減少コマンドを表示制御装置212に送信する。その後、本第2対応処理を終了する。
In the case of a command transmitted in response to a data shift with respect to the first result display section reservation area Ra corresponding to the
下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドである場合には、ステップS1504にて、RAM244の保留カウンタエリア249に保留記憶されている音声側第2保留記憶数IbN1を1減算する。この場合、音声側第2保留記憶数IbN1に応じて第2保留ランプ部46が消灯制御される。この消灯制御では、上記点灯制御とは逆に、第2保留ランプ部46が右側から順に消灯されるようになっている。続くステップS1505では、ROM243のコマンド情報記憶エリア246に記憶されている各種コマンドの中から下側減少コマンドを読み出し、当該下側減少コマンドを表示制御装置212に送信する。その後、本第2対応処理を終了する。
In the case where the command is transmitted in response to a data shift with respect to the second result display section reservation area Rb corresponding to the
<表示制御装置212にて実行される保留報知制御処理>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留報知制御処理を、図25のフローチャートを参照しながら説明する。保留報知制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Hold notification control process executed by
Next, the hold notification control process executed by the
保留報知制御処理では、先ずステップS1601にて、音声ランプ制御装置82からいずれかの増加コマンドを受信したか否かを判定する。いずれかの増加コマンドを受信している場合には、ステップS1602にて、上作動口33への入賞に係る増加コマンドである上側報知用増加コマンド又は上側非報知用増加コマンドのいずれかであるか否かを判定する。
In the hold notification control process, first, in step S1601, it is determined whether any increase command is received from the sound
上作動口33への入賞に係る増加コマンドである場合には、第1保留表示領域Gaへの保留表示の設定処理として、ステップS1603〜ステップS1606の処理を実行する。つまり、ステップS1603にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア264に保留記憶されている表示側第1保留記憶数IaN2を1加算する。当該表示側第1保留記憶数IaN2は、ビデオRAM257の第1保留表示用エリア271に対応しており、増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第1保留表示用エリア271における表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位エリア272〜275に対して保留表示情報の設定が行われる。
In the case of an increase command related to winning in the
続くステップS1604では、今回受信した増加コマンドが上側報知用増加コマンドであるか否かを判定する。上側報知用増加コマンドである場合には、ステップS1605にて、当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、第1保留表示用エリア271における第1単位エリア272〜第4単位エリア275のうち、上記ステップS1603にて1加算した表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位エリアに対して当たり情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。例えば、表示側第1保留記憶数IaN2が1であれば、第1単位エリア272に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力し、表示側第1保留記憶数IaN2が4であれば、第4単位エリア275に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアに当たり情報が格納されることにより、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「当」の画像が表示される。その後ステップS1611に進む。
In a succeeding step S1604, it is determined whether or not the increase command received this time is an upward notification increase command. If it is an upward notification increase command, hit information setting processing is executed in step S1605. Specifically, out of the
また、ステップS1604において上側報知用増加コマンドでないと判定した場合には、ステップS1606にて、外れ情報の設定処理を実行する。具体的には、第1保留表示用エリア271における第1単位エリア272〜第4単位エリア275のうち、上記ステップS1603にて1加算した表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「●」の画像が表示される。その後ステップS1611に進む。
If it is determined in step S1604 that the command is not an increase command for upper notification, in step S1606, outlier information setting processing is executed. Specifically, out of the
一方、ステップS1602にて、下作動口34への入賞に係る増加コマンドであると判定した場合には、第2保留表示領域Gbへの保留表示の設定処理として、ステップS1607〜ステップS1610の処理を実行する。つまり、ステップS1607にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア264に保留記憶されている表示側第2保留記憶数IbN2を1加算する。当該表示側第2保留記憶数IbN2は、ビデオRAM257の第2保留表示用エリア281に対応しており、増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第2保留表示用エリア281における表示側第2保留記憶数IbN2に対応した単位エリア282〜285に対して保留表示情報の設定が行われる。
On the other hand, if it is determined in step S1602 that the command is an increase command related to winning in the
続くステップS1608では、今回受信した増加コマンドが下側報知用増加コマンドであるか否かを判定する。下側報知用増加コマンドである場合には、ステップS1609にて、当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、第2保留表示用エリア281における第1単位エリア282〜第4単位エリア285のうち、上記ステップS1607にて1加算した表示側第2保留記憶数IbN2に対応した単位エリアに対して当たり情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに当たり情報が格納されることにより、第2保留表示領域Gbの対応する単位保留表示領域Gb1〜Gb4において「当」の画像が表示される。その後ステップS1611に進む。
In a succeeding step S1608, it is determined whether or not the increase command received this time is a lower notification increase command. If it is a lower notification increase command, hit information setting processing is executed in step S1609. Specifically, out of the
また、ステップS1608において下側報知用増加コマンドでないと判定した場合には、ステップS1610にて、外れ情報の設定処理を実行する。具体的には、第2保留表示用エリア281における第1単位エリア282〜第4単位エリア285のうち、上記ステップS1607にて1加算した表示側第2保留記憶数IbN2に対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、第2保留表示領域Gbの対応する単位保留表示領域Gb1〜Gb4において「●」の画像が表示される。その後ステップS1611に進む。
If it is determined in step S1608 that the command is not a lower notification increase command, in step S1610, outlier information setting processing is executed. Specifically, out of the
ステップS1601において増加コマンドを受信していないと判定した場合、又はステップS1605〜ステップS1606,ステップS1609〜ステップS1610のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1611にて、音声ランプ制御装置82から減少コマンドを受信したか否かを判定する。
When it is determined in step S1601 that an increase command has not been received, or after any one of steps S1605 to S1606 and steps S1609 to S1610 has been executed, a decrease from the sound
減少コマンドを受信していない場合には、そのまま本保留報知制御処理を終了する。減少コマンドを受信している場合には、ステップS1612にて、今回受信した減少コマンドに上作動口33に対応した情報が含まれているか否かを判定する。上作動口33に対応した情報が含まれている場合にはステップS1613にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア264に保留記憶されている表示側第1保留記憶数IaN2を1減算する。
If the decrease command has not been received, the on-hold notification control process is terminated as it is. If a decrease command has been received, it is determined in step S1612 whether or not information corresponding to the
続くステップS1614では、第1シフト処理を実行する。当該第1シフト処理は、第1保留表示用エリア271の第1単位エリア272〜第4単位エリア275に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。具体的には、第1単位エリア272の保留表示情報をクリアするとともに、第2単位エリア273→第1単位エリア272、第3単位エリア274→第2単位エリア273、第4単位エリア275→第3単位エリア274といった具合に各単位エリア272〜275内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留報知制御処理を終了する。
In the subsequent step S1614, a first shift process is executed. The first shift processing is performed with respect to the
一方、今回受信した減少コマンドに上作動口33に対応した情報が含まれていない場合には、ステップS1612にて否定判定をし、ステップS1615に進む。ステップS1615では、ワークRAM254の保留カウンタエリア264に保留記憶されている表示側第2保留記憶数IbN2を1減算する。
On the other hand, when the information corresponding to the
続くステップS1616では、第2シフト処理を実行する。当該第2シフト処理は、第2保留表示用エリア281の第1単位エリア282〜第4単位エリア285に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1単位エリア282の保留表示情報をクリアするとともに、第2単位エリア283→第1単位エリア282、第3単位エリア284→第2単位エリア283、第4単位エリア285→第3単位エリア284といった具合に各単位エリア282〜285内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留報知制御処理を終了する。
In a subsequent step S1616, a second shift process is executed. The second shift process is a process of sequentially shifting the hold display information set in the
<図柄表示装置41の第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbにて行われる保留報知の様子について>
次に、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbにて行われる保留報知の様子について、図26を用いて説明する。
<About the state of hold notification performed in the first hold display area Ga and the second hold display area Gb of the
Next, a state of hold notification performed in the first hold display area Ga and the second hold display area Gb of the
図26(a)は、下作動口34のサポートモードが低頻度サポートモードにおいて、上作動口33への入賞に係る保留情報について第1保留表示領域Gaにて保留報知が行われる場合を示している。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留報知が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置41にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第1保留表示領域Gaにも注目することとなる。
FIG. 26A shows a case where the hold notification is performed in the first hold display area Ga for the hold information related to the winning to the upper working
図26(b)は、下作動口34のサポートモードが高頻度サポートモードにおいて、下作動口34への入賞に係る保留情報について第2保留表示領域Gbにて保留報知が行われる場合を示している。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留報知が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置41にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第2保留表示領域Gbにも注目することとなる。
FIG. 26B shows a case where the hold notification is performed in the second hold display area Gb for the hold information related to the winning to the lower working
図26(c)は、下作動口34のサポートモードが高頻度サポートモードにおいて、上作動口33への入賞に係る保留情報について第1保留表示領域Gaにて保留報知が行われる場合を示している。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。
FIG. 26 (c) shows a case where the hold notification is performed in the first hold display area Ga for the hold information related to winning in the upper working
また、かかる保留報知の画像が、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状況、すなわち通常大当たり結果に基づいて開閉実行モードが発生した後であって遊技回が100回消化されていない状況において表示されると、遊技者は、当該状況であっても、サポートモードが低頻度サポートモードとなった後であっても大当たり当選が確実に発生することを把握できる。ここで、本パチンコ機10では、下作動口34への入賞に係る保留情報が上作動口33への入賞に係る保留情報よりも当否判定に際して優先される。そうすると、遊技者は、高頻度サポートモードである状況において、上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に下作動口34への遊技球の入賞に係る遊技回で大当たり結果が発生することを期待しながら、下作動口34への遊技球の入賞を期待して発射ハンドル54を操作するものと考えられる。
In addition, the image of the hold notification is the situation where the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode, that is, after the opening / closing execution mode is generated based on the normal jackpot result, When displayed in a situation that has not been digested 100 times, the player can grasp that the big win is surely generated even in the situation, even after the support mode is changed to the low frequency support mode. . Here, in the
また、上記保留報知の画像が、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状況、すなわち確変大当たり結果に基づいて開閉実行モードが発生した後である状況において表示されると、遊技者は、当該状況であれば大当たり当選が確実に発生するが、当否抽選モードが低確率モードとなった場合には大当たり当選が発生しない可能性があることを把握できる。そうすると、遊技者は、上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に他の大当たり結果が発生してしまわないようにすべく、下作動口34への新たな遊技球の入賞が発生しないように発射ハンドル54の操作を中止するものと考えられる。
In addition, the hold notification image is displayed in a situation where the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode, that is, after the opening / closing execution mode is generated based on the probability variation jackpot result. Then, the player can grasp that the big win is surely generated in the situation, but there is a possibility that the big win is not likely to occur when the winning / raft lottery mode is changed to the low probability mode. Then, in order to prevent another jackpot result from being generated before the game times corresponding to the hold information related to the hold notification, the player receives a new game ball winning in the
つまり、図26(c)のパターンにおいては、保留報知が行われた遊技状態に応じて発射ハンドル54の操作態様が変更されることがある。これにより、発射ハンドル54を手動操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 That is, in the pattern of FIG. 26C, the operation mode of the firing handle 54 may be changed depending on the gaming state for which the hold notification is performed. As a result, it is possible to provide a novel game in which an active game in which the launch handle 54 is manually operated and a passive game in which the result of the success / failure lottery is confirmed are associated with each other. It becomes possible to increase the degree.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報に応じた保留報知が、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、上作動口33又は下作動口34への入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について当否判定の対象となった場合の結果を保留報知の内容に応じて確認するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
The hold notification according to the hold information stored in the hold area Ra for the first result display section or the hold area Rb for the second result display section is executed at a timing before the hold information is determined as a result of the determination. May be. As a result, for the player, not only a game that generates a prize to the upper working
この場合に、高確率モードにおける当否判定処理(図17)にて参照される大当たり数値情報の数が10個設定されているのに対して、高確率モードにおける保留報知用の確認処理(図21)では高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について保留情報との比較処理が実行される。これにより高確率モードである状況において当否判定処理に要する時間よりも保留報知用の確認処理に要する時間を短くすることができる。よって、主制御装置81のMPU202における処理時間の短縮化を図りながら、上記効果を奏することができる。
In this case, while the number of jackpot value information referred to in the success / failure determination processing in the high probability mode (FIG. 17) is set, the confirmation processing for holding notification in the high probability mode (FIG. 21). ), A comparison process with the hold information is executed for a part of the jackpot value information set for the high probability mode. As a result, the time required for the confirmation process for the hold notification can be made shorter than the time required for the success / failure determination process in the situation of the high probability mode. Therefore, the above effects can be achieved while shortening the processing time in the
特に、当否判定処理は、遊技者の利益に直結するものであるため、主制御装置81のMPU202における処理時間に関係なく、当否判定用に設定された大当たり数値情報の全てを参照する必要があるのに対して、保留報知用の確認処理は、保留報知という演出を行うための処理であるため、当否判定用に設定された大当たり数値情報の全てについて参照しなくても、遊技者の利益に影響を及ぼさない。
In particular, since the success / failure determination process is directly related to the profit of the player, it is necessary to refer to all of the jackpot value information set for the determination of the success / failure regardless of the processing time in the
さらにまた、複数種類の大当たり数値情報のうち一部の数値情報を参照して保留報知用の確認処理が行われることで、当否判定が行われた場合には大当たり当選となる保留情報であっても、かかる大当たり当選となる旨の情報を反映した保留報知は必ず行われるのではなく、所定の確率で行われることとなる。これにより、上記大当たり当選となる旨の情報を反映した保留報知が、自ずと不規則なものとなり、保留報知の多様化が図られる。 Furthermore, when the determination of success / failure is made by referring to some numerical information among a plurality of types of jackpot numerical information, the holding information that is a jackpot winning when the determination is made. However, the hold notification reflecting the information indicating that the jackpot is won is not necessarily performed, but is performed with a predetermined probability. Thereby, the hold notification reflecting the information indicating that the jackpot is won is naturally irregular, and the hold notification is diversified.
保留報知用の確認処理を、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生して保留情報が取得されるのに合わせて実行されるようにした。これにより、保留情報に対して当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43や図柄表示装置41にて1遊技回の遊技動作が実行されている状況において上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合、当該遊技動作の終了を待つことなく保留報知用の確認処理が行われるため、保留報知が行われる場合にはその開始タイミングを早めることができる。但し、上記構成においては保留報知用の確認処理が行われるタイミングは、1遊技回の遊技動作の状況とは無関係なものとなるため、例えば高確率モードにおいて当否判定処理が行われるタイミングと保留報知用の確認処理が行われるタイミングとが重複することが起こりうる。この場合に、上記のように高確率モードにおいて保留報知用の確認処理に要する処理時間の短縮化が図られているため、主制御装置81のMPU202において実行される当否判定処理及び保留報知用の確認処理以外の処理への影響が低減される。
The confirmation process for the hold notification is executed in accordance with the winning information that is obtained for the upper working
低確率モードにおいては当否判定用に設定された大当たり数値情報の数が少ないため、低確率モードにおける保留報知用の確認処理に際してそれら数値情報の全てを参照したとしても、主制御装置81のMPU202における処理時間が極端に長くなることはない。この場合に、低確率モードにおいて保留報知用の確認処理を行う場合には、低確率モード用の大当たり数値情報の全てを参照することで、低確率モードにおいては保留報知の実行頻度などといった保留報知の態様に制限が生じることが抑えられる。その一方、高確率モードにおいては当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数が多いため、上記のとおり高確率モードにおける保留報知用の確認処理ではそれら大当たり数値情報の一部のみを参照することで、主制御装置81のMPU202における処理時間の短縮化が図られる。特に、低確率モードと高確率モードとで比較した場合、低確率モードにおいて遊技の単調化が生じ易い。かかる事情においては、上記のように低確率モードにおいて保留報知の態様に制限が生じないようにすることが好ましい。
In the low probability mode, since the number of jackpot numerical information set for determination of success / failure is small, even if all of the numerical information is referred to in the confirmation processing for holding notification in the low probability mode, the
音声ランプ制御装置82のMPU242にて報知発生抽選処理を実行し、報知発生当選となった場合に保留報知を行うようにしたことにより、保留報知の実行について不規則性が付与され、保留報知の実行タイミングの多様化が図られることに伴って遊技の多様化が図られる。この場合に、報知発生抽選処理による当選確率の設定により、低確率モードにおいて保留報知が開始される確率と高確率モードにおいて保留報知が開始される確率とが同一と認識されるものとなる。これにより、保留報知の発生頻度が低確率モード又は高確率モードの一方において偏らないようにすることが可能となる。
By executing the notification generation lottery process in the
入賞コマンドに大当たり乱数カウンタC1の値の情報が含まれている構成においては、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線(具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット)を不正に外し、主制御装置81における現状の大当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以外にも、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線に対して不正な基板を接続し、主制御装置81における現状の大当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このように、大当たり乱数カウンタC1の値が取得されてしまうと、大当たり当選となるタイミングで不正に作動口33,34に入賞させる不正行為又は作動口33,34への入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタC1の値をそのまま送信するのではなく、主制御装置81において特定した結果の情報を送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻止することが可能となる。
In a configuration in which the value of the jackpot random number counter C1 is included in the winning command, a signal line (specifically, a plurality of signal lines) that electrically connects the
保留報知の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となった保留情報について主制御装置81において各結果表示部AS,BSの絵柄の変動表示時間(すなわち、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間)を決定する場合、上記保留報知に係る保留情報の内容を参照することなく上記変動表示時間を決定するようにした。すなわち、変動表示時間を決定する処理において、当該変動表示時間の決定に係る保留情報よりも後に当否抽選の対象となる保留情報に大当たり当選となる情報が含まれているか否かを参照しないようにした。
The
例えば、保留報知に係る保留情報が大当たり当選に対応した情報である場合には、当該保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報について、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成とすると、保留報知が行われている状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまうことが懸念される。その一方、例えば、保留報知に係る保留情報が大当たり当選に対応した情報である場合には、当該保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報について、通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留報知が行われている状況では各遊技回を消化するのに要する時間が短くなってしまい、パチンコ機10の稼働率が極端に高くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記のように保留報知に係る保留情報の内容が参照されることなく上記変動表示時間が決定されるため、保留報知を行う上での構成を良好なものとすることができる。
For example, when the hold information related to the hold notification is information corresponding to the jackpot winning, the variable display time longer than usual is selected for the hold information that is the target of the success / failure determination prior to the hold information. Then, in the situation where the hold notification is performed, there is a concern that the time required to digest each game time becomes long and the game is prolonged. On the other hand, for example, when the hold information related to the hold notification is information corresponding to the jackpot winning, the variable display time that is shorter than usual is selected for the hold information that is the target of the success / failure determination prior to the hold information. With this configuration, there is a concern that the time required to digest each game time will be shortened in a situation where the hold notification is being performed, and the operating rate of the
<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbにおいて保留報知を行い、保留報知を行う上で各遊技回の図柄の変動表示パターンには影響を及ぼさない構成としたが、本実施の形態では、図柄の変動表示パターンによって保留報知を行う。ここで、変動表示パターンとは図柄の変動表示の態様だけでなくリーチ発生に対する予告演出の態様やリーチにおけるリーチ演出の態様が含まれる。かかる変動表示パターンによる保留報知の設定は、音声ランプ制御装置82における変動表示パターン設定処理にて行われる。以下、図27のフローチャートを参照して変動表示パターン設定処理を説明する。なお、本変動表示パターン設定処理は、所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し起動される。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the on-hold notification is performed in the first on-hold display area Ga and the second on-hold display area Gb of the
先ずステップS1701では、主制御装置81から一致用上側入賞コマンド又は一致用下側入賞コマンドを受信したか否かを判定する。いずれかの入賞コマンドを受信している場合には、ステップS1702にて、報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理の具体的な内容は、上記第1の実施の形態におけるステップS1402と同様であるため、説明を省略する。続くステップS1703では、報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。
First, in step S1701, it is determined whether or not a matching upper prize command or a matching lower prize command is received from the
報知発生当選である場合には、ステップS1704にて、保留報知情報として、RAM244に設けられた保留報知情報フラグ格納エリアに保留報知情報フラグを格納する。その後、ステップS1705に進む。一方、上記いずれかの入賞コマンドを受信しておらずステップS1701にて否定判定をした場合又は報知発生当選ではなくステップS1703にて否定判定をした場合には、ステップS1704の処理を実行することなくステップS1705に進む。
If the notification is generated, the hold notification information flag is stored in the hold notification information flag storage area provided in the
ステップS1705では、主制御装置81から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドは、主制御装置81において一の遊技回を開始させる場合に送信されるコマンドである。変動開始コマンドを受信していない場合にはそのまま本設定処理を終了する。変動開始コマンドを受信している場合にはステップS1706に進む。
In step S1705, it is determined whether a change start command has been received from
ステップS1706では、今回受信した変動開始コマンドに大当たり当選の情報が含まれているか否かを把握する。続くステップS1707では、今回受信した変動開始コマンドにリーチ発生の情報が含まれているか否かを把握する。さらにステップS1708では、今回受信した変動開始コマンドから変動表示時間の情報を把握する。 In step S1706, it is grasped whether or not the information on winning the winning combination is included in the change start command received this time. In the subsequent step S1707, it is determined whether or not reach occurrence information is included in the fluctuation start command received this time. Further, in step S1708, the information of the fluctuation display time is grasped from the fluctuation start command received this time.
その後、ステップS1709にて、RAM244に保留報知情報が記憶されているか否かを判定する。保留報知情報が記憶されている場合には、ステップS1710にて、ROM243の各種演出用テーブル記憶エリアから連続演出用テーブルを参照して変動表示パターンを選択する。保留報知情報が記憶されていない場合には、ステップS1711にて、ROM243の各種演出用テーブル記憶エリアから通常演出用テーブルを参照して変動表示パターンを選択する。
Thereafter, in step S1709, it is determined whether or not the hold notification information is stored in the
ここで、連続演出用テーブル及び通常演出用テーブルのそれぞれには、(1)大当たり当選となる遊技回用であって変動表示時間に対して変動表示パターンが1対1で対応させて設定された情報群、(2)大当たり当選とならないもののリーチ発生となる遊技回用であって変動表示時間に対して変動表示パターンが1対1で対応させて設定された情報群、(3)大当たり当選及びリーチ発生のいずれにもならない遊技回用であって変動表示時間に対して変動表示パターンが1対1で対応させて設定された情報群が用意されている。但し、連続演出用テーブルと通常演出用テーブルとでは、設定されている変動表示パターンの内容が異なっている。かかる変動表示パターンの相違によって、保留報知が行われる。また、例えば、主制御装置81において下作動口34への入賞に係る保留情報が3個記憶されており、最新の保留情報について一致系のコマンドが送信されている場合には、音声ランプ制御装置82ではかかる保留情報の遊技回が開始されるまで繰り返し連続演出用テーブルを参照することとなる。これにより、保留報知の対象となった保留情報に係る遊技回となるまで、保留報知用の変動表示パターンが連続して発生することとなる。
Here, in each of the continuous effect table and the normal effect table, (1) a game display that is a big hit win, and a variable display pattern is set in a one-to-one correspondence with the variable display time. Information group, (2) Information group that is set for the game times in which reach is generated even though the jackpot is not won, and the variable display pattern is set in one-to-one correspondence with the variable display time, (3) A group of information is prepared for game times that do not cause reach, and in which a variable display pattern is set in one-to-one correspondence with the variable display time. However, the contents of the set variable display pattern are different between the continuous effect table and the normal effect table. The hold notification is performed based on the difference in the fluctuation display pattern. Further, for example, when the
ステップS1710又はステップS1711の処理を実行した後は、ステップS1712にて変動表示パターンの設定を行う。ここで設定された変動表示パターンの情報は表示制御装置212に送信され、これにより図柄表示装置41において図柄の変動表示が開始される。
After executing the process of step S1710 or step S1711, a variable display pattern is set in step S1712. The information of the variable display pattern set here is transmitted to the
続くステップS1713では、今回受信した変動開始コマンドに保留報知情報を消去する旨の情報が含まれているか否かを判定する。つまり、本実施の形態においては、主制御装置81では、保留報知用の確認処理(図21)にてMPU202のレジスタに一致情報を記憶した場合、保留報知終了情報を第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリア〜第4エリア又は第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアのうち、確認処理の対象となった保留情報が記憶されるエリアに格納する。そして、主制御装置81は、その保留情報について変動開始コマンドを送信する場合、その変動開始コマンドに保留報知終了情報を含める。ステップS1713では、かかる保留報知終了情報が含まれている場合に、保留報知情報を消去する旨の情報が含まれていると判定する。
In a succeeding step S1713, it is determined whether or not the change start command received this time includes information to delete the hold notification information. That is, in the present embodiment,
保留報知終了情報が含まれている場合には、ステップS1714にて保留報知情報の消去処理として、RAM244から保留報知情報を消去した後に、本設定処理を終了する。一方、保留報知終了情報が含まれていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。
If the hold notification end information is included, the hold notification information is deleted from the
以上詳述した本実施の形態によっても、保留報知の態様は異なるものの、上記第1の実施の形態と同様に保留報知を行うことができ、同様の効果を奏することができる。 Even with the present embodiment described in detail above, although the hold notification mode is different, the hold notification can be performed similarly to the first embodiment, and the same effect can be obtained.
なお、本実施の形態において、保留報知情報の消去タイミングを特定するための構成は、主制御装置81において保留報知終了情報をサブ側の制御装置に送信する構成に限定されることはなく任意である。例えば、サブ側の制御装置において保留報知を開始した場合にその際の保留情報の個数をサブ側の制御装置にて特定し、その特定した個数の情報を新たに遊技回を開始する度に減算するようにすることで、保留報知情報の消去タイミングをサブ側の制御装置自身にて特定する構成としてもよい。
In the present embodiment, the configuration for specifying the erasure timing of the hold notification information is not limited to the configuration in which the
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、主制御装置81におけるメイン処理及びタイマ割込み処理の処理構成が上記各実施の形態と異なっている。そこで、以下に、本実施の形態におけるメイン処理及びタイマ割込み処理の処理構成を説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of main processing and timer interrupt processing in the
図28は、メイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、ステップS1801〜ステップS1811にて、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図12)のステップS401〜ステップS411と同様の処理を実行する。但し、本実施の形態では、ステップS1809にて割込み許可を設定した後に、上記第1の実施の形態における通常処理(図13)に移行することはなく、ステップS1812にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS1813にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。そして、ステップS1812及びステップS1813の処理を実行した後は、ステップS1809に戻り、その後、ステップS1809、ステップS1812及びステップS1813の処理を繰り返す。 FIG. 28 is a flowchart showing the main process. In the main process, processes similar to steps S401 to S411 of the main process (FIG. 12) in the first embodiment are executed in steps S1801 to S1811. However, in this embodiment, after the interrupt permission is set in step S1809, the process does not proceed to the normal processing (FIG. 13) in the first embodiment, but the random number initial value counter CINI is set in step S1812. The update is executed, and at the step S1813, the variation type counter CS is updated. And after performing the process of step S1812 and step S1813, it returns to step S1809, and the process of step S1809, step S1812, and step S1813 is repeated after that.
図29は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、ステップS1901〜ステップS1905にて、上記第1の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図9)のステップS101〜ステップS105と同様の処理を実行する。また、ステップS1906〜ステップS1910にて、上記第1の実施の形態における通常処理(図13)のステップS502〜ステップS506と同様の処理を実行する。その後、ステップS1911にて、ステップS1901〜ステップS1910において設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing timer interrupt processing. In step S1901 to step S1905, the timer interruption process executes the same process as step S101 to step S105 of the timer interruption process (FIG. 9) in the first embodiment. In steps S1906 to S1910, the same processes as steps S502 to S506 of the normal process (FIG. 13) in the first embodiment are executed. Thereafter, in step S1911, external output processing for transmitting output data such as commands set in steps S1901 to S1910 to each control device on the sub-side is executed, and then this timer interrupt processing is terminated.
つまり、本実施の形態では、割込み許可の設定、乱数初期値カウンタCINIの更新処理及び変動種別カウンタCSの更新処理を繰り返し実行している処理に対して、所定の周期でタイマ割込み処理が割り込んで起動され、かかるタイマ割込み処理にて遊技を進行させるための主要な処理が実行される。この主要な処理には、ステップS1904の作動口用の入賞処理が含まれているとともに、ステップS1907の遊技回制御処理が含まれている。 That is, in the present embodiment, timer interrupt processing is interrupted at a predetermined cycle with respect to processing in which interrupt permission setting, random number initial value counter CINI update processing, and variation type counter CS update processing are repeatedly executed. The main process for starting the game and advancing the game is executed by the timer interrupt process. This main process includes a winning process for the operation port in step S1904 and a game times control process in step S1907.
かかる構成においては、タイマ割込み処理に、保留報知用の確認処理が含まれているとともに、当否判定判定処理が含まれている。そうすると、高確率モードにおいて、遊技回の開始に際して当否判定処理が実行されるタイマ割込み処理の処理回であって、作動口33,34への入賞に伴う保留報知用の確認処理が実行されるタイマ割込み処理の処理回である場合、当該処理回のタイマ割込み処理が終了されるまでに、ステップS905〜ステップS909の処理と、ステップS1205〜ステップS1209の処理がそれぞれ実行されることとなる。このような状況において、当否判定処理及び保留報知用の確認処理のそれぞれにおいて、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理を実行する構成では、その処理回のタイマ割込み処理が終了する前に2msecが経過してしまい、新たなタイマ割込み処理が起動されてしまうことが想定される。これに対して、上記第1の実施の形態と同様に保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行するようにすることで、ステップS1205〜ステップS1209の処理が実行される回数が抑えられ、その処理回のタイマ割込み処理が終了する前に2msecが経過してしまう可能性が低減される。
In such a configuration, the timer interrupt process includes a confirmation process for holding notification, and also includes an appropriateness determination process. Then, in the high-probability mode, a timer interruption process in which the success / failure determination process is executed at the start of the game round, and a timer in which a confirmation process for holding notifications associated with winning to the
なお、本実施の形態において、メイン処理(図28)におけるステップS1809の処理とステップS1812の処理との間にて割込みを禁止する処理を実行してもよい。この場合、タイマ割込み処理(図29)による割込みが、ステップS1812の処理途中やステップS1813の処理途中において発生しないようにすることができる。 In the present embodiment, a process for prohibiting interruption may be executed between the process of step S1809 and the process of step S1812 in the main process (FIG. 28). In this case, it is possible to prevent the interruption by the timer interruption process (FIG. 29) from occurring during the process of step S1812 or during the process of step S1813.
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、上作動口33への入賞が発生した場合及び下作動口34への入賞が発生した場合の処理構成が上記各実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。なお、以下の説明では、上記各実施の形態と相違する構成について説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration when a winning to the upper working
先ず、読み込み処理の処理構成について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。読み込み処理は、主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理(上記第1の実施の形態では図9のステップS101、上記第3の実施の形態では図29のステップS1901)にて実行される。なお、以下の読み込み処理の処理構成は、上記各実施の形態における読み込み処理の処理構成をより詳細に記載したものである。
First, the processing configuration of the reading process will be described with reference to the flowchart of FIG. The read process is executed in a timer interrupt process (step S101 in FIG. 9 in the first embodiment and step S1901 in FIG. 29 in the third embodiment) in the
読み込み処理では、先ずステップS2001にて、上作動口33に対応した検知センサからMPU202の入力ポート(入力部)に入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて上作動口33の入賞信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、上作動口33に対応した検知センサは、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのLOWレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置81には反転回路が設けられており、上記検知センサからHIレベル信号が出力されている場合には入力ポートの1ビットからなる上作動口用エリアには無しデータとしての「0」が格納され、上記検知センサからLOWレベル信号が出力されている場合には入力ポートの上作動口用エリアには有りデータとしての「1」が格納される。ステップS2001では、上記上作動口用エリアに「1」が格納されているか否かを判定する。
In the reading process, first, in step S2001, information input to the input port (input unit) of the
上作動口33の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップS2002にて、主制御装置81のRAM204の各種カウンタエリア233における上作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、上作動口用カウンタエリアの情報を「2」に設定する。その後、ステップS2006に進む。
If it is determined that the winning signal for the
一方、上作動口33の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップS2003にて、上作動口用カウンタエリアの情報を1減算する。続くステップS2004では、上作動口用カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのままステップS2006に進む。「0」となっている場合には、ステップS2005にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグ(「1」の情報)を格納する。その後、ステップS2006に進む。
On the other hand, if it is determined that the winning signal of the upper working
ステップS2006では、下作動口34に対応した検知センサからMPU202の入力ポートに入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて下作動口34の入賞信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、下作動口34に対応した検知センサは、上作動口33に対応した検知センサと同様に、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのLOWレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置81には反転回路が設けられており、上記検知センサからHIレベル信号が出力されている場合には入力ポートの1ビットからなる下作動口用エリアには無しデータとしての「0」が格納され、上記検知センサからLOWレベル信号が出力されている場合には入力ポートの下作動口用エリアには有りデータとしての「1」が格納される。ステップS2006では、上記下作動口用エリアに「1」が格納されているか否かを判定する。
In step S2006, information input to the input port of the
下作動口34の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップS2007にて、主制御装置81のRAM204の各種カウンタエリア233における下作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、下作動口用カウンタエリアの情報を「2」に設定する。その後、ステップS2011に進む。
If it is determined that the winning signal for the
一方、下作動口34の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップS2008にて、下作動口用カウンタエリアの情報を1減算する。続くステップS2009では、下作動口用カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのままステップS2011に進む。「0」となっている場合には、ステップS2010にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグ(「1」の情報)を格納する。その後、ステップS2011に進む。
On the other hand, if it is determined that the winning signal of the lower working
ステップS2011では、その他の読み込み処理として、一般入賞口31に対応した検知センサや、可変入賞装置32に対応した検知センサなどからの検知結果を確認し、その確認結果に応じた処理を実行する。
In step S2011, as other reading processing, the detection results from the detection sensor corresponding to the general winning
以上のとおり、本パチンコ機10では、MPU202において上作動口33や下作動口34の入賞信号の入力を確認したとしても即座に入賞の発生と特定するのではなく、複数回として設定された入賞基準回数の確認タイミングに亘って継続して上記入賞信号の入力を確認した場合に、入賞が発生したと特定する。これにより、電気的なノイズ等の原因で入賞信号を単発的に入力したとしても、それに対して入賞の発生と特定してしまうことを抑制することができる。なお、上記入賞基準回数の具体的な値は「2」に限定されることはなく、複数であれば任意であり、例えば「3」又は「4」以上としてもよい。
As described above, in this
次に、本実施の形態における作動口用の入賞処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。作動口用の入賞処理は、主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理(上記第1の実施の形態では図9のステップS105、上記第3の実施の形態では図29のステップS1905)にて実行される。
Next, the winning process for the operation port in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The winning process for the operating port is executed in the timer interrupt process (step S105 in FIG. 9 in the first embodiment and step S1905 in FIG. 29 in the third embodiment) in the
作動口用の入賞処理では、先ずステップS2101にて、RAM204に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS2102にて、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットし、ステップS2103にて、外部信号設定処理を行う。また、ステップS2104にて、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする。その後、ステップS2105にて、情報取得処理を実行する。当該情報取得処理の処理構成は、上記第1の実施の形態と同様であるため説明を省略する。なお、ステップS2105の情報取得処理を実行した後に、RAM204から下作動口入賞フラグを消去する。
In the winning operation for the operating port, first, in step S2101, it is determined whether or not the lower operating port winning flag is stored in the
ステップS2101にて、RAM204に下作動口入賞フラグが格納されておらず否定判定をした場合、又はステップS2105の処理を実行した後は、ステップS2106に進む。
If it is determined in step S2101 that the lower operation port winning flag is not stored in the
ステップS2106では、RAM204に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS2107にて、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットし、ステップS2108にて、外部信号設定処理を行う。また、ステップS2109にて、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする。その後、ステップS2110にて、情報取得処理を実行した後に、本入賞処理を終了する。情報取得処理の処理構成は、上記第1の実施の形態と同様であるため説明を省略する。なお、ステップS2110の情報取得処理を実行した後に、RAM204から上作動口入賞フラグを消去する。
In step S2106, it is determined whether or not the upper operation opening winning flag is stored in the
以上詳述した本実施の形態によれば、遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが設けられ両作動口33,34への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の1回の処理回で、上作動口33への入賞が発生したか否か及び下作動口34への入賞が発生したか否かを判定するとともに、両作動口33,34への入賞が同時に発生している場合にはそれぞれの入賞に対して情報取得処理を実行するようにした。これにより、両作動口33,34への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得処理及び下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得処理を正確に行うことができるとともに、保留報知用の処理を早いタイミングで実行することができる。
According to the present embodiment described in detail above, in the configuration in which the
但し、上記構成においては、両作動口33,34への入賞が同時に発生した場合、タイマ割込み処理の1回の処理回において、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報についての保留報知用の確認処理と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報についての保留報知用の確認処理との両方が実行されることとなる。この場合に、例えば保留報知用の確認処理では、高確率モードにおいて、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てを参照して比較処理(図21のステップS1206)が実行される構成を想定すると、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報について10個の大当たり数値情報との比較処理を実行するとともに、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報について10個の大当たり数値情報との比較処理を実行する必要が生じる。そうすると、タイマ割込み処理の1回の処理において、比較処理を20回行う必要が生じる。この場合、短い周期で起動されるタイマ割込み処理の1回の処理回に要する時間が長くなってしまう。
However, in the above configuration, when winnings to both the
さらにまた、タイマ割込み処理は、当否判定処理が一部の処理として設定された通常処理(図13)に割り込んで起動されるが、高確率モードにおいて、遊技回の開始に際して当否判定処理が実行される処理回の通常処理に対して、両作動口33,34への入賞に伴う各保留報知用の確認処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が起動される場合、当該処理回の通常処理が終了されるまでに、大当たり数値情報との比較処理を30回行う必要が生じる。そうすると、通常処理においてステップS501〜ステップS506の処理の実行が終了したタイミングで4msecが経過した状態となることが想定され、その処理回では乱数初期値カウンタCINIや変動種別カウンタCSの更新処理が実行されなくなってしまう。
Furthermore, the timer interrupt process is started by interrupting the normal process (FIG. 13) in which the determination process is set as a part of the process, but in the high probability mode, the determination process is executed at the start of the game times. When the timer interrupt process of the process times in which the confirmation process for each holding notification accompanying the winning to the two
上記問題に対して、本実施の形態であっても上記第1の実施の形態と同様に、保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行するようにすることで、当該保留報知用の確認処理において大当たり数値情報との比較処理が実行される回数が抑えられ、両作動口33,34への入賞が同時に発生する状況であってもタイマ割込み処理の1回の処理回に要する時間が抑えられるとともに、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理が実行されなくなる可能性が低減される。
In response to the above problem, even in the present embodiment, as in the first embodiment, in the confirmation process for the hold notification, a comparison process is performed on a part of the jackpot value information set for the high probability mode. In this situation, the number of times the comparison process with the jackpot value information is executed in the confirmation process for holding notification is suppressed, and winning to both the
なお、本実施の形態では、タイマ割込み処理の1回の処理回において、上作動口33への入賞に基づき実行された情報取得処理にて入賞コマンドが設定されるとともに、下作動口34への入賞に基づき実行された情報取得処理にて入賞コマンドが設定されることがある。これに対して、RAM204に設けられたコマンド設定エリアは、複数のコマンドを同時に格納可能となるように構成されており、上記各入賞コマンドは個別にコマンド設定エリアに設定される。そして、通常処理(図13)の外部出力処理(ステップS501)にて、コマンド設定エリアに設定されている複数のコマンドは順次、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82には、リングバッファからなるコマンド格納エリアが設けられており、主制御装置81から受信したコマンドはそれぞれ個別にコマンド格納エリアに書き込まれ、先に受信したコマンドから順次読み出されていく。これにより、上記のように複数の入賞コマンドが同時期に設定される構成であったとしても、それらコマンドの送信の処理及びコマンドの受信に対応した処理が正確に行われる。
In the present embodiment, a winning command is set in the information acquisition process executed based on winning in the upper working
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments.
(1)上記各実施の形態では、高確率モードにおいて保留報知用の確認処理(図21)が実行される場合、高確率モード用に設定されている10個の大当たり数値情報のうち3個が参照される構成としたが、これに限定されることはなく、当否判定処理が実行される処理回の通常処理(図13)に対して保留報知用の確認処理が実行される処理回のタイマ割込み処理(図9)が割り込む状況において両者の処理が良好に実行されるのであれば、高確率モード用の全大当たり数値情報の数未満であって1個以上であれば具体的な数は任意である。なお、高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が10個以外でもよいことは言うまでもなく、この場合であっても高確率モードにおける保留報知用の確認処理では高確率モード用の大当たり数値情報の一部を参照する構成とすることが好ましい。 (1) In each of the above embodiments, when the confirmation process for holding notification (FIG. 21) is executed in the high probability mode, three of the ten jackpot value information set for the high probability mode are Although it is configured to be referred to, the present invention is not limited to this, and a timer for the processing times in which the confirmation processing for hold notification is executed with respect to the normal processing of the processing times in which the success / failure determination processing is executed (FIG. 13). If both processes are executed well in the situation where the interrupt process (FIG. 9) interrupts, the specific number is arbitrary as long as it is less than the total number of numerical information for the high probability mode and 1 or more. It is. In addition, it goes without saying that the number of jackpot value information set for the high probability mode may be other than ten. Even in this case, in the confirmation process for holding notification in the high probability mode, the jackpot value for the high probability mode is used. It is preferable that a part of information be referred to.
(2)上記各実施の形態では、保留報知用の確認処理にて確認対象となった保留情報が参照対象の大当たり数値情報に対応していると判定された場合にのみ保留報知が行われるとともに、保留報知に際しては大当たり当選が発生する旨の報知を行う構成としたが、これに限定されない。例えば、保留報知用の確認処理にて確認対象となった保留情報が参照対象の大当たり数値情報に対応していないと判定された場合であっても所定の確率で保留報知が行われるとともに、保留報知に際しては大当たり当選の可能性がある旨の報知を行う構成としてもよい。この場合、保留報知を確認した遊技者は、その保留報知に係る保留情報が当否判定の対象となることで、大当たり当選が発生するかもしれないといった予測を行うこととなり、遊技への注目度が高められる。なお、上記所定の確率を、保留報知用の確認処理にて確認対象となった保留情報が参照対象の大当たり数値情報に対応していると判定される確率と同一又は略同一となるようにしてもよく、若しくはかかる確率よりも低い確率としてもよい。この場合、上記保留報知が行われた場合に遊技者が抱く大当たり当選への期待度を良好に高めることができる。 (2) In each of the above embodiments, the hold notification is performed only when it is determined that the hold information that is the confirmation target in the hold notification confirmation process corresponds to the reference target jackpot value information. In the case of the hold notification, the notification that the big win is generated is made, but the present invention is not limited to this. For example, even if it is determined that the hold information that is the confirmation target in the confirmation process for hold notification does not correspond to the reference target jackpot value information, the hold notification is performed with a predetermined probability, and the hold is held. It is good also as a structure which alert | reports that there exists a possibility of winning a big hit in the alerting | reporting. In this case, the player who has confirmed the hold notification makes a prediction that the jackpot information may be generated by the hold information related to the hold notification being the target of the success / failure determination, and the degree of attention to the game is increased. Enhanced. The predetermined probability is set to be the same or substantially the same as the probability that the hold information that has been confirmed in the confirmation process for hold notification corresponds to the jackpot value information to be referred to. Alternatively, the probability may be lower than the probability. In this case, when the hold notification is performed, it is possible to favorably increase the degree of expectation that the player has for the big win.
(3)低確率モード用の大当たり数値情報の数が1個であることに限定されることはなく、高確率モード用の大当たり数値情報の数を超えない範囲を限度として、低確率モード用の大当たり数値情報の数が例えば2個といったように複数設定されていてもよい。なお、低確率モード用の大当たり数値情報の数を複数設定した場合、それに合わせて大当たり乱数カウンタC1の数値範囲を多く設定することで、低確率モード用における大当たり当選の確率を上記各実施の形態と同等のものとすることができる。 (3) The number of jackpot numerical information for the low probability mode is not limited to one, and the number of jackpot numerical information for the high probability mode is limited to a range not exceeding the number of jackpot numerical information for the high probability mode. A plurality of jackpot numerical information pieces may be set, for example, two. When a plurality of numbers of jackpot value information for the low probability mode are set, by setting a large number range of the jackpot random number counter C1 accordingly, the probability of winning the jackpot for the low probability mode is set to each of the above embodiments. Can be equivalent.
この場合に、低確率モードにおける保留報知用の確認処理において参照される大当たり数値情報は、上記複数設定された大当たり数値情報の全てであってもよく、上記複数設定された大当たり数値情報の一部であってもよい。但し、低確率モードにおける保留報知用の確認処理において参照される大当たり数値情報の数は、かかる数値情報の数と低確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数との和が、高確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおける保留報知用の確認処理に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数以下となるように設定されていることが好ましい。高確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおける保留報知用の確認処理に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数は、主制御装置81のMPU202にて通常処理やタイマ割込み処理を良好に実行できる処理時間となるように設定されている。このような事情において、上記のように低確率モードにおける保留報知用の確認処理において参照される大当たり数値情報の数と、低確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数を設定することで、主制御装置81のMPU202における通常処理やタイマ割込み処理の実行を良好に行えるようにしながら、低確率モードにおける保留報知を行うことができる。
In this case, the jackpot value information referred in the confirmation process for holding notification in the low probability mode may be all of the plurality of jackpot value information set, or a part of the plurality of jackpot value information set It may be. However, the number of jackpot numerical information referred in the confirmation process for hold notification in the low probability mode is the sum of the number of such numerical information and the number of jackpot numerical information referred in the determination of success / failure in the low probability mode is high. It is set to be equal to or less than the sum of the number of jackpot value information referred to when determining whether or not the game is successful in the probability mode and the number of jackpot value information referred to during the confirmation process for holding notification in the high probability mode. Is preferred. The number of sums of jackpot value information referred to in the determination of success / failure in the high probability mode and the number of jackpot value information referred to in the confirmation process for holding notification in the high probability mode is sent to the
特に、低確率モードと高確率モードとで比較した場合に、低確率モードにおいて遊技の単調化が生じ易いことに鑑みて、低確率モードにおいて保留報知の態様に制限が生じないようにする上では、低確率モードにおける保留報知用の確認処理にて参照される大当たり数値情報の数を極力多く設定することが好ましい。かかる目的を達成する上では、低確率モードにおける大当たり数値情報の数を2倍した数が、高確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおける保留報知用の確認処理に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数以下である場合には、低確率モードにおける保留報知用の確認処理において、当該低確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てを参照するようにするとよい。一方、上記2倍した数が上記和の数を超える場合には、低確率モードにおける保留報知用の確認処理において参照される大当たり数値情報の数と、低確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数が、高確率モードにおける保留報知用の確認処理において参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数以下となるようにするとよい。 In particular, when comparing the low-probability mode and the high-probability mode, in view of the fact that monotonization of the game is likely to occur in the low-probability mode, in order to prevent the hold notification mode from being limited in the low-probability mode. It is preferable to set the number of jackpot information referred to in the confirmation process for holding notification in the low probability mode as much as possible. In order to achieve such an object, the number obtained by doubling the number of jackpot numerical information in the low probability mode is the number of jackpot numerical information referred to in the determination of success / failure in the high probability mode and the confirmation for the pending notification in the high probability mode. When the number is less than or equal to the sum of the number of jackpot numerical information referred to in the process, all of the jackpot numerical information set for the low probability mode is referred to in the confirmation process for holding notification in the low probability mode. It is good to do. On the other hand, when the doubled number exceeds the number of the sum, the number of jackpot numerical information referred to in the confirmation process for holding notification in the low probability mode and the jackpot referred to in the determination of success / failure in the low probability mode The sum of the number of numerical information is the sum of the number of jackpot numerical information referenced in the confirmation process for hold notification in the high probability mode and the number of jackpot numerical information referenced in the determination of success / failure in the high probability mode. It is good to make it below the number of.
なお、低確率モード用の大当たり数値情報の数が複数設定された構成においては、低確率モードにおける保留報知用の確認処理にて参照される大当たり数値情報の数が、高確率モードにおける保留報知用の確認処理にて参照される大当たり数値情報の数と同一の数又はそれよりも多い数となるように設定してもよい。 In the configuration in which the number of jackpot value information for the low probability mode is set in plural, the number of jackpot value information referred in the confirmation process for the hold notification in the low probability mode is the number for the hold notification in the high probability mode. You may set so that it may become the same number as the number of jackpot numerical value information referred by the confirmation process of this, or more.
(4)上記各実施の形態では、保留報知の出現頻度が低確率モードと高確率モードとで同一となるように、報知発生抽選の当選確率を設定したが、これに代えて、出現頻度が略同一となるように、報知発生抽選の当選確率を設定してもよく、出現頻度が全く異なるものとなるように、報知発生抽選の当選確率を設定してもよい。つまり、保留報知の出現頻度が低確率モードと高確率モードとで同一と認識されるように報知発生抽選の当選確率が設定されている構成に限定されることはなく、保留報知の出現頻度が低確率モードと高確率モードとで異なるものと認識されるように報知発生抽選の当選確率が設定されている構成としてもよい。 (4) In each of the above embodiments, the winning probability of the notification generation lottery is set so that the appearance frequency of the pending notification is the same in the low probability mode and the high probability mode. The winning probability of the notification generation lottery may be set so as to be substantially the same, or the winning probability of the notification generation lottery may be set so that the appearance frequency is completely different. That is, it is not limited to the configuration in which the winning probability of the notification generation lottery is set so that the appearance frequency of the hold notification is recognized to be the same in the low probability mode and the high probability mode. The winning probability of the notification generation lottery may be set so that the low probability mode and the high probability mode are recognized to be different.
(5)上記各実施の形態において、報知発生抽選処理が行われずに、保留報知用の確認処理にて参照対象の大当たり数値情報と一致していると判定された場合には、必ず保留報知が実行される構成としてもよい。この場合であっても、高確率モードにおける保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部のみが参照されるため、大当たり当選に対応した保留情報に対して保留報知が行われる確率は、100%未満の所定の確率となる。 (5) In each of the above embodiments, if the notification generation lottery process is not performed and it is determined in the confirmation process for the hold notification that it matches the jackpot value information of the reference target, the hold notification is always issued. It may be configured to be executed. Even in this case, in the confirmation process for hold notification in the high probability mode, only a part of the jackpot numerical information set for the high probability mode is referred, so the hold information corresponding to the jackpot winning is The probability that the hold notification is performed is a predetermined probability of less than 100%.
(6)上記各実施の形態では、報知発生抽選処理を音声ランプ制御装置82にて実行する構成としたが、当該報知発生抽選処理を実行する主体は、主制御装置81であってもよく、表示制御装置212であってもよい。
(6) In each of the above embodiments, the notification generation lottery process is executed by the audio
(7)上記各実施の形態では、保留報知の設定を行う上で、大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報のみが確認される構成としたが、これに限定されることはなく、大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報や、リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報も確認される構成としてもよい。また、大当たり当選となる遊技回においては、図柄表示装置41における図柄の変動表示パターンとして、リーチ表示が発生する構成とした場合には、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かに関係なく当該保留情報にリーチ表示に対応した情報が含まれているか否かを確認し、保留報知ではリーチ発生の有無を報知する構成としてもよい。
(7) In each of the above embodiments, only the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 is confirmed when setting the hold notification. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type counter is not limited thereto. The numerical information acquired from C2 and the numerical information acquired from the reach random number counter C3 may be confirmed. Also, in the game times that will be a big win, if the reach display is generated as a variable display pattern of the symbols in the
上記リーチ発生の有無を保留報知に反映させる構成であっても、保留報知用の確認処理では、保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かの確認や、保留情報がリーチ発生数値情報に対応しているか否かの確認などを行う必要があり、主制御装置81のMPU202における処理時間の短縮化を図る上では上記各確認に際して一部の大当たり数値情報又は一部のリーチ発生数値情報を参照する構成とすることが好ましい。
Even in the configuration in which the presence / absence of the reach is reflected in the hold notification, in the check processing for the hold notification, it is confirmed whether the hold information corresponds to the jackpot value information or the hold information is included in the reach occurrence value information. In order to shorten the processing time in the
また、リーチ発生の有無だけでなく、変動表示時間の情報も、保留報知用の確認処理にて確認する構成としてもよい。この場合、保留報知としてリーチ表示の種別などを報知することが可能となる。かかる構成であっても、保留報知用の確認処理では、保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かの確認、保留情報がリーチ発生数値情報に対応しているか否かの確認、及び保留情報がいずれの変動表示時間に対応しているかの確認などを行う必要があり、主制御装置81のMPU202における処理時間の短縮化を図る上では上記各確認に際して一部の大当たり数値情報、一部のリーチ発生数値情報又は一部の変動表示時間情報を参照する構成とすることが好ましい。
Moreover, it is good also as a structure which confirms not only the presence or absence of generation | occurrence | production of a reach but the information of fluctuation | variation display time in the confirmation process for pending | holding notification. In this case, it is possible to notify the type of reach display as a hold notification. Even in such a configuration, in the confirmation process for hold notification, whether or not the hold information corresponds to jackpot numerical information, whether or not the hold information corresponds to reach occurrence numerical information, and hold In order to shorten the processing time in the
(8)上記各実施の形態では、主制御装置81のMPU202にて保留報知用の確認処理を行い、その確認結果の情報を音声ランプ制御装置82に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81は大当たり乱数カウンタC1から取得した情報をそのまま音声ランプ制御装置82に送信し、当該音声ランプ制御装置82において保留報知用の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合であっても、音声ランプ制御装置82のMPU242における処理時間の短縮化を図る上では、音声ランプ制御装置82における保留報知用の確認処理において一部の大当たり数値情報を参照する構成とすることが好ましい。
(8) In each of the above-described embodiments, the
(9)上記各実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the jackpot value information in the low probability mode is included in the jackpot value information in the high probability mode. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot value information in the low probability mode is It is good also as a structure which is not contained in the jackpot numerical value information in high probability mode.
(10)上記各実施の形態では、当否判定処理(図17)や保留報知用の確認処理(図21)の処理プログラムにて参照すべき大当たり数値情報の数が指定される構成としたが、これに限定されることはなく、参照すべき大当たり数値情報の数を指定するための指定用テーブルが別途用意されていて、当否判定処理や保留報知用の確認処理では指定用テーブルにおいて参照すべきアドレス情報が指定される構成としてもよい。この場合、当否判定処理や保留報知用の確認処理では、指定用テーブルから読み出した大当たり数値情報の数だけ、参照して保留情報との比較処理を実行する。また、上記指定用テーブルが当否テーブルに含まれた構成としてもよい。 (10) In each of the above embodiments, the number of jackpot value information to be referred to in the processing program of the success / failure determination process (FIG. 17) and the confirmation process for hold notification (FIG. 21) is specified. There is no limitation to this, and a specification table for specifying the number of jackpot value information to be referred to is prepared separately. The address information may be specified. In this case, in the success / failure determination process and the confirmation process for hold notification, the comparison process with the hold information is executed with reference to the number of jackpot value information read from the designation table. Further, the designating table may be included in the success / failure table.
(11)保留報知が行われ得る状態と保留報知が不可となる状態との切り換えがなされる構成としてもよい。この場合、当該切り換えを行う主体は、主制御装置81、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212のうちのいずれであってもよい。また、切り換えの契機に関しては、所定の開始条件が成立した場合に保留報知が行われ得る状態となり、所定の終了条件が成立した場合に保留報知が不可となる状態となるのであれば任意であり、例えば、許可抽選と不可抽選とを設け、許可抽選にて当選結果となった場合に保留報知が行われ得る状態となるとともに、不可抽選にて当選結果となった場合に保留報知が不可となる状態となるよう構成してもよい。
(11) It is good also as a structure by which the state which can perform holding alerting | reporting, and the state which becomes impossible of pending alerting are made | formed. In this case, the main body that performs the switching may be any of the
(12)上記各実施の形態では、下作動口34への入賞に係る保留情報が、上作動口33への入賞に係る保留情報よりも当否判定に際して優先される構成としたが、これに限定されることはなく、上作動口33への入賞に係る保留情報が優先される構成としてもよい。
(12) In each of the embodiments described above, the hold information related to winning in the lower working
また、上作動口33への入賞であるか下作動口34への入賞であるかに関係なく、入賞順序で当否判定対象となる構成としてもよい。また、上作動口33と下作動口34とで個別に保留情報が保留記憶される構成に限定されることはなく、いずれの作動口に入賞したとしても、入賞発生元がいずれであるかを識別することなく同一の保留エリアに保留情報が記憶される構成としてもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。これらの構成においては、メイン表示部43には結果表示部が1個のみ設けられた構成としてもよい。
Moreover, it is good also as a structure which becomes a success-and-failure determination object in a winning order irrespective of whether it is a prize to the upper action | operation opening 33 or a lower action |
また、上記各実施の形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。 Further, in the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in the above embodiments, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more.
(13)当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。かかる構成であっても、保留報知用の確認処理では、当該当否抽選モード用に設定された複数種類の大当たり数値情報の一部のみを参照する構成とすることで、各種処理を良好に実行できるようにしつつ、保留報知を行うことが可能となる。 (13) A plurality of stages of the success / failure lottery mode are not set, but only a single success / failure lottery mode is set, and a plurality of types of jackpot value information may be set for the success / failure lottery mode. . Even in such a configuration, in the confirmation process for holding notification, various processes can be executed satisfactorily by referring to only a part of a plurality of types of jackpot value information set for the success / failure lottery mode. In this way, the hold notification can be performed.
(14)上記各実施の形態において、下作動口34に電動役物34aが設けられていない構成としてもよい。この場合、上作動口33及び下作動口34の両方において、入賞頻度が遊技状態に依存しないこととなる。本構成において、保留報知を上作動口33への入賞に係る保留情報について行う構成とするとともに、当該保留報知では大当たり当選となる旨の情報だけでなく、高確率モードであれば大当たり当選となる旨の情報、低確率モードであれば大当たり当選となる旨の情報、高確率モード及び低確率モードのいずれであっても大当たり当選となる旨の情報、又は高確率モード及び低確率モードのうちいずれか一方でのみ大当たり当選となる旨の情報を報知する構成としてもよい。上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定に際して優先される構成において上記保留報知の構成を適用することで、遊技者にとっては、保留報知の内容に応じて、保留報知に係る保留情報が当否判定の対象とならないようにすべく下作動口34への入賞に係る保留情報が記憶された状態が維持されることを期待して発射ハンドル54を操作する態様を選択することができるとともに、保留報知に係る保留情報が当否判定の対象となるようにすべく下作動口34への入賞がそれ以上発生しないように発射ハンドル54の操作を中止するという態様を選択することができる。特に、上作動口33及び下作動口34の両方において入賞頻度が遊技状態に依存しないため、遊技状態に関係なく上記遊技を遊技者に提供することが可能となる。
(14) In each of the above embodiments, the lower working
また、本構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル54の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留報知に応じて、第1作動口又は第2作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。
Further, in this configuration, the plurality of operation ports are not arranged in the vertical direction, but the first operation port corresponding to the
(15)上記各実施の形態では、既に保留報知が行われている状況であっても、作動口33,34への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留報知が開始され得る構成としたが、既に保留報知が行われている状況においては新たな保留報知が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口33,34への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に保留報知が実行されているか否かを判定する手段と、既に保留報知が実行されていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留報知が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、複数の保留報知が同時に実行されることはなく、各保留報知への注目度を高めることが可能となる。
(15) In each of the above-described embodiments, even when the hold notification is already performed, the hold notification can be started with respect to the hold information acquired based on the new winning to the
(16)主制御装置81に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合であって、かかる保留情報について保留報知が実行されていない場合には、作動口33,34への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留報知が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口33,34への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に記憶されている保留情報に大当たり当選に対応した保留情報が含まれているか否かを判定する手段と、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留報知が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、大当たり当選に対応した保留情報について保留報知が実行されていないにも関わらず、他の保留情報について保留報知が実行されてしまうことが規制され、保留報知への注目度を高めることが可能となる。
(16) When the hold information corresponding to the jackpot winning is stored in the
(17)第1保留表示領域Gaや第2保留表示領域Gbにおける複数の単位保留表示領域にて保留報知が実行されている状況において、先に当否判定の対象となった保留情報について開閉実行モードへの移行が発生した場合には、後に当否判定の対象となる保留情報についての保留報知を、開閉実行モードへの移行に際して、開閉実行モード中の所定のタイミング又は開閉実行モードの終了に際して、終了させる構成(すなわち、保留報知の解除手段を有する構成)としてもよい。この場合、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、保留報知の実行状況を一旦リセットすることが可能となる。 (17) In a situation where hold notification is being executed in a plurality of unit hold display areas in the first hold display area Ga and the second hold display area Gb, the opening / closing execution mode for the hold information that has previously been determined to be a success / failure determination When the transition to, the suspension notification about the suspension information to be determined later is terminated at the predetermined timing in the opening / closing execution mode or at the end of the opening / closing execution mode. It is good also as a structure (namely, the structure which has a cancellation | release means of a hold alert | report). In this case, when the transition to the opening / closing execution mode occurs, the execution status of the hold notification can be reset once.
(18)上記各実施の形態において、上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とで、大当たり当選となった場合の大当たり種別が異なっていてもよく、大当たり種別の振分確率が異なっていてもよい。
(18) In each of the above-described embodiments, even if the jackpot type in the case of winning the jackpot is different between the holding information related to winning in the upper working
(19)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、当否判定の実行が優先されることとなる下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。
(19) A player in the case where the hold information related to winning in the upper working
このように有利な状態を設定する上では、例えば、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率を、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、下作動口34への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先が、上作動口33への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先よりも有利なものとなるように設定された構成としてもよい。
In setting the advantageous state in this way, for example, the probability of winning a big hit when the hold information related to winning in the
かかる構成についてより詳細には、下作動口34への入賞に係る大当たり結果の振分先に、上作動口33への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより前者の方が後者よりも有利なものとなる構成としてもよく、上作動口33への入賞に係る大当たり結果の振分先に、下作動口34への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより後者の方が前者よりも有利なものとなる構成としてもよい。さらには、上作動口33への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類と、下作動口34への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類とが同一となるように設定されているとともに、下作動口34への入賞では上作動口33への入賞よりも、有利な大当たり結果への振分確率が高く設定された構成としてもよい。
More specifically, the jackpot result that is not set as the jackpot result for the winning of the upper working
上記構成によれば、上作動口33への入賞が発生することに比して、下作動口34への入賞が発生することの有利性が高められる。そして、上記各実施の形態のように、下作動口34への入賞により取得された保留情報は上作動口33への入賞により取得された保留情報よりも優先して当否判定が行われる構成においては、下作動口34への入賞が発生した場合には、下作動口34について設定された有利性が優先して遊技者に提供されることとなる。これにより、上作動口33と下作動口34との機能に明確な差異が設けられ、遊技者にとっては、上作動口33への入賞よりも下作動口34への入賞の発生を期待することとなり、遊技の多様化が図られる。
According to the above configuration, the advantage of generating a prize for the lower working
また、上記構成において、開閉実行モードでは、開閉実行モードに移行する前までサポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであったかに関わらず、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。この場合、開閉実行モードにおいて下作動口34への入賞が多数発生してしまうことが抑えられ、これに伴って、例えば開閉実行モードにおける出球率が下作動口34への入賞頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。
In the above configuration, in the opening / closing execution mode, the support mode is set to the infrequent support mode regardless of whether the support mode is the low frequency support mode or the high frequency support mode before the transition to the open / close execution mode. It is good also as a structure. In this case, the occurrence of a large number of winnings in the
但し、上記のように上作動口33への入賞よりも下作動口34への入賞の有利性が高められた構成において開閉実行モードにてサポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成の場合、開閉実行モード中に下作動口34への入賞が発生しづらく、開閉実行モードが発生する前のタイミングにおいて下作動口34への入賞に係る保留情報が記憶されていないと、開閉実行モードの終了直後において上作動口33への入賞に係る保留情報に対して当否判定が行われる可能性が高くなる。これに対して、上記第1の実施の形態のように少なくとも下作動口34への入賞に係る保留情報について保留報知を行うようにすることで、保留報知を確認した遊技者は、当該保留報知に係る保留情報に基づいて開閉実行モードが開始される前までに下作動口34への入賞に係る保留情報を極力多く記憶させておこうとするものと考えられる。つまり、本構成によれば、下作動口34への入賞が発生するように発射ハンドル54を操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという能動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
However, in the case where the support mode is set to the low frequency support mode in the opening / closing execution mode in the configuration in which the advantage of winning to the lower working
(20)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。
(20) In each of the above embodiments, the
(21)上作動口33への入賞が発生しているか否かの判定や下作動口34への入賞が発生しているか否かの判定を行うための処理構成は、上記第4の実施の形態における構成に限定されることはなく、任意である。例えば、MPU202のレジスタ又はRAM204に、今回用エリア、前回用エリア、前々回用エリアを設け、検知センサからの信号の入力結果の3回分をそれらエリアに格納する。そして、それらエリアに格納されている情報を演算することにより、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されているか否かの特定を行うようにしてもよい。具体的には、非入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「0」の情報が格納され、入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「1」の情報が格納されるようにする。そして、前々回用エリアに格納されている情報を反転した情報と、前回用エリアに格納されている情報と、今回用エリアに格納されている情報との論理積が「1」の場合に、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されていると特定する構成としてもよい。
(21) The processing configuration for determining whether or not a prize is generated in the
(22)上記第1の実施の形態や上記第4の実施の形態において、保留報知用の確認処理及び入賞コマンドの設定処理が通常処理(図13)の一部の処理として実行される構成としてもよい。また、通常処理とタイマ割込み処理とに区別されておらず、単一の一連の処理が実行タイミングとなる度に実行される構成においては、当該一連の処理における一部の処理として、保留報知用の確認処理及び入賞コマンドの設定処理が設定されている構成としてもよい。 (22) In the first embodiment and the fourth embodiment, the confirmation process for hold notification and the setting process of the winning command are executed as a part of the normal process (FIG. 13). Also good. In addition, in the configuration in which normal processing and timer interrupt processing are not differentiated and are executed each time a single series of processing is executed, a part of the series of processing is used for holding notification. The confirmation process and the winning command setting process may be set.
(23)上記第1の実施の形態、上記第2の実施の形態又は上記第4の実施の形態において、読み込み処理がタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、作動口用の入賞処理が通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。本構成において、通常処理の1処理回で作動口用の入賞処理が実行されてから次の通常処理の処理回で作動口用の入賞処理が実行されるまでに、上作動口33への入賞に基づき保留情報が取得されているとともに下作動口34への入賞に基づき保留情報が取得されている場合には、後者の作動口用の入賞処理にてそれぞれの保留情報に対して保留報知用の確認処理が実行されるようにすることで、各保留情報に対する保留報知用の処理を早期に実行することが可能となる。
(23) In the first embodiment, the second embodiment, or the fourth embodiment, the reading process is executed as a part of the timer interrupt process, and the winning process for the operation opening is performed. It is good also as a structure performed as a part of normal process. In this configuration, the winning to the upper working
但し、本構成において、保留報知用の確認処理では高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理を実行する構成を想定すると、1処理回の通常処理が終了されるまでに、大当たり数値情報との比較処理を30回行う必要が生じる。この場合、通常処理においてステップS501〜ステップS506の処理の実行が終了したタイミングで4msecが経過している状態となる可能性が高まり、その処理回では乱数初期値カウンタCINIや変動種別カウンタCSの更新処理が実行されなくなる可能性が高まってしまう。
However, in this configuration, assuming a configuration in which the comparison processing is executed for all of the jackpot value information set for the high probability mode in the confirmation processing for holding notification, until one normal processing is completed, It is necessary to perform comparison processing with jackpot
これに対して、上記各実施の形態のように保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行するようにするとよい。これにより、上記比較処理が実行される回数が抑えられ、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理が実行されなくなる可能性が低減される。 On the other hand, in the confirmation process for the hold notification as in each of the embodiments described above, it is preferable to perform the comparison process for a part of the jackpot value information set for the high probability mode. Thereby, the number of times the comparison process is executed is suppressed, and the possibility that the update process of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is not executed is reduced.
(24)上記第1の実施の形態、上記第2の実施の形態又は上記第4の実施の形態において、通常処理にて4msecの残余期間内で行われる処理は、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理に限定されることはなく、遊技進行を行う場合に実行される他の処理であってもよい。 (24) In the first embodiment, the second embodiment, or the fourth embodiment, the processing performed within the remaining period of 4 msec in the normal processing is the random number initial value counter CINI and the fluctuation The process is not limited to the update process of the type counter CS, and may be another process executed when the game progresses.
(25)上記各実施の形態では、保留報知用の確認処理及び入賞コマンドの設定処理が、作動口33,34への入賞に基づき取得された情報が保留情報として第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納された後に実行される構成としたが、これに限定されることはなく、保留報知用の確認処理や入賞コマンドの設定処理が、作動口33,34への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納される前に実行される構成としてもよい。
(25) In each of the above-described embodiments, the confirmation process for holding notification and the setting process of the winning command are such that the information acquired on the basis of winning to the
(26)上記各実施の形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置81では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動開始コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
(26) In each of the above-described embodiments, one game turn in the
(27)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (27) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
(28)上記第1〜第4の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。 (28) If the characteristic configuration of the first to fourth embodiments and the configuration of the other embodiments described above have the effect of being able to improve the degree of attention to the game well, Any combination may be applied to each other.
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
特徴1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置81)と、
を備え、
当該進行制御手段は、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のRAM204における保留球格納エリア232)と、
前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応した移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段(主制御装置81のROM203における当否テーブル記憶エリア221)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記移行情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記移行判定手段により参照される移行情報が複数種類記憶されており、
前記移行判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記移行判定を行う場合、前記複数種類の移行情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの移行情報と対応している場合に移行判定の結果が前記移行対応結果であるとするものであり、
前記進行制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記複数種類の移行情報のうち一部の移行情報と対応しているか否かの判定を少なくとも前記特定状況において行うとともに、当該判定を前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段(主制御装置81のMPU202における保留報知用の確認処理を実行する機能)を備えており、
さらに、当該先判定手段による判定結果を反映する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)を備えていることを特徴とする遊技機。
A starting entrance portion (
Progress control means (main control device 81) for controlling the progress of the game based on the game ball entering the start ball entering section,
With
The progress control means is
Information acquisition means for acquiring predetermined numerical information from numerical information in a predetermined range as special information based on the fact that a game ball has entered the starting ball entering section (executes information acquisition processing in the
Special information acquired by the information acquisition means is acquired information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers (the reserved
Transition information storage means (presence / absence
While determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transfer information, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, A transition determination means (a function for executing a determination process in the
State transition means for transitioning the gaming state to a predetermined gaming state based on the transition determination result that the determination target special information corresponds to the transition information as a result of the transition determination by the transition determination means (A function of executing a game state transition process in the
In gaming machines equipped with
The migration information storage means stores a plurality of types of migration information referenced by the migration determination means at least in a specific situation.
When the migration determination unit performs the migration determination at least in the specific situation, the migration determination unit refers to all of the plurality of types of migration information and the determination target special information corresponds to any of the migration information. The transition determination result is the transition correspondence result,
The progress control means determines at least whether or not predetermined special information stored in or stored in the acquired information storage means corresponds to a part of the plurality of types of migration information. A destination determination unit that performs the determination in a specific situation and performs the determination at a timing before the predetermined special information is the target of the shift determination (a function for executing a confirmation process for holding notification in the
Furthermore, the special notification reflecting the determination result by the destination determination unit is sent to the predetermined notification unit at a timing before the predetermined special information that is the determination target by the destination determination unit becomes the target of the transition determination. The game machine is provided with notification control means (audio
特徴1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
According to the
この場合に、少なくとも特定状況において移行判定が行われる場合には、複数種類の移行情報の全てを参照して移行判定が行われるのに対して、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われる。これにより、進行制御手段における処理時間の短縮化を図りながら、上記効果を奏することができる。 In this case, when the migration determination is performed at least in a specific situation, the migration determination is performed with reference to all of the plurality of types of migration information, while the special information destination judgment is performed at least in the specific situation. In this case, the destination determination is performed with reference to some pieces of migration information among a plurality of types of migration information. Thereby, the said effect can be show | played, aiming at shortening of the processing time in a progress control means.
特に、移行判定は、遊技者の利益に直結するものであるため、進行制御手段における処理時間に関係なく、移行判定用に設定された移行情報の全てを参照する必要があるのに対して、先判定は、特別報知という演出を行うための処理であるため、移行判定用に設定された移行情報の全てについて参照しなくても、遊技者の利益に影響を及ぼさない。 In particular, since the transition determination is directly linked to the profit of the player, it is necessary to refer to all transition information set for transition determination regardless of the processing time in the progress control means, Since the pre-determination is a process for performing an effect such as special notification, the player's profit is not affected even if all of the transition information set for the transition determination is not referred to.
さらにまた、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われることで、移行判定の結果が移行対応結果となる特別情報であっても、かかる移行対応結果となる旨の情報を反映した特別報知は必ず行われるのではなく、所定の確率で行われることとなる。これにより、上記移行対応結果となる旨の情報を反映した特別報知が、自ずと不規則なものとなり、特別報知の多様化が図られる。 Furthermore, by performing the destination determination with reference to some of the pieces of migration information among a plurality of types of migration information, even if the result of the migration determination is special information that becomes the migration correspondence result, the migration correspondence result is obtained. The special notification reflecting the information is not necessarily performed, but is performed with a predetermined probability. As a result, the special notification reflecting the information indicating that the transition response result is obtained is naturally irregular, and the special notification is diversified.
特徴2.前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記移行判定手段による前記移行判定が行われる度に各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回用動作が行われている状況において前記始動入球部に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて前記情報取得手段により取得された特別情報は、前記取得情報記憶手段に記憶され、かかる特別情報は、それまで行われていた遊技回用動作が終了した後に前記移行判定手段による前記移行判定の対象となる構成であり、
前記先判定手段は、前記始動入球部に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて前記情報取得手段により取得された特別情報に対して、前記遊技回用動作が行われている状況であるか否かに関係なく、特定の実行タイミングで前記判定を行うものであることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
When a game ball enters the starting entrance part in the situation where the game turning operation is performed, the special information acquired by the information acquisition unit based on the entrance is stored in the acquisition information storage unit. The stored special information is configured to be the target of the transition determination by the transition determination means after the gaming operation that has been performed so far is completed,
In the case where a game ball enters the starting entrance part, the game determination operation is performed on the special information acquired by the information acquisition unit based on the entrance. 2. The gaming machine according to
特徴2によれば、例えば遊技回用動作が行われている途中において始動入球部への遊技球の入球が発生した場合、当該遊技回用動作の終了を待つこなく先判定が行われるため、特別報知が行われる場合にはその開始タイミングを早めることができる。但し、上記構成においては先判定が行われるタイミングは遊技回用動作の状況とは無関係なものとなるため、例えば特定状況において進行制御手段にて移行判定が行われるタイミングと先判定が行われるタイミングとが同一又は略同一となることが起こりうる。この場合に、上記特徴1を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、先判定による処理時間の短縮化が図られ、進行制御手段における他の処理への影響が低減される。
According to the
特徴3.前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で繰り返し起動されて、複数種の処理を含む定期処理(タイマ割込み処理)を実行する定期処理実行手段(主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理を実行する機能)を備えており、
前記定期処理における複数種の処理に、前記先判定手段による前記判定の処理が含まれていることを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine according to
特徴3によれば、定期処理の一部の処理として先判定の処理が行われることで、所定の周期で確実に先判定を行うことができる。この場合に、上記特徴1を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、先判定に要する処理時間の短縮化が図られ、それに伴って定期処理の一処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
According to the
特徴4.前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で繰り返し起動され、複数種の処理を含む定期処理(タイマ割込み処理)を実行する定期処理実行手段(主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理を実行する機能)を備えており、
前記定期処理における複数種の処理には、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が含まれているとともに、前記先判定手段による前記判定の処理が含まれていることを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。
The plural types of processes in the periodic process include a process of acquiring the special information by the information acquisition unit and a process of the determination by the destination determination unit. The gaming machine according to 1 or 2.
特徴4によれば、定期処理の一部の処理として特別情報を取得する処理が行われるため、かかる処理を所定の周期で確実に行うことができる。また、定期処理の一部の処理として先判定の処理が行われることで、特別情報の取得に合わせて先判定を行うことができ、特別報知が行われる場合にはその開始タイミングを早めることが可能となる。この場合に、上記特徴1を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、先判定に要する処理時間の短縮化が図られ、それに伴って定期処理の一処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
According to the
特徴5.前記進行制御手段は、複数種の処理を含む特定処理(通常処理)を繰り返し実行する特定処理実行手段(主制御装置81のMPU202における通常処理を実行する機能)を備えており、
前記定期処理は、前記所定の周期で前記特定処理に割り込んで起動されるように設定されており、
前記特定処理における複数種の処理には、前記移行判定手段により実行される前記移行判定の処理が含まれていることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。
The periodic process is set to be started by interrupting the specific process at the predetermined cycle,
The gaming machine according to
少なくとも特定状況において移行判定が行われる場合、複数種類の移行情報の全てが参照されるため、先判定に比べ移行判定の方が処理時間は長くなる。この場合に、特徴5によれば、少なくとも特定状況において相対的に処理時間は長くなる移行判定の処理が特定処理の一部の処理として実行され、少なくとも特定状況において相対的に処理時間は短くなる先判定の処理が定期処理の一部の処理として実行されるため、定期処理の一処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
At least when a transition determination is performed in a specific situation, since all of the plurality of types of transition information are referred to, the transition determination requires a longer processing time than the previous determination. In this case, according to the
特徴6.前記特定処理は、第1番目の処理が前回の実行から特定周期が経過した場合又は特定周期が経過した後に実行されるよう設定されているとともに、前記第1番目の処理を含む所定の処理が実行された後に前記特定周期が経過していない場合、前記数値情報又はそれとは異なる数値情報を更新する処理(ステップS509の処理又はステップS510の処理)が実行されるよう設定されていることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
特徴6によれば、特定処理において、第1番目の処理を含む所定の処理が実行された後に特定周期が経過していない場合、数値情報又はそれとは異なる数値情報を更新する処理が実行されるため、かかる数値情報を不規則に更新することが可能となる。
According to the
但し、上記特徴5を備え、特定処理に対して定期処理が所定の周期で割り込んで起動される構成においては、定期処理の1処理回の処理時間が極端に長くなると、特定処理において上記更新処理を実行する余裕がなくなり、かかる更新処理の実行が担保されなくなる。これに対して、上記特徴1を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、先判定による処理時間の短縮化が図られ、定期処理の一処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。よって、上記更新処理の実行を担保することが可能となる。
However, in the configuration provided with the
特徴7.前記定期処理における複数種の処理には、前記移行判定手段により実行される前記移行判定の処理が含まれていることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。
特徴7によれば、定期処理の一部の処理として移行判定の処理が行われるため、かかる処理を所定の周期で確実に行うことができる。この場合に、上記特徴1を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、先判定に要する処理時間の短縮化が図られ、それに伴って定期処理の一処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
According to the
なお、上記特徴3乃至7のいずれか1における構成では、前記先判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記判定の処理を実行する場合、前記定期処理の1処理回の範囲内において、当該先判定手段の判定対象となっている移行情報の全てについて、かかる判定対象の移行情報と前記所定の特別情報とが対応しているか否かの判定を行う構成とすることが好ましい。この場合、先判定手段による判定結果を早いタイミングで得られるため、特別報知が行われる場合にその開始タイミングを早めることができる。但し、本構成においては、先判定手段の判定対象となっている移行情報の数が多くなるほど、当該判定が行われる場合の処理回における定期処理が完了するまでの処理時間が長くなる。この場合に、上記特徴1の構成を備えていることにより、かかる処理時間の短縮化が図られる。
In the configuration according to any one of the
また、上記特徴5における構成では、前記移行判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記移行判定の処理を実行する場合、前記特定処理の1処理回の範囲内において、当該移行判定手段の判定対象となっている移行情報の全てについて、かかる判定対象の移行情報と特別情報とが対応しているか否かの判定を行う構成とすることが好ましい。この場合、移行判定手段による移行判定結果を早いタイミングで得ることができる。但し、本構成においては、移行判定手段による移行判定のタイミングと先判定手段による判定のタイミングとが重なると、その際の処理回における特定処理が完了するまでの処理時間が長くなる。この場合に、上記特徴1の構成を備えていることにより、かかる処理時間の短縮化が図られる。
Further, in the configuration according to the
また、上記特徴7における構成では、前記移行判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記移行判定の処理を実行する場合、前記定期処理の1処理回の範囲内において、当該移行判定手段の判定対象となっている移行情報の全てについて、かかる判定対象の移行情報と特別情報とが対応しているか否かの判定を行う構成とすることが好ましい。但し、本構成においては、移行判定手段による移行判定のタイミングと先判定手段による判定のタイミングとが重なると、その際の処理回における定期処理が完了するまでの処理時間が長くなる。この場合に、上記特徴1の構成を備えていることにより、かかる処理時間の短縮化が図られる。
Further, in the configuration according to the
特徴8.前記進行制御手段は、複数種の処理を含む進行用処理(第1,第2,第4の実施の形態では通常処理、第3の実施の形態ではタイマ割込み処理)を実行する進行用処理実行手段(第1,第2,第4の実施の形態では主制御装置81のMPU202における通常処理を実行する機能、第3の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理を実行する機能)を備えており、
前記進行用処理の1回の処理回が行われる場合に、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が実行されるとともに、前記先判定手段による前記判定の処理が実行される構成であり、
さらに、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先判定手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第2始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得が、前記進行用処理の1回の処理回において行われている場合には、前記進行用処理の1回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記判定を行うものであることを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。
In a case where the processing process is performed once, the process for acquiring the special information by the information acquisition unit is executed, and the determination process by the destination determination unit is executed. ,
Furthermore, the game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper operating port 33) and a second starting ball entering portion (lower operating port 34) as the starting ball entering portion,
The information acquisition means acquires the special information based on the game ball having entered the first start ball entering part, and based on the game ball having entered the second start ball entering part. Obtaining the special information,
The destination determination means is configured to acquire the special information based on a game ball entering the first start ball entering unit and acquire the special information based on a game ball ball entering the second start ball entering unit. The determination is performed for each of the special information in one processing time of the progress processing when the processing is performed in one processing time of the progress processing. The gaming machine according to
特徴8の遊技機では、始動入球部として少なくとも第1始動入球部及び第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第1始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第2始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、進行用処理の1回の処理回において行われている場合には、進行用処理の1回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先判定手段による判定が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
In the gaming machine of
また、上記のように進行用処理の1回の処理回において、第1始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定と、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定との両方が実行される構成において、上記特徴1の構成を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、両始動入球部への入球が同時に発生した場合であっても進行用処理の1回の処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
In addition, as described above, in one processing step of the advancement process, the previous determination on the special information acquired based on the entry into the first start entry part and the entry into the second start entry part In the configuration in which both the pre-determination for the special information acquired based on the above is executed, the configuration of the
特徴9.前記進行制御手段は、複数種の処理を含む進行用処理(第1,第2,第4の実施の形態では通常処理、第3の実施の形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行する進行用処理実行手段(第1,第2,第4の実施の形態では主制御装置81のMPU202における通常処理を実行する機能、第3の実施の形態では主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理を実行する機能)を備えており、
前記進行用処理における複数種の処理に、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が含まれているとともに、前記先判定手段による前記判定の処理が含まれており、
さらに、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先判定手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第2始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得が、前記進行用処理の1回の処理回において行われている場合には、前記進行用処理の1回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記判定を行うものであることを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。
The plurality of types of processing in the progress processing includes processing for acquiring the special information by the information acquisition unit, and includes processing for the determination by the destination determination unit,
Furthermore, the game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper operating port 33) and a second starting ball entering portion (lower operating port 34) as the starting ball entering portion,
The information acquisition means acquires the special information based on the game ball having entered the first start ball entering part, and based on the game ball having entered the second start ball entering part. Obtaining the special information,
The destination determination means is configured to acquire the special information based on a game ball entering the first start ball entering unit and acquire the special information based on a game ball ball entering the second start ball entering unit. The determination is performed for each of the special information in one processing time of the progress processing when the processing is performed in one processing time of the progress processing. The gaming machine according to
特徴9の遊技機では、始動入球部として少なくとも第1始動入球部及び第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第1始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第2始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、進行用処理の1回の処理回において行われている場合には、進行用処理の1回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先判定手段による判定が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
In the gaming machine of
また、上記のように進行用処理の1回の処理回において、第1始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定と、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定との両方が実行される構成において、上記特徴1の構成を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、両始動入球部への入球が同時に発生した場合であっても進行用処理の1回の処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
In addition, as described above, in one processing step of the advancement process, the previous determination on the special information acquired based on the entry into the first start entry part and the entry into the second start entry part In the configuration in which both the pre-determination for the special information acquired based on the above is executed, the configuration of the
特徴10.前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で繰り返し起動されて、複数種の処理を含む定期処理(タイマ割込み処理)を実行する定期処理実行手段(主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理を実行する機能)を備えており、
前記定期処理における複数種の処理に、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が含まれているとともに、前記先判定手段による前記判定の処理が含まれており、
さらに、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先判定手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第2始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得が、前記定期処理の1回の処理回において行われている場合には、前記定期処理の1回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記判定を行うものであることを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。
The plurality of types of processing in the regular processing includes processing for acquiring the special information by the information acquisition unit, and includes processing for the determination by the destination determination unit,
Furthermore, the game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper operating port 33) and a second starting ball entering portion (lower operating port 34) as the starting ball entering portion,
The information acquisition means acquires the special information based on the game ball having entered the first start ball entering part, and based on the game ball having entered the second start ball entering part. Obtaining the special information,
The destination determination means is configured to acquire the special information based on a game ball entering the first start ball entering unit and acquire the special information based on a game ball ball entering the second start ball entering unit. The determination is performed for each of the special information in one processing time of the periodic processing when the processing is performed in one processing time of the periodic processing. The gaming machine according to 1 or 2.
特徴10の遊技機では、始動入球部として少なくとも第1始動入球部及び第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第1始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第2始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、定期処理の1回の処理回において行われている場合には、定期処理の1回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先判定手段による判定が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
In the gaming machine of
また、上記のように定期処理の1回の処理回において、第1始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定と、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定との両方が実行される構成において、上記特徴1の構成を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、両始動入球部への入球が同時に発生した場合であっても定期処理の1回の処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
In addition, as described above, in one processing cycle of the regular processing, for the determination of the special information acquired based on the entrance to the first starting entrance part and the entrance to the second starting entrance part In the configuration in which both the pre-determination for the special information acquired based on the above-described
特徴11.前記進行制御手段は、
複数種の処理を含む特定処理(通常処理)を繰り返し実行する特定処理実行手段(主制御装置81のMPU202における通常処理を実行する機能)と、
予め定められた所定の周期で前記特定処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理(タイマ割込み処理)を実行する定期処理実行手段(主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特定処理における複数種の処理又は前記定期処理における複数種の処理に前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が含まれているとともに、
前記特定処理における複数種の処理又は前記定期処理における複数種の処理に前記先判定手段による前記判定の処理が含まれており、
さらに、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先判定手段は、前記判定の処理が行われてから次の前記判定の処理が行われるまでに、前記第1始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第2始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得が行われている場合には、当該次の前記判定の処理においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記判定を行うものであることを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。
A specific process execution means (a function for executing a normal process in the
Periodic process execution means that executes a periodic process (timer interrupt process) including a plurality of types of processes that is started by interrupting the specific process at a predetermined cycle that is predetermined (executes a timer interrupt process in the
With
A process of acquiring the special information by the information acquisition unit is included in a plurality of types of processes in the specific process or a plurality of types of processes in the periodic process.
The determination process by the destination determination unit is included in a plurality of types of processing in the specific processing or a plurality of types of processing in the regular processing,
Furthermore, the game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper operating port 33) and a second starting ball entering portion (lower operating port 34) as the starting ball entering portion,
The information acquisition means acquires the special information based on the game ball having entered the first start ball entering part, and based on the game ball having entered the second start ball entering part. Obtaining the special information,
The destination determination means obtains the special information based on the game ball entering the first starting ball-in part after the determination process and before the next determination process is performed. In the case where the special information is acquired based on the game ball entering the second starting pitching part, the determination is performed for each of the special information in the next determination process. The gaming machine according to
特徴11の遊技機では、始動入球部として少なくとも第1始動入球部及び第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第1始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第2始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、先判定手段による判定の処理が行われてから次の先判定手段による判定の処理が行われるまでに行われている場合には、当該次の先判定手段による判定において、それら特別情報のそれぞれに対して先判定手段による判定が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
In the gaming machine of
また、上記のように先判定手段による1回の処理回での判定の処理において、第1始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定と、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定との両方が実行される構成において、上記特徴1の構成を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、両始動入球部への入球が同時に発生した場合であっても特定処理又は定期処理の1回の処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
Further, as described above, in the determination process in one processing time by the prior determination means, the preliminary determination on the special information acquired based on the entrance to the first start entrance part and the second start entrance In the configuration in which both the pre-determination for the special information acquired based on the entry into the club is performed, the configuration of the
特徴12.前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであるとともに、
前記先判定手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報及び前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記判定を行うものであり、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴8乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination unit performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage unit and the special information stored in the second acquisition information storage unit.
The destination determination unit determines the determination for each of the special information stored or stored in the first acquisition information storage unit and the special information stored or stored in the second acquisition information storage unit. Is what
Further, when special information is stored in the second acquired information storage means, special information acquired at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. Even if it has priority means (function to execute data setting processing in the
特徴12によれば、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られる。
According to the
特徴13.前記移行判定手段は、移行判定モードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記高確率モードが前記特定状況に対応しており、
前記移行情報記憶手段には、前記低確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報が前記高確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報よりも少ない数となるように前記移行情報が記憶されており、
前記低確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報の数を2倍した数は、前記高確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報の数と前記高確率モードにおいて前記先判定手段により参照される移行情報の数との和の数以下となっており、
前記先判定手段は、前記低確率モードにおいて前記判定を行う場合、前記低確率モード用の移行情報の全てを参照するものであることを特徴とする特徴1乃至12のいずれか1に記載の遊技機。
The high probability mode corresponds to the specific situation;
The transition information storage means stores the transition information so that the number of transition information referred to by the transition determination means in the low probability mode is smaller than the number of transition information referred to by the transition determination means in the high probability mode. Is remembered,
The number obtained by doubling the number of pieces of transition information referred to by the transition determination unit in the low probability mode is the number of pieces of transition information referred to by the transition determination unit in the high probability mode and the destination determination in the high probability mode. Less than the sum of the number of migration information referenced by the means,
The game according to any one of
低確率モードにおいては移行判定に際して参照される移行情報の数が少ないため、低確率モードにおける先判定に際してそれら移行情報の全てを参照したとしても、進行制御手段における処理時間が極端に長くなることはない。この場合に、特徴13では、低確率モードにおいて先判定を行う場合には、低確率モード用の移行情報の全てを参照することで、低確率モードにおいては特別報知の態様に制限が生じることが抑えられる。その一方、高確率モードにおいては移行判定に際して参照される移行情報の数が多いため、高確率モードにおける先判定に際してそれら移行情報の一部のみを参照することで、進行制御手段における処理時間の短縮化が図られる。特に、低確率モードと高確率モードとで比較した場合、低確率モードにおいて遊技の単調化が生じやすい。かかる事情においては、上記のように低確率モードにおいて特別報知の態様に制限が生じないようにすることが好ましい。
In the low probability mode, since the number of pieces of transition information referred to in the transition determination is small, even if all the transition information is referred to in the prior determination in the low probability mode, the processing time in the progress control means is extremely long. Absent. In this case, in the
特徴14.前記先判定手段により前記所定の特別情報が前記移行情報と一致していると判定されたことに基づいて、前記特別報知を実行するか否かの報知発生抽選を実行する報知発生抽選手段(音声ランプ制御装置82のMPU242における報知発生抽選処理を実行する機能)を備えており、
前記報知制御手段は、前記報知発生抽選の結果が報知発生当選結果となった場合に、前記特別報知が実行されるように前記所定の報知手段を制御するものであることを特徴とする特徴1乃至13のいずれか1に記載の遊技機。
The notification control means controls the predetermined notification means so that the special notification is executed when a result of the notification generation lottery becomes a notification generation winning result. The gaming machine according to any one of 1 to 13.
特徴14によれば、特別報知の実行について不規則性が付与され、特別報知の実行タイミングの多様化が図られることに伴って遊技の多様化が図られる。
According to the
特徴15.前記移行判定手段は、移行判定モードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記高確率モードが前記特定状況に対応しており、
前記移行情報記憶手段には、前記低確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報が前記高確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報よりも少ない数となるように前記移行情報が記憶されており、
前記先判定手段により前記低確率モードにおいて前記判定が行われる場合に参照される前記移行情報の数と、前記先判定手段により前記高確率モードにおいて前記判定が行われる場合に参照される前記移行情報の数とが異なっており、
さらに、前記報知発生抽選手段は、前記低確率モードにおいて前記保留報知が開始される確率と前記高確率モードにおいて前記保留報知が開始される確率とが同一と認識されるものとなるように、前記低確率モードにおいて前記報知発生当選となる確率と前記高確率モードにおいて前記報知発生当選となる確率とが設定されていることを特徴とする特徴14に記載の遊技機。
The high probability mode corresponds to the specific situation;
The transition information storage means stores the transition information so that the number of transition information referred to by the transition determination means in the low probability mode is smaller than the number of transition information referred to by the transition determination means in the high probability mode. Is remembered,
The number of the transition information referred to when the determination is performed in the low probability mode by the destination determination unit, and the transition information referred to when the determination is performed in the high probability mode by the destination determination unit Is different from the number of
Further, the notification generation lottery means recognizes that the probability that the hold notification is started in the low probability mode and the probability that the hold notification is started in the high probability mode are the same. 15. The gaming machine according to
特徴15によれば、特別報知を良好に行う又は進行制御手段の処理時間を適切なものとするといった観点から、低確率モードにおいて先判定に際して参照される移行情報の数と高確率モードにおいて先判定に際して参照される移行情報の数とが異なっている構成であっても、報知発生抽選による当選確率の設定により、低確率モードにおいて特別報知が開始される確率と高確率モードにおいて特別報知が開始される確率とが同一と認識されるものとなる。これにより、特別報知の発生頻度が低確率モード又は高確率モードの一方において偏らないようにすることが可能となる。
According to the
特徴16.前記進行制御手段と前記報知制御手段とはそれぞれ物理的に独立して設けられており、
前記進行制御手段は、前記先判定手段の判定結果の情報を前記報知制御手段に出力する判定結果出力手段(主制御装置81のMPU202における入賞コマンドの設定処理を実行する機能など)を備えており、
前記報知制御手段は、前記先判定手段による判定結果を反映する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、前記判定結果出力手段から出力された情報に基づいて前記所定の報知手段を制御するものであることを特徴とする特徴1乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
The progress control unit includes a determination result output unit (such as a function for executing a winning command setting process in the
The notification control unit is configured to perform a special notification reflecting the determination result by the destination determination unit at a timing before the predetermined special information that is a determination target by the destination determination unit becomes a target of the transition determination. The predetermined notification unit is controlled based on information output from the determination result output unit so as to be executed by the notification unit. Game machines.
特徴16によれば、進行制御手段は、特別報知を行うための制御を報知制御手段に実行させる上で、特別情報をそのまま報知制御手段に出力するのではなく、当該特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果を特定し、その特定した結果の情報を報知制御手段に出力する。したがって、仮に、特別報知を行うための制御を報知制御手段に実行させる上で必要な情報が、進行制御手段から報知制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報は特別情報そのものではなく、上記特定した結果の情報となる。数値情報を用いて移行判定を行う遊技機においては、現状、更新されている数値情報を不正に取得することで、不正に所定遊技状態に移行させようとする行為が想定される。この場合に、特別情報をそのまま出力する構成においては、当該特別情報が不正に取得された場合には、その取得した特別情報に基づいて、現状、更新されている数値情報が不正に特定されてしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり、特別情報そのものではなく上記特定した結果の情報が出力されるため、上記不正行為が行われる可能性を抑えつつ、既に説明した優れた効果を奏することができる。
According to the
特徴17.前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
当該遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、
前記動作継続時間決定手段は、前記所定の報知手段にて前記特別報知が実行されている状況において当該特別報知の対象となっている特別情報とは異なる特別情報に対応した遊技回の前記動作継続時間を決定する場合に、当該特別報知の対象となっている特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする特徴1乃至16のいずれか1に記載の遊技機。
The game time control means is an operation continuation time determining means for determining an operation continuation time in the case where the game turn operation is performed in each game time (a function for executing a variable display time setting process in the
The operation continuation time determination means continues the operation of the game times corresponding to special information different from the special information subject to the special notification in the situation where the special notification is being executed by the predetermined notification means. When determining the time, the operation continuation time is determined without reflecting the determination result when the special information that is the target of the special notification is the target of the transition determination. The gaming machine according to any one of
特徴17によれば、特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
According to the
なお、「前記遊技回制御手段」は、「前記遊技回用動作が行われる場合の動作継続時間の情報を予め記憶するとともに、それぞれ動作継続時間が異なるように前記動作継続時間の情報を複数種類記憶した動作継続時間情報記憶手段(主制御装置81のROM203における変動表示時間テーブル記憶エリア222)と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作が開始される場合に、その移行判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記動作継続時間情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記動作継続時間の情報の中から、一の動作継続時間の情報を選択する動作継続時間選択手段(主制御装置81のMPU202における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作を開始させ、前記動作継続時間選択手段により選択された前記動作継続時間の情報に対応した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作を最終停止させる動作制御手段(主制御装置81のMPU202における変動終了処理を実行する機能等)と、を備えており、前記動作継続時間選択手段は、前記動作継続時間の情報の選択対象となっている特別情報よりも後のタイミングで前記移行判定の対象となる特別情報が当該移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく、前記動作継続時間の情報の選択を行う」構成としてもよい。
Note that the “game time control means” “stores information on the operation duration when the game operation is performed in advance, and a plurality of types of information on the operation duration so that each operation duration is different. The game continuation operation is started based on the stored operation continuation time information storage means (variable display time table storage area 222 in the
特徴18.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置81)と、
遊技回用動作が開始され、所定の停止結果となし前記遊技回用動作が最終停止されることを遊技回の1回として、各遊技回の遊技回用動作を実行する遊技回用動作手段(図柄表示装置41)と、
を備え、
前記進行制御手段は、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のRAM204における保留球格納エリア232)と、
前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応した基準情報を予め記憶する基準情報記憶手段(主制御装置81のROM203における当否テーブル記憶エリア221)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記基準情報に対応しているか否かの基準情報判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記基準情報判定を順次行う基準情報判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該基準情報判定手段による基準情報判定の結果が、判定対象の特別情報が前記基準情報に対応しているとする基準対応結果となったことに基づいて、前記遊技回用動作手段における前記遊技回用動作において特別動作が行われるように設定する特別動作設定手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記基準情報判定手段により前記基準情報判定が行われる度に各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記遊技回用動作手段が制御される遊技機において、
前記基準情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記基準情報判定手段により参照される基準情報が複数種類記憶されており、
前記基準情報判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記基準情報判定を行う場合、前記複数種類の基準情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの基準情報と対応している場合に基準情報判定の結果が前記基準対応結果であるとするものであり、
前記進行制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記複数種類の基準情報のうち一部の基準情報と対応しているか否かの判定を少なくとも前記特定状況において行うとともに、当該判定を前記所定の特別情報が前記基準情報判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段(主制御装置81のMPU202における保留報知用の確認処理を実行する機能)を備えており、
さらに、当該先判定手段による判定結果を反映する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記基準情報判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記遊技回用動作手段又はそれとは異なる所定の報知手段にて実行されるように、前記遊技回用動作手段又は前記所定の報知手段を制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 18. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (
Progress control means (main control device 81) for controlling the progress of the game based on the game ball entering the start ball entering section,
A game turn operation means for executing a game turn operation for each game time, assuming that a game turn operation is started, a predetermined stop result is obtained, and the game turn operation is finally stopped. A symbol display device 41);
With
The progress control means includes
Information acquisition means for acquiring predetermined numerical information from numerical information in a predetermined range as special information based on the fact that a game ball has entered the starting ball entering section (executes information acquisition processing in the
Special information acquired by the information acquisition means is acquired information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers (the reserved
A reference information storage unit (presence / absence
When the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the reference information, the reference information determination is performed, and when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means Reference information determination means (function to execute the determination processing in the
Based on the result of the reference information determination by the reference information determination means being the reference correspondence result that the special information to be determined corresponds to the reference information, the game times in the game turn operation means Special operation setting means (a function for executing a game turn control process in the
With
In the gaming machine in which the game turn operation means is controlled such that the game turn operation of each game turn is performed each time the reference information determination is performed by the reference information determination means.
The reference information storage means stores a plurality of types of reference information referred to by the reference information determination means in at least a specific situation,
The reference information determination unit refers to all of the plurality of types of reference information when the reference information determination is performed at least in the specific situation, and the special information that is the determination target corresponds to any of the reference information And the reference information determination result is the reference correspondence result,
The progress control means determines at least whether the predetermined special information stored in or stored in the acquired information storage means corresponds to a part of the plurality of types of reference information. In addition to performing the determination in a specific situation and performing the determination at a timing before the predetermined special information is the target of the reference information determination (execution of confirmation processing for holding notification in the
Further, the special notification reflecting the determination result by the destination determination unit is used for the game replay at a timing before the predetermined special information that is the determination target by the destination determination unit becomes the reference information determination target. It is provided with notification control means (sound
特徴18によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに基準情報判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が基準情報判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて遊技回用動作手段又はそれとは異なる所定の報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき開始された遊技回用動作を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には基準情報判定の対象となる順番が後の特別情報について基準情報判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。 According to the feature 18, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the target of the reference information determination is performed before the special information is the target of the reference information determination. It may be executed by the game-turning operation means or a predetermined notification means different from that at the timing. As a result, for the player, not only a game that causes a game ball to enter the starting pitching section and a game that confirms the game turning operation started based on the pitch, but also a plurality of special information. When stored in the acquired information storage means, the result when the order of the reference information determination becomes the reference information determination target for the later special information is confirmed or predicted according to the content of the special notification. This game is added to diversify the game. Thereby, the attention degree of a game can be raised.
この場合に、少なくとも特定状況において基準情報判定が行われる場合には、複数種類の基準情報の全てを参照して基準情報判定が行われるのに対して、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の基準情報のうち一部の基準情報を参照して先判定が行われる。これにより、進行制御手段における処理時間の短縮化を図りながら、上記効果を奏することができる。 In this case, when the reference information determination is performed at least in the specific situation, the reference information determination is performed with reference to all of the plurality of types of reference information, whereas the special information prior determination is performed at least in the specific situation. In the case of being performed, the destination determination is performed with reference to some of the plurality of types of reference information. Thereby, the said effect can be show | played, aiming at shortening of the processing time in a progress control means.
さらにまた、複数種類の基準情報のうち一部の基準情報を参照して先判定が行われることで、基準情報判定の結果が基準対応結果となる特別情報であっても、かかる基準対応結果となる旨の情報を反映した特別報知は必ず行われるのではなく、所定の確率で行われることとなる。これにより、上記基準対応結果となる旨の情報を反映した特別報知が、自ずと不規則なものとなり、特別報知の多様化が図られる。 Furthermore, even if the result of the reference information determination is special information that becomes a reference response result by performing a prior determination with reference to some reference information among a plurality of types of reference information, The special notification reflecting the information to the effect is not necessarily performed, but is performed with a predetermined probability. As a result, the special notification reflecting the information indicating the result of the standard correspondence becomes irregular automatically, and the special notification is diversified.
なお、本特徴18に対して、上記特徴2乃至17のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、上記特徴2乃至14の各構成について、「移行情報」を「基準情報」として適用し、「移行判定」を「基準情報判定」として適用し、「移行判定手段」を「基準情報判定手段」として適用し、「移行対応結果」を「基準対応結果」として適用し、「状態移行手段」を「特別動作設定手段」として適用するとよい。
The configuration limited in any one of the
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、53…遊技球発射機構、81…主制御装置、82…音声ランプ制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、221…当否テーブル記憶エリア、232…保留球格納エリア、242…MPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
遊技の進行を制御する進行制御手段と、
を備え、
当該進行制御手段は、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応した移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記移行情報に対応しているか否かの移行判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
前記可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる所定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記可変入球制御が行われる状態では前記移行判定が行われない遊技機において、
前記移行情報記憶手段には、少なくとも高確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報が複数種類記憶されており、
前記移行判定手段は、前記高確率モードにおいて前記移行判定を行う場合、判定対象となった特別情報が前記複数種類の移行情報のいずれかと対応している場合に移行判定の結果が前記移行対応結果であるとするものであって、低確率モードでは前記高確率モードの場合よりも参照対象となる移行情報が少ないことで前記移行判定の結果が前記移行対応結果となる確率が前記高確率モードの場合よりも低くなる構成であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モードとを有しており、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第1モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合よりも前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されており、
当該遊技機は、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段を備え、
前記進行制御手段は、
前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記複数種類の移行情報のうち一部の移行情報と対応しているか否かの判定を、少なくとも前記高確率モード及び前記第2モードである状況であって、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングである状況において行う第1先判定手段と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特定の特別情報が前記低確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報と対応しているか否かの判定を、前記低確率モードである状況であって、前記特定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングである状況において行う第2先判定手段と、
を備えており、
当該遊技機は、抽選手段による抽選結果が報知当選結果である場合に、前記第1先判定手段による判定結果に対応する特別報知が、少なくとも前記高確率モード及び前記第2モードである状況であって、当該第1先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングである状況において報知手段にて実行されるようにし、前記抽選手段による抽選結果が前記報知当選結果である場合に、前記第2先判定手段による判定結果に対応する特別報知が、前記低確率モードである状況であって、当該第2先判定手段による判定対象となった前記特定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングである状況において報知手段にて実行されるようにする報知制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting pitching portion into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter;
A variable pitching means capable of switching between an open state and a closed state;
Progress control means for controlling the progress of the game;
With
The progress control means is
Information acquisition means for acquiring predetermined numerical information from numerical information in a predetermined range as special information, based on the game ball entering the starting ball entering part,
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Transition information storage means for preliminarily storing transition information corresponding to any of the predetermined range of numerical information;
It is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transfer information. If a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the plurality of special information is stored. Transition determination means for sequentially performing the transition determination on the special information,
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition response result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the predetermined game state in which the variable pitch control is performed State transition means for transitioning the gaming state;
With
In a gaming machine in which the transition determination is not performed in a state where the variable pitch control is performed,
The transition information storage means stores a plurality of types of transition information referenced by the transition determination means in at least the high probability mode,
When the transition determination unit performs the transition determination in the high probability mode, the transition determination result is obtained when the special information as a determination target corresponds to any of the plurality of types of transition information. In the low probability mode, the probability of the transition determination result being the transition correspondence result is less in the high probability mode because there is less transition information to be referenced than in the high probability mode. It is a configuration that is lower than the case,
The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
The second starting entrance portion includes an acceptance control means capable of switching between a non-acceptance state where a game ball is difficult to enter or cannot enter, and an accept state where a game ball is easier to enter. ,
The acceptance control means has a first mode and a second mode that is more likely to be in the acceptance state than the first mode as a control mode of the second starting entrance part, and the variable entrance control. In the state where the variable pitch control is performed by means, the first mode is set.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first starting entrance part, with the first prescribed number as an upper limit;
Second acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the second starting entrance part, with a second prescribed number as an upper limit;
With
The special information stored in the second acquisition information storage unit is more subject to determination by the transition determination unit than the special information stored in the first acquisition information storage unit is the determination target of the transition determination unit. It is configured so that the game result that is advantageous for the player is more likely to occur,
In the gaming machine, when special information is stored in the second acquisition information storage unit, the special information acquired at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquisition information storage unit. Including priority means for making the transition determination to the special information stored in the second acquisition information storage means even if stored,
The progress control means includes
The determination as to whether or not the predetermined special information stored in or stored in the second acquisition information storage means corresponds to a part of the plurality of types of transition information is at least the high probability mode And a first destination determination unit that performs in a situation in which the predetermined special information is at a timing prior to the target of the transition determination in a situation that is the second mode;
Determining whether or not the specific special information stored or stored in the first acquisition information storage means corresponds to the transition information referred to by the transition determination means in the low probability mode; A second destination determination means for performing in a situation that is a mode and in a situation in which the specific special information is at a timing prior to being subject to the transition determination;
With
In the gaming machine, when the lottery result by the lottery means is the notification winning result, the special notice corresponding to the determination result by the first destination determination means is at least the high probability mode and the second mode. The predetermined special information that is the determination target by the first destination determination unit is executed by the notification unit in a situation that is before the transition determination target, and the lottery unit When the lottery result is the notification winning result, the special notification corresponding to the determination result by the second destination determination unit is in the low-probability mode, and is determined by the second destination determination unit. In addition, it is provided with notification control means that is executed by the notification means in a situation where the specific special information is at a timing before the transition determination target. Gaming machine and features.
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