JP6528833B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6528833B2
JP6528833B2 JP2017248008A JP2017248008A JP6528833B2 JP 6528833 B2 JP6528833 B2 JP 6528833B2 JP 2017248008 A JP2017248008 A JP 2017248008A JP 2017248008 A JP2017248008 A JP 2017248008A JP 6528833 B2 JP6528833 B2 JP 6528833B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
display
command
stored
specific effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017248008A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018043115A (en
Inventor
尚央 谷口
尚央 谷口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2017248008A priority Critical patent/JP6528833B2/en
Publication of JP2018043115A publication Critical patent/JP2018043115A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6528833B2 publication Critical patent/JP6528833B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、表示画面にて所定の情報を適宜表示する表示装置を備えたものが知られている。   For example, gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines are known to be provided with a display device for appropriately displaying predetermined information on a display screen.

かかる表示装置を備えた遊技機では、例えば表示画面にて様々な表示演出が行われる。そして、当該表示演出として出現頻度の低い特別演出を設定するとともに、当該特別演出が行われた場合には、例えば当たり状態の発生等といった特典が遊技者に付与され易くなるようにすることで、表示画面における表示演出への遊技者の注目度が高められ、それに伴って遊技者の遊技を行うことの意欲が高められる。特に、上記特別演出の出現頻度を低く設定するほど、当該特別演出は長時間に亘って遊技を行った遊技者であっても確認できる機会が稀なものとなり、特別演出を確認できた場合の遊技者の優越感が高められる。 In a gaming machine provided with such a display device, various display effects are performed on a display screen, for example. Then, sets the low frequency special effect as the display effect, the when the special effect has been carried out, the benefits such as For example occurrence of those or state is made to be easy to be provided to the player Thus, the player's attention to the display effect on the display screen is enhanced, and the player's willingness to play the game is enhanced accordingly. In particular, as the appearance frequency of the special effect is set lower, the special effect is less likely to be confirmed even by a player who has played the game for a long time, and the special effect can be confirmed. The player's sense of superiority is enhanced.

しかしながら、表示装置における表示内容を遊技者に理解させる上で改善の余地がある。 However, there is room for improvement in terms of to understand the display contents in the display device to the player.

しかしながら、表示装置における表示内容は遊技の進行に伴い随時変化していくため、一度の特別演出の出現にて遊技者が当該特別演出の内容を全て理解することが困難なことが考えられる。例えば、表示画面における広範囲の領域を用いて特別演出を実行する場合、表示画面における表示情報の全てを遊技者が認識することができないことが考えられる。したがって、特別演出の表示情報を遊技者に理解させる上で改善の余地がある。   However, since the display content on the display device changes as the game progresses, it may be difficult for the player to fully understand the contents of the special effect by the appearance of the special effect. For example, when performing special effects using a wide area on the display screen, it is conceivable that the player can not recognize all of the display information on the display screen. Therefore, there is room for improvement in making the player understand the display information of the special effect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、表示内容を遊技者に好適に理解させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can make a player suitably understand display contents .

本発明は、
特別情報を表示する表示手段と
技者により記憶操作が実行されたことを特定する記憶操作特定手段と、
前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定されたことに基づいて、前記表示手段にて表示されている前記特別情報に対応した情報を態様情報として態様情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、
を備え、
前記記憶実行手段は、
前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定された場合に、前記特別情報の表示が開始されてから期間に対応した期間情報を前記態様情報に対応付けて前記態様情報記憶手段に記憶させるものであり、
前記特別情報が表示されており前記記憶操作の実行が特定され、前記期間情報及び前記態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させた場合において、当該特別情報の表示が実行されている場合に再び前記記憶操作の実行が特定された場合、当該態様情報に対応付けて前記期間情報を前記態様情報記憶手段に記憶させるものであり、
遊技者により前記特別情報とは異なる付加情報を入力操作可能とする付加入力操作手段と、
前記付加入力操作手段により前記付加情報の入力操作がされたことに基づいて、前記付加情報に対応した情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる付加実行手段と、
前記態様情報記憶手段に記憶されている各情報から外部端末によって識別可能な外部出力情報を作成して表示出力する情報出力手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
Display means for displaying special information ;
A storage operation specifying means for specifying that a memory operation by Yu technique individual is executed,
Based on the execution of the storage operation is specified by the storage operation specifying unit, memory for storing the mode information storage means as the mode information information corresponding to the particular information displayed by the display means Execution means,
Equipped with
The storage execution means is
If the execution of the storage operation is specified by the storage operation specifying unit, wherein the Period information corresponding to a period from the display of the special information is started in association with the mode information the mode information storing unit To be stored in
Wherein the special information is specified the execution of which the storage operation is displayed, in the case of the previous inter-SL-life information and the mode information is stored in the mode information storing unit, if the display of the special information is performed If it is identified again perform the storage operation, which stores information between previous SL-life in the mode information storing unit in association with the mode information,
Additional input operation means for enabling input operation of additional information different from the special information by the player;
Addition execution means for storing information corresponding to the additional information in the aspect information storage means based on the input operation of the additional information by the additional input operation means;
An information output unit that creates external output information that can be identified by an external terminal from each information stored in the aspect information storage unit, and displays and generates the external output information;
Characterized in that it comprises a.

本発明によれば、表示内容を遊技者に好適に理解させることができる。 According to the present invention, the display contents can be suitably understood by the player.

パチンコ機を示す正面図。The front view which shows a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 当否テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a success / failure table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main control apparatus. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning a prize processing for the operation mouth. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows information acquisition processing. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows main processing. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting processing of fluctuation indicatory time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game state transition processing. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of an audio lamp control device and a display control device. 変動表示制御処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing variable display control processing. 音声ランプ制御装置による変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation start processing by the voice lamp control control equipment. 変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing for fluctuation inside. 変動終了用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing for fluctuation end. 表示装置制御処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing display device control processing. 表示側変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for display side fluctuation. デモ開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows demonstration start processing. デモ表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows demonstration display processing. 特定演出を再現する場合の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example in the case of reproducing specific presentation. 第2の実施形態における変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a while in the 2nd embodiment. 第2の実施形態における変動終了用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing for the end of change in a 2nd embodiment. 第2の実施形態における表示側変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for the display side fluctuation in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing for during the fluctuation in 3rd Embodiment. 第4の実施形態におけるデモ表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the demonstration display process in 4th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine") which is a type of gaming machine will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in front view It is assumed. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip end side. It is made movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, as shown in FIG. 3, the locking device 16 is provided at the rotating tip of the gaming machine main body 12 and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so as not to be openable. The front door frame 14 has a function to lock the inner door 13 in an unopenable manner. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 mainly includes a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the configuration of the game board 24 will be described based on FIG. The gaming board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operation opening (first starting entry ball or non-priority starting entry ball) 33, a lower opening (second starting entry ball or priority starting entry ball) A section 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display section 43, a character display section 44 and the like are provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。   When the ball is entered into the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24. A payout of a predetermined number of winning balls is executed based on the detection result. In this case, payout of ten gaming balls is executed when entering the general winning opening 31 occurs, and dispensing of fifteen gaming balls when entering the variable winning device 32 occurs. Is executed, the payout of three gaming balls is executed when entering the upper operation opening 33, and the payout of four gaming balls is generated when entering the lower operation opening 34. Is executed. The number of game balls to be paid out is not limited to the above.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls which did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and it is discharged not only from the gaming area after passing through the opening, but also discharged from the gaming area after passing through the opening Not included. However, in the following description, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 or the entry of the game ball to the through gate 35 is clearly distinguished from the entry of the game ball to the out port 37. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態である場合には下作動口34への入賞が不可となり、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 24. The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are both open upward. Further, both operation ports 33 and 34 are aligned in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower operating port 34 is provided with a motorized part 34a as a guide piece including a pair of left and right movable pieces. When the motorized accessory 34a is in the closed state, winning in the lower operation port 34 is not possible, and when the motorized accessory 34a is in the open state, winning in the lower operating port 34 is possible.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 has a large winning opening 32a communicating with the back side of the game board 24 and an open / close door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The open / close door 32b is normally in a closed state in which the game ball can not win or is difficult to win, and the game ball is easy to win when it is won in the open / close execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. As an opening aspect of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit, with a predetermined time (for example, 30 seconds) elapsed or a predetermined number (for example, 10) of winnings. There is an aspect to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the character display portion 44 are provided on the decoration member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends forward of the pachinko machine 10 from the board of the game board 24. More specifically, the front face of the decorative member 39 is opposed to the window panel 62 provided on the front door frame 14 to make the gaming area visible from the front of the pachinko machine 10, The distance between them is narrower than one game ball. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display 43 and a character display 44 are provided so as to be exposed from the front of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the display unit 44 for prizes are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball is in front of both display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   The main display section 43 was performed based on the first result display section AS for clearly showing the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper actuation opening 33 and the winning of the lower actuation opening 34. A second result display unit BS for specifying the result of the internal lottery is set. In the first result display unit AS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the upper actuation opening 33, and as a result of the stop of the fluctuation display, the internal lottery performed on the basis of the winning of the upper actuation opening 33 The results are specified by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operation port 33 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display unit AS and the fluctuation display After switching to the open / close execution mode. Further, in the second result display unit BS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower operation opening 34, and as the result of the stop of the variation display, the inside performed based on the winning of the lower operation opening 34 The result of the lottery is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning in the lower operation port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the second result display unit BS displays the predetermined stop result and displays the variation After switching to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning on any of the operation openings 33, 34, the variable display is started on the corresponding result display units AS, BS, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. It corresponds to one game play. However, one game round is not limited to the above-mentioned contents, for example, a single result display unit is provided, and even if winning is generated in any operation opening 33, 34, the single In the configuration in which the variable display is performed in the result display unit, the variable display is started in the single result display unit, and the game is repeated until the variable display is stopped in a state in which the predetermined stop result is displayed. And once.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The prize display 44 is a display for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 35. In this case, the prize display unit 44 uses the winning on the through gate 35 as a trigger to perform variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning on the through gate 35 The result of is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the role display 44 and the fluctuation display After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) symbols. Further, a center frame 42 is disposed on the variable display unit 36 so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. This prevents the game ball from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and does not cause a problem that the visibility of the display screen is reduced by the drop of the game ball. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variable display in the symbol display device 41 is started based on winning on the upper operation port 33 or the lower operation port 34. That is, when the variable display is performed in the first result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed in the second result display unit BS, At the same time, variable display is performed in the symbol display device 41. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance in the game session to shift to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds in which opening of the big winning opening 32a of the variable winning device 32 is performed 15 times as the opening / closing execution mode. The symbol of the predetermined combination is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   At the upper left portion on the front side of the center frame 42, a first holding lamp unit 45 corresponding to the first result display unit AS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls winning in the upper operation opening 33 is held to a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by lighting of the first holding lamp unit 45. In the upper right portion on the front side of the center frame 42, a second hold lamp unit 46 corresponding to the second result display unit BS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls winning in the lower operation opening 34 is held at a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by the lighting of the second holding lamp portion 46. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding lamp unit 45 and the second holding lamp unit 46 is not impeded by the falling of the game balls. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   At the lower part of the center frame 42, a third holding lamp unit 47 corresponding to the character display unit 44 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 35 is held up to four times, and the number of the held balls is displayed by lighting of the third holding lamp unit 47. Each of the holding lamp parts 45 to 47 may be displayed on a part of the symbol display device 41 or the like.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   The inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute an induction rail, and the game emitted from the game ball emission mechanism 53 The ball is guided to the top of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball firing mechanism 53 is mounted below the window hole 23 in the resin base 21, and the game handle is fired by operating the firing handle 54 provided on the front door frame 14. The action is taken.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 which allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted. The window panel 62 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited thereto and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp portion 63 is provided above the window portion 61 as a part of the various lamp portions. In addition, on both left and right sides of the display lamp portion 63, speaker portions 64 are provided to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 71 opened upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper tray 71 has a function for temporarily storing the game balls paid out from the later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing gaming balls that have become surplus in the upper tray 71. The game balls dispensed from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper tray 71 and the lower tray 72 through the passage forming unit 73 provided on the back of the front door frame 14.

また、パチンコ機10には、再現操作手段としての操作装置100が遊技者によって操作可能に設けられている(詳細には、パチンコ機10前方から操作可能に下側膨出部66に設けられている)。操作装置100は、実行された演出を再現可能に記憶するために操作される操作手段としての保存ボタン101と、その記憶した演出を再現するために操作される再現部102と、を有している。また、パチンコ機10は、再現可能に複数種の演出を記憶可能となっており、操作装置100における再現部102には、いずれの演出を再現するかを選択するために用いられる選択ボタン103と、選択ボタン103によって選択された演出を再現するよう操作される再現実行ボタン104と、が設けられている。そして、遊技者により操作装置100が操作されたことに基づいて実行された演出が記憶されたり、その記憶された演出が再現されたりするようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 is provided with an operation device 100 as a reproduction operation means so as to be operable by the player (in detail, provided to the lower bulging portion 66 so as to be operable from the front of the pachinko machine 10) Yes). The operation device 100 has a save button 101 as an operation means operated to reproduceably store the executed effect, and a reproduction unit 102 operated to reproduce the stored effect. There is. In addition, the pachinko machine 10 is capable of reproducibly storing a plurality of types of effects, and the reproduction unit 102 in the operation device 100 includes a selection button 103 used to select which of the effects to be reproduced. The reproduction execution button 104 operated to reproduce the effect selected by the selection button 103 is provided. Then, the effect executed based on the operation of the operation device 100 by the player is stored, or the stored effect is reproduced.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main control unit 81 and an audio lamp control unit 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 comprises a main control board that controls the main control of the game, and a disconnection monitoring board that monitors the power supply, and the board box 83 in which the main control board and the disconnection monitoring board are made of transparent resin material or the like. It is housed and configured. The substrate box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) covering the opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected to each other by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or bonding means), whereby the substrate box 83 is sealed. And by being connected inseparably by these box joint parts 85, when the internal space of the substrate box 83 is opened, the substrate box 83 needs to be broken or partially cut off. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform coupling processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box connecting portion 85 may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover, but by inserting the locking claw into the elongated hole constituting the box connecting portion 85 The box cover and the box cover are non-openably coupled. The combining process by the box combining unit 85 prevents unauthorized opening after the combining, and enables such an event to be promptly and easily detected even if unauthorized opening is performed, Even after the release, it is possible to perform the release process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling parts 85. When the substrate box 83 is opened, such as when a defect occurs in the main control substrate accommodated or when the main control substrate is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portions 85 Disconnect the connected part of the box and the connected part with the box body. As a result, the box base of the substrate box 83 and the box cover are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, in the case of rejoining processing, the locking claws are inserted into the long holes of the other box coupling parts 85. If a history indicating that the substrate box 83 has been opened is left in the substrate box 83, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. The coupling pieces 86 correspond one-to-one with the plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the substrate box 83 and the mounting block are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. The combining process is performed between

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the said board | substrate box 83, it is good also as a structure which affixes sealing seal so that the boundary of a box base and a box cover may be straddled. In this case, when the sealing seal is peeled off from the pasting point, the adhesive layer of the sealing seal remains on the substrate box 83 side, and the trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag for transmitting a response wave including identification information to a ringing wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is peeled off, the antenna of the IC tag is disconnected and the response is The configuration may be such that transmission of waves is not possible.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The voice lamp control device 82 comprises a voice lamp control board for controlling voice and lamp display and control of the display control device (not shown) according to the instruction from the main control device 81, and the voice lamp control board is made of transparent resin material or the like. It is accommodated and comprised in the board | substrate box 84 which becomes.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a dispensing mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a synthetic resin having transparency, and has a protective cover portion 94 which protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main controller 81, the audio lamp controller 82, etc. from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism section 92 is disposed to bypass the protective cover section 94, and the tank 95 to which the game balls supplied from the island facilities of the game arcade are successively replenished, and the game stored in the tank 95 And a dispensing device 96 for dispensing balls. The gaming balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the dispensing mechanism section 92 is provided with a back pack substrate on which a main power of, for example, 24 AC is supplied and a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal board 99 has an output terminal for outputting a signal when a game ball runs out in the tank 95, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of award balls are paid out, and a predetermined number of gaming balls The output terminal for outputting a signal each time a loan is issued, the output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, the output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and state transition such as opening / closing execution mode An output terminal is provided for outputting a signal during (or while transitioning to a state). Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the game hall side. In addition, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of gaming balls are lent is unnecessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The controller collection unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply and emission control device 98. The payout control device 97 and the power source and discharge control device 98 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control substrate for controlling the payout device 96 is accommodated in the substrate box. In this case, the same fraud suppression means as the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。   The power supply and emission control device 98 is configured by housing the power supply and emission control substrate in a substrate box, and the substrate generates and outputs predetermined electric power required by various control devices etc. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and maintains the state at the time of the interruption even in the event of the interruption, and at the time of the interruption in the restoration from the interruption. It is possible to return to the state.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 202 is mounted on a main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 storing various control programs to be executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 203 is executed. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた電断監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、電断監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には電断監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 202, a disconnection monitor substrate 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, a power and emission control device 98 is connected to the power failure monitoring substrate 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring substrate 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning entry portion (payout entry portion) such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 and the through gate 35. A plurality of detection sensors provided in the main control unit 81 are connected, and the MPU 202 of the main control unit 81 performs a winning determination (entry determination) for each ball entry unit. Further, the MPU 202 executes a big hit occurrence lottery based on the winning on the upper operation port 33 and the lower actuation port 34, and executes a support generation lottery based on the winning on the through gate 35.

MPU202の出力側には、電断監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   At the output side of the MPU 202, a disconnection monitor substrate 205, a payout control device 97 and an audio lamp control device 82 are connected. For example, a winning ball command is output to the payout control device 97 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. In this case, the command information storage area of the ROM 203 is referred to when outputting the prize ball command. When a prize in the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when a prize in the variable prize device 32 is specified, 15 prize balls are specified. When the winning ball command corresponding to the payout of the gaming ball is output and the winning in the upper operation port 33 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the three gaming balls is output, and to the lower operating port 34 When a winning is identified, a winning ball command corresponding to the payout of four gaming balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   The voice lamp control device 82 outputs various commands such as a variation command, a type command, and a variation end command. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive 32c that opens and closes the opening and closing door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower operation opening 34, and a main display The part 43 is connected. The main control substrate 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

電断監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays the main control board 201 and the power supply and emission control device 98, and also monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 98. The payout control device 97 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 96 based on the winning ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、主制御基板201から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 201, the payout control device 97, and the like generate necessary operation power for each, and the generated operation power is supplied through a predetermined power path. Do. Further, the power supply and launch control device 98 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 53 based on the launch permission signal output from the main control board 201, and the game ball launch mechanism 53 has predetermined launch conditions. If you are driving.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置82は、表示制御装置212を制御する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。また、音声ランプ制御装置82には、操作装置100が接続されている。そして、保存ボタン101や再現部102が操作されたことを示す信号が操作装置100から音声ランプ制御装置82に出力されるようになっている。   The sound lamp control device 82 is based on the various commands input from the main control device 81, the storage lamp portions 45 to 47 provided on the variable display unit 36, the display lamp portion 63 provided on the front door frame 14 and the speakers The drive control of the unit 64 is performed. Further, the audio lamp control device 82 controls the display control device 212. In this case, the voice lamp control device 82 determines the variation display time of the symbols in the symbol display device 41 and the type of combination of symbols to be finally displayed on the stop based on various commands input from the main control device 81. , The presence or absence of reach occurrence and the lottery of the contents of the reach production are executed. Further, an operating device 100 is connected to the audio lamp control device 82. Then, a signal indicating that the save button 101 or the reproduction unit 102 has been operated is output from the controller device 100 to the audio lamp control device 82.

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the voice lamp control device 82.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described based on FIG. FIG. 6 is a view showing a display screen G of the symbol display device 41. As shown in FIG.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 6A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper row, middle row and lower row are set. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in the ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, as shown in FIG. 6 (b), the display screen G is such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, on the display screen G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set. Then, the variation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is finished, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される(以下、確変大当たりを特定大当たりともいい、通常大当たりを非特定大当たりともいう)。   In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the "specific symbol", and when the probability variation jackpot occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to the "non-specific symbol", and when a big hit usually occurs, the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed (Hereafter, the odds are called “certain jackpot”, and usually the jackpot is also called “unspecified jackpot”).

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and holding ball storage area>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses a variety of counter information during game play to set a jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the symbol display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used when determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery at the time of symbol display device 41 changing out, random number initial value counter CINI used for initial value setting of big hit random number counter C1, and first result display portion AS of main display portion 43 And the second result display unit BS and the fluctuation type counter CS which determines the fluctuation display time in the symbol display device 41 It is set to be. Furthermore, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 34a of the lower operation opening 34 is in the electric combination release state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリアに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at a short time interval, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. Among them, in the lottery counter buffer 231, information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is obtained information storage when winning in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 occurs. It is stored in a holding ball storage area as a means.

保留球格納エリアは、第1取得情報記憶手段としての第1結果表示部用保留エリアRaと、第2取得情報記憶手段としての第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域と、を備えている。第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアを備えており、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。この場合、第1エリア〜第4エリアには、上作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの記憶エリアが設けられていることにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1結果表示部用保留エリアRaには、上作動口33への入賞履歴を保留記憶している数をMPU202にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。   The holding ball storage area includes a first result display area reserve area Ra as a first acquired information storage means, a second result display area reserved area Rb as a second acquired information storage means, an execution area AE, and a total And a number-of-holds storage area. The first result display area reserve area Ra is provided with four storage areas of the first area to the fourth area, and the jackpot random number counter C1 and the jackpot type according to the winning history of the gaming ball to the upper operation opening 33 Each numerical value information of the counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any storage area. In this case, in the first to fourth areas, when winning to the upper operation port 33 occurs a plurality of times consecutively, each numerical value in the order of the first area → the second area → the third area → the fourth area Information is stored chronologically. By providing four storage areas as described above, the winning history of the game ball to the upper operation opening 33 is reserved and stored up to four. In the first result display area reserve area Ra, the number of reserve areas is a storage area in which the information for specifying the number of the winning history to be stored in the upper operation port 33 is stored by the MPU 202 is stored. Is provided.

第2結果表示部用保留エリアRbも同様に、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアを備えており、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。第1エリア〜第4エリアに情報が格納される順序は、第1結果表示部用保留エリアRaと同様である。このように4つの記憶エリアが設けられていることにより、下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2結果表示部用保留エリアRbには、下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数をMPU202にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。   Similarly, the second result display area reserve area Rb also has four storage areas, the first area to the fourth area, and the jackpot random number counter C1, according to the game ball's winning history to the lower operation opening 34, Each numerical information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any storage area. The order in which the information is stored in the first area to the fourth area is the same as that of the first result display unit reserved area Ra. By providing four storage areas as described above, the winning history of the game balls to the lower operation opening 34 is reserved and stored up to four. In the second result display area reserve area Rb, the number of reserve areas is a storage area in which the information for specifying the number of the winning history to be stored in the lower operation opening 34 is stored by the MPU 202 is stored. Is provided.

実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。総保留数記憶領域は、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶する機能を有している。   The execution area AE, when starting the variable display of each result display unit AS, BS, each value stored in the storage area of the first result display unit reserved area Ra or the second result display unit reserved area Rb It is an area for moving. The total reserve number storage area has a function of storing information on the number of the sum of the reserve number in the reserve area Ra for the first result display unit and the reserve number in the reserve area Rb for the second result display unit.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hit random number counter C1 (value = 0 to 299). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area of the RAM 204 at the timing when the gaming ball is won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the upper operation port 33, and the second result display area of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the lower operation port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (win / fail information group) in a yes / no table storage area 221 as a yes / no information group storage unit in the ROM 203. Here, the contents of the success or failure table will be described with reference to FIG.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。   In the pass / fail table, address information consisting of binary information and jackpot numerical information similarly consisting of binary information are set in one-to-one correspondence. Specifically, the address information is expressed in decimal and ten types of "1" to "10" are set, and the jackpot numerical information is expressed in decimal and "7", "36", "67" 10 types of “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272” are set, and the address information and the jackpot numerical information are one to one. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical information is included in “0” to “299” which is a numerical range of random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means. Then, the number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode are different, and the former is smaller in number than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to at the time of the lottery, and in the high probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information at the time of the lottery. Referenced. That is, in the low probability mode, there is one piece of numerical information that will be a big hit, and in the high probability mode, there are ten more pieces of numerical information than the low probability mode. As a result, the probability of being a big hit in the low probability mode is 1/30, while the probability of being a big hit in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode is a big hit than the low probability mode. The probability of winning will be high.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the upper operation port 33, and the second result display area of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the lower operation port 34. It is stored in the reserved area Rb.

ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, (2) the support mode in the electric work item 34a of the lower operation opening 34 after the opening and closing execution mode after the end of the opening and closing execution mode, and (2) the opening and closing execution mode By making a difference in the two conditions, multiple jackpot results are set. As the success or failure lottery mode, the low probability mode and the high probability mode are set as described above.

サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   In the support mode, when compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area, the frequency at which the motorized role 34a of the lower operation opening 34 is opened per unit time is A low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and a high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) are set to be relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the electronic combination open state in the electric combination open lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times the motorized role 34a is in the open state when the electronic component is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode, one more open The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the electric work open state is elected and the open state of the motorized accessory 34a occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time for setting the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is set shorter than in the low-frequency support mode. It is done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 will be hit is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 33 is higher than in the lower operation port 34, but in the high frequency support mode, the lower operation port 34 to the lower operation port 34. The probability of winning will increase. Then, when the lower operation opening 34 has a winning, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing his ball much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and after the one electric combination opening lottery is performed, the minimum securing time secured when the next electric combination opening lottery is performed is shortened. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening one time of the variable display time in the symbol display unit 44) and increasing the winning probability, the low frequency support mode can be obtained. The advantage of the frequent support mode may be enhanced.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、非特定大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、特定大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as distribution information group storage means in the ROM 203. The non-specified big hit result (low probability corresponding special game result) and the specific big hit result (high probability corresponding special game result) are set as the distribution destinations.

非特定大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。   The non-specified big hit result is high frequency until the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after the success or failure lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends It is a jackpot result that becomes support mode. In addition, after the end reference number of times has elapsed, the low frequency support mode is entered.

特定大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The specific jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning and the jackpot state is transitioned accordingly.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” usually corresponds to the big hit result, and “10 to 29” corresponds to the probability big hit result, but the distribution of this numerical value is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types, for example, set a plurality of modes so that the expected acquisition value of the game ball becomes high and low in the opening and closing execution mode, the opening and closing execution The type of the jackpot result may be increased more than the above two types by providing a difference in the mode transition destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「0〜99」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area of the RAM 204 at the timing when the gaming ball is won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the upper operation port 33, and the second result display area of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the lower operation port 34. It is stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether or not the reach should be generated. For example, the reach table is set such that “0 to 99” is the numerical information corresponding to the reach occurrence winning.

ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   By the way, in the game time to shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and in the game session where the variable winning device 32 is in the open / close execution mode In the gaming machine in which the stop display result after the variable display is the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 41 is started and then the stop display result is derived and displayed The display state to make the player think that the variable display state is likely to be the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established by stopping and displaying the symbols for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 41 as a step before the variable display of symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and the variation display of symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 6 will be specifically described. First, in the state in which the variation display of symbols is ended in symbol row Z1 of the upper row and the variation display of symbols is ended in symbol row Z3 of the lower row further A reach line is formed by stopping display of the main symbols with the same number attached to the lines L1 to L5, and the variation display of symbols is performed in the middle row of the symbol row Z2 in a situation where the reach line is formed. It becomes a reach indication by being treated. And, when the opening and closing execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line so that the symbol in the middle row of the symbol row Z2 The variable display of is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect is included by displaying a predetermined character etc. as a moving image in the substantially whole display screen, after reducing or displaying the thing of performing a reduction and the combination of a reach symbol reduced. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSのバッファ値は、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶された変動表示時間テーブルが参照される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 202 determines the fluctuation display time of the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 41. . The buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the start of the fluctuation display on the first result display unit AS or the second result display unit BS and at the time of the fluctuation pattern determination at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41. When the above-mentioned fluctuation display time is determined using the buffer value of the fluctuation type counter CS, the fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area of the ROM 203 is referred to.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be incremented by one in order within a range of 0 to 249, and to return to zero after reaching the maximum value. The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold hold area of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the motorized jack 34a is to be controlled to the open state by the value of the stored motorized jack release counter C4.

<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU202の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理の通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後メイン処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及びメイン処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM204の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行される。
<Various processing executed by the MPU 202 of the main control board 201>
Next, control processes executed by the MPU 202 of the main control board 201 will be described. The processing of the MPU 202 can be roughly divided into main processing activated upon power-on and timer interrupt processing which is periodically interrupted and activated with respect to normal processing of the main processing. The process will be described, and then the main process will be described. In addition to the timer interrupt process and the main process, the MPU 202 is activated by the input of the power-off signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), and the power-off flag storage area (power failure information storage in various flag storage areas of the RAM 204). NMI interrupt processing for storing a power-off flag (power-off information) in (1) is executed.

<タイマ割込み処理>
図9は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、上記のとおり定期的に起動される。この場合、本実施の形態では2msec周期で起動されるように構成されているが、この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、各種信号の入力確認、各種カウンタC1〜C4,CINIの更新及び各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
<Timer interrupt processing>
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is periodically activated as described above. In this case, although the system is configured to be activated in a 2 msec cycle in the present embodiment, this cycle is arbitrary. However, since processing to be repeatedly executed in a short cycle, such as input confirmation of various signals, update of various counters C1 to C4 and CINI, and confirmation of various winnings, is set in the timer interrupt processing, other processing Is preferably set shorter than the repetition period of normal processing described later.

ステップS101では、各種検知センサ211a〜211eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサ211a〜211eの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検知情報を保存する。   In step S101, reading processing of the various detection sensors 211a to 211e is executed. That is, while reading the states of the various detection sensors 211a to 211e connected to the main control device 81, the state of the sensors is determined to store the detection information.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and are cleared to zero when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。   In the subsequent step S104, a winning process for through is carried out accompanying the winning of the through gate 35. In the through winning process, the value of the motorized product release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electronic combination holding condition on the condition that the number of stored relation holdings stored in the electronic combination holding area is less than four. Store in the area. In addition, the CPU executes processing for lighting the third hold lamp unit 47 of the variable display unit 36 corresponding to the hold storage number with respect to the sound lamp control device 82.

その後、ステップS105にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップS105における作動口用の入賞処理について以下に説明する。   After that, in step S105, a winning process for the operating port accompanying the winning of the operating port 33, 34 is executed, and then the timer interrupt process is ended. The winning process for the operation opening in step S105 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理について図10のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize process for operation port>
The winning process for the operation port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the upper actuation opening 33 (start winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper actuation opening 33. When it is determined that the gaming ball has won the upper actuation opening 33, in step S202, a winning ball command for causing the payout control device 97 to pay out three gaming balls is set. In the subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal that the gaming ball has won in the upper operation opening 33 to the management control device on the gaming hall side. In step S204, the value stored in the number-of-holds storage area of the first result display area reserve area Ra is read out, and the start reserve storage number RaN reserved and stored in the first result display area reserve area Ra is set. (Hereafter, it is also called 1st start pending memory number RaN.). Thereafter, in step S205, information acquisition processing for storing the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the present winning processing is ended.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   If it is determined in step S201 that the gaming ball has not won the upper actuation opening 33, then it is determined in step S206 whether the gaming ball has won the lower actuation opening 34 (start winning) or not. Determined by the detection state of the detection sensor. If it is determined that the gaming ball has won the lower operation opening 34, then in step S207, a winning ball command for causing the payout control device 97 to pay out four gaming balls is set. In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal that the gaming ball has won in the lower operation opening 34 to the management control device on the gaming hall side. In step S209, the value stored in the pending count storage area of the second result display pending area Rb is read, and the start pending storage count RbN pending stored in the second result display pending area Rb is set. (Hereafter, it is also called 2nd start pending memory number RbN.). Thereafter, information acquisition processing is performed in step S205, and the present winning processing ends.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, when the step S201 and the step S206 are both NO, that is, when the game ball does not win in any of the upper operation port 33 and the lower operation port 34, the present winning process is ended as it is.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置97に対して送信される。   The award ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 97 in the external output process (step S501) of the normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図11のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition process of step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1加算するとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1加算する。   First, in step S301, it is determined whether the number of start reservation memories N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than the upper limit (4 in the present embodiment). If the start pending storage number N is the upper limit value, the present information acquisition processing is ended as it is, and if it is less than the upper limit value, the start pending storage number N of the corresponding result display section pending area is 1 in step S302. Along with the addition, the value stored in the total pending number storage area in step S303 (hereinafter, referred to as the common pending number CRN) is incremented by one.

続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the following step S304, each value of the big hit random number counter C1, big hit type counter C2 and reach random number counter C3 updated in step S103 is used as the first storage area of the free storage area of the corresponding result display holding area. That is, it stores in the storage area corresponding to the number of pending storages added by 1 at step S302.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   That is, when the first start storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The storage area corresponding to the first storage area among the free storage areas of the reserve area Ra, that is, the first start reserve storage number RaN incremented by one in step S302, is stored.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップS304の処理を実行したら本情報取得処理を終了する。   When the second start reserve storage number RbN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display unit. The storage area corresponding to the first storage area among the free storage areas of the reserve area Rb, that is, the second start reserve storage number RbN incremented by one in step S302, is stored. After the process of step S304 is performed, the information acquisition process is ended.

<メイン処理>
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図12のフローチャートを用いて説明する。
<Main processing>
Next, the main processing activated upon reset upon power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップS402では、RAM204のアクセスを許可する。その後、ステップS403では、電源及び発射制御装置98に設けたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップS404ではRAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS405ではRAM判定値を算出し、続くステップS406では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   First, in step S401, a start-up process is performed upon power-on. In the subsequent step S402, access to the RAM 204 is permitted. Thereafter, in step S403, it is determined whether the RAM erase switch provided in the power supply and emission control device 98 is turned on or not, and in the subsequent step S404, it is determined whether the power-off flag is stored in the RAM 204. In step S405, a RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S406, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at power-off, that is, the validity of stored data.

RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS407〜S408の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS407〜S408の処理に移行する。   If the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to steps S407 to S408. Also, when the occurrence information of the power shutoff is not set, or when the abnormality of the data stored is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.), the process similarly shifts to the processes of steps S407 to S408.

ステップS407では、RAM204の使用領域を0にクリアし(初期化し)、ステップS408ではRAM204の初期化処理を実行する。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S407, the use area of the RAM 204 is cleared to 0 (initialization), and in step S408, the initialization process of the RAM 204 is executed. Thereafter, in step S409, interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、電断フラグが格納されていること、及びRAM判定値が正常であることを条件に、ステップS410にてRAM204から電断フラグを消去するとともに、ステップS411にてRAM204に記憶されているRAM判定値を消去する。その後、ステップS409にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, the power-off flag is erased from the RAM 204 in step S410 on condition that the power-off flag is stored and the RAM determination value is normal. In step S411, the RAM determination value stored in the RAM 204 is erased. Thereafter, in step S409, interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later. As a result, the state before power off is restored.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS509及びS510のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, the processes of steps S501 to S507 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S509 and S510 are executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, it sends it to the payout control device 97. Further, when a predetermined effect command is set, it is transmitted to the sound lamp control device 82.

続くステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS503では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S503, game number control processing for controlling the game in each game number is executed. In this game number control process, jackpot determination, setting of variation display of symbols by the symbol display device 41, display control of the result display portions AS and BS on the side of performing variation display, and the like are performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS504では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S504, a game state transition process is executed to shift the game state. Although the details will be described later, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode or the like by this gaming state shift processing.

続くステップS505では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、電動役物34aの開閉処理及び役物用表示部44の表示制御などを行う。   In the subsequent step S505, a process for supporting a combination for driving and controlling the motorized part 34a provided in the lower operation port 34 is performed. In the electronic-support support process, the information stored in the electronic-arm holding area of the RAM 204 is used to determine whether or not the motor-operated part 34a is in the open state, the opening / closing process of the motor-operated part 34a, and the display The display control of the unit 44 is performed.

その後、ステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S506, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control process, the solenoid of the game ball emission mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the emission permission signal is input from the power supply and emission control device 98. . As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS507では、RAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS508にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   In the subsequent step S507, it is determined whether or not the power-off flag is stored in the RAM 204. If the power-off flag is not stored, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished. Therefore, it is determined whether the next normal process execution timing has been reached in step S508, that is, the previous time It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the normal processing. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS509では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS510では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。   That is, in step S509, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. In step S510, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS507にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS511以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS511では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS512にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS513にてRAM204のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S507 that the power-off flag is stored, it means that power-off has occurred, so that processing upon power-off in step S511 and subsequent steps is executed. That is, in step S511, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S512, and after the access to RAM 204 is prohibited in step S513, the power is completely shut off and processing is performed. Continues an infinite loop until it can not execute.

ここで、NMI割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、RAM204に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップS501〜ステップS506の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてRAM204に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。   Here, even if the occurrence of power failure is specified in the NMI interrupt processing, the power failure flag is stored in the RAM 204 instead of immediately executing the power failure processing, and whether the power failure flag is stored or not. By performing this determination after executing the processing of steps S501 to S506 in the normal processing, when the normal processing is executed after the power recovery, it is always executed from the first processing. As a result, even if the address of the process being executed at the time of power interruption occurs is not stored in the RAM 204 as stack information, the state before power interruption can be restored.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図14〜図18のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game number control process of step S503 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリアにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game number control process, it is first determined in step S601 whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in various flag storage areas of the RAM 204 . The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing described later, and is deleted when ending the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S602 and subsequent processing, that is, the processing for starting the game turn from step S603 to step S605 and the processing for proceeding from the game turn to step S606 to step S609. End the control process. That is, when in the open / close execution mode, the game play is not started regardless of whether or not a winning on the operation openings 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリアにおける変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If the open / close execution mode is not in effect, it is determined in step S602 whether or not the main display unit 43 is displaying a change. Specifically, it is determined whether or not any one of the first result display unit AS or the second result display unit BS is in the variable display mode. In this case, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas of the RAM 204. It does by doing. The variable display in progress flag is stored when the variable display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is erased when the variable display is ended.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in the variable display mode, the process proceeds to the processing for starting the game play of steps S603 to S605. In the game number start process, first, at step S603, it is determined whether the common holding number CRN is "0". The case where the common retention number CRN is “0” means that the start retention storage number is “0” for both the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Therefore, the game number control process ends. When the common holding number CRN is not "0", in step S604, the data stored in the first result display unit reserved area Ra or the second result display unit reserved area Rb is set for variable display. After executing the data setting process of (1) and further performing the variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 in step S605, the game play control process is ended.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process of step S604 and the variation start process of step S605 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。   First, data setting processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether the second start storage number RbN reserved and stored in the second result display storage area Rb is "0". If the second start pending storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit in step S702 to step S707 is executed, and if the second start pending storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit in steps S708 to S713.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common holding number CRN is one or more, as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN is “0”, and if it is not “0”, that is, suspension information for variable display for the second result display unit BS is When stored, the data stored in the second result display area reserve area Rb is set as variable display regardless of whether the first start reserve storage number RaN is 1 or more. I made it. Thus, when the hold information is stored in both of the first result display hold area Ra and the second result display unit hold area Rb, the second result display section hold area corresponding to the lower operation opening 34 The hold information stored in Rb will be prioritized.

換言すれば、MPU202は、第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されている場合には、その記憶されている保留情報よりも早いタイミングで取得された保留情報が第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されていたとしても第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が変動表示用のデータとして設定されるようにする(当否判定の対象となるようにする)優先手段としての機能を有している。   In other words, when the hold information is stored in the second result display area Rb, the MPU 202 displays the first result on the hold information acquired at a timing earlier than the stored hold information. Even if it is stored in the copy reserve area Ra, the reserve information stored in the second result display area reserve area Rb is set as the data for variable display (as a target of the judgment of the pass / fail) Function as a priority means.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1減算する。続くステップS703では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display unit, first, at step S702, the first hold storage number RaN of the first result display unit reserved area Ra is decremented by one. In the subsequent step S703, the common holding number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first result display area reserve area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S705, a process of shifting the data stored in the storage area of the first result display unit holding area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area side, and clears the data of the first area, and at the same time, the second area → the first area, the first The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area.

続くステップS706では、RAM204の各種フラグ格納エリアに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S706, the second result display unit flag (second result display unit information) is stored in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage unit) provided in the various flag storage areas of the RAM 204. If it is, it is erased, and if it is not stored, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying which of the first result display unit AS or the second result display unit BS is the start of the current variable display.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S 707, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for causing the voice lamp control device 82 which is a control device on the sub side to recognize that the data of the reserve area has been shifted. In this case, the command information storage area of the ROM 203 corresponds to the information indicating that the hold area subject to the current data shift corresponds to the first result display hold area Ra, that is, the upper operation port 33. A shift command including information on what is being selected is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is ended.

ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。   The shift command set in step S 707 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S 501 in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 executes processing for changing the display on the first holding lamp unit 45 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command. This will be described in detail later.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1減算する。続くステップS709では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display unit, first, at step S708, the second hold storage number RbN of the second result display unit reserved area Rb is decremented by one. In the subsequent step S709, the common holding number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S710, the data stored in the first area of the second result display unit reserve area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S711, processing is performed to shift the data stored in the storage area of the second result display holding area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area side, and clears the data of the first area, and at the same time, the second area → the first area, the first The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area.

続くステップS712では、RAM204の各種フラグ格納エリアに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリアに第2結果表示部フラグが記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In the subsequent step S712, if the second result display unit flag is not stored in the second result display unit flag storage area provided in the various flag storage areas of the RAM 204, the second result display unit flag is stored and stored. If so, maintain that state.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S713, a shift command (shift occurrence information) is set which is information for causing the voice lamp control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data of the reserve area has been shifted. In this case, the command information storage area of the ROM 203 corresponds to information indicating that the hold area subject to the current data shift corresponds to the second result display hold area Rb, that is, the lower operation port 34. The shift command including the information of that is selected is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the audio lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is ended.

ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S713 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 executes processing for changing the display on the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command.

次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。   Next, fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが通常状態に対応した低確率モードである場合には、ROMにおける低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率状態に対応した高確率モードである場合には、ROMにおける高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the change start process, first, in step S801, a process for determining whether or not the hold information corresponding to the current process of change start corresponds to a big hit is performed. Specifically, among the information stored in the execution area, the information for determining the jackpot, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, if the lottery mode is the low probability mode corresponding to the normal state, with reference to the success or failure table for the low probability mode in the ROM, is the above grasped information included in the information corresponding to the big hit If the success or failure lottery mode is the high probability mode corresponding to the high probability state, the above grasped information is included in the information corresponding to the big hit with reference to the success or failure table for the high probability mode in the ROM. Identify if it is

ステップS801にて当否判定処理を実行した後は、ステップS802にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップS803にて種別判定処理を実行する。   After the success or failure determination process is executed in step S801, it is determined in step S802 whether or not a jackpot has been won. Specifically, it is determined whether the jackpot information is stored in the register of the MPU 202 or not. If the jackpot information is stored, the type determination process is executed in step S803.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。   In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, information for type determination, that is, information acquired from information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Also, information corresponding to the probability variation jackpot information is acquired from the distribution table of the ROM 203. Then, the two pieces of information are compared, and it is specified whether or not the information corresponds to the definite variation jackpot information.

続くステップS804では、ステップS803における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS805にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS806にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS802にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS807にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In the following step S804, it is determined based on the information specified in the type determination process in step S803 whether the type of the current big hit is a probability variation big hit result. If the result is a definite variation big hit result, the stop result setting process for the definite variation big hit is executed in step S805, and if it is not the definite variation big hit result, a termination result setting process for normal jackpot is executed in step S806. If it is determined in step S802 that the jackpot has not been won, in step S807, stop result setting processing for out of time is executed.

ステップS805〜ステップS807の各停止結果設定処理では、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS805及びステップS806では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリアに格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS805では確変大当たりフラグを格納し、ステップS806では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process of step S805 to step S807, of the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43, the display unit corresponding to the current game round is finally stopped and displayed. The information on the pattern aspect is specified from the information stored in advance in the ROM 203, and the specified information is stored in the RAM 204. In addition, in step S805 and step S806, the information for specifying with the MPU 202 that the success or failure judgment result of the current game round is the probability change big hit result or the normal big hit result is stored in various flag storage areas of the RAM 204 (Correspondence Store information of "1" in the Specifically, in step S805, the probability variation jackpot flag is stored, and in step S806, the normal jackpot flag is stored.

ステップS805〜ステップS807のいずれかの処理を実行した後は、ステップS808にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After one of the processes in steps S <b> 805 to S <b> 807 is performed, in step S <b> 808, a setting process of the variable display time is performed.

変動表示時間の設定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、RAM204の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶させる。続くステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。   In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S901, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer of the RAM 204 is acquired and stored in the register of the MPU 202. Let In the subsequent step S902, it is determined whether reach display is generated on the symbol display device 41 in the current game run. Specifically, it is determined whether the RAM 204 stores either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag. If any flag is stored, an affirmative determination is made in step S902 as the occurrence of the reach display. Further, even if none of the above flags is stored, reach display occurs if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to reach occurrence. Then, an affirmative determination is made in step S902.

ステップS902にて肯定判定をした場合には、ステップS903にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS904にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S902, the value of the fluctuation type counter CS of this time is referred to with reference to the fluctuation generation display time table for reach generation stored in the fluctuation display time table storage area of the ROM 203 in step S903. The corresponding fluctuation display time information is acquired, and in step S904, the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas of the RAM 204. Thereafter, this setting process is ended.

一方、ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905にて変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, when the negative determination is made in step S902, the value of the fluctuation type counter CS of this time is referred to with reference to the non-reach generation change display time table stored in the change display time table storage area in step S905. In step S906, the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area. Thereafter, this setting process is ended.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、上作動口33の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されているとともに、下作動口34の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されており、さらに下作動口34の入賞に係る保留情報に基づく遊技回においては上作動口33の入賞に係る保留情報の数が考慮されない構成としてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。   The variable display time information at the time of reach non-occurrence is set such that the variable display time becomes shorter as the number of common holding numbers CRN increases. However, the present invention is not limited to this, and for example, the variation display time is set to be shorter as the number of the hold information related to the winning of the upper operation port 33 increases, and the winning of the lower operation port 34 is performed. The variation display time is set to be shorter as the number of the hold information increases, and the number of the hold information pertaining to the winning of the upper operation opening 33 is further set at the game time based on the hold information pertaining to the winning of the lower operation opening 34 The configuration may not be considered. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach non-range is selected so that the short fluctuation display time is selected as compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the generation variation display time table is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation display time at the time of reach occurrence.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the fluctuation display time of each game is determined using the presence / absence of reach, the number of suspension information, and the value of the fluctuation type counter as parameters. However, the fluctuation display time of each game time is the content of other suspension information, specifically, information for jackpot determination included in other suspension information, information for type determination, and information for reach determination as parameters It is decided without doing.

変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS808にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS809にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、特定大当たり結果の情報、非特定大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 16), after the fluctuation display time setting process is executed in step S808, the fluctuation command and the type command are set in step S809. The fluctuation command includes information on presence / absence of reach and information on fluctuation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as information on game results, information on specific jackpot results, information on non-specific jackpot results, information on outliers, and the like.

ステップS809にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212にコマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信したコマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるよう図柄表示装置41を表示制御する。詳細には、音声ランプ制御装置82は、表示制御装置212に対して、変動表示態様を決定するための情報を含む予告コマンドと、主制御装置81から受信した変動用コマンド及び種別コマンドと、を出力する。表示制御装置212では各コマンドの情報を組み合わせることによって図柄表示装置41における図柄の具体的な変動表示態様を決定するようになっている。   The fluctuation command and type command set in step S809 are transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 13). The voice lamp control device 82 determines the content of the effect in the game turn based on the received command for variation and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The contents of this effect include the variation display mode of the symbol in the symbol display device 41, and the variation display mode of the determined symbol is output as a command from the sound lamp control device 82 to the display control device 212 . In the display control device 212, based on the command received from the voice lamp control device 82, the display control of the symbol display device 41 is performed so that the variation display of the symbols corresponding to each game is performed. In detail, the audio lamp control device 82 instructs the display control device 212 of a notice command including information for determining a variation display mode, and a variation command and type command received from the main control device 81. Output. The display control device 212 is configured to determine the specific variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 by combining the information of each command.

その後、ステップS810にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。   Thereafter, in step S810, of the first result display unit AS and the second result display unit BS, the variation display of the pattern is started on the result display unit corresponding to the current game round. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, it is specified that the result display unit corresponding to the current game time is the first result display unit AS, and the second result display unit flag is If it is stored, it is specified that the result display unit corresponding to the current game play is the second result display unit BS. Thereafter, the variation start process is ended.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1減算される。   Returning to the explanation of the game number control process (FIG. 14), when the main display unit 43 is in the variable display mode, the game number progression process of steps S606 to S609 is executed. In the processing for game progression, first, in step S606, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 17) as described above. Also, the value of the set variable display time information is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 9) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the process for variable display is executed in step S607. In the variable display process, the display mode in the result display unit according to the current game run is changed. Thereafter, the game play control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS805〜ステップS807のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る表示部(第1結果表示部AS又は第2結果表示部BS)にて表示されるように当該表示部を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, fluctuation end processing is executed in step S608. In the variation ending process, the information stored in the RAM 204 is specified in any one of the steps S805 to S807, and the pattern of the pattern corresponding to the information is the display unit (first result display unit according to the current game round) The display of the display unit is controlled so as to be displayed on the AS or the second result display unit BS).

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S609, a change end command is set. Thereafter, the game play control process ends. The change end command set in step S609 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 13). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game play based on the received change end command. In addition, the fluctuation end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 determines and displays the combination of the final stop symbols in the game by receiving the fluctuation end command. (The final stop indication).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図18のフローチャートを参照して説明する。
<Playing state transition processing>
Next, the game state transition process of step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether it is the timing at which the variation display of the pattern on the first result display unit AS or the second result display unit BS of one game cycle is finished. When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1003にて、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S1003 whether or not the current game result corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether the RAM 204 normally stores either the jackpot flag or the probability variation jackpot flag. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて、RAM204の各種カウンタエリアに設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   If any of the above flags is stored, "15" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas of the RAM 204 in step S1004. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the big winning opening 32a has been opened. Thereafter, the game state transition processing is ended.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1001にて肯定判定をし、ステップS1005に進む。ステップS1005では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。   On the other hand, when the open / close execution mode is not in effect, an affirmative determination is made in step S1001 and the process proceeds to step S1005. In step S1005, a special winning opening / closing process is performed. In the special winning opening / closing process, when the special winning opening 32a is closed, the large winning is achieved by setting the variable winning driving unit 32c to a driving state, on condition that the round counter area RC is "1" or more. The mouth 32a is opened. In addition, when the special winning opening 32a is open, variable winning drive is performed on the condition that a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening 32a or that a predetermined number of gaming balls have been won. The driving state of the section 32c is stopped to close the special winning opening 32a.

続くステップS1006では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS1007にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   In the following step S1006, it is determined whether the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not “0”, the game state transition processing is ended. When the value of the round counter area RC is “0”, transition processing at the end of the open / close execution mode is executed in step S1007.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   In the transition process at the end of the open / close execution mode, when the RAM 204 stores the probability variation jackpot flag, the high lottery mode is set as the high probability mode and the high frequency support mode is set as the support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are maintained at least until the next big hit is generated. Further, when the big hit flag is stored in the RAM 204, the success or failure lottery mode is set to the low probability mode, and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high frequency support mode is ended when the game times continue 100 times, and thereafter, it shifts to the normal gaming state in which the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

その後、ステップS1008にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、非特定大当たりフラグ又は特定大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。   Thereafter, in step S1008, after the open / close execution mode end process is executed, the present game state transition process is ended. In the closing process of the open / close execution mode, the flag stored in the non-specified jackpot flag or the specified jackpot flag is erased.

<表示制御装置212に係る電気的構成について>
先ず、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図19のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electric Configuration of Display Control Device 212>
First, the electrical configuration of the audio lamp control unit 82 and the display control unit 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 242 is mounted on an audio lamp control board 241 provided in the audio lamp control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 storing various control programs to be executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 243 is executed. A certain RAM 244 and an interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, etc. are incorporated. The fact that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip with respect to the MPU 242 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of other control devices.

ROM243には、特定演出におけるスピーカ部64の制御データを記憶する特定演出用音声データ記憶エリア243aと、特定演出における表示ランプ部63の制御データを記憶する特定演出用ランプデータ記憶エリア243bと、予告コマンド設定に用いる予告テーブル記憶エリア243cと、が設定されている。また、RAM244には、制御を実行する上で使用する各種カウンタ244aと、各種フラグを格納する各種フラグ格納エリア244bとが設定されている。   The specific effect sound data storage area 243a for storing control data of the speaker unit 64 in the specific effect, the specific effect lamp data storage area 243b for storing the control data of the display lamp unit 63 in the specific effect, and a notice A notice table storage area 243c used for command setting is set. Further, in the RAM 244, various counters 244a used to execute control and various flag storage areas 244b for storing various flags are set.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、各種コマンドを受信する。MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. The main control unit 81 receives various commands. On the output side of the MPU 242, as described above, the holding lamp units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14 are connected. In addition, the display control device 212 is connected.

また、MPU242には、操作装置100が接続されている。操作装置100には、上述したように保存ボタン101と再現部102とが設けられている。操作装置100から信号を受信した場合、音声ランプ制御装置82は、特定演出を記憶したり、その特定演出を再現したりするよう表示制御装置212にコマンドを出力する。この特定演出の記憶及び再現については後述する。   In addition, the operation device 100 is connected to the MPU 242. As described above, the controller device 100 is provided with the save button 101 and the reproduction unit 102. When a signal is received from the operation device 100, the audio lamp control device 82 outputs a command to the display control device 212 so as to store a specific effect or reproduce the specific effect. The memory and reproduction of this specific effect will be described later.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256 and a video RAM 257 are mounted. There is.

MPU252は、音声ランプ制御装置82から、各種コマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 252 receives various commands from the audio lamp control device 82. Then, the received command is analyzed or predetermined arithmetic processing is performed based on the received command, and control of the VDP 255 (specifically, generation of an internal command for the VDP 255) is performed.

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置41にて図柄の変動表示を行う場合の停止図柄の決定に用いる停止図柄選択テーブル記憶エリア253aと、図柄の変動表示を行う場合の変動態様の決定に用いる表示態様選択テーブル記憶エリア253bとが設けられている。また、プログラムROM253には、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs to be executed by the MPU 252 and fixed value data, and is a stop symbol selection table used to determine a stop symbol when the symbol display device 41 displays the variation of the symbol. A storage area 253a and a display mode selection table storage area 253b used to determine the variation mode when performing variable display of symbols are provided. The program ROM 253 also stores and holds JPEG format image data for background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。ワークRAM254には、特定演出を再現するための情報を記憶する再現用コマンド記憶エリア254aと、各種制御を実行する上で使用される各種カウンタ254bと、各種フラグが格納される各種フラグ格納エリア254cと、が設定されている。音声ランプ制御装置82から操作装置100が操作されたことに基づくコマンドが出力された場合、そのコマンドに従って、再現用コマンド記憶エリア254aに情報が記憶されたり、記憶されている情報が読み出されたりする。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 252 executes various programs. The work RAM 254 has a reproduction command storage area 254a for storing information for reproducing a specific effect, various counters 254b used for executing various controls, and various flag storage areas 254c for storing various flags. And is set. When a command based on the operation of the controller device 100 is output from the voice lamp control device 82, information is stored in the reproduction command storage area 254a or information stored is read out according to the command. Do.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is formed into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance is to be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the respective timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and causes the symbol display device 41 to display it.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41に特定演出を表示させるための特定演出用画像データ記憶エリア256aが設定されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining the expression color in each dot of the bit map image, and the like. In the character ROM 256, a specific effect image data storage area 256a for causing the symbol display device 41 to display a specific effect is set as a part of the above data.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store image data etc. in a shared manner in each character ROM 256. It is also possible to store in the character ROM 256 the JPEG format image data for background image stored in the program ROM 253.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<変動表示制御処理>
変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、音声ランプ制御装置82にて図柄の変動表示が終了した場合の最終停止図柄等が決定されるようになっている。また、本パチンコ機10では、実行された特定演出を再現可能となっている。説明の便宜上、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212による特定演出の実行及び記憶のための処理について説明した後に、特定演出を再現するための処理について説明する。
<Variable display control process>
The variable display control process will be described below. In the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the final stop symbol etc. when the variation display of symbols is finished by the voice lamp control device 82 are determined It has become. In addition, in the pachinko machine 10, it is possible to reproduce the executed specific effect. For convenience of explanation, after the process for executing and storing the specific effect by the audio lamp control device 82 and the display control device 212 is described, the process for reproducing the specific effect will be described.

図20のフローチャートに示すように、ステップS1101にて、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS1102にて、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1103にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 20, it is determined in step S1101 whether or not variable display of symbols is being executed by the symbol display device 41. If the variable display of the symbol is not performed, it is determined in step S1102 whether or not the command for change transmitted from the main control device 81 has been received. If the variation command has not been received, the variation display control process is terminated. If the variation command has been received, the variation start control process is ended after the variation start process is executed in step S1103.

一方、ステップS1101にて図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS1104にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS1105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation display of the symbol is performed in step S1101, it is determined in step S1104 whether or not the fluctuation end command transmitted from the main control device 81 is received. If the fluctuation end command has not been received, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation-in-use process is executed in step S1105. If the fluctuation end command has been received, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation end process is executed in step S1106.

以下、ステップS1103の変動開始用処理、ステップS1105の変動中用処理及びステップS1106の変動終了用処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the variation start process of step S1103, the during-variation process of step S1105, and the variation end process of step S1106 will be described in detail.

<変動開始用処理>
先ずステップS1103の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、変動表示の内容を決定し、その結果を表示制御装置212に出力する処理である。
<Process for start of change>
First, the variation start process in step S1103 will be described. The fluctuation start process is a process of determining the content of the fluctuation display based on the reception of the fluctuation command transmitted from the main control device 81 and outputting the result to the display control device 212.

図21のフローチャートに示すように、ステップS1201にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1201では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1201では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のRAM244に記憶する。変動表示時間の情報について説明すると、当該時間の情報は、RAM244の各種カウンタ244aの変動表示用タイマカウンタにセットされる。そして、その値は、所定周期毎(例えば2msec周期)にて減算されるようになっている。これにより、音声ランプ制御装置82では、1遊技回が開始されてからの期間を把握することが可能となっており、このカウントを用いて変動表示が行われている場合の表示内容を把握するようになっている。   As shown in the flowchart of FIG. 21, in step S1201, the fluctuation command received this time is read out, and information on the occurrence of reach and information on fluctuation display time are specified from the command. Further, as described above, the main control device 81 also transmits the type command when transmitting the change command. Therefore, in step S1201, the type command received with the currently received command for variation is read out, and from the command, game result information such as information of probability variation big hit result, information of usually big hit result or information of out result is specified . Then, in step S1201, from the above-identified information, information of presence or absence of big hit, information of big hit type if big hit, information of presence or absence of reach occurrence if big hit is not, and fluctuation display time The information of the above is grasped, and the grasped information is stored in the RAM 244 of the MPU 242. The information on the variable display time is set in the variable display timer counter of the various counters 244 a of the RAM 244. Then, the value is subtracted at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle). As a result, the sound lamp control device 82 can grasp the period after the start of one game cycle, and uses this count to grasp the display content when the variable display is performed. It is supposed to be.

続くステップS1202では、ステップS1201にて記憶した情報から大当たり抽選の当選の有無を判定する。大当たり抽選に当選と判定した場合、ステップS1203に進み、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出抽選を実行する。   In the following step S1202, it is determined from the information stored in step S1201 whether or not a jackpot lottery has been won. If it is determined that the jackpot lottery is won, the process proceeds to step S1203, and a specific effect lottery that determines whether to execute a specific effect is executed.

本パチンコ機10では、特定演出は、その実行に用いられる情報が記憶され得る演出であり、大当たり抽選に当選している遊技回においてのみ実行され得るようになっている。このため、特定演出が実行されたことにより、その遊技回にて大当たり抽選に当選していることを遊技者に教示可能となっている。また、特定演出抽選に当選する確率は、特定演出抽選に当選しない確率よりも低くなっている(例えば、特定演出抽選に当選する確率が10%、特定演出抽選に当選しない確率が90%)。特定演出は大当たり抽選に当選している場合にのみ実行され得るようになっていることに加え、大当たり抽選に当選している場合の一部の遊技回においてのみ実行されるため、その他の演出に比べ、出現頻度が低くなっている。   In the pachinko machine 10, the specific effect is an effect in which information used for the execution can be stored, and can be executed only in the game times in which the jackpot lottery has been won. For this reason, it is possible for the player to be taught that the jackpot lottery has been won in the game turn by the specific effect being executed. Further, the probability of winning in the specific effect lottery is lower than the probability of not winning in the specific effect lottery (for example, the probability of winning in the specific effect lottery is 10%, and the probability of not winning in the specific effect lottery is 90%). In addition to being able to be executed only when the jackpot lottery is won, the specific effect is executed only in a part of the game times when the jackpot lottery is won, so for other effects In comparison, the frequency of appearance is lower.

特定演出抽選について説明すると、音声ランプ制御基板241のRAM244には、特定演出を実行するか否かを決定するために用いるループカウンタが設けられている。特定演出抽選を実行する場合、このループカウンタの値を取得するとともに、その取得した値とプログラムROM253に記憶された特定演出用テーブルとを比較することによって特定演出抽選に当選したか否かを判定する。   To explain the specific effect lottery, the RAM 244 of the audio lamp control board 241 is provided with a loop counter used to determine whether or not to execute the specific effect. When executing the specific effect lottery, it is determined whether or not the specific effect lottery has been won by acquiring the value of the loop counter and comparing the acquired value with the specific effect table stored in the program ROM 253. Do.

ステップS1204にて特定演出抽選に当選していた場合には、ステップS1205に進み、特定演出に対応した予告コマンド設定処理を実行するとともに、特定演出が実行されることを示す特定演出フラグをRAM244に設けられた各種フラグ格納エリア244bにおける特定演出フラグ格納エリアにセットする。   If the specific effect lottery has been won in step S 1204, the process proceeds to step S 1205 to execute the advance command setting process corresponding to the specific effect, and the RAM 244 displays a specific effect flag indicating that the specific effect is to be executed. It is set in the specific effect flag storage area in the various flag storage area 244b provided.

予告コマンドは、図柄の変動表示が行われている場合の表示ランプ部63、スピーカ部64の表示態様の情報を含んでいる。予告コマンド設定処理では、ステップS1201にて把握した情報から設定する予告コマンドを決定する。予告コマンド設定処理について説明すると、音声ランプ制御装置82のROM243には、予告情報群記憶手段としての複数の予告テーブルが記憶された予告テーブル記憶エリア243cが設けられている。予告テーブルは、特定演出当選に対応したもの、大当たり当選に対応したもの及び大当たりに当選していないものに対応して設けられており、さらに、いずれかのテーブルから大当たりの種別、リーチ発生の有無、変動表示時間に対応した予告コマンドが選択されるようになっている。そして、その予告コマンドから表示ランプ部63、スピーカ部64の表示態様が導出されるようになっている。   The advance notice command includes information on display modes of the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 when the variable display of symbols is performed. In the notice command setting process, the notice command to be set is determined from the information grasped in step S1201. In the notice command setting process, the ROM 243 of the voice lamp control device 82 is provided with a notice table storage area 243c in which a plurality of notice tables as notice information group storage means are stored. The notice table is provided corresponding to the specific effect winning, the one corresponding to the jackpot, and the one not winning the jackpot, and further, from any table, the type of jackpot, the presence or absence of reach occurrence The notice command corresponding to the variable display time is selected. The display mode of the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 is derived from the notice command.

特定演出に対応した予告コマンド設定処理では、特定演出当選に対応した予告テーブルから予告コマンドが決定されるようになっている。詳細には、特定演出に対応した予告テーブルからステップS1201にて特定した大当たりの種別及び変動表示時間に対応した予告コマンドが決定される。そして、決定された予告コマンドから特定演出用音声データ記憶エリア243a、特定演出用ランプデータ記憶エリア243bからその予告コマンドに対応したスピーカ部64及び表示ランプ部63の制御プログラムが選択されるようになっている。   In the notice command setting process corresponding to the specific effect, the notice command is determined from the notice table corresponding to the specific effect winning. Specifically, from the notice table corresponding to the specific effect, the notice command corresponding to the type of jackpot identified in step S1201 and the fluctuation display time is determined. Then, the control program of the speaker unit 64 and the display lamp unit 63 corresponding to the notice command is selected from the specified effect sound data storage area 243a and the specific effect lamp data storage area 243b from the determined notice command. ing.

一方、ステップS1204にて特定演出抽選に当選していなかった場合、ステップS1206に進み、大当たりに対応した予告コマンド設定処理として、大当たりに対応した予告コマンドをセットする。詳細には、予告テーブルのうち大当たり当選に対応したテーブルの中からステップS1201にて特定した大当たりの種別及び変動表示時間に対応した予告コマンドが選択される。   On the other hand, if it is determined in step S 1204 that the specific effect lottery has not been won, the process proceeds to step S 1206, and a notice command corresponding to the jackpot is set as a notice command setting process corresponding to the jackpot. More specifically, a notice command corresponding to the jackpot type specified in step S1201 and the fluctuation display time is selected from the tables corresponding to the jackpot winning among the notice tables.

ステップS1202にて大当たり当選と判定しなかった場合、ステップS1207に進み、外れに対応した予告コマンド設定処理として外れに対応した予告コマンドをセットする。詳細には、予告テーブルのうち外れに対応したテーブルの中からステップS1201にて特定したリーチの有無及び変動表示時間に対応した予告コマンドが選択される。   If it is not determined in step S1202 that the jackpot has been won, the process proceeds to step S1207, and a notice command corresponding to detachment is set as a notice command setting process corresponding to detachment. More specifically, the notice command corresponding to the presence / absence of the reach specified in step S1201 and the fluctuation display time is selected from the tables corresponding to the disconnection among the notice tables.

ステップS1205〜ステップS1207にていずれかに対応した予告コマンドをセットしたら、ステップS1208に進み、コマンド出力処理を実行する。コマンド出力処理では、ステップS1205〜ステップS1207にてセットしたコマンドと、主制御装置81から受信した変動用コマンド及び種別コマンドと、を表示制御装置212に出力する。コマンド出力処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。すなわち、予告コマンドは、音声ランプ制御装置82における表示ランプ部63、スピーカ部64の制御に用いられるとともに、表示制御装置212に出力されるようになっている。   If a notice command corresponding to any one of them is set in steps S1205 to S1207, the process proceeds to step S1208 to execute command output processing. In the command output process, the command set in step S1205 to step S1207 and the variation command and type command received from the main control device 81 are output to the display control device 212. After the command output process is executed, the variation start process ends. That is, the advance notice command is used to control the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 in the audio lamp control device 82, and is also output to the display control device 212.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図20)におけるステップS1105の変動中用処理について説明する。パチンコ機10では、特定演出が実行された場合、その特定演出を記憶するとともに、その記憶された特定演出を再現可能になっている。変動中用処理では、特定演出が実行されている場合に、操作装置100における保存ボタン101が操作されたことを特定する。
Processing during fluctuation
Next, the during-changing process in step S1105 in the variable display control process (FIG. 20) will be described. In the pachinko machine 10, when the specific effect is executed, the specific effect is stored, and the stored specific effect can be reproduced. In the during-variation process, when the specific effect is being executed, it is specified that the save button 101 in the operation device 100 is operated.

図22のフローチャートに示すように、ステップS1301にて、特定演出フラグが各種フラグ格納エリア244bの特定演出フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。特定演出フラグがセットされていない場合、その遊技回では特定演出が実行されないことを意味するため、本変動中用処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined in step S1301 whether or not the specific effect flag is set in the specific effect flag storage area of the various flag storage area 244b. If the specific effect flag is not set, it means that the specific effect is not executed in the game round, so the process for this during fluctuation is ended.

特定演出フラグがセットされていた場合、ステップS1302に進み、操作許容タイミングか否かを判定する。操作許容タイミングか否かの判定では、その変動表示の実行中において、特定演出が開始されるタイミングとなっているか否かを判定する。詳細には、セットされた特定演出に対応した予告コマンド及び主制御装置81から受信した変動用コマンドの組み合わせから特定演出が実行されるタイミングを導出し(図柄の変動表示が行われている場合に特定演出としての教示演出が行われるタイミングを導出し)、変動表示用タイマカウンタの値からそのタイミングを経過しているか否かを判定する。詳細には、特定演出に対応した予告コマンド及び主制御装置81から受信した変動用コマンドの組み合わせに対応付けられてROM243に特定演出が実行されるタイミングとしての変動表示タイマカウンタの値が記憶されており、その値と現在の変動表示用タイマカウンタとの値を比較することにより判定している。   If the specific effect flag is set, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not it is an operation allowable timing. In the determination of whether or not the operation is permitted timing, it is determined whether or not it is time to start the specific effect during the execution of the variable display. In detail, the timing at which the specific effect is executed is derived from the combination of the notice command corresponding to the set specific effect and the change command received from the main control device 81 (when the variable display of the symbol is performed) The timing at which the teaching effect as the specific effect is performed is derived), and it is determined from the value of the variable display timer counter whether or not the timing has passed. Specifically, the value of the fluctuation display timer counter as the timing at which the specific effect is executed is stored in the ROM 243 in association with the combination of the advance notice command corresponding to the specific effect and the variable command received from the main control device 81 It is determined by comparing the value with the current value of the variable display timer counter.

ステップS1302では特定演出が実行されるタイミングを経過しているか否かを判定しており、一度操作許容タイミングであることと判定した場合、その遊技回が終了するまでステップS1302では肯定判定されるようになっている。操作許容タイミングでなかった場合、本変動中用処理を終了する。ステップS1302にて操作許容タイミングであった場合、ステップS1303に進み、操作装置100における保存ボタン101が操作されたか否かを判定する。保存ボタン101が操作されていなかった場合、そのまま本変動中用処理を終了する。保存ボタン101が操作されていた場合、ステップS1304に進み、保存ボタン101が操作されたことを示す保存コマンドを表示制御装置212に出力して本変動中用処理を終了する。   In step S1302, it is determined whether or not the timing to execute the specific effect has been passed, and if it is once determined that the operation permitted timing is reached, the affirmative determination is made in step S1302 until the game round is ended. It has become. If it is not the operation allowable timing, the in-variation processing is ended. If it is determined in step S1302 that the operation is permitted, the process advances to step S1303, and it is determined whether the save button 101 in the controller device 100 has been operated. If the save button 101 has not been operated, the current variation processing ends. If the save button 101 has been operated, the process advances to step S1304, and a save command indicating that the save button 101 has been operated is output to the display control device 212, and the current variation processing ends.

<変動終了用処理>
次に、変動表示制御処理(図20)におけるステップS1106の変動終了用処理について説明する。当該処理が実行された場合に変動表示している図柄が停止されるようになっている。
<Processing for end of change>
Next, the variation end process in step S1106 in the variation display control process (FIG. 20) will be described. When the processing is executed, the symbol displayed in a variable manner is stopped.

図23のフローチャートに示すように、ステップS1401にて最終停止表示コマンド出力処理として表示制御装置212に最終停止表示コマンドを出力する。表示制御装置212は、当該コマンドを受信することにより、図柄表示装置41にて最終停止図柄を停止させるようになっている。   As shown in the flowchart of FIG. 23, in step S1401, the final stop display command is output to the display control device 212 as the final stop display command output process. The display control device 212 causes the symbol display device 41 to stop the final stop symbol by receiving the command.

続くステップS1402では、特定演出フラグがセットされているか否かを判定する。特定演出フラグがセットされていた場合にはステップS1403にて特定演出フラグをクリアして、特定演出フラグがセットされていなかった場合には特定演出フラグをクリアすることなく、本変動終了用処理を終了する。   In the following step S1402, it is determined whether the specific effect flag is set. If the specific effect flag is set, the specific effect flag is cleared in step S1403, and if the specific effect flag is not set, the process for ending the variation is performed without clearing the specific effect flag. finish.

<表示装置制御処理>
以下、表示制御装置212にて2msec周期にて実行される表示装置制御処理について説明する。本表示装置制御処理にて図柄表示装置41が制御される。
<Display Device Control Processing>
Hereinafter, display device control processing executed by the display control device 212 in a cycle of 2 msec will be described. The symbol display device 41 is controlled by this display device control processing.

図24のフローチャートに示すように、ステップS1501にて図柄の変動表示実行中か否かを判定する。変動表示実行中か否かの判定には、表示制御装置212におけるワークRAM254の各種カウンタ254bに設けられた変動表示用カウンタを用いている。当該カウンタには変動用コマンドを受信した場合に、その変動用コマンドに対応した一遊技回の期間がセットされるようになっている(詳細には、本表示装置制御処理におけるステップS1505にてセットされる)。ステップS1501における変動表示実行中か否かの判定では、変動表示用カウンタの値が0であるかを判定し、0でない場合に変動表示実行中と判定する。   As shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined in step S1501 whether or not variable display of symbols is being executed. In order to determine whether or not the variable display is being performed, a variable display counter provided in various counters 254 b of the work RAM 254 in the display control device 212 is used. When the variable command is received, the period of one game cycle corresponding to the variable command is set in the counter (in detail, it is set in step S1505 in the display device control process) Will be In the determination of whether or not the variable display is being performed in step S1501, it is determined whether the value of the variable display counter is 0, and when it is not 0, it is determined that the variable display is being performed.

ステップS1501にて変動表示実行中でなかった場合、ステップS1502に進み、変動用コマンド、予告コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。変動用コマンド、予告コマンド及び種別コマンドを受信していた場合、ステップS1503に進み、音声ランプ制御装置82から特定演出に対応した予告コマンドを受信したか否かを判定する。特定演出に対応した予告コマンドを受信していた場合、ステップS1504に進み、特定演出フラグを各種フラグ格納エリア254cの特定演出フラグ格納エリアにセットする。   If it is determined in step S1501 that the variable display is not being executed, the process advances to step S1502, and it is determined whether or not the fluctuation command, the advance notice command, and the type command have been received. If the variation command, the advance notice command, and the type command have been received, the process proceeds to step S1503, and it is determined whether the notice command corresponding to the specific effect has been received from the audio lamp control device 82. If the advance notice command corresponding to the specific effect is received, the process proceeds to step S1504, and the specific effect flag is set in the specific effect flag storage area of the various flag storage area 254c.

ステップS1503にて特定演出に対応した予告コマンドを受信していなかった場合、ステップS1504にて特定演出フラグをセットした場合、ステップS1505に進み、変動表示制御処理を実行する。   If the advance notice command corresponding to the specific effect is not received in step S1503, and if the specific effect flag is set in step S1504, the process advances to step S1505 to execute variable display control processing.

変動表示制御処理について詳細に説明する。上述したように、表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から出力された変動用コマンド、種別コマンド及び予告コマンドを受信している。変動表示制御処理では、各コマンドを読み出し、各コマンドに含まれた情報を把握する。詳細には、種別コマンドから大当たり当選の有無及び大当たりに当選している場合には特定又は非特定のいずれの大当たりに対応しているか、変動用コマンドから一遊技回の期間、予告コマンドから図柄の変動表示が行われる場合のリーチの発生タイミングやリーチ演出の内容が把握される。   The variable display control process will be described in detail. As described above, the display control device 212 receives the variation command, the type command, and the notice command output from the audio lamp control device 82. In the variable display control process, each command is read and the information included in each command is grasped. In detail, whether it corresponds to the presence or absence of the big hit from the type command and whether it corresponds to the specific or non-specific big hit if the big hit is selected, from the variation command for a period of one game round, from the notice command to the symbol The occurrence timing of the reach when the variable display is performed and the contents of the reach effect are grasped.

変動用コマンドからその遊技回の期間を把握した場合、その期間に対応した値を各種カウンタ254bに設けられた変動表示タイマカウンタにセットする。なお、変動表示タイマカウンタの値は後述する表示側変動中用処理が実行される毎に1減算されるようになっている。表示側変動中用処理は、表示装置制御処理において実行される処理であり、2msec周期にて実行される。そのため、例えば、一遊技回が30秒に相当した変動用コマンドを受信した場合、変動表示タイマカウンタに15000をセットするようになっている。   When the game period is grasped from the fluctuation command, a value corresponding to the period is set to the fluctuation display timer counter provided in the various counters 254b. The value of the fluctuation display timer counter is decremented by one each time the processing for display-side fluctuation described later is executed. The display-side variation-use process is a process executed in the display device control process, and is executed in a cycle of 2 msec. Therefore, for example, when a variation command corresponding to 30 seconds of one game is received, 15000 is set in the variation display timer counter.

また、変動表示制御処理の一部として遊技回が終了した場合の最終停止図柄を決定する最終停止図柄決定処理を実行する。最終停止図柄決定処理では、表示制御装置212のプログラムROM253の停止図柄情報群記憶手段としての停止図柄選択テーブル記憶エリア253aに記憶された停止図柄選択テーブルから最終停止図柄を決定する。停止図柄選択テーブルは複数種にわけて設けられている。詳細には、特定大当たりに対応したもの、非特定大当たりに対応したもの、大当たり当選となっておらずリーチの発生に対応したもの及び大当たり当選となっておらずリーチの非発生に対応したものが設けられている。種別コマンドから大当たり当選となっているか、大当たり当選となっている場合には、特定又は非特定大当たりのいずれに対応しているかによって停止図柄選択テーブルが決定される。さらに、大当たり当選となっていない場合には、予告コマンドからリーチの発生、非発生が特定され、それぞれ対応した停止図柄選択テーブルが参照されるようになっている。   Further, final stop symbol determination processing is executed to determine the final stop symbol when the game is over as part of the variable display control processing. In the final stop symbol determination process, the final stop symbol is determined from the stop symbol selection table stored in the stop symbol selection table storage area 253a as the stop symbol information group storage unit of the program ROM 253 of the display control device 212. The stop symbol selection table is divided into a plurality of types. Specifically, those corresponding to specific jackpots, those not corresponding to the specific jackpot, those not corresponding to the occurrence of the jackpot and those corresponding to the occurrence of the reach and those not corresponding to the occurrence of the jackpot not corresponding to the reach It is provided. When the jackpot has been won from the type command or the jackpot has been won, the stop symbol selection table is determined depending on whether it corresponds to the specific or non-specific jackpot. Furthermore, when the jackpot has not been won, occurrence and non-occurrence of reach are specified from the advance notice command, and the corresponding stop symbol selection table is referred to.

表示制御装置212では、停止図柄選択テーブルを決定した後にその中からランダムに停止図柄を決定するようになっている。その抽選にはワークRAM254に設けられたループカウンタを用いている。本パチンコ機10では、所定周期にて更新されるとともに、0〜99の範囲にて最大値に達した後0に戻るループカウンタを用いており、そのループカウンタの値を取得することによって最終停止図柄を決定している。例えば、特定大当たり当選となっている場合には、取得したループカウンタの値が「0〜19」の範囲であった場合、「1」が付された図柄が一列に並ぶ停止図柄が選択されるようになっており、以下同様に、「20〜39」、「40〜59」、「60〜79」、「80〜99」の範囲がそれぞれ「3」、「5」、「7」、「9」図柄に対応したものとなっている。なお、ループカウンタの範囲、停止図柄選択テーブルの振分を変更してもよいのはいうまでもない。   In the display control device 212, after the stop symbol selection table is determined, the stop symbol is randomly determined from among them. A loop counter provided in the work RAM 254 is used for the lottery. The pachinko machine 10 uses a loop counter that is updated in a predetermined cycle and returns to 0 after reaching the maximum value in the range of 0 to 99, and the final stop is achieved by acquiring the value of the loop counter. The symbol is determined. For example, when the specific jackpot has been won, when the value of the acquired loop counter is in the range of "0 to 19", the stop symbol in which the symbols with "1" are lined up is selected Similarly, the ranges of "20 to 39", "40 to 59", "60 to 79" and "80 to 99" are "3", "5", "7" and " It corresponds to the 9 'symbol. It goes without saying that the range of the loop counter and the distribution of the stop symbol selection table may be changed.

さらに、変動表示制御処理の一部として変動表示態様設定処理を実行する。変動表示態様設定処理では、遊技回が開始されてからその遊技回が終了するまでの図柄表示装置41における変動表示態様を決定する。本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置82から受信した変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄決定処理にて決定した最終停止図柄の組み合わせによって変動表示態様が導出されるようになっている。   Furthermore, the variable display mode setting process is executed as part of the variable display control process. In the variable display mode setting process, the variable display mode in the symbol display device 41 from the start of the game run to the end of the game run is determined. In the pachinko machine 10, the variation display mode is derived from the combination of the variation command received from the voice lamp control device 82, the advance notice command, and the final stop symbol determined in the final stop symbol determination process.

詳細には、プログラムROM253に設けられた表示態様情報群記憶手段としての表示態様選択テーブル記憶エリア253bに複数の表示態様選択テーブルが記憶されている。複数の表示態様選択テーブルは、それぞれ変動用コマンドに対応して設けられている(すなわち、一遊技回の期間に対応して設けられている)。変動用コマンドから対応した表示態様選択テーブルを決定した後にそのテーブルの中から最終停止図柄及び予告コマンドに対応付けられた表示コマンドが選択されるようになっている。選択された表示コマンドはMPU252からVDP255に内部コマンドとして出力されるようになっている。   Specifically, a plurality of display mode selection tables are stored in a display mode selection table storage area 253b as a display mode information group storage unit provided in the program ROM 253. A plurality of display mode selection tables are provided in correspondence to the variable commands (i.e., provided in correspondence to the period of one game cycle). After the display mode selection table corresponding to the variable command is determined, the display command associated with the final stop symbol and the notice command is selected from the table. The selected display command is output from the MPU 252 to the VDP 255 as an internal command.

VDP255は、表示コマンドを受信した場合、その表示コマンドに対応した画像情報をキャラクタROM256から読み出しビデオRAM257にセットする。そして、そのセットされた画像情報を表示するよう図柄表示装置41に所定周期毎にコマンドを出力する。これにより、表示コマンドに対応した画像情報が図柄表示装置41にて表示される。例えば、表示制御装置212が受信した予告コマンドが特定演出に対応したものであった場合、特定演出に対応したリーチ演出用の画像が、特定演出用画像データ記憶エリア256aが参照されビデオRAM257にセットされるようになっている。   When the VDP 255 receives a display command, the VDP 255 reads image information corresponding to the display command from the character ROM 256 and sets it in the video RAM 257. Then, a command is output to the symbol display device 41 at predetermined intervals so as to display the set image information. Thereby, the image information corresponding to the display command is displayed on the symbol display device 41. For example, when the notice command received by the display control device 212 corresponds to a specific effect, an image for reach effect corresponding to the specific effect is set in the video RAM 257 with reference to the image data storage area 256a for specific effect. It is supposed to be

ステップS1505にて変動表示制御処理を実行したらステップS1506に進み、音声ランプ制御装置82から受信した変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄決定処理にて決定した最終停止図柄の情報をワークRAM254に記憶する。なお、ステップS1506にて記憶した情報は、その遊技回が終了した場合にクリアされるようになっている。ステップS1506の処理を実行したら本表示装置制御処理を終了する。   When the variable display control process is executed in step S1505, the process proceeds to step S1506, and the variable command received from the voice lamp control device 82, the advance notice command, and the information of the final stop symbol determined in the final symbol decision process are stored in the work RAM 254. Do. Note that the information stored in step S1506 is cleared when the game run is over. After the process of step S1506 is executed, the present display device control process is ended.

ステップS1502にて変動用コマンド及び種別コマンドを受信していなかった場合、ステップS1507に進み、デモ表示処理を実行する。デモ表示処理を実行したら本表示装置制御処理を終了する。デモ表示処理については後述する。   If it is determined in step S1502 that the variation command and type command have not been received, the process advances to step S1507 to execute a demonstration display process. After the demonstration display process is executed, the present display device control process is ended. The demonstration display process will be described later.

一方、ステップS1501にて変動表示実行中と判定した場合、ステップS1508に進み、音声ランプ制御装置82から最終停止表示コマンドを受信したか否かを判定する。最終停止表示コマンドを受信していた場合、ステップS1509に進み、最終停止表示処理を実行する。最終停止表示処理は、その遊技回にて決定した最終停止図柄に対応した図柄を停止させ、その遊技回を終了させる処理である。最終停止表示処理を実行したら、ステップS1510に進み、特定演出フラグが各種フラグ格納エリア254cの特定演出フラグ格納エリアにセットされているかを判定する。セットされていた場合にはステップS1511にて特定演出フラグをクリアし、セットされていなかった場合には特定演出フラグをクリアすることなく、本表示装置制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1501 that the variable display is being executed, the process proceeds to step S1508, in which it is determined whether a final stop display command has been received from the audio lamp control device 82. If the final stop display command has been received, the process advances to step S1509 to execute final stop display processing. The final stop display process is a process of stopping the symbol corresponding to the final stop pattern determined in the game run and ending the game run. After the final stop display process is executed, the process proceeds to step S1510, and it is determined whether the specific effect flag is set in the specific effect flag storage area of the various flag storage area 254c. If it is set, the specific effect flag is cleared in step S1511, and if it is not set, the present display device control processing is ended without clearing the specific effect flag.

ステップS1508にて最終停止表示コマンドを受信していなかった場合、ステップS1512に進み、表示側変動中用処理を実行する。表示側変動中用処理を実行したら、本表示装置制御処理を終了する。   If it is determined in step S1508 that the final stop display command has not been received, the process advances to step S1512 to execute display-side variation processing. After the display-side variation-use processing is executed, the present display device control processing ends.

<表示側変動中用処理>
以下、図柄の変動表示実行中に表示制御装置212にて実行される表示側変動中用処理について図25のフローチャートを用いて説明する。本処理が行われることにより、特定演出が実行されている場合に保存ボタン101が操作されたことに基づいて、特定演出を再現可能に情報が記憶されるようになっている。
<Display side fluctuation in progress processing>
Hereinafter, the process for the display side during fluctuation performed by the display control device 212 while the variable display of symbols is being executed will be described using the flowchart of FIG. By performing this process, information is stored so that the specific effect can be reproduced based on the fact that the save button 101 is operated when the specific effect is being executed.

ステップS1601では、変動表示タイマカウンタの値を1減算する。この処理を実行することにより、表示制御装置212は変動表示タイマカウンタの値から変動表示の具体的な内容を把握できるようになっている。   In step S1601, the value of the fluctuation display timer counter is decremented by one. By executing this process, the display control device 212 can grasp the specific contents of the fluctuation display from the value of the fluctuation display timer counter.

続くステップS1602では、操作教示フラグ(本処理におけるステップS1606にてセットされるフラグである)が各種フラグ格納エリア254cの操作教示フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。操作教示フラグがセットされていなかった場合、ステップS1603に進み、特定演出フラグが特定演出格納エリアにセットされているか否かを判定する。ステップS1603にて特定演出フラグがセットされていた場合、ステップS1604に進む。   In the following step S1602, it is determined whether the operation teaching flag (which is the flag set in step S1606 in the main process) is set in the operation teaching flag storage area of the various flag storage area 254c. If the operation teaching flag is not set, the process proceeds to step S1603, and it is determined whether the specific effect flag is set in the specific effect storage area. If the specific effect flag is set in step S1603, the process advances to step S1604.

ステップS1604では、操作教示タイミングか否かを判定する。操作教示タイミングか否かの判定には、上述した変動表示用タイマカウンタの値を参照するようになっている。詳細には、実行する特定演出毎に操作教示タイミングが、特定演出に対応した予告コマンドの情報及び変動用コマンドの情報に対応付けられてプログラムROM253に記憶されており、その遊技回において実行する特定演出に対応付けて操作教示タイミングを決定することが可能となっている。すなわち、表示制御装置212では、変動用コマンドの情報及び予告コマンドの情報の組み合わせから操作教示タイミングを導出する。ステップS1603にて特定演出フラグがセットされていなかった場合、又は、操作教示タイミングではなかった場合、本表示側変動中用処理を終了する。   In step S1604, it is determined whether it is an operation teaching timing. To determine whether or not the operation teaching timing, it is configured to refer to the value of the above-mentioned variable display timer counter. Specifically, for each specific effect to be executed, the operation teaching timing is stored in the program ROM 253 in association with the information of the advance notice command corresponding to the specific effect and the information of the variation command, and the specification to be executed in that game time It is possible to determine the operation teaching timing in association with the effect. That is, the display control device 212 derives the operation teaching timing from the combination of the information of the variation command and the information of the advance command. When the specific effect flag is not set in step S1603 or when it is not the operation teaching timing, the present display side in-transition processing is ended.

ステップS1604にて操作教示タイミングであった場合、ステップS1605に進み、操作教示開始処理を実行する。当該処理が実行された場合、図柄表示装置41に操作装置100における保存ボタン101の操作を促すメッセージ(本実施形態では「PUSH!!」)が表示される。続くステップS1606にて操作教示フラグを各種フラグ格納エリア254cにセットして本表示側変動中用処理を終了する。なお、詳細な説明は省略するが、本ステップS1606にてセットされた操作教示フラグは、その遊技回が終了した(図柄の変動表示が最終停止表示された)場合にクリアされるようになっている。   If it is determined in step S1604 that the operation teaching timing is reached, the process advances to step S1605 to execute operation teaching start processing. When the process is executed, a message ("PUSH !!" in this embodiment) prompting the symbol display device 41 to operate the save button 101 in the operation device 100 is displayed. In the following step S1606, the operation teaching flag is set in the various flag storage area 254c, and the process for main display side fluctuation is ended. In addition, although detailed explanation is omitted, the operation teaching flag set in the present step S1606 is cleared when the game time is over (the fluctuation display of the symbol is finally stopped and displayed). There is.

一方、ステップS1602にて操作教示フラグがセットされていなかった場合、ステップS1607に進み、音声ランプ制御装置82から保存コマンドを受信していたか否かを判定する。保存コマンドを受信していなかった場合、本表示側変動中用処理を終了する。   If it is determined in step S1602 that the operation teaching flag has not been set, the process advances to step S1607 to determine whether a save command has been received from the audio lamp control device 82. If the save command has not been received, the present display-side variation-in-progress process ends.

ステップS1607にて保存コマンドを受信していた場合、ステップS1608に進み、各種コマンド確認処理を実行する。各種コマンド確認処理では、受信した変動用コマンド及び予告コマンドと、決定した最終停止図柄の情報とを確認する(表示装置制御処理におけるステップS1506にて記憶した情報を確認する)。   If the save command has been received in step S1607, the process advances to step S1608 to execute various command confirmation processing. In the various command confirmation process, the received variable command and advance notice command, and the information of the determined final stop symbol are confirmed (the information stored in step S1506 in the display device control process is confirmed).

各種コマンドの情報を確認したらステップS1609に進み、再現用コマンド確認処理を実行する。当該処理では、再現用コマンド記憶エリア254aに記憶されている情報を参照する。続くステップS1610では、ステップS1608及びステップS1609にて確認した情報の組み合わせが一致しているか否かを判定する。   After confirming the information of various commands, the process advances to step S1609 to execute reproduction command confirmation processing. In the process, the information stored in the reproduction command storage area 254a is referred to. In the following step S1610, it is determined whether or not the combination of the information confirmed in step S1608 and step S1609 matches.

ステップS1610にて一致情報なしと判定した場合、ステップS1611に進み、再現用コマンド記憶処理及びタイミング記憶処理を実行する。再現用コマンド記憶処理では、ステップS1608にて確認したコマンドの情報を再現用コマンド記憶エリア254aに記憶する。すなわち、変動用コマンドの情報と、予告コマンドの情報及び最終停止図柄の情報と、を記憶するようになっている。そして、タイミング記憶処理では、保存ボタン101が操作された場合の変動表示用タイマカウンタの値を確認するとともに、その値を再現用コマンド記憶エリアに記憶する。なお、上述したように保存コマンドは音声ランプ制御装置82から出力されるものであり、特定演出が実行される遊技回においてのみ送信され得るようになっている。   If it is determined in step S1610 that no match information exists, the process advances to step S1611 to execute reproduction command storage processing and timing storage processing. In the reproduction command storage process, the information on the command confirmed in step S1608 is stored in the reproduction command storage area 254a. That is, the information of the command for change, the information of the advance notice command, and the information of the final stop symbol are stored. Then, in the timing storage process, the value of the variation display timer counter when the save button 101 is operated is confirmed, and the value is stored in the reproduction command storage area. As described above, the storage command is output from the sound lamp control device 82, and can be transmitted only in the game round in which the specific effect is executed.

再現用コマンド記憶エリア254aについて説明すると、当該記憶エリア254aには、変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄の情報の複数種の組み合わせを記憶可能に複数の記憶領域が設けられている。本パチンコ機10では、変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせが5種類記憶可能に、その組み合わせを記憶するための領域が5種類設けられている。そして、各記憶領域に対して変動表示用タイマカウンタの値を記憶する領域が複数設けられている。詳細には、変動用コマンドの情報、予告コマンドの情報及び最終停止図柄の情報の一の組み合わせを記憶する領域に対して複数種の変動表示用タイマカウンタの値を記憶する領域が設けられている。そして、各コマンドの情報及び最終停止図柄の情報とタイマカウンタの値とを対応付けて記憶している。すなわち、一の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを共通情報として記憶しておき、その共通情報に対して複数種の変動表示用タイマカウンタの値を記憶するようになっている。   The reproduction command storage area 254a will be described. The storage area 254a is provided with a plurality of storage areas capable of storing a plurality of combinations of variation commands, advance notice commands, and information of the final stop symbol. In this pachinko machine 10, five types of areas for storing the combination are provided so that five types of combinations of the variable command, the advance notice command, and the information of the final stop symbol can be stored. A plurality of areas for storing the value of the variable display timer counter is provided for each storage area. More specifically, an area for storing values of a plurality of variable display timer counters is provided in an area for storing one combination of information for a variable command, information for an advance notice command and information for a final stop symbol. . Then, the information of each command and the information of the final stop symbol are stored in association with the value of the timer counter. That is, a combination of each command of one and the final stop symbol information is stored as common information, and the values of a plurality of variable display timer counters are stored for the common information.

また、既に5種類の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせが記憶されている場合に、新たに各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを記憶する場合、記憶されてから最も期間が経過している情報の組み合わせが記憶を記憶している領域が上書きされるようになっている。そして、記憶されている情報は、パチンコ機10の電源が遮断された場合に消去されるようになっている。   In addition, when the combination of each command and the information of the final stop design is already stored, when the combination of the information of each command and the final stop design is newly stored, the most period has passed since it was stored. The combination of stored information is such that the area storing the memory is overwritten. The stored information is erased when the power of the pachinko machine 10 is shut off.

一方、ステップS1610にて一致情報ありと判定した場合におけるステップS1612に進み、タイミング記憶処理を実行する。ステップS1612におけるタイミング記憶処理では、一致した各コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶している領域に対応した領域に変動表示用タイマカウンタの値を記憶するようになっている。すなわち、既に各コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶している遊技回にて、再び保存ボタン101の操作が行われた場合、新たに各コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶することがないようになっている。ステップS1611又はステップS1612の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。例えば、特定演出が実行される一の遊技回において複数タイミングに亘り、保存ボタン101が操作されることが考えられる。この場合に、各コマンド及び最終停止図柄の情報を保存ボタン101が操作される毎に記憶すると、各情報を記憶する情報量が必要以上に多くなることが考えられる。本実施形態では、既に各コマンドに対応した同じ情報が記憶されている場合には、タイミングカウンタの値のみを記憶することにより、特定演出の再現のために記憶する情報量を少なくしている。   On the other hand, when it is determined in step S1610 that there is the match information, the process proceeds to step S1612, and timing storage processing is executed. In the timing storage process in step S1612, the value of the variable display timer counter is stored in the area corresponding to the area storing the matched commands and the information on the final stop symbol. That is, when the operation of the save button 101 is performed again in the game times in which the information of each command and the final stop symbol is already stored, the information of each command and the final stop symbol is not newly stored. It has become. After the process of step S1611 or step S1612 is performed, the during-variation process is ended. For example, it is conceivable that the save button 101 is operated at a plurality of timings in one game cycle in which a specific effect is executed. In this case, if the information of each command and the final stop symbol is stored each time the save button 101 is operated, it is conceivable that the amount of information to store each information becomes more than necessary. In the present embodiment, when the same information corresponding to each command is already stored, only the value of the timing counter is stored, thereby reducing the amount of information to be stored for reproducing the specific effect.

また、本パチンコ機10では、ステップS1605の処理にて表示した保存ボタン101の操作を促すメッセージに対応した情報は記憶されないようになっている。そして、特定演出を再現する場合にそのメッセージは再現されないようになっている。なお、特定演出を再現する場合にそのメッセージも再現されるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 10, the information corresponding to the message prompting the operation of the save button 101 displayed in the process of step S1605 is not stored. The message is not reproduced when the specific effect is reproduced. The message may also be reproduced when the specific effect is reproduced.

<デモ開始処理>
以下、記憶された特定演出を再現するために実行される処理について説明する。先ず、音声ランプ制御装置82にて実行されるデモ開始処理について説明し、その後に表示制御装置212におけるデモ表示処理について説明する。
<Demo start process>
Hereinafter, the process executed to reproduce the stored specific effect will be described. First, the demonstration start process executed by the audio lamp control device 82 will be described, and then the demonstration display process in the display control device 212 will be described.

デモ開始処理とは、所定周期(2msec周期)にて音声ランプ制御装置82にて実行される処理である。デモ開始処理にて、所定タイミングになった場合にデモ表示が開始されるとともに、再現部102の操作に基づいて表示制御装置212にコマンドが出力される。そして、表示制御装置212では、当該コマンドを受信したことに基づいて記憶された特定演出を再現させるようになっている。   The demonstration start process is a process executed by the audio lamp control device 82 at a predetermined cycle (2 msec cycle). In the demonstration start process, a demonstration display is started when a predetermined timing comes, and a command is output to the display control device 212 based on the operation of the reproduction unit 102. Then, the display control device 212 is configured to reproduce the specific effect stored based on the reception of the command.

図26のフローチャートに示すように、ステップS1701では、再現フラグが各種フラグ格納エリア244bにおける再現フラグ格納エリアセットされているか否かを判定する(再現フラグは本デモ開始処理におけるステップS1709にてセットされるフラグである)。再現フラグがセットされていなかった場合、ステップS1702に進み、デモフラグが各種フラグ格納エリア244bにおけるデモフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する(デモフラグは本デモ開始処理におけるステップS1705にてセットされるフラグである)。   As shown in the flowchart of FIG. 26, in step S1701, it is determined whether or not the reproduction flag is set in the reproduction flag storage area in the various flag storage area 244b (the reproduction flag is set in step S1709 in this demonstration start process). Flag)). If the reproduction flag is not set, the process proceeds to step S1702, and it is determined whether the demonstration flag is set in the demonstration flag storage area in the various flag storage area 244b (the demonstration flag is set in step S1705 in this demonstration start process) Flag)).

デモフラグ格納エリアにデモフラグがセットされていなかった場合、ステップS1703に進み、デモ開始タイミングか否かを判定する。デモ開始タイミングか否かの判定は、図柄の変動表示が実行されておらず、かつ大当たり状態ではない場合に肯定判定されるようになっている。デモ開始タイミングと判定しなかった場合、本デモ開始処理を終了する。なお、図柄の変動表示が実行されているかは、変動表示制御処理におけるステップS1101と同様に判定する。また、パチンコ機10では、大当たり状態に移行した場合、各種フラグ格納エリア244bに大当たりフラグがセットされるようになっている。そして、そのフラグの有無にて大当たり状態か否かを判定する。詳細には、大当たりとなった場合及び大当たりが終了した場合に、それらのことを示す各種コマンドが主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるようになっている。   If the demo flag is not set in the demo flag storage area, the process advances to step S1703 to determine whether it is a demo start timing. The determination as to whether or not it is the demonstration start timing is made to be affirmed determination when the variable display of the symbol is not executed and it is not in the jackpot state. If it is not determined that it is the demo start timing, this demo start processing is ended. In addition, it is determined similarly to step S1101 in the fluctuation display control process whether the fluctuation display of the symbol is performed. Further, in the pachinko machine 10, the big hit flag is set in the various flag storage area 244b when it is shifted to the big hit state. Then, it is determined whether or not the jackpot state is present based on the presence or absence of the flag. In detail, when the jackpot is reached and the jackpot ends, various commands indicating these are outputted from the main control unit 81 to the sound lamp control unit 82.

デモ開始タイミングと判定した場合、ステップS1704に進み、デモコマンド設定処理を実行する。デモコマンド設定処理では、デモ表示における表示ランプ部63及びスピーカ部64の制御を開始するとともに、デモコマンドを表示制御装置212に出力する。表示制御装置212では、デモコマンドを受信することにより、図柄表示装置41にてデモ表示を開始する。デモコマンド設定処理を実行したら、ステップS1705に進み、デモフラグをRAM244の各種フラグ格納エリア244bにおけるデモフラグ格納エリアにセットして本デモ開始処理を終了する。   If it is determined that it is the demo start timing, the process advances to step S1704 to execute demo command setting processing. In the demonstration command setting process, control of the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 in the demonstration display is started, and the demonstration command is output to the display control device 212. The display control device 212 starts the demonstration display on the symbol display device 41 by receiving the demonstration command. After executing the demonstration command setting process, the process proceeds to step S1705, the demonstration flag is set in the demonstration flag storage area in the various flag storage area 244b of the RAM 244, and this demonstration start process is ended.

ステップS1702にてデモフラグがセットされていた場合、ステップS1706に進み、変動用コマンドを受信したか否かを判定する。変動用コマンドを受信していなかった場合、ステップS1707に進み、再現操作がされたか否かを判定する。再現操作とは、記憶されている特定演出を再現するように、再現部102における選択ボタン103及び再現実行ボタン104が操作されることである。   If the demo flag is set in step S1702, the process advances to step S1706 to determine whether a variation command has been received. If the variation command has not been received, the process advances to step S1707 to determine whether the reproduction operation has been performed. The reproduction operation is to operate the selection button 103 and the reproduction execution button 104 in the reproduction unit 102 so as to reproduce the stored specific effect.

ステップS1707にて再現操作有りと判定した場合、ステップS1708に進み、再現コマンド出力処理にて再現コマンドを出力するとともに、再現ランプ表示処理として、表示ランプ部63を同色(例えば、白色)にて点灯させ続ける処理を実行する。図柄表示装置41にて再現ではなく通常の図柄の変動表示が実行されている場合、例えば表示ランプ部63が点滅を繰り返すようになっており、表示ランプ部63が同色にて点灯し続けることにより、表示されている図柄が再現されているものであることを遊技者が理解可能となっている。   If it is determined in step S1707 that the reproduction operation is present, the process proceeds to step S1708, and the reproduction command is output in the reproduction command output process, and the display lamp unit 63 is lit in the same color (for example, white) as the reproduction lamp display process. Execute processing to keep it running. In the case where a normal symbol variation display is performed instead of being reproduced by the symbol display device 41, for example, the display lamp unit 63 is configured to repeat flashing, and the display lamp unit 63 continues to be lit in the same color. The player can understand that the displayed symbol is reproduced.

再現コマンドについて補足すると、再現コマンドが表示制御装置212に出力された場合、表示制御装置212は受信した再現コマンドに対応した図柄の変動表示態様を再現するようになっている。再現コマンドには、表示制御装置212のワークRAM254の再現用コマンド記憶エリア254aにおけるコマンド及び停止図柄の情報の組み合わせを記憶する複数の領域のうち、いずれの情報の組み合わせに対応しているかの情報が含まれている。再現コマンドの内容は、再現部102の操作結果によって決定されるようになっている。   As a supplement to the reproduction command, when the reproduction command is output to the display control device 212, the display control device 212 reproduces the variation display mode of the symbol corresponding to the received reproduction command. In the reproduction command, the information of which information combination corresponds to the combination of the command and the stop symbol information in the reproduction command storage area 254a of the work RAM 254 of the display control device 212 is stored. include. The content of the reproduction command is determined by the operation result of the reproduction unit 102.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、デモ画面が表示されている場合に再現部102が操作されることにより、図柄表示装置41の表示内容を演出再現選択画面に切り替えるように表示制御装置212にコマンドを出力するようになっている。表示制御装置212による演出再現選択画面の表示により、図柄表示装置41を視認しながら再現部102を操作することにより、記憶されている特定演出のうち再現させる特定演出を遊技者が選択可能となっている。例えば、5種類の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせが記憶されている場合、第1〜第5演出を再現可能なこと演出再現選択画面にて表示され、第1〜第5演出のうちいずれの演出を再現するかを選択できるようになっている。そして、音声ランプ制御装置82では、その遊技者の再現部102の操作によって出力する再現コマンドの情報を決定するようになっている。   Although detailed description is omitted, in the present embodiment, display control is performed so that the display content of the symbol display device 41 is switched to the effect reproduction selection screen by operating the reproduction unit 102 when the demonstration screen is displayed. A command is output to the device 212. The player can select a specific effect to be reproduced from among the stored specific effects by operating the reproduction unit 102 while viewing the symbol display device 41 by displaying the effect reproduction selection screen by the display control device 212. ing. For example, when combinations of five types of commands and information of the final stop symbol are stored, it is displayed on the effect reproduction selection screen that the first to fifth effects can be reproduced, and among the first to fifth effects It is possible to select which effect to reproduce. The voice lamp control device 82 is configured to determine the information of the reproduction command to be output by the operation of the reproduction unit 102 of the player.

上記構成であることにより、複数の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせが表示制御装置212のワークRAM254に記憶されている場合に、いずれか一の組み合わせに対応した変動表示態様を再現することができる。   With the above configuration, when the combination of a plurality of commands and information of the final stop symbol is stored in the work RAM 254 of the display control device 212, the variable display mode corresponding to any one combination is reproduced. Can.

続くステップS1709では、再現フラグをRAM244の各種フラグ格納エリア244bに設けられた再現フラグ格納エリアにセットするとともに、各種カウンタ244aに設けられた再現カウンタに15000をセットする。   In the subsequent step S1709, the reproduction flag is set in the reproduction flag storage area provided in the various flag storage area 244b of the RAM 244, and 15000 is set in the reproduction counter provided in the various counters 244a.

ステップS1706にて変動用コマンドを受信していた場合、又は、ステップS1709の処理を実行した場合、デモ終了コマンド設定処理を実行する。デモ終了コマンド設定処理では、デモ表示を終了させるよう表示制御装置212にデモ終了コマンドを出力する。また、デモ終了コマンド設定処理にて、音声ランプ制御装置82による表示ランプ部63及びスピーカ部64におけるデモ表示が終了されるようになっている。すなわち、ステップS1708にて再現ランプ表示処理が実行されていた場合、デモ終了コマンド設定処理が実行されたタイミングにて再現ランプ表示処理の実行として表示ランプ部63が同色にて点灯することとなる。デモ終了コマンド設定処理を実行したら、ステップS1711に進み、各種フラグ格納エリア244bのデモフラグ格納エリアに格納されたデモフラグをクリアして本デモ開始処理を終了する。   If it is determined in step S1706 that the variation command has been received, or if the process of step S1709 has been executed, a demo end command setting process is executed. In the demo end command setting process, a demo end command is output to the display control device 212 so as to end the demo display. In the demonstration end command setting process, the demonstration display on the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 by the audio lamp control device 82 is ended. That is, when the reproduction lamp display process is performed in step S1708, the display lamp unit 63 lights in the same color as the execution of the reproduction lamp display process at the timing when the demonstration end command setting process is performed. If the demo end command setting process is executed, the process proceeds to step S1711, the demo flag stored in the demo flag storage area of the various flag storage area 244b is cleared, and the demo start process is ended.

一方、ステップS1701にて再現フラグがセットされていた場合、ステップS1712に進み、変動用コマンドを受信したか否かを判定する。変動用コマンドを受信していなかった場合、ステップS1713に進み、再現カウンタの値を1ディクリメントする。続くステップS1714では再現カウンタの値が0であるか否かを判定する。再現カウンタの値が0でなかった場合、本デモ開始処理を終了する。   On the other hand, if the reproduction flag is set in step S1701, the process advances to step S1712, and it is determined whether a variation command has been received. If the fluctuation command has not been received, the process advances to step S1713 to decrement the value of the reproduction counter by one. In the following step S1714, it is determined whether the value of the reproduction counter is zero. If the value of the reproduction counter is not 0, this demonstration start process is ended.

ステップS1712にて変動用コマンドを受信していた場合、又は、ステップS1714にて再現カウンタの値が0であった場合、ステップS1715に進み、再現終了コマンド出力処理として再現終了コマンドを表示制御装置212に出力するとともに、再現ランプ表示終了処理として表示ランプ部63の点灯を終了する。表示制御装置212は、再現終了コマンドを受信することにより、特定演出の再現を終了する。そして、ステップS1716にて、再現フラグ格納エリアにセットされている再現フラグをクリアして本デモ開始処理を終了する。   If it is determined in step S1712 that the variation command has been received, or if the value of the reproduction counter is 0 in step S1714, the process advances to step S1715 to display a reproduction end command as reproduction end command output processing. , And the lighting of the display lamp unit 63 is ended as the reproduction lamp display end processing. The display control device 212 ends the reproduction of the specific effect by receiving the reproduction end command. Then, in step S1716, the reproduction flag set in the reproduction flag storage area is cleared, and the demo start process is ended.

本デモ開始処理は2msec周期にて実行されるものであるため、再現カウンタに15000がセットされてからステップS1713の処理が繰り返し実行され再現カウンタの値が0となるまでに30秒かかるようになっている。すなわち、特定演出の再現が実行されてから30秒が経過した場合にその特定演出の再現が終了されるようになっている。   Since this demonstration start process is executed in a cycle of 2 msec, it takes 30 seconds for the process in step S 1713 to be repeatedly executed and the value of the replay counter becomes 0 after 15000 is set in the replay counter. ing. That is, when 30 seconds have passed since the reproduction of the specific effect was performed, the reproduction of the specific effect is ended.

ステップS1706及びステップS1714にて変動用コマンドを受信したか否かの判定を行うことにより、図柄表示装置41にて遊技回として図柄の変動表示が行われる場合にデモ画面や特定演出の再現が行われることを防止できる。特に、図柄の変動表示が実行されている場合に、特定演出を再現すると、図柄表示装置41の表示内容が特定演出の再現なのか、又は遊技の進行に伴って表示されているものなのかを混同することが考えられる。変動用コマンドを受信したことに基づいて特定演出の再現を終了することにより、上記遊技者の混同を防止できる。   When it is determined in step S1706 and step S1714 whether or not the command for variation is received, the demonstration screen or the reproduction of the specific effect is performed when the variation display of the symbol is performed on the symbol display device 41 as the game round. It can be prevented from being In particular, when the variation display of the symbol is being executed, if the specific effect is reproduced, whether the display content of the symbol display device 41 is a reproduction of the specific effect or is it being displayed along with the progress of the game It is possible to be confused. By ending the reproduction of the specific effect based on the reception of the variation command, confusion of the player can be prevented.

<デモ表示処理>
以下、表示制御装置212にて実行されるデモ表示処理について図27のフローチャートを用いて説明する。本デモ表示処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置82から受信した信号に基づいて、図柄表示装置41にてデモ画面が表示されたり、特定演出が再現されたりするようになっている。
<Demo display process>
Hereinafter, a demonstration display process executed by the display control device 212 will be described using the flowchart of FIG. By executing the demonstration display process, a demonstration screen is displayed on the symbol display device 41 or a specific effect is reproduced based on a signal received from the audio lamp control device 82.

ステップS1801では表示側再現フラグ(本処理におけるステップS1808にてセットされるフラグ)がワークRAM254の各種フラグ格納エリア254cに設けられた表示側再現フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。   In step S1801, it is determined whether the display side reproduction flag (the flag set in step S1808 in the main process) is set in the display side reproduction flag storage area provided in the various flag storage area 254c of the work RAM 254.

ステップS1801にて表示側再現フラグがセットされていなかった場合、ステップS1802に進み、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア254cに設けられた表示側デモフラグ格納エリアにデモフラグがセットされているかを判定する。デモフラグがセットされていなかった場合、ステップS1803に進み、デモコマンド(ステップS1704にて出力されるコマンド)を音声ランプ制御装置82から受信したか否かを判定する。デモコマンドを受信していなかった場合、本デモ表示処理を終了する。   If it is determined in step S1801 that the display reproduction flag is not set, the process advances to step S1802 to determine whether the demo flag is set in the display demo flag storage area provided in the various flag storage area 254c of the work RAM 254. If the demo flag is not set, the process proceeds to step S1803, and it is determined whether a demo command (command output in step S1704) has been received from the audio lamp control device 82. If the demonstration command has not been received, this demonstration display process is ended.

ステップS1803にて、デモコマンドを受信していた場合、ステップS1804に進み、表示側デモフラグを表示側デモフラグ格納エリアにセットする。表示側デモフラグをセットしたらステップS1805に進み、デモ画面表示処理を実行する。本処理が実行されることにより、図柄表示装置41にてデモ画面の表示が開始される。デモ画面表示処理を実行したら本デモ表示処理を終了する。詳細には、図柄表示装置41にてデモ画面を表示するようキャラクタROM256に設けられたデモ画面用画像データ記憶エリアを参照してデモ画面の設定処理を行う。   If it is determined in step S1803 that a demo command has been received, the process advances to step S1804 to set the display demo flag in the display demo flag storage area. If the display demo flag is set, the process advances to step S1805 to execute demo screen display processing. By executing this process, the display of the demonstration screen is started on the symbol display device 41. After the demonstration screen display process is executed, this demonstration display process is ended. In detail, the setting process of the demonstration screen is performed with reference to the demonstration screen image data storage area provided in the character ROM 256 so that the demonstration screen is displayed by the symbol display device 41.

デモ画面が図柄表示装置41に表示された場合、デモ画面として遊技説明やどのようなキャラクタが表示されるか等、パチンコ機10に関する情報が表示されるようになっている。また、再現用コマンド記憶エリア254aに特定演出を再現可能にコマンドが記憶されている場合、再現部102を操作することにより特定演出が再現されることがデモ画面として表示されるようになっている。   When the demonstration screen is displayed on the symbol display device 41, information on the pachinko machine 10, such as a game explanation and what kind of character is displayed, is displayed as the demonstration screen. In addition, when a command is stored in the reproduction command storage area 254a so that the specific effect can be reproduced, it is displayed as a demonstration screen that the specific effect is reproduced by operating the reproduction unit 102. .

ステップS1802にて表示側デモフラグがセットされていた場合、ステップS1806に進み、再現コマンド(ステップS1708にて出力されるコマンド)を受信したか否かを判定する。再現コマンドを受信していなかった場合、本デモ表示処理を終了する。   If the display demo flag is set in step S1802, the process advances to step S1806 to determine whether a reproduction command (the command output in step S1708) has been received. If the reproduction command has not been received, this demonstration display processing ends.

ステップS1806にて再現コマンドを受信していた場合、ステップS1807に進み、コマンド対応記憶領域参照処理を実行する。上述したように再現コマンドは記憶されている特定演出のうちいずれの特定演出を再現させるかの情報を含んでいる。コマンド対応記憶領域参照処理では、受信した再現コマンドに対応した再現用コマンド記憶エリア254aに記憶されている情報を参照する。続くステップS1808では、コマンド対応記憶領域参照処理にて参照した情報から記憶されている特定演出の画像を導出し、その画像を図柄表示装置41に表示する特定演出画再現処理を実行する。特定演出画像再現処理を実行したらステップS1809に進み、表示側再現フラグを表示側再現フラグ格納エリアにセットして本デモ表示処理を終了する。   If it is determined in step S1806 that a reproduction command has been received, the process advances to step S1807 to execute command correspondence storage area reference processing. As described above, the reproduction command includes information as to which specific effect of the stored specific effects is to be reproduced. In the command corresponding storage area reference process, the information stored in the reproduction command storage area 254a corresponding to the received reproduction command is referred to. In the subsequent step S1808, an image of the specific effect stored is derived from the information referred to in the command correspondence storage area reference process, and a specific effect image reproduction process of displaying the image on the symbol display device 41 is executed. After the specific effect image reproduction process is executed, the process proceeds to step S1809, the display side reproduction flag is set in the display side reproduction flag storage area, and the demonstration display process is ended.

特定演出画像再現処理では、受信した再現コマンドに対応した再現用コマンド記憶エリア254aの記憶領域に記憶されている変動用コマンドの情報、最終停止図柄の情報、予告コマンドの情報及び変動表示タイマカウンタの値を参照する。各コマンド及び最終停止図柄の情報を参照することにより、そのコマンドの情報の組み合わせからどのような変動表示が実行されていたかを導出できるとともに、変動表示タイマカウンタの値を参照することによってその変動表示におけるいずれのタイミングの画像(特定演出)を再現すればよいかを特定演出用画像データ記憶エリア256aから把握することが可能となる。そして、把握した画像を図柄表示装置41に表示する処理を実行する。   In the specific effect image reproduction process, the information of the fluctuation command stored in the storage area of the reproduction command storage area 254a corresponding to the received reproduction command, the information of the final stop symbol, the information of the notice command, and the fluctuation display timer counter Refer to the value. By referring to the information of each command and the final stop symbol, it is possible to derive what kind of fluctuation display has been executed from the combination of the information of the command, and by referring to the value of the fluctuation display timer counter, the fluctuation display It becomes possible to grasp from the image data storage area 256a for specific effects the image (specific effect) of which timing in the above should be reproduced. And the process which displays the grasped | ascertained image on the symbol display apparatus 41 is performed.

具体的には、上述した変動表示態様設定処理(表示装置制御処理のステップS1505)と同様の処理を行っており、各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせから表示コマンドが選択される。そして、その表示コマンドがMPU252からVDP255に内部コマンドとして出力される。さらに、MPU252からVDP255に変動表示タイマカウンタの値が内部コマンドとして出力される。これにより、VDP255では、その表示コマンドに対応した遊技回のうち、いずれのタイミングの画像情報を表示すればよいかを導出できる。そして、キャラクタROM256を参照してそのタイミングに対応した画像情報をビデオRAM257にセットする。この結果、図柄表示装置41にて、特定演出が表示された遊技回における保存ボタン101が操作されたタイミングの画像情報が再現されるようになっている。すなわち、本パチンコ機10では、各コマンド及び停止図柄の情報を用いて同様の処理にて特定演出の実行及び再現を行っている。   Specifically, the same processing as the above-described variable display mode setting processing (step S1505 of display device control processing) is performed, and a display command is selected from a combination of each command and information of the final stop symbol. Then, the display command is output from the MPU 252 to the VDP 255 as an internal command. Further, the value of the fluctuation display timer counter is output from the MPU 252 to the VDP 255 as an internal command. As a result, the VDP 255 can derive the timing at which the image information of the game times corresponding to the display command should be displayed. Then, referring to the character ROM 256, image information corresponding to the timing is set in the video RAM 257. As a result, the symbol display device 41 reproduces the image information of the timing when the save button 101 is operated in the game round in which the specific effect is displayed. That is, in the pachinko machine 10, execution and reproduction of the specific effect are performed in the same process using the information of each command and the stop symbol.

各コマンド及び最終停止図柄の情報とカウンタの値とを用いて特定演出を再現することによって、保存ボタン101が操作された場合に画像情報そのものを記憶する構成と比して、特定演出の再現のために記憶する情報量を少なくすることが可能となる。さらには、通常の遊技回において停止図柄や変動表示の内容を具体的に決定する情報と、特定演出を再現するために用いる情報と、がそれぞれ同一のものとなっているため、特定演出を再現するための新たな情報を導出した後にその情報を記憶する必要がなくなる。よって、特定演出を再現するために情報を記憶する場合の処理負荷を軽減できる。さらに、特定演出の実行とは別に特定演出を再現するための画像情報をキャラクタROM256に予め記憶しておく必要がなくなり、キャラクタROM256が記憶する情報量を削減できる。   By reproducing the specific effect using the information of each command and the final stop symbol and the value of the counter, compared with the configuration that stores the image information itself when the save button 101 is operated, the reproduction of the specific effect Therefore, the amount of information to be stored can be reduced. Furthermore, since the information specifically determining the content of the stop symbol and the variable display in the normal game times and the information used to reproduce the specific effect are the same, the specific effect is reproduced. There is no need to store the information after deriving the new information to do. Therefore, the processing load in the case of storing information in order to reproduce a specific effect can be reduced. Furthermore, it is not necessary to store in advance in the character ROM 256 image information for reproducing the specific effect separately from the execution of the specific effect, and the amount of information stored in the character ROM 256 can be reduced.

また、本実施形態では、一の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせに対して複数の変動表示タイマカウンタの値が記憶可能となっている。この各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせに対応した再現コマンドを受信した場合、表示制御装置212では、その複数の変動表示タイマカウンタの値をVDP255にそれぞれ出力する。VDP255では、複数の変動表示タイマカウンタの値を受信した場合には、キャラクタROM256を参照して、所定周期毎にて各タイミングにおける表示に切り替わるように各値に対応した画像情報をビデオRAM257にセットする。すなわち、一の特定演出が実行された遊技回にて複数回の保存ボタン101の操作が実行されていた場合には、再現コマンドが出力された場合に、その複数回の操作に対応したタイミングの表示が全て再現されるようになっている。   Moreover, in this embodiment, the value of several fluctuation | variation display timer counters can be memorize | stored with respect to the combination of each command of 1 and the information of the last stop symbol. When a reproduction command corresponding to the combination of each command and information of the final stop symbol is received, the display control device 212 outputs the values of the plurality of fluctuation display timer counters to the VDP 255, respectively. The VDP 255 sets the image information corresponding to each value to the video RAM 257 so as to switch to the display at each timing in a predetermined cycle with reference to the character ROM 256 when the values of the plurality of fluctuation display timer counters are received. Do. That is, in the case where the operation of the save button 101 is performed a plurality of times in the game times when one specific effect is executed, when the reproduction command is output, the timing corresponding to the plurality of operations is performed. The entire display is to be reproduced.

なお、再現コマンドを受信した場合の再現の態様を変更してもよく、例えば、いずれの各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせに対応しているかの情報が含まれておらず、再現コマンドを受信した場合、記憶している各コマンド及び最終停止図柄の組み合わせに対応した画像情報が所定周期毎に切り替わるように図柄表示装置41にて再現されてもよい。また、例えば、一の各コマンド及び最終停止図柄の組み合わせに対して複数の変変動表示タイマカウンタの値が記憶されている場合、その複数の変動表示タイマカウンタの値のうち、いずれの値に対応した画像を再現するかの情報が再現コマンドに含まれていてもよい。この場合、一の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせに対して複数の変動表示タイマカウンタの値が記憶されている場合においても、いずれか一の変動表示タイマカウンタの値に対応したタイミングの画像情報を再現できる。   In addition, you may change the aspect of the reproduction at the time of receiving a reproduction command, for example, the information of which each command and the information of the last stop design correspond is not included, but the reproduction command When received, the symbol display device 41 may reproduce the image information corresponding to the combination of each stored command and the final stop symbol so as to be switched at a predetermined cycle. Also, for example, when the values of a plurality of variation display timer counters are stored for the combination of one command and the final stop symbol, any of the values of the plurality of variation display timer counters can be used. Information on whether to reproduce the image may be included in the reproduction command. In this case, even when the values of a plurality of variation display timer counters are stored for the combination of one command and the information of the final stop symbol, the timing corresponding to the value of any one variation display timer counter Image information can be reproduced.

ステップS1801にて表示側再現フラグがセットされていた場合、ステップS1810に進み再現終了コマンド(ステップS1715にて出力されるコマンド)を受信したか否かを判定する。再現終了コマンドを受信していなかった場合、本デモ表示処理を終了する。   If the display-side reproduction flag is set in step S1801, the process advances to step S1810 to determine whether a reproduction end command (a command output in step S1715) has been received. If the reproduction end command has not been received, this demonstration display processing is ended.

ステップS1810にて再現終了コマンドを受信していた場合、ステップS1811に進み、再現終了処理を実行する。再現終了処理が実行されることにより、図柄表示装置41に表示されている特定演出の再現が終了するようになっている。そして、ステップS1812にてセットされている表示側再現フラグをクリアして、本デモ表示処理を終了する。   If the reproduction end command has been received in step S1810, the process advances to step S1811 to execute reproduction end processing. Execution of the reproduction end processing ends the reproduction of the specific effect displayed on the symbol display device 41. Then, the display side reproduction flag set in step S1812 is cleared, and the demonstration display process is ended.

<特定演出を記憶する場合及び再現する場合の具体的な態様>
次に本パチンコ機10において実行されている特定演出を記憶する場合について説明する。図28(a)に示すようにta1のタイミングにて特定演出が実行される図柄変動表示が開始される。そして、図28(b)に示すようにta2のタイミングにてリーチが開始されるとともに、変動表示されている図柄の背景にキャラクタ(男の子)が表示される。また、ta2のタイミングにて、操作教示タイミングとなり(変動中用処理におけるステップS1604にて肯定判定され)、図柄表示装置41の端部にて保存ボタン101の操作を促すメッセージが表示される。そして、図28(c)に示すようにta3のタイミングにて大当たり当選となる図柄が最終停止され、図28(d)に示すようにta4のタイミングにて大当たり状態となるようになっている。すなわち、保存ボタン101の操作を促すメッセージはta2のタイミングからta3のタイミングまでの期間(すなわち、リーチの発生から遊技回の終了までの期間)に亘り表示されるようになっている。
<A specific mode in the case of storing and reproducing a specific effect>
Next, the case of storing the specific effect performed in the present pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 28A, the symbol variation display in which the specific effect is executed at the timing of ta1 is started. Then, as shown in FIG. 28 (b), the reach is started at the timing of ta2, and the character (boy) is displayed on the background of the symbol being variably displayed. Further, at timing ta2, the operation teaching timing is reached (affirmative determination is made in step S1604 in the during-shift processing), and a message prompting the operation of the save button 101 is displayed at the end of the symbol display device 41. Then, as shown in FIG. 28 (c), the symbol that will be a big hit is finally stopped at the timing of ta3, and as shown in FIG. 28 (d), the big hit state is reached at the timing of ta4. That is, the message prompting the user to operate the save button 101 is displayed over the period from the timing of ta2 to the timing of ta3 (that is, the period from the occurrence of reach to the end of the game play).

次にta2のタイミングにて保存ボタン101が操作され特定演出が記憶された場合の特定演出の再現について説明する。   Next, reproduction of the specific effect when the save button 101 is operated at the timing of ta2 and the specific effect is stored will be described.

図28(e)に示すように、tb1のタイミングにて一の遊技回が終了し、デモ画面表示となる(デモ画面の一環として停止した図柄が停止表示されている)。そして、図28(f)に示すようにtb2のタイミングにて再現実行ボタン104が操作された場合、ta2のタイミングにて表示されていた特定演出の画像が静止画像として表示される。そして、図28(g)に示すようにtb3のタイミングにて変動用コマンドを受信し、図柄の変動表示が開始されることにより、特定演出の再現が終了するようになっている。すなわち、tb1のタイミング〜tb3のタイミングにおける期間に亘り、特定演出の再現が可能な期間となっており、tb2のタイミングにて再現操作を行った場合、tb2のタイミング〜tb3のタイミングにおける期間に亘り特定演出の再現が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 28E, one game cycle ends at the timing of tb1, and a demonstration screen is displayed (the symbol stopped as a part of the demonstration screen is stopped and displayed). Then, as shown in FIG. 28F, when the reproduction execution button 104 is operated at the timing tb2, the image of the specific effect displayed at the timing ta2 is displayed as a still image. Then, as shown in FIG. 28 (g), the variation command is received at the timing of tb3 and the variation display of the symbol is started, whereby the reproduction of the specific effect is finished. That is, the period from the timing tb1 to the timing tb3 is a period in which the specific effect can be reproduced, and when the reproduction operation is performed at the timing tb2, the period from the timing tb2 to the timing tb3 Reproduction of a specific effect is to be performed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

実行された特定演出を再現可能な構成とした。特定演出は遊技の進行や期間の経過等によって変化していくものであり、一度の特定演出の表示にて遊技者が当該特定演出の表示内容を全て理解することが困難なことが考えられる。特定演出が実行されたことにより大当たり抽選に当選していることを教示できるが、特定演出を遊技者が十分に理解できないとすると、特定演出による情報教示の効果が十分に得られないことが考えられる。さらに、特定演出はその他の演出に比べの出現頻度が低く、表示された場合には遊技結果が大当たり当選となるため、特定演出が実行されたことによって遊技者の優越感を高めることが考えられるが、特定演出を遊技者が理解できなかった場合、その優越感を高める効果が十分に得られないことが考えられる。本実施形態では、特定演出を再現可能なため、遊技者が特定演出を理解できなかった場合に特定演出を再び視認することが可能となる。これにより、特定演出における表示情報を遊技者に好適に理解させることができる。   It was set as the structure which can reproduce the specific effect performed. The specific effect changes depending on the progress of the game, the lapse of a period, and the like, and it is conceivable that it is difficult for the player to understand all the display contents of the specific effect by the display of the one specific effect. Although it can be taught that the jackpot lottery is won by the specific effect being executed, if the player can not fully understand the specific effect, it is considered that the effect of the information instruction by the specific effect can not be sufficiently obtained. Be Furthermore, the specific effect has a lower frequency of appearance than other effects, and when displayed, the game result is a big hit, so it is conceivable that the player's sense of superiority is enhanced by the specific effect being executed. However, if the player can not understand the specific effect, it can be considered that the effect of enhancing the sense of superiority can not be sufficiently obtained. In the present embodiment, since the specific effect can be reproduced, it is possible to visually recognize the specific effect when the player can not understand the specific effect. Thereby, the player can be made to appropriately understand the display information in the specific effect.

操作装置100における再現部102の操作により特定演出が再現される構成とした。これにより、特定演出の再現タイミングを遊技者が任意に決定することが可能となる。また、再現部102の操作を有効とするタイミングをデモ画面表示が行われている場合とした。すなわち、各入賞口33,34への入球に基づいた図柄の変動表示が行われていない場合に特定演出を再現するようにした。この結果、表示されている特定演出が再現されているものなのか、遊技の進行に伴い表示されているものなのかを遊技者が混同することを抑制できる。   The specific effect is reproduced by the operation of the reproduction unit 102 in the operation device 100. As a result, the player can arbitrarily determine the reproduction timing of the specific effect. Further, the timing at which the operation of the reproduction unit 102 is validated is assumed to be when the demonstration screen is displayed. That is, the specific effect is reproduced when the variation display of the symbol based on the entry to the winning openings 33 and 34 is not performed. As a result, the player can be prevented from being confused as to whether the displayed specific effect is being reproduced or is being displayed as the game progresses.

また、特定演出が再現される場合、表示ランプ部63にて同色の光を点灯し続けることにより表示内容が再現されていることを報知する構成とした。これにより、表示されている特定演出が再現されているものであることを遊技者に把握させることができる。これにより、上記遊技者の混同を一層抑制できる。また、遊技回において遊技結果は、図柄表示装置41にて最終停止図柄として表示されるため、特定演出を再現する場合に図柄表示装置41の表示を再現すれば遊技結果を含む情報を再現したこととなり、図柄表示装置41における表示情報のみを再現したとしても不都合が生じない。   Further, when the specific effect is reproduced, it is configured to notify that the display content is reproduced by continuing to turn on the light of the same color in the display lamp unit 63. Thereby, the player can be made to grasp that the displayed specific effect is reproduced. Thus, confusion of the player can be further suppressed. In addition, since the game result is displayed as the final stop symbol on the symbol display device 41 in the game session, if the display of the symbol display device 41 is reproduced when the specific effect is reproduced, the information including the game result is reproduced. Therefore, even if only the display information in the symbol display device 41 is reproduced, no inconvenience occurs.

静止画像として特定演出を再現する構成とした。これにより、特定演出が再現された場合、その再現を遊技者は視認することが可能となる。図柄表示装置41における表示内容によって遊技が進行するものであり、特定演出のうち画像情報によるもののみを再現したとしても、情報を遊技者に十分に伝達できる。   The specific effect is reproduced as a still image. As a result, when the specific effect is reproduced, the player can visually recognize the reproduction. The game proceeds according to the display content of the symbol display device 41. Even if only the image information of the specific effects is reproduced, the information can be sufficiently transmitted to the player.

特定演出が実行されている場合に保存ボタン101が操作された場合、特定演出を決定する情報として変動用コマンドの情報、予告コマンドの情報及び最終停止図柄の情報を記憶し、それらコマンドの情報を参照することによって特定演出が再現される。図柄表示装置41における遊技回の変動態様は、各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせから、一義的に導出することができる。このため、各コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶するのみでも特定演出を再現する場合に不具合が生じない。各コマンド及び最終停止図柄の情報から特定演出を再現することにより、保存ボタン101が操作された場合に、そのタイミングにおける図柄表示装置41の表示内容そのものを画像情報として記憶する構成と比して、特定演出を再現するために情報を記憶する場合の情報量を削減できる。   When the save effect is operated when the specific effect is being executed, the information of the variable command, the information of the advance notice command and the information of the final stop symbol are stored as the information for determining the specific effect, and the information of those commands is stored. The specific effect is reproduced by reference. The variation mode of the game times in the symbol display device 41 can be uniquely derived from the combination of each command and information of the final stop symbol. For this reason, even if only storing each command and the information on the final stop symbol, no problem occurs in reproducing the specific effect. Compared to the configuration in which the display content itself of the symbol display device 41 at that timing is stored as image information when the save button 101 is operated by reproducing the specific effect from the information of each command and the final stop symbol It is possible to reduce the amount of information when storing information in order to reproduce a specific effect.

また、特定演出の再現のために記憶する情報を、遊技の進行に伴う遊技回の表示に用いる情報と同じ情報とした。これにより、特定演出を再現するために新たな情報を生成する必要がなくなり、特定演出を再現するために要する処理負荷を軽減することが可能となる。この場合、特定演出を再現するための画像情報を予めキャラクタROM256に記憶しておく必要がなくなり、特定演出を再現するための情報が、遊技回において特定演出を表示するための情報と別に記憶している構成に比べ、キャラクタROM256に記憶する情報量を削減する効果も得ることができる。   Further, the information stored for reproducing the specific effect is the same information as the information used for displaying the game times accompanying the progress of the game. As a result, it is not necessary to generate new information to reproduce a specific effect, and it is possible to reduce the processing load required to reproduce a specific effect. In this case, it is not necessary to store in advance in the character ROM 256 the image information for reproducing the specific effect in advance, and the information for reproducing the specific effect is stored separately from the information for displaying the specific effect in the game round Compared to the configuration described above, the effect of reducing the amount of information stored in the character ROM 256 can also be obtained.

特定演出の再現のために情報を記憶する場合、主制御装置81から出力される変動用コマンド及び種別コマンドと、音声ランプ制御装置82によって決定される予告コマンドと、表示制御装置212にて決定される最終停止図柄のうち、変動用コマンドの情報、予告コマンドの情報及び停止図柄の情報を記憶する構成とした。すなわち、特定演出の再現に必要な情報のみを記憶し、特定演出を再現するために必要以上の情報を記憶することを防止している。   When storing information for reproducing a specific effect, it is determined by the display control device 212 and the variation command and type command output from the main control device 81, the advance notice command determined by the audio lamp control device 82, and the like. Among the final stop symbols, the information of the command for change, the information of the advance notice command, and the information of the stop symbol are stored. That is, only the information necessary for reproducing the specific effect is stored, and it is prevented to store information more than necessary to reproduce the specific effect.

また、主制御装置81にて決定された変動用コマンド、及び音声ランプ制御装置82にて決定された予告コマンドを表示制御装置212にて記憶する構成とした。これにより、特定演出を再現する場合に、主制御装置81、及び音声ランプ制御装置82から再現するべき特定演出を特定するために新たに、各制御装置81,82から変動用コマンド及び予告コマンドを出力する必要がない。すなわち、特定演出を再現する場合、表示制御装置212のみにて再現する特定演出の画像情報を導出できるようになっている。   Further, the display control unit 212 is configured to store the fluctuation command determined by the main control unit 81 and the notice command determined by the voice lamp control unit 82. Thereby, when the specific effect is reproduced, in order to specify the specific effect to be reproduced from the main control device 81 and the audio lamp control device 82, a variation command and a notice command are newly added from the respective control devices 81 and 82. There is no need to output. That is, when reproducing a specific effect, it is possible to derive image information of the specific effect reproduced only by the display control device 212.

特定演出を再現するための情報として、遊技回が開始されてから経過した期間の情報を記憶する構成とした。予告コマンドの情報、変動用コマンド及び最終停止図柄の情報から遊技回の表示内容(変動態様)を導出することが可能となり、上記期間の情報からどのような表示内容におけるいずれのタイミングの演出を再現すればよいかを特定できる。これにより、特定演出が実行された遊技回の一部の演出を再現する場合に不具合が生じにくい。   As information for reproducing the specific effect, it is configured to store information of a period that has elapsed since the start of the game run. It becomes possible to derive the display contents (variation mode) of the game times from the information of the notice command, the command for change and the information of the final stop symbol, and reproduce the presentation of any timing in any display contents from the information of the above period. It is possible to specify what to do. Thereby, when reproducing a part of the effects of the game round in which the specific effect is executed, a problem hardly occurs.

一の特定演出が実行されている場合に複数回の保存ボタン101の操作があった場合、一の変動用コマンドの情報、予告コマンドの情報及び最終停止図柄の情報の組み合わせに対して、複数の保存ボタン101の操作タイミングが記憶される。これにより、一の特定演出の実行に際して、複数回の保存ボタン101の操作があったとしても、その複数回の操作に対して一のみの各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを記憶すればよく、特定演出の再現に必要以上の記憶領域を要することがなくなる。   When one specific effect is being executed, and there is a plurality of times when the save button 101 is operated, a plurality of combinations of the information of the command for variation, the information of the advance notice command, and the information of the final stop symbol are performed. The operation timing of the save button 101 is stored. Thereby, even if there is a plurality of times of operation of save button 101 at the time of execution of one specific effect, if combination of information of only one command and each final stop design is stored for the plurality of operations. Well, there is no need to require more storage area to reproduce a specific effect.

特定演出が再現されている場合に、図柄の変動表示が開始されることに基づいて(変動用コマンドを受信したことに基づいて)、その特定演出の再現が終了される。これにより、特定演出の再現と、遊技の進行に伴う演出とが同時に図柄表示装置41にて表示されることを抑制することが可能となる。よって、表示されている演出が再現されているものなのか、又は、遊技の進行に伴い表示されているものなのか、を遊技者が混同することを抑制できる。   When the specific effect is reproduced, the reproduction of the specific effect is ended based on the start of the fluctuation display of the symbol (based on the reception of the command for fluctuation). Thereby, it is possible to suppress that the reproduction of the specific effect and the effect accompanying the progress of the game are simultaneously displayed on the symbol display device 41. Therefore, it is possible to suppress the player from being confused whether the effect being displayed is being reproduced or is being displayed as the game progresses.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では、特定演出を再現する場合、保存ボタン101が操作されたタイミングにて表示されていた画像を静止画像として再現するものであったが、本実施形態では、実行された特定演出を動画として再現する。かかる構成について以下に説明する。
Second Embodiment
In the first embodiment, when the specific effect is reproduced, the image displayed at the timing when the save button 101 is operated is reproduced as a still image, but in the present embodiment, it is performed. Reproduce the specific effects as a movie. Such configuration will be described below.

<変動中用処理>
本実施形態における音声ランプ制御装置82による変動中用処理について図29のフローチャートを用いて説明する。
Processing during fluctuation
The during-variation processing by the audio lamp control device 82 in the present embodiment will be described using the flowchart in FIG.

ステップS1901にて、音声ランプ制御装置82のRAM244の各種フラグ格納エリア244bにおける操作フラグ格納エリアに操作フラグ(本変動中用処理におけるステップS1905にてセットされるフラグ)がセットされているか否かを判定する。   In step S1901, it is determined whether the operation flag (the flag set in step S1905 in the process during variation) is set in the operation flag storage area in the various flags storage area 244b of the RAM 244 of the audio lamp control device 82. judge.

ステップS1901にて操作フラグがセットされていなかった場合、ステップS1902〜ステップS1904の処理を実行する。ステップS1902〜ステップS1904については、上記第1の実施形態にて説明した音声ランプ制御装置82の変動中用処理におけるステップS1301〜ステップS1303と同様であるため、説明を省略する。   If the operation flag is not set in step S1901, the processing in steps S1902 to S1904 is executed. The steps S1902 to S1904 are the same as the steps S1301 to S1303 in the during-changing process of the voice lamp control device 82 described in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ステップS1904にて保存ボタン101の操作有りと判定した場合、ステップS1905に進み、各種フラグ格納エリア244bの操作フラグ格納エリアに操作フラグをセットし、続くステップS1906にて操作開始コマンド出力処理を実行する。操作開始コマンド出力処理では、表示制御装置212に操作開始コマンドを出力する。表示制御装置212は、当該コマンドを受信することにより、保存ボタン101の操作が開始されたことを認識できる。操作開始コマンド出力処理を実行したら本変動中用処理を終了する。   If it is determined in step S1904 that the save button 101 has been operated, the process advances to step S1905 to set the operation flag in the operation flag storage area of the various flag storage area 244b, and execute operation start command output processing in the subsequent step S1906. . In the operation start command output process, the operation start command is output to the display control device 212. The display control device 212 can recognize that the operation of the save button 101 has been started by receiving the command. After the operation start command output process is executed, the in-use process is ended.

一方、ステップS1901にて操作フラグがセットされていた場合、ステップS1907に進み、保存ボタン101の操作が解除されたか否かを判定する。保存ボタン101が操作され続けている場合には、本変動中用処理を終了する。   On the other hand, if the operation flag is set in step S1901, the process advances to step S1907 to determine whether the operation of the save button 101 has been canceled. If the save button 101 continues to be operated, the current variation processing ends.

ステップS1907にて保存ボタン101の操作が解除された場合、ステップS1908に進み、操作フラグをクリアする。続くステップS1909にて、操作終了コマンド出力処理を実行したら、本変動中用処理を終了する。操作終了コマンド出力処理では、表示制御装置212に操作終了コマンドを出力する。表示制御装置212は、当該コマンドを受信することにより、保存ボタン101の操作が解除されたことを認識できる。   If the operation of the save button 101 is canceled in step S1907, the process advances to step S1908 to clear the operation flag. In the subsequent step S1909, when the operation end command output process is executed, the during-variation process is ended. In the operation end command output process, an operation end command is output to the display control device 212. The display control device 212 can recognize that the operation of the save button 101 has been released by receiving the command.

<変動終了用処理>
次に本実施形態における音声ランプ制御装置82による変動終了用処理について図30のフローチャートを用いて説明する。
<Processing for end of change>
Next, the variation end process by the audio lamp control device 82 in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.

ステップS2001〜ステップS2003については、第1の実施形態におけるステップS1401〜ステップS1403と同様のため説明を省略する。   About step S2001-step S2003, since it is the same as that of step S1401-step S1403 in 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

ステップS2003にて操作フラグがセットされていた場合、ステップS2004に進み、上述した終了コマンド出力処理を実行するとともに、操作フラグ及び特定演出フラグをクリアする。ステップS2003にて操作フラグがセットされていなかった場合、ステップS2005に進み、特定演出フラグをクリアする。ステップS2004又はステップS2005の処理を実行したら変動終了用処理を終了する。   If the operation flag is set in step S2003, the process advances to step S2004 to execute the above-described end command output process and clear the operation flag and the specific effect flag. If the operation flag is not set in step S2003, the process proceeds to step S2005, and the specific effect flag is cleared. After the process of step S2004 or step S2005 is performed, the variation end process is ended.

本実施形態における変動中用処理、変動終了用処理が実行されることにより、特定演出が実行される遊技回において、音声ランプ制御装置82にて保存ボタン101の操作が開始されたタイミングと終了されたタイミングとを把握できるようになっている。また、そのタイミングを表示制御装置212に出力することにより、表示制御装置212において保存ボタン101の操作が開始されたタイミングと終了されたタイミングとを認識することが可能となる。   By executing the during-variation process and the end-of-variation process in the present embodiment, the timing and operation at which the operation of the save button 101 is started in the voice lamp control device 82 are ended in the game round where the specific effect is executed. It is possible to understand the timing of Further, by outputting the timing to the display control device 212, it is possible to recognize the timing when the operation of the save button 101 is started and the timing when the operation of the save button 101 is ended.

<表示側変動中用処理>
以下、本実施形態において表示制御装置212にて実行される表示側変動中用処理について図31のフローチャートを用いて説明する。本処理にて音声ランプ制御装置82から操作開始コマンド又は操作終了コマンドを受信したことに基づいてそれぞれ、そのタイミングを記憶するようになっている。
<Display side fluctuation in progress processing>
Hereinafter, the process for during display side fluctuation performed by the display control device 212 in the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. The timing is stored based on the reception of the operation start command or the operation end command from the voice lamp control device 82 in this process.

ステップS2101では、上述したカウンタ減算処理を実行する。カウンタ減算処理を実行したら、ステップS2102に進み、表示側操作フラグ(本表示側変動中用処理におけるステップS2109にてセットされるフラグ)がワークRAM254の各種フラグ格納エリア254cの表示側操作フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。ステップS2102にて表示側操作フラグがセットされていなかった場合、ステップS2103〜ステップS2113の処理を実行する。ステップS2103〜ステップS2113の処理のうち、ステップS2103〜ステップS2107の処理は、上記第1の実施形態におけるステップS1602〜ステップS1606と同様のため、説明を省略する。   In step S 2101, the above-described counter subtraction process is performed. After the counter subtraction process is executed, the process proceeds to step S2102, and the display-side operation flag (flag set in step S2109 in the main-display-side fluctuation processing) is displayed on the display-side operation flag storage area of the various flags storage area 254c of the work RAM 254. It is determined whether it is set to. If the display operation flag is not set in step S2102, the processing in steps S2103 to S2113 is executed. Among the processes of steps S2103 to S2113, the processes of steps S2103 to S2107 are the same as steps S1602 to S1606 in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ステップS2103にて操作教示フラグがセットされていた場合、ステップS2108に進み、操作開始コマンドを音声ランプ制御装置82から受信したか否かを判定し、操作開始コマンドを受信していなかった場合、本表示側変動中用処理を終了する。   If the operation teaching flag is set in step S2103, the process advances to step S2108 to determine whether an operation start command has been received from the audio lamp control device 82. If the operation start command has not been received, the process proceeds to step S2108. The display-side variable processing is ended.

ステップS2108にて操作開始コマンドを受信していた場合、ステップS2109にて表示側操作フラグを各種フラグ格納エリア254cの表示側操作フラグ格納エリアに表示側操作フラグをセットするとともに、上述した各種コマンド確認処理を実行する。続くステップS2110にて再現用コマンド確認処理を実行してステップS2111に進む。ステップS2109〜ステップS2111については、ステップS2109にて表示側操作フラグをセットすることを除き、上記第1の実施形態における表示側変動中用処理のステップS1608〜ステップS1610と同様であるため、説明を省略する。   If the operation start command is received in step S2108, the display operation flag is set in the display operation flag storage area of the various flag storage area 254c in step S2109, and the various command confirmation described above is performed. Execute the process In the following step S2110, a reproduction command confirmation process is executed, and the process proceeds to step S2111. Steps S2109 to S2111 are the same as steps S1608 to S1610 in the process for display side variation in the first embodiment except that the display operation flag is set in step S2109, and thus the description will be given. I omit it.

ステップS2111にて一致情報がなかった場合、ステップS2112に進み、再現用コマンド記憶処理及び開始タイミング記憶処理を実行する。再現用コマンド記憶処理については上記第1の実施形態におけるステップS1611にて説明したものと同様であるため説明を省略する。開始タイミング記憶処理では、保存ボタン101の操作が開始されたタイミングの情報として変動表示用カウンタの値を再現用コマンド記憶エリア254aに記憶する。ステップS2111にて一致情報があった場合、ステップS2113に進み、開始タイミング記憶処理を実行する。ステップS2113では、上記第1の実施形態におけるステップS1612と同様に、一致した情報に対応した開始タイミングを記憶する領域に値を記憶するようになっている。ステップS2112又はステップS2113の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。   If no match information is found in step S2111, the process advances to step S2112 to execute reproduction command storage processing and start timing storage processing. The reproduction command storage process is the same as that described in step S1611 in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. In the start timing storage process, the value of the variable display counter is stored in the reproduction command storage area 254 a as information on the timing when the operation of the save button 101 is started. If the match information is found in step S2111, the process advances to step S2113 to execute start timing storage processing. In step S2113, as in step S1612 in the first embodiment, the value is stored in the area storing the start timing corresponding to the matched information. After the process of step S2112 or step S2113 is performed, the during-variation process is ended.

一方、ステップS2102にて表示側操作フラグがセットされていた場合、ステップS2114に進み、操作終了コマンドを受信していたか否かを判定する。当該コマンドを受信していなかった場合、そのまま本変動中用処理を終了する。   On the other hand, if the display-side operation flag is set in step S2102, the process advances to step S2114 to determine whether an operation end command has been received. If the command has not been received, the current variation processing ends.

ステップS2114にて操作終了コマンドを受信していた場合、ステップS2115に進み、表示側操作フラグ格納エリアにセットされている表示側操作フラグをクリアしてステップS2116に進む。ステップS2116では、終了タイミング記憶処理を実行する。終了タイミング記憶処理では、保存ボタン101の操作が終了されたタイミングの情報として変動表示用カウンタの値を再現用コマンド記憶エリア254aに記憶する。終了タイミング記憶処理を実行したら本変動中用処理を終了する。詳細には、ステップS2112又はステップS2113にて記憶した開始タイミングの値を記憶する領域に、終了タイミングの値を記憶する領域が対応付けて設けられている。すなわち、終了タイミング記憶処理では、ステップS2112又はステップS2113にて記憶された開始タイミングの値に、対応付けて終了タイミングの値を記憶するようになっている。   If the operation end command has been received in step S2114, the process advances to step S2115 to clear the display-side operation flag set in the display-side operation flag storage area, and the process advances to step S2116. In step S2116, end timing storage processing is executed. In the end timing storage process, the value of the variable display counter is stored in the reproduction command storage area 254 a as information on the timing when the operation of the save button 101 is ended. After the end timing storage process is executed, the current fluctuation process is ended. Specifically, an area for storing the value of the end timing is provided in association with the area for storing the value of the start timing stored in step S2112 or step S2113. That is, in the end timing storage process, the value of the end timing is stored in association with the value of the start timing stored in step S2112 or step S2113.

すなわち、本実施形態では、特定演出が実行されている場合に保存ボタン101が操作された場合、そのボタン101の操作の開始タイミングと、その操作の終了タイミングと、を記憶する。この結果、遊技者により保存ボタン101が操作された場合、その操作が解除されるまでの期間に亘る特定演出を再現することが可能となる。具体的には、表示制御装置212によるデモ表示処理のステップS1808における特定演出画像再現処理が実行された場合、記憶されている開始タイミングから終了タイミングまでの期間の亘る特定演出を動画として再現するようになっている。そして、再現カウンタ(音声ランプ制御装置82によるデモ開始処理を参照されたい)の値が0となるまでその特定演出が繰り返し再現されるようになっている。   That is, in the present embodiment, when the storage effect button 101 is operated when the specific effect is executed, the start timing of the operation of the button 101 and the end timing of the operation are stored. As a result, when the save button 101 is operated by the player, it is possible to reproduce a specific effect over a period until the operation is canceled. Specifically, when the specific effect image reproduction process in step S1808 of the demonstration display process by the display control device 212 is executed, the specific effect over the period from the stored start timing to the end timing is reproduced as a moving image It has become. Then, the specific effect is repeatedly reproduced until the value of the reproduction counter (see the demonstration start process by the audio lamp control device 82) becomes zero.

本実施形態では、音声ランプ制御装置82から最終停止コマンドが出力される場合に終了コマンドが出力されることがある(本実施形態における変動終了用処理のステップS2001、ステップS2004)。そのため、図示しない本実施形態における表示制御装置212による表示装置制御処理では、最終停止コマンドを受信していた場合、表示側変動中用処理におけるステップS2114の処理を実行する。詳細には、ステップS1509にて特定演出フラグがセットされていると判定した場合に、ステップS2114〜ステップS2116の処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, an end command may be output when the final stop command is output from the audio lamp control device 82 (Step S2001, Step S2004 of fluctuation end processing in this embodiment). Therefore, in the display device control process by the display control device 212 in the present embodiment (not shown), when the final stop command is received, the process of step S2114 in the process for display side fluctuation is executed. Specifically, when it is determined in step S1509 that the specific effect flag is set, the processing of step S2114 to step S2116 is performed.

本実施形態では、特定演出を再現するために記憶する情報として、保存ボタン101の操作開始タイミングと、その操作の終了タイミングとを記憶する。これにより、特定演出を再現する場合の再現開始タイミングと再現終了タイミングとを把握することが可能となり、動画にて特定演出を再現することが可能となる。また、遊技回における一部の期間にて実行された特定演出を再現可能とすることにより、特定演出のうち遊技者が再現を望む部分のみを再現させることが可能となる。   In the present embodiment, the operation start timing of the save button 101 and the end timing of the operation are stored as information to be stored to reproduce the specific effect. As a result, it becomes possible to grasp the reproduction start timing and the reproduction end timing in the case of reproducing the specific effect, and it becomes possible to reproduce the specific effect in the moving image. Further, by making it possible to reproduce the specific effect performed in a part of the game period, it is possible to reproduce only a portion of the specific effect that the player desires to reproduce.

また、各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを用いて遊技回における一部の期間にて実行された特定演出を再現できる。これにより、所定期間の範囲における特定演出を再現する場合に、その特定演出を動画情報として記憶する構成に比べ、特定演出を再現するために記憶する情報量を削減できる。   In addition, it is possible to reproduce the specific effect executed in a part of the game period by using the combination of each command and the information of the final stop symbol. Thereby, when reproducing the specific effect in the range of the predetermined period, the amount of information to be stored for reproducing the specific effect can be reduced as compared with the configuration in which the specific effect is stored as the moving image information.

なお、本実施形態では、動画にて特定演出を再現できるため、その遊技回において特定演出が実行されている場合だけでなく、その遊技回が開始されたタイミングから特定演出を再現可能としてもよい。この場合、表示側変動中用処理におけるステップS2104にて特定演出フラグがセットされていた場合、ステップS2105にて操作教示タイミングか否かを判定することなく、ステップS2106の操作教示開始処理を実行するようにすればよい。また、音声ランプ制御装置82による変動中用処理におけるステップS1902にて特定演出フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1903の操作許容タイミングか否かを判定することなく、ステップS1904にて保存ボタン101が操作されたか否かを判定するようにすればよい。この結果、特定演出が実行される遊技回が開始されたタイミングにて図柄表示装置41に保存ボタン101の操作を促すメッセージが表示され、保存ボタン101が操作された場合、そのタイミングを記憶することが可能となる。   In the present embodiment, since the specific effect can be reproduced by a moving image, it may be possible to reproduce the specific effect not only when the specific effect is executed in the game time but also from the timing when the game time is started. . In this case, when the specific effect flag is set in step S2104 in the process for display side fluctuation, the operation teaching start process in step S2106 is executed without determining whether or not it is the operation teaching timing in step S2105. Just do it. If it is determined that the specific effect flag is set in step S1902 in the during-variation process by the audio lamp control device 82, the process is saved in step S1904 without determining whether or not the operation permitted timing in step S1903. It may be determined whether the button 101 has been operated. As a result, a message prompting the user to operate the save button 101 is displayed on the symbol display device 41 at the timing when the game turn in which the specific effect is executed is started, and when the save button 101 is operated, the timing is stored. Is possible.

<第3の実施形態>
上記第1の実施形態では、特定演出を再現する場合、特定演出用画像データ記憶エリア256aから特定演出の画像のみを把握し、特定演出の再現として画像情報のみを再現するものであったが、本実施形態では、画像情報に加え、表示ランプ部63におけるランプ情報が再現されるようになっている。
Third Embodiment
In the first embodiment, when the specific effect is reproduced, only the image of the specific effect is grasped from the image data storage area 256a for specific effect, and only the image information is reproduced as the reproduction of the specific effect. In the present embodiment, in addition to the image information, the lamp information in the display lamp unit 63 is reproduced.

本実施形態における音声ランプ制御装置82による変動中用処理について図32のフローチャートを用いて説明する。本実施形態におけるデモ開始処理におけるステップS2201〜ステップS2204については、上記第1の実施形態にて説明した音声ランプ制御装置82による変動中用処理におけるステップS1301〜ステップS1304と同様であるため、説明を省略する。   The during-variation processing by the audio lamp control device 82 in the present embodiment will be described using the flowchart in FIG. The steps S2201 to S2204 in the demonstration start process in the present embodiment are the same as the steps S1301 to S1304 in the during-variation process by the voice lamp control device 82 described in the first embodiment, and thus the description will be given. I omit it.

ステップS2204の処理を実行したらステップS2205に進む。ステップS2205では、各種コマンド確認処理を実行する。各種コマンド確認処理では、受信した変動用コマンド及び予告コマンドの情報と、決定した最終停止図柄の情報と、を確認する。   After the process of step S2204 is performed, the process proceeds to step S2205. In step S2205, various command confirmation processing is executed. In the various command confirmation processing, the information of the received variable command and advance notice command and the information of the determined final stop symbol are confirmed.

各種コマンドを確認したらステップS2206に進み、再現用コマンド確認処理を実行する。当該処理では、音声ランプ制御装置82のRAM244に設けられた音声側再現用コマンド記憶エリアを参照する。続くステップS2207では、ステップS2205及びステップS2206にて確認した情報の組み合わせが一致しているか否かを判定する。   After confirming various commands, the process advances to step S2206 to execute reproduction command confirmation processing. In the processing, the voice side reproduction command storage area provided in the RAM 244 of the voice lamp control device 82 is referred to. In the following step S2207, it is determined whether or not the combination of the information confirmed in step S2205 and step S2206 matches.

ステップS2207にて一致情報なしと判定した場合、ステップS2208に進み、再現用コマンド記憶処理及びタイミング記憶処理を実行する。再現用コマンド記憶処理では、ステップS2208にて確認したコマンドの情報を音声側再現用コマンド記憶エリアに記憶する。すなわち、変動用コマンドの情報、予告コマンドの情報及び最終停止図柄の情報を記憶するようになっている。そして、タイミング記憶処理では、保存ボタン101が操作された場合の変動表示用タイマカウンタの値を確認するとともに、その値を音声側再現用コマンド記憶エリアに記憶する。なお、音声側再現用コマンド記憶エリアについては、上記第1の実施形態にて説明した表示制御装置212における再現用コマンド記憶エリア254aと同様となっているため、説明を省略する。   If it is determined in step S2207 that no match information is found, the process advances to step S2208 to execute reproduction command storage processing and timing storage processing. In the reproduction command storage process, information of the command confirmed in step S2208 is stored in the voice-side reproduction command storage area. That is, the information of the command for change, the information of the advance notice command, and the information of the final stop symbol are stored. Then, in the timing storage process, the value of the variation display timer counter when the save button 101 is operated is confirmed, and the value is stored in the voice reproduction command storage area. The voice side reproduction command storage area is the same as the reproduction command storage area 254 a in the display control device 212 described in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ステップS2207にて一致情報ありと判定した場合、ステップS2208に進み、タイミング記憶処理を実行する。ステップS2209におけるタイミング記憶処理では、一致した各コマンドの情報を記憶している領域に対応付けて変動表示用タイマカウンタの値を記憶するようになっている。ステップS2208又はステップS2209の処理を実行したら本変動中用処理を終了する。   If it is determined in step S2207 that the match information is present, the process advances to step S2208 to execute timing storage processing. In the timing storage process in step S2209, the value of the variable display timer counter is stored in association with the area storing the information of each matched command. After the process of step S2208 or step S2209 is executed, the during-variation process is ended.

すなわち、本実施形態では、表示制御装置212に加え、音声ランプ制御装置82においても保存ボタン101が操作された場合に各種コマンドの情報及び保存ボタン101の操作タイミングの値を記憶するようになっている。これにより、実行された特定演出を再現する場合、表示制御装置212による図柄表示装置41における特定演出の再現に加え、音声ランプ制御装置82による表示ランプ部63における特定演出の再現が可能となる。   That is, in the present embodiment, in addition to the display control device 212, when the save button 101 is operated also in the audio lamp control device 82, the information of various commands and the value of the operation timing of the save button 101 are stored. There is. Thereby, when reproducing the specific effect performed, in addition to the reproduction of the specific effect in the symbol display device 41 by the display control device 212, the reproduction of the specific effect in the display lamp unit 63 by the audio lamp control device 82 becomes possible.

詳細には、音声ランプ制御装置82によるデモ開始処理の再現ランプ表示処理において、音声側再現用コマンド記憶エリアに記憶されている情報を用いて特定演出用ランプデータ記憶エリア243bから表示ランプ部63の表示情報を導出する。そして、その情報に対応して表示ランプ部63を点灯させる。これにより、特定演出において表示された画像情報のみならず、特定演出において表示されたランプ情報を再現することが可能となる。   Specifically, in the reproduction lamp display process of the demonstration start process by the audio lamp control device 82, the display lamp unit 63 is selected from the lamp data storage area 243b for specific effect using information stored in the command storage area for voice reproduction. Deriving display information. Then, the display lamp unit 63 is turned on in response to the information. Thus, not only the image information displayed in the specific effect but also the lamp information displayed in the specific effect can be reproduced.

なお、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の一方の制御装置のみが各種コマンド及び保存ボタン101の操作タイミングを記憶しており、再現操作が実行されたことに基づいて他方の制御装置にその情報を出力するようにしてもよい。例えば、第1の実施形態において、表示制御装置212によるデモ表示処理においてステップS1807のコマンド対応記憶領域参照処理が実行される場合に、その処理にて参照された情報を音声ランプ制御装置82に出力するようにすればよい。   Note that only one control unit of the audio lamp control unit 82 or the display control unit 212 stores various commands and the operation timing of the save button 101, and based on the fact that the reproduction operation has been performed, the other control unit Information may be output. For example, in the first embodiment, when the command corresponding storage area reference process of step S1807 is executed in the demonstration display process by the display control device 212, the information referred to in the process is output to the audio lamp control device 82 You should do it.

また、本実施形態における音声ランプ制御装置82による特定演出を再現可能な構成を上記第2の実施形態に適用すれば、特定演出を再現する場合の動画情報に加え、音声ランプ制御装置82により表示ランプ部63及びスピーカ部64の表示情報を再現することが可能となる。上記第2の実施形態では、動画にて特定演出を再現するため、スピーカ部64にて特定演出を再現することにより、スピーカ部64では特定演出が再現されない構成に比べ、実行された特定演出をより正確に再現できる。なお、この場合、表示ランプ部63及びスピーカ部64の少なくとも一方において特定演出を再現するようにしてもよい。   Further, if a configuration capable of reproducing a specific effect by the audio lamp control device 82 in the present embodiment is applied to the second embodiment, in addition to the moving image information in reproducing the specific effect, display by the audio lamp control device 82 It becomes possible to reproduce the display information of the lamp part 63 and the speaker part 64. In the second embodiment, since the specific effect is reproduced by the moving image in the moving image, the specific effect is reproduced by the speaker unit 64, so that the specific effect executed by the speaker unit 64 is compared with a configuration in which the specific effect is not reproduced. It can be reproduced more accurately. In this case, at least one of the display lamp portion 63 and the speaker portion 64 may reproduce the specific effect.

<第4の実施形態>
本実施形態では、特定演出が再現される場合に、特定演出の再現とともに、遊技者によって入力される付加情報が表示されるようになっている。以下、かかる構成について説明する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, when the specific effect is reproduced, the additional information input by the player is displayed together with the reproduction of the specific effect. Hereinafter, such a configuration will be described.

本実施形態におけるデモ開始処理を図33のフローチャートを用いて説明する。本デモ表示処理に示すステップS2301〜ステップS2312については、ステップS2302にて表示側デモフラグがセットされていた場合に、ステップS2313及びステップS2314の処理を実行した後にステップS2306にて再現コマンドを判定する点を除き、上述した第1の実施形態のデモ表示処理におけるステップS1801〜ステップS1812と同様のため説明を省略する。   The demonstration start process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S2301 to step S2312, which are shown in this demonstration display process, when the display side demonstration flag is set in step S2302, the processing in step S2313 and step S2314 is performed, and then the reproduction command is determined in step S2306. Since the process is the same as steps S1801 to S1812 in the demonstration display process of the first embodiment described above, the description is omitted.

ステップS2302にて表示側デモフラグがセットされていた場合、ステップS2313に進み、付加情報入力信号を受信したか否かを判定する。本実施形態では、音声ランプ制御装置82にて付加情報入力操作有りか否かを判定する。付加情報とは、記憶された特定演出が再現されている場合に表示される文字である。付加情報入力操作とは、操作装置100における再現部102を操作することによって遊技者が付加情報を決定することである。詳細な説明は省略するが付加情報入力操作が行われた場合、音声ランプ制御装置82からその操作に基づいたコマンドが表示制御装置212に対して出力される。表示制御装置212では、そのコマンドに基づいて図柄表示装置41に入力画面を表示する。遊技者はその入力画面を視認しながら、入力操作を行う。そして、付加情報の内容が最終決定された場合に(入力した付加情報を記憶するよう遊技者によって保存ボタン101が操作された場合に)、音声ランプ制御装置82から付加情報入力信号が表示制御装置212に出力される。   If the display demo flag is set in step S2302, the process advances to step S2313 to determine whether an additional information input signal has been received. In the present embodiment, the voice lamp control device 82 determines whether there is an additional information input operation. The additional information is a character displayed when the stored specific effect is reproduced. The additional information input operation is that the player determines the additional information by operating the reproduction unit 102 in the operation device 100. Although a detailed description is omitted, when an additional information input operation is performed, a command based on the operation is output from the sound lamp control device 82 to the display control device 212. The display control device 212 displays an input screen on the symbol display device 41 based on the command. The player performs the input operation while visually recognizing the input screen. Then, when the content of the additional information is finally determined (when the save button 101 is operated by the player to store the input additional information), the additional information input signal from the voice lamp control device 82 is a display control device. It is output to 212.

ステップS2313にて付加情報入力信号を受信していた場合、ステップS2314に進み、付加情報記憶処理を実行する。付加情報記憶処理では、遊技者によって入力された情報を記憶するよう表示制御装置212のRAM254の再現用コマンド記憶エリア254aに設けられた付加情報記憶エリアに記憶する。また、再現用コマンド記憶エリア254aにて複数の特定演出が記憶されている場合、いずれの特定演出に対応した付加情報であるかを特定可能に付加情報記憶エリアは、再現用コマンド記憶エリア254aの各領域に対応付けられて設定されている。ステップS2314にて付加情報記憶処理を実行した場合、ステップS2313にて付加情報操作なしと判定した場合、ステップS2306に進む。   If it is determined in step S2313 that the additional information input signal has been received, the process advances to step S2314 to execute additional information storage processing. In the additional information storage process, the information input by the player is stored in the additional information storage area provided in the reproduction command storage area 254 a of the RAM 254 of the display control device 212 so as to store the information. Further, when a plurality of specific effects are stored in the reproduction command storage area 254a, the additional information storage area can specify the additional information corresponding to any of the specific effects in the reproduction command storage area 254a. It is set corresponding to each area. If it is determined in step S2314 that additional information storage processing has been performed, and it is determined in step S2313 that there is no additional information operation, the process advances to step S2306.

本実施形態では、特定演出が再現される場合、その特定演出の実行に加え、付加情報が表示される。詳細には、表示制御装置212によるデモ開始処理のステップS1807におけるコマンド対応記憶領域参照処理にて、上述した付加情報記憶エリアを参照し、その参照した情報に対応した内容を図柄表示装置41に表示する。これにより、特定演出の再現を遊技者に促すことが可能となる。さらに、付加情報が表示されることにより、遊技者に特定演出が表示されたことを印象付け、特定演出が表示されたことによる遊技者の優越感を高めることが可能となる。   In the present embodiment, when the specific effect is reproduced, additional information is displayed in addition to the execution of the specific effect. Specifically, in the command correspondence storage area reference processing in step S1807 of the demonstration start processing by the display control device 212, the above-mentioned additional information storage area is referred to, and the content corresponding to the referred information is displayed on the symbol display device 41 Do. This makes it possible to urge the player to reproduce the specific effect. Furthermore, by displaying the additional information, it is possible to impress that the specific effect is displayed to the player, and to enhance the player's sense of superiority due to the specific effect being displayed.

なお、付加情報として、遊技者が入力した文字が表示されるものであったが、遊技者が入力した文字以外に特定演出が実行された日時等の一部を表示するようにしてもよい。日時等を表示する場合、遊技者が文字等を入力できないようになっていてもよい。特定演出が実行された日時が表示される場合、表示制御装置212にリアルタイムクロックが設けられており、保存ボタン101が操作されたタイミングにてそのリアルタイムクロックから日時に対応した日時情報を入力し、その日時情報を各コマンド及び最終停止図柄の組み合わせに対応付けて再現用コマンド記憶エリア254aに記憶すればよい。また、リアルタイムクロックがパチンコ機10に設けられていない構成においては、パチンコ機10外部(例えば、パチンコ機10が設置されている遊技ホールにおけるホールコンピュータ)より日時情報を入力するようにすればよい。すなわち、パチンコ機10(表示制御装置212)が日時情報入力手段を備えていればよい。この場合、特定演出を記憶するよう保存ボタン101が操作された場合(例えば、ステップS1607にて保存コマンドを受信しステップS1608にて各種コマンド確認処理を行う場合)に日時情報入力手段が日時情報を入力するようにすればよい。   In addition, although the character which the player input was displayed as additional information, you may make it display some dates, such as the date on which the specific effect was performed, other than the character which the player input. When the date and time etc. are displayed, the player may not be able to input characters and the like. When the date and time when the specific effect is executed is displayed, the display control device 212 is provided with a real time clock, and at the timing when the save button 101 is operated, date and time information corresponding to the date is input from the real time clock, The date and time information may be stored in the reproduction command storage area 254a in association with the combination of each command and the final stop symbol. In a configuration in which the real-time clock is not provided in the pachinko machine 10, date and time information may be input from the outside of the pachinko machine 10 (for example, a hall computer in a gaming hall where the pachinko machine 10 is installed). That is, the pachinko machine 10 (display control device 212) may be provided with date and time information input means. In this case, when the save button 101 is operated to store a specific effect (for example, when a save command is received in step S1607 and various command confirmation processing is performed in step S1608), the date and time information input unit performs date and time information You just have to input it.

<他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the other embodiments described below may be applied individually to the configurations in the above-described embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)特定演出を実行している場合に保存ボタン101が操作された場合、表示制御装置212では、変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶する構成としたが、各コマンドの情報に対応した情報を記憶するようにしてもよい。すなわち、コマンドの情報そのものを記憶する構成に限定しない。   (1) When the save button 101 is operated when the specific effect is executed, the display control device 212 stores the change command, the advance notice command, and the information of the final stop symbol. Information corresponding to the information may be stored. That is, the present invention is not limited to the configuration in which the information of the command itself is stored.

また、特定演出を再現するために記憶する情報の種類を変更してもよく、例えば、変動用コマンドの情報と最終停止図柄の情報とを記憶する構成や、最終停止図柄の情報と予告コマンドの情報とを記憶する構成等が考えられる。最終停止図柄の情報及び予告コマンドの情報を記憶する構成においては、音声ランプ制御装置82にて決定された情報のみを表示制御装置212にて記憶しているともいえる。これらの場合、それぞれ各コマンドの情報から実行される特定演出を一義的に導出できるよう各ROM253、256に記憶する情報を設定しておけばよい。すなわち、特定演出を再現可能であれば、記憶する情報の種類は限定しない。すなわち、変動表示態様設定処理に用いる表示態様選択テーブルを変更すればよい。   Also, the type of information to be stored may be changed in order to reproduce a specific effect, for example, a configuration for storing information on a change command and information on a final stop symbol, or information on a final stop symbol and a notice command A configuration for storing information and the like can be considered. In the configuration in which the information on the final stop symbol and the information on the advance notice command are stored, it can be said that only the information determined by the voice lamp control device 82 is stored in the display control device 212. In these cases, the information stored in each of the ROMs 253 and 256 may be set so that the specific effect to be executed can be uniquely derived from the information of each command. That is, as long as the specific effect can be reproduced, the type of information to be stored is not limited. That is, the display mode selection table used in the variable display mode setting process may be changed.

(2)上記各実施形態では、特定演出が図柄表示装置41にて実行されるものであったが、特定演出の少なくとも一部が可動体(装飾体)によって実行されてもよい。そして、特定演出を再現する場合、役物の動作を再現するようにしてもよい。この場合、可動体の動作コマンドの情報を再現用コマンド記憶エリア254aに記憶するようにしてもよいし、その動作コマンドの情報が変動用コマンド、予告コマンド及び最終停止図柄の情報から導出できるならば、上記各実施形態と同様に、各コマンド及び最終停止図柄の情報を記憶するようにしてもよい。   (2) In the above embodiments, the specific effect is performed by the symbol display device 41, but at least a part of the specific effect may be performed by the movable body (decorative body). And when reproducing a specific effect, you may make it reproduce the operation of a character. In this case, the information of the operation command of the movable body may be stored in the reproduction command storage area 254a, or the information of the operation command can be derived from the information of the variation command, the advance notice command and the final stop symbol Similarly to the above embodiments, information of each command and the final stop symbol may be stored.

(3)特定演出の再現を開始してから所定期間が経過したことに基づいて音声ランプ制御装置82から再現終了コマンドが出力され、特定演出の再現を終了した場合、いずれの特定演出を再現させるかの選択画面を図柄表示装置41にて表示してもよい。   (3) The reproduction end command is output from the sound lamp control device 82 based on the passage of a predetermined period since the start of the reproduction of the specific effect, and when the reproduction of the specific effect is ended, any specific effect is reproduced. The symbol selection screen may be displayed on the symbol display device 41.

(4)上記各実施形態では、大当たり抽選に当選していた遊技回にて実行された特定演出を再現可能とするものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、パチンコ機10において表示される情報ならばいずれの情報を再現可能としてもよい。例えば、遊技回にて実行される特定演出以外の演出を再現可能としてもよい。この場合、その遊技回にて大当たり抽選に当選していなくとも実行された演出を記憶可能としてもよい。また、例えば、大当たり状態において表示される情報を再現可能としてもよい。この場合、大当たりの種類(特定大当たり、非特定大当たり)、大当たりにおけるラウンド数、そのラウンドにおいて保存ボタン101が操作されたタイミング等を再現用コマンド記憶エリア254aにその表示内容に対応した情報を記憶するようにすればよい。大当たり状態において表示される情報を再現する場合においてもその表示に用いるコマンドやコマンドに基づいて記憶された情報を記憶するようにすれば、表示された情報を再現するために記憶する情報量を削減できる。   (4) In each said embodiment, although the specific effect performed by the game time which was elected by the big hit lottery was made reproducible, it does not limit to this structure. That is, any information may be reproduced as long as the information is displayed on the pachinko machine 10. For example, an effect other than the specific effect performed in the game may be reproduced. In this case, it is possible to store the effect that has been executed even if the player has not won the jackpot lottery in the game session. Also, for example, the information displayed in the jackpot state may be reproducible. In this case, the information corresponding to the display content is stored in the command storage area for reproduction 254 a for the type of jackpot (specific jackpot, non-specified jackpot), the number of rounds in the jackpot, the timing at which the save button 101 was operated in the round, etc. Just do it. Even when reproducing the information displayed in the jackpot state, storing the information stored based on the command or commands used for the display reduces the amount of information to be stored in order to reproduce the displayed information. it can.

(5)特定演出を再現可能なタイミングとしてデモ画面が表示されている場合としたが、特定演出を再現するタイミングを変更してもよい。例えば、特定演出が実行された後の大当たり状態にて再現されるようにしてもよい。この場合、その大当たり状態となる遊技回にて表示された特定演出が再現されるようにしてもよいし、その大当たり状態となる前までに実行されていた特定演出を再現するようにしてもよい。本構成においても、再現された特定演出を遊技者が認識することが可能となり、特定演出にて表示された情報を遊技者に伝達することが可能となる。なお、大当たり状態にて特定演出が再現される場合、遊技者の操作装置100の操作に基づいて再現されるようにしてもよいし、操作装置100が操作されたか否かに関係なく特定演出が再現されるようにしてもよい。   (5) Although the demonstration screen is displayed as the timing that can reproduce the specific effect, the timing to reproduce the specific effect may be changed. For example, it may be reproduced in the jackpot state after the specific effect is performed. In this case, the specific effect displayed in the game round that becomes the jackpot state may be reproduced, or the special effect executed before the jackpot state may be reproduced. . Also in this configuration, it is possible for the player to recognize the reproduced specific effect, and to transmit the information displayed in the specific effect to the player. In the case where the specific effect is reproduced in the jackpot state, it may be reproduced based on the operation of the operating device 100 by the player, or the specific effect may be generated regardless of whether the operating device 100 is operated. It may be reproduced.

(6)上記実施形態では、特定演出を再現するために、特定演出の実行に用いるコマンドを記憶するものであったが、実行されている(表示されている)特定演出の画像情報そのものを記憶するようにしてもよい。本構成によれば、特定演出を再現する場合にかかる処理負荷を軽減できる。   (6) In the above embodiment, the command used to execute the specific effect is stored to reproduce the specific effect, but the image information itself of the specific effect being executed (displayed) is stored. You may do it. According to this configuration, it is possible to reduce the processing load required to reproduce a specific effect.

(7)特定演出の再現のために記憶した情報をパチンコ機10外部へと出力可能としてもよい。例えば、赤外線等によってパチンコ機10の外部端末(携帯電話等)に記憶している情報を出力可能としてもよい。この場合、再現部102に代えて、操作された場合に情報を出力する出力操作部をパチンコ機10が備えていてもよいし、外部端末より信号を受信した場合に情報を出力する信号出力部をパチンコ機10が備えていてもよい。本構成においては、遊技者はパチンコ機10以外の端末を用いて再現された特定演出を認識することが可能となる。   (7) The information stored for reproduction of the specific effect may be output to the outside of the pachinko machine 10. For example, information stored in an external terminal (such as a mobile phone) of the pachinko machine 10 may be output by infrared rays or the like. In this case, instead of the reproduction unit 102, the pachinko machine 10 may include an output operation unit that outputs information when operated, or a signal output unit that outputs information when a signal is received from an external terminal. The pachinko machine 10 may be provided. In the present configuration, the player can recognize the specific effect reproduced using the terminal other than the pachinko machine 10.

さらには、記憶した特定演出の情報からURLを作成し、そのURLを表示したり、外部出力したりするようにしてもよい。すなわち、通信回線上にて再現された特定演出を遊技者に認識させるようにしてもよい。URLの表示や出力方法として、例えば、上述した赤外線を用いたものや、URLに対応したバーコード(例えば、QRコード(登録商標))を表示するものが考えられる。この場合、特定演出を再現可能なデータが外部端末に記憶されていればよく、例えば、表示制御装置212が外部端末に設けられているものが考えられる。   Furthermore, a URL may be created from the stored information of the specific effect, and the URL may be displayed or externally output. That is, the player may be made to recognize the specific effect reproduced on the communication line. As a method of displaying or outputting a URL, for example, a method using the above-described infrared light or a method displaying a barcode (for example, QR code (registered trademark)) corresponding to the URL can be considered. In this case, data that can reproduce the specific effect may be stored in the external terminal, and, for example, it is conceivable that the display control device 212 is provided in the external terminal.

(8)上記実施形態では、特定演出に対応した各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを記憶可能な数は5種類としたが、記憶可能な特定演出の数を変更してもよい。例えば、特定演出を記憶可能と設定されている数が、1〜4種、又は6種以上のいくつになっていてもよい。なお、特定演出を再現可能に記憶する数が少ない場合、設定されている上限の種類だけ特定演出が既に記憶されている場合に、さらに、特定演出を記憶しようとした場合、既に記憶されている特定演出のいずれかを削除するようにすればよい。   (8) In the above-mentioned embodiment, although the number which can memorize the combination of each command corresponding to specific production and the information of the last stop design was five kinds, it may change the number of the specific performance which can be stored. For example, the number for which the specific effect can be stored may be one to four, or six or more. In the case where the specific effect is stored so as to be reproducible, if the specific effect is already stored for only the set upper limit type, it is already stored if the specific effect is to be stored. Any one of the specific effects may be deleted.

また、遊技が開始されてからの遊技回数によって特定演出を記憶できる数が変化するものが考えられる。例えば、所定回数以上の遊技回数の遊技が実行された場合に、特定演出を記憶可能な種類が増加するものが考えられる。補足すると、実行された遊技回数が増加した場合、それに伴い、複数回の特定演出が実行されることが考えられる。このため、所定回数以上の遊技が実行され、複数回の特定演出が実行されている場合に記憶可能な特定演出の種類を増加させることにより、実行された特定演出のうち、一部の特定演出が再現不可能となってしまうことを抑制できる。   In addition, it is conceivable that the number that can store the specific effect changes depending on the number of games since the start of the game. For example, it is conceivable that the number of types that can store the specific effect increases when the game having the game number of times equal to or more than the predetermined number is executed. Supplementally, when the number of played games increases, it is conceivable that a plurality of specific effects are executed accordingly. For this reason, a game is performed a predetermined number of times or more, and by increasing the types of specific effects that can be stored when the specific effects are performed a plurality of times, a part of the specific effects performed among the specific effects performed Can be suppressed from becoming unreproducible.

(9)上記各実施形態では、保存ボタン101の操作によって実行されている演出を記憶し、再現実行ボタン104によって再現する特定演出を最終決定するものであったが、保存ボタン101と再現実行ボタン104とを同一の操作部としてもよい。   (9) In the above embodiments, the effect executed by the operation of the save button 101 is stored, and the specific effect to be reproduced by the reproduction execution button 104 is finally determined. However, the save button 101 and the reproduction execution button The same operation unit 104 may be used.

(10)上記第2の実施形態では、特定演出を動画にて再現することが可能であったが、その特定演出を再現している場合に遊技者の操作によって、その動画の一時停止、早送り及び巻き戻しのうち、少なくともいずれかを可能にしてもよい。   (10) In the second embodiment, although it was possible to reproduce a specific effect as a moving image, when the specific effect is being reproduced, the moving image is paused or fast-forwarded by the operation of the player. And / or rewinding may be enabled.

(11)上記第2の実施形態では、特定演出が実行されている場合に、保存ボタン101が操作されたタイミングとその操作が解除されたタイミングとを記憶するものであり、その操作され続けた期間の特定演出を再現するものであったが、かかる構成に限定しない。保存ボタン101が操作されたタイミングにて特定演出の再現を開始するタイミングを記憶し、再び保存ボタン101が操作されたタイミングにて特定演出の再現を終了するタイミングを記憶するようにしてもよい。すなわち、特定演出を再現する場合、最初の保存ボタン101の操作タイミングから次の保存ボタン101の操作タイミングまでの期間に亘る特定演出が再現されることとなる。   (11) In the second embodiment, when the specific effect is being executed, the timing when the save button 101 is operated and the timing when the operation is canceled are stored, and the operation is continued Although the specific effect of a period was reproduced, it does not limit to this composition. The timing to start the reproduction of the specific effect may be stored at the timing when the save button 101 is operated, and the timing to end the reproduction of the specific effect may be stored again at the timing when the save button 101 is operated. That is, when the specific effect is reproduced, the specific effect over the period from the operation timing of the first save button 101 to the operation timing of the next save button 101 is reproduced.

(12)上記第1の実施形態では、保存ボタン101が操作されたタイミングにおける特定演出を静止画像として再現するものであったが、保存ボタン101が操作された遊技回の全てを再現するようにしてもよい。この場合、上記第2の実施形態と同様特定演出が動画にて再現されることとなる。   (12) In the first embodiment, the specific effect at the timing when the save button 101 is operated is reproduced as a still image, but all of the game times when the save button 101 is operated are reproduced. May be In this case, the specific effect is reproduced as a moving image as in the second embodiment.

(13)特定演出が再現されている場合、特定演出が再現されていることを示す報知手段として表示ランプ部63を同色にて点灯させるものであったが、特定演出が再現されていることを報知する方法を変更してもよい。例えば、特定演出が再現されている場合、図柄表示装置41にてその特定演出が再現されているものであることを表示してもよいし、特定演出が再現されている場合に点灯するランプが表示ランプ部63の他に設けられていてもよい。さらには、特定演出が再現されている場合、スピーカ部64から特定演出が再現されていることを教示するメッセージが出力されるようにしてもよい。   (13) In the case where the specific effect is reproduced, the display lamp unit 63 is lighted in the same color as a notification means indicating that the specific effect is reproduced, but that the specific effect is reproduced You may change the method to alert | report. For example, when the specific effect is reproduced, it may be displayed that the specific effect is reproduced by the symbol display device 41, or the lamp which is turned on when the specific effect is reproduced is It may be provided in addition to the display lamp unit 63. Furthermore, when the specific effect is reproduced, a message may be output from the speaker unit 64 to teach that the specific effect is reproduced.

(14)上記各実施形態では、主制御装置81にてデータ設定処理及び変動開始処理が実行され、変動用コマンド及び種別コマンドが出力されたことに基づいて、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されるものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、変動用コマンド及び種別コマンドが出力される前に図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されていてもよい。なお、本構成においては、変動用コマンド及び種別コマンドが出力されるに先立って、音声ランプ制御装置82に図柄の変動表示を開始させるタイミングを計るための信号が主制御装置81から出力されるのが望ましい。   (14) In the above embodiments, the data setting process and the change start process are executed by the main control unit 81, and the change of the symbol is performed by the symbol display device 41 based on the output of the change command and the type command. Although display was started, it does not limit to this composition. That is, before the variation command and the type command are output, the variation display of the symbol may be started by the symbol display device 41. In this configuration, before the variation command and type command are output, a signal for measuring the timing of causing the voice lamp control device 82 to start the variation display of the symbol is output from the main control device 81. Is desirable.

(15)上記実施形態では、再現用に記憶された各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせがパチンコ機10の電源が遮断された場合に消去されるものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、図柄表示装置41にてデモ画面表示が、途中で図柄の変動表示を挟まずに、所定回の複数に亘って実行された場合に各コマンド及び最終停止図柄の情報が消去されるものが考えられる。また、図柄表示装置41にてデモ画面表示が開始され遊技が再開される一連の流れが、複数回に亘って実行された場合に各コマンド及び最終停止図柄の情報が消去されるものが考えられる。   (15) In the above embodiment, the combination of each command and information of the final stop symbol stored for reproduction is erased when the pachinko machine 10 is powered off, but the present invention is not limited to this configuration. For example, when the demonstration screen display is executed on the symbol display device 41 a plurality of times a predetermined number of times without the variable display of symbols being interrupted halfway, the information of each command and the final stop symbol is erased. Conceivable. In addition, it is conceivable that when a series of flows in which the demonstration screen display is started on the symbol display device 41 and the game is resumed is executed a plurality of times, information on each command and the final stop symbol is erased. .

(16)操作装置100は音声ランプ制御装置82に接続されているものとしたが、主制御装置81又は表示制御装置212に接続されていてもよい。   (16) Although the operating device 100 is connected to the audio lamp control device 82, it may be connected to the main control device 81 or the display control device 212.

(17)上記各実施形態では、保存ボタン101が操作された場合に再現用の各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせを記憶するものとしたが、かかる構成に限定されない。   (17) In the above embodiments, when the save button 101 is operated, the combination of each command for reproduction and the information of the final stop symbol is stored, but the present invention is not limited to this configuration.

例えば、遊技者の操作に関わらず、実行された特定演出に対応した情報が記憶されるものが考えられる。   For example, it is conceivable that information corresponding to the executed specific effect is stored regardless of the operation of the player.

また、図柄の変動表示の内容に関わらず、図柄の変動表示が実行された場合にその図柄の変動表示に対応した各コマンド及び最終停止図柄の情報の組み合わせが記憶されるものが考えられる。この場合、その記憶された情報が、所定遊技回数が経過した場合に消去されるようにしてもよい。所定遊技回数の経過によって情報を消去する場合、保留情報が記憶されることを加味して少なくとも4回の遊技回が経過した場合に記憶された情報を消去するようにするとよい。また、大当たり状態においてその図柄の変動表示が再現されてもよい。   In addition, regardless of the contents of the symbol variation display, when the symbol variation display is executed, a combination of information of each command and the final stop symbol corresponding to the symbol variation display may be stored. In this case, the stored information may be deleted when the predetermined number of games has elapsed. In the case where information is to be deleted after the predetermined number of times of game play, it is preferable to delete the stored information when at least four game rounds have elapsed, taking into consideration that the hold information is stored. Also, the variation display of the symbol may be reproduced in the jackpot state.

(18)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (18) In the above embodiments, the display control unit 212 is controlled by the sound lamp control unit 82 based on the command output from the main control unit 81, but instead, the main control unit The display control device 212 may control the audio lamp control device 82 based on the command output from 81. Further, instead of the configuration in which the audio lamp control device 82 and the display control device 212 are separately provided, both the control devices 82 and 212 may be provided as control devices on one sub side. Further, the functions of the audio lamp control device 82 or the display control device 212 may be integrated in the main control device 81, and the functions of both the audio lamp control device 82 and the display control device 212 are integrated in the main control device 81. It is good also as composition.

(19)上記各実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。   (19) The present invention can also be applied to other types of ball and ball game machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines equipped with other features, arrange ball machines, ball games such as ball ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped after the predetermined period has elapsed, a bonus such as payout of medals is awarded to the player The present invention is also applicable to slot machines.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   A pachinko machine and slot machine including a loading device and starting rotation of the reel by operating the start lever after a predetermined number of gaming balls stored in the storage unit are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。なお、以下の各特徴に記載した発明は、「例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、表示画面にて所定の情報を適宜表示する表示装置を備えたものが知られている。かかる表示装置を備えた遊技機では、例えば表示画面にて様々な表示演出が行われる。そして、当該表示演出として出現頻度の低い特別演出を設定するとともに、当該特別演出が行われた場合には、例えば大当たり状態の発生等といった特典が遊技者に付与され易くなるようにすることで、表示画面における表示演出への遊技者の注目度が高められ、それに伴って遊技者の遊技を行うことの意欲が高められる。特に、上記特別演出の出現頻度を低く設定するほど、当該特別演出は長時間に亘って遊技を行った遊技者であっても確認できる機会が稀なものとなり、特別演出を確認できた場合の遊技者の優越感が高められる。上記特別演出として例えば特許文献1には、遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、表示画面にて絵柄の変動表示を開始させ、さらに大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に所定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに遊技状態が所定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、絵柄の変動表示中に、大当たりとなることが確定する特別演出を行う構成が示されている。」という背景技術について、「しかしながら、表示装置における表示内容は遊技の進行に伴い随時変化していくため、一度の特別演出の出現にて遊技者が当該特別演出の内容を全て理解することが困難なことが考えられる。例えば、表示画面における広範囲の領域を用いて特別演出を実行する場合、表示画面における表示情報の全てを遊技者が認識することができないことが考えられる。したがって、特別演出の表示情報を遊技者に理解させる上で改善の余地がある。なお、上記の問題は、特別演出に限られるものではなく、遊技機において表示される表示情報全てに該当する問題である。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the embodiment described above will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like. The invention described in each of the following features is “ For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine is known to have a display device for appropriately displaying predetermined information on a display screen. In the gaming machine provided with such a display device, for example, various display effects are performed on the display screen, and a special effect with a low frequency of appearance is set as the display effect, and the special effect is performed. For example, by making it easy for a player to be granted a privilege such as the occurrence of a jackpot state, the player's attention to the display effect on the display screen is enhanced, and the player's game is played accordingly. In particular, as the appearance frequency of the special effect is set to be lower, the special effect has a rare opportunity to be confirmed even by a player who has played a game for a long time. As the above special effect, for example, according to Patent Document 1, a jackpot is generated when the game ball passes through the operating opening provided in the game area. A lottery is performed to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a state, and variable display of symbols is started on the display screen, and when a jackpot lottery is won, a combination of predetermined symbols is displayed on the display screen. in pachinko gaming machine with the final stop display gaming state shifts to a predetermined gaming state, while the pattern of the variation display, configured to perform the special effect which it is determined that the jackpot is shown. "that the background art "However, since the display contents in the display device goes from time to time change with the progress of the game, the contents player of the special effect at the time of the emergence of special effect For example, when performing special effects using a wide area on the display screen, it may be considered that the player can not recognize all of the display information on the display screen. Therefore, there is room for improvement in making the player understand the display information of the special effect The above problem is not limited to the special effect but applies to all the display information displayed in the gaming machine It is a problem to be solved by the invention that the invention is to solve.

特徴1.特別情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技者により記憶操作が実行されたことを特定する記憶操作特定手段(音声ランプ制御装置82の変動中用処理におけるステップS1303)と、
前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定されたことに基づいて、前記表示手段にて表示されている特別情報又はそれに対応した情報を態様情報として態様情報記憶手段(再現用コマンド記憶エリア254a)に記憶させる記憶実行手段(表示制御装置212の変動中用処理におけるステップS1611、ステップS1612)と、
前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報又はそれに対応した情報を出力する情報出力手段(音声ランプ制御装置82による再現コマンド出力処理)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Feature 1 Display means (symbol display device 41) for displaying special information;
Memory operation specifying means (step S1303 in the process of changing the sound lamp control device 82) for specifying that the memory operation has been performed by the player;
Aspect information storage means (reproduction command storage area) using the special information displayed on the display means or the information corresponding thereto as the aspect information based on the execution of the storage operation being specified by the memory operation specifying means Storage execution means (steps S1611 and S1612 in the processing for the time of fluctuation of the display control device 212) stored in 254a),
Information output means (reproduction command output processing by the audio lamp control device 82) for outputting the aspect information stored in the aspect information storage means or information corresponding thereto;
A game machine characterized by comprising.

特徴1によれば、遊技者により記憶操作がなされたことに基づいて、表示されている特別情報又はそれに対応した情報が態様情報として態様情報記憶手段に記憶される。また、その態様情報が情報出力手段により出力される。態様情報又はそれに対応した情報が出力されることにより、表示された特別情報を再現することが可能となる。   According to the first feature, the displayed special information or the information corresponding thereto is stored in the form information storage means as the form information based on the storage operation being performed by the player. Further, the mode information is output by the information output means. By outputting the aspect information or the information corresponding thereto, it is possible to reproduce the displayed special information.

特別情報は遊技の進行や期間の経過等によって変化していくものがあり、一度の特別情報の表示にて遊技者が当該特別情報の表示内容を全て理解することが困難なことが考えられる。特別情報は遊技に関する情報等、遊技者に対して何らかの情報を教示していることが考えられるが、特別情報を遊技者が十分に理解できないとすると、特別情報による情報教示の効果が十分に得られないことが考えられる。特に、特別情報の出現頻度が低く、かつ、特別情報が表示された場合には遊技者に特典が付与される構成においては、特別情報が表示されたことによって遊技者の優越感を高めることが可能となるが、特別情報を遊技者が理解できなかった場合、優越感を高める効果が得られないことが考えられる。これに対して本特徴によれば、遊技者が特別情報を理解できなかった場合に特別情報を再び認識することが可能となる。よって、特別情報を遊技者に好適に理解させることが可能となる。   The special information may change depending on the progress of the game, the lapse of a period, and the like, and it may be difficult for the player to fully understand the display contents of the special information by displaying the special information at one time. It is conceivable that the special information teaches some information to the player, such as information about a game, but if the player can not fully understand the special information, the effect of the information teaching by the special information is sufficiently obtained. It can be considered that In particular, in a configuration in which a bonus is given to the player when the appearance frequency of the special information is low and the special information is displayed, the player is given a sense of superiority by the special information being displayed. Although this is possible, it is conceivable that if the player can not understand the special information, the effect of enhancing the sense of superiority can not be obtained. On the other hand, according to this feature, when the player can not understand the special information, the special information can be recognized again. Therefore, it becomes possible to make a player suitably understand special information.

なお、「記憶操作の実行」として、遊技者により操作可能に設けられた記憶操作手段(操作装置100における保存ボタン101)を備え、記憶操作手段が操作された場合に遊技者により記憶操作が実行されたものとしてもよい。   In addition, as "execution of memory operation", the memory operation means (save button 101 in the operation device 100) provided so as to be operable by the player is provided, and the memory operation is executed by the player when the memory operation means is operated. It may be done as well.

特徴2.特徴1において、前記情報出力手段は、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に基づいて前記特別情報を再現するよう前記表示手段を特別制御する特別制御手段(表示制御装置212による特定演出画像再現処理)であることを特徴とする遊技機。   Feature 2 In the feature 1, the information output means performs special control of the display means so as to reproduce the special information based on the aspect information stored in the aspect information storage means (specification by the display control device 212) A game machine characterized in that it is effect image reproduction processing).

特徴2によれば、表示手段にて実行された特別情報が再現される。これにより、遊技機において、態様情報を記憶するとともに、その記憶された態様情報に基づいて特別情報を再現できる。この結果、特別情報の表示及び再現を遊技機にて実行できる。   According to the feature 2, the special information executed by the display means is reproduced. Thereby, in the gaming machine, the aspect information can be stored, and the special information can be reproduced based on the stored aspect information. As a result, display and reproduction of the special information can be executed by the gaming machine.

なお、「特別情報を表示する」とは、装飾体や画像(光)のように遊技者が視覚にて情報を認識するものが含まれるだけでなく、音声等のように遊技者が聴覚にて情報を認識するものが含まれる。   It should be noted that "to display special information" not only includes a player that visually recognizes information like a decorative body or an image (light), but also allows the player to hear like a voice etc. Include those that recognize information.

特徴3.特徴2において、遊技者により再現操作が実行されたことを特定する再現操作特定手段(音声ランプ制御装置82のデモ開始処理におけるステップS1707)を備え、
前記特別制御手段は、前記再現操作の実行が特定された場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に基づいて前記特別制御を実行することを特徴とする遊技機。
Feature 3 In the feature 2, the reproduction operation specifying means (step S1707 in the demonstration start process of the sound lamp control device 82) for specifying that the reproduction operation is executed by the player is provided,
A game machine characterized in that the special control means executes the special control based on the mode information stored in the mode information storage means when execution of the reproduction operation is specified.

特徴3によれば、再現操作が実行されたことに基づいて特別情報が再現される。これにより、特別情報を再現するタイミングを遊技者が任意に決定することが可能となる。   According to the feature 3, the special information is reproduced based on the execution of the reproduction operation. This enables the player to arbitrarily determine the timing of reproducing the special information.

なお、特別情報が表示されていない場合に特別制御を実行する構成とすれば、表示されている特別情報が再現されているものなのか、遊技の進行に伴い表示されているものなのかを遊技者が混同することを抑制できる。   In addition, if special information is not displayed, if special control is performed, it is played whether the displayed special information is reproduced or is displayed as the game progresses. People can be prevented from being confused.

特徴4.特徴1乃至3のいずれか1において、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて表示情報を決定する表示情報決定手段(主制御装置81による変動開始処理におけるステップS805〜ステップS808、音声ランプ制御装置82による変動開始用処理)と、
前記表示情報決定手段により決定された表示情報に応じて前記表示手段を表示制御することにより当該表示手段にて前記特別情報を表示させる表示制御手段(表示制御装置212)と、
を備え、
前記記憶実行手段は、前記表示情報を前記態様情報として前記態様情報記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature 4 Display information determining means for determining display information based on satisfaction of a predetermined specific condition in any one of the features 1 to 3 (steps S805 to S808 in fluctuation start processing by main controller 81, voice lamp Processing for start of fluctuation by the controller 82),
Display control means (display control device 212) which causes the display means to display the special information by controlling the display of the display means in accordance with the display information determined by the display information determining means;
Equipped with
A game machine characterized in that the storage execution means stores the display information as the aspect information in the aspect information storage means.

特徴4によれば、特定条件が成立したことに基づいて表示情報が決定される。そして、その表示情報に応じた特別情報が表示される。また、態様情報としてその表示情報が記憶される。すなわち、表示制御手段による特別情報の表示と、特別制御手段による特別情報の再現と、にそれぞれ同じ情報を用いている。この結果、記憶操作の実行が特定された場合に、特別制御手段による特別情報の表示を可能とするために新たな情報を生成した後に、その情報を態様情報記憶手段が記憶する必要がなくなる。よって、実行された特別情報の表示を再現できる構成において、その表示の再現のために遊技機にかかる処理負荷が増大することを抑制できる。   According to the feature 4, the display information is determined based on the satisfaction of the specific condition. Then, special information corresponding to the display information is displayed. Moreover, the display information is stored as mode information. That is, the same information is used for the display of the special information by the display control means and the reproduction of the special information by the special control means. As a result, when the execution of the storage operation is specified, it is not necessary for the mode information storage means to store the new information after generating the new information to enable the display of the special information by the special control means. Therefore, in the configuration that can reproduce the display of the executed special information, it is possible to suppress an increase in processing load on the gaming machine for reproducing the display.

また、特別情報を再現するために、特別情報に対応した表示態様そのものの情報(例えば、画像情報)を記憶する場合、特別情報を再現するための表示態様の情報を遊技機にて予め記憶しているものが考えられる。これに対して本特徴によれば、特別情報を再現するために表示態様そのものの情報を予め記憶する必要がなくなり、特別情報を再現するために予め記憶しておく情報量を削減することが可能となる。   In addition, when information of the display mode itself corresponding to the special information (for example, image information) is stored in order to reproduce the special information, the information of the display mode for reproducing the special information is stored in advance by the gaming machine. It is conceivable that On the other hand, according to this feature, it is not necessary to store in advance information of the display mode itself in order to reproduce the special information, and it is possible to reduce the amount of information stored in advance to reproduce the special information. It becomes.

特徴5.特徴4において、前記表示手段は、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置41)であり、
前記特別情報に対応した画像情報を予め記憶する画像情報記憶手段(表示制御装置212のキャラクタROM256)を備え、
前記表示制御手段は、前記表示情報に対応した画像情報を時間の経過とともに出力することにより、前記特別情報を表示するよう前記絵柄表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
Feature 5 In the feature 4, the display means is a pattern display means (pattern display device 41) for variably displaying a pattern,
Image information storage means (character ROM 256 of display control device 212) for storing in advance image information corresponding to the special information
A game machine characterized in that the display control means controls the pattern display means to display the special information by outputting image information corresponding to the display information as time passes.

特徴5によれば、表示制御手段により表示情報に対応した画像情報が出力されることにより、特別情報が表示される。すなわち、決定された表示情報に応じて出力される画像情報が導出される。これにより、表示情報は画像情報を導出できるものであればよく、表示情報として画像情報を決定する必要がなくなる。この結果、特別情報に対応した画像情報そのものを表示情報として決定する構成と比べ、決定される表示情報の情報容量が過度に大きくなることを抑制できる。   According to the feature 5, when the display control means outputs the image information corresponding to the display information, the special information is displayed. That is, image information to be output according to the determined display information is derived. Thus, the display information may be any information that can derive image information, and it is not necessary to determine the image information as the display information. As a result, compared to the configuration in which the image information itself corresponding to the special information is determined as the display information, it is possible to suppress the information capacity of the determined display information from becoming excessively large.

特徴6.特徴4又は5において、前記表示手段は、演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置41)であり、
遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理)と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81による変動開始処理)と、
を備え、
前記表示情報決定手段は前記付与判定手段により前記付与判定が行われた場合に、当該付与判定の判定結果に基づいて前記表示情報を決定するものであり、
前記表示制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記演出実行手段において演出の実行を開始させ、前記表示情報決定手段により決定された表示情報に対応した一連の演出を実行し、前記付与判定の結果に対応した結果を表示させ演出を終了させることを遊技回の1回として、各演出の実行が行われるように前記演出実行手段を表示制御するものであることを特徴とする遊技機。
Feature 6 In the feature 4 or 5, the display means is an effect execution means (symbol display device 41) for executing an effect,
Privilege giving means (a game state transition process by the main control device 81) for giving a player a privilege;
An assignment determination unit (variation start process by the main control device 81) that executes an assignment determination of whether or not to award a benefit by the benefit assignment unit;
Equipped with
The display information determination means determines the display information based on the determination result of the application determination, when the application determination is performed by the application determination means.
The display control means causes the effect execution means to start executing the effect prior to the application judgment being made by the application judgment means or based on the fact that the application judgment is made by the application judgment means. A series of effects corresponding to the display information determined by the display information determining means are performed, and a result corresponding to the result of the application determination is displayed to end the effect as one game cycle. A game machine characterized by performing display control of the effect execution means so that execution is performed.

特徴6によれば、表示情報に対応した一連の演出が終了した場合に付与判定の結果に対応した結果が表示される。よって、表示情報に対応した一連の演出を行いつつ、付与判定の結果を遊技者に教示することが可能となる。また、遊技回における一連の演出は表示情報に対応しているため、表示情報を態様情報として記憶することによりその遊技回における演出を好適に再現できる。   According to the feature 6, when the series of effects corresponding to the display information ends, the result corresponding to the result of the assignment determination is displayed. Therefore, it is possible to teach the player the result of the assignment determination while performing a series of effects corresponding to the display information. In addition, since a series of effects in the game time correspond to the display information, the effect in the game time can be suitably reproduced by storing the display information as the mode information.

なお、本特徴に対して特徴5を適用する場合、本特徴における「演出実行手段」を、特徴5における「絵柄表示手段」とすればよい。   When the feature 5 is applied to the present feature, the “effect execution means” in the feature may be the “pattern display means” in the feature 5.

特徴7.特徴4乃至6のいずれか1において、前記表示情報決定手段を有し、当該表示情報決定手段により決定された前記表示情報を出力する第1制御手段(主制御装置81、音声ランプ制御装置82)と、
前記表示制御手段、前記記憶実行手段及び前記情報出力手段を有し、前記第1制御手段から前記表示情報を受信するとともに、当該表示情報に基づいて前記表示手段を制御する第2制御手段(表示制御装置212)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Feature 7 In any one of the features 4 to 6, first control means (the main control device 81, the audio lamp control device 82) which has the display information determining means and outputs the display information determined by the display information determining means. When,
Second control means (display means comprising the display control means, the storage execution means and the information output means, receiving the display information from the first control means, and controlling the display means based on the display information Controller 212),
A game machine characterized by comprising.

特徴7によれば、表示情報を決定する手段と、表示手段を制御する手段とが異なって設けられている。これにより、表示情報の決定と、表示手段の制御と、にかかる処理負荷を分配できる。   According to the feature 7, the means for determining the display information and the means for controlling the display means are provided differently. Thereby, the processing load concerning determination of display information and control of the display means can be distributed.

表示情報は表示を行う上で必要な情報であり、表示情報の態様情報としての記憶が第2制御手段にて実行される。また、第2制御手段が情報出力手段を有しており、態様情報又はそれに対応した情報が第2制御手段から出力される。これにより、第2制御手段から出力される態様情報を用いて特別情報の再現が実行できる。また、第2制御手段にて表示情報が態様情報として記憶されるため、第2制御手段にて特別情報の表示内容そのものを記憶する構成に比べ、特別情報の再現のために第2制御手段にて記憶される情報量を削減することが可能となる。   The display information is information necessary for displaying, and storage of the display information as aspect information is executed by the second control means. Further, the second control means has an information output means, and the aspect information or the information corresponding thereto is outputted from the second control means. This makes it possible to reproduce the special information using the aspect information output from the second control means. Further, since the display information is stored as aspect information by the second control means, the second control means is for reproducing the special information as compared with the configuration in which the display contents of the special information itself are stored by the second control means. It is possible to reduce the amount of information to be stored.

また、第2制御手段にて特別情報の表示に用いる表示情報を、特別情報の再現のための情報に使用できる。すなわち、同一の情報を用いて特別情報の表示及び再現を実行できる。   Further, display information used to display special information by the second control means can be used as information for reproducing special information. That is, display and reproduction of special information can be performed using the same information.

なお、「表示情報に基づいて表示手段を制御する」には、第1制御手段にて決定された表示情報のみを用いて表示手段を制御するものが含まれる。また、表示情報と、第2制御手段にて決定した情報と、を組み合わせて表示手段を制御するものが含まれる。第2制御手段にて情報を決定する構成において、受信した表示情報からその決定した情報を一義的に導出できないものについては、記憶実行手段がその決定した情報と、表示情報と、を態様情報記憶手段に記憶させるようにすればよい。   Note that "control display means based on display information" includes control of the display means using only the display information determined by the first control means. Also included is one that controls the display means by combining the display information and the information determined by the second control means. In the configuration in which the information is determined by the second control means, the information that the storage execution means has determined and the display information for the information that can not uniquely derive the determined information from the received display information It may be stored in the means.

特徴8.特徴4乃至6のいずれか1において、前記表示手段は、演出を実行する演出実行手段であり、前記演出を実行する期間を決定する期間抽選と、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行うとともに、それら期間抽選の結果及び移行判定の結果を結果情報として出力する主制御手段(主制御装置81)を備え、
前記表示制御手段は、前記主制御手段から前記結果情報を受信する副制御手段(音声ランプ制御装置82、表示制御装置212)であり、
前記副制御手段は、演出の内容を決定するために用いる演出情報を決定する演出決定手段(音声ランプ制御装置82による変動開始用処理におけるステップS1202〜1207)を備えるとともに、前記特別情報の表示として、前記演出情報及び前記結果情報の組み合わせに対応付けられた特別演出を実行するよう前記演出実行手段を制御するものであり、
前記記憶実行手段は、前記結果情報と前記演出情報とを前記態様情報として前記態様情報記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature 8 In any one of the features 4 to 6, the display means is an effect execution means for executing an effect, and whether to shift to a specific game state advantageous to the player during a period lottery for determining a period for executing the effect And a main control unit (main control device 81) that outputs the result of the period lottery and the result of the transition determination as result information while performing transition determination of whether or not
The display control means is a secondary control means (audio lamp control device 82, display control device 212) for receiving the result information from the main control means,
The sub-control means comprises effect determination means (steps S1202 to 1207 in the process of starting change by the voice lamp control device 82) for determining the effect information used to determine the content of the effect, and as the display of the special information Controlling the effect executing means to execute a special effect associated with a combination of the effect information and the result information,
A game machine characterized in that the storage execution means stores the result information and the effect information as the aspect information in the aspect information storage means.

特徴8によれば、主制御手段により出力される結果情報と、副制御手段により決定される演出情報との組み合わせに対応付けられて特別演出が実行される。これにより、同一の結果情報であったとしても演出実行手段にて実行される演出を多様化させることができる。また、期間抽選及び移行判定を行う制御手段と、その期間抽選及び移行判定の結果に基づいて特別演出を実行する制御手段と、が異なって設けられている。これにより、期間抽選及び移行判定にかかる処理負荷と、特別演出の実行にかかる処理負荷とを分配できる。   According to the feature 8, the special effect is executed in association with the combination of the result information output by the main control means and the effect information determined by the sub control means. This makes it possible to diversify the effects to be executed by the effect executing means even if the same result information is obtained. Further, control means for performing period lottery and transition determination and control means for performing special effects based on the results of period lottery and transition determination are provided differently. Thereby, the processing load concerning period lottery and transition judgment and the processing load concerning execution of special effects can be distributed.

また、演出実行手段にて実行される特別演出は、結果情報及び演出情報に対応付けられている。これにより、態様情報記憶手段が結果情報と抽選情報とを記憶すれば同一の特別演出を再現することが可能となる。この結果、特別制御手段による特別情報の表示(再現)を可能とするために新たな情報を生成した後に、その情報を態様情報記憶手段に記憶させる必要がなくなる。よって、実行された特別情報の表示を再現できる構成において、その表示の再現のために遊技機にかかる処理負荷が増大することを抑制できる。   Further, the special effect executed by the effect executing means is associated with the result information and the effect information. Thereby, if the mode information storage means stores the result information and the lottery information, it becomes possible to reproduce the same special effect. As a result, after new information is generated to enable display (reproduction) of special information by the special control means, it is not necessary to store the information in the mode information storage means. Therefore, in the configuration that can reproduce the display of the executed special information, it is possible to suppress an increase in processing load on the gaming machine for reproducing the display.

なお、本特徴では、結果情報及び抽選情報が態様情報として機能しており、本特徴に特徴4乃至6のいずれかを適用する場合、表示情報決定手段が主制御手段及び副制御手段を備えていればよい。   In the present feature, the result information and the lottery information function as the aspect information, and when any one of the features 4 to 6 is applied to the present feature, the display information determining means is provided with the main control means and the sub control means. Just do it.

特徴9.特徴4乃至8のいずれか1において、前記記憶実行手段は、前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定された場合に、前記特別情報の表示が開始されてから経過した期間に対応した経過期間情報を前記表示情報に対応付けて前記態様情報記憶手段に記憶させる(表示制御装置212によるタイミング記憶処理、操作開始タイミング記憶処理を実行する機能)ことを特徴とする遊技機。   Feature 9 In any one of the features 4 to 8, when the execution of the storage operation is specified by the storage operation specifying means, the storage execution means corresponds to a period elapsed since the display of the special information is started. A game machine characterized by storing elapsed period information in the aspect information storage means in association with the display information (a function of executing timing storage processing by the display control device 212 and operation start timing storage processing).

特徴9によれば、態様情報記憶手段は、特別情報が開始されてから経過した期間に対応した経過期間情報を表示情報に対応付けて記憶する。すなわち、態様情報記憶手段は表示情報と経過期間情報とを記憶する。これにより、表示情報から再現する特別情報を導出できるともに、経過期間情報から導出した特別情報におけるいずれのタイミング又はいずれまでのものを再現すればよいかが特定できる。よって、記憶操作が実行されたタイミングにおける特別情報の表示内容を再現することが可能となる。この結果、表示された特別情報のうち、遊技者が再現を望む部分を好適に再現できる。   According to the feature 9, the mode information storage means stores elapsed period information corresponding to a period elapsed since the start of the special information in association with the display information. That is, the mode information storage means stores display information and elapsed period information. Thus, it is possible to derive special information to be reproduced from the display information, and to specify which timing or which one of the special information derived from the elapsed period information should be reproduced. Therefore, it is possible to reproduce the display content of the special information at the timing when the storage operation is performed. As a result, it is possible to preferably reproduce a portion of the displayed special information that the player desires to reproduce.

特徴10.特徴9において、前記情報出力手段は、記憶されている表示情報に対応した一連の特別情報のうち、前記経過期間情報に対応したタイミング又は期間に応じたものを再現するよう前記表示手段を特別制御する特別制御手段(表示制御装置212による特定演出画像再現処理)であることを特徴とする遊技機。   Feature 10 In the feature 9, the information output means performs special control of the display means so as to reproduce one of a series of special information corresponding to the stored display information according to a timing or a period corresponding to the elapsed time period information. A game machine characterized by being special control means (specific effect image reproduction processing by the display control device 212).

特徴10によれば、実行された特別情報が表示手段にて再現される。これにより、遊技機において、表示情報を記憶するとともに、その記憶された表示情報に基づいて特別情報を再現できる。この結果、特別情報の表示及び再現を遊技機にて実行できる。さらに、経過期間情報に対応したタイミング又は期間に応じた特別情報が再現される。よって、遊技者が再現を望む部分を遊技機にて好適に再現することが可能となる。   According to the feature 10, the executed special information is reproduced by the display means. Thereby, in the gaming machine, the display information can be stored, and the special information can be reproduced based on the stored display information. As a result, display and reproduction of the special information can be executed by the gaming machine. Furthermore, special information corresponding to the timing or period corresponding to the elapsed period information is reproduced. Therefore, it is possible to preferably reproduce the part that the player wants to reproduce on the game machine.

特徴11.特徴9又は10において、前記記憶実行手段は、前記記憶操作の実行が特定されたことに基いて、その記憶操作に応じた期間に対応した情報として前記経過期間情報を前記態様情報記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。   Feature 11. In the feature 9 or 10, the storage execution means stores the elapsed period information in the aspect information storage means as information corresponding to a period according to the storage operation based on the execution of the storage operation being specified. A game machine characterized by being made to

特徴11によれば、記憶操作に応じた期間に対応した情報として経過期間情報が記憶される。すなわち、動画情報等のように、特別情報が期間の経過によって変化していく場合においても、特別情報の再現を好適に実行できる。よって、特別情報のうち遊技者が再現を望む範囲のものを好適に再現できる。   According to the feature 11, the elapsed period information is stored as the information corresponding to the period corresponding to the storage operation. That is, even when special information changes with the passage of time, such as moving image information, reproduction of the special information can be suitably performed. Therefore, it is possible to preferably reproduce the special information within the range that the player desires to reproduce.

さらに、本特徴によれば、表示情報及び経過期間情報を用いて特別情報の再現を実行するため、所定期間に亘る特別情報を再現するためにその期間に亘る表示内容そのものを記憶する構成と比べ、特別情報の再現のために記憶する情報量を削減できる。   Furthermore, according to the present feature, in order to execute reproduction of special information using display information and elapsed period information, in order to reproduce special information for a predetermined period, the display content itself for that period is stored as compared with the configuration The amount of information to be stored for reproduction of special information can be reduced.

特徴12.特徴9又は10において、前記記憶実行手段は、前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定された場合の前記特別情報の表示が開始されてからの期間に対応した第1経過期間情報を前記表示情報に対応付けて前記態様情報記憶手段に記憶させるとともに、当該記憶操作の終了が特定された場合又は再び前記記憶操作の実行が特定された場合の前記特別情報の表示が開始されてからの期間に対応した第2経過期間情報を前記表示情報に対応付けて前記態様情報記憶手段に記憶させる(表示制御装置212による操作終了タイミング記憶処理)ことを特徴とする遊技機。   Feature 12. In the feature 9 or 10, the storage execution means sets first elapsed period information corresponding to a period after the display of the special information is started when the storage operation identification means identifies the execution of the storage operation. After storing the mode information storage means in association with the display information, the display of the special information is started when the end of the storage operation is specified or when the execution of the storage operation is specified again. A game machine characterized by storing second elapsed period information corresponding to a period in the aspect information storage means in association with the display information (operation end timing storage processing by the display control device 212).

特徴12によれば、態様情報記憶手段は、記憶操作の実行が特定されたことに基づいて、特別情報の再現を開始するタイミングと終了するタイミングとを記憶する。これにより、動画情報等のように、特別情報が期間の経過によって変化していく場合において、第1経過期間情報に対応した期間から第2期間経過情報に対応した期間までの特別情報を表示させることが可能となる。よって、特別情報のうち遊技者が再現を望む範囲のものを好適に再現できる。   According to the feature 12, the aspect information storage means stores the timing to start and end the reproduction of the special information based on the specification of the execution of the storage operation. Thereby, when the special information changes with the passage of a period, such as moving image information, the special information from the period corresponding to the first elapsed period information to the period corresponding to the second period elapsed information is displayed. It becomes possible. Therefore, it is possible to preferably reproduce the special information within the range that the player desires to reproduce.

さらに、本特徴によれば、表示情報及び各経過期間情報を用いて特別情報の再現を実行するため、所定期間に亘る特別情報を再現するためにその期間に亘る表示内容そのものを記憶する構成と比べ、特別情報の再現のために記憶する情報量を削減できる。   Further, according to the present feature, in order to reproduce special information using display information and each elapsed period information, in order to reproduce special information over a predetermined period, a display content itself for that period is stored. In comparison, it is possible to reduce the amount of information to be stored for reproduction of special information.

特徴13.特徴9乃至12のいずれか1において、前記記憶実行手段は、前記特別情報が表示されており前記記憶操作の実行が特定され、前記経過期間情報及び前記表示情報を前記態様情報記憶手段に記憶させた場合において、当該特別情報の表示が実行されている場合に再び前記記憶操作の実行が特定された場合、当該表示情報に対応付けて前記経過期間情報を前記態様情報記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。   Feature 13 In any one of the features 9 to 12, the storage execution means causes the special information to be displayed, execution of the storage operation is specified, and the elapsed period information and the display information to be stored in the aspect information storage means. In this case, when the execution of the storage operation is specified again when the display of the special information is executed, the elapsed period information is stored in the aspect information storage unit in association with the display information. A game machine that features it.

特徴13によれば、一の特別情報の表示が実行されている場合に複数回に亘り記憶操作の実行が特定された場合、一の特別情報に対応した表示情報に対して複数の経過期間情報が記憶される。すなわち、既に表示情報が記憶されている場合、その表示情報に対応した特別情報が表示されている場合に、記憶操作の実行が特定されたとしても、新たに表示情報を記憶しない。仮に、一の特別情報の表示に対して複数回に亘る記憶操作の実行の特定があった場合、それら記憶操作の特定毎に表示情報を記憶すると、その特別情報の再現に必要以上の記憶容量を要することとなる。これに対して本特徴によれば、一の特別情報の表示に際して、複数回の記憶操作の実行が特定されたとしても一の表示情報を記憶すればよく、特別情報の再現に必要以上の記憶領域を要することがなくなる。   According to the feature 13, when the execution of the storage operation is specified a plurality of times when the display of one special information is executed, a plurality of elapsed period information is displayed for display information corresponding to the one special information. Is stored. That is, when the display information is already stored, the display information is not newly stored even if the execution of the storage operation is specified when the special information corresponding to the display information is displayed. Temporarily, when there is specification of execution of storage operation over multiple times to display of one special information, if display information is stored for every specification of those storage operations, storage capacity more than necessary for reproduction of the special information Will be required. On the other hand, according to the present feature, when displaying one special information, even if execution of a plurality of storage operations is specified, it is sufficient to store one display information, and more than necessary storage for reproducing special information. There is no need for space.

特徴14.特徴1乃至13のいずれか1において、前記記憶実行手段は、前記態様情報を記憶する場合、当該態様情報に加え、前記特別情報とは異なる付加情報の表示に用いる付加表示情報を前記態様情報記憶手段に記憶させるものであり、
前記情報出力手段は、前記態様情報又はそれに対応した情報を出力する場合、当該情報に加え、前記付加表示情報又はそれに対応した情報を出力することを特徴とする遊技機。
Feature 14. In any one of the features 1 to 13, when storing the mode information, the storage execution means stores, in addition to the mode information, additional display information used for displaying additional information different from the special information. To be stored in the means,
When the information output means outputs the aspect information or the information corresponding thereto, the information output means outputs the additional display information or the information corresponding thereto in addition to the information.

特徴14によれば、情報出力手段により態様情報又はそれに対応した情報が出力される場合、その情報の出力に加え、付加表示情報又はそれに対応した情報が出力される。これにより、それら情報から特別情報が再現された場合、特別情報の再現に加え付加情報が表示される。付加情報が表示されることにより、遊技者に特別情報が表示されたことを印象付けることが可能となる。   According to the feature 14, when the information output means outputs the aspect information or the information corresponding thereto, the additional display information or the information corresponding thereto is output in addition to the output of the information. Thus, when the special information is reproduced from the information, the additional information is displayed in addition to the reproduction of the special information. By displaying the additional information, it is possible to impress that the special information has been displayed to the player.

なお、「付加表示情報を記憶する」とは、態様情報を記憶する場合に自動的に付加表示情報が記憶されるものが含まれるだけでなく、態様情報を記憶した後に表示する付加情報が遊技者によって決定され、その付加情報の表示に用いる付加表示情報を記憶するものが含まれる。また、付加情報として、その特別情報が表示された日時や遊技者の名前を表示するものが含まれる。   It should be noted that "store additional display information" not only includes the one in which additional display information is stored automatically when storing the mode information, but the additional information displayed after storing the mode information is a game It is determined by the user and includes additional display information used to display the additional information. Further, as the additional information, there is included information for displaying the date and time when the special information is displayed and the name of the player.

特徴15.特徴1乃至14のいずれか1において、前記情報出力手段は、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に基づいて前記特別情報を再現するよう前記表示手段を特別制御する特別制御手段(表示制御装置212による特定演出画像再現処理)であり、
報知手段(表示ランプ部63)と、
前記特別制御手段による前記特別制御が実行されている場合に、当該特別制御が実行されていることを報知するよう前記報知手段を報知制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置82による再現ランプ表示処理)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Feature 15 In any one of the features 1 to 14, a special control means (special control means) for specially controlling the display means so as to reproduce the special information based on the mode information stored in the mode information storage means. Specific effect image reproduction processing by the display control device 212),
Notification means (display lamp unit 63);
Notification control means for performing notification control of the notification means to notify that the special control is being performed when the special control is being performed by the special control means (reproduction lamp display processing by the sound lamp control device 82 )When,
A game machine characterized by comprising.

特徴15によれば、特別情報が再現される場合、その特別情報の表示が再現されているものであることが報知される。これにより、表示されている特別情報が再現されているものであることを遊技者に把握させることができる。仮に、報知が行われない構成においては、表示されている特別情報が再現されているものなのか、遊技の進行に伴い表示されているものなのかを遊技者が混同するおそれがある。これに対して本特徴によれば、報知を行うことにより上記遊技者の混同を抑制することが可能となる。   According to the feature 15, when the special information is reproduced, it is informed that the display of the special information is reproduced. As a result, the player can be made to know that the displayed special information is reproduced. In a configuration in which the notification is not performed, the player may be confused as to whether the displayed special information is reproduced or displayed as the game progresses. On the other hand, according to the present feature, it is possible to suppress the confusion of the player by performing the notification.

なお、本特徴に特徴14を適用する場合、特徴14における付加情報に対応した情報として、表示されている特別情報が再現されているものであることを報知することも可能である。   When the feature 14 is applied to the present feature, it is also possible to notify that the displayed special information is reproduced as information corresponding to the additional information in the feature 14.

特徴16.特徴1乃至15のいずれか1において、前記情報出力手段は、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報に基づいて前記特別情報を再現するよう前記表示手段を特別制御する特別制御手段(表示制御装置212による特定演出画像再現処理)であり、
遊技者により再現操作が実行されたことを特定する再現操作特定手段(音声ランプ制御装置82のデモ開始処理におけるステップS1707)と、
遊技が実行されていない状態にて予め定められた期間が経過した場合に待機情報を表示するよう前記表示手段を待機表示制御する待機制御手段(音声ランプ制御装置82によるデモ開始処理のステップS1704、表示制御装置212によるデモ表示処理のステップS1805)と、
を備え、
前記特別制御手段は、前記待機制御手段による待機表示制御が実行されており、前記再現操作の実行が特定された場合に、前記態様情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を再現するよう前記表示手段を特別制御することを特徴とする遊技機。
Feature 16 In any one of the features 1 to 15, a special control means (special control means) for specially controlling the display means so as to reproduce the special information based on the mode information stored in the mode information storage means. Specific effect image reproduction processing by the display control device 212),
Reproduction operation specifying means (step S1707 in the demonstration start process of the sound lamp control device 82) for specifying that the reproduction operation has been executed by the player;
Standby control means for performing standby display control of the display means so as to display standby information when a predetermined period has elapsed while a game is not being executed (step S1704 of demo start processing by the voice lamp control device 82, Step S1805) of a demonstration display process by the display control device 212,
Equipped with
The special control means is configured to reproduce the special information stored in the mode information storage means when standby display control by the standby control means is executed and execution of the reproduction operation is specified. A game machine characterized by special control of display means.

特徴16によれば、待機状態となっており再現操作の実行が特定された場合に、特別情報が再現される。これにより、遊技が行われている場合に再現操作の実行が特定され特別情報が再現されることを抑制できる。この結果、その特別情報の表示が再現されているものなのか、遊技の進行に伴い表示されているものなのかを遊技者が混同することを抑制できる。   According to the feature 16, the special information is reproduced in the standby state and when the execution of the reproduction operation is specified. Thereby, when a game is being performed, it is possible to suppress the execution of the reproduction operation being specified and the reproduction of the special information. As a result, it is possible to prevent the player from being confused as to whether the display of the special information is reproduced or displayed as the game progresses.

特徴17.特徴16において、前記特別制御手段は、前記特別制御を実行している場合に、遊技が開始されたことに基づいて当該特別制御を終了することを特徴とする遊技機。   Feature 17 In the feature 16, the special control means, when executing the special control, ends the special control based on the start of the game.

特徴17によれば、特別情報が再現されている場合に遊技が開始されたことに基づいてその再現が終了される。これにより、遊技が行われている場合に特別情報が再現されることを抑制し、表示されている特別情報が再現されているものなのか又は遊技の進行に伴い表示されているものなのかを遊技者が混同することを抑制できる。   According to the feature 17, when the special information is reproduced, the reproduction is ended based on the start of the game. In this way, it is suppressed that the special information is reproduced when the game is being played, and whether the displayed special information is reproduced or is displayed along with the progress of the game The player can be prevented from being confused.

なお、「遊技が開始された」とは、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技が進行する遊技機においては、遊技球の発射又は始動入球部への遊技球の入球を遊技の開始とするものが含まれる。また、絵柄が付された変動表示手段と、遊技媒体を受け入れる受入手段と、受入手段に遊技媒体が受け入れられた後に操作された場合に、変動表示手段にて絵柄の変動表示が行われる遊技機においては、遊技媒体の受入又はその受入の後における始動操作手段の操作を遊技の開始とするものが含まれる。   It should be noted that "a game is started" means a firing means for firing a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and a game ball provided in the game area and flowing down the game area. In the starting ball storage portion where the player can enter the ball and the gaming machine in which the game progresses based on the game ball entering the starting ball portion, the game ball is launched or the game ball is inserted into the starting ball portion The thing that makes the ball a start of the game is included. In addition, when the game machine is operated after the game medium is received by the receiving means and the receiving means for receiving the game medium, the game machine in which the display of the pattern is performed by the variable display means. In the above, the operation of the start operation means after the acceptance of the game medium or the acceptance thereof is regarded as the start of the game.

特徴18.特別情報を表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記表示手段にて表示されている特別情報又はそれに対応した情報を態様情報として態様情報記憶手段(再現用コマンド記憶エリア254a)に記憶させる記憶実行手段(表示制御装置212の変動中用処理におけるステップS1611、ステップS1612)と、
前記態様情報記憶手段に記憶されている前記態様情報又はそれに対応した情報を出力する情報出力手段(音声ランプ制御装置82による再現コマンド出力処理)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Feature 18 Display means (symbol display device 41) for displaying special information;
Storage execution means (step for processing during fluctuation of display control device 212) for storing the special information displayed by the display means or the information corresponding thereto in the aspect information storage means (reproduction command storage area 254a) as the aspect information S1611, step S1612),
Information output means (reproduction command output processing by the audio lamp control device 82) for outputting the aspect information stored in the aspect information storage means or information corresponding thereto;
A game machine characterized by comprising.

特徴18によれば、表示されている特別情報又はそれに対応した情報が態様情報として態様情報記憶手段に記憶される。また、その態様情報が情報出力手段により出力される。態様情報又はそれに対応した情報が出力されることにより、表示された特別情報を再現することが可能となる。   According to the feature 18, the displayed special information or the information corresponding thereto is stored in the form information storage means as the form information. Further, the mode information is output by the information output means. By outputting the aspect information or the information corresponding thereto, it is possible to reproduce the displayed special information.

特別情報は遊技の進行や期間の経過等によって変化していくものがあり、一度の特別情報の表示にて遊技者が当該特別情報の表示内容を全て理解することが困難なことが考えられる。特別情報は遊技に関する情報等、遊技者に対して何らかの情報を教示していることが考えられるが、特別情報を遊技者が十分に理解できないとすると、特別情報による情報教示の効果が十分に得られないことが考えられる。特に、特別情報の出現頻度が低く、かつ、特別情報が表示された場合には遊技者に特典が付与される構成においては、特別情報が表示されたことによって遊技者の優越感を高めることが可能となるが、特別情報を遊技者が理解できなかった場合、優越感を高める効果が得られないことが考えられる。これに対して本特徴によれば、遊技者が特別情報を理解できなかった場合に特別情報を再び認識することが可能となる。よって、特別情報を遊技者に好適に理解させることが可能となる。   The special information may change depending on the progress of the game, the lapse of a period, and the like, and it may be difficult for the player to fully understand the display contents of the special information by displaying the special information at one time. It is conceivable that the special information teaches some information to the player, such as information about a game, but if the player can not fully understand the special information, the effect of the information teaching by the special information is sufficiently obtained. It can be considered that In particular, in a configuration in which a bonus is given to the player when the appearance frequency of the special information is low and the special information is displayed, the player is given a sense of superiority by the special information being displayed. Although this is possible, it is conceivable that if the player can not understand the special information, the effect of enhancing the sense of superiority can not be obtained. On the other hand, according to this feature, when the player can not understand the special information, the special information can be recognized again. Therefore, it becomes possible to make a player suitably understand special information.

なお、本特徴18に対して特徴2乃至17のいずれかを適用してもよい。特徴3,9〜13を適用する場合、遊技者により記憶操作が実行されたことを特定する記憶操作特定手段を備え、記憶操作特定手段により記憶操作の実行が特定されたことに基づいて態様情報を記憶するようにすればよい。   Note that any one of the features 2 to 17 may be applied to the present feature 18. When the features 3 and 9 to 13 are applied, a storage operation specifying unit for specifying that the storage operation has been performed by the player is provided, and the mode information based on the execution of the storage operation being specified by the storage operation specification unit Should be stored.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, basic configurations of various game machines to which the above-described features can be applied will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内レール部51、外レール部52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (launch handle 54) operated by the player, game ball launch means (game ball launch mechanism 53) to launch game balls based on the operation of the operation means, and the launched game ball Ball passage (inner rail portion 51, outer rail portion 52) for guiding the game to a predetermined game area, and each game component arranged in the game area, and a game ball on a predetermined ball entry portion of the respective game components A gaming machine that gives a bonus to the player when the ball enters the ball.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: A variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row at the final stop, and the variation of symbols is started and stopped due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means for the game or by the elapse of a predetermined time, the special gaming state (bonus advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball saucer to take in game balls from the ball saucer, and a payout device for paying out gaming balls to the ball saucer; A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is inserted.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、41…図柄表示装置、51…内レール部、52…外レール部、53…遊技球発射機構、54…発射ハンドル、63…表示ランプ部、64…スピーカ部、81…主制御装置、82…音声ランプ制御装置、100…操作装置、101…保存ボタン、102…再現部、212…表示制御装置、254a…再現用コマンド記憶エリア、256a…特定演出用画像データ記憶エリア。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 11 ... Outer frame, 41 ... Symbol display device, 51 ... Inner rail part, 52 ... Outer rail part, 53 ... Game ball firing mechanism, 54 ... Launching handle, 63 ... Display lamp part, 64: speaker unit 81: main controller 82: audio lamp control device 100: operating device 101: storage button 102: reproduction unit 212: display control device 254a: command storage area for reproduction 256a: identification Image data storage area for effects.

Claims (2)

特別情報を表示する表示手段と
技者により記憶操作が実行されたことを特定する記憶操作特定手段と、
前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定されたことに基づいて、前記表示手段にて表示されている前記特別情報に対応した情報を態様情報として態様情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段と、
を備え、
前記記憶実行手段は、
前記記憶操作特定手段により前記記憶操作の実行が特定された場合に、前記特別情報の表示が開始されてから期間に対応した期間情報を前記態様情報に対応付けて前記態様情報記憶手段に記憶させるものであり、
前記特別情報が表示されており前記記憶操作の実行が特定され、前記期間情報及び前記態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させた場合において、当該特別情報の表示が実行されている場合に再び前記記憶操作の実行が特定された場合、当該態様情報に対応付けて前記期間情報を前記態様情報記憶手段に記憶させるものであり、
遊技者により前記特別情報とは異なる付加情報を入力操作可能とする付加入力操作手段と、
前記付加入力操作手段により前記付加情報の入力操作がされたことに基づいて、前記付加情報に対応した情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる付加実行手段と、
前記態様情報記憶手段に記憶されている各情報から外部端末によって識別可能な外部出力情報を作成して表示出力する情報出力手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying special information ;
A storage operation specifying means for specifying that a memory operation by Yu technique individual is executed,
Based on the execution of the storage operation is specified by the storage operation specifying unit, memory for storing the mode information storage means as the mode information information corresponding to the particular information displayed by the display means Execution means,
Equipped with
The storage execution means is
If the execution of the storage operation is specified by the storage operation specifying unit, wherein the Period information corresponding to a period from the display of the special information is started in association with the mode information the mode information storing unit To be stored in
Wherein the special information is specified the execution of which the storage operation is displayed, in the case of the previous inter-SL-life information and the mode information is stored in the mode information storing unit, if the display of the special information is performed If it is identified again perform the storage operation, which stores information between previous SL-life in the mode information storing unit in association with the mode information,
Additional input operation means for enabling input operation of additional information different from the special information by the player;
Addition execution means for storing information corresponding to the additional information in the aspect information storage means based on the input operation of the additional information by the additional input operation means;
Information output means for creating external output information distinguishable by an external terminal from each information stored in the mode information storage means, and displaying and outputting
Gaming machine, characterized in that it comprises.
前記表示手段は、液晶表示装置を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the display means comprises a liquid crystal display device.
JP2017248008A 2017-12-25 2017-12-25 Gaming machine Active JP6528833B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017248008A JP6528833B2 (en) 2017-12-25 2017-12-25 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017248008A JP6528833B2 (en) 2017-12-25 2017-12-25 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016046887A Division JP6319347B2 (en) 2016-03-10 2016-03-10 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019091630A Division JP2019122879A (en) 2019-05-14 2019-05-14 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018043115A JP2018043115A (en) 2018-03-22
JP6528833B2 true JP6528833B2 (en) 2019-06-12

Family

ID=61692318

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017248008A Active JP6528833B2 (en) 2017-12-25 2017-12-25 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6528833B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019122879A (en) * 2019-05-14 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4346047B2 (en) * 1998-07-02 2009-10-14 株式会社大一商会 Bullet ball machine
JP2006345901A (en) * 2005-06-13 2006-12-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4958887B2 (en) * 2008-11-28 2012-06-20 株式会社藤商事 Game machine
JP5900525B2 (en) * 2014-03-10 2016-04-06 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019122879A (en) * 2019-05-14 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018043115A (en) 2018-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5825402B2 (en) Game machine
JP6550704B2 (en) Game machine
JP2010017352A (en) Game machine
JP6398526B2 (en) Game machine
JP2015139470A (en) Game machine
JP6469064B2 (en) Game machine
JP6528833B2 (en) Gaming machine
JP6521157B2 (en) Gaming machine
JP5939279B2 (en) Game machine
JP2010154905A (en) Game machine
JP6319347B2 (en) Game machine
JP2023022270A (en) game machine
JP5569026B2 (en) Game machine
JP2023014387A (en) game machine
JP5900525B2 (en) Game machine
JP2019122879A (en) Game machine
JP5939280B2 (en) Game machine
JP5569025B2 (en) Game machine
JP2019063652A (en) Game machine
JP7188781B2 (en) game machine
JP2018175987A (en) Game machine
JP5994829B2 (en) Game machine
JP5699360B1 (en) Amusement stand
JP7246715B2 (en) game machine
JP5617271B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180122

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20180911

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181112

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190416

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190429

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6528833

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250