JP2004357974A - Game machine - Google Patents

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JP2004357974A JP2003160504A JP2003160504A JP2004357974A JP 2004357974 A JP2004357974 A JP 2004357974A JP 2003160504 A JP2003160504 A JP 2003160504A JP 2003160504 A JP2003160504 A JP 2003160504A JP 2004357974 A JP2004357974 A JP 2004357974A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the drop in the operation rate of the game machines and enable the utilization of the outputs of the game information or the like to the information terminals to improve the sales on the side of the game parlors. <P>SOLUTION: The game machine 1 in which offers the games using the specified values and grants the specified game values based on the results of the games is provided with an output means 113 for outputting the data usable at the information terminals to the terminals the players carry, a distribution information memory means 110 for storing the distribution information outputted to the information terminals from the output means 113, a game information accumulation memory means 107 for accumulating and storing the game information related to the games, a judgment means 108 which judges whether the game information accumulatively stored meet the specified conditions or not and a distribution means 112 which distributes the distribution information stored in the distribution information memory means 110 to the information terminals through the output means 113 based on the meeting of the specified conditions judged by the judgment means 108. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機、特には遊技者が携行する携帯電話等の情報端末に対して、種々の情報を出力することのできる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、携帯電話等の遊技者が携行可能な情報端末の急激な普及に伴って、これら遊技者が携行する携帯電話等の情報端末に対して、遊技情報や音データや画像データを出力することのできる遊技機が提案されてきている。(例えば、特許文献1参照)
【0003】
【特許文献1】
特開2002−346035号公報 (第4〜6頁、第1図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献1の遊技機においては、遊技機に携帯電話を接続することで、遊技状態に関係なく無条件にて遊技機から遊技情報等が携帯電話へ出力されるため、いつでも遊技情報等を当該遊技機から入手できることから、これら遊技情報等の入手により遊技機の稼働が低下してしまう場合があり、これらの遊技機は遊技店側の売上げを向上できるものではなかった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、これら遊技情報等の入手による遊技機の稼働低下を低減するとともに、これら携帯電話等の情報端末への遊技情報等の出力を、遊技店側の売上げ向上に資することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技者が携行する情報端末に対して、該情報端末が利用可能なデータを出力するための出力手段と、
前記出力手段から情報端末に対して出力する配信情報を記憶するための配信情報記憶手段と、
遊技に関連する遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が、前記所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を、前記出力手段を介して前記情報端末に対して配信する配信手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、配信情報記憶手段に記憶されている配信情報が出力手段から遊技者が携行する情報端末に配信されるようになるため、配信情報の配信に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、遊技に関連する所定条件が成立した遊技者のみが配信情報を入手できることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら情報端末への配信情報の配信を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。
【0007】
本発明の遊技機は、遊技に関連して演出を実行する演出手段を備え、
前記演出手段は、通常演出態様と、該通常演出態様よりも出現率の低い特定演出態様と、を含む複数の演出態様にて演出を実行することが可能であり、
前記配信手段は、前記演出手段が前記特定演出態様にて演出を実行したことに基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を前記出力手段にて配信することが好ましい。
このようにすれば、前記特定演出態様にて演出を実行することに基づいて配信情報が前記出力手段を介して配信されるようになるため、遊技者は特定演出態様と配信される配信情報の魅力とにより、出現率の低い特定演出態様を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0008】
本発明の遊技機は、表示状態を変動させることが可能な可変表示装置と、
該可変表示装置の表示態様が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶される遊技情報が、連続特定遊技状態条件を満たした前記特定遊技状態が連続して発生した連続発生回数を含み、
前記所定条件は、前記連続発生回数が所定回数に達したことであることが好ましい。
このようにすれば、連続発生回数が所定回数に達したことに基づいて配信情報が前記出力手段から配信されるようになるため、遊技者はさらなる連続発生回数を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0009】
本発明の遊技機は、前記所定条件は複数種類の条件を含み、
前記配信情報記憶手段には、前記所定条件の種類に対応付けて当該所定条件に関連する配信情報が記憶され、
前記配信手段は、前記判定手段にて成立が判定された所定条件の種類に対応付けて前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を前記出力手段にて配信することが好ましい。
このようにすれば、成立した所定条件にそれぞれ対応する配信情報を情報端末に対して配信することができる。
【0010】
本発明の遊技機は、前記出力手段は、遊技者が携行する前記情報端末へのデータ出力を、該情報端末と非接触状態にて実施するための非接触出力手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、配信情報の配信を受けるために情報端末を遊技機に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【0011】
本発明の遊技機は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記出力手段は、前記画像表示装置に画像を表示出力するための画像表示手段を含み、
前記配信情報記憶手段には、前記情報端末にて読取可能に前記配信情報がシンボル化された情報記録シンボルの画像データが記憶され、
前記配信手段は、前記配信情報記憶手段に記憶されている情報記録シンボルの画像データを前記画像表示手段により前記画像表示装置に表示させることが好ましい。
このようにすれば、前記情報端末にて読取可能に前記配信情報がシンボル化された情報記録シンボルが前記画像表示装置に画像表示手段により表示されることで、該表示された情報記録シンボルにシンボル化されているデータを情報端末に簡便に取り込むことができるようになるため、配信情報の配信を受けるために情報端末を遊技機に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【0012】
本発明の遊技機は、前記配信情報記憶手段には、配信情報として画像データが記憶され、
少なくとも遊技者を撮像するための撮像手段と、
該撮像手段にて撮像した撮像画像と、前記配信情報記憶手段に記憶されている画像データと、を合成する画像合成手段と、
該画像合成手段にて合成された合成画像を表示するための画像表示装置と、
を備え、
前記配信手段は、前記画像合成手段により合成された合成画像データを前記出力手段にて配信することが好ましい。
このようにすれば、所定条件が成立したことで前記撮像手段にて撮像された遊技者の撮像画像と、前記配信情報記憶手段に記憶されている画像データとが画像合成手段にて合成されて出力手段から配信されることで、遊技者は、所定条件を成立させた証拠となるオリジナル画像を入手できる。
【0013】
本発明の遊技機は、前記配信情報記憶手段には、複数の配信情報が記憶され、前記配信情報記憶手段に記憶されている複数の配信情報のうち、前記配信手段が配信する配信情報を遊技者が選択するための選択操作手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者が、配信手段により配信される配信情報を選択できるようになり、遊技者は自分の好みに合った配信情報を入手できる。
【0014】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
(実施例1)
図1には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機1の全体正面図が示されている。
【0015】
本実施例1のパチンコ機1は、図1に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有し、このガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3が設けられている。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた景品球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5とが設けられている。
【0016】
このガラス扉枠2には、内方ガラスと外方ガラスの2枚のガラス板が保持されており、これら内方ガラスと外方ガラスとの間の外方ガラスの内方側に、極細線の金属線42’が所定間隔(本実施例1では約1cm)に平行に架設され、これら金属線42’の一端には各金属線42’に接続された静電容量検出センサ42が設けられており、遊技者が金属線42’が架設された領域に指を近接させることで、静電容量が変化した金属線42’を特定することで、指が近接した位置(縦方向)を検知できるようになっている。
【0017】
ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。この遊技領域7の中央付近には、可変表示部9と、可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。
【0018】
可変表示部9はLCD表示器(液晶表示器)にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を変動表示可能とされている。具体的に、可変表示部9の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が個々に独立して変動表示可能である。可変表示器10は、7セグメントLEDよりなる1つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示可能とされている。
【0019】
可変表示部9に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口14へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部10に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート11を通過することに基づいて変動開始される。
【0020】
可変表示部9の下部には、始動入賞口14に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する4個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。本実施例では、4個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器18のLEDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部9において特別図柄の変動表示が開始される毎に、LEDが1つ消灯する。
【0021】
可変表示器10の下部位置には、撮像手段としてのCCDカメラ41が設けられており、該CCDカメラ41にて遊技中の遊技者等を撮像できるようになっている。
【0022】
また、始動入賞記憶表示器18の側部位置には、遊技者が携行する情報端末である携帯電話と赤外線通信による非接触データ通信を行うための赤外線通信ユニット40が設けられている。
【0023】
可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。可動片15は、ソレノイド16によって開状態とされる。通過ゲート11には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12(図2参照)がある。また、始動入賞口14に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ17(図2参照)によって検出される。
【0024】
可動片15の下方には、開閉板20が設けられた可変入賞球装置19が取付けられている。遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレノイド21(図2参照)によって開閉板20が開成し、可変入賞球装置19の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞球はVカウントスイッチ22(図2参照)で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ23(図2参照)で検出される。
【0025】
遊技盤6には、複数の入賞口24a〜dが設けられている。入賞口24a〜dに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ99a〜d(図2参照)で検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口26がある。また、ガラス扉枠2における遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b、28cが設けられている。そして、一方のスピーカ27の近傍に、賞球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0026】
打球操作ハンドル5の操作によって駆動モータ94(図2参照)により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域7に達しなかったパチンコ球は、環流経路(図示略)を通じて余剰球受皿4に環流されるようになっている。
【0027】
また、遊技領域7に打ち込まれた打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器10の可変表示中に打球が通過ゲート11を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器10が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「1」減算して可変表示器10が変動表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「4」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せず)により表示される。
【0028】
また、打球が始動入賞口14に入賞し、始動入賞口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【0029】
可変表示器10の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば7)となった場合に、始動入賞口14に設けられた可動片15が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口14に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【0030】
この始動入賞口14にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置8の可変表示部9において全特別図柄が変動表示を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過または打球の所定個数(例えば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置19の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大15回まで実行可能とされている。このような最大15回実行可能である第1の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
【0031】
また、可変表示装置8の可変表示部9で変動表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動する特別遊技状態(以下、確変状態ともいう)となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発生する大当りである通常大当りと区別する。
【0032】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数(例えば、1回、あるいは2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0033】
可変表示装置8の可変表示部9においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置8の可変表示部9が変動開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【0034】
また、このリーチ状態において、導出表示されていない表示結果の一部が導出表示されるまでの間に、複数の演出態様のリーチ演出(リーチアクション)が実施されるようになっており、これら複数の演出態様のリーチ演出(リーチアクション)には、発生確率が比較的高いものとされた通常の演出態様(ノーマルリーチアクション)と、発生確率が通常の演出態様よりも低いものとされた演出態様のリーチ演出(スーパーリーチアクション)とがあるとともに、これら発生確率が著しく低いものとされた演出態様のリーチ演出(スーパーリーチアクション)には、そのリーチ演出が発生した場合には、高い確率で大当りが発生する特別の演出態様のリーチ演出(リーチアクション)があり、この特別の演出態様をプレミアム演出(プレミアムリーチアクション)という。
【0035】
また、これらリーチ状態となることを、可変表示部9の変動開始に伴って、可変表示部9に通常の表示態様と異なる特異な表示態様を表示することにより報知する「リーチ予告」演出が実施される場合があり、これら「リーチ予告」演出においても、発生確率が比較的高いものとされた通常の「リーチ予告」と、発生確率が通常の「リーチ予告」演出よりも低いものとされた「プレミアムリーチ予告」演出とがあり、これら「プレミアムリーチ予告」演出が実施された場合には、高い確率でリーチ状態となるとともに、スーパーリーチアクションが実施される。
【0036】
図2は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。
【0037】
遊技制御基板31は、プログラムに従ってパチンコ機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動入賞口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞球検出スイッチ99a〜d、満タンスイッチ13(余剰球受皿4の満タンを検出する満タンスイッチ13)、表示制御基板80からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可動片15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動入賞記憶表示器18の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含む。
【0038】
また、遊技制御基板31は、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置8の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、プレミアムリーチが発生したことを示すプレミアム情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第1情報出力回路64を含む。
【0039】
基本回路53は、ROM54、RAM55、CPU56、I/Oポート57、および、クロック発生部50を含む。ROM54は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶するためのものである。RAM55は、ワークメモリとして使用されるためのものである。CPU56は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。I/Oポート57は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部50は、基本回路53が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをCPU56等の基本回路53内の各部に与えるものである。
【0040】
更に、遊技制御基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路66と、電源投入後に基本回路53を定期的にリセットするための定期リセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。
【0041】
基本回路53は、電源投入時において、初期リセット回路66により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路53は、定期リセット回路65により定期的(例えば、2ms毎)にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【0042】
打球を発射する打球発射装置(図示略)は、発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、打球操作ハンドル5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、打球操作ハンドル5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0043】
また、遊技制御基板31から表示制御基板80には、可変表示装置8の可変表示部9の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板80側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部9の表示制御を行う。
【0044】
この表示制御基板80は、図3に示すように、可変表示部9に表示される各種の画像データが記憶されているVROM49や、VROM49から読み出された画像データに基づいて可変表示部9に表示される画像の生成処理やスクロール表示の処理に使用されるVRAM48や、前記可変表示部9を構成するLCD表示器(液晶表示器)の表示制御を行う表示駆動回路39を含む。
【0045】
さらに、前記静電容量検出センサ42に接続され、該静電容量検出センサ42の各金属線42’の静電容量の変化に基づいて、遊技者が指触した位置である入力位置を検出する入力位置検出回路38を含む。
【0046】
この表示制御基板80には、I/Oポート47を介してCCDカメラ41が接続されており、該CCDカメラ41にて撮像された撮像画像の画像データと、記憶部44に記憶されている装飾用の枠画像データ(記念画像枠A〜G)とを画像合成する画像合成回路45を含む。
【0047】
この表示制御基板80には、I/Oポート47を介して赤外線通信ユニット40が接続されており、前記記憶部44に記憶されている着信メロディデータや待機画面データ等の遊技者の携帯電話にて利用可能なデータが、該赤外線通信ユニット40から配信されるとともに、前記画像合成回路45にて合成された合成画像は、遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換回路46にて変換された後、赤外線通信ユニット40から配信される。
【0048】
この表示制御基板80には、I/Oポート47を介してスイッチ回路58に接続されており、遊技者の携帯電話への配信処理が完了した場合や配信処理が中止された場合において、処理終了信号がスイッチ回路58に出力されることで、遊技制御基板31の処理が再開されるようになっている。
【0049】
さらに表示制御基板80は、これら表示制御基板80の各回路の動作を制御するMPU43やクロック発生部36を含み、当該MPU43が遊技に関連する所定条件の成立、具体的には、プレミアム予告を実施したか否かや、プレミアムリーチを実施したか否かや、大当りの継続回数(連続発生回数)が所定回数に達したか否かを判定し、これら所定条件の成立した場合において、配信情報記憶手段である前記記憶部44に記憶されている着信メロディデータや待機画面データや撮像画像等の配信情報を、前記赤外線通信ユニット40を介して遊技者の携帯電話に配信する配信処理を実施する。
【0050】
前記記憶部44は、ROM(図示略)とRAM(図示略)とから構成されていて、該記憶部44のRAM(図示略)には、遊技情報である大当りの連続発生回数が蓄積記憶されるようになっているとともに、該記憶部44のROM(図示略)には、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリやCCDカメラ41にて撮影された撮像データに合成される装飾枠の画像データ(記念画像枠A〜G)等の配信情報とともに、図4に示すように、成立条件テーブルが記憶されており、該成立条件テーブルには、MPU43が成立可否の判定を行う遊技に関連する所定条件が条件番号1〜6の6つ登録されており、各条件種別毎に当該条件が成立した場合に配信可能となる配信情報の名称である登録データ名と配信情報のデータが記憶されているアドレスである登録データアドレスとが対応付けて記憶されており、これら条件番号1〜6のいずれかの条件が成立した場合において、当該成立した条件の登録データ名が選択可能に可変表示部9に表示されるようになっている。
【0051】
尚、本実施例では、利用者が所持する複数の携帯電話会社(キャリア)の携帯電話に対応するために、待機画面や着信メロディ等を予め個々の携帯電話会社に対応したデータ形式として個別に記憶するとともに、動画アプリに関しては、各携帯電話会社の携帯電話端末において動作可能なマルチプラットホーム言語にて記述されたものを記憶している。
【0052】
遊技制御基板31からランプ制御基板35には、ランプ制御基板35により制御が行われる遊技効果LED28a、賞球ランプ51、球切れランプ52、および、遊技効果ランプ28b、28cの制御に関する指令情報としてのランプ制御コマンドが伝送される。ランプ制御基板35側では、ランプ制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、球切れランプ52、および、遊技効果ランプ28b、28cの点灯制御を行う。
【0053】
遊技制御基板31から音声制御基板70には、音声制御基板70によりスピーカ27から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板70側では、スピーカ27からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【0054】
また、基本回路53は、入賞球検出スイッチ99a〜dの検出信号と始動入賞口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置97により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板37に伝送する。賞球制御基板37側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置97を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【0055】
また、満タンスイッチ13からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板37へ伝送し、球払出装置97による賞球の払出しを停止させる。
【0056】
また、賞球制御基板37上には、第2情報出力回路部68が設けられており、これら賞球制御基板37において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【0057】
また、賞球制御基板37は、対応して設置されるカードユニット(図示略)と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置97を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【0058】
これら本実施例のパチンコ機1に含まれる各回路や装置にて形成される各手段の構成について、図9に基づいて説明すると、始動球検出手段101は、始動入賞口14への打球の入賞を検出するためのものであり、始動入賞口スイッチ17により構成される。
【0059】
抽出手段102は、始動球検出手段101における入賞の検出に基づいて、所定の抽出プログラムに基づいて乱数値を抽出するためのもので、基本回路53に含まれるCPU56により構成される。
【0060】
遊技制御手段103は、抽出手段102において抽出された乱数値に基づいて、遊技状態の制御や演出態様の制御を実施するためのもので、抽出手段102において抽出された乱数値が特定遊技状態(大当り状態)に該当する乱数値であるときに、パチンコ機1を前記した特定遊技状態(大当り状態)となるように制御する特定遊技状態制御手段104と、抽出手段102において抽出された乱数値が特別遊技状態(確変状態)に該当する乱数値であるときに、パチンコ機1を前記した特別遊技状態(確変状態)となるように制御する特別遊技状態制御手段105と、抽出手段102において抽出された乱数値に基づいて、可変表示装置9にて実施する演出態様を通常演出態様(ノーマルリーチアクションや通常のリーチ予告)や該通常演出態様よりも出現率の低い特定演出態様(プレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告)に決定する演出決定手段106とを含み、これら遊技制御手段103並びに、該遊技制御手段103に含まれる特定遊技状態制御手段104や特別遊技状態制御手段105や演出決定手段106は、基本回路53に含まれるCPU56により構成される。
【0061】
可変表示制御手段117は、前記遊技制御手段103から出力されてくる表示制御コマンドに基づく表示を可変表示装置9に表示させる制御を行うためのもので、前記MPU43並びに表示駆動回路39により構成される。
【0062】
また、可変表示制御手段117は、演出決定手段106にて決定された通常演出態様(ノーマルリーチアクションや通常のリーチ予告)や特定演出態様(プレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告)に対応する表示を可変表示装置9に表示させて演出を実施するための演出手段118を含み、該演出手段118は、前記MPU43並びに表示駆動回路39により構成される。
【0063】
遊技情報蓄積記憶手段107は、遊技に関連する遊技情報である連続発生回数を蓄積記憶するためのもので、前記表示制御基板80の記憶部44により構成される。
【0064】
判定手段108は、遊技情報蓄積記憶手段107である記憶部44に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定条件である所定回数に達したか否かを判定するためのもので、前記表示制御基板80のMPU43により構成される。
【0065】
撮像手段109は、少なくともパチンコ機1にて遊技中の遊技者を撮像するためのもので、CCDカメラ41により構成され、前記判定手段108により連続発生回数が所定条件である所定回数に達したとの判定に基づいて出力される撮像指示により撮像を実施する。
【0066】
配信情報記憶手段110は、遊技者が携行する情報端末である携帯電話に対して配信される配信情報となる、記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を記憶するためのもので、前記表示制御基板80の記憶部44により構成される。
【0067】
画像合成手段111は、前記撮像手段109にて撮像された画像データを配信情報記憶手段110に記憶されている記念画像枠A〜Gの画像と合成するためのもので、前記表示制御基板80の画像合成回路45により構成される。
【0068】
出力手段113は、遊技者が携行する情報端末である携帯電話に対して、該情報端末が利用可能なデータ、具体的には、前記記憶部44に記憶されている配信情報である記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を出力するためのもので、赤外線通信ユニット40により構成される。
【0069】
尚、出力手段113は、携帯電話に対して配信される前記画像合成手段111にて合成された合成画像を表示出力するための画像表示手段114を含み、該画像表示手段114が前記MPU43並びに表示駆動回路39により構成されていて、該画像表示手段114により表示出力された合成画像が、画像表示装置116としての可変表示装置9に表示される。
【0070】
選択操作手段115は、配信手段111にて配信される配信情報として複数の配信情報が記憶部44に記憶されている場合に、該複数の配信情報から遊技者が配信を希望する配信情報の選択を受付けるためのもので、静電容量検出センサ42と入力位置検出回路38によりにより構成されている。
【0071】
配信手段111は、前記判定手段108により連続発生回数が所定条件である所定回数に達したと判定されたことや、前記演出手段118にて特定演出態様(プレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告)が実施されたことに基づいて、前記画像合成手段111により合成された、前記撮像手段109にて撮像された画像データと前記配信情報記憶手段110に記憶されている配信情報である記念画像枠A〜Gの画像との合成画像や、前記配信情報記憶手段110に記憶されている配信情報である着信メロディや待機画面やリーチアクションアプリを、出力手段113を介して遊技者が携行する情報端末である携帯電話に対して配信する。
【0072】
以下、本実施例1のパチンコ機1において、前記記憶部44に記憶されている配信情報が、遊技者の情報端末である携帯電話に配信される状況について、前記表示制御基板80のMPU43が実施する処理を示す図5のフロー図、並びに図6から図8の可変表示部9の表示態様に基づいて説明する。
【0073】
まず、MPU43は、S1に示す表示制御コマンドの出力待ち状態において、遊技制御基板31からの表示制御コマンドの出力があった場合には、S2に進んで該出力されてきた表示制御コマンドに該当する表示制御処理を実施する。
【0074】
この際、遊技制御基板31のCPU56は、表示制御基板80に出力した表示制御コマンドが、表示制御基板80において所定条件の成立と判定されるプレミアム予告演出やプレミアムリーチアクションや大当り成立のいずれかに該当する表示制御コマンドを含む場合には、該表示制御コマンドを出力した後、表示制御基板80から処理終了信号が出力されるまで、その時点の状態を保持するようになっており、処理終了信号が出力されるまで新たな表示制御コマンドを出力しないようになっている。
【0075】
S2における表示制御処理に次いで、MPU43は、S3に進んで大当りが成立か否かを判定し、大当りが成立していない場合にはS5に進み、大当りが成立している場合には、S4に進んで連続発生回数の加算処理を実施した後、S5に進む。
【0076】
このS4における連続発生回数の加算処理においては、当該大当りが連続特定遊技状態条件を満たしているか、具体的には、前記記憶部44の所定のアドレスに記憶されている前回の大当りの種別データが確変大当りを示す「1」であり、当該大当りが確変中に発生した大当りであるかが判定され、確変大当りを示す「1」が登録されている場合には、当該記憶部44の所定のアドレスに記憶されている連続発生回数(初期値1)に1を加算し、前回の大当りの種別データに、通常大当りを示す「0」が登録されている場合には、連続発生回数への加算を実施しない。そして、これら連続発生回数への加算後に今回成立した大当りの種別を表示制御コマンドから特定し、確変大当りであれば大当りの種別データを「1」に更新し、通常大当りであれば大当りの種別データを「0」に更新する。
【0077】
次いでS5において遊技に関連する所定条件が成立したか否かの判定を実施する。具体的には、本実施例1では、遊技制御基板31から出力されてきた表示制御コマンドにより、プレミアム予告演出が実施されたか否か(条件番号1)や、プレミアムリーチアクションが実施されたか否か(条件番号2)とともに、前記記憶部44に記憶されている大当りの種別データが「1」から「0」に変更された大当りが終了した時点、つまり連続大当りが終了した時点であって、前記記憶部44に記憶されている連続発生回数が所定の連続発生回数(本実施例1では5〜9回(条件番号3)、10〜14回(条件番号4)、15〜19回(条件番号5)、20回以上(条件番号6)に該当するかが判定される。尚、これら連続発生回数の判定の実施後において、連続発生回数は初期値である1にリセットされる。
【0078】
このS5の判定において所定条件が成立していないと判定された場合には、S19へ進んで処理終了信号が出力されることで、再度、遊技制御基板31から新たな表示制御コマンドが出力されるようになる。
【0079】
S5において遊技に関連する所定条件が成立したと判定した場合には、S6に進んで、所定条件の成立に伴う配信情報の配信をするか否かの配信可否受付けを実施する。
【0080】
具体的には、成立した所定条件がプレミアム予告の実施である場合には、図6(a)に示す画面が表示されて配信可否受付けが実施され、成立した所定条件がプレミアムリーチアクションの実施である場合には、図7(a)に示す画面が表示されて配信可否受付けが実施され、成立した所定条件が、連続発生回数が所定回数に達した場合には、図8(a)に示す画面が表示されて配信可否受付けが実施される。
【0081】
このS6における配信可否受付けにおいて、遊技者が「いいえ」が表示された位置に対応するガラス板上の位置を指触すると、該指触された位置が前記入力位置検出回路38にて検出されて、該入力位置情報がMPU43に出力されることで、該MPU43において、該出力されてきた位置が「はい」または「いいえ」のいずれの表示位置に近いかが判定されることにより「いいえ」が選択されたと判定され、S19へ進んで処理終了信号が出力されることで、再度、遊技制御基板31から新たな表示制御コマンドが出力されるようになる。
【0082】
一方、S6における配信可否受付けにおいて、遊技者が「はい」が表示された位置に対応するガラス板上の位置を指触すると、該指触された位置が前記入力位置検出回路38にて検出されて、該入力位置情報がMPU43に出力されることで、該MPU43において、該出力されてきた位置が「はい」または「いいえ」のいずれの表示位置に近いかが判定されることで「はい」が選択されたと判定され、S8へ進む。
【0083】
S8においては、成立した条件に対応して前記成立条件テーブルに記憶されている登録データ名が全て読み出されて、図7(b)や図8(b)に選択可能に表示された後、S9に進んで配信情報の選択受付けを実施する。
【0084】
遊技者は、この表示に基づいて表示された取得可能な配信情報のうち、取得を希望する配信情報が表示された位置に対応するガラス板上の位置を指触して選択する。
【0085】
この際、成立した条件がプレミアム予告である場合には、登録データ名が1つであり遊技者が選択する必要がないことから、これらの選択の受付けは実施されない。
【0086】
このS9における配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報に対応して、前記成立条件テーブルに記憶されている登録データアドレスに各携帯電話会社に対応する複数のアドレスが登録されている場合には、S10においてキャリア選択が必要であると判定されてS11に進み、図6(b)に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択画面が表示されてキャリア選択の受付けが実施された後(S11)、該選択された携帯電話会社(キャリア)に対応する登録データが記憶部44から読み出されて前記赤外線通信ユニット40から配信される。(図6(c)参照)
【0087】
一方、S9における配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報が、図8(b)に示すように、「記念画像枠D」である場合には、これら選択された配信情報が、撮像が必要となる配信情報であると判定され(S12)、S13に進んで撮像処理が実施される。
【0088】
この撮像処理においては、図8(c)に示すように、可変表示部9に撮像する旨のメッセージとカウントダウンが表示されるとともに、カウントダウンが「0」となった時点において、前記CCDカメラ41にて撮像が実施されて、該撮像画像のデータが前記VRAM48に一時記憶される。
【0089】
そしてS14に進んで、前記S9において選択を受付けた「記念画像枠D」の画像データを記憶部44から読み出した後、S15の画像合成処理において、S14時にて記憶部44から読み出した「記念画像枠D」の画像データとS13にて撮像された撮像データとが画像合成回路45にて合成され、図8(d)に示すように、該合成画像が可変表示部9に表示される。
【0090】
この図8(d)においては、可変表示部9の下部に「再撮影」の表示部が設けられており、遊技者は撮影された画像が気に入らない場合には、所定回数(本実施例では1回のみ)に限って「再撮影」を選択することで、前記S13に戻って、再度撮影処理と合成処理とが実施される。
【0091】
そして、図8(d)において「決定」の表示部が選択されるか、或いは再撮影の実施後において、S16に進んで合成画像を遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換するための変換処理が実施される。
【0092】
この変換処理においては、図8(e)に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択部が、合成画像の表示に累重表示されてキャリア選択の受付けが実施され、選択された携帯電話会社(キャリア)の携帯電話にて利用可能なデータ形式にS15にて合成された合成画像が変換された後、S18に進んで、該変換後の合成画像データが遊技者の携帯電話に対して、前記赤外線通信ユニット40から配信される。(図8(f)参照)
【0093】
尚、S9における配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報に対応して、前記成立条件テーブルに記憶されている登録データアドレスに各携帯電話会社に対応する複数のアドレスが登録されていない場合で、且つ、S10における撮像が必要となる配信情報でないと判定された場合、具体的には、各携帯電話会社の携帯電話にて動作可能なプレミアムリーチ動画アプリが、S9における配信情報の選択受付けにおいて選択された場合には(図7(b)参照)、該選択されたプレミアムリーチ動画アプリのデータが記憶部44から読み出された後(S17)、S18に進んで、該読み出されたプレミアムリーチ動画アプリのデータが前記赤外線通信ユニット40から配信される。(図7(c)参照)
【0094】
そして、これらS18の配信処理の終了後において、S19に進み、処理終了信号が出力されることで、再度、遊技制御基板31から新たな表示制御コマンドが出力されるようになる。
【0095】
以上説明したように、本実施例1のパチンコ機1によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段である記憶部44の所定アドレスに蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定回数に達したことにより、配信情報記憶手段である記憶部44に記憶されている配信情報が出力手段である赤外線通信ユニット40から遊技者が携行する情報端末である携帯電話に配信されるようになるため、配信情報の配信に伴うパチンコ機1の稼働低下を低減できるとともに、連続発生回数が所定回数に達した遊技者のみが配信情報を入手できることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への配信情報の配信を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。
【0096】
本実施例1のパチンコ機1によれば、前記特定演出態様であるプレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告が実施されることに基づいて配信情報である着信メロディや待機画面、リーチ動画アプリが出力手段である赤外線通信ユニット40を介して配信されるようになるため、遊技者は特定演出態様であるプレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告と配信される配信情報である着信メロディや待機画面、リーチ動画アプリの魅力とにより、出現率の低い特定演出態様プレミアムリーチアクションやプレミアムリーチ予告を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0097】
本実施例1のパチンコ機1によれば、連続発生回数が所定回数に達したことに基づいて、記念画像枠A〜Gが合成された撮影画像が出力手段である赤外線通信ユニット40から配信されるようになるため、遊技者はさらなる連続発生回数を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0098】
本実施例1のパチンコ機1によれば、所定条件として、連続発生回数に対応して条件3〜6の複数の条件が設けられているとともに、これら各条件に対応付けて各条件が成立した場合に配信される配信情報が記憶部44に記憶されていることで、成立した所定条件にそれぞれ対応する配信情報を遊技者が所持する携帯電話に対して配信することができる。
【0099】
本実施例1のパチンコ機1によれば、出力手段として、配信情報を非接触状態にて出力(送信)することのできる非接触出力手段としての赤外線通信ユニット40を有することで、遊技者は、配信情報の配信を受けるために情報端末である携帯電話をパチンコ機1に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【0100】
本実施例1のパチンコ機1によれば、連続発生回数が所定回数に達したことに基づいて前記撮像手段であるCCDカメラ41にて撮像された遊技者の撮像画像と、前記配信情報記憶手段である記憶部44に記憶されている画像データ(記念画像枠A〜G)とが画像合成手段である画像合成回路45にて合成されて赤外線通信ユニット40から配信されることで、遊技者は、所定条件である所定回数の連続発生回数を成立させた証拠となるオリジナル画像を入手できる。
【0101】
本実施例1のパチンコ機1によれば、記憶部44には複数の配信情報が記憶され、これら複数の配信情報のうち、前記S7において遊技者から配信する配信情報の選択を受付けることにより、遊技者は自分の好みに合った配信情報を入手できる。
【0102】
(実施例2)
本実施例1のパチンコ機1’は、請求項6に対応しており、前記実施例1のパチンコ機1が、配信情報として着信メロディや待機画面やリーチ動画アプリ等を記憶部44に記憶しておき、これら配信情報をパチンコ機1の出力手段である赤外線通信ユニット40よりデータとして配信されていたのに対し、本実施例2では、遊技者の携帯電話に配信情報として着信メロディや待機画面やリーチ動画アプリを取得することのできるインターネット網上のサイトアドレスがシンボル化された2次元バーコードの画像が表示出力されることで、携帯電話に当該2次元バーコードにシンボル化されたサイトアドレスを入力して携帯電話から前記サイトにアクセスして着信メロディや待機画面やリーチ動画アプリを取得するようになっており、その主な構成は前記実施例1とほぼ同様とされていることから、同様の点については説明を省略し、異なる点である特徴部分を以下に詳述する。
【0103】
まず、本実施例2のパチンコ機1’の記憶部44には、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリに代えて、配信情報として当該着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリを取得可能なサイトアドレスが、遊技者の携帯電話にて読み取り可能にシンボル化された2次元バーコードの画像データが表示2次元バーコード番号(1〜7)に対応付けて記憶されているとともに、図10に示す成立条件テーブルが記憶されていて、該成立条件テーブルには、前記実施例1と同様にMPU43が成立可否の判定を行う遊技に関連する所定条件が条件番号1〜6の6つ登録されており、各条件種別毎に当該条件が成立した場合に配信可能となる配信情報の名称である登録データ名(条件番号3〜6のみ)と、配信情報を入手することのできるサイトのサイトアドレスデータ(URL)がシンボル化された2次元バーコード番号と、当該2次元バーコード番号にシンボル化されたサイトアドレスデータ(URL)または配信情報のデータが記憶されているアドレスである登録データアドレスとが対応付けて記憶されており、条件番号1または条件番号2が成立した場合と、条件番号3〜6のいずれかの条件が成立して、着信メロディA、着信メロディB、着信メロディC、リーチアクションアプリや着信メロディDが選択された場合において、対応する2次元バーコードの画像データが記憶部44から読み出されて前記MPU43並びに表示駆動回路39により構成される画像表示手段により、画像表示装置としての可変表示装置9に、図11に示すように、当該2次元バーコードの画像データが表示出力される。
【0104】
遊技者は、これら可変表示装置9に表示された2次元バーコードを自身の携帯電話に設けられているCCDカメラ(図示略)にて撮像するとともに、該撮像した2次元バーコードに記録(シンボル化)されているサイトアドレスデータ(URL)を携帯電話にてデコードし、該デコードしたサイトアドレス(URL)にアクセスすることにより、例えばプレミアムリーチが実施されて2次元バーコード2の画像が可変表示装置9に表示された場合には、2次元バーコード2に記録(シンボル化)されているサイトアドレスデータ(URL)であるHTTP://www.xxx.beri2のサイトドレスにアクセスすることで、図12に示すように、前記実施例1においてパチンコ機1から直接配信されていた配信情報と同様の配信情報(図7(b)参照)を選択できる画面が、携帯電話の表示部に表示され、表示されている配信情報から所望する配信情報を選択して当該サイトから入手できるようになる。
【0105】
本実施例2のパチンコ機1’によれば、遊技者の携帯電話にて読取可能にシンボル化された情報記録シンボルが画像表示装置である可変表示装置9に表示されることで、該表示された情報記録シンボルにシンボル化されているデータであるサイトアドレスデータを携帯電話に簡便に取り込むことができるようになるため、配信情報の配信を受けるために携帯電話をパチンコ機1に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【0106】
尚、本実施例2ではサイトアドレスが情報記録シンボルにシンボル化されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、配信情報である着信メロディ等のデータ自体を、情報記録シンボルにシンボル化して可変表示装置9に表示し、携帯電話にて取り込めるようにしても良い。また、本実施例2では2次元バーコードを使用しているが、通常の1次元のバーコードであっても良い。
【0107】
また、本実施例2ではサイトアドレスを情報記録シンボル化しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのサイトアドレスを前記赤外線通信ユニット40から携帯電話に送信するようにしても良い。
【0108】
また、本実施例2のように、配信情報を入手できるサイトアドレスを記憶部44に記憶しておき、遊技者の携帯電話に当該サイトアドレスを配信することは、前記実施例1のように、配信する全ての配信情報を記憶部44に記憶する場合に比較して、当該記憶部44に記憶する配信情報の容量を少なくできることから好ましいが、これらサイトアドレス等を使用するか否かは、各配信情報のデータ容量や記憶部44の記憶容量に基づいて適宜に選択すれば良い。
【0109】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0110】
例えば、前記実施例では、非接触出力手段として赤外線にて非接触通信を行う赤外線通信ユニット40を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非接触出力手段として、微弱な電波を用いて近距離のデータ通信を行う近距離データ通信(無線LAN)ユニットを使用しても良いし、更には、遊技者が携行する携帯電話に接続可能な接続端子を備える接続ケーブルをパチンコ機1の前面枠等位に設け、該接続ケーブルを介して携帯電話への配信情報の出力を実施するようにしても良い。
【0111】
また、前記実施例では、赤外線通信ユニット40を可変表示装置8上に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら赤外線通信ユニット40を打球供給皿3や前面枠等の操作し易い位置に設けるようにしても良い。
【0112】
また、前記実施例2では、可変表示装置9に2次元バーコードを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら2次元バーコードを表示する表示装置を、例えば打球供給皿3の近傍位置等に、可変表示装置9とは個別に設けるようにしても良い。
【0113】
また、前記実施例では、配信情報をパチンコ機1から直接的に携帯電話に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば携帯電話から当該携帯電話のメールアドレスの入力を受付けて、該メールアドレスに対して配信情報を入手可能なサイトアドレスを含む電子メールや、配信情報が添付された電子メールを送信することで、配信を実施するようにしても良い。
【0114】
また、前記実施例では、静電容量検出センサ42と入力位置検出回路38にて選択操作手段を形成しており、このようにすることは、遊技者が配信情報の選択を可変表示装置9の表示に対応して対話形式にて実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技者の選択操作の位置を、赤外線等により検知したり、或いは、これら選択操作のための十字キー等を備える入力部を、パチンコ機1に固有に設けるようにしても良い。
【0115】
また、前記実施例では、連続した大当りが終了した後において配信情報の配信処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信情報の配信処理を、予め定められた連続発生回数、例えば5回、10回、15回…に達する毎に実施するようにしても良い。
【0116】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ球を使用して遊技を行うパチンコ機1を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機としてパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンや、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適用しても良い。
【0117】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機(パチンコ機1)であって、遊技者が携行する情報端末(携帯電話)に対して、該情報端末(携帯電話)が利用可能なデータを出力するための出力手段(赤外線通信ユニット40)と、前記出力手段(赤外線通信ユニット40)から情報端末(携帯電話)に対して出力する配信情報を記憶するための配信情報記憶手段(記憶部44)と、遊技に関連する遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段(記憶部44)と、該遊技情報蓄積記憶手段(記憶部44)に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段(MPU43)と、前記判定手段(MPU43)が、前記所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、前記配信情報記憶手段(記憶部44)に記憶されている配信情報を、前記出力手段(赤外線通信ユニット40)を介して前記情報端末(携帯電話)に対して配信する配信手段(MPU43)と、を備える。
【0118】
本発明の請求項2は、遊技に関連して演出を実行する演出手段(MPU43、表示駆動回路39)を備え、前記演出手段(MPU43、表示駆動回路39)は、通常演出態様(ノーマルリーチアクション、通常のリーチ予告)と、該通常演出態様よりも出現率の低い特定演出態様(プレミアムリーチアクション、プレミアムリーチ予告)と、を含む複数の演出態様にて演出を実行することが可能であり、前記配信手段(MPU43)は、前記演出手段(MPU43、表示駆動回路39)が前記特定演出態様(プレミアムリーチアクション、プレミアムリーチ予告)にて演出を実行したことに基づいて、前記配信情報記憶手段(記憶部44)に記憶されている配信情報を前記出力手段(赤外線通信ユニット40)にて配信する。
【0119】
本発明の請求項3は、表示状態を変動させることが可能な可変表示装置9と、該可変表示装置9の表示態様が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り)に制御する特定遊技状態制御手段(遊技制御基板31)と、を備え、前記遊技情報蓄積記憶手段(記憶部44)に蓄積記憶される遊技情報が、連続特定遊技状態条件(前回の大当りが確変大当り)を満たした前記特定遊技状態(大当り)が連続して発生した連続発生回数を含み、前記所定条件は、前記連続発生回数が所定回数に達したことである。
【0120】
本発明の請求項4は、前記所定条件は複数種類の条件を含み、前記配信情報記憶手段(記憶部44)には、前記所定条件の種類に対応付けて当該所定条件に関連する配信情報が記憶され、前記配信手段(MPU43)は、前記判定手段(MPU43)にて成立が判定された所定条件の種類に対応付けて前記配信情報記憶手段(記憶部44)に記憶されている配信情報を前記出力手段(赤外線通信ユニット40)にて配信する。
【0121】
本発明の請求項5は、前記出力手段(赤外線通信ユニット40)は、遊技者が携行する前記情報端末(携帯電話)へのデータ出力を、該情報端末(携帯電話)と非接触状態にて実施するための非接触出力手段(赤外線通信ユニット40)を含む。
【0122】
本発明の請求項6は、画像を表示するための画像表示装置(可変表示装置9)を備え、前記出力手段(赤外線通信ユニット40)は、前記画像表示装置(可変表示装置9)に画像を表示出力するための画像表示手段(表示制御基板80)を含み、前記配信情報記憶手段(記憶部44)には、前記情報端末(携帯電話)にて読取可能に前記配信情報がシンボル化された情報記録シンボル(2次元バーコード)の画像データが記憶され、前記配信手段(MPU43)は、前記配信情報記憶手段(記憶部44)に記憶されている情報記録シンボル(2次元バーコード)の画像データを前記画像表示手段(表示制御基板80)により前記画像表示装置(可変表示装置9)に表示させる。
【0123】
本発明の請求項7は、前記配信情報記憶手段(記憶部44)には、配信情報として画像データ(装飾枠データ;記念画像)が記憶され、少なくとも遊技者を撮像するための撮像手段(CCDカメラ41)と、該撮像手段(CCDカメラ41)にて撮像した撮像画像と、前記配信情報記憶手段(記憶部44)に記憶されている画像データ(装飾枠データ)と、を合成する画像合成手段(画像合成回路45)と、該画像合成手段(画像合成回路45)にて合成された合成画像を表示するための画像表示装置(CCDカメラ41)と、を備え、前記配信手段(MPU43)は、前記画像合成手段(画像合成回路45)により合成された合成画像データを前記出力手段(赤外線通信ユニット40)にて配信する。
【0124】
本発明の請求項8は、前記配信情報記憶手段(記憶部44)には、複数の配信情報が記憶され、前記配信情報記憶手段(記憶部44)に記憶されている複数の配信情報のうち、前記配信手段(MPU43)が配信する配信情報を遊技者が選択するための選択操作手段(静電容量検出センサ42、入力位置検出回路38)を備える。
【0125】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、配信情報記憶手段に記憶されている配信情報が出力手段から遊技者が携行する情報端末に配信されるようになるため、配信情報の配信に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、遊技に関連する所定条件が成立した遊技者のみが配信情報を入手できることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら情報端末への配信情報の配信を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。
【0126】
(b)請求項2の発明によれば、前記特定演出態様にて演出を実行することに基づいて配信情報が前記出力手段を介して配信されるようになるため、遊技者は特定演出態様と配信される配信情報の魅力とにより、出現率の低い特定演出態様を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0127】
(c)請求項3の発明によれば、連続発生回数が所定回数に達したことに基づいて配信情報が前記出力手段から配信されるようになるため、遊技者はさらなる連続発生回数を目指して遊技することになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0128】
(d)請求項4の発明によれば、成立した所定条件にそれぞれ対応する配信情報を情報端末に対して配信することができる。
【0129】
(e)請求項5の発明によれば、遊技者は、配信情報の配信を受けるために情報端末を遊技機に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【0130】
(f)請求項6の発明によれば、前記情報端末にて読取可能に前記配信情報がシンボル化された情報記録シンボルが前記画像表示装置に画像表示手段により表示されることで、該表示された情報記録シンボルにシンボル化されているデータを情報端末に簡便に取り込むことができるようになるため、配信情報の配信を受けるために情報端末を遊技機に配線接続する必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。
【0131】
(g)請求項7の発明によれば、所定条件が成立したことで前記撮像手段にて撮像された遊技者の撮像画像と、前記配信情報記憶手段に記憶されている画像データとが画像合成手段にて合成されて出力手段から配信されることで、遊技者は、所定条件を成立させた証拠となるオリジナル画像を入手できる。
【0132】
(h)請求項8の発明によれば、遊技者が、配信手段により配信される配信情報を選択できるようになり、遊技者は自分の好みに合った配信情報を入手できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例1におけるパチンコ機を示す外観正面図である。
【図2】本発明の実施例1におけるパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の実施例1におけるパチンコ機の表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の実施例1におけるパチンコ機の表示制御基板の記憶部に記憶されている成立条件テーブルを示す図である。
【図5】本発明の実施例1におけるパチンコ機の表示制御基板の処理内容を示すフロー図である。
【図6】本発明の実施例1におけるパチンコ機の可変表示部の表示推移を示す図である。
【図7】本発明の実施例1におけるパチンコ機の可変表示部の表示推移を示す図である。
【図8】本発明の実施例1におけるパチンコ機の可変表示部の表示推移を示す図である。
【図9】本発明の実施例1におけるパチンコ機の各手段の構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施例2におけるパチンコ機の表示制御基板の記憶部に記憶されている成立条件テーブルを示す図である。
【図11】本発明の実施例2におけるパチンコ機の可変表示部に表示される2次元バーコードを示す図である。
【図12】本発明の実施例2における2次元バーコードにシンボル化されたURLへのアクセス時に携帯電話に表示される表示内容を示す図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
9 可変表示装置
31 遊技制御基板
38 入力位置検出回路
40 赤外線通信ユニット
41 CCDカメラ
42 静電容量検出センサ
43 MPU
44 記憶部
45 画像合成回路
80 表示制御基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that can output various types of information to a gaming machine, particularly to an information terminal such as a mobile phone carried by a player.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, with the rapid spread of information terminals that can be carried by a player such as a mobile phone, outputting game information, sound data, and image data to an information terminal such as a mobile phone carried by the player. Gaming machines that can do this have been proposed. (For example, see Patent Document 1)
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-346035 (pages 4 to 6, FIG. 1)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, by connecting a mobile phone to the gaming machine, game information and the like are unconditionally output from the gaming machine to the mobile phone regardless of the gaming state. Since such information can be obtained from the gaming machine, the operation of the gaming machine may be reduced due to the acquisition of the gaming information and the like, and these gaming machines cannot improve the sales at the gaming store.
[0005]
Therefore, the present invention has been made by focusing on the above-described problems, and reduces the decrease in the operation of the gaming machine due to the acquisition of the game information and the like, and outputs the game information and the like to the information terminal such as a mobile phone. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can contribute to an increase in sales at a game store.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, a gaming machine of the present invention is a gaming machine that performs a game using a predetermined value and provides a predetermined game value based on a result of the game,
An output unit for outputting data usable by the information terminal to an information terminal carried by the player;
Distribution information storage means for storing distribution information output from the output means to the information terminal;
Game information storage and storage means for storing and storing game information related to the game,
Determining means for determining whether or not the game information stored and stored in the game information storage means satisfies a predetermined condition;
A distribution unit that distributes the distribution information stored in the distribution information storage unit to the information terminal via the output unit, based on the determination unit determining that the predetermined condition is satisfied,
It is characterized by having.
According to this feature, when the game information stored and stored in the game information storage and storage unit satisfies a predetermined condition, the distribution information stored in the distribution information storage unit is transmitted from the output unit to the information terminal carried by the player. The distribution of the distribution information can reduce the decrease in the operation of the gaming machine due to the distribution of the distribution information, and only the player who satisfies the predetermined conditions related to the game can obtain the distribution information. Therefore, the distribution of the distribution information to these information terminals can contribute to an increase in the sales of the game store.
[0007]
The gaming machine of the present invention includes an effect unit for executing an effect in connection with a game,
The production means, it is possible to perform the production in a plurality of production modes including a normal production mode and a specific production mode having a lower appearance rate than the normal production mode,
It is preferable that the distribution unit distributes the distribution information stored in the distribution information storage unit by the output unit based on the effect performed by the production unit in the specific production mode.
With this configuration, the distribution information is distributed via the output unit based on the execution of the effect in the specific effect mode. Due to the attractiveness, the player plays a game aiming at a specific production mode with a low appearance rate, and the player's willingness to play can be improved.
[0008]
The gaming machine of the present invention has a variable display device capable of changing a display state,
When the display mode of the variable display device becomes a specific display mode, specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to the player,
With
The game information accumulated and stored in the game information accumulation storage unit includes the number of consecutive occurrences in which the specific game state satisfying the continuous specific game state condition continuously occurs,
It is preferable that the predetermined condition is that the number of consecutive occurrences reaches a predetermined number.
With this configuration, the distribution information is distributed from the output unit based on the fact that the number of consecutive occurrences has reached the predetermined number, so that the player plays a game aiming at a further number of consecutive occurrences, Players' motivation to play can be improved.
[0009]
In the gaming machine of the present invention, the predetermined condition includes a plurality of types of conditions,
The distribution information storage unit stores distribution information related to the predetermined condition in association with the type of the predetermined condition,
It is preferable that the distribution unit distributes the distribution information stored in the distribution information storage unit by the output unit in association with the type of the predetermined condition determined to be satisfied by the determination unit.
By doing so, it is possible to distribute the distribution information corresponding to the established predetermined conditions to the information terminal.
[0010]
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the output means includes a non-contact output means for performing data output to the information terminal carried by the player in a non-contact state with the information terminal.
In this way, the player does not need to wire-connect the information terminal to the gaming machine in order to receive the distribution information, and the operability of the player in these distributions can be improved.
[0011]
The gaming machine of the present invention includes an image display device for displaying an image,
The output unit includes an image display unit for displaying and outputting an image on the image display device,
The distribution information storage means stores image data of an information recording symbol in which the distribution information is symbolized so as to be readable by the information terminal,
It is preferable that the distribution unit causes the image display device to display the image data of the information recording symbol stored in the distribution information storage unit on the image display device.
With this configuration, the information recording symbol in which the distribution information is symbolized so as to be readable by the information terminal is displayed on the image display device by the image display means, so that the displayed information recording symbol has a symbol. Data can be easily imported into the information terminal, so there is no need to wire-connect the information terminal to the gaming machine to receive the distribution information, and the operability of the player in these distributions is improved. Can be improved.
[0012]
In the gaming machine of the present invention, the distribution information storage means stores image data as distribution information,
Imaging means for imaging at least a player;
An image synthesizing unit for synthesizing the image captured by the imaging unit and image data stored in the distribution information storage unit;
An image display device for displaying a combined image combined by the image combining means,
With
It is preferable that the delivery unit delivers the combined image data combined by the image combining unit with the output unit.
According to this configuration, the captured image of the player captured by the imaging unit when the predetermined condition is satisfied and the image data stored in the distribution information storage unit are combined by the image combining unit. By being distributed from the output means, the player can obtain an original image that is proof that the predetermined condition is satisfied.
[0013]
In the gaming machine of the present invention, a plurality of pieces of distribution information are stored in the distribution information storage means, and among the plurality of pieces of distribution information stored in the distribution information storage means, the distribution information distributed by the distribution means is a game. It is preferable to provide selection operation means for the user to make a selection.
In this way, the player can select the distribution information distributed by the distribution means, and the player can obtain the distribution information that suits his / her preference.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(Example 1)
FIG. 1 shows an overall front view of a pachinko machine 1 which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied.
[0015]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the first embodiment has a glass door frame 2 formed in a frame shape, and a hit ball supply tray 3 is provided on a lower surface of the glass door frame 2. . A surplus ball receiving tray 4 for storing premium balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for firing a hit ball are provided below the hit ball supply tray 3.
[0016]
The glass door frame 2 holds two glass plates of an inner glass and an outer glass, and an extra fine wire is provided on the inner side of the outer glass between the inner glass and the outer glass. Are arranged in parallel at a predetermined interval (about 1 cm in the first embodiment), and one end of each of the metal wires 42 ′ is provided with a capacitance detection sensor 42 connected to each metal wire 42 ′. The player detects the position (vertical direction) where the finger approaches by identifying the metal line 42 ′ whose capacitance has changed by bringing the finger close to the area where the metal line 42 ′ is erected. I can do it.
[0017]
A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6. A variable display device 8 including a variable display unit 9 and a variable display 10 is provided near the center of the game area 7.
[0018]
The variable display section 9 is formed of an LCD display (liquid crystal display), and is capable of variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols”. Specifically, in the display area of the variable display section 9, three variable display areas are formed on the display in a manner arranged in the horizontal direction, and in these areas, "left symbol", "middle symbol", "right symbol" The three special symbols can be individually and variably displayed. The variable display 10 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” in one symbol display area composed of 7-segment LEDs.
[0019]
The special symbol displayed on the variable display section 9 is variably started based on the fact that a hit ball starts and wins in the start winning opening 14 as described later. On the other hand, the ordinary symbol displayed on the variable display section 10 starts to fluctuate based on a hit ball passing through the passing gate 11 as described later.
[0020]
At the lower part of the variable display section 9, a start winning storage display 18 having four display sections (LEDs) for storing and displaying the number of start winning balls winning the start winning port 14 is provided. In this embodiment, one LED of the start winning storage display 18 is additionally lit each time the starting winning is stored, with the upper limit being four. Then, every time the variable display of the special symbol is started on the variable display section 9, one LED is turned off.
[0021]
At the lower position of the variable display 10, a CCD camera 41 as an image pickup means is provided, and the CCD camera 41 can image a player or the like during a game.
[0022]
Further, an infrared communication unit 40 for performing non-contact data communication by infrared communication with a mobile phone, which is an information terminal carried by the player, is provided at a side position of the start winning storage display 18.
[0023]
On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The movable piece 15 is opened by the solenoid 16. The pass gate 11 has a gate switch 12 (see FIG. 2) for detecting a hit ball passing through the pass gate 11. The hit ball that has won the starting winning opening 14 is detected by the starting winning opening switch 17 (see FIG. 2).
[0024]
Below the movable piece 15, a variable winning ball device 19 provided with an opening / closing plate 20 is attached. When the gaming state becomes the big hit state (specific gaming state), the open / close plate 20 is opened by the solenoid 21 (see FIG. 2), and the big winning opening of the variable winning ball device 19 is opened. Of the balls that have entered the special winning opening, the winning balls that have entered the specific winning area (V pocket) are detected by the V count switch 22 (see FIG. 2). On the other hand, a winning ball which has won a normal winning area other than the specific winning area in the special winning opening is detected by the count switch 23 (see FIG. 2).
[0025]
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 24a to 24d. The hit balls that have won the winning openings 24a to 24d are detected by the winning ball detection switches 99a to 99d (see FIG. 2). Decorative lamps 25 illuminated and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and the lower part has an out port 26 for collecting hit balls that have not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at the upper left and right sides of the glass door frame 2 outside the game area 7. A game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided on the outer periphery of the game area 7. A prize ball lamp 51 that lights up when a prize ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when the supply ball runs out is provided near the other speaker 27. .
[0026]
A hit ball fired by a hammer rocked by a drive motor 94 (see FIG. 2) by operating the hit ball operation handle 5 enters the game area 7 through a hit ball rail (not shown), and then flows down the game area 7. I will do it. At this time, the pachinko balls that have not reached the game area 7 because the launching power is too weak are recirculated to the surplus ball tray 4 through a recirculation path (not shown).
[0027]
When a hit ball hit into the game area 7 is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 10 starts to change. When the hit ball passes through the passage gate 11 during the variable display of the variable display 10, the passage is stored. After the variable display 10 is stopped and the fluctuation can be started again, the passage storage is performed. The variable display 10 is subjected to variable display control by subtracting “1”. The upper limit of the passage memory is set to, for example, "4", and the number of passage memories at the present time is displayed by a passage memory display (not shown).
[0028]
In addition, when a hit ball is won in the starting winning opening 14 and detected by the starting winning opening switch 17, the special symbol displayed on the variable display section 9 starts to scroll if the special symbol can be changed. For example, unless the special symbol has already been changed and the special symbol is being changed, the change of the special symbol cannot be started immediately, so that the starting winning memory is increased by one.
[0029]
When the display result after the variable display operation of the variable display 10 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 15 provided in the starting winning opening 14 is opened for a predetermined time, and the pachinko machine is opened. This is an advantageous state for the player who easily gets a ball in the starting winning opening 14.
[0030]
When a pachinko ball wins in the starting winning opening 14 and is detected by the starting winning opening switch 17, all special symbols are changed in the variable display section 9 of the variable display device 8 if the change of the special symbol can be started. Start display. After that, when the left, middle, and right special symbols stop and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs. A specific display mode in which such a big hit state occurs is called a big hit symbol, and in this example, a plurality of types are predetermined. When the big hit state occurs as described above, the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened to be in a first state that is advantageous for the player. The first state is terminated when a condition of the earlier of a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hits (for example, 10) is established, and thereafter, the disadvantage is disadvantageous for the player. This is the second state. If the hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the first state of that time is performed. After the end of the operation, the opening / closing plate 20 is opened again to enter the first state. The repetition continuation control in the first state can be executed up to 15 times in this embodiment. Such a period in the first state in which execution is possible up to 15 times is referred to as a round of repetition continuation control. In this example, the repetition continuation control can be repeatedly executed from the first round to a maximum of the fifteenth round.
[0031]
Also, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the variable display unit 9 of the variable display device 8 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. However, when the big hit symbol is a predetermined type of big hit symbol (a symbol in a special display mode) among a plurality of types of big hit symbols, the probability that a big hit occurs is higher than that in the normal gaming state, and the fluctuation is higher. Special game state (hereinafter also referred to as a probable change state). The big hit symbol of the special display mode that triggers the occurrence of such a probability variation state is called a positive change symbol. Hereinafter, the jackpot generated by the probable variable design is referred to as a probable variable jackpot, and is distinguished from the normal jackpot which is a big hit generated by a large hit design (non-probable variable design) other than the probable variable design.
[0032]
Once a probability change big hit occurs during the normal game state, the probability change state is, for example, a probability change state until at least a predetermined number of times of the probability change continuation (for example, once or twice) big hit occurs. Is continuously controlled. Further, if a probability change big hit occurs during the probability change state, the probability change continuation number is counted again after the probability change big hit, and thereafter, the probability change state continues until at least the probability change continuation number of the big hit occurs. Then, if the jackpot that has reached the number of times of the probability change continuation is caused by a non-probability change symbol other than the probability change symbol, the game returns to the normal game state in which the probability variation does not occur.
[0033]
In the variable display unit 9 of the variable display device 8, a reach state may occur. Here, the “reach state” means that, after the variable display unit 9 of the variable display device 8 starts to change, the display control proceeds and reaches a stage before the display result is derived and displayed. This refers to a display mode that does not deviate from the display conditions that are the display mode. That is, the reach refers to a display state in which, at a stage where a part of a plurality of display results has not been derived and displayed yet, a display result that has been derived and displayed already satisfies a condition for a combination of specific display modes.
[0034]
Further, in this reach state, a reach effect (reach action) in a plurality of effect modes is performed until a part of the display result that is not derived and displayed is derived and displayed. The reach effect (reach action) of the effect mode includes a normal effect mode (normal reach action) having a relatively high probability of occurrence and a reach effect of an effect mode having a lower probability of occurrence than the normal effect mode. (Super Reach Action), and the Reach Production (Super Reach Action), which has an extremely low probability of occurrence, has a special probability that a big hit occurs with a high probability when the Reach Production occurs. There is a reach production (reach action) in the production mode, and this special production mode is premium production (Premier Reach action) that.
[0035]
In addition, a “reach notice” effect that informs the user of the reach state by displaying a unique display mode different from the normal display mode on the variable display section 9 with the start of the change of the variable display section 9 is performed. In these "reach announcement" productions, the probability of occurrence was considered to be relatively high, and the occurrence probability was lower than the normal "reach announcement" production There is a “Premium Reach Notice” effect, and when these “Premium Reach Notice” effects are performed, a reach state is established with a high probability and a super reach action is performed.
[0036]
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a connection state between various boards and various electric components provided in the pachinko machine and an example of a circuit configuration in the game control board 31.
[0037]
The game control board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko machine 1 according to a program, a gate switch 12, a start winning opening switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, a winning ball detection switches 99a to 99d, and a full tank switch 13. (A full tank switch 13 for detecting the full state of the surplus ball tray 4), a switch circuit 58 for giving a signal from the display control board 80 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the movable piece 15, and opening and closing the opening and closing plate 20. A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 in accordance with a command from the basic circuit 53, and a lamp / LED circuit 60 for lighting and blinking the start winning storage display 18 and for driving the variable display 10 and the decorative lamp 25. Including.
[0038]
In addition, the game control board 31 generates big hit information indicating occurrence of a big hit, start information indicating the number of start winning prize balls used for variable display of the variable display device 8, and probability fluctuation in accordance with data provided from the basic circuit 53. And a first information output circuit 64 for outputting to the external management computer or the like, certainty change information indicating that a premium reach has occurred, and premium information indicating that a premium reach has occurred.
[0039]
The basic circuit 53 includes a ROM 54, a RAM 55, a CPU 56, an I / O port 57, and a clock generator 50. The ROM 54 is for storing various information (data) such as a game control program. The RAM 55 is to be used as a work memory. The CPU 56 performs a control operation such as a game control operation in accordance with various control programs such as a game control program. The I / O port 57 has a plurality of ports provided for input / output of various information such as data and signals. The clock generation unit 50 supplies an operation clock serving as a reference timing when the basic circuit 53 operates to each unit in the basic circuit 53 such as the CPU 56.
[0040]
Further, the game control board 31 includes an initial reset circuit 66 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, a periodic reset circuit 65 for periodically resetting the basic circuit 53 after the power is turned on, An address decode circuit 67 for decoding a given address signal and outputting a signal for selecting one of the I / O ports 57 is provided.
[0041]
The basic circuit 53 is initially reset by an initial reset circuit 66 when the power is turned on. After the power is turned on, the basic circuit 53 is periodically reset (for example, every 2 ms) by the periodic reset circuit 65, and an interrupt process is executed. Thus, every time the interrupt processing is executed, the game control program is executed again from the predetermined position.
[0042]
A hit ball firing device (not shown) for firing a hit ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a firing control board 91. The driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the hit ball operation handle 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the hit ball operation handle 5.
[0043]
Further, a display control command is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 as command information relating to display control of the variable display unit 9 of the variable display device 8. The display control board 80 controls the display of the variable display unit 9 in accordance with the contents of the display control command.
[0044]
As shown in FIG. 3, the display control board 80 controls the variable display unit 9 based on the VROM 49 storing various image data displayed on the variable display unit 9 and the image data read from the VROM 49. It includes a VRAM 48 used for processing of generating an image to be displayed and scroll display processing, and a display drive circuit 39 for controlling display of an LCD display (liquid crystal display) constituting the variable display section 9.
[0045]
Further, it is connected to the capacitance detection sensor 42, and detects an input position which is a position touched by the player based on a change in capacitance of each metal wire 42 'of the capacitance detection sensor 42. An input position detection circuit 38 is included.
[0046]
A CCD camera 41 is connected to the display control board 80 via an I / O port 47. The image data of the image captured by the CCD camera 41 and the decoration stored in the storage unit 44 are provided. And an image synthesizing circuit 45 for synthesizing the frame image data (memorial image frames A to G).
[0047]
An infrared communication unit 40 is connected to the display control board 80 via an I / O port 47, and is connected to a player's mobile phone such as incoming melody data or standby screen data stored in the storage unit 44. The data that can be used is distributed from the infrared communication unit 40, and the synthesized image synthesized by the image synthesis circuit 45 is converted by the conversion circuit 46 into a data format that can be used by the player's mobile phone. After being converted, it is distributed from the infrared communication unit 40.
[0048]
The display control board 80 is connected to the switch circuit 58 via the I / O port 47, and terminates the processing when the distribution processing to the mobile phone of the player is completed or the distribution processing is stopped. When the signal is output to the switch circuit 58, the processing of the game control board 31 is restarted.
[0049]
Further, the display control board 80 includes an MPU 43 and a clock generation unit 36 for controlling the operation of each circuit of the display control board 80, and the MPU 43 satisfies predetermined conditions related to the game, specifically, performs a premium notice. It is determined whether or not the premium reach has been performed, and whether or not the number of continuations of the jackpot (the number of consecutive occurrences) has reached a predetermined number. When these predetermined conditions are satisfied, the distribution information is stored. A distribution process of distributing distribution information such as incoming melody data, standby screen data, captured images, and the like stored in the storage unit 44 as means to the player's mobile phone via the infrared communication unit 40 is performed.
[0050]
The storage unit 44 is composed of a ROM (not shown) and a RAM (not shown). The RAM (not shown) of the storage unit 44 stores the number of successive occurrences of big hits as game information. In addition, a ROM (not shown) of the storage unit 44 stores a ringtone melody data, a standby screen data, a reach moving image application, and a decorative frame to be synthesized with image data captured by the CCD camera 41. As shown in FIG. 4, a formation condition table is stored together with distribution information such as image data (commemorative image frames A to G), and the formation condition table relates to a game in which the MPU 43 determines whether or not the formation is possible. There are registered six predetermined conditions of condition numbers 1 to 6 for each condition type, and a registered data name, which is a name of distribution information that can be distributed when the condition is satisfied, and data of the distribution information are stored for each condition type. In the case where any of the condition numbers 1 to 6 is satisfied, the registered data name of the satisfied condition is selectably displayed on the variable display unit. 9 is displayed.
[0051]
In this embodiment, in order to support mobile phones of a plurality of mobile phone companies (carriers) owned by a user, a standby screen, a ringing melody, and the like are individually set as data formats corresponding to individual mobile phone companies in advance. In addition to the storage, the moving image application is stored in a multi-platform language operable on a mobile phone terminal of each mobile phone company.
[0052]
From the game control board 31 to the lamp control board 35, the game effect LED 28a controlled by the lamp control board 35, the prize ball lamp 51, the ball out lamp 52, and the command information related to the control of the game effect lamps 28b and 28c as command information. A lamp control command is transmitted. On the lamp control board 35 side, the lighting control of the game effect LED 28a, the prize ball lamp 51, the ball out lamp 52, and the game effect lamps 28b and 28c is performed in accordance with the command content of the lamp control command.
[0053]
A voice control command is transmitted from the game control board 31 to the voice control board 70 as command information relating to control of voice such as a sound effect output from the speaker 27 by the voice control board 70. In response to the voice control command, the voice control board 70 performs voice control such as generation of a sound effect from the speaker 27.
[0054]
In addition, the basic circuit 53 determines a predetermined number of prize balls based on the detection signals of the prize ball detection switches 99a to 99d, the detection signal of the start winning opening switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. Is transmitted to the prize ball control board 37 as command information for causing the ball to be paid out by the ball payout device 97. The prize ball control board 37 controls the ball payout device 97 in accordance with the output payout control command to control a predetermined number of prize balls.
[0055]
When the detection signal from the full tank switch 13 indicates the full state, a payout prohibition command is transmitted to the prize ball control board 37 in accordance with the situation, and the prize ball is paid out by the ball payout device 97. To stop.
[0056]
A second information output circuit section 68 is provided on the prize ball control board 37, so that information on the number of payouts of prize balls controlled by the prize ball control board 37 can be externally output. I have.
[0057]
The prize ball control board 37 is connected to a card unit (not shown) installed correspondingly, and can transmit and receive various signals. The ball prize control board 37 responds to a ball lending request from the corresponding card unit. It controls the payout device 97 to pay out a predetermined number of loaned balls.
[0058]
The configuration of each means formed by each circuit and device included in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 9. The starting ball detecting means 101 detects a hit of a hit ball into the starting winning opening 14. And a start winning switch 17.
[0059]
The extraction means 102 is for extracting a random value based on a predetermined extraction program based on the detection of a winning by the starting ball detection means 101, and is constituted by a CPU 56 included in the basic circuit 53.
[0060]
The game control means 103 is for performing the control of the game state and the control of the production mode based on the random number value extracted by the extraction means 102. The random number value extracted by the extraction means 102 is When the random number value corresponds to the big hit state, the specific game state control means 104 for controlling the pachinko machine 1 to be in the above-mentioned specific game state (big hit state) and the random number value extracted by the extraction means 102 When the random number value corresponds to the special game state (probable change state), the pachinko machine 1 is extracted by the special game state control means 105 for controlling the pachinko machine 1 to be in the special game state (probable change state) and the extraction means 102. On the basis of the random number value, the effect performed on the variable display device 9 is changed to a normal effect (normal reach action or normal reach notice) or the normal effect. Effect determination means 106 for determining a specific effect mode (a premium reach action or a premium reach notice) having a lower appearance rate than the above-mentioned game control means. These game control means 103 and the specific game state control means 104 included in the game control means 103 The special game state control means 105 and the effect determination means 106 are configured by the CPU 56 included in the basic circuit 53.
[0061]
The variable display control means 117 is for controlling the variable display device 9 to display a display based on the display control command output from the game control means 103, and is constituted by the MPU 43 and the display drive circuit 39. .
[0062]
In addition, the variable display control means 117 displays a display corresponding to the normal effect mode (normal reach action or normal reach notice) or the specific effect mode (premium reach action or premium reach notice) determined by the effect determination means 106 on a variable display device. 9 for effecting an effect by displaying the information on the display 9. The effecting means 118 includes the MPU 43 and the display drive circuit 39.
[0063]
The game information accumulation storage means 107 is for accumulating and storing the number of consecutive occurrences, which is game information related to the game, and is constituted by the storage section 44 of the display control board 80.
[0064]
The judging means 108 is for judging whether or not the number of consecutive occurrences which is the game information stored and stored in the storage section 44 which is the game information storage and storage means 107 has reached a predetermined number which is a predetermined condition. The display control board 80 includes the MPU 43.
[0065]
The image pickup means 109 is for picking up an image of a player who is playing a game with at least the pachinko machine 1, and is constituted by the CCD camera 41. When the determination means 108 determines that the number of consecutive occurrences has reached a predetermined number which is a predetermined condition. The imaging is performed according to the imaging instruction output based on the determination of.
[0066]
The distribution information storage unit 110 stores commemorative image frames A to G, ringtones, a standby screen, a reach video application, and the like, which are distribution information distributed to a mobile phone as an information terminal carried by the player. And is constituted by the storage unit 44 of the display control board 80.
[0067]
The image synthesizing unit 111 is for synthesizing the image data captured by the imaging unit 109 with the images of the commemorative image frames A to G stored in the distribution information storage unit 110. The image synthesizing circuit 45 is provided.
[0068]
The output unit 113 outputs data usable by the information terminal to a mobile phone as an information terminal carried by the player, specifically, a commemorative image frame which is distribution information stored in the storage unit 44. A to G, an incoming melody, a standby screen, a reach moving image application, and the like are output.
[0069]
The output means 113 includes an image display means 114 for displaying and outputting a synthesized image synthesized by the image synthesizing means 111 delivered to the mobile phone, and the image display means 114 includes the MPU 43 and the display unit. The composite image formed by the drive circuit 39 and displayed and output by the image display means 114 is displayed on the variable display device 9 as the image display device 116.
[0070]
When a plurality of distribution information is stored in the storage unit 44 as distribution information distributed by the distribution unit 111, the selection operation unit 115 selects distribution information desired by the player to be distributed from the plurality of distribution information. And is constituted by a capacitance detection sensor 42 and an input position detection circuit 38.
[0071]
The distributing means 111 executes the fact that the number of consecutive occurrences has reached the predetermined number, which is a predetermined condition, by the judging means 108, and the specific effect mode (premium reach action or premium reach notice) is implemented by the effecting means 118. Based on the fact, the image data synthesized by the image synthesizing unit 111 and captured by the imaging unit 109 and the commemorative image frames A to G, which are the distribution information stored in the distribution information storage unit 110. A composite image with an image, a ringing melody, a standby screen, and a reach action application, which are distribution information stored in the distribution information storage unit 110, are transmitted to a mobile phone as an information terminal carried by the player via the output unit 113. Distribute to
[0072]
Hereinafter, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, the MPU 43 of the display control board 80 implements the situation in which the distribution information stored in the storage unit 44 is distributed to the mobile phone as the information terminal of the player. The process will be described with reference to the flowchart of FIG. 5 showing the process to be performed and the display mode of the variable display unit 9 in FIGS.
[0073]
First, when the display control command is output from the game control board 31 in the display control command output waiting state shown in S1, the MPU 43 proceeds to S2 and corresponds to the output display control command. Perform display control processing.
[0074]
At this time, the CPU 56 of the game control board 31 determines that the display control command output to the display control board 80 corresponds to any of a premium announcement effect, a premium reach action, and a jackpot that are determined to satisfy the predetermined condition on the display control board 80. When the display control command is included, the state at that time is held until the processing end signal is output from the display control board 80 after the display control command is output. No new display control command is output until it is output.
[0075]
Subsequent to the display control process in S2, the MPU 43 proceeds to S3 and determines whether or not the big hit is established. If the big hit is not established, the MPU 43 proceeds to S5. If the big hit is established, the MPU 43 proceeds to S4. After performing the addition process of the number of consecutive occurrences, the process proceeds to S5.
[0076]
In the process of adding the number of consecutive occurrences in S4, whether the big hit satisfies the continuous specific game state condition, specifically, the type data of the last big hit stored at a predetermined address of the storage unit 44 is It is determined that the big hit is “1”, which is a big hit that occurred during the certainty change, and if “1” indicating the certainty big hit is registered, the predetermined address of the storage unit 44 is determined. Is added to the number of continuous occurrences (initial value 1) stored in the above, and if "0" indicating a normal big hit is registered in the previous big hit type data, the addition to the number of continuous occurrences is performed. Not implemented. After the addition to the number of consecutive occurrences, the type of the jackpot established this time is specified from the display control command, and if the probability is a large hit, the type data of the jackpot is updated to “1”. Is updated to “0”.
[0077]
Next, in S5, it is determined whether or not a predetermined condition related to the game is satisfied. Specifically, in the first embodiment, the display control command output from the game control board 31 determines whether or not the premium announcement effect has been performed (condition number 1), and whether or not the premium reach action has been performed ( Along with the condition number 2), the time when the big hit in which the big hit type data stored in the storage unit 44 is changed from “1” to “0” ends, that is, the time when the continuous big hit ends, The number of consecutive occurrences stored in the unit 44 is a predetermined number of consecutive occurrences (5 to 9 times (condition number 3), 10 to 14 times (condition number 4), and 15 to 19 times (condition number 5 in the first embodiment). ), It is determined whether or not the number of occurrences is equal to or more than 20 (condition number 6.) After the determination of the number of consecutive occurrences is performed, the number of consecutive occurrences is reset to 1, which is the initial value.
[0078]
If it is determined in S5 that the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to S19 and a process end signal is output, so that a new display control command is output from the game control board 31 again. Become like
[0079]
If it is determined in S5 that the predetermined condition related to the game has been satisfied, the process proceeds to S6, and a determination is made as to whether or not the distribution information is to be distributed according to the satisfaction of the predetermined condition.
[0080]
Specifically, when the established predetermined condition is the execution of the premium notice, the screen shown in FIG. 6A is displayed, the acceptance of distribution is performed, and the established predetermined condition is the execution of the premium reach action. In this case, the screen shown in FIG. 7A is displayed, and whether or not the distribution is accepted is performed. If the predetermined condition that has been satisfied is that the number of consecutive occurrences has reached the predetermined number, the screen shown in FIG. Is displayed and distribution permission / inhibition acceptance is performed.
[0081]
When the player touches the position on the glass plate corresponding to the position where "No" is displayed in the distribution permission / non-permission reception in S6, the touched position is detected by the input position detection circuit 38. When the input position information is output to the MPU 43, the MPU 43 determines whether the output position is closer to the display position of “Yes” or “No”, thereby selecting “No”. It is determined that the processing has been performed, the process proceeds to S19, and the processing end signal is output, so that a new display control command is output from the game control board 31 again.
[0082]
On the other hand, if the player touches the position on the glass plate corresponding to the position where "Yes" is displayed in the distribution permission / non-permission reception in S6, the touched position is detected by the input position detection circuit 38. When the input position information is output to the MPU 43, the MPU 43 determines whether the output position is closer to the display position of “Yes” or “No”. It is determined that the selection has been made, and the process proceeds to S8.
[0083]
In S8, all registered data names stored in the established condition table are read out corresponding to the established conditions, and are displayed in a selectable manner in FIG. 7 (b) and FIG. 8 (b). Proceeding to S9, the selection of distribution information is accepted.
[0084]
The player touches and selects a position on the glass plate corresponding to the position at which the desired distribution information is displayed, from among the obtainable distribution information displayed based on this display.
[0085]
At this time, if the fulfilled condition is the premium notice, the registration data name is one and the player does not need to make a selection, so that the selection is not accepted.
[0086]
A plurality of addresses corresponding to each mobile phone company are registered in the registration data address stored in the establishment condition table, corresponding to the distribution information selected by the player in the selection information reception in S9. In this case, it is determined in S10 that carrier selection is necessary, and the process proceeds to S11. As shown in FIG. 6B, a carrier selection screen for selecting a mobile phone company is displayed, and acceptance of carrier selection is accepted. After the operation (S11), the registration data corresponding to the selected mobile phone company (carrier) is read from the storage unit 44 and distributed from the infrared communication unit 40. (See FIG. 6 (c))
[0087]
On the other hand, when the distribution information selected by the player in the selection reception of the distribution information in S9 is “commemorative image frame D” as shown in FIG. 8B, the selected distribution information is It is determined that the distribution information requires imaging (S12), and the process proceeds to S13 to perform imaging processing.
[0088]
In this imaging process, as shown in FIG. 8C, a message indicating that an image is to be captured and a countdown are displayed on the variable display unit 9, and when the countdown becomes “0”, the CCD camera 41 And the data of the captured image is temporarily stored in the VRAM 48.
[0089]
Then, the process proceeds to S14, where the image data of the “commemorative image frame D” selected in S9 is read from the storage unit 44, and in the image compositing process of S15, the “commemorative image” read from the storage unit 44 at S1 The image data of the “frame D” and the image data captured in S13 are combined by the image combining circuit 45, and the combined image is displayed on the variable display unit 9 as shown in FIG.
[0090]
In FIG. 8D, a display section for “re-photographing” is provided below the variable display section 9, and if the player does not like the captured image, a predetermined number of times (in this embodiment, By selecting “re-photographing” only once (only once), the process returns to S13, and the photographing process and the synthesizing process are performed again.
[0091]
Then, in FIG. 8D, after the "decision" display section is selected or after re-shooting is performed, the process proceeds to S16, where the composite image is converted into a data format usable by the player's mobile phone. Conversion processing is performed.
[0092]
In this conversion process, as shown in FIG. 8 (e), the carrier selection unit for selecting the mobile phone company is displayed in a superimposed manner on the display of the composite image, the carrier selection is accepted, and the selection is performed. After the synthesized image synthesized in S15 is converted into a data format usable by the mobile phone of the mobile phone company (carrier), the process proceeds to S18, where the converted synthesized image data is stored in the mobile phone of the player. On the other hand, it is distributed from the infrared communication unit 40. (See FIG. 8 (f))
[0093]
In addition, a plurality of addresses corresponding to each mobile phone company are registered in the registration data address stored in the establishment condition table in accordance with the distribution information selected by the player in the selection information reception in S9. If it is determined that the distribution information does not exist and the distribution information does not require imaging in S10, specifically, the premium reach video application operable on the mobile phone of each mobile phone company transmits the distribution information of the distribution information in S9. If it is selected in the selection acceptance (see FIG. 7B), after the data of the selected premium reach moving image application is read from the storage unit 44 (S17), the process proceeds to S18, and the read is performed. The data of the obtained premium reach moving image application is distributed from the infrared communication unit 40. (See FIG. 7 (c))
[0094]
Then, after the end of the distribution processing in S18, the process proceeds to S19, where a processing end signal is output, so that a new display control command is output from the game control board 31 again.
[0095]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the first embodiment, the number of consecutive occurrences of the game information stored and stored at the predetermined address of the storage unit 44 as the game information storage and storage unit has reached the predetermined number. As a result, the distribution information stored in the storage unit 44, which is the distribution information storage unit, is distributed from the infrared communication unit 40, which is the output unit, to the mobile phone, which is an information terminal carried by the player. The decrease in the operation of the pachinko machine 1 due to the distribution of information can be reduced, and the distribution information can be obtained only by the player whose number of consecutive occurrences has reached the predetermined number, so that the player's willingness to play can be improved. The distribution of the distribution information to the amusement store can contribute to the improvement of sales.
[0096]
According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, the ringing melody, the standby screen, and the reach moving image application, which are distribution information, are output means based on the execution of the premium reach action or the premium reach notice as the specific effect mode. Since the distribution is performed via the infrared communication unit 40, the player can receive a premium reach action or a premium reach notice, which is a specific production mode, and a ringtone melody or a standby screen, which is distribution information to be distributed. Therefore, the player plays a game aiming at the premium reach action or the premium reach notice having a low appearance rate in the specific production mode, thereby improving the player's willingness to play.
[0097]
According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, a photographed image in which the commemorative image frames A to G are combined is distributed from the infrared communication unit 40 as output means based on the fact that the number of consecutive occurrences has reached the predetermined number. As a result, the player plays a game aiming at a further continuous occurrence number, and the player's willingness to play can be improved.
[0098]
According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, a plurality of conditions 3 to 6 are provided as predetermined conditions corresponding to the number of consecutive occurrences, and each condition is satisfied in association with each of these conditions. Since the distribution information distributed in the case is stored in the storage unit 44, the distribution information corresponding to each of the established predetermined conditions can be distributed to the mobile phone possessed by the player.
[0099]
According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, the player has the infrared communication unit 40 as a non-contact output unit capable of outputting (transmitting) distribution information in a non-contact state as an output unit. In addition, there is no need to connect a mobile phone, which is an information terminal, to the pachinko machine 1 in order to receive the distribution information, and the operability of the player in these distributions can be improved.
[0100]
According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, based on the number of consecutive occurrences reaching a predetermined number, the captured image of the player captured by the CCD camera 41 serving as the image capturing unit and the distribution information storage unit The image data (commemorative image frames A to G) stored in the storage unit 44 is synthesized by the image synthesizing circuit 45 as image synthesizing means and distributed from the infrared communication unit 40. It is possible to obtain an original image as evidence that a predetermined number of consecutive occurrences, which is a predetermined condition, is satisfied.
[0101]
According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, the storage unit 44 stores a plurality of pieces of distribution information, and among the plurality of pieces of distribution information, the selection of the distribution information to be distributed from the player in the step S7 is received. The player can obtain distribution information that suits his or her taste.
[0102]
(Example 2)
The pachinko machine 1 ′ according to the first embodiment corresponds to claim 6, and the pachinko machine 1 according to the first embodiment stores an incoming melody, a standby screen, a reach video application, and the like in the storage unit 44 as distribution information. In the meantime, the distribution information is distributed as data from the infrared communication unit 40, which is the output means of the pachinko machine 1. In the second embodiment, the melody or the standby screen is transmitted to the mobile phone of the player as the distribution information. And a reach video application can be obtained by displaying and outputting a two-dimensional barcode image in which the site address on the Internet network is symbolized, and the site address symbolized in the two-dimensional barcode is displayed on the mobile phone. To access the site from a mobile phone to get ringtones, standby screens, and reach video apps. Since the configuration is almost the same as that of the first embodiment, the description of the same points will be omitted, and the different points will be described in detail below.
[0103]
First, in the storage unit 44 of the pachinko machine 1 'of the second embodiment, instead of the incoming melody data, the standby screen data, and the reach video application, the relevant melody data, the standby screen data, and the reach video application are obtained as distribution information. Possible site addresses are stored in association with the displayed two-dimensional barcode numbers (1 to 7) of the two-dimensional barcode image data symbolized so as to be readable by the player's mobile phone. 10 are stored, and six predetermined conditions related to the game for which the MPU 43 determines whether or not the condition is satisfied are registered in the condition table as in the first embodiment. The registration data name (only condition numbers 3 to 6), which is the name of the distribution information that can be distributed when the condition is satisfied for each condition type, and the distribution information are obtained. A two-dimensional barcode number in which the site address data (URL) of the site that can be used is symbolized, and site address data (URL) or distribution information data symbolized in the two-dimensional barcode number are stored. The registered data address is stored in association with the registered address, and when the condition number 1 or the condition number 2 is satisfied, any one of the condition numbers 3 to 6 is satisfied, and the incoming melody A and the incoming When the melody B, the ringing melody C, the reach action application or the ringing melody D is selected, the image data of the corresponding two-dimensional barcode is read from the storage unit 44 and is configured by the MPU 43 and the display driving circuit 39. As shown in FIG. 11, the display means displays the second display on the variable display device 9 as an image display device. Image data of the original bar code is displayed and output.
[0104]
The player captures the two-dimensional barcode displayed on the variable display device 9 with a CCD camera (not shown) provided in his or her own mobile phone, and records the two-dimensional barcode on the captured two-dimensional barcode (symbol). The mobile phone decodes the site address data (URL) that has been converted into a mobile phone, and accesses the decoded site address (URL), for example, to perform a premium reach and variably display an image of the two-dimensional barcode 2. When displayed on the device 9, HTTP: // www. Site address data (URL) recorded (symbolized) in the two-dimensional barcode 2. xxx. By accessing the site dress of beri2, as shown in FIG. 12, a screen for selecting distribution information (see FIG. 7 (b)) similar to the distribution information directly distributed from the pachinko machine 1 in the first embodiment. Is displayed on the display unit of the mobile phone, and desired distribution information can be selected from the displayed distribution information and can be obtained from the site.
[0105]
According to the pachinko machine 1 'of the second embodiment, the information recording symbol, which has been symbolized so as to be readable by the player's mobile phone, is displayed on the variable display device 9 which is an image display device. Since the site address data, which is data symbolized into the information recording symbol, can be easily taken into the mobile phone, it is necessary to connect the mobile phone to the pachinko machine 1 in order to receive the distribution information. Therefore, the operability of the player in these distributions can be improved.
[0106]
In the second embodiment, the site address is symbolized as an information recording symbol. However, the present invention is not limited to this. Data such as a ringing melody, which is distribution information, is symbolized as an information recording symbol. Alternatively, the data may be displayed on the variable display device 9 and captured by a mobile phone. In the second embodiment, a two-dimensional barcode is used, but a normal one-dimensional barcode may be used.
[0107]
In the second embodiment, the site address is converted into an information recording symbol. However, the present invention is not limited to this. The infrared communication unit 40 may transmit these site addresses to a mobile phone. good.
[0108]
Further, as in the second embodiment, storing the site address where the distribution information can be obtained in the storage unit 44 and distributing the site address to the mobile phone of the player, as in the first embodiment, Compared to the case where all the distribution information to be distributed is stored in the storage unit 44, it is preferable because the capacity of the distribution information stored in the storage unit 44 can be reduced. What is necessary is just to select suitably based on the data capacity of distribution information and the storage capacity of the storage part 44.
[0109]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included in the present invention.
[0110]
For example, in the above-described embodiment, the infrared communication unit 40 that performs non-contact communication using infrared light is used as the non-contact output means. However, the present invention is not limited to this. A short-distance data communication (wireless LAN) unit for performing short-distance data communication using weak radio waves may be used, and further, a connection cable having a connection terminal connectable to a mobile phone carried by the player May be provided at the same position as the front frame of the pachinko machine 1, and the distribution information may be output to the mobile phone via the connection cable.
[0111]
Further, in the above-described embodiment, the infrared communication unit 40 is provided on the variable display device 8, but the present invention is not limited to this. You may make it provide in the position which is easy to operate.
[0112]
Further, in the second embodiment, the two-dimensional barcode is displayed on the variable display device 9. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable display device 9 may be provided separately at a position near the hit ball supply tray 3 or the like.
[0113]
In the above-described embodiment, the distribution information is directly distributed from the pachinko machine 1 to the mobile phone. However, the present invention is not limited to this. The distribution may be performed by receiving an input of the e-mail and transmitting an e-mail including a site address at which the distribution information can be obtained or an e-mail with the distribution information attached to the e-mail address.
[0114]
Further, in the above-described embodiment, the selection operation means is formed by the capacitance detection sensor 42 and the input position detection circuit 38, so that the player can select the distribution information by using the variable display device 9. The present invention is not limited to this, but can be performed in an interactive manner corresponding to the display. However, the present invention is not limited to this. The pachinko machine 1 may be provided with an input unit including a cross key or the like for the purpose.
[0115]
Further, in the above-described embodiment, the distribution processing of the distribution information is performed after the continuous big hit is completed. However, the present invention is not limited to this. It may be carried out every time a predetermined number of consecutive occurrences, for example, 5, 10, 15,... Is reached.
[0116]
In the above-described embodiment, the pachinko machine 1 that performs a game using a pachinko ball as a gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and pachinko balls are internally provided as these gaming machines. Pachinko machines that circulate, pachinko machines that play games using medals and pachinko balls, and gaming machines such as pachinko machines and slot machines that use credits to play games without using medals and pachinko balls May be applied.
[0117]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention is a gaming machine (pachinko machine 1) for playing a game using a predetermined value and providing a predetermined game value based on the result of the game, wherein the information terminal carried by the player Output means (infrared communication unit 40) for outputting data usable by the information terminal (mobile phone) to the (mobile phone), and an information terminal (mobile phone) from the output means (infrared communication unit 40). ), Distribution information storage means (storage section 44) for storing distribution information to be output to the game, game information accumulation storage means (storage section 44) for accumulating and storing game information related to the game, A judging unit (MPU43) for judging whether the game information accumulated and stored in the information accumulating storage unit (storage unit 44) satisfies a predetermined condition, and the judging unit (MPU43) judges that the predetermined condition is satisfied. Distribution means for distributing the distribution information stored in the distribution information storage means (storage unit 44) to the information terminal (mobile phone) via the output means (infrared communication unit 40) (MPU 43).
[0118]
Claim 2 of the present invention is provided with effect means (MPU43, display drive circuit 39) for executing an effect in connection with a game, and the effect means (MPU43, display drive circuit 39) is provided in a normal effect mode (normal reach action, The effect can be executed in a plurality of effect modes including a normal effect mode (a normal reach notice) and a specific effect mode (premium reach action, premium reach notice) having a lower appearance rate than the normal effect mode. The means (MPU 43) is configured to execute the effect in the specific effect mode (premium reach action, premium reach notice) by the effect means (MPU 43, display drive circuit 39), and to execute the distribution information storage means (storage unit 44). ) Is distributed by the output means (infrared communication unit 40).
[0119]
Claim 3 of the present invention is a variable display device 9 capable of changing the display state, and a specific game state advantageous to a player when the display mode of the variable display device 9 becomes a specific display mode. (Game control board 31) for controlling the game information in a (big hit) manner, and the game information stored and stored in the game information storage and storage means (storage section 44) is stored in a continuous specific game state condition (previous time). The predetermined game condition includes the number of consecutive occurrences in which the specific game state (big hit) that satisfies the jackpot is continuously generated, and the predetermined condition is that the number of consecutive occurrences reaches a predetermined number.
[0120]
According to a fourth aspect of the present invention, the predetermined condition includes a plurality of types of conditions, and the distribution information storage unit (storage unit 44) stores distribution information related to the predetermined condition in association with the type of the predetermined condition. The distribution unit (MPU43) stores the distribution information stored in the distribution information storage unit (storage unit 44) in association with the type of the predetermined condition determined to be satisfied by the determination unit (MPU43). Distribution is performed by the output means (infrared communication unit 40).
[0121]
According to a fifth aspect of the present invention, the output means (infrared communication unit 40) outputs data to the information terminal (mobile phone) carried by a player in a non-contact state with the information terminal (mobile phone). It includes a non-contact output means (infrared communication unit 40) for carrying out.
[0122]
Claim 6 of the present invention includes an image display device (variable display device 9) for displaying an image, and the output means (infrared communication unit 40) displays the image on the image display device (variable display device 9). An image display unit (display control board 80) for displaying and outputting is provided, and the distribution information is symbolized in the distribution information storage unit (storage unit 44) so that the distribution information can be read by the information terminal (mobile phone). Image data of an information recording symbol (two-dimensional barcode) is stored, and the distribution unit (MPU 43) stores an image of the information recording symbol (two-dimensional barcode) stored in the distribution information storage unit (storage unit 44). The data is displayed on the image display device (variable display device 9) by the image display means (display control board 80).
[0123]
According to a seventh aspect of the present invention, the distribution information storage means (storage section 44) stores image data (decorative frame data; a commemorative image) as distribution information, and at least an imaging means (CCD) for imaging a player. Image combining for combining the camera 41), the image captured by the image capturing unit (CCD camera 41), and the image data (decorative frame data) stored in the distribution information storage unit (storage unit 44). Means (image synthesizing circuit 45), and an image display device (CCD camera 41) for displaying the synthesized image synthesized by the image synthesizing means (image synthesizing circuit 45). Distributes the combined image data combined by the image combining means (image combining circuit 45) by the output means (infrared communication unit 40).
[0124]
According to an eighth aspect of the present invention, a plurality of pieces of distribution information are stored in the distribution information storage means (storage section 44), and among the plurality of pieces of distribution information stored in the distribution information storage means (storage section 44). And selection operation means (capacitance detection sensor 42, input position detection circuit 38) for allowing a player to select distribution information distributed by the distribution means (MPU 43).
[0125]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the first aspect of the present invention, when the game information accumulated and stored in the game information accumulation storage unit satisfies a predetermined condition, the distribution information stored in the distribution information storage unit is transmitted from the output unit to the game. Will be distributed to the information terminals carried by the player, so that it is possible to reduce the decrease in the operation of the gaming machine due to the distribution of the distribution information, and that only the players satisfying the predetermined conditions related to the game can obtain the distribution information. Therefore, the player's willingness to play the game can be improved, and the distribution of the distribution information to these information terminals can contribute to an increase in the sales of the game store.
[0126]
(B) According to the second aspect of the invention, the distribution information is distributed via the output means based on the execution of the effect in the specific effect mode. Due to the attractiveness of the distributed information to be distributed, the player plays a game aiming at a specific production mode with a low appearance rate, and the player's willingness to play can be improved.
[0127]
(C) According to the third aspect of the invention, the distribution information is distributed from the output means based on the fact that the number of consecutive occurrences has reached the predetermined number. It means that the player plays the game, and the player's willingness to play can be improved.
[0128]
(D) According to the invention of claim 4, it is possible to distribute the distribution information respectively corresponding to the established predetermined conditions to the information terminal.
[0129]
(E) According to the invention of claim 5, the player does not need to wire-connect the information terminal to the gaming machine to receive the distribution information, and the operability of the player in these distributions can be improved.
[0130]
(F) According to the invention of claim 6, the information recording symbol in which the distribution information is symbolized so as to be readable by the information terminal is displayed on the image display device by the image display means, so that the display is performed. Data that has been symbolized into an information recording symbol can be easily imported into an information terminal, so that it is not necessary to wire-connect an information terminal to a gaming machine to receive distribution information. Operability of the player can be improved.
[0131]
(G) According to the seventh aspect of the present invention, the image of the player captured by the image capturing means when the predetermined condition is satisfied is combined with the image data stored in the distribution information storage means. By being synthesized by the means and distributed from the output means, the player can obtain an original image as evidence that the predetermined condition is satisfied.
[0132]
(H) According to the invention of claim 8, the player can select the distribution information distributed by the distribution means, and the player can obtain the distribution information according to his / her preference.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external front view showing a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a display control board of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a satisfied condition table stored in a storage unit of a display control board of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing processing contents of a display control board of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing a display transition of a variable display unit of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a display transition of a variable display unit of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a display transition of a variable display unit of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of each unit of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram illustrating a satisfied condition table stored in a storage unit of a display control board of the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram illustrating a two-dimensional barcode displayed on a variable display unit of the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing display contents displayed on a mobile phone when accessing a URL symbolized into a two-dimensional barcode in the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
9 Variable display device
31 Game control board
38 Input position detection circuit
40 infrared communication unit
41 CCD camera
42 Capacitance detection sensor
43 MPU
44 Memory
45 Image synthesis circuit
80 Display control board

Claims (8)

所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技者が携行する情報端末に対して、該情報端末が利用可能なデータを出力するための出力手段と、
前記出力手段から情報端末に対して出力する配信情報を記憶するための配信情報記憶手段と、
遊技に関連する遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が、前記所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を、前記出力手段を介して前記情報端末に対して配信する配信手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game using a predetermined value and provides a predetermined game value based on a result of the game,
An output unit for outputting data usable by the information terminal to an information terminal carried by the player;
Distribution information storage means for storing distribution information output from the output means to the information terminal;
Game information storage and storage means for storing and storing game information related to the game,
Determining means for determining whether or not the game information stored and stored in the game information storage means satisfies a predetermined condition;
A distribution unit that distributes the distribution information stored in the distribution information storage unit to the information terminal via the output unit, based on the determination unit determining that the predetermined condition is satisfied,
A gaming machine comprising:
遊技に関連して演出を実行する演出手段を備え、
前記演出手段は、通常演出態様と、該通常演出態様よりも出現率の低い特定演出態様と、を含む複数の演出態様にて演出を実行することが可能であり、
前記配信手段は、前記演出手段が前記特定演出態様にて演出を実行したことに基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を前記出力手段にて配信する請求項1に記載の遊技機。
Providing directing means for executing directing related to the game,
The production means, it is possible to perform the production in a plurality of production modes including a normal production mode and a specific production mode having a lower appearance rate than the normal production mode,
2. The distribution unit according to claim 1, wherein the distribution unit distributes the distribution information stored in the distribution information storage unit by the output unit based on the effect performed by the effect unit in the specific effect mode. 3. Gaming machine.
表示状態を変動させることが可能な可変表示装置と、
該可変表示装置の表示態様が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶される遊技情報が、連続特定遊技状態条件を満たした前記特定遊技状態が連続して発生した連続発生回数を含み、
前記所定条件は、前記連続発生回数が所定回数に達したことである請求項1または2に記載の遊技機。
A variable display device capable of changing the display state,
When the display mode of the variable display device becomes a specific display mode, specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to the player,
With
The game information accumulated and stored in the game information accumulation storage unit includes the number of consecutive occurrences in which the specific game state satisfying the continuous specific game state condition continuously occurs,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that the number of consecutive occurrences has reached a predetermined number.
前記所定条件は複数種類の条件を含み、
前記配信情報記憶手段には、前記所定条件の種類に対応付けて当該所定条件に関連する配信情報が記憶され、
前記配信手段は、前記判定手段にて成立が判定された所定条件の種類に対応付けて前記配信情報記憶手段に記憶されている配信情報を前記出力手段にて配信する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The predetermined condition includes a plurality of types of conditions,
The distribution information storage unit stores distribution information related to the predetermined condition in association with the type of the predetermined condition,
4. The delivery unit according to claim 1, wherein the delivery unit delivers the delivery information stored in the delivery information storage unit in association with a type of the predetermined condition determined to be satisfied by the determination unit. The gaming machine described in Crab.
前記出力手段は、遊技者が携行する前記情報端末へのデータ出力を、該情報端末と非接触状態にて実施するための非接触出力手段を含む請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the output means includes a non-contact output means for performing data output to the information terminal carried by the player in a non-contact state with the information terminal. Machine. 画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記出力手段は、前記画像表示装置に画像を表示出力するための画像表示手段を含み、
前記配信情報記憶手段には、前記情報端末にて読取可能に前記配信情報がシンボル化された情報記録シンボルの画像データが記憶され、
前記配信手段は、前記配信情報記憶手段に記憶されている情報記録シンボルの画像データを前記画像表示手段により前記画像表示装置に表示させる請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
An image display device for displaying an image,
The output unit includes an image display unit for displaying and outputting an image on the image display device,
The distribution information storage means stores image data of an information recording symbol in which the distribution information is symbolized so as to be readable by the information terminal,
The gaming machine according to claim 1, wherein the distribution unit causes the image display device to display image data of the information recording symbol stored in the distribution information storage unit on the image display device.
前記配信情報記憶手段には、配信情報として画像データが記憶され、
少なくとも遊技者を撮像するための撮像手段と、
該撮像手段にて撮像した撮像画像と、前記配信情報記憶手段に記憶されている画像データと、を合成する画像合成手段と、
該画像合成手段にて合成された合成画像を表示するための画像表示装置と、
を備え、
前記配信手段は、前記画像合成手段により合成された合成画像データを前記出力手段にて配信する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
The distribution information storage means stores image data as distribution information,
Imaging means for imaging at least a player;
An image synthesizing unit for synthesizing the image captured by the imaging unit and image data stored in the distribution information storage unit;
An image display device for displaying a combined image combined by the image combining means,
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the distribution unit distributes the combined image data combined by the image combining unit with the output unit.
前記配信情報記憶手段には、複数の配信情報が記憶され、
前記配信情報記憶手段に記憶されている複数の配信情報のうち、前記配信手段が配信する配信情報を遊技者が選択するための選択操作手段を備える請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。
A plurality of pieces of distribution information are stored in the distribution information storage unit,
The game according to any one of claims 1 to 7, further comprising a selection operation unit for allowing a player to select distribution information distributed by the distribution unit from among a plurality of distribution information stored in the distribution information storage unit. Machine.
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