JP2001170346A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001170346A
JP2001170346A JP35869699A JP35869699A JP2001170346A JP 2001170346 A JP2001170346 A JP 2001170346A JP 35869699 A JP35869699 A JP 35869699A JP 35869699 A JP35869699 A JP 35869699A JP 2001170346 A JP2001170346 A JP 2001170346A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
symbol
special game
probability variation
game state
Prior art date
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Pending
Application number
JP35869699A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kanehisa Watanabe
兼久 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP35869699A priority Critical patent/JP2001170346A/en
Publication of JP2001170346A publication Critical patent/JP2001170346A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of changing the contents reported by a reporting means on the condition of the state of the game machine until a player acquires a large prize and whether an advantageous state occurs or not after a special game state is completed. SOLUTION: When nonprobability fluctuation states continuously occur (S53: NO, S54, S55: YES) after a large prize pattern is stopped on a special pattern display section to gain a large prize (S51: YES), a probability fluctuation reporting pattern corresponding to the number of the continuous nonprobability fluctuation states is selected (S58), and the pattern is displayed on the special pattern display section, therefore the playing desire of the player is not impaired even when the nonprobability fluctuation states are continued.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機等の遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、遊技球が打
ち込まれる遊技領域に、複数の図柄を表示可能な特別図
柄表示部が設けられ、遊技球が所定の遊技球検出手段を
通過した場合に特別図柄表示部に表示された図柄が変動
を開始し、所定時間後に図柄が確定表示され、さらに、
その確定表示された図柄が、予め設定された特定の図柄
の組み合わせ、すなわち「大当たり図柄」(例えば、
「7,7,7」)である場合には、大入賞口が所定回数
繰り返し開成する等の遊技者にとって有利な特別遊技状
態が生起するいわゆる図柄合わせタイプのものが知られ
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a special symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols is provided in a game area where a game ball is driven, and when a game ball passes a predetermined game ball detecting means. The symbol displayed on the special symbol display section starts to fluctuate, and the symbol is confirmed and displayed after a predetermined time.
The confirmed and displayed symbol is a combination of a specific symbol set in advance, that is, a “big hit symbol” (for example,
In the case of "7, 7, 7"), there is known a so-called symbol matching type in which a special gaming state advantageous to the player such as a special winning opening being repeatedly opened a predetermined number of times occurs.

【0003】この従来の遊技機においては、「大当たり
図柄」にも、例えば「7,7,7」等の特定図柄と呼ば
れる図柄と、例えば「4,4,4」等の非特定図柄と呼
ばれる図柄の2種類があり、大当たり図柄が特定図柄で
ある場合には、特別遊技状態の終了後に、普通図柄表示
装置の図柄の変動表示が確定表示するまでの時間が短く
なるいわゆる時間短縮や大当たりを生起する確率が高く
なるいわゆる確率変動等の遊技者にとって有利となる有
利状態が生起するようになっているものがあった。これ
らの従来の遊技機においては、遊技機の状態に関係な
く、大当たり図柄が表示されると、報知手段によって特
別遊技状態の生起を同一内容で報知するか、又は、特別
遊技状態の終了後、有利状態が生起するか否かを条件に
前記報知内容が異なるものが主流である。
In this conventional gaming machine, a "big hit" is also called a specific symbol such as "7, 7, 7" and a non-specific symbol such as "4, 4, 4". When there are two types of symbols and the big hit symbol is a specific symbol, the time until the variable display of the symbol on the normal symbol display device is definitely displayed after the end of the special game state is reduced so-called time reduction or big hit. In some cases, an advantageous state, which is advantageous for a player, such as a so-called probability variation in which the probability of occurrence is high, occurs. In these conventional gaming machines, regardless of the state of the gaming machine, when the jackpot symbol is displayed, the occurrence of the special gaming state is notified with the same content by the notification means, or after the end of the special gaming state, The mainstream is a system in which the contents of the notification differ depending on whether or not an advantageous state occurs.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
従来の遊技機では、遊技者が特別遊技状態の終了後に有
利状態とならない大当たりを獲得し、次の特別遊技状態
の終了後もまた有利状態とならない大当たりであった場
合、遊技者にとっては、心理的に不利なイメージが多い
ため、報知手段において派手な報知が行われることが、
遊技者の心理を逆なですることになってしまうという問
題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, the player acquires a jackpot that does not become an advantageous state after the end of the special game state, and remains in the advantageous state after the end of the next special game state. If it is a big hit, there are many images that are psychologically disadvantageous for the player, so that a flashy notification is performed in the notification means,
There was a problem that the player's psychology would be upset.

【0005】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、特別図柄表示部に確定表示された図柄
が大当たり図柄であった場合に、遊技者がその大当たり
を獲得するまでの遊技機の状態や、特別遊技状態の終了
後に有利状態が生起するか否かを条件として報知手段に
おいて報知する内容を変更可能な遊技機を提供すること
を目的としている。
[0005] The present invention has been made to solve the above-mentioned problem. In the case where the symbol confirmed and displayed on the special symbol display portion is a jackpot symbol, a game until the player acquires the jackpot is obtained. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of changing the content of notification by the notification means on the condition that the state of the machine or an advantageous state occurs after the end of the special game state.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明の遊技機は、複数の図柄を変動
表示可能な図柄表示部を有し、その図柄表示部に大当た
り図柄が表示されると遊技者にとって価値のある特別遊
技状態が生起し、前記図柄表示部に表示された図柄種別
或いは抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別遊技状
態の終了後に、通常状態或いは有利状態となる遊技機で
あって、前記特別遊技状態に関連した所定時において、
有利状態となるか否かを報知する報知手段と、通常状態
において、前記特別遊技状態が生起した場合には、今回
特別遊技状態が生起するまでに連続した前記特別遊技状
態の終了後に有利状態とならなかった特別遊技状態の生
起回数と、今回の特別遊技状態の終了後に有利状態にな
るか否かとを条件として、様々に変化する内容で前記報
知手段を介して遊技者に報知する報知制御手段とを備え
ている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols, wherein the symbol display portion has a big hit symbol. Is displayed, a special game state valuable to the player occurs, and based on the symbol type displayed on the symbol display unit or the lottery result of the lottery means, after the end of the special game state, a normal state or an advantageous state is displayed. A gaming machine to be in a state, at a predetermined time related to the special gaming state,
Informing means for notifying whether or not to be in an advantageous state, and in the normal state, if the special game state occurs, the state after the end of the special game state continuous until the special game state occurs this time, the advantageous state Notification control means for notifying the player via the notification means with various changes, provided that the number of occurrences of the special game state that did not occur and whether or not the special game state becomes an advantageous state after the end of the special game state. And

【0007】この構成の遊技機では、報知手段は、特別
遊技状態に関連した所定時において、有利状態となるか
否かを報知するものであり、報知制御手段は、通常状態
において、特別遊技状態が生起した場合には、今回特別
遊技状態が生起するまでに連続した特別遊技状態の終了
後に有利状態とならなかった特別遊技状態の生起回数
と、今回の特別遊技状態の終了後に有利状態になるか否
かとを条件として、様々に変化する内容で前記報知手段
を介して遊技者に報知する。
In the gaming machine having this configuration, the notifying means notifies whether or not an advantageous state is obtained at a predetermined time related to the special gaming state, and the notifying control means sets the special gaming state in the normal state. Occurs, the number of occurrences of the special game state that did not become an advantageous state after the end of the continuous special game state until the occurrence of the special game state this time, and an advantageous state after the end of the current special game state On the condition of whether or not this is the case, a notification is given to the player via the notification means in various ways.

【0008】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を有し、その図
柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって
価値のある特別遊技状態が生起し、前記図柄表示部に表
示された図柄種別或いは抽選手段の抽選結果に基づい
て、前記特別遊技状態の終了後に、通常状態或いは有利
状態となる遊技機であって、前記特別遊技状態に関連し
た所定時において、有利状態となるか否かを報知する報
知手段と、有利状態において、特別遊技状態が生起した
場合には、今回特別遊技状態が生起するまでに連続した
前記特別遊技状態の終了後に有利状態となる特別遊技状
態の生起回数と、今回の特別遊技状態の終了後に有利状
態となるか否かとを条件として、様々に変化する内容で
前記報知手段を介して遊技者に報知する報知制御手段と
を備えている。
[0008] In the game machine according to the second aspect of the present invention,
It has a symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols, and when a big hit symbol is displayed on the symbol display unit, a special game state worthy of the player occurs, and the symbol type displayed on the symbol display unit Alternatively, based on the lottery result of the lottery means, after the end of the special gaming state, a gaming machine that is in a normal state or an advantageous state, at a predetermined time related to the special gaming state, whether or not to enter the advantageous state Informing means for informing, in the advantageous state, when the special game state occurs, the number of occurrences of the special game state which becomes the advantageous state after the end of the continuous special game state until the special game state occurs this time, Notification control means for notifying the player via the notification means of variously changing contents on condition that an advantageous state is established after the end of the current special game state.

【0009】この構成の遊技機では、報知手段は、特別
遊技状態に関連した所定時において、有利状態となるか
否かを報知するものであり、報知制御手段は、有利状態
において、特別遊技状態が生起した場合には、今回特別
遊技状態が生起するまでに連続した特別遊技状態の終了
後に有利状態となる特別遊技状態の生起回数と、今回の
特別遊技状態の終了後に有利状態となるか否かとを条件
として、様々に変化する内容で報知手段を介して遊技者
に報知する。
In the gaming machine having this configuration, the notifying means notifies whether or not the state becomes an advantageous state at a predetermined time related to the special game state, and the notification control means sets the special game state in the advantageous state. Occurs, the number of occurrences of the special game state that becomes an advantageous state after the end of the continuous special game state until the occurrence of the special game state this time, and whether the state becomes an advantageous state after the end of the current special game state Under the condition of the heel, the player is notified of the contents that change in various ways via the notification means.

【0010】さらに、請求項3に係る発明の遊技機で
は、上記請求項1に記載の発明の構成に加えて、報知制
御手段は、有利状態において、特別遊技状態が生起した
場合には、今回特別遊技状態が生起するまでに連続した
前記特別遊技状態の終了後に有利状態となる特別遊技状
態の生起回数と、今回の特別遊技状態の終了後に有利状
態となるか否かとを条件として、様々に変化する内容で
前記報知手段を介して遊技者に報知することを特徴とす
る構成となっている。
Further, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the notification control means may determine whether the special gaming state has occurred in the advantageous state. The number of occurrences of the special game state that becomes an advantageous state after the end of the special game state that continues until the special game state occurs, and whether or not the state becomes an advantageous state after the end of the current special game state, variously It is configured to notify the player of the changed content via the notification means.

【0011】この構成の遊技機では、上記請求項1に記
載の発明の作用に加えて、報知制御手段は、有利状態に
おいて、特別遊技状態が生起した場合には、今回特別遊
技状態が生起するまでに連続した前記特別遊技状態の終
了後に有利状態となる特別遊技状態の生起回数と、今回
の特別遊技状態の終了後に有利状態となるか否かとを条
件として、様々に変化する内容で前記報知手段を介して
遊技者に報知する。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the first aspect of the invention, the notification control means causes the special game state to occur this time when the special game state occurs in the advantageous state. Up to the number of occurrences of the special game state that becomes an advantageous state after the end of the special game state, and whether or not the state becomes an advantageous state after the end of the current special game state. Notify the player via the means.

【0012】さらに、請求項4に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至3の何れかに記載の発明の構成に加え
て、前記所定時は、前記特別遊技状態の生起時又は前記
特別遊技状態の終了時又は前記特別遊技状態中の少なく
とも一つであることを特徴とする。この構成の遊技機で
は、請求項1乃至3の何れかに記載の発明の作用に加え
て、前記特別遊技状態の生起時又は前記特別遊技状態の
終了時又は前記特別遊技状態中の少なくとも一つにおい
て、様々に変化する内容で前記報知手段を介して遊技者
に報知することができる。
Furthermore, in the gaming machine according to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, at the predetermined time, when the special game state occurs or when the special game is performed. At least one of the end of the state or the special game state. In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 3, at least one of the occurrence of the special game state, the end of the special game state, or the special game state In the above, it is possible to notify the player of the content that changes variously via the notification means.

【0013】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至4の何れかに記載の発明の構成に加えて、
前記特別遊技状態を生起する確率は、有利状態の方が通
常状態に比べて高いことを特徴とする。この構成の遊技
機では、請求項1乃至4の何れかに記載の発明の作用に
加えて、有利状態が連続すれば、高確率で特別遊技状態
を連続して生起することができる。
In the game machine according to the fifth aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4,
The probability that the special game state will occur is higher in the advantageous state than in the normal state. In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, if the advantageous state is continuous, the special gaming state can be continuously generated with a high probability.

【0014】さらに、請求項6に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至5の何れかに記載の発明の構成に加え
て、前記報知手段は、前記図柄表示部であることを特徴
とする構成となっている。この構成の遊技機では、請求
項1乃至5の何れかに記載の発明の作用に加えて、図柄
表示部に様々に変化する内容で報知することができる。
Further, in the gaming machine according to the invention according to claim 6, in addition to the configuration according to any one of claims 1 to 5, the notification means is the symbol display section. It has a configuration. In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, it is possible to notify the symbol display section with various changes.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。[第1実施例] 本発明
の第1実施例であるパチンコ機1の機械的構成につい
て、図面を参照して説明する。図1はパチンコ機1の正
面図である。図1に示すように、パチンコ機1の正面の
上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、当
該遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊
技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の
下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、
賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の下部には、
賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右側には、
発射ハンドル7が設けられている。また、遊技領域4の
略中央には、液晶画面又はCRT等からなる特別図柄表
示部8aを備えた特別図柄表示装置8が設けられてい
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First Embodiment A mechanical configuration of a pachinko machine 1 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in an upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and the game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3. Is provided. In the lower part of the game board 2 of the pachinko machine 1, game balls are supplied to a launcher (not shown).
An upper plate 5 for receiving a prize ball is provided.
A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided, and on the right side of the lower plate 6,
A firing handle 7 is provided. At the approximate center of the game area 4, a special symbol display device 8 having a special symbol display portion 8a formed of a liquid crystal screen, a CRT, or the like is provided.

【0016】次に、遊技盤2の機械的構成について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれ
た略円形の遊技領域4が設けられ、遊技領域4の略中央
には、特別図柄表示部8aを備えた特別図柄表示装置8
が設けられている。また、特別図柄表示装置8の右上方
には電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が
設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の右側に
は普通図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図
柄始動ゲート12が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by the guide rail 3, and a special symbol display device 8 having a special symbol display section 8 a is provided substantially in the center of the game area 4.
Is provided. In addition, an illuminated windmill 9 is provided on the upper right of the special symbol display device 8, and an illuminated windmill 10 is also provided on the upper left. Further, a normal symbol start gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and an ordinary symbol start gate 12 is provided on the left side.

【0017】また、特別図柄表示装置8の下側には特別
図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図柄
始動電動役物15の下方には大入賞口16が設けられて
おり、大入賞口16の直下にはアウト口13が設けられ
ている。さらに、大入賞口16の右上方には普通入賞口
19が設けられ、大入賞口16に左上方にも、普通入賞
口20が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8
の下部には遊技球を暫時載置可能なステージ21が遊技
盤2の表面に対して略垂直に設けられており、特別図柄
表示装置8の右上部にワープ口22が設けられ、左上部
にもワープ口23が設けられている。これらのワープ口
22,23を通過した遊技球が特別図柄表示装置8の内
部のワープゾーンを通ってステージ21に現出するよう
になっている。ステージ21に現出した遊技球は、ステ
ージ21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物
15に向かって落下する。
A special symbol starting electric accessory 15 is provided below the special symbol display device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. An exit 13 is provided directly below the special winning opening 16. Further, a normal winning opening 19 is provided at the upper right of the special winning opening 16, and a normal winning opening 20 is provided at the upper left of the special winning opening 16. Furthermore, special symbol display device 8
A stage 21 on which a game ball can be temporarily mounted is provided substantially vertically to the surface of the game board 2 at a lower portion of the game board 2, a warp port 22 is provided at an upper right portion of the special symbol display device 8, and a A warp port 23 is also provided. The game balls passing through these warp ports 22 and 23 appear on the stage 21 through the warp zone inside the special symbol display device 8. The game ball appearing on the stage 21 falls toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.

【0018】また、特別図柄表示装置8の上方には、普
通図柄表示装置24が設けられており、一桁の数字や一
文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっ
ている。さらに、普通図柄表示装置24の左右には各々
2個ずつのLEDから成る特別図柄始動保留部25が設
けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞したい
わゆる保留球の数を1個から4個まで表示することがで
きる。また、特別図柄表示装置8と普通図柄表示装置2
4との間には、4個のLEDから成る普通図柄始動保留
部26が設けられており、この普通図柄始動保留部26
は、普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技球の
いわゆる保留球数を1個から4個まで表示することがで
きる。なお、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ラ
ンプ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
Above the special symbol display device 8, a normal symbol display device 24 is provided so that a symbol such as a one-digit number or a one-letter alphabet can be displayed. Further, a special symbol starting reservation unit 25 composed of two LEDs is provided on each of the right and left sides of the ordinary symbol display device 24, and the number of so-called reserved balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 is reduced from one. Up to four can be displayed. Also, the special symbol display device 8 and the ordinary symbol display device 2
4 is provided with a normal symbol start reservation unit 26 composed of four LEDs.
Can display the so-called reserved ball number of game balls which have passed the symbol start gates 11 and 12 from one to four. In addition, in addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, windmills, a large number of obstacle nails, and the like.

【0019】次に、特別図柄表示装置8の構造及び表示
画面を図3乃至図5を参照して説明する。図3乃至図5
は、特別図柄表示装置8の正面図である。図3に示すよ
うに、特別図柄表示装置8の特別図柄表示部8aには、
第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L
3の3つの特別図柄を横方向に並べて区分表示可能にな
っている。なお、特別図柄表示装置8は、上記の第1停
止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3の表
示以外に、動画やメッセージ等も表示できるようになっ
ている。
Next, the structure and display screen of the special symbol display device 8 will be described with reference to FIGS. 3 to 5
Is a front view of the special symbol display device 8. As shown in FIG. 3, the special symbol display unit 8a of the special symbol display device 8 includes:
First stop symbol L1, second stop symbol L2, third stop symbol L
The three special symbols 3 can be displayed side by side in the horizontal direction. In addition, the special symbol display device 8 can also display a moving image, a message, and the like in addition to the display of the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3.

【0020】上記の第1停止図柄L1、第2停止図柄L
2、第3停止図柄L3に各々表示される図柄の一例とし
ては、「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五
萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、
「白」、「撥」、「中」の12種類があり、特別図柄始
動電動役物15に遊技球が入賞して、第1停止図柄L
1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3の3つの図柄
が特定の同じ数字や文字或いは図柄等で揃った場合(例
えば、図3に示す「七萬」が3つ揃った場合)に、大当
たりとなる。
The first stop symbol L1 and the second stop symbol L
Examples of the symbols displayed on the second and third stop symbols L3 are “10,000”, “20,000”, “30,000”, “40,000”, “50,000”, “60,000”, and “7”. , "80,000", "90,000",
There are twelve types of “white”, “pluck”, and “medium”, and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and the first stop symbol L
When three symbols of the first, second stop symbol L2, and third stop symbol L3 are aligned with the same specific number, character, symbol, or the like (for example, when three "Seven thousand" shown in FIG. 3 are aligned). , A jackpot.

【0021】また、前記12図柄の内、「三萬」、「五
萬」、「七萬」、「白」、「撥」、「中」を確率変動図
柄(特定大当たり図柄)とし、これらの内の何れかの図
柄が第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図
柄L3に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入と
し、有利状態として次の大当たりを引く確率を高くする
ように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通
常状態(低確率状態)では、315分の1であり、確率
変動状態(高確率状態又は有利状態)では、63分の1
であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。な
お、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、「八
萬」、「九萬」は非確率変動図柄(非特定大当たり図柄
又は通常図柄)であり、その後に大当たりを引く確率は
通常状態となる。
Of the twelve symbols, "Sanma", "Five thousand", "Seven thousand", "White", "Repellent", and "Medium" are probability variation symbols (specific jackpot symbols). If any of the symbols is the same as the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3, the probability change is entered and the probability of drawing the next jackpot as an advantageous state is increased. Change to The jackpot probability is, for example, 1/315 in the normal state (low probability state) and 1/63 in the probability fluctuation state (high probability state or advantageous state).
, But is not necessarily limited to this value. In addition, "10,000", "20,000", "40,000", "60,000", "80,000" and "90,000" are non-stochastic fluctuation symbols (non-specified jackpot symbols or normal symbols), The probability of winning the jackpot is normal.

【0022】また、特別図柄表示装置8の特別図柄表示
部8aには、上記大当たり状態になった場合に、大当た
り図柄が第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停
止図柄L3に表示された後に、図4に示すように、大当
たり状態であることを示す「大当たり〜!!」の文字が
表示される。また、特別図柄表示部8aの左上部には、
先ほど第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止
図柄L3に表示された大当たり図柄が移動表示される大
当たり図柄表示部29が設けられ、さらに、特別図柄表
示部8aの右上部には、確率変動に突入の場合には「確
率変動」との告知を行う確率変動告知部30が設けられ
ている。この確率変動告知部30には、確率変動状態に
突入するか否かが表示される。確率変動図柄で大当たり
の場合(例えば、「七萬、七萬、七萬」)である場合)
には、(確率変動告知部30には、「確率変動」と表示
される。また、図5に示すように、非確率変動図柄で大
当たりの場合(例えば、「四萬、四萬、四萬」)である
場合)には、確率変動告知部30には、何も表示されな
い。なお、「非確率変動」又は「残念」と表示しても良
い。
In the special symbol display section 8a of the special symbol display device 8, when the above-mentioned big hit state is reached, the big hit symbol is displayed on the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3. After that, as shown in FIG. 4, the characters "big hit ~!" Indicating the big hit state are displayed. Also, at the upper left of the special symbol display section 8a,
The big hit symbol display part 29 in which the big hit symbol displayed on the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 is displayed is provided, and furthermore, in the upper right part of the special symbol display portion 8a. In the case where the probability variation is entered, a probability variation notifying unit 30 for notifying "probability variation" is provided. The probability variation notification unit 30 displays whether or not the vehicle enters the probability variation state. In the case of a probability change symbol and a jackpot (for example, "Seven thousand, seven hundred thousand, seven hundred thousand")
, ("Probability fluctuation" is displayed on the probability fluctuation notification unit 30. In addition, as shown in FIG. 5, when a non-probability fluctuation symbol is a big hit (for example, "Shiman, Shiman, Shiman" ))), Nothing is displayed on the probability variation notification unit 30. Note that “non-probability variation” or “sorry” may be displayed.

【0023】次に、本実施例のパチンコ機1の電気的構
成について図6を参照して説明する。図6は、パチンコ
機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチン
コ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けられ、
この制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板
43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板
46、中継基板47から構成され、主基板41には、プ
ログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50
が設けられている。このCPUユニット50には、各種
の演算処理を行うCPU51、フラグやカウンタ値やデ
ータやプログラム等を記憶するRAM52と、制御プロ
グラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示部8a
への表示内容のデータ等を記憶したROM53とが設け
られており、これらは一つのLSIとして一体にモール
ディングされている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1,
The control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an illumination board 46, and a relay board 47. CPU unit 50 that performs processing
Is provided. The CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for storing flags, counter values, data, programs, and the like, a control program, data for various initial values, and a special symbol display section 8a.
And a ROM 53 which stores data of display contents to be displayed on the ROM, and these are integrally molded as one LSI.

【0024】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下「2ms」と略す。)毎に、割込信
号をCPU51に与えるようになっており、CPU51
は、ROM53に記憶された制御プログラムに従って、
パチンコ機1の制御を行う。なお、CPU51の一例と
しては、8ビットのCPUが使用されている。
An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50. The interrupt reset circuit 57
An interrupt signal is given to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”).
According to the control program stored in the ROM 53
The pachinko machine 1 is controlled. As an example of the CPU 51, an 8-bit CPU is used.

【0025】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続さ
れている。なお、電源基板42、音基板43、図柄表示
基板44、払出制御基板45、及び電飾基板46にも、
各々CPU(図示外)が搭載されている。なお、主基板
41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各
基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の
音声発生を制御し、図柄表示基板44は特別図柄表示装
置8の制御を行い、払出制御基板45は賞品球払出装置
49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ1の各電飾
の発光態様を制御し、中継基板47は、各センサーの配
線の中継を行っている。
The main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47, and the like. I have. The I / O interface 54 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game center management computer (not shown). The power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 also have
Each is equipped with a CPU (not shown). The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1, the power supply board 42 supplies a direct current to each board, the sound board 43 controls the sound generation of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44 has a special symbol display. The payout control board 45 controls the device 8, the payout control board 45 controls the prize ball payout apparatus 49, the illumination board 46 controls the light emission mode of each illumination of the pachinko 1, and the relay board 47 controls the wiring of each sensor. We are broadcasting.

【0026】ここで、電飾基板46には、普通図柄始動
保留部26を構成する普通図柄記憶数表示LED59、
特別図柄始動保留部25を構成する特別図柄記憶数表示
LED60、その他のLED62及び電飾ランプ63が
接続され、また、図柄表示基板44には特別図柄表示装
置8が接続され、また、音基板43には、スピーカー4
8が接続され、また、払出制御基板45には、賞品球払
出装置49が接続され、さらに、中継基板47には、普
通図柄表示装置24、大入賞口開放ソレノイド70、特
別図柄始動電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動
電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッ
チ72、普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技
球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16
内のVゾーンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ7
4、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するための
カウントスイッチ75、普通入賞口19,20に入賞し
て図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入
賞球を検出する入賞口スイッチ76とが接続されてい
る。
Here, the ordinary symbol storage number display LED 59, which constitutes the ordinary symbol
The special symbol storage number display LED 60, the other LEDs 62, and the illuminated lamp 63 that constitute the special symbol start holding unit 25 are connected. The symbol display board 44 is connected to the special symbol display device 8, and the sound board 43. Has a speaker 4
8 is connected to the payout control board 45, and a prize ball payout apparatus 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 is provided with a normal symbol display device 24, a special winning opening opening solenoid 70, a special symbol starting electric accessory. Open solenoid 71, starting port switch 72 for detecting a game ball winning the special symbol starting electric accessory 15, normal symbol operating switch 73 for detecting a game ball passing the normal symbol starting gates 11, 12, large winning port 16
Switch 7 for detecting a game ball that has won a V zone within
4. A count switch 75 for counting the number of gaming balls that have won the large winning opening 16, and detects winning balls collected in the winning ball collecting section through a guide passage (not shown) by winning the normal winning openings 19 and 20. The winning opening switch 76 is connected.

【0027】また、電源基板42は、主基板41、音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46、中継基板47に各々接続されて、直流の安定化
された電力が供給されるようになっている。なお、主基
板41、音基板43、払出制御基板45、電飾基板4
6、中継基板47には、直流12Vが供給され、図柄表
示基板44には、直流5Vが供給されるようになってい
る。さらに、電源基板42には、交流24Vが供給され
ている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオー
ドブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平
滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設け
られており、安定化された直流の12V及び5Vを供給
できるようになっている。なお、図6では、特に図示し
ないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47は、全て、アースラインで接続されている。
The power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, and the relay board 47, respectively. It is being supplied. The main board 41, the sound board 43, the payout control board 45, the illumination board 4
6, 12 V DC is supplied to the relay substrate 47, and 5 V DC is supplied to the symbol display substrate 44. Further, 24 V AC is supplied to the power supply board 42. The power supply board 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilizing circuit composed of a regulator IC, and the like so that stabilized DC 12 V and 5 V can be supplied. It has become. In FIG. 6, although not particularly shown, the main board 41, the power board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, and the relay board 47 are all connected by an earth line. ing.

【0028】次に、図7を参照して、RAM52の記憶
エリアについて説明する。RAM52には、ループカウ
ンタ記憶エリア52a、特別図柄乱数記憶エリア52
b、普通図柄乱数記憶エリア52c、特別図柄始動入賞
数記憶エリア52d、普通図柄始動入賞数記憶エリア5
2e、大当たりフラグ記憶エリア52f、確率変動フラ
グ記憶エリア52g、普通図柄大当たりフラグ記憶エリ
ア52h、大当たり図柄記憶エリア52i、リーチ図柄
記憶エリア52j、確率変動報知図柄記憶エリア52
k、初期設定記憶エリア52l、入賞球フラグ記憶エリ
ア52m、予備記憶エリア52n、非確率変動連続カウ
ンタH記憶エリア52o、確率変動連続カウンタK記憶
エリア52p等が設けられている。
Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The RAM 52 has a loop counter storage area 52a, a special symbol random number storage area 52a.
b, normal symbol random number storage area 52c, special symbol start winning number storage area 52d, normal symbol start winning number storage area 5
2e, jackpot flag storage area 52f, probability variation flag storage area 52g, ordinary symbol jackpot flag storage area 52h, jackpot symbol storage area 52i, reach symbol storage area 52j, probability variation notification symbol storage area 52
k, an initial setting storage area 521, a winning ball flag storage area 52m, a spare storage area 52n, a non-probability fluctuation continuous counter H storage area 52o, a probability fluctuation continuous counter K storage area 52p, and the like.

【0029】また、ループカウンタ記憶エリア52aに
は、図示外の普通図柄選択用ループカウンタLC1、大
当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウ
ンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図柄作
成カウンタLC5、確率変動判定ループカウンタLC
6、リーチ判定カウンタLC7、リーチパターン決定カ
ウンタLC8等が各々記憶されている。これらのカウン
タは設定された範囲の数値内を循環するように、図6に
示す割込リセット回路57からのリセット信号に従っ
て、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所定量ずつ
インクリメントされ、各々設定されている最大値になる
と、次は、「0」に戻るように構成されている。
The loop counter storage area 52a includes a normal symbol selection loop counter LC1, a jackpot determination loop counter LC2, a special symbol creation counter LC3, a special symbol creation counter LC4, a special symbol creation counter LC5, and a probability not shown. Fluctuation judgment loop counter LC
6, a reach determination counter LC7, a reach pattern determination counter LC8, and the like. These counters are incremented by a predetermined amount at regular time intervals (for example, 2 ms) in accordance with a reset signal from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. It is configured to return to “0” next when it reaches the set maximum value.

【0030】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウ
ント値(乱数)は、普通図柄表示装置24の図柄を決定
するために使用される。カウント値は、電源投入時は
「0」からスタートし、1割込毎(2ms)に1加算さ
れ256以上で0クリアされる。従って、普通図柄選択
用ループカウンタLC1のカウント値「0」から「25
5」までの何れかの値を取り、1周期は、512msと
なる。次に、大当たり判定用ループカウンタLC2のカ
ウント値は、大当たりを判定するために使用される。電
源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms)
に1加算され315以上で0クリアされる。従って、大
当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、
「0」から「314」までの何れかの値を取り、1周期
は、630msとなる。
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value (random number) of the ordinary symbol selection loop counter LC1 is used to determine the symbol of the ordinary symbol display device 24. The count value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every interruption (2 ms) and cleared to 0 when the count is 256 or more. Accordingly, the count value “0” to “25” of the normal symbol selection loop counter LC1
Taking any value up to "5", one cycle is 512 ms. Next, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 is used to determine a jackpot. When power is turned on, start from "0" and every interruption (2ms)
Is incremented by one, and is cleared to 0 when 315 or more. Therefore, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 is
Taking any value from “0” to “314”, one cycle is 630 ms.

【0031】特別図柄作成カウンタLC3のカウント値
は、大当たりの場合は、大当たり図柄を決定するために
使用される。また、はずれリーチの場合は、第1停止図
柄L1、第2停止図柄L2を決定するために使用され
る。さらに、はずれの場合は、第1停止図柄L1を決定
するために使用される。この特別図柄作成カウンタLC
3のカウント値は、電源投入時は「0」からスタート
し、1割込毎(2msのリセット毎)に1加算され12
以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタ
LC3のカウント値は、「0」から「11」までの何れ
かの値を取り、1周期は24msとなる。
The count value of the special symbol creation counter LC3 is used for determining a jackpot symbol in the case of a jackpot. In the case of the out-of-reach reach, it is used to determine the first stop symbol L1 and the second stop symbol L2. Further, in the case of a loss, it is used to determine the first stop symbol L1. This special symbol creation counter LC
The count value of “3” starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by one for every one interrupt (every reset of 2 ms).
This is cleared to zero. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC3 takes any value from "0" to "11", and one cycle is 24 ms.

【0032】また、特別図柄作成カウンタLC4のカウ
ント値は、はずれの場合は、第2停止図柄L2を決定す
るために使用される。電源投入時は「0」からスタート
し、12割込毎(24ms、特別図柄作成カウンタLC
3の1周期)に「1」加算され、12以上で0クリアさ
れる。従って、特別図柄作成カウンタLC4のカウント
値は、「0」から「11」までの何れかの値を取り、1
周期は、288msとなる。さらに、特別図柄作成カウ
ンタLC5のカウント値は、はずれの場合は、第3停止
図柄L3を決定するために使用される。電源投入時は
「0」からスタートし、144割込毎(288ms、特
別図柄作成カウンタLC4の1周期)に1加算され12
以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタ
LC5のカウント値は、「0」から「11」までの何れ
かの値を取り、1周期は、3456msとなる。
The count value of the special symbol creation counter LC4 is used for determining the second stop symbol L2 in the case of a loss. When the power is turned on, it starts from “0” and every 12 interrupts (24 ms, special symbol creation counter LC
“1” is added to (1 cycle of 3), and is cleared to 0 when it is 12 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC4 takes any value from “0” to “11” and is 1
The period is 288 ms. Furthermore, the count value of the special symbol creation counter LC5 is used to determine the third stop symbol L3 in the case of a loss. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by 12 every 144 interrupts (288 ms, one cycle of the special symbol creation counter LC4).
This is cleared to zero. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC5 takes any value from “0” to “11”, and one cycle is 3456 ms.

【0033】また、確率変動判定ループカウンタLC6
の値は、第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停
止図柄L3に停止した大当たり図柄に基づかずに確率変
動突入か否かを決定する場合に使用される。確率変動判
定ループカウンタLC6の値は、電源投入時は「0」か
らスタートし、1割込毎(2msのリセット毎)に
「1」加算され、12以上で0クリアされる。従って、
確率変動判定ループカウンタLC6のカウント値は、
「0」から「11」までの何れかの値を取り、1周期
は、24msとなる。
The probability fluctuation judgment loop counter LC6
Is used to determine whether or not a probability variation rush has occurred based on the jackpot symbol stopped at the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3. When the power is turned on, the value of the probability variation determination loop counter LC6 starts from "0", is incremented by "1" at every interruption (every 2ms reset), and is cleared to 0 at 12 or more. Therefore,
The count value of the probability variation determination loop counter LC6 is
Taking any value from “0” to “11”, one cycle is 24 ms.

【0034】次に、リーチ判定カウンタLC7のカウン
ト値は、はずれリーチを判定するために使用される。電
源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に1加算され211以上で0クリアされる。従っ
て、リーチ判定カウンタLC7のカウント値は、「0」
から「210」までの何れかの値を取り、1周期は、4
22msとなる。また、リーチパターン決定カウンタL
C8のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定
された場合のリーチパターンを決定するために使用され
る。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2
ms毎)に1加算され101以上で0クリアされる。従
って、リーチパターン決定カウンタLC8のカウント値
は、「0」から「100」までの何れかの値を取り、1
周期は、202msとなる。なお、大当たり判定用ルー
プカウンタLC2の最大カウント値は、単一の設定値と
しても良いし、設定1、設定2、設定3というように、
異なる値を選択して設定できる設定手段を設けても良
い。
Next, the count value of the reach determination counter LC7 is used to determine the off-reach. When the power is turned on, start from “0” and start every 1 interrupt (2 ms
Is incremented by 1 each time, and is cleared to 0 when the value is 211 or more. Therefore, the count value of the reach determination counter LC7 is "0".
To any of the values from “210” to “210”.
This is 22 ms. The reach pattern determination counter L
The count value of C8 is used to determine a reach pattern when it is determined to be a jackpot or an out-of-reach reach. When the power is turned on, it starts from “0” and every one interrupt (2
Every 1 ms), 1 is added, and 0 is cleared when it is 101 or more. Therefore, the count value of the reach pattern determination counter LC8 takes any value from “0” to “100” and is 1
The cycle is 202 ms. The maximum count value of the jackpot determination loop counter LC2 may be a single set value, or a setting 1, a setting 2, a setting 3, and the like.
Setting means for selecting and setting different values may be provided.

【0035】なお、上記の場合の停止図柄は、特別図柄
作成カウンタLC3,LC4,LC5のカウント値
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,
0」に対応して、各々「一萬、二萬、三萬、四萬、五
萬、六萬、七萬、八萬、九萬、白、撥、中」の図柄が表
示される。
The stop symbols in the above case are the count values "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 11" of the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5.
Corresponding to "0", a pattern of "10,000, 20,000, 30,000, 40,000, 50,000, 60,000, 70,000, 80,000, 90,000, white, repellent, medium" is displayed.

【0036】また、上記のパチンコ機1は、遊技盤2の
下側に設けられた発射ハンドル7を操作することによっ
て、遊技球を遊技領域4に打ち込めるようになってお
り、その遊技球が大入賞口16に入賞した場合には15
個の賞品球を、特別図柄始動電動役物15及びその他の
入賞口に入賞した場合には5個の賞品球を、賞品球払出
装置49により払い出すようになっている。
The above-mentioned pachinko machine 1 is capable of driving a game ball into the game area 4 by operating a firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2, and the game ball is large. 15 if the winning opening 16 is won
When the prize balls are won in the special design starting electric accessory 15 and other prize holes, five prize balls are paid out by the prize ball payout device 49.

【0037】ここで、図8及び図9を参照して、特別図
柄乱数記憶エリア52b及び普通図柄乱数記憶エリア5
2cについて説明する。図8は、特別図柄乱数記憶エリ
ア52bの模式図であり、図9は、普通図柄乱数記憶エ
リア52cの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア5
2bには、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞
時に、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄
作成カウンタLC3,LC4,LC5、確率変動判定ル
ープカウンタLC6、リーチ判定カウンタLC7、リー
チパターン決定カウンタLC8の各々のカウント値を乱
数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリ
ア4の4つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行う
ために記憶エリア1に記憶された各乱数をシフトして記
憶する判定エリアが1つ設けられており、併せて5つの
記憶エリアが設けられている。
Here, referring to FIGS. 8 and 9, special symbol random number storage area 52b and ordinary symbol random number storage area 5 will be described.
2c will be described. FIG. 8 is a schematic diagram of the special symbol random number storage area 52b, and FIG. 9 is a schematic diagram of the ordinary symbol random number storage area 52c. Special design random number storage area 5
2b, when a game ball is won to the special symbol starting electric accessory 15, a jackpot determination loop counter LC2, a special symbol creation counter LC3, LC4, LC5, a probability variation determination loop counter LC6, a reach determination counter LC7, a reach pattern. Shift each of the random numbers stored in the storage area 1 to four storage areas of the storage area 1 to the storage area 4 in which each count value of the determination counter LC8 can be obtained and stored as a random number, and to perform a jackpot determination process. One determination area for storing the information is provided, and a total of five storage areas are provided.

【0038】また、普通図柄乱数記憶エリア52cに
は、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過時
に、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値
を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶
エリア4の4つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判
定処理を行うために記憶エリア1に記憶された乱数をシ
フトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、併
せて5つの記憶エリアが設けられている。
In the normal symbol random number storage area 52c, when the game ball passes through the normal symbol starting gates 11 and 12, the count value of the normal symbol selection loop counter LC1 can be acquired and stored as a random number. To four storage areas, and one determination area for shifting and storing a random number stored in the storage area 1 for performing a normal symbol hit determination process. A total of five determination areas are provided. A storage area is provided.

【0039】次に、図10を参照して、ROM53の記
憶エリアについて説明する。図10は、ROM53の記
憶エリアの模式図である。図10に示すように、ROM
53には、制御プログラム記憶エリア53aと、確率変
動報知図柄記憶エリア53b等が設けられている。
Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53. As shown in FIG.
The 53 includes a control program storage area 53a, a probability variation notification symbol storage area 53b, and the like.

【0040】次に、本実施例のパチンコ機1の作動内容
の詳細について、図11乃至図13のフローチャートに
従って説明する。フローチャートの各ステップについて
は、以下「S」と略す。図11は、パチンコ機1のメイ
ンルーチンのフローチャートであり、図12は、パチン
コ機1の大当たり判定処理のフローチャートであり、図
13は、パチンコ機1の確率変動報知図柄選択処理のフ
ローチャートである。この図11に示すメインルーチン
のフローチャートは、一定間隔の時間(例えば、2m
s)で、図6に示す割込リセット回路57が発生するリ
セット信号に従って、主基板41のCPU51がスター
トから順に処理を行い、スタートから終了までの処理
を、2ms以内で行うようになっている。従って、2m
s間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートか
ら処理が繰り返し行われる。なお、図11に示すフロー
チャートの処理を行うプログラムはROM53の制御プ
ログラム記憶エリア53aに記憶されている。また、図
11に示すパチンコ機1のメインルーチンは、第1実施
例及び後述する第2実施例において共通である。
Next, the details of the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Each step of the flowchart is abbreviated as “S” below. 11 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1, FIG. 12 is a flowchart of a jackpot determination process of the pachinko machine 1, and FIG. 13 is a flowchart of a probability variation notification symbol selection process of the pachinko machine 1. The flowchart of the main routine shown in FIG.
In s), the CPU 51 of the main board 41 performs the processing in order from the start in accordance with the reset signal generated by the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. 6, and performs the processing from the start to the end within 2 ms. . Therefore, 2m
Each time a reset signal is input at s intervals, the process is repeated from the start. A program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 11 is stored in the control program storage area 53a of the ROM 53. The main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 11 is common to the first embodiment and a second embodiment described later.

【0041】図11に示すフローチャートでは、まず、
最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定
アドレスをセットするためのスタックポインタセット処
理を行う(S1)。次いで、RAM52の記憶内容をチ
ェックするRAMチェックが行われる(S2)。このR
AMチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が
行われているか否かを判断するものである。このとき、
RAM52の初期設定記憶エリア52lにS3に示す電
源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き
込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア
52lに所定の数値が書き込まれていない場合は(S
2:NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状
態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S
3)。この処理では、RAM52の各記憶エリアの記憶
値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア5
2aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期
値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア
52lに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了
する。
In the flowchart shown in FIG. 11, first,
When the first reset signal is received, a stack pointer setting process for setting the designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, a RAM check for checking the storage contents of the RAM 52 is performed (S2). This R
The AM check (S2) is for determining whether or not an initial setting process at power-on is being performed. At this time,
It is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization processing shown in S3 is written in the initialization setting storage area 521 of the RAM 52. If a predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area 52l (S
2: NO), since the initial processing after the power is turned on is not performed, the power-on initial setting processing is performed (S
3). In this process, the storage values of the respective storage areas of the RAM 52 are reset, and the loop counter storage area 5
The value of each loop counter stored in 2a is set to an initial value (for example, “0”), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 521. After that, the process ends.

【0042】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM52は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に
特別図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次い
で、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コ
マンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース
54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動する
ための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処
理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S
6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプ
の点滅の制御を行う信号を電飾基板46へ出力する。次
いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力
処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータ
にパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情
報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介
して出力する。
With the next reset signal, processing is performed from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 521, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YE).
S), and proceeds to the next liquid crystal screen command output processing (S4). In this liquid crystal screen command output processing (S4), I / O
A signal for controlling the special symbol display device 8 is sent to the symbol display board 44 via the O interface 54. Next, the process proceeds to a sound command output process (S5). In the sound command output processing (S5), a signal for driving the speaker 48 is sent to the sound board 43 via the I / O interface 54. Next, a lamp command output process (S6) is performed. This ramp command output processing (S
In 6), a signal for controlling blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the electric decoration board 46. Next, a port output process is performed (S7). In the port output process (S7), various information such as jackpot information, start information, probability variation information, and time reduction information of the pachinko machine 1 is output to a hole management computer (not shown) via the output port 55.

【0043】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)では、普通図柄始
動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入
賞口16、普通入賞口19,20等への遊技球の入賞を
検出するものである。このスイッチ読込処理(S8)で
は、具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられ
ている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11,
12に各々設けられている普通図柄作動スイッチ73、
大入賞口16のVゾーンに設けられているVスイッチ7
4、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ7
5、普通入賞口19,20等入賞口からの遊技球の入賞
を検出する入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出し
た場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52
mに各スイッチに対応したフラグが立つ。
Next, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process (S8), the winning of game balls to the ordinary symbol starting gates 11 and 12, the special symbol starting electric accessory 15, the large winning opening 16, the ordinary winning openings 19 and 20, and the like are detected. In the switch reading process (S8), specifically, the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15 and the ordinary symbol starting gate 11,
12, a normal symbol operation switch 73 provided on each of
V switch 7 provided in the V zone of the special winning opening 16
4. The count switch 7 provided in the special winning opening 16
5. When the winning opening switch 76 for detecting the winning of the game ball from the winning opening such as the normal winning opening 19 or 20 detects the winning of the game ball, the winning ball flag storage area 52 of the RAM 52.
A flag corresponding to each switch is set in m.

【0044】ここで、特別図柄始動電動役物15に設け
られている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出し
た場合には、4個まで、入賞数がRAM52の特別図柄
始動入賞数記憶エリア52dに記憶され、普通図柄始動
ゲート11,12に各々設けられている普通図柄作動ス
イッチ73が遊技球の通過を検出した場合は、4個ま
で、入賞数がRAM52の普通図柄始動入賞数記憶エリ
ア52eに記憶される。
Here, when the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15 detects the passage of a game ball, up to four winning numbers are stored in the special symbol starting winning number storage area of the RAM 52. When the normal symbol operation switch 73 provided in each of the normal symbol starting gates 11 and 12 detects the passage of the game ball, the number of winnings is up to four, and the winning number is stored in the normal symbol starting winning number storage area of the RAM 52. 52e.

【0045】また、特別図柄始動電動役物15に設けら
れている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出した
場合には、RAM52のループカウンタ記憶エリア52
aに記憶されている大当たり判定用ループカウンタLC
2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、確
率変動判定ループカウンタLC6、リーチ判定カウンタ
LC7、リーチパターン決定カウンタLC8の各値を特
別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア1乃至記憶エ
リア4に順次記憶させ、それに対応した特別図柄始動保
留部25のLEDが点灯する。従って、最大の保留数は
4回である。
When the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15 detects the passage of the game ball, the loop counter storage area 52 of the RAM 52 is provided.
jackpot determination loop counter LC stored in a
2. Each value of the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, the probability variation determination loop counter LC6, the reach determination counter LC7, and the reach pattern determination counter LC8 are sequentially stored in the storage areas 1 to 4 of the special symbol random number storage area 52b. Then, the LED of the special symbol start holding unit 25 corresponding thereto is turned on. Therefore, the maximum number of reservations is four.

【0046】また、普通図柄始動ゲート11,12に各
々設けられている普通図柄作動スイッチ73が、遊技球
の通過を検出した場合には、RAM52のループカウン
タ記憶エリア52aに記憶されている普通図柄選択用ル
ープカウンタLC1の値を普通図柄乱数記憶エリア52
cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、そ
れに対応した普通図柄始動保留部26のLEDが点灯す
る。従って、最大の保留数は4回である。
When the normal symbol operation switch 73 provided at each of the normal symbol starting gates 11 and 12 detects the passage of the game ball, the normal symbol stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52 is provided. The value of the selection loop counter LC1 is stored in the normal symbol random number storage area 52.
The memory is sequentially stored in the storage areas 1 to 4 of c, and the corresponding LED of the ordinary symbol start holding unit 26 is turned on. Therefore, the maximum number of reservations is four.

【0047】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のル
ープカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普
通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ル
ープカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,L
C4,LC5、確率変動判定ループカウンタLC6、リ
ーチ判定カウンタLC7、リーチパターン決定カウンタ
LC8の値を上記の所定量だけ増加する(インクリメン
トする)。なお、各ループカウンタに設定されている最
大値を越える場合には、各ループカウンタの値は0クリ
アされ、「0」に戻るようにプログラムされている。
When the switch reading process (S8) is completed,
Next, a loop counter updating process (S9) is performed. In the loop counter updating process (S9), the normal symbol selection loop counter LC1, the big hit determination loop counter LC2, and the special symbol creation counters LC3 and L3 stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively.
The values of C4, LC5, the probability variation determination loop counter LC6, the reach determination counter LC7, and the reach pattern determination counter LC8 are increased (incremented) by the above-described predetermined amount. When the value exceeds the maximum value set in each loop counter, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".

【0048】次に、パチンコ機1にエラーが発生してい
るか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラー
が発生してる場合には(S10:YES)、条件装置処
理(S11)、特別図柄処理(S12)、普通図柄処理
(S13)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8
の特別図柄表示部8dにエラー表示等をさせる。エラー
が発生していないときには(S10:NO)、条件装置
処理(S11)に進む。
Next, it is determined whether an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: YES), the condition device processing (S11) The special symbol processing (S12) and the ordinary symbol processing (S13) are skipped to perform the processing, and the special symbol display device 8
Is displayed on the special symbol display section 8d. If no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).

【0049】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、大入賞口16の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8の
特別図柄表示部8aへの大当たりデモ表示処理が行われ
る。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S1
2)での大当たり判定処理がまだ行われていないので、
条件装置処理(S11)では、何も行われず次の処理に
進む。次いで、特別図柄処理(S12)が行われる。
Next, in the condition device processing (S11), opening and closing of the special winning opening 16 and a jackpot demonstration display process on the special symbol display section 8a of the special symbol display device 8 are performed. In the first round of processing, a special symbol processing (S1
Since the jackpot determination process in 2) has not been performed yet,
In the condition device process (S11), nothing is performed and the process proceeds to the next process. Next, a special symbol processing (S12) is performed.

【0050】この特別図柄処理(S12)では、後述す
る大当たり判定処理、確率変動報知図柄選択処理等が行
われる。この特別図柄処理(S12)が終了すると、次
に、普通図柄処理(S13)が行われる。この普通図柄
処理(S13)では、普通図柄始動ゲート11,12へ
の遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタ
LC1のカウント値が、普通図柄乱数として、RAM5
2の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶されているの
で、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置2
4に図柄が確定表示される。RAM52の普通図柄乱数
記憶エリア52cに記憶される普通図柄乱数は「0」か
ら「255」までであるので、この普通図柄処理(S1
3)では、RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52c
に記憶された普通図柄乱数が、「0」から「63」の場
合は、はずれとなり、普通図柄表示装置24に、はずれ
図柄である「−」が確定表示される。また、RAM52
の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶された普通図柄
乱数が、「64」から「255」の場合は、当たりとな
り、普通図柄表示装置24に、当たり図柄である「0」
が確定表示されるようになっている。当たり図柄が普通
図柄表示装置24に表示されているときには、所定時
間、特別図柄始動電動役物15の開閉部材(いわゆるチ
ューリップ)が開成して、特別図柄始動電動役物15へ
遊技球が入賞しやすくなるものである。
In the special symbol processing (S12), a jackpot determination processing, a probability variation notification symbol selection processing, and the like, which will be described later, are performed. When the special symbol processing (S12) ends, next, a normal symbol processing (S13) is performed. In this ordinary symbol processing (S13), the count value of the ordinary symbol selection loop counter LC1 is changed to the ordinary symbol random number by the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gates 11 and 12 as a random symbol random number.
2 is stored in the ordinary symbol random number storage area 52c, so that the ordinary symbol display device 2
The symbol is confirmed and displayed at 4. Since the ordinary symbol random numbers stored in the ordinary symbol random number storage area 52c of the RAM 52 are from “0” to “255”, the ordinary symbol random number processing (S1)
3) In the normal symbol random number storage area 52c of the RAM 52,
In the case where the normal symbol random number stored in the “.” Is “0” to “63”, the symbol is lost, and the symbol “−”, which is the symbol lost, is definitely displayed on the ordinary symbol display device 24. Also, the RAM 52
When the ordinary symbol random number stored in the ordinary symbol random number storage area 52c is “64” to “255”, the symbol is a win, and the symbol symbol “0” is displayed on the ordinary symbol display device 24.
Is determined and displayed. When the winning symbol is displayed on the ordinary symbol display device 24, the opening / closing member (so-called tulip) of the special symbol starting motor accessory 15 is opened for a predetermined time, and the game ball wins the special symbol starting motor accessory 15. It will be easier.

【0051】普通図柄処理(S13)が終了すると、次
に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S14)が行わ
れ、枠ランプ制御(S15)を経てメインルーチンの処
理が終了する。なお、このメインルーチンの処理は各サ
ブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そ
して、割込リセット回路57からのリセット信号によ
り、CPU51は、図11に示すメインルーチンの処理
を、スタートから繰り返し行う。従って、図11に示す
メインルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されてい
ることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特
別図柄処理(S12)で大当たり状態と判定されれば、
RAM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」
が記憶され、大当たりフラグがONし、次の二巡目の条
件装置処理(S11)では、大当たりフラグ記憶エリア
52fに「1」が記憶されていれば、大入賞口16の開
放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回)行われ
る。
When the ordinary symbol processing (S13) is completed, next, a payout control (S14) for paying out a prize ball is performed, and the processing of the main routine is completed through a frame lamp control (S15). The processing of this main routine, including the processing of each subroutine, is completed within 2 ms. Then, in response to a reset signal from the interrupt reset circuit 57, the CPU 51 repeatedly performs the processing of the main routine shown in FIG. 11 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 11 is repeated in units of 2 ms. If it is determined in the special symbol processing (S12) of the processing of the main routine of the first round earlier that the state is a big hit state,
"1" is stored in the jackpot flag storage area 52f of the RAM 52.
Is stored, the big hit flag is turned on, and in the next condition device processing (S11) in the second round, if "1" is stored in the big hit flag storage area 52f, the operation of opening and closing the big winning port 16 is performed. Is performed a predetermined number of times (for example, 15 times).

【0052】ここで、遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役
物15に入賞すると、図11に示すメインルーチンのス
イッチ読込処理(S8)において、遊技球の特別図柄始
動電動役物15への入賞が検出される。具体的には、特
別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッ
チ72が遊技球の通過を検出したときに、RAM52の
ループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている
大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カ
ウンタLC3,LC4,LC5,確率変動判定ループカ
ウンタLC6、リーチ判定カウンタLC7、リーチパタ
ーン決定カウンタLC8の値を乱数としてRAM52の
特別図柄乱数記憶エリア52bに記憶する。そして、ル
ープカウンタ更新処理(S9)を経てS10に進む。通
常時はパチンコ機1にエラーが発生していないので(S
10:NO)、条件装置処理(S11)に進むが、ま
だ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処
理(S11)では何もされず、特別図柄処理(S12)
を行う。
Here, the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4, and the game ball wins the special symbol starting electric auditors product 15. Then, in the switch reading process (S8) of the main routine shown in FIG. 11, winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is detected. Specifically, when the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15 detects the passage of the game ball, the big hit determining loop counters respectively stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52. The values of LC2, special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, probability variation determination loop counter LC6, reach determination counter LC7, and reach pattern determination counter LC8 are stored as random numbers in the special symbol random number storage area 52b of the RAM 52. Then, the process proceeds to S10 via the loop counter updating process (S9). Normally, since no error has occurred in the pachinko machine 1 (S
10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11), but since the jackpot has not been determined yet, nothing is performed in the condition device process (S11), and the special symbol process (S12).
I do.

【0053】この特別図柄処理(S12)では、図12
に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。ま
ず、特別図柄始動電動役物15へ入賞しているか否かが
判断される(S21)。この判断は、特別図柄始動入賞
数記憶エリア52dに記憶されている入賞球の数が0か
否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア52d
に記憶されている入賞球の数が「0」の場合には(S2
1:NO)、大当たり判定処理を終了し、メインルーチ
ンにリターンする。特別図柄始動入賞数記憶エリア52
dに記憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわ
ち1〜4の何れかであると判断された場合には(S2
1:YES)、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エ
リア1に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフ
トさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア52b中の
記憶エリア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つ
ずつ記憶エリアをシフトする(S22)。すなわち、特
別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア2の記憶値を
記憶エリア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2
へ、記憶エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させ
る。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dの記
憶数を「1」減算、すなわち入賞球数を減算する(S2
3)。
In this special symbol processing (S12), FIG.
Big hit determination processing of the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not a special symbol starting electric accessory 15 is won (S21). This determination is made based on whether or not the number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 52d is zero. Special symbol start winning number storage area 52d
If the number of winning spheres stored in the game is "0" (S2
1: NO), end the big hit determination process, and return to the main routine. Special symbol start winning number storage area 52
If it is determined that the number of winning balls stored in d is not “0”, that is, it is one of 1 to 4 (S2
1: YES), the value of each random number stored in the storage area 1 of the special symbol random number storage area 52b is shifted to the determination area and read out, and stored in the storage areas 2 to 4 in the special symbol random number storage area 52b. The storage area is shifted by one for each value of the random numbers (S22). That is, the storage value of the storage area 2 of the special symbol random number storage area 52b is stored in the storage area 1, and the storage value of the storage area 3 is stored in the storage area 2
The storage value of the storage area 4 is moved to the storage area 3. Next, the storage number of the special symbol start winning number storage area 52d is subtracted by "1", that is, the number of winning balls is subtracted (S2).
3).

【0054】次いで、大当たり判定を行う(S24)。
大当たり判定用ループカウンタLC2の値は、本実施例
では、「0」〜「314」の間をとるので、S22で読
み出した大当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の
値も「0」〜「314」の何れかになっている。ここ
で、S22で読み出した乱数の値が大当たりの値として
ROM53に記憶されている特定の値、例えば、「7」
であるか否かが判定される。S22で読み出した乱数の
値が「7」である場合には(S24:YES)、大当た
りフラグをONするためにRAM52の大当たりフラグ
記憶エリア52fに「1」を記憶し(S25)、次いで
大当たり図柄選択処理を行う(S26)。ここでは、特
別図柄乱数記憶エリア52bの判定エリアに読み出され
ている特別図柄作成カウンタLC3の値に基づいて大当
たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタLC3は、
「0」〜「11」の間の何れかの数値である。
Next, a jackpot determination is made (S24).
In this embodiment, the value of the jackpot determination loop counter LC2 ranges from “0” to “314”, and therefore the random number value of the jackpot determination loop counter LC2 read out in S22 is also “0” to “314”. It has become either of. Here, the value of the random number read in S22 is a specific value stored in the ROM 53 as a jackpot value, for example, “7”
Is determined. If the value of the random number read in S22 is "7" (S24: YES), "1" is stored in the big hit flag storage area 52f of the RAM 52 to turn on the big hit flag (S25), and then the big hit symbol A selection process is performed (S26). Here, a big hit symbol is selected based on the value of the special symbol creation counter LC3 read into the determination area of the special symbol random number storage area 52b. The special symbol creation counter LC3,
It is any numerical value between “0” and “11”.

【0055】ここで、判定エリアに読み出されている特
別図柄作成カウンタLC3の値に対応して、次のように
大当たり図柄が選択される。1:「一萬、一萬、一
萬」、2:「二萬、二萬、二萬」、3:「三萬、三萬、
三萬」、4:「四萬、四萬、四萬」、5:「五萬、五
萬、五萬」、6:「六萬、六萬、六萬」、7:「七萬、
七萬、七萬」、8:「八萬、八萬、八萬」、9:「九
萬、九萬、九萬」、10:「白、白、白」、11:
「撥、撥、撥」、0:「中、中、中」(S26)。選択
された大当たり図柄を示すコードデータは、RAM52
の大当たり図柄記憶エリア52iに記憶される。
Here, the big hit symbol is selected as follows in accordance with the value of the special symbol creation counter LC3 read into the judgment area. 1: "10,000, 10,000, 10,000" 2: "20,000, 20,000, 20,000" 3: "30,000, 30,000,
"Sanman", 4: "Shiman, Shima, Shima", 5: "Mami, 50,000, 50,000", 6: "Smil, 60,000, 60,000", 7: "Shiman,
"Seven thousand, seven hundred thousand", 8: "eight hundred, eight hundred, eight hundred", 9: "90, nine hundred, nine hundred", 10: "white, white, white", 11:
"Repellent, repellent, repellent", 0: "medium, medium, medium" (S26). The code data indicating the selected big hit symbol is stored in the RAM 52
Is stored in the big hit symbol storage area 52i.

【0056】また、S22で読み出した大当たり判定用
ループカウンタLC2の乱数の値が「7」以外の場合に
は(S24:NO)、はずれ図柄選択処理(S27)が
行われる。ここでは、判定エリアに読み出されている特
別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5の乱数の値
に対応して、はずれ図柄が選択される(S27)。選択
されたはずれ図柄を示すコードデータは、大当たり図柄
記憶エリア52iに記憶される。具体的には、第1停止
図柄L1は、特別図柄作成カウンタLC3の値により決
定され、第2停止図柄L2は、特別図柄作成カウンタL
C4の値により決定される。ここで、特別図柄作成カウ
ンタLC3の値と、特別図柄作成カウンタLC4の値と
が一致する場合は、特別図柄作成カウンタLC4の値を
1加算(「12」以上であれば0クリア)した値とす
る。また、第3停止図柄L3は、特別図柄作成カウンタ
LC5の値により決定される。
If the value of the random number of the big hit determination loop counter LC2 read out in S22 is other than "7" (S24: NO), a lost symbol selection process (S27) is performed. Here, a lost symbol is selected according to the value of the random number of the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5 read into the determination area (S27). The code data indicating the selected lost symbol is stored in the big hit symbol storage area 52i. Specifically, the first stop symbol L1 is determined by the value of the special symbol creation counter LC3, and the second stop symbol L2 is determined by the special symbol creation counter L3.
It is determined by the value of C4. Here, when the value of the special symbol creation counter LC3 and the value of the special symbol creation counter LC4 match, the value of the special symbol creation counter LC4 is incremented by 1 (cleared to 0 if “12” or more). I do. The third stop symbol L3 is determined by the value of the special symbol creation counter LC5.

【0057】次いで、判定エリアに読み出されているリ
ーチ判定カウンタLC7及びリーチパターン決定カウン
タLC8のカウント値に基づいて、いわゆるリーチパタ
ーンの決定及びリーチ図柄を選択する処理を行う(S2
8)。この選択されたリーチパターン及びリーチ図柄を
示すコードデータはRAM52のリーチ図柄記憶エリア
52jに記憶される(S28)
Next, based on the count values of the reach determination counter LC7 and the reach pattern determination counter LC8 read into the determination area, a process of determining a reach pattern and selecting a reach symbol is performed (S2).
8). The selected reach pattern and code data indicating the reach symbol are stored in the reach symbol storage area 52j of the RAM 52 (S28).

【0058】次いで、確率変動報知図柄選択処理を行う
(S29)。この確率変動報知図柄選択処理(S29)
については、図13に示すフローチャートを参照して説
明する。図13は、第1実施例の確率変動報知図柄選択
処理のフローチャートである。まず、大当たりフラグが
ONとなっているか否かを判断する(S51)。大当た
りフラグがONとなっている場合(S51:YES)、
すなわち、RAM52の大当たりフラグ記憶エリア52
fに「1」が記憶されている場合は、S52以下の処理
を行い、大当たりフラグがOFFとなっている場合(S
51:NO)、すなわち、RAM52の大当たりフラグ
記憶エリア52fに「0」が記憶されている場合は、図
12に示す大当たり判定処理にリターンする。
Next, a probability variation notification symbol selection process is performed (S29). This probability variation notification symbol selection processing (S29)
Will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart of the probability variation notification symbol selection process of the first embodiment. First, it is determined whether the big hit flag is ON (S51). When the jackpot flag is ON (S51: YES),
That is, the jackpot flag storage area 52 of the RAM 52
If "1" is stored in f, the processing from S52 is performed, and if the big hit flag is OFF (S
51: NO), that is, if “0” is stored in the big hit flag storage area 52f of the RAM 52, the process returns to the big hit determination processing shown in FIG.

【0059】大当たりフラグがONとなっている場合
(S51:YES)には、RAM52の確率変動フラグ
の状態を予備記憶エリア52nに記憶する(S52)。
直前の遊技状態を記憶しておくためである。次いで、確
率変動突入か否かを判断する(S53)、ここで、大当
たり図柄として選択された第1停止図柄L1、第2停止
図柄L2、第3停止図柄L3が、確率変動図柄(特定図
柄)である「三萬、三萬、三萬」、「五萬、五萬、五
萬」、「七萬、七萬、七萬」、「白、白、白」、「撥、
撥、撥」、「中、中、中」の何れかの場合には(S5
3:YES)、確率変動フラグ記憶エリア52gに
「1」を記憶して確率変動フラグをONとする(S5
9)。そして、図4に一例を示す確率変動突入を示す確
率変動報知図柄を選択する(S60)。この選択された
確率変動報知図柄を示すコードデータはRAM52の確
率変動報知図柄記憶エリア52kに記憶されて(S6
0)、図12に示す大当たり判定処理にリターンする。
If the big hit flag is ON (S51: YES), the state of the probability variation flag of the RAM 52 is stored in the spare storage area 52n (S52).
This is for storing the immediately preceding gaming state. Next, it is determined whether or not the probability variation has entered (S53). Here, the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 selected as the big hit symbols are the probability variation symbols (specific symbols). "30,000, 30,000, 30,000", "50,000, 50,000, 50,000", "70,000, 70,000, 70,000", "white, white, white", "repellent,
In any of the cases of “repelling, repelling” and “medium, medium, medium” (S5
3: YES), “1” is stored in the probability variation flag storage area 52g, and the probability variation flag is turned ON (S5).
9). Then, a probability variation notification symbol indicating the probability variation entry shown in FIG. 4 is selected (S60). The code data indicating the selected probability variation notification symbol is stored in the probability variation notification symbol storage area 52k of the RAM 52 (S6).
0), and returns to the big hit determination process shown in FIG.

【0060】また、S53の判定処理において、大当た
り図柄として選択された第1停止図柄L1、第2停止図
柄L2、第3停止図柄L3が、非確率変動図柄(非特定
大当たり図柄又は通常図柄)である「一萬、一萬、一
萬」、「二萬、二萬、二萬」、「四萬、四萬、四萬」、
「六萬、六萬、六萬」、「八萬、八萬、八萬」、「九
萬、九萬、九萬」の何れかの場合は(S53:NO)、
確率変動フラグ記憶エリア52gに「0」を記憶して確
率変動フラグをOFFする(S54)。
In the determination process of S53, the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 selected as the big hit symbols are non-stochastic fluctuation symbols (non-specific large hit symbols or normal symbols). Certain "10,000, 10,000, 10,000", "20,000, 20,000", "40,000, 40,000",
In the case of any one of “60,000, 60,000, 60,000”, “80,000, 80,000, 80,000” and “90,000, 90,000, 90,000” (S53: NO),
"0" is stored in the probability variation flag storage area 52g, and the probability variation flag is turned off (S54).

【0061】そして、非確率変動の連続か否かを判断す
る(S55)。この判断は、具体的には、RAM52の
予備記憶エリア52nに記憶した直前の確率変動フラグ
の状態と、現在、確率変動フラグ記憶エリア52gに記
憶されている確率変動フラグの状態(確率変動フラグO
FF)が同じか否かで判断する(S55)。すなわち、
異なる場合には、直前が確率変動状態で、今回、非確率
変動状態(通常状態)になったので(S55:NO)、
非確率変動連続カウンタHの値を「1」として、RAM
52の非確率変動連続カウンタH記憶エリア52oに記
憶する(S56)。また、RAM52の予備記憶エリア
52nに記憶した直前の確率変動フラグの状態と、現
在、確率変動フラグ記憶エリア52gに記憶されている
確率変動フラグの状態が同じ場合には、非確率変動の連
続と判断できるので(S55:YES)、非確率変動連
続カウンタHの値に「1」を加算して、RAM52の非
確率変動連続カウンタH記憶エリア52oに記憶する
(S57)。
Then, it is determined whether or not the non-stochastic fluctuations are continuous (S55). Specifically, this determination is based on the state of the probability variation flag immediately before stored in the preliminary storage area 52n of the RAM 52 and the state of the probability variation flag currently stored in the probability variation flag storage area 52g (probability variation flag O).
FF) are determined to be the same (S55). That is,
If they are different, since the previous state is the probability fluctuation state and the current state is the non-probability fluctuation state (normal state) (S55: NO),
Assuming that the value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H is "1", the RAM
The non-stochastic fluctuation continuous counter H storage area 52o stores the non-stochastic fluctuation continuous counter 52 (S56). When the state of the probability variation flag immediately before stored in the preliminary storage area 52n of the RAM 52 is the same as the state of the probability variation flag currently stored in the probability variation flag storage area 52g, the non-probability variation continuation is performed. Since it can be determined (S55: YES), “1” is added to the value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H and stored in the non-stochastic fluctuation continuous counter H storage area 52o of the RAM 52 (S57).

【0062】そして、非確率変動連続カウンタH記憶エ
リア52oに記憶された非確率変動連続カウンタHの値
に対応した確率変動報知図柄を、非確率変動連続カウン
タHの値に対応させて表示内容をROM53の確率変動
報知図柄記憶エリア53bに予めデータテーブルとして
記憶している中から選択して、RAM52の確率変動報
知図柄記憶エリア52kにその図柄を示すコードデータ
を記憶する(S58)。
The probability variation notification symbol corresponding to the value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H stored in the non-stochastic fluctuation continuous counter H storage area 52o is displayed in association with the value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H. A code is selected from the data stored in advance in the probability variation notification symbol storage area 53b of the ROM 53 as a data table, and code data indicating the symbol is stored in the probability variation notification symbol storage area 52k of the RAM 52 (S58).

【0063】その一例を図14乃至図19を参照して説
明する。図14乃至図19は、確率変動報知図柄の特別
図柄表示部8aへの表示の一例を示す図である。非確率
変動連続カウンタHの値が「1」の場合には、図14に
示すように「次は必ず確変を引くよ。」との確率変動報
知図柄を選択する。また、非確率変動連続カウンタHの
値が「2」の場合には、非確率変動が連続2回続いたの
で、図15に示すように「何てことだ。次は必ず。」と
の確率変動報知図柄を選択する。また、非確率変動連続
カウンタHの値が「3」の場合には、非確率変動が連続
3回続いたので、図16に示すように「一体これ以上何
が足りないのだ。」との確率変動報知図柄を選択する。
また、非確率変動連続カウンタHの値が「4」の場合に
は、非確率変動が連続4回続いたので、図17に示すよ
うに「心配かけたけど、もうこれで大丈夫。」との確率
変動報知図柄を選択する。また、非確率変動連続カウン
タHの値が「5」の場合には、非確率変動が連続5回続
いたので、図18に示すように「今度頑張ろうね。もう
一回勝負。」との確率変動報知図柄を選択する。また、
非確率変動連続カウンタHの値が「6」の場合には、非
確率変動が連続6回続いたので、図19に示すように
「あなた、どうして。あなたが頑張ってくれないから・
・・」との確率変動報知図柄を選択する。尚、7回以上
非確率変動が続く場合には、図19と同じ表示を行って
も良いし、異なる表示を行っても良い。
One example will be described with reference to FIGS. 14 to 19 are diagrams illustrating an example of the display of the probability variation notification symbol on the special symbol display section 8a. When the value of the non-probability fluctuation continuous counter H is “1”, a probability fluctuation notification symbol “The probability change is always drawn next” is selected as shown in FIG. When the value of the non-probability fluctuation continuous counter H is "2", the non-probability fluctuation has continued twice consecutively, and therefore the probability "whatever. Next must be" as shown in FIG. Select a change notification symbol. When the value of the non-probability change continuous counter H is "3", since the non-probability change has continued three times in a row, as shown in FIG. 16, "What is more short?" Select the probability fluctuation notification symbol.
If the value of the non-probability change continuous counter H is “4”, the non-probability change has continued four times in a row, so as shown in FIG. 17, “I was worried, but it is okay now.” Select the probability fluctuation notification symbol. When the value of the non-probability change continuous counter H is "5", the non-probability change has continued five times in a row, and as shown in FIG. 18, "Let's do our best. Another game." Select the probability fluctuation notification symbol. Also,
When the value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H is “6”, since the non-probability fluctuation has continued six times in a row, as shown in FIG. 19, “You, why.
.. "is selected. When the non-probability changes continue seven or more times, the same display as in FIG. 19 may be performed or a different display may be performed.

【0064】そして、図13に示すS58に示す処理又
は、S60に示す処理が終了した場合には、図12に示
す大当たり判定処理にリターンする。次いで、図柄変動
処理(S30)を行う。CPU51は、I/Oインター
フェース54を介して図柄変動命令のコードデータを図
柄表示基板44に送り、特別図柄表示装置8の特別図柄
表示部8a上の第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、
第3停止図柄L3を所定時間変動させ、その後、上記の
大当たり図柄選択処理(S26)又は、はずれ図柄選択
処理(S27)で選択された図柄で停止させる。例え
ば、S24の大当たり判定で大当たりと判定され(S2
4:YES)、大当たりフラグがONとなり(S2
5)、S26の大当たり図柄選択処理で「七萬、七萬、
七萬」が選択されていた場合には、図3に示すように、
特別図柄表示部8aの第1停止図柄L1、第2停止図柄
L2、第3停止図柄L3には、「七萬、七萬、七萬」が
表示されて停止する。なお、このとき出力される図柄の
画像データは、特別図柄表示装置8の図示外の制御装置
のROMに記憶されている。次いで、図4に示すよう
に、大当たり及び確率変動突入を示す確率変動報知図柄
を表示する。また、非確率変動の場合には、図5のよう
に、単に大当たりを示す表示を行い、次いで、確率変動
報知図柄記憶エリア52kの記憶内容に基づいて上記図
14乃至図19に示すような確率変動報知図柄の表示を
行う。その後、図11に示すメインルーチンにリターン
する。なお、非確率変動の場合には、大当たり表示と共
に、特別図柄表示部8aに「はずれ」や「非確率変動」
との表示を行っても良い。
Then, when the processing shown in S58 or S60 shown in FIG. 13 ends, the process returns to the big hit determination processing shown in FIG. Next, a symbol variation process (S30) is performed. The CPU 51 sends the code data of the symbol change command to the symbol display board 44 via the I / O interface 54, and the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the special symbol display portion 8a of the special symbol display device 8 are displayed.
The third stop symbol L3 is fluctuated for a predetermined time, and thereafter, is stopped at the symbol selected in the above-described big hit symbol selection process (S26) or the out-of-touch symbol selection process (S27). For example, it is determined as a big hit in the big hit determination in S24 (S2
4: YES), the big hit flag is turned ON (S2
5), "Seven thousand, seven hundred thousand,
If "Seven thousand" was selected, as shown in FIG.
"Seven thousand, seven hundred thousand, seven hundred thousand" is displayed and stopped at the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 of the special symbol display section 8a. The image data of the symbol output at this time is stored in the ROM of a control device (not shown) of the special symbol display device 8. Next, as shown in FIG. 4, a probability variation notification symbol indicating a jackpot and a probability variation rush is displayed. In the case of the non-stochastic fluctuation, as shown in FIG. 5, a simple indication of the jackpot is displayed, and then, based on the stored contents of the probability fluctuation notification symbol storage area 52k, the probability as shown in FIGS. Display the fluctuation notification symbol. Then, the process returns to the main routine shown in FIG. In the case of the non-stochastic fluctuation, the "missing" or "non-stochastic fluctuation" is displayed on the special symbol display section 8a together with the jackpot display.
May be displayed.

【0065】上記第1実施例では、図13に示すフロー
チャートの確率変動突入か否かの判断(S53)を、大
当たり図柄として選択された第1停止図柄L1、第2停
止図柄L2、第3停止図柄L3が、確率変動図柄(特定
図柄)であるか非率変動図柄(通常図柄)であるかに基
づいて行ったが、大当たり図柄とは切り離して、確率変
動突入か否かの判断を行うループカウンタ(抽選手段)
に基づいて行っても良い。S53の判断処理において
は、例えば、特別図柄乱数記憶エリア52bの判定エリ
アに読み出されている確率変動判定ループカウンタLC
6の値に基づいて、確率変動突入か否かの判断を行うよ
うにしても良い。確率変動判定ループカウンタLC6の
値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎
(2msのリセット毎)に「1」加算され、12以上で
0クリアされる。従って、確率変動判定ループカウンタ
LC6のカウント値は、「0」から「11」までの何れ
かの値を取るので、例えば、一例として「3」、
「5」、「7」、「10」、「11」、「0」の場合に
確率変動突入とし、「1」、「2」、「4」、「6」、
「8」、「9」の場合に非確率変動突入としても良い。
この場合には、確率変動突入率は2分の1となる。
In the first embodiment, the determination (S53) as to whether or not the probability variation intrusion in the flowchart shown in FIG. 13 is performed is made based on the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop selected as the big hit symbol. The loop is performed based on whether the symbol L3 is a probability-varying symbol (specific symbol) or a non-rate-varying symbol (normal symbol). Counter (lottery means)
May be performed based on In the determination process of S53, for example, the probability variation determination loop counter LC read in the determination area of the special symbol random number storage area 52b
It may be determined based on the value of 6 whether or not the probability variation has entered. When the power is turned on, the value of the probability variation determination loop counter LC6 starts from "0", is incremented by "1" at every interruption (every 2ms reset), and is cleared to 0 at 12 or more. Accordingly, the count value of the probability change determination loop counter LC6 takes any value from “0” to “11”.
In the case of “5”, “7”, “10”, “11”, and “0”, the probability change is entered, and “1”, “2”, “4”, “6”,
In the case of “8” or “9”, non-probability fluctuation entry may be performed.
In this case, the probability variation entry rate is halved.

【0066】以上のように本実施例では、大当たり後に
非確率変動状態が連続した場合にも、非確率変動状態の
連続回数に応じた報知を行うので、遊技者にとって心理
的に不利なイメージを抱かせず、遊技者の心理を逆なで
することがない。従って、遊技者の遊技意欲を損なうこ
とがない。
As described above, in the present embodiment, even when the non-stochastic fluctuation state continues after the jackpot, the notification according to the number of consecutive non-probability fluctuation states is performed. It doesn't hug you and does not reverse the player's mind. Therefore, the player's willingness to play is not spoiled.

【0067】[第2実施例] 第2実施例のパチンコ機
1の構成は、第1実施例のパチンコ機1の構成と機械的
構成及び電気的構成は同一であるが、第2実施例のパチ
ンコ機1は、確率変動報知図柄選択処理における処理内
容が第1実施例のパチンコ機1と異なっているので、異
なる部分について説明し、同じ部分は前記第1実施例の
記載を援用する。
[Second Embodiment] The configuration of the pachinko machine 1 of the second embodiment is the same as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment in mechanical configuration and electrical configuration. The pachinko machine 1 differs from the pachinko machine 1 of the first embodiment in the processing content in the probability variation notification symbol selection processing, and therefore different parts will be described, and the description of the first embodiment will be used for the same parts.

【0068】この第2実施例では、第1実施例と同様
に、パチンコ機1の主制御は図11に示すメインルーチ
ンのフローチャートに従って行われ、大当たりの判定
は、図12に示す大当たり判定処理のフローチャートに
従って行われ、確率変動報知図柄選択処理は、図20に
示すフローチャートに従って行われる。図20は、第2
実施例の確率変動報知図柄選択処理のフローチャートで
ある。この第2実施例でも、特別図柄表示装置8の特別
図柄表示部8a上に設けられている第1停止図柄L1、
第2停止図柄L2、第3停止図柄L3に各々表示される
図柄は上記の第1実施例と同様に12図柄である。具体
的には、「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、
「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、
「白」、「撥」、「中」の12図柄であり、大当たり確
率や確率変動突入率及び確率変動突入図柄も同じであ
る。
In the second embodiment, similar to the first embodiment, the main control of the pachinko machine 1 is performed according to the flowchart of the main routine shown in FIG. 11, and the determination of the big hit is made in the big hit determination processing shown in FIG. It is performed according to the flowchart, and the probability variation notification symbol selection process is performed according to the flowchart shown in FIG. FIG.
It is a flowchart of a probability fluctuation notification symbol selection process of the embodiment. Also in the second embodiment, the first stop symbol L1 provided on the special symbol display section 8a of the special symbol display device 8,
The symbols displayed on the second stop symbol L2 and the third stop symbol L3 are 12 symbols as in the first embodiment. Specifically, "10,000", "20,000", "30,000", "40,000",
"50,000", "60,000", "70,000", "80,000", "90,000",
There are twelve symbols of “white”, “repellent”, and “medium”, and the same applies to the jackpot probability, the probability variation entry rate, and the probability variation entry symbol.

【0069】以下、第1実施例と異なる確率変動報知図
柄選択処理の内容について、図20に示すフローチャー
トを参照して説明する。まず、大当たりフラグがONと
なっているか否かを判断する(S71)。大当たりフラ
グがONとなっている場合(S71:YES)、すなわ
ち、RAM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに
「1」が記憶されている場合は、S72以下の処理を行
い、大当たりフラグがOFFとなっている場合(S7
1:NO)、すなわち、RAM52の大当たりフラグ記
憶エリア52fに「0」が記憶されている場合は、図1
2に示す大当たり判定処理にリターンする。
Hereinafter, the contents of the probability variation notification symbol selection process different from the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S71). If the big hit flag is ON (S71: YES), that is, if “1” is stored in the big hit flag storage area 52f of the RAM 52, the processing from S72 is performed, and the big hit flag is turned OFF. (S7
1: NO), that is, when “0” is stored in the jackpot flag storage area 52f of the RAM 52, FIG.
It returns to the big hit determination processing shown in FIG.

【0070】大当たりフラグがONとなっている場合
(S71:YES)には、確率変動フラグの状態を予備
記憶エリア52nに記憶する(S72)。直前の遊技状
態を記憶しておくためである。次いで、確率変動突入か
否かを判断する(S73)。ここで、大当たり図柄とし
て選択された第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第
3停止図柄L3が、確率変動図柄(特定図柄)である
「三萬、三萬、三萬」、「五萬、五萬、五萬」、「七
萬、七萬、七萬」、「白、白、白」、「撥、撥、撥」、
「中、中、中」の場合には(S73:YES)、確率変
動フラグ記憶エリア52gに「1」を記憶して確率変動
フラグをONとする(S74)。
If the big hit flag is ON (S71: YES), the state of the probability variation flag is stored in the spare storage area 52n (S72). This is for storing the immediately preceding gaming state. Next, it is determined whether or not the probability variation has entered (S73). Here, the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 selected as the big hit symbols are probability variation symbols (specific symbols), such as "San, San, San, San," and "Go.""Man, fifty thousand, fifty thousand", "seven thousand, seven hundred thousand, seven hundred thousand", "white, white, white", "pluck, pluck, pluck",
In the case of "medium, medium, medium" (S73: YES), "1" is stored in the probability variation flag storage area 52g and the probability variation flag is turned ON (S74).

【0071】そして、確率変動の連続か否かを判断する
(S75)。この判断は、具体的には、RAM52の予
備記憶エリア52nに記憶した直前の確率変動フラグの
状態と、現在、確率変動フラグ記憶エリア52gに記憶
されている確率変動フラグの状態(確率変動フラグO
N)が同じか否かで判断する(S75)。すなわち、異
なる場合には、直前が非確率変動状態(通常状態)で、
今回、確率変動状態(有利状態)になったので(S7
5:NO)、確率変動連続カウンタKの値を「1」とし
て、RAM52の確率変動連続カウンタK記憶エリア5
2pに記憶する(S76)。また、RAM52の予備記
憶エリア52nに記憶した直前の確率変動フラグの状態
と、現在、確率変動フラグ記憶エリア52gに記憶され
ている確率変動フラグの状態が同じ場合には、確率変動
の連続と判断できるので(S75:YES)、確率変動
連続カウンタKの値に「1」を加算して、RAM52の
確率変動連続カウンタK記憶エリア52pに記憶する
(S77)。
Then, it is determined whether or not the probability fluctuation is continuous (S75). Specifically, this determination is based on the state of the probability variation flag immediately before stored in the preliminary storage area 52n of the RAM 52 and the state of the probability variation flag currently stored in the probability variation flag storage area 52g (probability variation flag O).
It is determined whether N) is the same (S75). That is, if they are different, the immediately preceding state is a non-stochastic fluctuation state (normal state),
This time, the state has changed to the probability fluctuation state (advantageous state).
5: NO), the value of the probability variation continuous counter K is set to “1”, and the probability variation continuous counter K
It is stored in 2p (S76). If the state of the probability variation flag immediately before stored in the preliminary storage area 52n of the RAM 52 is the same as the state of the probability variation flag currently stored in the probability variation flag storage area 52g, it is determined that the probability variation is continuous. Since it is possible (S75: YES), “1” is added to the value of the probability variation continuous counter K and stored in the probability variation continuous counter K storage area 52p of the RAM 52 (S77).

【0072】また、S73の判定処理において、大当た
り図柄として選択された第1停止図柄L1、第2停止図
柄L2、第3停止図柄L3が、非確率変動図柄(非特定
大当たり図柄又は通常図柄)である「一萬、一萬、一
萬」、「二萬、二萬、二萬」、「四萬、四萬、四萬」、
「六萬、六萬、六萬」、「八萬、八萬、八萬」、「九
萬、九萬、九萬」の何れかの場合は(S73:NO)、
確率変動フラグ記憶エリア52gに「0」を記憶して確
率変動フラグをOFFする(S78)。
Further, in the determination process of S73, the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 selected as the big hit symbols are non-stochastic fluctuation symbols (non-specific large hit symbols or normal symbols). Certain "10,000, 10,000, 10,000", "20,000, 20,000", "40,000, 40,000",
In the case of any one of "60,000, 60,000, 60,000", "80,000, 80,000, 80,000" or "90,000, 90,000, 90,000" (S73: NO),
“0” is stored in the probability variation flag storage area 52g, and the probability variation flag is turned off (S78).

【0073】そして、非確率変動の連続か否かを判断す
る(S79)。この判断は、具体的には、RAM52の
予備記憶エリア52nに記憶した直前の確率変動フラグ
の状態と、現在、確率変動フラグ記憶エリア52gに記
憶されている確率変動フラグの状態(確率変動フラグO
FF)が同じか否かで判断する(S79)。すなわち、
異なる場合には、直前が確率変動状態で、今回、非確率
変動状態(通常状態)になったので(S79:NO)、
非確率変動連続カウンタHの値を「1」として、RAM
52の非確率変動連続カウンタH記憶エリア52oに記
憶する(S80)。また、RAM52の予備記憶エリア
52nに記憶した直前の確率変動フラグの状態と、現
在、確率変動フラグ記憶エリア52gに記憶されている
確率変動フラグの状態が同じ場合には、非確率変動の連
続と判断できるので(S79:YES)、非確率変動連
続カウンタHの値に「1」を加算して、RAM52の非
確率変動連続カウンタH記憶エリア52oに記憶する
(S81)。
Then, it is determined whether or not the non-stochastic fluctuations are continuous (S79). Specifically, this determination is based on the state of the probability variation flag immediately before stored in the preliminary storage area 52n of the RAM 52 and the state of the probability variation flag currently stored in the probability variation flag storage area 52g (probability variation flag O).
FF) are determined to be the same (S79). That is,
If they are different, since the previous state is the probability fluctuation state and the current state is the non-probability fluctuation state (normal state) (S79: NO),
Assuming that the value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H is "1", the RAM
52 is stored in the non-stochastic fluctuation continuous counter H storage area 52o (S80). When the state of the probability variation flag immediately before stored in the preliminary storage area 52n of the RAM 52 is the same as the state of the probability variation flag currently stored in the probability variation flag storage area 52g, the non-probability variation continuation is performed. Since the determination can be made (S79: YES), “1” is added to the value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H and stored in the non-stochastic fluctuation continuous counter H storage area 52o of the RAM 52 (S81).

【0074】次いで、非確率変動状態(通常状態)から
確率変動状態(有利状態)に変わった場合の確率変動報
知図柄選択処理(S82)では、RAM52の確率変動
連続カウンタK記憶エリア52pに記憶された確率変動
連続カウンタKの値と、非確率変動連続カウンタH記憶
エリア52oに記憶された非確率変動連続カウンタHの
値とに対応した確率変動報知図柄を、確率変動連続カウ
ンタKの値と非確率変動連続カウンタHの値とに対応さ
せて表示内容をROM53の確率変動報知図柄記憶エリ
ア53bに予めデータテーブルとして記憶している中か
ら選択して、RAM52の確率変動報知図柄記憶エリア
52kにその図柄を示すコードデータを記憶する(S8
2)。
Next, in the probability variation notification symbol selection process (S82) when the state changes from the non-probability variation state (normal state) to the probability variation state (advantageous state), the probability variation continuous counter K storage area 52p of the RAM 52 is stored. The probability variation notification symbol corresponding to the value of the probability variation continuous counter K and the value of the non-probability variation continuous counter H stored in the non-probability variation continuous counter H storage area 52o is displayed as the value of the probability variation continuous counter K. The display content is selected from the data stored in advance in the probability variation notification symbol storage area 53b of the ROM 53 as a data table in accordance with the value of the probability variation continuous counter H, and the selected content is stored in the probability variation notification symbol storage area 52k of the RAM 52. The code data indicating the symbol is stored (S8
2).

【0075】その一例を図21及び図22を参照して説
明する。図21及び図22は、確率変動報知図柄の特別
図柄表示部8aへの表示の一例を示す図である。確率変
動連続カウンタKの値が「1」で、非確率変動連続カウ
ンタHの値が「5」の場合には、非確率変動が5回連続
した後に、初めて確率変動に突入したものであるので、
図21に示すように「よかったね。いくらなんでも次は
大丈夫だと思ってたんだ。」との確率変動報知図柄を選
択する。また、確率変動連続カウンタKの値が「1」
で、非確率変動連続カウンタHの値が「10」の場合に
は、非確率変動が10回連続した後に、初めて確率変動
に突入したものであるので、図22に示すように「僕本
当に心配してた。機械壊れちゃったのかなあと。」との
確率変動報知図柄を選択する。上記以外の場合には、図
4に示す通常の確率変動突入表示を行うか、又は、適宜
別途の表示を行っても良い。
An example will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 and FIG. 22 are diagrams illustrating an example of the display of the probability variation notification symbol on the special symbol display section 8a. If the value of the probability variation continuous counter K is “1” and the value of the non-probability variation continuous counter H is “5”, the probability variation is entered for the first time after five consecutive non-probability variations. ,
As shown in FIG. 21, a probability variation notification symbol such as “I'm glad. I thought it was all right next time.” Further, the value of the probability fluctuation continuous counter K is “1”.
When the value of the non-stochastic variation continuous counter H is “10”, the probability variation is entered for the first time after 10 consecutive non-probability variations. I wonder if the machine was broken. " In cases other than the above, the normal probability change intrusion display shown in FIG. 4 may be performed, or a separate display may be performed as appropriate.

【0076】次いで、確率変動状態が連続している場合
の確率変動報知図柄選択処理(S83)では、確率変動
連続カウンタK記憶エリア52pに記憶された確率変動
連続カウンタKの値に対応した確率変動報知図柄を、確
率変動連続カウンタKの値に対応させて表示内容をRO
M53の確率変動報知図柄記憶エリア53bに予めデー
タテーブルとして記憶している中から選択して、RAM
52の確率変動報知図柄記憶エリア52kにその図柄を
示すコードデータを記憶する(S83)。この場合の確
率変動報知図柄は、確率変動の連続回数に応じて各種用
意しておく。
Next, in the probability variation notification symbol selection process (S83) in the case where the probability variation state is continuous, the probability variation corresponding to the value of the probability variation continuous counter K stored in the probability variation continuous counter K storage area 52p. The display content is set to RO according to the notification symbol corresponding to the value of the probability fluctuation continuous counter K.
Select from the data stored in advance as a data table in the probability fluctuation notification symbol storage area 53b of M53, and
The code data indicating the symbol is stored in the probability variation notification symbol storage area 52k of 52 (S83). In this case, various types of probability variation notification symbols are prepared in accordance with the number of continuous probability variations.

【0077】次いで、確率変動状態(有利状態)から非
確率変動状態(通常状態)に変わった場合の確率変動報
知図柄選択処理(S84)では、非確率変動連続カウン
タH記憶エリア52oに記憶された非確率変動連続カウ
ンタHの値と、確率変動連続カウンタK記憶エリア52
pに記憶された確率変動連続カウンタKの値とに対応し
た確率変動報知図柄を、非確率変動連続カウンタHの値
と確率変動連続カウンタKの値とに対応させて表示内容
をROM53の確率変動報知図柄記憶エリア53bに予
めデータテーブルとして記憶している中から選択して、
RAM52の確率変動報知図柄記憶エリア52kにその
図柄を示すコードデータを記憶する(S84)。
Next, in the probability variation notification symbol selection processing (S84) when the probability variation state (advantageous state) changes to the non-probability variation state (normal state), the non-probability variation continuous counter H storage area 52o is used. The value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H and the probability fluctuation continuous counter K storage area 52
The probability variation notification symbol corresponding to the value of the probability variation continuous counter K stored in p is displayed in correspondence with the value of the non-probability variation continuous counter H and the value of the probability variation continuous counter K, and the displayed content is stored in the ROM 53 as a probability variation. Select from the data stored in advance in the information symbol storage area 53b as a data table,
The code data indicating the symbol is stored in the probability variation notification symbol storage area 52k of the RAM 52 (S84).

【0078】その一例を図23乃至図28を参照して説
明する。図23乃至図28は、確率変動報知図柄の特別
図柄表示部8aへの表示の一例を示す図である。非確率
変動連続カウンタHの値が「1」で、確率変動連続カウ
ンタKの値が「1」の場合には、確率変動が1回の後
に、非確率変動(通常状態)に突入したものであるの
で、図23に示すように「こんなもんだって。ドンマイ
ドンマイ、くよくよすんなって。」との確率変動報知図
柄を選択する。また、非確率変動連続カウンタHの値が
「1」で、確率変動連続カウンタKの値が「2」の場合
には、確率変動が2回連続した後に、非確率変動(通常
状態)に突入したものであるので、図24に示すように
「残念。でも平均的にはこんなもんだよ。」との確率変
動報知図柄を選択する。
An example will be described with reference to FIGS. 23 to 28. FIGS. 23 to 28 are diagrams illustrating an example of the display of the probability variation notification symbol on the special symbol display section 8a. When the value of the non-stochastic variation continuous counter H is "1" and the value of the probability variation continuous counter K is "1", the probability has entered the non-stochastic variation (normal state) once. Therefore, as shown in FIG. 23, a probability variation notification symbol such as "This kind of thing. Don My Don My, get better" is selected. When the value of the non-stochastic variation continuous counter H is “1” and the value of the probability variation continuous counter K is “2”, the probability variation is repeated twice and then the non-probability variation (normal state) is entered. Therefore, as shown in FIG. 24, a probability variation notification symbol such as "Sorry. But on average it is like this" is selected.

【0079】また、非確率変動連続カウンタHの値が
「1」で、確率変動連続カウンタKの値が「3」の場合
には、確率変動が回の連続した後に、非確率変動(通常
状態)に突入したものであるので、図25に示すように
「もうちょっと伸びるかと思ったけど惜しかったね。」
との確率変動報知図柄を選択する。また、非確率変動連
続カウンタHの値が「1」で、確率変動連続カウンタK
の値が「4」の場合には、確率変動が4回連続した後
に、非確率変動(通常状態)に突入したものであるの
で、図26に示すように「終わっちゃったけど、実は満
足しているんでしょ。5回ならOKだよね。」との確率
変動報知図柄を選択する。
When the value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H is “1” and the value of the continuous probability fluctuation counter K is “3”, the non-stochastic fluctuation (normal state ), So as shown in FIG. 25, "I thought it would grow a little more, but I was sorry."
Is selected. When the value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H is "1",
Is "4", the probability variation has been repeated four times, and then the non-probability variation (normal state) has been entered. As shown in FIG. Yes, it's OK five times. "

【0080】また、非確率変動連続カウンタHの値が
「1」で、確率変動連続カウンタKの値が「5」の場合
には、確率変動が5回連続した後に、非確率変動(通常
状態)に突入したものであるので、図27に示すように
「残念。でも、ここまで続くのは3.125%の確率し
かないんだよ。」との確率変動報知図柄を選択する。ま
た、非確率変動連続カウンタHの値が「1」で、確率変
動連続カウンタKの値が「6」の場合には、確率変動が
6回連続した後に、非確率変動(通常状態)に突入した
ものであるので、図28に示すように「神懸かり的だっ
たよね。ひょっとして自己最高記録?」との確率変動報
知図柄を選択する。
When the value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H is "1" and the value of the continuous probability fluctuation counter K is "5", the non-stochastic fluctuation (normal state ), A probability fluctuation notification symbol such as "Sorry. However, there is only a 3.125% probability of continuing up to this point" is selected as shown in FIG. If the value of the non-stochastic variation continuous counter H is "1" and the value of the probability variation continuous counter K is "6", the probability variation is entered six times and then the non-probability variation (normal state) is entered. Therefore, as shown in FIG. 28, a probability fluctuation notification symbol such as "I was god-inspired.

【0081】また、次いで、非確率変動状態(通常状
態)が連続している場合の確率変動報知図柄選択処理
(S85)では、非確率変動連続カウンタH記憶エリア
52oに記憶された非確率変動連続カウンタHの値に対
応した確率変動報知図柄を、非確率変動連続カウンタH
の値に対応させて表示内容をROM53の確率変動報知
図柄記憶エリア53bに予めデータテーブルとして記憶
している中から選択して、RAM52の確率変動報知図
柄記憶エリア52kにその図柄を示すコードデータを記
憶する(S85)。
Next, in the probability variation notification symbol selection process (S85) when the non-probability variation state (normal state) is continuous, the non-probability variation continuous counter H storage area 52o stores The probability fluctuation notification symbol corresponding to the value of the counter H is displayed on the non-probability fluctuation continuous counter H.
Is selected from data stored in advance in the probability variation notification symbol storage area 53b of the ROM 53 as a data table, and code data indicating the symbol is stored in the probability variation notification symbol storage area 52k of the RAM 52. It is stored (S85).

【0082】この場合には、前記第1実施例と同様に非
確率変動連続カウンタHの値が「2」の場合には、図1
5に示すように「何てことだ。次は必ず。」との確率変
動報知図柄を選択する。また、非確率変動連続カウンタ
Hの値が「3」の場合には、図16に示すように「一体
これ以上何が足りないのだ。」との確率変動報知図柄を
選択する。また、非確率変動連続カウンタHの値が
「4」の場合には、図17に示すように「心配かけたけ
ど、もうこれで大丈夫。」との確率変動報知図柄を選択
する。また、非確率変動連続カウンタHの値が「5」の
場合には、図18に示すように「今度は頑張ろうね。も
う一回勝負。」との確率変動報知図柄を選択する。ま
た、非確率変動連続カウンタHの値が「6」の場合に
は、図19に示すように「あなた、どうして。あなたが
頑張ってくれないから・・・」との確率変動報知図柄を
選択する。尚、7回以上非確率変動が続く場合には、図
19と同じ表示を行っても良いし、異なる表示を行って
も良い。
In this case, as in the first embodiment, when the value of the non-stochastic fluctuation continuous counter H is "2", FIG.
As shown in 5, select a probability fluctuation notification symbol such as "What is it? When the value of the non-probability fluctuation continuous counter H is "3", a probability fluctuation notification symbol "What is more than this?" Is selected as shown in FIG. In addition, when the value of the non-probability fluctuation continuous counter H is “4”, a probability fluctuation notification symbol “I was worried, but it is okay now” is selected as shown in FIG. When the value of the non-probability fluctuation continuous counter H is "5", a probability fluctuation notification symbol such as "Let's do our best. Another game" is selected as shown in FIG. When the value of the non-probability fluctuation continuous counter H is “6”, a probability fluctuation notification symbol “You, why you do not do my best ...” is selected as shown in FIG. . When the non-probability changes continue seven or more times, the same display as in FIG. 19 may be performed or a different display may be performed.

【0083】そして、S82乃至S85に示す確率変動
報知図柄選択処理が終了した場合には、図12に示す大
当たり判定処理にリターンする。次いで、図柄変動処理
(S30)を行う。CPU51は、I/Oインターフェ
ース54を介して図柄変動命令のコードデータを図柄表
示基板44に送り、特別図柄表示装置8の特別図柄表示
部8a上の第1停止図柄L1、第2停止図柄L2、第3
停止図柄L3を所定時間変動させ、その後、上記の大当
たり図柄選択処理(S26)又は、はずれ図柄選択処理
(S27)で選択された図柄で停止させる。
When the probability variation notification symbol selection processing shown in S82 to S85 is completed, the process returns to the big hit determination processing shown in FIG. Next, a symbol variation process (S30) is performed. The CPU 51 sends the code data of the symbol change command to the symbol display board 44 via the I / O interface 54, and the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the special symbol display portion 8a of the special symbol display device 8 are displayed. Third
The stop symbol L3 is fluctuated for a predetermined period of time, and thereafter, is stopped at the symbol selected in the above-described jackpot symbol selection process (S26) or the lost symbol selection process (S27).

【0084】例えば、S24の大当たり判定で大当たり
と判定され(S24:YES)、S26の大当たり図柄
選択処理で「七萬、七萬、七萬」が選択されていた場合
には、図3に示すように、特別図柄表示部8aの第1停
止図柄L1、第2停止図柄L2、第3停止図柄L3に
は、「七萬、七萬、七萬」が表示されて停止する。な
お、このとき出力される図柄の画像データは、特別図柄
表示装置8の図示外の制御装置のROMに記憶されてい
る。次いで、図4に示すように、大当たり及び確率変動
突入を示す図柄を表示し、その後、上記確率変動報知図
柄選択処理S82,S83で選択した確率変動報知図柄
を表示する。非確率変動の場合には、図5のように、単
に大当たりを示す表示を行い、次いで、上記確率変動報
知図柄選択処理S84,S85で選択した確率変動報知
図柄を表示する。これらの確率変動報知図柄の表示は、
CPU51がRAM52の確率変動報知図柄記憶エリア
52kに記憶されている図柄を示すコードデータをI/
Oインターフェース54を介して図柄表示基板44に送
信することにより行われる。その後、図11に示すメイ
ンルーチンにリターンする。なお、非確率変動の場合に
は、大当たり表示と共に、特別図柄表示部8aに「はず
れ」や「非確率変動」との表示を行っても良い。
For example, if the big hit is determined in the big hit determination in S24 (S24: YES), and "Seven thousand, seven hundred thousand, seven hundred thousand" is selected in the big hit symbol selection process in S26, it is shown in FIG. As described above, in the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop symbol L3 of the special symbol display section 8a, "Seven thousand, seven hundred thousand, seven hundred thousand" is displayed and stops. The image data of the symbol output at this time is stored in the ROM of a control device (not shown) of the special symbol display device 8. Next, as shown in FIG. 4, a symbol indicating a jackpot and a probability variation rush are displayed, and thereafter, the probability variation notification symbol selected in the probability variation notification symbol selection processes S82 and S83 is displayed. In the case of non-probability fluctuation, as shown in FIG. 5, a display indicating a jackpot is simply performed, and then the probability fluctuation notification symbol selected in the probability fluctuation notification symbol selection processing S84, S85 is displayed. The display of these probability fluctuation notification symbols,
The CPU 51 stores the code data indicating the symbol stored in the probability variation notification symbol storage area 52k of the RAM 52 into I / O.
This is performed by transmitting the information to the symbol display board 44 via the O interface 54. Then, the process returns to the main routine shown in FIG. In the case of non-probability fluctuations, "missing" or "non-probability fluctuations" may be displayed on the special symbol display section 8a together with the jackpot display.

【0085】上記第2実施例では、図20に示すフロー
チャートの確率変動突入か否かの判断(S73)を、大
当たり図柄として選択された第1停止図柄L1、第2停
止図柄L2、第3停止図柄L3が、確率変動図柄(特定
図柄)であるか非率変動図柄(通常図柄)であるかに基
づいて行ったが、大当たり図柄とは切り離して、確率変
動突入か否かの判断を行うループカウンタ(抽選手段)
に基づいて行っても良い。S73の判断処理において
は、例えば、RAM52の特別図柄乱数記憶エリア52
bの判定エリアに読み出されている確率変動判定ループ
カウンタLC6の値に基づいて、確率変動突入か否かの
判断を行うようにしても良い。確率変動判定ループカウ
ンタLC6の値は、電源投入時は「0」からスタート
し、1割込毎(2msのリセット毎)に「1」加算さ
れ、12以上で0クリアされる。従って、確率変動判定
ループカウンタLC6のカウント値は、「0」から「1
1」までの何れかの値を取るので、例えば、一例として
「3」、「5」、「7」、「10」、「11」、「0」
の場合に確率変動突入とし、「1」、「2」、「4」、
「6」、「8」、「9」の場合に非確率変動突入として
も良い。この場合には、確率変動突入率は2分の1とな
る。
In the second embodiment, the judgment (S73) as to whether or not the probability variation has entered the flowchart shown in FIG. 20 is made based on the first stop symbol L1, the second stop symbol L2, and the third stop selected as the big hit symbol. The loop is performed based on whether the symbol L3 is a probability-varying symbol (specific symbol) or a non-rate-varying symbol (normal symbol). Counter (lottery means)
May be performed based on In the determination process of S73, for example, the special symbol random number storage area 52 of the RAM 52
The determination as to whether or not the probability variation has entered may be made based on the value of the probability variation determination loop counter LC6 read into the determination area b. When the power is turned on, the value of the probability variation determination loop counter LC6 starts from "0", is incremented by "1" at every interruption (every 2ms reset), and is cleared to 0 at 12 or more. Therefore, the count value of the probability variation determination loop counter LC6 changes from “0” to “1”.
Since it takes any value up to “1”, for example, “3”, “5”, “7”, “10”, “11”, “0”
In the case of, the probability change is entered, and "1", "2", "4",
In the case of "6", "8", or "9", non-probabilistic fluctuation entry may be made. In this case, the probability variation entry rate is halved.

【0086】以上のように本実施例では、大当たり後に
確率変動状態が連続した場合にも非確率変動状態が連続
した場合にも、各々の連続回数に応じた報知を行うの
で、遊技者にとって心理的に不利なイメージを抱かせ
ず、遊技者の心理を逆なですることがない。従って、遊
技者の遊技意欲を損なうことがない。
As described above, according to the present embodiment, whether the probability variation state continues after the jackpot or the non-probability variation state continues, notification is performed according to the number of consecutive times. It does not create a disadvantageous image and does not reverse the player's mind. Therefore, the player's willingness to play is not spoiled.

【0087】なお、上記第1実施例及び第2実施例で
は、確率変動突入か否かの表示及び確率変動報知図柄の
表示を大当たり確定直後に行っているが、特別遊技状態
である大当たり遊戯中の各ラウンド間に特別図柄表示部
8aに表示するようにしても良い。また、特別遊技状態
である大当たり遊戯の終了後に特別図柄表示部8aに表
示するようにしても良い。さらに、本発明は、上記実施
の形態に限られず、各種の変更が可能なことは言うまで
もない。また、本発明は、パチンコ機に限られず、パチ
コン機、パチスロ機等の遊技機に適用可能なことは言う
までもない。
In the first embodiment and the second embodiment, the display of whether or not the probability variation has entered and the display of the probability variation notification symbol are performed immediately after the determination of the jackpot. May be displayed on the special symbol display section 8a during each round. In addition, after the end of the special jackpot game in the special game state, it may be displayed on the special symbol display section 8a. Furthermore, it goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and that various changes can be made. In addition, it goes without saying that the present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to gaming machines such as pachi-con machines and pachi-slot machines.

【0088】また、上記第1実施例及び第2実施例で
は、確率変動の連続回数又は非確率変動の連続回数によ
って、様々に変化する内容で特別図柄表示部8aに確率
変動報知図柄を表示したが、いわゆる時間短縮機能を有
するパチンコ機において、時間短縮回数が一定以上の回
数で連続した場合、または、時間短縮回数が一定以下の
回数で連続した場合に、様々に変化する内容で特別図柄
表示部8aに時間短縮報知図柄を表示するようにしても
良い。例えば、100回以上の時間短縮が連続した場合
には、その回数に応じて前記図23乃至図28に示すよ
うな表示を行うようにしても良い。また、50回以下の
時間短縮が5回連続した後に100回以上の時間短縮を
引いた場合には、図21に示すような表示を行い、50
回以下の時間短縮が10回連続した後に100回以上の
時間短縮を引いた場合には、図22に示すような表示を
行うようにしても良い。
In the first and second embodiments, the probability variation notification symbol is displayed on the special symbol display section 8a with various contents depending on the continuous number of the probability variation or the continuous number of the non-probability variation. However, in a pachinko machine with the so-called time reduction function, if the number of time reductions is continuous at a certain number or more, or if the number of time reductions is continuous at a certain number or less, special symbols are displayed with various changes A time reduction notification symbol may be displayed on the section 8a. For example, when the time reduction of 100 times or more continues, the display as shown in FIGS. 23 to 28 may be performed according to the number of times. When the time reduction of 100 times or more is subtracted after the time reduction of 50 times or less has been repeated 5 times, a display as shown in FIG.
If the time reduction of 100 times or more is subtracted after the time reduction of 10 times or less has been repeated 10 times, a display as shown in FIG. 22 may be performed.

【0089】[0089]

【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
の遊技機では、報知手段は、特別遊技状態に関連した所
定時において、有利状態となるか否かを報知するもので
あり、報知制御手段は、通常状態において、特別遊技状
態が生起した場合には、今回特別遊技状態が生起するま
でに連続した特別遊技状態の終了後に有利状態とならな
かった特別遊技状態の生起回数と、今回の特別遊技状態
の終了後に有利状態になるか否かとを条件として、様々
に変化する内容で報知手段を介して遊技者に報知するこ
とができる。従って、有利状態とならない通常状態が連
続しても遊技者の遊技意欲を損なうことがない。
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the notifying means is for notifying whether or not an advantageous state is established at a predetermined time related to the special game state. In the normal state, when the special game state occurs in the normal state, the control means sets the number of occurrences of the special game state that did not become an advantageous state after the end of the continuous special game state until the special game state occurred this time, It is possible to notify the player via the notifying means of variously changing contents on condition that an advantageous state is established after the end of the special game state. Therefore, even if the normal state which does not become the advantageous state continues, the player's willingness to play is not spoiled.

【0090】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
報知手段は、特別遊技状態に関連した所定時において、
有利状態となるか否かを報知するものであり、報知制御
手段は、有利状態において、特別遊技状態が生起した場
合には、今回特別遊技状態が生起するまでに連続した特
別遊技状態の終了後に有利状態となる特別遊技状態の生
起回数と、今回の特別遊技状態の終了後に有利状態とな
るか否かとを条件として、様々に変化する内容で報知手
段を介して遊技者に報知する。従って、有利状態が連続
し、その後、通常状態となってしまった場合にも、遊技
者の遊技意欲を損なうことがない。
In the game machine according to the second aspect of the present invention,
The notification means, at a predetermined time related to the special game state,
In the advantageous state, if the special game state occurs, after the end of the continuous special game state until the special game state occurs, the notification control means is for notifying whether or not the state is an advantageous state. On the condition that the number of occurrences of the special game state which becomes the advantageous state and whether or not the special game state becomes the advantageous state after the end of the current special game state, the player is notified via the notification means with various changes in the contents. Therefore, even if the advantageous state continues and then becomes the normal state, the player's willingness to play is not spoiled.

【0091】さらに、請求項3に係る発明の遊技機で
は、上記請求項1に記載の発明の効果に加えて、報知制
御手段は、有利状態において、特別遊技状態が生起した
場合には、今回、特別遊技状態が生起するまでに連続し
た特別遊技状態の終了後に有利状態となる特別遊技状態
の生起回数と、今回の特別遊技状態の終了後に有利状態
となるか否かとを条件として、様々に変化する内容で報
知手段を介して遊技者に報知する。従って、有利状態が
連続し、その後、通常状態となってしまった場合にも、
遊技者の遊技意欲を損なうことがない。
Further, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, in the advantageous state, when the special gaming state occurs in the advantageous state, Various conditions may occur depending on the number of occurrences of the special game state that becomes an advantageous state after the end of the continuous special game state until the occurrence of the special game state, and whether the state becomes an advantageous state after the end of the current special game state. The player is notified of the changed content via the notification means. Therefore, even if the advantageous state continues and then returns to the normal state,
It does not detract from the player's willingness to play.

【0092】さらに、請求項4に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え
て、特別遊技状態の生起時又は特別遊技状態の終了時又
は特別遊技状態中の少なくとも一つにおいて、様々に変
化する内容で報知手段を介して遊技者に報知することが
できる。従って、何れのタイミングで報知するかを変更
することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができ
る。
Further, in the gaming machine according to the fourth aspect of the invention, in addition to the effects of the invention according to any one of the first to third aspects, when the special game state occurs, when the special game state ends, or when the special game state ends. In at least one of the states, it is possible to notify the player via the notifying means of variously changing contents. Therefore, it is possible to change at which timing the notification is made, and it is possible to increase the player's willingness to play.

【0093】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至4の何れかに記載の発明の効果に加えて、
特別遊技状態を生起する確率は、有利状態の方が通常状
態に比べて高いので、有利状態が連続すれば、高確率で
特別遊技状態を連続して生起することができる。従っ
て、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。
In the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention,
In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 4,
The probability of generating the special game state is higher in the advantageous state than in the normal state. Therefore, if the advantageous state is continuous, the special game state can be continuously generated with a high probability. Therefore, the player's willingness to play can be further increased.

【0094】さらに、請求項6に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至5の何れかに記載の発明の効果に加え
て、報知手段は、前記図柄表示部であることを特徴とす
る構成となっているので、図柄表示部に様々に変化する
内容で報知することができる
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 5, the notifying means is the symbol display section. , So it is possible to notify the symbol display section with various changes

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例のパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の特別図柄表示部に大当たり図柄が
表示された一例を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing an example in which a big hit symbol is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の特別図柄表示部に確率変動突入の
確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of a probability variation intrusion is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突入
の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図であ
る。
FIG. 5 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図6】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.

【図7】パチンコ機のRAMの記憶エリアを示した模式
図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM of the pachinko machine;

【図8】パチンコ機の特別図柄乱数記憶エリアを示した
模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a special symbol random number storage area of the pachinko machine.

【図9】パチンコ機の普通図柄乱数記憶エリアを示した
模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing a normal symbol random number storage area of the pachinko machine.

【図10】パチンコ機のROMの記憶エリアを示した模
式図である。
FIG. 10 is a schematic diagram showing a storage area of a ROM of the pachinko machine.

【図11】パチンコ機のメインルーチンのフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine.

【図12】パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart of a jackpot determination process for a pachinko machine.

【図13】第1実施例の確率変動報知図柄選択処理のフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a probability variation notification symbol selection process of the first embodiment.

【図14】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 14 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図15】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 15 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display unit of the pachinko machine.

【図16】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 16 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display unit of the pachinko machine.

【図17】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 17 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図18】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 18 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図19】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 19 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display unit of the pachinko machine.

【図20】第2実施例の確率変動報知図柄選択処理のフ
ローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of a probability variation notification symbol selection process according to the second embodiment.

【図21】パチンコ機の特別図柄表示部に確率変動突入
の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図であ
る。
FIG. 21 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of probability variation entry is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図22】パチンコ機の特別図柄表示部に確率変動突入
の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図であ
る。
FIG. 22 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of probability variation entry is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図23】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 23 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図24】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 24 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display unit of the pachinko machine.

【図25】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 25 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図26】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 26 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図27】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 27 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【図28】パチンコ機の特別図柄表示部に非確率変動突
入の確率変動報知図柄が表示された一例を示す正面図で
ある。
FIG. 28 is a front view showing an example in which a probability variation notification symbol of non-probability variation entry is displayed on a special symbol display section of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 4 遊技領域 8 特別図柄表示装置 8a 特別図柄表示部 11,12 普通図柄始動ゲート 15 特別図柄始動電動役物 16 大入賞口 24 普通図柄表示装置 25 特別図柄始動保留部 26 普通図柄始動保留部 L1 第1停止図柄 L2 第2停止図柄 L3 第3停止図柄 29 大当たり図柄表示部 30 確率変動告知部 40 制御部 41 主基板 42 電源基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 47 中継基板 49 賞品球払出装置 50 CPUユニット 51 CPU 52 RAM 53 ROM 54 I/Oインターフェース DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4 Gaming area 8 Special symbol display device 8a Special symbol display section 11,12 Normal symbol start gate 15 Special symbol start motorized character 16 Big winning opening 24 Normal symbol display device 25 Special symbol start holding section 26 Normal Symbol start reservation unit L1 First stop symbol L2 Second stop symbol L3 Third stop symbol 29 Big hit symbol display unit 30 Probability variation notification unit 40 Control unit 41 Main board 42 Power supply board 43 Sound board 44 Symbol display board 45 Payout control board 46 Illuminated board 47 Relay board 49 Prize ball payout device 50 CPU unit 51 CPU 52 RAM 53 ROM 54 I / O interface

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部
を有し、その図柄表示部に大当たり図柄が表示されると
遊技者にとって価値のある特別遊技状態が生起し、前記
図柄表示部に表示された図柄種別或いは抽選手段の抽選
結果に基づいて、前記特別遊技状態の終了後に、通常状
態或いは有利状態となる遊技機であって、 前記特別遊技状態に関連した所定時において、有利状態
となるか否かを報知する報知手段と、 通常状態において、前記特別遊技状態が生起した場合に
は、今回特別遊技状態が生起するまでに連続した前記特
別遊技状態の終了後に有利状態とならなかった特別遊技
状態の生起回数と、今回の特別遊技状態の終了後に有利
状態になるか否かとを条件として、様々に変化する内容
で前記報知手段を介して遊技者に報知する報知制御手段
とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols, and when a big hit symbol is displayed on the symbol display portion, a special game state worthy of a player occurs, and the symbol display portion is displayed on the symbol display portion. Based on the displayed symbol type or the lottery result of the lottery means, after the end of the special gaming state, a gaming machine that is in a normal state or an advantageous state, and at a predetermined time related to the special gaming state, the advantageous state, In the normal state, if the special game state occurs, the notification means for notifying whether or not the special game state has not occurred does not become an advantageous state after the end of the continuous special game state until the special game state occurs. A notification system for notifying the player via the notification means of variously changing contents on condition that the number of occurrences of the special game state and whether or not the special game state becomes an advantageous state after the end of the special game state. Game machine characterized by comprising a means.
【請求項2】 複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部
を有し、その図柄表示部に大当たり図柄が表示されると
遊技者にとって価値のある特別遊技状態が生起し、前記
図柄表示部に表示された図柄種別或いは抽選手段の抽選
結果に基づいて、前記特別遊技状態の終了後に、通常状
態或いは有利状態となる遊技機であって、 前記特別遊技状態に関連した所定時において、有利状態
となるか否かを報知する報知手段と、 有利状態において、特別遊技状態が生起した場合には、
今回特別遊技状態が生起するまでに連続した前記特別遊
技状態の終了後に有利状態となる特別遊技状態の生起回
数と、今回の特別遊技状態の終了後に有利状態となるか
否かとを条件として、様々に変化する内容で前記報知手
段を介して遊技者に報知する報知制御手段とを備えたこ
とを特徴とする遊技機。
2. A symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols, and when a big hit symbol is displayed on the symbol display portion, a special game state worthy of a player occurs, and the symbol display portion is displayed on the symbol display portion. Based on the displayed symbol type or the lottery result of the lottery means, after the end of the special gaming state, a gaming machine that is in a normal state or an advantageous state, and at a predetermined time related to the special gaming state, the advantageous state, Notification means for notifying whether or not a special game state occurs in the advantageous state,
The number of occurrences of the special game state that becomes an advantageous state after the end of the special game state that continues until the special game state occurs this time, and whether the state becomes an advantageous state after the end of the current special game state, And a notification control means for notifying the player via the notification means of the content that changes.
【請求項3】前記報知制御手段は、有利状態において、
前記特別遊技状態が生起した場合には、今回特別遊技状
態が生起するまでに連続した前記特別遊技状態の終了後
に有利状態となる特別遊技状態の生起回数と、今回の特
別遊技状態の終了後に有利状態となるか否かとを条件と
して、様々に変化する内容で前記報知手段を介して遊技
者に報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
3. The notification control means according to claim 1, wherein:
When the special game state occurs, the number of occurrences of the special game state that becomes an advantageous state after the end of the special game state that continues until the special game state occurs, and an advantage after the end of the current special game state The gaming machine according to claim 1, wherein a condition is notified to the player via the notification means under various conditions, depending on whether the state is set or not.
【請求項4】 前記所定時は、前記特別遊技状態の生起
時又は前記特別遊技状態の終了時又は前記特別遊技状態
中の少なくとも一つであることを特徴とする請求項1乃
至3の何れかに記載の遊技機。
4. The system according to claim 1, wherein the predetermined time is at least one of the occurrence of the special game state, the end of the special game state, and the special game state. A gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記特別遊技状態を生起する確率は、有
利状態の方が通常状態に比べて高いことを特徴とする請
求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of occurrence of the special gaming state is higher in the advantageous state than in the normal state.
【請求項6】 前記報知手段は、前記図柄表示部である
ことを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技
機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification unit is the symbol display unit.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004357974A (en) * 2003-06-05 2004-12-24 Sankyo Kk Game machine
JP2005118463A (en) * 2003-10-20 2005-05-12 Newgin Corp Game machine

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