JP2003038836A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003038836A
JP2003038836A JP2002213073A JP2002213073A JP2003038836A JP 2003038836 A JP2003038836 A JP 2003038836A JP 2002213073 A JP2002213073 A JP 2002213073A JP 2002213073 A JP2002213073 A JP 2002213073A JP 2003038836 A JP2003038836 A JP 2003038836A
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JP
Japan
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setting
information
storage area
special symbol
value
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002213073A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koichi Mukai
弘一 向井
Hiroyuki Yamamoto
博之 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which such information as setting of probability of a big win can be informed. SOLUTION: A big win demonstration displaying part 28, a big win pattern displaying part 29 and a game machine information displaying part 30 are provided on a special pattern displaying part 8 of a game board and when the big win occurs, in a case when a big win pattern is a probability changing pattern, set information on a big win probability set in the game machine is displayed on the game machine information displaying part 30.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機等の遊技
機に関するものであり、詳細には、遊技機の設定に係る
情報を報知可能な遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine capable of reporting information relating to the settings of the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機で
は、遊技球が打ち込まれる遊技領域に、複数の図柄を表
示可能な特別図柄表示部が設けられ、遊技球が所定の遊
技球検出手段を通過した場合に特別図柄表示部に表示さ
れた図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄が確定表示
され、さらに、その確定表示された図柄が、予め設定さ
れた特定の図柄の組み合わせ、すなわち「大当たり図
柄」(例えば、「7,7,7」)である場合には、大入
賞口が所定回数繰り返し開成する等の遊技者にとって有
利な特別遊技状態(大当たり状態)が生起するいわゆる
図柄合わせタイプのものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, a special symbol display section capable of displaying a plurality of symbols is provided in a game area where a gaming ball is driven, and the gaming ball has a predetermined gaming ball detecting means. The symbol displayed on the special symbol display portion starts to change when passing, and the symbol is fixedly displayed after a predetermined time, and the symbol that is fixedly displayed is a combination of specific preset symbols, that is, When it is a "big hit symbol" (for example, "7,7,7"), a so-called symbol match that causes a special game state (big hit state) that is advantageous to the player, such as the special winning opening being repeatedly opened a predetermined number of times. Types are known.

【0003】この従来のパチンコ機においては、特別遊
技状態が生起する確率を複数設定可能な確率設定機能付
きのものが知られている。例えば、設定1として「36
9.5分の1」、設定2として「405.5分の1」、
設定3として「438.5分の1」を採用しているもの
がある。また、遊技機の一種であるパチスロ機でも、設
定1(低確率)〜設定6(高確率)の範囲で大当たり確
率を設定可能になっている。この種の遊技機を設置して
いる遊技場(ホール)では、上記の設定値の中からいず
れかの設定値を選択していた。また、遊技場では、従来
から一般に知られているように、遊技機に関する設定値
の情報を記載した札等を遊技者から見えるように外枠に
置いたり、遊技機の島の前方に立て札等を置いたりして
遊技者への表示を行っている。
In this conventional pachinko machine, there is known one having a probability setting function capable of setting a plurality of probabilities that a special game state occurs. For example, as setting 1, "36
1 / 9.5 ”, setting 2 is“ 405.5 / 1 ”,
Some of the settings adopt "438.5 / 1" as the setting 3. Further, even with a pachi-slot machine, which is a type of gaming machine, the jackpot probability can be set within the range of setting 1 (low probability) to setting 6 (high probability). At a game hall (hall) in which this type of game machine is installed, one of the above set values is selected. In addition, as is generally known at the game hall, a card or the like in which the set value information about the game machine is written is placed in an outer frame so that it can be seen by the player, or a standing card or the like is placed in front of the island of the game machine. Is displayed and displayed to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
従来の遊技機では、遊技者は遊技機にいかなる設定値が
選択されているか遊技機の外部からは確認することがで
きないため、遊技者には自分にとって有利となる設定値
が選択されているのかどうかが分からないまま遊技をし
なくてはいけないという不都合があった。また、遊技場
側による集客のための広告等で、「設定1フェア」、
「全台高設定」等と設定値を表示することもあるが、遊
技者は設定値が確認ができないので本当に表示されてい
る設定値がその遊技機に設定されているのかどうかが判
らないという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the player cannot confirm from the outside of the gaming machine what setting value is selected for the gaming machine, so There was the inconvenience of having to play a game without knowing whether or not the setting value that was advantageous to me was selected. In addition, in the advertisement for attracting customers by the amusement hall side, "Setting 1 fair",
Although the set value may be displayed such as "all height setting", the player cannot confirm the set value, so it is not clear whether the set value that is actually displayed is set for the game machine. There was a problem.

【0005】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、遊技者に遊技機の設定に関する情報を
報知することができる遊技機を実現することを目的とし
ている。
The present invention has been made in order to solve the above problems, and an object of the present invention is to realize a gaming machine capable of notifying a player of information regarding settings of the gaming machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明の遊技機は、複数の図柄を可変
表示可能な図柄表示部を設け、所定条件の成立により、
当該図柄表示部に所定の図柄が確定表示され、遊技者に
とって有利となる特別遊技状態が生起する遊技機であっ
て、遊技機の設定に係る情報を報知可能な情報報知手段
を設け、所定の遊技状態となった場合に、前記情報報知
手段により遊技機の設定に係る情報を報知することを特
徴とする構成となっている。この構成の遊技機では、所
定の遊技状態となった場合に、情報報知手段により遊技
機の設定に係る情報を報知することができるので、遊技
者は遊技機の設定の状態を知ることができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the invention according to claim 1 is provided with a symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols, and when a predetermined condition is satisfied,
A predetermined symbol is fixedly displayed on the symbol display portion, and a gaming machine in which a special gaming state that is advantageous to the player occurs, and an information informing means capable of informing information related to the setting of the gaming machine is provided, and When the gaming state is entered, the information notifying means notifies the information relating to the setting of the gaming machine. In the gaming machine having this configuration, when the predetermined gaming state is reached, the information notifying unit can notify the information related to the setting of the gaming machine, so that the player can know the setting status of the gaming machine. .

【0007】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に係る発明の構成に加えて、前記情報報知手段
は特別遊技状態生起に係る複数の情報を報知可能であ
り、さらに、選択手段を設け、当該選択手段により選択
された情報を報知することを特徴とする構成となってい
る。この構成の遊技機では、上記請求項1に係る発明の
作用に加えて、情報報知手段は、特別遊技状態生起に係
る複数の情報の中から選択手段により選択された情報を
報知することができる。
In the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the configuration of the invention according to claim 1, the information notifying means is capable of notifying a plurality of pieces of information related to the occurrence of a special game state, and further, a selecting means is provided to notify the information selected by the selecting means. It is characterized by that. In the gaming machine of this configuration, in addition to the operation of the invention according to claim 1, the information notifying means can notify the information selected by the selecting means from among the plurality of information relating to the occurrence of the special game state. .

【0008】さらに、請求項3に係る発明の遊技機で
は、請求項1又は2に係る発明の構成に加えて、前記遊
技機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を備え、当該遊
技領域には遊技球を検出する特定遊技球検出手段を備
え、当該特定遊技球検出手段による遊技球の検出に基づ
いて、前記情報報知手段により遊技機の設定に関する情
報を報知することを特徴とする構成となっている。この
構成の遊技機では、上記請求項1又は2に係る発明の作
用に加えて、遊技者が遊技領域に設けられた特定遊技球
検出手段に遊技球を打ち込むことによって、情報報知手
段により遊技機の設定に関する情報を報知することがで
きる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the structure of the invention according to claim 1 or 2, the gaming machine is provided with a game area into which a game ball is driven, and the game area is A specific game ball detecting means for detecting a game ball is provided, and based on the detection of the game ball by the specific game ball detecting means, the information notifying means notifies the information about the setting of the gaming machine. ing. In the gaming machine of this configuration, in addition to the operation of the invention according to claim 1 or 2, the player informs the gaming machine of the specific game ball detecting means provided in the game area by the information notifying means. It is possible to notify information regarding the setting of.

【0009】さらに、請求項4に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至3のいずれかに係る発明の構成に加え
て、遊技機の設定に係る情報を前記図柄表示部で報知す
ることを特徴とする構成となっている。この構成の遊技
機では、請求項1乃至3のいずれかに係る発明の作用に
加えて、遊技機の設定に係る情報を前記図柄表示部で報
知することができるので、図柄表示部と別に表示部を設
けることなしに、遊技者に遊技機の設定に係る情報を報
知することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, it is possible to notify the information relating to the setting of the gaming machine on the symbol display section. It has a characteristic structure. In the gaming machine of this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 3, since information relating to the setting of the gaming machine can be notified on the symbol display section, it is displayed separately from the symbol display section. It is possible to inform the player of information relating to the settings of the gaming machine without providing a section.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】[第1実施例] 本発明の第1実施例であ
るパチンコ機1は、大当たり後の確率変動突入率は3分
の1であり、また、大当たり確率の設定は、3段階の設
定が可能である。まず、本発明の第1実施例であるパチ
ンコ機1についての機械的構成について、図面を参照し
て説明する。図1はパチンコ機1の正面図である。図1
に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分に
は、略正方形の遊技盤2が設けられ、当該遊技盤2に
は、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設
けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、
図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受け
る上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受け
る下皿6が設けられ、下皿6の右横には、発射ハンドル
7が設けられている。
[First Embodiment] In the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention, the probability fluctuation plunge rate after a big hit is one-third, and the big hit probability is set in three stages. Is possible. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. Figure 1
As shown in, the upper half of the front of the pachinko machine 1 is provided with a substantially square game board 2, and the game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3. Has been. In the lower part of the game board 2 of the pachinko machine 1,
An upper plate 5 for supplying a game ball to a launcher (not shown) and for receiving a prize ball is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a right side of the lower plate 6 is provided. Is equipped with a firing handle 7.

【0012】次に、遊技盤2の機械的構造について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。当該遊技盤2には、ガイドレール3で囲
まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域
4の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示部8が
設けられている。また、特別図柄表示部8の右上方には
電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設け
られている。さらに、特別図柄表示部8の右側には普通
図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始動
ゲート12が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
Will be described with reference to. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. At the approximate center of the game area 4, a special symbol display portion 8 having a liquid crystal screen is provided. Further, an electric decoration windmill 9 is provided on the upper right side of the special symbol display portion 8, and an electric decoration windmill 10 is also provided on the upper left side. Furthermore, a normal symbol starting gate 11 is provided on the right side of the special symbol display portion 8, and a normal symbol starting gate 12 is also provided on the left side.

【0013】また、特別図柄表示部8の下側には、特別
図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図柄
始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けられ
ている。さらに、普通図柄始動ゲート11の下方には、
入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の下方
には、入賞口20が設けられている。さらに、特別図柄
表示部8の下部には遊技球を暫時載置可能なステージ2
1が遊技盤2の表面に対して略垂直に設けられ、特別図
柄表示部8の右肩には遊技球通過口22が設けられ、特
別図柄表示部8の左肩には遊技球通過口23が設けられ
ている。これらの遊技球通過口22,23を通過した遊
技球が特別図柄表示部8の内部(ワープゾーン)を通っ
てステージ21に現出するようになっている。ステージ
21に現出した遊技球は、ステージ21の直下に設けら
れている特別図柄始動電動役物15に向かって落下する
ようになっている。
On the lower side of the special symbol display portion 8, a special symbol starting electric accessory 15 is provided, and below the special symbol starting electric accessory 15, a special winning opening 16 is provided. There is. Furthermore, below the normal symbol starting gate 11,
A winning opening 19 is provided, and below the normal symbol starting gate 12, a winning opening 20 is provided. Furthermore, a stage 2 on which a game ball can be temporarily placed under the special symbol display portion 8
1 is provided substantially perpendicular to the surface of the game board 2, a game ball passage opening 22 is provided on the right shoulder of the special symbol display portion 8, and a game ball passage opening 23 is provided on the left shoulder of the special symbol display portion 8. It is provided. The game balls that have passed through these game ball passage openings 22 and 23 are exposed to the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display portion 8. The game ball appearing on the stage 21 is designed to drop toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.

【0014】また、特別図柄表示部8の上方には、普通
図柄表示装置24が設けられており、一桁の数字や一文
字のアルファベット等の図柄を表示できるようになって
いる。さらに、普通図柄表示装置24の左右には各々2
個ずつのLEDから成る特別図柄始動保留部25が設け
られており、特別図柄始動電動役物15に入賞したいわ
ゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図
柄表示部8と普通図柄表示装置24との間には、4個の
LEDから成る普通図柄始動保留部26が設けられてお
り、この普通図柄始動保留部26は、普通図柄始動ゲー
ト11,12を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表
示することができる。なお、遊技盤2には、上記以外
に、種々の電飾ランプ、風車および多数の障害釘等が設
けられている。
Further, a normal symbol display device 24 is provided above the special symbol display portion 8 so that a symbol such as a single digit number or a single letter alphabet can be displayed. In addition, 2 on each side of the normal symbol display device 24
A special symbol starting holding section 25 including individual LEDs is provided, and the number of so-called holding balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 can be displayed. Further, between the special symbol display unit 8 and the normal symbol display device 24, a normal symbol start holding unit 26 composed of four LEDs is provided, and this normal symbol start holding unit 26 is a normal symbol starting gate. It is possible to display the so-called number of reserved balls of the game balls that have passed 11 and 12. In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps, windmills, many obstacle nails, and the like.

【0015】次に、特別図柄表示部8の構造及び表示画
面を図3及び図4を参照して説明する。図3及び至図4
は、特別図柄表示部8の正面図である。図3に示すよう
に、特別図柄表示部8の液晶画面には、通常は、第1停
止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部27b、第3
停止図柄表示部27cの3つの特別図柄を横方向に並べ
て区分表示可能になっている。なお、特別図柄表示部8
は、上記の第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表
示部27b、第3停止図柄表示部27cの表示以外に、
動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
Next, the structure and display screen of the special symbol display portion 8 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. 3 and 4
Is a front view of the special symbol display portion 8. As shown in FIG. 3, on the liquid crystal screen of the special symbol display unit 8, normally, the first stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27b, the third
The three special symbols of the stop symbol display portion 27c can be displayed side by side in the horizontal direction. The special symbol display section 8
In addition to the display of the first stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27b, and the third stop symbol display unit 27c,
You can also display videos and messages.

【0016】上記の第1停止図柄表示部27a、第2停
止図柄表示部27b、第3停止図柄表示部27cに各々
表示される図柄としては、数字の「0〜9」とアルファ
ベットの「A,B,C,D,E」の15種類があり、特
別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して、第1停止
図柄表示部27a、第2停止図柄表示部27b、第3停
止図柄表示部27cの3つの図柄が特定の数字や文字あ
るいは図柄等で揃った場合(例えば、図3に示す「7」
が3つ揃った場合)に、大当たりとされる。そして、図
4に示すように、特別図柄表示部8には、液晶画面上に
「大当たり」等の文字を表示する大当たりデモ表示部2
8と、第1停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部
27b、第3停止図柄表示部27cに同じ図柄で揃った
大当たり図柄を表示する大当たり図柄表示部29と、後
述するパチンコ機1の設定情報を表示する遊技機情報表
示部30が表示される構成となっている。
The symbols displayed on the first stop symbol display section 27a, the second stop symbol display section 27b, and the third stop symbol display section 27c are numbers "0-9" and alphabets "A," respectively. There are 15 types of "B, C, D, E", the game ball is won in the special symbol starting electric auditors product 15, the first stop symbol display portion 27a, the second stop symbol display portion 27b, the third stop symbol display. When the three patterns of the part 27c are aligned with a specific number, character, or pattern (for example, "7" shown in FIG. 3)
If you have three), it will be a big hit. Then, as shown in FIG. 4, in the special symbol display portion 8, a jackpot demonstration display portion 2 for displaying characters such as "jackpot" on the liquid crystal screen.
8, the first stop symbol display unit 27a, the second stop symbol display unit 27b, the third stop symbol display unit 27c, the jackpot symbol display unit 29 for displaying the jackpot symbols aligned with the same symbol, and the pachinko machine 1 described later. The gaming machine information display section 30 for displaying setting information is displayed.

【0017】また、前記15図柄の内、「3,7,A,
C,E」を確率変動図柄とし、大当たり後に次の大当た
りを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確
率は、通常状態では、後述する制御部40に予め3種類
が記憶してあると共に、そのモードを選定する指示値
0,1,2が記憶してある。3種類の値は、高確率、中
確率、低確率と3段階となっており、一例として、通常
状態での大当たり確率は、指示値0の設定1が349分
の1、指示値1の設定2が379分の1、指示値2の設
定3が399分の1とする。
Further, among the 15 patterns, "3, 7, A,
"C, E" is a probability variation pattern, and is changed to increase the probability of pulling the next big hit after a big hit. In the normal state, three types of the jackpot probability are stored in advance in the control unit 40, which will be described later, and instruction values 0, 1 and 2 for selecting the mode are stored. The three types of values have three levels of high probability, medium probability, and low probability. As an example, the jackpot probability in the normal state is that the setting 1 of the instruction value 0 is 1/349 and the setting of the instruction value 1 is set. 2 is 1/379, and the setting 3 of the instruction value 2 is 1/399.

【0018】次に、図5及び図6を参照して、大当たり
確率の設定機構について説明する。図5はパチンコ機1
の背面図である。図5に示すように、パチンコ機1の背
面には、制御部を構成するメイン基板(図示外)を収納
した基板ボックス31が設けられ、基板ボックス31の
左上部には、上記の3つの設定値に対応した3個の設定
表示LED32及び設定変更スイッチ33が設けられて
いる。
Next, a jackpot probability setting mechanism will be described with reference to FIGS. Figure 5 is a pachinko machine 1
FIG. As shown in FIG. 5, a board box 31 accommodating a main board (not shown) that constitutes a control unit is provided on the back surface of the pachinko machine 1, and the above three settings are provided in the upper left part of the board box 31. Three setting display LEDs 32 and setting change switches 33 corresponding to the values are provided.

【0019】図6はパチンコ機1の設定変更スイッチ3
3部分の拡大図である。図6に示すように、設定変更ス
イッチ33は、設定キー(図示外)を差し込む溝33a
を備えており、溝33aに設定キーを差し込んで回転さ
せて操作するようになっており、設定変更スイッチ33
の溝に設定キーを差し込んで操作すると、その操作に基
づいて制御部40で、割り込み信号が発生し、大当たり
確率の値を前記3種類の中から設定変更できると共に、
前記設定表示LED32の内、該当の設定値を表示する
ものが点灯する。なお、設定表示LED32は、設定1
を表示するLED32aと設定2を表示するLED32
bと設定3を表示するLED32cとから構成され、例
えば、高確率の営業を行う場合、遊技場側は、設定キー
により設定変更スイッチ33を操作することによって、
設定1を設定すると設定1を表示するLED32aが点
灯するので遊技場側の確認は容易である。
FIG. 6 shows the setting change switch 3 of the pachinko machine 1.
It is an enlarged view of 3 parts. As shown in FIG. 6, the setting change switch 33 has a groove 33a into which a setting key (not shown) is inserted.
The setting key is inserted into the groove 33a and rotated for operation.
When the setting key is inserted into the groove and operated, the control unit 40 generates an interrupt signal based on the operation, and the jackpot probability value can be changed from the three types, and
Among the setting display LEDs 32, the one displaying the corresponding set value lights up. The setting display LED 32 is set to 1
LED 32a for displaying and LED 32 for displaying setting 2
b and an LED 32c for displaying the setting 3, for example, when operating with a high probability, the game hall side operates the setting change switch 33 with the setting key,
When the setting 1 is set, the LED 32a for displaying the setting 1 is turned on, so that it is easy to confirm the game hall side.

【0020】次に、本実施例のパチンコ機1の電気的構
成について図7に示すブロック図を参照して説明する。
パチンコ機1の制御部40は、パチンコ機1の裏側に設
けられ、主基板41と、電飾基板42と、中継基板43
とから構成されている。主基板41には、プログラムに
従って各種の処理を行うCPUユニット44が設けられ
ている。このCPUユニット44には、各種の演算処理
を行うCPU44aと、後述するフラグやカウンタ値等
を記憶するRAM45と、制御プログラム及び各種の初
期値のデータやテーブルデータ等を記憶したROM46
とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体
にモールディングされている。また、主基板41には、
電飾基板42、中継基板43等とデータ信号の送受信を
行うI/Oインターフェース47が設けられている。こ
のI/Oインターフェース47には、特別図柄表示部
8、スピーカー48に接続された音源装置48a、賞品
球払出装置49、及び、図示外の遊技場管理用コンピュ
ータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート58が
接続されている。
Next, the electrical construction of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and has a main board 41, an illumination board 42, and a relay board 43.
It consists of and. The main board 41 is provided with a CPU unit 44 that performs various processes according to a program. The CPU unit 44 includes a CPU 44a for performing various arithmetic processes, a RAM 45 for storing flags and counter values described later, and a ROM 46 for storing control programs and various initial value data and table data.
And are provided, and these are integrally molded as one LSI. In addition, the main substrate 41,
An I / O interface 47 for transmitting / receiving data signals to / from the decorative board 42, the relay board 43, etc. is provided. To the I / O interface 47, the special symbol display section 8, the sound source device 48a connected to the speaker 48, the prize ball payout device 49, and the information for the pachinko machine 1 are output to a game hall management computer (not shown). The output port 58 is connected.

【0021】また、電飾基板42には図示外の制御回路
が設けられ、普通図柄始動保留部26を構成する普通図
柄記憶数表示LED59、特別図柄始動保留部25を構
成する特別図柄記憶数表示LED60、その他のLED
62及び電飾ランプ63が電飾基板42に接続されてい
る。さらに、中継基板43には、普通図柄表示装置2
4、大入賞口開放ソレノイド50、特別図柄始動電動役
物開放ソレノイド51、特別図柄始動電動役物15に入
賞した遊技球を検出する始動口スイッチ52、普通図柄
始動ゲート11,12を通過した遊技球を検出する普通
図柄作動スイッチ53、大入賞口16内のVゾーンに入
賞した遊技球を検出するVスイッチ54、大入賞口16
に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ
55、入賞口19,20に入賞して図示外の案内通路に
より入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口
スイッチ56、前記設定変更スイッチ33及び設定表示
LED32とが接続されている。
In addition, a control circuit (not shown) is provided on the illumination board 42, and a normal symbol memory number display LED 59 which constitutes the normal symbol starting and holding section 26 and a special symbol memory number display which constitutes the special symbol starting and holding section 25. LED60, other LEDs
62 and the illumination lamp 63 are connected to the illumination substrate 42. Further, on the relay board 43, the normal symbol display device 2
4, large winning opening opening solenoid 50, special symbol starting electric auditors opening solenoid 51, special symbol starting electric winning 15, starting mouth switch 52 which detects the game ball winning, normal symbol starting gate 11,12 the game which passes Ordinary symbol actuation switch 53 to detect the ball, V switch 54 to detect the game ball winning the V zone in the big winning opening 16, big winning opening 16
A count switch 55 for counting the number of game balls that have won a prize, a prize hole switch 56 that detects the prize balls collected in the prize ball collecting section through a guide passage (not shown) and wins the prize holes 19 and 20. The change switch 33 and the setting display LED 32 are connected.

【0022】次に、図8を参照して、RAM45の記憶
エリアについて説明する。RAM45には、ループカウ
ンタ記憶エリア45a、特別図柄乱数記憶エリア45
b、普通図柄乱数記憶エリア45c、特別図柄始動入賞
数記憶エリア45d、普通図柄始動入賞数記憶エリア4
5e、大当たりフラグ記憶エリア45f、初期設定記憶
エリア45g、指示値記憶エリア45h、大当たり判定
用ループカウンタ最大値記憶エリア45iが設けられて
いる。
Next, the storage area of the RAM 45 will be described with reference to FIG. The RAM 45 has a loop counter storage area 45a and a special symbol random number storage area 45.
b, normal symbol random number storage area 45c, special symbol start winning number storage area 45d, normal symbol starting winning number storage area 4
5e, a big hit flag storage area 45f, an initial setting storage area 45g, an instruction value storage area 45h, and a big hit determination loop counter maximum value storage area 45i are provided.

【0023】一方、パチンコ機1のRAM45のループ
カウンタ記憶エリア45aには、普通図柄選択用ループ
カウンタLC1、大当たり判定用ループカウンタLC
2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リ
ーチ判定カウンタLC6,リーチパターン決定カウンタ
LC7等が各々記憶されている。これらのカウンタは設
定された範囲の数値内を循環するように、図7に示すリ
セット回路57からのリセット信号に従って、一定間隔
の時間(例えば、0.002秒、以下「2ms」と略
す。)毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定さ
れている最大値になると、次は、「0」に戻るように構
成されている。
On the other hand, in the loop counter storage area 45a of the RAM 45 of the pachinko machine 1, a normal symbol selection loop counter LC1 and a big hit determination loop counter LC
2, special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, reach determination counter LC6, reach pattern determination counter LC7 and the like are stored. According to the reset signal from the reset circuit 57 shown in FIG. 7, these counters circulate within a set range of values, and have a fixed interval time (for example, 0.002 seconds, hereinafter abbreviated as “2 ms”). Each time it is incremented by a predetermined amount, and when it reaches the set maximum value, it is returned to "0" next time.

【0024】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウ
ント値(乱数)は、普通図柄表示装置24の図柄を決定
するために使用される。また、大当たり判定用ループカ
ウンタLC2のカウント値は、大当たりを判定するため
に使用される。電源投入時は「0」からスタートし、設
定1の場合には1割込毎(2ms)に1加算され、34
9以上で0クリアされ、カウント値は、「0」から「3
48」までのいずれかの値になる。また、設定2の場合
には1割込毎(2ms)に1加算され、379以上で0
クリアされ、カウント値は、「0」から「378」まで
のいずれかの値になり、また、設定3の場合には1割込
毎(2ms)に1加算され、399以上で0クリアさ
れ、カウント値は、「0」から「398」までのいずれ
かの値になる。
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value (random number) of the normal symbol selection loop counter LC1 is used to determine the symbol of the normal symbol display device 24. The count value of the jackpot determination loop counter LC2 is used to determine the jackpot. When the power is turned on, it starts from "0", and in the case of setting 1, 1 is added for each interrupt (2 ms).
It is cleared to 0 when it is 9 or more, and the count value changes from "0" to "3".
It is any value up to 48 ". Also, in the case of setting 2, 1 is added for each interrupt (2 ms), and 0 is set when 379 or more.
Cleared, the count value becomes any value from "0" to "378", and in the case of setting 3, 1 is added for each interrupt (2 ms), and is cleared to 0 when 399 or more, The count value is any value from “0” to “398”.

【0025】また、特別図柄作成カウンタLC3のカウ
ント値は、大当たりの場合は、大当たり図柄を決定する
ために使用される。また、はずれリーチの場合は、第1
停止図柄表示部27a、第2停止図柄表示部27bを決
定するために使用される。さらに、はずれの場合は、第
1停止図柄表示部27aを決定するために使用される。
また、特別図柄作成カウンタLC4のカウント値は、は
ずれの場合は、第2停止図柄表示部27bを決定するた
めに使用される。さらに、特別図柄作成カウンタLC5
のカウント値は、はずれの場合は、第3停止図柄を決定
するために使用される。
The count value of the special symbol creation counter LC3 is used to determine the jackpot symbol in the case of a jackpot. In the case of out-of-range reach, the first
It is used to determine the stop symbol display portion 27a and the second stop symbol display portion 27b. Further, in the case of the deviation, it is used to determine the first stop symbol display portion 27a.
In addition, the count value of the special symbol creation counter LC4 is used to determine the second stop symbol display portion 27b in the case of deviation. Furthermore, special symbol creation counter LC5
The count value of is used for determining the third stop symbol in the case of a deviation.

【0026】次に、リーチ判定カウンタLC6のカウン
ト値は、はずれリーチを判定するために使用される。ま
た、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値
は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合の特別
図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチ
時の第3停止図柄を決定するために使用される。
Next, the count value of the reach determination counter LC6 is used to determine the outlying reach. Further, the count value of the reach pattern determination counter LC7 is used to determine the special symbol when it is determined that the jackpot or the outlying reach. Also, it is used to determine the third stop symbol at the time of out-reach.

【0027】次に、図9及び図10を参照して、ROM
46の記憶エリアについて説明する。図9は、ROM4
6の記憶エリアを示す概念図であり、図10は、設定値
テーブルの概念図である。図9に示すように、ROM4
6には、各種の制御プログラムを記憶した制御プログラ
ム記憶エリア46aと、設定値テーブル記憶エリア46
bと、大当たり値記憶エリア46cと、確率変動時大当
たり値記憶エリア46dとが設けられている。また、図
10に示すように、ROM46の設定値テーブル記憶エ
リア46bには、指示値「0」に対応して、大当たり判
定用ループカウンタ最大値「348」が記憶され、指示
値「1」に対応して、大当たり判定用ループカウンタ最
大値「378」が記憶され、指示値「2」に対応して、
大当たり判定用ループカウンタ最大値「398」が記憶
されている。ここで、設定値テーブル記憶エリア46b
に記憶されている各大当たり判定用ループカウンタ最大
値が、設定確率の母数より「1」小さいのは、大当たり
判定用ループカウンタLC2が「0」からカウントを行
うためである。従って、指示値「0」に対応した設定値
1(確率349分の1)の場合は、大当たり判定用ルー
プカウンタLC2は「0」〜「348」の範囲をカウン
トし、指示値「1」に対応した設定値2(確率379分
の1)の場合は、大当たり判定用ループカウンタLC2
は「0」〜「378」の範囲をカウントし、指示値
「2」に対応した設定値3(確率399分の1)の場合
は、大当たり判定用ループカウンタLC2は「0」〜
「398」の範囲をカウントすることになる。
Next, referring to FIGS. 9 and 10, the ROM
The storage area 46 will be described. FIG. 9 shows the ROM 4
6 is a conceptual diagram showing a storage area of No. 6, and FIG. 10 is a conceptual diagram of a set value table. As shown in FIG.
6, a control program storage area 46a storing various control programs and a set value table storage area 46
b, a big hit value storage area 46c, and a probability variation big hit value storage area 46d are provided. Further, as shown in FIG. 10, in the setting value table storage area 46b of the ROM 46, the maximum jackpot determination loop counter maximum value “348” is stored in correspondence with the instruction value “0”, and the instruction value “1” is set. Correspondingly, the maximum jackpot determination loop counter value "378" is stored, and corresponding to the instruction value "2",
The maximum jackpot determination loop counter value "398" is stored. Here, the set value table storage area 46b
The maximum value of each jackpot determination loop counter stored in is smaller than the parameter of the set probability by "1" because the jackpot determination loop counter LC2 starts counting from "0". Therefore, in the case of the set value 1 (probability 1/349) corresponding to the instruction value “0”, the jackpot determination loop counter LC2 counts the range of “0” to “348” and sets the instruction value to “1”. In the case of the corresponding set value 2 (probability 1/379), the jackpot determination loop counter LC2
Counts the range of "0" to "378", and when the set value 3 (probability is 1/399) corresponding to the instruction value "2", the jackpot determination loop counter LC2 is "0" to
The range of "398" will be counted.

【0028】ここで、再度、大当たり確率の設定につい
て説明する。まず、図6に示す設定変更スイッチ33が
操作されると、制御部40で割り込み信号が発生し、指
示値「0」(設定1)の場合は、ROM46設定値テー
ブル記憶エリア46bに記憶されている設定値テーブル
から指示値「0」に対応したループカウンタ最大値「3
48」が読み出され、RAM45の大当たり判定用ルー
プカウンタ最大値記憶エリア45iに記憶され、大当た
り判定用ループカウンタLC2の最大値が「348」に
設定され、指示値記憶エリア45hには指示値「0」が
記憶されると共に設定1を表示するLED32aが点灯
する。
Here, the setting of the jackpot probability will be described again. First, when the setting change switch 33 shown in FIG. 6 is operated, an interrupt signal is generated in the control unit 40, and if the instruction value is “0” (setting 1), it is stored in the ROM 46 setting value table storage area 46b. The maximum value of the loop counter corresponding to the indicated value “0” is “3
"48" is read and stored in the jackpot determination loop counter maximum value storage area 45i of the RAM 45, the maximum value of the jackpot determination loop counter LC2 is set to "348", and the instruction value "45" is stored in the instruction value storage area 45h. "0" is stored and the LED 32a displaying the setting 1 is turned on.

【0029】また、指示値「1」(設定2)の場合は、
ROM46設定値テーブル記憶エリア46bに記憶され
ている設定値テーブルから指示値「1」に対応したルー
プカウンタ最大値「378」が読み出され、RAM45
の大当たり判定用ループカウンタ最大値記憶エリア45
iに記憶され、大当たり判定用ループカウンタLC2の
最大値が「378」に設定され、指示値記憶エリア45
hには指示値「1」が記憶されると共に設定2を表示す
るLED32bが点灯する。
In the case of the indicated value "1" (setting 2),
The loop counter maximum value "378" corresponding to the instruction value "1" is read from the setting value table stored in the ROM 46 setting value table storage area 46b, and the RAM 45
Big hit determination loop counter maximum value storage area 45
i, the maximum value of the jackpot determination loop counter LC2 is set to “378”, and the instruction value storage area 45
The instruction value "1" is stored in h, and the LED 32b displaying the setting 2 is turned on.

【0030】また、指示値「2」(設定3)の場合は、
ROM46設定値テーブル記憶エリア46bに記憶され
ている設定値テーブルから指示値「2」に対応したルー
プカウンタ最大値「398」が読み出され、RAM45
の大当たり判定用ループカウンタ最大値記憶エリア45
iに記憶され、大当たり判定用ループカウンタLC2の
最大値が「398」に設定され、指示値記憶エリア45
hには指示値「2」が記憶されると共に設定3を表示す
るLED32cが点灯する。従って、大当たり確率の値
を前記3種類の中から設定変更できる。
In the case of the indicated value "2" (setting 3),
The loop counter maximum value "398" corresponding to the instruction value "2" is read from the setting value table stored in the ROM 46 setting value table storage area 46b, and the RAM 45
Big hit determination loop counter maximum value storage area 45
i, the maximum value of the jackpot determination loop counter LC2 is set to “398”, and the instruction value storage area 45
The instruction value "2" is stored in h, and the LED 32c for displaying setting 3 is turned on. Therefore, the value of the jackpot probability can be changed from the three types.

【0031】次に、本実施例のパチンコ機1の作動内容
の詳細について、図11及び図12のフローチャートに
したがって説明する。フローチャートのステップについ
ては、以下「S」と略す。図11は、パチンコ機1のメ
インルーチンのフローチャートであり、図12は、パチ
ンコ機1の設定報知処理のフローチャートである。この
図11に示すフローチャートのメインルーチンは、一定
間隔の時間(例えば、2ms)で、図7に示すリセット
回路57が発生するリセット信号に従って、主基板41
のCPU44aがスタートから順に処理を行い、スター
トから終了までの処理を、2ms以内で行うようになっ
ている。従って、2ms間隔でリセット信号が入力され
るごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。な
お、図11及び図12に示すフローチャートの処理を行
うプログラムはROM46の制御プログラム記憶エリア
46aに記憶されている。
Next, the details of the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 and 12. The steps of the flowchart will be abbreviated as “S” below. 11 is a flowchart of the main routine of the pachinko machine 1, and FIG. 12 is a flowchart of the setting notification process of the pachinko machine 1. The main routine of the flowchart shown in FIG. 11 is performed at regular intervals (for example, 2 ms) according to the reset signal generated by the reset circuit 57 shown in FIG.
The CPU 44a performs processing sequentially from the start, and the processing from the start to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time a reset signal is input at 2 ms intervals, the process is repeated from the start. A program for performing the processes of the flowcharts shown in FIGS. 11 and 12 is stored in the control program storage area 46a of the ROM 46.

【0032】図11に示すフローチャートでは、まず、
最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定
アドレスをセットするためのスタックポインタセット処
理を行う(S1)。次いで、RAM45の記憶内容をチ
ェックするRAMチェックが行われる(S2)。このR
AMチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が
行われているか否かを判断するものである。このとき、
RAM45の初期設定記憶エリア45gにS3に示す電
源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き
込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア
45gに所定の数値が書き込まれていない場合は(S
2:NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状
態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S
3)。この処理では、RAM45の各記憶エリアの記憶
値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア4
5aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期
値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア
45gに所定の数値を記憶させる。なお、従前の大当た
り確率の指示値「0〜2」は、別途、不揮発メモリに記
憶するようにすれば、その指示値「0〜2」に対応した
ループカウンタ最大値を、初期設定処理(S3)にて、
大当たり判定用ループカウンタ最大値記憶エリア45i
に記憶して、既にパチンコ機1に設定されている設定値
を保持することができる。
In the flowchart shown in FIG. 11, first,
When the first reset signal is input, stack pointer setting processing for setting the designated address of the stack pointer is performed (S1). Then, a RAM check is performed to check the stored contents of the RAM 45 (S2). This R
The AM check (S2) is to determine whether or not the initial setting process at power-on is being performed. At this time,
It is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization process shown in S3 is written in the initialization storage area 45g of the RAM 45. If a predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area 45g (S
2: NO), since the initial processing after the power is turned on is not performed, the power-on initialization processing is performed (S
3). In this process, the storage value in each storage area of the RAM 45 is reset, and further, the loop counter storage area 4
The value of each loop counter stored in 5a is set to an initial value (for example, "0"), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 45g. If the instruction value "0-2" of the conventional jackpot probability is separately stored in the non-volatile memory, the maximum value of the loop counter corresponding to the instruction value "0-2" is initialized (S3). ),
Big hit determination loop counter maximum value storage area 45i
It is possible to store the set value which is already set in the pachinko machine 1 by being stored in.

【0033】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア45gに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM45は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース47を介して、特別図柄表示部8に
液晶画面の表示を制御する信号が送られる。次いで、音
コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コマンド
出力処理(S5)では、I/Oインターフェース47を
介して、音源装置48aにスピーカー48を駆動するた
めの信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理
(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S6)
では、パチンコ機1に設けられている各種のランプの点
滅の制御を行う信号を電飾基板42へ出力する。次い
で、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力処
理(S7)では、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情
報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート58を介
して出力する。
With the next reset signal, the process is started from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 45g, the RAM 45 is judged to be normal (S2: YE
S), and shifts to the next liquid crystal screen command output process (S4). In this liquid crystal screen command output process (S4), I /
A signal for controlling the display of the liquid crystal screen is sent to the special symbol display portion 8 through the O interface 47. Then, the process proceeds to the sound command output process (S5). In this sound command output process (S5), a signal for driving the speaker 48 is sent to the sound source device 48a via the I / O interface 47. Then, a lamp command output process (S6) is performed. This lamp command output process (S6)
Then, a signal for controlling blinking of various lamps provided on the pachinko machine 1 is output to the decorative board 42. Next, port output processing is performed (S7). In this port output process (S7), various kinds of information such as jackpot information, start information, probability variation information, and time reduction information of the pachinko machine 1 are output to the computer for managing a game hall (not shown) through the output port 58.

【0034】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)では、普通図柄始
動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入
賞口16、入賞口19,20等への遊技球の入賞を検出
するものである。
Next, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process (S8), the winning of the game ball to the normal symbol starting gates 11 and 12, the special symbol starting electric accessory 15, the special winning opening 16, the winning openings 19 and 20, etc. is detected.

【0035】特別図柄始動電動役物15及び普通図柄始
動ゲート11,12に遊技球が入賞した場合は、それぞ
れ4個まで、入賞数がRAM45の特別図柄始動入賞数
記憶エリア45d及び普通図柄始動入賞数記憶エリア4
5eに記憶される。
When the game balls are won in the special symbol starting electric accessory 15 and the normal symbol starting gates 11 and 12, respectively, up to four, the special symbol starting prize number storing area 45d and the normal symbol starting winning number of the RAM 45 are the winning numbers. Number storage area 4
5e is stored.

【0036】また、特別図柄始動電動役物15に設けら
れている始動口スイッチ52が遊技球の通過を検出した
場合には、RAM45のループカウンタ記憶エリア45
aに記憶されている大当たり判定用ループカウンタLC
2の値を特別図柄乱数記憶エリア45bに記憶する。ま
た、普通図柄始動ゲート11,12に各々設けられてい
る普通図柄作動スイッチ53が、遊技球の通過を検出し
た場合には、RAM45のループカウンタ記憶エリア4
5aに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタL
C1の値を普通図柄乱数記憶エリア45cに記憶する。
Further, when the start opening switch 52 provided in the special symbol starting electric accessory 15 detects the passage of the game ball, the loop counter storage area 45 of the RAM 45.
Jackpot determination loop counter LC stored in a
The value of 2 is stored in the special symbol random number storage area 45b. In addition, when the normal symbol operation switch 53 provided in each of the normal symbol starting gates 11 and 12 detects the passage of the game ball, the loop counter storage area 4 of the RAM 45.
Ordinary symbol selection loop counter L stored in 5a
The value of C1 is stored in the normal symbol random number storage area 45c.

【0037】次に、図13及び図14を参照して、特別
図柄乱数記憶エリア45b及び普通図柄乱数記憶エリア
45cについて説明する。図13は、特別図柄乱数記憶
エリア45bの模式図であり、図14は、普通図柄乱数
記憶エリア45cの模式図である。特別図柄乱数記憶エ
リア45bには、特別図柄始動電動役物15への遊技球
の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタLC2のカ
ウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1
乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、特別図柄の変
動開始時に判定処理を行うためにシフトする判定エリア
の1つが設けられており、併せて5つの記憶エリアが設
けられている。
Next, the special symbol random number storage area 45b and the normal symbol random number storage area 45c will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a schematic diagram of the special symbol random number storage area 45b, and FIG. 14 is a schematic diagram of the normal symbol random number storage area 45c. In the special symbol random number storage area 45b, a storage area 1 in which the count value of the jackpot determination loop counter LC2 can be obtained and stored as a random number when the game ball is won in the special symbol starting electric auditors' object 15
Through the four storage areas of the storage area 4 and one of the determination areas that are shifted to perform the determination processing at the start of variation of the special symbol are provided, and five storage areas are also provided.

【0038】同様に、普通図柄乱数記憶エリア45cに
は、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過時
に、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値
を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶
エリア4の4つの記憶エリアと、普通図柄の変動開始時
に判定処理を行うためにシフトする判定エリアの1つが
設けられており、併せて5つの記憶エリアが設けられて
いる。また、このスイッチ読込処理(S8)では、特別
図柄始動電動役物15への遊技球の入賞数を4個まで、
RAM45の特別図柄始動入賞数記憶エリア45dに記
憶でき、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通
過数を4個まで、RAM45の普通図柄始動入賞数記憶
エリア45eに記憶できる。なお、特別図柄始動電動役
物15に遊技球が入賞すると、入賞球数が4未満であれ
ば、大当たり判定用ループカウンタLC2の乱数等必要
な乱数を特別図柄乱数記憶エリア45bに記憶させ、そ
れに対応した特別図柄始動保留部25のLEDが点灯す
る。最大の保留数は4回である。
Similarly, in the normal symbol random number storage area 45c, when the game sphere passes through the normal symbol starting gates 11 and 12, a storage area in which the count value of the normal symbol selecting loop counter LC1 can be obtained and stored as a random number. Four storage areas 1 to storage area 4 and one of the determination areas that are shifted to perform the determination processing when the variation of the normal symbol starts are provided, and five storage areas are also provided. Further, in this switch reading process (S8), the number of winning game balls to the special symbol starting electric accessory 15 is four,
It can be stored in the special symbol start winning number storage area 45d of the RAM 45, and the number of passing game balls to the normal symbol starting gates 11 and 12 can be stored in the normal symbol starting winning number storage area 45e of the RAM 45. In addition, when the game sphere is won in the special symbol starting electric auditors product 15, if the number of winning spheres is less than 4, a necessary random number such as the random number of the jackpot determination loop counter LC2 is stored in the special symbol random number storage area 45b, and The LED of the corresponding special symbol start retaining section 25 is turned on. The maximum number of reservations is 4.

【0039】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM45のル
ープカウンタ記憶エリア45aに各々記憶されている普
通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ル
ープカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,L
C4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパタ
ーン決定カウンタLC7の値を所定量だけ増加する(イ
ンクリメントする)。なお、各ループカウンタに設定さ
れている最大値を越える場合には、各ループカウンタの
値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされ
ている。従って、大当たり判定用ループカウンタLC2
のカウント値は、大当たり判定用ループカウンタ最大値
記憶エリア45iに記憶されている値までとなる。すな
わち、設定1の場合は「0〜348」のいずれかであ
り、設定2の場合は「0〜378」のいずれかであり、
設定3の場合は「0〜398」のいずれかとなる。
When the switch reading process (S8) is completed,
Then, a loop counter updating process (S9) is performed. In this loop counter update processing (S9), the normal symbol selection loop counter LC1, the big hit determination loop counter LC2, the special symbol creation counters LC3, L stored in the loop counter storage area 45a of the RAM 45, respectively.
The values of C4, LC5, the reach determination counter LC6, and the reach pattern determination counter LC7 are increased (incremented) by a predetermined amount. When the maximum value set in each loop counter is exceeded, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0". Therefore, the jackpot determination loop counter LC2
Up to the value stored in the jackpot determination loop counter maximum value storage area 45i. That is, in the case of setting 1, it is either "0-348", and in the case of setting 2, it is either "0-378",
In the case of setting 3, it is any of "0 to 398".

【0040】次に、パチンコ機1にエラーが発生してい
るか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラー
が発生してる場合には(S10:YES)、条件装置処
理(S11)、特別図柄処理(S12)、普通図柄処理
(S13)は飛ばして処理を行い、特別図柄表示部8に
エラー表示等をさせる。エラーが発生していないときに
は(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
Next, it is judged whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: YES), the condition device processing (S11), The special symbol processing (S12) and the normal symbol processing (S13) are skipped to perform the processing, and the special symbol display unit 8 is caused to display an error or the like. When no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).

【0041】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、大入賞口16の開放、閉鎖、特別図柄表示部8の液
晶画面上への大当たりデモ表示処理等が行われる。一巡
目の処理では、後述する特別図柄処理(S12)での設
定報知処理がまだ行われていないので、条件装置処理
(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次い
で、特別図柄処理(S12)が行われる。
Next, in the condition device processing (S11), the special winning opening 16 is opened, closed, and the jackpot demonstration display processing on the liquid crystal screen of the special symbol display portion 8 is performed. In the process of the first round, since the setting notification process in the special symbol process (S12) described later has not been performed yet, in the condition device process (S11), nothing is performed and the process proceeds to the next process. Next, special symbol processing (S12) is performed.

【0042】この特別図柄処理(S12)では、後述す
る設定報知処理等が行われる。この特別図柄処理(S1
2)が終了すると、次に、普通図柄処理(S13)が行
われる。この普通図柄処理(S13)では、普通図柄始
動ゲート11,12への遊技球の通過により、普通図柄
選択用ループカウンタLC1のカウント値が、普通図柄
乱数として、RAM45の普通図柄乱数記憶エリア45
cに記憶され、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄
表示装置24に図柄が確定表示される。
In this special symbol processing (S12), setting notification processing and the like described later are performed. This special symbol processing (S1
When 2) ends, next, a normal symbol process (S13) is performed. In this normal symbol processing (S13), due to the passage of the game sphere to the normal symbol starting gates 11 and 12, the count value of the normal symbol selection loop counter LC1 is, as a normal symbol random number, the normal symbol random number storage area 45 of the RAM 45.
The symbol is stored in c, and the symbol is fixedly displayed on the ordinary symbol display device 24 based on the ordinary symbol random number.

【0043】RAM45の普通図柄乱数記憶エリア45
cに記憶される普通図柄乱数が、はずれの値の場合は、
普通図柄表示装置24に、はずれ図柄である「−」が確
定表示される。また、RAM45の普通図柄乱数記憶エ
リア45cに記憶された普通図柄乱数が、当たりの図柄
の場合は、普通図柄表示装置24に、当たり図柄である
「0」が確定表示される。当たり図柄が普通図柄表示装
置24に表示されているときには、所定時間、特別図柄
始動電動役物15の開閉部材(いわゆるチューリップ)
が開成して、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞
しやすくなるものである。
Normal symbol random number storage area 45 of RAM 45
Ordinary symbol random number stored in c, in the case of outliers,
On the normal symbol display device 24, "-", which is a falling symbol, is confirmed and displayed. Further, when the normal symbol random number stored in the normal symbol random number storage area 45c of the RAM 45 is a winning symbol, the winning symbol "0" is fixedly displayed on the normal symbol display device 24. When the winning symbol is normally displayed on the symbol display device 24, the opening / closing member (so-called tulip) of the special symbol starting electric accessory 15 for a predetermined time.
Is opened, it is easy for the game ball to win the special symbol starting electric accessory 15.

【0044】普通図柄処理(S13)が終了すると、次
に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S14)が行わ
れ、枠ランプ制御(S15)を経てメインルーチンの処
理が終了する。なお、このメインルーチンの処理は各サ
ブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そ
して、リセット回路57からのリセット信号により、C
PU44aは、図8に示すメインルーチンの処理を、ス
タートから繰り返し行う。従って、図8に示すメインル
ーチンの処理が、2ms単位で繰り返されていることに
なる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処
理(S12)で大当たり状態と判定されれば、RAM4
5の大当たりフラグ記憶エリア45fに「1」が記憶さ
れ、大当たりフラグがONし、次の二巡目の条件装置処
理(S11)では、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が
所定回数(例えば、15回)行われる。
When the normal symbol process (S13) ends, next, a payout control (S14) for paying out the prize balls is performed, and the main routine process ends through the frame lamp control (S15). The processing of this main routine including the processing of each subroutine is completed within 2 ms. Then, by the reset signal from the reset circuit 57, C
The PU 44a repeats the processing of the main routine shown in FIG. 8 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 8 is repeated every 2 ms. If it is determined to be a big hit state in the special symbol process (S12) of the process of the main routine of the first round, RAM4
5, "1" is stored in the jackpot flag storage area 45f, the jackpot flag is turned ON, and in the second condition device processing (S11), the opening and closing operations of the special winning opening 16 are performed a predetermined number of times (for example, , 15 times).

【0045】なお、上記のパチンコ機1は、遊技盤2の
下側に設けられた発射ハンドル7を操作することによっ
て、遊技球を遊技領域4に打ち込めるようになってお
り、その遊技球が大入賞口16に入賞した場合には、例
えば、15個の賞品球を、その他の入賞口に入賞した場
合には、例えば、6個の賞品球を、賞品球払出装置49
により払い出すようになっている。
In the pachinko machine 1 described above, the game ball can be driven into the game area 4 by operating the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2, and the game ball is large. For example, when 15 prize balls are won in the prize hole 16, and 6 prize balls are won in the other prize holes, for example, the prize ball payout device 49.
It is supposed to be paid out by.

【0046】ここで、遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役
物15に入賞すると、図11に示すメインルーチンのス
イッチ読込処理(S8)において、遊技球の特別図柄始
動電動役物15への入賞が検出される。具体的には、特
別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッ
チ52が遊技球の通過を検出したときに、RAM45の
ループカウンタ記憶エリア45aに記憶されている大当
たり判定用ループカウンタLC2の値を乱数としてRA
M45の特別図柄乱数記憶エリア45bに記憶する。そ
して、ループカウンタ更新処理(S9)を経てS10に
進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生していない
ので(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む
が、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件
装置処理(S11)では何もされず、特別図柄処理(S
12)を行う。
Here, the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4, and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15. Then, in the switch reading process (S8) of the main routine shown in FIG. 11, the winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is detected. Specifically, when the start opening switch 52 provided in the special symbol starting electric auditors product 15 detects the passage of the game ball, the jackpot determination loop counter LC2 stored in the loop counter storage area 45a of the RAM 45. RA as a random number
It stores in the special symbol random number storage area 45b of M45. Then, the process proceeds to S10 through the loop counter updating process (S9). Normally, no error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: NO), but the process proceeds to the condition device process (S11), but since the jackpot is not yet determined, nothing is done in the condition device process (S11). Not, special symbol processing (S
12) is performed.

【0047】この特別図柄処理(S12)では、図12
に示す設定報知処理のサブルーチンの処理を行う。ま
ず、特別図柄始動電動役物15へ入賞している(特別図
柄始動口ON)か否かが判断される(S20)。この判
断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア45dに記憶され
ている入賞球の数が「0」か否かで行われる。特別図柄
始動入賞数記憶エリア45dに記憶されている入賞球の
数が「0」の場合には(S20:NO)、設定報知処理
を終了し、メインルーチンにリターンする。特別図柄始
動入賞数記憶エリア45dに記憶されている入賞球数が
「0」でない、すなわち1〜4の何れかであると判断さ
れた場合には(S20:YES)、特別図柄乱数記憶エ
リア45bに記憶している乱数の値を読み出す(S2
1)。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア45dの
記憶数を「1」減算する(S22)。次いで、特別図柄
乱数記憶エリア45bの記憶エリア1に記憶されている
入賞球数「1」に対応する乱数の値を特別図柄乱数記憶
エリア45bの判定エリアへシフトさせ特別図柄乱数記
憶エリア45b中の残りの記憶エリア2〜4の値を記憶
エリア1〜3へ各々シフトする(S23)。すなわち、
特別図柄乱数記憶エリア45bで入賞球数「N」(N=
2,3,4)に各々対応して記憶している乱数の値を、
入賞球数「N−1」に対応する乱数記憶エリアにシフト
させて記憶させる。
In this special symbol processing (S12), FIG.
The processing of the subroutine of the setting notification processing shown in is performed. First, it is determined whether or not the special symbol starting electric accessory 15 has been won (special symbol starting opening ON) (S20). This determination is made depending on whether or not the number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 45d is "0". When the number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 45d is "0" (S20: NO), the setting notification process is ended and the process returns to the main routine. When the number of winning balls stored in the special symbol starting prize number storage area 45d is not "0", that is, any one of 1 to 4 (S20: YES), the special symbol random number storage area 45b. The value of the random number stored in is read (S2
1). Next, "1" is subtracted from the number stored in the special symbol start winning number storage area 45d (S22). Then, the value of the random number corresponding to the winning ball number "1" stored in the storage area 1 of the special symbol random number storage area 45b is shifted to the determination area of the special symbol random number storage area 45b, and in the special symbol random number storage area 45b. The values of the remaining storage areas 2 to 4 are respectively shifted to the storage areas 1 to 3 (S23). That is,
Special symbol random number storage area 45b in the number of winning balls "N" (N =
2, 3, 4), the values of the stored random numbers are
The random number storage area corresponding to the number of winning balls "N-1" is shifted and stored.

【0048】次いで、大当たり判定を行う(S24)。
大当たり判定用ループカウンタLC2の値は、例えば、
設定1の場合は、「0〜348」の間であるので、S2
3で判定エリアへシフトした乱数の値も「0〜348」
の何れかになっている。また、設定2の場合は、判定エ
リアの乱数の値は「0〜378」の何れかになってい
る。また、設定3の場合は、判定エリアの乱数の値は
「0〜398」の何れかになっている。ここで、判定エ
リアの乱数の値が大当たりの値としてROM46の大当
たり値記憶エリア46cに記憶されている特定の値、例
えば、「7」であるか否かが判定される。値が「7」で
ある場合には(S24:YES)、大当たりフラグをO
NするためにRAM45の大当たりフラグ記憶エリア4
5fに「1」を記憶し(S25)、次いで大当たり図柄
選択処理を行う(S26)。ここでは、RAM45のル
ープカウンタ記憶エリア45aに記憶された特別図柄作
成カウンタLC3の値を乱数として取得する。なお、特
別図柄作成カウンタLC3は、「0〜14」の間の数値
をループカウントしている。
Next, a big hit determination is made (S24).
The value of the jackpot determination loop counter LC2 is, for example,
In the case of setting 1, it is between "0 and 348", so S2
The value of the random number shifted to the judgment area in 3 is also "0 to 348"
It is either. Further, in the case of setting 2, the value of the random number in the determination area is any of "0 to 378". Further, in the case of setting 3, the value of the random number in the determination area is any of "0 to 398". Here, it is determined whether or not the value of the random number in the determination area is a specific value stored in the jackpot value storage area 46c of the ROM 46 as a jackpot value, for example, "7". When the value is "7" (S24: YES), the jackpot flag is set to O.
RAM 45 jackpot storage area 4
"1" is stored in 5f (S25), and then a jackpot symbol selection process is performed (S26). Here, the value of the special symbol creation counter LC3 stored in the loop counter storage area 45a of the RAM 45 is acquired as a random number. The special symbol creation counter LC3 loop-counts the numerical value between "0 to 14".

【0049】ここで、取得された乱数に対応して、0:
「0、0、0」、1:「1、1、1」、2:「2、2、
2」、3:「3、3、3」、4:「4、4、4」、5:
「5、5、5」、6:「6、6、6」、7:「7、7、
7」、8:「8、8、8」、9:「9、9、9」、1
0:「A、A、A」、11:「B、B、B」、12:
「C、C、C」、13:「D、D、D」、14:「E、
E、E」のように大当たり図柄が選択されて、図3に示
す特別図柄表示部8の第1停止図柄表示部27a、第2
停止図柄表示部27b、第3停止図柄表示部27cに確
定表示される(S27)。
Here, 0: corresponding to the obtained random number.
“0, 0, 0”, 1: “1, 1, 1”, 2: “2, 2,
2 ", 3:" 3, 3, 3 ", 4:" 4, 4, 4 ", 5:
"5, 5, 5", 6: "6, 6, 6", 7: "7, 7,"
7 ", 8:" 8, 8, 8 ", 9:" 9, 9, 9 ", 1
0: “A, A, A”, 11: “B, B, B”, 12:
"C, C, C", 13: "D, D, D", 14: "E,
A jackpot symbol is selected like "E, E", and the first stop symbol display portion 27a, the second of the special symbol display portion 8 shown in FIG.
The stop symbol display portion 27b and the third stop symbol display portion 27c are confirmed and displayed (S27).

【0050】判定エリアの乱数の値が「7」以外の場合
には(S24:NO)、はずれ図柄選択処理(S28)
が行われる。ここでは、特別図柄始動電動役物15への
遊技球の入賞時に、ループカウンタ記憶エリア45aの
特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5の値を乱
数として取得しているので、その取得されている乱数に
対応して、はずれ図柄が選択され(S28)、その図柄
が確定表示されて(S29)、メインルーチンにリター
ンする(S30)。具体的には、第1停止図柄表示部2
7aは、特別図柄作成カウンタLC3の値により決定さ
れ、第2停止図柄表示部27bは、特別図柄作成カウン
タLC4の値により決定される。ここで、特別図柄作成
カウンタLC3の値と、特別図柄作成カウンタLC4の
値とが一致する場合は、特別図柄作成カウンタLC4の
値を1加算した値(加算値が「15」以上であれば
「0」クリア)とする。また、第3停止図柄表示部27
cは、特別図柄作成カウンタLC5の値により決定され
る。なお、大当たり図柄選択処理(S26)、及び、は
ずれ図柄選択処理(S28)において、リーチ判定カウ
ンタLC6及びリーチパターン決定カウンタLC7のカ
ウント値に基づいて、いわゆるリーチパターンの決定及
びリーチ図柄を選択する処理を行う。
When the value of the random number in the judgment area is other than "7" (S24: NO), the outlier symbol selection process (S28)
Is done. Here, since the value of the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5 in the loop counter storage area 45a is acquired as a random number at the time of winning the game ball to the special symbol starting electric auditors product 15, the acquired random number. Corresponding to, the off symbol is selected (S28), the symbol is fixedly displayed (S29), and the process returns to the main routine (S30). Specifically, the first stop symbol display unit 2
7a is determined by the value of the special symbol creation counter LC3, the second stop symbol display unit 27b is determined by the value of the special symbol creation counter LC4. Here, when the value of the special symbol creation counter LC3 and the value of the special symbol creation counter LC4 match, the value obtained by adding 1 to the value of the special symbol creation counter LC4 (if the added value is "15" or more, " 0 "clear). Also, the third stop symbol display unit 27
c is determined by the value of the special symbol creation counter LC5. In the jackpot symbol selection process (S26) and the outlier symbol selection process (S28), so-called reach pattern determination and reach pattern selection are performed based on the count values of the reach determination counter LC6 and the reach pattern determination counter LC7. I do.

【0051】例えば、大当たりとならなかった場合に、
リーチ判定カウンタLC6から取得した乱数が所定値の
リーチ乱数であった場合には、特別図柄作成カウンタL
C3の乱数に対応した図柄が第1停止図柄表示部27
a、第2停止図柄表示部27bに確定表示されて、リー
チ状態を生起し、リーチパターン決定カウンタLC7の
乱数に対応したリーチパターンが表示され、第3停止図
柄表示部27が確定停止され、はずれリーチとなる。
For example, if the jackpot is not a big hit,
When the random number acquired from the reach determination counter LC6 is a reach random number having a predetermined value, the special symbol creation counter L
The symbol corresponding to the random number of C3 is the first stop symbol display unit 27.
a, the second stop symbol display unit 27b is confirmed and displayed, the reach state is generated, the reach pattern corresponding to the random number of the reach pattern determination counter LC7 is displayed, and the third stop symbol display unit 27 is confirmed and stopped, and it comes off. Reach.

【0052】さらに、リーチ判定カウンタLC6から取
得した乱数が所定値のリーチ乱数以外であった場合に
は、特別図柄作成カウンタLC3から取得した乱数に対
応した図柄が第1停止図柄表示部27aに表示され、特
別図柄作成カウンタLC4から取得した乱数に対応した
図柄が第2停止図柄表示部27bに表示され、特別図柄
作成カウンタLC5から取得した乱数に対応した図柄が
第1停止図柄表示部27cに表示されて、はずれが確定
される。なお、特別図柄作成カウンタLC3から取得し
た乱数と特別図柄作成カウンタLC4から取得した乱数
の値が同一であった場合は、特別図柄作成カウンタLC
4の値を「+1」した値に対応した図柄を第2停止図柄
表示部27bに表示する。
Furthermore, when the random number acquired from the reach determination counter LC6 is other than the reach random number of the predetermined value, the symbol corresponding to the random number acquired from the special symbol creation counter LC3 is displayed on the first stop symbol display portion 27a. The symbol corresponding to the random number acquired from the special symbol creation counter LC4 is displayed on the second stop symbol display unit 27b, and the symbol corresponding to the random number acquired from the special symbol creation counter LC5 is displayed on the first stop symbol display unit 27c. Then, the deviation is determined. If the random number obtained from the special symbol creation counter LC3 and the random number obtained from the special symbol creation counter LC4 are the same, the special symbol creation counter LC
The symbol corresponding to the value obtained by adding "+1" to the value of 4 is displayed on the second stopped symbol display portion 27b.

【0053】S27の処理に次いで、確率変動図柄か否
の判定を行う(S31)。具体的には、特別図柄作成カ
ウンタLC3から取得した乱数の値が、「3」、
「7」、「10」、「12」、「14」のいずれかの値
だった場合には確率変動突入となる(S31:YE
S)。この場合には、図4に示すように、特別図柄表示
部8の大当たりデモ表示部28に、「★大当たり★」と
デモ表示を行い(S32)、大当たり図柄表示部29に
大当たり図柄の内の一桁だけの表示を行う(S32)。
次いで、RAM45の指示値記憶エリア45hから、記
憶されている指示値を読み出し、読み出した指示値に基
づいて、図4に示すように、特別図柄表示部8の遊技機
情報表示部30に設定値の表示を行い(S33)、メイ
ンルーチンにリターンする(S37)。
Subsequent to the process of S27, it is determined whether or not the pattern is a probability variation pattern (S31). Specifically, the value of the random number acquired from the special symbol creation counter LC3 is “3”,
If the value is any one of "7", "10", "12", and "14", it is a probability fluctuation rush (S31: YE).
S). In this case, as shown in FIG. 4, "★ big hit ★" is displayed as a demonstration on the big hit demonstration display section 28 of the special symbol display section 8 (S32), and the big hit symbol is displayed on the big hit symbol display section 29. Only one digit is displayed (S32).
Next, the stored instruction value is read from the instruction value storage area 45h of the RAM 45, and the set value is set in the gaming machine information display section 30 of the special symbol display section 8 based on the read instruction value, as shown in FIG. Is displayed (S33), and the process returns to the main routine (S37).

【0054】例えば、読み出した指示値が「0」の場合
には、「ラッキー!!設定1だよ!」等と表示を行う。
また、読み出した指示値が「1」の場合には、「設定
2」の表示を行い、読み出した指示値が「2」の場合に
は、「設定3」の表示を行う(S33)。なお、この設
定値の表示は、大当たりのデモ表示中(大当たり直後の
大当たりを示す表示中)に、図4に示すような表示を行
ってもよく、また、図15に示すように、特別図柄表示
部8に、大当たりのデモ表示を行う大当たりデモ表示部
80以外に、パチンコ機1の設定情報を表示する遊技機
情報表示部81、大当たりした図柄を表示する大当たり
図柄表示部82、現在のラウンド数を表示するラウンド
数表示部83、現在のラウンドでの大入賞口16への入
賞球数を表示する大入賞口検出球数表示部84、大入賞
口16の特定入賞領域(Vゾーン)への入賞を表示する
V検出表示部85を設けて、大当たり遊技中にラウンド
表示等がなされていても設定値が絶えず表示されるよう
にしてもよく、また、大当たり遊技中に、ラウンド表示
と交互に設定値の表示を行うようにしてもよい。さらに
は、大当たり遊技中に、一度だけ設定値の表示を行うよ
うにしてもよい。また、大当たり遊技中に、複数回の設
定値の表示を行うようにしてもよい。
For example, when the read instruction value is "0", "Lucky !! Setting 1!" Is displayed.
When the read instruction value is "1", "setting 2" is displayed, and when the read instruction value is "2", "setting 3" is displayed (S33). In addition, the display of this set value may be performed as shown in FIG. 4 during the jackpot demonstration display (while displaying the jackpot immediately after the jackpot), and as shown in FIG. 15, a special symbol. In addition to the jackpot demonstration display portion 80 which displays a jackpot demonstration on the display portion 8, a gaming machine information display portion 81 which displays setting information of the pachinko machine 1, a jackpot symbol display portion 82 which displays jackpot symbols, and the current round. Number of rounds display section 83 for displaying the number, a special winning opening detection ball number display section 84 for displaying the number of winning balls to the special winning opening 16 in the current round, to a specific winning area (V zone) of the special winning opening 16 It is possible to provide a V detection display section 85 for displaying the winnings of the game, so that the set value is constantly displayed even if a round display or the like is made during the big hit game. It may perform the display of the setting value to. Further, the set value may be displayed only once during the big hit game. Further, during the big hit game, the set value may be displayed a plurality of times.

【0055】また、S27の処理で表示された図柄が確
率変動図柄でなかった場合(S31:NO)、具体的に
は、特別図柄作成カウンタLC3から取得した乱数の値
が、「0」、「1」、「2」、「4」、「5」、
「6」、「8」、「9」、「11」、「13」のいずれ
かの値だった場合には、大当たりデモ表示を行い(S3
4)、次いで、RAM45の指示値記憶エリア45hか
ら、記憶されている指示値を読み出し(S35)、読み
出した指示値が高確率の設定1を示す「0」であった場
合には(S36:YES)、上記同様に設定値の表示を
行う(33)。
Further, when the symbol displayed in the process of S27 is not a probability variation symbol (S31: NO), specifically, the value of the random number acquired from the special symbol creation counter LC3 is "0", " 1 ”,“ 2 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,
If the value is any of "6", "8", "9", "11", and "13", a jackpot demonstration display is performed (S3
4) Next, the stored instruction value is read from the instruction value storage area 45h of the RAM 45 (S35), and when the read instruction value is "0" indicating the high probability setting 1, (S36: YES), the set value is displayed in the same manner as above (33).

【0056】また、RAM45の指示値記憶エリア45
hから読み出した指示値が高確率の設定1を示す「0」
でなかった場合には(S36:NO)、設定値の表示を
行わずメインルーチンにリターンする(S37)。なぜ
ならば、確率変動図柄の場合は通常をそのまま遊技を継
続できるので、設定値にあまりとらわれることはない
が、非確率変動図柄の場合は遊技場の営業形態にもよる
が、1回ずつ出玉の交換を迫られる場合(ラッキーナン
バー制)が多い。その時に低確率の設定が判明してしま
うと継続して遊技を行う気がそがれるためである。
Further, the instruction value storage area 45 of the RAM 45
The indicated value read from h is “0”, which indicates a high probability setting 1.
If not (S36: NO), the set value is not displayed and the process returns to the main routine (S37). Because, in the case of stochastic fluctuation pattern, you can continue playing the game as it is, so you are not stuck on the setting value very much, but in the case of non-stochastic fluctuation pattern, it depends on the operating form of the game hall It is often the case that you are forced to replace (lucky number system). This is because if the setting of low probability becomes clear at that time, it is discouraging to continue playing games.

【0057】以上説明したように、第1の実施例のパチ
ンコ機1では、大当たりした場合には、確率の設定が表
示されるので、遊技場が高確率の設定であることを宣伝
して集客を行っている場合にも、本当に高確率であるか
否かが確認できるので、安心して遊技を継続することが
可能となる。なお、設定値の表示は、高確率の設定にこ
だわらず、どの設定値であっても表示するようにしても
よい。また、図16に示すように、特別図柄表示部8の
遊技機情報表示部30に確率変動の有効回数を表示する
ようにしてもよい。例えば、確率変動の有効回数が10
0回までであれば、特別図柄表示部8の遊技機情報表示
部30に、「確率変動回数は100だよ!」と表示して
もよい。
As described above, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, the probability setting is displayed in the case of a big hit, so advertise that the game hall has a high probability setting and attract customers. Even if the game is being played, it is possible to confirm whether or not the probability is really high, so that it is possible to continue the game with peace of mind. It should be noted that the setting value may be displayed regardless of the setting value regardless of the setting of the high probability. Further, as shown in FIG. 16, the valid number of times of probability variation may be displayed on the gaming machine information display section 30 of the special symbol display section 8. For example, the effective number of probability fluctuations is 10
If it is up to 0 times, it may be displayed on the gaming machine information display section 30 of the special symbol display section 8 as "the number of probability changes is 100!".

【0058】また、遊技機によっては、時短回数や図柄
変動回数(図柄変動が1分間に行われる回数、例えば、
設定1の遊技機では1分間に最大5回まで、設定2の遊
技機では1分間に最大6回まで変動を行う等の回数)が
設定値に使用されているものがあるので、その表示を行
ってもよい。また、他の遊技機の情報、例えば、「大当
たり図柄」、「確率変動突入率」、「リミッタ回数」等
各種の情報を表示するようにしてもよい。
Depending on the game machine, the number of times of shortening and the number of times of symbol fluctuation (the number of times the symbol fluctuation is performed in one minute, for example,
Some game machines with setting 1 use up to 5 times per minute, and game machines with setting 2 use up to 6 times per minute). You can go. Further, information of other gaming machines, for example, various information such as "big hit symbol", "probability variation plunge rate", "number of limiters" may be displayed.

【0059】さらに、遊技機の設定情報の表示は、大当
たりのデモ表示中だけでなく、図17及び図18に示す
ように、図柄の通常変動中に行ってもよく、また、リー
チ時に行ってもよい。また、遊技機の設定情報の表示
は、キャラクタや背景、図柄の変化や音、電飾ランプの
点滅の変化等で行ってもよい。例えば、設定1の場合に
は、特別図柄表示部8に特定のキャラクタが出現するよ
うにしたり、特定の音を鳴らしたり、電飾ランプが特定
のパターンで点滅するようにしてもよい。
Further, the display of the setting information of the gaming machine may be performed not only during the jackpot demonstration display but also during the normal fluctuation of the symbols as shown in FIGS. 17 and 18, and at the time of reach. Good. Further, the display of the setting information of the gaming machine may be performed by a character, a background, a change in a design or a sound, a change in blinking of an illumination lamp, or the like. For example, in the case of setting 1, a specific character may appear in the special symbol display portion 8, a specific sound may be emitted, or an illumination lamp may blink in a specific pattern.

【0060】なお、低確率の設定も表示するようにした
場合でも当該低確率の遊技機へ客付きが必ずしも悪くな
る訳ではない。何故ならば、障害釘(遊技釘)の調節に
より、高確率の設定でも、あまり特別図柄始動電動役物
15(始動口)に入賞しない遊技機と、低確率の設定だ
が、よく特別図柄始動電動役物15(始動口)に入賞す
る遊技機など、遊技機の営業方法を遊技場側の好みによ
って使い分けることが可能となるので、低確率でもよく
特別図柄始動電動役物15(始動口)に入賞する遊技機
を遊技客は選択する場合もある。従って、遊技客による
遊技機の選択方法の一つとして利用することができる。
Even when the low-probability setting is also displayed, the number of customers with the low-probability gaming machine does not necessarily deteriorate. Because, by adjusting the obstacle nail (gaming nail), even with a high probability setting, a game machine that does not win a special symbol starting electric accessory 15 (starting port) and a low probability setting, but often a special symbol starting electric. Since it is possible to use the operating method of the game machine such as the game machine that wins the prize 15 (starting opening) according to the preference of the game hall side, it is possible to use a special symbol starting electric accessory 15 (starting opening) with a low probability. The game player may select a gaming machine to win the prize. Therefore, it can be used as one of the methods for selecting the gaming machine by the player.

【0061】[第2実施例] 次に、本発明の第2実施
例のパチンコ機100について、図19乃至図24を参
照して説明する。図19はパチンコ機100の正面図で
あり、図20はパチンコ機100のブロック図であり、
図21はパチンコ機100の変形例を示す正面図であ
り、図22はパチンコ機100のRAM45の記憶エリ
アを示す図であり、図23はパチンコ機100の設定報
知処理を示すフローチャートであり、図24は、設定情
報記憶エリア45lの記憶内容を示す概念図である。
[Second Embodiment] Next, a pachinko machine 100 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 19 to 24. 19 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 20 is a block diagram of the pachinko machine 100.
21 is a front view showing a modified example of the pachinko machine 100, FIG. 22 is a diagram showing a storage area of the RAM 45 of the pachinko machine 100, and FIG. 23 is a flowchart showing a setting notification process of the pachinko machine 100. 24 is a conceptual diagram showing the stored contents of the setting information storage area 45l.

【0062】第2実施例のパチンコ機100は、図19
に示すように、遊技領域4の左右に各々遊技球検出ゲー
ト70,71を設けた点が第1実施例のパチンコ機1と
異なっているだけで、その他の機械的構造は前記第1実
施例と同様であるので、同一部分の説明は省略する。ま
た、図20に示すように、第2実施例のパチンコ機10
0の電気的構成は、遊技球検出ゲートスイッチ70a、
71aが中継基板43に接続されている点が、第1実施
例のパチンコ機1と異なっている。この遊技球検出ゲー
トスイッチ70aは遊技球検出ゲート70を通過した遊
技球を検出する周知の磁気センサから構成されており、
また、遊技球検出ゲートスイッチ71aも遊技球検出ゲ
ート71を通過した遊技球を検出する周知の磁気センサ
から構成されている。これらの遊技球検出ゲートスイッ
チ70a、71aの検出結果は、中継基板43及びI/
Oインターフェース47を介して、CPUユニット44
に伝えられる。
The pachinko machine 100 of the second embodiment is shown in FIG.
As shown in FIG. 3, the game ball detection gates 70 and 71 are provided on the left and right sides of the game area 4, respectively, only different from the pachinko machine 1 of the first embodiment, and other mechanical structures are the same as those of the first embodiment. Since it is the same as, the description of the same parts will be omitted. Further, as shown in FIG. 20, the pachinko machine 10 of the second embodiment.
The electrical configuration of 0 is a game ball detection gate switch 70a,
The point that 71a is connected to the relay board 43 is different from the pachinko machine 1 of the first embodiment. The game ball detection gate switch 70a is composed of a known magnetic sensor that detects a game ball that has passed through the game ball detection gate 70.
The game ball detection gate switch 71a is also composed of a known magnetic sensor that detects the game ball that has passed through the game ball detection gate 71. The detection results of these gaming ball detection gate switches 70a and 71a are the relay board 43 and I /
CPU unit 44 via O interface 47
Be transmitted to.

【0063】なお、第2実施例のパチンコ機100で
は、図21に示すように、遊技球検出ゲート70,71
の下部に、普通入賞口に替えて、遊技球検出ゲート7
2,73を各々設けてもよい。この場合にも、上記同様
に遊技球検出ゲート72,73には、各々、周知の磁気
センサからなる遊技球検出ゲートスイッチを設けて、遊
技球検出ゲートスイッチ70a、71aと同様に中継基
板43に接続しておけばよい。
In the pachinko machine 100 of the second embodiment, as shown in FIG. 21, gaming ball detection gates 70, 71.
In the lower part of the game, instead of the regular winning hole, the game ball detection gate 7
2, 73 may be provided respectively. Also in this case, similarly to the above, the game ball detection gates 72 and 73 are respectively provided with the game ball detection gate switches composed of known magnetic sensors, and the relay board 43 is provided in the same manner as the game ball detection gate switches 70a and 71a. Just connect it.

【0064】また、上記のパチンコ機100では、大当
たりの設定値及びその設定方法等は、全て第1実施例の
パチンコ機1と同様である。なお、パチンコ機100の
RAM45には、図22に示すように、実施例1で説明
した各記憶エリアに加えて設定情報報知記憶エリア45
j、設定情報報知フラグ記憶エリア45k、設定情報記
憶エリア45l、及び、設定報知部記憶エリア45mが
設けられている。設定情報記憶エリア45lには、図2
4に示すように、「設定情報1」として大当たり確率の
「確率設定値」が記憶され、「設定情報2」として「確
率変動有効回転数」が記憶されている。例えば、「確率
変動有効回転数」としては、次回大当たりまで確率変動
を行う場合には「次回大当たりまで」が記憶されてお
り、特別図柄変動回数100回まで確率変動を行う場合
には「100回」が記憶されている。また、「設定情報
3」として確率変動の連続による大当たりの連続回数の
制限値である「リミッタ回数」が記憶され、「設定情報
4」として「大当たり図柄・確率変動突入図柄」が記憶
されている。
Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the setting value of the big hit and the setting method thereof are all the same as those of the pachinko machine 1 of the first embodiment. In addition, in the RAM 45 of the pachinko machine 100, as shown in FIG. 22, in addition to the storage areas described in the first embodiment, the setting information notification storage area 45 is provided.
j, a setting information notification flag storage area 45k, a setting information storage area 45l, and a setting notification unit storage area 45m are provided. The setting information storage area 45l is shown in FIG.
As shown in FIG. 4, the “probability setting value” of the jackpot probability is stored as the “setting information 1”, and the “probability fluctuation effective rotation speed” is stored as the “setting information 2”. For example, as the “probability fluctuation effective rotation speed”, “to the next big hit” is stored when the probability fluctuation is performed until the next jackpot, and “100 times when the probability fluctuation is performed up to 100 times of the special symbol fluctuation number”. Is remembered. In addition, "limiter number", which is the limit value of the number of consecutive big hits due to continuous probability fluctuations, is stored as "setting information 3", and "big hit symbol / probability change plunge symbol" is stored as "setting information 4". .

【0065】さらに、パチンコ機100のRAM45の
ループカウンタ記憶エリア45aには、普通図柄選択用
ループカウンタLC1、大当たり判定用ループカウンタ
LC2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC
5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カ
ウンタLC7に加えて、設定情報選択カウンタLC8が
記憶されている。この設定情報選択カウンタLC8のカ
ウント値は「0」からスタートして、1割込毎(2ms
毎)に、「1」加算されて「101」以上で0クリアさ
れる。従って、設定情報選択カウンタLC8のカウント
値は「0〜100」のいずれかの値となる。
Further, in the loop counter storage area 45a of the RAM 45 of the pachinko machine 100, the normal symbol selection loop counter LC1, the big hit determination loop counter LC2, the special symbol creation counters LC3, LC4, LC
5, a setting information selection counter LC8 is stored in addition to the reach determination counter LC6 and the reach pattern determination counter LC7. The count value of the setting information selection counter LC8 starts from "0" and every 1 interrupt (2 ms
Every time), "1" is added and 0 is cleared when "101" or more. Therefore, the count value of the setting information selection counter LC8 is any value from "0 to 100".

【0066】次に、パチンコ機100の動作について、
図23に示すフローチャートを参照して説明する。ま
ず、パチンコ機100の電源投入からのメインルーチン
の処理は、第1実施例のパチンコ機1の処理(図11に
示すフローチャートの処理)と同様である。従って、図
23のフローチャートに示すパチンコ機100の設定報
知処理は、図11に示すフローチャートの特別図柄処理
S12で行われる。
Next, regarding the operation of the pachinko machine 100,
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the process of the main routine after the power of the pachinko machine 100 is turned on is the same as the process of the pachinko machine 1 of the first embodiment (the process of the flowchart shown in FIG. 11). Therefore, the setting notification process of the pachinko machine 100 shown in the flowchart of FIG. 23 is performed in the special symbol process S12 of the flowchart shown in FIG.

【0067】ここで、遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込む、通常は、図19に示す遊技領
域4のA部を狙って遊技球を発射するため遊技球検出ゲ
ート70,71にて遊技球は検出されないか、若しくは
検出され難い。発射ハンドル7を右に大きく回して強く
発射(右打ち)すれば、遊技領域4の右側に設けられた
遊技球検出ゲート70にて遊技球を検出でき、発射ハン
ドル7をあまり右に回さず、発射レールからこぼれるく
らいに弱く発射(チョロ打ち)すれば、遊技領域4の左
側に設けられた遊技球検出ゲート71にて遊技球を検出
できる。
Here, the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4, usually A in the game area 4 shown in FIG. Since a game ball is shot aiming at a part, the game ball is not detected or is hardly detected by the game ball detection gates 70 and 71. If the firing handle 7 is turned to the right and fired strongly (to the right), the game ball can be detected by the game ball detection gate 70 provided on the right side of the game area 4, and the firing handle 7 is not turned to the right too much. If the ball is fired so weakly as to spill from the launch rail (choro hit), the game ball can be detected by the game ball detection gate 71 provided on the left side of the game area 4.

【0068】ここで、遊技球検出ゲート70,71で遊
技球が検出されていない場合には、設定情報報知フラグ
記憶エリア45kの記憶値はOFFとなっている(S4
0:NO)、もし、既に、設定情報報知フラグ記憶エリ
ア45kの記憶値がONとなっている場合には(S4
0:YES)、既に、設定情報の報知処理の状態となっ
ているので、図11に示すメインルーチンにリターンす
る(S41)。
Here, when the game ball is not detected by the game ball detection gates 70 and 71, the stored value of the setting information notification flag storage area 45k is OFF (S4).
0: NO), if the stored value of the setting information notification flag storage area 45k is already ON (S4)
0: YES), since the setting information notification process has already been entered, the process returns to the main routine shown in FIG. 11 (S41).

【0069】設定情報報知フラグ記憶エリア45kの記
憶値はOFFとなっている場合に(S40:NO)、遊
技球検出ゲート70,71で遊技球が検出された場合に
は(S42:YES)、設定情報報知フラグ記憶エリア
45kに「1」を記憶して設定情報報知フラグをONと
する(S43)。そして、設定情報選択カウンタLC8
から情報設定乱数を取得して設定情報報知記憶エリア4
5jにその情報設定乱数の値を記憶する(S44)。も
し、遊技球検出ゲート70,71で遊技球が検出されな
い場合には(S42:NO)、図11に示すメインルー
チンにリターンする(S41)。
When the stored value of the setting information notification flag storage area 45k is OFF (S40: NO), when the game ball is detected by the game ball detection gates 70 and 71 (S42: YES), "1" is stored in the setting information notification flag storage area 45k, and the setting information notification flag is turned on (S43). Then, the setting information selection counter LC8
Information setting random number is obtained from the setting information notification storage area 4
The value of the information setting random number is stored in 5j (S44). If no game ball is detected by the game ball detection gates 70 and 71 (S42: NO), the process returns to the main routine shown in FIG. 11 (S41).

【0070】次いで、S44の処理で、設定情報報知記
憶エリア45jに記憶した情報設定乱数が「0」の場合
には(S45:YES)、設定情報記憶エリア45lに
記憶された「設定情報1」の内容である「確率設定値」
を読み出し(S46)、当該確率設定値が高確率の設定
を表す「設定1」の場合には(S47:YES)、RA
M45の設定報知部記憶エリア45mに設定情報1の内
容を記憶する(S48)。その後、前記第1実施例と同
様に、特別図柄表示部8に設定報知部記憶エリア45m
に記憶された設定情報1の内容を表示する(S49)。
例えば、図4に示すように、遊技機情報表示部30に
「ラッキー!!設定1だよ!」と表示する(S49)。
その後、設定情報報知フラグ記憶エリア45kの記憶値
をOFF(「0」)とし(S50)、メインルーチンに
リターンする(S51)。
Next, in the processing of S44, when the information setting random number stored in the setting information notification storage area 45j is "0" (S45: YES), "setting information 1" stored in the setting information storage area 45l. "Probability setting value" which is the content of
Is read (S46), and if the probability setting value is “setting 1” indicating the setting of high probability (S47: YES), RA
The contents of the setting information 1 are stored in the setting notification unit storage area 45m of M45 (S48). After that, as in the case of the first embodiment, the special symbol display unit 8 has a setting notification unit storage area 45m.
The contents of the setting information 1 stored in (1) are displayed (S49).
For example, as shown in FIG. 4, "Lucky !! Setting 1!" Is displayed on the gaming machine information display section 30 (S49).
After that, the stored value of the setting information notification flag storage area 45k is turned off (“0”) (S50), and the process returns to the main routine (S51).

【0071】なお、S47の判断で「NO」だった場合
には、RAM45の設定報知部記憶エリア45mに設定
情報2の内容(確率変動有効回転数)を記憶する(S5
3)。その後、前記第1実施例と同様に、特別図柄表示
部8に設定報知部記憶エリア45mに記憶された設定情
報2の内容を表示する(S49)。例えば、図16に示
すように、遊技機情報表示部30に「確率変動回数は1
00回だよ!」と表示する(S49)。これは、設定情
報1の内容が、低確率の場合(「設定2」や「設定
3」)だと遊技者の遊技の意欲を失わせることになるた
め、低確率の表示を避けて、確率変動有効回転数を表示
したものである。
When the result of the determination in S47 is "NO", the contents of the setting information 2 (probability fluctuation effective rotation speed) are stored in the setting notification unit storage area 45m of the RAM 45 (S5).
3). Then, as in the first embodiment, the contents of the setting information 2 stored in the setting notification unit storage area 45m are displayed on the special symbol display unit 8 (S49). For example, as shown in FIG. 16, the game machine information display unit 30 displays “the probability change count is 1
It's 00 times! Is displayed (S49). This is because if the content of the setting information 1 has a low probability (“setting 2” or “setting 3”), the player's willingness to play is lost, so avoiding the display of a low probability, the probability The variable effective rotation speed is displayed.

【0072】次に、設定情報報知記憶エリア45jに記
憶した情報設定乱数が「0」以外の場合で(S45:N
O)、情報設定乱数が20未満の場合には(S52:Y
ES)、RAM45の設定報知部記憶エリア45mに設
定情報2の内容(確率変動有効回転数)を記憶し(S5
3)、その後、特別図柄表示部8に設定報知部記憶エリ
ア45mに記憶された設定情報2の内容を表示し(S4
9)、設定情報報知フラグ記憶エリア45kの記憶値を
OFF(「0」)とし(S50)、メインルーチンにリ
ターンする(S51)。
Next, when the information setting random number stored in the setting information notification storage area 45j is other than "0" (S45: N
O), if the information setting random number is less than 20 (S52: Y
ES), the content of the setting information 2 (probability fluctuation effective rotation speed) is stored in the setting notification unit storage area 45m of the RAM 45 (S5).
3) After that, the contents of the setting information 2 stored in the setting notification portion storage area 45m are displayed on the special symbol display portion 8 (S4).
9), the stored value of the setting information notification flag storage area 45k is turned off ("0") (S50), and the process returns to the main routine (S51).

【0073】また、設定情報報知記憶エリア45jに記
憶した情報設定乱数が「0」以外の場合で(S45:N
O)、情報設定乱数が20以上50未満の場合には(S
52:NO、S54:YES)、RAM45の設定報知
部記憶エリア45mに設定情報3の内容(リミッタ回
数)を記憶し(S55)、その後、特別図柄表示部8に
設定報知部記憶エリア45mに記憶された設定情報3の
内容を表示し(S49)、設定情報報知フラグ記憶エリ
ア45kの記憶値をOFF(「0」)とし(S50)、
メインルーチンにリターンする(S51)。
If the information setting random number stored in the setting information notification storage area 45j is other than "0" (S45: N
O), if the information setting random number is 20 or more and less than 50 (S
52: NO, S54: YES), the content of the setting information 3 (number of limiters) is stored in the setting notification unit storage area 45m of the RAM 45 (S55), and then stored in the setting notification unit storage area 45m in the special symbol display unit 8. The contents of the set information 3 thus displayed are displayed (S49), and the stored value of the setting information notification flag storage area 45k is set to OFF (“0”) (S50),
The process returns to the main routine (S51).

【0074】また、設定情報報知記憶エリア45jに記
憶した情報設定乱数が「0」以外の場合で(S45:N
O)、情報設定乱数が50以上の場合には(S52:N
O、S54:NO)、RAM45の設定報知部記憶エリ
ア45mに設定情報4の内容(大当たり図柄・確変突入
図柄)を記憶し(S56)、その後、特別図柄表示部8
に設定報知部記憶エリア45mに記憶された設定情報4
の内容を表示し(S49)、設定情報報知フラグ記憶エ
リア45kの記憶値をOFF(「0」)とし(S5
0)、メインルーチンにリターンする(S51)。
When the information setting random number stored in the setting information notification storage area 45j is other than "0" (S45: N
O), if the information setting random number is 50 or more (S52: N
O, S54: NO), the content of the setting information 4 (big hit symbol / probable variation plunge symbol) is stored in the setting notification portion storage area 45m of the RAM 45 (S56), and then the special symbol display portion 8
Setting information 4 stored in the setting notification unit storage area 45m
Is displayed (S49), and the stored value of the setting information notification flag storage area 45k is set to OFF ("0") (S5).
0), and returns to the main routine (S51).

【0075】以上説明したように、第2実施例のパチン
コ機100によれば、遊技球検出ゲート70,71に遊
技球を通過させることにより、取得される情報設定乱数
によって特別図柄表示部8に表示される設定情報の内容
が変わるので、通常の遊技とは、別の興味を持って遊技
をすることができるようになる。また、大当たり確率や
時間短縮回数等のいくつかの設定がある遊技機において
は、日によって設定値が変更されるので、毎回興味を持
って遊技をすることができる。さらに、遊技情報の表示
の確率を一定にしたり、情報の種類を多くしてもよい。
さらに、遊技球検出ゲートは、左右の2個に限らず、図
21に示すパチンコ機100のように、左右に各々2個
の4個でも良いし、さらに、複数設けても良い。また、
遊技球検出ゲートを遊技盤4上に設ける位置を変えて、
その各位置の遊技球検出ゲートでの遊技球の検出によっ
て、遊技情報の表示内容を変更するというものでも良
い。
As described above, according to the pachinko machine 100 of the second embodiment, by passing the game ball through the game ball detection gates 70 and 71, the special symbol display portion 8 is displayed by the information setting random number acquired. Since the content of the setting information displayed changes, it becomes possible to play a game with a different interest from the normal game. Further, in a gaming machine having several settings such as the jackpot probability and the number of time reductions, the set value is changed depending on the day, so that it is possible to play with interest every time. Furthermore, the probability of displaying the game information may be constant or the number of types of information may be increased.
Further, the number of gaming ball detection gates is not limited to two on the left and right, and four, two on each of the left and right, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. 21, may be provided. Also,
By changing the position of the game ball detection gate on the game board 4,
The display content of the game information may be changed by detecting the game ball at the game ball detection gate at each position.

【0076】また、上記の第1実施例及び第2実施例
は、遊技機の一例としてパチンコ機を用いて説明した
が、本発明は、パチンコ機に限らず、パチコン機、パチ
スロ機等に転用可能であることはいうまでもない。さら
に、設定値は3個に限られず、2個、4個、6個等の複
数でもよい。また、設定1が低確率で、設定3が高確率
であってもよい。
Although the above-described first and second embodiments have been described using a pachinko machine as an example of a game machine, the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be diverted to a pachi-con machine, a pachi-slot machine, or the like. It goes without saying that it is possible. Furthermore, the set value is not limited to three, and may be two, four, six, and the like. Further, setting 1 may have a low probability and setting 3 may have a high probability.

【0077】[0077]

【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
の遊技機では、所定の遊技状態となった場合に、情報報
知手段により遊技機の設定に係る情報を報知することが
できるので、遊技者は遊技機の設定の状態を知ることが
できる。従って、安心して遊技を行うことができる。
As described above, in the gaming machine of the invention according to claim 1, when the predetermined gaming state is reached, the information notifying means can notify the information relating to the setting of the gaming machine. The player can know the setting status of the gaming machine. Therefore, the game can be played with peace of mind.

【0078】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に係る発明の効果に加えて、情報報知手段は、
特別遊技状態生起に係る複数の情報の中から選択手段に
より選択された情報を報知することができる。従って、
遊技者は遊技機の各種の設定の状態を知ることができ
る。
In the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the effect of the invention according to claim 1, the information notifying means includes:
The information selected by the selection means from among the plurality of pieces of information relating to the occurrence of the special game state can be notified. Therefore,
The player can know the state of various settings of the gaming machine.

【0079】さらに、請求項3に係る発明の遊技機で
は、請求項1又は2に係る発明の効果に加えて、遊技者
が遊技領域に設けられた特定遊技球検出手段に遊技球を
打ち込むことによって、情報報知手段により遊技機の設
定に関する情報を報知することができる。従って、遊技
者は、自己の技術によって、遊技機の設定に関する各種
の情報を知ることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, the player drives the game ball into the specific game ball detecting means provided in the game area. Thus, the information notifying means can notify the information about the setting of the gaming machine. Therefore, the player can know various information regarding the settings of the gaming machine by his / her own technique.

【0080】さらに、請求項4に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至3のいずれかに係る発明の効果に加え
て、遊技機の設定に係る情報を前記図柄表示部で報知す
ることができるので、図柄表示部と別に表示部を設ける
ことなしに、遊技者に遊技機の設定に係る情報を報知す
ることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, information relating to the setting of the gaming machine can be notified on the symbol display section. Therefore, it is possible to notify the player of information relating to the settings of the gaming machine without providing a display section separate from the symbol display section.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1実施例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】第1実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine of the first embodiment.

【図3】第1実施例のパチンコ機の特別図柄表示部の正
面図である。
FIG. 3 is a front view of a special symbol display portion of the pachinko machine of the first embodiment.

【図4】第1実施例のパチンコ機の特別図柄表示部の正
面図である。
FIG. 4 is a front view of a special symbol display portion of the pachinko machine of the first embodiment.

【図5】第1実施例のパチンコ機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図6】第1実施例のパチンコ機の設定変更スイッチ3
3の拡大図である。
FIG. 6 is a setting change switch 3 of the pachinko machine of the first embodiment.
3 is an enlarged view of FIG.

【図7】第1実施例のパチンコ機のブロック図である。FIG. 7 is a block diagram of a pachinko machine according to the first embodiment.

【図8】第1実施例のパチンコ機のRAMの記憶エリア
を示した模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM of the pachinko machine of the first embodiment.

【図9】第1実施例のパチンコ機のROMの記憶エリア
を示した模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing a storage area of a ROM of the pachinko machine of the first embodiment.

【図10】第1実施例の設定値テーブルの模式図であ
る。
FIG. 10 is a schematic diagram of a set value table according to the first embodiment.

【図11】第1実施例のパチンコ機のメインルーチンの
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図12】第1実施例のパチンコ機の設定報知処理のフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of setting notification processing of the pachinko machine of the first embodiment.

【図13】第1実施例のパチンコ機の特別図柄乱数記憶
エリア45bの模式図である。
FIG. 13 is a schematic diagram of a special symbol random number storage area 45b of the pachinko machine of the first embodiment.

【図14】第1実施例のパチンコ機の普通図柄乱数記憶
エリア45cの模式図である。
FIG. 14 is a schematic diagram of a normal symbol random number storage area 45c of the pachinko machine of the first embodiment.

【図15】第1実施例のパチンコ機の特別図柄表示部8
の変形例を示す図である。
FIG. 15 is a special symbol display portion 8 of the pachinko machine of the first embodiment.
It is a figure which shows the modification of.

【図16】第1実施例のパチンコ機の特別図柄表示部8
の変形例を示す図である。
FIG. 16 is a special symbol display portion 8 of the pachinko machine of the first embodiment.
It is a figure which shows the modification of.

【図17】第1実施例のパチンコ機の特別図柄表示部8
の変形例を示す図である。
FIG. 17 is a special symbol display portion 8 of the pachinko machine of the first embodiment.
It is a figure which shows the modification of.

【図18】第1実施例のパチンコ機の特別図柄表示部8
の変形例を示す図である。
FIG. 18 is a special symbol display portion 8 of the pachinko machine of the first embodiment.
It is a figure which shows the modification of.

【図19】第2実施例のパチンコ機の正面図である。FIG. 19 is a front view of a pachinko machine according to the second embodiment.

【図20】第2実施例のパチンコ機のブロック図であ
る。
FIG. 20 is a block diagram of a pachinko machine according to the second embodiment.

【図21】第2実施例の変形例のパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 21 is a front view of a pachinko machine of a modified example of the second embodiment.

【図22】第2実施例パチンコ機のRAM45の記憶エ
リアを示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a storage area of a RAM 45 of a pachinko machine according to the second embodiment.

【図23】第2実施例のパチンコ機の設定報知処理のフ
ローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart of a setting notification process for a pachinko machine according to the second embodiment.

【図24】第2実施例のパチンコ機の設定情報記憶エリ
ア45lの記憶内容を示す概念図である。
FIG. 24 is a conceptual diagram showing the stored contents of a setting information storage area 45l of the pachinko machine of the second embodiment.

【符号の説明】 1 パチンコ機 2 遊技盤 4 遊技領域 8 特別図柄表示部 15 特別図柄始動電動役物 16 大入賞口 24 普通図柄表示装置 25 特別図柄始動保留部 26 普通図柄始動保留部 27a 第1停止図柄 27b 第2停止図柄 27c 第3停止図柄 28 大当たりデモ表示部 29 大当たり図柄表示部 30 遊技機情報表示部 31 基板ボックス 32 設定表示LED 33 設定変更スイッチ 40 制御部 44a CPU 45 RAM 46 ROM 47 I/Oインターフェース 70,71 遊技球検出ゲート 70a,71a 遊技球検出ゲートスイッチ 100 パチンコ機[Explanation of symbols] 1 Pachinko machine 2 game board 4 game areas 8 Special symbol display section 15 Special symbol start electric accessory 16 big prize holes 24 Ordinary symbol display device 25 Special symbol start reservation section 26 Ordinary symbol start pending section 27a 1st stop design 27b Second stop design 27c Third stop design 28 jackpot demonstration display 29 jackpot symbol display 30 Gaming machine information display 31 board box 32 Setting display LED 33 Setting change switch 40 control unit 44a CPU 45 RAM 46 ROM 47 I / O interface 70,71 Game ball detection gate 70a, 71a Game ball detection gate switch 100 pachinko machines

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA03 BC22 BC23 CA27 CA28 CA31 EB53 EB56 EB58    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA03                       BC22 BC23 CA27 CA28 CA31                       EB53 EB56 EB58

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部
を設け、所定条件の成立により、当該図柄表示部に所定
の図柄が確定表示され、遊技者にとって有利となる特別
遊技状態が生起する遊技機であって、 遊技機の設定に係る情報を報知可能な情報報知手段を設
け、所定の遊技状態となった場合に、前記情報報知手段
により遊技機の設定に係る情報を報知することを特徴と
する遊技機。
1. A symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and when a predetermined condition is satisfied, a predetermined symbol is fixedly displayed on the symbol display unit, and a special game state that is advantageous to a player occurs. It is a gaming machine, and is provided with information notifying means capable of notifying information related to the setting of the gaming machine, and when the predetermined gaming state is reached, the information notifying means notifies the information relating to the setting of the gaming machine. Characteristic gaming machine.
【請求項2】 前記情報報知手段は特別遊技状態生起に
係る複数の情報を報知可能であり、さらに、選択手段を
設け、当該選択手段により選択された情報を報知するこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The information notifying means is capable of notifying a plurality of pieces of information relating to the occurrence of a special game state, further comprising a selecting means, and notifying the information selected by the selecting means. The gaming machine described in 1.
【請求項3】 前記遊技機は、遊技球が打ち込まれる遊
技領域を備え、当該遊技領域には遊技球を検出する特定
遊技球検出手段を備え、当該特定遊技球検出手段による
遊技球の検出に基づいて、前記情報報知手段により遊技
機の設定に関する情報を報知することを特徴とする請求
項1又は2に記載の遊技機。
3. The game machine comprises a game area into which a game ball is driven, and the game area is provided with a specific game ball detecting means for detecting the game ball, wherein the specific game ball detecting means detects the game ball. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the information notifying unit notifies the information about the setting of the gaming machine based on the information.
【請求項4】 遊技機の設定に係る情報を前記図柄表示
部で報知することを特徴とする請求項1乃至3のいずれ
かに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display section notifies information relating to the setting of the gaming machine.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2020036643A (en) * 2018-08-31 2020-03-12 株式会社三洋物産 Game machine
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