JP2002045501A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002045501A
JP2002045501A JP2000235037A JP2000235037A JP2002045501A JP 2002045501 A JP2002045501 A JP 2002045501A JP 2000235037 A JP2000235037 A JP 2000235037A JP 2000235037 A JP2000235037 A JP 2000235037A JP 2002045501 A JP2002045501 A JP 2002045501A
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JP
Japan
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symbol
background image
special symbol
displayed
symbol display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000235037A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Norikazu Takeuchi
則一 竹内
Yutaka Toyoda
豊 豊田
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a background image can be changed and displayed when the mode of variable display of patterns is changed. SOLUTION: When right and left patterns to be displayed on the special pattern display section of a Pachinko machine temporarily stop and get into their ready-to-win states, at a point T16 as the timing of temporarily stopping a middle pattern, a background image F changes to a background image G, at a point T17 where the background image G changes to a background image H, and at a point T18, the background image H changes to a background image I.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、詳
細には遊技機の図柄表示装置に可変表示される図柄と背
景画像の表示の制御に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to control of display of a symbol and a background image variably displayed on a symbol display device of the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばパチンコ機では、
遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置(LC
D)等を備えた図柄表示装置を設け、その図柄表示装置
に背景画像を表示して、その背景画像の上に数字等の図
柄を上から下方向へスクロールして変動表示するものが
一般的となっている。この従来の遊技機では、遊技球が
所定の遊技球検出手段を通過した場合にループカウンタ
ーなどにより抽選が行われ、その結果により大当たりを
決定し、その結果に基づいて遊技者に大当たりであるこ
とを報知する大当たり図柄や、確率変動や時間短縮等の
特別遊技状態が生起することを遊技者に報知する特定大
当たり図柄を図柄表示部に表示させている。また、この
従来の遊技機では、大当たり確率が高確率となる確率変
動状態の時には、背景画像の表示色が変更されるもの
や、所謂リーチになると背景画像を変更するものや、図
柄の所定の可変表示の後、所定のキャラクタの画像を表
示したり、背景画像を変更したりするものもあった。さ
らに、通常遊技中にランダムに背景画像を変更するもの
もあった。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines, for example, pachinko machines,
A liquid crystal display (LC)
D) etc. are generally provided, a background image is displayed on the symbol display device, and a symbol or the like is scrolled from the top to the bottom on the background image so as to be variably displayed. It has become. In this conventional gaming machine, when a game ball passes a predetermined game ball detection means, a lottery is performed by a loop counter or the like, a jackpot is determined based on the result, and the player wins based on the result. Is displayed on the symbol display unit, and a special jackpot symbol notifying the player that a special game state such as a probability change or a time reduction occurs will be displayed. Further, in this conventional gaming machine, when the jackpot probability is in a probability fluctuation state in which the jackpot probability is high, the display color of the background image is changed, the background image is changed when the so-called reach is reached, In some cases, after the variable display, an image of a predetermined character is displayed or a background image is changed. Further, there has been a game in which a background image is changed at random during a normal game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
従来の遊技機では、背景画像の変更が単調であり、遊技
者は退屈して遊技意欲を失うという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the change of the background image is monotonous, and the player becomes bored and loses his / her willingness to play.

【0004】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、背景画像の変更を行う遊技機において
変動表示される図柄の可変表示の態様の変更に伴って異
なる背景画像を切り換えて表示することができる遊技機
を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and switches different background images in accordance with a change in a variable display mode of a symbol which is variably displayed in a gaming machine for changing a background image. It is an object to provide a gaming machine capable of displaying.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、複数の可変表示
される図柄や背景画像が表示される図柄表示装置を備
え、所定条件の成立により大当たりとされ、当該図柄表
示装置に大当たり図柄を表示する遊技機であって、前記
図柄表示装置に前記背景画像を可変表示する背景画像可
変表示手段と、前記図柄表示装置に前記図柄を可変表示
する図柄可変表示手段とを備え、前記図柄可変表示手段
は、所定回数の、図柄の可変表示態様の変更を行い、前
記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表示態様の
変更の際、異なる背景画像に切り替えて前記図柄表示装
置に背景画像を表示することを特徴とする構成となって
いる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a symbol display device for displaying a plurality of variably displayed symbols and a background image. It is a gaming machine that is a big hit by being established, a big hit symbol is displayed on the symbol display device, a background image variable display means for variably displaying the background image on the symbol display device, and the symbol is variable on the symbol display device. A variable display means for displaying, the variable display means of the symbol, a predetermined number of times, to change the variable display mode of the symbol, the background image variable display means, when changing the variable display mode of the symbol, The background image is displayed on the symbol display device by switching to a different background image.

【0006】この構成の遊技機では、背景画像可変表示
手段が前記図柄表示装置に背景画像を可変表示し、図柄
可変表示手段は前記図柄表示装置に前記図柄を可変表示
する。前記図柄可変表示手段は、所定回数の、図柄の可
変表示態様の変更を行い、前記背景画像可変表示手段
は、前記図柄の可変表示態様の変更の際、異なる背景画
像に切り替えて前記図柄表示装置に背景画像を表示す
る。
In the gaming machine having this configuration, the variable background image display means variably displays the background image on the symbol display device, and the symbol variable display means variably displays the symbol on the symbol display device. The symbol variable display means changes the symbol variable display mode a predetermined number of times, and the background image variable display means switches to a different background image when changing the symbol variable display mode, and switches the symbol display apparatus to a different background image. To display the background image.

【0007】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記図柄
の可変表示態様の変更は、図柄の可変表示の仮停止であ
ることを特徴とする構成となっている。
In the game machine according to the second aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the change of the symbol variable display mode is a temporary stop of the symbol variable display.

【0008】この構成の発明の遊技機では、請求項1に
記載の遊技機の作用に加え、前記図柄の可変表示態様の
変更は、図柄の可変表示の仮停止であるので、図柄の仮
停止に伴って、前記背景画像可変表示手段は、背景画像
を切り替えて前記図柄表示装置に表示する。
In the gaming machine according to the present invention, since the change of the variable display mode of the symbol is a temporary stop of the variable display of the symbol in addition to the operation of the gaming machine according to the first aspect, the temporary stop of the symbol is performed. Accordingly, the background image variable display means switches the background image and displays the background image on the symbol display device.

【0009】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記図柄
の可変表示態様の変更は、図柄の可変速度の変更、図柄
の色の変更、図柄の大きさの変更、図柄の形状の変更及
び図柄の可変方向の変更の少なくとも一つであることを
特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the change of the variable display mode of the symbol includes changing the variable speed of the symbol, changing the color of the symbol, changing the size of the symbol, and changing the shape of the symbol. And at least one of changes in the variable direction of the symbol.

【0010】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
発明の作用に加え、図柄の可変速度の変更、図柄の色の
変更、図柄の大きさの変更、図柄の形状の変更及び図柄
の可変方向の少なくとも一つの変更に伴って、背景画像
を切り替えて前記図柄表示装置に表示する。
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effects of the first aspect of the present invention, a change in the variable speed of the symbol, a change in the color of the symbol, a change in the size of the symbol, a change in the shape of the symbol, and a change in the symbol are performed. With at least one change in the variable direction, the background image is switched and displayed on the symbol display device.

【0011】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の発明の遊技機の構成に
加え、前記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表
示態様の1回の変更の際に内容が関連した複数の背景画
像を連続して切替表示することを特徴とする構成となっ
ている。
[0011] In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the background image variable display means includes a plurality of background images whose contents are related when the symbol variable display mode is changed once. Are switched and displayed continuously.

【0012】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至3の何れかに記載の遊技機の作用に加え、前記背景画
像可変表示手段は、前記図柄の可変表示態様の1回の変
更の際に内容が関連した複数の背景画像を連続して切替
表示することができる。
In the gaming machine according to the present invention, in addition to the function of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the background image variable display means changes the symbol variable display mode once. In this case, a plurality of background images related to the content can be continuously switched and displayed.

【0013】尚、本発明では、所定条件の成立により大
当たりを判断する大当たり判断手段や、特別遊技状態を
制御する特別遊技状態制御手段等を設けるようにしても
よい。また、上記の仮停止に代えて、停止としても良
く、内容が関連した複数の背景画像の連続した切替表示
は、アニメーションとしても良い。さらに、前記背景画
像可変表示手段は、前記図柄の可変表示態様の変更毎に
それぞれ異なる背景画像に切り替えて前記図柄表示装置
に背景画像を表示するようにしても良い。また、前記図
柄の可変表示態様の変更の際に、背景画像を異なる背景
画像に切り替える場合と切り替えない場合とを行うよう
にしても良い。また、一度出した背景画像は、図柄が確
定表示されるまでは、同じものが出ないようにしても良
い。
In the present invention, a jackpot judging means for judging a jackpot when a predetermined condition is satisfied, a special game state control means for controlling a special game state, and the like may be provided. Further, instead of the temporary stop described above, a stop may be performed, and a continuous switching display of a plurality of background images related to the contents may be performed as an animation. Further, the background image variable display means may switch to a different background image each time the symbol variable display mode is changed, and display the background image on the symbol display device. Further, when changing the variable display mode of the symbol, a case where the background image is switched to a different background image and a case where the background image is not switched may be performed. Moreover, the same background image may not be output until the symbol is confirmed and displayed.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0015】まず、パチンコ機1についての機械的構成
の概略について図面を参照して説明する。図1はパチン
コ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機
1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設
けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円
形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技
盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、
且つ賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下に
は、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横に
は発射ハンドル7が、下皿6の上にはスピーカー48が
設けられている。
First, an outline of a mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in an upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and the game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. Is provided. In the lower part of the game board 2 of the pachinko machine 1, game balls are supplied to a launcher (not shown),
An upper plate 5 for receiving a prize ball is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided directly below the upper plate 5, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6 on the lower plate 6. Is provided with a speaker 48.

【0016】次に、遊技盤2の機械的構造について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれ
た略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の
略中央には、液晶画面28や各種ランプ、LEDを備え
た特別図柄表示装置8が設けられている。また、特別図
柄表示装置8の右上方には電飾風車9が設けられ、左上
方にも電飾風車10が設けられている。さらに、特別図
柄表示装置8の右側には普通図柄始動ゲート11が設け
られ、左側にも普通図柄始動ゲート12が設けられてい
る。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. At a substantially center of the game area 4, a special symbol display device 8 including a liquid crystal screen 28, various lamps, and LEDs is provided. Further, an illuminated windmill 9 is provided on the upper right of the special symbol display device 8, and an illuminated windmill 10 is also provided on the upper left. Further, a normal symbol start gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and an ordinary symbol start gate 12 is provided on the left side.

【0017】また、特別図柄表示装置8の下側には、特
別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図
柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けら
れている。さらに、普通図柄始動ゲート11の下方に
は、入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の
下方には、入賞口20が設けられている。さらに、特別
図柄表示装置8の下部には遊技盤2の表面から遊技盤2
の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ2
1が水平に設けられ、特別図柄表示装置8の右肩にはワ
ープ口22が設けられ、特別図柄表示装置8の左肩には
ワープ口23が設けられている。これらのワープ口2
2,23を通過した遊技球が特別図柄表示装置8の内部
(ワープゾーン)を通ってステージ21に現出するよう
になっている。ステージ21に現出した遊技球は、ステ
ージ21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物
15に向かって落下するようになっている。
A special symbol starting electric accessory 15 is provided below the special symbol display device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. I have. Further, a winning opening 19 is provided below the ordinary symbol starting gate 11, and a winning opening 20 is provided below the ordinary symbol starting gate 12. Further, the lower part of the special symbol display device 8 is provided on the lower part of the game board 2 from the surface of the game board 2.
Stage 2 allows game balls to be placed temporarily in the depth direction
1 is provided horizontally, a warp port 22 is provided on the right shoulder of the special symbol display device 8, and a warp port 23 is provided on the left shoulder of the special symbol display device 8. These warp mouths 2
The game balls passing through 2 and 23 appear on the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display device 8. The game ball appearing on the stage 21 falls toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.

【0018】また、特別図柄表示装置8の上方には、普
通図柄表示装置24が設けられており、1桁の数字や1
文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっ
ている。普通図柄表示装置24の左右には各々2個ずつ
のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設け
られており、特別図柄始動電動役物15に入賞したいわ
ゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図
柄表示装置8の普通図柄表示装置24の下方には、4個
のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59が設け
られており、この普通図柄記憶数表示LED59は、普
通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技球のいわゆ
る保留球数を表示することができる。尚、遊技盤2に
は、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のLED6
2、風車および多数の障害釘等が設けられている。
Above the special symbol display device 8, a normal symbol display device 24 is provided.
Designs such as alphabets of characters can be displayed. On the left and right sides of the normal symbol display device 24, special symbol storage number display LEDs 60 each including two LEDs are provided, and the number of so-called reserved balls winning the special symbol starting electric accessory 15 can be displayed. . Further, below the ordinary symbol display device 24 of the special symbol display device 8, an ordinary symbol storage number display LED 59 composed of four LEDs is provided. , 12 are displayed. In addition, in addition to the above, various illumination lamps and other LEDs 6
2. A windmill and numerous obstacle nails are provided.

【0019】次に、特別図柄表示装置8の構造及びここ
に表示される画面を説明する。尚、本実施の形態では、
特別図柄表示装置8に表示される図柄の可変表示の一例
として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされ
て表示される図柄の変動表示を例に説明する。図3は、
特別図柄表示装置8の正面図である。図3に示すよう
に、特別図柄表示装置8の液晶画面28には、背景画像
29の上に、左から特別図柄表示部27a、特別図柄表
示部27b、特別図柄表示部27cが3つの横一列に配
置されている。この特別図柄表示部27a〜27cに
は、後述する図柄が上から下方向にスクロールするよう
に変動表示され、また、液晶画面28上には、特別図柄
表示部27a〜27cの背景画像29やキャラクターや
メッセージ等も表示されるようになっている。特別図柄
表示部27a〜27cに表示される図柄は、通常時はそ
れぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)され
て、特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27c、特
別図柄表示部27bの順に停止するようになっている。
尚、この特別図柄表示部27a〜27cの配置及び停止
表示させる順序などは任意に変更できることはいうまで
もない。また、特別図柄表示装置8は、上記の特別図柄
表示部27a〜27cに特別図柄が常に表示されている
わけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ
等も表示できるようになっている。さらに、特別図柄表
示装置8は、裏面に図4に示す図柄表示基板44を備え
ている。
Next, the structure of the special symbol display device 8 and the screen displayed here will be described. In the present embodiment,
As an example of the variable display of the symbol displayed on the special symbol display device 8, a variable display of the symbol displayed by scrolling the symbol from top to bottom or from bottom to top will be described as an example. FIG.
It is a front view of the special symbol display device 8. As shown in FIG. 3, on the liquid crystal screen 28 of the special symbol display device 8, a special symbol display portion 27a, a special symbol display portion 27b, and a special symbol display portion 27c are arranged in three horizontal lines on a background image 29 from the left. Are located in On the special symbol display portions 27a to 27c, symbols to be described later are variably displayed so as to scroll downward from above, and on the liquid crystal screen 28, the background image 29 and the character of the special symbol display portions 27a to 27c are displayed. And messages are also displayed. The symbols displayed on the special symbol display units 27a to 27c are normally vertically scrolled (scrolled from top to bottom), and are sequentially arranged in the order of the special symbol display unit 27a, the special symbol display unit 27c, and the special symbol display unit 27b. It is designed to stop.
It goes without saying that the arrangement of the special symbol display sections 27a to 27c and the order of stop display can be arbitrarily changed. The special symbol display device 8 does not always display the special symbols on the special symbol display sections 27a to 27c, but can display a moving image, a message, or the like instead of these displays. Further, the special symbol display device 8 includes a symbol display substrate 44 shown in FIG.

【0020】上記の特別図柄表示部27a〜27cに各
々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字
の「0」、「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、
「六」、「七」、「八」、「九」、「十」、「十一」の
12種類があり、特別図柄始動電動役物15に遊技球が
入賞して大当たりの抽選が開始されると、これら12種
類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当
たりである場合には、横1列に表示された3つの特別図
柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、図3
に示す「七、七、七」のように3つ揃った場合)で大当
たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報
知される。そして、大入賞口16が開放される特別遊技
状態が生起され、大入賞口16内に設けられているVゾ
ーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞口16の
開放が再度行われ、所定回数(例えば、15回や16回
等)まで繰り返される。
In the example of the present embodiment, the symbols displayed on the special symbol display sections 27a to 27c are numbers "0", "one", "two", "three", "four", "Five",
There are 12 types of “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, and “11”, and the game ball wins in the special symbol starting electric role 15 and the jackpot lottery starts. Then, these twelve kinds of symbols are sequentially displayed in this order in principle. In the case of a jackpot, three special symbols displayed in one horizontal row are aligned with the same number or character symbol (for example, FIG.
In the case of "3, 7, 7" as shown in FIG. 7), a jackpot symbol is formed and displayed, and the player is notified of the jackpot. Then, when a special game state in which the special winning opening 16 is opened occurs and a game ball wins in a V zone (not shown) provided in the special winning opening 16, the special winning opening 16 is opened again. Is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times or 16 times).

【0021】また、前記12図柄の内、「三」、
「五」、「六」、「七」、「九」、「十一」を確率変動
図柄(以下、「特定図柄」という。)とし、これらの内
の何れかの図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、
確率変動突入とし、特定遊技状態(有利状態)として次
の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当
たりの確率は、一例としては、通常状態(低確率状態)
では、300分の1であり、確率変動状態(高確率状態
又は有利状態)では、63分の1であるが、必ずしもこ
の値に限られるものではない。尚、「0」、「一」、
「二」、「四」、「六」、「十」、は非確率変動図柄
(以下、「非特定図柄」という。)であり、その後に大
当たりを引く確率は通常状態となる。
Also, among the 12 symbols, "three",
“Five”, “Six”, “Seven”, “Nine”, and “Eleven” are probability variation symbols (hereinafter referred to as “specific symbols”), and any of these symbols is the same in one horizontal row If you have the pattern,
The probability change is entered, and the specific game state (advantageous state) is changed to increase the probability of drawing the next big hit. The jackpot probability is, for example, the normal state (low probability state)
In the probability variation state (high probability state or advantageous state), it is 1/63, but is not necessarily limited to this value. In addition, "0", "one",
“2”, “4”, “6”, “10” are non-probability-variable symbols (hereinafter, referred to as “non-specific symbols”), and the probability of subsequently winning a jackpot is in a normal state.

【0022】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図4を参照して説明する。図4は、パチ
ンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パ
チンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、中継基板47から構成され、主基板41に
は、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニッ
ト50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウン
タ値やデータやプログラム等を記憶するRAM52と、
制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表
示装置8への表示内容のデータ等を記憶したROM53
とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体
にモールディングされている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an illumination board 46, The main board 41 is provided with a CPU unit 50 configured to perform various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for storing flags, counter values, data, programs, and the like.
ROM 53 storing a control program, data of various initial values, data of display contents on special symbol display device 8 and the like.
And these are integrally molded as one LSI.

【0023】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行う。尚、CPU51の一例
としては、8ビット、16ビット、32ビット、64ビ
ット等のCPUが使用されている。
An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50. The interrupt reset circuit 57
An interrupt signal is given to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”).
1 controls the pachinko machine 1 according to a control program stored in the ROM 53. As an example of the CPU 51, an 8-bit, 16-bit, 32-bit, 64-bit CPU or the like is used.

【0024】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続さ
れている。尚、音基板43、図柄表示基板44、払出制
御基板45、及び電飾基板46にも、CPU(図示
外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、I/Oイ
ンターフェース(図示外)が各々搭載されている。尚、
主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板4
2は各基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ
機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は特別
図柄表示装置8の制御を行い、払出制御基板45は賞品
球払出装置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ
1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は、各セ
ンサーの配線の中継を行っている。
The main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47, and the like. I have. The I / O interface 54 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game center management computer (not shown). Note that the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46 are also provided with a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), and an I / O interface (not shown). Are respectively mounted. still,
The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1 and the power supply board 4
2 supplies a DC current to each board, the sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, the symbol display board 44 controls the special symbol display device 8, and the payout control board 45 pays out prize balls. The device 49 is controlled, the illumination board 46 controls the light emission mode of each illumination of the pachinko 1, and the relay board 47 relays the wiring of each sensor.

【0025】ここで、電飾基板46には、普通図柄始動
保留部26を構成する普通図柄記憶数表示LED59、
特別図柄始動保留部25を構成する特別図柄記憶数表示
LED60、その他のLED62及び電飾ランプ63が
接続され、また、図柄表示基板44には特別図柄表示装
置8が接続され、また、音基板43には、スピーカー4
8が接続され、また、払出制御基板45には、賞品球払
出装置49が接続され、さらに、中継基板47には、普
通図柄表示装置24、大入賞口開放ソレノイド70、特
別図柄始動電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動
電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッ
チ72、普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技
球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16
内のVゾーンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ7
4、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するための
カウントスイッチ75、普通入賞口19,20,30,
31に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に
集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ76とが接
続されている。
Here, on the electric decoration board 46, an ordinary symbol storage number display LED 59 constituting the ordinary symbol start holding section 26,
The special symbol storage number display LED 60, the other LEDs 62, and the illuminated lamp 63 that constitute the special symbol start holding unit 25 are connected. The symbol display board 44 is connected to the special symbol display device 8, and the sound board 43. Has a speaker 4
8 is connected to the payout control board 45, and a prize ball payout apparatus 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 is provided with a normal symbol display device 24, a special winning opening opening solenoid 70, a special symbol starting electric accessory. Open solenoid 71, starting port switch 72 for detecting a game ball winning the special symbol starting electric accessory 15, normal symbol operating switch 73 for detecting a game ball passing the normal symbol starting gates 11, 12, large winning port 16
Switch 7 for detecting a game ball that has won a V zone within
4. A count switch 75 for counting the number of game balls that have won the special winning opening 16, a normal winning opening 19, 20, 30,
A prize hole switch 76 for detecting a prize ball collected in the prize ball collecting section through a guide passage (not shown) after winning the prize 31 is connected.

【0026】また、電源基板42は、主基板41、音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46、中継基板47に各々接続されて、直流の安定化
された電力が供給されるようになっている。尚、電源基
板42には、交流24Vが供給されている。電源基板4
2には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる
整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレー
タICからなる安定化回路等が設けられており、安定化
された直流の12V及び5V等を供給できるようになっ
ている。尚、図4では、特に図示しないが、主基板4
1、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払
出制御基板45、電飾基板46、中継基板47は、全
て、アースラインで接続されている。
The power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, and the relay board 47, respectively. It is being supplied. The power supply board 42 is supplied with AC 24 V. Power supply board 4
2, a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilizing circuit composed of a regulator IC, and the like are provided so that stabilized 12 V and 5 V DC can be supplied. Has become. Although not particularly shown in FIG. 4, the main substrate 4
1. The power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the illuminated board 46, and the relay board 47 are all connected by an earth line.

【0027】次に、図5を参照して、RAM52の記憶
エリアについて説明する。RAM52には、ループカウ
ンタ記憶エリア52a、特別図柄乱数記憶エリア52
b、普通図柄乱数記憶エリア52c、特別図柄始動入賞
数記憶エリア52d、普通図柄始動入賞数記憶エリア5
2e、大当たりフラグ記憶エリア52f、普通図柄大当
たりフラグ記憶エリア52h、初期設定記憶エリア52
l、入賞球フラグ記憶エリア52m、予備記憶エリア5
2n、第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記
憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52q等が設
けられている。
Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The RAM 52 has a loop counter storage area 52a, a special symbol random number storage area 52a.
b, normal symbol random number storage area 52c, special symbol start winning number storage area 52d, normal symbol start winning number storage area 5
2e, jackpot flag storage area 52f, ordinary symbol jackpot flag storage area 52h, initial setting storage area 52
1, winning ball flag storage area 52m, preliminary storage area 5
2n, a first stopped symbol storage area 52o, a second stopped symbol storage area 52p, a third stopped symbol storage area 52q, and the like are provided.

【0028】また、ループカウンタ記憶エリア52aに
は、図示外の普通図柄選択用ループカウンタLC1、大
当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウ
ンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図柄作
成カウンタLC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチ
パターン決定カウンタLC7等が各々記憶されている。
これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環する
ように、図4に示す割込リセット回路57からのリセッ
ト信号に従って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎
に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている
最大値になると、次は、「0」に戻るように構成されて
いる。これらのカウント値は、特別図柄乱数記憶エリア
52b、普通図柄乱数記憶エリア52cに所定のタイミ
ングで取り込まれて格納される。
In the loop counter storage area 52a, a normal symbol selection loop counter LC1, a jackpot determination loop counter LC2, a special symbol creation counter LC3, a special symbol creation counter LC4, a special symbol creation counter LC5, and a reach, not shown, are stored. A judgment counter LC6, a reach pattern determination counter LC7, and the like are stored.
These counters are incremented by a predetermined amount at regular time intervals (for example, 2 ms) in accordance with a reset signal from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. It is configured to return to “0” next when it reaches the set maximum value. These count values are captured and stored in the special symbol random number storage area 52b and the ordinary symbol random number storage area 52c at a predetermined timing.

【0029】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウ
ント値(乱数)は、普通図柄表示装置24の図柄を決定
するために使用される。カウント値は、電源投入時は
「0」からスタートし、1割込毎(2ms)に1加算さ
れ256以上で0クリアされる。従って、普通図柄選択
用ループカウンタLC1のカウント値「0」から「25
5」までの何れかの値を取り、1周期は、512msと
なる。
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value (random number) of the ordinary symbol selection loop counter LC1 is used to determine the symbol of the ordinary symbol display device 24. The count value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every interruption (2 ms) and cleared to 0 when the count is 256 or more. Accordingly, the count value “0” to “25” of the normal symbol selection loop counter LC1
Taking any value up to "5", one cycle is 512 ms.

【0030】次に、大当たり判定用ループカウンタLC
2のカウント値は、大当たりを判定するために使用され
る。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2
ms)に1加算され300以上で0クリアされる。従っ
て、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値
は、「0」から「299」までの何れかの値を取り、1
周期は、600msとなる。
Next, the big hit determination loop counter LC
The count value of 2 is used to determine a jackpot. When the power is turned on, it starts from “0” and every one interrupt (2
ms) is added to 1 and cleared to 0 when the value is 300 or more. Therefore, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 takes any value from “0” to “299” and is 1
The cycle is 600 ms.

【0031】特別図柄作成カウンタLC3のカウント値
は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決
定するために使用される。また、はずれリーチの場合
は、特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27cに表
示される図柄を決定するために使用される。さらに、は
ずれ表示の場合は、特別図柄表示部27aに表示される
第1停止図柄を決定するために使用される。この特別図
柄作成カウンタLC3のカウント値は、電源投入時は
「0」からスタートし、1割込毎(2msのリセット
毎)に1加算され12以上で0クリアされる。従って、
特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、「0」か
ら「11」までの何れかの値を取り、1周期は24ms
となる。
When a big hit is displayed, the count value of the special symbol creation counter LC3 is used to determine a big hit symbol. In the case of the out-of-reach reach, it is used to determine the symbols displayed on the special symbol display section 27a and the special symbol display section 27c. Further, in the case of the out-of-position display, it is used to determine the first stop symbol displayed on the special symbol display section 27a. The count value of the special symbol creation counter LC3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every interruption (every 2 ms reset), and is cleared to 0 when 12 or more. Therefore,
The count value of the special symbol creation counter LC3 takes any value from “0” to “11”, and one cycle is 24 ms.
Becomes

【0032】また、特別図柄作成カウンタLC4のカウ
ント値は、はずれの場合、特別図柄表示部27cに表示
される第2停止図柄を決定するために使用される。電源
投入時は「0」からスタートし、12割込毎(24ms
毎、特別図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」
加算され、12以上で0クリアされる。従って、特別図
柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から「1
1」までの何れかの値を取り、1周期は、288msと
なる。
The count value of the special symbol creation counter LC4 is used to determine the second stop symbol displayed on the special symbol display section 27c in the case of a loss. When the power is turned on, it starts from "0" and every 12 interrupts (24ms
"1" for each special symbol creation counter LC3
It is added, and is cleared to 0 when it is 12 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC4 is changed from “0” to “1”.
Taking any value up to "1", one cycle is 288 ms.

【0033】さらに、特別図柄作成カウンタLC5のカ
ウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部27bに表
示される第3停止図柄を決定するために使用される。電
源投入時は「0」からスタートし、144割込毎(28
8ms毎、特別図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に
1加算され12以上で0クリアされる。従って、特別図
柄作成カウンタLC5のカウント値は、「0」から「1
1」までの何れかの値を取り、1周期は、3456ms
となる。
Further, the count value of the special symbol creation counter LC5 is used for determining the third stop symbol displayed on the special symbol display section 27b in the case of a loss. When the power is turned on, it starts from “0” and every 144 interrupts (28
Every 8 ms, every one cycle of the special symbol creation counter LC4) is added, and is cleared to 0 when it is 12 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC5 changes from “0” to “1”.
Taking any value up to 1 ”, one cycle is 3456 ms
Becomes

【0034】次に、リーチ判定カウンタLC6のカウン
ト値は、はずれの場合にリーチ動作を行なうかどうか
(はずれリーチ)を判定するために使用される。電源投
入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に
1加算され「200」以上で「0」クリアされる。従っ
て、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」
から「199」までの何れかの値を取り、1周期は、4
00msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウ
ント値が、「20」から「39」までの間の場合には、
はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチで
は、特別図柄表示部27aに停止表示される第1停止図
柄(左図柄)と、特別図柄表示部27cに停止表示され
る第2停止図柄(右図柄)とが、同じ図柄となり、特別
図柄表示部27bの図柄が所定時間だけ変動表示され、
結局、特別図柄表示部27bに停止表示される第3停止
図柄(中図柄)は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは
異なる図柄となるものである。
Next, the count value of the reach determination counter LC6 is used to determine whether or not to perform the reach operation in the case of a miss (miss reach). When the power is turned on, the operation starts from “0”, and is incremented by 1 every interruption (every 2 ms), and cleared to “0” when “200” or more. Therefore, the count value of the reach determination counter LC6 is "0".
From “199” to “199”, one cycle is 4
00 ms. When the count value of the reach determination counter LC6 is between “20” and “39”,
An off-reach operation is performed. In this loss reach, the first stop symbol (left symbol) stopped and displayed on the special symbol display portion 27a and the second stop symbol (right symbol) stopped and displayed on the special symbol display portion 27c become the same symbol, The symbol of the special symbol display section 27b is changed and displayed for a predetermined time,
After all, the third stop symbol (middle symbol) stopped and displayed on the special symbol display section 27b is a symbol different from the first stop symbol and the second stop symbol.

【0035】また、リーチパターン決定カウンタLC7
のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定され
た場合のリーチパターンを決定するために使用される。
電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。
従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント
値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リ
ーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、12
0msとなる。尚、大当たり判定用ループカウンタLC
2の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、
設定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択
して設定できる設定手段を設けてもよい。
The reach pattern determination counter LC7
Are used to determine a reach pattern when it is determined that a jackpot or out-of-reach is reached.
When the power is turned on, start from “0” and start every 1 interrupt (2 ms
Is incremented by 1 every time, and is cleared to "0" when it is "60" or more.
Therefore, the count value of the reach pattern determination counter LC7 takes any value from “0” to “59”, and there are 60 reach patterns. One cycle is 12
0 ms. The jackpot determination loop counter LC
The maximum count value of 2 may be a single set value,
A setting unit that can select and set different values, such as setting 1, setting 2, and setting 3, may be provided.

【0036】ここで、図6及び図7を参照して、特別図
柄乱数記憶エリア52b及び普通図柄乱数記憶エリア5
2cについて説明する。図6は、特別図柄乱数記憶エリ
ア52bの模式図であり、図7は、普通図柄乱数記憶エ
リア52cの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア5
2bには、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞
時に、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄
作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウ
ンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の各々
のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリ
ア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、大当たり
の判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱
数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられてお
り、併せて5つの記憶エリアが設けられている。
Here, referring to FIGS. 6 and 7, special symbol random number storage area 52b and ordinary symbol random number storage area 5
2c will be described. FIG. 6 is a schematic diagram of the special symbol random number storage area 52b, and FIG. 7 is a schematic diagram of the ordinary symbol random number storage area 52c. Special design random number storage area 5
2b, when a game ball is awarded to the special symbol starting electric accessory 15, the respective counts of the jackpot determination loop counter LC2, the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, the reach determination counter LC6, and the reach pattern determination counter LC7. There are four storage areas from storage area 1 to storage area 4 where values can be acquired and stored as random numbers, and one determination area for shifting and storing each random number stored in storage area 1 for performing jackpot determination processing. And a total of five storage areas.

【0037】また、普通図柄乱数記憶エリア52cに
は、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過時
に、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値
を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶
エリア4の4つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判
定処理を行うために記憶エリア1に記憶された乱数をシ
フトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、併
せて5つの記憶エリアが設けられている。
In the normal symbol random number storage area 52c, when the game ball passes through the normal symbol starting gates 11 and 12, the count value of the normal symbol selection loop counter LC1 can be acquired and stored as a random number. To four storage areas, and one determination area for shifting and storing a random number stored in the storage area 1 for performing a normal symbol hit determination process. A total of five determination areas are provided. A storage area is provided.

【0038】次に、図8を参照して、ROM53の記憶
エリアについて説明する。図8は、ROM53の記憶エ
リアの模式図である。図8に示すように、ROM53に
は、制御プログラム記憶エリア53aと、大当たりリー
チパターンテーブル記憶エリア53bと、はずれリーチ
パターンテーブル記憶エリア53c等が設けられてい
る。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリ
アが設けられている。本実施の形態のパチンコ機1にお
いては、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア5
3bに記憶されている大当たりリーチパターンテーブル
と、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア53cに
記憶されているはずれリーチパターンテーブルとに、各
々、後述する背景画像の切り替えを行うリーチのパター
ンが記憶されている。
Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 8, the ROM 53 is provided with a control program storage area 53a, a jackpot reach pattern table storage area 53b, a miss reach pattern table storage area 53c, and the like. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas (not shown). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot reach pattern table storage area 5
A reach pattern for switching a background image, which will be described later, is stored in the jackpot reach pattern table stored in 3b and the outreach pattern table stored in the outreach pattern table storage area 53c.

【0039】次に、図9を参照して、大当たりリーチパ
ターン記憶エリア53bに記憶される大当たりリーチパ
ターンテーブル100について説明する。図9は、大当
たりリーチパターン記憶エリア53bに記憶される大当
たりリーチパターンテーブル100の模式図である。図
9に示すように、大当たりリーチパターンテーブル10
0は、リーチパターン決定カウンタLC7から取得した
乱数の値に対応して、大当たり時に行われるリーチのパ
ターンのコマンドを記憶したデータテーブルである。こ
の大当たりリーチパターンテーブル100は、LC7の
値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコマンドを
記憶している。
Next, the jackpot reach pattern table 100 stored in the jackpot reach pattern storage area 53b will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram of the jackpot reach pattern table 100 stored in the jackpot reach pattern storage area 53b. As shown in FIG. 9, the jackpot reach pattern table 10
0 is a data table that stores a command of a reach pattern performed at the time of a big hit, corresponding to the value of the random number acquired from the reach pattern determination counter LC7. The jackpot reach pattern table 100 stores a command indicating a reach operation pattern corresponding to the value of LC7.

【0040】その一例としては、図9に示すように、L
C7の値が「0」の時は、リーチパターンコマンドは
「0」で「ノーマルリーチ」を示し、そして、LC7の
値が図示外の「1〜53」の時は、各々異なるリーチパ
ターンのコマンドを記憶している。また、LC7の値が
「54〜59」の時は、リーチパターンコマンドは「5
4〜59」で「スペシャルリーチA〜F」を示してい
る。
As an example, as shown in FIG.
When the value of C7 is “0”, the reach pattern command is “0” indicating “normal reach”, and when the value of LC7 is “1 to 53” (not shown), commands with different reach patterns are used. I remember. When the value of LC7 is “54 to 59”, the reach pattern command is “5”.
4 to 59 "indicate" special reach AF ".

【0041】次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作
の詳細について、図10乃至図11のフローチャートに
従って説明する。フローチャートの各ステップについて
は、以下、「S」と略す。図10は、パチンコ機1のメ
インルーチンのフローチャートであり、図11は、パチ
ンコ機1の大当たり判定処理のフローチャートである。
図10に示すメインルーチンのフローチャートは、一定
間隔の時間(例えば、2ms)で、図4に示す割込リセ
ット回路57が発生するリセット信号に従って、主基板
41のCPU51がスタートから順に処理を行い、スタ
ートから終了までの処理を、2ms以内で行うようにな
っている。従って、2ms間隔でリセット信号が入力さ
れるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。
尚、図10に示すフローチャートの処理を行うプログラ
ムは図8に示すROM53の制御プログラム記憶エリア
53aに記憶されている。
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. Each step in the flowchart is abbreviated as “S” below. FIG. 10 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1, and FIG. 11 is a flowchart of a jackpot determination process of the pachinko machine 1.
In the flowchart of the main routine shown in FIG. 10, the CPU 51 of the main board 41 performs processing in order from a start at a fixed interval time (for example, 2 ms) in accordance with a reset signal generated by the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. The processing from the start to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time the reset signal is input at an interval of 2 ms, the process is repeated from the start.
The program for performing the process of the flowchart shown in FIG. 10 is stored in the control program storage area 53a of the ROM 53 shown in FIG.

【0042】図10に示すフローチャートでは、まず、
最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定
アドレスをセットするためのスタックポインタセット処
理を行う(S1)。次いで、RAM52の記憶内容をチ
ェックするRAMチェックが行われる(S2)。このR
AMチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が
行われているか否かを判断するものである。このとき、
RAM52の初期設定記憶エリア52lにS3に示す電
源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き
込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア
52lに所定の数値が書き込まれていない場合は(S
2:NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状
態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S
3)。この処理では、RAM52の各記憶エリアの記憶
値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア5
2aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期
値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア
52lに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了
する。
In the flowchart shown in FIG. 10, first,
When the first reset signal is input, a stack pointer setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, a RAM check for checking the storage contents of the RAM 52 is performed (S2). This R
The AM check (S2) is for determining whether or not an initial setting process at power-on is being performed. At this time,
It is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initial setting process shown in S3 is written in the initial setting storage area 521 of the RAM 52. If a predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area 52l (S
2: NO), since the initial processing after power-on is not performed, the power-on initial setting processing is performed (S
3). In this process, the storage values of the respective storage areas of the RAM 52 are reset, and the loop counter storage area 5
The value of each loop counter stored in 2a is set to an initial value (for example, “0”), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 521. After that, the process ends.

【0043】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM52は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に
特別図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次い
で、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コ
マンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース
54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動する
ための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処
理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S
6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプ
の点滅の制御を行う信号を電飾基板46へ出力する。次
いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力
処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータ
にパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情
報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介
して出力する。
With the next reset signal, processing is performed from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 521, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YE).
S), and shifts to the next liquid crystal screen command output processing (S4). In this liquid crystal screen command output processing (S4), I / O
A signal for controlling the special symbol display device 8 is sent to the symbol display board 44 via the O interface 54. Next, the process proceeds to a sound command output process (S5). In the sound command output processing (S5), a signal for driving the speaker 48 is sent to the sound board 43 via the I / O interface 54. Next, a lamp command output process (S6) is performed. This ramp command output processing (S
In 6), a signal for controlling blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the electric decoration board 46. Next, a port output process is performed (S7). In the port output process (S7), various information such as jackpot information, start information, probability variation information, and time reduction information of the pachinko machine 1 is output to a hole management computer (not shown) via the output port 55.

【0044】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)では、普通図柄始
動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入
賞口16、普通入賞口19,20,30,31等への遊
技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処
理(S8)では、具体的には、特別図柄始動電動役物1
5に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動
ゲート11,12に各々設けられている普通図柄作動ス
イッチ73、大入賞口16のVゾーンに設けられている
Vスイッチ74、大入賞口16に設けられているカウン
トスイッチ75、普通入賞口19,20等入賞口からの
遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76が遊技球の
入賞を検出した場合には、RAM52の入賞球フラグ記
憶エリア52mに各スイッチに対応したフラグが立つ。
Next, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process (S8), the winning of the game ball to the normal symbol starting gates 11, 12, the special symbol starting electric accessory 15, the large winning opening 16, the normal winning opening 19, 20, 30, 31, or the like is detected. Things. In the switch reading process (S8), specifically, the special symbol starting electric accessory 1
5, a normal symbol operation switch 73 provided in each of the ordinary symbol starting gates 11 and 12, a V switch 74 provided in the V zone of the special winning opening 16, and a special winning opening 16. When a winning switch 76 for detecting a winning of a game ball from a winning port such as a normal winning port 19 or 20 detects a winning of a game ball, a winning ball flag storage area of the RAM 52 is provided. At 52m, a flag corresponding to each switch is set.

【0045】ここで、特別図柄始動電動役物15に設け
られている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出し
た場合には、4個まで、入賞数がRAM52の特別図柄
始動入賞数記憶エリア52dに記憶され、普通図柄始動
ゲート11,12に各々設けられている普通図柄作動ス
イッチ73が遊技球の通過を検出した場合は、4個ま
で、入賞数がRAM52の普通図柄始動入賞数記憶エリ
ア52eに記憶される。
Here, when the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15 detects the passage of the game ball, the winning number is up to four, and the winning number is stored in the RAM 52 in the special symbol starting winning number storage area. When the normal symbol operation switch 73 provided in each of the normal symbol starting gates 11 and 12 detects the passage of the game ball, the number of winnings is up to four, and the winning number is stored in the normal symbol starting winning number storage area of the RAM 52. 52e.

【0046】また、特別図柄始動電動役物15に設けら
れている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出した
場合には、RAM52のループカウンタ記憶エリア52
aに記憶されている大当たり判定用ループカウンタLC
2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5,、
リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウン
タLC7の各値を特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶
エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応
した特別図柄始動保留部25のLEDが点灯する。従っ
て、最大の保留数は4回である。
When the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15 detects the passage of the game ball, the loop counter storage area 52 of the RAM 52 is provided.
jackpot determination loop counter LC stored in a
2. Special symbol creation counters LC3, LC4, LC5,
The respective values of the reach determination counter LC6 and the reach pattern determination counter LC7 are sequentially stored in the storage areas 1 to 4 of the special symbol random number storage area 52b, and the corresponding LED of the special symbol start holding unit 25 is turned on. Therefore, the maximum number of reservations is four.

【0047】また、普通図柄始動ゲート11,12に各
々設けられている普通図柄作動スイッチ73が、遊技球
の通過を検出した場合には、RAM52のループカウン
タ記憶エリア52aに記憶されている普通図柄選択用ル
ープカウンタLC1の値を普通図柄乱数記憶エリア52
cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、そ
れに対応した普通図柄始動保留部26のLEDが点灯す
る。従って、最大の保留数は4回である。
When the ordinary symbol operation switch 73 provided at each of the ordinary symbol starting gates 11 and 12 detects the passage of the game ball, the ordinary symbol stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52 is provided. The value of the selection loop counter LC1 is stored in the normal symbol random number storage area 52.
The memory is sequentially stored in the storage areas 1 to 4 of c, and the corresponding LED of the ordinary symbol start holding unit 26 is turned on. Therefore, the maximum number of reservations is four.

【0048】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のル
ープカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普
通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ル
ープカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,L
C4,LC5,リーチ判定カウンタLC6、リーチパタ
ーン決定カウンタLC7の値を上記の所定量だけ増加す
る(インクリメントする)。尚、各ループカウンタに設
定されている最大値を越える場合には、各ループカウン
タの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラム
されている。
When the switch reading process (S8) is completed,
Next, a loop counter updating process (S9) is performed. In the loop counter updating process (S9), the normal symbol selection loop counter LC1, the big hit determination loop counter LC2, and the special symbol creation counters LC3 and L3 stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively.
The values of C4, LC5, reach determination counter LC6, and reach pattern determination counter LC7 are increased (incremented) by the above-mentioned predetermined amount. When the value exceeds the maximum value set in each loop counter, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".

【0049】次に、図10に示すパチンコ機1のメイン
ルーチンでは、ループカウンタ更新処理S9が終了する
と、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断
され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している
場合には(S10:YES)、条件装置処理(S1
1)、特別図柄処理(S12)、普通図柄処理(S1
3)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8にエラ
ー表示等をさせる。エラーが発生していないときには
(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
Next, in the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 10, when the loop counter updating process S9 ends, it is determined whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10). If an error has occurred (S10: YES), the condition device processing (S1)
1), special symbol processing (S12), ordinary symbol processing (S1)
3) is skipped to perform the processing, and the special symbol display device 8 displays an error or the like. If no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).

【0050】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、大入賞口16の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8へ
の大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理で
は、後述する特別図柄処理(S12)での大当たり判定
処理がまだ行われていないので、条件装置処理(S1
1)では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別
図柄処理(S12)が行われる。
Next, in the condition device processing (S11), opening and closing of the special winning opening 16 and a big hit demonstration display process on the special symbol display device 8 are performed. In the first round of processing, since the jackpot determination processing in the special symbol processing (S12) described later has not been performed yet, the condition device processing (S1)
In 1), nothing is performed and the process proceeds to the next process. Next, a special symbol processing (S12) is performed.

【0051】この特別図柄処理(S12)では、後述す
る大当たり判定処理等が行われる。この特別図柄処理
(S12)が終了すると、次に、普通図柄処理(S1
3)が行われる。この普通図柄処理(S13)では、普
通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過により、
普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値が、
普通図柄乱数として、RAM52の普通図柄乱数記憶エ
リア52cに記憶されているので、その普通図柄乱数に
基づいて、普通図柄表示装置24に図柄が停止表示され
る。RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶
される普通図柄乱数は「0」から「255」までである
ので、この普通図柄処理(S13)では、RAM52の
普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶された普通図柄乱
数が、「0」から「63」の場合は、はずれとなり、普
通図柄表示装置24に、はずれ図柄である「−」が停止
表示される。
In the special symbol processing (S12), a big hit determination processing, which will be described later, is performed. When the special symbol processing (S12) is completed, next, the normal symbol processing (S1)
3) is performed. In the ordinary symbol processing (S13), the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gates 11 and 12 causes
Normally, the count value of the symbol selection loop counter LC1 is
Since the normal symbol random number is stored in the ordinary symbol random number storage area 52c of the RAM 52, the symbol is stopped and displayed on the ordinary symbol display device 24 based on the ordinary symbol random number. Since the ordinary symbol random numbers stored in the ordinary symbol random number storage area 52c of the RAM 52 are "0" to "255", in the ordinary symbol processing (S13), the ordinary symbol random number stored in the ordinary symbol random number storage area 52c of the RAM 52 is used. When the symbol random number is from “0” to “63”, the symbol is a loss, and the symbol “−” is stopped and displayed on the normal symbol display device 24.

【0052】また、RAM52の普通図柄乱数記憶エリ
ア52cに記憶された普通図柄乱数が、「64」から
「255」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示装置
24に、当たり図柄である「0」が停止表示されるよう
になっている。当たり図柄が普通図柄表示装置24に表
示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動役
物15の開閉部材(いわゆるチューリップ)が開成し
て、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞しやすく
なるものである。
When the ordinary symbol random number stored in the ordinary symbol random number storage area 52c of the RAM 52 is from "64" to "255", the symbol is a win, and the symbol symbol "0" is displayed on the ordinary symbol display device 24. Is stopped. When the winning symbol is displayed on the ordinary symbol display device 24, the opening / closing member (so-called tulip) of the special symbol starting electric accessory 15 is opened for a predetermined time, and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15. It will be easier.

【0053】普通図柄処理(S13)が終了すると、次
に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S14)が行わ
れ、枠ランプ制御(S15)を経てメインルーチンの処
理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブ
ルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そし
て、割込リセット回路57からのリセット信号により、
CPU51は、図10に示すメインルーチンの処理を、
スタートから繰り返し行う。従って、図10に示すメイ
ンルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されているこ
とになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図
柄処理(S12)で大当たり状態と判定されれば、RA
M52の大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記
憶され、大当たりフラグがONし、次の二巡目の条件装
置処理(S11)では、大当たりフラグ記憶エリア52
fに「1」が記憶されていれば、大入賞口16の開放、
閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回や16回)行わ
れる。
When the ordinary symbol processing (S13) is completed, next, a payout control (S14) for paying out a prize ball is performed, and the processing of the main routine is completed via a frame lamp control (S15). The processing of this main routine, including the processing of each subroutine, is completed within 2 ms. Then, according to a reset signal from the interrupt reset circuit 57,
The CPU 51 executes the processing of the main routine shown in FIG.
Repeat from start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 10 is repeated in units of 2 ms. If it is determined in the special symbol processing (S12) of the processing of the main routine of the first round that the state is a big hit state, RA
"1" is stored in the jackpot flag storage area 52f of M52, the jackpot flag is turned on, and in the next condition device processing (S11) in the second round, the jackpot flag storage area 52f is set.
If “1” is stored in f, opening of the special winning opening 16,
The closing operation is performed a predetermined number of times (for example, 15 times or 16 times).

【0054】ここで、遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役
物15に入賞すると、図10に示すメインルーチンのス
イッチ読込処理(S8)において、遊技球の特別図柄始
動電動役物15への入賞が検出される。具体的には、特
別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッ
チ72が遊技球の通過を検出したときに、RAM52の
ループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている
大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カ
ウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタL
C6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を乱数と
してRAM52の特別図柄乱数記憶エリア52bに記憶
する。そして、ループカウンタ更新処理(S9)を経て
S10に進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生し
ていないので(S10:NO)、条件装置処理(S1
1)に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていない
ので、条件装置処理(S11)では何もされず、特別図
柄処理(S12)を行う。
Here, the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4, and the game ball wins the special symbol starting motor-operated role 15. Then, in the switch reading process (S8) of the main routine shown in FIG. 10, winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is detected. Specifically, when the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15 detects the passage of the game ball, the big hit determination loop counters respectively stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52. LC2, special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, reach judgment counter L
C6, the value of the reach pattern determination counter LC7 is stored as a random number in the special symbol random number storage area 52b of the RAM 52. Then, the process proceeds to S10 via the loop counter updating process (S9). Normally, since no error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: NO), the condition device processing (S1
The process proceeds to 1), but since the jackpot has not been determined yet, nothing is performed in the condition device processing (S11), and the special symbol processing (S12) is performed.

【0055】この特別図柄処理(S12)では、図11
に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。ま
ず、特別図柄始動電動役物15へ入賞しているか否かが
判断される(S21)。この判断は、特別図柄始動入賞
数記憶エリア52dに記憶されている入賞球の数が0か
否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア52d
に記憶されている入賞球の数が「0」の場合には(S2
1:NO)、大当たり判定処理を終了し、メインルーチ
ンにリターンする。特別図柄始動入賞数記憶エリア52
dに記憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわ
ち1〜4の何れかであると判断された場合には(S2
1:YES)、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エ
リア1に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフ
トさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア52b中の
記憶エリア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つ
ずつ記憶エリアをシフトする(S22)。すなわち、特
別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア2の記憶値を
記憶エリア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2
へ、記憶エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させ
る。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dの記
憶数を「1」減算、すなわち入賞球数を減算する(S2
3)。
In this special symbol processing (S12), FIG.
Big hit determination processing of the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not a special symbol starting electric accessory 15 is won (S21). This determination is made based on whether or not the number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 52d is zero. Special symbol start winning number storage area 52d
If the number of winning spheres stored in the game is "0" (S2
1: NO), end the big hit determination process, and return to the main routine. Special symbol start winning number storage area 52
If it is determined that the number of winning balls stored in d is not “0”, that is, it is one of 1 to 4 (S2
1: YES), the value of each random number stored in the storage area 1 of the special symbol random number storage area 52b is shifted to the determination area and read out, and stored in the storage areas 2 to 4 in the special symbol random number storage area 52b. The storage area is shifted by one for each value of the random numbers (S22). That is, the storage value of the storage area 2 of the special symbol random number storage area 52b is stored in the storage area 1, and the storage value of the storage area 3 is stored in the storage area 2
The storage value of the storage area 4 is moved to the storage area 3. Next, the storage number of the special symbol start winning number storage area 52d is subtracted by "1", that is, the number of winning balls is subtracted (S2).
3).

【0056】次いで、大当たり判定を行う(S24)。
大当たり判定用ループカウンタLC2の値は、本実施の
形態では、「0」〜「299」の間をとるので、S22
で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウン
タLC2の乱数の値も「0」〜「299」の何れかにな
っている。ここで、S22で読み出した乱数の値が大当
たりの値としてROM53に記憶されている特定の値、
例えば、「7」であるか否かが判定される。S22で読
み出した乱数の値が「7」である場合には(S24:Y
ES)、大当たりフラグをONするためにRAM52の
大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」を記憶し(S
25)、次いで、特別図柄乱数記憶エリア52bの判定
エリアに読み出されているリーチパターン決定カウンタ
LC7の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処
理が行われる(S26)。
Next, a jackpot determination is made (S24).
In this embodiment, the value of the jackpot determination loop counter LC2 takes a value between “0” and “299”.
The random number value of the big hit determination loop counter LC2 read into the determination area at step S1 is also one of "0" to "299". Here, the value of the random number read in S22 is a specific value stored in the ROM 53 as a jackpot value,
For example, it is determined whether it is “7”. If the value of the random number read in S22 is “7” (S24: Y
ES), "1" is stored in the big hit flag storage area 52f of the RAM 52 to turn on the big hit flag (S)
25) Next, a jackpot reach pattern selection process is performed based on the value of the reach pattern determination counter LC7 read into the determination area of the special symbol random number storage area 52b (S26).

【0057】この大当たりリーチパターン選択処理で
は、図9に示す大当たりリーチパターンテーブル100
を参照して、リーチパターンコマンドが選択される(S
26)、そして、選択されたリーチパターンコマンドが
主基板41のCPU51からI/Oインターフェース5
4を介して、図柄表示基板44の図示外のCPUと、音
基板43の図示外のCPUと、電飾基板46の図示外の
CPUとに各々送られる。
In the jackpot reach pattern selection process, the jackpot reach pattern table 100 shown in FIG.
, A reach pattern command is selected (S
26) Then, the selected reach pattern command is transmitted from the CPU 51 of the main board 41 to the I / O interface 5.
4, are sent to a CPU (not shown) of the symbol display board 44, a CPU (not shown) of the sound board 43, and a CPU (not shown) of the illumination board 46.

【0058】次いで大当たり図柄選択処理を行う(S2
7)。大当たり表示を行なう場合、特別図柄乱数記憶エ
リア52bの判定エリアに読み出されている特別図柄作
成カウンタLC3の値に基づいて大当たり図柄を選択す
る。特別図柄作成カウンタLC3は、「0」〜「11」
の間の何れかの数値である。
Next, a jackpot symbol selection process is performed (S2).
7). When the big hit display is performed, the big hit symbol is selected based on the value of the special symbol creation counter LC3 read in the determination area of the special symbol random number storage area 52b. The special symbol creation counter LC3 is "0" to "11".
Is any numerical value between.

【0059】ここで、判定エリアに読み出されている特
別図柄作成カウンタLC3の値に対応して、次のように
大当たり図柄が選択される(S27)。特別図柄作成カ
ウンタLC3の値と特別図柄表示部27aに表示される
第1停止図柄(左図柄)、特別図柄表示部27bに表示
される第3停止図柄(中図柄)、特別図柄表示部27c
に表示される第2停止図柄(右図柄)との関係は、0:
「0、0、0」、1:「一、一、一」、2:「二、二、
二」、3:「三、三、三」、4:「四、四、四」、5:
「五、五、五」、6:「六、六、六」、7:「七、七、
七」、8:「八、八、八」、9:「九、九、九」、1
0:「十、十、十」、11:「十一、十一、十一」とな
る。選択された大当たり図柄を示すデータは、RAM5
2の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶
エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52qに各々記
憶される(S27)。
Here, according to the value of the special symbol creation counter LC3 read into the determination area, a big hit symbol is selected as follows (S27). The value of the special symbol creation counter LC3 and the first stop symbol (left symbol) displayed on the special symbol display portion 27a, the third stop symbol (middle symbol) displayed on the special symbol display portion 27b, the special symbol display portion 27c
The relationship with the second stop symbol (right symbol) displayed at 0:
"0, 0, 0", 1: "one, one, one", 2: "two, two,
Two, three: three, three, three, four: four, four, four, five:
"5, 5, 5", 6: "6, 6, 6", 7: "7, 7,
Seven, 8: Eight, eight, eight, nine: Nine, nine, nine, 1
0: "ten, ten, ten", 11: "11, eleven, eleven". The data indicating the selected jackpot symbol is stored in the RAM 5
2 are stored in the first stopped symbol storage area 52o, the second stopped symbol storage area 52p, and the third stopped symbol storage area 52q, respectively (S27).

【0060】次いで、図柄表示基板44では、図示外の
CPUが、主基板41のCPU51から受信したリーチ
パターンコマンドに基づいて、図柄表示基板44に設け
られた図示外のROMに記憶されているプログラム及び
図柄変動表示のデータに基づいて特別図柄表示装置8の
特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27b、特別図
柄表示部27cに各々表示される図柄の高速での変動表
示、中速での変動表示、低速での変動表示、逆方向への
変動表示、図柄の色の変更の変動表示、その後の仮停止
及び確定停止及び背景画像A〜Jの切り替えを行う図柄
表示処理を行う(S28)。
Next, in the symbol display board 44, a CPU (not shown) executes a program stored in a ROM (not shown) provided on the symbol display board 44 based on the reach pattern command received from the CPU 51 of the main board 41. Based on the data of the symbol variation display, the symbols displayed on the special symbol display portion 27a, the special symbol display portion 27b, and the special symbol display portion 27c of the special symbol display device 8 are displayed at a high speed and at a medium speed. A symbol display process for displaying, changing at low speed, changing in the reverse direction, changing the color of the symbol, temporarily stopping and fixing the image, and switching between the background images A to J is performed (S28).

【0061】ここで、その図柄表示処理(S28)につ
いて説明する。まず、図柄表示基板44のCPUが、主
基板41のCPU51からリーチパターンコマンドとし
て「0」を受信した場合には、以下のようなノーマルリ
ーチの動作が行われる。一例としては、まず図柄が停止
状態のときに特別図柄表示部27a、特別図柄表示部2
7b、特別図柄表示部27cに「六、一、二」が表示さ
れているとする。次いで、特別図柄表示部27a、特別
図柄表示部27b、特別図柄表示部27cが変動表示を
開始し、所定時間後に、特別図柄表示部27aに「七」
を仮停止する。次いで、特別図柄表示部27cにも
「七」を仮停止する。そして、特別図柄表示部27bの
図柄を所定時間変動した後に特別図柄表示部27bにも
「七」を仮停止して、特別図柄表示部27a、特別図柄
表示部27b、特別図柄表示部27cに「七,七,七」
を確定停止表示する。
Here, the symbol display processing (S28) will be described. First, when the CPU of the symbol display board 44 receives “0” as a reach pattern command from the CPU 51 of the main board 41, the following normal reach operation is performed. As an example, first, when the symbol is in the stopped state, the special symbol display unit 27a, the special symbol display unit 2
7b, "6, 1, 2" is displayed on the special symbol display section 27c. Next, the special symbol display unit 27a, the special symbol display unit 27b, and the special symbol display unit 27c start the variable display, and after a predetermined time, the special symbol display unit 27a displays "7".
Is temporarily stopped. Next, "seven" is temporarily stopped also in the special symbol display part 27c. After the symbol of the special symbol display section 27b is changed for a predetermined time, “7” is also temporarily stopped on the special symbol display section 27b, and “Special” is displayed on the special symbol display section 27a, the special symbol display section 27b, and the special symbol display section 27c. Seven, seven, seven "
Is displayed as a fixed stop.

【0062】図柄表示基板44のCPU(図示外)が、
リーチパターンコマンドとして「54」を受信した場合
には、スペシャルリーチAとして、特別図柄表示部27
a、特別図柄表示部27b、特別図柄表示部27cの図
柄の変動に伴って、以下に説明する背景画像の切替を伴
うリーチを行う。このスペシャルリーチAの動作を図1
2及び図41を参照して説明する。
The CPU (not shown) of the symbol display board 44
When “54” is received as the reach pattern command, the special symbol display 27
a, in accordance with the fluctuation of the symbols in the special symbol display section 27b and the special symbol display section 27c, the reach with switching of the background image described below is performed. The operation of this special reach A is shown in FIG.
2 and FIG. 41.

【0063】まず、スペシャルリーチAで液晶画面28
に表示される背景画像29について、図12乃至図21
を参照して説明する。図12乃至図21は、スペシャル
リーチAで、液晶画面28に表示される背景画像29の
各パターンを示した図である。
First, the LCD screen 28 in the special reach A
The background image 29 displayed in FIG.
This will be described with reference to FIG. 12 to 21 are diagrams showing each pattern of the background image 29 displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A.

【0064】図12に示す背景画像Aは、琵琶法師の静
止画像である。また、図13に示す背景画像Bでは、横
長の景色の背景画像が用意されており、図13に示す表
示領域110が、横長の景色の背景画像の右端から左端
に向かって図13に示す矢印方向に移動して行くように
表示される背景画像のスクロールが行われる。さらに、
図14に示す背景画像Cは、風景の静止画像である。
The background image A shown in FIG. 12 is a still image of the biwa priest. Further, in the background image B shown in FIG. 13, a landscape image of a landscape landscape is prepared, and the display area 110 shown in FIG. 13 is an arrow shown in FIG. 13 from the right end to the left end of the landscape landscape image. The background image displayed so as to move in the direction is scrolled. further,
The background image C shown in FIG. 14 is a still image of a landscape.

【0065】また、図15に示す背景画像Dでは、ま
ず、人の顔が、ぼかして表示される背景画像D1が表示
され、次いで、人の顔が、くっきり表示される背景画像
D2が表示される。また、図16に示す背景画像Eで
は、武士の画像を奇数のラスタだけに分割した分割画像
E1及び遇数のラスタだけに分割した分割画像E2を各
々表示して、逆位相にて、それぞれ左右に動かし、且
つ、徐々にその振幅が小さくなり、最後に中央で、その
分割画像E1及びE2を合体して、一つの武士の背景画
像E3を表示する。ここで、図16に示す110は表示
領域である。
In the background image D shown in FIG. 15, first, a background image D1 in which a person's face is blurred is displayed, and then, a background image D2 in which a person's face is clearly displayed is displayed. You. In the background image E shown in FIG. 16, a divided image E1 obtained by dividing the image of the samurai into only odd-numbered rasters and a divided image E2 obtained by dividing only the even-numbered rasters are displayed. And the amplitude gradually decreases, and finally, at the center, the divided images E1 and E2 are combined to display one samurai background image E3. Here, 110 shown in FIG. 16 is a display area.

【0066】さらに、図17に示す背景画像Fでは、馬
の駆ける様子を表すアニメーションを背景画像F1,F
2,F3及びF4の4コマで表示し、この4コマの画像
が繰り返し表示されて馬が走るように表示される。ま
た、図18に示す背景画像Gでは、兜をかぶった武士の
顔の静止画像を表示し、さらに、図19に示す背景画像
Hでは、武士の顔の静止画像を表示し、また、図20に
示す背景画像Iでは、武士が刀を抜くところの静止画像
を表示し、また、図21に示す背景画像Jでは、白黒の
フラッシュの画面を表示する。この白黒フラッシュの背
景画像Jは、白のみの背景画像J1と黒のみの背景画像
J2との交互の連続切り替えを行うものである。
Further, in the background image F shown in FIG. 17, an animation showing a horse running is displayed on the background images F1 and F.
The images are displayed in four frames 2, F3 and F4, and the images of the four frames are repeatedly displayed so that the horse runs. Also, in the background image G shown in FIG. 18, a still image of the samurai's face wearing a helmet is displayed, and in the background image H shown in FIG. 19, a still image of the samurai's face is displayed. 21. A background image I shown in FIG. 21 displays a still image of a samurai pulling out a sword, and a background image J shown in FIG. 21 displays a black-and-white flash screen. The black-and-white flash background image J is for alternate continuous switching between a white-only background image J1 and a black-only background image J2.

【0067】次に、図22に示すスペシャルリーチAの
タイミングチャートに従って、スペシャルリーチAで、
特別図柄表示装置8の液晶画面28に表示される背景画
像29及び特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27
b、特別図柄表示部27cに各々変動表示される図柄に
ついて説明する。図22は、スペシャルリーチAにおけ
る液晶画面28に表示される背景画像29及び、特別図
柄表示部27a、特別図柄表示部27b、特別図柄表示
部27cに各々変動表示される図柄の表示のタイミング
チャートである。
Next, in accordance with the special reach A timing chart shown in FIG.
Background image 29 displayed on liquid crystal screen 28 of special symbol display device 8, special symbol display 27a, special symbol display 27
b, the symbols variably displayed on the special symbol display section 27c will be described. FIG. 22 is a timing chart of the display of the background image 29 displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A and the symbols that are variably displayed on the special symbol display portions 27a, 27b, and 27c. is there.

【0068】遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞
していないT0のタイミングでは、液晶画面28上に
は、図12に示す背景画像Aが表示されている。次い
で、遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞して、上
記の各種判定が行われて、図柄表示基板44の図示外の
CPUが、リーチパターンコマンド「54」を主基板4
1のCPU51から受信すると、図柄表示基板44のC
PUの制御により、T1のタイミングで、液晶画面28
上の特別図柄表示部27a〜27cの図柄が上から下方
向にスクロールするように変動を開始し、T2のタイミ
ングで、図23に示すように高速で変動を開始する。こ
の高速での変動中は、図23に示すように、背景画像A
が表示されている。
At the timing of T0 when the gaming ball has not won the special symbol starting electric accessory 15, the background image A shown in FIG. Next, the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and the above various determinations are made. The CPU (not shown) of the symbol display board 44 sends the reach pattern command “54” to the main board 4.
1 from the CPU 51 of the symbol display board 44,
Under the control of the PU, the liquid crystal screen 28
The symbols in the upper special symbol display sections 27a to 27c start to change so as to scroll downward from the top, and at the timing of T2, start changing at a high speed as shown in FIG. During this high-speed change, as shown in FIG.
Is displayed.

【0069】T3のタイミングで、液晶画面28上の特
別図柄表示部27aに表示される左図柄の変動速度が低
速になり、T4のタイミングで、図24に示すように左
図柄が仮停止する。ここでは、一例として、特別図柄表
示部27aに「七」が仮停止している様子を示してい
る。次いで、T5のタイミングで、液晶画面28上の特
別図柄表示部27cに表示される右図柄の変動速度が低
速になり、T6のタイミングで、図25に示すように仮
停止する。ここでは、一例として、特別図柄表示部27
cに「七」が仮停止している様子を示している。従っ
て、このT6のタイミングで、特別図柄表示部27a及
び27cに「七」が仮停止し、所謂リーチ状態になる。
At the timing of T3, the fluctuation speed of the left symbol displayed on the special symbol display section 27a on the liquid crystal screen 28 becomes low, and at the timing of T4, the left symbol temporarily stops as shown in FIG. Here, as an example, a state in which “seven” is temporarily stopped in the special symbol display unit 27a is shown. Next, at the timing of T5, the fluctuation speed of the right symbol displayed on the special symbol display section 27c on the liquid crystal screen 28 becomes low, and at the timing of T6, it temporarily stops as shown in FIG. Here, as an example, the special symbol display unit 27
FIG. 3C shows a state where “seven” is temporarily stopped. Therefore, at the timing of T6, "seven" is temporarily stopped in the special symbol display portions 27a and 27c, and a so-called reach state is established.

【0070】次いで、T7のタイミングで、液晶画面2
8上の特別図柄表示部27bに高速で変動表示されてい
る中図柄の変動速度が低速になり、T8のタイミング
で、また、高速変動となる。その後、T9のタイミング
で、液晶画面28上の特別図柄表示部27bに高速で変
動表示されている中図柄の変動速度が高速から中速に変
動速度を変更する。この変動速度の変更のT9のタイミ
ングで、背景画像Aが、図26に示すように背景画像B
に切り替わる。ここでは、図柄の変動速度の変化に同期
して背景画像を切り替えたものである。背景画像Bは、
T10のタイミングまで、図13に示すように横方向に
画像がスクロールする。
Next, at the timing of T7, the liquid crystal screen 2
8, the fluctuation speed of the middle symbol, which is variably displayed on the special symbol display section 27b at a high speed, becomes low, and at the timing of T8, the speed changes again. After that, at the timing of T9, the fluctuation speed of the medium symbol, which is variably displayed on the special symbol display section 27b on the liquid crystal screen 28 at high speed, changes from high speed to medium speed. At the timing T9 of the change of the fluctuation speed, the background image A is changed to the background image B as shown in FIG.
Switch to Here, the background image is switched in synchronization with a change in the fluctuation speed of the symbol. The background image B is
The image scrolls in the horizontal direction until the timing of T10, as shown in FIG.

【0071】次に、T10のタイミングで、図27に示
すように背景画像Bが、背景画像Cに切り替わるが、背
液晶画面28上の特別図柄表示部27bに中速で変動表
示されている中図柄の変動速度は変化しない。
Next, at the timing of T10, the background image B is switched to the background image C as shown in FIG. 27, but is displayed at a medium speed on the special symbol display section 27b on the back LCD screen 28. The fluctuation speed of the symbol does not change.

【0072】T11のタイミングで、図28に示すよう
に背景画像Cが、背景画像D1に切り替わり、T12の
タイミングで、液晶画面28上の特別図柄表示部27b
に中速で変動表示されている中図柄の変動速度が中速か
ら低速に変動速度を低下する。この変動速度の変更のT
12のタイミングで、背景画像D1が、図29に示すよ
うに背景画像D2に切り替わる。これは、中図柄の変動
速度の変化に伴って背景画像を切り替えたものである。
ここでは、特別図柄表示部27bに中速で変動表示され
ている中図柄の変動速度が低速になるので、図29に示
すように、遊技者に視認可能となる。
At the timing of T11, the background image C is switched to the background image D1 as shown in FIG. 28, and at the timing of T12, the special symbol display section 27b on the liquid crystal screen 28.
The fluctuation speed of the medium symbol displayed at the medium speed fluctuates from the medium speed to the low speed. T of the change of the fluctuation speed
At the timing of 12, the background image D1 is switched to the background image D2 as shown in FIG. The background image is switched according to the change in the fluctuation speed of the middle symbol.
Here, since the fluctuation speed of the middle symbol, which is variably displayed at the middle speed on the special symbol display section 27b, becomes low, it becomes visible to the player as shown in FIG.

【0073】次いで、T13のタイミングで、液晶画面
28上の特別図柄表示部27bに低速で変動表示されて
いる中図柄の変動速度が低速から中速に変動速度を上昇
する。この変動速度の変更のT13のタイミングで、背
景画像D2が、図30乃至32示すように背景画像Eに
切り替わる。これは、中図柄の変動速度の変化に伴って
背景画像を切り替えたものである。背景画像Eでは、図
30及び図31に示すように武士の画像を奇数のラスタ
だけに分割した分割画像E1と遇数のラスタだけに分割
した分割画像E2を各々表示して、それぞれを逆位相で
左右に動かし、且つ、徐々にその振幅が小さくなり、最
後に中央で、その分割画像E1及びE2を合体して、図
32に示す一つの武士の背景画像E3を表示する。
Next, at the timing of T13, the fluctuation speed of the medium symbol, which is variably displayed on the special symbol display section 27b on the liquid crystal screen 28 at a low speed, increases from the low speed to the medium speed. At the timing T13 of the change of the fluctuation speed, the background image D2 is switched to the background image E as shown in FIGS. The background image is switched according to the change in the fluctuation speed of the middle symbol. In the background image E, as shown in FIGS. 30 and 31, a divided image E1 obtained by dividing the image of the samurai into only odd-numbered rasters and a divided image E2 obtained by dividing only the even-numbered rasters are displayed. And the amplitude gradually decreases. Finally, at the center, the divided images E1 and E2 are combined to display one samurai background image E3 shown in FIG.

【0074】次に、T14のタイミングで、背景画像E
3が、図33乃至36に示すように背景画像Fに切り替
わる。ここでは、馬の駆ける様子を表すアニメーション
を図33に示す背景画像F1、図34に示す背景画像F
2、図35に示す背景画像F3及び図36に示す背景画
像F4の4コマで表示し、この4コマの画像が繰り返し
表示されて馬が走るように表示される。なお、T15の
タイミングで、液晶画面28上の特別図柄表示部27b
に中速で変動表示されている中図柄の変動速度が中速か
ら高速に変動速度を上昇するが、背景画像は図33乃至
36に示すように、馬の駆ける様子を表すアニメーショ
ンを繰り返して表示している。
Next, at the timing of T14, the background image E
3 is switched to the background image F as shown in FIGS. In this case, the animation representing the running of the horse is represented by a background image F1 shown in FIG.
2. The image is displayed in four frames of a background image F3 shown in FIG. 35 and a background image F4 shown in FIG. 36, and these four images are repeatedly displayed so that the horse runs. At the timing of T15, the special symbol display section 27b on the liquid crystal screen 28
The fluctuation speed of the medium symbol displayed at the middle speed fluctuates from the middle speed to the high speed, but the background image repeatedly displays the animation of the horse running as shown in FIGS. 33 to 36. are doing.

【0075】次いで、T16のタイミングで、液晶画面
28上の特別図柄表示部27bに高速で変動表示されて
いる中図柄が一旦仮停止し、この中図柄の一旦仮停止の
タイミングで、背景画像Fが、図37に示すように、背
景画像Gに切り替わる。これは、変動している中図柄の
一旦仮停止に伴って背景画像を切り替えたものである。
図37では、特別図柄表示部27a及び27cに「七」
が仮停止し、特別図柄表示部27bに「三」が一旦仮停
止している。
Next, at the timing of T16, the middle symbol, which is variably displayed on the special symbol display portion 27b on the liquid crystal screen 28 at a high speed, is temporarily stopped, and at the timing of the temporary stop of the middle symbol, the background image F is temporarily stopped. Is switched to the background image G as shown in FIG. In this case, the background image is switched in accordance with the temporary stop of the changing middle symbol.
In FIG. 37, "seven" is displayed in the special symbol display sections 27a and 27c.
Is temporarily stopped, and "3" is temporarily stopped in the special symbol display section 27b.

【0076】特別図柄表示部27bに表示されている中
図柄は、すぐに高速で変動開始し、T17のタイミング
で、当該中図柄が一旦仮停止し、この中図柄の一旦仮停
止のタイミングで、背景画像Gが、図38に示すよう
に、背景画像Hに切り替わる。これは、変動している中
図柄の一旦仮停止に伴って背景画像を切り替えたもので
ある。図38では、特別図柄表示部27a及び27cに
「七」が仮停止し、特別図柄表示部27bに「四」が一
旦仮停止している。
The middle symbol displayed on the special symbol display section 27b immediately starts to fluctuate at a high speed, temporarily stops at the timing T17, and temporarily stops at the timing of the temporary symbol. The background image G is switched to the background image H as shown in FIG. In this case, the background image is switched in accordance with the temporary stop of the changing middle symbol. In FIG. 38, "seven" is temporarily stopped on the special symbol display units 27a and 27c, and "four" is temporarily stopped on the special symbol display unit 27b.

【0077】また、特別図柄表示部27bに表示されて
いる中図柄は、すぐに高速で変動開始し、T18のタイ
ミングで、当該中図柄が一旦仮停止し、この中図柄の一
旦仮停止のタイミングで、背景画像Hが、図39に示す
ように、背景画像Iに切り替わる。これは、変動してい
る中図柄の一旦仮停止に伴って背景画像を切り替えたも
のである。図39では、特別図柄表示部27a及び27
cに「七」が仮停止し、特別図柄表示部27bに「五」
が一旦仮停止している。
Further, the middle symbol displayed on the special symbol display section 27b immediately starts to fluctuate at a high speed, temporarily stops at the timing of T18, and the timing of the temporary stop of the middle symbol temporarily. Then, the background image H is switched to the background image I as shown in FIG. In this case, the background image is switched in accordance with the temporary stop of the changing middle symbol. In FIG. 39, the special symbol display units 27a and 27
"Seven" is temporarily stopped in c, and "Five" is displayed in the special symbol display part 27b.
Has temporarily stopped.

【0078】次いで、T19のタイミングで、液晶画面
28上の特別図柄表示部27bに一旦仮停止されている
中図柄が低速で変動を開始し、背景画像Iが、図40に
示すように、白黒フラッシュの背景画像Jに切り替わる
と共に、特別図柄表示部27bに変動表示される図柄が
「六」からゆっくり「七」となって、T20のタイミン
グで、仮停止する。尚、白黒フラッシュの背景画像J
は、白のみの背景画像J1と黒のみの背景画像J2との
交互の連続切り替えを行うものである。従って、このタ
イミングで、図40に示すように、特別図柄表示部27
a乃至27cに表示される図柄が、「七、七、七」とな
って仮停止する。その後、T21のタイミングで、背景
画像Jが、図41に示すように、背景画像Aに切り替わ
り、特別図柄表示部27a乃至27cに表示される図柄
が、「七、七、七」で、確定表示される。なお、この
「七、七、七」は、単なる例示であって、同じ図柄で揃
えば、「三、三、三」や「六、六、六」等任意の図柄が
揃うようにすればよい。
Next, at the timing of T19, the middle symbol temporarily stopped at the special symbol display portion 27b on the liquid crystal screen 28 starts to fluctuate at a low speed, and the background image I becomes black and white as shown in FIG. At the same time as switching to the flash background image J, the symbol fluctuated and displayed on the special symbol display section 27b gradually changes from "six" to "seven", and temporarily stops at the timing of T20. The background image J of the black-and-white flash
Performs alternate continuous switching between a white-only background image J1 and a black-only background image J2. Therefore, at this timing, as shown in FIG.
The symbols displayed in a to 27c are temporarily stopped as "7, 7, 7". Thereafter, at the timing of T21, the background image J is switched to the background image A as shown in FIG. 41, and the symbols displayed on the special symbol display sections 27a to 27c are displayed as "seven, seven, seven" in the final display. Is done. It should be noted that "7, 7, 7" is merely an example, and if the same pattern is arranged, any pattern such as "3, 3, 3" or "6, 6, 6" may be arranged. .

【0079】以上説明したように、上記の実施の形態で
は、特別図柄表示部に表示される図柄の変動速度の変更
の際や、図柄の一旦仮停止の際に、特別図柄表示装置8
の液晶画面28に表示する背景画像を切り替えるように
しているので、遊戯中に背景画像の変化を豊富にするこ
とができ、遊技者の興趣を一層向上することができる。
尚、背景画像の切り替えは、特別図柄表示部に表示され
る図柄の色の変更、図柄の大きさの変更、図柄を変形さ
せる等の図柄の形状の変更の少なくとも一つに伴って行
うようにしてもよい。また、上記の実施の形態のように
特別図柄表示部に表示される図柄の変動速度の変更の際
や、図柄の一旦仮停止の際に、特別図柄表示装置8の液
晶画面28に表示する背景画像を切り替えない場合も設
けてもよい。
As described above, in the above embodiment, the special symbol display device 8 is used to change the speed of the symbol displayed on the special symbol display unit or to temporarily stop the symbol.
Since the background image displayed on the liquid crystal screen 28 is switched, the change of the background image during the game can be abundant, and the interest of the player can be further improved.
The switching of the background image is performed in accordance with at least one of a change in the shape of the symbol such as a change in the color of the symbol displayed on the special symbol display portion, a change in the symbol size, and a deformation of the symbol. You may. Also, as in the above embodiment, the background displayed on the liquid crystal screen 28 of the special symbol display device 8 at the time of changing the fluctuation speed of the symbol displayed on the special symbol display unit or at the time of temporarily stopping the symbol. A case where the image is not switched may be provided.

【0080】次に、スペシャルリーチBについて、図4
2乃至図45を参照して説明する。ここでは、主にスペ
シャルリーチAと異なる部分を説明する。図42は、ス
ペシャルリーチBにおける液晶画面28に表示される背
景画像29及び、特別図柄表示部27a、特別図柄表示
部27b、特別図柄表示部27cに各々変動表示される
図柄の表示のタイミングチャートであり、図43乃至図
45は、スペシャルリーチBにおける液晶画面28に表
示される画像の例である。図柄表示基板44のCPU
が、リーチパターンコマンドとして「55」を主基板4
1のCPU51から受信した場合には、スペシャルリー
チBの動作が行われる。
Next, regarding special reach B, FIG.
This will be described with reference to FIGS. Here, parts different from the special reach A will be mainly described. FIG. 42 is a timing chart of the display of the background image 29 displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach B and the symbols that are variably displayed on the special symbol display portions 27a, 27b, and 27c. FIGS. 43 to 45 show examples of images displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach B mode. CPU of symbol display board 44
However, the main board 4
When it is received from the first CPU 51, the operation of the special reach B is performed.

【0081】スペシャルリーチBでは、図42に示すよ
うに、T0からT7のタイミングまでは、スペシャルリ
ーチAと同様の制御を行った後に、T8のタイミング
で、液晶画面28上の特別図柄表示部27aに仮停止し
ている左図柄及び特別図柄表示部27cに仮停止してい
る右図柄が高速で変動表示され、また、特別図柄表示部
27bに低速で変動表示されている中図柄の変動速度も
高速となる。その後、T9のタイミングで、特別図柄表
示部27bに高速で変動表示されている中図柄の変動速
度が中速になり、同時に背景画像Aが背景画像Bに切り
替えられ、T10のタイミングで、背景画像Bが背景画
像Cに切り替えられる。そして、T11のタイミング
で、特別図柄表示部27aに高速で変動表示されている
左図柄及び特別図柄表示部27cに高速で変動表示され
ている右図柄の変動速度が中速に低下すると、同時に、
背景画像Cが背景画像D1に切り替えられる。次いで、
T12のタイミングで、背景画像D1に代えて背景画像
D2が表示され、特別図柄表示部27a乃至27cに
「三、三、三」が表示され、三つの図柄が揃った状態
で、「三、三、三」→「四、四、四」→「五、五、五」
→「六、六、六」→「七、七、七」と言うように変動す
る所謂「全回転リーチ」状態となっている。次いで、T
13のタイミングで、図44に示すように、特別図柄表
示部27aに表示される左図柄及び特別図柄表示部27
cに表示される右図柄のスクロールの方向が、逆方向
(下から上)になり、中速で、変動する。このとき、背
景図柄D2が背景図柄E(E1)に切り替わる。これ
は、図柄の変動方向に変更に伴って背景画像を切り替え
たものである。また、特別図柄表示部27bに表示され
る中図柄は、通常のスクロール方向(順方向)(上から
下)に、中速で変動する。
In the special reach B, as shown in FIG. 42, the same control as that of the special reach A is performed from timing T0 to timing T7, and then at the timing T8, the special symbol display section 27a on the liquid crystal screen 28 is displayed. The left symbol temporarily stopped and the right symbol temporarily stopped on the special symbol display portion 27c are displayed at a high speed in a fluctuating manner, and the fluctuation speed of the middle symbol fluctuated at a low speed on the special symbol display portion 27b is also displayed. Be faster. After that, at the timing of T9, the fluctuation speed of the middle symbol, which is variably displayed on the special symbol display section 27b at a high speed, becomes the middle speed, and at the same time, the background image A is switched to the background image B. At the timing of T10, the background image is changed. B is switched to the background image C. At the timing of T11, when the fluctuation speed of the left symbol variably displayed at high speed on the special symbol display portion 27a and the right symbol variably displayed at high speed on the special symbol display portion 27c decreases to the middle speed,
The background image C is switched to the background image D1. Then
At the timing of T12, the background image D2 is displayed instead of the background image D1, "3, 3, 3" is displayed on the special symbol display sections 27a to 27c, and "3, 3" is displayed in a state where the three symbols are aligned. , 3 "→" 4,4,4 "→" 5,5,5 "
It is in a so-called "full rotation reach" state that fluctuates as "6, 6, 6" → "7, 7, 7". Then, T
At the timing of 13, as shown in FIG. 44, the left symbol and the special symbol display section 27 displayed on the special symbol display section 27a.
The scroll direction of the right symbol displayed in c is reversed (from bottom to top) and fluctuates at medium speed. At this time, the background symbol D2 is switched to the background symbol E (E1). In this case, the background image is switched in accordance with the change in the direction in which the symbol changes. The medium symbol displayed on the special symbol display section 27b fluctuates at a medium speed in a normal scroll direction (forward direction) (from top to bottom).

【0082】その後、スペシャルリーチBでも、T16
のタイミングで、液晶画面28上の特別図柄表示部27
a及び27cに高速で逆方向に変動表示される左図柄及
び右図柄と、特別図柄表示部27bに高速で順方向に変
動表示される中図柄とが一旦仮停止し、また、この三つ
の図柄の一旦仮停止のタイミングで、背景画像Fが、背
景画像Gに切り替わる。これは、変動する図柄の一旦仮
停止に伴って背景画像を切り替えたものである。
Thereafter, in special reach B, T16
The special symbol display section 27 on the liquid crystal screen 28
The left symbol and the right symbol that are variably displayed in the reverse direction at high speeds a and 27c, and the middle symbol that is variably displayed in the forward direction at high speed on the special symbol display portion 27b temporarily stop temporarily. At the timing of the temporary stop, the background image F is switched to the background image G. In this case, the background image is switched according to the temporary stop of the fluctuating symbol.

【0083】次いで、特別図柄表示部27a乃至27c
に表示されている左図柄、中図柄、右図柄は、すぐに高
速で変動開始し、T17のタイミングで、この三つの図
柄が一旦仮停止し、この三つの図柄の一旦仮停止のタイ
ミングで、背景画像Gが、背景画像Hに切り替わる。こ
れは、変動する図柄の一旦仮停止に伴って背景画像を切
り替えたものである。次いで、特別図柄表示部27a乃
至27cに表示されている左図柄、中図柄、右図柄は、
すぐに高速で変動開始し、T18のタイミングで、この
三つの図柄が一旦仮停止し、この三つの図柄の一旦仮停
止のタイミングで、背景画像Hが、背景画像Iに切り替
わる。
Next, the special symbol display sections 27a to 27c
, The left symbol, the middle symbol, and the right symbol start to fluctuate at high speed immediately, and at the timing of T17, the three symbols temporarily stop, and at the timing of the temporary stop of the three symbols, The background image G is switched to the background image H. In this case, the background image is switched according to the temporary stop of the fluctuating symbol. Next, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol displayed on the special symbol display portions 27a to 27c are:
Immediately at a high speed, the three symbols temporarily stop at the timing of T18, and the background image H is switched to the background image I at the timing of the temporary stop of the three symbols.

【0084】次いで、T19のタイミングで、図45に
示すように、特別図柄表示部27a乃至27cに表示さ
れる図柄が、低速で、順方向(上から下方向)に図柄が
揃って全回転リーチとなる。このとき、白黒フラッシュ
の背景画像Jに切り替わる。白黒フラッシュの背景画像
Jは、前記同様に、白のみの背景画像J1と黒のみの背
景画像J2との交互の連続切り替えを行うものである。
その後、T20のタイミングで、特別図柄表示部27a
乃至27cに表示される図柄が、確定表示され、T21
のタイミングで、背景画像Jが、背景画像Aに切り替わ
り、特別図柄表示部27a乃至27cに表示される図柄
が、「七、七、七」で、確定表示される。なお、この
「七、七、七」は、単なる例示であって、同じ図柄で揃
えば、「三、三、三」や「六、六、六」等任意の図柄が
揃うようにすればよい。
Next, at the timing of T19, as shown in FIG. 45, the symbols displayed on the special symbol display portions 27a to 27c are all rotated at low speed, with the symbols aligned in the forward direction (from top to bottom). Becomes At this time, the display is switched to the background image J of the monochrome flash. In the same manner as described above, the black-and-white flash background image J alternately switches between a white-only background image J1 and a black-only background image J2.
Thereafter, at the timing of T20, the special symbol display section 27a
Through 27c are fixedly displayed, and T21
At the timing of, the background image J is switched to the background image A, and the symbols displayed on the special symbol display sections 27a to 27c are fixedly displayed as “seven, seven, seven”. It should be noted that "7, 7, 7" is merely an example, and if the same pattern is arranged, any pattern such as "3, 3, 3" or "6, 6, 6" may be arranged. .

【0085】以上説明したように、上記の実施の形態で
は、特別図柄表示部に表示される図柄の変動方向の変更
の際に、特別図柄表示装置8の液晶画面28に表示する
背景画像を切り替えるようにしているので、遊戯中に背
景画像の変化を豊富にすることができ、遊技者の興趣を
一層向上することができる。なお、図柄表示基板44が
主基板41から受信したリーチコマンドに基づいて上記
の図柄を表示するプログラム及びデータは、図柄表示基
板44の図示外のROMに記憶されている。
As described above, in the above embodiment, the background image displayed on the liquid crystal screen 28 of the special symbol display device 8 is switched when the direction of change of the symbol displayed on the special symbol display section is changed. As a result, it is possible to enrich the change of the background image during the game, and to further enhance the interest of the player. The program and data for displaying the symbols based on the reach command received by the symbol display board 44 from the main board 41 are stored in a ROM (not shown) of the symbol display board 44.

【0086】尚、図柄表示基板44のCPUが、リーチ
パターンコマンドとして「1〜53及び56乃至59」
の何れかを受信した場合には、各々のリーチパターンコ
マンドに対応した各種のリーチの動作が行われる。
The CPU of the symbol display board 44 determines that the reach pattern command is "1 to 53 and 56 to 59".
Is received, various reach operations corresponding to the respective reach pattern commands are performed.

【0087】上記の処理が終了すると、S24に戻っ
て、S22で読み出した大当たり判定用ループカウンタ
LC2の乱数の値が例えば、大当たりとされる「7」以
外の場合には(S24:NO)、リーチ判定カウンタL
C6の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定さ
れる(S31)、リーチ判定カウンタLC6の値が、
「20〜39」の場合には、はずれリーチと判定される
(S31:YES)。はずれリーチと判定された場合に
は(S31:YES)、ROM53のはずれリーチパタ
ーンテーブル記憶エリア53cに記憶されているはずれ
リーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチ図柄
選択処理を行い(S32)、はずれリーチの図柄変動の
動作を行って、最終的に、はずれの図柄を上列25の特
別図柄表示部27a、特別図柄表示部27b、特別図柄
表示部27cに停止表示する(S33)。
When the above processing is completed, the process returns to S24, and if the random number value of the jackpot determination loop counter LC2 read out in S22 is other than, for example, "7" which is a jackpot (S24: NO), Reach judgment counter L
It is determined whether or not to perform the off-reach operation based on the value of C6 (S31).
In the case of "20 to 39", it is determined that the vehicle is out of reach (S31: YES). If it is determined that there is a miss reach (S31: YES), a miss reach pattern selection process is performed with reference to the miss reach pattern table stored in the miss reach pattern table storage area 53c of the ROM 53 (S32). The operation of the reach symbol change is performed, and finally, the missing symbol is stopped and displayed on the special symbol display portion 27a, the special symbol display portion 27b, and the special symbol display portion 27c in the upper row 25 (S33).

【0088】この図柄停止表示の処理(S33)では、
具体的には、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52
o及び第2停止図柄記憶エリア52pに各々記憶してい
る図柄データに基づいて、特別図柄表示部27a、特別
図柄表示部27cに同じ図柄を停止表示してリーチ状態
を演出し、その後、第3停止図柄記憶エリア52qに記
憶している図柄データに基づいて、特別図柄表示部27
bに第3停止図柄を停止表示する(S33)。ここで、
はずれリーチパターンテーブルにも、上述の大当たりリ
ーチパターンテーブルと同様に、本発明の特徴である背
景画像の切替を行なうようにしてもよい。ここで、はず
れリーチの一例を説明すると、例えば、特別図柄表示部
27aに「6」を仮停止し、次いで、特別図柄表示部2
7cに、「6」を仮停止し、特別図柄表示部27bを所
定時間変動表示させる。そして、特別図柄表示部27b
に「5」を仮停止して、その後、停止表示する。従っ
て、停止図柄は、左、中、右が「6,5,6」となり、
はずれとなる。図柄停止表示の処理(S33)の後、メ
インルーチンにリターンする。
In the symbol stop display process (S33),
Specifically, the first stop symbol storage area 52 of the RAM 52
o, based on the symbol data respectively stored in the second stopped symbol storage area 52p, the same symbol is stopped and displayed on the special symbol display section 27a and the special symbol display section 27c to produce the reach state, and then the third symbol is displayed. Based on the symbol data stored in the stopped symbol storage area 52q, the special symbol display unit 27
The third stop symbol is stopped and displayed at b (S33). here,
The switching of the background image, which is a feature of the present invention, may be performed on the out-of-reach reach pattern table, similarly to the jackpot reach pattern table described above. Here, an example of the outreach will be described. For example, “6” is temporarily stopped in the special symbol display unit 27a, and then the special symbol display unit 2
At 7c, "6" is temporarily stopped, and the special symbol display section 27b is changed and displayed for a predetermined time. And the special symbol display section 27b
"5" is temporarily stopped, and then stopped and displayed. Therefore, the left, middle, and right stop symbols are "6, 5, 6",
It will be off. After the symbol stop display process (S33), the process returns to the main routine.

【0089】次に、図11に示すS31でリーチと判定
されなかった場合(S31:NO)には、特別図柄作成
カウンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図
柄作成カウンタLC5から取得した乱数に基づいて、は
ずれ停止図柄作成処理(S34)を行い、RAM52の
第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリ
ア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶
させる(S34)。次いで、はずれの図柄停止表示の処
理(S35)を行う。ここでは、RAM52の第1停止
図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p
及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶している
図柄データに基づいて、特別図柄表示部27a、特別図
柄表示部27a、特別図柄表示部27bに、各々、第1
停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄を停止表示する
(S35)。その後、図10に示すパチンコ機1メイン
ルーチンにリターンする。図10に示すパチンコ機1の
メインルーチンでは、特別図柄処理(S12)が終了す
ると、次に、普通図柄処理(S13)、賞品球の払出処
理(S14)、枠ランプ処理(S15)が順次行われ
る。
Next, if the reach is not determined in S31 shown in FIG. 11 (S31: NO), the special symbol creation counter LC3, the special symbol creation counter LC4, and the random number acquired from the special symbol creation counter LC5 are used. Then, the stop stop symbol creation process (S34) is performed, and is stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52 (S34). Next, the process of displaying the symbol stoppage of the loss (S35) is performed. Here, a first stopped symbol storage area 52o and a second stopped symbol storage area 52p of the RAM 52 are provided.
The special symbol display unit 27a, the special symbol display unit 27a, and the special symbol display unit 27b, based on the symbol data stored in the third stop symbol storage area 52q, respectively,
A stop symbol, a second stop symbol, and a third stop symbol are stopped and displayed (S35). Thereafter, the operation returns to the pachinko machine 1 main routine shown in FIG. In the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 10, when the special symbol processing (S12) is completed, the normal symbol processing (S13), the prize ball payout processing (S14), and the frame ramp processing (S15) are sequentially performed. Will be

【0090】以上のように本実施の形態のパチンコ機1
では、特別図柄表示部27a乃至27cに変動表示され
る図柄の変動表示の仮停止毎や、 図柄の変動速度の変
更、図柄の色の変更、図柄の大きさの変更、図柄の形状
の変更及び図柄の変動方向の変更の少なくとも一つを行
う毎に、背景画像を切り替えるので、遊技者を飽きさせ
ることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができ
る。また、前記図柄の1回の変更の際に内容が関連した
複数の背景画像を連続して切替表示するので、アニメー
ション等を背景画とすることができ、遊技者を飽きさせ
ることがなく、遊技者の遊技意欲を高めることができ
る。
As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment
Then, at each temporary stop of the variable display of the symbols variably displayed on the special symbol display units 27a to 27c, change of the symbol change speed, change of the symbol color, change of the symbol size, change of the symbol shape, Since the background image is switched every time at least one of the changes in the symbol changing direction is performed, the player's willingness to play can be increased without getting the player bored. Also, a plurality of background images whose contents are related are continuously switched and displayed when the symbol is changed once, so that the animation or the like can be used as the background image, so that the player is not bored, Can motivate the player to play.

【0091】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パ
チコン機、パチスロ機等の図柄表示部を備えた各種の遊
技機に適用可能なことは言うまでもない。
It is needless to say that the present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to various game machines having a symbol display section such as a pachi-con machine and a pachi-slot machine.

【0092】[0092]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、背景画像可変表示手段が前記図柄表示
装置に背景画像を可変表示し、図柄可変表示手段は前記
図柄表示装置に図柄を可変表示する。前記図柄可変表示
手段は、所定回数の、図柄の可変表示態様の変更を行
い、前記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表示
態様の変更の際、異なる背景画像に切り替えて前記図柄
表示装置に背景画像を表示することができる。従って、
遊技者を飽きさせることがなく、遊技者の遊技意欲を高
めることができる。
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the background image variable display means variably displays the background image on the symbol display device, and the symbol variable display means displays the symbol image on the symbol display device. The symbol is variably displayed. The symbol variable display means changes the symbol variable display mode a predetermined number of times, and the background image variable display means switches to a different background image when changing the symbol variable display mode, and switches the symbol display apparatus to a different background image. Can display a background image. Therefore,
The player's willingness to play the game can be increased without getting tired of the player.

【0093】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の遊技機の効果に加え、前記図柄
の可変表示態様の変更は、図柄の可変表示の仮停止であ
るので、図柄の仮停止に伴って、前記背景画像可変表示
手段は、背景画像を切り替えて前記図柄表示装置に表示
することができる。従って、遊技者を飽きさせることが
なく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
In the game machine according to the second aspect of the present invention,
In addition to the effects of the gaming machine according to the first aspect of the present invention, since the change of the variable display mode of the symbol is a temporary stop of the variable display of the symbol, the background image variable display means is provided with the temporary stop of the symbol. Can switch the background image to be displayed on the symbol display device. Therefore, it is possible to increase the player's willingness to play the game without getting the player bored.

【0094】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、図柄の可変
速度の変更、図柄の色の変更、図柄の大きさの変更、図
柄の形状の変更及び図柄の可変方向の少なくとも一つ変
更に伴って、背景画像を切り替えて前記図柄表示装置に
表示することができるので、遊技者を飽きさせることが
なく、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
In the gaming machine according to the third aspect of the present invention,
In addition to the effects of the invention according to claim 1 or 2, a change in the variable speed of the symbol, a change in the color of the symbol, a change in the size of the symbol, a change in the shape of the symbol, and a change in at least one of the variable directions of the symbol. Accordingly, the background image can be switched and displayed on the symbol display device, so that the player is not bored and the player's willingness to play can be increased.

【0095】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の発明の遊技機の効果に
加え、前記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表
示態様の1回の変更の際に内容が関連した複数の背景画
像を連続して切替表示することができることができる。
従って、アニメーション等を背景画像として切り替え表
示することができるので、遊技者を飽きさせることがな
い。
In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention,
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the background image variable display means may include a plurality of background images whose contents are related to a single change of the symbol variable display mode. Can be continuously switched and displayed.
Therefore, since the animation or the like can be switched and displayed as the background image, the player is not bored.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.

【図2】パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1;

【図3】特別図柄表示装置8の正面図である。FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8;

【図4】パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1;

【図5】RAM52の記憶エリアの模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram of a storage area of a RAM 52;

【図6】特別図柄乱数記憶エリア52bの模式図であ
る。
FIG. 6 is a schematic diagram of a special symbol random number storage area 52b.

【図7】普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図であ
る。
FIG. 7 is a schematic diagram of a normal symbol random number storage area 52c.

【図8】ROM53の記憶エリアを示す模式図である。FIG. 8 is a schematic diagram showing a storage area of a ROM 53;

【図9】パチンコ機1の大当たりリーチパターンテーブ
ルの模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram of a jackpot reach pattern table of the pachinko machine 1;

【図10】パチンコ機1のメインルーチンのフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1.

【図11】パチンコ機1の大当たり判定処理のフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a jackpot determination process of the pachinko machine 1.

【図12】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される背景画像Aを示した図である。
12 is a diagram showing a background image A displayed on the liquid crystal screen 28 in special reach A. FIG.

【図13】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される背景画像Bを示した図である。
FIG. 13 is a diagram showing a background image B displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A.

【図14】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される背景画像Cを示した図である。
14 is a diagram showing a background image C displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図15】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される背景画像Dを示した図である。
15 is a diagram showing a background image D displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図16】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される背景画像Eを示した図である。
16 is a diagram showing a background image E displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図17】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される背景画像Fを示した図である。
17 is a diagram showing a background image F displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図18】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される背景画像Gを示した図である。
18 is a diagram showing a background image G displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図19】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される背景画像Hを示した図である。
19 is a diagram showing a background image H displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図20】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される背景画像Iを示した図である。
20 is a diagram showing a background image I displayed on the liquid crystal screen 28 in special reach A. FIG.

【図21】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される背景画像Jを示した図である。
21 is a diagram showing a background image J displayed on the liquid crystal screen 28 in special reach A. FIG.

【図22】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像の表示のタイミングチャートで
ある。
FIG. 22 is a timing chart of the display of the design and the background image displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A.

【図23】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Aを示した図である。
23 is a diagram showing a design and a background image A displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図24】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Aを示した図である。
24 is a diagram showing a design and a background image A displayed on the liquid crystal screen 28 in special reach A. FIG.

【図25】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Aを示した図である。
25 is a diagram showing a design and a background image A displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図26】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Bを示した図である。
26 is a diagram showing a design and a background image B displayed on the liquid crystal screen 28 in special reach A. FIG.

【図27】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Cを示した図である。
27 is a diagram showing a design and a background image C displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図28】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像D1を示した図である。
28 is a diagram showing a design and a background image D1 displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図29】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像D2を示した図である。
29 is a diagram showing a design and a background image D2 displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図30】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Eを示した図である。
30 is a diagram showing a design and a background image E displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図31】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Eを示した図である。
31 is a diagram showing a design and a background image E displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図32】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Eを示した図である。
32 is a diagram showing a design and a background image E displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図33】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像F1を示した図である。
FIG. 33 is a diagram showing a design and a background image F1 displayed on the liquid crystal screen 28 in special reach A.

【図34】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像F2を示した図である。
34 is a diagram showing a design and a background image F2 displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図35】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像F3を示した図である。
35 is a diagram showing a design and a background image F3 displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図36】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像F4を示した図である。
36 is a diagram showing a design and a background image F4 displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図37】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Gを示した図である。
FIG. 37 is a diagram showing a design and a background image G displayed on the liquid crystal screen 28 in special reach A.

【図38】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Hを示した図である。
38 is a diagram showing a design and a background image H displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図39】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Iを示した図である。
39 is a diagram showing a design and a background image I displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図40】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Jを示した図である。
40 is a diagram showing a design and a background image J displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach A. FIG.

【図41】スペシャルリーチAで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Aを示した図である。
41 is a diagram showing a design and a background image A displayed on the liquid crystal screen 28 in special reach A. FIG.

【図42】スペシャルリーチBで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像の表示のタイミングチャートで
ある。
42 is a timing chart of a display of a symbol and a background image displayed on the liquid crystal screen 28 in special reach B. FIG.

【図43】スペシャルリーチBで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像D2を示した図である。
FIG. 43 is a diagram showing a design and a background image D2 displayed on the liquid crystal screen 28 in special reach B.

【図44】スペシャルリーチBで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Eを示した図である。
44 is a diagram showing a design and a background image E displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach B. FIG.

【図45】スペシャルリーチBで、液晶画面28に表示
される図柄及び背景画像Jを示した図である。
45 is a diagram showing a design and a background image J displayed on the liquid crystal screen 28 in the special reach B. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 遊技領域 8 特別図柄表示装置 9 電飾風車 10 電飾風車 27a 特別図柄表示部 27b 特別図柄表示部 27a 特別図柄表示部 28 液晶画面 41 主基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 47 中継基板 48 スピーカー 51 CPU 52 RAM 53 ROM 1 Pachinko machine 4 Gaming area 8 Special symbol display device 9 Illuminated windmill 10 Illuminated windmill 27a Special symbol display unit 27b Special symbol display unit 27a Special symbol display unit 28 Liquid crystal screen 41 Main substrate 43 Sound substrate 44 Symbol display substrate 45 Dispensing control Board 46 Lighting board 47 Relay board 48 Speaker 51 CPU 52 RAM 53 ROM

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の可変表示される図柄や背景画像が
表示される図柄表示装置を備え、所定条件の成立により
大当たりとされ、当該図柄表示装置に大当たり図柄を表
示する遊技機であって、 前記図柄表示装置に前記背景画像を可変表示する背景画
像可変表示手段と、 前記図柄表示装置に前記図柄を可変表示する図柄可変表
示手段とを備え、 前記図柄可変表示手段は、所定回数の、図柄の可変表示
態様の変更を行い、 前記背景画像可変表示手段は、前記図柄の可変表示態様
の変更の際、異なる背景画像に切り替えて前記図柄表示
装置に背景画像を表示することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a symbol display device on which a plurality of variably displayed symbols and a background image are displayed, wherein the gaming device is a jackpot when a predetermined condition is satisfied, and displays a jackpot symbol on the symbol display device. A background image variable display unit for variably displaying the background image on the symbol display device, and a symbol variable display unit for variably displaying the symbol on the symbol display device, wherein the symbol variable display unit has a predetermined number of symbols; Wherein the background image variable display means switches to a different background image and displays the background image on the symbol display device when changing the symbol variable display mode. Machine.
【請求項2】 前記図柄の可変表示態様の変更は、図柄
の可変表示の仮停止であることを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the change of the variable display mode of the symbol is a temporary stop of the variable display of the symbol.
【請求項3】 前記図柄の可変表示態様の変更は、図柄
の可変速度の変更、図柄の色の変更、図柄の大きさの変
更、図柄の形状の変更及び図柄の可変方向の変更の少な
くとも一つであることを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
3. The change of the variable display mode of the symbol is at least one of a change of a variable speed of the symbol, a change of the color of the symbol, a change of the size of the symbol, a change of the shape of the symbol, and a change of the variable direction of the symbol. The gaming machine according to claim 1, wherein the number is one.
【請求項4】 前記背景画像可変表示手段は、前記図柄
の可変表示態様の1回の変更の際に内容が関連した複数
の背景画像を連続して切替表示することを特徴とする請
求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
4. The apparatus according to claim 1, wherein the background image variable display means continuously switches and displays a plurality of background images whose contents are related when the symbol variable display mode is changed once. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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