JP2004174095A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for reporting holding data to be easily noted. <P>SOLUTION: A data set with the determination of a big hit is transmitted from a main board 41 to a sub integration board 58 as holding data, and stored in the RAM of the sub-integration board 58. When the data becomes ready for winning, it is confirmed whether a ready-for-winning state exists in the previously stored data or not (S207). In the case of no ready-for-winning state in the previous data (S207:NO), a state becomes the ready-for-winning state (S215:YES), and then, a picture pattern display board is instructed to exchange a main screen with displaying (S217). <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機では、特定の入賞口への入賞等の抽選条件の成立に起因して抽選を行い、その抽選結果の当たりを判定して、判定結果を図柄表示装置に図柄を変動表示させて報知するものがある。このような遊技機において、立て続けに抽選条件が成立した場合、先行の抽選の判定結果の表示が完了しなければ次の抽選の判定結果を表示できないため、抽選条件が成立したことを保留データとして記憶しておくようにしている。このような保留データの記憶は、図柄表示装置の近傍に所定数(例えば4個)のLEDやランプ等を配設して、これらを点灯させることによって遊技者に保留データの個数を報知していた。
【0003】
また、保留データの表示をLEDやランプ等ではなく、図柄表示装置内に表示する方法も提案されている(例えば、特許文献1)。さらに、このような図柄表示装置内に表示する方法についても、保留データを表示するキャラクタを発生させ、キャラクタの態様を変化させたり、判定結果を表示中の図柄の変動と絡ませたり(例えば、特許文献2)、保留データを表示するキャラクタの選択を表示中の抽選の判定結果を参酌して行うようにしたり(例えば、特許文献3)、保留データについても、抽選結果を判定し、この判定結果によって保留データの表示パターンを変化させるようにしたりしている(例えば、特許文献4)。
【0004】
【特許文献1】
特開平8−168561号公報
【特許文献2】
特開2000−300753号公報
【特許文献3】
特開2001−269452号公報
【特許文献4】
特開2002−45507号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のどのような方法で保留データの個数を報知しても、図柄が変動表示中は遊技者が判定結果を示す図柄の変動の方を注視するため、保留データの報知状況を見落としがちであるという問題がある。
【0006】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、注目されやすい保留データの報知方法を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、所定の抽選条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が当りか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて図柄の表示を行う判定結果表示手段と、前記所定の抽選条件が成立したが、前記判定結果表示手段に前記判定結果に基づく図柄の表示がまだ行われていない場合に、未表示の判定結果及びその判定結果の基となった抽選結果を保留データとして記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記保留データが記憶されているか否かを少なくとも表示する保留データ表示手段と、前記判定結果表示手段の表示内容と前記保留データ表示手段の表示内容を入れ替えて表示するよう制御する表示制御手段とを備えている。
【0008】
この構成の遊技機では、あらかじめ定められた条件が成立した場合に抽選手段が抽選を行い、その抽選結果について判定手段があたりかどうかを判定する。抽選が行われる条件としては、遊技球が進入・通過する各種の入賞口に設けられた検出手段が遊技球の通過を検出した場合等が考えられる。そして、判定結果表示手段が判定結果に基づいて図柄の表示を行う。抽選条件が成立し、抽選結果の判定が行われても、前回までの判定結果に基づく図柄の表示中は、現在の抽選結果や判定結果は判定結果表示手段に未表示であり、保留データとして保留データ表示手段に記憶される。そして、保留データが記憶されているかどうかを保留データ表示手段が表示し、表示制御手段が判定結果表示手段の表示内容と前記保留データ表示手段の表示内容を入れ替えて表示する。判定結果表示手段と保留データ表示手段は、液晶表示装置等の表示装置を複数用意してもよいし、1つの表示装置の領域を分割して使用してもよい。また、記憶される保留データの数は1乃至複数のいずれでもよい。さらに、記憶される保留データのうち一部に基づいて保留データ表示手段に図柄等の表示を行ってもよい。
【0009】
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記記憶手段に記憶された前記保留データの判定結果に基づいて表示態様の選択を行う表示態様選択手段を備え、前記保留データ表示手段は、前記表示態様選択手段により選択された表示態様を表示することを特徴とする。
【0010】
この構成の遊技機では、請求項1に記載の発明の作用に加え、表示態様選択手段が、保留データの判定結果に基づいて表示態様の選択を行う。そして、保留データ表示手段が、選択された表示態様を表示する。例えば、判定結果が当たりの場合に、判定結果表示手段に表示される表示態様と同様に、図柄などを変動表示させたり、キャラクターや動画を表示させるようにしてもよい。
【0011】
請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記判定結果表示手段と前記保留データ表示手段は、一の表示画面を分割してなる2つの表示領域であることを特徴とする。
【0012】
この構成の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の作用に加え、一の表示画面を分割して判定結果表示手段と前記保留データ表示手段を構成している。これらの表示領域の大きさはどんな割合でもよく、表示領域の場所が固定されていても、記憶された保留データの数や判定結果に基づいた表示態様により、大きさが変化したり、場所が変化するように構成してもよい。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機1についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図1はパチンコ機1の正面図、図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図、図3は、特別図柄表示装置8の正面図である。図1及び図2に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿6の上にはスピーカー48が設けられている。
【0014】
また、遊技盤2の前面中央に位置する遊技領域4の略中央には、LCDからなる特別図柄表示画面28及び保留データ表示画面29(図3参照)や、普通図柄表示部24、普通図柄記憶数表示LED59、各種ランプ、LEDを備えた特別図柄表示装置8が設けられている。特別図柄表示装置8の下部には遊技盤2の表面から遊技盤2の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージが水平に設けられている。さらに、ステージの直下には、特別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けられている。この大入賞口16には前後に開閉する開閉扉部材が設けられており、開閉扉部材が閉じた状態では入賞できず、開閉扉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞できるようになっている。この開閉扉部材は、通常は閉じた状態になっている。
【0015】
遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、大入賞口16の開閉扉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選が行われ、特別図柄表示画面28にその結果が表示される。特別図柄表示画面28に大当たり表示がなされた場合には、開閉扉部材が開放され、開放されている間に遊技球が大入賞口16に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。また、抽選が行われている間に特別図柄始動電動役物15に入賞した入賞球についても、大当たり抽選が行われるが、その結果は保留データとして記憶され、保留データの数が保留データ表示画面29に用意された4つの保留データ表示部W1〜W4に表示することができる。従って、記憶できる保留データの数は、本実施の形態では4個である。
【0016】
遊技球が普通図柄始動ゲート11又は12を通過すると、特別図柄始動電動役物15の開閉部材15a,15bを開放する普通当たり遊技状態へ移行するか否かの普通当たり抽選が行われる。普通図柄表示部24に普通当たりを示す図柄が表示されると、開閉部材15a,15bが開放され、開放中に特別図柄始動電動役物15に入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。普通図柄始動ゲート11又は12を通過した入賞球は保留することができ、その保留球の数を普通図柄表示部24の左右に2個ずつ設けられた普通図柄記憶数表示LED59の点灯で表示することができる。
【0017】
また、大入賞口16の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口が設けられている。また、特別図柄表示装置8の右上方には電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設けられており、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプ、その他のLED、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【0018】
次に、図3を用いて、特別図柄表示装置8の構造及びここに表示される画面を説明する。図3に示すように、特別図柄表示装置8の表示画面は2分割され、遊技者から見て左側に特別図柄表示画面28、右側に保留データ表示画面29を有している。特別図柄表示装置8の特別図柄表示画面28の上方に設けられた普通図柄表示部24には、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。特別図柄表示画面28には、左から特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L3及び特別図柄表示部L2の順で3つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。また、保留データ表示画面29には、下から保留データ表示部W1、保留データ表示部W2、保留データ表示部W3、保留データ表示部W4の順で4つの保留データ表示部が縦一列に配置されている。特別図柄表示部L1〜L3には、図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、最終的には確定図柄が停止表示される。また、特別図柄表示画面28上には、特別図柄表示部L1〜L3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。各保留データ表示部には、図示しないが、特別図柄表示部と同様に3つの図柄が横一列に表示できるようになっており、各図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示される。
【0019】
特別図柄表示部L1〜L3に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされて、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2、特別図柄表示部L3の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部L1〜L3の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、特別図柄表示画面28は、上記の特別図柄表示部L1〜L3に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置8は、裏面に図4に示す図柄表示基板44を備えている。
【0020】
上記の特別図柄表示部L1〜L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では漢数字の「〇」、「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」の10種類があり、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される(図12〜図16参照)。大当たりである場合には、横1列に表示された3つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、「七」、「七」、「七」のように3つ揃った場合)で大当たり図柄が構成されて特別図柄表示画面28の略下半分に表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口16が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口16内に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定回数(例えば、15回や16回等)まで繰り返される。
【0021】
また、前記10図柄の内、「一」、「三」、「五」、「七」、「九」を確率変動図柄(以下、「特定図柄」という。)とし、これらの内の何れかの図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態(低確率状態)では、315分の1であり、確率変動状態(高確率状態又は有利状態)では、63分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「〇」、「二」、「四」、「六」、「八」、は非確率変動図柄(以下、「非特定図柄」という。)であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【0022】
保留データ表示画面29の各保留データ表示部W1〜W4に表示される図柄は、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2、特別図柄表示部L3に表示される図柄と大きさが異なるが、同様のものである。通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされて、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2、特別図柄表示部L3の順に停止するようになっている。尚、これらの保留データ表示部に表示される図柄の種類や配置及び変動の速度等は任意に変更しても良い。また、保留データ表示部W1〜W4には、図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【0023】
特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われるが、特別図柄表示画面28において大当たり判定の結果を表示中の場合には、その大当たり判定結果の報知が終了するまで、未判定の入賞球(以下、「保留球」という。)があることを示すため、保留データ表示画面29に図柄が表示される。保留球が1つの場合には、保留データ表示部W1に図柄が表示され、保留球が2つに増加した場合には、保留データ表示部W2にも図柄が追加表示される。また、保留球が3つに増加した場合には、保留データ表示部W3も図柄が追加表示される。さらに、保留球が4つに増加した場合には、保留データ表示部W4にも図柄が追加表示される。
【0024】
大当たりである場合には、横1列に表示された3つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った大当たり図柄が構成され、最終的に特別図柄表示画面28に停止した状態で表示されるが、停止する前にいわゆる「リーチ」と呼ばれる特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2の2つの図柄が揃った状態の表示を行う。また、大当たりでない場合にも、一定の割合でリーチ表示を行う。はずれの場合に行われるリーチを「はずれリーチ」と称する。各保留データ表示部では、特別図柄表示画面28と同様に図柄を縦スクロールさせて変動させ、大当たり判定の結果により、リーチ表示までを行う。そして、いずれかの保留データ表示部でリーチ表示が行われた場合には、特別図柄表示画面28の表示態様と、リーチの表示された保留データ表示部の表示態様が入れ替えて表示される。本実施の形態では、特別図柄表示画面28と各保留データ表示部のうちいずれか1つだけにリーチが表示されるように制御されている。
【0025】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について図4を参照して説明する。図4はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けられ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47、サブ統合基板58から構成され、主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置8への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。
【0026】
また、CPUユニット50には、割込リセット回路57が接続され、割込リセット回路57は、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込信号をCPU51に与えるようになっており、CPU51は、ROM53に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機1の制御を行うようになっている。
【0027】
また、主基板41には、I/Oインターフェース54が設けられており、サブ統合基板58、及び、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。さらに、このI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
【0028】
尚、主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板58は音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板45を制御し、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は特別図柄表示画面28、保留データ表示画面29及び普通図柄表示部24に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾基板45はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は各センサーの配線の中継を行っており、サブ統合基板58、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、及び電飾基板46には、CPU(図示外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図示外)等が各々搭載されている。
【0029】
尚、サブ統合基板58には、音基板43と、図柄表示基板44と、電飾基板46とが接続されている。また、図柄表示基板44には、特別図柄表示装置8と、普通図柄表示部24とが接続され、また、電飾基板46には、電飾風車9,10と、普通図柄記憶数表示LED59と、各種LED62と、電飾ランプ63とが接続されている。さらに、音基板43には、スピーカー48が接続され、また、払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続され、さらに、中継基板47には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動電動役物15に入賞した入賞球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11に入賞した入賞球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入賞した入賞球を検出するVスイッチ74、大入賞口16に入賞した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口19,20に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ76とが接続されている。
【0030】
また、電源基板42は、サブ統合基板58、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図4では、特に図示しないが、主基板41、サブ統合基板58、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースラインで接続されている。
【0031】
次に、図5を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図5は主基板41のRAM52の記憶エリアを示す模式図である。RAM52には、各種のカウンタを一時的に記憶するループカウンタ記憶エリア52a、各種入賞口の入賞口スイッチが検出した遊技球の入賞を一時的に記憶する入賞球フラグ記憶エリア52b、普通当たりに使用される乱数値や、普通当たり中か否か等の普通当たりに関係した情報を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア52c、普通図柄始動ゲート11又は12を遊技球が通過したがまだ普通図柄表示部24に結果が報知されていないデータの数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア52d、特別図柄表示部に表示される図柄や大当たりの判定結果等の大当たりに関係する情報を記憶する大当たり関係情報記憶エリア52e、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞したが、まだ特別図柄表示画面28に結果が報知されていない保留データの数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア52f、大入賞口16等の条件装置が作動しているか否かを記憶する条件装置作動フラグ記憶エリア52g等が設けられている。
【0032】
また、ループカウンタ記憶エリア52aには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図柄作成カウンタLC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図4に示す割込リセット回路57からのリセット信号に従って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所定量ずつ増加され、各々設定されている最大値になると、次は、「0」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、大当たり関係情報記憶エリア52eに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【0033】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値(乱数)は、普通図柄表示部24に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され256以上で0クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値「0」から「255」までの何れかの値を取り、1周期は、512msとなる。
【0034】
次に、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され315以上で0クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、「0」から「314」までの何れかの値を取り、1周期は、630msとなる。
【0035】
特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部L1に表示される第1停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2msのリセット毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は20msとなる。
【0036】
また、特別図柄作成カウンタLC4のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L2に表示される第2停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms毎、特別図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」加算され、10以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200msとなる。
【0037】
さらに、特別図柄作成カウンタLC5のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L3に表示される第3停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、100割込毎(200ms毎、特別図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC5のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、2000msとなる。
【0038】
次に、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(はずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「200」以上で「0」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」から「199」までの何れかの値を取り、1周期は、400msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウント値が、「20」から「39」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部L1に停止表示される第1停止図柄(左図柄)と、特別図柄表示部L2に停止表示される第2停止図柄(右図柄)とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【0039】
また、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、120msとなる。
【0040】
次に、図6を参照して、大当たり関係情報記憶エリア52eについて説明する。図6は、大当たり関係情報記憶エリア52eの模式図である。大当たり関係情報記憶エリア52eには、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示画面28(以下、「メイン画面」とも称する。)と、保留データ表示部W1〜W4に対応する数、合計5個分の大当たりに関係するデータをデータセットとして記憶できるようになっている。1つのデータセットに記憶されるデータの項目としては、データ位置欄521a、表示画面欄521b、大当たり乱数欄521c、リーチ乱数欄521d、リーチパターン乱数欄521e、特別図柄乱数欄521f、大当たりフラグ欄521g、リーチフラグ欄521h、時間カウンタ欄521k、コマンド送信フラグ欄521jが用意されている。データ位置欄521aには、記憶されるデータの順序を示す番号が予め記憶されている。表示画面欄521bには、データ位置番号に対応する表示画面の位置が記憶されている。大当たり乱数欄521cには、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値が乱数として取得されて記憶される。リーチ乱数欄521dには、リーチ判定カウンタLC6のカウント値が乱数として取得されて記憶される。リーチパターン乱数欄521eには、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値が乱数として取得されて記憶される。特別図柄乱数欄521fには、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5の各々のカウント値が乱数として取得されて記憶される。大当たりフラグ欄521gには、大当たり判定の結果、当たりの場合には「1」がセットされて記憶される。リーチフラグ欄521hには、大当たりの場合とはずれリーチを行う場合に「1」がセットされる。時間カウンタ欄521kには、特別図柄表示画面28における特別図柄の変動表示時間がセットされ、時間管理プログラムにより秒単位で減算されて記憶される。コマンド送信フラグ欄521jには、主基板41からサブ統合基板58に向けてそのデータ位置のデータセットが送信された場合に「1」がセットされて記憶される。
【0041】
次に、図7を参照して、主基板41のROM53の記憶エリアについて説明する。図7は主基板41のROM53の記憶エリアの模式図である。図7に示すように、ROM53には、電源投入時の各種の設定値を記憶した初期設定記憶エリア53aと、遊技機の各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア53b、各種の図柄変動時間を記憶した特別図柄変動時間テーブル記憶エリア53c等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【0042】
次に、図8を参照して、サブ統合基板58内に設けられたRAM58aの記憶エリアについて説明する。図8は、RAM58aの記憶エリアの模式図である。RAM58aの記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞し、主基板41において大当たり判定処理が行われると、図柄表示開始を指示する開始コマンドとともに大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されていたデータセットがサブ統合基板58に送信されてくるので、これを記憶しておくためのものである。大当たり関係情報記憶エリア52eと同様に、特別図柄表示画面28と、保留データ表示部W1〜W4に対応する数、合計5個分の大当たりに関係するデータをデータセットとして記憶できるようになっている。1つのデータセットに記憶されるデータの項目としては、データ位置欄581a、表示位置欄581b、大当たり乱数欄581c、リーチ乱数欄581d、リーチパターン乱数欄581e、ベース時間欄581f、特別図柄乱数欄581g、大当たりフラグ欄581h、リーチフラグ欄581k、ベース時間カウンタ欄521j、入替フラグ欄521mが用意されている。データ位置欄581aには、記憶されるデータの順序を示す番号が予め記憶されている。表示位置欄581bには、そのデータセットの図柄が表示される表示画面の位置が番号で記憶される。通常はデータ位置欄581aの番号と一致するが、表示入替中には入れ替わった位置の数字が記憶されることとなる。表示位置欄581bにセットされる表示位置の番号は、1〜5の1つであり、1がメイン画面、2が保留データ表示部W1、3が保留データ表示部W2、4が保留データ表示部W3、5が保留データ表示部W4を示している。大当たり乱数欄581cには、大当たり乱数欄521cに記憶されていた大当たり判定用ループカウンタLC2の値が、リーチ乱数欄581dには、リーチ乱数欄521dに記憶されていたリーチ判定カウンタLC6の値が、リーチパターン乱数欄581eには、リーチパターン乱数欄521eに記憶されていたリーチパターン決定カウンタLC7の値が、ベース時間欄581fには、ROM53の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア53cに記憶されている特別図柄変動時間テーブルから読み出した図柄の高速変動の所要時間であるベース時間が、特別図柄乱数欄581gには、特別図柄乱数欄521fに記憶されていた特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5の値が、大当たりフラグ欄581hには、大当たりフラグ欄521gに記憶されていた大当たりフラグの値が、リーチフラグ欄581kには、リーチフラグ欄521hに記憶されていたリーチフラグの値が記憶される。また、ベース時間カウンタ欄581jには、当初はベース時間欄581fと同じ値が記憶され、時間管理プログラムにより秒単位で減算されて記憶される。さらに、入替フラグ欄581mには、リーチの場合に表示の入替を行うかどうかを示すフラグが記憶される。具体的には、当初はリーチフラグ欄581kと同じ値が記憶され、そのデータセットのリーチフラグの値が「1」で、かつ、そのデータ位置より前のデータセットにリーチフラグ「1」のデータセットが存在する場合に「2」に変更されて記憶される。
【0043】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図9乃至図11に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「S」と略す。図9はパチンコ機1の主基板41で行われるメインルーチンのフローチャートであり、図10はメインルーチンの中で行われる特別図柄処理のフローチャートであり、図11は、サブ統合基板58で行われる表示入替処理のフローチャートである。
【0044】
まず、図9に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図4に示す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU51がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図9に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図7に示すROM53の制御プログラム記憶エリア53bに記憶されている。
【0045】
図9に示すパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次いで、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェックが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、RAM52にS3に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。RAM52に所定の数値が書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、RAM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセットし、に所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【0046】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、RAM52に所定の数値が書き込まれているので、RAM52は正常と判断され(S2:YES)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行する。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/Oインターフェース54からサブ統合基板58をを介して、図柄表示基板44に特別図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コマンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース54からサブ統合基板58を介して、音基板43にスピーカー48を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号をサブ統合基板58を介して電飾基板46へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介して出力する。
【0047】
次いで、スイッチ読込処理(S8)が行われる。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート11、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口19,20等への遊技球の入賞を検出するものであり、主基板41で管理されている大当たり判定用の保留球数の足し込み及び普通当たり判定用の保留球数の足し込みを行っている。
【0048】
このスイッチ読込処理(S8)では、具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11,12に各々設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16のVゾーンに設けられているVスイッチ74、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口19,20等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出した場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52bに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【0049】
スイッチ読込処理(S8)が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。このループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5,リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を上記の所定量だけ増加する。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされている。
【0050】
ループカウンタ更新処理S9が終了すると、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している場合には(S10:YES)、条件装置処理(S11)、特別図柄処理(S12)、普通図柄処理(S13)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
【0051】
次いで、この条件装置処理(S11)では、大当たりである場合に大入賞口16の開放や遊技領域4上の各種ランプや特別図柄表示画面28への大当たりデモ表示開始を各制御プログラムへ指示する。大当たりであるか否かの判断は、RAM52の条件装置作動フラグ記憶エリア52gに記憶されている条件装置作動フラグがONとなっているかにより行い、この条件装置作動フラグは、後述する特別図柄処理(S12、図10参照)において大当たりと判定された場合にセットされ、大入賞口16の開放を管理している制御プログラムにて、所定回数(例えば10回)の開放が終了した際に、大当たり状態が終了したものとしてこの条件装置作動フラグをOFFにする。尚、一巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S12)での大当たり判定がまだ行われていないので、条件装置処理(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理(S12)が行われる。
【0052】
この特別図柄処理(S12)では、大当たり判定を行い、特別図柄表示画面28及び保留データ表示画面29に図柄を表示するためのデータ・コマンドをサブ統合基板58に出力する処理が行われる。この特別図柄処理については、図10を参照して後述する。
【0053】
特別図柄処理(S12)が終了すると、次に、普通図柄処理(S13)が行われる。この普通図柄処理(S13)では、普通図柄始動ゲート11への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値が、普通図柄乱数として、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア52cに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示部24に図柄が停止表示される。RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52dに記憶される普通図柄乱数は「0」から「255」までであるので、この普通図柄処理(S13)では、RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52dに記憶された普通図柄乱数が、「0」から「63」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示部24に、はずれ図柄が停止表示され、それ以外の場合には、当たりとなり、普通図柄表示部24に、当たり図柄が停止表示される。
【0054】
普通図柄処理(S13)が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S14)が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御(S15)を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は2ms以内に終了する。そして、割込リセット回路57からのリセット信号により、CPU51は、図9に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図9に示すメインルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されていることになる。
【0055】
例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、図9に示すメインルーチンのスイッチ読込処理(S8)において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出したときに、特別図柄入賞球フラグをONにして入賞球フラグ記憶エリア52bに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理(S9)を経てS10に進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生していないので(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理(S11)では何もされず、特別図柄処理(S12)を行う。
【0056】
次に、図10を参照して、S12で行われる特別図柄処理について説明する。特別図柄処理では、メインルーチンのスイッチ読込処理(S8)において特別図柄始動電動役物15に入賞が検出されている場合に、関係するループカウンタの値を乱数として読み込み、その乱数に基づいて大当たり判定を行って、結果をデータセットとして5つまで記憶する。そして、サブ統合基板58に図柄表示の開始コマンドを出力するとともに、このデータセットを送信する。さらに、送信したデータセットの時間を監視して、変動表示の終了時間に到達すると、サブ統合基板58に終了コマンドを送信するようにしている。
【0057】
具体的には、まず、特別図柄入賞球フラグがONかどうかを確認することにより、特別図柄始動電動役物15に入賞しているかどうかを判断する(S101)。特別図柄始動電動役物15に入賞している場合には(S101:YES)、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されている、現在、入賞したがまだメイン画面に特別図柄表示を行っていない保留データの数が「4」かどうかを判断する(S103)。保留データの数は、本実施の形態では4個までしか記憶されないので、保留データ数が「4」でない場合のみ(S103:NO)、次のステップに進み、現在の入賞球についての処理を行う。まず、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタLC2、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5の値を乱数として図6に示すRAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eの大当たり乱数欄521c、リーチ乱数欄521d、リーチパターン乱数欄521e、特別図柄乱数欄521fにそれぞれ記憶する(S105)。これらのデータを記憶するデータ位置は、大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されているデータセットの最後尾になる。例えば、これまでにデータ位置2までデータセットが記憶されていれば、今回のデータセットはデータ位置3に記憶される。そして、保留データの数を1増やす処理を行う(S107)。
【0058】
次に、現在の入賞球について大当たり判定を行う(S109)。大当たり判定は、S105で大当たり乱数欄521cに記憶した大当たり判定用ループカウンタLC2の値により行う。大当たり判定用ループカウンタLC2の値は、本実施の形態では、「0」〜「314」の間をとっている。ここで、S105で記憶した大当たり判定用ループカウンタLC2の値(乱数の値)が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「7」であるか否かが判定される。大当たりである場合には(S109:YES)、大当たり関係情報記憶エリア52e中の現在のデータ位置の大当たりフラグ欄521gに1をセットすることにより、大当たりフラグを「ON」にする(S111)。大当たりでない場合、すなわち、大当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値が例えば、大当たりとされる「7」以外の場合には(S109:NO)、リーチ乱数欄521dに記憶したリーチ判定カウンタLC6の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される(S113)。例えば、リーチ判定カウンタLC6の値が、「20〜39」の場合には、はずれリーチと判定される(S113:YES)。はずれリーチ動作を行う場合(S113:YES)、又は、大当たりの場合(S109)には、大当たり関係情報記憶エリア52e中の現在の位置のデータのリーチフラグ欄521hに1をセットすることにより、リーチフラグを「ON」にする(S114)。本実施の形態では、このように、大当たりの場合には必ずリーチ動作を行うこととしている。
【0059】
次に、決定されたリーチパターンに基づき、大当たり関係情報記憶エリア52e中の現在のデータ位置の時間カウンタ欄521kに時間カウンタをセットする(S115)。この時間カウンタは、リーチパターンや、はずれの場合の特別図柄の変動パターンの所要時間を、図7に示す、ROM53の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア53cに記憶されている特別図柄変動時間テーブルから読み出してセットする。セットされた時間カウンタは、各種の時間を管理する時間管理プログラムにより、秒単位で減算されていく。また、はずれリーチ動作を行わない場合は(S113:NO)、現在のデータ位置の時間カウンタ欄521kに時間カウンタをセットする(S115)。以上のS105〜S115の処理により、現在の入賞球にかかるデータについて、大当たり関係情報記憶エリア52eの大当たり乱数欄521c〜時間カウンタ欄521kまでがセットされたことになる。
【0060】
尚、S101の判断処理において、特別図柄始動電動役物15に入賞していない場合(S101:NO)には、処理すべき新たな入賞球がないので、S117に進む。また、S103の判断処理において、保留データの数が「4」である場合にも(S103:YES)、新たに発生している入賞球について記憶しておくことができないため、現在の入賞球については処理を行わず、S117に進む。
【0061】
次に、大入賞口16等の条件装置が作動中であるかどうかを判断する(S117)。条件装置が作動中である場合には(S117:YES)、大当たり判定結果の報知は行わず、大当たり遊技中である旨の表示等が特別図柄表示装置8に表示されるので、そのままメインルーチンにリターンする。条件装置が作動中でない場合には(S117:NO)、特別図柄表示画面28が報知中かどうかを判断する(S119)。すなわち、大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されているデータセットが全くないか、1つのみであり、かつ、記憶されている場合にはそのデータセットがまだサブ統合基板58に送信されていなければ、特別図柄表示画面28において大当たり判定の結果は報知中でないと判断できる。
【0062】
特別図柄表示画面28が報知中でない場合には(S119:NO)、さらに、大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されているデータセットが存在するかどうかを判断する(S121)。データセットが存在しなければ(S121:NO)、そのままメインルーチンにリターンする。データセットがある場合には(S121:YES)、そのデータセットをのせて開始コマンドをサブ統合基板59に出力する(S137)。そして、そのデータセットのコマンド送信フラグ欄521jに「1」をセットしてコマンド送信フラグを「ON」にする(S139)。
【0063】
特別図柄表示画面28が報知中である場合には(S119:YES)、大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されている、データ位置1にあるメインデータの時間カウンタが0に達しているかどうかを判断する(S123)。時間カウンタは、時間管理プログラムにより、秒単位で減算されていき、0に達した時点で停止するように構成されている。メインデータの時間カウンタが0に達していれば(S123:YES)、特別図柄表示画面28における特別図柄の変動表示を終了させるため、サブ統合基板58に終了コマンドを出力する(S125)。そして、大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されている各データを1つずつ前のデータ位置に移動する(S127)。すなわち、データ位置2の保留データ1のデータセットをデータ位置1のメインデータに上書きし、データ位置3の保留データ2のデータセットをデータ位置2の保留データ1に上書きし、データ位置4の保留データ3のデータセットをデータ位置3の保留データ2に上書きし、データ位置5の保留データ4のデータセットをデータ位置4の保留データ3に上書きし、データ位置5のデータを消去する。次に、S127の移動処理により、記憶できる保留データに1空きができたので、保留データ数の減算処理を行う(S129)。具体的には、保留球数カウンタの値から1を減じる。
【0064】
メインデータの時間カウンタが0に達していない場合には(S123:NO)、現在のデータ位置のデータセットが、既にコマンドとともにサブ統合基板58に送信されたものかどうかを判断する(S131)。具体的には、コマンド送信フラグ欄521jに1がセットされているか否かを確認する。既に送信されている場合には(S131:YES)、そのままメインルーチンにリターンする。
【0065】
まだ送信されていないデータセットの場合は(S131:NO)、直前のデータ位置にあるデータの時間カウンタから現在のデータ位置のデータの時間カウンタを引き、その値が0より大きいかどうかを判断する(S133)。すなわち、直前のデータよりも現データが早く時間カウンタが0に達して表示を終了してしまうことがないかを確認する。そして、0より大きい場合には(S133:YES)、その値(差)に5秒を加えた値を現在のデータ位置の時間カウンタに加算する(S135)。本実施の形態では、保留データ表示画面29でも特別図柄表示画面28と同様に図柄の変動表示を行うようにしているが、保留データの表示を行うのは、あくまでもその保留データが特別図柄表示画面28での大当たり判定結果報知に移行した時の期待感を高めるために行うので、特別図柄表示画面28での表示とは異なり、図柄を確定させて停止させることはしない。従って、必ず直前のデータよりも現在のデータの方が後に終了する必要がある。このため、ここで時間カウンタの値を調整している。差が0より大きくない場合には(S133:NO)、S137に進む。
【0066】
次に、現在のデータ位置のデータセットをのせて開始コマンドをサブ統合基板59に出力する(S137)。そして、そのデータのコマンド送信フラグ欄521jに1をセットしてコマンド送信フラグを「ON」にし(S139)、メインルーチンにリターンする。
【0067】
次に、図11のフローチャートに基づき、サブ統合基板58における表示入替処理の詳細について説明する。サブ統合基板58では、主基板41から開始コマンド及び表示を開始するデータセットを受信し、これを記憶して、リーチ表示が指定されている場合には、以前から記憶しているデータと比較し、以前のデータでリーチを行わない場合に限り、リーチ表示に達してからメイン画面と表示の入替を行うように図柄表示基板44に指示する。
【0068】
具体的には、まず、図10のS139で主基板41から送信されてくる開始コマンドを受信したかどうかを判断する(S201)。開始コマンドであれば(S201:YES)、サブ統合基板58のRAM58aの記憶エリアに記憶されているデータを調べ、最後尾のデータ位置に、開始コマンドとともに送信されてきたデータセットをセットする(S203)。この際、表示位置欄581bには、データ位置欄581aの番号を記憶し、大当たり乱数欄581cには、大当たり乱数欄521cに記憶されていた大当たり判定用ループカウンタLC2の値を記憶し、リーチ乱数欄581dには、リーチ乱数欄521dに記憶されていたリーチ判定カウンタLC6の値を記憶し、リーチパターン乱数欄581eには、リーチパターン乱数欄521eに記憶されていたリーチパターン決定カウンタLC7の値を記憶し、ベース時間欄581fには、ROM53の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア53cに記憶されている特別図柄変動時間テーブルから読み出した図柄の高速変動の所要時間であるベース時間を記憶し、特別図柄乱数欄581gには、特別図柄乱数欄521fに記憶されていた特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5の値を、大当たりフラグ欄581hには、大当たりフラグ欄521gに記憶されていた大当たりフラグの値を記憶し、リーチフラグ欄581kには、リーチフラグ欄521hに記憶されていたリーチフラグの値を記憶し、ベース時間カウンタ欄581jには、ベース時間欄581fと同じ値を記憶し、入替フラグ欄581mには、リーチフラグ欄581kと同じ値を記憶する。
【0069】
次に、セットされたデータセットが、リーチかどうかを判断する(S205)。具体的には、リーチフラグ欄581kに記憶したリーチフラグの値が1かどうかを確認する。リーチでなければ(S205:NO)、選択された図柄のパターンに従って、表示位置欄581bにセットされた表示位置にて図柄の変動表示を開始するよう、図柄表示基板44に指示する(S206)。表示位置欄581bにセットされる表示位置の番号は、1〜5の1つであり、1がメイン画面、2が保留データ表示部W1、3が保留データ表示部W2、4が保留データ表示部W3、5が保留データ表示部W4を示している。そして、S201に戻る。
【0070】
例えば、RAM58aの記憶エリアにまったくデータセットが記憶されていない状態で開始コマンドとデータセットを受信した場合(S201:YES)、データ位置1にそのデータセットが記憶され(S203)、表示位置欄581bにセットされた表示位置は、データ位置の番号である1であるから、図12に示すように、メイン画面(特別図柄表示画面28)に、図柄の変動表示がなされる。また、例えば、RAM58aの記憶エリアにデータセットが2つ記憶されている状態で開始コマンドとデータセットを受信した場合(S201:YES)、データ位置3にそのデータセットが記憶され(S203)、表示位置欄581bにセットされた表示位置は、データ位置の番号である3であるから、メイン画面(特別図柄表示画面28)と保留データ表示部W1に変動表示中の表示に加え、図13に示すように、保留データ表示部W2に図柄の変動表示がなされる。この例では、保留データ表示部に図柄の変動表示をすることにより、保留データの数が2であることを示している。
【0071】
リーチフラグ欄581kに記憶したリーチフラグの値が1の場合には(S205:YES)、今記憶したデータ位置より前のデータセットにリーチフラグが「1」のデータがあるかどうかを判断する(S207)。前のデータにリーチがあれば(S207:YES)、2つ以上のリーチ表示が同時にされて表示が煩雑になることを避けるため、入替フラグを「2」に変更し(S209)、図柄の変動表示を開始するよう、図柄表示基板44に指示する(S206)。前のデータにリーチがない場合には(S207:NO)、図柄の変動表示を開始するよう、図柄表示基板44に指示する(S206)。そして、S201に戻る。図柄表示基板44では、リーチフラグの値が「1」で、かつ、入替フラグの値も「1」である場合のみにリーチ表示を行うように制御する。
【0072】
例えば、先の例で、RAM58aの記憶エリアにデータセットが2つ記憶されている状態で開始コマンドとデータセットを受信すると(S201:YES)、そのデータセットはデータ位置3に書き込まれる(S203)。そのデータセット(データ位置3)のリーチフラグが「1」であって、かつ、データ位置1またはデータ位置2のデータセットのリーチフラグが「1」の場合には、データ位置3の入替フラグを「2」とする。入替フラグが「2」である間は、そのデータセットは、リーチ表示を行わない。
【0073】
開始コマンド受信でなければ(S201:NO)、終了コマンドを受信したかどうかを判断する(S211)。終了コマンド受信でなければ(S211:NO)、現在RAM58aに記憶されているデータセットの表示入替処理、すなわち、特別図柄表示画面28の表示内容と保留データ表示部のうち1表示部の表示内容を入れ替える処理を行う(S213〜S229)。具体的には、まず特別図柄表示画面28と保留データ表示部の表示内容が既に入れ替わっているかどうかを入替実行中フラグが「ON」であるかどうかを確認することによりにより判断する(S213)。入れ替わっていなければ(S213:NO)、入替を実行するかどうかを判断する(S215)。本実施の形態では、保留データ表示部のいずれかにリーチ表示が行われた時に、その保留データ表示部の表示内容(リーチ表示)と、メイン画面の表示内容(高速変動)を入れ替えるように構成している。従って、データセットの中に、入替フラグが「1」のものがあり、そのデータセットのベースカウンタが「0」に達しているかどうかを判断する。ベースカウンタが「0」であるということは、高速変動状態が終了し、低速変動してリーチ表示に突入していることを意味しているので、そのようなデータセットがあるかどうかをチェックしている。入替を実行できるようなデータセットがなければ(S215:NO)、S201に戻る。
【0074】
入替を実行するデータセットがある場合には(S215:YES)、該当のデータセットの表示位置欄581bの値と、データ位置1のデータセットの表示位置欄581bの値とを入れ替え、表示位置の入替を行うよう、図柄表示基板44に指示する(S217)。そして、表示入替中であることを示すため、入替実行中フラグを「ON」にする(S219)。そして、表示入替を行う時間を、例えば5秒に設定するため、入替カウンタの値を「5」に設定する(S221)。そして、S201に戻る。ここでは、表示入替を継続する時間を5秒に設定し、時間管理プログラムで入替カウンタの値を秒単位で減算していくようにしている。入替継続時間は5秒に限られるものではない。
【0075】
例えば、データセットが5つ記憶されており、データ位置4のデータセットの入替フラグが「1」であるとする。当初は、図14に示すように、全ての表示部に図柄が変動表示される。そして、データセット4のベースカウンタが「0」になると(S215:YES)、図15に示すように、保留データ表示部W3にリーチ表示がなされるようになる。そこで、データ位置4の表示位置欄581bの値を1に、データ位置1の表示位置欄581bの値を4に置き替える(S217)。すると、図16に示すように、リーチ表示がメイン画面(特別図柄表示画面28)になり、保留データ表示部W3は変動表示に変化する。
【0076】
入替実行中フラグが「ON」になっており、既に表示が入れ替わっている場合には(S213:YES)、入替カウンタの値が「0」となっているかどうかを確認することにより、入替を終了するかどうかを判断する(S223)。まだ入替カウンタの値が「0」でなく、入替表示を継続する場合は(S223:NO)、そのままS201に戻る。入替終了であれば(S223:YES)、表示位置欄581bの値をデータ位置欄581aの値に書き換えて、表示を元に戻す(S225)。
【0077】
先の例では、データ位置4の表示位置欄581bの値を4に、データ位置1の表示位置欄581bの値を1に戻す(S225)。すると、表示画面は、図15のように戻る。そして、表示入替が終了したことを示すため、入替実行中フラグに「0」をセットして、「OFF」とする(S227)。
【0078】
次いで、現在RAM58aに記憶されているデータセットの中に入替フラグの値が「2」のものがあれば、1番古いデータセットの入替フラグ欄581mに「1」をセットする(S229)。次に、終了コマンドを受信していたかどうかを終了待ちフラグが「ON」であるかどうかを確認することにより判断する(S231)。終了待ちフラグは、終了コマンドを受信した場合に、表示入替中であれば、入替状態が元に戻る処理(S223〜S229)が終了するまで待機するために用意されているものである(S241参照)。終了待ちフラグが「ON」であれば(S231:YES)、まず、終了待ちフラグをクリア(「OFF」)としてから(S233)、その特別図柄表示画面28の図柄を停止させて確定表示とし(S235)、RAM58aに記憶されている各データセットを1つずつ前のデータ位置に移動させる(S237)。そして、S201に戻る。終了待ちフラグが「OFF」である場合には(S231:NO)、S201に戻る。
【0079】
終了コマンドを受信した場合(S211:YES)、入替実行中フラグをチェックすることにより、表示入替中かどうかを判断する(S239)。入替実行中フラグが「OFF」で、表示入替中でなければ(S239:NO)、特別図柄表示画面28の図柄を停止させて確定表示とし(S235)、RAM58aに記憶されている各データセットを1つずつ前のデータ位置にシフトさせる(S237)。そして、S201に戻る。入替実行中フラグが「ON」で、表示入替中の場合には(S239:YES)、終了待ちフラグを「ON」にして(S241)、S201に戻る。以上の処理を繰り返すことにより、保留データ表示部のいずれかにリーチ表示がなされた場合に、メイン画面と表示の入替が行われるようになる。
【0080】
尚、図10に示すS105の乱数取得処理を実行するCPU51が、本発明における「抽選手段」として機能する。また、S109の大当たり判断処理を実行するCPU51が、本発明における「判定手段手段」として機能する。また、S図11に示すS217の表示入替処理をを実行するサブ統合基板58のCPUが、本発明における「表示制御手段」として機能する。
【0081】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機に寄れば、保留データについてもあらかじめ大当たり判定を行い、判定結果や判定結果に関連するデータをRAM52に記憶し、そのデータセットをサブ統合基板58に送信して、サブ統合基板58において、データセットにリーチがあるかどうかを判断し、リーチがある場合にはメイン画面と表示を入替えるように制御している。このように、保留データをも特別図柄表示装置8内で変動させて保留データの存在を遊技者にアピールするとともに、リーチ表示まで行うことにより、遊技者に遊技球が多数獲得できる遊技状態に将来突入できるのではないかという期待感を抱かせて興趣を盛り上げることができる。また、表示を入替えることにより、さらに注目度の高い、インパクトのある演出を行うことができる。
【0082】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項1に記載の遊技機によれば、判定結果が未表示の保留データについての表示を行い、さらに、これを現在の判定結果の表示と入れ替えるため、現在の遊技状態のみならず、将来の遊技についての期待感をもたせ、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【0083】
請求項2に記載の遊技機によれば、請求項1に記載の発明の効果に加え、保留データの判定結果に基づいて表示態様が選択され、保留データ表示手段に表示される。従って、判定結果に当たりを期待できる場合に特別の表示態様を選択して表示するようにすれば、遊技球を多数獲得できる期待を遊技者に抱かせ、遊技の興趣を盛り上げることができる。さらに、このような特別の表示態様を、保留データ表示手段から判定結果表示手段に入替表示すれば、さらにインパクトのある演出を行うことが可能である。
【0084】
請求項3に記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、一の表示画面の中に判定結果と保留データの表示を行うため、遊技者の視線を分散させることなく、多様な演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機1の正面図である。
【図2】パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。
【図3】特別図柄表示装置8の正面図である。
【図4】パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図5】主基板41のRAM52の記憶エリアを示す模式図である。
【図6】大当たり関係情報記憶エリア52eの模式図である。
【図7】主基板41のROM53の記憶エリアの模式図である。
【図8】サブ統合基板58のRAM58aの記憶エリアを示す模式図である。
【図9】主基板41で行われるメインルーチンのフローチャートである。
【図10】メインルーチンの中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図11】サブ統合基板58で行われる表示入替処理のフローチャートである。
【図12】特別図柄表示装置8の表示画面の例(保留データなし)である。
【図13】特別図柄表示装置8の表示画面の例(保留データ2個)である。
【図14】特別図柄表示装置8の表示画面の例(保留データ4個)である。
【図15】特別図柄表示装置8の表示画面の例(保留データ4個、うち1個リーチ表示中)である。
【図16】特別図柄表示装置8の表示画面の例(表示入替中)である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
2 遊技盤
3 ガイドレール
4 遊技領域
8 特別図柄表示装置
11,12 普通図柄始動ゲート
15 特別図柄始動電動役物
15a,15b 開閉部材
16 大入賞口
24 普通図柄表示部
28 特別図柄表示画面
29 保留データ表示画面
41 主基板
44 図柄表示基板
51 CPU
52 RAM
52a ループカウンタ記憶エリア
52b 入賞球フラグ記憶エリア
52c 普通当たり関係情報記憶エリア
52d 普通図柄作動保留球数記憶エリア
52e 大当たり関係情報記憶エリア
52f 特別図柄作動保留球数記憶エリア
52g 条件装置作動フラグ記憶エリア
53 ROM
53a 制御プログラム記憶エリア
57 割込リセット回路
58 サブ統合基板
58a RAM
L1,L2,L3 特別図柄表示部
LC1 普通図柄選択用ループカウンタ
LC2 判定用ループカウンタ
LC3,LC4,LC5 特別図柄作成カウンタ
LC6 リーチ判定カウンタ
LC7 リーチパターン決定カウンタ
W1,W2,W3,W4 保留データ表示部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed based on establishment of a lottery condition such as a prize at a specific winning opening, a hit of the lottery result is determined, and the determination result is displayed on a symbol display device. Some of them are displayed in a fluctuating manner and notified. In such a gaming machine, when the lottery conditions are satisfied in succession, the display of the determination result of the preceding lottery cannot be completed until the determination result of the next lottery is displayed. I try to remember it. The storage of such pending data is such that a predetermined number (for example, four) of LEDs, lamps, and the like are arranged near the symbol display device, and these are turned on to notify the player of the number of the pending data. Was.
[0003]
In addition, a method has been proposed in which the display of the hold data is displayed in a symbol display device instead of an LED or a lamp (for example, Patent Document 1). Further, with respect to such a method of displaying in the symbol display device, a character for displaying the hold data is generated to change the character form, or the determination result is entangled with the fluctuation of the symbol being displayed (for example, see Patent Reference 2), the selection of the character for displaying the reserved data is performed in consideration of the determination result of the lottery being displayed (for example, Patent Literature 3). For example, the display pattern of the hold data is changed (for example, Patent Document 4).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-8-168561
[Patent Document 2]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-300753
[Patent Document 3]
JP 2001-269452 A
[Patent Document 4]
JP-A-2002-45507
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, regardless of the method of informing the number of pending data in any of the above-described manners, the player tends to overlook the fluctuation of the symbol indicating the determination result while the symbol is being displayed in a fluctuating manner. There is a problem that is.
[0006]
The present invention has been made to solve the above-described problem, and has as its object to provide a method of notifying suspended data that is easily noticed.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1, wherein a lottery means for performing a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied, and a determination for determining whether or not a lottery result by the lottery means is a hit. Means, a determination result display means for displaying a symbol based on the determination result by the determination means, and the predetermined lottery condition is satisfied, but the display of the symbol based on the determination result is not yet performed on the determination result display means. If not, a storage unit that stores the undisplayed determination result and a lottery result based on the determination result as hold data, and at least whether the hold data is stored in the storage unit is displayed. And a display control means for controlling the display contents of the determination result display means and the display contents of the reserved data display means to be switched and displayed.
[0008]
In the gaming machine having this configuration, when a predetermined condition is satisfied, the lottery means performs a lottery, and it is determined whether or not the determination means wins the lottery result. Conditions for the lottery to be performed include a case where the detection means provided at various winning ports through which the game balls enter and pass detects the passage of the game balls. Then, the determination result display means displays a symbol based on the determination result. Even if the lottery condition is satisfied and the lottery result is determined, the current lottery result or the determination result is not displayed on the determination result display means during the display of the symbol based on the previous determination result, and the data is held as pending data. It is stored in the pending data display means. Then, the pending data display means displays whether or not the pending data is stored, and the display control means switches the display content of the determination result display means and the display content of the pending data display means to display. As the determination result display means and the hold data display means, a plurality of display devices such as a liquid crystal display device may be prepared, or an area of one display device may be divided and used. Further, the number of stored pending data may be one or more. Further, a design or the like may be displayed on the hold data display means based on a part of the stored hold data.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the gaming machine further includes a display mode selection unit that selects a display mode based on the determination result of the hold data stored in the storage unit. The suspension data display unit displays the display mode selected by the display mode selection unit.
[0010]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the first aspect, the display mode selection means selects a display mode based on the determination result of the hold data. Then, the pending data display means displays the selected display mode. For example, when the determination result is a hit, a pattern or the like may be variably displayed or a character or a moving image may be displayed in the same manner as the display mode displayed on the determination result display means.
[0011]
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, the determination result display unit and the hold data display unit have two display areas obtained by dividing one display screen. It is characterized by being.
[0012]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, one display screen is divided to constitute the determination result display means and the hold data display means. The size of these display areas may be any ratio, and even if the location of the display area is fixed, the size may change or the location may change depending on the number of stored pending data and the display mode based on the determination result. It may be configured to change.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, an outline of a mechanical configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8. As shown in FIGS. 1 and 2, a substantially square game board 2 is provided in an upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and the game board 2 has a substantially circular game board surrounded by guide rails 3. An area 4 is provided. A lower plate of the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an upper plate 5 for supplying a game ball to a launcher (not shown) and receiving a prize ball. A plate 6 is provided, a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6, and a speaker 48 is provided on the lower plate 6.
[0014]
In addition, a special symbol display screen 28 and an on-hold data display screen 29 (see FIG. 3) formed of an LCD, an ordinary symbol display section 24, an ordinary symbol storage are provided at substantially the center of the game area 4 located at the front center of the game board 2. A special symbol display device 8 including a number display LED 59, various lamps, and LEDs is provided. A stage is provided horizontally below the special symbol display device 8 so that game balls can be temporarily placed from the surface of the game board 2 toward the back of the game board 2. Further, a special symbol starting electric accessory 15 is provided directly below the stage, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. The large winning opening 16 is provided with an opening and closing door member that opens and closes forward and backward. When the opening and closing door member is closed, it is not possible to win, and only when the opening and closing door member is opened, the game ball can win. ing. The door member is normally closed.
[0015]
When the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, a jackpot lottery is performed to determine whether or not to shift to a jackpot game state in which the opening and closing door member of the special winning opening 16 is opened, and the result is displayed on the special symbol display screen 28. Is displayed. When the big hit is displayed on the special symbol display screen 28, the opening and closing door member is opened, and a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter the large winning opening 16 while being opened. In addition, a jackpot lottery is also performed for a winning ball that has won the special symbol starting electric accessory 15 while the lottery is being performed. The result is stored as pending data, and the number of pending data is displayed on the pending data display screen. 29 can be displayed on the four reserved data display sections W1 to W4. Therefore, the number of hold data that can be stored is four in the present embodiment.
[0016]
When the game ball passes the normal symbol starting gate 11 or 12, a normal winning lottery is performed to determine whether or not to shift to a normal winning gaming state in which the opening and closing members 15a and 15b of the special symbol starting electric accessory 15 are opened. When a symbol indicating a normal hit is displayed on the ordinary symbol display section 24, the opening / closing members 15a and 15b are opened, and when a special symbol starting electric accessory 15 is won during opening, a predetermined number of game balls are paid out. The winning balls that have passed through the ordinary symbol starting gates 11 or 12 can be retained, and the number of the retained balls is displayed by turning on the ordinary symbol storage number display LEDs 59 provided two on each of the right and left sides of the ordinary symbol display section 24. be able to.
[0017]
Further, below the big winning opening 16, there is provided an out ball collecting opening for collecting game balls that did not win any of the winning openings. In addition, an illuminated windmill 9 is provided on the upper right of the special symbol display device 8, and an illuminated windmill 10 is also provided on the upper left. The gaming board 2 has various illuminated lamps other than the above, and others. , A windmill, a number of obstacle nails, and the like.
[0018]
Next, the structure of the special symbol display device 8 and the screen displayed here will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the display screen of the special symbol display device 8 is divided into two, and has a special symbol display screen 28 on the left side and a hold data display screen 29 on the right side when viewed from the player. The normal symbol display section 24 provided above the special symbol display screen 28 of the special symbol display device 8 can display a symbol such as a one-digit number or a one-letter alphabet. On the special symbol display screen 28, three special symbol display units are arranged in a horizontal line in the order of a special symbol display unit L1, a special symbol display unit L3, and a special symbol display unit L2 from the left. On the hold data display screen 29, four hold data display sections are arranged in a vertical line in the order of the hold data display section W1, the hold data display section W2, the hold data display section W3, and the hold data display section W4 from the bottom. ing. In the special symbol display sections L1 to L3, the symbols are displayed in a variably scrolling manner from top to bottom, and finally the fixed symbols are stopped and displayed. In addition, on the special symbol display screen 28, background images, characters, messages, and the like of the special symbol display sections L1 to L3 are also displayed. Although not shown, three symbols can be displayed in a line in a row on each of the reserved data display portions, similarly to the special symbol display portion, and each symbol is variably displayed so as to scroll from top to bottom. .
[0019]
Normally, the symbols displayed on the special symbol display portions L1 to L3 are vertically scrolled (scrolling from top to bottom), and the special symbol display portion L1, the special symbol display portion L2, and the special symbol display portion L3 are displayed. It stops in order. The arrangement of the special symbol display sections L1 to L3 and the order of the stop display may be arbitrarily changed. The special symbol display screen 28 does not always display the special symbols in the special symbol display sections L1 to L3, and can display a moving image, a message, or the like instead of these displays. Further, the special symbol display device 8 includes a symbol display substrate 44 shown in FIG.
[0020]
In the example of the present embodiment, the symbols displayed in the special symbol display sections L1 to L3 are Chinese numerals “〇”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”. , "Six", "Seven", "Eight", and "Nine". When the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and the jackpot is determined, these ten symbols are used. Are displayed in this order in principle (see FIGS. 12 to 16). In the case of a jackpot, three special symbols displayed in one horizontal row are aligned with the same number or character symbol (for example, three symbols such as "seven", "seven", and "seven" are aligned) In the case), the big hit symbol is formed and displayed in the substantially lower half of the special symbol display screen 28, and the big hit is notified to the player. Then, a jackpot game state in which the special winning opening 16 is opened occurs, and when a game ball wins in a V zone (not shown) provided in the special winning opening 16, the special winning opening 16 is opened again. Is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 16 times).
[0021]
Further, among the ten symbols, “one”, “three”, “five”, “seven”, and “nine” are defined as probability variation symbols (hereinafter, referred to as “specific symbols”), and any one of these symbols is used. When the symbols are arranged in the same row in one row, the probability variation is entered, and a change is made to increase the probability of drawing the next big hit as an advantageous state. The jackpot probability is, for example, 1/315 in the normal state (low probability state) and 1/63 in the probability fluctuation state (high probability state or advantageous state). It is not limited. In addition, "〇", "2", "4", "6", "8" are non-probability-variable symbols (hereinafter, referred to as "non-specific symbols"). It becomes.
[0022]
The symbol displayed on each of the hold data display sections W1 to W4 of the hold data display screen 29 is different in size from the symbols displayed on the special symbol display section L1, the special symbol display section L2, and the special symbol display section L3. It is similar. Normally, vertical scrolling (scrolling from top to bottom) is performed, and the special symbol display section L1, the special symbol display section L2, and the special symbol display section L3 are stopped in this order. Note that the type, arrangement, speed of change, and the like of the symbols displayed on the hold data display section may be arbitrarily changed. Further, symbols are not always displayed on the hold data display sections W1 to W4, and instead of these displays, moving images, messages, and the like can be displayed.
[0023]
When a game ball wins in the special symbol starting electric accessory 15, a jackpot determination is performed. If the result of the jackpot determination is being displayed on the special symbol display screen 28, the notification of the jackpot determination result is ended. A symbol is displayed on the hold data display screen 29 to indicate that there is a winning ball that has not been determined (hereinafter, referred to as a “hold ball”). When the number of the reserved balls is one, a symbol is displayed on the reserved data display portion W1, and when the number of the reserved balls is increased to two, a symbol is additionally displayed on the reserved data display portion W2. When the number of reserved balls increases to three, symbols are additionally displayed on the reserved data display unit W3. Further, when the number of reserved balls increases to four, symbols are additionally displayed on the reserved data display section W4.
[0024]
In the case of a big hit, a big hit symbol in which the three special symbols displayed in one horizontal row are aligned with the same number or character pattern is formed, and is finally displayed on the special symbol display screen 28 in a stopped state. However, before stopping, a display is made in a state where two symbols of a special symbol display portion L1 and a special symbol display portion L2, which are so-called "reach", are aligned. In addition, even when the jackpot is not a big hit, the reach display is performed at a constant rate. The reach performed in the case of a miss is referred to as “miss reach”. In each of the reserved data display sections, the symbols are vertically scrolled and fluctuated similarly to the special symbol display screen 28, and reach display is performed based on the result of the jackpot determination. When the reach display is performed on any of the hold data display sections, the display mode of the special symbol display screen 28 and the display mode of the hold data display section on which reach is displayed are switched and displayed. In the present embodiment, the reach is displayed on only one of the special symbol display screen 28 and each of the reserved data display sections.
[0025]
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electric decoration board 46, The main board 41 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes in accordance with a program. The CPU unit 50 instructs a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that stores flags, counter values, data, and the like, a control program, data of various initial values, and display contents on the special symbol display device 8. A ROM 53 storing command data and the like is provided, and these are integrally molded as one LSI.
[0026]
An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50. The interrupt reset circuit 57 supplies an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as "2 ms"). The CPU 51 controls the pachinko machine 1 in accordance with a control program stored in the ROM 53.
[0027]
The main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sub-integrated board 58 and sub-boards such as the payout control board 45 and the relay board 47. Further, the I / O interface 54 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game center management computer (not shown).
[0028]
The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1, the power supply board 42 supplies a direct current to each board, the sub-integrated board 58 controls the sound board 43, the symbol display board 44 and the illumination board 45, The sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44 controls symbols displayed on the special symbol display screen 28, the hold data display screen 29 and the ordinary symbol display section 24, and controls payout. The board 45 controls the prize ball payout device 49, the illuminated board 45 controls the light emission mode of each illuminated piece of the pachinko machine 1, and the relay board 47 relays the wiring of each sensor. The CPU 58 (not shown), the RAM (not shown), the ROM (not shown), the input interface (not shown), etc. are provided on the 58, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illumination board 46. Each is mounted
[0029]
The sound board 43, the symbol display board 44, and the illumination board 46 are connected to the sub-integrated board 58. The symbol display board 44 is connected with the special symbol display device 8 and the ordinary symbol display unit 24. The illumination board 46 is equipped with illumination windmills 9 and 10, an ordinary symbol storage number display LED 59, and the like. , Various LEDs 62 and an illuminated lamp 63 are connected. Further, a speaker 48 is connected to the sound board 43, a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45, and an opening / closing member of the special winning opening is opened / closed to the relay board 47. Big opening prize opening solenoid 70 that opens and closes the opening and closing member of the electric accessory, an electric accessory opening solenoid 71 that opens and closes the special accessory, a starting symbol switch 72 that detects a winning ball that has won the special symbol starting electric accessory 15, and a normal symbol starting gate. An ordinary symbol operation switch 73 for detecting a winning ball that has won the 11, a V switch 74 for detecting a winning ball that has won the V zone in the large winning opening 16, and a counting device for counting the number of winning balls that have won the large winning opening 16. The count switch 75 and a winning opening switch 76 for detecting a winning ball which has won the ordinary winning openings 19 and 20 are connected.
[0030]
The power supply board 42 is connected to the sub-integrated board 58, the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46, respectively, and supplied with DC stabilized power. It has become so. The power supply board 42 is supplied with AC 24 V. The power supply board 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilizing circuit composed of a regulator IC, and the like, and can supply stabilized DC 12 V and 5 V. It has become. Although not particularly shown in FIG. 4, the main board 41, the sub-integrated board 58, the power board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, and the relay board 47 are all Connected with earth line.
[0031]
Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main board 41. The RAM 52 has a loop counter storage area 52a for temporarily storing various counters, a prize ball flag storage area 52b for temporarily storing a prize of a game ball detected by a prize port switch of each prize port, and a prize ball use area. A normal hit relation information storage area 52c for storing random number values to be performed and information related to a normal hit such as a normal hit or not, a game ball has passed through the normal symbol starting gate 11 or 12, but is still an ordinary symbol display section. A normal symbol operation reserve ball count storage area 52d for storing the number of data for which the result has not been reported to 24, a jackpot relationship for storing information related to a jackpot such as a symbol displayed on the special symbol display unit and a jackpot determination result. The game ball has won the information storage area 52e and the special symbol starting electric accessory 15, but the result has not yet been reported on the special symbol display screen 28. Special symbol actuating pending counts storage area for storing the number of pending data 52f, condition device operation flag storage area 52g or the like condition device such special winning opening 16 stores whether operated is provided.
[0032]
The loop counter storage area 52a includes a normal symbol selection loop counter LC1, a jackpot determination loop counter LC2, a special symbol creation counter LC3, a special symbol creation counter LC4, a special symbol creation counter LC5, and a reach determination counter LC6 (not shown). , A reach pattern determination counter LC7, and the like. These counters are incremented by a predetermined amount at regular time intervals (for example, 2 ms) in accordance with a reset signal from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. It is configured to return to “0” when the set maximum value is reached. These count values are fetched and stored in the jackpot-related information storage area 52e when a jackpot lottery described later is performed.
[0033]
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value (random number) of the ordinary symbol selection loop counter LC1 is used to determine the symbol displayed on the ordinary symbol display unit 24. The count value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every interruption (every 2 ms), and cleared to 0 when it is 256 or more. Therefore, the count value of the symbol selection loop counter LC1 usually takes any value from "0" to "255", and one cycle is 512 ms.
[0034]
Next, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 is used to determine a jackpot. When the power is turned on, the operation starts from “0” and is incremented by 1 every interruption (every 2 ms), and is cleared to 0 at 315 or more. Therefore, the count value of the big hit determination loop counter LC2 takes any value from “0” to “314”, and one cycle is 630 ms.
[0035]
When the big hit is displayed, the count value of the special symbol creation counter LC3 is used to determine the big hit symbol. In the case of the out-of-reach reach, it is used to determine the symbols displayed on the special symbol display section L1 and the special symbol display section L2. Further, in the case of the out-of-position display, it is used to determine the first stop symbol displayed on the special symbol display section L1. The count value of the special symbol creation counter LC3 starts from "0" when the power is turned on, is incremented by 1 every interruption (every 2ms reset), and is cleared to 0 when it is 10 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC3 takes any value from “0” to “9”, and one cycle is 20 ms.
[0036]
Further, the count value of the special symbol creation counter LC4 is used to determine the second stop symbol displayed on the special symbol display section L2 in the case of a loss. When the power is turned on, it starts from “0”, and is incremented by “1” every 10 interrupts (every 20 ms, every cycle of the special symbol creation counter LC3), and is cleared to 0 when it is 10 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC4 takes any value from “0” to “9”, and one cycle is 200 ms.
[0037]
Furthermore, the count value of the special symbol creation counter LC5 is used to determine the third stop symbol displayed on the special symbol display section L3 in the case of a loss. When the power is turned on, it starts from “0”, and is incremented by 1 every 100 interrupts (every 200 ms, every cycle of the special symbol creation counter LC4), and is cleared to 0 when it is 10 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC5 takes any value from “0” to “9”, and one cycle is 2000 ms.
[0038]
Next, the count value of the reach determination counter LC6 is used to determine whether to perform a reach operation in the case of a miss (miss reach). When the power is turned on, the operation starts from “0”, and is incremented by 1 every interruption (every 2 ms), and is cleared to “0” when “200” or more. Therefore, the count value of the reach determination counter LC6 takes any value from “0” to “199”, and one cycle is 400 ms. When the count value of the reach determination counter LC6 is between "20" and "39", the off-reach operation is performed. In this outreach, the first stop symbol (left symbol) stopped and displayed on the special symbol display portion L1 and the second stop symbol (right symbol) stopped and displayed on the special symbol display portion L2 become the same symbol, The symbol of the special symbol display section L3 is displayed for change for a predetermined time, and eventually the third stop symbol (middle symbol) stopped and displayed on the special symbol display section L3 is a symbol different from the first stop symbol and the second stop symbol. It is what becomes.
[0039]
Further, the count value of the reach pattern determination counter LC7 is used to determine a reach pattern when it is determined to be a jackpot or out-of-reach reach. When the power is turned on, the operation starts from “0”, and is incremented by 1 every interruption (every 2 ms), and cleared to “0” when “60” or more. Therefore, the count value of the reach pattern determination counter LC7 takes any value from "0" to "59", and there are 60 reach patterns. One cycle is 120 ms.
[0040]
Next, the jackpot relationship information storage area 52e will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram of the big hit relation information storage area 52e. The special symbol display screen 28 (hereinafter, also referred to as “main screen”) and the pending data display sections W1 to W4 are provided in the big hit relation information storage area 52e when a game ball is won to the special symbol starting electric accessory 15. , A total of five data related to the jackpot can be stored as a data set. Items of data stored in one data set include a data position column 521a, a display screen column 521b, a jackpot random number column 521c, a reach random number column 521d, a reach pattern random number column 521e, a special symbol random number column 521f, and a jackpot flag column 521g. , A reach flag column 521h, a time counter column 521k, and a command transmission flag column 521j. In the data position column 521a, numbers indicating the order of stored data are stored in advance. The display screen column 521b stores the position of the display screen corresponding to the data position number. In the jackpot random number column 521c, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 is obtained and stored as a random number. In the reach random number column 521d, the count value of the reach determination counter LC6 is obtained and stored as a random number. The count value of the reach pattern determination counter LC7 is acquired and stored as a random number in the reach pattern random number column 521e. In the special symbol random number column 521f, the count values of the special symbol creation counters LC3, LC4, and LC5 are obtained and stored as random numbers. As a result of the jackpot determination, “1” is set and stored in the jackpot flag column 521g in the case of a jackpot. In the reach flag column 521h, “1” is set when performing the off-reach in the case of the big hit. In the time counter column 521k, the variable display time of the special symbol on the special symbol display screen 28 is set, and is subtracted and stored in units of seconds by the time management program. In the command transmission flag column 521j, “1” is set and stored when a data set at that data position is transmitted from the main board 41 to the sub integrated board 58.
[0041]
Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53 of the main board 41. As shown in FIG. 7, the ROM 53 stores an initial setting storage area 53a for storing various setting values at power-on, a control program storage area 53b for storing various programs of the gaming machine, and various symbol variation times. A special symbol variation time table storage area 53c and the like are provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas (not shown).
[0042]
Next, a storage area of the RAM 58a provided in the sub integrated board 58 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram of the storage area of the RAM 58a. In the storage area of the RAM 58a, when a game ball wins to the special symbol starting electric accessory 15 and the jackpot determination process is performed on the main board 41, it is stored in the jackpot relation information storage area 52e together with a start command instructing a symbol display start. The data set that has been sent is transmitted to the sub-integrated board 58, and is for storing the data set. Similarly to the jackpot-related information storage area 52e, the special symbol display screen 28 and the numbers corresponding to the reserved data display sections W1 to W4, that is, data relating to the jackpot for a total of five can be stored as a data set. . Items of data stored in one data set include a data position column 581a, a display position column 581b, a jackpot random number column 581c, a reach random number column 581d, a reach pattern random number column 581e, a base time column 581f, and a special symbol random number column 581g. , A jackpot flag column 581h, a reach flag column 581k, a base time counter column 521j, and a replacement flag column 521m. In the data position column 581a, numbers indicating the order of stored data are stored in advance. In the display position column 581b, the position of the display screen on which the symbol of the data set is displayed is stored as a number. Normally, the number matches the number in the data position column 581a, but the number of the replaced position is stored during the display replacement. The number of the display position set in the display position column 581b is one of 1 to 5, where 1 is the main screen, 2 is the pending data display W1, 3 is the pending data display W2, and 4 is the pending data display. W3 and 5 indicate the pending data display section W4. The value of the jackpot determination loop counter LC2 stored in the jackpot random number column 521c is stored in the jackpot random number column 581c, and the value of the reach determination counter LC6 stored in the reach random number column 521d is stored in the reach random number column 581d. The reach pattern random number field 581e stores the value of the reach pattern determination counter LC7 stored in the reach pattern random number field 521e, and the base time field 581f stores the special pattern variation time table storage area 53c of the ROM 53 stored in the special pattern variation time table storage area 53c. In the special symbol random number column 581g, the value of the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5 stored in the special symbol random number column 521f is stored in the special symbol random number column 581g read from the symbol variation time table. The jackpot flag column 581h has a jackpot flag column 521g. The value of the jackpot flag has been stored is to Reach flag column 581K, the value of the reach flag has been stored in the reach flag section 521h is stored. In the base time counter column 581j, the same value as the base time column 581f is initially stored, and is subtracted and stored in units of seconds by the time management program. Further, the replacement flag column 581m stores a flag indicating whether or not to replace the display in the case of reach. Specifically, initially, the same value as the reach flag column 581k is stored, and the value of the reach flag of the data set is "1" and the data of the reach flag "1" is stored in the data set before the data position. If the set exists, it is changed to “2” and stored.
[0043]
Next, details of the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. Each step in the flowchart is abbreviated as “S” below. FIG. 9 is a flowchart of a main routine performed in the main board 41 of the pachinko machine 1, FIG. 10 is a flowchart of a special symbol processing performed in the main routine, and FIG. It is a flowchart of a replacement process.
[0044]
First, in the flowchart of the main routine shown in FIG. 9, the CPU 51 of the main board 41 performs processing in order from a start at a fixed interval time (for example, 2 ms) in accordance with a reset signal generated by the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. The processing from start to end is performed within 2 ms. Therefore, every time the reset signal is input at intervals of 2 ms, the process is repeated from the start. A program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 9 is stored in the control program storage area 53b of the ROM 53 shown in FIG.
[0045]
In the flowchart of the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 9, first, when the first reset signal is input, a stack pointer setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 52 is performed (S2). This RAM check (S2) is for judging whether or not the initial setting process at the time of turning on the power is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization processing shown in S3 is written in the RAM 52. If the predetermined numerical value is not written in the RAM 52 (S2: NO), the power-on initial setting process is performed (S3) because the initial process after power-on is not performed. In this process, the stored value of each storage area of the RAM 52 is reset, and the value of each loop counter stored in the loop counter storage area 52a is set to an initial value (for example, “0”). Is stored. After that, the process ends.
[0046]
At the next reset signal, processing is performed again from the start. First, in the RAM check (S2), since a predetermined numerical value is written in the RAM 52, it is determined that the RAM 52 is normal (S2: YES), and the process proceeds to the next liquid crystal screen command output process (S4). In the liquid crystal screen command output process (S4), a signal for controlling the special symbol display device 8 is sent from the I / O interface 54 to the symbol display substrate 44 via the sub-integrated substrate 58. Next, the process proceeds to a sound command output process (S5). In the sound command output processing (S5), a signal for driving the speaker 48 is sent from the I / O interface 54 to the sound board 43 via the sub-integrated board 58. Next, a lamp command output process (S6) is performed. In the lamp command output processing (S6), a signal for controlling the blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the electric decoration board 46 via the sub-integrated board 58. Next, a port output process is performed (S7). In the port output process (S7), various information such as jackpot information, start information, probability variation information, and time reduction information of the pachinko machine 1 is output to a hole management computer (not shown) via the output port 55.
[0047]
Next, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process, a game ball is detected in the normal symbol starting gate 11, the special symbol starting electric accessory 15, the special winning opening 16, the normal winning opening 19, 20, and the like. The number of reserved balls for judging big hits and the number of reserved balls for ordinary hit judgment are added.
[0048]
In the switch reading process (S8), specifically, the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15, the ordinary symbol operating switch 73 provided on the ordinary symbol starting gates 11 and 12, respectively, A V switch 74 provided in the V zone of the special winning opening 16, a count switch 75 provided in the special winning opening 16, a winning opening switch for detecting a winning of a game ball from a winning opening such as a normal winning opening 19 or 20. When the game ball 76 detects a winning of a game ball, a flag corresponding to each switch is set in the winning ball flag storage area 52b of the RAM 52.
[0049]
When the switch reading process (S8) is completed, a loop counter updating process (S9) is performed. In this loop counter updating process (S9), the normal symbol selection loop counter LC1, the big hit determination loop counter LC2, the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, and the reach determination stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively. The values of the counter LC6 and the reach pattern determination counter LC7 are increased by the above-mentioned predetermined amount. When the value exceeds the maximum value set in each loop counter, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".
[0050]
When the loop counter updating process S9 ends, it is determined whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: YES), the condition device process is performed. (S11), the special symbol processing (S12), and the normal symbol processing (S13) are skipped to perform the processing, and the special symbol display device 8 displays an error or the like. If no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).
[0051]
Next, in the condition device processing (S11), in the case of a big hit, the control program is instructed to open the big winning opening 16 and to start a big hit demonstration display on the various lamps on the game area 4 and the special symbol display screen 28. The determination as to whether or not it is a jackpot is made based on whether or not the condition device operation flag stored in the condition device operation flag storage area 52g of the RAM 52 is ON. This condition device operation flag is determined by a special symbol processing (described later). S12, see FIG. 10) is set when it is determined to be a jackpot, and when a predetermined number of times (for example, 10 times) of opening is completed by the control program that manages opening of the special winning opening 16, a jackpot state is set. As a result, the condition device operation flag is turned off. In the first round of processing, since the jackpot determination in the special symbol processing (S12) to be described later has not yet been performed, nothing is performed in the condition apparatus processing (S11) and the process proceeds to the next processing. Next, a special symbol process (S12) is performed.
[0052]
In the special symbol processing (S12), a process of performing a jackpot determination and outputting a data command for displaying a symbol on the special symbol display screen 28 and the reserved data display screen 29 to the sub-integrated board 58 is performed. This special symbol processing will be described later with reference to FIG.
[0053]
When the special symbol processing (S12) ends, next, a normal symbol processing (S13) is performed. In this ordinary symbol processing (S13), the count value of the ordinary symbol selection loop counter LC1 is stored as an ordinary symbol random number in the ordinary hit relationship information storage area 52c of the RAM 52 by the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 11. Therefore, the symbols are stopped and displayed on the ordinary symbol display section 24 based on the ordinary symbol random numbers. Since the ordinary symbol random numbers stored in the ordinary symbol random number storage area 52d of the RAM 52 are from "0" to "255", in the ordinary symbol processing (S13), the ordinary symbol random number stored in the ordinary symbol random number storage area 52d of the RAM 52 is used. When the symbol random number is from "0" to "63", it becomes a loss, and the lost symbol is stopped and displayed on the ordinary symbol display section 24, otherwise, it becomes a hit, and the ordinary symbol display section 24 becomes a hit. The symbol is stopped and displayed.
[0054]
When the normal symbol processing (S13) ends, next, payout control (S14) for paying out prize balls is performed, and the processing of the main routine ends through frame lamp control (S15) for blinking a frame lamp. The processing of this main routine is completed within 2 ms. Then, in response to a reset signal from the interrupt reset circuit 57, the CPU 51 repeatedly performs the processing of the main routine shown in FIG. 9 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 9 is repeated in units of 2 ms.
[0055]
For example, when the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4 and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, FIG. In the switch reading process (S8) of the main routine shown in (1), winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is detected. Specifically, when the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15 detects the passing of the game ball, the special symbol winning ball flag is turned on and stored in the winning ball flag storage area 52b. . Then, the process proceeds to S10 via the loop counter updating process (S9). Normally, since no error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: NO), the process proceeds to the condition device processing (S11). However, since the jackpot has not been determined yet, nothing is performed in the condition device process (S11). Instead, the special symbol processing (S12) is performed.
[0056]
Next, the special symbol processing performed in S12 will be described with reference to FIG. In the special symbol processing, when a winning is detected in the special symbol starting electric accessory 15 in the switch reading processing (S8) of the main routine, a value of a related loop counter is read as a random number, and a jackpot determination is performed based on the random number. And store up to five results as a data set. Then, a symbol display start command is output to the sub integrated board 58, and this data set is transmitted. Further, the time of the transmitted data set is monitored, and an end command is transmitted to the sub integrated board 58 when the end time of the variable display is reached.
[0057]
Specifically, first, it is determined whether or not the special symbol winning electric ball 15 has won by checking whether or not the special symbol winning ball flag is ON (S101). If the special symbol starting electric accessory 15 has been won (S101: YES), the special symbol is displayed on the main screen, which has been won, but is still stored in the jackpot-related information storage area 52e of the RAM 52. It is determined whether or not the number of non-pending data is "4" (S103). Since the number of pending data is stored only up to four in the present embodiment, only when the number of pending data is not "4" (S103: NO), the process proceeds to the next step and performs the process for the current winning ball. . First, the values of the big hit determination loop counter LC2, the reach determination counter LC6, the reach pattern determination counter LC7, and the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5 stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52 as random numbers are shown in FIG. The random number field 521c, the reach random number field 521d, the reach pattern random number field 521e, and the special symbol random number field 521f of the big hit relation information storage area 52e of the RAM 52 shown are stored (S105). The data position where these data are stored is at the end of the data set stored in the jackpot relationship information storage area 52e. For example, if a data set has been stored up to data position 2 so far, the current data set is stored at data position 3. Then, a process of increasing the number of pending data by 1 is performed (S107).
[0058]
Next, a jackpot determination is made for the current winning ball (S109). The jackpot determination is performed based on the value of the jackpot determination loop counter LC2 stored in the jackpot random number column 521c in S105. In the present embodiment, the value of the jackpot determination loop counter LC2 ranges from “0” to “314”. Here, it is determined whether or not the value (the value of the random number) of the jackpot determination loop counter LC2 stored in S105 is a specific value determined as the jackpot value, for example, “7”. If it is a big hit (S109: YES), the big hit flag is set to "ON" by setting 1 to the big hit flag column 521g of the current data position in the big hit relation information storage area 52e (S111). If it is not a big hit, that is, if the value of the random number of the big hit determination loop counter LC2 is, for example, other than “7” that is a big hit (S109: NO), the value of the reach determination counter LC6 stored in the reach random number column 521d It is determined whether or not to perform the off-reach operation (S113). For example, when the value of the reach determination counter LC6 is “20 to 39”, it is determined that the vehicle is out of reach (S113: YES). When the out-of-reach reach operation is performed (S113: YES) or in the case of a big hit (S109), the reach is set by setting 1 to the reach flag column 521h of the data at the current position in the big hit relation information storage area 52e. The flag is set to "ON" (S114). In this embodiment, the reach operation is always performed in the case of a big hit as described above.
[0059]
Next, based on the determined reach pattern, a time counter is set in the time counter column 521k of the current data position in the big hit relation information storage area 52e (S115). This time counter reads the required time of the reach pattern and the variation pattern of the special symbol in the case of a loss from the special symbol variation time table stored in the special symbol variation time table storage area 53c of the ROM 53 shown in FIG. Set. The set time counter is decremented in seconds by a time management program that manages various times. When the off-reach operation is not performed (S113: NO), a time counter is set in the time counter column 521k of the current data position (S115). By the processing of S105 to S115 described above, the data of the current winning sphere is set in the big hit random number column 521c to the time counter column 521k of the big hit relation information storage area 52e.
[0060]
In the determination processing of S101, when the special symbol starting electric auditors product 15 has not been won (S101: NO), there is no new winning ball to be processed, so the process proceeds to S117. Also, in the determination processing of S103, even when the number of pending data is “4” (S103: YES), it is not possible to store the newly generated prize ball, so that the current prize ball cannot be stored. Does not perform the process, and proceeds to S117.
[0061]
Next, it is determined whether or not the condition device such as the special winning opening 16 is operating (S117). If the condition device is in operation (S117: YES), the result of the jackpot determination is not notified, and a display or the like indicating that a jackpot game is being played is displayed on the special symbol display device 8, so that the main routine is directly executed. To return. If the condition device is not operating (S117: NO), it is determined whether the special symbol display screen 28 is informing (S119). That is, there is no or only one data set stored in the jackpot relation information storage area 52e, and if the data set is stored, the data set is not yet transmitted to the sub-integrated board 58. It can be determined that the result of the jackpot determination on the special symbol display screen 28 is not informing.
[0062]
If the special symbol display screen 28 is not informing (S119: NO), it is further determined whether there is a data set stored in the big hit relation information storage area 52e (S121). If there is no data set (S121: NO), the process returns to the main routine. If there is a data set (S121: YES), the data set is placed and a start command is output to the sub-integrated board 59 (S137). Then, "1" is set in the command transmission flag column 521j of the data set, and the command transmission flag is set to "ON" (S139).
[0063]
When the special symbol display screen 28 is informing (S119: YES), it is determined whether or not the time counter of the main data at the data position 1 stored in the big hit relation information storage area 52e has reached 0. (S123). The time counter is configured to be decremented in seconds by the time management program, and to stop when it reaches 0. If the time counter of the main data has reached 0 (S123: YES), an end command is output to the sub-integrated board 58 in order to end the special symbol change display on the special symbol display screen 28 (S125). Then, each data stored in the big hit relation information storage area 52e is moved to the previous data position one by one (S127). That is, the data set of the reserved data 1 at the data position 2 is overwritten with the main data at the data position 1, the data set of the reserved data 2 at the data position 3 is overwritten with the reserved data 1 at the data position 2, The data set of data 3 is overwritten with the reserved data 2 at data position 3, the data set of reserved data 4 at data position 5 is overwritten with the reserved data 3 at data position 4, and the data at data position 5 is deleted. Next, since one space is created in the holdable data that can be stored by the movement processing in S127, the number of hold data is subtracted (S129). Specifically, 1 is subtracted from the value of the reserved ball number counter.
[0064]
If the time counter of the main data has not reached 0 (S123: NO), it is determined whether or not the data set at the current data position has already been transmitted together with the command to the sub integrated board 58 (S131). Specifically, it is determined whether 1 is set in the command transmission flag column 521j. If it has already been transmitted (S131: YES), the process returns to the main routine.
[0065]
If the data set has not been transmitted yet (S131: NO), the time counter of the data at the current data position is subtracted from the time counter of the data at the immediately preceding data position, and it is determined whether the value is greater than 0. (S133). That is, it is confirmed whether or not the current data reaches 0 before the current data is earlier than the immediately preceding data and the display ends. If it is larger than 0 (S133: YES), a value obtained by adding 5 seconds to the value (difference) is added to the time counter at the current data position (S135). In the present embodiment, the pattern display is performed on the hold data display screen 29 similarly to the special symbol display screen 28, but the hold data is displayed only when the hold data is displayed on the special symbol display screen. Since it is performed in order to increase the sense of expectation when shifting to the jackpot determination result notification at 28, unlike the display on the special symbol display screen 28, the symbol is not fixed and stopped. Therefore, the current data must always end after the immediately preceding data. Therefore, the value of the time counter is adjusted here. When the difference is not larger than 0 (S133: NO), the process proceeds to S137.
[0066]
Next, the start command is output to the sub integrated board 59 with the data set at the current data position placed (S137). Then, 1 is set in the command transmission flag column 521j of the data to set the command transmission flag to "ON" (S139), and the process returns to the main routine.
[0067]
Next, details of the display replacement process in the sub-integrated board 58 will be described based on the flowchart of FIG. The sub-integrated board 58 receives the start command and the data set for starting the display from the main board 41, stores them, and compares them with the previously stored data when the reach display is designated. Only when the reach is not performed with the previous data, the symbol display board 44 is instructed to switch the main screen and the display after reaching the reach display.
[0068]
Specifically, first, it is determined whether a start command transmitted from the main board 41 has been received in S139 of FIG. 10 (S201). If it is a start command (S201: YES), the data stored in the storage area of the RAM 58a of the sub-integrated board 58 is checked, and the data set transmitted together with the start command is set at the last data position (S203). ). At this time, the number of the data position column 581a is stored in the display position column 581b, and the value of the jackpot determination loop counter LC2 stored in the jackpot random number column 521c is stored in the jackpot random number column 581c. The column 581d stores the value of the reach determination counter LC6 stored in the reach random number column 521d, and the reach pattern random number column 581e stores the value of the reach pattern determination counter LC7 stored in the reach pattern random number column 521e. The base time column 581f stores a base time, which is the time required for the high-speed fluctuation of the symbol read from the special symbol fluctuation time table stored in the special symbol fluctuation time table storage area 53c of the ROM 53, A special symbol creation stored in the special symbol random number column 521f is stored in the random number column 581g. The values of the counters LC3, LC4, and LC5 were stored in the jackpot flag column 581h, and the value of the jackpot flag stored in the jackpot flag column 521g was stored in the reach flag column 581k. The value of the reach flag is stored, the same value as the base time column 581f is stored in the base time counter column 581j, and the same value as the reach flag column 581k is stored in the replacement flag column 581m.
[0069]
Next, it is determined whether the set data set is reach (S205). Specifically, it is determined whether the value of the reach flag stored in the reach flag column 581k is 1. If it is not reach (S205: NO), the symbol display board 44 is instructed to start the variable display of the symbol at the display position set in the display position column 581b according to the selected symbol pattern (S206). The number of the display position set in the display position column 581b is one of 1 to 5, where 1 is the main screen, 2 is the pending data display W1, 3 is the pending data display W2, and 4 is the pending data display. W3 and 5 indicate the pending data display section W4. Then, the process returns to S201.
[0070]
For example, when a start command and a data set are received in a state where no data set is stored in the storage area of the RAM 58a (S201: YES), the data set is stored in the data position 1 (S203), and the display position column 581b is displayed. Since the display position set to is 1, which is the number of the data position, as shown in FIG. 12, the symbol is changed and displayed on the main screen (special symbol display screen 28). Further, for example, when a start command and a data set are received in a state where two data sets are stored in the storage area of the RAM 58a (S201: YES), the data set is stored at the data position 3 (S203) and displayed. The display position set in the position column 581b is 3, which is the data position number, and is shown in FIG. 13 in addition to the display during the variable display on the main screen (special symbol display screen 28) and the pending data display section W1. In this way, the symbol variation display is performed on the hold data display section W2. In this example, the number of the pending data is two by displaying the symbols in a variable manner on the pending data display unit.
[0071]
If the value of the reach flag stored in the reach flag column 581k is 1 (S205: YES), it is determined whether or not there is data with the reach flag of "1" in the data set preceding the currently stored data position (S205). S207). If there is reach in the previous data (S207: YES), the exchange flag is changed to "2" (S209) in order to avoid displaying two or more reach at the same time and complicating the display (S209). An instruction is given to the symbol display board 44 to start the display (S206). If there is no reach in the previous data (S207: NO), the symbol display board 44 is instructed to start the symbol variation display (S206). Then, the process returns to S201. The symbol display board 44 is controlled to perform reach display only when the value of the reach flag is "1" and the value of the replacement flag is also "1".
[0072]
For example, in the above example, when a start command and a data set are received in a state where two data sets are stored in the storage area of the RAM 58a (S201: YES), the data set is written to the data position 3 (S203). . If the reach flag of the data set (data position 3) is “1” and the reach flag of the data set of data position 1 or data position 2 is “1”, the replacement flag of data position 3 is set. Assume “2”. While the replacement flag is “2”, the data set does not perform the reach display.
[0073]
If the start command has not been received (S201: NO), it is determined whether an end command has been received (S211). If the end command has not been received (S211: NO), the display replacement process of the data set currently stored in the RAM 58a, that is, the display content of the special symbol display screen 28 and the display content of one of the reserved data display sections are displayed. The exchange process is performed (S213 to S229). Specifically, first, it is determined whether or not the display contents of the special symbol display screen 28 and the hold data display section have already been switched by checking whether or not the replacement execution flag is "ON" (S213). If the replacement has not been performed (S213: NO), it is determined whether or not the replacement is to be performed (S215). In the present embodiment, when a reach display is performed on any of the pending data display sections, the display content of the pending data display section (reach display) and the display content of the main screen (high-speed fluctuation) are switched. are doing. Therefore, there is a data set whose exchange flag is “1”, and it is determined whether or not the base counter of the data set has reached “0”. The fact that the base counter is "0" means that the high-speed fluctuation state has ended and the low-speed fluctuation has entered the reach display, so check whether such a data set exists. ing. If there is no data set that can be replaced (S215: NO), the process returns to S201.
[0074]
If there is a data set to be exchanged (S215: YES), the value of the display position column 581b of the data set and the value of the display position column 581b of the data set of data position 1 are exchanged, and the display position is changed. The symbol display board 44 is instructed to perform the replacement (S217). Then, in order to show that the display is being replaced, the replacement execution flag is set to “ON” (S219). Then, the value of the replacement counter is set to "5" in order to set the display replacement time to, for example, 5 seconds (S221). Then, the process returns to S201. Here, the time for which the display replacement is continued is set to 5 seconds, and the value of the replacement counter is decremented in seconds by the time management program. The replacement duration is not limited to 5 seconds.
[0075]
For example, assume that five data sets are stored, and the replacement flag of the data set at data position 4 is “1”. Initially, as shown in FIG. 14, the symbols are variably displayed on all the display units. Then, when the base counter of the data set 4 becomes “0” (S215: YES), reach display is performed on the hold data display section W3 as shown in FIG. Therefore, the value of the display position column 581b of the data position 4 is replaced with 1, and the value of the display position column 581b of the data position 1 is replaced with 4 (S217). Then, as shown in FIG. 16, the reach display becomes the main screen (special symbol display screen 28), and the pending data display section W3 changes to the variable display.
[0076]
If the replacement execution flag has been set to “ON” and the display has already been replaced (S213: YES), the replacement is terminated by checking whether the value of the replacement counter is “0”. It is determined whether or not to perform (S223). When the value of the replacement counter is not yet “0” and the replacement display is continued (S223: NO), the process directly returns to S201. If the replacement is completed (S223: YES), the value in the display position column 581b is rewritten to the value in the data position column 581a, and the display is returned to the original (S225).
[0077]
In the above example, the value of the display position column 581b of the data position 4 is returned to 4 and the value of the display position column 581b of the data position 1 is returned to 1 (S225). Then, the display screen returns as shown in FIG. Then, in order to indicate that the display replacement has been completed, "0" is set in the replacement execution flag, and the flag is set to "OFF" (S227).
[0078]
Next, if any of the data sets currently stored in the RAM 58a has a replacement flag value of "2", "1" is set in the replacement flag column 581m of the oldest data set (S229). Next, it is determined whether or not the end command has been received by confirming whether or not the end wait flag is “ON” (S231). The end waiting flag is provided to wait until the process of returning to the original state (S223 to S229) is completed if the display is being replaced when the end command is received (see S241). ). If the end wait flag is "ON" (S231: YES), first, the end wait flag is cleared ("OFF") (S233), and then the symbol on the special symbol display screen 28 is stopped to make it a final display ( (S235), each data set stored in the RAM 58a is moved to the previous data position one by one (S237). Then, the process returns to S201. If the end wait flag is “OFF” (S231: NO), the process returns to S201.
[0079]
If the end command is received (S211: YES), it is determined whether or not the display is being replaced by checking the replacement execution flag (S239). If the exchange execution flag is “OFF” and the display is not being exchanged (S239: NO), the symbols on the special symbol display screen 28 are stopped and set to the final display (S235), and each data set stored in the RAM 58a is read. The data is shifted to the previous data position one by one (S237). Then, the process returns to S201. If the replacement execution flag is “ON” and the display is being replaced (S239: YES), the end wait flag is set to “ON” (S241), and the process returns to S201. By repeating the above processing, when a reach display is performed on any of the hold data display sections, the main screen and the display are switched.
[0080]
Note that the CPU 51 that executes the random number acquisition process in S105 shown in FIG. 10 functions as “lottery means” in the present invention. Further, the CPU 51 executing the big hit determination processing in S109 functions as “determination means” in the present invention. In addition, the CPU of the sub-integrated board 58 that executes the display replacement process of S217 shown in FIG. 11 functions as a “display control unit” in the present invention.
[0081]
As described above, according to the pachinko machine of the present embodiment, the jackpot determination is also performed in advance on the pending data, the determination result and data related to the determination result are stored in the RAM 52, and the data set is stored in the sub-integrated board 58. Is transmitted to the sub-integrated board 58 to determine whether or not the data set has a reach. If there is a reach, the control is performed so that the main screen and the display are switched. As described above, the pending data is also changed in the special symbol display device 8 to appeal to the player of the existence of the pending data, and by performing even the reach display, the player enters a gaming state in which a large number of gaming balls can be acquired in the future. The excitement can be enlivened with the expectation that they can enter. Further, by exchanging the display, it is possible to perform an effect with a higher degree of attention and an impact.
[0082]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the gaming machine of the first aspect, the display of the pending data for which the determination result is not displayed is performed, and further, this is replaced with the display of the current determination result. Not only the game state, but also the expectation of the future game can be given, and the interest of the game can be excited.
[0083]
According to the gaming machine described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, a display mode is selected based on the determination result of the hold data and displayed on the hold data display means. Therefore, if a special display mode is selected and displayed when it is possible to expect a hit in the determination result, it is possible to give the player the expectation that a large number of game balls can be obtained and to excite the interest of the game. Furthermore, if such a special display mode is replaced and displayed from the hold data display means to the determination result display means, it is possible to perform an effect with a further impact.
[0084]
According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect of the invention of the first or second aspect, since the determination result and the hold data are displayed on one display screen, the eyes of the player are dispersed. A variety of productions are possible without having to do this.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.
FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1;
FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8;
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1;
FIG. 5 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41.
FIG. 6 is a schematic diagram of a big hit relation information storage area 52e.
FIG. 7 is a schematic diagram of a storage area of a ROM 53 of the main board 41.
FIG. 8 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM 58a of the sub integrated board 58.
FIG. 9 is a flowchart of a main routine performed by the main board 41.
FIG. 10 is a flowchart of a special symbol process performed in the main routine.
FIG. 11 is a flowchart of a display replacement process performed by the sub integrated board 58;
FIG. 12 is an example of a display screen of the special symbol display device 8 (no pending data).
FIG. 13 is an example of a display screen of the special symbol display device 8 (two pending data).
FIG. 14 is an example of a display screen of the special symbol display device 8 (four pending data).
FIG. 15 is an example of a display screen of the special symbol display device 8 (four pending data, one of which is being displayed).
16 is an example (during display replacement) of a display screen of the special symbol display device 8. FIG.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 game board
3 Guide rail
4 game area
8 Special symbol display device
11,12 Normal design start gate
15 Special pattern starting electric accessory
15a, 15b opening / closing member
16 Grand Prize Winner
24 Normal symbol display
28 Special symbol display screen
29 Pending data display screen
41 Main board
44 Design display board
51 CPU
52 RAM
52a Loop counter storage area
52b Winning ball flag storage area
52c Ordinary hit related information storage area
52d Normal design operation reserve ball count storage area
52e jackpot-related information storage area
52f Special design operation reserve ball count storage area
52g Condition device operation flag storage area
53 ROM
53a Control program storage area
57 Interrupt reset circuit
58 Sub integrated board
58a RAM
L1, L2, L3 Special symbol display
LC1 Ordinary symbol selection loop counter
LC2 loop counter for judgment
LC3, LC4, LC5 Special symbol creation counter
LC6 reach judgment counter
LC7 Reach pattern determination counter
W1, W2, W3, W4 pending data display section

Claims (3)

所定の抽選条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果が当りか否かの判定を行う判定手段と、
その判定手段による判定結果に基づいて図柄の表示を行う判定結果表示手段と、
前記所定の抽選条件が成立したが、前記判定結果表示手段に前記判定結果に基づく図柄の表示がまだ行われていない場合に、未表示の判定結果及びその判定結果の基となった抽選結果を保留データとして記憶する記憶手段と、
その記憶手段に前記保留データが記憶されているか否かを少なくとも表示する保留データ表示手段と、
前記判定結果表示手段の表示内容と前記保留データ表示手段の表示内容を入れ替えて表示するよう制御する表示制御手段と
を備えた遊技機。
Lottery means for performing a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied,
Determining means for determining whether or not the lottery result by the lottery means is a hit;
A determination result display means for displaying a symbol based on the determination result by the determination means,
When the predetermined lottery condition is satisfied, but the symbol based on the determination result is not yet displayed on the determination result display means, the undisplayed determination result and the lottery result based on the determination result are displayed. Storage means for storing as pending data;
Hold data display means for displaying at least whether or not the hold data is stored in the storage means,
A gaming machine comprising: display control means for performing control so that display contents of the determination result display means and display contents of the hold data display means are switched and displayed.
前記記憶手段に記憶された前記保留データの判定結果に基づいて表示態様の選択を行う表示態様選択手段を備え、前記保留データ表示手段は、前記表示態様選択手段により選択された表示態様を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。A display mode selection unit that selects a display mode based on the determination result of the hold data stored in the storage unit, wherein the hold data display unit displays the display mode selected by the display mode selection unit The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記判定結果表示手段と前記保留データ表示手段は、一の表示画面を分割してなる2つの表示領域であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination result display means and the hold data display means are two display areas obtained by dividing one display screen.
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