JP3774780B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳細には遊技機の図柄表示部に変動表示される図柄の変動時間の制御に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置(LCD)等を備えた図柄表示装置を設け、その図柄表示装置に図柄をスクロール等の変動表示する図柄表示部を複数設けたものが一般的となっている。この遊技機では、遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合にループカウンターなどにより抽選が行われ、その結果により大当たりを決定し、その結果に基づいて遊技者に大当たりであることを報知する大当たり図柄や、確率変動や時間短縮等の特別遊技状態が生起することを遊技者に報知する特定大当たり図柄を図柄表示部に表示させていた。また、大当たり図柄や特定図柄を表示する場合や、大当たりや特別遊技状態でない場合でも大当たりになる期待感を高めるために、いわゆるリーチ画面を表示することもあった。
【0003】
この従来の遊技機では、特別図柄始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部に変動表示される図柄は、停止状態から遊技者に視認不可能な高速で所定時間変動表示され、次いで、遊技者に視認可能な低速で変動表示されて、その後、確定表示されるようになっている。この低速での図柄の変動表示中に遊技性を高めるために、再度、高速で図柄を変動表示させて、所定の図柄まで急に図柄が滑ったように変動させる所謂「すべり」の演出を行って特定の図柄で仮停止表示するように構成した遊技機も知られている。
【0004】
上記の従来の遊技機では、図17に示すように、液晶画面28に、特別図柄表示部27a〜28cを一列に配置して、特別図柄表示部27aに変動表示される図柄を「左図柄(第一図柄)」とし、特別図柄表示部27cに変動表示される図柄を「右図柄(第二図柄)」とし、特別図柄表示部27bに変動表示される図柄を「中図柄(第三図柄)」とすると、「すべり」の演出を行わない場合には、図18に示すタイミングチャートのように、左図柄は、t1時間だけ高速変動し、その後、t2時間だけ低速変動後に仮停止し、また、右図柄は、t3時間だけ高速変動し、その後、t2時間だけ低速変動後に仮停止し、また、中図柄は、t4時間だけ高速変動し、その後、t2時間だけ低速変動後に仮停止する。ここで、右図柄の低速変動は、左図柄の仮停止時から開始するために、t3=t1+t2となる。また、中図柄の低速変動は、右図柄の仮停止時から開始するために、t4=t3+t2となる、従って、左図柄、右図柄、中図柄の全図柄が変動を開始して、全図柄が仮停止するまでの時間T=t4+t2=t3+t2+t2=t1+t2+t2+t2=t1+3t2時間となる。
【0005】
これに対して、図19に示すように、左図柄のt2時間の低速変動後にs1時間の高速変動であるすべり演出を行うと、図19に示すタイミングチャートのように、左図柄は、t1時間だけ高速変動し、その後、t2時間だけ低速変動し、その後、s1時間だけ、すべりの高速変動を行って仮停止し、また、右図柄は、t3’時間だけ高速変動し、その後、t2時間だけ低速変動後に仮停止し、また、中図柄は、t4’時間だけ高速変動し、その後、t2時間だけ低速変動後に仮停止する。ここで、右図柄の低速変動は、左図柄の仮停止時から開始するために、t3’=t1+t2+s1となる。また、中図柄の低速変動は、右図柄の仮停止時から開始するために、t4’=t3’+t2となる、従って、左図柄、右図柄、中図柄の全図柄が変動を開始して、全図柄が仮停止するまでの時間T=t4’+t2=t3’+t2+t2=t1+t2+s1+t2+t2=t1+3t2+s1時間となり、すべりの演出を行わない場合に比べて、s1時間長くなる。
【0006】
また、図20に示すように、左、右、中の全図柄でt2時間の低速変動後にs1時間の高速変動であるすべり演出を行うと、図20に示すタイミングチャートのように、左図柄は、t1時間だけ高速変動し、その後、t2時間だけ低速変動し、その後、s1時間だけ、すべりの高速変動を行って仮停止し、また、右図柄は、t3’時間だけ高速変動し、その後、t2時間だけ低速変動を行って、その後、s1時間だけ、すべりの高速変動を行って仮停止し、また、中図柄は、t4”時間だけ高速変動し、その後、t2時間だけ低速変動を行って、その後、s1時間だけ、すべりの高速変動を行って仮停止する。ここで、右図柄の低速変動は、左図柄の仮停止時から開始するために、t3’=t1+t2+s1となる。また、中図柄の低速変動は、右図柄の仮停止時から開始するために、t4”=t3’+t2+s1となる、従って、左図柄、右図柄、中図柄の全図柄が変動を開始して、全図柄が仮停止するまでの時間T=t4”+t2+S1=t3’+t2+s1+t2+s1=t1+t2+s1+t2+s1+t2+s1=t1+3t2+3s1時間となり、すべりの演出を行わない場合に比べて、3s1時間長くなる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のすべりの演出を行う遊技機では、図柄表示部に変動表示される図柄の変動時間は、低速変動の時間が予め決まっており、その後、所定時間のすべりの演出のための高速変動をするために、上記の例のように、左図柄、右図柄、中図柄の全図柄が変動を開始して、全図柄が仮停止するまでの時間が、すべりの演出を行わないものに対して、長くなってしまうという問題点があった。
【0008】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、すべりの演出を行っても、全図柄が仮停止又は確定停止するまでの時間が長くならない遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機では、図柄を変動表示することが可能な複数の図柄表示部を有した図柄表示装置と、当該図柄表示装置の図柄表示部に表示される図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段とを備え、所定条件の成立により当該図柄表示部に大当たり図柄を表示して、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する遊技機であって、前記複数の図柄表示部に各々停止表示される第1停止図柄と第2停止図柄とが、同じ図柄であるリーチとなる場合には、前記図柄表示制御手段の制御により、前記複数の図柄表示部の少なくとも一つの図柄表示部に変動表示される図柄は、第一の所定時間だけ高速で変動された後に、前記高速での変動より遅い速度である低速で第二の所定時間だけ変動され、当該第二の所定時間の間に、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合があり、前記第二の所定時間は、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合と、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動されない場合とで同じであることを特徴とする構成となっている。
【0010】
この構成の遊技機では、複数の図柄表示部に各々停止表示される第1停止図柄と第2停止図柄とが、同じ図柄であるリーチとなる場合には、複数の図柄表示部の少なくとも一つの図柄表示部に変動表示される図柄は、第一の所定時間だけ高速で変動された後に、前記高速での変動より遅い速度である低速で第二の所定時間だけ変動され、当該第二の所定時間の間に、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合があり、前記第二の所定時間は、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合と、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動されない場合とで同じであるので、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合にも、図柄の変動時間が長くなることがない。
【0011】
また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の遊技機の構成に加え、前記図柄表示部に変動表示される図柄の前記第一の所定時間の高速での変動から前記低速での変動への移行時には変動表示されている図柄の差し替えが行われることを特徴とする構成となっている。
【0012】
この構成の遊技機では、請求項1に記載の遊技機の作用に加え、図柄表示部に変動表示される図柄の第一の所定時間の高速での変動から低速での変動への移行時には、変動表示されている図柄の差し替えが行われるので、仮停止又は確定停止される図柄の数図柄前の図柄から遊技者に視認させることができる。
【0013】
さらに、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の遊技機の構成に加え、前記図柄表示部に前記低速で変動表示されている図柄の再度の高速での変動が生じた場合には、当該再度の高速での変動が生じたことを示す特定図柄を前記図柄表示装置に表示する告知表示制御手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【0014】
この構成の遊技機では、請求項1又は2に記載の遊技機の作用に加え、前記図柄表示部に前記低速で変動表示されている図柄の再度の高速での変動が生じた場合には、当該再度の高速での変動が生じたことを示す特定図柄を前記図柄表示装置に表示するので、当該再度の高速での変動を見逃した遊技者に、当該再度の高速での変動が生じたことを知らせることができる。
【0015】
また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項3に記載の遊技機の構成に加え、前記告知表示制御手段は、前前記特定図柄を、前記再度の高速での変動が生じた図柄表示部の近傍に表示することを特徴とする構成となっている。
【0016】
この構成の遊技機では、請求項3に記載の遊技機の作用に加え、前記告知表示制御手段は、前記特定図柄を、前記再度の高速での変動が生じた図柄表示部の近傍に表示するので、どの図柄に再度の高速での変動が生じたかを遊技者に知らせることができる。
【0017】
さらに、請求項5に係る発明の遊技機では、請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機の構成に加え、前記図柄表示部に前記低速変動表示されている図柄の再度の高速変動が生じる場合には、音又は光の少なくとも一つを発生させる報知制御手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【0018】
この構成の遊技機では、請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機の作用に加え、前記図柄表示部に前記低速変動表示されている図柄の再度の高速変動が生じる場合には、報知制御手段が、音又は光の少なくとも一つを発生させるので、臨場感を高めることができ、且つ、図柄の再度の高速変動が生じたことを遊技者に知らせることができる。
【0019】
さらに、請求項6に係る発明の遊技機では、請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機の構成に加え、前記図柄表示部に変動表示される図柄の高速での変動は、遊技者に図柄が視認不可能な速度での変動であり、前記図柄の低速での変動は、遊技者に視認可能な速度であることを特徴とする構成となっている。
【0020】
この構成の遊技機では、請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機の作用に加えて、前記図柄表示部に変動表示される図柄の高速での変動は、前記図柄表示部に変動表示される図柄の高速での変動は、遊技者に図柄が視認不可能な速度での変動であり、前記図柄の低速での変動は、遊技者に視認可能な速度であるので、図柄の変動速度に変化を持たせて、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【0021】
さらに、請求項7に係る発明の遊技機では、請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機の構成に加え、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合、当該低速で変動される時間は、前記第二の所定時間よりも短いことを特徴とする。尚、本発明では、所定条件の成立により大当たりを判断する大当たり判断手段や、特別遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段を設けるようにしてもよい。また、図柄の最初の高速変動と再度の高速変動の速度は必ずしも同じでなくてもよい。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。
【0023】
まず、パチンコ機1についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿6の上にはスピーカー48が設けられている。
【0024】
次に、遊技盤2の機械的構造について図2を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の略中央には、液晶画面28や各種ランプ、LEDを備えた特別図柄表示装置8が設けられている。また、特別図柄表示装置8の右上方には電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普通図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート12が設けられている。
【0025】
また、特別図柄表示装置8の下側には、特別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けられている。さらに、普通図柄始動ゲート11の下方には、入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の下方には、入賞口20が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の下部には遊技盤2の表面から遊技盤2の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ21が水平に設けられ、特別図柄表示装置8の右肩にはワープ口22が設けられ、特別図柄表示装置8の左肩にはワープ口23が設けられている。これらのワープ口22,23を通過した遊技球が特別図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってステージ21に現出するようになっている。ステージ21に現出した遊技球は、ステージ21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するようになっている。
【0026】
また、特別図柄表示装置8の上方には、普通図柄表示装置24が設けられており、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。普通図柄表示装置24の左右には各々2個ずつのLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示装置8の普通図柄表示装置24の下方には、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59が設けられており、この普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のLED62、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【0027】
次に、特別図柄表示装置8の構造及びここに表示される画面を説明する。図3は、特別図柄表示装置8の正面図である。図3に示すように、特別図柄表示装置8の液晶画面28には、左から特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27b、特別図柄表示部27cのが3つの横一列に配置されている。この特別図柄表示部27a〜27cには、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、液晶画面28上には、キャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。特別図柄表示部27a〜27cに表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)されて、特別図柄表示部27a(左図柄)、特別図柄表示部27c(右図柄)、特別図柄表示部27b(中図柄)の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部27a〜27cの配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置8は、上記の特別図柄表示部27a〜27cに特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。さらに、特別図柄表示装置8は、裏面に図4に示す図柄表示基板44を備えている。
【0028】
上記の特別図柄表示部27a〜27cに各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」〜「9」と「¥」、「$」の12種類があり、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの抽選が開始されると、これら12種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横1列に表示された3つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、図3に示す「7,7,7」のように3つ揃った場合)で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口16が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口16内に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定回数(例えば、15回や16回等)まで繰り返される。
【0029】
また、前記12図柄の内、「3」、「5」、「7」、「9」、「¥」、「$」を確率変動図柄(以下、「特定図柄」という。)とし、これらの内の何れかの図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、特定遊技状態(有利状態)として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態(低確率状態)では、300分の1であり、確率変動状態(高確率状態又は有利状態)では、63分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「0」、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、は非確率変動図柄(以下、「非特定図柄」という。)であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【0030】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けられ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47から構成され、主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウンタ値やデータやプログラム等を記憶するRAM52と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置8への表示内容のデータ等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。
【0031】
また、CPUユニット50には、割込リセット回路57が接続され、割込リセット回路57は、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込信号をCPU51に与えるようになっており、CPU51は、ROM53に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機1の制御を行う。尚、CPU51の一例としては、8ビット、16ビット、32ビット、64ビット等のCPUが使用されている。
【0032】
また、主基板41には、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインターフェース54が設けられている。このI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。尚、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、及び電飾基板46にも、CPU(図示外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、I/Oインターフェース(図示外)が各々搭載されている。尚、主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は特別図柄表示装置8の制御を行い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は、各センサーの配線の中継を行っている。
【0033】
ここで、電飾基板46には、普通図柄始動保留部26を構成する普通図柄記憶数表示LED59、特別図柄始動保留部25を構成する特別図柄記憶数表示LED60、その他のLED62及び電飾ランプ63が接続され、また、図柄表示基板44には特別図柄表示装置8が接続され、また、音基板43には、スピーカー48が接続され、また、払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続され、さらに、中継基板47には、普通図柄表示装置24、大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口19,20,30,31に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ76とが接続されている。
【0034】
また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースラインで接続されている。
【0035】
次に、図5を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。RAM52には、ループカウンタ記憶エリア52a、特別図柄乱数記憶エリア52b、普通図柄乱数記憶エリア52c、特別図柄始動入賞数記憶エリア52d、普通図柄始動入賞数記憶エリア52e、大当たりフラグ記憶エリア52f、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア52h、初期設定記憶エリア52l、入賞球フラグ記憶エリア52m、予備記憶エリア52n、第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52q等が設けられている。
【0036】
また、ループカウンタ記憶エリア52aには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図柄作成カウンタLC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図4に示す割込リセット回路57からのリセット信号に従って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「0」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、特別図柄乱数記憶エリア52b、普通図柄乱数記憶エリア52cに所定のタイミングで取り込まれて格納される。
【0037】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値(乱数)は、普通図柄表示装置24の図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms)に1加算され256以上で0クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値「0」から「255」までの何れかの値を取り、1周期は、512msとなる。
【0038】
次に、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms)に1加算され300以上で0クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、「0」から「299」までの何れかの値を取り、1周期は、600msとなる。
【0039】
特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27bに表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部27aに表示される第1停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2msのリセット毎)に1加算され12以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、「0」から「11」までの何れかの値を取り、1周期は24msとなる。
【0040】
また、特別図柄作成カウンタLC4のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部27bに表示される第2停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、12割込毎(24ms毎、特別図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」加算され、12以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から「11」までの何れかの値を取り、1周期は、288msとなる。
【0041】
さらに、特別図柄作成カウンタLC5のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部27cに表示される第3停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、144割込毎(288ms毎、特別図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に1加算され12以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC5のカウント値は、「0」から「11」までの何れかの値を取り、1周期は、3456msとなる。
【0042】
次に、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行なうかどうか(はずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「200」以上で「0」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」から「199」までの何れかの値を取り、1周期は、400msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウント値が、「20」から「39」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部27aに停止表示される第1停止図柄と、特別図柄表示部27cに停止表示される第2停止図柄とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部27bの図柄が所定時間だけ変動表示し、結局、特別図柄表示部27bに停止表示される第3停止図柄は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【0043】
また、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、120msとなる。尚、大当たり判定用ループカウンタLC2の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【0044】
ここで、図6及び図7を参照して、特別図柄乱数記憶エリア52b及び普通図柄乱数記憶エリア52cについて説明する。図6は、特別図柄乱数記憶エリア52bの模式図であり、図7は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア52bには、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、併せて5つの記憶エリアが設けられている。
【0045】
また、普通図柄乱数記憶エリア52cには、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、併せて5つの記憶エリアが設けられている。
【0046】
次に、図8を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図8は、ROM53の記憶エリアの模式図である。図8に示すように、ROM53には、制御プログラム記憶エリア53aと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア53bと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア53c等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。本実施の形態のパチンコ機1においては、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア53bに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア53cに記憶されているはずれリーチパターンテーブルとに、各々、後述する「すべり」の演出を行うリーチのパターンが記憶されている。
【0047】
次に、図9を参照して、大当たりリーチパターン記憶エリア53bに記憶される大当たりリーチパターンテーブル100について説明する。図9は、大当たりリーチパターン記憶エリア53bに記憶される大当たりリーチパターンテーブル100の模式図である。図9に示すように、大当たりリーチパターンテーブル100は、リーチパターン決定カウンタLC7から取得した乱数の値に対応して、大当たり時に行われるリーチのパターンのコマンドを記憶したデータテーブルである。この大当たりリーチパターンテーブル100は、LC7の値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶している。
【0048】
その一例としては、図9に示すように、LC7の値が「0」の時は、リーチパターンコマンドは「0」で「ノーマルリーチ」を示し、そして、LC7の値が図示外の「1〜53」の時は、各々異なるリーチパターンのコマンドを記憶している。また、LC7の値が「54〜59」の時は、リーチパターンコマンドは「54〜59」で各種の「スペシャルリーチ」を示している。本発明の一実施の形態である「すべり」の演出はこのスペシャルリーチに該当する。
【0049】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図10乃至図11のフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「S」と略す。図10は、パチンコ機1のメインルーチンのフローチャートであり、図11は、パチンコ機1の大当たり判定処理のフローチャートである。図10に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図4に示す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU51がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図10に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図8に示すROM53の制御プログラム記憶エリア53aに記憶されている。
【0050】
図10に示すフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次いで、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェックが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、RAM52の初期設定記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、RAM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【0051】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれているので、RAM52は正常と判断され(S2:YES)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行する。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に特別図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コマンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板46へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介して出力する。
【0052】
次いで、スイッチ読込処理(S8)が行われる。このスイッチ読込処理(S8)では、普通図柄始動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口19,20,30,31等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理(S8)では、具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11,12に各々設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16のVゾーンに設けられているVスイッチ74、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口19,20等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出した場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52mに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【0053】
ここで、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出した場合には、4個まで、入賞数がRAM52の特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記憶され、普通図柄始動ゲート11,12に各々設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した場合は、4個まで、入賞数がRAM52の普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶される。
【0054】
また、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出した場合には、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の各値を特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応した特別図柄始動保留部25のLEDが点灯する。従って、最大の保留数は4回である。
【0055】
また、普通図柄始動ゲート11,12に各々設けられている普通図柄作動スイッチ73が、遊技球の通過を検出した場合には、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタLC1の値を普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応した普通図柄始動保留部26のLEDが点灯する。従って、最大の保留数は4回である。
【0056】
スイッチ読込処理(S8)が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。このループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5,リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を上記の所定量だけ増加する(インクリメントする)。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされている。
【0057】
次に、図10に示すパチンコ機1のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理S9が終了すると、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している場合には(S10:YES)、条件装置処理(S11)、特別図柄処理(S12)、普通図柄処理(S13)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
【0058】
次いで、この条件装置処理(S11)では、大入賞口16の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理(S12)での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理(S12)が行われる。
【0059】
この特別図柄処理(S12)では、後述する大当たり判定処理等が行われる。この特別図柄処理(S12)が終了すると、次に、普通図柄処理(S13)が行われる。この普通図柄処理(S13)では、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値が、普通図柄乱数として、RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置24に図柄が停止表示される。RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶される普通図柄乱数は「0」から「255」までであるので、この普通図柄処理(S13)では、RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶された普通図柄乱数が、「0」から「63」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示装置24に、はずれ図柄である「−」が停止表示される。
【0060】
また、RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶された普通図柄乱数が、「64」から「255」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示装置24に、当たり図柄である「0」が停止表示されるようになっている。当たり図柄が普通図柄表示装置24に表示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動役物15の開閉部材(いわゆるチューリップ)が開成して、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞しやすくなるものである。
【0061】
普通図柄処理(S13)が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S14)が行われ、枠ランプ制御(S15)を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そして、割込リセット回路57からのリセット信号により、CPU51は、図10に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図10に示すメインルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理(S12)で大当たり状態と判定されれば、RAM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶され、大当たりフラグがONし、次の二巡目の条件装置処理(S11)では、大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶されていれば、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回や16回)行われる。
【0062】
ここで、遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、図10に示すメインルーチンのスイッチ読込処理(S8)において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出したときに、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を乱数としてRAM52の特別図柄乱数記憶エリア52bに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理(S9)を経てS10に進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生していないので(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理(S11)では何もされず、特別図柄処理(S12)を行う。
【0063】
この特別図柄処理(S12)では、図11に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、特別図柄始動電動役物15へ入賞しているか否かが判断される(S21)。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記憶されている入賞球の数が0か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記憶されている入賞球の数が「0」の場合には(S21:NO)、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわち1〜4の何れかであると判断された場合には(S21:YES)、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア1に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア52b中の記憶エリア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする(S22)。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア2の記憶値を記憶エリア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2へ、記憶エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dの記憶数を「1」減算、すなわち入賞球数を減算する(S23)。
【0064】
次いで、大当たり判定を行う(S24)。大当たり判定用ループカウンタLC2の値は、本実施の形態では、「0」〜「299」の間をとるので、S22で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値も「0」〜「299」の何れかになっている。ここで、S22で読み出した乱数の値が大当たりの値としてROM53に記憶されている特定の値、例えば、「7」であるか否かが判定される。S22で読み出した乱数の値が「7」である場合には(S24:YES)、大当たりフラグをONするためにRAM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」を記憶し(S25)、次いで、特別図柄乱数記憶エリア52bの判定エリアに読み出されているリーチパターン決定カウンタLC7の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる(S26)。
【0065】
この大当たりリーチパターン選択処理では、図9に示す大当たりリーチパターンテーブル100を参照して、リーチパターンコマンドが選択される(S26)、そして、選択されたリーチパターンコマンドが主基板41のCPU51からI/Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44の図示外のCPUと、音基板43の図示外のCPUと、電飾基板46の図示外のCPUとに各々送られる。
【0066】
次いで大当たり図柄選択処理を行う(S27)。大当たり表示を行なう場合、特別図柄乱数記憶エリア52bの判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタLC3の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタLC3は、「0」〜「11」の間の何れかの数値である。
【0067】
ここで、判定エリアに読み出されている特別図柄作成カウンタLC3の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される(S27)。特別図柄作成カウンタLC3の値と特別図柄表示部27aに表示される第1停止図柄、特別図柄表示部27bに表示される第3停止図柄、特別図柄表示部27cに表示される第2停止図柄との関係は、0:「0、0、0」、1:「1、1、1」、2:「2、2、2」、3:「3、3、3」、4:「4、4、4」、5:「5、5、5」、6:「6、6、6」、7:「7、7、7」、8:「8、8、8」、9:「9、9、9」、10:「¥、¥、¥」、11:「$、$、$」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶される(S27)。
【0068】
次いで、図柄表示基板44では、図示外のCPUが、主基板41のCPU51から受信したリーチパターンコマンドに基づいて、図柄表示基板44に設けられた図示外のROMに記憶されているプログラム及び図柄変動表示のデータに基づいて特別図柄表示装置8の特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27b、特別図柄表示部27cに各々表示される図柄の高速での変動表示、低速での変動表示、低速での変動表示中における「すべり」と呼ばれる高速での変動表示、その後の仮停止及び確定停止を行う図柄表示処理を行う(S28)。尚、ここでの変動表示は、図柄が上から下方向にスクロールするように表示するものを変動表示とする。
【0069】
ここで、その図柄表示処理(S28)について説明する。まず、図柄表示基板44のCPUが、リーチパターンコマンドとして「0」を受信した場合には、以下のようなノーマルリーチの動作が行われる。一例としては、まず図柄が停止状態のときに特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27b、特別図柄表示部27cに「6,1,2」が表示されているとする。次いで、特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27b、特別図柄表示部27cが変動表示を開始し、所定時間後に、特別図柄表示部27aに「7」を停止表示する。次いで、特別図柄表示部27cにも「7」を停止表示する。そして、特別図柄表示部27bの図柄を所定時間変動した後に特別図柄表示部27bにも「7」を停止して、特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27b、特別図柄表示部27cに「7,7,7」を停止表示する。
【0070】
図柄表示基板44のCPUが、リーチパターンコマンドとして「59」を受信した場合には、スペシャルリーチFとして、特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27b、特別図柄表示部27cの全ての図柄で、「すべり」の演出を行う。このスペシャルリーチFの動作を図12及び図16を参照して説明する。図12は、スペシャルリーチFとして、特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27b、特別図柄表示部27cで、各々変動表示される図柄のタイミングチャートであり、図12(A)は、特別図柄表示部27aに変動表示される左図柄(第1図柄)のタイミングチャートであり、図12(B)は、特別図柄表示部27cに変動表示される右図柄(第2図柄)のタイミングチャートであり、図12(C)は、特別図柄表示部27bに変動表示される中図柄(第3図柄)のタイミングチャートである。また、図13乃至図16は、このスペシャルリーチFで、液晶画面28の特別図柄表示部27a〜27cに表示される図柄の変動状態を示す図である。
【0071】
まず、図柄表示基板44のCPUが、リーチパターンコマンド「59」を受信すると、図柄表示基板44のCPUの制御により、図12のタイミングチャートに示すように、T1のタイミングで、液晶画面28上の特別図柄表示部27a〜27cの図柄が高速で変動を開始する。この高速での変動は、1図柄の変動を5/60秒で行うものとする。この時の液晶画面28上の特別図柄表示部27a〜27cの図柄の変動状態は、図13に示すように、高速で変動しているために遊技者が肉眼で視認することはできない。
【0072】
次いで、図柄の高速での変動開始(T1のタイミング)からt1時間(予め定めた所定時間)経過後のT2のタイミングで、特別図柄表示部27aで、高速で変動している図柄に替えて、仮停止される図柄の所定数前(例えば7.5図柄前)の図柄に差し替えて、低速での図柄の変動を開始する。この低速での図柄の変動は、1図柄の変動を50/60秒で行うものとする。この低速の変動は、すべりの演出を行わない場合には、図柄の仮停止まで、t2時間(150/60秒間、即ち、2.5秒間)行うように設定されている。また、すべりの演出を行う場合には、低速の変動は、t0時間(125/60秒間)行なうように設定されている。スペシャルリーチFでは、T2のタイミングからt0時間、低速で図柄の変動を行った後のT3のタイミングから高速で図柄の変動を開始し、s1時間(25/60秒)後のT4のタイミングで、図柄を特別図柄表示部27aに仮停止するように設定されている。従って、すべりの演出を行う場合には、低速の変動(1図柄の変動を50/60秒)で図柄が2.5図柄変動し、その後、すべりの演出のための高速の変動(1図柄の変動を5/60秒)で5図柄変動することになる。
【0073】
従って、特別図柄表示部27aに変動表示される図柄が低速での変動表示を開始するT2タイミングから図柄が仮停止するT4タイミングまでは、2.5秒間を要することになる。よって、すべりの演出を行う場合でも図柄の変動表示の時間は、すべりの演出を行わない場合と同じになる。
【0074】
尚、T4のタイミングでは、図12(B)に示すように特別図柄表示部27cの右図柄(第2図柄)の低速での変動が開始する。従って、T4のタイミングでの特別図柄表示部27a〜27cの図柄表示の一例としては、図14に示すような状態となる。ここでは、特別図柄表示部27aに、7(左図柄)が仮停止され、特別図柄表示部27cの右図柄が遊技者に視認可能に低速で変動され、特別図柄表示部27bの中図柄が遊技者に視認不可能に高速で変動されている。また、T4のタイミングでは、図14に示すように、液晶画面28上で特別図柄表示部27aの近傍である特別図柄表示部27aの上部に、特定のキャラクターCを表示して、特別図柄表示部27aの図柄は、すべりが生じた後に仮停止されたことを表している。このように、すべりが生じたことを告知するキャラクターCを表示することにより、遊技者が、ぼーっとしていたり脇見をしていたりして、図柄にすべりが生じたことを見落としても、遊技者にすべりが生じたことを告知して遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【0075】
また、リーチパターンコマンド「59」は、主基板41のCPU51から音基板43及び電飾基板46にも送信されているので、T3のタイミングで、図柄のすべりが生じるときには、音基板43の制御によりスピーカー48から例えば「ピュー」という音を出したり、電飾基板46の制御により電飾ランプやサイドランプや電飾風車9,10等を点滅させたり点灯させたりして光により告知するようにしてもよい。また、音と光を同時に出してもよい。
【0076】
次に、特別図柄表示部27cの右図柄(第2図柄)の変動について説明する。特別図柄表示部27cに変動表示される図柄は、T1のタイミングで高速で変動を開始する。この高速での変動は、特別図柄表示部27aに高速で変動表示される図柄と同様の1図柄の変動を5/60秒で行うものとする。次いで、図柄の高速での変動開始(T1)からt3時間(t1+t0+s1時間)経過後のT4のタイミングで、高速で変動している図柄に替えて、仮停止される図柄の所定数前(例えば7.5図柄前)の図柄に差し替えて、低速での図柄の変動を開始する。この低速での図柄の変動は、特別図柄表示部27aに高速で変動表示される図柄と同様の1図柄の変動を50/60秒で行うものとする。この低速の変動は、すべりの演出を行わない場合には、図柄の仮停止まで、t2時間(150/60秒間、即ち、2.5秒間)行うように設定されている。また、すべりの演出を行う場合には、低速の変動は、t0時間(125/60秒間)行なうように設定されている。スペシャルリーチFでは、T4のタイミングからt0時間、低速で図柄の変動を行った後のT5のタイミングから高速で図柄の変動を開始し、s1時間(25/60秒)後のT6のタイミングで、図柄を特別図柄表示部27cに仮停止する。従って、すべりの演出を行う場合には、前記同様に低速の変動(1図柄の変動を50/60秒)で図柄が2.5図柄変動し、その後、すべりの演出のための高速の変動(1図柄の変動を5/60秒)で5図柄変動することになる。
【0077】
従って、特別図柄表示部27cに変動表示される図柄が低速での変動表示を開始するT4タイミングから図柄が仮停止するT6タイミングまでは、2.5秒間を要することになる。よって、すべりの演出を行う場合でも図柄の変動表示の時間は、すべりの演出を行わない場合と同じになる。
【0078】
尚、T6のタイミングでは、図12(C)に示すように特別図柄表示部27bの中図柄(第3図柄)の低速での変動が開始する。従って、T6のタイミングでの特別図柄表示部27a〜27cの図柄表示の一例としては、図15に示すような状態となる。ここでは、特別図柄表示部27aに、7(左図柄)が仮停止され、特別図柄表示部27cにも、7(右図柄)が仮停止され、特別図柄表示部27bの中図柄が遊技者に視認可能に低速で変動されている。また、T6のタイミングでは、図15に示すように、液晶画面28上で特別図柄表示部27cの近傍である特別図柄表示部27cの上部に、特定のキャラクターCを表示して、特別図柄表示部27cの図柄は、すべりが生じた後に仮停止されたことを表している。
【0079】
尚、前記同様にT5のタイミングで、図柄のすべりが生じるときには、音基板43の制御によりスピーカー48から例えば「ピュー」という音を出したり、電飾基板46の制御により電飾ランプやサイドランプやにも電飾風車9,10等を点滅させたり点灯させたりして光により告知するようにしてもよい。また、音と光を同時に出してもよい。
【0080】
次に、特別図柄表示部27bの中図柄(第3図柄)の変動について説明する。特別図柄表示部27bに変動表示される図柄は、T1のタイミングで高速で変動を開始する。この高速での変動は、特別図柄表示部27aに高速で変動表示される図柄と同様の1図柄の変動を5/60秒で行うものとする。次いで、図柄の高速での変動開始(T1)からt4時間(t1+t0+s1+t0+s1時間)経過後のT6のタイミングで、高速で変動している図柄に替えて、仮停止される図柄の所定数前(例えば7.5図柄前)の図柄に差し替えて、低速での図柄の変動を開始する。この低速での図柄の変動は、特別図柄表示部27aに高速で変動表示される図柄と同様の1図柄の変動を50/60秒で行うものとする。この低速の変動は、すべりの演出を行わない場合には、図柄の仮停止まで、t2時間(150/60秒間、即ち、2.5秒間)行うように設定されている。また、すべりの演出を行う場合には、低速の変動は、t0時間(125/60秒間)行なうように設定されている。スペシャルリーチFでは、T6のタイミングからt0時間、低速で図柄の変動を行った後のT7のタイミングから高速で図柄の変動を開始し、s1時間(25/60秒)後のT8のタイミングで、図柄を特別図柄表示部27bに仮停止する。従って、すべりの演出を行う場合には、前記同様に低速の変動(1図柄の変動を50/60秒)で図柄が2.5図柄変動し、その後、すべりの演出のための高速の変動(1図柄の変動を5/60秒)で5図柄変動することになる。
【0081】
従って、特別図柄表示部27bに変動表示される図柄が低速での変動表示を開始するT6タイミングから図柄が仮停止するT8タイミングまでは、2.5秒間を要することになる。よって、すべりの演出を行う場合でも図柄の変動表示の時間は、すべりの演出を行わない場合と同じになる。
【0082】
尚、T8のタイミングでの特別図柄表示部27a〜27cの図柄表示の一例としては、図16に示すような状態となる。ここでは、特別図柄表示部27aに、7(左図柄)が仮停止され、特別図柄表示部27cにも、7(右図柄)が仮停止され、特別図柄表示部27bにも、7(中図柄)が仮停止されている。また、T8のタイミングでは、図16に示すように、液晶画面28上で特別図柄表示部27bの近傍である特別図柄表示部27bの上部に、特定のキャラクターCを表示して、特別図柄表示部27bの図柄は、すべりが生じた後に仮停止されたことを表している。
【0083】
また、前記同様にT7のタイミングで、図柄のすべりが生じるときには、音基板43の制御によりスピーカー48から例えば「ピュー」という音を出したり、電飾基板46の制御により電飾ランプやサイドランプやにも電飾風車9,10等を点滅させたり点灯させたりして光により告知するようにしてもよい。さらに、音と光を同時に出してもよい。
【0084】
尚、図柄表示基板44のCPUが、リーチパターンコマンドとして「1〜58」の何れかを受信した場合には、各々のリーチパターンコマンドに対応した各種のリーチの動作が行われる。
【0085】
S22で読み出した大当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値が例えば、大当たりとされる「7」以外の場合には(S24:NO)、リーチ判定カウンタLC6の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される(S31)、リーチ判定カウンタLC6の値が、「20〜39」の場合には、はずれリーチと判定される(S31:YES)。はずれリーチと判定された場合には(S31:YES)、ROM53のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア53cに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチ図柄選択処理を行い(S32)、はずれリーチの図柄変動の動作を行って、最終的に、はずれの図柄を上列25の特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27b、特別図柄表示部27cに停止表示する(S33)。
【0086】
この図柄停止表示の処理(S33)では、具体的には、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o及び第2停止図柄記憶エリア52pに各々記憶している図柄データに基づいて、特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27cに同じ図柄を停止表示してリーチ状態を演出し、その後、第3停止図柄記憶エリア52qに記憶している図柄データに基づいて、特別図柄表示部27bに第3停止図柄を停止表示する(S33)。ここで、はずれリーチパターンテーブルにも、上述の大当たりリーチパターンテーブルと同様に、本発明の独自の表示である上記のすべりの演出及びすべりの告知を行なうようにしてもよい。ここで、すべり演出を行うはずれリーチの一例を説明すると、例えば、特別図柄表示部27aに「6」を仮停止し、次いで、すべりの演出を行って特別図柄表示部27cに、「6」を仮停止し、特別図柄表示部27bを所定時間変動表示させる。そして、特別図柄表示部27cに「5」を仮停止して、その後、停止表示する。従って、停止図柄は、「6,5,6」となり、はずれとなる。図柄停止表示の処理(S33)の後、メインルーチンにリターンする。
【0087】
次に、図11に示すS31でリーチと判定されなかった場合(S31:NO)には、特別図柄作成カウンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図柄作成カウンタLC5から取得した乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理(S34)を行い、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶させる(S34)。次いで、はずれの図柄停止表示の処理(S35)を行う。ここでは、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶している図柄データに基づいて、特別図柄表示部27a、特別図柄表示部27c、特別図柄表示部27bに、各々、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄を停止表示する(S35)。その後、図10に示すパチンコ機1メインルーチンにリターンする。図10に示すパチンコ機1のメインルーチンでは、特別図柄処理(S12)が終了すると、次に、普通図柄処理(S13)、賞品球の払出処理(S14)、枠ランプ処理(S15)が順次行われる。
【0088】
以上のように本実施の形態のパチンコ機1では、特別図柄表示装置8の特別図柄表示部27a〜27cに大当たり図柄を仮停止する場合に、すべりの演出を行っているが、図柄の変動が低速変動になってから仮停止するまでの時間t2は、すべりの演出を行う場合は、「t2=t0(低速変動時間)+s1(すべりの高速変動時間)」としているので、すべりの演出を行わない場合と変わらない。従って、すべりの演出を行っても図柄の変動開始から仮停止までの時間が、すべりの演出を行わない場合に比べて長くなることがない。よって、すべりの演出が伴うリーチ動作が長くなってしまうことを防止できる。また、すべりが生じた特別図柄表示部には、近傍に告知のためのキャラクターCを表示するようにしているので、短時間に行われるすべりの演出を遊技者が、見逃しても遊技者にすべりが生じたことを知らせることができる。従って、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0089】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部27a〜27cの3つ全てで、すべりの演出を行ったが、すべりの演出は、必ずしも特別図柄表示部27a〜27cの3つ全てで行う必要はなく、特別図柄表示部27a〜27cの何れか1つ又は2つで行うようにしてもよい。また、特別図柄表示部は、3つのものに限られず、2つ、4つ等の任意の複数設けたものに適用できることは言うまでもない。また、上記の実施の形態では、すべりの演出後に特別図柄表示部27a〜27cに表示される図柄を仮停止しているが、必ずしも仮停止に限られず、直ちに確定停止してもよい。また、上記のすべりの演出は、はずれリーチや通常の図柄の変動時に行ってもよい。また、図柄の最初の高速変動と再度の高速変動の速度は必ずしも同じでなくてもよい。
【0090】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の図柄表示部を備えた各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。また、上記の実施の形態では、スペシャルリーチでのすべりは図柄の上から下へのスクロールで行ったが、すべりを逆方向のスクロールに適用して、すべり時には、図柄が下から上に戻るようにしてもよい。
【0091】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に係る発明の遊技機では、複数の図柄表示部に各々停止表示される第1停止図柄と第2停止図柄とが、同じ図柄であるリーチとなる場合には、複数の図柄表示部の少なくとも一つの図柄表示部に変動表示される図柄は、第一の所定時間だけ高速で変動された後に、前記高速での変動より遅い速度である低速で第二の所定時間だけ変動され、当該第二の所定時間の間に、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合があり、前記第二の所定時間は、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合と、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動されない場合とで同じであるので、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合にも、図柄の変動時間が長くなることがない。従って、所謂すべりの演出を行っても、変動時間が長くなることがない。
【0092】
また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の遊技機の効果に加え、図柄表示部に変動表示される図柄の第一の所定時間の高速での変動から低速での変動への移行時には、変動表示されている図柄の差し替えが行われるので、仮停止又は確定停止される図柄の数図柄前の図柄から遊技者に変動する図柄を視認させることができる。従って、遊技者は低速で変動する図柄を見て、大当たりへの期待感を高めることができる。
【0093】
さらに、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の遊技機の効果に加え、前記図柄表示部に前記低速で変動表示されている図柄の再度の高速での変動が生じた場合には、当該再度の高速での変動が生じたことを示す特定図柄を前記図柄表示装置に表示するので、当該再度の高速での変動を見逃した遊技者に、当該再度の高速での変動が生じたことを知らせることができる。
【0094】
また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項3に記載の遊技機の効果に加え、前記特定図柄は、前記再度の高速での変動が生じた図柄表示部の近傍に表示されるので、どの図柄に再度の高速での変動が生じたかを遊技者に知らせることができる。
【0095】
さらに、請求項5に係る発明の遊技機では、請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機の効果に加え、前記図柄表示部に前記低速変動表示されている図柄の再度の高速変動が生じる場合には、音又は光の少なくとも一つを発生させるので、臨場感を高めることができ、且つ、図柄の再度の高速変動が生じたことを遊技者に知らせることができる。
【0096】
また、請求項6に係る発明の遊技機では、請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機の効果に加えて、前記図柄表示部に変動表示される図柄の高速での変動は、前記図柄表示部に変動表示される図柄の高速での変動は、遊技者に図柄が視認不可能な速度での変動であり、前記図柄の低速での変動は、遊技者に視認可能な速度であるので、図柄の変動速度に変化を持たせて、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【0097】
さらに、請求項7に係る発明の遊技機では、請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機の効果に加え、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合、当該低速で変動される時間は、前記第二の所定時間よりも短くなるので、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合にも、図柄の変動時間が長くなることがない。従って、所謂すべりの演出を行っても、変動時間が長くなることがない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ機1の正面図である。
【図2】 パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。
【図3】 特別図柄表示装置8の正面図である。
【図4】 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】 RAM52の記憶エリアの模式図である。
【図6】 特別図柄乱数記憶エリア52bの模式図である。
【図7】 普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図である。
【図8】 ROM53の記憶エリアを示す模式図である。
【図9】 パチンコ機1の大当たりリーチパターンテーブルの模式図である。
【図10】 パチンコ機1のメインルーチンのフローチャートである。
【図11】 パチンコ機1の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図12】 本発明のすべり演出を行う場合のタイミングチャートである。
【図13】 特別図柄表示部27a〜27cの図柄の変動状態を示す図である。
【図14】 特別図柄表示部27a〜27cの図柄の変動状態を示す図である。
【図15】 特別図柄表示部27a〜27cの図柄の変動状態を示す図である。
【図16】 特別図柄表示部27a〜27cの図柄が全て仮停止した態を示す図である。
【図17】 従来の特別図柄表示部27a〜27cを示す図である。
【図18】 すべりの演出を行わない場合のタイミングチャートである。
【図19】 従来のパチンコ機で、すべりの演出を行う場合のタイミングチャートである。
【図20】 従来のパチンコ機で、すべりの演出を行う場合のタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
4 遊技領域
8 特別図柄表示装置
9 電飾風車
10 電飾風車
27a 特別図柄表示部
27b 特別図柄表示部
27c 特別図柄表示部
28 液晶画面
41 主基板
43 音基板
44 図柄表示基板
45 払出制御基板
46 電飾基板
47 中継基板
48 スピーカー
51 CPU
52 RAM
53 ROM[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to control of a variation time of a symbol that is variably displayed on a symbol display unit of the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In a conventional gaming machine, for example, a pachinko machine, a symbol display device provided with a liquid crystal display (LCD) or the like is provided in a game area into which a game ball is driven, and the symbol display unit displays the symbols on the symbol display device in a variable manner such as scrolling. It is common to have a plurality of. In this gaming machine, when a game ball passes a predetermined game ball detection means, a lottery is performed by a loop counter or the like, and a jackpot is determined based on the result, and the player is informed of the jackpot based on the result. The jackpot symbol to be displayed and a specific jackpot symbol for notifying the player that a special gaming state such as probability variation or time reduction occurs is displayed on the symbol display unit. In addition, when a jackpot symbol or a specific symbol is displayed, or in order to increase the expectation that a jackpot or a special game state is not achieved, a so-called reach screen may be displayed.
[0003]
In this conventional gaming machine, when a game ball wins at the special symbol start opening, the symbols displayed in a variable manner on the symbol display section are displayed in a variable manner at a high speed that is not visible to the player from a stopped state. It is displayed in a variable manner at a low speed that can be visually recognized by a person, and then displayed in a fixed manner. In order to improve the gameability during the display of changes in symbols at this low speed, the so-called “slip” effect is made in which the symbols are changed and displayed again at a high speed, and the symbols are suddenly changed to the predetermined symbols. There is also known a gaming machine configured to display a temporary stop with a specific symbol.
[0004]
In the conventional gaming machine described above, as shown in FIG. 17, special
[0005]
On the other hand, as shown in FIG. 19, when a slip effect that is high-speed fluctuation of s1 hours is performed after low-speed fluctuation of t2 hours of the left symbol, the left symbol is t1 hours as shown in the timing chart of FIG. It fluctuates at a high speed only, then fluctuates at a low speed for t2 hours, and then temporarily stops after a high-speed fluctuation of sliding for s1 hours. Temporarily stops after the low speed fluctuation, and the middle symbol fluctuates at high speed for t4 ′ time, and then temporarily stops after low speed fluctuation for t2 hours. Here, since the low speed fluctuation of the right symbol starts from the temporary stop of the left symbol, t3 '= t1 + t2 + s1. Moreover, since the low speed fluctuation of the middle symbol is started from the temporary stop of the right symbol, t4 ′ = t3 ′ + t2, so that all symbols of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol start to fluctuate, The time until all symbols are temporarily stopped is T = t4 ′ + t2 = t3 ′ + t2 + t2 = t1 + t2 + s1 + t2 + t2 = t1 + 3t2 + s1 hours, which is longer by s1 hours than when no sliding effect is performed.
[0006]
In addition, as shown in FIG. 20, when a slip effect that is a high-speed fluctuation of s1 hours is performed after a low-speed fluctuation of t2 hours in all the left, right, and middle symbols, as shown in the timing chart of FIG. , Fluctuates at high speed for t1 hours, then fluctuates at low speed for t2 hours, and then temporarily stops by sliding at high speed for s1 hours, and the right pattern fluctuates at high speed for t3 ′ time, After t2 hours of low-speed fluctuation, the s1 hour high-speed fluctuation is temporarily stopped by sliding, and the middle symbol is t4 "time high-speed fluctuation, and then t2 time low-speed fluctuation. After that, the s1 is temporarily stopped with a high speed fluctuation for s1 time, where the low speed fluctuation of the right design starts from the temporary stop of the left design, so that t3 ′ = t1 + t2 + s1. Slow fluctuation of design In order to start from the temporary stop of the right symbol, t4 ″ = t3 ′ + t2 + s1, so that all symbols of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol start to fluctuate until all symbols temporarily stop. Time T = t4 ″ + t2 + S1 = t3 ′ + t2 + s1 + t2 + s1 = t1 + t2 + s1 + t2 + s1 + t2 + s1 = t1 + 3t2 + 3s1 hours, which is 3s1 hours longer than when no slip effect is performed.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a gaming machine that performs the above-mentioned sliding effect, the time of symbol variation displayed on the symbol display unit is variably determined in advance, and then the high-speed variation for the predetermined time sliding effect. In order to do this, as shown in the above example, the time until all symbols of the left symbol, right symbol, and middle symbol start to change and all symbols temporarily stop There is a problem that it becomes long.
[0008]
The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not take a long time until all symbols are temporarily stopped or fixedly stopped even if a sliding effect is performed. .
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a symbol display device having a plurality of symbol display units capable of variably displaying symbols, and display on the symbol display unit of the symbol display device. And a symbol display control means for controlling the variation display of the symbol to be displayed, and a bonus game is displayed on the symbol display unit when a predetermined condition is established, thereby generating a special gaming state advantageous to the player. AndWhen the first stop symbol and the second stop symbol that are each stopped and displayed on the plurality of symbol display portions are the same symbol reach,Under the control of the symbol display control means, the symbol variably displayed on at least one symbol display portion of the plurality of symbol display portions is fluctuated at a high speed for a first predetermined time, and is later than the fluctuation at the high speed. The speed is changed at a low speed for a second predetermined time, and during the second predetermined time, the symbol being changed at the low speed may be changed again at a high speed, and the second predetermined time is The design is the same when the symbol that is changing at low speed is changed again at high speed and when the symbol that is changing at low speed is not changed again at high speed.
[0010]
In the gaming machine of this configuration,When the first stop symbol and the second stop symbol that are each stopped and displayed on the plurality of symbol display portions are the reach that is the same symbol,The symbol that is variably displayed on at least one symbol display portion of the plurality of symbol display portions is fluctuated at a high speed for a first predetermined time, and then at a low speed for a second predetermined time at a speed that is slower than the fluctuation at the high speed. In the second predetermined time, the symbol that has been changed at a low speed may be changed again at a high speed, and the second predetermined time may have a symbol that has been changed at a low speed. Since it is the same in the case where it is changed again at high speed and the case where the symbol changed at low speed is not changed again at high speed, the case where the symbol changed at low speed is changed again at high speed, The fluctuation time of the design does not become long.
[0011]
In addition, in the gaming machine of the invention according to
[0012]
In the gaming machine of this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to
[0013]
Furthermore, in the gaming machine of the invention according to
[0014]
In the gaming machine of this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to
[0015]
In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the gaming machine according to
[0016]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to
[0017]
Furthermore, in the gaming machine of the invention according to
[0018]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to any one of
[0019]
Furthermore, in the gaming machine of the invention according to
[0020]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to any one of
[0021]
Furthermore, in the gaming machine of the invention according to
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0023]
First, an outline of the mechanical configuration of the
[0024]
Next, the mechanical structure of the
[0025]
Further, a special symbol starting
[0026]
A normal
[0027]
Next, the structure of the special
[0028]
In the example of the present embodiment, there are 12 kinds of symbols “0” to “9”, “¥” and “$” as the symbols displayed on the special
[0029]
Of the 12 symbols, “3”, “5”, “7”, “9”, “¥”, “$” are set as probability variation symbols (hereinafter referred to as “specific symbols”), and among these symbols. If any of the symbols are aligned in the same row in the same row, the probability change is entered, and the specific game state (advantageous state) is changed to increase the probability that the next jackpot will be drawn. As an example, the probability of jackpot is 1/300 in the normal state (low probability state) and 1/63 in the probability variation state (high probability state or advantageous state). It is not limited. Note that “0”, “1”, “2”, “4”, “6”, “8” are non-probabilistic fluctuation symbols (hereinafter referred to as “non-specific symbols”), and then a jackpot is drawn. Probability is normal.
[0030]
Next, the electrical configuration of the
[0031]
Further, an interrupt
[0032]
The
[0033]
Here, on the
[0034]
The
[0035]
Next, the storage area of the
[0036]
Also, in the loop
[0037]
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value (random number) of the normal symbol selection loop counter LC1 is used to determine the symbol of the normal
[0038]
Next, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 is used to determine the jackpot. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by 1 every interrupt (2 ms) and cleared to 0 when 300 or more. Therefore, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 takes any value from “0” to “299”, and one cycle is 600 ms.
[0039]
When the jackpot is displayed, the count value of the special symbol creation counter LC3 is used to determine the jackpot symbol. Further, in the case of outlier reach, it is used to determine the symbols displayed on the special
[0040]
In addition, the count value of the special symbol creation counter LC4 is used for determining the second stop symbol displayed on the special
[0041]
Furthermore, the count value of the special symbol creation counter LC5 is used to determine the third stop symbol displayed on the special
[0042]
Next, the count value of the reach determination counter LC6 is used to determine whether or not to perform a reach operation in the case of a detachment (displacement reach). When the power is turned on, it starts from “0”, and 1 is added every interrupt (every 2 ms), and “0” is cleared when “200” or more. Accordingly, the count value of the reach determination counter LC6 takes any value from “0” to “199”, and one period is 400 ms. Note that, when the count value of the reach determination counter LC6 is between “20” and “39”, the detachment reach operation is performed. In this outlier reach, the first stop symbol stopped and displayed on the special
[0043]
The count value of the reach pattern determination counter LC7 is used to determine the reach pattern when it is determined that the jackpot or out of reach reach. When the power is turned on, it starts from “0”, and 1 is added every interrupt (every 2 ms), and “0” is cleared when “60” or more. Accordingly, the count value of the reach pattern determination counter LC7 takes any value from “0” to “59”, and there are 60 reach patterns. One period is 120 ms. The maximum count value of the jackpot determination loop counter LC2 may be a single set value, or setting means for selecting and setting different values such as setting 1, setting 2, and setting 3 may be provided. Good.
[0044]
Here, with reference to FIGS. 6 and 7, the special symbol random
[0045]
In the normal symbol random
[0046]
Next, the storage area of the
[0047]
Next, the jackpot reach pattern table 100 stored in the jackpot reach
[0048]
As an example, as shown in FIG. 9, when the value of LC7 is “0”, the reach pattern command is “0” indicating “normal reach”, and the value of LC7 is “1 to 53” (not shown). "", Commands of different reach patterns are stored. When the value of LC7 is “54 to 59”, the reach pattern command is “54 to 59”, indicating various “special reach”. The production of “slip” according to an embodiment of the present invention corresponds to this special reach.
[0049]
Next, details of the operation of the
[0050]
In the flowchart shown in FIG. 10, when a first reset signal is input, stack pointer setting processing for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, a RAM check for checking the stored contents of the
[0051]
The processing is performed from the start by the next reset signal. First, in the RAM check (S2), since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 52l, the
[0052]
Next, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process (S8), the winning of game balls to the normal
[0053]
Here, when the
[0054]
Further, when the
[0055]
Further, when the normal
[0056]
When the switch read process (S8) is completed, a loop counter update process (S9) is then performed. In this loop counter update process (S9), the normal symbol selection loop counter LC1, the big hit determination loop counter LC2, and the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5 and reach determination stored in the loop
[0057]
Next, in the main routine of the
[0058]
Next, in this condition device process (S11), opening and closing of the
[0059]
In this special symbol process (S12), a jackpot determination process, which will be described later, is performed. When this special symbol process (S12) is completed, a normal symbol process (S13) is then performed. In this normal symbol process (S13), the count value of the normal symbol selection loop counter LC1 is stored in the normal symbol random
[0060]
Further, when the normal symbol random number stored in the normal symbol random
[0061]
When the normal symbol process (S13) is completed, the payout control (S14) for paying out the prize balls is performed, and the main routine process is completed through the frame lamp control (S15). Note that the processing of this main routine is completed within 2 ms, including the processing of each subroutine. Then, in response to the reset signal from the interrupt
[0062]
Here, when the player operates the launching handle 7 provided on the lower side of the
[0063]
In this special symbol process (S12), the jackpot determination process of the flowchart shown in FIG. 11 is performed. First, it is determined whether or not the special symbol starting
[0064]
Next, a jackpot determination is performed (S24). Since the value of the jackpot determination loop counter LC2 is between “0” and “299” in this embodiment, the random number value of the jackpot determination loop counter LC2 read to the determination area in S22 is also “0”. ~ "299". Here, it is determined whether or not the value of the random number read in S22 is a specific value stored in the
[0065]
In this jackpot reach pattern selection process, a reach pattern command is selected with reference to the jackpot reach pattern table 100 shown in FIG. 9 (S26), and the selected reach pattern command is sent from the
[0066]
Next, a jackpot symbol selection process is performed (S27). When the jackpot display is performed, the jackpot symbol is selected based on the value of the special symbol creation counter LC3 read in the determination area of the special symbol random
[0067]
Here, in accordance with the value of the special symbol creation counter LC3 read to the determination area, the jackpot symbol is selected as follows (S27). The value of the special symbol creation counter LC3, the first stop symbol displayed on the special
[0068]
Next, on the
[0069]
Here, the symbol display process (S28) will be described. First, when the CPU of the
[0070]
When the CPU of the
[0071]
First, when the CPU of the
[0072]
Next, at the timing of T2 after elapse of t1 time (predetermined predetermined time) from the start of the high-speed change of the symbol (timing of T1), the special
[0073]
Therefore, it takes 2.5 seconds from the timing T2 when the symbol variably displayed on the special
[0074]
At the timing of T4, as shown in FIG. 12B, the right symbol (second symbol) of the special
[0075]
Since the reach pattern command “59” is also transmitted from the
[0076]
Next, changes in the right symbol (second symbol) of the special
[0077]
Accordingly, it takes 2.5 seconds from the timing T4 when the symbol variably displayed on the special
[0078]
At the timing of T6, as shown in FIG. 12C, the middle symbol (the third symbol) of the special
[0079]
In the same way as described above, when a design slip occurs at the timing of T5, for example, a “pew” sound is emitted from the
[0080]
Next, changes in the middle symbol (third symbol) of the special
[0081]
Therefore, it takes 2.5 seconds from the timing T6 when the symbol variably displayed on the special
[0082]
In addition, as an example of the symbol display of the special
[0083]
Similarly, when a design slip occurs at the timing of T7 as described above, for example, a “pew” sound is emitted from the
[0084]
When the CPU of the
[0085]
When the random number value of the jackpot determination loop counter LC2 read in S22 is other than “7”, which is a jackpot (S24: NO), whether or not the reach operation is performed depending on the value of the reach determination counter LC6. Is determined (S31), when the value of the reach determination counter LC6 is “20 to 39”, it is determined to be out of reach (S31: YES). If it is determined that the reach is out of reach (S31: YES), the outreach reach pattern table stored in the outreach reach pattern
[0086]
In the symbol stop display process (S33), specifically, the special
[0087]
Next, when it is not determined to reach in S31 shown in FIG. 11 (S31: NO), based on the random numbers acquired from the special symbol creation counter LC3, the special symbol creation counter LC4, and the special symbol creation counter LC5, it is lost. A stop symbol creation process (S34) is performed and stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop
[0088]
As described above, in the
[0089]
In the above-described embodiment, the slip effect is performed by all three of the special
[0090]
Needless to say, the present invention is not limited to pachinko machines but can be applied to various gaming machines having a symbol display unit such as a pachikon machine or a pachislot machine. In the above embodiment, the special reach slip is performed by scrolling from top to bottom of the symbol. However, the slip is applied to scroll in the reverse direction so that the symbol returns from bottom to top when sliding. It may be.
[0091]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine of the invention according to
[0092]
In addition, in the gaming machine of the invention according to
[0093]
Furthermore, in the gaming machine of the invention according to
[0094]
In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the effect of the gaming machine according to
[0095]
Furthermore, in the gaming machine of the invention according to
[0096]
Also,In the gaming machine of the invention according to
[0097]
Furthermore, in the gaming machine of the invention according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a
FIG. 2 is a front view of the
FIG. 3 is a front view of a special
4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
5 is a schematic diagram of a storage area of a
FIG. 6 is a schematic diagram of a special symbol random
FIG. 7 is a schematic diagram of a normal symbol random
8 is a schematic diagram showing a storage area of a
FIG. 9 is a schematic diagram of a jackpot reach pattern table of the
10 is a flowchart of a main routine of the
FIG. 11 is a flowchart of jackpot determination processing of the
FIG. 12 is a timing chart when the slip effect of the present invention is performed.
FIG. 13 is a diagram showing a variation state of symbols of special
FIG. 14 is a diagram showing a variation state of symbols of special
FIG. 15 is a diagram showing a variation state of symbols of special
FIG. 16 is a diagram showing a state in which all symbols on special
FIG. 17 is a diagram showing conventional special
FIG. 18 is a timing chart when a slip effect is not performed.
FIG. 19 is a timing chart in the case of performing a slide effect with a conventional pachinko machine.
FIG. 20 is a timing chart in the case of performing a slide effect with a conventional pachinko machine.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
4 game areas
8 Special symbol display device
9 Illuminated windmills
10 Illuminated windmill
27a Special symbol display
27b Special symbol display section
27c Special symbol display
28 LCD screen
41 Main board
43 sound board
44 design display board
45 Dispensing control board
46 Lighting board
47 Relay board
48 Speaker
51 CPU
52 RAM
53 ROM
Claims (7)
前記複数の図柄表示部に各々停止表示される第1停止図柄と第2停止図柄とが、同じ図柄であるリーチとなる場合には、
前記図柄表示制御手段の制御により、前記複数の図柄表示部の少なくとも一つの図柄表示部に変動表示される図柄は、第一の所定時間だけ高速で変動された後に、前記高速での変動より遅い速度である低速で第二の所定時間だけ変動され、
当該第二の所定時間の間に、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合があり、
前記第二の所定時間は、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動される場合と、前記低速で変動されている図柄が再度高速で変動されない場合とで同じであることを特徴とする遊技機。A symbol display device having a plurality of symbol display units capable of variably displaying symbols, and a symbol display control means for controlling variation display of symbols displayed on the symbol display unit of the symbol display device, A gaming machine that displays a jackpot symbol on the symbol display unit when the condition is satisfied, and generates a special gaming state that is advantageous to the player,
When the first stop symbol and the second stop symbol that are each stopped and displayed on the plurality of symbol display portions are the same symbol reach,
Under the control of the symbol display control means, the symbol variably displayed on at least one symbol display portion of the plurality of symbol display portions is fluctuated at a high speed for a first predetermined time, and is later than the fluctuation at the high speed. The speed is changed at a low speed for a second predetermined time,
During the second predetermined time, the symbol that is changing at the low speed may be changed again at a high speed,
The second predetermined time is the same when the symbol fluctuating at low speed is fluctuated again at high speed and when the symbol fluctuating at low speed is fluctuated again at high speed. To play.
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