JP2002186746A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002186746A
JP2002186746A JP2000392513A JP2000392513A JP2002186746A JP 2002186746 A JP2002186746 A JP 2002186746A JP 2000392513 A JP2000392513 A JP 2000392513A JP 2000392513 A JP2000392513 A JP 2000392513A JP 2002186746 A JP2002186746 A JP 2002186746A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
symbol
symbol display
special symbol
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000392513A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3856284B2 (en
Inventor
Norikazu Takeuchi
則一 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2000392513A priority Critical patent/JP3856284B2/en
Publication of JP2002186746A publication Critical patent/JP2002186746A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3856284B2 publication Critical patent/JP3856284B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing an effective sound never giving any incompatible feeling or being interrupted in a prescribed game state. SOLUTION: For a high probability shortened variable effective sound, sounds of one bar are taken as a phrase A, and the phrase A is repeated three times from the start of fluctuation of patterns displayed in special pattern display parts to the end of definite display thereof. The time of the phrase A is 4.2 seconds in total since one phrase is 1.4 seconds and the phrase A is repeated three times. The fluctuating time up to the definite stoppage of the patterns displayed in the special pattern display parts is 3.5 seconds, and the definite display is performed for 0.7 seconds thereafter.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、パチ
コン機等の遊技機に関するものであり、詳しくは、音を
発生する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a pachicon machine, and more particularly, to a gaming machine that generates sound.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばパチンコ機100
では、図19に示すように、遊技球が打ち込まれる遊技
領域に液晶表示装置(LCD)等を備えた図柄表示装置
108を設け、その図柄表示装置108に背景画像を表
示して、その背景画像の上に横方向に図柄表示部L1,
L2,L3を配列して、各図柄表示部L1,L2,L3
に数字や文字等の図柄を上から下方向へスクロールして
変動表示するものが知られている。この従来の遊技機1
00では、遊技球が始動入賞口115を通過した場合に
ループカウンター等を用いた抽選が行われ、その結果に
より大当たりを決定し、その結果に基づいて遊技者に大
当たりであることを報知する大当たり図柄や、確率変動
や時間短縮等の特別遊技状態が生起することを遊技者に
報知する特定大当たり図柄を図柄表示装置108に表示
させている。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines, for example, pachinko machines 100
In FIG. 19, as shown in FIG. 19, a symbol display device 108 including a liquid crystal display (LCD) is provided in a game area where a game ball is shot, and a background image is displayed on the symbol display device 108 to display the background image. On the symbol display section L1,
L2, L3 are arranged, and each symbol display part L1, L2, L3
In addition, there is known an image in which a pattern such as a number or a character is scrolled from the upper side to the lower side and displayed in a fluctuating manner. This conventional gaming machine 1
In 00, when the game ball passes through the starting winning opening 115, a lottery using a loop counter or the like is performed, a jackpot is determined based on the result, and a big hit is notified to the player based on the result. The symbol display device 108 displays a symbol or a special jackpot symbol that notifies a player that a special game state such as a probability change or a time reduction occurs.

【0003】この従来の遊技機では、図柄表示装置10
8に設けられた3つの図柄表示部L1,L2,L3の図
柄の変動が開始すると、臨場感を盛り上げるために、ス
ピーカー148から図20に示す楽譜のような効果音を
発生し、図柄表示部L1,L2,L3での図柄の停止に
合わせて、各々、停止音を発生し、図柄表示部L1,L
2,L3に図柄が確定表示されている間は、無音状態と
していた。
In this conventional gaming machine, a symbol display device 10
When the symbols in the three symbol display portions L1, L2, and L3 provided in the display 8 start to fluctuate, a sound effect like a musical score shown in FIG. In accordance with the stop of the symbol at L1, L2, L3, a stop sound is generated, respectively, and the symbol display portions L1, L
While the symbols are fixedly displayed on L2 and L3, a silent state is maintained.

【0004】しかしながら、上記のような効果音を発生
する遊技機では、図柄表示部L1,L2,L3に図柄が
確定表示されている間は、無音状態となり、効果音が途
絶えてしまい遊技者に違和感を持たせる原因となってい
た。また、図柄表示部L1,L2,L3に図柄が確定表
示されている間に、従来の効果音を繰り返して発生させ
ると、効果音のフレーズが、図柄表示部L1,L2,L
3に図柄が確定表示される時間を考慮していないため
に、図柄表示部L1,L2,L3の次の図柄の変動開始
時に効果音が図柄の変動と合わなくなってしまうという
問題点もあった。また、図柄表示部L1,L2,L3の
図柄変動の音が前回の図柄変動のリズムと合わなくなっ
てしまうという問題点もあった。
However, in a gaming machine that generates the above-described sound effects, while the symbols are fixedly displayed on the symbol display portions L1, L2, and L3, the sound effect is interrupted, and the sound effects are interrupted. This was a cause of discomfort. Further, when the conventional sound effect is repeatedly generated while the symbols are fixedly displayed on the symbol display portions L1, L2, L3, the phrase of the sound effect is changed to the symbol display portions L1, L2, L.
3 does not consider the time when the symbol is fixedly displayed, so that there is also a problem that the sound effect does not match the variation of the symbol at the start of the variation of the symbol next to the symbol display portions L1, L2, L3. . Further, there is also a problem that the sound of the symbol change of the symbol display portions L1, L2, L3 does not match the rhythm of the previous symbol change.

【0005】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、音を発生する遊技機において、図柄表
示装置に設けられている図柄表示部の図柄の変動開始時
から所定のフレーズの音を繰り返し発生させることによ
り、効果音が違和感無く途切れることのない遊技機を提
供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problem. In a gaming machine that generates a sound, a predetermined phrase of a predetermined period is started from the start of the change of the symbol on a symbol display section provided in the symbol display device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which sound effects are generated repeatedly so that sound effects are not interrupted without discomfort.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、所定条件の成立
により遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機
であって、複数の図柄が表示される図柄表示部と、前記
図柄表示部に表示される図柄の変動を制御する図柄変動
制御手段と、音を発生する音発生手段と、当該音発生手
段を制御して遊技状態に応じた音を発生させる制御を行
う音制御手段とを備え、当該音制御手段は、前記図柄変
動制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定の
フレーズの音を前記音発生手段から繰り返し発生させる
ことを特徴とする構成となっている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of controlling a special gaming state advantageous to a player by satisfying a predetermined condition. A symbol display unit on which a plurality of symbols are displayed, a symbol variation control unit for controlling variation of symbols displayed on the symbol display unit, a sound generation unit for generating sound, and a game for controlling the sound generation unit. Sound control means for performing control to generate a sound according to a state, wherein the sound control means outputs a sound of a predetermined phrase during a symbol change on a symbol display unit by the symbol variation control means. , And is repeatedly generated.

【0007】この構成の遊技機では、図柄表示部に複数
の図柄が表示され、図柄変動制御手段が図柄表示部に表
示される図柄の変動を制御し、音制御手段は、図柄変動
制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフ
レーズの音を音発生手段から繰り返し発生させる。
In the gaming machine having this configuration, a plurality of symbols are displayed on the symbol display section, symbol variation control means controls the variation of the symbols displayed on the symbol display section, and the sound control means is controlled by the symbol variation control means. The sound of the predetermined phrase is repeatedly generated from the sound generating means while the symbol is changing in the symbol display section.

【0008】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記所定
のフレーズの音は、所定の音から構成された一小節の音
であることを特徴とする構成となっている。
[0008] In the game machine according to the second aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the gaming machine of the first aspect of the present invention, the sound of the predetermined phrase is a one-bar sound composed of a predetermined sound.

【0009】この構成の発明の遊技機では、請求項1に
記載の遊技機の作用に加え、所定のフレーズの音は、所
定の音から構成された一小節の音となっているので、音
制御手段は、図柄変動制御手段による図柄表示部での所
定の図柄変動中に所定の音から構成された一小節の音を
音発生手段から繰り返し発生させる。
In the gaming machine of this invention, in addition to the function of the gaming machine of the first aspect, the sound of the predetermined phrase is a one-bar sound composed of the predetermined sound. The control means causes the sound generation means to repeatedly generate a one-bar sound composed of the predetermined sound during the predetermined symbol change in the symbol display unit by the symbol change control means.

【0010】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項1又は2に記載の発明の遊技機の構成に加え、前
記所定のフレーズの長さは、前記図柄表示部に表示され
る図柄が変動表示されて確定停止された後に確定表示さ
れている時間の整数倍であることを特徴とする構成とな
っている。
In the game machine according to the third aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 1 or 2, the length of the predetermined phrase is determined and displayed after the symbol displayed on the symbol display unit is displayed in a variable manner and fixed and stopped. The configuration is characterized by being an integral multiple of time.

【0011】この構成の遊技機では、請求項1又は2に
記載の発明の作用に加え、所定のフレーズの長さは、図
柄表示部に表示される図柄が変動表示されて確定停止さ
れた後に確定表示されている時間の整数倍であるので、
図柄の変動表示と音がずれることがない。
[0011] In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the length of the predetermined phrase is determined after the symbol displayed on the symbol display section is variably displayed and stopped. Since it is an integer multiple of the time that is confirmed and displayed,
The sound does not deviate from the symbol display.

【0012】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項3に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記整数
倍は、1倍又は2倍であることを特徴とする構成となっ
ている。この構成の発明の遊技機では、請求項3に記載
の遊技機の作用に加え、前記整数倍は、1倍又は2倍で
あるので、図柄の変動表示と音がずれることがない。
Further, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the integer multiple is one or two. In the gaming machine of the invention having this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to the third aspect, since the integer multiple is 1 or 2 times, there is no shift between the symbol change display and the sound.

【0013】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至4の何れかに記載の発明の遊技機の構成に
加え、前記音制御手段は、図柄表示部に表示される図柄
の変動開始時から前記所定のフレーズの音を整数回繰り
返し発生させることを特徴とする構成となっている。こ
の構成の発明の遊技機では、請求項1乃至4何れかに記
載の遊技機の作用に加え、前記音制御手段は、図柄表示
部に表示される図柄の変動開始時から前記所定のフレー
ズの音を整数回繰り返し発生するので、図柄の変動表示
と音がずれることがない。
In the game machine according to the fifth aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the sound control means repeatedly generates the sound of the predetermined phrase an integer number of times from the start of the change of the symbol displayed on the symbol display section. The configuration is characterized in that In the gaming machine according to the present invention having this configuration, in addition to the function of the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the sound control means is configured to start the change of the predetermined phrase from the start of the change of the symbol displayed on the symbol display section. Since the sound is repeatedly generated an integral number of times, the sound does not deviate from the symbol change display.

【0014】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至5の何れかに記載の発明の遊技機の構成に
加え、前記図柄表示部に表示される図柄の変動開始から
全図柄が確定停止してその停止した全図柄が表示されて
いる確定図柄表示時間の終了までの時間と、前記音制御
手段が所定回数前記所定のフレーズの音を繰り返し発生
させた時間の長さが同じであることを特徴とする構成と
なっている。
In the game machine according to the sixth aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, all the symbols are fixed and stopped from the start of the change of the symbols displayed on the symbol display section, and all the stopped symbols are displayed. The time until the end of the fixed symbol display time is equal to the length of time during which the sound control means repeatedly generates the sound of the predetermined phrase a predetermined number of times.

【0015】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至5の何れかに記載の遊技機の作用に加え、前記図柄表
示部に表示される図柄の変動開始から全図柄が確定停止
してその停止した全図柄が表示されている確定図柄表示
時間の終了までの時間と、前記音制御手段が所定回数前
記所定のフレーズの音を繰り返し発生させた時間の長さ
が同じであるので、図柄表示部に表示される図柄の変動
開始から全図柄が確定停止してその停止した全図柄が表
示されている確定図柄表示時間の終了までの図柄の変動
と、所定回数繰り返された前記所定のフレーズの音とが
ずれることがない。
In the gaming machine according to the present invention, in addition to the operation of the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, all symbols are fixed and stopped after the symbol displayed on the symbol display section starts to change. The time until the end of the fixed symbol display time in which all the stopped symbols are displayed is the same as the length of time during which the sound control means repeatedly generates the sound of the predetermined phrase a predetermined number of times. The change of the symbol from the start of the change of the symbol displayed on the display unit to the end of the fixed symbol display time in which all symbols are fixed and stopped and all the stopped symbols are displayed, and the predetermined phrase repeated a predetermined number of times There is no deviation from the sound of.

【0016】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至6の何れかに記載の発明の遊技機の構成に
加え、前記音制御手段は、遊技者に有利な有利状態の時
に、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の
変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段から繰り
返し発生させることを特徴とする構成となっている。こ
の構成の発明の遊技機では、請求項1乃至6の何れかに
記載の遊技機の作用に加え、前記音制御手段は、遊技者
に有利な有利状態の時に、前記図柄変動制御手段による
図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を前
記音発生手段から繰り返し発生させることができる。
Further, in the gaming machine according to the invention according to claim 7,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, the sound control means may change symbols in the symbol display section by the symbol variation control means when the player is in an advantageous state advantageous to the player. A sound of a predetermined phrase is repeatedly generated from the sound generating means. In the gaming machine of the invention having this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, the sound control unit is configured to perform the symbol change by the symbol variation control unit in an advantageous state that is advantageous to the player. The sound of the predetermined phrase can be repeatedly generated from the sound generating means while the symbol is changing on the display unit.

【0017】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至7の何れかに記載の発明の遊技機の構成に
加え、前記有利状態は、遊技機の大当たり確率が通常よ
り高くなった高確率状態であることを特徴とする構成と
なっている。この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至7の何れかに記載の遊技機の作用に加え、前記音制御
手段は、遊技機の大当たり確率が通常より高くなった状
態の時に、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での
図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段か
ら繰り返し発生させることができる。
Further, in the gaming machine according to the present invention,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the advantageous state is a high-probability state in which the jackpot probability of the gaming machine is higher than usual. I have. In the gaming machine of the present invention having this configuration, in addition to the operation of the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the sound control means performs the symbol operation when the jackpot probability of the gaming machine is higher than usual. The sound of the predetermined phrase can be repeatedly generated from the sound generation unit while the symbol is being changed on the symbol display unit by the change control unit.

【0018】請求項9に係る発明の遊技機では、請求項
1乃至8の何れかに記載の発明の遊技機の構成に加え、
前記音制御手段は、前記図柄変動制御手段による図柄表
示部での図柄の変動表示中に、図柄表示部に変動表示さ
れる複数の図柄のうちの1つを除いて、残りの図柄が同
じ図柄で仮停止するリーチ状態となった時に、前記所定
のフレーズの音を異なる音に変更することを特徴とする
構成となっている。この構成の発明の遊技機では、請求
項1乃至8の何れかに記載の遊技機の作用に加え、前記
音制御手段は、前記図柄変動制御手段による図柄表示部
での図柄の変動表示中に、図柄表示部に変動表示される
複数の図柄のうちの1つを除いて、残りの図柄が同じ図
柄で仮停止するリーチ状態となった時に、前記所定のフ
レーズの音を異なる音に変更することができる。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects,
The sound control unit is configured such that, during the symbol change display on the symbol display unit by the symbol change control unit, the remaining symbols are the same symbol except for one of a plurality of symbols variably displayed on the symbol display unit. When a reach state is reached in which the temporary stop is performed, the sound of the predetermined phrase is changed to a different sound. In the gaming machine of the present invention having this configuration, in addition to the function of the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, the sound control means is configured to display the symbol variation on the symbol display unit by the symbol variation control unit. Changing the sound of the predetermined phrase to a different sound when a reach state is reached in which the remaining symbols are temporarily stopped at the same symbol except for one of the plurality of symbols variably displayed on the symbol display unit. be able to.

【0019】尚、本発明では、図柄表示部に表示される
図柄の表示を制御する図柄表示制御手段や、所定条件の
成立により大当たりを判断する大当たり判断手段や、大
当たり時に図柄表示部に所定の組合せの図柄を表示する
大当たり図柄表示制御手段や、大当たり時に遊技者に特
別の利益を与える特定遊技状態を制御する特定遊技状態
制御手段や、大当たり後に次の大当たりを引く確率を高
くする高確率状態制御手段や、大当たり後に普通図柄の
停止の時間を短くする時間短縮制御手段や、遊技者に有
利な遊技状態に制御する有利状態制御手段等を設けるよ
うにしてもよい。
In the present invention, the symbol display control means for controlling the display of the symbols displayed on the symbol display section, the jackpot determining means for judging the jackpot when a predetermined condition is satisfied, and a predetermined jackpot on the symbol display section at the time of the jackpot. A jackpot symbol display control means for displaying a symbol of a combination, a specific game state control means for controlling a specific game state that gives a special benefit to a player at the time of a big hit, and a high probability state for increasing the probability of drawing the next big hit after a big hit A control means, a time reduction control means for shortening the stop time of the ordinary symbol after the big hit, an advantageous state control means for controlling a game state advantageous to the player, and the like may be provided.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチ
ンコ機1についての機械的構成の概略について図面を参
照して説明する。図1はパチンコ機1の正面図である。
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分
には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、
ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けら
れている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示
外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿
5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿
6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下
皿6の上にはスピーカー48が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an outline of a mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1.
As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in an upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and the game board 2 has
A substantially circular game area 4 surrounded by the guide rail 3 is provided. Below the game board 2 of the pachinko machine 1, there is provided an upper plate 5 for supplying game balls to a launcher (not shown) and receiving a prize ball. A plate 6 is provided, a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6, and a speaker 48 is provided on the lower plate 6.

【0021】次に、遊技盤2の機械的構造について図2
及び図3を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊
技盤2の正面図であり、図3は特別図柄表示装置8の正
面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた
略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の略
中央には、LCDから構成された表示画面28や各種ラ
ンプ、LEDを備えた特別図柄表示装置8が設けられて
いる。また、特別図柄表示装置8の右上方には電飾風車
9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設けられてい
る。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普通図柄始
動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート
12が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. At the approximate center of the game area 4, a special symbol display device 8 including a display screen 28 composed of an LCD, various lamps, and LEDs is provided. Further, an illuminated windmill 9 is provided on the upper right of the special symbol display device 8, and an illuminated windmill 10 is also provided on the upper left. Further, a normal symbol start gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and an ordinary symbol start gate 12 is provided on the left side.

【0022】また、特別図柄表示装置8の下側には、特
別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図
柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けら
れている。さらに、普通図柄始動ゲート11の下方に
は、入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の
下方には、入賞口20が設けられている。さらに、特別
図柄表示装置8の下部には遊技盤2の表面から遊技盤2
の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ2
1が水平に設けられ、特別図柄表示装置8の右肩にはワ
ープ口22が設けられ、特別図柄表示装置8の左肩には
ワープ口23が設けられている。これらのワープ口2
2,23を通過した遊技球が特別図柄表示装置8の内部
(ワープゾーン)を通ってステージ21に現出するよう
になっている。ステージ21に現出した遊技球は、ステ
ージ21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物
15に向かって落下するようになっている。
A special symbol starting electric accessory 15 is provided below the special symbol display device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. I have. Further, a winning opening 19 is provided below the ordinary symbol starting gate 11, and a winning opening 20 is provided below the ordinary symbol starting gate 12. Furthermore, the lower part of the special symbol display device 8 is provided on the lower part of the game board 2 from the surface thereof.
Stage 2 allows game balls to be placed temporarily in the depth direction
1 is provided horizontally, a warp port 22 is provided on the right shoulder of the special symbol display device 8, and a warp port 23 is provided on the left shoulder of the special symbol display device 8. These warp mouths 2
The game balls passing through 2 and 23 appear on the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display device 8. The game ball appearing on the stage 21 falls toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.

【0023】また、特別図柄表示装置8の上部には、4
個のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設
けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞したい
わゆる保留球の数を表示することができる。また、特別
図柄記憶数表示LED60の下方には、4個のLEDか
ら成る普通図柄記憶数表示LED59が設けられてお
り、この普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始
動ゲート11,12を通過した遊技球のいわゆる保留球
数を表示することができる。尚、遊技盤2には、上記以
外に、種々の電飾ランプ、その他のLED62、風車お
よび多数の障害釘等が設けられている。
The special symbol display device 8 has 4
A special symbol storage number display LED 60 made up of a plurality of LEDs is provided, and the number of so-called reserved balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 can be displayed. Below the special symbol storage number display LED 60, there is provided a normal symbol storage number display LED 59 composed of four LEDs, and this ordinary symbol storage number display LED 59 has passed the ordinary symbol start gates 11 and 12. It is possible to display the so-called reserved number of game balls. In addition, in addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other LEDs 62, a windmill, a large number of obstacle nails, and the like.

【0024】次に、特別図柄表示装置8の構造及びここ
に表示される画面を説明する。尚、本実施の形態では、
特別図柄表示装置8に表示される図柄の可変表示の一例
として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされ
て表示される図柄の変動表示を例に説明する。図3に示
すように、特別図柄表示装置8の表示画面28には、左
から特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2、特別図
柄表示部L3が3つの横一列に配置されている。この特
別図柄表示部L1〜L3には、後述する図柄が上から下
方向にスクロールするように変動表示され、また、表示
画面28上には、特別図柄表示部L1〜L3の背景画像
やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっ
ている。また、特別図柄表示装置8の表示画面28に
は、普通図柄表示部も表示され、1桁の数字や1文字の
アルファベット等の図柄を表示できるようになってい
る。
Next, the structure of the special symbol display device 8 and the screen displayed here will be described. In the present embodiment,
As an example of the variable display of the symbol displayed on the special symbol display device 8, a variable display of the symbol displayed by scrolling the symbol from top to bottom or from bottom to top will be described as an example. As shown in FIG. 3, on the display screen 28 of the special symbol display device 8, a special symbol display portion L1, a special symbol display portion L2, and a special symbol display portion L3 are arranged in three horizontal rows from the left. On the special symbol display portions L1 to L3, symbols to be described later are variably displayed so as to scroll downward from above, and on the display screen 28, the background images, characters, and characters of the special symbol display portions L1 to L3 are displayed. Messages and the like are also displayed. The display screen 28 of the special symbol display device 8 also includes a normal symbol display section, which can display symbols such as one-digit numbers and one-letter alphabet.

【0025】特別図柄表示部L1〜L3に表示される図
柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのス
クロール)されて、特別図柄表示部L1、特別図柄表示
部L2、特別図柄表示部L3の順に停止するようになっ
ている。尚、この特別図柄表示部L1〜L3の配置及び
停止表示させる順序などは任意に変更できることはいう
までもない。また、特別図柄表示装置8は、上記の特別
図柄表示部L1〜L3に特別図柄が常に表示されている
わけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ
等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示
装置8は、裏面に図4に示す図柄表示基板44を備えて
いる。
The symbols displayed on the special symbol display sections L1 to L3 are normally vertically scrolled (scrolling from top to bottom), respectively, and the special symbol display section L1, the special symbol display section L2, and the special symbol display section are provided. It stops in the order of L3. It goes without saying that the arrangement of the special symbol display portions L1 to L3 and the order of the stop display can be arbitrarily changed. The special symbol display device 8 does not always display the special symbols on the special symbol display sections L1 to L3, and can display a moving image, a message, or the like instead of these displays. In addition, the special symbol display device 8 includes a symbol display substrate 44 shown in FIG.

【0026】上記の特別図柄表示部L1〜L3に各々表
示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の
「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、
「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、特
別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの
抽選が開始されると、これら10種類の図柄が原則とし
てこの順序で順次表示される。大当たりである場合に
は、横1列に表示された3つの特別図柄が同じ数字や文
字の図柄で揃った状態(例えば、「7、7、7」のよう
に3つ揃った場合)で大当たり図柄が構成されて表示さ
れ、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口
16が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口1
6内に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球が入
賞すると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定回数
(例えば、15回や16回等)まで繰り返される。
The symbols displayed on the special symbol display sections L1 to L3 are numbers "0", "1", "2", "3", "4", and "4" in the example of the present embodiment. "5",
There are ten types of "6", "7", "8", and "9". When a game ball wins in the special symbol starting electric accessory 15 and a jackpot lottery is started, these ten types of symbols are displayed. In principle, they are displayed in this order. In the case of a jackpot, the three special symbols displayed in one horizontal row are aligned with the same number or character symbol (for example, when three symbols are aligned like “7, 7, 7”), the jackpot. A symbol is formed and displayed, and a big hit is notified to the player. Then, a special game state in which the special winning opening 16 is opened occurs, and the special winning opening 1 is opened.
When a game ball wins in a V zone (not shown) provided in 6, the special winning opening 16 is opened again, and is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 or 16 times).

【0027】また、前記10図柄の内、「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」を確率変動図柄(以
下、「特定図柄」という。)とし、これらの内の何れか
の図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動
突入とし、有利状態(特定遊技状態)として次の大当た
りを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確
率は、一例としては、通常状態(低確率状態)では、3
15分の1であり、確率変動状態(高確率状態又は有利
状態)では、63分の1であるが、必ずしもこの値に限
られるものではない。尚、「0」、「2」、「4」、
「6」、「8」、は非確率変動図柄(以下、「非特定図
柄」という。)であり、その後に大当たりを引く確率は
通常状態となる。
[0027] Also, among the ten symbols, "1",
"3", "5", "7", and "9" are probability variation symbols (hereinafter, referred to as "specific symbols"), and any one of these symbols is aligned in the same row in one row. , A change in probability is entered, and a change is made to increase the probability of drawing the next big hit as an advantageous state (specific game state). The jackpot probability is, for example, 3 in the normal state (low probability state).
It is 1/15, and in the probability fluctuation state (high probability state or advantageous state), it is 1/163, but is not necessarily limited to this value. Note that "0", "2", "4",
“6” and “8” are non-probability-variable symbols (hereinafter, referred to as “non-specific symbols”), and the probability of subsequently winning a jackpot is in a normal state.

【0028】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図4を参照して説明する。図4は、パチ
ンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パ
チンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、中継基板47から構成され、主基板41に
は、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニッ
ト50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウン
タ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラ
ム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置8への
表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したRO
M53とが設けられており、これらは一つのLSIとし
て一体にモールディングされている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an illumination board 46, The main board 41 is provided with a CPU unit 50 configured to perform various processes according to a program. The CPU unit 50 instructs a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for storing flags, counter values, data, and the like, a control program, data of various initial values, and display contents on the special symbol display device 8. RO that stores command data, etc.
M53 are provided, and these are integrally molded as one LSI.

【0029】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行う。尚、CPU51の一例
としては、8ビット、16ビット、32ビット、64ビ
ット等のCPUが使用されている。
An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50. The interrupt reset circuit 57
An interrupt signal is given to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”).
1 controls the pachinko machine 1 according to a control program stored in the ROM 53. As an example of the CPU 51, an 8-bit, 16-bit, 32-bit, 64-bit CPU or the like is used.

【0030】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続さ
れている。
The main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47, and the like. I have. The I / O interface 54 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game center management computer (not shown).

【0031】次に、図5に示すように、パチンコ機1の
効果音の発生を制御する音基板43には、CPU43a
と、CPU43aに接続されたRAM43bと、ROM
43cと、I/Oインターフェース43dと、I/Oイ
ンターフェース43dに接続された音源IC43eと、
図示外のパワーアンプ等が設けられ、ROM43cに
は、後述する効果音のデータ等が記憶されている。ま
た、図柄表示基板44、払出制御基板45、及び電飾基
板46にも、CPU(図示外)、RAM(図示外)、R
OM(図示外)、I/Oインターフェース(図示外)が
各々搭載されている。尚、主基板41はパチンコ機1の
主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電流を供給
し、図柄表示基板44は特別図柄表示装置8の制御を行
い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行
い、電飾基板46はパチンコ1の各電飾の発光態様を制
御し、中継基板47は、各センサーの配線の中継を行っ
ている。
Next, as shown in FIG. 5, a sound board 43 for controlling the generation of sound effects of the pachinko machine 1 has a CPU 43a.
A RAM 43b connected to the CPU 43a, and a ROM
43c, an I / O interface 43d, a sound source IC 43e connected to the I / O interface 43d,
A power amplifier or the like (not shown) is provided, and data and the like of sound effects described later are stored in the ROM 43c. Further, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46 are also provided with a CPU (not shown), a RAM (not shown),
An OM (not shown) and an I / O interface (not shown) are respectively mounted. The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1, the power supply board 42 supplies a direct current to each board, the symbol display board 44 controls the special symbol display device 8, and the payout control board 45 controls the prize ball. The dispensing device 49 is controlled, the electric decoration board 46 controls the light emission mode of each electric decoration of the pachinko 1, and the relay substrate 47 relays the wiring of each sensor.

【0032】ここで、電飾基板46には、普通図柄記憶
数表示LED59、特別図柄記憶数表示LED60、そ
の他のLED62及び電飾ランプ63が接続され、ま
た、図柄表示基板44には特別図柄表示装置8が接続さ
れ、また、音基板43には、スピーカー48が接続さ
れ、また、払出制御基板45には、賞品球払出装置49
が接続され、さらに、中継基板47には、大入賞口開放
ソレノイド70、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド
71、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検
出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11,
12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ
73、大入賞口16内のVゾーンに入賞した遊技球を検
出するVスイッチ74、大入賞口16に入賞した遊技球
数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口
19,20,30,31に入賞して図示外の案内通路に
より入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口
スイッチ76とが接続されている。
Here, an ordinary symbol storage number display LED 59, a special symbol storage number display LED 60, other LEDs 62 and an illumination lamp 63 are connected to the illumination pattern board 46, and a special symbol display number is displayed on the symbol display board 44. The device 8 is connected, the speaker 48 is connected to the sound board 43, and the prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45.
In addition, the relay board 47 has a special winning opening opening solenoid 70, a special symbol starting electric accessory opening solenoid 71, a special symbol starting electric accessory 15 starting hole switch 72 for detecting a game ball winning, Design start gate 11,
A normal symbol operation switch 73 for detecting game balls passing through 12, a V switch 74 for detecting game balls winning in the V zone in the special winning opening 16, and a counting device for counting the number of game balls winning in the special winning opening 16. The count switch 75 is connected to a prize hole switch 76 for detecting a prize ball collected in the prize ball collecting section through a guide passage (not shown) by prize winning in the normal prize holes 19, 20, 30, 31.

【0033】また、電源基板42は、主基板41、音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供
給されるようになっている。尚、電源基板42には、交
流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外
のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コ
ンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる
安定化回路等が設けられており、安定化された直流の1
2V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図
4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースライ
ンで接続されている。
The power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the illuminated board 46 so that a stabilized DC power is supplied. It has become. The power supply board 42 is supplied with AC 24 V. The power supply board 42 is provided with a rectifier including a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit including an electrolytic capacitor, a stabilizing circuit including a regulator IC, and the like.
2 V and 5 V can be supplied. In FIG. 4, although not particularly shown, the main board 41 and the power board 4
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
5. The illumination board 46 and the relay board 47 are all connected by an earth line.

【0034】次に、図6を参照して、RAM52の記憶
エリアについて説明する。RAM52には、ループカウ
ンタ記憶エリア52a、特別図柄乱数記憶エリア52
b、普通図柄乱数記憶エリア52c、特別図柄始動入賞
数記憶エリア52d、普通図柄始動入賞数記憶エリア5
2e、大当たりフラグ記憶エリア52f、普通図柄大当
たりフラグ記憶エリア52h、初期設定記憶エリア52
l、入賞球フラグ記憶エリア52m、確率変動フラグ記
憶エリア52n、第1停止図柄記憶エリア52o、第2
停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア5
2q、図柄表示コマンド記憶エリア52r、大当たりラ
ウンド中フラグ記憶エリア52s等が設けられている。
Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The RAM 52 has a loop counter storage area 52a, a special symbol random number storage area 52a.
b, normal symbol random number storage area 52c, special symbol start winning number storage area 52d, normal symbol start winning number storage area 5
2e, jackpot flag storage area 52f, ordinary symbol jackpot flag storage area 52h, initial setting storage area 52
1, winning ball flag storage area 52m, probability variation flag storage area 52n, first stop symbol storage area 52o, second
Stop symbol storage area 52p, third stop symbol storage area 5
2q, a symbol display command storage area 52r, a jackpot round flag storage area 52s, and the like are provided.

【0035】また、ループカウンタ記憶エリア52aに
は、図示外の普通図柄選択用ループカウンタLC1、大
当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウ
ンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図柄作
成カウンタLC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチ
パターン決定カウンタLC7等が各々記憶されている。
これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環する
ように、図4に示す割込リセット回路57からのリセッ
ト信号に従って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎
に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている
最大値になると、次は、「0」に戻るように構成されて
いる。これらのカウント値は、遊技球が特別図柄始動電
動役物15に入賞すると特別図柄乱数記憶エリア52
b、普通図柄乱数記憶エリア52cに各々取り込まれて
格納される。
The loop counter storage area 52a includes a normal symbol selection loop counter LC1, a jackpot determination loop counter LC2, a special symbol creation counter LC3, a special symbol creation counter LC4, a special symbol creation counter LC5, and a reach, not shown. A judgment counter LC6, a reach pattern determination counter LC7, and the like are stored.
These counters are incremented by a predetermined amount at regular time intervals (for example, 2 ms) in accordance with a reset signal from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. It is configured to return to “0” next when it reaches the set maximum value. These count values are stored in the special symbol random number storage area 52 when the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15.
b, each is taken in and stored in the ordinary symbol random number storage area 52c.

【0036】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウ
ント値(乱数)は、普通図柄表示部に表示される図柄を
決定するために使用される。カウント値は、電源投入時
は「0」からスタートし、1割込毎(2ms)に1加算
され256以上で0クリアされる。従って、普通図柄選
択用ループカウンタLC1のカウント値「0」から「2
55」までの何れかの値を取り、1周期は、512ms
となる。
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value (random number) of the ordinary symbol selection loop counter LC1 is used to determine the symbol displayed on the ordinary symbol display section. The count value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every interruption (2 ms) and cleared to 0 when the count is 256 or more. Accordingly, the count value “0” to “2” of the normal symbol selection loop counter LC1 is used.
Take any value up to 55 ", one cycle is 512ms
Becomes

【0037】次に、大当たり判定用ループカウンタLC
2のカウント値は、大当たりを判定するために使用され
る。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2
ms)に1加算され315以上で0クリアされる。従っ
て、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値
は、「0」から「314」までの何れかの値を取り、1
周期は、630msとなる。
Next, the big hit determination loop counter LC
The count value of 2 is used to determine a jackpot. When the power is turned on, it starts from “0” and every one interrupt (2
ms) is added to 1 and cleared to 0 when the value is 315 or more. Therefore, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 takes any value from “0” to “314” and is 1
The cycle is 630 ms.

【0038】特別図柄作成カウンタLC3のカウント値
は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決
定するために使用される。また、はずれリーチの場合
は、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2に表示さ
れる図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ
表示の場合は、特別図柄表示部L1に表示される第1停
止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成
カウンタLC3のカウント値は、電源投入時は「0」か
らスタートし、1割込毎(2msのリセット毎)に1加
算され10以上で0クリアされる。従って、特別図柄作
成カウンタLC3のカウント値は、「0」から「9」ま
での何れかの値を取り、1周期は20msとなる。
When the big hit is displayed, the count value of the special symbol creation counter LC3 is used to determine the big hit symbol. Also, in the case of the out-of-reach reach, it is used to determine the symbols displayed on the special symbol display section L1 and the special symbol display section L2. Further, in the case of the loss display, it is used to determine the first stop symbol displayed on the special symbol display section L1. The count value of the special symbol creation counter LC3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every interruption (every 2 ms reset) and cleared to 0 when it is 10 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC3 takes any value from “0” to “9”, and one cycle is 20 ms.

【0039】また、特別図柄作成カウンタLC4のカウ
ント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L2に表示さ
れる第2停止図柄を決定するために使用される。電源投
入時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms
毎、特別図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」
加算され、10以上で0クリアされる。従って、特別図
柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から
「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200ms
となる。
The count value of the special symbol creation counter LC4 is used to determine the second stop symbol displayed on the special symbol display section L2 in the case of a loss. When power is turned on, start from “0” and every 10 interrupts (20 ms)
"1" for each special symbol creation counter LC3
It is added and cleared to 0 when it is 10 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC4 takes any value from “0” to “9”, and one cycle is 200 ms.
Becomes

【0040】さらに、特別図柄作成カウンタLC5のカ
ウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L3に表示
される第3停止図柄を決定するために使用される。電源
投入時は「0」からスタートし、100割込毎(200
ms毎、特別図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に1
加算され10以上で0クリアされる。従って、特別図柄
作成カウンタLC5のカウント値は、「0」から「9」
までの何れかの値を取り、1周期は、2000msとな
る。
Further, the count value of the special symbol creation counter LC5 is used to determine the third stop symbol displayed on the special symbol display section L3 in the case of a loss. When power is turned on, it starts from “0” and every 100 interrupts (200
1 per ms, per cycle of special symbol creation counter LC4)
It is added and cleared to 0 when it is 10 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC5 is "0" to "9".
, And one cycle is 2000 ms.

【0041】次に、リーチ判定カウンタLC6のカウン
ト値は、はずれの場合にリーチ動作を行なうかどうか
(はずれリーチ)を判定するために使用される。電源投
入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に
1加算され「200」以上で「0」クリアされる。従っ
て、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」
から「199」までの何れかの値を取り、1周期は、4
00msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウ
ント値が、「20」から「39」までの間の場合には、
はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチで
は、特別図柄表示部L1に停止表示される第1停止図柄
(左図柄)と、特別図柄表示部L2に停止表示される第
2停止図柄(中図柄)とが、同じ図柄となり、特別図柄
表示部L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、
特別図柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄(右
図柄)は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図
柄となるものである。
Next, the count value of the reach determination counter LC6 is used to determine whether or not to perform a reach operation in the case of a miss (miss reach). When the power is turned on, the operation starts from “0”, and is incremented by 1 every interruption (every 2 ms), and is cleared to “0” when “200” or more. Therefore, the count value of the reach determination counter LC6 is "0".
From “199” to “199”, one cycle is 4
00 ms. When the count value of the reach determination counter LC6 is between “20” and “39”,
An off-reach operation is performed. In this loss reach, the first stop symbol (left symbol) stopped and displayed on the special symbol display portion L1 and the second stop symbol (middle symbol) stopped and displayed on the special symbol display portion L2 become the same symbol, The symbol in the special symbol display section L3 is displayed for a predetermined time, and eventually,
The third stop symbol (right symbol) stopped and displayed on the special symbol display portion L3 is a symbol different from the first stop symbol and the second stop symbol.

【0042】また、リーチパターン決定カウンタLC7
のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定され
た場合のリーチパターンを決定するために使用される。
電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。
従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント
値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リ
ーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、12
0msとなる。尚、大当たり判定用ループカウンタLC
2の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、
設定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択
して設定できる設定手段を設けてもよい。
The reach pattern determination counter LC7
Are used to determine a reach pattern when it is determined to be a jackpot or out-of-reach.
When the power is turned on, start from “0” and start every 1 interrupt (2 ms
Is incremented by 1 every time, and is cleared to "0" when it is "60" or more.
Therefore, the count value of the reach pattern determination counter LC7 takes any value from “0” to “59”, and there are 60 reach patterns. One cycle is 12
0 ms. The jackpot determination loop counter LC
The maximum count value of 2 may be a single set value,
A setting unit that can select and set different values, such as setting 1, setting 2, and setting 3, may be provided.

【0043】ここで、図7及び図8を参照して、特別図
柄乱数記憶エリア52b及び普通図柄乱数記憶エリア5
2cについて説明する。図7は、特別図柄乱数記憶エリ
ア52bの模式図であり、図8は、普通図柄乱数記憶エ
リア52cの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア5
2bには、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞
時に、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄
作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウ
ンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の各々
のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリ
ア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、大当たり
の判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱
数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられてお
り、併せて5つの記憶エリアが設けられている。
Here, referring to FIGS. 7 and 8, special symbol random number storage area 52b and ordinary symbol random number storage area 5
2c will be described. FIG. 7 is a schematic diagram of the special symbol random number storage area 52b, and FIG. 8 is a schematic diagram of the ordinary symbol random number storage area 52c. Special design random number storage area 5
2b, when a game ball is awarded to the special symbol starting electric accessory 15, each of the big hit determination loop counter LC2, the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, the reach determination counter LC6, and the reach pattern determination counter LC7 are counted. There are four storage areas from storage area 1 to storage area 4 where values can be acquired and stored as random numbers, and one determination area for shifting and storing each random number stored in storage area 1 for performing jackpot determination processing. And a total of five storage areas.

【0044】また、普通図柄乱数記憶エリア52cに
は、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過時
に、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値
を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶
エリア4の4つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判
定処理を行うために記憶エリア1に記憶された乱数をシ
フトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、併
せて5つの記憶エリアが設けられている。
In the normal symbol random number storage area 52c, when the game ball passes through the normal symbol starting gates 11 and 12, the count value of the normal symbol selection loop counter LC1 can be acquired and stored as a random number. To four storage areas, and one determination area for shifting and storing a random number stored in the storage area 1 for performing a normal symbol hit determination process. A total of five determination areas are provided. A storage area is provided.

【0045】次に、図9を参照して、ROM53の記憶
エリアについて説明する。図9は、ROM53の記憶エ
リアの模式図である。図9に示すように、ROM53に
は、制御プログラム記憶エリア53aと、大当たりリー
チパターンテーブル記憶エリア53bと、はずれリーチ
パターンテーブル記憶エリア53cと、効果音コマンド
記憶エリア53d等が設けられている。さらに、ROM
53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられてい
る。
Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 9, the ROM 53 is provided with a control program storage area 53a, a jackpot reach pattern table storage area 53b, a miss reach pattern table storage area 53c, a sound effect command storage area 53d, and the like. Furthermore, ROM
The 53 is provided with various storage areas (not shown).

【0046】次に、図10を参照して、大当たりリーチ
パターン記憶エリア53bに記憶される大当たりリーチ
パターンテーブル100について説明する。図10は、
大当たりリーチパターン記憶エリア53bに記憶される
大当たりリーチパターンテーブル100の模式図であ
る。図10に示すように、大当たりリーチパターンテー
ブル100は、リーチパターン決定カウンタLC7から
取得した乱数の値に対応して、大当たり時に行われるリ
ーチのパターンのコマンドを記憶したデータテーブルで
ある。この大当たりリーチパターンテーブル100は、
LC7の値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコ
マンドを記憶している。
Next, the jackpot reach pattern table 100 stored in the jackpot reach pattern storage area 53b will be described with reference to FIG. FIG.
It is a schematic diagram of the jackpot reach pattern table 100 stored in the jackpot reach pattern storage area 53b. As shown in FIG. 10, the jackpot reach pattern table 100 is a data table that stores a command of a reach pattern performed at the time of a jackpot, corresponding to the value of the random number acquired from the reach pattern determination counter LC7. This jackpot reach pattern table 100,
A command indicating a pattern of the reach operation is stored in correspondence with the value of LC7.

【0047】その一例としては、図10に示すように、
LC7の値が「0」の時は、リーチパターンコマンドは
「0」で「ノーマルリーチ」を示し、そして、LC7の
値が図示外の「1〜53」の時は、各々異なるリーチパ
ターンのコマンドを記憶している。また、LC7の値が
「54〜59」の時は、リーチパターンコマンドは「5
4〜59」で「スペシャルリーチA〜F」を示してい
る。
As an example, as shown in FIG.
When the value of LC7 is "0", the reach pattern command is "0" indicating "normal reach", and when the value of LC7 is "1 to 53" (not shown), commands with different reach patterns are used. I remember. When the value of LC7 is “54 to 59”, the reach pattern command is “5
4 to 59 "indicate" special reach AF ".

【0048】次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作
の詳細について、図11乃至図12のフローチャートに
従って説明する。フローチャートの各ステップについて
は、以下、「S」と略す。図11は、パチンコ機1のメ
インルーチンのフローチャートであり、図12は、パチ
ンコ機1の大当たり判定処理のフローチャートである。
図11に示すメインルーチンのフローチャートは、一定
間隔の時間(例えば、2ms)で、図4に示す割込リセ
ット回路57が発生するリセット信号に従って、主基板
41のCPU51がスタートから順に処理を行い、スタ
ートから終了までの処理を、2ms以内で行うようにな
っている。従って、2ms間隔でリセット信号が入力さ
れるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。
尚、図11に示すフローチャートの処理を行うプログラ
ムは図9に示すROM53の制御プログラム記憶エリア
53aに記憶されている。
Next, details of the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Each step in the flowchart is abbreviated as “S” below. FIG. 11 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1, and FIG. 12 is a flowchart of a jackpot determination process of the pachinko machine 1.
The flowchart of the main routine shown in FIG. 11 is based on a reset signal generated by the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. The processing from the start to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time the reset signal is input at an interval of 2 ms, the process is repeated from the start.
The program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 11 is stored in the control program storage area 53a of the ROM 53 shown in FIG.

【0049】図11に示すフローチャートでは、まず、
最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定
アドレスをセットするためのスタックポインタセット処
理を行う(S1)。次いで、RAM52の記憶内容をチ
ェックするRAMチェックが行われる(S2)。このR
AMチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が
行われているか否かを判断するものである。このとき、
RAM52の初期設定記憶エリア52lにS3に示す電
源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き
込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア
52lに所定の数値が書き込まれていない場合は(S
2:NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状
態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S
3)。この処理では、RAM52の各記憶エリアの記憶
値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア5
2aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期
値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア
52lに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了
する。
In the flowchart shown in FIG. 11, first,
When the first reset signal is received, a stack pointer setting process for setting the designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, a RAM check for checking the storage contents of the RAM 52 is performed (S2). This R
The AM check (S2) is for determining whether or not an initial setting process at power-on is being performed. At this time,
It is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization processing shown in S3 is written in the initialization setting storage area 521 of the RAM 52. If a predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area 52l (S
2: NO), since the initial processing after the power is turned on is not performed, the power-on initial setting processing is performed (S
3). In this process, the storage values of the respective storage areas of the RAM 52 are reset, and the loop counter storage area 5
The value of each loop counter stored in 2a is set to an initial value (for example, “0”), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 521. After that, the process ends.

【0050】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM52は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に
特別図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次い
で、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コ
マンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース
54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動する
ための信号が送られる。音コマンド出力処理(S5)の
詳細については後述する。次いで、ランプコマンド出力
処理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S
6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプ
の点滅の制御を行う信号を電飾基板46へ出力する。次
いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力
処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータ
にパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情
報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介
して出力する。
Processing is performed from the start with the next reset signal. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 521, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YE).
S), and shifts to the next liquid crystal screen command output processing (S4). In this liquid crystal screen command output processing (S4), I / O
A signal for controlling the special symbol display device 8 is sent to the symbol display board 44 via the O interface 54. Next, the process proceeds to a sound command output process (S5). In the sound command output processing (S5), a signal for driving the speaker 48 is sent to the sound board 43 via the I / O interface 54. Details of the sound command output process (S5) will be described later. Next, a lamp command output process (S6) is performed. This ramp command output processing (S
In 6), a signal for controlling blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the electric decoration board 46. Next, a port output process is performed (S7). In the port output process (S7), various information such as jackpot information, start information, probability variation information, and time reduction information of the pachinko machine 1 is output to a hole management computer (not shown) via the output port 55.

【0051】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)では、普通図柄始
動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入
賞口16、普通入賞口19,20,30,31等への遊
技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処
理(S8)では、具体的には、特別図柄始動電動役物1
5に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動
ゲート11,12に各々設けられている普通図柄作動ス
イッチ73、大入賞口16のVゾーンに設けられている
Vスイッチ74、大入賞口16に設けられているカウン
トスイッチ75、普通入賞口19,20等入賞口からの
遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76が遊技球の
入賞を検出した場合には、RAM52の入賞球フラグ記
憶エリア52mに各スイッチに対応したフラグが立つ。
Next, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process (S8), the winning of the game ball to the normal symbol starting gates 11, 12, the special symbol starting electric accessory 15, the large winning opening 16, the normal winning opening 19, 20, 30, 31, or the like is detected. Things. In the switch reading process (S8), specifically, the special symbol starting electric accessory 1
5, a normal symbol operation switch 73 provided in each of the ordinary symbol starting gates 11 and 12, a V switch 74 provided in the V zone of the special winning opening 16, and a special winning opening 16. When a winning switch 76 for detecting a winning of a game ball from a winning port such as a normal winning port 19 or 20 detects a winning of a game ball, a winning ball flag storage area of the RAM 52 is provided. At 52m, a flag corresponding to each switch is set.

【0052】ここで、特別図柄始動電動役物15に設け
られている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出し
た場合には、4個まで、入賞数がRAM52の特別図柄
始動入賞数記憶エリア52dに記憶され、普通図柄始動
ゲート11,12に各々設けられている普通図柄作動ス
イッチ73が遊技球の通過を検出した場合は、4個ま
で、入賞数がRAM52の普通図柄始動入賞数記憶エリ
ア52eに記憶される。
Here, when the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15 detects the passing of the game ball, the winning number is up to four, and the winning number is the special symbol starting winning number storage area of the RAM 52. When the normal symbol operation switch 73 provided in each of the normal symbol starting gates 11 and 12 detects the passage of the game ball, the number of winnings is up to four, and the winning number is stored in the normal symbol starting winning number storage area of the RAM 52. 52e.

【0053】また、特別図柄始動電動役物15に設けら
れている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出した
場合には、RAM52のループカウンタ記憶エリア52
aに記憶されている大当たり判定用ループカウンタLC
2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リ
ーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタ
LC7の各値を特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エ
リア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応し
た特別図柄記憶数表示LED60のLEDが点灯する。
従って、最大の保留数は4回である。
When the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15 detects the passage of the game ball, the loop counter storage area 52 of the RAM 52 is provided.
jackpot determination loop counter LC stored in a
2. Each value of the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, the reach determination counter LC6, and the reach pattern determination counter LC7 are sequentially stored in the storage areas 1 to 4 of the special symbol random number storage area 52b, and the special symbol corresponding thereto. The LED of the stored number display LED 60 is turned on.
Therefore, the maximum number of reservations is four.

【0054】また、普通図柄始動ゲート11,12に各
々設けられている普通図柄作動スイッチ73が、遊技球
の通過を検出した場合には、RAM52のループカウン
タ記憶エリア52aに記憶されている普通図柄選択用ル
ープカウンタLC1の値を普通図柄乱数記憶エリア52
cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、そ
れに対応した普通図柄記憶数表示LED59のLEDが
点灯する。従って、最大の保留数は4回である。
When the normal symbol operation switch 73 provided on each of the ordinary symbol starting gates 11 and 12 detects the passage of the game ball, the ordinary symbol stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52 is provided. The value of the selection loop counter LC1 is stored in the normal symbol random number storage area 52.
The storage is sequentially performed in the storage areas 1 to 4 of c, and the LED of the normal symbol storage number display LED 59 corresponding thereto lights up. Therefore, the maximum number of reservations is four.

【0055】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のル
ープカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普
通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ル
ープカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,L
C4,LC5,リーチ判定カウンタLC6、リーチパタ
ーン決定カウンタLC7の値を上記の所定量だけ増加す
る(インクリメントする)。尚、各ループカウンタに設
定されている最大値を越える場合には、各ループカウン
タの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラム
されている。
When the switch reading process (S8) is completed,
Next, a loop counter updating process (S9) is performed. In the loop counter updating process (S9), the normal symbol selection loop counter LC1, the big hit determination loop counter LC2, and the special symbol creation counters LC3 and L3 stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively.
The values of C4, LC5, reach determination counter LC6, and reach pattern determination counter LC7 are increased (incremented) by the above-mentioned predetermined amount. When the value exceeds the maximum value set in each loop counter, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".

【0056】次に、図11に示すパチンコ機1のメイン
ルーチンでは、ループカウンタ更新処理S9が終了する
と、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断
され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している
場合には(S10:YES)、条件装置処理(S1
1)、特別図柄処理(S12)、普通図柄処理(S1
3)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8にエラ
ー表示等をさせる。エラーが発生していないときには
(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
Next, in the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 11, when the loop counter updating process S9 ends, it is determined whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10). If an error has occurred (S10: YES), the condition device processing (S1)
1), special symbol processing (S12), ordinary symbol processing (S1)
3) is skipped to perform the processing, and the special symbol display device 8 displays an error or the like. If no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).

【0057】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、大入賞口16の開放、閉鎖、特別図柄表示装置8へ
の大当たりデモ表示処理が行われる。なお、大入賞口1
6の開放を行う大当たり遊技が開始すると、RAM52
の大当たりラウンド中フラグ記憶エリア52sにフラグ
ONが記憶され、大当たり遊技が終了すると、当該フラ
グは、OFFとなる。一巡目の処理では、後述する特別
図柄処理(S12)での大当たり判定処理がまだ行われ
ていないので、条件装置処理(S11)では、何も行わ
れず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理(S12)
が行われる。
Next, in the condition device processing (S11), opening and closing of the special winning opening 16 and a big hit demonstration display process on the special symbol display device 8 are performed. In addition, Grand Prize Winner 1
When the jackpot game for opening the game 6 starts, the RAM 52
The flag ON is stored in the flag storage area 52s during the jackpot round, and when the jackpot game ends, the flag is turned off. In the first round of processing, since the big hit determination processing in the special symbol processing (S12) described below has not been performed yet, nothing is performed in the condition apparatus processing (S11), and the process proceeds to the next processing. Next, special symbol processing (S12)
Is performed.

【0058】この特別図柄処理(S12)では、後述す
る大当たり判定処理等が行われる。この特別図柄処理
(S12)が終了すると、次に、普通図柄処理(S1
3)が行われる。この普通図柄処理(S13)では、普
通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過により、
普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値が、
普通図柄乱数として、RAM52の普通図柄乱数記憶エ
リア52cに記憶されているので、その普通図柄乱数に
基づいて、普通図柄表示部に図柄が停止表示される。R
AM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶される
普通図柄乱数は「0」から「255」までであり、この
普通図柄処理(S13)では、RAM52の普通図柄乱
数記憶エリア52cに記憶された普通図柄乱数が、
「0」から「63」の場合は、はずれとなり、普通図柄
表示部に、はずれ図柄である「−」が停止表示される。
In the special symbol processing (S12), a big hit determination processing, which will be described later, is performed. When the special symbol processing (S12) is completed, next, the normal symbol processing (S1)
3) is performed. In the ordinary symbol processing (S13), the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gates 11 and 12 causes
Normally, the count value of the symbol selection loop counter LC1 is
Since the ordinary symbol random numbers are stored in the ordinary symbol random number storage area 52c of the RAM 52, the symbols are stopped and displayed on the ordinary symbol display unit based on the ordinary symbol random numbers. R
The ordinary symbol random numbers stored in the ordinary symbol random number storage area 52c of the AM 52 are "0" to "255". In the ordinary symbol processing (S13), the ordinary symbol random number stored in the ordinary symbol random number storage area 52c of the RAM 52 is used. The random number is
In the case of "0" to "63", it is a loss, and "-", which is a loss symbol, is stopped and displayed on the normal symbol display section.

【0059】また、RAM52の普通図柄乱数記憶エリ
ア52cに記憶された普通図柄乱数が、「64」から
「255」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示部
に、当たり図柄である「7」が停止表示されるようにな
っている。当たり図柄が普通図柄表示部に表示されてい
るときには、所定時間、特別図柄始動電動役物15の開
閉部材(いわゆるチューリップ)が開成して、特別図柄
始動電動役物15へ遊技球が入賞しやすくなるものであ
る。
When the ordinary symbol random number stored in the ordinary symbol random number storage area 52c of the RAM 52 is from "64" to "255", a win is made, and "7" which is a hit symbol is displayed on the ordinary symbol display portion. The display is stopped. When the winning symbol is normally displayed on the symbol display portion, the opening / closing member (so-called tulip) of the special symbol starting electric accessory 15 is opened for a predetermined time, so that the game ball can easily enter the special symbol starting electric accessory 15. It becomes.

【0060】普通図柄処理(S13)が終了すると、次
に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S14)が行わ
れ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御(S15)を経
てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインル
ーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、2ms
以内に終了する。そして、割込リセット回路57からの
リセット信号により、CPU51は、図11に示すメイ
ンルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従っ
て、図11に示すメインルーチンの処理が、2ms単位
で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインル
ーチンの処理の特別図柄処理(S12)で大当たり状態
と判定されれば、RAM52の大当たりフラグ記憶エリ
ア52fに「1」が記憶され、大当たりフラグがON
し、次の二巡目の条件装置処理(S11)では、大当た
りフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶されていれ
ば、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例え
ば、15回や16回)行われる。
When the ordinary symbol processing (S13) is completed, next, a payout control (S14) for paying out a prize ball is performed, and the processing of the main routine is completed through a frame lamp control (S15) for blinking a frame lamp. I do. Note that the processing of this main routine includes the processing of each subroutine for 2 ms.
End within Then, in response to a reset signal from the interrupt reset circuit 57, the CPU 51 repeatedly performs the processing of the main routine shown in FIG. 11 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 11 is repeated in units of 2 ms. If it is determined in the special symbol processing (S12) of the processing of the main routine of the first round, "1" is stored in the big hit flag storage area 52f of the RAM 52, and the big hit flag is turned on.
In the second condition device processing (S11) of the second round, if "1" is stored in the jackpot flag storage area 52f, the opening and closing operations of the special winning opening 16 are performed a predetermined number of times (for example, 15 times). And 16 times).

【0061】ここで、遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役
物15に入賞すると、図11に示すメインルーチンのス
イッチ読込処理(S8)において、遊技球の特別図柄始
動電動役物15への入賞が検出される。具体的には、特
別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッ
チ72が遊技球の通過を検出したときに、RAM52の
ループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている
大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カ
ウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタL
C6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を乱数と
してRAM52の特別図柄乱数記憶エリア52bに記憶
する。そして、ループカウンタ更新処理(S9)を経て
S10に進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生し
ていないので(S10:NO)、条件装置処理(S1
1)に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていない
ので、条件装置処理(S11)では何もされず、特別図
柄処理(S12)を行う。
Here, the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4, and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15. Then, in the switch reading process (S8) of the main routine shown in FIG. 11, winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is detected. Specifically, when the starting port switch 72 provided on the special symbol starting electric accessory 15 detects the passage of the game ball, the big hit determining loop counters respectively stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52. LC2, special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, reach judgment counter L
C6, the value of the reach pattern determination counter LC7 is stored as a random number in the special symbol random number storage area 52b of the RAM 52. Then, the process proceeds to S10 via the loop counter updating process (S9). Normally, since no error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: NO), the condition device processing (S1
The process proceeds to 1), but since the jackpot has not been determined yet, nothing is performed in the condition device processing (S11), and the special symbol processing (S12) is performed.

【0062】この特別図柄処理(S12)では、図12
に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。ま
ず、特別図柄始動電動役物15へ入賞しているか否かが
判断される(S21)。この判断は、特別図柄始動入賞
数記憶エリア52dに記憶されている入賞球の数が0か
否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア52d
に記憶されている入賞球の数が「0」の場合には(S2
1:NO)、大当たり判定処理を終了し、メインルーチ
ンにリターンする。特別図柄始動入賞数記憶エリア52
dに記憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわ
ち1〜4の何れかであると判断された場合には(S2
1:YES)、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エ
リア1に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフ
トさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア52b中の
記憶エリア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つ
ずつ記憶エリアをシフトする(S22)。すなわち、特
別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア2の記憶値を
記憶エリア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2
へ、記憶エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させ
る。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dの記
憶数を「1」減算、すなわち入賞球数を減算する(S2
3)。
In this special symbol processing (S12), FIG.
Big hit determination processing of the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not a special symbol starting electric accessory 15 is won (S21). This determination is made based on whether or not the number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 52d is zero. Special symbol start winning number storage area 52d
If the number of winning spheres stored in the game is "0" (S2
1: NO), end the big hit determination process, and return to the main routine. Special symbol start winning number storage area 52
If it is determined that the number of winning balls stored in d is not “0”, that is, it is one of 1 to 4 (S2
1: YES), the value of each random number stored in the storage area 1 of the special symbol random number storage area 52b is shifted to the determination area and read out, and stored in the storage areas 2 to 4 in the special symbol random number storage area 52b. The storage area is shifted by one for each value of the random numbers (S22). That is, the storage value of the storage area 2 of the special symbol random number storage area 52b is stored in the storage area 1, and the storage value of the storage area 3 is stored in the storage area 2
The storage value of the storage area 4 is moved to the storage area 3. Next, the storage number of the special symbol start winning number storage area 52d is subtracted by "1", that is, the number of winning balls is subtracted (S2).
3).

【0063】次いで、大当たり判定を行う(S24)。
大当たり判定用ループカウンタLC2の値は、本実施の
形態では、「0」〜「314」の間をとるので、S22
で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウン
タLC2の乱数の値も「0」〜「314」の何れかにな
っている。ここで、S22で読み出した乱数の値が大当
たりの値としてROM53に記憶されている特定の値、
例えば、「7」であるか否かが判定される。S22で読
み出した乱数の値が「7」である場合には(S24:Y
ES)、大当たりフラグをONするためにRAM52の
大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」を記憶し(S
25)、次いで、特別図柄乱数記憶エリア52bの判定
エリアに読み出されているリーチパターン決定カウンタ
LC7の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処
理が行われる(S26)。
Next, a jackpot determination is made (S24).
In the present embodiment, the value of the jackpot determination loop counter LC2 ranges from “0” to “314”.
Also, the value of the random number of the jackpot determination loop counter LC2 read into the determination area at step S1 is one of "0" to "314". Here, the value of the random number read in S22 is a specific value stored in the ROM 53 as a jackpot value,
For example, it is determined whether it is “7”. If the value of the random number read in S22 is “7” (S24: Y
ES), "1" is stored in the big hit flag storage area 52f of the RAM 52 to turn on the big hit flag (S)
25) Next, a jackpot reach pattern selection process is performed based on the value of the reach pattern determination counter LC7 read into the determination area of the special symbol random number storage area 52b (S26).

【0064】この大当たりリーチパターン選択処理で
は、図10に示す大当たりリーチパターンテーブル10
0を参照して、リーチパターンコマンドが選択され、当
該リーチパターンコマンドがRAM52の図柄表示コマ
ンド記憶エリア52rに記憶される(S26)。
In the jackpot reach pattern selection process, the jackpot reach pattern table 10 shown in FIG.
0, a reach pattern command is selected, and the reach pattern command is stored in the symbol display command storage area 52r of the RAM 52 (S26).

【0065】次いで大当たり図柄選択処理を行う(S2
7)。大当たり表示を行なう場合、特別図柄乱数記憶エ
リア52bの判定エリアに読み出されている特別図柄作
成カウンタLC3の値に基づいて大当たり図柄を選択す
る。特別図柄作成カウンタLC3は、「0」〜「9」の
間の何れかの数値である。
Next, a jackpot symbol selection process is performed (S2).
7). When the big hit display is performed, the big hit symbol is selected based on the value of the special symbol creation counter LC3 read in the determination area of the special symbol random number storage area 52b. The special symbol creation counter LC3 is any numerical value between “0” to “9”.

【0066】ここで、判定エリアに読み出されている特
別図柄作成カウンタLC3の値に対応して、次のように
大当たり図柄が選択される(S27)。特別図柄作成カ
ウンタLC3の値と特別図柄表示部L1に表示される第
1停止図柄(左図柄)、特別図柄表示部L2に表示され
る第2停止図柄(中図柄)、特別図柄表示部L3に表示
される第3停止図柄(右図柄)との関係は、0:「0、
0、0」、1:「1、1、1」、2:「2、2、2」、
3:「3、3、3」、4:「4、4、4」、5:「5、
5、5」、6:「6、6、6」、7:「7、7、7」、
8:「8、8、8」、9:「9、9、9」となる。選択
された大当たり図柄を示すデータは、RAM52の第1
停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア5
2p、第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶される
(S27)。また、特別図柄表示部L1〜L3に上記の
図柄を表示するための図柄表示コマンドがRAM52の
図柄表示コマンド記憶エリア52rに記憶される(S2
7)。
Here, a big hit symbol is selected as follows in accordance with the value of the special symbol creation counter LC3 read into the determination area (S27). The value of the special symbol creation counter LC3 and the first stop symbol (left symbol) displayed on the special symbol display portion L1, the second stop symbol (middle symbol) displayed on the special symbol display portion L2, and the special symbol display portion L3 The relationship with the displayed third stop symbol (right symbol) is 0: “0,
0, 0 ", 1:" 1, 1, 1 ", 2:" 2, 2, 2 ",
3: “3, 3, 3”, 4: “4, 4, 4”, 5: “5,
5, 5 ", 6:" 6, 6, 6 ", 7:" 7, 7, 7 ",
8: "8, 8, 8", 9: "9, 9, 9". Data indicating the selected big hit symbol is stored in the first
Stop symbol storage area 52o, second stop symbol storage area 5
2p is stored in the third stop symbol storage area 52q (S27). Further, a symbol display command for displaying the above symbols on the special symbol display sections L1 to L3 is stored in the symbol display command storage area 52r of the RAM 52 (S2).
7).

【0067】ここで、特別図柄作成カウンタLC3の値
が、「1,3,5,7,9」の時は、次の大当たりの確
率が高くなる確率変動モードに突入するので、RAM5
2の確率変動フラグ記憶エリア52nに「1」を記憶し
て確率変動フラグをONとする。また、特別図柄作成カ
ウンタLC3の値が、「0,2,4,6,8」の時は、
次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるの
で、RAM52の確率変動フラグ記憶エリア52nに
「0」を記憶して確率変動フラグをOFFとする(S2
7)。
Here, when the value of the special symbol creation counter LC3 is "1, 3, 5, 7, 9", since the probability of the next big hit is increased, the probability variation mode is entered.
"1" is stored in the second probability variation flag storage area 52n, and the probability variation flag is turned ON. When the value of the special symbol creation counter LC3 is "0, 2, 4, 6, 8",
Since the probability of the next big hit is not high and the mode is the normal mode, "0" is stored in the probability variation flag storage area 52n of the RAM 52 and the probability variation flag is turned off (S2).
7).

【0068】尚、S24の判定で、S22で読み出した
大当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値が例え
ば、大当たりとされる「7」以外の場合には(S24:
NO)、リーチ判定カウンタLC6の値によりはずれリ
ーチ動作を行うか否かが判定される(S31)、リーチ
判定カウンタLC6の値が、「20〜39」の場合に
は、はずれリーチと判定される(S31:YES)。は
ずれリーチと判定された場合には(S31:YES)、
ROM53のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア
53cに記憶されているはずれリーチパターンテーブル
を参照して、はずれリーチのリーチパターンコマンドが
選択され、当該リーチパターンコマンドがRAM52の
図柄表示コマンド記憶エリア52rに記憶される(S3
2)。
In the determination of S24, if the value of the random number of the jackpot determination loop counter LC2 read out in S22 is other than, for example, "7", which is a big hit (S24:
NO), it is determined whether or not to perform the off-reach operation based on the value of the reach determination counter LC6 (S31). When the value of the reach determination counter LC6 is "20 to 39", it is determined that the off-reach has been performed. (S31: YES). If it is determined that it is out of reach (S31: YES),
The reach pattern command of the off-reach is selected with reference to the off-reach pattern table stored in the off-reach pattern table storage area 53c of the ROM 53, and the reach pattern command is stored in the symbol display command storage area 52r of the RAM 52. (S3
2).

【0069】次に、図12に示すS31でリーチと判定
されなかった場合(S31:NO)には、特別図柄作成
カウンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図
柄作成カウンタLC5から取得した乱数に基づいて、は
ずれ停止図柄作成処理(S34)を行い、RAM52の
第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリ
ア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶
させ、また、特別図柄表示部L1〜L3に上記の図柄を
表示するための図柄表示コマンドがRAM52の図柄表
示コマンド記憶エリア52rに記憶される(S34)。
大当たり判定処理が終了した場合には、図11に示すパ
チンコ機1のメインルーチンにリターンする。図11に
示すパチンコ機1のメインルーチンでは、特別図柄処理
(S12)が終了すると、次に、普通図柄処理(S1
3)、賞品球の払出処理(S14)、枠ランプ処理(S
15)が順次行われる。
Next, if the reach is not determined in S31 shown in FIG. 12 (S31: NO), the special symbol creation counter LC3, the special symbol creation counter LC4, and the random number acquired from the special symbol creation counter LC5 are used. Then, a stop stop symbol creation process (S34) is performed to store the symbols in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52, respectively. The symbol display command for displaying the above symbol in L3 is stored in the symbol display command storage area 52r of the RAM 52 (S34).
When the jackpot determination process is completed, the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. In the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 11, when the special symbol processing (S12) is completed, next, the ordinary symbol processing (S1).
3), prize ball payout processing (S14), frame ramp processing (S)
15) are sequentially performed.

【0070】上記の処理が終了すると、次のリセット信
号で、また、スタートから処理が行われる。まず、RA
Mチェック(S2)では、初期設定記憶エリア52lに
所定の数値が書き込まれているので、RAM52は正常
と判断され(S2:YES)、次の液晶画面コマンド出
力処理(S4)に移行する。この液晶画面コマンド出力
処理(S4)では、RAM52の図柄表示コマンド記憶
エリア52rに記憶した図柄表示コマンド及びリーチパ
ターンコマンドをI/Oインターフェース54を介し
て、図柄表示基板44の図示外のCPUに送信する。図
柄表示基板44の図示外のCPUは、受信した図柄表示
コマンド及びリーチパターンコマンドに対応した特別図
柄表示装置8に表示する画像のデータを図柄表示基板4
4上の図示外のROMから読み出して、特別図柄表示装
置8の液晶画面に表示される背景画の制御や特別図柄表
示部L1〜L3に表示される数字や文字等の図柄の制御
を行う。
When the above processing is completed, the processing is performed by the next reset signal and from the start. First, RA
In the M check (S2), since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 52l, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YES), and the process proceeds to the next liquid crystal screen command output processing (S4). In the liquid crystal screen command output process (S4), the symbol display command and the reach pattern command stored in the symbol display command storage area 52r of the RAM 52 are transmitted to a CPU (not shown) of the symbol display board 44 via the I / O interface 54. I do. The CPU (not shown) of the symbol display board 44 transmits image data to be displayed on the special symbol display device 8 corresponding to the received symbol display command and the reach pattern command.
4 to control the background image displayed on the liquid crystal screen of the special symbol display device 8 and the symbols and other symbols displayed on the special symbol display units L1 to L3.

【0071】次に、上記の処理が終了すると音コマンド
出力処理を行う(S5)。この音コマンド出力処理につ
いて、図13乃至図18を参照して、詳細について説明
する。図13及び図14は、音コマンド処理のサブルー
チンのフローチャートであり、図15は、高確率時短縮
変動の効果音の楽譜であり、図16は、低確率時の効果
音の楽譜であり、図17は、図15に示す効果音のタイ
ミングチャートである。
Next, when the above processing is completed, a sound command output processing is performed (S5). This sound command output processing will be described in detail with reference to FIGS. 13 and 14 are flowcharts of a sound command processing subroutine. FIG. 15 is a music score of the sound effect of the high probability shortened fluctuation, and FIG. 16 is a music score of the sound effect of the low probability. 17 is a timing chart of the sound effect shown in FIG.

【0072】音コマンド出力処理では、図13に示すフ
ローチャートのように、まず、大当たり発生か否かを判
断する(S50)、この判断は、RAM52の大当たり
フラグ記憶エリア52fに大当たりフラグONが記憶さ
れており、且つ大当たりラウンド中フラグ記憶エリア5
2sに大当たりラウンド中フラグOFFが記憶されてい
た場合には、大当たり発生と判断される。大当たり発生
の場合には(S50:YES)、主基板41のROM5
3の効果音コマンド記憶エリア53dに記憶されている
効果音コマンドの中から大当たり時効果音コマンドを読
み出して、音基板43に送信する(S51)。音基板4
3のCPU43aは、受信した大当たり時効果音コマン
ドに基づいて、ROM43cに記憶した制御パターンに
基づいて、音源IC43eを制御して、ファンファーレ
等の大当たり時の効果音をスピーカー48から出力す
る。
In the sound command output processing, as shown in the flowchart of FIG. 13, it is first determined whether or not a big hit has occurred (S50). This judgment is that the big hit flag ON is stored in the big hit flag storage area 52f of the RAM 52. And the jackpot round flag storage area 5
If the jackpot round flag OFF is stored in 2s, it is determined that a jackpot has occurred. If a big hit occurs (S50: YES), the ROM 5
The large hit sound effect command is read from the sound effect commands stored in the third sound effect command storage area 53d, and transmitted to the sound board 43 (S51). Sound board 4
The third CPU 43a controls the sound source IC 43e based on the received big hit sound effect command and the control pattern stored in the ROM 43c, and outputs a big hit sound effect such as a fanfare from the speaker 48.

【0073】また、RAM52の大当たりフラグ記憶エ
リア52fに大当たりフラグONが記憶されており、且
つ大当たりラウンド中フラグ記憶エリア52sに大当た
りラウンド中フラグONが記憶されていた場合には、大
当たり発生でなく(S50:NO)、大当たりラウンド
中なので(S52:YES)、主基板41のROM53
の効果音コマンド記憶エリア53dに記憶されている効
果音コマンドの中から大当たりラウンド効果音コマンド
を読み出して、音基板43に送信する(S53)。音基
板43のCPU43aは、受信した大当たりラウンド効
果音コマンドに基づいて、ROM43cに記憶した制御
パターンに基づいて、音源IC43eを制御して、大当
たりラウンド中の効果音をスピーカー48から出力す
る。
If the big hit flag ON is stored in the big hit flag storage area 52f of the RAM 52 and the big hit round ON flag is stored in the big hit round flag storage area 52s, the big hit is not generated ( (S50: NO), since the big hit round is in progress (S52: YES), the ROM 53 of the main board 41
The big hit round sound effect command is read out from the sound effect commands stored in the sound effect command storage area 53d, and is transmitted to the sound board 43 (S53). The CPU 43a of the sound board 43 controls the sound source IC 43e based on the received big hit round sound effect command and the control pattern stored in the ROM 43c, and outputs the sound effect during the big hit round from the speaker 48.

【0074】また、RAM52の大当たりフラグ記憶エ
リア52fに大当たりフラグOFFが記憶されており、
且つ大当たりラウンド中フラグ記憶エリア52sに大当
たりラウンド中フラグOFFが記憶されていた場合に
は、大当たり発生でなく(S50:NO)、大当たりラ
ウンド中でもないので(S52:NO)、次にリーチに
なるか否かを判断する(S54)。この判断は、RAM
52の図柄表示コマンド記憶エリアにリーチコマンドが
記憶されているか否かで判断する。リーチにならない場
合には(S54:NO)、次の大当たりを引く確率が高
くなる確率変動に突入して高確率中であるか否かを判断
する(S55)。
The jackpot flag OFF is stored in the jackpot flag storage area 52f of the RAM 52.
When the jackpot round flag OFF is stored in the jackpot round flag storage area 52s, no jackpot has occurred (S50: NO) and the jackpot is not in the jackpot round (S52: NO). It is determined whether or not it is (S54). This decision is made in RAM
It is determined whether or not the reach command is stored in the symbol display command storage area 52. If the reach is not reached (S54: NO), it is determined whether or not the probability of the next big hit is high and the probability fluctuation is in progress (S55).

【0075】この判断は、RAM52の確率変動フラグ
記憶エリア52nに確率変動フラグONが記憶されてい
るか否かで判断する。確率変動フラグONが記憶されて
いる場合には、高確率中なので(S55:YES)、次
に、所謂保留球が3個以上で、特別図柄表示装置8の特
別図柄表示部L1〜L3の図柄の確定停止までの変動時
間を通常より短縮する短縮変動か否かを判断する(S5
6)。この判断は、RAM52の特別図柄始動入賞数記
憶エリア52dに3個又は4個の入賞数が記憶されてい
るか否かで判断する。3個又は4個の入賞数が記憶され
ている場合には、特別図柄表示部L1〜L3の図柄の変
動時間を通常より短縮する短縮変動となるので(S5
6:YES)、主基板41のROM53の効果音コマン
ド記憶エリア53dに記憶されている効果音コマンドの
中から高確率時短縮変動効果音コマンドを読み出して、
音基板43に送信する(S57)。音基板43のCPU
43aは、受信した高確率時短縮変動効果音コマンドに
基づいて、ROM43cに記憶した制御パターンに基づ
いて、音源IC43eを制御して、高確率時短縮変動効
果音をスピーカー48から出力する。
This determination is made based on whether or not the probability variation flag ON is stored in the probability variation flag storage area 52n of the RAM 52. If the probability variation flag ON is stored, since the probability is high (S55: YES), the number of so-called reserved balls is three or more, and the symbols in the special symbol display sections L1 to L3 of the special symbol display device 8 are next displayed. It is determined whether or not the fluctuation time is shorter than the normal fluctuation time until the stop of the determination (S5).
6). This determination is made based on whether or not three or four winning numbers are stored in the special symbol starting winning number storage area 52d of the RAM 52. When three or four winning numbers are stored, since the fluctuation time of the symbols in the special symbol display portions L1 to L3 is reduced more than usual, the fluctuation is reduced (S5).
6: YES), reads out the high-probability-time reduced fluctuation sound effect command from the sound effect commands stored in the sound effect command storage area 53d of the ROM 53 of the main board 41, and
The signal is transmitted to the sound board 43 (S57). CPU of sound board 43
43a controls the sound source IC 43e based on the control pattern stored in the ROM 43c based on the received high-probability-shortened fluctuation effect sound command, and outputs the high-probability-time reduced fluctuation effect sound from the speaker 48.

【0076】次に、図15及び図17を参照して、高確
率時短縮変動効果音について、説明する。高確率時短縮
変動効果音は、図15に示すように、「ファ(16分音
符)、ファ(16分音符)、16分休符、ファ(16分
音符)、ファ(16分音符)、ファ(16分音符)、フ
ァ(16分音符)、16分休符、ラ(16分音符)、ソ
(16分音符)、ファ(16分音符)、16分休符、ソ
(16分音符)、ファ(16分音符)、ミ(16分音
符)、16分休符」からなる1小節をフレーズAとし
て、当該フレーズAが、特別図柄表示部L1〜L3に各
々表示される図柄の変動開始から確定図柄表示の終了す
るまでに、3回繰り返される。このフレーズAは、1回
が1.4秒であり、3回繰り返されるので、合計4.2
秒となる。このとき、特別図柄表示部L1〜L3に各々
表示される図柄の確定停止までの変動時間は、3.5秒
間であり、その後、0.7秒間の確定表示がなされるこ
とになる。従って、特別図柄表示部L1〜L3に各々表
示される図柄の変動開始から全図柄が確定停止してその
停止した全図柄が表示されている確定図柄表示時間の終
了までの時間と、フレーズAの音を3回繰り返し発生さ
せた時間の長さが同じとなる。
Next, with reference to FIG. 15 and FIG. 17, a description will be given of the high probability shortened fluctuation sound effect. As shown in FIG. 15, the high-probability time-shortened fluctuation sound effect includes “fa (sixteenth note), fa (sixteenth note), sixteenth rest, fa (sixteenth note), fa (sixteenth note), Fa (sixteenth note), fa (sixteenth note), sixteenth rest, la (sixteenth note), se (sixteenth note), fa (sixteenth note), sixteenth rest, se (sixteenth note) ), Fa (sixteenth note), mi (sixteenth note), sixteenth rest "as a phrase A, and the phrase A is displayed in the special symbol display sections L1 to L3. It is repeated three times from the start to the end of the display of the fixed symbol. This phrase A is 1.4 seconds at a time, and is repeated three times, for a total of 4.2 seconds.
Seconds. At this time, the fluctuation time until the symbol displayed on the special symbol display sections L1 to L3 is fixed is 3.5 seconds, and thereafter, the fixed display is performed for 0.7 seconds. Therefore, the time from the start of the change of the symbols displayed on the special symbol display sections L1 to L3 to the end of the fixed symbol display time in which all symbols are fixed and stopped and all the stopped symbols are displayed, and the phrase A The length of time during which the sound is repeatedly generated three times is the same.

【0077】尚、確率変動状態で、特別図柄始動電動役
物15に遊技球が連続して入賞し、消化されていない保
留球が3個以上が続く場合には、図17に示すタイミン
グチャートのように、フレーズAの効果音が繰り返しス
ピーカー48から発生されることになる。具体的には、
T0のタイミングで、特別図柄表示部L1〜L3の図柄
の変動が開始して、同時に、フレーズAの効果音の演奏
が開始して、T0から1.4秒後のT1タイミングで、
1回目のフレーズAの効果音の演奏が終了し、T1タイ
ミングから、また、フレーズAの効果音の演奏が開始し
て、T1から1.4秒後のT2タイミングで、2回目の
フレーズAの効果音の演奏が終了し、T2タイミングか
ら、また、フレーズAの効果音の演奏が開始して、T2
から0.7秒後までに、順次、特別図柄表示部L1〜L
3の図柄の変動が停止して、その後、0.7秒間だけ特
別図柄表示部L1〜L3に図柄を確定表示して、T3の
タイミングで、3回目のフレーズAの効果音の演奏が終
了する。
In the case where a game ball continuously wins in the special symbol starting electric accessory 15 in the probability varying state and three or more balls that have not been digested continue, the timing chart shown in FIG. Thus, the sound effect of phrase A is repeatedly generated from speaker 48. In particular,
At the timing of T0, the symbols in the special symbol display sections L1 to L3 start to fluctuate, and at the same time, the sound effect of the phrase A starts playing. At T1 timing 1.4 seconds after T0,
The first performance of the sound effect of phrase A is completed, and the performance of the sound effect of phrase A is started at timing T1. At timing T2, 1.4 seconds after T1, the second performance of phrase A is performed. The performance of the sound effect ends, and the performance of the sound effect of phrase A starts at the timing of T2, and the timing of T2 starts.
From 0.7 seconds later, special symbol display sections L1 to L
The fluctuation of the symbol of No. 3 is stopped, and thereafter, the symbols are fixedly displayed on the special symbol display portions L1 to L3 for only 0.7 seconds, and the performance of the third sound effect of the phrase A ends at the timing of T3. .

【0078】そして、T3のタイミングから、また、特
別図柄表示部L1〜L3の図柄の変動が開始して、同時
に、フレーズAの効果音の演奏が開始して、T3から
1.4秒後のT4タイミングで、4回目のフレーズAの
効果音の演奏が終了し、T4タイミングから、また、フ
レーズAの効果音の演奏が開始して、T4から1.4秒
後のT5タイミングで、5回目のフレーズAの効果音の
演奏が終了し、T5タイミングから、また、フレーズA
の効果音の演奏が開始して、T5から0.7秒後まで
に、順次、特別図柄表示部L1〜L3の図柄の変動が停
止して、その後、0.7秒間だけ特別図柄表示部L1〜
L3に図柄を確定表示して、T6のタイミングで、6回
目のフレーズAの効果音の演奏が終了する。
At the timing of T3, the symbols in the special symbol display portions L1 to L3 start to change, and at the same time, the sound effect of the phrase A starts to be played, and 1.4 seconds after T3. At the timing T4, the fourth performance of the sound effect of the phrase A is completed. At the timing T4, the performance of the sound effect of the phrase A is started. At the timing T5 1.4 seconds after the timing T4, the fifth performance of the sound effect is performed. The performance of the sound effect of phrase A is completed, and from time T5, the phrase A
The fluctuation of the symbols in the special symbol display portions L1 to L3 is stopped sequentially 0.7 seconds after T5 after the performance of the sound effect of T5. ~
The symbol is fixedly displayed on L3, and at the timing of T6, the sixth performance of the sound effect of phrase A ends.

【0079】さらに、T6のタイミングから、また、特
別図柄表示部L1〜L3の図柄の変動が開始して、同時
に、フレーズAの効果音の演奏が開始して、T6から
1.4秒後のT7タイミングで、7回目のフレーズAの
効果音の演奏が終了し、T7タイミングから、また、フ
レーズAの効果音の演奏が開始して、T7から1.4秒
後のT8タイミングで、8回目のフレーズAの効果音の
演奏が終了し、T8タイミングから、また、フレーズA
の効果音の演奏が開始して、T8から0.7秒後まで
に、順次、特別図柄表示部L1〜L3の図柄の変動が停
止して、その後、0.7秒間だけ特別図柄表示部L1〜
L3に図柄を確定表示して、T9のタイミングで、9回
目のフレーズAの効果音の演奏が終了する。以後も確率
変動状態で、特別図柄始動電動役物15に遊技球が連続
して入賞し、消化されていない保留球が3個以上が続く
場合には、同様な効果音の演奏が続くことになる。
Further, from the timing of T6, the symbols in the special symbol display sections L1 to L3 start to change, and at the same time, the sound effect of the phrase A starts, and 1.4 seconds after T6. At the timing T7, the seventh performance of the sound effect of the phrase A ends. At the timing T7, the performance sound of the phrase A starts. At the timing T8 1.4 seconds after T7, the eighth performance. The performance of the sound effect of phrase A is completed, and from timing T8, the phrase A
The fluctuation of the symbols in the special symbol display portions L1 to L3 is stopped sequentially 0.7 seconds after T8 after the sound effect is started, and thereafter, the special symbol display portion L1 is kept for 0.7 seconds. ~
The symbol is fixedly displayed on L3, and the ninth performance of the sound effect of phrase A ends at the timing of T9. After that, if the game ball continuously wins in the special symbol starting electric accessory 15 and three or more balls that have not been digested continue in the probability fluctuation state, the similar sound effect continues to be played. Become.

【0080】以上説明したように、確率変動状態で、特
別図柄始動電動役物15に遊技球が連続して入賞し、消
化されていない保留球が3個以上続く場合(高確率時短
縮変動の場合)に効果音として演奏される1小節からな
るフレーズAが、特別図柄表示部L1〜L3に図柄を確
定表示する確定表示時間の2倍となっており、特別図柄
表示部L1〜L3での図柄の変動開始から確定表示の終
了までの時間が、フレーズAの演奏時間の3倍の時間と
同じになっているので、図柄の変動と効果音とがずれる
ことがなく、また、図柄の変動に効果音を合わせるため
に、無音状態を長く作る必要がなく、高確率時で短縮変
動中に効果音が途切れて遊技者に違和感を与えることが
ない。
As described above, in the probability fluctuation state, when a game ball continuously wins on the special symbol starting electric auditory product 15 and three or more balls that have not been consumed continue (the high probability time fluctuation fluctuation). In this case, the phrase A consisting of one measure played as a sound effect is twice as long as the fixed display time for displaying the symbols on the special symbol display portions L1 to L3, Since the time from the start of the change of the symbol to the end of the confirmation display is the same as the time three times as long as the playing time of the phrase A, the fluctuation of the symbol does not deviate from the sound effect. There is no need to make the silence state longer in order to match the sound effect to the sound effect, and the sound effect is not interrupted during the shortening fluctuation at a high probability, and the player does not feel uncomfortable.

【0081】また、S56の判断で、保留球が0〜2個
の場合には、特別図柄表示装置8の特別図柄表示部L1
〜L3の図柄の変動時間は短縮されず、通常変動となる
ので(S56:NO)、主基板41のROM53の効果
音コマンド記憶エリア53dに記憶されている効果音コ
マンドの中から高確率時通常変動効果音コマンドを読み
出して、音基板43に送信する(S58)。音基板43
のCPU43aは、受信した高確率時通常変動効果音コ
マンドに基づいて、ROM43cに記憶した制御パター
ンに基づいて、音源IC43eを制御して、高確率時通
常変動効果音をスピーカー48から出力する。
If the number of reserved balls is 0 to 2 in the judgment of S56, the special symbol display section L1 of the special symbol display device 8
Since the fluctuation time of the symbols L3 to L3 is not shortened and becomes a normal fluctuation (S56: NO), when the probability is high from among the sound effect commands stored in the sound effect command storage area 53d of the ROM 53 of the main board 41, it is normal. The fluctuation sound effect command is read and transmitted to the sound board 43 (S58). Sound board 43
The CPU 43a controls the sound source IC 43e based on the received high probability normal fluctuation sound effect command and the control pattern stored in the ROM 43c, and outputs the high probability normal fluctuation sound effect from the speaker 48.

【0082】また、S55の判断で、RAM52の確率
変動フラグ記憶エリア52nに確率変動フラグOFFが
記憶されている場合には、次の大当たりを引く確率は、
低確率(通常確率)なので(S55:NO)、次に、保
留球が3個以上で、特別図柄表示装置8の特別図柄表示
部L1〜L3の図柄の変動時間を短縮する短縮変動か否
かを判断する(S59)。この判断は、RAM52の特
別図柄始動入賞数記憶エリア52dに3個又は4個の入
賞数が記憶されているか否かで判断する。3個又は4個
の入賞数が記憶されている場合には、特別図柄表示部L
1〜L3の図柄の変動時間を短縮する短縮変動となるの
で(S59:YES)、主基板41のROM53の効果
音コマンド記憶エリア53dに記憶されている効果音コ
マンドの中から低確率時短縮変動効果音コマンドを読み
出して、音基板43に送信する(S60)。音基板43
のCPU43aは、受信した低確率時短縮変動効果音コ
マンドに基づいて、ROM43cに記憶した制御パター
ンに基づいて、音源IC43eを制御して、低確率時短
縮変動効果音をスピーカー48から出力する。
If the probability variation flag OFF is stored in the probability variation flag storage area 52n of the RAM 52 in the determination of S55, the probability of subtracting the next big hit is:
Since the probability is low (normal probability) (S55: NO), next, whether or not the number of the reserved balls is three or more and the variation is a shortened variation that shortens the variation time of the symbols in the special symbol display portions L1 to L3 of the special symbol display device 8 Is determined (S59). This determination is made based on whether or not three or four winning numbers are stored in the special symbol starting winning number storage area 52d of the RAM 52. If three or four winning numbers are stored, the special symbol display L
Since it is a shortened variation that shortens the variation time of the symbols 1 to L3 (S59: YES), the short-probability reduced variation is selected from the sound effect commands stored in the sound effect command storage area 53d of the ROM 53 of the main board 41. The sound effect command is read and transmitted to the sound board 43 (S60). Sound board 43
The CPU 43a controls the sound source IC 43e based on the control pattern stored in the ROM 43c based on the received low-probability-shortened fluctuation effect sound command, and outputs the low-probability-shortened fluctuation effect sound from the speaker 48.

【0083】次に、図16(B)を参照して、上記低確
率時短縮変動効果音について説明する。低確率時短縮変
動効果音は、図16(B)に示すように、「8分休符、
ラ(8分音符)、8分休符、ラ(8分音符)、8分休
符、ラ(8分音符)、8分休符、ラ(8分音符)、レ
(16分音符)、16分休符、レ(16分音符)、レ
(16分音符)、レ(16分音符)、レ(付点8分音
符)、ミ(16分音符)、16分休符、ミ(16分音
符)、ミ(16分音符)、ミ(16分音符)、ミ(付点
8分音符)、ラ(4分音符)、4分休符、4分休符、4
分休符」から構成されている。このとき、特別図柄表示
部L1〜L3に各々表示される図柄の変動開始から確定
停止までの変動時間は、3.9秒間であり、その後、
0.7秒間の確定表示がなされ、合計で4.6秒間とな
る。
Next, with reference to FIG. 16B, the above-mentioned low probability reduced fluctuation sound effect will be described. As shown in FIG. 16B, the low-probability shortened fluctuation sound effect is expressed as “8 minute rest,
La (8th note), 8th rest, La (8th note), 8th rest, La (8th note), 8th rest, La (8th note), Re (16th note), 16th rest, 16th note, 16th note, 16th note, 16th note, 8th note dotted, 16th note, 16th rest, 16th note Quarter note, mi (sixteenth note), mi (sixteenth note), mi (dotted eighth note), la (quarter note), quarter rest, quarter rest,
Minute rest ". At this time, the fluctuation time from the start of the fluctuation of the symbol displayed on each of the special symbol display portions L1 to L3 to the final stop is 3.9 seconds, and thereafter,
A confirmation display for 0.7 seconds is made, for a total of 4.6 seconds.

【0084】また、S59の判断で、RAM52の特別
図柄始動入賞数記憶エリア52dに0個〜2個の入賞数
が記憶されている場合には、特別図柄表示部L1〜L3
の図柄の変動時間を短縮する短縮変動とはならず、通常
変動となるので(S59:NO)、主基板41のROM
53の効果音コマンド記憶エリア53dに記憶されてい
る効果音コマンドの中から低確率時通常変動効果音コマ
ンドを読み出して、音基板43に送信する(S61)。
音基板43のCPU43aは、受信した低確率時通常変
動効果音コマンドに基づいて、ROM43cに記憶した
制御パターンに基づいて、音源IC43eを制御して、
低確率時通常変動効果音をスピーカー48から出力す
る。
If it is determined in S59 that no special symbol start winning number storage area 52d of the RAM 52 stores 0 or 2 winning numbers, the special symbol display sections L1 to L3 are displayed.
Since the fluctuation does not become the shortened fluctuation for shortening the fluctuation time of the symbol (S59: NO), the ROM of the main board 41 is not changed.
A low probability normal fluctuation sound effect command is read out from the sound effect commands stored in the 53 sound effect command storage area 53d, and transmitted to the sound board 43 (S61).
The CPU 43a of the sound board 43 controls the sound source IC 43e based on the received low-probability normal fluctuation sound effect command based on the control pattern stored in the ROM 43c,
A low-probability normal fluctuation sound effect is output from the speaker 48.

【0085】次に、図16(A)を参照して、上記低確
率時通常変動効果音について説明する。低確率時通常変
動効果音は、図16(A)に示すように、「8分休符、
ラ(8分音符)、8分休符、ラ(8分音符)、8分休
符、ラ(8分音符)、8分休符、ラ(8分音符)、レ
(16分音符)、16分休符、レ(16分音符)、レ
(16分音符)、レ(16分音符)、レ(付点8分音
符)、ミ(16分音符)、16分休符、ミ(16分音
符)、ミ(16分音符)、ミ(16分音符)、ミ(付点
8分音符)、8分休符、ラ(8分音符)、8分休符、ラ
(8分音符)、8分休符、ラ(8分音符)、8分休符、
ラ(8分音符)、レ(16分音符)、16分休符、レ
(16分音符)、レ(16分音符)、レ(16分音
符)、レ(付点8分音符)、ミ(16分音符)、16分
休符、ミ(16分音符)、ミ(16分音符)、ミ(16
分音符)、ミ(付点8分音符)、ラ(4分音符:特別図
柄表示部L1の図柄停止音)、4分休符、ラ(4分音
符:特別図柄表示部L2の図柄停止音)、4分休符、ラ
(4分音符:特別図柄表示部L3の図柄停止音)、4分
休符、4分休符、4分休符」から構成されている。この
とき、特別図柄表示部L1〜L3に各々表示される全図
柄の変動開始から確定停止までの変動時間は、8.5秒
間であり、その後、0.7秒間の確定表示がなされ、合
計で9.2秒間となる。尚、上記の低確率時通常変動効
果音は、従来と同様の効果音である。
Next, the low probability normal fluctuation sound effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16 (A), the normal fluctuation sound effect at low probability is “eighth rest,
La (8th note), 8th rest, La (8th note), 8th rest, La (8th note), 8th rest, La (8th note), Re (16th note), 16th rest, 16th note, 16th note, 16th note, 16th note, 8th note dotted, 16th note, 16th rest, 16th note Minute), Mi (16th note), Mi (16th note), Mi (dotted eighth note), 8th rest, La (8th note), 8th rest, La (8th note) , Eighth rest, La (eighth note), Eighth rest,
LA (eighth note), LE (sixteenth note), sixteenth rest, LE (sixteenth note), LE (sixteenth note), LE (sixteenth note), LE (dotted eighth note), MI (Sixteenth note), sixteenth rest, mi (sixteenth note), mi (sixteenth note), mi (16th note)
Quarter note, mi (dotted eighth note), la (quarter note: symbol stop sound of special symbol display section L1), quarter rest, la (quarter note: symbol stop sound of special symbol display section L2) ), A quarter rest, a la (a quarter note: the symbol stop sound of the special symbol display section L3), a quarter rest, a quarter rest, a quarter rest. At this time, the fluctuation time from the start of the fluctuation of all the symbols displayed on the special symbol display portions L1 to L3 to the stop of the finalization is 8.5 seconds, and thereafter, the finalized display of 0.7 seconds is made. 9.2 seconds. The low probability normal fluctuation sound effect is a sound effect similar to the conventional sound effect.

【0086】さらに、S54の判断で、リーチになると
判断された場合には(S54:YES)、図14に示す
S70で、次の大当たりを引く確率が高くなる確率変動
に突入して高確率中であるか否かを判断する(S7
0)。この判断は、RAM52の確率変動フラグ記憶エ
リア52nに確率変動フラグONが記憶されているか否
かで判断する。確率変動フラグONが記憶されている場
合には、高確率中なので(S70:YES)、次に、保
留球が3個以上で、特別図柄表示装置8の特別図柄表示
部L1〜L3の図柄の変動時間を短縮する短縮変動か否
かを判断する(S71)。
Further, if it is determined in S54 that a reach is reached (S54: YES), in S70 shown in FIG. 14, a probability variation in which the probability of drawing the next jackpot is increased is entered and a high probability is reached. Is determined (S7).
0). This determination is made based on whether or not the probability variation flag ON is stored in the probability variation flag storage area 52n of the RAM 52. If the probability variation flag ON is stored, since the probability is high (S70: YES), the number of reserved balls is three or more, and the symbols of the special symbol display portions L1 to L3 of the special symbol display device 8 are displayed. It is determined whether or not the variation is a variation that shortens the variation time (S71).

【0087】この判断は、RAM52の特別図柄始動入
賞数記憶エリア52dに3個又は4個の入賞数が記憶さ
れているか否かで判断する。3個又は4個の入賞数が記
憶されている場合には、特別図柄表示部L1〜L3の図
柄の変動時間を短縮する短縮変動となるので(S71:
YES)、主基板41のROM53の効果音コマンド記
憶エリア53dに記憶されている効果音コマンドの中か
らリーチ・高確率時短縮変動効果音コマンドを読み出し
て、音基板43に送信する(S72)。音基板43のC
PU43aは、受信したリーチ・高確率時短縮変動効果
音コマンドに基づいて、ROM43cに記憶した制御パ
ターンに基づいて、音源IC43eを制御して、リーチ
・高確率時短縮変動効果音をスピーカー48から出力す
る。このリーチ・高確率時短縮変動効果音は、前記高確
率時短縮変動効果音とは、異なる音となっている。
This determination is made based on whether or not three or four winning numbers are stored in the special symbol starting winning number storage area 52d of the RAM 52. When three or four winning numbers are stored, a shortened variation for shortening the variation time of the symbols in the special symbol display portions L1 to L3 is obtained (S71:
YES), read out the reach / high-probability-time reduced fluctuation sound effect command from the sound effect commands stored in the sound effect command storage area 53d of the ROM 53 of the main board 41, and transmit it to the sound board 43 (S72). C of the sound board 43
The PU 43a controls the sound source IC 43e based on the received reach / high-probability-time reduced fluctuation sound effect command based on the control pattern stored in the ROM 43c, and outputs the reach / high-probability-time reduced fluctuation sound effect from the speaker 48. I do. The reach / high probability shortened fluctuation effect sound is different from the high probability shortened fluctuation effect sound.

【0088】また、S71の判断で、保留球が0〜2個
の場合には、特別図柄表示装置8の特別図柄表示部L1
〜L3の図柄の変動時間は短縮されず、通常変動となる
ので(S71:NO)、主基板41のROM53の効果
音コマンド記憶エリア53dに記憶されている効果音コ
マンドの中からリーチ・高確率時通常変動効果音コマン
ドを読み出して、音基板43に送信する(S73)。音
基板43のCPU43aは、受信したリーチ・高確率時
通常変動効果音コマンドに基づいて、ROM43cに記
憶した制御パターンに基づいて、音源IC43eを制御
して、リーチ・高確率時通常変動効果音をスピーカー4
8から出力する。
If the number of reserved balls is 0 to 2 in the judgment of S71, the special symbol display section L1 of the special symbol display device 8
Since the fluctuation time of the symbols L3 to L3 is not shortened and becomes normal fluctuation (S71: NO), the reach / high probability is selected from the sound effect commands stored in the sound effect command storage area 53d of the ROM 53 of the main board 41. The time normal fluctuation sound effect command is read and transmitted to the sound board 43 (S73). The CPU 43a of the sound board 43 controls the sound source IC 43e based on the received reach / high-probability normal fluctuation sound effect command based on the control pattern stored in the ROM 43c to generate the reach / high-probability normal fluctuation sound effect. Speaker 4
8 to output.

【0089】また、S70の判断で、RAM52の確率
変動フラグ記憶エリア52nに確率変動フラグOFFが
記憶されている場合には、次の大当たりを引く確率は、
低確率(通常確率)なので(S70:NO)、次に、保
留球が3個以上で、特別図柄表示装置8の特別図柄表示
部L1〜L3の図柄の変動時間を短縮する短縮変動か否
かを判断する(S74)。この判断は、RAM52の特
別図柄始動入賞数記憶エリア52dに3個又は4個の入
賞数が記憶されているか否かで判断する。3個又は4個
の入賞数が記憶されている場合には、特別図柄表示部L
1〜L3の図柄の変動時間を短縮する短縮変動となるの
で(S74:YES)、主基板41のROM53の効果
音コマンド記憶エリア53dに記憶されている効果音コ
マンドの中からリーチ・低確率時短縮変動効果音コマン
ドを読み出して、音基板43に送信する(S75)。音
基板43のCPU43aは、受信したリーチ・低確率時
短縮変動効果音コマンドに基づいて、ROM43cに記
憶した制御パターンに基づいて、音源IC43eを制御
して、リーチ・低確率時短縮変動効果音をスピーカー4
8から出力する。このリーチ・低確率時短縮変動効果音
は、前記低確率時短縮変動効果音とは、異なる音となっ
ている。
If the probability variation flag OFF is stored in the probability variation flag storage area 52n of the RAM 52 in the determination of S70, the probability of subtracting the next big hit is:
Since the probability is low (normal probability) (S70: NO), next, whether or not the number of the reserved balls is three or more and the variation is a shortened variation that shortens the variation time of the symbols in the special symbol display portions L1 to L3 of the special symbol display device 8 Is determined (S74). This determination is made based on whether or not three or four winning numbers are stored in the special symbol starting winning number storage area 52d of the RAM 52. If three or four winning numbers are stored, the special symbol display L
Since the variation is shortened to shorten the variation time of the symbols 1 to L3 (S74: YES), the reach / low probability is selected from among the sound effect commands stored in the sound effect command storage area 53d of the ROM 53 of the main board 41. The shortened fluctuation sound effect command is read and transmitted to the sound board 43 (S75). The CPU 43a of the sound board 43 controls the sound source IC 43e based on the received reach / low-probability-shortened fluctuation effect sound based on the control pattern stored in the ROM 43c to generate the reach / low-probability-shortened fluctuation effect sound. Speaker 4
8 to output. The reach / low-probability shortened fluctuation effect sound is different from the low-probability shortened fluctuation effect sound.

【0090】また、S74の判断で、RAM52の特別
図柄始動入賞数記憶エリア52dに0個〜2個の入賞数
が記憶されている場合には、特別図柄表示部L1〜L3
の図柄の変動時間を短縮する短縮変動とはならず、通常
変動となるので(S74:NO)、主基板41のROM
53の効果音コマンド記憶エリア53dに記憶されてい
る効果音コマンドの中からリーチ・低確率時通常変動効
果音コマンドを読み出して、音基板43に送信する(S
76)。音基板43のCPU43aは、受信したリーチ
・低確率時通常変動効果音コマンドに基づいて、ROM
43cに記憶した制御パターンに基づいて、音源IC4
3eを制御して、リーチ・低確率時通常変動効果音をス
ピーカー48から出力する。尚、リーチ時の効果音は、
高確率中で短縮変動中に繰り返されるフレーズAの音と
異なるを発生するようにしているので、異なる音になっ
た時には、リーチ等が発生することを遊技者に知らせる
ことができる。以上説明した音コマンド出力処理が終了
すると、図11に示すメインルーチンにリターンする。
そして、S6乃至S15の処理を前記同様に行う。
If it is determined in S74 that the number of wins of 0 to 2 has been stored in the special symbol start winning number storage area 52d of the RAM 52, the special symbol display sections L1 to L3 are displayed.
Since the fluctuation does not become the shortened fluctuation for shortening the fluctuation time of the symbol (S74: NO), the ROM of the main board 41 is not changed.
The reach / low-probability normal fluctuation sound effect command is read out from the sound effect commands stored in the 53 sound effect command storage area 53d and transmitted to the sound board 43 (S
76). The CPU 43a of the sound substrate 43 reads the ROM based on the received reach / low probability normal fluctuation sound effect command.
43c based on the control pattern stored in the sound source IC4.
By controlling 3e, a normal fluctuation sound effect at the time of reach / low probability is output from the speaker 48. In addition, the sound effect at the time of reach,
Since a sound different from the sound of the phrase A that is repeated during the shortening fluctuation during the high probability is generated, when a different sound is generated, the player can be notified that a reach or the like occurs. When the sound command output process described above is completed, the process returns to the main routine shown in FIG.
Then, the processing from S6 to S15 is performed in the same manner as described above.

【0091】以上説明したように、上記の実施の形態の
パチンコ機1では、大当たり確率が通常より高くなった
高確率状態で、図柄の停止が早くなる短縮変動の時に、
特別図柄表示部L1,L2,L3での図柄の変動中にフ
レーズAの音をスピーカー48から繰り返し発生させる
ことができる。従って、臨場感を高め、遊技者の遊技意
欲を高めることができる。また、特別図柄表示部L1及
びL2に同じ図柄が揃って仮停止するリーチ状態となっ
たときには、前記フレーズAの音を異なる音に変更する
ことができる。従って、リーチ状態となった時には、繰
り返し発生されているフレーズAの音が異なる音に変更
されるので、遊技者は大当たりへの期待度を高めること
ができる。従って、高確率状態のときには、ずーと同じ
変動音を繰り返し、差別化してリーチの時だけ違う楽曲
を演奏してすることにより、大当たりへの期待度を高め
ることができる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, in the high probability state in which the jackpot probability becomes higher than usual, when the symbol fluctuates so that the symbol stops quickly,
The sound of the phrase A can be repeatedly generated from the speaker 48 during the change of the symbol in the special symbol display sections L1, L2, L3. Therefore, the sense of presence can be enhanced, and the player's willingness to play can be enhanced. Further, when the reach state is reached in which the same symbols are aligned and temporarily stopped in the special symbol display portions L1 and L2, the sound of the phrase A can be changed to a different sound. Therefore, when the player reaches the reach state, the sound of the phrase A that is repeatedly generated is changed to a different sound, so that the player can increase the degree of expectation of the jackpot. Therefore, in the state of high probability, the same fluctuating sound as in the above is repeated, and by differentiating and playing different music only at the time of the reach, the expectation of the jackpot can be increased.

【0092】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パ
チコン機、パチスロ機等の図柄表示部を備えた各種の遊
技機に適用可能なことは言うまでもない。また、本発明
は、各種の変形が可能なことは言うまでもない。例え
ば、高確率時短縮変動の効果音は、図18に示す高確率
時短縮変動の変形例のように、「ファ(16分音符)、
ファ(16分音符)、16分休符、ファ(16分音
符)、ファ(16分音符)、ファ(16分音符)、ファ
(16分音符)、16分休符、ラ(16分音符)、ソ
(16分音符)、ファ(16分音符)、16分休符、ソ
(16分音符)、ファ(16分音符)、ミ(16分音
符)16分休符」からなる1小節をフレーズAとして、
当該フレーズAを、特別図柄表示部L1〜L3に各々表
示される図柄の変動開始から確定停止までに、4回繰り
返し、その後、5回目のフレーズAの演奏時間を特別図
柄表示部L1〜L3に各々表示される図柄の確定図柄表
示時間としても良い。
It is needless to say that the present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to various game machines having a symbol display section, such as pachi-con machines and pachi-slot machines. Needless to say, the present invention can be variously modified. For example, as shown in FIG. 18, the sound effect of the high-probability shortening variation is “F (a sixteenth note),
Fa (sixteenth note), sixteenth rest, fa (sixteenth note), fa (sixteenth note), fa (sixteenth note), fa (sixteenth note), sixteenth rest, la (sixteenth note) ), Seo (sixteenth note), Fa (sixteenth note), Sixteenth rest, Seo (sixteenth note), Fah (sixteenth note), Mi (sixteenth note), one measure As phrase A
The phrase A is repeated four times from the start of the change of the symbol displayed on the special symbol display units L1 to L3 to the stop of the confirmation, and thereafter, the playing time of the fifth phrase A is displayed on the special symbol display units L1 to L3. It is good also as the fixed symbol display time of each symbol displayed.

【0093】この場合には、フレーズAは、1回が0.
7秒であり、特別図柄表示部L1〜L3に各々表示され
る図柄の変動開始から確定停止までに、4回繰り返され
るので、合計2.8秒となり、その後、確定図柄表示時
間が0.7秒となるので、特別図柄表示部L1〜L3に
各々表示される図柄の変動開始から確定図柄表示時間の
終了までの時間は、3.5秒間となる。さらに、上記実
施の形態では、保留球が3個以上のときに、特別図柄表
示部L1〜L3に各々表示される図柄の変動開始から図
柄の停止までの時間を短縮する短縮変動を行うようにし
ていたが、保留球が0個、1個、2個の場合にも短縮変
動を行うようにしても良い。
In this case, the phrase A is 0. 0 once.
It is 7 seconds, and it is repeated four times from the start of the change of the symbols displayed on the special symbol display sections L1 to L3 to the final stop, so that the total symbol time is 2.8 seconds. Seconds, the time from the start of the change of the symbols displayed on the special symbol display sections L1 to L3 to the end of the fixed symbol display time is 3.5 seconds. Further, in the above-described embodiment, when the number of the reserved balls is three or more, the shortening change is performed so as to shorten the time from the start of the change of the symbol displayed on each of the special symbol display portions L1 to L3 to the stop of the symbol. However, the shortening variation may be performed even when the number of reserved balls is 0, 1, or 2.

【0094】また、上記のフレーズAは、1小節に限ら
れず、2小節や3小節等の複数小節としても良い。この
場合には、特別図柄表示部L1〜L3に各々表示される
図柄の変動開始から確定停止までの時間と、複数小節か
ら構成されたフレーズAを複数回繰り返した時間とが同
じになるようにすれば良い。
The phrase A is not limited to one measure, but may be a plurality of measures such as two measures or three measures. In this case, the time from the start of the change of the symbols displayed on the special symbol display sections L1 to L3 to the final stop and the time of repeating the phrase A composed of a plurality of measures a plurality of times are the same. Just do it.

【0095】さらに、本発明は、高確率時短縮変動の場
合に限られず、低確率時や、高確率時通常変動時や、所
謂現金機に於ける時間短縮時(普通図柄の停止時間が短
くなる場合)等に適用しても良いことは言うまでもな
い。
Further, the present invention is not limited to the case of the short fluctuation at the high probability, the time of the normal fluctuation at the low probability, the high fluctuation, or the time shortening in a so-called cash machine (usually the stop time of the symbol is short). Needless to say, the present invention may be applied to such cases as

【0096】[0096]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、図柄表示部に複数の図柄が表示され、
図柄変動制御手段が図柄表示部に表示される図柄の変動
を制御し、音制御手段は、図柄変動制御手段による図柄
表示部での所定の図柄変動中に所定のフレーズの音を音
発生手段から繰り返し発生させるので、所定の図柄変動
と音発生手段から発生される音がずれたり、途切れたり
することがなく、遊技者に違和感を与えることがない。
従って、高確率中で短縮変動中に所定のフレーズの音を
繰り返し発生させるようにしておけば、異なる音になっ
た時には、リーチ等が発生することを遊技者に知らせる
ことができる。
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a plurality of symbols are displayed on the symbol display section.
The symbol variation control unit controls the variation of the symbol displayed on the symbol display unit, and the sound control unit outputs the sound of the predetermined phrase from the sound generation unit during the predetermined symbol variation on the symbol display unit by the symbol variation control unit. Since it is repeatedly generated, the predetermined symbol fluctuation and the sound generated from the sound generating means are not shifted or interrupted, and the player does not feel uncomfortable.
Therefore, if the sound of the predetermined phrase is repeatedly generated during the shortening fluctuation during the high probability, it is possible to notify the player that the reach or the like will occur when the sound becomes different.

【0097】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の遊技機の効果に加え、所定のフ
レーズの音は、所定の音から構成された一小節の音とな
っているので、音制御手段は、図柄変動制御手段による
図柄表示部での所定の図柄変動中に所定の音から構成さ
れた一小節の音を音発生手段から繰り返し発生させるの
で、所定の図柄変動と音発生手段から発生される音がず
れたり、途切れたりすることがなく、遊技者に違和感を
与えることがない。
In the game machine according to the second aspect of the present invention,
In addition to the effect of the gaming machine according to the first aspect of the present invention, since the sound of the predetermined phrase is a one-bar sound composed of the predetermined sound, the sound control means is controlled by the symbol variation control means. Since a one-bar sound composed of a predetermined sound is repeatedly generated from the sound generating means during the predetermined symbol change in the display unit, the predetermined symbol change and the sound generated from the sound generating means are shifted or interrupted. And the player does not feel uncomfortable.

【0098】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、所定のフレ
ーズの長さは、図柄表示部に表示される図柄が変動表示
されて確定停止された後に確定表示されている時間の整
数倍であるので、図柄の変動表示と音がずれたり、音が
途切れたりすることがなく、遊技者に違和感を与えるこ
とがない。
In the game machine according to the third aspect of the present invention,
In addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, the length of the predetermined phrase is an integral multiple of the time that the symbol displayed on the symbol display section is displayed variably and fixedly stopped after the symbol is stopped. Therefore, the sound does not deviate from the fluctuation display of the symbol or the sound is interrupted, and the player does not feel uncomfortable.

【0099】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項3に記載の発明の遊技機の効果に加え、前記整数
倍は、1倍又は2倍であるので、図柄の変動表示と音が
ずれたり、音が途切れたりすることがなく、遊技者に違
和感を与えることがない。
In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention,
In addition to the effect of the gaming machine of the invention according to claim 3, since the integral multiple is 1 or 2 times, the variation display of the symbol and the sound are not shifted or the sound is not interrupted. Does not give a sense of incongruity.

【0100】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至4の何れかに記載の発明の遊技機の効果に
加え、前記音制御手段は、図柄表示部に表示される図柄
の変動開始時から前記所定のフレーズの音を整数回繰り
返し発生するので、図柄の変動表示と音がずれたり、音
が途切れたりすることがなく、遊技者に違和感を与える
ことがない。
In the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention,
In addition to the effect of the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the sound control means repeatedly generates the sound of the predetermined phrase an integral number of times from the start of the change of the symbol displayed on the symbol display section. Therefore, the sound does not deviate from the fluctuation display of the symbol, the sound is not interrupted, and the player does not feel uncomfortable.

【0101】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至5の何れかに記載の発明の遊技機の効果に
加え、前記図柄表示部に表示される図柄の変動開始から
全図柄が確定停止してその停止した全図柄が表示されて
いる確定図柄表示時間の終了までの時間と、前記音制御
手段が所定回数前記所定のフレーズの音を繰り返し発生
させた時間の長さが同じであるので、図柄表示部に表示
される図柄の変動開始から全図柄が確定停止してその停
止した全図柄が表示されている確定図柄表示時間の終了
までの図柄の変動と、所定回数繰り返された前記所定の
フレーズの音とがずれたり、音が途切れたりすることが
なく、遊技者に違和感を与えることがない。
In the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention,
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, all the symbols are fixed and stopped from the start of the change of the symbols displayed on the symbol display section, and all the stopped symbols are displayed. Since the time until the end of the fixed symbol display time is the same as the length of time during which the sound control means repeatedly generates the sound of the predetermined phrase a predetermined number of times, the start of the change of the symbol displayed on the symbol display unit is started. The fluctuation of the symbol until the end of the fixed symbol display time in which all symbols are fixed and the stopped all symbols are displayed and the sound of the predetermined phrase repeated a predetermined number of times are shifted or interrupted. And the player does not feel uncomfortable.

【0102】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至6の何れかに記載の発明の遊技機の効果に
加え、前記音制御手段は、遊技者に有利な有利状態の時
に、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の
変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段から繰り
返し発生させることができる。従って、遊技者に有利な
有利状態の時に、図柄表示部での図柄の変動中に所定の
フレーズの音を繰り返し発生して臨場感を高めることが
できる。
In the game machine according to the seventh aspect of the present invention,
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, the sound control means may change the symbol on the symbol display unit by the symbol change control means in an advantageous state advantageous to the player. The sound of the predetermined phrase can be repeatedly generated from the sound generating means. Therefore, in the advantageous state that is advantageous to the player, the sound of the predetermined phrase is repeatedly generated during the change of the symbol in the symbol display section, so that the sense of presence can be enhanced.

【0103】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至7の何れかに記載の発明の遊技機の効果に
加え、前記音制御手段は、遊技機の大当たり確率が通常
より高くなった高確率状態の時に、前記図柄変動制御手
段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズ
の音を前記音発生手段から繰り返し発生させることがで
きる。従って、高確率状態の時には、図柄表示部での図
柄の変動中に所定のフレーズの音を繰り返し発生して臨
場感を高めることができる。
In the game machine of the invention according to claim 8,
8. In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the sound control unit is configured to control the symbol by the symbol variation control unit in a high probability state in which the jackpot probability of the gaming machine is higher than usual. The sound of the predetermined phrase can be repeatedly generated from the sound generating means while the symbol is changing on the display unit. Therefore, in the high probability state, the sound of the predetermined phrase is repeatedly generated during the change of the symbol in the symbol display section, and the sense of presence can be enhanced.

【0104】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至8の何れかに記載の発明の遊技機の効果に
加え、前記音制御手段は、前記図柄変動制御手段による
図柄表示部での図柄の変動表示中に、図柄表示部に変動
表示される複数の図柄のうちの1つを除いて、残りの図
柄が同じ図柄で仮停止するリーチ状態となった時に、前
記所定のフレーズの音を異なる音に変更することができ
る。従って、リーチ状態となった時には、繰り返し発生
されている所定のフレーズの音が異なる音に変更される
ので、遊技者は大当たりへの期待感を高めることができ
る。
In the game machine according to the ninth aspect of the present invention,
In addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, the sound control means displays a change on the symbol display section while the symbol change control section displays the symbols on the symbol display section. When a reach state is reached in which the remaining symbols are temporarily stopped at the same symbol except for one of the plurality of symbols, the sound of the predetermined phrase can be changed to a different tone. Therefore, when the reach state is reached, the sound of the predetermined phrase that is repeatedly generated is changed to a different sound, so that the player can increase the sense of expectation for the jackpot.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.

【図2】パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1;

【図3】特別図柄表示装置8の正面図である。FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8;

【図4】パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1;

【図5】音基板43のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a sound board 43;

【図6】RAM52の記憶エリアの模式図である。FIG. 6 is a schematic diagram of a storage area of a RAM 52.

【図7】特別図柄乱数記憶エリア52bの模式図であ
る。
FIG. 7 is a schematic diagram of a special symbol random number storage area 52b.

【図8】普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図であ
る。
FIG. 8 is a schematic diagram of a normal symbol random number storage area 52c.

【図9】ROM53の記憶エリアを示す模式図である。FIG. 9 is a schematic diagram showing a storage area of a ROM 53;

【図10】パチンコ機1の大当たりリーチパターンテー
ブルの模式図である。
FIG. 10 is a schematic diagram of a jackpot reach pattern table of the pachinko machine 1;

【図11】パチンコ機1のメインルーチンのフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1;

【図12】パチンコ機1の大当たり判定処理のフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a jackpot determination process of the pachinko machine 1.

【図13】音コマンド処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a sound command process.

【図14】音コマンド処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of a sound command process.

【図15】高確率時短縮変動の効果音の楽譜である。FIG. 15 is a musical score of the sound effect of the high probability shortening fluctuation.

【図16】図16(A)は、低確率時通常変動の効果音
の楽譜であり、図16(B)は、低確率時短縮変動の効
果音の楽譜である。
FIG. 16 (A) is a musical score of a sound effect of a normal fluctuation at a low probability, and FIG. 16 (B) is a musical score of a sound effect of a shortened fluctuation at a low probability.

【図17】高確率時短縮変動の効果音のタイミングチャ
ートである。
FIG. 17 is a timing chart of the sound effect of the shortened fluctuation at high probability.

【図18】高確率時短縮変動の効果音の変形例の楽譜で
ある。
FIG. 18 is a musical score of a modified example of the sound effect of the shortened fluctuation at high probability.

【図19】従来のパチンコ機100の正面図である。FIG. 19 is a front view of a conventional pachinko machine 100.

【図20】従来の効果音の楽譜である。FIG. 20 is a music score of a conventional sound effect.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 遊技領域 8 特別図柄表示装置 9 電飾風車 10 電飾風車 L1 特別図柄表示部 L2 特別図柄表示部 L3 特別図柄表示部 28 液晶画面 41 主基板 43 音基板 43a CPU 43b RAM 43c ROM 43d I/Oインターフェース 43e 音源IC 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 47 中継基板 48 スピーカー 51 CPU 52 RAM 53 ROM 1 Pachinko machine 4 Gaming area 8 Special symbol display device 9 Illuminated windmill 10 Illuminated windmill L1 Special symbol display unit L2 Special symbol display unit L3 Special symbol display unit 28 Liquid crystal screen 41 Main board 43 Sound board 43a CPU 43b RAM 43c ROM 43d I / O interface 43e Sound source IC 44 Symbol display board 45 Payout control board 46 Illumination board 47 Relay board 48 Speaker 51 CPU 52 RAM 53 ROM

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定条件の成立により遊技者に有利な特
別遊技状態に制御可能な遊技機であって、 複数の図柄が表示される図柄表示部と、 前記図柄表示部に表示される図柄の変動を制御する図柄
変動制御手段と、 音を発生する音発生手段と、 当該音発生手段を制御して遊技状態に応じた音を発生さ
せる制御を行う音制御手段とを備え、 当該音制御手段は、前記図柄変動制御手段による図柄表
示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発
生手段から繰り返し発生させることを特徴とする遊技
機。
1. A gaming machine which can be controlled to a special gaming state advantageous to a player by satisfying a predetermined condition, wherein a symbol display section on which a plurality of symbols are displayed, and a symbol displayed on the symbol display section. A symbol variation control unit for controlling the variation, a sound generation unit for generating a sound, and a sound control unit for controlling the sound generation unit to perform a control for generating a sound according to a game state; The game machine according to claim 1, wherein a sound of a predetermined phrase is repeatedly generated from said sound generating means while the symbol is varied in the symbol display section by said symbol variation control means.
【請求項2】 前記所定のフレーズの音は、所定の音か
ら構成された一小節の音であることを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the sound of the predetermined phrase is a one-bar sound composed of the predetermined sound.
【請求項3】 前記所定のフレーズの長さは、前記図柄
表示部に表示される図柄が変動表示されて確定停止され
た後に確定表示されている時間の整数倍であることを特
徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The length of the predetermined phrase is an integral multiple of a time period in which a symbol displayed on the symbol display section is variably displayed and fixedly displayed after being fixedly stopped. Item 3. The gaming machine according to item 1 or 2.
【請求項4】 前記整数倍は、1倍又は2倍であること
を特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the integral multiple is one or two.
【請求項5】 前記音制御手段は、図柄表示部に表示さ
れる図柄の変動開始時から前記所定のフレーズの音を整
数回繰り返し発生させることを特徴とする請求項1乃至
4の何れかに記載の遊技機。
5. The sound control device according to claim 1, wherein the sound of the predetermined phrase is repeatedly generated an integer number of times from the start of the change of the symbol displayed on the symbol display unit. The described gaming machine.
【請求項6】 前記図柄表示部に表示される図柄の変動
開始から全図柄が確定停止してその停止した全図柄が表
示されている確定図柄表示時間の終了までの時間と、前
記音制御手段が所定回数前記所定のフレーズの音を繰り
返し発生させた時間の長さが同じであることを特徴とす
る請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。
6. The time from the start of the change of the symbol displayed on the symbol display section to the end of the fixed symbol display time in which all symbols are fixed and stopped and all the stopped symbols are displayed, and the sound control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the length of time during which the sound of the predetermined phrase is repeatedly generated a predetermined number of times is the same.
【請求項7】 前記音制御手段は、遊技者に有利な有利
状態の時に、前記図柄変動制御手段による図柄表示部で
の図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段
から繰り返し発生させることを特徴とする請求項1及至
6の何れかに記載の遊技機。
7. The sound control means repeatedly generates a sound of a predetermined phrase from the sound generation means during a change of a symbol on a symbol display section by the symbol change control means in an advantageous state advantageous to a player. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
【請求項8】 前記有利状態は、遊技機の大当たり確率
が通常より高くなった高確率状態であることを特徴とす
る請求項1及至7の何れかに記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the advantageous state is a high probability state in which the jackpot probability of the gaming machine is higher than usual.
【請求項9】 前記音制御手段は、前記図柄変動制御手
段による図柄表示部での図柄の変動表示中に、図柄表示
部に変動表示される複数の図柄のうちの1つを除いて、
残りの図柄が同じ図柄で仮停止するリーチ状態となった
時に、前記所定のフレーズの音を異なる音に変更するこ
とを特徴とする請求項1乃至8の何れかに記載の遊技
機。
9. The method according to claim 7, wherein the symbol change control unit is configured to change one of the plurality of symbols displayed on the symbol display unit while the symbol change unit displays the symbols on the symbol display unit.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the sound of the predetermined phrase is changed to a different sound when the remaining symbols enter a reach state in which the symbols are temporarily stopped at the same symbol.
JP2000392513A 2000-12-25 2000-12-25 Game machine Expired - Fee Related JP3856284B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000392513A JP3856284B2 (en) 2000-12-25 2000-12-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000392513A JP3856284B2 (en) 2000-12-25 2000-12-25 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000388525A Division JP2002186712A (en) 2000-12-21 2000-12-21 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002186746A true JP2002186746A (en) 2002-07-02
JP3856284B2 JP3856284B2 (en) 2006-12-13

Family

ID=18858491

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000392513A Expired - Fee Related JP3856284B2 (en) 2000-12-25 2000-12-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3856284B2 (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007006982A (en) * 2005-06-28 2007-01-18 Newgin Corp Game machine
JP2010022485A (en) * 2008-07-16 2010-02-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014014625A (en) * 2012-07-11 2014-01-30 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5986262B1 (en) * 2015-05-14 2016-09-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214891A (en) * 2016-06-24 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019147018A (en) * 2019-06-11 2019-09-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2020075023A (en) * 2018-11-09 2020-05-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2020075026A (en) * 2018-11-09 2020-05-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2020075021A (en) * 2018-11-09 2020-05-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2020075024A (en) * 2018-11-09 2020-05-21 株式会社大一商会 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009297259A (en) * 2008-06-13 2009-12-24 Daito Giken:Kk Sound output device, sound output program, and computer readable recording medium with the program recorded therein

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007006982A (en) * 2005-06-28 2007-01-18 Newgin Corp Game machine
JP2010022485A (en) * 2008-07-16 2010-02-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014014625A (en) * 2012-07-11 2014-01-30 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5986262B1 (en) * 2015-05-14 2016-09-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214891A (en) * 2016-06-24 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020075023A (en) * 2018-11-09 2020-05-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2020075026A (en) * 2018-11-09 2020-05-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2020075021A (en) * 2018-11-09 2020-05-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2020075024A (en) * 2018-11-09 2020-05-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2019147018A (en) * 2019-06-11 2019-09-05 株式会社大一商会 Game machine
JP6993762B2 (en) 2019-06-11 2022-01-14 株式会社大一商会 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3856284B2 (en) 2006-12-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6244098B2 (en) Game machine
JP6370323B2 (en) Game machine
JP6370322B2 (en) Game machine
US8021223B2 (en) Gaming machine having a pendulum-based payout indicator
JP2019000576A (en) Game machine
JP2018047109A (en) Game machine
JP2007068589A (en) Game machine
JP2018196584A (en) Game machine
JP2002186712A (en) Game machine
JP3856284B2 (en) Game machine
JP4052626B2 (en) Game machine
JP2004195055A (en) Game machine
JP2002000835A (en) Pachinko game machine and recording medium having game program recorded thereon
JP6234029B2 (en) Game machine
JP2009213512A (en) Game machine
JP2004194787A (en) Game machine
JP2003093611A (en) Game machine
JP3921561B2 (en) Game machine
JP2005000462A (en) Game machine
JP2003093722A (en) Game machine
JP4368618B2 (en) Game machine
JPH11164954A (en) Game machine
JP2005006719A (en) Game machine
JP2001259171A (en) Game machine
JP4236142B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060228

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060425

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060822

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060907

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120922

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120922

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150922

Year of fee payment: 9

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees