JP2019042116A - Game machine - Google Patents

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岡田 淳
Atsushi Okada
淳 岡田
勲 岩本
Isao Iwamoto
勲 岩本
俊幸 小島
Toshiyuki Kojima
俊幸 小島
孝司 青木
Koji Aoki
孝司 青木
光紀 太田
Mitsunori Ota
光紀 太田
臣 鈴木
Shin Suzuki
臣 鈴木
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Abstract

To enhance a player's interest.SOLUTION: A game machine P1 includes game support information storage means M5 which stores "performance identifying information" capable of identifying game performance, "model identifying information" identifying a model, and "game support information" such as "game machine identifying information" identifying machines. A performance control board M3 wireless outputs game support information read from the game support information storage means M5 on the basis of a satisfaction determination result of a read-out condition from optical ID signal output means M6. The "game support information" is stored in the game support information storage means M5 as "computer readable format code information," and after encoded into "an optical ID signal decodable to code information in a computer readable format" by encoding means ECD, is outputted from the optical ID signal output means M6. A portable terminal SMP having received the information uses the optical ID signal by decoding it by decoding means DCD and supplies it for use by application software.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技開始時にパスワードを入力して大当たり回数等の遊技経過情報の収集を開始し、遊技終了時にパスワードを入力することで、この間に収集された遊技経過情報を含ませた二次元バーコードを生成して表示し、この二次元バーコードをカメラ付き携帯電話で読み取ってサーバーにアクセスすることで、二次元バーコードに含まれた遊技履歴をサーバーにアップロードし、このサーバーを介して遊技履歴を確認できる様にする遊技システムが提案されている(特許文献1)。   Conventionally, a password is input at the start of the game to start collecting game progress information such as the number of big hits, and a password is input at the end of the game to enter a two-dimensional barcode including the game progress information collected during this time By generating and displaying this two-dimensional bar code with a camera-equipped mobile phone and accessing the server, the game history included in the two-dimensional bar code is uploaded to the server, and the game history is made via this server. A gaming system has been proposed which allows confirmation (Patent Document 1).

特開2007−244626(0026〜0028)Patent documents 1: Unexamined-Japanese-Patent No. 2007-244626 (0026-0028)

特許文献1の技術は、二次元バーコードを読み取るための操作をしたり、パスワード入力をしなければならないと共に、遊技終了時に履歴を保存するだけで、遊技の途中で現在の状況を知るといったことはできない。   The technique of Patent Document 1 requires that an operation for reading a two-dimensional bar code be performed, a password be input, and the current situation be known in the middle of the game only by storing the history at the end of the game. I can not do it.

なお、遊技中に情報を得るためにタッチ等の操作が可能な液晶表示器を備えた遊技機枠も提供されているが、そのような場合、開発段階から液晶表示器を考慮して設計等をしていく必要があるとともに、開発期間の延長、開発コストの向上等も懸念される。   In addition, although the gaming machine frame provided with a liquid crystal display capable of an operation such as touch in order to obtain information during a game is also provided, in such a case, design etc. in consideration of the liquid crystal display from the development stage In addition, there are concerns about extension of development period and improvement of development costs.

そこで、本発明は、遊技者の興趣をより一層高めることを目的とする。   Then, an object of the present invention is to further enhance the player's interest.

以下の説明において、実施例によってサポートされていることを例示するために構成の説明中に( )内に実施例で用いた符号等を記載する。   In the following description, in order to illustrate what is supported by the embodiment, the reference numerals and the like used in the embodiment will be described in parentheses in the description of the configuration.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機(P1,P2,P3)は、所定の条件が成立したときに契機信号(SG1)を出力する契機信号出力手段(SW1,SW2)と、前記契機信号(SG1)が入力されたときに所定の抽選処理を行う制御基板(310)とを備え、前記制御基板(310)による抽選処理の結果や遊技の進行状況に応じた種々の遊技演出(DH1等)を行う様に構成されると共に、さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする。
(1A)前記種々の遊技演出(DH1等)の内の少なくとも一部の遊技演出について当該遊技演出に関連する遊技支援情報(DT11等)を読み出し条件(RQ11等)と対応付けて記憶した遊技支援情報記憶手段(TBL1)と、前記読み出し条件(RQ11等)の成否判定の結果に基づいて前記遊技支援情報憶手段(TBL1)から読み出すべき遊技支援情報(DT01等)を特定して読み出し、無線出力する遊技支援情報出力手段(320:S810〜S900,LDlid,LDlid2等)と、を備えていること。
(1B)前記遊技支援情報出力手段(320)は、前記遊技支援情報(DH11等)を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号として出力する手段(320:S890〜S900)として構成されていること。
The gaming machine (P1, P2, P3) of the present invention made to achieve the above object has trigger signal output means (SW1, SW2) for outputting a trigger signal (SG1) when a predetermined condition is satisfied, And a control board (310) that performs a predetermined lottery process when the trigger signal (SG1) is input, and various game effects according to the result of the lottery process by the control board (310) and the progress of the game It is characterized in that it is configured to perform (DH1 etc.) and further comprises the following configuration.
(1A) game support that stores game support information (DT11 etc.) related to the game effect for at least a part of the game effects of the various game effects (DH1 etc.) in association with a reading condition (RQ 11 etc.) The game support information (DT01 etc.) to be read out from the game support information storage means (TBL1) is specified and read out based on the information storage means (TBL1) and the result of success / failure judgment of the read conditions (RQ11 etc.) Game support information output means (320: S810 to S900, LDlid, LDlid 2 etc.)
(1B) The game support information output means (320) is a means (320: S890 to S900) for outputting the game support information (DH11 etc.) as an optical ID signal that can be decoded into computer readable code information. Be configured.

ここで、「遊技演出」とは、「抽選処理の結果に対応する表示演出」に限らず、「入賞・払出・貸し玉・メダル貸し・ボタン操作などの際の音声やランプによる演出」、「デモ画面演出」などを含み、これらについても遊技支援情報を関連付ける対象とすることができる。また、「遊技支援情報」とは、「リーチ演出・予告演出・遊技モードなどと大当たり信頼度の関係」、「大当たりの種類とラウンド振り分けの関係」、「右打ち・左打ち等の遊技方法と大当たり演出との関係」、「賞球払出音声と獲得出玉数との関係」、「貸し玉音声と投資金額との関係」など、「遊技者が遊技を楽しむ上で知りたいと思う種々の情報」を対象とすることができる。これら以外に、「大当たりラウンド中のBGM音楽」等を携帯端末のイヤホンで視聴して楽しませるための「楽曲を特定する遊技支援情報(BGMDT01等)」としておいてもよい。   Here, "game effect" is not limited to "display effect corresponding to the result of the lottery process", "effect by sound or lamp at the time of winning, paying out, lending balls, token lending, button operation, etc.", The game support information can be associated with these as well, including “demo screen effect” and the like. In addition, “game support information” refers to “the relationship between reach production / notice production / game mode and the jackpot reliability”, “the type of jackpot and the distribution of rounds”, and “the game method such as right-handed / left-handed Various relationships that players want to know when they enjoy playing a game, such as the relationship with jackpot effect, the relationship between prize ball payout sound and the number of withdrawals earned, and the relationship between loan ball sound and investment amount Information can be targeted. In addition to the above, "gaming support information (BGMDT 01 or the like) for specifying music" may be stored for viewing "BGM music in a big hit round" and the like with the earphone of the mobile terminal and enjoying it.

本発明の遊技機によれば、遊技支援情報出力手段が、読み出し条件の成否判定の結果に基づいて遊技支援情報憶手段から読み出すべき遊技支援情報を特定して読み出し、光ID信号として出力する。この光ID信号はコンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な信号であるから、受信した側においてデコードを行うことで遊技支援情報を取得するためのコンピュータ可読形式のコード情報に変換することができる。   According to the gaming machine of the present invention, the game support information output means specifies and reads the game support information to be read from the game support information storage means based on the result of the success / failure determination of the read conditions, and outputs it as an optical ID signal. Since this optical ID signal is a signal that can be decoded into computer readable code information, the receiving side can convert it into computer readable code information for obtaining game support information by performing decoding. .

従って、例えば、「光ID信号を受信してコンピュータ可読形式のコード情報へとデコードしてコンピュータに取り込み、コード情報に対応する処理を実行することができる機器(例えば、携帯端末)」に対して光ID信号を出力することによって、これらの機器に遊技支援情報を取得させることができる。この結果、遊技者に対して、遊技演出と大当たり信頼度の関係や、遊技の仕方や、遊技演出に関連する楽曲・動画などの視聴を、携帯端末等の機器(SMP)で確認させたり楽しませたりすることができる。携帯端末側でこの様な確認や視聴を実行するためのアプリケーションソフトは、WEB上の遊技関連情報サイト(WEB1)などから予めダウンロードしておくとよい。   Thus, for example, for an apparatus (for example, a portable terminal) that can receive an optical ID signal, decode it into computer readable code information, import it into a computer, and execute processing corresponding to the code information. By outputting an optical ID signal, it is possible to cause these devices to acquire game support information. As a result, the player is allowed to confirm the relationship between the game effect and the jackpot reliability, the manner of the game, and the viewing of music / videos related to the game effect by using a device (SMP) such as a portable terminal or the like You can not. Application software for executing such confirmation and viewing on the portable terminal side may be downloaded in advance from a game related information site (WEB1) or the like on the WEB.

ここで、本発明の遊技機(P1〜P3)は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(2A)前記遊技支援情報出力手段(320)は、当該遊技機の機種を特定し得る機種特定情報(DT01)を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号として出力する機種特定情報出力手段(320:S871〜S900)を備えていること。
Here, the gaming machine (P1 to P3) of the present invention can further include the following configuration.
(2A) The game support information output means (320) outputs model identification information (DT01) capable of identifying the model of the gaming machine as an optical ID signal decodable to computer readable format code information Having information output means (320: S871 to S900).

機種特定情報は、○○メーカーの△△という機種のタイプ◇◇であることを特定する情報であってもよいし、メーカーの特定だけであっても構わない。また、WEB上の遊技関連情報サイトへのアクセスをするためのURL情報を含んでいても構わない。この機種特定情報出力手段は、遊技支援情報出力手段が遊技支援情報を出力するタイミングで作動する様にしてもよいし、遊技支援情報出力手段が遊技支援情報を出力するタイミングとは関係なく、例えば、所定のインターバルで作動する様にしておいてもよい。   The model specifying information may be information specifying that the type of the model △ Δ of the ○ maker is ◇ or only the specification of the maker. In addition, URL information for accessing a game-related information site on the WEB may be included. The model specification information output means may be operated at timing when the game support information output means outputs the game support information, and the game support information output means may be operated independently of the timing when the game support information is output, for example , And may be operated at predetermined intervals.

機種特定情報出力手段を備えることにより、光ID信号を受信した携帯端末側でデコードしてWEB上の遊技関連情報サイトへアクセスし、当該機種に対する遊技支援情報を楽しむためのアプリケーションソフトをダウンロードしたり、別途受信する遊技支援情報に対応する光ID信号に基づいて、WEB上の遊技関連情報サイトから当該機種に関するリーチ演出や予告演出と大当たり信頼度との関係などといった個々のデータを取得するといった利用方法が可能となる。これにより、新型機種の最新情報なども取得可能となり、遊技支援をより充実させることができる。また、WEB上の遊技者同士の情報交換サイトなどにおける当該機種に関する種々の情報を取得することも可能にすることができる。この結果、最新機種であっても、遊技者はより多くの遊技支援情報を活用して遊技を楽しむことが可能となる。   By providing the model specifying information output means, the portable terminal that received the optical ID signal decodes it, accesses the game related information site on the WEB, and downloads application software for enjoying game support information for the model Based on the light ID signal corresponding to separately received game support information, use such as acquiring individual data such as the relationship of reach effect or notice effect and jackpot reliability for the model from the game related information site on the WEB It becomes possible. This makes it possible to acquire the latest information on new models, etc., and to further enhance game support. In addition, it is possible to obtain various types of information on the model in an information exchange site between players on the WEB. As a result, even with the latest model, the player can enjoy playing a game by utilizing more game support information.

これら本発明の遊技機(P1〜P3)は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(2B)前記遊技支援情報出力手段(320,LDlid,LDlid2等)は、遊技台を特定し得る遊技台特定情報(DT01)を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号として出力する遊技台特定情報出力手段(320:S871〜S900)を備えていること。
These gaming machines (P1 to P3) of the present invention can further include the following configuration.
(2B) The game support information output means (320, LDlid, LDlid 2 etc.) outputs the gaming machine identification information (DT01) which can identify the gaming machine as an optical ID signal which can be decoded into computer readable code information The game machine identification information output means (320: S871 to S900) to be provided.

「遊技台特定情報出力手段」から出力された光ID信号を受信した機器側で、これまでに遊技したことのある遊技台か否か等を反映した遊技支援情報の表示等を実行することが可能となるからである。例えば、携帯端末側には、遊技支援用アプリケーションソフトとして、遊技成績記憶プログラムを記憶させておき、過去に遊技したことのある遊技台であれば、過去の遊技履歴を参照するといった楽しみ方も可能となる。この遊技台特定情報出力手段は、遊技支援情報出力手段が遊技支援情報を出力するタイミングで作動する様にしてもよいし、遊技支援情報出力手段が遊技支援情報を出力するタイミングとは関係なく、例えば、所定のインターバルで作動する様にしておいてもよい。   On the device side that has received the light ID signal output from the "game machine specific information output means", the display etc. of the game support information reflecting whether or not it is a game machine which has played a game so far etc. It is because it becomes possible. For example, on the portable terminal side, a game record storage program is stored as application software for game support, and it is possible to enjoy past game history if it is a game console that has played in the past. It becomes. The gaming machine specification information output means may be operated at the timing when the game assistance information output means outputs the game assistance information, regardless of the timing when the game assistance information output means outputs the game assistance information, For example, it may be made to operate at a predetermined interval.

本発明の遊技機(P1〜P3)は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(3A)当該遊技機(P1〜P3)に関するパラメータの累計値が特典付与条件(RQ101等)を満足したときに遊技者に対して付与し得る特典に関する特典情報(DT101等)を前記特典付与条件に対応付けて記憶する特典情報記憶手段(TBL2)と、前記特典付与条件(RQ101等)を満足したときに前記特典情報記憶手段(TBL2)から該当する特典情報(DT101等)を読み出して無線出力する特典付与情報出力手段(320:S910〜S950)と、を備えていること。
(3B)前記特典付与情報出力手段(320)は、前記特典情報(DT101等)を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号として出力する手段(S940,S950)として構成されていること。
The gaming machine (P1 to P3) of the present invention may further include the following configuration.
(3A) privilege information (DT101 etc.) about the privilege that can be given to the player when the cumulative value of the parameters concerning the gaming machine (P1 to P3) satisfies the privilege giving condition (RQ101 etc) The privilege information (DT101 etc.) is read out from the privilege information storage (TBL2) when the privilege information storage means (TBL2) stored in association with the condition and the privilege giving condition (RQ101 etc.) is satisfied and the wireless output Providing a privilege giving information output unit (320: S910 to S950);
(3B) The privilege imparting information output means (320) is configured as means (S940, S950) for outputting the privilege information (DT 101 etc.) as an optical ID signal that can be decoded into computer readable code information. To be

ここで、「特典付与条件」としては、例えば、累計大当たり回数・累計ボーナスゲーム回数、累計獲得玉数、累計獲得メダル数、累計抽選回数、累計遊技時間、投入金額、などといった遊技機の使用状況に関係する所定のパラメータの累計値が一定値に達した場合等を設定しておくことができる。また、「特典」としては、BGM楽曲、カスタマイズ用壁紙、携帯端末用壁紙、プレミアム会員登録用IDなどといった遊技者が遊技をより楽しむための各種データ(画像・動画・音源・その他)を設定しておくことができる。   Here, the use condition of the gaming machine such as accumulated jackpot number / accumulated bonus game number, accumulated number of acquired balls, accumulated medal number, accumulated number of times, accumulated gaming time, etc. It is possible to set, for example, the case where the accumulated value of predetermined parameters related to has reached a fixed value. In addition, as “Privileges”, various data (image, moving image, sound source, etc.) are set for the player to enjoy the game more, such as BGM music, wallpaper for customization, wallpaper for mobile terminal, ID for registration of premium members, etc. Can be

例えば、これら特典に関する画像・動画・音源・その他のデータをWEB上の遊技機関連情報サイト(WEB1)の外部サーバーに記憶させておき、特典付与条件(RQ101等)を満足したときに「特典付与情報出力手段(320,LDlid)」から光ID信号を出力し、これを受信した機器側でデコードしてコンピュータ可読形式のコード情報に変換して外部サーバーへアクセスして特典をダウンロードして楽しむといったことが可能になる。なお、ある特典付与条件を満足したときに付与可能な特典を複数用意しておき、特典付与情報出力手段は、特典情報を読み出す際に抽選処理を実行して複数の特典の中からいずれかを特定する手段として構成しておいてもよい。この場合、複数の特典のそれぞれについて当選確率を異ならせておき、特典自体にプレミアムなものとそうでないものとが存在する形態としてもよい。   For example, when the image, moving image, sound source, and other data related to these benefits are stored in the external server of the gaming machine related information site (WEB1) on the WEB, and the benefit giving conditions (RQ101 etc.) are satisfied, Output an optical ID signal from the information output means (320, LDlid), decode it on the receiving device side, convert it into computer readable code information, access the external server, download benefits and enjoy it It becomes possible. In addition, when a certain privilege imparting condition is satisfied, a plurality of merits that can be imparted are prepared, and the privilege imparting information output unit executes the lottery process when reading the privilege information and selects one of the plural privileges. You may comprise as a means to specify. In this case, the winning probability may be made different for each of the plurality of benefits, and the benefits themselves may have premium and non-premium benefits.

本発明の遊技機(P3)は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(4A)他の遊技機に対して遊技情報を送信する遊技情報送信手段(S1710〜S1770,LDlid31U,LDlid31R,LDlid31L)と、他の遊技機が送信した遊技情報を受信する遊技情報受信手段(S1810〜S1830,CCD31U,CCD31R,CCD31L)とを備えることにより、遊技機(P31〜P33)間で遊技情報のやり取りを行い得る構成を備えると共に、他の遊技機の遊技情報に起因した起因演出を実行するための起因演出実行データを予め記憶した起因演出実行データ記憶手段(329)と、前記遊技情報受信手段(CCD31R等)が他の遊技機からの遊技情報を受信したとき、前記起因演出実行データ記憶手段(329)に記憶している起因演出実行データに基づく演出を実行可能とする起因演出実行可能化手段(320)と、を備えていること。
(4B)前記遊技情報送信手段は、前記遊技情報を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号として出力する手段として構成され、前記遊技情報受信手段は、受信した光ID信号を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコードして取り込む手段として構成されていること。
The gaming machine (P3) of the present invention may further include the following configuration.
(4A) Game information transmission means (S1710 to S1770, LDlid 31 U, LD lid 31 R, LD lid 31 L) for transmitting game information to other game machines, and game information receiving means (S1810) for receiving game information transmitted by other game machines. ~ S1830, CCD31U, CCD31R, CCD31L) has a configuration that allows exchange of gaming information between gaming machines (P31 to P33), and executes cause effect caused by gaming information of other gaming machines When the cause effect execution data storage means (329) storing in advance the cause effect execution data to be played and the game information receiving means (CCD 31R etc.) receives game information from another gaming machine, the cause effect execution data It is possible to execute an effect based on the cause effect execution data stored in the storage means (329) Due demonstration execution enabling means and (320), that it comprises a that.
(4B) The gaming information transmission means is configured as means for outputting the gaming information as an optical ID signal that can be decoded into computer readable code information, and the gaming information reception means is configured to receive the received optical ID signal , As means for decoding and capturing computer readable code information.

この場合、「起因演出実行データ」を、「少なくとも他の遊技機の遊技情報を取得することによって前記起因演出を実行するためのデータとして完成されるデータ」によって構成することができる。また、「特定の条件が成立したときに、遊技情報送信手段を作動させて遊技情報の送信を実行する送信条件判定手段」を備えさせることもできる。さらに、「遊技情報送信手段を介して他の遊技機に対する遊技情報送信要求を送信する送信要求手段」を備えさせることもできる。加えて、「起因演出実行可能化手段は、他の遊技機から受信した遊技情報を反映して演出の内容に変化を与える演出内容変化手段」として構成することもできる。また、「他の遊技機から送信された遊技情報を受信した場合に、当該受信した遊技情報を、遊技情報送信手段を用いてさらに他の遊技機へと送信する遊技情報伝令手段」を備えることもできる。   In this case, the “cause effect execution data” can be configured by “data completed as data for performing the cause effect by acquiring game information of at least another gaming machine”. In addition, "transmission condition determination means for operating the game information transmission means to execute transmission of game information when specific conditions are satisfied" may be provided. Furthermore, "transmission request means for transmitting a game information transmission request to another gaming machine via the game information transmission means" may be provided. In addition, "the effect effect enabling means can be configured as effect content changing means for reflecting the game information received from the other gaming machines and changing the content of the effect". In addition, “a game information transmission means for transmitting the received game information to another game machine by using the game information transmission means when game information sent from another game machine is received” is provided. You can also.

ここで、「遊技情報」としては、例えば、「大当たり回数(連荘回数)」「獲得出球情報」「演出ボタン押下状況」などをあげることができる。これら遊技情報は、ある遊技機の遊技情報送信手段から光ID信号として出力され、他の遊技機の遊技情報受信手段によって受信され、当該他の遊技機においてコンピュータ可読形式のコード情報へとデコードして取り込まれる。これにより、他の遊技機の遊技情報に起因した演出を実行することができる。   Here, as the “game information”, for example, “the number of times of big hit (the number of consecutive home runs)”, “acquired game appearance information”, “the effect button pressed status” and the like can be mentioned. The game information is output as a light ID signal from the game information transmission means of a certain gaming machine, received by the game information reception means of another gaming machine, and decoded into code information in a computer readable format in the other gaming machine. Taken in. In this way, it is possible to execute an effect attributable to game information of another game machine.

本発明の遊技機が光ID信号によって出力する「遊技支援情報」、「機種特定情報」、「遊技台特定情報」、「特典情報」は、それ自体を光ID信号として遊技機に記憶させておいてもよいが、例えば、「遊技情報」の様に遊技の進行状況によって変化する情報は、「コンピュータ可読形式のコード情報」として記憶しておき、出力する際に光ID信号を生成する様に構成することができる。また、「遊技支援情報」、「機種特定情報」、「遊技台特定情報」、「特典情報」についても、「コンピュータ可読形式のコード情報」として記憶しておき、出力する際に光ID信号を生成する様に構成することができる。   The "gaming support information", "type identification information", "gaming platform identification information", and "benefit information" that the gaming machine of the present invention outputs by an optical ID signal are themselves stored in the gaming machine as an optical ID signal Although it may be stored, for example, information that changes according to the progress of the game, such as "game information" may be stored as "code information in a computer readable format", and an optical ID signal may be generated upon output. Can be configured. In addition, "game support information", "type identification information", "gaming platform identification information", and "privilege information" are also stored as "code information in computer readable format", and an optical ID signal is output when output. It can be configured to generate.

そこで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成の一方又は両方を備えさせておくとよい。
(5A)コンピュータ可読形式のコード情報を光ID信号へとエンコードするエンコード手段(S890,S1740)を備えていること。
(5B)光ID信号をコンピュータ可読形式のコード情報へとデコードするデコード手段(S1830)を備えていること。
Therefore, the gaming machine of the present invention may further include one or both of the following configurations.
(5A) An encoding unit (S890, S1740) for encoding computer readable code information into an optical ID signal.
(5B) A decoding unit (S1830) for decoding the optical ID signal into computer readable code information.

遊技機が「エンコード手段」を備えることにより、「コンピュータ可読形式のコード情報」として記憶しておいたり生成したりした情報を無線出力する際に「光ID信号」とすることができる。また、「デコード手段」を備えることにより、受信した「光ID信号」を「コンピュータ可読形式のコード情報」に変換して取り込むことができる。「エンコード手段」及び「デコード手段」の両方を備えるならば、光ID信号を媒介とした各種の通信を実行することができ、そのために、各種情報を光ID信号化しておいたり、光ID信号によって演算処理を実行するプログラムを備えさせなくてもよい。   By providing the "encoding means" in the gaming machine, the "light ID signal" can be output when information stored and generated as "code information in computer readable format" is wirelessly output. Further, by providing the "decoding means", it is possible to convert the received "light ID signal" into "the computer readable code information" and take it in. If both the "encoding means" and the "decoding means" are provided, various communications mediated by the optical ID signal can be carried out. For that purpose, various information is converted to an optical ID signal, or an optical ID signal It is not necessary to provide a program for executing arithmetic processing according to

これら各発明の遊技機が出力する「光ID信号」は、「スタート部、情報部、及び終端部からなるフレーム構造」を有し、所定の可視光通信仕様(プロトコル)に従った高周波光変調信号によって構成されたものとするとよい。この様な構成の「光ID信号」では、「スタート部」は送信側と受信側とでビット同期を取るためのプリアンブルを含んでいてフレームの先頭を、「情報部」は送信すべき情報自体を、「終端部」はフレームの終端を、それぞれ示す。   The "optical ID signal" output by the gaming machine according to each of the inventions has "a frame structure consisting of a start part, an information part, and an end part", and high frequency light modulation according to a predetermined visible light communication specification (protocol) It may be constituted by a signal. In the "optical ID signal" of such a configuration, the "start section" includes a preamble for achieving bit synchronization between the transmitting side and the receiving side, the head of the frame, and the "information section" is the information itself to be transmitted. "End" indicates the end of the frame, respectively.

上述のプロトコルとしては、例えば、「電子情報技術産業協会規格JEITA CP-1222(可視光IDシステム)」をあげることができる。この規格では、2ビットごとを単位として送信データをパルス位置に変換している。なお、このような変換(符号化)方式は、4PPM(Pulse Position Modulation:パルス位置変調)と呼ばれ、プリアンブルとして3スロット連続の1、9スロット連続の0のパターン(「111000000000」)が用いられている。   As the above-mentioned protocol, for example, “Electronic Information Technology Industries Association Standard JEITA CP-1222 (visible light ID system)” can be mentioned. In this standard, transmission data is converted into pulse positions in units of two bits. Such a conversion (encoding) system is called 4PPM (Pulse Position Modulation: pulse position modulation), and a pattern of 1 consecutive 3 slots and 0 pattern of 9 consecutive slots ("111000000000") is used as a preamble. ing.

また、これら各発明の遊技機は、上述の様なフレーム構造を有する光ID信号を複数個連続させる様に繰り返し出力する構成とするとよい。かかる構成をも備えることにより、各発明の遊技機が出力した「光ID信号」を、受信側に対して確実に受け取らせることができる。特に、受信側から応答信号を返信させる構成を採用しない遊技機において有効である。受信側は、何らかの光ID信号を受信することによって読み取りモードを起動させ、その後、繰り返し出力される「スタート部」を把握して同期を取り、これに続けて出力されてくる「情報部」及び「終端部」によって取り込むべき情報を把握し、取得するといった動作を、繰り返し出力される複数個の光ID信号のいずれかにおいて成立させればよいからである。   Further, the gaming machine of each of the inventions may be configured to repeatedly output a plurality of optical ID signals having the above-described frame structure so as to be continuous. By including this configuration as well, the "light ID signal" output from the gaming machine of each invention can be reliably received by the receiver. In particular, the present invention is effective in a gaming machine that does not employ a configuration in which a response signal is returned from the receiving side. The receiving side activates the reading mode by receiving some optical ID signal, then grasps the repeatedly output "start section" and synchronizes, and subsequently outputs "information section" and This is because the operation of grasping and acquiring information to be taken in by the “termination unit” may be established in any of the plurality of optical ID signals that are repeatedly output.

さらに、各発明の各遊技機は、「遊技支援情報出力手段」、「機種特定情報出力手段」、「遊技台特定情報出力手段」、「特典付与情報出力手段」、「遊技情報送信手段」として、「可視光を放射する光源と、光源に給電して点灯させる点灯回路部と、点灯回路部を制御して光源が放射する可視光の光量を増減させる制御部とを備える送信機」を備えさせておくとよい。この場合、「記制御部は、単位時間を均等に分割した複数のスロットのうちの何れか1つのスロットのみで光量を減らし、かつ、これら複数のスロットのうちの残り全部のスロットで光量を増やすことにより、光量を減らすスロットの位置に情報を割り当て、さらに、光通信信号のフレーム開始位置を示すプリアンブルの先頭から3つ以上のスロットで光量を減らすとともに、プリアンブルの直前のスロットでは光量を増やすように構成」しておくとよい。   Furthermore, each game machine of each invention is used as "game support information output means", "type identification information output means", "game console specific information output means", "benefit grant information output means", and "game information transmission means". And “a transmitter including a light source for emitting visible light, a lighting circuit unit for supplying power to the light source and lighting it, and a control unit for controlling the lighting circuit unit to increase or decrease the amount of visible light emitted by the light source” It is good to let it go. In this case, “the control unit reduces the light amount only by any one of the plurality of slots obtained by equally dividing the unit time, and increases the light amount by all the remaining slots among the plurality of slots. Thus, information is allocated to the position of the slot reducing the light amount, and the light amount is reduced in three or more slots from the beginning of the preamble indicating the frame start position of the optical communication signal, and the light amount is increased in the slot immediately before the preamble It is good to "configure".

また、本発明は、遊技機間で相互に遊技情報の送受信を行う遊技機にあっては、可視光信号を発信する送信装置と、送信装置から発信された可視光信号を受信する受信装置とを備えるとよい。この場合、送信装置は、クロック信号発生部と、CPUと、LED駆動回路と、LEDとを有し、受信装置は、光センサと、CPUと、クロック信号発生部とを有するものとするとよい。なお、送信装置のクロック信号発生部が発生するクロック信号と、受信装置のクロック信号発生部が発生するクロック信号との間には、周波数に微妙なずれがあっても構わない。   Further, according to the present invention, in a gaming machine that mutually transmits and receives game information between gaming machines, a transmitting device that transmits a visible light signal, and a receiving device that receives a visible light signal transmitted from the transmitting device It is good to have In this case, the transmission device may include a clock signal generation unit, a CPU, an LED drive circuit, and an LED, and the reception device may include an optical sensor, a CPU, and a clock signal generation unit. There may be a subtle difference in frequency between the clock signal generated by the clock signal generation unit of the transmission apparatus and the clock signal generated by the clock signal generation unit of the reception apparatus.

本発明によれば、遊技者の興趣をより一層高めることができる。   According to the present invention, the player's interest can be further enhanced.

実施例1のパチンコ機を備える遊技システムの構成を示す模式図である。1 is a schematic view showing a configuration of a gaming system provided with a pachinko machine of a first embodiment. 実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は側面図、(C)は要部拡大断面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is a side view, (C) is a principal part expanded sectional view. 実施例1のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a control device of a pachinko machine of a first embodiment. 実施例1のパチンコ機が備える演出データ記憶部の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of an effect data storage unit included in the pachinko machine of the first embodiment. 実施例1のパチンコ機が備える遊技支援情報記憶部及び特典情報記憶部の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a game support information storage unit and a bonus information storage unit provided in the pachinko machine of the first embodiment. 実施例1のパチンコ機における累計値記録処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the total value recording process in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of arithmetic processing. 実施例1のパチンコ機における遊技支援情報出力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the game assistance information output processing in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of arithmetic processing. 実施例1のパチンコ機における特典情報出力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the privilege information output process in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of arithmetic processing. 実施例2を示し、(A)はパチンコ機の正面図、(B)はパチンコ機の側面図、(C)はパチンコ機が備えるBGM情報記憶部の説明図である。The Example 2 is shown, (A) is a front view of a pachinko machine, (B) is a side view of a pachinko machine, (C) is explanatory drawing of the BGM information storage part with which a pachinko machine is equipped. 実施例3を示し、(A)はパチンコ機の正面図、(B)は送信装置と受信装置の構成を示すブロック図、(C)は垂直方向の光ID信号入出力の様子を示す説明図、(D)は水平方向の光ID信号入出力の様子を示す説明図である。The third embodiment is shown, (A) is a front view of a pachinko machine, (B) is a block diagram showing a configuration of a transmitter and a receiver, and (C) is an explanatory view showing an optical ID signal input / output in the vertical direction. (D) is explanatory drawing which shows the mode of input-output of optical ID signal of a horizontal direction. 実施例3のパチンコ機における遊技情報の送信・受信・転送及び更新に関する処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は遊技情報送信処理のフローチャート、(C)は自台遊技情報更新処理のフローチャート、(D)は遊技情報受信・転送処理のフローチャートである。It is a figure explaining the process regarding transmission / reception / transfer and update of game information in the pachinko machine of Example 3, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a game information transmission process, (C ) Is a flow chart of the own base game information update process, and (D) is a flow chart of the game information reception / transfer process. 実施例3のパチンコ機における起因演出を例示するものであって、(A)は演出制御基板の記憶装置の構成を示す説明図、(B)は大当たり状況比較グラフ表示の説明図、(C)は援軍要求演出の説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the structure of the memory | storage device of a production control board, (B) is explanatory drawing of a jackpot situation comparison graph display, (C) which illustrates the cause effect in the pachinko machine of Example 3 and (A). Is an explanatory view of reinforcement request effect presentation. 実施例3のパチンコ機における光ID信号を用いた可動体役物に対する演出動作の指令及び動作の様子を説明するものであって、(A)は制御系統の概略を示す説明図、(B1),(B2)はロゴ可動体役物に関する説明図、(C1)〜(C4)は振り子可動体役物に関する説明図である。FIG. 17A is an explanatory view of an instruction operation of a rendering operation for a movable object using an optical ID signal in the pachinko machine of the third embodiment and an operation of the player, wherein FIG. , (B2) is an explanatory view related to a logo movable body part, and (C1) to (C4) are explanatory drawings related to a pendulum movable body part.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

[1 遊技システムの概要]
実施例の遊技システム1は、図1に示す様に、パチンコ機P1と、携帯端末SMPと、遊技機関連情報サイトWEB1と、ホール関連情報サイトWEB2とから構成される。
[1 Overview of gaming system]
As shown in FIG. 1, the gaming system 1 of the embodiment is configured of a pachinko machine P1, a portable terminal SMP, a gaming machine related information site WEB1, and a hall related information site WEB2.

パチンコ機P1は、始動口Pinに遊技球が入賞したときに契機信号SG1を出力する契機信号出力手段M1と、契機信号SG1が入力されたときに所定の抽選処理を行う主制御基板M2とを備え、主制御基板M2による抽選処理の結果や遊技の進行状況に応じた種々の遊技演出を行う演出制御基板M3、払出制御基板M4等を備えている。   The pachinko machine P1 has a trigger signal output means M1 for outputting a trigger signal SG1 when the gaming ball has won in the starting opening Pin, and a main control board M2 for performing a predetermined lottery process when the trigger signal SG1 is input. The game control board M3 includes a presentation control board M3 and a payout control board M4 that perform various game effects according to the result of the lottery process by the main control board M2 and the progress of the game.

演出制御基板M3は、種々の遊技演出の内の少なくとも一部の遊技演出について、当該遊技演出に関連する遊技支援情報を記憶した遊技支援情報記憶手段M5を備えている。本実施例では、遊技支援情報記憶手段M5には、リーチ演出の種類、予告演出の種類、音声演出の種類、大当たりの種類などの遊技演出を特定し得る「演出特定情報」、遊技機のメーカー名、機種、タイプを特定する「機種特定情報」、及び個々の遊技機を特定する「遊技台特定情報」を、遊技支援情報として予め記憶させてある。これら遊技支援情報には、(A)所定の遊技演出を実行する際に読み出すべきもの、(B)遊技演出とは無関係に読み出すもの、(A),(B)の両方に該当するものが含まれている。このため、これら遊技支援情報は、読み出し条件と対応付けた「コンピュータ可読形式のコード情報からなるデータ」として、遊技支援情報記憶手段M5に記憶されている。   The effect control board M3 includes game support information storage means M5 storing game support information related to the game effect for at least a part of the game effects among various game effects. In the present embodiment, the game support information storage means M5 includes "effect identification information" that can specify game effects such as the type of reach effect, the type of advance effect, the type of audio effect, and the type of jackpot, and the maker of the gaming machine The "model identification information" for identifying the name, the model, and the type, and the "game console identification information" for identifying the individual gaming machines are stored in advance as game support information. These game support information includes (A) information to be read when executing a predetermined game effect, (B) information to be read independently of the game effect, and information applicable to both (A) and (B). It is done. Therefore, the game support information is stored in the game support information storage unit M5 as "data including code information in a computer readable format" associated with the read condition.

演出制御基板M3は、主制御基板M2から受信した演出指令コマンドに基づいて遊技演出を実行する。また、払出制御基板M4は、主制御基板M2から入力される賞球払出信号に基づいて賞球の払い出しを実行すると共に、貸し玉操作に伴う貸し玉信号をBCユニットへと出力する(図3参照)。これら賞球払出や貸し玉の実施状況は、払出制御基板M4から主制御基板M2へ入力され、主制御基板M2から演出制御基板M3へと出力される。演出制御基板M3は、賞球払出や貸し玉実行に関する情報を受信したら、賞球払出、貸し玉実行に関する遊技支援情報を出力する処理も実行している。なお、賞球払出や貸し玉の実行は、払出制御基板M4から演出制御基板M3へと入力する構成とすることも可能である。   The effect control board M3 executes a game effect based on the effect instruction command received from the main control board M2. Further, the payout control board M4 executes payout of the prize balls based on the prize ball payout signal input from the main control board M2, and outputs a rental ball signal accompanying the rental ball operation to the BC unit (FIG. 3). reference). The implementation statuses of the award balls and the rental balls are input from the payout control board M4 to the main control board M2, and are output from the main control board M2 to the effect control board M3. When the effect control board M3 receives the information on the prize ball payout and the lending ball execution, the effect control board M3 also executes a process of outputting the gaming support information on the prize ball payout and the lending ball execution. In addition, it is also possible to set it as the structure which performs execution of a prize ball payout and a rental ball from the payout control board M4 to the effect control board M3.

演出制御基板M3は、上述した読み出し条件の成否判定を行い、その判定結果に基づいて遊技支援情報憶手段M5から読み出すべき遊技支援情報を特定して読み出し、これを光ID信号出力手段M6から光ID信号にて無線出力する「遊技支援情報出力手段」としての演算処理を実行している。本実施例では、遊技支援情報記憶手段M5から読み出される「遊技支援情報」は「コンピュータ可読形式のコード情報」であるから、光ID信号出力手段M6から出力する前に、エンコード手段ECDで「コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号」にエンコードしている。なお、遊技支援情報記憶手段M5に「遊技支援情報」を「光ID信号」のままで記憶させておいて、エンコード手段ECDによるエンコードを不要とすることもできる。   The effect control board M3 determines the success or failure of the above-described read conditions, and based on the determination result, identifies and reads game support information to be read from the game support information storage means M5, and transmits this from the light ID signal output means M6 Arithmetic processing is executed as "game support information output means" which outputs wirelessly by an ID signal. In the present embodiment, since "gaming support information" read out from the gaming support information storage means M5 is "computer readable format code information", the encoding means ECD performs "computer read before the light ID signal output means M6 outputs it. It is encoded into an optical ID signal that can be decoded into readable code information. Note that "gaming support information" may be stored in the gaming support information storage unit M5 as it is as the "light ID signal", and encoding by the encoding unit ECD may be unnecessary.

演出制御基板M3は、所定の遊技演出を実行する際に読み出すべきものについては主制御基板M2から受信した演出指令コマンドに基づいて読み出し条件の成否を判定し、遊技演出とは無関係に読み出すものについては、リアルタイムクロックによる計時結果や、打球発射回数、抽選処理回数、大当たり回数、デモ画面継続時間などといった所定のパラメータに基づいて読み出し条件の成否を判定し、読み出すべき遊技支援情報を特定している。例えば、遊技演出とは無関係に読み出すものの例である「機種特定情報」や「遊技台特定情報」は、所定のインターバル毎に読み出して出力する。また、予告演出の種類、背景画面の種類、モードの種類等と高確率遊技との対応関係の可能性などといった遊技進行上の情報は、予告演出が出現したり背景画面が切り替わるといった遊技演出の実行タイミングと対応させる他に、所定のインターバルで読み出して出力する。これに対し、入賞音、賞球払出音、貸し玉実行音といった遊技の進行状態に対応して出力される音声演出に関連する遊技支援情報については、これらの遊技演出が実行されるタイミングで読み出して出力する。   The presentation control board M3 determines the success or failure of the reading condition based on the presentation instruction command received from the main control board M2 for the one to be read out when executing the predetermined game presentation, and reads the one regardless of the game presentation Determines the success or failure of the readout condition based on predetermined parameters such as the time measurement result by the real time clock, the number of times the ball is fired, the number of times of lottery processing, the number of big hits, the demonstration screen duration time, etc. . For example, “type identification information” and “game identification information”, which are examples of information read out independently of game effects, are read out and output at predetermined intervals. In addition, information on the progress of the game such as the type of notice effect, the type of background screen, the type of mode, etc. and the correspondence between the high probability game etc. Besides corresponding to the execution timing, it reads out and outputs at a predetermined interval. On the other hand, the game support information related to the sound effects outputted corresponding to the progress state of the game such as the winning sound, the prize ball pay-out sound, and the music ball execution sound are read out at the timing when these game effects are executed. Output.

演出制御基板M3には、さらに、遊技機に関するパラメータ(累計大当たり回数、累計獲得玉数、累計抽選回数、累計遊技時間、投入金額、など)の累計値が特典付与条件を満足したときに遊技者に対して付与し得る特典に関する特典情報を特典付与条件に対応付けて記憶する特典情報記憶手段M7も備えられている。   The effect control board M3 further includes the player when the cumulative value of the parameters (total cumulative number of hits, cumulative number of earned balls, cumulative number of lottery, cumulative gaming time, inserted amount, etc.) related to the gaming machine satisfies the privilege provision condition. A bonus information storage unit M7 is also provided which stores bonus information related to the bonus that can be granted to the ticket in association with the bonus assignment condition.

「特典付与条件」としては、例えば、「累計大当たり回数が所定回数に達したこと」、「累計獲得玉数が所定個数に達したこと」、「累計抽選回数が所定回数に達したこと」、「累計遊技時間が所定時間に達したこと」、「投入金額が所定金額に達したこと」、など、「遊技機の使用状況に関係する所定のパラメータの累計値」について「特典付与条件とする累計値」を設定しておく。また、「特典」としては、携帯端末で楽しむことのできる「壁紙」や「楽曲」といった画像データ、動画データ、音源データ、その他のデータが準備されていて、これらデータを特定する「コンピュータ可読形式のコード情報」が「特典情報」として特典情報記憶手段M7に記憶されている。   As the "privilee grant condition", for example, "the cumulative jackpot number has reached the predetermined number", "the cumulative number of obtained balls has reached the predetermined number", "the cumulative number of lottery has reached the predetermined number", "A cumulative value of a predetermined parameter related to the usage status of the gaming machine", such as "the cumulative game time has reached a predetermined time", "the insertion amount has reached a predetermined amount", etc. Set "Cumulative value". In addition, image data such as “wallpaper” and “music” that can be enjoyed with mobile terminals, moving image data, sound source data, and other data are prepared as “privileges”, and “computer readable format for identifying these data” The "code information" is stored in the privilege information storage means M7 as "privilege information".

演出制御基板M3は、上述した特典付与条件を満足したか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典情報憶手段M7から読み出すべき「特典情報」を特定して読み出し、これを光ID信号出力手段M6から「光ID信号」にて無線出力する「特典付与情報出力手段」としての演算処理を実行している。本実施例では、特典情報記憶手段M7から読み出される「特典情報」は「コンピュータ可読形式のコード情報」であるから、光ID信号出力手段M6から出力する前に、エンコード手段ECDで「コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号」にエンコードしている。なお、特典情報記憶手段M7に「特典情報」を「光ID信号」で記憶させておいて、エンコード手段ECDによるエンコードを不要とすることもできる。以上の処理を実行するため、演出制御基板M3は、主制御基板M2から受信する「賞求払出信号」、「演出指令」、「特別遊技指令」、などの情報を累計して記憶する演算処理も実行している。   The effect control board M3 determines whether or not the above-mentioned benefit giving condition is satisfied, and based on the result of the determination, identifies and reads the "privilege information" to be read from the privilege information storage means M7, and this is used as the light ID Arithmetic processing is performed as "privilege provision information output means" which wirelessly outputs "light ID signal" from the signal output means M6. In the present embodiment, since "privilege information" read out from the privilege information storage means M7 is "computer readable code information", the encoding means ECD "computer readable form" before output from the optical ID signal output means M6. Is encoded into an optical ID signal that can be decoded into code information of It is also possible to store "privilege information" as "light ID signal" in the privilege information storage means M7 and make encoding by the encoding means ECD unnecessary. In order to execute the above process, the effect control board M3 is an arithmetic processing for accumulating and storing information such as the "approval request signal", "effect instruction", "special game instruction", etc. received from the main control board M2. Is also running.

携帯端末SMPは、各種演算処理を実行する端末制御手段M11と、各種アプリケーションソフトやデータなどを記憶する記憶手段M12と、端末制御手段M11の演算処理に従って画像表示を行うディスプレイDSP、出力を行うイヤホン端子EARとを備えている。また、本システムにおいては、携帯端末SMPは、パチンコ機P1の光ID信号出力手段M6から出力される光ID信号を受信する光ID信号受信手段M13を備えると共に、光ID信号受信手段M13が光ID信号を受信したとき、当該光ID信号をデコード手段DCDにて「コンピュータ可読形式のコード情報」にデコードし、端末制御手段M11へと入力する。端末制御手段M11は、遊技機関連情報サイトWEB1へと接続し、「コード情報」によって特定される「遊技支援情報」や「特典情報」に対応するデータDATや、これらのデータを利用するためのアプリケーションソフトAPPLをダウンロードして記憶手段M12に記憶することができる。また、端末制御手段M11は、ホール関連情報サイトWEB2へと接続し、「コード情報」によって特定される「遊技台」に関する履歴情報等をダウンロードして記憶手段M12に記憶することができる。   The portable terminal SMP includes a terminal control means M11 for executing various arithmetic processing, a storage means M12 for storing various application software and data, a display DSP for displaying an image according to the arithmetic processing of the terminal control means M11, and an earphone for outputting It has a terminal EAR. In the present system, the portable terminal SMP includes an optical ID signal receiving means M13 for receiving the optical ID signal output from the optical ID signal output means M6 of the pachinko machine P1, and the optical ID signal receiving means M13 When the ID signal is received, the optical ID signal is decoded into "computer readable code information" by the decoding means DCD, and is input to the terminal control means M11. The terminal control means M11 connects to the gaming machine related information site WEB1, and uses data DAT corresponding to "gaming support information" or "privilege information" specified by "code information", and for using these data. Application software APPL can be downloaded and stored in storage means M12. Further, the terminal control means M11 can be connected to the hall-related information site WEB2, download history information and the like regarding the "game console" specified by the "code information", and store it in the storage means M12.

遊技機関連情報サイトWEB1は、携帯端末SMPを用いてダウンロード可能な各種アプリケーションソフトやデータを登録したウェブサイトである。当該ウェブサイトには、遊技成績計算アプリAPPL1、予告信頼度表示アプリAPPL2、遊技進行支援アプリAPPL3、…など、遊技者がパチンコ機P1による遊技を楽しむ上で入手したい情報や確認したい情報を携帯端末SMPの表示画面DSPやイヤホン端子EARへと出力するための各種アプリケーションソフトを登録したアプリ登録ページM21と、遊技機メーカー、機種、タイプに対応する予告信頼度、特典となる壁紙データ、楽曲データ等の各種データを登録したデータ登録ページM22とが備えられている。「コード情報」は、これらアプリケーションソフトやデータを特定する役割を果たしている。また、ホール関連情報サイトWEB2は、携帯端末SMPを用いてダウンロード可能な遊技台毎の履歴データ(導入日、大当たり、初当たり抽選回数、最高連チャン回数、最大出玉個数、など)を遊技台登録ページM31にホール単位で登録したウェブサイトである。   The gaming machine related information site WEB1 is a website where various application software and data that can be downloaded using the portable terminal SMP are registered. On the website, a portable terminal is information which the player wants to obtain or enjoy when playing a game by the pachinko machine P1, such as a game result calculation application APPL1, a notice reliability display application APPL2, a game progress support application APPL3, ... Application registration page M21 registered with various application software for outputting to the display screen DSP of the SMP and earphone terminal EAR, notice reliability corresponding to the maker, model, type of gaming machine, wallpaper data to be a benefit, music data, etc. And a data registration page M22 in which various data of the above are registered. "Code information" plays a role of identifying these application software and data. In addition, the hall-related information site WEB2 can be used to download historical data (introduction date, jackpot, number of first winnings, maximum number of consecutive balls, maximum number of balls, etc.) for each game console that can be downloaded using the portable terminal SMP. It is a website registered in the registration page M31 in hall units.

遊技者は、遊技を行う前に、携帯端末SMPのインターネット接続機能を利用して遊技機関連情報サイトWEB1にアクセスし、受信した光ID信号に基づいて取得した「コード情報」を利用して各種アプリケーションソフトやデータをダウンロードするためのアプリケーションソフトを記憶手段M12に予めインストールしておくことになる。この作業に必要なURL情報も、「機種特定情報」と同様の遊技支援情報として、遊技支援情報記憶手段M5に「コンピュータ可読形式のコード情報」からなるデータとして記憶しておくとよい。ホール関連情報サイトWEB2のURLも、「遊技台特定情報」と同様の遊技支援情報として、遊技支援情報記憶手段M5に「コンピュータ可読形式のコード情報」からなるデータとして記憶しておくとよい。また、「機種特定情報」に「遊技機関連情報サイトURL」を、「遊技台特定情報」に「ホール関連情報URL」を合体させた情報を光ID信号として出力する様にしてもよい。   Before playing a game, the player accesses the gaming machine related information site WEB1 using the Internet connection function of the portable terminal SMP, and performs various operations using “code information” acquired based on the received light ID signal. Application software and application software for downloading data are installed in advance in the storage means M12. The URL information necessary for this work may also be stored as game support information storage means M5 as data consisting of "code information in a computer readable format" as game support information similar to "model specification information". The URL of the hall-related information site WEB2 may also be stored as game support information storage means M5 as data consisting of "code information in a computer readable format" as game support information similar to "game console specifying information". In addition, information in which "game machine related information site URL" is combined with "type identification information" and "hall related information URL" is combined with "gaming machine identification information" may be output as an optical ID signal.

[2 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機P1は、図2に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。遊技盤Cは、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられ、大入賞口15、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等が備えられている。センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、右上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物30には、右打ち通路20に侵入した遊技球を受け入れる入口35aを備えた右側トンネル35も組み付けられている。この右側トンネル35の出口35bの真下に位置する様にゲート37が設けられている。また、センター役物30の右側下方には、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。
[2 Overview of the whole game machine]
As shown in FIG. 2, the pachinko machine P1 of the first embodiment is provided with an outer frame A, a middle frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball receptacle E, a lower ball receptacle F and a launcher G. There is. In the game board C, the center character 30 is attached at the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, the start winning device 7 is provided directly below the center of the center character 30, , An induction rail 17, a normal winning opening 18, an out opening 19 and the like. The center piece 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an upper right portion is provided with an obstacle block 34 for replacing an obstacle nail. Further, a right side tunnel 35 provided with an inlet 35 a for receiving the game ball having entered the right-handed passage 20 is also assembled to the center character 30. A gate 37 is provided just below the outlet 35 b of the right side tunnel 35. In addition, a second start winning device 27 is also provided on the lower right side of the center piece 30. The second start winning device 27 is provided with an electric tulip which is opened and closed based on the result of the normal symbol lottery which is executed when the game ball passes through the gate 37.

パチンコ機P1は、さらに、下の球受け皿Fの左上方に、携帯端末SMPを置くことのできる携帯端末受け台40が設置されている。この携帯端末受け台40は、図2(C)に示す様に、左側壁近傍の底面に窪み部41が形成されると共に、当該窪み部41内に、光ID信号出力装置LDlidが上向きに光を出力する様に設置され、携帯端末受け台40内に光ID信号を出力する機構を備えている。遊技者は、前述の様に、遊技機関連情報サイトWEB1から必要な遊技支援アプリAPPLを予めダウンロードした携帯端末SMPを、この携帯端末受け台40にディスプレイDSPを上向きにして、スマホカメラSMPcmrが窪み部41の上方に位置する様に置くことにより、光ID信号出力装置LDlidから出力される光ID信号をスマホカメラSMPcmrで動画として撮影し、遊技支援アプリAPPLに対して必要な情報を入力し、その結果をディスプレイDSPに表示したり、ダウンロードしたデータを携帯端末用の壁紙として利用したり、動画や音源として視聴したりすることができる。   The pachinko machine P1 is further provided with a portable terminal receptacle 40 on which the portable terminal SMP can be placed, at the upper left of the lower ball receptacle F. As shown in FIG. 2C, in the portable terminal receptacle 40, a recess 41 is formed on the bottom near the left side wall, and in the recess 41, the optical ID signal output device LDlid faces upward. And a mechanism for outputting an optical ID signal in the portable terminal holder 40. As described above, the player sets the mobile terminal SMP having the necessary game support application APPL downloaded from the gaming machine related information site WEB1 in advance to the mobile terminal stand 40 with the display DSP facing upward, and the smartphone camera SMPcmr is recessed By placing it so as to be positioned above 41, the light ID signal output from the light ID signal output device LDlid is photographed as a moving image by the smartphone camera SMPcmr, and necessary information is input to the game support application APPL, and as a result Can be displayed on the display DSP, the downloaded data can be used as a wallpaper for a portable terminal, and can be viewed as a moving image or a sound source.

なお、通常の音声演出は、前枠Dの上部前面左右に設置されたサラウンド型スピーカーSPs,SPsによって実行される。サラウンド型スピーカーSPs,SPsは拡散性の高いものであって、遊技者だけでなく周囲へも向けて音声を出力する。   Note that normal sound effects are performed by surround type speakers SPs and SPs installed on the upper front of the front frame D and to the left and right. The surround type speakers SPs, SPs are highly diffusive, and output sound toward not only the player but also the surroundings.

本実施例においては、光ID信号出力装置LDlidは、「スタート部、情報部、及び終端部からなるフレーム構造」を有し、所定の可視光通信仕様(プロトコル)に従った高周波光変調信号によって構成された光ID信号を出力する。「スタート部」は送信側と受信側とでビット同期を取るためのプリアンブルを含んでいてフレームの先頭を、「情報部」は送信すべき情報自体を、「終端部」はフレームの終端を、それぞれ示す。   In the present embodiment, the optical ID signal output device LDlid has a “frame structure including a start part, an information part, and a termination part” and is based on a high frequency light modulation signal according to a predetermined visible light communication specification (protocol). The configured optical ID signal is output. The "start section" contains the preamble for bit synchronization between the transmitting side and the receiving side and the beginning of the frame, the "information section" the information itself to be transmitted, and the "end section" the end of the frame. It shows each.

上述のプロトコルとしては、例えば、「電子情報技術産業協会規格JEITA CP-1222(可視光IDシステム)」をあげることができる。この規格では、2ビットごとを単位として送信データをパルス位置に変換している。なお、このような変換(符号化)方式は、4PPM(Pulse Position Modulation:パルス位置変調)と呼ばれ、プリアンブルとして3スロット連続の1、9スロット連続の0のパターン(「111000000000」)が用いられている。   As the above-mentioned protocol, for example, “Electronic Information Technology Industries Association Standard JEITA CP-1222 (visible light ID system)” can be mentioned. In this standard, transmission data is converted into pulse positions in units of two bits. Such a conversion (encoding) system is called 4PPM (Pulse Position Modulation: pulse position modulation), and a pattern of 1 consecutive 3 slots and 0 pattern of 9 consecutive slots ("111000000000") is used as a preamble. ing.

また、光ID信号出力装置LDlidは、上述の様なフレーム構造を有する光ID信号を複数個連続させる様に繰り返し出力する構成とさすることで、「光ID信号」を受信側に対して確実に受け取らせる構成を採用している。受信側は、何らかの光ID信号を受信することによって読み取りモードを起動させ、その後、繰り返し出力される「スタート部」を把握して同期を取り、これに続けて出力されてくる「情報部」及び「終端部」によって取り込むべき情報を把握し、取得するといった動作を、繰り返し出力される複数個の光ID信号のいずれかにおいて成立させればよい。   In addition, the optical ID signal output device LDlid is configured to repeatedly output a plurality of optical ID signals having the above-described frame structure so that the “optical ID signal” can be reliably provided to the receiving side. Adopt a configuration that is The receiving side activates the reading mode by receiving some optical ID signal, then grasps the repeatedly output "start section" and synchronizes, and subsequently outputs "information section" and An operation of grasping and acquiring information to be taken in by the “termination unit” may be established in any of a plurality of optical ID signals that are repeatedly output.

さらに、光ID信号出力装置LDlidは、構造的には、「可視光を放射する光源と、光源に給電して点灯させる点灯回路部と、点灯回路部を制御して光源が放射する可視光の光量を増減させる制御部とを備える送信機」を備えている。そして、「記制御部」は、単位時間を均等に分割した複数のスロットのうちの何れか1つのスロットのみで光量を減らし、かつ、これら複数のスロットのうちの残り全部のスロットで光量を増やすことにより、光量を減らすスロットの位置に情報を割り当て、さらに、光通信信号のフレーム開始位置を示すプリアンブルの先頭から3つ以上のスロットで光量を減らすとともに、プリアンブルの直前のスロットでは光量を増やすように、構成されている。   Furthermore, structurally, the optical ID signal output device LDlid “indicates a light source that emits visible light, a lighting circuit unit that supplies power to the light source and lights it, and a lighting circuit unit that controls the light circuit to emit visible light And a control unit for increasing / decreasing the light amount. Then, the “control unit” reduces the light amount only by any one of the plurality of slots obtained by equally dividing the unit time, and increases the light amount by all the remaining slots among the plurality of slots. Thus, information is allocated to the position of the slot reducing the light amount, and the light amount is reduced in three or more slots from the beginning of the preamble indicating the frame start position of the optical communication signal, and the light amount is increased in the slot immediately before the preamble Is configured.

携帯端末SMP側は、スマホカメラSMPcmrを動画撮影モードで起動しておくことにより、光ID信号出力装置LDlidの明滅信号を動画として取り込み、デジタル処理することにより、光の明滅を二値信号(1,0)に変換し、コンピュータ可読形式のコード情報として光ID信号として取り込む。本実施例では、携帯端末受け台40の上に携帯端末SMPをディスプレイを上向きにして置くことで、窪み部41の上方が覆われて他の光が入りにくい構造となっているから、光ID信号出力装置LDlidが出力する光ID信号を、精度よく取得させることができる。   On the portable terminal SMP side, by activating the smartphone camera SMPcmr in the moving image shooting mode, the blinking signal of the light ID signal output device LDlid is taken in as a moving image, and digital processing is performed to convert the blinking of light into binary signals (1, 0), and capture as an optical ID signal as computer readable code information. In the present embodiment, by placing the portable terminal SMP on the portable terminal holder 40 with the display facing upward, the upper part of the recess 41 is covered and other light is hard to enter, so the light ID The optical ID signal output from the signal output device LDlid can be acquired with high accuracy.

[3 制御装置]
[3.1 制御装置の構成]
次に、本実施例のパチンコ機P1のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図3に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている第1特図スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている第2特図スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW4、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号が入力される様になっている。
[3 Controller]
[3.1 Configuration of control unit]
Next, the game characteristics and the like of the pachinko machine P1 of the present embodiment will be described. First, the control system will be described based on FIG. The first special view switch SW1 provided in the start winning apparatus 7 and the second special figure provided in the second start winning apparatus 27 with respect to the main control board 310 provided with CPU, ROM, RAM, clock, etc. Detection signals from the switch SW2 and the common drawing switch SW4 provided in the gate 37, the prize detection switch SW7 provided in the large winning opening 15, and the prize detection switches SW11 and SW12 provided in the ordinary prize device 18 are input. It has become.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器600、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。制御系統には、この他、BCユニット335、インタフェース基板350、電源基板360、演出表示制御基板370、電源中継基板380、球貸し操作基板390、ホールコンピュータ400、カードユニット500等も備えられている。   In addition, from the main control board 310, the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special view display 600, the solenoid SOL7 for opening and closing the special winning opening 15, and the ordinary electric role of the second start winning device 27 A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The control system also includes BC unit 335, interface board 350, power supply board 360, effect display control board 370, power supply relay board 380, ball lending operation board 390, hall computer 400, card unit 500, etc. .

演出制御基板320は、主制御基板310からの演出指令信号に基づいて、発光装置LED、サラウンド型スピーカーSPs,SPs、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力し、液晶表示装置LCDによる表示演出を実行させている。   The effect control board 320 outputs a control signal to the light emitting device LED, the surround type speakers SPs and SPs, the motor MT and the solenoid SOL based on the effect command signal from the main control board 310 to produce a light emission effect, an audio effect, While executing the movable body effect, a command for effect display is output to the effect display control board 370, and the display effect by the liquid crystal display device LCD is executed.

なお、演出操作ボタンSの押下信号は演出制御基板320に入力され、貸し玉ボタンQ,カード取り出しボタンRの押下信号は球貸し操作基板390に入力されている。   The depression signal of the effect operation button S is input to the effect control board 320, and the depression signals of the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390.

本実施例の特徴として、演出制御基板320は、主制御基板310から入力される演出指令コマンド、賞球払出信号、貸し玉信号等に基づいて、後述する読み出し条件が成立しているか否かを判定して遊技支援情報や特典情報などをエンコード手段ECDでエンコードした光ID信号として光ID信号出力装置LDlidによる光出力を実行する。   As a feature of the present embodiment, the effect control board 320 determines whether or not a reading condition to be described later is satisfied based on the effect instruction command, the prize ball payout signal, the lend ball signal, etc. input from the main control board 310. The light ID signal output device LDlid executes light output as a light ID signal which is determined and encoded by encoding means ECD for game support information, privilege information, and the like.

[3.2 主制御基板の記憶部の構成]
主制御基板310は、特図1スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくため、図3に示す様に、RAM内に、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312を備えている。特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「当たり/はずれ判定用乱数(乱数1:SW1−1,SW2−1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2:SW1−2,SW2−2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3:SW1−3,SW2−3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4:SW1−4,SW2−4)」から構成される。乱数1は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数2〜4は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。
[3.2 Configuration of storage unit of main control board]
The main control board 310 is obtained by using the detection signal input of the special figure 2 switch SW2 as the trigger to obtain up to four special figure 1 judgment random numbers obtained by the detection figure input from the special figure 1 switch SW1. In order to store a maximum of four judgment random numbers, as shown in FIG. 3, a special view 1 reserve storage unit 311 and a special view 2 reserve storage unit 312 are provided in the RAM. The special figure 1 judgment random number and the special figure 2 judgment random number are respectively “performing / disengaging judgment random number (random number 1: SW1-1, SW2-1)” and “special figure distribution judging random number (random number 2: random number 2: SW1-2, SW2-2) "," random number for effect execution determination (random number 3: SW1-3, SW2-3) ", and" random number for variation pattern distribution (random number 4: SW1-4, SW2-4) It consists of ". The random number 1 is acquired by hardware logic triggered by the input of the special view switch detection signal, and the random numbers 2 to 4 are acquired by software logic triggered by the input of the special view switch detection signal.

主制御基板310は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数1が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。なお、乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R」「7R」「15R」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。   The main control board 310 determines “big hit” when the random number 1 matches the preset “big hit determination value” in the determination processing to be executed at a predetermined timing, and determines “off” when the random number 1 does not match. . The special figure distribution determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not reach effect is to be performed. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of "hit" but also in "off". The fluctuation pattern distribution random number (random number 4) is a random number for distributing the fluctuation pattern. In the case of “big hit” with random number 1, for example, “2R”, “7R”, “15R”, or any of a plurality of types of different types of advantage for the player, such as “2R”, “7R” and “15R”. It is distributed.

[3.3 演出制御基板の記憶部の構成]
演出制御基板320には、図3に示す様に、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データ記憶手段325が備えられている。この演出データ記憶手段325には、演出制御のための演出データを記憶する演出データ記憶部TBL0に加えて、遊技支援情報記憶部TBL1、及び特典情報記憶部TBL2も備えられている。
[3.3 Configuration of storage unit of effect control board]
As shown in FIG. 3, the effect control board 320 is provided with effect data storage means 325 for voice effect, display effect, light emitting effect, and movable object effect. In addition to the effect data storage unit TBL0 for storing effect data for effect control, the effect data storage means 325 also includes a game support information storage unit TBL1 and a benefit information storage unit TBL2.

[3.3.1 演出データ記憶部の概要]
演出データ記憶部TBL0には、図4(A)に示す様に、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDHと、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMと、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZとが記憶されている。
[3.3.1 Overview of the effect data storage unit]
In the effect data storage unit TBL0, as shown in FIG. 4A, during the variation game to be executed during the special symbol variation game, the effect data DH during execution, the big hit during the big hit game during production data DV, and during the demonstration In-demonstration demonstration data DM to be executed and a decorative symbol variation presentation data DKZ for displaying a decorative symbol variation game according to a variation pattern executed in the special figure variation game are stored.

変動ゲーム中演出データDHnは、図4(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、及び可動体演出用データ(DHn5)の組み合わせとなっている。ここで、例えば、可動体演出を実行しない演出ならば、DHn5がブランクデータとなる。なお、大当たり中演出データDV、デモ中演出データDMも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成される。   As shown in FIG. 4B, the variation game in-progress data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), voice effect data (DHn4), And, it is a combination of data for movable body effect (DHn5). Here, for example, if the effect is not performed movable object effect, DHn5 will be blank data. As with the variation game in-progress data DH, the game data for character display, data for character display, data for light-emission effect, data for sound effect, data for sound effect, and movable-body effect data as well as effect data during demonstration for the big hit It is configured by a part or a combination of plural data or a combination of all.

大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。   The jackpot middle effect data DV is provided with DV1, DV2,... According to the jackpot type. Similarly, the demonstration data DM is provided with a plurality of patterns for demo 1 (DM 1), demo 2 (DM 2),.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル315に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、変短状態用変動パターンテーブル316に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。   The decorative symbol variation production data DKZ is data corresponding to the variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, normal hitting, reach losing, reach hitting, super reach losing, super reach hitting, etc. It is memorized. For this reason, in the present embodiment, the decorative pattern fluctuation effect data DKZa for the normal state and the decorative pattern fluctuation corresponding to the variable state table 316 corresponding to the decorative pattern fluctuation time corresponding to the normal state fluctuation pattern table 315 The decorative pattern variation effect data DKZb for variable state which becomes time is stored in the effect data storage means 325 of the effect control board 320.

表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。   The display control board 370 superimposes on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD according to the background display data DHn1 commanded from the effect control board 320 so that the decorative design fluctuation effect data DKZ corresponding to the fluctuation pattern is displayed. indicate. Further, in this display effect, an effect of overlapping and displaying the character image is also executed when the character display data DHn2 exists.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。   Here, in the present embodiment, the variation game in-progress effect data DH is not necessarily in a one-to-one correspondence with the variation pattern, and, for example, rendering 1, effect 2,. The effect is determined on the side of the effect control board by sorting out a plurality of items. Similarly, the decorative symbol variation production data DKZ is also, for example, one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1, but for the decorative symbol variation pattern, decoration 1a for the variation pattern 1, decoration As shown in FIG. 1b,..., The effect is determined on the side of the effect control board by sorting out a plurality of items. The distribution data DH and the decoration pattern fluctuation pattern which can be distributed are easy to be distributed when the fluctuation pattern is a big hit, and it is difficult to distribute the group in the case of disconnection and the reverse group, etc. The distribution probability is set to.

[3.3.2 遊技支援情報記憶部の概要]
遊技支援情報記憶部TBL1は、図5(A)に示す様に、遊技機の作動状態「GM0:稼働中」「GM1:デモ中」「GM2:変動前」「GM3:変動演出」「GM4:リーチ演出」「GM5:スーパーリーチ演出」「GM6:特別遊技」のそれぞれに対して、読み出し条件と対応付けてコード情報を記憶している。なお、図では、簡単のために「読み出し条件」をRQ01〜RQ03、RQ11、RQ21,RQ22、…、「コード情報」をDT01〜DT03、DT11、DT21,DT22、…、と各作動状態に1個〜3個の記載としているが、さらに多くの読み出し条件と対応付けたコード情報を記憶させてある。
[3.3.2 Outline of game support information storage unit]
As shown in FIG. 5 (A), the game support information storage unit TBL1 is in an operating state "GM0: in operation", "GM1: in demonstration", "GM2: before variation", "GM3: variation effect", "GM4: For each of the reach effect "GM5: super reach effect" and "GM6: special game", code information is stored in association with the reading condition. In the figure, for the sake of simplicity, one “read condition” is RQ01 to RQ03, RQ11, RQ21, RQ22, ..., and “code information” is DT01 to DT03, DT11, DT21, DT22,. Although three to three are described, code information associated with more reading conditions is stored.

「GM0:稼働中」は、パチンコ機P1に電源が投入された後、電源OFFとされるまでの作動状態に対するもので、例えば、読み出し条件RQ01には「機種及び遊技台を特定するためのコード情報DT01」が対応付けられている。また、読み出し条件RQ02には「払い出す賞球個数を特定するコード情報DT02」が対応付けられている。同じく、読み出し条件RQ03には「貸し玉の実行を特定するコード情報DT03」が対応付けられている。なお、読み出し条件RQ02は、賞球払出信号が入力されたときに成立し、読み出し条件RQ03は、貸し玉信号が入力されたときに成立する。読み出し条件RQ01は、所定のインターバルで随時成立する構成となっている。   "GM0: in operation" is for the operation state until the power is turned off after the pachinko machine P1 is powered on. For example, the reading condition RQ01 "code for identifying the model and game console "Information DT01" is associated. Further, "code information DT02 for specifying the number of prize balls to be paid out" is associated with the reading condition RQ02. Similarly, “code information DT03 for specifying the execution of a rental ball” is associated with the reading condition RQ03. The reading condition RQ02 is satisfied when a winning ball payout signal is input, and the reading condition RQ03 is satisfied when a rental ball signal is input. The reading condition RQ01 is configured to be satisfied at any time at a predetermined interval.

「GM1:デモ中」は、パチンコ機P1の液晶表示装置LCDにデモ画面を表示している作動状態に対するもので、読み出し条件RQ11は、デモ画面表示に切り替わるタイミングやデモ画面にキャラクタが登場するタイミングなど画面の変化に対応して成立する。本実施例においては、読み出し条件RQ11は、この他、デモ画面表示中に発射信号や貸し玉信号が入力された時、所定のインターバル時間が経過したときなどにおいても成立する構成となっている。また、「遊技進行情報」とは、例えば、「複数の遊技モードと高確率状態との関係」、「予告演出の種類と大当たり信頼度との関係」、「スーパーリーチの種類と大当たり信頼度との関係」、「大当たりの種類と振り分け確率」、「高確率が確定している高確率潜伏状態の見分け方」など、パチンコ機P1に特有の仕様に関する種々の情報を特定する様に多数用意されている。   “GM1: Demonstration” is for the operation state where the demonstration screen is displayed on the liquid crystal display device LCD of the pachinko machine P1. The readout condition RQ11 is the timing at which the demonstration screen is displayed or the timing at which the character appears on the demonstration screen. It is established corresponding to the change of the screen etc. In the present embodiment, the reading condition RQ 11 is also configured to be satisfied when a predetermined interval time has elapsed or the like when a firing signal or a loan ball signal is input while the demonstration screen is displayed. In addition, with “playing progress information”, for example, “the relationship between the plurality of game modes and the high probability state”, “the relationship between the type of notice effect and the big hit reliability”, “the type of super reach and big hit reliability” A large number of information on specifications specific to the pachinko machine P1, such as “relationships”, “type of jackpot and distribution probability”, “how to distinguish the high probability latent state where high probability has been determined”, etc. ing.

「GM2:変動前」は、デモ画面表示中に始動口への入賞がなされた作動状態に対する。読み出し条件RQ21は、発射信号や貸し玉信号が入力された時や、所定のインターバル時間が経過したときなどに成立する構成となっている。また、「遊技進行情報」はデモ中と同様に、パチンコ機P1に特有の仕様に関する種々の情報が用意されている。ここで、「遊技進行情報に関するコード情報」は、GM1,GM2の作動状態において全部又は一部が異なる内容としてもよいことから「DT11」「DT21」としているが、同一内容を特定する同一のコード情報としておいても構わない。   "GM2: before change" is for an operating state in which the winning opening is made while the demonstration screen is displayed. The reading condition RQ 21 is configured to be satisfied when a firing signal or a rental ball signal is input, or when a predetermined interval time has elapsed. In addition, various information regarding specifications specific to the pachinko machine P1 is prepared for the "game progress information" as in the demonstration. Here, "code information regarding gaming progress information" is "DT11" "DT21" because it may be a content that all or a part is different in the operation state of GM1, GM2, but the same code specifying the same content You may leave it as information.

「GM3:変動開始」は、主制御基板310から変動指令コマンドが入力された作動状態に対するもので、特定の変動指令コマンドの入力によって成立する読み出し条件RQ31,RQ32に対し、「遊技進行情報に関するコード情報DT31」や「演出特定情報に関するコード情報DT32」が対応付けられている。例えば「予告演出を含む変動指令コマンド」が入力されたときに成立する読み出し条件に対しては「予告演出の種類と大当たり信頼度の関係」といった遊技進行情報が、「背景切替や遊技モードの変更を実行すべき内容の変動指令コマンド」が入力されたときに成立する読み出し条件に対しては「背景や遊技モードと高確率潜伏状態の可能性」、「高確率潜伏状態か否かを通知する演出パターンとその出現タイミング」など、特に、遊技者が「高確率潜伏状態か否か」を判断するのに役立つ情報を含ませることで、初心者や当該パチンコ機について知識を多く持っていない遊技者に対して、高確率潜伏状態が存在すること、高確率潜伏状態となっていること等の判断方法を知らせ、興趣を高めるのに役立つ。   "GM3: start of change" is for the operation state where the change command command is input from the main control board 310, and for the read conditions RQ31 and RQ32 which are satisfied by the input of a specific change command, "code related to game progress information "Information DT31" and "code information DT32 related to effect specifying information" are associated with each other. For example, the game progress information such as "the relationship between the type of notice effect and the jackpot reliability" for the read-out condition that is satisfied when the "change command command including the notice effect" is input is "change background switching or game mode For the read conditions that are satisfied when the command to change the contents to be executed is input, "notice of background or game mode and possibility of high probability latent state", "high probability latent state or not is notified. In particular, a player who does not have much knowledge of the beginner or the pachinko machine by including information that is useful for determining whether the player is in the high probability latent state or not, such as the effect pattern and the timing of appearance thereof. On the other hand, it informs the judgment method such as the existence of the high probability latent state, the high probability latent state and the like, and helps to enhance interest.

「GM4:リーチ演出」は、主制御基板310から「リーチを伴う変動指令コマンド」が入力されたときに、「GM3:変動開始」に続いて実行される作動状態に対するもので、特定の変動指令コマンドの入力によって成立する読み出し条件RQ41,RQ42に対してコード情報DT41,DT42が対応付けられている。なお、図ではRQ41,DT41,RQ42,DT42の様に読み出し条件等を簡略化して記載しているが、読み出し条件RQ41,RQ42はリーチの種類に対応して複数存在し、コード情報DT41,DT42も、リーチの種類に対応させて複数用意されている。具体的には、遊技進行情報に関するコード情報DT41として、「リーチA:他にリーチB,C,…あり」、「リーチB:滑り予告で発展も」といった「リーチの種類に対応する情報」や、「リーチの種類はA,B,C、発展時に登場するキャラクタは○○、セリフの文字に注目、突然大当たりもz%、…」といったリーチ全般に関する情報など、内容の全部又は一部が異なる遊技進行情報を特定するためのコード情報を記憶させておく。演出特定情報に関するコード情報DT42としては、例えば、「リーチA:大当たり確率はa1%」、「リーチB:大当たり確率はb1%、発展でa2%(>a1%)に上昇」、…といった情報を特定するためのコード情報を、リーチの種類毎に記憶させておく。   “GM4: reach effect” is for the operation state executed following “GM3: start of change” when “change command with reach” is input from the main control board 310, and a specific change command The code information DT41 and DT42 are associated with the reading conditions RQ41 and RQ42 satisfied by the input of the command. In the figure, read conditions etc. are simplified and described like RQ41, DT41, RQ42, DT42, but there are a plurality of read conditions RQ41, RQ42 corresponding to the type of reach, and code information DT41, DT42 also , Corresponding to the type of reach are prepared multiple. Specifically, as the code information DT41 related to the game progress information, "information corresponding to the type of reach" such as "reach A: reach B, C, ... other", "reach B: development by slip notice" , "The type of reach is A, B, C, characters that appear in the development is ○ ○, attention to the letter of the serif, suddenly jackpot also z% ..., etc. Information such as information about the whole reach, etc., all or part of the content is different Code information for specifying the game progress information is stored. For example, information such as "reach A: jackpot probability a1%", "reach B: jackpot probability b1%, a2% (> a1%) by development", ... Code information for identification is stored for each type of reach.

「GM5:スーパーリーチ演出」は、主制御基板310から「スーパーリーチへの発展を伴う変動指令コマンド」が入力されたときに、「GM4:リーチ演出」に続いて実行される作動状態に対するもので、スーパーリーチへの発展タイミングにおいて成立する読み出し条件RQ51,RQ52に対してコード情報DT51,DT52が対応付けられている。スーパーリーチ演出に関しても、スーパーリーチSA,スーパーリーチSB,スーパーリーチSC,…と複数のスーパーリーチが存在し、変動指令コマンドは、これら複数のスーパーリーチの中から今回実行するスーパーリーチを特定する指令となっていて、読み出し条件RQ51,RQ52もスーパーリーチの種類に対応して複数存在し、コード情報DT51,DT52も複数用意されている。具体的には、遊技進行情報に関するコード情報DT51として、例えば、「スーパーリーチSA:スーパーリーチSB,SC,…SXあり、スーパーリーチSZは全回転」、「スーパーリーチSB:群予告の大当たり確率sbx%、ギミック落下で大当たり確定」、…といった「スーパーリーチの種類に対応する遊技進行の可能性を示す情報」や、「スーパーリーチの種類はSA,SB,SC,…,SX、発展時に登場するキャラクタ予告は○○又は△△、発展時の扉の色の大当たり可能性は白<青<…<赤<トラ柄」、「可動体演出:シャッタが開いたら・・・」、「発光演出:ロゴの色に注目、大当たり可能性は白<青<黄<赤」などといった「スーパーリーチ全般としての遊技進行情報」を特定するためのコード情報を記憶しておく。また、演出特定情報に関するコード情報DT52として、例えば、「スーパーリーチSA:大当たり確率はsa1%、ギミック落下で発展、発展時大当たり確率はsa2%(>sa1%)に上昇、大当たりからの再抽選でBIG BONUSへの発展あり」、…、「スーパーリーチSX:発展したら激アツ、全回転でBIG BONUS確定」、といった情報を特定するためのコード情報を記憶させておく。   "GM5: Super reach production" is for the operation state executed following "GM4: reach production" when "a change command command with development to super reach" is input from the main control board 310. The code information DT51 and DT52 are associated with the reading conditions RQ51 and RQ52 that are satisfied at the timing of development to the super reach. Also with regard to super reach production, there are multiple super reach such as super reach SA, super reach SB, super reach SC, ..., and the variation command command is a command to specify the super reach to be executed this time from among these multiple super reach There are a plurality of read conditions RQ51 and RQ52 corresponding to the type of super reach, and a plurality of code information DT51 and DT52 are also prepared. Specifically, as the code information DT51 regarding gaming progress information, for example, "Super reach SA: Super reach SB, SC, ... SX, Super reach SZ is full rotation", "Super reach SB: jackpot probability sbx of group notice %, Gimmick falling in the jackpot decision ", ..." information showing the possibility of game progress corresponding to the type of super reach "and" the type of super reach appears in development SA, SB, SC, ..., SX, The character notice is ○ or △, the possibility of big hit of the color of the door during development is white <blue <... <red <tiger pattern>, "movable object effect: when the shutter is open ...", "light emission effect: Attention is paid to the color of the logo, and code information for specifying "game progress information as a general super reach" such as white <blue <yellow <red "is stored. In addition, as code information DT52 regarding the directing specified information, for example, “Super reach SA: jackpot probability is sa1%, development by gimmick fall, jackpot probability during development rises to sa2% (> sa1%), by re-lottery from jackpot The code information for specifying information such as “BIG BONUS developed”, “Super reach SX: intensely developed, BIG BONUS confirmed in all rotations” is stored.

「GM6:特別遊技」は、大当たりが成立した作動状態に対するもので、特別遊技演出のオープニングからエンディングまでの所定のタイミングで成立する読み出し条件RQ61,RQ62に対し、コード情報DT61,DT62が対応付けられている。読み出し条件RQ61に対しては「大当たりの種類と振り分け確率」「電チューサポート回数」などといった遊技進行情報を特定するためのコード情報が対応付けられている。ここで、特別遊技には、複数の特別遊技が存在する。また、演出操作ボタンSの操作で特別遊技中に演奏する楽曲の選択が可能となっている。本実施例のパチンコ機P1は、特別遊技実行中に演出操作ボタンSを操作することによって、特別遊技終了後のチャンスタイムや次回の特別遊技の演出画像を選択することもできる構成となっている。このため、遊技進行情報に関するコード情報DT62は、特別遊技の種類、選択可能な楽曲の種類、選択可能な画像の種類等に応じて複数存在し、読み出し条件RQ61も、これらデータの数と同じく複数存在している。また、演出特定情報に関するコード情報DT62は、特別遊技中に遊技者が選択し得る演出画像の種類に応じて複数存在し、読み出し条件RQ62も、これらデータの数と同じく複数存在している。なお、特別遊技中の読み出し条件RQ61,RQ62は、特別遊技開始時、所定ラウンド中、最終ラウンド中といった所定のタイミング以外に、演出操作ボタンSの操作タイミングにおいても成立するものがある。   "GM6: special game" is for the operation state where the jackpot is established, the code information DT61, DT62 is associated with the reading conditions RQ61, RQ62 which are satisfied at the predetermined timing from the opening to the ending of the special game effect ing. The reading condition RQ 61 is associated with code information for specifying game progress information such as “type of jackpot and distribution probability”, “number of times of power support”, and the like. Here, there are a plurality of special games in the special game. In addition, it is possible to select the music to be played during the special game by operating the effect operation button S. The pachinko machine P1 of this embodiment is configured to be able to select the chance time after the end of the special game and the effect image of the next special game by operating the effect operation button S during the special game execution. . For this reason, there are a plurality of code information DT62 related to the game progress information according to the type of special game, the type of selectable music, the type of selectable image, etc. A plurality of readout conditions RQ 61 are also the same as the number of these data. Existing. Further, a plurality of code information DT62 relating to the effect specifying information is present according to the type of effect image which can be selected by the player during the special game, and a plurality of read conditions RQ 62 are also present like the number of these data. The special game read conditions RQ 61 and RQ 62 may also be satisfied at the operation timing of the effect operation button S in addition to predetermined timings such as during a special game start, during a predetermined round, and during a final round.

[3.3.3 特典付与情報記憶部の概要]
特典情報記憶部TBL2は、図5(B)に示す様に、パチンコ機P1に関するパラメータの累計値が特典付与条件を満足したときに遊技者に対して付与し得る特典を特定するコード情報DT101,DT102,…,DT201,…,DT301,…,…を、特典付与条件RQ101,RQ102,…,RQ201,…,RQ301,…,…と対応付けて記憶している。
[3.3.3 Overview of benefit grant information storage unit]
As shown in FIG. 5B, the bonus information storage unit TBL2 is a code information DT101 for specifying a bonus that can be awarded to the player when the cumulative value of the parameter related to the pachinko machine P1 satisfies the privilege provision condition. , DT201,..., DT301,... Are stored in association with privilege giving conditions RQ101, RQ102,.

「遊技機に関するパラメータ」として、図5(B)には、「大当たり回数」「抽選回数」「遊技時間」を例示しているが、この他、「獲得玉数」「消費玉数」「貸し玉数」「投入金額」など、遊技機の使用状況に関係する種々のパラメータを特典付与条件に設定しておくことができる。特典付与条件RQ101等には、これら「遊技機に関するパラメータの累計値」を設定する。図5(B)は、特典情報記憶部TBL2には、大当たり回数の累計値=RQ101となったとき、対応するコード情報DT101によって特定される特典(音源データ)を遊技者に対して付与し得る設定がなされていることを例示している。遊技者は、この特典付与を受けることで、遊技機関連情報サイトWEB1から該当する音源データを携帯端末SMPにダウンロードして、これを楽しむことが可能となる。   Although "number of big hits", "number of lotteries" and "game time" are illustrated in FIG. 5 (B) as "parameters related to gaming machines", other than this, "number of earned balls", "number of consumed balls", "lending Various parameters related to the use status of the gaming machine, such as the number of balls and the amount of money inserted, can be set as the privilege provision condition. These "total values of parameters related to gaming machines" are set in the privilege giving conditions RQ101 and the like. In FIG. 5B, when the cumulative value of the number of big hits = RQ101, the benefit (sound source data) specified by the corresponding code information DT101 can be given to the player in the benefit information storage unit TBL2. It illustrates that the setting has been made. By receiving this privilege, the player can download the corresponding sound source data from the gaming machine related information site WEB1 to the portable terminal SMP and can enjoy it.

本実施例の特典情報記憶部TBL2には、「遊技者に付与し得る特典」として、「音源データ」の他に、「DT102(プレミアム会員登録用ID)」「DT201(壁紙データ)」「DT301(動画データ)」といったものも設定している。遊技者は、これらの特典付与を受けることで、遊技機関連情報サイトWEB1から該当するプレミアム会員登録用IDをダウンロードしてプレミアム会員登録を行ったり、壁紙データをダウンロードして携帯端末の待ち受け画面に設定して楽しんだり、動画データをダウンロードして動画を楽しむといったことが可能になる。なお、例えば、パチンコ機P1に対するカスタマイズ用のデータを特典として設定するなど、特典の種類は、例示したものに限らない。   In the privilege information storage unit TBL2 of the present embodiment, "DT102 (premium member registration ID)", "DT201 (wallpaper data)", "DT301" as "a privilege that can be given to the player" as "a privilege that can be given to the player". "Video data)" is also set. The player downloads the corresponding premium member registration ID from the gaming machine related information site WEB1 by receiving these privilege grants, performs premium member registration, or downloads wallpaper data to the standby screen of the portable terminal. It is possible to set and enjoy, download video data, and enjoy videos. In addition, for example, the data for customization with respect to the pachinko machine P1 is set as a benefit, and the type of benefit is not limited to the exemplified one.

[3.3.4 コード情報のデータ構造]
本実施例では、これらコード情報は、その用いられ方に応じて、図5(C)に示す様なデータ構造としている。各コード情報は、「スタート部、情報部、及び終端部からなるフレーム構造」を有している。各コード情報において、「スタート部」と「終端部」は、それぞれ同一のコード情報としている。「情報部」は、内容の種類を示す「種別コード」と「内容に関するコード」とから構成される。情報サイトWEB1,WEB2からのダウンロードにおいて必要となる「機種特定コード」「台特定コード」「特典特定コード」については、特定する内容部分に加えて、ダウンロード先への接続に用いるアクセスコードを含ませておく。なお、「機種特定コード」や「特典特定コード」は、パチンコ機P1に固有のものであって、演出制御装置320の記憶装置325に予め登録しておく。これに対し、「ホール特定コード」「遊技台特定コード」は、ホール側において、ホールコンピュータ400に登録した情報を、各パチンコ機P1の記憶装置325の書込可能な特定の記憶領域に記憶する。このため、本実施例では、「ホール特定コード」と「遊技台特定コード」は、「これらのコード情報を読み出すべき記憶領域を特定するコード」となっている。
[3.3.4 Data structure of code information]
In this embodiment, the code information has a data structure as shown in FIG. 5 (C) according to how it is used. Each code information has a "frame structure consisting of a start part, an information part, and an end part". In each piece of code information, "start part" and "end part" are respectively the same code information. The "information unit" is composed of a "type code" indicating the type of content and a "code related to content". For the "type identification code", "system identification code" and "benefit identification code" required for downloading from the information sites WEB1 and WEB2, include the access code used to connect to the download destination in addition to the content part to be identified Keep it. The “type identification code” and the “privilege identification code” are unique to the pachinko machine P1 and are registered in advance in the storage device 325 of the effect control device 320. On the other hand, the "hole identification code" and the "game identification code" store the information registered in the hole computer 400 on the hole side in the writable specific storage area of the storage device 325 of each pachinko machine P1. . For this reason, in the present embodiment, the "hole identification code" and the "game console identification code" are "codes identifying storage areas from which these pieces of code information should be read out."

稼働中の所定のタイミングで随時出力する「賞球払出」「貸し玉」に関するコード情報も、「スタート部、情報部、及び終端部からなるフレーム構造」を有し、「スタート部」と「終端部」は、それぞれ同一のコード情報としている。「情報部」は、賞球払出、貸し玉といった内容を特定する「種別コード」と、賞球累計値、貸し玉累計値を読み出すべき「記憶領域を特定するコード」の組み合わせとなっている。   The code information on "prize ball payout" and "rental ball", which are output at any time during operation at a predetermined timing, also has a "frame structure including a start part, an information part, and an end part". The “parts” are the same code information. The "information section" is a combination of a "type code" for specifying contents such as a prize ball payout and a rental ball, and a "code for specifying a storage area" from which a prize ball cumulative value and a credit ball cumulative value should be read.

デモ中〜特別遊技中に読み出し条件が成立したときに時出力する「遊技進行情報」「演出特定情報」に関するコード情報も、「スタート部、情報部、及び終端部からなるフレーム構造」を有し、「スタート部」と「終端部」は、それぞれ同一のコード情報としている。「情報部」は、内容を特定する「種別コード」と、「遊技進行情報を特定するコード」「演出を特定するコード」との組み合わせとなっている。これら「遊技進行情報」「演出特定情報」は、遊技機関連情報サイトWEB1に登録された情報を特定するコードである。従って、アクセスコード(WEB1)と組み合わせたデータ構造とすることもできるが、本実施例では、「機種特定コード」によって「機種に関する情報」を携帯端末SMPにダウンロードする際に、これらのコードによって特定される「遊技進行情報」「機種特定情報」を携帯端末SMPの記憶装置に記憶しておくことを前提条件として説明する。   Code during the demonstration-special game when the reading condition is satisfied Code information related to "game progress information" and "effect identification information" also has "frame structure consisting of start part, information part and end part" , "Start part" and "end part" are respectively the same code information. The "information unit" is a combination of a "type code" for specifying the content, a "code for specifying the game progress information", and a "code for specifying the effect". These "game progress information" and "effect identification information" are codes for identifying information registered in the gaming machine related information site WEB1. Therefore, the data structure may be combined with the access code (WEB1), but in the present embodiment, when downloading "information about the model" to the portable terminal SMP by the "model identification code", they are identified by these codes. It will be described as a precondition that the stored "game progress information" and "type identification information" are stored in the storage device of the portable terminal SMP.

[4.1 主制御基板における制御処理の概要]
主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[4.1 Outline of control processing in main control board]
When the prize detection signals from the special view switches SW1 and SW2 and the prize detection sensors SW7, SW11 and SW12 are input, the main control board 310 delivers an award ball payout command corresponding to the number of prize ball payouts corresponding to each switch. A prize ball payout process to be output to the control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of winning balls corresponding to the winning opening of the gaming ball.

また、主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(特図1始動保留情報)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(特図2始動保留情報)を最大4個記憶することができる構成となっている。   Also, when the detection signal is input from either of the special view switches SW1 and SW2, the main control board 310 acquires a random number for determining the special symbol, and stores the result in the RAM as start pending information. The figure input process is being executed. In the present embodiment, a maximum of four start suspension information (special diagram 1 start suspension information) based on the detection signal by the first special view switch SW1 as start suspension information, the start suspension based on the detection signal by the second special view switch SW2 A maximum of four pieces of information (special figure 2 start reservation information) can be stored.

主制御基板310は、こうしてRAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器600に実行させると共に、演出制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させるための特図開始処理を実行している。この特図開始処理では、始動保留情報に基づく抽選処理の結果により、「変動パターン」および「最終停止図柄」を決定し、演出制御基板320に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器600を制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器600の表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control board 310 reads out the start reservation information stored in the RAM in this way, and causes the special symbol display 600 to execute the special symbol variation according to the “hit / drop”, and also causes the voice control via the effect control board 320 The special drawing start process for executing the light emission effect, the display effect, the movable object effect, etc. is executed. In this special view start process, the "variation pattern" and the "final stop symbol" are determined based on the result of the lottery process based on the start suspension information, and a predetermined control command is output to the effect control board 320 at a predetermined timing. . Specifically, the main control board 310 designates a fluctuation pattern and outputs a fluctuation pattern designation command instructing the start of symbol fluctuation, and starts measurement of presentation time specified by the fluctuation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special view display 600 to start the special view variation display. Further, the main control board 310 outputs a special figure designation command for designating a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special view start process. After that, in a process different from the special view start process, the main control board 310 displays the final stop symbol determined on the basis of the presentation time defined in the designated fluctuation pattern, in the special view display 600. Control the display content. In addition, the main control board 310 instructs all of the effect control board 320 to stop changing the decoration based on the effect time defined in the specified change pattern, and all symbols for displaying the symbol combination in a confirmed stop state Output stop command.

[5.1 演出制御基板における制御処理(累計値記録)]
演出制御基板320は、主制御基板310からの変動コマンドに基づいた変動中演出制御に加えて、背景画像表示演出や、デモ画面表示演出、さらには、大当たりの場合の特別遊技中の演出といった各種演出制御を実行する制御処理に加えて、累計値記録処理を実行している。演出制御基板320による累計値記録処理は、図6(A)に示す様に、主制御基板310からの賞球払出信号、変動コマンド、貸し玉信号、リアルタイムクロックRTCからの計時信号など、の入力に基づいて実行している。演出制御基板320には、この累計値記録処理のための「第1出玉累計値記憶領域」「第2出玉累計値記憶領域」「抽選回数累計値記憶領域」「大当たり累計値記憶領域」「貸し玉累計値記憶領域」及び「遊技時間累計値記憶領域」がRAM内に予め設定されている。
[5.1 Control processing on presentation control board (cumulative value recording)]
In addition to the in-varying effect control based on the fluctuation command from the main control substrate 310, the effect control board 320 performs various processes such as a background image display effect, a demonstration screen display effect, and a special game effect for a big hit. In addition to control processing for executing effect control, cumulative value recording processing is executed. As shown in FIG. 6A, the cumulative value recording process by the effect control board 320 is input of a prize ball payout signal from the main control board 310, a fluctuation command, a rental ball signal, a clock signal from the real time clock RTC, etc. Running on the basis of In the effect control board 320, "first withdrawal total value storage area", "second withdrawal total value storage area", "lot of lottery number accumulation value storage", "big hit accumulation value storage area" for this cumulative value recording process The “rental ball cumulative value storage area” and the “game time cumulative value storage area” are preset in the RAM.

演出制御基板320が実行する「出玉累計値記録処理」は、図6(B)に示す様に、賞球払出信号が入力されたら(S610:YES)、第1出玉累計値記憶領域及び第2出玉累計値記憶領域に対して出玉個数の累計値を記録する(S611)。この処理は、各記憶領域に記録された数値に対して今回の賞球払出信号に対応する個数の出玉数を加算する処理となっている。各出玉累計値記憶領域の初期値は「0」である。なお、このとき、リアルタイムクロックRTCから入力される時刻情報に基づいて、第1出玉累計値記憶領域に記録する累計値には時刻情報を対応付けた記録を実行する。   As shown in FIG. 6 (B), the “delivered ball cumulative value recording process” executed by the effect control board 320 is, when the prize ball payout signal is input (S610: YES), the first ejected ball cumulative value storage area and The cumulative value of the number of dispensed balls is recorded in the second accumulated ball storage value storage area (S611). This process is a process of adding the number of balls out of the number corresponding to the current prize ball payout signal to the numerical value recorded in each storage area. The initial value of each payout ball total value storage area is “0”. At this time, based on the time information input from the real time clock RTC, recording is performed in which time information is associated with the cumulative value recorded in the first withdrawal total value storage area.

次に、読み出し条件RQ02が成立しているか否かを判定する(S612)。読み出し条件RQ02は、遊技支援情報記憶部TBL2の稼働中モードGM0において賞球払出に関するコード情報DT02の読み出し条件である。読み出し条件RQ02が成立している場合は(S612:YES)、第1出玉累計値記憶領域からデータを読み出してコード情報として出力するためにワークエリアに移動させ、第1出玉累計値記憶領域のデータをクリアする(S613)。   Next, it is determined whether the read condition RQ02 is satisfied (S612). The reading condition RQ02 is a reading condition of the code information DT02 related to the winning balls paid out in the in-operation mode GM0 of the game support information storage unit TBL2. If the read condition RQ02 is satisfied (S612: YES), the data is moved from the first accumulated ball storage area to the work area in order to read out data as code information, and the first accumulated ball storage area is stored. Clear the data of (S613).

次に、「オールクリア」が成立しているか否かを判定する(S614)。S614の処理では、予め設定した所定の条件、例えば、「営業終了時」、「カードユニットからのカードの排出」、「カードユニットへのカードの挿入」、「発射停止時間が所定時間以上経過したとき」、「遊技者IDが入力されたとき」、「遊技者による遊技終了の操作があったとき」など、遊技者が変わったと判断できるいずれかの条件が成立したときに「オールクリア」の成立と判定する。「オールクリア」が成立したと判定したときは(S614:YES)、第1出玉累計値記憶領域、第2出玉累計値記憶領域の両方のデータをクリアする(S615)。   Next, it is determined whether "all clear" is established (S614). In the process of S614, predetermined conditions set in advance, for example, "at the end of business", "ejecting a card from a card unit", "inserting a card into a card unit", and "a firing stop time has exceeded a predetermined time or more When any of the conditions that can be determined that the player has changed, such as "when the player ID has been input" or "when the game has been operated by the player", "all clear" is satisfied It is determined that it is established. If it is determined that "all clear" is established (S614: YES), the data of both the first withdrawal total value storage area and the second withdrawal total value storage area are cleared (S615).

なお、S610が「NO」の判定ならS611をパスし、S612が「NO」の判定ならS613をパスし、S614が「NO」の判定ならS610へリターンする。   If S610 is "NO", S611 is passed, if S612 is "NO", S613 is passed, and if S614 is "NO", the process returns to S610.

演出制御基板320が実行する「抽選・大当たり累計値記録処理」は、図6(C)に示す様に、変動コマンドが入力されたら(S620:YES)、抽選回数累計値記憶領域に対して抽選回数の累計値を記録する(S621)。この処理は、当該記憶領域に初期値=「0」で記録された数値に対するインクリメント処理となっている。ここでも、リアルタイムクロックRTCから入力される時刻情報を累計値に対応付けた記録を実行する。   As shown in FIG. 6C, the “lottery / big hit cumulative value recording process” executed by the effect control board 320 is a lottery against the lottery number cumulative value storage area when a fluctuation command is input (S620: YES). The cumulative value of the number is recorded (S621). This process is an increment process for the numerical value recorded in the storage area with the initial value = “0”. Here too, recording is performed in which time information input from the real time clock RTC is associated with a cumulative value.

次に、S620で入力した変動コマンドが大当たりに対応するものであるか否かを判定する(S622)。大当たりに対応する変動コマンドである場合は(S622:YES)、大当たり累計値記憶領域に対するインクリメント処理による累計値の記録を実行する(S623)。なお、大当たり累計値の初期値は「0」である。   Next, it is determined whether or not the fluctuation command input in S620 corresponds to a jackpot (S622). If it is a change command corresponding to the jackpot (S 622: YES), recording of the total value by increment processing to the jackpot total value storage area is executed (S 623). The initial value of the jackpot cumulative value is “0”.

次に、「オールクリア」が成立しているか否かを判定する(S624)。「オールクリア」が成立したと判定されたときは(S624:YES)、抽選回数累計値記憶領域、大当たり累計値記憶領域のデータをクリアする(S625)。「オールクリア」の判定条件については、出玉累計値の場合と同じく、遊技者が変わったと推定することができる条件を予め設定しておく。   Next, it is determined whether "all clear" is established (S624). If it is determined that "all clear" is established (S624: YES), the data of the lottery number total value storage area and the big hit total value storage area are cleared (S625). As for the determination condition of “all clear”, as in the case of the cumulative total value, a condition that can be estimated that the player has changed is set in advance.

なお、S620が「NO」の判定ならS621〜S623をパスし、S622が「NO」の判定ならS623をパスし、S624が「NO」の判定ならS620へリターンする。   Note that if S620 is “NO”, S621 to S623 are passed, S622 is “NO”, S623 is passed, and S624 is “NO”, the process returns to S620.

演出制御基板320が実行する「貸し玉累計値記録処理」は、図6(D)に示す様に、貸し玉信号が入力されたら(S630:YES)、貸し玉累計値記憶領域に対して貸し玉個数の累計値を記録する(S631)。この処理では、出玉累計値記録処理と同様に、加算処理で算出した累計値にリアルタイムクロックRTCから入力される時刻情報を対応付けた記録を実行する。   As shown in FIG. 6 (D), the “played credit card cumulative value recording process” executed by the effect control board 320 lends the credited ball cumulative value storage area to the loaned ball cumulative value storage area when the loaned ball signal is input (S630: YES). The cumulative value of the number of balls is recorded (S631). In this process, similarly to the payout total value recording process, recording is performed in which the cumulative value calculated in the addition process is associated with time information input from the real time clock RTC.

次に、「オールクリア」が成立しているか否かを判定する(S632)。「オールクリア」が成立したと判定されたときは(S632:YES)、貸し玉累計値記憶領域のデータをクリアする(S633)。「オールクリア」の判定条件については、出玉累計値の場合と同じく、遊技者が変わったと判断できる条件を予め設定しておく。   Next, it is determined whether "all clear" is established (S632). If it is determined that "all clear" is established (S632: YES), the data of the credit ball total value storage area is cleared (S633). As the determination condition of "all clear", a condition that can be determined that the player has changed is set in advance, as in the case of the cumulative total value.

なお、S630が「NO」の判定ならS631をパスし、S632が「NO」の判定ならS630へリターンする。   If S630 is “NO”, S631 is passed, and if S632 is “NO”, the process returns to S630.

演出制御基板320が実行する「遊技時間累計値記録処理」は、図6(E)に示す様に、遊技開始と判定したら(S640:YES)、リアルタイムクロックRTCから入力される時刻情報に従って遊技開始時刻をワークエリアに記録する(S641)。そして、新たに入力される時刻情報の遊技開始時刻からの経過時間を算出し(S642)、算出結果を遊技時間累計値として遊技時間累計値記憶領域に記録する(S643)。続くS644で遊技終了と判定されるまでは、S642,S643の処理が繰り返し実行される。そして、遊技終了と判定されたときに(S644:YES)、遊技時間累計値記憶領域のデータをクリアする(S645)。「遊技開始」は、例えば発射開始によって成立し、「遊技終了」は、「オールクリア」と同様の条件を満足したときに成立する設定としておく。S640が「NO」の場合はS641以降の処理は開始せず、待機状態となる。   As shown in FIG. 6 (E), the “game time total value recording process” executed by the effect control board 320 starts the game according to the time information input from the real time clock RTC if it is determined that the game is started (S640: YES). The time is recorded in the work area (S641). Then, the elapsed time from the game start time of the newly input time information is calculated (S642), and the calculation result is recorded in the gaming time total value storage area as the gaming time total value (S643). The processes in S642 and S643 are repeatedly executed until it is determined in S644 that the game is over. When it is determined that the game is over (S644: YES), the data of the total game time storage area is cleared (S645). The “game start” is established by, for example, the launch start, and the “game end” is set to be established when the same conditions as “all clear” are satisfied. When S640 is "NO", the process after S641 does not start, and it will be in a standby state.

[5.2 演出制御基板における制御処理(遊技支援情報出力)]
次に、演出制御基板320が実行する遊技支援情報出力処理について説明する。演出制御基板320は、図7(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの演出指令コマンド、及び払出制御基板330からの賞球払出信号及び貸し玉信号に基づき、作動状態GM0,GM1等に応じた読み出し条件RQ01,RQ11等が成立しているか否かを判定し、成立している場合は、該当するコード情報DT01,DT12等を遊技支援情報記憶部TBL1から読み出し、光ID信号にエンコードした上で光ID信号出力装置LDlidから出力する処理を実行する。
[5.2 Control processing on presentation control board (game support information output)]
Next, game support information output processing executed by the effect control board 320 will be described. The effect control board 320 is operated according to the control system shown in FIG. 7 (A) based on the effect command command from the main control board 310, the prize ball payout signal from the payout control board 330, and the rental ball signal. It is determined whether read conditions RQ01, RQ11, etc. according to the etc. are satisfied, and if satisfied, the corresponding code information DT01, DT12 etc. is read from the game support information storage unit TBL1, and an optical ID signal is generated. After encoding, the process of outputting from the optical ID signal output device LDlid is executed.

遊技支援情報出力処理は、所定周期のクロック毎の割り込み処理として繰り返し実行される。割り込み処理のタイミングになると、図7(B)のフローチャートに示す様に、遊技機の作動状態が特別遊技GM6となっているか否かを判定する(S810)。大当たり確定演出が行われてから大当たりラウンドが開始するまでのタイミングで本割り込み処理が実行されたときにS810が「YES」となる。すると、特別遊技の種別の特定が実行され(S811)、今回成立している読み出し条件RQ62を決定すると共に、対応する特別遊技の演出特定に関するコード情報DT62を読み出す(S812)。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する(S813)。例えば、特別遊技開始時、楽曲選択の可能なラウンド、確変状態への昇格演出を実行するラウンドなどにおいてこの割り込み処理が実行された場合に「YES」となる。すると、S811で特定した特別遊技の種別に応じた昇格演出の有無、演出操作ボタンSの操作状況などから、読み出し条件RQ61が成立したか否かを判定する(S814)。例えば、楽曲選択ラウンドにおいて演出操作ボタンSの操作状況が確定したとき、昇格演出有りの特別遊技となっているときの昇格演出実行ラウンドであるとき、次回大当たり画像選択ラウンドにおいて演出操作ボタンSの操作状況が確定したとき、などにおいて「YES」となる。S814が「YES」となったら、対応する遊技進行に関するコード情報DT61を読み出す(S815)。   The game support information output process is repeatedly executed as an interrupt process for each clock of a predetermined cycle. At the timing of the interrupt processing, as shown in the flowchart of FIG. 7B, it is determined whether the operating state of the gaming machine is the special game GM6 (S810). When the present interrupt processing is executed at the timing from when the jackpot determination effect is performed to when the jackpot round starts, S810 becomes "YES". Then, the specification of the special game type is executed (S811), the read condition RQ 62 established this time is determined, and the code information DT62 related to the identification of the corresponding special game is read (S812). Subsequently, it is determined whether it is the read timing of the game progress information (S813). For example, when the special game is started, the interrupt process is performed in the round where the music selection is possible, the round in which a promotion effect to a definite change state is executed, etc., the result is "YES". Then, based on the presence or absence of the promotion effect according to the type of special game specified in S811, the operation status of the effect operation button S, and the like, it is determined whether the read condition RQ 61 is satisfied (S814). For example, when the operation situation of the production operation button S is decided in the music selection round, and it is a promotion effect execution round when it is a special game with a promotion production, the operation of the production operation button S in the next big hit image selection round When the situation is determined, etc., "YES" is given. If "YES" in S814, the code information DT61 on the corresponding game progress is read out (S815).

S810が「NO」の場合は、遊技機の作動状態がスーパーリーチ演出GM5となっているか否かを判定する(S820)。この判定は、特図開始処理の実行タイミングで本割り込み処理が実行され、特図開始処理の結果がスーパーリーチであるときに「YES」となる。すると、スーパーリーチの種別の特定が実行され(S821)、スーパーリーチの種別に対応して今回成立している読み出し条件RQ52を決定し、対応するスーパーリーチの演出特定に間するコード情報DT52を読み出す(S822)。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する(S823)。この判定は、スーパーリーチ演出実行中において本割り込み処理が実行され、例えば、ギミック落下演出が実行されるスーパーリーチであるとき、発展演出ありのスーパーリーチであるとき、演出操作ボタンSが操作されたとき、これらに関係なく予め設定した報知タイミングであるときなど、において「YES」となる。S823が「YES」となったら、対応する読み出し条件RQ51を決定し、これに対応する遊技進行に関するコード情報DT51を読み出す(S824)。   If S810 is "NO", it is determined whether the operating state of the gaming machine is the super reach effect GM5 (S820). This determination is “YES” when the interrupt processing is executed at the execution timing of the special view start process and the result of the special view start process is the super reach. Then, the specification of the type of super reach is executed (S 821), the read condition RQ 52 currently established corresponding to the type of super reach is determined, and the code information DT 52 for specifying the corresponding super reach effect is read (S822). Subsequently, it is determined whether it is a read timing of the game progress information (S823). In this determination, the main interrupt process is executed during the super reach effect execution. For example, when it is the super reach where the gimmick fall effect is executed, or when it is the super reach with the development effect, the effect operation button S is operated. When the notification timing is preset regardless of these, "YES" is obtained. If "YES" in S823, the corresponding read condition RQ51 is determined, and the code information DT51 related to the game progression corresponding to this is read out (S824).

S820が「NO」の場合は、遊技機の作動状態がリーチ演出GM4となっているか否かを判定する(S830)。この判定も特図開始処理の実行タイミングで本割り込み処理が実行され、特図開始処理の結果がリーチであるときに「YES」となる。すると、リーチの種別の特定が実行され(S831)、リーチの種別に対応して今回成立している読み出し条件RQ42を決定し、対応するリーチの演出特定に関するコード情報DT42を読み出す(S832)。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する(S833)。この判定は、リーチ演出実行中において本割り込み処理が実行され、例えば、セリフ予告があるとき、発展演出が予定されているとき、演出操作ボタンSが操作されたとき、これらに関係なく予め設定した報知タイミングであるときなど、において「YES」となる。S33が「YES」となったら、対応する読み出し条件RQ41を決定し、これに対応する遊技進行に関するコード情報DT41を読み出す(S834)。   If S820 is "NO", it is determined whether the operating state of the gaming machine is the reach effect GM4 (S830). This determination is also executed at the execution timing of the special view start process, and when the result of the special view start process is the reach, "YES" is obtained. Then, the specification of reach type is executed (S 831), the read condition RQ 42 currently established corresponding to the reach type is determined, and the code information DT 42 regarding the effect specification of the corresponding reach is read (S 832). Subsequently, it is determined whether it is the read timing of the game progress information (S833). In this determination, the main interrupt process is executed during the reach effect execution, and for example, when there is a serif announcement, when the development effect is scheduled, or when the effect operation button S is operated, it is preset regardless of these. For example, when the notification timing is reached, "YES" is obtained. If S33 is "YES", the corresponding read condition RQ41 is determined, and the code information DT41 related to the game progression corresponding to this is read (S834).

S830が「NO」の場合は、遊技機の作動状態が変動開始GM3となっているか否かを判定する(S840)。この判定は、特図開始処理のタイミングで本割り込み処理が実行され、特図開始処理の結果がリーチでもスーパーリーチでもないときに「YES」となる。背景画面、遊技モードの特定が実行され(S841)、背景画面、遊技モードに対応する読み出し条件RQ32を決定し、対応する演出特定に関するコード情報DT32を読み出す(S842)。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する(S843)。例えば、セリフ予告があるとき、これに関係なく予め設定した報知タイミングであるときなど、においてS843が「YES」となり、対応する読み出し条件RQ31を決定し、遊技進行に関するコード情報DT31を読み出す(S844)。   When S 830 is “NO”, it is determined whether the operating state of the gaming machine is the fluctuation start GM 3 (S 840). This determination is “YES” when the interrupt processing is executed at the timing of the special view start process and the result of the special view start process is neither reach nor super reach. The specification of the background screen and the game mode is executed (S841), the reading condition RQ32 corresponding to the background screen and the game mode is determined, and the code information DT32 regarding the corresponding effect specification is read out (S842). Subsequently, it is determined whether it is a read timing of the game progress information (S843). For example, when there is a serif announcement, S843 becomes "YES" at predetermined notification timing regardless of this, etc., the corresponding read condition RQ31 is determined, and the code information DT31 related to the game progress is read (S844) .

S840が「NO」の場合は、遊技機の作動状態が変動前GM2となっているか否かを判定する(S850)。この判定は、特図入力処理によってデモ画面が終了するタイミングで本割り込み処理が実行されたときに「YES」となる。S850が「YES」の場合は、デモ画面終了後の所定タイミングになっているか否かを判定する(S851)。所定タイミングになっていれば(S851:YES)、背景画面やモードなどに対応する読み出し条件RQ21を決定し、対応する遊技進行に関するコード情報DT21を読み出す(S852)。   If S 840 is “NO”, it is determined whether the operating state of the gaming machine is the pre-variation GM 2 (S 850). This determination is “YES” when the interrupt processing is executed at the timing when the demonstration screen is ended by the special map input processing. If S850 is "YES", it is determined whether it is a predetermined timing after the end of the demonstration screen (S851). If the predetermined timing is reached (S851: YES), the reading condition RQ21 corresponding to the background screen or mode is determined, and the code information DT21 related to the corresponding game progress is read (S852).

S850が「NO」の場合は、遊技機の作動状態がデモ中GM1となっているか否かを判定する(S860)。この判定はデモ画面実行中に本割り込み処理が実行されたときに「YES」となる。S860が「YES」の場合は、デモ画面実行中の所定タイミングになっているか否かを判定する(S861)。所定タイミングになっていれば(S861:YES)、読み出し条件RQ11を決定し、対応する遊技進行に関するコード情報DT11を読み出す(S862)。   If S850 is "NO", it is determined whether the operating state of the gaming machine is GM1 during demonstration (S860). This determination is “YES” when the interrupt processing is executed during the demonstration screen execution. If "YES" in S860, it is determined whether or not a predetermined timing during demonstration screen execution is reached (S861). If the predetermined timing is reached (S861: YES), the read condition RQ11 is determined, and the code information DT11 related to the corresponding game progression is read (S862).

S860が「NO」の場合は、機種・台特定に関するコード情報DT01の読み出し条件RQ01が成立しているか否かを判定する(S871)。この判定は、例えば、リアルタイムクロックが所定時刻になっているか否か等、遊技の進行状況とは無関係なタイミング、あるいは、貸し玉指令がなされたとき、発射ハンドルが操作されたときなど遊技開始のタイミングなどにおいて本割り込み処理が実行されると「YES」となる。S871が「YES」の場合は、機種・台特定に関するコード情報DT01を読み出す(S872)。次に、読み出し条件RQ02が成立しているか否かを判定する(S873)。この判定が「YES」となった場合は、賞球払出に関するコード情報DT02を読み出す(S874)。次に、読み出し条件RQ03が成立しているか否かを判定する(S875)。この判定が「YES」となった場合は、貸し玉に関するコード情報DT03を読み出す(S876)。   If S860 is "NO", it is determined whether or not the reading condition RQ01 of the code information DT01 related to the model / machine specification is satisfied (S871). This determination is, for example, whether or not the real time clock has reached a predetermined time, a timing unrelated to the progress of the game, or when a game ball command is issued, or when the launch handle is operated, etc. If this interrupt processing is executed at timing etc., "YES" is obtained. If S871 is "YES", the code information DT01 related to model / machine specification is read out (S872). Next, it is determined whether the read condition RQ02 is satisfied (S873). If this determination is "YES", the code information DT02 related to the award ball payout is read out (S874). Next, it is determined whether the read condition RQ03 is satisfied (S875). If this determination is "YES", the code information DT03 related to the rental ball is read out (S876).

なお、S871〜S876の処理は、稼働中において読み出し条件が成立したときにデータの読み出しを行うものであるから、S810,S820,S830,S840,S850,S860が「YES」の場合も実行される。こうして、遊技支援情報の読み出しを行った結果、読み出された遊技支援情報が存在する場合は(S880:YES)、当該コード情報を「情報部」とし、前後に「スタート部」と「終端部」とを組み合わせた光ID信号にエンコードした上で(S890)、光ID信号出力装置LDlidから、S890で生成した光ID信号を複数回繰り返し出力させる(S900)。   Note that the processing of S871 to S876 is to read out data when the reading condition is satisfied during operation, so that S810, S820, S830, S840, S850, and S860 are also executed when "YES". . Thus, as a result of reading the game support information, when the read game support information exists (S 880: YES), the code information is set as the "information part", and the "start part" and the "termination part" (S890), and the optical ID signal output device LDlid repeatedly outputs the optical ID signal generated in S890 a plurality of times (S900).

ここで、台特定に関するコード情報を読み出す際には、「情報部」として、図5(C)のデータ構造に示した「種別コード」、「ホール番号読出コード」によって特定される「ホール番号記憶領域」に記録された「ホール番号」、「台番号読出コード」によって特定される「台番号記憶領域」に記録された「台番号」、及び、ホール関連情報サイトWEB2への「アクセスコード(WEB2)」が組み合わされた形態のコード情報を生成する様にS872の読み出し処理が実行される。   Here, when reading out the code information related to the table specification, the "hole number storage" specified by the "type code" and the "hole number reading code" shown in the data structure of FIG. The "hole number" recorded in the "area", the "base number" recorded in the "base number storage area" specified by the "base number read code", and the "access code (WEB2) to the hall related information site WEB2 The reading process of S872 is executed so as to generate code information in a form in which “)” is combined.

また、出玉累計値に関するコード情報を読み出す際には、「情報部」として、図5(C)のデータ構造に示した「種別コード」、及び「賞球累計値記憶領域コード」によって特定される「第1出玉累計値記憶領域」に記録された「出玉累計値」と「時刻」とが組み合わされた形態のコード情報を生成する様にS874の読み出し処理が実行される。同様に、貸し玉累計値に関するコード情報を読み出す際には、「情報部」として、図5(C)のデータ構造に示した「種別コード」、及び「貸し玉累計値記憶領域コード」によって特定される「貸し玉累計値記憶領域」の「貸し玉累計値」と「時刻」とが組み合わされた形態のコード情報を生成する様にS876の読み出し処理が実行される。   In addition, when reading out the code information related to the accumulated value of the balls, it is specified as the "information section" by the "type code" shown in the data structure of FIG. The reading process of S 874 is executed so as to generate code information in a form in which the “outgoing ball cumulative value” and the “time” recorded in the “first outgoing ball cumulative value storage area” are combined. Similarly, when reading out the code information related to the credit ball cumulative value, it is specified as the "information section" by the "type code" shown in the data structure of FIG. 5 (C) and the "rental ball cumulative value storage area code" The reading process of S876 is executed so as to generate code information in a form in which the "rental ball cumulative value" and the "time" in the "rental ball cumulative value storage area" are combined.

S890のエンコード処理で生成する光ID信号の「情報部」は、「種別コード」をエンコードした光ID信号と「内容部分」をエンコードした光ID信号に加えて、「アクセスコード」を含むものにあっては「アクセスコード」をエンコードした光ID信号を含む様に、「所定の順番に並んだ複数個の光ID信号」、あるいは、「一連の光ID信号」のいずれの形態であっても構わない。この光ID信号は、S900により光ID信号出力装置LDlidから、高周波光変調信号からなるシリアル信号として出力される。   The “information section” of the optical ID signal generated in the encoding process of S 890 includes an “access code” in addition to the optical ID signal encoding the “type code” and the optical ID signal encoding the “content part” If there is any form of "a plurality of optical ID signals arranged in a predetermined order" or "a series of optical ID signals" so as to include an optical ID signal encoding "access code" I do not care. The optical ID signal is output from the optical ID signal output device LDlid as a serial signal composed of a high frequency light modulation signal in S900.

[5.3 演出制御基板における制御処理(特典情報出力)]
次に、演出制御基板320が実行する特典情報出力処理について説明する。演出制御基板320は、図8(A)に示す制御系統により、RAM内の「第2出玉累計値記憶領域」「抽選回数累計値記憶領域」「大当たり累計値記憶領域」「貸し玉累計値記憶領域」及び「遊技時間累計値記憶領域」に累計値記録処理によって記憶させた出玉等の累計値を、記憶装置325(ROM)の特典情報記憶部TBL2の特典付与条件と照合し、満足した特典付与条件に対応する特典に対応するコード情報DT101,DT201等を特典情報記憶部TBL2から読み出して「情報部」とし、前後に「スタート部」と「終端部」とを組み合わせた光ID信号にエンコードした上で光ID信号出力装置LDlidから繰り返し出力する処理を実行する。
[5.3 Control processing on presentation control board (permission of benefit information)]
Next, privilege information output processing executed by the effect control board 320 will be described. According to the control system shown in FIG. 8 (A), the effect control board 320 has a "second withdrawal total value storage area", a "lotus number accumulation value storage area", a "big hit accumulation value storage area" and a "loan ball total value" in the RAM. The accumulated value such as withdrawal balls stored in the storage area “and“ total game time storage area ”by the total value recording process is compared with the benefit provision condition of the benefit information storage unit TBL2 of the storage device 325 (ROM), and satisfied Code information DT101, DT201, etc. corresponding to the privilege corresponding to the privilege giving condition is read from the privilege information storage unit TBL2 and used as an "information section", and an optical ID signal in which "start section" and "termination section" are combined before and after , And repeatedly output the light ID signal output device LDlid.

特典情報出力処理は、所定周期のクロック毎の割り込み処理として繰り返し実行される。割り込み処理のタイミングになると、図8(B)のフローチャートに示す様に、第2出玉記憶累計値記憶領域からデータを読み込み(S910)、出玉累計値に関する特典付与条件の中に満足しているものがあるか否かを判定する(S920)。S910で読み込んだ累計値が満足している特典付与条件が存在している場合は(S920:YES)、当該特典付与条件に対応する特典のコード情報を読み出す(S930)。   The privilege information output process is repeatedly executed as an interrupt process for each clock of a predetermined cycle. At the timing of the interrupt processing, as shown in the flowchart of FIG. 8B, the data is read from the second withdrawal memory storage value storage area (S910), and it is satisfied among the privilege giving conditions for the withdrawal balls accumulation value. It is determined whether there is any (S920). If there is a privilege giving condition satisfying the total value read in S910 (S920: YES), code information of the privilege corresponding to the privilege giving condition is read (S930).

出玉累計値に関する特典付与条件を満足していない場合は(S920:NO)、抽選回数累計値記憶領域からデータを読み込み(S912)、抽選回数累計値に関する特典付与条件の中に満足しているものがあるか否かを判定する(S922)。S912で読み込んだ累計値が満足している特典付与条件が存在している場合は(S922:YES)、当該特典付与条件に対応する特典のコード情報を読み出す(S932)。   If the privilege giving condition regarding the accumulated value is not satisfied (S920: NO), the data is read from the lottery number accumulated value storage area (S912), and the privilege giving condition regarding the lottery number cumulative value is satisfied. It is determined whether there is a thing (S922). If there is a privilege giving condition satisfying the total value read in S912 (S922: YES), the code information of the privilege corresponding to the privilege giving condition is read (S932).

抽選回数累計値に関する特典付与条件を満足していない場合は(S922:NO)、大当たり累計値記憶領域からデータを読み込み(S914)、大当たり累計値に関する特典付与条件の中に満足しているものがあるか否かを判定する(S924)。S914で読み込んだ累計値が満足している特典付与条件が存在している場合は(S924:YES)、当該特典付与条件に対応する特典のコード情報を読み出す(S934)。   If the privilege giving condition regarding the lottery number cumulative value is not satisfied (S 922: NO), data is read from the jackpot cumulative value storage area (S 914), and among the privilege giving conditions regarding the jackpot cumulative value is satisfied It is determined whether there is any (S924). If there is a privilege imparting condition satisfying the total value read in S914 (S924: YES), code information of the privilege corresponding to the privilege imparting condition is read (S934).

大当たり累計値に関する特典付与条件を満足していない場合は(S924:NO)、貸し玉累計値記憶領域からデータを読み込み(S916)、貸し玉累計値に関する特典付与条件の中に満足しているものがあるか否かを判定する(S926)。S916で読み込んだ累計値が満足している特典付与条件が存在している場合は(S926:YES)、当該特典付与条件に対応する特典のコード情報を読み出す(S936)。   If the bonus grant condition for the jackpot cumulative value is not satisfied (S 924: NO), the data is read from the credit ball cumulative value storage area (S 916), and the privilege grant condition for the credit card cumulative value is satisfied It is determined whether there is any (S926). If there is a privilege giving condition satisfying the total value read in S916 (S926: YES), code information of the privilege corresponding to the privilege giving condition is read (S936).

貸し玉累計値に関する特典付与条件を満足していない場合は(S926:NO)、遊技時間累計値記憶領域からデータを読み込み(S918)、遊技時間累計値に関する特典付与条件の中に満足しているものがあるか否かを判定する(S928)。S918で読み込んだ累計値が満足している特典付与条件が存在している場合は(S928:YES)、当該特典付与条件に対応する特典のコード情報を読み出す(S938)。   If the privilege giving condition for the cumulative bonus value is not satisfied (S926: NO), the data is read from the gaming time cumulative value storage area (S918), and the privilege giving condition for the gaming time cumulative value is satisfied. It is determined whether there is a thing (S928). If there is a privilege giving condition satisfying the total value read in S918 (S928: YES), code information of the privilege corresponding to the privilege giving condition is read (S938).

こうしてS930,S932,S934,S936,S938で遊技者に付与する特典のコード情報を読み出した場合は、当該コード情報を「情報部」とし、前後に「スタート部」と「終端部」とを組み合わせた光ID信号にエンコードした上で(S940)、光ID信号出力装置LDlidから繰り返し出力する(S950)。なお、各記憶領域から読み込んだ累計値が特典付与条件を満足していない場合は(S920,S922,S924,S926,S928:NO)、本ルーチンを抜ける。   In this way, when the code information of the privilege to be given to the player is read out in S930, S932, S934, S936, S938, the code information is set as the "information section" and the "start section" and the "end section" are combined before and after. After encoding into an optical ID signal (S940), the optical ID signal output device LDlid repeatedly outputs (S950). If the cumulative value read from each storage area does not satisfy the privilege giving condition (S920, S922, S924, S926, S928: NO), this routine is exited.

S940のエンコード処理で生成する光ID信号の「情報部」は、「種別コード」をエンコードした光ID信号と、「特典コード」をエンコードした光ID信号と、「アクセスコード(WEB1)」をエンコードした光ID信号とを、「所定の順番に並んだ複数個の光ID信号」、あるいは、「一連の光ID信号」のいずれの形態でも構わない。この光ID信号は、S950により光ID信号出力装置LDlidから、高周波光変調信号からなるシリアル信号として出力される。   The "information section" of the optical ID signal generated in the encoding process of S940 is an optical ID signal encoding the "type code", an optical ID signal encoding the "privilege code", and an "access code (WEB1)" The optical ID signals may be in the form of “a plurality of optical ID signals arranged in a predetermined order” or “a series of optical ID signals”. The optical ID signal is output from the optical ID signal output device LDlid as a serial signal composed of a high frequency light modulation signal in S950.

[6 携帯端末による利用]
携帯端末SMPは、遊技機関連情報サイトWEB1からダウンロードしたウェブ接続アプリAPPL01、デコードアプリAPPL02、ダウンロードアプリAPPL03、遊を用いて、パチンコ機P1のパラメトリック型スピーカーSPpから出力される光ID信号をデコードして「コンピュータ可読形式のコード情報」として取り込み、遊技機関連情報サイトWEB1へアクセスして、遊技機の基本スペック・遊技進行支援に関する情報・演出に関する情報などの遊技機仕様に関する情報や、付与された特典に対応するデータをダウンロードしたり、ホール関連情報サイトWEB2へアクセスして遊技台の履歴に関する情報をダウンロードすることができる。また、携帯端末SMPは、遊技機関連情報サイトWEB1からダウンロードした遊技成績計算アプリAPPL1、予告信頼度表示アプリAPPL2、遊技進行支援アプリAPPL3を用いて、遊技成績(出玉個数/投資金額)を計算してグラフ表示したり、予告信頼度や遊技進行支援情報をディスプレイ表示やイヤホン出力によって視聴することができる。
[6 Use by mobile terminal]
The mobile terminal SMP decodes the light ID signal output from the parametric speaker SPp of the pachinko machine P1 using the web connection application APPL01, the decode application APPL02, the download application APPL03, and the game downloaded from the gaming machine related information site WEB1. The information is related to the specification of the gaming machine such as the basic specs of the gaming machine, the information on the gaming progress support, the information on the presentation, etc. It is possible to download data corresponding to the privilege, or to access the hall related information site WEB2 to download information on the history of the game console. In addition, the portable terminal SMP uses the game result calculation application APPL1 downloaded from the gaming machine related information site WEB1, the notice reliability display application APPL2, and the game progress support application APPL3 to calculate the game result (the number of withdrawals / the investment amount). Then, a graph can be displayed, and the notice reliability and the game progress support information can be viewed by display display or earphone output.

本実施例の遊技機は、機種情報に対応する光ID信号を所定のインターバルで出力しているから、携帯端末側で当該機種の基本スペックや遊技進行支援に関する情報をウェブサイトから予めダウンロードしておき、大当たりラウンドの継続の有無等に関する遊技支援情報に対応する光ID信号を、大当たりラウンドの途中で受信したときにメモリから読み出してディスプレイ表示するアプリケーションソフトを起動させるなどにより、遊技者にタイムリーに遊技支援情報を知らせることができる。また、本実施例の遊技機は、遊技台特定情報に対応する光ID信号を所定のインターバルで出力しているから、携帯端末側で当該遊技台の成績等に関する情報をウェブサイトから取得し、成績累積等のアプリケーションソフトを起動して、遊技者に成績比較などを楽しませることもできる。   Since the gaming machine of this embodiment outputs an optical ID signal corresponding to model information at a predetermined interval, the portable terminal side downloads in advance information on the basic specifications of the model and the game progress support from the website. Every time the player receives timely, for example, by activating application software that reads out from the memory when the light ID signal corresponding to the game support information regarding the continuation of the big hit round is received in the middle of the big hit round, etc. Can be notified of game support information. Further, since the gaming machine of the present embodiment outputs the light ID signal corresponding to the gaming machine identification information at a predetermined interval, the portable terminal side acquires information on the performance etc. of the gaming machine from the website, Application software such as result accumulation can be activated to make the player enjoy the result comparison and the like.

実施例2のパチンコ機P2は、図9に示す様に、遊技盤Cには、始動入賞口111、普通入賞口112〜114、特別入賞口115、センター役物120等が備えられている。センター役物120には、表示演出用の液晶表示装置LCDが備えられ、その上方には落下演出を行うロゴ可動体100が備えられている。ロゴ可動体100には発光演出用のLEDも設置されている。なお、発光演出用のLEDはセンター役物120の各所や前枠Dの各所にも備えられている。   In the pachinko machine P2 of the second embodiment, as shown in FIG. 9, the game board C is provided with a start winning opening 111, normal winning openings 112 to 114, a special winning opening 115, a center character 120 and the like. The center role 120 is provided with a liquid crystal display device LCD for display effect, and above it, a logo movable body 100 for effecting drop is provided. The logo movable body 100 is also provided with an LED for emitting light. In addition, the LED for light-emission production is prepared also in each place of the center character 120 and each place of the front frame D.

本実施例では、前枠Dの上部前面中央に設置された光ID信号出力装置LDlid2と、前枠Dの上部前面左右に設置されたサラウンド型スピーカーSPs,SPsとが備わっている。光ID信号出力装置LDlid2は、着席した状態の遊技者に向かって光ID信号を出力する様に設置されている。サラウンド型スピーカーSPs,SPsは拡散性の高いものであって、遊技者だけでなく周囲へも向けて音声を出力する。   In this embodiment, an optical ID signal output device LDlid2 installed at the upper front center of the front frame D and surround type speakers SPs, SPs installed at the upper front left and right of the front frame D are provided. The light ID signal output device LDlid2 is installed so as to output a light ID signal to the player who is seated. The surround type speakers SPs, SPs are highly diffusive, and output sound toward not only the player but also the surroundings.

実施例2のパチンコ機P2は、携帯端末用受け台40を備えていない代わりに、遊技者の正面に備わっている光ID信号出力装置LDlid2により、遊技者が胸ポケット等に収納している携帯端末SMPにおいて動画撮影モードとされたスマホカメラSMPcmrに対して、「(1)機種に対応するコード情報(機種コード)」、「(2)遊技台に対応するコード情報(台コード)」、「(3)特典に対応するコード情報(特典コード)」、「(4)出玉累計値に対応するコード情報(出玉コード)」、「(5)貸し玉累計値に対応するコード情報(貸し玉コード)」、「(6)遊技支援情報に対応するコード情報(遊技支援コード)」、及び「(7)遊技演出に対応するコード情報(演出特定コード)」を光ID信号として出力し、実施例1のパチンコ機と同様の遊技支援や特典付与のための制御処理、パチンコ機としての抽選処理等を実行する様に構成されている。   The pachinko machine P2 according to the second embodiment is a portable terminal that the player stores in a chest pocket or the like by the light ID signal output device LDlid2 provided on the front of the player instead of having the portable terminal holder 40. For the smartphone camera SMPcmr, which has been set to the video shooting mode in the terminal SMP, “(1) Code information corresponding to model (model code)”, “(2) Code information corresponding to game console (base code)”, “( 3) Code information (reward code) corresponding to the benefit, (4) code information (disbursement code) corresponding to the accumulated value of the withdrawal balls, and (5) code information corresponding to the accumulative value of the credit balls "Code", "(6) Code information corresponding to game support information (game support code)", and "(7) Code information (game specific code) corresponding to game effect" as an optical ID signal Control process for the same game support and privilege granting and 1 pachinko machine, and is configured so as to perform the lottery process such as a pachinko machine.

携帯端末SMPは、スマホカメラSMPcmrを動画撮影モードで起動しておくことにより、実施例1と同様に、光ID信号出力装置LDlidの明滅信号を動画として取り込み、デジタル処理することにより、光の明滅を二値信号(1,0)に変換し、コンピュータ可読形式のコード情報として光ID信号を取り込み、遊技機関連情報サイトWEB1、ホール関連情報サイトWEB2から対応する遊技機の仕様に関する情報や遊技台の履歴に関する情報、さらには、大当たり累計値等を満足することによって付与された特典等をダウンロードして保存し、実施例1において説明したのと同様の予告信頼度などを、イヤホン端子EARに接続したイヤホンを介して、「激アツ!」「鉄板!」などといった音声で楽しむことができる。   The mobile terminal SMP starts the smart phone camera SMPcmr in the moving image shooting mode, thereby capturing the blinking signal of the light ID signal output device LDlid as a moving image as in the first embodiment and digitally processing the blinking by light processing. Convert to binary signal (1, 0), capture optical ID signal as code information of computer readable format, information about the specification of the corresponding gaming machine from the gaming machine related information site WEB1 and the hall related information site WEB2 Information related to the history, and further, privileges and the like given by satisfying the jackpot cumulative value and the like are downloaded and stored, and the same notice reliability and the like as described in the first embodiment are connected to the earphone terminal EAR Through the earphones, it can be enjoyed with sounds such as "super heat!" And "iron plate!".

なお、「遊技演出に対応するコード情報」として、図9(C)に示す様に、読み出し条件BGMRQ01,02,03,…としてBGM音源を特定するコード情報BGMDT01,02,03,…を対応付けたBGM情報記憶部TBL3をも備えさせ、遊技機関連情報サイトWEB1側に、「遊技機の仕様に関する情報」として当該遊技機に採用されている「BGM音源」を用意しておく。読み出し条件BGMRQ01等としては、例えば、背景画像の切り替わりや操作ボタンSの操作など、BGM音源を切り替える切っ掛けとなる条件を設定しておく。これにより、遊技者は、背景画像に対応した楽曲や自身が選択した楽曲を携帯端末SMPのイヤホン端子EARを介して聴くことができ、周囲の遊技機から発生する音声に邪魔されることなく、BGMをクリアに楽しみながら遊技を行うことができる。   Note that, as “code information corresponding to game effects”, as shown in FIG. 9C, code information BGMDT01, 02, 03,... Identifying the BGM sound source as readout conditions BGMRQ01, 02, 03,. A BGM information storage unit TBL3 is also provided, and a "BGM sound source" employed in the gaming machine is prepared as "information on the specification of the gaming machine" on the side of the gaming machine related information site WEB1. As the reading condition BGMRQ01 etc., for example, conditions to be used to switch the BGM sound source, such as switching of the background image and operation of the operation button S, are set. As a result, the player can listen to the music corresponding to the background image or the music selected by himself via the earphone terminal EAR of the portable terminal SMP without being disturbed by the sound generated from the surrounding gaming machines. You can play the game while enjoying BGM clear.

実施例3のパチンコ機P3は、図10(A)に示す様に、前枠上面右側に垂直上方に向かって高周波変調信号によって構成されたる光ID信号を出力する光ID信号出力装置LDlid31Uを備えると共に、前枠上面左側に垂直上方からの光ID信号を受信する光ID信号受信装置CCD31Uを備えている。また、前枠右側面に水平右方向に向かって光ID信号を出力する光ID信号出力装置LDlid31Rと、水平右方向からの光ID信号を受信する光ID信号受信装置CCD31Rを備えると共に、前枠左側面に水平左方向からの光ID信号を受信する光ID信号受信装置CCD31Lと、水平左方向に向かって光ID信号を出力する光ID信号出力装置LDlid31Lとを備えている。この様に、本実施例のパチンコ機P3は、光ID信号出力装置を用いた送信装置と、送信装置から発信された可視光信号を受信する光ID信号受信装置を用いた受信装置とを備えている。図10(B)に示す様に、送信装置は、クロック信号発生部と、CPUと、LED駆動回路と、LEDとを有し、受信装置は、光センサと、CPUと、クロック信号発生部とを有する。なお、送信装置のクロック信号発生部が発生するクロック信号と、受信装置のクロック信号発生部が発生するクロック信号との間には、周波数に微妙なずれがあっても構わない。   As shown in FIG. 10A, the pachinko machine P3 according to the third embodiment includes an optical ID signal output device LDlid 31 U that outputs an optical ID signal configured by a high frequency modulation signal vertically upward on the upper right side of the front frame. In addition, an optical ID signal receiver CCD 31U for receiving an optical ID signal from vertically above at the top left side of the front frame is provided. Also, an optical ID signal output device LDlid 31 R that outputs an optical ID signal in the horizontal right direction on the right side of the front frame, and an optical ID signal receiver CCD 31 R that receives the optical ID signal from the horizontal right direction The left side includes an optical ID signal receiver CCD31L receiving an optical ID signal from the horizontal left direction, and an optical ID signal output device LDlid31L outputting an optical ID signal toward the horizontal left direction. As described above, the pachinko machine P3 according to the present embodiment includes a transmitting device using an optical ID signal output device and a receiving device using an optical ID signal receiving device for receiving a visible light signal transmitted from the transmitting device. ing. As shown in FIG. 10B, the transmission device includes a clock signal generation unit, a CPU, an LED drive circuit, and an LED, and the reception device includes an optical sensor, a CPU, and a clock signal generation unit. Have. There may be a subtle difference in frequency between the clock signal generated by the clock signal generation unit of the transmission apparatus and the clock signal generated by the clock signal generation unit of the reception apparatus.

また、遊技盤には、センター飾り上部のロゴ可動体役物210と、センター飾り右側の振り子可動体役物220も備わっている。ロゴ可動体役物210の右下位置には、光ID信号受信装置CCD210が左斜め下方からの光ID信号を受信可能な状態で設置されている。また、振り子可動体役物220の上部右下には光ID信号受信装置CCD220が左斜め下方からの光ID信号を受信可能な状態で設置されている。そして、センター役物の左下には光ID信号を出力する光ID信号出力装置LDlid32が設置されている。このID信号出力装置LDlid32は、液晶表示装置の表面と平行に光ID信号を出力するものであり、モーターによって回転することで、光ID信号受信装置CCD210又は光ID信号受信装置CCD222に向かって光ID信号を送信できる様に構成されている。   The game board also includes a logo movable body character 210 at the top of the center decoration and a pendulum movable body character 220 at the right of the center decoration. At the lower right position of the logo movable body part 210, an optical ID signal receiver CCD 210 is installed in a state capable of receiving an optical ID signal from the lower left. An optical ID signal receiver CCD 220 is installed at the upper right of the upper part of the pendulum movable object 220 so as to be able to receive an optical ID signal from the lower left. An optical ID signal output device LDlid 32 for outputting an optical ID signal is installed at the lower left of the center part. The ID signal output device LDlid 32 outputs an optical ID signal in parallel with the surface of the liquid crystal display device, and rotates by a motor to direct light toward the optical ID signal receiver CCD 210 or the optical ID signal receiver CCD 222. It is configured to be able to transmit an ID signal.

なお、実施例3のパチンコ機P3は、実施例2のパチンコ機P2と同様に、遊技者の正面に備わっている光ID信号出力装置LDlid2により、遊技者が胸ポケット等に収納している携帯端末SMPに対して、「(1)機種コード」、「(2)台コード」、「(3)特典コード」、「(4)出玉コード」、「(5)貸し玉コード」、「(6)遊技支援コード」、及び「(7)演出特定コード」をエンコードした光ID信号を出力し、実施例1のパチンコ機P1と同様の遊技支援や特典付与に関する制御処理、パチンコ機としての抽選処理等を実行することができる様に構成されている。従って、遊技者は、携帯端末SMPに対する特典付与を受けたり、イヤホン端子EARに接続したイヤホンで遊技支援情報の聴取を楽しむことができる。   The pachinko machine P3 according to the third embodiment is, similarly to the pachinko machine P2 according to the second embodiment, a portable ID stored in the chest pocket by the player by the light ID signal output device LDlid2 provided on the front of the player. For the terminal SMP, "(1) model code", "(2) machine code", "(3) privilege code", "(4) withdrawal ball code", "(5) lending ball code", "( 6) Output an optical ID signal encoded with the game support code and the (7) effect identification code, and control processing related to game support and benefit provision similar to the pachinko machine P1 of the first embodiment, lottery as a pachinko machine It is configured to be able to execute processing and the like. Therefore, the player can receive a privilege provision for the portable terminal SMP or enjoy listening to the game support information with the earphone connected to the earphone terminal EAR.

本実施例では、図10(C)に示す様に、パチンコ機P3の設置箇所に対応する様にホール天井部に光ID信号受信装置CCD400と光ID信号出力装置LDlid400とが設置されている。そして、前枠上部の光ID信号出力装置LDlid31Uから出力される光ID信号を光ID信号受信装置CCD400で受信してホールコンピュータ400へと入力し、ホールコンピュータ400から出力される所定の情報を光ID信号として光ID信号出力装置LDlid400から出力し、前枠上部の光ID信号受信装置CCD31Uに入力する様に構成されている。パチンコ機P3は、光ID信号を出力する際にはエンコード処理を、光ID信号を入力する際にはデコード処理を実行する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10C, an optical ID signal receiver CCD 400 and an optical ID signal output device LDlid 400 are installed at the ceiling of the hole so as to correspond to the installation location of the pachinko machine P3. Then, the optical ID signal output device LDlid 31 U at the upper part of the front frame receives the optical ID signal output from the optical ID signal receiver CCD 400 and inputs it to the hall computer 400, and predetermined information output from the hall computer 400 is The optical ID signal output device LDlid 400 outputs the ID signal as an ID signal, and the signal is input to the optical ID signal receiver CCD 31 U at the upper part of the front frame. The pachinko machine P3 executes encoding processing when outputting an optical ID signal and performs decoding processing when inputting an optical ID signal.

パチンコ機P3は、光ID信号出力装置LDlid31Uを介して、遊技者によるプッシュボタン操作等を読み出し契機として「台番号を特定するコード情報」と「当該遊技機の遊技状態に関するコード情報」とを「情報部」とし、前後に「スタート部」と「終端部」とを備える光ID信号にエンコードして出力する。ホールコンピュータ400には、ホール内に設置された遊技機の台番号に対して機種等の遊技機に関する情報が登録されていて、ホール天井部の光ID信号受信装置CCD400を介して受信した光ID信号をデコードしてコンピュータ可読形式のコード情報に戻し、台番号に基づいて登録された遊技機に関する情報と照合し、機種を判別する。そして、同一機種の台番号を抽出し、該当する台番号の遊技機の直上に設置された光ID信号出力装置LDlid400から、受信した光ID信号を出力する。これにより、同一機種の遊技機に対してパチンコ機P3が出力した光ID信号を受信させることができる。   The pachinko machine P3 uses the light ID signal output device LDlid 31U as a trigger to read out a push button operation etc. by the player as a trigger for "code information for specifying a machine number" and "code information for the gaming state of the gaming machine". It is encoded as an optical ID signal including “start part” and “termination part” in front and back as “information part”. In the hall computer 400, information about the gaming machine such as the model is registered for the machine number of the gaming machine installed in the hall, and the light ID received through the light ID signal receiver CCD 400 of the hole ceiling. The signal is decoded and converted back to computer readable code information, and collated with the information on the registered gaming machine based on the machine number to determine the model. Then, the machine number of the same model is extracted, and the received light ID signal is output from the light ID signal output device LDlid 400 installed immediately above the gaming machine of the corresponding machine number. Thus, the light ID signal output from the pachinko machine P3 can be received by the same type of gaming machine.

また、図10(D)に示す様に、パチンコ機P3の前枠右側面の光ID信号出力装置LDlid31Rと前枠左側面の光ID信号受信装置CCD31Lとが同じ高さに設置され、前枠左側面の光ID信号出力装置LDlid31Lと前枠右側面の光ID信号受信装置CCD31Rとが同じ高さに設置されている。パチンコ機P3は、前枠左右の光ID信号出力装置LDlid31R,31Lを介して、遊技者によるプッシュボタン操作等を読み出し契機として「機種・台番号を特定するコード情報」と「当該遊技機の遊技状態に関するコード情報」とを「情報部」とし、前後に「スタート部」と「終端部」とを備える光ID信号にエンコードして出力する。また、パチンコ機P3は、前枠左右の光ID信号受信装置CCD31L,31Rを介して受信した光ID信号を「コンピュータ可読形式のコード情報」にデコードして取り込む。これにより、隣り合わせに設置されたパチンコ機P31〜P33の間で光ID信号を媒介として情報の授受を行うことができる。   Further, as shown in FIG. 10D, the optical ID signal output device LDlid 31 R on the right side of the front frame of the pachinko machine P 3 and the optical ID signal receiver CCD 31 L on the left side of the front frame are installed at the same height. The light ID signal output device LDlid 31 L on the left side and the light ID signal receiver CCD 31 R on the right side of the front frame are installed at the same height. The pachinko machine P3 reads out the push button operation etc. by the player via the light ID signal output devices LDlid 31 R and 31 L of the front frame left and right, “code information for specifying the model and machine number” and “the game of the gaming machine The code information regarding the state is referred to as an "information unit", and encoded and output as an optical ID signal including a "start unit" and a "termination unit" before and after. In addition, the pachinko machine P3 decodes and captures the optical ID signal received via the optical ID signal receivers CCD 31L and 31R on the left and right of the front frame into "code information in computer readable format". Thus, it is possible to exchange information between the pachinko machines P31 to P33 installed adjacent to each other via the optical ID signal.

演出制御基板320は、図11(A)に示す様に、記憶装置325内に、他のパチンコ機と遊技情報を共有した演出を実行するための共有フラグ設定領域326と、当該パチンコ機(以下、「自台」という。)の遊技情報を記憶する自台遊技情報記憶領域327と、他のパチンコ機(以下、「他台」という。)の遊技情報を記憶する他台遊技情報記憶領域328とを備えている。   As shown in FIG. 11A, the effect control board 320 has, in the storage device 325, a shared flag setting area 326 for executing an effect in which game information is shared with another pachinko machine, and the pachinko machine (hereinafter referred to as , And the game information storage area 327 for storing game information of “own machine” and the other game information storage area 328 for storing game information of another pachinko machine (hereinafter referred to as “other machine”). And have.

共有フラグ設定領域326には、自台遊技情報記憶領域327に記憶した「遊技情報(大当たり回数、獲得出玉数など)」を他台に対して送信することを許可するか否かをオン/オフ設定する送信可否フラグF1、他台から送信される「遊技情報」を受信することを許可するか否かをオン/オフ設定する受信可否フラグF2、及び、他台の遊技情報を利用した共有演出の実行を許可するか否かをオン/オフ設定する共有演出可否フラグF3が備えられている。これらのフラグF1〜F3の設定は、遊技が始まっていないデモ画面表示の最中や、遊技は始まっているものの入賞や変動表示の処理が行われていないときに、プッシュボタンやカーソルボタンなどの演出用操作部材Jを操作して遊技者自身が設定する。   In the sharing flag setting area 326, it is turned on whether or not transmission of “game information (number of big hits, number of winning balls obtained, etc.) stored in the own-game information storage area 327 to another machine is permitted) Send enable / disable flag F1 to set off, receive enable / disable flag F2 to set on / off whether to allow reception of “game information” sent from another device, and share using game information of another device A shared rendering enable / disable flag F3 is provided to set on / off whether to permit the execution of the rendering. These flags F1 to F3 are set during the demonstration screen display when the game has not started, or when the game has started but the process of winning or changing display has not been performed, such as a push button or cursor button The player sets the effect operation member J by operating.

演出制御基板320は、「遊技情報送信条件」が成立すると、光ID信号出力装置LDlid31U,31R,31Lから「コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号」を高周波変調信号による明滅信号として出力して遊技情報の送信を実行する。本実施例においては、主制御基板310から受信した遊技状態が特定の条件に合致したとき、演出用操作部材Jの操作が特定の条件に合致したとき、他のパチンコ機から特定の信号を受信したとき、遊技情報送信条件が成立する構成としている。   When the “game information transmission condition” is satisfied, the effect control board 320 causes the light ID signal output devices LDlid 31U, 31R, 31L to blink the “optical ID signal that can be decoded into computer readable code information” by the high frequency modulation signal. Output and execute transmission of game information. In the present embodiment, when the game state received from the main control board 310 matches a specific condition, when the operation of the operation member J for rendering matches a specific condition, a specific signal is received from another pachinko machine When it is determined, the game information transmission condition is established.

演出制御基板320は、図11(B)示す様に、送信条件が成立したか否かを判定する(S1710)。送信条件が成立したときは(S1710:YES)、送信可否フラグF1に「1」がセットされているか否かを判定する(S1720)。そして、送信可否フラグF1=1の場合に(S1720:YES)、記憶装置325の自台遊技情報記憶領域327から遊技情報を読み出す(S1730)。この遊技情報は実施例1の遊技支援情報等と同様のルールによって記述されたコンピュータ可読形式のコード情報となっている。こうして読み出したコード情報は、実施例1において遊技支援情報等を出力するときと同じく、光ID信号にエンコードした上で送信処理を実行する(S1740)。このとき、遊技情報は、自台を特定するIDと共に送信する。   As shown in FIG. 11B, the effect control board 320 determines whether the transmission condition is satisfied (S1710). If the transmission condition is satisfied (S1710: YES), it is determined whether the transmission permission flag F1 is set to "1" (S1720). Then, in the case where the transmission possibility flag F1 = 1 (S1720: YES), the game information is read out from the own-game information storage area 327 of the storage device 325 (S1730). This game information is code information in a computer readable format described according to the same rules as the game support information and the like of the first embodiment. The code information read out in this manner is encoded into a light ID signal as in the case of outputting game support information and the like in the first embodiment, and transmission processing is executed (S1740). At this time, the game information is transmitted together with the ID for identifying the game machine.

なお、自台遊技情報記憶領域327の自台遊技情報は、図11(C)に示す様に、自台において、遊技情報(大当たり回数、獲得出玉数)の更新条件が成立したか否かを判定し(S1750)、更新条件が成立したときは(S1750:YES)、記憶装置325の自台遊技情報記憶領域327の記憶内容を更新する(S1760)、というルーチンによって常時更新されている。   In addition, as shown in FIG. 11C, whether or not the update condition of the game information (the number of big hits and the number of winning balls won) is satisfied in the own base game information of the own base game information storage area 327, as shown in FIG. Is determined (S1750), and when the update condition is satisfied (S1750: YES), the stored contents of the own-game information storage area 327 of the storage device 325 are updated constantly (S1760).

ここで、自台遊技情報の更新条件が成立したか否かは、主制御基板310から「大当たり」「獲得出玉数」のコマンドが入力されたか否かによって判定する。また、遊技情報送信条件が成立したか否かは、この自台遊技情報の更新が行われたとき、演出用操作部材Jによる所定の操作が所定のタイミングで実行されたとき、前回遊技情報を送信した後、所定時間が経過したとき、などいくつかの条件が設定されている。   Here, whether or not the update condition of the base game information is satisfied is determined based on whether or not the command of “big hit” and “number of winning balls obtained” is input from the main control board 310. In addition, whether or not the game information transmission condition is satisfied, when the update of the own base game information is performed, when the predetermined operation by the effect operation member J is executed at the predetermined timing, the previous game information is displayed. Several conditions, such as when predetermined time passes after transmitting, are set.

演出制御基板320は、「他台の遊技情報」を受信したら、他台遊技情報記憶領域328の記憶内容を更新すると共に、受信した遊技情報をさらに他のパチンコ機へと転送する処理を実行している。この遊技情報受信・転送処理は、図11(D)に示す様に、他台から遊技情報を受信したか否かを判定し(S1810)、他台からの遊技情報を受信した場合は(S1810:YES)、受信可否フラグF2に「1」がセットされているか否かを判定する(S1820)。そして、受信可否フラグF2=1の場合に(S1820:YES)、他台から受信した遊技情報を光ID信号からコンピュータ可読形式のコード情報へとデコードした上で、記憶装置325の他台遊技情報記憶領域328の記憶内容を更新すると共に(S1830)、当該他台から受信した遊技情報をさらに他のパチンコ機へと転送する処理を実行する(S1840)。なお、転送する際の出力形式は「コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号」である。   When the effect control board 320 receives the "other game information", the effect control board 320 executes a process of updating the stored contents of the other game information storage area 328 and transferring the received game information to another pachinko machine. ing. In this game information reception / transfer process, as shown in FIG. 11D, it is determined whether game information has been received from another device (S1810), and when game information from another device is received (S1810) (YES), it is determined whether the reception enable / disable flag F2 is set to "1" (S1820). Then, in the case of the reception enable / disable flag F2 = 1 (S1820: YES), the game information received from the other machine is decoded from the light ID signal to the code information of the computer readable format, While updating the stored contents of the storage area 328 (S1830), the game information received from the other machine is further transferred to another pachinko machine (S1840). Note that the output format at the time of transfer is "optical ID signal that can be decoded into computer readable code information".

本実施例では、他台からの遊技情報を受信して起因演出を実行するために、図12(A)に示す様に、「大当たり比較グラフ用ブランクデータ」や、「援軍演出用キャラクタデータ」等を記憶した起因演出用データ記憶部329が、演出制御基板320の記憶装置325に備えられている。   In this embodiment, as shown in FIG. 12A, to receive game information from another player and execute an attribution effect, "Blank data for big hit comparison graph" and "Character data for reinforcement effect" The storage unit 325 of the effect control board 320 is provided with the data storage unit 329 for the effect effect that stores the etc.

そして、遊技者が演出用操作部材Jを用いて大当たり比較グラフの表示を要求する操作を実行したときに、起因演出用データ記憶部29から「大当たり比較グラフ用ブランクデータ」を読み出すと共に、自台遊技情報記憶部327の自台大当たり回数と、他台遊技情報記憶部328の他台大当たり回数とを読み出してブランクとなっている大当たり回数に嵌め込むことにより、図12(B)に示す様に、大当たり回数比較グラフGRFを生成して液晶表示装置LCDの一部にウインドウ表示する、といった他台の遊技情報に起因させた共有演出を実行することができる。   Then, when the player uses the effect operation member J to execute an operation to request the display of the big hit comparison graph, the "blank data for big hit comparison graph" is read out from the data storage unit for cause effect 29, and As shown in FIG. 12 (B), by reading the number of own large wins of the gaming information storage unit 327 and the number of other large wins of the other gaming information storage unit 328 and inserting it into the number of blanks that is blank. It is possible to execute sharing effect caused by other game information such as generating a big hit frequency comparison graph GRF and displaying a window on a part of the liquid crystal display device LCD.

また、自台において「群予告を伴うスーパーリーチ」が発生した場合に演出用操作部材Jを用いて所定の操作を行って「群予告を伴うスーパーリーチへの援軍要求」を意味する遊技状態を光ID信号として送信することにより、援軍要求演出を複数台のパチンコ機にて実行することができる。例えば、図12(C)に示す様に、左端のパチンコ機P31に「群予告を伴うスーパーリーチ」が発生し、遊技者による援軍要求の操作がなされると、左端のパチンコ機P31は中央のパチンコ機P32に対して台番号と共に援軍要求に対応するコード情報にデコード可能な光ID信号を送信する。中央のパチンコ機P32はこの光ID信号を受信してデコードして援軍要求がなされた状態をフラグ等に設定した上で、エンコード処理によって光ID信号とした援軍要求を右端のパチンコ機P33へと伝令する。右端のパチンコ機P33では、受信した光ID信号をデコード処理して援軍要求に対応するコード情報の入力を確認した上で、起因演出用データ記憶部329の「援軍演出用キャラクタデータ」の内の「援軍発生状態」のキャラクタ表示用データを読み出して液晶表示装置LCD33を「援軍発生状態」の表示演出へと変化させる。続いて、右端のパチンコ機P33は、「援軍発生状態」を画面から退場させつつ中央のパチンコ機P32へと援軍発生演出完了を意味するコード情報にデコード可能な光ID信号を送信する。この光ID信号を受信した中央のパチンコ機P32は、デコード処理によって自台において「援軍増援状態」の演出を実行するために、起因演出用データ記憶部329の「援軍演出用キャラクタデータ」の内の「援軍増援生状態」のキャラクタ表示用データを読み出して液晶表示装置LCD32を「援軍増援状態」の表示演出へと変化させる。続いて、中央のパチンコ機P33は、「援軍増援状態」を画面から退場させつつ左端のパチンコ機P31へと援軍増援演出完了を意味するコード情報にデコード可能な光ID信号を送信する。この光ID信号を受信した左端のパチンコ機P31は、デコード処理によって自台において「援軍到着状態」の演出を実行するために、起因演出用データ記憶部329の「援軍演出用キャラクタデータ」の内の「援軍到着状態」のキャラクタ表示用データを読み出して液晶表示装置LCD31を「援軍到着状態」の表示演出へと変化させる。こうして、キャラクタの登場と退場とを時間差をもって実行することにより、援軍が発生し、増加し、到着する様子を3台のパチンコ機P31〜P33の中で表現することができる。   In addition, when “Super reach with group notice” occurs in its own machine, a predetermined operation is performed using the operation member J for effect, and a gaming state meaning “support request to super reach with group notice”. By transmitting it as an optical ID signal, reinforcement request effects can be executed by a plurality of pachinko machines. For example, as shown in FIG. 12C, when the "super reach accompanied by group notice" occurs in the pachinko machine P31 at the left end and the player makes an operation for reinforcement request, the pachinko machine P31 at the left end is in the center. An optical ID signal that can be decoded to code information corresponding to the reinforcement request is transmitted to the pachinko machine P32 together with the machine number. The center pachinko machine P32 receives and decodes this optical ID signal and sets the state where the reinforcement request is made as a flag etc. Then, the reinforcement request as an optical ID signal by encoding processing is sent to the pachinko machine P33 at the right end. Give a message. The pachinko machine P33 at the right end decodes the received light ID signal to confirm the input of the code information corresponding to the reinforcement request, and then, among the “character data for reinforcement effect presentation” of the data storage unit 329 for the effect presentation, The character display data of the "supporting state" is read out, and the liquid crystal display device LCD 33 is changed to the display effect of the "supporting state". Subsequently, the pachinko machine P33 at the right end transmits an optical ID signal that can be decoded to code information indicating the completion of reinforcement generation effect completion to the central pachinko machine P32 while leaving the “reinforcement generation state” off the screen. The central pachinko machine P32 that has received the light ID signal performs decoding processing in the "support force reinforcement state" in its own base, so that it is included in "support force effect character data" of the cause effect data storage unit 329. The character display data of the "reinforcement reinforcement state" is read out, and the liquid crystal display device LCD 32 is changed to the display effect of the "reinforcement reinforcement state". Subsequently, the central pachinko machine P33 transmits an optical ID signal that can be decoded to code information that means the reinforcement reinforcement effect completion, to the pachinko machine P31 on the left end while leaving the "reinforcement reinforcement state" off the screen. The pachinko machine P31 at the left end that has received the light ID signal decodes the “character data for reinforcement effect rendering” of the effect rendering data storage unit 329 in order to execute the effect of “arrival reinforcement arrival state” in its own base by decoding processing. The character display data of the "supporting force arrival state" is read out, and the liquid crystal display device LCD 31 is changed to the display effect of the "supporting force arrival state". Thus, by executing the appearance and the exit of the character with a time difference, it is possible to express how reinforcement forces are generated, increased and arrived among the three pachinko machines P31 to P33.

また、本実施例のパチンコ機P3は、図13(A)に示す様に、演出制御基板320は、可動体役物210,220に対して可動体演出動作を指令する際には、光ID信号出力装置LDlid32を指令対象の光ID信号受信装置CCD210又はCCD220に向かせた上で光ID信号にエンコードした指令SOLDT1,MTDT1〜MTDT3を出力させる。この際、光ID信号出力装置LDlid32は、モータMT32によって向きを変えた上で光ID信号の出力を実行する。   In the pachinko machine P3 of the present embodiment, as shown in FIG. 13A, when the effect control board 320 instructs the movable body role product 210, 220 to perform the movable body effect operation, the light ID After directing the signal output device LDlid 32 to the optical ID signal receiver CCD210 or CCD220 of the command object, the commands SOLDT1 and MTDT1 to MTDT3 encoded into the optical ID signal are output. At this time, the optical ID signal output device LDlid 32 performs the output of the optical ID signal after changing the direction by the motor MT32.

光ID信号受信装置CCD210で光ID信号を受信したロゴ可動体役物210では、デコーダを組み込んだ制御装置IC210において光ID信号をデコードしてコンピュータ可読形式のコード情報(SOLDT1)に戻し、図13(B1),(B2)に示す様に、ソレノイドSOL210を駆動制御してロゴが二つに割れて左右に広がりながら落下する可動体演出を実行する。   The logo movable body part 210 having received the optical ID signal by the optical ID signal receiver CCD 210 decodes the optical ID signal in the controller IC 210 incorporating the decoder and returns it to the computer readable code information (SOLDT1), as shown in FIG. As shown in (B1) and (B2), drive control of the solenoid SOL 210 is performed to execute a movable body effect in which the logo is split into two and dropped while spreading to the left and right.

また、光ID信号受信装置CCD220で光ID信号を受信した振り子可動体役物220では、デコーダを組み込んだ制御装置IC220において光ID信号をデコードしてコンピュータ可読形式のコード情報(MTDT1〜MTDT3)に戻し、図13(C1)〜(C4)に示す様に、コード情報の内容に応じてモータMT32を駆動制御し、振り子可動体役物220のシャッタ225をその場で開かせたり、振り子可動体役物220を液晶表示装置の中央へと振り出させたり、さらには、振り出した位置でシャッタ225を開かせるといった可動体演出を実行する。   Further, in the pendulum movable body part 220 which has received the optical ID signal by the optical ID signal receiver CCD 220, the controller ID 220 incorporating a decoder decodes the optical ID signal and generates computer readable code information (MTDT1 to MTDT3). As shown in FIGS. 13 (C1) to 13 (C4), the motor MT32 is driven and controlled according to the content of the code information to open the shutter 225 of the pendulum movable body part 220 in place or the pendulum movable body A movable object effect is performed such as swinging the accessory 220 to the center of the liquid crystal display device, and further, opening the shutter 225 at the position where the swing is made.

この実施例3からは、課題を解決するための手段に記載した発明以外に、以下の発明を抽出することができる。   The following invention can be extracted from the third embodiment in addition to the invention described in the means for solving the problems.

所定の条件が成立したときに契機信号を出力する契機信号出力手段と、前記契機信号が入力されたときに所定の抽選処理を行う制御基板とを備え、前記制御基板による抽選処理の結果や遊技の進行状況に応じた種々の遊技演出を行う様に構成されると共に、さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする遊技機。
[A]所定のトリガ信号を受信することによって演出装置(210,220)による演出動作を実行させる演出装置制御手段(IC210,IC220)と、前記トリガ信号として、光ID信号出力装置(LDlid32)から所定の音声信号を出力させる制御手段(320)と、を備えていること。
[B]前記制御手段(320)は、前記トリガ信号を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号にて出力する手段として構成され、前記演出装置制御手段(IC210,IC220)は、前記光ID信号出力装置(LDlid32)から受信した光ID信号を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコードして前記演出装置(210,220)による演出動作を実行させる手段として構成されていること。
A trigger signal output unit that outputs a trigger signal when a predetermined condition is satisfied, and a control board that performs a predetermined lottery process when the trigger signal is input, and a result or game of the lottery process by the control board A game machine characterized in that it is configured to perform various game effects according to the progress of the game, and further comprises the following configuration.
[A] Rendering device control means (IC210, IC220) for executing rendering operation by the rendering device (210, 220) by receiving a predetermined trigger signal, and from the light ID signal output device (LDlid 32) as the trigger signal And (d) controlling means (320) for outputting a predetermined audio signal.
[B] The control means (320) is configured as means for outputting the trigger signal as an optical ID signal that can be decoded into computer readable code information, and the effect device control means (IC210, IC220) The optical ID signal received from the optical ID signal output device (LDlid 32) is decoded into code information in a computer readable format, and is configured as means for executing the rendering operation by the rendering device (210, 220) .

この[A],[B]を備えた遊技機によれば、演出装置(可動体、LED、LCD、スピーカーなど)による演出動作(可動体の出没・回転・回動などの各種動作による演出、LEDの発光による演出、LCDの表示による演出、スピーカーの音声による演出など)に対するトリガ信号を光ID信号で与えることができる。このトリガ信号はモータMT32によって光出力方向を変更可能な光ID信号出力装置LDlid32によって出力されるから、遊技機の特定の箇所に設けた受信部に向けて送信することができる。この結果、部材同士の配線をしなくても、演出動作に対するトリガ信号を無線で与えることが可能となる。しかも、このトリガ信号は、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号で構成されるから、単なるトリガだけでなく、複数のトリガを区別して的確に伝達することができる。この結果、無線によって種々の演出を可動体や発光装置などの演出装置に実行させることができる。   According to the gaming machine provided with the [A] and [B], the rendering operation by the rendering device (the movable body, the LED, the LCD, the speaker, etc.) and the various operations such as the appearance, rotation and rotation of the movable body, A trigger signal can be given as an optical ID signal for the effect by the light emission of the LED, the effect by the display of the LCD, the effect by the sound of the speaker, and the like. The trigger signal is output by the light ID signal output device LDlid 32 which can change the light output direction by the motor MT 32. Therefore, the trigger signal can be transmitted to a receiver provided at a specific location of the gaming machine. As a result, it is possible to wirelessly supply the trigger signal for the rendering operation without wiring the members. Moreover, since this trigger signal is composed of an optical ID signal that can be decoded into computer readable code information, not only a mere trigger but also a plurality of triggers can be distinguished and accurately transmitted. As a result, it is possible to cause various effects such as a movable body and a light emitting device to be performed wirelessly.

以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   Although the embodiments for carrying out the invention have been described above, the present invention is not limited to these, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.

例えば、パチンコ機に限らず、スロットマシンに本発明を適用しても構わない。なお、実施例において遊技機関連情報サイトWEB1に記憶させておいた仕様情報をコード情報として遊技機側に記憶させておき、これを光ID信号にエンコードして出力することによってウェブサイトへのアクセスをしなくても携帯端末等の外部機器に対して仕様情報を入力することができる様に構成してもよい。また、実施例3の光ID信号受信装置CCD31L,CCD31R,CCD31U,CCD210,CCD220,CCD400には、横方向からの光の進入を抑制するための筒状の覆いなどを設ける様にしてもよい。   For example, the present invention may be applied to slot machines as well as to pachinko machines. In addition, the specification information stored in the gaming machine related information site WEB1 in the embodiment is stored in the gaming machine side as code information, and the encoded information is output as an optical ID signal to access the website It may be configured such that specification information can be input to an external device such as a portable terminal without having to Further, in the light ID signal receiver CCD31L, CCD31R, CCD31U, CCD210, CCD220, and CCD400 of the third embodiment, a cylindrical cover or the like may be provided to suppress the ingress of light in the lateral direction.

本発明はパチンコ機やスロットマシンなど、抽選処理を実行する各種遊技機において利用することができる。   The present invention can be used in various gaming machines such as pachinko machines and slot machines that execute lottery processing.

1・・・遊技システム、40・・・携帯端末受け台、41・・・窪み部、210・・・ロゴ可動体役物、220・・・振り子可動体役物、310・・・主制御基板、320・・・演出制御基板、325・・・演出データ記憶手段、326・・・共有フラグ設定領域、327・・・自台遊技情報記憶領域、328・・・他台遊技情報記憶領域、329・・・起因演出用データ記憶部、330・・・払出制御基板、400・・・ホールコンピュータ、500・・・カードユニット、600・・・特図表示器、DCD・・・デコード手段、ECD・・・エンコード手段、M1・・・契機信号出力手段、M2・・・主制御基板、M3・・・演出制御基板、M4・・・払出制御基板、M5・・・遊技支援情報記憶手段、M6・・・光ID信号出力手段、M7・・・特典情報記憶手段、M11・・・端末制御手段、M12・・・記憶手段、M13・・・光ID信号受信手段、M21・・・アプリ登録ページ、M22・・・データ登録ページ、M31・・・遊技台登録ページ、SMPcmr・・・スマホカメラ、CCD31L,CCD31R,CCD31U,CCD210,CCD220,CCD400・・・光ID信号受信装置、P1〜P3,P31,P32,P33・・・パチンコ機、SMP・・・携帯端末、LDlid,LDlid2,LDlid31L,LDlid31R,LDlid31U,LDlid32,LDlid400・・・光ID信号出力装置、TBL0・・・演出データ記憶部、TBL1・・・遊技支援情報記憶部、TBL2・・・特典情報記憶部、WEB1・・・遊技機関連情報サイト、WEB2・・・ホール関連情報サイト。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... game system, 40 ... portable terminal cradle, 41 ... hollow part, 210 ... logo movable body role, 220 ... pendulum movable body role, 310 ... main control board , 320 ... effect control board, 325 ... effect data storage means, 326 ... shared flag setting area, 327 ... own base game information storage area, 328 ... other game information storage area, 329 ... A data storage unit for cause effect 330, a payout control board 400, a hall computer, a card unit, a special display, a DCD, a decoding unit, an ECD · · Encoding means, M1 · · · trigger signal output means, M2 · · · main control board, M3 · · · · production control board, M4 · · · · payment control board, M5 · · · game support information storage means, M6 · · · .. Optical ID signal output means, 7 ... privilege information storage means, M11 ... terminal control means, M12 ... storage means, M13 ... optical ID signal receiving means, M21 ... application registration page, M22 ... data registration page, M31: Game registration page, SMPcmr: Smartphone camera, CCD 31 L, CCD 31 R, CCD 31 U, CCD 210, CCD 220, CCD 400, Optical ID signal receiver, P1 to P3, P31, P32, P33: Pachinko machine, SMP: portable terminal, LDlid, LDlid2, LDlid31L, LDlid31R, LDlid31U, LDlid32, LDlid400: optical ID signal output device, TBL0: effect data storage unit, TBL1: game support information storage unit, TBL2 · · Benefits information storage unit, WEB1 ... gaming machine Communicating information site, WEB2 ··· hole-related information site.

Claims (4)

所定の条件が成立したときに契機信号を出力する契機信号出力手段と、前記契機信号が入力されたときに所定の抽選処理を行う制御基板とを備え、前記制御基板による抽選処理の結果や遊技の進行状況に応じた種々の遊技演出を行う様に構成されると共に、さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする遊技機。
(1A)前記種々の遊技演出の内の少なくとも一部の遊技演出について当該遊技演出に関連する遊技支援情報を読み出し条件と対応付けて記憶した遊技支援情報記憶手段と、前記読み出し条件の成否判定の結果に基づいて前記遊技支援情報憶手段から読み出すべき遊技支援情報を特定して読み出し、無線出力する遊技支援情報出力手段と、を備えていること。
(1B)前記遊技支援情報出力手段は、前記遊技支援情報を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号として出力する手段として構成されていること。
A trigger signal output unit that outputs a trigger signal when a predetermined condition is satisfied, and a control board that performs a predetermined lottery process when the trigger signal is input, and a result or game of the lottery process by the control board A game machine characterized in that it is configured to perform various game effects according to the progress of the game, and further comprises the following configuration.
(1A) game support information storage means for storing game support information related to the game effect for at least a part of the game effects among the various game effects in association with the read-out condition; Game support information output means for specifying, reading and wirelessly outputting game support information to be read out from the game support information storage means based on the result;
(1B) The game support information output means is configured as means for outputting the game support information as an optical ID signal that can be decoded into computer readable code information.
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(2A)前記遊技支援情報出力手段は、当該遊技機の機種を特定し得る機種特定情報を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号として出力する機種特定情報出力手段を備えていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2A) The game support information output means includes model specification information output means for outputting model identification information capable of identifying the model of the gaming machine as an optical ID signal decodable to computer readable code information. To be
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
(3A)当該遊技機に関するパラメータの累計値が特典付与条件を満足したときに遊技者に対して付与し得る特典に関する特典情報を前記特典付与条件に対応付けて記憶する特典情報記憶手段と、前記特典付与条件を満足したときに前記特典情報記憶手段から該当する特典情報を読み出して無線出力する特典付与情報出力手段と、を備えていること。
(3B)前記特典付与情報出力手段は、前記特典情報を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号として出力する手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(3A) bonus information storage means for storing bonus information on a bonus that can be granted to the player when the cumulative value of parameters relating to the gaming machine satisfies the bonus assignment condition, in association with the bonus provision condition; And a bonus grant information output unit that reads out the corresponding benefit information from the benefit information storage unit and wirelessly outputs the same when the benefit assignment condition is satisfied.
(3B) The privilege giving information output means is configured as means for outputting the privilege information as an optical ID signal that can be decoded into computer readable code information.
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
(4A)他の遊技機に対して遊技情報を送信する遊技情報送信手段と、他の遊技機が送信した遊技情報を受信する遊技情報受信手段とを備えることにより、遊技機間で遊技情報のやり取りを行い得る構成を備えると共に、他の遊技機の遊技情報に起因した起因演出を実行するための起因演出実行データを予め記憶した起因演出実行データ記憶手段と、前記遊技情報受信手段が他の遊技機からの遊技情報を受信したとき、前記起因演出実行データ記憶手段に記憶している起因演出実行データに基づく演出を実行可能とする起因演出実行可能化手段と、を備えていること。
(4B)前記遊技情報送信手段は、前記遊技情報を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコード可能な光ID信号として出力する手段として構成され、前記遊技情報受信手段は、受信した光ID信号を、コンピュータ可読形式のコード情報へとデコードして取り込む手段として構成されていること。
Furthermore, the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising the following configuration.
(4A) By providing gaming information transmitting means for transmitting gaming information to another gaming machine and gaming information receiving means for receiving gaming information transmitted by another gaming machine, gaming information can be shared between gaming machines In addition to the configuration that can be exchanged, the cause effect execution data storage means in which the cause effect execution data for executing the cause effect due to the game information of the other gaming machine is stored in advance, and the game information receiving means is the other The game system according to claim 1, further comprising: cause effect execution enabling means capable of executing an effect based on the effect effect execution data stored in the effect effect execution data storage means when game information from the game machine is received.
(4B) The gaming information transmission means is configured as means for outputting the gaming information as an optical ID signal that can be decoded into computer readable code information, and the gaming information reception means is configured to receive the received optical ID signal , As means for decoding and capturing computer readable code information.
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