JP5824709B2 - Game system and program - Google Patents

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Description

本発明は、携帯型電話機等の通信端末において仮想パチンコゲームを行うゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system for playing a virtual pachinko game on a communication terminal such as a mobile phone.

近年、インターネットに代表される通信網を活用して、ゲームソフトを通信端末にダウンロードし、ダウンロードしたゲームをユーザが楽しめるシステムが普及しつつある(例えば、特許文献1)。例えば、携帯型電話機の通信機能を用いて、携帯型電話機でゲームを楽しめるケースもある。このようなゲームの中には、実際のパチンコ機を模した仮想パチンコゲームもあり、画像処理技術の発達、携帯型電話機の技術進歩により、実物に近い遊技を展開している。   In recent years, a system in which game software is downloaded to a communication terminal using a communication network typified by the Internet and a user can enjoy the downloaded game is becoming widespread (for example, Patent Document 1). For example, there are cases where a mobile phone can be used to enjoy a game using the communication function of the mobile phone. Among such games, there is also a virtual pachinko game that imitates an actual pachinko machine, and a game close to the real thing is being developed by the development of image processing technology and the advancement of mobile phone technology.

特開2001−224854号公報JP 2001-224854 A

現実のパチンコ機では、釘調整の具合がパチンコ玉の流れに影響を与え、遊技結果が左右される。このため、釘調整の具合を推測することもその面白さの1つとなっており、現実のパチンコ機の遊技者としては、仮想パチンコゲームにおいても釘調整の具合を推測する楽しみを享受できることを望む場合が多い。   In an actual pachinko machine, the level of nail adjustment affects the flow of pachinko balls, and the game results are affected. For this reason, it is one of the fun to guess how the nail is adjusted, and it is hoped that the player of the actual pachinko machine can enjoy the pleasure of guessing the nail adjustment in the virtual pachinko game. There are many cases.

本発明の目的は、仮想パチンコゲームにおいて、釘調整の具合を推測する楽しみをユーザに与え、ゲームの興趣を向上することにある。   An object of the present invention is to provide a user with the pleasure of guessing how to adjust a nail in a virtual pachinko game and improve the interest of the game.

本発明によれば、サーバと、該サーバと通信可能な通信端末と、を備えたゲームシステムにおいて、前記サーバが、入賞口へのパチンコ球の流れ易さに関わる複数種類の釘調整情報を蓄積した釘調整情報蓄積手段と、前記釘調整情報を前記通信端末に送信する釘調整情報送信手段と、を備え、前記通信端末が、仮想パチンコゲームの開始条件の成立に基づいて、前記複数種類の釘調整情報のうちの1つを、前記サーバから受信する釘調整情報受信手段と、前記釘調整情報受信手段が受信した前記釘調整情報に基づいてパチンコ玉の軌道を決定し、パチンコ機上でパチンコ玉が移動する画像を表示装置に表示して仮想パチンコゲームを進行するゲーム進行手段と、前記ゲーム進行手段による仮想パチンコゲームの終了条件が成立したことに基づいて、その仮想パチンコゲームの前記釘調整情報の種類を示す種類情報をユーザに報知する報知手段と、を備え、前記釘調整情報は、パチンコ玉と釘が干渉した場合の、当該釘に対する当該パチンコ玉の左右の振り分け方向を決定するための情報であり、前記ゲーム進行手段による仮想パチンコゲームでは、前記振り分け方向が前記釘調整情報に基づく確率で抽選により決定される第一の釘と、前記振り分け方向が前記釘調整情報に基づかない固定の確率で抽選により決定される第二の釘とがあり、前記釘調整情報は、前記通信端末が一日に一回のみ受信可能な情報であり、前記報知手段は、前記終了条件が成立せずに前記仮想パチンコゲームが終了した場合、前記種類情報をユーザに報知しないことを特徴とするゲームシステムが提供される。 According to the present invention, in a game system including a server and a communication terminal capable of communicating with the server, the server accumulates a plurality of types of nail adjustment information related to the ease of flow of pachinko balls to a winning opening. Nail adjustment information storage means and nail adjustment information transmission means for transmitting the nail adjustment information to the communication terminal, and the communication terminal is configured to output the plurality of types of the nail adjustment information based on the establishment of a virtual pachinko game start condition. One of the nail adjustment information is received from the server, the nail adjustment information receiving means, and the pachinko ball trajectory is determined based on the nail adjustment information received by the nail adjustment information receiving means. Based on the fact that a game progress means for displaying a moving image of a pachinko ball on a display device to advance a virtual pachinko game, and a condition for ending the virtual pachinko game by the game progress means is established. And a notification means for notifying a user of type information indicating the type of the nail adjustment information of the virtual pachinko game, wherein the nail adjustment information corresponds to the pachinko for the nail when the pachinko ball and the nail interfere with each other. It is information for determining the right and left sorting direction of the ball, and in the virtual pachinko game by the game progression means, the first nail in which the sorting direction is determined by lottery with a probability based on the nail adjustment information, and the sorting There is a second nail whose direction is determined by lottery with a fixed probability not based on the nail adjustment information, the nail adjustment information is information that the communication terminal can receive only once a day, A notification system is provided that does not notify the user of the type information when the virtual pachinko game is ended without the end condition being satisfied. .

また、本発明によれば、入賞口へのパチンコ球の流れ易さに関わる複数種類の釘調整情報を蓄積したサーバと通信可能な通信端末を、仮想パチンコゲームの開始条件の成立に基づいて、前記複数種類の釘調整情報のうちの1つを前記サーバから受信する釘調整情報受信手段、前記釘調整情報受信手段が受信した前記釘調整情報に基づいてパチンコ玉の軌道を決定し、パチンコ機上でパチンコ玉が移動する画像を表示装置に表示して仮想パチンコゲームを進行するゲーム進行手段、前記ゲーム進行手段による仮想パチンコゲームの終了条件が成立したことに基づいて、その仮想パチンコゲームの前記釘調整情報の種類を示す種類情報をユーザに報知する報知手段、として機能させるプログラムであり、前記釘調整情報は、パチンコ玉と釘が干渉した場合の、当該釘に対する当該パチンコ玉の左右の振り分け方向を決定するための情報であり、前記ゲーム進行手段による仮想パチンコゲームでは、前記振り分け方向が前記釘調整情報に基づく確率で抽選により決定される第一の釘と、前記振り分け方向が前記釘調整情報に基づかない固定の確率で抽選により決定される第二の釘とがあり、前記釘調整情報は、前記通信端末が一日に一回のみ受信可能な情報であり、前記報知手段は、前記終了条件が成立せずに前記仮想パチンコゲームが終了した場合、前記種類情報をユーザに報知しないことを特徴とするプログラムが提供される。 Further, according to the present invention, based on the establishment of the virtual pachinko game start condition, a communication terminal capable of communicating with a server storing a plurality of types of nail adjustment information related to the ease of the flow of the pachinko ball to the winning mouth, A nail adjustment information receiving means for receiving one of the plurality of types of nail adjustment information from the server; a pachinko ball trajectory is determined based on the nail adjustment information received by the nail adjustment information receiving means; A game progress means for displaying a moving image of a pachinko ball on a display device to advance a virtual pachinko game, and based on the completion of the virtual pachinko game end condition by the game progress means, the virtual pachinko game This is a program that functions as a notification means for notifying a user of type information indicating the type of nail adjustment information, and the nail adjustment information is an interference between a pachinko ball and a nail. If the is information for determining the sorting direction of the left and right of the pachinko balls against the nail, in accordance with the virtual pachinko game the game progress unit, wherein the distribution direction is determined by lottery in the probability based on said nail adjustment information And a second nail that is determined by a lottery with a fixed probability that the distribution direction is not based on the nail adjustment information. The nail adjustment information is transmitted once a day by the communication terminal. only a receivable information, the notification means, if the virtual pachinko game without the termination condition is satisfied is terminated, program characterized by not notifying the category information to the user is provided.

本発明によれば、仮想パチンコゲームにおいて、釘調整の具合を推測する楽しみをユーザに与え、ゲームの興趣を向上することができる。   According to the present invention, in the virtual pachinko game, it is possible to give the user a pleasure of guessing how to adjust the nail and improve the interest of the game.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムAのブロック図。The block diagram of game system A concerning one embodiment of the present invention. (a)はサーバ10のブロック図、(b)は通信端末20のブロック図。(A) is a block diagram of the server 10, (b) is a block diagram of the communication terminal 20. (a)は会員登録DBの説明図、(b)は釘調整情報の説明図、(c)は軌道抽選情報の説明図。(A) is explanatory drawing of member registration DB, (b) is explanatory drawing of nail adjustment information, (c) is explanatory drawing of orbital lottery information. (a)は仮想パチンコゲームプログラムのダウンロードに関するサーバ10と通信端末20との処理を示すフローチャート、(b)は仮想パチンコゲームプログラム実行時の通信端末20の処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart which shows the process of the server 10 regarding the download of a virtual pachinko game program, and the communication terminal 20, (b) is a flowchart which shows the process of the communication terminal 20 at the time of virtual pachinko game program execution. (a)及び(b)は通信端末20の表示画面例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the example of a display screen of the communication terminal 20. FIG. パチンコゲームプログラム実行時の通信端末20及びサーバ10の処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process of the communication terminal 20 and the server 10 at the time of a pachinko game program execution. 通信端末20の表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen of the communication terminal. パチンコ玉の軌道決定の説明図。Explanatory drawing of the orbit determination of a pachinko ball. 通信端末20の表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen of the communication terminal. (a)乃至(c)は通信端末20の表示画面例を示す図。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of a display screen of the communication terminal 20. FIG. (a)及び(b)は通信端末20の表示画面例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the example of a display screen of the communication terminal 20. FIG. 景品に関するサーバ10と通信端末20との処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process with the server 10 and the communication terminal 20 regarding a prize. 通信端末20の表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen of the communication terminal.

<システムの概略>
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムAのブロック図である。このシステムAは、通信端末20と、サーバ10と、を備える。サーバ10と通信端末20とはインターネット等の通信回線30を介して通信可能に接続され、通信端末20はサーバ10が通信回線30上で提供するWebページにアクセス可能である。通信端末20は本実施形態の場合、携帯型電話機であるが、パソコン、PDA等、表示装置を有する通信端末であれば適用可能である。
<Outline of the system>
FIG. 1 is a block diagram of a game system A according to an embodiment of the present invention. This system A includes a communication terminal 20 and a server 10. The server 10 and the communication terminal 20 are communicably connected via a communication line 30 such as the Internet, and the communication terminal 20 can access a Web page provided on the communication line 30 by the server 10. In this embodiment, the communication terminal 20 is a mobile phone, but any communication terminal having a display device such as a personal computer or a PDA can be applied.

<サーバ>
図2(a)はサーバ10のブロック図である。サーバ10は、CPU11と、ROM12と、RAM13と、RTC(リアルタイムクロック)14と、通信装置15と、記憶装置16と、を備える。CPU11はサーバ10全体を制御する。ROM12には固定的なデータ、プログラムが記憶される。RAM13には一時的なデータが記憶される。ROM12、RAM13は他の種類の記憶装置でもよい。RTC14は現在時刻を計時する。記憶装置16は例えばハードディスクドライブであり、CPU11が実行するプログラム、サーバ10がWebページで提供するデータ、通信端末20にダウンロードするパチンコゲームプログラム等のアプリケーションプログラム、後述する会員登録DBを含む各種のデータベース等が記憶される。通信装置15は、図1の通信回線30を介して他の装置とのデータの送受信を行うための通信インターフェースである。
<Server>
FIG. 2A is a block diagram of the server 10. The server 10 includes a CPU 11, a ROM 12, a RAM 13, an RTC (real time clock) 14, a communication device 15, and a storage device 16. The CPU 11 controls the entire server 10. The ROM 12 stores fixed data and programs. The RAM 13 stores temporary data. The ROM 12 and the RAM 13 may be other types of storage devices. The RTC 14 measures the current time. The storage device 16 is, for example, a hard disk drive, and various databases including a program executed by the CPU 11, data provided by the server 10 on a Web page, application programs such as a pachinko game program downloaded to the communication terminal 20, and a member registration DB described later. Etc. are memorized. The communication device 15 is a communication interface for transmitting and receiving data to and from other devices via the communication line 30 in FIG.

<通信端末>
図2(b)は通信端末20のブロック図である。通信端末20は、CPU21と、ROM22と、RAM23と、RTC(リアルタイムクロック)24と、通信装置25と、記憶装置26と、入力装置27と、表示装置28と、音出力装置29と、を備える。CPU21は通信端末20全体を制御する。ROM22には固定的なデータ、プログラムが記憶される。RAM23には一時的なデータが記憶される。ROM22、RAM23は他の種類の記憶装置でもよい。RTC24は現在時刻を計時する。記憶装置26は、例えば、フラッシュメモリ、メモリカードである。記憶装置26には、CPU21が実行するプログラム、その他のデータが記憶される。CPU21が実行するプログラムには、サーバ10からダウンロードした仮想パチンコゲームのプログラムも含まれる。通信装置25は本実施形態の場合無線通信装置である。入力装置27は通信端末20に備えられるボタン式のスイッチ群、表示装置28は例えば液晶表示装置である。振動・音出力装置29は、いわゆるバイブ機能を実現するモータ等の振動装置と、スピーカ等の音出力装置である。
<Communication terminal>
FIG. 2B is a block diagram of the communication terminal 20. The communication terminal 20 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, an RTC (real time clock) 24, a communication device 25, a storage device 26, an input device 27, a display device 28, and a sound output device 29. . The CPU 21 controls the entire communication terminal 20. The ROM 22 stores fixed data and programs. The RAM 23 stores temporary data. The ROM 22 and RAM 23 may be other types of storage devices. The RTC 24 measures the current time. The storage device 26 is, for example, a flash memory or a memory card. The storage device 26 stores a program executed by the CPU 21 and other data. The program executed by the CPU 21 includes a virtual pachinko game program downloaded from the server 10. In the case of this embodiment, the communication device 25 is a wireless communication device. The input device 27 is a button type switch group provided in the communication terminal 20, and the display device 28 is, for example, a liquid crystal display device. The vibration / sound output device 29 is a vibration device such as a motor that realizes a so-called vibration function, and a sound output device such as a speaker.

<サーバの詳細>
<会員登録DB>
サーバ10は、パチンコ機等の遊技台に関する情報を提供するWebサイトを通信回線30上で提供する。通信端末20のユーザはこのWebサイトの会員になることで、例えば、遊技台に関するより詳細な情報を得ることができる。また、このWebサイトでは、会員の通信端末20に対して、通信端末20上で仮想パチンコゲームを楽しめるアプリケーションプログラムをダウンロードする。更に、仮想パチンコゲームで獲得したパチンコ玉を景品と交換可能とする処理を行う。以下、通信端末20のユーザを会員という場合がある。
<Server details>
<Member Registration DB>
The server 10 provides a website on the communication line 30 that provides information related to a gaming machine such as a pachinko machine. The user of the communication terminal 20 can obtain more detailed information regarding the game table, for example, by becoming a member of this Web site. In this Web site, an application program for enjoying a virtual pachinko game on the communication terminal 20 is downloaded to the member communication terminal 20. Furthermore, the process which makes it possible to exchange the pachinko ball acquired in the virtual pachinko game with a free gift is performed. Hereinafter, the user of the communication terminal 20 may be referred to as a member.

図3(a)は会員の情報を管理する会員登録DB(データベース)の説明図である。このDB(データベース)は、例えば、記憶装置16に蓄積されている。会員登録DBには、各会員毎に、会員のニックネーム、通信端末20のメールアドレス、プロフィール(年齢、住所、通信端末20を特定する識別情報(例えば、電話番号や個体情報)等)、持玉情報、景品情報、その他の情報が含まれる。   FIG. 3A is an explanatory diagram of a member registration DB (database) that manages member information. This DB (database) is stored in the storage device 16, for example. In the member registration DB, for each member, the nickname of the member, the mail address of the communication terminal 20, the profile (age, address, identification information for identifying the communication terminal 20 (for example, telephone number or individual information), etc.), Information, premium information, and other information.

通信端末20は、サーバ10に何らかの要求や情報の送信をする際には、その都度、その識別情報を送信するものとし、これにより、サーバ10は送信された識別情報と会員登録DBとを照合することでどの会員の要求等であるかを判定できる。   Each time the communication terminal 20 transmits a request or information to the server 10, the communication terminal 20 transmits the identification information, and the server 10 collates the transmitted identification information with the member registration DB. By doing so, it is possible to determine which member's request is.

持玉情報は、その会員が仮想パチンコゲームで獲得したパチンコ玉の数量を示す獲得数量情報である。本実施形態の場合、会員が仮想パチンコゲームで獲得したパチンコ玉の数量の情報は、一旦、通信端末20の記憶装置26に蓄積される。そして、会員が景品との交換を希望する場合、記憶装置26に蓄積されてるパチンコ玉数の全部又は一部をサーバ10に持玉情報として移し、移したパチンコ玉により景品応募権利を取得する、という手順を採用する。景品応募権利等の詳細は後述する。   Mochitama information is acquired quantity information indicating the quantity of pachinko balls acquired by the member in the virtual pachinko game. In the case of this embodiment, information on the number of pachinko balls acquired by the member in the virtual pachinko game is temporarily stored in the storage device 26 of the communication terminal 20. When the member wishes to exchange the prize, the whole or a part of the number of pachinko balls accumulated in the storage device 26 is transferred to the server 10 as possession information, and the prize application right is acquired by the transferred pachinko balls. The procedure is adopted. Details of the prize application right will be described later.

景品情報はその会員が獲得した景品に関する情報であり、例えば、過去に会員に引渡し済みの景品の情報、これから会員に引き渡す予定の景品の情報等が含まれる。   The premium information is information relating to a premium acquired by the member, and includes, for example, information on a premium that has been delivered to the member in the past, information on a premium that is to be delivered to the member in the future, and the like.

<釘調整情報>
図3(b)は釘調整情報の説明図である。釘調整情報は例えば記憶装置16に蓄積される。釘調整情報は、通信端末20上で実行される仮想パチンコゲームにおいて、パチンコ玉の軌道を決定するために用いられる情報であり、入賞口へのパチンコ球の流れ易さに関わる情報である。本実施形態の場合、A〜Eの5種類の釘調整情報が設定されている。
<Nail adjustment information>
FIG. 3B is an explanatory diagram of nail adjustment information. The nail adjustment information is stored in the storage device 16, for example. The nail adjustment information is information used to determine the trajectory of the pachinko ball in the virtual pachinko game executed on the communication terminal 20, and is information related to the ease of the flow of the pachinko ball to the winning opening. In the present embodiment, five types of nail adjustment information A to E are set.

本実施形態の場合、釘調整情報Aは激甘台、つまり、入賞口へパチンコ玉が流れ易い釘調整具合を想定しており、同図の例では、統計的にパチンコ玉の発射数に対する入賞口への入球数の割合が、28/250程度となるように想定している。釘調整情報Bは甘い台、つまり、入賞口へパチンコ玉が比較的流れ易い釘調整具合を想定しており、統計的に、パチンコ玉の発射数に対する入賞口への入球数の割合が、24/250程度となるように想定している。   In the case of the present embodiment, the nail adjustment information A is assumed to be an extremely sweet stand, that is, a nail adjustment that allows the pachinko balls to easily flow into the winning opening. In the example of FIG. It is assumed that the ratio of the number of balls entering the mouth is about 28/250. The nail adjustment information B assumes a sweet stand, that is, a nail adjustment state in which the pachinko balls are relatively easy to flow into the winning opening, and statistically, the ratio of the number of balls entering the winning opening to the number of pachinko balls fired is It is assumed to be about 24/250.

釘調整情報Cは普通台、つまり、入賞口へパチンコ玉が流れ易さが普通である釘調整具合を想定しており、同図の例では、統計的にパチンコ玉の発射数に対する入賞口への入球数の割合が、22/250程度となるように想定している。釘調整情報Dは辛い台、つまり、入賞口へパチンコ玉が比較的流れ難い釘調整具合を想定しており、統計的に、パチンコ玉の発射数に対する入賞口への入球数の割合が、20/250程度となるように想定している。釘調整情報Eは激辛台、つまり、入賞口へパチンコ玉が流れ難い釘調整具合を想定しており、統計的に、パチンコ玉の発射数に対する入賞口への入球数の割合が、18/250程度となるように想定している。   The nail adjustment information C assumes a normal stand, that is, a nail adjustment condition in which the pachinko balls are easy to flow to the winning opening, and in the example in the figure, statistically, to the winning opening for the number of pachinko balls fired. It is assumed that the ratio of the number of incoming balls is about 22/250. The nail adjustment information D assumes a difficult stand, that is, a nail adjustment state in which the pachinko balls are relatively difficult to flow into the winning opening, and statistically, the ratio of the number of balls entering the winning opening to the number of pachinko balls being fired is It is assumed to be about 20/250. The nail adjustment information E is assumed to be extremely hot, that is, the condition of the nail adjustment that the pachinko ball does not easily flow to the winning opening, and statistically, the ratio of the number of balls entering the winning opening to the number of pachinko balls fired is 18 / It is assumed to be about 250.

本実施形態の場合、サーバ10は釘調整情報として識別子であるA〜Eのみを蓄積しており、パチンコ玉の軌道を具体的に決定する情報は有していない。そして、通信端末20では受信した釘調整情報の種類に応じてパチンコ玉の軌道を具体的に決定することになる。その詳細は後述する。   In the case of this embodiment, the server 10 accumulates only identifiers A to E as nail adjustment information, and does not have information that specifically determines the path of the pachinko ball. Then, the communication terminal 20 specifically determines the pachinko ball trajectory according to the type of the received nail adjustment information. Details thereof will be described later.

<仮想パチンコゲームプログラムのダウンロード>
本実施形態の場合、仮想パチンコゲームのプログラムは、事前に会員登録をした会員がサーバ10からダウンロードできる。図4(a)は仮想パチンコゲームプログラムのダウンロードに関するサーバ10と通信端末20との処理を示すフローチャートであり、CPU11、21がそれぞれ実行する。
<Download virtual pachinko game program>
In the case of this embodiment, the virtual pachinko game program can be downloaded from the server 10 by a member who has registered in advance. FIG. 4A is a flowchart showing processing of the server 10 and the communication terminal 20 relating to downloading of the virtual pachinko game program, which is executed by the CPUs 11 and 21, respectively.

S101では、通信端末20が仮想パチンコゲームプログラムのダウンロード要求をサーバ10に送信する。サーバ10はこの要求を受信して、会員からのダウンロード要求かを確認し、会員からのダウンロード要求であればS201で仮想パチンコゲームプログラムを通信端末20へ送信する。通信端末20は、S102で、受信した仮想パチンコゲームプログラムを記憶装置26に保存する。この仮想パチンコゲームプログラムには、図3(c)に示す軌道抽選情報も含まれる。その詳細については後述する。   In S <b> 101, the communication terminal 20 transmits a virtual pachinko game program download request to the server 10. The server 10 receives this request, confirms whether it is a download request from a member, and if it is a download request from a member, transmits the virtual pachinko game program to the communication terminal 20 in S201. The communication terminal 20 stores the received virtual pachinko game program in the storage device 26 in S102. This virtual pachinko game program also includes orbital lottery information shown in FIG. Details thereof will be described later.

<仮想パチンコゲームプログラムの実行>
仮想パチンコゲームプログラムをダウンロードした会員は、このプログラムを通信端末20上で実行して仮想パチンコゲームを楽しむことができる。図4(b)は仮想パチンコゲームプログラム実行時の通信端末20の処理を示すフローチャートであり、CPU21が実行する。
<Execution of virtual pachinko game program>
A member who has downloaded the virtual pachinko game program can execute the program on the communication terminal 20 and enjoy the virtual pachinko game. FIG. 4B is a flowchart showing the processing of the communication terminal 20 when the virtual pachinko game program is executed, and is executed by the CPU 21.

S111では、表示装置28に初期メニューを表示する。図5(a)は通信端末20の表示画面例を示す図であり、初期メニューの例を示す。同図の例では「ゲーム開始」か、「持球送信」のいずれかのメニューを選択できる。星印はカーソルであり、入力装置27を操作してカーソルの位置でメニューを選択し、決定することで、対応する処理が実行される。以下、このような選択は同様の手順でなされる。   In S111, an initial menu is displayed on the display device. FIG. 5A is a diagram showing an example of a display screen of the communication terminal 20, showing an example of an initial menu. In the example shown in the figure, either a “game start” menu or a “ball send” menu can be selected. An asterisk is a cursor, and a corresponding process is executed by operating the input device 27 to select and determine a menu at the position of the cursor. Hereinafter, such a selection is made in the same procedure.

図4(b)に戻り、「ゲーム開始」を選択するとS112に進みモード選択処理を実行する。図5(b)は通信端末20の表示画面例を示す図であり、モード選択処理時の表示例を示す。同図の例では「実践モード」か、「鑑賞モード」のいずれかのモードを選択できる。「実践モード」が選択されると図4(b)のS114へ進み、「鑑賞モード」が選択されると図4(b)のS115へ進む。   Returning to FIG. 4B, when “game start” is selected, the process proceeds to S112 to execute a mode selection process. FIG. 5B is a diagram showing a display screen example of the communication terminal 20, and shows a display example during the mode selection process. In the example of the figure, either the “practice mode” or the “appreciate mode” can be selected. When the “practice mode” is selected, the process proceeds to S114 in FIG. 4B, and when the “viewing mode” is selected, the process proceeds to S115 in FIG. 4B.

図4(b)に戻り、「持球送信」を選択するとS113に進み持玉送信処理を実行する。この持玉送信処理は、会員が獲得した、記憶装置26に蓄積されてるパチンコ玉数の全部又は一部をサーバ10に持玉情報として移す処理である。会員が持玉情報に移すパチンコ玉数を指定して送信を指示すると、通信端末20はサーバ10にアクセスして持玉情報の更新を指示する。サーバ10は指定されたパチンコ玉数分、持玉情報のパチンコ玉数を加算するよう、その会員の会員登録DBを更新する。更新が完了すると、通信端末20に更新完了を通知し、通信端末20は持玉情報に移したパチンコ玉数分だけ、記憶装置26に蓄積されてるパチンコ玉数を減算して一単位の処理が終了する。   Returning to FIG. 4 (b), when “transmission with ball” is selected, the process proceeds to S113 to execute a ball transmission process. This possessed ball transmission process is a process of transferring all or part of the number of pachinko balls accumulated by the member and accumulated in the storage device 26 to the server 10 as retained ball information. When the member designates the number of pachinko balls to be transferred to the possession information and instructs transmission, the communication terminal 20 accesses the server 10 and instructs to update the possession information. The server 10 updates the member registration DB of the member so as to add the number of pachinko balls of the holding ball information by the number of designated pachinko balls. When the update is completed, the communication terminal 20 is notified of the completion of the update, and the communication terminal 20 subtracts the number of pachinko balls accumulated in the storage device 26 by the number of pachinko balls transferred to the holding ball information, and performs a unit of processing. finish.

S114では仮想パチンコゲームを実践モードで開始する(図6の処理)。S115では仮想パチンコゲームを鑑賞モードで開始する。鑑賞モードでの仮想パチンコゲームは、実践モードでの仮想パチンコゲームとゲーム内容は同じであるが、釘調整情報の種類は通信端末20側で適宜選択し、また、ゲームでパチンコ玉を獲得したとしても、その会員が獲得したパチンコ玉には加算されない。つまり、鑑賞モードはデモンストレーション的な仮想パチンコゲームが出来るに留まる。   In S114, the virtual pachinko game is started in the practice mode (processing in FIG. 6). In S115, the virtual pachinko game is started in the viewing mode. The virtual pachinko game in the viewing mode is the same as the virtual pachinko game in the practice mode, but the type of nail adjustment information is appropriately selected on the communication terminal 20 side, and the pachinko ball is acquired in the game. However, it will not be added to the pachinko ball earned by the member. In other words, the viewing mode can only be a demonstration virtual pachinko game.

図6はパチンコゲームプログラム実行時の通信端末20及びサーバ10の処理を示すフローチャートであり、実践モードでの仮想パチンコゲームにおいてCPU21が実行する処理を主として示す。   FIG. 6 is a flowchart showing processing of the communication terminal 20 and the server 10 when executing the pachinko game program, and mainly shows processing executed by the CPU 21 in the virtual pachinko game in the practice mode.

S121では、通信端末20がサーバ10に対して釘調整情報要求を送信する。この要求を受信したサーバ10は、S211で釘調整情報A乃至Eのいずれか1つを選択して通信端末20に送信する。   In S <b> 121, the communication terminal 20 transmits a nail adjustment information request to the server 10. Receiving this request, the server 10 selects any one of the nail adjustment information A to E and transmits it to the communication terminal 20 in S211.

釘調整情報A乃至Eの選択は、例えば、抽選で行うことができる。その際、例えば、釘調整情報Cの選択確率が最も高く、釘調整情報B、Dの選択確率が次に高く、釘調整情報A、Eの選択確率が最も低くなるように、選択確率を設定してもよい。また、会員登録DBに蓄積されている、その会員の持玉情報や景品情報、或いは、その会員に対する過去の仮想パチンコゲームにおける釘調整情報の選択結果によって選択確率を設定するようにしてもよい。   The selection of the nail adjustment information A to E can be performed by lottery, for example. At that time, for example, the selection probability is set so that the selection probability of the nail adjustment information C is the highest, the selection probability of the nail adjustment information B and D is the next highest, and the selection probability of the nail adjustment information A and E is the lowest. May be. Alternatively, the selection probability may be set based on the selection result of the member's possession information or premium information stored in the member registration DB or the nail adjustment information in the past virtual pachinko game for the member.

また、何らかのイベントを行っている時と、行っていないときとで選択確率を異ならせてもよい。例えば、イベント期間中は、釘調整情報A及びBの選択確率を高め、釘調整情報D及びEの選択確率を低めてもよい。イベントの内容は何でもよいが、例えば、特定の遊技台(実機)やホールの宣伝をサーバ10が提供するWebサイトにおいて行っている時等が挙げられる。   Further, the selection probabilities may be different depending on whether an event is being performed or not. For example, during the event period, the selection probability of the nail adjustment information A and B may be increased, and the selection probability of the nail adjustment information D and E may be decreased. The content of the event may be anything, for example, when a specific game machine (actual machine) or hall is being promoted on a Web site provided by the server 10.

S122では、通信端末20はサーバ10から釘調整情報を受信し、保存する。保存は例えばRAM23の所定のエリアに行い、仮想パチンコゲームの終了まで、通信端末20のユーザには報知しない。このように本実施形態では、仮想パチンコゲームを開始する度に、複数種類の釘調整情報のうちの1つをサーバ10から受信する。これにより、各ゲームにおいて、入賞口へのパチンコ球の流れ方が異なるようにすることができる。   In S122, the communication terminal 20 receives the nail adjustment information from the server 10 and stores it. For example, the storage is performed in a predetermined area of the RAM 23 and is not notified to the user of the communication terminal 20 until the end of the virtual pachinko game. Thus, in this embodiment, every time a virtual pachinko game is started, one of a plurality of types of nail adjustment information is received from the server 10. Thereby, in each game, the way of the pachinko ball flowing to the winning opening can be made different.

また、仮想パチンコゲームを開始する度にサーバ10から釘調整情報を受信することを要件とすることで、仮想パチンコゲームを開始する度に通信端末20がサーバ10にアクセスすることになる。よって、サーバ10は釘調整情報に加えて、広告情報を通信端末20に配信し、通信端末20において広告情報を表示するようにしてもよい。広告情報としては、例えば、上述した何らかのイベント中であること等を示す情報が挙げられる。   In addition, the requirement that the nail adjustment information be received from the server 10 every time the virtual pachinko game is started makes the communication terminal 20 access the server 10 every time the virtual pachinko game is started. Therefore, the server 10 may distribute the advertisement information to the communication terminal 20 in addition to the nail adjustment information, and display the advertisement information on the communication terminal 20. As the advertisement information, for example, information indicating that the above-described event is being performed can be cited.

なお、実践モードでの仮想パチンコゲームは、例えば、1日1回のみ行えるものとすることができる。これは、サーバ10が会員毎に日単位で釘調整情報の送信の有無を管理しておき、既に釘調整情報を送信している会員に対しては釘調整情報を送信しないことにより、実践モードでの仮想パチンコゲームが1日1回のみ行えるようにすることができる。   Note that the virtual pachinko game in the practice mode can be performed only once a day, for example. This is because the server 10 manages whether or not the nail adjustment information is transmitted on a daily basis for each member, and does not transmit the nail adjustment information to members who have already transmitted the nail adjustment information. The virtual pachinko game can be played only once a day.

S123では、通信端末20はゲーム進行処理を行う。この処理では、パチンコ機上でパチンコ玉が移動する画像を表示装置28に表示して仮想パチンコゲームを進行する。仮想パチンコゲームに使用するパチンコ玉は、例えば、会員が既に獲得したパチンコ玉としてもよいし、1回のゲームにつき、予め定めた数(例えば、500発)を新たに付与する方式でもよい。   In S123, the communication terminal 20 performs a game progress process. In this process, an image of the pachinko ball moving on the pachinko machine is displayed on the display device 28, and the virtual pachinko game is advanced. The pachinko balls used in the virtual pachinko game may be, for example, pachinko balls already acquired by the member, or may be a system in which a predetermined number (for example, 500 shots) is newly given per game.

図7はゲーム進行処理時の表示装置28の表示例を示す。同図の例では仮想のパチンコ機100の画像が表示されている。パチンコ機10は、実際のパチンコ機(1種)を模した遊技盤101を備えるが、パチンコ機の種類として他の種類も採用可能である。遊技盤101には釘102が複数設けられている。また、遊技盤101には始動入賞口103、104、大入賞口105、一般入賞口106、ゲート107、図柄表示部108、アウト口109が設けられている。始動入賞口103は可変入賞口である。   FIG. 7 shows a display example of the display device 28 during the game progress process. In the example of the figure, an image of the virtual pachinko machine 100 is displayed. The pachinko machine 10 includes a game board 101 that imitates an actual pachinko machine (one type), but other types of pachinko machines can also be adopted. The game board 101 is provided with a plurality of nails 102. In addition, the game board 101 is provided with start winning ports 103 and 104, a large winning port 105, a general winning port 106, a gate 107, a symbol display unit 108, and an out port 109. The start winning opening 103 is a variable winning opening.

始動入賞口103、104、大入賞口105、一般入賞口106にパチンコ玉が入球すると入賞となって、一定のパチンコ玉が払い出される。始動入賞口103、104にパチンコ玉が入球すると、大当たりの抽選が行われ、図柄表示部108の図柄組み合わせが変動し、停止する。抽選の結果が大当たりであると変動停止時の図柄組み合わせとして所定の組み合わせ(7−7−7等)が表示され、大当たり状態となる。大当たり状態では、大入賞口105が複数回開放してパチンコ玉が入球可能となる。なお、広く知られるように、残り1つの図柄が変動中で、他が停止中であって、変動中の図柄の停止時の図柄によって大当たり図柄となる場合はリーチ状態と呼ばれる。   When a pachinko ball enters the start winning ports 103 and 104, the big winning port 105, and the general winning port 106, a winning is achieved and a certain pachinko ball is paid out. When a pachinko ball enters the start winning openings 103, 104, a big win lottery is performed, and the symbol combination of the symbol display unit 108 changes and stops. If the result of the lottery is a big hit, a predetermined combination (7-7-7, etc.) is displayed as a symbol combination at the time of the fluctuation stop, and a big hit state is obtained. In the big hit state, the big winning opening 105 is opened a plurality of times, and the pachinko ball can enter. As is widely known, when the remaining one symbol is changing and the other symbol is stopped, and the symbol at the time of the changing symbol is a big hit symbol, it is called a reach state.

ゲート107をパチンコ玉が通過すると当たりの抽選が行われ、抽選の結果が当たりであると、一定時間可変入賞口104が開放状態となる。アウト口109はパチンコ玉を遊技盤101上から排出する排出口である。   When the pachinko ball passes through the gate 107, a winning lottery is performed, and when the lottery result is a winning, the variable winning opening 104 is opened for a certain period of time. The out port 109 is a discharge port through which the pachinko balls are discharged from the game board 101.

図7において、ゲーム状態表示部200には、現在のゲームの状態に関わる情報が表示される。機能ボタン表示部301、302には、対応する入力装置27のボタンに割り当てられた機能が示されており、対応ボタンを操作することで特定の機能を実行させることができる。図7の例では、機能ボタン表示部301に対応するボタンを操作すると、「設定」機能を実行させることができ、機能ボタン表示部302に対応するボタンを操作すると、「データ」機能を実行させることができる。   In FIG. 7, the game state display unit 200 displays information related to the current game state. The function button display sections 301 and 302 show functions assigned to the buttons of the corresponding input device 27, and specific functions can be executed by operating the corresponding buttons. In the example of FIG. 7, when the button corresponding to the function button display unit 301 is operated, the “setting” function can be executed, and when the button corresponding to the function button display unit 302 is operated, the “data” function is executed. be able to.

<パチンコ玉の軌道の決定と画像表示>
次に、ゲーム進行処理における、遊技盤101上でのパチンコ玉の軌道の決定方法について説明する。実際のパチンコ機では、パチンコ玉が遊技盤の上方に発射され、パチンコ玉は自重により遊技盤の下方に落下する。その際、途中で釘と干渉することによって左右に進路が変化し、入賞口に入賞したり、しなかったりする。
<Determination of pachinko ball trajectory and image display>
Next, a method for determining the pachinko ball trajectory on the game board 101 in the game progress process will be described. In an actual pachinko machine, a pachinko ball is fired above the game board, and the pachinko ball falls below the game board due to its own weight. At that time, the course changes to the left and right by interfering with the nail on the way, and the prize opening is won or not.

このような実際のパチンコ玉の遊技盤上での挙動は、物理法則に従うものであるのでその軌道演算が可能であり、各種の仮想パチンコゲームで採用されている軌道演算方法を採用することができる。本実施形態では、パチンコ玉と釘が干渉した場合(パチンコ玉が釘の位置に到達した場合)に、パチンコ玉が釘の右か左かいずれかを通る(飛び跳ね等は考慮しない)というルールにすることで、パチンコ玉の軌道を簡易に決定する方式とした。   Since the actual behavior of the pachinko balls on the game board follows the laws of physics, the trajectory can be calculated, and the trajectory calculation methods used in various virtual pachinko games can be adopted. . In this embodiment, when the pachinko ball and the nail interfere (when the pachinko ball reaches the position of the nail), the pachinko ball passes either the right or left of the nail (does not consider jumping etc.). By doing so, a method of easily determining the path of the pachinko ball was adopted.

図8は本実施形態におけるパチンコ玉の軌道決定の説明図である。同図の例では、遊技盤101上に発射されたパチンコ玉が、釘102a→釘102b→釘102c→釘102dと干渉した場合の挙動例を示している。同図の例では、パチンコ玉が釘102aと干渉したときは、釘102aの左側を通った場合を例示している。そして、パチンコ玉が釘102b、102c、102dと干渉したときは、それらの左側、右側を通った場合で経路が異なっていることを示している。   FIG. 8 is an explanatory diagram of the pachinko ball trajectory determination in the present embodiment. In the example of the figure, an example of behavior when a pachinko ball launched on the game board 101 interferes with the nail 102a → the nail 102b → the nail 102c → the nail 102d is shown. In the example of the figure, when the pachinko ball interferes with the nail 102a, the case where it passes through the left side of the nail 102a is illustrated. And when the pachinko ball interferes with the nails 102b, 102c, 102d, it indicates that the route is different when passing through the left side and the right side thereof.

このように、釘102に対して、左側、右側のどちらかを通ることとすれば、釘102と入賞口103等の配置が決まれば、パチンコ玉の軌道のバリエーションを事前に決定することができる。よって、仮想パチンコゲームの実行時には各釘102に対して、左側を通るか右側を通るかを振り分けることで、パチンコ玉の軌道を決定(選択)し、入賞口への入球の有無を決定することができる。また、各バリエーションの画像を事前に用意しておくことで、パチンコ機上でパチンコ玉が移動する画像を表示装置28に表示することができる。なお、パチンコ玉の軌道のバリエーションや画像のデータは仮想パチンコゲームのプログラムに含まれることは言うまでもない。   In this way, if the nail 102 passes through either the left side or the right side, the variation of the pachinko ball trajectory can be determined in advance if the arrangement of the nail 102 and the winning hole 103 is determined. . Therefore, when the virtual pachinko game is executed, the trajectory of the pachinko ball is determined (selected) by deciding whether to pass the left side or the right side with respect to each nail 102, and whether or not there is a ball entering the winning opening is determined. be able to. Further, by preparing images of each variation in advance, an image in which a pachinko ball moves on the pachinko machine can be displayed on the display device 28. Needless to say, variations of pachinko balls and image data are included in the virtual pachinko game program.

さて、本実施形態では、パチンコ玉の軌道決定は、図6のS122で受信した釘調整情報に基づいて行う。上記の通り、本実施形態ではパチンコ玉の軌道決定は各釘102に対して、左側を通るか右側を通るかを振り分けることで行うが、釘102と入賞口103等との位置の関係で、釘102の左側を通るか、右側を通るかで入賞口103への到達し易さ(流れ易さ)が異なるものとなる。したがって、釘調整情報の種類に応じて、この左右の振り分け率を変えることで、統計的にパチンコ玉の軌道が釘調整情報の種類に応じたものとなり、入賞口への入球割合も統計的に釘調整情報の種類に応じたものとなる。   In the present embodiment, the pachinko ball trajectory is determined based on the nail adjustment information received in S122 of FIG. As described above, in this embodiment, the pachinko ball trajectory is determined by assigning each nail 102 to the left side or the right side. However, due to the positional relationship between the nail 102 and the winning opening 103 and the like, The easiness of reaching the winning opening 103 (ease of flow) differs depending on whether the nail 102 passes through the left side or the right side. Therefore, by changing the left / right distribution ratio according to the type of nail adjustment information, the pachinko ball trajectory statistically corresponds to the type of nail adjustment information, and the percentage of balls entering the winning hole is also statistical. Depending on the type of nail adjustment information.

各釘102に対して左側を通るか右側を通るかの振り分けは、軌道抽選情報により抽選で行う。図3(c)は軌道抽選情報の説明図である。軌道抽選情報は、特定の釘102に対して、これに干渉したパチンコ玉がその右側を通るか、左側を通るかを抽選で決定するためのデータであり、釘調整情報の種類に応じて抽選データが設定されたものである。図3(c)はn番目の釘nの抽選データを、その確率で示したものである。   The distribution of each nail 102 between the left side and the right side is performed by lottery based on the orbital lottery information. FIG. 3C is an explanatory diagram of the orbital lottery information. The orbital lottery information is data for determining by lottery whether a pachinko ball that interferes with a specific nail 102 passes through the right side or the left side of the specific nail 102, and the lottery is selected according to the type of nail adjustment information. Data is set. FIG. 3 (c) shows the lottery data of the n-th nail n by the probability.

同図の例では、パチンコ玉が釘nに干渉した場合、釘調整情報がAである場合は、その右側を90%の確率で、左側を10%の確率で通過することを示している。同図の例では、釘nに関しては右側を通過した方が入賞口103等へ流れ易い場合を想定しており、したがって、右側を通過する確率は、釘調整情報がAからEに向かうのに従って低下している。   In the example of the figure, when the pachinko ball interferes with the nail n, when the nail adjustment information is A, it indicates that the right side passes with a probability of 90% and the left side with a probability of 10%. In the example of the figure, it is assumed that the nail n passes through the right side more easily to the winning port 103 and the like, so the probability of passing through the right side is as the nail adjustment information goes from A to E. It is falling.

なお、軌道抽選情報を設定する釘は、全ての釘であってもよいし、一部の釘であってもよく、更に、例えば、入賞口103等の直近の釘のみ等としてもよい。軌道抽選情報を設定していない釘102に対する左右の振り分けは、例えば、釘調整情報の種類によらず、一律の確率(右50%、左50%或いは右0%、左100%)とすればよい。   It should be noted that the nails for setting the orbital lottery information may be all nails, some of the nails, or only the nearest nails such as the winning prize opening 103, for example. For example, if the left / right distribution for the nail 102 for which the orbital lottery information is not set is assumed to be a uniform probability (right 50%, left 50% or right 0%, left 100%) regardless of the type of nail adjustment information. Good.

以上の通り、本実施形態では、釘調整情報の種類によって、表示装置28に表示されるパチンコ玉の流れ方や、遊技結果が統計的に異なるものとなり、釘調整の具合をユーザは推測できる。   As described above, in the present embodiment, depending on the type of nail adjustment information, the flow of pachinko balls displayed on the display device 28 and the game results are statistically different, and the user can estimate the state of nail adjustment.

<設定機能及びデータ機能>
本実施形態の場合、ゲーム進行処理中において、図7を参照して説明した機能ボタン表示部301、302に対応する入力装置27のボタンを操作することで、ゲームを一時中断して、「設定」機能と「データ」機能を実行させることができる。
<Setting function and data function>
In the case of the present embodiment, during the game progress process, the game is temporarily interrupted by operating the buttons of the input device 27 corresponding to the function button display units 301 and 302 described with reference to FIG. "Function" and "data" function can be executed.

図9は機能ボタン表示部302に対応するボタンが操作され、「データ」機能が実行された時の表示装置28の表示例を示す。同図の例では、データ表示ウインドウ210が表示されて、過去の大当たりの結果に関するデータが表示されている。このような、ゲームの履歴データは、例えば、記憶装置26に記憶しておくことができる。   FIG. 9 shows a display example of the display device 28 when the button corresponding to the function button display unit 302 is operated and the “data” function is executed. In the example shown in the figure, a data display window 210 is displayed and data relating to past jackpot results is displayed. Such game history data can be stored in the storage device 26, for example.

図10(a)乃至(c)は機能ボタン表示部301に対応するボタンが操作され、「設定」機能が実行された時の表示装置28の表示例を示す。「設定」機能においては、「効果」、「機能」、「終了」、「操作説明」のいずれかを選択できる。「操作説明」を選択した場合、仮想パチンコゲームの進め方(パチンコ玉の発射操作等)が表示される。   FIGS. 10A to 10C show display examples of the display device 28 when the button corresponding to the function button display unit 301 is operated and the “setting” function is executed. In the “setting” function, any one of “effect”, “function”, “end”, and “operation explanation” can be selected. When “operation explanation” is selected, how to proceed with the virtual pachinko game (pachinko ball launching operation, etc.) is displayed.

図10(a)は「効果」が選択された場合を示している。同図の例では、仮想パチンコゲーム中の効果音の音量を設定する「サウンド」、仮想パチンコゲーム中の演出として、通信端末20のランプの点滅の有無を選択する「ランプ点滅」、仮想パチンコゲーム中の情報出力として、広告情報などの字幕表示の有無を選択する「字幕表示」が表示され、それぞれ設定できるようになっている。また、カーソル(星印)で現在選択中の項目の説明(左右キーで音量を調整できます)が表示されている。   FIG. 10A shows a case where “effect” is selected. In the example of the figure, “sound” for setting the volume of the sound effect during the virtual pachinko game, “lamp flashing” for selecting whether or not the lamp of the communication terminal 20 is flashing as the effect during the virtual pachinko game, and the virtual pachinko game As the information output, “subtitle display” for selecting whether to display subtitles such as advertisement information is displayed and can be set respectively. The cursor (star) displays the description of the currently selected item (the volume can be adjusted with the left / right keys).

図10(b)は「機能」が選択された場合を示している。同図の例では、「大当たり省略」、「保留玉打ち止め」、「バイブ」が表示され、それぞれ設定できるようになっている。また、カーソル(星印)で現在選択中の項目の説明が表示されている。   FIG. 10B shows a case where “function” is selected. In the example shown in the figure, “Obtained by hitting the jackpot”, “stopping the holding ball”, and “vibe” are displayed and can be set respectively. In addition, an explanation of the currently selected item is displayed with a cursor (star).

「大当たり省略」は、大当たり状態となった場合に、これを省略してその結果のみ得られるようにするか否かを選択するものである。ゲーム時間を短縮したい場合等に選択される機能である。「保留玉打ち止め」は、始動入賞口103、104にパチンコ玉が入球して変動表示待ちとなっている、いわゆる保留玉が規定数に達した場合に、パチンコ玉の発射を停止するか否かを選択するものである。パチンコ玉を無駄に消費したくない場合に選択される機能である。   “Omitted jackpot” is used to select whether or not only a result can be obtained by omitting the jackpot. This function is selected when it is desired to shorten the game time. “Reserved ball stop” is whether or not to stop the pachinko ball firing when the so-called “reserved ball” reaches a predetermined number after the pachinko ball enters the start winning openings 103 and 104 and waits for a change display. Is to choose. This function is selected when you do not want to waste the pachinko balls.

「バイブ」はリーチ状態となった場合に、振動・音出力装置29の振動装置を作動させて通信端末20を振動させることにより、リーチ状態をユーザに報知するか否かを選択するものである。仮想パチンコゲームを実行中のまま、通信端末20をポケット等にしまっておいて、リーチ状態となった場合に表示装置28の表示を楽しみたいユーザのための報知機能である。本実施形態では、振動によってリーチ状態の報知を行うようにしているが、音でもよく、振動・音出力装置29の振動装置の振動機能又は音出力装置の音出力機能の少なくともいずれかにより、リーチ状態であることを報知するか否かをユーザが設定できるようにしてもよい。   “Vibe” is used to select whether or not to notify the user of the reach state by operating the vibration device of the vibration / sound output device 29 to vibrate the communication terminal 20 when the reach state is reached. . This is a notification function for a user who wants to enjoy the display of the display device 28 when the communication terminal 20 is kept in a pocket or the like while the virtual pachinko game is being executed and the reach state is reached. In the present embodiment, the reach state is notified by vibration. However, sound may be used, and reach may be performed by at least one of the vibration function of the vibration device of the vibration / sound output device 29 and the sound output function of the sound output device. The user may be able to set whether or not to notify that the state is present.

図10(c)は「終了」が選択された場合を示している。同図の例では、今回のゲームでユーザが獲得したパチンコ玉の数が表示され、ゲームを終了するかどうかを選択できるようになっている。また、終了を選択した場合に、獲得したパチンコ玉が保存されてゲームが終了することの説明が表示されている。終了を選択すると、仮想パチンコゲームが終了することになる。   FIG. 10C shows a case where “end” is selected. In the example of the figure, the number of pachinko balls acquired by the user in this game is displayed, and it is possible to select whether or not to end the game. In addition, when ending is selected, an explanation is displayed that the acquired pachinko ball is saved and the game is ended. When the end is selected, the virtual pachinko game is ended.

<ゲームの終了と釘調整情報の種類の報知>
図6に戻り、S124では、仮想パチンコゲームが終了か否かを判定し、終了の場合はS125へ、終了でない場合はS123へ進む。図10(c)において終了が選択された場合、或いは、仮想パチンコゲームにおいてユーザのパチンコ玉が無くなった場合、仮想パチンコゲームが終了したと判定される。図10(c)において終了が選択されて仮想パチンコゲームが終了した場合は、ユーザが獲得したパチンコ玉を保存する。具体的には、通信端末20の記憶装置26に蓄積されているパチンコ玉数に今回ユーザが獲得したパチンコ玉数を加算する。次いで、パチンコ玉を保存したことを告げるメッセージを表示装置28に表示する。図11(a)はその表示例を示す。同図の例では、今回獲得したパチンコ玉数と、加算後のパチンコ玉数とが表示されている。
<Notice of game end and type of nail adjustment information>
Returning to FIG. 6, in S <b> 124, it is determined whether or not the virtual pachinko game is finished. If it is finished, the process proceeds to S <b> 125. When the end is selected in FIG. 10C, or when the user's pachinko balls have disappeared in the virtual pachinko game, it is determined that the virtual pachinko game has ended. When the end is selected in FIG. 10C and the virtual pachinko game is ended, the pachinko balls acquired by the user are stored. Specifically, the number of pachinko balls acquired by the user this time is added to the number of pachinko balls accumulated in the storage device 26 of the communication terminal 20. Next, a message notifying that the pachinko ball has been saved is displayed on the display device 28. FIG. 11A shows a display example thereof. In the example of the figure, the number of pachinko balls acquired this time and the number of pachinko balls after addition are displayed.

S125では、今回の仮想パチンコゲームにおける釘調整情報の種類を示す情報をユーザに報知する。このように本実施形態では、仮想パチンコゲームが終了したことを条件として報知を行い、仮想パチンコゲームの途中では報知しない。報知は、表示装置28による画像表示、振動・音出力装置29の音出力装置による音出力等によって行うことができる。図11(b)は表示装置28を用いた場合の報知表示例を示す。同図の例では、「甘い台」であったことが示されており、釘調整情報の種類がBであったことが報知されている。   In S125, information indicating the type of nail adjustment information in the current virtual pachinko game is notified to the user. As described above, in the present embodiment, the notification is performed on the condition that the virtual pachinko game has ended, and is not notified during the virtual pachinko game. The notification can be performed by image display by the display device 28, sound output by the sound output device of the vibration / sound output device 29, or the like. FIG. 11B shows a notification display example when the display device 28 is used. In the example of the figure, it is indicated that the table is “sweet table”, and it is notified that the type of nail adjustment information is B.

この報知により、ユーザは、仮想パチンコゲーム中に自分が推測した釘調整の具合が当たっていたかを判断できる。このようにして本実施形態では、仮想パチンコゲームにおいて、釘調整の具合を推測する楽しみをユーザに与え、ゲームの興趣を向上することができる。現実のパチンコ機では、釘の向き等を目視で確認することで、釘調整の具合が推測される。しかし、仮想パチンコゲームにおいてはこれを忠実に再現することは困難である。そのため、本実施形態では、画像表示によるパチンコ玉の流れ方による釘調整の具合の推測と、釘調整の具合のゲーム終了時の報知とにより、現実のパチンコ機における釘調整具合の推測を若干アレンジして、ユーザに釘調整の具合を推測する楽しみを提供するようにした。   By this notification, the user can determine whether or not the nail adjustment he / she guessed during the virtual pachinko game was hit. In this way, in the present embodiment, in the virtual pachinko game, it is possible to give the user an enjoyment of guessing how to adjust the nail and improve the interest of the game. In an actual pachinko machine, the state of nail adjustment is estimated by visually confirming the direction of the nail. However, it is difficult to faithfully reproduce this in a virtual pachinko game. Therefore, in this embodiment, the estimation of the nail adjustment in the actual pachinko machine is slightly arranged based on the estimation of the nail adjustment by the flow of the pachinko balls by the image display and the notification at the end of the game of the nail adjustment. Thus, the user is provided with the pleasure of guessing how the nail is adjusted.

なお、この報知は、仮想パチンコゲームが正常に終了した場合、例えば、上記の通り、図10(c)において終了が選択されて終了した場合、或いは、仮想パチンコゲームにおいてユーザのパチンコ玉が無くなって終了した場合にのみ行い、プログラムの強制中止操作や電源OFF等により仮想パチンコゲームが終了した場合は行わないようにしてもよい。こうすることで、正常に終了したユーザに対する特典とすることができる。   Note that this notification is made when the virtual pachinko game ends normally, for example, as described above, when the end is selected and ended in FIG. 10C, or when the user's pachinko balls disappear in the virtual pachinko game. It may be performed only when the game is ended, and may not be performed when the virtual pachinko game is ended due to a forced stop operation of the program or power off. By carrying out like this, it can be set as the privilege with respect to the user who complete | finished normally.

<景品応募権利>
本実施形態において、会員は、仮想パチンコゲームにおいて獲得し、かつ、サーバ10に持玉情報として玉数を蓄積しているパチンコ玉を、景品応募権利に変更し、その権利に基づき景品を取得することができる。図12は景品に関するサーバ10と通信端末20との処理を示すフローチャートであり、CP11、21がそれぞれ実行する。
<Premium application rights>
In this embodiment, the member changes the pachinko ball acquired in the virtual pachinko game and has accumulated the number of balls as possession information in the server 10 to a prize application right, and acquires a prize based on the right. be able to. FIG. 12 is a flowchart showing processing of the server 10 and the communication terminal 20 related to the prize, which are executed by the CPs 11 and 21, respectively.

S131では、サーバ10のWebサイトにおいて提供されている景品応募ページにアクセスすべく、通信端末20が景品応募ページ要求をサーバ10に送信する。   In S <b> 131, the communication terminal 20 transmits a free gift application page request to the server 10 in order to access a free gift application page provided on the Web site of the server 10.

要求を受信したサーバ10は、S221でその会員の持玉情報により示される会員所有のパチンコ玉数と、景品の応募権利に関する情報を通信端末20に送信する。S132で、通信端末20は、サーバ10から受信した情報を表示装置28に表示する。図13はその表示例を示す。   The server 10 that has received the request transmits to the communication terminal 20 information regarding the number of pachinko balls owned by the member indicated by the member's possession information and the right to apply for the prize in S221. In S132, the communication terminal 20 displays the information received from the server 10 on the display device 28. FIG. 13 shows an example of the display.

図13の例では、会員が所有するパチンコ玉数が25000であることが示されていると共に、1等から5等までの景品応募権利を取得するために必要な、予め設定されたパチンコ玉の数量が表示されている。会員はカーソル(星印)で所望の景品応募権利を選択し、「決定」を選択することができる。なお、景品応募権利は、景品のグループを示しており、例えば、1等はより高価な景品のグループを、5等はより安価な景品のグループを示す。   In the example of FIG. 13, it is shown that the number of pachinko balls owned by the member is 25,000, and the number of pachinko balls set in advance necessary for acquiring a prize application right from 1st to 5th is shown. The quantity is displayed. The member can select a desired gift application right with a cursor (star) and select “OK”. The prize application right indicates a group of prizes, for example, 1 etc. indicates a group of more expensive prizes and 5 etc. indicates a group of less expensive prizes.

図12に戻り、「決定」が選択されると、S133で通信端末20は、会員が所有するパチンコ玉を、会員が選択した種類の景品応募権利に変更することを要求する変更要求を送信する。S222でサーバ10は変更要求を受信し、会員が選択した種類の景品応募権利に必要なパチンコ玉数と会員が所有するパチンコ玉数とのチェックを行い、会員が所有するパチンコ玉数が景品応募権利に必要なパチンコ玉数を上回っていれば、その景品応募権利に属する具体的な景品を示した景品リストを送信する。なお、上回ってない場合は、エラーを送信する。   Returning to FIG. 12, when “decision” is selected, the communication terminal 20 transmits a change request for changing the pachinko ball owned by the member to the type of gift application right selected by the member in S <b> 133. . In S222, the server 10 receives the change request, checks the number of pachinko balls required for the type of prize application right selected by the member and the number of pachinko balls owned by the member, and the number of pachinko balls owned by the member is a prize application. If the number of pachinko balls required for the right is exceeded, a free gift list showing specific free gifts belonging to the free gift application right is transmitted. If it does not exceed, an error is transmitted.

S134で、通信端末20は景品リストを受信し、表示装置28に表示する。表示装置28には会員が選択可能な景品が表示されることになる。会員がいずれかの景品を選択すると、S135で通信端末20はその選択結果をサーバ10に送信する。S223でサーバ10は選択結果を受信し、会員登録DBのデータを更新する。具体的には、その会員の持玉情報から、今回選択された景品応募権利の種類に応じて予め設定された数量分のパチンコ玉を減数する。また、景品情報に、今回会員が選択した景品の情報を、これから会員に引き渡す予定の景品として追加する。この景品は、サーバ10の運営者により、後日、会員に郵送等されて引き渡されることになる。   In S134, the communication terminal 20 receives the premium list and displays it on the display device 28. The display device 28 displays a prize that can be selected by the member. When the member selects any premium, the communication terminal 20 transmits the selection result to the server 10 in S135. In S223, the server 10 receives the selection result and updates the data in the member registration DB. Specifically, the number of pachinko balls set in advance according to the type of gift application right selected this time is subtracted from the member's possession information. In addition, information on the prize selected by the member this time is added to the prize information as a prize scheduled to be delivered to the member. This prize will be delivered by mail to a member at a later date by the operator of the server 10.

S224で、サーバ10は、景品応募に関する手続きが完了したことを示す通知を通信端末20に送信する。S136で、通信端末20はサーバ10からの通知を受信し、景品応募が成立しことを表示装置28に表示して一単位の処理が終了する。こうして会員は仮想パチンコゲームを行うことで景品を得ることができる。   In S224, the server 10 transmits to the communication terminal 20 a notification indicating that the procedure related to the prize application has been completed. In S136, the communication terminal 20 receives the notification from the server 10, displays on the display device 28 that the prize application has been established, and ends one unit of processing. In this way, a member can obtain a prize by playing a virtual pachinko game.

Claims (4)

サーバと、該サーバと通信可能な通信端末と、を備えたゲームシステムにおいて、
前記サーバが、
入賞口へのパチンコ球の流れ易さに関わる複数種類の釘調整情報を蓄積した釘調整情報蓄積手段と、
前記釘調整情報を前記通信端末に送信する釘調整情報送信手段と、を備え、
前記通信端末が、
仮想パチンコゲームの開始条件の成立に基づいて、前記複数種類の釘調整情報のうちの1つを、前記サーバから受信する釘調整情報受信手段と、
前記釘調整情報受信手段が受信した前記釘調整情報に基づいてパチンコ玉の軌道を決定し、パチンコ機上でパチンコ玉が移動する画像を表示装置に表示して仮想パチンコゲームを進行するゲーム進行手段と、
前記ゲーム進行手段による仮想パチンコゲームの終了条件が成立したことに基づいて、その仮想パチンコゲームの前記釘調整情報の種類を示す種類情報をユーザに報知する報知手段と、を備え、
前記釘調整情報は、
パチンコ玉と釘が干渉した場合の、当該釘に対する当該パチンコ玉の左右の振り分け方向を決定するための情報であり、
前記ゲーム進行手段による仮想パチンコゲームでは、前記振り分け方向が前記釘調整情報に基づく確率で抽選により決定される第一の釘と、前記振り分け方向が前記釘調整情報に基づかない固定の確率で抽選により決定される第二の釘とがあり、
前記釘調整情報は、前記通信端末が一日に一回のみ受信可能な情報であり、
前記報知手段は、前記終了条件が成立せずに前記仮想パチンコゲームが終了した場合、前記種類情報をユーザに報知しないことを特徴とするゲームシステム。
In a game system comprising a server and a communication terminal capable of communicating with the server,
The server is
Nail adjustment information storage means for storing a plurality of types of nail adjustment information related to the ease of flow of pachinko balls to a winning opening;
Nail adjustment information transmitting means for transmitting the nail adjustment information to the communication terminal,
The communication terminal is
Nail adjustment information receiving means for receiving, from the server, one of the plurality of types of nail adjustment information based on the establishment of a virtual pachinko game start condition;
Game progress means for determining a trajectory of a pachinko ball based on the nail adjustment information received by the nail adjustment information receiving means, and displaying a moving image of the pachinko ball on the pachinko machine on a display device to advance a virtual pachinko game When,
A notification means for notifying a user of type information indicating the type of the nail adjustment information of the virtual pachinko game based on the fact that the end condition of the virtual pachinko game by the game progress means is established,
The nail adjustment information is
Information for determining the left and right distribution direction of the pachinko ball relative to the nail when the pachinko ball and the nail interfere,
In the virtual pachinko game by the game progression means, the first nail in which the distribution direction is determined by a lottery with a probability based on the nail adjustment information, and the lottery with a fixed probability that the distribution direction is not based on the nail adjustment information. There is a second nail to be determined,
The nail adjustment information is information that the communication terminal can receive only once a day,
The notifying means does not notify the user of the type information when the virtual pachinko game ends without the end condition being satisfied.
請求項1記載のゲームシステムであって、
前記終了条件が成立せずに前記仮想パチンコゲームが終了した場合には、少なくとも、強制中止操作による終了が含まれることを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
When the virtual pachinko game is ended without the end condition being satisfied, at least an end due to a forced stop operation is included.
請求項1記載のゲームシステムであって、
前記終了条件が成立せずに前記仮想パチンコゲームが終了した場合には、少なくとも、前記通信端末の電源OFFによる終了が含まれることを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
When the virtual pachinko game is completed without the termination condition being satisfied, at least a termination by turning off the power of the communication terminal is included.
入賞口へのパチンコ球の流れ易さに関わる複数種類の釘調整情報を蓄積したサーバと通信可能な通信端末を、
仮想パチンコゲームの開始条件の成立に基づいて、前記複数種類の釘調整情報のうちの1つを前記サーバから受信する釘調整情報受信手段、
前記釘調整情報受信手段が受信した前記釘調整情報に基づいてパチンコ玉の軌道を決定し、パチンコ機上でパチンコ玉が移動する画像を表示装置に表示して仮想パチンコゲームを進行するゲーム進行手段、
前記ゲーム進行手段による仮想パチンコゲームの終了条件が成立したことに基づいて、その仮想パチンコゲームの前記釘調整情報の種類を示す種類情報をユーザに報知する報知手段、として機能させるプログラムであり、
前記釘調整情報は、
パチンコ玉と釘が干渉した場合の、当該釘に対する当該パチンコ玉の左右の振り分け方向を決定するための情報であり、
前記ゲーム進行手段による仮想パチンコゲームでは、前記振り分け方向が前記釘調整情報に基づく確率で抽選により決定される第一の釘と、前記振り分け方向が前記釘調整情報に基づかない固定の確率で抽選により決定される第二の釘とがあり、
前記釘調整情報は、前記通信端末が一日に一回のみ受信可能な情報であり、
前記報知手段は、前記終了条件が成立せずに前記仮想パチンコゲームが終了した場合、前記種類情報をユーザに報知しないことを特徴とするプログラム。
A communication terminal that can communicate with a server that has accumulated multiple types of nail adjustment information related to the ease of the flow of pachinko balls to the prize opening.
Nail adjustment information receiving means for receiving one of the plurality of types of nail adjustment information from the server based on the establishment of the start condition of the virtual pachinko game;
Game progress means for determining a trajectory of a pachinko ball based on the nail adjustment information received by the nail adjustment information receiving means, and displaying a moving image of the pachinko ball on the pachinko machine on a display device to advance a virtual pachinko game ,
Based on the fact that the end condition of the virtual pachinko game by the game progression means is established, a program that functions as a notification means for notifying the user of type information indicating the type of the nail adjustment information of the virtual pachinko game,
The nail adjustment information is
Information for determining the left and right distribution direction of the pachinko ball relative to the nail when the pachinko ball and the nail interfere,
In the virtual pachinko game by the game progression means, the first nail in which the distribution direction is determined by a lottery with a probability based on the nail adjustment information, and the lottery with a fixed probability that the distribution direction is not based on the nail adjustment information. There is a second nail to be determined,
The nail adjustment information is information that the communication terminal can receive only once a day,
The informing means does not inform the user of the type information when the virtual pachinko game is over without the end condition being satisfied.
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