JP4084948B2 - Pachinko game distribution system, management server and virtual pachinko terminal - Google Patents

Pachinko game distribution system, management server and virtual pachinko terminal Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信網を介してパチンコゲームを配信するパチンコゲーム配信システムに係り、特にパチンコ玉が釘に当たったときの跳ね返る方向と確率を設定することのできるパチンコゲーム配信システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来では、テレビゲーム機でパチンコのシミュレーションを行うものとして特開2001−96066号公報に記載されたパチンコシミュレータがあった。
【0003】
このパチンコシミュレータでは、釘調整などの各設定条件に応じてパチンコ玉の軌道をシミュレーションして所定の評価値を算出し、パチンコ台に対する台調整の効果を判定するものであった。
【0004】
したがって、このパチンコシミュレータでは、釘調整、すなわち釘の位置を調整してパチンコのシミュレーションを行っていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のパチンコシミュレータでは、釘の位置を調整しており入賞口への入賞確率を調整しているわけではないので、サーバが出玉の量を管理するためには煩雑な処理を行って釘の調整をしなければならないという問題点があった。
【0006】
とくに、インターネットを利用して多くの端末にパチンコゲームを配信する場合には、すべての端末の出玉の量を調整して管理することは極めて困難であった。
【0007】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、パチンコ玉が釘に当たったときの跳ね返る方向を管理することによって入賞口への入賞確率を調整し、これによって出玉の量を容易に管理することのできるパチンコゲーム配信システムを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコゲーム配信システムは、通信網を介してパチンコゲームの遊技データを配信するパチンコゲーム配信システムであって、前記通信網に接続され、前記パチンコゲームの遊技データを前記通信網を介して配信するとともに、前記遊技データでの遊技におけるパチンコ玉が、該パチンコ玉の移動方向を規制する入賞口に設置された2つの釘の上部の所定領域に衝突したときの、前記釘の内側に跳ね返る確率である跳ね返り確率を複数通り規定した跳ね返り確率設定テーブルを有し、前記跳ね返り確率設定テーブルの中から前記パチンコゲームで用いられる複数の入賞口毎にそれぞれ跳ね返り確率を設定し、前記各入賞口毎に設定した跳ね返り確率を設定情報として送信する管理サーバと、前記通信網に接続され、前記管理サーバより配信される遊技データによりパチンコゲームを実行し、且つ、前記パチンコゲーム実行時には、前記設定情報に基づいて、前記パチンコ玉が前記釘と衝突したときの、パチンコ玉の跳ね返る方向が決定される遊技を行う仮想パチンコ端末と、を備えたことを特徴とする。
【0009】
この発明によれば、パチンコ玉が釘に当たったときの跳ね返る方向を調整することによって入賞口への入賞確率を調整することができるので、出玉の量を容易に管理することができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコゲーム配信システムの一実施形態を図面に基づいて説明する。
【0011】
図1は本実施形態のパチンコゲーム配信システムの構成を示すブロック図である。図1に示すように、パチンコゲーム配信システム1は、パチンコゲームの遊技データをネットワークを介して配信する管理サーバ2と、ネットワークから受信したパチンコゲームをプレーヤーに提供する仮想パチンコ端末3とから構成されている。
【0012】
ここで、仮想パチンコ端末3はパチンコゲームの遊技が可能な通常のパソコンや家庭用のゲーム機などが含まれる。また、管理サーバ2と仮想パチンコ端末3との間はイーサネット(登録商標)などのネットワークや、インターネットなどの通信網によって接続されている。
【0013】
次に、本実施形態のパチンコゲーム配信システム1によるパチンコゲームの配信処理を図2のプロセスフローに基づいて説明する。
【0014】
まず、パチンコゲームのプレーヤーは仮想パチンコ端末3から管理サーバ2に対して遊技開始要求を送信する(S201)。
【0015】
これを受けて、管理サーバ2は仮想パチンコ端末3及びそのプレーヤーの認証処理を行う(S202)。この認証処理では、プレーヤーがパスワードや鍵を仮想パチンコ端末3から入力し、それらの情報に基づいて管理サーバ2が予め登録されたプレーヤーであるかなどの認証処理を行う。
【0016】
そして、認証処理が完了すると、管理サーバ2は設定情報を送信して(S203)仮想パチンコ端末3の設定処理が行われる(S204)。ここで送信される設定情報には、入賞口に設置された釘の所定の領域にパチンコ玉が当たったときの跳ね返る方向が設定されている。
【0017】
図3は、仮想パチンコ端末3の画面上に表示される釘を拡大してマス目で区切ったものを示している。従来ではA−A’線の右側に当たったパチンコ玉は右に跳ね、左側に当たったパチンコ玉は左に跳ねるように設定されていた。
【0018】
しかし、斜線で示した領域31にパチンコ玉が当たった場合には、画面上で釘は小さな点に過ぎないので、左右どちらに跳ねても人間の目には不自然ではない。
【0019】
そこで、この領域31を跳ね返り設定領域とし、パチンコ玉が当たったときの跳ね返る方向とその確率を設定しておくことによって、入賞確率を容易に管理することができる。
【0020】
例えば、図4に示すように、入賞口に設置された2つの釘に対して普通の釘調整に設定する場合には、図4(a)に示すように左右に50%の確率で跳ね返るように設定し、きつい釘調整にする場合には図4(b)に示すように内側には25%、外側には75%に設定して外側に跳ね返る確率が高くなるように設定しておく。また、甘い釘調整にする場合には図4(c)に示すように内側には100%、外側には0%に設定して内側に跳ね返る確率が高くなるように設定する。
【0021】
これによって、入賞確率を調整することができる。
【0022】
そして、仮想パチンコ端末3に図5に示すような遊技盤面が表示されている場合には、各入賞口51〜54に設置された釘のそれぞれに対して、図6に示すような跳ね返り確率設定テーブルを用意する。この跳ね返り確率設定テーブルには、各入賞口毎に釘調整が甘い場合の内側に跳ね返る確率、普通の場合の内側に跳ね返る確率、きつい場合の内側に跳ね返る確率がそれぞれ設定されており、管理サーバ2はこの跳ね返り確率設定テーブルの中から各仮想パチンコ端末3の各入賞口毎に跳ね返り確率を設定し、これを設定情報として各仮想パチンコ端末3に送信する。
【0023】
そして、仮想パチンコ端末3では、受信した跳ね返り確率によってパチンコの仮想遊技をプレーヤーに提供することになる。
【0024】
このようにして設定処理が終了すると、図2のプロセスフローに戻って、次に管理サーバ2は遊技データを配信し(S205)、各仮想パチンコ端末3では遊技が開始される(S206)。
【0025】
ここで、仮想パチンコ端末3におけるパチンコ玉の跳ね返り調整処理を図7のフローチャートに基づいて説明する。
【0026】
仮想パチンコ端末3ではパチンコ玉の軌道を物理法則にしたがって演算して画面上に出力しており、この軌道演算において入賞口に設置されている所定の釘にパチンコ玉が当たったか否かを判断している(S701)。
【0027】
そして、パチンコ玉が所定の釘に当たると、次に当たった場所が跳ね返る方向が設定された跳ね返り設定領域であるか否かを判断し(S702)、跳ね返り設定領域でないときには通常の軌道演算処理を行って(S703)本実施形態の跳ね返り調整処理は終了する。
【0028】
また、跳ね返り設定領域にパチンコ玉が当たったときには、当たった領域の設定情報に基づいて跳ね返り方向を決定する(S704)。
【0029】
そして、決定した方向へ跳ね返った場合の軌道演算を行って(S703)本実施形態の跳ね返り調整処理は終了する。
【0030】
このようにして、仮想パチンコ端末3によってプレーヤーに遊技が提供され、その後プレーヤーが遊技終了を要求して出玉の数等の情報を送信すると(S207)、管理サーバ2は遊技データの配信を終了して本実施形態のパチンコゲームの配信処理は終了する。
【0031】
このように、本実施形態のパチンコゲーム配信システム1は、入賞口に設置されている釘の跳ね返り設定領域にパチンコ玉が当たったときの跳ね返る方向と確率を設定しておくことによって、入賞口への入賞確率を調整することができ、出玉の量を容易に管理することができる。
【0032】
とくに、各入賞口の跳ね返り確率は、跳ね返り確率設定テーブルのような簡単なテーブルを用意しておくことによって簡単に設定することができるので、管理サーバ2は容易に出玉の量を管理することができる。
【0033】
したがって、インターネットを利用して多くの仮想パチンコ端末3にパチンコゲームの遊技データを配信する場合でも、すべての仮想パチンコ端末3の出玉の量を調整して管理することが容易にできるようになった。
【0034】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコゲーム配信システムによれば、パチンコ玉が釘に当たったときの跳ね返る方向と確率を管理することによって入賞口への入賞確率を調整することができるので、出玉の量を容易に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるパチンコゲーム配信システムの一実施形態の構成を示すブロック図である。
【図2】図1に示すパチンコゲーム配信システムによるパチンコゲームの配信処理を説明するためのプロセスフロー図である。
【図3】跳ね返り設定領域を説明するための図である。
【図4】パチンコ玉の跳ね返る方向を説明するための図である。
【図5】入賞口に設置されている釘の位置を示す図である。
【図6】跳ね返り確率設定テーブルの一例を示す図である。
【図7】パチンコ玉の跳ね返り調整処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコゲーム配信システム
2 管理サーバ
3 仮想パチンコ端末
51、52、53、54 入賞口
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko game distribution system that distributes a pachinko game via a communication network, and more particularly to a pachinko game distribution system that can set the direction and probability of bounce when a pachinko ball hits a nail.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there has been a pachinko simulator described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-96066 for performing a pachinko simulation on a video game machine.
[0003]
In this pachinko simulator, the trajectory of a pachinko ball is simulated according to each setting condition such as nail adjustment, a predetermined evaluation value is calculated, and the effect of the base adjustment on the pachinko machine is determined.
[0004]
Therefore, in this pachinko simulator, pachinko simulation is performed by adjusting the nail, that is, adjusting the position of the nail.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko simulator described above, the position of the nail is adjusted and not the probability of winning the winning a prize, so the server has to perform complicated processing in order to manage the amount of payouts. There was a problem that the nails had to be adjusted.
[0006]
In particular, when the pachinko game is distributed to many terminals using the Internet, it is extremely difficult to adjust and manage the amount of balls on all terminals.
[0007]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to adjust the winning probability to the winning opening by managing the direction of rebound when the pachinko ball hits the nail, and thereby the amount of balls Is to provide a pachinko game distribution system that can easily manage the game.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a pachinko game distribution system according to the present invention is a pachinko game distribution system that distributes game data of a pachinko game via a communication network, and is connected to the communication network to play the game of the pachinko game. When data is distributed via the communication network, and a pachinko ball in the game with the game data collides with a predetermined area above the two nails installed in a winning opening that regulates the moving direction of the pachinko ball A bounce probability setting table that defines a plurality of bounce probabilities that are the probability of bounce back to the inside of the nail, and the bounce probability for each of the plurality of winning holes used in the pachinko game from the bounce probability setting table. set, a management server that transmits as the setting information rebound probability set for each winning hole, the communication network Connected, run the pachinko game by game data distributed from said management server, and, wherein the time of pachinko game execution, based on the setting information, when the pachinko ball collides with the nail, bounce off of pachinko balls characterized by comprising a virtual slingshot terminal for gaming that direction is determined, the.
[0009]
According to the present invention, the winning probability to the winning opening can be adjusted by adjusting the direction in which the pachinko ball hits the nail, so that the amount of the payout ball can be easily managed.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a pachinko game distribution system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0011]
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the pachinko game distribution system of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko game distribution system 1 includes a management server 2 that distributes game data of a pachinko game via a network, and a virtual pachinko terminal 3 that provides a player with the pachinko game received from the network. ing.
[0012]
Here, the virtual pachinko terminal 3 includes a normal personal computer capable of playing a pachinko game, a home game machine, and the like. The management server 2 and the virtual pachinko terminal 3 are connected by a network such as Ethernet (registered trademark) or a communication network such as the Internet.
[0013]
Next, pachinko game distribution processing by the pachinko game distribution system 1 of the present embodiment will be described based on the process flow of FIG.
[0014]
First, the player of the pachinko game transmits a game start request from the virtual pachinko terminal 3 to the management server 2 (S201).
[0015]
In response to this, the management server 2 performs authentication processing of the virtual pachinko terminal 3 and its player (S202). In this authentication process, the player inputs a password and a key from the virtual pachinko terminal 3, and performs an authentication process such as whether the management server 2 is a player registered in advance based on the information.
[0016]
When the authentication process is completed, the management server 2 transmits setting information (S203), and the setting process of the virtual pachinko terminal 3 is performed (S204). In the setting information transmitted here, a direction to rebound when a pachinko ball hits a predetermined area of the nail installed in the winning opening is set.
[0017]
FIG. 3 shows an enlarged view of nails displayed on the screen of the virtual pachinko terminal 3 and separated by squares. Conventionally, the pachinko ball that hits the right side of the line AA ′ jumps to the right, and the pachinko ball that hits the left side jumps to the left.
[0018]
However, when the pachinko ball hits the area 31 indicated by the diagonal lines, the nail is only a small point on the screen, so it is not unnatural for human eyes to jump to the left or right.
[0019]
Therefore, the winning probability can be easily managed by setting this area 31 as a rebound setting area and setting the rebound direction and its probability when the pachinko ball hits.
[0020]
For example, as shown in FIG. 4, when the normal nail adjustment is set for two nails installed in the winning opening, as shown in FIG. In the case of tight nail adjustment, as shown in FIG. 4B, the inner side is set to 25% and the outer side is set to 75% so as to increase the probability of bouncing outward. In the case of a sweet nail adjustment, as shown in FIG. 4C, the inner side is set to 100% and the outer side is set to 0% so as to increase the probability of bouncing inward.
[0021]
Thereby, the winning probability can be adjusted.
[0022]
And when the game board surface as shown in FIG. 5 is displayed on the virtual pachinko terminal 3, the rebound probability setting as shown in FIG. 6 is set for each of the nails installed in the winning openings 51 to 54. Prepare a table. In the rebound probability setting table, the probability of rebounding in the case where the nail adjustment is poor, the probability of rebounding in the normal case, and the probability of rebounding in the tight case are set for each winning opening. Sets a bounce probability for each winning port of each virtual pachinko terminal 3 from this bounce probability setting table, and transmits this to each virtual pachinko terminal 3 as setting information.
[0023]
The virtual pachinko terminal 3 provides the player with a pachinko virtual game based on the received rebound probability.
[0024]
When the setting process is completed in this way, the process returns to the process flow of FIG. 2, and then the management server 2 distributes the game data (S205), and the game is started in each virtual pachinko terminal 3 (S206).
[0025]
Here, the pachinko ball rebound adjustment process in the virtual pachinko terminal 3 will be described based on the flowchart of FIG.
[0026]
The virtual pachinko terminal 3 calculates the pachinko ball trajectory according to the laws of physics and outputs it on the screen. In this trajectory calculation, it is determined whether or not the pachinko ball hits a predetermined nail installed at the winning opening. (S701).
[0027]
Then, when the pachinko ball hits a predetermined nail, it is determined whether or not the next hit location is a rebound setting area in which the direction of rebound is set (S702). If it is not the rebound setting area, normal trajectory calculation processing is performed. (S703) The rebound adjustment process of the present embodiment ends.
[0028]
Further, when the pachinko ball hits the rebound setting area, the rebound direction is determined based on the setting information of the hit area (S704).
[0029]
Then, the trajectory calculation is performed when rebounding in the determined direction (S703), and the rebound adjustment process of the present embodiment ends.
[0030]
In this way, when the game is provided to the player by the virtual pachinko terminal 3, and then the player requests the end of the game and transmits information such as the number of balls to be played (S207), the management server 2 ends the distribution of the game data Then, the distribution process of the pachinko game of the present embodiment ends.
[0031]
As described above, the pachinko game distribution system 1 according to the present embodiment sets the direction and probability of rebounding when the pachinko ball hits the nail rebound setting area installed in the winning opening, thereby allowing the winning opening. The winning probability can be adjusted, and the amount of balls can be easily managed.
[0032]
In particular, since the bounce probability of each winning opening can be easily set by preparing a simple table such as a bounce probability setting table, the management server 2 can easily manage the amount of balls. Can do.
[0033]
Therefore, even when game data of a pachinko game is distributed to a large number of virtual pachinko terminals 3 using the Internet, it is possible to easily adjust and manage the amount of balls in all the virtual pachinko terminals 3. It was.
[0034]
【The invention's effect】
As described above, according to the pachinko game distribution system of the present invention, the winning probability to the winning opening can be adjusted by managing the direction and probability of rebound when the pachinko ball hits the nail. The amount of balls can be easily managed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of a pachinko game distribution system according to the present invention.
FIG. 2 is a process flow diagram for explaining a pachinko game distribution process by the pachinko game distribution system shown in FIG. 1;
FIG. 3 is a diagram for explaining a rebound setting area;
FIG. 4 is a diagram for explaining a direction in which a pachinko ball rebounds.
FIG. 5 is a diagram showing a position of a nail installed in a winning opening.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a bounce probability setting table.
FIG. 7 is a flowchart for explaining a pachinko ball rebound adjustment process;
[Explanation of symbols]
1 Pachinko game distribution system 2 Management server 3 Virtual pachinko terminals 51, 52, 53, 54

Claims (3)

通信網を介してパチンコゲームの遊技データを配信するパチンコゲーム配信システムであって、
前記通信網に接続され、前記パチンコゲームの遊技データを前記通信網を介して配信するとともに、前記遊技データでの遊技におけるパチンコ玉が、該パチンコ玉の移動方向を規制する入賞口に設置された2つの釘の上部の所定領域に衝突したときの、前記釘の内側に跳ね返る確率である跳ね返り確率を複数通り規定した跳ね返り確率設定テーブルを有し、前記跳ね返り確率設定テーブルの中から前記パチンコゲームで用いられる複数の入賞口毎にそれぞれ跳ね返り確率を設定し、前記各入賞口毎に設定した跳ね返り確率を設定情報として送信する管理サーバと、
前記通信網に接続され、前記管理サーバより配信される遊技データによりパチンコゲームを実行し、且つ、前記パチンコゲーム実行時には、前記設定情報に基づいて、前記パチンコ玉が前記釘と衝突したときの、パチンコ玉の跳ね返る方向が決定される遊技を行う仮想パチンコ端末と、
を備えたことを特徴とするパチンコゲーム配信システム。
A pachinko game distribution system that distributes game data of a pachinko game via a communication network,
Connected to the communication network and distributing the game data of the pachinko game via the communication network, and a pachinko ball in the game with the game data is installed in a winning opening that regulates the movement direction of the pachinko ball A rebound probability setting table that defines a plurality of rebound probabilities that are the probability of rebounding to the inside of the nail when it collides with a predetermined area at the top of two nails, and from the rebound probability setting table, the pachinko game A management server that sets a rebound probability for each of the plurality of winning openings used, and transmits the rebound probability set for each of the winning openings as setting information ;
The pachinko game is executed by the game data distributed from the management server connected to the communication network, and when the pachinko game is executed, the pachinko ball collides with the nail based on the setting information . A virtual pachinko terminal that performs a game in which the direction in which the pachinko ball bounces is determined,
A pachinko game distribution system characterized by comprising:
通信網に接続され、該通信網を介してパチンコゲームの遊技データを仮想パチンコ端末に配信するパチンコゲーム管理サーバであって、
前記遊技データでの遊技におけるパチンコ玉が、該パチンコ玉の移動方向を規制する入賞口に設置された2つの釘の上部の所定領域に衝突したときの、前記釘の内側に跳ね返る確率である跳ね返り確率を複数通り規定した跳ね返り確率設定テーブルを有し、
前記パチンコゲームの遊技データの配信時には、前記跳ね返り確率設定テーブルの中から前記パチンコゲームで用いられる複数の入賞口毎にそれぞれ跳ね返り確率を設定し、前記各入賞口毎に設定した跳ね返り確率を設定情報として前記仮想パチンコ端末に配信することを特徴とするパチンコゲーム管理サーバ。
A pachinko game management server connected to a communication network and distributing game data of a pachinko game to a virtual pachinko terminal via the communication network,
The rebound which is the probability that the pachinko ball in the game with the game data will rebound inside the nail when it collides with a predetermined area above the two nails installed in the winning opening that regulates the moving direction of the pachinko ball It has a bounce probability setting table that defines multiple probabilities,
When distributing the game data of the pachinko game, the bounce probability set for each of the plurality of winning holes used in the pachinko game is set from the bounce probability setting table, and the bounce probability set for each of the winning holes is set information. And delivering it to the virtual pachinko terminal.
通信網に接続され、該通信網を介して管理サーバより配信されるパチンコゲームの遊技データを受信し、仮想的なパチンコゲームを実行する仮想パチンコ端末であって、
前記管理サーバが有する、前記遊技データでの遊技におけるパチンコ玉が該パチンコ玉の移動方向を規制する入賞口に設置された2つの釘の上部の所定領域に衝突したときの前記釘の内側に跳ね返る確率である跳ね返り確率を複数通り規定した跳ね返り確率設定テーブルに基づいて、前記パチンコゲームで用いられる複数の入賞口毎にそれぞれ跳ね返り確率が設定され、前記各入賞口毎に設定された跳ね返り確率の設定情報が、前記管理サーバより前記パチンコゲームの遊技データと共に配信された際に、この設定情報を受信し、
前記パチンコゲームの実行時には、前記受信された設定情報に基づいて、前記パチンコ玉が前記釘と衝突したときの、パチンコ玉の跳ね返る方向が決定される遊技を行うことを特徴とする仮想パチンコ端末。
A virtual pachinko terminal that is connected to a communication network, receives game data of a pachinko game distributed from the management server via the communication network, and executes a virtual pachinko game,
The pachinko ball in the game with the game data possessed by the management server bounces back to the inside of the nail when it collides with a predetermined area above the two nails installed in the winning opening that regulates the moving direction of the pachinko ball Based on a bounce probability setting table that defines a plurality of bounce probabilities that are probabilities, a bounce probability is set for each of the plurality of winning holes used in the pachinko game, and the setting of the bounce probability set for each of the winning holes When the information is distributed from the management server together with the game data of the pachinko game, the setting information is received,
When the pachinko game is executed, a virtual pachinko terminal is provided that performs a game in which a direction in which the pachinko ball rebounds when the pachinko ball collides with the nail is determined based on the received setting information .
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