JP2015208589A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further improving a player's interest.SOLUTION: A game machine P includes: trigger signal output means M2; a main control board M2; a sub control board M3; a putout control board M4; and game support information storage means M5 that stores "performance specification information" capable of specifying a game performance such as a typ of a ready-to-win performance, a type of a forenotice performance, a type of sound performance, and a type of a jackpot, "machine model specification information" for specifying a maker name, a machine model, and a type of a game machine, and "game machine specification information" for specifying each game machine. The sub control board M3 outputs the game support information read from the game support information storage means M5 via wireless type output means M6. A portable terminal SMP downloads a game support application APPL and data DAT from a game machine related information site WEB. The portable terminal SMP receives the game support information output from the game machine and executes a game result calculation display, a prediction reliability degree display, and a game progress support information display.

Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技開始時にパスワードを入力して大当たり回数等の遊技経過情報の収集を開始し、遊技終了時にパスワードを入力することで、この間に収集された遊技経過情報を含ませた二次元バーコードを生成して表示し、この二次元バーコードをカメラ付き携帯電話で読み取ってサーバにアクセスすることで、二次元バーコードに含まれた遊技履歴をサーバにアップロードし、このサーバを介して遊技履歴を確認できる様にする遊技システムが提案されている(特許文献1)。   Conventionally, by entering a password at the start of a game and starting the collection of game progress information such as the number of jackpots, by inputting the password at the end of the game, a two-dimensional barcode containing the game progress information collected during this time Generate and display, read the two-dimensional barcode with a camera-equipped mobile phone and access the server, upload the game history included in the two-dimensional barcode to the server, and play the game history via this server A gaming system has been proposed that enables confirmation (Patent Document 1).

特開2007−244626(0026〜0028)JP2007-244626 (0026-0028)

特許文献1の技術は、二次元バーコードを読み取るための操作をしたり、パスワード入力をしなければならないと共に、遊技終了時に履歴を保存するだけで、遊技の途中で現在の状況を知るといったことはできない。   The technology of Patent Document 1 requires an operation for reading a two-dimensional bar code, input a password, and knowing the current situation in the middle of a game just by saving the history at the end of the game. I can't.

なお、遊技中に情報を得るためにタッチ等の操作が可能な液晶表示器を備えた遊技機枠も提供されているが、そのような場合、開発段階から液晶表示器を考慮して設計等をしていく必要があるとともに、開発期間の延長、開発コストの向上等も懸念される。   In addition, a gaming machine frame equipped with a liquid crystal display that can be operated such as touch to obtain information during the game is also provided, but in such a case, design etc. in consideration of the liquid crystal display from the development stage There is also a concern about extending the development period and improving development costs.

そこで、本発明は、遊技者の興趣をより一層高めることを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to further enhance the interest of the player.

かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、所定の条件が成立したときに契機信号を出力する契機信号出力手段と、前記契機信号が入力されたときに所定の抽選処理を行う制御基板とを備え、前記制御基板による抽選処理の結果や遊技の進行状況に応じた種々の遊技演出を行う様に構成されると共に、さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする。
(1)前記種々の遊技演出の内の少なくとも一部の遊技演出について、当該遊技演出に関連する遊技支援情報を記憶した遊技支援情報記憶手段を備えていること。
(2)前記遊技支援情報憶手段から読み出すべき遊技支援情報を特定する遊技支援情報特定手段を備えていること。
(3)前記遊技支援情報を無線で出力する無線式出力手段を備えていること。
(4)前記遊技支援情報特定手段の特定に従って、前記遊技支援情報記憶手段から該当する遊技支援情報を読み出すと共に、当該遊技支援情報を前記無線式出力手段から出力させる遊技支援情報出力手段を備えていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve such an object performs a trigger signal output means for outputting a trigger signal when a predetermined condition is satisfied, and performs a predetermined lottery process when the trigger signal is input. And a control board, and is configured to perform various game effects according to the result of the lottery process by the control board and the progress of the game, and further includes the following configuration.
(1) A game support information storage unit that stores game support information related to the game effect for at least some of the various game effects is provided.
(2) A game support information specifying unit for specifying game support information to be read from the game support information storing unit is provided.
(3) It has a wireless output means for outputting the game support information wirelessly.
(4) According to the specification of the game support information specifying means, the game support information is read out from the game support information storage means, and the game support information output means for outputting the game support information from the wireless output means is provided. Being.

本発明の遊技機は、「(B)アプリケーションソフトを記憶可能な記憶手段を備え、前記遊技機の無線式出力手段から出力される前記遊技支援情報を受信する無線式受信手段と、前記無線式受信手段が前記遊技支援情報を受信したとき、当該遊技支援情報に対応する遊技者向けの情報を、可視情報又は可聴情報として当該携帯端末の画面又はイヤホン端子へと出力するための遊技支援用アプリケーションソフトを前記記憶手段に記憶させた携帯端末」と共に使用することで、遊技者の興趣を高めることができる。   The gaming machine of the present invention includes “(B) a wireless receiving means that includes storage means capable of storing application software, receives the game support information output from the wireless output means of the gaming machine, and the wireless When the receiving means receives the game support information, a game support application for outputting information for the player corresponding to the game support information to the screen of the portable terminal or the earphone terminal as visible information or audible information Use of the software together with the “portable terminal stored in the storage means” can enhance the interest of the player.

ここで、遊技演出とは、抽選処理の結果に対応する表示演出等に限らず、入賞・払出・貸し玉・メダル貸し・ボタン操作などの際の音声やランプによる演出、デモ画面演出などについても遊技支援情報を関連付ける対象とすることができる。   Here, the game effect is not limited to the display effect corresponding to the result of the lottery process, but also for the effect of voice and lamp in the case of winning / dispensing / lending ball / medal lending / button operation, demonstration screen effect, etc. The game support information can be associated.

また、遊技支援情報は、リーチ演出・予告演出・遊技モードなどと大当たり信頼度の関係、大当たりの種類とラウンド振り分けの関係、右打ち・左打ち等の遊技方法と大当たり演出との関係、賞球払出音声と獲得出玉数との関係、貸し玉音声と投資金額との関係など、遊技者が遊技を楽しむ上で、知りたいと思う種々の情報を対象とすることができる。これら以外に、大当たりラウンド中のBGM音楽等を携帯端末のイヤホンで視聴して楽しませるための楽曲を特定する遊技支援情報としておいてもよい。   In addition, the game support information includes the relationship between reach production / notification production / game mode and jackpot reliability, the type of jackpot and round distribution, the relationship between game methods such as right-handed / left-handed and jackpot production, prize balls It is possible to target various information that the player wants to know when enjoying the game, such as the relationship between the payout voice and the number of winning balls and the relationship between the loaned ball sound and the investment amount. In addition to these, game support information for specifying music for viewing and enjoying BGM music during the jackpot round with the earphone of the mobile terminal may be used.

さらに、無線式出力手段としては、音声又は光を用いて遊技支援情報を出力する手段をあげることができる。音声や光は、遊技演出用のスピーカーやランプ類を介して出力することもできるし、専用のスピーカーや赤外線発光器などを備える構成とすることもできる。そして、遊技支援情報として、例えば、予告キャラクタと大当たり信頼度との関係を遊技支援情報とする場合に、予告キャラクタを特定し得る様な音声信号、光信号を出力する構成とすることができる。この場合、音声信号は、予告キャラクタ登場時の音声そのものであってもよいし、予告キャラクタを特定し得るパルス信号化された音声や光であってもよい。   Further, as the wireless output means, means for outputting game support information using voice or light can be cited. Voice and light can be output via gaming effects speakers and lamps, or can be configured with dedicated speakers, infrared light emitters, and the like. As the game support information, for example, when the relationship between the notice character and the jackpot reliability is used as the game support information, an audio signal and an optical signal that can identify the notice character can be output. In this case, the voice signal may be the voice itself when the notice character appears, or may be a voice or light converted into a pulse signal that can identify the notice character.

本発明の遊技機によれば、「(2)遊技支援情報特定手段」が、「(1)遊技支援情報憶手段」が記憶している情報の中から読み出すべき遊技支援情報を特定すると、「(4)遊技支援情報出力手段」が、「(2)遊技支援情報特定手段」の特定に従って、「(1)遊技支援情報記憶手段」から該当する遊技支援情報を読み出すと共に、当該遊技支援情報を「(3)無線式出力手段」から出力させる。   According to the gaming machine of the present invention, when “(2) game support information specifying means” specifies game support information to be read from information stored in “(1) game support information storing means”, “ The (4) game support information output means reads out the corresponding game support information from the “(1) game support information storage means” in accordance with the specification of “(2) game support information specifying means” and outputs the game support information. Output from “(3) Wireless output means”.

ここで、「(2)遊技支援情報特定手段」は、ある遊技演出の実行タイミングに対応して出力すべき遊技支援情報を特定する手段として構成してもよいし、遊技演出の実行タイミングとは関係なく出力すべき遊技支援情報を特定する手段として構成してもよい。また、一つの遊技演出に対して、遊技支援情報を複数設定しておくこともできる。例えば、リーチ演出開始時に遊技者に伝える遊技支援情報と、リーチ発展時に遊技者に伝える遊技支援情報を記憶させておくといった態様をあげることができる。その様な場合は、抽選処理の結果として、リーチからスーパーリーチへと発展することが決まっている遊技演出において、「(2)遊技支援情報特定手段」は、遊技演出の開始時に、複数の遊技支援情報を特定しておいてリーチ演出の進行のタイミングと対応させて各遊技支援情報を複数回に分けて出力する構成とすることもできるし、リーチ演出の開始時に複数の遊技支援情報を出力してしまう構成とすることもできる。また、これら以外に、リーチ演出中の複数のタイミングにおいて、そのとき出力すべき遊技支援情報を特定して出力する構成とすることもできる。これら以外に、例えば、デモ画面演出中には、所定のインターバルで所定の遊技支援情報を出力させる様に構成することもできる。例えば、遊技機のスペックや、遊技機の遊技方法など、機種としての特有の情報を遊技者に伝える様な場合に採用するとよい。   Here, “(2) game support information specifying means” may be configured as means for specifying game support information to be output in correspondence with the execution timing of a certain game effect. You may comprise as a means to specify the game assistance information which should be output regardless. A plurality of pieces of game support information can be set for one game effect. For example, the game support information to be transmitted to the player at the start of reach production and the game support information to be transmitted to the player at the time of reach development can be stored. In such a case, as a result of the lottery process, in the game production that is determined to develop from reach to super reach, “(2) Game support information specifying means” The support information can be specified and the game support information can be output in multiple times corresponding to the timing of the reach production, or a plurality of game support information can be output at the start of the reach production. It can also be set as the structure which carries out. In addition to these, the game support information to be output at that time may be specified and output at a plurality of timings during the reach effect. In addition to these, for example, during demonstration screen production, it is also possible to configure to output predetermined game support information at predetermined intervals. For example, it may be adopted in a case where information specific to the model such as the specifications of the gaming machine or the gaming method of the gaming machine is transmitted to the player.

遊技者は、「(3)無線式出力手段」から出力される情報を受信可能な状態となる様に携帯端末を置いておけば、携帯端末に対して遊技支援情報を受信させることができる。そして、携帯端末に予め遊技支援用アプリケーションソフトをダウンロードして記憶させておけば、このアプリケーションソフトを用いて遊技支援情報を特定し、受信した遊技支援情報に対応する遊技者向けの情報を可視情報又は可聴情報として当該携帯端末の画面又はイヤホン端子へと出力することができる。   The player can cause the portable terminal to receive the game support information if the portable terminal is placed so that the information output from “(3) wireless output means” can be received. If game support application software is downloaded and stored in advance on the mobile terminal, game support information is specified using this application software, and information for the player corresponding to the received game support information is visible information. Or it can output to the screen or earphone terminal of the said portable terminal as audible information.

この様に、本発明の遊技機によれば、遊技機側から所定のタイミングで遊技支援情報が無線出力されるから、遊技者が携帯端末を用いて面倒なカメラ撮影を実行しなくてもよく、遊技を一層興趣の高いものへと発展させることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, the game support information is wirelessly output from the gaming machine side at a predetermined timing, so that the player does not have to perform troublesome camera shooting using the mobile terminal. The game can be developed to be more interesting.

本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(5)前記無線式出力手段は、前記遊技支援情報が対応する遊技演出に応じて種類の異なる情報を出力し得る手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention can further have the following configuration.
(5) The wireless output means is configured as means capable of outputting different types of information in accordance with the game effect to which the game support information corresponds.

遊技機においては、様々な種類の音声や光による遊技演出が実行される。そこで、遊技支援情報を与えようとする遊技演出を特定できる様に演出の内容によって種類の異なる音声又は種類の異なる光を出力することで、音声や光を受信する携帯端末側で的確に遊技支援情報を特定できる様にするためである。   In gaming machines, various types of game effects are performed using voice and light. Therefore, by outputting a different type of sound or a different type of light depending on the content of the effect so that the game effect for which game support information is to be given can be specified, the game support is accurately received on the mobile terminal side that receives the sound and light. This is so that information can be specified.

そこで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(6)前記無線式出力手段が音声出力手段であって、不可聴音によって前記遊技支援情報を出力し得る手段として構成されていること。
Therefore, the gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(6) The wireless output means is an audio output means, and is configured as a means capable of outputting the game support information by an inaudible sound.

遊技場においては、隣の遊技台が同機種の遊技機となる様な設置方法が多く採用されている。従って、単に遊技演出が区別できるだけでなく、超音波などの不可聴音を用いて遊技支援情報を出力することにより、様々な音声と混同することなく、携帯端末に遊技支援情報を伝達することができるからである。   In amusement halls, many installation methods are adopted in which the adjacent game machine becomes the same type of game machine. Therefore, not only can the game effects be distinguished, but the game support information can be transmitted to the mobile terminal without being confused with various sounds by outputting the game support information using inaudible sounds such as ultrasonic waves. Because.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(7)相対的に広い範囲に対して音声出力し得るサラウンド型スピーカーと、相対的に狭い範囲に対して音声出力し得るパラメトリック型スピーカーとを備え、前記無線式出力手段が、前記パラメトリック型スピーカーによって構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(7) A surround type speaker capable of outputting sound over a relatively wide range and a parametric type speaker capable of outputting sound over a relatively narrow range, wherein the wireless output means is the parametric type speaker. It is configured by.

パラメトリック型スピーカーとすることにより、当該遊技機からの遊技支援情報を携帯端末に対して的確に伝達することが可能となるからである。その一方、携帯端末を用いた遊技をしない遊技者に対しては、サラウンド型スピーカーを用いた通常の遊技演出を楽しませることができる。   This is because by using a parametric speaker, game support information from the gaming machine can be accurately transmitted to the mobile terminal. On the other hand, a player who does not play a game using a portable terminal can enjoy a normal game effect using a surround type speaker.

ここで、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(8)前記遊技支援情報出力手段は、遊技機の機種を特定し得る機種特定情報を前記無線式出力手段から所定のタイミングで出力する機種特定情報出力手段を備えていること。
Here, these gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(8) The game support information output means includes model specification information output means for outputting model specification information that can specify a model of a gaming machine from the wireless output means at a predetermined timing.

機種特定情報は、○○メーカーの△△という機種のタイプ◇◇であることを特定する情報であってもよいし、メーカーの特定だけであっても構わない。この「(8)機種特定情報出力手段」は、「(4)遊技支援情報出力手段」が遊技支援情報を出力するタイミングで作動する様にしてもよいし、「(4)遊技支援情報出力手段」が遊技支援情報を出力するタイミングとは関係なく、例えば、所定のインターバルで作動する様にしておいてもよい。   The model specifying information may be information for specifying that the model type is XX of XX manufacturer, or may be only the specification of the manufacturer. This “(8) model specifying information output means” may be operated at a timing when “(4) game support information output means” outputs game support information, or “(4) game support information output means”. "" May be operated at a predetermined interval regardless of the timing at which the game support information is output.

「(8)機種特定情報出力手段」を備えることにより、例えば、携帯端末側には遊技支援用アプリケーションソフトとしてWEB上の遊技機関連情報サイトへのアクセスプログラムを記憶させておき、機種特定情報を受信したときに、WEB上の遊技機関連情報サイトへアクセスして当該機種に関するリーチ演出や予告演出と大当たり信頼度との関係などといった個々のデータを取得するといった利用方法が可能となる。これにより、新型機種の最新情報なども取得可能となり、遊技支援をより充実させることができる。また、WEB上の遊技者同士の情報交換サイトなどにおける当該機種に関する種々の情報を取得することも可能にすることができる。この結果、最新機種であっても、遊技者はより多くの遊技支援情報を活用して遊技を楽しむことが可能となる。   By providing "(8) model specifying information output means", for example, the mobile terminal stores an access program to a gaming machine related information site on the WEB as game support application software, and stores the model specifying information. When received, it is possible to use a method of accessing individual gaming machine related information sites on the WEB and acquiring individual data such as the relationship between the reach effect and the notice effect related to the model and the jackpot reliability. As a result, the latest information on the new model can be acquired, and game support can be further enhanced. It is also possible to acquire various types of information regarding the model at an information exchange site between players on the WEB. As a result, even with the latest model, the player can enjoy a game by utilizing more game support information.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(9)前記遊技支援情報出力手段は、遊技台を特定し得る遊技台特定情報を前記無線式出力手段から所定のタイミングで出力する遊技台特定情報出力手段を備えていること。
These gaming machines of the present invention can further have the following configuration.
(9) The game support information output means includes game machine specification information output means for outputting game machine specification information capable of specifying a game machine from the wireless output means at a predetermined timing.

「(9)遊技台特定情報出力手段」から遊技台を特定し得る遊技台特定情報を無線出力することにより、これを受信した携帯端末側で、これまでに遊技したことのある遊技台か否か等を反映した遊技支援情報の表示等を実行することが可能となる。例えば、携帯端末側には、遊技支援用アプリケーションソフトとして、遊技成績記憶プログラムを記憶させておき、過去に遊技したことのある遊技台であれば、過去の遊技履歴を参照するといった楽しみ方も可能となる。   Whether or not the game terminal has been played so far on the mobile terminal side that has received this by wirelessly outputting the game table specifying information that can specify the game table from "(9) game table specifying information output means" It is possible to display game support information reflecting such information. For example, the mobile terminal can store a game result storage program as game support application software, and if it is a game machine that has been played in the past, the past game history can be referred to. It becomes.

本発明によれば、遊技者の興趣をより一層高めることができる。   According to the present invention, the interest of the player can be further enhanced.

実施例1の遊技システムの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the game system of Example 1. FIG. 実施例1の遊技機を示し、(A)は正面図、(B)は側面図、(C)は要部拡大断面図である。The gaming machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is a side view, and (C) is a principal part expanded sectional view. 実施例1の遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control apparatus of the game machine of Example 1. FIG. 実施例1の遊技機の音声データテーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the audio | voice data table of the gaming machine of Example 1. 実施例1の遊技機における賞球払出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the prize ball payout process in the gaming machine of Example 1, (A) is a block diagram of the control system, (B) is a flowchart of the calculation process. 実施例1の遊技機における特図入力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure input process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における普通図柄判定・電チューサポート処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は普通図柄判定処理のフローチャート、(C)は電チューサポート処理のフローチャートである。It is a figure explaining the normal symbol determination and electric chew support processing in the gaming machine of the first embodiment, (A) is a block diagram of the control system, (B) is a flowchart of the normal symbol determination processing, (C) is an electric chew It is a flowchart of a support process. 実施例1の遊技機における遊技支援情報出力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the game assistance information output process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1で用いる携帯端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the portable terminal used in Example 1. FIG. 実施例1で携帯端末側において実行される遊技成績計算処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the game result calculation process performed in the portable terminal side in Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1で携帯端末側において実行される予告信頼度表示処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。4A and 4B are diagrams for explaining a notice reliability display process executed on the mobile terminal side in the first embodiment, where FIG. 5A is a block diagram of a control system, and FIG. 実施例1で携帯端末側において実行される遊技進行支援情報表示処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the game progress support information display process performed in the portable terminal side in Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例2の遊技機を示し、(A)は正面図、(B)は側面図である。The game machine of Example 2 is shown, (A) is a front view, (B) is a side view.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1 遊技システムの概要]
実施例の遊技システム1は、図1に示す様に、遊技機Pと、携帯端末SMPと、遊技機関連情報サイトWEBとから構成される。
[1 Outline of gaming system]
As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the embodiment includes a gaming machine P, a portable terminal SMP, and a gaming machine related information site WEB.

遊技機Pは、始動口P1に遊技球が入賞したときに契機信号SG1を出力する契機信号出力手段M1と、契機信号SG1が入力されたときに所定の抽選処理を行う主制御基板M2とを備え、主制御基板M2による抽選処理の結果や遊技の進行状況に応じた種々の遊技演出を行うサブ制御基板M3、払出制御基板M4等を備えている。   The gaming machine P includes a trigger signal output means M1 that outputs a trigger signal SG1 when a game ball wins at the start port P1, and a main control board M2 that performs a predetermined lottery process when the trigger signal SG1 is input. And a sub-control board M3, a payout control board M4, and the like that perform various game effects according to the result of the lottery process by the main control board M2 and the progress of the game.

サブ制御基板M3は、種々の遊技演出の内の少なくとも一部の遊技演出について、当該遊技演出に関連する遊技支援情報を記憶した遊技支援情報記憶手段M5を備えている。本実施例では、遊技支援情報記憶手段M5には、リーチ演出の種類、予告演出の種類、音声演出の種類、大当たりの種類などの遊技演出を特定し得る「演出特定情報」、遊技機のメーカー名、機種、タイプを特定する「機種特定情報」、及び個々の遊技機を特定する「遊技台特定情報」を、遊技支援情報として予め記憶させてある。これら遊技支援情報には、所定の遊技演出を実行する際に読み出すべきもの、遊技演出とは無関係に読み出すもの、これらの両方に該当するものが含まれている。   The sub-control board M3 includes a game support information storage unit M5 that stores game support information related to the game effect for at least some of the various game effects. In the present embodiment, the game support information storage means M5 includes “effect specifying information” that can specify game effects such as the type of reach effect, the type of notice effect, the type of sound effect, the type of jackpot, and the manufacturer of the gaming machine. “Model specifying information” for specifying a name, model, and type, and “game table specifying information” for specifying individual gaming machines are stored in advance as game support information. The game support information includes information to be read when executing a predetermined game effect, information to be read regardless of the game effect, and information corresponding to both of them.

サブ制御基板M3は、主制御基板M2から受信した演出指令コマンドに基づいて遊技演出を実行する。また、払出制御基板M4は、主制御基板M2から入力される賞球払出信号に基づいて賞球の払い出しを実行すると共に、貸し玉操作に伴う貸し玉信号をBCユニットへと出力する(図3参照)。これら賞球払出や貸し玉の実施状況は、払出制御基板M4から主制御基板M2へ入力され、主制御基板M2からサブ制御基板M3へと出力される。サブ制御基板M3は、賞球払出や貸し玉実行に関する情報を受信したら、賞球払出、貸し玉実行に関する遊技支援情報を出力する処理も実行している。なお、賞球払出や貸し玉の実行は、払出制御基板M4からサブ制御基板M3へと入力する構成とすることも可能である。   The sub control board M3 executes a game effect based on the effect command command received from the main control board M2. Further, the payout control board M4 executes payout of prize balls based on the prize ball payout signal input from the main control board M2, and outputs a lending ball signal accompanying a lending ball operation to the BC unit (FIG. 3). reference). The award ball payout and rental ball implementation status is input from the payout control board M4 to the main control board M2, and is output from the main control board M2 to the sub control board M3. When the sub-control board M3 receives information related to paying out a winning ball and executing a lending ball, the sub-control board M3 also executes a process of outputting game support information related to paying out a winning ball and executing a lending ball. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which winning ball payout or rental ball execution is input from the payout control board M4 to the sub control board M3.

サブ制御基板M3は、遊技支援情報記憶手段M5から読み出した遊技支援情報を、無線式出力手段M6を介して出力する「遊技支援情報出力手段M7」としての演算処理を実行している。サブ制御基板M3は、この遊技支援情報出力手段M7を作動させる際に、いずれの遊技支援情報を読み出すか否かを特定する「遊技支援情報特定手段M8」としての演算処理も実行している。   The sub-control board M3 executes arithmetic processing as “game support information output means M7” that outputs the game support information read from the game support information storage means M5 via the wireless output means M6. The sub-control board M3 also executes arithmetic processing as “game support information specifying means M8” that specifies whether or not to read out any game support information when operating the game support information output means M7.

遊技支援情報特定手段M8としての演算処理においては、所定の遊技演出を実行する際に読み出すべきものについては主制御基板M2から受信した演出指令コマンドに基づいて、遊技演出とは無関係に読み出すものについては、所定のインターバル毎に読み出すべき遊技支援情報を特定している。例えば、遊技演出とは無関係に読み出すものの例である「機種特定情報」や「遊技台特定情報」は、所定のインターバル毎に読み出して出力されている。また、予告演出の種類、背景画面の種類、モードの種類等と高確率遊技との対応関係の可能性などといった遊技進行上の情報は、予告演出が出現したり背景画面が切り替わるといった遊技演出の実行タイミングと対応させる他に、所定のインターバルで読み出して出力する。これに対し、入賞音、賞球払出音、貸し玉実行音といった遊技の進行状態に対応して出力される音声演出に関連する遊技支援情報については、これらの遊技演出が実行されるタイミングで読み出して出力する。   In the arithmetic processing as the game support information specifying means M8, what should be read out when executing a predetermined game effect is read out regardless of the game effect based on the effect command command received from the main control board M2. Specifies game support information to be read at predetermined intervals. For example, “model identification information” and “game table identification information” that are examples of reading out regardless of the game effect are read out and output at predetermined intervals. In addition, information on the progress of the game, such as the type of the notice effect, the type of the background screen, the type of mode, and the possibility of the correspondence between the high probability game and the like, the information of the game effect that the notice effect appears or the background screen changes In addition to making it correspond to the execution timing, it is read and output at a predetermined interval. On the other hand, the game support information related to the sound production output corresponding to the progress state of the game such as the winning sound, the winning ball paying sound, and the lending ball execution sound is read at the timing at which these game effects are executed. Output.

携帯端末SMPは、各種演算処理を実行する端末制御手段M11と、各種アプリケーションソフトやデータなどを記憶する記憶手段M12と、端末制御手段M11の演算処理に従って画像表示を行うディスプレイDSP、音声出力を行うイヤホン端子EARとを備えている。また、本システムにおいては、携帯端末SMPは、遊技機Pの無線式出力手段M6から出力される遊技支援情報を受信する無線式受信手段M13を備えると共に、無線式受信手段M13が遊技支援情報を受信したとき、当該遊技支援情報に対応する遊技者向けの情報を、可視情報又は可聴情報としてディスプレイDSP又はイヤホン端子EARへと出力するための遊技支援用アプリケーションソフトAPPLや当該アプリケーションを利用する際に用いるデータDATを記憶手段M12に記憶させて用いる。   The portable terminal SMP performs a terminal control unit M11 that executes various arithmetic processes, a storage unit M12 that stores various application software and data, a display DSP that displays an image according to the arithmetic processes of the terminal control unit M11, and a voice output. It has an earphone terminal EAR. Further, in this system, the mobile terminal SMP includes wireless receiving means M13 for receiving game support information output from the wireless output means M6 of the gaming machine P, and the wireless receiving means M13 receives the game support information. When receiving the game support application software APPL for outputting information for the player corresponding to the game support information to the display DSP or the earphone terminal EAR as visible information or audible information or when using the application The data DAT to be used is stored in the storage means M12 and used.

この携帯端末SMPに記憶させる遊技支援用アプリケーションソフトAPPLは、遊技機関連情報サイトWEBから携帯端末SMPへとダウンロードすることができる様に構成されている。遊技機関連情報サイトWEBは、携帯端末SMPを用いてダウンロード可能な各種アプリケーションソフトやデータを登録したウェブサイトである。当該ウェブサイトには、遊技成績計算アプリAPPL1、予告信頼度表示アプリAPPL2、遊技進行支援アプリAPPL3、…など、遊技者が遊技機Pによる遊技を楽しむ上で入手したい情報や確認したい情報を携帯端末SMPの表示画面DSPやイヤホン端子EARへと出力するための各種アプリケーションソフトを登録したアプリ登録ページM21と、遊技機メーカー、機種、タイプに対応する予告信頼度等に関する各種データを登録したデータ登録ページM22とが備えられている。   The game support application software APPL stored in the portable terminal SMP is configured so that it can be downloaded from the gaming machine related information site WEB to the portable terminal SMP. The gaming machine related information website WEB is a website in which various application software and data that can be downloaded using the portable terminal SMP are registered. The website includes information such as a game score calculation app APPL1, a notice reliability display app APPL2, a game progress support app APPL3, etc. that the player wants to obtain and confirm when he / she enjoys a game with the gaming machine P. An application registration page M21 that registers various application software for output to the SMP display screen DSP and earphone terminal EAR, and a data registration page that registers various data related to the notice reliability corresponding to the machine manufacturer, model, type, etc. M22.

遊技者は、遊技を行う前に、携帯端末SMPのインターネット接続機能を利用して遊技機関連情報サイトWEBにアクセスし、必要な遊技支援アプリケーションAPPLやデータDATをダウンロードしておくことができる。   Before playing a game, the player can access the gaming machine related information site WEB using the Internet connection function of the portable terminal SMP and download the necessary game support application APPL and data DAT.

[2 遊技機全体の概要]
実施例1の遊技機Pは、図2に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aは遊技機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[2 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIG. 2, the gaming machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, a middle frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, and a launcher G. Yes. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the gaming machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board C, and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The launching device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with a strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.

遊技盤Cは、図2(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物30の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤1には、この他、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。   As shown in FIG. 2 (A), the game board C has a center bonus 30 attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a start prize just below the center of the center bonus 30. A device 7 is provided. In addition, a big winning opening 15 is installed obliquely below and to the right of the start winning apparatus 7, and a right-handed passage 20 is provided on the right side of the center accessory 30 for winning a game ball from the right side when the big winning opening 15 is opened. It is the composition which was made. In addition to this, the game board 1 is also provided with a guide rail 17, a normal winning port 18, an out port 19, and the like.

センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、右上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物30には、右打ち通路20に侵入した遊技球を受け入れる入口35aを備えた右側トンネル35も組み付けられている。この右側トンネル35の出口35bの真下に位置する様にゲート37が設けられている。また、センター役物30の右側下方には、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。   The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and a failure block 34 is provided in the upper right portion instead of the failure nail. In addition, a right tunnel 35 having an entrance 35 a for receiving a game ball that has entered the right-handed passage 20 is also assembled to the center accessory 30. A gate 37 is provided so as to be located directly under the outlet 35 b of the right tunnel 35. A second start winning device 27 is also installed at the lower right side of the center accessory 30. The second start winning device 27 includes an electric tulip that is opened and closed based on a normal symbol lottery result that is executed when a game ball passes through the gate 37.

本実施例の遊技機Pは、さらに、下の球受け皿Fの左上方に、携帯端末SMPを置くことのできる携帯端末受け台40が設置されている。この携帯端末受け台40は、図2(C)に示す様に、左側壁部分に指向性の高いパラメトリック型スピーカーSPpを備えていて、携帯端末受け台40内に音声出力する機構を備えている。遊技者は、前述の様に、遊技機関連情報サイトWEBから必要な遊技支援アプリAPPLを予めダウンロードした携帯端末SMPを、この携帯端末受け台40にディスプレイDSPを上向きにして置くことにより、パラメトリック型スピーカーSPpから出力される音声をマイクロホンMicで受信して遊技支援アプリAPPLに対して必要な情報を入力し、その結果をディスプレイDSPに表示することができる。   In the gaming machine P of the present embodiment, a portable terminal cradle 40 on which a portable terminal SMP can be placed is further installed on the upper left side of the lower ball tray F. As shown in FIG. 2C, the portable terminal cradle 40 includes a parametric speaker SPp having high directivity on the left side wall portion, and a mechanism for outputting sound in the portable terminal cradle 40. . As described above, the player places the mobile terminal SMP in which the necessary game support application APPL is downloaded in advance from the gaming machine related information website WEB, and places the display DSP upward on the mobile terminal cradle 40, thereby providing a parametric type. The sound output from the speaker SPp can be received by the microphone Mic, and necessary information can be input to the game support app APPL, and the result can be displayed on the display DSP.

なお、通常の音声演出は、前枠Dの上部前面左右に設置されたサラウンド型スピーカーSPs,SPsによって実行される。サラウンド型スピーカーSPs,SPsは拡散性の高いものであって、遊技者だけでなく周囲へも向けて音声を出力する。なお、パラメトリック型スピーカーSPpから出力される音声は、モスキート音の様な不可聴音からなる音声信号を用いる。   Note that normal sound effects are executed by the surround speakers SPs and SPs installed on the upper front left and right of the front frame D. The surround speakers SPs and SPs are highly diffusive and output sound not only to the player but also to the surroundings. Note that the sound output from the parametric speaker SPp uses a sound signal composed of an inaudible sound such as a mosquito sound.

[3 制御装置の構成]
次に、本実施例の遊技機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図3に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている第1特図スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている第2特図スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW4、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号が入力される様になっている。
[3 Configuration of control device]
Next, game characteristics and the like of the gaming machine P of this embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. The first special figure switch SW1 provided in the start winning device 7 and the second special figure provided in the second start winning device 27 with respect to the main control board 310 having a CPU, ROM, RAM, clock and the like. Detection signals are input from the switch SW2, the normal switch SW4 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the special winning opening 15, and the winning detection switches SW11 and SW12 provided in the normal winning device 18. It is like.

また、主制御基板310からは、サブ制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器600、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、サブ制御基板320は、演出表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンSからの押下信号は、サブ制御基板320へと入力される構成となっている。   Further, from the main control board 310, the sub control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure display 600, the solenoid SOL7 for opening / closing the big prize opening 15, and the ordinary electric combination of the second start winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The sub control board 320 is configured to output a command to the effect display control board 370. In addition, pressing signals from the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It has a configuration. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. In addition, a pressing signal from the effect operation button S is input to the sub control board 320.

サブ制御基板320は、主制御基板310からの演出指令信号に基づいて、発光装置LED、サラウンド型スピーカーSPs,SPs、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力している。演出表示制御基板370は、サブ制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。   The sub control board 320 outputs a control signal to the light emitting device LED, the surround type speakers SPs and SPs, the motor MT, and the solenoid SOL based on the production command signal from the main control board 310 to produce the light emission production, sound production, A movable body effect is executed, and a command for effect display is output to the effect display control board 370. The effect display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on a command signal for effect display from the sub control board 320, and executes the display effect.

払出制御基板330は、主制御基板310からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板310は、払出制御基板330の外部出力端子を介してホールコンピュータ400へとエラー信号を出力する機能も備えている。   The payout control board 330 executes payout of prize balls in accordance with a payout command from the main control board 310. The number of prize balls to be paid out is determined in advance according to which winning opening. The main control board 310 also has a function of outputting an error signal to the hall computer 400 via the external output terminal of the payout control board 330.

発射制御基板340は、主制御基板310からの制御コマンドに従って、発射装置Gによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。   The launch control board 340 executes launching / stopping of a hit ball by the launching device G in accordance with a control command from the main control board 310. The stop of the hit ball is instructed when, for example, some error occurs.

インタフェース基板350は、球貸し操作基板390からの貸し玉指令やカード取り出し指令の中継基板として機能する。貸し玉指令は、インタフェース基板350を中継して払出制御基板330とカードユニット500へと出力される。貸し玉指令が入力された払出制御基板330は、BCユニット335へと玉貸し信号を出力し、BCユニット335が作動して上皿Eへと玉貸しが実行される。また、貸し玉指令が入力されたカードユニット500は、貸し玉指令に対応する残度数管理を行う。具体的には、カード式記憶媒体の残度数の減算処理を行う。そして、カードユニット500は、減算処理した後の残度数データをインタフェース基板350へと出力する。この残度数データは、貸し玉ボタンQの近傍に設けられた残度数表示の更新に用いられる。また、カード取り出し指令は、インタフェース基板350を中継してカードユニット500へと出力する。カードユニット500は、カード取り出し指令が入力されるとカード取り出し動作を実行する。   The interface board 350 functions as a relay board for lending ball commands and card removal commands from the ball lending operation board 390. The lending ball command is output to the payout control board 330 and the card unit 500 via the interface board 350. The payout control board 330 to which the lending ball command is input outputs a ball lending signal to the BC unit 335, and the BC unit 335 is operated to lend the ball to the upper plate E. Further, the card unit 500 to which the lending ball command is input performs remaining frequency management corresponding to the lending ball command. Specifically, a subtraction process is performed on the remaining frequency of the card type storage medium. Then, the card unit 500 outputs the remaining frequency data after the subtraction process to the interface board 350. This remaining frequency data is used to update the remaining frequency display provided in the vicinity of the rental ball button Q. The card removal command is output to the card unit 500 via the interface board 350. The card unit 500 executes a card removal operation when a card removal command is input.

また、払出制御基板330は、賞球を払い出したり、貸し玉信号をBCユニット335へと出力する際に、これらの実行を主制御基板310へと通知する。主制御基板310は、この通知を受けて、賞球払出及び貸し玉の実行をサブ制御基板320へと出力する。サブ制御基板320は、主制御基板310から入力される演出指令コマンド、賞球払出信号、貸し玉信号等に基づいて、パラメトリック型スピーカーSPpによる携帯端末用の遊技支援情報の音声出力を実行する。なお、賞球払出信号、貸し玉信号は、払出制御基板330からサブ制御基板320へと入力する様に構成することもできる。   In addition, when the payout control board 330 pays out a prize ball or outputs a lending ball signal to the BC unit 335, the payout control board 330 notifies the main control board 310 of the execution. In response to this notification, the main control board 310 outputs the prize ball payout and the rental ball execution to the sub-control board 320. The sub-control board 320 executes the sound output of the game support information for the portable terminal by the parametric speaker SPp based on the effect command command, the winning ball payout signal, the rental ball signal, etc. inputted from the main control board 310. The prize ball payout signal and the lending ball signal can also be configured to be input from the payout control board 330 to the sub control board 320.

こうした遊技支援情報の音声出力をも実行するためのデータをも記憶した音声データテーブルTBLが、サブ制御基板320の記憶装置325に記憶されている。この音声データテーブルTBLは、読み出し条件RQ11,RQ12,…と音声データDT11,DT12,…とを対応付けて記憶している。各音声データDT11,DT12,…には、出力先としてサラウンド型スピーカーSPsとパラメトリック型スピーカーSPpが対応付けされた形態で記憶されている。   An audio data table TBL storing data for executing audio output of such game support information is stored in the storage device 325 of the sub-control board 320. This audio data table TBL stores read conditions RQ11, RQ12,... In association with audio data DT11, DT12,. Each audio data DT11, DT12,... Is stored in a form in which surround speakers SPs and parametric speakers SPp are associated as output destinations.

[4 音声演出及び遊技支援情報の概要]
ここで、本実施例においては、図4に示す様に、音声データテーブルTBLを、遊技機の作動状態「GM0:稼働中」「GM1:デモ中」「GM2:変動前」「GM3:変動演出」「GM4:リーチ演出」「GM5:スーパーリーチ演出」「GM6:特別遊技」のそれぞれに対して、読み出し条件、音声データ、出力先を対応付けて記憶している。なお、図4では、簡単のために「音声演出データ」を、DT11,DT21等の表現としているが、各作動状態に対して複数の「音声演出データ」が用意されており、音声の種類についても、BGM、SE(メッセージ,ビープ音などの効果音)と、複数種類が存在している。
[4 Outline of audio production and game support information]
In this embodiment, as shown in FIG. 4, the voice data table TBL is stored in the operating state of the gaming machine “GM0: In operation” “GM1: Demonstration” “GM2: Before change” “GM3: Change effect” "GM4: Reach effect", "GM5: Super reach effect", and "GM6: Special game" are stored in association with read conditions, audio data, and output destinations. In FIG. 4, for the sake of simplicity, “voice production data” is expressed as DT11, DT21, etc., but a plurality of “voice production data” is prepared for each operation state, and the types of voices are There are a plurality of types such as BGM and SE (effect sounds such as messages and beeps).

「GM0:稼働中」は、遊技機Pに電源が投入された後、電源OFFとされるまでの作動状態に対するもので、例えば、読み出し条件RQ01が成立したときには「機種及び遊技台を特定するための音声データDT01」をパラメトリック型スピーカーSPpから出力する。また、読み出し条件RQ02が成立したときには「賞球払出を知らせるための音声データDT02」をパラメトリック型スピーカーSPpから出力する。同じく、読み出し条件RQ03が成立したときには「貸し玉実行を知らせるための音声データDT03」をパラメトリック型スピーカーSPpから出力する。なお、読み出し条件RQ02は、賞球払出信号が入力されたときに成立し、読み出し条件RQ03は、貸し玉信号が入力されたときに成立する。読み出し条件RQ01は、所定のインターバルで随時成立する構成となっている。   “GM0: In operation” refers to the operating state from when the gaming machine P is powered on until the power is turned off. For example, when the read condition RQ01 is satisfied, “to identify the model and gaming machine” Audio data DT01 "is output from the parametric speaker SPp. Further, when the reading condition RQ02 is satisfied, “audio data DT02 for notifying the winning ball payout” is output from the parametric speaker SPp. Similarly, when the reading condition RQ03 is satisfied, “voice data DT03 for notifying of the lending ball execution” is output from the parametric speaker SPp. The read condition RQ02 is satisfied when a prize ball payout signal is input, and the read condition RQ03 is satisfied when a lending ball signal is input. The read condition RQ01 is configured to be satisfied at any given interval.

「GM1:デモ中」は、遊技機Pの液晶表示装置LCDにデモ画面を表示している作動状態に対するもので、読み出し条件RQ11が成立したときには「デモ画面に対応する音声演出データDT11」をサラウンド型スピーカーSPsから出力する。また、読み出し条件RQ12が成立したときには「遊技進行情報に関する音声データDT12」をパラメトリック型スピーカーSPpから出力する。読み出し条件RQ11は、デモ画面表示に切り替わるタイミングやデモ画面にキャラクタが登場するタイミングなど画面の変化に対応して成立する。本実施例においては、読み出し条件RQ12は、デモ画面表示中に賞球払出信号や貸し玉信号が入力された時、所定のインターバル時間が経過したときなどに成立する構成となっている。また、「遊技進行情報」とは、例えば、遊技モードの種類と高確率状態との関係、予告演出の種類と大当たり信頼度との関係、スーパーリーチの種類と大当たり信頼度との関係、大当たりの種類と振り分け確率、高確率が確定している高確率潜伏状態の見分け方など、遊技機Pに特有の仕様に関する情報など、種々の情報が用意されている。読み出し条件RQ12が成立したときに、これら種々の情報の中の一部又は全部が読み出されてパラメトリック型スピーカーSPpから出力される。   “GM1: Demonstration” is for an operating state in which a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display device LCD of the gaming machine P. When the read condition RQ11 is satisfied, “sound production data DT11 corresponding to the demonstration screen” is surround. Type speaker SPs. Further, when the read condition RQ12 is satisfied, “audio data DT12 relating to game progress information” is output from the parametric speaker SPp. The read condition RQ11 is established in response to a change in the screen such as the timing for switching to the demonstration screen display or the timing for the character to appear on the demonstration screen. In this embodiment, the read condition RQ12 is established when a prize ball payout signal or a lending ball signal is input during display of the demonstration screen, or when a predetermined interval time has elapsed. “Game progress information” refers to, for example, the relationship between the type of game mode and the high probability state, the relationship between the type of notice effect and the jackpot reliability, the relationship between the type of super reach and the jackpot reliability, Various types of information, such as information on specifications specific to the gaming machine P, such as the type and distribution probability, and how to identify a high-probability latent state in which a high probability has been determined, are prepared. When the reading condition RQ12 is satisfied, part or all of these various pieces of information are read out and output from the parametric speaker SPp.

「GM2:変動前」は、デモ画面表示中に始動口への入賞がなされた作動状態に対するもので、読み出し条件RQ21が成立したら「始動口への入賞を知らせる音声演出データDT21」をサラウンド型スピーカーSPsから出力する。また、読み出し条件RQ22が成立したときには「遊技進行情報に関する音声データDT12」をパラメトリック型スピーカーSPpから出力する。読み出し条件RQ21は、主制御基板310から始動口への入賞を知らせる信号が入力されたときに成立する。読み出し条件RQ12は、デモ中と同様の条件で成立する構成となっている。   “GM2: Before change” is for an operating state in which a winning at the start opening is made while the demonstration screen is displayed. When the reading condition RQ21 is satisfied, “sound production data DT21 notifying the winning at the starting opening” is a surround type speaker. Output from SPs. Further, when the read condition RQ22 is satisfied, “audio data DT12 relating to game progress information” is output from the parametric speaker SPp. The read condition RQ21 is satisfied when a signal notifying the winning from the main control board 310 to the start port is input. The read condition RQ12 is configured to be satisfied under the same conditions as in the demonstration.

「GM3:変動開始」は、主制御基板310から変動指令コマンドが入力された作動状態に対するもので、変動指令コマンドの入力によって読み出し条件RQ31が成立し、「今回の変動演出に対応する音声演出データDT31」をサラウンド型スピーカーSPsから出力する。このとき、変動指令コマンドが予告演出や発展演出を含む場合には、読み出し条件RQ33が成立し「演出特定情報に関する音声データDT33」をパラメトリック型スピーカーSPpから出力する。なお、このとき、読み出し条件RQ32も成立する。この場合、例えば予告演出を含む変動指令コマンドが入力されたときは予告演出の種類と大当たり信頼度の関係が読み出されるなど、演出特定情報に対応する「遊技進行情報に関する音声データDT32」が読み出される構成となっている。音声データDT33は、これに限らず、背景切替や遊技モードの変更を実行すべき内容の変動指令コマンドが入力されたときは、背景や遊技モードと高確率潜伏状態の可能性、これら高確率潜伏状態か否かを通知する演出パターンとその出現タイミングなど、特に、高確率潜伏状態か否かを遊技者が判断するのに役立つ情報を含ませることで、初心者や当該遊技機について知識を多く持っていない遊技者に対して、高確率潜伏状態が存在すること、高確率潜伏状態となっていることの判断方法を知らせ、興趣を高めるのに役立つ。   “GM3: Start of change” is for the operating state in which the change command command is input from the main control board 310, and the read condition RQ31 is satisfied by the input of the change command, and “sound effect data corresponding to the current change effect is displayed. DT31 "is output from the surround type speaker SPs. At this time, when the change command command includes a notice effect or an advanced effect, the read condition RQ33 is satisfied, and “audio data DT33 relating to the effect specifying information” is output from the parametric speaker SPp. At this time, the read condition RQ32 is also satisfied. In this case, for example, when a change command command including a notice effect is input, the “audio data DT32 relating to game progress information” corresponding to the effect specifying information is read, such as the relationship between the type of the notice effect and the jackpot reliability is read. It has a configuration. The voice data DT33 is not limited to this, but when a change command command for executing the background switching or the game mode change is input, the background or the game mode and the possibility of the high probability latent state, these high probability latent Including information useful for the player to determine whether or not it is in a high-probability latent state, such as a production pattern that notifies whether it is in a state and the timing of its appearance, etc., it has a lot of knowledge about beginners and the gaming machine concerned It is useful for notifying a player who has not been informed of the existence of a high-probability latent state and a method for determining that a high-probability latent state is present.

「GM4:リーチ演出」は、主制御基板310から「リーチを伴う変動指令コマンド」が入力されたときに、「GM3:変動開始」に続いて実行される作動状態に対するもので、リーチとなるときに読み出し条件RQ41が成立し、「今回のリーチ演出に対応する音声演出データDT41」をサラウンド型スピーカーSPsから出力する。このとき、変動指令コマンドが発展予告演出、発展演出などを含む場合には、読み出し条件RQ43が成立し「演出特定情報に関する音声データDT43」をパラメトリック型スピーカーSPpから出力する。このとき、読み出し条件RQ42も成立し、「GM3:変動開始」の場合と同様に、演出特定情報に対応する「遊技進行情報に関する音声データDT42」が読み出される構成となっている。なお、図ではRQ41,DT41の様に読み出し条件等を簡略化して記載しているが、例えばリーチA,リーチB,リーチC,…と、複数のリーチが存在し、変動指令コマンドはこれら複数のリーチの中のいずれかを特定する指令となっていて、読み出し条件RQ41等もリーチの種類に対応して複数存在し、リーチ演出用の音声演出データDT41も、リーチの種類に対応させて複数が用意されている。同様に、リーチの種類に応じて、演出特定情報に関する音声データDT43、遊技進行情報に関する音声データDT42も複数用意されている。具体的には、演出特定情報に関する音声データ43として、例えば、「リーチA:大当たり確率はa1%」、「リーチB:大当たり確率はb1%、発展でa2%(>a1%)に上昇」、…といった情報を、リーチの種類毎に記憶させておく。また、遊技進行情報に関する音声データDT42も、「リーチA:他にリーチB,C,…あり」、「リーチB:滑り予告で発展も」といったリーチの種類に対応する情報や、「リーチの種類はA,B,C、発展時に登場するキャラクタは○○、セリフの文字に注目、突然大当たりもz%、…」といったリーチ全般に関する情報などを記憶させておく。   “GM4: reach effect” is for an operating state that is executed subsequent to “GM3: start of change” when a “change command with reach” is input from the main control board 310, and when reach is reached. The read condition RQ41 is satisfied, and “audio production data DT41 corresponding to the current reach production” is output from the surround type speaker SPs. At this time, when the change command command includes the advance notice effect, the advance effect, etc., the read condition RQ43 is satisfied, and “speech data DT43 related to the effect specifying information” is output from the parametric speaker SPp. At this time, the read condition RQ42 is also established, and “sound data DT42 relating to game progress information” corresponding to the effect specifying information is read out, as in the case of “GM3: start of variation”. In the figure, the read conditions are simplified as in RQ41 and DT41, but there are a plurality of reach, for example, reach A, reach B, reach C,... It is a command for specifying one of the reach, and there are a plurality of read conditions RQ41 and the like corresponding to the type of reach, and a plurality of audio effect data DT41 for reach effect are also corresponding to the type of reach. It is prepared. Similarly, a plurality of audio data DT43 relating to the production specifying information and a plurality of audio data DT42 relating to the game progress information are prepared according to the type of reach. Specifically, as the audio data 43 relating to the production specifying information, for example, “reach A: jackpot probability is a1%”, “reach B: jackpot probability is b1%, and development increases to a2% (> a1%)”, Information such as ... is stored for each type of reach. In addition, the audio data DT42 relating to the game progress information includes information corresponding to the type of reach such as “reach A: other reach B, C,... Is stored information such as A, B, C, XX as characters appearing at the time of development, attention to serif characters, sudden jackpots are also z%, and so on.

「GM5:スーパーリーチ演出」は、主制御基板310から「スーパーリーチへの発展を伴う変動指令コマンド」が入力されたときに、「GM4:リーチ演出」に続いて実行される作動状態に対するもので、スーパーリーチへの発展タイミングにおいて読み出し条件RQ51が成立し、「今回のスーパーリーチ演出に対応する音声演出データDT51」をサラウンド型スピーカーSPsから出力する。このとき、読み出し条件RQ53も成立し「演出特定情報に関する音声データDT53」をパラメトリック型スピーカーSPpから出力すると共に、読み出し条件RQ52も成立し、スーパーリーチの種類と大当たり信頼度との関係や、大当たりの種類と振り分け確率の関係などが遊技進行情報として読み出される構成となっている。スーパーリーチ演出に関しても、スーパーリーチSA,スーパーリーチSB,スーパーリーチSC,…と複数のスーパーリーチが存在し、変動指令コマンドは、これら複数のスーパーリーチの中から今回実行するスーパーリーチを特定する指令となっていて、読み出し条件RQ51等もスーパーリーチの種類に対応して複数存在し、スーパーリーチ演出用の音声演出データDT51も、スーパーリーチの種類に対応させて複数が用意されている。同様に、スーパーリーチの種類に応じて、演出特定情報に関する音声データDT53、遊技進行情報に関する音声データDT52も複数用意されている。具体的には、演出特定情報に関する音声データDT53として、例えば、「スーパーリーチSA:大当たり確率はsa1%、ギミック落下で発展、発展時大当たり確率はsa2%(>sa1%)に上昇、大当たりからの再抽選でBIG BONUSへの発展あり」、…、「スーパーリーチSX:発展したら激アツ、全回転でBIG BONUS確定」、といった情報を記憶させておく。遊技進行情報に関する音声データDT52として、例えば、「スーパーリーチSA:スーパーリーチSB,SC,…SXあり、スーパーリーチSZは全回転」、「スーパーリーチSB:群予告の大当たり確率sbx%、ギミック落下で大当たり確定」、…といったスーパーリーチの種類に対応する遊技進行の可能性を示す情報や、「スーパーリーチの種類はSA,SB,SC,…,SX、発展時に登場するキャラクタ予告は○○又は△△、発展時の扉の色の大当たり可能性は白<青<…<赤<トラ柄」、「可動体演出:シャッタが開いたら・・・」、「発光演出:ロゴの色に注目、大当たり可能性は白<青<黄<赤」などスーパーリーチの中での特定の演出にされたスーパーリーチに関係する情報などを記憶しておく。   “GM5: Super Reach Production” is an operation state that is executed subsequent to “GM4: Reach Production” when “variable command command accompanying development to super reach” is input from the main control board 310. The read condition RQ51 is established at the timing of development to super reach, and “audio production data DT51 corresponding to the current super reach production” is output from the surround type speaker SPs. At this time, the readout condition RQ53 is also established, and “audio data DT53 relating to the production specifying information” is output from the parametric speaker SPp, and the readout condition RQ52 is also established, and the relationship between the type of super reach and the jackpot reliability, The relationship between the type and the distribution probability is read as game progress information. Regarding super reach production, there are a plurality of super reaches such as super reach SA, super reach SB, super reach SC,..., And the change command is a command for specifying the super reach to be executed this time from among the plurality of super reach. There are a plurality of read conditions RQ51 and the like corresponding to the type of super reach, and a plurality of audio effect data DT51 for super reach production are prepared corresponding to the type of super reach. Similarly, in accordance with the type of super reach, a plurality of audio data DT53 relating to the production specifying information and a plurality of audio data DT52 relating to the game progress information are prepared. Specifically, as the audio data DT53 related to the production specifying information, for example, “Super Reach SA: jackpot probability is sa1%, develops with gimmick fall, development jackpot probability rises to sa2% (> sa1%), from jackpot Information such as “There is a development to BIG BONUS by re-lottery”,... As the audio data DT52 relating to the game progress information, for example, “Super Reach SA: Super Reach SB, SC,... SX, Super Reach SZ is full rotation”, “Super Reach SB: Big hit probability sbx% of group notice, gimmick fall Information indicating the possibility of progress of the game corresponding to the type of super reach, such as “Large hit”, or “Super reach type is SA, SB, SC,..., SX. △, the potential for jackpot color of the door during development is white <blue <... <red <tiger pattern>, "movable body production: When the shutter opens ...", "light emission production: pay attention to the color of the logo, jackpot As for the possibility, information related to the super reach, which is a specific production in the super reach, such as white <blue <yellow <red, is stored.

「GM6:特別遊技」は、大当たりが成立した作動状態に対するもので、変動停止時に読み出し条件RQ61が成立し、「今回の大当たりの種類に対応する音声演出データDT61」をサラウンド型スピーカーSPsから出力する。このとき、読み出し条件RQ63も成立し「演出特定情報(大当たりの種類)に関する音声データDT63」をパラメトリック型スピーカーSPpから出力する。このとき、読み出し条件RQ62も成立し、大当たりの種類と振り分け確率、電チューサポート回数などといった遊技進行情報DT62もパラメトリック型スピーカーSPpから出力される。特別遊技には、5R通常、5R確変、10R通常、15R確変等、複数の特別遊技が存在する。また、演出操作ボタンSの操作で特別遊技中に演奏する楽曲の選択が可能となっている。音声データDT61を特定する読み出し条件RQ61は、上述の演出操作ボタンSの操作によって選択され得る楽曲の種類に応じて複数存在している。また、本実施例の遊技機は、特別遊技実行中に演出操作ボタンSを操作することによって、特別遊技終了後のチャンスタイムや次回の特別遊技の演出画像を選択することもできる構成となっている。このため、演出特定情報に関する音声データDT63は、特別遊技の種類に加えて、遊技者が選択し得る演出画像の種類に応じて複数存在している。また、遊技進行情報に関する音声データDT62は、特別遊技の種類、選択可能な楽曲の種類、選択可能な画像の種類等に応じて複数存在し、読み出し条件RQ62も、これらデータの数と同じく複数存在している。特別遊技中の読み出し条件RQ61等は、特別遊技開始時、所定ラウンド中、最終ラウンド中といった所定のタイミング以外に、演出操作ボタンSの操作タイミングにおいても成立する。   “GM6: Special game” is for the operating state in which the jackpot is established, the reading condition RQ61 is established when the fluctuation is stopped, and “sound effect data DT61 corresponding to the type of jackpot of this time” is output from the surround type speaker SPs. . At this time, the reading condition RQ63 is also established, and “speech data DT63 relating to effect specifying information (type of jackpot)” is output from the parametric speaker SPp. At this time, the read condition RQ62 is also established, and the game progress information DT62 such as the type of jackpot, the distribution probability, the number of electric chew support, etc. is also output from the parametric speaker SPp. There are a plurality of special games such as 5R normal, 5R probability variation, 10R normal, and 15R probability variation. In addition, it is possible to select a musical piece to be played during the special game by operating the production operation button S. There are a plurality of read conditions RQ61 for specifying the audio data DT61 depending on the types of music that can be selected by operating the above-described effect operation buttons S. In addition, the gaming machine of the present embodiment is configured such that the chance time after the end of the special game and the effect image of the next special game can be selected by operating the effect operation button S during the execution of the special game. Yes. For this reason, a plurality of audio data DT63 relating to the effect specifying information exist depending on the types of effect images that the player can select in addition to the types of special games. There are a plurality of audio data DT62 relating to the game progress information depending on the type of special game, the type of music that can be selected, the type of image that can be selected, and the like, and there are a plurality of read conditions RQ62 as well as the number of these data. doing. The read condition RQ61 and the like during the special game are satisfied at the operation timing of the effect operation button S in addition to the predetermined timing such as the start of the special game, the predetermined round, and the final round.

[5.1 制御処理(賞球払出)]
主制御基板310は、図5(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[5.1 Control processing (prize ball payout)]
When the main control board 310 receives a winning detection signal from the special switch SW1, SW2 and the winning detection sensors SW7, SW11, SW12 by the control system shown in FIG. A prize ball payout process for outputting a prize ball payout command corresponding to the number of payouts to the payout control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.

この賞球払出制御は、図5(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチSW1等からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する(S20)。   This prize ball payout control is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 5B, and it is determined whether or not a detection signal from the switch SW1 or the like is input (S10). Then, a prize ball payout signal specifying the sensor is outputted to the payout control board 330 (S20).

[5.2 制御処理(特図入力)]
また、主制御基板310は、図6(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。
[5.2 Control processing (special drawing input)]
Further, the main control board 310 acquires a random number for determining a special symbol when a detection signal is input from either of the special symbol switches SW1 and SW2 by the control system shown in FIG. A special figure input process for storing the result in the RAM as start hold information is executed.

本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図1始動保留情報」という。)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図2始動保留情報」という。)を最大4個記憶することができる構成となっている。   In the present embodiment, a maximum of four pieces of start hold information (hereinafter referred to as “special drawing 1 start hold information”) based on a detection signal from the first special figure switch SW1 as start hold information, and the second special figure switch SW2. A maximum of four pieces of start hold information (hereinafter referred to as “special drawing 2 start hold information”) based on the detection signal can be stored.

この処理において取得される乱数は、「大当たり判定用乱数」、「特図振分判定用乱数」、「演出実行判定用乱数」、「変動パターン振分用乱数)から構成される。大当たり判定用乱数(以下、「乱数1」という。)は、図柄変動ゲームの当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(以下、「乱数2」という。)は、当たり種別(ラウンド数、確率変動の有無)といった「特別遊技の態様」を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(以下、「乱数3」という。)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(以下、「乱数4」という。)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。   The random numbers acquired in this process are composed of “big hit determination random numbers”, “special figure distribution determination random numbers”, “effect execution determination random numbers”, and “variation pattern distribution random numbers”. The random number (hereinafter, referred to as “random number 1”) is a random number for determining whether or not the symbol-changing game is successful. The special figure allocation determination random number (hereinafter referred to as “random number 2”) is a random number for distributing a “special game mode” such as a hit type (number of rounds, presence / absence of probability variation). The effect execution determination random number (hereinafter referred to as “random number 3”) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The random number for variation pattern distribution (hereinafter referred to as “random number 4”) is a random number for distributing the variation pattern.

乱数1で「当たり」となる場合においても、例えば、「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。この当たり種別の振り分けは、乱数2によって決まる。なお、「2R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後の特別図柄抽選に伴う大当たりの確率が高い遊技状態(「確率変動」ともいう)となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「2R」の場合、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。   Even when the random number 1 is “winning”, for example, “2R normal”, “2R probability variation”, “15R normal variation”, “15R probability variation”, etc. Sorted to one of the types. This hit type assignment is determined by random number 2. “2R” and “15R” mean the number of rounds of a special game, and “probability change” means a game state (also called “probability fluctuation”) that has a high probability of jackpot associated with a special symbol lottery after the end of the special game. ). “Normal” means a case where “probability change” does not occur after the end of the special game. In the case of “2R”, the game is in an operation state in which the big winning opening is opened and closed only for a short time and no substantial play can be expected.

この他、乱数2による振り分けは、「当たり」の場合のラウンド数が15回であっても、(1)数十秒に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)さらに別の当たり種別となったときは15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、へと振り分ける構成とすることもできる。   In addition, even when the number of rounds in the case of “winning” is 15 rounds, (1) “long-time opening operation” that opens the grand prize winning opening 15 for several tens of seconds is performed for 1 round. (2) Up to halfway rounds (for example, 7 rounds) are composed of “long open operation” rounds, and the remaining rounds open and close the grand prize opening 15 for a short time. (3) When another win type is selected, all 15 rounds are allocated to the special game mode configured with the above “short-time release operation”. It can also be configured.

あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「通常確率」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における電チューサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。   Or “ST type” that gives a certain number of certainty changes, or “falling lottery type” that changes from “high probability” to “normal probability” when winning conditions are awarded while giving certain change to all winning symbols It can also be said. In this type of special game, the number of electric chew support times in the “short-time game” after the special game ends is set to 20, 40, 60, 80, 100, and any one of these types. It is also possible to adopt a configuration for performing “hit type determination” for distribution to each other.

乱数2によって振り分けられ得る大当たりの種類(時短回数を含む)は、第1,第2の特図スイッチSW1,SW2のそれぞれについて任意に設定することができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、第1特図スイッチSW1と第2特図スイッチSW2とで異ならせておくこともできる。   The types of jackpots (including the number of time reductions) that can be distributed by the random number 2 can be arbitrarily set for each of the first and second special figure switches SW1 and SW2, and which types of jackpots are distributed to It is also possible to differentiate the “scoring probability of hit type” for the first special figure switch SW1 and the second special figure switch SW2.

本実施例においては、第2特図スイッチSW2の検知信号を契機に取得された乱数1が「当たり」となった場合の方が、第1特図スイッチSW1の検知信号を契機に取得された乱数1が「当たり」となった場合よりも、確変の付与回数、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。   In the present embodiment, the case where the random number 1 acquired with the detection signal of the second special figure switch SW2 becomes “win” is acquired with the detection signal of the first special figure switch SW1 as a trigger. The distribution probability is set such that the number of times of probability variation, the number of times of time reduction, the release mode during the round, etc. are more advantageous than the case where the random number 1 is “winning”. Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。   The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。なお、乱数4に基づく演出においては、乱数1が「当たり」の場合と、乱数1が「はずれ」の場合で異なる振り分け率となる様に、後述の特図開始処理が実行される。   The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In the production based on the random number 4, a special figure starting process described later is executed so that the distribution ratios are different between the case where the random number 1 is “winning” and the case where the random number 1 is “out”.

本実施例における特図入力処理は、図6(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、第1特図スイッチSW1からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S110)。第1特図スイッチSW1からの検知信号が入力された場合は(S110:YES)、特図1始動保留情報の記憶数N1(以下、「特図1保留数N1」という。)が4未満か否かを判定する(S120)。N1<4ならば(S120:YES)、特図1保留数N1をインクリメントし(S130)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの特図1用の始動保留情報記憶領域へと記憶する(S140)。   The special figure input process in this embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 6B. First, it is determined whether or not a detection signal from the first special figure switch SW1 is inputted (S110). . When the detection signal from the first special figure switch SW1 is input (S110: YES), is the number N1 of special figure 1 start hold information (hereinafter referred to as “special figure 1 hold number N1”) less than 4? It is determined whether or not (S120). If N1 <4 (S120: YES), the special figure 1 holding number N1 is incremented (S130), and the above random numbers 1 to 4 are acquired and stored in the start holding information storage area for special figure 1 in the RAM. (S140).

S110が「NO」の場合は、第2特図スイッチSW2からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S150)。「YES」となった場合は、特図2始動保留情報の記憶数N2(以下、「特図2保留数N2」という。)が4未満か否かを判定する(S160)。N2<4ならば(S160:YES)、特図2保留数N2をインクリメントし(S170)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの特図2用の始動保留情報記憶領域へと記憶する(S180)。   When S110 is “NO”, it is determined whether or not a detection signal from the second special figure switch SW2 is input (S150). If “YES”, it is determined whether or not the number N2 of the special figure 2 start hold information (hereinafter referred to as “special figure 2 hold number N2”) is less than 4 (S160). If N2 <4 (S160: YES), the special figure 2 hold number N2 is incremented (S170), and the above random numbers 1 to 4 are acquired and stored in the start hold information storage area for special figure 2 in the RAM. (S180).

[5.3 制御処理(特図開始)]
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板310は、図7(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器600に実行させると共に、サブ制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させる。
[5.3 Control processing (special drawing start)]
Next, the special figure start process will be described. The main control board 310 reads the start suspension information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 7A, and causes the special figure display 600 to execute the special symbol variation corresponding to “hit / miss”. The voice effect, the light emission effect, the display effect, the movable object effect, and the like are executed via the sub-control board 320.

主制御基板310は、図7(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始をサブ制御基板320に対して指令する(S240)。   The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 7B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not start hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration effect is performed. If not being executed (S230: NO), the sub-control board 320 is commanded to start a demonstration effect (S240).

始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図2始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における特図2用の始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器600や液晶ディスプレイLCDを介して実施されている保留表示も更新される。   If the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not it is special figure 2 start hold information (S250). If it is special figure 2 start hold information (S250: YES), the special figure 2 stored number N2 is decremented (S260), and the start hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the start hold information for the special figure 2 in the storage area in the RAM is updated, and the hold display implemented via the special figure display device 600 and the liquid crystal display LCD is also updated.

こうして読み出した特図2始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当り判定(当り抽選)は、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1518/65536に設定されている。   It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 2 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). In this jackpot determination (hit lottery), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (that is, the jackpot probability) is set to 164/65536 when there is a non-probable change (when the probability is low). The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative at the time of probability) is set to 1518/65536.

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器600に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図2始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S340)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Then, the main control board 310 determines a “hit symbol” to be displayed on the special figure display 600 with a fixed stop based on the value of the random number 2 (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol corresponding to the allocation rate of the hit type for the special figure 2 start hold information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern is determined from the “variation patterns for jackpot effect” based on the value of the random number 4 (S340).

一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図2始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器600に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S345)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of S310 is negative (when it is not a big hit), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 2 start hold information read in S270. It is determined whether or not to perform (S350). In the present embodiment, the main control board 310 performs the determination in S315 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines the “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special figure display 600 (S335). Based on the value, one variation pattern is determined from the “variation patterns for outlier reach production” (S345).

また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器600に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S348)。   When the determination result of the reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines a “missing symbol” that is to be confirmed and stopped on the special figure display 600 ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern from the “variation patterns for off-stage effects” based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板310は、サブ制御基板310に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器600を制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器600の表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、サブ制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control board 310 having determined the variation pattern and the final stop pattern in this way outputs a predetermined control command to the sub-control board 310 at a predetermined timing (S360). Specifically, main control board 310 designates a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure display 600 so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 causes the special figure display 600 to display the determined final stop symbol based on the presentation time determined in the designated variation pattern. Control display content. Also, the main control board 310 instructs the sub-control board 320 to stop changing the decorative drawing based on the presentation time set in the specified fluctuation pattern, and displays all symbols for displaying the symbol combination in a fixed stop state. Output a stop command.

これに対し、始動保留情報が特図2始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図1始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図1変動表示用処理(S400)を実行する。この特図1変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく当たり種別の振り分け確率は、上述の様に特図2始動保留情報の方が遊技者に有利となる様な設定となっている。   On the other hand, when the start hold information is not the special figure 2 start hold information (S250: NO), it is determined whether or not it is the special figure 1 start hold information (S255). If it is special figure 1 start hold information (S255: YES), the special figure 1 stored number N1 is decremented (S265), and the start hold information in the earliest storage order is read (S275). After that, the special figure 1 fluctuation display process (S400) is executed. This special figure 1 variation display process is configured in the same manner as S310 to S360. It should be noted that the hit type distribution probability based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is set so that the special figure 2 start hold information is more advantageous to the player as described above.

本実施例では、大当たり前の遊技はいわゆる「左打ち」によって始動入賞口7を狙って遊技し、大当たりになったときはいわゆる「右打ち」によって大入賞口15を狙って遊技するタイプとなっている。このため、大当たりとなったときは、液晶表示画面LCDへの「右を狙って下さい。」等のナビゲーションが表示される。そして、大当たり終了後所定回数又は次回大当たりまでの間も、右打ちによって第2始動入賞口27を狙って遊技するタイプとなっている。第2始動入賞口27は、通常は普通電動役物(本実施例では電チュー)が閉じた状態であるが、ゲート37を遊技球が通過することによって実行される普通図柄抽選の結果が当たりとなったときに、電チューが所定のパターンで開閉し、いわゆる電チューサポートの状態となる。このゲート37を遊技球が通過することによって実行される「普通図柄抽選の当たり確率」は、大当たり終了後の右打ち遊技が開始されるまでは、低い設定となっているが、「大当たり終了後の右打ち遊技の状態」になると、「普通図柄抽選の当たり確率」が高く設定されている。この結果、「大当たり終了後の右打ち遊技」が開始すると、第2始動入賞装置27における電チューサポートが行われ易く、「第2特図保留情報」が順次蓄積され易い状態となる。また、本実施例では、特別図柄抽選における大当たり種別に関する振り分け確率を、特図2の方が特図1よりも有利となる設定を採用している。このため、特図開始処理においては、特図全体の保留順ではなく、特図2の方を優先して消化していく処理を採用している。このとき、本実施例では、パラメトリックスピーカSPpから右打ちモード中のゲート通過、普通図柄の大当たり等を音声出力したり、右打ちゲームの終了を伝える音声データを出力するなどするためのデータも音声データテーブルTBLに記憶させておくことで、携帯端末SMPを通じて遊技者に電チューサポートに関する情報を報知することができる。   In the present embodiment, the game that is a big hit is a type that aims at the start winning opening 7 by so-called “left-handed”, and when the big hit is hit, the game that aims at the big winning hole 15 by so-called “right-handed”. ing. For this reason, when it is a big hit, navigation such as “Please aim right” is displayed on the liquid crystal display screen LCD. And it is the type which plays a game aiming at the 2nd start winning opening 27 by right-handed hitting the predetermined number of times after the jackpot ends or until the next jackpot. The second start winning opening 27 is normally in a state in which the ordinary electric accessory (in this embodiment, electric Chu) is closed, but the result of the normal symbol lottery executed when the game ball passes through the gate 37 is hit. Then, the electric chew opens and closes in a predetermined pattern, and a so-called electric chew support state is established. The “ordinary symbol lottery win probability” executed by the game ball passing through the gate 37 is low until the right-handed game after the jackpot is started, but “after the jackpot ends” "Right-handed game state", the "ordinary symbol lottery win probability" is set high. As a result, when “right-handed game after jackpot is finished” is started, electric chew support in the second start winning device 27 is easily performed, and “second special figure holding information” is likely to be sequentially accumulated. Further, in this embodiment, the distribution probability regarding the jackpot type in the special symbol lottery is set such that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1. For this reason, in the special figure starting process, a process of preferentially digesting the special figure 2 is adopted instead of the order of holding the whole special figure. At this time, in this embodiment, the data for outputting the voice passing through the gate in the right-handed mode, the jackpot of the normal symbol, etc. from the parametric loudspeaker SPp, or outputting the voice data informing the end of the right-handed game is also voiced. By storing the data in the data table TBL, it is possible to notify the player of information related to the electric chew support through the portable terminal SMP.

普通図柄抽選の当たり確率を高めるための設定としては、以下の様なものがある。
(1)普通図柄の変動時間を短縮する。例えば、「左打ち遊技」の場合を30秒とし、「右打ち遊技」の場合を1秒に短縮する。これにより時間当たりの抽選回数が向上するので、「右打ち遊技」においては、実質的に普通図柄が当たり易くなる。
(2)普通図柄の当選確率を高確率とする。例えば、「左打ち遊技」においては「当選確率≒0」としておき、「右打ち遊技」においては「当選確率=1/2」とするなどの設定をする。
(3)電チューの開放態様(開放時間)を変更する。例えば、「左打ち遊技」においては0.1秒開放として実質的に入球不可な状態に設定する一方、「右打ち遊技」においては2秒開放として十分に入球可能な開放態様に変更する。
(4)電チューの開放回数の変更をする。例えば、「左打ち遊技」においては「0.5秒開放1回」とし、「右打ち遊技」においては「0.5秒開放3回」とする。
これら(1)〜(4)の組み合わせでもよく、いずれにしろ、「左打ち遊技」よりも「右打ち遊技」においては電チューが開放されて特図スイッチSW3による入賞検知が行われ易い状態とする。
There are the following settings to increase the chance of winning the normal symbol lottery.
(1) Reduce the fluctuation time of normal symbols. For example, the “left-handed game” is shortened to 30 seconds, and the “right-handed game” is shortened to 1 second. As a result, the number of lotteries per hour is improved, so that in the “right-handed game”, it is substantially easy to hit a normal symbol.
(2) The probability of winning a normal symbol is a high probability. For example, “winning probability≈0” is set for “left-handed game”, and “winning probability = ½” is set for “right-handed game”.
(3) Change the opening mode (opening time) of the electric chew. For example, in the “left-handed game”, the state is set to a state in which it is practically impossible to enter the ball with 0.1 second opening, while in the “right-handed game”, the opening mode is changed to an open state in which the ball can be entered sufficiently as being opened for 2 seconds. .
(4) Change the number of times the electric Chu is opened. For example, “left-handed game” is “0.5 seconds open once”, and “right-handed game” is “0.5 seconds opened 3 times”.
Any combination of these (1) to (4) may be used. In any case, in the “right-handed game”, the electric chew is released and the winning detection by the special switch SW3 is more easily performed in the “right-handed game”. To do.

[5.4 制御処理(普通図柄判定・電チューサポート)]
本実施例においては、大当たりによって実行される特別遊技は、いわゆる右打ちで遊技する構成となっている。特別遊技中は、大入賞口15が当選ラウンド数の開放動作を行い、遊技者は多くの賞球を獲得することができる状態となる。この特別遊技が終了したとき、確変状態においては次の大当たりになるまで、確変状態でない場合は、所定回数の「当たり/はずれ」抽選が行われるまで右打ち遊技が続行され、ゲート37を遊技球が通過したときに普通図柄抽選が実行される構成となっている。この普通図柄抽選は、上述の様に、特別遊技終了後の右打ち遊技の間について「当たり」となる確率を高めたもので、「当たり」の場合には、第2始動入賞装置27の電チューが所定の開閉動作を実行し、特図2スイッチSW2により入賞検知がなされ易い状態が形成される。
[5.4 Control Processing (Normal Symbol Judgment / Denchu Support)]
In the present embodiment, the special game executed by the jackpot is configured so as to play with a so-called right hit. During the special game, the special winning opening 15 performs the opening operation of the number of winning rounds, and the player can obtain a lot of prize balls. When this special game ends, the right-handed game is continued until a predetermined number of “hit / miss” lotteries are made until the next big hit in the probability variation state is reached, or in the case of not being in the probability variation state, and the gate 37 is moved to the game ball. When a symbol passes, a normal symbol lottery is executed. As described above, the normal symbol lottery increases the probability of “winning” during the right-handed game after the end of the special game. In the case of “winning”, the electric power of the second start winning device 27 is increased. The Chu performs a predetermined opening / closing operation, and the special figure 2 switch SW2 forms a state where a winning is easily detected.

このため、主制御基板310は、図8(A)に示す制御系統により、普図スイッチSW4からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して開閉指令を実行する。普通図柄も4個を限度に保留記憶可能に構成されている。   For this reason, the main control board 310 executes the normal symbol lottery when the detection signal from the ordinary switch SW4 is input by the control system shown in FIG. An open / close command is executed for the same. Ordinary symbols can also be reserved and stored up to four.

普通図柄判定処理は、図8(B)のフローチャートに示す様に、普図スイッチSW4からの検知信号が入力されると起動され(S610)、普通図柄保留情報の記憶数N4(以下、「普通図柄保留記憶数N4」という。)が4未満か否かを判定する(S620)。N4<4ならば(S620:YES)、普通図柄保留憶数N4をインクリメントし(S630)、「NO」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり/はずれ」を判定するための乱数5を取得し(S640)、RAMの普通図柄保留記憶領域に記憶する(S650)。   As shown in the flowchart of FIG. 8B, the normal symbol determination process is started when a detection signal from the universal symbol switch SW4 is input (S610), and the number N4 of stored normal symbol hold information (hereinafter referred to as “normal”). It is determined whether or not the symbol holding storage number N4 ") is less than 4 (S620). If N4 <4 (S620: YES), the normal symbol reserved memory number N4 is incremented (S630), and if “NO”, the process is terminated without proceeding to acquisition of a random number for normal symbol determination. When the process proceeds to the random number acquisition, the random number 5 for determining “win / loss” is acquired (S640) and stored in the normal symbol holding storage area of the RAM (S650).

電チューサポート処理は、図8(C)のフローチャートに示す様に、特別遊技後の右打ち遊技中のときに(S710:YES)、RAM内に普通図柄始動保留情報(乱数5)の記憶があるか否かを判定し(S720)、普通図柄始動保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ読み出し(S730)、「当たり/はずれ」の判定を実行する(S740)。ここで、普通図柄は「当たり」の確率が高い設定となっている。「当たり」と判定されると(S740:YES)、第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して制御コマンドを出力し(S750)、始動保留情報の更新を行う(S760)。「はずれ」の場合は(S740:NO)、S750をパスしてS760へと進む。   As shown in the flowchart of FIG. 8 (C), when the right-handed game after the special game is being played (S710: YES), the electronic-chu support process stores the normal symbol start hold information (random number 5) in the RAM. It is determined whether or not there is (S720), and when there is normal symbol start pending information, one of the stored contents is read out from the one with the earlier storage order (S730), and the determination of "win / fail" is executed (S740) . Here, the normal symbol has a high probability of “winning”. If it is determined as “winning” (S740: YES), a control command is output to the solenoid SOL27 of the second start winning device 27 (S750), and the start hold information is updated (S760). In the case of “disconnection” (S740: NO), S750 is passed and the process proceeds to S760.

[5.5 制御処理(遊技支援情報出力)]
次に、サブ制御基板320が実行する遊技支援情報出力処理について説明する。サブ制御基板320は、図9(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの演出指令コマンド、及び払出制御基板330からの賞球払出信号及び貸し玉信号に基づき、作動状態GM0,GM1等に応じた読み出し条件RQ01,RQ12等が成立しているか否かを判定し、成立している場合は、該当する音声データDT01,DT12等を音声データテーブルTBLから読み出し、パラメトリック型スピーカーSPpから出力する処理を実行する。
[5.5 Control processing (game support information output)]
Next, game support information output processing executed by the sub control board 320 will be described. The sub-control board 320 is operated according to the control system shown in FIG. 9A based on the effect command command from the main control board 310 and the prize ball payout signal and the lending ball signal from the payout control board 330. It is determined whether or not the read conditions RQ01, RQ12, etc. according to the above are satisfied, and if they are satisfied, the corresponding audio data DT01, DT12, etc. are read from the audio data table TBL and output from the parametric speaker SPp. Execute the process.

遊技支援情報出力処理は、所定周期のクロック毎の割り込み処理として繰り返し実行される。割り込み処理のタイミングになると、図9(B)のフローチャートに示す様に、遊技機の作動状態が特別遊技GM6となっているか否かを判定する(S810)。大当たり確定演出が行われてから大当たりラウンドが開始するまでのタイミングで本割り込み処理が実行されたときにS810が「YES」となる。すると、特別遊技の種別の特定が実行され(S811)、今回成立している読み出し条件RQ63を決定すると共に、対応する特別遊技の演出特定情報DT63を読み出す(S812)。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する(S813)。例えば、特別遊技開始時、楽曲選択の可能なラウンド、確変状態への昇格演出を実行するラウンドなどにおいてこの割り込み処理が実行された場合に「YES」となる。すると、S811で特定した特別遊技の種別に応じた昇格演出の有無、演出操作ボタンSの操作状況などから、読み出し条件RQ62が成立したか否かを判定する(S814)。例えば、楽曲選択ラウンドにおいて演出操作ボタンSの操作状況が確定したとき、昇格演出有りの特別遊技となっているときの昇格演出実行ラウンドであるとき、次回大当たり画像選択ラウンドにおいて演出操作ボタンSの操作状況が確定したとき、などにおいて「YES」となる。S814が「YES」となったら、対応する遊技進行情報DT62を読み出す(S815)。   The game support information output process is repeatedly executed as an interrupt process for each clock of a predetermined period. At the timing of interrupt processing, as shown in the flowchart of FIG. 9B, it is determined whether or not the operating state of the gaming machine is the special game GM6 (S810). S810 becomes “YES” when this interruption process is executed at the timing from the jackpot finalizing effect to the start of the jackpot round. Then, the special game type is specified (S811), the reading condition RQ63 established this time is determined, and the corresponding special game effect specifying information DT63 is read (S812). Subsequently, it is determined whether or not it is the game progress information read timing (S813). For example, when this interrupt process is executed at the start of a special game, in a round in which music selection is possible, a round in which a promotion effect to a probability change state is executed, “YES” is set. Then, it is determined whether or not the read condition RQ62 is established from the presence / absence of the promotion effect according to the type of the special game specified in S811, the operation state of the effect operation button S, and the like (S814). For example, when the operation state of the production operation button S is confirmed in the music selection round, or when it is a promotion production execution round when the special game has the promotion production, the operation of the production operation button S is performed in the next jackpot image selection round. When the situation is fixed, “YES” is obtained. When S814 is “YES”, the corresponding game progress information DT62 is read (S815).

S810が「NO」の場合は、遊技機の作動状態がスーパーリーチ演出GM5となっているか否かを判定する(S820)。この判定は、特図開始処理の実行タイミングで本割り込み処理が実行され、特図開始処理の結果がスーパーリーチであるときに「YES」となる。すると、スーパーリーチの種別の特定が実行され(S821)、スーパーリーチの種別に対応して今回成立している読み出し条件RQ53を決定し、対応するスーパーリーチの演出特定情報DT53を読み出す(S822)。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する(S823)。この判定は、スーパーリーチ演出実行中において本割り込み処理が実行され、例えば、ギミック落下演出が実行されるスーパーリーチであるとき、発展演出ありのスーパーリーチであるとき、演出操作ボタンSが操作されたとき、これらに関係なく予め設定した報知タイミングであるときなど、において「YES」となる。S823が「YES」となったら、対応する読み出し条件RQ52を決定し、これに対応する遊技進行情報DT52を読み出す(S824)。   When S810 is “NO”, it is determined whether or not the operating state of the gaming machine is the super reach effect GM5 (S820). This determination is “YES” when the interrupt process is executed at the execution timing of the special figure start process and the result of the special figure start process is super reach. Then, the specification of the super reach type is executed (S821), the read condition RQ53 established this time is determined corresponding to the type of super reach, and the corresponding super reach effect specifying information DT53 is read (S822). Subsequently, it is determined whether or not it is the game progress information read timing (S823). This determination is made when the interrupt process is executed during execution of the super reach effect. For example, the effect operation button S is operated when the super reach is the gimmick fall effect or the super reach with the development effect. When the notification timing is set in advance regardless of the above, the answer is “YES”. If S823 becomes “YES”, the corresponding read condition RQ52 is determined, and the game progress information DT52 corresponding to this is read (S824).

S820が「NO」の場合は、遊技機の作動状態がリーチ演出GM4となっているか否かを判定する(S830)。この判定も特図開始処理の実行タイミングで本割り込み処理が実行され、特図開始処理の結果がリーチであるときに「YES」となる。すると、リーチの種別の特定が実行され(S831)、リーチの種別に対応して今回成立している読み出し条件RQ43を決定し、対応するリーチの演出特定情報DT43を読み出す(S832)。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する(S833)。この判定は、リーチ演出実行中において本割り込み処理が実行され、例えば、セリフ予告があるとき、発展演出が予定されているとき、演出操作ボタンSが操作されたとき、これらに関係なく予め設定した報知タイミングであるときなど、において「YES」となる。S33が「YES」となったら、対応する遊技進行情報DT42を読み出す(S834)。   When S820 is “NO”, it is determined whether or not the operating state of the gaming machine is reach effect GM4 (S830). This determination is also “YES” when the interrupt process is executed at the execution timing of the special figure start process and the result of the special figure start process is reach. Then, the specification of the reach type is executed (S831), the reading condition RQ43 established this time is determined corresponding to the type of reach, and the corresponding reach effect specifying information DT43 is read (S832). Subsequently, it is determined whether or not it is the game progress information read timing (S833). This determination is performed in advance while the reach effect is being executed. For example, when there is a speech advance notice, when an advanced effect is scheduled, or when the effect operation button S is operated, it is set in advance regardless of these. When the notification timing is reached, the answer is “YES”. If S33 becomes “YES”, the corresponding game progress information DT42 is read (S834).

S830が「NO」の場合は、遊技機の作動状態が変動開始GM3となっているか否かを判定する(S840)。この判定は、特図開始処理のタイミングで本割り込み処理が実行され、特図開始処理の結果がリーチでもスーパーリーチでもないときに「YES」となる。背景画面、遊技モードの特定が実行され(S841)、背景画面、遊技モードに対応する読み出し条件RQ33を決定し、対応する演出特定情報DT33を読み出す(S842)。続いて、遊技進行情報の読み出しタイミングか否かを判定する(S843)。例えば、セリフ予告があるとき、これに関係なく予め設定した報知タイミングであるときなど、においてS843が「YES」となり、対応する読み出し条件RQ32を決定し、遊技進行情報DT32を読み出す(S844)。   When S830 is “NO”, it is determined whether or not the operating state of the gaming machine is the change start GM3 (S840). This determination is “YES” when the interrupt process is executed at the timing of the special figure start process and the result of the special figure start process is neither reach nor super reach. The background screen and the game mode are specified (S841), the reading condition RQ33 corresponding to the background screen and the game mode is determined, and the corresponding effect specifying information DT33 is read (S842). Subsequently, it is determined whether or not it is the game progress information read timing (S843). For example, when there is a serif notice, or when it is a preset notification timing regardless of this, S843 becomes “YES”, the corresponding read condition RQ32 is determined, and the game progress information DT32 is read (S844).

S840が「NO」の場合は、遊技機の作動状態が変動前GM2となっているか否かを判定する(S850)。この判定は、特図入力処理によってデモ画面が終了するタイミングで本割り込み処理が実行されたときに「YES」となる。S850が「YES」の場合は、デモ画面終了後の所定タイミングになっているか否かを判定する(S851)。所定タイミングになっていれば(S851:YES)、背景画面やモードなどに対応する読み出し条件RQ22を決定し、対応する遊技進行情報DT22を読み出す(S852)。   When S840 is “NO”, it is determined whether or not the operating state of the gaming machine is GM2 before change (S850). This determination is “YES” when this interrupt process is executed at the timing when the demonstration screen is terminated by the special figure input process. When S850 is “YES”, it is determined whether or not a predetermined timing after the end of the demonstration screen is reached (S851). If the predetermined timing has been reached (S851: YES), the read condition RQ22 corresponding to the background screen, the mode, etc. is determined, and the corresponding game progress information DT22 is read (S852).

S850が「NO」の場合は、遊技機の作動状態がデモ中GM1となっているか否かを判定する(S860)。この判定はデモ画面実行中に本割り込み処理が実行されたときに「YES」となる。S860が「YES」の場合は、デモ画面実行中の所定タイミングになっているか否かを判定する(S861)。所定タイミングになっていれば(S861:YES)、読み出し条件RQ12を決定し、対応する遊技進行情報DT12を読み出す(S862)。   When S850 is “NO”, it is determined whether or not the operating state of the gaming machine is demonstrating GM1 (S860). This determination is “YES” when this interrupt process is executed during execution of the demo screen. When S860 is “YES”, it is determined whether or not it is a predetermined timing during execution of the demo screen (S861). If the predetermined timing is reached (S861: YES), the read condition RQ12 is determined, and the corresponding game progress information DT12 is read (S862).

S860が「NO」の場合は、機種・台特定情報DT01の読み出し条件RQ01が成立しているか否かを判定する(S871)。この判定は、例えば、リアルタイムクロックが所定時刻になっているか否か等、遊技の進行状況とは無関係なタイミング、あるいは、貸し玉指令がなされたとき、発射ハンドルが操作されたときなど遊技開始のタイミングなどにおいて本割り込み処理が実行されると「YES」となる。S871が「YES」の場合は、機種・台特定情報DT01を読み出す(S872)。次に、賞球払出情報DT02の読み出し条件RQ02が成立しているか否かを判定する(S873)。この判定は、賞球払出のタイミングにおいて本割り込み処理が実行されると「YES」となる。S873が「YES」の場合は、賞球払出情報DT02を読み出す(S874)。次に、貸し玉情報DT03の読み出し条件RQ03が成立しているか否かを判定する(S875)。この判定は、貸し玉のタイミングにおいて本割り込み処理が実行されると「YES」となる。S875が「YES」の場合は、貸し玉情報DT03を読み出す(S876)。   When S860 is “NO”, it is determined whether or not the reading condition RQ01 of the model / device identification information DT01 is satisfied (S871). This determination may be, for example, whether the real-time clock is at a predetermined time, such as whether the game is in progress, or when the game is started, such as when a lending ball command is issued or the launch handle is operated. If this interrupt process is executed at the timing or the like, “YES” is set. If S871 is “YES”, the model / device identification information DT01 is read (S872). Next, it is determined whether or not the read condition RQ02 of the winning ball payout information DT02 is satisfied (S873). This determination is “YES” when the interrupt process is executed at the timing of paying out a prize ball. If S873 is “YES”, the winning ball payout information DT02 is read (S874). Next, it is determined whether or not the read condition RQ03 of the lending ball information DT03 is satisfied (S875). This determination is “YES” when the interrupt process is executed at the timing of the lending ball. When S875 is “YES”, the rental ball information DT03 is read (S876).

なお、S871〜S876の処理は、上述の様なタイミングで本割り込み処理が実行されたときにデータの読み出しを行うものであるから、S810,S820,S830,S840,S850,S860が「YES」の場合も実行される。こうして、遊技支援情報の読み出しを行った結果、読み出された遊技支援情報が存在する場合は(S880:YES)、当該遊技支援情報をパラメトリック型スピーカーSPpへと出力する(S890)。   Note that the processing of S871 to S876 is to read data when this interrupt processing is executed at the timing as described above, so S810, S820, S830, S840, S850, and S860 are “YES”. Also executed. If the read game support information exists as a result of reading the game support information in this manner (S880: YES), the game support information is output to the parametric speaker SPp (S890).

この様に、本実施例の遊技機Pは、サラウンド型スピーカーSPsを用いた音声演出の他に、パラメトリック型スピーカーSPpを用いて、携帯端末SMPに対して所定のタイミングにおいて、該当する遊技支援情報を音声出力する。携帯端末受け台40にセットした携帯端末SMPは、遊技機Pのパラメトリック型スピーカーSPpから音声出力される遊技支援情報に基づいて、種々の遊技支援処理を実行する。   As described above, the gaming machine P according to the present embodiment uses the parametric speaker SPp in addition to the sound effect using the surround speaker SPs, and the corresponding game support information at a predetermined timing with respect to the portable terminal SMP. Is output as audio. The mobile terminal SMP set in the mobile terminal cradle 40 executes various game support processes based on the game support information output from the parametric speaker SPp of the gaming machine P.

[10 携帯端末の概要]
次に、本実施例において用いられる携帯端末SMPについて説明する。携帯端末SMPは、図10に示す様に、CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた中央演算処理装置710を中心に構成され、各種プログラムやデータを記憶させておく記憶装置720を備えている。また、音声入力用のマイクロホンMic、タッチパネル式のディスプレイDSP、イヤホン端子EARに加えて、ウェブサイトとの通信を行う通信装置NETも備えられている。
[10 Overview of mobile devices]
Next, the portable terminal SMP used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10, the portable terminal SMP is configured with a central processing unit 710 having a CPU, ROM, RAM, clock, and the like, and a storage device 720 for storing various programs and data. . In addition to a microphone Mic for voice input, a touch panel display DSP, and an earphone terminal EAR, a communication device NET that performs communication with a website is also provided.

記憶装置720には、遊技機関連情報サイトWEBからダウンロードした遊技成績計算アプリAPPL1、予告信頼度表示アプリAPPL2、遊技進行支援アプリAPPL3が登録されている。   In the storage device 720, a game result calculation app APPL1, a notice reliability display app APPL2, and a game progress support app APPL3 downloaded from the gaming machine related information site WEB are registered.

[11 携帯端末側演算処理(遊技成績計算)]
携帯端末SMPの中央演算処理装置710は、図11(A)に示す制御系統により、遊技機Pのパラメトリック型スピーカーSPpから出力される台特定情報、貸し玉情報、賞球払出情報をマイクロホンMicで受信すると、遊技成績計算アプリAPPL1を起動し、遊技成績の計算を行う。そして、遊技者がディスプレイDSPの成績表示アイコンをタッチすると、ディスプレイDSPに成績を表示する。
[11 Mobile terminal side arithmetic processing (game result calculation)]
The central processing unit 710 of the portable terminal SMP uses the control system shown in FIG. 11 (A) to output the table specifying information, the rented ball information, and the winning ball payout information output from the parametric speaker SPp of the gaming machine P with the microphone Mic. When received, the game results calculation app APPL1 is activated to calculate the game results. When the player touches the result display icon on the display DSP, the result is displayed on the display DSP.

遊技成績計算処理では、図11(B)のフローチャートに示す様に、台特定情報が入力された場合には(S1000:YES)、履歴の有無を確認し(S1010)、同じ遊技台に対する履歴がある場合は(S1010:YES)、履歴を読み出す(S1020)。そして、貸し玉情報が入力されたか否かを判定し(S1030)、「YES」なら、投資金額を更新する(S1040)。また、賞球払出情報が入力されたか否かを判定し(S1050)、「YES」なら、出玉個数を更新する(S1060)。そして、成績表示アイコンにタッチされたら(S1070:YES)、投資金額と出玉個数から遊技成績(出玉個数/投資金額)を計算し(S1080)、ディスプレイDSPへと出力する(S1090)。   In the game result calculation process, as shown in the flowchart of FIG. 11B, when the table specifying information is input (S1000: YES), the presence or absence of the history is confirmed (S1010), and the history for the same gaming table is obtained. If there is (S1010: YES), the history is read (S1020). Then, it is determined whether or not rental ball information has been input (S1030). If “YES”, the investment amount is updated (S1040). Further, it is determined whether or not prize ball payout information has been input (S1050). If “YES”, the number of balls to be played is updated (S1060). If the result display icon is touched (S1070: YES), the game result (number of balls to be played / investment amount) is calculated from the investment amount and the number of balls to be played (S1080) and output to the display DSP (S1090).

なお、台特定情報が入力されない場合(S1000:NO)、履歴が存在しない場合(S1010:NO)は、S1020の処理はパスする。   Note that if no machine identification information is input (S1000: NO), and if no history exists (S1010: NO), the process of S1020 is passed.

[12 携帯端末側演算処理(予告信頼度表示)]
携帯端末SMPの中央演算処理装置710は、図12(A)に示す制御系統により、遊技機Pのパラメトリック型スピーカーSPpから出力される演出特定情報をマイクロホンMicで受信すると、予告信頼度アプリAPPL2を起動し、遊技機Pにおいて発生した予告演出の信頼度をディスプレイDSPに表示する。
[12 Mobile terminal side processing (notice reliability display)]
When central processing unit 710 of portable terminal SMP receives production specifying information output from parametric speaker SPp of gaming machine P by microphone Mic by the control system shown in FIG. When activated, the reliability of the notice effect produced in the gaming machine P is displayed on the display DSP.

予告信頼度表示処理では、図12(B)のフローチャートに示す様に、機種が特定できるか否かを判定し(S1100)、機種が特定できない場合は処理を終了する(S1100:NO)。機種が特定できる場合は(S1100:YES)、当該機種のデータが存在するか否かを判定する(S1110)。当該機種のデータが存在する場合は(S1110:YES)、予告信頼度表示のためのデータを読み出す(S1120)。一方、機種は特定できたもののデータが存在しないという場合は(S1110:NO)、通信装置NETを起動して遊技機関連情報サイトWEBと接続し(S1130)、当該機種の予告信頼度表示に必要なデータを取得する(S1140)。   In the advance notice reliability display process, as shown in the flowchart of FIG. 12B, it is determined whether or not the model can be specified (S1100). If the model cannot be specified, the process ends (S1100: NO). If the model can be specified (S1100: YES), it is determined whether or not data of the model exists (S1110). If the data of the model exists (S1110: YES), the data for displaying the warning reliability is read (S1120). On the other hand, if the model can be specified but the data does not exist (S1110: NO), the communication device NET is activated and connected to the gaming machine related information site WEB (S1130), and is necessary for displaying the reliability of the notice of the model. New data is acquired (S1140).

こうして予告信頼度表示の準備が整ったら、マイクロホンMicで演出特定情報を受信したか否かを判定する(S1150)。演出特定情報を受信したら(S1150:YES)、データ照合を実行する(S1160)。照合できた場合は(S1170:YES)、予告信頼度をディスプレイDSPに表示する(S1180)。   When preparation for displaying the notice reliability is completed in this way, it is determined whether or not the production specifying information is received by the microphone Mic (S1150). When the effect specifying information is received (S1150: YES), data collation is executed (S1160). When the collation is successful (S1170: YES), the notice reliability is displayed on the display DSP (S1180).

なお、S1100における機種の特定は、遊技機Pが所定のインターバルで音声出力する機種特定情報を受信しているか否かによって判定することができる。また、S1130,S1140の処理では、この機種特定情報に基づいて遊技機関連情報サイトWEBのデータ登録ページM22の該当機種にアクセスする。   The specification of the model in S1100 can be determined based on whether or not the game machine P has received the model specification information that is output by voice at a predetermined interval. Further, in the processes of S1130 and S1140, the corresponding model on the data registration page M22 of the gaming machine related information site WEB is accessed based on this model specifying information.

[13 携帯端末側演算処理(遊技進行支援情報表示)]
携帯端末SMPの中央演算処理装置710は、図13(A)に示す制御系統により、遊技機Pのパラメトリック型スピーカーSPpから出力される遊技進行情報をマイクロホンMicで受信すると、遊技進行支援アプリAPPL3を起動し、遊技機Pから出力された遊技進行情報に対応した遊技支援情報(リーチ演出・予告演出・遊技モードなどと大当たり信頼度の関係、大当たりの種類とラウンド振り分けの関係、右打ち・左打ち等の遊技方法と大当たり演出との関係など)をディスプレイDSPに表示する。
[13 Mobile terminal side arithmetic processing (game progress support information display)]
When the central processing unit 710 of the mobile terminal SMP receives the game progress information output from the parametric speaker SPp of the gaming machine P by the microphone Mic using the control system shown in FIG. Game support information that is activated and corresponds to the game progress information output from the gaming machine P (reach effect / notice effect / game mode, etc., relationship with jackpot reliability, relationship between jackpot type and round distribution, right-handed / left-handed Etc.) on the display DSP.

遊技進行支援情報表示処理では、図13(B)のフローチャートに示す様に、機種が特定できるか否かを判定し(S1200)、機種が特定できない場合は処理を終了する(S1200:NO)。機種が特定できる場合は(S1200:YES)、当該機種のデータが存在するか否かを判定する(S1210)。当該機種のデータが存在する場合は(S1210:YES)、遊技進行支援情報表示のためのデータを読み出す(S1220)。一方、機種は特定できたもののデータが存在しないという場合は(S1210:NO)、通信装置NETを起動して遊技機関連情報サイトWEBと接続し(S1230)、当該機種の遊技進行支援情報表示に必要なデータを取得する(S1240)。   In the game progress support information display process, as shown in the flowchart of FIG. 13B, it is determined whether or not the model can be specified (S1200). If the model cannot be specified, the process ends (S1200: NO). If the model can be specified (S1200: YES), it is determined whether or not the model data exists (S1210). If the data of the model exists (S1210: YES), data for displaying the game progress support information is read (S1220). On the other hand, if the model can be specified but the data does not exist (S1210: NO), the communication device NET is activated and connected to the gaming machine related information site WEB (S1230), and the game progress support information display of the model is performed. Necessary data is acquired (S1240).

こうして遊技進行支援情報表示の準備が整ったら、マイクロホンMicで遊技進行情報を受信したか否かを判定する(S1250)。遊技進行情報を受信したら(S1250:YES)、データ照合を実行する(S1260)。照合できた場合は(S1270:YES)、遊技進行支援情報をディスプレイDSPに表示する(S1280)。   When the preparation for displaying the game progress support information is thus completed, it is determined whether or not the game progress information has been received by the microphone Mic (S1250). When game progress information is received (S1250: YES), data verification is executed (S1260). If the verification is successful (S1270: YES), the game progress support information is displayed on the display DSP (S1280).

S1200における機種の特定は、遊技機Pが所定のインターバルで音声出力する機種特定情報を受信しているか否かによって判定することができる。また、S1230,S1240の処理では、この機種特定情報に基づいて遊技機関連情報サイトWEBのデータ登録ページM22の該当機種にアクセスする。   The identification of the model in S1200 can be determined by whether or not the gaming machine P has received the model identification information that is output by voice at a predetermined interval. Further, in the processing of S1230 and S1240, the corresponding model on the data registration page M22 of the gaming machine related information site WEB is accessed based on this model specifying information.

本実施例によれば、遊技者は、携帯端末SMPに予め必要なアプリケーションソフトやデータをダウンロードしておけば、予告演出が発生したときにその信頼度がどの程度なのか、モード移行時の高確率信頼度はどの程度なのか、保留予告の色と信頼度の関係はどの様になっているのか、などといった遊技を楽しむ上で有効な遊技支援情報を、携帯端末SMPを面倒な操作することなく入手することができる。また、遊技機関連情報サイトWEBとの接続により、最新情報を取得して遊技を楽しむこともできる。   According to the present embodiment, if the player downloads necessary application software and data to the mobile terminal SMP in advance, the degree of reliability when the notice effect is generated can be determined. The troublesome operation of the mobile terminal SMP with game support information that is useful for enjoying the game, such as what is the probability reliability, what is the relationship between the color of the reservation notice and the reliability, etc. You can get it without. In addition, by connecting to the gaming machine related information site WEB, it is also possible to acquire the latest information and enjoy the game.

実施例2の遊技機Pは、図14に示す様に、遊技盤Cには、始動入賞口111、普通入賞口112〜114、特別入賞口115、センター役物120等が備えられている。センター役物120には、表示演出用の液晶表示装置LCDが備えられ、その上方には落下演出を行うロゴ可動体100が備えられている。ロゴ可動体100には発光演出用のLEDも設置されている。なお、発光演出用のLEDはセンター役物120の各所や前枠Dの各所にも備えられている。   In the gaming machine P according to the second embodiment, as shown in FIG. 14, the game board C is provided with a start winning port 111, normal winning ports 112 to 114, a special winning port 115, a center accessory 120, and the like. The center accessory 120 includes a liquid crystal display device LCD for display effects, and a logo movable body 100 that performs a drop effect is provided above the center accessory 120. The logo movable body 100 is also provided with LEDs for light emission effects. Note that LEDs for light emission effects are also provided at various locations on the center accessory 120 and at various locations on the front frame D.

本実施例では、音声演出を実行するために、前枠Dの上部前面中央に設置されたパラメトリック型スピーカーSPpと、前枠Dの上部前面左右に設置されたサラウンド型スピーカーSPs,SPsとが備わっている。パラメトリック型スピーカーSPpは指向性の高いものであって、遊技者に向けて音声を出力する様に設置されている。サラウンド型スピーカーSPs,SPsは拡散性の高いものであって、遊技者だけでなく周囲へも向けて音声を出力する。   In the present embodiment, in order to perform sound effects, a parametric speaker SPp installed at the upper front center of the front frame D and surround speakers SPs and SPs installed on the left and right of the upper front of the front frame D are provided. ing. The parametric speaker SPp has high directivity and is installed so as to output sound toward the player. The surround speakers SPs and SPs are highly diffusive and output sound not only to the player but also to the surroundings.

実施例2の遊技機Pは、携帯端末用受け台40を備えていない代わりに、遊技者の正面に備わっているパラメトリック型スピーカーSPpにより、遊技者が胸ポケット等に収納している携帯端末SMPに対して遊技支援情報として、演出に対応するBGMを出力する。携帯端末SMPは、マイクロホンMicで受信したBGMをイヤホン端子EARを介して出力する。この結果、遊技者は、周囲の遊技機から発生する音声に邪魔されることなく、BGMをクリアに楽しみながら遊技を行うことができる。   The gaming machine P according to the second embodiment is not provided with the mobile terminal cradle 40, but instead of the mobile terminal SMP that is stored in the chest pocket or the like by the parametric speaker SPp provided in front of the player. On the other hand, BGM corresponding to the production is output as game support information. The portable terminal SMP outputs the BGM received by the microphone Mic via the earphone terminal EAR. As a result, the player can play the game while clearly enjoying the BGM without being disturbed by the sound generated from the surrounding gaming machines.

なお、実施例1において予告信頼度表示としてディスプレイDSPに表示していた情報を、可聴情報にしてイヤホン端子EARから出力することにより、予告演出が発生したときの大当たり信頼度を、「激アツ!」「鉄板!」などといった音声で楽しむ様に構成することもできる。   The information displayed on the display DSP as the notice reliability display in the first embodiment is output as audible information from the earphone terminal EAR, so that the jackpot reliability when the notice effect is generated can be expressed as “Super! It can also be configured to enjoy with voices such as “Iron plate!”.

以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although the Example for implementing this invention was described, this invention is not limited to these, The various change in the range which does not deviate from the summary is possible.

例えば、パラメトリック型スピーカーSPpから出力する音声信号は可聴音で構成されていてもよい。また、通常のサラウンド型スピーカーSPsから出力される音声信号に対して不可聴音を含ませる様にして携帯端末SMPに対する情報伝達を実行する様にしてもよい。また、音声ではなく赤外線発光器を用いて光信号として携帯端末SMPへの情報伝達を実行する様にしてもよい。   For example, the audio signal output from the parametric speaker SPp may be configured as an audible sound. In addition, information transmission to the portable terminal SMP may be executed by including an inaudible sound in an audio signal output from the normal surround type speaker SPs. Moreover, you may make it perform information transmission to portable terminal SMP as an optical signal using an infrared rays light emitter instead of an audio | voice.

また、入賞だけでなく、アウト口の通過を検知するセンサを備えさせておき、打ち込み玉個数を成績表示に反映させる様にしてもよい。加えて、パチンコ機に限らず、スロットマシンに本発明を適用しても構わない。   In addition to a winning prize, a sensor for detecting the passage of the out mouth may be provided so that the number of shot balls is reflected in the result display. In addition, the present invention may be applied not only to a pachinko machine but also to a slot machine.

本発明はパチンコ機やスロットマシンなどの各種遊技機において利用することができる。   The present invention can be used in various gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

1・・・遊技システム、7・・・始動入賞装置、15・・・大入賞口、18・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右打ち通路、27・・・第2始動入賞装置、37・・・ゲート、40・・・携帯端末受け台、111・・・始動入賞口、112〜114・・・普通入賞口、115・・・特別入賞口、310・・・主制御基板、320・・・サブ制御基板、330・・・払出制御基板、335・・・BCユニット、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、500・・・カードユニット、600・・・特図表示器、710・・・中央演算処理装置、720・・・記憶装置。
APPL・・・遊技支援用アプリケーションソフト、APPL1・・・遊技成績計算アプリ、APPL2・・・予告信頼度表示アプリ、APPL3・・・遊技進行支援アプリ、DAT・・・データ、DSP・・・ディスプレイ、EAR・・・イヤホン端子、
LCD・・・液晶表示装置、LED・・・発光装置、M1・・・契機信号出力手段、M2・・・主制御基板、M3・・・サブ制御基板、M4・・・払出制御基板、M5・・・遊技支援情報記憶手段、M6・・・無線式出力手段、M7・・・遊技支援情報出力手段、M8・・・遊技支援情報特定手段、M11・・・端末制御手段、M12・・・記憶手段、M13・・・無線式受信手段、M21・・・アプリ登録ページ、M22・・・データ登録ページ、Mic・・・マイクロホン、MT・・・可動体役物用モータ、NET・・・通信装置、P・・・遊技機、Q・・・貸し玉ボタン、R・・・カード取り出しボタン、S・・・演出操作ボタン、SMP・・・携帯端末、SOL・・・可動体役物用ソレノイド、SOL7・・・大入賞口開閉用ソレノイド、SOL27・・・普通電動役物開閉用ソレノイド、SPs・・・サラウンド型スピーカー、SPp・・・パラメトリック型スピーカー、SW1・・・第1特図スイッチ、SW2・・・第2特図スイッチ、SW4・・・普図スイッチ、SW7、SW11,SW12・・・入賞検知スイッチ、TBL・・・音声データテーブル、WEB・・・遊技機関連情報サイト。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system, 7 ... Start winning device, 15 ... Grand prize opening, 18 ... Normal prize opening, 19 ... Out opening, 20 ... Right-handed passage, 27 ... Second start winning device, 37... Gate, 40 .. portable terminal cradle, 111... Start winning port, 112 to 114 .. normal winning port, 115. Main control board 320 ... Sub control board 330 ... Discharge control board 335 ... BC unit 340 ... Launch control board 350 ... Interface board 360 ... Power supply board 370 ... Production display control board, 380 ... Power supply relay board, 390 ... Ball lending operation board, 400 ... Hall computer, 500 ... Card unit, 600 ... Special figure display, 710 ... Central processing unit 720 ... storage device.
APPL: Game support application software, APPL1: Game result calculation application, APPL2: Advance notice reliability display application, APPL3: Game progress support application, DAT: Data, DSP: Display, EAR: Earphone terminal,
LCD ... Liquid crystal display device, LED ... Light emitting device, M1 ... Trigger signal output means, M2 ... Main control board, M3 ... Sub control board, M4 ... Discharge control board, M5. ..Game support information storage means, M6 ... wireless output means, M7 ... game support information output means, M8 ... game support information specifying means, M11 ... terminal control means, M12 ... memory Means, M13 ... Wireless receiving means, M21 ... Application registration page, M22 ... Data registration page, Mic ... Microphone, MT ... Motor for movable object, NET ... Communication device , P ... gaming machine, Q ... lending ball button, R ... card removal button, S ... production operation button, SMP ... mobile terminal, SOL ... solenoid for movable object, SOL7 ... Soleno for opening and closing the grand prize opening SOL27 ... Solenoid for opening / closing ordinary electric accessory, SPs ... Surround type speaker, SPp ... Parametric type speaker, SW1 ... First special figure switch, SW2 ... Second special figure switch, SW4... Ordinary switch, SW7, SW11, SW12 .. winning detection switch, TBL... Voice data table, WEB.

Claims (5)

所定の条件が成立したときに契機信号を出力する契機信号出力手段と、前記契機信号が入力されたときに所定の抽選処理を行う制御基板とを備え、前記制御基板による抽選処理の結果や遊技の進行状況に応じた種々の遊技演出を行う様に構成されると共に、さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする遊技機。
(1)前記種々の遊技演出の内の少なくとも一部の遊技演出について、当該遊技演出に関連する遊技支援情報を記憶した遊技支援情報記憶手段を備えていること。
(2)前記遊技支援情報憶手段から読み出すべき遊技支援情報を特定する遊技支援情報特定手段を備えていること。
(3)前記遊技支援情報を無線で出力する無線式出力手段を備えていること。
(4)前記遊技支援情報特定手段の特定に従って、前記遊技支援情報記憶手段から該当する遊技支援情報を読み出すと共に、当該遊技支援情報を前記無線式出力手段から出力させる遊技支援情報出力手段を備えていること。
A trigger signal output means for outputting a trigger signal when a predetermined condition is satisfied, and a control board for performing a predetermined lottery process when the trigger signal is input, and a result or game of the lottery process by the control board A gaming machine that is configured to perform various game effects according to the progress of the game, and further has the following configuration.
(1) A game support information storage unit that stores game support information related to the game effect for at least some of the various game effects is provided.
(2) A game support information specifying unit for specifying game support information to be read from the game support information storing unit is provided.
(3) It has a wireless output means for outputting the game support information wirelessly.
(4) According to the specification of the game support information specifying means, the game support information is read out from the game support information storage means, and the game support information output means for outputting the game support information from the wireless output means is provided. Being.
さらに、以下の構成をも備えた請求項1に記載の遊技機。
(5)前記無線式出力手段は、前記遊技支援情報が対応する遊技演出に応じて種類の異なる情報を出力し得る手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(5) The wireless output means is configured as means capable of outputting different types of information in accordance with the game effect to which the game support information corresponds.
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
(6)前記無線式出力手段が音声出力手段であって、不可聴音によって前記遊技支援情報を出力し得る手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(6) The wireless output means is an audio output means, and is configured as a means capable of outputting the game support information by an inaudible sound.
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
(7)相対的に広い範囲に対して音声出力し得るサラウンド型スピーカーと、相対的に狭い範囲に対して音声出力し得るパラメトリック型スピーカーとを備え、前記無線式出力手段が、前記パラメトリック型スピーカーによって構成されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(7) A surround type speaker capable of outputting sound over a relatively wide range and a parametric type speaker capable of outputting sound over a relatively narrow range, wherein the wireless output means is the parametric type speaker. It is configured by.
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
(8)前記遊技支援情報出力手段は、遊技機の機種を特定し得る機種特定情報を前記無線式出力手段から所定のタイミングで出力する機種特定情報出力手段を備えていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(8) The game support information output means includes model specification information output means for outputting model specification information that can specify a model of a gaming machine from the wireless output means at a predetermined timing.
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