JP5748083B1 - Amusement stand - Google Patents

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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の演出(例えば、図16に示す「第一の演出」)を少なくとも実行可能な演出手段120を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、第一の演出は、少なくとも途中から開始される場合(例えば、図16に示す場合)がある演出である、ことを特徴とする。【選択図】図16The present invention relates to a gaming machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine), and provides a gaming machine characterized by display means. A game machine (for example, a pachinko machine 100) provided with a rendering means 120 capable of executing at least a first performance (for example, the “first performance” shown in FIG. 16). Is an effect that may start at least halfway (for example, the case shown in FIG. 16). [Selection] Figure 16

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to amusement machine typified by a pinball game machine (pachinko machines) and sealed type game machine and the reel gaming machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台には、従来から、演出の多様化が市場で求められている。   In addition, such game machines have been required in the market for diversification of production.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

従来の遊技台は、演出手段に改良の余地がある。 The conventional game stand has room for improvement in production means .

本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in a production means .

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
演出手段を備えた遊技台であって
記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記演出手段は、開始条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を開始する手段であり、
前記演出手段は、終了条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を終了する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を繰り返し実行可能な手段であり、
前記開始条件は、有利状態が開始された場合に成立する条件であり、
前記終了条件は、前記有利状態が終了された場合に成立する条件であり、
前記有利状態とは、電源が投入された後、遊技者による遊技の結果に応じて開始される、遊技者に有利な状態のことであり、
前記有利状態が終了した場合は、通常状態に移行するように構成されており、
前記通常状態とは、前記有利状態よりも遊技者に対する有利度が低い状態のことであり、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行を開始するに、電源が投入されてからの時間に応じて、該第一の演出を途中から開始する場合がある手段であり、
前記第一の演出の実行とは、遊技を演出する第一の曲の再生のことであり、
一斉に電源が投入された場合に、他の前記遊技台と、前記第一の演出が同期し得る、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A gaming table with a production hand stage,
Before Symbol directing means is a viable means a multiple of production,
One of the plurality of effects is a first effect,
The production means is means for starting execution of the first production when a start condition is established,
The effect means is means for ending execution of the first effect when an end condition is established,
The production means is means capable of repeatedly executing the first production,
The start condition is a condition that is satisfied when an advantageous state is started,
The termination condition is a condition that is satisfied when the advantageous state is terminated,
The advantageous state is a state advantageous to the player that is started according to the result of the game by the player after the power is turned on .
When the advantageous state ends, it is configured to shift to a normal state,
The normal state is a state where the advantage to the player is lower than the advantageous state,
The presentation means, when starting the execution of the first effect, depending on the time since the power is turned on, Ri means der which may start from the middle of the presentation of the first,
The execution of the first effect is the reproduction of the first song that produces the game,
When the power is turned on all at once, the first stage can be synchronized with the other game machines,
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by the production means .

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)は第1出力設定スイッチ190の拡大図であり、(b)はロータリースイッチ191を示す図であり、(c)はスライドスイッチ192を示す図であり、(d)は第2出力設定スイッチ194の拡大図である。(A) is an enlarged view of the first output setting switch 190, (b) is a view showing the rotary switch 191, (c) is a view showing the slide switch 192, and (d) is a second output setting switch. 3 is an enlarged view of a switch 194. FIG. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a stop symbol form of a special figure, (b) shows an example of a stop symbol form of a decorative pattern, and (c) shows an example of a stop display pattern of a normal figure. Is shown. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 第1副制御部400の音制御回路431とランプ駆動回路420の周辺回路を示すブロック図である。4 is a block diagram showing peripheral circuits of a sound control circuit 431 and a lamp driving circuit 420 of the first sub-control unit 400. FIG. (a)は上述の第1副制御部400を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路(音制御関連回路)を抜き出して示したブロック図であり、(b)は音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。(A) is the block diagram which extracted and showed various circuits (sound control related circuit) used for sound control among the circuits which comprise the above-mentioned 1st sub-control part 400, (b) is a sound control related circuit. It is the block diagram which showed an example of the connection of this reset signal line. リセット信号線の接続の変形例を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the modification of the connection of a reset signal line. (a)は音制御回路431を概略的に示すブロック図であり、(b)は音制御回路431の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。(A) is a block diagram schematically showing the sound control circuit 431, and (b) is a block diagram schematically showing various processes in the reproduction sound output setting of the sound control circuit 431. (a)は音制御回路431が備えるコントールRAMのメモリマップの一例を示した図であり、(b)はチャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルとの対応関係を示した図であり、(c)はチャネルと音の用途の対応関係を示した図であり、(d)はサウンドリストの一例である。(A) is a diagram showing an example of a memory map of a control RAM included in the sound control circuit 431, and (b) is a diagram showing a correspondence relationship between channels 1 and control RAM to channel 32 and control RAM and channels. (C) is a diagram showing the correspondence between channels and uses of sound, and (d) is an example of a sound list. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、(e)はDMA割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit main process, (b) is a flowchart showing the flow of the command reception interrupt process, and (c) is a flowchart showing the flow of the 1 ms timer interrupt process. (D) is a flowchart showing the flow of 10 ms timer interrupt processing, and (e) is a flowchart showing the flow of DMA interrupt processing. (a)はサウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートであり、(b)はサウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートであり、(c)はボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートであり、(d)はボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of sound control loop processing, (b) is a flowchart showing the flow of sound driver processing, (c) is a flowchart showing the flow of volume switch processing, d) is a flowchart showing the flow of the volume value changing process. 本実施形態における音演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the sound production in this embodiment. 本実施形態における音演出の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of the sound production in this embodiment. 第一の演出から第三の演出までによる音演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the sound production by the 1st production to the 3rd production. 第四の演出と第五の演出による音演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the sound production by the 4th production and the 5th production. RTCの時間情報に基づいて開始される第四の演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the 4th effect started based on the time information of RTC. 本実施形態における演出モードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production mode in this embodiment. 電源を投入してから演出モードを選択し、装飾図柄表示装置208で開始される演出モードのアニメーションを示す図である。It is a figure which shows the animation of the production | presentation mode which is selected in the production | presentation mode display apparatus 208 after selecting production | presentation mode after turning on a power supply. 図22の続きを表す図である。It is a figure showing the continuation of FIG. 図23の続きを表す図である。It is a figure showing the continuation of FIG. 図24の続きを表す図である。It is a figure showing the continuation of FIG. 図25(k)以降の選択演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the selection effect after FIG.25 (k). 大当り遊技中の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in a big hit game. 大当り遊技中の演出の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the effect in a big hit game. RTCの時間情報に基づく演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation based on the time information of RTC. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等
の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン(演出ボタン)136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button (production button) 136 for changing the production mode of various production devices 206 by the player's operation, and a chance button 136 A chance button lamp 138 to be illuminated, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return for instructing the card unit to return the player's balance An operation button 142 and a ball rental display unit 144 that displays a player's balance and a card unit state are provided. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

RWMクリアスイッチ180は、操作を行いながらパチンコ機100の電源投入を行うことで、RWMクリア(RAMの初期化)を行うことができるスイッチである。なお、RAMクリアスイッチ180は、操作を行いながらパチンコ機100の電源投入を行った場合に、所定の報知(例えば、「RAMクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方)を行い、再度、操作を行った場合に、RAMクリアを行うように構成してもよい。   The RWM clear switch 180 is a switch that can perform RWM clear (RAM initialization) by turning on the power of the pachinko machine 100 while performing an operation. Note that the RAM clear switch 180 displays a predetermined notification (for example, “Please press again to clear RAM”) or a character display when the pachinko machine 100 is turned on while operating. If the operation is performed again, the RAM may be cleared.

また、第1副基板ケース162の左上には、第1出力設定スイッチ190を配設している。詳細は後述するが、この第1出力設定スイッチ190は、パチンコ機100のスピーカ120から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(ボリューム)や、各種ランプの輝度(光量)を調整するためのスイッチである。第1出力設定スイッチ190は、パチンコ機100の背面に配設されているため、前面枠扉106の施解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面枠扉160を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉106の施解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。   A first output setting switch 190 is disposed on the upper left of the first sub-board case 162. As will be described in detail later, the first output setting switch 190 is a volume (volume) of sound (for example, BGM, sound effect, error sound, etc.) output from the speaker 120 of the pachinko machine 100, and brightness (light quantity) of various lamps. ) Is a switch for adjusting. Since the first output setting switch 190 is disposed on the back surface of the pachinko machine 100, a person who can lock and unlock the front frame door 106 (for example, a store clerk at a game shop) opens the front frame door 160. The operation can be performed by doing this, but a person (for example, a player) who cannot lock and unlock the front frame door 106 cannot be operated.

また、図示は省略するが、主基板ケース158、第1副基板ケース162、および、第2副基板ケース164は、これらの基板を保護するための透明なケースに覆われている。したがって、第1出力設定スイッチ190の操作を行うためには、ケースを一時的に外す必要があるが、操作の必要が無い場合には、ケースを通して第1出力設定スイッチ190の設定値を容易に視認することができる。なお、第1出力設定スイッチ190の操作性を重視する場合には、ケースを設けなくてもよい。   Although not shown, the main board case 158, the first sub board case 162, and the second sub board case 164 are covered with a transparent case for protecting these boards. Therefore, in order to operate the first output setting switch 190, it is necessary to temporarily remove the case, but when there is no need for operation, the set value of the first output setting switch 190 can be easily set through the case. It can be visually recognized. Note that the case need not be provided when the operability of the first output setting switch 190 is emphasized.

また、RWMクリアスイッチ180については、ケースで覆ってもよいし、覆わなくてもよい。また、RWMクリアスイッチ180をケースで覆う一方で、第1出力設定スイッチ190をケースで覆わなくてもよい。また、RWMクリアスイッチ180と第1出力設定スイッチ190の両方をケースで覆わなくてもよいし、両方をケースで覆ってもよい。   Further, the RWM clear switch 180 may or may not be covered by a case. Further, the first output setting switch 190 may not be covered with the case while the RWM clear switch 180 is covered with the case. Further, both the RWM clear switch 180 and the first output setting switch 190 may not be covered with the case, or both may be covered with the case.

また、本例では、RWMクリアスイッチ180を背面左下に配置する一方で、第1出力設定スイッチ190を背面左上に配置しているが、RWMクリアスイッチ180を第1出力設定スイッチ190よりも操作し難い位置(例えば、前面枠扉106を開放したときにできる隙間から遠い位置)に配置してもよいし、その逆でもよい。   In this example, the RWM clear switch 180 is arranged at the lower left of the rear surface, while the first output setting switch 190 is arranged at the upper left of the rear surface, but the RWM clear switch 180 is operated more than the first output setting switch 190. It may be arranged at a difficult position (for example, a position far from the gap formed when the front frame door 106 is opened) or vice versa.

<第1出力設定スイッチ>
図3(a)は、第1出力設定スイッチ190の拡大図である。本例の第1出力設定スイッチ190は、16個の接点を有し、回転可能に構成された円形状の回転部190aと、この回転部190aを基端として外側に突出形成された指示部190bと、を有する。また、第1出力設定スイッチ190の周囲には、回転部190aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。
<First output setting switch>
FIG. 3A is an enlarged view of the first output setting switch 190. The first output setting switch 190 of this example has 16 contact points, and is configured to be a circular rotating part 190a configured to be rotatable, and an instruction part 190b that protrudes outward from the rotating part 190a. And having. Further, around the first output setting switch 190, 16 numbers (in this example, hexadecimal numbers of 0 to F) are given corresponding to each of the 16 contacts of the rotating portion 190a.

この第1出力設定スイッチ190は、指示部190bが指し示している数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(a)に示すように、指示部190bが「B」を指し示している場合には、16進数の「B」の数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b1011)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The first output setting switch 190 is configured to be able to output numerical information indicated by the instruction unit 190b to the outside as a detection signal. For example, as shown in FIG. When “B” is indicated, numerical information of hexadecimal “B” can be output as a binary 4-bit detection signal (0b1011). Therefore, the control unit detects the numerical value indicated by the instruction unit 190b of the first output setting switch 190 (in this example, one of hexadecimal values 0 to F) by inputting this detection signal. The configuration is possible.

第1出力設定スイッチ190は、音量調整用であれば音量初期値F〜A、9〜0の16種類の初期値を設定可能な操作手段である。例えば、音量初期値Fは100db、音量初期値Eは99db、音量初期値Dは98db、音量初期値Cは97db、音量初期値Bは96db、音量初期値Aは95db、音量初期値9は91db、音量初期値8は89db、音量初期値7は86db、音量初期値6は75db、音量初期値5は73db、音量初期値4は60db、音量初期値3は0db、音量初期値2も0db、音量初期値1は70db、音量初期値0は64dbである。音量初期値2と音量初期値1は、開発用および販促用の初期値である。また、第1出力設定スイッチ190は、LEDの輝度調整用であれば輝度初期値F〜A、9〜0の16種類の初期値を設定可能な操作手段である。輝度初期値もFから順々に設定値が下がっていき、3と4が省電力モード用の初期値であり、2と1が開発用および販促用の初期値である。   The first output setting switch 190 is an operation means capable of setting 16 types of initial values of volume initial values F to A and 9 to 0 for volume adjustment. For example, the initial volume value F is 100 db, the initial volume value E is 99 db, the initial volume value D is 98 db, the initial volume value C is 97 db, the initial volume value B is 96 db, the initial volume value A is 95 db, and the initial volume value 9 is 91 db. The initial volume 8 is 89 db, the initial volume 7 is 86 db, the initial volume 6 is 75 db, the initial volume 5 is 73 db, the initial volume 4 is 60 db, the initial volume 3 is 0 db, the initial volume 2 is 0 db, The initial volume value 1 is 70 db, and the initial volume value 0 is 64 db. Volume initial value 2 and volume initial value 1 are initial values for development and sales promotion. The first output setting switch 190 is an operation means that can set 16 types of initial values of luminance initial values F to A and 9 to 0 for LED luminance adjustment. The initial brightness value also decreases in order from F. 3 and 4 are initial values for the power saving mode, and 2 and 1 are initial values for development and sales promotion.

なお、第1出力設定スイッチ190の変形例としては、例えば、図3(b)に示すようなロータリースイッチ191を適用してもよいし、同図(c)に示すようなスライドスイッチ192を適用してもよい。   As a modification of the first output setting switch 190, for example, a rotary switch 191 as shown in FIG. 3B or a slide switch 192 as shown in FIG. May be.

同図(b)に示すロータリースイッチ191は、16個の接点を有し、回転可能に構成されたリング形状の回転部191aと、この回転部191aに形成された切欠き窓191bと、を有する。また、ロータリースイッチ191の回転部191aの底部には、回転部191aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。   The rotary switch 191 shown in FIG. 6B has 16 contact points and has a ring-shaped rotating part 191a configured to be rotatable and a notch window 191b formed in the rotating part 191a. . In addition, 16 numbers (in this example, hexadecimal numbers of 0 to F) are given to the bottom of the rotary unit 191a of the rotary switch 191 corresponding to each of the 16 contacts of the rotary unit 191a. .

このロータリースイッチ191は、切欠き窓191bから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(b)に示すように、切欠き部191bから見える数値が「F」である場合には、16進数のFの数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b1111)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、ロータリースイッチ191の切欠き部191bから見える数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The rotary switch 191 is configured to be able to output the numerical value information visible from the cutout window 191b as a detection signal to the outside. For example, as shown in FIG. In the case of "F", numerical information of hexadecimal F can be output as a binary 4-bit detection signal (0b1111). Therefore, the control unit can detect a numerical value (in this example, one of hexadecimal values 0 to F) that can be seen from the notch 191b of the rotary switch 191 by inputting this detection signal. It has a configuration.

同図(c)に示すスライドスイッチ192は、長方形形状の案内溝192aと、16個の接点を有し、案内溝192aに沿ってスライド可能なスライド部192bと、を有する。また、スライドスイッチ192の上方には、スライド部192bの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。   The slide switch 192 shown in FIG. 2C includes a rectangular guide groove 192a and a slide portion 192b having 16 contacts and slidable along the guide groove 192a. In addition, 16 numbers (hexadecimal numbers of 0 to F in this example) are given above the slide switch 192 corresponding to each of the 16 contacts of the slide portion 192b.

このスライドスイッチ192は、スライド部192bが位置する数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(c)に示すように、スライド部192bが数値「0」の場所に位置している場合には、16進数の0の数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b0000)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、スライドスイッチ192のスライド部192bが位置する数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The slide switch 192 is configured to be able to output information on the numerical value at which the slide part 192b is located to the outside as a detection signal. For example, as shown in FIG. 5C, the slide part 192b has a numerical value “0”. When it is located at a place, numerical value information of hexadecimal 0 can be output as a binary 4-bit detection signal (0b0000). Therefore, the control unit can detect the numerical value (in this example, one of hexadecimal values 0 to F) where the slide portion 192b of the slide switch 192 is located by inputting this detection signal. It has a configuration.

図3(a)〜同図(c)に示すスイッチは、機械式(メカ式)のスイッチであるため、通電されていない状態であっても作動できる上に、停電等によって電源が遮断された場合でも、音量の調整値を保持することが可能である。したがって、一度、設定を行えば、電源を落とした場合でも調整値を保持することができ、例えば、遊技店の意図した音量や輝度に調整することが容易である。また、音量や輝度の調整値を確認することができる数字(表示手段)を備えているため、調整値の確認が容易であり、利便性が高い。   Since the switches shown in FIGS. 3A to 3C are mechanical switches, they can be operated even when they are not energized, and the power is cut off due to a power failure or the like. Even in this case, it is possible to hold the adjustment value of the volume. Therefore, once the setting is made, the adjustment value can be held even when the power is turned off. For example, it is easy to adjust the sound volume and the brightness intended by the game store. In addition, since a number (display means) that can confirm the adjustment value of the volume and the luminance is provided, the adjustment value can be easily confirmed and is highly convenient.

<第2出力設定スイッチ>
図3(d)は、第2出力設定スイッチ194の拡大図である。図3(d)に示す第2出力設定スイッチ194は、例えば、チャンスボタン136の代わりに設けられる、あるいはチャンスボタン136の近傍に設けられるものであり、チャンスボタン136としても機能する決定ボタン194aと、決定ボタン194aの左側に配設された左ボタン194bと、決定ボタン194aの右側に配設された右ボタン194cと、を有する。
<Second output setting switch>
FIG. 3D is an enlarged view of the second output setting switch 194. The second output setting switch 194 shown in FIG. 3D is provided, for example, instead of the chance button 136, or in the vicinity of the chance button 136, and a determination button 194a that also functions as the chance button 136. And a left button 194b disposed on the left side of the determination button 194a, and a right button 194c disposed on the right side of the determination button 194a.

この第2出力設定スイッチ194は、決定ボタン194a、左ボタン194b、または、右ボタン194cのいずれかが操作された場合に、各々のボタンに対応する検出信号を出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、決定ボタン194a、左ボタン194b、または、右ボタン194cのいずれが操作されたかを検出することが可能な構成となっている。   The second output setting switch 194 can output a detection signal corresponding to each button when any of the enter button 194a, the left button 194b, or the right button 194c is operated. Therefore, the control unit is configured to be able to detect which of the decision button 194a, the left button 194b, or the right button 194c is operated by inputting this detection signal.

なお、第2出力設定スイッチ194の変形例としては、例えば、図3(e)に示すように、チャンスボタン136とは別に、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キー195を備えるものであってもよい。また、2種類の操作手段を備え、いずれか一方の操作手段が演出ボタンを兼ねるものでもよいし、いずれか一方の操作手段のみが演出ボタンを兼ねるものであってもよい。   As a modification of the second output setting switch 194, for example, as shown in FIG. 3E, a cross key 195 having up / down / left / right buttons and a determination button is provided in addition to the chance button 136. May be. Further, two types of operation means may be provided, and either one of the operation means may also serve as the effect button, or only one of the operation means may also serve as the effect button.

図3(d)や同図(e)に示すスイッチは、機械式(メカ式)のスイッチではないため、通電されていない状態では作動することができず、自身では音量や輝度の調整値を保持することができないため、音量や輝度の調整値を記憶するための記憶手段を別に備える必要がある。また、本例では、音量や輝度の調整値をバックアップしないように構成しているが、バックアップするように構成してもよい。   The switches shown in FIG. 3 (d) and FIG. 3 (e) are not mechanical (mechanical) switches, and therefore cannot be operated when the power is not supplied. Since it cannot be held, it is necessary to separately provide storage means for storing the adjustment values of the volume and brightness. Further, in this example, the adjustment value of the sound volume and the brightness is configured not to be backed up, but may be configured to be backed up.

<遊技盤>
図4は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
<Game board>
FIG. 4 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領
域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ラン
222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability middle run 222 is a ramp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. In some cases, they are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (a) shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black-colored portion indicates the location of the segment.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234(可変入賞領域)の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の状態(ここでは閉状態)から第2の状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (variable prize area) as one operation. , Which means that this operation lasts 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first state (here, the closed state) to the second state (here, the open state), and the variable winning opening 234 is a big hit During the game, this specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed.

本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも電サポ状態に移行する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both of them shift to the electric support state.

電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では12秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材232aが、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234,235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てを行ってもよいが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。この電サポ状態を、大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで維持するようにしてもよいし、大当り遊技終了後、特図変動遊技が所定回数行われる間に限って維持するようにし、所定回数を越えると非電サポ状態(普図低確率状態)に移行するようにしてもよい。なお、電サポ無しの大当りに当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the win probability of the usual figure variable game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 100/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 12 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 232a are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 232a that can be opened only once in the non-electric support state for one win at the usual start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in the power-up state during the big hit game, a large number of games are entered into the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. In order to solve this problem, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the number of gaming balls increases, resulting in an increase in gambling. In the electric support state (short-time state), it is possible to perform all of the change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the electric chew release period, and the increase of the electric chew release frequency. If one is performed, the player's advantage is high, and the electric support state (short time state) may be set. Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. This electric support state may be maintained after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or after the big hit game is finished, the special figure variable game is maintained only for a predetermined number of times. If the predetermined number of times is exceeded, the non-electric support state (ordinary low probability state) may be entered. In addition, when a big hit without electric support is won, the game does not enter the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R, and do not shift to the electric support state after the big hit game.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced. In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が、ハズレ制御状態に比べて相対的に高い状態になる。本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。すなわち、当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態(当り制御状態)を開始する。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材が開閉動作を行うものの、可変入賞口234,235への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   In the big hit game and the small hit game, the door member of the variable winning opening 234 performs one or more opening / closing operations, and the player's advantage is relatively high compared to the loss control state. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the first advantage that is less advantageous than the second advantage. The pachinko machine 100 takes one of the control states of the hit control state (second control state) and the loss control state (first control state). That is, after a symbol form corresponding to a specific success / failure determination result among the determination results is stopped and displayed, a gaming state (hit control state) advantageous to the player is started. The transition of the control state is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit. In the small hitting control state, although the door member of the variable winning opening 234 performs the opening / closing operation, it is almost impossible to expect to enter the variable winning opening 234, 235. It can also be regarded as an advantageous control state (first control state).

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

特図1表示装置212および特図2表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図J)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are notifying means for notifying the result of the determination (lottery result), and the pattern mode (special image) corresponding to the result of the determination of the success after the start of the symbol variation. This corresponds to an example of a symbol display means for performing symbol variation display for stopping and displaying A to special symbol J).

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示する一連の表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays in which the decorative symbol stop pattern mode (combination of decorative symbols) is stopped after starting this “decorative symbol variable display” is referred to as a decorative symbol variable display. There is.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示する一連の表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   Hereinafter, a series of displays in which the stop symbol pattern of the usual figure is stopped and displayed after the "variable display of the usual figure" is started may be referred to as a usual figure variable display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<制御部>
次に、図6を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(例えば、副制御手段)ととらえることもできる。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Accordingly, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by predetermined control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means). (500)), or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, or the first sub-control unit 400 and the second control unit 400 One unit combined with the sub-control unit 500 can be regarded as a predetermined control unit (for example, a sub-control unit).

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。本実施形態では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected. In this embodiment, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

主制御部300、より厳密には主制御部300の基本回路302は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、特図1表示装置212や特図2表示装置214といった図柄変動表示手段、を有し、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220の駆動(点灯および消灯動作)を制御する。   The main control unit 300, or more precisely, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is a game control means for performing game control, such as a success / failure determination means, a special figure 1 display device 212, and a special figure 2 display device 214, which will be described later. It has a symbol variation display means, and controls the driving (lighting and extinguishing operation) of the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234,235など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined winning opening such as a general winning opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, variable winning openings 234, 235 and the like. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音制御回路431と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、枠ランプ、演出用ランプ)の制御を行うためのランプ駆動回路420と、各種ランプ440(例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ)と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、第2出力設定スイッチ194の押下操作を検出するスイッチセンサ426と、遮蔽装置センサ430やスイッチセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、第1出力設定スイッチ190と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、第1出力設定スイッチセンサ190をスイッチセンサ426、センサ回路428を介して基本回路402に接続してもよい。   The basic circuit 402 includes a sound control circuit 431 for controlling the speaker 120 (and an amplifier) and various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138, a frame lamp, and an effect lamp). A lamp driving circuit 420; various lamps 440 (for example, setting operation unit lamps, prize ball remaining number display unit segments, information notification lamp group lamps, payout display lamps, error display lamps); A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a switch sensor 426 that detects a pressing operation of the second output setting switch 194, a shielding device sensor 430, and a switch sensor A sensor circuit 428 for outputting a detection signal from 426 to the basic circuit 402; and a first output setting switch 190. The VDP 434 (video display processor) reads out image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 208. ) And are connected. The first output setting switch sensor 190 may be connected to the basic circuit 402 via the switch sensor 426 and the sensor circuit 428.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出する。また、払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Also, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 6 , the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is cut off and immediately restored, that is, when the power supply switch 178 is automatically restored without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<音制御回路、ランプ駆動回路の周辺回路>
図7は、第1副制御部400の音制御回路431とランプ駆動回路420の周辺回路を示すブロック図である。
<Sound control circuit, peripheral circuit of lamp driving circuit>
FIG. 7 is a block diagram showing peripheral circuits of the sound control circuit 431 and the lamp driving circuit 420 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400は、基本回路402、音制御回路431、サウンドROM431a、増幅回路442、点灯制御部450、およびランプ駆動回路420と、を備えている。なお、音制御回路431に、サウンドROM431aや増幅回路442を内蔵してもよいし、一時的に情報を記憶するための記憶手段(例えば、SDRAM)を外付けしてもよい。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402, a sound control circuit 431, a sound ROM 431a, an amplification circuit 442, a lighting control unit 450, and a lamp driving circuit 420. Note that the sound control circuit 431 may include a sound ROM 431a and an amplification circuit 442, or a storage means (for example, SDRAM) for temporarily storing information may be externally attached.

音制御回路431は、集積回路(IC)であり、以下、サウンドICと称する場合がある。この音制御回路431は、基本回路402のCPU404に接続されるCPUI/Fと、CPU404からのコマンドを一時記憶する制御レジスタと、後述する効果音やBGMなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドROM431aと、制御レジスタ内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部と、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのD/A変換部と、を備える。増幅回路442は、音制御回路431から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部と、この音量増幅部から入力するアナログ音声信号をスピーカ120に出力するための出力部と、を備える。   The sound control circuit 431 is an integrated circuit (IC) and may be hereinafter referred to as a sound IC. The sound control circuit 431 stores a CPU I / F connected to the CPU 404 of the basic circuit 402, a control register for temporarily storing commands from the CPU 404, sound information such as sound effects and BGM, which will be described later, and volume information. A sound ROM 431a, a reproduction control unit that performs audio reproduction control in accordance with commands in the control register, and a D / A conversion unit that converts a digital audio signal into an analog audio signal. The amplification circuit 442 includes a volume amplification unit that amplifies the analog audio signal input from the sound control circuit 431, and an output unit that outputs the analog audio signal input from the volume amplification unit to the speaker 120.

点灯制御部450は、基本回路402からのコマンドに基づき、ランプ440(例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ)をランプ駆動回路420を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、枠ランプ、演出用ランプ)をランプ駆動回路420を介して制御する。   Based on the command from the basic circuit 402, the lighting control unit 450 is a lamp 440 (for example, each segment of the setting operation unit lamp, remaining prize ball number display unit, each lamp of the information notification lamp group, payout display lamp, error display) The lamp is controlled to be turned on without going through the lamp driving circuit 420, and various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138, the frame lamp, and the effect lamp) are controlled through the lamp driving circuit 420.

ランプ駆動回路420は、点灯制御部450に接続されるCPUI/F420aと、点灯制御部450からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ420bと、制御レジスタ420b内のコマンドに従ってランプ418の輝度制御(例えば、デューティ比(電流を流す時間の比率)の制御)を行う輝度制御部420cと、を備える。ランプ駆動回路420は、複数のランプ418が備えられた基板毎に設けられる。   The lamp drive circuit 420 includes a CPU I / F 420a connected to the lighting control unit 450, a control register 420b that temporarily stores commands from the lighting control unit 450, and brightness control of the lamp 418 according to the commands in the control register 420b (for example, And a luminance control unit 420c for controlling a duty ratio (a ratio of a time during which a current flows). The lamp driving circuit 420 is provided for each substrate on which a plurality of lamps 418 are provided.

本例では、ランプ418がランプ駆動回路420の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ440はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能(点灯・消灯のみ制御可能)である。   In this example, the luminance of the lamp 418 can be changed by the control of the lamp driving circuit 420, whereas the luminance of the lamp 440 cannot be changed because the lamp 440 is controlled without going through the lamp driving circuit (only turning on / off can be controlled). It is.

図8(a)は、上述の第1副制御部400を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路(音制御関連回路)を抜き出して示したブロック図である。   FIG. 8A is a block diagram showing various circuits (sound control related circuits) used for sound control extracted from the circuits constituting the first sub-control unit 400 described above.

第1副制御部400のCPU404の入力端子P1〜P4は、第1出力設定スイッチ190の出力端子b0〜b3に接続されている。第1出力設定スイッチ190の出力端子b0は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(本例では、0〜Fの16進数)のビット0(最下位ビット)の情報を出力するための端子であり、出力端子b1は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット1の情報を出力するための端子である。また、出力端子b2は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット2の情報を出力するための端子であり、出力端子b3は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット3(最上位ビット)の情報を出力するための端子である。   Input terminals P1 to P4 of the CPU 404 of the first sub-control unit 400 are connected to output terminals b0 to b3 of the first output setting switch 190. The output terminal b0 of the first output setting switch 190 outputs information of bit 0 (least significant bit) of the detection signal (in this example, a hexadecimal number of 0 to F) detected by the first output setting switch 190. The output terminal b1 is a terminal for outputting the information of bit 1 of the detection signal (hexadecimal number of 0 to F) detected by the first output setting switch 190. The output terminal b2 is a terminal for outputting bit 2 information of the detection signal (0 to F hexadecimal) detected by the first output setting switch 190, and the output terminal b3 is the first output setting. This is a terminal for outputting information of bit 3 (most significant bit) of a detection signal (hexadecimal number of 0 to F) detected by the switch 190.

すなわち、CPU404は、入力端子P1〜P4を介して、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を2進数4ビットの検出信号として検出することが可能な構成となっている。   In other words, the CPU 404 converts the numerical value (in this example, one of the hexadecimal values 0 to F) indicated by the instruction unit 190b of the first output setting switch 190 through the input terminals P1 to P4 into the binary number 4. It can be detected as a bit detection signal.

また、第1副制御部400のシリアル端子TxD、RxD、SCK、割込み入力端子IRQ、および入出力端子P5、P6は、音制御回路431の対応する端子に接続されている。また、音制御回路431には、1個のスピーカ120が接続された1chアンプ433a(増幅回路442)と、2個のスピーカ120が接続された2chアンプ433b(増幅回路442)と、が接続されている。音制御回路431は、1chアンプ433aおよび2chアンプ433bを介してスピーカ120に音声信号を出力する。   The serial terminals TxD, RxD, SCK, the interrupt input terminal IRQ, and the input / output terminals P5, P6 of the first sub control unit 400 are connected to corresponding terminals of the sound control circuit 431. The sound control circuit 431 is connected to a 1ch amplifier 433a (amplifier circuit 442) to which one speaker 120 is connected and a 2ch amplifier 433b (amplifier circuit 442) to which two speakers 120 are connected. ing. The sound control circuit 431 outputs an audio signal to the speaker 120 via the 1ch amplifier 433a and the 2ch amplifier 433b.

なお、本例では、1chアンプ433aと2chアンプ433bを別体(別基板)としたが、一つの基板で構成してもよいし、これらの一部または全てを音制御回路431に内蔵してもよい。また、図示はしないが、ROM406やRAM408に加えて(または代えて)、音制御回路431専用のROMやRAMを、音制御回路431に内蔵または外付けしてもよい。   In this example, the 1ch amplifier 433a and the 2ch amplifier 433b are separate bodies (separate boards). However, they may be configured as a single board, or some or all of these may be built in the sound control circuit 431. Also good. Although not shown, in addition to (or instead of) the ROM 406 and the RAM 408, a ROM and RAM dedicated to the sound control circuit 431 may be built in or externally attached to the sound control circuit 431.

<音制御関連回路のリセット信号>
図8(b)は、音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。本例では、CPU404のリセット入力端子RESETは、リセット回路403のリセット出力端子に接続されている。したがって、CPU404は、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
<Reset signal for sound control related circuits>
FIG. 8B is a block diagram showing an example of connection of reset signal lines of the sound control related circuit. In this example, the reset input terminal RESET of the CPU 404 is connected to the reset output terminal of the reset circuit 403. Therefore, the CPU 404 enters either the reset state or the reset release state in accordance with the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403.

また、CPU404の出力端子P7は、音制御回路431のリセット入力端子RESET、1chアンプ433aのリセット入力端子RESET、および、2chアンプ433bのリセット入力端子RESET、にそれぞれ接続されている。したがって、音制御回路431、1chアンプ433a、2chアンプ433bは、CPU404から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。   The output terminal P7 of the CPU 404 is connected to the reset input terminal RESET of the sound control circuit 431, the reset input terminal RESET of the 1ch amplifier 433a, and the reset input terminal RESET of the 2ch amplifier 433b. Therefore, the sound control circuit 431, the 1ch amplifier 433a, and the 2ch amplifier 433b are in a reset state or a reset release state according to the voltage level of the reset signal output from the CPU 404.

図9は、リセット信号線の接続の変形例を示したブロック図である。この変形例では、リセット回路403のリセット出力端子RESETを、CPU404に加えて、音制御回路431、2chアンプ433b、およびROM406の各リセット入力端子RESETに接続するとともに、1chアンプ433aのリセット入力端子RESETには、2chアンプ433bの出力端子を接続している。   FIG. 9 is a block diagram showing a modified example of the connection of the reset signal line. In this modification, in addition to the CPU 404, the reset output terminal RESET of the reset circuit 403 is connected to the sound control circuit 431, the 2ch amplifier 433b, and the reset input terminal RESET of the ROM 406, and the reset input terminal RESET of the 1ch amplifier 433a. Is connected to the output terminal of the 2ch amplifier 433b.

したがって、音制御回路431、および2chアンプ433bは、CPU404から出力されるリセット信号の電圧レベル、または、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。また、ROM406は、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となり、1chアンプ433aは、2chアンプ433bから出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。   Therefore, the sound control circuit 431 and the 2ch amplifier 433b are either in the reset state or the reset release state depending on the voltage level of the reset signal output from the CPU 404 or the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403. It becomes such a state. Further, the ROM 406 enters either the reset state or the reset release state in accordance with the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403, and the 1ch amplifier 433a is the voltage of the reset signal output from the 2ch amplifier 433b. Depending on the level, either the reset state or the reset release state is entered.

<音制御回路>
次に、図10を用いて、音制御回路431について詳細に説明する。なお、同図(a)は、音制御回路431を概略的に示すブロック図であり、同図(b)は、音制御回路431の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
<Sound control circuit>
Next, the sound control circuit 431 will be described in detail with reference to FIG. 2A is a block diagram schematically showing the sound control circuit 431, and FIG. 2B is a block diagram schematically showing various processes in the playback sound output setting of the sound control circuit 431. FIG. is there.

本例では、音制御回路431は、いわゆるDSP(Digital Signal Processor)として、後述する各種モジュールを有して1パッケージで構成されている。同図(a)に示すように、音制御回路431は、再生音出力設定の制御を司る制御部1が、I/F2およびSPI (Serial Peripheral Interface)を介して外部のホストCPUであるCPU404と接続されている。   In this example, the sound control circuit 431 is configured as a so-called DSP (Digital Signal Processor) having a variety of modules, which will be described later, in one package. As shown in FIG. 6A, the sound control circuit 431 includes a control unit 1 that controls reproduction sound output setting, and a CPU 404 that is an external host CPU via an I / F 2 and an SPI (Serial Peripheral Interface). It is connected.

また、制御部1はエンコードデータ入力部3と接続され、該エンコードデータ入力部3は、EMIF(External Memory Interface)を介して外部のサウンドROM431aと接続されている。また、エンコードデータ入力部3は、デコード処理、ミキシング処理、立体音響処理、シーケンサ処理、フィルタ処理等の各種処理を行う各種処理部4と接続されている。各種処理部4は、PCM出力部5と接続され、PCM出力部5はインターフェースとしてのMcASPを介して外部のスピーカ120と接続されている。そして、制御部1は、上述したI/F2、エンコードデータ入力部3、各種処理部4、PCM出力部5とバスを介して接続され、それぞれにおける処理の制御を行うようになっている。   The control unit 1 is connected to an encode data input unit 3, and the encode data input unit 3 is connected to an external sound ROM 431a via an EMIF (External Memory Interface). The encode data input unit 3 is connected to various processing units 4 that perform various processes such as a decoding process, a mixing process, a stereophonic process, a sequencer process, and a filter process. The various processing units 4 are connected to a PCM output unit 5, and the PCM output unit 5 is connected to an external speaker 120 via an McASP as an interface. The control unit 1 is connected to the I / F 2, the encoded data input unit 3, the various processing units 4, and the PCM output unit 5 described above via a bus, and controls processing in each.

ここで、音制御回路431において制御部1が行う再生音出力設定について、より詳細に説明する。まず、制御部1がCPU404の制御に基づき、サウンドROM431aから取得した音源データを、EMIFを介してエンコードデータ入力部3に入力した後、各種処理部4に取り込む。各種処理部4は、入力される音源データに対し、上述した各種処理を施す。   Here, the reproduction sound output setting performed by the control unit 1 in the sound control circuit 431 will be described in more detail. First, the control unit 1 inputs sound source data acquired from the sound ROM 431a to the encode data input unit 3 via the EMIF based on the control of the CPU 404, and then takes it into the various processing units 4. The various processing units 4 perform the various processes described above on the input sound source data.

かかる各種処理を具体的に説明すると、同図(b)に示すように、まず、EMIFを介して取り込まれた音源データに対し、チャネル・モジュール41においてチャネル処理を施す。本例の場合、制御部1は、1〜32の計32チャネルを有し、サウンドROM431aから呼び出された複数のデータのそれぞれにチャネルを割り当てることで、複数の音源データを同時に管理することが可能となっている。   Specifically, the various processes will be described. First, as shown in FIG. 5B, channel processing is performed in the channel module 41 on the sound source data captured via the EMIF. In the case of this example, the control unit 1 has a total of 32 channels from 1 to 32, and can simultaneously manage a plurality of sound source data by assigning a channel to each of a plurality of data called from the sound ROM 431a. It has become.

ここで、チャネル処理は、まず入力される音源データ(フレーズデータ)に対しデコード(再生)処理を行う。フレーズデータは、Muzip形式に圧縮されたファイルであり、ステレオ音源と、モノラル音源と、バイノーラル音源(3Dサウンド処理が適用されているステレオ音源)などのタイプの音源データを有している。   Here, in the channel processing, first, decoding (reproduction) processing is performed on input sound source data (phrase data). The phrase data is a file compressed in the Muzip format, and includes sound source data of a type such as a stereo sound source, a monaural sound source, and a binaural sound source (a stereo sound source to which 3D sound processing is applied).

そして、次にデコードしたフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのボリューム調整を実行する。ここで、スロットとは、フレーズ番号と、モノラル1chの移動情報を記述したデータである移動情報コード番号と、再生範囲指定情報などを含むデータであり、フレーズ番号と移動情報コード番号とが指定されているスロットとしての3D音源の再生および再生範囲指定を行うために使用される。この3D音源は、音制御回路431内で3Dサウンド処理されることにより、バイノーラル音源となる。   Then, the phrase or slot volume adjustment is executed for the decoded phrase data. Here, the slot is data including a phrase number, a movement information code number that is data describing movement information of monaural 1ch, reproduction range designation information, and the like, and the phrase number and movement information code number are designated. It is used to play a 3D sound source as a slot and to designate a playback range. This 3D sound source becomes a binaural sound source by performing 3D sound processing in the sound control circuit 431.

次いで、ボリューム調整したフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのパン調整を実行する。このとき、パン調整は、モノラル音源を再生する場合にのみ適用され、ステレオ音源および3D音源には適用されない。そして、パン調整後のフレーズデータに対し、再生、停止、一時停止、一時停止解除などのフェード処理を追加し、次いで、1〜65,535回のループ、または無限ループを指定可能なループ処理を行い、さらに、再生中のフレーズの再生が完了したら、別のフレーズを自動的に再生することで、複数のフレーズを隙間なく連続で再生可能なフレーズ・チェーン再生を行った後、ステレオ音源/モノラル音源として出力する。なお、フレーズ・チェーン再生を実行する場合、所望のフレーズ番号とループ回数とを予め設定することができるようになっている。   Next, phrase or slot pan adjustment is performed on the volume-adjusted phrase data. At this time, the pan adjustment is applied only when the monaural sound source is reproduced, and is not applied to the stereo sound source and the 3D sound source. Then, fade processing such as playback, stop, pause, and pause release is added to the phrase data after pan adjustment, and then loop processing that can specify 1 to 65,535 loops or an infinite loop. After the phrase being played back is completed, another phrase is automatically played back, and after performing phrase chain playback that allows multiple phrases to be played continuously without gaps, a stereo sound source / monaural Output as a sound source. When executing phrase chain reproduction, a desired phrase number and the number of loops can be set in advance.

このとき、制御部1は、チャネル処理に並行して、コンプレッサ動作(コンプレッサ機能が作動しているか否か)を監視しており、以下に説明するコンプレッサ動作監視処理を行う。すなわち、制御部1は、かかるコンプレッサ動作監視処理において、まず、入力されるフレーズデータ(音源データ)の入力レベルが所定の閾値(スレッショルドレベル)を超えているか否か判断する。このとき、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超えていない否定結果を得た場合、このルーチンを繰り返し、該閾値を超える入力レベルのフレーズデータが入力されるまで待機している。   At this time, the control unit 1 monitors the compressor operation (whether the compressor function is operating) in parallel with the channel processing, and performs the compressor operation monitoring process described below. That is, in the compressor operation monitoring process, the control unit 1 first determines whether or not the input level of input phrase data (sound source data) exceeds a predetermined threshold (threshold level). At this time, if a negative result is obtained in which the input level of the input phrase data does not exceed the predetermined threshold value, this routine is repeated, and the process waits until phrase data having an input level exceeding the threshold value is input.

一方、制御部1は、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超える肯定結果を得た場合、次のステップに移行して、当該閾値を超えた(すなわち、コンプレッサ機能としての圧縮処理を実行(作動)させた)デコード(再生)中のフレーズデータにおけるフレーズ番号をサウンドRAMに用意されたフレーズデータに関するアドレスポートに書き込み(エンキュー)、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータに関する再生音情報(ステータス情報)をDRCステータス情報のキュー(以下、これをDRCステータスキューと称する)として作成する。   On the other hand, when the control unit 1 obtains an affirmative result in which the input level of the input phrase data exceeds a predetermined threshold, the control unit 1 proceeds to the next step and exceeds the threshold (that is, compression processing as a compressor function). The phrase number in the phrase data being decoded (played) is written (enqueued) into the address port related to the phrase data prepared in the sound RAM, and the reproduced sound information related to the phrase data for which the compressor function is activated ( Status information) is created as a DRC status information queue (hereinafter referred to as a DRC status queue).

次いで、制御部1は、閾値を超えたフレーズデータに関する各種情報をサウンドRAMに用意されたフレーズデータに関するデータポートに書き込み(エンキュー)、DRCステータスキューとして完成させる。そして、制御部1は作成したDRCステータスキューを、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータ(音源データ)に関する再生音情報として、第1副制御部400のCPU404へと出力する。   Next, the control unit 1 writes (enqueues) various information related to the phrase data exceeding the threshold value to the data port related to the phrase data prepared in the sound RAM, and completes the DRC status queue. Then, the control unit 1 outputs the created DRC status queue to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 as reproduced sound information regarding phrase data (sound source data) for which the compressor function is activated.

制御部1は、チャネル・モジュール41でのデコード処理後のフレーズデータをミキサー・モジュール43に入力し、該ミキサー・モジュール43によって、入力したフレーズデータ(音源データ)に対しマスター・ボリュームを乗算するマスター・ボリューム調整を行った後、ステレオ音源およびパン調整後のモノラル音源をミキシングする一方、3D音源に対し3Dゲインを乗算してモノラル・バッファに格納する3D音源のゲイン調整を行うミキシング処理を施す。   The control unit 1 inputs the phrase data after the decoding process in the channel module 41 to the mixer module 43, and the mixer module 43 multiplies the input phrase data (sound source data) by the master volume. After the volume adjustment, the stereo sound source and the monaural sound source after pan adjustment are mixed, while the 3D sound source is multiplied by the 3D gain and the mixing process for adjusting the gain of the 3D sound source stored in the monaural buffer is performed.

一方、制御部1は、かかるミキサー・モジュール43でのミキシング処理後のフレーズデータを、モノラル・ミックス処理するためのエフェクト・モジュール44に入力し、ミキサー・モジュール43によるミキシング処理後のステレオ音源(ステレオ信号)をモノラル・ミックスする。このとき、モノラル・ミックス処理は、(Lchデータ+Rchデータ)÷2で実行される。   On the other hand, the control unit 1 inputs the phrase data after the mixing process in the mixer module 43 to the effect module 44 for performing the monaural mixing process, and the stereo sound source (stereo) after the mixing process by the mixer module 43 Signal) in mono. At this time, the monaural mix processing is executed by (Lch data + Rch data) / 2.

そして、制御部1は、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータをLPF45に入力すると共に、ミキシング処理後のフレーズデータをHPF46に入力する。ここで、LPF45は、所定の周波数成分(遮断周波数)より高い周波数の帯域を遮断する(減衰させる)ローパスフィルタ(Low−Pass Filter:LPF)であり、LPFコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。また、HPF46は、所定の周波数成分(遮断周波数)より低い周波数の帯域を遮断する(減衰させる)ハイパスフィルタ(High−Pass Filter:HPF)であり、HPFコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。   Then, the control unit 1 inputs the phrase data after the monaural / mixing process to the LPF 45 and inputs the phrase data after the mixing process to the HPF 46. Here, the LPF 45 is a low-pass filter (LPF) that cuts off (attenuates) a frequency band higher than a predetermined frequency component (cut-off frequency), and executes filter processing according to a table of LPF control information. . The HPF 46 is a high-pass filter (HPF) that cuts off (attenuates) a frequency band lower than a predetermined frequency component (cut-off frequency), and executes filter processing according to a table of HPF control information.

LPF45およびHPF46は、帯域分割フィルタとして機能するようになっている。これにより、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータ、および、ミキシング処理後のフレーズデータを、所望の周波数帯に分割したフレーズデータを生成することができるようになっている。   The LPF 45 and the HPF 46 function as a band division filter. Thereby, the phrase data obtained by dividing the phrase data after the monaural / mixing process and the phrase data after the mixing process into desired frequency bands can be generated.

この後、制御部1は、LPF45およびHPF46による帯域分割したフィルタ処理後のフレーズデータを、それぞれ対応するボリューム調整部47a、47bに入力し、出力チャネル・ボリュームを乗算する。そして、制御部1は、かかるボリューム調整後のフレーズデータを、それぞれ対応するDRCモジュール48a、48bに入力する。   Thereafter, the control unit 1 inputs the phrase data after the filter processing divided by the LPF 45 and the HPF 46 to the corresponding volume adjusting units 47a and 47b, and multiplies the output channel volume. Then, the control unit 1 inputs the phrase data after volume adjustment to the corresponding DRC modules 48a and 48b.

制御部1は、DRCモジュール48a、48bによって、ボリューム調整後のフレーズデータのうち、入力レベルが所定の閾値(スレッショルドレベル)を超えるフレーズデータに対し、コンプレッサ機能としての圧縮処理を施した後、フレーズデータを、McASPを介して対応するスピーカ120に出力させる。   The control unit 1 uses the DRC modules 48a and 48b to perform compression processing as a compressor function on phrase data whose input level exceeds a predetermined threshold (threshold level) among the phrase data after volume adjustment, Data is output to the corresponding speaker 120 via the McASP.

ここで、コンプレッサ機能(圧縮処理)とは、フレーズデータ(音源データ)の入力レベル(入力音量)が予め設定した一定の閾値(スレッショルドレベル)を超えた場合、該フレーズデータに基づく再生音の出力音量の変化を設定した比率(レシオ、レイシオ、圧縮比)で抑え、所定の設定した時間で解放(リリース)するプロセスによって、当該再生音における出力音量の最大と最小の差(ダイナミックレンジ)を圧縮する処理である。   Here, the compressor function (compression processing) is the output of reproduced sound based on phrase data when the input level (input volume) of phrase data (sound source data) exceeds a predetermined threshold (threshold level). The difference between the maximum and minimum output volume (dynamic range) of the playback sound is compressed by the process of controlling the volume change by the set ratio (ratio, ratio, compression ratio) and releasing (release) it at the set time. It is processing to do.

制御部1は、サウンドROM431aからEMIFを介して取り込まれたシーケンスコードをシーケンサ・モジュール42に入力する。本例の場合、制御部1は、8系統のシーケンサ・モジュール42を有し、サウンドROM431aからEMIFを介して入力された複数のシーケンスコードを、それぞれのシーケンサ・モジュール42に割り当てるようになっている。   The control unit 1 inputs the sequence code fetched from the sound ROM 431a via the EMIF to the sequencer module 42. In the case of this example, the control unit 1 has eight system sequencer modules 42, and assigns a plurality of sequence codes input from the sound ROM 431a via the EMIF to each sequencer module 42. .

このシーケンスコードとは、シーケンサが再生を行うためのパラメータを含んだ情報であり、かかるシーケンサ・モジュール42は、当該シーケンスコードを基に、他のモジュール(例えば、チャネル・モジュール41、ミキサー・モジュール43、ボリューム調整部47a、47b等)における再生・停止・一時停止・一時停止解除・フェードアウト・音量調整などを実行するモジュールである。   The sequence code is information including a parameter for the sequencer to perform reproduction. The sequencer module 42 is based on the sequence code and other modules (for example, the channel module 41 and the mixer module 43). , Volume adjusting units 47a, 47b, etc.) for executing playback / stop / pause / pause / fade out / volume adjustment.

ここで、再生とはシーケンスコードを再生することであり、停止とはシーケンスコードを停止することである。該停止により、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41を停止させるようになっている。また、一時停止とはシーケンスコードを一時停止することであり、該一時停止により、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール42は、当該一時停止によって、まず、フェードアウト停止中のチャネル・モジュール41を停止させる。次に、再生中、フェードイン中、フェードアウト一時停止中、フェードボリューム調整中のチャネル・モジュール41を一時停止させる。   Here, reproduction means reproduction of the sequence code, and stop means that the sequence code is stopped. By the stop, the sequencer module 42 stops the channel module 41 in use. The pause is to pause the sequence code, and the sequencer module 42 executes the following processing on the channel module 41 in use by the pause. That is, the sequencer module 42 first stops the channel module 41 that is in a fade-out stop state by the temporary stop. Next, the channel module 41 that is adjusting the fade volume during playback, fade-in, fade-out pause, or pause is paused.

また、一時停止解除とは一時停止されたシーケンスコードの再生を再開することであり、該一時停止を解除することにより、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール42は、当該一時停止解除によって、まず、シーケンサ・モジュール42を一時停止したときに再生中、フェードイン中、またはフェードボリューム調整中であったチャネル・モジュール41の一時停止を解除する(このとき、一時停止解除時にはフェードは追加されない)。次に、シーケンサ・モジュール42を一時停止したときに一時停止中、またはフェードアウト一時停止中であったチャネル・モジュール41は、そのまま解除することなく、一時停止のままにする。   Also, the release of the pause is to resume the playback of the paused sequence code. By releasing the pause, the sequencer module 42 performs the following processing on the channel module 41 being used. Is supposed to run. That is, the sequencer module 42 first cancels the pause of the channel module 41 that was playing, faded in, or adjusted the fade volume when the sequencer module 42 was paused. (At this time, the fade is not added when the pause is canceled). Next, the channel module 41 that has been paused when the sequencer module 42 is paused or has been paused for fade-out is left suspended without being released as it is.

また、フェードアウトとは、シーケンサ・モジュール42が使用中のチャネル・モジュール41のフェードアウトを停止させ、シーケンスコードを停止することである。さらに、音量調整とは、シーケンサ・モジュール42が再生中のチャネル・モジュール41における音量(ボリューム)を調整することである。   The fade-out is to stop the sequence code by stopping the fade-out of the channel module 41 being used by the sequencer module 42. Further, the volume adjustment is to adjust the volume (volume) in the channel module 41 being played back by the sequencer module 42.

このように、音制御回路431は、制御部1によって各種モジュールを制御することにより、上述のような各種処理部3における各種処理を行った後のフレーズデータ(音源データ)をPCM出力部5に入力する。そして、該PCM出力部5にてパルス符号変調(PCM:Pulse Code Modulation)処理を行った後のフレーズデータをMcASPを介して外部のスピーカ120に出力するようになっている。   As described above, the sound control circuit 431 controls the various modules by the control unit 1, and thus the phrase data (sound source data) after performing the various processes in the various processing units 3 as described above to the PCM output unit 5. input. The PCM output unit 5 outputs the phrase data after pulse code modulation (PCM) processing to the external speaker 120 via the McASP.

<コントロールRAM>
図11(a)は、音制御回路431が備えるコントールRAMのメモリマップの一例を示したものである。なお、同図(a)に示すアドレスは、コントロールRAMの先頭アドレスからのオフセット値である。なお、コントロールRAMを、公知のレジスタと読み替えてもよい。
<Control RAM>
FIG. 11A shows an example of a memory map of the control RAM provided in the sound control circuit 431. FIG. The address shown in FIG. 6A is an offset value from the start address of the control RAM. Note that the control RAM may be read as a known register.

音制御回路431は、不図示のコントロールRAMを内蔵しており、CPU404は、このコントロールRAMに割り当てられた(マッピングされた)各種コントロールRAMにデータを書き込んだり、各種コントロールRAMからデータを読み出したりすることで、音制御回路431を制御することが可能である。   The sound control circuit 431 has a built-in control RAM (not shown), and the CPU 404 writes data to and reads data from various control RAMs (mapped) assigned to the control RAM. Thus, the sound control circuit 431 can be controlled.

例えば、コントロールRAMの先頭アドレスから4バイトの領域(0x0000 0000〜0x0000 0003)に割り当てられているマスターコントールRAMは、マスターボリュームに関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、このマスターコントロールRAMを介して、現在のマスターボリュームを読み出したり、マスターボリュームを設定したりすることが可能である。   For example, a master control RAM allocated to a 4-byte area (0x0000 0000 to 0x0000 0003) from the start address of the control RAM is a control RAM used for control related to the master volume. The CPU 404 can read out the current master volume and set the master volume via the master control RAM.

また、出力チャネル・コントロールRAMは、モノラル出力のボリュームや、ステレオ出力のボリュームに関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、この出力チャネル・コントロールRAMを介して、モノラル出力のボリュームやステレオ出力のボリュームを設定することが可能である。   The output channel control RAM is a control RAM used for control relating to a monaural output volume or a stereo output volume. The CPU 404 can set a monaural output volume and a stereo output volume via the output channel control RAM.

また、ミュート・コントロールRAMは、ミュート(消音)に関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、このミュート・コントロールRAMを介して、チャネル1〜32を個別にミュートしたり、チャネル1〜32のミュートを個別に解除したりすることが可能である。   The mute control RAM is a control RAM used for control related to mute (silence). The CPU 404 can individually mute the channels 1 to 32 and cancel the mute of the channels 1 to 32 through the mute control RAM.

また、チャネル・コントロールRAMは、フレーズ(圧縮されたモノラル音源やステレオ音源)の再生制御に使用されるコントロールRAMであり、1〜32のチャネルに対応してチャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMの32個のチャネル・コントロールRAMが割り当てられている。CPU404は、このチャネル・コントロールRAMを介して、チャネル1〜32の各々で再生するフレーズを指定したり、チャネル1〜32の各々のボリュームを設定したり、チャネル1〜32の各々に対する再生制御などを行うことが可能である。   The channel control RAM is a control RAM used for playback control of a phrase (compressed monaural sound source or stereo sound source). Channel 1 control RAM to channel 32 control corresponding to channels 1 to 32. 32 channel control RAMs of RAM are allocated. The CPU 404 designates a phrase to be played back in each of the channels 1 to 32, sets the volume of each of the channels 1 to 32, and controls playback of each of the channels 1 to 32 via the channel control RAM. Can be done.

同図(b)は、チャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルの対応関係を示した図であり、同図(c)は、チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。   FIG. 4B is a diagram showing the correspondence between channels 1 and control RAM to channel 32 and control RAM, and the channel, and FIG. 4C is a diagram showing the correspondence between channels and uses of sound. It is.

本例では、チャネル1〜20の20チャネルを、ステレオ音源を再生するためのチャネル(ステレオ01〜ステレオ20)として利用し、チャネル21〜32の12チャネルを、モノラル音源を再生するためのチャネル(モノラル01〜モノラル12)として利用している。例えば、ステレオ01とステレオ02は、主として、ステレオ音源のBGMを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル01は、主として、モノラル音源のセリフを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル02は、主として、モノラル音源の効果音を再生するためのチャネルとして利用し、モノラル12は、モノラル音源のエラー音を再生するためのチャネルとして利用している。   In this example, 20 channels of channels 1 to 20 are used as channels for reproducing stereo sound sources (stereo 01 to stereo 20), and 12 channels of channels 21 to 32 are channels for reproducing monaural sound sources ( They are used as monaural 01 to monaural 12). For example, stereo 01 and stereo 02 are mainly used as channels for reproducing stereo sound source BGM, monaural 01 is mainly used as a channel for reproducing mono sound source lines, and monaural 02 is mainly used. The monaural sound source is used as a channel for reproducing the sound effect, and the monaural 12 is used as a channel for reproducing the monaural sound source error sound.

同図(d)は、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。第1副制御部400は、後述するサウンド制御メインループ処理において、このサウンドリストを参照し、制御対象の音源に対応する各種制御情報(ボリューム情報、パン情報など)を取得した後に、取得した制御情報を、対応するコントロールRAMに設定する。   FIG. 6D is a diagram showing an example of a sound list stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 refers to this sound list in the sound control main loop process to be described later, acquires various control information (volume information, pan information, etc.) corresponding to the sound source to be controlled, and then acquires the acquired control. Information is set in the corresponding control RAM.

<主制御部メイン処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226 and 234 and starting holes 230, 232 and 228 have been won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read and 1 is added to set in the original prize ball number storage area.

ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合)、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。すなわち、乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1組の始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234, 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205. When a winning is made to the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of the special figure 1 variable games held is a predetermined number (this embodiment) If the value is less than 4), the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 is generated by performing predetermined processing. The special figure 1 winning random value is acquired, and the special figure 1 random value is obtained from the special figure 1 random value generation random number counter provided in the RAM 308 and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. That is, the combination of the random number generation circuit 318, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 for performing random number processing generates and derives start information, and the start information deriving means (first 1 start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している特図2変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合)、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。すなわち、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値はRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1組の始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of the special figure 2 variable games held is a predetermined number (this embodiment Is less than 4)), the special figure 2 winning perturbation generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The numerical value is acquired, and the special figure 2 random value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308 and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. That is, for the special figure 2 as well, the random number values that are the start information are acquired as in the special figure 1, and the obtained random number values are the same as the set of start information stored in the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit.

特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Also, every time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value pair having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合)、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。また、この入賞受付処理では、可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。   When there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure pending number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of pending custom figure variable games is a predetermined number (2 in this embodiment)). If the value is less than, a value is acquired as a normal winning random number from the random number counter for generating a normal winning random number and stored in the corresponding normal random value storage area. Further, in this winning acceptance process, when a winning is made to the variable winning opening 234, 235, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 234, 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening. Store.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223が終了すると、特図先読み処理を行ってもよい。この特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。   When step S223 ends, special figure prefetching processing may be performed. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure determination process, and obtains a predetermination result ( The special figure prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図
A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. Otherwise, turn off the hourly flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the off flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

なお、有利度の高い特図変動遊技(例えば、出球量が相対的に多い特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(例えば、出球量が相対的に少ない特図1変動遊技)よりも優先して行われるようにすると、遊技状態の有利度に差を持たせやすくなる場合がある。   It should be noted that a special figure variable game with a high degree of advantage (for example, a special figure 2 variable game with a relatively large quantity of outgoing balls) is a special figure variable game with a low degree of advantage (for example, a special figure 1 with a relatively small amount of outgoing balls) If priority is given over (variable game), it may be easy to give a difference in the advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a loss (win / no decision). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After fetching the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the reserved figure number 2 in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

なお、ここでの説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。また、本実施形態においては、各図柄表示手段における保留の上限数を4つとしているがこれに限定するものではない。また、図柄表示手段毎に保留の上限数を異ならせてもよい。   In the description here, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the present invention is not limited to this. The state update process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may display a lottery result of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later. Moreover, in this embodiment, although the upper limit number of suspension in each symbol display means is four, it is not limited to this. Further, the upper limit number of holding may be different for each symbol display means.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。なお、主制御部300から第1副制御部400に送信されたコマンドは、第1副制御部400から第2副制御部500に必要に応じて送信される場合がある。該コマンドは、同一のものであっても良いし、種類や送信方法が別で、同じ内容のものが送信されても良い。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). The command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 may be transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500 as necessary. The commands may be the same, or may be transmitted with the same content, with different types and transmission methods.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。また、特図先読み処理を行う態様の場合には、先読み結果情報も設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data of the special figure hold increase command. . Further, in the case of a mode for performing special figure prefetching processing, prefetching result information is also set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<第1副制御部メイン処理>
次に、図14(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理について説明する。なお、図14(a)は、第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<First sub-control unit main process>
Next, the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit main process.

第1副制御部400は、上述のリセット回路403からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップS301では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理(後述する変数CNTを0に初期化する処理も含む)などを行う。   When the first sub control unit 400 receives a reset signal from the reset circuit 403 described above, the first sub control unit 400 starts reset by a reset interrupt and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM 406. First, in step S301, initial setting is performed. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization processing of various variables (including processing for initializing a variable CNT described later to 0), and the like are performed.

ステップS302では、RAM408に記憶している変数CNTが33以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合にはステップS302の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数CNTは、後述する1msタイマ割込処理において1msごとに加算される変数である。したがって、ステップS302で変数CNTが33以上であるか否かを判定する処理は、ステップS301またはステップS303において変数CNTを0に初期化してから、33msの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップS303では、変数CNTを0に初期化した後にステップS304に進む。なお、ステップS302の処理は本例に限定されず、例えば、100msに3回(1秒間に30回)、メインループ処理(ステップS302〜S312)を実行するように構成してもよい。   In step S302, it is determined whether or not the variable CNT stored in the RAM 408 is 33 or more. If the variable CNT is applicable, the process proceeds to step S303, and if not, the determination process of step S302 is repeatedly executed. Here, the variable CNT is a variable added every 1 ms in a 1 ms timer interrupt process described later. Therefore, the process for determining whether or not the variable CNT is 33 or more in step S302 is the process for determining whether or not 33 ms has elapsed since the variable CNT was initialized to 0 in step S301 or step S303. It is synonymous with. In step S303, after the variable CNT is initialized to 0, the process proceeds to step S304. Note that the process of step S302 is not limited to this example, and for example, the main loop process (steps S302 to S312) may be executed three times in 100 ms (30 times per second).

ステップS304では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部(装飾図柄表示装置208の制御を行う制御部)から受信したコマンドの処理などを行う。ステップS305では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第2副制御部500から受信したコマンドの処理などを行う。   In step S304, liquid crystal reception driver processing is performed. In the liquid crystal reception driver processing, processing of a command received from a liquid crystal control unit (not shown) (control unit that controls the decorative symbol display device 208) is performed. In step S305, an effect control driver process is performed. In the effect control reception driver process, a command received from the second sub control unit 500 is processed.

ステップS306では、演出制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、RAM408に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。   In step S306, effect control main loop processing is performed. Although details will be described later, in this effect control main loop process, an unprocessed command received by a command reception interrupt process described later is acquired from a command storage area provided in the RAM 408, and a process corresponding to the unprocessed command is performed. For example, the control of the lamp and sound is performed based on the performance execution timing data.

演出実行タイミングデータは、ランプとサウンドによる演出のタイミングを規定したデータであり、「時間(ms)」、「ランプデータ」および「サウンドデータ内容」の3項目で構成されている。例えば、時間0msに対応して、ランプデータには「ノーマル変動」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動開始」が割り当てられている。時間33.3ms、66.6ms、99.9msのそれぞれに対応して、ランプデータには、その時点で設定されているランプデータを引き続き設定することが割り当てられ、サウンドデータ内容には非設定が割り当てられている。   The effect execution timing data is data defining the timing of the effect by the lamp and sound, and is composed of three items of “time (ms)”, “lamp data”, and “sound data contents”. For example, in response to time 0 ms, “normal fluctuation” is assigned to the ramp data, and “change start” is assigned to the sound data content. Corresponding to each of the times 33.3 ms, 66.6 ms, and 99.9 ms, the ramp data is assigned to continue setting the ramp data set at that time, and the sound data content is not set. Assigned.

ランプデータは、「時間(ms)」、「対象ポート」および「輝度(デューティ比)」の3項目により構成されている。本例の演出用ランプ(各種ランプ418)は前面枠扉106の前面側に多数設けられており、演出用ランプのそれぞれは、ランプ駆動回路420の出力ポート01〜03のいずれかに接続されている。これにより、複数の演出用ランプは、どの出力ポートに接続されているかによってグループ化され、各グループ毎に独立したタイミングで輝度制御されるようになっている。なお、ランプデータは対象ポート毎に設定されていてもよいし、ランプ駆動回路420を複数備えている場合には各ランプ駆動回路420毎にランプデータが設定されていてもよい。   The lamp data is composed of three items of “time (ms)”, “target port”, and “luminance (duty ratio)”. A large number of effect lamps (various lamps 418) of this example are provided on the front side of the front frame door 106, and each effect lamp is connected to one of the output ports 01 to 03 of the lamp drive circuit 420. Yes. As a result, the plurality of effect lamps are grouped according to which output port is connected, and the brightness is controlled at an independent timing for each group. The lamp data may be set for each target port, or when a plurality of lamp driving circuits 420 are provided, the lamp data may be set for each lamp driving circuit 420.

サウンドデータ内容は、一例としては「変動開始」、「チャンス告知」、「リーチ報知」、「エフェクト」、「変動停止」、「払出し」、「大当り告知」、「BGM」、「エラー」等の内容があげられる。   Examples of sound data content include “change start”, “chance notification”, “reach notification”, “effect”, “change stop”, “payout”, “big hit notification”, “BGM”, “error”, etc. The contents can be given.

ステップS307では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。   In step S307, a lamp control main loop process is performed. In this lamp control main loop process, control related to the lamp is performed based on the lamp data set in the effect control main loop process of step S306.

ステップS308では、サウンド制御メインループ処理を行う。このサウンド制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータ内容に基づいてサウンド(音)に関連する制御を行う。サウンドに関するデータ(サウンド選択データ)には、サウンドデータ内容の他、「再生チャネル」や「サウンドデータ」が用意されている。「再生チャネル」は、例えば「01」〜「FF」で表され、サウンドデータ毎の優先度等を表している。優先度が最も高い「FF」は、システム音声や異常報知音声等に割り当てられている。「サウンドデータ」の項目は、圧縮された音声データ(例えばWAV形式)を特定するデータ(例えばファイル名)を表している。   In step S308, sound control main loop processing is performed. In this sound control main loop process, control related to the sound (sound) is performed based on the contents of the sound data set in the effect control main loop process of step S306. In addition to the sound data content, “reproduction channel” and “sound data” are prepared as data related to sound (sound selection data). The “playback channel” is represented by “01” to “FF”, for example, and represents a priority level for each sound data. “FF” having the highest priority is assigned to system voice, abnormality notification voice, and the like. The item “sound data” represents data (for example, a file name) specifying compressed audio data (for example, WAV format).

なお、サウンドデータの再生時間については基本回路402からのコマンドにより制御される。このため、サウンド選択データには再生時間のデータは含まれていない。また、サウンドデータの再生音量は、再生チャネル「FF」のサウンドデータについては最大音量、それ以外のサウンドデータについては省電力モードで予め設定されている音量、あるいはユーザー調整モードで設定された音量となる。これらの再生音量の情報に基づいて増幅回路442でサウンドデータが増幅されることにより、スピーカ120から出力される再生音声の音量が決定される。   Note that the sound data playback time is controlled by a command from the basic circuit 402. For this reason, the sound selection data does not include playback time data. The playback volume of the sound data is the maximum volume for the sound data of the playback channel “FF”, the volume set in advance in the power saving mode for the other sound data, or the volume set in the user adjustment mode. Become. The sound data is amplified by the amplification circuit 442 based on the information on the reproduction volume, whereby the volume of the reproduction sound output from the speaker 120 is determined.

ステップS309では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップS307のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ418、440から出力する光の制御を行う。   In step S309, lamp driver processing is performed. In this lamp driver process, the light output from the various lamps 418 and 440 is controlled based on the lamp control information set in the lamp control main loop process in step S307.

ステップS310では、サウンドドライバ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンドドライバ処理では、ステップS308のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路431を介してスピーカ120から出力する音の制御を行う。   In step S310, sound driver processing is performed. Although details will be described later, in this sound driver process, the sound output from the speaker 120 is controlled via the sound control circuit 431 based on the sound control information set in the sound control main loop process in step S308.

ステップS311では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。   In step S311, liquid crystal communication driver processing is performed. In the liquid crystal communication driver process, a process of transmitting a command to a liquid crystal control unit (not shown) is performed.

ステップS312では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第2副制御部500にコマンドを送信する処理などを行った後にステップS302に進む。   In step S312, the effect control unit communication driver process is performed. In the effect control communication driver process, the process proceeds to step S302 after performing a process of transmitting a command to the second sub-control unit 500 and the like.

第1副制御部400は、後述するコマンド受信割込処理、1msタイマ割込処理、10msタイマ割込処理、または、DMA割込処理による中断を除いて、ステップS302〜S312の処理を繰り返し実行する。   The first sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S312 except for interruption due to a command reception interrupt process, a 1ms timer interrupt process, a 10ms timer interrupt process, or a DMA interrupt process, which will be described later. .

<コマンド受信割込処理>
次に、図14(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、図14(b)は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Command reception interrupt processing>
Next, a command reception interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a flowchart showing the flow of command reception interrupt processing.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップS401では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。   This command reception interrupt process is a process executed by the first sub-control unit 400 triggered by a command reception interrupt that occurs when a command from the main control unit 300 is received. In step S401, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command, and then the process ends.

<1msタイマ割込処理>
次に、図14(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する1msタイマ割込処理について説明する。なお、図14(c)は、1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<1ms timer interrupt processing>
Next, a 1 ms timer interruption process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 14C is a flowchart showing the flow of 1 ms timer interrupt processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、1ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、1msタイマ割込処理を実行する。ステップS501では、RAM406に設けた変数CNTに1を加算する処理を行った後に処理を終了する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (1 ms in this example), and executes a 1 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S501, the process ends after adding 1 to the variable CNT provided in the RAM 406.

<10msタイマ割込処理>
次に、図14(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する10msタイマ割込処理について説明する。なお、図14(d)は、10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<10ms timer interrupt processing>
Next, the 10 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 14D is a flowchart showing the flow of 10 ms timer interrupt processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、10ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、10msタイマ割込処理を実行する。ステップS601では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップS602では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路428(図6参照)を介して第2出力設定スイッチ194の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてRAM408に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をRAM408に記憶する処理などを行う。例えば、音量調整用の第1出力設定スイッチ190の検出信号を取得した場合は、その検出信号を、遊技者設定値としてRAM408に記憶する処理などを行う。また、チャンスボタン136が押下された検出信号も、第二のセンサ読み取り処理で取得される。第一副制御部400のCPU404や、音制御回路431が、開始位置決定手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (in this example, 10 ms), and executes a 10 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S601, the first sensor reading process is performed. In the next step S602, the second sensor reading process is performed, and then the process ends. Here, in the first sensor reading process, for example, a detection signal of the second output setting switch 194 is acquired via the sensor circuit 428 (see FIG. 6), and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as a player setting value. Processing to memorize is performed. In the second sensor reading process, a detection signal of another switch is acquired, and a process of storing the acquired detection signal in the RAM 408 is performed. For example, when the detection signal of the first output setting switch 190 for volume adjustment is acquired, a process of storing the detection signal in the RAM 408 as a player setting value is performed. A detection signal indicating that the chance button 136 is pressed is also acquired by the second sensor reading process. The CPU 404 and the sound control circuit 431 of the first sub control unit 400 correspond to an example of a start position determination unit.

なお、演出やサウンドのメインループは33ms周期であるが、チャンスボタン136の検出は10ms周期になる。このため、演出ボタン操作から実際に演出が行われるまでには、遊技者が認識し得ない程度のタイムラグが発生することになる。また、音制御回路431側でのボリューム設定処理等の時間も遅延する場合がある。   The main loop of the production and sound has a 33 ms cycle, but the detection of the chance button 136 has a 10 ms cycle. For this reason, there is a time lag that the player cannot recognize until the actual performance is performed after the performance button operation. Also, the time for volume setting processing on the sound control circuit 431 side may be delayed.

<DMA割込処理>
次に、図14(e)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するDMA(Direct Memory Access)割込処理について説明する。なお、図14(e)は、DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。
<DMA interrupt processing>
Next, DMA (Direct Memory Access) interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 14E is a flowchart showing the flow of DMA interrupt processing.

第1副制御部400は、DMA転送の終了を知らせるDMA割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このDMA割込を契機として、DMA割込処理を実行する。ステップS701では、DMA転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a DMA interrupt notifying the end of the DMA transfer, and executes a DMA interrupt process triggered by this DMA interrupt. In step S <b> 701, after performing various processes accompanying the end of the DMA transfer, the process ends.

<サウンド制御メインループ処理>
次に、図15(a)を用いて、上述の第1副制御部メイン処理におけるサウンド制御メインループ処理(ステップS308)について説明する。なお、図15(a)は、サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。
<Sound control main loop processing>
Next, the sound control main loop process (step S308) in the first sub control unit main process described above will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a flowchart showing the flow of the sound control loop process.

ステップS81では、サウンドデータ更新処理を行う。このサウンドデータ更新処理では、演出制御メインループ処理で設定された演出に含まれる音の再生、停止などの制御や、再生中の音に対して、フェードイン、フェードアウト、パンなどの処理を行う。また、次のステップS82では、ボリュームスイッチ処理(詳細は後述)を行う。このボリュームスイッチ処理では、第1出力設定スイッチ192によるボリュームの変更処理等を行う。   In step S81, sound data update processing is performed. In this sound data update processing, control such as reproduction and stop of the sound included in the effect set in the effect control main loop process, and processing such as fade-in, fade-out, and pan for the sound being reproduced are performed. In the next step S82, volume switch processing (details will be described later) is performed. In this volume switch processing, volume change processing by the first output setting switch 192 is performed.

<サウンドドライバ処理>
次に、図15(b)を用いて、上述の第1副制御部メイン処理におけるサウンドドライバ処理(ステップS310)について説明する。なお、図15(b)は、サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
<Sound driver processing>
Next, the sound driver process (step S310) in the first sub control unit main process described above will be described with reference to FIG. FIG. 15B is a flowchart showing the flow of sound driver processing.

ステップS3101では、管理者設定値制御処理を行う。この管理者設定値制御処理では、後述する管理者設定値の更新処理等を行う。ステップS3102では、その他のサウンドドライバ処理(音制御回路431の初期化処理、診断処理、エラー時の処理など)を行った後に処理を終了する。   In step S3101, an administrator setting value control process is performed. In the administrator set value control process, an administrator set value update process, which will be described later, is performed. In step S3102, other sound driver processing (initialization processing of the sound control circuit 431, diagnostic processing, processing at the time of an error, etc.) is performed, and the processing ends.

<ボリュームスイッチ処理>
次に、図15(c)を用いて、上述のサウンド制御メインループ処理におけるボリュームスイッチ処理(ステップS82)について説明する。なお、図15(c)は、ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。
<Volume switch processing>
Next, the volume switch process (step S82) in the above-described sound control main loop process will be described with reference to FIG. FIG. 15C is a flowchart showing the flow of volume switch processing.

ステップS821では、ボリューム値変更処理を行う。詳細は後述するが、このボリューム値変更処理では、第1出力設定スイッチ190によるボリュームの変更処理等を行う。ステップS822では、その他のボリュームスイッチ処理を行った後に処理を終了する。   In step S821, volume value change processing is performed. Although details will be described later, in the volume value changing process, a volume changing process or the like by the first output setting switch 190 is performed. In step S822, the processing is terminated after other volume switch processing is performed.

<ボリューム値変更処理>
次に、図15(d)を用いて、上述のボリュームスイッチ処理におけるボリューム値変更処理(ステップS821)について説明する。なお、図15(d)は、ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
<Volume value change processing>
Next, the volume value change process (step S821) in the volume switch process described above will be described with reference to FIG. FIG. 15D is a flowchart showing the flow of the volume value change process.

ステップS821aでは、第1出力設定スイッチ190の検出信号を取得し、取得した検出信号を、今回管理者設定値としてRAM408に記憶する。ステップS821bでは、ステップS821aで取得した今回管理者設定値と、RAM408に記憶している前回管理者設定値が一致するか否かを判定し、一致しない場合にはステップS821cに進み、一致する場合にはステップS821jに進む。   In step S821a, the detection signal of the first output setting switch 190 is acquired, and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as the current administrator setting value. In step S821b, it is determined whether or not the current administrator setting value acquired in step S821a matches the previous administrator setting value stored in the RAM 408. If they do not match, the process proceeds to step S821c. Then, the process proceeds to step S821j.

ステップS821cでは、上述の遊技者設定値をRAM408から取得し、ステップ821dでは、変数CH_CNTに1を設定する。ステップS821eでは、変数CH_CNTが1から32になるまで、次のステップS821f〜ステップS821iの処理を繰り返し実行する。   In step S821c, the above-described player setting value is acquired from the RAM 408, and in step 821d, 1 is set to the variable CH_CNT. In step S821e, the processes of the next steps S821f to S821i are repeatedly executed until the variable CH_CNT becomes 1 to 32.

ステップS821fでは、チャネル(CH_CNT)に出力中のフレーズがあるか無いかを判定し、ある場合にはステップS821gに進み、無い場合にはステップS821iに進む。ステップS821gでは、チャネル(CH_CNT)のボリュームを計算し、次のステップS821hでは、チャネル(CH_CNT)のボリュームを設定する処理を行った後にステップS821iに進む。ステップS821iでは、CH_CNTに1を加算した後にステップS821eに戻る。   In step S821f, it is determined whether or not there is an output phrase in the channel (CH_CNT). If there is, the process proceeds to step S821g, and if not, the process proceeds to step S821i. In step S821g, the volume of the channel (CH_CNT) is calculated. In the next step S821h, the process of setting the volume of the channel (CH_CNT) is performed, and then the process proceeds to step S821i. In step S821i, 1 is added to CH_CNT, and then the process returns to step S821e.

ステップS821jでは、前回管理者設定値に今回管理者設定値を設定することで前回管理者設定値を更新した後に処理を終了する。なお、本例では、変数CH_CNTが1から32になるまでステップS821f〜ステップS821iの処理を繰り返し実行することで、チャネル1〜チャネル32のボリュームを更新しているが、例えば、変数CH_CNTが1から31になるまでステップS821f〜ステップS821iの処理を繰り返し実行することで、チャネル32(エラー音)を除いたチャネル1〜チャネル31のボリュームを更新するように構成してもよい。   In step S821j, the current administrator setting value is set as the previous administrator setting value to update the previous administrator setting value, and the process ends. In this example, the volume of channel 1 to channel 32 is updated by repeatedly executing the processing of step S821f to step S821i until the variable CH_CNT becomes 1 to 32. It may be configured to update the volume of channel 1 to channel 31 excluding channel 32 (error sound) by repeatedly executing the processing of step S821f to step S821i until it reaches 31.

図16は、本実施形態における音演出の一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 16 is a timing chart showing an example of a sound effect in the present embodiment.

図16に示すタイミングチャートは、図の左から右に向かって時間が経過していく。この図16には、電源スイッチ178をオンすることによる電源投入と、音演出の一例に相当する第一の演出の内部的な実行/非実行、その第一の演出のボリューム(音量)、音演出の一例に相当する第二の演出の内部的な実行/非実行、その第二の演出のボリューム(音量)、チャンスボタン136の操作/無操作、上記第一の演出の可聴(アクティブ)/非可聴(非アクティブ)、および上記第二の演出の可聴(アクティブ)/不可聴(非アクティブ)が示されている。なお、内部的な実行/非実行とは、第1副制御部400や音制御回路431における制御処理(例えば、図15におけるサウンドデータ更新処理(ステップS81)等)の実行/非実行の意味であり、実際の可聴か不可聴かは問わない。実際の可聴か不可聴かは、上記第一の演出の可聴/非可聴、および上記第二の演出の可聴/不可聴に示す。   In the timing chart shown in FIG. 16, time elapses from the left to the right in the figure. FIG. 16 shows power-on by turning on the power switch 178, internal execution / non-execution of the first effect corresponding to an example of the sound effect, the volume (volume) of the first effect, and the sound. Internal execution / non-execution of the second effect corresponding to an example of the effect, volume (volume) of the second effect, operation / non-operation of the chance button 136, audibility (active) / Inaudible (inactive) and audible (active) / inaudible (inactive) of the second effect are shown. The internal execution / non-execution means execution / non-execution of control processing (for example, sound data update processing (step S81) in FIG. 15) in the first sub-control unit 400 and the sound control circuit 431. Yes, it doesn't matter whether it's actually audible or inaudible. Whether it is actually audible or inaudible is indicated by audible / non-audible in the first effect and audible / inaudible in the second effect.

図16の下方に示す1点鎖線の枠で囲まれた楽譜は、それぞれ第一の演出のワンフレーズ、第二の演出のワンフレーズを表すものであり、第一の演出でも第二の演出でも、それぞれのワンフレーズが繰り返される。すなわち、図16の下方に示す1点鎖線の枠の中には、第一の演出の1ループ分の楽譜と、第二の演出の1ループ分の楽譜が示されている。両者を区別するために、第一の演出にはハッチングを施してある。また、上記第一の演出の可聴/非可聴、および上記第二の演出の可聴/不可聴では、グレーの期間が非可聴(非アクティブ)を表す。   The score surrounded by the dashed-dotted line frame shown in the lower part of FIG. 16 represents the one phrase of the first effect and the one phrase of the second effect, respectively. Each phrase is repeated. That is, in the frame of the one-dot chain line shown in the lower part of FIG. 16, the score for one loop of the first effect and the score for one loop of the second effect are shown. In order to distinguish the two, the first effect is hatched. Further, in the audible / inaudible state of the first effect and the audible / inaudible state of the second effect, the gray period represents inaudible (inactive).

電源投入後(初期設定終了後)、第一の演出および第二の演出の両方が、内部的に開始されているが、第一の演出はミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、遊技者が可聴できる。電源投入(より厳密には初期設定完了)は、第二の条件の成立の一例に相当し、この例では、第二の条件が成立した場合に、第二の演出が開始され、第二の演出が遊技者に聞こえる構成となっている。   After the power is turned on (after the initial setting is finished), both the first effect and the second effect are started internally, but the player cannot hear because the first effect is muted. On the other hand, the player can hear the second performance. Turning on the power (more precisely, completion of the initial setting) corresponds to an example of establishment of the second condition. In this example, when the second condition is established, the second effect is started. The production can be heard by the player.

また、この例では、チャンスボタン136の操作によって、第一の演出が選択される。したがって、ボタン操作が、第一の条件の成立の一例に相当し、このボタン操作は、遊技者が操作タイミングを選択可能である。したがって、ここでの第一の条件は、成立時期を、遊技者が少なくとも選択可能な条件である。なお、複数種類の演出の中から、チャンスボタン136の操作によって第一の演出を選択する態様であってもよいし、第一の演出しか選択できない状況でチャンスボタン136の操作によって第一の演出を選択(第一の演出の開始決定に相当)する態様であってもよい。第一の演出が選択されると、第二の演出がミュートになり、第一の演出にボリューム値が設定され、第一の演出がアクティブになる。この結果、遊技者のボタン操作のタイミングにより、第一の演出のフレーズの途中から、遊技者が認識可能な状態(可聴できる状態)になる。すなわち、第一の演出は途中から開始される場合がある。第二の演出がミュートになっても、第二の演出は、内部的に引き続き実行され続ける。なお、第一の演出は最初から開始される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136の操作タイミングによっては、第一の演出は、最初から開始される場合もあるし、途中から開始される場合もある。   In this example, the first effect is selected by operating the chance button 136. Therefore, the button operation corresponds to an example of establishment of the first condition, and the player can select the operation timing for this button operation. Accordingly, the first condition here is a condition that allows the player to select at least the establishment time. The first effect may be selected by operating the chance button 136 from a plurality of types of effects, or the first effect may be performed by operating the chance button 136 in a situation where only the first effect can be selected. May be selected (corresponding to the start determination of the first effect). When the first effect is selected, the second effect is muted, a volume value is set for the first effect, and the first effect is activated. As a result, the player can recognize the state (audible state) from the middle of the phrase of the first effect at the timing of the player's button operation. That is, the first effect may be started halfway. Even if the second effect is muted, the second effect continues to be executed internally. The first effect may be started from the beginning. For example, depending on the operation timing of the chance button 136, the first effect may be started from the beginning or may be started from the middle.

さらに、チャンスボタン136が再度操作されると、第二の演出が選択される。なおここでも、複数種類の演出の中から、チャンスボタン136の操作によって第二の演出を選択する態様であってもよいし、第二の演出しか選択できない状況でチャンスボタン136の操作によって第二の演出を選択(第二の演出の開始決定に相当)する態様であってもよい。第二の演出が選択されると、今度は、第一の演出がミュートになり、第二の演出にボリューム値が設定され、第二の演出がアクティブになる。この結果、遊技者のボタン操作のタイミングにより、第二の演出のフレーズの途中から、遊技者が認識可能な状態(可聴できる状態)になる。すなわち、第二の演出は、ミュートになった時点の箇所とは異なる箇所から再開される場合がある。   Further, when the chance button 136 is operated again, the second effect is selected. Here, the second effect may be selected by operating the chance button 136 from a plurality of effects, or the second button may be selected by operating the chance button 136 in a situation where only the second effect can be selected. May be selected (corresponding to the start determination of the second effect). When the second effect is selected, the first effect is now muted, a volume value is set for the second effect, and the second effect is activated. As a result, the player can recognize the state (audible state) from the middle of the phrase of the second effect according to the timing of the player's button operation. That is, the second effect may be resumed from a location different from the location at the time of muting.

図中の2点鎖線は、演出の区切り部分に相当する。すなわち、1ループ分が終了するタイミングになる。この例では、第一の演出の1ループ分の時間長と第二の演出の1ループ分の時間長は、同じであるが、異なっていてもよい。   The two-dot chain line in the figure corresponds to the delimiter part of the effect. That is, it is time to finish one loop. In this example, the time length of one loop of the first effect and the time length of one loop of the second effect are the same, but may be different.

図17は、本実施形態における音演出の他の例を示すタイミングチャートである。   FIG. 17 is a timing chart showing another example of the sound effect in the present embodiment.

図17に示すタイミングチャートも、図の左から右に向かって時間が経過していく。以下、図16に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   Also in the timing chart shown in FIG. 17, time elapses from the left to the right in the figure. In the following, differences from the example shown in FIG. 16 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図17に示す例では、音演出の一例に相当する第一の演出は、左スピーカーと右スピーカーのうちの左スピーカーのみによって実行され、音演出の一例に相当する第二の演出は、左スピーカーと右スピーカーのうちの右スピーカーのみによって実行される。したがって、第一の演出のボリューム(音量)は左スピーカーの音量になり、第二の演出のボリューム(音量)は右スピーカーの音量になる。   In the example shown in FIG. 17, the first effect corresponding to an example of the sound effect is executed by only the left speaker of the left speaker and the right speaker, and the second effect corresponding to the example of the sound effect is the left speaker. And executed by the right speaker only. Therefore, the volume (volume) of the first effect is the volume of the left speaker, and the volume (volume) of the second effect is the volume of the right speaker.

図17には、第1特別図柄表示装置212あるいは第2特別図柄表示装置214における特図の図柄変動の変動中/停止中、大当り遊技の実行中/非実行中、第一の演出の内部的な実行/非実行、その第一の演出のボリューム(音量)、第二の演出の内部的な実行/非実行、その第二の演出のボリューム(音量)、上記第一の演出の可聴(アクティブ)/非可聴(非アクティブ)、および上記第二の演出の可聴(アクティブ)/不可聴(非アクティブ)が示されている。   FIG. 17 shows the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 during the fluctuation / stop of the special symbol variation, during the execution / non-execution of the big hit game, Execution / non-execution, volume (volume) of the first effect, internal execution / non-execution of the second effect, volume (volume) of the second effect, audibility of the first effect (active) ) / Inaudible (inactive) and audible (active) / inaudible (inactive) of the second performance are shown.

また、図17の下方に示す1点鎖線の枠で囲まれた楽譜は、それぞれ第一の演出のワンフレーズ、第二の演出のワンフレーズを表すものであり、第一の演出でも第二の演出でも、それぞれのワンフレーズが繰り返される。すなわち、図17の下方に示す1点鎖線の枠の中には、第一の演出の1ループ分の楽譜と、第二の演出の1ループ分の楽譜が示されている。第一の演出の1ループ分の楽譜も、第二の演出の1ループ分の楽譜も、3小節分の長さであり、第一の演出の1ループ分の時間長と第二の演出の1ループ分の時間長は、同じである。また、第一の演出の1ループ分における第1小節は、第二の演出の1ループ分における第3小節と同じであり、第一の演出の1ループ分における第2小節は、第二の演出の1ループ分における第1小節と同じであり、第一の演出の1ループ分における第3小節は、第二の演出の1ループ分における第2小節と同じである。すなわち、第二の演出を基準にすれば、第一の演出は、第二の演出よりも1小節遅れている。なお、この関係は、逆であってもよい。   In addition, the musical score surrounded by a dashed-dotted line frame shown in the lower part of FIG. 17 represents the one phrase of the first effect and the one phrase of the second effect, respectively. Each one phrase is repeated in the production. That is, in the frame of the alternate long and short dash line shown in the lower part of FIG. 17, the score for one loop of the first effect and the score for one loop of the second effect are shown. The score for one loop of the first effect and the score of one loop for the second effect are 3 bars in length, and the time length of one loop of the first effect and the second effect. The time length for one loop is the same. The first measure in one loop of the first effect is the same as the third measure in one loop of the second effect, and the second measure in one loop of the first effect is the second measure. It is the same as the first measure in one loop of the production, and the third measure in one loop of the first production is the same as the second measure in one loop of the second production. That is, based on the second effect, the first effect is delayed by one measure from the second effect. Note that this relationship may be reversed.

特図の変動停止と同時又は特図の変動停止後、あるいは大当り遊技の開始と同時又は大当り遊技の開始後、第一の演出および第二の演出の両方が、内部的に開始されているが、第一の演出は最初はミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、可聴音として右スピーカから出力(再生)される。この例では、特図の変動停止や大当り遊技の開始が、第二の条件の成立の一例に相当する。また、第一の演出はボタンによる選択操作により開始されるものではなく、第二の演出の開始から一小節遅れて聞こえるようになる。すなわち、第二の演出が開始されて一小節分が終わると、第一の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第一の演出も第二の演出とともに遊技者に聞こえるようになる。上述のごとく、第一の演出の1ループ分の構成と、第二の演出の1ループ分の構成は、第一の演出が第二の演出よりも1小節遅れている点を除いて同じであるため、第一の演出が開始されると、左右のスピーカで楽曲が同期(シンクロ)して出力(再生)されることになり、遊技者には輪唱に聞こえ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、この例では楽曲のシンクロ(同期)に関して第一の演出と第二の演出が一小節分遅れているだけの相違であったが、第一の演出と第二の演出が完全に異なるが、二つを組み合わせた場合に一つの楽曲として聞こえたり、第一演出における切れ目の部分を第二の演出が補完したりする場合は、本実施形態ではシンクロとして解釈することができる。   Both the first performance and the second performance are started internally at the same time as the special figure fluctuation stop or after the special figure fluctuation stop, or at the same time as the big hit game start or after the big hit game starts. The first performance is muted at first, so the player cannot hear it. On the other hand, the second effect is output (reproduced) from the right speaker as an audible sound. In this example, the stoppage of the special figure and the start of the big hit game correspond to an example of establishment of the second condition. In addition, the first effect is not started by a selection operation using a button, but can be heard with a delay of one measure from the start of the second effect. That is, when the second effect is started and one measure is completed, the mute of the first effect is released (volume up), and the player can hear the first effect together with the second effect. As described above, the configuration for one loop of the first effect and the configuration for one loop of the second effect are the same except that the first effect is delayed by one measure from the second effect. Therefore, when the first performance is started, the music is synchronized (synchronized) and output (reproduced) by the left and right speakers, so that the player can hear the ringing and the entertainment of the game is improved. There is. In this example, the first production and the second production were different by one measure with respect to the music synchronization (synchronization), but the first production and the second production were completely different. In the present embodiment, when the two are combined and heard as one piece of music, or the second effect complements the break in the first effect, it can be interpreted as a synchro.

この例では、第二の演出の開始タイミングから第二の時間経過が、第一の条件の成立の一例になる。ただし、この例では、第一の演出は、図16に示す例のようなボタン操作により開始されるものではないため、特図の変動停止や大当り遊技の開始が、第一の条件の成立に相当するとも見ることができる。すなわち、第二の条件と第一の条件が同じであるとも言える。なお、第一の演出の出力(再生)と第二の演出の出力(再生)が同時に可聴音として開始されるようにしてもよい。   In this example, the second time elapses from the start timing of the second effect is an example of establishment of the first condition. However, in this example, since the first effect is not started by a button operation as in the example shown in FIG. 16, the stoppage of the special figure and the start of the big hit game will satisfy the first condition. It can also be seen as equivalent. That is, it can be said that the second condition and the first condition are the same. Note that the output (reproduction) of the first effect and the output (reproduction) of the second effect may be started simultaneously as an audible sound.

図18は、第一の演出から第三の演出までによる音演出の一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 18 is a timing chart showing an example of a sound effect from the first effect to the third effect.

図18に示すタイミングチャートも、図16や図17に示すタイミングチャートと同じく、図の左から右に向かって時間が経過していき、その他の点においても、図16や図17に示すタイミングチャートと同じである。以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   Similarly to the timing charts shown in FIG. 16 and FIG. 17, the timing chart shown in FIG. 18 elapses from the left to the right, and the other timing charts are also shown in FIG. 16 and FIG. 17. Is the same. Hereinafter, the description will focus on differences from the examples described so far, and repeated descriptions may be omitted.

図16および図17に示す例は、一台のパチンコ機における音演出の例であったが、図18に示す例は、複数台のパチンコ機(ここでは遊技台Aと遊技台Bの二台)で行われる音演出の一例になる。   The example shown in FIGS. 16 and 17 is an example of sound production in one pachinko machine, but the example shown in FIG. 18 is a plurality of pachinko machines (here, two game machines A and B). ) Is an example of the sound production performed.

図18には、遊技台Aおよび遊技台Bそれぞれについての、電源投入、音演出の一例に相当する第一の演出の内部的な実行/非実行、音演出の一例に相当する第二の演出の内部的な実行/非実行、音演出の一例に相当する第三の演出の内部的な実行/非実行、第一の演出のボリューム(音量)、第二の演出のボリューム(音量)、第三の演出のボリューム(音量)、およびチャンスボタン136の操作/無操作が示されている。なお、この例における電源投入は、パチンコ機における電源スイッチ178のオンではなく、島設備の電源投入である。複数の遊技台は、島設備の電源投入によって一斉に電源投入が行われる。したがって、電源投入のタイミングは同じになる。   FIG. 18 shows the power-on, internal execution / non-execution of the first effect corresponding to an example of the sound effect, and the second effect corresponding to an example of the sound effect for each of the gaming table A and the game table B. Internal execution / non-execution, internal execution / non-execution of the third effect corresponding to an example of the sound effect, volume (volume) of the first effect, volume (volume) of the second effect, The volume (volume) of the third effect and the operation / no operation of the chance button 136 are shown. The power-on in this example is not the power switch 178 turned on in the pachinko machine but the power on the island facility. A plurality of game machines are turned on simultaneously when the island facilities are turned on. Therefore, the power-on timing is the same.

また、図18に示す例では、第一の演出における第二小節と、第二の演出における第二小節の開始タイミングは一致しており、第三小節以降においても同様に開始タイミングが一致している。図18に示す1点鎖線は、第一の演出と第二の演出における各小節の開始タイミングを表すものである。第一の演出と、第二の演出は、同期(シンクロ)した演出になっている。一方、第三の演出における第二小節と、第一の演出および第二の演出における第二小節とは、開始タイミングがズレており、第三小節以降においても開始タイミングがズレている。すなわち、第三の演出と、第一および第二の演出とは、タイミングに関連性のない(非同期の)演出である。   In the example shown in FIG. 18, the start timings of the second measure in the first effect and the second measure in the second effect are the same, and the start timings are the same in the third measure and thereafter. Yes. A one-dot chain line shown in FIG. 18 represents the start timing of each measure in the first effect and the second effect. The first effect and the second effect are synchronized (synchronized) effects. On the other hand, the second measure in the third effect and the second measure in the first effect and the second effect are shifted in start timing, and the start timing is also shifted after the third measure. That is, the third effect and the first and second effects are effects that are not related to timing (asynchronous).

電源投入後(初期設定終了後)、遊技台Aにおいても遊技台Bにおいても、第一の演出、第二の演出、および第三の演出の総てが、内部的に同時に開始されているが、第一の演出よ第三の演出はいずれもミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、遊技者が可聴できる。   After the power is turned on (after completion of the initial setting), both the first effect, the second effect, and the third effect are started simultaneously at the game machine A and the game machine B at the same time. Because the first and third effects are muted, the player cannot hear them. On the other hand, the player can hear the second performance.

図18における矢印1の期間は、第二の条件が成立(電源投入)して、遊技台Aおよび遊技台Bにおいて第二の演出が完全に同期して行われている期間になる。   The period indicated by the arrow 1 in FIG. 18 is a period in which the second effect is completely synchronized in the gaming machine A and the gaming machine B after the second condition is satisfied (power is turned on).

遊技台Bでは、チャンスボタン136が操作され第一の条件が成立し、第二の演出から第一の演出へと切り替わる。すなわち、これまでミュートであった第一の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第一の演出が可聴音としてスピーカから出力される一方、これまでスピーカから可聴音で出力されていた第二の演出がミュートされ、第二の演出は聞こえなくなる。この例では、チャンスボタン136の操作に応じて、第二の演出のミュートは即座に行われ、第二の演出の音は聞こえなくなる。一方、チャンスボタン136が操作されたタイミングは、一小節目の途中であったことから、第一の演出のミュートの解除(ボリュームアップ)は、小節の区切りまで(ここでは第二小節の開始タイミングまで)遅延される。したがって、遊技台Bでは、音演出が何も実行されていない期間が生じる。図18における遊技台Bのタイムチャートに記された矢印2の期間は、この期間に相当する。   In the gaming table B, the chance button 136 is operated, the first condition is established, and the second effect is switched to the first effect. That is, the mute of the first effect that has been muted is canceled (volume up), and the first effect is output from the speaker as an audible sound, while the second effect that has been output from the speaker as an audible sound until now. Will be muted and the second will not be heard. In this example, in response to the operation of the chance button 136, the second effect is immediately muted, and the sound of the second effect is not heard. On the other hand, since the timing when the chance button 136 is operated is in the middle of the first measure, the mute release (volume up) of the first effect is performed until the break of the measure (here, the start timing of the second measure). Until delayed). Therefore, there is a period in which no sound effect is executed on the gaming table B. The period indicated by the arrow 2 on the time chart of the gaming table B in FIG. 18 corresponds to this period.

遊技台Aでは、第一小節の期間中にはチャンスボタン136の操作が行われず、図18における遊技台Aのタイムチャートに記された矢印2の期間では、第二の演出が依然として継続している。遊技台Aでは、第二小節の途中でチャンスボタン136の操作が行われ、第一の条件が成立する。ここでは、第二の演出のミュートも、第一の演出のミュートの解除(ボリュームアップ)も、小節の区切りまで(ここでは第三小節の開始タイミングまで)遅延される。図18における遊技台Aのタイムチャートに記された矢印4の期間は、遅延期間になり、この期間では、第二の演出が依然として継続している。したがって、図18における矢印3および矢印4の期間では、遊技台Aにおける第二の演出と、遊技台Bにおける第一の演出が同期して行われる。   In the gaming table A, the chance button 136 is not operated during the first measure, and the second effect is still continued in the period indicated by the arrow 2 in the time chart of the gaming table A in FIG. Yes. On the gaming table A, the chance button 136 is operated in the middle of the second measure, and the first condition is satisfied. Here, both the mute of the second effect and the release (volume up) of the mute of the first effect are delayed until the break of the measure (here, the start timing of the third measure). The period indicated by the arrow 4 on the time chart of the gaming table A in FIG. 18 is a delay period, and the second effect is still continued in this period. Therefore, in the period of the arrows 3 and 4 in FIG. 18, the second effect on the gaming machine A and the first effect on the gaming machine B are performed in synchronization.

図18における矢印5の期間では、遊技台Aでも遊技台Bでも第一の演出が行われ、遊技台Aにおける第一の演出と遊技台Bにおける第一の演出は、完全に同期(シンクロ)して行われる。   In the period indicated by the arrow 5 in FIG. 18, the first effect is performed on both the gaming table A and the gaming table B, and the first effect on the gaming table A and the first effect on the gaming table B are completely synchronized (synchronized). Done.

遊技台Bでは、第三小節の途中でチャンスボタン136の操作が再び行われ、第三の条件が成立する。第三の条件が成立すると、これまでミュートであった第三の演出のミュートが即座に解除(ボリュームアップ)され、第三の演出が可聴音としてスピーカから即座に出力される一方、これまでスピーカから可聴音で出力されていた第一の演出が即座にミュートされ、第一の演出は即座に聞こえなくなる。上述のごとく、第三の演出と、第一および第二の演出とは、タイミングに関連性のない演出であるため、図18における矢印6および矢印7の期間は、遊技台Aにおける第一の演出に対して、同期しない状態で第三の演出が行われている期間になる。このように、この例における第三の演出は、遊技者が他の遊技台との同期、非同期を任意に選択できる演出として機能する。   On the game table B, the chance button 136 is operated again in the middle of the third measure, and the third condition is satisfied. When the third condition is satisfied, the mute of the third effect, which was previously mute, is immediately released (volume up), and the third effect is immediately output from the speaker as an audible sound, while the speaker The first effect that was output as an audible sound from is immediately muted, and the first effect cannot be heard immediately. As described above, since the third effect and the first and second effects are effects that are not related to timing, the period of arrows 6 and 7 in FIG. It is a period in which the third effect is performed in a state where the effect is not synchronized. In this way, the third effect in this example functions as an effect that allows the player to arbitrarily select synchronous or asynchronous with other game machines.

以上説明した図18に示す例では、島における一体感を損なうことなく、遊技者が自分好みの音演出(例えば、BGM)を選択することができる場合がある。   In the example shown in FIG. 18 described above, the player may be able to select his / her favorite sound effect (for example, BGM) without impairing the sense of unity on the island.

図19は、第四の演出と第五の演出による音演出の一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 19 is a timing chart showing an example of a sound effect produced by the fourth effect and the fifth effect.

図19に示すタイミングチャートも、これまでに示したタイミングチャートと同じく、図の左から右に向かって時間が経過していき、その他の点においても、これまでに示したタイミングチャートと同じである。以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   Similarly to the timing charts shown so far, the timing chart shown in FIG. 19 also passes from the left to the right in the figure, and is otherwise the same as the timing charts shown so far. . Hereinafter, the description will focus on differences from the examples described so far, and repeated descriptions may be omitted.

第四の演出は、電源スイッチ178をオンすることによる電源投入によって最初から可聴音で開始される演出であるが、電源投入からの操作有効期間(例えば、オープニング期間)内のチャンスボタン136の操作によって第五の演出に切り替わる。また、第四の演出は、現在の時刻を計時する計時手段であるRTC(リアルタイムクロック)の時間情報に基づいて、最初から可聴音で開始され、開始からの操作有効期間内のチャンスボタン136の操作によって第五の演出に切り替わる。上記操作有効期間内にチャンスボタン136が無操作の場合には、第四の演出は、上記操作有効期間の経過をもって一旦ミュートに切り替わる。なお、チャンスボタン136の操作の有無に関係なく、第四の演出は、最初から可聴音で第一の時間の間、あるいは第一の周期分行われ、第一の時間が経過すると、あるいは第一の周期分の再生が完了すると、ミュートに切り替わる場合もある。また、第四の演出は、電源投入と同時に計時を開始する電源投入後タイマの時間情報に基づき、電源投入から第四の時間経過後(ここでは1時間経過後)に可聴音で途中から開始される。さらに、第四の演出は、チャンスボタン136の操作によって、途中から可聴音で開始される場合もある。   The fourth effect is an effect that starts with an audible sound from the beginning when the power is turned on by turning on the power switch 178, but the operation of the chance button 136 within the operation effective period (for example, the opening period) after the power is turned on. Switches to the fifth stage. The fourth effect starts with an audible sound from the beginning based on time information of an RTC (real time clock) which is a time measuring means for measuring the current time, and the chance button 136 within the operation effective period from the start is displayed. The operation switches to the fifth effect. When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the fourth effect is temporarily switched to mute as the operation effective period elapses. Regardless of whether or not the chance button 136 is operated, the fourth effect is performed from the beginning with an audible sound for the first time or for the first period, and when the first time has passed, When playback for the period is completed, it may be switched to mute. The fourth effect starts from the middle with an audible sound after the fourth time has elapsed since the power was turned on (1 hour in this case) based on the time information of the timer after the power is turned on. Is done. Furthermore, the fourth effect may be started with an audible sound from the middle by the operation of the chance button 136.

図19に示す例では、電源投入後(初期設定終了後)、第四の演出および第五の演出の両方が、内部的に開始されているが、第五の演出はミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第四の演出は、遊技者が可聴できる。第四の演出による可聴音の出力は、オープニング期間内、継続可能であるが、オープニング期間内にチャンスボタン136が操作されると、第四の演出がミュートになり、第五の演出にボリューム値が設定され、第五の演出による可聴音が、第五の期間出力される。第五の期間が経過すると、第五の演出がミュートになり、第四の演出も第五の演出も可聴音で出力されていない状態になる。   In the example shown in FIG. 19, after the power is turned on (after the initial setting is completed), both the fourth effect and the fifth effect are started internally, but the player is I can't hear it. On the other hand, the fourth effect can be heard by the player. The output of the audible sound by the fourth effect can be continued during the opening period, but if the chance button 136 is operated during the opening period, the fourth effect is muted and the volume value is set for the fifth effect. Is set, and the audible sound of the fifth effect is output for the fifth period. When the fifth period elapses, the fifth effect is muted, and neither the fourth effect nor the fifth effect is output as an audible sound.

電源投入後タイマは、第二の条件に関するタイマに相当する。ここにいう第二の条件は、電源投入に関する条件であって、第二の条件には、電源投入自身を直接の契機とする条件の他、電源投入から第四の時間経過(ここでは1時間経過)という、電源投入を間接的な契機とする別条件も含まれている。この別条件が成立した場合にも、第四の演出が可聴音で途中から開始される。ここで開始された第四の演出は、第一の周期分再生され、第一の周期分の再生が完了すると、ミュートに切り替わる。   The timer after power-on corresponds to a timer relating to the second condition. The second condition here is a condition related to power-on, and in the second condition, in addition to a condition that is directly triggered by power-on itself, a fourth time has elapsed since power-on (here, one hour). Another condition that is indirectly triggered by power-on is also included. Even when this different condition is satisfied, the fourth effect starts with an audible sound halfway. The fourth effect started here is reproduced for the first period, and when reproduction for the first period is completed, the fourth effect is switched to mute.

また、遊技台Aおよび遊技台Bが設置された店舗の新装開店から一ヶ月後の正午になると、RTC(リアルタイムクロック)の時間情報に基づいて、第四の演出が最初から可聴音で開始される。RTC(リアルタイムクロック)の時間情報が、予め定められた第一の時間情報になったことが、第一の条件の成立の一例に相当する。なお、第一の条件が成立した場合に、第四の演出は途中から可聴音で開始されてもよく、途中から開始される場合と最初から開始される場合があってもよい。RTCの時間情報に基づいて開始された可聴音での第四の演出が継続している状態で、チャンスボタン136が操作されると、第四の演出はミュートに切り替わり、代わって、第五の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第五の演出が可聴音として途中から開始される。   Also, at noon one month after the opening of the store where the game table A and the game table B are installed, the fourth effect is started with an audible sound from the beginning based on the time information of the RTC (real time clock). The The fact that the time information of the RTC (real time clock) has become predetermined first time information corresponds to an example of establishment of the first condition. When the first condition is satisfied, the fourth effect may be started with an audible sound from the middle, or may be started from the middle or from the beginning. When the chance effect 136 is operated in a state in which the fourth effect with the audible sound started based on the time information of the RTC is continued, the fourth effect is switched to the mute, and the fifth effect is performed instead. The mute of the effect is canceled (volume up), and the fifth effect is started from the middle as an audible sound.

また、可聴音での第五の演出が継続している状態で、チャンスボタン136が再び操作されると、第五の演出はミュートに切り替わり、代わって、第四の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第四の演出が可聴音として途中から開始される場合がある。   If the chance button 136 is operated again in a state where the fifth effect with the audible sound is continued, the fifth effect is switched to mute, and the mute of the fourth effect is released instead (volume). Up), and the fourth effect may be started halfway as an audible sound.

以上説明したように、第四の演出は、成立した条件により、最初から可聴音で開始される場合と、途中から可聴音で開始される場合とがある。   As described above, the fourth effect may be started with an audible sound from the beginning, or may be started with an audible sound from the middle depending on the established condition.

図20は、RTCの時間情報に基づいて開始される第四の演出の他の例を示す図である。   FIG. 20 is a diagram illustrating another example of the fourth effect started based on the RTC time information.

この例では、第四のタイミング(ここでは店舗の新装開店から一ヶ月後の正午)が到来する直前に、振動エラーが発生する。振動エラーを検出したパチンコ機100では、エラー発生報知が行われる。このエラー発生報知では、装飾図柄表示装置208においてエラー発生表示がなされ、スピーカ120からは可聴音のエラー発生報知音が出力される。エラー発生報知は、演出の一種と見ることもでき、ここでは第六の演出と称する。また、エラーに関する報知(演出)の中には、エラー発生の他、エラー中やエラー解消の際に行われるものがある。   In this example, a vibration error occurs immediately before the fourth timing (in this case, noon one month after the opening of a new store). In the pachinko machine 100 that detects the vibration error, an error occurrence notification is performed. In this error occurrence notification, the decorative symbol display device 208 displays an error occurrence, and an audible error occurrence notification sound is output from the speaker 120. The error occurrence notification can be regarded as a kind of effect, and is referred to as a sixth effect here. Some notifications (effects) related to errors are performed during an error or when an error is resolved in addition to the occurrence of an error.

第六の演出であるエラー発生報知が実行されている状態で、第四のタイミングが到来し、RTCによる演出実行期間(第四の演出実行期間)が開始され、第四の演出がスピーカ120から可聴音で出力されるはずであるが、第六の演出によるエラー発生報知音の出力を優先し、ここでは、第四の演出のミュートは解除(ボリュームアップ)されず、スピーカ120からは、エラー発生報知音の出力が継続する。   In a state where the error notification that is the sixth effect is being executed, the fourth timing has arrived, the effect execution period (fourth effect execution period) by RTC is started, and the fourth effect is sent from the speaker 120. Although it should be output as an audible sound, priority is given to the output of the error occurrence notification sound by the sixth effect. Here, the mute of the fourth effect is not canceled (volume up), and the speaker 120 receives an error. Output of the generated notification sound continues.

エラー発生報知の終了条件が成立すると、第六の演出は終了し、エラー発生報知音はミュートされ、スピーカ120からは、第四の演出が可聴音で途中から出力される。   When the error occurrence notification end condition is satisfied, the sixth effect ends, the error occurrence notification sound is muted, and the fourth effect is output from the speaker 120 as an audible sound.

また、第四の演出がスピーカ120から可聴音で出力されている状態で、エラーが発生した場合には、第四の演出が即座にミュートになり、第六の演出によるエラー発生報知音が可聴音としてスピーカ120から即座に出力される。   Also, if an error occurs while the fourth effect is being output from the speaker 120 as an audible sound, the fourth effect is immediately muted, and an error occurrence notification sound due to the sixth effect is possible. The sound is immediately output from the speaker 120 as an audible sound.

第六の演出によるエラー発生報知音がスピーカ120から出力されている期間は、チャンスボタン136を操作してもその操作は無効である。なお、チャンスボタン136の操作を有効にして、エラー解消後に第五の演出のミュートを解除(ボリュームアップ)し、第五の演出が可聴音で開始されるようにしてもよい。すなわち、第五の演出のミュート解除を、エラーが解消されるまで遅延させるようにしてもよい。   Even when the chance button 136 is operated, the operation is invalid during the period in which the error occurrence notification sound due to the sixth effect is output from the speaker 120. Note that the operation of the chance button 136 may be validated, and the mute of the fifth effect may be canceled (volume up) after the error is resolved, and the fifth effect may be started with an audible sound. That is, the mute release of the fifth effect may be delayed until the error is resolved.

なお、ここでは振動エラーといった利益に関係する行為(不正行為)であったが、例えば、下皿満タンエラー等、遊技者の不正行為に直結しにくいエラーについては、第四の演出を優先するようにしてもよい。すなわち、第六の演出を即座にミュートし、RTC演出である第四の演出のミュートを即座に解除(ボリュームアップ)してもよいし、第四の演出がスピーカ120から可聴音で出力されている状態で下皿満タンエラー等が発生しても、第四の演出による可聴音の出力を継続するようにしてもよい。もちろん、下皿満タンエラー等の軽微なエラーの発生においても、該エラーが解消されるまで第四の演出を遅延させてもよい。   In addition, although it was an action related to profits (vibration) such as a vibration error here, priority should be given to the fourth effect for errors that are difficult to connect directly to the player's fraud, such as a lower plate full error. It may be. That is, the sixth effect may be immediately muted, and the fourth effect, which is the RTC effect, may be immediately released (volume up), or the fourth effect may be output from the speaker 120 as an audible sound. Even if a lower plate full tank error or the like occurs, the output of the audible sound by the fourth effect may be continued. Of course, even if a minor error such as a lower plate full error occurs, the fourth effect may be delayed until the error is resolved.

図21は、本実施形態における演出モードを説明するための図である。   FIG. 21 is a diagram for explaining the effect mode in the present embodiment.

図21には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、および第2特別図柄保留ランプ220が示されている(以降の図においても同じ。)。また、図21に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第4図柄が表示されている。この第4図柄は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するものであり、左側が特図1についての第4図柄であり、右側が特図2についての第4図柄である(以降の図においても同じ。)。図21においてはいずれの段階でも、第4図柄はバツ表示であり、特図1についても特図2についても図柄停止中である。   FIG. 21 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 (hereinafter referred to as "the special symbol hold lamp 220"). The same applies to the figure in Fig.). Also, a fourth symbol is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. This 4th symbol notifies whether or not the symbol is changing (or when the symbol is stopped), the left side is the 4th symbol for Special Figure 1, and the right side is the 4th symbol for Special Figure 2. (The same applies to the following figures.) In any stage in FIG. 21, the fourth symbol is a cross display, and both the special diagram 1 and the special diagram 2 are stopped.

本実施形態では、少なくとも3つの演出モードが用意されている。ここにいう演出モードが異なると、装飾図柄表示装置208に表示される背景画面や登場キャラクタの種類が異なってくる。演出モードによる演出は選択演出である。   In this embodiment, at least three production modes are prepared. If the effect modes described here are different, the types of background screens and characters appearing on the decorative symbol display device 208 are different. The effect in the effect mode is a selection effect.

3つの演出モードのうちの一つである八代将軍モードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図21(a−1)〜同図(a−6)に示す。第一の演出モード(八代将軍モード)では、表示画面の背景に、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔で記された円形の表示M1が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションが表示される。図21(a−5)は、円形の表示M1が、図21(a−1)に示す状態から1回転して図21(a−1)に示す状態に戻った様子を示し、八代将軍モードでは、図21(a−1)から同図(a−5)直前までのアニメーションが繰り返される。すなわち、図21(a−1)から同図(a−5)直前までが、八代将軍モードにおける演出の一周期に相当する。また、アニメーションは、複数のフレームが連続してなる動画であり、図21(a−1)〜同図(a−6)それぞれは、一つ分のフレームの画面に相当する(以下、同じ)。図21では、点線で囲んだ装飾図柄表示装置208に表示されているフレームの画面が、演出周期の開始フレームの画面である(以降の図においても同じ。)。   The display screens of the decorative symbol display device 208 during execution of the Yatsushiro general mode, which is one of the three production modes, are shown in FIGS. 21 (a-1) to 21 (a-6). In the first production mode (Yatsushiro Shogun mode), a circular display M1 in which four characters “eight”, “yo”, “general”, and “army” are written at equal intervals in the circumferential direction on the background of the display screen. An animation that rotates clockwise without changing its position is displayed. FIG. 21 (a-5) shows a state in which the circular display M1 returns to the state shown in FIG. 21 (a-1) after one rotation from the state shown in FIG. 21 (a-1). Then, the animation from FIG. 21 (a-1) to immediately before FIG. 21 (a-5) is repeated. That is, the period from FIG. 21 (a-1) to immediately before FIG. 21 (a-5) corresponds to one cycle of performance in the Yatsushiro general mode. An animation is a moving image in which a plurality of frames are continuous, and each of FIGS. 21 (a-1) to (a-6) corresponds to a screen of one frame (hereinafter the same). . In FIG. 21, the screen of the frame displayed on the decorative symbol display device 208 surrounded by the dotted line is the screen of the start frame of the effect cycle (the same applies to the following drawings).

3つの演出モードのうちの一つである番長モードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図21(b−1)〜同図(b−6)に示す。番長モードでは、表示画面の背景に、番長のキャラクタM2が卓球のラケットを振っているアニメーションが表示される。図21(b−4)は、番長のキャラクタM2が、図21(b−1)に示す状態から連続動作を行い図21(b−1)に示す状態に戻った様子を示し、番長モードでは、図21(b−1)から同図(a−4)直前までのアニメーションが繰り返される。すなわち、図21(b−1)から同図(b−4)直前までが、番長モードにおける演出の一周期に相当する。   The display screens of the decorative symbol display device 208 during execution of the number length mode, which is one of the three effect modes, are shown in FIGS. 21 (b-1) to (b-6). In the Bancho mode, an animation in which Bancho's character M2 swings a table tennis racket is displayed on the background of the display screen. FIG. 21 (b-4) shows a state in which the watch length character M2 returns to the state shown in FIG. 21 (b-1) after performing the continuous motion from the state shown in FIG. 21 (b-1). The animation from FIG. 21 (b-1) to immediately before FIG. 21 (a-4) is repeated. That is, the period from FIG. 21 (b-1) to immediately before FIG. 21 (b-4) corresponds to one cycle of the production in the number length mode.

3つの演出モードのうちの一つであるリラックスモードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図21(c−1)〜同図(c−6)に示す。リラックスモードでは、表示画面の背景に、兵隊のキャラクタM3が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが表示される。図21(c−5)は、兵隊のキャラクタM3が、図21(c−1)に示す状態から連続動作を行い図21(c−1)に示す状態に戻った様子を示し、リラックスモードでは、図21(c−1)から同図(c−5)直前までのアニメーションが繰り返される。すなわち、図21(c−1)から同図(c−5)直前までが、リラックスモードにおける演出の一周期に相当する。   Display screens of the decorative symbol display device 208 during execution of the relax mode, which is one of the three effect modes, are shown in FIGS. 21 (c-1) to 21 (c-6). In the relax mode, an animation in which the soldier character M3 is reading a book while turning the page in a horizontal posture with one elbow is displayed on the background of the display screen. FIG. 21 (c-5) shows a situation in which the soldier character M3 performs a continuous motion from the state shown in FIG. 21 (c-1) and returns to the state shown in FIG. 21 (c-1). The animation from FIG. 21 (c-1) to immediately before FIG. 21 (c-5) is repeated. That is, the period from FIG. 21 (c-1) to immediately before FIG. 21 (c-5) corresponds to one cycle of the effect in the relax mode.

以上説明したように、八代将軍モードとリラックスモードでは、演出の一周期の長さが同じであるが、番長モードは、これらのモードと演出の一周期の長さが異なる。このように、演出の一周期の長さは同じであってもよいし、異なっていてもよい。   As described above, in the Yatsushiro general mode and the relax mode, the length of one cycle of the production is the same, but in the Bancho mode, the length of one cycle of the production is different from these modes. In this way, the length of one cycle of the production may be the same or different.

図22は、電源を投入してから演出モードを選択し、装飾図柄表示装置208で開始される演出モードのアニメーションを示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing an animation of the effect mode that is started by the decorative symbol display device 208 after the effect mode is selected after the power is turned on.

図22(α)では、電源が投入され、装飾図柄表示装置208の表示画面には「電源投入 お待ちください」といったオープニング表示がなされている。電源投入は、第二の条件の成立の一例に相当する。   In FIG. 22 (α), the power is turned on, and an opening display such as “Please wait for the power to be turned on” is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208. Turning on the power corresponds to an example of establishment of the second condition.

図22(α)に続く同図(β)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面には、チャンスボタン136を操作して演出モードを選択することを促す表示がなされている。   On the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (α) following FIG. 22 (α), a display prompting the user to select the effect mode by operating the chance button 136 is displayed.

図22(β)に続く同図(a−1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面には、電源投入という第二の条件が成立したことで、八代将軍モードの開始フレームの画面が表示されている。すなわち、八代将軍モードは、デフォルトの演出モードであり、電源投入が行われると、最初に選択される。この八代将軍モードの開始フレームの画面が表示されると同時に、演出モード選択期間が開始される。八代将軍モードの演出は第二の演出の一例に相当する。   On the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (β) following FIG. 22 (β), the screen of the start frame of the Yatsushiro general mode is displayed because the second condition of power-on is established. Has been. That is, the Yatsushiro general mode is a default production mode, and is selected first when the power is turned on. At the same time as the start frame screen of this Yatsushiro general mode is displayed, the effect mode selection period is started. The production in the Yatsushiro general mode corresponds to an example of the second production.

図22におけるグレーの図の表示画面は、遊技者に実際に見える表示画面ではなく、白の図の表示画面が、遊技者には実際に見える。グレーの図の表示画面は、白の図の表示画面が描画されたレイヤよりも下(奥)のレイヤに、白の図の表示画面と同時に描画されている画面を示す図である(以降の図においても同じ。)。VDP434は、選択されていない演出モードに対応した表示画面を、選択された演出モードに対応した表示画面を描画するレイヤよりも下(奥)のレイヤに描画しておく場合がある。以下、白の図の表示画面をアクティブな表示画面と称し、グレーの図の表示画面を非アクティブな表示画面と称する場合がある。   22 is not a display screen that is actually visible to the player, but a white display screen is actually visible to the player. The gray diagram display screen is a diagram showing a screen that is drawn at the same time as the white diagram display screen in a layer below (the back of) the layer in which the white diagram display screen is rendered (hereinafter referred to as the “white diagram display screen”). The same applies to the figure.) The VDP 434 may draw a display screen corresponding to the presentation mode that is not selected in a layer below (back) the layer that renders the display screen corresponding to the selected presentation mode. Hereinafter, the display screen of the white diagram may be referred to as an active display screen, and the display screen of the gray diagram may be referred to as an inactive display screen.

図22(a−2)では、八代将軍モードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が操作され、図22(b−3)に示すように、番長モードの表示画面がアクティブになる。すなわち、装飾図柄表示装置208の表示画面が、八代将軍モードの表示画面から番長モードの表示画面に切り替わる。ここでのチャンスボタン136の操作は、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当し、番長モードの演出は第一の演出の一例に相当する。こここで表示された番長モードの表示画面は、これまで奥のレイヤで描画されていた番長モードの続きとなる画面、すなわち演出の一周期における途中のフレームの画面である。一方、これまでアクティブであった八代将軍モードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。   In FIG. 22 (a-2), the chance button 136 is operated while the display screen in the Yatsushiro general mode is active, and the display screen in the watch length mode is activated as shown in FIG. 22 (b-3). That is, the display screen of the decorative symbol display device 208 is switched from the display screen in the Yatsushiro general mode to the display screen in the Bancho mode. The operation of the chance button 136 here is an operation for selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, and corresponds to an example of establishment of the first condition. It corresponds to an example. The display screen of the number-length mode displayed here is a screen that is a continuation of the number-length mode that has been drawn in the inner layer so far, that is, a screen of a frame in the middle of a production cycle. On the other hand, the display screen of the Yatsushiro general mode that has been active until now becomes inactive, and the drawing process is continued in the lower (back) layer.

図23は、図22の続きを表す図である。   FIG. 23 shows a continuation of FIG.

図23(b−5)では、番長モードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が再度操作され、図23(c−6)に示すように、リラックスモードの演出の一周期における途中のフレームの画面がアクティブになり、これまでアクティブであった番長モードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。ここでのチャンスボタン136の操作も、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当し、リラックスモードの演出も第一の演出の一例に相当する。このように、第一の演出として複数種類の演出があってもよい。   In FIG. 23 (b-5), the chance button 136 is operated again in the state in which the display screen of the number length mode is active, and as shown in FIG. 23 (c-6), in the middle of one cycle of the effect of the relax mode. The frame screen becomes active, and the display screen in the number length mode that has been active becomes inactive, and drawing processing is continued in the lower (back) layer. The operation of the chance button 136 here is also an operation of selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, which corresponds to an example of establishment of the first condition, and the effect of the relaxation mode is also the first effect. It corresponds to an example. Thus, there may be multiple types of effects as the first effect.

図23(c−9)では、リラックスモードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136がまた操作され、図23(a−10)に示すように、八代将軍モードの演出の一周期における途中のフレームの画面がアクティブになり、これまでアクティブであったリラックスモードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。ここでのチャンスボタン136の操作は、第二の演出である八代将軍モードの演出を選択する操作であり、八代将軍モードが途中から開始されている。このように、この例では、チャンスボタン136を1回押下する度に、次の演出モードの演出に切り替わる態様である。   In FIG. 23 (c-9), the chance button 136 is operated again while the display screen of the relax mode is active, and as shown in FIG. 23 (a-10), in the middle of the production cycle of the Yatsushiro general mode. The screen of the frame becomes active, the display screen of the relax mode that has been active so far becomes inactive, and the drawing process is continued in the lower (back) layer. The operation of the chance button 136 here is an operation for selecting the production in the Yatsushiro general mode, which is the second production, and the Yatsushiro general mode is started from the middle. Thus, in this example, every time the chance button 136 is pressed once, the effect is switched to the effect in the next effect mode.

図24は、図23の続きを表す図である。   FIG. 24 is a diagram showing a continuation of FIG.

図24(a−12)では、八代将軍モードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が操作されたことによって第一の条件が成立し、図24(b−13)に示すように、番長モードの表示画面がアクティブになり、これまでアクティブであった番長モードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。ここでは、チャンスボタン136の操作タイミングによって偶然にも、番長モードの演出の開始フレームの画面からアクティブになっている。すなわち、番長モードの演出が最初から開始されている。   In FIG. 24 (a-12), the first condition is established when the chance button 136 is operated while the display screen of the 8th general mode is active, and as shown in FIG. 24 (b-13), The display screen in the Bancho mode becomes active, the display screen in the Bancho mode that has been active so far becomes inactive, and drawing processing is continued in the lower (back) layer. Here, it is activated from the screen of the start frame of the production in the Bancho mode accidentally by the operation timing of the chance button 136. That is, the production in the watch length mode is started from the beginning.

図24(d)では、第1特図始動口230に1球の入球があり、同図(e)に示す第1特別図柄表示装置212では特図の変動表示が開始されている。なお、図24(e)の時点ではまだ、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は開始されていないが、番長モードの装飾図柄の変動表示の背景画面に切り替わっている。この背景画面では、上部に「番長モード」という文字表示がなされ、右側には番長の顔の絵柄が表示されている。そして、この背景画面には、「装飾1」−「装飾2」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄も図柄停止中のままである。   In FIG. 24D, there is one ball in the first special figure starting port 230, and the special special symbol display device 212 shown in FIG. At the time of FIG. 24 (e), the decorative symbol variation display on the ornamental symbol display device 208 has not yet started, but the background screen of the variation display of the ornament symbol variation display in the number length mode has been switched. On this background screen, the text “bancho mode” is displayed at the top, and the picture of the Bancho face is displayed on the right side. And on this background screen, the combination of the decorative symbols of “decoration 1”-“decoration 2”-“decoration 3” is stopped and displayed. Moreover, the 4th symbol also remains in the design stop state.

図25は、図24の続きを表す図である。   FIG. 25 shows a continuation of FIG.

図24(e)に続く図25(f)に示す装飾図柄表示装置208では、非電サポ状態において装飾図柄の変動表示が開始されている。また、特図1の第4図柄は、図柄変動中を表す「−」表示に変化している。なお、制御状態は、電サポ状態であってもよいし、確変状態であっても、非確変状態であってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (f) following FIG. 24 (e), the decorative symbol variable display is started in the non-electric support state. Moreover, the 4th symbol of the special figure 1 is changed to a “−” display indicating that the symbol is changing. The control state may be an electric support state, a probability variation state, or a non-probability variation state.

図25(g)では、装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aには「装飾7」が停止表示されている。図25(h)では、装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cにも「装飾7」が停止表示され、同図(i)では、リーチ状態になったことを報知する「リーチ」という文字表示がなされている。続いて、図25(j)では、「番長モード」という文字表示が消え、装飾図柄の変動表示は左上に縮小表示され、番長の顔の絵柄も、第4図柄の下に縮小表示されている。   In FIG. 25G, the first stop of the decorative symbol is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In FIG. 25H, the second stop of the decorative symbol is performed, and “decoration 7” is also stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and in FIG. The word “reach” is displayed. Subsequently, in FIG. 25 (j), the character display of “bancho mode” disappears, the decorative symbol variation display is reduced and displayed in the upper left, and the Banchou face pattern is also reduced and displayed below the fourth symbol. .

図25(k)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136を操作してスーパーリーチ演出を選択することを促す文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。また、右下には、チャンスボタン136の操作有効期間に関する時間表示もなされている。ここでは、残期間を表す「3」が表示されている。スーパーリーチ演出が実行される特図の図柄変動表示(または装飾図柄の変動表示)が開始されること、あるいは第1副制御部400における演出実行抽選においてスーパーリーチ演出に当選すること、さらには図25(k)に示す画面が表示されることが、第二の条件の成立の一例に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (k), the character display prompting the user to select the super reach effect by operating the chance button 136 and the pattern of the chance button 136 are displayed. In addition, on the lower right, a time display regarding the operation valid period of the chance button 136 is also made. Here, “3” representing the remaining period is displayed. The special symbol variation display (or decorative symbol variation display) for which the super reach effect is executed is started, or the super reach effect is won in the effect execution lottery in the first sub-control unit 400. The display of the screen shown in FIG. 25 (k) corresponds to an example of establishment of the second condition.

スーパーリーチ演出には討伐リーチ演出(第二の演出の一例に相当)と、ボーリングリーチ演出(第一の演出の一例に相当)の2種類の演出が用意されており、一つの演出を選択可能である。すなわち、スーパーリーチ演出も選択演出である。討伐リーチ演出のアニメーション表示を、図25(l−1)〜同図(l−5)に示し、ボーリングリーチ演出のアニメーション表示を、図25(m−1)〜同図(m−5)に示す。この図25では、点線で囲んだ装飾図柄表示装置208に表示されているフレームの画面が、各リーチ演出のアニメーションにおける開始フレームの画面である(以降の図においても同じ。)。   There are two types of super reach production: subjugation reach production (equivalent to an example of the second production) and bowling reach production (equivalent to an example of the first production). One production can be selected. It is. That is, the super reach production is also a selection production. 25 (l-1) to FIG. 25 (l-5) show the animation display of the defeat reach production, and FIG. 25 (m-1) to FIG. 25 (m-5) show the animation display of the bowling reach production. Show. In FIG. 25, the frame screen displayed on the decorative symbol display device 208 surrounded by a dotted line is the start frame screen in the animation of each reach effect (the same applies to the following drawings).

装飾図柄表示装置208では、第二の条件が成立し、チャンスボタン136が未操作であれば、討伐リーチ演出のアニメーション表示を最初から開始する。すなわち、討伐リーチ演出はスーパーリーチ演出のデフォルトの演出であり、最初に選択される。なお、グレーの図で示すように、ボーリングリーチ演出のアニメーションも、討伐リーチ演出のアニメーションと同期して、奥のレイヤで描画処理されているが、ボーリングリーチ演出の表示画面は遊技者が認識不能である。   In the decorative symbol display device 208, if the second condition is satisfied and the chance button 136 is not operated, the animation display of the subjugation reach effect is started from the beginning. That is, the subjugation reach production is the default production of the super reach production, and is selected first. As shown in the gray figure, the bowling reach production animation is also drawn in the back layer in synchronization with the subjugation reach production animation, but the player cannot recognize the display screen of the bowling reach production. It is.

図25(l−2)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間内に、チャンスボタン136が操作される。すなわち、討伐リーチ演出の表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が操作されると、図25(m−3)に示すように、ボーリングリーチ演出の表示画面がアクティブになる。ここでのチャンスボタン136の操作も、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当する。こここで表示されたボーリングリーチ演出の表示画面は、これまで奥のレイヤで描画されていたボーリングリーチ演出の続きとなる画面、すなわち途中のフレームの画面である。一方、これまでアクティブであった討伐リーチ演出の表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。   As shown in FIG. 25 (l-2), the chance button 136 is operated within the operation valid period of the chance button 136. That is, when the chance button 136 is operated in a state where the display screen of the subjugation reach effect is active, the display screen of the bowling reach effect is activated as shown in FIG. The operation of the chance button 136 here is also an operation for selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, and corresponds to an example of establishment of the first condition. The display screen of the bowling reach effect displayed here is a screen that is a continuation of the bowling reach effect that has been drawn in the inner layer so far, that is, a screen of an intermediate frame. On the other hand, the display screen of the subjugation reach effect that has been active until now becomes inactive, and the drawing process is continued in the lower (back) layer.

また、図25(m−3)のタイミングで、チャンスボタン136の操作有効期間が終了(残期間が0)しているが、チャンスボタン136の操作有効期間内であれば、何度でもチャンスボタン136を操作してスーパーリーチ演出の選択を行うことができる。従来のパチンコ機であれば、選択されたリーチを、ボタン操作の有効期間終了後に、最初から開始していたが、本実施形態では、操作有効期間を利用して演出を進めているので、必要以上に演出が間延びしないという効果を得ることができる場合がある。また、各スーパーリーチ演出の導入部分に操作有効期間を割り当てたことで、各リーチの主要な部分を見逃さないようにできる場合がある。   In addition, at the timing of FIG. 25 (m-3), the operation valid period of the chance button 136 has ended (the remaining period is 0). The super reach production can be selected by operating 136. If it is a conventional pachinko machine, the selected reach was started from the beginning after the validity period of the button operation, but in this embodiment, it is necessary to direct the production using the operation validity period. In some cases, it is possible to obtain an effect that the production is not delayed. In addition, by assigning an operation effective period to the introduction part of each super reach production, it may be possible not to miss the main part of each reach.

さらに、図25(m−4)と同図(l−4)それぞれに示すように、スーパーリーチ演出のアニメーションには、カットイン画像mcが含まれている。このカットイン画像mcは、これまで表示された表示にオーバーラップする画像であり、これまで表示された表示が視認困難になる。また、カットイン画像mcは、大当りの信頼度に応じて異なる画像である。例えば、大当りの信頼度が高いほど大きな画像であったり、大当りの信頼度に応じて登場キャラクタが異なったり、あるいは吹き出しのセリフが異なったりしてもよい。したがって、カットイン画像mcは、リーチの主要な部分の一例に相当する。   Furthermore, as shown in FIG. 25 (m-4) and FIG. 25 (1-4), the cut-in image mc is included in the animation of the super reach effect. The cut-in image mc is an image that overlaps the display that has been displayed so far, and the display that has been displayed so far becomes difficult to visually recognize. The cut-in image mc is a different image depending on the reliability of the big hit. For example, the higher the jackpot reliability, the larger the image, the appearance character may differ depending on the jackpot reliability, or the speech balloon may be different. Therefore, the cut-in image mc corresponds to an example of a main part of reach.

なお、ボーリングリーチ演出のアニメーションと討伐リーチ演出のアニメーションには、同じ表示画像、あるいは似たような表示画像、さらには関連する表示画像(例えば、カットイン画像mc)が含まれていてもよい。   It should be noted that the bowling reach animation and the subjugation reach animation may include the same display image, a similar display image, or a related display image (for example, a cut-in image mc).

図25(m−4)と同図(l−4)それぞれに示すように、スーパーリーチ演出の最終フレームでは、大当りするか否かを占う表示が行われる。こここでは、変動中の中図柄の装飾図柄を占う表示が含まれている。   As shown in FIG. 25 (m-4) and FIG. 25 (l-4), in the final frame of the super reach effect, a display that tells whether or not a big hit is made is performed. Here, a display that fortune-telling the decorative symbols of the middle symbols that are changing is included.

スーパーリーチ演出が終了すると、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の停止表示が行われる。図25(n)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、特図1の第4図柄は丸印に変化している。この後、大当り遊技が開始されるが、大当り遊技中の演出については、後述する。   When the super reach effect ends, the special symbol variation display is terminated, the stop display is performed, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol stop display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (n), the combination of the big winning decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped and displayed. In addition, the 4th symbol of the special figure 1 is changed to a circle. Thereafter, the jackpot game is started, and the effects during the jackpot game will be described later.

図26は、図25(k)以降の選択演出の変形例を示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing a modification of the selection effect after FIG.

ここでの選択演出は、図26(k’)から開始される。この変形例では、演出の選択が行われるまで、一定時間(例えば、一秒)ごとに、アクティブな演出の切替えが行われる。すなわち、第一の演出(ボーリングリーチ演出)と第二の演出(討伐リーチ演出)とが、一定時間ごとに、交互にアクティブになったり非アクティブになったりする。このため、この変形例においては、スーパーリーチ演出の開始から一定時間が経過することが第一の条件の成立に相当し、チャンスボタン136で演出が決定された後は、選択された演出が、途中から継続して実行される。   The selection effect here starts from FIG. 26 (k ′). In this modified example, the active effect is switched every certain time (for example, one second) until the effect is selected. That is, the first production (boring reach production) and the second production (subjugation reach production) are alternately activated or deactivated at regular intervals. For this reason, in this modified example, the passage of a certain time from the start of the super reach production corresponds to the establishment of the first condition, and after the production is determined by the chance button 136, the selected production is It is executed continuously from the middle.

図26(k’)の時点から、1秒が経過すると、図26(i’−1)に示すように、まず、デフォルトの討伐リーチ演出がアクティブになり、2秒後には、同図(m’−2)に示すように、今度はボーリングリーチ演出がアクティブになる。したがって、選択演出が開始されてから2秒後に、第一の演出(ボーリングリーチ演出)の演出を開始する第一の条件が成立することになる。   When 1 second elapses from the time point of FIG. 26 (k ′), as shown in FIG. 26 (i′-1), first, the default subjugation reach effect is activated, and after 2 seconds, the same figure (m As shown in '-2), this time the bowling reach production becomes active. Therefore, the first condition for starting the production of the first production (boring reach production) is satisfied 2 seconds after the selection production is started.

図26(l’−3)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間内に、チャンスボタン136が操作され、討伐リーチ演出が選択される。この結果、以降は、討伐リーチ演出が継続してアクティブになる。このように、ボタン操作により、操作有効期間終了前に演出が決定され、残りの操作有効期間も含めて遊技者により選択された演出を実行できるので、間延びせずに演出を行うことができるとともに、遊技者にボタン操作を早く行わせることができる場合がある。   As shown in FIG. 26 (l′-3), the chance button 136 is operated within the operation effective period of the chance button 136, and the subjugation reach effect is selected. As a result, after that, subjugation reach production continues and becomes active. In this way, the effect is determined by the button operation before the operation effective period ends, and the effect selected by the player including the remaining operation effective period can be executed, so that the effect can be performed without delaying. In some cases, it is possible to prompt the player to perform button operations quickly.

続いて、大当り遊技中の演出について説明する。   Next, the effects during the big hit game will be described.

図27は、大当り遊技中の演出の一例を示す図である。   FIG. 27 is a diagram illustrating an example of an effect during a big hit game.

この図27では、図の左から右に向かって時間が経過する。また、図27では、装飾図柄表示装置208に表示されるアニメーション演出と、スピーカ120から出力される音演出を楽譜で示している。   In FIG. 27, time elapses from left to right in the figure. In addition, in FIG. 27, an animation effect displayed on the decorative symbol display device 208 and a sound effect output from the speaker 120 are shown as musical scores.

図27(o)は、図25(n)に続く装飾図柄表示装置208の様子を示す図であり、図27(o)では大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置208には大当り遊技の開始演出の表示がなされている。大当り遊技の開始が第二の条件の成立の一例に相当する。   FIG. 27 (o) is a diagram showing the appearance of the decorative symbol display device 208 following FIG. 25 (n). In FIG. 27 (o), the big hit game is started, and the decorative symbol display device 208 starts the big hit game. The production is displayed. The start of the big hit game corresponds to an example of establishment of the second condition.

ラウンド消化中の演出(ラウンド消化演出)には、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の2種類の演出が用意されており、一つの演出を選択可能である。すなわち、ラウンド消化演出も選択演出である。演出Aの大盤振舞演出のアニメーション表示を、図27(p−1)〜同図(p−3)に示し、演出Bの轟GOGO演出のアニメーション表示を、図27(q−1)〜同図(q−4)に示す。この例では、1ラウンド目のラウンド消化演出に限って、チャンスボタン136を操作することで曲(BGM)を選択可能であり、図27(p−1)〜同図(p−3)や図27(q−1)〜同図(q−3)に示すアニメーションでは、チャンスボタン136を操作して曲を選択することを促す表示がなされている。曲には、演出Aの大盤振舞演出の曲と、演出Bの轟GOGO演出の曲が用意されており、選択された曲に合わせてアニメーション表示も切り替わる。すなわち、表示と音がリンクした演出になっている。   There are two types of effects during round digestion (round digestion effects): production A large board performance effect (corresponding to an example of the second effect) and production B 轟 GOGO effect (corresponding to an example of the first effect) Are provided, and one effect can be selected. That is, the round digest effect is also a selection effect. 27 (p-1) to FIG. 27 (p-3) show the animation display of the large board performance effect of the production A, and FIG. 27 (q-1) to FIG. 27B show the animation display of the 轟 GOGO production of the production B. Shown in (q-4). In this example, the song (BGM) can be selected by operating the chance button 136 only in the first round of digestion, and FIG. 27 (p-1) to FIG. 27 (p-3) and FIG. In the animation shown in 27 (q-1) to (q-3) in the same figure, a display prompting the user to select a song by operating the chance button 136 is displayed. As the songs, there are prepared a song with a production A large board effect and a song with a production B 轟 GOGO production, and the animation display is switched according to the selected song. That is, the display and sound are linked.

装飾図柄表示装置208では、第二の条件が成立すると、スピーカ120からは、演出Aの大盤振舞演出の曲が可聴音で最初から出力され、装飾図柄表示装置208には、演出Aの大盤振舞演出のアニメーションが最初から表示される。すなわち、演出Aの大盤振舞演出はラウンド消化演出のデフォルトの演出であり、最初に選択される。なお、グレーの図で示すように、轟GOGO演出の曲は、大盤振舞演出の曲と同期して、内部的には再生されているが、ミュートになっており、轟GOGO演出の曲は遊技者が認識不能である。また、轟GOGO演出のアニメーションも、大盤振舞演出のアニメーションと同期して、裏のレイヤで描画処理されているが、轟GOGO演出の表示画面も遊技者が認識不能である。   In the decorative symbol display device 208, when the second condition is satisfied, the loudspeaker 120 outputs an audible sound from the speaker 120, and the decorative symbol display device 208 outputs a large plate behavior of the effect A. Production animation is displayed from the beginning. That is, the large board performance effect of effect A is the default effect of the round digest effect, and is selected first. As shown in the gray figure, the song produced by 轟 GOGO is played internally in synchronization with the song produced by the large board performance, but is muted, and the song produced by 轟 GOGO is a game. Is unrecognizable. In addition, the animation of the 轟 GOGO effect is also drawn in the back layer in synchronization with the animation of the large board performance effect, but the player cannot recognize the display screen of the 轟 GOGO effect.

1ラウンドの途中、すなわち図27(p−2)のフレーム再生を終えたタイミングでチャンスボタン136が操作されると、大盤振舞演出の曲がミュートされ、轟GOGO演出の曲にボリューム値が設定され、スピーカ120からは、轟GOGO演出の曲が可聴音で出力される。また、轟GOGO演出の表示画面がアクティブになる。ここでのチャンスボタン136の操作も、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当する。こここで開始された轟GOGO演出の曲は途中からとなり、轟GOGO演出のアニメーションも途中からとなる。   When the chance button 136 is operated in the middle of one round, that is, at the timing when the frame playback in FIG. 27 (p-2) is finished, the music for the large board performance is muted, and the volume value is set for the music for the 轟 GOGO effect. From the speaker 120, a song produced by 轟 GOGO is output as an audible sound. In addition, the display screen of 轟 GOGO production becomes active. The operation of the chance button 136 here is also an operation for selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, and corresponds to an example of establishment of the first condition. The song of the “GOGO” effect started here is from the middle, and the animation of the “GOGO” effect is also from the middle.

この例では、チャンスボタン136の操作有効期間は、1ラウンド実行中の期間になり、1ラウンド中に選択された演出は、最終ラウンドまで継続して実行される。したがって、ここでは轟GOGO演出が最終ラウンドまで継続して実行される。そのため、2ラウンド目以降は、非選択の方の演出の曲は、内部的な再生を中止し、非選択の方の演出のアニメーションも、裏のレイヤにおける描画処理を中止する。なお、2ラウンド目以降も、内部的な再生や、裏レイヤにおける描画処理を継続してもよい。   In this example, the operation valid period of the chance button 136 is a period during which one round is being executed, and the effect selected during the first round is continuously executed until the final round. Therefore, here, the 轟 GOGO effect is continuously executed until the final round. Therefore, in the second and subsequent rounds, internal reproduction of the non-selected effect music is stopped, and the non-selected effect animation also stops the drawing process in the back layer. In the second and subsequent rounds, internal reproduction and drawing processing in the back layer may be continued.

図27(q−4)では、轟GOGO演出の曲の続きがスピーカ120から可聴音で出力されており、装飾図柄表示装置208では、轟GOGO演出のアニメーション表示の続きが表示されている。   In FIG. 27 (q-4), the continuation of the song of the 轟 GOGO effect is output as an audible sound from the speaker 120, and the decorative symbol display device 208 displays the continuation of the animation display of the 轟 GOGO effect.

図28は、大当り遊技中の演出の他の一例を示す図である。   FIG. 28 is a diagram illustrating another example of the effect during the big hit game.

以下、図27に示す例との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 27 will be mainly described.

この例では、電源投入(図28(α)参照)が第三の条件の成立の一例に相当し、その第三の条件が成立すると、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)の曲と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の曲の両方が、内部的には再生が開始される。ただし、両方ともミュートになっており、遊技者が認識不能である。   In this example, turning on the power (see FIG. 28 (α)) corresponds to an example of the establishment of the third condition, and when the third condition is established, the large board performance effect of production A (an example of the second production) The reproduction of both of the music of the equivalent) and the music of the production B 轟 GOGO production (corresponding to an example of the first production) are started internally. However, both are muted and cannot be recognized by the player.

その後、大当りに当選し、大当り遊技が開始され(図28(o)参照)、第二の条件も成立する。第二の条件が成立すると、図27に示す例と同じく、装飾図柄表示装置208には、演出Aの大盤振舞演出のアニメーションが最初から表示される。一方、曲の方は、電源投入(第三の条件の成立)から、内部的な再生が開始されているため、1ラウンド目の開始タイミングによって、可聴音として、途中から出力されたり、あるいは偶然に最初から出力されることもある。すなわち、第二の条件の成立タイミングは、電源投入に対して不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにバリエーションを持たせることができる場合がある。   After that, the jackpot is won, the jackpot game is started (see FIG. 28 (o)), and the second condition is also established. When the second condition is satisfied, an animation of a large board performance effect of effect A is displayed from the beginning on the decorative symbol display device 208 as in the example shown in FIG. On the other hand, since the internal playback of the song has been started since the power is turned on (the third condition is satisfied), it is output as an audible sound from the middle or by chance at the start timing of the first round. May be output from the beginning. That is, since the establishment timing of the second condition is irregular with respect to power-on, there may be a case where a variation can be provided in the combination of the display effect and the music effect.

1ラウンドの途中、すなわち図28(p−2)のフレーム再生を終えたタイミングでチャンスボタン136が操作され、第一の条件が成立する。第一の条件が成立すると、図27に示す例と同じく、大盤振舞演出の曲がミュートされ、轟GOGO演出の曲にボリューム値が設定され、スピーカ120からは、轟GOGO演出の曲が可聴音で途中から出力される。また、轟GOGO演出のアニメーション表示が途中からアクティブになる。第一の条件の成立タイミングも不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにここでもバリエーションを持たせることができる場合がある。   The chance button 136 is operated in the middle of one round, that is, at the timing when the frame reproduction of FIG. 28 (p-2) is finished, and the first condition is satisfied. When the first condition is satisfied, as in the example shown in FIG. 27, the music for the large board performance is muted, the volume value is set for the music for the 轟 GOGO effect, and the tune for the 轟 GOGO effect is audible from the speaker 120. Is output from the middle. Also, the animation display of 轟 GOGO production becomes active halfway. Since the timing of establishment of the first condition is also irregular, there may be a case where a variation can be given to the combination of the display effect and the music effect.

図29は、RTCの時間情報に基づく演出の一例を示す図である。   FIG. 29 is a diagram illustrating an example of an effect based on RTC time information.

以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, the description will focus on differences from the examples described so far.

この例でも、電源投入(図29(α)参照)が第三の条件の成立の一例に相当し、その第三の条件が成立すると、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)の曲と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の曲の両方が、内部的には再生が開始される。ただし、両方ともミュートになっており、遊技者が認識不能である。   In this example as well, turning on the power (see FIG. 29 (α)) corresponds to an example of the establishment of the third condition, and when the third condition is established, the large-scale performance effect of the production A (an example of the second production) The reproduction of both of the music of the equivalent) and the music of the production B 轟 GOGO production (corresponding to an example of the first production) are started internally. However, both are muted and cannot be recognized by the player.

また、この例では、第二の条件の成立は、大当り遊技が開始ではなく、RTC(リアルタイムクロック)の時間情報が、予め定められた時間情報になったことになる。図29(r)では、その第二の条件が成立し、番長モードの演出が実行されている装飾図柄表示装置208には、「イベントが始まるぜ」という文字表示がなされている。なお、RTC(リアルタイムクロック)の時間情報が、予め定められた時間情報になったタイミングは、非電サポ中における特図1の図柄変動表示の実行中のタイミングである。なお、制御状態は、電サポ状態であってもよいし、確変状態であっても、非確変状態であってもよい。   In this example, when the second condition is satisfied, the big hit game is not started, and the time information of the RTC (real time clock) becomes the predetermined time information. In FIG. 29 (r), on the decorative symbol display device 208 in which the second condition is satisfied and the production of the number-length mode is being executed, a character display “Event will start” is displayed. Note that the timing when the time information of the RTC (real time clock) becomes predetermined time information is the timing during the execution of the symbol variation display of the special figure 1 during non-electric support. The control state may be an electric support state, a probability variation state, or a non-probability variation state.

この例では、イベントとして、ラウンド消化演出と同じく、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の2種類の演出が用意されており、図29(s−1)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出Aの大盤振舞演出のアニメーションが最初から表示される。一方、曲の方は、電源投入(第三の条件の成立)から、内部的な再生が開始されているため、電源投入のタイミングによって、可聴音として、途中から出力されたり、あるいは偶然に最初から出力されることもある。すなわち、第三の条件の成立タイミング(電源投入のタイミング)は、RTCに対して不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにバリエーションを持たせることができる場合がある。なお、図29(s−1)では、特図1のハズレの図柄が停止表示されている。   In this example, there are two types of events, the same as the round digest effect, a large board performance effect of effect A (corresponding to an example of the second effect) and a 轟 GOGO effect of effect B (corresponding to an example of the first effect). As shown in FIG. 29 (s-1), the decorative symbol display device 208 displays an animation of the large board performance effect of effect A from the beginning. On the other hand, since the internal playback of the song has been started since the power is turned on (the third condition is established), it is output as an audible sound from the middle or accidentally at the beginning depending on the power-on timing. May be output from. That is, since the timing at which the third condition is satisfied (power-on timing) is irregular with respect to the RTC, there may be a case where there is a variation in the combination of the display effect and the music effect. In addition, in FIG. 29 (s-1), the losing symbol of the special figure 1 is stopped and displayed.

RTCによる演出実行期間中、すなわち図29(s−2)のフレーム再生を終えたタイミングでチャンスボタン136が操作され、第一の条件が成立する。第一の条件が成立すると、図27に示す例と同じく、大盤振舞演出の曲がミュートされ、轟GOGO演出の曲にボリューム値が設定され、スピーカ120からは、轟GOGO演出の曲が可聴音で途中から出力される。また、轟GOGO演出のアニメーション表示が途中からアクティブになる。ここでも、第一の条件の成立タイミングが不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにバリエーションを持たせることができる場合がある。なお、図29(s−2)および図29(t−3)では、特図1の図柄変動表示が実行中であり、RTCの時間情報に基づく選択演出のアニメーション表示が開始されると、第4図柄は消える。   The chance button 136 is operated during the performance execution period by the RTC, that is, at the timing when the frame reproduction of FIG. 29 (s-2) is finished, and the first condition is satisfied. When the first condition is satisfied, as in the example shown in FIG. 27, the music for the large board performance is muted, the volume value is set for the music for the 轟 GOGO effect, and the tune for the 轟 GOGO effect is audible from the speaker 120. Is output from the middle. Also, the animation display of 轟 GOGO production becomes active halfway. Also here, since the timing of establishment of the first condition is irregular, there may be a case where there is a variation in the combination of the display effect and the music effect. In FIG. 29 (s-2) and FIG. 29 (t-3), when the symbol variation display of the special figure 1 is being executed and the animation display of the selection effect based on the time information of the RTC is started, 4 symbols disappear.

なお、ボタン操作(より厳密にはチャンスボタン136等の操作手段の操作を制御手段が受付けたこと)を一例としてあげた第一の条件は、その操作手段の操作自体であってもよい。また、大当り遊技開始(例えば、楽曲や演出等の選択)で成立する条件であってもよいし、大当り遊技中(例えば、確変報知等の演出選択時)に成立する条件であってもよいし、大当り遊技終了(例えば、大当り終了後の電サポ状態等の楽曲選択等)で成立する条件であってもよい。また、電源投入(例えば、RTCの時間情報に関連して演出が実行され、電源投入のタイミングで演出が途中から開始される)に関連して成立する条件であってもよい。また、RTCの時間情報を使用して成立する条件であってもよい。また、デモ演出の開始(例えば、デモ演出が開始され、第二の演出からデモ演出へと切り替わり)で成立する条件であってもよい。さらに、第二の演出から第一の演出へと切り替わることで成立する条件であってもよい。   Note that the first condition taking as an example the button operation (more precisely, the operation of the operation means such as the chance button 136 received by the control means) may be the operation of the operation means itself. Further, it may be a condition that is established at the start of a big hit game (for example, selection of music, production, etc.), or may be a condition that is established during a big hit game (for example, at the time of selection of production such as probability change notification). Alternatively, the condition may be satisfied at the end of the big hit game (for example, music selection after the big hit, etc.). Further, the condition may be satisfied in relation to power-on (for example, an effect is executed in relation to RTC time information and the effect is started halfway at the time of power-on). Moreover, the conditions established using the time information of RTC may be sufficient. Further, the condition may be satisfied at the start of the demonstration production (for example, the demonstration production is started and switched from the second production to the demonstration production). Furthermore, a condition that is established by switching from the second effect to the first effect may be used.

また、この明細書で使用する「開始」という文言は、遊技者が認識可能な状態となった場合のことであり、遊技者が認識不能(困難)な状態で行われている演出は「開始」には含まれない場合があり、「実行」を「開始」として解釈可能な場合がある。   In addition, the term “start” used in this specification refers to a case where the player is in a recognizable state, and an effect performed in a state where the player cannot be recognized (difficult) is “start” ”May not be included, and“ execution ”may be interpreted as“ start ”.

また、電源投入自身を直接あるいは間接の契機とする例や、特図の変動停止や大当り遊技の開始や、RTCの時間情報を一例としてあげた第二の条件についても、ここで説明した第一の条件のその他の例と同じ条件であってもよい。また、大当り開始時等(選択演出時の遊技者の選択を第一の条件とすると、上記第一の条件の例に記載される各種選択演出における選択前の演出の開始自体を第二の条件としてもよい。   In addition, the first condition described here also includes an example in which the power-on itself is a direct or indirect trigger, a special condition fluctuation stop, a big hit game start, and RTC time information as an example. The same conditions as in other examples of the conditions may be used. Also, at the start of a big hit, etc. (assuming that the player's selection at the time of the selection effect is the first condition, the start of the effect before selection in the various selection effects described in the example of the first condition is the second condition It is good.

さらに、上記第一の条件は、上記第二の条件として機能する場合があってもよいし、第二の条件は、第一の条件として機能する場合があってもよい。また、それ以外の条件である第三の条件等により、第一の演出や第二の演出の少なくとも一方が実行される構成であってもよい。   Further, the first condition may function as the second condition, and the second condition may function as the first condition. Moreover, the structure by which at least one of a 1st effect and a 2nd effect is performed by 3rd conditions etc. which are other conditions may be sufficient.

また、第一の条件は、第二の演出を実行していない状態や、第三の演出等別の演出を実行している状態で成立するものであってもよい。また、第二の条件が成立した場合に、第二の演出以外の演出が最初に行われる構成であってもよい。また、第一の条件が成立したタイミングによっては、第一の演出が最初から実行される場合があってもよい。第二の演出も途中から開始される場合があってもよい。   In addition, the first condition may be established in a state where the second effect is not executed or another effect such as the third effect is executed. In addition, when the second condition is satisfied, an arrangement other than the second effect may be performed first. Moreover, depending on the timing at which the first condition is satisfied, the first effect may be executed from the beginning. The second performance may also be started from the middle.

また、第一の演出は、遊技者に選択操作により選択される演出でなくてもよい。例えば、抽選等で内部的に決定される構成であってもよいし、最初から選択されるべき演出が決定されていて、擬似的に遊技者がボタン操作により選択したかのように見せかける演出であってもよい。また、第二の演出は、第一の演出と同期しなくてもよい。また、第二の演出が途中から実行可能とされる演出であってもよい。さらに、第三の演出等は、第一の演出や第二の演出の少なくとも一方の演出と同期してもよい。   Further, the first effect may not be an effect selected by the player by the selection operation. For example, it may be configured to be determined internally by lottery or the like, or an effect that should be selected from the beginning is determined, and an effect that makes it appear as if the player has made a pseudo-selection by operating a button There may be. Further, the second effect may not be synchronized with the first effect. Further, the second effect may be an effect that can be executed from the middle. Furthermore, the third effect or the like may be synchronized with at least one of the first effect and the second effect.

また、第一の演出および第二の演出は、音演出のみならず、表示演出、ランプ演出、またはこれらの組み合わせによって構成されるものであってもよい。   Further, the first effect and the second effect may be constituted not only by the sound effect but also by a display effect, a lamp effect, or a combination thereof.

また、条件が成立した場合に、演出の開始位置を少なくとも決定可能な開始位置決定手段は、裏で第一の演出が行われていてアクティブになるような偶発的なものも含むし、第一の条件が成立した場合に乱数抽選等で決定するものも含む。また、開始位置決定手段は、第二の演出をアクティブから非アクティブにする開始位置を決定するものであってもよいし、第三の演出の開始位置を決定可能な構成であってもよい。また、第一〜第六の演出は開始位置決定手段の決定によりすべて途中から開始される構成であってもよいし、一部の演出のみ途中から開始される構成であってもよい。   In addition, the start position determination means that can determine at least the start position of the production when the condition is satisfied includes an accidental device in which the first production is performed behind the scene and becomes active. Including those determined by random number lottery or the like when the above condition is satisfied. In addition, the start position determination unit may determine a start position where the second effect is changed from active to inactive, or may be configured to be able to determine the start position of the third effect. Further, the first to sixth effects may all be started halfway through the determination of the start position determining means, or only a part of the effects may be started halfway.

また、開始位置決定手段は、演出が同時進行していて、第一の条件が成立したタイミングに応じて進行していた第一の演出をアクティブにするものの他、第一の演出の開始位置を複数のパターンから乱数抽選等によって選択してもよいし、特図や普図の遊技状態(確変/非確変状態や電サポ/非電サポ状態)、副制御手段の演出モード、遊技者固有のオリジナルモードの設定の有無等に関連付けられて決定するものであってもよい。   In addition, the start position determining means determines the start position of the first effect in addition to the one that activates the first effect that has progressed in accordance with the timing at which the first condition is satisfied and the effect is proceeding simultaneously. It may be selected from a plurality of patterns by random lottery, etc., or a special figure or ordinary game state (probability / non-probability change state or electric support / non-electric support state), a sub-control means effect mode, a player-specific It may be determined in association with whether or not the original mode is set.

また、第一の演出〜第六の演出は、すべてが同期可能な演出であってもよいし、一部が同期可能な演出であってもよいし、すべてが独立して非同期となる関係であってもよい。また、一つの遊技台で第一の演出から第六の演出までのすべてを同時に実行可能であってもよいし、いずれか一つの演出が選択される構成であってもよいし、複数の遊技台で同期する構成であってもよい。   In addition, the first effect to the sixth effect may be effects that can all be synchronized, may be effects that can be partially synchronized, or all are independent and asynchronous. There may be. In addition, it may be possible to execute all of the first production to the sixth production at the same time on one game stand, or any one of the productions may be selected, or a plurality of games The structure which synchronizes with a stand may be sufficient.

また、同期演出実行期間中に、エラーが発生する場合があるが、エラーの種類に応じてエラーを優先してもよいし、エラーの種類に関係なく、エラーか同期演出の一方を優先するようにしてもよい。   In addition, an error may occur during the synchronized performance execution period, but the error may be prioritized according to the type of error, and either the error or the synchronized performance is prioritized regardless of the type of error. It may be.

さらに、同期(シンクロ)について、例えば、楽曲Aと楽曲Bは同じ楽曲であり、楽曲Bが楽曲Aに対してキリのいい量(例えば一小節分やワンフレーズ分や一単語分)だけ遅れて流れることで同期が実現する。例えば、「かえるの歌がー/聞こえてくるよー/グワッグワッグワッ」に対して「・・・・・・/かえるの歌がー/聞こえてくるよー」といった例であってもよい。こうするためには、第一の条件が成立した後に第一の演出の実行を遅延させてタイミングを合わせる制御を行えばよい。また、楽曲Bが楽曲Aの少なくとも一部を補完する関係にあってもよい。例えば、楽曲Aはコーラスで、楽曲Bはメインボーカルなどの関係であっても、同期が実現する。さらに、楽曲Aと楽曲Bで一つの楽曲をステレオ再生することでも同期が実現する。また、一台の遊技台で同期する場合は楽曲毎にスピーカを対応づけてもよい。例えば、楽曲Aは第一のスピーカ(例えば、左スピーカ)から出力され、楽曲Bは第二のスピーカ(例えば、右スピーカ)から出力されるようにしてもよい。さらに、一台の遊技台で同期しつつ、他の遊技機と同期する構成であってもよい。例えば、遊技台Aでは、一小節ずれた楽曲(楽曲A)を再生し、遊技台Bでは楽曲Aに対してさらに一小節ずらして再生するようにしてもよい。なお、ずらす量は、一定(例えば、一小節分)であってもよいし、可変であってもよい。   Furthermore, with regard to synchronization (synchronization), for example, music A and music B are the same music, and music B is delayed from music A by a good amount (for example, one measure, one phrase, or one word). Synchronization is achieved by flowing. For example, it may be an example such that “... / Frog song is heard / audible” in response to “frog song is heard / audible / waggwagwatsu”. In order to do this, after the first condition is established, the execution of the first effect may be delayed to perform control for matching the timing. Further, the music B may be in a relationship of complementing at least a part of the music A. For example, even if the music A is a chorus and the music B is in a relationship such as a main vocal, the synchronization is realized. Furthermore, the synchronization is also realized by stereo-playing one piece of music A and music B. Moreover, when synchronizing with one game machine, you may make a speaker correspond to every music. For example, the music A may be output from a first speaker (for example, a left speaker), and the music B may be output from a second speaker (for example, a right speaker). Furthermore, the structure which synchronizes with another game machine may be sufficient, synchronizing with one game machine. For example, a music piece (music A) that is shifted by one measure may be played on the game table A, and may be played with a further shift from the music piece A on the game table B. The amount to be shifted may be constant (for example, one bar) or variable.

また、上述のごとく、楽曲のシンクロ(同期)に関しては、第一の演出と第二の演出が一定量(例えば、一小節分)遅れる場合の他、第一の演出と第二の演出が完全に異なるが、二つを組み合わせた場合に一つの楽曲として聞こえたり、第一演出における切れ目の部分を第二の演出が補完したりする場合であっても、シンクロとして解釈することができる。   In addition, as described above, with regard to music synchronization (synchronization), the first effect and the second effect are completely other than when the first effect and the second effect are delayed by a certain amount (for example, one bar). Although it is different from the above, even if the two are combined and heard as one piece of music, or the second effect complements the cut portion in the first effect, it can be interpreted as a synchro.

なお、図面に記載された各例や変形例は、不都合や矛盾がない限り、相互に組み合わせ可能である。例えば、第一の条件と第二の条件を入れ替えたり、演出が、途中からのみ開始されたり、最初からのみ開始されたり、途中からの場合があっったり、最初からの場合があったりしてもよい。   Each example and modification described in the drawings can be combined with each other as long as there is no inconvenience or contradiction. For example, the first condition and the second condition are swapped, the production starts only from the middle, starts only from the beginning, sometimes from the middle, sometimes from the beginning Also good.

以上の説明では、
『第一の演出(例えば、図16に示す「第一の演出」)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、スピーカ120)を備えた遊技台であって、
前記第一の演出は、少なくとも途中から開始される場合(例えば、図16に示す場合)がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A game machine having a rendering means (for example, a speaker 120) capable of executing at least a first rendering (for example, the“ first rendering ”shown in FIG. 16),
The first effect is an effect that may start at least halfway (for example, the case shown in FIG. 16).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、第一の演出は、最初から開始される場合があってもよいし、必ず途中から開始される構成であってもよい。   The first effect may be started from the beginning, or may be configured to start from the middle.

また、第一の条件が成立した場合に第一の演出を開始しない場合があってもよいし、必ず第一の演出を開始する構成であってもよい。   In addition, the first effect may not be started when the first condition is satisfied, or the first effect may be always started.

また、
『前記演出手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン136が操作された場合)に、前記第一の演出を少なくとも開始する手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件の成立時期により途中から開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件の成立時期により最初から開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is means for starting at least the first effect when the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is operated);
The first effect is an effect that may start from the middle depending on when the first condition is satisfied,
The first effect is an effect that may be started from the beginning depending on when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第一の条件の成立時期が異なった場合において、第一の演出の開始位置が同じになる場合があってもよいし、第一の条件の成立時期が異なった場合は必ず第一の演出の開始位置が異なる構成であってもよい。   When the first condition is established at different times, the start position of the first effect may be the same. When the first condition is established at different times, the first condition must be The structure which the start position of production differs may be sufficient.

また、
『前記演出手段は、第二の演出(例えば、図16に示す「第二の演出」)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を少なくとも開始する手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が実行されている状態で成立する場合(例えば、図16に示す場合)がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件(例えば、電源投入があった場合)であり、
前記第二の演出は、最初から少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is a means capable of executing at least a second effect (for example,“ second effect ”shown in FIG. 16).
The effect means is means for starting at least the second effect when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the second effect is being executed (for example, the case shown in FIG. 16).
The second condition is a condition at least different from the first condition (for example, when power is turned on),
The second effect is an effect that can be started at least from the beginning,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第一の条件と第二の条件は成立時期のみが異なる条件であってもよい。例えば、両方の条件ともボタン操作により選択される構成であってもよい。   Note that the first condition and the second condition may be different only in the establishment time. For example, both conditions may be selected by button operation.

また、
「第一の演出(例えば、図16に示す「第一の演出」)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、スピーカ120)を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン136が操作された場合)に、第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件が成立したタイミングによっては、途中から開始される場合(例えば、図16に示す場合)がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“A game machine equipped with production means (for example, a speaker 120) capable of executing at least a first production (for example,“ first production ”shown in FIG. 16),
The production means is a means capable of at least starting the first production when the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is operated),
The first effect is an effect that may start from the middle (for example, the case shown in FIG. 16) depending on the timing at which the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that. "
It may be.

すなわち、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立したタイミングによっては、演出の途中から遊技者に認識される場合がある演出であってもよい。これは、制御自体は、前記第一の条件の成立前から前記第一の演出がバックグラウンドで実行されていて、該第一の条件が成立すると、それまでバックグラウンドで実行されていた第一の演出がフォアグラウンドに出てくる結果、演出の途中から開始されたように思える場合と、制御自体が、事前にバックグラウンドでの実行は行わず、前記第一の条件が成立すると、その時点で初めて第一の演出を途中から開始する制御を行う場合の両方の場合が含まれる。前者の場合と後者の場合の両方を含めて、前記演出手段は、前記第一の条件が成立したタイミングに応じて前記第一の演出を途中から実行する場合があるものであってもよい。   In other words, the first effect may be an effect that may be recognized by the player from the middle of the effect depending on the timing at which the first condition is satisfied. This is because the control itself has been executed in the background before the first condition is satisfied, and when the first condition is satisfied, the first effect has been executed in the background until then. As a result of appearing in the foreground, when it seems that it was started from the middle of the production, and the control itself is not executed in the background in advance, if the first condition is satisfied, at that time This includes both cases in which the first production is controlled for the first time. Including both the former case and the latter case, the production means may execute the first production from the middle depending on the timing when the first condition is satisfied.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、前記第一の演出が開始された箇所に応じて遊技の進行状況等を把握できる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In some cases, the progress of the game can be grasped according to the location where the first performance is started.

なお、前記演出手段は、第一の演出の他に、第二の演出や、第三の演出等も実行可能なものであってもよく、前記第一の条件が成立した場合に、第一の演出の他に、第二の演出や、第三の演出等も開始可能なものであってもよい。   In addition to the first effect, the effect means may be capable of executing a second effect, a third effect, etc., and when the first condition is satisfied, In addition to the production, the second production, the third production, and the like may be started.

また、リアルタイムクロックを備え、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を途中から実行可能なものであり、
前記第一の条件は、前記リアルタイムクロックによる時間情報に関連して少なくとも成立可能な条件であってもよい。
こうすることで、リアルタイムクロックを使用しているにも関わらず、第一の演出を途中から実行することができ、遊技者に意外性を与えて該第一の演出に注目させることができる場合がある。なお、リアルタイムクロックとは、現在の時刻を計時する計時手段のことである。
It also has a real time clock,
The production means is capable of executing the first production from the middle when the first condition is satisfied,
The first condition may be a condition that can be satisfied at least in relation to time information based on the real-time clock.
By doing so, the first effect can be executed from the middle despite using the real-time clock, and the player can be surprised and notice the first effect. There is. The real time clock is a time measuring means for measuring the current time.

また、前記演出手段は、第一の条件が成立した場合に、第一の演出を少なくとも開始可能な手段であってもよい。すなわち、上記第一の条件が成立したからといって、前記第一の演出を必ず開始するとは限らず、例えば、エラーが発生した場合(例えば、扉開放エラーが発生した場合)には、前記第一の演出を開始しないこともある。一方、上記第一の条件さえ成立すれば、例えエラーが発生した場合であっても、前記第一の演出を必ず開始するようにしてもよい。   Further, the effect means may be a means capable of starting at least the first effect when the first condition is satisfied. That is, just because the first condition is satisfied, the first performance is not always started. For example, when an error occurs (for example, when a door opening error occurs), The first production may not start. On the other hand, as long as the first condition is satisfied, the first effect may always be started even if an error occurs.

さらに、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立したタイミングによっては、最初から開始される場合がある演出であってもよい。   Furthermore, the first effect may be an effect that may start from the beginning depending on the timing at which the first condition is satisfied.

また、
「前記第一の条件が成立したタイミング(例えば、図16に示す左側のボタン操作のタイミング)に応じて、前記第一の演出の開始位置が定まる、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The start position of the first effect is determined according to the timing at which the first condition is satisfied (for example, the timing of the left button operation shown in FIG. 16).
A game stand characterized by that. "
It may be.

例えば、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出の開始位置を少なくとも決定可能(例えば、乱数抽選等によって決定可能)な開始位置決定手段を備えた態様であってもよいし、決定制御を行わなくても、自然と決定される態様(バックグラウンドからフォアグラウンドへの移行)であってもよい。   For example, when the first condition is satisfied, an aspect may be provided that includes a start position determining unit that can determine at least the start position of the first effect (for example, can be determined by random number lottery). A mode (transition from the background to the foreground) may be determined naturally without performing the determination control.

この遊技台によれば、第一の演出の開始位置にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game table, there may be a case where the start position of the first effect can have variations.

また、
「前記演出手段は、第二の演出(例えば、図16に示す「第二の演出」)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が実行されている状態で成立する場合(例えば、図16に示す場合)がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The effect means is a means capable of executing at least a second effect (for example,“ second effect ”shown in FIG. 16).
The first condition is a condition that may be satisfied when the second effect is being executed (for example, the case shown in FIG. 16).
A game stand characterized by that. "
It may be.

なお、前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であってもよい。例えば、前記第二の演出は、前記第一の条件が成立する前から開始される場合がある演出であってもよい。また、前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出を継続する一方で、前記第一の演出を開始する態様であってもよい。この態様によれば、前記第二の演出と前記第一の演出が同期間に一緒に行われることになる。   The production means may be means capable of at least starting the first production when the first condition is satisfied while the second production is being executed. For example, the second effect may be an effect that may be started before the first condition is satisfied. In addition, when the first condition is satisfied in a state where the second effect is being executed, the effect means continues the second effect while starting the first effect. It may be. According to this aspect, the second effect and the first effect are performed together during the same period.

あるいは、前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出に代えて前記第一の演出を途中から開始するものであってもよい。この態様によれば、前記第一の条件が成立したことによって前記第二の演出が終了する。こうすることによって、第一の演出が途中から実行される場合があることで、第二の演出から第一の演出へ切り替わったことがかえって分かりやすい場合がある。   Alternatively, the production means starts the first production in the middle instead of the second production when the first condition is satisfied in a state where the second production is being executed. There may be. According to this aspect, the second effect ends when the first condition is satisfied. By doing so, the first effect may be executed from the middle, and it may be easier to understand that the second effect has been switched to the first effect.

また、
「前記演出手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、電源投入があった場合)に、前記第二の演出を最初から少なくとも開始する手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The effect means is means for starting the second effect at least from the beginning when the second condition is satisfied (for example, when power is turned on),
The second condition is a condition at least different from the first condition.
A game stand characterized by that. "
It may be.

なお、前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初からのみ開始可能なものであってもよい。すなわち、前記第二の演出は、最初からのみ開始される演出であってもよい。   The production means may be capable of starting the second production only from the beginning when the second condition is satisfied. That is, the second effect may be an effect that starts only from the beginning.

また、前記第二の条件は、後述する第三の条件とも異なる条件であってもよい。   Further, the second condition may be different from a third condition described later.

また、前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初から少なくとも開始可能な手段であってもよい。すなわち、上記第二の条件が成立したからといって、前記第二の演出を必ず開始するとは限らず、例えば、エラーが発生した場合(例えば、扉開放エラーが発生した場合)には、前記第二の演出を開始しないこともある。一方、上記第二の条件さえ成立すれば、例えエラーが発生した場合であっても、前記第二の演出を必ず開始するようにしてもよい。   Further, the effect means may be a means capable of starting at least the second effect from the beginning when the second condition is satisfied. That is, just because the second condition is satisfied, the second performance is not always started. For example, when an error occurs (for example, when a door opening error occurs), The second performance may not start. On the other hand, as long as the second condition is satisfied, the second effect may be surely started even if an error occurs.

また、前記演出手段は、前記第二の条件が第一のタイミングで成立した場合であっても、前記第二の演出を最初から開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の条件が第二のタイミングで成立した場合であっても、前記第二の演出を最初から開始可能なものであり、
前記第二のタイミングは、前記第一のタイミングと少なくとも異なるタイミングであってもよい。
Further, the production means can start the second production from the beginning even when the second condition is satisfied at the first timing.
The production means can start the second production from the beginning even when the second condition is satisfied at the second timing,
The second timing may be at least different from the first timing.

さらに、前記演出手段は、前記第二の条件が成立したタイミングに関わらず、前記第二の演出を最初から開始可能なものであってもよい。   Furthermore, the production means may be capable of starting the second production from the beginning regardless of the timing when the second condition is satisfied.

加えて、複数の計時手段を備え、
前記演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第三の演出を最初から少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第三の演出を途中から少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第一の計時手段であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第二の計時手段であり、
前記第一の計時手段は、リアルタイムクロックであり、
前記第二の計時手段は、電源投入からの経過時間を少なくとも計測可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であってもよい。
In addition, it has multiple timing means,
The effect means is means capable of executing at least a third effect,
The production means can start the third production at least from the beginning when the first condition is satisfied,
The production means can start the third production at least halfway when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition at least different from the first condition,
At least one of the plurality of time measuring means is a first time measuring means,
At least one of the plurality of time measuring means is a second time measuring means,
The first time measuring means is a real time clock,
The second time measuring means is capable of measuring at least an elapsed time from power-on,
The first condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the first time measuring means,
The second condition may be a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the second time measuring means.

また、
『前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合(例えば、電源投入があった場合)に、前記第二の演出を遊技者に認識可能な状態(例えば、図16に示す第二の演出のボリュームON)で少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出を遊技者に認識不能な状態(例えば、図16に示す第一の演出のボリュームOFF)で少なくとも実行可能(例えば、図16に示す第一の演出の内部実行)な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン136が操作された場合)に、遊技者に視認可能な状態で実行していた前記第二の演出を、遊技者に視認不能な状態(例えば、図16に示す第二の演出のボリュームOFF)で少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、遊技者に視認不能な状態で実行していた前記第一の演出を、遊技者に視認可能な状態(例えば、図16に示す第一の演出のボリュームON)で少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second condition is satisfied (for example, when power is turned on), the effect means can recognize the second effect by the player (for example, the second condition shown in FIG. 16). It is a means that can be executed at least with the production volume ON)
When the second condition is satisfied, the production means can execute at least the first production in a state where the player cannot recognize the first production (for example, the first production volume OFF shown in FIG. 16) (for example, , Internal execution of the first production shown in FIG.
When the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is operated), the effect means gives the player the second effect that has been executed in a state that is visible to the player. It is a means that can be executed at least in an invisible state (for example, the second production volume OFF shown in FIG. 16),
When the first condition is satisfied, the effect means is configured to execute the first effect that has been executed in a state invisible to the player (for example, the first effect shown in FIG. 16). It is a means that can be executed at least with a volume ON of one production)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の演出の経過分だけ第一の演出が進行しているため、第一の演出が途中から開始された場合に第二の条件が成立してからの時間の経過を把握することができる場合がある。   According to this game stand, since the first production has progressed for the elapsed time of the second production, when the first production starts from the middle, the time from when the second condition is established You may be able to keep track of the progress.

なお、前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出と異なる第三の演出を遊技者が認識可能な状態で実行可能なものであってもよいし、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出と異なる第四の演出を遊技者が遊技者に認識不能な状態で実行可能なものであってもよいし、前記第一の条件が成立した場合に、遊技者に視認可能な状態で実行していた前記第三の演出を、遊技者に視認不能な状態で実行可能なものであってもよいし、前記第一の条件が成立した場合に、遊技者に視認不能な状態で実行していた前記第四の演出を、遊技者に視認可能な状態で実行可能なものであってもよい。   The effect means may be capable of executing a third effect different from the second effect in a state that the player can recognize when the second condition is satisfied, When the second condition is satisfied, the player may be able to execute a fourth effect different from the first effect in a state in which the player cannot recognize the player. If established, the third performance that was executed in a state visible to the player may be executable in a state invisible to the player, and the first condition is satisfied. In this case, the fourth effect that has been executed in a state invisible to the player may be executable in a state that is visible to the player.

また、
『前記第二の条件は、電源投入である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second condition is power-on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記第一の演出は、前記第二の演出と少なくとも同期可能な演出であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出を、前記第二の演出と同期(例えば、図18に示す矢印4の期間遅延させることで同期)させて少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect that can be synchronized with at least the second effect,
When the first condition is satisfied, the effect means synchronizes the first effect with the second effect (for example, synchronizes by delaying the period of the arrow 4 shown in FIG. 18). A viable means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、途中から開始された第一の演出を第二の演出と同期させて実行可能とすることで遊技の興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, the entertainment of the game may be improved by enabling the first effect started from the middle to be executed in synchronization with the second effect.

なお、前記第一の演出は、第四の演出等のその他の演出とも同期可能な演出であってもよい。   The first effect may be an effect that can be synchronized with other effects such as the fourth effect.

また、前記第一の演出は、前記第二の演出と関連する演出であってもよい。   The first effect may be an effect related to the second effect.

さらに、前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出と同期可能な位置から前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the start position determination means may be capable of executing at least the first effect from a position that can be synchronized with the second effect when the first condition is satisfied.

また、前記演出手段は、前記第一の演出と前記第二の演出を同期させて実行可能なものであってもよい。   The production means may be capable of executing the first production and the second production in synchronization.

また、前記演出手段は、複数の演出のうちのいずれか一の演出を遊技者に認識可能な状態で実行可能なものであり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、前記第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、前記第二の演出であり、
前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出の開始位置を、他の遊技台で実行されている前記第二の演出と同期する位置に決定するものであってもよい。
The production means can be executed in a state where any one of a plurality of productions can be recognized by the player,
At least one of the plurality of effects is the first effect,
At least one of the plurality of effects is the second effect,
The start position determining means determines a start position of the first effect as a position synchronized with the second effect being executed on another game machine when the first condition is satisfied. It may be.

さらに、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも関連しない演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出と少なくとも関連しない演出であり、
前記演出手段は、第三の条件が成立した場合に前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同期せずに実行される演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出と少なくとも同期せずに実行される演出であってもよい。
Furthermore, at least one of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is an effect that is at least unrelated to the first effect,
The third effect is an effect that is at least unrelated to the second effect,
The production means can execute at least the third production when the third condition is satisfied,
The third effect is an effect that is executed at least in synchronization with the first effect,
The third effect may be an effect that is executed at least in synchronization with the second effect.

これらのようにすることで、遊技者の選択により演出を選択可能な場合は、同期する演出で他の遊技台や遊技者と一体感を持って楽しむ一方、同期しない演出を選択して他の遊技台や遊技者と独立して遊技を楽しむこともできる場合がある。   By doing in this way, when the player can select an effect by selecting the player, while enjoying with a sense of unity with other game tables and players in the synchronized effect, select the effect not synchronized and other In some cases, the game can be enjoyed independently of the game stand or the player.

また、
『前記第一の演出は、音演出を少なくとも含む演出(例えば、図27に示す演出Bの轟GOGO演出)であり、
前記第二の演出は、音演出を少なくとも含む演出(例えば、図27に示す演出Aの大盤振舞演出)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect including at least a sound effect (for example, a 轟 GOGO effect of an effect B shown in FIG. 27).
The second effect is an effect including at least a sound effect (for example, a large board performance effect of effect A shown in FIG. 27).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第一の演出と第二の演出は、それぞれ音演出以外の演出を含んでいてもよいし、音演出のみでもよい。また、音演出以外の演出を必須とする構成であってもよい。すなわち、前記第一の演出は、音演出の他に、画像表示演出や発光演出を含むものであってもよく、前記第二の演出は、音演出の他に、画像表示演出や発光演出を含むものであってもよい。   The first effect and the second effect may each include an effect other than the sound effect, or only the sound effect. Moreover, the structure which requires productions other than a sound production may be sufficient. That is, the first effect may include an image display effect and a light emission effect in addition to the sound effect, and the second effect includes an image display effect and a light emission effect in addition to the sound effect. It may be included.

また、
『前記演出手段は、第一の期間(例えば、図16に示す電源投入から第一の演出のボリュームOFFの期間)で前記第一の演出を遊技者が認識不能な状態で少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する前の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記演出手段は、遊技者に認識不能な状態で実行していた前記第一の演出を、前記第一の条件が成立したタイミングから、遊技者に認識可能な状態(例えば、図16に示す第一の演出のボリュームON)で少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is capable of executing at least the first effect in a state in which the player cannot recognize the first effect in a first period (for example, a period in which the volume of the first effect is turned off as shown in FIG. 16). And
The first period is a period including at least a part of a period before the first condition is satisfied,
The effect means is capable of recognizing the first effect, which has been executed in a state unrecognizable by the player, from the timing when the first condition is satisfied (for example, the first effect shown in FIG. 16). It is a means that can be executed at least with a volume ON of one production)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記演出手段は、第一の期間で、前記第一の演出とは異なる演出(例えば、第三の演出や第四の演出・・・)も遊技者が認識不能な状態で実行可能なものであってもよい。また、前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する前の期間の一部のみの期間であってもよいし、前記第一の条件が成立する前の期間の全部の期間であってもよい。さらに、前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する直前の期間であってもよいし、第二の期間経過後の期間であってもよい。   The effect means can execute an effect different from the first effect (for example, the third effect, the fourth effect,...) In a state in which the player cannot recognize the first effect. It may be a thing. Further, the first period may be only a part of the period before the first condition is satisfied, or the entire period before the first condition is satisfied. May be. Furthermore, the first period may be a period immediately before the first condition is satisfied, or may be a period after the second period has elapsed.

また、開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を遊技者が認識可能な状態で実行可能なものであってもよい。こうすることで、前記第一の条件が成立したタイミングにより、開始位置決定手段は、容易に第一の演出の開始位置を決定することができる場合がある。   Further, the start position determining means may be capable of executing the first effect in a state where the player can recognize the first effect when the first condition is satisfied. By doing so, the start position determining means may be able to easily determine the start position of the first effect at the timing when the first condition is satisfied.

また、
『遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の条件は、遊技者が前記操作手段の操作を行うことで少なくとも選択可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Equipped with operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate,
The first condition is a condition that a player can select at least by operating the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
「前記第一の条件は、成立時期を、遊技者が少なくとも選択可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The first condition is a condition at which the player can select at least the establishment time,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、第一の条件の他に、成立時期を、遊技者が選択可能な条件(例えば、第三の条件や第四の条件・・・)があってもよい。   In addition to the first condition, there may be a condition (for example, a third condition, a fourth condition,...) That allows the player to select an establishment time.

また、前記第一の演出や第二の演出は、遊技者が複数の選択肢から少なくとも選択可能な演出であってもよい。例えば、遊技者が最初に選択した演出が、第一の演出で次に選択した演出が第二の演出であってもよく、遊技者の選択操作次第では、第一の演出と第二の演出が入れ替わる場合がある構成であってもよい。   Further, the first effect and the second effect may be effects that the player can select at least from a plurality of options. For example, the first effect selected by the player may be the second effect, and the next effect selected by the first effect may be the second effect. Depending on the player's selection operation, the first effect and the second effect may be selected. The structure which may be replaced may be sufficient.

また、遊技者が少なくとも操作可能位置に操作手段を備え、
前記第一の条件は、前記操作手段の操作に関連して少なくとも成立する場合がある条件であってもよい。
In addition, the player is provided with operating means at least at the operable position,
The first condition may be a condition that may be satisfied at least in relation to the operation of the operation means.

さらに、前記第一の演出は、選択演出の選択肢の一つとして、遊技者が少なくとも選択可能な演出であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の演出が選択された場合に、該第一の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであってもよい。
Further, the first effect is an effect that can be selected at least by the player as one of the options of the selection effect,
The production means can start at least in a state in which the player can recognize the second production when the second condition is satisfied,
When the first effect is selected, the effect means may be capable of at least starting the first effect in a state in which the player can recognize the first effect.

さらに、前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初から開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第三の条件が成立した場合に、前記第二の演出を途中から開始可能なものであり、
前記第三の条件は、遊技者の操作により前記第一の演出が選択された後でさらに遊技者の操作が行われて前記第二の演出の開始が選択された場合に少なくとも成立可能な条件であってもよい。
Furthermore, the production means can start the second production from the beginning when the second condition is satisfied,
The production means can start the second production halfway when the third condition is satisfied,
The third condition is a condition that can be satisfied at least when the player's operation is further performed and the start of the second effect is selected after the first effect is selected by the player's operation. It may be.

また、前記第一の演出は、選択演出の選択肢の一つとして、遊技者が少なくとも選択可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記選択演出の選択肢の一つとして、遊技者が少なくとも選択可能な演出であり、
前記演出手段は、前記第一の演出が選択された場合に、該第一の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出が選択された場合に、該第二の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであってもよい。
In addition, the first effect is an effect that the player can select at least as one of the options of the selection effect,
The second effect is an effect that a player can select at least as one of the options of the selection effect,
When the first effect is selected, the effect means can at least start the first effect in a state in which the player can recognize the first effect,
When the second effect is selected, the effect means may be capable of at least starting the second effect in a state in which the player can recognize the second effect.

また、操作手段は、操作有効期間が設けられた手段であり、前記第一の演出は、前記操作手段が操作されずに前記操作有効期間が終了した場合に開始される場合がある演出である態様であってもよい。この態様によれば、第一の演出の開始位置によって操作手段の操作有効期間がどのくらい経過したか把握できる場合がある。また、操作手段の操作有効期間を演出の時間に組み込んで演出時間が長くなりすぎることを防止できる場合がある。なお、前記操作手段は、ボタン、十字キー、タッチセンサ(タッチパネル)、ジョグダイアル等、遊技者が操作可能な手段であればよい。   The operation means is a means provided with an operation effective period, and the first effect is an effect that may be started when the operation effective period ends without the operation means being operated. An aspect may be sufficient. According to this aspect, it may be possible to grasp how long the operation effective period of the operation means has elapsed from the start position of the first effect. Moreover, it may be possible to prevent the production time from becoming too long by incorporating the operation effective period of the operation means into the production time. The operation means may be any means that can be operated by the player, such as a button, a cross key, a touch sensor (touch panel), or a jog dial.

さらに、以上の説明では、
『第一の演出(例えば、図19に示す第四の演出)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、スピーカ120)と、
複数の計時手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、図19に示すRTCの時間情報が、新装開店から一ヶ月後の正午になった場合)に、前記第一の演出を最初から少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、図19に示す電源投入後タイマによって電源投入から1時間経過した場合)に、前記第一の演出を途中から少なくとも開始可能な手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第一の計時手段(例えば、図19に示すRTC)であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第二の計時手段(例えば、図19に示す電源投入後タイマ)であり、
前記第一の計時手段は、リアルタイムクロックであり、
前記第二の計時手段は、電源投入からの経過時間を少なくとも計測可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第一の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Furthermore, in the above explanation,
“Directing means (for example, speaker 120) capable of executing at least the first rendering (for example, the fourth rendering shown in FIG. 19);
Multiple timing means;
A game machine equipped with
When the first condition is satisfied (for example, when the RTC time information shown in FIG. 19 is noon one month after the opening of a new store), the production means performs at least the first production from the beginning. Is a means that can be started,
When the second condition is satisfied (for example, when one hour has passed since power-on by the timer after power-on shown in FIG. 19), the effect means is a means capable of starting the first effect at least halfway. Yes,
The second condition is a condition at least different from the first condition,
At least one of the plurality of time measuring means is a first time measuring means (for example, RTC shown in FIG. 19),
At least one of the plurality of time measuring means is a second time measuring means (for example, a power-on timer shown in FIG. 19),
The first time measuring means is a real time clock,
The second time measuring means is a means capable of measuring at least an elapsed time from power-on,
The first condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the first time measuring means,
The second condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the second time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、リアルタイムクロックを使用しているにも関わらず、第一の演出を途中から実行することができ、遊技者に意外性を与えて該第一の演出に注目させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In addition, although the real time clock is used, the first effect can be executed from the middle, and the player may be surprised and notice the first effect.

また、
『前記遊技台は、パチンコ機(例えば、図1に示すパチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の説明では、
『 演出手[例えば、スピーカ120]備えた遊技台であって
記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、演出Aの大盤振舞演出]であり、
前記演出手段は、開始条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を開始する手段であり、
前記演出手段は、終了条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を終了する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を繰り返し実行可能な手段であり、
前記開始条件は、有利状態[例えば、大当り遊技状態(アタッカーが開放する遊技状態)]が開始された場合に成立する条件であり、
前記終了条件は、前記有利状態が終了された場合に成立する条件であり、
前記有利状態とは、電源が投入された後、遊技者による遊技の結果に応じて開始される、遊技者に有利な状態のことであり、
前記有利状態が終了した場合は、通常状態[例えば、非大当り遊技状態(アタッカーが開放しない遊技状態)]に移行するように構成されており、
前記通常状態とは、前記有利状態よりも遊技者に対する有利度が低い状態のことであり、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行を開始するに、電源が投入されてからの時間に応じて[例えば、電源投入後に、大当り遊技が開始された時間に応じて]、該第一の演出を途中から開始する場合がある[例えば、図28に示す場合がある]手段であり、
前記第一の演出の実行とは、遊技を演出する第一の曲[例えば、大盤振舞演出の曲]の再生のことであり、
一斉に電源が投入された場合に、他の前記遊技台[例えば、電源がこの遊技台と同じタイミングで投入された後、前記第一の演出が既に開始されている遊技台]と、前記第一の演出が同期し得る[例えば、この遊技台において大盤振舞演出の曲の途中の小節からそろって再生され始める]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
"Effect Hand stage [e.g., speakers 120] a gaming table having a
Before Symbol directing means is a viable means a multiple of production,
One effect of the plurality of effects is a first effect [e.g., a large board performance effect of effect A],
The production means is means for starting execution of the first production when a start condition is established,
The effect means is means for ending execution of the first effect when an end condition is established,
The production means is means capable of repeatedly executing the first production,
The start condition is a condition that is satisfied when an advantageous state [for example, a big hit game state (a game state in which an attacker opens)] is started,
The termination condition is a condition that is satisfied when the advantageous state is terminated,
The advantageous state is a state advantageous to the player that is started according to the result of the game by the player after the power is turned on .
When the advantageous state is finished, it is configured to shift to a normal state [for example, a non-hit gaming state (a gaming state in which an attacker does not release)],
The normal state is a state where the advantage to the player is lower than the advantageous state,
The production means, when starting execution of the first production, according to the time after the power is turned on [for example, according to the time when the big hit game is started after the power is turned on], you may initiate one of the effect from the middle [for example, a shown in FIG. 28] Ri means der,
The execution of the first effect is a reproduction of a first song [for example, a song of a large board performance effect] that produces a game,
When the power is turned on all at once, the other gaming machines (for example, the gaming machine in which the first presentation has already started after the power is turned on at the same timing as the gaming machine), and the first One production can be synchronized [for example, on this game stand, it starts to play along with a measure in the middle of a song of a large board performance production],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
第二の制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを送信することが可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに基づいて、前記演出手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
First control means [for example, main control unit 300];
A second control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500];
With
The first control means is means capable of transmitting a command to the second control means,
The second control means is means capable of executing control of the effect means based on the command.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板[例えば、主基板156]であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板[例えば、第1副基板160]であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
Also,
Equipped with multiple control boards
One of the plurality of control boards is a first control board [eg, main board 156],
One of the plurality of control boards is a second control board [for example, the first sub-board 160],
The first control unit is a control unit configured to include the first control board,
The second control means is a control means configured to include the second control board.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
前記有利状態とは、大当り遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
Also,
“The advantageous state is a big hit gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
前記有利状態とは、時短状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
Also,
“The advantageous state is a short-time state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記演出手段は、前記第一の演出の実行を開始する際に、電源が投入されてからの時間に応じて、該第一の演出を最初から開始する場合がある手段である
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The production unit is a unit that may start the first production from the beginning depending on the time since the power was turned on when the execution of the first production is started .
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記演出手段は、前記第二の演出の実行を開始する際に、電源が投入されてからの時間に応じることなく、該第二の演出を最初から開始する場合がある手段であり、
前記第二の演出の実行とは、遊技を演出する第二の曲の再生のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
One of the effects is a second effect,
The production unit is a unit that may start the second production from the beginning without depending on the time from when the power is turned on when the execution of the second production is started.
The execution of the second effect is the reproduction of the second song that produces the game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、上記「実行」は「開始」と解釈してもよいし、反対に上記「開始」は「実行」と解釈してもよい。   Here, the “execution” may be interpreted as “start”, and conversely, the “start” may be interpreted as “execution”.

また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   What has been referred to as a lamp so far is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.

さらに、本実施形態において、「・・・場合がある。」の記載については、「・・・とならない場合があってもよい。」あるいは「必ず・・・となる。」と適宜置換可能である。   Furthermore, in the present embodiment, the description of “... in some cases” may be appropriately replaced with “may not be in some cases” or “is always in some cases”. is there.

また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。   The present invention can also be applied to a sealed pachinko machine.

図30は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 30 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図30に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 30, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.

以上説明したように、図30に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 30 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and uses the enclosed sphere as a launch sphere. May be executed by credit.

さらに本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。   Furthermore, the present invention can also be applied to a rotating game machine (slot machine).

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合に第一の演出を少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立したタイミングに応じて前記第一の演出を途中から実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A game machine provided with a production means capable of executing at least the first production,
The production means can start at least the first production when the first condition is satisfied,
The production means may execute the first production from the middle according to the timing when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を少なくとも開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The production means is capable of executing at least a second production,
The production means is capable of at least starting the first production when the first condition is satisfied while the second production is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初から少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 1 or 2,
The production means is capable of at least starting the second production from the beginning when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition at least different from the first condition.
A game stand characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間で前記第一の演出を遊技者が認識不能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する前の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を遊技者が認識可能な状態で実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
The production means is capable of executing at least the first production in a state in which the player cannot recognize the first production,
The first period is a period including at least a part of a period before the first condition is satisfied,
The start position determining means is capable of executing the first effect in a state where the player can recognize the first effect when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記5)
付記3に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出を遊技者が遊技者に認識不能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、(遊技者に視認可能な状態で行われていた)前記第二の演出を遊技者に視認不能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、(遊技者に視認不能な状態で行われていた)前記第一の演出を遊技者に視認可能な状態で少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A game machine as set forth in appendix 3,
The production means is capable of executing at least the second production in a state where the player can recognize the second production when the second condition is satisfied,
The production means is capable of executing at least the first production in a state in which the player cannot recognize the first production when the second condition is satisfied,
The production means is capable of at least executing the second production (performed in a state visible to the player) in a state invisible to the player when the first condition is satisfied. Yes,
The production means is capable of at least executing the first production (performed in a state invisible to the player) in a state visible to the player when the first condition is satisfied. is there,
A game stand characterized by that.

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、遊技者が少なくとも選択可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
The first effect is an effect that a player can select at least.
A game stand characterized by that.

(付記7)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の演出と少なくとも関連する演出であり、
前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出と同期可能な位置から前記第一の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 3,
The first effect is an effect related to at least the second effect,
The start position determining means is capable of executing at least the first effect from a position that can be synchronized with the second effect when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記8)
付記3および7に記載の遊技台であって、
前記第二の条件は、電源投入である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A game machine according to appendices 3 and 7,
The second condition is power on,
A game stand characterized by that.

(付記9)
付記3、7、および8に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、音演出を少なくとも含むものであり、
前記第二の演出は、音演出を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming table according to appendices 3, 7, and 8,
The first effect includes at least a sound effect,
The second effect includes at least a sound effect.
A game stand characterized by that.

(付記10)
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
複数の計時手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出を最初から少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出を途中から少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第一の計時手段であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第二の計時手段であり、
前記第一の計時手段は、リアルタイムクロックであり、
前記第二の計時手段は、電源投入からの経過時間を少なくとも把握可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
Production means capable of executing at least the first production;
Multiple timing means;
A game machine equipped with
The production means is capable of at least starting the first production from the beginning when the first condition is satisfied,
The production means is capable of starting the first production at least halfway when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition at least different from the first condition,
At least one of the plurality of time measuring means is a first time measuring means,
At least one of the plurality of time measuring means is a second time measuring means,
The first time measuring means is a real time clock,
The second time measuring means is capable of at least grasping an elapsed time from power-on,
The first condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the first time measuring means,
The second condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the second time measuring means.
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した、実施形態や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, modification examples, various examples, supplementary notes, and the like described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, modification examples, The present invention may be applied to various examples and supplementary notes.

100 パチンコ機  100 pachinko machine
120 スピーカ  120 speakers
208 装飾図柄表示装置  208 Decorative design display device
210 普図表示装置  210 General-purpose display device
212 第1特図表示装置  212 First special figure display device
214 第2特図表示装置  214 Second special figure display device
216 普通図柄保留ランプ  216 Normal design hold lamp
218 第1特別図柄保留ランプ  218 1st special symbol hold lamp
220 第2特別図柄保留ランプ  220 2nd special symbol hold lamp
222 高確中ランプ  222 High accuracy medium lamp
224 演出可動体  224 Production movable body
228 普図始動口  228 Ordinary start
230 第1特図始動口  230 First Special Figure Start
232 第2特図始動口  232 2nd special drawing start
234 可変入賞口  234 Variable prize opening
300 主制御部  300 Main control unit
304 CPU  304 CPU
306 ROM  306 ROM
308 RAM  308 RAM
400 第1副制御部  400 1st sub control part
404 CPU  404 CPU
406 ROM  406 ROM
408 RAM  408 RAM
500 第2副制御部  500 Second sub-control unit
600 払出制御部  600 Payment control unit

Claims (6)

演出手段を備えた遊技台であって
記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記演出手段は、開始条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を開始する手段であり、
前記演出手段は、終了条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を終了する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を繰り返し実行可能な手段であり、
前記開始条件は、有利状態が開始された場合に成立する条件であり、
前記終了条件は、前記有利状態が終了された場合に成立する条件であり、
前記有利状態とは、電源が投入された後、遊技者による遊技の結果に応じて開始される、遊技者に有利な状態のことであり、
前記有利状態が終了した場合は、通常状態に移行するように構成されており、
前記通常状態とは、前記有利状態よりも遊技者に対する有利度が低い状態のことであり、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行を開始するに、電源が投入されてからの時間に応じて、該第一の演出を途中から開始する場合がある手段であり、
前記第一の演出の実行とは、遊技を演出する第一の曲の再生のことであり、
一斉に電源が投入された場合に、他の前記遊技台と、前記第一の演出が同期し得る、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table with a production hand stage,
Before Symbol directing means is a viable means a multiple of production,
One of the plurality of effects is a first effect,
The production means is means for starting execution of the first production when a start condition is established,
The effect means is means for ending execution of the first effect when an end condition is established,
The production means is means capable of repeatedly executing the first production,
The start condition is a condition that is satisfied when an advantageous state is started,
The termination condition is a condition that is satisfied when the advantageous state is terminated,
The advantageous state is a state advantageous to the player that is started according to the result of the game by the player after the power is turned on .
When the advantageous state ends, it is configured to shift to a normal state,
The normal state is a state where the advantage to the player is lower than the advantageous state,
The presentation means, when starting the execution of the first effect, depending on the time since the power is turned on, Ri means der which may start from the middle of the presentation of the first,
The execution of the first effect is the reproduction of the first song that produces the game,
When the power is turned on all at once, the first stage can be synchronized with the other game machines,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを送信することが可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに基づいて、前記演出手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A first control means;
A second control means;
With
The first control means is means capable of transmitting a command to the second control means,
The second control means is means capable of executing control of the effect means based on the command.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
With multiple control boards,
One of the plurality of control boards is a first control board,
One of the plurality of control boards is a second control board,
The first control unit is a control unit configured to include the first control board,
The second control means is a control means configured to include the second control board.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、  The game stand according to any one of claims 1 to 3,
前記有利状態とは、大当り遊技状態のことである、  The advantageous state is a big hit gaming state.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、  The game stand according to any one of claims 1 to 3,
前記有利状態とは、時短状態のことである、  The advantageous state is a short-time state.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、  A game stand according to any one of claims 1 to 5,
前記遊技台は、ぱちんこ機である、  The game machine is a pachinko machine,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
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