JP2009261583A - Game machine and portable voice output device for game machine - Google Patents

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尋康 伊藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To permit a player to sufficiently enjoy a game by transferring voices of each game machine to the player without being absorbed by performance sound of surrounding game machines with inhibiting fraudulent acts. <P>SOLUTION: An audio signal of a voice related to performance of the game is converted into a visible ray by a modulation section and the converted visible ray is cast to the portable voice output device 120 put on a mounting stand 121 via an irradiation unit. Accordingly, the voices of each game machine can be output from the portable voice output device 120 corresponding to the game machine for each game machine without preparing an input terminal in the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機および当該遊技機に用いる遊技機用の携帯型音声出力装置に関し、特に、遊技機ごとの演出にあわせて各遊技機から出力される音声を遊技者に伝達する遊技機および当該遊技機に用いる遊技機用の携帯型音声出力装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a portable audio output device for the gaming machine used in the gaming machine, and in particular, to a player, a sound output from each gaming machine according to an effect for each gaming machine. The present invention relates to a game machine to be transmitted and a portable audio output device for the game machine used in the game machine.

従来、たとえばパチンコ遊技機やスロット遊技機などの遊技機は、遊技機ごとに遊技中に各種の効果音を含む音声出力をともなう演出をおこなう。この音声出力をともなう演出によって遊技者の射幸心向上や娯楽性向上の補助的役割を担っている。演出に際して出力される音声(演出音声)は、遊技機ごとに設けられたスピーカなどから、各遊技機における演出の進行状態に応じて遊技機ごとに出力される。遊技機からは、演出音声に加えて遊技球の落下音などが発生する。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, gaming machines such as pachinko gaming machines and slot gaming machines perform effects with sound output including various sound effects during gaming for each gaming machine. The production accompanied by the sound output plays an auxiliary role in improving the player's gambling and entertainment. The sound (production sound) output at the time of production is output for each gaming machine from a speaker or the like provided for each gaming machine according to the progress state of the production in each gaming machine. From the gaming machine, a falling sound of a game ball is generated in addition to the production sound.

パチンコ遊技機などの遊技機が設置されたパチンコホールなどにおいては、演出音声の他に、店内放送やBGMなどの音声が流れている。店内放送やBGMは、遊技球の落下音などが発生している状況下でも聞き取れるように大きな音量で流されることも多い。このようなことから、パチンコホールなどにおいては、遊技球の落下音が発生し、店内放送やBGMなどが流れている状況下においても聞き取れるように、演出音声を大音量で出力するようにしていることが多い。   In pachinko halls and the like where pachinko machines and the like are installed, in addition to production voices, voices such as in-store broadcasts and BGM are flowing. In-store broadcasts and BGM are often played at a high volume so that they can be heard even in the situation where a falling sound of a game ball is generated. For this reason, in pachinko halls, etc., a falling sound of a game ball is generated, and the production sound is output at a high volume so that it can be heard even in a situation where in-store broadcasting, BGM, etc. are flowing. There are many cases.

このような状況下では、他の遊技者が遊技中の遊技機から発せられる演出音声、複数台の遊技機から発せられる遊技球の落下音、店内放送やBGMなどのすべての音が相まって騒音と化し、遊技者自身が遊技中の遊技機の演出音声を聞き取りにくいことがあり、演出を完全に楽しむことができないことがあった。   Under such circumstances, the production sound produced by the gaming machine that the other player is playing, the falling sound of the gaming ball emitted from a plurality of gaming machines, and all sounds such as in-store broadcasting and BGM are combined with the noise. As a result, it may be difficult for the player himself to hear the production sound of the gaming machine being played, and the production may not be fully enjoyed.

特に近年、遊技機は人気のキャラクターを題材としたものが多く見られ、キャラクターの声や、関連するBGMを遊技の楽しみの一つとしている遊技者も少なくない。遊技機の演出も、所定の大当たりなどにあわせてキャラクターの声や所定のBGMを出力するものがあり、このような音声による演出によって遊技者を確保することも重要となってきている。   In particular, in recent years, a lot of gaming machines that are based on popular characters are seen, and there are not a few players who use character voices and related BGM as one of the enjoyment of games. Some of the effects of the gaming machine output a character voice or a predetermined BGM in accordance with a predetermined jackpot, and it is also important to secure a player by such an audio effect.

この対策として、従来、遊技機に中空ヘッドフォンの差し込み口を設け、差し込み口を介して音声出力用の電気的接続端子と中空ヘッドフォンとを接続させ、ヘッドフォンを介して演出音声を出力することによって演出音声を遊技機ごとに該当する遊技者に聞き取らせることを可能とした技術があった(たとえば、下記特許文献1を参照。)。また、従来、スピーカを設けた椅子と遊技機との間で可視光通信をおこなうことによって、椅子に設けられたスピーカから音声を出力し、サラウンド効果を得るようにした技術があった(たとえば、下記特許文献2を参照。)。   As a countermeasure to this, a conventional gaming machine has been provided with a slot for a hollow headphone, an electrical connection terminal for sound output is connected to the hollow headphone via the slot, and a presentation sound is output via the headphone. There has been a technique that allows a corresponding player to hear a sound for each gaming machine (see, for example, Patent Document 1 below). In addition, conventionally, there has been a technique for obtaining a surround effect by outputting sound from a speaker provided in a chair by performing visible light communication between the chair provided with the speaker and a gaming machine (for example, (See Patent Document 2 below.)

特開2007−275347号公報JP 2007-275347 A 特開2006−158703号公報JP 2006-158703 A

しかしながら、上記特許文献1の技術では、遊技機にヘッドフォンの差し込み口が設けられているため、差し込み口を介して何らかの信号を入力し、遊技機を不正に操作するなどの不正行為がおこなわれる可能性がある。また、上記特許文献2の技術では、遊技者が座っている椅子以外に、遊技者の周辺の椅子からもおなじように音声が出力されるため、遊技者自身が遊技中の遊技機の演出音声を聞き取りにくくなり、演出を完全に楽しむことができないことがあるという問題がある。   However, in the technique disclosed in Patent Document 1, since the gaming machine is provided with a headphone insertion port, it is possible to perform an illegal act such as inputting a signal through the insertion port to illegally operate the gaming machine. There is sex. Further, in the technique of the above-mentioned Patent Document 2, since the sound is output in the same manner from the chair around the player in addition to the chair where the player is sitting, the production sound of the gaming machine being played by the player himself There is a problem that it may be difficult to hear the production, and the production may not be fully enjoyed.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、不正防止を図りつつ、遊技機ごとの音声を周囲の遊技機の演出音にうち消されることなく各遊技者に伝達し、遊技を十分に楽しませることができる遊技機および遊技機用の携帯型音声出力装置を提供することを目的とする。   The present invention solves the problems caused by the prior art described above, and transmits the sound of each gaming machine to each player without being erased by the sound produced by the surrounding gaming machines while preventing fraud. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be fully entertained and a portable audio output device for the gaming machine.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、遊技の演出に関する音声にかかる音声信号を可視光線に変換する変換手段と、携帯型音声出力装置を載置する載置台と、前記載置台に載置された前記携帯型音声出力装置に対して、前記変換手段によって変換された可視光線を照射する照射手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention is provided with a conversion unit that converts an audio signal related to sound related to a game effect into visible light, and a portable audio output device. It is characterized by comprising: a mounting table; and irradiation means for irradiating the portable sound output device mounted on the mounting table with visible light converted by the conversion means.

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記携帯型音声出力装置が、前記遊技機による遊技の演出に関する音声を出力する遊技機用の携帯型音声出力装置であって、前記載置台に載置することによって、前記遊技機から照射される可視光線を受光する受光手段と、前記受光手段によって受光された可視光線を前記音声信号に変換する変換手段と、前記変換手段によって変換された音声信号に基づいて音声を出力する音声出力手段と、を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is the portable audio output device for a gaming machine according to the above invention, wherein the portable audio output device outputs a sound related to a game effect by the gaming machine. A light receiving unit that receives visible light emitted from the gaming machine, a conversion unit that converts the visible light received by the light receiving unit into the audio signal, and a conversion unit that converts the visible light. Voice output means for outputting voice based on the voice signal.

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記音声の内容の変更を指示する変更指示手段を備えたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, a change instruction means for instructing a change of the contents of the sound is provided.

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記照射手段が、前記載置台における前記携帯型音声出力装置の載置位置を遊技者に知らせるように、前記可視光線によって前記載置台に所定の文字または画像を表示させることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, in the above-described invention, the irradiation unit is attached to the mounting table by the visible light so that the player knows the mounting position of the portable audio output device on the mounting table. A predetermined character or image is displayed.

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記照射手段が、遊技盤を保持する枠部材に設けられ、この枠部材の左右方向において遊技球を発射する操作ハンドルとは反対側の位置に配置されていることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the irradiation means is provided on a frame member that holds the game board, and is opposite to an operation handle that launches a game ball in the left-right direction of the frame member. It is arranged at a position.

また、この発明にかかる遊技機用の携帯型音声出力装置は、遊技機による遊技の演出に関する音声を出力する遊技機用の携帯型音声出力装置であって、前記遊技機の所定の位置に前記携帯型音声出力装置を載置することによって、当該遊技機から当該携帯型音声出力装置に対して照射される、前記音声にかかる音声信号が変換された可視光線を受光する受光手段と、前記受光手段によって受光された可視光線を前記音声信号に変換する変換手段と、前記変換手段によって変換された音声信号に基づいて音声を出力する音声出力手段と、を備えたことを特徴とする。   A portable audio output device for a gaming machine according to the present invention is a portable audio output device for a gaming machine that outputs a sound related to the effect of a game played by the gaming machine, and is placed at a predetermined position of the gaming machine. Light receiving means for receiving visible light converted from a sound signal applied to the sound, which is irradiated from the gaming machine to the portable sound output device by mounting the portable sound output device; And a converting means for converting the visible light received by the means into the sound signal, and an audio output means for outputting sound based on the sound signal converted by the converting means.

上記構成によれば、遊技機に入力端子を設けることなく、遊技機ごとに、各遊技機の音声を当該遊技機に対応する携帯型音声出力装置から出力することができる。   According to the above configuration, the voice of each gaming machine can be output from the portable voice output device corresponding to the gaming machine for each gaming machine without providing the gaming machine with an input terminal.

この発明にかかる遊技機および遊技機用の携帯型音声出力装置によれば、遊技機の外部からの不正な信号の入力を防止しつつ、各遊技機の音声を対象とする遊技者に確実に伝達することができるという効果を奏する。これによって、不正防止を図りつつ、遊技機ごとの音声を周囲の遊技機の演出音にうち消されることなく各遊技者に伝達し、遊技を十分に楽しませることができる。   According to the gaming machine and the portable audio output device for the gaming machine according to the present invention, it is possible to surely prevent the player who targets the voice of each gaming machine while preventing an illegal signal input from the outside of the gaming machine. There is an effect that it can be transmitted. As a result, while preventing fraud, the sound of each gaming machine can be transmitted to each player without being erased by the production sound of the surrounding gaming machines, and the game can be fully enjoyed.

以下に添付図面を参照して、この遊技機および遊技機用の携帯型音声出力装置の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a gaming machine and a portable audio output device for the gaming machine will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
図1は、この発明の遊技機の一例を示す正面図である。この発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の盤面には、ガラス枠ランプ(図2における符号262を参照)が設けられている。遊技機は、ランプ制御部(図2における符号230を参照)によってガラス枠ランプを駆動制御して、ガラス枠ランプを点灯あるいは点滅させる。これによって、遊技の演出効果を高めることができる。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention includes a game board 101. A glass frame lamp (see reference numeral 262 in FIG. 2) is provided on the surface of the game board 101. The gaming machine drives and controls the glass frame lamp by a lamp control unit (see reference numeral 230 in FIG. 2) to turn on or blink the glass frame lamp. Thereby, the effect of the game can be enhanced.

遊技盤101の下部位置には、発射部(図示を省略する)が配置されている。発射部は、遊技領域103内に遊技球を発射する。発射部によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。   A launcher (not shown) is disposed at a lower position of the game board 101. The launcher launches a game ball into the game area 103. The game ball launched by the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(図示を省略する)が設けられている。また、遊技領域103には、風車(図示を省略する)などが配設されている。複数の釘や風車などは、遊技領域103内を落下する遊技球の落下方向を変化させる。遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown). In the game area 103, a windmill (not shown) is disposed. A plurality of nails, windmills, and the like change the falling direction of the game ball falling in the game area 103. A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103.

図柄表示部104は、たとえば液晶表示器(LCD)によって実現することができる。図柄表示部104の下方には、始動入賞口105が配設されている。遊技機は、始動入賞口105に遊技球が入賞した場合に、大当たり判定用の数値としての大当たり判定用乱数を取得する。たとえば大当たり確率が1/307に設定されている遊技機においては、0〜306までの整数の中から選択される任意の1つの数値を大当たり判定用乱数として取得する。   The symbol display unit 104 can be realized by a liquid crystal display (LCD), for example. A start winning opening 105 is disposed below the symbol display unit 104. When a game ball wins the start winning opening 105, the gaming machine acquires a jackpot determination random number as a numerical value for jackpot determination. For example, in a gaming machine in which the jackpot probability is set to 1/307, any one numerical value selected from integers from 0 to 306 is acquired as a jackpot determination random number.

図柄表示部104の側方には、入賞ゲート106が配設されている。遊技機は、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出した場合に、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる。また、遊技機は、遊技球が始動入賞口105に入賞(始動入賞)すると、図柄表示部104において複数の図柄を変動表示し、所定時間後に変動表示を停止して任意の図柄を表示する。   A winning gate 106 is disposed on the side of the symbol display unit 104. When the gaming machine detects that the game ball has passed the winning gate 106, the gaming machine opens the start winning opening 105 for a predetermined time. Further, when the game ball wins the start winning opening 105 (start winning), the gaming machine displays a plurality of symbols in the symbol display unit 104 variably, stops the variation display after a predetermined time, and displays an arbitrary symbol.

このとき、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と、あらかじめ定められた数値(大当たり値)と、が一致するか否かに応じて、表示する図柄の内容を変化させる。大当たり値は、たとえば遊技機ごとに遊技機の製造時などにあらかじめ定められ、所定の記憶領域(図2における符号212を参照)に記憶されている。   At this time, the gaming machine changes the content of the symbol to be displayed depending on whether or not the acquired jackpot determination random number matches a predetermined numerical value (jackpot value). The jackpot value is predetermined for each gaming machine, for example, when the gaming machine is manufactured, and is stored in a predetermined storage area (see reference numeral 212 in FIG. 2).

遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致する場合を大当たり状態とし、大当たり演出用の画像を図柄表示部104に表示する。遊技機は、たとえば大当たり状態において変動表示を停止したときに特定図柄(たとえば「777」)が揃うような画像を表示する。   The gaming machine sets the jackpot state when the acquired jackpot determination random number matches the jackpot value, and displays a jackpot effect image on the symbol display unit 104. The gaming machine displays an image in which specific symbols (for example, “777”) are aligned when the variable display is stopped, for example, in the big hit state.

図柄表示部104の側方や下方には、複数の普通入賞口107が配設されている。遊技機は、複数の普通入賞口107の中のいずれか1つの普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の遊技球を払い出す。遊技領域103の下方には、大入賞口109が設けられている。遊技機は、大当たり状態になると、大入賞口109を一定の期間開放する。そして、遊技機は、大入賞口109の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。   A plurality of normal winning holes 107 are arranged on the side and below the symbol display unit 104. When a gaming ball wins any one of the plurality of normal winning holes 107, the gaming machine pays out the number of game balls (for example, 10) at the time of the normal winning. Below the game area 103, a special winning opening 109 is provided. When the gaming machine is in a big hit state, it opens the big prize opening 109 for a certain period. Then, the gaming machine repeats opening of the special winning opening 109 for a predetermined round (for example, 15 rounds), and pays out the number of prize balls corresponding to the winning game balls.

大入賞口109は、大当たり状態以外の状態では、大入賞扉109aによって閉塞されている。大入賞口109および大入賞扉109aは、大入賞口109の開閉を検出する大入賞口開閉スイッチや、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する左カウントスイッチや右カウントスイッチ(いずれも図示を省略する)などとともにアタッカーを構成する。遊技領域103の最下部には、回収口108が設けられている。回収口108は、上述したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。   The big prize opening 109 is closed by a big prize door 109a in a state other than the big hit state. The big prize opening 109 and the big prize door 109a are a big prize opening / closing switch for detecting opening / closing of the big prize opening 109, a left count switch and a right count switch for detecting a game ball won in the big prize opening 109 (both shown) And the attacker is configured. A recovery port 108 is provided at the bottom of the game area 103. The collection port 108 collects game balls that have not won any of the above-described winning ports.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、この実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side. Thereby, the gaming machine of this embodiment can be made more conspicuous than other types of gaming machines that do not include the frame member 110. By making the gaming machine conspicuous, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine and to strengthen the deterrent against fraudulent acts on the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部111が設けられている。演出ライト部111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、装飾LED(図2における符号261を参照)を含み、光の照射方向を上下方向に変更することができる。また、演出ライト部111は、光の照射方向を回転させることができる。遊技機は、各ライト112が照射する光の照射方向を変更するモータ(図示を省略する)などを備えている。   In the frame member 110, the effect light portions 111 are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. Each effect light unit 111 includes a plurality of lights 112. Each light 112 includes a decoration LED (see reference numeral 261 in FIG. 2), and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction. In addition, the effect light unit 111 can rotate the light irradiation direction. The gaming machine includes a motor (not shown) that changes the irradiation direction of the light emitted by each light 112.

遊技機は、たとえば大当たり状態となった場合に、演出ライト部111による光の照射方向を変更し、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめる。これによって、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができ、遊技者に対して注目されていることによる高揚感を与えることができる。   For example, when the gaming machine is in a big hit state, the direction of light irradiation by the effect light unit 111 is changed to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state. This can increase the degree of attention of the player who has been in a big hit state, and can give an uplifting feeling to the player due to attention.

また、光の照射方向は、たとえば通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に変更するようにしてもよい。ここでいう異常事態は、たとえば遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合などである。これにより、不正行為を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   Further, the light irradiation direction may be changed when, for example, an abnormal situation different from that in a normal game occurs. The abnormal situation here is, for example, a case where some kind of fraudulent act is performed on the gaming machine. As a result, it is possible to quickly find fraud and to enhance the deterrence of the next and subsequent fraud on the gaming machine.

枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。操作ハンドル113は、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどを備えている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. The operation handle 113 includes a sensor that detects that the player is directly operating the firing instruction member 114.

遊技盤101には、図柄表示部104の表示領域以外の位置に、演出用の役物(以下、「演出役物」という)が設けられていてもよい。演出役物は、たとえば上述した装飾LEDなどを備えている。この場合、遊技機は、演出役物が備えるLEDの発光タイミングを制御することによって演出効果を高めることができる。   The game board 101 may be provided with an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect”) at a position other than the display area of the symbol display unit 104. The director is provided with the above-described decoration LED, for example. In this case, the gaming machine can enhance the effect by controlling the light emission timing of the LED included in the effect agent.

また、演出役物は、たとえばモータやソレノイド(いずれも図示を省略する)などの駆動力を受けて動作する可動式の演出役物であってもよい。可動式の演出役物は、図柄表示部104における画像の表示動作に連動して動作してもよい。遊技機は、このように演出役物の動作と図柄表示部104における画像の表示動作とを連動することによって演出効果を高めることができる。   Further, the directing agent may be a movable directing agent that operates by receiving a driving force such as a motor or a solenoid (both not shown). The movable director may operate in conjunction with the image display operation in the symbol display unit 104. The gaming machine can enhance the effect of the effect by linking the operation of the effect actor and the image display operation in the symbol display unit 104 in this way.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン117は、凸状ボタン形状を有している。チャンスボタン117は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。チャンスボタン117の操作は、たとえば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In this embodiment, the chance button 117 has a convex button shape. The chance button 117 may be an input pad that employs a touch panel system in addition to the convex button. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in the case of a specific reach effect during the game.

枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。十字キー118は、図柄表示部104に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー(図示を省略する)と、を備えている。   On the frame member 110, a cross key 118 is provided next to the chance button 117. The cross key 118 includes a cursor key for changing a position indicating a character or a graphic displayed on the symbol display unit 104, and an “ENTER” key (not shown) for confirming the character or the graphic selected by operating the cursor key. And).

チャンスボタン117や十字キー118は、遊技に際して日本語以外の言語での副音声を利用する場合に操作される。この実施の形態においては、チャンスボタン117や十字キー118によって、音声の内容の変更を指示する変更指示手段としての機能が実現されている。   The chance button 117 and the cross key 118 are operated when sub-audio in a language other than Japanese is used in the game. In this embodiment, a function as change instruction means for instructing change of audio contents is realized by the chance button 117 and the cross key 118.

また、枠部材110には、音声を出力する下部バスSP(図2における符号271を参照)や上部ステレオスピーカ(図2における符号272を参照)が組み込まれている。遊技機は、上部ステレオスピーカや下部バスSPから、たとえば図柄表示部104の表示内容に応じた音声を出力する。これによって演出効果を高めることができる。   Further, the frame member 110 incorporates a lower bus SP (see reference numeral 271 in FIG. 2) for outputting sound and an upper stereo speaker (see reference numeral 272 in FIG. 2). The gaming machine outputs sound corresponding to the display content of the symbol display unit 104, for example, from the upper stereo speaker or the lower bus SP. This can enhance the production effect.

図1における符号120は、携帯型音声出力装置を示している。携帯型音声出力装置120は、遊技機を載置する載置台121に載置して使用される。載置台121には、たとえば上皿に払い出された遊技球がいっぱいになった場合などに、上皿の遊技球を上皿から排出するために用いる球受け皿122が載置される。   Reference numeral 120 in FIG. 1 indicates a portable audio output device. The portable audio output device 120 is used by being mounted on a mounting table 121 on which a gaming machine is mounted. On the mounting table 121, for example, when the game balls paid out to the upper plate are full, a ball receiving plate 122 used for discharging the upper game balls from the upper plate is mounted.

携帯型音声出力装置120は、ヘッドフォン123を備えており、遊技機から出力された音声信号をヘッドフォン123を介して音波(可聴音)に変換する。携帯型音声出力装置120は、耳に差し込む形式のイヤホンタイプのヘッドフォン123を備えている。イヤホンタイプのヘッドフォン123に代えて、両耳に当てるステレオホンタイプのヘッドフォン123を備えていてもよい。   The portable audio output device 120 includes a headphone 123 and converts an audio signal output from the gaming machine into a sound wave (audible sound) via the headphone 123. The portable audio output device 120 includes an earphone-type headphone 123 that is inserted into the ear. Instead of the earphone-type headphone 123, a stereophone-type headphone 123 applied to both ears may be provided.

ヘッドフォン123の駆動方式は、ダイナミック型、圧電型、バランスド・アーマチュア型、マグネチック型など公知の各種の方式を用いることができる。ヘッドフォン123の各駆動方式については、公知の技術であるため説明を省略する。ヘッドフォン123の種類は、たとえば、インナーイヤー型、カナル型、ヘッドバンド型、ネックバンド型、耳掛け型、クリップ型など公知の各種のものを用いることができ、格別限定されるものではない。   As a driving method of the headphones 123, various known methods such as a dynamic type, a piezoelectric type, a balanced armature type, and a magnetic type can be used. Since each driving method of the headphones 123 is a known technique, the description thereof is omitted. As the type of the headphones 123, for example, various known types such as an inner ear type, a canal type, a headband type, a neckband type, an ear hook type, and a clip type can be used, and the type is not particularly limited.

ヘッドフォン123の構造は、オープンエアー型(開放型)であってもよいし、密閉型(クローズド型)であってもよい。オープンエアー型(開放型)を用いる場合、店内放送やBGMなど外部の音も聞き取り易くすることができる。密閉型(クローズド型)を用いる場合、遊技者ごとのヘッドフォン123における遮音性を高くすることができる。このため、パチンコホールにおいては、たとえば基本的にはオープンエアー型(開放型)を用い、特に個別に熱中したい遊技者などに対しては適宜密閉型(クローズド型)のヘッドフォン123を貸し出すなどする運用をおこなってもよい。   The structure of the headphones 123 may be an open air type (open type) or a sealed type (closed type). When an open air type (open type) is used, it is possible to make it easy to hear external sounds such as in-store broadcasting and BGM. When the sealed type (closed type) is used, the sound insulation in the headphones 123 for each player can be increased. For this reason, in the pachinko hall, for example, basically an open air type (open type) is used, and an operation of renting out a closed type (closed type) headphone 123 as appropriate, particularly for a player who wants to be individually enthusiastic. You may do.

(遊技機の制御部の内部構成)
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。遊技機の制御部は、複数の制御部により構成されている。図2において、制御部は、主制御部210と、図柄制御部220と、ランプ制御部230と、音声制御部240と、を有する。主制御部210、図柄制御部220、ランプ制御部230および音声制御部240は、それぞれ別々の基板に設けられている。
(Internal configuration of control unit of gaming machine)
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit of the gaming machine is composed of a plurality of control units. In FIG. 2, the control unit includes a main control unit 210, a symbol control unit 220, a lamp control unit 230, and a sound control unit 240. The main control unit 210, the symbol control unit 220, the lamp control unit 230, and the sound control unit 240 are provided on separate substrates.

主制御部210は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部210は、たとえばメイン基板によってその機能を実現することができる。主制御部210は、CPU211と、ROM212と、RAM213と、I/O214〜216と、ラムクリアスイッチ217と、を備えて構成される。CPU211は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。   The main control unit 210 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The main control unit 210 can realize its function by, for example, a main board. The main controller 210 includes a CPU 211, a ROM 212, a RAM 213, I / Os 214 to 216, and a ram clear switch 217. Based on the program stored in the ROM 212, the CPU 211 executes basic processing as the game content progresses.

RAM213は、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。CPU211は、1ループが0〜306までの数値で+1ずつカウントアップする。また、CPU211は、このカウントアップを、主制御部210への電源供給時から開始する。さらに、CPU211は、1ループ分のカウント後は、つぎの1ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。そして、CPU211は、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。RAM213は、たとえばこのような大当たり判定用乱数の取得に際してのカウンタとして機能する。   The RAM 213 functions as a data work area when the CPU 211 performs arithmetic processing. The CPU 211 counts up by +1 with a numerical value from 0 to 306 in one loop. The CPU 211 starts counting up from the time of supplying power to the main control unit 210. Further, after counting for one loop, the CPU 211 performs a loop count such that the next one loop is counted. And CPU211 acquires the count value at the time of starting winning a prize as a jackpot determination random number. The RAM 213 functions as a counter for obtaining such jackpot determination random numbers, for example.

この実施の形態においては、0〜306までの整数を含む数値群の中の任意の1つの数値を、大当たり判定用乱数として取得する。このため、CPU211は、カウンタにおいて0〜306までの数値を+1ずつカウントし、0〜306までの整数を含む数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。   In this embodiment, any one numerical value in a numerical value group including integers from 0 to 306 is acquired as a jackpot determination random number. Therefore, the CPU 211 counts the numerical values from 0 to 306 by 1 in the counter, and acquires the numerical values in the numerical group including the integers from 0 to 306 as the jackpot determination random numbers.

大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。この実施の形態においては、上述したように0〜306までの整数を含む数値群の中の任意の1つの数値が大当たり値であるため、このようなカウント設定がなされた遊技機において大当たりが発生する確率は1/307である。   The jackpot determination random number varies depending on the timing of winning the start. In this embodiment, as described above, since any one numerical value in the numerical value group including integers from 0 to 306 is a big hit value, a big hit occurs in a gaming machine in which such a count setting is made. The probability of doing is 1/307.

CPU211は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とROM212に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。CPU211は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。   Each time the CPU 211 acquires the jackpot determination random number, the CPU 211 compares the acquired jackpot determination random number with the jackpot value stored in the ROM 212 to perform a jackpot determination. Specifically, the CPU 211 determines, for example, whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot value, and determines that the match is a jackpot.

I/O214は、始動スイッチ(始動SW)251が出力した信号と、ゲートスイッチ(ゲートSW)252が出力した信号と、をCPU211に入力する。始動SW251およびゲートSW252は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。この場合、始動SW251およびゲートSW252は、遊技球が各スイッチ251、252に接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。   The I / O 214 inputs the signal output from the start switch (start SW) 251 and the signal output from the gate switch (gate SW) 252 to the CPU 211. The start SW 251 and the gate SW 252 can be realized by a proximity sensor, for example. In this case, the start SW 251 and the gate SW 252 output a signal indicating an ON state at a timing when the game ball approaches the switches 251 and 252.

CPU211は、一定時間(たとえば4msec)ごとに始動SW251およびゲートSW252の出力を監視している。遊技機は、たとえば遊技球が始動入賞口105を通過した場合、始動SW251からの出力は2回以上連続してオン状態となる。CPU211は、始動SW251からの出力が2回以上連続してオン状態となった場合を、遊技球が始動入賞口105を通過したものとして判断する。   The CPU 211 monitors the outputs of the start SW 251 and the gate SW 252 every certain time (for example, 4 msec). In the gaming machine, for example, when a game ball passes through the start winning opening 105, the output from the start SW 251 is continuously turned on twice or more. The CPU 211 determines that the game ball has passed through the start winning opening 105 when the output from the start SW 251 is continuously turned on twice or more.

また、I/O214は、大入賞口スイッチ(大入賞口SW)253からの出力信号をCPU211に入力する。大入賞口SW253は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。CPU211は、大入賞口SW253からの出力信号に基づいて、遊技球が大入賞口109に入賞したことを検出する。また、CPU211は、遊技球が大入賞口109に入賞したことを受信すると、賞球制御部(図示を省略する)に対して、賞球制御信号を出力する。   Further, the I / O 214 inputs an output signal from the big prize opening switch (large prize opening SW) 253 to the CPU 211. The special prize opening SW253 can be realized by, for example, a proximity sensor. The CPU 211 detects that the game ball has won the big prize opening 109 based on the output signal from the big prize opening SW253. Further, when the CPU 211 receives that the game ball has won the grand prize opening 109, it outputs a prize ball control signal to the prize ball control unit (not shown).

賞球制御部は、賞球制御の処理を実行するCPUと、CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAMと、主制御部210や払出部(図示を省略する)に対するデータの出力をおこなうI/Oなどを備えて構成される。賞球制御部は、主制御部210からの賞球制御信号を受信すると、賞球制御部に接続される払出部に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部は、遊技球の貯留部(図示を省略する)から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control unit is a CPU that executes a prize ball control process, a RAM that functions as a data work area during arithmetic processing by the CPU, and data output to the main control unit 210 and a payout unit (not shown). It is configured with I / O etc. When the prize ball control unit receives the prize ball control signal from the main control unit 210, each prize port (starting prize port 105, ordinary prize port 107, big prize) is given to the payout unit connected to the prize ball control unit. Control is performed to pay out the number of prize balls corresponding to the game balls won in the mouth 109). The payout unit includes a motor or the like for paying out a predetermined number from a storage unit (not shown) of game balls.

CPU211は、大当たりが発生した場合に、I/O214を介して、大入賞口ソレノイド254に対して大入賞口ソレノイド254の開閉信号を出力する。また、CPU211は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109を一定期間開放するように大入賞口ソレノイド254の開閉を制御する。さらに、CPU211は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返すように大入賞口ソレノイド254の開閉を制御する。   The CPU 211 outputs an open / close signal of the big prize opening solenoid 254 to the big prize opening solenoid 254 via the I / O 214 when a big hit occurs. Further, the CPU 211 controls the opening / closing of the big prize opening solenoid 254 so that the big prize opening 109 is opened for a certain period when a big hit occurs. Further, the CPU 211 controls the opening / closing of the big winning opening solenoid 254 so that the opening of the big winning opening 109 is repeated a predetermined round (for example, 15 rounds) when a big hit occurs.

また、I/O214は、普通入賞口スイッチ(普通入賞口SW)255、256からの出力信号を、CPU211に入力する。普通入賞口SW255、256は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。CPU211は、普通入賞口SW255、256からの出力信号に基づいて、遊技球が普通入賞口107に入賞したことを検出する。また、CPU211は、遊技球が普通入賞口107に入賞したことを受信すると、上述した賞球制御部に対して賞球制御信号を出力する。   Further, the I / O 214 inputs output signals from the normal winning opening switch (normal winning opening SW) 255 and 256 to the CPU 211. The normal winning openings SW255, 256 can be realized by a proximity sensor, for example. The CPU 211 detects that the game ball has won the normal winning port 107 based on the output signals from the normal winning ports SW 255 and 256. Further, when the CPU 211 receives that the game ball has won the normal winning slot 107, it outputs a prize ball control signal to the above-described prize ball control unit.

I/O215は、ラムクリアスイッチ217からの出力信号を、CPU211に入力する。ラムクリアスイッチ217は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。そして、ラムクリアスイッチ217は、押圧操作が解除された場合に、オフ状態を示す信号を出力(あるいは、信号の出力を停止)する。ラムクリアスイッチ217は、たとえばメイン基板などに設けられており、これによってラムクリアスイッチ217を操作することによる操作信号を直接主制御部210に入力し、ラムクリア信号を遊技機の外部から入力できないようにすることができる。   The I / O 215 inputs an output signal from the ram clear switch 217 to the CPU 211. The ram clear switch 217 outputs a signal indicating an ON state when being pressed. The ram clear switch 217 outputs a signal indicating an off state (or stops outputting the signal) when the pressing operation is released. The ram clear switch 217 is provided, for example, on the main board, and the operation signal by operating the ram clear switch 217 is directly input to the main control unit 210 so that the ram clear signal cannot be input from the outside of the gaming machine. be able to.

CPU211は、たとえば電源スイッチ(図示を省略する)が操作されるなどして電源の供給があった場合、ラムクリアスイッチ217からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化(ラムクリア)する。CPU211は、ラムクリアに際して、たとえばRWM領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを0(ゼロ)にする。   For example, when power is supplied by operating a power switch (not shown) or the like, the CPU 211 initializes game information of the game when a signal indicating an on state is output from the ram clear switch 217. (Lamb clear). At the time of ram clear, the CPU 211 sets, for example, an initial value random number or initial value data stored in the RWM area to 0 (zero).

CPU211は、始動SW251、ゲートSW252、大入賞口SW253、普通入賞口SW255、256から受信した各種の出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をI/O216を介して図柄制御部220に出力する。また、CPU211は、電源の供給状態とラムクリアスイッチ217からの出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をI/O216を介して図柄制御部220に出力する。   The CPU 211 generates control signals according to various output signals received from the start SW 251, the gate SW 252, the big prize opening SW 253, and the normal prize opening SW 255, 256, and the generated control signal is transmitted to the symbol control unit via the I / O 216. To 220. Further, the CPU 211 generates a control signal according to the power supply state and the output signal from the ram clear switch 217, and outputs the generated control signal to the symbol control unit 220 via the I / O 216.

図柄制御部220は、主制御部210が出力した制御信号に基づいて、遊技機の演出制御をおこなう。この実施の形態では、図柄表示部220が、演出制御基板として機能する。図柄制御部220は、CPU221と、ROM222と、RAM223と、I/O224〜226と、を備えて構成される。   The symbol control unit 220 performs effect control of the gaming machine based on the control signal output from the main control unit 210. In this embodiment, the symbol display unit 220 functions as an effect control board. The symbol control unit 220 includes a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, and I / Os 224 to 226.

CPU221は、I/O224を介して主制御部210からの制御信号およびROM212に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ROM222は、演出処理の実行にかかる各種プログラムや、図柄表示部104に表示する各種画像データを記憶する。各種画像データは、背景画像、図柄画像、キャラクター画像などである。RAM223は、CPU221の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The CPU 221 executes an effect process that produces game content based on a control signal from the main control unit 210 and a program stored in the ROM 212 via the I / O 224. The ROM 222 stores various programs related to the execution of the rendering process and various image data displayed on the symbol display unit 104. Various image data includes a background image, a design image, a character image, and the like. The RAM 223 functions as a data work area when the CPU 221 performs arithmetic processing.

CPU221は、たとえばROM222に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行する。また、CPU221は、各種画像処理の実行に際し、適宜必要な画像データをROM222から読み出し、読み出した画像データを、I/O225を介して図柄表示部104に出力する。ここで、CPU221は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像データを出力する。   CPU221 reads the program memorize | stored in ROM222, for example, and performs various image processes, such as a background image display process, a design image display / variation process, and a character image display process. Further, the CPU 221 reads out necessary image data from the ROM 222 when executing various image processes, and outputs the read image data to the symbol display unit 104 via the I / O 225. Here, the CPU 221 specifically, for example, a design that produces a game content until winning a prize, a reach (a state in which two of the three symbols are arranged), a design that produces a game content at the time of a big hit, etc. The image data representing is output.

図柄表示部104は、図柄制御部220から受信した画像データをVRAMなどに書き込む。図柄表示部104は、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示する。具体的には、たとえば図柄表示部104が表示する背景画像と図柄画像の表示位置が表示画面内の同一位置に重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図示を省略するVRAMなどに図柄画像を優先して記憶させる。   The symbol display unit 104 writes the image data received from the symbol control unit 220 in a VRAM or the like. The symbol display unit 104 displays the symbol image and the character image so that they can be seen in front of the background image. Specifically, for example, when the display position of the background image and the design image displayed by the design display unit 104 overlaps the same position in the display screen, the Z buffer Z of each image data is obtained by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. By referring to the value, the symbol image is preferentially stored in a VRAM (not shown) or the like.

I/O225は、上述したチャンスボタン117からのチャンスボタン操作信号を、CPU221に入力する。また、I/O225は、チャンスボタン117以外の別のボタンからの操作信号を、CPU221に入力してもよい。別のボタンとしては、たとえば、上述した十字キー118によって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ENTER」ボタンなどを設けてもよい。   The I / O 225 inputs the chance button operation signal from the above-described chance button 117 to the CPU 221. Further, the I / O 225 may input an operation signal from another button other than the chance button 117 to the CPU 221. As another button, for example, an “ENTER” button for specifying the character or graphic selected by the above-described cross key 118 and confirming the specified character or graphic may be provided.

CPU221は、I/O226を介して、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、装飾LED261、ガラス枠ランプ262およびサイドランプ263などの遊技機が備える各種の光源の発光動作の制御に関する制御信号をランプ制御部230に出力する。また、CPU221は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272からの音声出力制御に関する制御信号を音声制御部240に出力する。   The CPU 221 is a control signal related to the control of the light emission operation of various light sources provided in the gaming machine such as the decoration LED 261, the glass frame lamp 262, and the side lamp 263 among various signals for performing the rendering process via the I / O 226. Is output to the lamp controller 230. In addition, the CPU 221 outputs a control signal related to audio output control from the lower bus SP 271 and the upper stereo speaker 272 to the audio control unit 240 among various signals for performing the rendering process.

ランプ制御部230は、図柄制御部220がおこなう演出処理のうち、装飾LED261、ガラス枠ランプ262、サイドランプ263などの発光体の発光制御をおこなう。ランプ制御部230は、CPU231と、ROM232と、RAM233と、I/O234、235と、を備えて構成される。   The lamp control unit 230 performs light emission control of light emitters such as the decoration LED 261, the glass frame lamp 262, and the side lamp 263 in the effect processing performed by the symbol control unit 220. The lamp control unit 230 includes a CPU 231, a ROM 232, a RAM 233, and I / Os 234 and 235.

CPU231は、I/O234によって入力された図柄制御部220からの制御信号に基づいて、ROM232に記憶されたプログラムを読み込む。そして、CPU231は、読み込んだプログラムを実行することにより、I/O235から出力した制御信号によって装飾LED261、ガラス枠ランプ262、サイドランプ263などの発光体の発光/消灯を制御する。RAM233は、CPU231の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、CPU231による発光体の発光/消灯に際して適宜必要なデータが書き込まれる。   The CPU 231 reads a program stored in the ROM 232 based on a control signal from the symbol control unit 220 input by the I / O 234. The CPU 231 executes the read program to control light emission / extinction of light emitters such as the decoration LED 261, the glass frame lamp 262, and the side lamp 263 by the control signal output from the I / O 235. The RAM 233 functions as a data work area when the CPU 231 performs arithmetic processing, and necessary data is written when the CPU 231 turns on / off the light emitter.

音声制御部240は、図柄制御部220がおこなう演出処理のうち、音声出力に関する音声出力処理をおこなう。音声制御部240は、CPU241と、ROM242と、RAM243と、I/O244、245と、変調部246と、I/O247と、を備えて構成される。   The voice control unit 240 performs voice output processing related to voice output among the effect processing performed by the symbol control unit 220. The audio control unit 240 includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, I / Os 244 and 245, a modulation unit 246, and an I / O 247.

CPU241は、I/O244によって入力した図柄制御部220からの制御信号に基づいて、ROM242に記憶されたプログラムを読み込んで音声出力処理をおこなって音声信号を生成する。RAM243は、音声出力処理に際して、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、CPU241による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。   The CPU 241 reads a program stored in the ROM 242 based on a control signal from the symbol control unit 220 input by the I / O 244 and performs a sound output process to generate a sound signal. The RAM 243 functions as a data work area during the calculation process of the CPU 241 during the voice output process, and necessary data is written in the voice output process by the CPU 241 as appropriate.

CPU241が生成する音声信号は、遊技状態を案内する解説などの副音声を含んでいる。副音声は、遊技機の操作方法やパチンコホール内の施設情報などを案内するガイダンスを含んでいてもよい。CPU241が生成する音声信号は、具体的には、たとえば「チャンスボタンを押してね」、「ハンドルを右に回してね」、「確変中。大当たりするチャンスだよ」、「時短回数残りN(Nは該当する任意の数)回だよ」、・・・などの情報を音声で伝えるための副音声を含んでいる。   The audio signal generated by the CPU 241 includes auxiliary audio such as commentary for guiding the gaming state. The auxiliary sound may include guidance for guiding the operation method of the gaming machine, facility information in the pachinko hall, and the like. Specifically, the audio signal generated by the CPU 241 is, for example, “push the chance button”, “turn the handle to the right”, “probably changing. It is a chance to win a big hit”, “remaining N (N Includes sub-voices to convey information such as "...".

副音声は、日本語の他、韓国語、中国語、英語、ポルトガル語など日本語以外の言語であってもよい。日本語以外の言語は、たとえばバイリンガルモードなどの特定のモードでの遊技が指定された場合に選択することができる。副音声の利用方法、バイリンガルモードなどの特定のモードの指定方法、および言語の選択方法については後述する。CPU241は、バイリンガルモードなどの特定のモードが指定され、言語が選択された場合に、選択された言語で副音声をあらわす音声信号を生成する。   The sub-audio may be in a language other than Japanese, such as Korean, Chinese, English, Portuguese, in addition to Japanese. A language other than Japanese can be selected when a game in a specific mode such as a bilingual mode is designated. A method for using the sub-voice, a method for specifying a specific mode such as a bilingual mode, and a method for selecting a language will be described later. When a specific mode such as a bilingual mode is designated and a language is selected, the CPU 241 generates an audio signal representing sub audio in the selected language.

また、CPU241が生成する音声信号は、演出に用いるBGM、キャラクターの台詞、効果音を含んでいてもよい。キャラクターの台詞は、日本語の他、韓国語、中国語、英語、ポルトガル語など日本語以外の言語であってもよい。CPU241は、バイリンガルモードなどの特定のモードでの遊技が指定された場合に、特定のモードの指定において選択された言語によってキャラクターの台詞をあらわす音声信号を生成する。   Also, the audio signal generated by the CPU 241 may include BGM used for production, character dialogue, and sound effects. The character dialogue may be in a language other than Japanese, such as Korean, Chinese, English, Portuguese, etc. in addition to Japanese. When a game in a specific mode such as a bilingual mode is designated, the CPU 241 generates an audio signal that represents the character's line in the language selected in the designation of the specific mode.

CPU241は、生成した音声信号をI/O245を介して下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272へ出力する。下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272は、ボイスコイル(図示を省略する)を備えており、音声制御部240から出力された音声信号にしたがった電気信号をボイスコイルに印加することによって音声を出力する。   The CPU 241 outputs the generated audio signal to the lower bus SP 271 and the upper stereo speaker 272 via the I / O 245. The lower bus SP 271 and the upper stereo speaker 272 include a voice coil (not shown), and outputs a sound by applying an electric signal according to the sound signal output from the sound control unit 240 to the voice coil. .

また、CPU241は、生成した音声信号を変調部246に出力する。変調部246は、光信号を用いた無線通信によって携帯型音声出力装置120に出力するために、電気信号の形態にある音声信号を可視光通信信号に変換する変調をおこなう。この実施の形態においては、変調部246によって、遊技の演出に関する音声にかかる音声信号を可視光線に変換する変換手段としての機能が実現されている。変調部246がおこなう変調処理については、公知の各種の技術を用いて容易に実現可能であるため説明を省略する。変調部246は、変調によって生成した可視光通信信号をI/O247を介して音声用LED273に出力する。   In addition, the CPU 241 outputs the generated audio signal to the modulation unit 246. The modulation unit 246 performs modulation to convert an audio signal in the form of an electrical signal into a visible light communication signal in order to output to the portable audio output device 120 by wireless communication using the optical signal. In this embodiment, the modulation unit 246 realizes a function as a conversion unit that converts an audio signal related to the sound related to the game effect into visible light. The modulation processing performed by the modulation unit 246 can be easily realized by using various known techniques, and thus description thereof is omitted. The modulation unit 246 outputs the visible light communication signal generated by the modulation to the audio LED 273 via the I / O 247.

音声用LED273は、I/O247を介して変調部246から出力された可視光通信信号にしたがって発光/消灯(点滅)する。音声用LED273は、可視光(380nm〜780nmの波長域の光)を発光する発光体であって、枠部材110に取り付けられた照射ユニット(図3を参照)に設けられている。照射ユニットについては説明を後述する。音声用LED273は、点滅に代えて、発光する光の周波数を変調してもよい。   The sound LED 273 is turned on / off (flashes) in accordance with the visible light communication signal output from the modulation unit 246 via the I / O 247. The sound LED 273 is a light emitter that emits visible light (light having a wavelength range of 380 nm to 780 nm), and is provided in an irradiation unit (see FIG. 3) attached to the frame member 110. The irradiation unit will be described later. The sound LED 273 may modulate the frequency of the emitted light instead of blinking.

音声用LED273が発光する光の周波数を変調することにより、無線通信を利用する場合に必要となる周波数割り当ての問題を考慮する必要がなく導入し易い。また、LEDを用いることによって、たとえば蛍光灯などの他の発光体を用いる場合と比較して通信速度の向上を図ることができる。高い通信速度を確保することによって、遊技機から携帯型音声出力装置120に対して大容量の音声信号(可視光通信信号)を伝達することが可能になる。   By modulating the frequency of the light emitted by the audio LED 273, it is not necessary to consider the problem of frequency allocation required when using wireless communication, and it is easy to introduce. Further, by using the LED, the communication speed can be improved as compared with the case of using another light emitter such as a fluorescent lamp. By securing a high communication speed, it is possible to transmit a large capacity audio signal (visible light communication signal) from the gaming machine to the portable audio output device 120.

携帯型音声出力装置120は、受光部281と、復調部282と、スピーカドライバ283と、を備えている。受光部281は、音声用LED273が発光した光を受光し、受光した光の強度、周波数、位相などの情報を電気信号に変換して出力する。音声用LED273が発光する光は音声信号をあらわす可視光通信信号であることから、受光部281は可視光通信信号を出力する。受光部281は、たとえば光電管、光電池、光導電セル、フォトダイオード、フォトレジスター、フォトスイッチ、フォトトランジスターなどの放射エネルギー応答装置によって実現することができる。   The portable audio output device 120 includes a light receiving unit 281, a demodulating unit 282, and a speaker driver 283. The light receiving unit 281 receives light emitted from the sound LED 273, converts information such as intensity, frequency, and phase of the received light into an electrical signal and outputs the electrical signal. Since the light emitted from the audio LED 273 is a visible light communication signal representing an audio signal, the light receiving unit 281 outputs a visible light communication signal. The light receiving unit 281 can be realized by a radiant energy responsive device such as a phototube, a photocell, a photoconductive cell, a photodiode, a photoresistor, a photoswitch, or a phototransistor.

復調部282は、受光部281から出力された可視光通信信号を復調し、もとの音声信号を復元する。復調部282がおこなう復調処理については、公知の各種の技術を用いて容易に実現可能であるため説明を省略する。復調部282は、復調した音声信号をスピーカドライバ283に出力する。   The demodulator 282 demodulates the visible light communication signal output from the light receiver 281 to restore the original audio signal. The demodulation processing performed by the demodulation unit 282 can be easily realized by using various known techniques, and thus description thereof is omitted. The demodulator 282 outputs the demodulated audio signal to the speaker driver 283.

スピーカドライバ283は、ヘッドフォン123が備える2つのヘッドフォン(R)123a、ヘッドフォン(L)123bのそれぞれに対して、音声信号にしたがった電気信号を出力する。スピーカドライバ283は、音声信号にしたがってヘッドフォン(R)123aまたはヘッドフォン(L)123bのいずれか一方に交互に電気信号を出力してもよく、これによって下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272から音声を出力する場合よりも、遊技者に対してより効果的にサラウンド効果を体感させることができる。   The speaker driver 283 outputs an electrical signal according to the audio signal to each of the two headphones (R) 123a and the headphones (L) 123b included in the headphones 123. The speaker driver 283 may alternately output an electrical signal to either the headphone (R) 123a or the headphone (L) 123b in accordance with the audio signal, thereby outputting the audio from the lower bus SP271 or the upper stereo speaker 272. The player can experience the surround effect more effectively than the player can.

この実施の形態においては、受光部281によって受光手段としての機能が実現され、復調部282によって変換手段としての機能が実現され、スピーカドライバ283およびヘッドフォン123によって音声出力手段としての機能が実現されている。   In this embodiment, the function as a light receiving unit is realized by the light receiving unit 281, the function as a converting unit is realized by the demodulating unit 282, and the function as an audio output unit is realized by the speaker driver 283 and the headphones 123. Yes.

図2に示したように、この実施の形態においては、上記構成の主制御部210と、図柄制御部220、ランプ制御部230および音声制御部240は、それぞれ異なるプリント基板(メイン基板、サブ基板、ランプ制御基板および音声制御基板)に設けられる。主制御部210、図柄制御部220、ランプ制御部230、音声制御部240は、各々が異なる基板に設けられている形態に限らない。たとえば、図柄制御部220とランプ制御部230と音声制御部240とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいはすべての制御部を同一のプリント基板上に設けることも可能である。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, the main control unit 210, the symbol control unit 220, the lamp control unit 230, and the voice control unit 240 having the above-described configuration are different from each other in the printed circuit board (main board, sub board). , Lamp control board and sound control board). The main control unit 210, the symbol control unit 220, the lamp control unit 230, and the voice control unit 240 are not limited to being provided on different substrates. For example, a part or all of the control units can be provided on the same printed circuit board, such as providing the symbol control unit 220, the lamp control unit 230, and the sound control unit 240 on the same printed circuit board.

つぎに、照射ユニットについて説明する。図3は、照射ユニットを示す説明図である。図3においては、照射ユニットを、照射ユニットによる可視光の照射方向に沿った平面で切断した状態を示している。照射ユニットは、枠部材110の左右方向において操作ハンドル113とは反対側の位置に配置されている。   Next, the irradiation unit will be described. FIG. 3 is an explanatory view showing an irradiation unit. FIG. 3 shows a state where the irradiation unit is cut along a plane along the irradiation direction of visible light by the irradiation unit. The irradiation unit is disposed at a position opposite to the operation handle 113 in the left-right direction of the frame member 110.

図3において、照射ユニットは、音声用LED273を備えている。音声用LED273は、基板301に取り付けられている。基板301は、照射ユニットの外郭をなすフレーム302に支持されている。基板301は、音声用LED273による光の照射方向が枠部材110から載置台121に向かう方向となるように、音声用LED273が鉛直方向において略下向きになるような状態でフレーム302に支持されている。フレーム302は、光透過性フィルム304を備えたフィルム保持部材303と、投影レンズ305と、を支持している。   In FIG. 3, the irradiation unit includes an audio LED 273. The sound LED 273 is attached to the substrate 301. The substrate 301 is supported by a frame 302 that forms an outline of the irradiation unit. The substrate 301 is supported by the frame 302 in a state in which the sound LED 273 is substantially downward in the vertical direction so that the light irradiation direction of the sound LED 273 is a direction from the frame member 110 toward the mounting table 121. . The frame 302 supports a film holding member 303 provided with a light transmissive film 304 and a projection lens 305.

フィルム保持部材303および投影レンズ305は、基板301、音声用LED273、光透過性フィルム304および投影レンズ305が、照射ユニットによる可視光の照射方向に沿って、基板301、音声用LED273、光透過性フィルム304、投影レンズ305の順で配列されるように設けられている。   The film holding member 303 and the projection lens 305 are the substrate 301, the sound LED 273, and the light transmissive film 304 and the projection lens 305 are arranged along the irradiation direction of the visible light by the irradiation unit, the substrate 301, the sound LED 273, and the light transmittance. The film 304 and the projection lens 305 are arranged in this order.

光透過性フィルム304は、音声用LED273が発光し、載置台121に向けて照射される可視光の照射パターン(可視光照射パターン)が、載置台121における携帯型音声出力装置120の載置位置を遊技者に知らせるインフォメーション画像310となるように、一部がマスクされている。インフォメーション画像310は、たとえば「ここに携帯機を置いてください」などの文字情報を含んでいる。   In the light transmissive film 304, the sound LED 273 emits light, and the irradiation pattern of visible light (visible light irradiation pattern) irradiated toward the mounting table 121 is the mounting position of the portable audio output device 120 on the mounting table 121. Is masked so that it becomes an information image 310 that informs the player. The information image 310 includes character information such as “Please place your mobile device here”.

光透過性フィルム304のマスクは、マスク部分に照射された可視光を完全に遮る材料によって形成することができる。これによって、載置台121に照射されたインフォメーション画像310においては、「ここに携帯機を置いてください」という文字、あるいは当該文字の縁部分が影(黒色)となる。   The mask of the light transmissive film 304 can be formed of a material that completely blocks visible light applied to the mask portion. As a result, in the information image 310 irradiated on the mounting table 121, the characters “Please place your mobile device here” or the edge portion of the characters are shaded (black).

光透過性フィルム304のマスクは、マスク部分に照射された可視光が着色されて載置台121に照射されるように可視光を完全に遮る材料によって形成されたものであってもよい。この場合、載置台121に照射されたインフォメーション画像310においては、「ここに携帯機を置いてください」という文字、あるいは当該文字の縁部分が、何らかの着色された可視光となる。   The mask of the light transmissive film 304 may be formed of a material that completely blocks visible light so that the visible light applied to the mask portion is colored and applied to the mounting table 121. In this case, in the information image 310 irradiated on the mounting table 121, the characters “Please place your mobile device here” or the edge portion of the characters become some colored visible light.

インフォメーション画像310は、文字によって構成されるものに限らず、画像であってもよい。また、文字および画像の両方を含んで構成されていてもよい。また、インフォメーション画像310は、携帯型音声出力装置120の載置位置をより詳細に案内する指標311を含んでいてもよい。この場合、光透過性フィルム304には、インフォメーション画像310において指標311を表示させるようなマスクが設けられている。   The information image 310 is not limited to a character and may be an image. Moreover, you may be comprised including both the character and the image. The information image 310 may include an index 311 that guides the placement position of the portable audio output device 120 in more detail. In this case, the light transmissive film 304 is provided with a mask for displaying the index 311 in the information image 310.

投影レンズ305は、光透過性フィルム304から入射した可視光の照射角度を拡大して出射する。これにより、載置台121に照射された可視光の照射範囲320の面積は、投影レンズ305に入射した時点における可視光の照射面積よりも大きくなる。光透過性フィルム304に形成するマスクの形状は、投影レンズ305を介して載置台121に照射されたインフォメーション画像310や指標311が、載置台121において歪まないように調整されている。投影レンズ305を設けることにより、音声用LED273の数を少なくし、照射ユニットの小型化を図ることができる。   The projection lens 305 expands the irradiation angle of visible light incident from the light transmissive film 304 and emits it. Thereby, the area of the visible light irradiation range 320 irradiated to the mounting table 121 becomes larger than the visible light irradiation area at the time of entering the projection lens 305. The shape of the mask formed on the light transmissive film 304 is adjusted so that the information image 310 and the index 311 irradiated to the mounting table 121 through the projection lens 305 are not distorted on the mounting table 121. By providing the projection lens 305, the number of voice LEDs 273 can be reduced, and the irradiation unit can be downsized.

つぎに、携帯型音声出力装置120について説明する。図4は、携帯型音声出力装置120の外観を示す斜視図である。図4において、携帯型音声出力装置120は、略長方体形状のケーシングを備えている。ケーシングの一面には、受光部281が設けられている。受光部281は、載置台121において携帯型音声出力装置120を安定な状態で載置した場合に、鉛直方向上側を向く位置に設けられている。これによって、鉛直方向上方から照射される可視光を安定して受光することができる。   Next, the portable audio output device 120 will be described. FIG. 4 is a perspective view showing the appearance of the portable audio output device 120. In FIG. 4, the portable audio output device 120 includes a substantially rectangular parallelepiped casing. A light receiving portion 281 is provided on one surface of the casing. The light receiving unit 281 is provided at a position facing the upper side in the vertical direction when the portable audio output device 120 is mounted on the mounting table 121 in a stable state. As a result, visible light irradiated from above in the vertical direction can be stably received.

携帯型音声出力装置120は、ヘッドフォン123のジャックを挿入する入力端子410と、ヘッドフォン123から出力される音声のボリュームを調整するボリューム調整機構420と、を備えている。この実施の形態においては、携帯型音声出力装置120に対する入力操作として、ボリュームの調整のみが可能とされている。携帯型音声出力装置120は、携帯型音声出力装置120に対する一切の入力操作を不可能とし、音声を出力するのみとしてもよい。   The portable audio output device 120 includes an input terminal 410 into which the jack of the headphone 123 is inserted, and a volume adjustment mechanism 420 that adjusts the volume of the audio output from the headphone 123. In this embodiment, only volume adjustment is possible as an input operation to the portable audio output device 120. The portable audio output device 120 may not be able to perform any input operation on the portable audio output device 120 and only output audio.

この実施の形態においては、照射ユニットによって、載置台121における携帯型音声出力装置120の載置位置を遊技者に知らせるように、可視光線によって載置台121に所定の文字または画像を表示させる照射手段としての機能を実現することが可能になる。   In this embodiment, the irradiation unit displays predetermined characters or images on the mounting table 121 by visible light so that the irradiation unit informs the player of the mounting position of the portable audio output device 120 on the mounting table 121. It becomes possible to realize the function as.

載置台121は、一般的に奥行きがさほど広くないため、遊技者が載置台121に大きな荷物を置くなどすることは考えにくく、載置台121の上における携帯型音声出力装置120の載置スペースは容易に確保できる。同様の理由から、照射ユニットの真下に荷物などを置くことは考えにくく、照射ユニットが照射した可視光線を遮るものがほとんどないと言える。   Since the mounting table 121 is generally not so deep, it is difficult for a player to place a large baggage on the mounting table 121. The mounting space of the portable audio output device 120 on the mounting table 121 is as follows. Easy to secure. For the same reason, it is difficult to think of placing a baggage or the like directly under the irradiation unit, and it can be said that there is almost nothing blocking the visible light irradiated by the irradiation unit.

これによって、照射ユニットは、載置台121に向けて可視光線を照射しているため、照射ユニットが照射した可視光線を途中で遮らせることなく携帯型音声出力装置120に受光させることができる。たとえば可視光線を遊技者が座るシートなど、遊技者側に向けて照射する場合、遊戯中に遊技者が動いた場合や、遊技者の服装や髪型、体型などの違いによって可視光線が遮られてしまうことが考えられる。   Thereby, since the irradiation unit is irradiating visible light toward the mounting table 121, the portable sound output device 120 can receive the visible light irradiated by the irradiation unit without interrupting the light. For example, when visible light is radiated toward the player, such as a seat on which a player sits, or when the player moves during the game, or the visible light is blocked by differences in the player's clothes, hairstyle, body shape, etc. It is possible to end up.

これに対して、この実施の形態の遊技機によれば、照射ユニットが載置台121に向けて可視光線を照射しているため、可視光線を遊技者側に向けて照射する場合と比較して、照射ユニットが照射した可視光線を確実に携帯型音声出力装置120に受光させることができる。これによって、携帯型音声出力装置120から出力される演出音が途切れたりすることがない。   On the other hand, according to the gaming machine of this embodiment, since the irradiation unit irradiates visible light toward the mounting table 121, compared with the case of irradiating visible light toward the player side. The portable audio output device 120 can reliably receive the visible light irradiated by the irradiation unit. As a result, the effect sound output from the portable audio output device 120 is not interrupted.

また、携帯型音声出力装置120は、指標311の表示位置を案内するガイドマーク430を備えている。ガイドマーク430は、ガイドマーク430内に指標311が入るように携帯型音声出力装置120を載置した場合に、可視光通信信号を受光部281によって良好に受光できる位置に設けられている。これによって、携帯型音声出力装置120を最適な位置に載置させ、携帯型音声出力装置120に対して可視光通信信号を良好に受光させることができる。   In addition, the portable audio output device 120 includes a guide mark 430 that guides the display position of the index 311. The guide mark 430 is provided at a position where the visible light communication signal can be satisfactorily received by the light receiving unit 281 when the portable audio output device 120 is placed so that the indicator 311 enters the guide mark 430. As a result, the portable audio output device 120 can be placed in an optimum position, and the visible light communication signal can be received well by the portable audio output device 120.

携帯型音声出力装置120のケーシングにおいて、ガイドマーク430の近傍には、指標311がガイドマーク430内に収まる位置に携帯型音声出力装置120を載置するように案内するインフォメーション情報431が設けられている。インフォメーション情報431は、たとえば「2つの枠内に☆印が表示されるように携帯機を置いてください」などとすることができる。   In the casing of the portable audio output device 120, information information 431 is provided in the vicinity of the guide mark 430 for guiding the portable audio output device 120 to be placed at a position where the index 311 is within the guide mark 430. Yes. The information information 431 can be, for example, “Place the portable device so that a ☆ mark is displayed in two frames”.

この実施の形態においては、ガイドマーク430を2箇所に設けることによって、載置台121における携帯型音声出力装置120の適切な載置位置を案内することができる。なお、ガイドマーク430は1箇所あるいは3箇所以上設けてもよく、またガイドマーク430を設けない構成としてもよい。あるいは、載置台121に、携帯型音声出力装置120の載置位置を案内するマークを設けてもよい。   In this embodiment, by providing guide marks 430 at two locations, it is possible to guide an appropriate placement position of the portable audio output device 120 on the placement table 121. Note that one or three or more guide marks 430 may be provided, or the guide mark 430 may not be provided. Alternatively, a mark for guiding the mounting position of the portable audio output device 120 may be provided on the mounting table 121.

つぎに、遊技機における遊技方法について説明する。遊技機における遊技に際しては、はじめに、載置台121において利用する遊技機に該当する場所に携帯型音声出力装置120を載置する。この場合、ガイドマーク430内に指標311が入るように携帯型音声出力装置120を載置する。携帯型音声出力装置120の載置は、副音声の利用の有無を選択後であってもよい。   Next, a gaming method in the gaming machine will be described. When playing a game in a gaming machine, first, the portable audio output device 120 is placed in a place corresponding to the gaming machine used in the placing table 121. In this case, the portable audio output device 120 is placed so that the indicator 311 enters the guide mark 430. The portable audio output device 120 may be placed after selecting whether to use the secondary audio.

携帯型音声出力装置120を載置した後は、副音声の利用の有無を選択する。副音声の利用を選択した場合は、つづけてバイリンガルモードなどの特定のモードの指定および言語の選択をおこなう。バイリンガルモードなどの特定のモードの選択を含む副音声の選択は、たとえばチャンスボタン117や十字キー118などの、遊技機に直接設けられた操作部を介しておこなうことができる。また、バイリンガルモードなどの特定のモードの選択を含む副音声の選択は、遊技機が待機状態にある場合におこなうことができる。   After the portable audio output device 120 is placed, whether to use sub audio is selected. If the use of sub-audio is selected, a specific mode such as a bilingual mode is designated and a language is selected. Sub sound selection including selection of a specific mode such as a bilingual mode can be performed via an operation unit provided directly on the gaming machine, such as a chance button 117 or a cross key 118, for example. In addition, the selection of the secondary sound including the selection of a specific mode such as the bilingual mode can be performed when the gaming machine is in a standby state.

具体的には、たとえば遊技機が待機状態にある場合は、副音声の選択が可能であることを案内するガイダンスを図柄表示部104に表示する。副音声の選択が可能であることを案内するガイダンスは、具体的には、たとえば「プレイの解説がつけられるよ。プレイをはじめる前にチャンスボタンを押してね」などの文字情報とすることができる。   Specifically, for example, when the gaming machine is in a standby state, guidance is displayed on the symbol display unit 104 for guidance that sub audio can be selected. For example, the guidance that informs that the sub-speech can be selected can be text information such as “You can add a description of the play. Press the chance button before starting the play”. .

遊技機が待機状態にある場合にチャンスボタン117が操作された場合、遊技機は「解説つき」、「待機画面に戻る」および「どちらかを選んでチャンスボタンを押してね」などのガイダンスを図柄表示部104に表示する。「解説つき」や「待機画面に戻る」などの文字情報のいずれか一方には、現在選択されているモードを示す枠を重畳して表示する。遊技者は、十字キー118を操作して「解説つき」または「待機画面に戻る」を選択し、チャンスボタン117を操作することによって解説つきの遊技あるいは解説のない通常の遊技を指定することができる。   When the chance button 117 is operated when the gaming machine is in a standby state, the gaming machine is designed with guidance such as “with explanation”, “return to standby screen”, and “choose one and press the chance button”. Displayed on the display unit 104. A frame indicating the currently selected mode is superimposed and displayed on one of the character information such as “with explanation” and “return to standby screen”. The player operates the cross key 118 to select “with explanation” or “return to the standby screen”, and operates the chance button 117 to specify a game with explanation or a normal game without explanation. .

解説つきが指定された場合、遊技機は「日本語」、「韓国語」、・・・、「ポルトガル語」、・・・などの選択可能な言語、および「いずれかの言語を選んでチャンスボタンを押してね」や「前の画面に戻る」などのガイダンスを図柄表示部104に表示する。表示された言語あるいは「前の画面に戻る」のいずれかには、現在選択されている言語を示す枠を重畳して表示する。遊技者は、十字キー118を操作して任意の言語を選択し、チャンスボタン117を操作することによって副音声の言語を選択することができる。   When commentary is specified, the game machine can select a language such as “Japanese”, “Korean”,..., “Portuguese”,. Guidance such as “Press the button” or “Return to previous screen” is displayed on the symbol display unit 104. A frame indicating the currently selected language is superimposed on either the displayed language or “return to the previous screen”. The player can select an arbitrary language by operating the cross key 118, and can select the language of the secondary sound by operating the chance button 117.

このようにして、携帯型音声出力装置120の載置、および、副音声の利用の有無の設定をおこなった後、遊技者はヘッドフォン123を自分の耳に装着し、遊技を開始する。遊技は副音声の利用の有無にかかわらずおなじように進行するが、副音声の利用が指定された遊技機は、遊技の進行に「チャンスボタンを押してね」、「ハンドルを右に回してね」、「確変中。大当たりするチャンスだよ」、「時短回数残りN(Nは該当する任意の数)回だよ」、・・・などを解説する音声信号をあらわす可視光通信信号を出力し、音声LED273の発光状態を制御する。   Thus, after placing the portable audio output device 120 and setting whether or not to use the secondary audio, the player wears the headphones 123 in his / her ear and starts the game. The game progresses in the same way regardless of whether or not secondary audio is used, but for a game machine that is designated to use secondary audio, “push the chance button” and “turn the handle to the right” ”,“ Probably changing. It ’s a chance to win a big hit ”,“ N times the remaining number of times (N is an arbitrary number) ”, etc. Outputs a visible light communication signal representing an audio signal The light emission state of the audio LED 273 is controlled.

これによって、副音声の利用を指定した遊技者は、下部バスSP271や上部ステレオスピーカ272から出力される通常の演出に用いるBGM、キャラクターの台詞、効果音などの音声に加えて、ヘッドフォン123から出力される副音声を聞くことができる。   As a result, the player who designates the use of the sub-audio is output from the headphone 123 in addition to the BGM, character dialogue, sound effect, etc. used for normal performance output from the lower bus SP 271 and the upper stereo speaker 272. You can hear the sub-audio.

携帯型音声出力装置120は、可視光通信信号を受光する遊技機が変わっても、音声用LED273を備えた上記の構成を有する遊技機であれば、遊技機に左右されることなく、同様に副音声を聞くことができる。具体的には、たとえば、おなじパチンコホール内で遊技機を代える場合、遊技者は、携帯型音声出力装置120をもって待機中の別の遊技機の前の席に移動し、上述と同様にして携帯型音声出力装置120を載置台121に載置する。そして、待機中の別の遊技機において上述と同様の操作をおこなうことによって副音声を選択する。   Even if the gaming machine that receives the visible light communication signal changes, the portable audio output device 120 is not affected by the gaming machine as long as it is the gaming machine having the above-described configuration including the sound LED 273. I can hear the sub-audio. Specifically, for example, when changing a gaming machine in the same pachinko hall, the player moves to a seat in front of another waiting gaming machine with the portable audio output device 120 and carries it in the same manner as described above. The audio output device 120 is placed on the mounting table 121. Then, the sub voice is selected by performing the same operation as described above in another waiting game machine.

この実施の形態の携帯型音声出力装置120の運用方法としては、携帯型音声出力装置120を、パチンコホールごとに管理し、貸し出すような運用が好ましい。具体的には、たとえば、携帯型音声出力装置120が利用可能であること、貸し出しによって利用できることを、パチンコホール内における掲示や待機中の遊技機に表示する。そして、申請のあった遊技者に対して携帯型音声出力装置120を貸し出し、退店時には返却してもらうような運用とする。   As an operation method of the portable audio output device 120 of this embodiment, an operation in which the portable audio output device 120 is managed and lent out for each pachinko hall is preferable. Specifically, for example, the fact that the portable audio output device 120 can be used and that it can be used by lending is displayed on a display in a pachinko hall or a waiting game machine. Then, the portable audio output device 120 is rented out to the player who has made an application, and the player is returned when leaving the store.

これによって、人気のキャラクターを題材とした遊技機に登場するキャラクターの声や関連するBGMなどを、要望する遊技者に対してより確実に聞かせることができる。そして、これによって、人気のキャラクターを題材とした遊技機に登場するキャラクターの声や関連するBGMなどを遊技の楽しみの1つとしている遊技者の囲い込み効果を図ることが期待できる。   As a result, the voice of a character appearing on a gaming machine based on a popular character or the related BGM can be heard more reliably to a player who requests it. As a result, it can be expected that a player's enclosure effect is achieved by using the voice of a character appearing in a gaming machine with a popular character as the theme and the related BGM as one of the pleasures of the game.

上述したように、この実施の形態の遊技機によれば、遊技の演出に関する音声にかかる音声信号を可視光線に変換し、載置台121に載置された携帯型音声出力装置120に対して、音声信号に変換された可視光線を照射ユニットによって照射することを特徴とするため、遊技機に入力端子を設けることなく、遊技機ごとに、各遊技機の音声を当該遊技機に対応する携帯型音声出力装置120から出力することができる。   As described above, according to the gaming machine of this embodiment, the audio signal relating to the sound related to the game effect is converted into visible light, and the portable audio output device 120 mounted on the mounting table 121 is Since the irradiation unit emits visible light converted into an audio signal, a portable type corresponding to the gaming machine for each gaming machine without providing an input terminal on the gaming machine. The sound can be output from the audio output device 120.

また、この実施の形態の遊技機によれば、遊技機用の携帯型音声出力装置120が、載置台に載置することによって、遊技機から照射される可視光線を受光部281によって受光し、受光された可視光線を復調部282によって音声信号に変換し、変換された音声信号に基づいてヘッドフォン123から音声を出力することを特徴とするため、遊技機と携帯型音声出力装置120とを物理的に接続することなく、対応する遊技機の音声を携帯型音声出力装置120から出力することができる。   Further, according to the gaming machine of this embodiment, the portable audio output device 120 for gaming machines receives the visible light emitted from the gaming machine by the light receiving unit 281 by placing it on the mounting table, Since the received visible light is converted into an audio signal by the demodulator 282 and audio is output from the headphones 123 based on the converted audio signal, the game machine and the portable audio output device 120 are physically connected. Therefore, the voice of the corresponding gaming machine can be output from the portable audio output device 120 without connection.

また、この実施の形態の遊技機によれば、遊技機が待機状態にある場合にチャンスボタン117を操作することによって音声の内容の変更指示を可能とすることを特徴とするため、遊技機に入力端子を設けることなく、遊技者の任意の内容の音声を携帯型音声出力装置120から出力することができる。   In addition, according to the gaming machine of this embodiment, when the gaming machine is in a standby state, it is possible to instruct change of voice content by operating the chance button 117. Without providing an input terminal, it is possible to output a voice of any content of the player from the portable audio output device 120.

また、この実施の形態の遊技機によれば、照射ユニットによって、載置台121における携帯型音声出力装置120の載置位置を遊技者に知らせるように、可視光線によって載置台121に所定の文字または画像を示すインフォメーション画像310を表示させることを特徴とするため、インフォメーション画像310を表示させるための光源を含む機構を設けることなく音声用LED273を利用してインフォメーション画像310を表示させることができる。これによって、遊技機とは別体の、遊技機に対して物理的に接続されていない携帯型音声出力装置120を適切な場所に載置させ、対象となる遊技機における遊技状態に合致した適正な音声を安定して出力することができる。   In addition, according to the gaming machine of this embodiment, the irradiation unit notifies the player of the mounting position of the portable audio output device 120 on the mounting table 121 by using predetermined light or visible light on the mounting table 121. Since the information image 310 indicating an image is displayed, the information image 310 can be displayed using the sound LED 273 without providing a mechanism including a light source for displaying the information image 310. As a result, the portable audio output device 120 that is separate from the gaming machine and not physically connected to the gaming machine is placed in an appropriate place, and the appropriate matching with the gaming state in the target gaming machine is achieved. Sound can be output stably.

また、この実施の形態の遊技機によれば、照射ユニットが、遊技機を保持する枠部材110に設けられ、この枠部材110の左右方向において遊技球を発射する操作ハンドル113とは反対側の位置に配置されていることを特徴とするため、操作ハンドル113を操作しながら、携帯型音声出力装置120を容易に操作できる。これによって、ボリューム調整機構420を操作するために遊技を中断するなど、遊技に支障をきたすことなく対象となる遊技機における遊技状態に合致した適正な音声を安定して出力することができる。   Further, according to the gaming machine of this embodiment, the irradiation unit is provided on the frame member 110 that holds the gaming machine, and is opposite to the operation handle 113 that launches the game ball in the left-right direction of the frame member 110. The portable audio output device 120 can be easily operated while operating the operation handle 113 because it is arranged at the position. As a result, it is possible to stably output an appropriate sound that matches the gaming state in the target gaming machine without causing any trouble in the game, such as interrupting the game to operate the volume adjustment mechanism 420.

また、この実施の形態の遊技機用の携帯型音声出力装置120によれば、遊技機による遊技の演出に関する音声を出力する遊技機用の携帯型音声出力装置であって、遊技機の所定の位置に携帯型音声出力装置120を載置することによって、当該遊技機から携帯型音声出力装置120に対して照射される、音声にかかる音声信号が変換された可視光線を受光部281によって受光し、受光された可視光線を復調部282によって音声信号に変換し、変換された音声信号に基づいてスピーカドライバ283を介してヘッドフォンから音声を出力することを特徴とするため、遊技機に接続することなく、対象とする遊技機の音声を出力することができる。   In addition, according to the portable audio output device 120 for gaming machines of this embodiment, there is a portable audio output device for gaming machines that outputs a sound related to the effect of the game by the gaming machine. By placing the portable audio output device 120 at the position, the light receiving unit 281 receives visible light converted from the audio signal applied to the sound, which is emitted from the gaming machine to the portable audio output device 120. Since the received visible light is converted into an audio signal by the demodulator 282 and the audio is output from the headphones via the speaker driver 283 based on the converted audio signal, it is connected to the gaming machine The voice of the target gaming machine can be output.

以上説明したように、この実施の形態によれば、遊技機の外部からの不正な信号の入力を防止しつつ、各遊技機の音声を対象とする遊技者に確実に伝達することができる。そして、これによって不正防止を図りつつ、遊技機ごとの音声を周囲の遊技機の演出音にうち消されることなく各遊技者に伝達し、遊技を十分に楽しませることができる。   As described above, according to this embodiment, it is possible to reliably transmit the sound of each gaming machine to a target player while preventing an illegal signal from being input from the outside of the gaming machine. Thus, while preventing fraud, the sound of each gaming machine can be transmitted to each player without being erased by the sound produced by the surrounding gaming machines, and the game can be fully enjoyed.

以上のように、この発明にかかる遊技機および遊技機用の携帯型音声出力装置は、パチンコ遊技機などの遊技機に有用であり、特に、遊技機ごとの演出にあわせて各遊技機から出力される音声を遊技者に伝達する遊技機および当該遊技機に用いる遊技機用の携帯型音声出力装置に適している。   As described above, the gaming machine and the portable audio output device for the gaming machine according to the present invention are useful for gaming machines such as pachinko gaming machines, and in particular, output from each gaming machine in accordance with the performance of each gaming machine. It is suitable for a gaming machine that transmits a voice to a player and a portable voice output device for the gaming machine used in the gaming machine.

この発明の遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine of this invention. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. 照射ユニットを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an irradiation unit. 携帯型音声出力装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a portable audio | voice output apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

117 チャンスボタン
118 十字キー
120 携帯型音声出力装置
121 載置台
123 ヘッドフォン
246 変調部
273 音声用LED
281 受光部
282 復調部
283 スピーカドライバ
117 Chance button 118 Four-way key 120 Portable audio output device 121 Mounting table 123 Headphone 246 Modulation unit 273 Audio LED
281 Photodetector 282 Demodulator 283 Speaker Driver

Claims (6)

遊技の演出に関する音声にかかる音声信号を可視光線に変換する変換手段と、
携帯型音声出力装置を載置する載置台と、
前記載置台に載置された前記携帯型音声出力装置に対して、前記変換手段によって変換された可視光線を照射する照射手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A conversion means for converting an audio signal applied to the sound related to the performance of the game into visible light;
A mounting table on which the portable audio output device is mounted;
Irradiation means for irradiating the portable audio output device placed on the mounting table with visible light converted by the conversion means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記携帯型音声出力装置は、前記遊技機による遊技の演出に関する音声を出力する遊技機用の携帯型音声出力装置であって、
前記載置台に載置することによって、前記遊技機から照射される可視光線を受光する受光手段と、
前記受光手段によって受光された可視光線を前記音声信号に変換する変換手段と、
前記変換手段によって変換された音声信号に基づいて音声を出力する音声出力手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The portable audio output device is a portable audio output device for a gaming machine that outputs a sound related to a game effect by the gaming machine,
A light receiving means for receiving visible light emitted from the gaming machine by placing it on the mounting table;
Conversion means for converting visible light received by the light receiving means into the audio signal;
Audio output means for outputting audio based on the audio signal converted by the conversion means;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記音声の内容の変更を指示する変更指示手段を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a change instructing unit that instructs to change the contents of the sound. 前記照射手段は、前記載置台における前記携帯型音声出力装置の載置位置を遊技者に知らせるように、前記可視光線によって前記載置台に所定の文字または画像を表示させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。   The irradiating means displays predetermined characters or images on the mounting table by the visible light so as to notify a player of the mounting position of the portable audio output device on the mounting table. The gaming machine according to any one of 1 to 3. 前記照射手段は、遊技盤を保持する枠部材に設けられ、この枠部材の左右方向において遊技球を発射する操作ハンドルとは反対側の位置に配置されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに一つに記載の遊技機。   The said irradiation means is provided in the frame member holding a game board, and is arrange | positioned in the position on the opposite side to the operation handle which launches a game ball in the left-right direction of this frame member. 4. The gaming machine according to any one of four. 遊技機による遊技の演出に関する音声を出力する遊技機用の携帯型音声出力装置であって、
前記遊技機の所定の位置に前記携帯型音声出力装置を載置することによって、当該遊技機から当該携帯型音声出力装置に対して照射される、前記音声にかかる音声信号が変換された可視光線を受光する受光手段と、
前記受光手段によって受光された可視光線を前記音声信号に変換する変換手段と、
前記変換手段によって変換された音声信号に基づいて音声を出力する音声出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用の携帯型音声出力装置。
A portable audio output device for a gaming machine that outputs a sound related to the production of a game by a gaming machine,
Visible light converted from a sound signal applied to the sound emitted from the gaming machine to the portable sound output device by placing the portable sound output device at a predetermined position of the gaming machine. A light receiving means for receiving light;
Conversion means for converting visible light received by the light receiving means into the audio signal;
Audio output means for outputting audio based on the audio signal converted by the conversion means;
A portable audio output device for gaming machines, comprising:
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