JP6177868B2 - Game machine - Google Patents

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JP6177868B2 JP2015249354A JP2015249354A JP6177868B2 JP 6177868 B2 JP6177868 B2 JP 6177868B2 JP 2015249354 A JP2015249354 A JP 2015249354A JP 2015249354 A JP2015249354 A JP 2015249354A JP 6177868 B2 JP6177868 B2 JP 6177868B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、可変表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs variable display.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を変動可能に表示(可変表示)する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided variable display means for displaying the identification information in a variable manner (variable display) when the game medium wins in the winning area (starting condition is established), and the variable display means displays the variable information display result. Some are configured to be “hit” when the specific display result (hit symbol) is reached, and to be controlled to a specific game state (hit game state) advantageous to the player.

このような遊技機として、所定の演出用画像を表示する画像表示装置に所定の背景画像をスクロール表示しつつ、可変表示結果として特定表示結果となる可能性を示唆する予告画像を表示すると決定した場合に、可変表示中にその予告画像を、スクロール表示される背景画像の特定部分に表示するものが提案されている(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, it is determined to display a preview image suggesting the possibility of a specific display result as a variable display result while scrolling a predetermined background image on an image display device that displays a predetermined effect image. In such a case, there is a proposal that displays the preview image on a specific portion of the background image that is scroll-displayed during variable display (for example, Patent Document 1).

また、背景画像の特定部分に予告画像を表示するか否かを決定する際に、背景画像のスクロール位置に応じた予告抽選テーブルを用いて、そのスクロール位置に応じた背景画像の特定部分に表示する予告画像を抽選するものが提案されている(例えば特許文献2)。   In addition, when determining whether or not to display a preview image in a specific part of the background image, a notice lottery table corresponding to the scroll position of the background image is used to display in the specific part of the background image corresponding to the scroll position. There has been proposed a method of drawing lottery images to be notified (for example, Patent Document 2).

特開2007−50124号公報JP 2007-50124 A 特開2009−207920号公報JP 2009-207920 A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、予告画像を表示すると決定した場合であっても、可変表示中に画像表示装置に表示される背景画像において予告画像を表示するための特定部分がなければ、そもそも予告画像を表示することができない。従って、背景画像のスクロール位置によっては予告画像を表示できないおそれがある。
また、特許文献2に記載の技術では、背景画像の特定部分に表示する予告画像を、背景画像のスクロール位置に応じて異なる予告抽選テーブルを用いて抽選している。従って、背景画像のスクロール位置によって予告画像の出現確率が異なる、という問題がある。
However, in the technique described in Patent Document 1, even if it is determined to display the preview image, there is no specific part for displaying the preview image in the background image displayed on the image display device during variable display. In the first place, the notice image cannot be displayed. Therefore, the preview image may not be displayed depending on the scroll position of the background image.
Moreover, in the technique described in Patent Document 2, a preview image displayed in a specific portion of a background image is drawn using a different notice lottery table depending on the scroll position of the background image. Therefore, there is a problem that the appearance probability of the notice image varies depending on the scroll position of the background image.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、予告画像を表示できない事態を防止することができ、背景画像の表示状況によらず予告画像の出現確率を一定にすることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, can prevent a situation in which a preview image cannot be displayed, and a game capable of making the appearance probability of the preview image constant regardless of the display state of the background image The purpose is to provide a machine.

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行う遊技機であって、所定の画像を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置に表示する背景として所定の背景画像を可変表示毎に区切らず連続して移動表示する背景画像表示手段と、予告画像を前記背景画像の特定部分に表示するか否かを、予め定められた予告決定割合に基づいて決定する予告画像決定手段と、前記予告画像決定手段の決定結果に基づいて前記予告画像を前記背景画像表示手段によって移動表示される前記特定部分に表示する予告画像表示手段と、を備え、前記特定部分は、それぞれごとに前記背景画像のうち前記画像表示装置に表示される領域に少なくとも一つは常に表示されるように前記背景画像に複数設けられた、第一特定部分と第二特定部分と、を含み、前記予告画像決定手段は、前記背景画像に設けられた複数の前記第一特定部分又は複数の前記第二特定部分それぞれにおいて、複数のうちいずれの特定部分が表示されるときであっても、前記予告画像を当該特定部分に表示するか否かを、前記予告決定割合に基づいて決定し、前記第一特定部分と前記第二特定部分とで表示される予告画像の組合せに応じて、信頼度が異なる、ことを特徴とする。
(1)あるいは、可変表示を行い表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、所定の画像を表示する画像表示装置(例えば画像表示装置5など)と、前記画像表示装置に表示する背景として所定の背景画像(例えば図28(A)に示す背景画像B2など)を可変表示毎に区切らず連続して移動表示する背景画像表示手段(例えばステップS160の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出される可能性を示唆する予告画像(例えば第一予告画像や第二予告画像など)を前記背景画像に含まれる特定部分(例えば第一特定部分Pや第二特定部分Qなど)に表示するか否かを、予め定められた予告決定割合(例えば図10(B)、(C)参照)に基づいて決定する予告画像決定手段(例えばステップS503やステップS504の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記予告画像決定手段の決定結果に基づいて前記予告画像を前記背景画像表示手段によって移動表示される前記特定部分に表示する予告画像表示手段(例えばステップS512やステップS514の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記特定部分は、同一種類の予告画像を表示するためのものであり、前記背景画像のうち前記画像表示装置に表示される領域(例えば表示領域Gなど)に少なくとも一つは常に表示されるように前記背景画像に複数設けられ、前記予告画像決定手段は、前記背景画像に設けられた複数の特定部分のうちいずれの特定部分が前記画像表示装置に表示されるときであっても、前記予告画像を前記特定部分に表示するか否かを、前記予告決定割合に基づいて決定する、ようにしてもよい。
このような構成によれば、予告画像を表示できない事態を防止することができ、背景の表示状況によらず予告画像の出現確率を一定にすることが可能となる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display, an image display device that displays a predetermined image, and a predetermined background image that is displayed on the image display device. A background image display means for continuously moving and displaying without dividing each variable display, and a preview image determination for determining whether or not to display the preview image on a specific portion of the background image based on a predetermined notification determination ratio and means, and a notice image displaying means for displaying said specific portion being moved and displayed by the background image display means said notice image based on the determination result of the notice image determining unit, wherein the specific portion, each and the background in at least one area to be displayed on the image display device of the image is always provided in a plurality on the background image to be displayed, the first specific portion and the second specific portion, Wherein the warning image determination means, in each of the plurality of the first specific portion or the second specific portion provided in the background image, there when the specific part of any more of are displayed also, whether or not to display said specified portion of the preview image, the notice determined based on the determined ratio, in accordance with the combination of the notice image displayed by said first specified portion and the second specific portion The reliability is different.
(1) Or, when a variable display is performed and a specific display result predetermined as a display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a big hit symbol or a fixed decorative symbol that constitutes a big hit combination) is derived, it is advantageous for the player An image display device (for example, the image display device 5) that displays a predetermined image, which is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in a favorable state (for example, a big hit game state). A background image display means (for example, the process of step S160) that continuously displays a predetermined background image (for example, background image B2 shown in FIG. 28A) as a background to be displayed on the apparatus without being divided for each variable display. Effect control CPU 120 and the like, and a preview image (for example, the first preview image) suggesting the possibility that the specific display result is derived as the display result of variable display Whether or not to display a second notice image or the like in a specific part (for example, the first specific part P or the second specific part Q) included in the background image is determined in advance by a predetermined notice determination ratio (for example, FIG. B) and the notice image determining means (for example, the CPU 120 for effect control for executing the processing of step S503 and step S504) determined based on the determination result of the notice image determining means. Notice image display means for displaying the image on the specific part moved and displayed by the background image display means (for example, the effect control CPU 120 for executing the processing of step S512 and step S514), and the specific part includes: For displaying the same type of preview image, an area displayed on the image display device in the background image (for example, display area G) A plurality of specific parts are provided in the background image so that at least one is always displayed, and the notice image determining means displays any specific part of the specific parts provided in the background image on the image display device. Even when it is performed, whether to display the preview image in the specific portion may be determined based on the notification determination ratio.
According to such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the preview image cannot be displayed, and it is possible to make the appearance probability of the preview image constant regardless of the background display status.

(2)上記(1)の遊技機において、前記予告画像表示手段は、前記背景画像に設けられた複数の特定部分のうち二つ以上の特定部分(例えば第一特定部分P1、P2、P3、P4、P5、P6など)で同一種類の予告画像を表示する。
このような構成においては、画像表示装置に表示される複数の特定部分では同一種類の予告画像が表示されることとなるので、特定表示結果が導出される可能性があることを遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of (1), the notice image display means includes two or more specific parts (for example, first specific parts P1, P2, P3, etc.) among a plurality of specific parts provided in the background image. P4, P5, P6, etc.), the same type of notice image is displayed.
In such a configuration, the player recognizes that a specific display result may be derived because the same type of preview image is displayed in a plurality of specific parts displayed on the image display device. It becomes easy to do and can improve the interest of the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記特定部分は、表示される予告画像の種類が互いに異なる第一特定部分(例えば第一特定部分Pなど)と第二特定部分(例えば第二特定部分Qなど)とを含み、前記背景画像表示手段は、前記背景画像のうち前記画像表示装置に表示される領域に、前記第一特定部分と前記第二特定部分とを少なくとも一つずつ常に表示する。
このような構成においては、画像表示装置に表示され得る予告画像の種類が複数あるので、遊技の興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2), the specific portion includes a first specific portion (for example, a first specific portion P) and a second specific portion (for example, different types of displayed preview images). The background image display means includes at least one of the first specific portion and the second specific portion in an area displayed on the image display device in the background image. Always display one by one.
In such a configuration, since there are a plurality of types of preview images that can be displayed on the image display device, the interest of the game can be improved.

(4)上記(3)の遊技機において、可変表示中に第一特別演出(例えばリーチ演出など)及び第二特別演出(例えば擬似連の可変表示演出など)を含む複数種類の特別演出を実行可能な特別演出実行手段(例えばステップS453BとステップS455の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記予告画像表示手段は、前記第一特別演出が実行されることを示唆する予告画像(例えば第一予告画像など)を前記第一特定部分に表示し、前記第二特別演出が実行されることを示唆する予告画像(例えば第二予告画像など)を前記第二特定部分に表示する。
このような構成においては、いずれの特定部分に予告画像が表示されるかにより、発生することが示唆される特別演出の種類が異なるので、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In the gaming machine of (3), a plurality of types of special effects including a first special effect (for example, reach effect) and a second special effect (for example, a pseudo-variable variable display effect) are executed during variable display. A special effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processing of steps S453B and S455), and the notice image display means indicates a notice image that suggests that the first special effect is executed ( For example, a first notice image or the like is displayed on the first specific part, and a notice image (for example, the second notice image or the like) suggesting that the second special effect is executed is displayed on the second specific part.
In such a configuration, the type of special effects suggested to be generated differs depending on which specific portion the notice image is displayed on, so that the interest of the game can be improved.

(5)上記(3)または(4)の遊技機において、前記第一特定部分に表示される予告画像と前記第二特定部分に表示される予告画像との組み合わせ(例えば「ミニキャラA」と「ミニキャラC」との組み合わせや「ミニキャラB」と「ミニキャラC」との組み合わせなど)に応じて、特定表示結果が導出される割合が異なる。
このような構成においては、それぞれの特定部分に表示される予告画像に注目させることができる。
(5) In the gaming machine of the above (3) or (4), a combination of a preview image displayed on the first specific part and a preview image displayed on the second specific part (for example, “Mini Character A” and “ Depending on the combination with “mini character C” or the combination of “mini character B” and “mini character C”), the ratio at which the specific display result is derived differs.
In such a configuration, attention can be paid to the preview image displayed in each specific part.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記有利状態とするか否かを、可変表示の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段と、前記事前決定手段によって前記有利状態とすると決定されたか否かを画像表示により予告する複数の予告演出(例えば第1および第2ステップアップ予告、カットイン予告など)のうち可変表示中に実行する予告演出を決定する予告演出決定手段(例えばステップS402の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記予告演出決定手段によって決定された所定の予告演出の表示態様を、通常表示態様とするか、または前記通常表示態様よりも前記有利状態とされる可能性が高いことを示すとともに予告表示の一部または全部に各予告演出で共通のモチーフ態様(例えば花柄モチーフ態様など)を出現させる特殊表示態様とするかを決定する予告態様決定手段(例えばステップS600の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記予告態様決定手段が決定した表示態様で、可変表示中に前記予告演出決定手段によって決定された各予告演出をそれぞれ実行する予告演出実行手段(例えばステップS453の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記事前決定手段によって前記有利状態としないことに決定されている可変表示中において、出現させる前記共通のモチーフ態様の数を所定数未満(例えば3未満など)に制限するモチーフ態様制限手段(例えばステップS605でNoのときにステップS607、S608の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記モチーフ態様制限手段は、所定の予告演出に対してあらかじめ定められた優先順位に従って出現させる前記共通のモチーフ態様の数を前記所定数未満に制限し、前記優先順位は、実行割合が高い予告演出ほど制限対象となりやすいように定められている(例えば図22参照)。
このような構成においては、予告演出においてモチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、実行割合が低い予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), a pre-determining unit that determines whether or not to enter the advantageous state before the display result of the variable display is derived; A notice effect that is executed during variable display among a plurality of notice effects (for example, first and second step-up notices, cut-in notices, etc.) for notifying by image display whether or not the advantageous state has been decided by the pre-deciding means. The display mode of the predetermined notice effect determined by the notice effect determining means (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S402) and the notice effect determining means is determined as the normal display mode, or This indicates that there is a higher possibility of being in the advantageous state than the normal display mode, and a motif mode (for example, common to each notification effect in part or all of the preview display) A notice mode determining means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S600) and a display mode determined by the notice mode determining means. The advancement effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S453) that executes each of the advancement effects determined by the advancement effect determination means during variable display, and the advance determination means perform the advantage. Motif mode limiting means for limiting the number of common motif modes to appear in a variable display determined not to be in a state to be less than a predetermined number (for example, less than 3) (for example, step No in step S605) For example, CPU 120 for effect control that executes the processes of S607 and S608) The motif mode restricting means limits the number of the common motif modes to appear according to a predetermined priority order for a predetermined notice effect, and the priority order is higher for a notice effect with a higher execution rate. It is determined so as to be easily restricted (for example, see FIG. 22).
In such a configuration, it is possible to suppress a situation in which a motif aspect does not appear in a notice effect with a low execution ratio when an effect that causes a motif aspect to appear in a notice effect.

実施の形態1におけるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1. FIG. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果などの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determinations, such as a special figure display result. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a variable display start setting process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a notice production | presentation determination process. 背景画像と背景画像に設けられた複数の特定部分の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the some specific part provided in the background image and the background image. 図11の背景画像において可変表示の開始タイミングが異なる場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the start timing of variable display differs in the background image of FIG. 変動パターンに応じた予告演出の決定内容と使用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination content of a notice effect according to a fluctuation pattern, and a usage table. ステップアップ予告を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the image display apparatus which shows step-up notice. カットイン予告と可動部材予告の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of a cut-in notice and a movable member notice. 第1予告設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 1st notice setting table in a table format. 第2予告設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 2nd notice setting table in a table format. カットイン予告設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a cut-in notification setting table in a table format. 可動部材予告設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a movable member notice setting table in a table format. モチーフ態様設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a motif aspect setting process. モチーフ態様設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a motif aspect setting table in a table format. モチーフ態様優先順位を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motif aspect priority. 花柄モチーフ態様の予告演出を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the image display apparatus which shows the notice effect of a floral motif aspect. 演出制御パターンの構成例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 予告演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect operation control process. 各予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the execution timing of each notice effect. 実施の形態2におけるパチンコ遊技機の背景画像と背景画像に設けられた複数の特定部分の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the several specific part provided in the background image of a pachinko gaming machine in Embodiment 2, and a background image. 実施の形態3におけるパチンコ遊技機の背景画像と背景画像に設けられた複数の特定部分の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the several specific part provided in the background image of a pachinko gaming machine in Embodiment 3, and a background image.

(実施の形態1)
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態1におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Embodiment 1)
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態または一部閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed or partially closed in the special variable prize winning ball device 7, it is impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning opening. Thus, the second state is disadvantageous for the player.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects a player's operation performed on the push button 31 </ b> B may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 31 </ b> B is installed.

画像表示装置5の所定縁部の近傍(図1に示す構成では右側近傍)には、可動部材である演出用役物127が設けられている。演出用役物127は、可動部材用モータ128の回転軸に取り付けられ、可動部材用モータ128が回転すると移動する。画像表示装置5を用いた演出を行う場合、演出用役物127等の可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われることがある。   In the vicinity of a predetermined edge of the image display device 5 (in the vicinity of the right side in the configuration shown in FIG. 1), an effect accessory 127 that is a movable member is provided. The effect accessory 127 is attached to the rotating shaft of the movable member motor 128 and moves when the movable member motor 128 rotates. When performing an effect using the image display device 5, an effect may be performed in which a movable object such as the effect object 127 shields all or part of the screen.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ、画像表示装置5に背景画像を表示するために用いられる背景画像データなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and images. Background image data used for displaying a background image on the display device 5 is stored. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」や「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. Each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a different special symbol from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol. Moreover, the special symbol of the lighting pattern having a specific meaning as a number or symbol is not limited to the jackpot symbol or the lost symbol. For example, the special symbol of the arbitrary lighting pattern in the 7-segment LED can be the jackpot symbol or the lost symbol. It is good.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period (for example, 29 seconds) or the period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. Round game is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別(例えば「突確」など)を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probable change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type is “non-probable change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, The type is “probable change”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. In addition, as a round game in the big hit game state, the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (the big winning opening is in the open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second), and the short-term opening. A jackpot type (for example, “accuracy”) in which a round is executed may be provided. The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state is ended, the game state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の可変表示態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or by changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variable display mode of the decorative design, May be executed. Such a presentation operation such as a display of a character image, a change in the display mode of a background image, a playback display of a moving image, and a change in a variable display mode of a decorative design is referred to as a reach presentation display (or simply a reach presentation). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行われているように見せる可変表示演出として擬似連の可変表示演出が実行されることがある。擬似連の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、予め定めた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として仮停止し、その後に再変動を行う。擬似連の可変表示演出では、例えば、再変動の繰返し実行回数(擬似連の再変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。   During the variable display of the decorative pattern, it is originally a single change corresponding to one reserved memory, but a variable display that makes it appear that a plurality of changes corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed. A pseudo-variable variable display effect may be executed as an effect. In the quasi-continuous variable display effect, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a decorative symbol that constitutes one of a plurality of types of predetermined pseudo-continuous chance items. However, it temporarily stops as a predetermined display result, and then changes again. In the pseudo-variable display effect, for example, the greater the number of re-variation repeated executions (also referred to as the number of re-variations of the pseudo-ream), The degree of the ratio selected when the big hit is made with respect to the selection ratio, the degree of the big hit ratio, that is, the reliability of the big hit) is increased. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や擬似連の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作、あるいは演出用役物127などの演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機1において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知(示唆)するための予告演出が実行されることがある。例えば、画像表示装置5にキャラクタ画像やメッセージ画像などを表示する画像表示により遊技者に予め告知(示唆)するための表示予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative symbols, unlike a reach effect or a pseudo-variable variable display effect, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display or sound output as a message, a game effect lamp 9 or a decoration LED is displayed. There is a possibility that, for example, the decorative display variable display state becomes the reach state due to the presentation operation different from the decorative display variable display operation, such as the lighting operation of the display or the predetermined operation of the production model such as the production role 127 The advantage of the game executed in the pachinko gaming machine 1 such as that there is a possibility that the reach production by the super-reach may be executed, the variable display result may be a “hit” A notice effect may be executed to notify (suggest) the player in advance. For example, a display advance notice effect may be executed to notify (suggest) the player in advance by an image display that displays a character image, a message image, or the like on the image display device 5.

この実施の形態では、画像表示装置5に表示される背景画像に含まれる特定部分に、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを示唆する予告画像を表示する背景予告となる表示予告演出が実行可能に設定されている。表示予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。   In this embodiment, it becomes a background notice that displays a notice image suggesting that the variable display result may be a “hit” in a specific part included in the background image displayed on the image display device 5. The display notice effect is set to be executable. The effect operation that becomes the display notice effect may be any action that does not cause a change in the variable display time of the special symbol depending on whether or not it is executed.

背景画像は、例えば画像表示装置5に表示する背景として可変表示毎に区切らず連続して再生されるものであり、画像表示装置5には可変表示毎に背景画像のうち異なる領域が表示される。背景画像は、例えば画像表示装置5の表示画面に対し左右方向や上下方向、奥行き方向などといった所定の方向に移動させられながら、画像表示装置5に表示される領域が徐々に変わるものであればよい。   The background image is, for example, continuously reproduced as a background to be displayed on the image display device 5 without being divided for each variable display, and different regions of the background image are displayed on the image display device 5 for each variable display. . For example, if the background image is moved in a predetermined direction such as a horizontal direction, a vertical direction, or a depth direction with respect to the display screen of the image display device 5, an area displayed on the image display device 5 is gradually changed. Good.

背景画像の特定部分に予告画像を表示する背景予告が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、2つ以上の飾り図柄表示部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rなど)にて飾り図柄が導出表示されるより前に、背景画像の特定部分に予告画像を表示する演出動作が行われる。この演出動作は、例えば背景画像のうち所定の可変表示毎に画像表示装置5に表示される領域にある特定部分に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった予告画像を表示させることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることや飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるリーチ演出が実行される可能性があること、擬似連の可変表示演出が実行される可能性があることなどを示唆する演出動作であればよい。   In the case where a background notice for displaying a notice image on a specific part of the background image is executed, two or more decoration symbol display parts (for example, “left” and “right” decoration symbols are displayed after all the symbol changes are started. Before the decorative symbols are derived and displayed on the display units 5L, 5R, etc., an effect operation is performed in which a preview image is displayed on a specific portion of the background image. This effect operation is performed by, for example, displaying a preview image such as a character image or a message image prepared in advance on a specific portion in a region displayed on the image display device 5 for each predetermined variable display in the background image. There is a possibility that the variable display result will be a “big hit”, that there is a possibility that a reach effect will be executed in which the variable display state of the decorative design will be in a reach state, and that a pseudo-variable variable display effect may be executed It is only necessary to have a production operation that suggests that there is.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” It is only necessary that a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed by stopping and displaying the decorative symbols all together.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある(非リーチ)。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある(リーチハズレ)。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. In some cases, a definite decorative symbol is derived and displayed (non-reach). In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed (reach lose).

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とがあればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を、例えば「非確変」や「確変」といった複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, There may be a random value MR4 for determining the figure display result. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type when the variable display result is “big hit” as one of a plurality of types such as “non-probable change” and “probable change”. is there. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR4 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. It is a random value.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A. In addition, various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the second special symbol display device 4B and setting of opening / closing operation of the big prize opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. . The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the start winning determination process, it is determined whether the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is on, the first special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A. A first start winning process is performed to update the first special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the second special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B. A second start winning process is performed to update the second special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第1特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the first special figure holding memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the first special figure reservation storage number has reached the upper limit value, the first start winning process is terminated. On the other hand, if the first special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the first reserved memory number count that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the first special figure storage unit).

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第2特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure holding storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the second special figure reservation storage number has reached the upper limit value, the second start winning process is terminated. On the other hand, if the second special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the second reserved memory number count that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the second special figure storage unit).

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S117 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。なお、大当り種別に「突確」を設けた場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. In this process, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened may be set to “29 seconds” so that the normal opening round is executed. In addition, when “surprise” is provided for the big hit type, if the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, the short-term open round is executed. Good. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。例えば、大当り種別が「確変」であるか「非確変」であるかに応じて、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われる。その後、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. For example, depending on whether the big hit type is “probability change” or “non-probability change”, the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図4は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 4, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。すなわち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   The special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. In other words, the special game may be executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, the start opening data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening is stored with the hold data or separately from the hold data and the hold number. It is possible to store them in a predetermined area of the RAM 102 in association with each other and make it possible to specify the order in which the start conditions are established for the special game corresponding to each hold data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result of whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図5(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図5(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 5A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit” or “losing” is determined by using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the special figure display result determination table. It may be determined by. In the determination example shown in FIG. 5A, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control flag setting unit) is on.

図5(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   As shown in FIG. 5 (A), when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is “a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time reduction state. "Big hit" is decided. Therefore, for example, in the jackpot ending process in step S117 shown in FIG. 3, the probability change in which the probability change control is performed based on the fact that the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability change”. In the state, the special figure display result is more likely to be “big hit” and more likely to be in the big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、確変制御の有無に応じた所定割合で特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、所定の特図表示結果に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。   In this embodiment, whether the game is a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined at a predetermined rate according to the presence or absence of the probability variation control. On the other hand, determination values are assigned to the special graphic display results corresponding to the special graphic game by the first special symbol display device 4A and the special graphic game by the second special symbol display device 4B. Different decision tables may be prepared. In this case, the allocation of the decision value for the predetermined special symbol display result is different between the case of the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the case of the special symbol game by the second special symbol display device 4B. May be.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the jackpot type may be assigned to a determination result as to which of the plurality of types of jackpot types. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図5(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、所定割合で大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれかに決定される。なお、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、決定可能な大当り種別を異ならせてもよいし、大当り種別の決定割合を異ならせてもよい。一例として、変動特図が第1特図である場合には所定割合で大当り種別が「突確」に決定可能とする一方、変動特図が第2特図である場合には大当り種別が「突確」には決定されないように設定してもよい。   FIG. 5B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the big hit type is determined to be “non-probable change” or “probability change” at a predetermined rate. Depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the determinable jackpot type may be varied, or the determination ratio of the jackpot type may be varied. As an example, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type can be determined as “surprise” at a predetermined rate, while when the fluctuation special figure is the second special figure, the big hit type is “surprise”. May be set so as not to be determined.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。より具体的には、大当り種別が「非確変」の場合には「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。大当り種別が「確変」の場合には「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol indicating the symbol “−” predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. More specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” may be determined as the confirmed special symbol. When the big hit type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245の処理にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in the process of step S245, and the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. End normal processing. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図6(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 6A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 6A, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

図6(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合と擬似連変動後にリーチ態様になる「擬似連変動」(「擬似連」ともいう。)のそれぞれに対応して、複数の変動パターン(PA1−1〜PA1−3、PB1−1〜PB1−3、PA2−1〜PA2−3、PB2−1〜PB2−3)が予め用意されている。また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様になる「リーチ」である場合と擬似連変動後にリーチ態様になる「擬似連変動」のそれぞれに対応して、複数の変動パターン(PA3−1〜PA3−3、PB3−1〜PB3−3)が予め用意されている。   FIG. 6B shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ Corresponding to each of “reach” and “pseudo-continuous variation” (also referred to as “pseudo-continuous”) that reaches a reach after quasi-continuous variation, a plurality of variation patterns (PA1-1 to PA1-3, PB1- 1 to PB1-3, PA2-1 to PA2-3, and PB2-1 to PB2-3) are prepared in advance. In addition, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”, the case where the decorative symbol variable display mode is “reach” which becomes the reach mode, and the “pseudo sequence” which becomes the reach mode after the pseudo sequence change. A plurality of variation patterns (PA3-1 to PA3-3, PB3-1 to PB3-3) are prepared in advance corresponding to each of “variation”.

図6(A)に示すステップS262の処理では、例えば予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262 shown in FIG. 6A, the variation pattern at the time of big hit is determined using a big hit variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance. In the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern is determined according to whether the jackpot type is “non-probable variation” or “probability variation”. It only has to be assigned to the result. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図6(A)に示すステップS263の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意した複数のハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。複数のハズレ変動パターン決定テーブルでは、通常時であるか時短中であるかや、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S263 shown in FIG. 6 (A), corresponding to the normal time when the game state is the normal state and the short time control when the game state is the probability changing state or the short time state, The variation pattern at the time of losing is determined using any of a plurality of losing variation pattern determination tables prepared in advance. In the plurality of loss variation pattern determination tables, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining a variation pattern is a variation pattern according to whether it is normal time or short of time, and according to the total number of reserved memories It is only necessary to be assigned to the determination result. The CPU 103 is variable by referring to any one of the loss variation pattern determination tables corresponding to the normal time and the short time based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern read from the variation random number buffer. A variation pattern corresponding to the case where the display result is “lost” may be determined.

ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数が所定数(例えば「2」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられていればよい。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定されにくいように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。   In the loss variation pattern determination table, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “2”), the decorative symbol variable display mode is set to “non-reach” at a higher rate than when the total number is less than the predetermined number. It is sufficient that a decision value is assigned so as to be decided. In this way, when the number of special figure reservations stored is equal to or greater than a predetermined number, the decorative symbol variable display mode may be set to be less likely to be determined as the reach mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the number of special figure hold memory is relatively large, the average variable display time can be shortened compared to when the number of special figure storage is relatively small, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed. Can be reduced.

図7(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、変動パターンPA3−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA3−2、PA3−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンや変動パターンPB3−1、PB3−2、PB3−3といった擬似連の可変表示演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。   FIG. 7A shows an example of determining a variation pattern at the time of big hit. In this determination example, the determination ratio of the fluctuation pattern in which only the normal reach effect such as the fluctuation pattern PA3-1 is executed is the change pattern in which the reach expression of the super reach such as the change patterns PA3-2 and PA3-3 is executed. The variation pattern PB3-1, PB3-2, and PB3-3 are set so as to be lower than the determination ratio of the variation pattern in which the pseudo variable display effect is executed.

図7(B)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2−2、PA2−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンや変動パターンPB2−1、PB2−2、PB2−3といった擬似連の可変表示演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンや擬似連の可変表示演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも高くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときや擬似連の可変表示演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   FIG. 7B shows an example of determining the variation pattern at the time of loss. In this determination example, the determination ratio of the fluctuation pattern in which only the normal reach effect such as the fluctuation pattern PA2-1 is executed is the change pattern in which the reach expression of the super reach such as the change patterns PA2-2 and PA2-3 is executed. The variation pattern PB2-1, PB2-2, and PB2-3 are set to be higher than the determination ratio of the variation pattern in which pseudo-variable variable display effects are executed. Moreover, at the time of big hit, the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of the super reach or the variation pattern in which the pseudo-variable variable display effect is executed is set to be higher than that at the time of the loss. As a result, when the variable display result is derived after the super-reaching reach effect is executed or when the variable display result is derived after the pseudo-variable variable display effect is executed, the variable display result is “big hit”. (Expected degree of jackpot) is increased.

図7(B)に示す決定例において、スーパーAのリーチ演出が実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPA2−2の決定割合は、スーパーBのリーチ演出が実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPA2−3の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対して、図7(A)に示す決定例において、変動パターンPA3−2の決定割合が変動パターンPA3−3の決定割合よりも低くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも十分に高くなるように設定されている。したがって、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、スーパーBのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。   In the determination example shown in FIG. 7B, the determination ratio of the variation pattern PA2-2 from which the variable A display result is derived when the super A reach effect is executed is the same as the determination ratio of the variation pattern PA2-2. It is set to be higher than the determined ratio of the derived variation pattern PA2-3. On the other hand, in the determination example shown in FIG. 7A, the determination ratio of the variation pattern PA3-2 is set to be lower than the determination ratio of the variation pattern PA3-3. Further, at the time of big hit, the determination ratio of the variation pattern in which the super B reach effect is executed is set to be sufficiently higher than that at the time of losing. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the gaming state becomes the big hit gaming state, the variable display result is obtained after the reach effect of Super B is executed at a higher rate than when the big hit gaming state is not achieved. Derived.

また、図7(B)に示す決定例において、1回〜3回の擬似連を行う可変表示演出が実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPB2−1〜PB2−3の決定割合は、変動パターンPB2−1、変動パターンPB2−2、変動パターンPB2−3の順に低くなるように設定されている。即ち、変動パターンPB2−1〜PB2−3の決定割合は、擬似連の変動回数が多くなるにつれて低くなるように設定されている。これに対して、図7(A)に示す決定例において、変動パターンPB3−1〜PB3−3の決定割合は、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2、変動パターンPB3−3の順に高くなるように設定されている。   Further, in the determination example shown in FIG. 7B, the determination ratios of the variation patterns PB2-1 to PB2-3 in which the variable display effect is performed by performing the pseudo-continuation 1 to 3 times and the variable display results are derived are as follows. , The fluctuation pattern PB2-1, the fluctuation pattern PB2-2, and the fluctuation pattern PB2-3 are set to be lower in this order. That is, the determination ratio of the variation patterns PB2-1 to PB2-3 is set to be lower as the number of pseudo-variations increases. In contrast, in the determination example shown in FIG. 7A, the determination ratios of the variation patterns PB3-1 to PB3-3 are higher in the order of the variation pattern PB3-1, the variation pattern PB3-2, and the variation pattern PB3-3. It is set to be.

大当り時には、1回〜3回の擬似連を行う可変表示演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも十分に高くなるように設定されている。したがって、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、変動回数の多い擬似連を行う可変表示演出が実行されてから可変表示結果が導出される。   At the time of big hit, the determination ratio of the variation pattern in which the variable display effect for performing the quasi-continuation 1 to 3 times is executed is set to be sufficiently higher than that at the time of losing. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the gaming state becomes a big hit gaming state, a variable display effect is performed that performs a pseudo-ream with a large number of fluctuations at a higher rate than when the big hit gaming state is not reached. After that, the variable display result is derived.

図6(B)に示すように、変動パターンPA2−1〜PA2−3及びPB2−1〜PB2−3と、変動パターンPA3−1〜PA3−3及びPB3−1〜PB3−3とでは、特図変動時間や内容が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。図7(A)および(B)に示す決定割合の設定により、スーパーリーチのリーチ演出が実行されたときには、ノーマルのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。スーパーBのリーチ演出が実行されたときには、スーパーAのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。また、2回の擬似連を行う可変表示演出が実行されたときには、1回の擬似連を行う可変表示演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。3回の擬似連を行う可変表示演出が実行されたときには、2回の擬似連を行う可変表示演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。   As shown in FIG. 6B, the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3 and PB2-1 to PB2-3, and the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3 and PB3-1 to PB3-3 are special features. While the figure variation time and contents are common, the variable display result is different from “lost” or “big hit”. With the determination ratio setting shown in FIGS. 7A and 7B, when the super reach reach effect is executed, the big hit expectation is higher than when the normal reach effect is executed. When the Super B reach effect is executed, the big hit expectation is higher than when the Super A reach effect is executed. In addition, when the variable display effect that performs two pseudo-continuations is executed, the big hit expectation degree is higher than when the variable display effect that performs one pseudo-continuation is executed. When the variable display effect that performs the three-time pseudo-continuation is executed, the degree of expectation of the big hit is higher than when the variable display effect that performs the two-time pseudo-continuation is executed.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図6(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes in steps S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 6B, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S264, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. In the effect control main process, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer circuit) mounted on the effect control board 12. Register settings. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図8は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、背景画像表示処理を実行する(ステップS160)。背景画像表示処理では、一定期間(例えば72秒)で再生される背景画像が、繰り返しあるいは適宜更新されて、画像表示装置5に表示される。背景画像表示処理では、一例として、演出制御用CPU120は、予めROM121に格納された背景画像データを読み出し、背景画像を画像表示装置5に表示するように表示制御部123に指示すればよい。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 executes a background image display process (step S160). In the background image display process, a background image reproduced for a certain period (for example, 72 seconds) is displayed on the image display device 5 repeatedly or appropriately updated. In the background image display process, for example, the effect control CPU 120 may read the background image data stored in advance in the ROM 121 and instruct the display control unit 123 to display the background image on the image display device 5.

背景画像表示処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the background image display process, the effect control CPU 120 performs the following steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Select one of the processes to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed in the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LEDs for use. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED for the game. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図9(A)は、図8のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図9(A)に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS401)。このとき、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、変動開始時決定内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。この実施の形態では、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた変動開始時決定内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 9A is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 9A, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S401). At this time, the CPU 120 for effect control is based on the change start time determination contents such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. The final stop symbol is determined. In this embodiment, the contents of determination at the start of variation according to the combination of the variation pattern and the variable display result are “non-reach (losing)”, “reach (losing)”, “non-probability variation (big hit)”, “probability variation ( "Big hit)".

図9(B)は、ステップS401の処理における最終停止図柄となる飾り図柄の決定例を示している。この例では、変動開始時決定内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   FIG. 9B shows an example of determining a decorative symbol that will be the final stop symbol in the process of step S401. In this example, when the change start determination content is “non-reach (losing)”, different (unmatched) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Referring to the left determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the left that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the final decorative pattern. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

変動開始時決定内容が「リーチ(ハズレ)」である場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variation start determination content is “reach (losing)”, the same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. . The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table that is stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to the decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, a difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。具体的には、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、大当り種別が「確変」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、大当り種別が「確変」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   If the content of the decision at the start of fluctuation is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is the same in the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R The (coincident) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L in the display area of the image display device 5 are provided. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, or whether or not the promotion effect during the jackpot is executed, the normal symbol or the probable symbol is used as the confirmed decorative symbol. It may be determined. Specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, a symbol to be a confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the jackpot type is “probability change” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes a definite decoration symbol is determined from a plurality of types of probability change symbols. On the other hand, when it is determined that the jackpot promotion effect is to be executed even if the jackpot type is “probability change”, the determined symbol is selected from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS401の処理では、変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。また、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出を実行することによって確変状態に制御されることを報知できればよい。ステップS401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S401, whether or not to execute a probability change promotion effect, such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect, when the determination content at the start of variation is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”. It may be determined. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination comprising the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. Moreover, what is necessary is just to be able to alert | report that it is controlled to a probability change state by performing promotion effect during a big hit at the time of a big hit game state or completion | finish of a big hit game state. If it is determined in step S401 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

ステップS401における最終停止図柄などの決定に続いて、擬似連決定処理を実行する(ステップS401A)。擬似連の可変表示演出を実行する場合に、擬似連の可変表示演出における演出態様や、仮停止表示する擬似連チャンス目となる飾り図柄の組合せを決定する。なお、擬似連が複数回の場合は、各回における擬似連チャンス目となる飾り図柄の組合せを決定する。   Following the determination of the final stop symbol and the like in step S401, a pseudo-continuous determination process is executed (step S401A). When the pseudo-variable variable display effect is executed, an effect mode in the pseudo-variable variable display effect and a combination of decorative symbols serving as a pseudo-continuous chance of temporary stop display are determined. In addition, when there are a plurality of pseudo-reams, a combination of decorative symbols that are the chances of pseudo-reams at each time is determined.

ステップS401Aに続いて、予告演出決定処理を実行する(ステップS402)。そして、飾り図柄の可変表示中にモチーフ態様を出現させるための設定を行うモチーフ態様設定処理を実行する(ステップS402A)。   Subsequent to step S401A, a notice effect determination process is executed (step S402). And the motif aspect setting process which performs the setting for making a motif aspect appear during the variable display of a decoration design is performed (step S402A).

モチーフ態様とは、大当りと決定されたことを予告するための予告表示の一部に、各予告演出で共通に出現させる表示態様である。具体的には、モチーフ態様は、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩である。なお、モチーフ態様として、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩に加えて、形状も通常の表示態様と異ならせる(例えば、複数予告演出に登場する各キャラクタに、共通のアクセサリをつけた状態で登場させたり、共通のヘルメットや帽子をかぶらせた状態で登場させたりする演出を実行する)ようにしてもよい。また、例えば、各予告演出において、モチーフ態様として、共通の文字(例えば、大当りなどの文字)を登場させる演出を実行するなど、モチーフ態様は、予め定められた任意の表示態様であればよい。この実施の形態では、モチーフ態様としてサクラの花柄模様が各演出で共通の態様として表示される。こうしたサクラの花柄模様の態様を、花柄モチーフ態様ともいう。   The motif mode is a display mode that appears in common in each notification effect in a part of the notification display for notifying that it has been determined that the game is a big hit. Specifically, the motif mode is a predetermined pattern or color that appears in a part of the notice display. In addition to the predetermined pattern and color appearing in a part of the notice display as the motif form, the shape is also different from the normal display form (for example, a common accessory is attached to each character appearing in multiple notice effects. It is also possible to execute an effect in which the robot is made to appear in a state in which it is put on, or is made to appear in a state in which a common helmet or hat is worn. In addition, for example, the motif mode may be any predetermined display mode, such as performing an effect of causing common characters (for example, characters such as jackpots) to appear as the motif mode in each notice effect. In this embodiment, a cherry blossom pattern is displayed as a motif mode as a common mode for each effect. Such a pattern of the cherry blossom pattern is also referred to as a floral motif pattern.

ステップS402Aの処理に続き、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS403)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターン、及び、ステップS401AやステップS402の処理で決定した各種演出、ステップS402Aの処理で設定したモチーフ態様の各種演出制御パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Subsequent to step S402A, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S403). For example, the effect control CPU 120 applies the change pattern indicated by the change pattern designation command, the various effects determined by the process of step S401A or step S402, the various effect control patterns of the motif aspect set by the process of step S402A, and the like. Correspondingly, any one of a plurality of special figure fluctuation effect control patterns prepared is selected and set as a use pattern.

ステップS403の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS404)。そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS405)。このときには、例えばステップS403にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   After executing the process of step S403, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command is set. Setting is performed (step S404). And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S405). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S403 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided on the display screen.

ステップS405の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS406)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS407)、可変表示開始設定処理を終了する。   Following the process of step S405, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings are made to update the hold memory display in the start winning memory display area 5H (step S406). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 5H may be deleted and the entire display part may be moved to the left one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S407), and the variable display start setting process ends.

図10(A)は、予告演出決定処理として、図9(A)のステップS402にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10(A)に示す予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、実行する予告演出を決定する(ステップS501)。この予告演出には、例えば、背景予告、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、カットイン予告、可動部材予告などがある。   FIG. 10A is a flowchart showing an example of processing executed in step S402 of FIG. 9A as the notice effect determination processing. In the notice effect determination process shown in FIG. 10A, the effect control CPU 120 first determines the notice effect to be executed (step S501). Examples of the notice effect include a background notice, a first step-up notice, a second step-up notice, a cut-in notice, and a movable member notice.

次に、演出制御用CPU120は、予告演出として背景予告を実行することに決定されたか否かを判定する(ステップS502)。背景予告を実行することに決定された場合には(ステップS502;Yes)、演出制御用CPU120は、第一特別演出であるリーチ演出が行われる可能性があることを示唆する予告画像としての「第一予告画像」を、背景画像に含まれる第一特定部分に表示するか否かや、第一予告画像を表示する場合における演出態様(演出内容)を決定する(ステップS503)。一例として、ステップS503の処理では、演出制御用CPU120は、第一予告画像を表示するか否かや演出態様を決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された背景予告設定テーブルのうち第一予告画像決定テーブルを選択してセットする。第一予告画像決定テーブルでは、第一予告画像決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、第一予告画像の表示をしない「予告画像の表示なし」や、第一予告画像の表示をする場合における複数種類の演出態様に対応した「ミニキャラA」または「ミニキャラB」といった決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出した第一予告画像決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、第一予告画像決定テーブルを参照することにより、第一予告画像を表示するか否かや演出態様を決定すればよい。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the background notice as the notice effect (step S502). When it is decided to execute the background notice (step S502; Yes), the effect control CPU 120 uses “1” as a notice image that suggests that there is a possibility that the reach effect that is the first special effect is performed. Whether or not to display the “first notice image” in the first specific portion included in the background image and the effect mode (effect contents) when displaying the first notice image are determined (step S503). As an example, in the processing of step S503, the CPU 120 for effect control is prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 121 as a use table for determining whether or not to display the first notice image and the effect mode. The first notice image determination table is selected and set from the background notice setting table. In the first notice image determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the first notice image is “no notice image display” or no first notice image is displayed. It is only necessary to be assigned to a determination result such as “mini character A” or “mini character B” corresponding to a plurality of types of effects in the case of display. The effect control CPU 120 is based on numerical data indicating a random number value for determining the first notice image extracted from, for example, an effect random counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Thus, by referring to the first notice image determination table, it is only necessary to determine whether or not to display the first notice image and the effect mode.

図10(B)は、「第一予告画像」の決定例を示している。この決定例において、「第一予告画像」を表示するか否かや表示する場合における演出態様(演出内容)は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドなどにより特定される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」であるか「リーチ」であるかに応じて異なる割合で決定される。こうした決定に用いられる第一予告画像決定テーブルでは、可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、可変表示態様が「リーチ」となる場合よりも高い割合で、「ミニキャラA」に決定される。一方、可変表示態様が「リーチ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」となる場合よりも高い割合で、「ミニキャラB」に決定される。また、可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、「ミニキャラB」よりも「ミニキャラA」に決定される割合が高くなる。これに対して、可変表示態様が「リーチ」となる場合には、「ミニキャラA」よりも「ミニキャラB」に決定される割合が高くなる。こうした予告決定割合に関する設定の一部または全部により、第一予告画像を表示する背景予告の演出態様(演出内容)が「ミニキャラB」となる場合には「ミニキャラA」となる場合よりも、可変表示態様が「リーチ」となる可能性(大当り信頼度)が高いことを示唆できる。   FIG. 10B shows an example of determining the “first notice image”. In this determination example, whether or not to display the “first notice image” and the display mode (display contents) in the display are variable decorative designs specified by a variation pattern designation command transmitted from the main board 11 or the like. It is determined at a different ratio depending on whether the display mode is “non-reach” or “reach”. In the first preview image determination table used for such determination, when the variable display mode is “non-reach”, “mini-character A” is determined at a higher rate than when the variable display mode is “reach”. The On the other hand, when the variable display mode is “reach”, “mini-character B” is determined at a higher rate than when the variable display mode is “non-reach”. Further, when the variable display mode is “non-reach”, the ratio determined to “mini character A” is higher than “mini character B”. On the other hand, when the variable display mode is “reach”, the ratio of “mini character B” to be determined is higher than “mini character A”. Depending on some or all of the settings related to the notice determination ratio, when the effect mode (effect content) of the background notice displaying the first notice image is “mini character B”, it is more variable than when “mini character A” is used. It can be suggested that there is a high possibility that the display mode will be “reach” (big hit reliability).

「第一予告画像」を表示する場合における演出態様(演出内容)として、例えば「ミニキャラA」と「ミニキャラB」とでは、背景画像の第一特定部分にて表示されるキャラクタ画像の種類や形状(ポーズなど)、模様(表示柄など)または色彩(表示色など)といった表示態様の一部または全部を異ならせてもよい。あるいは、背景画像の第一特定部分にて表示されるメッセージ画像の内容や形状(文字フォントやフォントサイズなど)、模様または色彩といった表示態様の一部または全部を異ならせてもよい。   For example, in the case of “mini character A” and “mini character B” as the effect mode (effect contents) when displaying the “first notice image”, the type and shape of the character image displayed in the first specific portion of the background image Some or all of the display modes such as (pose etc.), pattern (display pattern etc.) or color (display color etc.) may be different. Alternatively, part or all of the display mode such as the content and shape (character font, font size, etc.), pattern, or color of the message image displayed in the first specific portion of the background image may be varied.

一例として、ミニキャラAを、「シュウマイ」を表す画像とし、ミニキャラBを、「肉まん」を表す画像とすればよい。また、例えば、背景画像に含まれる第一特定部分の画像を、シュウマイや肉まんに関連性のある「せいろ」を表示するものとすればよい。従って、背景画像に含まれる第一特定部分の画像である「せいろ」の上に、ミニキャラAとしての「シュウマイ」やミニキャラBとしての「肉まん」が表示されることとなる。このように第一特定部分の画像と第一予告画像とを互いに関連性を有する画像にすることで、遊技者は背景画像の第一特定部分が表示されたときに、第一特定部分の画像に関連のある第一予告画像が表示される可能性があることを認識し易くなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、ミニキャラAやミニキャラBは、「シュウマイ」を表す画像や「肉まん」を表す画像に限定されず、また、第一特定部分の画像は、「せいろ」を表示するものに限定されない。例えば、ミニキャラAやミニキャラBは、「ニュース番組」を表すものや「歌番組」を表すものであってもよく、第一特定部分の画像は、「街頭テレビ」を表すものであってもよい。   As an example, the mini character A may be an image representing “Sumai”, and the mini character B may be an image representing “meat bun”. Further, for example, an image of the first specific portion included in the background image may be displayed as “seiiro” related to Shumai and meat buns. Accordingly, “shumai” as the mini character A and “meat bun” as the mini character B are displayed on the “seiro” which is the image of the first specific portion included in the background image. In this way, by making the image of the first specific part and the first preview image have relevance to each other, when the player displays the first specific part of the background image, the image of the first specific part It becomes easy to recognize that there is a possibility that the first notice image related to the game is displayed, and the interest in the game can be improved. Note that the mini character A and the mini character B are not limited to an image representing “Sumai” or an image representing “meat bun”, and an image of the first specific portion is not limited to an image displaying “Seiro”. For example, the mini character A or the mini character B may represent a “news program” or a “song program”, and the image of the first specific portion may represent “street TV”. .

図10(A)に示すステップS503の処理により「第一予告画像」を表示するか否かについての決定を行った後には、演出制御用CPU120は、第二特別演出である擬似連の可変表示演出が行われる可能性があることを示唆する予告画像としての「第二予告画像」を、背景画像に含まれる第二特定部分に表示するか否かや、第二予告画像を表示する場合における演出態様(演出内容)を決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、演出制御用CPU120は、第二予告画像を表示するか否かや演出態様を決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された背景予告設定テーブルのうち第二予告画像決定テーブルを選択してセットする。第二予告画像決定テーブルでは、第二予告画像決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、第二予告画像の表示をしない「予告画像の表示なし」や第二予告画像の表示をする場合における演出態様に対応した「ミニキャラC」といった決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出した第二予告画像決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、第二予告画像決定テーブルを参照することにより、第二予告画像を表示するか否かや演出態様を決定すればよい。   After determining whether or not to display the “first notice image” in the process of step S503 shown in FIG. 10A, the effect control CPU 120 performs variable display of pseudo-continuations that are the second special effect. Whether or not to display the “second notice image” as a notice image that suggests that there is a possibility of performance in the second specific part included in the background image, or when displaying the second notice image A production mode (production content) is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, the effect control CPU 120 is prepared by, for example, storing it in a predetermined area of the ROM 121 in advance as a use table for determining whether or not to display the second notice image. The second notice image determination table is selected from the background notice setting table and set. In the second notice image determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the second notice image is “no notice image display” or no second notice image displayed. It is only necessary to be assigned to a determination result such as “mini character C” corresponding to the effect mode in the case of performing. The effect control CPU 120 is based on numerical data indicating a random value for determining the second notice image extracted from, for example, an effect random counter provided in a predetermined area (the effect control counter setting unit or the like) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Thus, by referring to the second notice image determination table, it is only necessary to determine whether or not to display the second notice image and the effect mode.

図10(C)は、「第二予告画像」の決定例を示している。この決定例において、「第二予告画像」を表示するか否かや表示する場合における演出態様(演出内容)は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドなどにより特定される擬似連の有無が「擬似連あり」であるか「擬似連なし」であるかに応じて異なる割合で決定される。こうした決定に用いられる第二予告画像決定テーブルでは、擬似連の有無が「擬似連なし」であれば、「予告画像の表示なし」に決定される割合が「ミニキャラC」に決定される割合よりも十分に高くなるように、決定値などが設定されていればよい。また、擬似連の有無が「擬似連あり」であれば、「ミニキャラC」に決定される割合が「予告画像の表示なし」に決定される割合よりも十分に高くなるように、決定値などが設定されていればよい。こうした予告決定割合に関する設定の一部または全部により、「第二予告画像」を表示する場合には表示しない場合よりも、擬似連の有無が「擬似連あり」となる可能性(大当り信頼度)が高いことを示唆できる。   FIG. 10C shows an example of determining the “second notice image”. In this determination example, whether or not to display the “second notice image” and the display mode (display contents) in the case of display are the presence or absence of pseudo-continuations specified by a variation pattern designation command transmitted from the main board 11 or the like. Are determined at different ratios depending on whether “is pseudo-ream” or “no pseudo-ream”. In the second preview image determination table used for such determination, if the presence / absence of the pseudo-continuous is “no pseudo-continuous”, the ratio determined as “no display of the preliminary image” is higher than the ratio determined as “mini-character C”. It is sufficient that a decision value or the like is set so that the value becomes sufficiently high. Further, if the presence / absence of the pseudo-ream is “with pseudo-ream”, the determined value or the like is set so that the ratio determined as “mini-character C” is sufficiently higher than the ratio determined as “no notice image display”. Should be set. With some or all of the settings related to the notice determination ratio, the presence or absence of pseudo-reams may become “pseudo-reliable” when displaying the “second notice image” (big hit reliability) Can be high.

一例として、ミニキャラCを、「車」を表す画像とし、また、例えば、背景画像に含まれる第二特定部分の画像を、車に関連性のある「道路」を表示するものとすればよい。従って、背景画像に含まれる第二特定部分の画像である「道路」の上に、ミニキャラCとしての「車」が表示されることとなる。このように第二特定部分の画像と第二予告画像とを互いに関連性を有する画像にすることで、遊技者は背景画像の第二特定部分が表示されたときに、第二特定部分の画像に関連のある第二予告画像が表示される可能性があることを認識し易くなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、ミニキャラCは、「車」を表す画像に限定されず、また、第二特定部分の画像は、「道路」を表示するものに限定されない。例えば、ミニキャラCは、「船」を表すものであってもよく、第二特定部分の画像は、「海」を表すものであってもよい。   As an example, the mini character C may be an image representing “car” and, for example, an image of the second specific portion included in the background image may be displayed as “road” relevant to the car. Accordingly, the “car” as the mini character C is displayed on the “road” that is the image of the second specific portion included in the background image. In this way, by making the image of the second specific part and the second preview image have an association with each other, the player can view the image of the second specific part when the second specific part of the background image is displayed. It becomes easy to recognize that there is a possibility that the second notice image related to the game is displayed, and the interest in the game can be improved. Note that the mini character C is not limited to the image representing the “car”, and the image of the second specific portion is not limited to the one displaying the “road”. For example, the mini character C may represent a “ship”, and the image of the second specific portion may represent “the sea”.

ステップS503の第一予告画像を決定する処理とステップS504の第二予告画像を決定する処理を行うことにより、第一予告画像と第二予告画像を表示する背景予告の演出態様が、例えば「ミニキャラA」と「ミニキャラC」との組み合わせや「ミニキャラB」と「ミニキャラC」との組み合わせとなる場合がある。上述したように第一予告画像を表示する背景予告の演出態様(演出内容)が「ミニキャラB」となる場合には「ミニキャラA」となる場合よりも、可変表示態様が「リーチ」となる可能性(大当り信頼度)が高いことを示唆できる。従って、第一予告画像と第二予告画像を表示する背景予告の演出態様が、「ミニキャラB」と「ミニキャラC」との組み合わせとなる場合には「ミニキャラA」と「ミニキャラC」との組み合わせとなる場合よりも、「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高いことを示唆できる。このように、パチンコ遊技機1においては、第一特定部分に表示される第一予告画像と第二特定部分に表示される第二予告画像との組み合わせに応じて、特定表示結果が導出される割合が異なるので、それぞれの特定部分に表示される予告画像に注目させることができる。   By performing the process for determining the first notice image in step S503 and the process for determining the second notice image in step S504, the background notice effect display mode for displaying the first notice image and the second notice image is, for example, “mini character”. There may be a combination of “A” and “Mini Character C” or a combination of “Mini Character B” and “Mini Character C”. As described above, the variable display mode can be “reach” when the effect mode (effect content) of the background notification displaying the first preview image is “mini character B”, compared to the case of “mini character A”. It can be suggested that the performance (big hit reliability) is high. Accordingly, when the effect of the background notice displaying the first notice image and the second notice image is a combination of “mini character B” and “mini character C”, a combination of “mini character A” and “mini character C”. It can be suggested that there is a higher possibility of being a “big hit” (big hit reliability) than in the case where Thus, in the pachinko gaming machine 1, the specific display result is derived according to the combination of the first notice image displayed on the first specific part and the second notice image displayed on the second specific part. Since the ratio is different, it is possible to focus attention on the preview image displayed in each specific part.

図10(B)に示すように、ステップS503の処理にて第一予告画像を表示しない「予告画像の表示なし」に決定される割合は、可変表示態様が「非リーチ」の場合と「リーチ」の場合とで同一になる。また、図10(C)に示すように、ステップS504の処理にて第二予告画像を表示しない「予告画像の表示なし」に決定される割合は、擬似連の有無が「擬似連なし」の場合に「擬似連あり」の場合よりも高くなる。なお、可変表示態様に応じて第一予告画像を表示するか否かや擬似連の有無に応じて第二予告画像を表示するか否かなどの予告決定割合は、図10(B)および(C)に示すものに限定されない。例えば、第一予告画像を表示しない「予告画像の表示なし」に決定される割合を、可変表示態様が「非リーチ」の場合と「リーチ」の場合とで異なるようにしてもよい。また、例えば、第二予告画像を表示しない「予告画像の表示なし」に決定される割合を、擬似連の有無が「擬似連なし」の場合と「擬似連あり」の場合とで同一となるようにしてもよい。   As shown in FIG. 10B, the ratio determined in the process of step S503 to not display the first preview image as “no display of the preview image” indicates that the variable display mode is “non-reach” and “reach”. "Is the same as in the case of" ". Further, as shown in FIG. 10C, the ratio determined in the process of step S504 to not display the second preview image as “no display of the preview image” indicates that the presence or absence of the pseudo continuous is “no pseudo continuous”. In some cases, it becomes higher than the case of “with pseudo-ream”. Note that the notice determination ratios such as whether or not to display the first notice image according to the variable display mode and whether or not to display the second notice image according to the presence or absence of the pseudo-continuous are shown in FIGS. It is not limited to what is shown to C). For example, the ratio determined as “no display of the preview image” not displaying the first preview image may be different depending on whether the variable display mode is “non-reach” or “reach”. In addition, for example, the ratio determined as “no display of notice image” not displaying the second notice image is the same for the case where the presence / absence of the pseudo-continuation is “no pseudo-continuation” and “the presence of the pseudo-continuation”. You may do it.

ステップS502にて背景予告を実行しないと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS504の「第二予告画像」を表示するか否かについての決定をする処理を実行した後には、予告演出決定処理を終了する。   If it is determined in step S502 that the background notice is not to be executed (step S502; No), or after the process of determining whether to display the “second notice image” in step S504 is executed, the notice is given. The effect determination process ends.

図11は、背景画像と背景画像に設けられた複数の特定部分の一例を示す図である。この実施の形態では、一例として、図11(A)に示すように背景画像Bは左右方向に長い長方形を為しており、背景画像Bのうち左右方向における一部分が画像表示装置5に表示されている領域G(以下、表示領域Gという。)となっている。背景画像Bの左右方向の長さは6Xに設定されており、また、表示領域Gの左右方向の長さ(画像表示装置5の表示画面の幅)はXに設定されている。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a background image and a plurality of specific portions provided in the background image. In this embodiment, as an example, as shown in FIG. 11A, the background image B has a rectangular shape that is long in the left-right direction, and a part of the background image B in the left-right direction is displayed on the image display device 5. It is the area | region G (henceforth the display area G). The length of the background image B in the left-right direction is set to 6X, and the length of the display area G in the left-right direction (the width of the display screen of the image display device 5) is set to X.

背景画像Bには、第一特定部分Pが左右方向に長さ2Xの間隔をあけて3つ(図11(A)において右から順にP1、P2、P3とする。)設けられている。また、背景画像Bには、第一特定部分Pの位置とは異なる位置に、第二特定部分Qが左右方向に長さ2Xの間隔をあけて3つ(図11(A)において右から順にQ1、Q2、Q3とする。)設けられている。なお、第一特定部分Pと第二特定部分Qの個数は3つずつに限られず、背景画像Bの長さに応じて適宜変更すればよい。例えば、背景画像Bの左右方向の長さが4Xの場合には、第一特定部分Pと第二特定部分Qの個数を2つずつとすればよく、背景画像Bの左右方向の長さが8Xの場合には、第一特定部分Pと第二特定部分Qの個数を4つずつとすればよい。   In the background image B, three first specific portions P are provided in the left-right direction with a distance of 2X (referred to as P1, P2, and P3 in order from the right in FIG. 11A). In the background image B, three second specific portions Q are spaced apart by a length of 2X in the left-right direction at positions different from the position of the first specific portion P (in order from the right in FIG. 11A). Q1, Q2, and Q3). Note that the number of the first specific portion P and the second specific portion Q is not limited to three, and may be appropriately changed according to the length of the background image B. For example, when the length of the background image B in the left-right direction is 4X, the number of the first specific portion P and the number of the second specific portions Q may be two each, and the length of the background image B in the left-right direction is In the case of 8X, the number of the first specific portion P and the second specific portion Q may be four each.

この実施の形態では、ステップS160において演出制御用CPU120は背景画像表示処理を実行することによって、背景画像Bを、図11(B)に示す矢印の方向(右方向)に移動させるように再生する。従って、表示領域Gは背景画像Bに対して相対的に図11(B)に示す矢印の方向とは反対方向(左方向)に移動する。演出制御用CPU120は、背景画像Bの左端と右端とに隙間が無いように背景画像Bを所定時間繰り返し連続して再生する。演出制御用CPU120は、背景画像Bの右端から左端までを72秒で再生する。なお、演出制御用CPU120が背景画像Bを一周再生する時間については、72秒以上であればよく、必ずしも72秒に限定されない。また、例えば、背景画像Bの長さが4Xの場合には48秒以上とすればよく、背景画像Bの長さが8Xの場合には96秒以上とすればよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 reproduces the background image B so as to move in the direction of the arrow (rightward) shown in FIG. 11B by executing the background image display process in step S160. . Accordingly, the display area G moves relative to the background image B in the direction opposite to the arrow shown in FIG. The effect control CPU 120 repeatedly reproduces the background image B repeatedly for a predetermined time so that there is no gap between the left end and the right end of the background image B. The effect control CPU 120 reproduces the background image B from the right end to the left end in 72 seconds. Note that the time for which the effect control CPU 120 plays back the background image B once is 72 seconds or longer, and is not necessarily limited to 72 seconds. For example, when the length of the background image B is 4X, it may be 48 seconds or longer, and when the length of the background image B is 8X, it may be 96 seconds or longer.

図6(B)に示すように変動パターンPA1−1、PB1−3、PA2−1〜PA2−3、PB2−1〜PB2−3、PA3−1〜PA3−3又はPB3−1〜PB3−3の特図変動時間は12秒以上であるので、これらの変動パターンの一回の可変表示(所定の可変表示)における背景画像Bの移動距離LはX以上(L≧X)となる。なお、特図変動時間が12秒であるときは、一回の可変表示における背景画像Bの移動距離LはXとなる。   As shown in FIG. 6B, the fluctuation pattern PA1-1, PB1-3, PA2-1 to PA2-3, PB2-1 to PB2-3, PA3-1 to PA3-3, or PB3-1 to PB3-3. Since the special figure fluctuation time is 12 seconds or more, the movement distance L of the background image B in one variable display (predetermined variable display) of these fluctuation patterns is X or more (L ≧ X). When the special figure fluctuation time is 12 seconds, the movement distance L of the background image B in one variable display is X.

図11(A)では、3つの第一特定部分Pと3つの第二特定部分Qのうち、第一特定部分P1と第二特定部分Q1は表示領域Gに位置している。そして、例えば、変動パターンPA1−1の一回の可変表示が開始されると、図11(B)に示すように第一特定部分P1と第二特定部分Q1は背景画像Bと共に右方向へ距離L(X)移動して表示領域Gから外れた場所に位置して、変動パターンPA1−1の一回の可変表示が終了する。なお、その他の第一特定部分P2、P3と第二特定部分Q2、Q3も背景画像Bと共に右方向へ距離L(X)移動する。   In FIG. 11A, among the three first specific portions P and the three second specific portions Q, the first specific portion P1 and the second specific portion Q1 are located in the display area G. For example, when one variable display of the variation pattern PA1-1 is started, the first specific portion P1 and the second specific portion Q1 are moved to the right together with the background image B as shown in FIG. One variable display of the variation pattern PA <b> 1-1 is completed at a location that moves L (X) and deviates from the display area G. The other first specific portions P2 and P3 and the second specific portions Q2 and Q3 also move to the right by the distance L (X) together with the background image B.

図12は、図11で示した例において可変表示の開始タイミングが異なる場合の一例を示す図である。図12(A)では、3つの第一特定部分Pと3つの第二特定部分Qのうち、第一特定部分P2と第二特定部分Q2は表示領域Gから外れた領域(表示領域Gの左側の領域)に位置している。そして、例えば、変動パターンPA1−1の一回の可変表示が開始されると、図12(B)に示すように第一特定部分P2と第二特定部分Q2は背景画像Bと共に右方向へ距離L(X)移動して表示領域Gに位置して、変動パターンPA1−1の一回の可変表示が終了する。なお、その他の第一特定部分P1、P3と第二特定部分Q1、Q3も背景画像Bと共に右方向へ距離L(X)移動する。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example when the variable display start timing is different in the example illustrated in FIG. 11. 12A, among the three first specific portions P and the three second specific portions Q, the first specific portion P2 and the second specific portion Q2 are regions outside the display region G (the left side of the display region G). Is located). Then, for example, when one variable display of the variation pattern PA1-1 is started, the first specific portion P2 and the second specific portion Q2 are distanced in the right direction together with the background image B as shown in FIG. L (X) moves and is positioned in the display area G, and one variable display of the variation pattern PA1-1 ends. The other first specific portions P1 and P3 and the second specific portions Q1 and Q3 also move to the right by the distance L (X) together with the background image B.

このように上記所定の可変表示が行われることによって画像表示装置5に表示される領域(一回の可変表示中に表示領域Gとなる領域)は、表示領域Gの左右方向の長さXに背景画像Bの移動距離Lを足した長さに相当する部分であり、この部分は少なくとも長さ2Xを有する。従って、可変表示が開始するタイミングがどのようなときであっても、背景画像Bのうち上記所定の可変表示毎に画像表示装置5に表示される領域に、第一特定部分Pと第二特定部分Qとが少なくとも一つずつ表示されることとなる。   As described above, the region displayed on the image display device 5 by performing the predetermined variable display (the region that becomes the display region G during one variable display) has the horizontal length X of the display region G. This is a portion corresponding to a length obtained by adding the moving distance L of the background image B, and this portion has at least a length 2X. Therefore, regardless of the timing at which the variable display starts, the first specific portion P and the second specific portion are displayed in the area displayed on the image display device 5 for each predetermined variable display in the background image B. At least one portion Q is displayed.

この実施の形態では、ステップS503において、演出制御用CPU120は、背景画像Bに設けられた3つの第一特定部分P1〜P3のうちいずれの第一特定部分Pが画像表示装置5に表示されるときであっても、第一予告画像を第一特定部分に表示するか否かを、図10(B)に示す「第一予告画像」の予告決定割合に基づいて決定する。また、ステップS504において、演出制御用CPU120は、背景画像Bに設けられた3つの第二特定部分Q1〜Q3のうちいずれの第二特定部分Qが画像表示装置5に表示されるときであっても、第二予告画像を第二特定部分に表示するか否かを、図10(C)に示す「第二予告画像」の予告決定割合に基づいて決定する。従って、パチンコ遊技機1においては、画像表示装置5には可変表示毎に特定部分が表示されるので、予告画像を表示できない事態を防止することができ、背景の表示状況によらず予告画像の出現確率を一定にすることが可能となる。   In this embodiment, in step S503, the effect control CPU 120 displays any one of the first specific portions P1 to P3 provided in the background image B on the image display device 5. Even at that time, whether or not to display the first notice image in the first specific portion is determined based on the notice determination ratio of the “first notice image” shown in FIG. Further, in step S504, the effect control CPU 120 is when any second specific portion Q of the three second specific portions Q1 to Q3 provided in the background image B is displayed on the image display device 5. Also, whether to display the second notice image in the second specific part is determined based on the notice determination ratio of the “second notice image” shown in FIG. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, since the specific portion is displayed for each variable display on the image display device 5, it is possible to prevent the situation where the preview image cannot be displayed, and the preview image can be displayed regardless of the background display status. It is possible to make the appearance probability constant.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、背景画像Bに設けられた3つの第一特定部分P1〜P3の全ての第一特定部分Pで同一種類の予告画像、即ち、第一予告画像決定テーブルを参照することにより決定される第一予告画像を表示する。また、演出制御用CPU120は、背景画像Bに設けられた3つの第二特定部分Q1〜Q3の全ての第二特定部分Qで同一種類の予告画像、即ち、第二予告画像決定テーブルを参照することにより決定される第二予告画像を表示する。このように、パチンコ遊技機1においては、可変表示毎に表示される特定部分では同一種類の予告画像が表示されることとなるので、特定表示結果が導出される可能性があることを遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the effect control CPU 120 determines the same type of notice image, that is, the first notice image, in all the first specific parts P of the three first specific parts P1 to P3 provided in the background image B. A first preview image determined by referring to the table is displayed. Further, the effect control CPU 120 refers to the same type of notice image, that is, the second notice image determination table, in all the second specific parts Q of the three second specific parts Q1 to Q3 provided in the background image B. The second notice image determined by this is displayed. As described above, in the pachinko gaming machine 1, since the same type of preview image is displayed in the specific portion displayed for each variable display, it is possible that the specific display result may be derived. Can be recognized easily, and the interest of the game can be improved.

この実施の形態では、表示される予告画像の種類が互いに異なる第一特定部分と第二特定部分とがあり、背景画像Bのうち所定の可変表示毎に画像表示装置5に表示される領域に、第一特定部分と第二特定部分とが少なくとも一つずつ表示される。このように、パチンコ遊技機1においては、可変表示毎に表示され得る予告画像の種類が複数あるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, there are a first specific portion and a second specific portion that are different from each other in the type of the preview image to be displayed, and an area displayed on the image display device 5 for each predetermined variable display in the background image B. The first specific part and the second specific part are displayed one by one. In this way, in the pachinko gaming machine 1, since there are a plurality of types of preview images that can be displayed for each variable display, the interest of the game can be improved.

また、この実施の形態では、第一特別演出としてのリーチ演出が実行されることを示唆する第一予告画像を第一特定部分Pに表示し、第二特別演出としての擬似連の可変表示演出が実行されることを示唆する第二予告画像を第二特定部分Qに表示する。このように、パチンコ遊技機1においては、いずれの特定部分に予告画像が表示されるかにより、発生することが示唆される特別演出の種類が異なるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, the first notice image suggesting that the reach effect as the first special effect is executed is displayed on the first specific part P, and the pseudo-variable variable display effect as the second special effect. Is displayed on the second specific portion Q, suggesting that is executed. In this way, in the pachinko gaming machine 1, the type of special effect suggested to occur differs depending on which specific part the preview image is displayed on, so that the interest of the game can be improved.

図13は、予告演出を決定する処理(ステップS501)において予告演出を決定するときの決定内容や使用テーブルを示す図である。図13に示す設定では、非リーチはずれの変動パターン、ノーマルリーチはずれの変動パターン、スーパーリーチはずれの変動パターン、大当りの変動パターンに応じて、予告演出の決定内容や使用テーブルが指定されている。   FIG. 13 is a diagram showing a determination content and a use table when determining the notice effect in the process of determining the notice effect (step S501). In the setting shown in FIG. 13, the determination contents and the usage table of the notice effect are designated according to the non-reach deviation fluctuation pattern, the normal reach deviation fluctuation pattern, the super reach deviation fluctuation pattern, and the jackpot fluctuation pattern.

この実施の形態では、可変表示の最終的な表示結果が「大当り」となる可能性を予告するための予告演出として、背景予告、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、カットイン予告、可動部材予告の一部または全部を選択して、実行することができる。このうち、カットイン予告と可動部材予告は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立の後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されている期間にて実行される。そのため、非リーチはずれの変動パターンやノーマルリーチはずれの変動パターンが指定された場合には、カットイン予告や可動部材予告が実行されないように設定される。   In this embodiment, background notice, first step-up notice, second step-up notice, cut-in notice, as notice effects for notifying the possibility that the final display result of variable display will be a “big hit”, A part or all of the movable member notice can be selected and executed. Among them, the cut-in notice and the movable member notice are executed in a period in which the reach effect of super reach is executed after the reach establishment in which the decorative symbol variable display state becomes the reach state. For this reason, when a non-reach shift variation pattern or a normal reach shift variation pattern is designated, a cut-in advance notice or a movable member advance notice is not executed.

次に、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容について説明する。図14は、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。   Next, the contents of each notice effect in the first step-up notice and the contents of each notice effect in the second step-up notice will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram showing the contents of each notice effect in the first step-up notice and the contents of each notice effect in the second step-up notice.

第1ステップアップ予告では、図14(a1),(b1),(c1),(d1),(e1)に示す5つの予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eの一部または全部が実行される。予告演出Aとして、画像表示装置5の表示画面の下方の領域において人のキャラクタAが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Bとして、画像表示装置5の表示画面の下方の領域において人のキャラクタBが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Cとして、画像表示装置5の表示画面の下方の領域において人のキャラクタCが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Dとして、画像表示装置5の表示画面の下方の領域においてキャラクタA,B,Cが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。予告演出Eとして、画像表示装置5の表示画面の下方の領域においてキャラクタA,B,Cが集合しているところに大きな人のキャラクタDが画面右から登場する演出が行われる。   In the first step-up notice, the five notice effects A, the notice effect B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect shown in FIGS. 14A1, 14B1, 14C1, 11D1 and 14E1. Part or all of E is executed. As the notice effect A, an effect is performed in which a human character A appears from the right side of the screen in the area below the display screen of the image display device 5 and leaves to the left side of the screen. As the notice effect B, an effect is performed in which a human character B appears from the right side of the screen in the area below the display screen of the image display device 5 and leaves to the left side of the screen. As the notice effect C, an effect in which a human character C appears from the right side of the screen in the area below the display screen of the image display device 5 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect D, the characters A, B, and C simultaneously appear from the left side of the screen in the area below the display screen of the image display device 5 and stop at the center of the screen. As the notice effect E, an effect in which a large human character D appears from the right side of the screen where the characters A, B, and C are gathered in a region below the display screen of the image display device 5 is performed.

第2ステップアップ予告では、図14(a2),(b2),(c2),(d2)に示す4つの予告演出W、予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z1の一部または全部が実行される。予告演出Wとして、画像表示装置5の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Xとして、画像表示装置5の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Y1として、画像表示装置5の表示画面の上方の領域において風が吹いて木が揺れる演出が行われる。予告演出Z1として、画像表示装置5の表示画面の上方の領域においてかもめが飛んでくる演出が行われる。   In the second step-up notice, some or all of the four notice effects W, the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z1 shown in FIGS. 14A2 to 14D2 are executed. Is done. As the notice effect W, an effect in which a beetle character flies from the right side of the screen in an area above the display screen of the image display device 5 is performed. As the notice effect X, an effect in which the beetle character stops on the tree in the area above the display screen of the image display device 5 is performed. As the notice effect Y1, an effect in which the wind blows in the area above the display screen of the image display device 5 and the tree is shaken is performed. As the notice effect Z1, an effect in which seagulls fly in the area above the display screen of the image display device 5 is performed.

これらの第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告のようなステップアップ予告演出は、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出である。この実施の形態では、特定表示結果(大当り)とする場合は特定表示結果としない場合よりもステップアップ予告演出において多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高くなる。   These step-up notice effects such as the first step-up notice and the second step-up notice are notice effects that change the aspect of the effect in stages from one stage to a plurality of stages according to a predetermined order. In this embodiment, when the specific display result (big hit) is used, the ratio of executing the notice effect that changes the aspect of the effect in stages up to many stages in the step-up notice effect is higher than when the specific display result is not used. .

なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。例えば、段階的にキャラクタの数が増える、段階的に動くキャラクタの数が増える、キャラクタの動く回数や頻度などが段階的に増える、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる、などの態様であってもよい。また、キャラクタを可動部材に置き換えた場合も同様である。すなわち、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く回数や頻度などが段階的に増える、などの態様であってもよい。   Note that the step-up notice effect may be such that the shape and color of one character changes, and the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as seen from the player changes step by step. If it can be recognized as “step-up notice”, it can be said. For example, the number of characters increases stepwise, the number of characters that move stepwise, the number of times the character moves, the frequency, etc. increase stepwise, and the size of the character increases stepwise. May be. The same applies when the character is replaced with a movable member. In other words, when a plurality of movable members are provided, the number of movable members that move stepwise may be increased, or the number of times and the frequency of movement of the movable member may increase stepwise.

また、カットイン予告や可動部材予告となる各予告演出の内容について説明する。図15は、カットイン予告となる予告演出の内容と可動部材予告となる予告演出の内容を示す説明図である。   In addition, the contents of each notice effect that becomes a cut-in notice and a movable member notice will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram showing the contents of the notice effect that becomes the cut-in notice and the contents of the notice effect that becomes the movable member notice.

前述したようにカットイン予告と可動部材予告は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立の後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されている期間にて実行される。一例として、スーパーリーチのリーチ演出が開始されると、図15(a)に示すように、味方のキャラクタ画像と敵のキャラクタ画像とが争うような態様のバトル演出が行われる。その後、図15(b)に示すようにプッシュボタン31Bを示す画像が表示され、「PUSH!」という文字を表示することによりプッシュボタン31Bの操作を要求する画像が表示される煽り演出が行われる。このときには、プッシュボタン31Bに対する操作を有効に受け付けるカットイン予告用操作有効期間となる。そして、カットイン予告用操作有効期間の残り時間が減少するにしたがって残り表示量が減少するメータの演出画像MT1が表示される。   As described above, the cut-in notice and the movable member notice are executed in a period in which the reach effect of the super reach is executed after the reach establishment in which the decorative symbol variable display state becomes the reach state. As an example, when the reach effect of super reach is started, as shown in FIG. 15A, a battle effect is performed in such a manner that a character image of an ally and an enemy character image compete. After that, as shown in FIG. 15B, an image showing the push button 31B is displayed, and by displaying the letters “PUSH!”, An image that requests the operation of the push button 31B is displayed. . At this time, an operation valid period for cut-in notice is received that effectively accepts an operation on the push button 31B. Then, a meter effect image MT1 is displayed in which the remaining display amount decreases as the remaining time of the cut-in notice operation effective period decreases.

カットイン予告用操作有効期間内に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した直後には、図15(c)に示すようにカットイン予告用の演出画像が画像表示装置5に表示(カットイン表示)される。図15(c)に示す演出画像では「激アツ」のメッセージが報知され、大当りとなる可能性が高いことが予告される。   Immediately after the player operates the push button 31B within the effective period for the cut-in notice operation, an effect image for the cut-in notice is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 15C (cut-in display). Is done. In the effect image shown in FIG. 15 (c), a message “Gekiatsu” is notified, and it is predicted that there is a high possibility of a big hit.

その後、図15(d)に示すようなバトル演出が継続して、プッシュボタン31Bを示す画像が表示され、「PUSH!」という文字を表示することによりプッシュボタン31Bの操作を要求する画像が表示される煽り演出が行われる。このときには、プッシュボタン31Bに対する操作を有効に受け付ける可動部材予告用操作有効期間となる。そして、可動部材予告用操作有効期間の残り時間が減少するにしたがって残り表示量が減少するメータの演出画像MT2が表示される。   Thereafter, the battle effect as shown in FIG. 15D is continued, and an image showing the push button 31B is displayed, and an image requesting the operation of the push button 31B is displayed by displaying the characters “PUSH!”. The production is performed. At this time, it becomes the operation valid period for the movable member notice for effectively accepting the operation on the push button 31B. Then, a meter effect image MT2 in which the remaining display amount decreases as the remaining time of the movable member notice operation effective period decreases is displayed.

可動部材予告用操作有効期間内に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した直後には、図15(e)に示すように演出用役物127が動作し、画像表示装置5には演出用役物127の動作に対応した所定の演出画像が表示される。そして、例えば図15(f)に示すように味方のキャラクタ画像が敵のキャラクタ画像を倒すような演出画像が表示されることで、可変表示において特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されるようにすればよい。   Immediately after the player operates the push button 31B within the movable member notice operation valid period, the effect object 127 operates as shown in FIG. 15E, and the image display device 5 has the effect object. A predetermined effect image corresponding to the operation 127 is displayed. Then, for example, as shown in FIG. 15 (f), an effect image is displayed in which an ally character image defeats an enemy character image, so that a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed in variable display. You can do it.

図10に示すステップS501の処理では、変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認して、予告演出の決定内容と使用テーブルを特定する。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図17の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図16の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   In the process of step S501 shown in FIG. 10, the variation pattern designated by the variation pattern command is confirmed, and the determination content of the notice effect and the usage table are specified. If it is determined that a command corresponding to the non-reach shift pattern is received, the second step-up notification content (presence / absence, The production mode) is determined. Also, the contents (presence / absence, production mode) of the first step-up notice are determined using the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG.

図16の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される演出態様(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される演出態様(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される演出態様(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される演出態様(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブルにおいても同様である。図16に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「A」の発展パターン、および「A→B」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 16, the notice effect “none”, the effect form in which only the notice effect A is executed (the development pattern of “A”), and the notice effect A are executed. An effect mode (the development pattern of “A → B”) in which the notice effect B is executed after that, and an effect mode in which the notice effect B is executed after the notice effect A is executed, and then the notice effect C is executed ( “A → B → C” development pattern) and after the notice effect A is executed, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are executed in order (“A → B → C → D”). Development pattern), and after the notice effect A is executed, the notice pattern B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect E are executed in order (an extension pattern “A → B → C → D → E”). ) And are set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. The numbers shown in “Allocation” indicate the number of determination values assigned to each effect mode. The same applies to other tables. In the example shown in FIG. 16, when non-reach is lost, determination values are allocated only to the notice pattern “none”, the development pattern “A”, and the development pattern “A → B”.

なお、図16の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、「A→B→C」、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。   In the first non-reach shift notice setting table (for common effects) shown in the upper left of FIG. 16, “A → B → C”, “A → B → C → D”, “A → B → C → No determination value is assigned to “D → E” (the number of determination values is 0). This is because when a reach does not occur, a notice effect more than the notice effect C does not appear, that is, when an effect more than the notice effect C appears, the occurrence of reach is determined.

図17の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Wのみ実行される演出態様(「W」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行される演出態様(「W→X」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y1が実行される演出態様(「W→X→Y1」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y2が実行される演出態様(「W→X→Y2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y3が実行される演出態様(「W→X→Y3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z1が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z1」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y2、予告演出Z2が順に実行される演出態様(「W→X→Y2→Z2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z2が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y3、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y3→Z3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y2、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y2→Z3」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図17に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「W」の発展パターン、および「W→X」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the second non-reach misalignment setting table shown in the upper left of FIG. 17, the notice effect “none”, the effect form in which only the notice effect W is executed (the development pattern of “W”), and the notice effect W are executed. After the notice effect X is executed (the development pattern of “W → X”), the notice effect X is executed after the notice effect W is executed, and then the notice effect Y1 is executed ( The development pattern of “W → X → Y1”) and the presentation pattern in which the notice effect X is executed after the notice effect W is executed, and then the notice effect Y2 is executed (the development pattern of “W → X → Y2”). ), After the notice effect W is executed, the notice effect X is executed, and then the notice effect Y3 is executed (the development pattern of “W → X → Y3”), and the notice effect W is executed. Notice effect X, notice effect Y1, notice An effect mode in which Z1 is executed in order (the development pattern of “W → X → Y1 → Z1”), and an effect mode in which the notice effect X, the notice effect Y2, and the notice effect Z2 are executed in order after the notice effect W is executed. (Development pattern of “W → X → Y2 → Z2”) and an effect mode in which the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z2 are executed in order after the notice effect W is executed (“W → X → Y1 → Z2 "development pattern), and after the notice effect W is executed, the notice effect X, the notice effect Y3, and the notice effect Z3 are executed in order (the development pattern" W → X → Y3 → Z3 "), After the notice effect W is executed, the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z3 are executed in order (the development pattern of “W → X → Y1 → Z3”), and after the notice effect W is executed. Notice effect X, notice effect Y2, notice effect Z3 And director embodiment, which is performed in the order (the development pattern of "W → X → Y2 → Z3"), has been set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. In the example shown in FIG. 17, when non-reach is lost, determination values are assigned only to the advancement patterns of “None”, “W”, and “W → X”.

演出制御用CPU120は、ステップS501において、第2ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「W」、「W→X」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S501, the effect control CPU 120 extracts a random number value for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with a determination value set in the second notice setting table. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “W”, “W → X”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

また、演出制御用CPU120は、ステップS501において、第1ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告の有無と演出態様を決定する。   In step S501, the effect control CPU 120 extracts a random number value for determining the first step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table. Then, the presence / absence of the first step-up notice and the effect form are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value. .

図10のステップS501にてノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図17の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図16の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   If it is determined in step S501 in FIG. 10 that the command corresponding to the fluctuation pattern of normal reach deviation is received, the second step-up advance notice is made using the second reach setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. Content (presence / absence, production mode) is determined. Further, the contents (presence / absence, production mode) of the first step-up notice are determined using the first notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG.

図16の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図16に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「A」の発展パターン、「A→B」の発展パターン、および「A→B→C」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 16, the production mode having the same contents as the first advance notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left is set, and a predetermined number of determinations are made for each production mode. Each value is allocated. In the example shown in FIG. 16, when the normal reach is lost, only the notice pattern “None”, the development pattern “A”, the development pattern “A → B”, and the development pattern “A → B → C” are used. Judgment value is assigned.

なお、図16の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、「A→B→C→D」および「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出D以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。   In addition, in the first notice setting table for common reach deviation (for common effects) shown in the upper right of FIG. 16, determination values for “A → B → C → D” and “A → B → C → D → E”. Is not allocated (the number of judgment values is 0). This is for the purpose of determining the occurrence of super reach when an effect greater than the notice effect D appears.

図17の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図17に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「W」の発展パターン、「W→X」の発展パターン、「W→X→Y1」の発展パターン、「W→X→Y2」の発展パターン、および「W→X→Y3」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the second advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 17, the production mode having the same contents as the second advance notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left is set, and a predetermined number of determinations are made for each production mode. Each value is allocated. In the example shown in FIG. 17, when the normal reach is lost, the notice effect “none”, the development pattern of “W”, the development pattern of “W → X”, the development pattern of “W → X → Y1”, “W The determination value is assigned only to the development pattern of “→ X → Y2” and the development pattern of “W → X → Y3”.

図10のステップS501にてスーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図17の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図16の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   If it is determined in step S501 in FIG. 10 that the command corresponding to the fluctuation pattern of the super reach deviation has been received, the second step is performed using the second notice setting table for super reach deviation shown in the lower left of FIG. The content of the advance notice (presence / absence, production mode) is determined. Also, the contents (presence / absence, production mode) of the first step-up notice are determined using the first notice setting table for super reach deviation shown in the lower left of FIG.

図16の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルや右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図16に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   The first advance notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left in FIG. 16 has the same contents as the first advance notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left and the first advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right. Is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. In the example illustrated in FIG. 16, determination values are assigned to all the development patterns when the super reach is lost.

図17の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルや右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図17に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the second advance notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. 17, the production mode has the same contents as the second advance notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left and the second advance notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right. Is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. In the example illustrated in FIG. 17, when the super reach is lost, determination values are assigned to all the development patterns.

スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信した場合には、さらに、図18の左側に示すはずれ用のカットイン予告設定テーブルを用いて、カットイン予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図19の左側に示すはずれ用の可動部材予告設定テーブルを用いて、可動部材予告の有無を決定する。   When a command corresponding to the fluctuation pattern of super-reach is received, the content (presence / absence, production mode) of the cut-in notice is further determined using the cut-in notice setting table for deviation shown on the left side of FIG. To do. Further, the presence / absence of the movable member notice is determined using the movable member notice setting table for detachment shown on the left side of FIG.

図18の左側に示すはずれ用のカットイン予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、「・・・」のメッセージが報知される演出態様と、「チャンス」のメッセージが報知される演出態様と、「激アツ」のメッセージが報知される演出態様と、が設定されている。図18に示す例では、はずれとなる場合には、予告演出「なし」に決定される割合が、その他の予告演出に決定される割合よりも高く、「・・・」のメッセージ、「チャンス」のメッセージ、「激アツ」のメッセージとなるにしたがって決定割合が低くなるように判定値が割り振られている。   In the cut-off notice setting table for loss shown on the left side of FIG. 18, an effect form in which a notice effect “None”, a message “...” Is notified, and an effect aspect in which a “chance” message is notified. And an effect mode in which a message of “Gekiatsu” is notified. In the example shown in FIG. 18, in the case of losing, the ratio determined to be the notice effect “None” is higher than the ratio determined to the other notice effects, “...” message, “chance” The determination value is assigned so that the determination rate becomes lower as the message becomes “Gekiatsu”.

図19の左側に示すはずれ用の可動部材予告設定テーブルでは、可動部材予告有と、可動部材予告無と、が設定されている。図19に示す例では、はずれとなる場合には、可動部材予告無に決定される割合が、可動部材予告有に決定される割合よりも十分に高くなるように判定値が割り振られている。   In the movable member notice setting table for detachment shown on the left side of FIG. 19, “with movable member notice” and “no movable member notice” are set. In the example shown in FIG. 19, in the case of detachment, the determination value is assigned so that the ratio determined to be without the movable member notice is sufficiently higher than the ratio determined to be with the movable member notice.

演出制御用CPU120は、ステップS501において、カットイン予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値とカットイン予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「・・・」、「チャンス」、「激アツ」)にもとづいて、カットイン予告の有無と演出態様を決定する。また、可動部材予告用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と可動部材予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた可動部材予告有または可動部材予告無の決定結果にもとづいて、可動部材予告の有無を決定する。   In step S501, the effect control CPU 120 extracts a random number value for determining cut-in notice, and compares the extracted random value with a determination value set in the cut-in notice setting table. Then, the presence / absence of the cut-in notice and the effect mode are determined based on the notice effect (“None”, “...”, “Chance”, “Gekiatsu”) assigned to the determination value that matches the random value. . Further, a random number value for movable member notice is extracted, and the extracted random number value is compared with a determination value set in the movable member notice setting table. Then, the presence / absence of the movable member advance notice is determined based on the determination result of the presence or absence of the movable member notice assigned to the determination value that matches the random value.

図10のステップS501にて大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図17の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図16の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。さらに、図18の右側に示す大当り用のカットイン予告設定テーブルや図19の右側に示す大当り用の可動部材予告設定テーブルを用いて、カットイン予告や可動部材予告の有無を決定する。   If it is determined in step S501 in FIG. 10 that a command corresponding to the big hit variation pattern has been received, the second step up notice is given using the big hit second notice setting table shown in the lower right of FIG. The contents (presence / absence, production mode) are determined. Moreover, the contents (presence / absence, production mode) of the first step-up notice are determined using the first jackpot setting table for jackpot shown in the lower right of FIG. Further, the presence or absence of a cut-in notice or a movable member notice is determined using the big hit cut-in notice setting table shown on the right side of FIG. 18 or the big hit movable member notice setting table shown on the right side of FIG.

図16の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルでは、左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図16に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the first notice setting table for jackpot shown in the lower right of FIG. 16, the production mode has the same contents as the first notice setting table for non-reach deviation, normal reach deviation and super reach deviation shown in the upper left, upper right and lower left. It is set and a predetermined number of judgment values are assigned to each effect mode. In the example shown in FIG. 16, in the case of a big hit, determination values are assigned to all the development patterns.

図17の左下に示す大当り用の第2予告設定テーブルでは、左上、右下および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図17に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   The second jackpot setting table for big hits shown in the lower left of FIG. 17 has the same contents as the second notice setting table for non-reach deviation, normal reach deviation and super reach deviation shown in the upper left, lower right and lower left. It is set, and a predetermined number of judgment values are assigned to each effect mode. In the example shown in FIG. 17, in the case of a big hit, determination values are assigned to all the development patterns.

図18の右側に示す大当り用のカットイン予告設定テーブルでは、左側に示すはずれ用のカットイン予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図18に示す例では、大当りとなる場合には、予告演出「なし」に決定される割合が、はずれとなる場合よりも低く、「・・・」のメッセージ、「チャンス」のメッセージ、「激アツ」のメッセージとなるにしたがって決定割合が高くなるように判定値が割り振られている。   In the jackpot cut-in notice setting table shown on the right side of FIG. 18, the effect forms having the same contents as the cut-off notice setting table for loss shown on the left side are set, and a predetermined number of judgment values are set for each effect form. Allocated. In the example shown in FIG. 18, in the case of a big hit, the ratio determined as the notice effect “None” is lower than in the case where the announcement effect is lost, “...” message, “Chance” message, “Intense” The decision value is assigned so that the decision rate increases as the message “Atsu” is displayed.

図19の左側に示す大当り用の可動部材予告設定テーブルでは、左側に示すはずれ用の可動部材予告設定テーブルと同じ内容の可動部材予告有または可動部材予告無に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図19に示す例では、大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも可動部材予告有に決定される割合が高くなるように判定値が割り振られている。   In the large hitting movable member notice setting table shown on the left side of FIG. 19, a predetermined number of determination values are provided for the movable member notice presence or no movable member notice of the same content as the detachable movable member notice setting table shown on the left side. Allocated. In the example shown in FIG. 19, the determination value is assigned so that the ratio determined to have the movable member notice is higher in the case of the big hit than in the case of the loss.

図18に示すようなカットイン予告設定テーブルにおける判定値の割り振りと、図19に示すような可動部材予告設定テーブルにおける判定値の割り振りとにより、可動部材予告が実行されたときには、カットイン予告が実行されたときと比べて、大当りに対する期待感(信頼度)が高められる。   When the movable member advance notice is executed by the allocation of the determination value in the cut-in advance notice setting table as shown in FIG. 18 and the assignment of the determination value in the movable member advance notice setting table as shown in FIG. Compared to when it is executed, the expectation (reliability) for the big hit is increased.

図20は、可変表示開始設定処理におけるモチーフ態様設定処理(ステップS402A)を示すフローチャートである。モチーフ態様設定処理では、地面や木、かもめ、キャラクタ(人物)、飾り図柄、カットイン背景などの絵を対象として、各演出で共通したサクラの花柄模様の態様(花柄モチーフ態様)で表示するか否かが設定される。   FIG. 20 is a flowchart showing the motif mode setting process (step S402A) in the variable display start setting process. In the motif mode setting process, the cherry blossom pattern mode (floral motif mode) common to each performance is displayed for pictures such as the ground, trees, seagulls, characters (persons), decorative designs, cut-in backgrounds, etc. Whether or not to do so is set.

演出制御用CPU120は、これらの各設定対象について花柄モチーフ態様で表示するか否かを、図21に示すようなモチーフ態様設定テーブルを用いて決定する(ステップS600)。モチーフ態様設定テーブルでは、花柄モチーフ態様の設定対象や可変表示結果ごとに、モチーフ態様無と、モチーフ態様有と、が設定されている。なお、いずれの設定対象について花柄モチーフ態様の有無を決定するかは、設定許容条件の成否に応じて特定されればよい。演出制御用CPU120は、設定許容条件が成立した設定対象ごとに、モチーフ態様判定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値とモチーフ態様設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられたモチーフ態様有またはモチーフ態様無の決定結果にもとづいて、花柄モチーフ態様の有無を決定する。   The effect control CPU 120 determines whether or not to display each of these setting objects in a floral motif manner using a motif manner setting table as shown in FIG. 21 (step S600). In the motif mode setting table, “no motif mode” and “with motif mode” are set for each setting object and variable display result of the floral motif mode. Note that for which setting object the presence or absence of the floral motif mode is determined may be specified according to the success or failure of the setting permission condition. The effect control CPU 120 extracts the value of the motif mode determination random number for each setting target for which the setting allowable condition is satisfied, and compares the extracted random number value with the determination value set in the motif mode setting table. And the presence or absence of a floral motif aspect is determined based on the determination result of having a motif aspect or not having a motif aspect assigned to a determination value that matches a random value.

図21に示すモチーフ態様設定テーブルでは、地面や飾り図柄が無条件でモチーフ態様の設定対象となり、モチーフ態様設定処理が実行されるごとに花柄モチーフ態様とするか否かが決定される。そのため、地面や飾り図柄が花柄モチーフ態様で出現する頻度は高くなる。一方、かもめは、第2ステップアップ予告において予告演出Z1まで実行されるときに、モチーフ態様の設定対象となる。また、カットイン背景は、スーパーリーチのリーチ演出中にカットイン予告が実行されるときに、モチーフ態様の設定対象となる。そのため、かもめやカットイン背景が花柄モチーフ態様で出現する頻度は低くなる。   In the motif mode setting table shown in FIG. 21, the ground and decoration designs are unconditionally set as motif mode targets, and each time the motif mode setting process is executed, it is determined whether or not to use a floral motif mode. For this reason, the frequency of appearance of the ground and decorative designs in the form of floral motifs increases. On the other hand, when the seagull is executed up to the notice effect Z1 in the second step-up notice, the seam is set as a motif aspect. Further, the cut-in background is a target for setting the motif mode when a cut-in notice is executed during the reach production of super reach. Therefore, the frequency with which a seagull or cut-in background appears in a floral motif mode is low.

ステップS600の処理が実行されることによって、この実施の形態では、1回の飾り図柄の可変表示中に花柄モチーフ態様が最大で6回まで出現可能に決定される。   By executing the processing of step S600, in this embodiment, it is determined that the floral motif mode can appear up to six times during the variable display of the decorative pattern once.

次いで、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態となっているか否かを確認する(ステップS601)。確変状態であるか否かは、例えば、主基板11から伝送される確変状態指定コマンド(遊技状態が確変状態であることの指定コマンド)を受信したか否かにもとづいて判定することができる。確変状態であると判定された場合には、通常大当りとすることが決定されているか否かを確認する(ステップS602)。通常大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果などにもとづいて判定される。通常大当りとすることに決定されている場合には(ステップS602;Yes)、1回の飾り図柄の可変表示中に花柄モチーフ態様を2以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS603)。   Next, the production control CPU 120 confirms whether or not the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a certain change state (step S601). Whether or not it is in a probability change state can be determined based on whether or not a probability change state designation command (designation command indicating that the gaming state is a probability change state) transmitted from the main board 11 is received, for example. If it is determined that the probability variation state is established, it is confirmed whether or not it is determined to be a normal big hit (step S602). Whether or not it is normally determined to be a big hit is determined based on, for example, a variable display result indicated by a variable display result notification command. When it is determined to be a big jackpot (step S602; Yes), it is confirmed whether or not it is determined that two or more floral motif patterns appear during one variable display of the decorative pattern (step S602). S603).

ステップS602の処理にて通常大当りではないと判定された場合や(ステップS602;No)、ステップS603の処理にて花柄モチーフ態様を出現させるのが2未満と判定された場合には(ステップS603;No)、モチーフ態様設定処理が終了する。   When it is determined that it is not a normal big hit in the process of step S602 (step S602; No), or when it is determined that the appearance of the floral motif pattern is less than 2 in the process of step S603 (step S603) No), the motif mode setting process ends.

ステップS601の処理にて確変状態ではないと判定された場合には(ステップS601;No)、確変大当りとすることに決定されているか否かを確認する(ステップS604)。確変大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果などにもとづいて判定される。確変大当りとすることに決定されていなければ(ステップS604;No)、通常大当りとすることに決定されているか否かを確認する(ステップS605)。通常大当りとすることに決定されている場合には(ステップS605;Yes)、1回の飾り図柄の可変表示中に花柄モチーフ態様を5以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS606)。この実施の形態では、1回の飾り図柄の可変表示中に出現する花柄モチーフ態様を最大6つ決定可能であり、花柄モチーフ態様を最大の6つ、または最大より1つ少ない5つ決定した場合には、ステップS606の処理でYesと判定される。   If it is determined in the process of step S601 that the state is not the probability variation state (step S601; No), it is confirmed whether or not the probability variation big hit is determined (step S604). Whether or not it is determined to be a probable big hit is determined based on, for example, a variable display result indicated by a variable display result notification command. If it is not determined to be a promising big hit (step S604; No), it is confirmed whether or not it is decided to be a normal big hit (step S605). If it is determined to be a big jackpot (step S605; Yes), it is confirmed whether or not it is determined that five or more floral motif patterns should appear during the variable display of a single decorative pattern (step S605). S606). In this embodiment, it is possible to determine a maximum of six floral motif modes that appear during a variable display of a decorative pattern, and to determine a maximum of six floral motif modes, or five less than the maximum. If so, Yes is determined in the process of step S606.

ステップS604の処理にて確変大当りであると判定された場合には(ステップS604;Yes)、モチーフ態様設定処理が終了する。ステップS605の処理にて通常大当りではないと判定された場合には(ステップS605;No)、1回の飾り図柄の可変表示中に花柄モチーフ態様を3以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS607)。このとき、花柄モチーフ態様を出現させるのが3未満と判定された場合には、モチーフ態様設定処理が終了する。   If it is determined in step S604 that it is a probable big hit (step S604; Yes), the motif mode setting process ends. If it is determined in step S605 that it is not normally a big hit (step S605; No), it is determined whether or not it is determined that three or more floral motif patterns appear during one variable display of decorative symbols. Confirmation is made (step S607). At this time, when it is determined that the floral motif pattern appearance is less than 3, the motif pattern setting process ends.

ステップS603の処理にて花柄モチーフ態様を2以上出現させると判定された場合や(ステップS603;Yes)、ステップS606の処理にて花柄モチーフ態様を5以上出現させると判定された場合(ステップS605;Yes)、あるいはステップS607の処理にて花柄モチーフ態様を3以上出現させると判定された場合には(ステップS607;Yes)、図22に示すモチーフ態様優先順位のうちで、優先順位の低いものから通常の表示態様に変更することで、花柄モチーフ態様の数を制限する(ステップS608)。例えば、画像表示装置5の画面上に表示する地面を花柄モチーフ態様で表示することに決定している場合には、画像表示装置5の画面上に表示する地面を通常の表示態様で表示することに変更する。また、画像表示装置5の画面上に表示する飾り図柄を花柄モチーフ態様で表示することに決定している場合には、画像表示装置5の画面上に表示する飾り図柄を通常の表示態様で表示することに変更する。また、画像表示装置5の画面上に表示する木(第2ステップアップ予告の予告演出Wで出現)を花柄モチーフ態様で表示することに決定している場合には、画像表示装置5の画面上に表示する木を通常の表示態様で表示することに変更する。また、画像表示装置5の画面上に表示する人物(第1ステップアップ予告の予告演出Bなどで出現)を花柄モチーフ態様で表示することに決定している場合には、画像表示装置5の画面上に表示する人物を通常の表示態様で表示することに変更する。また、画像表示装置5の画面上に表示する「かもめ」(第2ステップアップ予告の予告演出Z1で出現)を花柄モチーフ態様で表示することに決定している場合には、画像表示装置5の画面上に表示する「かもめ」を通常の表示態様で表示することに変更する。この実施の形態では、花柄モチーフ態様の出現数の制限を行う場合に、いずれの演出で登場する花柄モチーフ態様を優先して残すかを示す優先順位が定められている。   When it is determined in the process of step S603 that two or more floral motif forms appear (step S603; Yes), or when it is determined in the process of step S606 that five or more floral motif forms appear (step S603) S605; Yes), or when it is determined in the process of step S607 that three or more floral motif patterns appear (step S607; Yes), the priority of the motif patterns shown in FIG. By changing from a low one to a normal display mode, the number of floral motif modes is limited (step S608). For example, when it is determined that the ground to be displayed on the screen of the image display device 5 is displayed in a floral motif pattern, the ground to be displayed on the screen of the image display device 5 is displayed in a normal display mode. To change. In addition, when it is determined to display a decorative pattern to be displayed on the screen of the image display device 5 in a floral motif pattern, the decorative pattern to be displayed on the screen of the image display device 5 is to be displayed in a normal display mode. Change to display. In addition, when it is determined that the tree to be displayed on the screen of the image display device 5 (appears in the notice effect W of the second step-up notice) is displayed in the floral motif mode, the screen of the image display device 5 is displayed. The tree displayed above is changed to display in a normal display mode. In addition, when it is determined that the person to be displayed on the screen of the image display device 5 (appears in the notice effect B of the first step-up notice) is displayed in the floral motif mode, the image display device 5 The person displayed on the screen is changed to display in a normal display mode. In addition, when it is determined that the “gull” (appearing at the notice effect Z1 of the second step-up notice) to be displayed on the screen of the image display device 5 is to be displayed in the floral motif mode, the image display device 5 The “gull” displayed on the screen is changed to the normal display mode. In this embodiment, when limiting the number of appearances of the floral motif pattern, a priority order indicating which priority is given to the floral motif pattern that appears in the production is determined.

花柄モチーフ態様を残すための優先順位は、実行割合が高い演出ほど制限対象となりやすいように定められている。例えば図22に示すように、非リーチはずれ時の演出の出現率で比較すると、カットイン予告や第2ステップアップ予告の予告演出Z1は出現率が0%であるので、カットイン背景やかもめの花柄モチーフ態様を優先的に残すものとする。なお、カットイン予告はリーチ状態となった後にスーパーリーチのリーチ演出が実行中に出現する一方、第2ステップアップ予告の予告演出Z1はリーチ状態となるより前に出現する。そこで、飾り図柄の可変表示中の遅いタイミングで出現するカットイン予告の背景を花柄モチーフ態様とする方を優先順位1とし、飾り図柄の可変表示中の早いタイミングで出現する第2ステップアップ予告の予告演出Z1を花柄モチーフ態様とする方を優先順位2としている。また、第1ステップアップ予告の予告演出Bは出現率が5%であるので、予告演出Bで出現する人物のキャラクタの花柄モチーフ態様を次に優先して残すものとする。第2ステップアップ予告の予告演出Wは出現率が25%であるので、予告演出Wで出現する木の花柄モチーフ態様を次に優先して残すものとする。   The priority order for leaving the floral motif pattern is determined so that the performance with a higher execution ratio is more likely to be restricted. For example, as shown in FIG. 22, when compared with the appearance rate of the effect at the time of non-reach, the notice effect Z1 of the cut-in notice and the second step-up notice has an appearance rate of 0%. The floral motif pattern is preferentially left. Note that the cut-in notice appears during the execution of the reach of the super reach after the reach state is reached, while the notice effect Z1 of the second step-up notice appears before the reach state is reached. Therefore, priority is given to the background of the cut-in notice that appears at a later timing during variable display of the decorative design as a floral motif, and the second step-up advance notice appears at an earlier timing during the variable display of the decorative design. The prioritized effect Z1 is given the priority order 2 in the floral motif pattern. Further, since the notice effect B of the first step-up notice has an appearance rate of 5%, the floral motif pattern of the character of the person appearing in the notice effect B is preferentially left. Since the notice effect W of the second step-up notice has an appearance rate of 25%, the floral motif pattern of the tree appearing in the notice effect W is preferentially left next.

飾り図柄や地面については予告演出に関係なく出現するので、飾り図柄の花柄モチーフ態様や地面の花柄モチーフ態様については、最も優先順位を低くする。なお、飾り図柄の花柄モチーフ態様は飾り図柄の可変表示中に遅いタイミングで出現する一方、地面の花柄モチーフ態様は飾り図柄の可変表示中に早いタイミングで出現する。そこで、飾り図柄の可変表示中の遅いタイミングで出現する飾り図柄の花柄モチーフ態様を、飾り図柄の可変表示中の早いタイミングで出現する地面の花柄モチーフ態様よりも優先順位が高くなるように設定している。これに対して、飾り図柄の可変表示中の早いタイミングで出現する花柄モチーフ態様を、飾り図柄の可変表示中の遅いタイミングで出現する花柄モチーフ態様よりも優先順位が高くなるように設定してもよい。   Since the decorative pattern and the ground appear regardless of the notice effect, the lowest priority is given to the decorative pattern floral pattern and the ground floral motif. The floral motif pattern of the decorative pattern appears at a later timing during variable display of the decorative pattern, while the floral motif pattern of the ground appears at an earlier timing during the variable display of the decorative pattern. Therefore, the floral motif pattern of the decorative pattern that appears at a later timing during variable display of the decorative pattern has a higher priority than the floral motif pattern of the ground that appears at an earlier timing during the variable display of the decorative pattern. It is set. On the other hand, the floral motif pattern that appears at an early timing during variable display of a decorative pattern is set to have a higher priority than the floral motif pattern that appears at a later timing during variable display of a decorative pattern. May be.

以上のようなモチーフ態様設定処理が実行されることにより、大当り遊技状態の終了後に移行された確変状態に制御されている場合には、通常大当りと決定されたときに、花柄モチーフ態様の出現数を2未満に制限するように制御される。すなわち、確変大当りと決定されている場合には新たな確変状態が始まり、少なくともはずれと決定されている場合には現在の確変状態が終了しないのであるから、花柄モチーフ態様を2回以上出現させる演出の実行を許可し、通常大当りと決定されている場合には確変状態が終了してしまうのであるから、花柄モチーフ態様の出現数を2未満に制限する。そのようにすることによって、花柄モチーフ態様が2回以上出現すれば、遊技者は少なくとも確変状態が終了しないことを認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   When the motif mode setting process as described above is executed, and if the probability variation state that has been shifted to after the jackpot gaming state has been controlled, the appearance of the floral motif mode is normally determined when the jackpot is determined. Controlled to limit the number to less than two. That is, when the probability variation big hit is determined, a new probability variation state starts, and at least when it is determined to be out of date, the current probability variation state does not end. Since the execution of the effect is permitted and the probability variation state ends when it is normally determined to be a big hit, the number of appearances of the floral motif pattern is limited to less than 2. By doing so, if the floral motif pattern appears more than once, the player can recognize at least that the probability variation state does not end, and can improve the interest in the game.

また、確変状態に制御されていない場合には、確変大当りと決定されている場合にのみ、1回の飾り図柄の可変表示中に花柄モチーフ態様を5回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合には、出現させる花柄モチーフ態様を5未満に制限するように制御される。そのようにすれば、5以上の花柄モチーフ態様が出現すれば確変大当りとなることが確定することから、遊技者に対して演出に対する関心をより惹きつけさせることができる。   In addition, when the probability variation state is not controlled, only when it is determined that the probability variation is a big hit, an effect of causing the floral motif mode to appear five times or more during the variable display of one decorative pattern is executed. In other cases, control is performed so as to limit the number of floral motifs to appear to less than 5. If it does so, since it will be decided that it will be a promising big hit if five or more floral motif modes appear, it is possible to make the player more interested in the production.

さらに、確変状態に制御されていない場合には、大当りと決定されている場合にのみ、1回の飾り図柄の可変表示中に花柄モチーフ態様を3回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合には、出現させる花柄モチーフ態様を3未満に制限するように制御される。そのようにすれば、3以上の花柄モチーフ態様が出現すれば大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより演出に対する関心を惹きつけさせることができる。   In addition, when it is not controlled to be in a probable state, only when it is determined that it is a big hit, an effect that causes the floral motif pattern to appear three times or more during the variable display of one decorative pattern is executed, and otherwise In the case of, control is performed so as to limit the floral motif pattern to appear to less than 3. By doing so, it is determined that a big hit will occur if three or more floral motif modes appear, so that the player can be more interested in the performance.

なお、花柄モチーフ態様の出現数を制限する条件や閾値は、他の条件や閾値であってもよい。この実施の形態では、ステップS608の処理において、一度決定した花柄モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる花柄モチーフ態様を制限する場合を示したが、花柄モチーフ態様を出現させると決定した演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。   Note that the conditions and thresholds that limit the number of appearances of floral motif patterns may be other conditions and thresholds. In this embodiment, in the process of step S608, the case has been shown in which the floral motif mode that appears by changing the floral motif mode once determined to the normal display mode is limited. However, the floral motif mode appears. Other restricting methods may be used, such as not performing the effect itself determined to be performed.

このように、ステップS600の処理にて各設定対象となる演出において花柄モチーフ態様を出現させるか否かを決定した後に、図22に示すモチーフ態様優先順位の設定にもとづいて、花柄モチーフ態様ではない通常の演出態様に差し替える制御が行われる。これにより、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに応じて出現させる花柄モチーフ態様の数が制限される。また、出現割合が高い演出の花柄モチーフ態様を、出現割合が低い演出の花柄モチーフ態様よりも制限対象となりやすいように優先順位が設定されているので、実行割合が低い演出では、花柄モチーフ態様の出現が制限されにくくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, after determining whether or not to make a floral motif mode appear in each setting target in the process of step S600, based on the setting of the motif mode priority shown in FIG. The control which replaces with the normal production mode which is not is performed. Thereby, the number of floral motif modes to appear is limited depending on whether it is a big hit or a probable big hit. In addition, since the priority order is set so that the floral motif pattern with a high appearance ratio is more likely to be restricted than the floral motif pattern with a low appearance ratio, The appearance of the motif mode can be made difficult to be restricted, and the interest in the game can be improved.

出現割合が低い演出は、出現割合が高い演出と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高く、制限対象となりにくいように優先順位が設定されている。したがって、大当りとなる可能性が高いことを予告する予告演出では、花柄モチーフ態様の出現が制限されにくくすることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   An effect with a low appearance rate has a higher degree of expectation (reliability) for a big hit than an effect with a high appearance rate, and priority is set so that it is difficult to be restricted. Therefore, in the notice effect for notifying that there is a high probability of being a big hit, the appearance of the floral motif pattern can be made difficult to be restricted, so that the interest in the game can be improved.

図23は、第2ステップアップ予告が実行される場合に花柄モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。この場合には、図23(a)に示すように、第2ステップアップ予告における予告演出Wとしてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる。このとき、画像表示装置5に表示される地面が花柄モチーフ態様で表示される。例えば、画像表示装置5の画面上に表示する地面を花柄モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図14(a2)などに示したように、通常の表示態様(例えば、無模様で茶色など地面を示す色彩で表示する態様)で地面が表示される。これに対して、画像表示装置5の画面上に表示する地面を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図23(a)に示すように、花柄モチーフ態様(具体的には、サクラの花柄模様)で地面を表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様としてサクラの花柄模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は唐草模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a specific example in which a floral motif pattern appears when the second step-up notice is executed. In this case, as shown in FIG. 23A, the beetle character flies from the right side of the screen as the notice effect W in the second step-up notice. At this time, the ground displayed on the image display device 5 is displayed in a floral motif pattern. For example, when it is not decided to display the ground to be displayed on the screen of the image display device 5 in the floral motif mode, a normal display mode (for example, as shown in FIG. The ground is displayed in a pattern that is displayed in a color that indicates the ground, such as brown, without a pattern. On the other hand, when it is determined to display the ground to be displayed on the screen of the image display device 5 in the floral motif mode, as shown in FIG. Specifically, an effect of displaying the ground with a cherry blossom pattern) is performed. In this embodiment, the case where a cherry blossom pattern is made to appear as a motif mode is shown, but the motif mode may be other patterns or colors such as an arabesque pattern.

図23(a)に示すような地面が花柄モチーフ態様で表示された後、図23(b)に示すように、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタが木にとまる。このとき、画像表示装置5に表示される木が花柄モチーフ態様で表示される。例えば、画像表示装置5の画面上に表示する木を花柄モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図14(b2)などに示したように、通常の表示態様(例えば、無模様で緑色と茶色など木の葉と幹を示す色彩で表示する態様)で木が表示される。これに対して、画像表示装置5の画面上に表示する木を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図23(b)に示すように、花柄モチーフ態様(具体的には、サクラの花柄模様)で木を表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様としてサクラの花柄模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は唐草模様など他の模様や色彩であってもよい。   After the ground as shown in FIG. 23 (a) is displayed in a floral motif pattern, as shown in FIG. 23 (b), the beetle character stays on the tree as the notice effect X in the second step-up notice. At this time, the tree displayed on the image display device 5 is displayed in a floral motif form. For example, when the tree to be displayed on the screen of the image display device 5 is not determined to be displayed in the floral motif mode, as shown in FIG. 14 (b2), the normal display mode (for example, The tree is displayed in a pattern (displayed in a color indicating the leaves and trunks of green and brown, etc.). On the other hand, when it is determined to display the tree to be displayed on the screen of the image display device 5 in the floral motif mode, as shown in FIG. Actually, an effect of displaying trees with a cherry blossom pattern) is performed. In this embodiment, the case where a cherry blossom pattern is made to appear as a motif mode is shown, but the motif mode may be other patterns or colors such as an arabesque pattern.

図23(b)に示すような木が花柄モチーフ態様で表示された後、図23(c)に示すように、第2ステップアップ予告における予告演出Y1として風が吹いて木が揺れる演出が実行される。続いて、図23(d)に示すように、第2ステップアップ予告における予告演出Z1としてかもめが飛んでくる演出が実行される。このとき、画像表示装置5に表示される「かもめ」が花柄モチーフ態様で表示される。例えば、画像表示装置5の画面上に表示する「かもめ」を花柄モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図14(d2)に示したように、通常の表示態様(例えば、くちばしと翼の先だけが黒く他は白色で表示する態様)でかもめが表示される。これに対して、画像表示装置5の画面上に表示する「かもめ」を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図23(d)に示すように、花柄モチーフ態様(具体的には、サクラの花柄模様)でかもめを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様としてサクラの花柄模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は唐草模様など他の模様や色彩であってもよい。   After the tree as shown in FIG. 23 (b) is displayed in the floral motif mode, as shown in FIG. 23 (c), the wind blows and the tree shakes as the notice effect Y1 in the second step-up notice. Executed. Subsequently, as shown in FIG. 23 (d), an effect in which seagulls fly is executed as the notice effect Z1 in the second step-up notice. At this time, the “gull” displayed on the image display device 5 is displayed in a floral motif pattern. For example, when it is not decided to display the “gull” to be displayed on the screen of the image display device 5 in the floral motif mode, as shown in FIG. The seagull is displayed in such a manner that only the beak and the tip of the wing are black and the others are white. On the other hand, when it is determined to display the “gull” to be displayed on the screen of the image display device 5 in the floral motif mode, as shown in FIG. An effect of displaying the seagull with (specifically, a cherry blossom pattern) is performed. In this embodiment, the case where a cherry blossom pattern is made to appear as a motif mode is shown, but the motif mode may be other patterns or colors such as an arabesque pattern.

図24(A)は、図9のステップS403で決定される演出制御パターンの構成例を示す説明図である。図24(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122における所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 24A is an explanatory diagram showing a configuration example of the effect control pattern determined in step S403 of FIG. In the configuration example shown in FIG. 24A, the effect control pattern is derived from process data including an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is configured. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) in the RAM 122. The determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の可変表示態様を示すデータといった、画像表示装置5における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L,8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、各種LED等の発光体における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the image display device 5 such as data indicating the variable display mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol, for example, during the variable display of the decorative symbol. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating lighting operation modes in light emitters such as various LEDs. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する指示操作(傾倒操作)とトリガボタンに対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The operation detection control data includes, for example, an operation valid period for effectively detecting an instruction operation (tilting operation) for the operation stick of the stick controller 31A and an instruction operation (push-pull operation) for the trigger button, or an instruction operation (for the push button 31B). Data indicating an effect operation mode according to the player's operation action, such as an operation effective period for effectively detecting (pressing operation) and data for specifying the control content of the effect operation when each operation is detected effectively. include.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば可動部材となる演出用役物127を動作させる可動部材用モータ128の駆動内容を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Further, for example, various other control data such as movable member control data indicating the driving contents of the movable member motor 128 for operating the effecting role 127 to be a movable member may be included.

図24(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L,8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で各種LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aのトリガボタンや操作桿あるいはプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 24B shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control for blinking light emitters such as various LEDs is performed in a manner specified by the lamp control data, and operation detection control is performed. Control is performed to determine the contents of the effect by accepting an operation on the trigger button, the operation stick or the push button 31B of the stick controller 31A in the operation valid period specified by the data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータをROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、各種LED等の発光体など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when variable display of decorative symbols is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern constituting the corresponding effect control pattern. The storage address of the data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, various LEDs, etc.) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Control of the illuminant etc.). In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、その指令に示される画像データをCGROMから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In response to the command from the effect control CPU 120, the display control unit 123 reads out the image data indicated by the command from the CGROM and temporarily stores it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図25は、図8のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS451)。一例として、ステップS451の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して所定の演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターン)から終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the variable display effect process shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S451). ). As an example, in the process of step S451, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and a predetermined effect control pattern (for example, a special-figure variation effect control pattern) corresponding to the updated effect control process timer value. It may be determined that the variable display time has elapsed, for example, when the end code is read out from.

ステップ451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS451;No)、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ(表示制御データ等)の内容にしたがって、花柄モチーフ態様の表示タイミングであるか否かを確認する(ステップS451A)。花柄モチーフ態様の表示タイミングであると判定した場合、プロセスデータの内容にしたがって、花柄モチーフ態様を表示させる(ステップS451B)。   When the variable display time has not elapsed in step 451 (step S451; No), it is the display timing of the floral pattern according to the contents of the process data (display control data, etc.) included in the effect control pattern. (Step S451A). When it is determined that it is the display timing of the floral motif pattern, the floral motif pattern is displayed according to the contents of the process data (step S451B).

ステップS451Aにて花柄モチーフ態様の表示タイミングでないと判定された場合や(ステップS451A;No)、ステップS451Bの花柄モチーフ態様の表示処理を実行した後には、予告演出の実行があるか否かを判定する(ステップS452)。一例として、演出制御用CPU120は、予め複数用意された予告演出制御パターンのいずれかが使用パターンにセットされているか否かに応じて、予告演出の有無を判定すればよい。そして、予告演出の実行があると判定された場合には(ステップS452;Yes)、予告演出動作制御処理を実行する(ステップS453)。   If it is determined in step S451A that the display timing of the floral motif pattern is not reached (step S451A; No), or after the display process of the floral motif pattern of step S451B is executed, whether or not a notice effect is executed. Is determined (step S452). As an example, the effect control CPU 120 may determine the presence / absence of a notice effect depending on whether any of a plurality of notice effect control patterns prepared in advance is set as a use pattern. And when it determines with execution of a notice effect (step S452; Yes), a notice effect operation control process is performed (step S453).

ステップS452にて予告演出の実行がないと判定された場合や(ステップS452;No)、ステップS453の予告演出動作制御処理を実行した後には、擬似連の可変表示演出の実行があるか否かを判定する(ステップS453A)。擬似連の可変表示演出の実行があると判定された場合には(ステップS453A;YES)、擬似連動作制御処理を実行する(ステップS453B)。ステップS453Bでは、飾り図柄の可変表示をステップS401Aで決定した仮停止図柄で一旦仮停止した後、すぐに再変動を行う。   If it is determined in step S452 that the notice effect is not executed (step S452; No), after the notice effect operation control process in step S453 is executed, whether or not a pseudo-variable variable display effect is executed. Is determined (step S453A). If it is determined that a pseudo-continuous variable display effect is being executed (step S453A; YES), a pseudo-continuous operation control process is executed (step S453B). In step S453B, once the decorative symbol variable display is temporarily stopped at the temporary stop symbol determined in step S401A, the variation is immediately changed again.

ステップS453Aにて擬似連の可変表示演出の実行がないと判定された場合や(ステップS453A;No)、ステップS453Bの擬似連動作制御処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS454)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて使用パターンに決定された演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターン)において、予め定められていればよい。ステップS454にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS454;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS455)。例えば、ステップS455の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データまたはランプ制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、演出用模型を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にてリーチ演出を実行できればよい。   When it is determined in step S453A that the pseudo-variable variable display effect is not executed (step S453A; No), or after the pseudo-continuous operation control process of step S453B is executed, the reach effect for executing the reach effect is executed. It is determined whether it is an execution period (step S454). The reach effect execution period may be determined in advance in, for example, an effect control pattern (for example, a special chart change effect control pattern) determined as a usage pattern according to the change pattern. When it is the reach effect execution period in step S454 (step S454; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed (step S455). For example, in the process of step S455, various commands are issued in order to execute a reach effect in a predetermined effect mode according to the effect control execution data (for example, display control data or lamp control data) read from the effect control pattern. What is necessary is just to produce and transmit with respect to the display control part 123, the audio | voice control board | substrate 13, the lamp | ramp control board | substrate 14, etc. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. That is, it is only necessary that the reach effect can be executed by a predetermined effect device by operating the effect model or by combining some or all of them.

ステップS454にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS454;No)、ステップS455の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS456)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S454 that it is not the reach effect period (step S454; No), or after the process of step S455 is executed, for example, based on the setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern. In addition, after performing the presentation operation control including the variable display operation of the decorative design (step S456), the variable display effect processing is ended.

ステップS451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS451;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS457)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS457;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S451 (step S451; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S457). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S457; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS457にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS457;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS458)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS459)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS460)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S457 (step S457; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S458). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S459). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S460), and then the variable display effect process is ended.

図26は、予告演出動作制御処理として、図25のステップS453にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す予告演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、背景画像Bの第一特定部分Pに第一予告画像を表示する背景予告を実行するための背景予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS511)。第一予告画像の背景予告演出期間は、例えば第一予告画像を表示する背景予告を実行する場合に対応する予告演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値と予告演出制御パターンとにより、背景予告演出期間であるか否かを判定できればよい。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S453 of FIG. 25 as the notice effect operation control process. In the notice effect operation control process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first determines the background notice effect period for executing the background notice for displaying the first notice image on the first specific portion P of the background image B. It is determined whether or not (step S511). The background notice effect period of the first notice image may be determined in advance, for example, in the notice effect control pattern corresponding to the case where the background notice for displaying the first notice image is executed. The effect control CPU 120 may determine whether or not it is the background notice effect period based on the effect control process timer value and the notice effect control pattern.

ステップS511にて背景予告演出期間であると判定されたときには(ステップS511;Yes)、演出制御用CPU120は、第一予告画像を背景画像Bの第一特定部分Pに表示する表示制御を行う(ステップS512)。   When it is determined in step S511 that it is the background notice effect period (step S511; Yes), the effect control CPU 120 performs display control to display the first notice image on the first specific portion P of the background image B ( Step S512).

続いて、演出制御用CPU120は、背景画像Bの第二特定部分Qに第二予告画像を表示する背景予告を実行するための背景予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS513)。第二予告画像の背景予告演出期間は、例えば第二予告画像を表示する背景予告を実行する場合に対応する予告演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマ値と予告演出制御パターンとにより、背景予告演出期間であるか否かを判定できればよい。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the background notice effect period for executing the background notice for displaying the second notice image on the second specific portion Q of the background image B (step S513). The background notice effect period of the second notice image may be determined in advance, for example, in the notice effect control pattern corresponding to the case where the background notice for displaying the second notice image is executed. The effect control CPU 120 may determine whether or not it is the background notice effect period based on the effect control process timer value and the notice effect control pattern.

ステップS513にて背景予告演出期間であると判定されたときには(ステップS513;Yes)、演出制御用CPU120は、第二予告画像を背景画像Bの第二特定部分Qに表示する表示制御を行う(ステップS514)。   When it is determined in step S513 that it is the background notice effect period (step S513; Yes), the effect control CPU 120 performs display control to display the second notice image on the second specific portion Q of the background image B ( Step S514).

ステップS514の処理を実行した後や、ステップS513にて背景予告演出期間でないと判定されたときには(ステップS513;No)、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、カットイン予告、可動部材予告などのその他の予告演出を実行するための予告演出期間であるか否かをそれぞれ判定する(ステップS515)。これらの予告演出についての予告演出期間は、例えば、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、カットイン予告、可動部材予告などとなる予告演出を実行する場合に対応する予告演出制御パターンにおいて、それぞれ予め定められていればよい。   After executing the process of step S514 or when it is determined in step S513 that it is not the background notice effect period (step S513; No), the first step up notice, the second step up notice, the cut-in notice, the movable member notice It is determined whether or not it is a notice effect period for executing other notice effects such as (step S515). The notice effect period for these notice effects is, for example, in a notice effect control pattern corresponding to the case where a notice effect such as a first step-up notice, a second step-up notice, a cut-in notice, a movable member notice is executed, Each may be determined in advance.

ステップS515にて予告演出期間であると判定されたときには(ステップS515;Yes)、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、カットイン予告、可動部材予告などの予告演出制御を行う(ステップS516)。   When it is determined in step S515 that it is a notice effect period (step S515; Yes), notice effect control such as a first step up notice, a second step up notice, a cut-in notice, a movable member notice is performed (step S516). ).

ステップS516の処理を実行した後や、ステップS515にて予告演出期間でないと判定されたときには(ステップS515;No)、予告演出動作制御処理を終了する。   After executing the process of step S516 or when it is determined in step S515 that it is not the notice effect period (step S515; No), the notice effect operation control process is terminated.

図27は、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告、さらにはカットイン予告や可動部材予告の実行タイミングを示すタイミング図である。この場合、まず、飾り図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5の画面上に表示する地面を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告が開始される前に、画像表示装置5に花柄モチーフ態様で地面が表示される。なお、図23(a)に示したように、第2ステップアップ予告における予告演出Wが実行されたときに、花柄モチーフ態様で地面が表示されてもよい。次いで、タイミングT1において飾り図柄の変動が高速変動になり、画像表示装置5の表示画面の下方において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタAが画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Wとしてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる。このとき、画像表示装置5の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第2ステップアップ予告の予告演出Wが実行されたことに対応して、画像表示装置5に花柄モチーフ態様で木が表示される。なお、図23(b)に示したように、第2ステップアップ予告における予告演出Xが実行されたときに、花柄モチーフ態様で木が表示されてもよい。   FIG. 27 is a timing diagram showing the execution timing of the first step-up notice, the second step-up notice, and further the cut-in notice and the movable member notice. In this case, first, when the variable display of the decorative design is started, if it is determined to display the ground to be displayed on the screen of the image display device 5 in the floral motif mode, the first step-up advance notice is given. Before the second step-up notice is started, the ground is displayed on the image display device 5 in the form of a floral motif. Note that, as shown in FIG. 23A, when the notice effect W in the second step-up notice is executed, the ground may be displayed in a floral motif manner. Next, at timing T1, the decorative pattern changes at high speed, and at the bottom of the display screen of the image display device 5, the character A appears as a notice effect A in the first step up notice from the right side of the screen, and the second step up. As a notice effect W in the notice, a beetle character flies from the right side of the screen. At this time, if it is determined to display the tree to be displayed on the screen of the image display device 5 in the arabesque motif mode, in response to the execution of the notice effect W of the second step-up notice, Trees are displayed on the image display device 5 in the form of floral motifs. Note that, as shown in FIG. 23B, when the notice effect X in the second step-up notice is executed, trees may be displayed in a floral motif manner.

続いて、タイミングT2になると第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタBが画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタが木にとまる。このとき、画像表示装置5の画面上に表示する人物(キャラクタB)を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告における予告演出Bが実行されたことに対応して、画像表示装置5に花柄モチーフ態様で人物が表示される。その後、タイミングT3になると、第1ステップアップ予告における予告演出CとしてキャラクタCが画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Y1として風が吹いて木が揺れる演出が実行される。   Subsequently, at timing T2, the character B appears from the right side of the screen as the notice effect B in the first step-up notice, and the beetle character stays on the tree as the notice effect X in the second step-up notice. At this time, when it is determined to display the person (character B) to be displayed on the screen of the image display device 5 in the floral motif mode, the notice effect B in the first step-up notice has been executed. In response to this, a person is displayed on the image display device 5 in a floral motif manner. Thereafter, at timing T3, the character C appears from the right side of the screen as the notice effect C in the first step-up notice, and the effect that the wind blows and the tree shakes is executed as the notice effect Y1 in the second step-up notice.

図27に示すタイミングT4になると、第1ステップアップ予告における予告演出DとしてキャラクタA、キャラクタB、キャラクタCが同時に画面左から登場する演出が実行されるとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Z1としてかもめが飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄が停止される。このとき、画像表示装置5の画面上に表示する「かもめ」を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第2ステップアップ予告において予告演出Z1が実行されたことに対応して、画像表示装置5に花柄モチーフ態様でかもめが表示される。また、タイミングT5になると、第1ステップアップ予告における予告演出EとしてキャラクタDが画面左から登場する演出が実行され、右図柄が停止されリーチ状態となる。このとき、画像表示装置5の画面上に表示する飾り図柄を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告における予告演出Dや第2ステップアップ予告における予告演出Z1が実行された以降に、飾り図柄が停止表示するまで、画像表示装置5に花柄モチーフ態様で飾り図柄の停止図柄が表示される。   At timing T4 shown in FIG. 27, an effect in which character A, character B, and character C appear simultaneously from the left of the screen is executed as a notice effect D in the first step up notice, and a notice effect Z1 in the second step up notice. As a result, the effect that the seagull flies is executed, and the left symbol is further stopped. At this time, when it is determined to display the “gull” to be displayed on the screen of the image display device 5 in the form of a floral motif, it corresponds to the notice effect Z1 being executed in the second step-up notice. Then, the seagull is displayed on the image display device 5 in the form of a floral motif. At time T5, an effect in which the character D appears from the left side of the screen is executed as the notice effect E in the first step-up notice, and the right symbol is stopped to reach a reach state. At this time, when it is determined to display the decorative pattern to be displayed on the screen of the image display device 5 in the form of a floral motif, the notice effect D in the first step-up notice or the notice in the second step-up notice After the effect Z1 is executed, the decorative symbol stop symbol is displayed in a floral motif manner on the image display device 5 until the decorative symbol is stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてタイミングT11になると、画像表示装置5の画面上に表示するカットイン背景を花柄モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、カットイン予告用の操作有効期間となり、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作を促す予告用操作促進表示が行われる。そして、タイミングT12にて操作有効期間が終了するまでにプッシュボタン31Bに対する操作が検出されたときには、タイミングT13となるまでカットイン予告が実行されて、花柄モチーフ態様でカットイン背景が表示される。こうしたカットイン予告の実行タイミングよりも遅いタイミングT14になると、可動部材予告を実行することに決定されている場合には、可動部材予告用の操作有効期間となり、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作を促す予告用操作促進表示が行われる。そして、タイミングT15にて操作有効期間が終了するまでにプッシュボタン31Bに対する操作が検出されたときには、タイミングT16となるまで可動部材予告が実行されて、演出用役物127が動作する。   After the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, when the reach effect of super reach is executed and at timing T11, the cut-in background to be displayed on the screen of the image display device 5 is displayed in the form of a floral motif. Is determined, the operation valid period for the cut-in notice is set, and a notice operation promotion display for prompting the player to operate the push button 31B is performed. When an operation on the push button 31B is detected before the operation valid period ends at timing T12, a cut-in notice is executed until timing T13, and the cut-in background is displayed in a floral motif pattern. . When the timing T14 later than the execution timing of the cut-in notice is reached, if it is decided to execute the movable member notice, the operation valid period for the movable member notice is entered, and the player operates the push button 31B. A prompt operation prompting display for prompting is performed. When an operation on the push button 31B is detected before the operation valid period ends at the timing T15, the movable member advance notice is executed until the timing T16, and the effect accessory 127 operates.

図27に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるまでには、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告が実行される場合に、第1ステップアップ予告で予告演出Bが花柄モチーフ態様で1回出現可能であり、第2ステップアップ予告で予告演出W、予告演出Z1が花柄モチーフ態様で合計2回出現可能であり、予告演出に関係なく地面と飾り図柄の表示態様として花柄モチーフ態様が合計2回出現可能である。さらに、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後には、カットイン予告における背景画像の表示態様として花柄モチーフ態様が1回出現可能である。したがって、この実施の形態では、第1ステップアップ予告および第2ステップアップ予告と、カットイン予告とが実行される場合に、花柄モチーフ態様が合計で最大6回出現可能である。なお、花柄モチーフ態様は必ず6回出現するとは限らず、予告演出の決定結果などに応じて、飾り図柄の1回の可変表示中に、花柄モチーフ態様が1回だけ出現する場合や、2回出現する場合、3回出現する場合、4回出現する場合、5回出現する場合がある。   As shown in FIG. 27, when the first step-up notice and the second step-up notice are executed before the decorative symbol variable display state reaches the reach state, the notice effect B is displayed in the first step-up notice. It can appear once in the floral motif mode, and the notice effect W and the notice effect Z1 can appear twice in the floral motif pattern in the second step-up notice. The floral motif mode can appear twice as a mode. Furthermore, after the decorative symbol variable display state reaches the reach state, the floral motif mode can appear once as the display mode of the background image in the cut-in notice. Therefore, in this embodiment, when the first step-up notice, the second step-up notice, and the cut-in notice are executed, the floral motif pattern can appear up to six times in total. It should be noted that the floral motif pattern does not necessarily appear 6 times, and the floral motif mode appears only once during the variable display of the decorative pattern, depending on the determination result of the notice effect, etc. When it appears twice, when it appears three times, when it appears four times, it may appear five times.

以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばステップS503において、演出制御用CPU120は、背景画像Bに設けられた3つの第一特定部分P1〜P3のうちいずれの第一特定部分Pが画像表示装置5に表示されるときであっても、第一予告画像を第一特定部分に表示するか否かを、図10(B)に示す「第一予告画像」の予告決定割合に基づいて決定する。従って、画像表示装置5には可変表示毎に特定部分が表示されるので、予告画像を表示できない事態を防止することができ、背景の表示状況によらず予告画像の出現確率を一定にすることが可能となる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, in step S503, the effect control CPU 120 determines which of the three first specific portions P1 to P3 provided in the background image B. Even when the first specific part P is displayed on the image display device 5, whether or not to display the first preview image on the first specific part is shown in FIG. ”Is determined based on the notice determination ratio. Accordingly, since a specific portion is displayed for each variable display on the image display device 5, it is possible to prevent a situation in which the preview image cannot be displayed, and to make the appearance probability of the preview image constant regardless of the background display status. Is possible.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば演出制御用CPU120は、背景画像Bに設けられた3つの第一特定部分P1〜P3の全ての第一特定部分Pで同一種類の予告画像、即ち、第一予告画像決定テーブルを参照することにより決定される第一予告画像を表示する。このように、可変表示毎に表示される特定部分では同一種類の予告画像が表示されることとなるので、特定表示結果が導出される可能性があることを遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, the CPU 120 for effect control has the same kind of notice in all the first specific parts P of the three first specific parts P1 to P3 provided in the background image B. An image, that is, a first preview image determined by referring to the first preview image determination table is displayed. In this way, since the same type of preview image is displayed in the specific portion displayed for each variable display, the player can easily recognize that the specific display result may be derived, and the game Can improve the interest of

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば表示される予告画像の種類が互いに異なる第一特定部分と第二特定部分とがあり、背景画像Bのうち所定の可変表示毎に画像表示装置5に表示される領域に、第一特定部分と第二特定部分とが少なくとも一つずつ表示される。このように、可変表示毎に表示され得る予告画像の種類が複数あるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, there are a first specific portion and a second specific portion that are different from each other in the type of a preview image to be displayed. At least one first specific portion and two second specific portions are displayed in the area displayed on the display device 5. Thus, since there are a plurality of types of preview images that can be displayed for each variable display, the interest of the game can be improved.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば第一特別演出としてのリーチ演出が実行されることを示唆する第一予告画像を第一特定部分Pに表示し、第二特別演出としての擬似連の可変表示演出が実行されることを示唆する第二予告画像を第二特定部分Qに表示する。このように、いずれの特定部分に予告画像が表示されるかにより、発生することが示唆される特別演出の種類が異なるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, a first notice image that suggests that the reach effect as the first special effect is executed is displayed on the first specific portion P, and the second special effect is provided. A second preview image that suggests that the pseudo-continuous variable display effect is executed is displayed on the second specific portion Q. In this way, the type of special effect suggested to occur depends on which specific part the notice image is displayed on, so that the interest of the game can be improved.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばステップS503の第一予告画像を決定する処理とステップS504の第二予告画像を決定する処理を行うことにより、第一予告画像と第二予告画像を表示する背景予告の演出態様が、例えば「ミニキャラA」と「ミニキャラC」との組み合わせや「ミニキャラB」と「ミニキャラC」との組み合わせとなる場合があり、この組み合わせに応じて、特定表示結果が導出される割合が異なる。従って、それぞれの特定部分に表示される予告画像に注目させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, the first notice image and the second notice image are determined by performing the process of determining the first notice image in step S503 and the process of determining the second notice image in step S504. There are cases where the effect of the background notice for displaying the notice image is, for example, a combination of “Mini Character A” and “Mini Character C” or a combination of “Mini Character B” and “Mini Character C”. The rate at which the specific display result is derived is different. Therefore, attention can be paid to the notice image displayed in each specific part.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図22に示すように出現割合が高い演出の花柄モチーフ態様を、出現割合が低い演出の花柄モチーフ態様よりも制限対象となりやすいように優先順位が設定されている。従って、表示予告演出においてモチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、実行割合が低い表示予告演出でモチーフ態様が出現しなくなってしまう事態を抑制することができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 22, a floral motif pattern with a high appearance ratio is more likely to be restricted than a floral motif pattern with a low appearance ratio. Has a priority. Therefore, when performing an effect of causing a motif aspect to appear in the display notice effect, it is possible to suppress a situation in which the motif aspect does not appear in a display notice effect with a low execution rate.

(実施の形態2)
上記実施の形態1では、図11、図12において示したように、背景画像Bのうち所定の可変表示毎に画像表示装置5に表示される領域に、第一特定部分Pと第二特定部分Qとが少なくとも一つずつ表示されるように第一特定部分Pと第二特定部分Qとを複数設けた。この場合、例えば、図12(A)に示した可変表示が開始するタイミングでは、可変表示の開始時において特定部分(第一特定部分Pや第二特定部分Qなど)が表示領域Gに位置していないため、可変表示の開始時に予告画像(第一予告画像や第二予告画像)が画像表示装置5に表示されない。
(Embodiment 2)
In the first embodiment, as shown in FIGS. 11 and 12, the first specific portion P and the second specific portion are displayed in the area displayed on the image display device 5 for each predetermined variable display in the background image B. A plurality of first specific portions P and a plurality of second specific portions Q are provided so that at least one Q is displayed. In this case, for example, at the timing when the variable display shown in FIG. 12A starts, the specific part (the first specific part P, the second specific part Q, etc.) is located in the display area G at the start of the variable display. Therefore, the notice image (first notice image or second notice image) is not displayed on the image display device 5 at the start of variable display.

そこで、可変表示が開始するタイミングがどのようなときであっても、可変表示の開始時に予告画像(第一予告画像や第二予告画像)が少なくとも一つは常に画像表示装置5に表示されるようにすればよい。   Therefore, at any time when the variable display starts, at least one preview image (first preview image or second preview image) is always displayed on the image display device 5 at the start of variable display. What should I do?

図28は、背景画像と背景画像に設けられた複数の特定部分の一例を示す図である。この実施の形態2では、一例として、図28(A)に示すように背景画像B2は左右方向に長い長方形を為しており、背景画像B2のうち左右方向における一部分が画像表示装置5に表示されている領域G(以下、表示領域Gという。)となっている。背景画像B2の左右方向の長さは6Xに設定されており、また、表示領域Gの左右方向の長さ(画像表示装置5の表示画面の幅)はXに設定されている。   FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a background image and a plurality of specific portions provided in the background image. In the second embodiment, as an example, as shown in FIG. 28A, the background image B2 has a rectangular shape that is long in the left-right direction, and a part of the background image B2 in the left-right direction is displayed on the image display device 5. It is the area | region G (it is hereafter called the display area G). The length of the background image B2 in the left-right direction is set to 6X, and the length of the display area G in the left-right direction (the width of the display screen of the image display device 5) is set to X.

背景画像B2には、第一特定部分Pが左右方向に長さXの間隔をあけて6つ(図28(A)において右から順にP1、P2、P3、P4、P5、P6とする。)設けられており、また、背景画像B2には、第一特定部分Pの位置とは異なる位置に、第二特定部分Qが左右方向に長さXの間隔をあけて6つ(図28(A)において右から順にQ1、Q2、Q3、Q4、Q5、Q6とする。)設けられている。なお、第一特定部分Pと第二特定部分Qの個数は6つずつに限られず、背景画像B2の長さに応じて適宜変更すればよい。例えば、背景画像B2の左右方向の長さが4Xの場合には、第一特定部分Pと第二特定部分Qの個数を4つずつとすればよく、背景画像B2の左右方向の長さが8Xの場合には、第一特定部分Pと第二特定部分Qの個数を8つずつとすればよい。   In the background image B2, six first specific portions P are spaced in the left-right direction by a length X (referred to as P1, P2, P3, P4, P5, and P6 in order from the right in FIG. 28A). In the background image B2, six second specific portions Q are spaced apart by a length X in the left-right direction at positions different from the position of the first specific portion P (FIG. 28A). ), Q1, Q2, Q3, Q4, Q5, Q6 in order from the right. Note that the number of the first specific portion P and the second specific portion Q is not limited to six, and may be appropriately changed according to the length of the background image B2. For example, when the length of the background image B2 in the left-right direction is 4X, the number of the first specific portion P and the number of the second specific portions Q may be four, and the length of the background image B2 in the left-right direction is In the case of 8X, the number of the first specific portion P and the second specific portion Q may be eight.

この実施の形態では、ステップS160において演出制御用CPU120は背景画像表示処理を実行することによって、背景画像B2を、図28(B)に示す矢印の方向(右方向)に移動させるように再生する。従って、表示領域Gは背景画像B2に対して相対的に図28(B)に示す矢印の方向とは反対方向(左方向)に移動する。演出制御用CPU120は、背景画像B2の左端と右端とに隙間が無いように背景画像B2を所定時間繰り返し連続して再生する。   In this embodiment, the effect control CPU 120 executes background image display processing in step S160 to reproduce the background image B2 so as to move in the direction of the arrow shown in FIG. . Accordingly, the display area G moves relative to the background image B2 in the direction (left direction) opposite to the direction of the arrow shown in FIG. The effect control CPU 120 repeatedly reproduces the background image B2 repeatedly for a predetermined time so that there is no gap between the left end and the right end of the background image B2.

図28(A)では、6つの第一特定部分Pと6つの第二特定部分Qのうち、第一特定部分P2と第二特定部分Q2は表示領域Gに位置している。そして、背景画像B2が右方向に距離X移動すると、図28(B)に示すように第一特定部分P2と第二特定部分Q2は背景画像B2と共に右方向へ距離X移動して表示領域Gから外れた場所に位置するとともに、第一特定部分P3と第二特定部分Q3は表示領域Gに位置する。なお、その他の第一特定部分P1、P4、P5、P6と第二特定部分Q1、Q4、Q5、Q6も背景画像B2と共に右方向へ距離X移動する。更に、背景画像B2が右方向に距離X移動すると、第一特定部分P3と第二特定部分Q3は背景画像B2と共に右方向へ距離X移動して表示領域Gから外れた場所に位置するとともに、第一特定部分P4と第二特定部分Q4は表示領域Gに位置する。即ち、背景画像B2が移動して第一特定部分Pと第二特定部分Qが画像表示装置5に表示されなくなると共に新たに第一特定部分Pと第二特定部分Qが画像表示装置5に表示されることとなる。   In FIG. 28A, among the six first specific portions P and the six second specific portions Q, the first specific portion P2 and the second specific portion Q2 are located in the display area G. When the background image B2 moves to the right by the distance X, the first specific portion P2 and the second specific portion Q2 move to the right by the distance X together with the background image B2 as shown in FIG. The first specific portion P3 and the second specific portion Q3 are located in the display area G. The other first specific portions P1, P4, P5, and P6 and the second specific portions Q1, Q4, Q5, and Q6 also move the distance X to the right along with the background image B2. Further, when the background image B2 moves to the right by the distance X, the first specific portion P3 and the second specific portion Q3 move to the right by the distance X together with the background image B2 and are located at a place outside the display area G. The first specific portion P4 and the second specific portion Q4 are located in the display area G. That is, the background image B2 moves and the first specific portion P and the second specific portion Q are not displayed on the image display device 5 and the first specific portion P and the second specific portion Q are newly displayed on the image display device 5. Will be.

このように第一特定部分Pと第二特定部分Qは、背景画像B2のうち画像表示装置5に表示される領域(表示領域G)に少なくとも一つは常に表示されるように背景画像B2に複数(6つ)設けられている。従って、可変表示が開始するタイミングがどのようなときであっても、可変表示の開始時に予告画像(第一予告画像や第二予告画像)が少なくとも一つは常に画像表示装置5に表示される。そして、ステップS503において、演出制御用CPU120は、背景画像Bに設けられた6つの第一特定部分P1〜P6のうちいずれの第一特定部分Pが画像表示装置5に表示されるときであっても、第一予告画像を第一特定部分に表示するか否かを、図10(B)に示す「第一予告画像」の予告決定割合に基づいて決定する。また、ステップS504において、演出制御用CPU120は、背景画像Bに設けられたつの第二特定部分Q1〜Q6のうちいずれの第二特定部分Qが画像表示装置5に表示されるときであっても、第二予告画像を第二特定部分に表示するか否かを、図10(C)に示す「第二予告画像」の予告決定割合に基づいて決定する。 As described above, the first specific portion P and the second specific portion Q are included in the background image B2 so that at least one of the first specific portion P and the second specific portion Q is always displayed in the region (display region G) displayed on the image display device 5 in the background image B2. A plurality (six) are provided. Therefore, at any time when variable display starts, at least one preview image (first preview image or second preview image) is always displayed on the image display device 5 at the start of variable display. . In step S503, the CPU 120 for effect control is when any of the first specific parts P1 to P6 provided in the background image B is displayed on the image display device 5. Also, whether or not to display the first notice image in the first specific part is determined based on the notice determination ratio of the “first notice image” shown in FIG. Further, in step S504, effect control CPU120 is a when the one of the second specific portion Q of the six second specific portion Q1~Q6 provided the background image B is displayed on the image display device 5 Also, whether to display the second notice image in the second specific part is determined based on the notice determination ratio of the “second notice image” shown in FIG.

以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばステップS503において、演出制御用CPU120は、背景画像Bに設けられた6つの第一特定部分P1〜P6のうちいずれの第一特定部分Pが画像表示装置5に表示されるときであっても、第一予告画像を第一特定部分に表示するか否かを、図10(B)に示す「第一予告画像」の予告決定割合に基づいて決定する。従って、画像表示装置5には常に背景画像の特定部分が表示されるので、予告画像を表示できない事態を防止することができ、背景の表示状況によらず予告画像の出現確率を一定にすることが可能となる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, in step S503, the effect control CPU 120 determines which of the six first specific portions P1 to P6 provided in the background image B. Even when the first specific part P is displayed on the image display device 5, whether or not to display the first preview image on the first specific part is shown in FIG. ”Is determined based on the notice determination ratio. Accordingly, since a specific portion of the background image is always displayed on the image display device 5, it is possible to prevent a situation in which the preview image cannot be displayed, and to make the appearance probability of the preview image constant regardless of the background display status. Is possible.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば演出制御用CPU120は、背景画像B2に設けられた6つの第一特定部分P1〜P6の全ての第一特定部分Pで同一種類の予告画像、即ち、第一予告画像決定テーブルを参照することにより決定される第一予告画像を表示する。このように、画像表示装置に表示される複数の特定部分では同一種類の予告画像が表示されることとなるので、特定表示結果が導出される可能性があることを遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, the effect control CPU 120 has the same kind of notice in all the first specific portions P of the six first specific portions P1 to P6 provided in the background image B2. An image, that is, a first preview image determined by referring to the first preview image determination table is displayed. As described above, since the same type of preview image is displayed in a plurality of specific parts displayed on the image display device, it is easy for the player to recognize that a specific display result may be derived. , You can improve the fun of the game.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば表示される予告画像の種類が互いに異なる第一特定部分と第二特定部分とがあり、背景画像B2のうち画像表示装置5に表示される領域に、第一特定部分と第二特定部分とが少なくとも一つずつ常に表示される。このように、画像表示装置5に表示され得る予告画像の種類が複数あるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, there are a first specific part and a second specific part that are different from each other in the type of displayed preview image, and are displayed on the image display device 5 in the background image B2. At least one first specific portion and two second specific portions are always displayed in the area. In this way, since there are a plurality of types of preview images that can be displayed on the image display device 5, the interest of the game can be improved.

(実施の形態3)
上記実施の形態1、2では、図11、図12又は図28において示したように、背景画像BやB2には、第一特定部分Pと第二特定部分Qを左右方向に等間隔に複数設けているが、特定部分の間隔や密集度は必ずしも同じである必要はなく、背景画像の表示位置に応じて特定部分の間隔や密集度を異ならせてもよい。
(Embodiment 3)
In the first and second embodiments, as shown in FIG. 11, FIG. 12, or FIG. 28, the background image B or B2 includes a plurality of first specific portions P and second specific portions Q at equal intervals in the left-right direction. Although the intervals and the density of the specific portions are not necessarily the same, the intervals and the densities of the specific portions may be varied depending on the display position of the background image.

図29は、背景画像と背景画像に設けられた複数の特定部分の一例を示す図である。この実施の形態3では、一例として、図29に示すように背景画像B3は左右方向に長い長方形を為しており、背景画像B3のうち左右方向における一部分が画像表示装置5に表示されている領域G(以下、表示領域Gという。)となっている。背景画像B3の左右方向の長さは6Xに設定されており、また、表示領域Gの左右方向の長さ(画像表示装置5の表示画面の幅)はXに設定されている。   FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a background image and a plurality of specific portions provided in the background image. In the third embodiment, as an example, as shown in FIG. 29, the background image B3 has a rectangular shape that is long in the left-right direction, and a part of the background image B3 in the left-right direction is displayed on the image display device 5. This is a region G (hereinafter referred to as a display region G). The length of the background image B3 in the left-right direction is set to 6X, and the length of the display area G in the left-right direction (the width of the display screen of the image display device 5) is set to X.

背景画像B3には、5つの第一特定部分P(図29において右から順にP1、P2、P3、P4、P5とする。)が設けられている。また、背景画像B3には、5つの第二特定部分Q(図29において右から順にQ1、Q2、Q3、Q4、Q5とする。)が設けられている。第一特定部分Pや第二特定部分Qは左右方向において異なる間隔で配置されている。なお、例えばQ1とQ2との関係のように上下方向における位置が異なるように特定部分を配置してもよい。このように第一特定部分Pや第二特定部分Qの密集度を異ならせることで、例えば、変動パターンPA1−1の一回の可変表示中に第一特定部分Pや第二特定部分Qが一つだけ表示される場合や第二特定部分Pや第二特定部分Qが二つ以上表示される場合がある。これにより、パチンコ遊技機1においては、所定の可変表示中に表示される特定部分の数が異なることとなるので、それぞれの特定部分に表示される予告画像に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The background image B3 is provided with five first specific parts P (P1, P2, P3, P4, and P5 in order from the right in FIG. 29). The background image B3 is provided with five second specific portions Q (referred to as Q1, Q2, Q3, Q4, and Q5 in order from the right in FIG. 29). The first specific part P and the second specific part Q are arranged at different intervals in the left-right direction. For example, the specific portion may be arranged so that the positions in the vertical direction are different as in the relationship between Q1 and Q2. Thus, by varying the density of the first specific portion P and the second specific portion Q, for example, the first specific portion P and the second specific portion Q are displayed during one variable display of the variation pattern PA1-1. There may be a case where only one is displayed or two or more second specific portions P or second specific portions Q are displayed. Thereby, in the pachinko gaming machine 1, since the number of specific parts displayed during the predetermined variable display is different, it is possible to focus attention on the notice image displayed in each specific part, and the interest of the game Can be improved.

また、第一特定部分Pや第二特定部分Qを、背景画像B3のうち画像表示装置5に表示される領域(表示領域G)に少なくとも一つは常に表示されるように、かつ、第一特定部分Pや第二特定部分Qの密集度を異ならせて背景画像B3に複数設けてもよい。このようにすれば、画像表示装置5に表示される領域に第一特定部分Pや第二特定部分Qが一つだけ表示される場合や第二特定部分Pや第二特定部分Qが二つ以上表示される場合がある。これにより、パチンコ遊技機1においては、背景画像B3が移動することによって画像表示装置5に表示される特定部分の数が異なることとなるので、それぞれの特定部分に表示される予告画像に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, at least one of the first specific portion P and the second specific portion Q is always displayed in the region (display region G) displayed on the image display device 5 in the background image B3, and the first A plurality of specific portions P and second specific portions Q may be provided in the background image B3 with different densities. In this way, when only one first specific portion P or second specific portion Q is displayed in the area displayed on the image display device 5, there are two second specific portions P or two second specific portions Q. The above may be displayed. Thereby, in the pachinko gaming machine 1, since the number of specific parts displayed on the image display device 5 is different due to the movement of the background image B3, attention is paid to the notice image displayed on each specific part. Can improve the interest of the game.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

上記実施の形態では、特図変動時間が12秒以上ある変動パターンPA1−1、PB1−3、PA2−1〜PA2−3、PB2−1〜PB2−3、PA3−1〜PA3−3又はPB3−1〜PB3−3における一回の可変表示中に、第一特定部分Pと第二特定部分Qとが少なくとも一つずつ画像表示装置5に表示されるようにしたが、特図変動時間が12秒未満の変動パターンPA1−2、PA1−3、PB1−1、PB1−2における一回の可変表示中にも、第一特定部分Pと第二特定部分Qとが少なくとも一つずつ画像表示装置5に表示されるようにしてもよい。即ち、特図変動時間が12秒未満の短縮変動を含む全ての変動パターンのいずれであっても、一回の可変表示中に、第一特定部分Pと第二特定部分Qとが少なくとも一つずつ画像表示装置5に表示されるようにしてもよい。この場合には、例えば、背景画像の長さ、特定部分の個数、特定部分の間隔や密度、背景画像の移動速度などといった所定の数値の全部または一部を適宜変更すればよい。   In the above embodiment, the fluctuation pattern PA1-1, PB1-3, PA2-1 to PA2-3, PB2-1 to PB2-3, PA3-1 to PA3-3, or PB3 having a special figure fluctuation time of 12 seconds or more. During the one-time variable display in -1 to PB3-3, at least one first specific portion P and two second specific portions Q are displayed on the image display device 5; At least one first specific portion P and two second specific portions Q are displayed during variable display once in the variation patterns PA1-2, PA1-3, PB1-1, and PB1-2 for less than 12 seconds. It may be displayed on the device 5. That is, at least one of the first specific portion P and the second specific portion Q is displayed during one variable display regardless of any variation pattern including a shortened variation whose special figure variation time is less than 12 seconds. You may make it display on the image display apparatus 5 one by one. In this case, for example, all or part of predetermined numerical values such as the length of the background image, the number of specific portions, the interval and density of the specific portions, the moving speed of the background image, and the like may be appropriately changed.

上記実施の形態では、第一特別演出を、単にリーチ演出としたが、即ち、ノーマルリーチやスーパーリーチA、スーパーリーチBなどを含むリーチ演出としたが、第一特別演出を、特定の種類のリーチ演出、例えばスーパーリーチBとしてもよい。また、第二特別演出を、単に擬似連を行う可変表示演出としたが、即ち、1回の擬似連や2回の擬似連、3回の擬似連を含む擬似連を行う可変表示演出としたが、第二特別演出を、特定回数の擬似連の可変表示演出、例えば、3回の擬似連を行う可変表示演出としてもよい。また、特別演出には、リーチ演出や擬似連の可変表示演出の他に、例えば、再抽選演出や大当り中昇格演出、可変表示の最終的な表示結果が「大当り」にならないかのような印象を遊技者に一旦は与えた後に救済措置が講じられて表示結果が「大当り」となることを報知する救済演出などがある。第一特別演出と第二特別演出は、リーチ演出や擬似連の可変表示演出、再抽選演出、大当り中昇格演出、救済演出など複数種類の特別演出から任意に選択した二つの特別演出であれば、リーチ演出と擬似連の可変表示演出との組み合わせに限定されない。   In the above embodiment, the first special effect is simply a reach effect, that is, a reach effect including normal reach, super reach A, super reach B, etc., but the first special effect is a specific type of reach. It is good also as production, for example, super reach B. In addition, the second special effect is simply a variable display effect that performs a pseudo-ream, that is, a variable display effect that performs a pseudo-ream including one pseudo-ream, two pseudo-reams, and three pseudo-reams. However, the second special effect may be a variable display effect of a specific number of pseudo-continuations, for example, a variable display effect of performing three pseudo-continuations. In addition to the reach effect and the pseudo-variable variable display effect, the special effect includes, for example, an impression that the final display result of the re-lottery effect, the jackpot promotion effect, and the variable display does not become a “hit” For example, there is a relief effect in which a relief measure is taken after the player is given to the player and the display result is “big hit”. The first special production and the second special production are two special productions arbitrarily selected from multiple special productions such as reach production, pseudo-variable display, re-lottery production, jackpot promotion promotion, relief production, etc. The combination of the reach effect and the pseudo variable display effect is not limited.

上記実施の形態では、背景画像のうち可変表示毎に画面表示装置5に表示される領域に表示する特定部分を、表示される予告画像の種類が互いに異なる第一特定部分Pと第二特定部分Qの2つ特定部分で構成したが、更に、表示される予告画像の種類が異なる特定部分を追加して3つ以上の特定部分で構成してもよい。   In the above-described embodiment, the specific portion displayed in the area displayed on the screen display device 5 for each variable display in the background image, the first specific portion P and the second specific portion having different types of displayed preview images. Although it is configured with two specific parts of Q, it may be further configured with three or more specific parts by adding specific parts with different types of displayed preview images.

例えば、図11(A)に示す背景画像Bにおいて、第一特定部分P及び第二特定部分Qの位置とは異なる位置に、第三特定部分Rを左右方向に長さ2Xの間隔をあけて3つ設ければよい。第三特定部分Rに表示される第三予告画像は、例えば、救済演出などの特別演出が実行されることを示唆するものであればよい。このような例においては、可変表示結果が「ハズレ」となる場合であっても、第一特定部分Pに第一予告画像が、第二特定部分Qに第二予告画像が、第三特定部分Rに第三予告画像が、それぞれ表示されることがある。そこで、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、第一特定部分Pに第一予告画像を表示する背景予告、第二特定部分Qに第二予告画像を表示する背景予告又は第三特定部分Rに第三予告画像を表示する背景予告のうちいずれか1つ又は2つの背景予告を取り消す処理を行うことによって、特定表示結果が導出される割合を異ならせるようにしてもよい。これにより、第一特定部分Pに第一予告画像が、第二特定部分Qに第二予告画像が、第三特定部分Rに第三予告画像が、それぞれ表示されたにもかかわらず、可変表示結果が「ハズレ」となることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   For example, in the background image B shown in FIG. 11A, the third specific portion R is spaced by a length of 2X in the left-right direction at a position different from the positions of the first specific portion P and the second specific portion Q. Three may be provided. The third preview image displayed in the third specific portion R only needs to indicate that a special effect such as a relief effect is executed, for example. In such an example, even if the variable display result is “lost”, the first notice image is in the first specific part P, the second notice image is in the second specific part Q, and the third specific part is A third preview image may be displayed on each R. Therefore, when the variable display result is “losing”, the background notice for displaying the first notice image on the first specific part P, the background notice for displaying the second notice image on the second specific part Q, or the third specification The ratio at which the specific display result is derived may be varied by performing a process of canceling any one or two of the background notices for displaying the third notice image in the portion R. Accordingly, the first notice image is displayed on the first specific part P, the second notice image is displayed on the second specific part Q, and the third notice image is displayed on the third specific part R, so that the variable display is possible. It is only necessary to prevent the player from feeling distrust by preventing the result from being “lost”.

上記実施の形態では、背景画像Bを、図11(B)に示す矢印の方向(右方向)に移動させたが、背景画像Bを、図11(B)に示す矢印の方向とは反対方向(左方向)に移動させてもよい。また、背景画像を移動させる方向は左右方向(X軸方向)に限定されず、例えば、上下方向(Y軸方向)や奥行方向(Z軸方向)に背景画像を移動させるようにしてもよい。この場合には背景画像の形状を、上下方向(Y軸方向)や奥行方向(Z軸方向)への移動に対応する形状とすればよい。   In the above embodiment, the background image B is moved in the direction of the arrow (right direction) shown in FIG. 11B, but the background image B is in the direction opposite to the direction of the arrow shown in FIG. It may be moved in the (left direction). The direction in which the background image is moved is not limited to the left-right direction (X-axis direction). For example, the background image may be moved in the vertical direction (Y-axis direction) or the depth direction (Z-axis direction). In this case, the shape of the background image may be a shape corresponding to the movement in the vertical direction (Y-axis direction) or the depth direction (Z-axis direction).

上記実施の形態では、演出制御用CPU120は、背景画像Bに設けられた全ての第一特定部分P1〜P3で同一種類の予告画像を表示したが、例えば、演出制御用CPU120は、背景画像Bに設けられた3つの第一特定部分P1〜P3のうち2つの第一特定部分Pで同一種類の予告画像を表示するようにしてもよく、また、3つの第一特定部分P1〜P3でそれぞれ異なる種類の予告画像を表示するようにしてもよい。異なる種類の予告画像を表示する場合には、上記第一予告画像決定テーブルの他に異なる種類の予告画像を決定するための予告画像決定テーブルを背景予告設定テーブルとして予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意しておけばよい。また、第二特定部分Qについても同様である。   In the embodiment described above, the effect control CPU 120 displays the same type of notice image in all the first specific portions P1 to P3 provided in the background image B. For example, the effect control CPU 120 displays the background image B. Of the three first specific portions P1 to P3 provided in the two, the same type of notice image may be displayed on the two first specific portions P, and each of the three first specific portions P1 to P3. Different types of notice images may be displayed. When displaying different types of notice images, in addition to the first notice image determination table, a notice image determination table for determining different kinds of notice images is stored in a predetermined area of the ROM 121 in advance as a background notice setting table. You can prepare it. The same applies to the second specific portion Q.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream, one change pattern command is given when the change is started. Although an example of transmission is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

上記実施の形態では、遊技機の例として、特別図柄や飾り図柄を可変表示する機能や各種の演出画像を表示する機能を有するパチンコ遊技機1を用いて説明した。しかしながら、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1が備える構成及び機能の少なくとも一部は、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用することができる。   In the above embodiment, as an example of the gaming machine, the description has been given using the pachinko gaming machine 1 having a function of variably displaying special symbols and decorative symbols and a function of displaying various effect images. However, at least a part of the configuration and functions of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a slot machine.

スロットマシンでは、遊技媒体としてのメダルなどを用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。なお、遊技媒体としてのメダルを用いるものに限定されず、メダルの枚数に対応する点数(クレジットなど)を使用して、所定の遊技が実行可能となるものであってもよい。例えば、スロットマシンの筐体前面における所定位置に設けられた所定の投入口からメダルが投入された枚数や、データとして蓄積されているクレジットなどに応じて、賭け数(例えば「1」または「3」)が設定される。その後、所定のスタートスイッチが、遊技者によるスタートレバーに対する所定操作(例えば押下操作)を検出したことに基づいて、図柄表示装置に含まれる「左」、「中」、「右」の各リールが回転を開始し、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始される。   In the slot machine, a predetermined game using a medal as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. Note that the present invention is not limited to using medals as game media, and a predetermined game may be executed using points (credits or the like) corresponding to the number of medals. For example, the number of bets (for example, “1” or “3”, depending on the number of medals inserted from a predetermined insertion slot provided at a predetermined position on the front surface of the slot machine housing, credits accumulated as data, and the like. )) Is set. Thereafter, based on the fact that the predetermined start switch detects a predetermined operation (for example, a pressing operation) on the start lever by the player, each of the “left”, “middle”, and “right” reels included in the symbol display device Rotation is started, and variable display of symbols (variable display game) is started.

スタートレバーの操作が検出されて可変表示が開始されるときには、乱数回路などによって更新されている遊技用乱数の一部または全部が抽出される。このとき抽出される遊技用乱数には、所定の入賞役が発生することを許容するか否かを決定するために用いられる内部抽選用の乱数値などが含まれていればよい。こうして抽出された内部抽選用の乱数値や現在の遊技状態などに基づいて、所定の当選判定用テーブルを参照することで、内部抽選が行われる。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御用マイクロコンピュータにおけるRAMの所定領域に設定される。   When the operation of the start lever is detected and variable display is started, part or all of the game random numbers updated by a random number circuit or the like are extracted. The game random numbers extracted at this time may include an internal lottery random number value used for determining whether or not a predetermined winning combination is allowed. An internal lottery is performed by referring to a predetermined winning determination table based on the random number value for internal lottery extracted in this way, the current game state, and the like. When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer.

役の種類には、大別して、メダルや得点の付与を伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、たとえ各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。ただし、例えばレギュラーボーナスといった所定の遊技状態中におけるゲーム(ボーナスゲーム)では、特別役の当選が次のゲームへと持ち越されることがないようにしてもよい。   The types of roles can be broadly divided into small roles with medals and points, replaying players who can start the next game without having to set the number of bets, and special roles with game state transitions. The winning combination is determined according to the gaming state. Of the winning of each role, the winning of the small role and the replaying role is valid only in the game for which the winning is determined, but the winning of the special role has the roles allowed to be generated by the internal lottery. It is effective until. In other words, once a special winning combination is allowed, even if the special winning combination cannot be generated in each game, the winning is carried over to the next game. However, for example, in a game (bonus game) in a predetermined gaming state such as a regular bonus, the winning of the special role may not be carried over to the next game.

各リールの回転動作による図柄の可変表示が開始された後、「左」、「中」、「右」のストップスイッチが、遊技者による所定操作(例えば押入操作)を検出したことに基づいて、対応するリールの回転を停止させ、入賞ライン上に図柄が停止表示される。スロットマシンの図柄表示装置では、例えば5本(上中下段の3本および対角線の2本)あるいは4本(上中段の2本および対角線の2本)といった、複数の入賞ラインが予め定められ、賭け数の設定などに応じて所定数の入賞ラインが有効化される。そして、すべてのリールが回転を停止することで、1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せなどにより、入賞が発生し得る。   After the variable display of the symbols by the rotation operation of each reel is started, based on the fact that the “left”, “middle”, and “right” stop switches detect a predetermined operation (for example, push-in operation) by the player, The rotation of the corresponding reel is stopped, and the symbol is stopped and displayed on the winning line. In the symbol display device of the slot machine, for example, a plurality of winning lines such as 5 (3 in the upper middle and lower and 2 in the diagonal) or 4 (2 in the upper middle and 2 on the diagonal) are predetermined, A predetermined number of winning lines are activated according to the setting of the bet number. Then, when all the reels stop rotating, one game is completed, and a winning combination can be generated by a combination of symbols stopped on any of the activated winning lines.

スロットマシンにおける遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばJAC、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス(あるいはJACIN)などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。   The gaming state in the slot machine includes, for example, a regular bonus, a big bonus, and a normal gaming state. In the regular bonus game state, for example, small roles such as JAC, cherry, watermelon, and bell are defined as winning combinations and are subject to lottery in the internal lottery. In the big bonus, special small roles such as cherry, watermelon, and bell, and special bonuses such as regular bonus (or JACIN) are determined as winning roles in a predetermined small role game. It is a lottery target in the internal lottery. In the normal gaming state, for example, small roles such as cherry, watermelon and bell, replay roles such as replay, special roles such as big bonus, regular bonus, etc. are predetermined as winning roles, It is a lottery target in the lottery.

通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数(例えば最大360枚)以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲーム消化した場合と、8ゲーム入賞(役の種類はいずれでもよい)した場合のいずれか早いほうで終了する。通常遊技状態時のレギュラーボーナスでは、遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となったときに、レギュラーボーナスを終了させるようにしてもよい。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。なお、スロットマシンは、景品遊技媒体となるメダルを直接に付与するものであってもよいし、景品遊技媒体となるメダルの枚数に対応した得点を付与するものであってもよい。   When a special role winning that becomes a big bonus occurs in the normal gaming state, the gaming state shifts to the big bonus. With the big bonus, a predetermined game called a small role game can be played. The big bonus is ended when the total number of medals given to the player in the big bonus becomes equal to or more than a prescribed number (for example, 360 at the maximum). When a special role winning that becomes a regular bonus occurs in a small role game in a normal gaming state or a big bonus, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus ends when 12 games have been consumed or when 8 games have been won (any kind of combination can be used), whichever comes first. In the regular bonus in the normal gaming state, the regular bonus may be terminated when the total number of medals given to the player exceeds a specified number. If the total number of medals awarded to the player during the big bonus exceeds the specified number with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus. It should be noted that the slot machine may directly give medals as premium game media, or may give a score corresponding to the number of medals as premium game media.

スロットマシンでは、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム(AT)や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイムや集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。   In slot machines, when the gaming state is shifted to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the player can acquire more medals than the normal gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes a gaming state. Note that the special gaming state is not limited to a regular bonus or a big bonus, and it can be expected that the player will win more medals than the normal gaming state, and the gaming state may be more advantageous to the player than the normal gaming state. That's fine. As such a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, for example, an operation that satisfies the conditions for deriving notification target winnings that occur on condition that reel deriving conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied By limiting the assist time (AT) for which the procedure is informed and the pull-in range of at least one of the reels, control is performed so that the symbols displayed when the stop switch is operated are easily stopped. A gaming state in which the probability of allowing a challenge time (CT) and a specific winning (for example, a replay winning or a single bonus winning) to be allowed to be derived when a player pushes a combination of winning symbols is increased. (So-called replay time or concentration state) or the like, or a game state that combines these may be used.

こうしたスロットマシンにおいて遊技媒体として用いられるメダルや、その枚数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらのメダルや得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、スロットマシンで再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The medal used as a game medium in such a slot machine and the recorded information of the score given in accordance with the number of cards may be any value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. . Alternatively, these medal and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for another game in the slot machine.

また、スロットマシンにおいて付与可能となる遊技価値は、景品遊技媒体となるメダルの付与や得点の付与に限定されず、例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスや他の特別遊技状態に制御すること、特別遊技状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「25」)よりも多い第1回数(例えば「50」)となることといった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the gaming value that can be given in the slot machine is not limited to the granting of medals or giving points as premium game media, but for example, controlling to a regular bonus, a big bonus, or other special gaming state, special gaming state This includes a game situation that is advantageous to the player, such that the upper limit number of variable displays that can be executed at is a first number (for example, “50”) that is larger than a second number (for example, “25”). It may be.

例えばスロットマシンの前面扉には、各種の演出画像を表示可能な画像表示装置が設けられている。また、スロットマシンの上部左右には、効果音を出力する2つのスピーカが設けられている。その他、スロットマシンの前面扉における所定位置には、遊技効果ランプが設けられている。こうしたスロットマシンが備える画像表示装置やスピーカ、遊技効果ランプなどによる演出動作には、例えば遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行することといった、所定の遊技価値が付与される可能性を予告する予告演出が含まれていればよい。スロットマシンが備える演出制御用マイクロコンピュータのCPUは、例えば図柄の可変表示が開始されるときなどに、内部抽選の結果に基づいて、予告演出を実行するか否かと、実行する場合における予告演出の態様を決定する。このときには、予め用意された予告決定用データと、演出制御用マイクロコンピュータの乱数回路などから抽出した予告決定用の乱数値を示す数値データとを用いて、抽出した乱数値と予告演出の有無や演出態様に割り当てられた予告決定値とを比較し、乱数値と合致する決定値や乱数値が含まれる決定値範囲に対応して、予告なし、あるいは予告演出の態様を決定すればよい。   For example, an image display device capable of displaying various effect images is provided on the front door of the slot machine. In addition, two speakers for outputting sound effects are provided on the upper left and right of the slot machine. In addition, a game effect lamp is provided at a predetermined position on the front door of the slot machine. A predetermined game value such as, for example, a transition of a gaming state to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus can be given to the rendering operation by the image display device, the speaker, the game effect lamp, and the like included in the slot machine. It is only necessary to include a notice effect for notifying the sex. The CPU of the effect control microcomputer provided in the slot machine determines whether or not to execute the notice effect based on the result of the internal lottery, for example, when the variable display of the symbol is started. Determine aspects. At this time, using the preliminary determination data prepared in advance and the numerical data indicating the random number value for preliminary determination extracted from the random number circuit of the production control microcomputer, It is only necessary to compare the notice determination value assigned to the effect form, and determine the no notice or notice effect aspect corresponding to the decision value that matches the random value or the decision value range including the random value.

こうしたスロットマシンにおいて実行可能な予告演出として、上記実施の形態における「背景予告」となる表示予告演出などが含まれていればよい。   As a notice effect that can be executed in such a slot machine, a display notice effect that becomes the “background notice” in the above embodiment may be included.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、「背景予告」となる表示予告演出などの所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device and the sound output operation in the speaker for executing a predetermined effect such as a display notice effect that becomes a “background notice” Furthermore, various performance operations including lighting operations in game effect lamps and decorative LEDs can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5H … 始動入賞記憶表示エリア
5L、5C、5R … 図柄表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
25A、25B、25C … 保留表示器
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
35A … コントローラセンサユニット
35B … プッシュセンサ
41 … 通過ゲート
81、82 … ソレノイド
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
110 … スイッチ回路
111 … ソレノイド回路
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
127 … 演出用役物
128 … 可動部材用モータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5H ... Start winning memory display area 5L, 5C, 5R ... Symbol display area 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal Symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Start switch 23 ... Count switches 25A, 25B, 25C ... Hold indicator 31A ... Stick controller 31B ... Push button 35A ... Controller sensor unit 35B ... Push sensor 41 ... Passing gate 81, 82 ... Solenoid 100 ... Game Patronized microcomputer 101,121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
110 ... Switch circuit 111 ... Solenoid circuit 120 ... Production control CPU
123 ... Display control unit 127 ... Staging accessory 128 ... Movable member motor

Claims (1)

可変表示を行う遊技機であって、
所定の画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置に表示する背景として所定の背景画像を可変表示毎に区切らず連続して移動表示する背景画像表示手段と、
予告画像を前記背景画像の特定部分に表示するか否かを、予め定められた予告決定割合に基づいて決定する予告画像決定手段と、
前記予告画像決定手段の決定結果に基づいて前記予告画像を前記背景画像表示手段によって移動表示される前記特定部分に表示する予告画像表示手段と、を備え、
前記特定部分は、それぞれごとに前記背景画像のうち前記画像表示装置に表示される領域に少なくとも一つは常に表示されるように前記背景画像に複数設けられた、第一特定部分と第二特定部分と、を含み
前記予告画像決定手段は、前記背景画像に設けられた複数の前記第一特定部分又は複数の前記第二特定部分それぞれにおいて、複数のうちいずれの特定部分が表示されるときであっても、前記予告画像を当該特定部分に表示するか否かを、前記予告決定割合に基づいて決定し、
前記第一特定部分と前記第二特定部分とで表示される予告画像の組合せに応じて、信頼度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display,
An image display device for displaying a predetermined image;
Background image display means for continuously moving and displaying a predetermined background image as a background to be displayed on the image display device without being divided for each variable display;
Notice image determining means for determining whether or not to display a notice image on a specific part of the background image based on a predetermined notice determination ratio;
A preview image display unit that displays the preview image on the specific portion that is moved and displayed by the background image display unit based on the determination result of the preview image determination unit;
The specific part, at least one has always provided a plurality on the background image to be displayed, the first specific portion and the second specified area displayed on the image display apparatus of the background image for each Including , and
The warning image determination means, in each of the plurality of the first specific portion or the second specific portion provided in the background image, even when the specific part of any more of it is displayed, whether or not to display said specified portion of said notice image, determined on the basis of the notice determination ratio,
Depending on the combination of the preview images displayed in the first specific part and the second specific part , the reliability is different.
A gaming machine characterized by that.
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