JP6334954B2 - Game machine - Google Patents

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JP6334954B2 JP2014037507A JP2014037507A JP6334954B2 JP 6334954 B2 JP6334954 B2 JP 6334954B2 JP 2014037507 A JP2014037507 A JP 2014037507A JP 2014037507 A JP2014037507 A JP 2014037507A JP 6334954 B2 JP6334954 B2 JP 6334954B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を変動可能に表示(可変表示)する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided variable display means for displaying the identification information in a variable manner (variable display) when the game medium wins in the winning area (starting condition is established), and the variable display means displays the variable information display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state (hit game state) advantageous to the player when a specific display result (hit game symbol) is obtained.

このような遊技機として、可変表示手段において英数字とブランク図柄とを含む飾り図柄を可変表示し、飾り図柄を停止表示したときに、擬似連チャンス目として同じブランク図柄が3つ揃って表示された場合、停止表示された英数字の可変表示を再度実行する遊技機がある(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, when the decorative display including alphanumeric characters and the blank symbol is variably displayed on the variable display means, and the decorative symbol is stopped and displayed, three of the same blank symbols are displayed together as the false consecutive chance. In such a case, there is a gaming machine that executes the variable display of alphanumeric characters that are stopped and displayed again (for example, Patent Document 1).

特開2008−161391号公報JP 2008-161391 A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、例えば擬似連チャンス目が英数字で構成される場合、飾り図柄が停止表示されたときにブランク図柄が揃っていたとしても、ブランク図柄が英数字へ変化して擬似連チャンス目が停止表示されるというようなことがないので、遊技者に意外性を与えることができなかった。   However, in the technique described in Patent Document 1, for example, when the pseudo-continuous chance is composed of alphanumeric characters, even if the blank symbols are aligned when the decorative symbols are stopped and displayed, the blank symbols are changed to alphanumeric characters. As a result, there is no case where the pseudo-ream chance is stopped and displayed, so that the player cannot be surprised.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者に意外性を与えることができる遊技機の提供を目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and aims at provision of the gaming machine which can give a player an unexpectedness.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い、該可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記特定表示結果を構成し得る主図柄(例えば、英数字など)及び前記特定表示結果を構成し得ない副図柄(例えば、ブランク図柄など)を含む識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば、画像表示装置5など)と、
識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、予め定められた特殊組合せの識別情報(例えば、擬似連チャンス目停止パターンの飾り図柄など)を仮停止表示した後、該仮停止表示した全部又は一部の識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能(例えば、1回〜3回実行可能)な再可変表示実行手段(例えば、ステップS607の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記再可変表示実行手段は、
記特殊組合せとは異なる組合せの識別情報(例えば、ブランク図柄変化前停止パターンの飾り図柄など)を一旦仮停止表示し(例えば、ステップS602の処理を実行し)、該仮停止表示した識別情報に含まれる前記副図柄を前記主図柄へ変化させる(例えば、ステップS603の処理を実行する)ことにより前記特殊組合せの識別情報を仮停止表示することが可能であ
一旦仮停止表示した前記副図柄を前記主図柄へ変化させることなく前記特殊組合せの識別情報を仮停止表示することが可能である、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Double several identification information (e.g., a special symbol or decoration pattern, etc.) performed variable display of the variable display of the display resulting predetermined specific display result (e.g., placing decorations special symbol or jackpot combination of a big hit symbol A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when the symbol or the like is derived;
The display result is derived by variably displaying identification information including a main symbol (for example, alphanumeric characters) that can constitute the specific display result and a sub-pattern (for example, a blank symbol) that cannot constitute the specific display result. Variable display means (for example, the image display device 5);
After the variable information display is started and before the display result is derived, the identification information of a predetermined special combination (for example, a decorative pattern of the pseudo consecutive chance stop pattern) is temporarily stopped and displayed. Re-variable display executing means (for example, processing in step S607) capable of executing re-variable display for re-execution of variable display for all or a part of the identification information temporarily displayed and stopped for a predetermined number of times (for example, 1 to 3 times). And the production control CPU 120 for executing
The re-variable display executing means includes
Identification information of the different combinations from the previous SL special combination (e.g., a decoration pattern blank symbol changes before the stop pattern) temporarily temporary stop displaying (e.g., executing the processing of step S602), the temporary stop displaying identification information It said auxiliary pattern is varied to the main symbol included in (e.g., performs the process of step S603) Ri can der be temporarily stopped displaying identification information of the special combinations by,
It is possible to temporarily stop and display the identification information of the special combination without changing the sub symbol once temporarily displayed to the main symbol.
It is characterized by that.

このような構成によれば、副図柄が主図柄へ変化して特殊組合せの識別情報が仮停止表示されるので、遊技者に意外性を与えることができる。   According to such a configuration, the sub symbol changes to the main symbol and the identification information of the special combination is temporarily stopped and displayed, so that it is possible to give the player an unexpectedness.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記再可変表示実行手段は、複数の前記特殊組合せの識別情報(例えば、図17に示す擬似連チャンス目停止パターンの飾り図柄など)のうちのいずれの特殊組合せの識別情報を仮停止表示するか(例えば、擬似連チャンス目停止パターンT102の飾り図柄を仮停止表示するか擬似連チャンス目停止パターンT113の飾り図柄を仮停止表示するかなど)に応じて異なる演出態様(例えば、図16に示す変化態様Aや変化態様Bなど)で、前記副図柄を前記主図柄へ変化させる、
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Whether the re-variable display execution means temporarily stops displaying the identification information of any special combination among the identification information of the plurality of special combinations (for example, the decorative pattern of the pseudo-continuous chance stop pattern shown in FIG. 17). Different presentation modes (for example, as shown in FIG. 16), for example, depending on whether the decorative symbols of the pseudo-continuous chance stop pattern T102 are temporarily stopped or the decorative symbols of the pseudo-continuous chance stop pattern T113 are temporarily stopped. In the change mode A or the change mode B), the sub-design is changed to the main design.
It is characterized by that.

このような構成によれば、副図柄が主図柄へ変化する演出態様が異なるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the effect of changing the sub symbol to the main symbol is different, the interest of the game can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記再可変表示実行手段は、前記特定遊技状態に制御される場合、前記特定遊技状態に制御されない場合と比べて高い割合(例えば、図15に示す決定割合など)で、前記副図柄を前記主図柄へ変化させて前記特殊組合せの識別情報を仮停止表示する、
ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The re-variable display executing means, when controlled to the specific gaming state, displays the sub-design at a higher rate (for example, the determination rate shown in FIG. 15) than when not controlled to the specific gaming state. Change to a symbol and display the identification information of the special combination temporarily
It is characterized by that.

このような構成によれば、特殊組合せとは異なる組合せの識別情報が停止表示された場合に、遊技者に期待感を与えることができる。   According to such a configuration, when identification information of a combination different from the special combination is stopped and displayed, it is possible to give a player a sense of expectation.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記副図柄は、前記主図柄へ変化可能な表示態様で表示される特定副図柄(例えば、「★」のブランク図柄など)と、前記主図柄へ変化不可能な表示態様で表示される所定副図柄(例えば、「・」のブランク図柄など)と、を含み、
前記可変表示手段は、前記特定遊技状態に制御されない場合、前記特定副図柄を含む表示結果を導出することが可能である(例えば、ステップS423やステップS424にて確定飾り図柄に「★」のブランク図柄を含めると決定した場合に、「★」のブランク図柄を含む確定飾り図柄を導出表示する)、
ことを特徴とする。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The sub symbol includes a specific sub symbol displayed in a display mode that can be changed to the main symbol (for example, a blank symbol of “★”) and a predetermined sub symbol that is displayed in a display mode that cannot be changed to the main symbol. And a design (for example, a blank design of “•”),
When the variable display means is not controlled to the specific gaming state, it is possible to derive a display result including the specific sub-design (for example, a blank of “★” in the confirmed decorative design in step S423 or step S424) When it is decided to include the symbol, the finalized symbol including the blank symbol “★” is derived and displayed)
It is characterized by that.

このような構成によれば、特定遊技状態に制御されない場合であっても、遊技者に最後まで期待感を与えることができる。   According to such a structure, even if it is a case where it is not controlled to a specific game state, an expectation can be given to a player to the last.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. 画像表示装置における飾り図柄表示エリアや有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the decorative design display area and effective line in an image display apparatus. 飾り図柄を示す図である。It is a figure which shows a decoration design. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果などの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determinations, such as a special figure display result. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a variable display start setting process. 擬似連決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo | simulation continuous determination process. 擬似連チャンス目停止パターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a determination of the quasi-continuous chance stop pattern. 擬似連チャンス目停止パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo | simulation continuous chance stop pattern. ブランク図柄変化演出実行決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a blank symbol change effect execution decision table. ブランク図柄変化前停止パターンなどの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determinations, such as a stop pattern before a blank symbol change. ブランク図柄変化前停止パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop pattern before a blank symbol change. ブランク図柄の変化態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change aspect of a blank symbol. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 擬似連動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo | simulation continuous operation | movement control process. 飾り図柄の仮停止表示やブランク図柄の変化などのタイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of timing, such as a temporary stop display of a decoration symbol, and the change of a blank symbol. ブランク図柄変化演出が実行される場合の演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation screen in case a blank symbol change production is performed. 変形例におけるブランク図柄変化前停止パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop pattern before the blank symbol change in a modification. 変形例におけるブランク図柄が変化する場合の演出画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation screen in case the blank symbol in a modification changes. 左図柄停止パターン、中図柄停止パターン、右図柄停止パターンを示す図である。It is a figure which shows a left symbol stop pattern, a middle symbol stop pattern, and a right symbol stop pattern. 変形例におけるブランク図柄変化前停止パターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the stop pattern before the blank symbol change in a modification. 変形例における擬似連チャンス目停止パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo | simulation continuous chance stop pattern in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。ここで、画像表示装置5の表示領域や有効ラインについて説明する。この実施の形態では、図2(A)に示すように、画像表示装置5は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの3つに分割されているとともに、それぞれ上段、中段、下段の3段に分割されている。従って、画像表示装置5には、飾り図柄表示エリアとして、飾り図柄表示エリア5L−1、5L−2、5L−3、飾り図柄表示エリア5C−1、5C−2、5C−3、飾り図柄表示エリア5R−1、5R−2、5R−3といった計9つのエリアが設けられている。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Here, the display area and effective lines of the image display device 5 will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 2 (A), the image display device 5 is divided into three “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Each is divided into three stages, an upper stage, a middle stage, and a lower stage. Therefore, the image display device 5 has decorative symbol display areas 5L-1, 5L-2, 5L-3, decorative symbol display areas 5C-1, 5C-2, 5C-3, decorative symbol display as decorative symbol display areas. A total of nine areas such as areas 5R-1, 5R-2, and 5R-3 are provided.

そして、図2(B)に示すように、画像表示装置5には、飾り図柄表示エリア5L−2、5C−2、5R−2を結ぶ中段ラインL1と、飾り図柄表示エリア5L−1、5C−1、5R−1を結ぶ上段ラインL2と、飾り図柄表示エリア5L−3、5C−3、5R−3を結ぶ下段ラインL3と、飾り図柄表示エリア5L−1、5C−2、5R−3を結ぶ右下がりラインL4と、飾り図柄表示エリア5L−3、5C−2、5R−1を結ぶ左下がりラインL5と、の5つの有効ラインが設けられている。このいずれかの有効ラインに、同一の英数字を示す飾り図柄が停止した場合に、「大当り」となる。   As shown in FIG. 2B, the image display device 5 includes a middle line L1 that connects the decorative symbol display areas 5L-2, 5C-2, and 5R-2, and the decorative symbol display areas 5L-1, 5C. -1, 5R-1, an upper line L2, a decorative symbol display area 5L-3, 5C-3, a lower line L3 connecting 5R-3, and a decorative symbol display area 5L-1, 5C-2, 5R-3 There are five effective lines, a right-down line L4 connecting the two and a left-down line L5 connecting the decorative symbol display areas 5L-3, 5C-2, and 5R-1. If a decorative design showing the same alphanumeric characters stops on any of these active lines, a “big hit” is given.

図3は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて表示される飾り図柄を示す図である。ここで、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに表示される飾り図柄を左図柄といい、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄を中図柄といい、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄を右図柄という。   FIG. 3 is a diagram showing decorative symbols displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, the decorative symbol displayed in the “left” decorative symbol display area 5L is referred to as the left symbol, the decorative symbol displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C is referred to as the middle symbol, and the “right” decorative symbol. The decorative symbol displayed in the symbol display area 5R is referred to as the right symbol.

図3に示すように、左図柄、中図柄、右図柄には、主図柄としての「1」〜「8」の英数字のほか、副図柄としてのブランク図柄(「・」(点印))が含まれ、英数字とブランク図柄が交互に配置される。左図柄及び中図柄には、「1」〜「8」の英数字が昇順に並んでおり、右図柄には、「8」〜「1」の英数字が降順に並んでいる。各英数字及びブランク図柄には、図4に示すように、「1」〜「16」の図柄番号が振られる。即ち、左図柄、中図柄、右図柄はそれぞれ16種の図柄から構成されている。   As shown in FIG. 3, the left symbol, middle symbol, and right symbol include “1” to “8” as the main symbol, and a blank symbol as the sub symbol (“•” (dot)). Is included, and alphanumeric characters and blank symbols are alternately arranged. In the left symbol and the middle symbol, alphanumeric characters “1” to “8” are arranged in ascending order, and in the right symbol, alphanumeric characters “8” to “1” are arranged in descending order. As shown in FIG. 4, symbol numbers “1” to “16” are assigned to each alphanumeric character and blank symbol. That is, each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is composed of 16 types of symbols.

そして、左図柄、中図柄、右図柄は、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、それぞれスクロール表示(可変表示、変動表示)される。具体的には、左図柄及び中図柄は、飾り図柄表示エリアにおいて上段から下段にかけて「1」「・」「2」と表示された後に、「・」「1」「・」、「8」「・」「1」…というようにスクロール表示される。また、右図柄は、飾り図柄表示エリアにおいて上段から下段にかけて「8」「・」「7」と表示された後に、「・」「8」「・」、「1」「・」「8」というようにスクロール表示される。   The left symbol, middle symbol, and right symbol are scroll-displayed (variable display and variable display) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, respectively. Specifically, the left symbol and the middle symbol are displayed as “1” “•” “2” from the top to the bottom in the decorative symbol display area, and then “•” “1” “•” “8” “ “” “1”... The right symbols are displayed as “8”, “•”, “7” from the top to the bottom in the decorative symbol display area, and then “•” “8” “•”, “1” “•” “8”. Is scrolled as shown.

特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   In response to the start of one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the decorative symbol display areas “”, “middle”, and “right”, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図4に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しない閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入する開放状態(第1状態)となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態(第2状態)であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。このように、遊技領域には、遊技球が進入可能な開放状態(第1状態)と、遊技球が進入不可能または進入困難な閉鎖状態(第2状態)とに変化する第2始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置6Bが設けられている。   As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not enter the second start winning opening. It becomes. On the other hand, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the on state, so that the game ball enters the second start winning opening. State (first state). In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the closed state (second state), the game ball enters more than in the open state. You may comprise so that possibility may become low. Thus, in the game area, the second starting prize opening that changes between an open state (first state) in which a game ball can enter and a closed state (second state) in which the game ball cannot enter or is difficult to enter. Is provided with an ordinary variable winning ball apparatus 6B.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図4に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図4に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図4に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 4, and a specific region that is changed between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図4に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態または一部閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed or partially closed in the special variable prize winning ball device 7, it is impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning opening. Thus, the second state is disadvantageous for the player.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図4に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 4 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図4に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 4, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図4に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 4 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図4に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図4に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2状態としての閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the closed state as the second state, it is difficult or impossible for the gaming ball to pass through the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図4に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 4, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図4に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」や「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol. Moreover, the special symbol of the lighting pattern having a specific meaning as a number or symbol is not limited to the jackpot symbol or the lost symbol. For example, the special symbol of the arbitrary lighting pattern in the 7-segment LED can be the jackpot symbol or the lost symbol. It is good.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period (for example, 29 seconds) or the period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. Round game is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別(例えば「突確」など)を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probable change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type is “non-probable change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, The type is “probable change”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. In addition, as a round game in the big hit game state, the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (the big winning opening is in the open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second), and the short-term opening. A jackpot type (for example, “accuracy”) in which a round is executed may be provided. The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state is ended, the game state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1状態と第2状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1状態と第2状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probability change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first state (open state) and the second state (in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than the normal state. Closed). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. If the normally variable winning ball apparatus 6B is changed between the first state and the second state in an advantageous change mode by controlling the length of the ball to be longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state. Good. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first state and the second state in an advantageous change manner is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の可変表示態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or by changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variable display mode of the decorative design, May be executed. Such a presentation operation such as a display of a character image, a change in the display mode of a background image, a playback display of a moving image, and a change in a variable display mode of a decorative design is referred to as a reach presentation display (or simply a reach presentation). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示動作などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行われているように見せる可変表示演出である。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the variable display mode of decorative designs may become the reach mode, and the variable display result may be a “hit”, etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player by a variable display operation of a decorative design is executed. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. Although the variable display effect of “pseudo-continuous” is originally a single change corresponding to one hold memory, it is variable so that a plurality of changes corresponding to a plurality of hold memories are continuously performed. It is a display effect. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示され、その後に飾り図柄の再可変表示(再変動や擬似連変動ともいう)が行われる。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, as an example, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, a plurality of pre-set chances for a pseudo combination of special combinations are displayed. A decorative symbol that is one of the various types of lose combinations is temporarily stopped and displayed, and thereafter, the decorative symbol is re-variably displayed (also referred to as re-variation or pseudo-variable variation). The quasi-continuous chance may include a combination of decorative symbols that is a predetermined non-reach combination, instead of the variable display mode of decorative symbols. In addition, the quasi-continuous chance may include a combination of decorative symbols that becomes a predetermined reach-losing combination (also simply referred to as “reach combination”) after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. For example, a decorative symbol (middle symbol) that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C among the pseudo-ream opportunities is a special decorative symbol (pseudo consecutive chance symbol) that is not used in the variable display of the decorative symbol at normal times. ). Among the decorative symbols that are also used in the variable display of the decorative symbol at normal time, a pseudo consecutive symbol that becomes a pseudo consecutive chance by being displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C may be included. .

擬似連チャンス図柄を含む擬似連チャンス目を停止表示することのように、「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って実行される画像表示などの所定演出は、再変動演出という。再変動演出として、擬似連チャンス図柄といった特殊な飾り図柄を停止表示することに代えて、あるいは特殊な飾り図柄の停止表示とともに、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するとともに、例えば「もう一回」といったメッセージ画像を表示するように制御されてもよい。また、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出を所定期間巻き戻す巻戻し演出を実行するように制御されてもよい。   A predetermined effect such as an image display executed in accordance with a plurality of variable displays including the initial fluctuation in the variable display effect of the “pseudo-continuous”, such as stopping and displaying the pseudo continuous chance including the pseudo continuous chance symbol. This is called re-variation production. As a re-variation effect, each variable display (including the initial variation) by the variable display effect of “pseudo-continuous” instead of stopping the special decorative pattern such as the pseudo-reliable chance symbol or stopping the special decorative symbol. ), A predetermined effect image such as a specific character image may be displayed on the screen of the image display device 5, and a message image such as “one more time” may be displayed. In addition, during the period of each variable display (including the initial fluctuation) by the variable display effect of “pseudo-continuous”, it may be controlled to execute a rewind effect that rewinds the effect for a predetermined period.

また、再変動演出は、画像表示装置5の画面上(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5C)にて画像表示(例えば擬似連チャンス図柄の仮停止表示など)を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。   In addition, the re-variation effect is limited to that by displaying an image (for example, a temporary stop display of a pseudo-continuous chance symbol) on the screen of the image display device 5 (for example, a “medium” decorative symbol display area 5C). Instead, it may include any rendering operation using various rendering devices. As an example of a re-variation effect different from the image display, a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area during each variation display (including the initial variation) by the “pseudo-continuous” variable display effect Controls may be made so that the number of which is lit is increased one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled.

また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。   Further, as a re-variation effect, for example, when a decorative symbol that becomes a pseudo-continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that becomes a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of effect models, display of effect images, sound effects Control may be performed so as to execute a re-variation effect in which some or all of the outputs are combined. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. In the case where the effect mode changes, the possibility that a predetermined game value such as the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) may be increased.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、再変動が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、再変動の実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、再変動の実行回数(擬似連回数)が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなるように設定されている。なお、再変動の実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば再変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、再変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。また、「擬似連」の可変表示演出における再変動の回数は、例えば4回や5回といったように、1回〜3回よりも多い回数であってもよい。   In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo ream”, the re-variation is performed once to three times, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once, and the decorative pattern is displayed. It is possible to make it appear as if the variable display has been started 2-4 times in succession. When the number of re-variation executions (pseudo-continuous times) increases, the possibility that the variable display result will be a “big hit” when the number of re-variation executions (pseudo-continuous times) is small (expectation for big hits) Is set to be high. It should be noted that the production ratio may be controlled so as to change depending on the number of re-variation executions (the number of pseudo-continuations). For example, “reach determination” may be performed by performing re-variation twice, and “super reach confirmation” may be performed by performing re-variation three times. In addition, the number of re-variations in the “pseudo-continuous” variable display effect may be greater than 1 to 3 times, for example, 4 times or 5 times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo ream”, variable display effects using such variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “expansion chance eyes”, “end development opportunity eyes”, “slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a single or a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L) of the temporarily stopped display of decorative symbols are displayed. And / or the “right” decorative symbol display area 5R), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed. Thus, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display mode is set as a reach mode. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols change again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出が実行される可変表示において、ブランク図柄変化演出が実行可能に設定されている。ブランク図柄変化演出は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて仮停止表示された飾り図柄に含まれるブランク図柄が、「1」〜「8」のいずれかの英数字に変化する演出である。ブランク図柄変化演出が実行された場合、例えば飾り図柄表示エリア5R−1又は5R−3に仮停止表示されたブランク図柄が英数字に変化して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて擬似連チャンス目が仮停止表示された状態となる。なお、ブランク図柄が英数字に変化しても、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて擬似連チャンス目が仮停止表示されないガセのブランク図柄変化演出を実行可能に設定してもよい。また、ブランク図柄が変化する飾り図柄表示エリアは、5R−1又は5R−3に限定されず、他の飾り図柄表示エリアであってもよい。変化するブランク図柄は、右図柄に含まれるブランク図柄に限られず、左図柄又は中図柄に含まれるブランク図柄、左図柄、中図柄及び右図柄の全部又は一部に含まれるブランク図柄であってもよい。   In this embodiment, in the variable display in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the blank symbol change effect is set to be executable. The blank symbol change effects are “1” to “8” when the blank symbols included in the decorative symbols temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. It is a production that changes to any alphanumeric character. When the blank symbol change effect is executed, for example, the blank symbol temporarily displayed in the decorative symbol display area 5R-1 or 5R-3 changes to alphanumeric characters, and “left”, “middle”, “right” In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the pseudo consecutive chances are temporarily stopped and displayed. In addition, even if the blank symbol changes to alphanumeric characters, the blank symbol change of the false symbol that the pseudo-continuous chance eyes are not temporarily stopped in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R The production may be set to be executable. Also, the decorative symbol display area where the blank symbol changes is not limited to 5R-1 or 5R-3, and may be another decorative symbol display area. The changing blank symbol is not limited to the blank symbol included in the right symbol, and may be a blank symbol included in all or part of the blank symbol, left symbol, middle symbol, and right symbol included in the left symbol or middle symbol. Good.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や擬似連の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作、あるいは演出用役物などの演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機1において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知(示唆)するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative symbols, unlike a reach effect or a pseudo-variable variable display effect, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display or sound output as a message, a game effect lamp 9 or a decoration LED is displayed. There is a possibility that, for example, the decorative display variable display mode becomes the reach mode due to the presentation operation different from the decorative display variable display operation, such as the lighting operation of the display or the predetermined operation of the production model such as the production role The advantage of the game executed in the pachinko gaming machine 1 such as that there is a possibility that the reach production by super reach is likely to be executed, the variable display result may be a “hit”, A notice effect may be executed to notify (suggest) the player in advance.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。   The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed. The effect operation that becomes the notice effect may be any effect that does not cause a change in the variable symbol display time depending on whether or not it is executed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(英数字)が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols (alphanumeric characters) together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある(非リーチ)。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある(リーチハズレ)。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. In some cases, a definite decorative symbol is derived and displayed (non-reach). In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed (reach lose).

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とがあればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を、例えば「非確変」や「確変」といった複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, There may be a random value MR4 for determining the figure display result. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type when the variable display result is “big hit” as one of a plurality of types such as “non-probable change” and “probable change”. is there. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR4 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. It is a random value.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A. In addition, various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the second special symbol display device 4B and setting of opening / closing operation of the big prize opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. . The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the start winning determination process, it is determined whether the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is on, the first special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A. A first start winning process is performed to update the first special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the second special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B. A second start winning process is performed to update the second special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第1特図保留記憶部)に保留データ(保留情報)として記憶させる。   As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the first special figure holding memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the number of first special figure hold storage has reached the upper limit value, the first start winning process is terminated. On the other hand, if the first special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the first reserved memory number count that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as hold data (hold information) in a predetermined area (for example, the first special figure hold storage unit) of the RAM 102.

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第2特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure holding storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the second special figure holding storage number has reached the upper limit value, the second start winning process is terminated. On the other hand, if the second special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the second reserved memory number count that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the second special figure storage unit).

図5に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 5, the CPU 103 performs steps S110 to S117 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。なお、大当り種別に「突確」を設けた場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. In this process, for example, the upper limit of the period during which the big prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, so that the normal open round may be executed. In addition, when “surprise” is provided for the big hit type, if the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, the short-term open round is executed. Good. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。例えば、大当り種別が「確変」であるか「非確変」であるかに応じて、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われる。その後、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. For example, depending on whether the big hit type is “probability change” or “non-probability change”, the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図6は、特別図柄通常処理として、図5のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 5 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 6, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図5に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the top area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating the predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 5 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。すなわち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   The special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. In other words, the special game may be executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, the start opening data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening is stored with the hold data or separately from the hold data and the hold number. Correspondingly, it is stored in a predetermined area of the RAM 102 so that the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each holding data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図5に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 5 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図7(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図7(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 7A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit” or “losing” is determined by using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the special figure display result determination table. It may be determined by. In the determination example shown in FIG. 7A, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied according to the presence or absence of the probability variation control in the probability variation state. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control flag setting unit) is on.

図7(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図5に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   As shown in FIG. 7A, when the probability variation control is being performed in the probability variation state, the special figure display result is “ "Big hit" is decided. Therefore, for example, in the jackpot ending process in step S117 shown in FIG. 5, the probability change in which the probability variation control is performed based on the fact that the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the big hit type is “probability variation”. In the state, the special figure display result is more likely to be “big hit” and more likely to be in the big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、確変制御の有無に応じた所定割合で特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、所定の特図表示結果に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。   In this embodiment, whether the game is a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined at a predetermined rate according to the presence or absence of the probability variation control. On the other hand, determination values are assigned to the special graphic display results corresponding to the special graphic game by the first special symbol display device 4A and the special graphic game by the second special symbol display device 4B. Different decision tables may be prepared. In this case, the allocation of the decision value for the predetermined special symbol display result is different between the case of the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the case of the special symbol game by the second special symbol display device 4B. May be.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the jackpot type may be assigned to a determination result as to which of the plurality of types of jackpot types. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図7(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、所定割合で大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれかに決定される。なお、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、決定可能な大当り種別を異ならせてもよいし、大当り種別の決定割合を異ならせてもよい。一例として、変動特図が第1特図である場合には所定割合で大当り種別が「突確」に決定可能とする一方、変動特図が第2特図である場合には大当り種別が「突確」には決定されないように設定してもよい。   FIG. 7B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the big hit type is determined to be “non-probable change” or “probability change” at a predetermined rate. Depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the determinable jackpot type may be varied, or the determination ratio of the jackpot type may be varied. As an example, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type can be determined as “surprise” at a predetermined rate, while when the fluctuation special figure is the second special figure, the big hit type is “surprise”. May be set so as not to be determined.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。より具体的には、大当り種別が「非確変」の場合には「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。大当り種別が「確変」の場合には「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol indicating the symbol “−” predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. More specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” may be determined as the confirmed special symbol. When the big hit type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245の処理にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in the process of step S245, and the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 5 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図8(A)は、変動パターン設定処理として、図5のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 8A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 5 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 8A, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

図8(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 8B shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “big hit”.

図8(A)に示すステップS262の処理では、例えば予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262 shown in FIG. 8A, for example, a big hit variation pattern is determined using a big hit variation pattern determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern is determined according to whether the jackpot type is “non-probable variation” or “probability variation”. It only has to be assigned to the result. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図8(A)に示すステップS263の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意した複数のハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。複数のハズレ変動パターン決定テーブルでは、通常時であるか時短中であるかや、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S263 shown in FIG. 8 (A), corresponding to the case of the normal time in which the gaming state is the normal state and the case of the short time control in which the game state is the probability changing state or the time-shortening state, The variation pattern at the time of losing is determined using any of a plurality of losing variation pattern determination tables prepared in advance. In the plurality of loss variation pattern determination tables, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining a variation pattern is a variation pattern according to whether it is normal time or short of time, and according to the total number of reserved memories It is only necessary to be assigned to the determination result. The CPU 103 is variable by referring to any one of the loss variation pattern determination tables corresponding to the normal time and the short time based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern read from the variation random number buffer. A variation pattern corresponding to the case where the display result is “lost” may be determined.

ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数が所定数(例えば「2」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられていればよい。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定されにくいように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。   In the loss variation pattern determination table, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “2”), the decorative symbol variable display mode is set to “non-reach” at a higher rate than when the total number is less than the predetermined number. It is sufficient that a decision value is assigned so as to be decided. In this way, when the number of special figure reservations stored is equal to or greater than a predetermined number, the decorative symbol variable display mode may be set to be less likely to be determined as the reach mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the number of special figure hold memory is relatively large, the average variable display time can be shortened compared to when the number of special figure storage is relatively small, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed. Can be reduced.

図9(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、変動パターンPA3−1、PB3−1といった、ノーマルのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA3−2、PA3−3、PB3−2、PB3−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。また、図9(A)に示す決定例では、変動パターンPA3−1、PA3−2、PA3−3といった、リーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPB3−1、PB3−2、PB3−3といった、擬似連の可変表示演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。   FIG. 9A shows an example of determining the variation pattern at the time of big hit. In this determination example, the determination ratios of the fluctuation patterns such as the fluctuation patterns PA3-1 and PB3-1 that are executed with the normal reach effect are superordinates such as the fluctuation patterns PA3-2, PA3-3, PB3-2, and PB3-3. It is set to be lower than the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of reach is executed. Further, in the determination example shown in FIG. 9A, the determination ratios of the variation patterns such as the variation patterns PA3-1, PA3-2, and PA3-3 that execute reach effects are the variation patterns PB3-1 and PB3-2. , PB3-3, and the like are set so as to be lower than the determination rate of the variation pattern in which the pseudo variable display effect is executed.

図9(B)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。この決定例では、変動パターンPA2−1、PB3−1といった、ノーマルのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2−2、PA2−3、PB2−2、PB2−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。図9(B)に示す決定例では、変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3といった、リーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPB2−1、PB2−2、PB2−3といった、擬似連の可変表示演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、ハズレ時には、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、大当り時よりも低くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   FIG. 9B shows an example of determining the variation pattern at the time of loss. In this determination example, the determination ratios of the fluctuation patterns such as the fluctuation patterns PA2-1 and PB3-1 that are executed with the normal reach effect are superordinates such as the fluctuation patterns PA2-2, PA2-3, PB2-2, and PB2-3. It is set to be higher than the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of reach is executed. In the determination example shown in FIG. 9B, the determination ratios of the fluctuation patterns such as the fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, and PA2-3 are executed. It is set to be higher than the determination rate of the variation pattern in which the pseudo-continuous variable display effect such as -3 is executed. Further, at the time of losing, the determination ratio of the variation pattern in which the reach effect of super reach is executed is set to be lower than that at the time of big hit. Thereby, when the variable display result is derived after the reach effect of the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased.

図9(B)に示す決定例において、スーパーAのリーチ演出が実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPA2−2、PB2−2の決定割合は、スーパーBのリーチ演出が実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPA2−3、PB2−3の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対して、図9(A)に示す決定例において、変動パターンPA3−2、PB3−2の決定割合が変動パターンPA3−3、PB3−3の決定割合よりも低くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも十分に高くなるように設定されている。したがって、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、スーパーBのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。   In the determination example shown in FIG. 9B, the determination ratio of the variation patterns PA2-2 and PB2-2 from which the variable A display result is derived by executing the super A reach effect is that the super B reach effect is executed. It is set to be higher than the determination ratio of the variation patterns PA2-3 and PB2-3 from which the variable display result is derived. In contrast, in the determination example shown in FIG. 9A, the determination ratios of the fluctuation patterns PA3-2 and PB3-2 are set to be lower than the determination ratios of the fluctuation patterns PA3-3 and PB3-3. Yes. Further, at the time of big hit, the determination ratio of the variation pattern in which the super B reach effect is executed is set to be sufficiently higher than that at the time of losing. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the gaming state becomes the big hit gaming state, the variable display result is obtained after the reach effect of Super B is executed at a higher rate than when the big hit gaming state is not achieved. Derived.

図8(B)に示すように、変動パターンPA2−1〜PA2−3及びPB2−1〜PB2−3と、変動パターンPA3−1〜PA3−3及びPB3−1〜PB3−3とでは、特図変動時間や内容が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。図9(A)および(B)に示す決定割合の設定により、スーパーリーチのリーチ演出が実行されたときには、ノーマルのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。スーパーBのリーチ演出が実行されたときには、スーパーAのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。また、擬似連の可変表示演出が実行されたときには、擬似連の可変表示演出が実行されないときよりも大当り期待度が高められる。   As shown in FIG. 8B, the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3 and PB2-1 to PB2-3, and the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3 and PB3-1 to PB3-3 are special features. While the figure variation time and contents are common, the variable display result is different from “lost” or “big hit”. With the determination ratio setting shown in FIGS. 9A and 9B, when the super reach reach effect is executed, the big hit expectation is higher than when the normal reach effect is executed. When the Super B reach effect is executed, the big hit expectation is higher than when the Super A reach effect is executed. Also, when the pseudo-variable variable display effect is executed, the big hit expectation is increased as compared to when the pseudo-variable variable display effect is not executed.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図8(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes in steps S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 8B, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S264, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 5 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. In the effect control main process, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer circuit) mounted on the effect control board 12. Register settings. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図10は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 10, the effect control CPU 120 performs the following steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Select one of the processes to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED for the game. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図11は、可変表示開始設定処理として、図10のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS421)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS421;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS422)。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 10 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure display result is “lost” based on, for example, a variable display result notification command transmitted from the main board 11. Is determined (step S421). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S421; Yes), for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is a variable display mode of the decorative design. It is determined whether or not the non-reach variation pattern corresponds to the case of “non-reach” that does not have the reach mode (step S422).

ステップS422にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS422;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS423)。一例として、ステップS423の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、左確定飾り図柄との組合せで有効ライン上に、リーチや各種チャンス目の一部を構成しないような右確定飾り図柄を決定すればよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S422 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S422; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S423). As an example, in the process of step S423, first, a random number value for determining the left determined symbol updated by a random counter for production provided in a predetermined area (for example, production control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122 is shown. By extracting numerical data and referring to the left determined symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121, the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is displayed. The left fixed decorative pattern to be stopped is determined. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, it is only necessary to determine a right determined decorative symbol that does not constitute a reach or a part of various chance eyes on the active line in combination with the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

なお、ステップS423の処理において、遊技状態(確変状態であるか否かなど)に応じて、確定飾り図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が確変状態である場合には、中段の有効ラインL1に英数字の飾り図柄が停止する非リーチ組合せの最終停止図柄を決定してもよく、中段の有効ラインL1に英数字の飾り図柄が停止する非リーチ組合せの最終停止図柄を決定しやすくしてもよい。   Note that, in the process of step S423, the determination ratio of the determined decorative symbols may be varied depending on the gaming state (whether or not the state is a certain variation state). For example, when the gaming state is a probable change state, the final stop symbol of the non-reach combination in which the alphanumeric decoration symbol stops on the middle effective line L1 may be determined. You may make it easy to determine the final stop symbol of the non-reach combination in which the decorative symbol stops.

ステップS422にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS422;No)、リーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS424)。一例として、ステップS424の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される飾り図柄を決定する。左右確定図柄決定テーブルでは、5つの有効ライン(中段ラインL1、上段ラインL2、下段ラインL3、右下がりラインL4及び左下がりラインL5)のいずれでリーチとするかに応じて複数種類のリーチハズレ停止パターンが設けられていればよい。なお、右下がりラインL4または左下がりラインL5においてリーチとした場合には、図3に示すような左図柄、右図柄の構成上、右下がりラインL4及び左下がりラインL5においてリーチとなる。このように、右下がりラインL4及び左下がりラインL5においてリーチとなる場合をWリーチ(ダブルリーチ)ともいう。   If it is determined in step S422 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S422; No), a combination of fixed decorative symbols that is a final stop symbol constituting the reach-losing combination is determined (step S424). As an example, in the process of step S424, first, numerical data indicating random values for determining left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or a production random counter is extracted, and the left and right prepared in advance stored in the ROM 121 are prepared. By referring to the fixed symbol determination table, the decorative symbols that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols. decide. In the left / right determined symbol determination table, a plurality of types of reach loss stop patterns are selected depending on which of the five effective lines (middle line L1, upper line L2, lower line L3, lower right line L4 and lower left line L5) is used. Should just be provided. Note that when reaching the right falling line L4 or the left falling line L5, reach is achieved in the right falling line L4 and the left falling line L5 due to the configuration of the left symbol and the right symbol as shown in FIG. As described above, the reach in the right-down line L4 and the left-down line L5 is also referred to as W reach (double reach).

なお、ステップS424の処理において、遊技状態(確変状態であるか否かなど)に応じて、確定飾り図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が確変状態である場合には、中段ラインL1においてリーチとなるリーチハズレ停止パターン(中段リーチハズレ停止パターン)のうちいずれかに決定すればよい。また、遊技状態が確変状態でない場合(非確変状態である場合)には、全てのリーチハズレ停止パターンのうちいずれかに決定すればよい。遊技状態が確変状態であるか否かは、主基板11から送信される遊技状態指定コマンドから特定すればよい。このようにすることで、確変状態においては、シンプルに大当りとなるかを煽る一方、非確変状態では、多彩なリーチが実行されるので、遊技の興趣が向上する。   Note that, in the process of step S424, the determined decorative symbol determination ratio may be varied depending on the gaming state (whether or not the state is a certain variation state or the like). For example, when the gaming state is a probable change state, it may be determined as one of reach-losing stop patterns (medium-stage reach-losing stop patterns) that reach in the middle line L1. Further, when the gaming state is not the probability variation state (when it is a non-probability variation state), it may be determined as any one of all reach loss stop patterns. Whether or not the gaming state is a probable state may be specified from a gaming state designation command transmitted from the main board 11. In this way, in the probability variation state, whether or not it will be a big hit easily, while in the non-probability variation state, since various reach is executed, the interest of the game is improved.

なお、確変状態において必ず中段リーチハズレ停止パターンに決定されるのではなく、高い割合で中段リーチハズレ停止パターンに決定されるようにしてもよい。例えば、上段リーチハズレ停止パターン、下段リーチハズレ停止パターン、Wリーチハズレ停止パターンに決定されることがあるようにしてもよい。また、リーチの種類(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)に応じて、いずれの有効ラインでリーチとするかの決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチほど、中段ラインL1においてリーチとなりやすくしてもよい。   It should be noted that, in the probability variation state, it is not always determined to be the middle reach reach stop pattern, but may be determined to the middle reach reach stop pattern at a high rate. For example, the upper reach reach stop pattern, the lower reach stop pattern, and the W reach stop pattern may be determined. In addition, according to the type of reach (normal reach, super reach), the determination ratio of which reach line is used for reach may be varied. For example, the reach with higher hit probability may be more likely to reach the middle line L1.

また、ステップS424の処理では、飾り図柄表示エリア5L、5Rそれぞれに停止させる飾り図柄が対応付けられた停止パターンを決定することで、リーチハズレ組合せの最終停止図柄を決定するのではなく、左図柄停止パターン、右図柄停止パターンをそれぞれ決定することにより、リーチハズレ組合せの最終停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、まず左図柄停止パターンを決定して、その左図柄停止パターンとの組合せでリーチを構成する右図柄停止パターンを決定するようにしてもよい。   Further, in the process of step S424, by determining the stop pattern in which the decorative symbols to be stopped are associated with the decorative symbol display areas 5L and 5R, the final symbol of the reach-losing combination is not determined, but the left symbol is stopped. By determining the pattern and the right symbol stop pattern, the final stop symbol of the reach-losing combination may be determined. For example, the left symbol stop pattern may be determined first, and the right symbol stop pattern constituting the reach may be determined in combination with the left symbol stop pattern.

ステップS424の処理では、さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば有効ライン上において確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   In the process of step S424, further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the medium fixed symbol determined stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to the table or the like, the middle fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination on the active line, an arbitrary value (for example, “1”) is added to or subtracted from the symbol number of the medium confirmed decorative symbol. What is necessary is just to make it a reach combination instead of a big hit combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

なお、ステップS424の処理において、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rそれぞれに停止させる飾り図柄が対応付けられた停止パターンを決定することで、リーチハズレ組合せの最終停止図柄を一度に決定してもよい。   In the process of step S424, the final stop symbol of the reach / losing combination may be determined at a time by determining the stop pattern in which the decorative symbol to be stopped is associated with each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

ステップS421にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS421;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS425)。一例として、ステップS425の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の有効ラインに揃って停止表示される英数字が同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S421 that the special figure display result is not “losing” (step S421; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the jackpot combination is determined (step S425). As an example, in the process of step S425, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for performance is extracted. Subsequently, for example, by referring to the jackpot determination symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121 in accordance with the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, the image display device 5. Alphanumeric characters that are stopped and displayed in line with the active line determine the same decorative design.

なお、ステップS425において、遊技状態が確変状態であるか否かや大当り種別が「確変」か「非確変」かに応じて、大当り停止パターンの決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り種別が「確変」である場合であって、遊技状態が確変状態である場合には、中段ラインL1において奇数の英数字の大当り組合せ(確変大当り組合せ)となる大当り停止パターン(中段大当り停止パターン)のうちいずれかに決定すればよい。また、遊技状態が確変状態でない場合(非確変状態である場合)には、奇数の英数字の大当り組合せ(確変大当り組合せ)となる全ての大当り停止パターンのうちいずれかに決定すればよい。なお、遊技状態が確変状態であるか否かは、主基板11から送信される遊技状態指定コマンドから特定すればよい。   In step S425, the determination ratio of the big hit stop pattern may be varied depending on whether or not the gaming state is a probable change state and whether the big hit type is “probability change” or “non-probability change”. For example, when the big hit type is “probable change” and the gaming state is probable change, a big hit stop pattern (medium big hit combination) that becomes an odd-numbered alphanumeric big hit combination (probability variable big hit combination) in the middle line L1. Any one of the stop patterns may be determined. Further, when the gaming state is not a probability variation state (when it is a non-probability variation state), it may be determined as any one of all the big hit stop patterns that become odd number big hit combinations (probability variable big hit combinations). Note that whether or not the gaming state is a probable state may be specified from a gaming state designation command transmitted from the main board 11.

大当り種別が「非確変」である場合であって、遊技状態が確変状態である場合には、中段ラインL1において偶数の英数字の大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる大当り停止パターン(中段大当り停止パターン)のうちいずれかに決定すればよい。また、遊技状態が確変状態でない場合(非確変状態である場合)には、偶数の英数字の大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる全ての大当り停止パターンのうちいずれかに決定すればよい。このようにすることで、確変状態においては、シンプルに大当りとなるかを煽る一方、非確変状態では、多彩なリーチが実行されるので、遊技の興趣が向上する。   When the big hit type is “non-probable change” and the gaming state is probable change state, the big hit stop pattern (medium big hit) that is an even-numbered alphanumeric big hit combination (non-probable variable big hit combination) in the middle line L1 Any one of the stop patterns may be determined. Further, when the gaming state is not a probability variation state (when it is a non-probability variation state), it may be determined as any one of all the big hit stop patterns that are even-numbered alphanumeric jackpot combinations (non-probability variation big hit combinations). In this way, in the probability variation state, whether or not it will be a big hit easily, while in the non-probability variation state, since various reach is executed, the interest of the game is improved.

なお、確変状態において必ず中段大当り停止パターンに決定されるのではなく、高い割合で中段大当り停止パターンに決定されるようにしてもよい。例えば、上段大当り停止パターンや下段大当り停止パターンに決定されることがあるようにしてもよい。   In the probability variation state, the middle big hit stop pattern is not necessarily determined, but the middle big hit stop pattern may be determined at a high rate. For example, the upper big hit stop pattern or the lower big hit stop pattern may be determined.

また、ステップS425の処理では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rそれぞれに停止させる飾り図柄が対応付けられた停止パターンを決定することで、大当り組合せの最終停止図柄を一度に決定するのではなく、左図柄停止パターン、中図柄停止パターン、右図柄停止パターンをそれぞれ決定することにより、大当り組合せの最終停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、まず左図柄停止パターンを決定して、その左図柄停止パターンとの組合せでリーチを構成する右図柄停止パターンを決定し、最後に大当り組合せとなる中図柄停止パターンを決定するようにしてもよい。   In the process of step S425, the final stop symbol of the big hit combination is not determined at a time by determining the stop pattern in which the decorative symbol to be stopped is associated with each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The final stop symbol of the jackpot combination may be determined by determining the left symbol stop pattern, the middle symbol stop pattern, and the right symbol stop pattern, respectively. For example, the left symbol stop pattern is first determined, the right symbol stop pattern that constitutes the reach in combination with the left symbol stop pattern is determined, and finally the middle symbol stop pattern that is the jackpot combination is determined. Good.

ステップS423、S424、S425のあと、演出制御用CPU120は、擬似連決定処理を実行する(ステップS426)。ステップS426では、擬似連の可変表示演出を実行するための設定を行う。   After steps S423, S424, and S425, the effect control CPU 120 executes a pseudo-continuous determination process (step S426). In step S426, settings for executing a pseudo-variable variable display effect are performed.

図12は、擬似連決定処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す擬似連決定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを特定する(ステップS501)。続いて、演出制御用CPU120は、特定した変動パターンに基づいて、擬似連があるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502では、演出制御用CPU120は、ステップS501にて特定した変動パターンが、変動パターンPB1−3、PB2−1〜PB2−3、及び、PB3−1〜PB3−3のうちのいずれかである場合に、擬似連ありと判定すればよい。ステップS502にて擬似連ありと判定された場合(ステップS502;Yes)、演出制御用CPU120は、擬似連チャンス目停止パターンを決定する(ステップS503)。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the pseudo-continuous determination process. In the pseudo-continuous determination process shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 identifies the variation pattern designated by the variation pattern designation command (step S501). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a pseudo-series based on the specified variation pattern (step S502). In step S502, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern identified in step S501 is one of the variation patterns PB1-3, PB2-1 to PB2-3, and PB3-1 to PB3-3. In such a case, it may be determined that there is a pseudo-ream. If it is determined in step S502 that there is a pseudo-continuation (step S502; Yes), the effect control CPU 120 determines a pseudo-continuous chance stop pattern (step S503).

ステップS503では、一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される擬似連チャンス目停止パターン決定用の乱数値SR1(例えば、「1」〜「160」の範囲の値を取り得る。)を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された擬似連チャンス目停止パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の擬似連チャンス目停止パターンのうちのいずれにするかを決定すればよい。なお、再変動が複数回である場合、ステップS503において、擬似連チャンス目停止パターンを、乱数値SR1とは異なる乱数値を用いて再変動の回数分決定してもよい。   In step S503, as an example, the effect control CPU 120 uses a random number SR1 (for example, a range of “1” to “160”) for determining a pseudo consecutive chance stop pattern that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. The numerical data indicating that can be taken.) Is extracted. Subsequently, by referring to a pseudo consecutive chance stop pattern determination table prepared and stored in advance in the ROM 121, any one of a plurality of pseudo consecutive chance stop patterns may be determined. When the re-variation is performed a plurality of times, in step S503, the pseudo consecutive chance stop pattern may be determined by the number of re-variations using a random number value different from the random value SR1.

図13は、擬似連チャンス目停止パターン決定テーブルの構成例を示している。図13に示す擬似連チャンス目停止パターン決定テーブルでは、擬似連チャンス目停止パターン決定用の乱数値SR1と比較される数値(決定値)が、擬似連チャンス目停止パターンTP101〜TP108及びTP111〜TP118のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。この実施の形態では、一例として、擬似連チャンス目停止パターンTP101〜TP108及びTP111〜TP118の決定割合は、均等となるように設定されている。なお、この決定割合は、異なるように設定されてもよい。例えば、全て「7」の英数字で構成された特定の擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示された場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高いこと、または、可変表示結果が「大当り」となることが示唆できるように、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、決定割合を設定してもよい。このようにすることで、いずれの英数字で構成される擬似連チャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   FIG. 13 shows a configuration example of the pseudo consecutive chance stop pattern determination table. In the pseudo consecutive chance stop pattern determination table shown in FIG. 13, the numerical values (determined values) to be compared with the random value SR1 for determining the pseudo consecutive chance stop pattern are pseudo consecutive chance stop patterns TP101 to TP108 and TP111 to TP118. As long as it is assigned to one of the determination results. In this embodiment, as an example, the determination ratios of the pseudo consecutive chance stop patterns TP101 to TP108 and TP111 to TP118 are set to be equal. The determination ratio may be set differently. For example, when a decorative pattern that is a specific pseudo-continuous chance, which is composed entirely of alphanumeric characters “7”, is temporarily stopped and displayed, there is a high possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected expectation of big hit). Alternatively, the determination ratio may be set according to whether the variable display result is “big hit” or “lost” so that it can be suggested that the variable display result becomes “big hit”. By doing in this way, it is possible to make the player pay attention to which alphanumerical chance chance composed of alphanumeric characters has stopped, and to improve the interest of the game.

この実施の形態では、図13に示すように、「チャンス目A」及び「チャンス目B」といった2種類の擬似連チャンス目が設けられている。「チャンス目A」には、擬似連チャンス目停止パターンTP101〜TP108が設定されている。また、「チャンス目B」には、擬似連チャンス目停止パターンTP111〜TP118が設定されている。図14は、擬似連チャンス目停止パターンの一例を示している。図14(A)に示すように、「チャンス目A」では、中段の左図柄、中段の中図柄、及び、下段の右図柄が同じ英数字となる飾り図柄の組合せとなっている。また、図14(B)に示すように、「チャンス目B」では、中段の左図柄、中段の中図柄、及び、上段の右図柄が同じ英数字となる飾り図柄の組合せとなっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 13, two types of pseudo consecutive chances such as “chance eye A” and “chance eye B” are provided. In “chance eye A”, pseudo consecutive chance eye stop patterns TP101 to TP108 are set. In addition, pseudo chance chance stop patterns TP111 to TP118 are set in “chance eye B”. FIG. 14 shows an example of a pseudo consecutive chance stop pattern. As shown in FIG. 14A, in “chance eye A”, the middle left symbol, the middle middle symbol, and the lower right symbol are a combination of decorative symbols having the same alphanumeric characters. Further, as shown in FIG. 14B, “chance eye B” is a combination of decorative symbols in which the middle left symbol, middle middle symbol, and upper right symbol are the same alphanumeric characters.

図12に示すステップS503の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ブランク図柄変化演出の実行を決定する(ステップS504)。ステップS504では、一例として、演出制御用CPU120は、ブランク図柄変化演出の実行を決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意されたブランク図柄変化演出実行決定テーブルを選択してセットする。ブランク図柄変化演出実行決定テーブルでは、例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどにより特定される可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、ブランク図柄変化演出決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)が、ブランク図柄変化演出を実行する「実行あり」、ブランク図柄変化演出を実行しない「実行なし」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタなどから抽出したブランク図柄変化演出決定用の乱数値SR2を示す数値データに基づいて、ブランク図柄変化演出実行決定テーブルを参照することにより、ブランク図柄変化演出の実行の有無を決定すればよい。   After performing the process of step S503 shown in FIG. 12, the CPU 120 for effect control determines execution of the blank symbol change effect (step S504). In step S504, as an example, the CPU 120 for effect control uses a blank symbol change effect execution determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 121 as a use table for determining the execution of the blank symbol change effect. Select and set. In the blank symbol change effect execution determination table, for example, depending on whether the variable display result specified by the variable display result notification command transmitted from the main board 11 is “big hit” or “lost”, the blank symbol A numerical value (decision value) to be compared with the random effect determination random number SR2 is assigned to a determination result of “execution” for executing the blank symbol change effect or “not executing” for not executing the blank symbol change effect. It only has to be done. The effect control CPU 120 uses, for example, numerical data indicating a random number SR2 for determining a blank symbol change effect extracted from an effect random counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Based on the blank design change effect execution determination table, it may be determined whether or not the blank design change effect is executed.

図15は、ブランク図柄変化演出実行決定テーブルの構成例を示している。図15に示すブランク図柄変化演出実行決定テーブルでは、例えば、乱数値SR2と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、ブランク図柄変化演出を実行する「実行あり」、又は、ブランク図柄変化演出を実行しない「実行なし」に、割り当てられている。この実施の形態では、例えば、可変表示結果が「大当り」である場合、可変表示結果が「ハズレ」である場合と比べて高い割合で、ブランク図柄変化演出を実行する「実行あり」に決定される。   FIG. 15 shows a configuration example of a blank symbol change effect execution determination table. In the blank symbol change effect execution determination table shown in FIG. 15, for example, the numerical value (determination value) compared with the random value SR2 is blank depending on whether the variable display result is “big hit” or “lost”. It is assigned to “execution” for executing the symbol change effect or “no execution” for not executing the blank symbol change effect. In this embodiment, for example, when the variable display result is “big hit”, it is determined to be “executed” for executing the blank symbol change effect at a higher rate than when the variable display result is “losing”. The

なお、例えば、可変表示結果が「大当り」である場合に、必ず「実行あり」に決定されてもよい。このように、「可変表示結果が「大当り」である場合、可変表示結果が「ハズレ」である場合と比べて高い割合で」には、可変表示結果が「大当り」のときにブランク図柄変化演出を実行する割合と、可変表示結果が「ハズレ」のときにブランク図柄変化演出を実行する割合とを、7割と3割とにする場合や8割と2割とにする場合の他、10割と0割とにする場合などを含む。これらは、テーブルの決定割合などで実現すればよい。   For example, when the variable display result is “big hit”, it may be determined to be “executed”. In this way, “when the variable display result is“ big hit ”, at a higher rate than when the variable display result is“ lost ””, the blank symbol change effect when the variable display result is “big hit” In addition to the case of 70% and 30%, 80% and 20%, and the ratio of executing the blank symbol change effect when the variable display result is “losing”, 10% This includes the case where the rate is 0% and 0%. These may be realized by a table determination ratio or the like.

図12に示すステップS504の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ブランク図柄変化演出の実行があるか否かを判定する(ステップS505)。ステップS505にてブランク図柄変化演出の実行ありと判定された場合(ステップS505;Yes)、演出制御用CPU120は、ブランク図柄変化前停止パターン、及び、ブランク図柄の変化態様を決定する(ステップS506)。ステップS506では、一例として、演出制御用CPU120は、ブランク図柄変化前停止パターン、及び、ブランク図柄の変化態様を決定するための使用テーブルとして、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意されたブランク図柄変化前停止パターン設定テーブルを選択してセットする。ブランク図柄変化前停止パターン設定テーブルでは、ステップS503にて決定された決定結果(擬似連チャンス目停止パターンの決定結果)に、ブランク図柄変化前停止パターン、及び、ブランク図柄の変化態様が対応付けられていればよい。演出制御用CPU120は、例えばステップS503の決定結果に基づいて、ブランク図柄変化前停止パターン設定テーブルを参照することにより、ブランク図柄変化前停止パターン、及び、ブランク図柄の変化態様を決定すればよい。   After executing the process of step S504 shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 determines whether or not a blank symbol change effect is executed (step S505). When it is determined in step S505 that a blank symbol change effect is being executed (step S505; Yes), the effect control CPU 120 determines a blank symbol change stop pattern and a blank symbol change mode (step S506). . In step S506, as an example, the CPU 120 for effect control is prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 121 in advance as a use table for determining the stop pattern before the blank symbol change and the change pattern of the blank symbol. Select and set the stop pattern setting table before blank symbol change. In the stop pattern setting table before blank symbol change table, the stop pattern before blank symbol change and the change pattern of the blank symbol are associated with the determination result determined in step S503 (the determination result of the pseudo consecutive chance stop pattern). It only has to be. The effect control CPU 120 may determine the blank symbol change stop pattern and the blank symbol change mode by referring to the blank symbol change stop pattern setting table based on the determination result of step S503, for example.

図16は、ブランク図柄変化前停止パターン決定テーブルの構成例を示している。図16に示すブランク図柄変化前停止パターン決定テーブルでは、ステップS503での決定結果(擬似連チャンス目停止パターンTP101〜TP108、TP111〜TP118)と、ブランク図柄変化前停止パターンTP201〜TP208、TP211〜TP218と、が一対一で対応付けられている。ブランク図柄変化前停止パターンTP201〜TP208は、「チャンス目A」の擬似連チャンス目停止パターンTP101〜TP108に対応している。ブランク図柄変化前停止パターンTP211〜TP218は、「チャンス目B」の擬似連チャンス目停止パターンTP111〜TP118に対応している。また、ブランク図柄変化前停止パターンTP201〜TP208には、ブランク図柄の変化態様Aが設定され、ブランク図柄変化前停止パターンTP211〜TP218には、ブランク図柄の変化態様Bが設定されている。   FIG. 16 shows a configuration example of the stop pattern determination table before blank symbol change. In the blank pattern change stop pattern determination table shown in FIG. 16, the determination results in step S503 (pseudo consecutive chance stop patterns TP101 to TP108, TP111 to TP118) and blank symbol change stop patterns TP201 to TP208, TP211 to TP218. Are associated on a one-to-one basis. The stop patterns TP201 to TP208 before the blank symbol change correspond to the quasi-continuous chance stop patterns TP101 to TP108 of “chance eye A”. The stop patterns TP211 to TP218 before the blank symbol change correspond to the quasi-continuous chance stop patterns TP111 to TP118 of “chance eyes B”. Also, a blank symbol change mode A is set in the blank symbol change stop patterns TP201 to TP208, and a blank symbol change mode B is set in the blank symbol change stop patterns TP211 to TP218.

図17は、ブランク図柄変化前停止パターンの一例を示している。図17(A)に示すように、ブランク図柄変化前停止パターンTP201〜TP208は、中段の有効ライン上において、左図柄と中図柄とが、同じ英数字(例えば、「2」)であり、右図柄が、左図柄の英数字に1加算した英数字(例えば、「3」)である停止パターンとなっている。また、図17(B)に示すように、ブランク図柄変化前停止パターンTP211〜TP218は、中段の有効ライン上において、左図柄と中図柄とが、同じ英数字(例えば、「3」)であり、右図柄が、左図柄の英数字に1減算した英数字(例えば、「2」)である停止パターンとなっている。   FIG. 17 shows an example of a stop pattern before a blank symbol change. As shown in FIG. 17 (A), in the stop pattern TP201 to TP208 before blank symbol change, the left symbol and the middle symbol are the same alphanumeric characters (for example, “2”) on the middle effective line, The symbol is a stop pattern that is an alphanumeric character (for example, “3”) obtained by adding 1 to the alphanumeric character of the left symbol. In addition, as shown in FIG. 17B, in the stop pattern TP211 to TP218 before the blank symbol change, the left symbol and the middle symbol are the same alphanumeric characters (for example, “3”) on the middle effective line. The right symbol is a stop pattern that is an alphanumeric character (for example, “2”) obtained by subtracting 1 from the alphanumeric character of the left symbol.

ブランク図柄の変化態様Aは、一例として、飾り図柄表示エリア5R−3のブランク図柄が擬似連チャンス目を構成する英数字へ変化し、かつ、飾り図柄表示エリア5R−2の英数字が飾り図柄表示エリア5R−1へ移動するとともに、飾り図柄表示エリア5R−2に新たなブランク図柄が表示される変化態様である。図18は、ブランク図柄の変化態様を示している。例えば、図18(A)に示すように、ブランク図柄変化前停止パターンTP202の場合、中段の有効ライン上において、左図柄として「2」の英数字が仮停止表示され、中図柄として「2」の英数字が仮停止表示され、右図柄として「3」の英数字が仮停止表示される。その後、飾り図柄表示エリア5R−3のブランク図柄が擬似連チャンス目を構成する「2」の英数字へ変化し、かつ、飾り図柄表示エリア5R−2の「3」の英数字が飾り図柄表示エリア5R−1へ移動するとともに、飾り図柄表示エリア5R−2に新たなブランク図柄が表示される。画像表示装置5の表示領域には、擬似連チャンス目として擬似連チャンス目停止パターンTP102が仮停止表示されることになる。   As an example, the blank pattern change mode A is changed from the blank design in the decorative design display area 5R-3 to the alphanumeric characters constituting the pseudo-continuous pattern, and the alphanumeric design in the decorative design display area 5R-2 is the decorative design. This is a change mode in which a new blank symbol is displayed in the decorative symbol display area 5R-2 while moving to the display area 5R-1. FIG. 18 shows how the blank symbol is changed. For example, as shown in FIG. 18 (A), in the case of the stop pattern TP202 before the blank symbol change, the alphanumeric character “2” is temporarily stopped and displayed on the middle effective line, and “2” is displayed as the middle symbol. Are temporarily stopped, and the right symbol “3” is temporarily stopped. Thereafter, the blank symbol in the decorative symbol display area 5R-3 changes to “2” alphanumeric characters constituting the pseudo-continuous chance, and the alphanumeric character “3” in the decorative symbol display area 5R-2 is displayed in the decorative symbol display. While moving to the area 5R-1, a new blank symbol is displayed in the decorative symbol display area 5R-2. In the display area of the image display device 5, the pseudo-continuous chance stop pattern TP102 is temporarily stopped and displayed as the pseudo-continuous chance.

ブランク図柄の変化態様Bは、一例として、飾り図柄表示エリア5R−1のブランク図柄が擬似連チャンス目を構成する英数字へ変化し、かつ、飾り図柄表示エリア5R−2の英数字が飾り図柄表示エリア5R−3へ移動するとともに、飾り図柄表示エリア5R−2に新たなブランク図柄が表示される変化態様である。例えば、図18(B)に示すように、ブランク図柄変化前停止パターンTP213の場合、中段の有効ライン上において、左図柄として「3」の英数字が仮停止表示され、中図柄として「3」の英数字が仮停止表示され、右図柄として「2」の英数字が仮停止表示される。その後、飾り図柄表示エリア5R−1のブランク図柄が擬似連チャンス目を構成する「3」の英数字へ変化し、かつ、飾り図柄表示エリア5R−2の「2」の英数字が飾り図柄表示エリア5R−1へ移動するとともに、飾り図柄表示エリア5R−2に新たなブランク図柄が表示される。画像表示装置5の表示領域には、擬似連チャンス目として擬似連チャンス目停止パターンTP113が仮停止表示されることになる。   As an example, the blank pattern change mode B changes the blank design in the decorative design display area 5R-1 to the alphanumeric characters constituting the pseudo-chance, and the alphanumeric design in the decorative design display area 5R-2 is the decorative design. While moving to the display area 5R-3, a new blank design is displayed in the decorative design display area 5R-2. For example, as shown in FIG. 18B, in the case of the stop pattern TP213 before blank symbol change, the alphanumeric character “3” is temporarily stopped and displayed on the middle effective line, and “3” is displayed as the middle symbol. Are temporarily stopped and alphanumeric characters “2” are temporarily stopped and displayed as a pattern on the right. Thereafter, the blank symbol in the decorative symbol display area 5R-1 changes to the “3” alphanumeric character constituting the pseudo-continuous chance, and the alphanumeric character “2” in the decorative symbol display area 5R-2 is displayed as the decorative symbol display. While moving to the area 5R-1, a new blank symbol is displayed in the decorative symbol display area 5R-2. In the display area of the image display device 5, a pseudo-continuous chance stop pattern TP113 is temporarily stopped and displayed as a pseudo-continuous chance.

なお、変化態様A又は変化態様Bにおいて、飾り図柄表示エリア5R−2に新たなブランク図柄が表示し直されなくてもよい。例えば、変化態様Aは、飾り図柄表示エリア5R−3のブランク図柄が擬似連チャンス目を構成する英数字へ変化し、かつ、飾り図柄表示エリア5R−2の英数字が飾り図柄表示エリア5R−1へ移動する変化態様であってもよい。変化態様Bは、飾り図柄表示エリア5R−1のブランク図柄が擬似連チャンス目を構成する英数字へ変化し、かつ、飾り図柄表示エリア5R−2の英数字が飾り図柄表示エリア5R−3へ移動する変化態様であってもよい。また、変化態様A又は変化態様Bにおいて、飾り図柄表示エリア5R−2に、例えば「NEXT」といった図柄が表示されてもよい。   In change mode A or change mode B, a new blank symbol may not be displayed again in the decorative symbol display area 5R-2. For example, in the change mode A, the blank design in the decorative design display area 5R-3 is changed to alphanumeric characters constituting the pseudo-continuous chance, and the alphanumeric characters in the decorative design display area 5R-2 are displayed in the decorative design display area 5R-. It may be a change mode that moves to 1. In the change mode B, the blank symbol in the decorative symbol display area 5R-1 changes to alphanumeric characters constituting the pseudo-continuous chance, and the alphanumeric characters in the decorative symbol display area 5R-2 change to the decorative symbol display area 5R-3. It may be a moving change mode. In the change mode A or the change mode B, a symbol such as “NEXT” may be displayed in the decorative symbol display area 5R-2.

図12に示すステップS502にて擬似連なしと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS505にてブランク図柄変化演出の実行なしと判定された場合(ステップS505;No)、演出制御用CPU120は、擬似連決定処理を終了する。   When it is determined in step S502 shown in FIG. 12 that there is no pseudo-continuation (step S502; No), or when it is determined in step S505 that the blank symbol change effect is not executed (step S505; No), for effect control The CPU 120 ends the pseudo-continuous determination process.

図11に示すステップS426の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、擬似連の可変表示演出以外の予告演出などを決定する(ステップS427)。ステップS427の処理に続き、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS428)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターン、及び、ステップS426の処理で決定した内容などに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   After executing the process of step S426 shown in FIG. 11, the CPU 120 for effect control determines a notice effect other than the pseudo-variable variable display effect (step S427). Following the process of step S427, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S428). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special figure variation effect control patterns prepared in accordance with the change pattern indicated by the change pattern designation command and the content determined in the process of step S426. Select and set as usage pattern.

ステップS428の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS429)。そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS430)。このときには、例えばステップS428にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   After executing the processing of step S428, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command is set. Setting is made (step S429). And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S430). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S428 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and the like. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided on the display screen.

ステップS430の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS431)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS432)、可変表示開始設定処理を終了する。   Following the process of step S430, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings are made to update the hold storage display in the start winning storage display area 5H (step S431). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 5H may be deleted and the entire display part may be moved to the left one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S432), and the variable display start setting process ends.

図19は、図10のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS451)。一例として、ステップS451の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して所定の演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターン)から終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the effect processing during variable display shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S451). ). As an example, in the process of step S451, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and a predetermined effect control pattern (for example, a special-figure variation effect control pattern) corresponding to the updated effect control process timer value. It may be determined that the variable display time has elapsed, for example, when the end code is read out from.

ステップ451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS451;No)、擬似連ありか否かを判定する(ステップS452)。一例として、演出制御用CPU120は、擬似連の可変表示演出の演出制御パターンが使用パターンにセットされているか否かに応じて、擬似連の有無を判定すればよい。ステップS452にて擬似連ありと判定された場合(ステップS452;Yes)、演出制御用CPU120は、擬似連の可変表示演出を実行するための擬似連動作制御処理を実行する(ステップS453)。   If the variable display time has not elapsed in step 451 (step S451; No), it is determined whether or not there is a pseudo-continuation (step S452). As an example, the effect control CPU 120 may determine the presence or absence of a pseudo-continuity depending on whether or not the effect control pattern of the pseudo-variable variable display effect is set in the usage pattern. If it is determined in step S452 that there is a pseudo-continuation (step S452; Yes), the effect control CPU 120 executes a pseudo-continuous operation control process for executing a pseudo-variable variable display effect (step S453).

図20は、図19のステップS453にて実行される擬似連動作制御処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す擬似連動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、ブランク図柄変化演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS601)。ブランク図柄変化演出実行期間は、例えばステップS504にてブランク図柄変化演出が実行ありに決定されたことに基づいて使用パターンに決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS601にてブランク図柄変化演出実行期間であると判定された場合(ステップS601;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS506にて決定されたブランク図柄変化前停止パターンの飾り図柄を、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示する(ステップS602)。その後、演出制御用CPU120は、ステップS506にて決定されたブランク図柄の変化態様で、ブランク図柄を英数字に変化させる(ステップS603)。これにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて擬似連チャンス目停止パターンの飾り図柄が仮停止表示された状態となる。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the pseudo continuous operation control process executed in step S453 of FIG. In the pseudo continuous motion control process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is a blank symbol change effect execution period (step S601). The blank symbol change effect execution period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern determined as the usage pattern based on the fact that the blank symbol change effect is determined to be executed in step S504. When it is determined in step S601 that it is the blank symbol change effect execution period (step S601; Yes), the effect control CPU 120 displays the decorative symbol of the stop pattern before the blank symbol change determined in step S506 as an image display. Temporary stop display is performed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” in the device 5 (step S602). Thereafter, the effect control CPU 120 changes the blank symbol to alphanumeric characters in the blank symbol change mode determined in step S506 (step S603). As a result, the decorative symbols of the pseudo consecutive chance stop pattern are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

ステップS601にてブランク図柄変化演出実行期間でないと判定された場合(ステップS601;No)、演出制御用CPU120は、擬似連チャンス目仮停止表示期間であるか否かを判定する(ステップS604)。擬似連チャンス目仮停止表示期間は、例えば変動パターンに応じて使用パターンに決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS604にて擬似連チャンス目仮停止表示期間であると判定された場合(ステップS604;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS503にて決定された擬似連チャンス目停止パターンの飾り図柄を、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示する(ステップS605)。なお、ステップS605では、演出制御用CPU120は、ブランク図柄変化演出を実行しないので、飾り図柄の可変表示中に擬似連チャンス目停止パターンの飾り図柄を仮停止表示する。   If it is determined in step S601 that it is not the blank symbol change effect execution period (step S601; No), the effect control CPU 120 determines whether it is a pseudo-continuous chance temporary stop display period (step S604). The pseudo continuous chance temporary stop display period may be determined in advance in, for example, an effect control pattern determined as a usage pattern according to a variation pattern. When it is determined in step S604 that it is the pseudo continuous chance temporary stop display period (step S604; Yes), the effect control CPU 120 displays the decorative pattern of the pseudo continuous chance stop pattern determined in step S503. A temporary stop display is performed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 (step S605). In step S605, the effect control CPU 120 does not execute the blank symbol change effect, and thus temporarily displays the decorative symbol of the pseudo consecutive chance stop pattern during the variable display of the decorative symbol.

ステップS604にて擬似連チャンス目仮停止表示期間でないと判定された場合や(ステップS604;No)、ステップS603、ステップS605の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、再可変表示実行期間であるか否かを判定する(ステップS606)。再可変表示実行期間は、例えば変動パターンに応じて使用パターンに決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS606にて再可変表示実行期間であると判定された場合(ステップS606;Yes)、演出制御用CPU120は、仮停止表示された飾り図柄の再可変表示を実行する(ステップS607)。   When it is determined in step S604 that it is not the pseudo-continuous chance temporary stop display period (step S604; No), after executing the processing of steps S603 and S605, the effect control CPU 120 performs the revariable display execution period. It is determined whether or not there is (step S606). The re-variable display execution period may be determined in advance in, for example, an effect control pattern determined as a usage pattern according to a variation pattern. When it is determined in step S606 that it is the re-variable display execution period (step S606; Yes), the effect control CPU 120 executes re-variable display of the decorative symbols that are temporarily stopped (step S607).

ステップS606にて再可変表示実行期間でないと判定された場合や(ステップS606;No)、ステップS607の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、擬似連動作制御処理を終了する。   When it is determined in step S606 that it is not the re-variable display execution period (step S606; No), after executing the process of step S607, the effect control CPU 120 ends the pseudo-continuous operation control process.

次に、飾り図柄の仮停止表示やブランク図柄の変化などのタイミングについて図21を参照して説明する。   Next, timings such as a temporary stop display of decorative symbols and a change of blank symbols will be described with reference to FIG.

図21に示す例では、可変表示開始後のタイミングT1で、ブランク図柄変化前停止パターンの飾り図柄が仮停止表示されるとともに、ブランク図柄の変化が開始する。そして、タイミングT2で、ブランク図柄の変化が終了するとともに、擬似連チャンス目停止パターンの飾り図柄が仮停止表示される。その後、飾り図柄の再可変表示が開始される。なお、再可変表示が2回行われる変動パターンの場合には、上記動作があと1回行われ、再可変表示が3回行われる変動パターンの場合には、上記動作があと2回行われる。そして、タイミングT3で、最終停止図柄が停止表示される。   In the example shown in FIG. 21, at the timing T1 after the start of variable display, the decorative symbol of the stop pattern before the blank symbol change is temporarily stopped and displayed, and the change of the blank symbol starts. Then, at timing T2, the change of the blank symbol is completed, and the decorative symbol of the pseudo consecutive chance stop pattern is temporarily stopped and displayed. Thereafter, the re-variable display of the decorative design is started. In the case of a variation pattern in which re-variable display is performed twice, the above operation is performed once more, and in the case of a variation pattern in which re-variable display is performed three times, the above operation is performed two more times. At the timing T3, the final stop symbol is stopped and displayed.

次に、ブランク図柄変化演出が実行されるときの主な演出画面について図22を参照して説明する。   Next, the main effect screen when the blank symbol change effect is executed will be described with reference to FIG.

図22(A)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにてハズレ組合せの飾り図柄が停止表示されている状態から、第1開始条件または第2開始条件が成立すると、図22(B)に示すように飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が開始される。そして、所定時間経過すると、図22(C)に示すように中段の有効ライン上において、飾り図柄表示エリア5L−2に左図柄として「2」の英数字が仮停止表示され、飾り図柄表示エリア5R−2に右図柄として「3」の英数字が仮停止表示された後、飾り図柄表示エリア5C−2に中図柄として「2」の英数字が仮停止表示される。即ち、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにてブランク図柄変化前停止パターンTP202の飾り図柄が仮停止表示される。次に、図22(D)に示すように飾り図柄表示エリア5R−3に仮停止表示されたブランク図柄が点灯する。そして、図22(E)に示すように飾り図柄表示エリア5R−3のブランク図柄が「2」の英数字へ変化し、かつ、飾り図柄表示エリア5R−2の「3」の英数字が飾り図柄表示エリア5R−1へ移動するとともに、飾り図柄表示エリア5R−2に新たなブランク図柄が表示される。これにより図22(F)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて擬似連チャンス目停止パターンTP102の飾り図柄が仮停止表示された状態となる。その後、図22(G)に示すように飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の再可変表示が開始される。   As shown in FIG. 22 (A), when the first start condition or the second start condition is satisfied from the state in which the decorative combination of the lost combination is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As shown in (B), variable display of decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 22C, the alphanumeric symbol “2” is temporarily displayed as a left symbol in the decorative symbol display area 5L-2 on the middle effective line, and the decorative symbol display area is displayed. After the alphanumeric character “3” is temporarily stopped and displayed on the 5R-2, the alphanumeric character “2” is temporarily stopped and displayed on the decorative symbol display area 5C-2. That is, the decorative symbols of the stop pattern TP202 before the blank symbol change are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Next, as shown in FIG. 22 (D), the blank symbol temporarily displayed in the decorative symbol display area 5R-3 is turned on. Then, as shown in FIG. 22 (E), the blank symbol in the decorative symbol display area 5R-3 changes to “2” alphanumeric characters, and the alphanumeric character “3” in the decorative symbol display area 5R-2 is decorative. While moving to the symbol display area 5R-1, a new blank symbol is displayed in the decorative symbol display area 5R-2. As a result, as shown in FIG. 22 (F), the decorative symbols of the pseudo-continuous chance stop pattern TP102 are temporarily stopped in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It will be in the state. Thereafter, as shown in FIG. 22 (G), re-variable display of the decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばステップS602にてブランク図柄変化前停止パターンの飾り図柄を、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示し、ステップS603にてブランク図柄を英数字に変化させることにより、擬似連チャンス目停止パターンの飾り図柄を仮停止表示する。このようにブランク図柄が英数字へ変化して擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるので、遊技者に意外性を与えることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, in step S602, the decorative pattern of the stop pattern before the blank symbol change is displayed as “left”, “middle”, “ A temporary stop display is performed in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the blank symbol is changed to an alphanumeric character in step S603, thereby temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the pseudo consecutive chance stop pattern. In this way, the blank design changes to alphanumeric characters, and the decorative design that becomes the pseudo-ream chance is temporarily stopped and displayed, so that the player can be surprised.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図17に示すように複数の擬似連チャンス目停止パターンが設定されており、擬似連チャンス目の種類が「チャンス目A」である擬似連チャンス目停止パターンT102の飾り図柄を仮停止表示する場合、変化態様Aでブランク図柄が英数字へ変化し、擬似連チャンス目の種類が「チャンス目B」である擬似連チャンス目停止パターンT113の飾り図柄を仮停止表示する場合、変化態様Bでブランク図柄が英数字へ変化する。このようにブランク図柄が英数字へ変化する変化態様が異なるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 17, a plurality of pseudo-continuous chance stop patterns are set, and the pseudo-continuous chance type is “chance eye A”. When temporarily displaying the decorative symbol of the consecutive chance stop pattern T102, the blank symbol changes to alphanumeric characters in the change mode A, and the pseudo consecutive chance stop pattern T113 in which the type of the pseudo consecutive chance is “chance eye B”. In the case of temporarily stopping display of the decorative design, the blank design changes to alphanumeric characters in the change mode B. In this way, since the changing manner in which the blank symbol changes to alphanumeric characters is different, the interest of the game can be improved.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば図15に示すように可変表示結果が「大当り」である場合、可変表示結果が「ハズレ」である場合と比べて高い割合で、ブランク図柄変化演出を実行する「実行あり」に決定される。ブランク図柄変化演出が実行される場合には、擬似連チャンス目とは異なる組合せの飾り図柄として、例えば図17に示すブランク図柄変化前停止パターンの飾り図柄が一旦停止表示される。これにより、擬似連チャンス目とは異なる組合せの飾り図柄が停止表示された場合に、遊技者に期待感を与えることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, as shown in FIG. 15, when the variable display result is “big hit”, the blank is at a higher rate than when the variable display result is “losing”. It is determined to be “executed” for executing the symbol change effect. When the blank symbol change effect is executed, for example, a decorative symbol of the stop pattern before blank symbol change shown in FIG. Thereby, when a decorative pattern having a combination different from that of the pseudo-ream chance is stopped and displayed, it is possible to give the player a sense of expectation.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

上記実施の形態においては、例えば図3に示すように、ブランク図柄を、「・」といった一種類の表示態様で構成した。しかし、ブランク図柄を、複数種類の表示態様で構成してもよい。   In the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. However, you may comprise a blank symbol with a multiple types of display mode.

図23は、変形例におけるブランク図柄変化前停止パターンの一例を示す図である。図23に示すように、ブランク図柄には、「・」の表示態様で構成されたもの(以下、「・」のブランク図柄という。)と、「★」(星印)の表示態様で構成されたもの(以下、「★」のブランク図柄という。)とがある。「・」のブランク図柄は、英数字へ変化不可能なことを示しており、「★」のブランク図柄は、英数字へ変化可能なことを示している。図23(A)に示すように、ブランク図柄変化前停止パターンTP201〜TP208は、中段の有効ライン上において、左図柄と中図柄とが、同じ英数字(例えば、「2」)であり、右図柄が、左図柄の英数字に1加算した英数字(例えば、「3」)であり、さらに、下段の右図柄が、「★」のブランク図柄である停止パターンとなっている。また、図23(B)に示すように、ブランク図柄変化前停止パターンTP211〜TP218は、中段の有効ライン上において、左図柄と中図柄とが、同じ英数字(例えば、「3」)であり、右図柄が、左図柄の英数字に1減算した英数字(例えば、「2」)であり、さらに、上段の右図柄が、「★」のブランク図柄である停止パターンとなっている。このように、ブランク図柄変化前停止パターンにおいて英数字へ変化するブランク図柄の表示態様だけ「★」としてもよい。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a stop pattern before a blank symbol change in the modified example. As shown in FIG. 23, a blank symbol is configured with a display form of “•” (hereinafter referred to as “•” blank design) and a display mode of “★” (star). (Hereinafter referred to as “★” blank design). A blank symbol “•” indicates that the character cannot be changed to alphanumeric characters, and a blank symbol “★” indicates that the character can be changed to alphanumeric characters. As shown in FIG. 23A, in the stop patterns TP201 to TP208 before the blank symbol change, the left symbol and the middle symbol are the same alphanumeric characters (for example, “2”) on the middle effective line, The symbol is an alphanumeric character (for example, “3”) obtained by adding 1 to the alphanumeric character of the left symbol, and the lower right symbol is a stop pattern that is a blank symbol of “★”. Further, as shown in FIG. 23 (B), in the stop patterns TP211 to TP218 before the blank symbol change, the left symbol and the middle symbol are the same alphanumeric characters (for example, “3”) on the middle effective line. The right symbol is an alphanumeric character (for example, “2”) obtained by subtracting 1 from the alphanumeric character of the left symbol, and the upper right symbol is a stop pattern that is a blank symbol of “★”. Thus, it is good also considering only the display mode of the blank symbol which changes to an alphanumeric character in the stop pattern before a blank symbol change as "*".

この場合には、非特定表示結果となる確定飾り図柄を導出表示するときに、確定飾り図柄に「★」のブランク図柄を含めてもよい。例えば、ステップS423にて非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するときや、ステップS424にてリーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するときに、確定飾り図柄に「★」のブランク図柄を含めるか否かを所定割合で決定し、「★」のブランク図柄を含めると決定した場合に、「★」のブランク図柄を含む確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。なお、「★」のブランク図柄を含む確定飾り図柄が導出表示されても、「★」のブランク図柄が英数字へ変化することはない。   In this case, a blank symbol of “★” may be included in the confirmed decorative symbol when the fixed decorative symbol that is the non-specific display result is derived and displayed. For example, when determining the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination in step S423, or determining the combination of the fixed decorative symbols serving as the final stop symbol constituting the reach-losing combination in step S424. Sometimes, if you decide whether to include a blank symbol of “★” in the specified pattern at a predetermined rate, and if you decide to include a blank symbol of “★”, then a finalized symbol that contains a blank symbol of “★” What is necessary is just to determine the combination. It should be noted that even if a definite decorative symbol including a blank symbol of “★” is derived and displayed, the blank symbol of “★” does not change to alphanumeric characters.

従って、「★」のブランク図柄を含むブランク図柄変化前停止パターンの飾り図柄が仮停止表示された場合には、「★」のブランク図柄は英数字へ変化するが、最終的に「★」のブランク図柄を含む確定飾り図柄が停止表示された場合には、「★」のブランク図柄は英数字へ変化しない。   Therefore, when the decorative pattern of the stop pattern before the change of the blank pattern including the blank pattern of “★” is temporarily stopped, the blank pattern of “★” changes to alphanumeric characters, but finally “★” When the fixed decorative design including the blank design is stopped and displayed, the blank symbol “★” does not change to alphanumeric characters.

図24は、変形例におけるブランク図柄が変化する場合の演出画面の一例を示す図である。図24(A)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにてハズレ組合せの飾り図柄が停止表示されている状態から、第1開始条件または第2開始条件が成立すると、図24(B)に示すように飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が開始される。そして、所定時間経過すると、図24(C)に示すように中段の有効ライン上において、飾り図柄表示エリア5L−2に左図柄として「3」の英数字が仮停止表示され、飾り図柄表示エリア5R−2に右図柄として「2」の英数字が仮停止表示された後、飾り図柄表示エリア5C−2に中図柄として「3」の英数字が仮停止表示される。即ち、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにてブランク図柄変化前停止パターンTP213の飾り図柄が仮停止表示される。この状態では、飾り図柄表示エリア5R−1のブランク図柄が、「★」のブランク図柄TBとなっている。なお、飾り図柄表示エリア5R−1以外のブランク図柄は、「・」のブランク図柄SBとなっている。次に、図24(D)に示すように飾り図柄表示エリア5R−1に仮停止表示された「★」のブランク図柄TBが点灯する。そして、図24(E)に示すように「★」のブランク図柄が「3」の英数字へ変化し、かつ、飾り図柄表示エリア5R−2の「2」の英数字が飾り図柄表示エリア5R−3へ移動するとともに、飾り図柄表示エリア5R−2に新たな「・」のブランク図柄SBが表示される。これにより図24(F)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて擬似連チャンス目停止パターンTP113の飾り図柄が仮停止表示された状態となる。その後、図24(G)に示すように飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の再可変表示が開始される。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of the effect screen when the blank symbol changes in the modification. As shown in FIG. 24 (A), when the first start condition or the second start condition is satisfied from the state in which the decorative symbol of the lost combination is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As shown in (B), variable display of decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, when the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 24C, on the middle effective line, the alphanumeric symbol “3” is temporarily displayed as a left symbol in the decorative symbol display area 5L-2, and the decorative symbol display area After the alphanumeric character “2” is temporarily stopped and displayed on the 5R-2 as a right symbol, the alphanumeric character “3” is temporarily stopped and displayed on the decorative symbol display area 5C-2. That is, the decorative symbols of the stop pattern TP213 before the blank symbol change are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In this state, the blank symbol in the decorative symbol display area 5R-1 is a blank symbol TB of “★”. Note that blank symbols other than the decorative symbol display area 5R-1 are blank symbols SB of “•”. Next, as shown in FIG. 24 (D), the blank symbol TB of “★” temporarily displayed in the decorative symbol display area 5R-1 is turned on. Then, as shown in FIG. 24E, the blank symbol “★” changes to “3” alphanumeric characters, and the alphanumeric character “2” in the decorative symbol display area 5R-2 changes to the decorative symbol display area 5R. -3, and a new “•” blank symbol SB is displayed in the decorative symbol display area 5R-2. As a result, as shown in FIG. 24F, the decorative symbols of the pseudo-continuous chance stop pattern TP113 are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It will be in the state. Thereafter, as shown in FIG. 24 (G), re-variable display of the decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

上記変形例に係るパチンコ遊技機1によれば、例えばブランク図柄には、「・」のブランク図柄と、「★」のブランク図柄とがあり、「・」のブランク図柄は、英数字へ変化不可能であるが、「★」のブランク図柄は、英数字へ変化可能である。ステップS423やステップS424にて確定飾り図柄に「★」のブランク図柄を含めると決定した場合には、「★」のブランク図柄を含む確定飾り図柄を導出表示する。「★」のブランク図柄を含むブランク図柄変化前停止パターンの飾り図柄が仮停止表示された場合には、「★」のブランク図柄は英数字へ変化するが、最終的に「★」のブランク図柄を含む確定飾り図柄が停止表示された場合には、「★」のブランク図柄は英数字へ変化しない。これにより、可変表示結果が「大当り」とならない場合であっても、遊技者に最後まで期待感を与えることができる。なお、例えば、可変表示結果が「大当り」となる場合、「・」のブランク図柄を英数字へ変化させることにより擬似連チャンス目を仮停止表示させたり、「・」のブランク図柄を英数字へ変化させることにより大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示させたりするといったように、大当り確定時などの稀なケースとして「・」のブランク図柄を英数字へ変化させてもよい。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above modification, for example, the blank symbol includes a blank symbol of “•” and a blank symbol of “★”, and the blank symbol of “•” does not change to alphanumeric characters. Although possible, the blank symbol “★” can be changed to alphanumeric characters. If it is determined in step S423 or step S424 that the blank symbol of “★” is included in the final symbol, the final symbol including the blank symbol of “★” is derived and displayed. When the decorative pattern of the stop pattern before the blank pattern change including the blank pattern of “★” is temporarily stopped, the blank pattern of “★” changes to alphanumeric characters, but finally the blank pattern of “★” When the confirmed decorative design including is stopped and displayed, the blank design of “★” does not change to alphanumeric characters. Thereby, even if the variable display result is not “big hit”, it is possible to give the player a sense of expectation to the end. For example, if the variable display result is a “big hit”, the “/” blank symbol is changed to alphanumeric characters to temporarily stop the pseudo-continuous chance display, or the “•” blank symbol is changed to alphanumeric characters. As a rare case such as when a big hit is confirmed, the blank design of “·” may be changed to alphanumeric characters, such as when a fixed decorative design that is a big hit combination is stopped and displayed by changing.

なお、上記変形例においては、英数字へ変化可能な表示態様を「★」とし、英数字へ変化不可能な表示態様を「・」とした。しかし、ブランク図柄の表示態様は、「★」や「・」に限られない。例えば、英数字へ変化可能な表示態様を「○」(丸印)や「△」(三角印)、「□」(四角印)などとしてもよい。また、英数字へ変化不可能な表示態様を「×」(バツ印)などとしてもよい。仮停止表示される複数のブランク図柄を、上記複数種類のブランク図柄うちの3種類以上で構成してもよい。また、例えば、「★」、「○」、「△」及び「□」といった複数種類のブランク図柄を同時に仮停止表示させる場合、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)に応じて、いずれの種類のブランク図柄を英数字へ変化させるかを、決定してもよい。   In the modification, the display mode that can be changed to alphanumeric characters is “★”, and the display mode that cannot be changed to alphanumeric characters is “•”. However, the display mode of the blank symbol is not limited to “★” or “•”. For example, the display mode that can be changed to alphanumeric characters may be “◯” (circle mark), “Δ” (triangle mark), “□” (square mark), or the like. In addition, a display mode that cannot be changed to alphanumeric characters may be “x” (cross mark) or the like. A plurality of blank symbols that are temporarily stopped and displayed may be composed of three or more of the plurality of types of blank symbols. In addition, for example, when a plurality of types of blank symbols such as “★”, “O”, “△”, and “□” are temporarily stopped and displayed at the same time, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected big hit expectation). Accordingly, it may be determined which type of blank design is changed to alphanumeric characters.

また、図23に示すように1つのブランク図柄変化前停止パターンに含まれる複数のブランク図柄のうち、1つだけを「★」のブランク図柄とした。しかし、「★」のブランク図柄の数は1つに限定されない。例えば、1つのブランク図柄変化前停止パターンに含まれる複数のブランク図柄のうち、2つ以上を「★」のブランク図柄としてもよい。例えば、第1の方法として、左図柄、中図柄及び右図柄に「★」のブランク図柄を1つずつ含め、3つの「★」のブランク図柄を変化させるようにしてもよい。第2の方法として、左図柄と中図柄、左図柄と右図柄、又は、中図柄と右図柄に「★」のブランク図柄を1つずつ含め、2つの「★」のブランク図柄を変化させるようにしてもよい。第3の方法として、左図柄、中図柄、又は、右図柄に「★」のブランク図柄を2つ含めて、2つの「★」のブランク図柄を変化させるようにしてもよい。また、上記第1〜第3の方法を組み合わせて、複数の「★」のブランク図柄を変化させるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 23, only one of the plurality of blank symbols included in one blank symbol change stop pattern is a blank symbol “★”. However, the number of “★” blank symbols is not limited to one. For example, two or more of a plurality of blank symbols included in one blank symbol change stop pattern may be a blank symbol of “★”. For example, as a first method, a blank symbol of “★” may be included one by one in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and three “★” blank symbols may be changed. As a second method, include one “★” blank symbol in the left symbol and middle symbol, left symbol and right symbol, or middle symbol and right symbol, and change the two “★” blank symbols. It may be. As a third method, two “★” blank symbols may be changed by including two “★” blank symbols in the left symbol, middle symbol, or right symbol. Further, a plurality of “★” blank symbols may be changed by combining the first to third methods.

上記実施の形態においては、例えば図17に示すようにブランク図柄変化前停止パターンを予め用意しておいた。しかし、ブランク図柄変化前停止パターンを予め用意しておかなくてもよい。例えば、後述するようにブランク図柄変化前停止パターンを決定してもよい。図25(A)は、左図柄停止パターンの一覧を示す図である。図25(A)に示すように、左図柄停止パターンとして、左図柄停止パターンLSP1〜LSP16が設けられている。図25(B)は、中図柄停止パターンの一覧を示す図である。図25(B)に示すように、中図柄停止パターンとして、中図柄停止パターンCSP1〜CSP16が設けられている。図25(C)は、右図柄停止パターンの一覧を示す図である。図25(C)に示すように、右図柄停止パターンとして、右図柄停止パターンRSP1〜RSP16が設けられている。なお、各図柄停止パターンに付される番号は、上段に停止する図柄の図柄番号(図3)と同一となっている。   In the embodiment described above, for example, as shown in FIG. However, it is not necessary to prepare a stop pattern before blank symbol change in advance. For example, you may determine a stop pattern before a blank symbol change so that it may mention later. FIG. 25A shows a list of left symbol stop patterns. As shown in FIG. 25A, left symbol stop patterns LSP1 to LSP16 are provided as left symbol stop patterns. FIG. 25B is a diagram showing a list of medium symbol stop patterns. As shown in FIG. 25B, middle symbol stop patterns CSP1 to CSP16 are provided as middle symbol stop patterns. FIG. 25C is a diagram showing a list of right symbol stop patterns. As shown in FIG. 25C, right symbol stop patterns RSP1 to RSP16 are provided as the right symbol stop patterns. In addition, the number attached | subjected to each symbol stop pattern is the same as the symbol number (FIG. 3) of the symbol stopped in the upper stage.

例えば、ステップS506において、図26に示すようにブランク図柄変化前停止パターンを決定すればよい。例えば、擬似連チャンス目停止パターン(ステップS503の決定結果)がTP101又はTP111の場合、左図柄停止パターンとしてLSP16に決定し、中図柄停止パターンとしてCSP16に決定し、右図柄停止パターンとして、禁止される右図柄停止パターンRSP1、3、5・・・13、15及びRSP14以外の右図柄停止パターン(RSP2、4、6・・・12、16)に決定する。また、擬似連チャンス目停止パターンがTP102又はTP112の場合、TP103又はTP113の場合、・・・、TP108又はTP118の場合も同様に、図26に示す図柄停止パターンに決定する。   For example, in step S506, a blank pattern change stop pattern may be determined as shown in FIG. For example, when the quasi-continuous chance stop pattern (determination result in step S503) is TP101 or TP111, the left symbol stop pattern is determined to be LSP16, the middle symbol stop pattern is determined to be CSP16, and the right symbol stop pattern is prohibited. Right symbol stop patterns RSP1, 3, 5,... 13, 15 and RSP14 other than right symbol stop patterns (RSP2, 4, 6,... 12, 16) are determined. Similarly, when the pseudo-continuous chance stop pattern is TP102 or TP112, TP103 or TP113,..., TP108 or TP118, the symbol stop pattern shown in FIG.

上記実施の形態においては、例えば図14に示すように擬似連チャンス目停止パターンを、中段の左図柄、中段の中図柄、及び、下段(又は上段)の右図柄が同じ英数字となる停止パターンとした。しかし、擬似連チャンス目停止パターンは、上記した停止パターンに限定されない。図27は、擬似連チャンス目停止パターンの他の例を示している。例えば、図27(A)に示すように擬似連チャンス目停止パターンを、中段の有効ライン上において、左図柄と中図柄とが、同じ英数字(例えば、「2」)であり、右図柄が、左図柄の英数字に1加算又は1減算した英数字(例えば、「3」又は「1」)である停止パターンとしてもよい。また、図27(B)に示すように擬似連チャンス目停止パターンを、中段の有効ライン上において、例えば左図柄が「3」、中図柄が「5」、右図柄が「7」となる停止パターンや、左図柄が「7」、中図柄が「5」、右図柄が「3」となる停止パターンなどのように、それぞれが区別可能な予め定められた組合せの図柄が停止表示する停止パターンであってもよい。   In the above embodiment, for example, as shown in FIG. 14, a pseudo consecutive chance stop pattern is a stop pattern in which the left symbol in the middle, the middle symbol in the middle, and the right symbol in the lower (or upper) are the same alphanumeric characters. It was. However, the pseudo consecutive chance stop pattern is not limited to the stop pattern described above. FIG. 27 shows another example of the pseudo consecutive chance stop pattern. For example, as shown in FIG. 27 (A), in the pseudo-continuous chance stop pattern, the left symbol and the middle symbol are the same alphanumeric characters (for example, “2”) on the middle effective line, and the right symbol is The stop pattern may be an alphanumeric character (for example, “3” or “1”) obtained by adding or subtracting 1 to the alphanumeric character of the left symbol. Also, as shown in FIG. 27 (B), the pseudo consecutive chance stop pattern is stopped on the middle effective line, for example, the left symbol is “3”, the middle symbol is “5”, and the right symbol is “7”. A stop pattern in which symbols of a predetermined combination that can be distinguished from each other are stopped and displayed, such as a pattern, a stop pattern in which the left symbol is “7”, the middle symbol is “5”, and the right symbol is “3”. It may be.

また、擬似連チャンス目停止パターンは、中段の有効ラインL1上において、予め定められた組合せの図柄が停止表示する停止パターンに限られず、上段ラインL2、下段ラインL3、右下がりラインL4、又は、左下がりラインL5上において、予め定められた組合せの図柄が停止表示する停止パターンであってもよい。また、擬似連チャンス目停止パターンは、飾り図柄表示エリア5L−3、飾り図柄表示エリア5C−1及び飾り図柄表示エリア5R−3といったように、予め定められた飾り図柄表示エリアに予め定められた組合せの図柄が停止表示する停止パターンであってもよい。   Further, the pseudo consecutive chance stop pattern is not limited to a stop pattern in which a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the middle effective line L1, but the upper line L2, the lower line L3, the lower right line L4, or It may be a stop pattern in which a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the lower left line L5. Further, the pseudo consecutive chance stop pattern is predetermined in a predetermined decorative symbol display area such as a decorative symbol display area 5L-3, a decorative symbol display area 5C-1, and a decorative symbol display area 5R-3. A combination pattern may be a stop pattern in which stop display is performed.

上記実施の形態においては、例えばステップS111にて変動パターンを決定することにより、主基板11の側で擬似連の有無及び擬似連変動の回数を決定した。しかし、ステップS111では、擬似連の有無及び擬似連変動の回数を決定しなくてもよい。この場合には、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドを受信した演出制御基板12の側で、擬似連の有無及び擬似連変動の回数を決定すればよい。   In the above embodiment, for example, by determining the variation pattern in step S111, the presence / absence of pseudo-continuations and the number of pseudo-continuous variations are determined on the main substrate 11 side. However, in step S111, it is not necessary to determine the presence / absence of the pseudo-ream and the number of times of pseudo-ream fluctuation. In this case, on the side of the effect control board 12 that has received the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the presence / absence of the pseudo-series and the number of pseudo-series fluctuations may be determined.

上記実施の形態においては、例えば図15に示すようにブランク図柄変化演出実行決定テーブルで、乱数値SR2と比較される数値(決定値)を、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、ブランク図柄変化演出を実行する「実行あり」、又は、ブランク図柄変化演出を実行しない「実行なし」に、割り当てた。しかし、乱数値SR2と比較される数値(決定値)の割り当て方は上記の方法(可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じた方法)に限定されない。例えば、乱数値SR2と比較される数値(決定値)を、上記方法に代え、又は、上記方法に加えて、変動パターンに応じて割り当ててもよく、擬似連変動の回数に応じて割り当ててもよい。   In the above embodiment, for example, as shown in FIG. 15, in the blank symbol change effect execution determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value SR2 is displayed as a variable display result of “big hit” or “lost”. Depending on whether it is, “assigned” is executed to execute the blank symbol change effect, or “not executed” not to execute the blank symbol change effect. However, how to assign a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR2 is not limited to the above method (a method according to whether the variable display result is “big hit” or “lost”). For example, a numerical value (determined value) to be compared with the random value SR2 may be assigned according to a variation pattern instead of the above method or in addition to the above method, or may be assigned according to the number of pseudo continuous variations. Good.

また、例えば図8(B)に示す変動パターンとして、ブランク図柄を変化させたうえで擬似連変動を行う変動パターンと、ブランク図柄を変化させないで擬似連変動を行う変動パターンと、を予め用意しておいてもよい。   In addition, for example, as a variation pattern shown in FIG. 8B, a variation pattern that performs pseudo continuous variation after changing a blank design and a variation pattern that performs pseudo continuous variation without changing a blank design are prepared in advance. You may keep it.

上記実施の形態においては、例えば図17に示すようにブランク図柄変化前停止パターンを、左図柄と中図柄とが、同じ英数字で、右図柄が、左図柄の英数字に1加算、又は、1減算した英数字である停止パターンとした。しかし、ブランク図柄変化前停止パターンは、上記した停止パターンに限定されない。例えば、右図柄が、左図柄の英数字に2以上加算、又は、2以上減算した英数字であってもよい。   In the above embodiment, for example, as shown in FIG. 17, the stop pattern before changing the blank symbol, the left symbol and the middle symbol are the same alphanumeric character, the right symbol is one addition to the alphanumeric character of the left symbol, or It was set as the stop pattern which is the alphanumeric character 1 subtracted. However, the stop pattern before the blank symbol change is not limited to the stop pattern described above. For example, the right symbol may be an alphanumeric character obtained by adding or subtracting two or more to the alphanumeric characters of the left symbol.

上記実施の形態においては、例えば図16に示すようにブランク図柄変化前停止パターンTP201〜TP208に、ブランク図柄の変化態様Aを設定し、ブランク図柄変化前停止パターンTP211〜TP218に、ブランク図柄の変化態様Bを設定した。しかし、変化態様の設定の方法は上記方法に限定されない。例えば、ブランク図柄変化前停止パターンTP201〜TP208、TP211〜TP218に、異なる変化態様を設定してもよい。また、変化態様は、図16に示す変化態様A及び変化態様Bとは異なる変化態様であってもよい。   In the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 16, the blank symbol change mode A is set in the blank symbol change stop patterns TP201 to TP208, and the blank symbol change is set in the blank symbol change stop patterns TP211 to TP218. Aspect B was set. However, the method of setting the change mode is not limited to the above method. For example, different change modes may be set for the stop patterns TP201 to TP208 and TP211 to TP218 before blank symbol change. Further, the change mode may be a different mode from the change mode A and the change mode B shown in FIG.

また、例えば、ブランク図柄が英数字へ変化する際にキャラクタが登場してきてブランク図柄を変化させる動作を行わせる演出を実行してもよい。この場合には、例えば、擬似連チャンス目の種類に応じて、又は、擬似連チャンス目停止パターンに応じて、登場するキャラクタやキャラクタの動作などが異なっていてもよい。このようにブランク図柄が英数字へ変化する際の演出態様を異ならせても、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, for example, when the blank symbol changes to alphanumeric characters, an effect may be executed in which a character appears and performs an operation of changing the blank symbol. In this case, for example, depending on the type of the pseudo-continuous chance or the pseudo-continuous chance stop pattern, the appearing characters and the actions of the characters may be different. Thus, even if the production mode when the blank symbol is changed to alphanumeric characters is changed, the interest of the game can be improved.

また、ブランク図柄が英数字へ変化する前に、ブランク図柄が変化するか否かを煽る煽り演出を実行してもよい。この場合には、例えば、煽り演出の演出態様として、複数の演出態様を設定し、いずれの演出態様で煽り演出が実行されるかによって、擬似連チャンス目が仮停止表示される割合を異ならせてもよい。このようにすれば、遊技者を、ブランク図柄が変化するか否かに注目させることができる。   In addition, before the blank symbol changes to alphanumeric characters, a roaring effect may be executed to determine whether or not the blank symbol changes. In this case, for example, a plurality of effect modes are set as the effect mode of the roaring effect, and the rate at which the pseudo-continuous chance eye is temporarily displayed is changed depending on which effect mode is executed. May be. In this way, it is possible to make the player pay attention to whether or not the blank symbol changes.

上記実施の形態においては、擬似連変動は可変表示態様がリーチ態様となる以前に行われるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、擬似連変動は可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものであってもよい。この場合には、例えば、可変表示が開始され、リーチ態様となった後に、リーチハズレ組合せの飾り図柄を仮停止表示し、ブランク図柄を変化させることにより擬似連チャンス目を仮停止表示すればよい。   In the above embodiment, the pseudo continuous variation is described as being performed before the variable display mode becomes the reach mode. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo continuous variation is performed when the variable display mode is reached. It may be executed after becoming an aspect. In this case, for example, after the variable display is started and the reach mode is reached, the decorative symbols of the reach-losing combination may be temporarily stopped and the false consecutive chances may be temporarily stopped by changing the blank symbols.

上記実施の形態においては、「擬似連」の可変表示演出が実行される可変表示において、ブランク図柄変化演出を実行可能に設定した。しかし、ブランク図柄変化演出が実行される可変表示演出は、「擬似連」の可変表示演出が実行される可変表示に限定されない。例えば、「滑り」や「チャンス目停止後滑り」といった可変表示演出が実行される可変表示において、ブランク図柄変化演出を実行可能に設定してもよい。   In the above embodiment, the blank symbol change effect is set to be executable in the variable display in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. However, the variable display effect in which the blank symbol change effect is executed is not limited to the variable display in which the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. For example, in a variable display in which a variable display effect such as “slip” or “slip after a chance eye stop” is executed, a blank symbol change effect may be set to be executable.

上記実施の形態においては、パチンコ遊技機1を、画像表示装置5に中段ラインL1と、上段ラインL2と、下段ラインL3と、右下がりラインL4と、左下がりラインL5と、の5つの有効ラインが設けられた5ライン機とした。しかし、パチンコ遊技機1は、5ライン機に限定されない。例えば、パチンコ遊技機1を、画像表示装置5に1つの有効ラインが設けられた1ライン機としてもよい。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is connected to the image display device 5 with five effective lines including the middle line L1, the upper line L2, the lower line L3, the lower right line L4, and the lower left line L5. A 5-line machine equipped with However, the pachinko gaming machine 1 is not limited to a 5-line machine. For example, the pachinko gaming machine 1 may be a one-line machine in which one effective line is provided in the image display device 5.

上記実施の形態においては、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、1つ目のコマンドとして、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとして、リーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込みにおいて)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。また、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるものではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして予め記憶して用意すべきデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the CPU 120 for effect control of the variable pattern indicating the variable display mode such as the variable display time of the decorative symbol and the type of reach effect, one variable pattern is specified when variable display is started. Although an example in which a command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command as a first command before reaching reach, such as the presence or absence of variable display effects such as “slip” and “pseudo-continuous” (reach) If not, a command indicating the variable display time and variable display mode of the so-called second stop) is transmitted, and the second command is reached, such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. You may make it transmit the command which shows variable display time after that (after what is called a 2nd stop when not reaching, and a variable display mode). In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable display time derived from the two commands. The game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) notifies the variable display time by each of two commands, and the specific variable display mode executed at each timing is for effect control. The selection may be performed by the CPU 120. When sending two commands, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt, or after a predetermined time has elapsed after the first command is transmitted (for example, in the next timer interrupt). ) A second command may be transmitted. In addition, the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data to be stored and prepared in advance as the variation pattern designation command can be reduced.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態や変形例で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information and that can be assigned a predetermined game value based on the game result, and more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified One game is completed by displaying and displaying a display result (for example, a plurality of reels, etc.), and a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, an RB prize, etc.) is displayed according to the display result. ) Can be generated. In such a slot machine, the hardware resources including the image display device of the slot machine cooperate with software for performing a predetermined process, so that the pachinko gaming machine 1 shown in the above-described embodiments and modifications is provided. What is necessary is just to be comprised so that all or one part of the characteristics which may have.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and decoration LED The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives Slot machines are not limited to those where bets are set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set betting numbers using gaming balls as gaming values, or only credits as gaming values. It may be a full credit type slot machine that sets the number of bets using. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, the number of bets using 15 game balls is used. Is equivalent to setting The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and gaming balls. The game value may be used together. For example, a slot machine can play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of medals and game balls can be played by winning. Any of the types of gaming value may be paid out.

こうしたスロットマシンにおいて実行可能な演出として、上記実施の形態におけるブランク図柄変化演出などが含まれていればよい。   As an effect that can be executed in such a slot machine, the blank symbol change effect in the above-described embodiment may be included.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、予告演出などの所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device for executing a predetermined effect such as a notice effect, the sound output operation in the speaker, and the game effect lamp and decoration Various rendering operations including the lighting operation of the LEDs for use can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5H … 始動入賞記憶表示エリア
5L、5C、5R … 飾り図柄表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
25A、25B、25C … 保留表示器
41 … 通過ゲート
81、82 … ソレノイド
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
110 … スイッチ回路
111 … ソレノイド回路
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
TB、SB … ブランク図柄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5H ... Start winning memory display area 5L, 5C, 5R ... Decoration symbol display area 6A ... Ordinary winning ball Device 6B ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switches 25A, 25B, 25C ... Holding indicator 41 ... Passing gate 81, 82 ... Solenoid 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
110 ... Switch circuit 111 ... Solenoid circuit 120 ... Production control CPU
123 ... Display control unit TB, SB ... Blank design

Claims (1)

数種類の識別情報の可変表示を行い、該可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示結果を構成し得る主図柄及び前記特定表示結果を構成し得ない副図柄を含む識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段と、
識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに、予め定められた特殊組合せの識別情報を仮停止表示した後、該仮停止表示した全部又は一部の識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能な再可変表示実行手段と、を備え、
前記再可変表示実行手段は、
記特殊組合せとは異なる組合せの識別情報を一旦仮停止表示し、該仮停止表示した識別情報に含まれる前記副図柄を前記主図柄へ変化させることにより前記特殊組合せの識別情報を仮停止表示することが可能であ
一旦仮停止表示した前記副図柄を前記主図柄へ変化させることなく前記特殊組合せの識別情報を仮停止表示することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It performs variable display of multiple several identification information, when the variable display of the display results predetermined specific display resulting is derived, a game machine for controlling an advantageous beneficial state for the player,
Variable display means for variably displaying identification information including a main symbol that can constitute the specific display result and a sub-pattern that cannot constitute the specific display result and deriving the display result;
After temporary display of the identification information is started and until the display result is derived, the identification information of a predetermined special combination is temporarily stopped and displayed, and then all or part of the temporarily stopped identification information is variably displayed. Re-variable display executing means capable of executing re-variable display for executing a predetermined number of times, and
The re-variable display executing means includes
Before SL once displays the suspend identification information of different combinations and special combination, temporary stop displaying identification information of the special combination by changing the sub-symbols to be included in the temporary stop display identification information to the main symbol could der be is,
It is possible to temporarily stop and display the identification information of the special combination without changing the sub symbol once temporarily displayed to the main symbol.
A gaming machine characterized by that.
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