JP6531062B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a game machine, when a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and when the game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a premium game medium such as a predetermined number of prize balls There is something to be paid out to the player. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided when the gaming media wins in a predetermined winning area (starting condition is satisfied), and variable display of identification information in the variable display device There is one configured to be able to be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous for the player when the display result of the is a specific display result (big hit symbol).

このような遊技機には、初期段階から特定態様まで複数の段階にわたって演出状態表示(メータ表示等)を変化させ、特定態様となった後に特定遊技状態となる割合が高いことを示唆する特定演出(スーパーリーチ演出等)を実行するものがある(例えば特許文献1)。特許文献1の遊技機では、演出状態表示が特定態様となるタイミングは、その後の演出に影響しない。   In such a gaming machine, the effect state display (meter display etc.) is changed over a plurality of steps from the initial stage to the specific mode, and a specific effect which suggests that the ratio to become the specific game state is high after becoming the specific mode. There is one that executes (super reach effect etc.) (for example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Document 1, the timing at which the effect state display is in the specific mode does not affect the subsequent effects.

特開2011−255040号公報JP, 2011-255040, A

特許文献1の遊技機では、演出表示が特定態様となるタイミングはその後の演出に影響しないため、演出表示がいつ特定態様となるかについて遊技者の関心が低く、遊技の興趣が低かった。   In the gaming machine of Patent Document 1, since the timing at which the effect display becomes the specific mode does not affect the subsequent effects, the player's interest in when the effect display becomes the specific mode is low, and the interest of the game is low.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技の興趣が高い遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine having high interest in gaming.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(1)可変表示を行う可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)を備え、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、図6のステップS239にて特図表示結果を決定するCPU103など)と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(例えば、図8のステップS262又はS265にて特定演出(スーパーリーチ演出)を含む変動パターン又は含まない変動パターンの何れかに決定するCPU103など)と、
表示態様が変化する演出状態表示(例えば、図16及び図17のメータ表示)を実行する演出状態表示手段(例えば、図14のステップS525にて演出状態表示制御を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合に、前記演出状態表示の表示態様が特定態様に変化した後に前記特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、図12のステップS509で決定した演出制御パターンに応じて定まる特定演出の実行開始タイミングで、図14のステップS529にて特定演出の実行を開始する演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記演出状態表示手段は、前記可変表示手段による可変表示の実行態様が第1態様であるときの第1のタイミングと、前記第1のタイミングとは異なるタイミングであり前記可変表示手段による可変表示の実行態様が前記第1態様とは異なる第2態様であるときの第2のタイミングとを含むいずれかのタイミングで前記演出状態表示の表示態様を特定態様に変化させることが可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記演出状態表示手段が前記第1のタイミングで前記演出状態表示の表示態様を特定態様に変化させた場合と、前記演出状態表示手段が前記第2のタイミングで前記演出状態表示の表示態様を特定態様に変化させた場合とで異なる割合で、複数種類の演出態様のうちいずれかの特定演出を実行し、
前記演出状態表示手段は、前記演出状態表示の表示態様を、前記特定態様を含む複数の演出段階の表示態様のうちの前記特定態様以外の一の演出段階の表示態様から前記特定態様に向けて段階的に変化させることが可能である、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出状態表示が特定態様となるタイミングによって、複数の演出態様のうち何れの特定演出が実行されるかの割合が異なるため、演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目が高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is
(1) A variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A, 4B, the image display device 5, etc.) for performing variable display is provided, and control is made to an advantageous state (for example, big hit gaming state etc.) Possible gaming machines (eg pachinko gaming machine 1 etc.),
A determination unit that determines whether or not to control to the advantageous state (for example, the CPU 103 that determines the special view display result in step S239 in FIG. 6);
Specific effect determining means (for example, a variation pattern including a specific effect (super reach effect) in step S262 or S265 of FIG. 8) for determining whether or not to execute a specific effect based on the determination result of the determining means Such as the CPU 103 to determine any of the fluctuation patterns)
Effect state display means (for example, effect control CPU 120 for executing effect state display control in step S525 in FIG. 14) for executing effect state display (for example, meter display in FIGS. 16 and 17) in which the display mode changes When,
A specific effect execution unit (for example, step S509 in FIG. 12) that executes the specific effect after the display mode of the effect state display changes to a specific mode when it is determined to execute the specific effect by the specific effect determining unit The effect control CPU 120 or the like starts the execution of the specific effect in step S529 of FIG. 14) at the start timing of the specific effect execution determined according to the effect control pattern determined in step
Equipped with
The effect state display means has different timings from the first timing when the execution mode of the variable display by the variable display means is the first mode, and the first timing is different timing, and the variable display by the variable display means It is possible to change the display mode of the effect state display to a specific mode at any timing including the second timing when the execution mode is the second mode different from the first mode,
The specific effect execution means changes the display mode of the effect state display to a specific mode at the first timing, and the effect state display means performs the effect at the second timing. The specific effect of any one of a plurality of types of effect modes is executed at a ratio different from when the display mode of the state display is changed to the specific mode,
The effect state display means directs the display mode of the effect state display from the display mode of one of the plurality of effect modes including the specific mode to the specific mode from the display mode of one effect mode other than the specific mode. It is possible to change gradually
It is characterized by
According to such a configuration, since the ratio of which specific effect is executed among the plurality of effect modes is different depending on the timing when the effect state display becomes the specific mode, the game to the timing when the effect state display changes People's attention is high. As a result, it is possible to improve the rendering effect by the rendering state display and to enhance the interest of the game.

(2)上記(1)の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記決定手段が前記有利状態に制御すると決定したか否かに応じて異なる割合で、複数種類のうちいずれの演出態様の特定演出を実行するか決定する(図10参照)、としても良い。
このような構成によれば、特定演出の演出態様について、有利状態に制御される割合(所謂信頼度)を異ならせることが出来る。そのため、何れの演出態様で特定演出が実行されるか、その割合を決定する演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目がより高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。
(2) In the gaming machine according to the above (1), the specific effect executing means changes the ratio depending on whether or not the determining means determines to control the advantageous state, and which of the plurality of types of effect modes It may be determined whether to execute a specific effect (see FIG. 10).
According to such a configuration, it is possible to make the ratio (so-called reliability) controlled to be in the advantageous state different for the effect mode of the specific effect. Therefore, the player's attention to the timing at which the effect state display changes to determine the specific effect is executed in which effect mode is higher. As a result, it is possible to improve the rendering effect by the rendering state display and to enhance the interest of the game.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記決定手段と前記特定演出決定手段との決定結果に基づいて、前記特定演出実行手段が前記特定演出を実行する前に、該特定演出を一部に含む所定のリーチ演出を開始するリーチ演出開始手段(例えば、図14のステップS528にてリーチ演出実行期間であると決定された場合に、ステップS529にてリーチ演出動作制御を開始する演出制御用CPU120など)を更に備え、
前記複数種類のタイミングは、前記リーチ開始手段がリーチ演出を開始した後のタイミング(例えば、リーチ演出実行期間中のタイミングなど)を含む、としてよい。
このような構成によれば、リーチ演出の実行中に、演出状態表示が特定態様となって特定演出が実行されることへの期待感を与えることが出来る。そのため、リーチ演出の演出効果が向上し、遊技の興趣を高めることが出来る。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), before the specific effect executing means executes the specific effect, based on the determination result of the determining means and the specific effect determining means, the specific effect Reach effect start means for starting predetermined reach effect including effect in part (for example, when it is determined in step S 528 in FIG. 14 that it is a reach effect execution period, reach effect operation control is started in step S 529 Further includes an effect control CPU 120)
The plurality of types of timing may include timing (for example, timing in a reach effect execution period) after the reach start means starts the reach effect.
According to such a configuration, while the reach effect is being performed, it is possible to give an expectation that the effect state display becomes a specific mode and the specific effect is performed. Therefore, the effect of the reach effect is improved, and the interest of the game can be enhanced.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記演出状態表示が前記特定態様となったときに、該特定態様となったことを報知する特定報知演出(例えば、図16(C)や図17(B)に示す演出など)を実行する特定報知演出実行手段(例えば、図14のステップS527にて特定報知演出動作制御処理を実行する演出制御用CPU120など)を更に備える、としてもよい。
このような構成によって、特定報知演出によって何れのタイミングで特定態様となったかを確実に遊技者に報知することができる。そのため、特定演出が実行される割合に関わる特定演出となったタイミングが遊技者により明快となり、演出状態表示による演出効果が強まるので、遊技の興趣を高めることが出来る。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), when the effect state display is in the specific mode, a specific notification effect (for example, FIG. The specific notification effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for executing the specific notification effect operation control process in step S527 in FIG. 14) for executing the effect shown in FIG. It may be provided.
With such a configuration, it is possible to reliably notify the player at which timing the specific mode has been reached by the specific notification effect. Therefore, the timing when the specific effect related to the ratio of the specific effect is executed becomes clearer to the player, and the effect of the effect display is enhanced, so that the interest of the game can be enhanced.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記演出状態表示が前記特定態様となったときに、前記特定演出が実行されるか否かを報知する特別報知演出(例えば、図16(D)に示す演出など)を実行する特別報知演出実行手段(例えば、図14のステップS527Bにて特別報知演出動作制御処理を実行する演出制御用CPU120など)を更に備える、としてもよい。
このような構成によれば、演出状態表示が特定態様となった場合に特別報知演出により特定演出が実行されるか否かを煽ることができるため、遊技者の期待感が高揚し、遊技の興趣を高めることが出来る。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), a special notification effect (in which the specific effect is performed or not when the effect state display becomes the specific mode) For example, it further comprises special notification effect execution means (for example, effect control CPU 120 for executing special notification effect operation control processing in step S527B in FIG. 14) for executing the effect shown in FIG. It is also good.
According to such a configuration, it is possible to ask whether or not the specific effect is executed by the special notification effect when the effect state display is in the specific mode, so the player's sense of expectation is enhanced, and the game is It can enhance the interest.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a special figure reservation storage part. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 特図表示結果等の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a special figure display result etc. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. MAX状態となるか否かの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of whether it will be in a MAX state. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 各種演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of various effects. 各種演出実行時に表示される画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image displayed at the time of various presentation execution. 各種演出実行時に表示される画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image displayed at the time of various presentation execution.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 2 in the game board, an image display device 5 is provided. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special view game, each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the "left", "middle" and "right" in the image display device 5 The finalized decorative symbol (final stop symbol), which is the result of variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of image display device 5, the special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A, or the second special figure in second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. . On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed in a definite manner, the player can recognize that the variation of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the configuration example of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a first hold indicator for specifying the number of special view hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner.

第1特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The first special figure reservation memory number, for example, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A by the occurrence of the first start winning that the game ball passes (enter) the first start winning opening When the first start condition (first start condition) is satisfied, 1 is added if the first start condition for starting the special view game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied (Incremented). As a result, execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended.

第2特図保留記憶数は、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The second special drawing reserve memory number is a special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B, for example, by the occurrence of the second starting winning that the gaming ball passes (enters) the second starting winning opening If the second start condition for starting the special view game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is satisfied when the first start condition (second start condition) is satisfied, 1 is added (Incremented). As a result, execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended.

第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。   When the execution of the special view game using the first special view is started, the first special view reservation storage number is decremented by one. When the execution of the special view game using the second special view is started, the number of the second special view reservation storages is decremented by one. In this manner, based on the fact that the game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B (start winning), A start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as variable display of a decorative symbol is satisfied, but a variable display game based on the start condition established earlier is being executed or a pachinko gaming machine When the start condition for starting the variable display game is not satisfied because 1 is controlled to the big hit gaming state or the like, suspension of the variable display occurs.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are, for example, the number corresponding to the upper limit (for example, "4") in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number (for example, 4 Components) are configured.

第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bとともに、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶数表示エリアを設けてもよい。すなわち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A start winning storage number display area may be provided in the display area of the image display device 5 together with the first hold indicator 25A or the second hold indicator 25B, or in place of these hold indicators. That is, in the start winning storage display area, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display (the number of special map holding storages) is performed.

画像表示装置5の所定縁部の近傍(図1に示す構成では右側近傍)には、演出用役物(可動演出部材60)が設けられている。可動演出部材60は、可動部材用モータ61の回転軸に取り付けられ、可動部材用モータ61の回転に連動して回転する。画像表示装置5を用いた演出を行う場合、可動演出部材60等の可動物が移動する演出(例えば図16(C)に示す特定報知演出など)が行われることがある。可動演出部材60が移動することにより、画像表示装置5に画像を表示した場合とは異なる視覚効果が生じる。その結果、遊技者に強い印象を与える演出が実行できる。   In the vicinity of the predetermined edge of the image display device 5 (near the right side in the configuration shown in FIG. 1), a role-effect product (a movable effect member 60) is provided. The movable effect member 60 is attached to the rotation shaft of the movable member motor 61 and rotates in conjunction with the rotation of the movable member motor 61. When performing an effect using the image display device 5, an effect (for example, a specific notification effect shown in FIG. 16C) in which a movable object such as the movable effect member 60 moves may be performed. The movement of the movable effect member 60 produces a visual effect different from that in the case where an image is displayed on the image display device 5. As a result, an effect that gives the player a strong impression can be executed.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has an electric tulip type role having a pair of movable wing pieces that changes between a closed state in which the vertical position is achieved by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in FIG. (Normal motorized role) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off, the gaming ball passes (enters) the second starting winning opening Do not close. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) Can be opened. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second start winning port while the solenoid 81 is in the on state. The game ball may be configured to be less likely to enter (pass) than the open state. In this way, the normally variable winning ball device 6B can not pass (enter) the first variable state, such as the opening state where the gaming ball can pass (enter) the second starting winning opening, or the enlarged opening state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media) based on the detection of the game balls by the first starting opening switch 22A, and the first number of pending storages is a predetermined upper limit value If (eg, "4") or less, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second hold storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value. The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game"). Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

打球供給皿の上部の所定位置(例えば、余剰球受皿(下皿)を形成する部材に設けられたスティックコントローラの上部)には、押圧操作により遊技者が操作可能な操作ボタン130が設置されている。操作ボタン130には、操作を検出するための操作検出スイッチ131が設けられている。なお、操作ボタン130は、押圧操作するボタンに限らず、押下可能なジョグボタン、および、回動可能なジョグダイアルといった、その他の構成の操作手段により構成されてもよい。このような操作ボタン130は、たとえば、変動表示中の演出に応じて操作する等、所定の演出が行なわれるときに操作が要求される。   An operation button 130 which can be operated by the player by pressing operation is installed at a predetermined position of the upper portion of the hit ball supply plate (for example, the upper portion of the stick controller provided on the member forming the surplus ball saucer (lower plate)). There is. The operation button 130 is provided with an operation detection switch 131 for detecting an operation. The operation button 130 is not limited to the pressing button, and may be configured by operating means having another configuration, such as a jog button that can be pressed and a jog dial that can be rotated. Such an operation button 130 is requested to operate when a predetermined effect is performed, such as operating according to the effect during the variable display.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And, various circuits for controlling the rendering operation by the electric component for presentation such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the audio output operation from the speakers 8L and 8R, all or one of the lighting / extinguishing operations in the game effect lamp 9 and the decorative LED. It has a function of determining the control content for causing the electrical component for effect, such as the unit, to perform a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や節電中報知LED9L、9Rなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the power saving notification LED 9L. , 9R, etc. are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as the gate switch 21, the start port switch (the first start port switch 22A and the second start port switch 22B), and the count switch 23 are transmitted to the main substrate 11. Wiring is connected. The various switches may be of any type that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. Further, the main substrate 11 is connected with a wire for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may be at least incorporated with the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the gaming control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used to control the progression of the game is countable, for example, by the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be For example, numerical data indicating a predetermined random number is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102, and the CPU 103 The stored value may be updated regularly or irregularly to update the random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM backed up by a backup power source that is partially or entirely created on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the data corresponding to the control state of the gaming control means (such as a special map process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power failure or the like is recovered after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. The RAM 102 stores various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、可動演出部材60を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。また、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPUには、操作ボタン130の操作を検出するための操作検出スイッチ131の操作検出信号が入力される。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Furthermore, a wire for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 16 for driving the movable effect member motor 61 for operating the movable effect member 60 is also connected to the effect control board 12 . Further, an operation detection signal of the operation detection switch 131 for detecting an operation of the operation button 130 is input to the effect control CPU mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is counted by the random number circuit 124 or the like in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用役物など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、後述する特別報知演出や特定報知演出を含む各種演出の各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by the various effect devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decorative LED, the effect for use etc.) The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for the image is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table may store, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect control pattern, and various effect control patterns of various effects including a special notification effect or a specific notification effect described later. .

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control instruction from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative symbols or various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display area of the image display device 5 or the like. As an example, the display control unit 121 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing which is more generally referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 And including. For example, a video signal transmitted to the image display device 5, an instruction (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and an instruction transmitted to the lamp control board 14 from the output port of the I / O 125 (Electrical decoration signal), a command (drive control signal) transmitted to the motor drive circuit 16 and the like are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like included in the device. When the gaming ball having flowed down the gaming area passes (enters) the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the gaming ball is moved by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. Thereafter, based on the establishment of the first start condition, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts Be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   In addition, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. 2 As a result, the second start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the second start condition, for example, due to the end of the previous special drawing game or the big hit gaming state, the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is started Be done. However, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. Thereafter, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the common drawing game by the normal symbol display 20 is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", the open control and the enlargement open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is tilted. The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is the microcomputer 100 for gaming control of the main substrate 11 shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "Medium" and "Right" decorations arranged in the display area of the image display device 5 corresponding to variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized ornamental symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5. When the jackpot symbol predetermined as the variable display result of the special symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes a "big hit" (specific display result), and it is a specific gaming state advantageous to the player. It is controlled to the jackpot gaming state. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As the variable display result of the special symbol, the big hit symbol is not derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes "loss".

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating a symbol “-” is a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol or lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「14」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, continue the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 second) or in a period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated. The round game to be open is executed. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of gaming balls are paid out as a winning ball each time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number (for example, "14") is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り種別として「非確変」、「確変」とは異なる大当り遊技状態となる「突確」が含まれていても良い。また、特図表示結果として、大当り遊技状態とは異なる「小当り遊技状態」に制御される「小当り」が含まれていても良い。   When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type becomes either "non-probability change" or "probability change" is included. For example, when the jackpot symbol indicating the number "3" is derived and displayed as the variable symbol result of the special symbol, the jackpot type becomes "non-probability change" and the jackpot symbol indicating the number "7" is jackpotted when the jackpot is displayed The type is "probable". When the jackpot type is "non-probability" or "probability", the special variable winning ball device 7 is set as the first state advantageous to the player (opening the big winning opening) as a round game in the jackpot gaming state. A normal open round is performed in which the upper limit time is relatively long (for example, 29 seconds). It should be noted that the "big hit" may be included as a big hit game state different from "non-probable change" and "probable change" as the big hit type. In addition, as the special figure display result, “small hit” controlled to “small hit gaming state” different from the big hit gaming state may be included.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。   After the jackpot gaming state ends, the probability that the variable display result will be the "big hit" (big hit probability) is controlled to the positive change state higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability change control condition There is. The definite change state is controlled so as to continue until a predetermined fixed change termination condition is satisfied, such as a predetermined number of variable displays being performed or a next big hit gaming state being started. Also, after the big hit gaming state ends, the average variable display time may be controlled to a short time state where it is shorter than the normal state. The time saving state is controlled so as to continue until one of the time saving end conditions is first established among the fact that the variable display of the predetermined number of times has been executed and that the next big hit gaming state is started. .

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   As an example, when the jackpot type is "non-deterministic", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes a time saving state. On the other hand, when the jackpot type is "probable change", after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the definite change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In a positive change state or a short time state, the game ball can pass (enter) the second starting winning opening more easily than in the normal state in an advantageous change mode in which the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (opened state or enlarged open state) And the second variable state (closed state or normally open state). For example, control to shorten the variation time of the normal symbol (general figure variation time) in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state or the variable display result of the regular symbol in each regular game Control to improve the probability of being “per-figure” than in normal condition, tilt control time to perform tilting control of movable wing in ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result becoming “per-flat” Is changed to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length of the ball longer than that in the normal state, and the control to increase the number of tilting times more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "high base control"). By being controlled to such a definite change state or a short time state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and a special game state which is more advantageous to the player than the normal state is attained.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in pachinko gaming machine 1 and the record information of the score given corresponding to the number thereof have a valuable value which can be exchanged for a special prize or a general prize according to the quantity, for example Just do it. Alternatively, the recorded information of the gaming balls and the scores may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have a valuable value that can be used for playing the game again with the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「14」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the game value that can be awarded in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the payout of the game ball serving as a winning ball or the provision of a score, and for example, control to a big hit gaming state or special gaming state such as a probability change state To control, the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state becomes the first round number (for example, "14") that is larger than the second round number (for example, "7") The upper limit number of variable display becomes the first number (for example "100") more than the second number (for example "50"), and the jackpot probability in the positive change state is higher than the second probability (for example 1/50) The first probability (for example, 1/20), the number of times of continuous chanting, which is the number of times of being repeatedly controlled to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is larger than the second consecutive chan number (for example, "5") Second Communicating Chang number (e.g. "10") and such part or all of becoming, it may include be a more favorable game situation for the player.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in image display device 5, a special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A Among the special drawing games using the second special drawing in the second special symbol display device 4B, variable display of the decorative design is started in response to the start of one of the special drawing games. Then, a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. In some cases, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, with the reach mode, a decorative symbol ("reach variation symbol") that is not displayed in a stopped state when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination The term “display mode” also refers to a display mode in which the fluctuation continues, or a display mode in which all or part of the decorative patterns are synchronously fluctuated while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance The decorative pattern display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the decorative pattern (for example, the decorative symbol showing "7" alphanumeric characters) constituting the defined big hit combination is stopped and displayed In the display mode in which the decorative pattern changes in the symbol display area 5C, etc., or the decorative pattern is a big hit in all or part of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display mode which is fluctuating synchronously while constituting all or a part of the combination.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Also, in response to the reach mode, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach mode is executed. May be Such a rendering operation such as display of a character image or change in display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change in change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、大当り期待度は、スーパーAが最も低く、スーパーB、スーパーCの順で高くなる。本実施形態では、ノーマルのリーチ演出中に後述するメータ表示がMAX状態となるといった所定条件を満たしたときには、スーパーA、スーパーB又はスーパーCのリーチ演出が実行される。このように、実行中のノーマルリーチ演出が開始された後に、より大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が開始されることを、リーチ演出が発展すると言う。   As the rendering operation in the reach rendering, a plurality of types of rendering patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (rendering modes) may be prepared in advance. And according to the production | presentation aspect in each reach production, the possibility (it is also called "reliability" or "big hit reliability") changes with "big hit." That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed. In this embodiment, reach effects such as normal, super A, super B, and super C are set in advance as an example. Then, when the reach effect of the super reach such as the super A, the super B, and the super C is executed, the variable display result may become a "big hit" compared to the case where the normal reach effect is executed (big hit Expectations are high. Also, the jackpot expectation is the lowest in Super A, and is higher in the order of Super B and Super C. In the present embodiment, when the predetermined condition that the meter display described later is in the MAX state is satisfied during the normal reach effect, the reach effect of the super A, the super B or the super C is executed. Thus, it is said that reach production develops that super reach production with a higher degree of big hit expectation is started after normal reach production under execution is started.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示動作などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   Unlike the reach effect, the variable display mode of the decorative pattern may become the reach mode, and the variable display result may become the "big hit", etc., while the variable display of the decorative pattern is A variable display effect for notifying a player by variable display operation of a decorative symbol or the like may be executed. As an example, during the variable display of the decorative symbol, it is sufficient if the variable display effect of “pseudo-series” can be performed. It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “pseudo series” in response to the change pattern being determined on the main substrate 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数(再変動回数)である。初回変動が開始されてから全部の飾り図柄が一旦仮停止表示された後、最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間にて、1回目に実行される擬似連変動は第1擬似連変動とも称され、2回目に実行される擬似連変動は第2擬似連変動とも称され、3回目に実行される擬似連変動は第3擬似連変動とも称される。   In the variable display effect of "pseudo ream", in response to the start condition of the special drawing game being met once, the fixed display design (final stop design) that becomes the variable display result after variable display of the decorative design is started Until all the decorative symbols are displayed temporarily on all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" before being drawn out, then all decorative symbol display areas 5L In 5C, 5R, it is possible to perform the effect display to change the decoration pattern again (simulated continuous change) again a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of times of pseudo series change is the display of "left", "middle" and "right" decorative symbol display except for the first change from the start of variable display of decorative symbol to the temporary stop of all decorative symbols at first. It is the number of times that the decorative pattern changes again in all in the areas 5L, 5C, 5R. In the period from the start of the first change to the final stop design after all the decoration patterns have been temporarily stopped and displayed, the pseudo run change that is executed for the first time is the first Also referred to as pseudo run variation, the pseudo run variation performed for the second time is also referred to as the second pseudo run variation, and the pseudo run variation performed for the third time is also referred to as the third pseudo run variation.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。   The variable display effect of “pseudo series” is, for example, a plurality of predetermined “pseudo series chances” of special combinations in “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The decoration pattern which is one of the kinds of lost combinations is displayed temporarily. The pseudo-continuous chance may include a combination of decorative patterns that is a predetermined non-reach combination, without the variable display mode of decorative patterns becoming a reach mode. In addition, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the pseudo continuous chance may include the combination of the decorative symbol that becomes a predetermined reach loss combination (also simply referred to as “reach combination”). For example, a special decorative symbol (a pseudo continuous chance symbol which is not used in a variable display of a decorative symbol in a normal state) is displayed on the decorative symbol (medium symbol) stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C of "middle" among pseudo linked chance eyes ) May be used. Among the decorative symbols used also in the variable display of the decorative symbol at the normal time, a pseudo-continuous chance symbol which becomes a pseudo-continuous chance eye by being stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C may be included .

擬似連チャンス図柄を含む擬似連チャンス目を停止表示することのように、「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って実行される画像表示などの所定演出は、再変動演出という。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5C)にて画像表示(例えば擬似連チャンス図柄の仮停止表示)を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。   The predetermined effect such as the image display performed with multiple times of variable display including the first change in the variable display effect of "pseudo ream" like stopping display of the pseudo ream chance including the pseudo ream chance symbol , It is called a re-change effect. The re-variation effect is not limited to the one by performing the image display (for example, the temporary stop display of the pseudo consecutive chance symbol) on the screen of the image display device 5 (for example, the decorative symbol display area 5C of "medium") , And may include any rendering operation using various rendering devices.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In this embodiment, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-series fluctuation (re-variation) once to three times in the variable display effect of the “pseudo-series”. Based on this, it is possible to make the variable display of the decorative pattern appear as if it had been started two to four times in succession. Then, when the number of times of repeated execution of the pseudo run variation (re-run) increases (the number of pseudo runs), the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) is greater than when the pseudo run number is small. Get higher. In addition, the generation ratio of the effect may be controlled to change according to the number of times of repeated execution of the pseudo continuous fluctuation (the number of pseudo continuous times). For example, it may be set as "reach determination" by performing pseudo linked fluctuation twice, and may be set to "super reach locked" by performing pseudo linked fluctuation three times. The number of times of pseudo series fluctuation (re-variation) in the variable display effect of "pseudo series" may be made to be able to be performed more than once or three times, for example, four times or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to the "pseudo ream", for example, "slip", "development chance eye", "development chance eye end", "slip after the chance eye stop" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of "slip", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed, "left", "middle" and "right" After changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R, the single or plural decorative design display areas (for example, “left” and “right” decorative design display areas 5L, 5R, etc.) After temporarily stopping and displaying the decorative symbol, a predetermined number (for example, "1" or "2") of decorative symbol display areas (for example, "left" decorative symbol display area 5L) among the decorative symbol display areas displayed temporarily. By changing the decorative pattern again in either or both of the decorative pattern display areas 5R and “right” and displaying it in a stop state, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of "Development Opportunity Eye", the decoration of "left", "middle", and "right" until variable decoration result of decoration design is derived and displayed after variable display of decoration design is started The temporary display of the decorative symbol constituting the development chance eye included in the predetermined special combination in all in the symbol display areas 5L, 5C, 5R is performed, and then the variable display mode of the decorative symbol is determined as the reach mode. Reach production is started. On the other hand, in the variable display effect of "Development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which becomes a pseudo recurrent chance in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the "left", "middle", and "right" Unlike the variable display effect of “pseudo series” in which the decorative symbol is again changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the decorative symbol is changed again in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R As a result, effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.

本実施形態では、全図柄変動期間(再変動後も含む)やノーマルのリーチ演出実行中など、飾り図柄の可変表示中の所定期間において、可変表示の進行に応じて表示態様が変わる演出状態表示(例えば、図16・図17に示すメータ表示)が画像表示装置5の画面上に現れる場合がある。演出状態表示は一度の変動表示において、0%(初期段階)から始まって、100%のMAX状態(最終状態)に至るまでの複数種類の演出段階に変化可能である。演出状態表示は、「擬似連」の演出表示演出にて擬似連チャンス目の飾り図柄が仮停止表示される、後述する予告演出が実行される、等を契機としてより最終段階に近い態様に変化する(メータが溜まる)。このような態様の変化が重なり、飾り図柄がリーチ状態となる前、リーチ状態となった後のリーチ演出実行中など、予め定められた複数のタイミングの何れかで所定の割合で演出状態表示がMAX状態となる。MAX状態となった場合には、実行中の可変表示において所定の割合でスーパーリーチ演出(スーパーA、スーパーB又はスーパーC)が実行される。一方、演出状態表示がMAX状態とならなかった場合には、スーパーリーチ演出は実行されない。このように、大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が実行されるか否かに関わるため、演出状態表示への遊技者の関心を高めることができる。   In this embodiment, during a predetermined period during variable display of a decorative symbol, such as during all symbol variation period (including after re-variation) or during normal reach effect execution, an effect status display in which the display mode changes according to the progress of the variable display (For example, meter display shown in FIG. 16 and FIG. 17) may appear on the screen of the image display device 5. The effect state display can be changed to a plurality of effect steps starting from 0% (initial stage) to 100% MAX state (final state) in one change display. The production status display is changed to a mode closer to the final stage triggered by the temporary stop display of the decoration symbol of the pseudo run chance eye in the play display production of “pseudo run”, the execution of the notice production to be described later, etc. Yes (meters build up). Such changes in aspect overlap, and before the decorative pattern reaches the reach state, during the reach effect execution after reaching the reach state, the effect state display at a predetermined ratio at any of a plurality of predetermined timings It becomes MAX state. In the case of the MAX state, the super reach effect (super A, super B or super C) is executed at a predetermined rate in the variable display being executed. On the other hand, when the effect state display does not become the MAX state, the super reach effect is not executed. As described above, it is possible to increase the player's interest in the presentation state display because it is related to whether or not the super reach presentation with a high hit probability is executed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。この実施の形態では、「キャラクタ表示」や「ステップアップ動作」といった、複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)に変化が生じないものであればよい。本実施形態では、予告演出が実行された場合に演出状態表示が最終状態に向かって変化する。このような構成により、予告演出と演出状態表示を関連付けられるので、演出効果を高めることが出来る。   Unlike variable display effects such as reach effects and "simulated chains" and "slip", display of effect images such as predetermined character images and message images is performed during variable display of decorative symbols. The player is informed that the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state or the variable display result may become the "big hit" by the rendering operation different from the variable display operation of the symbol. A preview effect may be executed to In the production operation that becomes the notice production, the variable display state of the decorative symbol is started after variable display of the decorative symbol is started in all of the symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle" and "right" What is necessary is to be executed (started) before reaching the reach state. In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may become a "big hit" may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. In this embodiment, a plurality of types of advance notice effects such as “character display” and “step-up operation” are set to be executable. The effect operation to be the advance effect effect may be any operation as long as no change occurs in the variable display time of the special symbol (special pattern fluctuation time) depending on whether or not it is executed. In the present embodiment, when the advance notice effect is performed, the effect state display changes toward the final state. With such a configuration, since the advance notice effect and the effect state display can be associated, the effect of the effect can be enhanced.

「キャラクタ表示」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。   In the notice effect of "character display", effect display is performed to display a character image prepared in advance at a predetermined position, for example, on the display screen of the image display device 5 during variable display of a decorative symbol.

「ステップアップ動作」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り換えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り換えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。   In the preview effect of the "step-up operation", for example, a effect display in which plural types of effect images prepared in advance are switched and displayed in accordance with a predetermined order on the display screen of the image display device 5 during variable display of decorative symbols. A presentation operation may be performed such that the presentation mode changes (steps up) in a plurality of stages. In the preview effect of the “step-up operation”, one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, an effect image displayed first in a predetermined order) is displayed, and then the effect image is displayed. It may be possible to end the effect display in the advance effect without switching.

又、各種別のスーパーリーチ演出が実行される割合は、何れのタイミングで演出状態表示がMAX状態となったかによって異なる。このような構成により、何れのタイミングで演出状態表示がMAX状態(特定態様)となるかについて、遊技者の興味を高めることが出来る。さらに、何れのタイミングで演出状態がMAX状態となったかによって、複数種類のスーパーリーチ演出のうち何れが実行されるかの決定割合が異なる。このような構成により、何れのタイミングで演出状態表示がMAX状態(特定態様)となるかについて、遊技者の興味を高めることが出来る。   Further, the ratio at which the various types of super reach effects are performed differs depending on at which timing the effect state display is in the MAX state. With such a configuration, it is possible to increase the player's interest as to at which timing the presentation state display is in the MAX state (specific mode). Furthermore, the determination ratio of which of the plurality of types of super reach effects is to be executed differs depending on at which timing the effect state is in the MAX state. With such a configuration, it is possible to increase the player's interest as to at which timing the presentation state display is in the MAX state (specific mode).

本実施形態では、操作ボタン130を用いた演出として、演出状態表示が特定態様となったときに、スーパーリーチ演出が実行されるか否かを報知する特別報知演出(図16(D)のボタン演出)を実行する。ボタン演出では、遊技者が操作ボタン130を押圧するように促す演出画面を表示する。そして、操作検出スイッチ131が押圧操作を検出したか否かによって表示される演出画面が異なるように制御される。このようなボタン演出を実行することにより、遊技者が演出に参加しているかのような印象を与え、演出状態表示と連動して演出効果を高めることが出来る。   In the present embodiment, as the effect using the operation button 130, a special notification effect (FIG. 16 (D) button for notifying whether or not the super reach effect is executed when the effect state display becomes a specific mode. Perform the production). In the button effect, an effect screen prompting the player to press the operation button 130 is displayed. Then, the effect screen displayed is controlled to be different depending on whether or not the operation detection switch 131 has detected a pressing operation. By executing such a button effect, it is possible to give an impression as if the player is participating in the effect, and to improve the effect in conjunction with the effect state display.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result which is the variable display result of the special symbol in the special figure game is "big hit", a finalized decorative figure to be a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, if the jackpot type is "non-probability" or "probability", it is identical to the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is only necessary to derive and display a finalized decorative symbol to be a big hit combination by arranging and stopping and displaying the decorative symbols.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special drawing display result is "loss", the decorative display forming the predetermined non-reach combination is stopped and displayed without the variable display mode of the decorative design being the reach mode, and the non-specific display result The finalized decorative design that is In addition, when the special figure display result becomes “missing”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the decorative pattern which forms the predetermined reach combination is stopped and displayed, thereby the non-specific display There is also a case in which the finalized decorative design is derived and displayed as a result.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disable state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process in the pachinko gaming machine 1 Includes processing to control the progress of the

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 through the switch circuit 110. The main side error processing is processing for diagnosing abnormality of the pachinko gaming machine 1 and enabling generation of a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とがあればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を、例えば「非確変」や「確変」といった複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値である。   As an example, random numbers for special display display determination, a random number MR2 for determination of a big hit type, random numbers MR2 for determination of fluctuation patterns, and random numbers MR3 for determination of fluctuation patterns are used as random numbers for gaming used on the main substrate 11 side. It is sufficient if there is a random value MR4 for determining the figure display result. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". The random number value MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol in the case where the variable display result is "big hit", for example, one of a plurality of types such as "non-probability change" or "probability change" Is a random value used to The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as any of a plurality of patterns prepared in advance. The random number value MR4 for determining the common drawing display result is used to determine whether the variable display result in the common drawing game by the normal symbol display 20 is "per common drawing" or "general drawing loss". Random number value.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process process included in the timer control process for game control, the value of the special view process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A Various processes are selected and executed in order to control the display operation in the second special symbol display device 4B and the opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 according to a predetermined procedure. . The normal symbol process processing controls the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing in the normally variable winning ball device 6B, etc. Is a process that enables

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, the transmission of effect control commands based on the settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flow chart showing an example of the special symbol process processing. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 4 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; Yes), the number of first special drawing pending storages, which is the number of pending storages of the special drawing game using the first special figure, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4") (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is a stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area (for example, a game control counter setting unit) of the RAM 102, thereby suspending the first special view. It is sufficient if the number of memories can be specified. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit in step S202 (step S202; No), the starting opening which is the storage value of the starting opening buffer provided in a predetermined area (for example, game control buffer setting unit) of RAM 102 The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storages has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes) Whether or not the second starting opening switch 22B is on is determined based on a detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S204; Yes), the number of second special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the second special view, is a predetermined upper limit It is determined whether (for example, "4") is set (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second hold storage count value, which is a storage value of a second hold storage count counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control counter setting unit), to suspend the second special view It is sufficient if the number of memories can be specified. When it is determined in step S205 that the second special figure storage number is not the upper limit (step S205; No), the starting opening buffer value is set to "2" (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the pending storage count value corresponding to the starting opening buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increment. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increment. At this time, the total hold storage count value, which is the storage value of the total hold storage counter provided in a predetermined area (for example, a game control counter setting unit) of the RAM 102, is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図5(A)に示すような第1特図保留記憶部151Aにセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図5(B)に示すような第2特図保留記憶部151Bにセットされる。なお、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データは、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したときに抽出されるものに限定されず、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに抽出されるようにしてもよい。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined gaming random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control counter setting unit) Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored as hold data at the top of the empty entry in the special view hold storage unit according to the start port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special view hold storage unit 151A as shown in FIG. 5 (A). On the other hand, when the start port buffer value is "2", the hold data is set in the second special view hold storage unit 151B as shown in FIG. 5 (B). The numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is not limited to the one extracted when the game ball passes the first start winning opening or the second starting winning opening, and the first special view or the first special view (2) It may be extracted when a special drawing game using a special drawing is started.

図5(A)に示す第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special view reserve storage unit 151A shown in FIG. 5 (A) is a special view game that has been started (although the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A). 1) The reserved data of the special drawing game using the first special drawing in the special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the first starting condition in passing (entering) the gaming balls Holds the random number value MR1 for determination of the special display display result extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination, etc. As the storage number until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display As a result, the storage memory information can be used to determine whether or not a predetermined game value is to be awarded based on the result.

図5(B)に示す第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special view reserve storage unit 151B shown in FIG. 5 (B) is a special view game (although the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B but has not yet started ( The reserved data of the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 151B is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, the second start condition of passing (enter) the game balls Holds the random number value MR1 for determination of the special display display result extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination, etc. , And the number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit 151B indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display As a result, the storage memory information can be used to determine whether or not a predetermined game value is to be awarded based on the result.

ステップS210の処理に続いて、始動入賞時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。第1始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことにより第1始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことにより第2始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。また、演出制御基板12に対して合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてもよい。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後にコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, the transmission setting of the command at the start winning is performed (step S211). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the setting for transmitting the first starting opening winning combination designation command to the effect control board 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the setting for transmitting the second starting opening winning combination designation command to the effect control board 12 is performed. The first starting opening winning combination designation command is an effect control command that designates that the first starting condition is satisfied by the game ball passing (entering) the first starting winning opening. The second starting opening winning combination designation command is an effect control command that designates that the second starting condition is satisfied by the game ball passing (entering) the second starting winning opening. Further, transmission setting of a pending storage number notification command for notifying the effect control board 12 of the total pending storage number may be performed. The start opening winning combination designation command and the pending storage number notification command thus set are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process after the special symbol process process is finished, for example. Ru.

ステップS211の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、始動入賞判定処理を終了する。   After the process of step S211 is performed, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S212). At this time, if the starting port buffer value is "1" (step S212; "1"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S213), step S204. Go to the process of On the other hand, when the starting port buffer value is "2" (step S212; "2"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S214), The start winning determination process ends.

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 executes steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select and execute one of the following processing.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄又はハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or the second special symbol is based on the presence or absence of the pending data stored in the first special view pending storage unit 151A or the second special view pending storage unit 151B. A determination is made as to whether or not the special figure game is to be started by the display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special pattern display result, whether the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" is the variable display result Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (big hit symbol or Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". The variation pattern setting process includes, for example, a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is to be a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process, the variable display time from when the variable display of the special symbol is started to when the determined special symbol to be the variable display result is derived is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative pattern is to be "reach" when the variable display result is "loss". Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is to be "reach" by determining the change pattern when the change display result is "loss" in the change pattern setting process at a predetermined ratio Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2".

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop process, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol as the variable display result of the special symbol is stopped and displayed. It includes the process of setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. When the jackpot flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the jackpot gaming state based on that the special drawing display result is "big hit" is set, and the value of the special drawing process flag is Update to 4 ”. When the big hit flag is off, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the variable display result becoming “big hit” etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and performing the setting to open the big winning opening It is included. In this process, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened may be set according to whether the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”. As an example, in response to the jackpot type "non-probability" or "probability", by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to "29 seconds", a normal release round is performed do it. When the big hit opening pre-processing is executed, the value of the special processing process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special processing process flag is updated to "6".

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post process, processing to determine whether or not the number of times of execution of the round game with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached Includes the process of waiting until the start of the Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of round game executions reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated to

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9, etc. The process includes a process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for controlling to a definite change state or a short time state according to success or failure of the definite change control condition, and the like. Then, when the setting for controlling to the definite variation state or the short time state is performed, the value of the special drawing process flag is updated to “0”.

図6は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 6 is a flow chart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 6, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is "0" (step S231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage count value and determine whether the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is other than “0” (step S231; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in second special view suspension storage unit 151B. As data, random number value MR1 for special figure display result decision, random number value MR2 for big hit classification decision and the numerical data which shows random number value MR3 for fluctuation pattern decision are read out respectively (step S232). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、RAM102の所定位置に設定された変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151B by one entry at a time (Step S233). Further, in the process of step S233, the total pending storage number count value may be updated so as to be decremented by one. At this time, the variation special figure designation buffer value which is the storage value of the variation special figure designation buffer set at the predetermined position of the RAM 102 is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first pending storage count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in step S235 that the number of first special view reservations is other than “0” (step S235; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in first special view suspension storage unit 151A. As data, random number value MR1 for special figure display result decision, random number value MR2 for big hit classification decision and the numerical data which shows random number value MR3 for fluctuation pattern decision are read out respectively (step S236). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151A upward by one entry (Step S237). In addition, in the process of step S237, the total pending storage number count value may be updated so as to be decremented by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」又は「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、確変制御が行われる確変状態であるか否かに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」又は「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。   After performing any of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is determined to be either "big hit" or "loss" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set in the use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination according to whether or not the definite variation control is performed is a special figure display result It may be assigned to the determination result of "big hit" or "loss".

図7(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。この決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   FIG. 7A shows a determination example of the special view display result by the process of step S239. In this determination example, the determination ratio as to whether or not the special view display result is to be “big hit” is made different depending on the presence or absence of the probability change control in the probability change state. More specifically, when the probability change control is being performed in the probability change state, the special view display result is determined to be "big hit" at a higher rate than when the probability change control is not performed in the normal state or the time-short state. Ru. Therefore, when in the definite variation state in which the definite variation control is performed, the special view display result is more likely to be a "big hit" than when the probable variation control is not performed in the normal state or the short time state, and is likely to be a big hit gaming state.

その後、ステップS239にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, it is determined whether the special map display result determined in step S239 is a "big hit" (step S240). If the special view display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241) . Also, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S 242). As an example, in the process of step S 242, a jackpot type determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 or the like is selected, and is set in the use table for determining the jackpot type. In the big hit type determination table, the numeric value (decision value) to be compared with the random value MR2 for big hit type determination depends on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, the big hit type It suffices to be assigned to the determination result as to which of a plurality of types. The CPU 103 may determine the big hit type by referring to the big hit type determination table based on numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type read from the random number buffer for variation.

図7(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   FIG. 7B shows a determination example of the jackpot type by the process of step S242. The CPU 103 may determine the special view display result by referring to the special view display result determination table based on numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination read out from the variation random number buffer.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After the process of step S242 is performed, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 may store the big hit type by storing data indicating the determination result of the big hit type in the big hit type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   If the special figure display result is not a "big hit" in step S240 (step S240; No) or after executing any of the processes in steps S243 and S245, the special symbol in the special figure game is a variable display result A determined special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined that the special figure display result is not a "big hit" in steps S240 and S244, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a finalized special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of big hit symbols according to the big hit type determination result in step S242 If it is decided, it should be decided on the special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After the process of step S246 is performed, the value of the special view process flag is updated to "1" (step S247), and the special symbol normal processing is ended. When the value of the special processing process flag is updated to "1" in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

図8は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (step S261). Then, if the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special view display result is "big hit" is determined (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   If the big hit flag is off in step S261, the variation pattern corresponding to the lost time when the special view display result is "loss" is determined (step S265).

図9は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 9 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "loss", the variable display mode of the decorative symbol is "non reach" not to be the reach mode and "reach mode" A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to the respective cases of “reach” and corresponding to the case where the variable display result (special view display result) is “big hit”.

図9の変動パターンでは、変動の途中で演出状態表示がMAX状態にならない変動パターン(PA1−1〜PB1−2)と、MAX状態になるか否かを演出制御用基板12で実行される処理で決定する変動パターン(PA2−1〜PB2−3、PA4−1〜PB4−3)と、MAX状態となる変動パターン(PB3−1〜PB3−6、PB5−1〜PB5−7)と、がそれぞれ設定されている。MAX状態となる変動パターン(PB3−1〜PB3−6、PB5−1〜PB5−7)では、MAX状態となるタイミングが複数設定されている。MAX状態となるタイミングがリーチ成立前か後かによって、実行されるスーパーリーチ演出の種別が異なる。具体的には、MAX状態となるタイミングがリーチ成立前である変動パターン(PB3−1〜PB3−4、PB5−1〜PB5−4)はスーパーAのリーチ演出が、ハズレ組み合せの飾り図柄が停止表示されたかのような演出の後(ハズレ後)である変動パターン(PB5−7)ではスーパーCのリーチ演出が、リーチ成立後(ノーマルリーチ演出中)の所定タイミング(ハズレ後を除く)である変動パターン(PB3−5〜PB3−6、PB5−5〜PB5−6)ではスーパーBのリーチ演出が、それぞれ実行される。   In the variation pattern of FIG. 9, the variation pattern (PA1-1 to PB1-2) in which the rendering state display does not become the MAX state in the middle of the variation, and the process executed on the presentation control substrate 12 whether or not the presentation state display becomes the MAX state. The fluctuation patterns (PA2-1 to PB2-3, PA4-1 to PB4-3) determined by the above, and the fluctuation patterns (PB3-1 to PB3-6, PB5-1 to PB5-7) in the MAX state. Each is set. In the variation patterns (PB3-1 to PB3-6, PB5-1 to PB5-7) in which the MAX state is set, a plurality of timings in which the MAX state is set are set. The type of super reach effect to be performed differs depending on whether the timing to reach the MAX state is before or after reach establishment. Specifically, in the fluctuation patterns (PB3-1 to PB3-4, PB5-1 to PB5-4) whose timing to reach the MAX state is before reach establishment, the reach effect of Super A is stopped, but the decorative symbol of the lost combination is stopped In the variation pattern (PB5-7) that is after (like a loss) after the effect as it is displayed, the reach pattern of Super C is a variation pattern that is a predetermined timing (except after a loss) after reach establishment (during normal reach effect) In (PB3-5 to PB3-6, PB5-5 to PB5-6), the reach effect of the super B is executed respectively.

図10(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。例えば図8に示すステップS262の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意された大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、図10(A)に示すような決定割合で可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンが決定されればよい。   FIG. 10A shows an example of determination of the fluctuation pattern at the time of the big hit. For example, in the process of step S262 shown in FIG. 8, by referring to the jackpot fluctuation pattern determination table stored and prepared in advance in a predetermined area of the ROM 101 based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination, FIG. The variation pattern in the case where the variable display result is "big hit" may be determined at the determination ratio as shown in 2.).

図10(B)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。例えば図8に示すステップS265の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、図10(B)に示すような決定割合で可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンが決定されればよい。   FIG. 10 (B) shows an example of determination of the fluctuation pattern at the time of losing. For example, in the process of step S265 shown in FIG. 8, by referring to the lost fluctuation pattern determination table stored and prepared in advance in a predetermined area of the ROM 101 based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination, FIG. The variation pattern in the case where the variable display result is “losing” may be determined at the determination ratio as shown in FIG.

図10(A)及び(B)に示す決定例では、ハズレ時に決定される割合(累計)に対する大当り時に決定される割合(累計)の比率が、スーパーAのリーチ演出が実行される変動パターン(PB3−1〜PB3−4、PB5−1〜PB5−4)よりも、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターン(PB3−5〜PB3−6、PB5−5〜PB5−6)の方が高く設定されている。そのため、スーパーBのリーチ演出の大当り信頼度が、スーパーAよりも高くなる。また、スーパーCのリーチ演出が実行される変動パターン(PB5−7)は大当り時のみに設定されているため、スーパーCのリーチ演出の大当り信頼度は最大(100%)となり、スーパーA及びスーパーBよりも高くなる。このため、何れのタイミングで演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となるかに応じて、実行されるスーパーリーチ演出の大当り信頼度が異なることとなる。そのため、何れの演出態様で特定演出が実行されるか、その割合を決定する演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目がより高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。   In the determination examples shown in FIGS. 10A and 10B, the ratio of the ratio (total) determined at the time of big hit to the ratio (total) determined at the time of loss is a variation pattern (where the reach effect of Super A is executed ( The variation pattern (PB3-5 to PB3-6, PB5-5 to PB5-6) in which the reach effect of Super B is executed is more than PB3-1 to PB3-4 and PB5-1 to PB5-4). It is set high. Therefore, the big hit reliability of the reach production of the super B becomes higher than the super A. In addition, since the variation pattern (PB5-7) in which the reach effect of Super C is executed is set only at the time of the big hit, the big hit reliability of the reach effect of Super C becomes maximum (100%), and Super A and Super It is higher than B. For this reason, the jackpot reliability of the super reach effect to be executed is different depending on which timing the effect state display (meter display) is in the specific mode (MAX state). Therefore, the player's attention to the timing at which the effect state display changes to determine the specific effect is executed in which effect mode is higher. As a result, it is possible to improve the rendering effect by the rendering state display and to enhance the interest of the game.

図8に示すステップS262、S265の処理のいずれかを実行した後には、変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After one of the processes of steps S262 and S265 shown in FIG. 8 is executed, a special figure fluctuation time which is a variable display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (step S266). Special figure fluctuation time that is the variable display time of the special symbol, from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time it is derived derived display of the finalized special symbol to be the variable display result (special figure display result) It is. Subsequent to the processing of step S266, of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, start In order to start one of the special drawing games for which the condition is satisfied, setting for starting the change of the special symbol is performed (step S 267). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is “2”, setting is performed to transmit a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B.

ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After execution of the process of step S267, transmission setting of a command at the start of variation of the special symbol is performed (step S268). For example, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “1”, the CPU 103 transmits a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the first to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “2”, the CPU 103 transmits a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the second to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。   The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special figure in the second special symbol display device 4B. It is an effect control command which designates the fluctuation start in the special figure game which had been. The fluctuation pattern designation command is variably displayed on the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. This is an effect control command for specifying a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. The first holding storage number notification command and the second holding storage number notification command are effect control commands for notifying the first special view holding storage number and the second special view holding storage number.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special drawing process flag is updated to "2" (step S269), and then the variation pattern setting process is ended. When the value of the special view process flag is updated to "2" in step S269, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122, set various initial values, and set CTC (counter / timer mounted on the effect control board 12) Perform register setting etc. of the circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to be in the off state, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、可動演出部材60の所定動作(例えば揺動または移動)といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process, for example, an operation of displaying an effect image in the display area of the image display device 5, an operation of outputting sound from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of the light emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, the movable effect member 60 The control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the predetermined operation (for example, swinging or moving), is determined, determined, set, or the like according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   Subsequent to the effect control process, the effect random number updating process is executed, and software is used to update numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for effect control.

図11は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 performs the following steps S170 to S175 according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area (for example, effect control flag setting unit) of the RAM 122. Select and execute one of the processes.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". Whether or not the variable display start waiting process starts variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not the first change start command or the second change start command from the main substrate 11 is received or not. And the like.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is a decorative symbol on image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by first special symbol display device 4A or second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of and various other rendering operations, processing for determining a finalized decorative pattern and various rendering control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. is included.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the CPU for effect control 120 controls various types of control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (for example, effect control timer setting unit) of the RAM 122 To perform various effect control during variable display of the decorative symbol. After such effect control is performed, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read out from the special pattern change effect control pattern, or that the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 is received. Corresponding to the etc., the finalized stop design is displayed as the final stop design, which is the result of the variable display of the decorative design. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドとして大当り遊技状態の開始を指定するものを受信したと判定すると、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。一方、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. Then, when it is determined that the command to designate the start of the big hit gaming state has been received as the hit start designation command, the value of the rendering process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit internal rendering process. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "loss", and the value of the effect process flag is an initial value. Update to "0".

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The jackpot inside effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In this big hit, during the effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5 Or, by outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by the output of a command (sound effect signal) to the voice control board 13, the game effect lamp 9 or decoration by the output of a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Execute various effect control in the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED. Further, in the big hit internal effect processing, for example, in response to receiving the hit end designation command from the main substrate 11, the value of the effect control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。また、エンディング演出処理では、例えば主基板11からのエンディング演出終了コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the display screen of the image display device 5 or Output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and output a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or decoration Various effect control at the end of the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is executed. Further, in the ending effect process, for example, in response to the reception of the ending effect end command from the main substrate 11, the value of the effect control process flag is updated to "0".

図12は、可変表示開始設定処理として、図11のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS501)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS501;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 11 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 12, first, the effect control CPU 120 determines whether the special view display result is “lost” based on, for example, the variable display result notification command transmitted from the main substrate 11 or the like. Is determined (step S501). When it is determined that the special view display result is "loss" (step S501; Yes), for example, the change pattern of the change pattern specified by the change pattern specification command transmitted from the main substrate 11 is the variable display mode of the decorative symbol It is determined whether it is a non-reach fluctuation pattern corresponding to the case of "non-reach" which does not make the reach aspect (step S502).

ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS503)。一例として、ステップS503の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S502 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S502; Yes), a combination of finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (step S503). As an example, in the process of step S503, first, a left determined symbol determination random number value updated by a random counter for effect provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of random number circuit 124 or RAM 122 By extracting the numerical data and referring to the left fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc., in the left decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 in the fixed display symbol. Determine the left fixed decoration pattern to be displayed stopped. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be stopped and displayed on the "right" decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed in the stop display on the "middle" decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 in the finalized decorative symbol is determined.

ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S502 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S502; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, first, numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the left and right stored in advance in the ROM 121 By referring to the finalized symbol determination table or the like, symbol numbers of the finalized symbol in the display area of the image display device 5 in the left and the right represent the symbol numbers displayed on the left and the right in the symbol display areas 5L and 5R. Determine the same decorative pattern. Further, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed stopped in the decorative symbol display area 5C of "middle" in the display area of the image display device 5 in the finalized decorative symbol is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

ステップS501にて特図表示結果が「大当り」となる旨の判定がなされたときには(ステップS501;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS505)。一例として、ステップS505の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S501 that the special view display result is "big hit" (step S501; No), the combination of the finalized design symbol forming the big hit combination is determined (step S505) . As an example, in the process of step S505, first, numerical data indicating a random number value for jackpot determination symbol determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted. Subsequently, the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5 L in the display region of the image display device 5 are referred to by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. 5C and 5R are fixed and the symbol numbers displayed stopped are determined the same decorative pattern.

ステップS503又はS505の処理を実行した後には、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、メータ表示がMAX状態となるか否かを決定する必要があるパターンであるか否かを判定する(ステップS506)。本実施形態では、図9に示した変動パターンのうち、スーパーリーチ演出が実行されない変動パターンのうち、ノーマルリーチ演出が実行されるもの(PA2−1、PB2−1〜PB2−4、PAP4−1、PB4−1〜PB4−3)においては、変動パターンでMAX状態となるか否かが指定されていない。そのため、受信した変動パターン指定コマンドにおいて、変動パターンPA2−1、PB2−1〜PB2−4、PAP4−1、PB4−1〜PB4−3の何れかが指定されている場合に、決定する必要があるパターンであると判定する(ステップS506;Yes)。この場合、次に可変表示においてメータ表示をMAX状態とするか否か、及びMAX状態とする場合に何れのタイミングを選択するか、を決定する(ステップS507)。一例として、ステップS507の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新されるMAX状態決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたMAX到達決定テーブルを参照することなどにより、図13に示すような決定割合でMAX状態とするか否かを決定すれば良い。   After executing the processing of step S503 or S505, for example, the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 is a pattern that needs to determine whether the meter display is in the MAX state or not. It is determined whether there is any (step S506). In the present embodiment, among the variation patterns shown in FIG. 9, among the variation patterns for which the super reach presentation is not executed, the one for which normal reach presentation is executed (PA2-1, PB2-1 to PB2-4, PAP4-1, In PB4-1 to PB4-3), it is not specified whether or not to become the MAX state in the fluctuation pattern. Therefore, if any of the fluctuation patterns PA2-1, PB2-1 to PB2-4, PAP4-1, and PB4-1 to PB4-3 is specified in the received fluctuation pattern designation command, it is necessary to determine. It is determined that the pattern is a certain pattern (step S506; Yes). In this case, next, it is determined whether the meter display is to be in the MAX state in the variable display and which timing is to be selected in the case of the MAX state (step S507). As an example, in the process of step S507, first, a numerical value indicating a random number value for determining the MAX state updated by a random counter for effect provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of random number circuit 124 or RAM 122 Data may be extracted, and the MAX state may be determined at a determination ratio as shown in FIG. 13 by referring to a MAX arrival determination table stored and prepared in advance in the ROM 121.

図13に示す決定例(スーパーリーチ演出が実行されない変動パターンにおける決定例)では、リーチ後及びハズレ後にメータ表示がMAX状態となると決定されることは無い。一方、スーパーリーチ演出が実行される場合には、所定の割合でリーチ後又はハズレ後にメータ表示がMAX状態となる変動パターンが決定される(図10参照)。また、メータ表示がリーチ前のタイミングでMAX状態となった場合についても、スーパーAのリーチ演出が実行される場合の選択割合(図10)と、実行されない場合の選択割合(図10及び図13)は、MAX状態となった時点の再変動回数によって異なる。このように、メータ表示がMAX状態となるタイミングの決定割合は、各スーパーリーチ演出が実行される場合と、実行されない場合とで異なる。その結果、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となるタイミングによって、各スーパーリーチ演出(スーパーA、スーパーB又はスーパーCの何れか)が実行される割合が異なるため、演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目が高くなる。   In the determination example shown in FIG. 13 (determination example in the variation pattern in which the super reach effect is not performed), it is not determined that the meter display is in the MAX state after reaching and after losing. On the other hand, when the super reach effect is executed, a fluctuation pattern in which the meter display is in the MAX state is determined after reaching or losing at a predetermined ratio (see FIG. 10). Further, even when the meter display is in the MAX state at the timing before reaching, the selection ratio when the reach effect of Super A is executed (FIG. 10) and the selection ratio when it is not executed (FIGS. 10 and 13) ) Depends on the number of re-variations at the time of the MAX state. As described above, the determination ratio of the timing when the meter display is in the MAX state differs between when the super reach effect is performed and when it is not performed. As a result, the proportion at which each super reach effect (one of super A, super B or super C) is performed differs depending on the timing at which the effect state display (meter display) becomes the specific mode (MAX state), so the effect state The player's attention to the timing at which the display changes increases.

可変表示中演出決定処理を実行する(ステップS508)。可変表示中演出決定処理は、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合や「擬似連」の可変表示演出が実行される場合などに対応して、各種の演出態様を決定するための処理を含んでいる。可変表示中演出決定処理では、メータ表示がMAX状態となるか否か、なる場合には何れのタイミングでMAX状態となるか、に応じてメータ表示が変化する(メータが溜まる)タイミングを決定する。例えば、メータがMAX状態となる場合には、演出用乱数更新処理によって更新される演出決定用乱数を用いて、メータがMAX状態となるタイミングまでに、メータがMAX状態となる一つ手前の段階までメータが溜まるように、メータが溜まるタイミングを決定すれば良い。そして、メータが溜まるタイミングに合わせて、予告演出の実行タイミングや実行される予告演出の態様、擬似連チャンス目の表示タイミングや何れの擬似連チャンス目が表示されるかを決定すれば良い。一方、メータがMAX状態とならない場合には、可変表示の終了までにメータがMAX状態とならない程度に、メータが溜まるイベント(予告演出の実行や擬似連チャンス目の表示)の有無及びその態様を決定する。あるいは、変動パターンの種別、及びステップS507の決定結果毎に、予め定められたメータ表示が変化するタイミング及び該タイミングに応じたメータが溜まるイベント(予告演出の実行や擬似連チャンス目の表示)の有無及びその態様を登録した演出決定テーブルをROM121に記憶しておき、変動パターンの種別、及びステップS507の決定結果に応じて該演出決定テーブルを参照して、可変表示中演出の態様を決定しても良い。   During the variable display, the effect determination process is executed (step S508). The variable display effect determination process is a process for determining various effect modes corresponding to, for example, the case where the variable display mode of the decorative symbol is the reach mode or the variable display effect of “pseudo series” is executed. Contains. In the variable display effect determination process, the timing at which the meter display changes (the meter accumulates) is determined according to whether the meter display is in the MAX state or not, depending on which timing the MAX display is in. . For example, when the meter is in the MAX state, using the effect determination random number updated by the effect random number updating process, the stage before the meter is in the MAX state by the time the meter is in the MAX state It is sufficient to determine the timing at which the meter accumulates so that the meter accumulates. Then, in accordance with the timing at which the meter is accumulated, it may be determined the execution timing of the advance presentation effect, the mode of the advance presentation effect to be executed, the display timing of the pseudo continuous chance eye, and which pseudo continuous chance eye is displayed. On the other hand, if the meter is not in the MAX state, the presence or absence of an event (execution of advance notice effect or display of false connection chances) in which the meter is accumulated to such an extent that the meter does not reach the MAX state by the end of variable display decide. Alternatively, the timing at which the meter display changes in advance and the event in which the meter is accumulated according to the type of the fluctuation pattern and the determination result of step S507 (display of advance notice effect and display of false connection chance) The effect determination table in which the presence / absence and the aspect thereof are registered is stored in the ROM 121, and the aspect of the effect during variable display is determined with reference to the effect determination table according to the type of fluctuation pattern and the determination result of step S507. It is good.

可変表示中演出決定処理では、擬似連の実行を指示する変動パターン指定コマンドを受信した場合には、リーチ後に擬似連変動を実行する場合に対応した擬似連チャンス図柄といった、擬似連チャンス目を構成する仮停止図柄を決定する。演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とするために「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて仮停止表示する同一の飾り図柄を決定することや、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示する擬似連チャンス図柄を決定することにより、擬似連チャンス目を構成する仮停止図柄を決定すればよい。このとき、上記ステップS507で決定した可変表示中演出において、当該チャンス目の仮停止によってメータ表示が大きく(例えば40%)溜まると決定されている場合には、大当り組み合せの、メータ表示が溜まらないと決定された場合には、ハズレ組合せの飾り図柄を仮停止図柄として決定する、としても良い。なお、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様とした後に、「右」の飾り図柄可変表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、擬似連チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組合せが仮停止表示されるようにしてもよい。この場合、「滑り」の可変表示演出を実行した後に「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示する飾り図柄や、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示する飾り図柄を決定することにより、擬似連チャンス目を構成する仮停止図柄を決定すればよい。   In the variable display effect determination process, when a fluctuation pattern designation command instructing execution of a pseudo run is received, a pseudo run chance eye such as a pseudo run chance symbol corresponding to the case of executing a pseudo run fluctuation after reaching is configured Determine the temporary stop design to be done. The effect control CPU 120 determines the same decorative pattern to be temporarily stopped and displayed in the decorative pattern display areas 5L and 5R of “left” and “right” in order to set the variable display mode of the decorative pattern as a reach mode, The temporary stop symbol forming the pseudo-continuous chance may be determined by determining the pseudo connection chance symbol to be temporarily stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C. At this time, in the variable display effect determined in step S507, if it is determined that the meter display will be large (for example, 40%) due to the temporary stop of the chance eye, the meter display of the big hit combination is not collected If it is determined, the decorative symbol of the lost combination may be determined as the temporary stop symbol. In addition, after making the variable display mode of the decorative pattern the reach mode, the variable display of "slip" which changes the decorative pattern displayed by temporary stop by changing the decorative pattern again in the decorative pattern variable display area 5R of "right" By performing stop and displaying a predetermined decorative pattern in the "in" decorative symbol display area 5C while performing the effect, the combination of the decorative symbols constituting any of the pseudo run chance eyes is temporarily stopped and displayed. It is also good. In this case, after executing the variable display effect of "slip", a decorative symbol to be temporarily stopped in the "right" decorative symbol display area 5R or a decorative symbol to be temporarily displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C By determining the temporary stop symbol that constitutes the pseudo-continuous chance eyes may be determined.

ステップS508にて可変表示中演出決定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS509)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、可変表示中演出決定処理における決定結果などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS510)。   After the effect determination process during variable display is executed in step S508, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S509). For example, the CPU for effect control 120 is any of a plurality of effect control patterns stored and prepared in advance in the ROM 121 corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, the determination result in the effect display process during variable display, etc. You can select one and set it as a usage pattern. Subsequently, for example, an initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command (step S510).

そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS511)。このときには、例えばステップS510にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS512)、可変表示開始設定処理を終了する。   Then, setting is made to start the change of the decorative symbol or the like in the image display device 5 (step S511). At this time, for example, the display control instruction specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S510 is transmitted to the VDP of the display control unit 123 or the like, and the like. It is sufficient to start the variation of the decorative symbol in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the display region of the above. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the variable display effect process (step S512), and the variable display start setting process is ended.

図14は、可変表示中演出処理として、図11のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS521)。一例として、ステップS521の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S172 of FIG. 11 as the variable display effect processing. In the variable display effect process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S521 ). As an example, in the process of step S 521, when the effect control process timer value is updated (for example, 1 subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS521にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS521;No)、予告演出を実行するための予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS522)。予告演出実行期間は、例えばステップS508にて決定された予告演出の内容に応じて、ステップS509にて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS522にて予告演出実行期間であるときには(ステップS522;Yes)、予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、演出制御パターンなどから読み出した予告演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データまたはランプ制御データなど)に応じて、所定の演出態様による予告演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123、音声制御基板13やランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S521 (step S521; No), it is determined whether or not it is the advance notice effect execution period for executing the advance notice effect (step S522). The preview rendering execution period may be determined in advance in the rendering control pattern selected in step S509, for example, according to the content of the preview rendering determined in step S508. If it is determined in step S522 that the advance notice effect execution period is in progress (step S522; Yes), effect operation control for executing the advance notice effect is performed (step S523). As an example, in the process of step S523, according to the notice effect control execution data (for example, display control data, voice control data, lamp control data, etc.) read from the effect control pattern etc., the notice effect by the predetermined effect mode is executed. For this purpose, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like.

ステップS522にて予告演出実行期間ではないときや(ステップS522;No)、ステップS523の処理を実行した後には、演出状態表示を表示するための演出状態表示期間であるか否かを判定する(ステップS524)。演出状態表示期間は、例えばステップS509にて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。本実施形態では、可変表示において飾り図柄がリーチ態様となる前の期間及びノーマルのリーチ演出を実行中の期間を、演出状態表示期間とする。ステップS524にて演出状態表示期間であるときには(ステップS524;Yes)、演出状態表示を制御するための演出状態表示制御を行う(ステップS525)。   When it is not the advance notice effect execution period in step S522 (step S522; No) or after the process of step S523 is executed, it is determined whether it is the effect state display period for displaying the effect state display (step S522) Step S524). The effect state display period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected in step S509. In the present embodiment, a period before the decorative symbol is in the reach mode in the variable display and a period during which normal reach effects are being performed are referred to as effect state display periods. When it is determined in step S524 that the effect state display period is established (step S524; Yes), effect state display control for controlling the effect state display is performed (step S525).

ステップS525の処理では、演出状態表示として、ステップS508の可変表示中演出決定処理の決定結果に基づいてメータ表示を制御するために、演出制御パターンなどから読み出した表示制御データに応じて作成した表示制御指令を表示制御部123に対して伝送すればよい。このとき伝送された表示制御指令に応じて、表示制御部123が所定の映像信号を生成して画像表示装置5に供給することにより、ステップSS507が定めるタイミングでメータが溜まるかのように表示態様が変化するメータ表示を実現できる。
なお、ここでは可変表示期間の一部にのみ演出状態表示が表示される処理例について説明したが、可変表示期間の全部で表示される構成も可能である。この場合は、ステップS524を省略して、可変表示中演出処理を実行する場合には常にステップS525の演出状態表示制御処理を実行すれば良い。
In the process of step S525, a display created according to the display control data read out from the effect control pattern or the like, in order to control the meter display based on the determination result of the variable display effect determination process of step S508 as the effect state display. The control command may be transmitted to the display control unit 123. At this time, according to the display control command transmitted, the display control unit 123 generates a predetermined video signal and supplies it to the image display device 5, so that the display manner is as if the meter is accumulated at the timing determined in step SS507. Can realize the meter display which changes.
In addition, although the process example which a presentation state display is displayed only in a part of variable display period was demonstrated here, the structure displayed on the whole of a variable display period is also possible. In this case, step S524 is omitted, and the effect state display control process of step S525 may be executed whenever the variable display effect process is executed.

ステップS524にて演出状態表示期間ではないときや(ステップS524;No)、ステップS525の処理を実行した後には、特定報知演出を実行するための特定報知演出期間であるか否かを判定する(ステップS526)。特定報知演出期間は、例えばメータ表示がMAX状態となると決定されたことに基づいて、ステップS509にて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。本実施形態では、メータ表示がMAXとなったタイミングから所定の時間(例えば1秒)が経過するまでの期間を、特定報知演出期間とする。ステップS526にて特定報知演出期間であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、特定報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS527)。   When it is not the effect state display period in step S524 (step S524; No) or after the process of step S525 is performed, it is determined whether it is the specific notification effect period for executing the specific notification effect (step S524) Step S526). The specific notification effect period may be determined in advance in the effect control pattern selected in step S509 based on, for example, that the meter display is determined to be in the MAX state. In the present embodiment, a period until a predetermined time (for example, one second) elapses from the timing when the meter display becomes MAX is taken as a specific notification effect period. When it is determined in step S526 that it is a specific notification effect period (step S526; Yes), effect operation control for executing the specific notification effect is performed (step S527).

一例として、ステップS527の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データまたは可動演出部材制御データなど)に応じて、所定の演出態様による特定報知演出期間を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123やモータ駆動回路16などに対して伝送させればよい。   As an example, in the process of step S527, in order to execute a specific notification effect period according to a predetermined effect mode according to effect control execution data (for example, display control data or movable effect member control data) read from the effect control pattern or the like. Then, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the motor drive circuit 16, and the like.

ステップS527の処理により演出制御基板12の演出制御用CPU120などから伝送された駆動制御信号に応じて、モータ駆動回路16が可動演出部材用モータ61を回転駆動することにより、可動演出部材60が表示領域を遮蔽するかのように動く、図16(C)に示すメータ表示がMAX状態となったことを報知する特定報知演出が実行される。   The movable effect member 60 is displayed by the motor drive circuit 16 rotationally driving the movable effect member motor 61 in accordance with the drive control signal transmitted from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 or the like in the process of step S527. A specific notification effect is performed to notify that the meter display shown in FIG. 16C has reached the MAX state, which moves as if the area is blocked.

ステップS526にて特定報知演出実行期間ではないときや(ステップS526;No)、ステップS527の処理を実行した後には、特別報知演出(ボタン演出)を実行するための特別報知演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS527A)。特別報知演出期間は、例えばリーチ前にメータ表示がMAX状態になると決定されたことに基づいて、ステップS509にて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。本実施形態では、リーチ前にメータ表示がMAXとなった後に特定報知演出が終了してから所定の時間(例えば5秒)が経過するまでの期間を、特別報知演出期間とする。ステップS527Aにて特別報知演出期間であると判定されたときには(ステップS527A;Yes)、特別報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS527B)。   When it is not the specific notification effect execution period in step S526 (step S526; No) or after the processing in step S527, is it a special notification effect execution period for executing a special notification effect (button effect)? It is determined whether or not it is (step S527A). The special notification effect period may be determined in advance in the effect control pattern selected in step S509 based on, for example, that the meter display is determined to be in the MAX state before reaching. In this embodiment, a period until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the specific notification effect ends after the meter display becomes MAX before reaching is defined as a special notification effect period. When it is determined in step S527A that it is a special notification effect period (step S527A; Yes), effect operation control for executing a special notification effect is performed (step S527B).

一例として、ステップS527Bの処理では、演出制御パターンなどから読み出した特別報知演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データまたはランプ制御データなど)に応じて、所定の演出態様による特定報知演出期間を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123、音声制御基板13やランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。本実施形態では、特別報知演出期間内に所定の操作有効期間が設定されており、この操作有効期間内に遊技者が操作ボタン130を押圧するように促す演出画面を表示する。そして、操作有効期間内に操作検出スイッチ131が押圧操作を検出した場合には、検出しなかった場合とは異なる演出画面が表示されるように演出制御パターンを差し替える。   As an example, in the process of step S527B, a specific notification effect period according to a predetermined effect mode according to special notification effect control execution data (for example, display control data, voice control data, lamp control data, etc.) read from the effect control pattern etc. In order to execute the above, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the present embodiment, a predetermined operation effective period is set within the special notification effect period, and an effect screen that prompts the player to press the operation button 130 is displayed within the operation effective period. Then, when the operation detection switch 131 detects a pressing operation within the operation valid period, the effect control pattern is replaced so that a different effect screen is displayed as compared with the case where the pressing operation is not detected.

ステップS527Aにて特定報知演出実行期間ではないときや(ステップS527A;No)、ステップS527Bの処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS528)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS528にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS528;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS529)。   When it is not the specific notification effect execution period in step S527A (step S527A; No), or after the process of step S527B is performed, it is determined whether it is a reach effect execution period for executing the reach effect ( Step S528). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected in accordance with the fluctuation pattern. If it is determined in step S528 that the reach effect execution period is in progress (step S528; Yes), effect operation control for executing reach effect is performed (step S529).

一例として、ステップS523の処理では、演出制御パターンなどから読み出した予告演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データまたはランプ制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出(例えば、ノーマル、スーパーA、スーパーB又はスーパーCの何れかのリーチ演出)を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123、音声制御基板13やランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。   As an example, in the process of step S523, reach effect (for example, according to a predetermined effect mode) according to the notice effect control execution data (for example, display control data, voice control data, lamp control data, etc.) read from the effect control pattern or the like. In order to execute normal, super A, super B, or super C (reach effect), various commands are created and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc. Just do it.

ステップS528にてリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS528;No)、ステップS529の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、擬似連の再変動演出や飾り図柄の可変表示動作を含む演出動作制御を行ってから(ステップS530)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is not the reach effect execution period in step S528 (step S528; No), or after the process of step S529 is executed, for example, simulation is performed based on the setting in the effect control pattern selected corresponding to the fluctuation pattern, etc. After performing the rendering operation control including the re-variation rendering of the series and the variable display operation of the decorative pattern (step S530), the variable display rendering process is ended.

ステップS521にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS521;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS531)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS531;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S521 (step S521; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S531). At this time, if the symbol determination command is not received (step S531; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

ステップS531にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS531;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS532)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS533)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS534)、可変表示中演出処理を終了する。   In step S531, when the symbol determination command is received (step S531; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol, for example, transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like. Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be the display result (step S532). Further, a predetermined time which is predetermined as the hit start designation command reception waiting time is set (step S533). Then, after the value of the rendering process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the processing for waiting for a special figure (step S534), the processing for rendering with variable display is ended.

本実施形態において、1度の可変表示で実行される演出の例を図15に示す。図15の変動(a)は、図9の変動パターンPB5−7に応じて実行される演出の実行例を示す。図8のステップS262で変動パターンPB5−7が決定されると、ステップS268にて変動パターンPB5−7を指定する変動パターン指定コマンドが送信される。送信された変動パターン指定コマンドに応じて、図12の可変表示開始設定処理のステップS508にて、変動(a)の演出を実行するための演出制御パターンが決定される。変動(a)では、まず全飾り図柄が変動表示され、仮停止表示される(時刻T0〜T1)。この間、0%のメータが画像表示装置5の画面の所定位置に表示される。時刻T1にて擬似連チャンス目の飾り図柄が仮停止表示されると、メータ表示が10%に変化し、1度目の擬似連変動が実行される(時刻T1〜T2)。一度目の擬似連変動中に黒矢印で示す予告演出が実行されると、メータ表示が20%に変化する。以下、2度目の擬似連変動(時刻T2〜T3)、3度目の擬似連変動(時刻T3〜T4)が実行されると共に、メータ表示はMAX状態(100%)より前の段階の表示態様(50%)に変化する。そして、リーチ演出が開始される(時刻T4)。   In the present embodiment, an example of the effect to be executed in one variable display is shown in FIG. The fluctuation (a) of FIG. 15 shows an example of execution of the effect to be executed according to the fluctuation pattern PB5-7 of FIG. When the fluctuation pattern PB5-7 is determined in step S262 in FIG. 8, a fluctuation pattern designation command for specifying the fluctuation pattern PB5-7 is transmitted in step S268. According to the transmitted variation pattern designation command, in step S508 of the variable display start setting process of FIG. 12, an effect control pattern for executing the effect of the variation (a) is determined. In the variation (a), first, all decorative symbols are variably displayed and temporarily stopped (time T0 to T1). During this time, a 0% meter is displayed at a predetermined position on the screen of the image display device 5. When the decorative symbol of the pseudo continuous chance eye is temporarily stopped and displayed at time T1, the meter display changes to 10%, and the first pseudo continuous variation is executed (time T1 to T2). The meter display changes to 20% when the advance notice effect indicated by the black arrow is executed during the first pseudo continuous change. Thereafter, the second pseudo-continuous fluctuation (time T2 to T3) and the third pseudo-continuous fluctuation (time T3 to T4) are executed, and the meter display shows the display mode at a stage before the MAX state (100%) Change to 50%). Then, the reach effect is started (time T4).

リーチ演出の結果、ハズレ組み合わせの飾り図柄が導出表示されるかのような演出が開始された後のタイミングで、メータ表示がMAX状態となる。MAX状態に変化したタイミングで、メータ表示がMAX状態となったことを報知する特定報知演出(図16(B)参照)が実行された後、スーパーCのリーチ演出が開始される。その後、大当り組み合わせの飾り図柄が停止表示され、大当り遊技状態が開始される。このように、変動(a)のようにメータ表示の変化が進まず(メータが溜まらず)、ノーマルリーチ演出が実行され、可変表示の表示結果が「ハズレ」となったかのような演出の後にメータ表示がMAX状態となり、スーパーCのリーチ演出が実行されることで、可変表示の結果を悲観した遊技者に意外感を与えることが出来る。また、「ハズレ」となったかのような演出画面が表示された後に、必ず「大当り」となるスーパーCのリーチ演出が実行される可能性が残されているので、メータ表示が大きく変化するような予告演出が実行されない演出進行であってもユーザに「大当り」となる期待感を与えることが出来る。   As a result of the reach effect, the meter display is in the MAX state at the timing after the effect is started as if the decorative symbol of the lost combination is derived and displayed. After the specific notification effect (see FIG. 16B) for notifying that the meter display has become the MAX state is executed at the timing when the state is changed to the MAX state, the reach effect of the super C is started. After that, the decoration pattern of the big hit combination is stopped and displayed, and the big hit game state is started. In this way, the change in the meter display does not progress as in the fluctuation (a) (the meter does not accumulate), the normal reach effect is executed, and the meter display is performed after the effect as if the display result of the variable display became "lost". Is in the MAX state, and the reach effect of the super C is executed, which can give a surprising feeling to the player who is pessimistic about the result of the variable display. In addition, since there is a possibility that Super C's reach effect that will always be a "big hit" will be performed after the effect screen as if it were "lost" is displayed, the meter display will change significantly Even in the case of the progression of rendering where the preliminary rendering is not performed, it is possible to give the user a sense of expectation of becoming a "big hit".

変動(b)は、図9の変動パターンPB3−6(ハズレ時)又はPB5−6(大当り時)に応じて実行される演出の実行例を示す。変動(b)では、飾り図柄がリーチ態様となる前(時刻T0〜T4)に変動(a)と比べてメータ表示がより変化している(メータが多く溜まっている)。そして、ノーマルのリーチ演出実行中の所定タイミング(例えば、「右」及び「左」の飾り図柄が停止表示され、大当り種別が「非確変」又は「確変」の何れに対応する飾り図柄であるか等の、リーチ態様となった飾り図柄の種別が明らかになったタイミング)で、メータ表示がMAX状態に変化する。そして、特定報知演出とスーパーBの特定演出が実行される。このような演出を実行することにより、リーチ演出の実行中に、メータ表示(演出状態表示)がMAX状態(特定態様)となって大当り期待度の高いスーパーBのリーチ演出が実行されることへの期待感を与えることが出来る。そのため、リーチ演出の演出効果が向上し、遊技の興趣を高めることが出来る。また、飾り図柄がリーチ態様となり、遊技者の期待感が盛り上がるタイミングで、さらにメータ表示をMAX状態とすることで、演出状態表示による演出効果を高めることが出来る。   The change (b) shows an example of execution of the effect to be executed according to the change pattern PB3-6 (during lost) or PB5-6 (during big hit) in FIG. In the change (b), the meter display is more changed (more meters are accumulated) as compared to the change (a) before the decorative design becomes the reach mode (time T0 to T4). Then, at a predetermined timing during normal reach production execution (for example, the decorative symbols of "right" and "left" are stopped and displayed, and whether the jackpot type is the decorative symbol corresponding to "non-probability" or "probability") The meter display changes to the MAX state at the timing when the type of the decorative pattern that has reached the reach mode becomes clear. Then, the specific notification effect and the specific effect of the supermarket B are executed. By performing such an effect, during the reach effect execution, the meter display (effect state display) will be in the MAX state (specific mode) and the reach effect of the super B with a high expectation of big hit will be executed. Can give a sense of expectation. Therefore, the effect of the reach effect is improved, and the interest of the game can be enhanced. In addition, the display effect can be enhanced by setting the meter display to the MAX state at the timing when the decorative pattern becomes the reach mode and the player's sense of expectation rises.

なお、リーチ演出の実行中に、メータ表示(演出状態表示)がMAX状態(特定態様)となるタイミングとして、ノーマルリーチ演出期間中に設定されたボタン操作有効期間中に遊技者が操作ボタン130を押圧操作したタイミングを設定しても良い。この場合、特定報知演出の長さを押圧したタイミングに応じて変化させることで、ボタン操作が実行される時間が変化したとしても、可変表示の変動時間を一定に調節をすれば良い。このようなタイミングでメータ表示をMAX状態に変化させ、演出をスーパーAに発展させることにより、大当り信頼度が低いノーマルリーチ演出が発展せずそのまま続行された場合でも、遊技者に期待感を抱かせることが出来る。   In addition, the player presses the operation button 130 during the button operation effective period set during the normal reach effect period as the timing when the meter display (effect state display) becomes the MAX state (specific mode) while the reach effect is being executed. You may set the timing which operated. In this case, by changing the length of the specific notification effect according to the timing of pressing, even if the time for which the button operation is performed changes, the fluctuation time of the variable display may be adjusted to be constant. By changing the meter display to the MAX state at such a timing and developing the effect into the super A, even if the normal reach effect with low big hit reliability does not develop and is continued as it is, the player has a feeling of expectation I can do it.

変動(c)は、図9の変動パターンPB3−4(ハズレ時)又はPB5−4(大当り時)に応じて実行される演出の実行例を示す。変動(c)では、飾り図柄がリーチ態様となるまで(何れかの飾り図柄が停止表示されるまで)のタイミング(T5)で、メータ表示(演出状態表示)がMAX状態(特定態様)となる。そして、特定報知演出が実行された後、図16(D)に示したようなボタン演出(特別報知演出)にてスーパーAのリーチ演出が実行されるか否かを報知する。その後、所定の割合でスーパーAのリーチ演出が実行される。このような演出を実行することで、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となった場合に特別報知演出(ボタン演出)によりスーパーAのリーチ演出が実行されるか否かを煽ることができるため、遊技者の期待感が高揚し、遊技の興趣を高めることが出来る。   The variation (c) shows an example of execution of the effect to be executed according to the variation pattern PB3-4 (during lost) or PB5-4 (during big hit) in FIG. In the change (c), the meter display (display effect state) is in the MAX state (specific mode) at the timing (T5) until the decorative pattern is in the reach mode (any decorative pattern is stopped and displayed). . Then, after the specific notification effect is executed, whether or not the reach effect of the super A is executed is notified by the button effect (special notification effect) as shown in FIG. 16 (D). Thereafter, the reach effect of the super A is executed at a predetermined rate. By executing such an effect, it is determined whether reach effect of Super A is executed by a special notification effect (button effect) when the effect state display (meter display) becomes a specific mode (MAX state). Since it is possible to win, the player's sense of expectation is enhanced, and the interest of the game can be enhanced.

変動(d)及び(e)は、図9の変動パターンPB2−3(ハズレ時)又はPB4−3(大当り時)に応じて実行される演出の実行例を示す。このうち変動(d)は図8のステップS262又はS265で変動パターンPB2−3又はPB4−3が決定された場合であって、図12のステップS507にてMAX状態に変化すると決定されたときの演出実行例である。この場合、特別報知演出の実行開始までは変動(c)と同様に演出が実行される。そして、特別報知演出の演出結果として、スーパーAのリーチ演出が実行されない(演出発展失敗)ことが報知され、ノーマルリーチ演出の実行が再開される。このような構成により、特別報知演出の演出結果として、スーパーAのリーチ演出が実行される(変動(c))のみならず、実行されない場合の演出を実行することが出来るので、特別報知演出により、スーパーAのリーチ演出が実行されるか否かを煽ることができる。一方、変動(e)は図8のステップS262で変動パターンPB2−3又はPB4−3が決定された場合であって、図12のステップS507にてMAX状態に変化しないと決定されたときの演出実行例である。この場合、メータ表示はMAX状態とならず、特定報知演出及び特別報知演出は実行されない。このような演出例を設定することにより、メータ表示がMAX状態となるか否かを、演出用CPU120によっても決定することが出来るので、処理を適切に分担することが出来る。   Fluctuations (d) and (e) show execution examples of the effects to be executed according to the fluctuation pattern PB2-3 (at the time of losing) or PB4-3 (at the time of big hit) in FIG. Among these, the change (d) is the case where the change pattern PB2-3 or PB4-3 is determined in step S262 or S265 of FIG. 8, and it is determined that the state changes to the MAX state in step S507 of FIG. It is an example of effect execution. In this case, the effect is executed in the same manner as the change (c) until the start of the special notification effect. Then, it is notified that the reach effect of the super A is not executed (effect development failure) as the effect result of the special notification effect, and the execution of the normal reach effect is resumed. With such a configuration, it is possible to execute not only the reach effect of Super A (fluctuation (c)) but also the effect when it is not executed as the effect result of the special notification effect, so by the special notification effect , It can be asked whether reach production of the super A is executed. On the other hand, fluctuation (e) is the case where the fluctuation pattern PB2-3 or PB4-3 is determined in step S262 of FIG. 8 and the effect when it is determined that the state is not changed to the MAX state in step S507 of FIG. It is an execution example. In this case, the meter display does not enter the MAX state, and the specific notification effect and the special notification effect are not performed. By setting such an effect example, whether or not the meter display is in the MAX state can be determined by the effect CPU 120 as well, so that the processing can be properly shared.

図15の変動(c)において画像表示装置5に表示される演出画面の例を図16に示す。図15の変動(c)では、メータ表示がMAX状態となる前であり、かつ何れかの飾り図柄が停止表示される以前には、画像表示装置5の画面の所定部位にメータ表示と飾り図柄の変動表示が実行される(図15(A))。そして、飾り図柄がリーチ態様となる前の所定のタイミング(T5)にメータ表示がMAX状態となると(図15(B))、特定報知演出として可動演出部材60がワイパーのように画像表示装置5の画面上を動き、MAX状態となったことを報知する(図15(C))。そして、ボタン演出として、扉が開くかのような演出画像を表示し(図15(D))、操作ボタン130を押圧する操作を促すような画像を表示する。遊技者が操作ボタン130を押圧し、操作検出スイッチ131が押圧操作を検出すると、扉が開き風景が現れるかのごとき演出画像が表示され、スーパーAのリーチ演出が開始される。なお、操作検出スイッチ131が押圧操作を検出しない場合は、所定時間図15(D)の画像を表示した後にスーパーAのリーチ演出が開始される。そして、スーパーAのリーチ演出が開始される(図15(E))。   An example of the effect screen displayed on the image display device 5 in the variation (c) of FIG. 15 is shown in FIG. In the variation (c) of FIG. 15, before the meter display is in the MAX state and before any of the decorative symbols are stopped and displayed, the meter display and the decorative symbols are displayed on a predetermined portion of the screen of the image display device 5 Is displayed (FIG. 15A). Then, when the meter display is in the MAX state at a predetermined timing (T5) before the decorative symbol is in the reach mode (FIG. 15 (B)), the movable effect member 60 is an image display device 5 like a wiper as a specific notification effect. It moves on the screen of and notifies that it is in the MAX state (FIG. 15 (C)). Then, an effect image as if the door is open is displayed as a button effect (FIG. 15D), and an image prompting an operation to press the operation button 130 is displayed. When the player presses the operation button 130 and the operation detection switch 131 detects the pressing operation, the effect image is displayed as if the door opens and a landscape appears, and the reach effect of Super A is started. When the operation detection switch 131 does not detect the pressing operation, the reach effect of the supermarket A is started after the image of FIG. 15 (D) is displayed for a predetermined time. Then, the reach effect of the supermarket A is started (FIG. 15 (E)).

図15の変動(b)において画像表示装置5に表示される演出画面の例を図17に示す。図15の変動(b)では、飾り図柄がリーチ態様となった後の所定のタイミング(ここでは、リーチ態様となった飾り図柄の種別が「7」であることが明らかになったタイミング)で、メータ表示がMAX状態となる(図17(A))。そして、図16(C)と同様に特定報知演出が実行され(図17(B))、スーパーBのリーチ演出が開始される(図17(C))。   An example of the effect screen displayed on the image display device 5 in the variation (b) of FIG. 15 is shown in FIG. In the variation (b) of FIG. 15, at a predetermined timing after the decorative pattern has reached the reach mode (here, the timing at which it becomes clear that the type of the ornamental pattern having reached the reach mode is “7”) The meter display is in the MAX state (FIG. 17A). Then, the specific notification effect is executed as in FIG. 16 (C) (FIG. 17 (B)), and the reach effect of the supermarket B is started (FIG. 17 (C)).

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、スーパーリーチ演出を実行するか否かに応じて異なる割合で、予め設定された複数種類のうちのいずれかのタイミングで演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となるか決定する。そのため、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となるタイミングによって、可変表示の表示結果が大当りとなるかに関するスーパーリーチ演出のいずれかが実行される割合が異なるため、演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目が高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment displays the rendering status (at any one of a plurality of types set in advance) at different rates depending on whether or not the super reach rendering is performed. Determine whether the meter display is in the specific mode (MAX state). Therefore, depending on the timing at which the rendering status display (meter display) is in the specific mode (MAX status), the ratio at which any one of the super reach effects regarding whether or not the display result of the variable display will be a big hit is different. The player's attention to the changing timing of is increased. As a result, it is possible to improve the rendering effect by the rendering state display and to enhance the interest of the game.

また、演出状態表示が特定態様となるタイミングによって、複数種類のスーパーリーチ演出のうち何れが実行されるかの割合が異なるため、演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目が高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。   In addition, since the ratio of which of the plurality of types of super reach effects is executed differs depending on the timing at which the rendering status display is in the specific mode, the player's attention to the timing at which the rendering status display changes becomes high. As a result, it is possible to improve the rendering effect by the rendering state display and to enhance the interest of the game.

また、スーパーリーチ演出の演出態様について、可変表示の表示結果が特定表示結果となる割合(大当り信頼度)を異ならせることが出来る。そのため、何れの演出態様で特定演出が実行されるか、その割合を決定する演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目がより高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。   Moreover, about the production | presentation aspect of super reach production, the ratio (big hit reliability) from which the display result of a variable display turns into a specific display result can be varied. Therefore, the player's attention to the timing at which the effect state display changes to determine the specific effect is executed in which effect mode is higher. As a result, it is possible to improve the rendering effect by the rendering state display and to enhance the interest of the game.

また、演出状態表示(メータ表示)の表示態様を初期段階(メータ表示の0%状態)から最終段階(MAX状態)までの複数の演出段階にわたって変化させる。よって、演出状態表示が初期段階から最終段階までのいずれの態様であるか、遊技者に提示することが出来る。そのため、演出状態表示の変化がどの程度進行しているか理解しやすくなり、演出状態表示による演出効果が強まるので、遊技の興趣を高めることが出来る。   Further, the display mode of the effect state display (meter display) is changed over a plurality of effect steps from the initial stage (0% state of the meter display) to the final stage (MAX state). Therefore, it is possible to show the player which aspect from the initial stage to the final stage the presentation state display is. Therefore, it becomes easy to understand how much the change of the rendering state display is progressing, and the rendering effect by the rendering state display is enhanced, so that the interest of the game can be enhanced.

また、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となったときに、MAX状態となったことを報知する特定報知演出を実行する。よって、特定報知演出によって何れのタイミングで特定態様となったかを確実に遊技者に報知することができる。そのため、特定演出が実行される割合に関わる特定演出となったタイミングが遊技者により明快となり、演出状態表示による演出効果が強まるので、遊技の興趣を高めることが出来る。   In addition, when the effect state display (meter display) is in the specific mode (MAX state), a specific notification effect of notifying that the MAX state has been performed is executed. Therefore, it is possible to reliably notify the player at which timing the specific mode has been reached by the specific notification effect. Therefore, the timing when the specific effect related to the ratio of the specific effect is executed becomes clearer to the player, and the effect of the effect display is enhanced, so that the interest of the game can be enhanced.

また、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となったときに、スーパーリーチ演出のいずれかが実行されるか否かを報知する特別報知演出(ボタン演出)を実行する。よって、演出状態表示が特定態様となった場合に特別報知演出により特定演出が実行されるか否かを煽ることができるため、遊技者の期待感が高揚し、遊技の興趣を高めることが出来る。   Also, when the effect state display (meter display) is in the specific mode (MAX state), a special notification effect (button effect) is performed to notify whether any of the super reach effects is to be executed. Therefore, since it is possible to know whether or not the specific effect is executed by the special notification effect when the effect state display becomes the specific mode, the player's sense of expectation is enhanced, and the interest of the game can be enhanced. .

また、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となる複数種類のタイミングとして、リーチ状態となる以前のタイミングを含む。よって、可変表示において最初にいずれかの識別情報が停止表示されるまでの期間においても遊技者の期待感が高めることが出来る。これに加え、遊技者に意外感を与えることにより、遊技の興趣を高めることが出来る。   Moreover, the timing before becoming a reach state is included as several types of timing in which a production | presentation state display (meter display) becomes a specific aspect (MAX state). Therefore, the player's sense of expectation can be enhanced even in a period until any identification information is first stopped and displayed in the variable display. In addition to this, it is possible to enhance the interest of the game by giving the player a sense of surprise.

また、演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となる複数種類のタイミングとして、リーチ演出実行期間中のタイミングを含む。よって、リーチ演出の実行中に、演出状態表示が特定態様となって特定演出が実行されることへの期待感を与えることが出来る。そのため、リーチ演出の演出効果が向上し、遊技の興趣を高めることが出来る。   Moreover, the timing in a reach production execution period is included as several types of timing in which a production | presentation state display (meter display) becomes a specific aspect (MAX state). Therefore, during the execution of the reach effect, it is possible to give an expectation that the effect state display is in a specific mode and the specific effect is performed. Therefore, the effect of the reach effect is improved, and the interest of the game can be enhanced.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment can be solved so that at least one problem in the prior art can be solved. It may have a configuration of

具体的な一例として、上記実施例では、スーパーリーチ演出を実行するか否かに応じて異なる割合で、予め設定された複数種類のうちのいずれかのタイミングで演出状態表示(メータ表示)が特定態様(MAX状態)となるか決定する例として、MAX状態となるタイミングが、リーチ態様となる前であった場合にはスーパーAを、リーチ演出中(ハズレ前)であった場合にはスーパーBを、可変表示の表示結果が「ハズレ」となったかのような演出の後であった場合にはスーパーCを、それぞれ実行する構成を説明した。これに限らず、同じタイミングでMAX状態となった場合に複数のリーチ演出の何れかひとつが選択される構成も可能である。この場合、例えば該タイミングがリーチ態様となる前であった場合にはスーパーAよりもスーパーBのリーチ演出の実行を高い割合で選択する一方、リーチ態様となった後である場合にはスーパーBよりもスーパーAのリーチ演出の実行を高い割合で選択するなど、タイミングによって実行される割合が高い態様のスーパーリーーチ演出を異ならせれば良い。このような構成でも、遊技者が演出状態表示の変化するタイミングへの遊技者の注目が高くなる。その結果、演出状態表示による演出効果を向上させ、遊技の興趣を高めることが出来る。   As a specific example, in the above embodiment, the effect state display (meter display) is specified at any one of a plurality of types set in advance at different rates depending on whether or not the super reach effect is performed. As an example of determining whether to become the aspect (MAX state), if the timing to become the MAX state is before reaching the reach aspect, the super A, if it is during the reach effect (before losing), the super B In the case where the display result of the variable display is after the effect as if it were "losing", the configuration to execute the super C is described. Not limited to this, a configuration is also possible in which one of a plurality of reach effects is selected when the MAX state is reached at the same timing. In this case, for example, when the timing is before reaching the reach mode, the execution of the reach effect of the super B is selected at a higher rate than that of the super A, while the super B is performed after the reach mode is reached. The super Leach effect of the aspect with a high ratio performed by timing may be made different, such as selecting the execution of the reach effect of the super A at a higher rate than that of the super A. Even with such a configuration, the player's attention to the timing at which the player changes the presentation state display is increased. As a result, it is possible to improve the rendering effect by the rendering state display and to enhance the interest of the game.

また、上記実施例では一度の可変表示において演出状態表示が変化する場合について説明した。しかし、これに限らず、1度目の可変表示で0%から50%まで、2度目に50%から100%までメータが溜まるといったように、複数回の演出状態表示に跨って演出状態表示の変化を制御する構成も可能である。この場合、例えばCPU103がステップS211にて特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を含む保留データを始動入賞時におけるコマンドとして送信する。そして、演出制御用CPU120が、可変表示設定処理において、当該変動の変動パターンと、未だ開始されていない変動の保留データを解析し、所定の条件を満たす場合に、複数回の可変表示に跨って演出状態表示が変化するようにステップS508にて演出状態表示が変化する(メータが溜まる)タイミングを決定する。そして、次の可変表示にて、前回の可変表示で最後に表示された態様から演出状態表示の変化を開始すれば良い。具体的には、当該変動(あるいは、当該変動及びこれに続く所定数の変動)がスーパーリーチ演出を実行しない、可変表示結果がハズレの変動であり、これに続いてスーパーリーチ演出を実行する変動パターンが設定されている場合に、スーパーリーチ演出を実行しない可変表示において特定態様以外の所定態様(例えば50%状態)となるまで演出状態表示を変化させ、次の可変表示では所定態様(50%状態)から演出状態表示の変化を開始する。そして、スーパーリーチ演出を実行する可変表示においてスーパーリーチ演出の開始までに特定態様(MAX状態)に変化させれば良い。   Further, in the above embodiment, the case where the effect state display changes in one variable display has been described. However, the present invention is not limited to this, and changes in the presentation status display across multiple presentation status displays such that the meter accumulates from 0% to 50% in the first variable display and from 50% to 100% in the second A configuration for controlling In this case, for example, the CPU 103 transmits the pending data including the random number value MR1 for special image display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination in step S211 as a command at the start winning combination Do. Then, in the variable display setting process, the effect control CPU 120 analyzes the fluctuation pattern of the fluctuation and the suspension data of the fluctuation not yet started, and straddles a plurality of variable displays when a predetermined condition is satisfied. In step S508, the timing at which the effect state display changes (meters accumulate) is determined so that the effect state display changes. Then, in the next variable display, the change of the effect state display may be started from the mode last displayed in the previous variable display. Specifically, the change (or the change and a predetermined number of subsequent changes) is not to execute the super reach effect, the variable display result is a change in the loss, and the change to subsequently execute the super reach effect When the pattern is set, the effect state display is changed until it becomes a predetermined aspect (for example, 50% state) other than the specific aspect in the variable display not performing the super reach effect, and the predetermined aspect (50%) in the next variable display Start changing the presentation state display from the state). Then, in the variable display for executing the super reach effect, it may be changed to the specific mode (MAX state) by the start of the super reach effect.

また、上記実施形態では所謂擬似連演出を実行するパチンコ遊技機1を例にとって説明した。しかし、擬似連演出を実行しない場合でも応用可能である。この場合、演出状態表示が変化するタイミングを、擬似連演出におけるチャンス目の仮停止表示に変わって、所謂ステップアップ予告の実行タイミングとすれば良い。   Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 that executes so-called pseudo-series effects has been described as an example. However, the present invention can be applied even in the case of not performing the pseudo series effect. In this case, the timing at which the effect state display changes may be changed to the temporary stop display of the chance eye in the pseudo continuous effect, and may be set as the execution timing of so-called step-up notice.

また、特別報知演出の態様はメータ表示に限られない。例えば演出状態表示は、遊技者に演出状態表示の表示態様が初期段階から最終段階までに設定された複数の段階のうち何れが表示されているか遊技者に識別可能であれば、段階的に変身するキャラクタや、複数段階にわたって移動する役物の位置等の任意の態様であって良い。   Further, the aspect of the special notification effect is not limited to the meter display. For example, if the player can identify which one of the plurality of stages, in which the display mode of the effect state display is set from the initial stage to the final stage, is displayed, the effect state display changes in stages. And any mode such as the position of an accessory moving across multiple stages.

また、上記実施例でボタン演出は、遊技者による押圧操作が無い場合でも、扉が開く画像の表示の有無を除いて同様の演出過程でスーパーリーチ演出を実行する例について説明した。しかし、ボタン演出はこれに限らず、遊技者による押圧操作が検出できなかった場合には、一旦ハズレ組み合わせの飾り図柄が停止表示されたかのような画面を表示し、その後再び演出状態表示がMAX状態となってスーパーリーチ演出を開始するなど、任意の演出構成が可能である。   Further, in the above-described embodiment, even in the case where there is no pressing operation by the player, the button effect has described the example in which the super reach effect is executed in the same effect process except for the presence or absence of the display of the image that the door opens. However, the button effect is not limited to this, and when the pressing operation by the player can not be detected, a screen is displayed once as if the decoration pattern of the lost combination is stopped and displayed, and then the effect state display is again in the MAX state Any presentation configuration such as starting a super reach presentation is possible.

また、上記実施形態では、演出状態表示の態様を一種類として説明したが、複数種類合っても良い。例えば、メータ表示の表示態様として、色違いの複数のメータ表示から一つを決定するとしても良い。この場合、大当り遊技状態となるか否か、あるいはスーパーリーチ演出となるか否か、に応じて異なる割合でメータ表示の態様を決定することで、メータ表示の表示態様により、遊技者にメータ表示がMAX状態となる割合を報知することができる。そのため、演出状態表示の態様への関心が高まる。   Moreover, in the said embodiment, although the aspect of presentation state display was demonstrated as one type, you may match multiple types. For example, as a display mode of meter display, one may be determined from a plurality of meter displays of different colors. In this case, the meter display is displayed on the player according to the display mode of the meter display by determining the mode of the meter display at different rates according to whether or not the jackpot gaming state or super reach effect is to be achieved. Can be informed of the rate at which MAX. Therefore, interest in the mode of presentation state display is increased.

また、上記実施形態では、演出状態表示の表示態様が初期段階から最終段階まで、複数の段階を介して徐々に変化する例について説明した。しかし、演出状態表示の表示態様が初期段階から一挙に最終段階に変化する演出も可能である。このような演出により、遊技者に意外感を与えることが出来る。   Moreover, the said embodiment demonstrated the example to which the display mode of a production | presentation state display changes gradually through several steps from an initial stage to the last stage. However, an effect is also possible in which the display mode of the effect state display changes from the initial stage to the final stage all at once. With such an effect, it is possible to give the player a sense of surprise.

上記実施形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one fluctuation pattern command is transmitted when the fluctuation is started, in order to notify the effect control microcomputer of fluctuation patterns indicating fluctuation patterns such as fluctuation time and types of reach effects and presence / absence of pseudo-links. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (so-called second if it does not reach) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. In addition, even if the game control microcomputer is notified of the fluctuation time by each of the two commands, the effect control microcomputer may select the specific fluctuation mode to be executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

上記実施の形態では、遊技機の例として、特別図柄や飾り図柄を可変表示する機能や各種の演出画像を表示する機能を有するパチンコ遊技機1を用いて説明した。しかしながら、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1が備える構成及び機能の少なくとも一部は、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用することができる。   In the above embodiment, as an example of the gaming machine, the pachinko gaming machine 1 having the function of variably displaying special symbols and decorative symbols and the function of displaying various effect images has been described. However, at least a part of the configuration and function of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment can be applied to other gaming machines such as slot machines.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、前段階演出及び予告演出などの所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the apparatus configuration and data configuration of the gaming machine, the process shown in the flowchart, the image display operation in the image display apparatus for executing predetermined effects such as the previous stage effect and the advance effect effect, and the voice output operation in the speaker Various effect operations including the lighting operation of the effect lamp and the decorative LED can be arbitrarily changed and corrected without departing from the scope of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses the gaming media and scores based on the occurrence of the prize. It can apply also to the enclosed type game machine which grants.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as pachinko gaming machine 1, for example. It may be distributed by being preinstalled in a storage device such as a computer device. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
60 … 可動演出部材
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Effect control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 60 ... movable effect member 100 ... microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行う可変表示手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
表示態様が変化する演出状態表示を実行する演出状態表示手段と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合に、前記演出状態表示の表示態様が特定態様に変化した後に前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記演出状態表示手段は、前記可変表示手段による可変表示の実行態様が第1態様であるときの第1のタイミングと、前記第1のタイミングとは異なるタイミングであり前記可変表示手段による可変表示の実行態様が前記第1態様とは異なる第2態様であるときの第2のタイミングとを含むいずれかのタイミングで前記演出状態表示の表示態様を特定態様に変化させることが可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記演出状態表示手段が前記第1のタイミングで前記演出状態表示の表示態様を特定態様に変化させた場合と、前記演出状態表示手段が前記第2のタイミングで前記演出状態表示の表示態様を特定態様に変化させた場合とで異なる割合で、複数種類の演出態様のうちいずれかの特定演出を実行し、
前記演出状態表示手段は、前記演出状態表示の表示態様を、前記特定態様を含む複数の演出段階の表示態様のうちの前記特定態様以外の一の演出段階の表示態様から前記特定態様に向けて段階的に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having variable display means for performing variable display, and capable of controlling in an advantageous state advantageous to a player,
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state;
Specific effect determination means for determining whether or not to execute a specific effect based on the determination result of the determination means;
Effect state display means for executing an effect state display in which the display mode changes;
Specific effect execution means for executing the specific effect after the display mode of the effect state display changes to a specific mode when it is determined by the specific effect determination means that the specific effect is to be executed;
Equipped with
The effect state display means has different timings from the first timing when the execution mode of the variable display by the variable display means is the first mode, and the first timing is different timing, and the variable display by the variable display means It is possible to change the display mode of the effect state display to a specific mode at any timing including the second timing when the execution mode is the second mode different from the first mode,
The specific effect execution means changes the display mode of the effect state display to a specific mode at the first timing, and the effect state display means performs the effect at the second timing. The specific effect of any one of a plurality of types of effect modes is executed at a ratio different from when the display mode of the state display is changed to the specific mode,
The effect state display means directs the display mode of the effect state display from the display mode of one of the plurality of effect modes including the specific mode to the specific mode from the display mode of one effect mode other than the specific mode. It is possible to change gradually
A game machine characterized by
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