JP2013128584A - Game machine - Google Patents

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JP2013128584A
JP2013128584A JP2011278832A JP2011278832A JP2013128584A JP 2013128584 A JP2013128584 A JP 2013128584A JP 2011278832 A JP2011278832 A JP 2011278832A JP 2011278832 A JP2011278832 A JP 2011278832A JP 2013128584 A JP2013128584 A JP 2013128584A
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JP
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game
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winning
sound
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Pending
Application number
JP2011278832A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yusuke Nakamura
裕介 中村
Tatsuhiko Hibino
辰彦 日比野
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Kk
京楽産業.株式会社
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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing further enhancement of added values by allowing an acoustic performance different from before.SOLUTION: A special acoustic performance device 170 includes: a speaker 171 outputting sound by converting an input electric signal into sound; movable reflection plates 172 reflecting the sound output from the speaker 171; a motor 173 driving the reflection plates 172 so as to change the directions of the reflection plates 172 relatively to the speaker 171; a control part 174 controlling the sound output from the speaker 171, and controlling the drive of the motor 173; and an acoustic ROM 175 storing various kinds of acoustic data. The control part 174 generates acoustic data as performance sound by use of the acoustic data stored in the acoustic ROM 175 based on information for specifying the directions of the reflection plates 172, and transmits them to the speaker 171.

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine which displays a drawing result at the time of input of the pachinko gaming machine or the game medium for lottery jackpot by winning the game ball with the combination of symbols on the time of stopping the plurality reels.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。 In the pachinko game machine, such as gaming machine, lottery jackpot is carried out by the game ball to a winning of the start-up hole, and the like. そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。 And, if you win the jackpot, gaming machine, is open the special winning opening, the jackpot gaming state to be able to win a lot of prize balls. また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。 Further, in the gaming machine, with the game of the game ball by the player, the lighting of the display and various lamps on the image display unit, various effects of sound such as by the speaker is performed.

このような遊技球の遊技に伴う各種の演出として、従来から種々の構成・態様が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As various effects of accompanying the game such game balls, various configurations, embodiments have been proposed (e.g., see Patent Document 1). 特許文献1には、始動条件が成立することにより図柄変動表示器の表示図柄が変動し、予め定められた所定図柄にて停止すると大当たりとなる遊技機において、装飾ランプ等の光学的表示装置と音声発生装置を備え、大当たり発生を予告する演出として光学的表示装置と音声発生装置との作動タイミングを変化させる構成が開示されている。 Patent Document 1, the display pattern of the symbol variation display varies by starting condition is satisfied, in the gaming machine as a big hit is stopped at a predetermined symbol previously determined, the optical display device such as a decorative lamps a voice generating device, configured to change the operation timing of the optical display unit and the sound generating device is disclosed as a production which heralds the jackpot occurs.

特開2003−290479号公報 JP 2003-290479 JP

ここで、遊技者は、遊技中に抽選が行われると、その抽選結果に関する画像や音響等による演出がどのように行われるかを注視する。 Here, the player, the lottery is performed during the game, gazing whether effect by images and sound or the like about the lottery result can be done. 画像による演出は、見易い位置に配設された表示装置により表示されるものであり、視覚的に認識されるものであることから、抽選結果に関する演出の重要な要素になるものである。 Effects by image, which is displayed by being arranged in easy to see the position display device, since it is intended to be visually recognized, it shall become important elements of the effect relating to the lottery results. また、聴覚的に認識される音響演出は、一般的には画像による演出を補助するものであるが、従来とは異なる新たな音響演出の仕方を提案することができれば、遊技者に感動を与え、また、製品としての付加価値をさらに高めることができる。 Moreover, aurally recognized acoustic effect is generally is to assist the effect of the image, if it is possible to propose a way of different new sound effect to conventional, inspire player in addition, it is possible to further enhance the added value of the product.
本発明は、従来とは異なる音響演出を可能にして付加価値をより高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a game machine capable of enhancing the added value by enabling different acoustic effect from the conventional.

本発明が適用される遊技機は、遊技に伴って演出を行う遊技機100であって、電気信号を音に変換することで音を再生するスピーカ171と、前記スピーカ171により再生された音を反射する反射板172と、前記スピーカ171および/または前記反射板172を移動することで当該スピーカ171と当該反射板172との間での相対的な移動を行う移動手段173,174と、前記反射板172で反射した音が進む方向に対応する音響データを電気信号として前記スピーカ171に送信する送信手段174と、を備えることを特徴とするものである。 Gaming machine to which the present invention is applied to a game machine 100 for directing with the game, and a speaker 171 for reproducing sound by converting electric signals into sound, the sound reproduced by the speaker 171 a reflector 172 for reflecting, a moving means 173 and 174 for performing relative movement between the speaker 171 and the reflective plate 172 by moving the speaker 171 and / or the reflection plate 172, the reflection is characterized in further comprising a transmitting means 174 for transmitting sound data corresponding to the direction in which sound is reflected by the plate 172 advances as an electric signal to the speaker 171, the.
ここで、大当たり抽選を行う遊技制御手段200から取得した情報を基に行われる画像を用いる演出に連動して、前記移動手段173,174により前記スピーカ171と前記反射板172との間での相対的な移動が行われると共に前記送信手段174による当該スピーカ171で再生される音が変わることを特徴とすることができる。 Here, in conjunction with the effect of using an image that is performed based on the information obtained from the game control unit 200 for jackpot lottery, relative in between the speaker 171 and the reflective plate 172 by the moving means 173 and 174 can be characterized said that sound reproduced by the speaker 171 is changed by the transmission unit 174 along with movement is performed. この場合には、より臨場感のある特別な演出を実行することが可能になる。 In this case, it is possible to perform a special effect that is more realistic.
また、前記スピーカ171は、前記遊技機100にて遊技を行う遊技者の前方に位置し、前記反射板172は、前記遊技機100にて遊技を行う遊技者の側方ないし後方に位置することを特徴とすることができる。 Also, the loudspeaker 171 is located in front of the player to perform a game in the gaming machine 100, the reflecting plate 172 be located laterally to the rear of the player to perform a game in the gaming machine 100 the can be characterized. この場合には、遊技者が従来の機種とは異なる斬新な音響演出を体感することが可能になる。 In this case, the player it is possible to experience the innovative acoustic performance that is different from the traditional model.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 Note that the code in this section are those in the description of the present invention were subjected to exemplary and are not to be reduced shrinkage by the invention by this code.

本発明によれば、従来とは異なる音響演出を可能にして付加価値をより高めることが可能になる。 According to the present invention, it is possible to enhance the added value to allow different acoustic effect from the conventional.

第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。 It is a schematic front view of a pachinko game machine according to the first embodiment. パチンコ遊技機の部分平面拡大図である。 It is a partially enlarged plan view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the internal structure of the control unit of the pachinko gaming machine. 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a functional configuration of the game controller. 遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。 Is a flow chart showing the main operation of the game control unit. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing the contents of a start-up hole switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of a gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of a special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of a change pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of the stopped process. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of plying setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of a normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of the special winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of a game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of an electric tulip process. 乱数の構成例を示す図である。 It is a diagram illustrating a configuration example of a random number. 演出制御部の動作を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the operation of the performance control unit. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of a command reception process. モードフラグの設定例を示す図である。 It is a diagram illustrating a setting example of a mode flag. 演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of the effect selection processing. 変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of a fluctuation effect ends during processing. 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents per effect selection process. エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process. 客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of plying command reception process. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the contents of a performance button processing. 第1の実施の形態に係る特別音響演出装置の構成を説明する図である。 Is a diagram illustrating the configuration of a special sound effect device according to the first embodiment. 特別音響演出装置の作用を説明する図である。 It is a view for explaining the operation of the special acoustic effect device. 第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略斜視図である。 It is a schematic perspective view of a pachinko game machine according to the second embodiment.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。 Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in detail embodiments of the present invention.
〔第1の実施の形態に係る遊技機の基本構成〕 [Basic configuration of the gaming machine according to the First Embodiment
図1は、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。 Figure 1 is a schematic front view of a pachinko game machine 100 according to the first embodiment.
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。 Pachinko game machine 100 as an example of the gaming machine shown in the drawing, in which game balls that are struck by the instruction operation of the player is configured to pay out the prize balls when winning. このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。 The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 which game balls driven out, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. 遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。 The game board 110 is removably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。 The game board 110, the front, the game region 111 for performing a game by the game ball, the rail member 112 which forms a passage toward the upper position of the game region 111 game ball that is launched from below rises, game and a guide member 113 for guiding the game balls to the right of region 111.
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。 In this embodiment, the position of the viewing which is likely game region 111 by the player, the image display unit 114 that displays various images for presentation is provided. この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。 The image display unit 114 includes a display screen by the liquid crystal display or the like, with the progress of the game by the player, for example, to view a decorative pattern for notifying the symbol lottery result (symbol variation result) to the player, or to display an effect image by the appearance of the character appeared and items of.
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。 In front of the game board 110, and a movable role 115 and panel lamp 116 used in various effects of. 可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。 Movable role 115 performs various effects of by operating on the game board 110, also board lamp 116, various effects are conducted at emits light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。 The game area 111, the gaming nails and windmills and the like are disposed gaming ball (not shown) for providing a change in the direction of fall. また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。 Further, in the game region 111, various character object about winning lottery is disposed at a predetermined position. また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 Further, in the game region 111, outlet 117 for discharging those not win the winning hole of punched a game ball to the game region 111 outside the game area 111 is arranged.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。 In this embodiment, as the various character object about winning lottery, the first start hole 121 and the second start hole 122 special symbol lottery prize with game ball enters (jackpot lottery) is started, game balls After passing the gate 124 normal symbol lottery (open draw) is started, but is disposed on the game board 110. ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。 The first start hole 121 and the second start hole 122 mentioned here refers to a winning opening related to winning a game ball to be operating the first special symbol display predetermined.
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。 The second start hole 122, a pair of wings in the form of a tulip is provided with an electric tulip 123 as ordinary electric combination thereof to light with opening and closing by an electric solenoid. 電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。 Electric tulip 123, the wings are closed, while the game balls hardly enters the second start hole 122, the gaming ball is expanding inlet of the second start hole 122 when the vanes are open to the second start hole 122 It is configured so as to be easy to enter. そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。 Then, the electric tulip 123, upon winning the normal symbol lottery open only lighting to blinking while blade prescribed time (e.g. 6 seconds) and the predetermined number of times (e.g., 3 times).

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。 Incidentally, pachinko machine 100, under certain conditions, if the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies (low probability state (high probability state from the example of 300 minutes 1) (e.g., 1/30) there are variations) to. また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。 In addition, the pachinko machine 100, under certain conditions, or reduces the special symbol variation time at the time of the special symbol lottery, or increasing the probability of winning at the time of normal symbol lottery, the normal symbol variation time when the normal symbol lottery or shortened, or open time is extended vane electric tulip 123, which may or more often to open the blades of the electric tulip 123.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。 Further, in the present embodiment, as another character object about winning lottery, a special winning hole 125 as a special electric combination thereof which opens in accordance with a result of the special symbols lottery, lottery start even game ball winning ordinary winning holes 126 that do not, but are arranged on the game board 110.
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。 In this embodiment, disposed it is the first start hole 121 and the second start hole 122 in the game area 111 is provided, which either only one of disposing configuration example and yet another start hole configuration example also be conceivable. また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。 Further, in the present embodiment, the special winning opening 125 in the game area 111 is one provided, configuration example of arranging a plurality winning opening 125 is also contemplated.
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。 In this embodiment, the position of the lower right of the game board 110, the display 130 for displaying related lottery result and the number of holding is provided.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。 The frame member 150, the player handles 151 touched performs an operation of rotating the lever 152 in the clockwise direction a predetermined time interval the game ball in the hitting force corresponding to the operation angle (e.g. 100 to 1 minute) in comprises launching device for an electric fire (not shown). また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。 Further, the frame member 150, the player supply device for supplying game balls one by one to the firing device at a timing in conjunction with operation of the lever 152 (not shown), supply device game balls supplied to the firing device It includes a dish previously temporarily accumulated 153 (see FIG. 2), a. この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。 The dish 153, a payout balls are paid out according to example payout unit.
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。 In the present embodiment, it constitutes a dish 153 with upper and lower plates integrally configuration example for separating the upper tray and the lower tray also contemplated. また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。 The configuration example in which the light-emitting handle 151 of the firing device at a predetermined condition is also contemplated.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。 Further, the frame member 150, a stop button 154 for temporarily stopping the player also firing of the game ball with a in which state touching the handle 151 of the firing device, the game balls accumulated in pan 153 It includes a eject button 155 for taking out by dropping a box (not shown), a.
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156、特別音響演出装置170および枠ランプ157を備えている。 Further, the frame member 150, a speaker 156, a special sound effect device 170 and the frame ramp 157 or perform an effect or various announce gaming state and circumstances of the pachinko machine 100. スピーカ156および特別音響演出装置170は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。 The speaker 156 and special sound effect device 170 performs various effects of by the music and voice, sound effects, also the frame ramp 157, various effects are conducted in accordance with the light in the difference in patterns and emission color by lighting blinking. スピーカ156は、枠部材150の右上隅および左上隅に位置し、特別音響演出装置170は、枠部材150の上部正面に位置する。 Speaker 156 is located in the upper right corner and upper left corner of the frame member 150, a special sound effect device 170 is located above the front of the frame member 150. 特別音響演出装置170についての説明は後述する(図27参照)。 Description of special sound effect device 170 will be described later (see FIG. 27). なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。 Note that the frame ramp 157, the configuration example makes it possible to perform an effect of changing the irradiation direction of light can be considered.
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159を備えている。 Further, the frame member 150 is provided with a transparent plate 159 for separating the gaming board 110 and the player.

図2は、パチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。 Figure 2 is a diagram illustrating a pachinko game machine 100, (a) is an enlarged view showing an example of a display device 130 arranged in the bottom right of the game board 110, (b), the pachinko it is a partial plan view of the machine 100.
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。 Indicator 130 of the pachinko gaming machine 100, as shown in FIG. 2 (a), the first special symbol display device 221 which operates in response to the winning of the first start hole 121, the winning of the second start hole 122 It includes a second special symbol display device 222 which operates in response, a normal symbol display 223 which operates in response to the passage of the gate 124, to. 第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。 The first special symbol display 221, a special symbol by winning the first start hole 121 displays varying displays the lottery result. 第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。 The second special symbol display 222, a special symbol by winning the second start hole 122 displays varying displays the lottery result. 普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。 Normal symbol display 223, a game ball to display the variable display and the lottery result normal symbol by passing through the gate 124. 第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。 The first special symbol display 221, each of the second special symbol display device 222 and a normal symbol display 223 is an LED display device, symbols representing each lottery result by the lit mode are displayed.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。 The display unit 130 includes a first special symbol reservation indicator 218 which operates in response to hold in the first special symbol display 221, the operating in response to hold in the second special symbol display device 222 a second special symbol reservation indicator 219, and a normal symbol reservation display 220 which operates in response to pending at normal symbol display 223, a. 第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 The first special symbol reservation display 218, each of the second special symbol reservation display 219 and normal symbol reservation display 220 is an LED display device, which displays the number of pending by the lightening mode.

ここで、保留について説明する。 Here, a description will be given pending. 特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。 If there is a winning according to yet another game ball into the special symbol and common variable display during operation of symbols (between a winning one time varying display is being performed), the variable display operation of the symbols for the prize game balls, previously until variable display operation is completed on the game balls finishers, it is suspended specified number (e.g. four) in the limit. このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。 The number of possible and hold such hold have been made (not lottery number), the first special symbol reservation indicator 218, is displayed on the second special symbol reservation display 219 and normal symbol reservation display 220.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。 The frame member 150 of the pachinko machine 100 is provided with an input device for the player performs an input to effect. 図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。 As shown in (b) of FIG. 2, in this embodiment, as an example of an input device, a performance button 161, adjacent the performance button 161, the effect key 162 comprising a plurality of keys arranged in a generally cross , but are disposed in the frame member 150. 演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。 Effect key 162, one center key in the center is arranged, also formed by arranging the four surrounding key having substantially the same shape around the central key. 遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。 Player, by operating the four surrounding key, it is possible to choose between a plurality of images displayed on the image display unit 114, also by operating the central key, the selected image it is possible to enter the information.

〔制御ユニットの構成〕 [Configuration of Control Unit]
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。 Next, a description will be given of a control unit for controlling the operation and signal processing in the pachinko game machine 100.
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram showing the internal structure of the control unit. 同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。 As shown in the figure, the control unit includes, as a main control unit, and a game control unit 200 performs various controls related to the winning balls number paid out such determination of internal lottery and winning. また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。 Further, as the sub-control means, using a performance control unit 300 for generally controlling the effect, an image / sound control unit 310 for controlling the effect using an image and sound, various lamps and movable officers 115 effect a lamp control unit 320 for controlling, and a dispensing control unit 400 for dispensing control of the dispensing ball, a.

〔遊技制御部の構成・機能〕 Structure and functions of the game control unit]
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。 Game control unit 200 includes a CPU201 for performing arithmetic processing in performing various controls relating to the number of payout award balls such determination of internal lottery and winning, programs and various data executed by the CPU201 is stored ROM202 When, a, a RAM203 used as a working memory of the CPU 201.
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。 Game control unit 200, when the game ball to the first start hole 121 or the second start hole 122 winning performs special symbol lottery, sends the winning of determining whether the result of a special symbol lottery effect control unit 300. また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。 In addition, change settings of the winning probability of the time of the special symbol lottery (for example, change settings from 1 to 300 minutes to 1 to 30 minutes), the special symbol lottery special symbol variation time shortening setting at the time, and usually the symbol lottery at the time of the normal symbol It performs a shortened set of time-varying, send the settings to the effect control unit 300.
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。 Furthermore, the game controller 200, open time of the extension of the blades of the electric tulip 123, and setting the number of times the blade of the electric Tulip 123 open, further controls the setting of the opening and closing operation interval for opening the blade. また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。 Further, passing hold and to non-lottery content limits the number when the game ball is winning continuously to the first start hole 121 or the second start hole 122 (e.g., four), game ball continuously gate 124 to set a hold of up to non-lottery worth of limit the number of when (for example, four).
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。 Also, the game control unit 200, according to the result of the special symbols lottery winning opening 125 by a predetermined number of times the round to maintain the open state until it meets a predetermined condition (for example, 30 seconds has elapsed or game balls 10 prize) It controls to repeat. さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 Furthermore, it controls the opening and closing operation interval when the special winning opening 125 opens.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。 Furthermore, the game controller 200, the first start hole 121, the second start hole 122, the gaming ball into the special winning opening 125 and common winning opening 126 is winning, one game ball hit depending on where the gaming ball is won as it paid out a predetermined number of prize balls, giving an instruction for dispensing control unit 400. 例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。 For example, when the game ball to the first start hole 121 is winning three prize balls when a game ball to the second start hole 122 is winning four winning balls, 13 awards the game ball is the special winning hole 125 Send spheres, usually winning opening 126 in the game ball is winning the 10 prize balls to be paid out, respectively, instruction command to the payout control unit 400 (command). なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。 Even if it detecting that the gate 124 is a game ball passes, payout of prize balls in conjunction therewith does not instructs the dispensing control unit 400.
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。 If the payout control unit 400 makes a payout of prize balls according to the instructions of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information about the number of prize balls paid out from the payout controller 400. それにより、払い出した賞球の個数を管理する。 Thereby, to manage the number of prize balls paid out.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。 The game control unit 200, as shown in FIG. 3, the first start hole detector for detecting the winning of a game ball to the first start hole 121 (first start hole switch (SW)) and 211, a second start second start hole detection unit for detecting a winning of game ball into the mouth 122 (second start hole switch (SW)) 212, an electric tulip closing unit 213 for opening and closing the electric tulip 123, to the gate 124 of the game balls a gate detector (gate switch (SW)) 214 for detecting passage, are connected.
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。 Further, the game control unit 200, a special winning opening detector (winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of game ball into the special winning opening 125, the special winning opening 125 protruding inclined closed a winning opening closing portion 216 is set to the open state, ordinary winning holes detector for detecting a winning of game ball into the ordinary winning holes 126 (Average winning opening switch (SW)) and 217, are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。 In addition, the game control unit 200, a display pending number of missing lottery amount of the special symbols lottery was started by winning the game balls to the first start hole 121 (jackpot lottery) within the limits number (e.g. four) 1 and special symbol reservation display 218, a second special symbol reservation display 219 for displaying the number of holds non lottery amount of the special symbols lottery was started by winning the game balls to the second start hole 122 within limits number, a normal symbol reservation display 220 for displaying the normal symbol lottery pending number of missing lottery fraction (open draw) is started which is triggered by the passage of the game ball to the gate 124 within limits number, are connected.
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。 Further, the game control unit 200, a first special symbol display device 221 for displaying the results of the special symbol lottery was started by winning the game balls to the first start hole 121, the game balls to the second start hole 122 a second special symbol display device 222 for displaying the results of the special symbol lottery was started by winning a normal symbol display 223 for displaying the result of normal symbol lottery, a state indicator 224 for displaying the status of the pachinko machine 100 , it is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。 The first start hole switch 211, a second start hole switch 212, the gate switch 214, a detection signal detected by the winning opening switch 215 and common winning opening switch 217, is sent to the game control unit 200. また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。 The control signal from the game control unit 200, electric tulip switching unit 213, a special winning opening closing portion 216, the first special symbol reservation indicator 218, the second special symbol reservation display 219, the normal symbol reservation display 220, the first special symbol display 221, the second special symbol display device 222, is sent to the ordinary symbol display device 223 and status indicator 224. それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the payout award counts as described above.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。 Further, the game control unit 200, panel external information terminal board 250 to transmit various information are connected to the host computer installed in the hole (not shown). そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。 The game control unit 200, information indicating the state of information and game control unit 200 about the prize balls number paid out acquired from the payout controller 400, to the host computer via the panel external information terminal board 250 .

〔演出制御部の構成・機能〕 [Configuration and function of the effect control unit]
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。 Effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling the effect, a ROM302 programs and various data to be executed is stored in CPU 301, the RAM303 used as a working memory of the CPU 301, the date and time a real time clock (RTC) 304 for measuring a, and a.
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。 Effect control unit 300 includes, for example, based on the winning of determining whether the result of a special symbol lottery sent from the gaming controller 200 sets the effect contents. その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。 At this time, upon receiving an operation input from a user using the performance button etc. (performance button 161 and produce key 162), in some cases to set the effect contents in accordance with the operation input. その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。 At this time, upon receiving an operation input from a user using the performance button etc. In some cases, setting the effect contents in accordance with the operation input. この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。 In this case, for example, receiving a signal (operation signal) corresponding to the operation from the controller, such as performance button (not shown), to reflect the operation contents identified by the operation signal to the effect of setting. また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。 Also, when the game is interrupted predetermined period instructs the display settings for plying as one effect.
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。 Further, if the game control unit 200 varies the probability of winning during special symbol lottery and special symbol when is shortened special symbol variable time during drawing, and to shorten the normal symbol normal symbol variation time when lottery case, the effect control unit 300 sets the effect contents in correspondence with the content set.
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。 Further, the effect control unit 300 sends a command instructing the execution of the effect contents set in the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕 Structure and function of the image / sound controller]
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。 Image / sound control unit 310 includes a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the effect contents, a ROM312 programs and various data to be executed is stored in CPU 311, a work of CPU 311 It includes a RAM313 used as a memory or the like, the.
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。 The image / sound controller 310, based on the sent from the performance control unit 300 commands and controls the sound to be output from the image and a speaker 156 on the image display unit 114.
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。 Specifically, the ROM312 image / sound control unit 310, the decorative pattern for notifying the lottery result pattern image or the background image be displayed during the game in the image display unit 114, to the player, announcement attraction to the player image data is stored such characters or items like for displaying. さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。 Furthermore, in synchronization with the image data, or music and audio and image data to be output from the separate speaker 156, further various sound data such sound effects such as jingle is stored. CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。 CPU311, from the image data and sound data stored in the ROM 312, is selected and read that corresponds to the sent from the performance control unit 300 commands. さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。 Further, the read background image displayed by using image data, the symbol image display performs symbol image change, and the image processing for a character / item display or the like, and a voice processing using the read sound data.
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。 The image / sound controller 310 controls the screen display on the image display unit 114 by the image data subjected to image processing. また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。 Also controls the sound output from the speaker 156 by sound data audio processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕 [Configuration and function of the lamp control unit]
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。 Lamp control unit 320, light emission of the panel lamp 116 and the frame ramp 157, and the CPU321 to perform arithmetic processing for controlling the operation of the movable role 115, such as programs and various data executed by CPU321 is stored a ROM 322, and includes a RAM323 used as a working memory of the CPU 321, the.
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。 Then, the lamp control unit 320, based on the sent from the performance control unit 300 commands and controls the lighting of the board lamp 116 and the frame ramp 157 / flashes and emission color or the like. また、可動役物115の動作を制御する。 Also controls the operation of the movable role 115.
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。 Specifically, the ROM322 of lamp controller 320, lighting / blinking pattern data and emission color pattern data on board the ramp 116 and the frame ramp 157 in response to the effect contents to be set by the performance control unit 300 (emission pattern data) is stored. CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。 CPU321, from the light emitting pattern data stored in the ROM 322, is selected and read that corresponds to the sent from the performance control unit 300 commands. そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。 Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame ramp 157 by the read light emission pattern data.
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。 In addition, the ROM322 of lamp controller 320, the operation pattern data of the movable role 115 in accordance with the effect contents to be set by the performance control unit 300 is stored. CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。 CPU321, relative to the movable role 115 to control its operation by the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕 Structure and functions of dispensing control unit]
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。 Dispensing control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling the payout of payout sphere, a ROM402 programs and various data to be executed is stored in CPU 401, used as a working memory of the CPU 401 RAM 403 It has a, and.
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。 The dispensing control unit 400, based on the sent from the gaming controller 200 commands and controls the payout of payout sphere.
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。 Specifically, dispensing control unit 400, the game control unit 200 obtains a command to pay out a predetermined number of prize balls relative to where the game ball is won (such as the first start hole 121). そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。 Then, to control the payout drive unit 411 so as to pay out as many winning balls number specified in the command. ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。 Here dispensing driving section 411 of the consists of a drive motor for feeding the game ball from the reservoir of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。 Further, the dispensing control unit 400, a payout ball detection unit 412 for detecting the number of prize balls that were actually paid out from the reservoir of the game ball by dispensing driving section 411, a game ball in the reservoir (not shown) a spherical there detector 413 detects the presence or absence of storage of the player detects whether pan 153 game balls and paid out prize balls are retained for use in the game is in the full state a full detector 414, are connected. そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。 The dispensing control unit 400, a payout ball detection unit 412 receives a detection signal detected by the spherical There detection unit 413 and a full detector 414, performs a predetermined process according to these detection signals.
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。 Further, the dispensing control unit 400, the frame for the external information terminal board 450 to transmit various information are connected to the installation by a host computer in the hall. そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。 The dispensing control unit 400, for example, information concerning actually paid out prize balls speed detected by the information and payout ball detection unit 412 about the indicated prize counts as paid out with respect to the dispensing driving section 411 the via a frame external information terminal board 450 to the host computer. また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。 Moreover, even for game control unit 200 transmits similar information.

〔遊技制御部の機能構成〕 [Function configuration of the game controller]
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。 Next, explaining the functional configuration of the game control unit 200.
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。 Figure 4 is a block diagram showing the functional configuration of the game control unit 200. 同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。 As shown in the figure, the game control unit 200 as functional units for executing various lottery process, a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol change controller 233, determines special symbol lottery result and parts 234, and a normal symbol control section 237, a.
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。 Also, the game control unit 200, as a functional portion to execute the processing accompanying the special symbol variation includes a variation pattern selection section 235, a game progress control unit 236, a.
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。 Furthermore, the game controller 200, as a functional unit that executes data processing relating to the operation control and prize balls of various combination thereof, and winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, winning balls processor 240 When, and a output control unit 241, a random number control section 242, a.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。 Special symbol lottery unit 231, when the game ball to the first start hole 121 or the second start hole 122 is won, it performs drawing of the special symbols.
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。 Normal symbol lottery unit 232, when the gate 124 is a game ball passes through, performs normal symbol lottery.
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。 Special symbol change controller 233, when the lottery of the special symbols is performed, controls the variation of the special symbols in accordance with the lottery result.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。 Special symbol lottery result determining unit 234, when the lottery of special symbols has been made, "whether or not the jackpot," the lottery results, "the kind of jackpot if you win the jackpot", does not win the "jackpot judges out whether "or small hit in the case.
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。 Here, "jackpot" is divided into a plurality of types in accordance with the game condition that occurs after the end of the jackpot gaming. 具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。 Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of winning probability of presence and jackpot time reduction gaming state in which time-varying special symbols are shortened existence of probability variation gaming state fluctuates at a high probability. すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。 That is, the type of the jackpot, after the end of the bonus game, jackpot both time reduction gaming state and probability variation gaming state occurs, jackpot only time reduction gaming state occurs, jackpot only probability variation gaming state occurs, the time-shortening gaming state and jackpot that neither the occurrence of probability variation gaming state is likely. 以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。 Hereinafter, when distinguishing these jackpots, based on the game state occurring after the end of the jackpot gaming, "time reduction yes", "no time reduction", "probability variation there", described as like "no probability variation" distinguished. これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 These jackpots, each is associated with a separate special symbol, type of jackpot is determined according to the type of special symbols that won the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。 Further, "jackpot" may be divided into a jackpot that can be expected payout time is long amounts of game balls jackpot game, and jackpot time jackpot gaming can not be expected almost payout of short game ball. 前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。 The former is called the "long hit", the latter is referred to as a "short hit". 例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。 For example, the "length per" round open state of the special winning hole 125 is maintained until satisfying a predetermined condition (e.g., winning a certain time or a certain number of game balls) are repeated for a predetermined number of times. また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。 In the "short hit", for a certain time is winning opening 125 is in the open state rounds are repeated a predetermined number of times. 通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。 Usually, after completion of the jackpot gaming time reduction gaming state occurs (time reduction there) jackpot becomes per unit length, time reduction gaming state does not occur (no time-shortening) jackpot becomes short per.

なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。 It should be noted that, after the end of the jackpot gaming probability variation gaming state occurs (probability variation there) jackpot is also referred to as a "probability variation big hit", probability variation not gaming state occurs (probability variation without) jackpot is also referred to as a "normal big hit". また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。 In addition, some aspects of the game, only the probability variation gaming state after the end of the jackpot game is generated, time reduction gaming state does not occur (no probability variation there + shorter working hours) jackpot "latent probability variation big hit", "suddenly probability variation (突確) jackpot" also referred to as an equal. さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。 Furthermore, the "probability variation jackpot", based on the round number of winning opening 125 is opened, "15 Round (15R) probability variation jackpot" as distinct as such "two rounds (2R) probability variation jackpot" also is there.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。 Further, "small hit" when not won the jackpot, for example the opening and closing of the special winning opening 125 is performed game small win to be performed a predetermined number of times, to continue the game state at the time of winning per small even after the completion of it is a hit. すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。 That is, the game state at the time of winning small prize is the case of the probability variation gaming state is continued probability variation gaming state even after completion of the small hit game, the gaming state is not shifted. 同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。 Similarly, when communication is in the normal game state in which a game state during winning of small hit does not shorten probability change the time (normal game state), normal game state is continued even after the end of the small hit game, gaming state do not want to migrate.
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。 In the "off", neither "big hit" nor "small prize", any of the above gaming state is advantageous to the player is not set.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。 Variation pattern selection section 235, when the lottery result of the special symbols is "big hit", the special symbol to be displayed in the first special symbol display 221 and the second special symbol display device 222 fluctuation pattern (variable time) to select. また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。 In addition, it is determined "whether or not to reach demonstration". ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。 Here the "reach demonstration" is the effect performed by the image display unit 114 and the like for expected jackpot to a player.
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。 Game progression control unit 236 controls the progress of a game in each gaming state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。 Normal symbol control unit 237, when the lottery of the normal symbol has been carried out, the lottery result of normal symbol is determined "whether it is winning or off". また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。 Further, to control fluctuations in the normal symbol in accordance with the lottery result. この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。 Probability of winning the normal symbol lottery is mainly performed in the time reduction gaming state, it becomes high when there is a winning support for the second start hole 122 by opening the electric Tulip 123 (so-called electrically movable support).
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。 If it is determined that "winning" is opened for a specified time and a specified number of times the electric tulip 123, it generates a state in which the winning probability of a game ball to the second start hole 122 is increased. 上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。 The above winning support (electrically movable support) at times, increase this specified number of times or a specified time. また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。 Further, when it is determined that "off", such open state of the electric tulips 123 does not occur.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。 Winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。 Electric Tulip operation controller 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。 Winning balls processor 240 controls the payout of management and prize balls corresponding to the winning prize number of the various character object about winning lottery.
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。 The output control unit 241 controls the output of the control command from the game control unit 200 to effect control unit 300 and a dispensing control unit 400.
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。 Random number control unit 242 controls the updating of the various random numbers used in the processing by the main control means and the sub-control means.

〔遊技機の基本動作〕 [Basic operation of the gaming machine]
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。 Next, the basic operation of the pachinko machine 100 constructed as described above.
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。 The basic operation of the pachinko machine 100 is performed by the game controller 200 is a main control unit. そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。 Then, under the control of the game control unit 200, control of the effect on the game is performed by the performance control unit 300 is a sub-control means, the control of the payout of prize balls is performed by dispensing control unit 400.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。 Figure 5 is a flow chart showing the main operation of the game control unit 200.
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。 Game control unit 200, during normal operation, except for special cases, such as when power-on and power-off, repeatedly executes the processes shown in FIG. 5 for each predetermined time (for example, 4 milliseconds). 図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。 Referring to FIG. 4, the random number update processing, the switch processing, the symbol processing, electric won game process, winning balls processing, output process are sequentially performed (step 501 - 506).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。 The random number update processing (step 501), the random number control section 242 of the game controller 200 updates the values ​​of various random number used in the process by the main control means and the sub-control means. 乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 For more information on updating the random number set and the random number value will be described later.

スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。 The switching process (step 502), starting opening switch process, the gate switch process is performed.
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。 In starting opening the switch processing, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the state of the first start hole switch 211 and the second start hole switch 212 of FIG. 3, when the switch is set to ON, a special to perform the processing for the symbol lottery.
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。 In gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3, when the switch is set to ON, perform processing for normal symbol lottery.
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。 For details of these switch process will be described later.

図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。 The symbol processing (step 503), special symbol processing, normal symbol processing is performed.
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。 In special symbol processing, special symbol change controller 233 of the game control unit 200, a special symbol lottery result judging unit 234, the variation pattern selection section 235 and the game progression control unit 236, and processing associated with the special symbol variation and the symbol variation It takes place.
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。 In normal symbol processing, the normal symbol control section 237 of the game controller 200, processing associated with the normal symbol variation and the symbol variation is performed.
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。 For details of these symbols process will be described later.

電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。 The electric won game processing (step 504), special winning opening process, the electric tulip process is performed.
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。 A big winning opening process, winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special winning hole 125 based on a predetermined condition.
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。 In the electric tulip process, electric Tulip operation controller 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。 For details of these electric won game process will be described later.

賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。 The winning balls processing (step 505), winning balls processor 240 of the game control unit 200 controls the payout of prize balls in accordance with the management and prize winning number.
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。 In the output process (step 506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the performance control unit 300 and a dispensing control unit 400. 制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。 Control commands are generated in each processing of steps 505, are set in RAM 203, is output in the output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕 [Starting opening switch process in the game control unit]
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 6 is a flowchart showing the contents of a start-up hole switch process of the switch processing shown in step 502 of FIG.
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。 The starting opening switch process, a process for the winning of the first start hole 121, the process and are sequentially performed for winning the second start hole 122. 図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。 Referring to FIG. 6, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first game ball to the first start hole 121 it is determined whether the first start hole switch 211 is turned ON by the winning (step 601). 第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。 If the first start hole switch 211 is turned ON, then a special symbol lottery unit 231, pending number U1 outstanding lottery worth in winning the first start hole 121 determines whether less than the upper limit value (step 602). 図6に示す例では、上限値を4個としている。 In the example shown in FIG. 6, and the four upper limit. 保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。 If the hold several U1 reaches the upper limit value (No in step 602), it is not possible to hold more non lottery fraction of winning, it terminates the process for winning the first start hole 121.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。 On the other hand, if the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in step 602), then a special symbol lottery unit 231 adds 1 to the value of the pending number U1 (step 603). そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。 Then, to get a random number for the lottery by the current winning is stored in RAM 203 (step 604). ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。 Here, since the winning of the first start hole 121, a random number value for a particular symbol lottery is obtained. このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。 Random number value acquired at this time is the updated values ​​in the random number update process of step 501. そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。 As a result of the special symbol lottery is determined by the random number value. ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 The random number referred to here, jackpot, jackpot random value that determines small hit or miss, jackpot types (presence or absence of time reduction gaming state after completion of the bonus game, the presence or absence of probability variation gaming state, the length per short per) a determining symbol random value (jackpot symbol random number value), the fluctuation pattern random number for identifying a variation pattern in the symbol variation, reach random value that determines whether the effect there reach, and the like.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。 Next, the special symbol lottery unit 231, with respect to the variable display operation of the special symbols is pending (i.e. not yet lottery) winning ball (hold balls), the pre-determination process for performing prediction effect of lottery result (step 605). この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものであり、画像表示部114での演出に用いるための情報を取得するためのものである。 This pre-determination process, (ie in step 605) at starting opening winning rather than at symbol variable starts to determine the lottery result is intended to carry out, for the purpose of obtaining information for use in rendering on the image display unit 114 it is. なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。 In the gaming machine does not perform prediction effect of the lottery result, there may be omitted the pre-determination process.
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。 Thereafter, special symbol lottery unit 231 sets a hold several U1 increase command for notifying an increase in pending number U1 in step 603 to effect control unit 300 to the RAM 203 (step 606), winning the first start hole 121 It terminates the process for. ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。 If pre-determination process of step 605 is performed, the hold several U1 increasing command, a determination result of the information pre-determination obtained in step 605.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。 Next, processing for winning the second start hole 122 is performed. 図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。 Referring to FIG. 6, then a special symbol lottery unit 231, game ball to the second start hole 122 determines whether the second start hole switch 212 is turned ON by the winning (step 607). 第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。 If the second start hole switch 212 is turned ON, then a special symbol lottery unit 231, pending number U2 outstanding lottery worth in winning the second start hole 122 determines whether less than the upper limit value (step 608). 図6に示す例では、上限値を4個としている。 In the example shown in FIG. 6, and the four upper limit. 保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 If the hold several U2 has reached the upper limit value (No in step 608), it is not possible to hold more non lottery fraction of winning, it terminates the process for winning the second start hole 122.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。 On the other hand, if the hold several U2 is less than the upper limit value (Yes in step 608), then a special symbol lottery unit 231 adds 1 to the value of the pending number U2 (step 609). そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。 Then, to get a random number for the lottery by the current winning is stored in RAM 203 (step 610). ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。 Here, since the winning of the second start hole 122, as in step 604 described above, the random number value for special symbol lottery (jackpot random number, a bonus game symbol random, reach random, such variation pattern random number) is obtained. このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。 Random number value acquired at this time is the updated values ​​in the random number update process of step 501. そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。 As a result of the special symbol lottery is determined by the random number value.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。 Next, the special symbol lottery unit 231, with respect to the variable display operation of the special symbols is pending (i.e. not yet lottery) winning ball (hold balls), the pre-determination process for performing prediction effect of lottery result (step 611). この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。 The content of this pre-determination process is the same as the above steps 605. この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わないパチンコ遊技機100においては、この事前判定処理を省略する場合がある。 This pre-determination process is also, in the pachinko gaming machine 100 does not perform the announcement attraction of the lottery results, there is a case to omit this pre-determination process.
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Thereafter, special symbol lottery unit 231 sets a hold several U2 increase command for notifying an increase in the hold several U2 at step 609 to effect control unit 300 to the RAM 203 (step 612), winning the second start hole 122 It terminates the process for. ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。 If pre-determination process of step 611 is performed, the hold several U2 increasing command, a determination result of the information pre-determination obtained in step 611.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕 [Gate switch process in the game control unit]
図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 7 is a flowchart showing the contents of a gate switch process of the switch processing shown in step 502 of FIG.
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。 In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200, first, the gate 124 is the game ball is determined whether the gate switch 214 is turned ON through (step 701). ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。 If the gate switch 214 is turned ON, then normal symbol lottery unit 232, the number of holding G un lottery component determines whether less than the upper limit value (step 702). 図7に示す例では、上限値を4個としている。 In the example shown in FIG. 7, and the four upper limit. 保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。 If the number of holding G has reached the upper limit value (No in step 702), it is not possible to hold more non lottery fraction of winning, and terminates the gate switch process.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。 On the other hand, if the number of holding G is less than the upper limit value (Yes in step 702), then normal symbol lottery unit 232 adds 1 to the value of the number of holding G (step 703). そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。 Then, to get a random number for the lottery by the current winning is stored in RAM 203 (step 704). ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。 Here, since the winning of the gate 124, a random number value for normal symbol lottery (per random number, etc.) is acquired.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕 [Special symbol processing in the game control unit]
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 8 is a flowchart showing the contents of a special symbol processing of the symbol processing shown in step 503 of FIG.
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。 In this special symbol processing, special symbol change controller 233 of the game control unit 200 first set of flags that are set in the RAM 203 (hereinafter, the flag setting) checks whether hit game flag is ON at ( step 801). ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。 Here, the game flag per If the result of the special symbol lottery is jackpot or small win, a flag is set to identify that it is a gaming state in response to these per. 当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。 Depending on the type of per length per game flag, short per game flag, either small prize game flag is set. 本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。 In this embodiment, it referred to as a game flag per collectively these.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。 If per game flag is ON, the so already pachinko machine 100 is a gaming state by contact some (state in which the stop special symbol is selected), ends the special symbol processing without starting the special symbol variation to (Yes in step 801). 一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。 On the other hand, if the hit game flag is OFF (No at step 801), then the special symbol variation control section 233, the current state of the pachinko machine 100 determines whether or not the special symbol variation (step 802) . 特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。 If not in the special symbol variation (No in step 802), then the special symbol variation control unit 233 performs processing relating to pending non lottery amount of the special symbols number U1, U2 (see Fig. 6) (step 803 to 806) . 本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 In this embodiment, since the distinction pending number U1 according to the winning of the first start hole 121 and hold the number U2 according to the winning of the second start hole 122, performed individually for each starting opening of this process it is also a corresponding .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。 Specifically, the special symbol change controller 233, pending number U2 firstly related to winning a second start hole 122 determines one or more (step 803). 保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。 If pending number U2 is 1 or more (Yes at step 803), the special symbol variation control section 233, the value of the pending number U2 1 subtracts (step 804). 一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。 On the other hand, if it is pending number U2 = 0 (No in step 803), the special symbol variation controller 233 then hold the number U1 according to the winning of the first start hole 121 determines one or more (step 805) . 保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。 If pending number U1 is 1 or more (Yes at step 805), the special symbol variation control section 233, the value of the pending number U1 1 subtracts (step 806). 一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。 On the other hand, (No in Step 805) When a hold several U1 = 0, it means that winning is not for starting the drawing of the special symbols, without starting the special symbol variation, plying setting different routine processing is executed by the process ends (step 816).

ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。 After subtracting the reserved number U1 or hold several U2 at step 804 or step 806, the special symbol variation controller 233 turns OFF the plying flag set in the flag setting of RAM 203 (step 807). 客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。 Plying flag pachinko machine 100 is a flag for identifying that a customer wait state, is set in plying setting process.

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。 Next, the special symbol variation control unit 233 performs the jackpot judgment processing and change pattern selection processing according to another routine (step 808, 809). 詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。 Although details will be described later, by the jackpot determination process and change pattern selection processing, the setting information included in the change start command to be sent to effect control unit 300 (symbol, gaming state, variation pattern, etc.) is determined.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。 Thereafter, the special symbol variation control unit 233, based on the setting contents determined by the jackpot determination process and the change pattern selection processing, first special symbol display device 221 shown in FIG. 2, is displayed by the second special symbol display device 222 that to start the change of the special symbols (step 810). そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。 Then, setting information indicating the setting contents (symbol, gaming state, variation pattern, etc.) generates a fluctuation start command containing, set to RAM 203 (step 811). ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 The set change started in step 811 the command is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in step 506 of FIG.

ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。 If it is determined that the head is in the special symbol variation at step 802 (Yes in step 802), or after the change start command is set in step 811, the special symbol variation control unit 233 determines whether elapsed time varying (step 812). すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。 That is, whether the elapsed time from the start of the variation of the special symbols in step 810 has reached the set change time fluctuation pattern selection processing in step 809 is determined. 変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When not reached the variable time (No in step 812), since the special symbol variation is continued, special symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。 On the other hand, when the elapsed time varying (Yes in step 812), the special symbol variation control unit 233, first, the first special symbol display device 221, the variation of the special symbol in the second special symbol display device 222 is stopped (step 813), and sets the change stop command to the RAM 203 (step 814). そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。 Then, to execute the stop processing of another routine (step 815). 停止中処理の内容については後述する。 It will be described later the contents of in the process of stopping. ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Change stop is set at step 814 the command is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕 [Jackpot determination processing by the game control unit]
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。 Figure 9 is a flowchart showing the contents of a jackpot judgment processing (Step 808 in FIG. 8).
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。 In the jackpot determination process, a special symbol lottery result judging unit 234 of the game control unit 200 first makes a determination of jackpot random time in special symbol lottery (step 901), determines whether the hit jackpot or small (step 902,905). 大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。 Whether hit jackpot or small, the value of the jackpot random number obtained in step 604 or step 610 of FIG. 6, consistent with the value set as the winning value value or small win, which is set as the winning value jackpot It is determined by determining whether (see FIG. 17 (a)).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。 If the random number determination result of step 901 was big hit (Yes in step 902), then a special symbol lottery result determining unit 234, it is determined jackpot symbol random number (step 903). この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。 Depending on the result of this determination, the kind of jackpot (probability variation there + time reduction there, probability variation there + time reduction without, probability variation without + time reduction there, either no probability variation without + time reduction) is determined. いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。 Whether the one jackpot, the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 is determined by either whether a match of the predetermined value for each type of jackpot (Fig 17 (b )reference).
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。 After the above determination, the special symbol lottery result determining unit 234 sets the RAM203 symbol a (big hit symbol) as the setting information indicating the type of jackpot determined by determining the jackpot symbol random number (step 904).

ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。 If the random number determination result of step 901 was small hit (No in Step 902, Yes in step 905), then a special symbol lottery result judging unit 234, the symbol (hereinafter indicating that it is a small prize, a small hit symbol ) is set to RAM203 as setting information (step 906).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。 If the random number determination result of step 901 is not a small hit in the jackpot (step 902, No in step 905), then a special symbol lottery result judging unit 234, the symbol indicating that off lottery (hereinafter, failure symbol) to set the RAM203 as setting information (step 907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕 [Variation by a player control unit pattern selection process]
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。 Figure 10 is a flowchart showing the contents of a change pattern selection processing (step 809 in FIG. 8).
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。 In this variation pattern selection process, the variation pattern selection section 235 of the game control unit 200 first determines whether the jackpot with special symbol lottery this time (step 1001). この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。 This determination is the same as step 901 and 902 of the jackpot determination process (FIG. 9) (or by using the result of determination in step 902). そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。 Then, if it was jackpot (Yes in step 1001), variation pattern selection section 235, a variation pattern table for jackpot set in RAM203 is read from ROM 202 (step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。 On the other hand, if no jackpot (No in step 1001), then the variation pattern selection section 235 makes a determination of the random number to determine whether to perform a so-called reach demonstration for expected jackpot to a player (step 1003). リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。 Whether performing reach demonstration is determined by determining whether the value of the reach random number acquired in step 604 of FIG. 6 coincides with a preset value (see FIG. 17 (c)).
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。 Result of determination using the random number, when performing reach effect (Yes in step 1004), variation pattern selection section 235 sets the RAM203 reads the variation pattern table for Reach from ROM 202 (step 1005). また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。 Also, without any reach effect (No in step 1004), variation pattern selection section 235, a variation pattern table for off set in RAM203 is read from ROM 202 (step 1006).
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。 Here, the variation pattern table, a plurality of variation patterns prepared in advance (change time of 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) is a table that associates the value of the variation pattern random number.

次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。 Next, variation pattern selection section 235, using the set variation pattern table variation pattern random number and step 1002,1005,1006 obtained in step 604 or step 610 of FIG. 6, it is determined variation pattern random number ( step 1007). すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。 That is, the variation pattern selection section 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203, to select a change pattern corresponding to the random value variation pattern random. したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。 Therefore, even if the same random number value is acquired, the result of the special symbols lottery, whether jackpot, if not hit the jackpot whether to reach demonstration, are referenced according to a difference in conditions such variations since the pattern table is different, there is a case where the variation pattern determined is different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。 Variation pattern selection section 235 thereafter sets the RAM203 variation pattern selected in step 1007 as the setting information (step 1008). ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Setting information of the set variation pattern in step 1008 is included in the fluctuation start command is set in step 811 of FIG. 8, it is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕 [Stopped processing by the game control unit]
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。 Figure 11 is a flowchart showing the contents of a stop in the process (step 815 in FIG. 8).
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。 In this stop during processing, the game progression control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether the time-shortening flag is ON in the flag setting of RAM 203 (step 1101). 時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。 The time reduction flag is a flag for identifying the gaming state of the pachinko machine 100 is in time reduction gaming state. 時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。 If the time-shortening flag is ON (Yes in step 1101), the game progression control unit 236 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation time count) J at time reduction gaming state (step 1102), the lottery number J is 0 It became whether or not examine the (step 1103). そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。 Then, if the lottery number J = 0 (Yes in step 1103), turns OFF the time-shortening flag (step 1104). なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。 Incidentally, operations and turning ON the time reduction flag, set the initial value of the lottery number J is carried out in the special winning opening processing described later game state setting process in (14) (Figure 15).

時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。 If the time-shortening flag is OFF after the time-shortening flag to OFF in (at step 1101 No) or step 1104, or if the value of the lottery number J is not 0 (No in step 1103), then the game progression control unit 236 checks whether probability variation flag is oN in the flag setting of RAM 203 (step 1105). 確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。 The probability variation flag is a flag for identifying the gaming state of the pachinko machine 100 is probability variation game. なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。 In the case the time-shortening flag for this probability variation flag and earlier are both ON is generally a playing state probability variation and time reduction is with as performed after per unit length, probability variation flag is ON time-shortening flag is OFF If so, in general, probability variation as performed after the short-per are but time reduction is playing state not attached.

確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。 If probability variation flag is ON (Yes in step 1105), the game progression control unit 236 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation time count) X in probability variation gaming state (step 1106), the lottery number X is 0 It became whether or not examine the (step 1107). そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。 Then, if the lottery number X = 0 (Yes in step 1107), turns OFF the probability variation flag (step 1108). なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。 Incidentally, operations and turning ON the probability variation flag, set the initial value of the lottery number X is carried out in the special winning opening processing described later game state setting process in (14) (Figure 15).

確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。 If probability variation flag is OFF after the probability variation flag to OFF in (at step 1105 No) or step 1108, or if the value of the lottery number X is not 0 (No in step 1107), then the game progression control unit 236 determines whether the jackpot with special symbol lottery this time (step 1109). そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。 Then, if it was jackpot (Yes in step 1109), the game progression control unit 236 then determines whether per type of jackpot length (step 1110).

これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。 These decisions can be determined based on the type of symbols is set in the setting information jackpot determination process (FIG. 9). 例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。 For example, among the symbols shown in Figure shown in FIG. 17 (b) to be described later, when the normal design A or probability variation pattern A is set, the type of the jackpot is determined to be per length. また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。 Also, the normal design B, if the probability variation pattern B or latent 確図 pattern is set, the type of the jackpot is determined to be short per. したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。 Therefore, if the normal design A or probability variation pattern A is set in the setting information, which is Yes in both steps 1109 and 1110. 通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。 Normal design B, if probability variation pattern B or latent 確図 pattern is set, is No in step 1109 Yes, at step 1110. はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。 If failure symbol or small win symbol is set, it is No in step 1109. なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。 Since these judgments are generally similar to steps 902,903,905 jackpot determination process (FIG. 9), may be used as a result of the decision made at step 902,903,905.

大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。 If the type of jackpot was hit long (Yes in step 1110), the game progression control unit 236 turns ON the length per game flag (step 1111). これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。 Thus, setting of the playing state RAM203 is a jackpot gaming state type of jackpot is hit long (length per gaming state). なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。 Here, in the per unit length, it does not distinguish whether the probability change. 確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 Presence of stochastic fluctuations is identified by the ON the corresponding flag in the winning opening processing described later game state setting process in (14) (Figure 15).

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。 If the type of jackpot is not a per unit length (No in step 1110), the game progression control unit 236, the short-contact game flag to ON (step 1112). これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。 Thus, setting of the playing state RAM203 is, the kind of jackpot is jackpot gaming state is short per (short per gaming state).

ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。 After the hit game flag to ON at step 1111 or step 1112, the game progression control unit 236, the lottery number J, the value of X is initialized (step 1113). すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。 That is, since it is to that jackpot with special symbol lottery (step 1109), the lottery number J, again newly counted returns the value of X to 0. また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。 Also, the game progression control unit 236, a time-shortening flag is ON at step 1101, if the lottery number J is not 0 in step 1103, to OFF time reduction flag (Step 1114). 同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。 Likewise, a probability variation flag is ON at step 1105, if the lottery number X is not 0 in step 1107, to OFF probability variation flag (step 1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。 On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a big hit (No in step 1109), the game progression control unit 236 then the results of this special symbol lottery to determine whether there was a small hit (step 1115). 小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。 If not have a small prize (No in Step 1115), and ends the stop processing.
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。 On the other hand, if a there were small prize (Yes in Step 1115), the game progression control unit 236 turns ON the small hit game flag (step 1116). これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。 Thus, setting of the playing state RAM203 is small win gaming state.

ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。 Step 1113 in the lottery number J, after initializing the values ​​of X, also after the ON the small hit game flag in step 1116, the game progression control unit 236 starts the opening operation (step 1117). ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。 Here, the contents of the opening operation will vary depending on any per game flag is turned ON at step 1111,1112,1116. すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。 That is, depending on the state per game flags, long per game, short per game, and that one of the opening operation which is set in each gaming state of small prize game is performed.
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。 Thereafter, the game progression control unit 236 sets the RAM203 the opening command for performing an effect in the opening operation in accordance with per game flag in effect control unit 300 (step 1118), and ends the stop processing. このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 The opening command is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕 [Plying setting processing by the game control unit]
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。 Figure 12 is a flowchart showing the contents of plying setting process (step 816 in FIG. 8).
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。 In this plying setting process, the game progression control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is ON in the flag setting of RAM 203 (step 1201). ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。 Here, plying flag is a flag that pachinko machine 100 is set to identify that a customer wait state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。 If customers waiting flag is ON, the pachinko machine 100 because it is customer wait state, the processing is terminated (Yes at step 1201). 一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。 On the other hand, if the customer waiting flag is OFF, the game progression control unit 236 sets the RAM203 generates a plying command (step 1202), turns ON the customers waiting flag (step 1203). ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 The set plying command in step 1202 is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕 [Normal symbol processing by the game control unit]
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 13 is a flowchart showing the contents of a normal symbol processing of the symbol processing shown in step 503 of FIG.
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。 In the normal symbol process, the normal symbol control section 237 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of RAM 203 (step 1301). ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。 Here, the auxiliary game flag, when elected normal symbol lottery, a flag is set to identify that it is a gaming state (auxiliary gaming state) in response thereto. 補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。 The auxiliary gaming state, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing described later (FIG. 16), (aided) winning easily to the second start hole 122.

補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。 If the auxiliary game flag is ON, the so already state normal symbol is stopped is selected, and ends the normal symbol processing without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). 一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。 On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No at step 1301), then normal symbol controller 237, the current state of the pachinko machine 100 determines whether or not the normal symbol variation (step 1302). 普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。 If not in normal symbol variation (No in step 1302), then normal symbol controller 237, the number of holding the non-lottery fraction of normal symbol G (see FIG. 7) to determine one or more (step 1303). 保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When a number of holding G = 0 (No in step 1303), it means that there is no prize for starting the drawing of normal symbol, and ends the process without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。 In contrast, if the number of holding G is one or more (Yes in step 1303), normal symbol controller 237, the value of the number of holding G 1 is subtracted (step 1304), per random in the current normal symbol lottery performing determination to determine whether the player wins the normal symbol lottery (step 1305). 当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 Whether winning is determined by the value per random number acquired in step 704 of FIG. 7 determines whether matches the value set as the winning value.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。 Next, normal symbol control section 237, and sets the normal symbol in accordance with the normal symbol lottery result (step 1306). すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 In other words, if you win a normal symbol lottery, symbol indicating that it has won (hereinafter, per symbol) is set to RAM203 as setting information. 一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 On the other hand, if you did not win the normal symbol lottery, symbol indicating that off lottery (hereinafter, failure symbol) is set to RAM203 as setting information.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。 Next, normal symbol control section 237, and sets the variation time of normal symbol (step 1307). この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。 The time-varying, step 1104,1114 in FIG. 11, is set based on the time-shortening flag is set in the process, such as steps 1506 in FIG. 15 to be described later. すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。 That is, when the time-shortening flag is ON when the setting by the step 1307, is set in a short time (e.g. 1.5 seconds), if the time-shortening flag is OFF, the prolonged (e.g. 4.0 seconds) It is set. この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。 After the setting, normal symbol control section 237, based on the settings of step 1307, starts the change of the normal symbol in the ordinary symbol display device 223 shown in FIG. 2 (step 1308).

ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。 After starting the variation of normal symbol in step 1308, or if it is determined that the head is in normal symbol variation in step 1302 (Yes in step 1302), normal symbol control section 237 determines whether elapsed time varying (step 1309). すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。 That is, the elapsed time from the start of the variation of the normal symbol in step 1308 whether reaches the variation time set in step 1307 is determined. 変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 When not reached the variable time (No in step 1309), the normal symbol variation is continued, as it is normal symbol processing is ended.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。 On the other hand, if the change time has expired (Yes in step 1309), normal symbol control section 237 stops the change of the normal symbol in the ordinary symbol display device 223 (step 1310). そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。 The normal symbol control section 237 determines whether or not the player wins the normal symbol lottery based on the normal symbol has been stopped (step 1311). 当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。 Once elected (Yes in step 1311), it turns ON the auxiliary game flag (step 1312). 一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, if outside the lottery (in step 1311 No), it ends the normal symbol processing without ON the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕 [Winning opening process by the game control unit]
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 14 is a flowchart showing the contents of the special winning opening process of the electric won game processing shown in step 504 of FIG.
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。 In this special winning opening process, winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether the hit game flag is ON in the flag setting of RAM 203 (step 1401). 当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。 If per game flag is OFF, the since no prize for winning opening 125, and ends the special winning opening processing (No at step 1401). 一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。 On the other hand, if the hit game flag is ON (Yes in step 1401), then winning opening operation control unit 238, the operation control at the time was started jackpot pachinko machine 100 stops processing (FIG. 11) it is determined whether or not during the opening operation (step 1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。 If the pachinko gaming machine 100 is in the opening (Yes in step 1402), then winning opening operation control unit 238, whether or not elapsed preset opening operation should is performed time (Opening Time) it is determined (step 1403). オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。 If not elapsed the opening time, since the opening operation in the special winning opening 125 is continued, and ends the special winning opening processing (No at step 1403). 一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。 On the other hand, if the lapse Opening time (Yes in step 1403), then winning opening operation control unit 238 performs operation setting of the special winning opening 125 (step 1404), initializing the winning number C (C = 0) (step 1405), is incremented by one the value of the operation rounds the number R of winning opening 125 from the current value (step 1406), operation start (opening the special winning opening 125) (step 1407).

ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。 The operation setting step 1404, the operation pattern of the special winning opening 125, the number of rounds to operate at the operating pattern (number operation rounds) is set. 大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。 As if special winning opening 125 is activated, a special symbol lottery, and if a length or per jackpot short per some cases was small win. 作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。 Operation patterns and the number of rounds is variously set according to the type of per thereof. 長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。 If per unit length, for example, it is operated 15 round (15R), performed once the opening of 29.5 seconds in the first round. 短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。 For short per, for example, it is operated 15 round (15R), performed once the opening of 0.1 seconds in one round. 小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。 For small hit, for example, one round (1R) is operated, performing 15 times the opening of 0.1 seconds in this first round. ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。 Here, when the operation in operating a small hit in the short per comparing the above example, the opening of both 0.1 seconds is be performed 15 times. すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 That is, the operation of the special winning opening 125 visible to the player is the same between the case where the small hit short per distinguish between small hit and short contact from only the operation of the special winning opening 125 on the game board 110 It can not be.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。 As another example, the per unit length, is operated 15 round (15R), performed once the opening of 29.5 seconds in the first round, the short per 2 rounds (2R) is actuated, 0 in the first round performed two times opening .9 seconds, the small hit, one round (1R) is actuated, it performed twice opening of 0.9 seconds in this first round. この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。 Again, a comparison of operation in operating a small hit in short per both turned to the 0.9 second opening is performed twice, the operation of the special winning opening 125 visible to the player, if the short per the same in the case and a small hit.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。 At the time of the small hit is that opening accumulated time winning opening 125 must be set within 1.8 seconds is defined by law. 一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。 On the other hand, when the jackpot (length or per short per) shall plurality of times to successively opening the special winning opening 125. そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 Therefore, the range if, in the small win, the opening cumulative time in one operation satisfies within 1.8 seconds to be actuated difficult to distinguish apparently the in operation and short contact with small hit as described above, is set operating configuration of special winning opening 125 is opened more than once, with short per equal number of rounds and the open count per small is set.

次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。 Next, winning opening operation control unit 238 determines whether elapsed opening time of operation pattern set in step 1404 (step 1408). 大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。 If the open state at the special winning opening 125 has not passed the open time (No in step 1408), then winning opening operation control unit 238, the winning number the number of C is defined to winning opening 125 (e.g. 9) or determines whether (step 1409). 開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。 Not passed the opening time, and when the winning number C is less than the prescribed number, since the operating state of the special winning opening 125 (opening state) is continued, and ends the special winning opening process (at step 1409 No). 一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。 On the other hand, if it has passed the opening time (Yes in step 1408), or the winning number C reaches the predetermined number (Yes in step 1409), winning opening operation control unit 238 terminates operation of the special winning opening 125 ( closed) (step 1410).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。 Next, winning opening operation control unit 238, the round number R of operation of the special winning opening 125 it is determined whether reached a maximum value set at step 1404 (step 1411). そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。 And if does not reach the maximum value, because the rest of the operation is carried out, it ends the special winning opening processing (No at step 1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。 If the round number R of operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in step 1411), then winning opening operation control unit 238 starts the ending operation (step 1412). ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。 Here, the contents of the ending operation, the length per game, short per game, among the ending operation set in the playing state small prize game, will correspond to the state per game flag.
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。 Thereafter, winning opening operation control unit 238 sets the RAM203 ending command for performing an effect in ending operation corresponding per game flag in effect control unit 300 (step 1413). このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 The opening command is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in step 506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。 Next, winning opening operation control unit 238, after resetting the number of rounds R actuation of winning opening 125 to 0 (step 1414), the ending operation line elapsed time is set in advance from the start of the ending operation dividing to time to determine whether the elapsed (ending time) (step 1417). エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。 If not elapsed ending time, since the ending operation is continued, and ends the special winning opening processing (No at step 1417). 一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。 On the other hand, if the expiration of the ending time (Yes in step 1417), then winning opening operation control unit 238, after the game state setting processing (step 1418), OFF the game flag per big winning to end the mouth processing (step 1419). 遊技状態設定処理の内容については後述する。 It will be described later about the contents of the game state setting process.

ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。 In step 1402, if the pachinko machine 100 is determined not to be in the opening (No in step 1402), then winning opening operation control unit 238 determines whether the ending (step 1415). そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。 Then, if it is the ending (at step 1415 Yes), it executes the operation of step 1417 or later.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。 On the other hand, if no pachinko machine 100 even during the ending (No in step 1415), then winning opening operation control unit 238, a special winning opening 125 determines whether in operation (open) (step 1416) . そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。 Then, if it is not in operation (No in step 1416), it executes the operations after the step 1405, if it is in operation (Yes in step 1416), performs the operations after the step 1408.

〔遊技状態設定処理〕 [Gaming state setting processing]
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。 If the ending time has elapsed the content playing state setting processing to be executed (Yes in step 1417) (step 1418) shown in FIG. 15.
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。 As shown in FIG. 15, a special winning opening operation control unit 238, first, since the hit game flag in step 1401 of FIG. 14 has a ON, the determined kind of per its (step 1501, 1502, and 1503, 1506). これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。 These decisions, for example, can be determined based on the type of the jackpot determination processing symbols is set as setting information in RAM203 (Figure 9). なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。 Since these judgments are generally similar to steps 902,903,905 jackpot determination process (FIG. 9), may be used as a result of the decision made at step 902,903,905.

当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。 If the type of per are small hit (Yes in step 1501), (internal state of the pachinko machine 100) gaming state does not change, to end the game state setting process.
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。 If the type of per are jackpot probability variation without + time reduction there (No in step 1501, Yes in step 1502), winning opening operation control unit 238 turns ON the time-shortening flag (step 1504). これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。 As a result, the setting of the game state of RAM203 is the time reduction gaming state. また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。 Further, winning opening operation control unit 238 sets the initial value of the lottery number J (Step 1505), and ends the game state setting process. 抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。 The initial value of the lottery number J is 100 times in the example shown. したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。 Therefore, if the lottery in time reduction gaming state has been performed 100 times, the time-shortening the gaming state is terminated.

一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。 On the other hand, when the type of per are jackpot without probability variation without + time-shortening (Yes in step 1501 in No, 1502, No in step 1503), winning opening operation control unit 238, the time-shortening flag, ON with probability variation flag without turning the process is terminated. したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。 Thus, setting of the RAM203 playing state for the game after the jackpot, not even probability variation gaming state in time reduction gaming state.

当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。 If the type of per are jackpot Yes + time reduction Yes probability variation (Yes in step 1501, 1502 No, in step 1506), winning opening operation control unit 238 turns ON the time-shortening flag (step 1507), the lottery number J setting the initial values ​​(step 1508). この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。 The initial value of the lottery number J in this case, in the example shown is a 10000 times. また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。 Further, winning opening operation control unit 238 turns ON the probability variation flag (step 1509), the initial value of the lottery number X (step 1510). 抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。 The initial value of the lottery number X is in the illustrated example is 10000 times. これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。 As a result, the setting of the game state of RAM203 is shorter working hours with a probability variation gaming state. そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。 And, if the lottery in this time reduction with probability variation gaming state has been performed 10,000 times, shorter working hours with a probability variation gaming state is terminated.

一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。 On the other hand, when the type of per are jackpot without probability variation there + time reduction (step 1501, 1502, No in step 1506), winning opening operation control unit 238 to the ON only probability variation flag (step 1509), the lottery number to set the initial value of X a (10000 times) (step 1510). これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。 Thus, the probability variation gaming state setting gaming state in RAM203 is not attached with time reduction. そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。 And, if the lottery in the shorter working hours without a probability variation gaming state has been performed 10,000 times, shorter working hours without a probability variation gaming state is terminated.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕 [Electric Tulip processing by the game control unit]
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 Figure 16 is a flowchart showing the contents of an electric tulip process of the electric won game processing shown in step 504 of FIG.
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。 The electric Tulip process, electric Tulip operation controller 239 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of RAM 203 (step 1601). 補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。 If the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 because it does not open, and terminates the electric tulip processing (No at step 1601). 一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。 On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in step 1601), then the electric Tulip operation controller 239, the electric tulip 123 determines whether operating (step 1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in Step 1602), the electric Tulip operation control unit 239, to set the operating pattern of the electric Tulip 123 (step 1603), thereby operating the electric tulip 123 operating patterns set ( step 1604). ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。 Here, operation pattern, step 1104,1114 in FIG. 11, is set based on the time-shortening flag is set in the processing of such steps 1503,1506 in FIG. 例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。 For example, the time-shortening flag when set in step 1603 if it is OFF, is set operating pattern of opening once the open time of 0.15 seconds, if the time-shortening flag is ON, the 1.80 seconds actuation pattern of opening 3 times the opening time is set. このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。 Thus, typically, when the time-shortening flag is ON (when the time reduction gaming state), electric tulip 123 a long time, is opened more than once, the winning support (electrically movable support easily finished in the second start hole 122 ) is carried out.

ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。 If the electric tulip 123 is determined to operating in step 1602 (Yes in step 1602), or after actuation of the electric tulip 123 in step 1604, the electric Tulip operation controller 239, open at the operating pattern is set time it is determined whether the elapsed (step 1605). 開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。 When not reached the open time, the operating state of the electric Tulip 123 (open state) is continued, and ends the electric tulip processing (No at step 1605). 一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。 On the other hand, if the expiration of the opening time (Yes in step 1605), the electric Tulip operation controller 239, the auxiliary game flag as OFF, the ends of the electric tulip process (step 1606).

〔乱数による判定の手法〕 [Method of the determination by the random number]
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。 Here, jackpot determination process (FIG. 9), the fluctuation pattern selection processing (FIG. 10), a normal symbol processing is performed (Figure 13) or the like, the method of determination by the random number will be described in detail.
図17は、乱数の構成例を示す図である。 Figure 17 is a diagram showing a configuration example of a random number.
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。 Example configuration of jackpot random number in FIG. 17 (a), an example configuration of a bonus game symbol random number in FIG. 17 (b), a configuration example of a reach random number in FIG. 17 (c), the random number per in FIG 17 (d) configuration example is shown, respectively.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。 Referring to FIG. 17 (a), the jackpot random number, the game state of the pachinko gaming machine 100 and the two types of jackpot during jackpot and probability variation of the normal no probability variation, are set with small hit. 乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。 The range of values ​​of the random number (jackpot random number) is a 300 amino 0-299 none. 通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。 If the special symbol lottery of normal (jackpot lottery), the winning value is only one is set, the winning probability is 1/300. また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。 In the case of the special symbols lottery during probability variation, winning value is 10 set, the winning probability is 10/300 (= 1/30). すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。 That is, in the illustrated example, the finishers starting opening 121, 122 at probability variation special symbol lottery is performed, as compared with the case where a special symbol lottery carried out during normal, winning probability becomes 10 times. また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。 Further, winning value per small is three set regardless of whether or not the probability variation, the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。 Referring to FIG. 17 (b), the the jackpot symbol, the normal design A, normal design B, probability variation pattern A, probability variation pattern B, 5 kinds of latent 確図 pattern is prepared. ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。 Here, the normal design A and normal design B, a symbol indicating that it is a jackpot without probability variation, of which the normal design A (there time reduction) per unit length, usually pattern B respectively short per (without time reduction) represent. 確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。 Probability variation pattern A and probability variation pattern B is a pattern indicating that the jackpot there probability variation, of which probability variation pattern A is (with time reduction) per length, probability variation pattern B represents a short contact (without time-reduction) respectively. 潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。 Latent 確図 pattern is a pattern indicating that the jackpot without probability variation there + time reduction. したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。 Therefore, although the probability variation pattern B and the latent 確図 pattern is the same is the game state after the jackpot gaming, latent 確図 pattern is provided separately from the probability variation pattern B to the condition for probability variation latent effect. 乱数の値の範囲は0〜249の250個である。 The range of random number values ​​are 250 pieces of 0-249. また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Also, the bonus game symbol random, winning value is set as the first start hole 121 which triggers the special symbol lottery is performed for each of the second start hole 122.

通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。 In normal design A, both the first start hole 121 and the second start hole 122, 35 values ​​are allocated as winning value. したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。 Therefore, the probability of winning in the normal pattern A when the player wins the jackpot (probability variation without + time reduction there) is a 35/250 (= 7/50).
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。 In normal design B, both of the first start hole 121 and the second start hole 122, 15 values ​​are allocated as winning value. したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。 Therefore, the probability of winning in the normal pattern B when winning jackpot (probability variation without + time reduction without) is a 15/250 (= 3/50).

確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。 In probability variation pattern A, it is assigned 25 values ​​as winning value when winning the first start hole 121. したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。 Therefore, the probability of winning in case of winning the jackpot probability variation symbol A in special symbol lottery initiated by the winning in the first start hole 121 (probability variation there + time reduction there) is 25/250 (= 1 / 10) a.
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。 On the other hand, 175 pieces of value as a winning value is assigned in the case of winning the second start hole 122. したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。 Therefore, the probability of winning in probability variation pattern A when the player wins the jackpot in special symbol lottery initiated by the winning to the second start hole 122 (probability variation there + time reduction there) is 175/250 (= 7 / 10) a.

確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。 In probability variation pattern B, 75 amino value as winning value is assigned in the case of winning the first start hole 121. したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。 Therefore, the probability of winning in probability variation pattern B when winning a jackpot in special symbol lottery initiated by the winning in the first start hole 121 (no probability variation there + time reduction) is 75/250 (= 3 / 10) a.
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。 On the other hand, it is assigned 25 values ​​as winning value when winning the second start hole 122. したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。 Therefore, the probability of winning in probability variation pattern B when winning a jackpot in special symbol lottery initiated by the winning to the second start hole 122 (no probability variation there + time reduction) is 25/250 (= 1 / 10) a.

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。 The latent 確図 pattern, 100 values ​​is assigned as the winning value when winning the first start hole 121. したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。 Therefore, the probability of winning in latent 確図 pattern when the player wins the jackpot in special symbol lottery initiated by the winning in the first start hole 121 (no probability variation there + time reduction) is 100/250 (= 2 / 5) a.
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。 On the other hand, not assigned winning value in latent 確図 pattern in the second start hole 122, it does not become a winning in latent 確図 pattern when winning the second start hole 122.

以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。 As described above, in the example shown in FIG. 17 (b), jackpot when winning the first start hole 121, probability variation there + time reduction without Jackpot (probability variation pattern B, the latent 確図 pattern) and a probability is high, jackpot when winning the second start hole 122 has a higher probability of big hit (probability variation pattern a) of the probability variation there + time reduction there. このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。 In this way, by difference the winning probability of types of jackpot in case of winning the case of winning the first start hole 121 in the second start hole 122 can have a variety of gaming properties. また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 Also, by devising the first start hole 121 in the game board 110 and the arrangement of the second start hole 122, easily aim either particular in the state (mode) and the first start hole 121 second start hole 122 as by configuring in, it is also possible to encourage participation in the more aggressive player to player.

図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。 Figure 17 Referring to (c), the range of random number values ​​are 250 0-249, lottery result of performing reach demonstration 22 random numbers in (Reach Yes) is assigned, does not perform the reach demonstration lottery results 228 random numbers value (reach Mu) is assigned. すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。 That is, in the illustrated example, when no jackpot with special symbol lottery, reach demonstration takes place with a probability of 22/250 (= 11/125).

図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。 Referring to FIG. 17 (d), the range of random number values ​​are 10 0-9, is assigned one value as the winning value at time reduction flag OFF, as winning value when the time reduction flag ON nine of the value is assigned. したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。 Therefore, the normal symbol lottery through the gate 124 is a game ball (open draw) is performed when the time reduction gaming state has not occurred, winning probability of 1/10. これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。 In contrast, when the normal symbol lottery (open draw) is performed through the gate 124 is the game ball when the time reduction gaming state is occurring, and the winning probability of 9/10.

これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。 These random values, starting from a predetermined initial value, is incremented by 1 each time a random number update process shown in FIG. 5 (step 501) is performed. そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。 Then, acquired at a value at which the drawing has been performed starting opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), are used in special symbol processing (FIG. 8) or the normal symbol processing (FIG. 13) that. なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。 The counter of the random number value is infinite loop counter returns to 0 again after reaching the maximum value (299 in the example jackpot random number) of the random number that has been set. また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。 Moreover, since the random number update processing is carried out every predetermined time, the initial value of each random number from being identified, there is a possibility that the winning value is estimated based on the information. そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。 Therefore, in general, a mechanism for changing the initial value of each random number at random at appropriate timing has been introduced.

〔演出制御部の動作〕 Operation of the effect control unit]
次に、演出制御部300の動作を説明する。 Next, the operation of the performance control unit 300.
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。 Figure 18 is a flowchart showing the operation of the performance control unit 300 when receiving a command from the game control unit 200.
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。 Operation of the performance control unit 300 is composed of a main processing shown in FIG. 18 (a), the interrupt process shown in FIG. 18 (b). 図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。 Figure 18 Referring to (a), the performance control unit 300 first performs initial setting at startup (step 1801), after the cycle settings CTC (Counter / Timer Circuit) (step 1802), cycle set according, while updating the random number used in the effect control (step 1803), accepts an interrupt process.

割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the set period at step 1802. 図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。 Figure 18 (b), the in this interrupt process, the performance control unit 300 performs the command reception process receives a command from the game control unit 200 (step 1811). このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。 In the command reception process, effect pattern is selected. また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。 Further, the effect control unit 300 performs a performance button processing for accepting an operation such as performance button by the player (step 1812). この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信を行う(ステップ1813)。 Thereafter, the performance control unit 300 performs the command transmission for transmitting a command including information of the effect pattern selected in the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 1813). これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Thus, image display and sound output to the image display unit 114, operation of the movable role 115, is directed by the light emission or the like of the board lamp 116 and the frame ramp 157 is performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕 [Command reception process by the performance control unit]
図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。 Figure 19 is a flowchart showing the contents of a command reception process (step 1811 in FIG. 18 (b)).
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。 In the command reception process, the performance control unit 300 first commands (the number of holding increase command) to the received command to increase the number of pending determines whether (step 1901). この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。 The number of holding the increase command, transmits the game control unit 200, the set (step 606,612) in starting opening switch processing shown in Fig. 6, to the effect control unit 300 in the output processing shown in FIG. 5 (step 506) It is. 保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM303(図3参照)に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(ステップ1903)。 If it was pending increased number command (Yes in step 1901), the performance control unit 300, RAM 303 the number of holding the values ​​held (see FIG. 3) is incremented by 1 (step 1902), the number of holding after addition It sets the number of holding command indicating a value to RAM 303 (step 1903).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。 If the received command is a command is received after a set of if not the number of holding the increase command (No in step 1901), or the number of holding an increase command in Step 1903, the performance control unit 300, the received command is whether change start command the judges (step 1904). この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。 This variation start command, the game control unit 200, is set in the special symbol processing shown in FIG. 8 (step 811) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing shown in FIG. 5 (step 506).
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1905)。 If the received command is a variation start command (Yes in step 1904), the performance control unit 300 executes the effect selection processing (step 1905). 演出選択処理の詳細については後述する。 It will be described in detail later director selection process.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。 If the received command is a command is received after running effect selection processing (No in 1901 and step 1904), or step 1905 if not change start command, the performance control unit 300, the received command is whether change stop command the judges (step 1906). この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。 This variation stop command, the game control unit 200, is set in the special symbol processing shown in FIG. 8 (step 814) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing shown in FIG. 5 (step 506).
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。 If the received command is a variation stop command (Yes in step 1906), the performance control unit 300 executes the fluctuation effect termination processing (step 1907). 変動演出終了中処理の詳細については後述する。 For more information about change directed end during the processing of which will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo)、またはステップ1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1908)。 If the received command may not be change start command and variation stop command (No in step 1901, step 1904 and step 1906), or receives a command after the execution of the fluctuation effect completion of processing in step 1907, the performance control unit 300, the received command is determined whether the opening command to start the opening of jackpot effect (step 1908). このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1118)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。 The opening command, the set (step 1118) in the stop processing shown in FIG. 11, is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in FIG. 5 (step 506).
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1909)。 If the received command is a opening command (Yes in step 1908), the performance control unit 300 executes per effect selection processing (step 1909). 当たり演出選択処理の詳細については後述する。 It will be described in detail later per director selection process.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1910)。 Received command is fluctuation start command, if not change stop command and opening command (step 1901, step 1904, No in step 1906 and step 1908), or when a command is received after running effect selection processing per step 1909, effect control unit 300, the command determines whether the ending command to start the ending of jackpot effect received (step 1910). このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1413)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。 The ending command, winning opening process is set in (step 1413) shown in FIG. 14, is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in FIG. 5 (step 506).
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1911)。 If the received command is a ending command (Yes in step 1910), the performance control unit 300 executes the ending effect selection processing (step 1911). エンディング演出選択処理の詳細については後述する。 It will be described in detail later ending director selection process.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1912)。 Received command is fluctuation start command, change stop command, the opening if not a command and ending commands (step 1901, step 1904, step 1906, No in step 1908 and step 1910), or command after completion of the ending effect selection processing in step 1911 is received, then effect control unit 300, the received command is to execute the plying command reception process for shifting to the customer wait state (step 1912). 客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 It will be described in detail later plying command reception process.

図20は、モードフラグの設定例を示す図である。 Figure 20 is a diagram showing a setting example of a mode flag.
演出制御部300により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。 If effect by the performance control unit 300 is performed based on the operation mode set in accordance with a lottery result of the special symbols lottery, various effect pattern is selected and executed. この動作モードは、RAM303(図3参照)にセットされるモードフラグによって決定される。 This mode of operation is determined by the mode flag is set to RAM 303 (see FIG. 3). 図20に示す例では、AモードからEモードまでの5種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値0〜4が割り当てられている。 In the example shown in FIG. 20, five modes from A mode to E mode is set, the value 0-4 mode flag is assigned to each mode. また、Bモードには確変図柄Aの大当たりが、Cモードには通常図柄Aの大当たりが、Dモードには確変図柄Bおよび通常図柄Bの大当たりが、Eモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。 Furthermore, the B mode is jackpot probability variation pattern A, jackpot normal design A to C mode, the D mode is jackpot probability variation pattern B and the normal design B, jackpot and small latent 確図 handle the E mode per is assigned respectively. ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。 Here, these types of symbols are the same as those shown in FIG. 17 (b). Aモードには何れの当たりも割り当てられていない。 In A mode it is not assigned per any. さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。 Further, in the example shown in FIG. 20, the parameters M used in the variation effect termination processing (M value) is set individually for each mode except the A mode.

図21は、図19の演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。 Figure 21 is a flowchart showing the contents of the effect selection processing of FIG. 19 (step 1905).
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。 In this presentation selection process, the performance control unit 300 analyzes the first variation initiation command received (step 2101). また、演出制御部300は、RAM303(図3参照)の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。 Further, the effect control unit 300, RAM 303 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting (see Fig. 3) (step 2102), 1 is subtracted the value of the number of pending held in RAM 303 (step 2103). そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。 The effect control unit 300, various setting information obtained from the analysis result of variation start command (type of jackpot gaming state after the jackpot gaming, fluctuation pattern information such as) based on the operation mode determined by and mode flag , it selects an effect pattern of the symbol variation by the image displayed on the image display unit 114 in the operation mode (change effect pattern) (step 2104). 最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2105)。 Finally, the effect control unit 300 reads from the ROM302 image data and sound data to be used for producing effects by effect pattern selected, along with these data, sets the variation presentation start command to start execution of the effect that was selected RAM303 and, to end the director selection process (step 2105).

図22は、図19の変動演出終了中処理(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。 Figure 22 is a flowchart showing the contents of a fluctuation effect completion of the processing of FIG. 19 (step 1907).
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。 In this variation effect termination during processing, the performance control unit 300 analyzes the first variation stop command received (step 2201). また、演出制御部300は、RAM303(図3参照)の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。 Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (see FIG. 3) (step 2202). そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。 The effect control unit 300, either per the drawing result of a special symbol lottery special symbol variations obtained on the basis of information indicating the type of symbols at the time of stopping the results of the analysis of variability stop command (jackpot or small hit) determines whether (step 2203). 何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。 If a per any (Yes in step 2203), depending on the type of per thereof changes the mode flag set in the RAM303 based on the setting example shown in FIG. 20 (step 2204).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。 On the other hand, if you do not hit the drawing result of a special symbol lottery (No in step 2203), then the performance control unit 300, the value of the mode flag is 0 or not to check for (step 2205). モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。 If the mode flag is not 0 (No in step 2205), the performance control unit 300, the parameters M 1 is subtracted (step 2206) and checks whether the value of M is 0 (step 2207). Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。 If the value of M becomes 0 (Yes in Step 2207), the performance control unit 300, the mode flag is set to 0 (step 2208).

ステップ2205でモードフラグが0であった場合(ステップ2205でYes)、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップ2207でNo)、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップ2209)。 When the mode flag is 0 in step 2205 (Yes in step 2205), if the value of the parameter M does not become 0 in step 2207 (No at step 2207), or sets the mode flag to 0 in step 2208 after, or after changing the mode flag at step 2204, the performance control unit 300 sets the variation effect termination command for instructing the end of the effect of symbol variation in RAM 303, and ends the variation effect termination processing ( step 2209). ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。 Referring now to FIG. 20, if you change the mode flag at step 2204, the operation mode after change effect completion of the operation mode corresponding to the type of per. また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはAモードとなる。 Also, if you set the mode flag to 0 in the case and step 2208 the mode flag is 0 in step 2205, the operation mode after change effect completion of the A mode. また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。 Also, if the value of the parameter M does not become 0 in step 2207, so far the operation mode is continued.

図23は、図19の当たり演出選択処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。 Figure 23 is a flowchart showing the contents of the effect selection processing per Figure 19 (step 1909).
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。 In this per effect selection process, the performance control unit 300 analyzes the first opening command received (step 2301), selecting rendition of pattern (per performance pattern) in accordance with the content of the opening operation obtained from the analysis results (step 2302). そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303(図3参照)にセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップ2303)。 The effect control unit 300 reads the image data and sound data to be used for producing effects by effect pattern selected from ROM 302, along with these data, the per presentation start command for instructing the effect that was selected RAM 303 (see FIG. 3) It is set to end the per performance selection process (step 2303). この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。 The hit production, also referred to as an opening effect.

図24は、図19のエンディング演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。 Figure 24 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection processing of FIG. 19 (step 1911).
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、RAM303(図3参照)の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2402)。 In this ending effect selection process, the performance control unit 300 analyzes the first ending command received (step 2401), refer to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (see FIG. 3) (Step 2402 ). 次に、演出制御部300は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2403)。 Next, the effect control unit 300 selects an effect pattern (ending performance pattern) in accordance with the content of the ending operation obtained from the analysis result of the ending command (step 2403). そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップ2404)。 The effect control unit 300 reads the image data and sound data to be used for producing effects by effect pattern selected from ROM 302, along with these data, sets the ending presentation start command for instructing an effect selected in RAM 303, ending to terminate the director selection process (step 2404).

図25は、図19の客待ちコマンド受信処理(ステップ1912)の内容を示すフローチャートである。 Figure 25 is a flowchart showing the contents of plying command reception process in FIG. 19 (step 1912).
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。 Effect control unit 300 determines whether it has received a plying command for shifting to the customer wait state (step 2501). 客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM303(図3参照)において計測フラグをONにする(ステップ2503)。 When receiving the plying command (Yes in step 2501), the performance control unit 300 starts measuring the elapsed time (step 2502), it turns ON the measurement flag in RAM 303 (see FIG. 3) (step 2503). 一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップ2501でNo)、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。 On the other hand, when the received command is not a plying command (No in step 2501), it is determined whether the measurement flag held in the RAM303 is turned ON (step 2504). 計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。 If the measurement flag is OFF (at step 2504 No), it ends the plying command reception process.

計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。 If the measurement flag is ON (after the ON Yes or step 2503 in step 2504), then the performance control unit 300 measures the time it is determined whether or not reached time-up a predetermined time ( step 2505). タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。 If not timed (in step 2505 No), ends the plying command reception process. 一方、タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。 On the other hand, if the time is up (Yes in Step 2505), the performance control unit 300 sets OFF the measurement flag held in the RAM 303 (step 2506), the plying effect commands for plying effect in RAM 303 to terminate the customer waiting command reception processing (step 2507).

以上のようにして客待ちコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。 When the customer waiting command reception process in the manner described is completed above, the RAM303, fluctuation effect start command, change production end command, per presentation start command, ending the presentation start command, one of the guests waiting effect command has been set .

図26は、演出ボタン処理(図18(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。 Figure 26 is a flowchart showing the contents of a performance button processing (step 1812 in FIG. 18 (b)).
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断する(ステップ2601)。 In this variation effect in termination processing, the performance control unit 300 first performance button etc. by the player to determine whether or not operated (step 2601). ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。 Here, the operation of A such performance button, including performance button 161 that is ON is pressed, to become a center key and the surrounding key is pressed ON rendition key 162. また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。 Further, when the touch panel, an operation device other than the performance button 161 and produce key 162 is provided in the pachinko machine 100, including the detection of the operation of the device. 演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。 Effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices, detects that the operation has been performed.

演出ボタン等が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303(図3参照)にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。 If performance button or the like is operated (Yes in Step 2601), the performance control unit 300, an effect button process sets the performance button command including information indicating the details of the operation of such performance button in RAM 303 (see FIG. 3) the ends (step 2602).

この後、演出制御部300は、図18(b)のコマンド送信処理(ステップ1813)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。 Thereafter, the performance control unit 300, the command transmitting process of FIG. 18 (b) (Step 1813) performed, the command receiving process and the performance button is set to RAM303 processing command image / sound control unit 310 and and it transmits to the lamp control unit 320. そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 The image / sound controller 310 and the lamp control unit 320, based on the received command, the image display on the image display unit 114, audio output, the operation of the movable role 115, light emission or the like of the board lamp 116 and the frame ramp 157 by controlling the, to perform the production that has been set.

〔第1の実施の形態に係る特別音響演出装置170の構成〕 Configuration of special sound effect device 170 according to the first embodiment]
次に、特別音響演出装置170の構成について説明する。 Next, the configuration of the special sound effect device 170. この特別音響演出装置170は、スピーカ156とは別に配設されている(図1参照)。 This special acoustic effect device 170 is separately disposed from the speaker 156 (see FIG. 1). より詳細には、スピーカ156は、通常の演出に対応する音を出力するもの(通常の音響演出)である一方で、特別音響演出装置170は、特別な演出を行う際に音による演出である特別な音響演出を行うものである。 More specifically, the speaker 156, while a to output a sound corresponding to the normal effect (normal acoustic effect), special sound effect producing device 170, is directed by sound when performing special effect it is to perform a special acoustic performance.
なお、本実施の形態に係る特別音響演出装置170は、枠部材150の上部に位置するが(図1参照)、枠部材150の下部だけに配設する変形例が考えられ、また、上部および下部に配設する変形例も考えられる。 Incidentally, a special sound effect device 170 according to this embodiment is located above the frame member 150 (see FIG. 1), Modification of disposing only the lower portion of the frame member 150 are contemplated, also, the upper and modification be disposed below is also conceivable.

図27は、第1の実施の形態に係る特別音響演出装置170の構成を説明する図である。 Figure 27 is a diagram illustrating the configuration of a special sound effect device 170 according to the first embodiment.
図27に示すように、特別音響演出装置170は、電気信号が入力されると電気信号を音に変換することで音を出力(再生)するスピーカ171と、スピーカ171から出力された音を反射する可動の反射板172と、スピーカ171に対する反射板172の向きを変更するために反射板172を駆動するモータ173と、を備えている。 As shown in FIG. 27, a special sound effect device 170, reflected a speaker 171 for outputting (reproducing) a sound by converting an electric signal is input to electrical signals into sound, the sound output from the speaker 171 a reflector 172 of the movable which includes a motor 173 for driving the reflector 172 to change the orientation of the reflector 172 with respect to a speaker 171, a.
また、特別音響演出装置170は、スピーカ171から出力する音を制御すると共にモータ173の駆動を制御する制御部174と、各種の音響データを記憶する音響用ROM175と、を備えている。 Also, special sound effect producing device 170, and a control unit 174 for controlling the driving of the motor 173 to control the sound output from the speaker 171, and acoustic ROM175 for storing various sound data. ここにいう制御部174は、画像/音響制御部310のCPU311(図3参照)により構成され、また、ここにいう音響用ROM175は、画像/音響制御部310のROM312(図3参照)により構成される。 Control unit 174 mentioned here is constituted by CPU311 image / sound control section 310 (see FIG. 3), also acoustic ROM175 referred herein is composed of a ROM 312 (see FIG. 3) of the image / sound controller 310 It is.

スピーカ171は、強い指向性を持つものであり、このため、スピーカ171からの音を特定の狭い範囲の人に向けて選択的に出力することが可能である。 Speaker 171, which have a strong directivity, and thus, it is possible to selectively output to the sound from the speaker 171 to people of a particular narrow range. また、スピーカ171の音が耳元で聞こえること(パラメトリック効果)による違和感を遊技者に与えることが可能である。 In addition, it is possible to give the sound of the speaker 171 can be heard in the ear discomfort due to (parametric effect) to the player.
このようなスピーカ171を備える特別音響演出装置170での音響演出としては、例えば、臨場感のある吐息や叫び声、画像表示部114へ字幕を表示しなくても済むクリアなしゃべり声等が挙げられる。 The acoustic effect of the special sound effect device 170 having such a speaker 171, for example, clear chatter like do not have to display subtitles breath and cry realistic, to the image display unit 114 . また、高音質の3Dサウンド(立体音響)や疑似3Dサウンドも挙げられる。 In addition, high-quality 3D sound (stereo sound) and pseudo 3D sound may also be mentioned.

本実施の形態に係るスピーカ171は、超音波を利用した超音波スピーカにより構成されている。 Speaker 171 according to this embodiment is constituted by the ultrasonic speaker using ultrasonic. この超音波スピーカは、電圧にて超音波振動が発生するしくみを採用し、超音波が空気を伝搬する際に生じる歪みを利用して可聴帯域の音を得るものである。 The ultrasonic speaker employs a mechanism in which the ultrasonic vibration is generated by the voltage, thereby obtaining a sound in the audible band ultrasonic waves using the distortion caused by propagating the air. 一般的に超音波は、構造物で反射する際に反射率が良い。 Generally ultrasound is good reflectivity when reflecting by the structure. このため、反射板172の向きを変えることで、スピーカ171からの遊技者の音の聞こえ方が変わる。 Therefore, by changing the direction of the reflecting plate 172, it will change the way heard of the player of the sound from the speaker 171.
スピーカ171は、音出力面が遊技者に向くように枠部材150に取り付けられている。 Speaker 171, the sound output surface is attached to the frame member 150 so as to face the player. スピーカ171は、枠部材150に固定されている。 Speaker 171 is fixed to the frame member 150.

なお、本実施の形態では、スピーカ171が遊技者に向いて配置されているが、これに限られず、スピーカ171が遊技者以外の方向に向いて配置される構成例も考えられる。 In this embodiment, although the speaker 171 is disposed facing the player it is not limited to this configuration example in which the speaker 171 is disposed facing in a direction other than the player are also contemplated.
また、本実施の形態では、スピーカ171を固定とし、反射板172をモータ173および制御部174により可動とすることでスピーカ171と反射板172との相対的な移動を行う構成を採用するが、スピーカ171をモータ173および制御部174により可動とし、反射板172を固定とする変形例も考えられる。 Further, in the present embodiment, the speaker 171 is fixed, but to adopt a configuration in which a relative movement between the speaker 171 and the reflector 172 to the reflection plate 172 by a movable by the motor 173 and the control unit 174, the speaker 171 is movable by the motor 173 and the control unit 174, modification to fix the reflector 172 is also conceivable.
モータ173および制御部174は、移動手段の一例である。 Motor 173 and the control unit 174 is an example of moving means.

スピーカ171の前側に、反射板172が位置する。 On the front side of the speaker 171, the reflecting plate 172 is positioned. 本実施の形態では、3つの反射板172を備えている。 In the present embodiment, it has three reflectors 172. これら3つの反射板172の各々は、スピーカ171に近接する位置で上下方向に延びる回転軸172aの周りを回転可能に構成されている。 Each of these three reflective plate 172 is rotatable in the axis of rotation 172a extending vertically at a position close to the speaker 171. そして、3つの反射板172の各々は、モータ173の駆動力により同期して回転すると共に任意の位置で停止する。 Each of the three reflective plates 172 is stopped at an arbitrary position while rotating in synchronism by the drive force of the motor 173.
なお、本実施の形態では、3つの反射板172を備える構成を採用するが、他の数の反射板172を備えることも考えられる。 In the present embodiment, to adopt a configuration comprising three reflecting plates 172, it is conceivable to a reflective plate 172 other numbers. また、回転軸172aが上下方向ではなく、水平方向に延びる構成例も考えられる。 The rotation shaft 172a is not in the vertical direction is conceivable configuration example extending in the horizontal direction.

反射板172が備える回転軸172aの各々も互いに平行であり、また、3つの反射板172の各々が互いに平行になるようにモータ173の駆動力で駆動される。 Each of the rotary shaft 172a of the reflector 172 also includes a parallel to each other and are driven by the driving force of the motor 173 so that each of the three reflectors 172 are parallel to each other. 3つの反射板172の各々は、板状部材であり、両面が略平たんに形成されている。 Each of the three reflective plates 172 is a plate-like member, both sides are formed substantially flat.
なお、反射板172の面を曲面(凹面ないし凸面)で構成することも考えられる。 Incidentally, it is also conceivable to configure the surface of the reflector 172 with a curved surface (concave or convex).

制御部174は、音響用ROM175に記憶された音響データの中から、演出制御部301のCPU301から送られた制御信号に対応したものを選択して読み出す。 Control unit 174, from the sound data stored in the acoustic ROM 175, is selected and read those corresponding to the control signal sent from CPU301 of the performance control unit 301. そして、制御部174は、画像表示部114に出力される画像データと同期させて、または画像表示部114に出力される画像データとは独立させて、生成した音響データを電気信号としてスピーカ171に送信する。 Then, the control unit 174, in synchronization with the image data output to the image display unit 114, or made independent from the image data output to the image display unit 114, acoustic data generated by the speaker 171 as an electric signal Send. また、制御部174は、スピーカ171への電気信号の送信に応じてモータ173を駆動させて反射板172の向きを変更する。 The control unit 174 changes the facing direction of the reflecting plate 172 by driving the motor 173 in response to the transmission of the electrical signal to the speaker 171. 別の言い方をすると、制御部174は、モータ173による反射板172の向きに応じてスピーカ171に電気信号を送信する。 In other words, the control unit 174 transmits an electrical signal to the speaker 171 according to the direction of the reflection plate 172 by the motor 173.
制御部174は、送信手段の一例である。 Control unit 174 is an example of the transmission means.

さらに説明すると、制御部174は、スピーカ171の音が反射板172によりどこに反射して進むかに応じて、スピーカ171の出力音(実音源)が変わるように制御する。 With further explained, the control unit 174, depending on whether the sound of the speaker 171 advances reflected where the reflector 172 is controlled so that the output sound of the speaker 171 (real sound) is changed. すなわち、制御部174は、反射板172の向きを特定する情報を基に、音響用ROM175に記憶された音響データを用いて、演出音としての音響データを生成する。 That is, the control unit 174, based on the information specifying the orientation of the reflector 172, using acoustic data stored in the acoustic ROM 175, and generates an acoustic data as effect sound. より具体的には、制御部174は、響用ROM175の音響データを用いた音の加工や合成をその都度行って、演出音の音作りを行う。 More specifically, the control unit 174, the processing and synthesis of sound using the acoustic data of the sound for ROM175 performed each time, it performs sound creation of the effect sound.
このような制御を採用することで、制御部174での制御の負担が増えるものの、音響用ROM175の容量を小さくすることが可能になる。 Although such control is adopted to be a more burden on the control of the control unit 174, it is possible to reduce the capacity of acoustic ROM 175.

ここにいう音の加工等としては、音の振動数(周波数)の変更等を行うことが含まれる。 As a processing such as sound referred to herein, includes performing the change of frequency of the sound (frequency). より具体的には、例えば、サイレンを鳴らして走る救急車やクラクションを鳴らして走る車が通過するときのドップラー効果の音を表現する(音程の変化)。 More specifically, for example, it represents the sound of the Doppler effect when the car running ring the ambulance or horn which runs siren to pass (change in pitch). また、例えば、トイレで流す水の音でドアの開閉を表現したり(音質の変化)、お風呂に入っているときの音を表現したり(エコーないし反響)、運動場での呼び出しのアナウンスが流れたときの音を表現したり(音の遅延)する。 In addition, for example, (change of sound quality) or represent the opening and closing of the door at the sound of water flowing in the toilet, or to express the sound of when you're taking a bath (echo or reverberation), the call of the announcement of the playground or to express the sound when the flow to (delay of sound).

なお、本実施の形態では、制御部174がその都度の音作りを行う構成を採用するが、他の制御例も考えられる。 In the present embodiment, the control unit 174 is adopted the configuration in which the sound making in each case, the other control examples are also contemplated. 例えば、反射板172の向き(反射する音が遊技者に対して進む方向)に対応する演出音を予め音響用ROM175に記憶しておき、制御部174は、画像表示部114での演出の内容と反射板172の向きとに応じて音響用ROM175から音響データを読み出し、読み出した音響データをそのままスピーカ171に送信する制御例である。 For example, the orientation of the reflector 172 is stored in advance in the acoustic ROM175 an effect sound corresponding to the (sound reflected direction of travel to the player), the control unit 174, the contents of the effect on the image display unit 114 and reads the sound data from the sound for ROM175 depending on the orientation of the reflector 172 is a control example of sending the read sound data directly to the speaker 171. 他の例としては、読み出した音響データを、例えば再生速度を変える等の加工を行ってスピーカ171に送信する制御例である。 As another example, the read sound data, for example, a control example to be transmitted to the speaker 171 performs processing such as changing the playback speed.
このような制御を採用することで、音響用ROM175の必要な容量が増大するものの、制御部174での制御の負担を軽減することが可能になる。 By adopting such a control, although the required capacity of the acoustic ROM175 increases, it becomes possible to reduce the burden on the control of the control unit 174.

図28は、特別音響演出装置170の作用を説明する図である。 Figure 28 is a diagram for explaining the operation of the special sound effect device 170. 同図の(a)、(b)および(c)は、特別音響演出装置170の演出音が向かう方向が変わる状態を説明する概略平面図である。 In FIG. (A), and (b) (c) is a schematic plan view illustrating a state in which the direction in which the effect sound special sound effect device 170 is directed change. なお、同図の(a)〜(c)では、説明の便宜上、特別音響演出装置170のスピーカ171、反射板172および回転軸172aを図示し、他の構成の図示を省略している。 In the figure (a) ~ (c), for convenience of explanation, it is shown a special speaker 171 of the acoustic effect device 170, the reflecting plate 172 and the rotary shaft 172a, are omitted other configurations.
図28に示すように、特別音響演出装置170のスピーカ171から出力された指向性の強い音は、反射板172の向きに応じて進む方向が決められる。 As shown in FIG. 28, a strong sound with output directional speaker 171 special sound effect device 170, the direction is determined to proceed according to the direction of the reflector 172.
すなわち、図28の(a)に示すように、反射板172が回転軸172aの周りを左方向に回転して左向きになると、スピーカ171の演出音は、パチンコ遊技機100を遊技する遊技者の左側に向かうようになる。 That is, as shown in (a) of FIG. 28, the reflector 172 is left to rotate about an axis of rotation 172a in the left direction, directing sound speaker 171, the player that the game pachinko game machine 100 so that toward the left side. また、図28の(b)に示すように、反射板172が前向きになると、スピーカ171の演出音は、遊技者の正面に向かうようになる。 Further, as shown in (b) of FIG. 28, the reflection plate 172 becomes positive, effect sound of the speaker 171 will toward the front of the player. また、図28の(c)に示すように、反射板172が回転軸172aの周りを右方向に回転して右向きになると、スピーカ171の演出音は、遊技者の右側に向かうようになる。 Further, as shown in (c) of FIG. 28, the reflection plate 172 is made to the right by rotating about an axis of rotation 172a in the right direction, directing sound speaker 171 will toward the right side of the player.

このような特別音響演出装置170の演出音を利用することで、画像表示部114に表示される画像に連動させる音響演出が可能になる。 By utilizing the effect sound such special sound effect device 170, it allows the acoustic effect to be linked to the image displayed on the image display unit 114. これによって、より臨場感がある特別な演出を行うことが可能になり、従来とは異なる演出が可能になる。 This makes it possible to perform a special effect that there is a more realistic, it is possible to different production from the conventional.
例えば、画像表示部114に救急車が左側から右側に走る画像(不図示)が表示されるのに合わせて、制御部174は、反射板172を左向きから前向き、そして右向きに連続してゆっくりと回転させると共に(図28の(a)、(b)および(c)参照)、スピーカ171から出力される音がドップラー効果の音になるように演出音の音作りを行う。 For example, ambulance to the image display unit 114 is fit to the image running from the left to the right (not shown) is displayed, the control unit 174, forward the reflection plate 172 from the left, and slowly and continuously to the right rotation together to perform a sound making (in FIG. 28 (a), (b) and (c) refer), effect sound as sound output from the speaker 171 is the sound of the Doppler effect.
なお、ドップラー効果の音としては、左右方向に関する音の移動のほかに、遠近の方向に関する音の移動も考えられる。 It should be noted that, as the sound of the Doppler effect, in addition to the movement of the sound on the left and right direction, is also considered the movement of the sound with respect to the direction of perspective.

また、例えば、画像表示部114に室内の画像(不図示)が表示されると共に遊技者が室内を進んでいく画像演出(不図示)が行われる際に、制御部174は、反射板172を予め右向きの状態で停止させる(図28の(c)参照)。 Further, for example, when a player with indoor image on the image display unit 114 (not shown) is displayed image effects to proceed a room (not shown) is performed, the control unit 174, a reflector 172 stopping advance right state (see (c) of FIG. 28). そして、画像表示部114に遊技者の右側にトイレの扉が見える画像(不図示)が表示された後に、扉が閉まっているトイレにて水が流れている最中に扉が開けられる画像(不図示)が表示されるのに合わせて、制御部174は、スピーカ171から出力される音として、トイレで流す水の音で扉を開閉する様子が表現されるように演出音の音作りを行う。 After the image on the image display unit 114 which is visible is the right to the bathroom door of the player (not shown) is displayed, the image door is opened in the midst of the water flowing in toilets are closed door ( the combined to not shown) is displayed, the control unit 174, a sound output from the speaker 171, the sound creation of the effect sound such a state to open and close the door the sound of water flowing in the toilet is expressed do.

既に変形例を適宜説明したが、他の変形例も考えられる。 Has already been described a modification appropriate, other variations are also contemplated.
例えば、画像表示部114として3D表示することが可能な装置を採用することが考えられる。 For example, it is conceivable to employ a device capable of 3D displaying as an image display unit 114. この場合には、特別音響演出装置170による音響演出の効果がより強調され得る。 In this case, the effect of the acoustic effect can be further emphasized by the special sound effect device 170.

また、制御部174は、信頼度に応じたスピーカの動き制御によって、遊技者が聞く演出用の音の方向を変えることも考えられる。 The control unit 174, the speaker of the motion control in accordance with the reliability, it is conceivable to change the direction of the sound for directing the player to hear. 例えば、特別音響演出装置170を枠部材150の上部および下部に配設する構造を採用した上で、制御部174が特別図柄抽選(大当たり抽選)の結果に対応する信頼度の情報を取得するように構成する。 For example, in terms of adopting a structure of disposing a special sound effect device 170 to the upper and lower frame members 150, so that the control unit 174 acquires the information of the reliability corresponding to the result of the special symbol lottery (jackpot lottery) It is configured. そして、制御部174は、信頼度が高いと上から聞こえ、信頼度が低いと下から聞こえるように制御する。 Then, the control unit 174, heard from above and the reliability is high, and controls to be heard from below and unreliable. この場合には、音響の演出に工夫を凝らすことで、パチンコ遊技機100による遊技の楽しさを提供することが可能になる。 In this case, by congeal devised to effect acoustic, it is possible to provide the pleasure of the game by the pachinko game machine 100.

また、本実施の形態のように、特別な音響演出を行う特別音響演出装置170および通常の音響演出を行うスピーカ156を備える構成の場合に、特別音響演出装置170のスピーカ171からの音をスピーカ156の音に重ねることにより、音の刷り込みを行う演出が考えられる。 Also, as in the present embodiment, in the case of a configuration in which a speaker 156 for performing special sound effect device 170 and a conventional acoustic effect performing special sound effect, the sound from the speaker 171 of the special sound effect device 170 speaker by superimposing the 156 sound of, directed to perform the imprinting of the sound it can be considered. この場合には、遊技中の遊技者に対して効果的な宣伝を行うことが可能になる。 In this case, it is possible to perform effective advertising to the player in the game.

〔第2の実施の形態〕 Second Embodiment
図29は、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略斜視図である。 Figure 29 is a schematic perspective view of a pachinko game machine 100 according to the second embodiment. なお、第2の実施の形態は、第1の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。 Incidentally, the second embodiment, since it has a structure and function common to the first embodiment, the configuration common, the same reference numerals, also the description and illustration of the configuration and functions common to it may be omitted. また、第1の実施の形態にて変形例等として説明した上述の内容は、第2の実施の形態についても同様に適用することが考えられる。 The contents of the above described as a modification or the like in the first embodiment, it is conceivable to similarly applied to the second embodiment.
図29に示すように、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、2つの特別音響演出装置170を備えている。 As shown in FIG. 29, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment includes two special sound effect device 170. これら2つの特別音響演出装置170のうち一方は、パチンコ遊技機100の正面視で左側に位置し、他方は、パチンコ遊技機100の正面視で右側に位置する。 One of these two special sound effect device 170 is positioned on the left side in a front view of the pachinko gaming machine 100, the other is positioned on the right side in front view of the pachinko gaming machine 100. なお、スピーカ156は、パチンコ遊技機100の正面視で上部正面に位置する。 Note that the speaker 156 is located above the front in a front view of the pachinko gaming machine 100.

本実施の形態に係る特別音響演出装置170は、上述した第1の実施の形態に係る特別音響演出装置170(図27参照)と構成が同じである。 Special acoustic effect device 170 according to this embodiment, configuration and special sound effect device 170 according to the first embodiment described above (see FIG. 27) is the same. より具体的には、本実施の形態に係る2つの特別音響演出装置170の各々は、図29に示すように、枠部材150に取り付けられるスピーカ171と、遊技者が座る椅子180のヘッドレスト181に設置された反射板172と、椅子180に設置されたモータ173と、を備えている。 More specifically, each of the two special sound effect device 170 according to this embodiment, as shown in FIG. 29, a speaker 171 mounted to the frame member 150, the head rest 181 of the chair 180 which the player sits and the installed reflector 172, and a motor 173 installed in the chair 180, the.
枠部材150側のスピーカ171は、椅子180に座る遊技者の前方に位置し、また、椅子180側の反射板172およびモータ173は、椅子180に座る遊技者の側方ないし後方に位置する。 Speaker 171 of the frame member 150 side is positioned in front of the player sitting on a chair 180, Further, the reflection plate 172 and the motor 173 of the chair 180 side is located on the side or back of the player sitting on a chair 180. 別の見方をすると、椅子180側の反射板172が遊技者の耳と離間する距離は、枠部材150側のスピーカ171が遊技者の耳と離間する距離よりも短い。 From another viewpoint, the distance the reflecting plate 172 of the chair 180 side is separated from the ear of the player is shorter than the distance which the speaker 171 of the frame member 150 side is separated from the ear of the player.
2つのスピーカ171のうち一方は、枠部材150の右上隅に位置し、他方は左上隅に位置する。 One of the two speakers 171, located in the upper right corner of the frame member 150 and the other located in the upper left corner. なお、1つのモータ173の駆動力で2つの反射板172を駆動する構成例も考えられる。 Note that the configuration example of driving two reflective plates 172 by the driving force of one motor 173 is also conceivable.

また、本実施の形態に係る2つの特別音響演出装置170は、共通の制御部174および音響用ROM175(図27参照)を備えている。 Also, two special sound effect device 170 according to this embodiment includes a common control unit 174 and the acoustic ROM 175 (see FIG. 27). 制御部174は、音響用ROM175に記憶された音響データを基に、演出音としての音響データを生成するものである。 Control unit 174, based on the sound data stored in the acoustic ROM 175, and generates an acoustic data as effect sound. 付言すると、制御部174および音響用ROM175は、枠部材150の内部に配設されている。 When an additional note, the control unit 174 and the acoustic ROM175 is disposed inside the frame member 150.

より詳細には、枠部材150側の2つのスピーカ171の各々は、椅子180側の2つの反射板172のいずれか一つに向けて演出音を出力する。 More specifically, each of the two speakers 171 of the frame member 150 side outputs an effect sound toward one of the two reflectors 172 of the chair 180 side. スピーカ171が出力する演出音の向きは固定である。 The orientation of the effect sound speaker 171 is output is fixed.
本実施の形態では、2つのスピーカ171の各々は、パチンコ遊技機100の正面視で左右方向の同じ側に位置する反射板172に向けて演出音を出力する。 In this embodiment, each of the two speakers 171 outputs an effect sound toward the reflecting plate 172 located on the same side in the horizontal direction in a front view of the pachinko gaming machine 100. なお、2つのスピーカ171の各々は、パチンコ遊技機100の正面視で左右方向の反対の側に位置する反射板172に向けて演出音を出力する構成例も考えられる。 Incidentally, each of the two speakers 171, configuration examples for outputting an effect sound toward the reflecting plate 172 on the opposite side of the lateral direction in a front view of the pachinko game machine 100 is also conceivable.

そして、反射板172は、スピーカ171からの演出音を反射させることで、椅子180に座る遊技者の耳に届ける。 Then, the reflecting plate 172, by reflecting the effect sound from the speaker 171, deliver to the player's ears sitting on the chair 180. 反射板172は、モータ173の駆動力によりヘッドレスト181に対して回転軸172aの周りを回転可能である。 Reflector 172 is rotatable about an axis of rotation 172a relative to the headrest 181 by the driving force of the motor 173. このため、反射板172の回転によって、スピーカ171からの演出音が反射する方向を変えることが可能である。 Therefore, by the rotation of the reflecting plate 172, effect sound from the speaker 171 is able to change the direction of reflection.
したがって、本実施の形態に係る特別音響演出装置170は、第1の実施の形態の場合と同じく、画像表示部114に表示される画像に連動させる演出が可能になるという作用を有する。 Therefore, special sound effect device 170 according to this embodiment has the effect of As in the first embodiment, it is possible to effect to link the image displayed on the image display unit 114.

このように、反射板172を遊技者の椅子180側に配設する構成を採用することで、特別音響演出装置170からの音を他の人(例えばホール店の店内を歩いている人等)に聞こえないようにすることを簡易な構成で実現可能になる。 Thus, the reflection plate 172 by adopting a structure of disposing the chair 180 side of the player and, (such as human walking, for example, Hall store store) sound others from special sound effect device 170 It becomes feasible with a simple configuration that you do not hear.
また、反射板172がわずかな角度の移動を行うことによって遊技者の聞こえ方が大きく変わるようになり、反射板172を駆動するモータ173の小型化を図ることが可能になる。 The reflecting plate 172 is now way heard by the player varies greatly by making the movement of the slight angle, it is possible to reduce the size of the motor 173 for driving the reflecting plate 172.
また、遊技者は背後または側方に位置する反射板172から聞こえることになるので、3Dサウンドとして遊技者が従来の機種とは異なる斬新な音響演出を体感することが可能になる。 Further, the player since it heard from the reflecting plate 172 located behind or to the side, the player is able to experience a novel sound effect different from the conventional model as the 3D sound.

以上説明したように、第1および第2の実施の形態では、特別音響演出装置170において、スピーカ171からの指向性の高い演出音をモータ173により駆動される反射板172で反射させて遊技者に聞かせるという構成を採用する。 As described above, in the first and second embodiments, the special acoustic effect device 170, and a high effect sound directivity from the speaker 171 is reflected by the reflection plate 172 which is driven by a motor 173 player a construction is adopted to hear to. また、特別音響演出装置170において、モータ173を制御する制御部174が反射板172の反射方向に応じた音響データをスピーカ171に送信するという構成を採用する。 Further, in a special sound effect device 170, a control unit 174 for controlling the motor 173 to adopt a configuration that transmits the sound data corresponding to the reflected direction of the reflection plate 172 to the speaker 171. したがって、効果的な音響演出を行うことが可能になり、さらには、画像表示部114の画像に連動した音響演出を行うことが可能になる。 Therefore, it is possible to perform effective acoustic effect, further, it is possible to perform acoustic effect in conjunction with the image of the image display unit 114.

100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、150…枠部材、170…特別音響演出装置、171…スピーカ、172…反射板、172a…回転軸、173…モータ、174…制御部、175…音響用ROM、200…遊技制御部 100 ... pachinko machine, 110 ... game board, 150 ... frame member, 170 ... special sound effect device, 171 ... speaker, 172 ... reflection plate, 172a ... rotation axis, 173 ... motor, 174 ... controller, 175 ... acoustic ROM, 200 ... the game controller unit

Claims (3)

  1. 遊技に伴って演出を行う遊技機であって、 A gaming machine carries out an effect in association with the game,
    電気信号を音に変換することで音を再生するスピーカと、 A speaker for reproducing sound by converting electric signals into sound,
    前記スピーカにより再生された音を反射する反射板と、 A reflector for reflecting the sound reproduced by the loudspeaker,
    前記スピーカおよび/または前記反射板を移動することで当該スピーカと当該反射板との間での相対的な移動を行う移動手段と、 A moving means for performing relative movement between the speaker and the reflective plate by moving the speaker and / or the reflecting plate,
    前記反射板で反射した音が進む方向に対応する音響データを電気信号として前記スピーカに送信する送信手段と、 And transmitting means for transmitting to said speaker sound data corresponding to the direction in which sound is reflected by the reflection plate is advanced as an electric signal,
    を備えることを特徴とする遊技機。 Gaming machine, characterized in that it comprises a.
  2. 大当たり抽選を行う遊技制御手段から取得した情報を基に行われる画像を用いる演出に連動して、前記移動手段により前記スピーカと前記反射板との間での相対的な移動が行われると共に前記送信手段による当該スピーカで再生される音が変わることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In conjunction with the effect of using an image that is performed based on the information obtained from the game control means for jackpot lottery, the transmitted with relative movement between the reflecting plate and the speaker is effected by said moving means the gaming machine according to claim 1, characterized in that sound reproduced by the loudspeaker is changed by means.
  3. 前記スピーカは、前記遊技機にて遊技を行う遊技者の前方に位置し、 The speaker is positioned in front of the player to perform a game in the game machine,
    前記反射板は、前記遊技機にて遊技を行う遊技者の側方ないし後方に位置することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The reflector, gaming machine according to claim 1, characterized in that located on the side or back of the player to perform a game in the game machine.
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