JP2005006910A - Game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the reduction of the operation rate of a game machine and to make the output of value specifying data, value data, etc. contribute to the increase of sales on the game parlor side. <P>SOLUTION: The game system comprises a game device 3 installed on each game machine and an outside management device 140 installed outside a game parlor. The game device has an output means for outputting game information to the outside management device. The outside management device comprises an input means for inputting game information, a game information accumulation/storing means for accumulating and storing the game information, a determining means for determining whether the accumulated/stored game information satisfies a prescribed condition or not, a value data storing means for storing the value specifying data capable of specifying the value given to the player according to the prescribed condition or the value data given to the player, and a distribution means for distributing the value specifying data or the value data stored in the value data storing means. The game device 3 has a distribution information output means for outputting the value specifying data or the value data distributed by the distribution means to a memory medium owned by the player. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機に対応して、各遊技機毎に設けられる遊技用装置と、遊技店外に設けられた外部管理装置とを含む遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、携帯電話等の遊技者が携行可能な情報端末の急激な普及に伴って、これら遊技者が携行する携帯電話等の情報端末に対して、遊技情報や音データや画像データを出力することのできる遊技機が提案されてきている。(例えば、特許文献1参照)
【0003】
【特許文献1】
特開2002−346035号公報 (第4〜6頁、第1図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献1の遊技機においては、遊技機に携帯電話を接続することで、遊技状態に関係なく無条件にて遊技機から遊技情報等が携帯電話へ出力されるため、いつでも遊技情報等を当該遊技機から入手できることから、これら遊技情報等の入手により遊技機の稼働が低下してしまう場合があり、これらの遊技機は遊技店側の売上げを向上できるものではなかった。
【0005】
また、遊技情報や音データや画像データを出力するサービスを行うためには、これら遊技情報や音データや画像データを出力する機能を備える遊技機を揃える必要があり、遊技機の入替において機種選択の自由度が低下してしまうという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、これら遊技情報等の入手による遊技機の稼働低下を低減するとともに、これら携帯電話等の情報端末への遊技情報等の出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができ、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することを回避できる遊技用装置および遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0008】
本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0009】
本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店内に設置され、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置および内部管理装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が、前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に含まれる所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0010】
本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店内に設置され、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置および内部管理装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力する出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、
遊技者を特定可能な遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段と、
該遊技者識別情報入力手段にて入力された遊技者識別情報を前記外部管理装置または前記内部管理装置に送信する遊技者識別情報送信手段と、
を備え、
前記外部管理装置または前記内部管理装置は、前記遊技者識別情報送信手段より送信される遊技者識別情報と、前記出力手段から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、各遊技者毎の遊技情報を、把握することができる。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、遊技者のメールアドレスを特定可能な情報を入力するためのメールアドレス特定情報入力手段を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを、前記メールアドレス特定情報入力手段より入力されたメールアドレスを特定可能な情報から特定されるメールアドレスに対して送信するメール送信手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、所定条件を満たした証拠となる価値特定データまたは価値データが、遊技者のメールアドレスにも送信されるようになるため、価値特定データまたは価値データの入手における遊技者の利便性を向上できる。
【0013】
本発明の遊技用システムは、前記外部管理装置は、前記判定手段が所定条件を満たしたと判定した遊技機を、各遊技店毎に集計して出力する集計出力手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、所定条件の成立状況を各遊技店毎に容易に把握することができる。
【0014】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記価値データ記憶手段に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件或いは所定遊技状態を前記画像表示装置に表示させる付与条件表示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者に付与される価値データ或いは価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件とが前記画像表示装置に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データ或いは価値が付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【0015】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置に表示させる付与価値情報表示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、前記画像表示装置に、遊技者に付与される価値または価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値または価値データを把握することができる。
【0016】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
遊技用装置が対応する遊技機における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段と、
該達成状態特定手段にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置に表示させる達成状態表示手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該遊技機に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
(実施例1)
図1は本実施例1における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを所有する会員遊技者の情報の管理等を行う会員管理コンピュータ120と、カードユニット3にて使用される会員カード並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ100と、カード管理会社に設置された管理サーバ140とから主に構成されている。
【0018】
カードユニット3は、対応するパチンコ機2と接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で、貸出処理に伴う各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機2等から出力された該パチンコ機2の遊技状態に関する情報を含む遊技に関連する遊技情報を示す信号が対応するカードユニット3に入力されるようになっている。
【0019】
また、各カードユニット3は、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120とハブ(HUB)8’(図4参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続され、システムコントローラ100が通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ140とデータ通信可能に接続されていることで、カードユニット3から送信される遊技情報データがシステムコントローラ100を介して管理サーバ140にも伝送されるようになっている。また、各カードユニット3は、ハブ8’並びに通信ケーブル8、ルータ5を介してインターネット(コンピュータネットワーク)に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
【0020】
本実施例1のカードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、会員カード挿入口309、ビジターカード装着口310が設けられている。
【0021】
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。
【0022】
また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部306は、対応するパチンコ機2の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機2と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED306a(図4参照)が点灯する。挿入中表示部307は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED307a(図4参照)が点灯する。
【0023】
カードユニット3の前面に設けられた会員カード挿入口309とビジターカード装着口310とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口309は、内蔵されるカードリーダライタ327(図4参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口309を介して各会員カードを個別に識別可能なカードIDや会員IDや、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が記録された会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口310は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口310を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0024】
また、ビジターカード収容室にカードIDやパチンコ玉の貸出に使用される度数等が記録されたビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口310から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口310の前面には、透明カバー部材311が取付けられており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材311を通して視認できるとともに、透明カバー部材311により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【0025】
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。突出部305において、遊技者側に向けられた面には、図3に示すように、表示部312と、4方向スクロールスイッチ315と、メニュースイッチ316と、インターネットスイッチ317と、データスイッチ318と、再プレイスイッチ319と、再プレイ表示部320とが設けられているとともに、その上部位置には、CCDカメラ330と赤外線通信ユニット323が設けられていて、該カードユニット3が対応するパチンコ機2にて遊技をしている遊技者等の被写体を撮像可能とされているとともに、遊技者が携行するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に、価値データとなる遊技者の携帯電話にて利用可能な着信メロディデータや待機画面データや合成画像データ等が非接触状態にて配信されるようになっている。
【0026】
突出部305に設けられた表示部312は、その内部に画像表示装置としての液晶表示器313が内蔵されており、この液晶表示器313により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器313の表面はタッチパネル314により被覆されており、遊技者が液晶表示器313に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を行うことが可能とされている。
【0027】
突出部305に設けられたスイッチのうち、4方向スクロールスイッチ315は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部312に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部312に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【0028】
また、突出部305に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ316、インターネットスイッチ317、データスイッチ318は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面(図示略)、データ画面(図示略)を表示部312に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイスイッチ319は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【0029】
突出部305に設けられた再プレイ表示部320は、再プレイスイッチ319が有効か否かを示す表示部であり、再プレイスイッチ319の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合に内蔵された再プレイLED320aが点灯し、再プレイスイッチ319の操作が有効ではない場合に消灯する。
【0030】
図4は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、制御ユニット328と、から主に構成されており、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は、制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【0031】
カードリーダライタ327は、会員カードやビジターカードに記録されている(会員)カードIDや会員ID、並びに度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードIDの認証や度数の確認等をシステムコントローラ100との間で行う。
【0032】
表示制御基板329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、CCDカメラ330、赤外線通信ユニット323、各種スイッチ類や前述した再プレイLED320a等の電子部品が接続されている。
【0033】
表示制御基板329に接続されている電子部品のうちタッチパネル314、スクロールスイッチ315、メニュースイッチ316、インターネットスイッチ317、データスイッチ318、再プレイスイッチ319は、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。また、再プレイLED320も、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、その点灯制御が制御ユニット328により行われる。
【0034】
また、表示制御基板329は、図4に示すように、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路340や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路341や、表示駆動回路340の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAM342や、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポート343や、CCDカメラ330にて撮像された撮像画像と装飾枠画像との合成を行う画像合成回路344や、該画像合成回路344にて合成された合成画像を遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換する変換回路345を含み、制御ユニット328から出力された各種画面等の表示データやCCDカメラ330にて撮像された撮像画像や、画像合成回路344にて合成された合成画像を液晶表示器313に表示する制御を行う。
【0035】
制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能LED301aや方向指示LED306a、挿入中LED307aからなる電子部品や、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。
【0036】
紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【0037】
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数(遊技用有価価値)を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【0038】
制御ユニット328は、ROM328c、RAM328b、MPU328a、並びに図示しないクロック発生部を含む。RAM328bは、MPU328aが実施する処理におけるワークメモリとして使用されるとともに、前記管理サーバ140から配信されてきた配信情報である価値データが記憶されるようになっている。
【0039】
また、MPU328aは、ROM328cに記憶されている制御プログラムに基づいて、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されているLED、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御等、全体の動作制御並びに玉貸処理や払戻処理、撮像処理、前記管理サーバ140から配信されてきた配信情報である価値データを遊技者の携帯電話に配信する配信情報出力処理等の各種処理を実行する。
【0040】
また本実施例1では、制御ユニット328に、HTML(ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ)形式にて記載された表示データを液晶表示器313に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたHTML形式のコンテンツデータを表示部312にて閲覧できるようになっている。
【0041】
また、制御ユニット328は、入力部335にて対応するパチンコ機2並びに当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7に接続されており、パチンコ機2や供給玉検出スイッチ6並びにアウト玉検出スイッチ7から出力される各種遊技情報、すなわちパチンコ機2における遊技に関連する遊技情報を示す信号が入力されるようになっており、該入力部335に入力された信号に基づく遊技情報が、通信部334並びにHUB8’を介して、会員管理コンピュータ120やシステムコントローラ100並びにシステムコントローラ100を通じて管理サーバ140に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されるようになっている。
【0042】
具体的には、図4に示すように、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されて、入力部335から制御ユニット328に入力される。
【0043】
尚、本実施例1では、大当り中信号、確変中信号、始動信号、プレミアム予告信号、プレミアムリーチ信号供給信号、打込信号がカードユニット3(制御ユニット328)に直接入力されるようになっているが、例えばこれら各信号が、ホールコンピュータ等に各信号の出力状況を中継する中継端末4介してカードユニット3(制御ユニット328)に入力される構成としても良い。
【0044】
尚、本実施例1では、各遊技場には当該遊技場を特定可能とするための遊技場IDが付与されて前記システムコントローラ100に記憶されているとともに、カードユニット3には、各カードユニット3を特定可能とするための装置IDが付与、記憶されており、この装置IDは各カードユニット3が対応する台番号と同一とされていて、当該装置IDがカードユニット3から送信される遊技情報データに含まれるようになっているともに、システムコントローラ100において該遊技情報データに遊技場IDが付加されて管理サーバ140に送信されることで、管理サーバ140では、受信した遊技情報データに含まれる遊技情報が、どの遊技場のどのカードユニット3が対応するパチンコ機2のものかを特定できるようになっている。
【0045】
この本実施例1のカードユニット3において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット3は、会員カード挿入口309に挿入された会員カードに対して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。
【0046】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【0047】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【0048】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口310に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【0049】
また、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機2に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【0050】
また、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【0051】
次いで、本実施例1に用いた管理サーバ140の構成について説明すると、管理サーバ140は、図5に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、この管理サーバ140が実施する各遊技場にて使用される会員カードやビジターカードに残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、各カードユニット3から送信(出力)される遊技情報に基づいて、図6に示す台データテーブルや図7に示す遊技情報データベースの更新処理(遊技情報蓄積記憶処理)や、所定条件が成立したか否かの判定処理や、成立した所定条件に応じた価値データを、所定条件が成立した遊技場のパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信する配信処理等の各種処理を行うCPU142、処理時の一時記憶領域等として使用されるRAM143、キーボードやマウス等の入力装置144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、各種情報を表示出力する表示装置146、各遊技場に設置されたシステムコントローラ100を介して各遊技場のカードユニット3とのデータ通信を行う通信部148、が接続された処理能力に優れた通常のコンピュータである。
【0052】
また、記憶装置145には、管理サーバ140が実施する処理内容が記述された処理プログラムに加えて、各遊技場に設けられたカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号に対応付けて、各パチンコ機2の遊技状態や連続発生回数である連荘回数や始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数、差玉数、大当り間始動回数等の遊技情報が記憶される台データテーブルや(図6参照)、各遊技場における遊技者を特定可能な遊技者識別情報である会員IDに対応付けて、各会員遊技者が遊技中の台番号や、始動回数、大当り回数、確変回数が記憶される遊技情報データベース(図7参照)が記憶されているとともに、図8に示す成立条件テーブルと、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリやCCDカメラ330にて撮影された撮像データに合成される装飾枠の画像データ(記念画像枠A〜G)等の価値データである配信情報データが記憶されている。
【0053】
この図8に示す本実施例1の成立条件テーブルには、CPU142が成立可否の判定を行う遊技に関連する所定条件が条件番号1〜6の6つ登録されており、各条件種別毎に当該条件が成立した場合に配信可能となる価値データの名称である登録データ名と価値データファイルへのパスデータとが対応付けて記憶されており、これら条件番号1〜6のいずれかの条件が成立した場合において、当該成立した条件の価値データが、当該条件が成立したパチンコ機2が対応するカードユニット3に配信されて、該配信された価値データの一覧が選択可能に表示部312に表示されるようになっている。
【0054】
尚、本実施例1では、利用者が所持する複数の携帯電話会社(キャリア)の携帯電話に対応するために、待機画面や着信メロディ等を予め個々の携帯電話会社に対応したデータ形式として個別に記憶するとともに、動画アプリに関しては、各携帯電話会社の携帯電話端末において動作可能なマルチプラットホーム言語にて記述されたものを記憶している。
【0055】
また、本実施例1では、各カードユニット3の制御ユニット328から会員管理コンピュータ120に送信される会員IDを含む会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知が、前記通信部334からシステムコントローラ100を介して管理サーバ140にも平行して送信されるようになっており、該会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知に基づいて判断される会員カードの挿入中において、カードユニット3が対応するパチンコ機2の台データである始動回数と大当り回数と確変回数の変更内容が、遊技情報データベースの各会員遊技者の会員IDに対応するデータに加算記憶されるとともに、カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号が更新記憶されるようになっており、該管理サーバ140において、各会員遊技者毎の遊技情報を把握できるようになっている。尚、これら遊技情報データベースの記憶内容は、所定期間である1日において消去される。
【0056】
また、本実施例1の管理サーバ140においては、図示しない「条件設定」のメニューを選択することにより、図17に示す条件設定画面が表示され、新たな所定条件の設定や、既に設定されている所定条件の削除を実施できるようになっている。
【0057】
この条件設定画面において新たな所定条件の設定する場合には、遊技状態種別のポップアップウインドウから対象とする遊技情報、例えば連続発生回数を選択するとともに、その数値、例えば10〜14のように選択して所定条件を設定するとともに、該所定条件が成立した場合に付与する価値を、付与価値1〜付与価値4までの最大4つ、ポップアップウインドウから選出した後、「設定」の選択入力部を選択入力することにより、該設定した内容に基づいて、前記成立条件テーブルが更新されることで該設定内容が有効とされる。
【0058】
尚、既に設定されている内容を削除、変更したい場合には、条件設定画面の下部位置に設けられている「削除、変更」の選択入力部を選択入力することにより、前記成立条件テーブルに登録されている所定条件が一覧表示されることで、該一覧表示された所定条件から削除、変更したい所定条件を選択して削除或いは変更を実施することができる。
【0059】
また、本実施例1の管理サーバ140では、各遊技場毎に、成立したと判定した成立条件毎の成立回数を集計する集計機能を有しており、図示しない「集計結果」のメニューを選択することにより、図18に示す集計結果画面が表示されることで、各遊技場毎の所定条件の成立状況を、各遊技場における成立条件回数の合計値と、当該合計値の全遊技場における成立条件回数の合計値平均に対する比率により把握できるようになっているとともに、各所定条件の成立状況を、各成立条件毎の成立回数や、当該成立回数が全成立条件の成立回数合計に占める%比率である発生割合により把握できるようになっている。
【0060】
これら本実施例1のカードユニット3や管理サーバ140に含まれる各回路や装置にて形成される本発明における各手段の構成について、図9に基づいて説明すると、出力手段215は、カードユニット3が対応するパチンコ機2からカードユニット3に対して入力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を管理サーバ140に送信(出力)するためのものであり、前記通信部334にて構成される。
【0061】
入力手段201は、前記出力手段215から出力(送信)される遊技情報を含む遊技情報データを管理サーバ140に入力するためのものであり、通信部148にて構成される。
【0062】
遊技情報蓄積記憶手段207は、入力手段201から入力されてくる遊技情報データに含まれる遊技情報に基づいて、台データテーブルに含まれる遊技に関連する遊技情報である連続発生回数を蓄積記憶するためのもので、管理サーバ140の記憶装置155により構成される。
【0063】
本実施例1の判定手段208は、遊技情報蓄積記憶手段207である記憶装置145に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定条件である所定回数に達したか否かとともに、前記入力手段201から入力される遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定するためのもので、CPU142により構成される。
【0064】
本実施例1の価値データ記憶手段210は、所定条件が成立した際に、成立した各所定条件に応じて遊技者に付与する記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等の価値データを記憶するためのもので、前記記憶装置145により構成される。
【0065】
配信手段214は、前記判定手段208が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たしたパチンコ機2に対応するカードユニット3に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段210に記憶されている価値データ、具体的には、前記記憶装置145に記憶されている価値データである記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を配信するためのもので、CPU142並びに通信部148により構成される。
【0066】
本実施例1の配信情報出力手段213は、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体である携帯電話に対して、該携帯電話が利用可能なデータ、具体的には、前記配信手段214から配信される価値データである記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を出力するためのもので、赤外線通信ユニット323により構成される。
【0067】
本実施例1の遊技者識別情報入力手段221は、遊技者を特定可能な遊技者識別情報であるカードユニット3に挿入された会員カードから読み出した会員IDを入力するためのもので、カードリーダライタ327により構成される。
【0068】
本実施例1の遊技者識別情報送信手段222は、前記遊技者識別情報入力手段221より入力された遊技者識別情報である会員IDを外部管理装置である管理サーバ140に送信するためのもので、通信部334にて構成される。
【0069】
本実施例1の付与価値情報表示手段217は、前記判定手段208が所定条件を満たしたと判定したときに、前記配信手段214から配信される当該成立した所定条件に応じた価値データの一覧を価値情報として画像表示装置216である液晶表示器313に表示させるためのもので、MPU328a並びに表示制御基板329により構成される。
【0070】
本実施例1の付与条件表示手段219は、カードユニット3の起動時に管理サーバ140からシステムコントローラ100を通じて各カードユニット3に配信される、前記価値データ記憶手段210である記憶装置145に記憶されている価値データと当該価値データが付与される所定条件と情報である付与条件情報に基づいて、これら付与条件情報を画像表示装置216である液晶表示器313に表示させるためのもので、MPU328a並びに表示制御基板329により構成される。
【0071】
本実施例1の達成状態特定手段218は、カードユニット3が対応するパチンコ機2における各時点での遊技情報蓄積記憶手段207である記憶装置145に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数に基づいて、該連続発生回数が所定条件である所定回数を満たすために必要な連続発生回数(遊技情報)を特定するためのもので、CPU142により構成される。
【0072】
本実施例1の達成状態表示手段220は、前記達成状態特定手段218により特定された所定回数を満たすために必要な連続発生回数(遊技情報)を、例えば図13に示す「あと連荘3回」のように、画像表示装置216である液晶表示器313に表示させるためのもので、MPU328a並びに表示制御基板329により構成される。
【0073】
本実施例1の集計出力手段205は、前記判定手段208が所定条件を満たしたと判定したパチンコ機2の延べ台数(所定条件を満たしたと判定した回数)を、各遊技店毎に集計して出力するためのものであり、CPU142並びに表示装置146にて構成される。
【0074】
以下、本実施例1の遊技用システムにおける処理内容について、図10に示す管理サーバ140の処理内容を示すフロー図、図11に示すカードユニット3の処理内容を示すフロー図、並びに図12から図16に示す表示部312の表示態様に基づいて説明する。
【0075】
まず、会員遊技者が会員カードをカードユニット3の会員カード挿入口309に挿入した場合には、受付けた会員カードより読み出された度数を含む使用許諾要求がシステムコントローラ100に送信されて当該会員カードの認証が実施されるとともに、会員カードから読み出された遊技者識別情報である会員IDを含む会員カード受付け通知が会員管理コンピュータ120並びにシステムコントローラ100を通じて管理サーバ140に送信されて会員カードの受付けが通知された後、当該受付けた会員カードより読み出された度数に基づく残額が算出され、図12(a)に示すように、その残額と、貯蓄玉数を遊技に使用するか否かを選択可能な選択ボタンとが表示部312に表示される。
【0076】
この表示された選択ボタンのうち、会員遊技者が以前に獲得した貯蓄玉数を遊技に使用したい場合には貯蓄玉数を遊技に使用する旨の選択ボタンである「はい」を選択することで、暗証番号を入力するための暗証番号入力画面が表示され、会員遊技者が度数を用いて遊技したい場合には「いいえ」を選択する。
【0077】
そして、これら図12(a)の遊技選択を実施した後に、図12(b)に示すメニュー画面を表示させることにより、前記貸出ボタン(図示略)の操作が有効とされて、パチンコ球の貸出による遊技が可能となる。
【0078】
この表示部312に表示される図12(b)に示すメニュー画面において、「特典案内」の選択入力部を選択入力すると、該選択入力に基づいて、MPU328aは、起動時において管理サーバ140からシステムコントローラ100を通じて配信されてRAM328bに記憶されている付与条件情報に基づいて、各価値データを付与する付与条件と各付与条件が成立した場合に取得可能となる価値データである取得コンテンツの内容とを、図12(c)に示すように、付与条件と取得コンテンツの内容とを対応付けて表示部312に表示させるようになっており、このようにすることで、遊技者は、コンテンツ(価値データ)を取得するための条件を認識でき、これらコンテンツを取得しようとして遊技者の遊技意欲が向上する。
【0079】
パチンコ機2における遊技の開始に伴って、パチンコ機2から各種の信号が出力されて入力部335に入力されることで、該カードユニット3から該カードユニット3に付与された装置ID(本実施例1では対応するパチンコ機2の台番号に同じ)が付加された遊技情報である遊技情報データがシステムコントローラ100を通じて管理サーバ140に送信(出力)されることに基づいて、当該遊技情報データの受信がSb1にて検出されてSb2に進み、遊技情報更新処理を実施する。
【0080】
Sb2の遊技情報更新処理では、受信した遊技情報データに含まれる遊技場IDと装置ID(台番号)と遊技情報とに基づいて、前記台データテーブル(図6参照)において、受信した遊技情報データに含まれる遊技場IDと装置ID(台番号)に対応して記憶されている各遊技情報のうち、受信した遊技情報データに含まれる遊技情報に該当する遊技情報の更新が実施される。
【0081】
具体的には、カードユニット3が対応するパチンコ機2から大当り中信号が新たに出力されて、該大当り中信号が出力中である旨を示すデータを含む場合には、遊技状態を「通常」から「大当り中」に更新するとともに、大当り回数に1を加算更新する処理を実施したり、カードユニット3が対応するパチンコ機2で大当りの連続(連荘)が発生した場合にパチンコ機2から確変中信号に加えて、新たに大当り中信号が新たに出力され、該大当り中信号並びに確変中信号が出力中である旨を示すデータを含む場合には、遊技状態を「確変中」から「大当り中」に更新するとともに、大当り回数と確変回数に1を加算更新し、更に連続発生回数である連荘回数に1を加算更新して連続発生回数を蓄積記憶する。
【0082】
また、これら台データテーブルの更新とともに、該データ更新した遊技場IDと台番号と同一の遊技場IDと台番号が遊技情報データベースの「遊技場ID」と「台番号」に登録されている登録を特定し、該同一の遊技場IDと台番号の登録がある場合には、その遊技場IDと台番号に対応する始動回数や大当り回数や確変回数の内、データ更新した内容に該当するデータを更新する。
【0083】
これらの処理の終了後にSb3に進んで、当該遊技情報データを送信したカードユニット3が対応するパチンコ機2において、遊技に関連する所定条件が成立したか否かの判定を実施する。具体的には、本実施例1では、カードユニット3が対応するパチンコ機2にてプレミアム予告が実施されて入力部335へのプレミアム予告信号の入力がある旨を示すデータを遊技情報データが含んでいるか否か(条件番号1)や、カードユニット3が対応するパチンコ機2にてプレミアムリーチアクションが実施されて入力部335へのプレミアムリーチ信号の入力がある旨を示すデータを遊技情報データが含んでいるか否か(条件番号2)とともに、前記更新後の台データテーブルにおける当該カードユニット3の連荘回数(連続発生回数)が所定の連続発生回数(本実施例2では5〜9回(条件番号3)、10〜14回(条件番号4)、15〜19回(条件番号5)、20回以上(条件番号6)に達しているか判定される。
【0084】
このSb3の判定において所定条件が成立していないと判定された場合には、Sb8へ進み、前記台データテーブルの当該カードユニット3が対応するパチンコ機2の遊技状態が「確変中」である場合において、最も低い連続発生回数の所定条件である所定回数(本実施例1では5回)に達するのに必要な連続発生回数、例えばその時点での連荘回数(連続発生回数)が2回である場合には、必要な連続発生回数は3回であると特定され、Sb9に進んで、該特定された所定条件の成立に必要な連続発生回数がカードユニット3に配信されて、図9に示すように、表示部312に表示される達成状態表示処理が実施された後、Sb1に戻る。
【0085】
一方、Sb3において遊技に関連する所定条件が成立したと判定した場合には、Sb4に進んで、成立した所定条件が連荘回数(連続発生回数)であるか否かを判定し、成立所定条件が連荘回数(連続発生回数)である場合にはSb5へ進んで、その時点が連続発生大当り(連荘)が終了したときであるかを判定し、成立所定条件が連荘回数(連続発生回数)でない場合にはSb6へ進む。
【0086】
このSb5における連続発生大当り(連荘)の終了判定において、終了していない場合には、未だ連荘中(連続発生中)であり、これら連荘(連続発生)が継続する可能性があることから配信処理等は実施ぜすにS1に戻り、終了している場合には、Sb6へ進む。
【0087】
そして、Sb3において成立したと判定した所定条件に対応する全ての価値データを、前記成立条件テーブルから特定して記憶装置145から読み出し、前記遊技情報データを送信してきたカードユニット3に対して当該読み出した全ての価値データを、遊技者の携帯電話に配信するための配信情報として配信した後(Sb7)、Sb1へ戻る。
【0088】
これら配信情報の受信は、本実施例1のカードユニット3における処理内容を示す図11のフロー図のS1において「配信情報受信有り」と判定されてS2へ進み、受信した管理サーバ140から送信されて受信した配信情報を一時記憶した後、受信した配信情報に含まれる全ての価値データの一覧を価値情報として前記表示部312に表示させる付与価値情報表示処理が実施されることで(S3)、遊技者は所定条件が成立したことを認識できるとともに、取得できる(付与される)価値データを把握することができる。
【0089】
これら付与価値情報表示処理の実施後においてS4へ進み、一覧表示された価値データ(価値データが複数あるときのみで、1つの場合には配信を希望する「はい」を表示)と配信をしない場合に選択される「いいえ」または「配信しない」の項目により、遊技者から配信の可否と、取得したい価値データの選択を受け付ける。
【0090】
具体的には、成立した所定条件がプレミアム予告の実施である場合には、図14(a)に示す画面が表示されて配信可否受付けが実施され、成立した所定条件がプレミアムリーチアクションの実施である場合には、図15(a)に示す画面が表示されて配信可否受付け並びに配信情報(取得希望価値データ)の選択が実施され、成立した所定条件が、連続発生回数が所定回数に達した場合には、図16(a)に示す画面が表示されて配信可否受付け並びに配信情報(取得希望価値データ)の選択が実施される。
【0091】
このS4において、遊技者が「いいえ」または「配信しない」を選択入力した場合には、S5において配信可ではないと判定されてS1戻り、再度入力信号待ちとなり、一方、S4において「する」或いは配信情報(取得希望価値データ)を選択した場合には、S5において配信可と判定されてS6へ進む。
【0092】
この配信可否並びに配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報(取得希望価値データ)として、同種の配信情報に各携帯電話会社に対応する複数のデータがRAM328bに記憶されている場合には、S6においてキャリア選択が必要であると判定されてS7に進み、図14(b)に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択画面が表示されてキャリア選択の受付けが実施された後、該選択された携帯電話会社(キャリア)の価値データがRAM328bから読み出され(S13)、S14において前記赤外線通信ユニット323から遊技者の携帯電話に配信される。(図14(c)参照)
【0093】
一方、前記配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報が、図16(a)に示すように、「記念画像枠D」である場合には、これら選択された配信情報が、撮像が必要となる配信情報であると判定され(S8)、S9に進んで撮像処理が実施される。
【0094】
この撮像処理においては、図16(b)に示すように、表示部312に撮像する旨のメッセージとカウントダウンが表示されるとともに、カウントダウンが「0」となった時点において、前記CCDカメラ330にて撮像が実施されて、該撮像画像のデータが前記VRAM342に一時記憶される。
【0095】
そしてS10に進んで、前記にて選択を受付けた「記念画像枠D」の画像データをRAM328bから読み出した後、S11の画像合成処理において、S10にてRAM328bから読み出した「記念画像枠D」の画像データとS9にて撮像された撮像データとが画像合成回路344にて合成され、図16(c)に示すように、該合成画像が表示部312に表示される。
【0096】
この図16(c)においては、表示部312の下部に「再撮影」の表示部が設けられており、遊技者は撮影された画像が気に入らない場合には、所定回数(本実施例1では1回のみ)に限って「再撮影」を選択することで、前記S9に戻って、再度撮影処理と合成処理とが実施される。
【0097】
そして、図16(c)において「決定」の表示部が選択されるか、或いは再撮影の実施後において、S12に進んで合成画像を遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換するための変換処理が実施される。
【0098】
この変換処理においては、図16(d)に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択部が、表示部312の合成画像の表示に累重表示されてキャリア選択の受付けが実施され、選択された携帯電話会社(キャリア)の携帯電話にて利用可能なデータ形式にS11にて合成された合成画像が変換された後、S14に進んで、該変換後の合成画像データが遊技者の携帯電話に対して、前記赤外線通信ユニット330から配信される。(図16(e)参照)
【0099】
尚、前記配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報に対応して、各携帯電話会社に対応する複数の価値データが記憶されていない場合で、且つ、S8における撮像が必要となる配信情報でないと判定された場合、具体的には、各携帯電話会社の携帯電話にて動作可能なプレミアムリーチ動画アプリが、S4における配信情報の選択受付けにおいて選択された場合には(図15(a)参照)、該選択されたプレミアムリーチ動画アプリのデータがRAM328bから読み出された後(S13)、S14に進んで、該読み出されたプレミアムリーチ動画アプリのデータが前記赤外線通信ユニット330から配信される。(図15(b)参照)
【0100】
以上説明したように、本実施例1の遊技用システムによれば、前記遊技情報蓄積記憶手段である管理サーバ140の記憶装置145に蓄積記憶された遊技情報である連荘回数(連続発生回数)が所定条件を満たした(所定回数に達した)ことにより、価値データ記憶手段である記憶装置145に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、管理サーバ140から所定条件を満たしたパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット323から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機2の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機2ではなく、パチンコ機2毎に対応して設けられているカードユニット3に設けることで、パチンコ機2の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0101】
また、本実施例1の遊技用システムによれば、前記判定手段である管理サーバ140のCPU142によって所定条件、例えばプレミアム予告やプレミアムリーチが実施されたと判断されることにより、価値データ記憶手段である管理サーバ140の記憶装置145に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、管理サーバ140から所定条件を満たしたパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット323から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機2の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機2ではなく、パチンコ機2毎に対応して設けられているカードユニット3に設けることで、パチンコ機2の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0102】
また、前記実施例1の遊技用システムによれば、外部管理装置である管理サーバ140において図18に示す集計結果画面が表示されることで、所定条件の成立状況を各遊技店毎に容易に把握することができる。
【0103】
(実施例2)
本実施例2の遊技用システムは、請求項3並びに請求項4に対応しており、前記実施例1では、外部管理装置である管理サーバ140が、所定条件の成立判定や、価値データの記憶並びに当該価値データのカードユニット3への配信を実施していたのに対し、本実施例2では、これら所定条件の成立判定や、価値データの記憶並びに当該価値データのカードユニット3への配信を、遊技場内に設けられている内部管理装置としてのシステムコントローラ100が実施し、該システムコントローラ100にて実施される成立判定に用いられる所定条件の設定を、外部管理装置である管理サーバ140にて実施するようになっており、その他、カードユニット3や管理サーバ140の構成は実施例1と同様とされていることから同様の点については説明を省略し、異なる点である特徴部分を以下に詳述する。
【0104】
まず、本実施例2に用いたシステムコントローラ100の構成について説明すると、システムコントローラ100は、図19に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、このシステムコントローラ100が実施する当該遊技場にて使用される会員カードやビジターカードに残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、各カードユニット3から送信(出力)される遊技情報に基づいて、図20に示す台データテーブルや図21に示す遊技情報データベースの更新処理(遊技情報蓄積記憶処理)や、所定条件が成立したか否かの判定処理や、成立した所定条件に応じた価値データを、所定条件が成立したパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信する配信処理等の各種処理を行うCPU102、処理時の一時記憶領域等として使用されるRAM103、キーボードやマウス等の入力装置104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、各種情報を表示出力する表示装置106、カードユニット3とのデータ通信を行う第1通信部108、管理サーバ140とのデータ通信を行う第2通信部109、が接続された通常のコンピュータである。
【0105】
また、記憶装置105には、システムコントローラ100が実施する処理内容が記述された処理プログラムに加えて、当該遊技場に設けられたカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号に対応付けて、各パチンコ機2の遊技状態や連続発生回数である連荘回数や始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数、差玉数、大当り間始動回数等の遊技情報が記憶される台データテーブルや(図20参照)、遊技者を特定可能な遊技者識別情報である会員IDに対応付けて、各会員遊技者が遊技中の台番号や、始動回数、大当り回数、確変回数が記憶される遊技情報データベース(図21参照)が記憶されているとともに、前記実施例1の管理サーバ140の記憶装置145に記憶されている成立条件テーブルと同一の成立条件テーブル(図8参照)と、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリやCCDカメラ330にて撮影された撮像データに合成される装飾枠の画像データ(記念画像枠A〜G)等の価値データである配信情報データが記憶されている。
【0106】
本実施例2の成立条件テーブルには、CPU102が成立可否の判定を行う遊技に関連する所定条件が、前記実施例1と同様に条件番号1〜6の6つ登録されており、これら成立条件テーブルの登録内容は、外部管理装置である管理サーバ140の条件設定画面(図17参照)において設定された設定内容が記述された設定情報が管理サーバ140からシステムコントローラ100に配信されて、該設定情報に基づいて更新されることで、管理サーバ140にて設定された所定条件がシステムコントローラ100の成立条件テーブルに反映されることで、該管理サーバ140にて設定された所定条件に基づく成立可否の判定がシステムコントローラ100にて実施される。
【0107】
また、本実施例2でも、各カードユニット3の制御ユニット328から会員管理コンピュータ120に送信される会員IDを含む会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知が、前記通信部334からシステムコントローラ100にも平行して送信されるようになっており、該会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知に基づいて判断される会員カードの挿入中において、カードユニット3が対応するパチンコ機2の台データである始動回数と大当り回数と確変回数の変更内容が、図21に示す遊技情報データベースの各会員遊技者の会員IDに対応するデータに加算記憶されるとともに、カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号が更新記憶されるようになっており、該システムコントローラ100において、各会員遊技者毎の遊技情報を把握できるようになっている。尚、これら遊技情報データベースの記憶内容は、所定期間である1日において消去される。
【0108】
これら本実施例2のカードユニット3やシステムコントローラ100や管理サーバ140に含まれる各回路や装置にて形成される本発明における各手段の構成について、図22に基づいて説明すると、カードユニット3に設けられている配信情報出力手段213、出力手段215、付与価値情報表示手段217、付与条件表示手段219、達成状態表示手段220、遊技者識別情報入力手段221、遊技者識別情報送信手段222は、前記実施例1と同様とされている。
【0109】
本実施例2の入力手段201は、前記出力手段215から出力(送信)される遊技情報を含む遊技情報データをシステムコントローラ100に入力するためのものであり、第1通信部108にて構成される。
【0110】
本実施例2の遊技情報蓄積記憶手段207は、入力手段201から入力されてくる遊技情報データに含まれる遊技情報に基づいて、台データテーブルに含まれる遊技に関連する遊技情報である連続発生回数を蓄積記憶するためのもので、システムコントローラ100の記憶装置105により構成される。
【0111】
本実施例2の判定手段208は、遊技情報蓄積記憶手段207である記憶装置105に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定条件である所定回数に達したか否かとともに、前記入力手段201から入力される遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定するためのもので、CPU102により構成される。
【0112】
本実施例2の価値データ記憶手段210は、所定条件が成立した際に、成立した各所定条件に応じて遊技者に付与する記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等の価値データを記憶するためのもので、前記記憶装置105により構成される。
【0113】
本実施例2の配信手段214は、前記判定手段208が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たしたパチンコ機2に対応するカードユニット3に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段210に記憶されている価値データ、具体的には、前記記憶装置105に記憶されている価値データである記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を配信するためのもので、CPU102並びに第1通信部108により構成される。
【0114】
本実施例2の達成状態特定手段218は、カードユニット3が対応するパチンコ機2における各時点での遊技情報蓄積記憶手段207である記憶装置105に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数に基づいて、該連続発生回数が所定条件である所定回数を満たすために必要な連続発生回数(遊技情報)を特定するためのもので、CPU102により構成される。
【0115】
本実施例2のメールアドレス特定情報入力手段223は、遊技者のメールアドレスである携帯電話のメールアドレスや自宅のパソコンのメールアドレスを特定可能な情報であるメールアドレスのデータを入力するためのものであり、前記赤外線通信ユニット323にて構成され、携帯電話から送信されて該赤外線通信ユニット323へ入力されたメールアドレスのデータがシステムコントローラ100に送信される。
【0116】
本実施例2のメール送信手段226は、判定手段208が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段210に記憶されている価値データが添付された電子メールを、前記メールアドレス特定情報入力手段223より入力されてシステムコントローラ100に送信されてきたメールアドレスに対して送信するためのものであり、CPU102並びに第1通信部108により構成される。
【0117】
本実施例2の設定手段224は、前記判定手段208が判定に用いる所定条件を設定するためのものであり、CPU142にて構成される。
【0118】
本実施例2の設定情報送信手段225は、該設定手段224にて設定された所定条件を含む設定情報を内部管理装置であるシステムコントローラ100に送信するためのものであり、通信部148により構成される。
【0119】
以下、本実施例2の遊技用システムのシステムコントローラ100における処理内容について、図10に示すフロー図に基づいて説明する。
【0120】
パチンコ機2における遊技の開始に伴って、パチンコ機2から各種の信号が出力されて入力部335に入力されることで、該カードユニット3から該カードユニット3に付与された装置ID(本実施例2では対応するパチンコ機2の台番号に同じ)が付加された遊技情報である遊技情報データがシステムコントローラ100に送信(出力)されることに基づいて、当該遊技情報データの受信がSb1にて検出されてSb2に進み、遊技情報更新処理を実施する。
【0121】
Sb2の遊技情報更新処理では、受信した遊技情報データに含まれる装置ID(台番号)と遊技情報とに基づいて、前記台データテーブル(図20参照)において、受信した遊技情報データに含まれる装置ID(台番号)に対応して記憶されている各遊技情報のうち、受信した遊技情報データに含まれる遊技情報に該当する遊技情報の更新が実施される。
【0122】
また、これら台データテーブルの更新とともに、該データ更新した台番号と同一の台番号が遊技情報データベースの「台番号」に登録されている登録を特定し、該同一の台番号の登録がある場合には、その台番号に対応する始動回数や大当り回数や確変回数の内、データ更新した内容に該当するデータを更新する。
【0123】
これらの処理の終了後にSb3に進んで、当該遊技情報データを送信したカードユニット3が対応するパチンコ機2において、遊技に関連する所定条件が成立したか否かの判定を実施する。
【0124】
このSb3の判定において所定条件が成立していないと判定された場合には、Sb8へ進み、前記台データテーブルの当該カードユニット3が対応するパチンコ機2の遊技状態が「確変中」である場合において、最も低い連続発生回数の所定条件である所定回数(本実施例1では5回)に達するのに必要な連続発生回数が特定され、Sb9に進んで、該特定された所定条件の成立に必要な連続発生回数がカードユニット3に配信されて表示部312に表示される達成状態表示処理が実施された後、Sb1に戻る。
【0125】
一方、Sb3において遊技に関連する所定条件が成立したと判定した場合には、Sb4に進んで、成立した所定条件が連荘回数(連続発生回数)であるか否かを判定し、成立所定条件が連荘回数(連続発生回数)である場合にはSb5へ進んで、その時点が連続発生大当り(連荘)が終了したときであるかを判定し、成立所定条件が連荘回数(連続発生回数)でない場合にはSb6へ進む。
【0126】
このSb5における連続発生大当り(連荘)の終了判定において、終了していない場合には、未だ連荘中(連続発生中)であり、これら連荘(連続発生)が継続する可能性があることから配信処理等は実施ぜすにS1に戻り、終了している場合には、Sb6へ進む。
【0127】
そして、Sb3において成立したと判定した所定条件に対応する全ての価値データを、前記成立条件テーブルから特定して記憶装置105から読み出し、前記遊技情報データを送信してきたカードユニット3に対して当該読み出した全ての価値データを、遊技者の携帯電話に配信するための配信情報として配信した後(Sb7)、Sb1へ戻る。
【0128】
これら各カードユニット3に配信された価値データは、カードユニット3が図11に示す処理を実施することで、遊技者の携帯電話に配信される。
【0129】
尚、本実施例2では、予め遊技者からメールアドレスの入力がある場合には、遊技者の携帯電話への価値データの配信完了通知とともにカードユニット3からシステムコントローラ100に送信されてくるメールドレスに対して、図23に示すように、システムコントローラ100が当該携帯電話へ配信した価値データが添付された電子メールを送信することで、これらメールドレス、例えば自宅のパソコンや自分の携帯電話等にも価値データを送信できるようになるため、これら価値データの入手における遊技者の利便性を向上できる。
【0130】
以上説明したように、本実施例2の遊技用システムによれば、前記遊技情報蓄積記憶手段である記憶装置105に蓄積記憶された遊技情報である連荘回数(連続発生回数)が所定条件を満たした(所定回数に達した)ことにより、価値データ記憶手段である記憶装置105に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、システムコントローラ100から所定条件を満たしたパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット323から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機2の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機2ではなく、パチンコ機2毎に対応して設けられているカードユニット3に設けることで、パチンコ機2の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0131】
また、本実施例2の遊技用システムによれば、前記判定手段であるシステムコントローラ100のCPU102によって所定条件、例えばプレミアム予告やプレミアムリーチが実施されたと判断されることにより、価値データ記憶手段である記憶装置105に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、システムコントローラ100から所定条件を満たしたパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット323から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機2の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機2ではなく、パチンコ機2毎に対応して設けられているカードユニット3に設けることで、パチンコ機2の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0132】
また、前記各実施例の遊技用システムによれば、管理サーバ140またはシステムコントローラ100が各会員遊技者を特定可能な遊技者識別情報としての会員IDに対応付けて各会員遊技者の遊技情報とが対応付けて記憶される遊技情報データベースを有することにより、各遊技者(会員遊技者)毎の遊技情報を把握することができる。
【0133】
また、前記各実施例の遊技用システムによれば、成立した所定条件に応じた価値データとして、遊技者が携行する情報端末にて利用可能なデータが、遊技者が携行する情報端末である携帯電話に出力されるようになるため、遊技者は所定条件の達成する目標とともに、携行する携帯電話にて利用可能なデータを取得する目標とから、遊技者の遊技意欲をより一層向上でき、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【0134】
また、前記各実施例によれば、カードユニット3が付与条件表示手段219を備えることで、遊技者に付与される価値データと、当該価値データが付与される所定条件とが前記画像表示装置である液晶表示器313に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データが付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【0135】
また、前記各実施例によれば、カードユニット3が付与価値情報表示手段217を備えることで、前記画像表示装置である液晶表示器313に、所定条件の成立に基づいて遊技者に付与される価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値データを把握することができる。
【0136】
また、前記各実施例によれば、達成状態特定手段218並びに達成状態表示手段220とを備えることで、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該パチンコ機2に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【0137】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0138】
例えば、前記実施例では、配信情報出力手段として赤外線にて非接触通信を行う赤外線通信ユニット323を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信情報出力手段として、微弱な電波を用いて近距離のデータ通信を行う近距離データ通信(無線LAN)ユニットを使用しても良いし、更には、遊技者が携行する携帯電話に接続可能な接続端子を備える接続ケーブルをカードユニット3に設け、該接続ケーブルを介して携帯電話への配信情報の出力を実施するようにしても良い。
【0139】
また、前記各実施例では、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリや合成画像データ等の価値データを主体として説明を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら価値データとともに、或いはこれら価値データに代えて、遊技者に付与する価値、例えばポイント等の価値を特定可能な情報を遊技者の携帯電話に出力したり、遊技者に付与される価値である特典や景品の内容を含む情報が記録された情報記録シンボルデータ(価値特定データ)を遊技者の携帯電話に出力して、該情報記録シンボルデータに基づく情報記録シンボルを利用者の携帯電話にて表示させて読み取り、該携帯電話を所有する遊技者に読み取った情報記録シンボルから特定される特典や景品等の価値を付与するようにしても良い。
【0140】
また、前記各実施例では、価値データを直接的にカードユニット3から遊技者の携帯電話に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、価値特定データを配信する例として、前記実施例1では、管理サーバ140の記憶装置145に、所定条件の成立によって入手可能となる価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された情報記録シンボルである2次元バーコードの画像データを記憶するとともに、該記憶装置145に記憶されている成立条件テーブルに、各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された2次元バーコードの画像データのパスデータを登録しておき、管理サーバ140のCPU142により所定条件の成立が判定されたときに、該成立所定条件に対応して成立条件テーブルに登録されている2次元バーコードの画像データを記憶装置145から読み出して所定条件が成立したパチンコ機2が対応するカードユニット3に配信して表示部312に表示させるようにしても良い。一方、前記実施例2では、システムコントローラ100の記憶装置105に、所定条件の成立によって入手可能となる価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された情報記録シンボルである2次元バーコードの画像データを記憶するとともに、該記憶装置105に記憶されている成立条件テーブルに各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された2次元バーコードの画像データのパスデータを登録しておき、CPU102により所定条件の成立が判定されたときに、該成立所定条件に対応して成立条件テーブルに登録されている2次元バーコードの画像データを記憶装置105から読み出して所定条件が成立したパチンコ機2が対応するカードユニット3に配信して表示部312に表示させるようにしても良い。このようにして表示部312に、図24に示すように表示された2次元バーコードの画像を遊技者が携帯電話に設けられているカメラにて撮像し、該撮像した2次元バーコードに記録(シンボル化)されているサイトアドレスデータ(URL)を携帯電話にてデコードして該サイトアドレス(URL)にアクセスすることにより、例えば成立条件がプレミアムリーチの実施である場合には、2次元バーコード2に記録(シンボル化)されているサイトアドレスデータ(URL)であるHTTP://www.xxx.beri2のサイトドレスにアクセスすることで、図245に示すように、前記各実施例においてカードユニット3から直接配信されていた配信情報(価値データ)と同様の配信情報(図15(a)参照)を選択できる画面が、携帯電話の表示部に表示され、表示されている配信情報から所望する配信情報を選択して当該サイトから入手できるようにしても良い。
【0141】
このように情報記録シンボルにて配信を実施することは、遊技者の携帯電話にて読取可能にシンボル化された情報記録シンボルが画像表示装置である表示部312に表示されることで、該表示された情報記録シンボルにシンボル化されているデータであるサイトアドレスデータを携帯電話に簡便に取り込むことができるようになるため、配信情報の配信を受けるために携帯電話をカードユニット3と接続させる必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。更には、配信情報を入手できるサイトアドレスがシンボル化された2次元バーコードを記憶しておくのみで良く、配信する全ての価値データ等を記憶しておく場合に比較してROM328cや記憶装置155に記憶される価値データ等の記憶容量を少なくできる。尚、これら各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスのデータを情報記録シンボルではなく、遊技者の携帯電話に赤外線通信ユニット323或いは有線等にて送信(出力)した場合でも、配信情報を入手できるサイトアドレスのデータを記憶しておくのみで良く、配信する全ての価値データ等を記憶しておく場合に比較してROM328cや記憶装置155に記憶される価値特定データ等の記憶容量を少なくできる。
【0142】
また、前記携帯電話に配信する価値特定データとして、各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレス(URL)のデータとともにパスワードを配信し、遊技者は、当該配信されたアドレス(URL)のサイトにアクセスして、配信されたパスワードとともに住所や氏名や連絡先等を入力することで、価値特定データが配信された遊技者本人であるかを確認し、該パスワードによる確認がとれた遊技者に対して当該サイトの運営者(例えばカード管理会社)から家電製品や車等の商品を遊技者宛てに送付するようにしても良く、このようにすれば、価値特定データが配信された遊技者本人である確認を実施できることから、サイトを用いて高価値の商品を遊技者に対して提供することができるようになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。また、これらサイトにおいて入手できる家電製品や車等の高価値の商品を前記カードユニット3の表示部312に表示するようにしても良く、これら入手できる商品を表示することで、より一層、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0143】
また、前記実施例では、赤外線通信ユニット323を突出部305に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら赤外線通信ユニット323をその他の位置、例えばカードユニット3の前面や、対応するパチンコ機2の打球供給皿3等に設けるようにしても良い。
【0144】
また、前記実施例1では、配信情報(価値データ)をカードユニット3から直接的に携帯電話に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例2におけるメール配信のように、管理サーバ140から電子メールを配信できるように構成して、配信情報(価値データ)が添付された電子メールを、カードユニット3にて入力された電子メールドレスに対して送信するようにしても良い。
【0145】
また、前記実施例では、連続した大当り(連荘)が終了した後において配信情報(価値データ)の配信処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信情報の配信処理を、予め定められた連続発生回数、例えば5回、10回、15回…に達する毎に実施するようにしても良い。
【0146】
また、前記実施例では、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体として携帯電話を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記録媒体としては、遊技者が携行する携帯電話以外のPDA等の情報端末であっても良いし、不揮発性メモリを内在するメモリカードやICカード等の記録媒体であっても良い。
【0147】
また、前記実施例では、蓄積記憶した遊技情報である連続発生回数(連荘回数)に基づく所定条件の成立判定と、これら蓄積記憶しない遊技情報、具体的にはプレミアム予告やプレミアムリーチの発生の有無による所定条件の成立判定の双方の判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定を蓄積記憶した遊技情報のみにて実施、或いは蓄積記憶しない遊技情報のみにて実施するようにしても良い。
【0148】
また、前記実施例2では、内部管理装置をシステムコントローラ100としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら内部管理装置をシステムコントローラ100とは個別に設けたり、逆にシステムコントローラ100と会員管理コンピュータ120とを1つのコンピュータにて形成しても良い。
【0149】
また、前記実施例2では、遊技者識別情報を会員IDとして会員遊技者の遊技情報を個々に把握できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技者識別情報をビジターカードに固有に付与されたカードIDや携帯電話に固有に付与された端末ID等を用いて、各ビジターカード毎に遊技情報を把握できるようにしても良い。
【0150】
また、前記各実施例では、外部管理装置をカード管理会社の管理サーバ140としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら外部管理装置を管理サーバ140以外に個別にカード管理会社に設けられたコンピュータであっても良いし、更には、カード管理会社ではなく、貯蓄玉数の管理を行う貯玉管理会社に設置されたコンピュータであっても良い。
【0151】
また、前記実施例では、システムコントローラ100と管理サーバ140とのデータ通信を、通信回線11を介して実施しており、このようにすることは、通信回線11を使用することで高いセキュリティを保つことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら通信回線11に代えて、システムコントローラ100と管理サーバ140とのデータ通信を、バーチャルプライベートネットワーク(VPN)装置等を用いて、インターネット網を介して実施するようにしても良い。
【0152】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ球を使用して遊技を行うパチンコ機2に対応する遊技用装置であるカードユニット3を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置が対応する遊技機としては、パチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンや、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機であっても良い。
【0153】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応付けられ、遊技機(パチンコ機2)毎に設置された遊技用装置(カードユニット3)と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置(カードユニット3)を管理する外部管理装置(管理サーバ140)と、を含む遊技用システムであって、遊技用装置(カードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)より出力された当該遊技機(パチンコ機2)の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置(管理サーバ140)に出力するための出力手段(通信部334)を備え、前記外部管理装置(管理サーバ140)は、前記出力手段(通信部334)から出力される遊技情報を入力するための入力手段(通信部148)と、該入力手段(通信部148)から入力されてくる遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段(記憶装置145)と、該遊技情報蓄積記憶手段(記憶装置145)に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段(CPU142)と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段(記憶装置145)と、前記判定手段(CPU142)が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置145)に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段(CPU142、通信部148)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記配信手段(CPU142、通信部148)から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体(携帯電話)に出力する配信情報出力手段(赤外線通信ユニット323)を備えた。
【0154】
本発明の請求項2は、遊技機(パチンコ機2)に対応付けられ、遊技機(パチンコ機2)毎に設置された遊技用装置(カードユニット3)と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置(カードユニット3)を管理する外部管理装置(管理サーバ140)と、を含む遊技用システムであって、遊技用装置(カードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)より出力された当該遊技機(パチンコ機2)の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置(管理サーバ140)に出力するための出力手段(通信部334)を備え、前記外部管理装置(管理サーバ140)は、前記出力手段(通信部334)から出力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段(CPU142)と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段(記憶装置145)と、前記判定手段(CPU142)が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置145)に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段(CPU142、通信部148)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記配信手段(CPU142、通信部148)から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体(携帯電話)に出力する配信情報出力手段(赤外線通信ユニット323)を備えた。
【0155】
本発明の請求項3は、遊技機(パチンコ機2)に対応付けられ、遊技機(パチンコ機2)毎に設置された遊技用装置(カードユニット3)と、遊技店内に設置され、遊技機(パチンコ機2)で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置(システムコントローラ100)と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置(カードユニット3)および内部管理装置(システムコントローラ100)を管理する外部管理装置(管理サーバ140)と、を含む遊技用システムであって、前記外部管理装置(管理サーバ140)は、前記遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段(CPU142)と、該設定手段(CPU142)にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置(システムコントローラ100)に送信する設定情報送信手段(通信部148)と、を備え、遊技用装置(カードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)より出力された当該遊技機(パチンコ機2)の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置(システムコントローラ100)に出力するための出力手段(通信部334)を備え、前記内部管理装置(システムコントローラ100)は、前記出力手段(通信部334)から出力される遊技情報を入力するための入力手段(第1通信部108)と、該入力手段(第1通信部108)から入力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段(記憶装置105)と、該遊技情報蓄積記憶手段(記憶装置105)に蓄積記憶された遊技情報が、前記設定情報送信手段(通信部148)から送信されてきた設定情報に含まれる所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段(CPU102)と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段(記憶装置105)と、前記判定手段(CPU102)が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置105)に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段(CPU102、第1通信部108)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記配信手段(CPU102、第1通信部108)から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体(携帯電話)に出力する配信情報出力手段(赤外線通信ユニット323)を備えた。
【0156】
本発明の請求項4は、遊技機(パチンコ機2)に対応付けられ、遊技機(パチンコ機2)毎に設置された遊技用装置(カードユニット3)と、遊技店内に設置され、遊技機(パチンコ機2)で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置(システムコントローラ100)と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置(カードユニット3)および内部管理装置(システムコントローラ100)を管理する外部管理装置(管理サーバ140)と、を含む遊技用システムであって、前記外部管理装置(管理サーバ140)は、前記遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段(CPU142)と、該設定手段(CPU142)にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置(システムコントローラ100)に送信する設定情報送信手段(通信部148)と、を備え、遊技用装置(カードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)より出力された当該遊技機(パチンコ機2)の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置(システムコントローラ100)に出力する出力手段(通信部334)を備え、前記内部管理装置(システムコントローラ100)は、前記出力手段(通信部334)から出力される遊技情報を入力するための入力手段(第1通信部108)と、該入力手段(第1通信部108)から入力されてくる遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段(CPU102)と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段(記憶装置105)と、前記判定手段(CPU102)が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置105)に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段(CPU102、第1通信部108)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記配信手段(CPU102、第1通信部108)から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体(携帯電話)に出力する配信情報出力手段(赤外線通信ユニット323)を備えた。
【0157】
本発明の請求項5は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、遊技者を特定可能な遊技者識別情報(会員ID)を入力するための遊技者識別情報入力手段(カードリーダライタ327)と、該遊技者識別情報入力手段(カードリーダライタ327)にて入力された遊技者識別情報(会員ID)を前記外部管理装置(管理サーバ140)または前記内部管理装置(システムコントローラ100)に送信する遊技者識別情報送信手段(通信部334)と、を備え、前記外部管理装置(管理サーバ140)または前記内部管理装置(システムコントローラ100)は、前記遊技者識別情報送信手段(通信部334)より送信される遊技者識別情報(会員ID)と、前記出力手段(通信部334)から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段(記憶装置145、105)を備える。
【0158】
本発明の請求項6は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、遊技者のメールアドレスを特定可能な情報を入力するためのメールアドレス特定情報入力手段(赤外線通信ユニット323)を備え、前記判定手段(CPU102)が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置105)に記憶されている価値特定データまたは価値データを、前記メールアドレス特定情報入力手段(赤外線通信ユニット323)より入力されたメールアドレスを特定可能な情報から特定されるメールアドレスに対して送信するメール送信手段(CPU102、第1通信部108)を備える。
【0159】
本発明の請求項7は、前記外部管理装置(管理サーバ140)は、前記判定手段(CPU142)が所定条件を満たしたと判定した遊技機(パチンコ機2)を、各遊技店毎に集計して出力する集計出力手段(CPU142,表示装置146)を備える。
【0160】
本発明の請求項8は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、画像を表示するための画像表示装置(液晶表示器313)を備え、前記価値データ記憶手段(記憶装置145、105)に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件或いは所定遊技状態を前記画像表示装置(液晶表示器313)に表示させる付与条件表示手段(MPU328a,表示制御基板329)を備える。
【0161】
本発明の請求項9は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、画像を表示するための画像表示装置(液晶表示器313)を備え、前記判定手段(CPU102,142)が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置145、105)に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置(液晶表示器313)に表示させる付与価値情報表示手段(MPU328a,表示制御基板329)を備える。
【0162】
本発明の請求項10は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、画像を表示するための画像表示装置(液晶表示器313)を備え、遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段(CPU102,142)と、該達成状態特定手段(CPU102,142)にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置(液晶表示器313)に表示させる達成状態表示手段(MPU328a,表示制御基板329)と、を備える。
【0163】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0164】
(b)請求項2の発明によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0165】
(c)請求項3の発明によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0166】
(d)請求項4の発明によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0167】
(e)請求項5の発明によれば、各遊技者毎の遊技情報を、把握することができる。
【0168】
(f)請求項6の発明によれば、所定条件を満たした証拠となる価値特定データまたは価値データが、遊技者のメールアドレスにも送信されるようになるため、価値特定データまたは価値データの入手における遊技者の利便性を向上できる。
【0169】
(g)請求項7の発明によれば、所定条件の成立状況を各遊技店毎に容易に把握することができる。
【0170】
(h)請求項8の発明によれば、遊技者に付与される価値データ或いは価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件とが前記画像表示装置に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データ或いは価値が付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【0171】
(i)請求項9の発明によれば、判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、前記画像表示装置に、遊技者に付与される価値または価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値または価値データを把握することができる。
【0172】
(j)請求項10の発明によれば、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該遊技機に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例1における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例1において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例1におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図4】本発明の実施例1におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の実施例1に用いた管理サーバの構成を示す図である。
【図6】本発明の実施例1に用いた台データテーブルの構成を示す図である。
【図7】本発明の実施例1に用いた遊技情報データベースの構成を示す図である。
【図8】本発明の実施例1に用いた成立条件テーブルを示す図である。
【図9】本発明の実施例1における遊技用システムの手段構成を示す図である。
【図10】本発明の実施例1に用いた管理サーバの処理内容を示すフロー図である。
【図11】本発明の実施例1に用いたカードユニットの処理内容を示すフロー図である。
【図12】(a)〜(c)は、本発明の実施例1に用いたカードユニットに設けられた表示部の会員カード受付け時の表示状況を示す図である。
【図13】本発明の実施例1に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図14】(a)〜(c)は、本発明の実施例1に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図15】(a)、(b)は、本発明の実施例1に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図16】(a)〜(e)は、本発明の実施例1に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図17】本発明の実施例1に用いた管理サーバに表示される条件設定画面を示す図である。
【図18】本発明の実施例1に用いた管理サーバに表示される条件設定画面を示す図である。
【図19】本発明の実施例2に用いたシステムコントローラの構成を示す図である。
【図20】本発明の実施例2に用いた台データテーブルの構成を示す図である。
【図21】本発明の実施例2に用いた遊技情報データベースの構成を示す図である。
【図22】本発明の実施例2における遊技用システムの手段構成を示す図である。
【図23】本発明の実施例2における電子メールの送信状況を説明する図である。
【図24】本発明のその他の形態においてカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図25】本発明のその他の形態において利用者の形態電話に表示される表示内容を示す図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機
3 カードユニット
100 システムコントローラ
102 CPU
105 記憶装置
108 第1通信部
109 第2通信部
140 管理サーバ
142 CPU
145 記憶装置
148 通信部
313 液晶表示器
323 赤外線通信ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
328a MPU
328b RAM
328c ROM
329 表示制御基板
334 通信部
335 入力部
[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a gaming system including a gaming device provided for each gaming machine and an external management device provided outside a gaming store corresponding to the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, with the rapid spread of information terminals that can be carried by players such as mobile phones, game information, sound data and image data are output to information terminals such as mobile phones carried by these players. A gaming machine that can be used has been proposed. (For example, see Patent Document 1)
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-346035 A (pages 4-6, FIG. 1)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of Patent Document 1, by connecting a mobile phone to the gaming machine, game information and the like are output unconditionally from the gaming machine to the mobile phone regardless of the gaming state. And the like can be obtained from the gaming machine, the operation of the gaming machine may be reduced due to the acquisition of the gaming information, etc., and these gaming machines have not been able to improve the sales at the gaming store side.
[0005]
In addition, in order to provide a service for outputting game information, sound data, and image data, it is necessary to prepare a gaming machine having a function for outputting these game information, sound data, and image data. There was a problem that the degree of freedom would be reduced.
[0006]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and reduces the decrease in the operation of the gaming machine due to the acquisition of these game information and the like, and outputs game information and the like to information terminals such as mobile phones. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus and a gaming system that can contribute to the improvement of sales at the game store side and can avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the gaming system of the present invention is associated with a gaming machine, and is installed for each gaming machine and installed outside the gaming store, and manages the gaming machine. A game system including an external management device,
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the external management device,
The external management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Game information storage and storage means for storing and storing game information input from the input means;
Determination means for determining whether or not the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player.
According to this feature, when the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition, a value specifying that can specify a value corresponding to the predetermined condition stored in the value data storage means Since the data or value data is output from the distribution information output means to the storage medium capable of storing data held by the player, it is possible to reduce a decrease in operation of the gaming machine due to the output to the storage medium, and Since only the player who satisfies the condition can receive the output to the storage medium, the player's willingness to play can be improved, and thus the output to the storage medium can contribute to the sales increase at the game store side. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0008]
A gaming system according to the present invention includes a gaming device associated with a gaming machine and installed for each gaming machine, and an external management device that is installed outside the gaming store and manages the gaming device. A system,
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the external management device,
The external management device is:
Determination means for determining whether or not the game information satisfies a predetermined condition based on the game information output from the output means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player.
According to this feature, the value specifying data or the value data that can specify the value according to the predetermined condition stored in the value data storage unit when the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied is distributed information. Since the data is output from the output means to a data storage medium possessed by the player, it is possible to reduce a decrease in the operation of the gaming machine due to the output to the storage medium, and only a player who satisfies the predetermined condition. Can receive the output to the storage medium, so that the player's willingness to play can be improved. Therefore, the output to the storage medium can contribute to an increase in sales at the game store side. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0009]
The gaming system according to the present invention includes a gaming device associated with each gaming machine and installed for each gaming machine, and an internal management device installed in the gaming store for managing information related to gaming generated in the gaming machine. An external management device that is installed outside the game store and manages the game device and the internal management device installed in each game store,
The external management device is:
A setting means for setting a predetermined condition based on game information related to a game in a gaming machine to which the gaming device corresponds;
Setting information transmitting means for transmitting setting information including a predetermined condition set by the setting means to the internal management device;
With
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the internal management device,
The internal management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Game information storage and storage means for storing and storing game information input from the input means;
Determining means for determining whether or not the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition included in the setting information transmitted from the setting information transmitting means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player.
According to this feature, when the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition, a value specifying that can specify a value corresponding to the predetermined condition stored in the value data storage means Since the data or value data is output from the distribution information output means to the storage medium capable of storing data held by the player, it is possible to reduce a decrease in operation of the gaming machine due to the output to the storage medium, and Since only the player who satisfies the condition can receive the output to the storage medium, the player's willingness to play can be improved, and thus the output to the storage medium can contribute to the sales increase at the game store side. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0010]
The gaming system according to the present invention includes a gaming device associated with each gaming machine and installed for each gaming machine, and an internal management device installed in the gaming store for managing information related to gaming generated in the gaming machine. An external management device that is installed outside the game store and manages the game device and the internal management device installed in each game store,
The external management device is:
A setting means for setting a predetermined condition based on game information related to a game in a gaming machine to which the gaming device corresponds;
Setting information transmitting means for transmitting setting information including a predetermined condition set by the setting means to the internal management device;
With
The gaming device comprises output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the internal management device,
The internal management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Determination means for determining whether the game information satisfies a predetermined condition based on the game information input from the input means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player.
According to this feature, the value specifying data or the value data that can specify the value according to the predetermined condition stored in the value data storage unit when the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied is distributed information. Since the data is output from the output means to a data storage medium possessed by the player, it is possible to reduce a decrease in the operation of the gaming machine due to the output to the storage medium, and only a player who satisfies the predetermined condition. Can receive the output to the storage medium, so that the player's willingness to play can be improved. Therefore, the output to the storage medium can contribute to an increase in sales at the game store side. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0011]
The gaming device of the gaming system of the present invention is:
Player identification information input means for inputting player identification information capable of specifying a player;
Player identification information transmitting means for transmitting the player identification information input by the player identification information input means to the external management device or the internal management device;
With
The external management device or the internal management device includes game data storage means for storing player identification information transmitted from the player identification information transmission means and game information output from the output means in association with each other. It is preferable.
In this way, game information for each player can be grasped.
[0012]
The gaming device of the gaming system of the present invention comprises a mail address specifying information input means for inputting information capable of specifying a player's mail address,
Based on the determination unit determining that the predetermined condition is satisfied, value specifying data or value data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is input from the mail address specifying information input unit. It is preferable to provide a mail transmission means for transmitting the mail address to the mail address specified from the identifiable information.
In this way, the value specifying data or value data that proves that the predetermined condition is satisfied is also sent to the player's e-mail address. Therefore, the convenience of the player in obtaining the value specifying data or value data Can be improved.
[0013]
In the gaming system of the present invention, it is preferable that the external management device includes a totaling output unit that totals and outputs the gaming machines determined by the determination unit to satisfy a predetermined condition for each gaming store.
In this way, the establishment condition of the predetermined condition can be easily grasped for each game store.
[0014]
The gaming device of the gaming system of the present invention includes an image display device for displaying an image,
The value to be given to the player specified from the value data or value specifying data stored in the value data storage means, and the predetermined condition or the predetermined game state to which the value data or value is assigned are displayed on the image display device It is preferable to provide an imparting condition display means.
In this way, the value data or value given to the player and the predetermined condition to which the value data or value is given are displayed on the image display device, so that these predetermined conditions are satisfied. The player can recognize that value data or value is given, and the player's willingness to play can be further improved.
[0015]
The gaming device of the gaming system of the present invention comprises an image display device for displaying an image,
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, value specified from the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition or value information related to the value data is stored in the image display device. It is preferable to provide added value information display means for display.
In this way, when the determination means determines that the predetermined condition is satisfied, value information relating to value or value data given to the player is displayed on the image display device, so that the player It is possible to recognize that the condition is satisfied, and to grasp the value or value data to be given.
[0016]
The gaming device of the gaming system of the present invention comprises an image display device for displaying an image,
Achievement state specifying means for specifying game information necessary to satisfy the predetermined condition based on the current game information in the gaming machine to which the gaming device corresponds;
Achievement status display means for displaying game information necessary to satisfy the predetermined condition specified by the achievement status specification means on the image display device;
It is preferable to provide.
In this way, the player can grasp how long the predetermined condition can be satisfied, and if the predetermined condition can be satisfied a little more, the player will be disappointed by stopping the game. Profits can be prevented and the player can be held by the gaming machine, so that the sales of the game hall can be improved.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(Example 1)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the first embodiment. This gaming system is a card reader pachinko machine (hereinafter referred to as a gaming machine) arranged side by side on a plurality of gaming islands in a game arcade. A card unit 3 as a gaming device installed one-to-one with respect to a pachinko machine 2 and a member management that is installed at a predetermined location in the game hall and manages the information of member players who own membership cards The system is mainly composed of a computer 120, a system controller 100 for managing membership cards and visitor cards used in the card unit 3, and a management server 140 installed in a card management company.
[0018]
The card unit 3 is connected to the corresponding pachinko machine 2, and various signals associated with the lending process can be transmitted and received between the card unit 3 and the corresponding pachinko machine 2, and the corresponding pachinko machine A signal indicating game information related to a game including information regarding the game state of the pachinko machine 2 output from 2 etc. is input to the corresponding card unit 3.
[0019]
Each card unit 3 is connected to the system controller 100 and the member management computer 120 via a hub (HUB) 8 ′ (see FIG. 4) and a communication cable 8 so that data communication is possible. The game information data transmitted from the card unit 3 is transmitted to the management server 140 via the system controller 100 by connecting to the management server 140 installed in the card management company via the system controller 100. It has become. Each card unit 3 is connected to the Internet (computer network) via a hub 8 ', a communication cable 8, and a router 5, and can send and receive data to and from each content server on the Internet. Yes.
[0020]
On the front surface of the card unit 3 of the first embodiment, as shown in FIG. 2, various display units and bill insertion slot 302, coin insertion slot 303, coin return button 304, protrusion 305, coin return slot 308, membership card An insertion slot 309 and a visitor card mounting slot 310 are provided.
[0021]
Among the display units provided on the front surface of the card unit 3, the multi-function display unit 301 is notified of the operation status of the card unit 3 by the light emission mode of the multi-function LED 301a provided therein.
[0022]
Of the display units provided on the front surface of the card unit 3, the direction indication display unit 306 is a display unit that indicates a connection direction of the corresponding pachinko machine 2. The provided direction indication LED 306a (see FIG. 4) lights up. When the membership card is being inserted, the insertion-in-progress LED 307a (see FIG. 4) is lit on the in-insertion display unit 307.
[0023]
The membership card insertion slot 309 and the visitor card insertion slot 310 provided on the front surface of the card unit 3 are arranged side by side in the left-right direction as viewed from the player. The membership card insertion slot 309 is connected to a membership card slot (not shown) of the built-in card reader / writer 327 (see FIG. 4), and each membership card is individually identified via the membership card insertion slot 309. A member card in which information such as a possible card ID, member ID, and frequency used for lending pachinko balls is recorded can be inserted into the member card slot. The visitor card insertion slot 310 is connected to a visitor card accommodation chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and a visitor card can be attached to the visitor card accommodation room via the visitor card attachment slot 310. ing.
[0024]
In addition, when a visitor card in which a card ID, a frequency used for renting pachinko balls, etc. is installed in the visitor card accommodation room, the tip of the attached visitor card protrudes from the visitor card installation port 310. It comes to be mounted in the mode to do. Further, a transparent cover member 311 is attached to the front surface of the visitor card mounting opening 310, whereby the visitor card mounted on the card reader / writer 327 can be visually recognized through the transparent cover member 311, and the transparent cover member 311 The installed visitor card cannot be removed.
[0025]
A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 3, the surface of the protruding portion 305 facing the player side has a display portion 312, a four-way scroll switch 315, a menu switch 316, an internet switch 317, a data switch 318, A replay switch 319 and a replay display unit 320 are provided, and a CCD camera 330 and an infrared communication unit 323 are provided at an upper position of the replay switch 319, and the card unit 3 corresponds to the corresponding pachinko machine 2. In addition to being able to image subjects such as players who are playing games, it can be used on mobile phones of players as value data to mobile phones as data storage media carried by players Incoming ring melody data, standby screen data, composite image data, and the like are distributed in a non-contact state.
[0026]
The display unit 312 provided in the projecting unit 305 includes a liquid crystal display 313 as an image display device therein, and various display screens are displayed by the liquid crystal display 313. Further, the surface of the liquid crystal display 313 is covered with a touch panel 314 so that the player can perform various operations by touching various menu items displayed on the liquid crystal display 313.
[0027]
Of the switches provided in the protruding portion 305, the four-way scroll switch 315 is composed of an up / down switch and a left / right switch. The up / down switch scrolls the screen displayed on the display unit 312 in the up / down direction. The left / right switch is a button that is pressed when the display content displayed on the display unit 312 is switched to the display content displayed immediately before or after the switch.
[0028]
Among the switches provided in the protruding portion 305, the menu switch 316, the Internet switch 317, and the data switch 318 have a main menu screen, an Internet menu screen (not shown), and a data screen (not shown) on the display unit 312, respectively. This button is pressed when displaying. The replay switch 319 is a button that is pressed when the player performs a game using the number of saving balls described later.
[0029]
The replay display unit 320 provided in the protruding portion 305 is a display unit that indicates whether or not the replay switch 319 is valid. When the operation of the replay switch 319 is valid, that is, the player indicates the number of saved balls. The replay LED 320a built in when the game can be executed using the light is turned on, and turned off when the operation of the replay switch 319 is not effective.
[0030]
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3. The card unit 3 mainly includes a card reader / writer 327, a display control board 329, and a control unit 328. The card reader / writer 327 and the display control board 329 are connected to the control unit 328, and various data Can be sent and received.
[0031]
The card reader / writer 327 reads and writes the (member) card ID and member ID recorded on the member card and the visitor card, and the record information such as the frequency, and performs data communication with the system controller 100 via the HUB 8 ′. The system controller 100 is connected to the system controller 100 to authenticate the card ID recorded on the inserted member card and confirm the frequency.
[0032]
The display control board 329 is connected to the above-described liquid crystal display 313, touch panel 314, CCD camera 330, infrared communication unit 323, various switches, and electronic components such as the above-described replay LED 320a.
[0033]
Of the electronic components connected to the display control board 329, the touch panel 314, scroll switch 315, menu switch 316, Internet switch 317, data switch 318, and replay switch 319 are connected to the control unit 328 via the display control board 329. The position detection information from the touch panel 314 and the detection signal of each switch are input to the control unit 328. Further, the replay LED 320 is also connected to the control unit 328 via the display control board 329, and the lighting control thereof is performed by the control unit 328.
[0034]
Further, as shown in FIG. 4, the display control board 329 specifies the position where the pressing operation is performed based on an output signal from the display driving circuit 340 or the touch panel 314 that performs display driving of the liquid crystal display 313, and An input position detection circuit 341 that outputs the specified input position information, a VRAM 342 that is used for display processing and image composition processing of the display drive circuit 340, and an I / O to which various switches are connected and signals from the switches are input An image synthesis circuit 344 that synthesizes the captured image captured by the port 343 or the CCD camera 330 and the decorative frame image, or a synthesized image synthesized by the image synthesis circuit 344 is used on the player's mobile phone. It includes a conversion circuit 345 that converts data into a possible data format, and displays various screens and other display data output from the control unit 328 or images with the CCD camera 330. And captured image, performs control to display on the liquid crystal display 313 a composite image synthesized by the image synthesizing circuit 344.
[0035]
In addition to electronic components such as switches and indicators connected via the display control board 329, the control unit 328 includes electronic components including the above-described multi-function LED 301a, direction indication LED 306a, and inserted LED 307a, and a bill recognition unit. 321 and a coin identification unit 322 are connected.
[0036]
The bill recognition unit 321 takes in a bill inserted into the bill insertion slot 302 and identifies its authenticity and bill type. Moreover, the coin identification unit 322 identifies the authenticity of the coins inserted from the coin insertion slot 303 and the coin type.
[0037]
The control unit 328 is provided with a frequency display, which is provided in the connected pachinko machine 2 and displays the frequency (value for game) that can be used for lending pachinko balls, and lending pachinko balls (not shown). A lending switch that detects the operation of the lending button that is operated when performing the operation and a return switch that detects the operation of the return button that is operated when returning the member card being received are connected.
[0038]
The control unit 328 includes a ROM 328c, a RAM 328b, an MPU 328a, and a clock generator not shown. The RAM 328b is used as a work memory in processing executed by the MPU 328a, and stores value data that is distribution information distributed from the management server 140.
[0039]
Further, the MPU 328a receives detection signals of various switches, position detection information of the touch panel 314, identification signals from the banknote identification unit 321 and the coin identification unit 322, and the like based on a control program stored in the ROM 328c. LED, card reader / writer 327, display control board 329, etc., which are connected to the camera, and overall operation control, ball lending processing, refund processing, imaging processing, value data which is distribution information distributed from the management server 140 Various processes such as a distribution information output process for distributing the game to the mobile phone of the player.
[0040]
In the first embodiment, the control unit 328 is equipped with a browser function for causing the liquid crystal display 313 to display the display data described in the HTML (Hyper Text Markup Language) format, and the Internet. The content data in the HTML format transmitted from the content server on the network can be viewed on the display unit 312.
[0041]
The control unit 328 also includes a pachinko machine 2 corresponding to the input unit 335, a supply ball detection switch 6 that detects a pachinko ball supplied to the pachinko machine 2, and a pachinko ball collected from the pachinko machine 2. A signal indicating various game information output from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6 and the out ball detection switch 7, that is, a game information related to a game in the pachinko machine 2, which is connected to the out ball detection switch 7 to be detected. And the game information based on the signal input to the input unit 335 is transmitted to the management server via the member management computer 120, the system controller 100, and the system controller 100 via the communication unit 334 and the HUB 8 ′. 140 to be transmitted as game information data in a predetermined format It has become.
[0042]
Specifically, as shown in FIG. 4, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 is output from the supply ball detection switch 6, and a jackpot signal, probability indicating that the jackpot is being hit The pachinko machine 2 outputs a probability change signal indicating that it is changing, a start signal indicating that a start prize has been won, a premium notice signal indicating that a premium notice has occurred, and a premium reach signal indicating that a premium reach has occurred. Then, a driving signal indicating the number of pachinko balls collected from the pachinko machine 2 is output from the out ball detection switch 7 and input from the input unit 335 to the control unit 328.
[0043]
In the first embodiment, the big hit signal, the probability changing signal, the start signal, the premium warning signal, the premium reach signal supply signal, and the driving signal are directly input to the card unit 3 (control unit 328). However, for example, these signals may be input to the card unit 3 (control unit 328) via the relay terminal 4 that relays the output status of each signal to a hall computer or the like.
[0044]
In the first embodiment, each game hall is given a game hall ID for enabling the game hall to be specified and stored in the system controller 100, and each card unit is stored in the card unit 3. 3 is assigned and stored, and this device ID is the same as the unit number corresponding to each card unit 3, and the device ID is transmitted from the card unit 3. In addition to being included in the information data, the game controller ID is added to the game information data in the system controller 100 and transmitted to the management server 140, so that the management server 140 includes the game information data in the received game information data. The game information to be played can specify which card unit 3 of which game hall corresponds to the corresponding pachinko machine 2.
[0045]
The processing contents performed in the card unit 3 according to the first embodiment will be described. First, the card unit 3 accepts whether the member card inserted into the member card insertion slot 309 can be used. Process.
[0046]
In addition, when the frequency read from the member card received in the reception process remains, and the operation of the lending button provided in the pachinko machine 2 is detected, the lending is made to the corresponding pachinko machine 2 The request is output, and the lending process for lending the pachinko ball is performed.
[0047]
Also, when the membership card is being received and the remaining frequency is 0 degree, a bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10000 yen bill) or coin (100 yen coin, 500 yen coin) When the card is identified by being inserted or inserted, an additional deposit process is performed in which the frequency corresponding to the identified amount is added to the frequency read from the accepted membership card.
[0048]
Further, when a low-value bill (1000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or identified when the membership card is not accepted, the frequency corresponding to the identified amount Is recorded on the visitor card installed in the visitor card insertion slot 310, and then, using all of the recorded frequencies, a lending request is output to the corresponding pachinko machine 2 to lend a pachinko ball. Issue and lend processing.
[0049]
In addition, the number of saving balls saved in the previous game is obtained from the member management computer 120, and a withdrawal request is output to the corresponding pachinko machine 2 using the obtained number of saving balls, and a predetermined number of pachinko machines are output. Refund processing is performed to refund the balls.
[0050]
Moreover, when the return button with which the pachinko machine 2 arranged in parallel with the card unit 3 is operated by the player, a return process for returning the member card being accepted is performed.
[0051]
Next, the configuration of the management server 140 used in the first embodiment will be described. As shown in FIG. 5, the management server 140 is implemented on the data bus 141 that transmits and receives data inside the computer. In the processing for managing the frequency, usage frequency, issue frequency and deposit frequency remaining in the membership card and visitor card used at each game hall, and game information transmitted (output) from each card unit 3 Based on the table data table shown in FIG. 6 and the game information database update process (game information storage and storage process) shown in FIG. 7, the determination process whether or not the predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition that is satisfied Performs various processes such as a distribution process for distributing the value data to the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 in the game hall where the predetermined condition is established. U142, RAM 143 used as a temporary storage area at the time of processing, input device 144 such as a keyboard and a mouse, a storage device 145 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, a display device 146 for displaying and outputting various information, and a game room It is a normal computer excellent in processing capability to which a communication unit 148 that performs data communication with the card unit 3 of each game arcade via an installed system controller 100 is connected.
[0052]
Further, in addition to the processing program in which the processing content executed by the management server 140 is described, the storage device 145 is associated with the machine number of the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 provided in each game hall, Game information such as the game state of each pachinko machine 2 and the number of consecutive occurrences, the number of starts, the number of jackpots, the number of probable changes, the number of balls supplied, the number of balls driven, the number of balls difference, the number of times of jackpot start are stored. Table data table (see FIG. 6), and a member ID that is a player identification information that can identify a player in each game hall, each member player is playing a game number, the number of starts, a big hit A game information database (see FIG. 7) in which the number of times and the number of probability changes are stored is stored, the establishment condition table shown in FIG. 8, the incoming melody data, the standby screen data, the reach video application, the CCD camera Delivery information data are valuable data such as image data of the decorative frame (Memorial image frame A-G) to be combined with the imaging data captured is stored at 30.
[0053]
In the establishment condition table of the first embodiment shown in FIG. 8, six predetermined conditions related to the game for which the CPU 142 determines whether or not the establishment is possible are registered with condition numbers 1 to 6. The registered data name, which is the name of the value data that can be distributed when the condition is satisfied, and the path data to the value data file are stored in association with each other, and any one of the condition numbers 1 to 6 is satisfied. In this case, the value data of the established condition is distributed to the card unit 3 corresponding to the pachinko machine 2 that satisfies the condition, and a list of the distributed value data is selectably displayed on the display unit 312. It has become so.
[0054]
In the first embodiment, in order to support the mobile phones of a plurality of mobile phone companies (carriers) possessed by the user, the standby screen, ringing melody, etc. are individually set in advance as a data format corresponding to each mobile phone company. In addition, the video application is stored in a multi-platform language that can be operated on the mobile phone terminal of each mobile phone company.
[0055]
In the first embodiment, the member card acceptance notification including the member ID transmitted from the control unit 328 of each card unit 3 to the member management computer 120 and the member card return notification are transmitted from the communication unit 334 via the system controller 100. The pachinko machine 2 to which the card unit 3 corresponds during the insertion of the membership card determined based on the membership card acceptance notification and the membership card return notification is also transmitted to the management server 140 in parallel. The contents of the change in the start count, the jackpot count, and the probable change count, which are the base data, are added and stored in the data corresponding to the member ID of each member player in the game information database, and the pachinko machine 2 to which the card unit 3 corresponds is stored. The unit number is updated and stored, and each member in the management server 140 It has to be able to understand the game information of each technique's. Note that the stored contents of these game information databases are erased in one day which is a predetermined period.
[0056]
Further, in the management server 140 of the first embodiment, by selecting a “condition setting” menu (not shown), a condition setting screen shown in FIG. 17 is displayed, and new predetermined conditions are set or already set. It is possible to delete the predetermined condition.
[0057]
When setting a new predetermined condition on this condition setting screen, the target game information, for example, the number of consecutive occurrences is selected from the pop-up window of the game state type, and the numerical value, for example, 10-14 is selected. Select a setting input section after selecting from the pop-up window the value to be given when the predetermined condition is satisfied, up to four from the assigned value 1 to the assigned value 4 By inputting, the set content is validated by updating the satisfaction condition table based on the set content.
[0058]
If you want to delete or change the contents that have already been set, select and input the “Delete / Change” selection input section provided at the lower position of the condition setting screen to register it in the satisfaction condition table. By displaying a list of the predetermined conditions that have been displayed, it is possible to select or delete the predetermined conditions that are desired to be deleted or changed from the predetermined conditions displayed in the list.
[0059]
In addition, the management server 140 according to the first embodiment has a totaling function for totaling the number of establishments for each establishment condition determined to have been established for each game hall, and a menu of “not shown” is selected. As a result, the totaling result screen shown in FIG. 18 is displayed, so that the establishment status of the predetermined condition for each game hall can be determined by the total value of the number of establishment conditions in each game hall and the total value of the total value in all the game halls. It can be grasped by the ratio of the number of fulfillment conditions to the average of the total value, and the establishment status of each predetermined condition can be determined by the number of establishments for each establishment condition, It can be grasped by the occurrence rate that is the rate.
[0060]
The configuration of each means in the present invention formed by the circuits and devices included in the card unit 3 and the management server 140 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. Is used to transmit (output) game information related to the game of the gaming machine input from the corresponding pachinko machine 2 to the card unit 3 to the management server 140, and is configured by the communication unit 334. The
[0061]
The input unit 201 is for inputting game information data including game information output (transmitted) from the output unit 215 to the management server 140, and includes a communication unit 148.
[0062]
The game information storage / storage means 207 stores and stores the number of consecutive occurrences that are game information related to the games included in the table data table based on the game information included in the game information data input from the input means 201. The storage device 155 of the management server 140 is configured.
[0063]
The determination means 208 of the first embodiment determines whether or not the number of consecutive occurrences that are game information stored and stored in the storage device 145 that is the game information storage and storage means 207 has reached a predetermined number of times that is a predetermined condition. The game information input from the means 201 is used to determine whether or not a predetermined condition is satisfied.
[0064]
The value data storage unit 210 according to the first embodiment is configured such that when predetermined conditions are established, commemorative image frames A to G that are given to the player according to the established predetermined conditions, a ringing melody, a standby screen, a reach video application, and the like And is constituted by the storage device 145.
[0065]
When the determining unit 208 determines that the predetermined condition is satisfied, the distribution unit 214 stores the value data storage unit 210 corresponding to the predetermined condition in the card unit 3 corresponding to the pachinko machine 2 that satisfies the predetermined condition. For distributing stored value data, specifically, commemorative image frames A to G, which are value data stored in the storage device 145, ringtones, standby screens, reach video applications, etc. The CPU 142 and the communication unit 148 are included.
[0066]
The distribution information output means 213 according to the first embodiment provides data that can be used by the mobile phone to the mobile phone that is a data storage medium possessed by the player, specifically, from the distribution means 214. This is for outputting commemorative image frames A to G, which are value data to be distributed, a ringing melody, a standby screen, a reach video application, and the like, and is constituted by an infrared communication unit 323.
[0067]
The player identification information input means 221 of the first embodiment is for inputting a member ID read from a member card inserted into the card unit 3 which is player identification information capable of specifying a player. It is comprised by the writer 327.
[0068]
The player identification information transmission means 222 of the first embodiment is for transmitting the member ID, which is the player identification information input from the player identification information input means 221, to the management server 140 which is an external management device. The communication unit 334 is configured.
[0069]
When the determination unit 208 determines that the predetermined value satisfies the predetermined condition, the assigned value information display unit 217 according to the first embodiment displays a list of value data according to the established predetermined condition distributed from the distribution unit 214 as the value. The information is displayed on the liquid crystal display 313 as the image display device 216, and is constituted by the MPU 328a and the display control board 329.
[0070]
The grant condition display means 219 of the first embodiment is stored in the storage device 145 that is the value data storage means 210 that is distributed from the management server 140 to each card unit 3 through the system controller 100 when the card unit 3 is activated. For displaying the provision condition information on the liquid crystal display 313, which is the image display device 216, based on the present value data, the predetermined condition to which the value data is imparted, and the provision condition information. The control board 329 is configured.
[0071]
The achievement state specifying means 218 of the first embodiment determines the number of consecutive occurrences that are game information accumulated and stored in the storage device 145 that is the game information accumulation and storage means 207 at each time in the pachinko machine 2 to which the card unit 3 corresponds. The CPU 142 is configured to specify the number of consecutive occurrences (game information) necessary to satisfy the predetermined number of times that is a predetermined condition.
[0072]
The achievement status display means 220 of the first embodiment indicates the number of consecutive occurrences (game information) necessary for satisfying the predetermined number of times specified by the achievement status specification means 218, for example, “3 times of consecutive villas” shown in FIG. As shown in FIG. 5, the image display device 216 is displayed on the liquid crystal display 313, and includes the MPU 328 a and the display control board 329.
[0073]
The total output unit 205 of the first embodiment totals and outputs the total number of pachinko machines 2 determined by the determination unit 208 that satisfies the predetermined condition (the number of times determined to satisfy the predetermined condition) for each game shop. This is configured by a CPU 142 and a display device 146.
[0074]
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the management server 140 shown in FIG. 10, the flowchart showing the processing contents of the card unit 3 shown in FIG. The display mode of the display unit 312 shown in FIG.
[0075]
First, when a member player inserts a member card into the member card insertion slot 309 of the card unit 3, a license request including the frequency read from the accepted member card is transmitted to the system controller 100 and the member As card authentication is performed, a member card acceptance notification including a member ID, which is player identification information read from the member card, is transmitted to the management server 140 through the member management computer 120 and the system controller 100, and the membership card After the acceptance is notified, the remaining amount based on the frequency read from the accepted member card is calculated, and whether or not the remaining amount and the number of saving balls are used for the game as shown in FIG. Are displayed on the display unit 312.
[0076]
Of these displayed selection buttons, if you want to use the number of saved balls previously acquired by the member player for the game, select “Yes”, which is a selection button to use the number of saved balls for the game. When the password input screen for inputting the password is displayed and the member player wants to play using the frequency, “No” is selected.
[0077]
Then, after performing the game selection of FIG. 12 (a), the menu screen shown in FIG. 12 (b) is displayed, so that the operation of the lending button (not shown) is validated, and the pachinko ball lending is performed. The game by becomes possible.
[0078]
In the menu screen shown in FIG. 12 (b) displayed on the display unit 312, when the selection input unit of “privilege guidance” is selected and input, the MPU 328 a is started from the management server 140 to the system at startup based on the selection input. Based on the grant condition information distributed through the controller 100 and stored in the RAM 328b, the grant condition for granting each value data and the content of the acquired content that is the value data that can be acquired when each grant condition is satisfied As shown in FIG. 12C, the granting condition and the content of the acquired content are displayed in association with each other on the display unit 312. By doing so, the player can select the content (value data). ) Can be recognized, and the player's willingness to play improves as he tries to acquire these contents.
[0079]
With the start of the game in the pachinko machine 2, various signals are output from the pachinko machine 2 and input to the input unit 335, so that the device ID assigned to the card unit 3 from the card unit 3 (this embodiment) In the first example, the game information data, which is game information to which the same pachinko machine 2 as the machine number is added) is transmitted (output) to the management server 140 through the system controller 100, and the game information data The reception is detected at Sb1, and the process proceeds to Sb2 to execute a game information update process.
[0080]
In the game information update process of Sb2, the received game information data in the table data table (see FIG. 6) based on the game hall ID, device ID (device number) and game information included in the received game information data. The game information corresponding to the game information included in the received game information data is updated among the game information stored corresponding to the game hall ID and the device ID (unit number) included in the game information.
[0081]
Specifically, if the card unit 3 newly outputs a big hit signal from the corresponding pachinko machine 2 and includes data indicating that the big hit signal is being output, the game state is set to “normal”. From the pachinko machine 2 when a process of adding 1 to the number of big hits and updating it, or when a consecutive big hit (ream) occurs in the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 In addition to the probability changing signal, a new big hit signal is newly output, and when it includes data indicating that the big hit signal and the probability changing signal are being output, the gaming state is changed from “currently changing” to “ In addition to updating to “big hit”, 1 is added to the big hit count and the probability variation count, and 1 is added to the consecutive hit count, which is the consecutive occurrence count, and the continuous occurrence count is accumulated and stored.
[0082]
In addition to the update of the table data table, the registration of the game site ID and the unit number that are the same as the updated game site ID and unit number are registered in the “game station ID” and “unit number” of the game information database. If the same game hall ID and machine number are registered, the data corresponding to the updated data is included in the number of starts, the number of jackpots, and the probability change corresponding to the game hall ID and machine number. Update.
[0083]
After completion of these processes, the process proceeds to Sb3, and in the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 that transmitted the game information data, it is determined whether or not a predetermined condition related to the game is satisfied. Specifically, in the first embodiment, the game information data includes data indicating that the premium notice is performed in the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 and the premium notice signal is input to the input unit 335. The game information data includes data indicating whether the premium reach action is performed in the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 and the premium reach signal is input to the input unit 335. (Condition number 2) and the number of consecutive times (number of consecutive occurrences) of the card unit 3 in the updated table data table is a predetermined number of consecutive occurrences (5 to 9 in this embodiment (condition Number 3), 10 to 14 times (condition number 4), 15 to 19 times (condition number 5), and 20 times or more (condition number 6) are determined.
[0084]
If it is determined in Sb3 that the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to Sb8, and the gaming state of the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 in the table data table is “probably changing”. , The number of continuous occurrences required to reach the predetermined number of times (5 in the first embodiment), which is the predetermined condition of the lowest number of consecutive occurrences, for example, the number of consecutive times at that time (the number of consecutive occurrences) is 2 In some cases, it is specified that the required number of consecutive occurrences is three, and the process proceeds to Sb9, where the number of consecutive occurrences necessary for the establishment of the specified condition is distributed to the card unit 3, and FIG. As shown, after the achievement state display process displayed on the display unit 312 is performed, the process returns to Sb1.
[0085]
On the other hand, if it is determined in Sb3 that the predetermined condition related to the game has been established, the process proceeds to Sb4 to determine whether or not the predetermined condition that has been established is the number of consecutive games (number of consecutive occurrences). Is the number of consecutive resorts (the number of consecutive occurrences), the process proceeds to Sb5 to determine whether or not the point in time is the end of the consecutive occurrence big hit (continuous resort), and the predetermined condition is the number of consecutive resorts (continuous occurrences) If not, the process proceeds to Sb6.
[0086]
In the determination of the end of the continuous occurrence big hit (renzo) in Sb5, if it is not finished, it is still in the middle of the neighbourhood (continuous occurrence), and there is a possibility that these consecutive villas (continuous occurrence) may continue. From step S1, the processing returns to step S1. If it has been completed, the processing proceeds to step Sb6.
[0087]
Then, all value data corresponding to the predetermined condition determined to have been established in Sb3 is identified from the establishment condition table, read out from the storage device 145, and read out to the card unit 3 that has transmitted the game information data. After all the value data is distributed as distribution information for distribution to the player's mobile phone (Sb7), the process returns to Sb1.
[0088]
Reception of these distribution information is determined as “distribution information received” in S1 of the flowchart of FIG. 11 showing the processing contents in the card unit 3 of the first embodiment, proceeds to S2, and is transmitted from the received management server 140. After temporarily storing the received distribution information, an added value information display process for displaying a list of all value data included in the received distribution information on the display unit 312 as value information is performed (S3), The player can recognize that the predetermined condition is satisfied, and can grasp value data that can be acquired (given).
[0089]
After the execution of these assigned value information display processing, the process proceeds to S4, where the list-displayed value data (only when there are a plurality of value data, “Yes” is displayed for distribution in one case) and the distribution is not performed In accordance with the item “No” or “Do not distribute” selected, the player accepts whether distribution is possible and selection of value data to be acquired.
[0090]
Specifically, when the established predetermined condition is execution of a premium notice, the screen shown in FIG. 14A is displayed and distribution acceptance is performed, and the established predetermined condition is execution of premium reach action. In this case, the screen shown in FIG. 15 (a) is displayed, distribution availability acceptance and selection of distribution information (acquired desired value data) are performed, and the predetermined condition that is satisfied reaches the predetermined number of consecutive occurrences. 16A, the screen shown in FIG. 16A is displayed, and whether delivery is permitted or not and delivery information (acquired desired value data) is selected.
[0091]
In S4, when the player selects and inputs “No” or “No delivery”, it is determined in S5 that delivery is not possible, and S1 returns and waits for an input signal again. When distribution information (acquired desired value data) is selected, it is determined that distribution is possible in S5, and the process proceeds to S6.
[0092]
In the case where a plurality of data corresponding to each mobile phone company are stored in the RAM 328b in the same kind of distribution information as the distribution information (acquired desired value data) selected by the player in the selection acceptance of the distribution availability and distribution information In S6, it is determined that carrier selection is necessary, and the process proceeds to S7. As shown in FIG. 14B, a carrier selection screen for selecting a mobile phone company is displayed and carrier selection is accepted. Thereafter, the value data of the selected mobile phone company (carrier) is read from the RAM 328b (S13), and is distributed from the infrared communication unit 323 to the player's mobile phone in S14. (See FIG. 14 (c))
[0093]
On the other hand, when the distribution information selected by the player in the selection acceptance of the distribution information is “commemorative image frame D” as shown in FIG. 16A, the selected distribution information is captured. Is determined to be necessary distribution information (S8), the process proceeds to S9, and an imaging process is performed.
[0094]
In this imaging process, as shown in FIG. 16B, a message indicating that the image is to be captured and a countdown are displayed on the display unit 312. At the time when the countdown reaches “0”, the CCD camera 330 Imaging is performed, and data of the captured image is temporarily stored in the VRAM 342.
[0095]
Then, the process proceeds to S10, and after reading the image data of the “commemorative image frame D” accepted in the above from the RAM 328b, in the image composition process of S11, the “commemorative image frame D” read from the RAM 328b in S10. The image data and the image data captured in S9 are combined by the image combining circuit 344, and the combined image is displayed on the display unit 312 as shown in FIG.
[0096]
In FIG. 16C, a “re-photographing” display unit is provided at the bottom of the display unit 312, and if the player does not like the captured image, the predetermined number of times (in this embodiment 1) By selecting “re-photographing” only once, the process returns to S9 and the photographing process and the composition process are performed again.
[0097]
Then, the “determined” display unit is selected in FIG. 16C, or after re-shooting, the process proceeds to S12 to convert the composite image into a data format that can be used by the player's mobile phone. Conversion processing is performed.
[0098]
In this conversion process, as shown in FIG. 16 (d), the carrier selection unit for selecting the mobile phone company is displayed on the display of the composite image on the display unit 312 and the carrier selection is accepted. After the composite image synthesized in S11 is converted into a data format that can be used by the mobile phone of the selected mobile phone company (carrier), the process proceeds to S14, and the converted composite image data is converted to the player. The mobile phone is distributed from the infrared communication unit 330. (See FIG. 16 (e))
[0099]
It should be noted that, in the case where a plurality of value data corresponding to each mobile phone company is not stored in correspondence with the distribution information selected by the player in the selection reception of the distribution information, imaging in S8 is necessary. When it is determined that the information is not distribution information, specifically, when a premium reach video application that can be operated on the mobile phone of each mobile phone company is selected in the selection reception of distribution information in S4 (FIG. 15 ( a)), after the data of the selected premium reach video application is read from the RAM 328b (S13), the process proceeds to S14, and the read data of the premium reach video application is transferred from the infrared communication unit 330. be delivered. (See FIG. 15 (b))
[0100]
As described above, according to the game system of the first embodiment, the number of consecutive games (the number of consecutive occurrences) that is the game information stored and stored in the storage device 145 of the management server 140 that is the game information storage and storage means. Satisfies the predetermined condition (has reached the predetermined number of times), the incoming melody data, the standby screen data, and the reach video as the value data corresponding to the predetermined condition stored in the storage device 145 as the value data storage means An application or the like is distributed from the management server 140 to the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 that satisfies the predetermined condition, and the player possesses the infrared communication unit 323 serving as distribution information output means. Since the data is output to a mobile phone as a storage medium capable of storing data, the operation of the pachinko machine 2 is reduced due to the output to the mobile phone. In addition to being able to reduce, only players who satisfy the predetermined conditions can receive output to the mobile phone, so the player's willingness to play can be improved. Can help. Further, by providing the function of outputting to the mobile phone not in the pachinko machine 2 but in the card unit 3 provided corresponding to each pachinko machine 2, the degree of freedom of model selection in replacement of the pachinko machine 2 is reduced. It can also be avoided.
[0101]
Further, according to the gaming system of the first embodiment, the CPU 142 of the management server 140, which is the determination means, determines that a predetermined condition, for example, a premium notice or premium reach has been implemented, and thus is a value data storage means. The incoming melody data, standby screen data, reach video application, etc., which are value data corresponding to the predetermined condition stored in the storage device 145 of the management server 140, correspond to the pachinko machine 2 that satisfies the predetermined condition from the management server 140 The data is distributed to the card unit 3 provided and is output from the infrared communication unit 323 serving as distribution information output means to a mobile phone as a storage medium capable of storing data possessed by the player. In addition to reducing the decline in operation of the pachinko machine 2 due to output to these mobile phones, Since only a player who satisfies the predetermined condition can receive the output to the mobile phone, the player's willingness to play can be improved, and thus the output to the mobile phone can contribute to an increase in sales at the game store side. . Further, by providing the function of outputting to the mobile phone not in the pachinko machine 2 but in the card unit 3 provided corresponding to each pachinko machine 2, the degree of freedom of model selection in replacement of the pachinko machine 2 is reduced. It can also be avoided.
[0102]
In addition, according to the gaming system of the first embodiment, the aggregation result screen shown in FIG. 18 is displayed on the management server 140, which is an external management device, so that the establishment condition of the predetermined condition can be easily determined for each gaming store. I can grasp it.
[0103]
(Example 2)
The gaming system according to the second embodiment corresponds to claims 3 and 4. In the first embodiment, the management server 140, which is an external management device, determines whether a predetermined condition is satisfied and stores value data. In addition, in the second embodiment, the establishment of these predetermined conditions, the storage of the value data, and the distribution of the value data to the card unit 3 are performed. The system controller 100 as an internal management device provided in the game hall implements the setting of a predetermined condition used for the establishment determination performed by the system controller 100 in the management server 140 which is an external management device Since the configurations of the card unit 3 and the management server 140 are the same as those in the first embodiment, the same points are applied. Description is omitted, will be described in detail characteristic portions is different as follows.
[0104]
First, the configuration of the system controller 100 used in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 19, the system controller 100 is implemented on a data bus 101 that transmits and receives data inside the computer. In the processing for managing the frequency, usage frequency, issue frequency and deposit frequency remaining in the membership card and visitor card used in the game hall, and game information transmitted (output) from each card unit 3 Based on the table data table shown in FIG. 20 and the game information database update process (game information storage and storage process) shown in FIG. 21, the determination process as to whether or not a predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition that is satisfied The value data is distributed to the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 in which the predetermined condition is established. CPU 102 that performs various processing such as communication processing, RAM 103 that is used as a temporary storage area during processing, input device 104 such as a keyboard and mouse, storage device 105 that includes a magnetic disk or a magneto-optical disk, and displays various types of information It is a normal computer to which a display device 106, a first communication unit 108 that performs data communication with the card unit 3, and a second communication unit 109 that performs data communication with the management server 140 are connected.
[0105]
In addition to the processing program in which the processing contents executed by the system controller 100 are described, the storage device 105 is associated with the machine number of the pachinko machine 2 to which the card unit 3 provided in the game hall corresponds, Game information such as the game state of each pachinko machine 2 and the number of consecutive occurrences, the number of starts, the number of jackpots, the number of probable changes, the number of balls supplied, the number of balls driven, the number of balls difference, the number of times of jackpot start are stored. Table data table (see FIG. 20) and the member ID, which is the player identification information that can identify the player, in association with the member number, the number of starts, the number of jackpots, the number of probability changes Is stored in the game information database (see FIG. 21), and the same establishment condition table as the establishment condition table stored in the storage device 145 of the management server 140 of the first embodiment is stored. 8 (see Fig. 8), the value of ringtone melody data, standby screen data, reach video application, image data of decorative frames (commemorative image frames A to G) combined with image data captured by the CCD camera 330, etc. Distribution information data, which is data, is stored.
[0106]
In the establishment condition table of the second embodiment, six predetermined conditions related to the game for determining whether or not the CPU 102 can be established are registered in the same manner as in the first embodiment. The registered contents of the table are distributed from the management server 140 to the system controller 100 as setting information in which the setting contents set on the condition setting screen (see FIG. 17) of the management server 140, which is an external management apparatus, are set. By updating based on the information, the predetermined condition set in the management server 140 is reflected in the establishment condition table of the system controller 100, so that whether or not the condition is satisfied based on the predetermined condition set in the management server 140 Is determined by the system controller 100.
[0107]
Also in the second embodiment, the member card acceptance notification including the member ID transmitted from the control unit 328 of each card unit 3 to the member management computer 120 and the member card return notification are also sent from the communication unit 334 to the system controller 100. Start that is the base data of the corresponding pachinko machine 2 while the card unit 3 is being inserted while the card is inserted based on the membership card acceptance notification and the membership card return notification. The change contents of the number of times, the number of jackpots, and the number of chances of change are added and stored in the data corresponding to the member ID of each member player in the game information database shown in FIG. Is updated and stored in the system controller 100. It has to be able to understand the game information for each finisher. Note that the stored contents of these game information databases are erased in one day which is a predetermined period.
[0108]
The configuration of each means in the present invention formed by each circuit or device included in the card unit 3, the system controller 100, or the management server 140 of the second embodiment will be described with reference to FIG. The provided distribution information output means 213, output means 215, assigned value information display means 217, assignment condition display means 219, achievement status display means 220, player identification information input means 221 and player identification information transmission means 222 are: This is the same as in the first embodiment.
[0109]
The input means 201 of the second embodiment is for inputting game information data including game information output (transmitted) from the output means 215 to the system controller 100, and is configured by the first communication unit 108. The
[0110]
The game information storage and storage means 207 of the second embodiment is based on the game information included in the game information data input from the input means 201 and is the number of consecutive occurrences that are game information related to the games included in the table data table. Is constituted by the storage device 105 of the system controller 100.
[0111]
The determination unit 208 of the second embodiment determines whether or not the number of consecutive occurrences that are game information stored and stored in the storage device 105 that is the game information storage and storage unit 207 has reached a predetermined number of times that is a predetermined condition. This is for determining whether or not the game information input from the means 201 satisfies a predetermined condition, and is constituted by the CPU 102.
[0112]
The value data storage unit 210 according to the second embodiment is configured such that when predetermined conditions are established, commemorative image frames A to G that are given to the player according to the established predetermined conditions, a ringing melody, a standby screen, a reach video application, and the like And is constituted by the storage device 105.
[0113]
When the determination unit 208 determines that the predetermined condition is satisfied, the distribution unit 214 according to the second embodiment applies the value corresponding to the predetermined condition to the card unit 3 corresponding to the pachinko machine 2 that satisfies the predetermined condition. Distributes value data stored in the data storage unit 210, specifically, commemorative image frames A to G, which are value data stored in the storage device 105, ringtones, standby screens, reach video applications, and the like. For this purpose, the CPU 102 and the first communication unit 108 are configured.
[0114]
The achievement state specifying means 218 of the second embodiment determines the number of consecutive occurrences that are game information accumulated and stored in the storage device 105 that is the game information accumulation and storage means 207 at each time in the pachinko machine 2 to which the card unit 3 corresponds. Based on this, the CPU 102 is configured to specify the number of consecutive occurrences (game information) necessary for satisfying the predetermined number of times that is a predetermined condition.
[0115]
The mail address specifying information input means 223 of the second embodiment is for inputting data of a mail address that is information that can specify a mail address of a mobile phone that is a mail address of a player or a mail address of a home personal computer. The mail address data transmitted from the cellular phone and input to the infrared communication unit 323 is transmitted to the system controller 100.
[0116]
The mail transmission unit 226 of the second embodiment is attached with the value data stored in the value data storage unit 210 corresponding to the predetermined condition based on the determination that the determination unit 208 satisfies the predetermined condition. The e-mail is sent to the e-mail address inputted from the e-mail address specifying information input means 223 and sent to the system controller 100, and is constituted by the CPU 102 and the first communication unit 108.
[0117]
The setting unit 224 of the second embodiment is for setting a predetermined condition used by the determination unit 208 for determination, and is configured by the CPU 142.
[0118]
The setting information transmission unit 225 according to the second embodiment is for transmitting setting information including the predetermined condition set by the setting unit 224 to the system controller 100 which is an internal management apparatus. The setting information transmission unit 225 includes a communication unit 148. Is done.
[0119]
Hereinafter, processing contents in the system controller 100 of the gaming system of the second embodiment will be described based on a flowchart shown in FIG.
[0120]
With the start of the game in the pachinko machine 2, various signals are output from the pachinko machine 2 and input to the input unit 335, so that the device ID assigned to the card unit 3 from the card unit 3 (this embodiment) Based on the fact that the game information data, which is the game information to which the same machine number of the corresponding pachinko machine 2 is added in Example 2, is transmitted (output) to the system controller 100, the reception of the game information data is sent to Sb1. In step Sb2, the game information update process is performed.
[0121]
In the game information update process of Sb2, the device included in the received game information data in the table data table (see FIG. 20) based on the device ID (device number) and game information included in the received game information data. Of each game information stored corresponding to the ID (unit number), the game information corresponding to the game information included in the received game information data is updated.
[0122]
In addition to the update of the table data table, a registration in which the same unit number as the updated unit number is registered in the “unit number” of the game information database is specified, and the same unit number is registered. In this case, the data corresponding to the updated data is updated among the number of start times, the number of big hits, and the probability variation number corresponding to the unit number.
[0123]
After completion of these processes, the process proceeds to Sb3, and in the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 that transmitted the game information data, it is determined whether or not a predetermined condition related to the game is satisfied.
[0124]
If it is determined in Sb3 that the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to Sb8, and the gaming state of the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 in the table data table is “probably changing”. , The number of consecutive occurrences necessary to reach the predetermined number of times (5 in the present embodiment 1), which is the predetermined condition of the lowest number of consecutive occurrences, is specified, and the process proceeds to Sb9 to establish the specified condition After the achievement state display process in which the necessary number of consecutive occurrences is distributed to the card unit 3 and displayed on the display unit 312 is performed, the process returns to Sb1.
[0125]
On the other hand, if it is determined in Sb3 that the predetermined condition related to the game has been established, the process proceeds to Sb4 to determine whether or not the predetermined condition that has been established is the number of consecutive games (number of consecutive occurrences). Is the number of consecutive resorts (the number of consecutive occurrences), the process proceeds to Sb5 to determine whether or not the point in time is the end of the consecutive occurrence big hit (continuous resort), and the predetermined condition is the number of consecutive resorts (continuous occurrences) If not, the process proceeds to Sb6.
[0126]
In the determination of the end of the continuous occurrence big hit (renzo) in Sb5, if it is not finished, it is still in the middle of the neighbourhood (continuous occurrence), and there is a possibility that these consecutive villas (continuous occurrence) may continue. From step S1, the processing returns to step S1. If it has been completed, the processing proceeds to step Sb6.
[0127]
Then, all value data corresponding to the predetermined condition determined to have been established in Sb3 is identified from the establishment condition table, read out from the storage device 105, and read out to the card unit 3 that has transmitted the game information data. After all the value data is distributed as distribution information for distribution to the player's mobile phone (Sb7), the process returns to Sb1.
[0128]
The value data distributed to each card unit 3 is distributed to the player's mobile phone by the card unit 3 performing the processing shown in FIG.
[0129]
In the second embodiment, when an e-mail address is input from the player in advance, the e-mail address transmitted from the card unit 3 to the system controller 100 together with the notification of the completion of distribution of the value data to the mobile phone of the player. On the other hand, as shown in FIG. 23, by sending an e-mail attached with value data distributed by the system controller 100 to the mobile phone, these e-mail dresses, for example, a personal computer at home or one's mobile phone, etc. Since the value data can be transmitted, the convenience of the player in obtaining the value data can be improved.
[0130]
As described above, according to the gaming system of the second embodiment, the number of consecutive games (the number of consecutive occurrences) that is game information stored and stored in the storage device 105 that is the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition. By satisfying (having reached a predetermined number of times), the incoming melody data, standby screen data, reach video application, etc., which are value data corresponding to the predetermined conditions stored in the storage device 105, which is value data storage means, It is distributed from the system controller 100 to the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 satisfying the predetermined condition, and the data possessed by the player can be stored from the infrared communication unit 323 serving as distribution information output means. Since it is output to a mobile phone as a storage medium, the decrease in operation of the pachinko machine 2 due to output to the mobile phone can be reduced. In addition, since only the player who satisfies the predetermined condition can receive the output to the mobile phone, it is possible to improve the player's willingness to play, and therefore the output to the mobile phone can be used to improve the sales on the game store side. Can contribute. Further, by providing the function of outputting to the mobile phone not in the pachinko machine 2 but in the card unit 3 provided corresponding to each pachinko machine 2, the degree of freedom of model selection in replacement of the pachinko machine 2 is reduced. It can also be avoided.
[0131]
In addition, according to the gaming system of the second embodiment, the CPU 102 of the system controller 100 as the determination means determines that a predetermined condition, for example, a premium notice or premium reach has been executed, and thus is a value data storage means. Incoming melody data, standby screen data, reach video application, etc., which are value data corresponding to the predetermined condition stored in the storage device 105, are provided from the system controller 100 corresponding to the pachinko machine 2 that satisfies the predetermined condition. Are distributed to the card unit 3, and output from the infrared communication unit 323 serving as distribution information output means to a mobile phone as a data storage medium possessed by the player. The reduction in operation of the pachinko machine 2 due to output to the Since only the players who satisfy the specified conditions can receive the output to the mobile phone, the player's willingness to play can be improved, and therefore the output to the mobile phone can contribute to the increase in sales at the game store side. it can. Further, by providing the function of outputting to the mobile phone not in the pachinko machine 2 but in the card unit 3 provided corresponding to each pachinko machine 2, the degree of freedom of model selection in replacement of the pachinko machine 2 is reduced. It can also be avoided.
[0132]
In addition, according to the gaming system of each of the above embodiments, the management server 140 or the system controller 100 associates each member player's game information with the member ID as player identification information that can identify each member player. By having a game information database stored in association with each other, it is possible to grasp game information for each player (member player).
[0133]
In addition, according to the gaming system of each of the above embodiments, the data that can be used in the information terminal carried by the player as the value data corresponding to the established predetermined condition is the portable information terminal carried by the player. Since it will be output to the phone, the player can further improve the player's willingness to play, from the goal of achieving the predetermined condition and the goal of acquiring data available on the mobile phone that he carries It is possible to improve sales at amusement halls.
[0134]
Further, according to each of the embodiments, the card unit 3 includes the grant condition display means 219, whereby the value data given to the player and the predetermined condition to which the value data is given are the image display device. By displaying on a certain liquid crystal display 313, it becomes possible for the player to recognize that value data is given when these predetermined conditions are satisfied, and the player's willingness to play can be further improved.
[0135]
Further, according to each of the embodiments, since the card unit 3 includes the added value information display unit 217, the card unit 3 is given to the player based on the establishment of the predetermined condition to the liquid crystal display 313 which is the image display device. By displaying the value information related to the value data, the player can recognize that the predetermined condition is satisfied and can grasp the value data to be given.
[0136]
In addition, according to each of the embodiments, by providing the achievement state specifying means 218 and the achievement state display means 220, the player can grasp how much the predetermined condition can be satisfied, It is possible to prevent a player's disadvantage due to stopping the game when the conditions can be satisfied a little more, and to keep the player at the pachinko machine 2, thereby improving the sales of the game hall. be able to.
[0137]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0138]
For example, in the above-described embodiment, the infrared communication unit 323 that performs non-contact communication with infrared rays is used as the distribution information output means, but the present invention is not limited to this, and as these distribution information output means, A short-range data communication (wireless LAN) unit that performs short-range data communication using weak radio waves may be used, and furthermore, a connection cable having a connection terminal that can be connected to a mobile phone carried by a player May be provided in the card unit 3 and the distribution information may be output to the mobile phone via the connection cable.
[0139]
Further, in each of the above embodiments, the explanation is made mainly on the value data such as the incoming melody data, the standby screen data, the reach video application, and the composite image data, but the present invention is not limited to this, Along with these value data, or instead of these value data, the value given to the player, for example, information that can specify the value such as points is output to the player's mobile phone, or the value given to the player Information recording symbol data (value specifying data) in which information including the contents of a privilege or a prize is recorded is output to the player's mobile phone, and the information recording symbol based on the information recording symbol data is output from the user's mobile phone Displayed and read, and a value such as a privilege or a gift specified from the read information recording symbol may be given to the player who owns the mobile phone.
[0140]
In each of the above embodiments, the value data is directly output from the card unit 3 to the player's mobile phone. However, the present invention is not limited to this. As an example of distribution, in the first embodiment, the storage device 145 of the management server 140 is a two-dimensional bar that is an information recording symbol in which the address of a site where the value data that can be obtained when a predetermined condition is satisfied is recorded. The image data of the code is stored, and the pass data of the image data of the two-dimensional barcode in which the address of the site where each value data can be downloaded is recorded in the establishment condition table stored in the storage device 145. In addition, when the CPU 142 of the management server 140 determines that the predetermined condition is satisfied, it corresponds to the predetermined condition. The image data of the two-dimensional barcode registered in the establishment condition table is read from the storage device 145, and the pachinko machine 2 satisfying the predetermined condition is distributed to the corresponding card unit 3 and displayed on the display unit 312. good. On the other hand, in the second embodiment, an image of a two-dimensional barcode that is an information recording symbol in which the address of a site where the value data that can be obtained when a predetermined condition is satisfied is recorded in the storage device 105 of the system controller 100 is recorded. In addition to storing the data, the pass data of the image data of the two-dimensional barcode in which the address of the site where each value data can be downloaded is registered in the establishment condition table stored in the storage device 105, and the CPU 102 When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the pachinko machine 2 in which the two-dimensional barcode image data registered in the satisfaction condition table corresponding to the predetermined condition is read from the storage device 105 and the predetermined condition is satisfied. Is distributed to the corresponding card unit 3 and displayed on the display unit 312. Good. In this way, the image of the two-dimensional barcode displayed on the display unit 312 as shown in FIG. 24 is captured by the player with the camera provided in the mobile phone, and recorded in the captured two-dimensional barcode. By decoding the site address data (URL) that has been (symbolized) with a mobile phone and accessing the site address (URL), for example, if the establishment condition is the implementation of premium reach, a two-dimensional bar HTTP: // www. Which is the site address data (URL) recorded in the code 2 (symbolized). xxx. By accessing the site address of beri2, as shown in FIG. 245, distribution information similar to the distribution information (value data) distributed directly from the card unit 3 in each of the above embodiments (see FIG. 15A) May be displayed on the display unit of the mobile phone so that desired distribution information can be selected from the displayed distribution information and obtained from the site.
[0141]
The distribution using the information recording symbol as described above is performed by displaying the information recording symbol symbolized so as to be readable by the mobile phone of the player on the display unit 312 which is an image display device. Since the site address data, which is the data symbolized in the recorded information recording symbol, can be easily taken into the mobile phone, it is necessary to connect the mobile phone to the card unit 3 in order to receive the delivery information. Therefore, the operability of the player in these distributions can be improved. Furthermore, it is only necessary to store a two-dimensional barcode in which the site address from which distribution information can be obtained is symbolized. Compared to storing all value data to be distributed, the ROM 328c and the storage device 155 are used. It is possible to reduce the storage capacity of value data and the like stored in the memory. It should be noted that the distribution information can be obtained even when the data of the address of the site where each value data can be downloaded is transmitted (output) to the player's mobile phone by the infrared communication unit 323 or wired, instead of the information recording symbol. It is only necessary to store the data of the site address, and the storage capacity of the value specifying data stored in the ROM 328c and the storage device 155 can be reduced as compared with the case of storing all the value data to be distributed.
[0142]
Further, as the value specifying data to be distributed to the mobile phone, a password is distributed together with data of an address (URL) of a site where each value data can be downloaded, and the player accesses the site of the distributed address (URL). Then, by entering the address, name, contact information, etc. together with the distributed password, it is confirmed whether the player who has received the value identification data is distributed, and the player who has been confirmed by the password The operator of the site (for example, a card management company) may send a product such as a home appliance or a car to the player, and in this way, the player himself / herself to whom the value specifying data has been distributed. Since confirmation can be performed, it will be possible to provide high-value products to the player using the site, and the player's willingness to play can be improved. . Further, high-value products such as home appliances and cars that can be obtained on these sites may be displayed on the display unit 312 of the card unit 3, and the player can be further displayed by displaying these available products. Can improve their willingness to play.
[0143]
Moreover, in the said Example, although the infrared communication unit 323 is provided in the protrusion part 305, this invention is not limited to this, These infrared communication units 323 are placed in other positions, for example, the front surface of the card unit 3, etc. Alternatively, it may be provided on the hitting ball supply tray 3 of the corresponding pachinko machine 2 or the like.
[0144]
In the first embodiment, distribution information (value data) is distributed directly from the card unit 3 to the mobile phone. However, the present invention is not limited to this, and in the second embodiment, the present invention is not limited thereto. Like the mail delivery, the management server 140 is configured to be able to deliver the email, and the email with the delivery information (value data) attached is sent to the email address entered in the card unit 3 You may make it do.
[0145]
Moreover, in the said Example, although the distribution process (value data) is implemented after the continuous big hit (renso) is completed, this invention is not limited to this, These The distribution processing of distribution information may be performed every time a predetermined number of continuous occurrences is reached, for example, 5, 10, 15.
[0146]
In the above embodiment, a mobile phone has been described as an example of a storage medium capable of storing data possessed by the player. However, the present invention is not limited to this, and the player can carry the recording medium. It may be an information terminal such as a PDA other than a mobile phone, or may be a recording medium such as a memory card or IC card with a non-volatile memory.
[0147]
Further, in the above-described embodiment, determination of establishment of a predetermined condition based on the number of consecutive occurrences (number of consecutive resorts) that are stored and stored game information, and game information that is not stored and stored, specifically, occurrence of premium notice or premium reach. Although both determinations of whether or not a predetermined condition is established depending on the presence or absence are performed, the present invention is not limited to this. You may make it implement only by information.
[0148]
In the second embodiment, the internal management device is the system controller 100. However, the present invention is not limited to this, and the internal management device is provided separately from the system controller 100, or conversely, the system controller. 100 and the member management computer 120 may be formed by one computer.
[0149]
Further, in the second embodiment, the player identification information is used as the member ID so that the player player's game information can be individually grasped. However, the present invention is not limited to this. For example, these player players The game information may be grasped for each visitor card by using the card ID uniquely assigned to the visitor card or the terminal ID uniquely assigned to the mobile phone.
[0150]
In each of the above embodiments, the external management device is the management server 140 of the card management company. However, the present invention is not limited to this, and the external management device is separately provided in addition to the management server 140. Or a computer installed in a storage management company that manages the number of storage balls, instead of a card management company.
[0151]
Moreover, in the said Example, the data communication of the system controller 100 and the management server 140 is implemented via the communication line 11, and doing this keeps high security by using the communication line 11. However, the present invention is not limited to this, and instead of these communication lines 11, data communication between the system controller 100 and the management server 140 is performed using a virtual private network (VPN) device or the like. It may be implemented via the Internet network.
[0152]
Moreover, in the said Example, although the card unit 3 which is a game apparatus corresponding to the pachinko machine 2 which plays a game using a pachinko ball as a game machine was demonstrated to the example, this invention is not limited to this. In addition, the gaming machines that these gaming devices support include a pachinko machine that circulates pachinko balls, a slot machine that uses medals and pachinko balls to play games, and credits without using medals and pachinko balls. A game machine such as a fully credited pachinko machine or a slot machine that performs a game by using a game machine.
[0153]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention is associated with a gaming machine (pachinko machine 2), installed for each gaming machine (pachinko machine 2), a gaming device (card unit 3), installed outside a gaming store, A game system including an external management device (management server 140) for managing a gaming device (card unit 3), wherein the gaming device (card unit 3) is from a corresponding gaming machine (pachinko machine 2). Output means (communication unit 334) for outputting game information related to the game of the output gaming machine (pachinko machine 2) to the external management device (management server 140), and the external management device (management server) 140) is an input unit (communication unit 148) for inputting game information output from the output unit (communication unit 334), and stores game information input from the input unit (communication unit 148). Game information storage and storage means (storage device 145) for determining, and determination means (CPU 142) for determining whether or not the game information stored and stored in the game information storage and storage means (storage device 145) satisfies a predetermined condition A value data storage unit (storage device 145) that stores value specifying data that can specify a value to be given to a player according to the predetermined condition or value data to be given to a player, and the determination unit (CPU 142) are predetermined. When it is determined that the condition is satisfied, the value data storage means (storage device 145) corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device (card unit 3) corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) that satisfies the predetermined condition. Distribution means (CPU 142, communication unit 148) for distributing value specifying data or value data stored in the game device The distribution unit 3) outputs the value specifying data or value data distributed from the distribution means (CPU 142, communication unit 148) to a storage medium (mobile phone) capable of storing data possessed by the player. (Infrared communication unit 323).
[0154]
Claim 2 of the present invention is associated with a gaming machine (pachinko machine 2), installed for each gaming machine (pachinko machine 2), a gaming device (card unit 3), and installed outside a gaming store, A game system including an external management device (management server 140) for managing a gaming device (card unit 3), wherein the gaming device (card unit 3) is from a corresponding gaming machine (pachinko machine 2). Output means (communication unit 334) for outputting game information related to the game of the output gaming machine (pachinko machine 2) to the external management device (management server 140), and the external management device (management server) 140) determining means (CPU 142) for determining whether or not the game information satisfies a predetermined condition based on the game information output from the output means (communication unit 334), and responding to the predetermined condition. The value data storage means (storage device 145) for storing the value specifying data that can specify the value to be given to the player or the value data to be given to the player, and the determination means (CPU 142) determine that the predetermined condition is satisfied Sometimes, the value data storage means (storage device 145) corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device (card unit 3) corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) that satisfies the predetermined condition. Distribution means (CPU 142, communication unit 148) for distributing value specifying data or value data, and the gaming device (card unit 3) specifies the value specified by the distribution means (CPU 142, communication unit 148). Distribution information output means (infrared communication) for outputting data or value data to a data storage medium (cell phone) possessed by the player With a unit 323).
[0155]
Claim 3 of the present invention is associated with a gaming machine (pachinko machine 2), and is installed in a gaming machine (card unit 3) for each gaming machine (pachinko machine 2) and in a gaming store. An internal management device (system controller 100) that manages information related to games generated in the (pachinko machine 2), and the gaming device (card unit 3) installed outside the game store and installed in each game store And an external management device (management server 140) for managing the internal management device (system controller 100), wherein the external management device (management server 140) is connected to the gaming device (card unit 3). ) Setting means (CPU 142) for setting a predetermined condition based on game information related to the game in the gaming machine (pachinko machine 2) to which the A setting information transmitting means (communication unit 148) for transmitting setting information including the predetermined condition set in U142) to the internal management device (system controller 100), and the gaming device (card unit 3) includes: Output means (communication unit 334) for outputting game information related to the game of the gaming machine (pachinko machine 2) output from the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) to the internal management device (system controller 100). The internal management device (system controller 100) includes an input unit (first communication unit 108) for inputting game information output from the output unit (communication unit 334), and the input unit (first Game information storage and storage means (storage device 105) for storing and storing game information input from the communication unit 108), and the game information storage and storage means (storage device) 105) determining means (CPU 102) for determining whether or not the game information stored and stored in the setting information transmitted from the setting information transmitting means (communication unit 148) satisfies the predetermined condition; Value data storage means (storage device 105) for storing value specifying data that can specify a value to be given to a player according to conditions or value data to be given to a player, and the determination means (CPU 102) satisfy a predetermined condition When it is determined that the game machine (pachinko machine 2) satisfying the predetermined condition is stored in the value data storage means (storage device 105) corresponding to the predetermined condition. Distribution means (CPU 102, first communication unit 108) that distributes the value specifying data or the value data, and the gaming device (card unit 3) distribution information for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means (CPU 102, first communication unit 108) to a storage medium (mobile phone) capable of storing data possessed by the player. Output means (infrared communication unit 323) was provided.
[0156]
Claim 4 of the present invention is associated with a gaming machine (pachinko machine 2), and is installed in a gaming machine (card unit 3) for each gaming machine (pachinko machine 2) and in a gaming store. An internal management device (system controller 100) that manages information related to games generated in the (pachinko machine 2), and the gaming device (card unit 3) installed outside the game store and installed in each game store And an external management device (management server 140) for managing the internal management device (system controller 100), wherein the external management device (management server 140) is connected to the gaming device (card unit 3). ) Setting means (CPU 142) for setting a predetermined condition based on game information related to the game in the gaming machine (pachinko machine 2) to which the A setting information transmitting means (communication unit 148) for transmitting setting information including the predetermined condition set in U142) to the internal management device (system controller 100), and the gaming device (card unit 3) includes: Output means (communication unit 334) for outputting game information related to the game of the game machine (pachinko machine 2) output from the corresponding game machine (pachinko machine 2) to the internal management device (system controller 100). The internal management device (system controller 100) includes an input unit (first communication unit 108) for inputting game information output from the output unit (communication unit 334), and the input unit (first communication unit). 108) determination means (CPU 102) for determining whether or not the game information satisfies a predetermined condition based on the game information input from Value data storage means (storage device 105) for storing value specifying data that can specify a value to be given to a player according to conditions or value data to be given to a player, and the determination means (CPU 102) satisfy a predetermined condition When it is determined that the game machine (pachinko machine 2) satisfying the predetermined condition is stored in the value data storage means (storage device 105) corresponding to the predetermined condition. Distribution means (CPU 102, first communication unit 108) that distributes the value identification data or value data that has been provided, and the gaming device (card unit 3) includes the distribution unit (CPU 102, first communication unit 108). The distribution information output that outputs the value identification data or value data distributed from the player to a data storage medium (mobile phone) possessed by the player. Force means (infrared communication unit 323) was provided.
[0157]
According to claim 5 of the present invention, the gaming apparatus (card unit 3) is a player identification information input means (card reader / writer 327) for inputting player identification information (member ID) that can identify a player. And the player identification information (member ID) input by the player identification information input means (card reader / writer 327) is transmitted to the external management device (management server 140) or the internal management device (system controller 100). A player identification information transmitting unit (communication unit 334), and the external management device (management server 140) or the internal management device (system controller 100) is configured to transmit the player identification information transmission unit (communication unit 334). The player identification information (member ID) transmitted from the player and the game information output from the output means (communication unit 334) are stored in association with each other. Data storage means comprises a (storage 145,105).
[0158]
According to a sixth aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) includes a mail address specifying information input means (infrared communication unit 323) for inputting information capable of specifying a player's mail address. Based on the determination unit (CPU 102) determining that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data or the value data stored in the value data storage unit (storage device 105) corresponding to the predetermined condition is stored in the mail address. E-mail transmission means (CPU 102, first communication unit 108) is provided which transmits the e-mail address input from the specific information input means (infrared communication unit 323) to the e-mail address specified from the identifiable information.
[0159]
According to claim 7 of the present invention, the external management device (management server 140) counts the gaming machines (pachinko machines 2) determined by the determination means (CPU 142) to satisfy a predetermined condition for each gaming store. Total output means (CPU 142, display device 146) for outputting is provided.
[0160]
According to an eighth aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) includes an image display device (liquid crystal display 313) for displaying an image, and the value data storage means (storage devices 145 and 105). The value to be given to the player specified from the stored value data or value specifying data and the predetermined condition or predetermined game state to which the value data or value is assigned are displayed on the image display device (liquid crystal display 313). Provision condition display means (MPU 328a, display control board 329) to be provided.
[0161]
According to a ninth aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) includes an image display device (liquid crystal display 313) for displaying an image, and the determination means (CPUs 102, 142) satisfies a predetermined condition. When it is determined that the value data stored in the value data storage means (storage devices 145 and 105) according to the predetermined condition is stored, the value information related to the value or the value data is stored in the image display device (liquid crystal). Provided value information display means (MPU 328a, display control board 329) to be displayed on the display 313) is provided.
[0162]
According to a tenth aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) includes an image display device (liquid crystal display 313) for displaying an image, and the gaming device (card unit 3) corresponds to the gaming device. Based on the current game information in the (pachinko machine 2), achievement state specifying means (CPU102, 142) for specifying the game information necessary to satisfy the predetermined condition, and the achievement state specifying means (CPU102, 142) And achievement status display means (MPU 328a, display control board 329) for displaying game information necessary for satisfying the predetermined condition specified in (1) on the image display device (liquid crystal display 313).
[0163]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the invention of claim 1, when the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition, the value corresponding to the predetermined condition stored in the value data storage means Since the value specifying data or value data that can specify the data is output from the distribution information output means to the storage medium capable of storing data held by the player, the operation of the gaming machine is reduced due to the output to the storage medium. Since only the player who satisfies the predetermined condition can receive the output to the storage medium, the player's willingness to play can be improved, and therefore the output to the storage medium can be improved on the game store side. Can help. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0164]
(B) According to the invention of claim 2, the value specifying data that can specify the value according to the predetermined condition stored in the value data storage unit when the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied. Alternatively, since the value data is output from the distribution information output means to a storage medium capable of storing data possessed by the player, it is possible to reduce a decrease in the operation of the gaming machine due to output to the storage medium, and the predetermined condition Since only the player who is established can receive the output to the storage medium, the player's willingness to play can be improved, and thus the output to the storage medium can contribute to the sales increase on the game store side. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0165]
(C) According to the invention of claim 3, when the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition, the value corresponding to the predetermined condition stored in the value data storage means Since the value specifying data or value data that can specify the data is output from the distribution information output means to the storage medium capable of storing data held by the player, the operation of the gaming machine is reduced due to the output to the storage medium. Since only the player who satisfies the predetermined condition can receive the output to the storage medium, the player's willingness to play can be improved, and therefore the output to the storage medium can be improved on the game store side. Can help. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0166]
(D) According to the invention of claim 4, the value specifying data that can specify the value according to the predetermined condition stored in the value data storage means when the determining means determines that the predetermined condition is satisfied. Alternatively, since the value data is output from the distribution information output means to a storage medium capable of storing data possessed by the player, it is possible to reduce a decrease in the operation of the gaming machine due to output to the storage medium, and the predetermined condition Since only the player who is established can receive the output to the storage medium, the player's willingness to play can be improved, and thus the output to the storage medium can contribute to the sales increase on the game store side. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0167]
(E) According to the invention of claim 5, game information for each player can be grasped.
[0168]
(F) According to the invention of claim 6, the value specifying data or value data as evidence that satisfies the predetermined condition is also transmitted to the player's mail address. The convenience of the player in obtaining can be improved.
[0169]
(G) According to the invention of claim 7, the state of establishment of the predetermined condition can be easily grasped for each game store.
[0170]
(H) According to the invention of claim 8, the value data or value given to the player and the predetermined condition to which the value data or value is given are displayed on the image display device. When the condition is satisfied, the player can recognize that value data or value is given, and the player's willingness to play can be further improved.
[0171]
(I) According to the invention of claim 9, when the determination means determines that the predetermined condition is satisfied, value information relating to value or value data given to the player is displayed on the image display device. The player can recognize that the predetermined condition is satisfied and can grasp the value or value data to be given.
[0172]
(J) According to the invention of claim 10, the player can grasp how long the predetermined condition can be satisfied, and stops the game when the predetermined condition can be satisfied a little more It is possible to prevent the disadvantage of the player due to this, and to keep the player at the gaming machine, thereby improving the sales of the game hall.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a protrusion provided on the card unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a card unit in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a management server used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing the configuration of a table data table used in Example 1 of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a game information database used in Example 1 of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a satisfaction condition table used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a means configuration of the game system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the management server used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the card unit used in Embodiment 1 of the present invention.
FIGS. 12A to 12C are diagrams showing display states when a member card is received on a display unit provided in the card unit used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a display state of a display unit provided in the card unit used in Embodiment 1 of the present invention.
FIGS. 14A to 14C are diagrams showing display states of a display unit provided in the card unit used in Embodiment 1 of the present invention. FIGS.
FIGS. 15A and 15B are diagrams showing the display status of the display unit provided in the card unit used in Embodiment 1 of the present invention. FIGS.
FIGS. 16A to 16E are views showing the display status of the display unit provided in the card unit used in Example 1 of the present invention. FIGS.
FIG. 17 is a diagram showing a condition setting screen displayed on the management server used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 18 is a diagram showing a condition setting screen displayed on the management server used in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 19 is a diagram showing a configuration of a system controller used in Embodiment 2 of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing the configuration of a table data table used in Example 2 of the present invention.
FIG. 21 is a diagram showing the configuration of a game information database used in Example 2 of the present invention.
FIG. 22 is a diagram showing a means configuration of a game system in Embodiment 2 of the present invention.
FIG. 23 is a diagram for explaining an e-mail transmission status according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram showing a display status of a display unit provided in the card unit in another embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing display contents displayed on a user's phone in another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines
3 Card unit
100 system controller
102 CPU
105 Storage device
108 1st communication part
109 Second communication unit
140 Management server
142 CPU
145 storage device
148 Communication Department
313 Liquid crystal display
323 Infrared communication unit
327 Card reader / writer
328 Control unit
328a MPU
328b RAM
328c ROM
329 Display control board
334 Communication Department
335 input section

Claims (10)

遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system including a gaming device associated with a gaming machine and installed for each gaming machine, and an external management device installed outside the gaming store and managing the gaming device,
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the external management device,
The external management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Game information storage and storage means for storing and storing game information input from the input means;
Determination means for determining whether or not the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player. .
遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system including a gaming device associated with a gaming machine and installed for each gaming machine, and an external management device installed outside the gaming store and managing the gaming device,
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the external management device,
The external management device is:
Determination means for determining whether or not the game information satisfies a predetermined condition based on the game information output from the output means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player. .
遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店内に設置され、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置および内部管理装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が、前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に含まれる所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
Matched with gaming machines, installed for each gaming machine, installed inside the gaming store, an internal management device for managing information related to gaming generated in the gaming machine, installed outside the gaming store, A game system including an external management device that manages the gaming device and an internal management device installed in each gaming store,
The external management device is:
A setting means for setting a predetermined condition based on game information related to a game in a gaming machine to which the gaming device corresponds;
Setting information transmitting means for transmitting setting information including a predetermined condition set by the setting means to the internal management device;
With
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the internal management device,
The internal management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Game information storage and storage means for storing and storing game information input from the input means;
Determining means for determining whether or not the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition included in the setting information transmitted from the setting information transmitting means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player. .
遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店内に設置され、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置および内部管理装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力する出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。
Matched with gaming machines, installed for each gaming machine, installed inside the gaming store, an internal management device for managing information related to gaming generated in the gaming machine, installed outside the gaming store, A game system including an external management device that manages the gaming device and an internal management device installed in each gaming store,
The external management device is:
A setting means for setting a predetermined condition based on game information related to a game in a gaming machine to which the gaming device corresponds;
Setting information transmitting means for transmitting setting information including a predetermined condition set by the setting means to the internal management device;
With
The gaming device comprises output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the internal management device,
The internal management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Determination means for determining whether the game information satisfies a predetermined condition based on the game information input from the input means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player. .
前記遊技用装置は、
遊技者を特定可能な遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段と、
該遊技者識別情報入力手段にて入力された遊技者識別情報を前記外部管理装置または前記内部管理装置に送信する遊技者識別情報送信手段と、
を備え、
前記外部管理装置または前記内部管理装置は、前記遊技者識別情報送信手段より送信される遊技者識別情報と、前記出力手段から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段を備える請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。
The gaming device is:
Player identification information input means for inputting player identification information capable of specifying a player;
Player identification information transmitting means for transmitting the player identification information input by the player identification information input means to the external management device or the internal management device;
With
The external management device or the internal management device includes game data storage means for storing player identification information transmitted from the player identification information transmission means and game information output from the output means in association with each other. The game system according to any one of claims 1 to 4.
前記遊技用装置は、遊技者のメールアドレスを特定可能な情報を入力するためのメールアドレス特定情報入力手段を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを、前記メールアドレス特定情報入力手段より入力されたメールアドレスを特定可能な情報から特定されるメールアドレスに対して送信するメール送信手段を備える請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。
The gaming device includes a mail address specifying information input means for inputting information capable of specifying a player's mail address,
Based on the determination unit determining that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data or value data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is input from the mail address specifying information input unit. The game system according to claim 1, further comprising: a mail transmission unit that transmits the mail address to a mail address specified from information that can be specified.
前記外部管理装置は、前記判定手段が所定条件を満たしたと判定した遊技機を、各遊技店毎に集計して出力する集計出力手段を備える請求項1、2、5、6のいずれかに記載の遊技用システム。The said external management apparatus is provided with the total output means which totals and outputs the game machine determined that the said determination means satisfy | filled predetermined conditions for every game store. Gaming system. 前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記価値データ記憶手段に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件或いは所定遊技状態を前記画像表示装置に表示させる付与条件表示手段を備える請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用システム。
The gaming device includes an image display device for displaying an image,
The value given to the player specified from the value data stored in the value data storage means or the value specifying data, and the predetermined condition or the predetermined game state to which the value data or the value is added are displayed on the image display device. The game system according to claim 1, further comprising a grant condition display means for causing the game to be performed.
前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置に表示させる付与価値情報表示手段を備える請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用システム。
The gaming device includes an image display device for displaying an image,
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, value specified from the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition or value information related to the value data is stored in the image display device. The game system according to any one of claims 1 to 8, further comprising: added value information display means for displaying.
前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
遊技用装置が対応する遊技機における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段と、
該達成状態特定手段にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置に表示させる達成状態表示手段と、
を備える請求項1、3、5〜9のいずれかに記載の遊技用システム。
The gaming device includes an image display device for displaying an image,
Achievement state specifying means for specifying game information necessary to satisfy the predetermined condition based on the current game information in the gaming machine to which the gaming device corresponds;
Achievement status display means for displaying game information necessary to satisfy the predetermined condition specified by the achievement status specification means on the image display device;
A game system according to any one of claims 1, 3, and 5-9.
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