JP2005006910A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機に対応して、各遊技機毎に設けられる遊技用装置と、遊技店外に設けられた外部管理装置とを含む遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、携帯電話等の遊技者が携行可能な情報端末の急激な普及に伴って、これら遊技者が携行する携帯電話等の情報端末に対して、遊技情報や音データや画像データを出力することのできる遊技機が提案されてきている。(例えば、特許文献1参照)
【0003】
【特許文献1】
特開2002−346035号公報 (第4〜6頁、第1図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献1の遊技機においては、遊技機に携帯電話を接続することで、遊技状態に関係なく無条件にて遊技機から遊技情報等が携帯電話へ出力されるため、いつでも遊技情報等を当該遊技機から入手できることから、これら遊技情報等の入手により遊技機の稼働が低下してしまう場合があり、これらの遊技機は遊技店側の売上げを向上できるものではなかった。
【0005】
また、遊技情報や音データや画像データを出力するサービスを行うためには、これら遊技情報や音データや画像データを出力する機能を備える遊技機を揃える必要があり、遊技機の入替において機種選択の自由度が低下してしまうという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、これら遊技情報等の入手による遊技機の稼働低下を低減するとともに、これら携帯電話等の情報端末への遊技情報等の出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができ、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することを回避できる遊技用装置および遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0008】
本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0009】
本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店内に設置され、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置および内部管理装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が、前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に含まれる所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0010】
本発明の遊技用システムは、遊技機に対応付けられ、遊技機毎に設置された遊技用装置と、遊技店内に設置され、遊技機で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置および内部管理装置を管理する外部管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力する出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴としている。
この特徴によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、
遊技者を特定可能な遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段と、
該遊技者識別情報入力手段にて入力された遊技者識別情報を前記外部管理装置または前記内部管理装置に送信する遊技者識別情報送信手段と、
を備え、
前記外部管理装置または前記内部管理装置は、前記遊技者識別情報送信手段より送信される遊技者識別情報と、前記出力手段から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、各遊技者毎の遊技情報を、把握することができる。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、遊技者のメールアドレスを特定可能な情報を入力するためのメールアドレス特定情報入力手段を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを、前記メールアドレス特定情報入力手段より入力されたメールアドレスを特定可能な情報から特定されるメールアドレスに対して送信するメール送信手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、所定条件を満たした証拠となる価値特定データまたは価値データが、遊技者のメールアドレスにも送信されるようになるため、価値特定データまたは価値データの入手における遊技者の利便性を向上できる。
【0013】
本発明の遊技用システムは、前記外部管理装置は、前記判定手段が所定条件を満たしたと判定した遊技機を、各遊技店毎に集計して出力する集計出力手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、所定条件の成立状況を各遊技店毎に容易に把握することができる。
【0014】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記価値データ記憶手段に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件或いは所定遊技状態を前記画像表示装置に表示させる付与条件表示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者に付与される価値データ或いは価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件とが前記画像表示装置に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データ或いは価値が付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【0015】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置に表示させる付与価値情報表示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、前記画像表示装置に、遊技者に付与される価値または価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値または価値データを把握することができる。
【0016】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
遊技用装置が対応する遊技機における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段と、
該達成状態特定手段にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置に表示させる達成状態表示手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該遊技機に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
(実施例1)
図1は本実施例1における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを所有する会員遊技者の情報の管理等を行う会員管理コンピュータ120と、カードユニット3にて使用される会員カード並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ100と、カード管理会社に設置された管理サーバ140とから主に構成されている。
【0018】
カードユニット3は、対応するパチンコ機2と接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で、貸出処理に伴う各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機2等から出力された該パチンコ機2の遊技状態に関する情報を含む遊技に関連する遊技情報を示す信号が対応するカードユニット3に入力されるようになっている。
【0019】
また、各カードユニット3は、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120とハブ(HUB)8’(図4参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続され、システムコントローラ100が通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ140とデータ通信可能に接続されていることで、カードユニット3から送信される遊技情報データがシステムコントローラ100を介して管理サーバ140にも伝送されるようになっている。また、各カードユニット3は、ハブ8’並びに通信ケーブル8、ルータ5を介してインターネット(コンピュータネットワーク)に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
【0020】
本実施例1のカードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、会員カード挿入口309、ビジターカード装着口310が設けられている。
【0021】
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。
【0022】
また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部306は、対応するパチンコ機2の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機2と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED306a(図4参照)が点灯する。挿入中表示部307は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED307a(図4参照)が点灯する。
【0023】
カードユニット3の前面に設けられた会員カード挿入口309とビジターカード装着口310とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口309は、内蔵されるカードリーダライタ327(図4参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口309を介して各会員カードを個別に識別可能なカードIDや会員IDや、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が記録された会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口310は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口310を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0024】
また、ビジターカード収容室にカードIDやパチンコ玉の貸出に使用される度数等が記録されたビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口310から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口310の前面には、透明カバー部材311が取付けられており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材311を通して視認できるとともに、透明カバー部材311により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【0025】
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。突出部305において、遊技者側に向けられた面には、図3に示すように、表示部312と、4方向スクロールスイッチ315と、メニュースイッチ316と、インターネットスイッチ317と、データスイッチ318と、再プレイスイッチ319と、再プレイ表示部320とが設けられているとともに、その上部位置には、CCDカメラ330と赤外線通信ユニット323が設けられていて、該カードユニット3が対応するパチンコ機2にて遊技をしている遊技者等の被写体を撮像可能とされているとともに、遊技者が携行するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に、価値データとなる遊技者の携帯電話にて利用可能な着信メロディデータや待機画面データや合成画像データ等が非接触状態にて配信されるようになっている。
【0026】
突出部305に設けられた表示部312は、その内部に画像表示装置としての液晶表示器313が内蔵されており、この液晶表示器313により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器313の表面はタッチパネル314により被覆されており、遊技者が液晶表示器313に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を行うことが可能とされている。
【0027】
突出部305に設けられたスイッチのうち、4方向スクロールスイッチ315は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部312に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部312に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【0028】
また、突出部305に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ316、インターネットスイッチ317、データスイッチ318は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面(図示略)、データ画面(図示略)を表示部312に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイスイッチ319は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【0029】
突出部305に設けられた再プレイ表示部320は、再プレイスイッチ319が有効か否かを示す表示部であり、再プレイスイッチ319の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合に内蔵された再プレイLED320aが点灯し、再プレイスイッチ319の操作が有効ではない場合に消灯する。
【0030】
図4は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、制御ユニット328と、から主に構成されており、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は、制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【0031】
カードリーダライタ327は、会員カードやビジターカードに記録されている(会員)カードIDや会員ID、並びに度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードIDの認証や度数の確認等をシステムコントローラ100との間で行う。
【0032】
表示制御基板329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、CCDカメラ330、赤外線通信ユニット323、各種スイッチ類や前述した再プレイLED320a等の電子部品が接続されている。
【0033】
表示制御基板329に接続されている電子部品のうちタッチパネル314、スクロールスイッチ315、メニュースイッチ316、インターネットスイッチ317、データスイッチ318、再プレイスイッチ319は、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。また、再プレイLED320も、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、その点灯制御が制御ユニット328により行われる。
【0034】
また、表示制御基板329は、図4に示すように、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路340や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路341や、表示駆動回路340の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAM342や、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポート343や、CCDカメラ330にて撮像された撮像画像と装飾枠画像との合成を行う画像合成回路344や、該画像合成回路344にて合成された合成画像を遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換する変換回路345を含み、制御ユニット328から出力された各種画面等の表示データやCCDカメラ330にて撮像された撮像画像や、画像合成回路344にて合成された合成画像を液晶表示器313に表示する制御を行う。
【0035】
制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能LED301aや方向指示LED306a、挿入中LED307aからなる電子部品や、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。
【0036】
紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【0037】
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数(遊技用有価価値)を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【0038】
制御ユニット328は、ROM328c、RAM328b、MPU328a、並びに図示しないクロック発生部を含む。RAM328bは、MPU328aが実施する処理におけるワークメモリとして使用されるとともに、前記管理サーバ140から配信されてきた配信情報である価値データが記憶されるようになっている。
【0039】
また、MPU328aは、ROM328cに記憶されている制御プログラムに基づいて、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されているLED、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御等、全体の動作制御並びに玉貸処理や払戻処理、撮像処理、前記管理サーバ140から配信されてきた配信情報である価値データを遊技者の携帯電話に配信する配信情報出力処理等の各種処理を実行する。
【0040】
また本実施例1では、制御ユニット328に、HTML(ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ)形式にて記載された表示データを液晶表示器313に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたHTML形式のコンテンツデータを表示部312にて閲覧できるようになっている。
【0041】
また、制御ユニット328は、入力部335にて対応するパチンコ機2並びに当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7に接続されており、パチンコ機2や供給玉検出スイッチ6並びにアウト玉検出スイッチ7から出力される各種遊技情報、すなわちパチンコ機2における遊技に関連する遊技情報を示す信号が入力されるようになっており、該入力部335に入力された信号に基づく遊技情報が、通信部334並びにHUB8’を介して、会員管理コンピュータ120やシステムコントローラ100並びにシステムコントローラ100を通じて管理サーバ140に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されるようになっている。
【0042】
具体的には、図4に示すように、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されて、入力部335から制御ユニット328に入力される。
【0043】
尚、本実施例1では、大当り中信号、確変中信号、始動信号、プレミアム予告信号、プレミアムリーチ信号供給信号、打込信号がカードユニット3(制御ユニット328)に直接入力されるようになっているが、例えばこれら各信号が、ホールコンピュータ等に各信号の出力状況を中継する中継端末4介してカードユニット3(制御ユニット328)に入力される構成としても良い。
【0044】
尚、本実施例1では、各遊技場には当該遊技場を特定可能とするための遊技場IDが付与されて前記システムコントローラ100に記憶されているとともに、カードユニット3には、各カードユニット3を特定可能とするための装置IDが付与、記憶されており、この装置IDは各カードユニット3が対応する台番号と同一とされていて、当該装置IDがカードユニット3から送信される遊技情報データに含まれるようになっているともに、システムコントローラ100において該遊技情報データに遊技場IDが付加されて管理サーバ140に送信されることで、管理サーバ140では、受信した遊技情報データに含まれる遊技情報が、どの遊技場のどのカードユニット3が対応するパチンコ機2のものかを特定できるようになっている。
【0045】
この本実施例1のカードユニット3において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット3は、会員カード挿入口309に挿入された会員カードに対して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。
【0046】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【0047】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【0048】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口310に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【0049】
また、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機2に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【0050】
また、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【0051】
次いで、本実施例1に用いた管理サーバ140の構成について説明すると、管理サーバ140は、図5に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、この管理サーバ140が実施する各遊技場にて使用される会員カードやビジターカードに残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、各カードユニット3から送信(出力)される遊技情報に基づいて、図6に示す台データテーブルや図7に示す遊技情報データベースの更新処理(遊技情報蓄積記憶処理)や、所定条件が成立したか否かの判定処理や、成立した所定条件に応じた価値データを、所定条件が成立した遊技場のパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信する配信処理等の各種処理を行うCPU142、処理時の一時記憶領域等として使用されるRAM143、キーボードやマウス等の入力装置144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、各種情報を表示出力する表示装置146、各遊技場に設置されたシステムコントローラ100を介して各遊技場のカードユニット3とのデータ通信を行う通信部148、が接続された処理能力に優れた通常のコンピュータである。
【0052】
また、記憶装置145には、管理サーバ140が実施する処理内容が記述された処理プログラムに加えて、各遊技場に設けられたカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号に対応付けて、各パチンコ機2の遊技状態や連続発生回数である連荘回数や始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数、差玉数、大当り間始動回数等の遊技情報が記憶される台データテーブルや(図6参照)、各遊技場における遊技者を特定可能な遊技者識別情報である会員IDに対応付けて、各会員遊技者が遊技中の台番号や、始動回数、大当り回数、確変回数が記憶される遊技情報データベース(図7参照)が記憶されているとともに、図8に示す成立条件テーブルと、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリやCCDカメラ330にて撮影された撮像データに合成される装飾枠の画像データ(記念画像枠A〜G)等の価値データである配信情報データが記憶されている。
【0053】
この図8に示す本実施例1の成立条件テーブルには、CPU142が成立可否の判定を行う遊技に関連する所定条件が条件番号1〜6の6つ登録されており、各条件種別毎に当該条件が成立した場合に配信可能となる価値データの名称である登録データ名と価値データファイルへのパスデータとが対応付けて記憶されており、これら条件番号1〜6のいずれかの条件が成立した場合において、当該成立した条件の価値データが、当該条件が成立したパチンコ機2が対応するカードユニット3に配信されて、該配信された価値データの一覧が選択可能に表示部312に表示されるようになっている。
【0054】
尚、本実施例1では、利用者が所持する複数の携帯電話会社(キャリア)の携帯電話に対応するために、待機画面や着信メロディ等を予め個々の携帯電話会社に対応したデータ形式として個別に記憶するとともに、動画アプリに関しては、各携帯電話会社の携帯電話端末において動作可能なマルチプラットホーム言語にて記述されたものを記憶している。
【0055】
また、本実施例1では、各カードユニット3の制御ユニット328から会員管理コンピュータ120に送信される会員IDを含む会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知が、前記通信部334からシステムコントローラ100を介して管理サーバ140にも平行して送信されるようになっており、該会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知に基づいて判断される会員カードの挿入中において、カードユニット3が対応するパチンコ機2の台データである始動回数と大当り回数と確変回数の変更内容が、遊技情報データベースの各会員遊技者の会員IDに対応するデータに加算記憶されるとともに、カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号が更新記憶されるようになっており、該管理サーバ140において、各会員遊技者毎の遊技情報を把握できるようになっている。尚、これら遊技情報データベースの記憶内容は、所定期間である1日において消去される。
【0056】
また、本実施例1の管理サーバ140においては、図示しない「条件設定」のメニューを選択することにより、図17に示す条件設定画面が表示され、新たな所定条件の設定や、既に設定されている所定条件の削除を実施できるようになっている。
【0057】
この条件設定画面において新たな所定条件の設定する場合には、遊技状態種別のポップアップウインドウから対象とする遊技情報、例えば連続発生回数を選択するとともに、その数値、例えば10〜14のように選択して所定条件を設定するとともに、該所定条件が成立した場合に付与する価値を、付与価値1〜付与価値4までの最大4つ、ポップアップウインドウから選出した後、「設定」の選択入力部を選択入力することにより、該設定した内容に基づいて、前記成立条件テーブルが更新されることで該設定内容が有効とされる。
【0058】
尚、既に設定されている内容を削除、変更したい場合には、条件設定画面の下部位置に設けられている「削除、変更」の選択入力部を選択入力することにより、前記成立条件テーブルに登録されている所定条件が一覧表示されることで、該一覧表示された所定条件から削除、変更したい所定条件を選択して削除或いは変更を実施することができる。
【0059】
また、本実施例1の管理サーバ140では、各遊技場毎に、成立したと判定した成立条件毎の成立回数を集計する集計機能を有しており、図示しない「集計結果」のメニューを選択することにより、図18に示す集計結果画面が表示されることで、各遊技場毎の所定条件の成立状況を、各遊技場における成立条件回数の合計値と、当該合計値の全遊技場における成立条件回数の合計値平均に対する比率により把握できるようになっているとともに、各所定条件の成立状況を、各成立条件毎の成立回数や、当該成立回数が全成立条件の成立回数合計に占める%比率である発生割合により把握できるようになっている。
【0060】
これら本実施例1のカードユニット3や管理サーバ140に含まれる各回路や装置にて形成される本発明における各手段の構成について、図9に基づいて説明すると、出力手段215は、カードユニット3が対応するパチンコ機2からカードユニット3に対して入力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を管理サーバ140に送信(出力)するためのものであり、前記通信部334にて構成される。
【0061】
入力手段201は、前記出力手段215から出力(送信)される遊技情報を含む遊技情報データを管理サーバ140に入力するためのものであり、通信部148にて構成される。
【0062】
遊技情報蓄積記憶手段207は、入力手段201から入力されてくる遊技情報データに含まれる遊技情報に基づいて、台データテーブルに含まれる遊技に関連する遊技情報である連続発生回数を蓄積記憶するためのもので、管理サーバ140の記憶装置155により構成される。
【0063】
本実施例1の判定手段208は、遊技情報蓄積記憶手段207である記憶装置145に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定条件である所定回数に達したか否かとともに、前記入力手段201から入力される遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定するためのもので、CPU142により構成される。
【0064】
本実施例1の価値データ記憶手段210は、所定条件が成立した際に、成立した各所定条件に応じて遊技者に付与する記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等の価値データを記憶するためのもので、前記記憶装置145により構成される。
【0065】
配信手段214は、前記判定手段208が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たしたパチンコ機2に対応するカードユニット3に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段210に記憶されている価値データ、具体的には、前記記憶装置145に記憶されている価値データである記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を配信するためのもので、CPU142並びに通信部148により構成される。
【0066】
本実施例1の配信情報出力手段213は、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体である携帯電話に対して、該携帯電話が利用可能なデータ、具体的には、前記配信手段214から配信される価値データである記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を出力するためのもので、赤外線通信ユニット323により構成される。
【0067】
本実施例1の遊技者識別情報入力手段221は、遊技者を特定可能な遊技者識別情報であるカードユニット3に挿入された会員カードから読み出した会員IDを入力するためのもので、カードリーダライタ327により構成される。
【0068】
本実施例1の遊技者識別情報送信手段222は、前記遊技者識別情報入力手段221より入力された遊技者識別情報である会員IDを外部管理装置である管理サーバ140に送信するためのもので、通信部334にて構成される。
【0069】
本実施例1の付与価値情報表示手段217は、前記判定手段208が所定条件を満たしたと判定したときに、前記配信手段214から配信される当該成立した所定条件に応じた価値データの一覧を価値情報として画像表示装置216である液晶表示器313に表示させるためのもので、MPU328a並びに表示制御基板329により構成される。
【0070】
本実施例1の付与条件表示手段219は、カードユニット3の起動時に管理サーバ140からシステムコントローラ100を通じて各カードユニット3に配信される、前記価値データ記憶手段210である記憶装置145に記憶されている価値データと当該価値データが付与される所定条件と情報である付与条件情報に基づいて、これら付与条件情報を画像表示装置216である液晶表示器313に表示させるためのもので、MPU328a並びに表示制御基板329により構成される。
【0071】
本実施例1の達成状態特定手段218は、カードユニット3が対応するパチンコ機2における各時点での遊技情報蓄積記憶手段207である記憶装置145に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数に基づいて、該連続発生回数が所定条件である所定回数を満たすために必要な連続発生回数(遊技情報)を特定するためのもので、CPU142により構成される。
【0072】
本実施例1の達成状態表示手段220は、前記達成状態特定手段218により特定された所定回数を満たすために必要な連続発生回数(遊技情報)を、例えば図13に示す「あと連荘3回」のように、画像表示装置216である液晶表示器313に表示させるためのもので、MPU328a並びに表示制御基板329により構成される。
【0073】
本実施例1の集計出力手段205は、前記判定手段208が所定条件を満たしたと判定したパチンコ機2の延べ台数(所定条件を満たしたと判定した回数)を、各遊技店毎に集計して出力するためのものであり、CPU142並びに表示装置146にて構成される。
【0074】
以下、本実施例1の遊技用システムにおける処理内容について、図10に示す管理サーバ140の処理内容を示すフロー図、図11に示すカードユニット3の処理内容を示すフロー図、並びに図12から図16に示す表示部312の表示態様に基づいて説明する。
【0075】
まず、会員遊技者が会員カードをカードユニット3の会員カード挿入口309に挿入した場合には、受付けた会員カードより読み出された度数を含む使用許諾要求がシステムコントローラ100に送信されて当該会員カードの認証が実施されるとともに、会員カードから読み出された遊技者識別情報である会員IDを含む会員カード受付け通知が会員管理コンピュータ120並びにシステムコントローラ100を通じて管理サーバ140に送信されて会員カードの受付けが通知された後、当該受付けた会員カードより読み出された度数に基づく残額が算出され、図12(a)に示すように、その残額と、貯蓄玉数を遊技に使用するか否かを選択可能な選択ボタンとが表示部312に表示される。
【0076】
この表示された選択ボタンのうち、会員遊技者が以前に獲得した貯蓄玉数を遊技に使用したい場合には貯蓄玉数を遊技に使用する旨の選択ボタンである「はい」を選択することで、暗証番号を入力するための暗証番号入力画面が表示され、会員遊技者が度数を用いて遊技したい場合には「いいえ」を選択する。
【0077】
そして、これら図12(a)の遊技選択を実施した後に、図12(b)に示すメニュー画面を表示させることにより、前記貸出ボタン(図示略)の操作が有効とされて、パチンコ球の貸出による遊技が可能となる。
【0078】
この表示部312に表示される図12(b)に示すメニュー画面において、「特典案内」の選択入力部を選択入力すると、該選択入力に基づいて、MPU328aは、起動時において管理サーバ140からシステムコントローラ100を通じて配信されてRAM328bに記憶されている付与条件情報に基づいて、各価値データを付与する付与条件と各付与条件が成立した場合に取得可能となる価値データである取得コンテンツの内容とを、図12(c)に示すように、付与条件と取得コンテンツの内容とを対応付けて表示部312に表示させるようになっており、このようにすることで、遊技者は、コンテンツ(価値データ)を取得するための条件を認識でき、これらコンテンツを取得しようとして遊技者の遊技意欲が向上する。
【0079】
パチンコ機2における遊技の開始に伴って、パチンコ機2から各種の信号が出力されて入力部335に入力されることで、該カードユニット3から該カードユニット3に付与された装置ID(本実施例1では対応するパチンコ機2の台番号に同じ)が付加された遊技情報である遊技情報データがシステムコントローラ100を通じて管理サーバ140に送信(出力)されることに基づいて、当該遊技情報データの受信がSb1にて検出されてSb2に進み、遊技情報更新処理を実施する。
【0080】
Sb2の遊技情報更新処理では、受信した遊技情報データに含まれる遊技場IDと装置ID(台番号)と遊技情報とに基づいて、前記台データテーブル(図6参照)において、受信した遊技情報データに含まれる遊技場IDと装置ID(台番号)に対応して記憶されている各遊技情報のうち、受信した遊技情報データに含まれる遊技情報に該当する遊技情報の更新が実施される。
【0081】
具体的には、カードユニット3が対応するパチンコ機2から大当り中信号が新たに出力されて、該大当り中信号が出力中である旨を示すデータを含む場合には、遊技状態を「通常」から「大当り中」に更新するとともに、大当り回数に1を加算更新する処理を実施したり、カードユニット3が対応するパチンコ機2で大当りの連続(連荘)が発生した場合にパチンコ機2から確変中信号に加えて、新たに大当り中信号が新たに出力され、該大当り中信号並びに確変中信号が出力中である旨を示すデータを含む場合には、遊技状態を「確変中」から「大当り中」に更新するとともに、大当り回数と確変回数に1を加算更新し、更に連続発生回数である連荘回数に1を加算更新して連続発生回数を蓄積記憶する。
【0082】
また、これら台データテーブルの更新とともに、該データ更新した遊技場IDと台番号と同一の遊技場IDと台番号が遊技情報データベースの「遊技場ID」と「台番号」に登録されている登録を特定し、該同一の遊技場IDと台番号の登録がある場合には、その遊技場IDと台番号に対応する始動回数や大当り回数や確変回数の内、データ更新した内容に該当するデータを更新する。
【0083】
これらの処理の終了後にSb3に進んで、当該遊技情報データを送信したカードユニット3が対応するパチンコ機2において、遊技に関連する所定条件が成立したか否かの判定を実施する。具体的には、本実施例1では、カードユニット3が対応するパチンコ機2にてプレミアム予告が実施されて入力部335へのプレミアム予告信号の入力がある旨を示すデータを遊技情報データが含んでいるか否か(条件番号1)や、カードユニット3が対応するパチンコ機2にてプレミアムリーチアクションが実施されて入力部335へのプレミアムリーチ信号の入力がある旨を示すデータを遊技情報データが含んでいるか否か(条件番号2)とともに、前記更新後の台データテーブルにおける当該カードユニット3の連荘回数(連続発生回数)が所定の連続発生回数(本実施例2では5〜9回(条件番号3)、10〜14回(条件番号4)、15〜19回(条件番号5)、20回以上(条件番号6)に達しているか判定される。
【0084】
このSb3の判定において所定条件が成立していないと判定された場合には、Sb8へ進み、前記台データテーブルの当該カードユニット3が対応するパチンコ機2の遊技状態が「確変中」である場合において、最も低い連続発生回数の所定条件である所定回数(本実施例1では5回)に達するのに必要な連続発生回数、例えばその時点での連荘回数(連続発生回数)が2回である場合には、必要な連続発生回数は3回であると特定され、Sb9に進んで、該特定された所定条件の成立に必要な連続発生回数がカードユニット3に配信されて、図9に示すように、表示部312に表示される達成状態表示処理が実施された後、Sb1に戻る。
【0085】
一方、Sb3において遊技に関連する所定条件が成立したと判定した場合には、Sb4に進んで、成立した所定条件が連荘回数(連続発生回数)であるか否かを判定し、成立所定条件が連荘回数(連続発生回数)である場合にはSb5へ進んで、その時点が連続発生大当り(連荘)が終了したときであるかを判定し、成立所定条件が連荘回数(連続発生回数)でない場合にはSb6へ進む。
【0086】
このSb5における連続発生大当り(連荘)の終了判定において、終了していない場合には、未だ連荘中(連続発生中)であり、これら連荘(連続発生)が継続する可能性があることから配信処理等は実施ぜすにS1に戻り、終了している場合には、Sb6へ進む。
【0087】
そして、Sb3において成立したと判定した所定条件に対応する全ての価値データを、前記成立条件テーブルから特定して記憶装置145から読み出し、前記遊技情報データを送信してきたカードユニット3に対して当該読み出した全ての価値データを、遊技者の携帯電話に配信するための配信情報として配信した後(Sb7)、Sb1へ戻る。
【0088】
これら配信情報の受信は、本実施例1のカードユニット3における処理内容を示す図11のフロー図のS1において「配信情報受信有り」と判定されてS2へ進み、受信した管理サーバ140から送信されて受信した配信情報を一時記憶した後、受信した配信情報に含まれる全ての価値データの一覧を価値情報として前記表示部312に表示させる付与価値情報表示処理が実施されることで(S3)、遊技者は所定条件が成立したことを認識できるとともに、取得できる(付与される)価値データを把握することができる。
【0089】
これら付与価値情報表示処理の実施後においてS4へ進み、一覧表示された価値データ(価値データが複数あるときのみで、1つの場合には配信を希望する「はい」を表示)と配信をしない場合に選択される「いいえ」または「配信しない」の項目により、遊技者から配信の可否と、取得したい価値データの選択を受け付ける。
【0090】
具体的には、成立した所定条件がプレミアム予告の実施である場合には、図14(a)に示す画面が表示されて配信可否受付けが実施され、成立した所定条件がプレミアムリーチアクションの実施である場合には、図15(a)に示す画面が表示されて配信可否受付け並びに配信情報(取得希望価値データ)の選択が実施され、成立した所定条件が、連続発生回数が所定回数に達した場合には、図16(a)に示す画面が表示されて配信可否受付け並びに配信情報(取得希望価値データ)の選択が実施される。
【0091】
このS4において、遊技者が「いいえ」または「配信しない」を選択入力した場合には、S5において配信可ではないと判定されてS1戻り、再度入力信号待ちとなり、一方、S4において「する」或いは配信情報(取得希望価値データ)を選択した場合には、S5において配信可と判定されてS6へ進む。
【0092】
この配信可否並びに配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報(取得希望価値データ)として、同種の配信情報に各携帯電話会社に対応する複数のデータがRAM328bに記憶されている場合には、S6においてキャリア選択が必要であると判定されてS7に進み、図14(b)に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択画面が表示されてキャリア選択の受付けが実施された後、該選択された携帯電話会社(キャリア)の価値データがRAM328bから読み出され(S13)、S14において前記赤外線通信ユニット323から遊技者の携帯電話に配信される。(図14(c)参照)
【0093】
一方、前記配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報が、図16(a)に示すように、「記念画像枠D」である場合には、これら選択された配信情報が、撮像が必要となる配信情報であると判定され(S8)、S9に進んで撮像処理が実施される。
【0094】
この撮像処理においては、図16(b)に示すように、表示部312に撮像する旨のメッセージとカウントダウンが表示されるとともに、カウントダウンが「0」となった時点において、前記CCDカメラ330にて撮像が実施されて、該撮像画像のデータが前記VRAM342に一時記憶される。
【0095】
そしてS10に進んで、前記にて選択を受付けた「記念画像枠D」の画像データをRAM328bから読み出した後、S11の画像合成処理において、S10にてRAM328bから読み出した「記念画像枠D」の画像データとS9にて撮像された撮像データとが画像合成回路344にて合成され、図16(c)に示すように、該合成画像が表示部312に表示される。
【0096】
この図16(c)においては、表示部312の下部に「再撮影」の表示部が設けられており、遊技者は撮影された画像が気に入らない場合には、所定回数(本実施例1では1回のみ)に限って「再撮影」を選択することで、前記S9に戻って、再度撮影処理と合成処理とが実施される。
【0097】
そして、図16(c)において「決定」の表示部が選択されるか、或いは再撮影の実施後において、S12に進んで合成画像を遊技者の携帯電話にて利用可能なデータ形式に変換するための変換処理が実施される。
【0098】
この変換処理においては、図16(d)に示すように、携帯電話会社を選択するためのキャリア選択部が、表示部312の合成画像の表示に累重表示されてキャリア選択の受付けが実施され、選択された携帯電話会社(キャリア)の携帯電話にて利用可能なデータ形式にS11にて合成された合成画像が変換された後、S14に進んで、該変換後の合成画像データが遊技者の携帯電話に対して、前記赤外線通信ユニット330から配信される。(図16(e)参照)
【0099】
尚、前記配信情報の選択受付けにおいて遊技者により選択された配信情報に対応して、各携帯電話会社に対応する複数の価値データが記憶されていない場合で、且つ、S8における撮像が必要となる配信情報でないと判定された場合、具体的には、各携帯電話会社の携帯電話にて動作可能なプレミアムリーチ動画アプリが、S4における配信情報の選択受付けにおいて選択された場合には(図15(a)参照)、該選択されたプレミアムリーチ動画アプリのデータがRAM328bから読み出された後(S13)、S14に進んで、該読み出されたプレミアムリーチ動画アプリのデータが前記赤外線通信ユニット330から配信される。(図15(b)参照)
【0100】
以上説明したように、本実施例1の遊技用システムによれば、前記遊技情報蓄積記憶手段である管理サーバ140の記憶装置145に蓄積記憶された遊技情報である連荘回数(連続発生回数)が所定条件を満たした(所定回数に達した)ことにより、価値データ記憶手段である記憶装置145に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、管理サーバ140から所定条件を満たしたパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット323から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機2の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機2ではなく、パチンコ機2毎に対応して設けられているカードユニット3に設けることで、パチンコ機2の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0101】
また、本実施例1の遊技用システムによれば、前記判定手段である管理サーバ140のCPU142によって所定条件、例えばプレミアム予告やプレミアムリーチが実施されたと判断されることにより、価値データ記憶手段である管理サーバ140の記憶装置145に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、管理サーバ140から所定条件を満たしたパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット323から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機2の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機2ではなく、パチンコ機2毎に対応して設けられているカードユニット3に設けることで、パチンコ機2の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0102】
また、前記実施例1の遊技用システムによれば、外部管理装置である管理サーバ140において図18に示す集計結果画面が表示されることで、所定条件の成立状況を各遊技店毎に容易に把握することができる。
【0103】
(実施例2)
本実施例2の遊技用システムは、請求項3並びに請求項4に対応しており、前記実施例1では、外部管理装置である管理サーバ140が、所定条件の成立判定や、価値データの記憶並びに当該価値データのカードユニット3への配信を実施していたのに対し、本実施例2では、これら所定条件の成立判定や、価値データの記憶並びに当該価値データのカードユニット3への配信を、遊技場内に設けられている内部管理装置としてのシステムコントローラ100が実施し、該システムコントローラ100にて実施される成立判定に用いられる所定条件の設定を、外部管理装置である管理サーバ140にて実施するようになっており、その他、カードユニット3や管理サーバ140の構成は実施例1と同様とされていることから同様の点については説明を省略し、異なる点である特徴部分を以下に詳述する。
【0104】
まず、本実施例2に用いたシステムコントローラ100の構成について説明すると、システムコントローラ100は、図19に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、このシステムコントローラ100が実施する当該遊技場にて使用される会員カードやビジターカードに残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、各カードユニット3から送信(出力)される遊技情報に基づいて、図20に示す台データテーブルや図21に示す遊技情報データベースの更新処理(遊技情報蓄積記憶処理)や、所定条件が成立したか否かの判定処理や、成立した所定条件に応じた価値データを、所定条件が成立したパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信する配信処理等の各種処理を行うCPU102、処理時の一時記憶領域等として使用されるRAM103、キーボードやマウス等の入力装置104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、各種情報を表示出力する表示装置106、カードユニット3とのデータ通信を行う第1通信部108、管理サーバ140とのデータ通信を行う第2通信部109、が接続された通常のコンピュータである。
【0105】
また、記憶装置105には、システムコントローラ100が実施する処理内容が記述された処理プログラムに加えて、当該遊技場に設けられたカードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号に対応付けて、各パチンコ機2の遊技状態や連続発生回数である連荘回数や始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数、差玉数、大当り間始動回数等の遊技情報が記憶される台データテーブルや(図20参照)、遊技者を特定可能な遊技者識別情報である会員IDに対応付けて、各会員遊技者が遊技中の台番号や、始動回数、大当り回数、確変回数が記憶される遊技情報データベース(図21参照)が記憶されているとともに、前記実施例1の管理サーバ140の記憶装置145に記憶されている成立条件テーブルと同一の成立条件テーブル(図8参照)と、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリやCCDカメラ330にて撮影された撮像データに合成される装飾枠の画像データ(記念画像枠A〜G)等の価値データである配信情報データが記憶されている。
【0106】
本実施例2の成立条件テーブルには、CPU102が成立可否の判定を行う遊技に関連する所定条件が、前記実施例1と同様に条件番号1〜6の6つ登録されており、これら成立条件テーブルの登録内容は、外部管理装置である管理サーバ140の条件設定画面(図17参照)において設定された設定内容が記述された設定情報が管理サーバ140からシステムコントローラ100に配信されて、該設定情報に基づいて更新されることで、管理サーバ140にて設定された所定条件がシステムコントローラ100の成立条件テーブルに反映されることで、該管理サーバ140にて設定された所定条件に基づく成立可否の判定がシステムコントローラ100にて実施される。
【0107】
また、本実施例2でも、各カードユニット3の制御ユニット328から会員管理コンピュータ120に送信される会員IDを含む会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知が、前記通信部334からシステムコントローラ100にも平行して送信されるようになっており、該会員カード受付け通知並びに会員カード返却通知に基づいて判断される会員カードの挿入中において、カードユニット3が対応するパチンコ機2の台データである始動回数と大当り回数と確変回数の変更内容が、図21に示す遊技情報データベースの各会員遊技者の会員IDに対応するデータに加算記憶されるとともに、カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号が更新記憶されるようになっており、該システムコントローラ100において、各会員遊技者毎の遊技情報を把握できるようになっている。尚、これら遊技情報データベースの記憶内容は、所定期間である1日において消去される。
【0108】
これら本実施例2のカードユニット3やシステムコントローラ100や管理サーバ140に含まれる各回路や装置にて形成される本発明における各手段の構成について、図22に基づいて説明すると、カードユニット3に設けられている配信情報出力手段213、出力手段215、付与価値情報表示手段217、付与条件表示手段219、達成状態表示手段220、遊技者識別情報入力手段221、遊技者識別情報送信手段222は、前記実施例1と同様とされている。
【0109】
本実施例2の入力手段201は、前記出力手段215から出力(送信)される遊技情報を含む遊技情報データをシステムコントローラ100に入力するためのものであり、第1通信部108にて構成される。
【0110】
本実施例2の遊技情報蓄積記憶手段207は、入力手段201から入力されてくる遊技情報データに含まれる遊技情報に基づいて、台データテーブルに含まれる遊技に関連する遊技情報である連続発生回数を蓄積記憶するためのもので、システムコントローラ100の記憶装置105により構成される。
【0111】
本実施例2の判定手段208は、遊技情報蓄積記憶手段207である記憶装置105に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数が所定条件である所定回数に達したか否かとともに、前記入力手段201から入力される遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定するためのもので、CPU102により構成される。
【0112】
本実施例2の価値データ記憶手段210は、所定条件が成立した際に、成立した各所定条件に応じて遊技者に付与する記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等の価値データを記憶するためのもので、前記記憶装置105により構成される。
【0113】
本実施例2の配信手段214は、前記判定手段208が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たしたパチンコ機2に対応するカードユニット3に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段210に記憶されている価値データ、具体的には、前記記憶装置105に記憶されている価値データである記念画像枠A〜G、着信メロディ、待機画面やリーチ動画アプリ等を配信するためのもので、CPU102並びに第1通信部108により構成される。
【0114】
本実施例2の達成状態特定手段218は、カードユニット3が対応するパチンコ機2における各時点での遊技情報蓄積記憶手段207である記憶装置105に蓄積記憶された遊技情報である連続発生回数に基づいて、該連続発生回数が所定条件である所定回数を満たすために必要な連続発生回数(遊技情報)を特定するためのもので、CPU102により構成される。
【0115】
本実施例2のメールアドレス特定情報入力手段223は、遊技者のメールアドレスである携帯電話のメールアドレスや自宅のパソコンのメールアドレスを特定可能な情報であるメールアドレスのデータを入力するためのものであり、前記赤外線通信ユニット323にて構成され、携帯電話から送信されて該赤外線通信ユニット323へ入力されたメールアドレスのデータがシステムコントローラ100に送信される。
【0116】
本実施例2のメール送信手段226は、判定手段208が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段210に記憶されている価値データが添付された電子メールを、前記メールアドレス特定情報入力手段223より入力されてシステムコントローラ100に送信されてきたメールアドレスに対して送信するためのものであり、CPU102並びに第1通信部108により構成される。
【0117】
本実施例2の設定手段224は、前記判定手段208が判定に用いる所定条件を設定するためのものであり、CPU142にて構成される。
【0118】
本実施例2の設定情報送信手段225は、該設定手段224にて設定された所定条件を含む設定情報を内部管理装置であるシステムコントローラ100に送信するためのものであり、通信部148により構成される。
【0119】
以下、本実施例2の遊技用システムのシステムコントローラ100における処理内容について、図10に示すフロー図に基づいて説明する。
【0120】
パチンコ機2における遊技の開始に伴って、パチンコ機2から各種の信号が出力されて入力部335に入力されることで、該カードユニット3から該カードユニット3に付与された装置ID(本実施例2では対応するパチンコ機2の台番号に同じ)が付加された遊技情報である遊技情報データがシステムコントローラ100に送信(出力)されることに基づいて、当該遊技情報データの受信がSb1にて検出されてSb2に進み、遊技情報更新処理を実施する。
【0121】
Sb2の遊技情報更新処理では、受信した遊技情報データに含まれる装置ID(台番号)と遊技情報とに基づいて、前記台データテーブル(図20参照)において、受信した遊技情報データに含まれる装置ID(台番号)に対応して記憶されている各遊技情報のうち、受信した遊技情報データに含まれる遊技情報に該当する遊技情報の更新が実施される。
【0122】
また、これら台データテーブルの更新とともに、該データ更新した台番号と同一の台番号が遊技情報データベースの「台番号」に登録されている登録を特定し、該同一の台番号の登録がある場合には、その台番号に対応する始動回数や大当り回数や確変回数の内、データ更新した内容に該当するデータを更新する。
【0123】
これらの処理の終了後にSb3に進んで、当該遊技情報データを送信したカードユニット3が対応するパチンコ機2において、遊技に関連する所定条件が成立したか否かの判定を実施する。
【0124】
このSb3の判定において所定条件が成立していないと判定された場合には、Sb8へ進み、前記台データテーブルの当該カードユニット3が対応するパチンコ機2の遊技状態が「確変中」である場合において、最も低い連続発生回数の所定条件である所定回数(本実施例1では5回)に達するのに必要な連続発生回数が特定され、Sb9に進んで、該特定された所定条件の成立に必要な連続発生回数がカードユニット3に配信されて表示部312に表示される達成状態表示処理が実施された後、Sb1に戻る。
【0125】
一方、Sb3において遊技に関連する所定条件が成立したと判定した場合には、Sb4に進んで、成立した所定条件が連荘回数(連続発生回数)であるか否かを判定し、成立所定条件が連荘回数(連続発生回数)である場合にはSb5へ進んで、その時点が連続発生大当り(連荘)が終了したときであるかを判定し、成立所定条件が連荘回数(連続発生回数)でない場合にはSb6へ進む。
【0126】
このSb5における連続発生大当り(連荘)の終了判定において、終了していない場合には、未だ連荘中(連続発生中)であり、これら連荘(連続発生)が継続する可能性があることから配信処理等は実施ぜすにS1に戻り、終了している場合には、Sb6へ進む。
【0127】
そして、Sb3において成立したと判定した所定条件に対応する全ての価値データを、前記成立条件テーブルから特定して記憶装置105から読み出し、前記遊技情報データを送信してきたカードユニット3に対して当該読み出した全ての価値データを、遊技者の携帯電話に配信するための配信情報として配信した後(Sb7)、Sb1へ戻る。
【0128】
これら各カードユニット3に配信された価値データは、カードユニット3が図11に示す処理を実施することで、遊技者の携帯電話に配信される。
【0129】
尚、本実施例2では、予め遊技者からメールアドレスの入力がある場合には、遊技者の携帯電話への価値データの配信完了通知とともにカードユニット3からシステムコントローラ100に送信されてくるメールドレスに対して、図23に示すように、システムコントローラ100が当該携帯電話へ配信した価値データが添付された電子メールを送信することで、これらメールドレス、例えば自宅のパソコンや自分の携帯電話等にも価値データを送信できるようになるため、これら価値データの入手における遊技者の利便性を向上できる。
【0130】
以上説明したように、本実施例2の遊技用システムによれば、前記遊技情報蓄積記憶手段である記憶装置105に蓄積記憶された遊技情報である連荘回数(連続発生回数)が所定条件を満たした(所定回数に達した)ことにより、価値データ記憶手段である記憶装置105に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、システムコントローラ100から所定条件を満たしたパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット323から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機2の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機2ではなく、パチンコ機2毎に対応して設けられているカードユニット3に設けることで、パチンコ機2の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0131】
また、本実施例2の遊技用システムによれば、前記判定手段であるシステムコントローラ100のCPU102によって所定条件、例えばプレミアム予告やプレミアムリーチが実施されたと判断されることにより、価値データ記憶手段である記憶装置105に記憶されている当該所定条件に応じた価値データである着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリ等が、システムコントローラ100から所定条件を満たしたパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して配信されて、配信情報出力手段である赤外線通信ユニット323から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体としての携帯電話に出力されるようになるため、これら携帯電話への出力に伴うパチンコ機2の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが携帯電話への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら携帯電話への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら携帯電話への出力の機能をパチンコ機2ではなく、パチンコ機2毎に対応して設けられているカードユニット3に設けることで、パチンコ機2の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0132】
また、前記各実施例の遊技用システムによれば、管理サーバ140またはシステムコントローラ100が各会員遊技者を特定可能な遊技者識別情報としての会員IDに対応付けて各会員遊技者の遊技情報とが対応付けて記憶される遊技情報データベースを有することにより、各遊技者(会員遊技者)毎の遊技情報を把握することができる。
【0133】
また、前記各実施例の遊技用システムによれば、成立した所定条件に応じた価値データとして、遊技者が携行する情報端末にて利用可能なデータが、遊技者が携行する情報端末である携帯電話に出力されるようになるため、遊技者は所定条件の達成する目標とともに、携行する携帯電話にて利用可能なデータを取得する目標とから、遊技者の遊技意欲をより一層向上でき、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【0134】
また、前記各実施例によれば、カードユニット3が付与条件表示手段219を備えることで、遊技者に付与される価値データと、当該価値データが付与される所定条件とが前記画像表示装置である液晶表示器313に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データが付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【0135】
また、前記各実施例によれば、カードユニット3が付与価値情報表示手段217を備えることで、前記画像表示装置である液晶表示器313に、所定条件の成立に基づいて遊技者に付与される価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値データを把握することができる。
【0136】
また、前記各実施例によれば、達成状態特定手段218並びに達成状態表示手段220とを備えることで、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該パチンコ機2に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【0137】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0138】
例えば、前記実施例では、配信情報出力手段として赤外線にて非接触通信を行う赤外線通信ユニット323を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信情報出力手段として、微弱な電波を用いて近距離のデータ通信を行う近距離データ通信(無線LAN)ユニットを使用しても良いし、更には、遊技者が携行する携帯電話に接続可能な接続端子を備える接続ケーブルをカードユニット3に設け、該接続ケーブルを介して携帯電話への配信情報の出力を実施するようにしても良い。
【0139】
また、前記各実施例では、着信メロディデータや待機画面データやリーチ動画アプリや合成画像データ等の価値データを主体として説明を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら価値データとともに、或いはこれら価値データに代えて、遊技者に付与する価値、例えばポイント等の価値を特定可能な情報を遊技者の携帯電話に出力したり、遊技者に付与される価値である特典や景品の内容を含む情報が記録された情報記録シンボルデータ(価値特定データ)を遊技者の携帯電話に出力して、該情報記録シンボルデータに基づく情報記録シンボルを利用者の携帯電話にて表示させて読み取り、該携帯電話を所有する遊技者に読み取った情報記録シンボルから特定される特典や景品等の価値を付与するようにしても良い。
【0140】
また、前記各実施例では、価値データを直接的にカードユニット3から遊技者の携帯電話に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、価値特定データを配信する例として、前記実施例1では、管理サーバ140の記憶装置145に、所定条件の成立によって入手可能となる価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された情報記録シンボルである2次元バーコードの画像データを記憶するとともに、該記憶装置145に記憶されている成立条件テーブルに、各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された2次元バーコードの画像データのパスデータを登録しておき、管理サーバ140のCPU142により所定条件の成立が判定されたときに、該成立所定条件に対応して成立条件テーブルに登録されている2次元バーコードの画像データを記憶装置145から読み出して所定条件が成立したパチンコ機2が対応するカードユニット3に配信して表示部312に表示させるようにしても良い。一方、前記実施例2では、システムコントローラ100の記憶装置105に、所定条件の成立によって入手可能となる価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された情報記録シンボルである2次元バーコードの画像データを記憶するとともに、該記憶装置105に記憶されている成立条件テーブルに各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスが記録された2次元バーコードの画像データのパスデータを登録しておき、CPU102により所定条件の成立が判定されたときに、該成立所定条件に対応して成立条件テーブルに登録されている2次元バーコードの画像データを記憶装置105から読み出して所定条件が成立したパチンコ機2が対応するカードユニット3に配信して表示部312に表示させるようにしても良い。このようにして表示部312に、図24に示すように表示された2次元バーコードの画像を遊技者が携帯電話に設けられているカメラにて撮像し、該撮像した2次元バーコードに記録(シンボル化)されているサイトアドレスデータ(URL)を携帯電話にてデコードして該サイトアドレス(URL)にアクセスすることにより、例えば成立条件がプレミアムリーチの実施である場合には、2次元バーコード2に記録(シンボル化)されているサイトアドレスデータ(URL)であるHTTP://www.xxx.beri2のサイトドレスにアクセスすることで、図245に示すように、前記各実施例においてカードユニット3から直接配信されていた配信情報(価値データ)と同様の配信情報(図15(a)参照)を選択できる画面が、携帯電話の表示部に表示され、表示されている配信情報から所望する配信情報を選択して当該サイトから入手できるようにしても良い。
【0141】
このように情報記録シンボルにて配信を実施することは、遊技者の携帯電話にて読取可能にシンボル化された情報記録シンボルが画像表示装置である表示部312に表示されることで、該表示された情報記録シンボルにシンボル化されているデータであるサイトアドレスデータを携帯電話に簡便に取り込むことができるようになるため、配信情報の配信を受けるために携帯電話をカードユニット3と接続させる必要がなく、これら配信における遊技者の操作性を向上できる。更には、配信情報を入手できるサイトアドレスがシンボル化された2次元バーコードを記憶しておくのみで良く、配信する全ての価値データ等を記憶しておく場合に比較してROM328cや記憶装置155に記憶される価値データ等の記憶容量を少なくできる。尚、これら各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレスのデータを情報記録シンボルではなく、遊技者の携帯電話に赤外線通信ユニット323或いは有線等にて送信(出力)した場合でも、配信情報を入手できるサイトアドレスのデータを記憶しておくのみで良く、配信する全ての価値データ等を記憶しておく場合に比較してROM328cや記憶装置155に記憶される価値特定データ等の記憶容量を少なくできる。
【0142】
また、前記携帯電話に配信する価値特定データとして、各価値データをダウンロード可能なサイトのアドレス(URL)のデータとともにパスワードを配信し、遊技者は、当該配信されたアドレス(URL)のサイトにアクセスして、配信されたパスワードとともに住所や氏名や連絡先等を入力することで、価値特定データが配信された遊技者本人であるかを確認し、該パスワードによる確認がとれた遊技者に対して当該サイトの運営者(例えばカード管理会社)から家電製品や車等の商品を遊技者宛てに送付するようにしても良く、このようにすれば、価値特定データが配信された遊技者本人である確認を実施できることから、サイトを用いて高価値の商品を遊技者に対して提供することができるようになり、遊技者の遊技意欲を向上できる。また、これらサイトにおいて入手できる家電製品や車等の高価値の商品を前記カードユニット3の表示部312に表示するようにしても良く、これら入手できる商品を表示することで、より一層、遊技者の遊技意欲を向上できる。
【0143】
また、前記実施例では、赤外線通信ユニット323を突出部305に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら赤外線通信ユニット323をその他の位置、例えばカードユニット3の前面や、対応するパチンコ機2の打球供給皿3等に設けるようにしても良い。
【0144】
また、前記実施例1では、配信情報(価値データ)をカードユニット3から直接的に携帯電話に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例2におけるメール配信のように、管理サーバ140から電子メールを配信できるように構成して、配信情報(価値データ)が添付された電子メールを、カードユニット3にて入力された電子メールドレスに対して送信するようにしても良い。
【0145】
また、前記実施例では、連続した大当り(連荘)が終了した後において配信情報(価値データ)の配信処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信情報の配信処理を、予め定められた連続発生回数、例えば5回、10回、15回…に達する毎に実施するようにしても良い。
【0146】
また、前記実施例では、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体として携帯電話を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記録媒体としては、遊技者が携行する携帯電話以外のPDA等の情報端末であっても良いし、不揮発性メモリを内在するメモリカードやICカード等の記録媒体であっても良い。
【0147】
また、前記実施例では、蓄積記憶した遊技情報である連続発生回数(連荘回数)に基づく所定条件の成立判定と、これら蓄積記憶しない遊技情報、具体的にはプレミアム予告やプレミアムリーチの発生の有無による所定条件の成立判定の双方の判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定を蓄積記憶した遊技情報のみにて実施、或いは蓄積記憶しない遊技情報のみにて実施するようにしても良い。
【0148】
また、前記実施例2では、内部管理装置をシステムコントローラ100としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら内部管理装置をシステムコントローラ100とは個別に設けたり、逆にシステムコントローラ100と会員管理コンピュータ120とを1つのコンピュータにて形成しても良い。
【0149】
また、前記実施例2では、遊技者識別情報を会員IDとして会員遊技者の遊技情報を個々に把握できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技者識別情報をビジターカードに固有に付与されたカードIDや携帯電話に固有に付与された端末ID等を用いて、各ビジターカード毎に遊技情報を把握できるようにしても良い。
【0150】
また、前記各実施例では、外部管理装置をカード管理会社の管理サーバ140としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら外部管理装置を管理サーバ140以外に個別にカード管理会社に設けられたコンピュータであっても良いし、更には、カード管理会社ではなく、貯蓄玉数の管理を行う貯玉管理会社に設置されたコンピュータであっても良い。
【0151】
また、前記実施例では、システムコントローラ100と管理サーバ140とのデータ通信を、通信回線11を介して実施しており、このようにすることは、通信回線11を使用することで高いセキュリティを保つことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら通信回線11に代えて、システムコントローラ100と管理サーバ140とのデータ通信を、バーチャルプライベートネットワーク(VPN)装置等を用いて、インターネット網を介して実施するようにしても良い。
【0152】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ球を使用して遊技を行うパチンコ機2に対応する遊技用装置であるカードユニット3を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置が対応する遊技機としては、パチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンや、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機であっても良い。
【0153】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応付けられ、遊技機(パチンコ機2)毎に設置された遊技用装置(カードユニット3)と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置(カードユニット3)を管理する外部管理装置(管理サーバ140)と、を含む遊技用システムであって、遊技用装置(カードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)より出力された当該遊技機(パチンコ機2)の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置(管理サーバ140)に出力するための出力手段(通信部334)を備え、前記外部管理装置(管理サーバ140)は、前記出力手段(通信部334)から出力される遊技情報を入力するための入力手段(通信部148)と、該入力手段(通信部148)から入力されてくる遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段(記憶装置145)と、該遊技情報蓄積記憶手段(記憶装置145)に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段(CPU142)と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段(記憶装置145)と、前記判定手段(CPU142)が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置145)に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段(CPU142、通信部148)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記配信手段(CPU142、通信部148)から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体(携帯電話)に出力する配信情報出力手段(赤外線通信ユニット323)を備えた。
【0154】
本発明の請求項2は、遊技機(パチンコ機2)に対応付けられ、遊技機(パチンコ機2)毎に設置された遊技用装置(カードユニット3)と、遊技店外に設置され、前記遊技用装置(カードユニット3)を管理する外部管理装置(管理サーバ140)と、を含む遊技用システムであって、遊技用装置(カードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)より出力された当該遊技機(パチンコ機2)の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置(管理サーバ140)に出力するための出力手段(通信部334)を備え、前記外部管理装置(管理サーバ140)は、前記出力手段(通信部334)から出力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段(CPU142)と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段(記憶装置145)と、前記判定手段(CPU142)が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置145)に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段(CPU142、通信部148)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記配信手段(CPU142、通信部148)から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体(携帯電話)に出力する配信情報出力手段(赤外線通信ユニット323)を備えた。
【0155】
本発明の請求項3は、遊技機(パチンコ機2)に対応付けられ、遊技機(パチンコ機2)毎に設置された遊技用装置(カードユニット3)と、遊技店内に設置され、遊技機(パチンコ機2)で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置(システムコントローラ100)と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置(カードユニット3)および内部管理装置(システムコントローラ100)を管理する外部管理装置(管理サーバ140)と、を含む遊技用システムであって、前記外部管理装置(管理サーバ140)は、前記遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段(CPU142)と、該設定手段(CPU142)にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置(システムコントローラ100)に送信する設定情報送信手段(通信部148)と、を備え、遊技用装置(カードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)より出力された当該遊技機(パチンコ機2)の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置(システムコントローラ100)に出力するための出力手段(通信部334)を備え、前記内部管理装置(システムコントローラ100)は、前記出力手段(通信部334)から出力される遊技情報を入力するための入力手段(第1通信部108)と、該入力手段(第1通信部108)から入力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段(記憶装置105)と、該遊技情報蓄積記憶手段(記憶装置105)に蓄積記憶された遊技情報が、前記設定情報送信手段(通信部148)から送信されてきた設定情報に含まれる所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段(CPU102)と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段(記憶装置105)と、前記判定手段(CPU102)が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置105)に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段(CPU102、第1通信部108)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記配信手段(CPU102、第1通信部108)から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体(携帯電話)に出力する配信情報出力手段(赤外線通信ユニット323)を備えた。
【0156】
本発明の請求項4は、遊技機(パチンコ機2)に対応付けられ、遊技機(パチンコ機2)毎に設置された遊技用装置(カードユニット3)と、遊技店内に設置され、遊技機(パチンコ機2)で発生した遊技に関連する情報を管理する内部管理装置(システムコントローラ100)と、遊技店外に設置され、各遊技店に設置されている前記遊技用装置(カードユニット3)および内部管理装置(システムコントローラ100)を管理する外部管理装置(管理サーバ140)と、を含む遊技用システムであって、前記外部管理装置(管理サーバ140)は、前記遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段(CPU142)と、該設定手段(CPU142)にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置(システムコントローラ100)に送信する設定情報送信手段(通信部148)と、を備え、遊技用装置(カードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)より出力された当該遊技機(パチンコ機2)の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置(システムコントローラ100)に出力する出力手段(通信部334)を備え、前記内部管理装置(システムコントローラ100)は、前記出力手段(通信部334)から出力される遊技情報を入力するための入力手段(第1通信部108)と、該入力手段(第1通信部108)から入力されてくる遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段(CPU102)と、前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段(記憶装置105)と、前記判定手段(CPU102)が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置105)に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段(CPU102、第1通信部108)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記配信手段(CPU102、第1通信部108)から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体(携帯電話)に出力する配信情報出力手段(赤外線通信ユニット323)を備えた。
【0157】
本発明の請求項5は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、遊技者を特定可能な遊技者識別情報(会員ID)を入力するための遊技者識別情報入力手段(カードリーダライタ327)と、該遊技者識別情報入力手段(カードリーダライタ327)にて入力された遊技者識別情報(会員ID)を前記外部管理装置(管理サーバ140)または前記内部管理装置(システムコントローラ100)に送信する遊技者識別情報送信手段(通信部334)と、を備え、前記外部管理装置(管理サーバ140)または前記内部管理装置(システムコントローラ100)は、前記遊技者識別情報送信手段(通信部334)より送信される遊技者識別情報(会員ID)と、前記出力手段(通信部334)から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段(記憶装置145、105)を備える。
【0158】
本発明の請求項6は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、遊技者のメールアドレスを特定可能な情報を入力するためのメールアドレス特定情報入力手段(赤外線通信ユニット323)を備え、前記判定手段(CPU102)が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置105)に記憶されている価値特定データまたは価値データを、前記メールアドレス特定情報入力手段(赤外線通信ユニット323)より入力されたメールアドレスを特定可能な情報から特定されるメールアドレスに対して送信するメール送信手段(CPU102、第1通信部108)を備える。
【0159】
本発明の請求項7は、前記外部管理装置(管理サーバ140)は、前記判定手段(CPU142)が所定条件を満たしたと判定した遊技機(パチンコ機2)を、各遊技店毎に集計して出力する集計出力手段(CPU142,表示装置146)を備える。
【0160】
本発明の請求項8は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、画像を表示するための画像表示装置(液晶表示器313)を備え、前記価値データ記憶手段(記憶装置145、105)に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件或いは所定遊技状態を前記画像表示装置(液晶表示器313)に表示させる付与条件表示手段(MPU328a,表示制御基板329)を備える。
【0161】
本発明の請求項9は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、画像を表示するための画像表示装置(液晶表示器313)を備え、前記判定手段(CPU102,142)が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段(記憶装置145、105)に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置(液晶表示器313)に表示させる付与価値情報表示手段(MPU328a,表示制御基板329)を備える。
【0162】
本発明の請求項10は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、画像を表示するための画像表示装置(液晶表示器313)を備え、遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段(CPU102,142)と、該達成状態特定手段(CPU102,142)にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置(液晶表示器313)に表示させる達成状態表示手段(MPU328a,表示制御基板329)と、を備える。
【0163】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0164】
(b)請求項2の発明によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0165】
(c)請求項3の発明によれば、前記遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたことにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0166】
(d)請求項4の発明によれば、前記判定手段によって所定条件を満たしたと判断されることにより、価値データ記憶手段に記憶されている当該所定条件に応じた価値を特定可能な価値特定データまたは価値データが配信情報出力手段から遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力されるようになるため、該記憶媒体への出力に伴う遊技機の稼働低下を低減できるとともに、前記所定条件が成立した遊技者のみが記憶媒体への出力を受けられることから、遊技者の遊技意欲を向上でき、よって、これら記憶媒体への出力を、遊技店側の売上げ向上に資することができる。また、これら記憶媒体への出力の機能を遊技機毎に対応して設けられている遊技用装置に設けることで、遊技機の入替における機種選択の自由度が低下することも回避することができる。
【0167】
(e)請求項5の発明によれば、各遊技者毎の遊技情報を、把握することができる。
【0168】
(f)請求項6の発明によれば、所定条件を満たした証拠となる価値特定データまたは価値データが、遊技者のメールアドレスにも送信されるようになるため、価値特定データまたは価値データの入手における遊技者の利便性を向上できる。
【0169】
(g)請求項7の発明によれば、所定条件の成立状況を各遊技店毎に容易に把握することができる。
【0170】
(h)請求項8の発明によれば、遊技者に付与される価値データ或いは価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件とが前記画像表示装置に表示されることで、これら所定条件が成立することで価値データ或いは価値が付与されることを遊技者が認識できるようになり、遊技者の遊技意欲をより一層向上できる。
【0171】
(i)請求項9の発明によれば、判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、前記画像表示装置に、遊技者に付与される価値または価値データに関する価値情報が表示されることで、遊技者は、所定条件を満たしたことを認識できるとともに、付与される価値または価値データを把握することができる。
【0172】
(j)請求項10の発明によれば、遊技者は、あとどのくらいで所定条件を満たすことができるのかを把握することができ、所定条件がもう少しで満たすことができる場合に遊技を止めてしまうことによる遊技者の不利益を防止できるとともに、遊技者を当該遊技機に引き止めることが可能となり、よって遊技場の売上の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例1における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例1において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例1におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図4】本発明の実施例1におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の実施例1に用いた管理サーバの構成を示す図である。
【図6】本発明の実施例1に用いた台データテーブルの構成を示す図である。
【図7】本発明の実施例1に用いた遊技情報データベースの構成を示す図である。
【図8】本発明の実施例1に用いた成立条件テーブルを示す図である。
【図9】本発明の実施例1における遊技用システムの手段構成を示す図である。
【図10】本発明の実施例1に用いた管理サーバの処理内容を示すフロー図である。
【図11】本発明の実施例1に用いたカードユニットの処理内容を示すフロー図である。
【図12】(a)〜(c)は、本発明の実施例1に用いたカードユニットに設けられた表示部の会員カード受付け時の表示状況を示す図である。
【図13】本発明の実施例1に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図14】(a)〜(c)は、本発明の実施例1に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図15】(a)、(b)は、本発明の実施例1に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図16】(a)〜(e)は、本発明の実施例1に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図17】本発明の実施例1に用いた管理サーバに表示される条件設定画面を示す図である。
【図18】本発明の実施例1に用いた管理サーバに表示される条件設定画面を示す図である。
【図19】本発明の実施例2に用いたシステムコントローラの構成を示す図である。
【図20】本発明の実施例2に用いた台データテーブルの構成を示す図である。
【図21】本発明の実施例2に用いた遊技情報データベースの構成を示す図である。
【図22】本発明の実施例2における遊技用システムの手段構成を示す図である。
【図23】本発明の実施例2における電子メールの送信状況を説明する図である。
【図24】本発明のその他の形態においてカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図25】本発明のその他の形態において利用者の形態電話に表示される表示内容を示す図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機
3 カードユニット
100 システムコントローラ
102 CPU
105 記憶装置
108 第1通信部
109 第2通信部
140 管理サーバ
142 CPU
145 記憶装置
148 通信部
313 液晶表示器
323 赤外線通信ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
328a MPU
328b RAM
328c ROM
329 表示制御基板
334 通信部
335 入力部[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a gaming system including a gaming device provided for each gaming machine and an external management device provided outside a gaming store corresponding to the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, with the rapid spread of information terminals that can be carried by players such as mobile phones, game information, sound data and image data are output to information terminals such as mobile phones carried by these players. A gaming machine that can be used has been proposed. (For example, see Patent Document 1)
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-346035 A (pages 4-6, FIG. 1)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of
[0005]
In addition, in order to provide a service for outputting game information, sound data, and image data, it is necessary to prepare a gaming machine having a function for outputting these game information, sound data, and image data. There was a problem that the degree of freedom would be reduced.
[0006]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and reduces the decrease in the operation of the gaming machine due to the acquisition of these game information and the like, and outputs game information and the like to information terminals such as mobile phones. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus and a gaming system that can contribute to the improvement of sales at the game store side and can avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the gaming system of the present invention is associated with a gaming machine, and is installed for each gaming machine and installed outside the gaming store, and manages the gaming machine. A game system including an external management device,
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the external management device,
The external management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Game information storage and storage means for storing and storing game information input from the input means;
Determination means for determining whether or not the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player.
According to this feature, when the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition, a value specifying that can specify a value corresponding to the predetermined condition stored in the value data storage means Since the data or value data is output from the distribution information output means to the storage medium capable of storing data held by the player, it is possible to reduce a decrease in operation of the gaming machine due to the output to the storage medium, and Since only the player who satisfies the condition can receive the output to the storage medium, the player's willingness to play can be improved, and thus the output to the storage medium can contribute to the sales increase at the game store side. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0008]
A gaming system according to the present invention includes a gaming device associated with a gaming machine and installed for each gaming machine, and an external management device that is installed outside the gaming store and manages the gaming device. A system,
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the external management device,
The external management device is:
Determination means for determining whether or not the game information satisfies a predetermined condition based on the game information output from the output means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player.
According to this feature, the value specifying data or the value data that can specify the value according to the predetermined condition stored in the value data storage unit when the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied is distributed information. Since the data is output from the output means to a data storage medium possessed by the player, it is possible to reduce a decrease in the operation of the gaming machine due to the output to the storage medium, and only a player who satisfies the predetermined condition. Can receive the output to the storage medium, so that the player's willingness to play can be improved. Therefore, the output to the storage medium can contribute to an increase in sales at the game store side. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0009]
The gaming system according to the present invention includes a gaming device associated with each gaming machine and installed for each gaming machine, and an internal management device installed in the gaming store for managing information related to gaming generated in the gaming machine. An external management device that is installed outside the game store and manages the game device and the internal management device installed in each game store,
The external management device is:
A setting means for setting a predetermined condition based on game information related to a game in a gaming machine to which the gaming device corresponds;
Setting information transmitting means for transmitting setting information including a predetermined condition set by the setting means to the internal management device;
With
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the internal management device,
The internal management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Game information storage and storage means for storing and storing game information input from the input means;
Determining means for determining whether or not the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition included in the setting information transmitted from the setting information transmitting means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player.
According to this feature, when the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition, a value specifying that can specify a value corresponding to the predetermined condition stored in the value data storage means Since the data or value data is output from the distribution information output means to the storage medium capable of storing data held by the player, it is possible to reduce a decrease in operation of the gaming machine due to the output to the storage medium, and Since only the player who satisfies the condition can receive the output to the storage medium, the player's willingness to play can be improved, and thus the output to the storage medium can contribute to the sales increase at the game store side. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0010]
The gaming system according to the present invention includes a gaming device associated with each gaming machine and installed for each gaming machine, and an internal management device installed in the gaming store for managing information related to gaming generated in the gaming machine. An external management device that is installed outside the game store and manages the game device and the internal management device installed in each game store,
The external management device is:
A setting means for setting a predetermined condition based on game information related to a game in a gaming machine to which the gaming device corresponds;
Setting information transmitting means for transmitting setting information including a predetermined condition set by the setting means to the internal management device;
With
The gaming device comprises output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the internal management device,
The internal management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Determination means for determining whether the game information satisfies a predetermined condition based on the game information input from the input means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player.
According to this feature, the value specifying data or the value data that can specify the value according to the predetermined condition stored in the value data storage unit when the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied is distributed information. Since the data is output from the output means to a data storage medium possessed by the player, it is possible to reduce a decrease in the operation of the gaming machine due to the output to the storage medium, and only a player who satisfies the predetermined condition. Can receive the output to the storage medium, so that the player's willingness to play can be improved. Therefore, the output to the storage medium can contribute to an increase in sales at the game store side. In addition, by providing a function for output to these storage media in a gaming device provided for each gaming machine, it is possible to avoid a decrease in the degree of freedom of model selection in replacement of gaming machines. .
[0011]
The gaming device of the gaming system of the present invention is:
Player identification information input means for inputting player identification information capable of specifying a player;
Player identification information transmitting means for transmitting the player identification information input by the player identification information input means to the external management device or the internal management device;
With
The external management device or the internal management device includes game data storage means for storing player identification information transmitted from the player identification information transmission means and game information output from the output means in association with each other. It is preferable.
In this way, game information for each player can be grasped.
[0012]
The gaming device of the gaming system of the present invention comprises a mail address specifying information input means for inputting information capable of specifying a player's mail address,
Based on the determination unit determining that the predetermined condition is satisfied, value specifying data or value data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is input from the mail address specifying information input unit. It is preferable to provide a mail transmission means for transmitting the mail address to the mail address specified from the identifiable information.
In this way, the value specifying data or value data that proves that the predetermined condition is satisfied is also sent to the player's e-mail address. Therefore, the convenience of the player in obtaining the value specifying data or value data Can be improved.
[0013]
In the gaming system of the present invention, it is preferable that the external management device includes a totaling output unit that totals and outputs the gaming machines determined by the determination unit to satisfy a predetermined condition for each gaming store.
In this way, the establishment condition of the predetermined condition can be easily grasped for each game store.
[0014]
The gaming device of the gaming system of the present invention includes an image display device for displaying an image,
The value to be given to the player specified from the value data or value specifying data stored in the value data storage means, and the predetermined condition or the predetermined game state to which the value data or value is assigned are displayed on the image display device It is preferable to provide an imparting condition display means.
In this way, the value data or value given to the player and the predetermined condition to which the value data or value is given are displayed on the image display device, so that these predetermined conditions are satisfied. The player can recognize that value data or value is given, and the player's willingness to play can be further improved.
[0015]
The gaming device of the gaming system of the present invention comprises an image display device for displaying an image,
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, value specified from the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition or value information related to the value data is stored in the image display device. It is preferable to provide added value information display means for display.
In this way, when the determination means determines that the predetermined condition is satisfied, value information relating to value or value data given to the player is displayed on the image display device, so that the player It is possible to recognize that the condition is satisfied, and to grasp the value or value data to be given.
[0016]
The gaming device of the gaming system of the present invention comprises an image display device for displaying an image,
Achievement state specifying means for specifying game information necessary to satisfy the predetermined condition based on the current game information in the gaming machine to which the gaming device corresponds;
Achievement status display means for displaying game information necessary to satisfy the predetermined condition specified by the achievement status specification means on the image display device;
It is preferable to provide.
In this way, the player can grasp how long the predetermined condition can be satisfied, and if the predetermined condition can be satisfied a little more, the player will be disappointed by stopping the game. Profits can be prevented and the player can be held by the gaming machine, so that the sales of the game hall can be improved.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(Example 1)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the first embodiment. This gaming system is a card reader pachinko machine (hereinafter referred to as a gaming machine) arranged side by side on a plurality of gaming islands in a game arcade. A
[0018]
The
[0019]
Each
[0020]
On the front surface of the
[0021]
Among the display units provided on the front surface of the
[0022]
Of the display units provided on the front surface of the
[0023]
The membership
[0024]
In addition, when a visitor card in which a card ID, a frequency used for renting pachinko balls, etc. is installed in the visitor card accommodation room, the tip of the attached visitor card protrudes from the visitor
[0025]
A protruding
[0026]
The
[0027]
Of the switches provided in the protruding
[0028]
Among the switches provided in the protruding
[0029]
The
[0030]
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
[0031]
The card reader /
[0032]
The
[0033]
Of the electronic components connected to the
[0034]
Further, as shown in FIG. 4, the
[0035]
In addition to electronic components such as switches and indicators connected via the
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
Further, the
[0040]
In the first embodiment, the
[0041]
The
[0042]
Specifically, as shown in FIG. 4, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the
[0043]
In the first embodiment, the big hit signal, the probability changing signal, the start signal, the premium warning signal, the premium reach signal supply signal, and the driving signal are directly input to the card unit 3 (control unit 328). However, for example, these signals may be input to the card unit 3 (control unit 328) via the
[0044]
In the first embodiment, each game hall is given a game hall ID for enabling the game hall to be specified and stored in the
[0045]
The processing contents performed in the
[0046]
In addition, when the frequency read from the member card received in the reception process remains, and the operation of the lending button provided in the
[0047]
Also, when the membership card is being received and the remaining frequency is 0 degree, a bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10000 yen bill) or coin (100 yen coin, 500 yen coin) When the card is identified by being inserted or inserted, an additional deposit process is performed in which the frequency corresponding to the identified amount is added to the frequency read from the accepted membership card.
[0048]
Further, when a low-value bill (1000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or identified when the membership card is not accepted, the frequency corresponding to the identified amount Is recorded on the visitor card installed in the visitor
[0049]
In addition, the number of saving balls saved in the previous game is obtained from the
[0050]
Moreover, when the return button with which the
[0051]
Next, the configuration of the
[0052]
Further, in addition to the processing program in which the processing content executed by the
[0053]
In the establishment condition table of the first embodiment shown in FIG. 8, six predetermined conditions related to the game for which the
[0054]
In the first embodiment, in order to support the mobile phones of a plurality of mobile phone companies (carriers) possessed by the user, the standby screen, ringing melody, etc. are individually set in advance as a data format corresponding to each mobile phone company. In addition, the video application is stored in a multi-platform language that can be operated on the mobile phone terminal of each mobile phone company.
[0055]
In the first embodiment, the member card acceptance notification including the member ID transmitted from the
[0056]
Further, in the
[0057]
When setting a new predetermined condition on this condition setting screen, the target game information, for example, the number of consecutive occurrences is selected from the pop-up window of the game state type, and the numerical value, for example, 10-14 is selected. Select a setting input section after selecting from the pop-up window the value to be given when the predetermined condition is satisfied, up to four from the assigned
[0058]
If you want to delete or change the contents that have already been set, select and input the “Delete / Change” selection input section provided at the lower position of the condition setting screen to register it in the satisfaction condition table. By displaying a list of the predetermined conditions that have been displayed, it is possible to select or delete the predetermined conditions that are desired to be deleted or changed from the predetermined conditions displayed in the list.
[0059]
In addition, the
[0060]
The configuration of each means in the present invention formed by the circuits and devices included in the
[0061]
The
[0062]
The game information storage / storage means 207 stores and stores the number of consecutive occurrences that are game information related to the games included in the table data table based on the game information included in the game information data input from the input means 201. The storage device 155 of the
[0063]
The determination means 208 of the first embodiment determines whether or not the number of consecutive occurrences that are game information stored and stored in the
[0064]
The value
[0065]
When the determining
[0066]
The distribution information output means 213 according to the first embodiment provides data that can be used by the mobile phone to the mobile phone that is a data storage medium possessed by the player, specifically, from the distribution means 214. This is for outputting commemorative image frames A to G, which are value data to be distributed, a ringing melody, a standby screen, a reach video application, and the like, and is constituted by an
[0067]
The player identification information input means 221 of the first embodiment is for inputting a member ID read from a member card inserted into the
[0068]
The player identification information transmission means 222 of the first embodiment is for transmitting the member ID, which is the player identification information input from the player identification information input means 221, to the
[0069]
When the
[0070]
The grant condition display means 219 of the first embodiment is stored in the
[0071]
The achievement state specifying means 218 of the first embodiment determines the number of consecutive occurrences that are game information accumulated and stored in the
[0072]
The achievement status display means 220 of the first embodiment indicates the number of consecutive occurrences (game information) necessary for satisfying the predetermined number of times specified by the achievement status specification means 218, for example, “3 times of consecutive villas” shown in FIG. As shown in FIG. 5, the
[0073]
The
[0074]
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the
[0075]
First, when a member player inserts a member card into the member
[0076]
Of these displayed selection buttons, if you want to use the number of saved balls previously acquired by the member player for the game, select “Yes”, which is a selection button to use the number of saved balls for the game. When the password input screen for inputting the password is displayed and the member player wants to play using the frequency, “No” is selected.
[0077]
Then, after performing the game selection of FIG. 12 (a), the menu screen shown in FIG. 12 (b) is displayed, so that the operation of the lending button (not shown) is validated, and the pachinko ball lending is performed. The game by becomes possible.
[0078]
In the menu screen shown in FIG. 12 (b) displayed on the
[0079]
With the start of the game in the
[0080]
In the game information update process of Sb2, the received game information data in the table data table (see FIG. 6) based on the game hall ID, device ID (device number) and game information included in the received game information data. The game information corresponding to the game information included in the received game information data is updated among the game information stored corresponding to the game hall ID and the device ID (unit number) included in the game information.
[0081]
Specifically, if the
[0082]
In addition to the update of the table data table, the registration of the game site ID and the unit number that are the same as the updated game site ID and unit number are registered in the “game station ID” and “unit number” of the game information database. If the same game hall ID and machine number are registered, the data corresponding to the updated data is included in the number of starts, the number of jackpots, and the probability change corresponding to the game hall ID and machine number. Update.
[0083]
After completion of these processes, the process proceeds to Sb3, and in the
[0084]
If it is determined in Sb3 that the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to Sb8, and the gaming state of the
[0085]
On the other hand, if it is determined in Sb3 that the predetermined condition related to the game has been established, the process proceeds to Sb4 to determine whether or not the predetermined condition that has been established is the number of consecutive games (number of consecutive occurrences). Is the number of consecutive resorts (the number of consecutive occurrences), the process proceeds to Sb5 to determine whether or not the point in time is the end of the consecutive occurrence big hit (continuous resort), and the predetermined condition is the number of consecutive resorts (continuous occurrences) If not, the process proceeds to Sb6.
[0086]
In the determination of the end of the continuous occurrence big hit (renzo) in Sb5, if it is not finished, it is still in the middle of the neighbourhood (continuous occurrence), and there is a possibility that these consecutive villas (continuous occurrence) may continue. From step S1, the processing returns to step S1. If it has been completed, the processing proceeds to step Sb6.
[0087]
Then, all value data corresponding to the predetermined condition determined to have been established in Sb3 is identified from the establishment condition table, read out from the
[0088]
Reception of these distribution information is determined as “distribution information received” in S1 of the flowchart of FIG. 11 showing the processing contents in the
[0089]
After the execution of these assigned value information display processing, the process proceeds to S4, where the list-displayed value data (only when there are a plurality of value data, “Yes” is displayed for distribution in one case) and the distribution is not performed In accordance with the item “No” or “Do not distribute” selected, the player accepts whether distribution is possible and selection of value data to be acquired.
[0090]
Specifically, when the established predetermined condition is execution of a premium notice, the screen shown in FIG. 14A is displayed and distribution acceptance is performed, and the established predetermined condition is execution of premium reach action. In this case, the screen shown in FIG. 15 (a) is displayed, distribution availability acceptance and selection of distribution information (acquired desired value data) are performed, and the predetermined condition that is satisfied reaches the predetermined number of consecutive occurrences. 16A, the screen shown in FIG. 16A is displayed, and whether delivery is permitted or not and delivery information (acquired desired value data) is selected.
[0091]
In S4, when the player selects and inputs “No” or “No delivery”, it is determined in S5 that delivery is not possible, and S1 returns and waits for an input signal again. When distribution information (acquired desired value data) is selected, it is determined that distribution is possible in S5, and the process proceeds to S6.
[0092]
In the case where a plurality of data corresponding to each mobile phone company are stored in the RAM 328b in the same kind of distribution information as the distribution information (acquired desired value data) selected by the player in the selection acceptance of the distribution availability and distribution information In S6, it is determined that carrier selection is necessary, and the process proceeds to S7. As shown in FIG. 14B, a carrier selection screen for selecting a mobile phone company is displayed and carrier selection is accepted. Thereafter, the value data of the selected mobile phone company (carrier) is read from the RAM 328b (S13), and is distributed from the
[0093]
On the other hand, when the distribution information selected by the player in the selection acceptance of the distribution information is “commemorative image frame D” as shown in FIG. 16A, the selected distribution information is captured. Is determined to be necessary distribution information (S8), the process proceeds to S9, and an imaging process is performed.
[0094]
In this imaging process, as shown in FIG. 16B, a message indicating that the image is to be captured and a countdown are displayed on the
[0095]
Then, the process proceeds to S10, and after reading the image data of the “commemorative image frame D” accepted in the above from the RAM 328b, in the image composition process of S11, the “commemorative image frame D” read from the RAM 328b in S10. The image data and the image data captured in S9 are combined by the
[0096]
In FIG. 16C, a “re-photographing” display unit is provided at the bottom of the
[0097]
Then, the “determined” display unit is selected in FIG. 16C, or after re-shooting, the process proceeds to S12 to convert the composite image into a data format that can be used by the player's mobile phone. Conversion processing is performed.
[0098]
In this conversion process, as shown in FIG. 16 (d), the carrier selection unit for selecting the mobile phone company is displayed on the display of the composite image on the
[0099]
It should be noted that, in the case where a plurality of value data corresponding to each mobile phone company is not stored in correspondence with the distribution information selected by the player in the selection reception of the distribution information, imaging in S8 is necessary. When it is determined that the information is not distribution information, specifically, when a premium reach video application that can be operated on the mobile phone of each mobile phone company is selected in the selection reception of distribution information in S4 (FIG. 15 ( a)), after the data of the selected premium reach video application is read from the RAM 328b (S13), the process proceeds to S14, and the read data of the premium reach video application is transferred from the
[0100]
As described above, according to the game system of the first embodiment, the number of consecutive games (the number of consecutive occurrences) that is the game information stored and stored in the
[0101]
Further, according to the gaming system of the first embodiment, the
[0102]
In addition, according to the gaming system of the first embodiment, the aggregation result screen shown in FIG. 18 is displayed on the
[0103]
(Example 2)
The gaming system according to the second embodiment corresponds to
[0104]
First, the configuration of the
[0105]
In addition to the processing program in which the processing contents executed by the
[0106]
In the establishment condition table of the second embodiment, six predetermined conditions related to the game for determining whether or not the
[0107]
Also in the second embodiment, the member card acceptance notification including the member ID transmitted from the
[0108]
The configuration of each means in the present invention formed by each circuit or device included in the
[0109]
The input means 201 of the second embodiment is for inputting game information data including game information output (transmitted) from the output means 215 to the
[0110]
The game information storage and storage means 207 of the second embodiment is based on the game information included in the game information data input from the input means 201 and is the number of consecutive occurrences that are game information related to the games included in the table data table. Is constituted by the
[0111]
The
[0112]
The value
[0113]
When the
[0114]
The achievement state specifying means 218 of the second embodiment determines the number of consecutive occurrences that are game information accumulated and stored in the
[0115]
The mail address specifying information input means 223 of the second embodiment is for inputting data of a mail address that is information that can specify a mail address of a mobile phone that is a mail address of a player or a mail address of a home personal computer. The mail address data transmitted from the cellular phone and input to the
[0116]
The
[0117]
The
[0118]
The setting
[0119]
Hereinafter, processing contents in the
[0120]
With the start of the game in the
[0121]
In the game information update process of Sb2, the device included in the received game information data in the table data table (see FIG. 20) based on the device ID (device number) and game information included in the received game information data. Of each game information stored corresponding to the ID (unit number), the game information corresponding to the game information included in the received game information data is updated.
[0122]
In addition to the update of the table data table, a registration in which the same unit number as the updated unit number is registered in the “unit number” of the game information database is specified, and the same unit number is registered. In this case, the data corresponding to the updated data is updated among the number of start times, the number of big hits, and the probability variation number corresponding to the unit number.
[0123]
After completion of these processes, the process proceeds to Sb3, and in the
[0124]
If it is determined in Sb3 that the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to Sb8, and the gaming state of the
[0125]
On the other hand, if it is determined in Sb3 that the predetermined condition related to the game has been established, the process proceeds to Sb4 to determine whether or not the predetermined condition that has been established is the number of consecutive games (number of consecutive occurrences). Is the number of consecutive resorts (the number of consecutive occurrences), the process proceeds to Sb5 to determine whether or not the point in time is the end of the consecutive occurrence big hit (continuous resort), and the predetermined condition is the number of consecutive resorts (continuous occurrences) If not, the process proceeds to Sb6.
[0126]
In the determination of the end of the continuous occurrence big hit (renzo) in Sb5, if it is not finished, it is still in the middle of the neighbourhood (continuous occurrence), and there is a possibility that these consecutive villas (continuous occurrence) may continue. From step S1, the processing returns to step S1. If it has been completed, the processing proceeds to step Sb6.
[0127]
Then, all value data corresponding to the predetermined condition determined to have been established in Sb3 is identified from the establishment condition table, read out from the
[0128]
The value data distributed to each
[0129]
In the second embodiment, when an e-mail address is input from the player in advance, the e-mail address transmitted from the
[0130]
As described above, according to the gaming system of the second embodiment, the number of consecutive games (the number of consecutive occurrences) that is game information stored and stored in the
[0131]
In addition, according to the gaming system of the second embodiment, the
[0132]
In addition, according to the gaming system of each of the above embodiments, the
[0133]
In addition, according to the gaming system of each of the above embodiments, the data that can be used in the information terminal carried by the player as the value data corresponding to the established predetermined condition is the portable information terminal carried by the player. Since it will be output to the phone, the player can further improve the player's willingness to play, from the goal of achieving the predetermined condition and the goal of acquiring data available on the mobile phone that he carries It is possible to improve sales at amusement halls.
[0134]
Further, according to each of the embodiments, the
[0135]
Further, according to each of the embodiments, since the
[0136]
In addition, according to each of the embodiments, by providing the achievement state specifying means 218 and the achievement state display means 220, the player can grasp how much the predetermined condition can be satisfied, It is possible to prevent a player's disadvantage due to stopping the game when the conditions can be satisfied a little more, and to keep the player at the
[0137]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0138]
For example, in the above-described embodiment, the
[0139]
Further, in each of the above embodiments, the explanation is made mainly on the value data such as the incoming melody data, the standby screen data, the reach video application, and the composite image data, but the present invention is not limited to this, Along with these value data, or instead of these value data, the value given to the player, for example, information that can specify the value such as points is output to the player's mobile phone, or the value given to the player Information recording symbol data (value specifying data) in which information including the contents of a privilege or a prize is recorded is output to the player's mobile phone, and the information recording symbol based on the information recording symbol data is output from the user's mobile phone Displayed and read, and a value such as a privilege or a gift specified from the read information recording symbol may be given to the player who owns the mobile phone.
[0140]
In each of the above embodiments, the value data is directly output from the
[0141]
The distribution using the information recording symbol as described above is performed by displaying the information recording symbol symbolized so as to be readable by the mobile phone of the player on the
[0142]
Further, as the value specifying data to be distributed to the mobile phone, a password is distributed together with data of an address (URL) of a site where each value data can be downloaded, and the player accesses the site of the distributed address (URL). Then, by entering the address, name, contact information, etc. together with the distributed password, it is confirmed whether the player who has received the value identification data is distributed, and the player who has been confirmed by the password The operator of the site (for example, a card management company) may send a product such as a home appliance or a car to the player, and in this way, the player himself / herself to whom the value specifying data has been distributed. Since confirmation can be performed, it will be possible to provide high-value products to the player using the site, and the player's willingness to play can be improved. . Further, high-value products such as home appliances and cars that can be obtained on these sites may be displayed on the
[0143]
Moreover, in the said Example, although the
[0144]
In the first embodiment, distribution information (value data) is distributed directly from the
[0145]
Moreover, in the said Example, although the distribution process (value data) is implemented after the continuous big hit (renso) is completed, this invention is not limited to this, These The distribution processing of distribution information may be performed every time a predetermined number of continuous occurrences is reached, for example, 5, 10, 15.
[0146]
In the above embodiment, a mobile phone has been described as an example of a storage medium capable of storing data possessed by the player. However, the present invention is not limited to this, and the player can carry the recording medium. It may be an information terminal such as a PDA other than a mobile phone, or may be a recording medium such as a memory card or IC card with a non-volatile memory.
[0147]
Further, in the above-described embodiment, determination of establishment of a predetermined condition based on the number of consecutive occurrences (number of consecutive resorts) that are stored and stored game information, and game information that is not stored and stored, specifically, occurrence of premium notice or premium reach. Although both determinations of whether or not a predetermined condition is established depending on the presence or absence are performed, the present invention is not limited to this. You may make it implement only by information.
[0148]
In the second embodiment, the internal management device is the
[0149]
Further, in the second embodiment, the player identification information is used as the member ID so that the player player's game information can be individually grasped. However, the present invention is not limited to this. For example, these player players The game information may be grasped for each visitor card by using the card ID uniquely assigned to the visitor card or the terminal ID uniquely assigned to the mobile phone.
[0150]
In each of the above embodiments, the external management device is the
[0151]
Moreover, in the said Example, the data communication of the
[0152]
Moreover, in the said Example, although the
[0153]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0154]
[0155]
[0156]
[0157]
According to
[0158]
According to a sixth aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) includes a mail address specifying information input means (infrared communication unit 323) for inputting information capable of specifying a player's mail address. Based on the determination unit (CPU 102) determining that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data or the value data stored in the value data storage unit (storage device 105) corresponding to the predetermined condition is stored in the mail address. E-mail transmission means (
[0159]
According to
[0160]
According to an eighth aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) includes an image display device (liquid crystal display 313) for displaying an image, and the value data storage means (
[0161]
According to a ninth aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) includes an image display device (liquid crystal display 313) for displaying an image, and the determination means (
[0162]
According to a tenth aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) includes an image display device (liquid crystal display 313) for displaying an image, and the gaming device (card unit 3) corresponds to the gaming device. Based on the current game information in the (pachinko machine 2), achievement state specifying means (CPU102, 142) for specifying the game information necessary to satisfy the predetermined condition, and the achievement state specifying means (CPU102, 142) And achievement status display means (
[0163]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the invention of
[0164]
(B) According to the invention of
[0165]
(C) According to the invention of
[0166]
(D) According to the invention of
[0167]
(E) According to the invention of
[0168]
(F) According to the invention of
[0169]
(G) According to the invention of
[0170]
(H) According to the invention of
[0171]
(I) According to the invention of
[0172]
(J) According to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in
FIG. 3 is a front view of a protrusion provided on the card unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a card unit in
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a management server used in
FIG. 6 is a diagram showing the configuration of a table data table used in Example 1 of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a game information database used in Example 1 of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a satisfaction condition table used in
FIG. 9 is a diagram showing a means configuration of the game system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the management server used in
FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the card unit used in
FIGS. 12A to 12C are diagrams showing display states when a member card is received on a display unit provided in the card unit used in
FIG. 13 is a diagram showing a display state of a display unit provided in the card unit used in
FIGS. 14A to 14C are diagrams showing display states of a display unit provided in the card unit used in
FIGS. 15A and 15B are diagrams showing the display status of the display unit provided in the card unit used in
FIGS. 16A to 16E are views showing the display status of the display unit provided in the card unit used in Example 1 of the present invention. FIGS.
FIG. 17 is a diagram showing a condition setting screen displayed on the management server used in
FIG. 18 is a diagram showing a condition setting screen displayed on the management server used in
FIG. 19 is a diagram showing a configuration of a system controller used in
FIG. 20 is a diagram showing the configuration of a table data table used in Example 2 of the present invention.
FIG. 21 is a diagram showing the configuration of a game information database used in Example 2 of the present invention.
FIG. 22 is a diagram showing a means configuration of a game system in
FIG. 23 is a diagram for explaining an e-mail transmission status according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram showing a display status of a display unit provided in the card unit in another embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing display contents displayed on a user's phone in another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines
3 Card unit
100 system controller
102 CPU
105 Storage device
108 1st communication part
109 Second communication unit
140 Management server
142 CPU
145 storage device
148 Communication Department
313 Liquid crystal display
323 Infrared communication unit
327 Card reader / writer
328 Control unit
328a MPU
328b RAM
328c ROM
329 Display control board
334 Communication Department
335 input section
Claims (10)
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。A gaming system including a gaming device associated with a gaming machine and installed for each gaming machine, and an external management device installed outside the gaming store and managing the gaming device,
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the external management device,
The external management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Game information storage and storage means for storing and storing game information input from the input means;
Determination means for determining whether or not the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player. .
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記外部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記外部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。A gaming system including a gaming device associated with a gaming machine and installed for each gaming machine, and an external management device installed outside the gaming store and managing the gaming device,
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the external management device,
The external management device is:
Determination means for determining whether or not the game information satisfies a predetermined condition based on the game information output from the output means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player. .
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力するための出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力される遊技情報を蓄積記憶するための遊技情報蓄積記憶手段と、
該遊技情報蓄積記憶手段に蓄積記憶された遊技情報が、前記設定情報送信手段から送信されてきた設定情報に含まれる所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。Matched with gaming machines, installed for each gaming machine, installed inside the gaming store, an internal management device for managing information related to gaming generated in the gaming machine, installed outside the gaming store, A game system including an external management device that manages the gaming device and an internal management device installed in each gaming store,
The external management device is:
A setting means for setting a predetermined condition based on game information related to a game in a gaming machine to which the gaming device corresponds;
Setting information transmitting means for transmitting setting information including a predetermined condition set by the setting means to the internal management device;
With
The gaming device comprises an output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the internal management device,
The internal management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Game information storage and storage means for storing and storing game information input from the input means;
Determining means for determining whether or not the game information stored and stored in the game information storage and storage means satisfies a predetermined condition included in the setting information transmitted from the setting information transmitting means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player. .
前記外部管理装置は、
前記遊技用装置が対応する遊技機における遊技に関連する遊技情報に基づく所定条件を設定するための設定手段と、
該設定手段にて設定された所定条件を含む設定情報を前記内部管理装置に送信する設定情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、対応する遊技機より出力された当該遊技機の遊技に関連する遊技情報を前記内部管理装置に出力する出力手段を備え、
前記内部管理装置は、
前記出力手段から出力される遊技情報を入力するための入力手段と、
該入力手段から入力されてくる遊技情報に基づいて、当該遊技情報が所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記所定条件に応じて遊技者に付与する価値を特定可能な価値特定データまたは遊技者に付与する価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、該所定条件を満たした遊技機に対応する遊技用装置に、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを配信する配信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記配信手段から配信された価値特定データまたは価値データを、遊技者が所持するデータ記憶可能な記憶媒体に出力する配信情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技用システム。Matched with gaming machines, installed for each gaming machine, installed inside the gaming store, an internal management device for managing information related to gaming generated in the gaming machine, installed outside the gaming store, A game system including an external management device that manages the gaming device and an internal management device installed in each gaming store,
The external management device is:
A setting means for setting a predetermined condition based on game information related to a game in a gaming machine to which the gaming device corresponds;
Setting information transmitting means for transmitting setting information including a predetermined condition set by the setting means to the internal management device;
With
The gaming device comprises output means for outputting game information related to the game of the gaming machine output from the corresponding gaming machine to the internal management device,
The internal management device is:
Input means for inputting game information output from the output means;
Determination means for determining whether the game information satisfies a predetermined condition based on the game information input from the input means;
Value data storing means for storing value specifying data capable of specifying the value to be given to the player according to the predetermined condition or value data to be given to the player;
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is stored in the gaming device corresponding to the gaming machine that satisfies the predetermined condition; A delivery means for delivering value data;
With
The gaming apparatus includes distribution information output means for outputting the value specifying data or value data distributed from the distribution means to a data storage storage medium possessed by the player. .
遊技者を特定可能な遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段と、
該遊技者識別情報入力手段にて入力された遊技者識別情報を前記外部管理装置または前記内部管理装置に送信する遊技者識別情報送信手段と、
を備え、
前記外部管理装置または前記内部管理装置は、前記遊技者識別情報送信手段より送信される遊技者識別情報と、前記出力手段から出力される遊技情報とを対応付けて記憶する遊技データ記憶手段を備える請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming device is:
Player identification information input means for inputting player identification information capable of specifying a player;
Player identification information transmitting means for transmitting the player identification information input by the player identification information input means to the external management device or the internal management device;
With
The external management device or the internal management device includes game data storage means for storing player identification information transmitted from the player identification information transmission means and game information output from the output means in association with each other. The game system according to any one of claims 1 to 4.
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したことに基づいて、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データまたは価値データを、前記メールアドレス特定情報入力手段より入力されたメールアドレスを特定可能な情報から特定されるメールアドレスに対して送信するメール送信手段を備える請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming device includes a mail address specifying information input means for inputting information capable of specifying a player's mail address,
Based on the determination unit determining that the predetermined condition is satisfied, the value specifying data or value data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition is input from the mail address specifying information input unit. The game system according to claim 1, further comprising: a mail transmission unit that transmits the mail address to a mail address specified from information that can be specified.
前記価値データ記憶手段に記憶されている価値データ或いは価値特定データから特定される遊技者に付与する価値と、当該価値データ或いは価値が付与される所定条件或いは所定遊技状態を前記画像表示装置に表示させる付与条件表示手段を備える請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming device includes an image display device for displaying an image,
The value given to the player specified from the value data stored in the value data storage means or the value specifying data, and the predetermined condition or the predetermined game state to which the value data or the value is added are displayed on the image display device. The game system according to claim 1, further comprising a grant condition display means for causing the game to be performed.
前記判定手段が所定条件を満たしたと判定したときに、当該所定条件に応じた前記価値データ記憶手段に記憶されている価値特定データから特定される価値または価値データに関する価値情報を前記画像表示装置に表示させる付与価値情報表示手段を備える請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming device includes an image display device for displaying an image,
When the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied, value specified from the value specifying data stored in the value data storage unit corresponding to the predetermined condition or value information related to the value data is stored in the image display device. The game system according to any one of claims 1 to 8, further comprising: added value information display means for displaying.
遊技用装置が対応する遊技機における現時点での遊技情報に基づいて、前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を特定する達成状態特定手段と、
該達成状態特定手段にて特定された前記所定条件を満たすために必要な遊技情報を前記画像表示装置に表示させる達成状態表示手段と、
を備える請求項1、3、5〜9のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming device includes an image display device for displaying an image,
Achievement state specifying means for specifying game information necessary to satisfy the predetermined condition based on the current game information in the gaming machine to which the gaming device corresponds;
Achievement status display means for displaying game information necessary to satisfy the predetermined condition specified by the achievement status specification means on the image display device;
A game system according to any one of claims 1, 3, and 5-9.
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JP2015107286A (en) * | 2013-12-06 | 2015-06-11 | 東レエンジニアリング株式会社 | Game information display system and game information display device |
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