JP4653781B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4653781B2
JP4653781B2 JP2007117471A JP2007117471A JP4653781B2 JP 4653781 B2 JP4653781 B2 JP 4653781B2 JP 2007117471 A JP2007117471 A JP 2007117471A JP 2007117471 A JP2007117471 A JP 2007117471A JP 4653781 B2 JP4653781 B2 JP 4653781B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
code information
display
displayed
dimensional barcode
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007117471A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008272107A (en
Inventor
智哉 百瀬
啓 西尾
和彦 白石
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2007117471A priority Critical patent/JP4653781B2/en
Publication of JP2008272107A publication Critical patent/JP2008272107A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4653781B2 publication Critical patent/JP4653781B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなど遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

従来から、遊技機として、表示手段と、この表示手段に、遊技関連情報をコード化したコード情報例えば二次元バーコードを表示させるコード情報表示制御手段とを備え、表示手段に表示された二次元バーコードを遊技者が携帯電話機等で撮影してウエブサイトにアクセスすることにより、その遊技機に関する情報や携帯電話機用待受画像データ、着メロ用の音楽データ等を取得することができるよう構成された遊技機が知られている(例えば、特許文献1〜3参照)。
特開2006−61515公報 特開2004−236902公報 特開2005−323634公報
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine, display means and code information display control means for displaying code information, for example, a two-dimensional barcode, coded on game-related information on the display means, two-dimensional displayed on the display means The player can acquire information on the gaming machine, standby image data for a mobile phone, music data for ringtones, etc. by allowing a player to shoot a barcode with a mobile phone and access the website. There are known gaming machines (see, for example, Patent Documents 1 to 3).
JP 2006-61515 A JP 2004-236902 A JP 2005-323634 A

しかし、上記のような従来の遊技機によると、二次元バーコードが表示される時間が限られるため、遊技者が二次元バーコードを撮影し損なうおそれがある。   However, according to the conventional gaming machine as described above, since the time for displaying the two-dimensional barcode is limited, the player may fail to capture the two-dimensional barcode.

本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、遊技者が二次元バーコードを撮影し損なうことのない遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to solve the above-described problems of the prior art and to provide a gaming machine in which a player does not fail to capture a two-dimensional barcode.

本発明の遊技機は、表示手段と、前記表示手段に、遊技関連情報をコード化したコード情報を表示させるコード情報表示制御手段とを備えた遊技機において、前記表示手段に表示されたコード情報を記憶するコード情報記憶手段を設け、前記コード情報表示制御手段は、前記コード情報記憶手段に記憶されているコード情報を前記表示手段に再表示させ得るよう構成され、前記表示手段に表示されたコード情報について、前記表示手段に当該コード情報を再表示するか否かを遊技者が決定する決定手段を備え、前記コード情報記憶手段は、予め前記決定手段による決定を受けた上で、前記決定手段により再表示するものと決定されたコード情報については、当該コード情報を再表示するものとして、前記決定手段により再表示しないものと決定されたコード情報については、当該コード情報を再表示しないものとして記憶し、前記コード情報表示制御手段は、前記コード情報記憶手段に記憶されているコード情報を、当該コード情報が再表示するものとして記憶されている場合には前記表示手段に再表示させ、当該コード情報が再表示しないものとして記憶されている場合には前記表示手段に再表示させないよう構成されるとともに、コード情報の履歴を前記表示手段に表示させるように構成され、当該履歴を表示させる際に、再表示するものとして前記コード情報記憶手段に記憶されているコード情報は前記表示手段に再表示させ、再表示しないものとして前記コード情報記憶手段に記憶されているコード情報は前記表示手段に再表示させないことを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine comprising: display means; and code information display control means for displaying code information obtained by coding game-related information on the display means. Code information displayed on the display means Code information storage means is provided, and the code information display control means is configured to redisplay the code information stored in the code information storage means on the display means, and is displayed on the display means. With respect to the code information, the player includes a determination unit that determines whether or not to re-display the code information on the display unit, and the code information storage unit receives the determination by the determination unit in advance and then determines the determination The code information determined to be redisplayed by the means is determined not to be redisplayed by the determining means, as the code information is redisplayed. The code information stored is stored as not redisplaying the code information, and the code information display control means re-displays the code information stored in the code information storage means. When the information is stored, it is displayed again on the display unit, and when the code information is stored as not displayed again, the display unit is configured not to display the code information again. When displaying the history, the code information stored in the code information storage means to be displayed again is displayed on the display means and not displayed again. The code information stored in the code information storage means is not redisplayed on the display means .

本発明によると、表示手段に表示されたコード情報を遊技者が撮影し損なった場合でも、再びコード情報が表示手段に表示される機会が設けられるため、撮影し損なったコード情報を撮影可能になる。   According to the present invention, even if the player fails to shoot the code information displayed on the display means, the opportunity to display the code information again on the display means is provided, so that the code information that has failed to be photographed can be photographed. Become.

また、前記コード情報表示制御手段は、前記表示手段に前記コード情報を表示させる際、前記コード情報がアクセスされたときの内容も併せて表示させるようにすると、遊技者は、表示手段に表示された内容を見ることによってコード情報をアクセスしたときに提供される情報や特典などを前もって知ることができ、また、その表示内容の如何によってアクセスするかしないかの意思決定をすることができる。   In addition, when the code information display control means displays the code information on the display means together with the contents when the code information is accessed, the player is displayed on the display means. By viewing the contents, it is possible to know in advance the information and benefits provided when the code information is accessed, and it is possible to make a decision as to whether or not to access depending on the display contents.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を利用したサービス提供システムの構成図、図2は、同パチンコ遊技機の正面図、図3は、同パチンコ遊技機の受皿の平面図、図4は、同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図5は、演出制御基板による処理内容を表したフローチャート、図6は、同じく演出制御基板による処理内容を表したフローチャート、図7は、図柄表示装置の表示画面図、図8は、図柄表示装置の他の表示画面図、図9は、図柄表示装置の他の表示画面図をそれぞれ示す。   1 is a configuration diagram of a service providing system using a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a plan view of a saucer of the pachinko gaming machine. 4 is a block diagram of the electrical system of the pachinko machine, FIG. 5 is a flowchart showing the processing contents by the effect control board, FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents by the effect control board, and FIG. FIG. 8 shows another display screen diagram of the symbol display device, and FIG. 9 shows another display screen diagram of the symbol display device.

図1において、サービス提供システムは、パチンコ遊技機100の表示手段例えば図柄表示装置に遊技関連情報をコード化したコード情報例えば二次元バーコードAを表示するようにし、この二次元バーコードAを遊技者が携帯電話機200で撮影し、インターネット300を介してサイト400にアクセスすると、サイト400からそのパチンコ遊技機100に関する情報や携帯電話機用待受画像データ、着メロ用の音楽データ等を携帯電話機200に取得することができるよう構成される。   In FIG. 1, the service providing system displays code information such as a two-dimensional barcode A, which is obtained by coding game-related information, on a display means of the pachinko gaming machine 100, for example, a symbol display device. When a person takes a picture with the mobile phone 200 and accesses the site 400 via the Internet 300, information about the pachinko gaming machine 100, standby image data for the mobile phone, music data for ringtones, etc. are transmitted from the site 400 to the mobile phone 200. Configured to be able to obtain.

パチンコ遊技機100は、図2に示すように、遊技盤1を備え、遊技盤1は、遊技者がハンドル2を操作することによって発射された遊技球が複雑に動作する遊技領域3を有する。遊技領域3の中央部には、図柄表示装置4(図4)の表示画面4aが配置される。表示画面4aの下方には、始動口5が配されている。公知のように、遊技球が始動口5に入賞することを契機として遊技制御基板50(図4)による大当たり抽選が行われる。始動口5の下方には、大入賞口6が配されている。公知のように、大入賞口6は、大当たり発生時に所定回数だけ開放状態となり多数の遊技球の入賞を可能にして遊技者に特典が与えられる。始動口5の上方はステージ7によって構成される。ステージ7の一部は、誘導されてきた遊技球を始動口5へ入賞し易くするよう構成されている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 100 includes a game board 1, and the game board 1 has a game area 3 in which a game ball launched by operating a handle 2 by a player operates in a complex manner. A display screen 4 a of the symbol display device 4 (FIG. 4) is arranged at the center of the game area 3. A start port 5 is arranged below the display screen 4a. As is well known, a big win lottery is performed by the game control board 50 (FIG. 4) when the game ball wins the start opening 5. Below the start opening 5, a big prize opening 6 is arranged. As is well known, the big winning opening 6 is opened a predetermined number of times when a big hit occurs, allowing a large number of game balls to be awarded and giving a privilege to the player. Above the start port 5 is constituted by a stage 7. A part of the stage 7 is configured to make it easy to win the guided game ball to the start opening 5.

遊技盤1の前面には前面枠8が開閉可能に取着される。前面枠8には、払い出された賞球を貯留し、ハンドル2によって起動する球発射装置に遊技球を供給する受皿9が前方へ突出して設けられている。受皿9の上面には、図3に示すように、遊技者によって操作される十字キー10及びエンターボタン11が設けられている。   A front frame 8 is attached to the front surface of the game board 1 so as to be openable and closable. The front frame 8 is provided with a receiving tray 9 that stores the paid-out prize balls and supplies the game balls to a ball launching device activated by the handle 2 so as to protrude forward. As shown in FIG. 3, a cross key 10 and an enter button 11 operated by the player are provided on the upper surface of the tray 9.

パチンコ遊技機100の電気系統は、図4に示すように、遊技制御基板(メイン基板)50、演出制御基板60及びランプ制御基板70を備える。   The electrical system of the pachinko gaming machine 100 includes a game control board (main board) 50, an effect control board 60, and a lamp control board 70, as shown in FIG.

遊技制御基板50は、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに、始動口5に入賞した遊技球を検知する始動口スイッチ(SW)12、大入賞口6の開放時に大入賞口に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ(SW)13、大入賞口6を開放動作させる大入賞口ソレノイド14、及び保留球の個数を表示する保留ランプ15がそれぞれ接続される。また、遊技制御基板50は、演出制御基板60に対し各種コマンドを送信するとともに演出制御基板60から応答信号を受信する。   The game control board 50 includes a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O, and is large when the start opening switch (SW) 12 for detecting a game ball won in the start opening 5 and the big winning opening 6 are opened in the I / O. A big winning opening switch (SW) 13 for detecting a game ball won in the winning opening, a big winning opening solenoid 14 for opening the large winning opening 6, and a holding lamp 15 for displaying the number of holding balls are connected. In addition, the game control board 50 transmits various commands to the effect control board 60 and receives a response signal from the effect control board 60.

演出制御基板60は、遊技制御基板50と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに図柄表示装置4及びスピーカ16が接続される。演出制御基板60のCPUは、後述するような処理を行うコード情報表示制御手段61を備え、また、RAMは、二次元バーコード(コード情報)Aを記憶するコード情報記憶手段62を備える。   Like the game control board 50, the effect control board 60 is composed of a CPU, ROM, RAM, and I / O, and the symbol display device 4 and the speaker 16 are connected to the I / O. The CPU of the effect control board 60 includes code information display control means 61 that performs processing as described later, and the RAM includes code information storage means 62 that stores a two-dimensional barcode (code information) A.

図柄表示装置4は、演出制御基板60から演出コマンドを受信すると、この受信した演出コマンドに従った演出を表示画面4a上で展開する。   When receiving the effect command from the effect control board 60, the symbol display device 4 develops the effect according to the received effect command on the display screen 4a.

ランプ制御基板70は、遊技制御基板50及び演出制御基板60と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに盤面ランプ17、前枠ランプ18及びサイドランプ19が接続される。盤面ランプ17、前枠ランプ18及びサイドランプ19は、ランプ制御基板70からの制御信号に基づき各種パターンによる点滅動作を行う。   Like the game control board 50 and the effect control board 60, the lamp control board 70 includes a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O, and the panel lamp 17, the front frame lamp 18, and the side lamp 19 are connected to the I / O. . The panel lamp 17, the front frame lamp 18, and the side lamp 19 perform blinking operations according to various patterns based on a control signal from the lamp control board 70.

演出制御基板60は、図5及び図6に示す処理を実行する。なお、図5及び図6に示す処理は、演出制御基板60が実行する各種処理のうちコード情報表示制御手段61として動作するときの処理内容に対応している。   The effect control board 60 executes the processes shown in FIGS. Note that the processing shown in FIGS. 5 and 6 corresponds to the processing content when operating as the code information display control means 61 among the various processing executed by the effect control board 60.

図5において、演出制御基板60は、遊技制御基板50からのコマンドに基づき、二次元バーコードAを出現させる条件つまり二次元バーコード出現条件が成立したか否かの判定(ステップS1)を繰り返す。ここで、二次元バーコード出現条件が成立する場合としては、例えば、大当たりが発生したとき、特定のリーチ演出を行うとき、あるいは大当たりが所定回数連続したとき等が挙げられる。   In FIG. 5, the effect control board 60 repeats the determination (step S1) as to whether or not the condition for causing the two-dimensional barcode A to appear, that is, the two-dimensional barcode appearance condition is satisfied, based on the command from the game control board 50. . Here, the case where the two-dimensional barcode appearance condition is satisfied includes, for example, when a jackpot occurs, when a specific reach effect is performed, or when a jackpot continues for a predetermined number of times.

二次元バーコード出現条件が成立した場合、ROM又はRAM内の二次元バーコードAを読み出し、図柄表示装置4の表示画面4aに二次元バーコードAを表示させる(ステップS2)。遊技者は、この表示された二次元バーコードAを携帯電話機200で撮影し、二次元バーコードAが示すアドレスのサイト400にアクセスし、このサイト400が提供しているサービス、例えばパチンコ遊技機100に関する情報や携帯電話機用待受画像データ、着メロ用の音楽データ等を取得することができる。図7は、二次元バーコードAの表示例を示し、この表示例は、二次元バーコードAと共に、提供されるサービスの内容、例えば「ボクは全国を旅する商人です。ボクの待受画像が欲しい人はココへアクセス!!」というサービス内容も併せて表示したものである。なお、プレミア演出が出現したときに表示された二次元バーコードが示すサイト400にアクセスした場合、携帯電話機200に、「あなたはこのプレミア演出を見てアクセスした○○○番目です!」というような表示を行うようにしてもよい。   When the two-dimensional barcode appearance condition is satisfied, the two-dimensional barcode A in the ROM or RAM is read, and the two-dimensional barcode A is displayed on the display screen 4a of the symbol display device 4 (step S2). The player takes a picture of the displayed two-dimensional barcode A with the mobile phone 200, accesses the site 400 at the address indicated by the two-dimensional barcode A, and provides a service provided by the site 400, such as a pachinko gaming machine. Information about 100, standby image data for mobile phones, music data for ringtones, and the like can be acquired. FIG. 7 shows a display example of the two-dimensional barcode A. This display example shows the contents of the service provided together with the two-dimensional barcode A, for example, “I am a merchant who travels throughout the country. The contents of the service, "Access to here for anyone who wants!" Is also displayed. When accessing the site 400 indicated by the two-dimensional barcode displayed when the premier production appears, the mobile phone 200 is told that "You are the XXth person who accessed this premier production!" Display may be performed.

二次元バーコード表示後、所定時間が経過すると(ステップS3)、表示/非表示確認画面、つまり上記表示された二次元バーコードAをその後再び表示させるか否かを遊技者に選択させるための画面を表示画面4aに表示する(ステップS4)。図8は、表示/非表示確認画面の一例を示しており、この例では、人物画像(キャラクタ画像)Bと、人物画像Bが話している内容である「この二次元バーコードを記憶して、表示させますか?」の文字表示Cと、「はい」、「いいえ」の選択ボタン表示Dとがなされる。ここで、選択ボタン表示Dは、「いいえ」が優先的かつ自動的に選択される状態で表示されており、遊技者が二次元バーコードを記憶して再び表示させたい場合、遊技者は、所定時間内に、受皿9に設けられている十字キー10を操作して「はい」が選択される状態に切替え、その後エンターボタン11を押して「はい」を確定させるようにする。   When a predetermined time elapses after displaying the two-dimensional bar code (step S3), the display / non-display confirmation screen, that is, for allowing the player to select whether or not to display the displayed two-dimensional bar code A again after that. The screen is displayed on the display screen 4a (step S4). FIG. 8 shows an example of a display / non-display confirmation screen. In this example, the person image (character image) B and the contents spoken by the person image B are “store this two-dimensional barcode”. , Do you want to display it? ”And“ Yes ”or“ No ”selection button display D. Here, the selection button display D is displayed in a state where “No” is preferentially and automatically selected, and when the player wants to memorize and display the two-dimensional barcode again, the player Within a predetermined time, the cross key 10 provided on the tray 9 is operated to switch to a state where “yes” is selected, and then the enter button 11 is pressed to confirm “yes”.

表示/非表示確認画面を表示した後、「はい」、「いいえ」のいずれの表示が選択されたかを判定する(ステップS5)。所定時間内に「はい」の表示が選択された場合、表示された二次元バーコードAを再表示すべきものとしてRAMのコード情報記憶手段62に記憶する(ステップS6)。一方、所定時間内に「いいえ」の表示が選択され、あるいは、所定時間内に「はい」の表示が選択されなかった場合、表示された二次元バーコードAを再表示しないものとしてRAMのコード情報記憶手段62に記憶する(ステップS7)。   After displaying the display / non-display confirmation screen, it is determined which display of “Yes” or “No” has been selected (step S5). When the display of “Yes” is selected within the predetermined time, the displayed two-dimensional barcode A is stored in the RAM code information storage means 62 as to be displayed again (step S6). On the other hand, if the “No” display is selected within the predetermined time, or the “Yes” display is not selected within the predetermined time, the displayed 2D barcode A is not redisplayed. The information is stored in the information storage means 62 (step S7).

以後、上述した一連の処理が繰り返し実行される。   Thereafter, the series of processes described above are repeatedly executed.

また、図6において、演出制御基板60は、操作ボタン例えばエンターボタン11が押されたか否かの判定(ステップS11)を繰り返し、エンターボタン11が押された場合、客待ちデモ中、つまり図柄表示装置4が図柄変動中でなくかつ保留ランプ15が点灯していなくて図柄変動の保留がない状態であるか否かを判定する(ステップS12)。   In FIG. 6, the effect control board 60 repeatedly determines whether or not an operation button such as the enter button 11 has been pressed (step S11). If the enter button 11 is pressed, the customer waiting demonstration is performed, that is, the symbol display. It is determined whether or not the device 4 is not changing the symbol and the hold lamp 15 is not lit and there is no symbol change hold (step S12).

客待ちデモ中でない場合は処理を終了し、一方、客待ちデモ中の場合、図柄表示装置4の表示画面4aに、今までに表示された二次元バーコードAの履歴を表示する(ステップS13)。図9は、履歴の表示例を示し、この表示例では、1回前の二次元バーコードA1の内容は「リーチ演出の種類と信頼度」であり、2回前の二次元バーコードA2は「SECRET」、つまり上述したステップS7により再表示しないものとして記憶された二次元バーコードであり、3回前の二次元バーコードA3の内容は「キャラクタAの待受画像」であり、4回前の二次元バーコードA4の内容は2回前の二次元バーコードと同様、「SECRET」であることが表示されている。また、この履歴の表示例では、「SECRET」の二次元バーコードA2、A4には×印が付されている。   If the customer waiting demonstration is not in progress, the process is terminated. On the other hand, if the customer waiting demonstration is in progress, the history of the two-dimensional barcode A displayed so far is displayed on the display screen 4a of the symbol display device 4 (step S13). ). FIG. 9 shows a display example of the history. In this display example, the content of the two-dimensional barcode A1 one time before is “reach effect type and reliability”, and the two-dimensional barcode A2 two times before is “SECRET”, that is, the two-dimensional barcode stored as not redisplayed in the above-described step S7, and the content of the two-dimensional barcode A3 three times before is “standby image of character A”, and four times It is displayed that the content of the previous two-dimensional barcode A4 is “SECRET”, similar to the previous two-dimensional barcode. In this history display example, “SECRET” two-dimensional barcodes A2 and A4 are marked with a cross.

遊技者は、上記のような履歴の表示を見て、取得したいサービスがある場合に十字キー10を操作しこのサービスの表示欄を選択し、エンターボタン11を押して確定する。例えば、3回前の二次元バーコードA3が選択確定されると、表示画面4aに図7に示すように拡大表示された二次元バーコードA3と共に、提供されるサービスの内容、例えば「ボクは全国を旅する商人です。ボクの待受画像が欲しい人はココへアクセス!!」というサービス内容も併せて表示される。遊技者は、この表示を見て携帯電話機200で二次元バーコードA3を撮影し、二次元バーコードA3が示すアドレスのサイト400にアクセスし、このサイト400から携帯電話機用待受画像データを取得することができる。   The player looks at the history display as described above, and when there is a service to be acquired, the player operates the cross key 10 to select the display column of this service, and presses the enter button 11 to confirm. For example, when the two-dimensional barcode A3 of the previous three times is selected and confirmed, the contents of the service provided, for example, “I am a member”, together with the two-dimensional barcode A3 enlarged and displayed on the display screen 4a as shown in FIG. “The merchant who travels all over the country. If you want my standby image, access here!” Is also displayed. The player sees this display, photographs the two-dimensional barcode A3 with the mobile phone 200, accesses the site 400 at the address indicated by the two-dimensional barcode A3, and obtains standby image data for the mobile phone from the site 400. can do.

また、表示画面4aに表示された二次元バーコードA1〜A4に所望のものがなかった場合、十字キー10を操作して表示内容を更新する。更新後の表示としては、例えば、1回前と2回前の表示内容が消去され、3回前と4回前と5回前と6回前の各表示内容が表示される。遊技者は、この更新後の表示内容を見て、5回前と6回前の表示内容のうちで所望のサービスがあれば、このサービスの二次元バーコードを撮影する。   If there is no desired two-dimensional barcode A1 to A4 displayed on the display screen 4a, the cross key 10 is operated to update the display contents. As the display after the update, for example, the display contents of the previous and second times are erased, and the display contents of the previous three times, the previous four times, the previous five times, and the sixth time are displayed. The player looks at the display contents after the update and, if there is a desired service among the display contents before and after the fifth time, takes a two-dimensional barcode of this service.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、図柄表示装置(表示手段)4と、図柄表示装置(表示手段)4に、遊技関連情報をコード化した二次元バーコード(コード情報)Aを表示させるコード情報表示制御手段61とを備えたパチンコ遊技機において、図柄表示装置(表示手段)4に表示された二次元バーコード(コード情報)Aを記憶するコード情報記憶手段62を設け、コード情報表示制御手段61は、コード情報記憶手段62が記憶している二次元バーコード(コード情報)Aを図柄表示装置(表示手段)4に再表示させ得るよう構成される。本実施形態によると、図柄表示装置(表示手段)4に表示された二次元バーコード(コード情報)Aを遊技者が撮影し損なった場合でも、再び二次元バーコード(コード情報)Aが図柄表示装置(表示手段)4に表示される機会が設けられるため、撮影し損なった二次元バーコード(コード情報)Aを撮影可能になる。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a symbol display device (display means) 4 and a two-dimensional barcode (code information) in which game related information is encoded in the symbol display device (display means) 4. In a pachinko gaming machine equipped with a code information display control means 61 for displaying A, a code information storage means 62 for storing a two-dimensional barcode (code information) A displayed on the symbol display device (display means) 4 is provided. The code information display control means 61 is configured to re-display the two-dimensional barcode (code information) A stored in the code information storage means 62 on the symbol display device (display means) 4. According to this embodiment, even if the player fails to photograph the two-dimensional barcode (code information) A displayed on the symbol display device (display means) 4, the two-dimensional barcode (code information) A is again displayed. Since an opportunity to be displayed on the display device (display means) 4 is provided, the two-dimensional barcode (code information) A that has been missed can be photographed.

また、図柄表示装置(表示手段)4に二次元バーコード(コード情報)Aを再表示するか否かを決定する決定手段(図5図示ステップS4、S5、選択ボタン表示D、エンターボタン11)を備え、コード情報表示制御手段61は、決定手段の決定に基づき図柄表示装置(表示手段)4に二次元バーコード(コード情報)Aを再表示させ、あるいは再表示させないようにしたため、図柄表示装置(表示手段)4に表示された二次元バーコード(コード情報)Aを撮影することができた遊技者が、当該遊技機を次に使用する遊技者に対して、撮影した二次元バーコード(コード情報)Aを利用させたくない場合に、決定手段により二次元バーコード(コード情報)Aを再表示させないようにすることができる。   Further, a determination means for determining whether or not to redisplay the two-dimensional barcode (code information) A on the symbol display device (display means) 4 (steps S4 and S5 shown in FIG. 5, selection button display D, enter button 11). The code information display control means 61 re-displays the two-dimensional bar code (code information) A on the symbol display device (display means) 4 based on the determination by the determination means, or prevents it from being displayed again. A player who has been able to photograph the two-dimensional barcode (code information) A displayed on the device (display means) 4 takes a photographed two-dimensional barcode to a player who will next use the gaming machine. If (code information) A is not desired to be used, the two-dimensional barcode (code information) A can be prevented from being redisplayed by the determining means.

また、コード情報表示制御手段61は、図柄表示装置(表示手段)4に二次元バーコード(コード情報)Aを表示させる際、二次元バーコード(コード情報)Aがアクセスされたときの内容も併せて表示させるようにしたため、遊技者は、図柄表示装置(表示手段)4に表示された内容を見ることによって二次元バーコード(コード情報)Aをアクセスしたときに提供される情報や特典などを前もって知ることができ、また、その表示内容の如何によってアクセスするかしないかの意思決定をすることができる。   The code information display control means 61 also displays the contents when the two-dimensional barcode (code information) A is accessed when displaying the two-dimensional barcode (code information) A on the symbol display device (display means) 4. Since the information is also displayed, the player can view information displayed on the symbol display device (display means) 4 to access the two-dimensional barcode (code information) A, information, benefits, etc. Can be known in advance, and a decision can be made as to whether or not to access depending on the display contents.

なお、上記実施形態では、図柄表示装置4を表示手段として構成したが、表示手段は図柄表示装置4以外の表示装置であってもよい。また、履歴の表示は、操作ボタン操作によるのではなく、大当たり動作の特定のラウンド中に自動的に行われるようにしてもよい。   In addition, in the said embodiment, although the symbol display apparatus 4 was comprised as a display means, display means other than the symbol display apparatus 4 may be sufficient as a display means. Further, the history display may be automatically performed during a specific round of the jackpot operation, not by the operation button operation.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を利用したサービス提供システムの構成図である。It is a block diagram of the service provision system using the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の受皿の平面図である。It is a top view of the saucer of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the pachinko gaming machine. 演出制御基板による処理内容を表したフローチャートである。It is the flowchart showing the processing contents by the production control board. 同じく演出制御基板による処理内容を表したフローチャートである。It is the flowchart showing the processing content by an effect control board similarly. 図柄表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の他の表示画面図である。It is another display screen figure of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の他の表示画面図である。It is another display screen figure of a symbol display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

4 図柄表示装置(表示手段)
61 コード情報表示制御手段
62 コード情報記憶手段
A 二次元バーコード(コード情報)
ステップS4、S5、選択ボタン表示D、エンターボタン11 決定手段
4 Symbol display device (display means)
61 Code information display control means 62 Code information storage means
A 2D barcode (code information)
Steps S4, S5, selection button display D, enter button 11 determining means

Claims (2)

表示手段と、前記表示手段に、遊技関連情報をコード化したコード情報を表示させるコード情報表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段に表示されたコード情報を記憶するコード情報記憶手段を設け、前記コード情報表示制御手段は、前記コード情報記憶手段に記憶されているコード情報を前記表示手段に再表示させ得るよう構成され、
前記表示手段に表示されたコード情報について、前記表示手段に当該コード情報を再表示するか否かを遊技者が決定する決定手段を備え、
前記コード情報記憶手段は、予め前記決定手段による決定を受けた上で、前記決定手段により再表示するものと決定されたコード情報については、当該コード情報を再表示するものとして、前記決定手段により再表示しないものと決定されたコード情報については、当該コード情報を再表示しないものとして記憶し、
前記コード情報表示制御手段は、前記コード情報記憶手段に記憶されているコード情報を、当該コード情報が再表示するものとして記憶されている場合には前記表示手段に再表示させ、当該コード情報が再表示しないものとして記憶されている場合には前記表示手段に再表示させないよう構成されるとともに、コード情報の履歴を前記表示手段に表示させるように構成され、当該履歴を表示させる際に、再表示するものとして前記コード情報記憶手段に記憶されているコード情報は前記表示手段に再表示させ、再表示しないものとして前記コード情報記憶手段に記憶されているコード情報は前記表示手段に再表示させないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising display means, and code information display control means for displaying code information obtained by coding game-related information on the display means.
Code information storage means for storing code information displayed on the display means is provided, and the code information display control means is configured to redisplay the code information stored in the code information storage means on the display means. And
For the code information displayed on the display means, the player comprises a determining means for determining whether to redisplay the code information on the display means,
The code information storage means receives the determination by the determination means in advance, and for the code information determined to be redisplayed by the determination means, the code information storage means re-displays the code information by the determination means. For code information determined not to be redisplayed, store the code information as not to be redisplayed,
The code information display control means causes the code information stored in the code information storage means to be redisplayed on the display means when the code information is stored as redisplayed, and the code information is displayed. When stored as not displayed again, the display unit is configured not to display again , and the code information history is configured to be displayed on the display unit. Code information stored in the code information storage means for display is redisplayed on the display means, and code information stored in the code information storage means for non-display is not displayed again on the display means. A gaming machine characterized by that.
前記コード情報表示制御手段は、前記表示手段に前記コード情報を表示させる際、前記コード情報がアクセスされたときの内容も併せて表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the code information display control means also displays contents when the code information is accessed when the code information is displayed on the display means.
JP2007117471A 2007-04-26 2007-04-26 Game machine Expired - Fee Related JP4653781B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007117471A JP4653781B2 (en) 2007-04-26 2007-04-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007117471A JP4653781B2 (en) 2007-04-26 2007-04-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008272107A JP2008272107A (en) 2008-11-13
JP4653781B2 true JP4653781B2 (en) 2011-03-16

Family

ID=40050852

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007117471A Expired - Fee Related JP4653781B2 (en) 2007-04-26 2007-04-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4653781B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016214827A (en) * 2016-02-10 2016-12-22 株式会社大都技研 Game board

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5613376B2 (en) * 2009-02-04 2014-10-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5581542B2 (en) * 2009-04-20 2014-09-03 株式会社ソフイア Game machine
JP5753349B2 (en) * 2010-05-12 2015-07-22 株式会社ソフイア Game machine
JP5127916B2 (en) * 2010-12-08 2013-01-23 京楽産業.株式会社 Game machine and game system
JP2012205648A (en) * 2011-03-29 2012-10-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP6107777B2 (en) * 2014-09-24 2017-04-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP6281723B2 (en) * 2016-08-08 2018-02-21 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6451762B2 (en) * 2017-03-08 2019-01-16 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004357974A (en) * 2003-06-05 2004-12-24 Sankyo Kk Game machine
JP2006087715A (en) * 2004-09-24 2006-04-06 Aruze Corp Game machine, service providing system, server, and portable terminal unit
JP2006122505A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Aruze Corp Game machine
JP2006158846A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Samii Kk Game machine system and method, game machine, portable terminal and program
JP2006239107A (en) * 2005-03-03 2006-09-14 Aruze Corp Server and game system
JP2006345901A (en) * 2005-06-13 2006-12-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004357974A (en) * 2003-06-05 2004-12-24 Sankyo Kk Game machine
JP2006087715A (en) * 2004-09-24 2006-04-06 Aruze Corp Game machine, service providing system, server, and portable terminal unit
JP2006122505A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Aruze Corp Game machine
JP2006158846A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Samii Kk Game machine system and method, game machine, portable terminal and program
JP2006239107A (en) * 2005-03-03 2006-09-14 Aruze Corp Server and game system
JP2006345901A (en) * 2005-06-13 2006-12-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016214827A (en) * 2016-02-10 2016-12-22 株式会社大都技研 Game board

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008272107A (en) 2008-11-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4653781B2 (en) Game machine
JP5389231B1 (en) Game machine
JP4692948B2 (en) Bullet ball machine
JP4958124B2 (en) Bullet ball machine
EP1630754A1 (en) Gaming machine
JP2007143990A (en) Game machine
JP2009201986A (en) Gaming machine
JP5055160B2 (en) Pachinko machine
JP2019030559A (en) Game machine
JP2008237419A (en) Game machine
JP2014018683A (en) Game machine
JP2008136645A (en) Gaming machine
JP2015160051A (en) Game machine
US20110009183A1 (en) Gaming method for playing an interactive slot game, and gaming apparatus for implementing the gaming method
JP2007037571A (en) Slot machine and game system
JP2007021108A (en) Game machine
JP2001070551A (en) Pachinko game machine
JP2008093078A (en) Game machine
JP2015024076A (en) Game machine
JP2018139897A (en) Game machine
JP5441126B2 (en) Bullet ball machine
JP6901666B2 (en) Pachinko machine
JP4330166B2 (en) Game machine
JP2008093076A (en) Game machine
JP2006326267A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100310

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100406

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100524

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100810

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101007

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101207

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101217

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4653781

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131224

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees