JP6451762B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。前記当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な当たり状態が発生し、遊技者は遊技価値(賞球等)を獲得することが可能となる。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. In a pachinko machine, for example, whether or not a hit state is generated when a game ball enters a starting ball entering means provided in a game area where a game ball launched by a launching device is guided is determined. . When the winning / losing lottery is won, a winning state advantageous to the player occurs, and the player can acquire a game value (prize ball or the like).

このような遊技機においては、アニメーション表示が行われる表示装置や可動役物が設けられており、これらで各種演出を行うことで、当たり状態等への期待感を抱かせたり、遊技の単調感を抑制したりしている(例えば、特許文献1参照)。   Such gaming machines are provided with a display device and a movable accessory that perform animation display, and by performing various effects with these, it is possible to give a sense of expectation to the winning state, etc. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−154110号公報JP 2003-154110 A

しかしながら、近年では、上記のような表示装置や可動役物等を使用した演出が当たり前に行われており、演出手法もマンネリ化している。   However, in recent years, effects using the display device, movable accessory, and the like as described above have been taken for granted, and the effect methods have become more ruined.

なお、上記課題は、パチンコ機に限らず、同様の構造を有する他の遊技機にも該当する問題である。   In addition, the said subject is a problem applicable not only to a pachinko machine but other game machines which have the same structure.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な演出を行うことのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing a novel effect.

本発明の遊技機は、
撮影手段と、前記撮影手段で撮影された画像を表示可能な表示手段と、前記撮影手段の撮影範囲内において予め登録された識別情報が存在する場合に当該識別情報を識別し、前記識別情報のパターンに対応する画面を前記表示手段にて表示させることの可能なアプリケーションソフトウェアを有する制御手段とを備えた携帯手段の前記撮影手段によって撮影された場合に、前記識別情報として識別される識別表示導出可能な識別表示導出手段を備えるとともに、
表示オブジェクトを表示可能な特定表示領域を備え、
前記特定表示領域において表示される表示オブジェクトが前記撮影手段によって撮影される場合には、前記識別表示についても前記撮影手段の撮影範囲に入るように構成され、
前記識別表示導出手段は、前記特定表示領域において表示される表示オブジェクトのうち特定表示オブジェクトが表示さ前記撮影手段によって前記撮影範囲が撮影された場合に前記識別情報を識別可能な第1の状態と、前記特定表示オブジェクトが表示されておらず前記撮影手段によって前記撮影範囲が撮影された場合に前記識別情報を識別不可能な第2の状態とを導出可能であり
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第1の状態において、前記操作手段により、前記特定表示オブジェクトが表示されている状態から前記特定表示オブジェクトが表示されない状態へと状態変化した後も前記第1の状態とさせる操作を実行可能に構成されていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
A photographing unit, a display capable of displaying means an image photographed by the photographing means, wherein the identification information identifies when pre-registered identification information in the imaging range of the imaging means is present, of the identification information An identification display identified as the identification information when photographed by the photographing means of the portable means provided with control means having application software capable of causing the display means to display a screen corresponding to a pattern In addition to providing derivable identification display deriving means,
It has a specific display area that can display display objects,
When the display object displayed in the specific display area is photographed by the photographing means, the identification display is also configured to enter the photographing range of the photographing means,
The identification deriving means, a first state can be identified with the identification information when the imaging range is captured by a particular display object is displayed the photographing means of the display object displayed in the specific display area when a can be derived and a second state that can not identify the identification information when the imaging range is captured by the specific display object is displayed Orazu said photographing means,
It has operating means that can be operated by the player,
Executed in the first state, by the operating means, the pre-Symbol Operation to said first state even after the specified display object from the state specific display object is displayed has changed state to a state not appear It is configured to be possible.

尚、前記遊技機は、パチンコ機、又は、回式遊技機であることとしてもよい。 Incidentally, the game machine, pachinko machine or may be be a reel-type gaming machine.

本発明によれば、斬新な演出を行うことができる。   According to the present invention, a novel effect can be performed.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. センターステージの周辺部を示す模式斜視図である。It is a model perspective view which shows the peripheral part of a center stage. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 第2実施形態における内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view showing composition of an inner frame, a game board, etc. in a 2nd embodiment. 特殊入賞装置の模式斜視図である。It is a model perspective view of a special prize-winning apparatus. 特殊入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a special winning device.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態(第1実施形態)を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment (first embodiment) of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12, the game board 30, and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203, and the like are opened. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories placed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. .

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper side frame constituting portion 11a and a lower side frame constituting portion 11b made of a wooden plate material, and the left side frame constituting portion 11c and the right side frame constituting portion 11d are made of aluminum alloy. Each of the frame components 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. As a result, the inner frame 12 can be opened and closed. And the inner frame 12 etc. are accommodated in the space part formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the lower center, and game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed on a decorative symbol display device 42 described later. Or the production content is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。   On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (variable resistor) (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. When the handle 18 is rotated clockwise, a game ball is launched by a launching device 60 serving as launching means described later with a strength corresponding to the amount of pivoting operation. Further, the handle 18 is provided with a firing prohibiting button 18 a that can be pressed with the thumb of the right hand that holds the handle 18. In the state where the firing prohibition button 18a is pressed, even if the handle 18 is held, the launching device 60 is prohibited from launching the game ball. Therefore, the rotation of the handle 18 can be performed while prohibiting the launch of the game ball, or the launch of the game ball can be temporarily stopped while the handle 18 is held.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a launching device 60 described later while aligning them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via the lower plate communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 121 is operated with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (dropped) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided. In addition, error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. In addition, a large number of small through holes are formed in the annular illumination portion 102 above the error display lamps 104 corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch rail for guiding the launch device 60 and the game ball immediately after being launched from the launch device 60. 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is employed as the firing device 60. In addition, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 one by one to the launching position of the launching device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット(始動口)33、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a starting winning unit (starting port) 33, a through gate 34, a variable display device unit 35, a first special display device 43L, a second special display device 43R, and the like. It is disposed in a through hole formed by router processing, and is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33, etc., it is detected by various detection switches, and is sent to the upper plate 19 (or the lower plate 15). A predetermined number of prize balls are paid out. For example, when there is a ball entering the start winning unit 33, there are three balls when there is a ball entering the general winning slot 31, and when there is a ball entering the variable winning device 32. Fifteen game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and the game balls that have not won the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants).

始動入賞ユニット33は、始動入球手段としての上入賞口33a及び下入賞口33bと、下入賞口33bの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。上入賞口33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口33bは、開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット33は、上入賞口33a、下入賞口33bに入球した遊技球をそれぞれ検知する第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bを備えており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した(大当たり)場合には、可変入賞装置32が開放される大当たり状態(特別遊技状態)が付与されることとなる。   The start winning unit 33 includes an upper winning opening 33a and a lower winning opening 33b as a starting winning means, and a pair of opening / closing members 33c provided on both sides of the lower winning opening 33b. The upper winning opening 33a allows a game ball to always enter, while the lower winning opening 33b is a game that flows down the gaming area by the opening / closing member 33c opening and closing in accordance with the establishment of a predetermined condition. The state can be changed between an open state in which a ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter. As will be described in detail later, the start winning unit 33 includes a first start winning switch 224a and a second starting winning switch 224b that detect game balls that have entered the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. When a game ball is detected by the start winning switches 224a and 224b, whether or not to generate a big hit state is determined, and special display devices 43L and 43R (and a decorative symbol display device 42 to be described later). ) Is displayed in a variable display. Then, when winning in the winning / losing lottery (a jackpot), a jackpot state (special game state) in which the variable winning device 32 is released is given.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2文字(及びドット)を表示可能なタイプの7セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置32の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット33の上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   The first and second special display devices 43L and 43R are each constituted by a 7-segment display device of a type capable of displaying two characters (and dots), and are installed on the right side of the variable winning device 32. Then, when the game ball enters the top winning port 33a of the start winning unit 33, the first special display device 43L performs switching display (variable display), and the game ball enters the lower winning port 33b. As a trigger, switching display (variation display) is performed on the second special display device 43R. Note that the display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by a main control device 261 as main control means described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様(点灯態様)により、大当たりか否かが確定的に表示される。例えば、上入賞口33aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて点灯態様(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの点灯態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、対応する点灯態様が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。また、特別表示装置43L、43Rにおいては、大当たりか否かが教示されるだけでなく、大当たりの場合には、大当たり種別についても教示される。   In addition, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not a big hit is determined is determined by the display mode (lighting mode) when the variable display is stopped. . For example, when a game ball wins the top winning opening 33a, the lighting mode (combination of segments to be lit) is switched and displayed (variable display, for example, every 4 msec) on the corresponding first special display device 43L. When a predetermined time has elapsed, one of the lighting modes is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds). Then, when the jackpot lottery is won, the corresponding lighting mode is displayed when the fluctuation is stopped, and a jackpot state is generated. In addition, the special display devices 43L and 43R are taught not only as to whether or not they are big hits, but in the case of big hits, the types of jackpots are also taught.

尚、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。   When either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing the variable display or the determination display, the other is turned off (“−” is displayed). However, if neither the change display nor the determination display is performed in either case, “-” is displayed in both cases.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口33aに入賞した遊技球、及び下入賞口33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   In addition, when a game ball newly wins the start winning unit 33 during the variation display of the first or second special display device 43L, 43R, the corresponding variation display is performed at that time. It is the structure performed after the end of. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it corresponds to the game ball won in the top winning port 33a and the game ball won in the lower winning port 33b. Then, the variation display up to four times (total eight variation display) is put on hold. In addition, the number of times of holding is lit and displayed by the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b. If a new game ball wins the start winning unit 33 during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

尚、基本的に、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上入賞口33aへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下入賞口33bへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下入賞口33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。   Basically, the variable display triggered by winning in the top winning opening 33a is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the top winning opening 33a and is digested in the order in which they entered, and the bottom winning opening 33b. The change display triggered by winning a prize is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the lower winning opening 33b and digested in the order in which they entered. However, when both the variable display triggered by winning in the upper winning opening 33a and the variable display triggered by entering the lower winning opening 33b are held (the first holding lamp 46a and the second holding hold) In the case where one or more lamps 46b are lit), the variable display triggered by the entry into the lower prize opening 33b is preferentially digested. In other words, unless all the variable displays triggered by winning in the lower winning opening 33b are digested, the variable display triggered by entering the upper winning opening 33a is not performed. For example, in the state where one first holding lamp 46a is lit, when a game ball enters the lower winning opening 33b and one second holding lamp 46b lights, the player enters the upper winning opening 33a. The change display that is triggered is postponed, and the change display that is triggered by the ball entering the lower prize opening 33b is performed first. Hereinafter, for convenience of explanation, the fluctuation display triggered by entering the top winning opening 33a is also referred to as “first fluctuation display”, and the fluctuation display triggered by entering the lower winning opening 33b is referred to as “second fluctuation display”. Is also referred to.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口(入賞口)と、大入賞口を開閉するシャッタ(可動部)と、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイド(駆動手段)と、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which no game ball can be won, and is in an open state in which a game ball can be won in a big hit state (occurrence of a special game state). Although not shown in the drawings, the variable prize winning device 32 has a large winning opening (winning opening) leading to the rear of the game board 30, a shutter (movable part) for opening and closing the large winning opening, and a shutter for operating the shutter. A prize winning solenoid (driving means) and a count switch 223 for detecting a game ball that has entered the prize winning opening are provided, and the variable prize winning device 32 ( The big prize opening) is switched between the closed state and the open state.

また、スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。   Further, the through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 that can detect a game ball passing through the through gate 34. When the game ball is detected by the through gate switch 225, the through gate 34 is started. A pitch assist lottery for determining whether or not the winning unit 33 is in an open state is performed, and a variation display for teaching the result of the pitch assist lottery is performed on the normal symbol display device 41. Then, when a winning is made in the winning assist lottery, the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is opened for a specified time after the end of the variation display.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上入賞口33a及び下入賞口33bのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40と、上記第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bと、保留ランプ44とが設けられている。   The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that variably displays triggered by the passage of the through gate 34, and a decorative symbol display device that variably displays in accordance with the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. 42 is provided. Further, the variable display device unit 35 indicates a variation indicating whether the variation display performed on the decorative symbol display device 42 corresponds to which of the top winning opening 33a and the lower winning opening 33b. A lamp 40, the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b, and a holding lamp 44 are provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 is configured such that “O” or “X” can be lit and displayed as a normal symbol. “○” →... Is displayed at high speed (change display). Then, when the change display is stopped for several seconds with the “◯” symbol (winning symbol), the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is opened for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display at that time. It has become. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub-control device 262 supports the auxiliary design based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. Display contents are determined, and display is performed by the display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(例えば1〜9の数字が付された図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たりが確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。   The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas, upper, middle, and lower, and a plurality of types of symbols (for example, symbols numbered 1 to 9) are sequentially displayed in each symbol display area. After that, the symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of the upper symbol display area → the lower symbol display area → the middle symbol display area). For example, when the jackpot is determined by the main control device 261, a display corresponding to the jackpot is made on the first or second special display device 43L, 43R, and the symbol corresponding to the jackpot is displayed on the decorative symbol display device 42. In combination, the symbols are stopped and displayed (for example, the symbols that are stopped and displayed in the upper symbol display region, the middle symbol display region, and the lower symbol display region are the same), and the big hit state is started.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。   Further, when symbols are stopped and displayed in combinations corresponding to jackpots, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, for example, as a preceding stage. In this way, the state where the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state.

加えて、変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。   In addition, the variation specifying lamp 40 includes a blue light emitting LED and a red light emitting LED, and the decorative symbol display device 42 displays a variation display triggered by entering the top winning opening 33a. When the display is changed, the light is emitted in blue, and when the variable display is triggered by the entry into the lower prize opening 33b, the light is emitted in red.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、始動入賞ユニット33(上入賞口33a)の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット33(上入賞口33a)に入球するようになっている。   The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entrance 151 is provided in the upper portion of the center frame 47, and a game ball that has entered the ball entrance 151 is formed inside the center frame 47 along the side of the decorative symbol display device 42. It is guided on a stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via a warp channel 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed at the center back side of the stage 153. . The pocket 154 communicates with a guide passage 155 that leads to a game area directly above the start winning unit 33 (upward winning opening 33a), and a game ball that has entered the pocket 154 has a relatively high probability. The start winning unit 33 (upward winning opening 33a) is entered.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and a rail 50 that guides a game ball launched from the launch device 60 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially distal end portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail constituting portion 52. The game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball launched by the launching device 60 may flow backward through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituting portions 51 and 52 are excluded from the game area. It is burned.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 connected from a payout mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate communication passage 73 connected from the payout mechanism portion 352 to the upper plate 19. In addition, there is a predetermined gap between the firing rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball path unit 70 of the front frame set 14 includes A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball dropped from the gap to the lower plate 15. Thereby, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is returned to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and an upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet side rear end of the lower plate communication path 71. In addition, the inlets (sphere inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and in the closed state of the front frame set 14, each of the inlets and the discharge passage 67 are separated by a predetermined distance. A game ball can pass through the gap between the two. For this reason, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are filled with game balls, the game balls to be dispensed flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow to the inlet side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。   In addition, the ball path unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects a game ball located in the lower dish communication path 71. Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower plate communication path 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that a game ball is continuously detected for a predetermined time by the full detection switch, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full using a display or sound on the decorative symbol display device 42 is used. Is controlled. When the game ball stays in the lower tray communication path 71 and the game ball is not detected by the full detection switch (when it is not detected continuously for a predetermined time), the error notification state is canceled.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30, a resin frame cover that covers the center frame 47 from the back side. 213 is provided to protrude rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state where they are stacked in front and back. Is attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42 a in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the back of the frame cover 213 It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 is disposed. The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33 and the like from behind. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、始動入賞ユニット33には、上入賞口33a及び下入賞口33bそれぞれに対応して第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch for detecting game balls that have entered the various winning ports corresponding to various winning ports such as the general winning port 31. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The start winning unit 33 is provided with a first start winning switch 224a and a second starting winning switch 224b corresponding to the upper winning port 33a and the lower winning port 33b, respectively. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞スイッチ224a,224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. . This first board surface relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261 as main control means, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector. On the other hand, the start winning switches 224a and 224b are directly connected to the main controller 261 via a connector cable without passing through a relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く)。   The detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. Is dispensed (except when detected by the through gate switch 225).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。   In addition, although not shown in the drawings, the back of the game board 30 is provided with a large winning opening solenoid that opens the large winning opening by the variable winning apparatus 32, and the start winning unit 33 has a pair of opening / closing members 33c. A winning opening solenoid that opens and closes is provided. The back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays between the solenoid and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided on the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, a terminal for outputting information relating to the current gaming state (such as jackpot state or probability variation mode), front frame set 14 or inner frame detected by opening detection switches 91 and 92 described later. Terminals for outputting information related to the opening of 12, terminals for outputting information on various error states such as a ball entry error, a lower tray full tank error, a tank ball no error, a payout error, and a prize paid out from the payout control device 311 Terminals for outputting information on the number of balls are provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion of the substrate box 263 (the left portion in FIG. 5). Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported at the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. In addition, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217 in the same manner, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state where they are overlapped in the front-rear direction. It has been.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by a single board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313). Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and hold the power .

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

さて、図7に示すように、本実施形態では、センターフレーム47のステージ153と装飾図柄表示装置42との間において、環状(無端状)の情報表示ベルト401が設けられている。情報表示ベルト401の外周面には、マーカー403(識別情報)がプリントされたマーカーシール402が貼着されている。また、情報表示ベルト401は、ステッピングモータ405と連結された駆動ローラ406及び図示しない従動ローラに緊張状態で掛装されており、ステッピングモータ405の駆動に伴い回動するようになっている。情報表示ベルト401は、その上面のみが露出して視認可能となるように配置されており、その上面は、略平坦面とされ、装飾図柄表示装置42の表示部を囲う枠部のうち下壁部の上面と略面一となっている。尚、ステッピングモータ405はサブ制御装置262によって駆動制御される。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置42(の表示部)が特定表示領域を構成する。さらに、情報表示ベルト401、駆動ローラ406、従動ローラ、ステッピングモータ405、サブ制御装置262がマーカー変位手段、情報変更手段、状態変更手段を構成する。   As shown in FIG. 7, in this embodiment, an annular (endless) information display belt 401 is provided between the stage 153 of the center frame 47 and the decorative symbol display device 42. A marker seal 402 printed with a marker 403 (identification information) is attached to the outer peripheral surface of the information display belt 401. In addition, the information display belt 401 is tensioned on a driving roller 406 connected to the stepping motor 405 and a driven roller (not shown) in a tension state, and rotates as the stepping motor 405 is driven. The information display belt 401 is disposed so that only the upper surface thereof is exposed and can be visually recognized. The upper surface of the information display belt 401 is a substantially flat surface, and the lower wall of the frame portion surrounding the display unit of the decorative symbol display device 42. It is substantially flush with the top surface of the part. The stepping motor 405 is driven and controlled by the sub-control device 262. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 (the display unit thereof) constitutes a specific display area. Further, the information display belt 401, the driving roller 406, the driven roller, the stepping motor 405, and the sub-control device 262 constitute a marker displacing unit, an information changing unit, and a state changing unit.

マーカー403は、例えば、文字、記号、絵柄、図柄、模様等の識別情報で構成され、本実施形態では、情報表示ベルト401においてマーカー403のパターン(模様等)が異なる3つマーカーシール402が互いに所定距離を隔てて貼着されている。より具体的には、3つのマーカーシール402は、各マーカーシール402をそれぞれ1つだけ露出させた状態とすることができ、かつ、全てのマーカーシール402が露出しない状態とできるような間隔をあけて情報表示ベルト401に貼着されている。   The marker 403 includes, for example, identification information such as characters, symbols, pictures, designs, patterns, etc. In this embodiment, three marker seals 402 having different patterns (patterns, etc.) of the markers 403 on the information display belt 401 are mutually connected. Affixed at a predetermined distance. More specifically, the three marker seals 402 can be in a state where only one of each marker seal 402 is exposed, and are spaced apart so that all the marker seals 402 are not exposed. The information display belt 401 is attached.

マーカー403を詳しくは後述するAR実行手段としての図示しないカメラ付き携帯端末機(本例では携帯電話)で撮影すると、撮影された画像に対してオブジェクト画像407(本例では3Dキャラクタ画像)が合成された画像を当該携帯電話の液晶ディスプレイにて表示できるようになっている。つまり、実際に存在する場所を撮影した画像に対して、実在しないバーチャルの画像(情報)を付加し、実在の場所に実在しないものがあたかも存在しているかのような合成画像が携帯電話のディスプレイに表示されるようになっている。これにより、遊技者は、実際の環境と仮想オブジェクトとがあたかも同じ空間に存在しているかのような映像、所謂、Augmented Reality(AR;拡張現実)と呼ばれる技術を堪能することができる。尚、図7に示されるオブジェクト画像407は携帯電話を介して視認できるもの(携帯電話のディスプレイにて表示されるもの)であり、パチンコ機10を直視した場合には見ることはできない。   When the marker 403 is photographed with a camera-equipped portable terminal (mobile phone in this example) as an AR execution unit, which will be described in detail later, an object image 407 (3D character image in this example) is synthesized with the photographed image. The displayed image can be displayed on the liquid crystal display of the mobile phone. In other words, a virtual image (information) that does not actually exist is added to an image obtained by photographing a location that actually exists, and a composite image as if something that does not exist in the actual location exists is displayed on the mobile phone. Is displayed. Thus, the player can enjoy a technique called an augmented reality (AR) as if the actual environment and the virtual object existed in the same space. Note that the object image 407 shown in FIG. 7 can be viewed through a mobile phone (displayed on the display of the mobile phone), and cannot be viewed when the pachinko machine 10 is directly viewed.

上記合成画像の表示に使用される携帯電話としては、ユーザの操作を検出する操作キー、各種処理の結果をユーザに表示する表示手段としての液晶ディスプレイ、静止画及び動画を撮影可能な撮影手段としてのカメラ、ネットワーク電子通信を行う通信部、通信部で受信したプログラムや画像データ等を記憶可能な記憶手段、各種制御を行うプロセッサー等を備えている。また、かかる携帯電話は、カメラで撮影されたマーカー403を認識し、カメラとの相対位置関係を把握する機能と、カメラで撮影された画像に対して、マーカー403を基準とする位置にマーカー403のパターンに対応したオブジェクト画像407を合成した画像を液晶ディスプレイで表示させる機能とを備えるアプリケーションソフトウェア(以下、ARアプリと言う)を有している。但し、本例における携帯電話は遊技者が個人で所有しているものを意図しており、当該携帯電話には、上記のような合成画像を生成する機能、すなわち、ARアプリやオブジェクト画像を描画するための画像データはプリインストールされていない。   As a mobile phone used for displaying the composite image, an operation key for detecting a user operation, a liquid crystal display as a display means for displaying a result of various processes to the user, a photographing means capable of photographing a still image and a moving image. Camera, a communication unit that performs network electronic communication, a storage unit that can store programs and image data received by the communication unit, a processor that performs various controls, and the like. In addition, such a mobile phone recognizes the marker 403 photographed by the camera and grasps the relative positional relationship with the camera, and the marker 403 is positioned at a position relative to the marker 403 with respect to the image photographed by the camera. Application software (hereinafter referred to as AR application) having a function of displaying an image obtained by synthesizing the object image 407 corresponding to the above pattern on a liquid crystal display. However, the mobile phone in this example is intended to be personally owned by the player, and the mobile phone has a function for generating a composite image as described above, that is, an AR application or an object image. The image data to do is not preinstalled.

このため、先ず、前記ARアプリを配信するサーバーと通信を行い、ARアプリ等をダウンロードする必要がある。本実施形態では、図1等に示すように、前面枠セット14の前面側において、ARアプリ等を配信するサーバーのURLを入手できる情報手段としての二次元コード(例えばQRコード;登録商標)がプリントされたコードシール408が貼着されている。尚、上記携帯電話は、二次元コードを読み取るバーコードスキャナの機能を備えているものとする。また、本実施形態では、携帯電話のプロセッサー、記憶手段に記憶されているARアプリや画像データ等による、撮影画像の中からマーカー403を認識して合成画像を表示する機能がAR制御手段を構成する。さらに、コードシール408の設置場所は前面枠セット14の前面側でなくてもよく、携帯電話のカメラで撮影可能な部位であればよい。   For this reason, first, it is necessary to communicate with a server that distributes the AR application and download the AR application and the like. In the present embodiment, as shown in FIG. 1 and the like, on the front side of the front frame set 14, there is a two-dimensional code (for example, QR code; registered trademark) as information means that can obtain the URL of the server that distributes the AR application or the like. A printed code seal 408 is affixed. It is assumed that the mobile phone has a barcode scanner function for reading a two-dimensional code. In this embodiment, the function of recognizing the marker 403 from the captured image and displaying the composite image based on the AR application or image data stored in the processor of the mobile phone and the storage means constitutes the AR control means. To do. Furthermore, the installation place of the code seal 408 does not have to be on the front side of the front frame set 14 and may be any part that can be photographed with a camera of a mobile phone.

サーバーから受信したARアプリ等をインストールした後、ARアプリを起動するとカメラが起動状態とされる。そして、カメラの撮影範囲内にマーカー403を入れると、ARアプリの画像判定機能がマーカー403を認識する。より具体的には、予め任意に設定されたマーカー403上の複数の点(コーナー部)を認識し、演算処理等を行って、マーカー403のパターンを認識するとともに、カメラとマーカー403との相対位置(距離、向き、角度)を認識する。さらに、このようにして得られたマーカー403のパターン情報及び位置情報に基づいて、オブジェクト画像407を生成するとともに、当該オブジェクト画像407をカメラで撮影された画像に対してマーカー403を基準とした位置に合成する処理を行う。そして、合成された画像が液晶ディスプレイに表示されるようになっている。すなわち、遊技者は、ARアプリを起動させた状態の携帯電話のカメラで装飾図柄表示装置42を撮影すると、当該撮影範囲内にマーカー403が入っていることを条件に、装飾図柄表示装置42を撮影した画像と、ARアプリによって生成されたオブジェクト画像407とが合成された画像を液晶ディスプレイにて視認したり、録画・再生したりすることができる。   After the AR application received from the server is installed, when the AR application is activated, the camera is activated. Then, when the marker 403 is placed within the shooting range of the camera, the image determination function of the AR application recognizes the marker 403. More specifically, a plurality of points (corner portions) on the marker 403 that are arbitrarily set in advance are recognized, calculation processing or the like is performed to recognize the pattern of the marker 403, and the relative relationship between the camera and the marker 403 Recognize position (distance, orientation, angle). Furthermore, based on the pattern information and position information of the marker 403 obtained in this way, an object image 407 is generated, and the position of the object image 407 with reference to the marker 403 with respect to the image captured by the camera Perform processing to synthesize. The synthesized image is displayed on the liquid crystal display. That is, when the player photographs the decorative symbol display device 42 with the camera of the mobile phone in a state where the AR application is activated, the player sets the decorative symbol display device 42 on the condition that the marker 403 is in the photographing range. An image obtained by combining the photographed image and the object image 407 generated by the AR application can be viewed on a liquid crystal display, or can be recorded / reproduced.

本実施形態では、カメラで撮影した映像を録画する状態としなくても、ARアプリが起動した状態で携帯電話のカメラをマーカー403に向けることで、液晶ディスプレイにて合成画像がリアルタイムに表示されるようになっている。尚、録画状態とすることで合成画像が液晶ディスプレイにてリアルタイムに表示されるようになったり、録画した後、再生することではじめて合成画像が液晶ディスプレイに表示されるようになったりするようにARアプリがプログラミングされていてもよい。   In this embodiment, even if it is not set to the state which records the image | video image | photographed with the camera, a synthetic | combination image is displayed on a liquid crystal display in real time by pointing the camera of a mobile telephone to the marker 403 in the state which started AR application. It is like that. In addition, the composite image can be displayed in real time on the liquid crystal display by setting the recording state, or the composite image can be displayed on the liquid crystal display only after recording and playing back. The AR application may be programmed.

また、特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われていない状態や、変動表示中でもリーチが発生していない状態においては、情報表示ベルト401に貼着された3つのマーカーシール402のうち、Aパターンのマーカー403がプリントされたマーカーシール402が露出される(撮影可能となる)ようにステッピングモータ405が駆動制御される。また、変動表示中においてリーチ発生から変動停止までの間は基本的にいずれのマーカーシール402も露出しない状態とされる。但し、大当たり状態の発生が確定する(大当たり状態の発生が確定していることが教示される)プレミアムリーチ等の特定の演出が発生した場合、Bパターンのマーカー403がプリントされたマーカーシール402が露出状態とされる。また、大当たり状態では、Cパターンのマーカー403がプリントされたマーカーシール402が露出状態とされる。尚、ステッピングモータ405は、露出状態とするマーカーシール402を変更する際にだけ駆動されるものではなく、所定のマーカーシール402が携帯電話のカメラで撮影可能な範囲内において移動するように駆動制御される場合もある。   Moreover, in the state where the variable display is not performed on the special display devices 43L and 43R, or in the state where the reach is not generated even during the variable display, among the three marker seals 402 attached to the information display belt 401, The stepping motor 405 is driven and controlled so that the marker sticker 402 on which the A pattern marker 403 is printed is exposed (becomes photographable). Further, during the display of fluctuation, during the period from the occurrence of reach to the stop of fluctuation, basically no marker seal 402 is exposed. However, when a specific effect such as premium reach occurs where the occurrence of the jackpot state is confirmed (it is taught that the occurrence of the jackpot state is confirmed), the marker seal 402 on which the B pattern marker 403 is printed is displayed. It is exposed. In the big hit state, the marker seal 402 on which the C pattern marker 403 is printed is exposed. The stepping motor 405 is not driven only when the marker sticker 402 to be exposed is changed, but is driven so that the predetermined marker sticker 402 moves within a range that can be photographed by a mobile phone camera. Sometimes it is done.

本実施形態では、Aパターンのマーカー403が読み取られた場合、装飾図柄表示装置42の前方の空間にオブジェクト画像407として「鯨」が3次元表示されるようになっている。さらに、当該「鯨」は、遊技(回転数、大当たり回数、特定演出の出現等)に応じて成長し、体が大きくなったり、芸をしたりするようになる。より具体的には、遊技に際して所定条件(総回転数、総大当たり回数、特定演出の出現等)を満たすと情報表示手段としての装飾図柄表示装置42にて特定情報としての二次元コードが表示される。それを携帯電話で撮影すると、ARアプリが二次元コードのパターンに応じて成長させた「鯨」を液晶ディスプレイで表示するようになる。このように、遊技を行うことで出会えたり、成長させたりすることのできる「鯨」は、遊技者にとってペットのような存在となり、新たな遊技意欲を掻き立てられる。   In the present embodiment, when the A pattern marker 403 is read, “whale” is three-dimensionally displayed as an object image 407 in the space in front of the decorative symbol display device 42. Furthermore, the “whale” grows in accordance with the game (the number of rotations, the number of jackpots, the appearance of a specific performance, etc.), and the body becomes large or performs tricks. More specifically, when a predetermined condition (total number of revolutions, total number of jackpots, appearance of a specific effect, etc.) is satisfied in the game, a two-dimensional code as specific information is displayed on the decorative symbol display device 42 as information display means. The When this is taken with a mobile phone, the AR application displays “whales” grown according to the two-dimensional code pattern on the liquid crystal display. In this way, the “whale” that can be met and grown by playing games becomes a pet for the player, and arouses new gaming motivation.

尚、本実施形態では、携帯電話のディスプレイにて「鯨」の成長状態を示すパスワードが表示可能に構成されている。さらに、図1等に示すように、本実施形態では、演出ボタン125の近傍に操作ボタン126が設けられており、特別表示装置43L、43Rの変動表示が行われていない状態で演出ボタン125や操作ボタン126を操作すると、装飾図柄表示装置42がパスワード入力画面となる。そして、操作ボタン126でパスワードを入力することで、既に読取ったことのある二次元コードが表示されないようになっている。   In the present embodiment, a password indicating the growth state of “whale” can be displayed on the display of the mobile phone. Further, as shown in FIG. 1 and the like, in the present embodiment, an operation button 126 is provided in the vicinity of the effect button 125, and the effect button 125 and the special display devices 43L and 43R are not displayed. When the operation button 126 is operated, the decorative symbol display device 42 becomes a password input screen. By inputting the password with the operation button 126, a two-dimensional code that has already been read is not displayed.

Cパターンのマーカー403が読み取られた場合、「鯨」がAパターンのマーカー403が読み取られたときとは異なる動きをする(例えば、より動き回る)。尚、A又はCパターンのマーカー403が読み取られた場合、「鯨」がどれだけ成長してもガラスユニット137よりも前方に「鯨」が飛び出すような表示は行われない。   When the C pattern marker 403 is read, “whale” moves differently from when the A pattern marker 403 is read (for example, moves more around). When the A or C pattern marker 403 is read, no indication that “whale” pops out ahead of the glass unit 137 no matter how much “whale” grows.

Bパターンのマーカー403が読み取られた場合、「鯨」が巨大化してガラスユニット137よりも前方(パチンコ機10と遊技者の間の空間)にはみ出したり、ガラスユニット137よりも前方の空間を「鯨」が遊泳したりするような表示が行われる。このように、パチンコ機10の内側の存在であった「鯨」がパチンコ機10を飛び出すといった演出に対して遊技者は驚きや感銘を受けることができるとともに、あたかも遊技者が「鯨」に触れているかのような映像を撮影することができる。   When the B pattern marker 403 is read, the “whale” becomes enormous and protrudes in front of the glass unit 137 (the space between the pachinko machine 10 and the player), or the space in front of the glass unit 137 is “ The display is like a “whale” swimming. In this way, the player can be surprised and impressed by the effect that the “whale” that existed inside the pachinko machine 10 jumps out of the pachinko machine 10, and the player touches the “whale”. You can shoot the image as if you are.

また、Bパターンのマーカー403は、大当たり状態が開始されると非露出状態とされる(露出されるマーカー403がCパターンのものに切替わる)が、Bパターンのマーカー403が露出した状態において操作手段としてのボタン125、126を押圧操作すると、大当たり状態が開始されてもBパターンのマーカー403が露出した状態となる(Bパターンのマーカー403の露出期間が延長される)。尚、大当たり状態が終了すると、Aパターンのマーカー403が露出する状態とされる。   The B pattern marker 403 is not exposed when the big hit state is started (the exposed marker 403 is switched to that of the C pattern), but the operation is performed when the B pattern marker 403 is exposed. When the buttons 125 and 126 as means are pressed, the B pattern marker 403 is exposed even if the big hit state is started (the exposure period of the B pattern marker 403 is extended). When the big hit state is completed, the A pattern marker 403 is exposed.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主制御基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 261 (main control board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process. Conversely, the return of each value written to the backup area 503a is the main process at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub-control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, a normal symbol display device 41, and the like are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、ハンドル18の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32の大入賞口を開閉するシャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, for convenience, illustration of various relay boards and the like is omitted, but the input / output port 505 includes a winning port switch 221, a count switch 223, start winning unit switches 224a and 224b, a through gate switch 225, various switches of the handle 18, and the like. And various electrical components such as a large winning opening solenoid for operating a shutter for opening and closing the large winning opening of the variable winning apparatus 32 are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   A sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, which is a memory for temporarily storing various data during execution, input / output port 554, bus line 555, and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) It has. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Further, the speaker SP, the effect button 125, various illumination units, and the lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display whether or not the big hit, and the sub control device 262 In the decorative symbol display device 42 to be controlled, display in accordance with the display of the special display devices 43L and 43R is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag for which the payout control device 311 is set to allow the payout of prize balls, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when returning to the front, and turned off when the command received by the command determination process is determined.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout device 358 are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (a ball rental button 121 and a return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a card unit (a ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other, and receive a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing prohibit button 18 a ( 1 is not operated, the launching device 60 is driven, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

以上詳述したように、本実施形態では、ステージ153と装飾図柄表示装置42との間において、マーカーシール402が貼着された情報表示ベルト401が設けられている。このため、AR実行手段としての携帯電話のカメラで、マーカー403がカメラの撮影範囲に入るようにして装飾図柄表示装置42(の表示部)を撮影することができる。このように撮影が行われることで、撮影手段にて装飾図柄表示装置42を撮影した画像と、携帯電話のARアプリで描画されたオブジェクト画像407(鯨)とが合成された画像を携帯電話のディスプレイにて表示させることができる。これにより、遊技者は、単にカメラで装飾図柄表示装置42を撮影した画像ではなく、装飾図柄表示装置42の前方において実在しないオブジェクト画像407があたかも出現しているかのような画像を視認することができる。従って、パチンコ機10に設置された可動役物等の部材をそのまま見せるだけ、或いは、予め記憶された画像データに基づく画像(2Dアニメーション等)を装飾図柄表示装置42で表示するだけといった従来の演出の域を超越した演出を行うことができ、遊技者によい意味での驚きや、遊技に際しての新たな楽しみ方を提供することができる。   As described in detail above, in the present embodiment, the information display belt 401 with the marker seal 402 attached is provided between the stage 153 and the decorative symbol display device 42. For this reason, with the camera of the mobile phone as the AR execution means, the decorative symbol display device 42 (display unit thereof) can be photographed so that the marker 403 is within the photographing range of the camera. By taking an image in this way, an image in which the decorative symbol display device 42 is imaged by the imaging means and an image obtained by combining the object image 407 (whale) drawn by the AR application of the cellular phone is combined with the cellular phone. It can be displayed on the display. Accordingly, the player can visually recognize an image as if an object image 407 that does not actually exist appears in front of the decorative symbol display device 42, not an image obtained by simply photographing the decorative symbol display device 42 with a camera. it can. Therefore, conventional effects such as simply showing a member such as a movable accessory installed in the pachinko machine 10 as it is, or simply displaying an image (2D animation or the like) based on pre-stored image data on the decorative symbol display device 42. It is possible to produce a performance that transcends the above range, and to provide the player with a good surprise and a new way of enjoying the game.

また、オブジェクト画像407は実在するものではないため、撮影画像上のどこの位置にオブジェクト画像407を出現させたとしても、オブジェクト画像407によってその他の部材の動きが阻害されることはない。さらに、マーカー403が撮影範囲に入っていれば、オブジェクト画像407を撮影画像上のどこの位置にでも出現させることができる。従って、今までは演出を行うことができなかった又は困難であった場所でも演出を行うことができる。例えば、ステージ153上を実物の役物が動き回るように構成する場合、役物でステージ153上を転動する遊技球の動きが阻害される上、ステージ153が凹凸したり範囲を画定できなくなったりするのであるが、本例では、かかる不具合を回避することができる上、複雑な動作を行うオブジェクト画像407を表示することができる。結果として、演出の自由度が飛躍的に向上し、これによって興趣の向上を図ることができる。   Further, since the object image 407 does not exist, the object image 407 does not hinder the movement of other members regardless of the position on the captured image where the object image 407 appears. Furthermore, if the marker 403 is within the shooting range, the object image 407 can appear at any position on the shot image. Therefore, it is possible to produce a place where it has been impossible or difficult until now. For example, in the case where a real accessory moves around on the stage 153, the movement of the game ball rolling on the stage 153 is obstructed by the accessory, and the stage 153 becomes uneven or the range cannot be defined. However, in this example, such an inconvenience can be avoided and an object image 407 that performs a complicated operation can be displayed. As a result, the degree of freedom of production is greatly improved, and thereby the interest can be improved.

特に、本実施形態では、遊技者が手持ちの携帯電話でマーカー403を撮影することでオブジェクト画像407を視認可能とすることにより、オブジェクト画像407の出現位置をパチンコ機10の外部とすることもできる。すなわち、本実施形態では、オブジェクト画像407としての「鯨」がパチンコ機10から(ガラスユニット137から前方に)飛び出すような演出表示が行われる。このように、演出が行われる域を、パチンコ機10の筐体といった閉塞された空間から遊技者のいる現実の空間にまで広げることができ、今まで味わったことのない爽快感等を付与することができたり、あたかもオブジェクト画像407が遊技者に触れているような感覚を付与してパチンコ機10の世界観に親近感を覚えさせることができたりする。また、遊技者が自ら携帯電話で撮影を行うことで合成画像を見ることができることから、携帯電話をかざした自分だけが視認でき、他人は見ることができないといった優越感を得ることができたり、オブジェクト画像407を自分の好きな角度から視認することができたりする。   In particular, in the present embodiment, the appearance position of the object image 407 can be made outside the pachinko machine 10 by enabling the player to visually recognize the object image 407 by photographing the marker 403 with a mobile phone on hand. . That is, in the present embodiment, an effect display is performed in which “whale” as the object image 407 jumps out from the pachinko machine 10 (forward from the glass unit 137). In this way, the area where the production is performed can be expanded from a closed space such as the case of the pachinko machine 10 to a real space where the player is present, and an exhilarating feeling that has never been tasted before is given. Or the feeling that the object image 407 is touching the player can be given to make the pachinko machine 10 have a sense of familiarity. Also, since the player can see the composite image by shooting with his mobile phone himself, he can see only the person holding the mobile phone and can get a sense of superiority that others can not see, The object image 407 can be visually recognized from a favorite angle.

また、本実施形態では、回動する情報表示ベルト401にマーカーシール402が貼着されている。すなわち、オブジェクト画像407はマーカー403を基準とする位置に表示される構成のため、情報表示ベルト401を回動し、マーカー403を変位させればオブジェクト画像407についても付随して変位することとなる。従って、携帯電話のARアプリ(プロセッサー)でオブジェクト画像407を動作させる制御を行わなくても、マーカー403を認識して対応するオブジェクト画像407を、マーカー403を基準とする位置に出現させるといったメインの制御を行うことで、オブジェクト画像407が動く画像を視認することができる。もちろん、ARアプリでオブジェクト画像407を動作させる制御を行うとともに、マーカー403を変位させることで、オブジェクト画像407をよりダイナミックに或いは多彩に動作させることができ、また、マーカー403の変位分の動きをARアプリの制御で実行する場合に比べ制御の簡素化を図ることができる。従って、ARアプリの制御の複雑化を抑制しつつ、合成画像を用いてより複雑な演出等を行うことができる。また、AR制御手段によるオブジェクト画像を動作させる制御に要する時間の短縮を図ることができることから、オブジェクト画像の動作のタイミングと、その他の演出(音声等)のタイミングと同調させ易く、演出性の向上を図ることができる。   In this embodiment, a marker seal 402 is attached to the rotating information display belt 401. That is, since the object image 407 is displayed at a position with respect to the marker 403, if the information display belt 401 is rotated and the marker 403 is displaced, the object image 407 is also displaced. . Therefore, the main object of recognizing the marker 403 and causing the corresponding object image 407 to appear at a position based on the marker 403 without performing control for operating the object image 407 by the AR application (processor) of the mobile phone. By performing the control, the moving image of the object image 407 can be visually recognized. Of course, it is possible to operate the object image 407 more dynamically or in various ways by controlling the movement of the object image 407 with the AR application and displacing the marker 403. The control can be simplified compared with the case where the control is executed by the control of the AR application. Accordingly, it is possible to perform more complicated effects using the composite image while suppressing the complexity of the control of the AR application. In addition, since it is possible to shorten the time required for the control of moving the object image by the AR control means, it is easy to synchronize the timing of the operation of the object image with the timing of other effects (sound etc.), improving the performance. Can be achieved.

また、情報表示ベルト401にはマーカー403のパターンが異なる3つのマーカーシール402が貼着されており、情報表示ベルト401を回動させることで、露出するマーカーシール402が変更可能に構成されるとともに、各マーカーシール402を撮影すると、それぞれ異なる態様のオブジェクト画像407が出現するようになっている。これにより、マーカー403のパターンに応じて表示されるオブジェクト画像407の多様化を図ることができる。   In addition, three marker seals 402 having different patterns of the markers 403 are attached to the information display belt 401. By rotating the information display belt 401, the exposed marker seal 402 can be changed. When each marker seal 402 is photographed, an object image 407 having a different aspect appears. Thereby, diversification of the object image 407 displayed according to the pattern of the marker 403 can be achieved.

さらに、本実施形態では、通常、Aパターンのマーカー403がプリントされたマーカーシール402が露出状態とされ、大当たり状態においてはCパターンのマーカー403がプリントされたマーカーシール402が露出状態とされる。また、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態が発生した場合、いずれのマーカーシール402も露出しない状態とされるが、大当たり状態の発生が確定していることを教示するプレミアムリーチ等が発生した場合、Bパターンのマーカー403がプリントされたマーカーシール402が露出状態とされる。従って、露出状態(撮影可能)とされるマーカーシール402を変更したり、マーカーシール402がいずれも露出しない状態としたりすることで、オブジェクト画像407を用いた演出の多様化を図ることができる。また、Bパターンのマーカー403は容易に露出しないため、対応するオブジェクト画像407に希少価値を生じさせ、オブジェクト画像407を収集したいといった新たな遊技意欲を発生させることができる。   Further, in the present embodiment, the marker seal 402 printed with the A pattern marker 403 is normally exposed, and in the big hit state, the marker seal 402 printed with the C pattern marker 403 is exposed. Further, when the reach state occurs in the decorative symbol display device 42, none of the marker seals 402 is exposed, but when a premium reach or the like that teaches that the occurrence of the big hit state is confirmed, The marker seal 402 on which the B pattern marker 403 is printed is exposed. Therefore, by changing the marker sticker 402 that is in an exposed state (capable of photographing) or making the marker sticker 402 not exposed, it is possible to diversify the effects using the object image 407. Further, since the B pattern marker 403 is not easily exposed, it is possible to generate a rare value in the corresponding object image 407 and to generate a new game motivation to collect the object image 407.

また、全てのオブジェクト画像407がめったに視認できないような構成であると、オブジェクト画像407を一度も見ることができない遊技者が出てきてしまい、専用のアプリケーションを製作する等の苦労の割に、享受できる効果が少なくなってしまうおそれがある。特に、遊技者は自分の携帯電話でARアプリをダウンロードしており、折角ARアプリをダウンロードしたのに使用機会がないといったフラストレーションを溜める要因になってしまうおそれがある。この点、本実施形態では、通常遊技のほとんどで撮影可能なマーカーシール402と、大当たり状態中において撮影可能なマーカーシール402とを用意しているため、かかる不具合を回避することができる。   In addition, if all the object images 407 are rarely visible, a player who cannot see the object images 407 will come out, and enjoy the benefits of making a dedicated application. There is a risk that the effect that can be reduced. In particular, the player downloads the AR application with his / her mobile phone, which may cause frustration that there is no opportunity to use the downloaded AR application. In this regard, in the present embodiment, since the marker seal 402 that can be photographed in most of the normal games and the marker seal 402 that can be photographed in the big hit state are prepared, such a problem can be avoided.

さらに、前面枠セット14の前面には、ARアプリのダウンロード先を示す二次元コードがプリントされたコードシール408が貼着されている。このため、遊技者は、携帯電話で二次元コードを読み取り、ARアプリをダウンロードすることができる。従って、遊技者がARアプリの入手先を探す手間を省くことができ、遊技者は、オブジェクト画像407を撮影してみようと思い立ってから比較的スムースにオブジェクト画像407を合成した画像を撮影できる状態とすることができる。   Further, a code sticker 408 printed with a two-dimensional code indicating the download destination of the AR application is attached to the front surface of the front frame set 14. For this reason, the player can read the two-dimensional code with a mobile phone and download the AR application. Therefore, it is possible to save the player from searching for the AR application, and the player can shoot the object image 407 relatively smoothly after taking the object image 407 into consideration. It can be.

また、予め設定された所定の遊技条件(例えば、所定の演出の発生)をクリアすると、装飾図柄表示装置42において二次元コードが表示され、当該二次元コードを携帯電話で撮影すると、携帯電話のディスプレイに表示されるオブジェクト画像407としての「鯨」の態様が一段階成長した態様となる。つまり、オブジェクト画像407を合成した画像が目新しいとはいっても、その合成画像を携帯電話に録画し、複数回再生して見た後では、もう合成画像に目新しさはなく、遊技者をパチンコ機10に引き付ける要因にはなり難い。これに対し、本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて表示される二次元コードを携帯電話で読取ると新たなオブジェクト画像407の態様を視認することが可能となる。これにより、比較的長期にわたり遊技者をパチンコ機10に引き付けることができる。   Further, when a predetermined game condition (for example, occurrence of a predetermined effect) set in advance is cleared, a two-dimensional code is displayed on the decorative symbol display device 42, and when the two-dimensional code is photographed with a mobile phone, The aspect of “whale” as the object image 407 displayed on the display is an aspect that has grown one step. In other words, even though the synthesized image of the object image 407 is novel, after the synthesized image is recorded on the mobile phone and played back multiple times, the synthesized image is no longer novel, and the player is no longer a pachinko machine. It is unlikely to be a factor attracting to 10. On the other hand, in the present embodiment, when the two-dimensional code displayed on the decorative symbol display device 42 is read with a mobile phone, it is possible to visually recognize the aspect of the new object image 407. Thereby, a player can be attracted to the pachinko machine 10 for a relatively long period of time.

また、本実施形態では、Bパターンのマーカー403が露出した状態において演出ボタン125や操作ボタン126を押圧操作すると、Bパターンのマーカー403の露出期間が延長され、大当たり状態が開始されてもBパターンのマーカー403が露出した状態となる。Bパターンのマーカー403に対応するオブジェクト画像407を比較的じっくりと堪能することができる。このため、例えば、Bパターンのマーカー403に対応するオブジェクト画像407を撮影したいが、携帯電話の準備が間に合わず、撮影の機会を逃がしてしまうといった事態を回避することができる。   In the present embodiment, when the effect button 125 or the operation button 126 is pressed while the B pattern marker 403 is exposed, the exposure period of the B pattern marker 403 is extended, and the B pattern is started even if the big hit state is started. The marker 403 is exposed. The object image 407 corresponding to the B pattern marker 403 can be enjoyed relatively slowly. For this reason, for example, it is possible to avoid a situation in which it is desired to capture the object image 407 corresponding to the marker 403 of the B pattern, but the mobile phone is not ready and the opportunity of shooting is missed.

(第2実施形態)
以下、第2実施形態について、図9〜図11を参照して説明する。尚、パチンコ機10の基本構成については、上記第1実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、基本的に同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 11. Since the basic configuration of the pachinko machine 10 is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted and the description will be made using basically the same member names and member numbers.

図9に示す遊技盤30には、始動入賞ユニット33、スルーゲート34、特殊入賞装置37、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、表示手段としての装飾図柄表示装置42、センターフレーム47等が設けられている。本実施形態では、装飾図柄表示装置42が遊技盤30(遊技領域)の略中央部に配設され、特殊入賞装置421が遊技領域(窓孔39、内レール構成部51、及び外レール構成部52で囲まれる領域)の右下部において外レール構成部52に隣接して配設されている。尚、窓孔39、内レール構成部51、及び外レール構成部52で構成される枠構成部の内周側において遊技球が移動可能な領域(基本的に遊技盤30とガラスユニット137との間の領域)が遊技領域を構成する。   9 includes a start winning unit 33, a through gate 34, a special winning device 37, a first special display device 43L and a second special display device 43R, a decorative symbol display device 42 as a display means, a center frame. 47 etc. are provided. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 is disposed at a substantially central portion of the game board 30 (game area), and the special prize-winning device 421 includes game areas (the window hole 39, the inner rail component 51, and the outer rail component). In the lower right part of the area surrounded by 52, it is disposed adjacent to the outer rail constituting part 52. It should be noted that an area where game balls can move (basically between the game board 30 and the glass unit 137) on the inner peripheral side of the frame configuration portion constituted by the window hole 39, the inner rail configuration portion 51, and the outer rail configuration portion 52. The area in between constitutes a gaming area.

図10、図11に示すように、特殊入賞装置421は、詳しくは後述する各種センサ等が取り付けられる第1ベース部422と、第1ベース部422の上方に取り付けられ、上面側において略円形状の凹部424を有する第2ベース部423と、凹部424の内側において回転可能に設けられた略円盤状の回転体425(可動部材)と、回転体425を常時一定方向に一定周期で回転させる回転体モータ426と、回転体425と対向するようにして回転体425の上方に離間して設けられる上壁部427と、第2ベース部423や上壁部427の前方を覆うようにして設けられる枠状の装飾壁428(図9参照)とを備えている。また、特殊入賞装置421の内側、すなわち、回転体425及び第2ベース423と上壁部427との間には、遊技領域を移動(流下)する遊技球が入球可能な特定領域429が形成されている。尚、特殊入賞装置421は遊技領域の右下部といったパチンコ機10の前方に着席する遊技者から見て比較的視認し難い場所に設けられているが、特殊入賞装置421(特定領域429)は前方に開放されていることから、遊技者は身をかがめれば特定領域429を視認することも可能である。   As shown in FIGS. 10 and 11, the special prize-winning device 421 has a first base portion 422 to which various sensors and the like to be described in detail later are attached, and is attached above the first base portion 422 and has a substantially circular shape on the upper surface side. A second base portion 423 having a concave portion 424, a substantially disk-shaped rotating body 425 (movable member) rotatably provided inside the concave portion 424, and a rotation that constantly rotates the rotating body 425 in a constant direction at a constant cycle. It is provided so as to cover the body motor 426, the upper wall portion 427 provided to be opposed to the rotating body 425 so as to face the rotating body 425, and the front of the second base portion 423 and the upper wall portion 427. And a frame-shaped decorative wall 428 (see FIG. 9). In addition, a specific area 429 in which a game ball moving (flowing down) in the game area can enter is formed inside the special winning device 421, that is, between the rotating body 425 and the second base 423 and the upper wall portion 427. Has been. The special prize-winning device 421 is provided at a place that is relatively difficult to see from the player sitting in front of the pachinko machine 10, such as the lower right part of the game area, but the special prize-winning device 421 (specific area 429) is located in the front. Therefore, the player can also visually recognize the specific area 429 when bent down.

また、図9に示すように、本実施形態のセンターフレーム47は、装飾図柄表示装置42の両側辺部に沿って形成され、装飾図柄表示装置42の側方を流下する遊技球が入球可能なワープ流路152と、ワープ流路152の入口を開閉する羽部材156と、羽部材156を開閉動作させる羽用ソレノイド(図示略)とを備えている。さらに、センターフレーム47は、装飾図柄表示装置42の下辺部の前方において遊技球が転動可能なステージ153を備えているものの、ワープ流路152はステージ153と連通しておらず、各ワープ流路152に入球した遊技球は、センターフレーム47と特殊入賞装置421とにかけて遊技盤30の後面側に延設された図示しない誘導通路を介して特殊入賞装置421の特定領域429へと案内される。本実施形態では、ワープ流路152及び誘導通路が誘導手段を構成する。   Further, as shown in FIG. 9, the center frame 47 of the present embodiment is formed along both sides of the decorative symbol display device 42, and a game ball flowing down the side of the decorative symbol display device 42 can enter. And a wing member 156 that opens and closes the inlet of the warp channel 152, and a wing solenoid (not shown) that opens and closes the wing member 156. Furthermore, although the center frame 47 includes a stage 153 on which the game ball can roll in front of the lower side of the decorative symbol display device 42, the warp flow path 152 is not in communication with the stage 153, and each warp flow The game ball that has entered the path 152 is guided to a specific area 429 of the special prize winning device 421 through a guide passage (not shown) that extends from the center frame 47 and the special prize winning device 421 to the rear side of the game board 30. The In the present embodiment, the warp flow path 152 and the guide passage constitute a guide means.

さらに、特定領域429へと遊技球を入球させるルートは、ワープ流路152から誘導通路を経由するルートしかない。つまり、羽部材156が閉鎖された場合には、特殊入賞装置421が閉状態となり、特定領域429への入球が不可能とされる。一方、羽部材156が開放された場合には、特殊入賞装置421が開状態となり、特定領域429への入球が許容される。また、本実施形態では、各ワープ流路152において、各ワープ流路152を通過する遊技球、すなわち、特殊入賞装置421(特定領域429)に入球する遊技球を検知する入球カウントスイッチ157が設けられている。尚、詳しくは後述するが、羽部材156は、下入賞口33bへの入球があり、かつ、当該入球を契機として行われる開放抽選にて当選した場合に所定時間だけ開状態とされる。また、入球カウントスイッチ157は、誘導通路において設けられていることとしてもよい。   Furthermore, the route for entering the game ball into the specific area 429 is only the route from the warp flow path 152 via the guide passage. That is, when the wing member 156 is closed, the special prize-winning device 421 is closed, and it is impossible to enter the specific area 429. On the other hand, when the wing member 156 is opened, the special prize-winning device 421 is in an open state, and a ball entering the specific area 429 is allowed. Further, in the present embodiment, in each warp channel 152, a game ball count switch 157 that detects a game ball passing through each warp channel 152, that is, a game ball entering the special prize winning device 421 (specific area 429). Is provided. As will be described in detail later, the wing member 156 is in an open state for a predetermined time when there is a ball entering the lower winning opening 33b and a win is made in an open lottery performed using the ball as a trigger. . Further, the entrance count switch 157 may be provided in the guide passage.

回転体425は、図10、図11の時計回り方向に回転する構成となっている。回転体モータ426はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。また、回転体425は、その外周縁に沿って10箇所にそれぞれ遊技球を1つずつ受入れ可能なポケット部を有している。当該10個のポケット部は、6つの確変受入れ部431と、3つの通常受入れ部432と、1つの外れ受入れ部433とに区別される。通常受入れ部432は、回転体425の外周側及び上方に開口するとともに底壁部を有しており、かかる底壁部上面は回転体425の外周側に向けて下方傾斜している。一方、確変受入れ部431は回転体425の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記通常受入れ部432のような底壁部は存在しない。さらに、外れ受入れ部433は、通常受入れ部432と同様に底壁部を有しているが、底面(底壁部の上面)の上下位置が通常受入れ部432の底面よりも上方に位置している。   The rotating body 425 is configured to rotate in the clockwise direction of FIGS. 10 and 11. The rotating body motor 426 is formed of a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main controller 261. Further, the rotating body 425 has pocket portions capable of receiving one game ball at each of ten locations along the outer peripheral edge thereof. The ten pocket portions are classified into six probability variation receiving portions 431, three normal receiving portions 432, and one outset receiving portion 433. The normal receiving portion 432 opens to the outer peripheral side and the upper side of the rotating body 425 and has a bottom wall portion, and the upper surface of the bottom wall portion is inclined downward toward the outer peripheral side of the rotating body 425. On the other hand, the probability variation receiving portion 431 is opened on the outer peripheral side, upward, and downward of the rotating body 425, and there is no bottom wall portion like the normal receiving portion 432. Further, the disengagement receiving portion 433 has a bottom wall portion similar to the normal receiving portion 432, but the vertical position of the bottom surface (the upper surface of the bottom wall portion) is positioned above the bottom surface of the normal receiving portion 432. Yes.

さらに、図11に示すように、第2ベース部423は、特定領域429に入球した遊技球を遊技領域の外部に排出する確変入賞口434、通常入賞口435、及び外れ入賞口436を備えている。より具体的には、確変入賞口434は、凹部424の底面に形成されており、確変受入れ部431に流入した遊技球が入球可能に構成されている。また、通常入賞口435は、凹部424の側面(正面視で左側の側面)に形成されており、通常受入れ部432に流入した遊技球が入球可能に構成されている。さらに、外れ入賞口436は、凹部424の側面(正面視で右側の側面)に形成されており、外れ受入れ部433に流入した遊技球が入球可能に構成されている。尚、通常入賞口435は外れ入賞口436よりも下方位置に形成されており、底面の低い通常受入れ部432に流入した遊技球は通常入賞口435と対向したときに当該通常入賞口435に入球するが、底面の高い外れ受入れ部433に流入した遊技球は通常入賞口435と対向しても(通常入賞口435の上側の)側面に引っ掛かって通常入賞口435には入球しないようになっている。   Further, as shown in FIG. 11, the second base portion 423 includes a probability variation prize opening 434, a normal prize winning opening 435, and an off prize winning opening 436 for discharging the game balls that entered the specific area 429 to the outside of the gaming area. ing. More specifically, the probability variation winning opening 434 is formed on the bottom surface of the recess 424 so that a game ball that has flowed into the probability variation receiving portion 431 can enter. Further, the normal winning opening 435 is formed on the side surface (the left side surface in a front view) of the recess 424, and is configured so that the game ball that has flowed into the normal receiving portion 432 can enter. Further, the off-winning winning opening 436 is formed on the side surface (right side surface in front view) of the recess 424 so that the game ball that has flowed into the off-receiving portion 433 can enter. Note that the normal winning opening 435 is formed at a position lower than the detachment winning opening 436, and the game ball that has flowed into the normal receiving portion 432 having a lower bottom face enters the normal winning opening 435 when facing the normal winning opening 435. The game ball that flows into the off-reception receiving portion 433 having a high bottom surface is caught on the side surface (above the normal winning port 435) and does not enter the normal winning port 435 even if it faces the normal winning port 435. It has become.

また、第1ベース部422は、遊技球をパチンコ機10の外部に排出するための排出通路部217(図6参照)と確変入賞口434とを連通させる確変排出通路437と、排出通路部217と通常入賞口435とを連通させる通常排出通路438と、排出通路部217と外れ入賞口436とを連通させる外れ排出通路439とを備えている。また、確変排出通路437には、確変排出通路437を通過する遊技球、すなわち、確変入賞口434に入球した遊技球を検知する確変入球検知スイッチ441が設けられている。さらに、通常排出通路438には、通常排出通路438を通過する遊技球を検知する通常入球検知スイッチ442が設けられ、外れ排出通路439には、外れ排出通路439を通過する遊技球を検知する外れ入球検知スイッチ443が設けられている。   In addition, the first base portion 422 includes a probability variation discharge passage 437 that connects a discharge passage portion 217 (see FIG. 6) for discharging game balls to the outside of the pachinko machine 10 and a probability variation prize opening 434, and a discharge passage portion 217. And a normal discharge passage 438 that communicates with the normal winning port 435, and a detachment discharge passage 439 that communicates the discharge passage portion 217 and the detachment winning port 436. In addition, the probability variation discharge passage 437 is provided with a probability variation ball detection switch 441 that detects a game ball passing through the probability variation discharge passage 437, that is, a game ball that has entered the probability variation prize opening 434. Further, the normal discharge passage 438 is provided with a normal ball detection switch 442 that detects a game ball passing through the normal discharge passage 438, and the outflow discharge passage 439 detects a game ball passing through the outflow discharge passage 439. A missed ball detection switch 443 is provided.

本実施形態では、確変入球検知スイッチ441及び通常入球検知スイッチ442のどちらかの検知があった場合に、可変入賞装置32が開閉制御される大当たり状態が発生する。また、大当たり状態の種別としては、大当たり状態の終了後において詳しくは後述する確変モードが付与されることとなる確変大当たりと、大当たり状態の終了後において詳しくは後述する通常モードが付与されることとなる通常大当たりとがあり、確変入球検知スイッチ441の検知があった場合には確変大当たりが発生し、通常入球検知スイッチ442の検知があった場合には通常大当たりが発生する構成となっている。加えて、外れ入球検知スイッチ443の検知があっても大当たり状態は発生しない。   In the present embodiment, when either the probability changing ball detection switch 441 or the normal ball detection switch 442 is detected, a big hit state in which the variable winning device 32 is controlled to open and close occurs. Also, as the type of jackpot state, a probability variation jackpot that will be given a probability variation mode that will be described in detail after the end of the jackpot state, and a normal mode that will be described in detail after the end of the jackpot state is given. When the probability variation entrance ball detection switch 441 is detected, the probability variation jackpot is generated, and when the normal entrance detection switch 442 is detected, the normal jackpot is generated. Yes. In addition, even if the detection of the off-ball entering detection switch 443 is detected, the big hit state does not occur.

尚、本実施形態では、確変入賞口434及び通常入賞口435が特定入球手段に相当し、確変入球検知スイッチ441及び通常入球検知スイッチ442が特定入球検知手段に相当する。また、入球カウントスイッチ157が特殊入球検知手段に相当し、確変入球検知スイッチ441、通常入球検知スイッチ442、及び外れ入球検知スイッチ443が特殊排出検知手段に相当する。加えて、大当たり状態を発生させる主制御装置261が特別遊技状態制御手段を構成し、装飾図柄表示装置42の表示制御を行うサブ制御装置262及び表示制御装置45が表示制御手段を構成する。   In this embodiment, the probability variation winning opening 434 and the normal winning opening 435 correspond to the specific entry means, and the probability variation entrance detection switch 441 and the normal entry detection switch 442 correspond to the specific entry detection means. Further, the entrance count switch 157 corresponds to special entrance detection means, and the probability change entrance ball detection switch 441, the normal entrance detection switch 442, and the out-going entrance detection switch 443 correspond to special discharge detection means. In addition, the main control device 261 that generates the big hit state constitutes a special game state control means, and the sub control device 262 and the display control device 45 that perform display control of the decorative symbol display device 42 constitute a display control means.

また、主制御装置261には、入球カウントスイッチ157の検知がある都度に1加算され、確変入球検知スイッチ441、通常入球検知スイッチ442、外れ入球検知スイッチ443の検知がある都度に1減算される残存球監視カウンタが設けられている。当該残存球監視カウンタを確認することで、特定領域429に存在する遊技球の数を把握することができる。また、入球カウントスイッチ157の検知が行われてからの時間を計測する監視タイマが設けられており、当該監視タイマ及び残存球監視カウンタを用いて、特定領域429における球詰まりの発生を監視している。本実施形態では、残存球監視カウンタを用いて特定領域429の残存球を監視する機能が残存球監視手段を構成する。さらに、本実施形態では、特定領域429に遊技球が存在する状態と、存在していない(存在している筈のない)状態とで、確変入球検知スイッチ441及び通常入球検知スイッチ442の検知が大当たり状態発生の契機として有効な状態と無効な状態とに切替える構成となっている。   Further, the main controller 261 is incremented by 1 every time the entrance count switch 157 is detected, and every time there is a detection by the probability change entrance detection switch 441, the normal entrance detection switch 442, and the out-going entrance detection switch 443. A remaining sphere monitoring counter to which 1 is subtracted is provided. By confirming the remaining ball monitoring counter, the number of game balls existing in the specific area 429 can be grasped. In addition, a monitoring timer is provided for measuring the time from when the ball counting switch 157 is detected, and the occurrence of ball clogging in the specific area 429 is monitored using the monitoring timer and the remaining ball monitoring counter. ing. In the present embodiment, the function of monitoring the remaining spheres in the specific area 429 using the remaining sphere monitoring counter constitutes the remaining sphere monitoring means. Further, in the present embodiment, the probability variation ball detection switch 441 and the normal ball detection switch 442 are in a state where a game ball is present in the specific area 429 and a state where there is no game ball (there is no wrinkles present). The detection is configured to switch between a valid state and an invalid state as a trigger for occurrence of the jackpot state.

また、第2ベース部423は、誘導通路によって回転体425の後方かつ上方に誘導された遊技球が排出される位置に設けられ、かかる遊技球を左右のどちらかに案内する分岐台445と、分岐台445から左方又は右方に展開し、分岐台445に案内されてきた遊技球を回転体425の前方位置へと誘導するとともに、回転体425の受入れ部431、432、433に流入させる第1案内通路446及び第2案内通路447とを備えている。尚、第1及び第2案内通路446、447の終端部の底面は、凹部424に設置された回転体425の受入れ部432、433の底面よりも上方、かつ、受入れ部431、432、433(回転体425の側壁部)の上端部よりも下方に位置している。このため、案内通路446、447を経由した遊技球は、当該案内通路446、447の終端部位置と各受入れ部431、432、433との相対位置が合致したときに各受入れ部431、432、433に流入するとともに、一旦各受入れ部431、432、433に流入した遊技球は案内通路446、447側に逆流しない構成となっている。   In addition, the second base portion 423 is provided at a position where the game ball guided backward and upward of the rotating body 425 by the guide passage is discharged, and a branch base 445 for guiding the game ball to either the left or right, The game ball that is deployed to the left or right from the branching table 445 and guided to the branching table 445 is guided to the front position of the rotating body 425 and flows into the receiving portions 431, 432, and 433 of the rotating body 425. A first guide passage 446 and a second guide passage 447 are provided. The bottom surfaces of the terminal portions of the first and second guide passages 446 and 447 are higher than the bottom surfaces of the receiving portions 432 and 433 of the rotating body 425 installed in the recess 424, and the receiving portions 431, 432 and 433 ( It is located below the upper end of the rotating body 425 (side wall). For this reason, the game ball that has passed through the guide passages 446 and 447 is received by the receiving portions 431, 432, The game balls that have flowed into 433 and once flowed into the receiving portions 431, 432, 433 are configured not to flow back to the guide passages 446, 447.

また、第2ベース部423の凹部424底面に形成される確変入賞口434は、回転体425の回転方向に沿って、第2案内通路447の終端部から第1案内通路446の終端部にかけて(凹部424の前縁部に沿って)形成されている。このため、遊技球は、確変受入れ部431に流入すると、直ちに確変入賞口434に入球し、特定領域429から排出されることとなる。一方、遊技球が通常受入れ部432又は外れ受入れ部433に流入した場合、遊技球が収容された通常受入れ部432と通常入賞口435とが一致するまで、又は、遊技球が収容された外れ受入れ部433と外れ入賞口436とが一致するまで、回転体425が所定量回動した後に通常入賞口435又は外れ入賞口436に入球し、特定領域429から排出されることとなる。   Further, the probability variation prize opening 434 formed on the bottom surface of the concave portion 424 of the second base portion 423 extends from the end portion of the second guide passage 447 to the end portion of the first guide passage 446 along the rotation direction of the rotating body 425 ( (Along the front edge of the recess 424). For this reason, when the game ball flows into the probability variation receiving unit 431, it immediately enters the probability variation prize opening 434 and is discharged from the specific area 429. On the other hand, when the game ball flows into the normal receiving unit 432 or the off-receiving unit 433, until the normal receiving unit 432 storing the game ball matches the normal winning port 435, or the out-receiving receiving the game ball The rotating body 425 rotates by a predetermined amount until the portion 433 and the off winning prize opening 436 coincide with each other, and then enters the normal winning opening 435 or the off winning prize opening 436 and is discharged from the specific area 429.

尚、確変受入れ部431に流入した遊技球は、直後に確変入賞口434に入球するのに対し、通常受入れ部432に流入した遊技球は、回転体425が所定角度回転した後、通常入賞口435に入球するようになっている。このため、例えば、特定領域429に対してほぼ同時に2つの遊技球が入球し、当該2つの遊技球のうち、先頭の遊技球が通常受入れ部432に流入し、後の遊技球が確変受入れ部431に流入した場合でも、通常入球検知スイッチ442の検知がある前に、確変入球検知スイッチ441の検知が行われるようなことが起こり得る。加えて、第1案内通路446の上流側には、第1案内通路446を移動する遊技球に勢いをつける(移動速度を増加させる)滑り台448が設けられており、遊技球が第2案内通路447を移動するよりも第1案内通路446を移動する方が早く受入れ部431、432、433に流入し易い。このように、特定領域429における遊技球の挙動は、遊技球がどの受入れ部431、432、433に流入するかで確変大当たり、通常大当たり、外れが振分けられるといった遊技者の利益に直結するものであり、さらには、遊技球の通過速度が異なる第1案内通路446及び第2案内通路447が設けられたり、各受入れ部431、432、433に流入してから各検知スイッチ441、442、443に検知されるまでの時間が異なったりすることで、遊技球が入賞口434、435、436へ入賞するまでの間に劇的な要素が加わるため、特定領域429における遊技球を遊技者に視認させることは、興趣の向上を図る上で絶大な効果があると言える。   The game ball that has flowed into the probability variation receiving portion 431 immediately enters the probability variation winning opening 434, whereas the game ball that has flowed into the normal reception portion 432 is a normal winning after the rotating body 425 has rotated a predetermined angle. The ball enters the mouth 435. For this reason, for example, two game balls enter the specific area 429 almost simultaneously, and the first game ball out of the two game balls flows into the normal receiving unit 432, and the subsequent game ball receives the probability change. Even when it flows into the portion 431, it is possible that the detection of the probability variation ball detection switch 441 is performed before the normal ball detection switch 442 is detected. In addition, on the upstream side of the first guide passage 446, there is provided a slide 448 that gives momentum (increases the moving speed) to the game ball moving through the first guide passage 446, and the game ball is placed in the second guide passage 446. It is easier to flow into the receiving portions 431, 432, and 433 when moving through the first guide passage 446 than when moving through 447. As described above, the behavior of the game ball in the specific area 429 is directly related to the player's profit such as the probability variation big hit, the normal big hit, and the outage are distributed depending on which receiving portion 431, 432, 433 the game ball flows into. In addition, a first guide passage 446 and a second guide passage 447 with different game ball passing speeds are provided, or after flowing into the receiving portions 431, 432, 433, the detection switches 441, 442, 443 are provided. Since the time until the game ball is detected is different, a dramatic element is added until the game ball enters the winning holes 434, 435, 436, so that the player can visually recognize the game ball in the specific area 429. That can be said to have a tremendous effect in improving interest.

始動入賞ユニット33は、上入賞口33aと、始動入球手段としての下入賞口33bと、下入賞口33bへの遊技球の入球を許容する開状態と入球を規制する閉状態とに状態変化する開閉部材33cとを備えている。本実施形態では、上入賞口33aへの入球があった場合(上入賞口33aに入球した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224aの検知があった場合)には、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われ、当該当否抽選で当選した場合に大当たり状態が発生する構成となっている。本実施形態では、当否抽選の当選確率は1/400となっている。当否抽選の当選結果は、特別表示装置43Lの変動表示の停止態様にて教示される構成となっている。   The start winning unit 33 includes an upper winning opening 33a, a lower winning opening 33b serving as a starting winning means, an open state that allows game balls to enter the lower winning opening 33b, and a closed state that restricts entry. And an opening / closing member 33c that changes state. In the present embodiment, when there is a ball entering the top winning port 33a (when the first start winning switch 224a that detects a game ball that has entered the top winning port 33a is detected), the big win state is set. Whether or not to be generated is determined whether or not to be generated, and when winning in the determination of whether or not to win, a jackpot state is generated. In the present embodiment, the winning probability of the winning / failing lottery is 1/400. The winning / no-win lottery result is taught in a variation display stop mode of the special display device 43L.

また、大当たり状態の種別としては、大当たり終了後において詳しくは後述する通常モードが付与される通常大当たりと、大当たり終了後において詳しくは後述する確変モードが付与される確変モードとが存在する。さらに、当否抽選にて当選した場合、大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われる構成となっている。本実施形態では、種別抽選において確変大当たりとなる割合が5割、通常大当たりとなる割合が5割となっている。尚、上入賞口33aへの入球に基づく当否抽選の権利は最大で4回まで保留され、その保留数は保留ランプ46aにて点灯表示される。また、当否抽選に基づく(当否抽選の結果を教示するための)特別表示装置43Lの変動表示の最中は、次回の当否抽選の結果を教示するための変動表示の開始が待機される構成となっている。   As types of jackpot states, there are a normal jackpot in which a normal mode, which will be described later in detail after the jackpot is ended, and a probability change mode in which a probability change mode, which will be described in detail after the jackpot is completed, are provided. Furthermore, when winning in the winning / losing lottery, a type lottery for determining the type of jackpot state is performed. In the present embodiment, the proportion of probability variation jackpots in the type lottery is 50%, and the proportion of ordinary jackpots is 50%. The right or wrong lottery right based on the entrance to the top winning opening 33a is reserved up to four times, and the number of the reservations is lit and displayed by the holding lamp 46a. In addition, during the variable display of the special display device 43L (for teaching the result of the pass / fail lottery) based on the pass / fail lottery, the start of the variable display for teaching the result of the next pass / fail lottery is waited. It has become.

また、下入賞口33bは、開閉部材33cによって、通常、遊技球が入球できない状態となっている。そして、スルーゲート34への遊技球の通過があった場合(スルーゲートを通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225の検知があった場合)、開閉部材33cを開状態とさせるか否かの入球アシスト抽選が行われ、当該入球アシスト抽選で当選した場合に、開閉部材33cが開状態とされ、遊技球を下入賞口33bへ入球させることができる。本実施形態では、通常モードにて入球アシスト抽選が行われる場合、9/100の確率で当選し、確変モードにて入球アシスト抽選が行われる場合、9/10の確率で当選する構成となっている。入球アシスト抽選の当選結果は、普通図柄表示装置41の変動表示の停止態様にて教示される構成となっている。また、通常モードにて入球アシスト抽選に当選した場合、開閉部材33cが0.3秒間・1回開放され、確変モードにて入球アシスト抽選に当選した場合、開閉部材33cが2秒間・3回開放される構成となっている。すなわち、通常モードでは下入賞口33bに遊技球を入球させ難く、確変モードでは下入賞口33bに遊技球を入球させ易くなっている。尚、スルーゲート34の遊技球の通過に基づく入球アシスト抽選の権利は最大で4回まで保留され、その保留数は保留ランプ44にて点灯表示される。また、入球アシスト抽選に対応する普通図柄表示装置41の変動表示の最中や入球アシスト抽選の当選に基づく開閉部材33cの開放制御中は、次回の入球アシスト抽選に対応する普通図柄表示装置41の変動表示の開始が待機される(又はかかる変動表示の停止表示が待機される)構成となっている。   Further, the lower winning opening 33b is normally in a state in which a game ball cannot enter due to the opening / closing member 33c. When the game ball passes through the through gate 34 (when the through gate switch 225 that detects the game ball passing through the through gate is detected), it is determined whether or not the opening / closing member 33c is opened. When a winning assist lottery is performed and the winning assist lottery is performed, the opening / closing member 33c is opened, and the gaming ball can be entered into the lower winning opening 33b. In the present embodiment, when the entrance assist lottery is performed in the normal mode, the winning is performed with a probability of 9/100, and when the entrance assist lottery is performed in the probability variation mode, the winning is performed with the probability of 9/10. It has become. The winning result of the entrance assist lottery is taught in the manner of stopping the variable display of the normal symbol display device 41. In addition, when the entry assist lottery is won in the normal mode, the opening / closing member 33c is opened once for 0.3 seconds, and when the entry assist lottery is won in the probability change mode, the opening / closing member 33c is released for 2 seconds · 3. It is configured to be opened once. In other words, in the normal mode, it is difficult to enter the game ball into the lower winning opening 33b, and in the probability changing mode, it is easier to enter the game ball into the lower winning opening 33b. Note that the right of the entry assist lottery based on the passing of the game ball through the through gate 34 is reserved up to four times, and the number of the reserve is displayed by the hold lamp 44. Further, during the variable display of the normal symbol display device 41 corresponding to the entrance assist lottery or during the opening control of the opening / closing member 33c based on the winning of the entrance assist lottery, the normal symbol display corresponding to the next entrance assist lottery is performed. The apparatus 41 is configured to wait for the start of the variable display (or wait for the variable display to be stopped).

さらに、下入賞口33bへの入球があった場合(下入賞口33bに入球した遊技球を検知する始動入球検知手段としての第2始動入賞スイッチ224bの検知があった場合)、羽部材156を開放させるか否かの開放抽選が行われ、開放抽選で当選した場合に羽部材156が開放される構成となっている。本実施形態では、通常モードにて開放抽選が行われる場合、9/100の確率で当選し、確変モードにて開放抽選が行われる場合、9/10の確率で当選する構成となっている。開放抽選の当選結果は、特別表示装置43Rの変動表示の停止態様にて教示される構成となっている。また、通常モードにて開放抽選に当選した場合、左右一対の羽部材156のうちどちらか一方だけが0.3秒間開放され、確変モードにて開放抽選に当選した場合、左右一対の羽部材156の双方が2秒間開放される構成となっている。すなわち、通常モードでは特殊入賞装置421に遊技球を入球させる機会が僅かであるのに対し、確変モードでは特殊入賞装置421に遊技球を入球させ易くなっている。尚、下入賞口33bへの入球に基づく開放抽選の権利は最大で4回まで保留され、その保留数は保留ランプ46bにて点灯表示される。また、開放抽選に対応する特別表示装置43Rの変動表示の最中や開放抽選の当選に基づく羽部材156の開放制御中は、次回の開放抽選に対応する特別表示装置43Rの変動表示の開始が待機される(又はかかる変動表示の停止表示が待機される)構成となっている。尚、開放抽選の結果に基づいて羽部材156を開閉制御する主制御装置261の機能が開閉制御手段を構成する。   Further, when there is a ball entering the lower prize opening 33b (when the second start prize switch 224b serving as a starting ball detection means for detecting a game ball that has entered the lower prize hole 33b is detected), feathers An open lottery for determining whether or not to release the member 156 is performed, and the wing member 156 is opened when winning is made in the open lottery. In this embodiment, when the open lottery is performed in the normal mode, the winning is performed with a probability of 9/100, and when the open lottery is performed in the probability variation mode, the winning is performed with the probability of 9/10. The winning result of the open lottery is configured to be taught in a manner of stopping the variable display of the special display device 43R. Also, when the open lottery is won in the normal mode, only one of the pair of left and right wing members 156 is opened for 0.3 seconds, and when the open lottery is won in the probability change mode, the pair of left and right wing members 156 is opened. Both are open for 2 seconds. That is, in the normal mode, there are few opportunities for the game balls to enter the special prize-winning device 421, whereas in the probability changing mode, the game balls can be easily entered into the special prize-winning device 421. The right for the open lottery based on the entrance to the lower prize opening 33b is reserved up to four times, and the number of the reservations is lit and displayed by the holding lamp 46b. In addition, during the variable display of the special display device 43R corresponding to the open lottery or during the opening control of the wing member 156 based on the winning of the open lottery, the start of the variable display of the special display device 43R corresponding to the next open lottery is started. It is configured to be on standby (or to stop display of such variable display). The function of the main control device 261 that controls the opening / closing of the wing member 156 based on the result of the open lottery constitutes the open / close control means.

さらに、本実施形態では、上記のように、回転体425の10個の受入れ部431、432、433のうち遊技球が流入すれば大当たり状態の発生が確定する受入れ部431、432が合計9個存在する。このため、特殊入賞装置421に1つの遊技球が入球した場合、9/10の確率で大当たり状態が発生する。つまり、特殊入賞装置421へ入球させることが比較的困難な通常モードにおいては基本的に上入賞口33aへの入球を契機として行われる当否抽選にて当選しなければ大当たり状態を発生させることができないが、確変モードでは、特殊入賞装置421へ入球させ易くなっており、当否抽選だけでなく、遊技球を特殊入賞装置421へ入球させて確変入賞口434及び通常入賞口435へ入賞させることによっての大当たり状態の発生に期待することができる。従って、確変モードは、通常モードに比べ、大当たり状態が発生し易いモードであると言える。さらに、遊技球が流入すれば大当たり状態の発生が確定する合計9個の受入れ部431、432のうち、遊技球が流入すれば確変大当たりの発生が(ほぼ)確定する確変受入れ部431が6つ存在する。つまり、当否抽選にて当選した場合に行われる種別抽選においては、確変大当たりとなる確率が5割であるのに対し、特殊入賞装置421に遊技球が入球した場合には、6/9の確率で確変大当たりとなる。従って、確変モードは、通常モードに比べ、確変大当たりとなる可能性が高いモードであると言える。   Further, in the present embodiment, as described above, among the ten receiving portions 431, 432, and 433 of the rotating body 425, a total of nine receiving portions 431 and 432 that determine the occurrence of the big hit state when the game ball flows in are obtained. Exists. For this reason, when one game ball enters the special winning device 421, a big hit state occurs with a probability of 9/10. In other words, in the normal mode in which it is relatively difficult to enter the special winning device 421, a jackpot state is generated unless the winning lottery is basically performed by entering the top winning opening 33a. However, in the probability variation mode, it is easy to enter the special prize winning device 421. In addition to the winning / failing lottery, the game ball is entered into the special prize winning device 421 to win the probability changing prize entrance 434 and the regular prize winning entrance 435. Can be expected to generate a jackpot state. Therefore, it can be said that the probability variation mode is a mode in which a big hit state is more likely to occur than in the normal mode. Furthermore, out of a total of nine accepting units 431 and 432 in which the occurrence of a big hit state is determined if a game ball flows in, there are six probability change accepting units 431 in which the occurrence of a probable big hit is (almost) confirmed if a game ball flows in. Exists. In other words, in the type lottery performed when winning in the winning / losing lottery, the probability of winning the odd variation is 50%, but when a game ball enters the special winning device 421, 6/9 Probability is a big hit with probability. Therefore, it can be said that the probability variation mode is a mode that is more likely to be a probability variation jackpot than the normal mode.

尚、大当たり状態の発生が確定されていない状態において、遊技球が確変入球検知スイッチ441又は通常入球検知スイッチ442に検知された時点で大当たり状態の発生が確定される。このため、特殊入賞装置421(特定領域429)に対してほぼ同時に複数の遊技球が入球した場合等において、既に大当たり状態の発生が確定した状態や大当たり状態中に遊技球が確変入賞口434又は通常入賞口435に入球したとしても、当該入球に対する大当たり状態の発生の権利は付与されない(上乗せされない)構成となっている。   In the state where the occurrence of the big hit state is not determined, the occurrence of the big hit state is determined when the game ball is detected by the probability variation incoming ball detection switch 441 or the normal incoming ball detection switch 442. For this reason, when a plurality of game balls enter the special winning device 421 (specific area 429) almost simultaneously, the game ball is surely changed into a winning opening 434 when the occurrence of the big hit state is already confirmed or during the big hit state. Alternatively, even if the player enters the normal winning opening 435, the right to generate a big hit state for the entered ball is not given (not added).

さて、本実施形態の特殊入賞装置421は、特定領域429(回転体425及び案内通路446、447)を撮影可能な撮影手段としてのカメラ451を備えている。カメラ451はサブ制御装置262と電気的に接続されており、撮影状態のオンオフの切替えや、カメラ451で撮影された画像データの入出力等が行えるようになっている。また、カメラ451で回転体425の全体及び案内通路446、447を撮影しようとすると、カメラ451と回転体425とをある程度離間させる必要がある。このため、本実施形態では、上壁部427が第2ベース部423(回転体425)よりも前方に張り出すようにして設けられるとともに、上壁部427の前部下面側にカメラ451が取り付けられる構成となっている。また、本実施形態では、カメラ451が遊技盤30の前面よりも前方に位置し、回転体425及び案内通路446、447が遊技盤30の前面よりも後方に位置するように特殊入賞装置421が設けられている。特に、回転体425は遊技盤30の後面よりも後方に位置している。   Now, the special prize-winning device 421 according to the present embodiment includes a camera 451 as a photographing unit capable of photographing the specific area 429 (the rotating body 425 and the guide passages 446 and 447). The camera 451 is electrically connected to the sub-control device 262 so that the photographing state can be switched on and off, and image data photographed by the camera 451 can be input and output. Further, if the camera 451 is used to photograph the entire rotating body 425 and the guide passages 446 and 447, it is necessary to separate the camera 451 and the rotating body 425 to some extent. Therefore, in the present embodiment, the upper wall portion 427 is provided so as to protrude forward from the second base portion 423 (the rotating body 425), and the camera 451 is attached to the front lower surface side of the upper wall portion 427. It has a configuration that can be. In the present embodiment, the special prize-winning device 421 is arranged such that the camera 451 is positioned in front of the front surface of the game board 30 and the rotating body 425 and the guide passages 446, 447 are positioned in rear of the front surface of the game board 30. Is provided. In particular, the rotating body 425 is located behind the rear surface of the game board 30.

尚、遊技盤30の後面側において、装飾図柄表示装置42の後方には表示制御装置45等が設けられ、その下方には主制御装置261(基板ボックス263)等が設けられている。基板ボックス263は遊技盤30に対して回動可能に設けられており、遊技盤30と基板ボックス263との間には隙間が形成されるとともに、その隙間を埋める中空状の図示しないスペーサーが設けられている。本実施形態の特殊入賞装置421は、遊技盤30を前後に貫通し、その後部がスペーサーの内側に位置するようにして設けられている。   On the rear side of the game board 30, a display control device 45 and the like are provided behind the decorative symbol display device 42, and a main control device 261 (substrate box 263) and the like are provided below the display control device 45 and the like. The board box 263 is provided so as to be rotatable with respect to the game board 30, and a gap is formed between the game board 30 and the board box 263, and a hollow spacer (not shown) is provided to fill the gap. It has been. The special prize-winning device 421 of this embodiment is provided so as to penetrate the game board 30 forward and backward, and its rear part is located inside the spacer.

また、回転体425の回転中心と、所定の受入れ部(本例では外れ受入れ部433と確変受入れ部431とに隣接する通常受入れ部432)との間には、マーカー453がプリントされたマーカーシール452が貼着されている。つまり、マーカーシール452は、回転体425の回転に伴って回転体425の中心の周りを周回するとともに、回転体425が回転しても、各受入れ部431、432、433との相対位置関係は変わらない構成となっている。   Further, a marker seal on which a marker 453 is printed is provided between the rotation center of the rotating body 425 and a predetermined receiving portion (in this example, the normal receiving portion 432 adjacent to the disengagement receiving portion 433 and the probability variation receiving portion 431). 452 is attached. That is, the marker seal 452 circulates around the center of the rotating body 425 as the rotating body 425 rotates, and even if the rotating body 425 rotates, the relative positional relationship between the receiving portions 431, 432, and 433 is The structure is unchanged.

さて、本実施形態では、カメラ451で撮影された画像と、オブジェクト画像457とを合成した画像が装飾図柄表示装置42にて表示可能に構成されている。より詳しくは、サブ制御装置262は、カメラ451でマーカー453を含む範囲が撮影された場合に、撮影された画像の中からマーカー453を認識するとともに、認識されたマーカー453に対応するオブジェクト画像457を生成し、当該オブジェクト画像457とカメラ451で撮影された画像とを合成した画像を装飾図柄表示装置42にて表示させる処理を実行可能なARアプリケーションソフトウェア(以下、ARアプリ)を備えている。尚、本実施形態では、オブジェクト画像457を生成するための画像データは表示制御装置45に格納されている。また、本実施形態では、サブ制御装置262(メモリに格納されているARアプリやCPU551)及び表示制御装置45(オブジェクト画像457用の画像データを記憶しているメモリ)等によってAR制御手段が構成される。   In the present embodiment, an image obtained by synthesizing the image captured by the camera 451 and the object image 457 can be displayed on the decorative design display device 42. More specifically, the sub-control device 262 recognizes the marker 453 from the captured image and captures the object image 457 corresponding to the recognized marker 453 when the range including the marker 453 is captured by the camera 451. Is generated, and an AR application software (hereinafter referred to as an AR application) capable of executing processing for displaying an image obtained by combining the object image 457 and an image photographed by the camera 451 on the decorative symbol display device 42 is provided. In the present embodiment, image data for generating the object image 457 is stored in the display control device 45. In this embodiment, the AR control means is configured by the sub control device 262 (AR application or CPU 551 stored in the memory) and the display control device 45 (memory storing the image data for the object image 457). Is done.

また、本実施形態では、入球カウントスイッチ157の検知があった場合(残存球監視カウンタの値が0ではなくなった場合)にカメラ451が起動状態とされるとともに、装飾図柄表示装置42において、予め記憶されている画像データに基づく画像(2Dアニメーション)のみを表示する通常表示モードから、カメラ451で撮影された画像を表示する撮影表示モードに切替わるようになっている。つまり、特定領域429に遊技球が入球すると、装飾図柄表示装置42において、マーカー453を基準とする位置においてマーカー453に対応するオブジェクト画像457が付加された特定領域429の様子がリアルタイムに映し出されることとなる。   In the present embodiment, the camera 451 is activated when the incoming ball count switch 157 is detected (when the value of the remaining ball monitoring counter is not 0), and the decorative symbol display device 42 A normal display mode that displays only images (2D animation) based on pre-stored image data is switched to a shooting display mode that displays images shot by the camera 451. That is, when a game ball enters the specific area 429, the decoration symbol display device 42 displays in real time the state of the specific area 429 to which the object image 457 corresponding to the marker 453 is added at the position with the marker 453 as a reference. It will be.

本実施形態では、オブジェクト画像457として、「LIVE」の文字と、回転体425の上方において「熊」が動き回るような表示と、受入れ部431、432、433に対応して「旗」とが表示されるようになっている。「旗」は3種類あり、「旗」の種類によってどの受入れ部431、432、433が「確変大当たり」、「通常大当たり」、「外れ」のどれに対応しているかを把握し易いように構成されている。尚、本実施形態では、主制御装置261からサブ制御装置262に対して回転体425の位相情報が送られ、サブ制御装置262で回転体425の位相を把握できるようになっている。さらに、サブ制御装置262がオブジェクト画像457の表示制御を行っているため、実際の視認態様である回転体425の動きとオブジェクト画像457の動きとをリンクさせることが可能となる。つまり、回転体425が回転しても、受入れ部431、432、433と、対応する「旗」との位置ずれを回避することができる上、「熊」が回転している回転体425の所定の受入れ部431、432、433に飛び込んだり、所定の受入れ部431、432、433から顔だけ出しつつ回転体425とともに回転したりする等の表示を行うことも可能となる。これにより、特定領域429における遊技球の挙動を確実に把握できる上、オブジェクト画像457によって回転体425に関する付加情報を遊技者に提供したり、特定領域429における視認態様を面白みのあるものにしたりすることができる。加えて、本実施形態では、遊技球が確変入賞口434に入球して確変大当たりの発生が確定した場合、「熊」が遊技者を祝福するような演出を行う場合がある。また、遊技球が通常入賞口435に入球して通常大当たりの発生が確定した場合、「熊」がお辞儀をするような演出を行う場合がある。   In the present embodiment, as the object image 457, the characters “Live”, a display in which “bear” moves around above the rotating body 425, and “flag” corresponding to the receiving units 431, 432, and 433 are displayed. It has come to be. There are three types of “flag”, and it is configured so that it is easy to grasp which receiving unit 431, 432, 433 corresponds to “probable big hit”, “normal big hit”, or “out” depending on the type of “flag” Has been. In the present embodiment, the phase information of the rotating body 425 is sent from the main control device 261 to the sub-control device 262 so that the sub-control device 262 can grasp the phase of the rotating body 425. Furthermore, since the sub-control device 262 performs display control of the object image 457, it is possible to link the movement of the rotating body 425, which is an actual visual aspect, and the movement of the object image 457. That is, even if the rotating body 425 rotates, it is possible to avoid the positional deviation between the receiving portions 431, 432, 433 and the corresponding “flag”, and the predetermined rotation of the rotating body 425 in which the “bear” is rotating. It is also possible to display such as jumping into the receiving parts 431, 432, 433, rotating with the rotating body 425 while taking out only the face from the predetermined receiving parts 431, 432, 433. Thereby, the behavior of the game ball in the specific area 429 can be surely grasped, and additional information regarding the rotating body 425 is provided to the player by the object image 457, or the visual appearance in the specific area 429 is made interesting. be able to. In addition, in the present embodiment, when the game ball enters the probability variation prize opening 434 and the occurrence of the probability variation jackpot is determined, there is a case where the “bear” congratulates the player. In addition, when the game ball enters the normal winning opening 435 and the occurrence of the normal jackpot is confirmed, there is a case where the “bear” bows.

さらに、特定領域429から遊技球が全て排出された場合、又は、確変入賞口434又は通常入賞口435への入賞があった場合、或いは、確変入賞口434又は通常入賞口435への入賞に対応した(検知スイッチ441、442の検知を契機とする)オブジェクト画像457の演出が終了した場合に通常表示モードに切替わる構成となっている。   Furthermore, when all of the game balls are discharged from the specific area 429, when there is a winning at the probability changing prize opening 434 or the normal winning opening 435, or when winning at the probability changing prize opening 434 or the normal winning opening 435 is supported. When the effect of the object image 457 is completed (triggered by detection of the detection switches 441 and 442), the display mode is switched to the normal display mode.

尚、第1特別表示装置43L及び装飾図柄表示装置42の変動表示中において特殊入賞装置への入球があった場合、撮影表示モードに切替えるとともに、装飾図柄表示装置42で行われていた図柄の変動表示を装飾図柄表示装置42の表示部の隅で小さく表示することとしてもよいし、装飾図柄表示装置42で行われていた変動表示の表示を止め、当否抽選の結果は第1特別表示装置43Lのみで表示されるようにしてもよいし、特定領域429に遊技球が入球したことの顛末が決するまでは、変動表示が停止表示されないように変動表示が延長される(待機される)ように構成してもよい。   In addition, when there is a ball entering the special winning device during the variable display of the first special display device 43L and the decorative symbol display device 42, the display is switched to the shooting display mode and the symbol displayed on the decorative symbol display device 42 is displayed. The variable display may be displayed in a small size at the corner of the display unit of the decorative symbol display device 42, or the variable display displayed on the decorative symbol display device 42 is stopped, and the result of the success / failure lottery is determined as the first special display device. The display may be displayed only at 43L, or the variable display is extended (standby) so that the variable display is not stopped until the final decision that the game ball has entered the specific area 429 is decided. You may comprise as follows.

以上詳述したように、本実施形態では、特殊入賞装置421が遊技領域の右下の隅に設けられるとともに、特殊入賞装置421の特定領域429がカメラ451で撮影され、遊技領域の中央に配設された装飾図柄表示装置42にて特定領域429の様子を表示可能に構成されている。このため、比較的視認し難い位置に配設された特殊入賞装置421の特定領域429を直接目視しなくても、装飾図柄表示装置42を視認することで特定領域429における遊技球の挙動を明確に把握することができる。従って、例えば、遊技領域において、装飾図柄表示装置42と特殊入賞装置421とを遊技者から見え易い位置に設けようとして、一方又は両方を小型化したり、装飾図柄表示装置42及び特殊入賞装置421のうち一方の視認性が低下したりするといった事態を回避しつつ、装飾図柄表示装置42と特殊入賞装置421とを無理なく併設することができる。これによって、それぞれ各種工夫を凝らした装飾図柄表示装置42及び特殊入賞装置421の双方を設け、演出性、遊技性、及び装飾性の向上を図ることができ、結果として興趣の向上を図ることができる。   As described above in detail, in the present embodiment, the special prize-winning device 421 is provided in the lower right corner of the game area, and the specific area 429 of the special prize-winning device 421 is photographed by the camera 451 and arranged in the center of the game area. The decoration symbol display device 42 provided can display the state of the specific area 429. For this reason, the behavior of the game ball in the specific area 429 is clarified by visually recognizing the decorative symbol display device 42 without directly viewing the specific area 429 of the special prize-winning device 421 disposed at a position that is relatively difficult to visually recognize. Can grasp. Therefore, for example, in the game area, one or both of the decorative symbol display device 42 and the special prize winning device 421 is reduced in size, or one of the decorative symbol display device 42 and the special prize winning device 421 is reduced in size. The decorative symbol display device 42 and the special prize-winning device 421 can be provided side by side while avoiding a situation where the visibility of one of them is reduced. As a result, both the decorative symbol display device 42 and the special prize winning device 421, each of which has been devised in various ways, can be provided, so that it is possible to improve performance, playability, and decorativeness, and as a result, it is possible to improve interest. it can.

さらに、特殊入賞装置421は、遊技領域に発射された遊技球が各種入賞手段(可変入賞装置421、上入賞口33a、下入賞口33b、スルーゲート34等)に入賞するまでの経路を狭めないような位置に設けられている。このため、遊技領域における遊技球の挙動が特殊入賞装置421によって制限され過ぎてしまい、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。   Further, the special prize winning device 421 does not narrow the path until the game ball launched into the game area wins various winning means (variable winning prize device 421, upper winning opening 33a, lower winning opening 33b, through gate 34, etc.). It is provided in such a position. For this reason, it is possible to suppress a situation in which the behavior of the game ball in the game area is excessively restricted by the special prize-winning device 421 and causes a decrease in interest.

また、本実施形態では、特殊入賞装置421に設けられたカメラ451で特定領域429の回転体425及び案内通路446、447を撮影する構成となっているが、カメラ451と撮影対象(回転体425及び案内通路446、447)との間の距離が近すぎると、撮影範囲が狭く、所期の態様を撮影できないことが懸念される。さらに、カメラ451と撮影対象とを前後に離間させるべく(上下や左右に大きく離間させようとすると遊技領域が狭くなる)、回転体425及び案内通路446、447を極力後方に設置しようとすると、特殊入賞装置421が後方に比較的大きく突出し、その他の部材の設置スペースを阻害するおそれがある。   In the present embodiment, the rotating body 425 and the guide passages 446 and 447 in the specific area 429 are photographed by the camera 451 provided in the special prize winning device 421. However, the camera 451 and the photographing target (the rotating body 425) are configured. If the distance to the guide passages 446 and 447) is too close, there is a concern that the shooting range is narrow and the desired mode cannot be shot. Furthermore, in order to separate the camera 451 and the object to be photographed in the front-rear direction (the game area becomes narrower if they are separated from each other up and down or left and right), if the rotating body 425 and the guide passages 446 and 447 are installed as far as possible, There is a possibility that the special prize-winning device 421 protrudes relatively rearward and obstructs the installation space for other members.

この点、本実施形態では、カメラ451が遊技盤30の前面よりも前方に位置し、回転体425が遊技盤30の後面よりも後方に位置するように構成されている。さらに、特殊入賞装置421をどこに設置しても装飾図柄表示装置42にて特定領域429の遊技球の挙動を視認可能とすることができるため、特定領域429の視認性を確保しつつ、特殊入賞装置421を極力その他の部材の設置の邪魔にならない位置(本例では、基板ボックス263と遊技盤30との間の空間を利用している)に設けることができる。従って、カメラ451と回転体425及び案内通路446、447とを前後に離間させても、パチンコ機10の大型化や製造作業性の低下を抑制しつつ、装飾図柄表示装置42と特殊入賞装置421とを無理なく併設することができる。   In this regard, in the present embodiment, the camera 451 is positioned forward of the front surface of the game board 30, and the rotating body 425 is positioned rearward of the rear surface of the game board 30. Furthermore, since the behavior of the game ball in the specific area 429 can be visually recognized by the decorative symbol display device 42 wherever the special prize-winning device 421 is installed, the special winning a prize is ensured while ensuring the visibility of the specific area 429. The device 421 can be provided at a position that does not interfere with the installation of other members as much as possible (in this example, a space between the board box 263 and the game board 30 is used). Therefore, even if the camera 451, the rotating body 425, and the guide passages 446, 447 are separated from each other in the front-rear direction, the decorative symbol display device 42 and the special prize-winning device 421 are suppressed while suppressing an increase in the size of the pachinko machine 10 and a reduction in manufacturing workability. Can be installed side by side.

また、本実施形態では、特殊入賞装置421の特定領域429に存在する遊技球(入球カウントスイッチ157と、確変入球検知スイッチ441、通常入球検知スイッチ442、及び外れ入球検知スイッチ443との間に位置する遊技球)の数をカウントする残存球監視カウンタの値に基づいて、予め記憶されている画像データに基づく画像(2Dアニメーション表示による変動表示など)のみを装飾図柄表示装置42にて表示する通常表示モードと、カメラ451によって撮影された画像を装飾図柄表示装置42にて表示する撮影表示モードとに切替可能に構成されている。このため、特殊入賞装置421における遊技球の有無と、装飾図柄表示装置42における表示態様とをリンクさせることができ、特定領域429に遊技球が入球していない状態、すなわち、遊技者が特定領域429を見ても特に面白みを感じない状態では2Dアニメーション表示を行い、特定領域429に遊技球が入球した状態では特定領域429における遊技球の挙動を実況表示することができる。従って、単に装飾図柄表示装置42でずっと特定領域429の様子を表示する場合に比べ、装飾図柄表示装置42を用いた演出効果を飛躍的に向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the game balls (the incoming ball count switch 157, the probability variation incoming ball detection switch 441, the normal incoming ball detection switch 442, and the out-going ball detection switch 443, which are present in the specific area 429 of the special winning device 421, Based on the value of the remaining ball monitoring counter that counts the number of game balls positioned between the two, only the image based on the pre-stored image data (variable display by 2D animation display, etc.) is displayed on the decorative symbol display device 42. The display can be switched between a normal display mode for displaying the image and a shooting display mode for displaying an image captured by the camera 451 on the decorative symbol display device 42. For this reason, the presence / absence of a game ball in the special prize-winning device 421 can be linked to the display mode in the decorative symbol display device 42, and the game ball is not entered in the specific area 429, that is, the player specifies When the area 429 does not feel particularly interesting, 2D animation display is performed, and when a game ball enters the specific area 429, the behavior of the game ball in the specific area 429 can be displayed in a live state. Therefore, as compared with the case where the state of the specific region 429 is always displayed on the decorative symbol display device 42, the effect of using the decorative symbol display device 42 can be greatly improved.

さらに、本実施形態では、特殊入賞装置421が遊技領域の右下部に(遊技領域の外周縁を区画する枠構成部としての内レール構成部51に隣接又は近接して)設けられているが、遊技領域を移動する遊技球を特定領域429へと誘導するワープ流路152の入口は、遊技盤30の中央に配設される装飾図柄表示装置42の直側方に位置している。このため、特定領域429への遊技球の入口が遊技領域の隅の方に設けられていることに起因して、特殊入賞装置421にいつ遊技球が入球したのかを把握し難くなってしまったり、特殊入賞装置421に遊技球を入球させ難くなってしまったり、遊技球を特異な位置に打出す必要が生じて遊技者の手を煩わせたりするといった事態を回避することができる。また、ワープ流路152に流入した遊技球を特定領域429へと誘導する誘導通路は遊技盤30の後面側に設けられており、誘導通路によって遊技領域が分断されない構成となっている。このため、特殊入賞装置421とワープ流路152の入口とを離間させても、遊技領域の遊技球が移動可能なスペースを極力狭めないようになっている。従って、遊技球の移動領域が狭められることで遊技性の低下を招いてしまう等の事態を抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, the special prize-winning device 421 is provided in the lower right part of the gaming area (adjacent or close to the inner rail constituting part 51 as a frame constituting part that defines the outer peripheral edge of the gaming area) The entrance of the warp channel 152 that guides the game ball moving in the game area to the specific area 429 is located on the right side of the decorative symbol display device 42 disposed in the center of the game board 30. For this reason, it is difficult to know when the game ball has entered the special prize winning device 421 due to the entrance of the game ball to the specific area 429 being provided toward the corner of the game area. It is possible to avoid such a situation that it is difficult to enter the game ball into the special prize-winning device 421, or that it is necessary to hit the game ball at a specific position and bother the player's hand. In addition, a guide passage for guiding the game ball that has flowed into the warp channel 152 to the specific area 429 is provided on the rear surface side of the game board 30, and the game area is not divided by the guide path. For this reason, even if the special prize-winning device 421 and the entrance of the warp channel 152 are separated from each other, the space in which the game ball in the game area can move is prevented from being reduced as much as possible. Therefore, it is possible to suppress a situation such as a decrease in game performance due to a narrowing of the moving area of the game ball.

また、本実施形態では、カメラ451に撮影されるようにして回転体425の上面にマーカーシール452が貼着され、カメラ451でマーカー453の撮影が行われることで、カメラ451によって回転体425及び案内通路446、447を撮影した画像と、ARアプリで描画されたオブジェクト画像457(熊など)とが合成された画像を装飾図柄表示装置42にて表示させることができる。これにより、遊技者は、単にカメラ451で撮影された特定領域429の画像ではなく、カメラ451で撮影された特定領域429において実在しないオブジェクト画像457があたかも出現しているかのような画像を視認することができる。従って、パチンコ機10に設置された可動役物等の部材をそのまま見せるだけ、或いは、予め記憶された画像データに基づく画像(2Dアニメーション等)を装飾図柄表示装置42で表示するだけといった従来の演出の域を超越した演出を行うことができ、遊技者によい意味での驚きや、遊技に際しての新たな楽しみ方を提供することができる。   In this embodiment, the marker seal 452 is attached to the upper surface of the rotating body 425 so as to be photographed by the camera 451, and the marker 453 is photographed by the camera 451. An image obtained by photographing the guide passages 446 and 447 and an object image 457 (such as a bear) drawn by the AR application can be displayed on the decorative symbol display device 42. Thereby, the player visually recognizes an image as if an object image 457 that does not actually exist in the specific area 429 captured by the camera 451 appears, not an image of the specific area 429 captured by the camera 451. be able to. Therefore, conventional effects such as simply showing a member such as a movable accessory installed in the pachinko machine 10 as it is, or simply displaying an image (2D animation or the like) based on pre-stored image data on the decorative symbol display device 42. It is possible to produce a performance that transcends the above range, and to provide the player with a good surprise and a new way of enjoying the game.

また、オブジェクト画像457は実在するものではないため、撮影画像上のどこの位置にオブジェクト画像457を出現させたとしても、オブジェクト画像457によって特定領域429における遊技球の動きが阻害されることはない。従って、遊技球の動作を阻害することなく、オブジェクト画像457としての3Dキャラクタ等が遊技球に絡むような表示演出を行うことも可能となり、演出性の飛躍的な向上を図ることができる。さらに、マーカー453が撮影範囲に入っていれば、オブジェクト画像457を撮影画像上のどこの位置にでも出現させることができる。従って、実際には出現させることが困難又は不可能な場所(本例では回転体425の上面等)にもオブジェクト画像457を出現させることができる。結果として、演出の自由度が飛躍的に向上し、これによって興趣の向上を図ることができる。   Further, since the object image 457 does not actually exist, the movement of the game ball in the specific area 429 is not hindered by the object image 457 no matter where the object image 457 appears on the captured image. . Therefore, it is possible to perform a display effect such that a 3D character or the like as the object image 457 is entangled with the game ball without hindering the operation of the game ball, and the dramatic improvement in performance can be achieved. Furthermore, if the marker 453 is in the shooting range, the object image 457 can appear at any position on the shot image. Therefore, the object image 457 can also appear in places where it is difficult or impossible to actually appear (in this example, the upper surface of the rotating body 425, etc.). As a result, the degree of freedom of production is greatly improved, and thereby the interest can be improved.

さらに、本実施形態では、オブジェクト画像457の合成画像を生成するプログラム(ARアプリ)がパチンコ機10に設けられているため、パチンコ機10におけるその他の演出や各種遊技の状態と、オブジェクト画像457とをリンクさせる(例えば、効果音、電飾部材の発光とオブジェクト画像457の動作のタイミングを合わせる、大当たり状態の発生が確定したことでオブジェクト画像457が対応する動作を行う等)ことができる。従って、オブジェクト画像457とその他の部材とで包括的な演出を行うことができ、相乗的に演出性の向上を図ることができる。   Furthermore, in this embodiment, since the program (AR application) for generating a composite image of the object image 457 is provided in the pachinko machine 10, other effects and various game states in the pachinko machine 10, the object image 457, Can be linked (for example, the timing of the sound effect, the light emission of the electrical decoration member and the operation of the object image 457 are matched, the object image 457 performs the corresponding operation when the occurrence of the big hit state is confirmed, etc.). Therefore, a comprehensive presentation can be performed with the object image 457 and other members, and the stage performance can be improved synergistically.

また、遊技者がオブジェクト画像457の合成画像を生成するARアプリなどを有する装置(AR実行手段)を所持していなくても、通常にパチンコ機10の遊技を行うだけで、パチンコ機10の装飾図柄表示装置42で表示された合成画像を視認することができる。従って、遊技者の手を煩わせることなく気軽に合成画像を堪能してもらうことができる。加えて、上記ARアプリが誰でも入手可能であり、ARアプリがインストールされたAR実行手段が持ち運べるような構成の場合には、マーカー453を自作すればオブジェクト画像457をどこにでも表示させることができるようになってしまう。これに対し、本実施形態では、パチンコ機10のサブ制御装置262がARアプリを備えているため、遊技を行わなければオブジェクト画像457が視認できず、これによって遊技者をパチンコ機10に引き付けておくことができるとともに、オブジェクト画像457の乱用を抑制することができる。   Even if the player does not have an apparatus (AR execution means) having an AR application that generates a composite image of the object image 457, the player can simply decorate the pachinko machine 10 by simply playing the game. The composite image displayed on the symbol display device 42 can be visually recognized. Therefore, the synthesized image can be enjoyed casually without bothering the player. In addition, if the AR application can be obtained by anyone and the AR execution means in which the AR application is installed can be carried, the object image 457 can be displayed anywhere by creating the marker 453 by itself. It becomes like this. On the other hand, in the present embodiment, since the sub-control device 262 of the pachinko machine 10 includes the AR application, the object image 457 cannot be visually recognized unless a game is performed, thereby attracting the player to the pachinko machine 10. And the abuse of the object image 457 can be suppressed.

また、マーカーシール452は回転体425に貼着されている。すなわち、オブジェクト画像457はマーカー453を基準とする位置に表示される構成のため、回転体425が回転すればオブジェクト画像457についても付随して変位することとなる。従って、サブ制御装置262等でオブジェクト画像457を動作させる制御を行わなくても、マーカー453を認識して対応するオブジェクト画像457を、マーカー453を基準とする位置に出現させるといったARアプリのメインの制御を行うことで、オブジェクト画像457を変位させることができる。もちろん、サブ制御装置262等でオブジェクト画像457を動作させる制御を行うとともに、マーカー453を変位させることで、オブジェクト画像457をよりダイナミックに或いは多彩に動作させることができ、また、マーカー453の変位分の動きをサブ制御装置262等の制御で実行する場合に比べ制御の簡素化を図ることができる。従って、サブ制御装置262等の制御の複雑化を抑制しつつ、合成画像を用いてより複雑な演出等を行うことができる。また、サブ制御装置262等によるオブジェクト画像457を動作させる制御に要する時間の短縮を図ることができることから、オブジェクト画像457の動作のタイミングと、その他の演出(音声等)のタイミングと同調させ易く、演出性の向上を図ることができる。   In addition, the marker seal 452 is attached to the rotating body 425. That is, since the object image 457 is displayed at a position with the marker 453 as a reference, the object image 457 is also displaced accompanying the rotation of the rotating body 425. Accordingly, the main application of the AR application that recognizes the marker 453 and causes the corresponding object image 457 to appear at a position based on the marker 453 without performing control for operating the object image 457 by the sub-control device 262 or the like. By performing the control, the object image 457 can be displaced. Of course, by controlling the object image 457 to be operated by the sub-control device 262 and the like and moving the marker 453, the object image 457 can be operated more dynamically or in various ways. The control can be simplified as compared with the case where the movement is executed by the control of the sub-control device 262 or the like. Therefore, it is possible to perform more complicated effects using the composite image while suppressing the complicated control of the sub-control device 262 and the like. In addition, since it is possible to reduce the time required for the control to operate the object image 457 by the sub-control device 262 and the like, it is easy to synchronize the timing of the operation of the object image 457 with the timing of other effects (sound, etc.) It is possible to improve performance.

さらに、本実施形態では、回転体425にマーカー453が設けられており、回転体425をベースにしてオブジェクト画像457を付加した画像を表示させることができる。さらに、オブジェクト画像457は、マーカー453の位置を基準に出現するものであるため、マーカー453が回転体425に設けられていれば、回転体425(各受入れ部431、432、433)とオブジェクト画像457との位置ずれがない。つまり、回転体425が変位しても、回転体425とオブジェクト画像457との一体感が低下することはなく、例えば、オブジェクト画像457としての「旗」は対応する受入れ部431、432、433と位置ずれしないように表示でき、「熊」が受入れ部431、432、433以外の部位に潜ってしまうといった表示を回避することができる。従って、斬新な演出を行い、興趣の向上を図ることができるといった上記作用効果が一層確実に奏される。また、前記「旗」を実際に回転体425に一体形成したり、「熊」を役物で作って複雑に動かすような場合に比べ、不良品発生の抑制、製造作業性の向上等を図ることができる。   Furthermore, in this embodiment, the marker 453 is provided on the rotating body 425, and an image to which the object image 457 is added based on the rotating body 425 can be displayed. Furthermore, since the object image 457 appears based on the position of the marker 453, if the marker 453 is provided on the rotating body 425, the rotating body 425 (respective receiving portions 431, 432, and 433) and the object image are displayed. No misalignment with 457. That is, even if the rotator 425 is displaced, the sense of unity between the rotator 425 and the object image 457 does not decrease. For example, the “flag” as the object image 457 is displayed in the corresponding receiving units 431, 432, 433. It is possible to display so as not to be misaligned, and it is possible to avoid the display that the “bear” dives in parts other than the receiving portions 431, 432, and 433. Therefore, the above-mentioned effect of performing a novel production and improving the interest can be achieved more reliably. In addition, compared to the case where the “flag” is actually integrally formed with the rotating body 425 or the “bear” is made of an accessory and moved in a complicated manner, the occurrence of defective products and the improvement of manufacturing workability are aimed at. be able to.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記第1実施形態では、装飾図柄表示装置42が特定表示領域を構成し、装飾図柄表示装置42の前方にマーカー403が配置されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、遊技領域(遊技盤30)の中央部に第2実施形態の特殊入賞装置421のような入賞ユニットを設け、特定領域429の前方にマーカー403を設けたり、所定条件の成立に伴い動作したり視認可能となる位置に飛び出したりする可動役物の前方にマーカー403を設けたりすることとしてもよい。また、装飾図柄表示装置42が設けられていないパチンコ機や装飾図柄表示装置42がEL表示装置で構成された遊技機に適用することも可能である。尚、遊技に際して特段に態様の変化することのない場所にマーカー403を設けても、単にその場所にオブジェクト画像が表示されるだけになってしまうため、装飾図柄表示装置42等の所定の条件を満たした場合に特定の表示態様となるような場所或いはその近傍にマーカー403を設け、前記特定の態様とオブジェクト画像とを組合わせることで演出性の相乗的な効果が期待できるように構成することが望ましい。   (A) In the first embodiment, the decorative symbol display device 42 forms a specific display area, and the marker 403 is arranged in front of the decorative symbol display device 42. However, the present invention is particularly limited to such a configuration. is not. For example, a winning unit such as the special winning device 421 of the second embodiment is provided in the center of the game area (game board 30), a marker 403 is provided in front of the specific area 429, or the operation is performed when a predetermined condition is established. Alternatively, a marker 403 may be provided in front of a movable accessory that jumps out to a position where it can be visually recognized. It is also possible to apply to a pachinko machine in which the decorative symbol display device 42 is not provided or a gaming machine in which the decorative symbol display device 42 is configured by an EL display device. It should be noted that even if the marker 403 is provided at a place where the aspect does not change particularly during the game, the object image is simply displayed at that place, so that a predetermined condition such as the decorative symbol display device 42 is set. A marker 403 is provided at or near a place where a specific display mode is obtained when it is satisfied, and a combination of the specific mode and an object image is configured so that a synergistic effect of performance can be expected. Is desirable.

また、マーカー403の配置についても特に限定されるものではなく、例えば、ステージ153を透明板で構成するとともにその下方にマーカー403を配置したり、装飾図柄表示装置42の表示部(表示面)を囲う枠部(例えば、表示面に対して交差する内周面)にマーカー403を配置したりすることとしてもよい。さらに、マーカーシール402のマーカー403がプリントされた面の向きについても特に限定されるものではなく、上方を向いていたり、前方を向いていたりしてもよい。尚、ガラスユニット137等の反射や装飾図柄表示装置42の光の当たり具合等に応じてマーカー403の配置や角度は適宜設定されるものとする。加えて、マーカーシール402を保護するための透明な保護手段を設けることとしてもよい。   The arrangement of the marker 403 is not particularly limited. For example, the stage 153 is formed of a transparent plate and the marker 403 is arranged below the stage 153. The marker 403 may be arranged on a surrounding frame portion (for example, an inner peripheral surface intersecting the display surface). Further, the direction of the surface on which the marker 403 of the marker seal 402 is printed is not particularly limited, and may be directed upward or forward. It should be noted that the arrangement and angle of the marker 403 are appropriately set according to the reflection of the glass unit 137 and the like, the degree of light hit by the decorative symbol display device 42, and the like. In addition, a transparent protective means for protecting the marker seal 402 may be provided.

(b)上記第2実施形態では、カメラ451で特殊入賞装置421の特定領域429(回転体425)を撮影する構成となっているが、特にカメラ451の撮影対象は特に限定されるものではない。例えば、カメラ451で装飾図柄表示装置42を撮影するよう構成してもよい。また、装飾図柄表示装置42とカメラ451との間においてカメラ451の撮影範囲に入るようにマーカーシール452を配設してもよいし、装飾図柄表示装置42でマーカーを表示してもよい。さらに、装飾図柄表示装置42の表示態様とマーカー453が読取られることで表示されるオブジェクト画像の表示態様とをリンクさせてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42において、魚群とともにマーカーが右から左へ移動する表示が行われるとともに、カメラ451でかかる表示を撮影して録画するとともに、魚群の表示が途切れる前に、録画した画像に対してマーカーに対応する3Dキャラクタを付加した合成画像を装飾図柄表示装置42にて表示可能に構成してもよい。   (B) In the second embodiment, the camera 451 captures the specific area 429 (rotating body 425) of the special prize-winning device 421. However, the subject to be captured by the camera 451 is not particularly limited. . For example, you may comprise so that the decoration symbol display apparatus 42 may be image | photographed with the camera 451. FIG. In addition, a marker seal 452 may be disposed between the decorative symbol display device 42 and the camera 451 so as to fall within the photographing range of the camera 451, or the marker may be displayed on the decorative symbol display device 42. Furthermore, the display mode of the decorative symbol display device 42 and the display mode of the object image displayed by reading the marker 453 may be linked. For example, in the decorative symbol display device 42, a display is performed in which the marker moves from right to left together with the fish school, and the display is taken and recorded with the camera 451, and the recorded image is displayed before the fish school display is interrupted. On the other hand, a composite image in which a 3D character corresponding to a marker is added may be displayed on the decorative symbol display device 42.

加えて、かかる合成画像が表示された表示手段としての装飾図柄表示装置42の前方に、装飾図柄表示装置42の少なくとも一部(オブジェクト画像が表示される範囲)が視認可能となるように、役物を出現させたり、透視性を有する表示パネルとしてのELパネルを設けて所定の表示を行ったり、表示パネルとしての板状の透明板に所定の表示を投影(映写)したりしてもよい。この場合の視認態様としては、装飾図柄表示装置42において魚群の前方に3Dキャラクタが出現した合成画像が表示され、装飾図柄表示装置42の前方に役物等が出現することから、後から魚群、3Dキャラクタ、役物等の順に3段階の奥行きを持った視認態様となる。このように、奥に開けた視認態様とすることで、遊技者の視点を変えることができ、演出性の向上やリフレッシュ効果等を期待することができる。また、装飾図柄表示装置42の前方に可動役物や表示パネルにて表示を行うことで、装飾図柄表示装置42の一部(表示部のうち視認性の低下を招くようなものが映っている部位等)を隠すこともできる。勿論、装飾図柄表示装置42においては、装飾図柄表示装置42の前方に3Dキャラクタが登場する画像が表示されるが、合成画像が装飾図柄表示装置42に表示されているだけであり、役物等と装飾図柄表示装置42との間に3Dキャラクタを出現させるための空間を実際に確保する必要はない。つまり、3Dキャラクタを合成画像ではなくフィギュア等とする場合には、装飾図柄表示装置42、フィギュア等、及び役物等を前後に配置するだけのスペースを要するが、3Dキャラクタを合成画像とすることで、装飾図柄表示装置42、及び役物等を前後に配置するだけのスペースで済み、かかる複合の視認態様が導出される領域の奥行きの拡張、ひいてはパチンコ機10の大型化を抑制しつつ、実際の奥行きよりも広くなっているような視認態様とすることができる。尚、第2実施形態においてはマーカーシール452(マーカー453)を省略することも可能である。   In addition, at least a part of the decorative symbol display device 42 (a range in which the object image is displayed) is visible in front of the decorative symbol display device 42 as a display unit on which the composite image is displayed. An object may appear, an EL panel as a transparent display panel may be provided to perform a predetermined display, or a predetermined display may be projected (projected) on a plate-shaped transparent plate as a display panel . As a visual aspect in this case, a composite image in which a 3D character appears in front of a school of fish is displayed on the decorative symbol display device 42, and since an accessory etc. appears in front of the decorative symbol display device 42, It becomes a visual recognition mode having a depth of three stages in the order of a 3D character, an accessory, and the like. Thus, by setting it as the visual recognition mode opened in the back, it is possible to change the player's viewpoint, and to expect improvement in performance, refresh effect, and the like. Further, by displaying on the front of the decorative symbol display device 42 with a movable accessory or a display panel, a part of the decorative symbol display device 42 (something that causes a decrease in visibility in the display portion is shown). (Parts etc.) can also be hidden. Of course, in the decorative symbol display device 42, an image in which a 3D character appears in front of the decorative symbol display device 42 is displayed. However, only a composite image is displayed on the decorative symbol display device 42, such as an accessory. There is no need to actually secure a space for the 3D character to appear between the decorative symbol display device 42 and the decorative symbol display device 42. That is, when the 3D character is not a composite image but a figure or the like, a space for arranging the decorative symbol display device 42, the figure or the like, and an accessory, etc. is required, but the 3D character should be a composite image. Therefore, it is only necessary to arrange the decorative symbol display device 42, the accessory, and the like in the front and back, while suppressing the expansion of the depth of the area from which such a composite visual aspect is derived, and consequently the enlargement of the pachinko machine 10, A visual aspect that is wider than the actual depth can be obtained. In the second embodiment, the marker seal 452 (marker 453) can be omitted.

(c)上記第2実施形態では、カメラ451に撮影されるマーカー453が1パターンであったが、特にこのような構成に限定されるものではない。また、上記第2実施形態では、確変入賞口434又は通常入賞口435への入球を契機として大当たり状態が発生した場合、確変入賞口434又は通常入賞口435の検知に基づいて、サブ制御装置262の制御によってオブジェクト画像の態様を専用の態様に変化させているが、特にこのような構成に限定されるものではない。さらに、マーカー453とは別にサブマーカーを複数設け、マーカー453及びサブマーカーを認識することで、その組合せに対応するオブジェクト画像を表示するよう構成してもよい。   (C) In the second embodiment, the number of markers 453 photographed by the camera 451 is one pattern. However, the present invention is not particularly limited to such a configuration. Further, in the second embodiment, when a big hit state occurs due to a ball entering the probability variation winning opening 434 or the normal winning opening 435, the sub-control device is based on detection of the probability variation winning opening 434 or the normal winning opening 435. Although the aspect of the object image is changed to a dedicated aspect by the control of H.262, it is not particularly limited to such a configuration. Further, a plurality of sub-markers may be provided separately from the marker 453, and the object image corresponding to the combination may be displayed by recognizing the marker 453 and the sub-marker.

例えば、特定領域429内のカメラ451の撮影範囲内の領域において、回転可能な四角錐状の情報表示部材と、情報表示部材を回動させるモータ(サブマーカー変位手段)とを設けるとともに、その外周面を構成する4つの面に対してそれぞれマーカーのパターンが異なるマーカーシールを貼着し、各種状況に応じて対応するマーカーがカメラに撮影されるように情報表示部材を回動させるよう構成してもよい。この場合、オブジェクト画像をその他の演出と連動させたり、オブジェクト画像を抽選の結果等を示唆する演出で使用したりすることができる。尚、撮影されるサブマーカーを変更するなどしてオブジェクト画像で演出などを行う場合には、サブマーカーは遊技者から視認困難又は不可能な位置に設けられることが望ましい。   For example, in the area within the imaging range of the camera 451 in the specific area 429, a rotatable quadrangular pyramid-shaped information display member and a motor (sub-marker displacement means) for rotating the information display member are provided, and the outer periphery thereof is provided. A marker seal with a different marker pattern is attached to each of the four surfaces constituting the surface, and the information display member is rotated so that the corresponding marker is photographed by the camera according to various situations. Also good. In this case, the object image can be linked with other effects, or the object image can be used for effects that suggest the result of the lottery. In addition, when performing an effect or the like on the object image by changing the sub marker to be photographed, it is desirable that the sub marker is provided at a position where it is difficult or impossible for the player to visually recognize the sub marker.

さらに、撮影されるマーカーが変更されたり、マーカーとサブマーカーとの組合せが変更されたりすることで、表示されるオブジェクト画像が変化する構成や、サブマーカーが動くとオブジェクト画像が対応する動作を行うような構成とする場合、操作ボタン126等(サブマーカー操作手段)の操作で撮影されるマーカー或いはサブマーカーを変更可能に構成してもよい。この場合、遊技者の意思でオブジェクト画像を変更(遊技者の好みの演出が極力多くなるように)したり動かしたりすることができる。結果として、遊技者にオブジェクト画像への興味をより一層抱かせることができる。   Furthermore, a configuration in which the displayed object image is changed by changing a marker to be photographed or a combination of the marker and the sub marker, or an operation corresponding to the object image when the sub marker moves is performed. In the case of such a configuration, the marker or sub marker to be photographed by operating the operation button 126 or the like (sub marker operating means) may be configured to be changeable. In this case, the object image can be changed (so that the player's favorite effect increases as much as possible) or moved at the player's will. As a result, the player can be more interested in the object image.

また、カメラで撮影されるマーカーを変更したり、マーカーを撮影可能な状態と撮影不可能な状態とに切替えたりする構成は特に限定されるものではなく、例えば、マーカーを覆って撮影不可能とするシャッター部材を設けることとしてもよいし、マーカーを液晶表示装置等で表示することとしてもよい。   In addition, there is no particular limitation on the configuration for changing the marker photographed by the camera or switching the marker to a state in which the marker can be photographed and a state in which the marker cannot be photographed. It is good also as providing the shutter member to perform, and it is good also as displaying a marker with a liquid crystal display device etc.

加えて、上記第1実施形態では、基本的に常時マーカー403を撮影可能となっているが、マーカー403の出現条件等は特に限定されるものではなく、例えば、いつマーカー403が出現しているのかが把握し難いように構成してもよい。また、上記第1実施形態において、マーカー403を撮影可能な状態であることや、珍しいマーカー403が撮影可能であること等を装飾図柄表示装置42等でナビゲートしてもよい。尚、第1実施形態のようにマーカー403が装飾図柄表示装置42の近傍にある場合、撮影する場所をナビゲートしたときに遊技者にどこを狙って撮影したらいいのかを把握してもらい易い。   In addition, in the first embodiment, it is basically possible to photograph the marker 403 at all times. However, the appearance condition of the marker 403 is not particularly limited, and for example, when the marker 403 appears. You may comprise so that it may be difficult to grasp. In the first embodiment, the decorative symbol display device 42 or the like may be navigated to indicate that the marker 403 can be photographed or that an unusual marker 403 can be photographed. When the marker 403 is in the vicinity of the decorative symbol display device 42 as in the first embodiment, it is easy for the player to know where to shoot when navigating the shooting location.

(d)上記第1及び第2実施形態では、マーカー403、453はマーカーシール402、452にプリントされたものであったが、所定の遊技部材に直接プリントされていてもよいし、装飾図柄表示装置42や特別表示装置43L、43R等の表示装置でマーカーを表示することとしてもよい。尚、表示装置でマーカーを表示する場合、マーカーの変位、パターン変更、(見た目の)角度や向きの変更、大きさの変更等を比較的スムースに行うことができる。さらには、瞬時にマーカーのパターン等を変更することができ、その他の演出等との同期を図り易くなったり、マーカーのパターンのバリエーションを多彩なものとすることができたりする。加えて、特別表示装置43L、43Rでマーカーを表示する場合、当該マーカーを撮影手段としてのカメラで撮影すると、表示手段としての表示装置において大当たり種別等の情報が教示されるように構成してもよい。   (D) In the first and second embodiments described above, the markers 403 and 453 are printed on the marker seals 402 and 452. The marker may be displayed on a display device such as the device 42 or the special display devices 43L and 43R. When displaying a marker on the display device, it is possible to relatively smoothly perform marker displacement, pattern change, (appearance) angle and orientation change, size change, and the like. Furthermore, it is possible to change the marker pattern and the like instantly, making it easy to synchronize with other effects and the like, and making variations of the marker pattern various. In addition, when displaying the marker on the special display devices 43L and 43R, if the marker is photographed by the camera as the photographing means, information such as the jackpot type may be taught in the display device as the display means. Good.

さらに、マーカー403、453の態様(模様等)は特に限定されるものではなく、例えば、装飾図柄表示装置42で表示される所定のキャラクタの顔等を認識して、オブジェクト画像を出現させるように構成してもよい。   Furthermore, the mode (pattern or the like) of the markers 403 and 453 is not particularly limited. For example, the face of a predetermined character displayed on the decorative symbol display device 42 is recognized and an object image appears. It may be configured.

(e)また、マーカー403、453が読取られることで表示されることとなるオブジェクト画像の態様、出現位置等はパチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。さらに、所定の表示手段において表示されるオブジェクト画像407、457を、例えば遊技球の軌道上(遊技球が通過する可能性のある領域)に出現させたり、可動役物の軌道上に出現させたりすることとしてもよい。すなわち、所定の表示手段において、カメラで撮影された現実の場所に対してあたかもオブジェクト画像が出現したかのような表示を行っても、当然、現実の場所にオブジェクト画像が出現したわけではない。このため、表示手段の表示部上でオブジェクト画像をどこに出現させたとしても、遊技球の移動や可動役物の動作に何ら影響を与えるものではない。このように、遊技球や可動役物といった実在の動くものと密接にオブジェクト画像による演出を絡めることで、斬新な演出を行うことができ、結果として興趣の向上を図ることができる。   (E) In addition, the form, appearance position, and the like of the object image to be displayed by reading the markers 403 and 453 are appropriately set for each model of the pachinko machine. Further, the object images 407 and 457 displayed on the predetermined display means may appear on the trajectory of the game ball (area where the game ball may pass) or appear on the trajectory of the movable accessory, for example. It is good to do. In other words, even if the display is performed as if the object image has appeared at the actual location photographed by the camera on the predetermined display means, the object image does not necessarily appear at the actual location. For this reason, no matter where the object image appears on the display unit of the display means, it does not affect the movement of the game ball or the operation of the movable accessory. In this way, by creating an effect by an object image closely with an actual moving object such as a game ball or a movable accessory, a novel effect can be performed, and as a result, an interest can be improved.

例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、遊技球を移動する遊技球を特定領域に案内する誘導通路とがあり、誘導通路が二手に分岐していて、遊技球が一方の分岐通路を通過して特定領域に入球すると、入球に基づいて大当たり状態が発生することとなる当選入賞口及び入球しても大当たり状態が発生しない非当選入賞口のうち当選入賞口の方に入賞し易く、遊技球が他方の分岐通路を通過して特定領域に入球すると非当選入賞口の方に入賞し易い構成であって、前記一方の分岐通路及び他方の分岐通路においてそれぞれ遊技球を検知する検知スイッチを設けるとともに、各分岐通路の出口にオブジェクト画像として扉を表示し、検知スイッチの検知に基づいて対応する扉を開放させるような表示演出を行うこととしてもよい。   For example, there are a specific area in which a game ball moving in the game area can enter and a guide path that guides the game ball moving in the game area to the specific area. If you enter a specific area through one branch passage, you will receive a winning prize out of the winning award that will result in a big win based on the entered ball and the non-winning winning prize that will not cause a big win even if you enter the ball It is easy to win towards the mouth, and when the game ball passes through the other branch passage and enters a specific area, it is easy to win towards the non-winning winning mouth, and the one branch passage and the other branch passage In addition to providing a detection switch for detecting a game ball in each, a door is displayed as an object image at the exit of each branch passage, and a display effect is performed such that the corresponding door is opened based on detection of the detection switch. There.

また、例えば、可動部材(可動役物)として、顔が描かれていない人形を設けるとともにかかる顔の部分にマーカーを描き、オブジェクト画像で人形の顔や衣装が(立体的に)描かれるように構成してもよい。さらに、顔の部分に描かれたマーカーと、その他のサブマーカーとの両方が読み取られることで、顔の表情や衣装が変化するように構成し、演出等に合わせて複数のサブマーカーの中から撮影手段に撮影され得るサブマーカーが切替制御されるよう構成してもよい。   Also, for example, as a movable member (movable accessory), a doll with no face drawn is provided, a marker is drawn on the face portion, and the doll's face and costume are drawn (three-dimensionally) in the object image It may be configured. In addition, it is configured so that the facial expression and costume can be changed by reading both the marker drawn on the face and other sub-markers. Sub-markers that can be photographed by the photographing means may be controlled to be switched.

(f)上記第2実施形態において、マーカー453とともに遊技者(パチンコ機10の前方)を撮影できるように撮影手段としてのカメラ451を設けることとしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置42において遊技者とともにオブジェクト画像(例えば3Dキャラクタ等)が映った画像(例えば、記念撮影のような画像)を表示することができる。つまり、パチンコ機10のオブジェクト画像がパチンコ機10を飛び出してあたかも遊技者の近くにいるような感覚を与える、或いは、遊技者がパチンコ機10の世界に入り込んでしまったかのような感覚を与えることができ、遊技者に対してパチンコ機10の世界観等に親近感を覚えてもらうことができる。   (F) In the second embodiment, a camera 451 as a photographing unit may be provided so that the player (in front of the pachinko machine 10) can be photographed together with the marker 453. In this case, the decorative symbol display device 42 can display an image (for example, an image such as a commemorative photo) in which an object image (for example, a 3D character) is reflected together with the player. In other words, the object image of the pachinko machine 10 jumps out of the pachinko machine 10 and gives a feeling as if the player is near the player, or gives a feeling as if the player has entered the world of the pachinko machine 10. It is possible to make the player feel familiar with the world view of the pachinko machine 10 and the like.

さらに、パチンコ機10に設けられたカメラを変位可能に構成してもよい。この場合、カメラで一箇所ではなく複数箇所を撮影することができ、演出性の向上を図ることができる。また、撮影を行わないときにはカメラを視認できない位置に格納しておくこともでき、この場合、意匠性の低下を抑制したり、カメラによってその後方(遊技者から見てカメラの奥側)に配置される部材の視認性の低下を抑制したりすることができる。   Furthermore, you may comprise the camera provided in the pachinko machine 10 so that a displacement is possible. In this case, it is possible to photograph a plurality of places instead of one place with the camera, and it is possible to improve performance. In addition, when shooting is not performed, the camera can be stored at a position where it cannot be visually recognized. It is possible to suppress a decrease in the visibility of the member to be performed.

尚、カメラで遊技者を撮影する構成としては、例えば、カメラを遊技者側(前方)に向くように設置する、カメラが遊技者側(前方)を向くこともできるように変位可能に設ける、遊技領域の中央に液晶表示装置やハーフミラーを設けるとともに、その前方に液晶表示装置やハーフミラーを撮影可能なカメラを設け、液晶表示装置をブラックアウトしたり、ハーフミラーを非透視状態として液晶表示装置のディスプレイやハーフミラーに遊技者が映りこむようにし、かかる遊技者が映りこんだディスプレイやハーフミラーをカメラで撮影する等といった構成が挙げられる。加えて、遊技者を撮影するカメラの接地位置は特に限定されるものではないが、遊技盤30の中央部(例えばセンターフレーム47)に設置されることが望ましい。   In addition, as a structure which image | photographs a player with a camera, for example, it installs so that a camera may face a player side (front), and it displaces so that a camera can also face a player side (front). A liquid crystal display device and a half mirror are provided in the center of the game area, and a camera capable of photographing the liquid crystal display device and the half mirror is provided in front of the liquid crystal display device. For example, the player may be reflected on the display or the half mirror of the apparatus, and the display or the half mirror reflected by the player may be photographed with a camera. In addition, although the grounding position of the camera for photographing the player is not particularly limited, it is desirable that the camera is installed at the center of the game board 30 (for example, the center frame 47).

また、回転可能な板状体の上にカメラとマーカーとを設け、カメラとマーカーとの相対位置関係がずれないように(同一のマーカーが常にカメラで撮影されるように)構成してもよい。この場合、板状体及び板状体を回動させる駆動手段(例えばモータやソレノイド)が撮影変位手段を構成する。また、変位可能に設けられたカメラが第1の位置にあるときと第2の位置にあるときにおいて撮影が行われるような構成の場合に、第1の位置にあるカメラの撮影範囲に入る第1のマーカーと、第2の位置にあるカメラの撮影範囲に入る第2のマーカーとが設けられていることとしてもよい。   Further, the camera and the marker may be provided on a rotatable plate-like body so that the relative positional relationship between the camera and the marker is not shifted (the same marker is always photographed by the camera). . In this case, the plate-like body and driving means (for example, a motor or a solenoid) for rotating the plate-like body constitute the photographing displacement means. In addition, in a configuration in which shooting is performed when the displaceable camera is in the first position and in the second position, the camera enters the shooting range of the camera in the first position. One marker and a second marker that falls within the shooting range of the camera at the second position may be provided.

さらに、操作ボタン126の操作でカメラを動かせるように構成してもよい。この場合、遊技者は好みの角度からオブジェクト画像を視認することもできる。   Further, the camera may be configured to be moved by operating the operation button 126. In this case, the player can also visually recognize the object image from a desired angle.

また、カメラで遊技者をフラッシュ撮影する場合であって、カメラでの撮影画像を用いて演出、特に大当たり状態等の遊技者に有利な状態が発生する可能性を示唆する演出表示を行う場合、カメラで遊技者を撮影したことが分からないように構成してもよい。この場合、例えば、遊技者を撮影した画像が装飾図柄表示装置42に表示された場合は大当たりが確定するといったような場合に、撮影が行われた時点で撮影画像が表示されることを把握されてしまうといった事態を回避することができる。例えば、左右方向に距離Xだけ変位可能な横長の板状体の前面に対して、フラッシュ機能付きカメラ(1つ)と、前記カメラのフラッシュと同程度に発光する発光手段(例えばカメラの右方に3つ、左方に4つ)とを左右方向において距離Xのピッチで配置するとともに、板状体の前面にハーフミラーを配置することとしてもよい。   In addition, when shooting a player with a camera flash, when using a captured image with the camera to produce an effect, particularly suggesting the possibility of occurrence of a state advantageous to the player such as a big hit state, You may comprise so that it may not know that the player was image | photographed with the camera. In this case, for example, when an image obtained by shooting the player is displayed on the decorative symbol display device 42, it is understood that the shot image is displayed at the time of shooting when the jackpot is confirmed. Can be avoided. For example, on the front of a horizontally long plate-shaped body that can be displaced by a distance X in the left-right direction, one camera with a flash function and light emitting means that emits light to the same extent as the flash of the camera (for example, the right side of the camera 3 on the left and 4 on the left) may be arranged at a pitch of a distance X in the left-right direction, and a half mirror may be arranged on the front surface of the plate-like body.

さらに、上記第2実施形態では、遊技者から比較的見え難い位置である遊技領域の右下部に設けられた特殊入賞装置421の上壁部427の下面にカメラ451を設けることで、カメラ451が前方から見え難くなるように構成されているが、その他の方法でカメラ451を見え難くするように構成してもよい。また、上記第1実施形態では、遊技者が姿勢を変えずともマーカー403を直視できるように構成されているが、マーカー403が見え難くなるように構成してもよい。例えば、装飾図柄表示装置42の前方(ステージ153)にカメラが設けられる構成において、カメラの前方にリブ、偏光板、又はハーフミラー等を設け、一般にパチンコ機10の前方に設置された椅子に着席して遊技を行う遊技者の視点からでは見え難いが、遊技者の視点からずれた位置(例えばガラスユニット137に近接した位置や遊技者の視点よりも上方位置)でカメラをマーカーに向けることでマーカーを撮影可能となるよう構成してもよい。このように、遊技者からマーカーを見え難く或いは視認不可能とする場合、マーカーが視認されることでの意匠性の低下を抑制することができるとともに、マーカーの種類によって遊技内容(付与される大当たり状態や遊技モードの種別)が判別可能となっている場合においては、オブジェクト画像を見るまでもなくマーカーの種類を把握することで遊技内容が把握されてしまうといった事態を抑制することができる。   Furthermore, in the second embodiment, the camera 451 is provided by providing the camera 451 on the lower surface of the upper wall portion 427 of the special prize-winning device 421 provided at the lower right portion of the game area that is relatively difficult to see from the player. Although it is configured so as to be difficult to see from the front, the camera 451 may be configured to be difficult to see by other methods. In the first embodiment, the player can directly view the marker 403 without changing the posture, but the marker 403 may be difficult to see. For example, in a configuration in which a camera is provided in front of the decorative symbol display device 42 (stage 153), a rib, a polarizing plate, a half mirror, or the like is provided in front of the camera and is generally seated on a chair installed in front of the pachinko machine 10. Although it is difficult to see from the viewpoint of the player who plays the game, the camera is pointed at the marker at a position deviated from the viewpoint of the player (for example, a position close to the glass unit 137 or a position above the player's viewpoint). You may comprise so that a marker can be image | photographed. Thus, when making it difficult for the player to see the marker or making it invisible, it is possible to suppress a decrease in designability due to the marker being visually recognized, and the game content (bonus given) depends on the type of marker. In the case where the state and the game mode type) can be discriminated, it is possible to suppress a situation in which the game content is grasped by grasping the marker type without seeing the object image.

(g)上記第2実施形態では、ワープ流路152と特殊入賞装置421(特定領域429)とを連通させる誘導通路が遊技盤30の後面側に設けられ、当該誘導通路を通過する遊技球を視認できない構成となっているが、例えば、断面コ字状の透明樹脂よりなる樋部材を遊技盤30の前面側に形成された凹部に嵌め込むことで誘導通路を構成することとしてもよい。さらに、樋部材の前面は遊技盤30の前面と面一とすることが望ましい(遊技盤30の前面にねじ止めされる部位を除く)。   (G) In the second embodiment, a guide passage for communicating the warp flow path 152 and the special prize-winning device 421 (specific area 429) is provided on the rear side of the game board 30, and a game ball passing through the guide passage is Although it is a structure which cannot be visually recognized, it is good also as comprising a guide path by fitting the gutter member which consists of transparent resin with a cross-sectional U-shape into the recessed part formed in the front side of the game board 30, for example. Further, it is desirable that the front surface of the saddle member be flush with the front surface of the game board 30 (except for a portion screwed to the front surface of the game board 30).

また、上記第2実施形態では、特殊入賞装置421の特定領域429が前方(遊技者)から直接視認可能となっているが、直接視認することができないようになっていてもよい。尚、オブジェクト画像によって所定部位の視認性が妨げられていると感じたり、特定領域429を直接視認しないときが済まなかったりするような遊技者もいる可能性があるため、特定領域429を直視可能としておくことが望ましい。また、直視が比較的困難な場合、例えば、操作ボタン126等を操作することで、オブジェクト画像457が表示されない状態となるように構成してもよい。   Moreover, in the said 2nd Embodiment, although the specific area | region 429 of the special prize-winning apparatus 421 is visible directly from the front (player), you may become unable to visually recognize directly. Since there may be a player who feels that the visibility of the predetermined part is hindered by the object image, or when the specific area 429 is not directly visible, the specific area 429 can be viewed directly. It is desirable to keep it. When direct viewing is relatively difficult, for example, the operation button 126 may be operated so that the object image 457 is not displayed.

(h)上記第2実施形態では、回転体425の受入れ部431、432、433が合計10個存在し、大当たり状態の当否、及び大当たり状態の種別を振分ける構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり状態の当否だけ振分ける構成としてもよいし、大当たり状態の種別だけ振分ける構成としてもよい。また、振分けを行う構成としても回転体425に限定されるものではなく、機種毎に適宜設計可能である。さらに、確変入球検知スイッチ441、通常入球検知スイッチ442の検知を契機として内部で乱数カウンタやテーブルを用いた抽選を行い、抽選にて当選した場合に大当たり状態が発生する構成としてもよい。   (H) In the second embodiment, there are a total of ten receiving portions 431, 432, and 433 of the rotating body 425, and it is configured to distribute whether or not the big hit state and the type of the big hit state are distributed. It is not limited to such a configuration. For example, it may be configured to distribute only the success or failure of the jackpot state, or may be configured to distribute only the type of the jackpot state. Further, the configuration for performing the distribution is not limited to the rotating body 425, and can be appropriately designed for each model. Further, a lottery using a random number counter or a table may be performed internally triggered by the detection of the probability change ball detection switch 441 and the normal ball detection switch 442, and a big hit state may be generated when winning by lottery.

(i)上記第1実施形態において、オブジェクト画像407用の画像データが携帯電話に記憶されていなくてもよく、例えば、撮影の都度、サーバーにアクセスして画像データを得るように構成してもよい。但し、遊技ホールにおいては、不正対策用のセンサ等多数の電気機器が存在するため、これらへの悪影響を考慮して、画像データを予めダウンロードしておく構成の方が望ましい。   (I) In the first embodiment, the image data for the object image 407 may not be stored in the mobile phone. For example, the image data may be obtained by accessing the server each time shooting is performed. Good. However, in the game hall, there are a large number of electric devices such as anti-fraud sensors, and therefore, it is preferable to download the image data in advance in consideration of the adverse effects on these devices.

(j)上記第1実施形態では、携帯電話からサーバーにアクセスしてARアプリ等をダウンロードするように構成されているが、パチンコ機10がARアプリや通信部等を備え、携帯端末にARアプリを供給可能なサーバーとしての機能を有するよう構成してもよい。例えば、パチンコ機10に設けられた所定の操作手段(通信開始手段;例えば演出ボタン125や操作ボタン126)を操作することで、(装飾図柄表示装置42にてダウンロードの手順が表示され、手順に従って操作すると)パチンコ機10から携帯電話にARアプリが赤外線通信等でダウンロードされるように構成されてもよい。   (J) In the first embodiment, the AR application is downloaded by accessing the server from the mobile phone, but the pachinko machine 10 includes the AR application, the communication unit, etc., and the AR application is installed in the mobile terminal. It may be configured to have a function as a server capable of supplying For example, by operating a predetermined operation means (communication start means; for example, the effect button 125 or the operation button 126) provided in the pachinko machine 10, the download procedure is displayed on the decorative symbol display device 42, and the procedure is followed. When operated, the AR application may be downloaded from the pachinko machine 10 to the mobile phone by infrared communication or the like.

また、上記第1実施形態において、パチンコ機10に対し、撮影手段と、表示手段と、AR制御手段(ARアプリ及び画像データを含む)とを備えた携帯端末機を付属させてもよい。尚、当該携帯端末機は持ち運びができないように、紐状或いは鎖状のリードや、リンク機構を有するアーム等でパチンコ機10に連結されていることとしてもよい。   In the first embodiment, the pachinko machine 10 may be provided with a portable terminal device that includes an imaging unit, a display unit, and an AR control unit (including an AR application and image data). The portable terminal may be connected to the pachinko machine 10 by a string-like or chain-like lead, an arm having a link mechanism, or the like so that the portable terminal cannot be carried.

さらに、上記第1実施形態のパチンコ機10(の前面側)において、遊技者の携帯端末機を設置することのできるホルダーを設けることとしてもよい。この場合、携帯端末機の撮影位置をある程度定めることができ、携帯端末機で比較的好適にマーカーを撮影することができる。加えて、通常の遊技に際してホルダーが邪魔にならないように、ホルダーを変位(回動等)可能に構成してもよい。   Furthermore, in the pachinko machine 10 (the front side) of the first embodiment, a holder on which a player's portable terminal can be installed may be provided. In this case, the shooting position of the portable terminal can be determined to some extent, and the marker can be shot relatively favorably with the portable terminal. In addition, the holder may be configured to be displaceable (turnable or the like) so that the holder does not get in the way during normal games.

(k)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。   (K) You may implement as a different type of pachinko machine from the above-mentioned embodiment. In addition to pachinko machines, various ball games, similar sparrow balls and other gaming machines, slot machines as revolving game machines, and other types of gaming machines that combine slot machines and pachinko machines, etc. May be.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。前記当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. In a pachinko machine, for example, whether or not a big hit state is generated when a game ball enters a starting ball entering means provided in a game area where a game ball launched by a launching device is guided is determined. . When the winning / losing lottery is won, a big hit state advantageous to the player is generated, and the player can acquire a lot of game values (prize balls).

このような遊技機においては、アニメーション表示が行われる表示装置や可動役物が設けられており、これらで各種演出を行うことで、大当たり状態等への期待感を抱かせたり、遊技の単調感を抑制したりしている(例えば、特開2003−154110号公報参照)。   Such gaming machines are provided with a display device and a movable accessory that perform animation display, and by performing various effects with these, you can have a sense of expectation for a big hit state, etc., or a monotonous feeling of the game (For example, refer to JP2003-154110A).

しかしながら、近年では、上記のような表示装置や可動役物等を使用した演出が当たり前に行われており、演出手法もマンネリ化している。   However, in recent years, effects using the display device, movable accessory, and the like as described above have been taken for granted, and the effect methods have become more ruined.

なお、上記課題は、パチンコ機に限らず、同様の構造を有する他の遊技機にも該当する問題である。   In addition, the said subject is a problem applicable not only to a pachinko machine but other game machines which have the same structure.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な演出を行うことのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing a novel effect.

手段1.撮影手段と、前記撮影手段で撮影された画像を表示可能な表示手段と、前記撮影手段の撮影範囲内において予め登録された識別情報が存在する場合に当該識別情報を認識し、前記撮影手段で撮影された画像に対して、前記識別情報のパターンに対応するオブジェクト画像を、前記識別情報を基準とする位置に重ねて前記表示手段にて表示させることの可能なアプリケーションソフトウェアを有するAR制御手段とを備えたAR実行手段の前記撮影手段によって撮影された場合に、前記識別情報として認識されるマーカーを備えるとともに、
所定の条件が満たされた場合に特定の視認態様となる特定表示領域を備え、
前記マーカーは前記特定表示領域又はその近傍に設けられていることを特徴とする遊技機。
Means 1. When there is a photographing unit, a display unit capable of displaying an image photographed by the photographing unit, and identification information registered in advance within the photographing range of the photographing unit, the identification unit recognizes the identification information, and the photographing unit An AR control unit having application software capable of displaying an object image corresponding to the pattern of the identification information on the photographed image on the display unit so as to be superimposed on a position based on the identification information; A marker that is recognized as the identification information when captured by the imaging means of the AR execution means including
A specific display area that becomes a specific visual aspect when a predetermined condition is satisfied,
The gaming machine, wherein the marker is provided in or near the specific display area.

手段1によれば、マーカーが特定表示領域又はその近傍に設けられているため、AR実行手段の撮影手段でマーカーが撮影手段の撮影範囲に入るようにして特定表示領域を撮影することができる。このように撮影が行われることで、撮影手段にて撮影された特定表示領域の画像と、AR制御手段で描画されたオブジェクト画像(デジタル情報)とが合成された画像を表示手段にて表示させることができる。これにより、遊技者は、単に撮影手段で特定表示領域を撮影した画像ではなく、特定表示領域やその近傍等に実在しないオブジェクト画像があたかも出現しているかのような画像を視認することができる。従って、遊技機に設置された可動役物等の部材をそのまま見せるだけ、或いは、予め記憶された画像データに基づく画像(アニメーション等)を表示手段で表示するだけといった従来の演出の域を超越した演出を行うことができ、遊技者によい意味での驚きや、遊技に際しての新たな楽しみ方を提供することができる。   According to the means 1, since the marker is provided at or near the specific display area, the specific display area can be imaged by the imaging means of the AR execution means so that the marker falls within the imaging range of the imaging means. By shooting in this way, the display unit displays an image in which the image of the specific display area shot by the shooting unit and the object image (digital information) drawn by the AR control unit are combined. be able to. Thus, the player can visually recognize an image as if an object image that does not actually exist in the specific display area or the vicinity thereof, rather than an image obtained by shooting the specific display area with the shooting means. Therefore, it has transcended the range of conventional effects such as simply showing members such as movable objects installed in the gaming machine as they are or simply displaying an image (animation etc.) based on pre-stored image data on the display means. It is possible to produce effects and provide the player with a good surprise and a new way of enjoying the game.

また、オブジェクト画像は実在するものではないため、撮影画像上のどこの位置にオブジェクト画像を出現させたとしても、オブジェクト画像によってその他の部材(遊技球や可動役物等)の動きが阻害されることはない。さらに、マーカーが撮影範囲に入っていれば、オブジェクト画像を撮影画像上のどこの位置にでも出現させることができる。従って、今までは演出を行うことができなかった又は困難であった場所でも演出を行うことができる。結果として、演出の自由度が飛躍的に向上し、これによって興趣の向上を図ることができる。   In addition, since the object image does not exist, the movement of other members (such as a game ball and a movable accessory) is hindered by the object image no matter where the object image appears on the captured image. There is nothing. Further, if the marker is within the shooting range, the object image can appear at any position on the shot image. Therefore, it is possible to produce a place where it has been impossible or difficult until now. As a result, the degree of freedom of production is greatly improved, and thereby the interest can be improved.

特に、本手段1では、遊技者が手持ちのAR実行手段でオブジェクト画像を視認可能とすることにより、オブジェクト画像の出現位置を遊技機の外部とすることもできる。すなわち、例えば、オブジェクト画像としての3Dキャラクタが遊技機から飛び出すような演出表示を行うこともできる。このように、演出が行われる域を、遊技機の筐体といった閉塞された空間から遊技者のいる現実の空間にまで広げることができ、今まで味わったことのない爽快感等を付与することができたり、あたかもオブジェクト画像が遊技者に触れているような感覚を付与して遊技機の世界観に親近感を覚えさせることができたりする。また、遊技者が自らAR実行手段で撮影を行うことで合成画像を見ることができることから、AR実行手段をかざした自分だけが視認でき、他人は見ることができないといった優越感を得ることができたり、オブジェクト画像が例えば3Dキャラクタ等の場合、3Dキャラクタを自分の好きな角度から視認することができたりする。   In particular, in the present means 1, the appearance position of the object image can be made outside the gaming machine by allowing the player to visually recognize the object image with the AR execution means on hand. That is, for example, it is possible to perform an effect display in which a 3D character as an object image jumps out of a gaming machine. In this way, the area where the production is performed can be expanded from a closed space such as a case of a gaming machine to a real space where a player is present, and a refreshing feeling that has never been experienced before is given Or a feeling as if the object image is touching the player, making the world view of the gaming machine feel familiar. In addition, since the player can see the composite image by shooting with the AR execution means himself, it is possible to obtain a sense of superiority that only the person holding the AR execution means can see and the other person cannot see. If the object image is, for example, a 3D character, the 3D character can be viewed from a favorite angle.

尚、所定の条件が満たされた場合に特定の視認態様となる特定表示領域としては、例えば、所定の条件が満たされた場合に特定の演出表示が行われる表示装置や、所定の条件が満たされた場合に視認可能な場所に表れたり動作したりする役物が設置される領域や、所定の条件が満たされた場合に発光する発光手段が設置される領域や、パチンコ機において、所定の条件が成立した場合に遊技球が入球可能となる領域等が挙げられる。   In addition, as a specific display area which becomes a specific visual aspect when a predetermined condition is satisfied, for example, a display device that performs a specific effect display when a predetermined condition is satisfied, or a predetermined condition is satisfied. In the area where an accessory that appears or operates in a place where it can be visually recognized, the area where a light emitting means that emits light when a predetermined condition is satisfied, or a pachinko machine, An area where a game ball can enter when the condition is satisfied is included.

手段2.前記アプリケーションソフトウェアのダウンロード先が記された情報手段(例えば、マトリクス型二次元コード)を備え、前記情報手段は、通信部を備える前記AR実行手段の前記撮影手段で読取り可能な位置に設けられていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. The information means (for example, a matrix type two-dimensional code) in which the download destination of the application software is described is provided, and the information means is provided at a position readable by the photographing means of the AR execution means including a communication unit. The gaming machine according to means 1, characterized in that:

手段2によれば、遊技者がアプリケーションソフトウェアの入手先を探す手間を省くことができ、遊技者は、オブジェクト画像を撮影してみようと思い立ってから比較的スムースにオブジェクト画像を合成した画像を撮影できる状態とすることができる。   According to the means 2, it is possible to save the player from searching for the source of the application software, and the player shoots an image obtained by synthesizing the object image relatively smoothly after thinking of shooting the object image. It can be in a ready state.

手段3.所定の条件成立に基づいて特定情報を表示可能な情報表示手段を備え、
前記特定情報は複数パターン存在し、
前記AR実行手段の前記撮影手段で異なる前記特定情報が読取られた場合、前記AR制御手段が前記マーカーを認識することで生成される前記オブジェクト画像の態様が変化するよう構成されていることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
Means 3. Comprising information display means capable of displaying specific information based on establishment of a predetermined condition;
The specific information includes a plurality of patterns,
When the different specific information is read by the photographing unit of the AR execution unit, the aspect of the object image generated by the AR control unit recognizing the marker is changed. The gaming machine according to means 1 or 2.

オブジェクト画像を合成した画像が目新しいとはいっても、その合成画像をAR実行手段で録画し、複数回再生して見た後では、もう合成画像に目新しさはなく、遊技者を遊技機に引き付ける要因にはなり難い。これに対し、本手段3では、所定条件の成立に基づいて複数の特定情報のうちいずれかが表示される情報表示手段が遊技機に設けられており、新たな特定情報をAR実行手段で読取ると新たなオブジェクト画像の態様を視認することが可能となる。これにより、比較的長期にわたり遊技者を遊技機に引き付けることができる。   Even if an image obtained by synthesizing an object image is new, after the composite image is recorded by the AR execution means and played back multiple times, the synthesized image is no longer novel and attracts the player to the gaming machine. It is hard to be a factor. On the other hand, in this means 3, an information display means for displaying any one of a plurality of specific information based on the establishment of a predetermined condition is provided in the gaming machine, and the new specific information is read by the AR execution means. It becomes possible to visually recognize the aspect of the new object image. Thereby, a player can be attracted to a gaming machine for a relatively long period of time.

手段4.マーカーと、
前記マーカーを含む範囲を撮影可能な撮影手段と、
前記撮影手段で撮影された画像を表示可能な表示手段と、
前記撮影手段で撮影された画像において前記マーカーを認識し、前記撮影手段で撮影された画像に対して、前記マーカーのパターンに対応するオブジェクト画像を、前記マーカーを基準とする位置に重ねて前記表示手段にて表示させることの可能なアプリケーションソフトウェアを有するAR制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means 4. Markers,
Photographing means capable of photographing a range including the marker;
Display means capable of displaying an image photographed by the photographing means;
The marker is recognized in the image photographed by the photographing means, and the object image corresponding to the marker pattern is superimposed on the position taken with reference to the marker with respect to the image photographed by the photographing means. And an AR control means having application software that can be displayed by the means.

手段4によれば、撮影手段でマーカーを含む範囲を撮影することで、撮影手段にて撮影された画像と、AR制御手段で描画されたオブジェクト画像(デジタル情報)とが合成された画像を表示手段にて表示させることができる。これにより、遊技者は、単に撮影手段で撮影された画像ではなく、撮影手段で撮影された場所において実在しないオブジェクト画像があたかも出現しているかのような画像を視認することができる。従って、遊技機に設置された可動役物等の部材をそのまま見せるだけ、或いは、予め記憶された画像データに基づく画像(アニメーション等)を表示手段で表示するだけといった従来の演出の域を超越した演出を行うことができ、遊技者によい意味での驚きや、遊技に際しての新たな楽しみ方を提供することができる。   According to the means 4, by photographing the range including the marker by the photographing means, an image obtained by combining the image photographed by the photographing means and the object image (digital information) drawn by the AR control means is displayed. It can be displayed by means. Thereby, the player can visually recognize an image as if an object image that does not exist actually appears in a place photographed by the photographing unit, not an image photographed by the photographing unit. Therefore, it has transcended the range of conventional effects such as simply showing members such as movable objects installed in the gaming machine as they are or simply displaying an image (animation etc.) based on pre-stored image data on the display means. It is possible to produce effects and provide the player with a good surprise and a new way of enjoying the game.

また、オブジェクト画像は実在するものではないため、撮影画像上のどこの位置にオブジェクト画像を出現させたとしても、オブジェクト画像によってその他の部材(遊技球や可動役物等)の動きが阻害されることはない。さらに、マーカーが撮影範囲に入っていれば、オブジェクト画像を撮影画像上のどこの位置にでも出現させることができる。従って、実際(現実の世界)には出現させることが困難又は不可能な場所にもオブジェクト画像を出現させることができる。結果として、演出の自由度が飛躍的に向上し、これによって興趣の向上を図ることができる。   In addition, since the object image does not exist, the movement of other members (such as a game ball and a movable accessory) is hindered by the object image no matter where the object image appears on the captured image. There is nothing. Further, if the marker is within the shooting range, the object image can appear at any position on the shot image. Therefore, the object image can appear in places where it is difficult or impossible to appear in the actual (real world). As a result, the degree of freedom of production is greatly improved, and thereby the interest can be improved.

さらに、本手段4では、AR制御手段が遊技機に設けられているため、遊技機におけるその他の演出や各種遊技の状態と、オブジェクト画像とをリンクさせる(例えば、双方の演出のタイミングを合わせる)ことができる。従って、オブジェクト画像とその他の部材とで包括的な演出を行うことができ、相乗的に演出性の向上を図ることができる。   Furthermore, in this means 4, since the AR control means is provided in the gaming machine, other effects in the gaming machine and various game states are linked to the object image (for example, the timing of both effects is matched). be able to. Therefore, a comprehensive presentation can be performed with the object image and other members, and the performance can be improved synergistically.

また、本手段4では、遊技者がAR制御手段を有する装置(AR実行手段)を携帯していなくても、通常に遊技を行うだけで、遊技機の表示手段で表示された合成画像を視認することができる。従って、遊技者の手を煩わせることなく気軽に合成画像を堪能してもらうことができる。加えて、上記アプリケーションソフトウェアが誰でも入手可能であり、AR実行手段が持ち運べるような構成の場合には、マーカーを自作すればオブジェクト画像をどこにでも表示させることができるようになってしまう。これに対し、本手段では、遊技機がAR制御手段を備えているため、遊技を行わなければオブジェクト画像が視認できず、これによって遊技者を遊技機に引き付けておくことができるとともに、オブジェクト画像の乱用を抑制することができる。   Further, in this means 4, even if the player does not carry the device having the AR control means (AR execution means), the player can visually recognize the composite image displayed on the display means of the gaming machine only by playing the game normally. can do. Therefore, the synthesized image can be enjoyed casually without bothering the player. In addition, if the application software can be obtained by anyone and the AR execution means can be carried, the object image can be displayed anywhere if the marker is made by itself. On the other hand, in this means, since the gaming machine is provided with the AR control means, the object image cannot be visually recognized unless a game is performed, thereby allowing the player to be attracted to the gaming machine and the object image. Abuse can be suppressed.

尚、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段おいて予め記憶されている画像データのみに基づく画像を表示する通常表示モードと、前記表示手段において前記撮影手段によって撮影された画像を表示する撮影表示モードとを切替可能に構成されていることとしてもよい。この場合、表示手段において、撮影手段で撮影された画像にオブジェクト画像を合成した画像だけでなく、表示手段において予め記憶されている画像データのみに基づく画像を表示可能である。従って、表示手段において撮影手段で撮影された画像を常時表示するだけの場合に比べ、演出性の向上等を図ることができる。   The display control means includes display control means for performing display control of the display means, and the display control means includes a normal display mode for displaying an image based only on image data stored in advance in the display means, and the display means. It may be configured to be switchable between a photographing display mode for displaying an image photographed by the photographing means. In this case, the display means can display not only an image obtained by combining the object image with the image photographed by the photographing means but also an image based only on the image data stored in advance in the display means. Accordingly, it is possible to improve the performance and the like as compared with the case where the display means always displays the image photographed by the photographing means.

手段5.前記撮影手段は、前記マーカーとともに遊技者(遊技機の前方)を撮影可能に構成されていることを特徴とする手段4に記載の遊技機。   Means 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the photographing means is configured to photograph a player (in front of the gaming machine) together with the marker.

手段5によれば、表示手段において遊技者とともにオブジェクト画像が映った画像(例えば、記念撮影のような画像)を表示することができる。つまり、遊技機のオブジェクト画像が遊技機を飛び出してあたかも遊技者の近くにいるような感覚を与える、或いは、遊技者が遊技機の世界に入り込んでしまったかのような感覚を与えることができ、遊技者に対して遊技機の世界観等に親近感を覚えてもらうことができる。   According to the means 5, it is possible to display an image (for example, an image like a commemorative photo) in which the object image is shown together with the player on the display means. In other words, the object image of the gaming machine jumps out of the gaming machine and gives a feeling as if it is near the player, or gives the feeling that the player has entered the gaming machine world. This makes it possible for a person to feel familiarity with the world view of the gaming machine.

尚、撮影手段が遊技者側(前方)を向くように設置する、撮影手段が遊技者側(前方)を向くこともできるように変位可能に設ける、液晶表示装置やハーフミラーを設け、液晶表示装置で所定の表示演出が行われたり、ハーフミラー越しにその後の部材を視認可能に構成したりするとともに、液晶表示装置をブラックアウトしたり、ハーフミラーを非透視状態として液晶表示装置のディスプレイやハーフミラーに遊技者が映りこむようにし、かかる遊技者が映りこんだディスプレイやハーフミラーを撮影する等といった構成とすることで、遊技者を撮影することが可能となる。また、マーカーは、少なくとも遊技者を撮影するときに、撮影手段と遊技者との間において、撮影手段の撮影範囲に存在するようになっている。例えば、撮影手段が変位可能に構成される場合は、撮影手段の変位とともにマーカーも変位するように構成してもよいし、撮影手段が第1の位置にあるときと第2の位置にあるときにおいて撮影が行われるような構成の場合に、第1の位置にある撮影手段の撮影範囲に入る第1のマーカーと、第2の位置にある撮影手段の撮影範囲に入る第2のマーカーとが設けられていることとしてもよい。   It should be noted that the photographing means is installed so as to face the player side (front), the photographing means is disposed so as to be able to face the player side (front), a liquid crystal display device or a half mirror is provided, and a liquid crystal display A predetermined display effect is performed on the device, the subsequent members can be viewed through the half mirror, the liquid crystal display device is blacked out, and the display of the liquid crystal display device with the half mirror in a non-transparent state It is possible to shoot a player by taking a configuration in which a player is reflected in the half mirror and a display or a half mirror taken by the player is taken. In addition, the marker is present in the shooting range of the shooting means between the shooting means and the player at least when shooting the player. For example, when the photographing unit is configured to be displaceable, the marker may be displaced along with the displacement of the photographing unit, or when the photographing unit is at the first position and the second position. In the configuration in which shooting is performed in the first position, a first marker that falls within the shooting range of the shooting means at the first position and a second marker that falls within the shooting range of the shooting means at the second position It may be provided.

手段6.前記撮影手段を変位させることのできる撮影変位手段を備えていることを特徴とする手段4又は5に記載の遊技機。   Means 6. The gaming machine according to claim 4 or 5, further comprising photographing displacement means capable of displacing the photographing means.

手段6によれば、撮影手段で一箇所ではなく複数箇所を撮影することができ、演出性の向上を図ることができる。また、撮影を行わないときには撮影手段を視認できない位置に格納しておくこともでき、この場合、意匠性の低下を抑制したり、撮影手段によってその後方に配置される部材の視認性の低下を抑制したりすることができる。尚、マーカーは撮影手段が変位してもマーカーが撮影手段と連動し、同一のマーカーが常に撮影手段の撮影範囲内に入るように撮影手段と撮影対象との間に位置するように構成してもよいし、マーカーが複数設けられ、撮影手段が変位すると異なるマーカーが撮影手段の撮影範囲内に入るよう構成してもよい。さらに、遊技者が操作可能な操作手段で撮影手段を動かせるように構成することで、遊技者は好みの角度からオブジェクト画像を視認することもできる。   According to the means 6, it is possible to photograph a plurality of places instead of one place with the photographing means, and it is possible to improve the performance. In addition, when the photographing is not performed, the photographing unit can be stored at a position where it cannot be visually recognized. In this case, it is possible to suppress the deterioration of the design property or to reduce the visibility of the member arranged behind the photographing unit. Can be suppressed. It should be noted that the marker is configured to be located between the photographing means and the photographing target so that the marker is interlocked with the photographing means even if the photographing means is displaced, and the same marker is always within the photographing range of the photographing means. Alternatively, a plurality of markers may be provided, and different markers may fall within the photographing range of the photographing means when the photographing means is displaced. Further, by configuring the photographing means to be movable by an operation means that can be operated by the player, the player can also visually recognize the object image from a desired angle.

手段7.前記表示手段の前方において可動部材又は所定の画像を表示可能な透視性を有する表示パネルを備え、前記可動部材又は表示パネル越しに前記表示手段が視認可能に構成されていることを特徴とする手段4乃至6のいずれかに記載の遊技機。   Mean 7 A means comprising a movable member or a transparent display panel capable of displaying a predetermined image in front of the display means, wherein the display means is configured to be visible through the movable member or the display panel. A gaming machine according to any one of 4 to 6.

手段7によれば、合成画像が表示された表示手段の前方に、表示手段の少なくとも一部(オブジェクト画像が表示される範囲)が視認可能となるように、可動役物を出現させたり、表示パネルにて所定の表示を行ったりすることができる。この場合の視認態様としては、表示手段において、撮影手段で撮影された画像の前方にオブジェクト画像が出現した合成画像が表示され、さらに表示手段の前方に役物等が出現することから、後から撮影手段の撮影画像、オブジェクト画像、役物等の順に少なくとも3段階の奥行きを持った視認態様となる。このように、奥に開けた視認態様とすることで、遊技者の視点を変えることができ、演出性の向上やリフレッシュ効果等を期待することができる。また、表示手段の前方に可動役物や表示パネルにおける表示を行うことで、表示手段の一部(視認性の低下を招くようなものが映っている部位等)を隠すこともできる。   According to the means 7, a movable accessory appears or is displayed in front of the display means on which the composite image is displayed so that at least a part of the display means (a range in which the object image is displayed) is visible. A predetermined display can be performed on the panel. As a visual recognition mode in this case, a composite image in which an object image appears in front of an image photographed by the photographing means is displayed on the display means, and further, an accessory etc. appears in front of the display means. The viewing mode has a depth of at least three levels in the order of the photographed image, object image, and accessory of the photographing means. Thus, by setting it as the visual recognition mode opened in the back, it is possible to change the player's viewpoint, and to expect improvement in performance, refresh effect, and the like. In addition, by performing display on the movable accessory or the display panel in front of the display means, it is possible to hide a part of the display means (such as a part in which something that causes a decrease in visibility is reflected).

手段8.前記マーカーを変位させることのできるマーカー変位手段を備えていることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, further comprising marker displacement means capable of displacing the marker.

上記手段1、手段4に記載のように、オブジェクト画像はマーカーを基準とする位置に表示される構成のため、手段8のように、マーカーを変位させればオブジェクト画像についても付随して変位することとなる。従って、AR制御手段でオブジェクト画像を動作させる制御を行わなくても、マーカーを認識して対応するオブジェクト画像を、マーカーを基準とする位置に出現させるといったメインの制御を行うことで、オブジェクト画像が動く画像を視認可能とすることができる。もちろん、AR制御手段でオブジェクト画像を動作させる制御を行うとともに、マーカーを変位させることで、オブジェクト画像をよりダイナミックに或いは多彩に動作させることができ、また、マーカーの変位分の動きをAR制御手段の制御で実行する場合に比べ制御の簡素化を図ることができる。従って、AR制御手段の制御の複雑化を抑制しつつ、合成画像を用いてより複雑な演出等を行うことができる。また、AR制御手段によるオブジェクト画像を動作させる制御に要する時間の短縮を図ることができることから、オブジェクト画像の動作のタイミングと、その他の演出(音声等)のタイミングと同調させ易く、演出性の向上を図ることができる。   As described in the above means 1 and 4, the object image is displayed at a position with reference to the marker. Therefore, if the marker is displaced as in the means 8, the object image is also accompanyingly displaced. It will be. Therefore, without performing control for moving the object image by the AR control means, by performing main control such as recognizing the marker and causing the corresponding object image to appear at a position based on the marker, the object image is A moving image can be made visible. Of course, it is possible to operate the object image more dynamically or in various ways by controlling the movement of the object image by the AR control means and displacing the marker. The control can be simplified as compared with the case where the control is executed. Therefore, it is possible to perform more complicated effects using the composite image while suppressing the complicated control of the AR control means. In addition, since it is possible to shorten the time required for the control of moving the object image by the AR control means, it is easy to synchronize the timing of the operation of the object image with the timing of other effects (sound etc.), improving the performance. Can be achieved.

尚、例えば、マーカーがプリントの場合には、マーカーを変位(スライド、傾倒、回転等)させる駆動手段及び駆動手段を制御する駆動制御手段がマーカー変位手段を構成する。また、マーカーが液晶表示装置等の表示装置(表示手段)にて表示される場合には、表示装置を制御する表示制御手段がマーカー変位手段を構成する。   For example, when the marker is a print, a driving means for displacing (sliding, tilting, rotating, etc.) the marker and a driving control means for controlling the driving means constitute the marker displacing means. When the marker is displayed on a display device (display means) such as a liquid crystal display device, the display control means for controlling the display device constitutes the marker displacement means.

手段9.前記撮影手段で撮影可能な前記マーカーのパターンを変更可能な情報変更手段を備えていることを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, further comprising information changing means capable of changing a pattern of the marker that can be photographed by the photographing means.

手段9によれば、マーカーのパターンに応じて表示されるオブジェクト画像の多様化を図ることができる。尚、マーカーのパターンを変更する構成としては、例えば、複数のマーカーを用意してマーカーを移動させて撮影されるマーカーを変更する、表示装置でマーカーを表示するようにして表示するマーカーを切替表示する等が挙げられる。また、マーカーは、遊技機に設けられた表示手段にて表示されることとしてもよい。この場合、瞬時にマーカーのパターンを変更することができ、その他の演出等との同期を図り易くなったり、マーカーのパターンのバリエーションを多彩なものとすることができたりする。   According to the means 9, the object image displayed according to the marker pattern can be diversified. In addition, as a configuration for changing the marker pattern, for example, a plurality of markers are prepared, the marker is moved to change the marker to be photographed, and the marker to be displayed is switched and displayed on the display device. And so on. Further, the marker may be displayed on a display means provided in the gaming machine. In this case, the marker pattern can be changed instantaneously, and it becomes easy to synchronize with other effects or the like, and variations in the marker pattern can be varied.

手段10.前記マーカーを撮影可能な第1の状態と、撮影不可能な第2の状態とに状態変化させる状態変更手段を備えていることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。   Means 10. The gaming machine according to any one of means 1 to 9, further comprising state changing means for changing the state of the marker between a first state in which the marker can be photographed and a second state in which the marker cannot be photographed.

手段10によれば、オブジェクト画像を視認可能な状態と視認不可能な状態とに切替可能に構成されることで、演出の多様化を図ることができる。また、オブジェクト画像に希少価値を生じさせ、オブジェクト画像を収集したいといった新たな遊技意欲を発生させることもできる。   According to the means 10, it is possible to diversify the production by being configured to be switchable between a state in which the object image can be viewed and a state in which the object image cannot be viewed. In addition, it is possible to generate a new value for the game such as creating a rare value in the object image and collecting the object image.

尚、第1の状態と第2の状態との切替えの方法としては、マーカーを撮影手段の撮影範囲外にまで移動可能に構成する、撮影手段にマーカーが撮影されないように遮蔽する遮蔽手段を変位可能に設ける、表示装置でマーカーを表示する場合はマーカーを表示したり消したりする等が挙げられる。また、オブジェクト画像をめったに視認できないような構成であると、オブジェクト画像を一度も見ることができない遊技者が出てきてしまい、専用のアプリケーションを製作する等の苦労の割に、享受できる効果が少なくなってしまうおそれがある(特に、遊技者が自前のAR実行手段でアプリケーションをダウンロードした場合には、折角アプリケーションをダウンロードしたのに使用機会がないといったフラストレーションを溜める要因になってしまうおそれがある)。このため、マーカーが複数設けられ、常に撮影可能又は比較的簡単な条件の成立で撮影可能な状態となるマーカーと、比較的困難な条件の成立で撮影可能となるマーカーとを備えることとしてもよい。   Note that, as a method of switching between the first state and the second state, the marker is configured to be movable outside the photographing range of the photographing means, and the shielding means that shields the marker from being photographed is displaced by the photographing means. For example, when the marker is displayed on the display device, the marker may be displayed or deleted. Also, if the configuration is such that the object image is rarely visible, a player who cannot see the object image will come out, and there are few effects that can be enjoyed in spite of the difficulty of producing a dedicated application etc. (Especially, when a player downloads an application using his / her own AR execution means, there is a risk of frustration that there is no opportunity to use the application even though the application is downloaded.) ). For this reason, a plurality of markers may be provided, and a marker that can always be photographed or can be photographed when a relatively simple condition is satisfied and a marker that can be photographed when a relatively difficult condition is satisfied may be provided. .

尚、前記マーカーは、遊技機に設けられた表示手段にて表示されることとしてもよい。この場合、マーカーの位置、形状、大きさを変化させたり、マーカーのパターンを変更したり、マーカーを表示・非表示したりすることを比較的スムースに行うことができる。加えて、遊技者が操作可能な操作手段を設け、当該操作手段の操作によっても第1の状態から第2の状態へと切替可能に構成してもよい。この場合、オブジェクト画像の後方の領域のみを撮影したいといった遊技者の要望に応じてオブジェクト画像を消すこともできる。   The marker may be displayed on display means provided in the gaming machine. In this case, changing the position, shape, and size of the marker, changing the marker pattern, and displaying / hiding the marker can be performed relatively smoothly. In addition, an operation means that can be operated by the player may be provided, and it may be configured to be switched from the first state to the second state also by operation of the operation means. In this case, the object image can be erased in response to a player's request that only the area behind the object image is desired.

手段11.遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1の状態において前記操作手段を操作することで、前記第1の状態が維持される状態と、前記第1の状態から前記第2の状態へと切替わり得る状態とに状態変化することを特徴とする手段10に記載の遊技機。   Means 11. An operation means operable by a player is provided, and the first state is maintained by operating the operation means in the first state, and the first state is changed to the second state. The gaming machine according to claim 10, wherein the state changes to a state that can be switched.

合成画像を撮影可能な期間が限定的である場合、合成画像を撮影したいが、撮影機器の準備(手段1ではAR実行手段の前記アプリケーションの起動)が間に合わず、撮影の機会を逃がしてしまうおそれがあるが、手段11によれば、操作手段を操作することで、かかる事態を回避することができる。尚、例えば、操作手段を1回操作すると第1の状態が維持され、2回操作すると第1の状態が維持される状態が解除され、第2の状態に切り替わりえるように構成してもよいし、操作手段を操作しなければ第1の状態が維持され、操作手段を操作することでかかる維持状態が解除される構成としてもよい。また、操作手段の操作を遊技機に設けられた表示手段でナビゲートしてもよい。さらに、操作手段として、遊技の進行上必ず触れる必要がある操作手段(パチンコ機では遊技球を発射させるためのハンドル、スロットマシンではスタートレバー、ベットボタン)を採用してもよい。   When the period during which the composite image can be captured is limited, it is desired to capture the composite image, but the preparation of the imaging device (starting of the application of the AR execution unit in the unit 1) is not in time, and there is a risk that the opportunity of shooting will be missed However, according to the means 11, such a situation can be avoided by operating the operating means. For example, the first state is maintained when the operation means is operated once, and the state where the first state is maintained is released when operated twice, so that the operation state can be switched to the second state. However, the first state may be maintained if the operating means is not operated, and the maintained state may be canceled by operating the operating means. Further, the operation of the operation means may be navigated by display means provided in the gaming machine. Furthermore, as an operation means, an operation means (a handle for launching a game ball in a pachinko machine, a start lever, a bet button in a slot machine) that must be touched during the progress of the game may be employed.

手段12.前記撮影手段で撮影された場合に、前記AR制御手段が前記マーカーを認識することで表示される前記オブジェクト画像の態様を変化させるサブマーカーと、
前記サブマーカーを変位させることのできるサブマーカー変位手段と、
遊技者の操作可能な位置に設けられたサブマーカー操作手段とを備え、
前記サブマーカー操作手段の操作に応じて、前記サブマーカーが変位することを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
Means 12. A sub-marker for changing the aspect of the object image displayed when the AR control means recognizes the marker when the image is taken by the photographing means;
Sub marker displacing means capable of displacing the sub marker;
Sub-marker operating means provided at a position where the player can operate,
The gaming machine according to any one of means 1 to 11, wherein the sub marker is displaced in accordance with an operation of the sub marker operating means.

手段12によれば、オブジェクト画像を遊技者の意思で動かしたり、遊技者の操作に応じたリアクションをさせたりすることができる。従って、遊技者にオブジェクト画像への興味をより一層抱かせることができる。   According to the means 12, the object image can be moved by the player's intention, or the reaction can be performed according to the player's operation. Therefore, the player can be more interested in the object image.

手段13.所定条件の成立に基づいて動作する可動部材を備え、
前記マーカーは前記可動部材に設けられていることを特徴とする手段1乃至12のいずれかに記載の遊技機。
Means 13. A movable member that operates based on establishment of a predetermined condition;
The gaming machine according to any one of means 1 to 12, wherein the marker is provided on the movable member.

従来、遊技機に設けられる可動部材は決まった変化しかできないものであり、かかる可動部材だけを見ると演出性に乏しいものであった。これに対し、本手段13では、可動部材にマーカーが設けられており、可動部材をベースにして、そこにオブジェクト画像を付加した画像を表示させることができる。さらに、上記手段1又は手段4に記載のように、オブジェクト画像は、マーカーの位置を基準に出現するものであるため、マーカーが可動部材に設けられていれば、可動部材とオブジェクト画像との位置ずれがない。つまり、可動部材が動作しても、可動部材とオブジェクト画像との一体感が低下することはない。従って、斬新な演出を行い、興趣の向上を図ることができるといった上記作用効果が一層確実に奏される。また、比較的簡単な構造の可動部材に対して、比較的複雑な構造の表示を行うオブジェクト画像を組合せることで、複雑な構造の可動部材を実際に製作する場合に比べ、不良品発生の抑制、製造作業性の向上等を図ることができる。   Conventionally, a movable member provided in a gaming machine can only change in a fixed manner, and when only such a movable member is viewed, the performance is poor. On the other hand, in this means 13, a marker is provided on the movable member, and an image with an object image added thereto can be displayed based on the movable member. Furthermore, as described in the above means 1 or 4, the object image appears on the basis of the position of the marker. Therefore, if the marker is provided on the movable member, the position between the movable member and the object image. There is no gap. That is, even if the movable member operates, the sense of unity between the movable member and the object image does not decrease. Therefore, the above-mentioned effect of performing a novel production and improving the interest can be achieved more reliably. In addition, by combining a movable member with a relatively simple structure with an object image that displays a relatively complicated structure, defective products are generated compared to the case of actually manufacturing a movable member with a complicated structure. Suppression, improvement of manufacturing workability, etc. can be aimed at.

尚、例えば、可動部材として、顔が描かれていない人形を設けるとともにかかる顔の部分にマーカーを描き、オブジェクト画像で人形の顔や衣装が(立体的に)描かれるように構成してもよい。さらに、顔の部分に描かれたマーカーと、その他のサブマーカーとの両方が読み取られることで、顔の表情や衣装が変化するように構成し、演出等に合わせて複数のサブマーカーの中から撮影手段に撮影され得るサブマーカーが切替制御されるよう構成してもよい。   For example, as a movable member, a doll with no face drawn may be provided, a marker may be drawn on the face portion, and the doll's face and costume may be drawn (three-dimensionally) in the object image. . In addition, it is configured so that the facial expression and costume can be changed by reading both the marker drawn on the face and other sub-markers. Sub-markers that can be photographed by the photographing means may be controlled to be switched.

手段14.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において設けられ、所定の演出表示が行われる表示手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特殊入賞装置と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域を撮影可能な撮影手段とを備え、
前記撮影手段で撮影された画像を前記表示手段にて表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 14. A game area where game balls launched by the launching means are guided; and
A display means provided in the game area for performing a predetermined effect display;
A special winning device having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter;
A specific entry means capable of entering a game ball entered in the specific area;
Specific entry detection means for detecting a game ball that has entered the specific entry means;
Special game state control means for generating a special game state advantageous to the player based on the detection of the specific entry detection means;
Photographing means capable of photographing the specific area,
A gaming machine configured to be able to display an image photographed by the photographing means on the display means.

遊技領域において、表示手段と特殊入賞装置とを遊技者から見え易い位置に設けようとした場合、スペースの関係上、一方又は両方を小型化せざるを得ない。この点、本手段14によれば、撮影手段で撮影された特定領域の画像が表示手段にて表示可能となっていることから、特定領域を直接目視しなくても、表示手段を視認することで特定領域における遊技球の動作を把握することができる。このため、表示手段を遊技者から見え易い位置に配置しておけば、特殊入賞装置を遊技者から見え難い位置に配置したとしても、特定領域における遊技球の挙動を、表示手段を介して遊技者に明確に視認させることができる。従って、表示手段及び特殊入賞装置を小型化させる必要がなく、また、表示手段の表示態様及び特殊入賞装置における遊技球の挙動の視認性を低下させることもなく、表示手段と特殊入賞装置とを無理なく併設することができる。従って、それぞれ各種工夫を凝らした表示手段及び特殊入賞装置の双方を設け、演出性、遊技性、及び装飾性の向上を図ることができ、結果として興趣の向上を図ることができる。   In the game area, when the display means and the special prize-winning device are to be provided at a position where they can be easily seen by the player, one or both of them must be reduced in size because of space. In this regard, according to the present means 14, since the image of the specific area photographed by the photographing means can be displayed on the display means, the display means can be visually recognized without directly viewing the specific area. Can grasp the action of the game ball in the specific area. For this reason, if the display means is arranged at a position that is easily visible to the player, even if the special prize-winning device is arranged at a position that is difficult to see from the player, the behavior of the game ball in the specific area is displayed via the display means. Can be clearly seen by a person. Therefore, it is not necessary to downsize the display means and the special prize-winning device, and the display means and the special prize-winning device are not reduced without reducing the display mode of the display means and the visibility of the behavior of the game ball in the special prize-winning device. Can be installed side by side. Therefore, it is possible to provide both display means and special prize winning devices, each of which has been devised in various ways, to improve the performance, the game performance, and the decoration. As a result, it is possible to improve the interest.

さらに、上記のように不具合を回避しつつ、特殊入賞装置の設置位置を比較的自由に設定することができるため、遊技領域に発射された遊技球が各種入賞手段に入賞するまでの経路が特殊入賞装置によって狭められてしまうといった事態を抑制することができる。従って、遊技領域における遊技球の挙動が制限され過ぎてしまい、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。   Furthermore, since the installation position of the special prize-winning device can be set relatively freely while avoiding the problems as described above, there is a special path for the game balls launched into the game area to win various prize-winning means. The situation where it is narrowed by the winning device can be suppressed. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which the behavior of the game ball in the game area is excessively limited, resulting in a decrease in interest.

また、遊技機に設けられた撮影手段と、撮影手段の撮影対象との間の距離が近すぎると、撮影範囲が狭く、所期の態様を撮影できないことが懸念される。このため、撮影手段と撮影対象とを極力前後に離間させることが望ましい。しかしながら、撮影対象としての特殊入賞装置をできるだけ後方に設置しようとすると、その他の部材の設置スペースを阻害してしまうおそれがある。   In addition, if the distance between the photographing unit provided in the gaming machine and the photographing target of the photographing unit is too close, there is a concern that the photographing range is narrow and the desired mode cannot be photographed. For this reason, it is desirable to separate the photographing means and the photographing object as much as possible from front to back. However, if an attempt to install a special prize winning device as an object to be photographed as far back as possible, the installation space for other members may be hindered.

これに対し、本手段では、特殊入賞装置をどこに設置しても表示手段にて特定領域の遊技球の挙動を視認可能とすることができるため、特定領域の視認性を確保しつつ、特殊入賞装置を極力その他の部材の設置の邪魔にならない位置に設けることができる。従って、撮影手段と撮影対象とを離間させても、遊技機の大型化や製造作業性の低下を抑制しつつ、表示手段と特殊入賞装置とを無理なく併設することができる。   On the other hand, in this means, it is possible to visually recognize the behavior of the game ball in the specific area on the display means regardless of where the special prize-winning device is installed. The apparatus can be provided at a position that does not interfere with the installation of other members as much as possible. Therefore, even if the shooting means and the shooting target are separated from each other, the display means and the special prize-winning device can be provided side by side while suppressing an increase in the size of the gaming machine and a decrease in manufacturing workability.

尚、前記特殊入賞装置は、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能に構成され、遊技機は、前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記特殊入賞装置を開状態とさせる開閉制御手段とを備えていることとしてもよい。このように、特殊入賞装置へ遊技球を入球させることのできる状態と入球させることのできない状態とを設定することで、遊技に抑揚を付与する等、遊技性の向上を図ることができる。   The special prize-winning device is configured to be changeable between an open state in which the entry into the specific area is permitted and a closed state in which the entry into the specific area is prohibited. A start ball entering means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area, a start ball detection means for detecting a game ball entering the start ball entering means, and the start An open / close control means for opening the special prize-winning device based on the detection of the pitch detection means may be provided. In this way, by setting the state in which the game ball can be entered into the special prize winning device and the state in which the game ball cannot be entered, it is possible to improve the game performance, such as giving inflection to the game. .

手段15.前記特殊入賞装置の前記特定領域へ入球する遊技球を検知する特殊入球検知手段と、
前記表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
前記特殊入賞装置から排出された遊技球を検知する特殊排出検知手段と、
前記特殊入球検知手段及び前記特殊排出検知手段による検知に基づいて前記特殊入賞装置において遊技球が存在するか否かを判別する残存球監視手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記残存球監視手段の判別結果に基づいて、予め記憶されている画像データに基づく画像のみを前記表示手段にて表示する通常表示モードと、前記撮影手段によって撮影された画像を前記表示手段にて表示する撮影表示モードとに切替可能に構成されていることを特徴とする手段14に記載の遊技機。
Means 15. Special entry detecting means for detecting a game ball entering the specific area of the special winning device;
Display control means for performing display control in the display means;
Special discharge detection means for detecting game balls discharged from the special prize-winning device;
A remaining ball monitoring means for determining whether or not a game ball is present in the special prize-winning device based on detection by the special pitch detection means and the special discharge detection means,
The display control means includes a normal display mode in which only the image based on pre-stored image data is displayed on the display means based on the determination result of the remaining sphere monitoring means, and an image taken by the photographing means The gaming machine according to claim 14, wherein the gaming machine is configured to be switchable to a photographing display mode in which the display means is displayed.

手段15によれば、特殊入賞装置における遊技球の有無と表示手段における表示態様とをリンクさせることができ、例えば、特定領域に遊技球が入球していない状態、すなわち、遊技者が特定領域を見ても特に面白みを感じない状態では、予め記憶されている画像データに基づく画像(アニメーション)を表示し、特定領域に遊技球が入球した状態では特定領域における遊技球の挙動を実況表示することができる。従って、表示手段を用いた演出効果を飛躍的に向上させることができる。尚、少なくとも前記特殊入賞装置に遊技球が存在し、かつ、特別遊技状態が発生していない状態においては、撮影表示モードとなることとしてもよい。   According to the means 15, the presence / absence of the game ball in the special winning device can be linked to the display mode in the display means. For example, the game ball is not entered in the specific area, that is, the player is in the specific area. If you don't feel anything interesting when you see the game, an image (animation) based on pre-stored image data is displayed. If a game ball enters the specific area, the behavior of the game ball in the specific area is displayed live. can do. Therefore, it is possible to dramatically improve the effect using the display means. Note that the shooting display mode may be set at least in a state where a game ball is present in the special prize-winning device and no special game state is generated.

手段16.前記遊技領域の外周縁を区画する枠構成部と、
前記遊技球を移動する遊技球を前記特殊入賞装置の前記特定領域へと導く誘導手段とを備え、
前記特殊入賞装置は前記枠構成部に隣接又は近接して設けられ、
前記誘導手段の入口は、(前記特殊入賞装置から離間するとともに、)前記特殊入賞装置よりも前記遊技領域の中央部側に配置されている(前記表示手段に隣接又は近接して設けられている)ことを特徴とする手段14又は15に記載の遊技機。
Means 16. A frame constituting section defining an outer peripheral edge of the game area;
Guidance means for guiding the game ball that moves the game ball to the specific area of the special prize-winning device,
The special winning device is provided adjacent to or close to the frame component,
The entrance of the guiding means is disposed at a central portion side of the game area with respect to the special winning device (in addition to being spaced apart from the special winning device) (provided adjacent to or close to the display means). The gaming machine according to means 14 or 15, characterized in that:

特殊入賞装置の特定領域は表示手段にて映し出されるため遊技領域の隅の方(視認し難い位置)に設けられていても何ら問題は生じないが、特定領域へ遊技球を入球させることのできる入口が遊技領域の隅の方に設けられていると、特殊入賞装置にいつ遊技球が入球したのかを把握し難くなってしまったり、特殊入賞装置(特定領域)に遊技球を入球させ難くなってしまったり、遊技球を特異な位置に打出す必要が生じて遊技者の手を煩わせたりすることが懸念される。これに対し、本手段16によれば、誘導手段を設け、誘導手段の入口を遊技領域の中央部寄りに設けており、これによって、かかる不具合を抑制することができる。   Since the specific area of the special prize winning device is displayed on the display means, there is no problem even if it is provided near the corner of the game area (the position where it is difficult to see), but it is possible to enter the game ball into the specific area If a possible entrance is provided in the corner of the game area, it will be difficult to know when a game ball has entered the special prize device, or a game ball will enter the special prize device (specific area) There is a concern that it may be difficult to play, or that it is necessary to hit the game ball at a specific position, which may bother the player. On the other hand, according to the present means 16, the guiding means is provided, and the entrance of the guiding means is provided closer to the center of the game area, whereby this problem can be suppressed.

尚、前記遊技領域を移動する遊技球が、前記誘導手段を横切るようにして、前記誘導手段の前方又は後方を通過可能に構成されていることとしてもよい。この場合、誘導手段によって遊技領域が分断されないため、特殊入賞装置と誘導手段の入口とを離間させても、遊技領域の遊技球が移動可能なスペースを極力狭めないように構成することができる。従って、遊技球の移動領域が狭められることで遊技性の低下を招いてしまう等の事態を抑制することができる。   The game ball moving in the game area may be configured to pass through the front or rear of the guide means so as to cross the guide means. In this case, since the game area is not divided by the guiding means, even if the special winning device and the entrance of the guiding means are separated from each other, the space in which the game ball in the gaming area can move can be prevented from being narrowed as much as possible. Therefore, it is possible to suppress a situation such as a decrease in game performance due to a narrowing of the moving area of the game ball.

手段17.前記特定領域を撮影する前記撮影手段の撮影範囲内に配置されるマーカーと、
前記撮影手段で撮影された画像において前記マーカーを認識し、前記撮影手段で撮影された画像に対して、前記マーカーのパターンに対応するオブジェクト画像を、前記マーカーを基準とする位置に重ねて前記表示手段にて表示させることの可能なアプリケーションソフトウェアを有するAR制御手段とを備えていることを特徴とする手段14乃至16のいずれかに記載の遊技機。
Means 17. A marker disposed within the imaging range of the imaging means for imaging the specific area;
The marker is recognized in the image photographed by the photographing means, and the object image corresponding to the marker pattern is superimposed on the position taken with reference to the marker with respect to the image photographed by the photographing means. A gaming machine according to any one of means 14 to 16, further comprising AR control means having application software that can be displayed by the means.

手段17によれば、撮影手段と表示手段とAR制御手段とを備えることで、特定領域を撮影した画像と、AR制御手段で描画されたオブジェクト画像(デジタル情報)とが合成された画像を表示手段にて表示させることができる。これにより、遊技者は、単に撮影手段で撮影された特定領域の画像ではなく、撮影手段で撮影された特定領域において実在しないオブジェクト画像があたかも出現しているかのような画像を視認することができる。従って、遊技機に設置された可動役物等の部材をそのまま見せるだけ、或いは、予め記憶された画像データに基づく画像(アニメーション等)を表示手段で表示するだけといった従来の演出の域を超越した演出を行うことができ、遊技者によい意味での驚きや、遊技に際しての新たな楽しみ方を提供することができる。   According to the means 17, by providing the photographing means, the display means, and the AR control means, an image in which the image obtained by photographing the specific area and the object image (digital information) drawn by the AR control means is displayed. It can be displayed by means. Thereby, the player can visually recognize an image as if an object image that does not actually exist in the specific area photographed by the photographing means appears, not just the image of the specific area photographed by the photographing means. . Therefore, it has transcended the range of conventional effects such as simply showing members such as movable objects installed in the gaming machine as they are or simply displaying an image (animation etc.) based on pre-stored image data on the display means. It is possible to produce effects and provide the player with a good surprise and a new way of enjoying the game.

また、オブジェクト画像は実在するものではないため、撮影画像上のどこの位置にオブジェクト画像を出現させたとしても、オブジェクト画像によって特定領域における遊技球の動きが阻害されることはない。従って、遊技球の動作を阻害することなく、オブジェクト画像としての3Dキャラクタ等が遊技球に絡むような表示演出を行うことも可能となり、演出性の飛躍的な向上を図ることができる。さらに、マーカーが撮影範囲に入っていれば、オブジェクト画像を撮影画像上のどこの位置にでも出現させることができる。従って、実際には出現させることが困難又は不可能な場所にもオブジェクト画像を出現させることができる。結果として、演出の自由度が飛躍的に向上し、これによって興趣の向上を図ることができる。   In addition, since the object image does not actually exist, the movement of the game ball in the specific area is not hindered by the object image no matter where the object image appears on the captured image. Therefore, it is possible to perform a display effect such that a 3D character or the like as an object image is entangled with the game ball without hindering the operation of the game ball, and the dramatic improvement in performance can be achieved. Further, if the marker is within the shooting range, the object image can appear at any position on the shot image. Therefore, the object image can appear in a place where it is difficult or impossible to actually appear. As a result, the degree of freedom of production is greatly improved, and thereby the interest can be improved.

さらに、本手段では、AR制御手段が遊技機に設けられているため、遊技機におけるその他の演出や各種遊技の状態と、オブジェクト画像とをリンクさせる(例えば、双方の演出のタイミングを合わせる)ことができる。従って、オブジェクト画像とその他の部材とで包括的な演出を行うことができ、相乗的に演出性の向上を図ることができる。   Furthermore, in this means, since the AR control means is provided in the gaming machine, other effects in the gaming machine and various game states are linked to the object image (for example, the timing of both effects is matched). Can do. Therefore, a comprehensive presentation can be performed with the object image and other members, and the performance can be improved synergistically.

手段18.前記マーカーを変位させることのできるマーカー変位手段を備えていることを特徴とする手段17に記載の遊技機。   Means 18. 18. The gaming machine according to claim 17, further comprising marker displacing means capable of displacing the marker.

上記手段17によれば、オブジェクト画像はマーカーを基準とする位置に導出される構成のため、本手段18のようにマーカーを変位させればオブジェクト画像についても付随して変位することとなる。従って、AR制御手段でオブジェクト画像を動作させる制御を行わなくても、マーカーを認識して対応するオブジェクト画像を、マーカーを基準とする位置に出現させるといったメインの制御を行うことで、オブジェクト画像が動く画像を視認可能とすることができる。もちろん、AR制御手段でオブジェクト画像を動作させる制御を行うとともに、マーカーを変位させることで、オブジェクト画像をよりダイナミックに或いは多彩に動作させることができ、また、マーカーの変位分の動きをAR制御手段の制御で実行する場合に比べ制御の簡素化を図ることができる。従って、AR制御手段の制御の複雑化を抑制しつつ、合成画像を用いてより複雑な演出等を行うことができる。また、AR制御手段によるオブジェクト画像を動作させる制御に要する時間の短縮を図ることができることから、オブジェクト画像の動作のタイミングと、その他の演出(音声等)のタイミングと同調させ易く、演出性の向上を図ることができる。   According to the means 17, since the object image is derived at a position with reference to the marker, if the marker is displaced as in the means 18, the object image is also displaced accompanyingly. Therefore, without performing control for moving the object image by the AR control means, by performing main control such as recognizing the marker and causing the corresponding object image to appear at a position based on the marker, the object image is A moving image can be made visible. Of course, it is possible to operate the object image more dynamically or in various ways by controlling the movement of the object image by the AR control means and displacing the marker. The control can be simplified as compared with the case where the control is executed. Therefore, it is possible to perform more complicated effects using the composite image while suppressing the complicated control of the AR control means. In addition, since it is possible to shorten the time required for the control of moving the object image by the AR control means, it is easy to synchronize the timing of the operation of the object image with the timing of other effects (sound etc.), improving the performance. Can be achieved.

手段19.前記撮影手段で撮影可能な前記マーカーのパターンを変更可能な情報変更手段を備えていることを特徴とする手段17又は18に記載の遊技機。   Means 19. The gaming machine according to claim 17 or 18, further comprising information changing means capable of changing a pattern of the marker that can be photographed by the photographing means.

手段19によれば、マーカーのパターンに応じて表示されるオブジェクト画像の多様化を図ることができる。   According to the means 19, the object image displayed according to the marker pattern can be diversified.

手段20.前記マーカーを撮影可能な第1の状態と、撮影不可能な第2の状態とに状態変化させる状態変更手段を備えていることを特徴とする手段17乃至19のいずれかに記載の遊技機。   Means 20. The game machine according to any one of means 17 to 19, further comprising state changing means for changing the state of the marker between a first state in which the marker can be photographed and a second state in which the marker cannot be photographed.

手段20によれば、オブジェクト画像を視認可能な状態と視認不可能な状態とに切替可能に構成されることで、演出の多様化を図ることができる。また、オブジェクト画像に希少価値を生じさせ、オブジェクト画像を収集したいといった新たな遊技意欲を発生させたり、オブジェクト画像の後方の領域のみを撮影したいといった遊技者の要望に応じてオブジェクト画像を消したりすることもできる。   According to the means 20, it is possible to diversify the production by being configured to be able to switch between a state in which the object image can be viewed and a state in which the object image cannot be viewed. Also, it creates a rare value in the object image, generates a new game willingness to collect the object image, or erases the object image in response to the player's request to capture only the area behind the object image. You can also.

手段21.遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1の状態において前記操作手段を操作することで、前記第1の状態が維持される状態と、前記第1の状態から前記第2の状態へと切替わり得る状態とに状態変化することを特徴とする手段20に記載の遊技機。   Means 21. An operation means operable by a player is provided, and the first state is maintained by operating the operation means in the first state, and the first state is changed to the second state. The gaming machine according to claim 20, wherein the state changes to a state that can be switched.

合成画像を撮影可能な期間が限定的である場合、合成画像を撮影したいが、撮影機器の準備(手段1ではAR実行手段の前記アプリケーションの起動)が間に合わず、撮影の機会を逃がしてしまうおそれがあるが、手段21によれば、操作手段を操作することで、かかる事態を回避することができる。   When the period during which the composite image can be captured is limited, it is desired to capture the composite image, but the preparation of the imaging device (starting of the application of the AR execution unit in the unit 1) is not in time, and there is a risk that the opportunity of shooting will be missed However, according to the means 21, such a situation can be avoided by operating the operating means.

手段22.前記撮影手段で撮影された場合に前記AR制御手段によって認識された場合に、前記AR制御手段が前記マーカーを認識することで表示される前記オブジェクト画像の態様を変化させるサブマーカーと、
前記サブマーカーを変位させることのできるサブマーカー変位手段と、
遊技者の操作可能な位置に設けられたサブマーカー操作手段とを備え、
前記サブマーカー操作手段の操作に応じて、前記サブマーカーが変位することを特徴とする手段17乃至21のいずれかに記載の遊技機。
Means 22. A sub-marker that changes the form of the object image displayed when the AR control unit recognizes the marker when it is recognized by the AR control unit when captured by the imaging unit;
Sub marker displacing means capable of displacing the sub marker;
Sub-marker operating means provided at a position where the player can operate,
The gaming machine according to any one of means 17 to 21, wherein the sub marker is displaced in accordance with an operation of the sub marker operating means.

手段22によれば、オブジェクト画像を遊技者の意思で動かしたり、遊技者の操作に応じたリアクションをさせたりすることができる。従って、オブジェクト画像に対して更なる興味を抱かせることができる。   According to the means 22, the object image can be moved by the player's intention, or a reaction can be made according to the player's operation. Therefore, further interest can be given to the object image.

手段23.所定条件の成立に基づいて動作する可動部材を備え、
前記マーカーは前記可動部材に設けられていることを特徴とする手段17乃至22のいずれかに記載の遊技機。
Means 23. A movable member that operates based on establishment of a predetermined condition;
The gaming machine according to any one of means 17 to 22, wherein the marker is provided on the movable member.

従来、遊技機に設けられる可動部材の変化のパターンは僅かであり、かかる可動部材だけを見ると演出性に乏しいものであった。これに対し、本手段23では、可動部材にマーカーが設けられており、可動部材をベースにしてオブジェクト画像を付加した画像を表示させることができる。さらに、上記手段17に記載のように、オブジェクト画像は、マーカーの位置を基準に出現するものであるため、マーカーが可動部材に設けられていれば、可動部材とオブジェクト画像との位置ずれがない。つまり、可動部材が動作しても、可動部材とオブジェクト画像との一体感が低下することはない。従って、斬新な演出を行い、興趣の向上を図ることができるといった上記作用効果が一層確実に奏される。また、比較的簡単な構造の可動部材に対して、比較的複雑な構造の表示を行うオブジェクト画像を組合せることで、複雑な構造の可動部材を実際に製作する場合に比べ、不良品発生の抑制、製造作業性の向上等を図ることができる。   Conventionally, the pattern of change of the movable member provided in the gaming machine is slight, and when only the movable member is seen, the performance is poor. On the other hand, in this means 23, a marker is provided on the movable member, and an image to which an object image is added based on the movable member can be displayed. Furthermore, as described in the means 17, the object image appears with reference to the marker position, and therefore, if the marker is provided on the movable member, there is no positional deviation between the movable member and the object image. . That is, even if the movable member operates, the sense of unity between the movable member and the object image does not decrease. Therefore, the above-mentioned effect of performing a novel production and improving the interest can be achieved more reliably. In addition, by combining a movable member with a relatively simple structure with an object image that displays a relatively complicated structure, defective products are generated compared to the case of actually manufacturing a movable member with a complicated structure. Suppression, improvement of manufacturing workability, etc. can be aimed at.

手段24.前記表示手段の前方において可動部材又は所定の画像を表示可能な透視性を有する表示パネルを備え、前記可動部材又は表示パネル越しに前記表示手段が視認可能に構成されていることを特徴とする手段14乃至23のいずれかに記載の遊技機。   Means 24. A means comprising a movable member or a transparent display panel capable of displaying a predetermined image in front of the display means, wherein the display means is configured to be visible through the movable member or the display panel. The gaming machine according to any one of 14 to 23.

手段24によれば、合成画像が表示された表示手段の前方に、表示手段の少なくとも一部(オブジェクト画像が表示される範囲)が視認可能となるように、可動役物を出現させたり、表示パネルにて所定の表示を行ったりすることができる。この場合の視認態様としては、表示手段において、撮影手段で撮影された画像の前方にオブジェクト画像が出現した合成画像が表示され、さらに表示手段の前方に役物等が出現することから、後から撮影手段の撮影画像、オブジェクト画像、役物等の順に少なくとも3段階の奥行きを持った視認態様となる。このように、奥に開けた視認態様とすることで、遊技者の視点を変えることができ、演出性の向上やリフレッシュ効果等を期待することができる。また、表示手段の前方に可動役物や表示パネルにおける表示を行うことで、表示手段の一部(視認性の低下を招くようなものが映っている部位等)を隠すこともできる。   According to the means 24, a movable accessory appears or is displayed in front of the display means on which the composite image is displayed so that at least a part of the display means (range in which the object image is displayed) is visible. A predetermined display can be performed on the panel. As a visual recognition mode in this case, a composite image in which an object image appears in front of an image photographed by the photographing means is displayed on the display means, and further, an accessory etc. appears in front of the display means. The viewing mode has a depth of at least three levels in the order of the photographed image, object image, and accessory of the photographing means. Thus, by setting it as the visual recognition mode opened in the back, it is possible to change the player's viewpoint, and to expect improvement in performance, refresh effect, and the like. In addition, by performing display on the movable accessory or the display panel in front of the display means, it is possible to hide a part of the display means (such as a part in which something that causes a decrease in visibility is reflected).

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, The game balls are guided and extended along a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface), and each ball entry means (general winning mouth, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

D.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。   D. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after the rotation of the starting information means. The identification information (symbol) starts to fluctuate and the identification information (symbol) fluctuates due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button). A spinning-type gaming machine configured to be given game value on condition that the information is specific identification information.

E.上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。   E. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after the rotation of the starting information means. The identification information (symbol) starts to fluctuate and the identification information (symbol) fluctuates due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button). The game value is provided on the condition that the information is specific identification information, and a ball receiving tray (upper plate or the like) is further provided, taking-in means for taking the game ball from the ball receiving tray, and the ball receiving tray Payout means for paying out game balls Comprising a configuration and gaming machine "and the like as starting condition of the game is satisfied by the game ball is captured by the capturing means.

10…パチンコ機、14…前面枠セット、32…可変入賞装置、33…始動入賞ユニット、42…装飾図柄表示装置、43L,43R…特別表示装置、47…センターフレーム、125…演出ボタン、126…操作ボタン、137…ガラスユニット、152…ワープ流路、153…ステージ、156…羽部材、157…入球カウントスイッチ、217…排出通路、261…主制御装置、263…基板ボックス、401…情報表示ベルト、402…マーカーシール、403…マーカー、405…ステッピングモータ、406…駆動ローラ、407…オブジェクト画像、408…コードシール、421…特殊入賞装置、422…第1ベース部、423…第2ベース部、424…凹部、425…回転体、426…回転体モータ、427…上壁部、429…特定領域、431…確変受入れ部、432…通常受入れ部、433…外れ受入れ部、434…確変入賞口、435…通常入賞口、436…外れ入賞口、437…確変排出通路、438…通常排出通路、439…外れ排出通路、441…確変入球検知スイッチ、442…通常入球検知スイッチ、443…外れ入球検知スイッチ、451…カメラ、452…マーカーシール、453…マーカー、457…オブジェクト画像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 14 ... Front frame set, 32 ... Variable winning device, 33 ... Start winning unit, 42 ... Decoration symbol display device, 43L, 43R ... Special display device, 47 ... Center frame, 125 ... Production button, 126 ... Operation buttons, 137 ... glass unit, 152 ... warp flow path, 153 ... stage, 156 ... wing member, 157 ... ball entry count switch, 217 ... discharge passage, 261 ... main controller, 263 ... substrate box, 401 ... information display Belt, 402 ... Marker seal, 403 ... Marker, 405 ... Stepping motor, 406 ... Drive roller, 407 ... Object image, 408 ... Code seal, 421 ... Special winning device, 422 ... First base part, 423 ... Second base part 424 ... concave portion, 425 ... rotating body, 426 ... rotating body motor, 427 ... upper wall portion, 4 9: Specific area, 431 ... Probability receiving section, 432 ... Normal receiving section, 433 ... Outgoing receiving section, 434 ... Probability winning prize opening, 435 ... Normal winning prize opening, 436 ... Outgoing winning prize opening, 437 ... Probability changing discharge passage, 438 ... Normal Discharge passage, 439 ... Displacement discharge passage, 441 ... Probably changing ball detection switch, 442 ... Normal ball detection switch, 443 ... Displacement ball detection switch, 451 ... Camera, 452 ... Marker seal, 453 ... Marker, 457 ... Object image .

Claims (2)

撮影手段と、前記撮影手段で撮影された画像を表示可能な表示手段と、前記撮影手段の撮影範囲内において予め登録された識別情報が存在する場合に当該識別情報を識別し、前記識別情報のパターンに対応する画面を前記表示手段にて表示させることの可能なアプリケーションソフトウェアを有する制御手段とを備えた携帯手段の前記撮影手段によって撮影された場合に、前記識別情報として識別される識別表示導出可能な識別表示導出手段を備えるとともに、
表示オブジェクトを表示可能な特定表示領域を備え、
前記特定表示領域において表示される表示オブジェクトが前記撮影手段によって撮影される場合には、前記識別表示についても前記撮影手段の撮影範囲に入るように構成され、
前記識別表示導出手段は、前記特定表示領域において表示される表示オブジェクトのうち特定表示オブジェクトが表示さ前記撮影手段によって前記撮影範囲が撮影された場合に前記識別情報を識別可能な第1の状態と、前記特定表示オブジェクトが表示されておらず前記撮影手段によって前記撮影範囲が撮影された場合に前記識別情報を識別不可能な第2の状態とを導出可能であり
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第1の状態において、前記操作手段により、前記特定表示オブジェクトが表示されている状態から前記特定表示オブジェクトが表示されない状態へと状態変化した後も前記第1の状態とさせる操作を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A photographing unit, a display capable of displaying means an image photographed by the photographing means, wherein the identification information identifies when pre-registered identification information in the imaging range of the imaging means is present, of the identification information An identification display identified as the identification information when photographed by the photographing means of the portable means provided with control means having application software capable of causing the display means to display a screen corresponding to a pattern In addition to providing derivable identification display deriving means,
It has a specific display area that can display display objects,
When the display object displayed in the specific display area is photographed by the photographing means, the identification display is also configured to enter the photographing range of the photographing means,
The identification deriving means, a first state can be identified with the identification information when the imaging range is captured by a particular display object is displayed the photographing means of the display object displayed in the specific display area when a can be derived and a second state that can not identify the identification information when the imaging range is captured by the specific display object is displayed Orazu said photographing means,
It has operating means that can be operated by the player,
Executed in the first state, by the operating means, the pre-Symbol Operation to said first state even after the specified display object from the state specific display object is displayed has changed state to a state not appear A gaming machine characterized by being configured.
前記遊技機は、パチンコ機、又は、回胴式遊技機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a revolving type gaming machine.
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