JP6344449B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、特別遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。抽選結果が特別遊技状態(いわゆる大当たり)への移行当選である場合には、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery is performed as to whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a special gaming state when a gaming ball has entered a ball-entry section provided in the gaming area. Is called. In the case where the lottery result is a win for transition to a special gaming state (so-called jackpot), for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the gaming area is executed, and a game according to the number of balls entering the variable pitching device Dispensing of a sphere is executed (see, for example, Patent Document 1).
このように入球部への入球を契機として抽選を行うタイプの遊技機においては、例えば上記入球部を複数設けるとともにそれら入球部への入球に有利不利の差を設定することにより、遊技の多様化が実現されているものがある。 Thus, in a gaming machine of a type that draws lots with the entrance to the entrance part, for example, by providing a plurality of entrance parts as described above, and setting the difference between the advantage and disadvantage for entering the entrance part Some games have been diversified.
しかしながら、上述の如く各入球部への入球に有利不利の差が設定されている場合、遊技の多様化を実現することができる反面、以下の不都合が生じ得る。すなわち、上記有利不利が設定されている事実を把握して遊技を行った場合と、同事実を把握することなく遊技を行った場合とで遊技者に付与される特典に差が生じ得る。特に、上述したような内部的な抽選に差が設定されている場合には、その事実を遊技を通じて把握することが困難になると想定され、例えば遊技機の仕様等に対する事前調査の有無によって享受できる特典に差が大きくなると考えられる。遊技機の仕様を熟知した熟練者と同遊技機の仕様を熟知していない初心者とで享受できる上記特典の差が大きくなることは、遊技機の公平性を低下させ、ひいては初心者の遊技意欲を減退させる要因となり得るため好ましくない。 However, in the case where the difference between the advantages and disadvantages is set for the entrance to each entrance portion as described above, the diversification of the game can be realized, but the following inconvenience may occur. In other words, there may be a difference in the benefits granted to the player between the case where a game is played after grasping the fact that the above-mentioned advantages and disadvantages are set and the case where a game is played without grasping the fact. In particular, when a difference is set in the internal lottery as described above, it is assumed that it will be difficult to grasp the fact through the game, and can be enjoyed by, for example, the presence or absence of a preliminary survey on the specifications of the gaming machine, for example. The difference in benefits is likely to increase. The difference between the above-mentioned benefits that can be enjoyed by an expert who is familiar with the specifications of the gaming machine and a beginner who is not familiar with the specifications of the gaming machine increases the fairness of the gaming machine, which in turn reduces the gaming motivation of the beginner. This is not preferable because it may cause a decline.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機における公平性の低下を抑えつつ、遊技の多様化を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of diversifying the game while suppressing a decrease in fairness in the gaming machine. is there.
本発明は、
所定の発射操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記入球部として少なくとも第1入球部と第2入球部とが個別に設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第2取得情報記憶手段と
を有し、
前記付与判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
当該遊技機は、
前記第2取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合の方が、前記第1取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合よりも遊技者に有利な構成であり、
前記第2入球部への入球が前記第1入球部への入球よりも遊技者に有利であることに対応する対応情報を所定の表示部にて表示する表示手段を備え、
前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段の少なくとも一方に前記特別情報が記憶されている場合と、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段の何れにも前記特別情報が記憶されていない場合とで前記所定の表示部における対応情報の表示態様が切り替えられ、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶される前記特別情報の数に応じて前記所定の表示部における対応情報の表示領域が変更されるように構成されていることを特徴とする。
The present invention
Based on a predetermined launch operation, launch means for launching a game ball to the game area,
A pitching portion that is provided in the gaming area and into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the entrance portion;
Acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined grant information;
A privilege granting unit that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. In gaming machines,
The game area is provided with at least a first entrance portion and a second entrance portion individually as the entrance portion,
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means when a game ball has entered the first entrance section;
A second acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the second entrance section;
The grant determination means performs the grant determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means,
The gaming machine is
When the grant determination is performed on the special information stored in the second acquisition information storage unit, the grant determination is performed on the special information stored in the first acquisition information storage unit. Is more advantageous to the player than
Display means for displaying correspondence information corresponding to the fact that entry into the second entry portion is more advantageous to the player than entry into the first entry portion on a predetermined display unit;
When the special information is stored in at least one of the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit, and both the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit When the special information is not stored, the display mode of the corresponding information in the predetermined display unit is switched, and the number of the special information stored in the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit is changed. Accordingly, the display area of the corresponding information on the predetermined display unit is changed.
遊技機における公平性の低下を抑えつつ、遊技の多様化を図ることができる。 It is possible to diversify the game while suppressing a decrease in fairness in the gaming machine.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
Here, the structure of the
遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33,作動口34及びスルーゲート35への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。
On the back side of the
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
これら釘38等は遊技盤24に対して一方の端部が固定されており、同固定された部分を基端としてそれら釘38等を折り曲げることで同釘38等の遊技盤24に対する傾きを変更可能となっている。このようにして釘38等の傾きを変更することにより、上記作動口33,34やスルーゲート35等への入球の発生確率を遊技ホールの営業形態等に応じて任意に調整することが可能となっている。
One end of the
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. The aspect which is not discharged | emitted from is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。
The
電動役物34aの詳細について図5を用いて説明する。図5(a)は電動役物34aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図5(b)は電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。
Details of the
上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。
The working
上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。
According to the above configuration, in the closed state of the
ここで、両作動口33,34と釘38との関係について補足説明する。遊技領域PEにおいては複数の釘38が特定方向に並べて配置される等して複数の流下経路が形成されている。上作動口33及び下作動口34は、それら複数の流下経路のうち1つに沿って下作動口34が上作動口33よりも下流側となるように並設されている。言い換えれば、同流下経路に沿って流下した遊技球が両作動口33,34の近傍を通過し得るようにそれら各作動口33,34が配置されている。
Here, a supplementary explanation will be given regarding the relationship between the operating
これにより、電動役物34aが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口33及び下作動口34のいずれにも入賞し得る構成となっている。換言すれば、電動役物34aが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル54の操作態様によって、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。
Thereby, when the
なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
In addition to the configuration in which the working
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
The
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。
Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning
メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The
装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
A
メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。
In the
ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.
第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the first result display section AS, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working
第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the second result display section BS, the variation display of the picture is performed with the winning to the
ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, on the basis of winning in one of the
役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
The
なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
The
可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置40が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置40を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置40の表示画面41の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面41の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The
図柄表示装置40は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置40には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置40における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置40において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置40において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置40では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
The
センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置40に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。第1保留ランプ部45は左右に並べて複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置40に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。それら第2保留ランプ部46は、第1保留ランプ部45と同様に左右に並べて複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
A first
センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置40の一部で表示される構成等であってもよい。
Below the
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
A
窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, a
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
The
ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
The
基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。
A plurality of
なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The sound
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 3, the
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
Further, the
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The
電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
The power source and launch
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the
停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242は、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが1チップ化された素子である。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
An
MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されており、同主制御装置81から出力された変動用コマンド,種別コマンド,変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)と、オープニングコマンド,エンディングコマンド,高頻度サポートコマンド,低頻度サポートコマンドといった遊技状態用コマンド(遊技状態用情報)と、シフト時コマンド,保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)とを受信する。上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
The
MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。
As described above, the holding
なお、必ずしも音声ランプ制御装置82によって保留ランプ部45〜47の発光制御を行う必要はなく、主制御装置81等の他の制御装置によって同発光制御を行うことも可能である。
Note that it is not always necessary to perform the light emission control of the holding
表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置40の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置40における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
The
より詳しくは、表示制御装置212は、ROM253及びRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252やビデオディスプレイプロセッサ(VDP)等が搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してROM253及びRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
More specifically, the
MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDPの制御(具体的にはVDPに対する内部コマンドの生成)を実施する。
The
ROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。
The
RAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はRAM254のコマンド格納エリア261,各種フラグ格納エリア262,保留数カウンタエリア263等に記憶される。
The
ここで、図柄表示装置40の表示内容について図7に基づいて説明する。図7は図柄表示装置40の表示画面41を示す図である。
Here, the display content of the
図7(a)に示すように、図柄表示装置40の表示画面41には、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面41では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(横向き)に循環(スクロール)するように変動表示される。また、図7(b)に示すように、表示画面41は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 7A, on the
また、表示画面41には、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
The
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
In this
また、後述する2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。 In addition, in the case of the 2R probability variation jackpot result to be described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then an explicit movie is displayed. It has come to be.
なお、図柄表示装置40における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
In addition, the mode of the variable display of the symbols in the
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the
主制御装置81のMPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置40の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置40が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置40における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が主制御装置81におけるRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers (that is, the winning information) for winning the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, there are 21 random number values (that is, winning information) for winning the jackpot. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning
開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。
As an aspect of the opening / closing control of the variable
この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
In this case, in the
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
Note that the number of opening / closing of the large winning
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning
下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode for the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、振分テーブルとしては、図9(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution
第1結果表示部用の振分テーブルでは、図9(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、2R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 9A, as a distribution destination of the game result, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result), 2R probability variation jackpot result (high probability correspondence) A game result or a result of sudden change in probability), and a 15R probability change jackpot result (a special game result corresponding to high probability) are set.
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).
2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、2R確変大当たり結果は、2R確変大当たり状態(高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the 2R probability variation jackpot state (high probability corresponding gaming state).
15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜17」が2R確変大当たり結果に対応しており、「18〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display section, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 17” is the 2R probability change. It corresponds to the jackpot result, and “18 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.
上記のように、確変大当たり結果として、2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、2種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる2R確変大当たり結果よりも高くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, since the 2R probability variation jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, the modes of the probability variation jackpot result are diversified. That is, when two types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode is the low frequency winning mode, the support mode is higher than the 2R probability variation jackpot result that is the high frequency support mode. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.
一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図9(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 9B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.
上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
As described above, in the
ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。
Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 2R probability variation jackpot result and the 15R probability variation jackpot result is 20. Further, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the big hit type counter C2 assigned to the 15R probability variation big hit result is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends is determined based on whether or not a big win is won based on the winning to the upper working
但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、4/10の確率で2R確変大当たり結果となり、6/10の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
However, if a big win is won based on the winning of the lower working
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the opening / closing execution mode is not shifted, and the change of the success / failure lottery mode and the support mode does not occur.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置40を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置40における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) includes a
換言すれば、図柄表示装置40の表示画面41に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode can be obtained by stopping and displaying the symbols for some of the symbol sequences displayed on the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置40の表示画面41内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the display of symbol fluctuation, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is set on a preset active line in the
図7の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 The display contents of FIG. 7 will be described in detail. First, in the state where the symbol variation display is finished in the upper symbol row Z1, and further in the state where the symbol variation display is finished in the lower symbol row Z3, any of the effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面41の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. Those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置40における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置40による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric
既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。
As already described, the
<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を説明する。
<Configuration of the holding
Next, the configuration of the reserved
第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。
The first result display section holding area Ra stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the upper working
第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口33に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。
The first result display area reservation area Ra includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. It consists of an area and more. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the
また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。
In addition, in the reserved
図8に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。 The execution area AE shown in FIG. 8 is stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when the variable display of each result display section AS, BS is started. This is an area for moving each value.
<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).
ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
Thereafter, in step S104, a winning process for the operating port associated with winning in the operating
スルー用の入賞処理では、先ず遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。一方、スルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
In the through winning process, it is first determined whether or not the game ball has won the through
遊技球がスルーゲート35に入賞し且つ役物保留記憶数SN<4である場合には、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。そして、電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納し、本入賞処理を終了する。
When the game ball wins the through
なお、スルー用の入賞処理では、第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。
In the through winning process, a process for turning on the third
このように、スルー用の入賞処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In this way, after the through winning process is executed, the timer interrupt process is terminated.
ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。 The winning opening process for the operation port in step S104 and the through winning process in step S105 will be described below.
<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the
ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working
一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the
なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S501にて払出制御装置97に対して送信される。
The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the
ここで、ステップS205の情報取得処理を図12のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition processing in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding result display unit hold area is set to 1 in step S302 In addition to the increment, the value stored in the total reserved number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by one.
続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.
つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。 That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation storage number RaN incremented by 1 in step S302 is stored.
また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。 If the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display section. The first storage area among the free storage areas of the reserved area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reserved memory number RbN incremented by 1 in step S302 is stored.
続くステップS305では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させる保留コマンドの設定処理を実行する。
In the subsequent step S305, a hold command setting process is executed for causing the audio
なお、ステップS305の処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、上作動口33への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第1始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、第1始動保留記憶数RaNが4であれば全ての第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。また、下作動口34への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。第2保留ランプ部46は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第2始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、第2始動保留記憶数RbNが4であれば全ての第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。
Note that the hold command set by the process of step S305 is transmitted to the sound
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S407の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S509のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S401 to S407 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S509 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。
In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS403では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS404では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置40による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S403, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS405では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S405, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
ステップS406では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
In step S <b> 406, a power combination support process for driving and controlling the
続くステップS407では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS408,S509)。つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S407, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S408 and S509). That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
<遊技回制御処理>
次に、ステップS404の遊技回制御処理を図14〜図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図14に示す遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
In the game times control process shown in FIG. 14, first, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various
開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When the opening / closing execution mode is in progress, the game after executing step S502, that is, without executing any of the game turn starting process in steps S503 to S505 and the game turn progressing process in steps S506 to S509. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether the
メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置40における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
If the
ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail below.
先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602〜ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608〜ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S607 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S608 to S613.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display portion reservation area Ra and the second result display portion reservation area Rb, the second result display portion reservation corresponding to the
第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display portion, first, in step S602, the first start hold storage number RaN of the first result display portion hold area Ra is decremented by one. In the subsequent step S603, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S604, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.
その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S605, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS606では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。
In subsequent step S606, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various
続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S607, a shift command (shift occurrence information), which is information for causing the audio
ステップS607にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The shift command set in step S607 is transmitted to the sound
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display portion, first, in step S608, the second start hold storage number RbN of the second result display portion hold area Rb is decremented by one. In subsequent step S609, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S610, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.
その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S611 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS612では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
In subsequent step S612, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various
続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In subsequent step S613, a command at the time of shifting (shift occurrence information) is set, which is information for causing the audio
ステップS613にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The shift command set in step S613 is transmitted to the sound
次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
In the variation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the winning / losing lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag (high probability state information) is stored in a high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in various
高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If it is not the high probability mode, in step S702, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning table for the low probability mode. On the other hand, in the case of the high probability mode, the success / failure determination is performed with reference to the success / failure table for the high probability mode in step S703. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning table for the high probability mode.
ステップS702又はステップS703の処理の後は、ステップS704にて、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705〜ステップS711において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 After the process of step S702 or step S703, it is determined in step S704 whether the lottery result in step S702 or step S703 is a big win. If it is a big win, in steps S705 to S711, a process for setting a game result in the case of a big win, a process for setting a stop result, and the like are executed.
ステップS705では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて第1結果表示部用の振分テーブル(図9(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
In step S705, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the
一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS707にて第2結果表示部用の振分テーブル(図9(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second result display unit flag is stored, in step S707, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 9B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.
ステップS706又はステップS707の処理の後は、ステップS708にて、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS709にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。 After the processing of step S706 or step S707, it is determined in step S708 whether or not the game result distributed in step S706 or step S707 is a probable big hit result. If it is a probable jackpot result, in step S709, any stop result is displayed on the first result display part AS or the second result display part BS in the current game round in which the probable change jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for probability variation jackpot to set whether to end the variable display at.
確変大当たり用の停止結果設定処理では、先ずステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第1結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果の2種類の遊技結果が設定されているが、第2結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、15R確変大当たり結果の1種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口33への遊技球の入賞に基づくものであり、第1結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口34への遊技球の入賞に基づくものであり、第2結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、必ず肯定判定をする。
In the stop result setting process for probability variation jackpot, first, it is determined whether or not the game result distributed in step S706 or step S707 is a 15R probability variation jackpot result. Here, as described above, in the distribution table for the first result display section, two types of game results, 2R probability variation jackpot result and 15R probability variation jackpot result, are set as probability variation jackpot results. In the distribution table for the two result display section, only one type of 15R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result. Therefore, in the case where the current game time is based on the winning of the game ball to the
振り分けた遊技結果が2R確変大当たり結果である場合には、停止結果テーブル記憶エリア224における2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、RAM204の各種フラグ格納エリア235における2R確変フラグ格納エリア(高確率対応情報記憶手段)に2R確変フラグ(高確率対応情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
When the distributed game result is a 2R probability change jackpot result, the stop result table for 2R probability change in the stop result
一方、振り分けた遊技結果が15R確変大当たりである場合には、停止結果テーブル記憶エリア224における15R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、RAM204の各種フラグ格納エリア235における15R確変フラグ格納エリア(高確率対応特別情報記憶手段)に15R確変フラグ(高確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
On the other hand, when the distributed game result is a 15R probability variation jackpot, the stop result table for 15R probability variation in the stop result
変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS709の処理を実行した後は、ステップS713に進む。一方、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS708にて否定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710では、停止結果テーブル記憶エリア224における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS711にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における通常大当たりフラグ格納エリア(低確率対応特別情報記憶手段)に通常大当たりフラグ(低確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS713に進む。
Returning to the description of the variation start process (FIG. 16), after executing the process of step S709, the process proceeds to step S713. On the other hand, if the game result assigned in step S706 or step S707 is not a probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S708, and the process proceeds to step S710. In step S710, the stop result table for the normal jackpot in the stop result
また、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS712に進む。ステップS712では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア224における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS713に進む。
If the result of the lottery in step S702 or step S703 is not a big win, a negative determination is made in step S704 and the process proceeds to step S712. In step S712, for the out-of-game time for setting which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that results in a detachment result, Execute the stop result setting process. In the outage stop result setting process, referring to the outage stop result table in the stop result
ステップS713では、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。 In step S713, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game time in the first result display section AS or the second result display section BS is executed. The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動表示時間の設定処理では、先ずステップS1001にて、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶する。
In the variable display time setting process, first, in step S1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the
続くステップS1002では、今回の遊技回において図柄表示装置40にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
In subsequent step S1002, it is determined whether or not a reach display is generated in the
ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1004にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。
When an affirmative determination is made in step S1002, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 of the
一方、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS1006にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, the current variation type counter CS of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 in step S1005. The variable display time corresponding to the value is acquired, and in step S1006, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of common hold counts CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of the common pending number CRN may be used, and the variable display time may be set shorter as the number of the common pending number CRN is smaller. . When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variation display time may be set to be shorter as the number of the second start pending storage numbers RbN is larger. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variable display time may be longer as the number of the second start reserved memory number RbN is larger, or may be set to be constant without depending on each of the reserved memory numbers RaN and RbN.
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship.
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. Also, a variation display time table for probability variation jackpot, a variation display time table for normal jackpot, a variation display time table for outreach, and a variation display time table for complete losing may be set individually.
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.
変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS713の後は、ステップS714にて、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS715にて、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS716にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
Returning to the description of the variation start process (FIG. 16), after step S713, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the
ステップS715又はステップS716の処理を実行した後は、ステップS717にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、2R確変大当たり結果の情報、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報などが含まれる。 After executing the process of step S715 or step S716, the type command is set in step S717. The type command includes game result information. That is, the type command includes 2R probability variation jackpot result information, 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, and the like as game result information.
ステップS715〜ステップS717にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置40を表示制御する。
The variation command and type command set in steps S715 to S717 are transmitted to the sound
その後、ステップS718にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
After that, in step S718, the variable display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game time out of the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the
遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図21)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 14), when the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.
変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709,ステップS710又はステップS712のいずれかの処理にてRAM204に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S508. In the change end process, the address information stored in the
続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In the subsequent step S509, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The variation end command set in step S509 is transmitted to the sound
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS405の遊技状態移行処理を図17及び図18のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S405 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
図17に示す遊技状態移行処理では、先ずステップS801にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the gaming state transition process shown in FIG. 17, first, in step S801, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the picture in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S803 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether any of the 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
If any of the above flags is stored, a round display start process for notifying the type of the current opening / closing execution mode is executed in step S804. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the
続くステップS805では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS806にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS807にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。
In a succeeding step S805, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the
ステップS806又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置40を表示制御する。ステップS809の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
After executing the process of step S806 or step S807, an opening command is set in step S808. The set opening command is transmitted to the sound
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS809にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。
On the other hand, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S801, and a special winning opening opening / closing process is executed in step S809. In the big prize opening / closing process, when the
続くステップS810では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS811にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
In a succeeding step S810, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, an ending command is set in step S811. The set ending command is transmitted to the sound
その後、ステップS812では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。 Thereafter, in step S812, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS901にて、RAM204に、15R確変フラグ又は2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS902にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS903にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS904にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
First, in step S901, it is determined whether the 15R probability variation flag or the 2R probability variation flag is stored in the
続くステップS905では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
In subsequent step S905, a high-frequency support command (high-frequency support setting information) that is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode is transmitted to the voice
ステップS901にて、15R確変フラグ及び2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップS1206〜ステップS909の処理を実行する。つまり、ステップS906にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS907にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS908にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
If it is determined in step S901 that both the 15R probability variation flag and the 2R probability variation flag are not stored, it means that the current opening / closing execution mode is performed based on the fact that the normal jackpot flag is stored. To do. In this case, the processing from step S1206 to step S909 is executed. That is, in step S906, the flag erasing process is executed. Thereafter, in step S907, the high frequency support flag is stored, and in step S908, “100” is set in the game number counter area provided in the
続くステップS909では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
In subsequent step S909, a high frequency support command (high frequency support setting information), which is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high frequency support mode, is transmitted to the voice
ちなみに、ステップS905又はステップS909にて設定された高頻度サポートコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は同高頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。この高頻度サポートモードに対応した処理については、後に詳細に説明する。
Incidentally, the high frequency support command set in step S905 or step S909 is transmitted to the sound
遊技状態移行処理(図17)の説明に戻り、ステップS812の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS813にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。
Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 17), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S812 is completed, a round display end process is executed in step S813. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the
その後、ステップS814にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 Thereafter, in step S814, after the completion processing of the opening / closing execution mode is executed, the gaming state transition processing is ended. In the end processing of the opening / closing execution mode, if the 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, and the normal jackpot flag are stored, they are deleted, and if not already stored, the state is maintained.
<電役サポート用処理>
次に、ステップS406の電役サポート用処理を図19及び図25のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the electronic combination support process in step S406 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図19に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS1001にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34の電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
As shown in FIG. 19, in the electric power support process, first, in step S1001, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1002に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
If no supporting flag is stored, the process advances to step S1002 to determine whether or not a support winning flag is stored in a support winning flag storage area provided in various
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1003に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
When the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S1003, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 provided in the
第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1004にて、役物用表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1005にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。
If the value of the second timer area T2 is “0”, it is determined in step S1004 whether or not it is the end timing of the variable display of the pattern on the
第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1006にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1007にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1008にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If the value of the second timer area T2 is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1006 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is greater than “0”, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in step S1007, and whether or not the high frequency support mode is determined in step S1008. .
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1009にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2役物タイマエリアT2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。 If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, an open lottery is performed in step S1009. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, “750” (that is, 1.5 sec) is set in the second timer area T2. The second accessory timer area T2 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is activated.
続くステップS1010では、ステップS1009の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1011の処理を実行することなくステップS1012に進み、サポート当選である場合には、ステップS1011にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1012に進む。
In subsequent step S1010, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1009 is a support winning. If it is not a support win, the process proceeds to step S1012 without executing the process of step S1011. If it is a support win, a support win flag is stored in step S1011 and provided in
ステップS1012では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1012にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1012にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1014にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS1015では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
In step S1012, it is determined whether the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1012, the main role support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1012, it is determined in step S1013 whether or not the game number counter area is “0”. The game number counter is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the game number counter area is not “0”, the main role support process is terminated. If the game number counter area is “0”, the high frequency support flag is erased in step S1014. In subsequent step S1015, a low-frequency support command (low-frequency support setting information) that is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode is transmitted to the voice
ステップS1015にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
The low frequency support command set in step S1015 is transmitted to the sound
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1016にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。 If it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1016. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. Simultaneously with the open lottery, “14750” (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.
続くステップS1017では、ステップS1016の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1018にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In subsequent step S1017, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1016 is a support winning. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S1018, and “1” is set in the second round counter area RC2, and then the main role supporting process is terminated.
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1002にて肯定判定をし、ステップS1019に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1020にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1021では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
If the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1002, the process proceeds to step S1019, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 is “0”. When the value of the second timer area T2 is not “0”, since the variation display of the picture on the
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1022に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。ここで、電役開閉制御処理について説明する。
When the supporting flag is stored, the process proceeds to step S1022, and after executing the electric combination opening / closing process for opening / closing the
電役開閉制御処理では、先ず電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合には、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。
In the electric combination opening / closing control process, first, it is determined whether or not the
第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。その後、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
When the value of the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. When the value of the second timer area T2 is “0”, the closing process for controlling the
一方、電動役物34aが開放中でない場合には、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、開閉実行モード中か否かを判定するとともに、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、第2タイマエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
On the other hand, when the
ここで、上述の如く両作動口33,34においては大当たり当選となった場合の遊技結果(通常大当たり結果,2R確変大当たり結果,15R確変大当たり結果)の振分態様に有利不利の差が設けられており、下作動口34への入賞については上作動口33への入賞よりも遊技者にとって有利となっている。本実施の形態においては特に、各作動口33,34への入賞に基づいた上記振分態様に関する本パチンコ機10の仕様(スペック)、詳しくは同振分態様にて有利不利の差が設定されていることに対応した対応情報を報知する報知手段を有することを特徴の1つとしている。以下、再び図3,図4,図6及び図7を参照して報知手段及び当該報知手段に関連する構成について説明する。
Here, as described above, there is a difference between the advantages and disadvantages in the distribution mode of the game results (ordinary jackpot result, 2R probability variation jackpot result, 15R probability variation jackpot result) in the case of winning the jackpot at the operating
<報知手段及びそれに関連する構成>
図4に示すように、図柄表示装置40の表示画面41において上記保留ランプ部45,46寄りとなる部位には、上記対応情報を表示する表示領域DE1,DE2がそれら各保留ランプ部45,46に1対1で対応させて設けられている。より詳しくは、上作動口33用の第1保留ランプ部45の直下に表示領域DE1が配されているとともに下作動口34用の第2保留ランプ部46の直下に表示領域DE2が配されており、第1保留ランプ部45及び第1表示領域DE1の対応付けと、第2保留ランプ部46及び第2表示領域DE2との対応付けとを認識しやすくなっている。
<Notification means and related configuration>
As shown in FIG. 4, display areas DE <b> 1 and DE <b> 2 for displaying the corresponding information are displayed on the
既に説明したように、本実施の形態においては表示画面41にて横方向に各種絵柄が循環表示される構成が採用されており、この循環方向と交差する方向(具体的には縦方向に)表示領域DE1,DE2と絵柄の変動表示領域とが前者が上側、後者が下側となるようにして並設されている(図7参照)。特に、表示領域DE1,DE2と絵柄の変動表示領域との重なり、具体的には対応情報と絵柄との重なりが回避されており、それら対応情報及び絵柄がそれぞれ視認性を担保された状態で共存している。
As already described, the present embodiment employs a configuration in which various patterns are cyclically displayed in the horizontal direction on the
第1表示領域DE1には、上作動口33における抽選によって確変大当たりに当選した場合の15R確変大当たりと2R確変大当たりとの振分比率(振分確率)が表示される。具体的には、既に説明したように、各作動口33,34への入賞時に通常大当たりに振り分けられる確率は同等に設定されており、通常大当たりの発生確率と確変大当たり発生確率とに差はない。そこで、通常大当たりに関する情報については表示されず、差違が設定されている2R確変大当たり及び15R確変大当たりの振分比率に特化した情報が表示される構成となっている。
In the first display area DE1, the distribution ratio (distribution probability) between the 15R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot when winning the probability variation jackpot by lottery at the upper working
第1表示領域DE1における表示態様としては、同第1表示領域DE1の全域を使用して上作動口33における上記振分比率が表示される全域表示モードと、各第1保留ランプ部45a〜45dに1対1で対応させて、同振分比率を個々に表示する個別表示モードとが設定されている。これら各モードの切替条件や表示内容についての詳細な説明は後述する。
As a display mode in the first display area DE1, an entire area display mode in which the distribution ratio in the
第2表示領域DE2には、下作動口34における抽選によって確変大当たりに当選した場合の15R確変大当たりと2R確変大当たりとの振分比率(振分確率)が表示される。具体的には、第1表示領域DE1と同様に、通常大当たりに関する情報については表示されず、差違が設けられている2R確変大当たり及び15R確変大当たりの振分比率に特化した情報が表示される構成となっている。
In the second display area DE2, the distribution ratio (distribution probability) between the 15R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot when winning the probability variation jackpot by lottery at the lower working
第2表示領域DE2における表示態様としては、同第2表示領域DE2の全域を使用して下作動口34における上記振分比率が表示される全域表示モードと、各第2保留ランプ部46a〜46dに1対1で対応させて、同振分比率を個々に表示する個別表示モードとが設定されている。これら各モードの切替条件や表示内容についての詳細な説明は後述する。
As a display mode in the second display area DE2, the entire display mode in which the distribution ratio in the
このように、第1表示領域DE1及び第2表示領域DE2においては上述した対応情報として各作動口33,34に対応した振分比率がそれぞれ表示されることにより、遊技者はそれら各振分比率を比較することでどちらの作動口33,34への入賞が自身にとって有利又は不利であるかを把握することが可能となる。つまり、両表示領域DE1,DE2に表示される両振分比率によって上記対応情報が構成されており、それら表示領域DE1,DE2を見比べることで有利不利の設定を把握可能となる。
As described above, in the first display area DE1 and the second display area DE2, the distribution ratios corresponding to the
なお、各表示領域DE1,DE2においては2R確変大当たり及び15R確変大当たりの振分比率に代えて、2R確変大当たり,15R確変大当たり,15R通常大当たりの振分比率を表示する構成とすることも可能である。 In each of the display areas DE1 and DE2, it is also possible to display a distribution ratio for 2R probability variation per unit, 15R probability variation per unit, 15R probability variation per unit, and 15R normal variation per unit, instead of 2R probability variation per unit. is there.
また、本実施の形態においては両表示領域DE1,DE2を用いた対応情報の表示を制限する制限手段として表示制限スイッチ88が上記報知手段と併設されている。
Further, in the present embodiment, a
表示制限スイッチ88は、主制御装置81の主制御基板201に対して電気的に接続されている(図6参照)。表示制限スイッチ88は、ON位置とOFF位置とに切替可能となっており、同表示制限スイッチ88の位置に対応した情報が電気信号として主制御基板201に入力される構成となっている。
The
表示制限スイッチ88がOFF位置に配置されている場合には表示制限が無効化されて上述した対応情報を報知可能となり、表示制限スイッチ88がON位置に配置されている場合には上記表示が制限されて同対応情報を報知不可となる。このように報知手段と併せて表示制限スイッチ88を採用することにより、上記対応情報の報知を遊技ホールの営業形態等に応じて任意に制限可能となっている。このように、定期的に行われる処理にて制限スイッチ88の読み込みを行う構成を採用することで、例えば電源投入時にのみ表示制限スイッチ88の読み込みを行う構成と比較して、表示/非表示の切替自由度を好適に向上することができる。
When the
また、表示制限スイッチ88は、主制御装置81の基板ボックス83に取り付けられており、遊技機本体12が外枠11に対して開放されることで同表示制限スイッチ88へのアクセスが許容されることとなる(図3参照)。このため、ホール管理者による表示制限スイッチ88の操作が許容されている一方、遊技者による同表示制限スイッチ88の操作は許容されない構成が実現されている。
Further, the
ここで、図20〜図21のフローチャートを参照して、各作動口33,34への入賞に基づく抽選に有利不利の差が設定されていることに対応する上記対応情報の表示切替に関しての各種処理について説明する。
Here, with reference to the flowcharts of FIGS. 20 to 21, various types of display switching of the correspondence information corresponding to the fact that the advantage / disadvantage difference is set in the lottery based on the winnings to the
先ず、主制御装置81にて実行される信号読み込み処理(ステップS101)にて実行される各種信号読み込み処理のうち表示制限スイッチ88から入力される信号の読み込み処理について説明する。
First, the reading process of the signal input from the
この信号読み込み処理においては、先ず表示制限スイッチ88からON信号が入力されているか否かを判定する。表示制限スイッチ88からON信号が入力されている場合、すなわち表示制限スイッチ88がON状態である場合には、表示制御装置212における上記対応情報の表示を制限する表示制限コマンドの設定処理を実行した後、本信号読み込み処理を終了する。
In this signal reading process, it is first determined whether or not an ON signal is input from the
一方、表示制限スイッチ88からON信号が入力されていない場合、すなわち表示制限スイッチ88がOFF状態である場合には、上記対応情報の表示制限を解除する制限解除コマンドの設定処理を実行した後、本信号読み込み処理を終了する。
On the other hand, when the ON signal is not input from the
なお、本信号読み込み処理にて設定された表示制限コマンド及び制限解除コマンドは、通常処理におけるステップS401の外部出力処理にて音声ランプ制御装置82を経由して表示制御装置212に出力される。
Note that the display restriction command and the restriction release command set in the signal reading process are output to the
表示制御装置212のMPU252においては、定期的に実行されるタイマ割込み処理や通常処理等が設定されており、これらタイマ割込み処理及び通常処理によって図柄表示装置40における表示内容等が決定される。タイマ割込み処理においては主制御装置81等から入力される各種コマンドに対応するコマンド対応処理等が実行される。
In the
<表示制御装置212にて実行されるコマンド対応処理>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行されるコマンド対応処理を、図20のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理により表示制御装置212におけるRAM254のコマンド格納エリア261に格納される。コマンド対応処理は、MPU252において定期的に(例えば、2msec周期)起動され、コマンド格納エリア261に格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。なお、コマンド格納エリア261は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
<Command handling process executed by
Next, command response processing executed by the
コマンド対応処理では、先ずステップS1101にて、コマンド格納エリア261に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが表示制限コマンドであるか否かを判定する。
In the command handling process, first, in step S1101, it is determined whether the command stored in the
ステップS1101にて肯定判定した場合には、ステップS1102に進み、RAM254の各種フラグ格納エリア262に表示制限フラグを格納する。この表示制限フラグは、後述する対応情報表示制御処理にて上記対応情報の表示を制限するためのフラグである。なお、各種フラグ格納エリア262に表示制限フラグが既に格納されている場合には、表示制限フラグ有りの状態が維持されることとなる。
If an affirmative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1102, and the display restriction flag is stored in the various
一方、ステップS1101にて否定判定した場合には、ステップS1103に進み、コマンド格納エリア261に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが制限解除コマンドであるか否かを判定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether the command stored in the
ステップS1103にて肯定判定した後は、ステップS1104にて表示制限フラグを消去する。なお、各種フラグ格納エリア262に表示制限フラグが格納されていない場合には同表示制限フラグ無しの状態が維持されることとなる。
After an affirmative determination is made in step S1103, the display restriction flag is deleted in step S1104. When no display restriction flag is stored in the various
ステップS1102及びステップS1104の後、又はステップS1103にて否定判定した場合には、ステップS1105に進む。ステップS1105では、コマンド格納エリア261に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。
If a negative determination is made after step S1102 and step S1104 or in step S1103, the process proceeds to step S1105. In step S1105, it is determined whether the command stored in the
ステップS1105にて肯定判定した場合には、ステップS1106に進み、各種フラグ格納エリア262に高頻度サポートフラグを格納する。この高頻度サポートフラグは、後述する対応情報表示制御処理にて上記対応情報の表示を許可するためのフラグであり、同高頻度サポートフラグが格納されていない場合には同対応情報の表示が制限される。なお、各種フラグ格納エリア262に高頻度サポートフラグが既に格納されている場合には、高頻度サポートフラグ有りの状態が維持されることとなる。
If a positive determination is made in step S1105, the process proceeds to step S1106, and the high frequency support flag is stored in the various
一方、ステップS1105にて否定判定した場合には、ステップS1107に進み、コマンド格納エリア261に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1105, the process advances to step S1107 to determine whether the command stored in the
ステップS1107にて肯定判定した後は、ステップS1108にて高頻度サポートフラグを消去する。なお、各種フラグ格納エリア262に高頻度サポートフラグが格納されていない場合には同高頻度サポートフラグ無しの状態が維持されることとなる。
After an affirmative determination in step S1107, the high frequency support flag is deleted in step S1108. If the high frequency support flag is not stored in the various
ステップS1106及びステップS1108の後、又はステップS1107にて否定判定した場合には、ステップS1109に進む。ステップS1109では、コマンド格納エリア261に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。
If a negative determination is made after step S1106 and step S1108 or in step S1107, the process proceeds to step S1109. In step S1109, it is determined whether the command stored in the
ステップS1109にて肯定判定した場合には、続くステップS1110にて保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、今回受信した保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定するとともに今回受信した保留コマンドが上作動口33又は下作動口34のいずれの入賞に係るものであるかを特定する。そして、RAM254に設けられた保留数カウンタエリア263における上作動口33に対応した第1保留数カウンタ及び下作動口34に対応した第2保留数カウンタのうち今回受信したコマンドに対応した保留数カウンタに対して、上記特定した保留個数の情報を設定する。詳しくは、各保留数カウンタは0〜4のループカウンタとなっており、上記特定した保留個数の情報に合わせて同カウンタの値が更新する。
If an affirmative determination is made in step S1109, a hold command response process is executed in subsequent step S1110. In the hold command handling process, information on the number of holds included in the hold command received this time is specified, and whether the hold command received this time is related to the winning of the
ステップS1110に保留コマンド対応処理を実行した後、又はステップS1109にて否定判定した場合には、ステップS1111に進む。ステップS1111では、コマンド格納エリア261に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがシフト時コマンドであるか否かを判定する。
After executing the hold command handling process in step S1110, or if a negative determination is made in step S1109, the process proceeds to step S1111. In step S1111, it is determined whether the command stored in the
ステップS1111にて肯定判定した場合には、続くステップS1112にて、シフト時コマンド対応処理を実行する。シフト時コマンド対応処理では、今回受信したシフト時コマンドに上作動口33及び下作動口34の何れに対応した情報が含まれているか否かを特定する。上作動口33に対応した情報が含まれている場合には、RAM254の保留数カウンタエリア263の第1保留数カウンタの値を1減算する。一方、下作動口34に対応した情報が含まれている場合には、同保留数カウンタエリア263の第2保留数カウンタの値を1減算する。
If an affirmative determination is made in step S1111, a shift command response process is executed in subsequent step S1112. In the shift command response process, it is specified whether information corresponding to any of the
ステップS1612にてシフト時コマンド対応処理を実行した後、又はステップS1111にて否定判定した場合には、本コマンド対応処理を終了する。 After executing the shift command response process in step S1612 or in the case of a negative determination in step S1111, the command response process ends.
<対応情報表示制御処理>
次に、図21のフローチャートを参照して、表示制御装置212のMPU252にて実行される対応情報表示制御処理について説明する。対応情報表示制御処理は、上記コマンド対応処理と同様に、MPU252において定期的に(例えば、2msec周期)起動され、各種フラグ格納エリア262に格納されているフラグ及び保留数カウンタエリア263に格納されているカウンタ情報に対応して上記対応情報の表示制御を実行するための処理である。
<Corresponding information display control processing>
Next, the correspondence information display control process executed by the
対応情報表示制御処理においては、先ずステップS1201にて各種フラグ格納エリア262に表示制限フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定した場合、すなわち表示制限スイッチ88がON状態である場合には、本対応情報表示制御処理をそのまま終了する。
In the correspondence information display control process, first, in step S1201, it is determined whether or not a display restriction flag is stored in the various
一方、ステップS1201にて否定判定した場合、すなわち制限スイッチがOFF状態である場合には、続くステップS1202に進み、各種フラグ格納エリア262に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, that is, if the limit switch is in the OFF state, the process proceeds to the subsequent step S1202, and it is determined whether or not the high frequency support flag is stored in the various
ステップS1202にて否定判定した場合、すなわち高頻度サポートモード中でない場合には、そのまま本対応情報表示処理を終了する。一方、ステップS1202にて肯定判定した場合、すなわち表示制限フラグ無し且つ高頻度サポートフラグ有りの場合には、ステップS1203に進む。 If a negative determination is made in step S1202, that is, if the high-frequency support mode is not in effect, the corresponding information display process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1202, that is, if there is no display restriction flag and there is a high frequency support flag, the process proceeds to step S1203.
ステップS1203では、保留数カウンタエリア263における上作動口用の第1保留数カウンタの値を確認することで上作動口33に係る保留情報があるか否かを判定する。具体的には、同カウンタの値が1〜4の何れかであるか否かを判定する。
In step S1203, it is determined whether or not there is hold information related to the
ステップS1203にて肯定判定した場合には、続くステップS1204にて保留有時の第1表示領域DE1の表示制御処理を実行する。保留有時上作動口用表示制御処理では、上作動口33に係る保留数(第1保留数カウンタの値)に対応させて、第1表示領域DE1において第1保留ランプ部45a〜45dのうち点灯しているものの直下となる部位に、上記対応情報(具体的には上作動口33への入賞に基づく2R確変大当たりと15R確変大当たりとの振分比率)を個々に表示する。
If an affirmative determination is made in step S1203, the display control process for the first display area DE1 when holding is performed is executed in the subsequent step S1204. In the display control process for the upper working port when there is a holding, the first
ステップS1203にて否定判定した場合、すなわち上作動口33に係る保留数が0である場合には、ステップS1205にて保留無時の第1表示領域DE1の表示制御処理を実行する。保留無時上作動口用表示制御処理では、第1表示領域DE1の全域を使用して1の上記対応情報(具体的には上作動口33への入賞に基づく2R確変大当たりと15R確変大当たりとの振分比率)を表示する。なお、これら各上作動口用表示制御処理による表示態様についての詳細は後述する。
If a negative determination is made in step S1203, that is, if the number of holdings related to the upper working
ステップS1204又はステップS1205にて上作動口用表示制御処理を実行した後は、ステップS1206にて保留数カウンタエリア263における下作動口用の第2保留数カウンタの値を確認することで下作動口34に係る保留情報があるか否かを判定する。具体的には、同カウンタの値が1〜4の何れかであるか否かを判定する。
After executing the display control process for the upper working port in step S1204 or step S1205, the value of the second reserved number counter for the lower working port in the reserved
ステップS1206にて肯定判定をした場合には、続くステップS1207にて保留有時の第2表示領域DE2の表示制御処理を実行する。保留有時下作動口用表示制御処理では、下作動口34に係る保留数(第2保留数カウンタの値)に対応させて、第2表示領域DE2において第2保留ランプ部46a〜46dのうち点灯しているものの直下となる部位に、上記対応情報(具体的には下作動口34への入賞に基づく2R確変大当たりと15R確変大当たりとの振分比率)を個々に表示する。
If an affirmative determination is made in step S1206, a display control process for the second display area DE2 during holding is executed in the subsequent step S1207. In the display control process for the lower working port when there is a holding, the second
ステップS1206にて否定判定をした場合、すなわち下作動口34に係る保留数が0である場合には、ステップS1208にて保留無時の第2表示領域DE2の表示制御処理を実行する。保留無時下作動口用表示制御処理では、第2表示領域DE2の全域を使用して1の上記対応情報(具体的には下作動口34への入賞に基づく2R確変大当たりと15R確変大当たりとの振分比率)を表示する。
If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of holds related to the lower working
ステップS1207又はステップS1208にて下作動口用表示制御処理を実行した後は、本対応情報表示制御処理を終了する。 After performing the lower working port display control process in step S1207 or step S1208, the present correspondence information display control process is terminated.
ここで、上作動口用表示制御処理や下作動口用表示制御処理について補足説明する。本実施の形態における表示制御装置212においては、MPU252のROM253に設けられた報知用画像データ格納エリアに、保留数毎に1対1で対応させて設けられた報知用画像データが格納されている。各作動口用表示制御処理においては、報知用画像格納エリアに格納された報知用画像データから当該処理を実行時の保留数に対応する報知用画像データを選択し、同画像データを上記VDPに設けられた表示用バッファに逐次格納する。このように表示用バッファに格納した報知用画像を表示領域DE1,DE2に表示することにより、保留数に応じて対応情報の報知態様を変化させることが可能となっている。なお、表示用バッファに格納された報知用画像は表示実行後に消去される。
Here, a supplementary description will be given of the display control process for the upper working port and the display control process for the lower working port. In
各作動口用表示制御処理を行うことなく本対応情報表示制御処理を終了した場合には、具体的にはステップS1201にて肯定判定した場合(表示制限スイッチ88がONである場合)やステップS1202にて否定判定した場合(低頻度サポートモード中である場合)には、報知用画像が表示用バッファに格納されることがなく、表示領域DE1,DE2による報知用画像の表示(対応情報の報知)が回避されることとなる。
When this correspondence information display control processing is terminated without performing each operation port display control processing, specifically, when an affirmative determination is made in step S1201 (when the
ここで、図22及び図23に基づき対応情報制御処理による表示態様の変化を遊技進行に合わせて説明する。図22及び図23は表示画面41及び保留ランプ部45,46を遊技機前方から見た概略図である。なお、以下の説明では、表示制限スイッチ88がOFF状態であり、上記対応情報の表示(報知)が許可されている場合について例示する。
Here, based on FIG.22 and FIG.23, the change of the display mode by a corresponding | compatible information control process is demonstrated according to game progress. 22 and 23 are schematic views of the
遊技を行う際には、発射ハンドル54を操作して遊技領域PEへ遊技球を発射し、遊技領域PEにおける作動口33,34に向けて遊技球が流下するように同発射ハンドル54の操作量を調整する。
When playing a game, the launch handle 54 is operated to launch a game ball into the game area PE, and the amount of operation of the launch handle 54 so that the game ball flows down toward the
遊技状態として低頻度サポートモードが選択されている場合には、基本的に下作動口34に付随する電動役物34aが閉鎖状態のまま維持されており、仮に遊技球がスルーゲート35を通過したとしてもこの電動役物34aが開放状態となりにくくなっている。このため、上作動口33に比べて下作動口34への入球が発生しにくくなっている。
When the low-frequency support mode is selected as the game state, the
このように、下作動口34への入球が困難である状態(低頻度サポートモード)では、図柄表示装置40の表示画面41(詳しくは表示領域DE1,DE2)における上記対応情報の表示が制限される。
Thus, in a state where it is difficult to enter the lower working port 34 (low frequency support mode), the display of the correspondence information on the display screen 41 (specifically, the display areas DE1, DE2) of the
作動口33,34へ遊技球が入球すると、大当たりの抽選及び大当たり種別の抽選が行われ、その結果大当たりに当選していた場合には特別遊技状態に移行されて可変入賞装置32が開放される。そして、この可変入賞装置32への入球数に応じて遊技球の払い出しが実行されることとなる。
When a game ball enters the
ここで、確変大当たりに当選した場合には、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行され、電動役物34aが開放状態になりやすくなる。これにより、上作動口33に比べて下作動口34への入球が発生しやすくなる。そして、これに併せて上記対応情報の表示制限が解除され、表示画面41の表示領域DE1,DE2に対応情報が表示されることとなる。
Here, in the case where a winning combination is won, the low frequency support mode is shifted to the high frequency support mode, and the
表示画面41に表示される対応情報においては、各作動口33,34に対応する保留数に応じてその表示態様が変化する。
In the correspondence information displayed on the
図22(a)に示すように、両作動口33,34に対応する保留数が共に「0」である場合には、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46が全て消灯され、第1表示領域DE1にはその全域に亘って上作動口33への入賞に基づく両確変大当たりの上記振分確率が表示されるとともに第2表示領域DE2にはその全域に亘って下作動口34への入賞に基づく両確変大当たりの上記振分確率が表示される。具体的には、第1表示領域DE1には「15R確変(60%)/2R確変(40%)」が表示され、第2表示領域DE2には「15R確変(100%)/2R確変(0%)」が表示される。
As shown in FIG. 22A, when the number of holdings corresponding to both the
これにより、上作動口33が下作動口34に比べて有利であることを把握することができる。一度、高頻度サポートモードに移行された後は、低頻度サポートモードに移行(降格)されるまでにできるだけ多く15R確変大当たりに当選することで2R確変大当たりに当選する場合と比較してより多くの遊技球の払い出しが期待できる。
Thereby, it can be understood that the upper working
上作動口33に遊技球が入球して、当該上作動口33に対応する保留数が「1」になった場合には、図22(b)に示すように、最も左側に位置する第1保留ランプ部45aが点灯する。これに合わせて第1表示領域DE1の全域に表示されていた情報、すなわち「15R確変(60%)/2R確変(40%)」が第1表示領域DE1を各ランプ部45a〜45dに1対1で対応させて左右に4等分した領域のうち第1保留ランプ部45aに対応する領域(詳しくは第1保留ランプ部45aの直下となる領域Ea1)に縮小して表示され、他の第1保留ランプ部45b〜45dに対応する各領域については同情報の表示が回避される。
When a game ball enters the upper working
一方、下作動口34に遊技球が入球して、当該下作動口34に対応する保留数が「1」になった場合には、図23(c)に示すように、最も左側に位置する第2保留ランプ部46aが点灯する。これに合わせて第2表示領域DE2の全域に表示されていた情報、すなわち「15R確変(100%)/2R確変(0%)」が第2表示領域DE2を各ランプ部46a〜46dに1対1で対応させて左右に4等分した領域のうち第2保留ランプ部46aに対応する領域(詳しくは第2保留ランプ部46aの直下となる領域Ea2)に縮小表示され、第2保留ランプ部46b〜46dに対応する各領域については同情報の表示が回避される。
On the other hand, when a game ball enters the
両作動口33,34に遊技球が入球して、各作動口33,34に対応する保留数が共に「4」になった場合には、図23(d)に示すように、全ての保留ランプ部45a〜45d,46a〜46dが点灯する。これに合わせて各表示領域DE1,DE2の表示態様も以下のように変更される。すなわち、第1表示領域DE1においては同第1表示領域DE1を各第1保留ランプ部45a〜45dに1対1で対応させて左右に4等分した各領域Ea1〜Ed1にそれぞれ「15R確変(60%)/2R確変(40%)」が縮小表示され、第2表示領域DE2においては同第2表示領域DE2を各第2保留ランプ部46a〜46dに1対1で対応させて左右に4等分した領域Ea2〜Ed2にそれぞれ「15R確変(100%)/2R確変(0%)」が縮小表示される。
When a game ball enters both the
本実施の形態においては、一定期間遊技が行われなかった場合には表示画面41にデモ画像が表示されることとなる(デモ表示中となる)。高頻度サポートモードに移行された状態においては、デモ表示中や遊技回中に上記表示領域DE1,DE2を用いた対応情報の報知が継続される。
In the present embodiment, a demo image is displayed on the
更には、上記リーチ表示中においても同様に表示領域DE1,DE2による対応情報の報知が継続されることとなる。リーチ表示中においては保留球の消化が一時的に停止することとなるが、この期間中に対応情報を報知して下作動口34に向けた遊技球の打ち出しを示唆し、下作動口34への入賞を促すことにより以下の効果が期待できる。つまり、リーチ表示中は演出の行方に注目することに起因して遊技者による遊技球の発射が一時的に停止されてしまうことが想定されるが、対応情報の報知を継続することでリーチ表示中の遊技球の発射を促すことが可能となる。これにより、遊技機の仕様に即した遊技の進行を促し、遊技者が遊技球の打ち出しを停止することで不利益を被ることを抑制することができる。
Further, the notification of the correspondence information by the display areas DE1 and DE2 is continued during the reach display. During the reach display, the digestion of the holding ball is temporarily stopped. During this period, the corresponding information is notified to suggest the launch of the game ball toward the
高頻度サポートモード中に通常大当たりに当選すると、特別遊技状態を経て低頻度サポートモードへ移行されるが、この際、同低頻度サポートモードへの移行に併せて上記対応情報の表示が制限され、各表示領域DE1,DE2に表示されていた振分確率が消えることとなる。 If you win a normal jackpot during the high-frequency support mode, you will be transferred to the low-frequency support mode through the special gaming state, but at this time, the display of the corresponding information will be restricted along with the transition to the low-frequency support mode, The distribution probabilities displayed in the display areas DE1 and DE2 will disappear.
以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
下作動口34への入球に基づいて実行される抽選と上作動口33への入球に基づいて実行される抽選とに有利不利の差を設定することにより遊技態様の多様化が実現されている。このように有利不利の差が遊技機における内部的な抽選によって発生する遊技機においては、各作動口33,34に有利不利の差が設けられているという事実を大当たり結果等の付与された特典に鑑みて把握することが困難になると想定される。この点、このような有利不利の差が設定されていることに対応する対応情報を図柄表示装置40の表示画面41(詳しくは表示領域DE1,DE2)に表示することにより、遊技者は、どちらの作動口33,34への入球が自身にとって有利であるかを容易に把握することが可能となっている。これにより、以下の不都合を好適に回避することができる。
Diversification of the game mode is realized by setting a difference of advantage and disadvantage between the lottery executed based on the entrance to the
具体的には、上述の如く有利不利が設定されている場合、確かに遊技の多様化を実現することができる。しかしながらその反面、有利不利が設定されている事実を把握して遊技を行った場合と、同事実を把握することなく遊技を行った場合とで遊技者に付与される特典に差が生じ得る。特に、遊技機の仕様等に対する事前調査の有無によって享受できる特典に差が生じ得ることで遊技機の仕様を熟知した熟練者と遊技機の仕様を熟知していない初心者とで有利度合いの差が大きくなり初心者の遊技意欲を減退させてしまうと想定される。更には、このような有利不利の差が存在することによって遊技機に対する取っ付きにくさが強まると想定される。 Specifically, when advantages and disadvantages are set as described above, diversification of games can surely be realized. However, on the other hand, there may be a difference in the benefits given to the player between when the game is played by grasping the fact that the advantage and disadvantage are set and when the game is played without grasping the fact. In particular, there may be a difference in the benefits that can be enjoyed depending on whether or not there is a prior survey on the specifications of the gaming machine, so that there is a difference in the degree of advantage between a skilled person who is familiar with the gaming machine specifications and a beginner who is not familiar with the gaming machine specifications It is assumed that it will grow and reduce the willingness of beginners to play. Furthermore, it is assumed that the difficulty in attaching to the gaming machine is strengthened by the existence of such a difference between advantages and disadvantages.
この点、上記実施の形態に示したように有利不利に関する上記対応情報を報知する報知手段を採用することにより、遊技者の知識や熟練度にかかわらず平等に特典を得られるという安心感を遊技者に与えることができ、遊技の公平性を向上することができる。これにより、上述の如く遊技の多様化を図りつつそれに起因した公平性の低下を好適に抑制することができ、遊技機に対する取っ付きやすさの低下を好適に解消することが可能となっている。 In this regard, as shown in the above embodiment, by adopting the notification means for notifying the corresponding information regarding advantages and disadvantages, it is possible to provide a sense of security that a privilege can be obtained equally regardless of the player's knowledge and skill level. Can be given to the player, and the fairness of the game can be improved. As a result, while diversifying the game as described above, it is possible to suitably suppress the decrease in fairness resulting from the diversification of the game, and it is possible to preferably eliminate the decrease in ease of attachment to the gaming machine.
上述した対応情報の報知(表示)を遊技者の注意が向きやすい図柄表示装置40(詳しくはその表示画面41)にて実行する構成としたことにより、同情報を遊技者に対して好適に伝えることができる。特に、表示画面41において上記対応情報に関連のある保留ランプ部45,46よりとなる位置に上記対応情報を表示する構成としたことにより、同対応情報を目につきやすくしている。これにより、対応情報を報知しているにも関わらず、それが見落とされるといった不都合の発生を抑制している。
Since the above-described notification (display) of the correspondence information is executed by the symbol display device 40 (specifically, its display screen 41) that is easy for the player to pay attention, the information is suitably transmitted to the player. be able to. In particular, since the correspondence information is displayed on the
更には、上記対応情報として2R確変大当たりと15R確変大当たりとの振分比率を個々の保留ランプ部45a〜45d,46a〜46dに1対1で対応させて表示可能としたことにより、各作動口33,34への入賞と上記対応情報との関連性を把握しやすくなっている。これにより、各表示領域DE1,DE2における表示される情報量が膨大になることを抑制しつつ、同情報が作動口33,34への入賞に基づいて行われる抽選に関連するものであることを好適に伝えることができる。故に、表示領域DE1,DE2の拡がりを抑えることが可能となり、同表示領域DE1,DE2を採用して上記各種効果を発揮しつつ、それに起因した表示画面41における図柄の変動表示領域の圧迫を抑制することが可能となっている。
Further, as the correspondence information, the distribution ratio between the 2R probability variation jackpot and the 15R probability variation jackpot can be displayed in a one-to-one correspondence with each of the holding
下作動口34への入球が上作動口33への入球よりも遊技者にとって有利である旨が報知されたとしても、下作動口34への入球を狙うようにして遊技を行ったことによる実益が無ければ、報知されている情報への信頼度が低下すると想定される。これは、表示領域DE1,DE2による報知機能が活かされない要因となり得るため好ましくない。
Even if it was informed that a player entering the
この点、本実施の形態によれば、下作動口34への入球が上作動口33への入球よりも容易となる高頻度サポートモードに移行されている場合に上記対応情報の報知を行い、下作動口34への入球が上作動口33への入球よりも困難となる低頻度サポートモードに移行されている場合に上記対応情報の報知を行わない構成とした。つまり対応情報に基づいて遊技を有利に進行させることができる場合に同対応情報の報知を行う構成とした。これにより、表示領域DE1,DE2に表示される対応情報への遊技者の信頼度を高めることが可能となり、同表示領域DE1,DE2の報知機能を好適に発揮させることができる。
In this regard, according to the present embodiment, when the ball entering the lower working
上述の如く表示領域DE1,DE2は図柄表示装置40の表示画面41に図柄の変動表示領域と並設されている。低頻度サポートモード時は、大当たりの発生を示唆する演出が図柄の変動表示等によって行われるため遊技者の注意が変動表示領域に向きやすく、高頻度サポートモード時は遊技者の注意が絵柄のみならず両作動口33,34(特に電動役物34a)に向くことで絵柄の変動表示への注意が低下しやすいと考えられる。そこで、本実施の形態に示したように高頻度サポートモード時に対応情報を表示する構成を採用すれば、表示領域DE1,DE2の採用により図柄の変動表示等による演出機能が低下することを好適に抑制することができる。
As described above, the display areas DE1 and DE2 are arranged on the
また、上述の如く表示領域DE1,DE2による対応情報の表示を有効/無効で切り替える構成を採用した場合には、モード切替によって対応情報が表示されることにより突如として図柄の変動表示領域が縮小されたかのような印象を遊技者に与えることは好ましくない。そこで、図柄の変動表示領域と表示領域DE1,DE2とを、図柄の循環表示方向と交差する方向に並設する構成を採用した。これにより、上述した対応情報の表示によって絵柄の変動表示領域が縮小されたかのような印象を遊技者に与えることを抑制することができる。 In addition, when the configuration in which the display of the correspondence information by the display areas DE1 and DE2 is switched between valid and invalid as described above is adopted, the correspondence display is suddenly reduced by displaying the correspondence information by mode switching. It is not preferable to give the player an impression as if it were a sword. Therefore, a configuration is adopted in which the symbol variable display area and the display areas DE1 and DE2 are arranged side by side in a direction crossing the symbol cyclic display direction. Thereby, it is possible to suppress giving the player an impression as if the variable display area of the pattern has been reduced by the display of the correspondence information described above.
遊技ホール等の営業形態によっては下作動口34への入球が上作動口33への入球よりも困難となるように釘調整が行われる可能性がある。例えばスルーゲート35付近の釘38を同スルーゲート35へ向けて遊技球が流下しにくくなるように調整することで電動役物34aの開放状態への切替頻度を低下させるとともに上作動口33付近の釘38を上作動口33への入球が容易となるように調整することでトータルでの作動口33,34への入賞確率の低下を抑えつつ、各作動口33,34への入賞確率を変化させる可能性がある。このような釘調整が行われた結果、純粋に表示領域DE1,DE2による報知内容を踏まえて遊技を進行したとしても下作動口34への入球が発生しにくくなり、表示領域DE1,DE2の存在意義が低下すると想定される。例えば、遊技者によっては報知そのものを不快に感じる可能性も否めない。
Depending on the business form such as a game hall, there is a possibility that the nail adjustment may be performed so that entering the lower working
そこで、本実施の形態においては、表示領域DE1,DE2における対応情報の報知を表示制限スイッチ88によってをON/OFFに切替可能とした。これにより、遊技ホール等の営業形態に合わせて報知を制限することができ、上記不都合の発生を抑制できる。
Therefore, in the present embodiment, the notification of the correspondence information in the display areas DE1 and DE2 can be switched ON / OFF by the
<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、下作動口34への入球に基づく抽選が上作動口33への入球に基づく抽選よりも有利であることに対応する対応情報を図柄表示装置40の表示画面41(詳しくは表示領域DE1,DE2)を利用して報知する構成としたが、本実施の形態においては、この対応情報の報知に関する構成(報知手段)が同第1の実施の形態と相違している。より具体的には、上記第1の実施の形態においては電気的構成を用いて対応情報を表示する構成としたが、本実施の形態においては電気的構成以外の構成によって対応情報を表示する構成が採用されている。そこで以下、図24及び図25に基づいて対応情報報知に関する構成について説明する。図24は第2の実施の形態における遊技盤24の正面図、図25は図24の部分拡大図である。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the corresponding information corresponding to the fact that the lottery based on the ball entering the lower working
図24に示すように、遊技盤24の遊技領域PEに配された装飾部材39において役物用表示部44と一般入賞口31との間となる部位には上記対応情報を表示する表示部301が設けられている。同表示部301は対応情報が印字されたシール部材302と同シール部材302に対応するシール貼付部303とによって構成されており、このように電気的構成を不採用とすることにより対応情報の報知に関する構成が簡略化されている。
As shown in FIG. 24, in the
図25(a)に示すように、シール貼付部303は、装飾部材39において窓パネル62(図2参照)と対向している部位に配されており、同窓パネル62とは反対側に凹んでいる。この凹んでいる部分の底部にシール部材302が同シール部材302の印字面302aが遊技機前方を向くようにして張り付けられている。これにより、窓パネル62を通じた印字面302aの視認性が確保されている。
As shown in FIG. 25 (a), the
シール部材302の印字面302aには、上記対応情報として「上作動口 15R確変:60% 2R確変:40%、下作動口 15R確変:100% 2R確変:0%」が付与されている。この対応情報に関しては上記第1の実施の形態における対応情報に対して各振分確率がどちらの作動口33,34への入賞に対応しているかが明示されている。
On the
また、装飾部材39には、表示部301を遊技機前方から遮蔽する遮蔽位置と、同表示部301を遮蔽しない非遮蔽位置とに変位可能な遮蔽部材311が設けられている。
Further, the
遮蔽部材311は、装飾部材39の前面に対向する対向部と同対向部312から装飾部材39側に突出する突出部313とを有しており、同突出部313が装飾部材39に形成された溝部304に係合することにより、同装飾部材39に対して一体化されている。
The shielding
溝部304は、上記シール貼付部303を挟んだ両側に配されており、それら両溝部304の並設方向と交差する方向(左右方向)に延びている。これら溝部304内を遮蔽部材311の突出部313が摺動することにより、上記遮蔽位置及び非遮蔽位置へのスライド移動が許容されている。
The
遮蔽部材311は有色不透明な合成樹脂材料を用いて成形されており、図25(b)に示すように、遮蔽部材311が遮蔽位置に配されている場合には対向部312によってシール部材302が覆われることで、印字面302aが視認不能となる。
The shielding
以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.
表示部301による対応情報の表示(報知)/非表示(非報知)の切り替えは、遊技ホールの営業形態等に基づいて行われるため、遊技者によってその切替操作が可能となることは好ましくない。この点、本実施の形態においては表示部301及び遮蔽部材311を窓パネル62(詳しくは窓パネル62と遊技盤24との間)に配置しているため、同窓パネル62等によって表示部301等へのアクセスを妨げることができる。これにより、上述した不都合の発生を好適に回避することができる。
Since switching (displaying) / non-displaying (non-notifying) of the correspondence information by the
また、対応情報の報知/非報知の切り替えは、遊技ホールの営業形態等に合わせて釘調整を併せて行われやすい。そこで、遮蔽部材311を遊技盤24の前面側に配置したことにより、釘調整時に前扉枠14を開放することで、同遮蔽部材311へのアクセスが許容されるとともに、作業領域を確保することができるため、遊技者等による同遮蔽部材311への不正なアクセスを抑制しつつ、同遮蔽部材311の切替作業を容易化することができる。
In addition, switching between notification / non-notification of the correspondence information is easily performed together with nail adjustment in accordance with the business form of the game hall. Therefore, by arranging the shielding
遮蔽部材311を変位可能な状態で遊技盤24に対して取り付けることにより、例えば遮蔽状態及び非遮蔽状態の切り替えの都度遮蔽部材311を遊技盤24から取り外す必要がある構成と比較して、上記切替作業の更なる容易化が期待できる。
By attaching the shielding
<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態及び上記第2の実施の形態においては、下作動口34への入球に基づく抽選が上作動口33への入球に基づく抽選よりも有利であることに対応する対応情報を報知する構成とした。詳しくは1の機種に対応する対応情報を報知する構成とした。本実施の形態においては、仕様の異なる複数の機種に対して個々に対応する対応情報等を個別に報知可能な構成を採用している。そこで以下、図26〜図28に基づいて対応情報等の報知に関する構成について説明する。図26〜図28は第3の実施の形態における遊技盤24の部分拡大図である。
<Third Embodiment>
In the first embodiment and the second embodiment, the lottery based on the ball entering the lower working
本実施の形態においては、第2の実施の形態と同様に、遊技盤24の装飾部材39において役物用表示部44と一般入賞口31との間となる部位に、対応情報等を表示する表示部(詳しくは第1表示部401及び第2表示部411)が設けられている。図26に示すように、第1表示部401及び第2表示部411は、横並びとなるようにして配置されており、それぞれ個別の情報を表示可能となっている。
In the present embodiment, as in the second embodiment, correspondence information or the like is displayed on a portion of the
具体的には、第1表示部401は対応情報等が印字された第1シール部材402と同第1シール部材402に対応する第1シール貼付部403とによって構成されており、第2表示部411についても同様に、対応情報等が印字された第2シール部材412と同第2シール部材412に対応する第2シール貼付部413とによって構成されている。なお、シール貼付部403,407に関しては上記第2の実施の形態におけるシール貼付部303と同様の構成であるため詳細な説明は省略する。
Specifically, the
第1シール部材402の印字面402aには、上記対応情報として「低確率:1/300、上作動口 15R通常:50% 15R確変:30% 2R確変:20%、下作動口
15R通常:50% 15R確変:50% 2R確変:0%」が付与されており、第1の実施の形態における対応情報よりもより詳細な遊技機の仕様が示されたものとなっている。つまり、第1の実施の形態においては、各作動口33,34における15R確変大当たりと2R確変大当たりの振分比率を表示していたのに対して、本実施の形態においては、15R通常大当たりの振分を考慮して大当たり時の振分態様を全て表示している。
On the
一方、第2シール部材412の印字面412aには、図27に示すように、上記対応情報として「低確率:1/350、上作動口 15R通常:40% 15R確変:40% 2R確変:20%、下作動口 15R通常:40% 15R確変:60% 2R確変:0%」が付与されており、第1の実施の形態における対応情報よりもより詳細な遊技機の仕様が示されたものとなっている。つまり、第1の実施の形態においては、各作動口33,34における15R確変大当たりと2R確変大当たりの振分比率を表示していたのに対して、本実施の形態においては、15R通常大当たりの振分を考慮して大当たり時の振分態様を全て表示している。
On the other hand, on the
このように第1表示部401及び第2表示部411を併有することにより、遊技盤24の共有化が図られている。具体的には、遊技機に関する大当たり確率等の仕様については主制御装置81(詳しくはMPU202)に記憶されたプログラム又はデータによって定められており、同データ等の異なる2種の主制御装置81A,81Bをそれぞれ別の遊技盤24に搭載することで仕様の異なる2種の遊技機を作成することが可能となっている。仕様の異なる2種の遊技機にそれぞれ固有の表示部を設けることも可能であるが、係る構成を採用した場合には遊技盤24が遊技機毎の専用品となり在庫管理等が煩雑化すると想定される。
Thus, sharing of the
そこで、本実施の形態においては各仕様に1対1で対応させて第1表示部401及び第2表示部411を設け、更にそれら各表示部401,411の少なくとも一方を遮蔽部材421によって遮蔽することにより、上記不都合を好適に払拭することを特徴の1つとしている。ここで、図26に基づき遮蔽部材421及びそれに付随する構成について説明する。
Therefore, in the present embodiment, the
遮蔽部材421は、第2の実施の形態における遮蔽部材311と同様に有色不透明な合成樹脂材料を用いて成形されており、表示部401,411の少なくとも一方を遊技機前方から遮蔽する遮蔽位置と、同表示部301を遮蔽しない非遮蔽位置とに変位可能な状態で装飾部材39に取り付けられている。
The shielding
遮蔽部材421は、装飾部材39の前面に対向する対向部422と同対向部422から装飾部材39側に突出する突出部423とを有しており、同突出部423が装飾部材39に形成された溝部405に係合することにより、同装飾部材39に対して一体化されている。
The shielding
溝部405は、上記両表示部401,411をそれら表示部401,411の並設方向と直交する方向(詳しくは上下方向)における両側から挟んだ位置に配置されており、それら両表示部401,411の並設方向と同じ方向(左右方向)に延びている。これら溝部405内を突出部423が摺動することにより、同遮蔽部材421が溝部405に沿ってスライド移動することとなる。
The
遮蔽部材421の対向部422は、両表示部401,411を一度に遮蔽可能な大きさを有している。遮蔽部材421が第1表示部401寄りとなる第1遮蔽位置に配置されている場合には、対向部422の右半分が同第1表示部401に対して前方から重なることで、当該第1表示部401が視認不可となる(図27参照)。言い換えれば、第2表示部411に付与された対応情報が遊技機前方から視認可能となり、当該遊技盤24が第2表示部411にて報知されている仕様である旨を把握することが可能となる。
The facing
一方、遮蔽部材421が第2表示部411寄りとなる第2遮蔽位置に配置されている場合には、対向部422の左半部が第2表示部411に対して前方から重なることで当該第2表示部411が視認不可となる(図26参照)。言い換えれば、第1表示部401に付与された対応情報が遊技機前方から視認可能となり、当該遊技盤24が第1表示部401にて報知されている仕様である旨を把握することが可能となる。
On the other hand, when the shielding
また、遮蔽部材421が中央位置、すなわち両表示部401,411に跨る第3遮蔽位置に配置されている場合には、対向部422がそれら両表示部401,411に対して遊技機前方から重なることで同表示部401,411が視認不可となる(図28参照)。第1の実施の形態等に示したように、遊技ホール等の営業形態によっては、遊技機の仕様を表示しないほうがよい場合がある。このような場合には、遮蔽部材421を第3遮蔽位置へ配置することにより、表示部401,411を用いた対応情報の報知がキャンセルされることとなる。
In addition, when the shielding
<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、表示制限スイッチ88のON/OFF信号や高頻度サポートモード/低頻度サポートモードの選択に応じて、対応情報の報知を制限する構成としたが、本実施の形態においては、対応情報の報知制限に関する条件が相違している。具体的には、報知制限に関する条件として保留情報等を適用した点が相違している。以下、同相違点について図29のフローチャートに基づいて説明する。
<Fourth embodiment>
In the first embodiment, the notification of the correspondence information is limited in accordance with the ON / OFF signal of the
図29に示すように、対応情報表示制御処理では、先ずステップS1301にて開閉実行モード中(ボーナス中)であるか否かを判定する。詳しくは、ステップS1301においては、遊技状態移行処理にてセットされたオープニングコマンド及びエンディングコマンドに基づいて開閉実行モード中であるか否かの判定を実行する。 As shown in FIG. 29, in the correspondence information display control process, it is first determined in step S1301 whether or not the open / close execution mode is in progress (in bonus). Specifically, in step S1301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect based on the opening command and the ending command set in the gaming state transition process.
ステップS1301にて肯定判定をした場合には、そのまま本対応情報制御処理を終了する。これにより、開閉実行モード中の対応情報の表示が制限されることとなる。開閉実行モード中においては、低頻度サポートモードとなることで電動役物34aの開放が行われにくくなり、可変入賞装置32への入球が電動役物34aによって妨げられることが回避される。これにより可変入賞装置32への入球効率の低下が抑制される。また、電動役物34aが開放されにくくなることで作動口33,34における有利不利の差が影響しにくくなり、報知を行ったとしてもその効果は小さいと想定される。
If an affirmative determination is made in step S1301, the present correspondence information control process is terminated as it is. This restricts the display of the correspondence information during the opening / closing execution mode. In the opening / closing execution mode, the low-frequency support mode makes it difficult to open the electric winning
そこで開閉実行モード中における対応情報の報知を制限すれば、以下の効果が期待できる。すなわち、ボーナス中においては既に説明したようにオープニングからエンディングまで大当たりに対応した画像表示が行われる。対応情報の報知を制限することで表示画面41におけるより広い範囲にてボーナス用の画像を表示することが可能となり、実用上好ましい構成を実現することができる。
Therefore, if the notification of the correspondence information during the opening / closing execution mode is restricted, the following effects can be expected. That is, during the bonus, as already described, image display corresponding to the jackpot is performed from the opening to the ending. By restricting the notification of the correspondence information, the bonus image can be displayed in a wider range on the
一方、ステップS1301にて否定判定した場合には、続くステップS1302に進む。ステップS1302においては、リーチ表示中であるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回がリーチ表示に対応したものである場合には、変動表示を開始した後、所定の期間が経過することでリーチ表示へ移行される。この期間の計測についてはリーチ表示移行用のタイマカウンタが利用されるが、本ステップS1302においては同タイマカウンタの値を参照してリーチ表示中であるか否かの判定を行う。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1301, the process proceeds to subsequent step S1302. In step S1302, it is determined whether reach display is being performed. Specifically, when the current game time corresponds to the reach display, after starting the variable display, the display is shifted to the reach display after a predetermined period. For the measurement of this period, a timer counter for shifting the reach display is used. In this step S1302, it is determined whether or not the reach display is in progress with reference to the value of the timer counter.
ステップS1302にて肯定判定をした場合、すなわちリーチ表示中である場合には、ステップS1303に進む。ステップS1303では下作動口34に係る保留数が最大(4個)であるか否かを判定する。同ステップS1303にて肯定判定した場合には、リーチ表示中且つ下作動口34に係る保留数が最大であり、本対応情報制御処理を終了する。一方、ステップS1302及びステップS1303の何れか一方にて否定判定した場合には、ステップS1304〜S1309に進む。これらステップS1304〜S1309においては各作動口33,34に係る保留数に応じて対応情報の表示態様を決定し、表示領域DE1,DE2による報知を行う。なお、これらステップS1304〜S1309の各種処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1203〜S1208の各種処理と同様であるため詳細な説明は省略する。
If an affirmative determination is made in step S1302, that is, if reach display is in progress, the process proceeds to step S1303. In step S1303, it is determined whether or not the number of suspensions related to the
上述の如くステップS1302,S1303にて否定判定した場合には、これら画像表示に関する処理が省略されることとなり、表示領域DE1,DE2による対応情報の報知が制限されることとなる。 As described above, when a negative determination is made in steps S1302 and S1303, the processing relating to the image display is omitted, and the notification of the correspondence information by the display areas DE1 and DE2 is limited.
リーチ表示中且つ下作動口34に係る保留数が最大である場合には、同リーチ中に下作動口34に入球させたとしても同下作動口34に係る保留数を増すことができない。このため、このような状況下においては、遊技球の打ち出しを一時的に停止したとしてもそれによる不利益は小さいと想定され、対応情報の報知を一時的に制限したとしてもそれによって遊技者に生じる不利益は小さいと考えられる。一方、リーチ表示中においては表示画面41に遊技者の注意が向きやすいため、同リーチ表示中に対応情報の表示を不可とすれば、対応情報が表示される領域(表示領域DE1,DE2)を利用してより広範囲でのリーチ表示による演出が可能となる。これにより実用上好ましい構成を実現することができる。
When the reach is being displayed and the number of holdings related to the lower working
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other.
(1)上記第1の実施の形態及び第4の実施の形態では「制限手段」を構成する表示制限スイッチ88を採用したが、必ずしも同表示制限スイッチ88を採用する必要はなく、これを省略することも可能である。同様に第2の実施の形態では「制限手段」として遮蔽部材311を採用したが、必ずしも遮蔽部材311を採用する必要はなく、これを省略することも可能である。
(1) In the first embodiment and the fourth embodiment, the
但しこのような変更を行った場合、対応情報の報知を優先させることで遊技ホールの営業形態に制約が生じたり、報知を行うことで遊技者が不利益を被ったりする可能性が生じる。故に、望ましくは、制限手段を採用することにより対応情報の報知/非報知を切り替えるとよい。 However, when such a change is made, there is a possibility that the business form of the game hall is restricted by giving priority to the notification of the correspondence information, or that the player suffers a disadvantage by performing the notification. Therefore, preferably, the notification / non-notification of the correspondence information may be switched by adopting a limiting unit.
(2)上記第1の実施の形態及び第4の実施の形態では、表示制限スイッチ88の切替操作に基づいて表示制御処理を実行することにより表示領域DE1,DE2を表示/非表示で切り替えることで報知/非報知の切り替えを行う構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、表示領域DE1,DE2においては上記対応情報を常時表示させるとともに、同表示領域DE1,DE2を遮蔽する遮蔽位置及び遮蔽しない非遮蔽位置に移動可能な遮蔽部材と、同遮蔽部材を駆動させる駆動部とを採用し、表示制限スイッチ88の切替操作に基づいて駆動部を駆動制御することにより遮蔽部材を両位置に移動させることで、報知/非報知の切り替えを行う構成とすることも可能である。但し、このような構成を追加することは、遊技領域PE等における構成の煩雑化を招来する要因となり得る。故に、望ましくは上記第1の実施の形態に示したように、表示領域DE1,DE2にて特定情報を表示したり、表示を不可としたりすることで遊技領域PEにおける構成の煩雑化を抑制するとよい。
(2) In the first and fourth embodiments, the display areas DE1 and DE2 are switched between display and non-display by executing display control processing based on the switching operation of the
(3)上記第1の実施の形態及び第4の実施の形態では、表示制限スイッチ88を主制御装置81に配置したが、表示制限スイッチ88を遊技機におけるどの部分に配置するかは任意である。すなわち、表示制限スイッチ88をどの制御装置に対して電気的に接続するかは任意である。
(3) In the first embodiment and the fourth embodiment, the
例えば、表示制御装置212等の他の制御装置に配置してもよいし、遊技盤24や前扉枠14に配置することも可能である。但し、このような配置の変更を行う場合には、内枠13や前扉枠14の背面部分等、施錠装置16による施錠を解除することによりアクセス可能となる位置に配置することで、表示制限スイッチ88に対するアクセスを制限することが可能となる。これにより、遊技者等による表示制限スイッチ88の操作を抑制することができ、実用上好ましい構成が実現できる。
For example, it may be arranged on another control device such as the
また、表示制限スイッチ88は、必ずしも主制御装置81に対して電気的に接続する必要はなく、例えば音声ランプ制御装置82や表示制御装置212に対して電気的に接続する構成とすることも可能である。
Further, the
(4)上記第1の実施の形態及び第4の実施の形態では、図柄表示装置40に「報知手段」としての機能を付与する構成としたが、図柄表示装置40とは別の表示装置を設け当該表示装置に「報知手段」としての機能を付与する構成としてもよい。但し、構成の簡略化に鑑みれば、同第1の実施の形態に示したように、図柄表示装置40に報知手段としての機能を付与することが好ましい。
(4) In the first embodiment and the fourth embodiment, the
(5)上記第1の実施の形態及び第4の実施の形態では、表示領域DE1,DE2における表示内容(確変大当たり時の振分比率)を比較することにより下作動口34への入賞に基づく抽選が遊技者にとって有利である旨を把握可能とした。表示領域DE1,DE2における表示内容は上記振分比率等の遊技機における仕様を直接的に表現したものに限定されるものではなく、例えば「下作動口の方が有利です!」や「下作動口を狙え!」等の遊技機における仕様を間接的(メッセージとして)表現するものとしてもよい。
(5) In the first embodiment and the fourth embodiment, the display contents in the display areas DE1 and DE2 (the distribution ratio at the time of the probable change big hit) are compared to be based on the winning to the lower working
(6)上記第1の実施の形態及び第4の実施の形態では、第1表示領域DE1と第2表示領域DE2とを別個独立して設けたが、これら両表示領域DE1,DE2を統合して1の表示領域とすることも可能である。 (6) In the first embodiment and the fourth embodiment, the first display area DE1 and the second display area DE2 are provided separately and independently. However, the display areas DE1 and DE2 are integrated. It is also possible to make one display area.
また、各作動口33,34に対応する保留数に合わせて表示内容を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。保留数に寄らず表示内容が同一となる構成としてもよい。個々の表示領域Ea1〜Ed1,Ea2〜Ed2に対応情報を個別に表示する構成とした場合、対応情報の視認性が低下しやすいと想定される。これを回避すべく、予め視認が容易となる大きさとなるように個々の表示領域Ea1〜Ed1,Ea2〜Ed2を設定すると、表示画面41における表示領域DE1,DE2の占有領域が拡がると想定される。そこで、上述の如く保留数に関係なく、同一の範囲に同一の対応情報が表示される構成とすれば、対応情報の視認性を担保しつつ各表示領域DE1,DE2の拡がりを抑えることができ、実用上好ましい構成を実現することができる。
In addition, although the display contents are changed according to the number of reservations corresponding to each of the
但し、このような変更を行った場合には、第1表示領域DE1に表示される内容及び第1保留ランプ部45における表示内容(上作動口33への入賞)の関連性と、第2表示領域DE2に表示される内容及び第2保留ランプ部46における表示内容(下作動口34への入賞)の関連性とが希薄になりやすいと想定される。故に、同変更を行う場合には、第1表示領域DE1に上作動口33に対応する情報である旨を表示するとともに、第2表示領域DE2に下作動口34に対応する情報である旨を表示することが好ましい。しかしながら、このように各表示領域DE1,DE2に表示される内容が増大することは、表示領域DE1,DE2の占有領域が拡がる要因となり得る。故に、好ましくは、各保留ランプ部45,46の表示態様と、表示領域DE1,DE2との表示態様とをリンクさせることで、表示内容の増大を抑えつつ、両者の関連性の把握を容易化することが好ましい。
However, when such a change is made, the relevance of the contents displayed in the first display area DE1 and the contents displayed in the first holding lamp unit 45 (winning to the upper working port 33) and the second display It is assumed that the relevance between the content displayed in the area DE2 and the content displayed in the second holding lamp unit 46 (winning to the lower operation port 34) is likely to be thin. Therefore, when the same change is made, information indicating that the information corresponds to the
(7)上記第1の実施の形態及び第4の実施の形態では、上作動口33と下作動口34との有利不利の差が、確変大当たりに当選した際の2R確変大当たりと15R確変大当たりとの振分比率によって設定したが、少なくとも両者に有利不利の差が生じるのであれば必ずしも上記振分比率に限定されない。例えば、下作動口34への入球に基づく抽選による大当たり確率が、上作動口33への入球に基づく抽選による大当たり確率よりも高くなるように設定することで、有利不利の設定差を生じさせることも可能である。また、通常大当たりと確変大当たりとの振分比率に設定差を設けることも可能である。
(7) In the first embodiment and the fourth embodiment described above, the difference between the advantages and disadvantages of the upper working
(8)上記第1の実施の形態及び第4の実施の形態では、「第1入球部」としての上作動口33と「第2入球部」としての下作動口34とを有する構成としたが、入球部の数は2つに限定されるものではない。例えば上作動口33及び下作動口34に加え「第3入球部」として中作動口等を設けることも可能である。この場合、各作動口にて入球に基づく抽選に有利不利の差を設定するとよい。このような変更を行う場合には、各作動口にて有利不利が設定されている旨を報知するとよい。
(8) In the first embodiment and the fourth embodiment, the configuration includes the
(9)上記第1の実施の形態及び第4の実施の形態では、両作動口33,34を1の流下経路に沿って配置したが、これに限定されるものではなく、各作動口33,34を別々の流下経路に沿って配置することも可能である。例えば、一方の作動口を図柄表示装置40の左側となる領域に配置し、他方の作動口を図柄表示装置40の右側となる領域に配置することも可能である。
(9) In the first embodiment and the fourth embodiment, both the
(10)上記第1の実施の形態及び第4の実施の形態では、表示領域DE1,DE2に表示される対応情報を保留数に応じて変化させる構成とした。具体的には、保留数に合わせて対応情報を表示(縮小表示)する領域Ea1〜Ed1,Ea2〜Ed2の数を増減させる構成とする構成としたが、これを変更し、保留数に合わせた増減を行わない構成とすることも可能である。例えば、対応情報を保留数に関わらず表示領域DE1,DE2全域を使用して表示する構成としてもよい(図22(a)参照)。つまり、表示領域DE1,DE2から保留数を報知する機能を省略することも可能である。 (10) In the first and fourth embodiments, the correspondence information displayed in the display areas DE1 and DE2 is changed according to the number of holds. Specifically, the number of areas Ea1 to Ed1 and Ea2 to Ed2 in which correspondence information is displayed (reduced display) according to the number of holdings is increased or decreased. However, this is changed to match the number of holdings. It is also possible to adopt a configuration that does not increase or decrease. For example, the correspondence information may be displayed using the entire display area DE1, DE2 regardless of the number of holds (see FIG. 22A). That is, it is possible to omit the function of notifying the number of holds from the display areas DE1 and DE2.
また、上記第1の実施の形態及び第4の実施の形態においては、保留数毎に報知用画像データを設けたが、これに限定されるものではない。例えば、上作動口33に対応させて1の報知用画像データを設け、同報知用画像データを各領域Ea1〜Ed1に対応させて配置する構成を採用することにより、それら各表示領域Ea1〜Ed1での報知画像データの表示を行ってもよい。これにより、ROM253に記憶される報知用画像データの容量を減縮することができる。
In the first embodiment and the fourth embodiment, the notification image data is provided for each number of holds, but the present invention is not limited to this. For example, by adopting a configuration in which one notification image data is provided corresponding to the
(11)上記第1の実施の形態においては、表示画面41におけるリーチ表示と対応情報表示とに関連性を付与しない構成としたが、これを変更し、リーチ表示と対応情報表示とに関連性を付与する構成とすることも可能である。例えば、対応情報の表示中にリーチ表示(リーチ演出)が行われる場合には、リーチ表示中における対応情報の表示を制限し、リーチ表示が終了した後に対応情報の表示を再開する構成を採用するとよい。
(11) In the first embodiment, the configuration is such that the relevance display and the correspondence information display on the
また、対応情報の表示中にリーチ表示(リーチ演出)が行われる場合には、リーチ表示が行われていない状態から、表示領域DE1,DE2が移動又は変形される構成とすることも可能である。例えば、対応情報の表示中にリーチ表示(リーチ演出)が行われる場合には、リーチ表示中における表示領域DE1,DE2を縮小、リーチ表示が終了した後に表示領域DE1,DE2及び対応情報をリーチ前の状態に戻す構成としてもよい。係る変更を行う場合には、表示領域DE1,DE2の縮小に合わせて対応情報を縮小又は簡略化するとよい。 Further, when the reach display (reach effect) is performed while the correspondence information is displayed, the display areas DE1 and DE2 can be moved or deformed from the state where the reach display is not performed. . For example, when the reach display (reach effect) is performed during the display of the correspondence information, the display areas DE1 and DE2 in the reach display are reduced, and after the reach display ends, the display areas DE1 and DE2 and the correspondence information are pre-reach. It is good also as a structure which returns to the state of. When making such a change, the correspondence information may be reduced or simplified in accordance with the reduction of the display areas DE1 and DE2.
リーチ表示中(演出中)は、リーチ表示中以外と比較して遊技者の注意がその演出の行方に向きやすく、表示画面41に対する注目度が高まりやすいと想定される。そこで、リーチ表示中においては上述の如く対応情報の表示を制限したり、縮小したりすることにより、演出機能を一時的に高めることが可能となる。言い換えれば、表示画面41に対応情報を表示する構成を採用しつつ、それにより遊技機の興趣が低下することを抑制することができる。なお、好ましくはリーチ表示中に対応情報の報知を不可とするのではなく、上述の如く対応情報の表示領域を減縮する等しつつも同対応情報の表示を継続するとよい。
During reach display (during production), it is assumed that the player's attention is more likely to be directed to the direction of the production, and the degree of attention to the
(12)上記第2の実施の形態では、「報知手段」としての表示部301を装飾部材39に配設したが、これに限定されるものではない。例えば表示部301を可変表示ユニット36のセンターフレーム42等他の部品に配設することも可能である。またシール部材302に相当する構成を遊技盤24に対して直接貼り付けることも可能である。
(12) In the second embodiment, the
更には、必ずしもシール部材302を有する必要はなく、装飾部材39や遊技盤24の前面等に上記対応情報を直接印字することも可能である。但し、上述した各種変更を行う場合であっても、同報知手段を遊技領域PEに配し、遊技中での視認性を担保することが望ましい。
Furthermore, it is not always necessary to have the
(13)上記第2の実施の形態では、「制限手段」としての遮蔽部材311を遮蔽位置と遮蔽解除位置とに変位可能な状態で装飾部材39に取り付ける構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。制限手段としてカバー用シール部材を採用し、同カバー用シール部材をシール部材302を覆う位置に貼り付けることで、対応情報の報知を制限する構成をしてもよい。この場合、シール部材302を用いた報知を実行する際には、カバー用シール部材を同シール部材302を覆わない非遮蔽位置に貼り付けておく構成とすればよい。
(13) In the second embodiment, the shielding
(14)上記第2の実施の形態では、遮蔽部材311をスライド式としたが、同遮蔽部材を回動式とすることも可能である。少なくとも遊技盤24から取り外すことなく遮蔽位置と非遮蔽位置とに移動させることができる構成であれば、報知/非報知の切替操作を簡略することができる。なお、同様の変更を第3の実施の形態における遮蔽部材421に適用することも可能である。
(14) In the second embodiment, the shielding
(15)上記第3の実施の形態では、第1表示部401と第2表示部411とを並設したが、必ずしも両者を並設する必要はない。例えば、第1表示部401を左側の装飾部材39に配するとともに、第2表示部411を右側の装飾部材39に配することも可能である。
(15) In the third embodiment, the
但し、このような変更を行った場合には、「制限手段」としての遮蔽部材421を変位可能な構成とすることが困難となって同遮蔽部材421を着脱式とする必要が生じ得るだけでなく、両者を共に遮蔽することが困難になり得る。これは、遮蔽部材に関する構成の煩雑化を招来し、報知内容の切替操作を煩雑化する要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは上記第3の実施の形態に示したように、両表示部401,411を並設するとよい。
However, if such a change is made, it may be difficult to make the shielding
(16)上記第3の実施の形態では、遮蔽部材421を、第1表示部401を遮蔽する第1遮蔽位置,第2表示部411を遮蔽する第2遮蔽位置,両表示部401,411を遮蔽する第3遮蔽位置の各位置に変位可能な構成を採用したが、少なくとも第1遮蔽位置及び第2遮蔽位置に変位可能であればよく第3遮蔽位置への変位を必須とするものではない。
(16) In the third embodiment, the shielding
(17)上記第3の実施の形態では、各表示部401,411に各遊技機の仕様に関する情報として2R確変大当たりと15R確変大当たりとの振分確率(有利不利の差に関する情報)を明示する構成としたが、少なくとも両遊技機における仕様の差が表示されていればよく、作動口間での差違を表示する必要はない。例えば、大当たり確率と通常大当たり及び確変大当たりの振分確率とが機種間で相違するとともに、各作動口33,34への入賞に有利不利の差が設定されていいない構成を採用した場合には、各表示部に各機種に対応した大当たり確率と通常大当たり及び確変大当たりの振分確率とを表示すればよい。
(17) In the third embodiment, the distribution probabilities (information on the difference between advantages and disadvantages) between the 2R probability variation jackpot and the 15R probability variation jackpot are clearly shown on the
(18)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (18) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
特徴A1.所定の発射操作に基づいて、遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(作動口33,34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの判定を行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記入球部として少なくとも第1入球部(上作動口33)と第2入球部(下作動口34)とが個別に設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と
を有し、
前記付与判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記第2取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合の方が、前記第1取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合よりも遊技者に有利な構成であり、
前記第2入球部への入球が前記第1入球部への入球よりも遊技者に有利であることに対応する対応情報を報知する報知手段(図柄表示装置40の表示領域DE、表示制御装置212におけるコマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Based on a predetermined launch operation, launch means (game ball launch mechanism 53) for launching a game ball to the game area (game area PE);
A ball entrance portion (operating
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined grant information (a function for executing variation start processing in the
A privilege granting unit (main control device 81) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. A game machine having a function of executing a game state transition process in the
In the game area, at least a first entrance portion (upper operation port 33) and a second entrance portion (lower operation port 34) are individually provided as the entrance portions,
The acquired information storage means includes
A first acquisition information storage unit (first result display unit holding area Ra) for storing special information acquired by the information acquisition unit when a game ball enters the first entrance unit;
Having a second acquisition information storage means (second result display section holding area Rb) for storing special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the second entrance section;
The grant determination means performs the grant determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means,
When the grant determination is performed on the special information stored in the second acquisition information storage unit, the grant determination is performed on the special information stored in the first acquisition information storage unit. Is more advantageous to the player than
Informing means for informing corresponding information corresponding to the fact that the entry to the second entrance part is more advantageous to the player than the entrance to the first entrance part (display area DE of the
特徴A1に示すように第2入球部への入球が第1入球部への入球よりも遊技者に対して有利に設定されている場合、遊技の多様化を実現することができる反面、以下の不都合が生じ得る。すなわち、上記有利不利が設定されている事実を把握して遊技を行った場合と、同事実を把握することなく遊技を行った場合とで遊技者に付与される特典に差が生じ得る。このような差は遊技機における内部的な抽選等によって発生するため、各入球部に有利不利が設定されているという事実を、付与された特典等に鑑みて把握することが困難になると想定される。 As shown in the feature A1, when the entrance to the second entrance part is set to be more advantageous for the player than the entrance to the first entrance part, diversification of the game can be realized. On the other hand, the following inconvenience may occur. In other words, there may be a difference in the benefits granted to the player between the case where a game is played after grasping the fact that the above-mentioned advantages and disadvantages are set and the case where a game is played without grasping the fact. Since such a difference is caused by an internal lottery or the like in a gaming machine, it is assumed that it will be difficult to grasp the fact that there are advantages and disadvantages for each pitching club in view of the benefits granted. Is done.
また、遊技機の仕様等に対する事前調査の有無によって享受できる特典に差が生じ得ることで遊技機の仕様等を熟知した熟練者と遊技機の仕様等を熟知していない初心者とで有利不利の差が大きくなり初心者の遊技意欲を減退させてしまうと想定される。更には、このような有利不利の差が存在することによって遊技機に対する取っ付きにくさが強まると想定される。 In addition, there may be a difference in the benefits that can be enjoyed depending on the presence or absence of preliminary surveys on the specifications of gaming machines, etc. It is assumed that the difference will become large and beginners' willingness to play will be reduced. Furthermore, it is assumed that the difficulty in attaching to the gaming machine is strengthened by the existence of such a difference between advantages and disadvantages.
この点、本特徴によれば、第2入球部への入球が第1入球部への入球よりも遊技者に有利であることに対応する対応情報を報知することにより、遊技者の知識や熟練度にかかわらず平等に特典を得られるという安心感を遊技者に付与することができ、遊技の公平性を担保することができる。これにより、上述の如く遊技の多様化を図りつつ、それに起因した公平性の低下を好適に抑制することができる。 In this regard, according to this feature, the player is notified by providing corresponding information corresponding to the fact that entering the second entrance is more advantageous to the player than entering the first entrance. The player can be given a sense of security that the privilege can be obtained equally regardless of the knowledge and skill level of the game, and the fairness of the game can be ensured. As a result, while diversifying the game as described above, it is possible to suitably suppress a decrease in fairness resulting therefrom.
特徴A2.前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. When special information is stored in the second acquired information storage means, the special information acquired at an earlier timing than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. And a priority unit (a function for executing a data setting process in the
特徴A2によれば、第1入球部への入球に対して第2入球部への入球が優先される。このため、仮に第1入球部への入球が発生していたとしても積極的に第2入球部を狙って同第2入球部へ入球させることにより同第1入球部への入球に基づく付与判定を遅らせることができる。このような構成に特徴A1に示した報知手段を適用することにより、同特徴A1に示した効果に加え、以下の効果が期待できる。すなわち、第2入球部への入球が第1入球部への入球よりも優先されることで第2入球部への入球を促すことが可能となり、遊技機の稼働率向上に貢献することができる。 According to the feature A2, the entrance to the second entrance is prioritized over the entrance to the first entrance. For this reason, even if the entrance to the 1st entrance part has occurred, by aiming at the 2nd entrance part positively and entering the 2nd entrance part, to the 1st entrance part It is possible to delay the grant determination based on the entry of the ball. By applying the notification means shown in the feature A1 to such a configuration, the following effect can be expected in addition to the effect shown in the feature A1. In other words, it is possible to encourage entry to the second entry part by giving priority to the entry to the second entry part over the entry to the first entry part, improving the operating rate of the gaming machine Can contribute.
特徴A3.前記報知手段による報知を許容する許容状態と、同報知手段による報知を制限する制限状態とに切替可能な制限手段(表示制限スイッチ88や表示制御装置212におけるコマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. Restriction means (function to execute command response processing in the
特徴A3によれば、制限手段によって報知/非報知に切替可能とすれば、遊技状況や遊技ホール等の営業形態等に合わせて報知を制限することが可能となり、実用上好ましい構成を実現することができる。 According to the feature A3, if it is possible to switch between notification / non-notification by the restricting means, it is possible to restrict notification according to a game situation, a business form such as a game hall, etc., and realize a practically preferable configuration Can do.
特徴A4.前記報知手段は、遊技機前方から視認可能となるように前記対応情報を表示する表示部(シール部材302)を有し、
前記制限手段は、前記表示部を遊技機前方から遮蔽する遮蔽位置と、同表示部を遮蔽しない非遮蔽位置とに変位可能な遮蔽部材(遮蔽部材321)を有していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The informing means has a display unit (seal member 302) for displaying the correspondence information so that it can be viewed from the front of the gaming machine,
The limiting means includes a shielding member (shielding member 321) that can be displaced between a shielding position that shields the display unit from the front of the gaming machine and a non-shielding position that does not shield the display unit. A gaming machine according to Feature A3.
特徴A3に示した構成を実現するには、本特徴に示すように対応情報を表示する表示部と遮蔽部材とを併用するとよい。 In order to realize the configuration shown in the feature A3, as shown in this feature, a display unit that displays correspondence information and a shielding member may be used in combination.
特徴A5.前記遊技領域は、遊技盤(遊技盤24)の前面側に設けられており、
前記遊技盤の前方に配置され、同遊技盤に対して前記遊技領域を挟んで対向するパネル部(窓パネル62)を有し、
前記表示部は、前記遊技領域において前記パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となる位置に配されており、
前記遮蔽部材は、前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置とにスライド移動可能な状態で前記遊技盤の前面部に取り付けられていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The game area is provided on the front side of the game board (game board 24),
A panel portion (window panel 62) disposed in front of the game board and facing the game board across the game area;
The display unit is arranged at a position where it can be viewed from the front of the gaming machine through the panel unit in the gaming area,
The gaming machine according to Feature A4, wherein the shielding member is attached to a front surface portion of the game board in a slidable state between the shielding position and the non-shielding position.
特徴A4に示したように制限手段を有する構成においては、遊技者が表示部や制限手段(遮蔽部材)にアクセス可能となることは好ましくない。この点、本特徴によれば、表示部及び遮蔽部材をパネル部と遊技盤との間に配することでそれらパネル部等によって同表示部等へのアクセスを妨げることが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。 In the configuration having the restricting means as shown in the feature A4, it is not preferable that the player can access the display unit and the restricting means (shielding member). In this respect, according to this feature, it is possible to prevent access to the display unit by the panel unit by arranging the display unit and the shielding member between the panel unit and the game board, which is preferable in practice. The configuration can be realized.
例えばホール管理者等が各入球部への入球確率の変更等を目的として釘調整等を行う際には、パネル部を遊技盤と対向する位置から移動させる等して釘調整等に必要な作業領域が確保されると想定される。このようにパネル部を移動させることにより遮蔽部材へのアクセスが可能となる。つまり、釘調整に併せて報知/非報知の切替作業を容易に実施できる。 For example, when hall managers perform nail adjustment etc. for the purpose of changing the probability of entry to each entry part, etc., it is necessary for nail adjustment etc. by moving the panel part from the position facing the game board etc. A large work area is assumed. By moving the panel portion in this way, it becomes possible to access the shielding member. That is, the notification / non-notification switching operation can be easily performed in conjunction with the nail adjustment.
本特徴においては特に、遮蔽部材をスライドさせることで、遮蔽位置と解除位置とに変位させることができるため、遮蔽部材を遊技盤から取り外して遮蔽位置や非遮蔽位置に再取付するといった作業を不要とすることができ、上述した報知/非報知の切替作業の簡素化に貢献することができる。 Especially in this feature, it is possible to displace the shielding member to the shielding position and the release position by sliding the shielding member, so that the work of removing the shielding member from the game board and reattaching to the shielding position or the non-shielding position is unnecessary. And can contribute to the simplification of the above-described notification / non-notification switching operation.
また、表示部を遊技者の注意が向きやすい遊技領域(遊技盤)に配することにより、報知機能の向上を図ることができる。特に、近年では遊技機固有となる構成を遊技盤に集約し、同遊技盤を入れ替えることにより遊技機の機種変更を可能とする等の遊技機におけるリユース性の向上が図られている。このようなタイプの遊技機においても、遊技盤に表示部及び遮蔽部材を配設することにより、上記リユース性の向上に貢献することができる。 In addition, the notification function can be improved by arranging the display unit in a game area (game board) where the player's attention is easily directed. In particular, in recent years, the reusability of gaming machines has been improved, for example, by consolidating a configuration unique to gaming machines into a gaming board, and changing the gaming machine model by replacing the gaming board. Even in this type of gaming machine, it is possible to contribute to the improvement of the reusability by arranging the display unit and the shielding member on the gaming board.
なお、「遊技盤の前面部」は遊技盤の前面部分だけではなく、同遊技盤の前面に配設された各種遊技部品等を含んでいる。 The “front part of the game board” includes not only the front part of the game board but also various game parts and the like arranged on the front surface of the game board.
特徴A6.前記報知手段は、前記対応情報を表示する表示装置(図柄表示装置40)を有し、
前記制限手段は、
所定の操作が行われる操作部(表示制限スイッチ88)と、
前記操作部における前記所定の操作に基づいて前記表示装置を制御することにより前記対応情報の表示を制限する表示制御手段(表示制御装置212においてコマンド対応処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A6. The notification means includes a display device (symbol display device 40) for displaying the correspondence information,
The limiting means is
An operation unit (display limit switch 88) for performing a predetermined operation;
Display control means for restricting the display of the correspondence information by controlling the display device based on the predetermined operation in the operation unit (function to execute command correspondence processing in the display control device 212). The gaming machine according to Feature A3, wherein
特徴A6に示すように表示装置,操作部,表示制御手段を採用することにより、特徴A3に示した構成を好適に実現することができる。 By adopting the display device, the operation unit, and the display control means as shown in the feature A6, the configuration shown in the feature A3 can be suitably realized.
特徴A7.前記報知手段は、前記対応情報を表示する表示装置(図柄表示装置40)を有し、
前記表示装置において、複数の絵柄列により絵柄の変動表示を行わせ、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、予め定められた大当たり絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下においてリーチ変動表示を行わせることが可能な変動表示用制御手段を備え、
前記第2取得情報記憶手段は、当該第2取得情報記憶手段が取得した前記特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するものであり、
前記制限手段は、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達している場合且つ前記リーチ変動表示が行われている場合に前記制限状態となることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A7. The notification means includes a display device (symbol display device 40) for displaying the correspondence information,
In the display device, the variation display of the pattern is performed by a plurality of pattern sequences, and the variation display of the pattern is stopped for a part of the pattern sequences as a stage before the variation display of the pattern is terminated, and a combination of predetermined jackpot designs Includes a variable display control means capable of displaying a reach pattern combination that may be displayed in a stopped state and capable of performing reach variation display in a situation where the reach pattern combination is displayed,
The second acquisition information storage means stores the special information acquired by the second acquisition information storage means with a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit,
The restricting means is in the restricted state when the number of special information stored in the second acquired information storage means reaches the upper limit and the reach variation display is performed. The gaming machine according to A3.
リーチ変動表示中であって第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達している場合には、次の遊技回へ移行されるまでの間(すなわちリーチ変動表示中)に第2入球部への入球が発生したとしても当該入球における遊技進行の有利化に対する寄与度は小さくなると想定される。つまり、このような状況下において対応情報を報知することはそれほど効果的ではない。一方、表示装置にてリーチ変動表示を行っている場合には、遊技者の注意は当該リーチ変動表示に向きやすくなると想定される。そこで、上記状況下においては、対応情報の報知を制限する構成とすれば、表示装置(例えばその表示画面)に対応情報とリーチ変動表示とが併存することを回避し、リーチ変動表示の視認性を向上することができる。 When the reach variation display is in progress and the number of special information stored in the second acquisition information storage means has reached the upper limit, the time until the next game round is reached (ie, the reach variation display) Even if a ball enters the second pitching portion, it is assumed that the contribution to the advantage of the game progress in the pitch is small. That is, it is not very effective to notify the correspondence information under such circumstances. On the other hand, when the reach variation display is performed on the display device, it is assumed that the player's attention is easily directed to the reach variation display. Therefore, under the above situation, if the configuration is such that the notification of the correspondence information is restricted, it is possible to avoid the correspondence information and the reach fluctuation display from coexisting on the display device (for example, the display screen), and the visibility of the reach fluctuation display. Can be improved.
なお例えば、対応情報の表示を制限している場合に、同対応情報が表示され得る領域へリーチ変動表示の表示領域を拡張する構成を採用すれば、表示装置(表示画面)の有効利用に貢献することができる。 For example, when the display of correspondence information is restricted, if the configuration of extending the display area of reach variation display to the area where the correspondence information can be displayed, it contributes to effective use of the display device (display screen). can do.
特徴A8.前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段は、それら取得情報記憶手段が個々に取得した前記特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するものであり、
前記報知手段は、
前記対応情報を表示する表示装置(図柄表示装置40)と、
前記各取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に1対1で対応するようにして前記特別情報の表示態様を変更する表示態様変更手段(表示制御装置212のMPU252において対応情報表示制御処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit store the special information individually acquired by the acquisition information storage unit with a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit. ,
The notification means includes
A display device (symbol display device 40) for displaying the correspondence information;
Display mode changing means for changing the display mode of the special information so as to correspond one-to-one with the number of the special information stored in each of the acquired information storage means (corresponding information display in the
特徴A8に示すように報知手段に特別情報の数を報知する機能を付与すれば、特別情報の数と対応情報とに関連性を与えることにより、対応情報が各入球部への入球に関するものであることを示唆することができる。これにより、対応情報が各入球部への入球に関するものであることを示す情報を当該対応情報に包含する構成と比較して、対応情報の情報量の増大を抑え、表示装置における対応情報の表示領域の拡がりを抑制することが可能となる。 If the function of notifying the number of special information is given to the notification means as shown in the feature A8, the correspondence information is related to the entrance to each entry part by giving a relation to the number of special information and the correspondence information. It can be suggested that As a result, compared with the configuration in which the correspondence information includes information indicating that the corresponding information is related to the entrance to each entrance part, the increase in the amount of the correspondence information is suppressed, and the correspondence information in the display device is suppressed. It is possible to suppress the expansion of the display area.
なお、特徴A6や特徴A7との組み合わせにおいては、同特徴A6及び特徴A7に示した「表示装置」と、本特徴に示す「表示装置」とを同一のものとすることも可能である。特に特徴A7との組み合わせにおいては、対応情報の表示領域の拡がりを抑えることで、表示装置にて絵柄の表示領域と対応情報の表示領域とを好適に共存させることが可能となる。 In combination with the feature A6 and the feature A7, the “display device” shown in the feature A6 and the feature A7 can be the same as the “display device” shown in this feature. In particular, in the combination with the feature A7, by suppressing the expansion of the display area of the correspondence information, the display area of the design and the display area of the correspondence information can be suitably coexisted on the display device.
特徴A9.前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段は、それら各情報取得手段が取得した前記特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するものであり、
前記各取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数を表示する表示部(保留ランプ部45,46)と、
前記表示部とは別に設けられ、表示画面にて絵柄を変動表示させる表示装置(図柄表示装置40)と
を備え、
前記報知手段は、前記表示画面に前記対応情報を表示させる対応情報表示手段(表示制御装置212のMPU252における対応情報表示制御処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means store the special information acquired by each of the information acquisition means with a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit,
A display unit (holding
A display device (design display device 40) that is provided separately from the display unit and displays the pattern in a variable manner on the display screen;
The informing means has correspondence information display means for displaying the correspondence information on the display screen (function to execute correspondence information display control processing in the
特徴A9に示すように、表示画面にて対応情報の表示と絵柄の変動表示とを行う構成においては、対応情報の表示領域を確保することで、絵柄の変動表示領域が圧迫されることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、特別情報の数を表示する表示部を別に設けることにより、対応情報の情報量の増加や表示領域の拡がりを抑えることが可能となり、上述した絵柄の変動表示領域の圧迫を抑制することができる。これにより、表示画面にて対応情報の表示領域と絵柄の変動表示領域と好適に共存させることができる。 As shown in the feature A9, in the configuration in which the display of the correspondence information and the variation display of the pattern is performed on the display screen, it is preferable that the variation display region of the pattern is compressed by securing the correspondence information display region. Absent. Therefore, as shown in this feature, by separately providing a display unit that displays the number of special information, it is possible to suppress an increase in the amount of information of correspondence information and an expansion of the display area, and the above-described variable display area of the pattern Can be suppressed. Accordingly, the display area of the correspondence information and the change display area of the pattern can coexist suitably on the display screen.
なお、「特別情報の数を表示する」は、数字によって「特別情報の数」を表示する場合や、特定情報と同数のランプを点灯等させることで「特別情報の数」を表示する場合を含む。 Note that “display the number of special information” means displaying the “number of special information” by numbers or displaying the “number of special information” by lighting the same number of lamps as the specific information. Including.
特徴A10.前記表示部は、前記表示画面と並設されており、
前記対応情報の表示領域は、前記表示画面において前記表示部寄りとなる部位に配されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The display unit is juxtaposed with the display screen,
The gaming machine according to Feature A9, wherein the display area of the correspondence information is arranged in a portion closer to the display unit on the display screen.
特徴A10によれば、表示部によって表示される特別情報の数と、表示画面に表示される対応情報との関連を強めることができ、対応情報が各入球部への入球に関するものであることの示唆に貢献することができる。これにより、特徴A9に示した効果を一層顕著なものとすることができる。 According to the feature A10, the relationship between the number of special information displayed by the display unit and the correspondence information displayed on the display screen can be strengthened, and the correspondence information relates to the entrance to each entry portion. Can contribute to the suggestion. Thereby, the effect shown in the feature A9 can be made more remarkable.
特徴A11.前記報知手段は、前記対応情報を表示する表示装置(図柄表示装置40)を有し、
前記表示装置は、前記表示装置にて前記複数の絵柄列が所定の方向に循環表示されるようにして絵柄を変動表示させるものであり、
前記表示装置には、前記絵柄の変動表示領域と前記対応情報の表示領域とが、前記所定の方向とは異なる方向に並設されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. The notification means includes a display device (symbol display device 40) for displaying the correspondence information,
The display device variably displays a pattern so that the plurality of pattern rows are cyclically displayed in a predetermined direction on the display device,
Any one of the features A1 to A10, wherein the display device includes the pattern variation display area and the correspondence information display area arranged in a direction different from the predetermined direction. The gaming machine described in one.
特徴A11によれば、絵柄の変動表示領域と対応情報の表示領域とを、上記所定の方向とは異なる方向に並設することにより、表示装置中(例えば表示画面中)に絵柄と対応情報とを好適に共存させることができる。 According to the feature A11, by arranging the pattern variation display area and the correspondence information display area in a direction different from the predetermined direction, the picture and the correspondence information are displayed in the display device (for example, in the display screen). Can coexist suitably.
なお、特徴A6等との組み合わせにおいては同特徴A6等に示した「表示装置」と、本特徴に示す「表示装置」とを同一のものとすることも可能である。 In combination with the feature A6 and the like, the “display device” shown in the feature A6 and the like and the “display device” shown in the feature can be the same.
特徴A12.前記第2入球部は、第1状態と、同第1状態よりも同第2入球部に遊技球が入球し易い第2状態とに切替可能であり、
前記第2入球部の前記第1状態及び前記第2状態への切り替えを行う切替手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
前記切替手段は、前記第2入球部を前記第1状態と前記第2状態とで切り替える切替モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と当該第1切替モードよりも前記第2状態になり易い第2切替モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
さらに、同切替手段は、前記第1切替モードである場合には前記第2入球部への入球が前記第1入球部への入球よりも困難となるように設定されているとともに前記第2切替モードである場合には前記第2入球部への入球が前記第1入球部への入球より容易となるように設定されており、
前記制限手段は、前記切替手段が前記第1切替モードである場合には前記制限状態となり、前記切替手段が前記第2切替モードである場合に前記許容状態となるように設定されていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. The second entrance part can be switched between a first state and a second state in which a game ball is easier to enter the second entrance part than the first state,
A switching means (a function for executing a power combination support process in the
The switching means is a switching mode for switching the second entrance portion between the first state and the second state, and the second state is higher than the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. 2nd switching mode (high frequency support mode)
Furthermore, the switching means is set so that entering the second entrance part is more difficult than entering the first entrance part in the first switching mode. When it is the second switching mode, it is set so that entering the second entrance part is easier than entering the first entrance part,
The limiting means is set to be in the restricted state when the switching means is in the first switching mode, and to be in the allowable state when the switching means is in the second switching mode. The gaming machine according to any one of features A3 to A7.
特徴A1等に示した報知手段を有する構成によれば、第2入球部への入球が第1入球部への入球よりも遊技者にとって有利である旨が報知されたとしても、第2入球部への入球を狙うようにして遊技を行ったことによる実益が無ければ、報知されている情報への信頼度が低下すると想定される。これは、報知手段の機能が活かされない要因となり得るため好ましくない。 According to the configuration having the notification means shown in the feature A1 or the like, even if it is notified that the entry to the second entry portion is more advantageous to the player than the entry to the first entry portion, If there is no real benefit from playing the game so as to aim at entering the second entrance, it is assumed that the reliability of the notified information is lowered. This is not preferable because the function of the notification unit may not be utilized.
この点、本特徴によれば、切替手段が第1切替モードである場合(すなわち第2入球部への入球が第1入球部への入球よりも困難である場合)には、報知が制限され、同切替手段が第2切替モードである場合(すなわち第2入球部への入球が第1入球部への入球よりも容易である場合)には、報知が実行される。これにより、報知手段に対する遊技者の信頼度を高めることが可能となり、同報知手段の報知機能を好適に発揮させることができる。 In this regard, according to this feature, when the switching means is in the first switching mode (that is, when entering the second entrance part is more difficult than entering the first entrance part), When the notification is limited and the switching means is in the second switching mode (that is, when entering the second entrance is easier than entering the first entrance), the notification is executed. Is done. Thereby, it becomes possible to improve the reliability of the player with respect to the notification means, and the notification function of the notification means can be suitably exhibited.
特徴A13.前記第2入球部は、第1状態と、同第1状態よりも同第2入球部に遊技球が入球し易い第2状態とに切替可能であり、
前記第2入球部の前記第1状態及び前記第2状態への切り替えを行う第1切替手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
前記第1切替手段は、前記第2入球部を前記第1状態と前記第2状態とで切り替える切替モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と当該第1切替モードよりも前記第2状態になり易い第2切替モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
さらに、同第1切替手段は、前記第1切替モードである場合には前記第2入球部への入球が前記第1入球部への入球よりも困難となるように設定されているとともに前記第2切替モードである場合には前記第2入球部への入球が前記第1入球部への入球より容易となるように設定されており、
遊技球の流入が不可となる閉状態と、遊技球の流入が許容される開状態とに切替可能な可変入球装置(可変入賞装置32)と、
前記可変入球装置を前記閉状態で維持する第3切替モードと同可変入球装置を交互に前記閉状態及び前記開状態とする第4切替モードとに切替制御する第2切替手段と
を有し、
前記第2切替手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、前記第4切替モードとなるように設定されており、
前記第1切替手段は、前記第2切替手段が前記第4切替モードである場合に、前記第1切替モードとなるように設定されており、
前記制限手段は、前記第2切替手段が前記第4切替モードである場合には前記制限状態となり、同第2切替手段が前記第3切替モードである場合に前記許容状態となるように設定されていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The second entrance part can be switched between a first state and a second state in which a game ball is easier to enter the second entrance part than the first state,
Comprising a first switching means (function for executing a power combination support process in the
The first switching means has a switching mode for switching the second pitching portion between the first state and the second state as compared with the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode. It has a second switching mode (high frequency support mode) that tends to become two states,
Further, the first switching means is set so that entering the second entrance part is more difficult than entering the first entrance part when in the first switching mode. And in the second switching mode, it is set so that entering the second entrance part is easier than entering the first entrance part,
A variable pitching device (variable winning device 32) that can be switched between a closed state in which inflow of gaming balls is impossible and an open state in which inflow of gaming balls is allowed;
And a second switching means for performing switching control between the third switching mode for maintaining the variable pitching device in the closed state and the fourth switching mode for alternately switching the variable pitching device to the closed state and the open state. And
The second switching means enters the fourth switching mode based on the result of the grant determination by the grant determining means that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. Is set to
The first switching means is set to be in the first switching mode when the second switching means is in the fourth switching mode,
The limiting means is set to be in the restricted state when the second switching means is in the fourth switching mode, and to be in the allowed state when the second switching means is in the third switching mode. The gaming machine according to any one of features A3 to A7, wherein:
特徴A1等に示した報知手段を有する構成によれば、第2入球部への入球が第1入球部への入球よりも遊技者にとって有利である旨が報知されたとしても、第2入球部への入球を狙うようにして遊技を行ったことによる実益が無ければ、報知されている情報への信頼度が低下すると想定される。これは、報知手段の機能が活かされない要因となり得るため好ましくない。 According to the configuration having the notification means shown in the feature A1 or the like, even if it is notified that the entry to the second entry portion is more advantageous to the player than the entry to the first entry portion, If there is no real benefit from playing the game so as to aim at entering the second entrance, it is assumed that the reliability of the notified information is lowered. This is not preferable because the function of the notification unit may not be utilized.
この点、本特徴によれば、第1切替手段が第1切替モードである場合(すなわち第2入球部への入球が第1入球部への入球よりも困難である場合)には、報知が制限され、同第1切替手段が第2切替モードである場合(すなわち第2入球部への入球が第1入球部への入球よりも容易である場合)には、報知が実行される。これにより、報知手段に対する遊技者の信頼度を高めることが可能となり、同報知手段の報知機能を好適に発揮させることができる。 In this regard, according to the present feature, when the first switching means is in the first switching mode (that is, when entering the second entrance part is more difficult than entering the first entrance part). When the notification is restricted and the first switching means is in the second switching mode (that is, entering the second entrance part is easier than entering the first entrance part). Notification is executed. Thereby, it becomes possible to improve the reliability of the player with respect to the notification means, and the notification function of the notification means can be suitably exhibited.
また、可変入球装置への入球が許容されている状態では、第2入球部への入球が抑制されることにより、同可変入球装置への遊技球の流入を促進されることとなる。このような遊技状態においては、第1入球部や第2入球部の有利不利の差に関わらず、可変入賞装置を狙って遊技球の打ち出しが行われると想定され、報知手段による対応情報の報知が有益でなくなると想定される。そこで、当該遊技状態においては対応情報の報知を制限することにより、表示画面における対応情報の表示領域を他の目的で使用することができ、実用上好ましい構成を実現できる。 In addition, in the state in which entry into the variable entry device is permitted, entry of the game ball into the variable entry device is promoted by suppressing entry into the second entry portion. It becomes. In such a gaming state, it is assumed that a game ball is launched with the aim of a variable winning device regardless of the difference between the advantages and disadvantages of the first and second pitching units, and the corresponding information by the notification means It is assumed that the notification will not be useful. Therefore, by restricting the notification of the correspondence information in the gaming state, the correspondence information display area on the display screen can be used for other purposes, and a practically preferable configuration can be realized.
なお、特徴A8乃至特徴A11に対して特徴A3に示した「制限手段」を付与した構成においては、特徴A12や特徴A13に示した技術的特徴を適用することが可能である。 In the configuration in which the “restriction means” shown in the feature A3 is added to the features A8 to A11, the technical features shown in the feature A12 and the feature A13 can be applied.
特徴B1.遊技機前方から視認可能となる部位に設けられ、遊技機の仕様に関する情報を表示する表示部(シール部材302)と、
前記表示部を遊技機前方から視認不可とする遮蔽状態、及び前記表示部を遮蔽しない非遮蔽状態とに切替可能な切替手段(遮蔽部材321)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A display unit (seal member 302) that is provided at a site that is visible from the front of the gaming machine and displays information about the specifications of the gaming machine;
A gaming machine comprising switching means (shielding member 321) capable of switching between a shielding state in which the display unit cannot be viewed from the front of the gaming machine and a non-shielding state in which the display unit is not shielded.
特徴B1によれば、遊技機の仕様に関する情報を表示/非表示で切り替えることができる。遊技ホール側の都合等により上記情報を明示したくない場合や、上記情報を表示することにより遊技者が不利益を被る可能性がある場合には、切替手段によって同情報を隠すことができる。特に、表示部を単に遮蔽する手段を設ける場合と比較して、本特徴に示す切替手段を採用すれば各遊技ホール毎の多様な営業形態に対応することが可能となる。 According to the feature B1, information regarding the specifications of the gaming machine can be switched between display and non-display. If it is not desired to explicitly indicate the information due to the convenience of the game hall, or if there is a possibility that the player may be disadvantaged by displaying the information, the information can be hidden by the switching means. In particular, as compared with the case where a means for simply shielding the display unit is provided, if the switching means shown in this feature is adopted, it is possible to deal with various business forms for each game hall.
なお、本特徴に示す構成を例えば以下の構成に適用すると効果的である。 Note that it is effective to apply the configuration shown in this feature to the following configuration, for example.
すなわち、「所定の発射操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの判定を行う付与判定手段と、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えている遊技機において、前記遊技領域には、前記入球部として少なくとも第1入球部と第2入球部とが個別に設けられており、前記取得情報記憶手段は、前記第1入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第1取得情報記憶手段と、前記第2入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第2取得情報記憶手段とを有し、前記付与判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであるとともに、前記第2取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく付与判定が前記第1取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく付与判定よりも遊技者に有利となるように設定されている遊技機」に適用し「前記表示部は前記仕様に関する情報として、前記第2入球部への入球が前記第1入球部への入球よりも遊技者に有利であることに対応する対応情報を表示する」構成とすることで、以下の効果を享受できる。
That is, “a launching means for launching a game ball to a game area based on a predetermined launch operation, a launching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area, and the entrance Based on the fact that a game ball has entered the ball part, information acquisition means for acquiring special information, acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means, and storage in the acquisition information storage means Special determination information for determining whether or not the special information corresponds to predetermined grant information, and the result of the grant determination by the grant determination means is that the special information to be determined corresponds to the grant information In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of the grant response, the game area includes at least a first pitching portion as the pitching portion. 2nd ball club is individual The acquisition information storage means is provided with a first acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first ball entry section, and the first acquisition information storage means. And 2nd acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the 2 entrance parts, the grant determination means includes the first acquisition information storage means and The grant determination is performed for each of the special information stored in the second acquisition information storage means, and the grant determination based on the special information stored in the second acquisition information storage means is the first information. Applying to the “gaming machine set to be more advantageous to the player than the grant determination based on the special information stored in the acquired information storage means”, the “second display as the information relating to the specification is the display unit The entrance to the
各入球部に有利不利の差が設定されている遊技機においては、表示部によってそれに対応する情報の表示を行うことで遊技者は有利に設定された第2入球部を狙って遊技球を発射させると想定される。ここで、仮に遊技ホールの営業形態に合わせて釘調整が行われ上記第2入球部への入賞確率が第1入球部への入賞確率よりも低く設定されている場合、遊技者が第2入球部を狙って遊技球を発射し続けることにより、遊技を有利に進めることが困難になり得る。そこで、このような営業形態が採用されている遊技ホールにおいては、切替手段によって表示部を遮蔽することにより、同表示部に表示された内容によって遊技者を困惑させるといった不都合の発生を回避することができる。 In a gaming machine in which a difference between advantages and disadvantages is set for each pitching part, a player aims at the second pitching part that is set advantageously by displaying the corresponding information on the display part. Is assumed to fire. Here, if the nail adjustment is performed according to the business form of the game hall, and the winning probability for the second winning portion is set lower than the winning probability for the first winning portion, By continuing to fire the game ball aiming at the two entering parts, it may be difficult to advance the game advantageously. Therefore, in a game hall that employs such a sales form, the display unit is shielded by the switching means, thereby avoiding the occurrence of inconvenience such as confusion for the player due to the contents displayed on the display unit. Can do.
特徴B2.前面に遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
前記遊技盤の前方に配置され、同遊技盤に対して前記遊技領域を挟んで対向する透明パネル(窓パネル62)と
を有し、
前記表示部は、前記遊技盤において前記パネル部と対向している部位に配されているとともに、前記切替手段が前記非遮蔽状態となっている場合には同パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となっており、
前記切替手段は、前記遊技盤と前記パネル部との間に配されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A game board (game board 24) having a game area formed on the front surface;
A transparent panel (window panel 62) disposed in front of the game board and facing the game board across the game area;
The display unit is disposed on a portion of the gaming board facing the panel unit, and can be viewed from the front of the gaming machine through the panel unit when the switching unit is in the non-shielding state. And
The gaming machine according to Feature B1, wherein the switching means is disposed between the game board and the panel unit.
特徴B1に示した切替手段を採用した場合には、遊技ホール側の意向によって表示/非表示が選択されているため、同切替手段が遊技者によって操作可能となることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように切替手段を遊技盤とパネル部とのに配設すればパネル部によって同切替手段に対する不要なアクセスを抑制することができる。これにより上記不都合の発生を好適に抑制することができる。また、ホール管理者においては、パネル部を遊技盤と対向している位置から移動させることで、切替手段へのアクセスを容易なものとすることができ上述した不要なアクセスを抑制しつつ、切替手段の操作性の低下を抑えることができる。 When the switching means shown in the feature B1 is adopted, since display / non-display is selected according to the intention on the game hall side, it is not preferable that the switching means can be operated by the player. Therefore, as shown in this feature, if the switching means is disposed between the game board and the panel portion, unnecessary access to the switching means can be suppressed by the panel portion. Thereby, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed suitably. In addition, in the hall manager, by moving the panel unit from the position facing the game board, it is possible to facilitate access to the switching means, while switching unnecessary access described above. A reduction in the operability of the means can be suppressed.
なお、切替手段を遊技領域外や遊技領域内であって遊技球が到達不可となっている位置に配置することにより、同切替手段に対して遊技球が衝突することを回避するとよい。これにより、切替手段が不意に切り替るといった不都合を好適に抑制することができる。 In addition, it is good to avoid that a game ball collides with the switch means by arrange | positioning the switch means in the position which a game ball cannot reach | attain outside a game area or a game area. Thereby, the inconvenience that a switching means switches unexpectedly can be suppressed suitably.
特徴B3.前記遊技盤の前面には遊技領域が設けられており、
前記遊技盤の前面から突出して設けられ、前記遊技領域に配置されている又は前記遊技領域を区画形成する遊技部品(装飾部材39)を備え、
前記表示部及び前記切替手段は、前記遊技部品において遊技機前方を向いている部位に配されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. A game area is provided in front of the game board,
Providing a game part (decorative member 39) provided so as to protrude from the front surface of the game board, arranged in the game area or partitioning the game area,
The gaming machine according to Feature B2, wherein the display unit and the switching unit are arranged in a portion of the gaming component facing the front of the gaming machine.
特徴B2に示したように表示部を遊技盤に配設する構成を採用した場合、表示部の視認性を担保しつつ同表示部に対する不要なアクセスを抑制することが可能である。しかしながら、表示部や切替手段によって遊技領域が圧迫されることは好ましくない。そこで、本特徴においては、遊技盤の前面から突出して設けられ遊技領域に配される又は遊技領域を区画する遊技部品の遊技機前方を向いている部位にそれら表示部及び切替手段を配することにより、上述した不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。 When the structure which arrange | positions a display part to a game board as shown to the characteristic B2 is employ | adopted, it is possible to suppress the unnecessary access with respect to the display part, ensuring the visibility of a display part. However, it is not preferable that the game area is pressed by the display unit or the switching unit. Therefore, in this feature, the display unit and the switching means are arranged at a part of the game part which is provided so as to protrude from the front surface of the game board and which is arranged in the game area or facing the front of the game machine of the game part. Thus, it is possible to suitably suppress the occurrence of the inconvenience described above.
特徴B4.遊技盤(遊技盤24)と、
遊技に関する各種制御を行う制御装置(主制御装置81)と
を有し、
前記制御装置は、個別に設けられた第1制御装置及び第2制御装置の一方によって構成されており、
前記第1制御装置に記憶された遊技機の仕様に関する第1情報と、前記第2制御装置に記憶された遊技機の仕様に関する第2情報とは相違しており、
前記遊技盤において遊技機前方から視認可能となる部位に設けられ、前記第1情報に係る第1対応情報を表示する第1表示部(第1表示部401)と、
前記遊技盤において遊技機前方から視認可能となる部位に設けられ、前記第2情報に係る第2対応情報を表示する第2表示部(第2表示部411)と、
前記第1表示部を遊技機前方から視認不可となるように遮蔽するとともに前記第2表示部を遮蔽しない第1状態、及び前記第2表示部を遊技機前方から視認不可となるように遮蔽するとともに前記第1表示部を遮蔽しない第2状態に切替可能な切替手段(遮蔽部材421)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B4. A game board (game board 24);
A control device (main control device 81) for performing various controls relating to the game,
The control device is configured by one of a first control device and a second control device provided individually,
The first information related to the specification of the gaming machine stored in the first control device is different from the second information related to the specification of the gaming machine stored in the second control device,
A first display unit (first display unit 401) provided on a portion of the gaming board that is visible from the front of the gaming machine and displaying the first correspondence information according to the first information;
A second display unit (second display unit 411) that is provided on a portion of the gaming board that is visible from the front of the gaming machine and displays second correspondence information related to the second information;
The first display unit is shielded so as not to be visible from the front of the gaming machine, the first state where the second display unit is not shielded, and the second display unit is shielded from being visible from the front of the gaming machine. A gaming machine comprising switching means (shielding member 421) capable of switching to a second state in which the first display portion is not shielded.
特徴B4によれば、遊技盤に表示部を設け、同表示部によって遊技機の仕様(例えば大当たり確率や大当たり時の確率変動状態への移行確率等)に関する情報を表示することにより、遊技者等は遊技機の仕様を好適に把握することができる。 According to the feature B4, a display unit is provided on the game board, and the display unit displays information related to the specifications of the gaming machine (for example, jackpot probability or transition probability to the probability variation state at the time of jackpot), so that a player or the like Can properly grasp the specifications of the gaming machine.
また、表示部として第1表示部及び第2表示部を有し、それら両表示部の一方を遮蔽可能とすることにより、異なる機種での遊技盤の共有化を促進することができる。具体的には、制御装置に記憶されている仕様に関する情報(プログラムやデータ等)を変更することにより、例えば見た目が類似するが異なる仕様の複数の遊技機を構成することが可能となり、遊技機のバリエーションを多様化することができる。この場合、上述した遊技機の仕様が異なる2つの遊技機において表示部に各遊技機の仕様をそれぞれ表示させることにより、それら各遊技機にて遊技盤を共通化することが可能となる。つまり、一方の遊技機に対応する第1対応情報を表示させる場合には切替手段によって第1表示部を表示させ(第2表示部を遮蔽し)、他方の遊技機に対応する第2対応情報を表示させる場合には切替手段によって第2表示部を表示させる(第1表示部を遮蔽する)とよい。これにより、遊技機のバリエーションを増やしつつ、それに伴う在庫管理等の管理負担の増大を好適に抑制することができる。 Moreover, by having a 1st display part and a 2nd display part as a display part, and enabling one of these both display parts to be shielded, sharing of a game board with a different model can be promoted. Specifically, by changing information related to specifications (programs, data, etc.) stored in the control device, it is possible to configure a plurality of gaming machines having similar specifications but different specifications. The variation of can be diversified. In this case, by displaying the specifications of each gaming machine on the display unit in the two gaming machines having different specifications of the gaming machine described above, it is possible to share the gaming board among these gaming machines. That is, when displaying the first correspondence information corresponding to one gaming machine, the first display unit is displayed by the switching means (the second display unit is shielded), and the second correspondence information corresponding to the other gaming machine is displayed. Is displayed, the second display unit may be displayed by the switching means (the first display unit is shielded). Thereby, while increasing the variation of a gaming machine, the accompanying increase in management burden such as inventory management can be suitably suppressed.
特徴B5.前記切替手段は、前記第1状態及び前記第2状態に加え、前記第1表示部及び前記第2表示部の両方を遊技機前方から視認不可となるように遮蔽する第3状態に切替可能に設けられていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. In addition to the first state and the second state, the switching means can be switched to a third state in which both the first display unit and the second display unit are shielded from being visible from the front of the gaming machine. The gaming machine according to Feature B4, wherein the gaming machine is provided.
遊技ホール等においては遊技機の仕様に関する情報を必ずしも表示させる必要はなく、同表示を行うか否かは任意である。そこで、本特徴に示すように、切替手段を第3状態に切り替えることにより両表示部を共に遮蔽することが可能であれば、表示態様を遊技ホールの営業形態等に即したものとすることができ、実用上好ましい構成を実現することができる。 In a game hall or the like, it is not always necessary to display information regarding the specifications of the gaming machine, and whether or not to perform the display is arbitrary. Therefore, as shown in this feature, if it is possible to shield both display units by switching the switching means to the third state, the display mode may be adapted to the business form of the game hall. And a practically preferable configuration can be realized.
上記特徴B群の各発明は以下の課題に対して適用すると効果的である。 Each invention of the above-mentioned feature B group is effective when applied to the following problems.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、特別遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。抽選結果が特別遊技状態(いわゆる大当たり)への移行当選である場合には、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery is performed as to whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a special gaming state when a gaming ball has entered a ball-entry section provided in the gaming area. Is called. In the case where the lottery result is a win for transition to a special gaming state (so-called jackpot), for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the gaming area is executed, and a game according to the number of balls entering the variable pitching device The ball is dispensed.
近年では、遊技機の仕様が多様化する傾向にあるが、遊技機の仕様に関する情報を表示することにより遊技機に対する取っ付きやすさや公平性等の向上することが可能となっている。 In recent years, the specifications of gaming machines tend to diversify, but it is possible to improve the ease of attachment to the gaming machines, fairness, etc. by displaying information on the specifications of gaming machines.
しかしながら、遊技ホールの営業形態によっては上記情報を表示することに遊技者が不利益を被る可能性が生じる。これは、上記表示の信頼性を低下させ、上述した各種効果を好適に発揮させることが困難になり得る。 However, depending on the business form of the game hall, there is a possibility that the player may be disadvantaged in displaying the above information. This can reduce the reliability of the display and can make it difficult to properly exhibit the various effects described above.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘38等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko gaming machine: operation means (launching handle 54) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the launched game ball A ball passage (
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.
10…遊技機としてのパチンコ機、24…遊技盤、33…第1入球部としての上作動口、34…第2入球部としての下作動口、39…装飾部材、40…表示装置としての図柄表示装置、41…表示画面、45…第1保留ランプ部、46…第2保留ランプ部、53…遊技球発射機構、62…窓パネル、81…主制御装置、88…制限手段を構成する表示制限スイッチ、202…MPU、212…表示制御装置、232…取得情報記憶手段としての保留球格納エリア、252…MPU、253…ROM、302…報知手段としてのシール部材、311…遮蔽部材、401…第1表示部、411…第2表示部、421…制限手段を構成する遮蔽部材、PE…遊技領域、Ra…第1取得情報記憶手段としての第1結果表示部用保留エリア、Rb…第2取得情報記憶手段としての第2結果表示部用保留エリア。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記入球部として少なくとも第1入球部と第2入球部とが個別に設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第2取得情報記憶手段と
を有し、
前記付与判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
当該遊技機は、
前記第2取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合の方が、前記第1取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合よりも遊技者に有利な構成であり、
前記第2入球部への入球が前記第1入球部への入球よりも遊技者に有利であることに対応する対応情報を所定の表示部にて表示する表示手段を備え、
前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段の少なくとも一方に前記特別情報が記憶されている場合と、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段の何れにも前記特別情報が記憶されていない場合とで前記所定の表示部における対応情報の表示態様が切り替えられ、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶される前記特別情報の数に応じて前記所定の表示部における対応情報の表示領域が変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機。 Based on a predetermined launch operation, launch means for launching a game ball to the game area,
A pitching portion that is provided in the gaming area and into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the entrance portion;
Acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined grant information;
A privilege granting unit that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. In gaming machines,
The game area is provided with at least a first entrance portion and a second entrance portion individually as the entrance portion,
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means when a game ball has entered the first entrance section;
A second acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the second entrance section;
The grant determination means performs the grant determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means,
The gaming machine is
When the grant determination is performed on the special information stored in the second acquisition information storage unit, the grant determination is performed on the special information stored in the first acquisition information storage unit. Is more advantageous to the player than
Display means for displaying correspondence information corresponding to the fact that entry into the second entry portion is more advantageous to the player than entry into the first entry portion on a predetermined display unit;
When the special information is stored in at least one of the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit, and both the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit When the special information is not stored, the display mode of the corresponding information in the predetermined display unit is switched, and the number of the special information stored in the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit is changed. Accordingly, the gaming machine is configured such that the display area of the corresponding information on the predetermined display unit is changed.
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