JP4292309B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技球が入賞した場合等に当落データを保留データとして記憶する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が始動口に入球した(入賞した)場合に、図柄表示装置(例えば、液晶表示装置)に図柄を変動表示させる。そして、変動表示後に停止させた図柄の態様によって、その入賞に対して行われた抽選の結果が大当りであるか否かを遊技者に報知している。例えば、抽選結果が大当りである場合には、同じ種類の図柄が3つ揃った大当り図柄配列を表示して遊技者に大当りを報知している。大当りが報知されると、遊技者にはその後に大当り遊技(大入賞口を一定時間開く等)が付与される。
【0003】
従来、このようなパチンコ機では、大当りに対してより大きな期待感を抱かせるために、図柄の変動表示中に始動口にパチンコ球が入賞した場合でも、その入賞により生成された当落データを無効とせずに、保留データとして所定数(例えば4つ)まで記憶させていた。記憶させた保留データの数(保留データ数)は、複数のLED等で構成される保留ランプの点灯・消灯状態によって遊技者に認識可能とされており、図柄の変動が終了する毎に保留データが1つずつ消去され、それに伴って保留ランプも1つずつ消灯されるようになっていた。
【0004】
しかしながら、保留データの数を例えば保留ランプの点灯・消灯状態によって表示する場合には、遊技者は保留データの数を大まかに把握し易いものの、保留データの数を具体的に(例えば、保留データの数は3つであるとか、4つであるとか)把握できない場合があるので問題であった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記のような問題点に鑑みて創案されたものであり、保留データの具体的な数を遊技者に示しつつ、保留データに関連した情報を遊技者に分かり易く示すことのできる遊技機を提供することを課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した課題を解決するために各請求項に記載した発明が構成される。
請求項1に記載の遊技機によれば、所定領域(例えば始動口)に遊技球が入賞又は通過すると、抽選手段によって当落データが生成される。ここでいう「抽選手段」とは、例えばROM等に記憶されたプログラムを読み込むことにより予め定められた手順で各種の演算を行う演算処理装置等により構成されるものであり、例えばCPU(中央演算処理装置)により構成される。「当落データ」とは、抽選手段により例えば乱数という形で生成される各種の情報であり、遊技球の入賞に対する抽選結果が大当りであるか否かを判別するために用いられる大当り判定用の情報(例えば大当り判定用乱数)が含まれる。この「当落データ」には、その他にも、図柄の変動表示のパターンを決定するために用いられる情報(例えば変動パターン用乱数)や、大当り図柄の種類を決定するために用いられる情報(例えば大当り図柄用乱数)、リーチであるか否かを決定するために用いられる情報(例えばリーチ判定用乱数)等が含まれることもある。つまり、「当落データ」には、遊技球の通過又は入賞に対する個々の抽選結果や、その抽選結果に対する図柄表示の演出態様等を決定するために必要な各種の情報が含まれる。
【0007】
また、請求項1に記載の遊技機は、例えば図柄の変動表示中に入賞した遊技球に対応する当落データを「保留データ」として記憶することのできる保留データ記憶部を備えている。そして、図柄の変動表示が終了すると、保留データとして記憶しておいた当落データを例えば古いものから順に1つずつ読み出して、その当落データにより決定された変動パターンにより再び図柄を変動表示させる。これにより、遊技者にとっては、図柄が変動表示している最中に遊技球が入賞したとしても、その入賞に対する抽選は一時的に保留されるだけであり、抽選はその後にきちんと行われるので不利益がないと感じられる。
【0008】
さらに、請求項1に記載の遊技機は、保留データ記憶部に記憶されている保留データの数(以下「保留データ数」と呼ぶことがある)を表示する「保留データ数表示部」と、前記保留データ記憶部に記憶されている保留データに関連する情報を表示する「保留データ情報表示部」と、を有している。
ここで、「保留データ数表示部」は、例えば7セグ表示器や液晶表示器等により構成されるが、保留データの実際の数を例えば数字、記号等で表示できる表示器であれば、他の種類の表示器等で構成されてもよい。なお、ここでいう「数字」とは、アラビア数字、漢数字等、どのような種類の「数字」であってもよい。また、「保留データ情報表示部」は、例えば複数のLEDや液晶表示器等により構成されるが、保留データに関連する情報を表示できるのであれば、他の種類の表示器等で構成されてもよい。「保留データに関連する情報」とは、例えば、保留データ数に関連する情報、保留データに含まれる大当たり期待度に関連する情報、保留データに含まれることのある大当たり判定用乱数やリーチ判定用乱数に関する情報、保留データが読み出しされる順番に関連する情報等、その他、保留データに関係する情報全般のことを指している。また、「保留データ数表示部」及び「保留データ情報表示部」は、図柄表示装置の画面の一部として構成されてもよいし、図柄表示装置と別体の表示器として構成されてもよい。
【0009】
以上の構成により、請求項1に記載の遊技機によれば、保留データ数表示部によって、保留データ数を遊技者に正確に認識させることができる。これと同時に、保留データ情報表示部によって、保留データに関連した情報を遊技者に分かり易く表示することができる。すると、保留データ記憶部に多数の保留データが記憶された場合であっても、これらについての情報を把握することが容易となり、全体として遊技の面白味が増加するという効果がある。
【0010】
本発明に記載の遊技機によれば、保留データ情報表示部は、保留データ記憶部に記憶されている保留でデータに関連する情報を、文字、記号、符号、図形、図柄、映像、のうち少なくとも1つを含む態様によって表示する。ちなみに、これらの態様による表示には、シンボル図柄、キャラクター図柄、アニメーション、グラフ等を含めた態様による表示も含まれる。すると、遊技者にとっては、保留データに関連する情報を一見して容易に把握できるという効果が達成される。
【0011】
本明細書中に記載の遊技機によれば、保留データ情報表示部は、保留データ記憶部に記憶されている保留データが有する大当たりの期待度に関連する情報を表示する。ここで、「大当たりの期待度に関連する情報」とは、例えば、当該保留データが大当たりかどうか判定するための大当たり判定用乱数、もしくはリーチかどうか判定するリーチ判定用乱数の種類に関連する情報のことである。これにより、遊技者は、保留データ数表示部によって保留データ数の具体的な数字を把握することができるだけでなく、さらに、その保留データ記憶部に記憶されている保留データが「大当たり」であるとか、「リーチ」であるといった情報を事前に把握することができる。これにより、遊技者の抱く「大当たり」に対する期待感が増幅される効果がある。
【0012】
本明細書中に記載の遊技機によれば、図柄表示装置の画面の一部に保留データ情報表示部が構成される。そして、前記図柄表示装置での演出内容に応じて、前記保留データ情報表示部の表示が消去される。ここで、「前記図柄表示装置での演出内容」とは、例えば、図柄表示装置における大当たり遊技時の演出内容である「大当たり演出表示」や、図柄表示装置におけるリーチ時の演出内容である「リーチ演出表示時」等のことを指している。「リーチ演出表示時」とは、抽選手段によって読み出しされた当落データに含まれるリーチ判定用乱数が「リーチ」であると判別された場合に、図柄表示装置に「リーチ図柄配列」を表示した後の「リーチ演出表示」が行なわれている時間のことを指している。「リーチ図柄配列」とは、同じ抽選図柄が3つ揃った「7,7,7」等の大当たり図柄配列が構成される一歩手前の配列である「7,7」等の図柄配列のことを指しており、「リーチ演出表示」とは、図柄表示装置によって「7,7」等のリーチ図柄配列を表示した後、3つ目の図柄を確定表示するまでの間に、「大当たり」の期待度等を報知するために行なわれる演出的な表示のことを指している。以上の構成により、本明細書中に記載の遊技機によれば、図柄表示装置での演出内容に応じて保留データ情報表示部の表示が消去されるので、演出内容に応じた表示を行なうための画面のスペースを広く確保することができる。これにより、図柄表示装置における「リーチ演出表示」等の演出をより迫力あるものとすることができる。
【0013】
本明細書中に記載の遊技機によれば、保留データ情報表示部は、保留データ記憶部に記憶されている保留データの数が所定数を超えたことを表示する。これにより、遊技者は、保留データ数表示部によって保留データ数の具体的な数字を把握することができるだけでなく、さらに、保留データ数が所定数に達したこと(例えば、保留データ数が10個に達したこと)を容易に把握することができる。これにより、単に数字だけで表示するよりも、遊技者に対して保留データが蓄積したことによる満足感を与えることができる。
【0014】
本発明に記載の遊技機によれば、保留データ情報表示部は、保留データ記憶部に記憶されている保留データの存在を1単位のシンボル図柄としてそれぞれ表示し、前記保留データ記憶部に記憶されている保留データに対応する大当たり判定用乱数の種類が大当たりである場合に、その大当たりの保留データのシンボル図柄を大当たりではない保留データのシンボル図柄と識別できる態様で表示する。ここで、「保留データの存在を1単位のシンボル図柄としてそれぞれ表示し」とあるのは、例えば保留データ記憶部に複数の保留データが記憶されている場合に、その複数の保留データの存在を1単位毎のシンボル図柄としてそれぞれ表示することを意味している。また、「大当たりの保留データ」とあるのは、保留データに含まれる大当たり判定用の情報(例えば大当たり判定用乱数)によって「大当たり」であると判別される保留データのことを指しており、「大当たりではない保留データ」とあるのは、保留データに含まれる大当たり判定用の情報(例えば大当たり判定用乱数)によって「大当たり」ではない(つまり「はずれ」)であると判別される保留データのことを指している。このような構成により、本発明に記載の遊技機によれば、保留データ記憶部に記憶されている保留データが「大当たり」であるのか「はずれ」であるのかを、遊技者は前もって分かりやすく認識することができる。
【0015】
本明細書中に記載の遊技機によれば、保留データ情報表示部は、保留データ記憶部に記憶されている保留データの存在を1単位のシンボル図柄としてそれぞれ表示し、前記保留データ記憶部に複数の保留データが記憶されている場合に、その複数の保留データに対応するシンボル図柄を並べて表示する。これにより、遊技者は、並べて表示されたシンボル図柄によって、保留データ記憶部に記憶されている保留データの数を視覚的に分かり易く把握することができる。
【0016】
本明細書中に記載の遊技機によれば、図柄表示装置の画面の一部に保留データ情報表示部が構成されており、前記保留データ情報表示部は、保留データ記憶部に記憶されている保留データの数が所定数を超えると、並べて表示されたシンボル図柄をスライドさせて表示する。これにより、図柄表示装置の画面の大きさが限られている場合であっても、所定数を超えた保留データに対応するシンボル図柄を優先して画面に表示させることができる。
【0017】
本明細書中に記載の遊技機によれば、保留データ情報表示部は、並べて表示されたシンボル図柄を入れ替えて表示する。これにより、例えば複数の保留データの中に「大当たり」である保留データが含まれている場合に、その「大当たり」の保留データに対応するシンボル図柄を他のシンボル図柄と入れ替えて表示すれば、その「大当たり」である保留データが読み出しされる順番を入れ替えることができる。すると、遊技者に「大当たり」を報知する順番やタイミングを変化させることができるので、これによって意外性のある遊技を提供することが可能となる。
【0018】
本明細書中に記載の遊技機によれば、保留データ情報表示部は、保留データ記憶部に記憶されている保留データに対応する1単位のシンボル図柄の大きさを変化させて表示する。これにより、例えば保留データ記憶部に3つの保留データが記憶される場合であっても、それらに対応する1単位のシンボル図柄を2倍の大きさで表示すれば、あたかも6つの保留データが記憶されているかのように遊技者に感じさせることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用したものである。
【0020】
図1は、パチンコ機10の外観を示す正面図である。図1に示すパチンコ機10の遊技盤面12上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ58を有するゲート32、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ60を有する始動口30、ソレノイド54によって開閉される蓋74を有する大入賞口34、後述する図柄表示装置22等を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口や風車,釘などが適宜に配置されている。
遊技盤面12の下方には、パチンコ機10に対して所要の指示を行うための操作ボタン48(操作部)や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿44、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンドル40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けられて音(効果音や音楽等を含む)を出すスピーカ50などが備えられている。また、ガラス枠18(金枠)の開放を検出する枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されるランプ類16が備えられている。さらに、上皿38の上方には球貸を指令する球貸スイッチ64や、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ72等が備えられている。
【0021】
遊技盤面12に設けられた通過口24には、普通図柄を点滅させて表示する普通図柄表示器26が備えられている。普通図柄表示器26は、一個または複数個の発光体(例えば緑色や赤色を発するLED等)により構成され、パチンコ球がゲート32を通過したときに所要期間(例えば10秒間)の点滅表示を行う。
大入賞口34には、大入賞口開放期間(例えば20秒間)内にパチンコ球が入賞すると大当たり遊技のラウンドを所要回数(例えば16回)内で継続できるVゾーン56や、単に賞球を払い出す普通入賞口などが備えられている。入賞したパチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾーンセンサ52が備えられ、普通入賞口には入賞センサ70が備えられている。また、大入賞口34の下方には、始動口68が設けられ、入賞したパチンコ球を始動口センサ66により検出できるようになっている。始動口68は始動口30と同等の機能を備える。これらの始動口30,68は、いずれも本発明における「所定領域」に対応している。
【0022】
前述したように、複合装置14は、複数の抽選図柄を変動表示可能な図柄表示装置22を備えている。図柄表示装置22には、例えば液晶表示器が用いられ、文字、記号、符号、図形、映像などの図柄からなる抽選図柄や装飾図柄等がその画面に表示される。図柄表示装置22には液晶表示器に限らず、CRTやLED表示器、プラズマ表示器などの他の表示器が用いられてもよい。
【0023】
次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基板100から送られた表示指令(例えば停止予定図柄や変動パターン等に関する信号)を受けて図柄表示装置22に図柄を表示する表示制御基板200と、同じくメイン制御基板100から送られた音指令(例えば音色,音の大小,音の高低,音の長短,音の変化パターン等を含む信号)を受けてスピーカ50から音を出す音制御基板300とについて、これらの一構成例を示した図2,図3を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板100,表示制御基板200および音制御基板300は、いずれもパチンコ機10の背面側等に設置される。
【0024】
まず、メイン制御基板100の一構成例について図2を参照しながら説明する。
図2に示すように、メイン制御基板100は、CPU(中央演算処理装置)110を中心に構成され、遊技制御プログラムや所要のデータ(例えば大当たりとなる乱数の値等)を格納するROM112、各種の乱数や命令等のデータを一時的に格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置(例えばソレノイド54等)を作動させる出力処理回路104、CPU110から送られた表示データを受けて適宜に発光体の点灯・消灯動作を制御する表示制御回路106、音制御基板300や表示制御基板200等に所要の信号を送る通信制御回路116等の複数の構成要素を有している。これらの複数の構成要素は、いずれもバス118を介してCPU110に連結されている。
【0025】
CPU110は、ROM112に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには、後述する始動口入賞等の処理を実現するためのプログラムも含まれている。ROM112にはEPROMが使用され、RAM114にはSRAMが使用されるが、他種のメモリが任意に用いられてもよい。他種のメモリとしては、EEPROM,DRAM,フラッシュメモリ等がある。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ60,66、ゲートセンサ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52、入賞センサ70等)、操作ボタン48あるいは他のセンサ(枠開放センサ36,タッチセンサ42等)などがある。出力処理回路104が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド54等がある。表示制御回路106が表示制御する発光体としては、例えばランプ類16や普通図柄表示器26等がある。通信制御回路116は、必要に応じてさらにパチンコ球(賞球,貸球)の払い出しを行う払出装置450を制御する払出御基板400や、図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。
【0026】
次に、表示制御基板200及び音制御基板300の構成について図3を参照しながら説明する。図3に示す表示制御基板200は、CPU210を中心に構成され、表示制御プログラム,所要の表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報,はずれ変動パターンを含む複数の変動パターン,複数のリーチパターン等)等を格納するROM212、表示指令,表示情報,入出力信号等を一時的に格納するRAM214、メイン制御基板100から送られたデータを受信する通信制御回路216、所要の図柄を記憶し指令を受けて生成するキャラクタジェネレータ202、CPU210から送られた表示情報を受けて図柄表示装置22に加工した図柄を表示するVDP(Video Display Processor)204等の構成要素を有している。これら複数の構成要素は、いずれもバス218を介してCPU210連結されている。
【0027】
CPU210は、ROM212に格納された表示制御プログラムを実行して図柄表示装置22に図柄を表示する。ROM212にはEPROMが用いられ、RAM214にはSRAMが用いられるが、他種のメモリが用いられてもよい。通信制御回路216は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。キャラクタジェネレータ202が生成する図柄データには、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(特に、後述する抽選図柄や装飾図柄等を含む),静止画,動画(アニメーション等),映像などのデータがある。VRAMやパレットRAM等を有するVDP204は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ202が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を図柄表示装置22に出力する。このときスプライト処理を実行して実現されるスプライト機能によって、図柄の変動または停止の表示を実現することができる。
【0028】
音制御基板300は、CPU310を中心に構成され、音制御プログラム,所要の音データ(例えば音指令に対応する音色,音の大小,音の高低,音の長短,音の変化パターン等)を格納するROM302、表示指令,一時データや音データ等を格納するRAM304、メイン制御基板100から送られたデータを受信してCPU310やRAM304等に送る通信制御回路306、出す音の高低や長短等を制御(調整)するシーケンサ312、当該シーケンサ312の制御に基づきスピーカ50から出す音を生成する音源回路314等の複数の構成要素を有している。これら複数の構成要素は、いずれもバス308を介してCPU310に連結されている。
【0029】
CPU310は、ROM302に格納された音制御プログラムを実行してスピーカ50から所要の音を出す。ROM302にはEPROMが用いられ、RAM304にはSRAMが用いられるが、他種のメモリが用いられてもよい。シーケンサ312は、音を制御するためのシーケンスデータをROM302等に記憶する。当該シーケンスデータの内容は固定してもよく、遊技中等に任意のタイミングで変化させてもよい。音源回路314としては、ビープ音等を出すためのパルス信号を発生する単サウンドジェネレータ(SSG;Single Sound Generator)音源や、2進数字などの符号に変換してパルス信号を発生するPCM(Pulse Code Modulation)音源、PCM音源をさらに高圧縮したADPCM(Adaptive Differential PCM)音源、パルス幅を変調しながらパルス信号を発生するPWM(Pulse Width Modulation)音源、パルス周波数を変調しながらパルス信号を発生するPFM(Pulse Frequency Modulation)音源、周波数を変調しながらアナログ信号を発生するFM(Frequency Modulation)音源等が用いられる。また、音源回路314には、パルス信号をアナログ信号に変換するD/Aコンバータ回路等のように最終的にアナログ信号に変換するための信号変換回路等も含まれる。さらに、音源回路314で発生させて出力するのは単音であってもよく、複数音(例えば和音)であってもよい。そして、音源回路314にはパルス信号とアナログ信号との相互間で高速の信号変換が可能なDSP(Degital Signal Processor)が用いられてもよい。こうした様々な回路によって音の特性を広げることができる。
【0030】
メイン制御基板100から通信制御回路116を通じて送られた払出信号を受けて払出装置450を制御することによりパチンコ球の払い出しを行う払出制御基板400は、メイン制御基板100等と同様にCPUを中心に構成される。なお、払出制御基板400を含めた他の基板等については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないために具体的な構成の図示や説明等を省略する。
【0031】
図4は、本実施の形態における図柄表示装置22の拡大図である。
図4に示すように、図柄表示装置22の画面20には、縦方向に3列の抽選図柄が上から下方向に向けて(図中の矢印15に示す方向に向けて)流れるように変動表示される。そして、順番に停止した3つの抽選図柄の態様によって、遊技者に当落データに基づく抽選の結果を報知している。例えば、同じ種類の図柄が横一列に3つ揃って停止表示された場合には「大当り」を報知したことになり、それ以外の態様で停止表示された場合には「はずれ」を報知したことになる。このとき、最後に停止する抽選図柄以外の2つの抽選図柄が揃って停止表示された場合が「リーチ」であり、抽選結果が「大当り」である場合には当然にこの「リーチ」状態を経由することになる。抽選図柄を変動表示する際にリーチを伴わせるか否か(リーチ状態を経由させるか否か)は、後述するリーチ判定用乱数RCの種類によって決定される。例えば、リーチ判定用乱数RCが予め定められた特定の乱数である場合には、「リーチ」の状態を経由して3列の抽選図柄を全て停止表示する。また反対に、リーチ判定用乱数RCが特定の乱数でなかった場合には、「リーチ」の状態を経由しないでそのまま「はずれ」の図柄配列を停止表示することになる。
【0032】
上述のように構成されるパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100で行われる処理の手順について図5〜図7のフローシートを参照しながら説明する。ここで、図5のフローシートは、始動口30等に対するパチンコ球の入賞を判別し、当落データを取得した上で、その取得した当落データを保留データとして記憶するか否か等を決定するための処理である「始動口入賞」の処理手順を示したものである。また、図6のフローシートは、当落データに含まれるリーチ判定用乱数RCに基づいて「リーチ」であると判別された場合に行われる「リーチ図柄変動処理」の手順を示したものであり、図6のフローシートは、当落データに含まれるリーチ判定用乱数RCに基づいて「リーチ」ではないと判別された場合に行われる「非リーチ図柄変動処理」の手順を示したものである。
図5〜図7のフローシートに示す処理は、いずれも図2に示すメイン制御基板100のROM112に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周期)で実行することによって実現される。なお、始動口30と始動口68とは同等に機能するので、説明を簡単にするために、始動口30に入賞した場合を例にして説明する。
【0033】
図5に示す始動口入賞の処理では、まず始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。具体的には、図1、図2に示す始動口センサ60から検出信号を受信していれば「入賞している(YES)」と判別し、検出信号を受信していなければ「入賞していない(NO)」と判別する。入賞している(YES)と判別した場合には、次の当落データの取得の処理〔ステップS11〕に進み、入賞していない(NO)と判別した場合には、そのまま始動口入賞の処理を終了する〔リターン〕。
【0034】
始動口30にパチンコ球が入賞すると、次に、当落データの取得が行われる〔ステップS11〕。ここでいう「当落データ」とは、例えばパチンコ球の入賞に対応する抽選結果が大当りか否かを決定するために用いられる大当り判定用乱数RA、その大当り判定用乱数RAによって大当りであると判別された場合に、図柄表示装置22に表示する大当り図柄(抽選図柄)の種類を特定するために用いられる大当り図柄用乱数RB、図柄を変動表示してから停止させるまでの間にリーチの状態を経由させるか否かを決定するために用いられるリーチ判定用乱数RC、図柄を変動表示してから全ての図柄を停止させるまでの間の表示の態様を特定するために用いられる変動パターン用乱数RD等が含まれている。また、当落データを「取得」すると表現しているのは、具体的には、これらの乱数がCPU110によって乱数発生プログラム等を実行することにより生成されることを指している。
【0035】
ステップS11において当落データの取得が行われると、次に、リーチか否かの判別処理が行われる〔ステップS12〕。ここでいう「リーチが否かの判別処理」とは、リーチ判定用乱数RCに基づいて、図柄の変動表示の際にリーチを伴わせるか否か(リーチ状態を経由させるか否か)を決定するための処理を指している。
リーチ判定用乱数RCに基づいて、「リーチである」と判別された場合には(YES)、「リーチ図柄変動処理」に進む〔ステップS13〕。反対に、「リーチではない」と判別された場合には(NO)、「非リーチ図柄変動処理」に進む〔ステップS15〕。
【0036】
図6のフローシートは、ステップS12において「リーチである」と判別されたときに行われる「リーチ図柄変動処理」の処理手順を示したものである。
図6のフローシートに示す「リーチ図柄変動処理」では、まず、図柄表示装置22の画面20において図柄の変動表示中であるか否かが判断される〔ステップS20〕。ここでいう「変動表示中」であるか否かの判断とは、画面20において前回までの入賞に対応する図柄の変動表示がまだ行われているか否かの判断であり、例えばCPU110によって変動表示に関するフラグの状態等が参照されることにより行なわれる。なお、ここでいう「変動表示中」には、入賞に対応する図柄の変動表示をすぐに開始させることができない状態、例えば、画面20において図柄が停止表示されている場合であっても、大当り遊技処理中であるために入賞に対応する図柄の変動表示をすぐに開始させることができない状態等も含まれる。
ステップS20において、変動表示中であると判断されれば(YES)、ステップS25の処理に進む。変動表示中ではないと判断されれば(NO)、ステップS21の処理に進む。
【0037】
ステップS20において変動表示中ではないと判断された場合には(NO)、当落データに含まれる大当り判定乱数RAの参照が行われて〔ステップS21〕、大当りであるか否かの判断が行われる〔ステップS22〕。例えば、大当り判定用乱数RAが予め定められた特定の乱数である場合には、「大当り」であると判断されてステップS23の大当り図柄変動処理に進む(YES)。反対に、大当り判定用乱数RAが特定の乱数でなかった場合には、「はずれ」であると判断されてステップS24のはずれ図柄変動処理に進む(NO)。
【0038】
「大当り」であると判断された場合に進む「大当り図柄変動処理」では〔ステップS23〕、画面20に実際に抽選図柄を変動表示して、「大当り」を報知するための表示処理が行われる。具体的には、まず、ステップS11において取得した当落データに含まれる変動パターン用乱数RDが、表示制御基板200内に配設されたCPU210によって参照される。表示制御基板200内に配設されたROM212の内部には複数の変動パターン用プログラムが用意されており、それらのプログラムには各々に識別用の乱数が割り振られている。そして、変動パターン用乱数RDに一致した乱数が割り振られた変動パターン用プログラムがROM212から読み出されることにより、第1の表示部1において図柄の変動表示がランダムなパターンで行われることになる。
また、CPU210は、当落データに含まれる大当り図柄用乱数RBを参照し、変動表示後に停止表示する大当り図柄の種類を決定する。大当り図柄用乱数RBに従って画面20に大当り図柄配列を表示した場合は、遊技者に「大当り」の確定を報知したことになるので、その後に大当り遊技処理を行う。
【0039】
また、「はずれ」であると判断された場合に進む「はずれ図柄変動処理」では〔ステップS24〕、画面20に抽選図柄を変動表示して、遊技者に「はずれ」を報知するための表示処理が行われる。このとき、CPU210が変動パターン用乱数RDを参照し、ROM212から変動パターン用プログラムを読み出して、画面20にランダムなパターンで図柄を変動表示するための処理が行なわれる。ただし、「はずれ図柄変動処理」では、遊技者に「はずれ」の確定を報知するので、抽選図柄を変動表示した後「はずれ図柄配列(例えば、「7,7,8」等)」を画面20に停止表示する。この場合の「はずれ図柄変動処理」は、ステップS12において「リーチ」であると判別された場合の「はずれ図柄変動処理」であるので、「リーチ」を伴った態様で抽選図柄を変動表示した後に、「はずれ図柄配列」を停止表示することになる。
【0040】
大当り図柄変動処理〔ステップS23〕、もしくは、はずれ図柄変動処理〔ステップS24〕が終了すると、図5のフローシートに示す「リーチ図柄変動処理」全体の処理が終了する〔リターン〕。
【0041】
ステップS20において変動表示中であると判断された場合には(YES)、まず、保留データ数の確認の処理が行われる〔ステップS25〕。ここでいう「保留データ数」とは、ステップS12において「リーチ」であると判別されたけれども、前回までの図柄の変動表示が画面20において行われている最中であるために、すぐにそれに対応した抽選図柄の変動表示を開始させることができず「保留データ」として記憶された当落データの数を指している。この「リーチ」と判別された当落データを「保留データ」として記憶しておくために、メイン制御基板100のRAM114の内部には所要の記憶領域が確保される。この保留データを記憶しておくための記憶領域のことを、以後「保留データ記憶部」と呼ぶことにする。
本実施の形態では、図4に示すように、図柄表示装置22の画面20の右上部に保留データ数がデジタル表示される。保留データ数をデジタル表示したこの部分のことを、以下、「保留データ数表示部21」と呼ぶことにする。また、図柄表示装置22の画面20の下部には、保留データ記憶部に記憶されている保留データの存在がブロック状のシンボル図柄として並べて表示される。この保留データの存在がシンボル図柄として並べて表示された部分のことを、以後「保留データ情報表示部23」と呼ぶことにする。
【0042】
ステップS25において、保留データ記憶部に記憶された保留データの数(保留データ数)が確認された後、ステップS11において取得された当落データが保留データとして保留データ記憶部に記憶され〔ステップS26〕、保留データ数が1加算される〔ステップS27〕。そして、保留データ数表示部21にデジタル表示される保留データ数が1加算され、保留データ情報表示部23に表示されるシンボル図柄の数も1加算される。ステップS27の処理が終了すると、図6に示す「リーチ図柄変動処理」全体の処理も終了する〔リターン〕。
【0043】
図7のフローシートは、ステップS12において「リーチではない(NO)」と判別されたときに行われる「非リーチ図柄変動処理」の処理手順を示したものである。
「非リーチ図柄変動処理」では、まず、図柄表示装置22の画面20において図柄の変動表示中であるか否かが判断される〔ステップS30〕。ここでいう「変動表示中」であるか否かの判断とは、画面20において前回までの入賞に対応する図柄の変動表示がまだ行われているか否かの判断であり、例えばCPU110によって変動表示に関するフラグの状態等が確認されることにより行なわれる。そして、変動表示中であると判断されれば(YES)、次のステップS33の処理に進む。変動表示中ではないと判断されれば(NO)、次のステップS31の処理に進む。
【0044】
ステップS31の「はずれ図柄変動処理」では、前述のステップS24で行われる「はずれ図柄変動処理」と同様の処理が行われる。ただし、この場合の「はずれ図柄変動処理」は、ステップS12において「リーチではない(NO)」と判別された場合における「はずれ図柄変動処理」であるので、「リーチ」を伴わずに抽選図柄を変動表示した後に、最終的にはずれ図柄配列(例えば「7,6,8」等)を画面20に停止表示することになる。
ステップS31の「はずれ図柄変動処理」が終了すると、図7のフローシートに示す「非リーチ図柄変動処理」の全体の処理が終了する〔リターン〕。
【0045】
ステップS30において、変動表示中である(YES)と判断された場合には、次のステップS33の処理に進み、保留データ数の確認が行われる〔ステップS33〕。保留データ数の確認が行なわれた後、ステップS11において取得された当落データが保留データとして保留データ記憶部に記憶され〔ステップS34〕、保留データ数が1加算される〔ステップS35〕。そして、保留データ数表示部21にデジタル表示される保留データ数が1加算され、保留データ情報表示部23に表示されるシンボル図柄の数も1加算される。ステップS35の処理が終了すると、図7のフローシートに示す「非リーチ図柄変動処理」全体の処理も終了する〔リターン〕。
【0046】
図4のフローシートに示すように、リーチ図柄変動処理〔ステップS13〕、あるいは、非リーチ図柄変動処理〔ステップS15〕が終了することにより、「始動口入賞」の全体の処理が終了する〔リターン〕。
【0047】
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ機10では、画面20において図柄が変動表示中であるときは、入賞に対応して生成された当落データが「保留データ」として一時的に記憶される。以下では、この「保留データ」に関連する情報を遊技者に効果的に視認させるための本発明の表示態様について(1)〜(7)の7つのパターンに分けて説明する。
【0048】
(1)「保留データに含まれる大当たり判定用乱数RAに関連する情報を表示するパターン(以下、「第1のパターン」と呼ぶ)」
図8〜図11は、第1のパターンにおける画面20の表示内容を示す図である。
まず、図8に示すように、画面20には3つの抽選図柄が停止表示されている(図中では「7,8,6」が停止表示されている)。この段階において、画面20の右上部の保留データ数表示部21には「5」の数字がデジタル的な態様(7セグ表示器のような態様)で表示されており、画面20の下部の保留データ情報表示部23には5つのシンボル図柄が横一列に並べて表示されている。つまり、保留データ記憶部には5つの保留データが記憶されている状態であり、その5つの保留データのうち1番古い保留データが読み出しされると、抽選図柄の変動表示が再び開始される。本実施の形態では、図9に示すように、画面20の上から下方向に向けて(矢印A1に示す方向に向けて)、縦3列に構成された抽選図柄が流れるように変動表示を繰り返す。そして、1つの保留データが読み出しされる毎に、保留データ数表示部21に表示される数字が1つずつ減少し(図9では「5」から「4」に減少している)、保留データ情報表示部23に表示されるシンボル図柄25が1つずつ減少するように表示される(図9では5つから4つに減少している)。
【0049】
ここで、始動口30にパチンコ球が入賞し、その入賞に対応する当落データが新たに生成されると、生成された当落データは保留データとして保留データ記憶部に記憶される。すると、保留データ数が1加算されることになり、図10に示すように、保留データ数表示部21には1加算された数字がデジタル表示され(図10では、1加算された「5」が表示される)、保留データ情報表示部23には1つ加算されたシンボル図柄25が表示される(図10では、5つのシンボル図柄が並べて表示される)。これにより、遊技者にとっては、保留データ数の増減を、保留データ数表示部21を見ることによって具体的な数字として把握できるだけでなく、保留データ情報表示部23を見ることによって一見して大まかに把握できる効果がある。
【0050】
さらに、第1のパターンでは、図10に示すように、保留データ記憶部に記憶されている保留データに含まれる大当たり判定用乱数RAの種類に応じて、その保留データを表すシンボル図柄が異なる形状で保留データ情報表示部23に表示される。
すなわち、図10に示すように、先に記憶されている4つの保留データは、それらに含まれる大当たり判定用乱数RAに基いて「はずれ」であると判別される保留データであるので(つまり、「はずれ」の保留データなので)、略四角形のシンボル図柄25aによってそれぞれ表示される。最後に記憶された保留データは、その保留データに含まれる大当たり判定用乱数RAに基いて「大当たり」であると判別される保留データであるので(つまり、「大当たり」の保留データなので)、略星型形状のシンボル図柄25bによって表示される。これにより、保留データ記憶部に記憶されている保留データが「大当たり」であるのか「はずれ」であるのかを、遊技者はシンボル図柄の形状によって事前に識別することができるので、遊技の面白味が増加する効果がある。
そして、略星型形状のシンボル図柄25bで表された「大当たり」の保留データが読み出しされると、大当たり判定用乱数RAに基いて「大当たり」であると判別され(ステップS22参照)、その後に大当たり図柄変動処理が行なわれることになる(ステップS23参照)。すると、図11に示すように、画面20には「7,7,7」等の大当たり図柄配列が停止表され、その後に大入賞口34を一定期間開放する等の大当たり遊技処理が行なわれることになる。
【0051】
なお、図示はしないが、第1のパターンの応用例として、保留データ情報表示部23に表示される略星型形状のシンボル図柄25bの代わりに、大当たり図柄配列(例えば「7,7,7」等)を表示してもよい。
すなわち、第1のパターンでいえば、「大当たり」の保留データに対応する略星型形状のシンボル図柄25bの代わりに、画面20停止表示される「7,7,7」の大当たり図柄配列を表示するようにしてもよい。すると、遊技者は、保留データ記憶部に記憶されている保留データが「大当たり」であるのか「はずれ」であるのかを事前に識別できるだけでなく、「大当たり」となる場合の大当たり図柄の種類をも事前に知ることができる。例えば、「7」の大当たり図柄が、その後に再び「大当たり」となる確率が高くなる処理が行なわれるいわゆる「確率変動図柄」である場合には、遊技者は、記憶されている保留データが「大当たり」であり、かつ、その「大当たり」が「7,7,7」の確率変動図柄による「大当たり」であることを知ることができる。これにより、「大当たり」を知ることの喜びが大となって、遊技の面白味が一層増加する効果が得られる。
このように、保留データ記憶部に記憶されている保留データが「大当たり」であることを遊技者に認識させるための表示態様は、「大当たり」の保留データに対応するシンボル図柄を他のシンボル図柄と識別できる形状(第1のパターンでは略星型形状)で表示する表示態様に限られない。例えば、上記で説明したように、変動表示後に画面20に停止表示される「大当たり図柄配列」等の抽選図柄の配列を表示することによって、遊技者に対してその保留データが「大当たり」であることを認識させることができる。
【0052】
(2)「保留データに含まれるリーチ判定用乱数RCに関連する情報を表示するパターン(以下、「第2のパターン」と呼ぶ)」
図12〜図13は、第2のパターンにおける画面20の表示内容を示す図である。
まず、図12に示すように、画面20には3列の抽選図柄が上から下方向に向けて(図中の矢印A2に示す方向に向けて)変動表示されている。この段階において、画面20の右上部の保留データ数表示部21には「5」の数字がデジタル的に表示されており、画面20の下部の保留データ情報表示部23には5つのシンボル図柄が横一列に並べて表示されている。つまり、保留データ記憶部には5つの保留データが記憶されている状態であり、その5つの保留データのうち1番古い保留データが読み出しされると、その読み出しされた保留データに対応する抽選図柄の変動表示が開始される。
本パターンによる表示態様では、図12に示すように、古い順から4番目に記憶された保留データに対応するシンボル図柄25dが略三角形の形状で表示され、その他の保留データに対応するシンボル図柄25cが略四角形の形状で表示される。これにより、遊技者にとっては、4番目に記憶されている保留データに含まれるリーチ判定用乱数RCに基づく判定結果が「リーチ」であることを識別できるようになっている。
【0053】
そして、図13に示すように、4番目に記憶されていた保留データが読み出しされ、リーチ判定用乱数RCに基づく判定結果が「リーチ」であると判定されると(ステップS12参照)、画面20には「7,7,↓」のリーチ図柄配列(「↓」は変動表示中を示している)が表示される。これにより、画面20を見る遊技者にとっては、「7,7,7」の大当たり図柄配列が停止表示される可能性が高く感じられることになり、「大当たり」に対する期待感が増幅される効果がある。
さらに、4番目に記憶されていた保留データが読み出しされ、大当たり判定用乱数RAに基づく判定結果が「大当たり」あると決定されると(ステップS22参照)、大当たり図柄変動処理が行なわれ(ステップS23参照)、画面20に「7,7,7」の大当たり図柄配列が停止表示される(図示しない)。そして、大入賞口34を一定期間開放する等の大当たり遊技処理が行なわれる。
【0054】
以上説明したように、第2のパターンによる表示態様によれば、遊技者に保留データー数を数字として具体的に認識させることができるだけでなく、その保留データが「リーチ」であるか否かを遊技者に分かり易く認識させることができる。これにより、遊技者は、記憶されている保留データに「リーチ」であるものが含まれていることを前もって知ることができ、これによってその保留データが読み出しされるまでの「大当たり」に対する期待感を一層強く抱くことができる。
【0055】
なお、第2のパターンでは、図13に示すように、画面20に「7,7,↓」のリーチ図柄配列を表示するリーチ変動表示時に、キャラクター図柄C1(本パターンによる例では、帽子の形状を模したキャラクター図柄C1)を登場させる等により、「リーチ演出表示」が行なわれる。この「リーチ演出表示」とは、画面20にリーチ図柄配列を表示した後、「大当たり」に対する期待度を報知したり、大当たりの期待度が高い「スーパーリーチ」や「プレミアムリーチ」になったことを報知するために行なわれる演出的な表示のことであり、アニメーションやキャラクター図柄等を表示することにより行なわれるものである。
ここで、第2のパターンによる表示態様の例では、図13に示すように、「リーチ演出表示」が行なわれている間は、画面20から保留データ情報表示部23の表示(複数のブロック図柄の表示)が消去される。これにより、キャラクター図柄C1を表示することによる「リーチ演出表示」を行なうためのスペースを画面20において広く確保できるので、この「リーチ演出表示」をより迫力あるものとすることができる。
【0056】
(3)「シンボル図柄を入れ替えて表示するパターン(以下、「第3のパターン」と呼ぶ)」
図14〜図15は、第3のパターンにおける画面20の表示内容を示す図である。
まず、図14に示すように、画面20には3列の抽選図柄が上から下方向に向けて(図中の矢印A3に示す方向に向けて)変動表示されている。この段階において、画面20の右上部の保留データ数表示部21には「8」の数字がデジタル的に表示されており、画面20の下部の保留データ情報表示部23には8つのシンボル図柄が横一列に並べて表示されている。つまり、保留データ記憶部には8つの保留データが記憶されている状態であり、その8つの保留データのうち1番古い保留データが読み出しされると、その読み出しされた保留データに対応する抽選図柄の変動表示が開始される。
本パターンによる表示態様では、図14に示すように、古い順から8番目に記憶された保留データ(つまり最も新しく生成された当落データ)に対応するシンボル図柄25fが略星型の形状で表示され、その他の保留データに対応するシンボル図柄が略四角形の形状で表示される。これにより、遊技者にとっては、8番目に記憶されている保留データに含まれる大当たり判定用乱数RAに基づく判定結果が「大当たり」であると識別できるようになっている。
【0057】
そして、本パターンによる表示態様によれば、図14に示すように、古い順から4番目に記憶されている保留データに対応するシンボル図柄25eと、古い順から8番目に記憶されている保留データに対応するシンボル図柄25fとが入れ替わるように移動して表示される(図14中の矢印B1に示す方向に従って入れ替わるように表示される)。これにより、図15に示すように、保留データ情報表示部23の左から4番目の位置には、「大当たり」の保留データに対応するシンボル図柄25fが表示され、保留データ情報表示部23の左から8番目の位置には、「はずれ」の保留データに対応するシンボル図柄25eが表示される。すると、遊技者にとっては、保留データ記憶部に記憶された保留データが読み出しされる順番、すなわち、大当たり判定用乱数RAに基づいて「大当たり」と判定される順番が早くなったように感じられる。このように、「大当たり」となるタイミングが多様に変化すると、遊技者の関心は画面20の表示に強く引き付けられることとなり、パチンコ遊技の興趣が一層高められる効果が達成される。
【0058】
(4)「シンボル図柄をスライドさせて表示するパターン(以下、「第4のパターン」と呼ぶ)」
図16〜図17は、第4のパターンにおける画面20の表示内容を示す図である。
まず、図16に示すように、画面20には3列の抽選図柄が上から下方向に向けて(図中の矢印A4に示す方向に向けて)変動表示されている。この段階において、画面20の右上部の保留データ数表示部21には「10」の数字がデジタル的に表示されており、画面20の下部の保留データ情報表示部23には10つのシンボル図柄が横一列に並べて表示されている。つまり、保留データ記憶部には10つの保留データが記憶されている状態であり、その10つの保留データのうち1番古い保留データが読み出しされると、その読み出しされた保留データに対応する抽選図柄の変動表示が開始される。
本パターンによる表示態様では、図16に示すように、保留データ記憶部に記憶されているすべての保留データに対応するシンボル図柄25gが略四角形の形状で横一列に並べて表示されている。
【0059】
そして、本パターンによる表示態様によれば、図16に示すように、次のパチンコ球が始動口30に入賞し、その入賞に対応する当落データが新たに生成されることを契機として、保留データ情報表示部23に横一列に並べて表示された10つのシンボル図柄25gが左方向に(図中の矢印B2に示す方向に)スライドするように表示される。なお、ここでいう「スライドするような表示」とは、特定の方向に向けてシンボル図柄25gが移動するような表示のことを指している。並べて表示されたシンボル図柄25gが左方向に向けてスライドするように表示されると、それら10つのシンボル図柄は画面20外へ消えるように表示される。
【0060】
さらに、始動口30に3つのパチンコ球が入賞し、保留データ記憶部に13つの保留データが記憶されると、図17に示すように、画面20右上部の保留データ数表示部21に「13」という数字が保留データ数としてデジタル的に表示され、画面20の下部の保留データ情報表示部23に3つのシンボル図柄25hが左から順に並べて表示される。ここで、保留データ情報表示部23に表示された3つのシンボル図柄25hは、古い順に11番目から13番目に記憶された保留データにそれぞれ対応するものである。つまり、保留データ数が10つを超えると、その10つを超える保留データに対応するシンボル図柄25hが保留データ情報表示部23に表示される。
【0061】
以上説明したように、第4のパターンによる表示態様によれば、並べて表示した複数のシンボル図柄25gをスライドするように表示することにより、多数の保留データが蓄積した場合であっても、新しく記憶された保留データを優先して画面20に表示することができる。
【0062】
(5)「保留データ数が10に達したことを表示するパターン(以下、「第5のパターン」と呼ぶ)」
図18は、第5のパターンにおける画面20の表示内容を示す図である。
図18に示すように、画面20の右上部の保留データ数表示部21には「10」の数字がデジタル的に表示されており、画面20の下部の保留データ情報表示部23には10つのシンボル図柄が横一列に並べて表示されている。つまり、保留データ記憶部には10つの保留データが記憶されている状態であり、その10つの保留データのうち1番古い保留データが読み出しされると、その読み出しされた保留データに対応する抽選図柄の変動表示が開始される。
本パターンによる表示態様では、図18に示すように、保留データ数が10に達したタイミングで、画面20の略中央部に「保留10個」という文字図柄27が表示される。この文字図柄27は、保留データに関連する情報の一つとして、保留データ数が10に達したことを遊技者に対して報知するための表示であり、本発明における「保留データ情報表示部」の一例としての表示である。
このように、第5のパターンによる表示態様によれば、遊技者は、保留データ数表示部21によって保留データ数の具体的な数字を把握することができるだけでなく、さらに、保留データ数が所定数(10個)に達したことを容易に把握することができる。これにより、単に保留データ数を数字だけで表示するよりも、遊技者に対して保留データが多数蓄積したことによる満足感を与えることができる。
【0063】
(6)「シンボル図柄の大きさを変化させて表示するパターン(以下、「第6のパターン」と呼ぶ)」
図19は、第6のパターンにおける画面20の表示内容を示す図である。
まず、図19に示すように、画面20には3列の抽選図柄が上から下方向に向けて(図中の矢印A5に示す方向に向けて)変動表示されている。この段階において、画面20の右上部の保留データ数表示部21には「3」の数字がデジタル的に表示されており、画面20の下部の保留データ情報表示部23には3つのシンボル図柄が横一列に並べて表示されている。つまり、保留データ記憶部には3つの保留データが記憶されている状態であり、その3つの保留データのうち1番古い保留データが読み出しされると、その読み出しされた保留データに対応する抽選図柄の変動表示が開始される。
【0064】
そして、本パターンによる表示態様によれば、図19に示すように、保留データ情報表示部23において、保留データの存在を示す3つのシンボル図柄25kの大きさが横方向に2倍の大きさに変化して表示される。これにより、実際に記憶されている保留データ数の2倍、すなわち、6つの保留データが記憶されているかのように遊技者に感じさせることが可能となっている。
このように、第6のパターンによる表示態様によれば、パチンコ球があまり始動口30に入賞せず、保留データが多数蓄積しない場合であっても、その保留データを表す1単位のシンボル図柄を大きく表示することによって、保留データが多数蓄積しないことによる遊技者の不満足感等を和らげることが可能となる。
また、反対に、保留データを表す1単位のシンボル図柄を小さく変化させて表示すれば(例えば、1/2の大きさで表示すれば)、保留データが多数蓄積して記憶された場合であっても、それらの保留データを表す多数のシンボル図柄を画面20内に収めた状態で表示できるという効果がある。
【0065】
(7)「保留データに対応する1単位のシンボル図柄の数を変化させて表示するパターン(以下、「第7のパターン」と呼ぶ)」
上記(1)〜(6)のパターンでは、1つの保留データに対応する1単位のシンボル図柄がそれぞれ1つである例を示したが、1つの保留データに対応するシンボル図柄の数を複数にしてもよいし、あるいは、複数の保留データに対応して1つのシンボル図柄を表示するようにしてもよい。例えば、1つの保留データの存在を2つのシンボル図柄によって表示してもよいし、あるいは、10つの保留データに対応して1つのシンボル図柄を保留データ情報表示部23に表示してもよい。
例えば、1つの保留データの存在を2つのシンボル図柄として表示した場合には、1つの保留データを消化(読み出し)する毎に、2つのシンボル図柄を保留データ表示部23から消去することができる。すると、実際は1つの保留データが消化されて1回の変動表示しか行なわれていないにも係わらず、遊技者に対しては2回の変動表示が行なわれているかのように感じさせることが可能となる。これにより、始動口30にあまりパチンコ球が入賞せず、多数の保留データが保留データ記憶部に蓄積しない場合であっても、遊技者に対しては多数回の抽選が行なわれているかのように感じさせることができる。なお、上記のパターンでは、実際は1つの保留データが消化されて1回の変動表示しか行なわれないが、例えば抽選図柄の変動表示中に瞬間的な(例えば0.5秒間の)仮停止状態を介入させれば、遊技者に対して2回の変動表示が行なわれているかのように感じさせることが可能となる。
また、10つの保留データの存在を1つのシンボル図柄として表示した場合には、10つの保留データを消化する毎に、1つのシンボル図柄を保留データ情報表示部23から消去することができる。保留データ記憶部に記憶されている保留データの数が多数となった場合には(例えば60つの保留データが記憶された場合には)、それらの保留データの存在を6つのシンボル図柄として表示することができ、10つの保留データを消化する毎に、1つのシンボル図柄を保留データ情報表示部23から消去することができる。これにより、多数の保留データが蓄積した場合であっても、その多数の保留データに対応するシンボル図柄を限られた画面20のスペースに無理なく表示することができる。なお、上記のパターンにおいて、1つのシンボル図柄に対応する10回の変動表示は、一回の変動表示の間に例えば9回の瞬間的な仮停止状態を介入させて実現することができる。すると、多数の保留データが蓄積した場合であっても、その多数の保留データを消化するのに必要な時間が短縮され、遊技内容が単調化して遊技者を飽きさせてしまうのを防止することができる。
【0066】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造、形状、大きさ、材質、配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定するものでない。
【0067】
上記実施の形態では、本発明をパチンコ機10に適用した例を示したが、遊技球の通過をきっかけとして抽選を行う抽選手段を備えた遊技機であれば、その他の遊技機(例えばスロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機、テレビゲーム機等)に対しても本発明を同様に適用することができる。
【0068】
上記実施の形態では、本発明を第1種パチンコ機10に適用した例を示したが、その他にも、第2種パチンコ機や第3種パチンコ機にも本発明を適用し得る。
【0069】
上記実施の形態では、パチンコ球が始動口30(あるいは始動口68)に入賞することを条件として当落データを生成するパチンコ機10に本発明を適用した例を示したが、この形態に代えて、パチンコ球がゲート32を通過することを条件に当落データを生成するパチンコ機や、パチンコ球が他の入賞口を通過することを条件に当落データを生成するパチンコ機に対しても同様に本発明を適用することができる。
【0070】
上記実施の形態では、保留データ数表示部21及び保留データ情報表示部23が図柄表示装置22の画面20の一部に表示される例を示したが、このような態様に限定するものではない。
例えば、図柄表示装置22とは別個に用意した7セグ表示器等によって、保留データ数表示部21を構成してもよい。あるいは、図柄表示装置22とは別個に用意した液晶表示器等によって、図柄データ情報表示部23を構成してもよい。
【0071】
また、上記実施の形態における図4〜図6に示すフローシートは、本発明を実施するための処理手順の一例を示したものである。したがって、その他の種々のアルゴリズムを用いることにより、本発明を実施できることは勿論である。
【0072】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明による遊技機によれば、保留データの具体的な数を遊技者に示しつつ、保留データに関連した情報を遊技者に分かり易く示すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図2】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図3】表示制御基板及び音制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図4】図柄表示装置の拡大図である。
【図5】始動口入賞の処理手順を示すフローシートである。
【図6】リーチ図柄変動処理の手順を示すフローシートである。
【図7】非リーチ図柄変動処理の手順を示すフローシートである。
【図8】第1のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【図9】第1のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【図10】第1のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【図11】第1のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【図12】第2のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【図13】第2のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【図14】第3のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【図15】第3のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【図16】第4のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【図17】第4のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【図18】第5のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【図19】第6のパターンにおける画面の表示内容を示す図である。
【符号の説明】
10 …パチンコ機(遊技機)
12 …遊技盤面
14 …複合装置
20 …画面
21 …保留データ数表示部
23 …保留データ情報表示部
25、25a〜25h、25k …シンボル図柄
27 …文字図柄
30 …始動口
34 …大入賞口
100 …メイン制御基板
200 …表示制御基板
300 …音制御基板
400 …払出御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that stores winning data as reserved data when a game ball wins.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine that is one of the gaming machines, when a pachinko ball enters the winning opening (wins), the symbols are variably displayed on a symbol display device (for example, a liquid crystal display device). Then, the player is informed of whether or not the result of the lottery performed for the winning is a big hit, according to the pattern mode stopped after the variable display. For example, when the lottery result is a jackpot, a jackpot symbol array in which three symbols of the same type are arranged is displayed to notify the player of the jackpot. When the jackpot is notified, the player is subsequently given a jackpot game (such as opening a big prize opening for a certain period of time).
[0003]
Conventionally, in such a pachinko machine, even if a pachinko ball wins the starting opening during the display of fluctuation of the symbol, the winning data generated by the winning is invalidated in order to have a greater expectation for the big hit Instead, a predetermined number (for example, four) is stored as reserved data. The number of stored hold data (the number of hold data) can be recognized by the player by the lighting / extinguishing state of a holding lamp composed of a plurality of LEDs, etc. Are erased one by one, and the hold lamps are turned off one by one.
[0004]
However, when displaying the number of pending data by, for example, the lighting / extinguishing state of the holding lamp, the player can easily grasp the number of pending data, but the number of the pending data is specifically (for example, the pending data). This is a problem because there are cases where it is impossible to grasp whether there are three or four).
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention was devised in view of the above problems, and a game that can show a player the information related to the hold data in an easy-to-understand manner while showing the specific number of the hold data to the player. It is an object to provide a machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the invention described in each claim is configured.
According to the gaming machine of the first aspect, when the game ball wins or passes through a predetermined area (for example, the start port), winning data is generated by the lottery means. The “lottery means” here is constituted by an arithmetic processing unit or the like that performs various calculations in a predetermined procedure by reading a program stored in a ROM or the like, for example. Processing device). “Winning data” is various information generated by the lottery means, for example, in the form of random numbers, and is information for determining the big hit used to determine whether or not the lottery result for winning a game ball is a big hit. (For example, a jackpot determination random number). In addition to this “winning data”, information used for determining a pattern variation display pattern (for example, random numbers for variation pattern) and information used for determining the type of jackpot symbol (for example, jackpot) Design random numbers), information used to determine whether or not a reach (for example, reach determination random numbers), and the like may be included. That is, the “winning data” includes various kinds of information necessary for determining individual lottery results for passing or winning a game ball, a design display effect for the lottery results, and the like.
[0007]
In addition, the gaming machine according to claim 1 is provided with a holding data storage unit capable of storing winning data corresponding to a game ball won during, for example, a symbol variation display as “holding data”. When the symbol variation display ends, the winning data stored as the hold data is read one by one in order from the oldest, for example, and the symbols are again variably displayed according to the variation pattern determined by the winning data. As a result, even if a game ball wins while the symbol is displayed in a variable manner, the player only has to temporarily hold the lottery for that winning, and the lottery will be performed properly thereafter. It seems that there is no profit.
[0008]
Further, the gaming machine according to claim 1, a “pending data number display unit” that displays the number of holding data stored in the holding data storage unit (hereinafter sometimes referred to as “pending data number”); A “holding data information display unit” that displays information related to the holding data stored in the holding data storage unit.
Here, the “holding data number display unit” is configured by, for example, a 7-segment display or a liquid crystal display, but any other display can be used as long as the actual number of the holding data can be displayed by numbers, symbols, and the like. It may be composed of a display of the kind. Here, the “number” may be any kind of “number” such as Arabic numerals or Chinese numerals. The “holding data information display unit” is composed of, for example, a plurality of LEDs, liquid crystal displays, etc., but if it can display information related to the pending data, it is composed of other types of displays. Also good. “Information related to hold data” means, for example, information related to the number of hold data, information related to the expectation level of jackpot included in the hold data, jackpot determination random numbers or reach determination that may be included in the hold data It refers to general information related to reserved data, such as information related to random numbers, information related to the order in which reserved data is read out, and the like. Further, the “pending data number display unit” and the “pending data information display unit” may be configured as a part of the screen of the symbol display device, or may be configured as a separate display from the symbol display device. .
[0009]
With the above configuration, according to the gaming machine of the first aspect, the number of reserved data can be accurately recognized by the player by the reserved data number display unit. At the same time, the hold data information display unit can display information related to the hold data in an easy-to-understand manner for the player. Then, even when a large number of reserved data is stored in the reserved data storage unit, it becomes easy to grasp information about these, and there is an effect that the fun of the game increases as a whole.
[0010]
The present invention According to the gaming machine described in the above, the hold data information display unit displays the information related to the hold data stored in the hold data storage unit as at least one of characters, symbols, codes, figures, symbols, and images. It is displayed according to an aspect including one. Incidentally, the display according to these modes includes a display according to a mode including a symbol design, a character design, an animation, a graph, and the like. Then, the effect that the player can easily grasp the information related to the hold data at a glance is achieved.
[0011]
In this specification According to the gaming machine described above, the hold data information display unit displays information related to the jackpot expectation of the hold data stored in the hold data storage unit. Here, “information related to the degree of expectation of jackpot” is, for example, information related to the type of random number for determining jackpot for determining whether the reserved data is jackpot or the type of random number for determining reach to determine whether it is reach That is. Thereby, the player can not only grasp the specific number of the pending data number by the pending data number display unit, but the pending data stored in the pending data storage unit is “big hit”. Or information such as “reach” can be grasped in advance. This has the effect of amplifying the player's sense of expectation for “big hit”.
[0012]
In this specification According to the gaming machine described in (1), the reserved data information display unit is configured in a part of the screen of the symbol display device. And the display of the said pending | holding data information display part is erase | eliminated according to the production content in the said symbol display apparatus. Here, “the effect contents on the symbol display device” is, for example, “the jackpot effect display” that is the effect content at the time of the big hit game in the symbol display device, and “the reach” that is the effect content at the time of reach in the symbol display device. This means “when displaying effects”. “Reach effect display” means that when the reach determination random number included in the winning data read by the lottery means is determined to be “reach”, the “reach symbol array” is displayed on the symbol display device. Refers to the time during which “reach effect display” is performed. The “reach symbol arrangement” refers to a symbol arrangement such as “7, 7”, which is an arrangement one step before a jackpot symbol arrangement such as “7, 7, 7”, etc. in which three same lottery symbols are arranged. “Reach effect display” refers to the expectation of “big hit” between the display of reach symbols such as “7, 7” by the symbol display device and the final display of the third symbol. It refers to a stunning display performed to notify the degree or the like. With the above configuration, In this specification According to the gaming machine described in the above, since the display of the on-hold data information display unit is erased according to the contents of the effect on the symbol display device, it is necessary to secure a wide screen space for displaying according to the contents of the effect. Can do. Thereby, effects such as “reach effect display” in the symbol display device can be made more powerful.
[0013]
In this specification According to the gaming machine described above, the hold data information display unit displays that the number of hold data stored in the hold data storage unit exceeds a predetermined number. Thereby, the player can not only grasp the specific number of the reserved data number by the reserved data number display unit, but also that the reserved data number has reached a predetermined number (for example, the number of reserved data is 10). Can be easily grasped. Accordingly, it is possible to give the player a sense of satisfaction by accumulating the hold data rather than simply displaying the numbers.
[0014]
The present invention According to the gaming machine described in the above, the hold data information display unit displays the presence of the hold data stored in the hold data storage unit as a symbol pattern of one unit, and is stored in the hold data storage unit. When the type of jackpot determination random number corresponding to the pending data is a jackpot, the symbol design of the jackpot reserved data is displayed in a manner that can be distinguished from the symbol design of the pending data that is not a jackpot. Here, “display the existence of pending data as a symbol symbol of one unit” means that, for example, when a plurality of pending data are stored in the pending data storage unit, the presence of the plurality of pending data is indicated. This means that each symbol is displayed as a symbol design. Further, the term “big hit hold data” refers to the hold data that is determined to be “big hit” based on the jackpot determination information (for example, the big hit determination random number) included in the hold data. “Holding data that is not a jackpot” refers to the holding data that is determined not to be “hit” (that is, “losing”) based on the jackpot determination information (eg, jackpot determination random number) included in the holding data. Pointing. With this configuration, The present invention According to the gaming machine described in (1), the player can easily recognize in advance whether the hold data stored in the hold data storage unit is “big hit” or “out of”.
[0015]
In this specification According to the gaming machine described in the above, the hold data information display unit displays the presence of the hold data stored in the hold data storage unit as a symbol pattern of one unit, and a plurality of hold data is displayed in the hold data storage unit. Are stored, the symbol designs corresponding to the plurality of reserved data are displayed side by side. Thereby, the player can grasp | ascertain visually the number of the pending | holding data memorize | stored in the pending | holding data memory | storage part easily by the symbol design displayed side by side.
[0016]
In this specification According to the gaming machine described in the above, the hold data information display unit is configured on a part of the screen of the symbol display device, and the hold data information display unit is the number of the hold data stored in the hold data storage unit. When the number exceeds the predetermined number, the symbol symbols displayed side by side are slid and displayed. Thereby, even if the screen size of the symbol display device is limited, the symbol symbols corresponding to the reserved data exceeding the predetermined number can be preferentially displayed on the screen.
[0017]
In this specification According to the gaming machine described in (1), the reserved data information display unit displays the symbol symbols displayed side by side in a switched manner. Thus, for example, when holding data that is a “big hit” is included in a plurality of held data, if the symbol design corresponding to the “big jack” held data is replaced with other symbol designs and displayed, It is possible to change the order in which the reserved data that is the “big hit” is read. Then, the order and timing for notifying the player of the “big hit” can be changed, which makes it possible to provide an unexpected game.
[0018]
In this specification According to the gaming machine described in (1), the hold data information display unit changes the size of the symbol design of one unit corresponding to the hold data stored in the hold data storage unit and displays it. As a result, for example, even when three pieces of pending data are stored in the pending data storage unit, if one unit of symbol design corresponding to them is displayed in double size, as if six pieces of pending data are stored. The player can feel as if it is being played.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines.
[0020]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 10. On the game board surface 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a pachinko ball passing therethrough, a starting port 30 having a starting port sensor 60 for detecting a winning pachinko ball, and a solenoid 54 A large prize opening 34 having a lid 74 that is opened and closed, a composite apparatus 14 that has a composite of the symbol display device 22 and the like to be described later, and a general prize opening, a windmill, and a nail are appropriately arranged.
Below the game board 12, an operation button 48 (operation unit) for giving a required instruction to the pachinko machine 10, an ashtray 46 for storing cigarette butts, and pachinko balls including prize balls are temporarily stored. A lower plate 44, a handle 40 having a touch sensor 42 for detecting whether or not the player's hand is touching, and an upper plate 38 which is a receiving tray for a prize ball. Including a speaker 50 that outputs a signal. Further, a frame opening sensor 36 for detecting the opening of the glass frame 18 (gold frame), and lamps 16 arranged at appropriate positions according to the game content of the pachinko machine 10 and the like are provided. Further, a ball lending switch 64 for instructing ball lending, a return switch 72 for instructing to return a prepaid card, and the like are provided above the upper plate 38.
[0021]
The passing port 24 provided in the game board surface 12 is provided with a normal symbol display 26 for blinking and displaying a normal symbol. The normal symbol display 26 is composed of one or a plurality of light emitters (for example, LEDs emitting green or red), and performs blinking display for a required period (for example, 10 seconds) when the pachinko ball passes through the gate 32. .
If the pachinko ball wins within the opening period (for example, 20 seconds) of the winning opening, the winning zone 34 can be used to continue the bonus game round within the required number of times (for example, 16 times) or simply pay the winning ball. It has a regular prize opening. In order to detect a winning pachinko ball, the V zone 56 is provided with a V zone sensor 52, and the normal winning opening is provided with a winning sensor 70. In addition, a starting port 68 is provided below the special winning opening 34 so that a winning pachinko ball can be detected by the starting port sensor 66. The start port 68 has the same function as the start port 30. These start ports 30 and 68 all correspond to “predetermined areas” in the present invention.
[0022]
As described above, the composite device 14 includes the symbol display device 22 capable of variably displaying a plurality of lottery symbols. For example, a liquid crystal display is used for the symbol display device 22, and a lottery symbol or a decorative symbol including symbols such as characters, symbols, codes, graphics, and images is displayed on the screen. The symbol display device 22 is not limited to a liquid crystal display, but may be another display such as a CRT, an LED display, or a plasma display.
[0023]
Next, the symbol display device 22 receives a main control board 100 that realizes a pachinko game by the pachinko machine 10 and a display command (for example, a signal related to a scheduled stop pattern, a variation pattern, etc.) sent from the main control board 100. The display control board 200 for displaying the sound and the sound command (for example, a signal including a tone color, the magnitude of the sound, the pitch of the sound, the length of the sound, the change pattern of the sound, etc.) sent from the main control board 100. The sound control board 300 that emits sound will be described with reference to FIGS. The main control board 100, the display control board 200, and the sound control board 300 are all installed on the back side of the pachinko machine 10, or the like.
[0024]
First, a configuration example of the main control board 100 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the main control board 100 is configured around a CPU (Central Processing Unit) 110, a ROM 112 for storing a game control program and required data (for example, a random number value that is a big hit), various types The RAM 114 temporarily stores data such as random numbers and instructions, the input processing circuit 102 that receives signals sent from various input devices and converts them into a data format that can be processed in the main control board 100, and the CPU 110. An output processing circuit 104 that operates various output devices (for example, a solenoid 54) in response to the received operation data, and a display control circuit 106 that receives display data sent from the CPU 110 and appropriately controls lighting / extinguishing operation of the light emitter. And a plurality of components such as a communication control circuit 116 for sending a required signal to the sound control board 300, the display control board 200, etc. That. These plural components are all connected to the CPU 110 via the bus 118.
[0025]
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program also includes a program for realizing processing such as a start opening prize described later. Yes. An EPROM is used for the ROM 112 and an SRAM is used for the RAM 114, but other types of memory may be used arbitrarily. Other types of memory include EEPROM, DRAM, flash memory, and the like. As an input device for the input processing circuit 102 to receive a detection signal or the like, for example, start port sensors 60 and 66, a gate sensor 58, a winning sensor (V zone sensor 52, winning sensor 70, etc.), an operation button 48 or other sensor (frame) Open sensor 36, touch sensor 42, etc.). As an output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal, there is a solenoid 54, for example. Examples of light emitters that are controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16 and the normal symbol display 26. The communication control circuit 116 also sends necessary data to the payout control board 400 that controls the payout device 450 that pays out pachinko balls (prize balls, rental balls) as needed, and to a hall computer (not shown). be able to.
[0026]
Next, the configuration of the display control board 200 and the sound control board 300 will be described with reference to FIG. The display control board 200 shown in FIG. 3 is configured around the CPU 210, and includes a display control program, required display data (for example, display information corresponding to a display command, a plurality of variation patterns including a deviation variation pattern, a plurality of reach patterns, etc. ROM 212 for storing etc., RAM 214 for temporarily storing display commands, display information, input / output signals, etc., communication control circuit 216 for receiving data sent from the main control board 100, storing required symbols and commands It has constituent elements such as a character generator 202 that receives and generates, a VDP (Video Display Processor) 204 that receives the display information sent from the CPU 210 and displays the symbols processed on the symbol display device 22. All of these components are connected to the CPU 210 via the bus 218.
[0027]
The CPU 210 displays a symbol on the symbol display device 22 by executing a display control program stored in the ROM 212. An EPROM is used for the ROM 212 and an SRAM is used for the RAM 214, but other types of memories may be used. The communication control circuit 216 can send necessary data to a frame control board, a hall computer, etc. (not shown) as required. The symbol data generated by the character generator 202 includes data such as characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols (including lottery symbols, decorative symbols, etc. described later), still images, moving images (animation, etc.), video, and the like. There is. A VDP 204 having a VRAM, a palette RAM, etc. receives the display information, reads the design data generated by the character generator 202, performs image editing such as color specification and sprite processing, and develops the design data in the VRAM and palette RAM. Finally, a video signal, a synchronization signal, etc. are output to the symbol display device 22. At this time, the display of the change or stop of the symbol can be realized by the sprite function realized by executing the sprite processing.
[0028]
The sound control board 300 is configured around the CPU 310 and stores a sound control program and required sound data (for example, a tone color corresponding to a sound command, a sound magnitude, a sound pitch, a sound length, a sound change pattern, etc.). ROM 302 for display, RAM 304 for storing display commands, temporary data, sound data, etc., communication control circuit 306 for receiving data sent from main control board 100 and sending it to CPU 310, RAM 304, etc. There are a plurality of components such as a sequencer 312 to be (adjusted) and a sound source circuit 314 that generates sound output from the speaker 50 based on the control of the sequencer 312. These plural components are all connected to the CPU 310 via the bus 308.
[0029]
The CPU 310 executes a sound control program stored in the ROM 302 and outputs a required sound from the speaker 50. An EPROM is used for the ROM 302, and an SRAM is used for the RAM 304, but other types of memory may be used. The sequencer 312 stores sequence data for controlling sound in the ROM 302 or the like. The contents of the sequence data may be fixed or may be changed at an arbitrary timing during a game. The sound source circuit 314 includes a single sound generator (SSG) sound source that generates a pulse signal for generating a beep sound or the like, and a PCM (Pulse Code) that generates a pulse signal by converting it into a code such as a binary number. Modulation), ADPCM (Adaptive Differential PCM) sound source that compresses PCM sound source further, PWM (Pulse Width Modulation) sound source that generates pulse signal while modulating pulse width, PFM that generates pulse signal while modulating pulse frequency A (Pulse Frequency Modulation) sound source, an FM (Frequency Modulation) sound source that generates an analog signal while modulating the frequency, or the like is used. The sound source circuit 314 also includes a signal conversion circuit for finally converting the pulse signal into an analog signal such as a D / A converter circuit for converting the pulse signal into an analog signal. Further, the sound source circuit 314 may generate and output a single sound or a plurality of sounds (for example, chords). The sound source circuit 314 may be a DSP (Digital Signal Processor) capable of high-speed signal conversion between a pulse signal and an analog signal. These various circuits can expand the sound characteristics.
[0030]
The payout control board 400 that pays out the pachinko balls by receiving the payout signal sent from the main control board 100 through the communication control circuit 116 and controlling the payout device 450 is similar to the main control board 100 and the like. Composed. Note that other boards including the payout control board 400 are well known and are not directly related to the gist of the present invention, and therefore, illustrations and explanations of specific configurations are omitted.
[0031]
FIG. 4 is an enlarged view of the symbol display device 22 in the present embodiment.
As shown in FIG. 4, the screen 20 of the symbol display device 22 fluctuates so that three rows of lottery symbols flow in the vertical direction from top to bottom (in the direction indicated by the arrow 15 in the figure). Is displayed. And the result of the lottery based on winning data is alert | reported to the player by the aspect of three lottery symbols stopped in order. For example, if three symbols of the same type are stopped and displayed in a horizontal row, a “big hit” will be notified, and if they are stopped and displayed in other ways, a “miss” will be notified. become. At this time, the case where two lottery symbols other than the lottery symbol to be stopped at the end are all stopped and displayed is “reach”, and if the lottery result is “hit”, it naturally passes through this “reach” state. Will do. Whether or not the reach is accompanied when the lottery symbols are variably displayed (whether or not the reach state is passed) is determined by the type of the reach determination random number RC described later. For example, when the reach determination random number RC is a predetermined specific random number, all three lottery symbols are stopped and displayed via the “reach” state. On the other hand, when the reach determination random number RC is not a specific random number, the symbol arrangement “out” is stopped and displayed without going through the “reach” state.
[0032]
In the pachinko machine 10 configured as described above, a procedure of processing performed in the main control board 100 in order to realize the present invention will be described with reference to the flow sheets of FIGS. Here, the flow sheet of FIG. 5 determines whether or not to win the pachinko ball with respect to the start port 30 and the like, acquires the winning data, and determines whether or not to store the acquired winning data as reserved data. This shows the processing procedure of “start opening prize” which is the above processing. Further, the flow sheet of FIG. 6 shows a procedure of “reach symbol variation processing” performed when it is determined that “reach” is based on the reach determination random number RC included in the winning data, The flow sheet of FIG. 6 shows the procedure of “non-reach symbol variation process” performed when it is determined that the reach is not “reach” based on the reach determination random number RC included in the winning data.
5 to 7, the CPU 110 executes the game control program stored in the ROM 112 of the main control board 100 shown in FIG. 2 at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds). It is realized by doing. Since the start port 30 and the start port 68 function in the same manner, the case where the start port 30 is won will be described as an example in order to simplify the description.
[0033]
In the start opening winning process shown in FIG. 5, it is first determined whether or not a pachinko ball has been won at the start opening 30 (step S10). Specifically, if a detection signal is received from the start port sensor 60 shown in FIGS. 1 and 2, it is determined that “winning (YES)” is received. If no detection signal is received, “winning is received”. No (NO) ”. If it is determined that the winning is made (YES), the process proceeds to the next winning data acquisition process [Step S11]. If it is determined that the winning is not made (NO), the start opening winning process is performed as it is. End [return].
[0034]
When the pachinko ball wins the start opening 30, next, winning data is acquired [step S11]. The “winning data” here is, for example, determined to be a big hit based on the big hit determination random number RA used to determine whether the lottery result corresponding to the winning of the pachinko ball is a big hit or not, and the big hit determination random number RA. In this case, the jackpot symbol random number RB used for specifying the type of the jackpot symbol (lottery symbol) displayed on the symbol display device 22, the reach state after the symbol is variably displayed and stopped. Reach determination random number RC used to determine whether to pass or not, Fluctuation pattern random number RD used to specify the display mode from when symbols are displayed in a variable manner until all symbols are stopped Etc. are included. The expression “acquisition” of the winning data specifically indicates that these random numbers are generated by the CPU 110 executing a random number generation program or the like.
[0035]
When winning data is acquired in step S11, next, a determination process of whether or not reach is performed is performed [step S12]. Here, “determination process of whether or not reach” is determined based on the reach determination random number RC to determine whether or not to accompany the reach in the case of the symbol variation display (whether or not to reach the reach state). It points to the process to do.
If it is determined as “reach” based on the reach determination random number RC (YES), the process proceeds to “reach symbol variation processing” [step S13]. On the other hand, if it is determined that “it is not reach” (NO), the process proceeds to “non-reach symbol variation processing” [step S15].
[0036]
The flow sheet of FIG. 6 shows the processing procedure of the “reach symbol variation process” performed when it is determined as “reach” in step S12.
In the “reach symbol variation process” shown in the flow sheet of FIG. 6, it is first determined whether or not symbol variation is being displayed on the screen 20 of the symbol display device 22 [step S20]. Here, the determination of whether or not “variable display is in progress” is a determination of whether or not the symbols corresponding to the previous winnings are still being displayed on the screen 20, for example, by the CPU 110. This is done by referring to the flag status and the like. It should be noted that “change display” here means that even if the display of the change of the symbol corresponding to the winning cannot be started immediately, for example, even when the symbol is stopped on the screen 20, This includes a state in which the change display of the symbol corresponding to the winning cannot be started immediately because the game process is in progress.
If it is determined in step S20 that the variable display is being displayed (YES), the process proceeds to step S25. If it is determined that the variable display is not being performed (NO), the process proceeds to step S21.
[0037]
If it is determined that the variable display is not being displayed in step S20 (NO), the big hit determination random number RA included in the winning data is referred to [step S21], and it is determined whether or not it is a big hit. [Step S22]. For example, if the jackpot determination random number RA is a predetermined specific random number, it is determined that the jackpot is determined to be a “hit” and the process proceeds to the jackpot symbol variation process in step S23 (YES). On the other hand, if the big hit determination random number RA is not a specific random number, it is determined that the jackpot determination random number RA is “out of”, and the process proceeds to the off symbol changing process of step S24 (NO).
[0038]
In the “big hit symbol variation process” that proceeds when it is determined to be “big hit” [step S23], a lottery symbol is actually displayed in a variable manner on the screen 20, and a display process for informing the “big hit” is performed. . Specifically, first, the variation pattern random number RD included in the winning data acquired in step S <b> 11 is referred to by the CPU 210 provided in the display control board 200. A plurality of variation pattern programs are prepared in the ROM 212 provided in the display control board 200, and a random number for identification is assigned to each of these programs. Then, the variation pattern program to which the random number that matches the variation pattern random number RD is assigned is read from the ROM 212, so that the variation display of the symbols is performed in a random pattern on the first display unit 1.
Further, the CPU 210 refers to the jackpot symbol random number RB included in the winning data, and determines the type of jackpot symbol to be stopped and displayed after the variable display. When the jackpot symbol array is displayed on the screen 20 in accordance with the jackpot symbol random number RB, the player has been informed of the “hit” decision, and thereafter the jackpot game process is performed.
[0039]
In addition, in the “missing symbol variation process” that is proceeded when it is determined to be “missing” [step S24], a lottery symbol is variably displayed on the screen 20, and a display process for notifying the player of “missing” is performed. Is done. At this time, the CPU 210 refers to the variation pattern random number RD, reads the variation pattern program from the ROM 212, and performs a process for variably displaying the symbols in a random pattern on the screen 20. However, in the “missing symbol variation process”, the player is informed of the confirmation of “missing”. Therefore, after the lottery symbol is variably displayed, the “missing symbol array (eg,“ 7, 7, 8 ”, etc.)” is displayed on the screen 20. To stop display. In this case, the “offset symbol variation process” is the “outlier symbol variation process” when it is determined as “reach” in step S12. Therefore, after the lottery symbols are variably displayed in a mode with “reach”. , “Out of symbol arrangement” is stopped and displayed.
[0040]
When the big hit symbol variation process [step S23] or the off symbol variation process [step S24] is completed, the entire “reach symbol variation process” shown in the flowchart of FIG. 5 is terminated [return].
[0041]
If it is determined in step S20 that the variable display is being performed (YES), first, a process for confirming the number of pending data is performed [step S25]. The “pending data count” here is determined to be “reach” in step S12, but since the symbol change display up to the previous time is being performed on the screen 20, It indicates the number of winning data stored as “holding data” because the corresponding lottery symbol variation display cannot be started. In order to store the winning data determined as “reach” as “hold data”, a required storage area is secured in the RAM 114 of the main control board 100. The storage area for storing the hold data is hereinafter referred to as a “hold data storage unit”.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the number of reserved data is digitally displayed in the upper right part of the screen 20 of the symbol display device 22. Hereinafter, this portion in which the number of reserved data is digitally displayed is referred to as a “held data number display portion 21”. In addition, at the lower part of the screen 20 of the symbol display device 22, the presence of the pending data stored in the pending data storage unit is displayed side by side as a block symbol symbol. The portion where the presence of the reserved data is displayed side by side as a symbol pattern will be referred to as “held data information display unit 23” hereinafter.
[0042]
In step S25, after the number of pending data (the number of pending data) stored in the pending data storage unit is confirmed, the winning data acquired in step S11 is stored in the pending data storage unit as pending data [step S26]. The pending data count is incremented by 1 [Step S27]. Then, the number of reserved data digitally displayed on the reserved data number display unit 21 is incremented by 1, and the number of symbol symbols displayed on the reserved data information display unit 23 is also incremented by 1. When the process in step S27 is completed, the entire “reach symbol variation process” shown in FIG. 6 is also terminated [return].
[0043]
The flow sheet of FIG. 7 shows the processing procedure of the “non-reach symbol variation process” that is performed when it is determined as “not reach (NO)” in step S12.
In the “non-reach symbol variation process”, first, it is determined whether or not the symbol variation is being displayed on the screen 20 of the symbol display device 22 [step S30]. Here, the determination of whether or not “variable display is in progress” is a determination of whether or not the symbols corresponding to the winnings up to the previous time are still displayed on the screen 20. This is done by confirming the state of the flag relating to. If it is determined that the variable display is being performed (YES), the process proceeds to the next step S33. If it is determined that the variable display is not being performed (NO), the process proceeds to the next step S31.
[0044]
In the “missing symbol variation process” in step S31, the same process as the “missing symbol variation process” performed in step S24 described above is performed. However, the “missing symbol variation process” in this case is the “missing symbol variation process” in the case where it is determined as “not reach (NO)” in step S12, and therefore the lottery symbol is not associated with “reach”. After the variably displayed, the shifted symbol array (for example, “7, 6, 8”, etc.) is finally stopped on the screen 20.
When the “missing symbol variation process” in step S31 ends, the entire process of the “non-reach symbol variation process” shown in the flowchart of FIG. 7 ends [Return].
[0045]
If it is determined in step S30 that the variable display is being displayed (YES), the process proceeds to the next step S33, and the number of pending data is confirmed [step S33]. After confirming the number of pending data, the winning data acquired in step S11 is stored as pending data in the pending data storage unit [step S34], and the number of pending data is incremented by 1 [step S35]. Then, the number of reserved data digitally displayed on the reserved data number display unit 21 is incremented by 1, and the number of symbol symbols displayed on the reserved data information display unit 23 is also incremented by 1. When the process of step S35 is completed, the entire “non-reach symbol variation process” shown in the flow sheet of FIG. 7 is also ended [return].
[0046]
As shown in the flow sheet of FIG. 4, when the reach symbol variation process [Step S13] or the non-reach symbol variation process [Step S15] is completed, the entire process of “start opening prize” is completed [Return] ].
[0047]
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the symbol is variably displayed on the screen 20, the winning data generated corresponding to the winning is temporarily stored as “holding data”. The In the following, the display mode of the present invention for effectively allowing the player to visually recognize information related to the “hold data” will be described by dividing it into seven patterns (1) to (7).
[0048]
(1) “Pattern for displaying information related to jackpot determination random number RA included in pending data (hereinafter referred to as“ first pattern ”)”
8 to 11 are diagrams showing display contents of the screen 20 in the first pattern.
First, as shown in FIG. 8, three lottery symbols are stopped and displayed on the screen 20 ("7, 8, 6" is stopped and displayed in the figure). At this stage, the number “5” is displayed in a digital form (an aspect like a 7-segment display) on the hold data number display section 21 in the upper right part of the screen 20. In the data information display section 23, five symbol designs are displayed in a horizontal row. In other words, the reserved data storage unit stores five reserved data, and when the oldest reserved data is read out of the five reserved data, the lottery symbol variation display is started again. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the display is changed so that the lottery symbols configured in three vertical columns flow from the top to the bottom of the screen 20 (toward the direction indicated by the arrow A1). repeat. Each time one piece of pending data is read, the number displayed on the pending data number display unit 21 decreases by one (in FIG. 9, it is reduced from “5” to “4”). The symbol symbols 25 displayed on the information display unit 23 are displayed so as to decrease one by one (in FIG. 9, the number is decreased from five to four).
[0049]
Here, when the pachinko ball wins at the start opening 30 and the winning data corresponding to the winning is newly generated, the generated winning data is stored in the holding data storage unit as the holding data. Then, 1 is added to the number of reserved data, and as shown in FIG. 10, the number added by 1 is digitally displayed on the reserved data number display unit 21 (in FIG. 10, “5” added by 1). Is displayed), the symbol data 25 added by one is displayed on the reserved data information display unit 23 (in FIG. 10, five symbol symbols are displayed side by side). As a result, for the player, not only can the increase / decrease in the number of pending data be grasped as a specific number by looking at the pending data number display unit 21, but also at a glance by looking at the pending data information display unit 23. There is an effect that can be grasped.
[0050]
Furthermore, in the first pattern, as shown in FIG. 10, the symbol design representing the reserved data differs depending on the type of the jackpot determination random number RA included in the reserved data stored in the reserved data storage unit. Is displayed on the hold data information display unit 23.
That is, as shown in FIG. 10, the four stored data stored earlier are the stored data determined to be “out of” based on the jackpot determination random number RA included in them (that is, Since the data is “out of hold”, it is displayed by a substantially square symbol pattern 25a. Since the stored data stored last is the stored data determined to be “big hit” based on the jackpot determination random number RA included in the held data (that is, because it is “big hit” held data), the abbreviation Displayed by a star-shaped symbol design 25b. This allows the player to identify in advance whether or not the hold data stored in the hold data storage unit is a “big hit” or “out of game” by the shape of the symbol design, so that the fun of the game is There is an increasing effect.
Then, when the “big hit” reserved data represented by the symbol pattern 25b having a substantially star shape is read, it is determined as “big hit” based on the big hit determination random number RA (see step S22), and thereafter A jackpot symbol variation process is performed (see step S23). Then, as shown in FIG. 11, the jackpot symbol processing such as “7, 7, 7”, etc. is stopped on the screen 20, and then the jackpot game process such as opening the big prize opening 34 for a certain period of time is performed. become.
[0051]
Although not shown, as an application example of the first pattern, instead of the substantially star-shaped symbol symbol 25b displayed on the reserved data information display unit 23, a jackpot symbol array (for example, “7, 7, 7”) Etc.) may be displayed.
That is, in the first pattern, instead of the substantially star-shaped symbol symbol 25b corresponding to the “big hit” reserved data, the big hit symbol array of “7, 7, 7” displayed on the screen 20 is displayed. You may make it do. Then, the player can not only identify in advance whether the hold data stored in the hold data storage unit is a “big hit” or “out of”, but also determine the type of the big hit symbol when it becomes a “big hit” Can also know in advance. For example, when the jackpot symbol of “7” is a so-called “probability variation symbol” in which processing for increasing the probability of becoming a “jackpot” again is performed, the player holds the stored data “ It is possible to know that it is a “hit” and that “hit” is a “hit” based on the probability variation symbol of “7, 7, 7”. As a result, the joy of knowing the “big hit” becomes great, and the effect of further increasing the fun of the game can be obtained.
As described above, the display mode for causing the player to recognize that the hold data stored in the hold data storage unit is “big hit” is the symbol design corresponding to the “big hit” hold data is changed to another symbol design. It is not restricted to the display mode displayed in a shape (substantially star-shaped in the first pattern) that can be identified. For example, as described above, by displaying an arrangement of lottery symbols such as “hit symbol arrangement” that is stopped and displayed on the screen 20 after the change display, the reserved data is “hit” for the player. Can be recognized.
[0052]
(2) “Pattern for displaying information related to reach determination random number RC included in pending data (hereinafter referred to as“ second pattern ”)”
12 to 13 are diagrams showing display contents of the screen 20 in the second pattern.
First, as shown in FIG. 12, three lines of lottery symbols are variably displayed on the screen 20 from top to bottom (in the direction indicated by arrow A <b> 2 in the figure). At this stage, the number “5” is digitally displayed in the reserved data number display portion 21 in the upper right part of the screen 20, and five symbol designs are displayed in the reserved data information display portion 23 in the lower part of the screen 20. They are displayed side by side in a row. That is, in the hold data storage unit, five hold data are stored, and when the oldest hold data is read out of the five hold data, the lottery symbol corresponding to the read hold data is read out. The change display of is started.
In the display mode by this pattern, as shown in FIG. 12, the symbol design 25d corresponding to the reserved data stored fourth from the oldest is displayed in a substantially triangular shape, and the symbol design 25c corresponding to the other reserved data is displayed. Is displayed in a substantially square shape. Thereby, it is possible for the player to identify that the determination result based on the reach determination random number RC included in the fourth stored data is “reach”.
[0053]
Then, as shown in FIG. 13, when the hold data stored fourth is read and it is determined that the determination result based on the reach determination random number RC is “reach” (see step S12), the screen 20 The reach symbol array of “7, 7, ↓” (“↓” indicates that the variable is being displayed) is displayed. As a result, the player who sees the screen 20 feels that there is a high possibility that the jackpot symbol arrangement of “7, 7, 7” is stopped and displayed, and the expectation for the “jackpot” is amplified. is there.
Further, when the fourth stored data is read and it is determined that the determination result based on the jackpot determination random number RA is “big jackpot” (see step S22), the jackpot symbol variation process is performed (step S23). Reference), the jackpot symbol arrangement of “7, 7, 7” is stopped and displayed on the screen 20 (not shown). Then, a jackpot game process such as opening the big prize opening 34 for a certain period of time is performed.
[0054]
As described above, according to the display mode according to the second pattern, not only can the player specifically recognize the number of reserved data as a number, but also whether or not the reserved data is “reach”. It is possible to make the player recognize in an easy-to-understand manner. As a result, the player can know in advance that the stored data that is “reach” is included in the stored data, and thus the expectation for “big hit” until the stored data is read out. Can be held even stronger.
[0055]
In the second pattern, as shown in FIG. 13, the character symbol C1 (in the example of this pattern, the shape of a hat) is displayed during reach variation display in which a reach symbol arrangement of “7, 7, ↓” is displayed on the screen 20. The “reach effect display” is performed by, for example, making a character pattern C1) imitating the character appear. This “reach effect display” means that after reaching the reach symbol arrangement on the screen 20, the degree of expectation for “big hit” is reported, or “super reach” or “premium reach” is high where the degree of expectation for big hit is high. Is a stunning display performed to notify the user, and is performed by displaying an animation, a character design, or the like.
Here, in the example of the display mode according to the second pattern, as shown in FIG. 13, while the “reach effect display” is being performed, the display of the hold data information display unit 23 (a plurality of block symbols) is performed from the screen 20. Is displayed). Thereby, a space for performing “reach effect display” by displaying the character symbol C1 can be secured widely on the screen 20, so that this “reach effect display” can be made more powerful.
[0056]
(3) “Pattern to be displayed by replacing symbol design (hereinafter referred to as“ third pattern ”)”
14 to 15 are diagrams showing display contents of the screen 20 in the third pattern.
First, as shown in FIG. 14, three lines of lottery symbols are displayed on the screen 20 variably from the top to the bottom (in the direction indicated by arrow A <b> 3 in the drawing). At this stage, the number “8” is digitally displayed on the reserved data number display portion 21 in the upper right portion of the screen 20, and eight symbol designs are displayed on the reserved data information display portion 23 in the lower portion of the screen 20. They are displayed side by side in a row. That is, in the hold data storage unit, eight hold data are stored, and when the oldest hold data is read out of the eight hold data, a lottery pattern corresponding to the read hold data is read out. The change display of is started.
In the display mode according to this pattern, as shown in FIG. 14, the symbol design 25f corresponding to the reserved data stored in the eighth order from the oldest (that is, the most recently generated winning data) is displayed in a substantially star shape. Symbol designs corresponding to other reserved data are displayed in a substantially rectangular shape. Thereby, it is possible for the player to identify that the determination result based on the jackpot determination random number RA included in the stored data stored in the eighth position is a “hit”.
[0057]
And according to the display mode by this pattern, as shown in FIG. 14, the symbol design 25e corresponding to the reserved data stored fourth from the oldest and the reserved data stored eighth from the oldest The symbol design 25f corresponding to is moved and displayed so as to be replaced (displayed so as to be replaced according to the direction indicated by the arrow B1 in FIG. 14). As a result, as shown in FIG. 15, the symbol pattern 25 f corresponding to the “big hit” hold data is displayed at the fourth position from the left of the hold data information display unit 23. The symbol design 25e corresponding to the hold data “out” is displayed at the eighth position from the beginning. Then, it seems to the player that the order in which the hold data stored in the hold data storage unit is read out, that is, the order in which “hit” is determined based on the jackpot determination random number RA is earlier. In this way, when the timing of “big hit” changes in various ways, the player's interest is strongly attracted to the display on the screen 20, and the effect of further enhancing the interest of pachinko games is achieved.
[0058]
(4) “Pattern displayed by sliding symbol design (hereinafter referred to as“ fourth pattern ”)”
16 to 17 are diagrams showing display contents of the screen 20 in the fourth pattern.
First, as shown in FIG. 16, three lines of lottery symbols are variably displayed on the screen 20 from top to bottom (in the direction indicated by arrow A4 in the figure). At this stage, the number “10” is digitally displayed on the reserved data number display portion 21 in the upper right part of the screen 20, and 10 symbol symbols are displayed on the reserved data information display portion 23 in the lower part of the screen 20. They are displayed side by side in a row. That is, ten pending data is stored in the pending data storage unit, and when the oldest pending data is read out of the ten pending data, a lottery pattern corresponding to the read pending data is read. The change display of is started.
In the display mode according to this pattern, as shown in FIG. 16, the symbol symbols 25g corresponding to all the reserved data stored in the reserved data storage unit are displayed in a horizontal line in a substantially rectangular shape.
[0059]
Then, according to the display mode according to this pattern, as shown in FIG. 16, the next pachinko ball wins the start opening 30, and the winning data corresponding to the winning is newly generated, and the pending data Ten symbol symbols 25g displayed side by side on the information display unit 23 are displayed to slide leftward (in the direction indicated by arrow B2 in the figure). The “sliding display” here refers to a display in which the symbol pattern 25g moves in a specific direction. When the symbol symbols 25g displayed side by side are displayed so as to slide leftward, these ten symbol symbols are displayed so as to disappear from the screen 20.
[0060]
Further, when three pachinko balls are won at the start port 30 and 13 pieces of hold data are stored in the hold data storage unit, as shown in FIG. "Is digitally displayed as the number of reserved data, and three symbol symbols 25h are displayed in order from the left on the reserved data information display section 23 at the bottom of the screen 20. Here, the three symbol symbols 25h displayed on the hold data information display unit 23 correspond to the hold data stored from the 11th to the 13th in order from the oldest. That is, when the number of reserved data exceeds 10, the symbol design 25h corresponding to the reserved data exceeding 10 is displayed on the reserved data information display unit 23.
[0061]
As described above, according to the display mode of the fourth pattern, a plurality of symbol symbols 25g displayed side by side are displayed so as to slide, so that even when a large amount of reserved data is accumulated, a new memory is stored. It is possible to display the held data with priority on the screen 20.
[0062]
(5) “Pattern indicating that the number of pending data has reached 10 (hereinafter referred to as“ fifth pattern ”)”
FIG. 18 is a diagram showing the display content of the screen 20 in the fifth pattern.
As shown in FIG. 18, the number “10” is digitally displayed on the reserved data number display unit 21 in the upper right part of the screen 20, and the reserved data information display unit 23 in the lower part of the screen 20 displays 10 numbers. Symbol designs are displayed side by side. That is, ten pending data is stored in the pending data storage unit, and when the oldest pending data is read out of the ten pending data, a lottery pattern corresponding to the read pending data is read. The change display of is started.
In the display mode according to this pattern, as shown in FIG. 18, the character design 27 of “10 reservations” is displayed at the approximate center of the screen 20 when the number of reservation data reaches 10. This character design 27 is a display for notifying the player that the number of reserved data has reached 10, as one of the information related to the reserved data. It is a display as an example.
Thus, according to the display mode according to the fifth pattern, the player can not only grasp the specific number of the reserved data number by the reserved data number display unit 21, but also the reserved data number is predetermined. It can be easily grasped that the number (10) has been reached. Accordingly, it is possible to give the player a sense of satisfaction by accumulating a large amount of reserved data, rather than simply displaying the number of reserved data as numbers.
[0063]
(6) “Pattern to be displayed by changing the size of the symbol pattern (hereinafter referred to as“ sixth pattern ”)”
FIG. 19 is a diagram showing the display content of the screen 20 in the sixth pattern.
First, as shown in FIG. 19, three lines of lottery symbols are variably displayed on the screen 20 from top to bottom (in the direction indicated by arrow A5 in the drawing). At this stage, the number “3” is digitally displayed on the reserved data number display portion 21 in the upper right part of the screen 20, and three symbol symbols are displayed on the reserved data information display portion 23 in the lower part of the screen 20. They are displayed side by side in a row. In other words, the hold data storage unit is in a state where three hold data are stored, and when the oldest hold data is read out of the three hold data, the lottery pattern corresponding to the read hold data is read out. The change display of is started.
[0064]
Then, according to the display mode of this pattern, as shown in FIG. 19, in the reserved data information display unit 23, the size of the three symbol symbols 25k indicating the presence of the reserved data is doubled in the horizontal direction. Changed and displayed. Thereby, it is possible to make the player feel as if twice the number of stored data actually stored, that is, six stored data are stored.
Thus, according to the display mode according to the sixth pattern, even if the pachinko ball does not win much at the start opening 30 and a large amount of reserved data does not accumulate, one unit symbol symbol representing the reserved data is displayed. By displaying it large, it becomes possible to relieve the player's dissatisfaction and the like due to the fact that a large amount of pending data is not accumulated.
On the other hand, if one unit symbol design representing reserved data is displayed with a small change (for example, displayed in a half size), a large number of reserved data is stored and stored. However, there is an effect that a large number of symbol designs representing the reserved data can be displayed in a state of being stored in the screen 20.
[0065]
(7) “Pattern displayed by changing the number of symbol symbols of one unit corresponding to reserved data (hereinafter referred to as“ seventh pattern ”)”
In the patterns (1) to (6) above, an example is shown in which one unit of symbol design corresponding to one reserved data is one. However, the number of symbol symbols corresponding to one reserved data is set to plural. Alternatively, one symbol design may be displayed corresponding to a plurality of reserved data. For example, the presence of one reserved data may be displayed by two symbol designs, or one symbol design may be displayed on the reserved data information display unit 23 corresponding to ten reserved data.
For example, when the presence of one reserved data is displayed as two symbol designs, each time one reserved data is digested (read), the two symbol designs can be deleted from the reserved data display unit 23. Then, it is possible to make the player feel as if the variable display is performed twice, even though one hold data is actually consumed and only one variable display is performed. It becomes. As a result, even if the pachinko ball does not win much at the start opening 30 and a large amount of reserved data is not accumulated in the reserved data storage unit, it seems as if a lottery is being performed for the player. Can make you feel. In the above pattern, one hold data is actually consumed and only one fluctuation display is performed. For example, a temporary stop state (for example, 0.5 second) is displayed during the fluctuation display of the lottery symbol. By intervening, it is possible to make the player feel as if the variable display is being performed twice.
Further, when the presence of the ten reserved data is displayed as one symbol design, one symbol design can be deleted from the reserved data information display unit 23 every time ten reserved data is digested. When the number of pending data stored in the pending data storage unit becomes large (for example, when 60 pending data is stored), the presence of those pending data is displayed as six symbol designs. One symbol design can be erased from the reserved data information display unit 23 every time ten reserved data is consumed. As a result, even when a large number of reserved data is accumulated, the symbol design corresponding to the large number of reserved data can be displayed without difficulty in the limited space on the screen 20. In the above pattern, 10 fluctuation displays corresponding to one symbol symbol can be realized by intervening, for example, 9 instantaneous temporary stop states during one fluctuation display. Then, even when a large amount of pending data is accumulated, the time required to digest the large number of pending data is shortened, and the game content is prevented from becoming monotonous and causing the player to get bored. Can do.
[0066]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment.
[0067]
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 10 has been described. However, any other gaming machine (for example, a slot machine) may be used as long as the gaming machine includes lottery means for performing lottery with the passing of a game ball as a trigger. The present invention can be similarly applied to an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, and the like.
[0068]
In the said embodiment, although the example which applied this invention to the 1st kind pachinko machine 10 was shown, this invention can be applied also to a 2nd kind pachinko machine and a 3rd kind pachinko machine.
[0069]
In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to the pachinko machine 10 that generates winning data on condition that the pachinko ball wins the start opening 30 (or the start opening 68) has been shown. This also applies to pachinko machines that generate winning data on condition that pachinko balls pass through gate 32 and pachinko machines that generate winning data on condition that pachinko balls pass through other winning holes. The invention can be applied.
[0070]
In the above-described embodiment, an example in which the reserved data number display unit 21 and the reserved data information display unit 23 are displayed on a part of the screen 20 of the symbol display device 22 has been described. However, the present invention is not limited to such an aspect. .
For example, the reserved data count display unit 21 may be configured by a 7-segment display or the like prepared separately from the symbol display device 22. Alternatively, the symbol data information display unit 23 may be configured by a liquid crystal display or the like prepared separately from the symbol display device 22.
[0071]
Moreover, the flow sheets shown in FIGS. 4 to 6 in the above embodiment show an example of a processing procedure for carrying out the present invention. Therefore, it goes without saying that the present invention can be implemented by using various other algorithms.
[0072]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to easily show the player the information related to the hold data while showing the player the specific number of the hold data.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a pachinko machine.
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a main control board.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a display control board and a sound control board.
FIG. 4 is an enlarged view of the symbol display device.
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure for a start opening prize.
FIG. 6 is a flow sheet showing a procedure of reach symbol variation processing.
FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of non-reach symbol variation processing.
FIG. 8 is a diagram showing display contents on a screen in a first pattern.
FIG. 9 is a diagram showing display contents on the screen in the first pattern.
FIG. 10 is a diagram showing display contents on the screen in the first pattern.
FIG. 11 is a diagram showing display contents on the screen in the first pattern.
FIG. 12 is a diagram showing display contents on the screen in the second pattern.
FIG. 13 is a diagram showing display contents on a screen in a second pattern.
FIG. 14 is a diagram illustrating display contents on a screen in a third pattern.
FIG. 15 is a diagram showing display contents on a screen in a third pattern.
FIG. 16 is a diagram showing display contents on a screen in a fourth pattern.
FIG. 17 is a diagram showing the display content of the screen in the fourth pattern.
FIG. 18 is a diagram showing the display content of the screen in the fifth pattern.
FIG. 19 is a diagram showing display contents on a screen in a sixth pattern.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine (game machine)
12 ... Game board
14 ... Composite device
20 ... screen
21 ... Number of pending data display
23 ... Hold data information display section
25, 25a to 25h, 25k ... symbol design
27 ... Character design
30 ... Starter
34… Large winning mouth
100 ... main control board
200 ... display control board
300 ... Sound control board
400 ... Discharge control board

Claims (1)

遊技球が所定領域を通過又は入賞すると当落データを生成し、生成した当落データに基づいて遊技者に有利となる特典の当落を抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じた態様で図柄を変動表示する図柄表示装置と、を備えた遊技機において、
入賞球に対応して生成された当落データを保留データとして記憶する保留データ記憶部を備え、前記保留データ記憶部に記憶されている保留データの数を表示する保留データ数表示部と、前記保留データ記憶部に記憶されている保留データに関連する情報を表示する保留データ情報表示部とを有し、前記保留データ情報表示部は、保留データ記憶部に記憶されている保留データの存在を1単位のシンボル図柄としてそれぞれ表示し、前記保留データ記憶部に記憶されている保留データに含まれる大当たり判定用乱数が大当たりである場合に、その大当たりの保留データのシンボル図柄を大当たりではない保留データのシンボル図柄と識別できるように、停止表示される大当り図柄をシンボル図柄として表示することを特徴とする遊技機。
When the game ball passes or wins a predetermined area, winning data is generated, and a lottery means for drawing a winning of a privilege advantageous to the player based on the generated winning data, and a mode according to the lottery result by the lottery means In a gaming machine equipped with a symbol display device that variably displays symbols,
A holding data storage unit for storing the winning data generated corresponding to the winning ball as holding data, the holding data number display unit for displaying the number of holding data stored in the holding data storage unit, and the holding A holding data information display unit that displays information related to the holding data stored in the data storage unit, and the holding data information display unit displays the presence of the holding data stored in the holding data storage unit as 1 When the jackpot determination random number included in the hold data stored in the hold data storage unit is displayed as a jackpot, the symbol design of the jackpot hold data A gaming machine, wherein a jackpot symbol that is stopped and displayed is displayed as a symbol symbol so that the symbol symbol can be identified .
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