JP2019110961A - Game machine - Google Patents

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Junichi Tokumaru
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of suitably increasing the attention level to a game.SOLUTION: A Pachinko machine is provided with a main control device that executes main control for a game. In the main control device, holding information is acquired on the basis of a winning to an operation port provided in the game area. The acquired holding information is configured to be stored until a predetermined number is achieved, and a display screen 253a of a symbol display device has a holding display area NE in which the same number of holding icons MP as that of the stored holding information can be displayed. The holding display area NE has a holding number display area Da in which a plurality of unit holding areas are combined and an execution target display area Db in which the holding icon MP to be executed is displayed. As a mode in which the holding icon MP moves from the holding number display area Da to the execution target display area Db, a mode is provided in which the following holding icon MP moves by jumping over the preceding holding icon MP.SELECTED DRAWING: Figure 122

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。   Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, in response to winning of the operation port provided in the gaming area. The variable display is started. When the lottery is won, the specific symbol combination and the like is displayed on the display screen as a final stop, and the gaming state shifts to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報JP 2005-074175 A

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。   In recent years, various devices have been made to increase the degree of attention to games. However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving an increase in the degree of attention to gaming.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to a game.

本発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を所定の順序で行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域へ移動させる保留表示制御手段と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序と同じ順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序とは異なる順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする。
The present invention
The starting ball entry section provided in the game area,
An information acquisition means for acquiring special information based on entering the ball into the starting ball entry section;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination unit that determines whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to predetermined determination information in a predetermined order;
Pattern display means having a display portion capable of variably displaying a pattern, and displaying the pattern corresponding to the determination result by the determination means on the display portion in a stopped state;
Gaming state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the judgment result by the judgment means is the judgment result corresponding to the predetermined judgment information;
The number of holding images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area, and the holding image displayed in the holding display area is displayed along with the progress of the game. Holding display control means for moving to a determination target display area;
The pending display control means
Under the circumstances where a plurality of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the special information is subjected to the determination by the determination means in the predetermined order. First moving means for moving the pending images being displayed from the pending display area to the determination target display area in the same order as the predetermined order;
Under the circumstances where a plurality of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the special information is subjected to the determination by the determination means in the predetermined order. In this case, the image forming apparatus may further include second moving means for moving the reserved images being displayed from the reserved display area to the determination target display area in an order different from the predetermined order.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。   According to the present invention, attention to a game can be suitably improved.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from back. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view showing a back pack unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 設定毎の当選確率を示す概略図である。It is the schematic which shows the winning probability for every setting. 低確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the success / failure table for low probability modes. 高確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the success / failure table for high probability modes. (a),(b)振分テーブルを示す概略図、(c)当たり種別とサポートモードとの関係を示す概略図である。(A), (b) Schematic which shows a distribution table, (c) It is the schematic which shows the relationship between a classification and a support mode. 主制御装置のMPUによるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by MPU of a main control apparatus. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process for operating ports. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information acquisition processing. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by MPU of a main control apparatus. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of change display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. 報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution which concerns on a notification and presentation control apparatus and a display control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display control processing by MPU of a notification and presentation control apparatus. 変動用開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. (a)変動表示態様の種類を示す概略図、(b)各変動表示態様の概要を示す概略図である。(A) Schematic which shows the kind of fluctuation | variation display aspect, (b) It is the schematic which shows the outline | summary of each fluctuation | variation display aspect. 監視装置及びそれに関連する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a monitoring apparatus and the structure relevant to it. 主制御装置及びそれに関連する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a main control apparatus and the structure relevant to it. 主制御装置のMPUにて実行される設定変更用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a setting change performed by MPU of a main control apparatus. 設定変更の可否の切り替わりを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows change of the propriety of setting change. (a)第2の実施の形態における初期コマンド出力処理を示すフローチャート、(b)設定変更処理を示すフローチャートである。(A) A flowchart showing an initial command output process in the second embodiment, (b) a flowchart showing a setting change process. (a)初期コマンド及び設定変更コマンドに含まれるコードを示す概略図、(b)賞球コマンド設定処理を示すフローチャート、(c)賞球コマンドに含まれる情報を示す概略図である。(A) Schematic which shows the code contained in an initial command and a setting change command, (b) A flowchart which shows a prize ball command setting process, (c) It is a schematic diagram which shows the information contained in a prize ball command. (a)払出制御装置のMPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャート、(b)第3の実施の形態における監視装置にて実行される設定値対比処理を示すフローチャートである。(A) A flowchart showing command corresponding processing executed by the MPU of the payout control device, (b) A flowchart showing setting value comparison processing executed by the monitoring device in the third embodiment. (a)第4の実施の形態における報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用設定処理を示すフローチャート、(b)報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。(A) A flowchart showing setting processing for abnormality notification performed by the MPU of the notification and effect control device in the fourth embodiment, (b) Processing for error notification performed by the MPU of the notification and effect control device Is a flowchart showing (a)一般入賞口への入賞確率を示す概略図、(b)入賞確率と設定との関係を示す概略図である。(A) Schematic which shows the winning probability to general winning a prize mouth, (b) It is the schematic which shows the relationship between a winning probability and a setting. 設定毎の正常範囲の違いを示す概略図である。It is the schematic which shows the difference in the normal range for every setting. (a)第5の実施の形態における監視装置を示す概略図、(b)監視装置の一時記憶領域に記憶される情報を示す概略図である。(A) Schematic which shows the monitoring apparatus in 5th Embodiment, (b) It is the schematic which shows the information memorize | stored in the temporary storage area of a monitoring apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for abnormality alerting | reporting performed by MPU of a notification and presentation control apparatus. 設定と参照情報との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between setting and reference information. (a)第6の実施の形態における電気的構成を示す概略図、(b)設定値と補正係数との関係とを示す概略図である。(A) Schematic which shows the electric constitution in 6th Embodiment, (b) It is the schematic which shows the relationship between a setting value and a correction coefficient. 第7の実施の形態における報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for abnormality alerting | reporting performed by MPU of the alerting | reporting and presentation control apparatus in 7th Embodiment. 異常報知の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of unusual information. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知解除用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for abnormality alert cancellation | release performed by MPU of an alerting | presentation / control apparatus. 監視装置を示す概略図である。It is the schematic which shows a monitoring apparatus. 第8の実施の形態における主制御装置のMPUにて実行される異常報知解除用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for cancellation | release of the alerting | reportings performed by MPU of the main control unit in 8th Embodiment. 設定変更用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for setting change. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing. (a)第9の実施の形態における設定値を示す情報の送受信に係る構成を示すブロック図、(b)報知・演出制御装置のMPUにて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。(A) A block diagram showing a configuration related to transmission and reception of information indicating setting values in the ninth embodiment, (b) showing effect setting processing for out-of-reach occurrence executed by the MPU of the notification and effect control device It is a flowchart. 表示演出の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of a display production. 外れスーパーリーチCが実行される場合の設定値と図柄組合せとの関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship of the setting value and symbol combination in case the deviation super reach C is performed. 設定示唆可否決定テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows a setting suggestion possibility decision table. (a)第10の実施の形態における保留数と図柄組合せの停止表示時間との関係を示す概略図、(b)演出の流れを示す概略図である。(A) Schematic which shows the relationship between the number of pending | holding in 10th Embodiment, and the stop display time of symbol combination, (b) It is the schematic which shows the flow of an effect. 第11の実施の形態における報知・演出制御装置のMPUにて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process for the generation of the outreach which is performed by MPU of the alerting | reporting and presentation control apparatus in 11th Embodiment. 遊技回数と判定基準回数との関係を示す概略図である。FIG. 7 is a schematic view showing the relationship between the number of games and the determination reference number. 第12の実施の形態における主制御装置のMPUにて実行される変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fluctuation | variation display time performed by MPU of the main control unit in 12th Embodiment. 変動表示時間と設定示唆との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relation between change display time and setting suggestion. 外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process for the outreach reach generation. 外れリーチ用の最終停止図柄組合せ決定テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the final stop symbol combination determination table for an outreach. 最終停止図柄組合せと設定示唆の内容との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relation between the final stop symbol combination and the contents of setting suggestion. (a)第13の実施の形態における電気的構成を示す概略図、(b)設定キー及び設定キースイッチを示す概略図である。(A) Schematic which shows the electric constitution in 13th Embodiment, (b) It is the schematic which shows a setting key and a setting key switch. (a)設定値の変更手順を示す概略図、(b)設定値の確認手順を示す概略図である。(A) Schematic which shows the change procedure of setting value, (b) It is the schematic which shows the confirmation procedure of a setting value. 監視装置のMPUにて実行される起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU of a monitoring apparatus. 設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting change processing. 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU of a main control apparatus. (a)監視装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャート、(b)設定確認処理を示すフローチャートである。(A) A flowchart showing normal processing executed by the MPU of the monitoring device, and (b) a flowchart showing setting confirmation processing. 設定値の変更の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of change of a setting value. 設定値の変更の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of change of a setting value. 設定値の確認の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a flow of confirmation of a setting value. 第14の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution in 14th Embodiment. 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing performed by MPU of a main control apparatus. 設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting confirmation process. 乱数値の設定における主制御装置と監視装置との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship of the main control apparatus and monitoring apparatus in setting of a random value. 第15の実施の形態における遊技球発射ハンドルを遊技機正面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game ball firing handle in 15th embodiment from the game machine front side. 遊技球発射ハンドルの側面図である。It is a side view of a game ball firing handle. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される演出態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation mode determination processing performed by MPU of a notification and presentation control apparatus. (a)規定操作回数と当否結果との関係を示す概略図、(b)設定値と設定示唆との関係を示す概略図である。(A) Schematic which shows the relationship between the frequency | count of prescription | regulation operation, and the success / failure result, (b) It is the schematic which shows the relationship between setting value and setting suggestion. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される連続操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for continuous operation corresponding presentation performed by MPU of a notice and a production control device. 遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game. 設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the structure which concerns on setting suggestion. 設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the structure which concerns on setting suggestion. 設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the structure which concerns on setting suggestion. 第16の実施の形態にて主制御装置のMPUにより実行される情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process performed by MPU of a main control unit in 16th Embodiment. 保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows confirmation processing for a reservation notice. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a pending | preceding advance presentation effect performed by MPU of a notification and presentation control apparatus. (a)非明示予告演出を示す概略図、(b)明示予告演出を示す概略図である。(A) Schematic which shows implicit announcement preliminary production, (b) It is a schematic diagram which shows an announcement preliminary presentation. 入賞確率が基準範囲内である場合の設定値と有利度合いとの関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the setting value in case a winning probability is in a reference range, and an advantage degree. (a)設定示唆の様子を示す概略図、(b)設定値と設定示唆画像の表示確率との関係を示す概略図である。(A) Schematic which shows the mode of setting suggestion, (b) It is the schematic which shows the relationship between the setting value and the display probability of a setting suggestion image. 遊技進行に伴う保留取得数の変化と補正対象との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relation between change of number of pending acquisitions accompanying progress of a game, and amendment object. 報知・演出制御装置のMPUにて事項される設定示唆用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a setting suggestion shown in MPU by the notification and effect control device. 設定示唆確率と保留取得数との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a setting suggestion probability and the number of pending acquisitions. 設定示唆確率の補正に関する変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification regarding correction | amendment of setting suggestion probability. (a)第17の実施の形態の遊技盤ユニットの正面図、(b)作動口ユニットの内部構造を示す概略図、(c)主表示ユニットの正面図である。(A) A front view of a game board unit according to a seventeenth embodiment, (b) a schematic view showing an internal structure of an operation opening unit, (c) a front view of a main display unit. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 保留表示に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution which concerns on a pending | holding display. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留コマンド及びシフトコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding command and shift command corresponding | compatible process performed by MPU of a notification and presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for reservation notice production performed by MPU of a notice and a production control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される設定示唆用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a setting suggestion performed by MPU of a notification and the production | presentation control apparatus. 表示制御装置のMPUにて実行される保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process of pending | holding display control performed by MPU of a display control apparatus. (a)表示制御装置のMPUにて実行される保留表示制御用処理を示すフローチャート、(b)表示制御処理のMPUにて実行される表示モード切替処理を示すフローチャートである。(A) A flowchart showing processing for pending display control executed by the MPU of the display control device, and (b) A flowchart showing display mode switching processing executed by the MPU of the display control processing. (a)通常表示モードにおける保留数表示領域の表示形態を示す概略図、(b)特殊表示モードにおける保留数表示領域の表示形態を示す概略図である。(A) Schematic which shows the display mode of the pending | holding number display area in normal display mode, (b) It is the schematic which shows the display mode of the pending | holding number display area in special display mode. 通常表示モードから特殊表示モードへの切り替わりの様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of switching from a normal display mode to a special display mode. 各単位保留表示エリアの関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship of each unit reserve display area. 特殊表示モードから通常表示モードへの切り替わりの様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of switching from special display mode to normal display mode. 表示制御装置のMPUにて実行される保留表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display process performed by MPU of a display control apparatus. 通常表示モードにおける保留アイコンのシフトの流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of a shift of the pending | holding icon in normal display mode. 設定示唆に対応した表示パターンを示す概略図である。It is the schematic which shows the display pattern corresponding to setting suggestion. 特殊表示モードにおける保留表示の更新パターンを示す概略図である。It is the schematic which shows the update pattern of the pending | holding display in a special display mode. 特殊表示モードにおける設定示唆の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of setting suggestion in special display mode. 特殊表示モードにおける保留数表示領域の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the number display area of pending | holding in special display mode. 第18の実施の形態の保留予告演出の概要を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline | summary of the reservation alerting production | presentation of 18th Embodiment. (a)第1種予告演出の流れを例示した概略図、(b)第2種予告演出の流れを例示した概略図である。(A) The schematic which illustrated the flow of a 1st type preliminary production, (b) The schematic which illustrated the flow of a 2nd type preliminary production. 第1種予告演出及び第2種予告演出の種類を示す概略図である。It is the schematic which shows the kind of 1st type preliminary production and 2nd preliminary production. 第1種予告演出Bの流れを示す概略図である。FIG. 18 is a schematic view showing the flow of first-type preview effect B. 第2種予告演出Bの流れを示す概略図である。FIG. 18 is a schematic view showing a flow of second kind advance notice effect B. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a pending | preceding advance presentation effect performed by MPU of a notification and presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation alerting pattern determination processing performed by MPU of a notification and the production | presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1種予告演出B設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st type preliminary announcement production B setting process performed by MPU of a notification and presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第2種予告演出B設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd type preliminary announcement production B setting process performed by MPU of a notification and presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1種予告演出B用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st-type preliminary announcement production B performed by MPU of a notification and presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第2種予告演出B用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd kind preliminary announcement production B performed by MPU of a notification and presentation control apparatus.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is configured by connecting a long frame material to four sides, and is formed to have a rectangular frame shape as a whole. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable / closable manner. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to the connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11 is further fixed. A side support fitting 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism rotates the left side of the gaming machine main part 12 with respect to the outer frame 11 in the front view of the pachinko machine 10 on the base end side. The right side is the front end side of the rotation, and it is possible to turn to the front of the pachinko machine 10 (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 is disposed on the inner frame 13 as the base body, the front door frame 14 disposed on the front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. And a back pack unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in the front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end side in the front view of the gaming machine. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be pivoted backward with the left side as the pivoting base side and the right side as the pivoting tip side in the front view of the gaming machine There is.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame 20 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that almost the entire game area PE described later can be viewed from the front, and the window 21 is formed by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition part that divides the holding area of the glass panel 23 back and forth, and the two glass panels 23 face each other in the front and back across the partition part. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23, while avoiding interference between the glass panels 23. It is in the state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   In addition, it is not necessary to unitize both the glass panels 23 using a glass holder, and it is good also as a structure which attaches each glass panel 23 with respect to the frame 20 separately. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to adopt a plurality of glass panels and make the respective glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency in place of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が各々設けられている(図3参照)。スピーカ部29においては、遊技状態に応じてBGM等の切り替えを行うことにより、遊技の単調化を抑制している。   Around the glass unit 22 (more specifically, the window 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, along the periphery of the window portion 21, an annular illumination portion 26 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the annular electric decoration part 26, lighting and blinking are performed according to the change of the game state at the time of a big hit, a predetermined reach time, and the like. In addition, an error display lamp unit 27 is provided at the center of the annular electric decorative unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, which lights up when a failure such as an error occurs, and further to the left and right thereof A prize ball lamp unit 28 which lights up is provided. Further, at positions close to the right and left award ball lamp units 28, speaker units 29 to which sound effects, BGM and the like according to the game state are output are respectively provided (see FIG. 3). In the speaker unit 29, monotonization of the game is suppressed by switching the BGM and the like according to the game state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper tray 33 has a function for temporarily storing game balls paid out from a later described payout device and guiding the balls to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. Also, the lower tray 34 has a function of storing the surplus gaming balls in the upper tray 33 and the gaming area PE (see FIG. 3) among the gaming spheres fired by the gaming sphere launching mechanism. It has a function as a receptacle for storing the discharged gaming balls when the balls are returned to the player.

上側膨出部31において上皿33(遊技球の貯留領域)よりも前側となる部位には、遊技者により操作(詳しくは押圧操作又は押下操作)される操作ボタン35が設けられている。操作ボタン35は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出等を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。   An operation button 35 operated by the player (specifically, a pressing operation or a pressing operation) is provided at a portion on the front side of the upper tray 33 (the game ball storage area) in the upper bulging portion 31. The operation button 35 is an operation device for the player to give a predetermined instruction in the course of the progress of the game for the purpose of performing a predetermined effect or the like on a display screen or the like of a symbol display device described later.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。   A game ball emission handle 41 is provided on the right side of the lower side bulging portion 32 so as to protrude to the front side. By operating the game ball emission handle 41, a game ball is emitted from a game ball emission mechanism described later. It should be noted that the firing speed of the game ball increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball release handle 41 increases, and the game ball is played when the operation amount is adjusted by the player and becomes a predetermined amount. It will reach the area PE. In addition, by adjusting the amount of operation, the game ball can be divided into right route and left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door upper tray passage communicating with the upper tray 33 and a front door lower tray passage communicating with the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner portion, and the receiving portion is divided into right and left portions by a partition wall, whereby the inlet of the front door side upper tray passage is formed. A portion and an inlet portion of the lower door passage on the front door side are defined. The upper door passage on the front door side and the lower door passage on the front door side communicate with the game ball distribution unit described later on the upstream side, and the game balls entering the upper door passage on the front door side are guided to the upper plate 33 and lower on the front door side. The gaming balls having entered the tray passage are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Protruding shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In addition, also in FIG. 5, the structure in the game area PE of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience like FIG.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is disposed close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (more specifically, the lower end portion thereof), and when the inner frame 13 is closed to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be put on. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference and the like.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support brackets 71 and 72 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side (the left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support metal fittings 71 and 72 have shaft parts, and by inserting the bearing parts provided on the front door frame 14 in these shaft parts, the front door frame relative to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the pivoting end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends up and down along the right end portion (longitudinal frame member described later) of the inner frame base body 50, and the front door wedge member 76 is dispersedly disposed in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, slits for projecting on the front side of the inner frame 13 provided on the back of the front door frame 14 (see FIG. 3) correspond to the respective front door wedge members 76. It is formed in the way. The front door wedge member 76 protruding through the slits is locked to the wedge receiving member 49 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with the front door wedge members 76, thereby the front door The frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be openable. The locking device 75 also has an inner frame wedge member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. The inner frame wedge member 77 is hooked on the wedge receiving member 19 fixed to the outer frame 11 to lock the gaming machine main portion 12 in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed on the inner frame base body 50 (locking device 75). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (each of the hook members 76, 77, the interlocking hook, etc.) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. Turning the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 clockwise (clockwise) unlocks the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and turns the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 counterclockwise (counterclockwise) The locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   In the central portion of the inner frame base body 50, an accommodation recess 51 for accommodating the game board unit 80 is formed. The housing recess is recessed rearward of the gaming machine in accordance with the outer shape of the gaming board unit 80, and the gaming board unit 80 is fixed to the housing recess 51 by a manual locking mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and a rear face configuration (a rear face block 80b described later) of the gaming board unit 80 protrudes to the rear of the inner frame 13 through the window hole 52. . It is to be noted that the entire area of the window hole 52 is covered from the front of the gaming machine by the gaming board unit 80 attached to the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 has a game area PE where a game ball flows down on the front surface and is provided on the back side of the game area formation body 80a and the game area formation body 80a, and various game components described later (for example, variable display unit, control) A rear block 80b on which a device, a movable effect mechanism, a light emitting decorative member, etc. are mounted on a base body 251 is integrated. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front surface portion of the back surface block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。   As described above, the game area PE is covered by the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area formation body 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball PE flowing down the game area PE is the same game area PE It is arrange | positioned so that it may not line up back and forth in the same location of. Thereby, ball clogging in the game area PE is suppressed.

以下、図6〜図8に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。   Hereinafter, the game board unit 80 (in particular, various configurations disposed in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as viewed from the rear.

遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front and back direction) of itself. As shown in FIG. 6, a general winning opening 81, a variable winning device 82, operation openings 83a and 83b, a through gate 84 and the like are disposed in each opening. When gaming balls enter the general winning opening 81, the variable winning device 82 and the operation openings 83a and 83b, the gaming balls are detected by detection sensors (not shown) provided corresponding to the respective ball entry portions, and the detection results Based on the above, a bonus such as a predetermined number of winning balls (payout of gaming balls) is given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost portion of the game area formation body 80a, and game balls which have not entered the various ball entry sections etc. are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the general winning hole 81, the variable winning device 82, and the entering of the game ball into the operation openings 83a and 83b are both "winning" Express.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, in the game area formation body 80a, a large number of game nails 93 are implanted in order to appropriately disperse and adjust the flow-down path of the game ball, and various members (features) such as a windmill 94 are provided. It is done. The flow paths of the game balls are differentiated by the various configurations such as the game nails 93 and the windmills 94 and the like, and the above-mentioned winning on the general winning opening 81 and the like is adjusted to occur with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。   A central opening 85 is formed at the center of the game area forming body 80a, and a transparent opening cover 86 is attached to cover the central opening 85 from the back side of the game area forming body 80a. Behind the central opening 85, the variable display unit 252 and the like belonging to the back surface block 80b are located, and the variable display unit 252 and the like can be viewed through the central opening 85 (opening cover 86) from the front of the gaming machine. There is. In FIG. 6, for convenience of explanation, the opening cover 86 is indicated by a two-dot chain line, and a state in which the variable display unit 252 can be viewed is shown.

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   Around the central opening 85, the operation ports 83a and 83b, the through gate 84, and the like are disposed. The operating ports 83a and 83b are constituted by an upper operating port 83a disposed below the variable display unit 252 and a lower operating port 83b disposed immediately below the upper operating port 83a, and in particular, the lower operating port In the (lottery trigger entry section) 83b, an electric combination 91 as an openable / closable ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an open / close member (opening / closing means) is provided. The electric part 91 has a movable piece and a solenoid-type drive unit for driving the movable piece, and the position of the movable piece is changed by the drive unit, so that the ball enters the lower operation port 83b. It is possible to switch between an open state (auxiliary state) which is possible or easy, and a closed state (non-auxiliary state) in which the same ball is impossible or difficult.

遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   The through gate 84 is disposed at a position upstream of the lower operation opening 83b (more specifically, to the side of the variable display unit 252) in the game area PE, and the passage of the through gate 84 of the game ball is triggered. When the player wins the lottery, the electric combination 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。   In addition, when the ball entering the upper operating port 83a occurs, the payout of the three game balls is executed, and when the ball entering the lower operating port 83b occurs, the payout of the four game balls is executed However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, for example, in order to enhance the advantage of the lower operating port 83b with respect to the upper operating port 83a, it is preferable to set the number of payouts for the lower operating port 83b larger than the number of payouts for the upper operating port 83a.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。   The variable winning device (special ball entering device or special ball entering means) 82 is formed with a large winning opening leading to the back side of the game area forming body 80a, and an opening and closing member (opening and closing An opening / closing door as means) is provided. The open / close door is switchable between an open state (assisting state) in which the game ball can or can not enter the ball and a closed state (non-assisting state) in which the ball is impermissible or difficult. In addition, the opening and closing door is connected to a variable winning drive (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area formation body 80a, and the opening and closing door is maintained in a closed state at normal times. If you win the transition to the open / close execution mode (open / close execution state) (big hit: if it results in transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state), it will be switched to the open state It has become.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば4,8,16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is made into a plurality of rounds (for example, 4, 8, 16 rounds) It is set so that opening and closing of the opening and closing door with the upper limit is repeated.

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Here, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays (variation display) symbols using the winning of the operation openings 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the symbol display device 253, symbols are displayed side by side, for example, in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. When the jackpot is won, the symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the previously set effective line, and the mode is shifted to the open / close execution mode (special game state or jackpot). The symbol display device 253 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7 segment type display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。   A center frame 95 is provided on the game area forming body 80 a so as to surround the central opening 85. The center frame 95 is fixed to the game area forming body 80a (specifically, a plate) from the front side, and in such a fixed state, it stands up from the front side of the game area forming body 80a. The gap size between the center frame 95 and the glass unit 22 is smaller than the diameter size of the gaming ball. Thereby, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the symbol display device 253, and the flow-down path of the game ball flowing down the game area PE is to the right of the variable display unit 252 (more specifically, the center frame 95). It is divided roughly into the route to bypass from and the route to bypass from the left side.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95, a stage portion capable of rolling the game ball to the left and right is formed. The game balls, which flowed in from the inlets formed in the left and right left frame portions of the center frame 95, are discharged onto the stage portion through the warp passage formed similarly in the center frame 95. The stage portion is configured such that the gaming ball having reached the stage portion is relatively easy to flow into the upper operation opening 83a, and the player's attention to the movement of the gaming ball on the stage portion is improved Contribute to

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。   Here, in the present embodiment, as described above, the central opening 85 is covered by the transparent opening cover 86, so that the gaming ball reached on the stage portion is not moved to the back block 80b (variable display unit 252) side Is regulated.

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   Further, on the front surface of the frame forming the lower part of the center frame 95, a first holding lamp unit 98a and a second holding lamp unit 98b are provided. The left first holding lamp unit 98a corresponds to the upper operating opening 83a, the number of times the game ball passes the upper operating opening 83a is held up to four times, and the number of holdings is increased by lighting the first holding lamp unit 98a. It is supposed to be displayed. The second storage lamp part 98b on the right side corresponds to the lower operation port 83b, and the number of times the game ball passes the lower operation port 83b is held up to four times, and the number of storages is held by lighting the second storage lamp part 98b. Is to be displayed.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。   The operation ports 83a and 83b are disposed at positions closer to the central opening 85 (variable display unit 252). Since a transition to the special gaming state can be triggered by a winning on the actuation opening 83a, 83b, the player pays attention to whether or not to win the actuation opening 83a, 83b, and grasps whether or not to shift to the special gaming state Therefore, it is considered to pay attention to the symbol display device 253. Providing the operation openings 83a and 83b closer to the variable display unit 252 is a device for concentrating a portion that the player wants to focus on around the variable display unit 252.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。   At the end on the right side of the game area formation body 80a (the pivoting end of the game board unit 80 described later), a game area division member 99 is provided which divides and forms the game area PE together with a guide rail 100 described later. The game area dividing member 99 is provided with a stopper member with which a game ball flying along the main display unit 87 and the induction rail 100 collides. The stopper member is a buffer member disposed near the tip of the guide rail 100, and the gaming ball having collided with the stopper member flows down the game area PE after its momentum is reduced. In other words, the stopper member is provided with a damping function to weaken the momentum of the game ball which has collided.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Here, the main display unit 87 will be supplementarily described. The main display unit 87 is embedded in the game area partitioning member 99, and a part of the main display unit 87 is disposed to face the glass unit 22. A main display portion on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main controller to be described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main controller.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display unit is a display unit for the upper operating port that displays a lottery result based on winning in the upper operating port 83a, and a lower operating port for displaying a lottery result performed based on winning in the lower operating port 83b. And a display unit. In the upper operating port display unit, the variable display of the pattern is performed triggered by the winning of the upper operating port 83a, and as a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 83a. The result is clear. If the result of the internal lottery based on the winning to the upper operation port 83a is a winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display is stopped at the upper operation port display portion, and the predetermined result is given as the stop result. After the symbol of is displayed, the mode is switched to the open / close execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower operation port display unit, the variation display of the pattern is performed with the winning of the lower operation port 83b as a trigger, and as a result of the stop of the fluctuation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operation port 83b. The result is clear. When the result of the internal lottery based on the winning in the lower operation opening 83b is a winning result corresponding to the big hit, the variable display is stopped at the lower operation opening display section, and a predetermined pattern is displayed as the stop result. After that, the mode is switched to the open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。   Here, based on the winning on any of the operation openings 83a and 83b, the variable display is started on the corresponding operation opening display unit, and after the pattern corresponding to the lottery result is stopped and displayed, the pattern is stopped. Until the predetermined stop display time (the stop display period or the fixed display period) elapses (until the fixed display ends) while being displayed, it corresponds to one game cycle. However, once of the game times is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and even if any of the operation openings 83a and 83b have a winning, the single In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and after the variable display is stopped in a state in which the predetermined stop result is displayed, the fixed display is ended. It is also possible to make the game once.

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   Further, in addition to the above-described display units, a through gate display unit for displaying a lottery result based on winning on the through gate 84 is juxtaposed to the main display unit of the main display unit 87. In the through gate display unit, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 84, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly indicated as a stop result of the variation display. Be done. If the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 84 is the winning result corresponding to the shift to the open position, the predetermined stop result is displayed on the through gate display section, and the variable display is displayed. After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 91 provided in the lower operation port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball passes through gate 84 is suspended up to four times, but the number of reservations is displayed on the main display portion of main display unit 87. A display unit for the number of reservations is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   The main display unit described in detail above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the game ball is prevented from moving in front of these various display units. Because of that, its visibility is secured.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   Referring back to FIG. 5, the configuration of the inner frame 13 will be described. The game ball is fired to the game area PE below the gaming board unit 80 in the inner frame base 50 based on the operation of the game ball emission handle 41. A game ball firing mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball firing mechanism 110)
The game ball firing mechanism 110 has a solenoid 111 for launching a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and the game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for feeding balls and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50. It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the gaming area forming body 80 a side. A groove having a substantially V-shaped cross section is formed in the firing rail 112, and the front and back position of the game ball is defined by fitting the game ball in the groove portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   At a position closer to the downstream end (i.e., the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper that holds the gaming balls supplied from the ball feeding device 113 in the above-described firing standby position is disposed. The solenoid 111 is disposed at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply and emission control device described later. Based on the output of the electric signal from the power supply and emission control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction, so that the game ball placed at the emission standby position is on the game area formation body 80a side. Is shot toward the induction rail 100 attached to the game area formation body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 divides the play area PE together with the play area dividing member 99 fixed to the play area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the play area PE is substantially circular. There is. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and the two rails 101 and 102 define a line of guide passage 103 It is done. The guiding passage 103 has an inlet portion 104 opened to the tip side (obliquely lower) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 located at the top of the game area PE. The game balls fired based on the operation of the solenoid 111 are guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the induction rail 100 (the inlet portion 104 → the outlet portion 105). In the game area formation body 80a, on the tip side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, the back movement preventing member 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from returning back into the same induction passage 103. Is attached, and it is suppressed that the launch of the following game ball is prevented by the game ball which reached the game area PE ahead.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 is in the shape of a circular arc centered on the approximate center of the game area PE. For this reason, the gaming ball passing through the guiding passage 103 is easily moved (sliding or rolling) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102, by the centrifugal force generated in itself. That is, when the game ball is fired to deliver the game ball to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a passage area (passage path) through which the game ball passes. The area along the inner rail 101 is substantially an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, in the guiding rail 100 and the firing rail 112, the entrance portion 104 of the guiding rail 100 and the tip end portion of the firing rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game area forming body 80a. Is located in That is, the two rails 100 and 112 are disposed so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip end portion of the firing rail 112 are displaced laterally in the vicinity of the lower end edge of the game area forming body 80a. As a result, a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both the rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game area forming body 80a.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A far ball passage is disposed below the gap formed in this manner. The foul ball passage is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 does not reach the game area PE but moves backward in the guiding passage 103 as a far ball, the far balls enter the far ball passage through the gap. Become. The foul ball passage is in communication with the lower door passage on the front door side, and the gaming ball entering the far ball passage is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. Thus, the interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game area formation body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The gaming board unit 80 is often handled alone as it is manufactured or maintained, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game console or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function to prevent the outer rail 102 from being deformed due to the above factors and the like.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   In the inner frame base body 50, a through hole penetrating the inner frame base body 50 in the front and rear direction is formed on the left side (specifically, the side supporting the front door frame 14) of the firing rail 112. The passage forming member 121 is disposed in the The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50, and has a main body side upper countersink passage 122 and a main body lower countersink passage 123. The upstream sides of the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 communicate with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door upper plate passage is disposed below the main body upper plate passage 122, A front door upper tray passage is disposed below the main body lower tray passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   Below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50, an opening / closing member 124 for opening / closing the main body side upper countersink passage 122 and the main body lower countersink passage 123 is attached. The opening and closing member 124 is urged to a front position closing the main body side upper countersink passage 122 and the main body lower countersink passage 123, and when the front door frame 14 is opened, each urging member opens and closes. By being in the closed state, dropping of the gaming balls from the respective passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed and opened against the biasing force by the socket provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。   Next, the rear face configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described based on FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing fitting 132 so as to be vertically separated, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by the bearing portion 133. Further, on the back surface of the inner frame base body 50, a plurality of fixing levers 134 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state are provided.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As described above, the bottom portion of the accommodation recess (game board accommodation portion) 51 in the inner frame base body 50 is penetrated in the thickness direction of the inner frame base body 50 and opened on the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various configurations such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (rear block 80b), and the various configurations are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back surface block 80b is attached to the back surface of the game area forming body 80a. The back surface block 80b has a substantially box-like base body 251 opened to the side of the game area formation body 80a, and by fixing the base body 251 to the back side of the game area formation body 80a, a game area is formed. Body 80a and back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。   The front side of the base body 251 is an arrangement area of a movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and a rear side thereof is a control device for controlling the various configurations and the variable display unit 252 (symbol display device 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 251 protrudes to the back side of the inner frame base body 50, and the symbol display device 253 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion, and the symbol display device A display control device for driving the H.253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged in an overlapping manner so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (the thickness direction of the inner frame base 50). Furthermore, a notification / rendering control device 140 is mounted on the back of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification and effect control device 140 has a notification and effect control board for controlling the output of the sound and the lamp display and the control of the display control device according to an instruction from the main control device described later, and the notification and effect control board is transparent. It is accommodated in the board | substrate box 141 which consists of resin materials etc., and is comprised.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main control unit 160 is provided under the notification / rendering control device 140 so as to cover the base 96 from the rear. The main controller unit 160 has a synthetic resin mount 161 fixed to the back of the game board unit 80 (more specifically, the rear block 80b) and a main controller 162 mounted on the mount 161. There is. The main control device 162 is equipped with a main control board having a function (main control circuit) to control the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) to monitor the power, and the main control board is a transparent resin material. And the like are accommodated in a substrate box 163 formed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The substrate box 163 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a box sealing unit 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided in the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   The box sealing portion 164 may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover. However, the box sealing portion 164 is configured by inserting a locking pin into the locking hole portion forming the box sealing portion 164. The base and the box cover are connected unopenably. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily. Even after opening, it is possible to perform the sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing sections 164. And when opening the substrate box 163 at the time of failure occurrence of the stored main control substrate or at the time of inspection of the main control substrate, a connection portion between the box sealing portion in which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body Cut. Thus, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking pin is inserted into the other locking hole. If a history indicating that the substrate box 163 has been opened is left in the substrate box 163, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The base box 163 and the mounting base 161 are unopenably connected by the base seal portion 165. More specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole and a locking pin as in the case of the box sealing portion 164, and the substrate pin 163 and the base box 163 are inserted by inserting the locking pin into the locking hole. The mounting base 161 is coupled inseparably. As a result, when the board box 163 is improperly removed, it is easy to grasp the fact.

主制御装置162の正面部(遊技機後方を向いている部分)にて後述する裏パック201との重なりが回避されている部分には、設定変更キーが挿通されるキー穴が形成された設定キースイッチ167と、設定変更スイッチ166と、設定値表示部168とが設けられている。詳細については後述するが、本実施の形態におけるパチンコ機10においては、大当たり確率が複数段階(詳しくは3段階)設けられており、上記設定キースイッチ167に挿通された設定変更キーがON位置に配置された状態(ON状態)にて、設定変更スイッチ166が操作されることで設定値が変更される構成となっている。設定変更キーがON位置に配置されている間は、現在選択されている設定値が設定値表示部168に表示され、作業者が設定値を目視にて確認しながら設定変更を行うことが可能となっている。   Settings in which the key hole through which the setting change key is inserted is formed in the part where the overlap with the back pack 201 described later is avoided in the front part (the part facing the back of the gaming machine) of the main control device 162 A key switch 167, a setting change switch 166, and a setting value display unit 168 are provided. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the jackpot probability is provided in a plurality of stages (more specifically, three stages), and the setting change key inserted in the setting key switch 167 is in the ON position. In the arranged state (ON state), the setting value is changed by operating the setting change switch 166. While the setting change key is arranged at the ON position, the setting value currently selected is displayed on the setting value display unit 168, and the operator can change the setting while visually confirming the setting value. It has become.

ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   The front face portion of the base body 251 corresponds to the gaming board opening of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operation openings 83a and 83b in a portion facing the lower back of the gaming area forming body 80a. A collection passage (not shown) is formed at one side on the side. As a result, all the game balls that have won in the general winning opening 81 and the like are gathered below the game board unit 80 through the recovery passage. That is, the base body 251 is provided with the function of collecting the game balls that have been won in the various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   Below the gaming board unit 80 is disposed a discharge passage, which will be described later, and the gaming balls gathered below the gaming board unit 80 by the recovery passage are led out into the discharge passage. The out-port 89 is also in communication with the discharge passage, and the game balls that did not win in any of the winning openings are led out into the discharge passage through the out-port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back surface block 80b has a detection sensor for a general winning opening as a detection sensor for each ball entry described above, and a detection sensor for a general winning opening for detecting gaming balls having won in the general winning opening 81; , 83b are attached with a detection sensor for an operation opening for detecting the game ball, and the various detection sensors constitute a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and detection information (detection signals) are output from the respective detection sensors to the main control device 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described based on FIGS. 9 and 10. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15. As shown in FIG.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a delivery mechanism 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。   The back pack 201 is molded of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 10, a base portion 211 to which the dispensing mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion which protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And 212. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211の上部には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)とパチンコ機10とを繋ぐ配線WH1が接続されている。パチンコ機10の外部出力端子板213(出力端子)から出力された各種信号は、配線WH1を通じてホールコンピュータHCに伝わり、ホールコンピュータHCではこれら各種信号に基づいてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。   An external output terminal plate 213 is provided on the top of the base portion 211. The external output terminal plate 213 is provided with various output terminals, and the output terminals are connected to a wiring WH1 connecting the game control controller (hole computer HC) on the game hall side and the pachinko machine 10. Various signals output from the external output terminal board 213 (output terminal) of the pachinko machine 10 are transmitted to the hall computer HC through the wiring WH1, and the hall computer HC determines the state and gaming status of the pachinko machine 10 based on these various signals. It is the composition to grasp.

また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearing provided with the retaining pin 214 on the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported relative to the inner frame 13 by being inserted into the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed lever 134 provided in the inner frame 13 is inserted. When the fixed lever 134 is inserted into the insertion portion, the base portion 211 is touched from behind. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contacting.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   A dispensing mechanism unit 202 is disposed on the base unit 211 so as to bypass the protective cover unit 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opened upward, and the gaming balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221 Ru. A tank rail 222 gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. At the most downstream portion of the case rail 223, a dispensing device 224 is provided. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function to distribute the game balls paid out from the payout device 224 to any of the upper tray 33, the lower tray 34 or a discharge passage to be described later, and the inner opening described above is the main body It is connected to the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening is connected to the lower plate 34 through the body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. It is done.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At a lower end portion of the base portion 211, a discharge passage panel and a control device aggregation unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front and rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on the surface facing the control device collection unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device collection unit 204. The discharge passage is formed to discharge the game ball to the island facilities of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage from the above-mentioned collection passage or the like passes the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10 Exhausted.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a mounting base 241 having a horizontally long shape, and the delivery control device 242 and the power / emission control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / discharge control device 243 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 242 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control substrate for controlling the payout device 224 is accommodated in the substrate box 244, and a state recovery switch 245 provided on the payout control substrate protrudes out of the substrate box 244. For example, when the state recovery switch 245 is pressed when a dispensing error occurs such as a ball clogging in the dispensing device 224, the ball clogging is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   In the power supply and emission control device 243, the power supply and emission control substrate is accommodated in the substrate box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / fire control board, and further control of the launch of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the gaming ball launch mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   In addition, the power supply and emission control device 243 is provided with a power supply switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the ON state (ON state) or the OFF state (OFF state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and maintains the state at the time of the power failure even when the power failure occurs, and returns to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It can be done. For example, when the power is turned off in the normal procedure as in the case of the end of business of the game hall, the state before the shutoff is stored. On the other hand, when the power is turned on while pushing the RAM erase switch (not shown) provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチや上述した設定変更スイッチ166等については、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれらスイッチ等を操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   The various switches and the setting change switch 166 described above can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main unit 12 (inner frame 13) and exposing the back of the inner frame 13. On the other hand, in a state where the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, those switches can not be operated from the front side of the gaming machine. That is, the various switches described above are difficult to be operated when the gaming machine main part 12 is closed, and operations from the front side of the gaming machine by those who do not possess the key for the locking device 75 (for example, fraudulent person) Is a difficult thing.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図11のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block in FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 402 is mounted on a main control substrate 401 provided in the main control device 162. The MPU 402 is a ROM 403 storing various control programs to be executed by the MPU 402 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 403 is executed. The RAM 404 is an element in which an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that part of the functions of the MPU 402, for example, the function of the ROM 403 or the function of the RAM 404 may be provided as another element.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。   The MPU 402 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 402, a power failure monitoring board 405 provided in the main control device 162, a payout control device 242, various detection sensors, and the like are connected. The power and emission control device 243 is connected to the power failure monitoring substrate 405, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring substrate 405.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391a、可変入賞装置82への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391b、可変入賞装置82(大入賞口)への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391c、上作動口83aへの入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391d、下作動口83bへの入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391e、スルーゲート84への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   A prize detection sensor 391a for detecting entry (winning) to the ordinary winning opening 81 as a part of various detection sensors, a prize detection sensor 391b for detecting entry (winning) for the variable prize device 82, a variable prize device 82 A winning detection sensor 391c for detecting entry (winning) to the (large winning opening), a winning detection sensor 391d for detecting entry (winning) to the upper operation opening 83a, entry (lower) for the lower operation opening 83b A prize detection sensor 391e for detecting a prize, a prize detection sensor 391f for detecting a ball entry (a prize) to the through gate 84 are connected, and the MPU 402 of the main control unit 162 judges the prize for each ball entry part ) Is done. Further, the MPU 402 executes a big hit occurrence lottery based on the winning on the upper operation opening 83a and the lower actuation opening 83b, and executes a support generation lottery based on the winning on the through gate 84.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 405, the payout control device 242, and the notification and effect control device 140 are connected to the output side of the MPU 402. For example, a winning ball command is output to the payout control device 242 based on the result of the winning determination on the winning entry portion such as the operation openings 83a and 83b described above. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when outputting the prize ball command. Then, a prize ball command corresponding to the payout of ten game balls is output when the prize in the general winning opening 81 is specified, and when a prize in the variable prize device 82 is specified, fifteen game balls are identified. The prize ball command corresponding to the payout of the game is output, and when the prize in the upper operation port 83a is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output, and the prize in the lower operation port 83b is When the game ball is specified, a winning ball command corresponding to the payout of the four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a fluctuation command, a classification command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output from the main control device 162 to the notification and effect control device 140. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材88)を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 402, a variable winning drive unit for opening and closing the opening and closing body (for example, the shutter member 88) of the variable winning device 82, an electric combination driving unit for opening and closing the electric combination 91 of the lower operation opening 83b, The main display unit 87 is connected. The main control substrate 401 is provided with various driver circuits, and the MPU 402 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit is executed in the MPU 402 so that the variable winning device 82 is opened and closed. Further, when the support lottery of the motorized prize 91 is won, the MPU 402 executes drive control of the motorized prize drive unit so that the motorized prize 91 is opened and closed. In addition, display control of the main display portion of the main display unit 87 is executed by the MPU 402.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。   Furthermore, the external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal board 213, the ball entry information to various ball entry parts to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information about the lottery result such as or the jackpot is output. Thereby, it is possible to grasp the state of the pachinko machine 10, the game situation, and the like by the hall computer HC.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The blackout monitoring board 405 relays the main control board 401 and the power supply and emission control device 243, and the blackout monitoring board 405 has a voltage of DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control system 243. The ability to monitor The payout control device 242 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 224 based on the winning ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and emission control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 401, the payout control device 242, etc. generate necessary operation power for each, and the generated operation power is supplied through a predetermined power path. Do. In addition, the power supply and launch control device 243 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

報知・演出制御装置140には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。   The notification and effect control device 140 is provided with a notification and effect control board on which the MPU is mounted. The MPU is a ROM storing various control programs to be executed by the MPU and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM is executed. A certain RAM and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. Note that it is not an essential configuration that the ROM and the RAM are integrated into one chip with respect to the MPU, and each may be configured as an individual chip. The MPU of the notification and effect control device 140 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also a display control device. It controls 410.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。   The display control device 410 executes display control of the symbol display device 253 based on the command input from the notification and effect control device 140. In this case, in the notification and effect control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the fluctuation display mode (for example, the presence or absence of reach occurrence and the content of reach effect) and the symbol in the symbol display device 253. Determine the stop display mode of (the type of combination of symbols to be finally displayed as the end of the variable display).

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図12及び図13を参照する。図12及び図13は図柄表示装置253の表示画面253aにおける表示内容を説明するための概略図である。   Here, the structure concerning the fluctuation display of the symbol of each game time and the content of the fluctuation display will be described. In the following description, FIGS. 12 and 13 will be appropriately referred to. 12 and 13 are schematic diagrams for explaining the display contents on the display screen 253a of the symbol display device 253. FIG.

表示制御装置410には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図12(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図12(j)参照)とが予め記憶されている。   The display control device 410 is provided with a character ROM. In the character ROM, data of nine types of main symbols (see FIGS. 12 (a) to (i)) with the numbers "1" to "9" and data of the sub symbols without the numbers are shown. (See FIG. 12 (j)) are stored in advance.

図13(a)に示すように、図柄表示装置253の表示画面253aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。   As shown in FIG. 13A, on the display screen 253a of the symbol display device 253, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper row, middle row and lower row are set. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Then, on the display screen 253a, the symbols of each of the symbol sequences Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols.

また、図13(b)に示すように、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 13 (b), the display screen 253a is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be In the display screen 253a, five valid lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lower line L4, and a right upper line L5 are set. Then, the fluctuation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and a combination of predetermined symbols (for example, a combination of symbols given the same numeral) is formed on any valid line. When the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in the set state, the big hit moving picture is displayed as the occurrence of the normal big hit result or the probability variation big hit result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In addition, in view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower pattern row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2) The middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Among the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when the probability variation jackpot occurs, for example, the same specific symbols The combination of is displayed stopped. Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to "non-specific symbol", and when a big hit result usually occurs, for example, the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed Be done.

なお、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 253 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols of each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be horizontally arranged, and the direction of variation display of the symbols in the symbol rows may be set in the vertical direction.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図14に示すように、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部及び図柄表示装置253における変動表示時間(変動表示期間)を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 402 uses the various counter information during the game to perform a big hit lottery, set the display of the main display unit 87 (main display unit), set the symbol display of the symbol display device 253, etc. Specifically, As shown in FIG. 14, the random number counter C1 used for lottery of big hit occurrence, the hit type counter C2 used when determining big hit type such as probability variation big hit result or normal big hit result, the symbol display device 253 is out Fluctuations in reach random number counter C3 used for reach lottery at the time of fluctuation, random number initial value counter CINI used for setting initial value of hit random number counter C1, and display unit for operation opening of main display unit 87 and symbol display 253 The variation type counter CS that determines the display time (variation display period) is used. Further, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 91 of the lower operation opening 83b is in the electric combination release state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM404には、上作動口用保留エリアRaと、下作動口用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404. The RAM 404 is provided with a holding ball storage area 432 including an upper operation opening storage area Ra, a lower operation opening storage area Rb, an execution area AE, and a total storage number storage area. Then, in this holding ball storage area 432, each value of the per random number counter C1, the per type counter C2 and the reach random number counter C3 is time-series in accordance with the winning history of the gaming ball to the upper operating opening 83a or the lower operating opening 83b. Are supposed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。   Specifically, for each counter, the per-random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 599, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the per-random number counter C1 makes one revolution, the value of the random-number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the per-random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the per random number counter C1 (value = 0 to 599). The random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 83a or the lower operating opening 83b. More specifically, the game ball is stored in the upper operation port storage area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 83a, and is stored at the timing when the game ball is won in the lower operation port 83b. Stored in

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。これら、低確率モード用の当否テーブル及び高確率モード用の当否テーブルは設定値毎に各々設けられており、設定値によって大当たり確率に差が設けられている(図15参照)。具体的には、設定1対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルと、設定2対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブル、設定3対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルとが設けられている。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (winning information group) in a yes / no table storage area 421 as a yes / no information group storage unit in the ROM 403. As the success / failure table, a success / failure table for low probability mode (low probability success / failure information group) and a high / low probability success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (low probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means. The success / failure table for the low probability mode and the success / failure table for the high probability mode are provided for each setting value, and a difference is provided in the jackpot probability depending on the setting value (see FIG. 15). Specifically, for low probability mode pass / fail table and high probability mode pass / fail table for setting 1, for low probability mode pass / fail table for setting 2 and high probability mode, for low probability mode for setting 3 A pass / fail table and a high probability mode pass / fail table are provided.

上記抽選に際して設定1対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の6個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/100となっている。   Under gaming conditions in which the probability table (FIG. 16A) for the low probability mode corresponding to setting 1 is referred to at the time of the lottery, the value of the jackpot winning random number (ie, winning information) is "7" , “107”, “207”, “307”, “407”, and “507”. That is, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “107”, “207”, “307”, “407” and “507” correspond to the big hit results, The values other than random numbers correspond to outliers. As a result, the jackpot probability is 1/100.

上記抽選に際して設定2対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(b))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「307」,「407」,「507」の5個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/120となっている。   Under the gaming state in which the probability table (FIG. 16B) for the low probability mode corresponding to setting 2 is referred to at the time of the lottery, the value of the jackpot winning random number (ie, winning information) is “7”. , “107”, “307”, “407”, and “507”. That is, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "307", "407" and "507" correspond to the big hit results, and other than those random numbers Corresponds to the out result. As a result, the jackpot probability is 1/120.

上記抽選に際して設定3対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「307」,「507」の4個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/150となっている。   Under the gaming state in which the 3 tables for the low probability mode for the low probability mode (FIG. 16A) is referred to in the lottery, the value of the jackpot winning random number (ie, winning information) is “7”. , "107", "307", and "507". That is, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “107”, “307” and “507” correspond to the big hit results, and the values other than those random numbers are out It corresponds. As a result, the jackpot probability is 1/150.

このように、設定3 < 設定2 < 設定1の順に遊技者に有利となるように差が設けられており、遊技を少しでも有利に進めたい遊技者は設定1であることに期待して遊技を行うものと想定される。   In this way, the difference is provided to be advantageous to the player in the order of setting 3 <setting 2 <setting 1 and the player who wants to advance the game even a little advantageously is expected to be setting 1 It is assumed to do.

上記抽選に際して設定1対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の19個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約1/32となっている。   In the gaming state where the hit / fail table (FIG. 17A) for setting 1 corresponding high probability mode is referred to in the above lottery, the value of the random number for winning a big hit (ie, winning information) is “7”. , "36", "107", "207", "307" ... "407", "507". It is 19 pieces of "598". That is, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “36”, “107”, “207”, “307”... “407”, “507”. “598” corresponds to the jackpot result, and the values other than those random numbers correspond to the outlier. As a result, the jackpot probability is approximately 1/32.

上記抽選に際して設定2対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(b))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の20個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/30となっている。   In the gaming state where the probability table for the high probability mode corresponding to setting 2 is referred to in the lottery (FIG. 17B) is referred to, the value of the jackpot winning random number (that is, the winning information) is “7”. , "36", "107", "207", "307" ... "407", "507". It is 20 pieces of "598". That is, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “36”, “107”, “207”, “307”... “407”, “507”. “598” corresponds to the jackpot result, and the values other than those random numbers correspond to the outlier. As a result, the jackpot probability is 1/30.

上記抽選に際して設定3対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(c))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の21個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約1/28となっている。   The value of the random number for winning a big hit (that is, the winning information) is "7" under the gaming state in which the hit / fail table (FIG. 17C) for the setting 3 correspondence high probability mode is referred to in the lottery. , "36", "107", "207", "307" ... "407", "507". It is 21 pieces of "598". That is, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “36”, “107”, “207”, “307”... “407”, “507”. “598” corresponds to the jackpot result, and the values other than those random numbers correspond to the outlier. As a result, the jackpot probability is approximately 1/28.

高確率モードにおける有利不利の関係が低確率モードと逆転しているのは、有利度合いの過度の偏りを抑える工夫である。高確率モードにおける差を考慮したとしても、主として遊技が進行することとなる低確率モードでの差が支配的であり、総じて設定3 < 設定2 < 設定1の順に遊技者に有利となっている。   The relationship between the advantage and disadvantage in the high probability mode and the low probability mode is reverse to the low probability mode in order to suppress excessive bias of the degree of advantage. Even in consideration of the difference in the high probability mode, the difference in the low probability mode in which the game progresses mainly is dominant, and in general, it is advantageous to the player in the order of setting 3 <setting 2 <setting 1 .

なお、高確率モードにおける有利不利の関係を低確率モードにおける有利不利の関係に合わせることも可能である。すなわち、設定3 < 設定2 < 設定1の順に大当たり確率が高くなるように設定することも可能である。   In addition, it is also possible to match the advantageous and disadvantageous relationship in the high probability mode with the advantageous and disadvantageous relationship in the low probability mode. That is, it is also possible to set so that the jackpot probability becomes higher in the order of setting 3 <setting 2 <setting 1.

因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   Incidentally, if the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の電動役物91によるサポートモードという2つの条件に差異が設けられている。   The hit type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are different in two conditions of (1) lottery mode in the lottery means after completion of opening / closing execution mode, and (2) support mode by motorized role 91 after completion of opening / closing execution mode .

下作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode in the motorized character 91 of the lower operation opening 83b, when compared in the situation where the firing of the gaming ball is continued in the same manner with respect to the game area PE, the electric character 91 of the lower operation opening 83b Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of open state per unit time becomes relatively high and low And is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the electronic combination open state winning in the electric combination open symbol selection using the electric combination release counter C4 is the same, but the high frequency In the support mode, the number of times the motorized combination 91 is in the open state is set to be greater when the electronic component is in the open state than in the low frequency support mode, and one open time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the open state is elected and the open state of the motorized accessory 91 occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time for setting the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is set shorter than in the low-frequency support mode. It is done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning in the lower operation port 83b is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 83a is higher than in the lower operation port 83b, but in the high frequency support mode, the lower operation port 83b to the lower operation port 83b. The probability of winning will increase. And, when the winning a prize to the lower operation opening 83b occurs, because the payout of the game sphere of specified number is executed, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the ball much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by making the condition among the number of times, the opening time, and the winning probability different from one another or any combination of conditions.

当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。   The hit type counter C2 is periodically updated, and the gaming ball is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the upper operating opening 83a or the lower operating opening 83b is won. More specifically, the game ball is stored in the upper operation port storage area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 83a, and is stored at the timing when the game ball is won in the lower operation port 83b. Stored in

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図18の概略図を用いて説明する。振分テーブルとしては、図18(a)に示す上作動口用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図18(b)に示す下作動口用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The distribution destination of the game result for the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 422 as distribution information group storage means in the ROM 403. Here, the contents of the distribution table will be described using the schematic diagram of FIG. The distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the upper operating port shown in FIG. 18 (a) and a distribution table (second distribution) for the lower operating port shown in FIG. 18 (b). (Minute information group) is set.

上作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、上作動口用の振分テーブルでは、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜8」が8R確変大当たり結果に対応しており、「9〜14」が8R通常大当たり結果に対応しており、「15〜23」が4R確変大当たり結果に対応しており、「24〜29」が4R通常大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the upper operation port, as distribution destination of the game result, 8R probability variation big hit result (high probability correspondence special game result), 8R normal big hit result (low probability correspondence special game result), 4R probability variation big hit result (high Probability correspondence game results), 4R normal jackpot results (low probability correspondence game results) are set. Specifically, in the distribution table for the upper actuation port, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 8" correspond to the 8R probability variation jackpot result, "9 to 14" "Corresponds to the 8R normal jackpot result," 15 to 23 "corresponds to the 4R probability variation jackpot result," 24 to 29 "corresponds to the 4R normal jackpot result.

下作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、下作動口用の振分テーブルでは、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜5」が16R確変大当たり結果に対応しており、「6〜11」が8R確変大当たり結果に対応しており、「12〜17」が8R通常大当たり結果に対応しており、「18〜23」が4R確変大当たり結果に対応しており、「24〜29」が4R通常大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the lower operation opening, as distribution destination of the game result, 16R probability variation big hit result (high probability correspondence special game result), 8R probability variation big hit result (high probability correspondence special game result), 8R regular big hit result (low Probability correspondence special game results), 4R probability variation big hit results (high probability correspondence game results), 4R regular big hit results (low probability correspondence game results) are set. Specifically, in the distribution table for the lower operation port, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 5" correspond to the 16R probability variation jackpot result, "6 to 11 "Corresponds to the 8R probability variation jackpot result," 12 to 17 "corresponds to the 8R regular jackpot result," 18-23 "corresponds to the 4R probability variation jackpot result," 24 to 29 " 4R usually corresponds to the jackpot result.

16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。図18(c)に示すように、この高頻度サポートモードは、次回大当たり結果となるまで継続され、開閉実行モードの開始に伴って低頻度サポートモードに移行する。   The 16R probability variation jackpot result, the 8R probability variation jackpot result and the 4R probability variation jackpot result are jackpot results in which the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode ends. As shown in FIG. 18C, this high frequency support mode is continued until the next big hit result, and shifts to the low frequency support mode with the start of the open / close execution mode.

8R通常大当たり結果及び4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、図18(c)に示すように、この高頻度サポートモードは、当該高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは開閉実行モードが開始された場合)に終了し、低頻度サポートモードに移行する。   The 8R normal jackpot result and the 4R normal jackpot result are jackpot results in which the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode ends. However, as shown in FIG. 18C, in the high frequency support mode, the number of games executed during the high frequency support mode has reached the end reference number of times (specifically, 100 times) or If a big hit results before the end reference number of times is reached (specifically, if the open / close execution mode is started), the process ends, and the mode shifts to the low frequency support mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the gaming ball is won in the upper operation opening 83a or the lower operation opening 83b. More specifically, the game ball is stored in the upper operation port storage area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 83a, and is stored at the timing when the game ball is won in the lower operation port 83b. Stored in Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403, it is determined whether or not the reach should be generated.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the game session to shift to the open / close execution mode, the MPU 402 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 253 (display screen 253a) capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the game result corresponds to the open / close execution mode In the gaming machine where the game result has become the game result, in the gaming machine where the stop display result after the variable display can be the special display result, after the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 253 is started This is a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to be obtained before the second display is derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established by stopping and displaying symbols for a part of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of symbols corresponding to the generation of the open / close execution mode is established on a preset effective line in the display screen 253a of the symbol display device 253 as a step before the variable display of the symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and the variation display of symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列Z2にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 253a will be described in more detail. First, in the state where the variation display of symbols is ended in upper symbol row Z1 and the variation display of symbols is ended in lower symbol row Z3, any valid line is hit. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols to which the numbers constituting the combination of the symbols are attached, and the variation display of the symbols is performed in the middle symbol row Z2 in a situation where the reach lines are formed. It becomes reach indication by that. And, when the big hit occurs, the main symbol forming the reach line and the main symbol with the number that composes the combination of the symbols is stopped and displayed on the reach line so that the symbol variation in the middle symbol row Z2 The display is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect by displaying a predetermined character etc. as a moving image in the substantially whole of the display screen 253a, after reducing or displaying the combination of the reach symbols or reducing the combination of reach symbols is included. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS determines, in the MPU 402, the fluctuation display time in the upper operation opening display unit and the lower operation opening display unit in the main display unit 87 (main display unit) and the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 253 Used in The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the upper operation opening display portion and the lower operation opening display portion and the fluctuation pattern determination at the time of the fluctuation start of the symbol by the symbol display device 253.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。   For example, the motorized product release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 433 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether to control the electric combination 91 of the lower operation port 83b to the open state based on the value of the stored electric combination opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the motorized prize 91 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the motorized prize 91 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423が用いられる。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424が用いられる。   As described above, the MPU 402 determines the fluctuation display time in the upper operating opening display portion and the lower operating opening display portion using at least the buffer value of the fluctuation type counter CS. The variable display time table storage area 423 is used. Further, in the MPU 402, the stop results in the upper operation opening display portion and the lower operation opening display portion are determined using the value of the per-random number counter C1 and the value of the per-class type counter C2 stored in the execution area AE. However, the stop result table storage area 424 of the ROM 403 is used for the determination.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162のMPU402にて実行される各種処理について説明する。主制御装置162のMPU402にて実行される処理については、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とに大別される。以下、図19のフローチャートを参照して、メイン処理について説明する。
(About various processes executed by main controller 162)
Next, various processes executed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described. Regarding the processing executed by the MPU 402 of the main control device 162, the main processing activated upon turning on the power, the timer interrupt processing and the normal processing executed upon advancing the game in each gaming time, the NMI terminal It is roughly divided into NMI interrupt processing activated by input of a power failure signal to (non-maskable terminal). The main processing will be described below with reference to the flowchart of FIG.

(メイン処理)
メイン処理においては先ず、ステップS101にて電源投入(電源ON操作)に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の各種制御基装置(払出制御装置242等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。
(Main processing)
In the main process, first, in step S101, a start-up process is performed in response to power on (power on operation). Specifically, in order to wait for the slave-side various control base devices (the payout control device 242 and the like) to become operable, for example, about 500 msec is waited.

続くステップS102では、ステップS101の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS102の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS102の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS102にて否定判定してから再度ステップS102の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS101の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS102にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS103に進む。   In the following step S102, it is determined whether 1 sec which is a permission prohibition period has elapsed after the start-up process of step S101. If 1 sec has not elapsed, the process of step S102 is executed again. The measurement of this time is performed by counting the number of times of processing in step S102. For example, when the time required to execute the process of step S102 again after the negative determination in step S102 is 0.1 msec, the count value becomes 10000 times, and thus after the start-up process of step S101. It is determined that 1 sec has elapsed since the In addition, the specific structure of measurement of time is arbitrary, for example, you may make it measure time using a real-time clock. If it is determined in step S102 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、RAM404へのアクセスを許可する。その後、ステップS104では、電源・発射制御装置243に設けられたRAM消去スイッチがオンとなっているか否かを判定し、続くステップS105ではRAM404の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM404の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM404の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   In step S103, access to the RAM 404 is permitted. Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power / emission control device 243 is turned on, and in the subsequent step S105, a power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the RAM 404 or not. Determine if In step S106, a RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S107, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power shutdown, that is, the validity of stored data. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 404. It is also possible to judge the validity of the stored data depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 404 is correctly stored.

本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合には主制御装置に設けられたRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108〜S109の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108〜S109の処理に移行する。   In the pachinko machine 10, when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening the hall business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch provided in the main control device. If the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to steps S108 to S109. Also, when the occurrence information of the power-off is not set or when the abnormality of the stored data is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.), the process similarly shifts to the processes of steps S108 to S109.

ステップS108では、RAM404の使用領域を0にクリアし、ステップS109ではRAM404の初期化処理を実行する。その後、ステップS110にて払出制御装置242に初期コマンドを出力すべく初期コマンド設定処理を実行し、ステップS111にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御装置242のMPUでは主制御装置162から初期コマンドを入力することで、主制御装置162との通信が正常に行われていることを認識する。   In step S108, the use area of the RAM 404 is cleared to 0, and in step S109, the initialization process of the RAM 404 is executed. Thereafter, in step S110, an initial command setting process is performed to output an initial command to the payout control device 242. In step S111, interrupt permission is set, and the process proceeds to a normal process described later. The MPU of the payout control device 242 receives an initial command from the main controller 162 to recognize that communication with the main controller 162 is normally performed.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS112にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS110にて初期コマンドを出力するとともにステップS111にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, the power failure flag storage area is stored in step S112 on condition that the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal. Clear the blackout flag stored in. Thereafter, in step S110, an initial command is output, and in step S111, interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later. As a result, the state before power off is restored.

(タイマ割込み処理)
次に、図20のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is activated periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 402.

ステップS201では、各種入賞検知センサ(例えば上記検知センサ391a〜391f)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S201, processing for reading various winning detection sensors (for example, the above-described detection sensors 391a to 391f) is executed. That is, the state of various winning detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the winning detection sensor is determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS203では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   In the following step S203, the update of the per random number counter C1, the per type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric combination release counter C4 is executed. Specifically, the per random number counter C1, the per type counter C2, the reach random number counter C3 and the motor combination release counter C4 are respectively incremented by one, and are cleared to zero when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS204では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア433に記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS203にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。   In the following step S204, a winning process for through is performed in association with the winning of the through gate 84. In the winning process for through, it is determined whether or not the winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and if the flag is stored, it is stored in the holding position 433 On the condition that the number of bonus product storages being stored is less than 4, the value of the motorized product release counter C4 updated in the step S203 is stored in the electric utility pool holding area. Then, when the winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 435, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップS204のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS205に進み、当該ステップS205にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。その後は、ステップS206にて大入賞口用の入賞処理、ステップS207にて一般入賞口用の入賞処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。   After the winning process for the through gate in step S204 is performed, the process proceeds to step S205, and in step S205, the winning process for the operating opening accompanying the winning on the operating openings 83a and 83b is performed. Thereafter, the winning process for the special winning opening is performed in step S206, and the winning process for the general winning opening is performed in step S207, and then the timer interrupt process is ended.

大入賞口用の入賞処理においては、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に大入賞口用の賞球コマンドを送信する。払出制御装置242では大入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて大入賞口への入賞に対応した数(15個)の賞球を払い出す処理を行う。本実施の形態においては、開閉実行モード中は当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数を図柄表示装置253に表示する構成となっており、報知・演出制御装置140では大入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて払出総数等の表示処理を行う。   In the winning process for the special winning opening, the winning ball command for the special winning opening is transmitted to the payout control device 242 and the notification and effect control device 140. The payout control device 242 performs processing of paying out the number (15) of prize balls corresponding to the winning on the big prize port based on the reception of the prize ball command for the big prize port. In the present embodiment, in the opening / closing execution mode, the total number of winning balls acquired in the opening / closing execution mode is displayed on the symbol display device 253. Display processing such as the total number of payouts is performed based on the reception of the award ball command.

一般入賞口用の入賞処理においては、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に一般入賞口用の賞球コマンドを送信する。払出制御装置242では一般入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて一般入賞口81への入賞に対応した数(10個)の賞球を払い出す処理を行う。本実施の形態においては、開閉実行モード中は当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数を図柄表示装置253に表示する構成となっており、報知・演出制御装置140では一般入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて払出総数等の表示処理を行う。   In the winning process for the regular winning opening, a winning ball command for the regular winning opening is transmitted to the payout control device 242 and the notification and effect control device 140. The payout control device 242 performs processing for paying out the number (10) of winning balls corresponding to the winning on the general winning opening 81 based on the reception of the winning ball command for the general winning opening. In the present embodiment, in the opening / closing execution mode, the total number of winning balls acquired in the opening / closing execution mode is displayed on the symbol display device 253. Display processing such as the total number of payouts is performed based on the reception of the award ball command.

なお、詳細については後述するが、各種賞球コマンドについては、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140だけでなく監視装置にも出力され、監視装置においては賞球コマンドに基づいて各入球部への入賞数を記憶する構成となっている。   Although details will be described later, various winning ball commands are output not only to the payout control device 242 and the notification / rendering control device 140 but also to the monitoring device, and each monitoring device receives each ball according to the winning ball command. It is configured to store the number of winning prizes for the club.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図21及び図22のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Prize process for the operation port)
Here, the winning process for the operation opening will be described with reference to the flowcharts of FIG. 21 and FIG.

ステップS301では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS302に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンド(上作動口用の賞球コマンド)をセットする。   In step S301, it is determined whether or not the gaming ball has entered the upper actuation opening 83a (winning). If it is determined that the gaming ball has entered the upper actuation opening 83a, the process proceeds to step S302, and a prize ball command (a prize ball command for the upper actuation opening) for causing the payout control device 242 to pay out three gaming balls. Set).

続くステップS303では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS304では、当たり乱数カウンタC1や当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In the subsequent step S303, an external signal setting process is performed to output information indicating that the gaming ball has entered the upper operation opening 83a to the hall computer HC on the gaming hall side. As a result, the fact that the ball has entered the upper operating port 83a is grasped by the hole computer HC. Thereafter, in step S304, information acquisition processing for storing the values of the per-random number counter C1 and the per-class type counter C2 is performed, and the winning process is ended.

一方、ステップS301にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS305に進む。ステップS305では、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、ステップS306に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンド(下作動口用の賞球コマンド)をセットする。なお、ステップS302,S306にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。   On the other hand, if it is determined in step S301 that the game ball has not won the upper actuation opening 83a, the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether or not the gaming ball has entered the lower actuation opening 83b (winning). If it is determined that the gaming ball has entered the lower operating opening 83b, the process proceeds to step S306, and a winning ball command (a winning ball command for the lower operating opening for causing the payout control device 242 to pay out four gaming balls) Set). The prize ball command set in steps S302 and S306 is transmitted to the payout control device 242 in the external output process S401 of the normal process described later.

続くステップS307では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS304にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In the subsequent step S307, an external signal setting process is performed to output information indicating that the gaming ball has entered the lower operation opening 83b to the hall computer HC on the gaming hall side. As a result, the fact that the ball has entered the lower operating port 83b is grasped by the hole computer HC. Thereafter, information acquisition processing is performed in step S304, and the present winning processing is ended.

なお、ステップS301,S305の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   When the negative determination is made in both the processes of steps S301 and S305, that is, when neither of the upper operating opening 83a and the lower operating opening 83b enters the ball, the present winning process is ended as it is.

ここで、図22を参照して、ステップS304の情報取得処理について説明する。   Here, the information acquisition process of step S304 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS401にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS402にて対応する作動口の作動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS403にて保留数記憶領域に格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first at step S401, the number N of operation suspension storages stored in the suspension number storage area of the suspension ball storage area 432, more specifically, the trigger for the information acquisition process among the upper operation port 83a and the lower operation port 83b. It is determined whether or not the number of operation suspension memories N related to the ball entry portion which has become smaller than the upper limit value ("4" in the present embodiment). When the operation pending storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is ended as it is. When the operation pending storage number N is less than the upper limit value, the operation pending storage number N of the corresponding operation port is incremented by one in step S402. In step S403, the total pending number (hereinafter, referred to as the common pending number CRN) stored in the pending number storage area is incremented by one.

続くステップS404では、上記ステップS203にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS405に進む。   In the following step S404, the values of the per-random number counter C1, per-type counter C2, per-reach random number counter C3 and variation type counter CS updated in step S203 are included in the free storage area of the reserve area RE for operation opening. The first storage area, that is, the storage area corresponding to the common holding number CRN incremented by one in step S402, is stored. After the storing process is performed, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、保留数表示部としての第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bの表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が上作動口83aの場合には第1保留ランプ部98aの表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が下作動口83bの場合には第2保留ランプ部98bの表示を更新する。   In step S405, the display updating process of the first holding lamp unit 98a and the second holding lamp unit 98b as the holding number display unit is executed. In the display update process, when the current entry destination (winning destination) is the upper operation opening 83a, the display of the first holding lamp unit 98a is updated, and the current entry destination (winning destination) is the lower operation opening 83b. In this case, the display of the second holding lamp unit 98b is updated.

第1保留ランプ部98aは4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。第2保留ランプ部98bについても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。   The first holding lamp unit 98a is configured of four LEDs, and the number of lit LEDs is equal to the number of holdings related to the upper operating port 83a. When the number of reservations for the upper operation port 83a is increased due to the winning, the number of lit LEDs is increased accordingly. Similarly, the second holding lamp unit 98 b is configured by four LEDs, and the number of lit LEDs is equal to the number of holdings associated with the lower operation port 83 b. When the number of reservations for the lower operation port 83b is increased due to the current prize, processing for increasing the number of lit LEDs is performed accordingly.

続くステップS406では、作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に認識させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口83a及び下作動口83bのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。   In the subsequent step S406, a hold command which is a process for causing the notification and effect control device 140 and the display control device 410, which are control devices on the sub side (secondary side), to recognize that a winning on the operation openings 83a and 83b has occurred. The setting process of is executed, and this information acquisition process is ended. It should be noted that the hold command includes information as to which one of the ball entry portion among the upper operation port 83a and the lower operation port 83b is based on winning.

ステップS407の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信されることとなる。   The hold command set in the setting process of the hold command in step S407 is transmitted to the notification and effect control device 140 and the display control device 410 in the external output process (step S501) of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図23のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は上記メイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS509,S510のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process started after the main process is performed, and the normal process is a main process of the game. As an outline thereof, the processes of steps S501 to S507 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S509 and S510 are executed with the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS501にて外部信号出力処理を実行する。ステップS501の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータHCに送信する。   In normal processing, first, external signal output processing is executed in step S501. In the external signal output process of step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side and the hall computer HC.

具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。また、例えば主表示部の作動口用表示部にて図柄の変動表示が終了する毎にホールコンピュータHCに図柄確定を示す外部信号を出力し、開閉実行モード中は開閉実行モード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力し、高頻度サポートモード中である場合には高頻度サポートモード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力する。   Specifically, it determines the presence or absence of a prize ball command, and if the prize ball command is set, it transmits it to the payout control device 242 and the notification and effect control device 140. In addition, when various commands such as variation start command, type command, variation end command and the like, rendering command and hold command, and shift command to be described later are set, they are transmitted to the notification and effect control device 140 . Also, for example, an external signal indicating symbol determination is output to the hole computer HC every time fluctuation display of symbols is completed in the display unit for the operation opening of the main display unit, and during the opening / closing execution mode, the opening / closing execution mode An external signal shown is output to the hall computer HC, and when in the high frequency support mode, an external signal indicating that the high frequency support mode is in progress is output to the hall computer HC.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS503では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の表示制御などを行う。   In the subsequent step S503, game number control processing for controlling the game in each game number is executed. In this game number control process, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 253, display control of the main display unit 87, and the like are performed.

ステップS503の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS504に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS503の遊技回制御処理及びステップS504の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。   After executing the game number control process of step S503, the process proceeds to step S504 to execute a game state transition process. Although the details will be described later, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode or the like by this gaming state shift processing. The details of the game number control process of step S503 and the game state transition process of step S504 will be described later.

続くステップS505では、下作動口83bに併設された電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部におけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。   In the subsequent step S505, a process for supporting a combination for driving and controlling the motorized accessory 91 provided in the lower operation opening 83b is performed. In the processing for electronic-support combination, the electronic-composition-open of whether or not the electric utility 91 is to be opened using numerical information acquired from the electric-composition releasing counter C4 stored in the electronic-arm holding area 433 of the RAM 404 In addition to performing a lottery, when the electronic combination open state is won, the opening and closing process of the motorized electronic part 91 is executed. In addition, display control of the display unit for through gates in the main display unit is performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as modes of the support by the motor-operated role 91, and transition to one of the support modes is performed in the game state transition process. After this processing, if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electronic-support-support process, it is determined whether the high-frequency support mode is set by determining whether the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Then, in the high-frequency support mode, the number of times the motorized role piece 91 is in the open state is set more when the electronic-arm open state is won, than in the low-frequency support mode. Set the open time longer. Further, in the high frequency support mode, when the electric jack open state is won and the open state of the electric combination 91 occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state ends. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is switched to the open / close execution mode, even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。   In the following step S506, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control process, the solenoid of the game ball emission mechanism 110 is set once in a predetermined interval period (for example, 0.6 sec) on condition that the emission permission signal is input from the power supply / emission control device 243. Energize. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

その後は、ステップS507にて設定変更用処理を実行する。設定変更用処理ではホール管理者等により選択された設定値に対応した抽選テーブルが参照されるように、参照対象とする抽選テーブルの切り替えを行う。この設定変更用処理についての詳細は後述する。   After that, processing for setting change is executed in step S507. In the setting change process, the reference selection table is switched so that the selection table corresponding to the setting value selected by the hole manager or the like is referred to. Details of this setting change process will be described later.

続くステップS508にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   In the following step S508, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has come, that is, whether one cycle (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS509では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。また、ステップS510では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。   That is, in step S509, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 404. In step S510, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 404.

ステップS501〜S507の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Since the execution time of each process of steps S501 to S507 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the per random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly executing updating of the random number initial value counter CINI using such remaining time The variation type counter CS can also be updated at random.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図24〜図27のフローチャート等を参照して説明する。
(Game times control processing)
Next, the game number control process of step S503 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理においては先ず、図24のフローチャートに示すように、ステップS601にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   In the game number control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined in step S601 whether the open / close execution mode is in progress. When the open / close execution mode is in effect, the main game is executed without executing the processing from step S602, that is, the processing for starting the game turn from step S603 to step S605 and the processing from step S606 to step S609. End the control process.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア432に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S602 whether or not a game is being played. Specifically, it is determined whether or not the display unit for the operation opening of the main display unit 87 is in a variable display mode or a final display mode. If the game is not in progress, the process proceeds to the processing for starting the game at steps S603 to S605. In the processing for starting a game, in step S603, it is determined whether the total number of start holding balls (the common holding number CRN) is "0". The case where the common holding number CRN is “0” means that holding information is not stored in the holding ball storage area 432. Therefore, the game number control process ends.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて保留球格納エリア432の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にて主表示ユニット87における作動口用表示部の変動表示及び図柄表示装置253の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   On the other hand, when the common holding number CRN is not "0", data setting processing for setting data stored in the holding area RE of the holding ball storage area 432 for variable display is executed in step S604. Further, after the fluctuation start processing for starting the fluctuation display of the display portion for operation opening in the main display unit 87 and the fluctuation display of the symbol display device 253 in step S605, the present game play control processing is ended.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS604のデータ設定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。   Here, the data setting process of step S604 and the fluctuation start process of step S605 will be described in detail. First, the data setting process of step S604 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS701にて、保留数記憶領域FEに記憶されている作動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。そして、下作動口用保留エリアRb(図14参照)に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数N(下作動口用保留記憶数RbN)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数RbNが「0」である場合には上作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数RbNが「0」でない場合には下作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行する。
(Data setting process)
In the data setting process, first, at step S701, among the number of operation pending storages N stored in the pending number storage area FE, the one for the current setting process and the common pending number CRN are decremented by one. Then, it is determined whether or not the number of holding information held in the hold area Rb for lower operation port Rb (see FIG. 14), that is, the number N of operation hold memories (RbN for lower operation port hold memories) is “0”. Do. The data setting process related to the lower operation port display unit is executed when the lower operation port reserved memory number RbN is "0", and the lower operation is performed when the lower operation port reserved memory number RbN is not "0." Execute data setting processing related to the mouth display unit.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数が1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち下作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、上作動口用保留エリアRa(図14参照)に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数N(上作動口用保留記憶数RaN)が1以上であるか否かに関係なく、下作動口用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として実行エリアAEへ移動させる。すなわち、ステップS702においては、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口83bに対応した保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common holding number is one or more, as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the lower operation opening storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, suspension information for variable display of the lower operation opening display section. In the case where is stored, the number of holding information held in the holding area Ra for upper operation opening Ra (refer to FIG. 14), that is, the number of operation holding memories N (number of holding memories RaN for upper operation opening) is 1 Regardless of whether or not it is the above, the data stored in the lower operation opening reservation area Rb is moved to the execution area AE for variable display. That is, in the step S702, when the hold information is stored in both the upper operation port storage area Ra and the lower operation port storage area Rb, the hold information corresponding to the lower operation port 83b is prioritized. It becomes.

続くステップS703では、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbのうち実行エリアAEへの移動させたデータが記憶されていた一方について、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。これにより、例えば第1エリアのデータの実行エリアAEへの移動に伴って、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the subsequent step S703, one of the upper operation port storage area Ra and the lower operation port storage area Rb, which has been moved to the execution area AE, is stored in the first to fourth areas. The data is shifted to the lower area side in order. Thereby, for example, as the data of the first area moves to the execution area AE, the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, etc. Data is shifted.

続くステップS704では、保留エリアREのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS704にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。そして、このシフトコマンドについては報知・演出制御装置140を経由して表示制御装置410に送信されることとなる。   In the subsequent step S704, a shift command, which is information for causing the notification and effect control device 140 to recognize that the data of the reserve area RE has been shifted, is set. Thereafter, the data setting process is ended. The shift command set in step S704 is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S501 in the normal process (FIG. 23). Then, the shift command is transmitted to the display control device 410 via the notification and effect control device 140.

(変動開始処理)
次に、ステップS605の変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the change start process of step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した乱数値を把握する。そして、現在の設定値及び抽選モードに対応した抽選テーブルを参照して上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。例えば、設定値が「1」且つ当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された設定1対応の低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、設定値が「1」且つ当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された設定1対応の高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the change start process, first, in step S801, a process for determining whether or not the hold information referred to in the current change start process corresponds to a big hit is executed. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information for determining the jackpot, that is, the random number value acquired from the random number counter C1 is grasped. Then, with reference to the lottery table corresponding to the current setting value and the lottery mode, it is specified whether the acquired information is included in the information corresponding to the big hit. For example, when the set value is “1” and the success or failure lottery mode is the low probability mode, the probability table for the low probability mode corresponding to setting 1 stored in the success / failure table storage area 421 of the ROM 403 is referred to It is specified whether the acquired information is included in the information corresponding to the big hit, and when the set value is “1” and the pass / fail lottery mode is the high probability mode, it is stored in the pass / fail table storage area 421 of the ROM 403 With reference to the pass / fail table for the setting 1 compatible high probability mode, it is specified whether the acquired information is included in the information corresponding to the big hit.

続くステップS802では、ステップS801における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS803にて種別判定処理を実行する。   In the following step S802, it is determined whether the result of the success or failure determination process in step S801 is a result corresponding to a big hit. If it is the result corresponding to the big hit, the type determination process is executed in step S803.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した乱数値を把握する。また、ROM403の振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。   In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, information for type determination, that is, the random number value acquired from the hit type counter C2 is grasped. Further, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 422 of the ROM 403, it is specified whether the information for the type judgment grasped above is included in the information corresponding to the probability variation jackpot result. Specifically, when the hold information corresponds to the ball entry to the upper operation port 83a, the distribution table for the upper operation port 83a is referred to, and the hold information corresponds to the ball entry to the lower operation port 83b. If it is determined, the type is determined with reference to the distribution table for the lower operation port 83b.

続くステップS804では、ステップS803における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果(16R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R確変大当たり結果)であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS805にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS806にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS802にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS807にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In the following step S804, whether the type of the current big hit is the probability change big hit result (16 R probability change big hit result, 8 R probability change big hit result, 4 R probability change big hit result) based on the information specified in the type determination process in step S803. judge. If the result is a definite variation big hit result, the stop result setting process for the definite variation big hit is executed in step S805, and if it is not the definite variation big hit result, a termination result setting process for normal jackpot is executed in step S806. If it is determined in step S802 that the jackpot has not been won, in step S807, stop result setting processing for out of time is executed.

上述したように、確変大当たり結果は、16R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R確変大当たり結果に大別される。ステップS805の処理では、16R確変大当たり結果の場合には16R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、8R確変大当たり結果の場合には8R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、4R確変大当たり結果の場合には4R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。また、通常大当たり結果は、8R通常大当たり結果及び4R通常大当たり結果に大別される。ステップS806の処理では、8R通常大当たり結果の場合には8R通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、4R通常大当たり結果の場合には4R通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。   As described above, the probability variation jackpot results are roughly classified into 16R probability variation jackpot results, 8R probability variation jackpot results, 4R probability variation jackpot results. In the process of step S805, the setting process of the stopping result corresponding to the 16R probability variation jackpot result is performed in the case of the 16R probability variation jackpot result, and the setting process of the termination result corresponding to the 8R probability variation jackpot result in the 8R probability variation jackpot result In the case of the 4R probability variation jackpot result, the setting processing of the stop result corresponding to the 4R probability variation jackpot result is performed. Also, the normal jackpot results are roughly divided into 8R normal jackpot results and 4R normal jackpot results. In the process of step S806, the setting process of the stopping result corresponding to the 8R normal jackpot result is performed in the case of the 8R normal jackpot result, and the setting process of the stopping result corresponding to the 4R normal jackpot result in the case of the 4R normal jackpot result Do.

ステップS805〜ステップS807の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403の停止結果テーブル記憶エリア424に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。また、ステップS805及びステップS806では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU402にて特定するための情報をRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、ステップS805では16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグのいずれかを格納し、ステップS806では8R通常大当たりフラグ及び4R通常大当たりフラグの何れかを格納する。   In each stop result setting process of step S805 to step S807, information on the pattern aspect to be finally displayed on the main display unit 87 for stop display is referred to the stop result table stored in the stop result table storage area 424 of the ROM 403. And the identified information is stored in the RAM 404. Further, in steps S805 and S806, the various flags storage area 435 of the RAM 404 is stored with the information for specifying that the MPU 402 determines that the success or failure judgment result of the current game round is the probability change big hit result or the normal big hit result. Specifically, one of the 16R probability variation big hit flag, the 8R probability variation big hit flag, and the 4R probability variation big hit flag is stored in step S805, and either the 8R normal jackpot flag or the 4R normal jackpot flag is stored in step S806.

ステップS805〜ステップS807のいずれかの処理を実行した後は、ステップS808にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After one of the processes in steps S <b> 805 to S <b> 807 is performed, in step S <b> 808, a setting process of the variable display time is performed.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図27のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Setting process of variable display time)
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 27, first, in step S901, it is determined whether or not the winning lottery has been won. Specifically, it is determined whether any of 16R probability variation big hit flag, 8R probability variation big hit flag, 4R probability variation big hit flag, 8R regular big hit flag, 4R regular big hit flag is stored in various flag storage areas 435 of RAM 404 .

ステップS901にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS902に進む。ステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   If a negative determination is made in step S901, that is, if the result of the above-mentioned success or failure lottery is an outlier, the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether reach display is generated on the symbol display device 253 in the current game run. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the reach occurrence, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of the reach display. When specifying the presence or absence of reach occurrence using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 403 is referred to.

ステップS901及びステップS902の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS903に進み、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS904にてその変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in either step S901 or step S902, the process proceeds to step S903, and the variation display time table for reach generation stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403 is referred to. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired, and the fluctuation display time information is provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 in the subsequent step S904. Set to). Thereafter, this setting process is ended.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。   That is, in the present embodiment, the reach display is performed when the result of the success or failure lottery is the big hit result or when the result of the same result failure lottery is the result and the lottery for reach occurrence is won, ing.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示(詳しくはノーマルリーチA〜B)とスーパーリーチ表示(詳しくはスーパーリーチA〜C)とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。   Here, in the reach display, a normal reach display (specifically, normal reach A to B) and a super reach display (specifically, super reach A to C) in which variable display modes are different from each other are provided. The variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set in the reach generation variable display time table, and the variable display time information corresponding to each reach display is set by referring to the table. It is acquired. Note that for the determination of the type of reach display, a table in which the type of reach display corresponds to the value of the fluctuation type counter CS is provided, and by referring to the table, the value of the current fluctuation type counter CS is set. The corresponding reach indication is determined.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。   In more detail, the reach generation variation display time table corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that the combination of the specific symbols can be stopped and displayed in the case of the probability variation big hit result, and the combination of non-specified symbols can be stopped and displayed in the case of the normal jackpot result The variable display time is set to.

一方、ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905にて変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, when a negative determination is made in step S902, the value of the current variation type counter CS is referred to with reference to the non-reach occurrence change display time table stored in the change display time table storage area 423 in step S905. In step S906, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, this setting process is ended.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される。   The variable display time information at the time of reach non-occurrence is set such that the variable display time becomes shorter as the number of common holding numbers CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured not to depend on the number of common holding numbers CRN, and the variation display time may be set shorter as the number of common holding numbers CRN is smaller. . Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach non-range is selected so that the short fluctuation display time is selected as compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the generation variation display time table is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation display time at the time of reach occurrence, and the fluctuation display time that is easy to be selected and the fluctuation display time that is hard to be selected are different at the jackpot winning time and the outreach time. It is good also as composition. Further, the fluctuation display time table for the probability variation jackpot, the fluctuation display time table for the regular jackpot, the fluctuation display time table for the outreach, and the fluctuation display time table for the completely out may be individually set. As described above, the fluctuation display time of each game is determined using the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of suspension information, the value of the fluctuation type counter CS, and the like as parameters.

変動開始処理(図26)の説明に戻り、ステップS808にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS809にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、8R確変大当たり結果の情報、4R確変大当たり結果の情報、8R通常大当たり結果の情報、4R通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 26), after the setting process of the fluctuation display time is executed in step S808, the fluctuation start command and the type command are set in step S809. The fluctuation start command includes information on presence / absence of reach and information on fluctuation display time. Further, the type command includes information on the game result. In other words, in the type command, as information of game results, information of 16R probability variation jackpot result, 8R probability variation jackpot result information, 4R probability variation jackpot result information, 8R normal jackpot result information, 4R usual jackpot result information, deviation result Information etc. is included.

ステップS809にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置140は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。   The change start command and the type command set in step S809 are transmitted to the notification and effect control device 140 in step S501 in the normal process (FIG. 23). The notification and effect control device 140 determines the light emission pattern of the lamp unit 26 and the output pattern of the sound from the speaker unit 29 in the game turn based on the received change start command and type command, and the contents of the determined effect Control the lamp unit 26 and the speaker unit 29 so that In addition, the notification and effect control device 140 transmits the change start command and the type command to the display control device 410 while maintaining the information form.

表示制御装置410では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置253での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置253を表示制御する。その後、ステップS810にて主表示ユニット87の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The display control device 410 determines the variation display pattern on the symbol display device 253 in the game run based on the received variation start command and type command, and the symbol display device is executed such that the determined variation display pattern is executed. Control to display 253. Thereafter, after the variation display of the pattern is started in one of the upper operation opening display portion and the lower operation opening display portion of the main display unit 87 in step S810, the present fluctuation start processing is ended.

遊技回制御処理(図24)の説明に戻り、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図27)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図20)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the explanation of the game number control process (FIG. 24), when the operation port display portion of the main display unit 87 is in a variable display mode, the game number progression process of steps S606 to S609 is executed. In the processing for game progression, first, in step S606, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 404 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 27) as described above. Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 20) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87の入上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the process for variable display is executed in step S607. In the variable display process, the display mode of one of the display unit for the entrance opening and the display unit for the lower opening of the main display unit 87 is changed. Thereafter, the game play control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS805〜ステップS807のいずれかの処理にてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて停止表示されるように当該作動口用表示部を制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, fluctuation end processing is executed in step S608. In the fluctuation end process, the information stored in the RAM 404 is specified in any one of the steps S805 to S807, and the pattern corresponding to the information is the corresponding one of the upper operation opening display portion and the lower operation opening display portion. The operation port display unit is controlled so that the stop display is performed.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S609, a change end command is set. Thereafter, the game play control process ends. The change end command set in step S609 is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S501 in the normal process (FIG. 23). The notification and effect control device 140 transmits the received change end command to the display control device 410 while maintaining the information form. In the display control device 410, by receiving the change end command, the combination of the final stop symbols in the game is displayed (final stop display).

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図28のフローチャートを参照して説明する。
(Playing state transition process)
Next, the game state transition process of step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS1001にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the gaming state transition process, it is first determined in step S1001 whether the open / close execution mode is in progress. If the opening / closing execution mode is not in progress, the process proceeds to step S902, and it is determined whether it is the timing at which the variation display of the pattern in the upper operation opening display unit or the lower operation opening display unit of 1 is finished. When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間(インターバル時間:確定表示時間)が経過している場合には、ステップS1003に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the variable display has ended, more specifically, if the preset stop display time (interval time: fixed display time) has elapsed since the end of the variable display, the process proceeds to step S1003. It is determined whether or not the game result of the current game run (the result of the above-mentioned acceptance lottery) corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether any of 16R probability variation big hit flag, 8R probability variation big hit flag, 4R probability variation big hit flag, 8R regular big hit flag, 4R regular big hit flag is stored in various flag storage areas 435 of RAM 404 Do. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置82の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置82の開閉動作が許容されることとなる。また、ステップS1004の開始処理においてはRAM404の各種フラグ格納エリア435に開閉実行モード開始フラグをセットする。詳細については後述するが、これにより、ホールコンピュータHCへ開閉実行モードへ移行したことを示す外部信号の出力が開始されることとなる。   If any of the above flags is stored, the start processing of the open / close execution mode is executed in step S1004. By the start process, the operation restriction of the variable winning device 82 by the lock device is released, and the opening / closing operation of the variable winning device 82 is permitted until the opening / closing execution mode is ended. Further, in the start processing of step S1004, the open / close execution mode start flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Although the details will be described later, this causes the hall computer HC to start outputting an external signal indicating transition to the open / close execution mode.

続くステップS1005ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた開放数カウンタOCに「4」,「8」,「16」の何れかをセットする。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「16」をセットし、RAM404の各種フラグ格納エリア435に8R確変大当たりフラグ又は8R通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「8」をセットし、RAM404の各種フラグ格納エリア435に4R確変大当たりフラグ又は4R通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「4」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入賞装置82が開放された回数を把握する手段として機能する。ステップS1005の処理を実行した後はステップS1006に進み、オープニングコマンドを設定する。   In the following step S1005, one of “4”, “8”, and “16” is set in the open number counter OC provided in the various counter areas 434 of the RAM 404. Specifically, when the 16R probability variation big hit flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, “16” is set in the open number counter OC, and the 8R probability variation big hit flag or the various flag storage area 435 of the RAM 404 When the 8R normal jackpot flag is stored, “8” is set in the open number counter OC, and when the 4R probability variation jackpot flag or 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, it is opened. Set "4" to the number counter OC. The open number counter OC functions as means for detecting the number of times the variable winning device 82 has been opened. After executing the process of step S1005, the process advances to step S1006 to set an opening command.

この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。ステップS1006の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。   The set opening command is transmitted to the notification and effect control device 140 and the display control device 410 in step S501 in the normal process (FIG. 23). The notification and effect control device 140 determines the contents of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the contents of the determined effect are executed. The content of this effect includes the display mode in the symbol display device 253, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 140 to the display control device 410 as a display content command. In the display control device 410, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / effect control device 140, a display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, a display content corresponding to a big hit The display control of the symbol display device 253 is executed so that the moving image display of the character etc. and the switching of the background image etc. are performed. After executing the processing of step S1006, the present gaming state transition processing is ended.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1008にて大入賞口開閉処理を実行する。   Returning to the description of step S1001, when it is determined in step S1001 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is. If the waiting time for opening has elapsed, the special winning opening / closing process is executed in step S1008.

大入賞口開閉処理においては先ず、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   In the special winning opening / closing process, first, it is determined whether the special winning opening of the variable winning device 82 is open. Specifically, this determination is performed based on the drive state of the variable winning drive unit of the variable winning device 82. If the special winning opening is not open, it is determined whether the value of the open number counter OC is "0". When the value of the open number counter OC is “0”, the present special winning opening opening / closing process is ended.

開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口の開放期間及び閉鎖期間(インターバル期間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図20)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には本大入賞口開閉処理を終了する。   If the value of the release number counter OC is not "0", it is determined whether the value of the release timer counter TC is "0". The release timer counter TC is a counter referred to when grasping the open period and closed period (interval period) of the special winning opening, and its value is “1” every time the timer interrupt process (FIG. 20) is executed. Are subtracted one by one. When the value of the release timer counter TC is not "0", the present special winning opening / closing process is ended.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置82(大入賞口)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)を行う。具体的には、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。この設定処理を実行した後は、可変入賞装置82(大入賞口)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   When the value of the open number counter OC is not "0" and the value of the open timer counter TC is "0", the opening process of the special winning opening is executed. Specifically, in order to open the special winning opening, the variable winning drive unit is driven. Thereafter, processing for setting closing conditions (setting processing for opening) corresponding to the variable winning device 82 (big winning opening) is performed. Specifically, “15000” (corresponding to 30 seconds) is set in the release timer counter TC, and “10” is set in the winning counter PC. After this setting process is executed, an open command indicating that the variable winning device 82 (large winning opening) has been opened is set, and the large winning opening opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S501 in the normal process (FIG. 23). The notification and effect control device 140 determines the content of the effect corresponding to the release based on the reception of the release command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

一方、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であると判定した場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置82に対応した入賞検知センサ391cからの検知信号に基づいて(詳しくは上記ステップS206の結果に基づいて)判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the special winning opening of the variable winning device 82 is open, it is determined whether the value of the release timer counter TC is "0". If the value of the release timer counter TC is not "0", whether or not the gaming ball has won in the special winning opening is detected based on the detection signal from the winning detection sensor 391c corresponding to the variable winning device 82 (in detail, Based on the result of step S206). If no winning has occurred, the process for opening and closing the special winning opening is ended.

なお、大入賞口への入賞が発生している場合には、上記賞球コマンドが払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に出力される。払出制御装置242では当該賞球コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置140では、開閉実行モード中に賞球コマンドした場合には入賞発生を教示すべく例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。   When a winning on the special winning opening has occurred, the winning ball command is output to the payout control device 242 and the notification and effect control device 140. The payout control device 242 performs processing for paying out a preset number of gaming balls based on the reception of the winning ball command. In the notification and effect control device 140, processing of changing the effect in the open / close execution mode executed on the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, in order to teach winning when the award ball command is given in the open / close execution mode. I do.

大入賞口への入賞が発生した場合には、入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後に、入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又は開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合には、大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。   If a winning to the special winning opening has occurred, the value of the winning counter PC is decremented by 1 and then it is determined whether the value of the winning counter PC is "0" or not. End the special winning opening opening and closing process. When the value of the winning counter PC is "0" or when it is determined that the value of the release timer counter TC is "0", it means that the special winning opening closing condition is satisfied. In this case, in order to close the special winning opening, the variable winning drive unit is not driven.

続いて開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。
開放数カウンタOCの値が「0」でないと判定した場合には、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットし、閉鎖コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
Subsequently, update processing of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1 and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is decremented. Keep the value of "0". Thereafter, it is determined whether or not the value of the updated open number counter OC is "0".
If it is determined that the value of the open number counter OC is not "0", "1000" (corresponding to 2.0 sec) is set in the open timer counter TC, and a close command is set. Finish. The set closing command is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S501 in the normal process (FIG. 23). When the notification command / effect control device 140 receives the closing command, the content of the effect corresponding to the closing command is determined, and the various devices are controlled so that the content of the determined effect is executed.

一方、開放数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   On the other hand, when it is determined that the value of the open number counter is “0”, ending start processing is executed. In the start process, an ending standby time is set for waiting without starting the next game run for ending in the open / close execution mode. Specifically, the waiting time information for ending stored in advance in the ROM 403 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。   Thereafter, after the ending command is set, the present special winning opening / closing process is ended. The ending command thus set is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S501 in the normal process (FIG. 23).

遊技状態移行処理(図28)の説明に戻り、ステップS1008にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS1009にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS1010にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1011にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 28), after executing the special winning opening / closing process in step S1008, it is determined in step S1009 whether the value of the open number counter OC is "0" or not, In step S1010, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not “0” or the waiting time for ending has not elapsed, the present gaming state transition processing is ended as it is. On the other hand, when the value of the open number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, transition processing at the end of the open / close execution mode is executed in step S1011.

開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。   In the transition process at the end of the open / close execution mode, first, it is determined whether the big hit result that triggered the current open / close execution mode is any of 16 R probability variation big hit result, 8 R probability variation big hit result, 4 R probability variation big hit result . Specifically, it is determined whether the 16R probability variation big hit flag, the 8R probability variation big hit flag, and the 4R probability variation big hit flag are stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404.

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果である場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。   If the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is the 16R probability variation jackpot result, the 8R probability variation jackpot result, the 4R probability variation jackpot result, the flag concerning the transition of the gaming state is erased. After executing the erasing process, the game state setting process is executed. Specifically, first, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high probability mode flag set in this manner, the success / failure table for the high probability mode will be referred to in the subsequent success / failure lottery of game times.

その後、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   Thereafter, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and further, the open period is extended by one opening (specifically, set to 5.0 seconds).

一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が8R通常大当たり結果または4R通常大当たり結果である場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に8R通常大当たりフラグ又は4R通常大当たりフラグが格納されている場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   On the other hand, if the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is 8R normal jackpot result or 4R normal jackpot result, that is, 8R normal jackpot flag or 4R normal jackpot flag is stored in various flag storage areas 435 of RAM 404 If yes, the flag relating to the transition of the gaming state is erased. After executing the erasing process, the game state setting process is executed. Specifically, first, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and further, the open period is extended by one opening (specifically, set to 5.0 seconds).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に格納されている遊技回数カウンタに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   Unlike in the case of the above-mentioned probability variation jackpot result, an upper limit is set to the number of times of support for the high frequency support mode which is normally shifted after the jackpot result. Specifically, “100” is set in the game number counter stored in the various counter areas 434 of the RAM 404. Thus, the high frequency support mode is maintained until 100 times of game times are performed after the open / close execution mode ends, and the transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode is triggered by reaching "100". .

遊技状態の設定処理を行った後は、ステップS1012にて開閉実行モードの終了処理を行う。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている開閉実行モードフラグや大当たりフラグ等を消去し、大当たりに対応した外部信号の出力を停止する。   After the setting process of the gaming state is performed, the end process of the open / close execution mode is performed in step S1012. Specifically, the open / close execution mode flag, the big hit flag, etc. stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 are erased, and the output of the external signal corresponding to the big hit is stopped.

(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について)
次に、図29のブロック図を参照して、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について補足説明する。
(About the electrical configuration according to the notification and effect control device 140 and the display control device 410)
Next, with reference to the block diagram of FIG. 29, the electrical configuration of the notification and effect control device 140 and the display control device 410 will be supplementarily described.

報知・演出制御装置140に設けられた報知・演出制御基板441には、MPU442が搭載されている。MPU442には、当該MPU442により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM443と、そのROM443内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM444と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU442に対してROM443及びRAM444が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 442 is mounted on an informing and effect control board 441 provided in the informing and effect control device 140. The MPU 442 is a ROM 443 storing various control programs to be executed by the MPU 442 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data upon execution of the control program stored in the ROM 443. A certain RAM 444 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. The fact that the ROM 443 and the RAM 444 are integrated into one chip with respect to the MPU 442 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of other control devices.

MPU442には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU442の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)等を受信する。   The MPU 442 is provided with an input port and an output port, respectively. The main control unit 162 is connected to the input side of the MPU 442, and receives from the main control unit 162 commands for game control (game control information) such as the change start command, the type command, and the change end command. . Also, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command, and an open / close execution mode command (open / close execution mode information) such as an opening command or an ending command are received.

MPU442の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28及びスピーカ部29、表示制御装置410が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置140に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置410に送信される。   On the output side of the MPU 442, as described above, the lamp units 26 to 28, the speaker unit 29, and the display control device 410 provided on the front door frame 14 are connected. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification and effect control device 140 are transmitted to the display control device 410 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置410は、プログラムROM473及びワークRAM474が複合的にチップ化された素子であるMPU472と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)475と、キャラクタROM476と、ビデオRAM477とがそれぞれ搭載された表示制御基板471を備えている。なお、MPU472に対してプログラムROM473及びワークRAM474が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control device 410 is a display control board 471 on which an MPU 472 which is an element in which a program ROM 473 and a work RAM 474 are compounded into chips, a video display processor (VDP) 475, a character ROM 476 and a video RAM 477 are mounted. Is equipped. It is not an essential configuration that the program ROM 473 and the work RAM 474 are integrated into one chip with respect to the MPU 472 but each may be configured separately.

表示制御装置410のMPU472は、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP475の制御(具体的にはVDP475に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU472では、報知・演出制御装置140から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP475に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。   The MPU 472 of the display control device 410 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification and effect control device 140 or performs predetermined arithmetic processing based on the various commands received to control the VDP 475 (specifically, To generate an internal command for VDP 475). More specifically, the MPU 472 executes a process of specifying a variation display pattern of each game number in the symbol display device 253 based on a command transmitted from the notification and effect control device 140, and a process related to a suspension notice described later. Is executed, and the drawing process for the VDP 475 is performed according to the process result. As a result, various images are displayed on the display screen 253 a of the symbol display device 253.

プログラムROM473は、MPU472により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM474は、MPU472による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM474の各エリアに記憶される。   The program ROM 473 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 472 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background image. The work RAM 474 is a memory for temporarily storing work data, flags and the like used when the MPU 472 executes various programs. These work data, flags and the like are stored in each area of the work RAM 474.

VDP475は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP475はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP475は、MPU472、ビデオRAM477等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM477に記憶させる画像データを、キャラクタROM476から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。   The VDP 475 is a kind of drawing circuit which directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 253. Since the VDP 475 is formed into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance of the VDP 475 should be referred to as a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 475 adjusts the respective timings of the MPU 472, the video RAM 477, etc. to intervene in reading and writing of data, and reads out the image data stored in the video RAM 477 from the character ROM 476 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 253.

キャラクタROM476は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM476には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 476 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 253. The character ROM 476 holds bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining the expression color in each dot of the bit map image, and the like.

なお、キャラクタROM476を複数設け、各キャラクタROM476に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM473に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM476に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 476 and store image data etc. in a shared manner in each character ROM 476. It is also possible to store in the character ROM 476 the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 473.

ビデオRAM477は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM477の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。   The video RAM 477 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 253, and the display content of the symbol display device 253 is changed by rewriting the content of the video RAM 477.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面253aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置410によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置140のMPU442では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図30のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。   As already described, in the present embodiment, the outline of the variation display mode of the symbol on the display screen 253a is specified by the notification / effect control device 140 with reference to the command from the main control device 162, and based on the specified result The details of the variation display mode are determined by the display control device 410. Specifically, in the MPU 442 of the notification and effect control device 140, the fluctuation display control processing is executed as a part of the periodic processing activated in a predetermined cycle (for example, 2 msec), and the fluctuation display of symbols is performed by the fluctuation display control processing. An outline of the aspect is specified. Here, the variable display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1101にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置253にて1遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1102に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Variable display control process)
In the variable display control process, it is first determined in step S1101 whether or not a game is being played, that is, whether or not variable display or finalized display of a symbol for one game is performed by the symbol display device 253. If it is determined that the game is not being played, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether a change start command transmitted from the main control device 162 has been received.

ステップS1102にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1103にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1102, the variable display control process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1102, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation start process described later is executed in step S1103.

ステップS1101の説明に戻り、当該ステップS1101にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1104にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。   Returning to the description of step S1101, if an affirmative determination is made in step S1101, that is, if it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not the fluctuation end command transmitted from the main control device 162 has been received. If a negative determination is made in step S1104, the fluctuation display control process is ended after the processing for during fluctuation is performed in step S1105. The during-variation process is a process of performing execution of various effects or changing the determined effect in the game run started by the fluctuation start process.

ステップS1104にて肯定判定をした場合にはステップS1106に進み、当該ステップS1106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置410に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置410のMPU472では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置253にて図柄を確定停止させるよう制御する。   If an affirmative determination is made in step S1104, the process advances to step S1106, and after the fluctuation end process is executed in step S1106, the variable display control process is ended. In the fluctuation end process, the fluctuation display of the symbol and the effect being executed are ended in correspondence with the hold information according to the game time (decided stop). In this process, drive control of the speaker unit 29 and the lamp unit 26 is performed to provide an effect corresponding to the decision stop. Then, after the determination command is output to the display control device 410, the variation end process is ended. The MPU 472 of the display control device 410 controls the symbol display device 253 to stop the symbols on the basis of the received confirmation command.

(変動開始用処理)
ここで、図31のフローチャートを参照して、ステップS1103の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の設定を行う。
(Processing for start of change)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 31, the process of the variation start in step S1103 will be supplementarily described. The change start process is a process for starting an effect for a game cycle based on the reception of the change start command transmitted from the main control device 162. In the process for start of change, setting of reach display etc. is performed as an effect of game circulation.

変動開始処理においては、先ずステップS1201にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1101では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1201では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU442のレジスタに記憶する。   In the fluctuation start process, first, the fluctuation start command received this time in step S1201 is read out, and information on the occurrence of reach and information on fluctuation display time are specified from the command. Further, as described above, when the change start command is transmitted from the main control device 162, the type command is also transmitted. In step S1101, the type command received along with the fluctuation start command received this time is read out, and information on the game result such as information on the probability change jackpot result, information on the normal jackpot result or information on the deviation result is specified from the command. Then, in step S1201, from the above-identified information, information of presence or absence of big hit, information of big hit type if big hit, information of presence or absence of reach occurrence if big hit is not, and fluctuation display time The information of the above is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 442.

続くステップS1202では、ステップS1201にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS1203にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。   In the following step S1202, based on the information grasped in step S1201, it is determined whether or not the game result of the gaming round starting this time is the game result corresponding to the big hit result. If it is the jackpot result, that is, if it is the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, in the subsequent step S1203, the effect setting process for the jackpot is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1〜L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。   In the jackpot effect setting process, the stop result of the jackpot symbol is determined (the stop result determination process is performed). In the stop result determination process, if it is a probability variation big hit result, the stop result of establishing the combination of the same specific symbol (main symbol attached with an odd number) on one of the effective lines L1 to L5 is Determined as a stop result. In addition, when it is usually the jackpot result, the stop result that the combination of the same non-specific symbol (the main symbol with an even number attached) is established on one of the effective lines L1 to L5 as the stop result of this game round decide.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM444の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。   When the jackpot result is reached, the types of main symbols to be stopped and displayed and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. The final stop line table stored in various table areas of the ROM 443 stores the valid lines L1 to L5 and the address information, and the final stop line determined by the above processing is the final stop provided in the RAM 444. It is stored as address information in the line address storage area. At this time, processing is performed to store information on the determined stop result in the stop result address storage area. Also in the following description, the address information of the stop result determined in the various stop result determination processing is stored in the stop result address storage area of the RAM 444.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM443の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。   Further, in the effect setting process for the jackpot, the variation display mode of the symbol for the jackpot is determined (variation display mode determination processing (effect pattern determination processing) is performed). As described above, when the jackpot result is obtained, the result is notified via the reach display. In the fluctuation display mode determination process for reach display, the fluctuation display pattern table for reach display stored in various table areas of the ROM 443 is acquired, and the game in the fluctuation display time of the fluctuation start command currently received and the type command The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the result is determined. Also, processing for storing the determined address information of the variation display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed. In the variable display mode determination process described below, the corresponding variable display pattern table is acquired from the variable display pattern table storage area of the ROM 443 and the effect pattern corresponding to the variable display time and the game result is determined. Then, the address information of the effect pattern determined in the effect pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 444.

ステップS1202にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1204に進む。ステップS1204では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1205に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1203の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。   If it is determined in step S1202 that the result is not a jackpot result, the process advances to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not reach occurs in the current game run. If a reach occurs, the process advances to step S1205 to execute effect setting processing for reach occurrence. In the effect setting process for reach generation, the combination of the outline of the effect and the symbol to be finally stopped is determined. About the former, since it is the same as that of the process of the said step S1203, description is used. Since this processing corresponds to the outreach, the stop design is determined so as not to be the pattern combination corresponding to the jackpot result. That is, the stop result in which the combination of the reach symbol comes off on one of the effective lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the type of combination of out-of-reach reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, at the time of this determination, the same symbol combination is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the symbol of the same middle symbol row Z2 as the symbol forming the reach line is made to the reach line The stop result on the effective line is determined so as to make the final stop at the stop position shifted forward or backward. Thereafter, processing of storing the information of the determined stop result in the stop result address storage area is executed.

ステップS1204にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1206に進む。ステップS1206では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。   If it is determined in step S1204 that a reach has not occurred, the process proceeds to step S1206. In step S1206, a combination of the outline of the effect for complete removal and the symbol to be finally stopped is determined. Since this process corresponds to complete removal, a stop pattern is determined without forming a pattern combination corresponding to the jackpot result.

ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1207に進む。ステップS1207では、ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置410へ出力する処理を実行する。表示制御装置410のMPU472では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置253の表示制御を行う。   After one of the processes in step S1203, step S1205, and step S1206 is performed, the process proceeds to step S1207. In step S1207, a process of outputting a command including the information of the stop result and the effect pattern determined in step S1203, step S1205, and step S1206 to the display control device 410 as a stop result command and a pattern command is executed. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 472 of the display control device 410 performs display control of the symbol display device 253 in order to execute effects in the current game run.

ステップS1207の処理を実行した後は、続くステップS1208にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。   After the process of step S1207 is performed, a process of starting an effect for game play is performed in the subsequent step S1208, and the variation start process is ended. Specifically, drive control of the speaker unit 29 and the lamp unit 26 is started based on the effect pattern determined in the step S1203, step S1205, and step S1206, and effects for game use are started.

ここで、図32に基づき図柄表示装置253(表示画面253a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図32(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図32(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。   Here, the variation display mode of the symbols displayed on the symbol display device 253 (display screen 253a) will be supplementarily described based on FIG. FIG. 32A is a schematic view showing the type of the variable display mode, and FIG. 32B is a schematic view showing an outline of each variable display mode.

(変動表示態様)
図32(a)に示すように、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置162からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
(Variation display mode)
As shown in FIG. 32 (a), the variation display modes of the symbols executed on the display screen 253a are largely out of five: normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. It is divided. These variation display modes are set so that the variation display time is different, and the summary of the variation display mode for each game is grasped based on the information pertaining to the variation display time given to the command from the main control device 162 It is possible.

具体的には、完全外れの変動表示時間については「3sec〜8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「17sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「18sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、報知・演出制御装置140にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。   Specifically, "3 sec to 8 sec" (the difference is set according to the number of reservations) for the fluctuation display time of complete removal, "10 sec" for the fluctuation display time of normal reach A, and the fluctuation display time of normal reach B For “15 sec” longer than the fluctuation display time of normal reach A, for fluctuation display time of super reach A “16 sec” longer than fluctuation display time of normal reach A, B, for super reach B fluctuation display time "17 sec" longer than the fluctuation display time of A, and the fluctuation display time of Super Reach C is "18 sec" longer than the fluctuation display time of other super reach A and B. For example, when the information on the variable display time given to the command from the main control device 162 is “15 sec”, the notification and effect control device 140 will know that the normal reach B should be executed. .

なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB > スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。   In addition, it is easy to be selected in the order of Super Reach C> Super Reach B> Super Reach A> Normal Reach B> Normal Reach A in the game round corresponding to the jackpot result, and in the game round corresponding to the out result, complete It is configured to be easy to be selected in the order of out-of-order> normal reach A> normal reach B> super reach A> super reach B> super reach C. That is, it is set that the jackpot expectation degree of jackpot becomes higher as the variable display time becomes longer.

ここで、図32(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列(上図柄列Z1)において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列(下図柄列Z3)において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図13(a)参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列(中図柄列Z2)の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。   Here, the change display mode of the normal reach A and B will be described with reference to FIG. When normal reach A and B are selected, first, fluctuation display (scroll display) of all symbol rows stopped and displayed is started, and then fluctuation display of symbols in the upper row (upper symbol row Z1) End (display stop), and further stop (display stop) the fluctuation display of symbols in the lower row of symbol rows (the lower row of symbol rows Z3). In this way, in the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed, the main symbols with the same numeral attached to any of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 13A) are stopped and displayed. Reach lines are formed. And it becomes a reach display (reach change display) by performing change display of the middle pattern row (middle symbol row Z2) under the situation where the said reach line is formed. After reaching the reach display, the variation display is ended by stopping and displaying the middle symbol row Z2. Then, it is notified that the jackpot is won by stopping the same symbol as the symbol configuring the reach display on the reach line, and the jackpot is won when the other symbols are stopped on the reach line. It will be informed that it is not done. In this way, the combination of symbols displayed in the final stop state is maintained as it is for a predetermined period. That is, the current game run continues until the stop display period elapses, and the transition to the next game run is permitted when the stop display period elapses.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。   In the present embodiment, the difference in fluctuation display time between normal reach A and normal reach B is secured by setting the difference in the fluctuation display time of middle symbol row Z2 after the reach line is formed, but both It is arbitrary about how to set the difference of. For example, it is also possible to secure the difference between the variable display times by setting a difference in time from when the variable display is started to when the reach line is formed.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図32(b2)〜(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。   Next, based on the above-described variation display modes of normal reach A and B, variation display modes of super reach A, B and C will be described. As shown in (b2) to (b4) of FIG. 32, the super reach A, B, and C form the reach line described above through the same process as that for the normal reach A and B. Then, after the reach line is formed, the reach effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image along with the variable display of the middle symbol row Z2. Specifically, after the reach line is formed in the super reach A, a character imitating a fairy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME). After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed at the center of the variable display area of the middle pattern row Z2 (the center of the variable display area ME), and after the reach line is formed in Super Reach C, A character imitating a girl is displayed in the center of the variation display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variation display area ME).

(監視装置600)
本実施の形態に示すパチンコ機10には、主制御装置162の動きを監視する監視装置600が設けられている。図33に示すように、監視装置600の入力ポートには主制御装置162、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。既に説明したように、主制御装置162には上作動口83a、下作動口83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)用の各種入賞検知センサ391a〜391dが接続されており、主制御装置162にて上作動口83a、下作動口83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)への入賞を確認した場合には当該主制御装置162からその旨を示す情報(信号)として賞球コマンドが監視装置600に出力される構成となっている。
(Monitoring device 600)
The pachinko machine 10 shown in the present embodiment is provided with a monitoring device 600 that monitors the movement of the main control device 162. As shown in FIG. 33, the main control device 162, the payout control device 242, and the notification and effect control device 140 are connected to the input port of the monitoring device 600. As described above, the main control unit 162 is connected with various winning detection sensors 391a to 391d for the upper operation opening 83a, the lower operation opening 83b, the general winning opening 81, and the variable winning device 82 (large winning opening). If the main control unit 162 confirms the winning of the upper operation opening 83a, the lower operation opening 83b, the general winning opening 81, and the variable winning device 82 (large winning opening), the main control unit 162 indicates that effect. A prize ball command is output to the monitoring device 600 as information (signal).

監視装置600のMPU602には主制御装置162から入力された情報を記憶する記憶部604が設けられている。記憶部604は、主として入賞数や大当たり回数等の遊技情報を記憶する第1記憶領域605と、主として遊技機における異常等の発生回数等を記憶する第2記憶領域606とで構成されている。   The MPU 602 of the monitoring device 600 is provided with a storage unit 604 that stores information input from the main control device 162. The storage unit 604 is mainly composed of a first storage area 605 for storing game information such as the number of winnings and the number of big hits, and a second storage area 606 for mainly storing the number of occurrences of abnormality and the like in the gaming machine.

例えば主制御装置162から入賞を示す賞球コマンドを受信した場合には第1記憶領域605に配設された各種入賞数カウンタ621〜624のうち受信した信号に対応するものを更新(加算)する。つまり、監視装置600により、作動口83a,83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)への入賞数が監視されている。   For example, when a winning ball command indicating a winning is received from the main controller 162, the one corresponding to the received signal among the various winning number counters 621 to 624 arranged in the first storage area 605 is updated (added) . That is, the number of winnings on the operation openings 83a and 83b, the general winning opening 81, and the variable winning device 82 (big winning opening) is monitored by the monitoring device 600.

また、主制御装置162にて遊技回が実行された場合は、上述した確定表示のタイミング(変動表示の終了タイミング)にて確定用の情報(信号)当該主制御装置162から監視装置600に出力される。監視装置600においてはこの信号を受信した場合には、第1記憶領域605に配設された遊技回数カウンタ625を更新(加算)する。つまり、監視装置600により、遊技回数が監視されている。   In addition, when the game time is executed in the main control device 162, information (signal) for determination is output from the main control device 162 to the monitoring device 600 at the timing of the determination display (the end timing of the variation display) described above Be done. When the monitoring device 600 receives this signal, the gaming number counter 625 disposed in the first storage area 605 is updated (added). In other words, the number of games is monitored by the monitoring device 600.

更には、遊技回にて大当たり結果となり開閉実行モードへ移行する場合は、開閉実行モードの開始タイミングにて大当たり用の情報(信号)が主制御装置162から監視装置600に出力される。監視装置600においてはこの信号を受信した場合には、第1記憶領域605に配設された当たり回数カウンタ626を更新(加算)する。つまり、監視装置600により、当たり回数が監視されている。   Furthermore, when a big hit results in the game and the shift to the opening / closing execution mode is made, information (signal) for the big hit is output from the main control device 162 to the monitoring device 600 at the start timing of the opening / closing execution mode. When the monitoring device 600 receives this signal, the hit number counter 626 disposed in the first storage area 605 is updated (added). That is, the number of hits is monitored by the monitoring device 600.

また、遊技球の払出しが行われた場合には、その旨を示す信号として払出コマンドが払出制御装置242から監視装置600に出力される。監視装置600においては、この信号を受信した場合には、第1記憶領域605に配設された賞球数カウンタ627を更新(加算)する。つまり、監視装置600により、賞球数(遊技球の払出数)が監視されている。   Further, when the payout of the game ball is performed, a payout command is output from the payout control device 242 to the monitoring device 600 as a signal indicating that. In the monitoring apparatus 600, when this signal is received, the prize ball number counter 627 disposed in the first storage area 605 is updated (added). That is, the number of winning balls (the number of game balls paid out) is monitored by the monitoring device 600.

第1記憶領域605及び第2記憶領域606に記憶される各種情報については、設定値に対応付けられた状態で記憶されている。例えば、設定1にて作動口83a,83bへの入賞が発生し、その入賞情報を記憶する場合には、入賞発生時の設定1を示す情報を付加した状態で入賞情報が記憶されることとなる。これにより、入賞状況等を事後的に確認する場合には、各入賞がどの設定値にて発生したものであるかを識別可能となっている。   The various types of information stored in the first storage area 605 and the second storage area 606 are stored in a state associated with the setting value. For example, when a winning on the operation ports 83a and 83b occurs in setting 1, and the winning information is stored, the winning information is stored in a state where information indicating the setting 1 at the time of winning is added. Become. As a result, when confirming the winning situation etc. after the fact, it is possible to identify at which set value each winning has occurred.

監視装置600の出力ポートには、報知・演出制御装置140が接続されており、報知・演出制御装置140については、監視装置600に記憶されている情報を適宜取得可能となっている。また、報知・演出制御装置140については、ホール管理者等による所定の要求操作に基づいて監視装置600に記憶されている情報を図柄表示装置253の表示画面253aに表示する機能を有している。   A notification and presentation control device 140 is connected to an output port of the monitoring device 600, and the notification and presentation control device 140 can appropriately acquire information stored in the monitoring device 600. In addition, the notification and effect control device 140 has a function of displaying the information stored in the monitoring device 600 on the display screen 253 a of the symbol display device 253 based on a predetermined request operation by a hall administrator or the like. .

(設定変更機能)
上述したように、本実施の形態に示すパチンコ機10においては設定値が複数段階設けられており、設定値の変更(設定変更)によって大当たりの発生確率を変化させることができる構成となっている。設定値については常時変更可能となっているわけではなく、状況に応じて許可/禁止が切り替わる。本実施の形態においては、設定変更の許可/禁止の切り替えに関する構成が特徴的なものとなっている。以下、図5及び図34を参照して設定変更に係る構成について補足説明する。
(Setting change function)
As described above, in the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, the setting value is provided in a plurality of stages, and the occurrence probability of the jackpot can be changed by changing the setting value (setting change). . The set value is not always changeable, and permission / prohibition is switched depending on the situation. In the present embodiment, the configuration relating to switching of permission / prohibition of setting change is characteristic. Hereinafter, the configuration related to the setting change will be supplementarily described with reference to FIGS. 5 and 34.

図5に示したように、パチンコ機10においては、遊技球発射機構110から発射された遊技球は誘導レール100によって遊技領域PEに案内される。遊技領域PEを流下した遊技球は一般入賞口81等の各種入球部又はアウト口89を通じて遊技領域PEから排出され、遊技領域形成体80aの背面部に設けられた回収通路を通じて遊技ホールの島設備へ返却される。また、遊技球発射機構110から発射された遊技球のうち遊技領域PEに到達できなかったものについては、誘導通路103→前扉枠14(通路形成ユニット45)に形成されたファール通路を通じて遊技者に返却される。   As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 10, the game balls fired from the game ball launch mechanism 110 are guided to the game area PE by the guide rails 100. The game ball which has flowed down the game area PE is discharged from the game area PE through the various ball entry parts such as the general winning opening 81 or the like and the out-port 89, and the island of the game hall through the recovery passage provided in the back part It will be returned to the facility. In addition, with regard to game balls that can not reach the game area PE among the game balls fired from the game ball firing mechanism 110, the player is allowed to pass through the foul passage formed in the guiding passage 103 → the front door frame 14 (passage forming unit 45). Will be returned to

図34に示すように、主制御装置162には、遊技球発射機構110に設けられた発射用検知センサ701と、通路形成ユニット45のファール球通路に設けられたファール用検知センサ702と、遊技盤ユニット80の背面側の回収通路に設けられた回収用検知センサ703とが接続されている。   As shown in FIG. 34, in the main controller 162, a firing detection sensor 701 provided in the game ball firing mechanism 110, a foul detection sensor 702 provided in the far ball passage of the passage forming unit 45, and the game A recovery detection sensor 703 provided in a recovery passage on the back side of the board unit 80 is connected.

発射用検知センサ701はソレノイド111によって発射された遊技球を検知するものであり、主制御装置162では発射用検知センサ701からの情報(検知信号)に基づいて遊技球が発射されたことを特定可能となっている。ファール用検知センサ702はファール球通路を通過する遊技球を検知するものであり、主制御装置162ではファール用検知センサ702からの情報(検知信号)に基づいてファール球通路を遊技球が通過したことを特定可能となっている。回収用検知センサ703は回収通路を通過する遊技球を検知するものであり、主制御装置162では回収用検知センサ703からの情報(検知信号)に基づいて回収通路を遊技球が通過したことを特定可能となっている。主制御装置162では、これら各検知センサ701〜703からの情報に基づいて遊技領域PEに遊技球が残存しているか否かを特定可能となっている。   The firing detection sensor 701 detects the game ball fired by the solenoid 111, and the main control unit 162 identifies that the gaming ball has been fired based on the information (detection signal) from the firing detection sensor 701. It is possible. The false detection sensor 702 detects the gaming ball passing through the false ball passage, and the main control unit 162 passes the gaming ball through the false ball passage based on the information (detection signal) from the false detection sensor 702 It is possible to identify things. The recovery detection sensor 703 detects a game ball passing through the recovery passage, and the main control unit 162 indicates that the game ball has passed through the recovery passage based on the information (detection signal) from the recovery detection sensor 703 It has become identifiable. The main control device 162 can specify whether or not the game ball remains in the game area PE based on the information from the detection sensors 701 to 703.

また、払出制御装置242にて遊技球の払出しが行われた場合には払出しを実行した旨を示す情報(払出コマンド)が主制御装置162に出力される構成となっており、主制御装置162では払出制御装置242に送信した賞球指令と払出制御装置242から取得した払出情報とに基づいて、遊技球の払出しを完了しているか否かを特定可能となっている。   Further, when the payout control device 242 pays out the gaming ball, information (payout command) indicating that the payout has been performed is output to the main control device 162, and the main control device 162 Whether or not the payout of the game ball has been completed can be specified based on the winning ball command transmitted to the payout control device 242 and the payout information acquired from the payout control device 242.

パチンコ機10には内枠13の開放を検知する開放検知センサ706が接続されており、主制御装置162では開放検知センサ706からの情報(検知信号)に基づいて内枠13が開放されているか否かを特定可能となっている。   In the pachinko machine 10, an open detection sensor 706 for detecting the opening of the inner frame 13 is connected. In the main controller 162, is the inner frame 13 opened based on the information (detection signal) from the open detection sensor 706? It is possible to identify whether or not.

ここで、図35のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて通常処理の一環として実行される上記設定変更用処理(ステップS507)について説明する。   Here, the setting change processing (step S507) executed as part of the normal processing by the MPU 402 of the main control device 162 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(設定変更用処理)
設定変更用処理においては先ず、ステップS1301にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードが格納されているか否かを判定する。ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1302に進む。ステップS1302では設定変更キーが上記設定キースイッチ167に挿通されON状態に切り替えられているか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。
(Processing for changing settings)
In the setting change process, first, in step S1301, it is determined whether the setting change mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the setting change mode is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. When negative determination is carried out in step S1301, it progresses to step S1302. In step S1302, it is determined whether the setting change key is inserted into the setting key switch 167 and switched to the ON state. If a negative determination is made in step S1302, the main setting change processing ends.

ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1303に進む。ステップS1303では上記検知センサ701〜703からの情報に基づいて、遊技領域PEに遊技球が残存しているか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1304に進む。   If an affirmative determination is made in step S1302, the process proceeds to step S1303. In step S1303, based on the information from the detection sensors 701 to 703, it is determined whether a game ball remains in the game area PE. If a negative determination is made in step S1302, the main setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S1302, the process proceeds to step S1304.

ステップS1304では、払出制御装置242からの払出情報に基づいて、払出し待ちの賞球が存在しているか否かを判定する。ステップS1304にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1304にて肯定判定をした場合には、ステップS1305に進む。ステップS1305では払出しを完了してから所定の待機時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。   In step S1304, based on the payout information from the payout control device 242, it is determined whether or not there is a prize ball waiting for payout. If a negative determination is made in step S1304, the main setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S1304, the process advances to step S1305. In step S1305, it is determined whether it is a timing at which a predetermined standby time has elapsed since the payout is completed.

払出装置224から払い出された遊技球は払出通路を通過して上皿33又は下皿34に向かう。この際、遊技球が遊技者の手元に届くまでにはある程度の時間(本実施の形態においてはおよそ2sec)を要する。上記待機時間は、この所要時間よりも僅かに長くなるようにして決定された時間であり、ステップS1305では払い出された遊技球が遊技者の手元に届いているか否かを推定している。   The game balls paid out from the payout device 224 pass through the payout passage and go to the upper tray 33 or the lower tray 34. At this time, it takes a certain amount of time (about 2 seconds in the present embodiment) before the gaming ball reaches the player's hand. The standby time is a time determined to be slightly longer than the required time, and it is estimated in step S1305 whether the gaming balls paid out have reached the hand of the player.

ステップS1305にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1305にて肯定判定をした場合には、ステップS1306に進む。ステップS1306では遊技回中であるか否かを判定する。すなわち、作動口表示部にて絵柄の可変表示又は確定表示が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1306にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1307に進む。   If a negative determination is made in step S1305, the main setting change process ends. If an affirmative determination is made in step S1305, the process advances to step S1306. In step S1306, it is determined whether the game is in progress. That is, it is determined whether or not the variable display or finalized display of the design is being performed by the operation port display unit. When an affirmative determination is made in step S1306, the main setting change process is ended as it is. When negative determination is carried out in step S1306, it progresses to step S1307.

ステップS1307では保留情報が記憶されているか否か、すなわち次の遊技回が控えているか否かを判定する。ステップS1307にて否定判定をした場合、すなわち次の遊技回が控えている場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1307にて肯定判定をした場合にはステップS1308に進む。   In step S1307, it is determined whether or not hold information is stored, that is, whether or not the next game play is held. If a negative determination is made in step S1307, that is, if the next game play is on hold, the process for changing the setting is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S1307, the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では開放検知センサ706からの検知情報に基づいて、内枠13が開放されているか否かを判定する。ステップS1308にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1308にて肯定判定をした場合には、ステップS1309に進む。   In step S1308, based on detection information from the open detection sensor 706, it is determined whether the inner frame 13 is open. If a negative determination is made in step S1308, the main setting change process ends. If an affirmative determination is made in step S1308, the process advances to step S1309.

ステップS1309では、設定変更モード開始処理を実行する。つまり、本実施の形態では、(1)遊技領域PEに遊技球が残存していないこと、(2)払出し待ちの遊技球が存在していないこと、(3)払出終了後の待機時間を経過していること、(4)遊技回中でないこと、(5)後続の保留情報が存在していないこと、(6)内枠13が開放されていること、(7)設定変更キーがON状態となっていることを条件として、設定変更が許可される構成となっている。   In step S1309, a setting change mode start process is executed. That is, in the present embodiment, (1) no game ball remains in the game area PE, (2) no game ball waiting for payout, (3) the standby time after the end of the payout elapses (4) not playing the game, (5) no following hold information, (6) the inner frame 13 is open, (7) the setting change key is in the ON state The configuration change is permitted under the condition that

設定変更モード開始処理では、現在選択されている設定値を設定値表示部168に表示するとともに、設定変更操作の受付けを許可する。そして、遊技進行に係る各種処理(例えば通常処理における遊技回制御処理、遊技状態移行処理、電役サポート用処理、遊技球発射制御処理等の処理)を禁止し、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードフラグを格納する。設定変更モード用フラグが格納されることで、以降はステップS1301にて肯定判定されることとなる。なお、設定変更モード用フラグが消去されることで、上記遊技進行に係る各種処理が再開される。   In the setting change mode start process, the currently selected setting value is displayed on the setting value display unit 168, and acceptance of the setting change operation is permitted. Then, it prohibits various processes related to the game progress (for example, processes such as game time control process in the normal process, game state transition process, process for electronic combination support process, game ball launch control process, etc.) Stores the setting change mode flag. By storing the setting change mode flag, an affirmative determination is made in step S1301 thereafter. In addition, the various processing which concerns on the said game progress is restarted by the flag for setting change mode being erase | eliminated.

ステップS1301の説明に戻り、当該ステップS1301にて肯定判定をした場合、すなわち設定変更モード中である場合には、ステップS1310に進む。ステップS1310では設定変更スイッチ166の操作(設定変更操作)が行われたか否かを判定する。ステップS1310にて肯定判定をした場合には、ステップS1311に進み、変更操作対応処理を実行する。具体的には、設定変更操作によって新たに選択された設定値を記憶するとともに、その記憶した設定値が設定値表示部168に表示されるように表示内容を更新する。   Returning to the description of step S1301, if an affirmative determination is made in step S1301, that is, if the setting change mode is in progress, the process proceeds to step S1310. In step S1310, it is determined whether the operation (setting change operation) of the setting change switch 166 has been performed. If an affirmative determination is made in step S1310, the process advances to step S1311 to execute change operation handling processing. Specifically, the setting content newly selected by the setting change operation is stored, and the display content is updated so that the stored setting value is displayed on the setting value display unit 168.

ステップS1310にて否定判定をした場合、すなわち設定変更操作が行われていない場合には、ステップS1312に進む。ステップS1312では、設定変更キーがOFF状態となるように切り替えられたか否かを判定する。ステップS1312にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1312にて肯定判定をした場合には、ステップS1313に進む。ステップS1313では設定変更処理を実行する。具体的には、設定変更キーがOFF状態となるように切り替えられた時点で選択されていた設定値に対応したフラグをRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、設定1が選択されている場合には設定1対応フラグを格納し、設定2が選択されている場合には設定2対応フラグを格納し、設定3が選択されている場合には設定3対応フラグを格納する。以降の処理では、例えば設定1対応フラグが格納されている場合には設定1対応の当否抽選テーブルが参照され、設定2対応フラグが格納されている場合には設定2対応の当否抽選テーブルが参照され、設定3対応フラグが格納されている場合には設定3対応の当否抽選テーブルが参照されることとなる。   If a negative determination is made in step S1310, that is, if a setting change operation has not been performed, the process proceeds to step S1312. In step S1312, it is determined whether the setting change key is switched to be in the OFF state. If a negative determination is made in step S1312, the main setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S1312, the process proceeds to step S1313. In step S1313, setting change processing is executed. Specifically, the flag corresponding to the setting value selected when the setting change key is switched to the OFF state is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Specifically, the setting 1 correspondence flag is stored when setting 1 is selected, and the setting 2 correspondence flag is stored when setting 2 is selected, and setting 3 is selected. Stores the setting 3 correspondence flag. In the subsequent processing, for example, when the setting 1 correspondence flag is stored, the pass / fail lottery table corresponding to setting 1 is referred to, and when the setting 2 correspondence flag is stored, the passability lottery table corresponding to setting 2 is referred In the case where the setting 3 correspondence flag is stored, the setting 3 correspondence lottery table is referred to.

続くステップS1314にて設定変更モード終了処理を実行した後、本設定変更用処理を終了する。設定変更モード終了処理においては、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定変更モードフラグを消去し、上述した設定値表示部168の表示を終了し、禁止されていた上記各種処理を再開させる。   After the setting change mode end process is executed in step S 1314, the setting change process is ended. In the setting change mode end process, the setting change mode flag stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 is erased, the display of the setting value display unit 168 described above is ended, and the various processes which have been prohibited are resumed. Let

ここで、図36のタイミングチャートを参照して、設定変更までの流れについて説明する。   Here, the flow until the setting change will be described with reference to the timing chart of FIG.

図36(a)に示すように、ta1のタイミングにて一般入賞口用の入賞検知センサ391aにより一般入賞口81への入賞が検知された場合には、その後のta2のタイミングにて遊技球の払出しが実行される。一般入賞口81への入賞に基づいて払い出される賞球は10個であり払出しが完了するまである程度の時間を要する。賞球の払出しが完了したta3のタイミングから上記待機時間を経過したta4のタイミングにて設定変更の実行条件(2),(3)が成立する。これに併せて他の実行条件(1),(4)〜(7)が成立することにより、設定変更が許可されることとなる。   As shown in FIG. 36 (a), when a winning on the general winning opening 81 is detected by the winning detection sensor 391a for the general winning opening at the timing of ta1, the game ball of the following timing of ta2 The payout is executed. The number of prize balls to be paid out based on the winning on the general winning hole 81 is ten, and it takes some time until the payout is completed. The execution conditions (2) and (3) of the setting change are satisfied at the timing of ta4 at which the standby time has elapsed from the timing of ta3 at which the payout of the winning balls has been completed. When the other execution conditions (1) and (4) to (7) are satisfied in addition to this, the setting change is permitted.

既に説明したように、本実施の形態に示すパチンコ機10においては、払出制御装置242から遊技球の払出情報が監視装置600に送信され、払出情報が蓄積される構成となっている。そして、払出情報に基づいてパチンコ機10が正常に動作しているか否かが監視される。このような監視を行う場合には、遊技球が何れの設定値となっている状況下にて払い出されたものかが重要となる。例えば、ta1〜ta2の間のtaXのタイミングにて設定値が変更された場合には、主制御装置162から監視装置600に送信された入賞情報が対応する設定値と、払出制御装置242から監視装置600に送信された払出情報が対応する設定値とにずれが生じる。このようなずれは監視の確からしさの向上させる上で妨げになり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、少なくとも払出しが完了するまで設定変更が禁止さる。このため、上述したような情報のずれを好適に回避し、監視機能の強化に貢献できる。   As described above, in the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, the payout control device 242 transmits payout information of the game ball to the monitoring device 600, and the payout information is stored. Then, whether or not the pachinko machine 10 is operating normally is monitored based on the payout information. When such monitoring is performed, it becomes important whether or not the game balls have been paid out under which setting value. For example, when the setting value is changed at the timing of taX between ta1 and ta2, the setting value corresponding to the winning information transmitted from the main control device 162 to the monitoring device 600 and the monitoring from the payout control device 242 A deviation occurs between the payout information sent to the device 600 and the corresponding setting value. Such deviations can be an obstacle to improving the certainty of surveillance. In this respect, according to the configuration described in the present embodiment, the setting change is prohibited at least until the payout is completed. Therefore, it is possible to preferably avoid the deviation of the information as described above and contribute to the enhancement of the monitoring function.

次に、図36(b)を参照して、保留情報の有無と設定変更との関係について説明する。   Next, with reference to FIG. 36 (b), the relationship between the presence / absence of the hold information and the setting change will be described.

tb1のタイミングにて作動口用の入賞検知センサ391b〜391cにより作動口83a,83bへの入賞が検知されたことに基づいて作動口用表示部における絵柄の可変表示と図柄表示装置253における図柄の変動表示が開始される。この際、後続の保留情報の数は0であるため、変動表示時間は比較的長いものが設定される。変動表示中のtb2,tb3の各タイミングにて作動口83a,83bへの入賞が発生すると、それら入賞に基づいて取得された保留情報は記憶されたまま保持され、実行中の遊技回が終了するまで待機した状態となる。今回の遊技回が終了した後は、tb4,tb5のタイミングにて後続の保留情報に対応した遊技回が順に実行され、全ての保留情報が消化されたtb7のタイミングにて設定変更の実行条件(4),(5)が成立する。これに併せて他の実行条件(1)〜(3),(6)〜(7)が成立することにより、設定変更が許可されることとなる。   The variable display of the pattern on the display for the operation opening and the design of the symbol display device 253 based on the detection of winning on the operation openings 83a and 83b by the operation detection sensors 391b to 391c for the operation opening at the timing of tb1 The variable display is started. At this time, since the number of subsequent hold information is 0, the variable display time is set to be relatively long. When winnings on the operation ports 83a and 83b occur at each timing of tb2 and tb3 during variable display, the hold information acquired based on the winnings is stored as it is stored, and the running game round ends It will be in the state where it waits. After the current game run is over, the game play corresponding to the subsequent hold information is sequentially executed at the timing of tb4 and tb5, and the setting change execution condition at the timing of tb7 at which all the hold information is digested 4) and (5) hold. When the other execution conditions (1) to (3) and (6) to (7) are satisfied in addition to this, the setting change is permitted.

本実施の形態においては、保留機能によって遊技進行の円滑化が図られているものの、このような構成では入賞のタイミングと抽選のタイミングにずれが生じる。このため、仮に後続の保留情報が控えている状況下にて当該保留情報の取得タイミングと遊技回の開始タイミング(抽選タイミング)との間(例えばtbXのタイミング参照)で設定が変更された場合には、本来であれば大当たり結果となるはずの遊技回にて外れ結果となったり、本来であれば外れ結果となるはずの遊技回にて大当たり結果となったりすると懸念される。これは、遊技機の挙動に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態においては、遊技回中だけでなく後続の保留情報が控えている場合にも設定変更が禁止される構成とすることでそのような不都合の発生を抑制している。   In the present embodiment, although the progress of the game is facilitated by the hold function, such a configuration causes a gap between the timing of winning and the timing of lottery. For this reason, if the setting is changed between the acquisition timing of the hold information and the start timing (lottery timing) of the game round (for example, refer to the timing of tbX) under a situation where the subsequent hold information is reserved. It is feared that the game results in a game result that would normally result in a jackpot result, or a game result that would otherwise result in a game result. This is not preferable because it becomes a factor that reduces the reliability of the behavior of the gaming machine. In this respect, in the present embodiment, the occurrence of such inconvenience is suppressed by adopting a configuration in which the setting change is prohibited not only during the game play but also when the subsequent hold information is reserved.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技中に突如として遊技に関する情報が消去された場合には、遊技機の挙動が突然変化すると想定される。例えば、本来であれば遊技者に払い出されるはずの遊技球が払い出されなくなったり、取得されていた特別情報に係る遊技回が実行されなくなったりした場合には、遊技者を困惑させて遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、設定変更に適した状況でない場合には設定値の変更(設定変更)が規制されるため、遊技中に遊技機の挙動が変化することを抑制できる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。   It is assumed that the behavior of the gaming machine changes suddenly if the information about the game is suddenly erased during the game. For example, when the game ball that would otherwise be paid out to the player is not paid out, or the game round related to the acquired special information is not executed, the player is puzzled and the game machine is To be a factor that reduces the reliability of In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, changes in setting values (setting changes) are restricted when the situation is not suitable for setting changes, thereby suppressing changes in the behavior of the gaming machine during the game. it can. This can contribute to the improvement of the reliability of the gaming machine.

詳しくは、遊技領域PEに遊技球が残っている状況下においては、設定変更が規制されることとなる。これにより、ある設定値の元で発射されたはずの遊技球がそれとは異なる設定値の元で一般入賞口81等の入球部に入賞することを回避できる。特に、検知センサを用いて残存球を監視しているため、残存球の排出後は速やかに規制が解除されるため、無駄な待機時間が発生しない。これは、設定変更を行う際の遊技機の利便性の向上を図る上で有利である。   Specifically, under the situation where game balls remain in the game area PE, the setting change is restricted. Thereby, it is possible to prevent the game ball which should have been fired under a certain set value from winning in the ball entry part such as the general winning opening 81 or the like under the different set value. In particular, since the remaining balls are monitored using the detection sensor, the restriction is immediately released after the remaining balls are discharged, so that no useless waiting time occurs. This is advantageous in improving the convenience of the gaming machine when changing the setting.

入賞発生によって払出要求が発生した場合には、入球から払い出しまでにある程度のタイムラグが生じる。この間に設定値が変更されてしまうと、今回の払い出しが何れの設定値に対応しているかが不明確になる。そこで、本実施の形態に示したように払出動作が終了した後も待機時間が経過するまで変更規制を継続することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   When a payout request occurs due to the occurrence of a prize, a certain time lag occurs from the entry of the ball to the payout. If the set value is changed during this time, it becomes unclear which set value this payout corresponds to. Therefore, as described in the present embodiment, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by continuing the change regulation until the standby time elapses even after the dispensing operation is finished.

遊技機においては、遊技球の不足等の要因によって直ちに遊技球の払出しを行うことが困難になる場合がある。このような状況では一時的に払出動作が中断され得るものの、払い出しが可能な状況となることで払出動作が再開される。このような場合には、少なくとも払い出しが完了するまで設定値の変更を規制することにより、払い出された遊技球が何れの設定値に対応するものかがわかりづらくなることを抑制できる。   In the gaming machine, it may be difficult to immediately pay out the gaming ball due to the lack of the gaming ball or the like. In such a situation, although the dispensing operation may be temporarily interrupted, the dispensing operation is resumed when the dispensing becomes possible. In such a case, by restricting the change of the setting value at least until the payout is completed, it can be suppressed that it becomes difficult to understand which setting value corresponds to the paid game ball.

保留情報が記憶されている場合には設定変更が規制されることとなる。これにより、例えば本来であれば所定の判定情報(例えば当選情報)と対応している特別情報について所定の判定情報に対応しない判定結果となったり、所定の判定情報と対応していない特別情報について所定の判定情報に対応する判定結果となったりすることを好適に抑制できる。   When hold information is stored, setting change is restricted. Thereby, for example, the special information corresponding to the predetermined judgment information (for example, the winning information) is not determined to correspond to the predetermined judgment information, or the special information not corresponding to the predetermined judgment information. It can be suitably suppressed that the determination result corresponds to the predetermined determination information.

設定変更の実行条件を成立させるには扉体である内枠13の開放が必要となる。このような行為は目立つため、設定値を不正に変更する行為を抑制し、遊技機の防犯機能の向上に寄与できる。   In order to satisfy the execution condition of the setting change, it is necessary to open the inner frame 13 which is a door. Such an action is noticeable, so it is possible to suppress the action of changing the setting value illegally and to contribute to the improvement of the crime prevention function of the gaming machine.

監視装置600によって入賞等を監視している構成では、入賞が発生したことを確認してから監視装置600に情報が送信されるまでに若干のタイムラグが生じ得る。このような時間の隙間にて設定変更が行われてしまうと、情報に不整合が生じる可能性がある。この点、本実施の形態に示したように、遊技が進行している最中は設定変更を規制する構成とすれば、そのような情報の不整合を好適に抑制できる。   In the configuration in which winning or the like is monitored by the monitoring device 600, a slight time lag may occur between the confirmation of the occurrence of the winning and the transmission of information to the monitoring device 600. If the setting change is performed at such a time gap, there is a possibility that the information may be inconsistent. In this respect, as described in the present embodiment, if the setting change is restricted while the game is in progress, such inconsistencies in the information can be suitably suppressed.

なお、上述した第1実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に第1の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第1の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 1st Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied individually to the first embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the first embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、発射用検知センサ701、ファール用検知センサ702、回収用検知センサ703からの各情報に基づいて遊技領域PEにおける残存球の有無を特定し、遊技領域PEに遊技球が残存している状況下にて設定変更が行われることを回避する構成としたが、遊技球が遊技領域PEに残存している状況下にて設定変更が行われることを回避する上では、以下の構成とすることも可能である。すなわち、遊技球が発射されてから遊技領域PEから排出されるまでの所要時間に基づいて待機時間を設定し、遊技球の発射終了時から当該待機時間を経過するまで設定変更を禁止し、当該待機時間の経過に基づいて上記実行条件(1)が成立する構成とすることも可能である。また、遊技球の発射が遊技者の発射操作に基づいて実行される点に鑑みれば、遊技球の発射操作の終了から上記待機時間が経過した場合に上記実行条件(1)が成立する構成とすることも可能である。これらの変形例に示すように、待機時間の経過によって残存球が存在しないとみなす構成においては、センサ等の追加構成を極力少なくすることができるため、パチンコ機10の構造の簡素化を図る上で有利である。
<Modification 1>
In the first embodiment, the presence or absence of the remaining balls in the game area PE is specified based on the respective information from the launch detection sensor 701, the foul detection sensor 702, and the recovery detection sensor 703, and the game is performed in the game area PE. Although the setting change is avoided in the situation where the ball remains, in order to avoid the setting change in the situation where the game ball remains in the game area PE. The following configurations are also possible. That is, the standby time is set based on the required time from the game ball being fired to being discharged from the game area PE, and the setting change is prohibited from the end of the game ball firing until the standby time passes. It is also possible to adopt a configuration in which the execution condition (1) is satisfied based on the elapse of the standby time. Further, in view of the fact that the game ball is launched based on the player's launch operation, the execution condition (1) is satisfied when the standby time has elapsed since the termination of the game ball launch operation. It is also possible. As shown in these modifications, in the configuration where it is considered that there are no remaining balls after the standby time, the number of additional components such as sensors can be reduced as much as possible, so that the structure of pachinko machine 10 can be simplified. Is advantageous.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、払出制御装置242からの情報に基づいて遊技球の払出しが後に控えているか否かを判定し、遊技球の払出しが控えていないことを条件として設定変更が許可される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、入賞発生から遊技球の払出しが完了するまでの実質的な時間がある程度決まっている場合には、この時間に基づいて待機時間を設定し、一般入賞口81等の賞球対応の入球部について入賞が発生した場合に当該入賞から当該待機時間が経過していることを設定変更に係る実行条件の1つとしてもよい。
<Modification 2>
In the first embodiment, it is determined based on the information from the payout control device 242 whether or not the payout of the game ball is delayed, and the setting change is permitted on the condition that the payout of the game ball is not delayed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the substantial time from the occurrence of a prize to the completion of the payout of the gaming ball is determined to a certain extent, the standby time is set based on this time, and the winning ball corresponding to the prize ball 81 such as the general winning opening 81 etc. It may be considered as one of the execution conditions according to the setting change that the standby time has elapsed from the winning when the winning occurs for the part.

<変形例3>
払出装置224が動作中であるか否かを特定する構成とし、払出装置224が動作中でないことを上記実行条件の1つに加える構成としてもよい。
<Modification 3>
It may be configured to specify whether or not the dispensing device 224 is in operation, and may be configured to add the fact that the dispensing device 224 is not in operation to one of the execution conditions.

<変形例4>
監視装置600に記憶されている情報を用いて異常の発生を監視する構成とし、異常が発生している場合には、設定変更が禁止される構成としてもよい。また、異常発生時にそれを報知する構成においては、異常報知が解除されていることを設定変更に係る実行条件の1つとすることも可能である。
<Modification 4>
The configuration may be configured to monitor the occurrence of an abnormality using information stored in the monitoring device 600, and the configuration change may be prohibited when an abnormality occurs. Further, in the configuration in which an abnormality is reported, it is possible to set the cancellation of the abnormality notification as one of the execution conditions for the setting change.

<変形例5>
設定変更が行われた場合には、RAM消去スイッチが操作された場合と同様に、RAM404に記憶されている保留情報や払出情報等の各種遊技情報が消去される構成とすることも可能である。このような構成であっても、遊技が行われている状況下においては設定変更が規制されるため、遊技中の設定変更によって本来得られるはずの特典等が失われる等することを好適に抑制できる。
<Modification 5>
When the setting is changed, various game information such as the hold information and the payout information stored in the RAM 404 can be deleted as in the case where the RAM erase switch is operated. . Even with such a configuration, since the setting change is restricted in the situation where the game is being performed, it is preferable to suppress the loss of benefits etc. which can be originally obtained by the setting change during the game. it can.

<変形例6>
主制御装置162のMPU402にて実行される変動開始処理にて当否抽選や振分抽選がなされる前(すなわち該当遊技回が開始される前)に保留情報の内容を先特定し、当該先特定の結果に対応する予告演出(例えば保留予告演出)を該当遊技回の前(例えば先行して実行されている遊技回)に実行する構成とすることも可能である。予告演出によって該当遊技回における抽選結果を示唆する構成においては、途中で設定変更が実行されることで、本来であれば大当たり結果に対応していたはずの予告演出が途中で打ち切られたり、実際の遊技結果が予告演出の内容と矛盾したりすると想定される。この点、保留情報が記憶されている場合には、設定変更が規制される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
<Modification 6>
The content of the hold information is specified ahead of time before the hit / drop lottery or distribution lottery is made in the change start process executed by the MPU 402 of the main control device 162 (that is, before the corresponding game play is started), and the destination specification It is also possible to adopt a configuration in which a notice effect (for example, a hold notice effect) corresponding to the result of is performed before the corresponding game cycle (for example, a previously executed game cycle). In the configuration that suggests the lottery result in the corresponding game times by the notice effect, the setting change is executed on the way, and the notice effect that should originally correspond to the jackpot result is cut off in the middle, actually It is assumed that the result of the game is inconsistent with the content of the notice effect. In this respect, when the suspension information is stored, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration in which the setting change is regulated.

<第2の実施の形態>
本実施の形態においては主制御装置162と払出制御装置242との連携によって遊技機の防犯機能を向上させる工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、この工夫に係る構成について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第1の実施の形態と共通となっている各種構成については説明を省略する。
Second Embodiment
One of the features of the present embodiment is that a device for improving the crime prevention function of the gaming machine is achieved by cooperation between the main control device 162 and the payout control device 242. Hereinafter, the configuration according to the device will be described focusing on differences from the first embodiment. Descriptions of various configurations common to the first embodiment will be omitted.

主制御装置162においては、選択中の設定値を示す情報をパチンコ機10の電源ON時(起動時)及び設定変更時に払出制御装置242に送信する。払出制御装置242ではこれらの情報に基づいて選択中の設定値を特定することが可能となっている。先ず、図37及び図38(a)を参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される設定値の送信に係る処理について説明する。図37(a)はメイン処理(図19参照)の一環として実行される初期コマンド出力処理(S110)を示すフローチャート、図37(b)は通常処理(図23参照)の一環として実行される設定変更処理(S1313)を示すフローチャート、図38(a)は設定値と初期コマンドとの関係を示す概略図である。   The main control device 162 transmits information indicating the selected setting value to the payout control device 242 when the pachinko machine 10 is powered on (at start-up) and when the setting is changed. The payout control device 242 can specify the setting value currently selected based on these pieces of information. First, with reference to FIG. 37 and FIG. 38 (a), the process related to the transmission of the setting value executed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described. FIG. 37 (a) is a flowchart showing an initial command output process (S110) executed as a part of the main process (see FIG. 19), and FIG. 37 (b) is a setting executed as a part of the normal process (see FIG. 23). FIG. 38A is a schematic view showing the relationship between the setting value and the initial command, which is a flowchart showing the change process (S1313).

(初期コマンド出力処理)
図37(a)に示すように、初期コマンド出力処理においては先ず、ステップS1401にて現在の設定値を確認する。すなわちパチンコ機10の電源がONとなった際の設定値を確認する。続くステップS1402では払出制御装置242に出力する初期コマンドに付与するコード(設定値の識別情報)を決定する。
(Initial command output process)
As shown in FIG. 37A, in the initial command output process, first, in step S1401, the current set value is confirmed. That is, the setting value when the power of the pachinko machine 10 is turned on is confirmed. In the subsequent step S1402, a code (identification information of the set value) to be assigned to the initial command to be output to the payout control device 242 is determined.

主制御装置162のROM403には設定値識別情報群として以下の情報が記憶されている。詳しくは、図38(a)に示すように、設定1に対応するコードとして「BAAA」,「ABAA」,「AABA」,「AAAB」の4つのコードが設けられており、設定2に対応するコードとして「BBAA」,「BABA」,「BAAB」,「ABAB」の4つのコードが設けられており、設定3に対応するコードとして「BBBA」,「BBAB」,「BABB」,「ABBB」の4つコードが設けられている。ステップS1402の処理では現在の設定値に対応する複数のコードの中から何れか1つのコードをランダムに決定する。   The following information is stored in the ROM 403 of the main control unit 162 as a set value identification information group. Specifically, as shown in FIG. 38A, four codes “BAAA”, “ABAA”, “AABA”, and “AAAB” are provided as the code corresponding to setting 1, and the setting 2 corresponds to setting 2. Four codes "BBAA", "BABA", "BAAB" and "ABAB" are provided as codes, and "BBBA", "BBAB", "BABB" and "ABBB" as codes corresponding to setting 3 Four codes are provided. In the process of step S1402, any one code is randomly determined from among a plurality of codes corresponding to the current setting value.

ステップS1403では、ステップS1402にて決定したコードをRAM404のコード格納エリアに記憶する。以降は、設定変更がなされるまで後述する賞球コマンド設定処理にて当該コードが参照されることとなる。続くステップS1404では初期コマンドを払出制御装置242等のサブ側の制御装置へ出力し、本初期コマンド出力処理を終了する。   In step S1403, the code determined in step S1402 is stored in the code storage area of the RAM 404. After that, the code is referred to in the award ball command setting process described later until the setting change is made. In the subsequent step S1404, the initial command is output to the sub-side control device such as the payout control device 242 and the like, and this initial command output processing is ended.

初期コマンド出力処理にて設定されたコードについては、設定変更が行わた際に再設定されることとなる。ここで、図37(b)を参照して、設定変更処理について説明する。   The code set in the initial command output process is reset when the setting change is performed. Here, the setting change process will be described with reference to FIG.

(設定変更処理)
設定変更処理においては先ず、ステップS1501にて今回の設定変更操作により選択された設定を特定する。続くステップS1502では、参照テーブルの切替用処理を行う。これにより、今回の設定値に対応していない他の抽選テーブルへのアクセスが禁止される。続くステップS1503ではコード(設定値の識別情報)を決定する。コード決定についての詳細は上記ステップS1402と同様であるため説明を省略する。
(Setting change process)
In the setting change process, first, in step S1501, the setting selected by the current setting change operation is specified. In the following step S1502, processing for switching reference tables is performed. As a result, access to another lottery table not corresponding to the current set value is prohibited. In the following step S1503, a code (identification information of the setting value) is determined. The details of the code determination are the same as those in step S1402, and thus the description thereof is omitted.

続くステップS1504ではステップS1503にて決定したコードをRAM404のコード格納エリアに記憶する(上書きする)。その後は、ステップS1505にて設定変更コマンドを設定し、本設定変更処理を終了する。ステップS1505にて設定された設定変更コマンドについては、通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置242に送信される。   In the following step S1504, the code determined in step S1503 is stored (overwritten) in the code storage area of the RAM 404. After that, a setting change command is set in step S1505, and this setting change processing ends. The setting change command set in step S1505 is transmitted to the payout control device 242 in the external output process (step S501) of the normal process.

払出制御装置242のMPUでは、初期コマンド及び設定変更コマンドを受信した場合に、それらのコマンドに含まれるコードから設定値を特定して当該払出制御装置242のRAMに記憶する。   When receiving the initial command and the setting change command, the MPU of the payout control device 242 specifies the setting value from the code included in the command and stores it in the RAM of the payout control device 242.

次に、図38(b)を参照して、賞球コマンド設定処理について説明する。賞球コマンド設定処理は、ステップS205〜S207の各入賞処理にて払出制御装置242に賞球の払出しを指示すべく実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 38 (b), the award ball command setting process will be described. The prize ball command setting process is a process executed to instruct the payout control device 242 to pay out the prize balls in each winning process of steps S205 to S207.

(賞球コマンド設定処理)
賞球コマンド設定処理においては先ず、ステップS1601にて入賞先を特定する。次にステップS1602にてRAM404のコード格納エリアに記憶されているコードの読込処理を行う。そして、続くステップS1603では、読み込んだコードを含むようにして賞球コマンドを生成する。このようにして生成された賞球コマンドは、賞球数を示す情報、入賞先を示す情報、コードの各種情報を含み(図38(c)参照)、通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置242に送信される。
(Prize ball command setting process)
In the winning ball command setting process, first, the winning destination is specified in step S1601. Next, in step S1602, the code stored in the code storage area of the RAM 404 is read. Then, in the subsequent step S1603, a prize ball command is generated so as to include the read code. The prize ball command generated in this manner includes information indicating the number of prize balls, information indicating the winning destination, and various information of the code (see FIG. 38C), and the external output process of the normal process (step S501). Is sent to the payout control device 242.

ここで、図39(a)を参照して、払出制御装置242のMPUにて定期処理の一環として実行されるコマンド対応処理について説明する。   Here, with reference to FIG. 39 (a), the command handling process executed as part of the periodic process by the MPU of the payout control device 242 will be described.

(コマンド対応処理)
コマンド対応処理においては先ず、ステップS1701にて、今回受信したコマンドが、初期コマンド又は設定変更コマンドであるか否かを判定する。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702に進む。ステップS1702では、それらコマンドに含まれるコードから設定値を特定し、払出制御装置242のRAMに設けられた設定値格納エリアに記憶する。払出制御装置242のROMには、主制御装置162と同様に、コードと設定値との関係を示す変換テーブル(図38の概略図参照)が予め記憶されており、この変換テーブルを参照して設定値が特定される。
(Process corresponding to command)
In the command corresponding process, first, in step S1701, it is determined whether the command received this time is an initial command or a setting change command. If an affirmative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1702. In step S1702, the setting value is specified from the code included in the command, and stored in the setting value storage area provided in the RAM of the payout control device 242. Similar to the main controller 162, a conversion table (see the schematic diagram in FIG. 38) indicating the relationship between the code and the setting value is stored in advance in the ROM of the payout control device 242, and this conversion table is referred to. The setting value is specified.

ステップS1701にて否定判定をした場合にはステップS1703に進む。ステップS1703では今回受信したコマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。ステップS1703にて否定判定をした場合には、そのまま本コマンド対応処理を終了する。ステップS1703にて肯定判定をした場合には、ステップS1704に進む。   If a negative determination is made in step S1701, the process advances to step S1703. In step S1703, it is determined whether the command received this time is a winning ball command. If a negative determination is made in step S1703, the present command handling process is ended. When an affirmative determination is made in step S1703, the process proceeds to step S1704.

ステップS1704では、上記変換テーブルを参照し、今回受信した賞球コマンドに含まれているコードから設定値を特定→記憶する処理を行う。   In step S1704, the conversion table is referred to, and processing of specifying → storing the setting value from the code included in the award ball command received this time is performed.

続くステップS1705ではステップS1704にて特定した設定値がRAMのコード格納エリアに記憶されている設定値と一致しているか否かを確認する。ステップS1705にて否定判定をした場合には、ステップS1709に進む。ステップS1709ではRAMの各種カウンタエリアに設けられた留保カウンタの値を今回受信した賞球コマンドの賞球数に応じて加算する処理を行う。留保カウンタの値については後述する払出カウンタへのコンバートが実行されることで0クリアされる。   In the following step S1705, it is checked whether the setting value specified in step S1704 matches the setting value stored in the code storage area of the RAM. If a negative determination is made in step S1705, the process proceeds to step S1709. In step S1709, processing is performed to add the value of the reservation counter provided in the various counter areas of the RAM in accordance with the number of prize balls of the prize ball command received this time. The value of the reservation counter is cleared to 0 by executing conversion to a payout counter described later.

上述したステップS1705の処理においては基本的に各設定値が一致することとなる。これに対して、設定値が一致しない場合には主制御装置162及び払出制御装置242の何れかにて異常が発生している可能性がある。このような場合には、直ちに賞球の払出しを行うのではなく、少なくとも上記異常が解消されるまで賞球の払出しを留保(遅延)する。   In the process of step S1705 described above, the setting values basically coincide with each other. On the other hand, when the set values do not match, there is a possibility that an abnormality has occurred in either of the main control device 162 and the payout control device 242. In such a case, the payout balls are not immediately paid out, but the payout balls are reserved (delayed) at least until the abnormality is resolved.

続くステップS1710にて異常報知用処理を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。異常報知用処理においては、報知・演出制御装置140に異常報知コマンドを送信する。報知・演出制御装置140では、この異常報知コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253a等にて異常報知を実行する。   After the abnormality notification processing is executed in the subsequent step S1710, the present command handling processing is ended. In the abnormality notification processing, an abnormality notification command is transmitted to the notification and effect control device 140. The notification and effect control device 140 executes the notification of the abnormality on the display screen 253 a or the like of the symbol display device 253 based on the reception of the abnormality notification command.

ステップS1705の説明に戻り、当該ステップS1705にて肯定判定をした場合、すなわち各設定値が一致している場合には、ステップS1706に進む。ステップS1706ではRAMの各種カウンタエリアに設けられた払出カウンタの値を今回受信した賞球コマンドの賞球数に応じて加算する処理を行う。払出カウンタの値については賞球の払出しが実行される度に減算され、当該払出カウンタの値が0になることで、払出待ちの賞球数が0となる。   Returning to the description of step S1705, if an affirmative determination is made in step S1705, that is, if the set values match, the process proceeds to step S1706. In step S1706, processing is performed to add the value of the payout counter provided in the various counter areas of the RAM according to the number of prize balls of the prize ball command received this time. The value of the payout counter is subtracted each time the payout of the winning balls is executed, and when the value of the payout counter becomes zero, the number of prize balls waiting for payout becomes zero.

ステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707に進む。ステップS1707ではRAMの各種カウンタエリアに設けられた留保カウンタの値を参照し、払出しが留保されている賞球が存在するか否かを判定する。ステップS1707にて否定判定をした場合にはそのまま本コマンド対応処理を終了する。ステップS1707にて肯定判定をした場合にはステップS1708に進み、留保カウンタの値を払出カウンタの値として加算する。これにより、それまで払出しが留保されていた賞球についても払出しが実行されることとなる。   After the process of step S1706 is performed, the process proceeds to step S1707. In step S1707, the value of the reservation counter provided in the various counter areas of the RAM is referred to, and it is determined whether or not there is a prize ball whose payout is reserved. If a negative determination is made in step S1707, the present command handling process is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S1707, the process advances to step S1708, and the value of the reservation counter is added as the value of the payout counter. As a result, the payout is executed even for the winning balls which have been reserved until then.

以上詳述した第2の実施の形態よれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the second embodiment described above in detail, the following excellent effects can be obtained.

主制御装置162から出力される賞球コマンド(「払出指令情報」に相当)には、設定値に対応する情報が含まれている。払出制御装置242においては、主制御装置162にて設定されている設定値を賞球コマンドから特定することができる。このようにして、設定値を主制御装置162と払出制御装置242とで共有することにより両制御装置162,242の連携を強化できる。賞球コマンドについては、遊技進行に伴ってある程度頻繁に払出制御装置242に出力される情報であるため、このような既存のコマンドに設定値を示す情報を付与することで、設定値の確認の機会を増やすことができる。これは、遊技機に対する信頼性の向上を図る上で好ましい構成である。   The award ball command (corresponding to “payout instruction information”) output from the main control device 162 includes information corresponding to the set value. In the payout control device 242, the set value set by the main control device 162 can be specified from the winning ball command. In this manner, by sharing the set value between the main control unit 162 and the payout control unit 242, the cooperation between the both control units 162 and 242 can be strengthened. The award ball command is information that is output to the payout control device 242 to a certain degree frequently along with the progress of the game, so by giving information indicating the set value to such an existing command, confirmation of the set value is performed. You can increase opportunities. This is a preferable configuration in order to improve the reliability of the gaming machine.

設定変更が行われた場合には、主制御装置162にて決定された設定値の情報が払出制御装置242に入力され、払出制御装置242ではこの設定値の情報を記憶する。その後、主制御装置162から賞球コマンドを受信した場合には、この賞球コマンドから特定した設定値と、設定変更時に記憶した設定値とが一致しているか否かが判定される。これにより、例えば主制御装置162を不正なものに入れ替えるといった不正行為が行われた場合であっても、それを見抜くことが可能となる。   When the setting change is performed, the information of the set value determined by the main control device 162 is input to the payout control device 242, and the payout control device 242 stores the information of the set value. Thereafter, when a winning ball command is received from the main control device 162, it is determined whether or not the setting value specified from the winning ball command matches the setting value stored at the time of setting change. As a result, even if a fraudulent action such as replacing the main control device 162 with a fraudulent one, for example, is performed, it is possible to detect it.

事前に記憶されていた設定値と今回特定した設定値とが不一致になる等した場合には、異常発生として遊技球の払い出しが回避されることとなる。これにより、遊技球を不正に獲得するといった行為を難しくし、遊技機の防犯機能を強化できる。   In the case where the setting value stored in advance and the setting value specified this time do not match, the payout of the game ball is avoided as an abnormal occurrence. As a result, the act of illegally acquiring the gaming ball becomes difficult, and the security function of the gaming machine can be strengthened.

設定値の対比結果に基づいて遊技球の払い出し行うか否かが決まる構成においては、設定値情報をクリアするといった不正行為が行われる可能性がある。このように設定値情報がクリアされている場合には、入賞コマンドが入力されたとしても遊技球の払い出しが規制される構成とすることにより、防犯機能を強化できる。   In the configuration in which it is determined whether or not to pay out the game ball based on the comparison result of the setting value, there is a possibility that an injustice such as clearing the setting value information may be performed. As described above, when the setting value information is cleared, the crime prevention function can be strengthened by adopting a configuration in which the payout of the game balls is restricted even when the winning command is input.

払出制御装置242に賞球コマンドが入力されてから、実際に払い出しが行われるまでにはある程度のタイムラグが生じる。このようなタイムラグは、賞球コマンドが連続して入力される等して遊技球の払い出しが追い付いていない場合に大きくなる。ここで、設定値に基づいて異常が発生していることが確認された場合には、既に払い出しが決まっているものについては払い出しを継続する一方で、異常と判定された新たな賞球コマンドについの払い出しが規制される。このような構成とすれば、防犯機能等の強化に起因して、遊技者が本来得られるはずの払い出しすら受けられないといった不都合の発生を好適に回避できる。   After the award ball command is input to the payout control device 242, a certain amount of time lag occurs between the actual payout. Such a time lag is increased when the payout of the game ball has not caught up with the award ball command being continuously input or the like. Here, when it is confirmed that an abnormality has occurred based on the set value, while the payout is continued for those for which payout has already been decided, the new award ball command determined to be abnormal is notified. Disbursement of is regulated. With such a configuration, it is possible to preferably avoid the occurrence of such a disadvantage that the player can not receive even a payout that can be originally obtained due to the reinforcement of the crime prevention function and the like.

設定値が不一致となっている場合には賞球コマンドに基づく遊技球の払い出しが留保され、後続の賞球コマンドにて設定値が一致していることが確認されることで留保が解除されることとなる。例えば、上記異常についてはノイズ等の混入によって偶発的に発生する可能性が否定できないため、上述の如く後続の賞球コマンドにて異常がないことが確認された場合に、留保中の払い出しを行うことにより、防犯機能等の強化に起因して遊技者が不利益を被ることを好適に抑制できる。   When the set values do not match, the payout of the game ball based on the winning ball command is reserved, and the reservation is canceled by confirming that the setting values match with the subsequent winning ball command. It will be. For example, since it is not possible to deny the possibility that the above abnormality will occur accidentally due to the mixing in of noise etc., if there is no abnormality in the following award ball command as described above, the payout is made while holding it. As a result, it is possible to preferably suppress the player from being disadvantaged due to the reinforcement of the crime prevention function and the like.

なお、上述した第2実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に第2の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第2の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 2nd Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied individually to the second embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the second embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第2の実施の形態においては、初期コマンド、設定変更コマンド、賞球コマンドに含まれる設定値の識別情報を暗号化する構成とした。少なくとも主制御装置162と払出制御装置242とで設定値を共有し、賞球コマンドを受信する都度、設定値が相違していないかを確認することができる構成となっていれば足り、設定値の識別情報を暗号化する必要は必ずしもない。
<Modification 1>
In the second embodiment, the identification information of the setting value included in the initial command, the setting change command, and the winning ball command is encrypted. It is sufficient if at least the main control device 162 and the payout control device 242 share the set value and can check whether the set value is different each time the prize ball command is received, the set value It is not necessary to encrypt the identification information of.

<変形例2>
上記第2の実施の形態においては、賞球コマンドが設定値の識別情報を含む構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162と払出制御装置242とで設定値の照合を適宜行うことができるのであれば足り、設定値の識別情報を含む確認コマンドを賞球コマンドとは別に主制御装置162から払出制御装置242に送信する構成としてもよい。例えば、上記確認コマンドを定期的に送信する構成としてもよいし、ある程度の期間に亘って遊技が行われていない状態(非稼働状態)が続いた場合には、遊技が再開されたタイミングにて上記確認コマンドを送信する構成としてもよい。
<Modification 2>
In the second embodiment, the winning ball command includes the identification information of the setting value. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient if the main controller 162 and the payout controller 242 can appropriately collate the set values, and the confirmation command including the identification information of the set value is separately issued from the main controller 162 from the master ball command and the confirmation command. It may be configured to transmit to 242. For example, the confirmation command may be periodically transmitted, or when the game is not being played for a certain period (non-operational state), the timing at which the game is resumed The above confirmation command may be transmitted.

但し、主制御装置162から払出制御装置242に送信されるコマンドとして、賞球コマンドとは別の確認コマンドを設けた場合には、両コマンドの出力タイミングが重なることは好ましくない。賞球コマンド及び確認コマンドの両方を払出制御装置242に送信する場合には、後者よりも前者が優先される構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、使用されるコマンドが多様となった場合であっても賞球の払出しの応答性が低下することを好適に抑制できる。   However, when a confirmation command other than the winning ball command is provided as a command transmitted from the main control device 162 to the payout control device 242, it is not preferable that the output timings of both commands overlap. When transmitting both the prize ball command and the confirmation command to the payout control device 242, it is preferable that the former is given priority over the latter. With such a configuration, it is possible to preferably suppress a decrease in the responsiveness of the payout of the winning balls even when the commands to be used become diverse.

<変形例3>
上記第2の実施の形態においては、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bの全ての入球について賞球コマンドに設定値の識別情報を含める構成としたが、これに限定されるものではない。入球頻度の偏りが可変入賞装置82 > 一般入賞口81 > 下作動口83b > 上作動口83aの順に小さくなるように差が設けらている場合には、少なくとも最も入球頻度の偏りが最も小さい入球部について賞球コマンドに設定値の識別情報が付与されていればよい。また、可変式の入球部については入球頻度の偏りが大きくなる点に鑑みれば、可変式ではない入球部について賞球コマンドに設定値の識別情報を付与する構成としてもよい。
<Modification 3>
In the second embodiment described above, the configuration is such that the identification information of the set value is included in the winning ball command for all entering balls of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a and 83b, but is limited thereto It is not something to be done. When a difference is provided such that the pitching pitch becomes smaller in the order of the variable winning device 82> the general winning opening 81> the lower operating port 83 b> the upper operating port 83a, The identification information of the set value may be added to the winning ball command for the small ball entry portion. Further, in view of the fact that the variable entering ball part has a large deviation in entering frequency, the winning ball command may be provided with identification information of the set value for the non-variable entering ball part.

<変形例4>
上記第2の実施の形態においては、設定値を対比する構成としたが、これに代えて又は加えてコードを直接対比する構成としてもよい。
<Modification 4>
In the second embodiment, the set value is compared. However, instead of or in addition to this, the code may be directly compared.

<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態においては、主制御装置162と払出制御装置242との連携を強化することで防犯機能の向上を図ったが、本実施の形態においては主制御装置162及び払出制御装置242に監視装置600を加えた3者での連携を強化することで防犯機能の更なる向上を実現していることを特徴の1つとしている。なお、本実施の形態においては、主たる構成が第2の実施の形態と共通であるため、上記連携に係る構成を中心に説明し、第2の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
Third Embodiment
In the second embodiment, the security function is improved by strengthening the cooperation between the main control device 162 and the payout control device 242, but in the present embodiment, the main control device 162 and the payout control device It is one of the features that further improvement of the crime prevention function is realized by strengthening the cooperation among three parties adding the monitoring device 600 to 242. In the present embodiment, the main configuration is the same as that of the second embodiment, and therefore, the configuration relating to the cooperation is mainly described, and the description of the configuration common to the second embodiment is omitted. Do.

上述したように、主制御装置162から払出制御装置242に送信される賞球コマンドには設定値の識別情報である上記コードが含まれている。このコードについては、払出制御装置242から監視装置600に送信される払出コマンドに転用される。つまり、払出制御装置242から監視装置600に送信される情報にも設定値の識別情報であるコードが含まれる構成となっている。   As described above, the prize ball command transmitted from the main controller 162 to the payout control device 242 includes the above-described code which is identification information of the set value. The code is diverted to a payout command transmitted from the payout control device 242 to the monitoring device 600. That is, the information transmitted from the payout control device 242 to the monitoring device 600 also includes a code that is identification information of the setting value.

監視装置600には、主制御装置162及び払出制御装置242と同様に、コードと設定値との関係を示す変換テーブル(図38の概略図参照)が予め記憶されており、この変換テーブルを参照して設定値が特定される。また、監視装置600の第2記憶領域606には、主制御装置162から取得したコードから特定した設定値を記憶する主制御装置対応の設定値記憶領域と、払出制御装置242から取得したコードから特定した設定値を記憶する払出制御装置対応の設定値記憶領域とが設けられている。監視装置600では、それら設定値記憶領域に記憶されている設定値を対比することで、主制御装置162と払出制御装置242が正常に連携しているかを特定することが可能となっている。以下、図39(b)のフローチャートを参照して、監視装置600にて実行される設定値対比処理について説明する。設定値対比処理は、監視装置600の制御部にて定期的に実行される処理である。   Similar to the main controller 162 and the payout control device 242, the monitoring device 600 stores in advance a conversion table (see the schematic diagram of FIG. 38) indicating the relationship between the code and the set value, and refers to this conversion table. Setting values are identified. Also, in the second storage area 606 of the monitoring device 600, from the setting value storage area corresponding to the main control device storing the setting value specified from the code obtained from the main control device 162, and the code obtained from the payout control device 242 A set value storage area corresponding to the payout control device for storing the specified set value is provided. The monitoring device 600 can specify whether the main control device 162 and the payout control device 242 normally cooperate with each other by comparing the setting values stored in the setting value storage area. Hereinafter, the setting value comparison process performed by the monitoring device 600 will be described with reference to the flowchart in FIG. The setting value comparison process is a process periodically executed by the control unit of the monitoring apparatus 600.

設定値対比処理においては先ず、ステップS1721にて主制御装置162からの賞球コマンド又は払出制御装置242からの払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1721にて否定判定をした場合にはそのまま本設定値対比処理を終了する。ステップS1721にて肯定判定をした場合には、ステップS1722に進む。ステップS1722では今回受信したコマンドからコードを読み取り、当該コードから特定した設定値を上記各設定値記憶領域のうち対応するものに上書きする(更新する)。   In the set value comparison process, first, in step S1721, it is determined whether a prize ball command from the main control device 162 or a payout command from the payout control device 242 has been received. If a negative determination is made in step S1721, the present setting value comparison process is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S1721, the process proceeds to step S1722. In step S1722, the code is read from the command received this time, and the setting value specified from the code is overwritten (updated) on the corresponding one of the setting value storage areas.

その後、ステップS1723では、今回受信したコマンドが払出制御装置242からの払出コマンドであるか否かを判定する。ステップS1723にて否定判定をした場合には、そのまま本設定値対比処理を終了する。ステップS1723にて肯定判定をした場合には、ステップS1724に進む。ステップS1724では主制御装置対応の設定値記憶領域に記憶されている設定値と、払出制御装置対応の設定値記憶領域に記憶されている設定値とを対比する。ステップS1724にて肯定判定をした場合、すなわち両設定値が一致している場合には、そのまま本設定値対比処理を終了する。主制御装置162及び払出制御装置242の両方が正常に動作している場合には、基本的にステップS1724では肯定判定がなされる。   Thereafter, in step S1723, it is determined whether the command received this time is a payout command from the payout control device 242 or not. If a negative determination is made in step S1723, the main setting value comparison process ends. If an affirmative determination is made in step S1723, the process proceeds to step S1724. In step S1724, the setting value stored in the setting value storage area corresponding to the main control device is compared with the setting value stored in the setting value storage area corresponding to the payout control device. If an affirmative determination is made in step S1724, that is, if both set values match, the present set value contrast process is ended as it is. If both main controller 162 and payout controller 242 operate normally, an affirmative determination is basically made in step S1724.

ステップS1724にて否定判定をした場合、すなわち受信したコマンドにコードが含まれていない場合又はコードが含まれている場合であっても設定値が異なる場合には、ステップS1725に進む。例えば、払出制御装置242が不正なものに入れ替えられる等して設定値が不一致となった場合には、ステップS1724にて否定判定がなされる。   If a negative determination is made in step S1724, that is, if the received command does not contain a code or if the set values are different even if the code is contained, the process proceeds to step S1725. For example, when the payout control device 242 is replaced with an incorrect one or the like, and thus the setting values do not match, a negative determination is made in step S1724.

ステップS1725では異常発生用処理を実行する。具体的には、第2記憶領域606に異常発生を記憶するとともに、報知・演出制御装置140に異常報知の指令を出力する。報知・演出制御装置140では当該指令に基づいて前扉枠14のスピーカ部29やエラー表示ランプ部27を駆動させて異常報知を実行する。   In step S1725, processing for abnormality occurrence is executed. Specifically, the occurrence of abnormality is stored in the second storage area 606, and an instruction for notification of abnormality is output to the notification and effect control device 140. The notification and effect control device 140 drives the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27 of the front door frame 14 based on the command to execute abnormality notification.

設定変更機能を有する遊技機においては、特典の不正取得を目的として設定値が不正に変更される場合がある。この際、監視装置600に入力される情報を改ざんすることで不正の事実が隠蔽される可能性を否定できない。ここで、本実施の形態に示したように、設定値を示す情報は、主制御装置162から監視装置600に直接入力されるだけでなく、払出制御装置242を経由して監視装置600に入力される。監視装置600ではこれらの情報を対比することにより、情報が改ざん等されていないかを見抜くことが可能となる。これにより、遊技機の防犯機能を向上できる。   In the gaming machine having the setting change function, the setting value may be illegally changed for the purpose of illegally acquiring the benefit. At this time, it can not be denied that the fact that the fraud is concealed by falsifying the information input to the monitoring apparatus 600. Here, as described in the present embodiment, the information indicating the setting value is not only directly input from the main control device 162 to the monitoring device 600, but also input to the monitoring device 600 via the payout control device 242. Be done. By comparing these pieces of information, the monitoring apparatus 600 can detect whether the information has been tampered with or not. Thereby, the crime prevention function of the gaming machine can be improved.

設定値を示す情報を対比する場合には、そのタイミングが大きくずれてしまうと、正規に設定変更が行われた場合に誤判定となる可能性が生じる。そこで、本実施の形態に示したように、入賞発生→払出しの一連の動きに合わせて設定値を示す情報を入出力する構成とすることにより、上記タイミングのずれを抑制し、判定結果の確からしさを好適に向上させることができる。   When the information indicating the setting value is compared, if the timing is largely deviated, there is a possibility that an erroneous determination may be made when the setting change is properly performed. Therefore, as described in the present embodiment, the above timing deviation is suppressed by adopting a configuration in which information indicating the set value is input / output in accordance with a series of movement of winning occurrence → payout, and the determination result is certain It is possible to suitably improve the likeness.

例えば一般入賞口81への入賞が発生した場合には、当該入賞に係る賞球コマンドが直ちに払出制御装置242に出力され、払出制御装置242ではこの賞球コマンドを受信したことに基づいて賞球の払出しを行う。つまり、監視装置600に払出コマンドが入力されるタイミングは賞球コマンドの入力タイミングよりも後になる。第1の実施の形態に示したように遊技球の払出しが控えている状況では設定値の変更が不可となっているため、このため監視装置600に入力された賞球コマンドと払出コマンドとでは基本的には設定値が一致することとなる。このような構成とすることで、設定変更操作の割り込み等によって遊技機が正常に稼働しているにも関わらず設定値に違いが発生することを回避している。これは、監視機能に対する信頼性を向上させる上で好ましい構成である。   For example, when a winning on the general winning opening 81 occurs, a winning ball command relating to the winning is immediately output to the payout control device 242, and the payout control device 242 receives the winning ball command based on the reception of the winning ball command. Pay out That is, the timing at which the payout command is input to the monitoring device 600 is later than the input timing of the winning ball command. As described in the first embodiment, since the setting value can not be changed in the situation where the payout of the game ball is not made, for the prize ball command and the payout command input to the monitoring device 600 for this reason Basically, the setting values will match. By adopting such a configuration, it is avoided that a difference occurs in the setting value despite the fact that the gaming machine is operating normally due to an interruption of the setting change operation or the like. This is a preferable configuration to improve the reliability of the monitoring function.

なお、上述した第3実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第3の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第3の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 3rd Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the third embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the third embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、払出制御装置242から払出コマンドを受信した場合に上記対比を行う構成としたが、これに代えて又はこれに加えて、主制御装置162から賞球コマンドを受信した場合に上記対比を行う構成とすることも可能である。このような構成においても、払出コマンドについては主制御装置162からの賞球コマンドに含まれていたコードを引き継ぐ構成となっているため、異常判定が上手く行われなくなることを回避できる。また、主制御装置162が不正に入れ替えられる等した場合には、これを特定することが可能となり、防犯機能の更なる強化に寄与できる。
<Modification 1>
In the third embodiment, the comparison is performed when the payout command is received from the payout control device 242, but instead of or in addition to this, the winning ball command is received from the main control device 162 It is also possible to adopt a configuration in which the above comparison is performed in the case where Even in such a configuration, as for the dispensing command, since the code included in the winning ball command from the main controller 162 is taken over, it is possible to avoid that the abnormality determination is not successfully performed. Moreover, when the main control device 162 is replaced illegally, it becomes possible to specify this, which can contribute to the further strengthening of the crime prevention function.

<変形例2>
上記第3の実施の形態では、払出制御装置242から監視装置600に送信される払出コマンドに設定値の識別情報(コード)を付与する構成としたが、主制御装置162、監視装置600、払出制御装置242の3者の連携を強化する上では、監視装置600にて主制御装置162及び払出制御装置242からの各情報を対比することが可能となっていれば足りる。例えば、払出コマンド以外に払出制御装置242から監視装置600に送信されるコマンドに上記設定値の識別情報を付与する構成としてもよい。
<Modification 2>
In the third embodiment, although the configuration is such that identification information (code) of the setting value is added to the payout command transmitted from the payout control device 242 to the monitoring device 600, the main control device 162, the monitoring device 600, the payout In order to strengthen cooperation between the three control devices 242, it is sufficient if the monitoring device 600 can compare information from the main control device 162 and the payout control device 242. For example, the identification information of the setting value may be added to a command transmitted from the payout control device 242 to the monitoring device 600 in addition to the payout command.

<変形例3>
上記第3の実施の形態では、払出制御装置242にて生成される払出コマンドは、当該払出コマンドの契機となった賞球コマンドのコードを引き継ぐ構成としたが、これに限定されるものではない。払出制御装置242のRAMの設定値記憶エリアに格納されている設定値を払出コマンドに付与する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the third embodiment, the payout command generated by the payout control device 242 is configured to take over the code of the award ball command that is the trigger of the payout command, but the present invention is not limited to this. . The setting value stored in the setting value storage area of the RAM of the payout control device 242 may be added to the payout command.

<第4の実施の形態>
本実施の形態においては、監視装置600に記憶されている入賞情報(監視情報)を報知・演出制御装置140にて取得し、それら取得した入賞情報に基づいて異常報知が実行される構成となっている。この際、異常発生の判定に際して設定値が考慮される構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図40を参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される異常報知に係る各種処理(異常報知用設定処理及び異常保知用処理)について説明する。図40(a)は異常報知用設定処理を示すフローチャート、図40(b)は異常報知用処理を示すフローチャートである。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, winning notification information (monitoring information) stored in the monitoring device 600 is acquired by the notification / rendering control device 140, and abnormality notification is executed based on the acquired winning information. ing. At this time, one of the features is that the set value is taken into consideration when determining the occurrence of an abnormality. Hereinafter, with reference to FIG. 40, various processes (error notification setting processing and error notification processing) related to the error notification performed by the MPU 442 of the notification / effect control device 140 will be described. FIG. 40 (a) is a flowchart showing abnormality notification setting processing, and FIG. 40 (b) is a flowchart showing abnormality notification processing.

(異常報知用設定処理)
異常報知用設定処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される処理である。図40(a)に示すように、異常報知用設定処理においては先ず、ステップS1801にて主制御装置162から初期コマンド又は設定変更コマンドを受信したかを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用設定処理を終了する。ステップS1801にて肯定判定をした場合には、ステップS1802に進む。
(Error notification setting process)
The abnormality notification setting process is a process executed by the MPU 442 of the notification and effect control device 140 as part of the periodic process. As shown in FIG. 40 (a), in the abnormality notification setting process, first, in step S1801, it is determined whether an initial command or a setting change command has been received from the main control device 162. If a negative determination is made in step S1801, the abnormality notification setting process ends. If an affirmative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802.

ステップS1802では、初期コマンド又は設定変更コマンドに含まれる設定値の情報に基づいて設定値が変更されたか否かを判定する。ステップS1802にて否定判定をした場合、すなわち設定値が変更されることなく据え置きとなっている場合には、そのまま本異常報知用設定処理を終了する。ステップS1802にて肯定判定をした場合には、ステップS1803に進む。   In step S1802, it is determined whether the set value has been changed based on information of the set value included in the initial command or the setting change command. If a negative determination is made in step S1802, that is, if the set value is not changed without being changed, the abnormality notification setting process ends. If an affirmative determination is made in step S1802, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、累積データ(入賞情報)の消去処理を実行する。本実施の形態においては、設定値が変更された時点から監視装置600からの情報取得→記憶が実行され、設定変更が実行された場合にそれまで記憶されていた累積データを消去して新たに情報取得→記憶を開始する。   In step S1803, deletion processing of accumulated data (winning information) is executed. In the present embodiment, acquisition of information → storage from the monitoring device 600 is executed from the point of time when the set value is changed, and when the setting change is executed, the accumulated data stored so far is erased and newly added. Acquisition of information → Start storing.

続くステップS1804では、異常判定に用いられる閾値の設定処理を実行する。本実施の形態においては、閾値が設定値毎に設けられており、以降の異常判定においては現在の設定値に対応した閾値が用いられることとなる。閾値は、所定数の遊技球が発射された場合の入賞数を設計誤差や遊技状況等に配慮して規定されたものであり、ある程度の幅が設けられている。実際の入賞がこの閾値に収まるようにして発生している場合には遊技機が正常に稼働していると判定(推定)し、実際の入賞が繰り返し閾値を外れている場合には遊技機に異常が発生していると判定(推定)する。   In the following step S1804, processing for setting a threshold used for abnormality determination is executed. In the present embodiment, a threshold is provided for each set value, and a threshold corresponding to the current set value will be used in the subsequent abnormality determination. The threshold value is defined in consideration of a design error, a game situation, and the like when the predetermined number of game balls have been fired, and the threshold value is set to a certain extent. If the actual winning is generated so as to fall within this threshold, it is determined (estimated) that the gaming machine is operating normally, and if the actual winning is repeatedly out of the threshold, the gaming machine is Determine (estimate) that an abnormality has occurred.

入賞情報に基づいて実行される異常判定については、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bの各々を対象としているものの、その概要については同様である。そこで、以下の説明では一般入賞口81を例にとって異常判定の概要を説明し、他の入球部に係る異常判定の概要については説明を省略する。先ず、図6及び図41を参照して設定値毎に閾値が個別に設けられている理由について補足説明する。図41(a)はルート毎の一般入賞口81への入賞確率を示す概略図、図41(b)は設定値と閾値との関係を示す概略図である。   The abnormality determination performed based on the winning information is the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a and 83b, but the outline is the same. Therefore, in the following description, the outline of the abnormality determination will be described by taking the general winning opening 81 as an example, and the description of the outline of the abnormality determination related to other ball entry units will be omitted. First, the reason why the threshold is individually provided for each set value will be supplementarily described with reference to FIGS. 6 and 41. FIG. 41 (a) is a schematic view showing a winning probability to the general winning opening 81 for each route, and FIG. 41 (b) is a schematic view showing a relationship between a set value and a threshold.

図6に示したように、遊技領域PEについては当該遊技領域PEの中央に配設されたセンターフレーム95によって図柄表示装置253の表示画面253aを左側から迂回する左ルートと右側から迂回する右ルートとに大別される。左ルートには、上作動口83aが配設されており、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートと比較して左ルートへ遊技球を発射した方が遊技者にとって有利に遊技が進行する。つまり、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態では、主として左ルートへ遊技球が発射されることで遊技が進められることとなる。これに対して、右ルートには、電動役物91が付随する下作動口83b、可変入賞装置82、スルーゲート84が配設されており、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び開閉実行モードにおいては、左ルートと比較して右ルートへ遊技球を発射した方が遊技者にとって有利に遊技が進行する。つまり、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び開閉実行モードでは、主として右ルートへ遊技球が発射されることで遊技が進められることとなる。   As shown in FIG. 6, for the game area PE, a left route detours from the left side of the display screen 253a of the symbol display device 253 by the center frame 95 disposed at the center of the game area PE and a right route detours from the right side. And roughly divided. The upper operation port 83a is disposed on the left route, and in the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, it is advantageous for the player to play the game ball to the left route in comparison with the right route. Progress. That is, in the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, the game is advanced mainly by the game ball being fired to the left route. On the other hand, in the right route, a lower operation opening 83b accompanied by an electric character 91, a variable winning device 82, and a through gate 84 are disposed, and the normal gaming state and opening / closing execution mode corresponding to the high frequency support mode In the case of the player, the game proceeds more advantageously to the player if the game ball is fired to the right route as compared to the left route. That is, in the normal gaming state and the open / close execution mode corresponding to the high frequency support mode, the game is advanced mainly by the game ball being fired to the right route.

ここで、左ルートに配設された3つの一般入賞口81a〜81cについては、左ルートに向けて遊技球が発射されている場合には遊技状態に関係なく入賞確率が各々1/300となっている。つまり、3つの一般入賞口81a〜81cを総合した場合の入賞確率は1/100となっている(図41(a)参照)。この確率については遊技状態の影響を受けることなく一定である。   Here, for the three general winning openings 81a to 81c disposed on the left route, when the game balls are fired toward the left route, the winning probability becomes 1/300 regardless of the gaming state. ing. That is, the winning probability in the case of combining the three general winning openings 81a to 81c is 1/100 (see FIG. 41A). The probability is constant without being affected by the gaming state.

右ルートに配設された1つの一般入賞口81dについては、右ルートに向けて遊技球が発射されている際の遊技状態に応じて入賞確率が異なる構成となっている。   For one general winning opening 81d disposed on the right route, the winning probability varies depending on the gaming state when the gaming ball is being launched toward the right route.

具体的には、一般入賞口81dは右ルートの最下流部分に配設されており、右ルートにて一般入賞口81dの上流となる位置に可変入賞装置82が配設されている。このため、開閉実行モード中は、一般入賞口81dに向かう遊技球の一部が可変入賞装置82へと流入し、当該一般入賞口81dへの入賞が回避されるといった事象が発生する。このような事情から、通常遊技状態においては入賞確率が1/100となっているのに対して、開閉実行モード中は入賞確率が1/500まで低下することとなる。   Specifically, the general winning opening 81 d is disposed at the most downstream portion of the right route, and the variable winning device 82 is disposed at a position upstream of the general winning opening 81 d on the right route. For this reason, in the opening / closing execution mode, a part of the gaming balls heading to the general winning opening 81d flows into the variable winning device 82, and an event occurs such that winning in the general winning opening 81d is avoided. Under such circumstances, the winning probability is 1/100 in the normal gaming state, whereas the winning probability is reduced to 1/500 in the open / close execution mode.

故に、通常遊技状態においては、右ルート及び左ルートの何れに向けて遊技球を発射している場合であっても一般入賞口81全体で見た場合の入賞確率は1/100で同一となるのに対して、開閉実行モードにおいては右ルートに向けて遊技球を発射している場合と、左ルートに向けて遊技球を発射している場合とでは一般入賞口81全体で見た場合の入賞確率が相違することとなる。   Therefore, in the normal gaming state, even when the game ball is launched toward either the right route or the left route, the winning probability when viewed through the general winning opening 81 is the same at 1/100 On the other hand, in the opening and closing execution mode, the game ball is shot to the right route, and the game ball is shot to the left route and viewed in the general winning opening 81 as a whole. The winning probability will be different.

そして、既に説明したように設定1〜設定3では、大当たり結果となる確率が、設定3 < 設定2 < 設定1の順に高くなるように差別化されている。開閉実行モードへの移行機会の差によって、一般入賞口81全体で見た場合の入賞確率は、設定1 < 設定2 < 設定3の順に高くなる。このような事情に鑑みて、設定1に対応する閾値と、設定2に対応する閾値と、設定3に対応する閾値とでは段階的に差が設けられている。具体的にいは、図41(b)に示すように、設定3に対応する閾値が最も高く、設定2に対応する閾値は設定3に対応する閾値よりも低く、設定1に対応する閾値は設定2に対応する閾値よりも低くなっている。なお、各閾値の上限については主として低頻度サポートモード対応の通常遊技状態が続いている場合の入賞確率に基づいて設定されており、下限については主として高頻度サポートモード対応の通常遊技状態と開閉実行モードとが繰り返されている場合(所謂連チャン時)の入賞確率に基づいて設定されている。   Then, in the settings 1 to 3 as described above, the probability of becoming a jackpot result is differentiated such that the probability of being a big hit is higher in the order of setting 3 <setting 2 <setting 1. The winning probability when viewed through the general winning opening 81 as a whole increases in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 due to the difference in the transition opportunity to the open / close execution mode. In view of such circumstances, the threshold value corresponding to setting 1, the threshold value corresponding to setting 2 and the threshold value corresponding to setting 3 are provided stepwise. Specifically, as shown in FIG. 41B, the threshold corresponding to setting 3 is the highest, the threshold corresponding to setting 2 is lower than the threshold corresponding to setting 3, and the threshold corresponding to setting 1 is It is lower than the threshold value corresponding to setting 2. The upper limit of each threshold is mainly set based on the winning probability when the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode continues, and the lower limit is the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode and the opening and closing execution The mode is set based on the winning probability in the case where the mode is repeated (the so-called consecutive chan).

報知・演出制御装置140においては、現在の設定値に基づいて選択された閾値を参照して入賞確率が正常であるか否かを判定する構成となっている。ここで、図40(b)に基づいて報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される異常報知用処理について説明する。   The notification and effect control device 140 is configured to determine whether or not the winning probability is normal with reference to the threshold value selected based on the current setting value. Here, based on FIG. 40 (b), the process for error notification performed by the MPU 442 of the notification / effect control device 140 will be described.

(異常報知用処理)
異常報知用処理においては先ず、ステップS1901にて異常報知中であるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合にはステップS1902に進み情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置600から一般入賞口81への入賞数に関する情報と、遊技球の発射数に関する情報とを取得する。
(Processing for error notification)
In the abnormality notification processing, first, it is determined in step S1901 whether abnormality notification is in progress. If a negative determination is made in step S1901, the process advances to step S1902 to execute information acquisition processing. In the information acquisition process, information on the number of winning from the monitoring device 600 to the general winning opening 81 and information on the number of launching game balls are acquired.

続くステップS1903では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、ステップS1903にて肯定判定をした先の異常判定後、又は設定変更後に発射された遊技球の数が規定数に達したか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が3万となっており、遊技球の発射周期が0.6secである点に鑑みれば、遊技球を連続して発射している場合にはおよそ6時間を経過することで規定数に達する。   In the following step S1903, it is determined whether the determination condition of the abnormality determination is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the number of gaming balls fired after the previous abnormality determination for which an affirmative determination has been made in step S1903 or after the setting change has reached a specified number. In the present embodiment, the prescribed number is 30,000, and in view of the fact that the firing cycle of the game ball is 0.6 sec, approximately 6 hours when the game ball is fired continuously. The specified number is reached by passing.

ステップS1903にて否定判定をした場合、すなわち十分なデータが確保できていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS1903にて肯定判定をした場合には、ステップS1904に進む。ステップS1904では、現在の設定に変更された後の一般入賞口81への入賞数と遊技球の発射数とから一般入賞口81の入賞確率を算出し、その確率が上記閾値の範囲内に収まっているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1903, that is, if sufficient data can not be secured, the abnormality notification processing ends. If an affirmative determination is made in step S1903, the process advances to step S1904. In step S1904, the winning probability of the general winning opening 81 is calculated from the number of winning on the general winning opening 81 and the number of launching game balls after being changed to the current setting, and the probability falls within the above threshold range. It is determined whether the

閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップS1905にて否定判定をし、そのまま本異常報知用処理を終了する。閾値の範囲から外れている場合には、ステップS1905にて肯定判定をし、ステップS1906に進む。ステップS1906では報知・演出制御装置140のRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタの値を更新(1加算)する。   If it falls within the range of the threshold value, a negative determination is made in step S1905, and the abnormality notification processing ends. If it is out of the range of the threshold value, an affirmative determination is made in step S1905, and the process proceeds to step S1906. In step S1906, the value of the abnormality notification counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444 of the notification and effect control device 140 is updated (one is added).

続くステップS1907では異常報知用カウンタの値が最大(本実施の形態においては5回)となったか否かを判定する。ステップS1907にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS1907にて肯定判定をした場合には、ステップS1908に進み、異常報知開始処理を実行する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠14のスピーカ部29とエラー表示ランプ部27にて異常報知が実行されることとなる。   In the following step S1907, it is determined whether or not the value of the abnormality notification counter has become maximum (five times in the present embodiment). If a negative determination is made in step S1907, the abnormality notification processing ends. If an affirmative determination is made in step S1907, the process advances to step S1908 to execute abnormality notification start processing. By executing the abnormality notification start process, the speaker unit 29 of the front door frame 14 and the error display lamp unit 27 execute the abnormality notification.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて肯定判定をした場合、すなわち異常報知中である場合には、ステップS1909に進む。ステップS1909では異常報知の解除操作が行われたか否かを判定する。ステップS1909にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS1909にて肯定判定をした場合にはステップS1910に進む。ステップS1910では、異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27にて実行中の異常報知が解除され、異常報知用カウンタの値を「0」クリアする。   Returning to the description of step S1901, if an affirmative determination is made in step S1901, that is, if abnormality notification is in progress, the process proceeds to step S1909. In step S1909, it is determined whether a release operation of the abnormality notification has been performed. If a negative determination is made in step S1909, the abnormality notification processing ends. When an affirmative determination is made in step S1909, the process proceeds to step S1910. In step S1910, an abnormality notification release process is performed. As a result, the abnormality notification being executed by the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27 is canceled, and the value of the abnormality notification counter is cleared to "0".

閾値を用いて異常判定を行う場合には、本実施の形態に示したように設定値毎に閾値を設ける構成とすることにより、以下の効果が期待できる。例えば、算出した入賞確率が図42の入賞確率Y1に示すように何れの設定1〜設定3の何れの閾値の範囲にも収まる場合や、入賞確率Y4に示すように何れの閾値の範囲からも外れる場合には、判定の確からしさに影響はない。しかしながら、入賞確率Y2や入賞確率Y3に示すように閾値によって判定結果が異なる構成においては、異常判定の確からしさに影響が及ぶ可能性がある。この点、本実施の形態に示すように、設定値毎に閾値の切り替えを行う構成とすれば、本来であれば閾値の範囲から外れているものが閾値の範囲内であると判定されたり、閾値の範囲に収まっているものが閾値の範囲から外れていると判定されたりすることを抑制できる。これにより、異常監視の確からしさを向上し、監視機能に対する信頼性の向上に寄与できる。   When performing abnormality determination using a threshold value, the following effects can be expected by providing a threshold value for each setting value as described in the present embodiment. For example, when the calculated winning probability falls within the range of any threshold of any of the settings 1 to 3 as shown in the winning probability Y1 of FIG. 42, or from the range of any threshold as shown in the winning probability Y4. In the case of deviation, there is no influence on the certainty of the judgment. However, in a configuration in which the determination result differs depending on the threshold as indicated by the winning probability Y2 and the winning probability Y3, the probability of the abnormality determination may be affected. In this respect, as described in the present embodiment, when the threshold is switched for each set value, it is determined that what is originally out of the range of the threshold is within the range of the threshold. It is possible to suppress that what is within the threshold range is determined to be out of the threshold range. This can improve the certainty of abnormality monitoring and contribute to the improvement of the reliability of the monitoring function.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に遊技球の挙動に違いが生じ、入球部への入球確率に設定値による差が生じ得る。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、すべての設定値に対応するようにして基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。   In the gaming machine having the setting change function, due to its characteristics, the behavior of the gaming ball varies depending on the setting value, and the probability of entering the ball into the ball may differ due to the setting value. For this reason, in the configuration in which the gaming situation is monitored and predetermined processing (for example, notification of abnormality) is performed based on the monitoring result (determination result), the determination is made when it is determined to uniquely determine any setting value. It becomes difficult to improve the certainty of the result. For example, in the case where reference information is set to correspond to all setting values, it is assumed that the range of the reference information becomes large and it becomes difficult to improve the certainty. In this respect, as shown in the present feature, if reference information is provided for each set value, the reliability of the determination result can be improved and the reliability of the gaming machine (especially the monitoring device) can be suitably improved. it can.

遊技機に付与されている全ての設定値(設定1〜設定3)について判定を行うのではなく、現在の設定値に限定して判定を行う構成とすることにより判定処理の簡素化を実現することができる。これは、監視機能の追加に伴う制御負荷を軽減する上で好ましい構成である。   Simplification of the determination process is realized by a configuration in which the determination is performed by limiting to the current set value instead of performing the determination on all the set values (setting 1 to setting 3) given to the gaming machine. be able to. This is a preferable configuration to reduce the control load accompanying the addition of the monitoring function.

異常判定に用いる閾値については、全ての設定値にて共用となるように統一することも可能である。しかしながら、このような構成では、異常判定が過度に厳しくなって異常報知が頻発したり、異常判定が過度に緩くなって異常が見逃されやすくなったりすると想定される。この点、本実施の形態に示したように、閾値を設定値によって使い分ける構成とすることにより、それらの不都合の発生を好適に抑制できる。   The threshold values used for abnormality determination may be unified so as to be shared by all setting values. However, in such a configuration, it is assumed that the abnormality determination becomes excessively severe and abnormality notification frequently occurs, or the abnormality determination becomes excessively loose and the abnormality is likely to be missed. In this respect, as described in the present embodiment, the occurrence of these inconveniences can be suitably suppressed by adopting a configuration in which the threshold is used according to the setting value.

なお、上述した第4実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第4の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第4の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 4th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied individually to the fourth embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the fourth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第4の実施の形態においては、一般入賞口81へ向かう流路上に可変入賞装置82が配置されている場合について例示したが、例えば一般入賞口81へ向かう流路上に電動役物91が付随する作動口83bが配置されている構成においても、設定値によって一般入賞口81への入賞確率に差が生じ得る。つまり、電動役物91によるサポートモードについては大当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる。サポートモードの切替契機となる大当たり結果については、設定値によって発生率が異なる。故に、設定値によって一般入賞口81への入賞確率にも差が生じる。このような構成についても、本実施の形態に示した構成と同様に、閾値に設定値に応じた差を設けることにより、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。
<Modification 1>
In the fourth embodiment described above, the variable winning device 82 is disposed on the flow path toward the general winning opening 81. However, for example, the electric winning combination 91 is attached to the flow path toward the general winning opening 81. Even in the configuration in which the operation opening 83b is arranged, a difference may occur in the probability of winning in the general winning opening 81 depending on the set value. That is, in the case of the jackpot result for the support mode by the motor-operated part 91, the low-frequency support mode is switched to the high-frequency support mode. About the jackpot result that becomes the switching trigger of the support mode, the occurrence rate differs depending on the set value. Therefore, a difference also arises in the winning probability to the general winning opening 81 depending on the set value. Also in such a configuration, as in the configuration shown in the present embodiment, by providing a difference according to the set value to the threshold value, the certainty of the abnormality determination can be suitably improved.

<変形例2>
上記第4の実施の形態においては、設定値が遊技者に有利なほど一般入賞口81への入賞率が下がる構成について説明した。例えば、左ルートの一般入賞口81よりも右ルートの一般入賞口81ほど入賞確率が高くなるように構成される等して設定値が遊技者に有利なほど一般入賞口81への入賞確率が上がる構成となっている場合には、そのような入賞確率の差に応じて閾値を設定し、設定3用の閾値 < 設定2用の閾値 < 設定1用の閾値とすることで、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。
<Modification 2>
In the fourth embodiment, the configuration has been described in which the winning rate for the general winning opening 81 decreases as the setting value is more advantageous to the player. For example, the winning probability is higher in the normal winning opening 81 in the right route than in the normal winning opening 81 in the left route, and the winning probability in the general winning opening 81 is such that the set value is more advantageous to the player. When the configuration is increased, a threshold is set according to such a difference in winning probability, and the threshold for setting 3 <the threshold for setting 2 <the threshold for setting 1 makes it possible to determine abnormality. The certainty can be suitably improved.

<変形例3>
報知・演出制御装置140にて遊技状態を把握できる構成においては、遊技状態によって閾値を変更する構成としてもよい。例えば、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態における閾値、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態における閾値、開閉実行モード対応の閾値を設定1〜3の各々について個別に設けてもよい。
<Modification 3>
In the configuration in which the game state can be grasped by the notification and effect control device 140, the threshold may be changed according to the game state. For example, the threshold in the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, the threshold in the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode, and the threshold corresponding to the opening / closing execution mode may be separately provided for each of the settings 1 to 3.

<第5の実施の形態>
上記第4の実施の形態に示したように、入賞確率を監視する構成においては、そのサンプルを多く確保することにより、異常監視の確からしさの更なる向上が期待できる。本実施の形態においては、主たる構成は第4の実施の形態と同様であるが、サンプル数を稼いで更なる確からしさの向上が実現されている点で、第4の実施の形態と構成が相違している。以下、図43及び図44を参照して、本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図43(a)は監視装置600を示すブロック図、図43(b)は監視装置600に記憶されている情報を示す概略図、図44は報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。
Fifth Embodiment
As shown in the fourth embodiment, in the configuration for monitoring the winning probability, further securing of the probability of abnormal monitoring can be expected by securing a large number of the samples. In the present embodiment, the main configuration is the same as that of the fourth embodiment, but the fourth embodiment is different from the fourth embodiment in that the improvement of the certainty is realized by earning the number of samples. It is different. Hereinafter, with reference to FIGS. 43 and 44, a characteristic configuration in the present embodiment will be described. 43 (a) is a block diagram showing the monitoring device 600, FIG. 43 (b) is a schematic diagram showing the information stored in the monitoring device 600, and FIG. 44 is executed by the MPU 442 of the notification and effect control device 140. It is a flowchart which shows the process for abnormality alertings.

図43(a)に示すように、監視装置600の記憶部604には、上記第1記憶領域605及び第2記憶領域606の他に一時記憶領域607が設けられている。一時記憶領域607には、上作動口83a、下作動口83b、一般入賞口81、可変入賞装置82の各々に対して100個のアドレスが設けられており、各アドレスには対象となっている入球部への入賞数が規定数(本実施の形態においては1万)分の遊技球が発射される毎に記憶されている。これら入賞数については、その時の設定値に対応付けて記憶されている。全てのアドレスが埋まっている状況下にて新たに情報が取得された場合には、古い情報から順に情報が上書きされることとなる。   As shown in FIG. 43A, in the storage unit 604 of the monitoring apparatus 600, a temporary storage area 607 is provided in addition to the first storage area 605 and the second storage area 606. In the temporary storage area 607, 100 addresses are provided for each of the upper operation opening 83a, the lower operation opening 83b, the general winning opening 81, and the variable winning device 82, and each address is a target. The number of winnings on the ball entry portion is stored each time a predetermined number (10,000 in the present embodiment) of game balls are fired. These winning numbers are stored in association with the setting value at that time. When information is newly acquired under the situation where all addresses are filled, the information is overwritten in order from the old information.

図43(b)には一般入賞口用の情報群を例示している。各アドレスには、所定の発射数毎の入賞数と、設定値の情報と、設定変更の有無の情報とが記憶されている。例えば、9番のアドレスには途中で設定値が「1」から「2」に切り替わった旨の情報が記憶されている。   FIG. 43 (b) exemplifies a group of information for the general prize winning opening. Each address stores the number of winnings for each predetermined number of shots, information of the setting value, and information of the presence or absence of the setting change. For example, information indicating that the setting value has been switched from “1” to “2” in the middle of the address 9 is stored.

次に、図44を参照して、異常報知用処理について説明する。なお、異常報知用処理は、設定値によって入賞確率に差が生じ得る各種入球部について各々実行される構成となっているが、以下の説明においては、一般入賞口81への入賞監視に係る異常報知用処理について説明し、他の入球部への入賞に係る異常報知用処理についてはそれと同様であるため説明を省略している。   Next, the abnormality notification process will be described with reference to FIG. In addition, although the process for notification of abnormality is configured to be executed for various ball entry parts that may cause a difference in winning probability depending on the set value, in the following description, it relates to prize monitoring to general winning opening 81 The process for notifying an abnormality is described, and the process for notifying an abnormality relating to the winning of the other ball entry unit is the same as that, and thus the description thereof is omitted.

(異常報知用処理)
本実施の形態における異常報知用処理においては先ず、ステップS2001にて異常報知中であるか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合にはステップS2002に進み情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置600から遊技球の発射数に関する情報を取得する。
(Processing for error notification)
In the abnormality notification processing in the present embodiment, first, in step S2001, it is determined whether or not abnormality notification is in progress. If a negative determination is made in step S2001, the process advances to step S2002 to execute information acquisition processing. In the information acquisition process, information on the number of emitted game balls is acquired from the monitoring device 600.

続くステップS2003では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、つまり、発射数が規定数に達して一時記憶領域607の情報が更新されたか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が1万となっており、遊技球の発射周期が0.6secである点に鑑みれば、およそ100分に相当する。   In the subsequent step S2003, it is determined whether the determination condition of the abnormality determination is satisfied. Specifically, it is determined whether the number of shots has reached a specified number and the information in the temporary storage area 607 has been updated. In the present embodiment, the prescribed number is 10,000, which corresponds to approximately 100 minutes in view of the fact that the firing cycle of the game balls is 0.6 sec.

ステップS2003にて否定判定をした場合、すなわちデータが更新されていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では、一時記憶領域607の各アドレスに記憶されている情報から現在の設定値と同じ設定値に対応する情報を新しいものから順に所定数だけ読み込む処理を行う。例えば、図45に示すように、今回の設定値が「1」の場合には、若いアドレス(新しい情報)から順に同一の設定値に対応する情報を5つ読み込む。この場合、途中で設定値が変更されているもの(例えば第5アドレスに記憶されている情報)については読み込み対象から除外される。   If a negative determination is made in step S2003, that is, if the data is not updated, the abnormality notification processing ends. If an affirmative determination is made in step S2003, the process proceeds to step S2004. In step S2004, the information corresponding to the same setting value as the current setting value is read from the information stored in each address of the temporary storage area 607 by a predetermined number in order from the new information. For example, as shown in FIG. 45, when the current setting value is “1”, five pieces of information corresponding to the same setting value are read in order from the young address (new information). In this case, those whose setting values are changed halfway (for example, information stored in the fifth address) are excluded from the reading targets.

ステップS2004の処理を実行した後はステップS2005に進む。ステップS2005では読み込んだ情報から入賞確率を算出する。このようにして入賞確率を算出するためのサンプルを多く確保することで、ステップS2006の判定処理における判定結果の確からしさを向上させている。一般入賞口81への入賞確率が上記閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップS2007にて否定判定をし、そのまま本異常報知用処理を終了する。閾値の範囲から外れている場合には、ステップS2007にて肯定判定をし、ステップS2008に進む。ステップS2008では報知・演出制御装置140のRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタの値を更新(1加算)する。   After the process of step S2004 is performed, the process proceeds to step S2005. In step S2005, the winning probability is calculated from the read information. By securing a large number of samples for calculating the winning probability in this manner, the certainty of the determination result in the determination process of step S2006 is improved. If the winning probability for the general winning opening 81 falls within the above threshold range, a negative determination is made in step S2007, and the abnormality notification processing ends. When it is out of the range of the threshold value, an affirmative determination is made in step S2007, and the process proceeds to step S2008. In step S2008, the value of the abnormality notification counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444 of the notification and effect control device 140 is updated (one is added).

続くステップS2009では異常報知用カウンタの値が最大(本実施の形態においては5回)となったか否かを判定する。ステップS2009にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2009にて肯定判定をした場合には、ステップS2010に進み、異常報知開始処理を実行する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠14のスピーカ部29とエラー表示ランプ部27にて異常報知が実行されることとなる。   In the following step S2009, it is determined whether or not the value of the abnormality notification counter has become maximum (five times in the present embodiment). If a negative determination is made in step S2009, the abnormality notification processing ends. If an affirmative determination is made in step S2009, the process advances to step S2010 to execute abnormality notification start processing. By executing the abnormality notification start process, the speaker unit 29 of the front door frame 14 and the error display lamp unit 27 execute the abnormality notification.

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて肯定判定をした場合、すなわち異常報知中である場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では異常報知の解除操作が行われたか否かを判定する。ステップS2011にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2011にて肯定判定をした場合にはステップS2012に進む。ステップS2012では、異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27にて実行中の異常報知が解除され、異常報知用カウンタの値を「0」クリアする。   Returning to the description of step S2001, if an affirmative determination is made in step S2001, that is, if abnormality notification is in progress, the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is determined whether a release operation of the abnormality notification has been performed. If a negative determination is made in step S2011, the abnormality notification processing ends. When an affirmative determination is made in step S2011, the process proceeds to step S2012. In step S2012, an abnormality notification release process is performed. As a result, the abnormality notification being executed by the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27 is canceled, and the value of the abnormality notification counter is cleared to "0".

監視装置600にて記憶される入賞数の情報には設定値が関連付けられている。このため、過去に記憶された情報(実績)から現在の設定値と同じ設定値に対応する情報を読み込んで流用することができる。これにより、偶発的に閾値の範囲を外れるような入賞態様となった場合であっても、そのような偶発的な事象が異常として判定されることを抑制できる。ここで、過去の情報を用いる場合に他の設定値での情報を読み込んでしまうと、異常判定の確からしさが低下する。これに対して、過去の情報を一切無視して今回の情報に絞って異常判定を実行しようとすれば、上述したような偶発的な事情によるばらつきを異常と判定する可能性が高くなる。この点、本実施の形態に示す構成では、過去の情報を流用する場合にも設定値が同一のものに絞り込むことが可能であるため、上記各種不都合の発生を抑制できる。故に、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。   A setting value is associated with the information on the number of winnings stored in the monitoring device 600. For this reason, information corresponding to the same setting value as the current setting value can be read and diverted from information (actual results) stored in the past. As a result, even in the case of a winning mode in which the threshold range is accidentally removed, it is possible to suppress such an accidental event from being determined as abnormal. Here, if information at other setting values is read when using the past information, the probability of the abnormality determination is reduced. On the other hand, if an attempt is made to perform abnormality determination by ignoring all past information and narrowing down to the information of this time, there is a high possibility that the variation due to the above-mentioned accidental circumstances will be determined as an abnormality. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, the setting values can be narrowed down to the same value even when past information is diverted, so that the occurrence of the various inconveniences can be suppressed. Therefore, the certainty of the abnormality determination can be suitably improved.

監視装置600によって入球状況を監視する構成とすれば、例えば遊技釘等の変形等によって入球頻度が設計値から大きく乖離するような事象が発生した場合に、それを早期に発見することができる。これは、遊技ホールや遊技者の不利益を抑え、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。ここで、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値によって遊技球の挙動に差が生じ、一般入賞口81等の各種入球部への入賞確率に差が生じる可能性がある。本実施の形態に示す監視装置600においては、入賞情報が設定値に対応付けられた状態で記憶される。このような構成においては入球情報を設定値に応じて仕分けできるため、上述した閾値から外れていないかを判定する際の判定精度を向上させることができる。これは、入賞監視における監視結果の確からしさを高めて、遊技機に対する信頼性の向上に貢献できる。   In the configuration where the ball entry condition is monitored by the monitoring device 600, for example, when an event occurs in which the ball entry frequency largely deviates from the design value due to deformation of a game nail or the like, such event may be found early. it can. This is preferable in order to reduce the disadvantage of the gaming hall and the player and to improve the reliability of the gaming machine. Here, in the gaming machine having the setting change function, a difference may occur in the behavior of the gaming ball depending on the setting value, and a difference may occur in the probability of winning into various ball entry portions such as the general winning opening 81 and the like. In the monitoring device 600 shown in the present embodiment, the winning information is stored in a state of being associated with the setting value. In such a configuration, it is possible to sort the ball entry information according to the setting value, so it is possible to improve the determination accuracy when determining whether or not the above-described threshold value is deviated. This can increase the certainty of the monitoring result in the prize monitoring and contribute to the improvement of the reliability of the gaming machine.

入賞状況の監視を行う上では一時的な入賞頻度のばらつきの取り扱いが重要である。例えば、入賞の偏りが一時的に大きくなった場合には、それを偶発的要因によるものか否かを特定することが困難であるが、過去の情報を流用して平均等を算出することによりばらつきを軽減することができる。つまり、判定を行う上では参照するデータ(サンプル)をある程度多く確保することが好ましい。但し、上述したように記憶されているデータには対応する設定値が異なるものが混在するため、それらをまとめ参照した場合にはデータの確からしさは低下する。この点、本実施の形態に示したように、過去に記憶された入賞情報の中から現在の設定値と同じ設定値に対応する入賞情報を選択して判定に用いる構成とすれば、上述した効果を好適に発揮させることができる。   In monitoring the status of winning, it is important to handle temporary variation in the frequency of winning. For example, it is difficult to specify whether or not the cause is an incidental factor when the bias of the prize temporarily increases, but it is possible to use past information to calculate the average etc. Variations can be reduced. That is, in order to perform determination, it is preferable to secure a large amount of data (sample) to be referred to. However, as described above, data stored with different setting values are mixed, so when these are collectively referred to, the likelihood of the data decreases. In this respect, as described in the present embodiment, among the winning information stored in the past, if the winning information corresponding to the same setting value as the current setting value is selected and used for the determination, The effects can be suitably exhibited.

なお、上述した第5実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第5の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第5の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 5th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the fifth embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the fifth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第5の実施の形態では、途中で設定値が変更されたものについても一時記憶領域607に情報を記憶する構成としたが、途中で設定値が変更されたものについては設定値が変更された際に情報を消去する構成とすることも可能である。実質的に使用されない情報によってアドレスが埋まることを回避することにより、参照できる情報の数が不足するといった不都合の発生を抑制できる。
<Modification 1>
In the fifth embodiment, information is stored in the temporary storage area 607 also for those whose setting values have been changed halfway, but the setting values are changed for those whose setting values have been changed halfway It is also possible to delete information at the same time. By preventing the address from being filled with information that is not substantially used, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as the shortage of the number of pieces of information that can be referred to.

<変形例2>
遊技球の発射数が規定数に達するまでの間に設定値が変更された場合には、設定値が変更された時点から新たに情報の蓄積を開始する構成としてもよい。これにより、複数の設定値に対応する情報(実質的に利用が難しい情報)となることを回避できる。
<Modification 2>
If the set value is changed while the number of game balls fired reaches the specified number, information may be newly stored from the time the set value is changed. Thereby, it can be avoided that the information corresponding to the plurality of setting values (information substantially difficult to use) can be obtained.

<変形例3>
一時記憶領域607に記憶される入賞数情報について設定値毎に記憶上限数を設定することも可能である。設定変更機能を有している遊技機であっても頻繁に設定変更が行われるとは限らず、ある程度の期間に亘って同一の設定値に維持される場合もあり得る。このような場合、記憶される入賞数情報に設定値による偏りが生じては、異常判定の確からしさを向上させる効果を上手く発揮できなくなると懸念される。例えば、設定値として設定1〜設定3が設けられているにもかかわらず、設定1での情報が過度に少ない場合には、当該状況下にて設定1での判定が実行される際には参照可能なサンプル(データ)が不足し、異常判定の確からしさが低下すると想定される。この点、本変形例に示すように設定値毎に記憶可能な入賞数情報に上限数を規定する構成とすれば、サンプルの不足によって判定の確からしさが低下することを好適に抑制できる。
<Modification 3>
It is also possible to set a storage upper limit number for each set value for the winning number information stored in the temporary storage area 607. Even in the gaming machine having the setting change function, the setting change is not always performed frequently, and may be maintained at the same setting value for a certain period. In such a case, if the stored winning number information is biased by the setting value, it is feared that the effect of improving the probability of the abnormality determination can not be exhibited well. For example, although the settings 1 to 3 are provided as setting values, when the information in the setting 1 is excessively small, when the determination in the setting 1 is executed under the condition. It is assumed that there is a shortage of samples (data) that can be referred to, and the probability of abnormality determination decreases. In this respect, if the upper limit number is defined in the winning number information that can be stored for each setting value as shown in the present modification, it is possible to preferably suppress the decrease in the probability of the determination due to the lack of samples.

<変形例4>
一時記憶領域607におけるアドレスを設定値毎に分けてもよい。例えば、99個のアドレスによって一時記憶領域が構成されている場合には、設定1用のアドレスが33個、設定2用のアドレスが33個、設定3用のアドレスが33個となるように割り当てるとよい。
<Modification 4>
The address in the temporary storage area 607 may be divided for each setting value. For example, when the temporary storage area is configured by 99 addresses, 33 addresses for setting 1 are allocated, 33 addresses for setting 2 are allocated, and 33 addresses for setting 3 are allocated. It is good.

<変形例5>
上記第5の実施の形態においては、一時記憶領域607を構成する全てのアドレスに入賞数情報が記憶されている状況下にて新たに入賞情報を記憶する場合には、最も古い入賞数情報が記憶されているアドレス(上記第5の実施の形態では#100アドレス)に情報が上書きされる構成としたが、これに限定されるものではない。新たに入賞数情報を記憶する場合には、設定値毎に記憶されている入賞数情報の数を特定し、入賞数情報が相対的に少なくなっている設定値について当該設定値に対応する入賞数情報のうち最も古い情報を上書き対象とすることも可能である。これにより、記憶されている入賞数情報について設定値毎に数の偏りが大きくなることを抑制できる。
<Modification 5>
In the fifth embodiment, the oldest winning number information is stored when winning information is newly stored under the situation where winning number information is stored in all the addresses constituting the temporary storage area 607. Information is written over the stored address (the # 100 address in the fifth embodiment), but the present invention is not limited to this. When newly storing the winning number information, the number of winning number information stored for each setting value is specified, and the setting value for which the winning number information is relatively reduced corresponds to the setting value. It is also possible to overwrite the oldest information among the number information. As a result, it is possible to suppress an increase in the deviation of the number for each setting value for the stored winning number information.

<第6の実施の形態>
上記第5の実施の形態では、設定値に関連付けた状態で入賞数を記憶し、現在の設定値と同一の設定値に対応している過去の情報を流用することで異常判定の確からしさを向上させる構成とした。本実施の形態においては、異常判定の確からしさを向上させる点では第5の実施の形態と同様であるものの、そのような効果を発揮させるための具体的な構成が第5の実施の形態と相違している。以下、図46を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を第5の実施の形態との相違点を中心に説明する。図46(a)は監視装置600における情報処理の流れを示す概略図、図46(b)は設定値と補正係数との関係を示す概略図である。
Sixth Embodiment
In the fifth embodiment, the number of winnings is stored in association with the setting value, and the past information corresponding to the setting value identical to the current setting value is used to determine the probability of the abnormality determination. The configuration was improved. The present embodiment is the same as the fifth embodiment in that it improves the certainty of abnormality determination, but a specific configuration for exerting such an effect is the fifth embodiment and It is different. Hereinafter, with reference to FIG. 46, a characteristic configuration in the present embodiment will be described focusing on differences from the fifth embodiment. FIG. 46 (a) is a schematic view showing the flow of information processing in the monitoring apparatus 600, and FIG. 46 (b) is a schematic view showing the relationship between the set value and the correction coefficient.

主制御装置162から監視装置600に入力される賞球コマンドについては、図46(a)に示すように、入賞発生を示す情報と当該入賞が発生した時点での設定値の情報とが含まれている。賞球コマンドを受信した監視装置600の情報取得部603ではこれらの情報から入賞判定情報を作成する。具体的には、入賞数に補正係数を乗じて入賞判定情報を作成する。作成された入賞判定情報は上記アドレスのうち最も若いもの(#1アドレス)に累積記憶される。発射数が規定数に達した場合は、記憶されている情報が各々シフトして、新たに取得される情報が#1アドレスに記憶されることとなる。   The winning ball command input from the main control device 162 to the monitoring device 600 includes information indicating the occurrence of a winning and information of a setting value at the time of the occurrence of the winning, as shown in FIG. ing. The information acquisition unit 603 of the monitoring device 600 that has received the award ball command creates winning determination information from these pieces of information. Specifically, winning determination information is created by multiplying the number of winnings by the correction coefficient. The created winning a prize determination information is accumulated and stored in the youngest one (# 1 address) of the above addresses. When the number of shots reaches the specified number, the stored information is shifted, and newly acquired information is stored in the # 1 address.

ここで、図46(b)を参照して、補正係数について説明する。補正係数は設定値毎に設けられており、本実施の形態においては、設定1用の補正係数は「1.02」、設定2用の補正係数は「1」、設定3用の補正係数は「0.97」となっている。   Here, the correction coefficient is described with reference to FIG. The correction coefficient is provided for each set value, and in the present embodiment, the correction coefficient for setting 1 is “1.02”, the correction coefficient for setting 2 is “1”, and the correction coefficient for setting 3 is It is "0.97".

例えば、設定1と設定2とを比較した場合には、遊技進行に応じて左右の各ルートへ遊技球を発射することを考慮した場合の一般入賞口81への実質的な入賞確率に若干のずれが生じる。詳しくは、設定1においては設定2と比較して一般入賞口81への入賞確率が僅かに低くなる。設定1用の補正係数は、設定2における上記入賞確率を設定1における上記入賞確率によって除した値である。設定1にて入賞が発生している場合には、入賞数に設定1用の補正係数「1.02」を乗じることにより、現在の設定が設定2であると仮定した場合の入賞数を推定する。つまり、実際には設定1にて発生した入賞を設定2で発生した入賞に転換している。   For example, when setting 1 and setting 2 are compared, the actual winning probability to the general winning opening 81 is slightly in consideration of firing the gaming balls to the left and right routes according to the progress of the game. Deviation occurs. Specifically, in setting 1, the probability of winning in the general winning opening 81 is slightly lower than in setting 2. The correction coefficient for setting 1 is a value obtained by dividing the winning probability in setting 2 by the winning probability in setting 1. If winning has occurred in setting 1, the number of winnings when assuming that the current setting is setting 2 is estimated by multiplying the number of winnings by the correction coefficient "1.02" for setting 1 Do. That is, the winnings generated in setting 1 are actually converted to the winnings generated in setting 2.

設定2と設定3とを比較した場合にも、遊技進行に応じて左右の各ルートへ遊技球を発射することを考慮した場合の一般入賞口81への実質的な入賞確率に若干のずれが生じる。詳しくは、設定3においては設定2と比較して一般入賞口81への入賞確率が僅かに高くなる。そこで、設定3用の補正係数は、設定2における上記実質的な入賞確率を設定3における上記実質的な入賞確率で除した値である。設定3にて入賞が発生している場合には、入賞数に設定3用の補正係数「0.97」を乗じることにより、現在の設定が設定2であると仮定した場合の入賞数を推定する。つまり、実際には設定3にて発生した入賞を設定2で発生した入賞に転換している。   Even when setting 2 and setting 3 are compared, there is a slight deviation in the actual winning probability to the general winning opening 81 in consideration of firing the gaming balls to the left and right routes according to the progress of the game. It occurs. Specifically, in setting 3, the probability of winning in the general winning opening 81 is slightly higher than in setting 2. Therefore, the correction coefficient for setting 3 is a value obtained by dividing the substantial winning probability in setting 2 by the substantial winning probability in setting 3. When winning is generated in setting 3, the number of winnings when assuming that the current setting is setting 2 is estimated by multiplying the number of winnings by the correction coefficient "0.97" for setting 3 Do. That is, the winnings generated in setting 3 are actually converted to the winnings generated in setting 2.

そして、本実施の形態においては、閾値は設定値毎に設けられているのではなく、各設定1〜3で共通となっている。詳しくは、上記第4の実施の形態に示した設定2用の閾値が設定1〜3で共通の閾値となっている。   In the present embodiment, the threshold is not provided for each setting value, but is common to each of settings 1 to 3. Specifically, the threshold for setting 2 shown in the fourth embodiment is a common threshold for the settings 1 to 3.

異常判定用処理にて、入賞確率が当該閾値の範囲に収まっているか否かを判定する場合には、監視装置600の一時記憶領域607の各アドレスに記憶されている情報が取得されることとなる。本実施の形態においては、設定値による情報の取捨選択が不要である。このような事情から、アドレスの数についても第5の実施の形態よりも少なくなっている。   When it is determined in the abnormality determination processing whether or not the winning probability falls within the range of the threshold value, the information stored in each address of the temporary storage area 607 of the monitoring device 600 is acquired. Become. In the present embodiment, it is not necessary to sort out information by setting values. From these circumstances, the number of addresses is also smaller than in the fifth embodiment.

設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の選択については様々となり、必ずしも異常判定を行う際の設定値と過去に記憶された入賞情報の設定値とが一致するとは限らない。ここで、本実施の形態に示した構成によれば、記憶されているサンプルについて現在の設定値とは異なる設定値が対応付けられているものに関しても、補正によって現在の設定値に合わせて変換される。このため、設定値の違いを超えて異常判定のサンプルとして利用できる入賞情報を確保することができる。これにより、判定結果の確からしさの向上に寄与できる。   In the gaming machine having the setting change function, selection of the setting value is various, and the setting value at the time of the abnormality determination does not necessarily coincide with the setting value of the winning information stored in the past. Here, according to the configuration described in the present embodiment, even for samples in which set values different from the current set values are associated with stored samples, conversion is performed according to the current set values by correction. Be done. For this reason, it is possible to secure winning combination information that can be used as a sample of the abnormality determination beyond the difference in the setting value. This can contribute to the improvement of the certainty of the determination result.

一般入賞口81dの上流位置に可変入賞装置82が配設されている構成においては、可変入賞装置82の動きによって一般入賞口81dへの入賞頻度に差が生じ得る。そこで、一般入賞口81dに係る入賞状況を監視する上では、本実施の形態に示したように、一般入賞口81dへの入賞頻度に応じて補正値を定めることにより、記憶されている入賞情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する際の変換精度を好適に向上させることができる。   In the configuration in which the variable winning device 82 is disposed at the upstream position of the general winning opening 81 d, the movement of the variable winning device 82 may cause a difference in the winning frequency to the general winning opening 81 d. Therefore, in monitoring the winning situation related to the general winning opening 81d, as shown in the present embodiment, the winning information stored is determined by determining the correction value according to the winning frequency to the general winning opening 81d. It is possible to preferably improve the conversion accuracy in converting information corresponding to the current setting value using the correction value.

なお、上述した第6実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第6の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第6の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 6th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the sixth embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the sixth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第6の実施の形態では、入賞数に補正係数を乗じた値をアドレスに記憶する構成としたが、補正を行うタイミングについては任意である。例えば、遊技球の発射数が規定数に達したタイミング又は設定変更が発生したタイミングにて補正を行う構成としてもよいし、閾値を用いた判定を行う直前のタイミングにて補正を行う構成としてもよい。因みに、判定直前に補正を行う場合には、当該補正を行う主体は必ずしも監視装置600である必要はなく、報知・演出制御装置140にて補正を行う構成としてもよい。但し、判定直前に補正を行う場合には、監視装置600に入賞数を示す情報とともに設定値を記憶する必要がある。このため、記憶される情報の量が嵩みやすい。このような事情に鑑みた場合には、補正された情報を監視装置600に記憶させる構成とすることには技術的意義がある。
<Modification 1>
In the sixth embodiment, although the value obtained by multiplying the winning number by the correction coefficient is stored in the address, the timing of performing the correction is arbitrary. For example, the correction may be performed at the timing when the number of game balls emitted reaches the specified number or at the timing when the setting change occurs, or the correction may be performed at the timing immediately before the determination using the threshold value. Good. Incidentally, when the correction is performed immediately before the determination, the subject performing the correction does not necessarily have to be the monitoring device 600, and the notification and effect control device 140 may be configured to perform the correction. However, when making a correction immediately before the determination, it is necessary to store the setting value in the monitoring device 600 together with the information indicating the number of winnings. Therefore, the amount of information to be stored is likely to be large. In view of such circumstances, it is technically significant that the monitoring apparatus 600 stores the corrected information.

<変形例2>
上記第6の実施の形態では、設定2を基準に設定1用の補正係数及び設定3用の補正係数を定めたが、これに限定されるものではない。例えば、設定1を基準に設定2用の補正係数及び設定3用の補正係数を定めてもよいし、設定3を基準に設定1用の補正係数及び設定2用の補正係数を定めてもよい。
<Modification 2>
In the sixth embodiment, the correction coefficient for setting 1 and the correction coefficient for setting 3 are defined based on setting 2, but the present invention is not limited to this. For example, the correction coefficient for setting 2 and the correction coefficient for setting 3 may be determined based on setting 1 or the correction coefficient for setting 1 and the correction coefficient for setting 2 may be determined based on setting 3 .

<第7の実施の形態>
上記各実施の形態に示したように監視装置600を用いて主制御装置162等の監視を行う構成とすることは、パチンコ機10の信頼性の向上や防犯機能の強化を実現する上で好ましい。本実施の形態においては、それら各種効果を一層好適に発揮させる工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図47〜50を参照して、上記工夫に係る構成を第4の実施の形態との相違点を中心に説明する。図47は異常報知用処理を示すフローチャート、図48は異常報知解除の流れを示すタイミングチャート、図49は異常報知解除処理を示すフローチャート、図50は監視装置600の構成を示す概略図である。なお、本実施の形態においては主たる構成が第4の実施の形態と共通となっているため、これら共通の構成については説明を省略する。
Seventh Embodiment
As described in each of the above embodiments, it is preferable to use the monitoring device 600 to monitor the main control device 162 etc. in order to improve the reliability of the pachinko machine 10 and to enhance the security function. . In the present embodiment, one of the features is that the device is made to exhibit these various effects more suitably. Hereinafter, with reference to FIGS. 47 to 50, the configuration according to the above-described device will be described focusing on the differences from the fourth embodiment. FIG. 47 is a flowchart showing an abnormality notification process, FIG. 48 is a timing chart showing an abnormality notification release flow, FIG. 49 is a flowchart showing an abnormality notification cancellation process, and FIG. 50 is a schematic diagram showing a configuration of the monitoring apparatus 600. The main configuration of the present embodiment is the same as that of the fourth embodiment, and thus the description of these common configurations is omitted.

先ず、図47を参照して本実施の形態における報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される異常報知用処理について説明する。   First, with reference to FIG. 47, an abnormality notification process to be executed as part of the periodic process by the MPU 442 of the notification and effect control device 140 in the present embodiment will be described.

(異常報知用処理)
異常報知用処理においては先ず、ステップS2101にて情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置600から一般入賞口81への入賞数に関する情報と、遊技球の発射数に関する情報とを取得する。
(Processing for error notification)
In the error notification processing, first, information acquisition processing is executed in step S2101. In the information acquisition process, information on the number of winning from the monitoring device 600 to the general winning opening 81 and information on the number of launching game balls are acquired.

続くステップS2102では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、先の異常判定後に遊技領域PEへ発射された遊技球の数又は設定変更後に遊技領域PEへ発射された遊技球の数が規定数に達したか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が3万となっている。上述したように遊技球の発射周期は0.6secであるため、遊技球の発射がおよそ6時間継続されることにより、発射数が規定数に達する構成となっている。   In the following step S2102, it is determined whether the determination condition of the abnormality determination is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the number of gaming balls fired to the gaming area PE after the previous abnormality determination or the number of gaming balls fired to the gaming area PE after the setting change has reached a specified number. In the present embodiment, the prescribed number is 30,000. As described above, since the firing cycle of the game balls is 0.6 sec, the number of shots reaches the specified number by continuing the firing of the game balls for approximately six hours.

ステップS2102にて否定判定をした場合、すなわち十分なデータが確保できていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、ステップS2103に進む。ステップS2103では、現在の設定値に変更された後の一般入賞口81への入賞数と遊技球の発射数とから一般入賞口81の入賞確率を算出し、その確率が上記閾値の範囲から外れているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S2102, that is, if sufficient data can not be secured, the abnormality notification processing ends. If an affirmative determination is made in step S2102, the process advances to step S2103. In step S2103, the winning probability of the general winning opening 81 is calculated from the number of winning to the general winning opening 81 after being changed to the current setting value and the number of launching game balls, and the probability is out of the above threshold range. It is determined whether the

閾値の範囲から外れている場合には、ステップS2104にて肯定判定をし、ステップS2105に進む。ステップS2105ではRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタを「1」加算する。閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップS2104にて否定判定をし、ステップS2106に進む。ステップS2106ではRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタを「1」減算する。   If it is out of the range of the threshold value, an affirmative determination is made in step S2104, and the process proceeds to step S2105. In step S2105, the abnormality notification counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444 is incremented by "1". If it falls within the threshold range, a negative determination is made in step S2104, and the process proceeds to step S2106. In step S2106, the abnormality notification counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444 is decremented by "1".

ステップS2105又はステップS2106の処理を実行した後は、ステップS2107に進む。ステップS2107では、異常報知用カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定する。ステップS2107にて肯定判定をした場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108では異常報知中であるか否かを判定する。ステップS2108にて否定判定をした場合には、ステップS2109にて異常報知開始処理を実行した後、本異常報知用処理を終了する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠14のスピーカ部29とエラー表示ランプ部27にて異常報知(具体的には異常が発生している可能性がある旨の警告)が実行される。   After the process of step S2105 or step S2106 is performed, the process proceeds to step S2107. In step S2107, it is determined whether the value of the abnormality notification counter has reached a reference value. When an affirmative determination is made in step S2107, the process proceeds to step S2108. In step S2108, it is determined whether abnormality notification is in progress. If a negative determination is made in step S2108, the abnormality notification start process is executed in step S2109, and the abnormality notification process ends. By executing the abnormality notification start process, the speaker unit 29 of the front door frame 14 and the error display lamp unit 27 execute an abnormality notification (specifically, a warning that there may be an abnormality). Ru.

ステップS2108にて肯定判定をした場合には、ステップS2110にて異常報知継続処理を実行した後、本異常報知用処理を終了する。異常報知継続処理が実行される場合には、異常報知レベルが1段階引き上げられることとなる。具体的には、スピーカ部29から出力される警告音の音量及びエラー表示ランプ部27の光量が上がる。   If an affirmative determination is made in step S2108, the abnormality notification continuation process is executed in step S2110, and the abnormality notification process is ended. When the abnormality notification continuation process is executed, the abnormality notification level is raised by one step. Specifically, the volume of the warning sound output from the speaker unit 29 and the light amount of the error display lamp unit 27 increase.

ステップS2107の説明に戻り、当該ステップS2107にて否定判定をした場合、すなわち異常報知用カウンタの値が基準値を下回っている場合には、ステップS2111に進む。ステップS2111では異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中でない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。異常報知中である場合にはステップS2112に進み、異常報知終了処理を実行する。これにより、それまで実行されていた異常報知が解除されることとなる。   Returning to the description of step S2107, if a negative determination is made in step S2107, that is, if the value of the abnormality notification counter is below the reference value, the process proceeds to step S2111. In step S2111, it is determined whether abnormality notification is in progress. If the abnormality notification is not in progress, the abnormality notification process is terminated. If abnormality notification is in progress, the process advances to step S2112 to execute abnormality notification end processing. As a result, the anomaly notification that has been executed up to that point is released.

ここで、図48を参照して、異常報知の解除の流れについて説明する。本実施の形態においては、(1)異常報知用カウンタの値が基準値を下回ること、(2)異常報知の解除操作が実行されたことが異常報知の解除の契機となっている。   Here, with reference to FIG. 48, the flow of the cancellation of the abnormality notification will be described. In the present embodiment, (1) that the value of the abnormality notification counter falls below the reference value, and (2) that the operation for canceling the abnormality notification is performed is a trigger for canceling the abnormality notification.

入賞確率が閾値を外れることによりに異常報知用カウンタの値が加算され、入賞確率が閾値に収まることにより異常報知用カウンタの値が減算される。異常報知用カウンタの値が加算され異常報知の開始の目安である基準値に達したtc1のタイミングでは、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27にて異常報知が開始される。その後も異常報知用カウンタの値が基準値を超えたままの状態が続くことにより、異常報知のレベルが引き上げられることとなる。異常報知のレベルの引き上げによって、スピーカ部29から出力される音量が大きくなるとともにエラー表示ランプ部27の光量が増える。これにより、遊技者等の注意が異常報知へ向きやすくなる。   When the winning probability deviates from the threshold value, the value of the abnormality notification counter is added, and when the winning probability falls within the threshold value, the value of the abnormality notification counter is subtracted. At the timing of tc1 when the value of the abnormality notification counter is added and reaches a reference value which is a standard of the start of the abnormality notification, the abnormality notification is started by the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27. By continuing the state in which the value of the abnormality notification counter exceeds the reference value, the level of the abnormality notification can be raised. By raising the level of the error notification, the volume of the sound output from the speaker unit 29 increases and the light amount of the error display lamp unit 27 increases. As a result, the attention of the player or the like can be easily directed to the abnormal notification.

tc2のタイミングにて、ホール管理者により異常報知の解除操作が行われた場合には、異常報知が一時的に解除される。しかしながら、この時点では異常報知用カウンタの値は未だ基準値を上回っており、続くtc3のタイミングにて異常報知用カウンタの値が基準値を上回る範囲で増加したことに基づいて再び異常報知が開始されることとなる。つまり、本実施の形態に示す構成では、異常報知の解除操作だけでは一時的に異常報知を停止させることはできるものの、異常報知を完全に終了させるには入賞確率の異常の原因を解消する必要がある。   When the hole manager performs an operation for releasing the alarm notification at the timing tc2, the alarm notification is temporarily canceled. However, at this point in time, the value of the abnormality notification counter still exceeds the reference value, and the abnormality notification starts again based on the fact that the value of the abnormality notification counter increases in the range exceeding the reference value at the following timing tc3. It will be done. That is, in the configuration shown in the present embodiment, although the abnormal notification can be temporarily stopped only by the release operation of the abnormal notification, it is necessary to eliminate the cause of the abnormality of the winning probability to completely end the abnormal notification. There is.

異常報知の原因が解消された後は、入賞確率が閾値の範囲内に収まりやすくなり、入賞確率の確認される度に異常報知用カウンタの値が減算されると想定される。異常報知用カウンタの値が基準値を下回ったtc4のタイミングでは、継続されていた異常報知が解除されることとなる。   After the cause of the abnormality notification is eliminated, it is assumed that the winning probability easily falls within the threshold range, and the value of the abnormality notification counter is subtracted each time the winning probability is confirmed. At the timing tc4 when the value of the abnormality notification counter falls below the reference value, the continued abnormality notification is canceled.

異常報知が実行されていることは、遊技者に当該遊技機での遊技を躊躇させる要因になる。そこで、遊技ホールとしては、根本的な原因の解消を図っているか否かに関わらず、異常報知の解除操作による暫定的な対応を行うことで、異常報知が遊技者の目にとまる機会を減らすものと想定される。ここで、入賞確率の判定においては設定値毎に異なる閾値が用いられる。例えば、算出された入賞確率が閾値を下回るように推移している場合には、設定値を遊技者に有利となる側に一時的に切り替えることで、閾値を引き下げることができる。   The execution of the abnormality notification causes the player to hesitate to play the game in the gaming machine. Therefore, regardless of whether the game hall is trying to eliminate the root cause or not, by performing a provisional response by the operation of canceling the anomaly notification, the opportunity to catch the anomaly notification in the eyes of the player is reduced. It is assumed that. Here, in determination of the winning probability, different threshold values are used for each set value. For example, when the calculated winning probability is below the threshold value, the threshold value can be lowered by temporarily switching the setting value to the side that is advantageous to the player.

例えば、入賞確率が図42の概略図に示した入賞確率Y2であると想定すると、設定値を設定3としていたとすれば当該入賞確率Y2は閾値から外れるものの、設定値を設定2又は設定1とすれば当該入賞確率Y2は閾値の範囲内に収まることとなる。つまり、仮に設定3にて異常報知カウンタの値が大きくなって上記基準値を上回った場合には、設定値を設定2又は設定1に変更することで異常報知カウンタの値を引き下げることができる。つまり、異常報知の原因を解消していない場合であっても、異常報知の発生を抑えることができる。   For example, assuming that the winning probability is the winning probability Y2 shown in the schematic diagram of FIG. 42, if the setting value is set to 3, setting value is set 2 or 1 although the winning probability Y2 is out of the threshold. In this case, the winning probability Y2 falls within the range of the threshold. That is, if the value of the abnormality notification counter is temporarily increased in setting 3 and exceeds the reference value, the value of the abnormality notification counter can be reduced by changing the setting value to setting 2 or setting 1. That is, even when the cause of the abnormality notification is not eliminated, the occurrence of the abnormality notification can be suppressed.

このような構成においては、意図的に上述した設定値の切替えを行うことで、異常報知の原因が隠蔽されることが懸念される。本実施の形態においては、このような行為を見抜く工夫を施すことにより、監視機能への信頼性の向上が図られている点を特徴の1つとしている。以下、図49及び図50を参照して、当該工夫について説明する。図49は報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される異常報知解除用処理を示すフローチャート、図50は監視装置600の構成を示す概略図である。   In such a configuration, there is a concern that the cause of the anomaly notification may be concealed by intentionally switching the setting values described above. In the present embodiment, one of the features is that the reliability of the monitoring function is improved by devising a device for detecting such an action. Hereinafter, the device will be described with reference to FIGS. 49 and 50. FIG. 49 is a flowchart showing an abnormality notification canceling process executed as a part of the periodic processing by the MPU 442 of the notification and effect control device 140, and FIG. 50 is a schematic view showing a configuration of the monitoring device 600.

(異常報知解除用処理)
異常報知解除用処理においては先ず、ステップS2201にて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2202に進む。
(Process for cancellation of anomaly notification)
In the abnormality notification canceling process, first, in step S2201, it is determined whether a setting change operation has been performed. If a negative determination is made in step S2201, the process for canceling the abnormality notification is ended. If an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202.

ステップS2202では、異常報知中であるか否かを判定する。ステップS2202にて肯定判定をした場合には、ステップS2203にて異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27における異常報知が解除されることとなる。続くステップS2204では、今回の設定変更操作によって、入賞確率のずれと同じ側へ閾値が変化するようにして設定変更が行われるか否かを判定する。   In step S2202, it is determined whether abnormality notification is in progress. If an affirmative determination is made in step S2202, an abnormality notification release process is executed in step S2203. As a result, the abnormality notification in the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27 is canceled. In the subsequent step S2204, it is determined whether or not the setting change is performed so that the threshold value changes to the same side as the deviation of the winning probability by the setting change operation this time.

例えば、設定2となっている状況下にて入賞確率が設定2に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定3に変更された際にステップS2204にて否定判定をする。以下の説明では、このような設定変更操作を第1種解除操作と称する。   For example, when the winning probability falls below the lower limit of the threshold value corresponding to setting 2 under the situation of setting 2 and the setting threshold value is changed to setting 3 by setting change. In step S2204, a negative determination is made. In the following description, such a setting change operation is referred to as a first type release operation.

これに対して、例えば設定2となっている状況下にて入賞確率が設定2に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定1に変更された際にステップS2204にて肯定判定をする。同様に、例えば設定3となっている状況下にて入賞確率が設定3に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定2又は設定1に変更された際にステップS2204にて肯定判定をする。以下の説明では、このような設定変更操作を第2種解除操作と称する。   On the other hand, for example, when the winning probability falls below the lower limit of the threshold corresponding to setting 2 under the situation where setting 2 is made, the setting change is made to setting 1 by changing the setting. When the change is made, an affirmative determination is made in step S2204. Similarly, for example, when the winning probability falls below the lower limit of the threshold corresponding to setting 3 under the situation where setting 3 is made, the setting is changed by setting change 2 or setting 1 When it is changed to (1), an affirmative determination is made in step S2204. In the following description, such a setting change operation is referred to as a second type release operation.

ステップS2204にて否定判定をした場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では第1種解除操作情報送信処理を実行し、その後、本異常報知解除用処理を終了する。第1種解除操作情報送信処理では、報知・演出制御装置140から監視装置600に第1種解除操作が行われた旨を示す情報が送信される。監視装置600の第2記憶領域606には第1種解除操作が行われた回数を記憶する第1種解除操作回数記憶領域635が設けられており(図50参照)、上記情報に基づいて第1種解除操作回数記憶領域635の情報が更新される。詳しくは、第1種解除操作回数記憶領域635に設けられた第1種解除操作回数カウンタの値が「1」加算される。   When negative determination is carried out in step S2204, it progresses to step S2205. In step S2205, the first type cancellation operation information transmission process is executed, and then the abnormality notification cancellation process is ended. In the first type cancellation operation information transmission process, information indicating that the first type cancellation operation has been performed is transmitted from the notification and effect control device 140 to the monitoring device 600. The second storage area 606 of the monitoring apparatus 600 is provided with a first type cancellation operation number storage area 635 for storing the number of times the first type cancellation operation has been performed (see FIG. 50). The information of the one type release operation frequency storage area 635 is updated. Specifically, the value of the first type cancellation operation number counter provided in the first type cancellation operation number storage area 635 is incremented by “1”.

ステップS2204にて肯定判定をした場合には、ステップS2206に進む。ステップS2206では第2種解除操作情報送信処理を実行し、その後、本異常報知解除用処理を終了する。第2種解除操作情報送信処理では、報知・演出制御装置140から監視装置600に第2種解除操作が行われた旨を示す情報が送信される。監視装置600の第2記憶領域606には第2種解除操作が行われた回数を記憶する第2種解除操作回数記憶領域636が設けられており(図50参照)、上記情報に基づいて第2種解除操作回数記憶領域636の情報が更新される。詳しくは、第2種解除操作回数記憶領域636に設けられた第2種解除操作回数カウンタの値が「1」加算される。   When an affirmative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2206. In step S2206, the second type cancellation operation information transmission process is executed, and then the abnormality notification cancellation process is ended. In the second type cancellation operation information transmission process, information indicating that the second type cancellation operation has been performed is transmitted from the notification and effect control device 140 to the monitoring device 600. The second storage area 606 of the monitoring apparatus 600 is provided with a second type cancellation operation number storage area 636 for storing the number of times the second type cancellation operation has been performed (see FIG. 50). The information in the two-type cancellation operation count storage area 636 is updated. Specifically, the value of the second type cancellation operation number counter provided in the second type cancellation operation number storage area 636 is incremented by “1”.

監視装置600では、解除回数の情報の公開要求操作が行われた場合に、第1種解除操作の実行回数と、第2種解除操作の実行回数とを報知する報知用処理を行う。これにより、例えば図柄表示装置253の表示画面253aに各解除操作の実行回数が表示されることとなる。   The monitoring apparatus 600 performs a notification process of notifying the number of executions of the first type cancellation operation and the number of executions of the second type cancellation operation when the disclosure request operation of information on the number of times of cancellation is performed. Thereby, for example, the number of times of execution of each release operation is displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253.

監視情報に基づいて異常が発生したと判定された場合には異常報知が実行される。これにより、異常への処置を速やかに行うことが可能とし、遊技者や遊技ホール等が不利益を被ることを抑制できる。但し、異常への対処を行ったとしてもその原因が解消されていない場合には、異常報知が繰り返されることとなる。遊技者やホール管理者等の入れ替わりに配慮した場合には、異常がどのくらい繰り返されているかを特定することは困難になる。この点、本実施の形態に示した構成においては、異常報知が解除操作に基づいて解除され、解除操作が実行された回数が記憶される。このため、解除操作がどの程度行われているかを事後的に把握することができる。これにより、異常が繰り返されていることの見逃しを抑制し、遊技機の信頼性の向上に寄与できる。   If it is determined based on the monitoring information that an abnormality has occurred, an abnormality notification is performed. As a result, it is possible to promptly take measures to the abnormality, and it is possible to suppress the player, the game hall, and the like from being disadvantaged. However, if the cause is not resolved even if the abnormality is dealt with, the abnormality notification will be repeated. In consideration of the change of the player or the hall manager, it becomes difficult to specify how much the abnormality is repeated. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, the abnormality notification is released based on the release operation, and the number of times the release operation is performed is stored. For this reason, it can be grasped after that how much cancellation | release operation is performed. As a result, it is possible to suppress missing of the fact that the abnormality is repeated and to contribute to the improvement of the reliability of the gaming machine.

なお、不正行為者が異常報知を意図的に解除することで不正を隠蔽するといった行為が行われた場合であってもその解除回数が記憶される。これにより、記憶されている解除回数から意図的に不正を隠蔽しようとした可能性があることを推定することができる。因みに、例えば異常の発生回数又は報知回数を記憶する構成では、異常発生の事実を特定することはできてもそれが偶発的要因によるものであるか人為的要因によるものかを特定することが難しくなる。このような事情に鑑みた場合には、解除回数を記憶することには明確な技術的意義がある。   Note that the number of times of cancellation is stored even if an act of concealing the injustice is performed by the injustice intentionally releasing the anomaly notification. This makes it possible to estimate that there is a possibility that the fraud has been intentionally concealed from the stored number of cancellations. Incidentally, for example, in the configuration that stores the number of occurrences of the abnormality or the number of notification times, although it is possible to identify the fact of the occurrence of the abnormality, it is difficult to identify whether it is an accidental factor or an artificial factor. Become. In view of such circumstances, storing the number of cancellations has clear technical significance.

解除回数を記憶する上で遊技機の状態を考慮する構成とすれば、解除操作に不正に係るものであるか否かの推定精度を向上させることができる。例えば、本来であれば解除操作が困難又は不可となっている状況下にて解除操作が行われている場合には、当該解除操作が不正なものである可能性が高いことを見抜くことができる。   If the state of the gaming machine is taken into consideration in storing the number of times of cancellation, it is possible to improve the estimation accuracy as to whether or not the cancellation operation is improperly performed. For example, when the release operation is performed under a situation where the release operation is originally difficult or impossible, it is possible to recognize that the possibility that the release operation is illegal is high. .

例えば設定値によって異常判定の閾値が異なる構成を想定した場合、このような違いを利用して異常発生をごまかすといった不正が行われる可能性を否定できない。この点、本実施の形態に示した構成によれば、解除操作に伴って設定値が変更されている場合には解除回数が記憶される。これにより、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。   For example, when it is assumed that the threshold value of the abnormality determination is different depending on the set value, it is not possible to deny the possibility that fraud such as fraudulent occurrence may be performed using such a difference. In this respect, according to the configuration described in the present embodiment, the number of times of release is stored when the setting value is changed in accordance with the release operation. Thus, it is possible to suppress that the release operation suspected of being fraudulent is mixed with other release operations. This is a preferable configuration in order to improve the crime prevention function of the gaming machine.

設定値によって一般入賞口81d等の入球部への入賞頻度が相違する構成では、設定値毎に閾値を切り替える構成とすることで判定結果の確からしさを向上させることができる。但し、このような構成では、実際には異常が発生していると判定されるべき状況であるにも関わらず閾値の切替機能を悪用することで、その事実をごまかすといった行為がなされる可能性を否定できない。この点、本実施の形態に示したように、異常報知の解除に併せて設定値(閾値)を切り替えられた場合には、このような解除操作を他の解除操作とは分けて記憶することにより、不正を目的とした解除操作の見逃しを抑制できる。   In a configuration in which the winning frequency to the ball entry portion such as the general winning opening 81d differs depending on the setting value, the certainty of the determination result can be improved by switching the threshold value for each setting value. However, in such a configuration, there is a possibility that an action of falsifying the fact may be taken by misusing the threshold switching function despite the situation where it should be determined that an abnormality has actually occurred. Can not deny. In this respect, as described in the present embodiment, when the set value (threshold value) is switched along with the release of the abnormality notification, such release operation is stored separately from other release operations. As a result, it is possible to suppress missing of the release operation for the purpose of fraud.

なお、上述した第7実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第7の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第7の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 7th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied individually to the seventh embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the seventh embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第7の実施の形態では、閾値に対して入賞確率が外れている側と同じ側へ閾値を変更させるような設定変更操作を第2種解除操作として記憶する構成としたが、同じ側への変更であって且つ先に判定対象となった入賞確率が新たな設定値に対応した閾値の範囲内となる場合に、当該設定変更操作を第2種解除操作として記憶する構成としてもよい。
<Modification 1>
In the seventh embodiment, although the setting change operation for changing the threshold value to the same side as the side where the winning probability is out of the threshold value is stored as the second type cancellation operation, to the same side The setting change operation may be stored as a second type release operation when the winning probability, which has been determined in the previous description, falls within the range of the threshold value corresponding to the new setting value.

<変形例2>
上記第7の実施の形態では、設定変更操作によって異常報知が解除される構成、すなわち設定変更操作が異常報知の解除操作を兼ねる構成とした。これを変更し、異常報知用の解除操作を設定変更操作と分ける構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the seventh embodiment, the configuration in which the abnormality notification is canceled by the setting change operation, that is, the configuration in which the setting change operation doubles as the cancellation operation of the abnormality notification. It is also possible to change this and separate the release operation for notification of abnormality from the setting change operation.

<変形例3>
異常報知の具体的態様については任意である。異常が発生している場合には、異常報知の一環として後述する設定示唆が発生しやすい構成とすることも可能である。なお、この構成については第1〜第6の実施の形態に適用することも可能である。
<Modification 3>
It is arbitrary about the specific aspect of alerting | reporting abnormality. In the case where an abnormality occurs, it is also possible to adopt a configuration in which setting suggestions to be described later are easily generated as a part of the abnormality notification. Note that this configuration can also be applied to the first to sixth embodiments.

<第8の実施の形態>
本実施の形態においては、異常報知の解除に係る構成が上記各実施の形態と相違している。具体的には、異常報知中であるか否かを主制御装置162側にて特定する構成となっており、異常報知の解除の可否についても主制御装置162のMPU402にて判断される構成となっている。以下、図51〜図53を参照して、本実施の形態における異常報知の解除に係る構成について説明し、他の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
Eighth Embodiment
In the present embodiment, the configuration relating to the cancellation of the abnormality notification is different from each of the above embodiments. Specifically, main control device 162 is configured to specify whether abnormality notification is being performed or not, and MPU 402 of main control device 162 also determines whether or not the abnormality notification can be canceled. It has become. Hereinafter, with reference to FIGS. 51 to 53, the configuration relating to the cancellation of the abnormality notification in the present embodiment will be described, and the description of the configuration common to the other embodiments will be omitted.

先ず、図51のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される異常報知解除用処理について説明する。異常報知解除用処理は、通常処理の一環として実行される処理である。   First, with reference to the flowchart in FIG. 51, the process for canceling the abnormality notification performed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described. The abnormality notification canceling process is a process that is executed as part of the normal process.

(異常報知解除用処理)
異常報知解除用処理においては先ず、ステップS2301にて異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中ではないと判定した場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップS2301にて異常報知中であると判定した場合には、ステップS2301にて肯定判定をし、ステップS2302に進む。ステップS2302では設定変更キーがON状態に切り替えられたか否かを判定する。ステップS2302にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップS2302にて肯定判定をした場合には、ステップS2303に進む。
(Process for cancellation of anomaly notification)
In the abnormality notification cancellation process, it is first determined in step S2301 whether abnormality notification is in progress. If it is determined that the abnormality notification is not in progress, the process for canceling the abnormality notification is ended. If it is determined in step S2301 that abnormality notification is in progress, an affirmative determination is made in step S2301, and the process proceeds to step S2302. In step S2302, it is determined whether the setting change key has been switched to the ON state. If a negative determination is made in step S2302, the process for canceling the abnormality notification is ended. If an affirmative determination is made in step S2302, the process proceeds to step S2303.

ステップS2303では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に異常報知中に設定変更キーがON状態に切り替えられたことを示す特殊操作フラグをセットする。その後、ステップS2304にて異常報知解除処理を実行する。異常報知解除処理では、報知・演出制御装置140に異常報知を解除させるための異常報知解除コマンドをセットする。この異常報知解除コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて報知・演出制御装置140に出力される。報知・演出制御装置140においては、この異常報知解除コマンドを受信したことに基づいて、異常報知を解除する。   In step S2303, a special operation flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404 to indicate that the setting change key has been switched to the ON state during notification of an abnormality. Thereafter, in step S2304, an abnormality notification release process is performed. In the abnormality notification cancellation process, an abnormality notification cancellation command for causing the notification and effect control device 140 to cancel the abnormality notification is set. The abnormality notification cancellation command is output to the notification and effect control device 140 in the external output process (step S501) of the normal process. The notification and effect control device 140 cancels the abnormality notification based on the reception of the abnormality notification cancellation command.

主制御装置162のMPU402は、異常報知中に設定変更キーがON状態に切り替えられた場合にその後の設定変更操作時の初期設定値を所定の設定値となるように強制変更する機能を有している。以下、図52のフローチャートを参照して、主制御装置162にMPU402にて通常処理の一環として実行される設定変更用処理について説明する。   The MPU 402 of the main controller 162 has a function of forcibly changing an initial set value at the time of subsequent setting change operation to a predetermined set value when the setting change key is switched to the ON state during notification of an abnormality. ing. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 52, the setting change process executed by the main controller 162 as part of the normal process will be described.

(設定変更用処理)
設定変更用処理においては先ず、ステップS2401にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリアに設定変更モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2401にて否定判定をした場合には、ステップS2402に進み、設定変更キーがON状態となっている否かを判定する。ステップS2402にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS2402にて肯定判定をした場合には、ステップS2403に進む。ステップS2403では設定変更モードへの移行条件が成立しているか否かを判定する。設定変更モードへの移行条件については図35に示した設定変更処理と同様の条件に加え設定変更スイッチ166が操作されたことが条件として設定されている。つまり、図35に示した各種条件が成立している状況下にて設定変更スイッチ166が一度操作されることにより設定変更モードへと移行する。
(Processing for changing settings)
In the setting change process, it is first determined in step S2401 whether the setting change mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the setting change mode flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 404. If a negative determination is made in step S2401, the process advances to step S2402 to determine whether the setting change key is in the on state. If a negative determination is made in step S2402, the main setting change process ends. If an affirmative determination is made in step S2402, the process proceeds to step S2403. In step S 2403, it is determined whether transition conditions to the setting change mode are satisfied. The conditions for transition to the setting change mode are set in addition to the conditions similar to the setting change processing shown in FIG. 35 as that the setting change switch 166 is operated. That is, the setting change mode is entered by operating the setting change switch 166 once under the condition that various conditions shown in FIG. 35 are satisfied.

ステップS2403にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS2403にて肯定判定をした場合には、ステップS2404に進む。ステップS2404ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に特殊操作フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2404にて否定判定をした場合には、ステップS2405に進む。   If a negative determination is made in step S 2403, the present setting change processing is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S2403, the process advances to step S2404. In step S2404, it is determined whether the special operation flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 or not. When negative determination is carried out in step S2404, it progresses to step S2405.

ステップS2405では設定変更モードへ移行する前の設定値を特定し、設定変更モード移行時の設定値として当該特定した設定値を設定する。つまり、特殊操作フラグが格納されていない状況下にて設定変更モードへ移行する場合には、当該設定変更モードにおける初期の設定値として当該設定変更モードへ移行する前の設定値が引き継がれることとなる。   In step S2405, the setting value before transition to the setting change mode is specified, and the specified setting value is set as the setting value at the time of transition to the setting change mode. That is, when transitioning to the setting change mode under a situation where the special operation flag is not stored, the setting value before shifting to the setting change mode is taken over as an initial setting value in the setting change mode. Become.

ステップS2404の説明に戻り、当該ステップS2404にて肯定判定をした場合には、ステップS2406に進む。ステップS2406では設定変更モードへ移行時の設定値として当該設定変更モードへの移行前の設定値に関係なく、遊技者に最も有利な設定1を設定する。続くステップS2407ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている特殊操作フラグを消去する。   Returning to the description of step S2404, if an affirmative determination is made in step S2404, the process proceeds to step S2406. In step S2406, the setting 1 most advantageous to the player is set as the setting value at the time of transition to the setting change mode regardless of the setting value before the transition to the setting change mode. In the subsequent step S2407, the special operation flag stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 is erased.

ステップS2407又はステップS2405の処理を実行した後は、ステップS2408に進む。ステップS2408では設定変更モード移行処理を実行する。設定変更モード移行処理においては、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部168に現在の設定値を表示させるように表示制御を行い、且つ設定変更スイッチ166の操作受付を開始する。   After the process of step S2407 or step S2405 is performed, the process proceeds to step S2408. In step S2408, setting change mode transition processing is executed. In the setting change mode transition process, the setting change mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and display control is performed so that the current setting value is displayed on the setting value display unit 168. Start accepting operations.

ステップS2401の説明に戻り、当該ステップS2401にて肯定判定をした場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードフラグが格納されている場合には、ステップS2409に進む。ステップS2409では設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS2409にて肯定判定をした場合には、ステップS2410に進む。ステップS2410では設定変更操作対応処理を実行する。設定変更操作対応処理では、設定変更操作によって現在選択されている設定値を上記設定値表示部168に表示させるように当該設定値表示部168の表示制御を行う。   Returning to the description of step S2401, if an affirmative determination is made in step S2401, that is, if the setting change mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the process proceeds to step S2409. In step S2409, it is determined whether a setting change operation has been performed. When an affirmative determination is made in step S2409, the process proceeds to step S2410. In step S2410, a setting change operation handling process is executed. In the setting change operation corresponding process, display control of the setting value display unit 168 is performed so that the setting value currently selected by the setting change operation is displayed on the setting value display unit 168.

ステップS2409の説明に戻り、当該ステップS2409にて否定判定をした場合には、ステップS2411に進む。ステップS2411では、設定変更キーがOFF状態となったか否かを判定する。ステップS2411にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS2411にて肯定判定をした場合には、ステップS2412に進む。ステップS2412では設定変更処理を実行する。設定変更処理では、選択されている設定値を特定し、以降の遊技における設定値として当該設定値を設定する。例えば、設定1が選択されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定1フラグを格納し、設定2が選択されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定2フラグを格納し、設定3が選択されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定3フラグを格納する。これにより、以降の抽選処理にて参照される当否抽選テーブルが切り替わることとなる。   Returning to the description of step S2409, if a negative determination is made in step S2409, the process proceeds to step S2411. In step S 2411, it is determined whether the setting change key has been turned off. If a negative determination is made in step S 2411, the main setting change process ends. If an affirmative determination is made in step S 2411, the process proceeds to step S 2412. In step S 2412, setting change processing is executed. In the setting change process, the selected set value is specified, and the set value is set as the set value in the subsequent game. For example, when setting 1 is selected, the setting 1 flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and when setting 2 is selected, the setting 2 flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Is stored, and when setting 3 is selected, the setting 3 flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. As a result, the success or failure lottery table referred to in the subsequent lottery process is switched.

ステップS2412の処理を実行した後は、ステップS2413にて設定変更モード終了処理を実行した後、本設定変更用処理を終了する。設定変更モード終了処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部168が非表示となるように表示制御を行う。   After the process of step S 2412 is performed, the setting change mode end process is performed in step S 2413, and the setting change process is ended. In the setting change mode end processing, the setting change mode flag stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 is erased, and display control is performed so that the setting value display unit 168 is not displayed.

次に、図53のフローチャートを参照して、本実施の形態におけるメイン処理について説明する。   Next, the main processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

(メイン処理)
メイン処理においては先ず、ステップS2501にて電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御装置242等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。
(Main processing)
In the main process, first, in step S2501, a start-up process is performed upon power-on. Specifically, in order to wait for the slave-side control board (the payout control device 242 or the like) to become operable, for example, about 500 msec is waited.

続くステップS2502では、ステップS2501の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS2502の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS2502の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS2502にて否定判定してから再度ステップS2502の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS2501の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS2502にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS2503に進む。   In the following step S2502, it is determined whether 1 sec which is a permission prohibition period has elapsed after the start-up process of step S2501. If 1 sec has not elapsed, the process of step S2502 is executed again. The measurement of this time is performed by counting the number of times of processing in step S2502. For example, if the time required to execute the process of step S2502 again after making a negative determination in step S2502 is 0.1 msec, the count value is 10000 and thus after the start-up process of step S2501. It is determined that 1 sec has elapsed since the In addition, the specific structure of measurement of time is arbitrary, for example, you may make it measure time using a real-time clock. If it is determined in step S2502 that 1 sec has elapsed, the process advances to step S2503.

ステップS2503では、RAM404のアクセスを許可する。その後、ステップS2504では、電源・発射制御装置243に設けられたRAM消去スイッチがオンとなっているか否かを判定し、続くステップS2505ではRAM404の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2506ではRAM判定値を算出し、続くステップS2507では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM404の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM404の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   In step S2503, access to the RAM 404 is permitted. Thereafter, in step S2504, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power / emission control device 243 is turned on, and in the subsequent step S2505, a power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the RAM 404 Determine if In step S2506, a RAM determination value is calculated. In the following step S2507, it is determined whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power shutoff, that is, the validity of stored data. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 404. It is also possible to judge the validity of the stored data depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 404 is correctly stored.

本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS2508〜S2509の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS2508〜S2509の処理に移行する。ステップS2508では、RAM404の使用領域を0にクリアし、ステップS2509ではRAM404の初期化処理を実行する。   In the pachinko machine 10, when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. If the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to steps S2508 to S2509. Also, when the occurrence information of the power-off is not set or when the abnormality of the stored data is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.), the process similarly shifts to the processes of steps S2508 to S2509. In step S2508, the use area of the RAM 404 is cleared to 0, and in step S2509, the initialization process of the RAM 404 is executed.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS2515にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。   On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, the power failure flag storage area is stored in step S 2515 on condition that the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal. Clear the blackout flag stored in.

ステップS2515又はステップS2509の処理を実行した後は、ステップS2510に進む。ステップS2510では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に特殊操作フラグが格納されているか否か、RAM消去スイッチが操作されたか否かを判定する。特殊操作フラグが格納されている場合又はRAM消去スイッチが操作された場合には、ステップS2510にて肯定判定をしてステップS2511に進む。ステップS2511では電源ON時の設定値として、遊技者に最も有利な設定1を設定する。RAM404の各種フラグ格納エリア435に特殊操作フラグが格納されておらず、且つRAM消去スイッチが操作されていない場合には、ステップS2512に進む。ステップS2512では、電源ON時の設定値として電源OFF時の設定値と同じ設定値を設定する。例えば、電源OFF時に設定2であった場合には設定2とする。   After the process of step S 2515 or step S 2509 is performed, the process proceeds to step S 2510. In step S2510, it is determined whether the special operation flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and whether the RAM erase switch is operated. If the special operation flag is stored or the RAM erase switch is operated, an affirmative determination is made in step S2510, and the process proceeds to step S2511. In step S 2511, setting 1 that is most advantageous to the player is set as the setting value at power on. If the special operation flag is not stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 and the RAM erase switch is not operated, the process proceeds to step S 2512. In step S 2512, the same set value as the set value at the time of power off is set as the set value at the time of power on. For example, when setting 2 at power off, setting 2 is set.

ステップS2511又はステップS2512の処理を実行した後は、ステップS2513に進む。ステップS2513では払出制御装置242に初期コマンドを出力すべく初期コマンド設定処理を実行する。その後、ステップS2514にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御装置242のMPUでは主制御装置162から初期コマンドを入力することで、主制御装置162との通信が正常に行われていることを認識する。   After the process of step S 2511 or step S 2512 is performed, the process proceeds to step S 2513. In step S 2513, an initial command setting process is performed to output an initial command to the payout control device 242. Thereafter, in step S 2514, interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing described later. The MPU of the payout control device 242 receives an initial command from the main controller 162 to recognize that communication with the main controller 162 is normally performed.

監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は遊技ホールにて管理されており、利益に直結する構成であるため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本実施の形態に示したように、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とするとよい。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。   If it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring result, that is notified. Thereby, for example, it is possible to urge the administrator of the game hall or the like to take measures against the abnormality. It is preferable from the viewpoint of improving the convenience in the gaming hall that the release operation is possible without eliminating the cause of the abnormality. However, in such a configuration, the player or the game hall may suffer disadvantages by the fact that the game is performed again while the notification is canceled without resolving the cause of the abnormality occurrence. This is not preferable because it causes a reduction in the reliability of the gaming machine. The set values are managed in the game hall, and are directly connected to profits, so it is easy for a hole manager to watch. Therefore, as described in the present embodiment, when the release operation is performed, the initial set value at the time of the setting change may be forcibly set to a predetermined set value. Thus, it can be suggested to the hall manager that some sort of abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to suppress leaving the cause of the abnormality occurrence as it is, and to contribute to the improvement of the reliability to the gaming machine.

初期設定値を強制変更させる場合には、当該設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者に最も有利な設定1を初期設定値としている。これにより、上述した混同を抑制できる。   In the case of forcibly changing the initial set value, if the set value is a set value frequently used in the game hall, confusion will occur in identifying whether or not the forced change has occurred. I am concerned. Here, in the gaming hall, the opportunity for the player to use the setting value advantageous to the player is less than the opportunity for the player to use the setting value disadvantageous to the player. In the configuration shown in the present feature, in consideration of such circumstances, the setting 1 most advantageous to the player is set as the initial setting value. Thereby, the confusion mentioned above can be suppressed.

設定変更については必ずしも毎日行われるとは限らず、一度決定された設定値がある程度の日数に亘って維持される場合がある。このような事情に配慮した場合には、本実施の形態に示した電源ON時の設定値の決定にて設定値の引継ぎ/強制変更を実行することにより、そのような実情に好適に対応できる。   The setting change is not always performed every day, and the setting value once determined may be maintained for a certain number of days. When such circumstances are taken into consideration, it is possible to suitably cope with such a real situation by executing takeover / forced change of the setting value by determining the setting value at the time of power on as described in the present embodiment. .

遊技領域PEを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、清掃やメンテナンス等の際に遊技領域に配設された遊技釘等に接触することで当該遊技釘が変形等する可能性がある。このような変形によって遊技球の流路が変化すると本来の設計値よりも高い頻度で入球が発生したり、本来の設計値よりも低い頻度で入球が発生したりする。これは、遊技ホールや遊技者が不利益を被る要因になる。そこで、監視装置600によって入賞情報を記憶する構成とすることで、上述したような不都合(異常)が発生していることを特定することができる。しかしながら、入賞については常に一定の頻度で発生するとは限らず監視期間が短い場合にはある程度のばらつきが生じる。これに対して、監視期間を長く設定した場合には、ばらつきを抑えることはできるものの、上記不都合が発生していることを特定するまでに時間がかかる。このような事情から、異常判定の結果に基づく報知を任意に解除できる構成とすることは、判定結果の確からしさと応答性の向上とに配慮できるという利点がある。但し、このような構成では、異常そのものが目視では特定困難であるため、報知解除からある程度の時間が経過することで、その事実が忘れられてしまう可能性がある。この点、本実施の形態に示した構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In a game machine of a type in which game balls flow down the game area PE, the game nail may be deformed or the like by coming into contact with a game nail or the like disposed in the game area during cleaning or maintenance. When the flow path of the gaming ball is changed due to such deformation, the ball is generated more frequently than the original design value, or the ball is generated less frequently than the original design value. This causes the gaming hall and the player to suffer disadvantages. Therefore, by configuring the winning device information to be stored by the monitoring device 600, it is possible to specify that the above-described inconvenience (abnormality) has occurred. However, winnings do not always occur at a constant frequency, and some variation occurs when the monitoring period is short. On the other hand, when the monitoring period is set long, although the variation can be suppressed, it takes time to identify that the above-mentioned inconvenience has occurred. From such a situation, having a configuration capable of arbitrarily canceling the notification based on the result of the abnormality determination has an advantage that it is possible to consider the certainty of the determination result and the improvement of responsiveness. However, in such a configuration, since the abnormality itself is difficult to identify visually, the fact may be forgotten when a certain amount of time has elapsed since the release of the notification. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, the occurrence of such a problem can be suitably suppressed.

なお、上述した第8実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第8の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第8の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 8th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied individually to the eighth embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the eighth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第8の実施の形態では、異常報知の解除が行われた場合には、設定変更モード移行時の初期の設定値が遊技者に最も有利な設定1となるように構成したが、当該設定変更モード移行前又は上記異常報知の解除時の設定値と比べて遊技者に有利な設定値に切り替わる構成となっていればよい。例えば、設定3の場合には設定2となり、設定2の場合には設定1となり、設定1の場合には設定1が維持される構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the eighth embodiment, when cancellation of abnormality notification is performed, the initial set value at the time of transition to the setting change mode is set to the setting 1 most advantageous to the player. It may be configured to be switched to a setting value advantageous to the player as compared to the setting value before transition to the change mode or at the time of cancellation of the above-mentioned abnormality notification. For example, in the case of setting 3, setting 2 is made, in the case of setting 2, setting 1 is made, and in the case of setting 1, setting 1 can be maintained.

また、異常報知の解除が行われた場合には、設定変更モード移行時の初期の設定値が設定変更前の設定値とは異なる設定値となるように構成してもよい。   In addition, when cancellation of abnormality notification is performed, the initial set value at the time of transition to the setting change mode may be configured to be a set value different from the setting value before the setting change.

<変形例2>
メイン処理にて設定値の再設定を行う場合に異常報知の解除操作を考慮するか否かは任意である。つまり、設定変更操作が行われる場合の初期値を所定の設定値(例えば設定1)に変更する一方で、メイン処理では解除操作が行われている場合であっても設定値が維持される構成とすることも可能である。このような構成においては、特殊操作フラグをRAM消去スイッチによる消去の対象から外す構成とするとよい。
<Modification 2>
When resetting the setting value in the main process, it is optional whether or not the cancellation operation of the anomaly notification is considered. In other words, while the initial value when the setting change operation is performed is changed to a predetermined set value (for example, setting 1), in the main processing, the setting value is maintained even when the release operation is performed. It is also possible. In such a configuration, it is preferable to exclude the special operation flag from the target of erasing by the RAM erasing switch.

<変形例3>
上記第8の実施の形態では、設定キーをON状態にすることで異常報知が解除される構成について説明したが、これに限定されるものではない。設定キーをON状態にした後に設定変更スイッチ166を操作することで異常報知が解除される構成とすることも可能である。この場合、設定変更スイッチ166の操作によってそのまま設定変更モードへ移行する構成としてもよいし、設定変更スイッチ166が長押しされる等の別の操作が行われることで設定変更モードへ移行する構成としてもよい。また、設定変更に係る各種操作部とは別に異常報知の解除操作用の操作部を設けてもよい。
<Modification 3>
In the eighth embodiment, the configuration in which the abnormality notification is canceled by turning on the setting key has been described, but the present invention is not limited to this. By operating the setting change switch 166 after the setting key is turned on, it is possible to cancel the abnormality notification. In this case, it may be configured to shift to the setting change mode as it is by the operation of the setting change switch 166, or to shift to the setting change mode by performing another operation such as the setting change switch 166 being long pressed. It is also good. In addition to the various operation units related to the setting change, an operation unit may be provided for the release operation of the abnormality notification.

<第9の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技進行中に伴い所定の示唆条件が成立した場合に遊技者に設定値を示唆する構成となっていることを特徴の1つとしている。具体的には外れ結果対応のリーチ演出が発生する遊技回の一部にて設定値の示唆(以下、設定示唆という)が実行される構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、当該設定示唆に係る構成を第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第1の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
The Ninth Embodiment
In the present embodiment, one of the features is that the setting value is suggested to the player when a predetermined suggestion condition is established as the game progresses. Specifically, the first embodiment is configured in such a way that the indication of the set value (hereinafter referred to as setting indication) is executed in part of the game round in which the reach effect corresponding to the deviation result is generated. Is different. Hereinafter, the configuration according to the setting suggestion will be described focusing on the differences from the first embodiment. The description of the configuration common to the first embodiment will be omitted.

図54(a)のブロック図に示すように、電源ON時及び設定変更時には、設定値を示す情報が主制御装置162から報知・演出制御装置140に出力される。報知・演出制御装置140のRAM444には設定値を記憶する設定値記憶エリア468が設けられており、この情報を参照することにより報知・演出制御装置140では主制御装置162における設定値を特定可能となっている。   As shown in the block diagram of FIG. 54A, when the power is turned on and when the setting is changed, information indicating the set value is output from the main control device 162 to the notification and effect control device 140. A setting value storage area 468 for storing setting values is provided in the RAM 444 of the notification and effect control device 140, and the setting information in the main control device 162 can be specified in the notification and effect control device 140 by referring to this information. It has become.

報知・演出制御装置140のMPU442では設定値に基づいて設定示唆の可否を決定する。ここで、図54(b)のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される設定示唆用の処理、具体的には変動開始処理(図31参照)の一部を構成する外れリーチ発生用の演出設定処理について説明する。   The MPU 442 of the notification and effect control device 140 determines whether or not the setting suggestion is possible based on the set value. Here, referring to the flowchart of FIG. 54 (b), a process for setting suggestion performed by the MPU 442 of the notification and effect control device 140, specifically, a part of the fluctuation start process (see FIG. 31). An effect setting process for the occurrence of outreach will be described.

(外れリーチ発生用の演出設定処理)
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップS2601にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置162から受信した変動開始コマンドに含まれる変動表示時間情報に基づいて今回の変動表示態様を決定する。例えば、変動表示時間が「10sec」である場合にはノーマルリーチA、変動表示時間が「15sec」である場合にはノーマルリーチB、変動表示時間が「16sec」である場合にはスーパーリーチA、変動表示時間が「17sec」である場合にはスーパーリーチB、変動表示時間が「18sec」である場合にはスーパーリーチCを実行する旨の決定を行う(図32参照)。
(Effect setting process for outreach)
In the effect setting process for the occurrence of the outreach, first, in step S2601, the process of determining the variation display mode is executed. Specifically, the current variation display mode is determined based on the variation display time information included in the variation start command received from main controller 162. For example, the normal reach A when the variable display time is "10 sec", the normal reach B when the variable display time is "15 sec", the super reach A when the variable display time is "16 sec", the variable display time If the time is "17 sec", it is determined that the super reach B is to be executed, and if the variable display time is "18 sec", the super reach C is to be executed (see FIG. 32).

続くステップS2602では最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。詳しくは、図柄表示装置253の表示画面253aにて有効ライン上に最終停止表示(確定表示)させる図柄組合せを決定する。本演出設定処理については外れリーチに対応しているため、上図柄列Z1と下図柄列Z3とに同一の図柄が停止表示され、それら図柄が停止表示されている有効ライン上にはそれら図柄とは異なる中図柄が停止表示される。   In the subsequent step S2602, final stop symbol combination determination processing is executed. In detail, the symbol combination to be displayed on the effective line on the display line 253 a of the symbol display device 253 is determined. Since this effect setting process corresponds to the outreach, the same symbol is stopped and displayed on the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, and those symbols are displayed on the effective line on which the symbols are stopped and displayed. The different middle symbol is displayed stopped.

ステップS2602の処理を実行した後は、ステップS2603に進む。ステップS2603では今回の遊技回の変動表示態様がスーパーリーチCに対応しているか否かを判定する。ステップS2602にて否定判定をした場合には、そのまま本演出設定用処理を終了する。ステップS2602にて肯定判定をした場合には、ステップS2604に進む。   After the process of step S2602 is performed, the process proceeds to step S2603. In step S2603, it is determined whether or not the variation display mode of the current game play corresponds to the super reach C. If a negative determination is made in step S2602, the main processing for setting effect is ended. If an affirmative determination is made in step S2602, the process proceeds to step S2604.

ステップS2604では有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄が「7」図柄であるか否かを判定する。すなわち、上図柄列Z1を構成する「7」図柄及び下図柄列Z3を構成する「7」図柄によってリーチラインが形成されるか否かを判定する。ステップS2604にて否定判定をした場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。   In step S2604, it is determined whether or not the reach symbol stopped and displayed on the activated line is the "7" symbol. That is, it is determined whether or not the reach line is formed by the "7" symbol constituting the upper symbol row Z1 and the "7" symbol constituting the lower pattern row Z3. If a negative determination is made in step S2604, the present effect setting process ends.

ステップS2604にて肯定判定をした場合には、ステップS2605に進む。ステップS2605では設定示唆可否決定処理を行う。具体的には、抽選によって設定示唆を行うか否かを決定する。ステップS2605にて設定示唆を行わない旨の決定をした場合には、ステップS2606にて否定判定をし、そのまま本演出設定処理を終了する。ステップS2605にて設定示唆を行う旨の決定をした場合には、ステップS2606にて肯定判定をし、ステップS2607に進む。   If an affirmative determination is made in step S2604, the process advances to step S2605. In step S2605, setting suggestion possibility determination processing is performed. Specifically, it is determined whether or not to make a setting suggestion by lottery. If it is determined in step S2605 that the setting suggestion is not to be performed, a negative determination is made in step S2606, and the effect setting process is ended. If it is determined in step S2605 that the setting suggestion is to be performed, an affirmative determination is made in step S2606, and the process proceeds to step S2607.

ステップS2607では最終停止図柄組合せの書替処理を実行する。具体的には、中図柄列Z2について有効ライン上に停止表示される図柄を設定示唆に非対応の図柄から設定示唆に対応の図柄に書き替える処理を行う。本実施の形態においては、上図柄:「7」図柄、中図柄:「1」図柄、下図柄:「7」図柄の図柄組合せ、上図柄:「7」図柄、中図柄:「2」図柄、下図柄:「7」図柄の図柄組合せ、上図柄:「7」図柄、中図柄:「4」図柄、下図柄:「7」図柄の図柄組合せが設定示唆に対応している。   In step S2607, the final stop symbol combination rewriting process is executed. Specifically, processing is performed to rewrite the symbol that is stopped and displayed on the effective line for the middle symbol row Z2 from the symbol that does not correspond to the setting suggestion to the symbol that corresponds to the setting suggestion. In the present embodiment, upper symbol: “7” symbol, middle symbol: “1” symbol, lower symbol: symbol combination of “7” symbol, upper symbol: “7” symbol, middle symbol: “2” symbol, Lower figure design: The figure combination of the “7” design, the upper figure: “7” design, the middle figure: “4” design, the lower figure design: the “7” pattern combination corresponds to the setting suggestion.

例えば、図55(a)に示すように、設定示唆非対応の外れスーパーリーチCにおいては、「7」図柄によって形成されたリーチライン上には設定示唆非対応の図柄である「5」図柄が停止表示される。このため、最終停止図柄組合せを見たとしても、その内容から設定値を推測することは困難となる。これに対して、設定示唆対応の外れスーパーリーチCにおいては、「7」図柄によって形成されたリーチライン上に設定示唆対応の図柄である「1」図柄て停止表示される。つまり、最終的に外れ結果となったとしても、それにより設定値が示唆されることとなり、遊技者はその示唆内容から設定値を推測することが可能となる。このように外れ結果となった場合であっても設定値の推測に役立つ情報を得る機会が与えられる構成とすることにより、遊技への期待感が外れ結果の報知によって急速に低下することを抑制している。   For example, as shown in FIG. 55 (a), in the setting indication non-correspondence out-of-place super reach C, on the reach line formed by the '7' design, the '5' pattern which is the setting indication non-correspondence is Stop display. For this reason, even if looking at the final stop symbol combination, it becomes difficult to estimate the setting value from the content. On the other hand, in out-of-order super reach C corresponding to the setting suggestion, “1” symbol, which is a setting suggestion corresponding symbol, is stopped and displayed on the reach line formed by the “7” symbol. In other words, even if the result is finally an out-of-range result, the set value is suggested, and the player can estimate the set value from the suggested content. As described above, by providing the opportunity to obtain information that is useful for estimating the setting value even when the out result is obtained, it is suppressed that the sense of expectation for the game is rapidly reduced by the notification of the out result. doing.

ここで、図56を参照して、設定示唆の発生パターンについて補足説明する。図56は外れスーパーリーチCが発生する場合に停止表示される中図柄とその確率との関係を示す概略図である。   Here, with reference to FIG. 56, the generation suggestion pattern of setting suggestion will be supplementarily described. FIG. 56 is a schematic view showing a relationship between a middle symbol stopped and displayed when out-of-position super reach C occurs and its probability.

図56(a)に示すように、低頻度サポートモード中に「7」図柄によるシングルラインの外れスーパーリーチCが発生する場合には、設定1では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0.1%となっており、設定2及び設定3では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「1」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定1であることが確定する。   As shown in FIG. 56 (a), when out-of-place reach of a single line with the “7” symbol occurs in the low frequency support mode, the “1” symbol stops in the middle symbol row Z2 in setting 1. The probability is 0.1%, and in setting 2 and setting 3, the probability that the “1” symbol stops in the middle symbol row Z2 is 0%. That is, when the symbol "1" is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, it is determined that the setting value is the setting 1 most advantageous to the player.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「2」図柄が停止表示される確率は、設定1では3.4%、設定2では3%、設定3では4%となっており、僅かながら差が設けられている。中図柄列Z2に「2」図柄が停止表示された場合には設定1及び設定3と比べて設定2である可能性が僅かながら低くなる。   The probability that the “2” symbol corresponding to the setting suggestion is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 3.4% in setting 1, 3% in setting 2 and 4% in setting 3, so a slight difference is provided It is done. When the "2" symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2, the possibility of being the setting 2 becomes slightly lower than the setting 1 and the setting 3.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「3」図柄が停止表示される確率は、設定1〜設定3のいずれにおいても2%となっており、設定間で差が生じない構成となっている。   The probability that the setting indication non-correspondence "3" symbol is displayed in stop on the middle symbol row Z2 is 2% in any of setting 1 to setting 3 and there is no difference between settings .

中図柄列Z2に設定示唆対応の「4」図柄が停止表示される確率は、設定1では0.5%、設定2では1%、設定3では0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「4」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定3ではないこと、すなわち設定1及び設定2のいずれかであることが確定する。   The probability that the “4” symbol corresponding to the setting suggestion is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 0.5% in setting 1, 1% in setting 2, and 0% in setting 3. That is, when the symbol "4" is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, it is determined that the setting value is not the setting 3 most disadvantageous to the player, that is, one of setting 1 and setting 2 .

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「5」図柄が停止表示される確率は設定1〜設定3のいずれにおいても2%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「6」図柄が停止表示される確率は設定1〜設定3のいずれにおいても40%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「8」図柄が停止表示される確率は設定1〜設定3のいずれにおいても50%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「9」図柄が停止表示される確率は設定1〜設定3のいずれにおいても2%となっている。つまり、中図柄列Z2に「5」図柄、「6」図柄、「8」図柄、「9」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。   The probability that the set suggested non-corresponding “5” symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 2% in any of the setting 1 to setting 3. The probability that the “6” symbol that does not correspond to the setting suggestion is stopped and displayed in the middle symbol row Z2 is 40% in any of the setting 1 to setting 3. The probability that the setting suggestion non-correspondence "8" symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 50% in any of the setting 1 to setting 3. The probability that the setting suggestion non-correspondence "9" symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 2% in any of the setting 1 to setting 3. That is, even if any of the "5" symbol, the "6" symbol, the "8" symbol and the "9" symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the setting value can not be estimated from that. .

本実施の形態に示す遊技機においては、リーチラインの数によって大当たり結果となる期待度に差が設けられている。具体的には、シングルライン(リーチライン×1)のスーパーリーチCよりもダブルライン(リーチライン×2)のスーパーリーチCの方が大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。そして、設定示唆の確率についてもシングルラインよりもダブルラインの方が若干高くなるように差が設けられている。   In the gaming machine shown in the present embodiment, the number of reach lines has a difference in the degree of expectation to be a big hit result. Specifically, the super reach C of the double line (reach line x 2) is set so as to have a higher expectation for a big hit result than the super reach C of the single line (reach line x 1). Also, with regard to the probability of setting suggestion, a difference is provided such that the double line is slightly higher than the single line.

図56(b)に示すように、低頻度サポートモード中に「7」図柄及び「8」図柄によるダブルラインの外れスーパーリーチCが発生する場合には、設定1では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が1.1%となっており、設定2及び設定3では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「1」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定1であることが確定する。   As shown in FIG. 56 (b), when the double reach out of the double line by the “7” symbol and the “8” symbol occurs in the low frequency support mode, “1” in the middle symbol row Z2 in setting 1. The probability that the symbol stops is 1.1%, and in setting 2 and setting 3, the probability that the symbol “1” stops in the middle symbol row Z2 is 0%. That is, when the symbol "1" is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, it is determined that the setting value is the setting 1 most advantageous to the player.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「2」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.4%、設定2では1%、設定3では4%となっている。中図柄列Z2に「2」図柄が停止表示された場合には設定1及び設定3と比べて設定2である可能性が僅かながら低くなる。   The probability that the “2” symbol corresponding to the setting suggestion is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 1.4% in setting 1, 1% in setting 2, and 4% in setting 3. When the "2" symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2, the possibility of being the setting 2 becomes slightly lower than the setting 1 and the setting 3.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「3」図柄が停止表示される確率は、設定1〜設定3のいずれにおいても2%となっており、設定間で差が生じない構成となっている。   The probability that the setting indication non-correspondence "3" symbol is displayed in stop on the middle symbol row Z2 is 2% in any of setting 1 to setting 3 and there is no difference between settings .

中図柄列Z2に設定示唆対応の「4」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.5%、設定2では3%、設定3では0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「4」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定3ではないこと、すなわち設定1及び設定2のいずれかであることが確定する。   The probability that the “4” symbol corresponding to the setting suggestion is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 1.5% in setting 1, 3% in setting 2, and 0% in setting 3. That is, when the symbol "4" is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, it is determined that the setting value is not the setting 3 most disadvantageous to the player, that is, one of setting 1 and setting 2 .

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「5」図柄が停止表示される確率は設定1〜設定3のいずれにおいても3%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「6」図柄が停止表示される確率は設定1〜設定3のいずれにおいても40%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「9」図柄が停止表示される確率は設定1〜設定3のいずれにおいても50%となっている。つまり、中図柄列Z2に「5」図柄、「6」図柄、「9」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。   The probability that the set suggested non-corresponding “5” symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 3% in any of the setting 1 to setting 3. The probability that the “6” symbol that does not correspond to the setting suggestion is stopped and displayed in the middle symbol row Z2 is 40% in any of the setting 1 to setting 3. The probability that the setting suggestion non-correspondence "9" symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 50% in any of the setting 1 to setting 3. That is, even if any of the "5" symbol, the "6" symbol, and the "9" symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2, the setting value can not be estimated from that.

図56(c)に示すように、低頻度サポートモード中に「6」図柄及び「7」図柄によるダブルラインの外れスーパーリーチCが発生する場合には、設定1では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が1.1%となっており、設定2及び設定3では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「1」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定1であることが確定する。   As shown in FIG. 56 (c), when the double reach out of the double line by the “6” symbol and the “7” symbol occurs during the low frequency support mode, “1” in the middle symbol row Z2 in setting 1. The probability that the symbol stops is 1.1%, and in setting 2 and setting 3, the probability that the symbol “1” stops in the middle symbol row Z2 is 0%. That is, when the symbol "1" is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, it is determined that the setting value is the setting 1 most advantageous to the player.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「2」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.4%、設定2では1%、設定3では4%となっている。中図柄列Z2に「2」図柄が停止表示された場合には設定1及び設定3と比べて設定2である可能性が僅かながら低くなる。   The probability that the “2” symbol corresponding to the setting suggestion is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 1.4% in setting 1, 1% in setting 2, and 4% in setting 3. When the "2" symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2, the possibility of being the setting 2 becomes slightly lower than the setting 1 and the setting 3.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「3」図柄が停止表示される確率は、設定1〜設定3のいずれにおいても2%となっており、設定間で差が生じない構成となっている。   The probability that the setting indication non-correspondence "3" symbol is displayed in stop on the middle symbol row Z2 is 2% in any of setting 1 to setting 3 and there is no difference between settings .

中図柄列Z2に設定示唆対応の「4」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.5%、設定2では3%、設定3では0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「4」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定3ではないこと、すなわち設定1及び設定2のいずれかであることが確定する。   The probability that the “4” symbol corresponding to the setting suggestion is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 1.5% in setting 1, 3% in setting 2, and 0% in setting 3. That is, when the symbol "4" is stopped and displayed in the middle symbol row Z2, it is determined that the setting value is not the setting 3 most disadvantageous to the player, that is, one of setting 1 and setting 2 .

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「5」図柄が停止表示される確率は設定1〜設定3のいずれにおいても40%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「8」図柄が停止表示される確率は設定1〜設定3のいずれにおいても50%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「9」図柄が停止表示される確率は設定1〜設定3のいずれにおいても30%となっている。つまり、中図柄列Z2に「5」図柄、「8」図柄、「9」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。   The probability that the set suggested non-corresponding “5” symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 40% in any of the setting 1 to setting 3. The probability that the setting suggestion non-correspondence "8" symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2 is 50% in any of the setting 1 to setting 3. The probability that the setting suggestion non-correspondence "9" symbol is stopped and displayed in the middle symbol row Z2 is 30% in any of the setting 1 to setting 3. That is, even if any of the "5" symbol, the "8" symbol and the "9" symbol is stopped and displayed on the middle symbol row Z2, the setting value can not be estimated from that.

なお、本実施の形態においては、低頻度サポートモード中と比較して高頻度サポートモードの方が外れスーパーリーチCの発生頻度及び設定示唆の発生確率が高くなっており、高頻度サポートモード中の設定示唆が優遇されている。つまり、高頻度サポートモード中は設定示唆のチャンスとなっている。   In the present embodiment, the high frequency support mode deviates from the low frequency support mode as compared with the low frequency support mode, and the occurrence frequency of super reach C and the occurrence probability of setting suggestion are higher, and the high frequency support mode is higher. Setting suggestions are favored. That is, it is a chance to suggest settings during the high frequency support mode.

以上詳述した第9の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the ninth embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。   In a gaming machine having a setting change function, the degree of advantage changes depending on the set value, so playing a game while estimating the set value is one of the pleasures. Here, when the reach display is executed, the player's attention to the game tends to be high. By providing the setting value suggestion (setting suggestion) when the player's attention is high, it is possible to reduce the chance of missing the setting suggestion.

また、リーチ表示が実行される場合には、当該リーチ表示を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から外れ結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本実施の形態に示したようにリーチ表示に併せて設定示唆を行う構成とすることにより、外れ結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。   Further, when the reach display is executed, there is a possibility that the winning result may be notified after the reach display, so the degree of attention to the effect is increased. However, when it is informed that the result of being out of the state in which the degree of attention is high in this way is a result of the expectation, the degree of attention to the game may be greatly reduced along with the reduction in the sense of expectation. In this respect, by setting the setting indication in accordance with the reach display as described in the present embodiment, it is possible to suppress a large decrease in the attention degree at the time of the out-of-focus result.

表示画面253aに停止表示される図柄組み合わせによって抽選結果が明示される構成においては、リーチ表示が実行される場合に遊技者の注目が遊技領域PE(詳しくは遊技領域PEを流下する遊技球)から表示画面253aに移りやすい。そこで、上述した設定示唆を表示画面253aにて実行する構成とすれば、設定示唆を行ったにも関わらずそれが見逃されるといった不都合を抑制することができる。   In the configuration in which the lottery result is clearly indicated by the symbol combination stopped and displayed on the display screen 253a, the player's attention from the game area PE (specifically, the game ball flowing down the game area PE) is reached when the reach display is executed. It is easy to move to the display screen 253a. Therefore, if the above-described setting suggestion is executed on the display screen 253a, it is possible to suppress such a disadvantage that the setting suggestion is missed despite the setting suggestion.

リーチ表示を経由して当たり結果が報知される構成においては、リーチ表示へ移行することで図柄の変動表示に対する注目度が高くなる。このようにして、注目度が高くなっている状況下にて設定示唆を行う構成とすれば上述した見逃しの機会を好適に減らすことができる。   In the configuration in which the hit result is notified via the reach display, the shift to the reach display increases the degree of attention to the variable display of the symbol. In this manner, if the setting suggestion is performed in a situation in which the degree of attention is high, it is possible to suitably reduce the chance of missing the above-mentioned.

外れ結果用の図柄組合せを利用して設定示唆が実行される構成とすれば、外れ結果が明示される場合に設定示唆の情報が含まれる場合があることで、遊技者が当該図柄組合せに注目するものと想定される。この構成によれば、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   If the configuration suggestion is executed using the symbol combination for the out result, the player may pay attention to the symbol combination because the information on the configuration suggestion may be included when the out result is clearly indicated. It is assumed that According to this configuration, it is possible to preferably exhibit the attention degree improvement effect described above.

遊技者の期待が膨らめば膨らむほど、外れ結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本実施の形態に示したように、確変大当たり結果に対応した図柄組合せが成立する可能性があるリーチ表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、外れ結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。   The more the player's expectation is inflated, the greater the discouragement in the case of being notified that the result is an outlier. This is not preferable because it becomes a factor that causes a decrease in gaming intention. In view of such circumstances, as described in the present embodiment, it is the outlier result that the setting suggestion is executed in the reach display in which the symbol combination corresponding to the probability variation big hit result may be established. Is preferable in order to alleviate the decline in gaming intention when it becomes.

当たり結果となる期待度の高いリーチ表示ほど、外れ結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる(所謂、激熱外し)。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本実施の形態に示したように、期待度が高いスーパーリーチ(スーパーリーチC)にて設定示唆を実行する構成とすることは、外れ結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。   The higher the expectation of the reach display, which is the hit result, the greater the discouragement when the notification of the out-of-range result is made (so-called extreme heat removal). This is not preferable because it becomes a factor that causes a decrease in gaming intention. In view of such circumstances, as described in the present embodiment, it is a game in the case where the setting suggestion is executed in the high reach Super Reach (Super Reach C), which is a result of the out result. It is preferable to alleviate the decline in motivation.

なお、上述した第9実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第9の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第9の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 9th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the ninth embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the ninth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第9の実施の形態では、最終停止図柄組合せによって設定示唆を行う構成としたが、設定示唆の具体的態様については任意である。例えば、設定示唆非対応の背景画像と設定示唆対応の背景画像とを併用することで設定示唆を行う構成としてもよしい、設定示唆非対応の効果音又はBGMと設定示唆対応の効果音又はBGMとを併用することで設定示唆を行う構成としてもよい。また、ランプ部26の発光態様として設定示唆非対応の発光態様と設定示唆対応の発光態様とを設け、これらを併用することで設定示唆を行う構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the ninth embodiment, the setting is suggested by the final stop symbol combination, but the specific aspect of the setting suggestion is optional. For example, a configuration suggestion non-correspondence sound sound or BGM and a setting suggestion correspondence sound effect or BGM may be used as a configuration to perform setting suggestion by using a setting suggestion non-correspondence background image and a setting suggestion correspondence background image in combination. The configuration may be configured to perform setting suggestion by using in combination. In addition, it is possible to provide a configuration that does not correspond to the setting indication and a light emission aspect that corresponds to the setting indication as the light emission aspect of the lamp unit 26, and to use these in combination to perform the setting indication.

<変形例2>
上記第9の実施の形態では、確定表示中に設定示唆を行う構成としたが、どのタイミングにて設定示唆を行うかは任意である。例えば、リーチ表示が開始されることで遊技者の注目度が高まる構成においては、リーチ表示後に設定示唆を行う構成とすることで設定示唆の見落としを抑制できる。また、リーチ表示への移行後に複数種のリーチ表示への分岐が発生する場合には、この分岐にて遊技者の注目度が高くなると想定される。そこで、分岐発生後に設定示唆を行う構成とすることで設定示唆の見落としを一層好適に抑制できる。
<Modification 2>
In the ninth embodiment, although the setting suggestion is performed during the definite display, it is optional at which timing the setting suggestion is to be performed. For example, in a configuration in which the player's attention is increased by the start of the reach display, it is possible to suppress the oversight of the setting suggestion by performing the setting suggestion after the reach display. Further, when a branch to a plurality of types of reach display occurs after the transition to the reach display, it is assumed that the degree of attention of the player becomes high at this branch. Therefore, oversight of the setting suggestion can be further suitably suppressed by adopting a configuration in which the setting suggestion is performed after the occurrence of a branch.

<変形例3>
上記第9の実施の形態では、低頻度サポートモード中と比較して高頻度サポートモード中の方が設定示唆が実行される可能性が高くなる構成としたが、このような優遇については必須ではない。低頻度サポートモード中と高頻度サポートモード中とで設定示唆の発生確率を同一とすることも可能である。また、高頻度サポートモード中と比較して低頻度サポートモード中の方が設定示唆が実行される可能性が高くなる構成を否定するものでもない。
<Modification 3>
In the above ninth embodiment, the configuration suggestion is more likely to be executed in the high frequency support mode compared to the low frequency support mode, but such preferential treatment is essential Absent. It is also possible to make the occurrence probability of the setting suggestion the same in the low frequency support mode and in the high frequency support mode. In addition, it does not deny a configuration in which the setting suggestion is more likely to be executed in the low frequency support mode compared to the high frequency support mode.

<変形例4>
高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態と、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態とで設定示唆の発生確率に差を設けてもよい。前者とは異なり後者については高頻度サポートモードに維持される遊技回数に制限が設けられている。制限無し高頻度サポートモード中と比較して制限有りの高頻度サポートモード中に設定示唆の発生確率が高くなるように差別化することも可能である。
<Modification 4>
The occurrence probability of the setting suggestion may be different between the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode and the high probability mode and the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode and the low probability mode. Unlike the former, the latter is limited in the number of games maintained in the high frequency support mode. It is also possible to differentiate such that the probability of occurrence of the setting suggestion is higher in the limited frequent support mode as compared to the limited frequent support mode.

<変形例5>
設定示唆が発生しやすい遊技回数と、設定示唆が発生しにくい遊技回数とを設けてもよい。また、設定示唆が発生しやすい遊技回数と設定示唆が発生しにくい遊技回数とを設定値に応じて個別に設定することも可能である。例えば、図57の概略図に示すように、大当たり後に実行される遊技回数が0〜100の範囲においては、何れの設定値でも設定示唆の発生確率を共通とし、大当たり後に実行される遊技回数が101〜150の範囲においては、設定2と比べて設定1及び設定3での設定示唆の発生確率が高い構成とし、大当たり後に実行される遊技回数が151〜200の範囲においては、設定1及び設定3と比べて設定2での設定示唆の発生確率が高い構成とすることも可能である。
<Modification 5>
The number of games where setting suggestions are likely to occur and the number of games where setting suggestions are not likely to occur may be provided. Moreover, it is also possible to separately set the number of games for which the setting suggestion easily occurs and the number of games for which the setting suggestion hardly occurs according to the setting value. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 57, when the number of games executed after a big hit is in the range of 0 to 100, the probability of setting suggestion is made common with any setting value, and the number of games executed after a big hit is In the range of 101 to 150, the generation probability of setting suggestion in setting 1 and setting 3 is higher than setting 2 and in the range where the number of games executed after a big hit is 151 to 200, setting 1 and setting It is also possible to adopt a configuration in which the occurrence probability of setting suggestion in setting 2 is higher than that in setting 3.

<変形例6>
大当たり後に実行された遊技回数が予め設定された回数に達することで、設定示唆の発生確率が上昇する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
It is also possible to adopt a configuration in which the occurrence probability of the setting suggestion is increased by the number of games executed after the big hit reaching the preset number.

<変形例7>
上記第9の実施の形態では、外れスーパーリーチC時に設定示唆が実行され得る構成としたが、これに限定されるものではない。これに代えて又は加えて、スーパーリーチCよりも期待度の低くなるように設定された他のスーパーリーチやノーマルリーチにて設定示唆が実行される構成とすることも可能である。因みに、た複数種のリーチにて設定示唆が実行される構成としてもよい。
<Modification 7>
In the ninth embodiment, the configuration suggestion may be executed at the time of the off-super reach C, but it is not limited to this. Instead of or in addition to this, it is also possible to adopt a configuration in which the setting suggestion is executed in another super reach or normal reach set so as to have a lower degree of expectation than the super reach C. Incidentally, the configuration may be configured to be executed with a plurality of types of reach.

<第10の実施の形態>
本実施の形態では、設定示唆の実行時間を後続の保留情報の数(保留数)によって相違させる構成となっている点で上記第9の実施の形態と構成が相違している。以下、図58を参照して、設定示唆の実行時間の変化に係る構成を説明する。図58(a)は高頻度サポートモードにおける図柄の確定表示時間(最終停止時間)と保留数との関係を示す概略図である。なお、第9の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
Tenth Embodiment
The present embodiment is different from the ninth embodiment in that the setting suggestion execution time is made different depending on the number of pending information items (pending number). Hereinafter, with reference to FIG. 58, the configuration relating to the change in the execution time of the setting suggestion will be described. FIG. 58 (a) is a schematic view showing the relationship between the fixed display time (final stop time) of the symbol and the number of reservations in the high frequency support mode. The description of the configuration common to the ninth embodiment will be omitted.

確定表示時間については、低頻度サポートモードにおいては1.5secであり、高頻度サポートモードにおいては1secとなるように短縮される。つまり、高頻度サポートモードにおいては、低頻度サポートモード中と比較して確定表示時間が短くなるため、設定示唆が見逃される可能性が高くなる。本実施の形態においては、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの何れにおいても、設定示唆が実行される場合に記憶されている後続の保留情報の数によって設定示唆の実行時間が延長される構成となっている。以下の説明では、高頻度サポートモードにおける延長態様について説明するが、低頻度サポートモードにおいても同様の延長が実行される。   The definite display time is 1.5 sec in the low frequency support mode and is shortened to 1 sec in the high frequency support mode. That is, in the high frequency support mode, since the definite display time is shorter than in the low frequency support mode, there is a high possibility that the setting suggestion is missed. In this embodiment, in both the low frequency support mode and the high frequency support mode, the configuration suggestion execution time is extended by the number of subsequent hold information stored when the configuration suggestion is executed. It has become. In the following description, the extension mode in the high frequency support mode is described, but the same extension is performed in the low frequency support mode.

図58(a)の概略図に示すように、設定示唆が実行されない場合の図柄の停止表示時間を1secである。これに対して、後続の保留情報の数が0個の場合には設定示唆が実行されない場合の停止表示時間と同一となっており、後続の保留情報の数が1個の場合には0個の場合よりも長い時間(例えば1.5sec)となっており、後続の保留情報の数が2個の場合には1個の場合よりも長い時間(例えば2.0sec)となっており、後続の保留情報の数が3個の場合には2個の場合よりも長い時間(例えば2.5sec)となっており、後続の保留情報の数が4個の場合には3個の場合よりも長い時間(例えば3.0sec)となっている。つまり、後続の保留情報の数が多くなるほど、設定示唆の実行時間が延長される構成となっている。これにより、設定示唆の見逃しが発生する機会を少なくすることが可能となる。   As shown in the schematic diagram of FIG. 58 (a), the stop display time of the symbol when the setting suggestion is not executed is 1 sec. On the other hand, when the number of subsequent hold information is 0, it is the same as the stop display time when the setting suggestion is not executed, and when the number of subsequent hold information is 1, 0 Time (for example, 1.5 sec) longer than in the case of 1, and the number of subsequent reserved information is 2 for a longer time (for example, 2.0 sec) than in the case of one. In the case where the number of pending information items is three, the time (for example, 2.5 sec) is longer than in the case of two, and in the case where the number of subsequent pending information is four, it is more than three. It is a long time (for example, 3.0 sec). That is, the configuration suggestion execution time is extended as the number of subsequent hold information increases. This makes it possible to reduce the chance of missing setting suggestions.

ここで、遊技結果に対応する図柄組合せを停止表示することで設定示唆を行う構成においては、設定示唆の実行時間を確定表示タイミングよりも前に延長すること、すなわち設定示唆の開始タイミングを早めることは好ましくない。そこで、本実施の形態においては、設定示唆の終了タイミングを遅らせる構成としている。以下、図58(b)を参照して、設定示唆の実行時間の延長を実現する構成について説明する。   Here, in the configuration in which the setting suggestion is performed by stopping and displaying the symbol combination corresponding to the game result, the execution time of the setting suggestion is extended before the finalized display timing, that is, the start timing of the setting suggestion is advanced. Is not desirable. Therefore, in the present embodiment, the end timing of the setting suggestion is delayed. Hereinafter, with reference to FIG. 58 (b), a configuration for realizing extension of the execution time of the setting suggestion will be described.

図58(b1)に示すように、設定示唆が実行されない遊技回においては、遊技結果に対応する図柄組合せが最終停止表示されてから確定表示時間が経過したタイミングにて後続の保留情報に係る遊技回へ移行する。これにより、停止表示されていた全ての図柄列Z1〜Z3の変動表示が再開されることとなる。   As shown in FIG. 58 (b1), in the game session where the setting suggestion is not executed, the game pertaining to the subsequent hold information at the timing when the finalized display time has elapsed since the symbol combination corresponding to the game result is finally stopped and displayed. Transition to times. As a result, the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 which has been stopped and displayed is resumed.

これに対して、設定示唆が実行される場合には、確定表示時間が経過した後も設定示唆が続く場合がある。この場合、図58(b2)に示すように、有効ライン上に停留している図柄は確定表示時間が経過したタイミングにて有効ライン上に留まりつつもスクロール方向と同じ方向への揺動(次の遊技回開始の予兆動作)を開始する。そして、設定示唆時間が経過したタイミングにて当該揺動を終了し、変動表示が再開されることとなる。   On the other hand, when the setting suggestion is executed, the setting suggestion may continue even after the definite display time has elapsed. In this case, as shown in FIG. 58 (b 2), the symbol staying on the effective line is rocked in the same direction as the scroll direction while remaining on the effective line at the timing when the determined display time has elapsed (next Initiation operation of the game times start of)). Then, the swing is ended at the timing when the setting indication time has elapsed, and the variable display is resumed.

このような構成とすれば、設定示唆の時間が確定表示時間を超えて延長される場合であっても、図柄表示の見栄えの低下を抑制できる。   With such a configuration, it is possible to suppress the decrease in appearance of the symbol display even when the setting suggestion time is extended beyond the definite display time.

設定示唆の実行時間が短ければ見落とし等が発生する可能性が高くなる。このような見落としを嫌う遊技者が遊技回間のインターバル時間を稼ぐようにして遊技を行ってしまうと、遊技機の稼働率が著しく低下すると懸念される。この点、本変形例に示すように、保留情報の数によって設定示唆の時間が長くなうように構成すれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   If the execution time of the setting suggestion is short, there is a high possibility of oversight or the like. If a player dislikes such oversights plays a game while earning an interval time between the game times, it is feared that the operation rate of the gaming machine will be significantly reduced. In this respect, as shown in the present modification, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by configuring the setting suggestion time to be longer depending on the number of the hold information.

なお、上述した第10実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第10の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第10の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 10th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied individually to the tenth embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the tenth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第10の実施の形態においては、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの両方にて設定示唆の実行時間を後続の保留情報の数に応じて延長する構成としたが、これに限定されるものではない。低頻度サポートモードにおいては高頻度サポートモードと比べて確定表示時間が長くなっている点に鑑みれば、少なくとも高頻度サポートモードにて上記延長が実行されるのであれば足り、低頻度サポートモードにおける延長機能については省略することも可能である。
<Modification 1>
In the tenth embodiment, although the configuration suggestion execution time is extended according to the number of subsequent hold information in both the high frequency support mode and the low frequency support mode, the present invention is limited thereto. It is not a thing. In view of the fact that the fixed display time is longer in the low frequency support mode than in the high frequency support mode, it is sufficient if the above extension is executed at least in the high frequency support mode, and the extension in the low frequency support mode The functions can be omitted.

<変形例2>
上記第10の実施の形態においては、後続の保留情報の数の増加と設定示唆の延長度合いとを一定としたが、これに限定されるものではない。後続の保留情報の数が多くなるほど延長の度合いを大きくしてもよいし、後続の保留情報の数が多くなるほど延長の度合いを小さくしてもよい。
<Modification 2>
In the tenth embodiment, although the increase in the number of subsequent holding information and the extension degree of the setting suggestion are constant, the present invention is not limited to this. The degree of extension may be increased as the number of subsequent holding information increases, and the degree of extension may be decreased as the number of subsequent holding information increases.

<変形例3>
上記第10の実施の形態では、図柄を揺動させることで、設定示唆に対応する図柄組合せを目視で確認できる時間を稼ぐ構成としたが、設定示唆に対応する図柄組合せを目視で確認できる時間を稼ぐための具体的構成については任意である。例えば、有効ライン上に停止表示されている各図柄を僅かに拡大/縮小を繰り返すように変化させてスクロール表示開始までの時間を稼ぐ構成としてもよい。
<Modification 3>
In the tenth embodiment, by swinging the symbols, it is configured to earn time for visual confirmation of the symbol combination corresponding to the setting suggestion, but it is time to visually confirm the symbol combination corresponding to the setting suggestion The specific configuration for earning is arbitrary. For example, each symbol stopped and displayed on the effective line may be changed so as to slightly repeat enlargement / reduction to earn time until the start of scroll display.

<第11の実施の形態>
本実施の形態においては、外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの何れについても設定示唆が実行され得る構成となっており、大当たり結果となることなく外れスーパーリーチが実行された回数(連続回数)によって設定示唆の発生確率が変化する構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、本実施の形態における特徴的な構成を上記第9の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第9の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。先ず、図59のフロアーチャートを参照して、本実施の形態における外れリーチ発生用の演出設定処理について説明する。
Eleventh Embodiment
In the present embodiment, the setting suggestion can be executed for any of the outlier super reach A to outlier super reach C, and the number of times the outlier reach is performed without being a jackpot result (the number of consecutive times) One of the features is that the generation probability of the setting suggestion changes according to. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described focusing on the differences from the above-described ninth embodiment. The description of the configuration common to the ninth embodiment will be omitted. First, with reference to a floor chart of FIG. 59, an effect setting process for occurrence of outreach is described in the present embodiment.

(外れリーチ発生用の演出設定処理)
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップS2701にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置162から受信した変動開始コマンドに含まれる変動表示時間情報に基づいて今回の変動表示態様を決定する。例えば、変動表示時間が「10sec」である場合にはノーマルリーチA、変動表示時間が「15sec」である場合にはノーマルリーチB、変動表示時間が「16sec」である場合にはスーパーリーチA、変動表示時間が「17sec」である場合にはスーパーリーチB、変動表示時間が「18sec」である場合にはスーパーリーチCを実行する旨の決定を行う(図32参照)。
(Effect setting process for outreach)
In the effect setting process for the occurrence of the outreach, first, in step S2701, the process of determining the variation display mode is executed. Specifically, the current variation display mode is determined based on the variation display time information included in the variation start command received from main controller 162. For example, the normal reach A when the variable display time is "10 sec", the normal reach B when the variable display time is "15 sec", the super reach A when the variable display time is "16 sec", the variable display time If the time is "17 sec", it is determined that the super reach B is to be executed, and if the variable display time is "18 sec", the super reach C is to be executed (see FIG. 32).

続くステップS2702では、ステップS2701にて決定した今回の変動表示態様が外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの何れかであるか否かを判定する。ステップS2702にて否定判定をした場合にはそのまま本外れリーチ発生用の演出設定処理を終了する。ステップS2702にて肯定判定をした場合には、ステップS2703に進む。   In the following step S2702, it is determined whether or not the current variation display mode determined in step S2701 is any one of out-of-range super reach A to out-of-range super reach C. If a negative determination is made in step S2702, the effect setting process for the off-reach reach occurrence is ended. If an affirmative determination is made in step S2702, the process advances to step S2703.

ステップS2703では、開閉実行モード終了後に実行された遊技回数を特定する。本実施の形態においては、監視装置600にて遊技回数が記憶されており、この遊技回数に基づいて開閉実行モード終了後の遊技回数を特定する。   In step S2703, the number of games executed after the open / close execution mode ends is specified. In the present embodiment, the number of games is stored in the monitoring device 600, and the number of games after completion of the open / close execution mode is specified based on the number of games.

続くステップS2704では設定示唆用の判定基準回数を決定する。本実施の形態においては、設定示唆を行う場合の基準回数が開閉実行モード終了後の遊技回数によって変化する構成となっている。具体的には、図60の概略図に示すように、遊技回数が0〜99回の場合の判定基準回数は20回、遊技回数が100〜199回の場合の判定基準回数は19回、遊技回数が200〜299の場合の判定基準回数は18回、遊技回数が300〜399の場合の判定基準回数は17回、遊技回数が400〜499回の場合の判定基準回数は16回、遊技回数が500〜599回の場合の判定基準回数は15回、遊技回数が600〜699回の場合の判定基準回数は14回、遊技回数が700〜799回の場合の判定基準回数は13回、遊技回数が800回以上の場合の判定基準回数は12回となるように、遊技回数が多くなるほど判定基準回数が少なくなるように構成されている。   In the following step S2704, the number of judgment criteria for setting suggestion is determined. In the present embodiment, the reference number of times when the setting suggestion is performed changes according to the number of games after the opening / closing execution mode ends. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 60, the determination reference number is 20 when the number of games is 0 to 99, and the determination reference number is 19 when the number of games is 100 to 199. If the number of times is 200 to 299, the number of judgments is 18; if the number of games is 300 to 399, the number of judgments is 17; if the number of games is 400 to 499, the number of judgments is 16; Judgment reference number of times in the case of 500 to 599 times is 15 times, judgment reference number of times in the case of game number of 600 to 699 times is 14 times, judgment reference number of times in the case of 700 to 799 times of game number is 13 times, game It is configured such that the determination reference number of times decreases as the number of games increases, so that the determination reference number of times when the number of times is 800 or more is 12 times.

続くステップS2705では、設定示唆可否判定処理を実行する。具体的には、今回の外れスーパーリーチを含み開閉実行モード終了後に実行された外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)と判定基準回数とを比較する。   In the following step S2705, setting suggestion possibility determination processing is executed. Specifically, the total number of executions (the number of consecutive times) of outlier super reach A to outlier reach C performed after the opening / closing execution mode including the current outlier reach is compared with the determination reference number.

外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)が判定基準回数に達していない場合にはステップS2706にて否定判定をし、ステップS2707に進む。ステップS2707では設定示唆非対応の最終停止図柄組合せの決定処理を行う。これにより、当該遊技回においては設定示唆非対応の最終停止図柄組合せが最終停止表示されることとなる。なお、設定示唆非対応の最終停止図柄組合せについては上記第9の実施の形態と同様であるため説明を省略する。   If the total number of executions (the number of continuous operations) of the outliers Super Reach A to Outliers Super Reach C has not reached the determination reference number, a negative determination is made in step S2706, and the process advances to step S2707. In step S2707, determination processing of the final suggested symbol combination not corresponding to the setting suggestion is performed. As a result, in the gaming session, the final stop symbol combination with the setting suggestion non-correspondence is displayed as the final stop. In addition, about the final stop symbol combination of setting suggestion non-correspondence, since it is the same as that of the said 9th Embodiment, description is abbreviate | omitted.

外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)が判定基準回数に達している場合にはステップS2706にて肯定判定をし、ステップS2708に進む。ステップS2708では設定示唆対応の最終停止図柄組合せの決定処理を行う。これにより、当該遊技回においては設定示唆対応の最終停止図柄組合せが最終停止表示されることとなる。なお、設定示唆対応の最終停止図柄組合せについては上記第9の実施の形態と同様であるため説明を省略する。   If the total number of executions (the number of consecutive executions) of out-of-range super reach A to out-of-range super reach C reaches the determination reference number, an affirmative determination is made in step S2706, and the process proceeds to step S2708. In step S2708, determination processing of the final stop symbol combination corresponding to the setting suggestion is performed. Thereby, the final stop symbol combination corresponding to the setting suggestion is displayed as the final stop in the gaming occasion. The final stop symbol combination corresponding to the setting suggestion is the same as that of the ninth embodiment, and therefore the description thereof is omitted.

なお、外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの発生確率については、およそ1/45となっている。このため、多くの場合には、開閉実行モード終了後の遊技回数が600回を超える程度となることで基準判定回数と外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)とが一致して、設定示唆が実行される。   The occurrence probability of out-of-range super reach A to out-of-range super reach C is approximately 1/45. For this reason, in many cases, the number of games after the opening / closing execution mode ends is about 600 times or more, and the number of reference determinations and the total number of executions (the number of consecutive executions) Consistently, configuration suggestions are performed.

リーチ表示が実行されることで当たり結果への期待が高まる。しかしながら、リーチ表示が実行されたとしても必ずしも当たり結果となるわけではなく、外れ結果となる場合もある。このような事象(リーチ表示→外れ結果)が続くことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本実施の形態に示す構成においては、リーチ表示を経て外れ結果が報知された回数に基づいて設定値の示唆(設定示唆)が実行されるか否かが決定される。このため、リーチ表示が不発になったとしても遊技者に設定示唆が近づいたとの印象を与えることができ、遊技意欲の低下を抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   The reach display will increase the expectation for the winning result. However, even if the reach indication is performed, it does not necessarily lead to a hit result, but it may be an out result. The continuation of such an event (reach indication → outlier result) is a factor that reduces the player's willingness to play. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, it is determined whether the suggestion (setting suggestion) of the setting value is to be executed based on the number of times the out result is notified via the reach display. For this reason, even if the reach display fails, it is possible to give the player an impression that the setting suggestion is approaching, and it is possible to suppress a decrease in the gaming intention. This is preferable in order to improve the level of attention to the game.

リーチ表示→外れ結果となった場合にはその数が多くなるほど、設定示唆が実行されやすくなる。このような構成とすれば、通常遊技状態が続いている場合であっても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。   In the case of reach display → out result, the setting suggestion becomes easier to execute as the number increases. With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play even when the normal gaming state continues.

リーチ表示→外れ結果となることで設定示唆の期待が高まる構成においては、リーチ表示が実行されることなく遊技が進むことで、遊技者の遊技意欲が低下する可能性がある。そこで、本実施の形態に示したように、開閉実行モード後に実行された遊技回数が多くなるほど、設定示唆の敷居が低くなる構成とすれば、リーチ表示が発生しない場合の遊技意欲の低下を緩和できる。   In the configuration in which the expectation of the setting suggestion is increased by reaching the reach display → the result of the disconnection, the player's willingness to play may be reduced by the progress of the game without the reach display being executed. Therefore, as shown in the present embodiment, if the threshold of the setting suggestion decreases as the number of games executed after the open / close execution mode increases, the decrease in gaming intention when reach display does not occur is alleviated. it can.

なお、上述した第11実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第11の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第11の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 11th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the eleventh embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the eleventh embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第11の実施の形態においては、開閉実行モード後の遊技回数が多くなるほど設定示唆が実行される可能性が高くなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、高頻度サポートモード終了後に所定回数の遊技回に亘って設定示唆の発生確率が高くなる設定示唆高確率ゾーンを設けてもよい。
<Modification 1>
In the eleventh embodiment, the setting suggestion is more likely to be executed as the number of games after the opening / closing execution mode increases, but the present invention is not limited to this. For example, a setting suggestion high probability zone may be provided in which the probability of occurrence of setting suggestion becomes high over a predetermined number of game times after the high frequency support mode ends.

<変形例2>
上記第11の実施の形態においては、開閉実行モードへ移行することで外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの累積回数がリセットされる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、電源ON後又は設定変更に実行された外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの累積回数に基づいて設定示唆の可否を判定する構成とするこもと可能である。この場合、判定基準回数についても電源ON時又は設定変更時にリセットされる構成とすることが好ましい。
<Modification 2>
In the eleventh embodiment described above, the cumulative number of out-of-range super reach A to out-of-range super reach C is reset by transitioning to the open / close execution mode, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to determine whether the setting suggestion is possible or not based on the cumulative number of outliers super reach A to outliers reach C executed after the power is turned on or in the setting change. In this case, it is preferable that the judgment reference number of times be reset when the power is turned on or when the setting is changed.

<変形例3>
上記第11の実施の形態においては、外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)に基づいて設定示唆の可否を判定する構成としたが、これを変更し、外れノーマルリーチA〜外れノーマルリーチB及び外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの総実行回数に基づいて設定示唆の可否を判定する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the above-described eleventh embodiment, although the configuration is determined based on the total number of executions (the number of consecutive times) of out-of-range super reach A to out-of-range super reach C, this is changed. It is also possible to determine whether the setting suggestion is possible or not on the basis of the total number of times of execution of the outlier normal reach B and the outlier super reach A to outlier super reach C.

<変形例4>
設定値によって外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの発生確率が異なる構成とすることも可能である。例えば、外れスーパーリーチA〜外れスーパーリーチCの発生確率が、設定3 < 設定2 <設定1の順に高くなるように構成してもよい。
<Modification 4>
It is also possible to adopt a configuration in which the occurrence probability of out-of-range super reach A to out-of-range super reach C differs depending on the set value. For example, the occurrence probability of out-of-range super reach A to out-of-range super reach C may be configured to increase in the order of setting 3 <setting 2 <setting 1.

<変形例5>
上記第11の実施の形態においては、設定1〜設定3の各設定値について設定示唆の実行の可否を決定する判定基準回数テーブル(図60)を共通としたが、これに限定されるものではない。設定1用の判定基準回数テーブルと、設定2用の判定基準回数テーブルと、設定3用の判定基準回数テーブルとを個別に設けてもよい。この場合、例えば、設定1 < 設定2 < 設定3の順に判定基準回数が少なくなるように構成し、遊技者に有利な設定値ほど設定示唆の発生確率が低くなるように差を設けるとよい。
<Modification 5>
In the eleventh embodiment, although the judgment reference number table (FIG. 60) for determining the propriety of execution of the setting suggestion for each setting value of setting 1 to setting 3 is made common, it is limited to this Absent. A determination reference frequency table for setting 1, a determination reference frequency table for setting 2, and a determination reference frequency table for setting 3 may be separately provided. In this case, for example, the number of determination criteria may be reduced in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 and a difference may be provided such that the setting suggestion occurrence probability decreases as the setting value is more advantageous to the player.

<第12の実施の形態>
設定変更機能を有するパチンコ機10においては、設定値を見抜くことができれば有利に立ち回ることができる。例えば、設定値が遊技者に不利な場合には早期の他の遊技機へ移動し、設定値が遊技者に有利な場合には当該遊技機にて極力長く遊技を行うことで遊技を有利に進めることができる。このような構成においては、設定示唆を行うことにより遊技への注目度の向上効果が期待できるものの、仮に設定値が主制御装置162以外の他の制御装置にて記憶されている場合には主制御装置162よりも防犯機能が低いそれら他の制御装置が設定値の不正取得の対象として狙われやすくなると懸念される。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、サブ側の制御装置では設定情報を常時は把握しない構成とし、主制御装置162にて設定示唆の可否をコントロールすることにより、遊技機の防犯機能を強化している。以下、先ず図61を参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される変動表示時間の設定処理について説明する。変動表示時間の設定処理は、変動開始処理(図26参照)の一環として実行される処理である。
The Twelfth Embodiment
In the pachinko machine 10 having the setting change function, if it is possible to find out the setting value, it can stand up advantageously. For example, when the set value is disadvantageous to the player, the game moves to another game machine at an early stage, and when the set value is advantageous to the player, the game is advantageously performed by playing the game as long as possible in the game machine. You can go ahead. In such a configuration, although the effect of improving the degree of attention to the game can be expected by performing the setting suggestion, the main values are temporarily stored in a control device other than the main control device 162. It is feared that those other control devices having a crime prevention function lower than that of the control device 162 are likely to be targeted as targets for unauthorized acquisition of setting values. In the present embodiment, in view of such circumstances, the control device on the sub side is configured not to always grasp setting information, and main controller 162 controls the possibility of setting suggestion, thereby making it possible to We are strengthening the crime prevention function. Hereinafter, with reference to FIG. 61, the process of setting the variable display time performed by the MPU 402 of the main control device 162 will be described. The setting process of the fluctuation display time is a process executed as part of the fluctuation start process (see FIG. 26).

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップS2801にて今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2801にて肯定判定をした場合にはステップS2802に進み、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている大当たり用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2802の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。
(Setting process of variable display time)
In the variable display time setting process, first, it is determined in step S2801 whether or not the current game play corresponds to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S2801, the process advances to step S2802, and the fluctuation display time is determined with reference to the jackpot fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area 423 of the ROM 403. After the determination process of step S2802 is executed, the process proceeds to step S2803, and the fluctuation display time of the current game cycle is set in the fluctuation display time counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 to set this fluctuation display time. finish.

ステップS2801の説明に戻り、当該ステップS2801にて否定判定をした場合には、ステップS2804に進む。ステップS2804では今回の遊技回がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。ステップS2804にて肯定判定をした場合には、ステップS2805に進む。ステップS2805では、今回の遊技回がスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS2805にて肯定判定をした場合には、ステップS2806に進む。   Returning to the description of step S2801, if a negative determination is made in step S2801, the process proceeds to step S2804. In step S2804, it is determined whether or not the current game play corresponds to the reach occurrence. If an affirmative determination is made in step S2804, the process advances to step S2805. In step S2805, it is determined whether the current game run corresponds to super reach. If an affirmative determination is made in step S2805, the process advances to step S2806.

ステップS2806では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている外れスーパーリーチ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2806の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。   In step S2806, the variation display time is determined with reference to the variation display time table for outlier super reach stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403. After executing the determination process of step S2806, the process proceeds to step S2803, and the fluctuation display time of the current game is set in the fluctuation display time counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 to set this fluctuation display time. finish.

ステップS2805の説明に戻り、当該ステップS2805にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回がスーパーリーチに対応していない場合には、ステップS2807に進む。ステップS2807では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている外れノーマルリーチ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2807の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。   Returning to the description of step S2805, if a negative determination is made in step S2805, that is, if the current game number does not correspond to super reach, the process proceeds to step S2807. In step S2807, the fluctuation display time is determined with reference to the fluctuation display time table for out-of-normal reach stored in the fluctuation display time table storage area 423 of the ROM 403. After executing the determination process of step S2807, the process proceeds to step S2803, and the fluctuation display time of the current game is set in the fluctuation display time counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 to set this fluctuation display time. finish.

ステップS2804の説明に戻り、当該ステップS2804にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、ステップS2808に進む。ステップS2808では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている完全外れ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2808の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。   Returning to the description of step S2804, if a negative determination is made in step S2804, that is, if the current game number corresponds to complete removal, the process proceeds to step S2808. In step S2808, the fluctuation display time is determined with reference to the complete deviation fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area 423 of the ROM 403. After the determination process of step S2808 is executed, the process proceeds to step S2803, and the fluctuation display time of the current game is set in the fluctuation display time counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 to set this fluctuation display time. finish.

ステップS2802,S2806,S2807,S2808にて決定された変動表示時間を示す情報については、報知・演出制御装置140に出力される変動開始コマンドに含まれる。報知・演出制御装置140ではこの変動開始コマンドから変動表示時間を特定する構成となっている。   About the information which shows the fluctuation | variation display time determined in step S2802, S2806, S2807, S2808, it is contained in the fluctuation | variation start command output to alerting | presentation / presentation control apparatus 140. FIG. The notification and effect control device 140 is configured to specify the fluctuation display time from the fluctuation start command.

本実施の形態においては、外れスーパーリーチの一部について設定値毎に変動表示時間が相違する場合がある。ここで、図62の概略図を参照して、設定値と変動表示時間との関係について説明する。   In the present embodiment, the variation display time may be different for each setting value for part of the out-of-range super reach. Here, the relationship between the set value and the fluctuation display time will be described with reference to a schematic view of FIG.

今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、主制御装置162により設定される変動表示時間は、何れの設定値においても3sec,4sec,6sec,8secの何れかとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が3sec,4sec,6sec,8secの何れかである場合には、変動表示態様として完全外れを設定する。変動表示時間の詳細については、後続の保留情報の数に左右されるものの、その選択確率についても設定値による差は設けられていない。故に、報知・演出制御装置140においては、完全外れに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。   In the case where the current game play corresponds to complete removal, the variable display time set by the main control device 162 is any of 3 sec, 4 sec, 6 sec, and 8 sec at any set value. In the notification and effect control device 140, when the fluctuation display time designated by the main control device 162 is any of 3 sec, 4 sec, 6 sec, and 8 sec, complete deviation is set as the fluctuation display mode. The details of the variable display time depend on the number of subsequent hold information, but there is no difference in the selection probability due to the set value. Therefore, in the notification and effect control device 140, it is impossible to specify which set value is from the variable display time designated in the game turn corresponding to the complete removal.

今回の遊技回がノーマルリーチAに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても10secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が10secである場合には、変動表示態様としてノーマルリーチAを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においてはノーマルリーチAに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。   When the current game run corresponds to the normal reach A, the set variable display time is 10 sec in any set value. In the notification and effect control device 140, when the fluctuation display time designated by the main control device 162 is 10 seconds, the normal reach A is set as the fluctuation display mode. Since the variation display time is not provided with a difference due to the set value, the notification and effect control device 140 specifies which set value is based on the variation display time specified in the game corresponding to the normal reach A. It is impossible.

今回の遊技回がノーマルリーチBに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても15secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が15secである場合には、変動表示態様としてノーマルリーチBを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においてはノーマルリーチBに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。   When the current game run corresponds to the normal reach B, the set fluctuation display time is 15 sec in any set value. In the notification and effect control device 140, when the fluctuation display time designated by the main control device 162 is 15 seconds, the normal reach B is set as the fluctuation display mode. Since the variation display time is not provided with a difference according to the set value, the notification and effect control device 140 specifies which set value is based on the variation display time specified in the game corresponding to the normal reach B. It is impossible.

今回の遊技回が当たりスーパーリーチAに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても16secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が15secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチAを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においては当たりスーパーリーチAに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。   In the case where the current game run corresponds to the hit Super Reach A, the set variable display time is 16 sec in any set value. In the notification and effect control device 140, when the fluctuation display time designated by the main control device 162 is 15 sec, the super reach A is set as the fluctuation display mode. Since the variation display time does not have a difference due to the set value, the notification / effect control device 140 determines which set value from the variation display time specified in the game corresponding to the hit Super Reach A. It is impossible to identify.

今回の遊技回が外れスーパーリーチAに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても16sec又は16.2secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が16sec又は16.2secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチAを設定する。但し、変動表示時間が16secである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が16.2secである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチAにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。   When the current game run is out of control and corresponds to the super reach A, the set variable display time is 16 sec or 16.2 sec at any set value. In the notification and effect control device 140, when the fluctuation display time designated by the main control device 162 is 16 sec or 16.2 sec, Super Reach A is set as the fluctuation display mode. However, when the fluctuation display time is 16 seconds, the setting suggestion is not performed, and when the fluctuation display time is 16.2 seconds, the setting suggestion is performed. The final stop symbol combination is also used for the setting suggestion in the present embodiment. Although the details will be described later, the special symbol combination corresponding to it is displayed as a final stop in the out-of-place super reach A corresponding to the setting suggestion.

これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定1の場合には、16secの振分確率が99.8%、16.2secの振分確率が0.2%となっている。設定2の場合には、16secの振分確率が99.8%、16.2secの振分確率が0.2%となっている。設定3の場合には、16secの振分確率が99.9%、16.2secの振分確率が0.1%となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示される機会が多い程、設定1又は設定2である期待が高まる構成となっている。   As for these variable display times, a difference is provided to the distribution probability for each set value. Specifically, in case of setting 1, the distribution probability of 16 sec is 99.8%, and the distribution probability of 16.2 sec is 0.2%. In case of setting 2, the distribution probability of 16 sec is 99.8%, and the distribution probability of 16.2 sec is 0.2%. In case of setting 3, the distribution probability of 16 sec is 99.9%, and the distribution probability of 16.2 sec is 0.1%. For this reason, the difference by a setting value arises in the probability by which the said special symbol combination corresponding to a setting indication is displayed. That is, the more the special symbol combination is displayed, the higher the expectation of setting 1 or setting 2 is.

今回の遊技回が当たりスーパーリーチBに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても17secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が17secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチBを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においては当たりスーパーリーチBに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。   In the case where the current game run corresponds to the hit Super Reach B, the set variable display time is 17 sec in any set value. In the notification and effect control device 140, when the fluctuation display time designated by the main control device 162 is 17 sec, the super reach B is set as the fluctuation display mode. Since the variation display time does not have a difference due to the set value, the notification / effect control device 140 determines which set value from the variation display time specified in the game corresponding to the hit Super Reach B. It is impossible to identify.

今回の遊技回が外れスーパーリーチBに対応している場合には、設定される変動表示時間は、設定1及び設定2においては17sec又は17.2secとなり、設定3においては17secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が17sec又は17.2secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチBを設定する。但し、変動表示時間が17secである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が17.2secである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチBにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。   When the current game run is out of control and corresponds to the super reach B, the set fluctuation display time is 17 sec or 17.2 sec for setting 1 and setting 2 and 17 sec for setting 3. In the notification and effect control device 140, when the fluctuation display time designated by the main control device 162 is 17 sec or 17.2 sec, the super reach B is set as the fluctuation display mode. However, when the fluctuation display time is 17 seconds, the setting suggestion is not performed, and when the fluctuation display time is 17.2 seconds, the setting suggestion is performed. The final stop symbol combination is also used for the setting suggestion in the present embodiment. Although the details will be described later, the special symbol combination corresponding to it is displayed as a final stop in the out-of-place super reach B corresponding to the setting suggestion.

これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定1の場合には、17secの振分確率が99.8%、17.2secの振分確率が0.2%となっている。設定2の場合には、17secの振分確率が99.8%、17.2secの振分確率が0.2%となっている。設定3の場合には、17secの振分確率が100%、17.2secの振分確率が0%となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示された場合には、設定3であることが否定され、設定1及び設定2の何れかであることが確定する構成となっている。   As for these variable display times, a difference is provided to the distribution probability for each set value. Specifically, in the case of setting 1, the distribution probability of 17 seconds is 99.8%, and the distribution probability of 17.2 seconds is 0.2%. In case of setting 2, the distribution probability of 17 sec is 99.8%, and the distribution probability of 17.2 sec is 0.2%. In case of setting 3, the distribution probability of 17 seconds is 100%, and the distribution probability of 17.2 seconds is 0%. For this reason, the difference by a setting value arises in the probability by which the said special symbol combination corresponding to a setting indication is displayed. That is, when the special symbol combination is displayed, it is denied that the setting 3 is set, and it is determined that the setting 1 or the setting 2 is set.

今回の遊技回が当たりスーパーリーチCに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても18secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が18secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチCを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においては当たりスーパーリーチCに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。   In the case where the current game play corresponds to the hit Super Reach C, the set variable display time is 18 sec in any set value. In the notification and effect control device 140, when the fluctuation display time designated by the main control device 162 is 18 seconds, the super reach C is set as the fluctuation display mode. Since the variation display time does not have a difference due to the set value, in the notification and effect control device 140, which set value is set from the variation display time specified in the game corresponding to the hit Super Reach C It is impossible to identify.

今回の遊技回が外れスーパーリーチCに対応している場合には、設定される変動表示時間は、設定1及び設定2においては18sec又は18.2secとなり、設定3においては18secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が18sec又は18.2secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチCを設定する。但し、変動表示時間が18secである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が18.2secである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチCにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。   When the current game time is out of game and corresponds to the super reach C, the set fluctuation display time is 18 sec or 18.2 sec in setting 1 and setting 2 and 18 sec in setting 3. In the notification and effect control device 140, when the fluctuation display time designated by the main control device 162 is 18 sec or 18.2 sec, the super reach C is set as the fluctuation display mode. However, when the fluctuation display time is 18 seconds, the setting suggestion is not performed, and when the fluctuation display time is 18.2 seconds, the setting suggestion is performed. The final stop symbol combination is also used for the setting suggestion in the present embodiment. Although the details will be described later, the special symbol combination corresponding to it is displayed as a final stop in the out-of-place super reach C corresponding to the setting suggestion.

これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定1の場合には、18secの振分確率が99.6%、18.2secの振分確率が0.4%となっている。設定2の場合には、18secの振分確率が99.9%、18.2secの振分確率が0.1%となっている。設定3の場合には、18secの振分確率が100%、18.2secの振分確率が0%となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示された場合には、設定3であることが否定され、設定1及び設定2の何れかであることが確定する構成となっている。また、特殊図柄組合せが停止表示された場合には、遊技者に最も有利な設定1である期待が高くなる。   As for these variable display times, a difference is provided to the distribution probability for each set value. Specifically, in case of setting 1, the distribution probability of 18 seconds is 99.6%, and the distribution probability of 18.2 seconds is 0.4%. In case of setting 2, the distribution probability of 18 sec is 99.9%, and the distribution probability of 18.2 sec is 0.1%. In case of setting 3, the distribution probability of 18 seconds is 100%, and the distribution probability of 18.2 seconds is 0%. For this reason, the difference by a setting value arises in the probability by which the said special symbol combination corresponding to a setting indication is displayed. That is, when the special symbol combination is displayed, it is denied that the setting 3 is set, and it is determined that the setting 1 or the setting 2 is set. In addition, when the special symbol combination is stopped and displayed, the expectation which is the setting 1 most advantageous to the player is high.

以下の説明では、設定示唆に対応する各種変動表示時間(16.2sec,17.2sec,18.2sec)を特殊変動表示時間と称する。   In the following description, various fluctuation display times (16.2 sec, 17.2 sec, 18.2 sec) corresponding to the setting indication are referred to as special fluctuation display times.

ここで、図63のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理(図31のステップS1205)について説明する。外れリーチ発生用の演出設定処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される処理である。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 63, an effect setting process (step S1205 of FIG. 31) for occurrence of outreach is performed by the MPU 442 of the notification and effect control device 140 will be described. The effect setting process for the occurrence of the outreach is a process executed by the MPU 442 of the notification and effect control device 140 as part of the periodic process.

(外れリーチ発生用の演出設定処理)
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップS2901にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置162により指定された変動表示時間に基づいて演出態様の概要を特定し、当該演出態様の詳細(例えば、エフェクトやカットイン等の発生の有無)を決定する。変動表示態様を決定した後は、ステップS2902〜S2905にて最終停止図柄を決定する。
(Effect setting process for outreach)
In the effect setting process for the occurrence of the outreach, first, in step S2901, the process of determining the variation display mode is executed. Specifically, the outline of the effect mode is specified based on the variable display time specified by the main controller 162, and the details of the effect mode (for example, the presence or absence of occurrence of an effect, a cut-in, etc.) are determined. After determining the variation display mode, final stop symbols are determined in steps S2902 to S2905.

具体的には、先ずステップS2902にて、今回の遊技回の変動表示態様が外れスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS2902にて肯定判定をした場合には、ステップS2903に進む。ステップS2903では今回の遊技回が上述した特殊変動表示時間に対応しているか否かを判定する。   Specifically, first, in step S2902, it is determined whether or not the variation display mode of the current game round is out of correspondence with the super reach. If an affirmative determination is made in step S2902, the process advances to step S2903. In step S2903, it is determined whether the current game run corresponds to the above-described special variation display time.

ステップS2902,S2903の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS2904に進む。ステップS2904では設定示唆非対応の最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。ステップS2903にて肯定判定をした場合には、ステップS2905に進む。ステップS2905では設定示唆対応の最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。   If a negative determination is made in either step S2902 or S2903, the process proceeds to step S2904. In step S2904, a final suggested symbol combination determination process that does not support setting suggestion is executed. If an affirmative determination is made in step S2903, the process advances to step S2905. In step S2905, the final stop symbol combination determination process corresponding to the setting suggestion is executed.

ここで、図64の概略図を参照して外れ結果対応の最終停止図柄組合せについて補足説明する。   Here, with reference to the schematic view of FIG. 64, the final stop symbol combination corresponding to the out result will be additionally described.

外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として16secが指定された場合には、外れスーパーリーチAが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。これに対して、変動表示時間として16.2secが指定された場合には、同じくスーパーリーチAが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「3」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄が設定される(第1特殊図柄組合せ)。上述したように、変動表示時間として16.2secが設定される確率は、設定3と設定1及び設定2とを比較した場合、後者が前者の2倍となるように差が設けられている。このため、第1特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定1又は設定2であることが濃厚となる(図65参照)。   When 16 seconds is designated as the variable display time in the game times corresponding to the out result, the out-of-the-page super reach A is executed. In this case, as the final stop symbol combination, symbol combinations corresponding to the jackpot result and symbol combinations other than the special symbol combination are set as the final stop symbol combination. On the other hand, when 16.2 sec is designated as the variable display time, the super reach A is executed similarly. In this case, as the final stop symbol combination, the "7" symbol configuring the upper symbol row Z1 on the effective line, the "3" symbol configuring the middle symbol row Z2, and the "7" symbol configuring the lower pattern row Z3 are set. Be played (first special symbol combination). As described above, the probability that 16.2 sec is set as the fluctuation display time is set so that the latter is twice as large as the former when setting 3 is compared with setting 1 and setting 2. For this reason, when the first special symbol combination is displayed as a final stop, it is concentrated that it is setting 1 or setting 2 (see FIG. 65).

外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として17secが指定された場合には、外れスーパーリーチBが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。これに対して、変動表示時間として17.2secが指定された場合には、同じくスーパーリーチBが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「4」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄が設定される(第2特殊図柄組合せ)。上述したように、変動表示時間として17.2secが設定される確率は、設定3では0%となっている。このため、第2特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定3が否定され、設定1又は設定2であることが確定する(図65参照)。   When 17 sec is designated as the variable display time in the game times corresponding to the out result, the out-of-super reach B is executed. In this case, as the final stop symbol combination, symbol combinations corresponding to the jackpot result and symbol combinations other than the special symbol combination are set as the final stop symbol combination. On the other hand, when 17.2 sec is designated as the variable display time, the super reach B is executed similarly. In this case, as the final stop symbol combination, the "7" symbol configuring the upper symbol row Z1 on the effective line, the "4" symbol configuring the middle symbol row Z2, and the "7" symbol configuring the lower pattern row Z3 are set. It is done (the second special symbol combination). As described above, the probability that 17.2 seconds is set as the fluctuation display time is 0% in setting 3. For this reason, when the second special symbol combination is displayed as a final stop, setting 3 is denied and it is determined that setting 1 or setting 2 is made (see FIG. 65).

外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として18secが指定された場合には、外れスーパーリーチCが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。変動表示時間として18.2secが指定された場合には、同じくスーパーリーチCが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては、有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「2」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄(第3特殊図柄組合せ)が設定される。上述したように、変動表示時間として18.2secが設定される確率は、設定3では0%となっている。このため、第2特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定3が否定され、設定1又は設定2であることが確定する(図65参照)。変動表示時間として18.1secが指定された場合には、同じくスーパーリーチCが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては、有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「1」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄(第4特殊図柄組合せ)が設定される。上述したように、変動表示時間として18.1secが設定される確率は、設定2及び設定3では0%となっている。このため、第4特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定1であることが確定する(図65参照)。   When 18 sec is designated as the variable display time in the game time corresponding to the out result, the out-of-super reach C is executed. In this case, as the final stop symbol combination, symbol combinations corresponding to the jackpot result and symbol combinations other than the special symbol combination are set as the final stop symbol combination. If 18.2 sec is specified as the variable display time, the same super reach C is executed. In this case, as the final stop symbol combination, the "7" symbol constituting the upper symbol row Z1 on the effective line, the "2" symbol constituting the middle symbol row Z2, and the "7" symbol constituting the lower pattern symbol row Z3 The third special symbol combination) is set. As described above, the probability that 18.2 sec is set as the fluctuation display time is 0% in setting 3. For this reason, when the second special symbol combination is displayed as a final stop, setting 3 is denied and it is determined that setting 1 or setting 2 is made (see FIG. 65). If 18.1 sec is designated as the variable display time, the same super reach C is executed. In this case, as the final stop symbol combination, the "7" symbol constituting the upper symbol row Z1 on the effective line, the "1" symbol constituting the middle symbol row Z2, and the "7" symbol constituting the lower pattern row Z3 The 4th special symbol combination) is set. As described above, the probability that 18.1 seconds is set as the fluctuation display time is 0% in setting 2 and setting 3. For this reason, when the fourth special symbol combination is displayed as a final stop, it is determined that it is setting 1 (see FIG. 65).

外れリーチ発生用の演出設定処理にてステップS2904,S2905の処理を実行した後は、主制御装置162から受信した変動表示時間情報を消去する。そして、当該遊技回が終了するタイミングにて現在の設定値を示す情報等が消去されることとなる。   After the processes of steps S2904 and S2905 are executed in the effect setting process for the occurrence of the outreach, the variable display time information received from the main control device 162 is erased. And information etc. which show the present setting value will be deleted at the timing to which the said game play is complete | finished.

以上詳述した第12の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the twelfth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技回開始に伴って主制御装置162から送信される変動表示時間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆(設定示唆)の可否を主制御装置162にて指示することができ、主制御装置162と比べて防御機能が低い報知・演出制御装置140が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。   The variable display time information transmitted from the main control device 162 along with the start of game play includes information indicating a set value. According to this configuration, the main control device 162 can indicate whether the setting value is suggested (setting suggestion) or not, and the notification and effect control device 140 whose defense function is lower than that of the main control device 162 operates improperly. Can prevent the setting suggestion from being executed illegally.

また、主制御装置162から送信される変動表示時間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を報知・演出制御装置140側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い報知・演出制御装置140にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。   Further, since the variable display time information transmitted from the main control device 162 serves as a base for the setting suggestion, it is not necessary to store and hold the information indicating the setting value on the notification and presentation control device 140 side. It is advantageous to suppress the outflow of the information indicating the setting value by adopting a configuration in which it is not necessary to store the setting value in the low notification / rendering control device 140 of the defense function.

更には、主制御装置162からある程度定期的に送信されることが期待できる変動表示時間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。   Furthermore, since the variable display time information that can be expected to be periodically transmitted from the main control device 162 also serves as the information indicating the setting value, compared with the configuration in which the information indicating the setting value is separately transmitted, It is possible to make the act of aiming at the information and acquiring the information illegally difficult.

主制御装置162から特殊変動表示時間を示す変動表示時間情報を受信した場合に、当該特殊変動表示時間にて実行される遊技回にて示唆が実行される。このような構成においては、示唆を後の遊技回に持ち越す構成と比較して報知・演出制御装置140から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。   When the variable display time information indicating the special change display time is received from the main control device 162, the suggestion is executed in the game cycle executed in the special change display time. In such a configuration, it is possible to make an action of reading the setting value illegally from the notification / rendering control device 140 more difficult as compared with a configuration in which the suggestion is carried over to the later game play.

通常の変動表示時間に係る変動表示態様と上記特殊変動表示時間に係る変動表示態様とが共通となることで、変動表示態様の見た目等の違いから設定値を特定することは困難となる。   Since the variable display mode according to the normal variable display time and the variable display mode according to the special variable display time are in common, it becomes difficult to specify the setting value from the difference in appearance of the variable display mode.

また、特殊変動表示時間の方が僅かに長くなるように差が設けられているため、設定示唆が該当遊技回に限って実行される構成にて設定示唆の実行期間を稼ぎやすくなる。   Further, since the difference is provided so that the special variation display time is slightly longer, it is easy to earn the execution period of the setting suggestion in the configuration in which the setting suggestion is executed only for the relevant game times.

スーパーリーチA〜Cが実行される場合に僅かな期間の違いから設定値が推定されることは好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、通常の変動表示時間と特殊変動表示時間とが同一であると認識される程度の差にとどめる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   It is not preferable that the set values be estimated from slight differences in time when Super Reaches A to C are performed. Therefore, as described in the present embodiment, if the configuration is such that the difference between the normal fluctuation display time and the special fluctuation display time is considered to be the same, generation of such inconvenience is preferably made. It can be suppressed.

図柄表示装置253における図柄の変動表示時間をカウントすれば、設定示唆の有無等を特定することが可能である。しかしながら、本実施の形態に示したように、変動表示の冒頭を共通化すれば、設定示唆が発生し得る遊技回を狙って実行期間をカウントするといった行為を難しくすることができる。   By counting the fluctuation display time of the symbols in the symbol display device 253, it is possible to specify the presence / absence of the setting suggestion and the like. However, as shown in the present embodiment, if the beginning of the variable display is made common, it is possible to make the act of counting the execution period aiming at the game times in which the setting suggestion can occur, difficult.

設定示唆のベースとなるスーパーリーチについてはノーマルリーチと比べて変動表示時間が長い。相対的に長い変動表示時間が長いスーパーリーチをベースに特殊変動表示時間を設定することにより、通常の変動表示時間と特殊変動表示時間との差を目視等にて特定することを難しくすることができる。   The variation display time is longer for Super Reach, which is the basis for setting suggestions, compared to Normal Reach. It is difficult to visually identify the difference between the normal fluctuation display time and the special fluctuation display time by setting the special fluctuation display time based on the super reach where the relatively long fluctuation display time is long. it can.

リーチ表示が実行される場合には当たり結果への期待が高まるため、遊技者の注目がリーチ表示に向きやすい。遊技者の注目度が高くなっている状況下にて設定示唆が実行されることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。   When the reach display is executed, the player's attention tends to be directed to the reach display because the expectation to the hit result is increased. By executing the setting suggestion under the situation where the player's attention is high, the opportunity to miss the setting suggestion can be reduced.

なお、上述した第12実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第12の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第12の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 12th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the twelfth embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the twelfth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第12の実施の形態においては、主制御装置162から特殊変動表示時間が指定された場合には、該当遊技回にて設定示唆を実行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特殊変動表示時間を受信した場合に後続の保留情報が存在している場合には、それら後続の保留情報に係る遊技回の何れかにて設定示唆を実行する構成とすることも可能である。例えば、後続の保留情報の全てを設定示唆の対象とすれば、記憶されている保留情報が多いほど設定示唆の実行機会(実行時間)を増える。このような構成とすれば、設定示唆を期待する遊技者に対して遊技への積極的な参加を促すことができる。
<Modification 1>
In the twelfth embodiment, when the special variation display time is designated from the main control device 162, the setting suggestion is performed in the corresponding game time, but the present invention is not limited to this. . For example, when the subsequent change information is present when the special variation display time is received, the setting suggestion may be executed in any of the game times related to the subsequent change information. is there. For example, if all of the subsequent hold information are targets of setting suggestion, the more the holding information stored, the more the execution opportunity (execution time) of setting suggestion increases. With such a configuration, it is possible to encourage the player who expects the setting suggestion to actively participate in the game.

<変形例2>
上記第12の実施の形態では、設定示唆の有無を主制御装置162が決定する構成としたが、最終決定権を報知・演出制御装置140に委ねる構成としてもよい。例えば、所定の規制条件が成立した場合には、特殊変動表示時間が指定されている場合であっても設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せの停止を規制する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the twelfth embodiment, the main controller 162 determines the presence / absence of setting suggestion. However, the final determination right may be left to the notification / rendering control device 140. For example, when a predetermined restriction condition is established, the stop of the special symbol combination corresponding to the setting suggestion may be restricted even when the special variation display time is designated.

上記タイプの遊技機においては、最終遊技回にて停止表示された図柄組合せについては省電力モード等で表示画面が消灯されたりデモ画面等が表示されたりする場合を除き、次の遊技回の開始まで維持される。このような構成においては、上記特殊変動表示時間が指定された場合であっても後続の保留情報が記憶されていない場合には、特殊図柄組合せの停止を規制し、当該特殊図柄組合せに代えて通常の外れ図柄組合せを停止させる構成とすることも可能である。   In the gaming machine of the type described above, the start of the next game run is started except for the case where the display screen is turned off or the demonstration screen etc. is displayed in the power saving mode etc. for the symbol combination stopped and displayed in the final game run. Until maintained. In such a configuration, even when the above-mentioned special variation display time is specified, when the subsequent hold information is not stored, the stop of the special symbol combination is regulated, and instead of the special symbol combination It is also possible to stop the normal off-the-symbol combination.

<第13の実施の形態>
本実施の形態においては、設定値の変更(設定変更)に係る構成が上述した各実施の形態と相違している。以下、図66を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における設定変更に係る構成について説明する。図66(a)は設定変更に係る電気的構成を示すブロック図、図66(b)は設定キースイッチを示す概略図である。
The Thirteenth Embodiment
In the present embodiment, the configuration relating to the change (change in setting) of the setting value is different from each of the embodiments described above. Hereinafter, with reference to FIG. 66, the configuration relating to the setting change in the present embodiment will be described focusing on the differences with the first embodiment. FIG. 66 (a) is a block diagram showing an electrical configuration according to setting change, and FIG. 66 (b) is a schematic view showing a setting key switch.

上記第1の実施の形態においては、設定変更スイッチ166、設定キースイッチ167、設定値表示部168が主制御装置162の主制御基板401に配設されていた(図8等参照)。これに対して、本実施の形態においては、設定キースイッチ608、設定変更スイッチ609、設定値表示部610が監視装置600の監視基板601に配設されている(図66(a)参照)。   In the first embodiment, the setting change switch 166, the setting key switch 167, and the setting value display unit 168 are disposed on the main control board 401 of the main controller 162 (see FIG. 8 and the like). On the other hand, in the present embodiment, the setting key switch 608, the setting change switch 609, and the setting value display unit 610 are disposed on the monitoring board 601 of the monitoring apparatus 600 (see FIG. 66A).

ここで、図66(b)を参照して、設定キーK及び設定キースイッチ608について補足説明する。設定キースイッチ608には設定キーKが挿通されるキー穴が形成されており、設定キーKをキー穴に差し込んだ状態で時計回り方向に回してON位置に配置することにより、設定キースイッチ608がON状態に切り替わる。設定キースイッチ608は、設定キーKがON位置に配置された状態では、設定キーKから手(指)を離しても当該設定キーKがON位置に留まるように構成されている。   Here, with reference to FIG. 66 (b), the setting key K and the setting key switch 608 will be supplementarily described. The setting key switch 608 is formed with a key hole through which the setting key K is inserted, and the setting key K is inserted in the key hole and turned clockwise to be disposed at the ON position. Switches to the ON state. The setting key switch 608 is configured such that the setting key K remains in the ON position even if the user releases his / her hand (finger) from the setting key K when the setting key K is disposed in the ON position.

設定キーKがON位置に配置された状態では、当該設定キーKの取外しが不可となり、設定キーKを反時計回り方向に回してON位置からOFF位置に配置させることにより(設定キースイッチ608がOFF状態となることにより)、設定キーKの取外しが可能となる。なお、ON位置と同様に、設定キースイッチ608がOFF位置に配置された状態では、設定キーKから手(指)を離しても当該設定キーKがOFF位置に留まるように構成されている。   When the setting key K is placed in the ON position, the setting key K can not be removed, and the setting key K is turned counterclockwise to place it from the ON position to the OFF position (the setting key switch 608 By turning OFF, the setting key K can be removed. As in the ON position, when the setting key switch 608 is disposed at the OFF position, the setting key K is configured to remain at the OFF position even if the user releases his / her hand (finger) from the setting key K.

設定キースイッチ608については、設定キーKをON位置/OFF位置に移動させた際に、設定キースイッチ608の状態が短時間にON状態/OFF状態を繰り返すといった事象(所謂チャタリング)が発生する可能性がある。このような事象は、遊技機の動作の安定化や信頼性の向上を実現する上で妨げになる。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、先ず、図67を参照して、設定値の変更(設定変更)の手順及び設定値の確認(設定確認)の手順について説明し、その後、上記チャタリングの影響を抑える工夫について説明する。図67(a)は設定変更の手順を示す概略図、図67(b)は設定確認の手順を示す概略図である。   For setting key switch 608, when setting key K is moved to the ON position / OFF position, an event (so-called chattering) may occur in which the state of setting key switch 608 repeats the ON state / OFF state in a short time There is sex. Such an event hinders the stabilization of the operation of the gaming machine and the improvement of its reliability. In the present embodiment, one of the features is that a device for suppressing the occurrence of such an inconvenience is made. Hereinafter, the procedure of changing the setting value (setting change) and the procedure of checking the setting value (setting confirmation) will be described first with reference to FIG. 67, and then the device for suppressing the influence of the chattering will be described. FIG. 67 (a) is a schematic view showing a setting change procedure, and FIG. 67 (b) is a schematic view showing a setting confirmation procedure.

設定値の変更を行う場合には、図67(a)に示すように、先ず電源・発射制御装置243に設けられた電源スイッチ247(図66参照)をOFFにする。電源がOFFになっている状況下にて、設定キースイッチ608のキー穴に設定キーKを挿入し当該設定キーKを時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ608をON状態に切り替える。設定キースイッチ608をON状態に維持したまま電源スイッチ247をONにすることで、監視装置600の制御状態が設定変更可能な状態(以下、設定変更モードという)に切り替わる。設定変更モードへの移行後は、設定変更スイッチ609を押すことにより、設定値が所定の順序で切り替わる。この際、現在選択中の設定値が設定値表示部610に点滅表示され、作業者は選択中の設定値を目視で確認できる構成となっている。設定変更スイッチ609の操作によって所望とする設定値とした後は、設定キーKを反時計回り方向に回して設定キースイッチ608をOFF状態に切り替える。これにより、選択中の設定値が移行の遊技にて参照する新たな設定値として確定し、設定変更モードが終了する。   When changing the set value, as shown in FIG. 67A, first, the power switch 247 (see FIG. 66) provided in the power and discharge control device 243 is turned off. Under the condition that the power is off, the setting key K is inserted into the key hole of the setting key switch 608 and the setting key K is turned clockwise to switch the setting key switch 608 to the ON state. By turning on the power switch 247 while maintaining the setting key switch 608 in the ON state, the control state of the monitoring apparatus 600 is switched to a setting changeable state (hereinafter referred to as a setting change mode). After shifting to the setting change mode, pressing the setting change switch 609 switches the setting values in a predetermined order. At this time, the setting value currently selected is displayed blinking on the setting value display unit 610, and the operator can visually confirm the setting value currently selected. After setting the desired setting value by operating the setting change switch 609, the setting key K is turned counterclockwise to switch the setting key switch 608 to the OFF state. Thus, the setting value being selected is determined as a new setting value to be referred to in the transition game, and the setting change mode is ended.

上述したように設定変更はパチンコ機10の起動時(立ち上げ時)に限定されている。つまり、設定変更には電源スイッチ247の操作が不可欠となっている。これに対して、設定値の確認はパチンコ機10の起動が完了している状況下にて実行可能となっている。具体的には、図67(b)に示すように、電源スイッチ247がONとなっている状況下にて、設定キースイッチ608のキー穴に設定キーKを挿入し当該設定キーKを時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ608をON状態に切り替える。これにより、設定値表示部610に設定値が点灯表示された状態(設定確認モード)となる。設定値の確認を終えた後は、設定キーKを反時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替える。これにより、設定確認モードが終了する。   As described above, the setting change is limited to when the pachinko machine 10 starts up (starts up). That is, the operation of the power switch 247 is indispensable for changing the setting. On the other hand, the confirmation of the set value can be performed under the condition where the activation of the pachinko machine 10 is completed. Specifically, as shown in FIG. 67 (b), under the condition that the power switch 247 is turned on, the setting key K is inserted into the key hole of the setting key switch 608, and the setting key K is turned clockwise. By turning it in the direction, the setting key switch 608 is switched to the ON state. As a result, the set value is lit and displayed on the set value display unit 610 (setting confirmation mode). After confirmation of the setting value, the setting key switch 608 is switched to the OFF state by turning the setting key K counterclockwise. Thus, the setting confirmation mode ends.

次に、監視装置600や主制御装置162にて実行される上記設定変更及び設定確認に係る具体的な制御処理について説明する。先ず、図68のフローチャートを参照して、電源投入時(電源スイッチ247のON時)に監視装置600のMPU602にて実行される起動処理(立ち上げ用の処理)について説明する。   Next, specific control processing relating to the setting change and the setting confirmation performed by the monitoring device 600 and the main control device 162 will be described. First, with reference to the flowchart of FIG. 68, the start processing (processing for start-up) executed by the MPU 602 of the monitoring apparatus 600 when the power is turned on (when the power switch 247 is turned on) will be described.

(起動処理)
起動処理においては先ず、ステップS3001にて記憶部604へのアクセスを許可する。これにより、記憶部604に記憶されている情報の更新(変更)が可能となる。ステップS3001の処理を実行した後はステップS3002に進む。ステップS3002では、設定キースイッチ608からの信号を読み込んで当該設定キースイッチ608がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3002にて否定判定をした場合には、ステップS3003に進む。
(Start process)
In the activation process, first, access to the storage unit 604 is permitted in step S3001. As a result, the information stored in the storage unit 604 can be updated (changed). After the process of step S3001 is performed, the process proceeds to step S3002. In step S3002, a signal from the setting key switch 608 is read, and it is determined whether the setting key switch 608 is in the ON state. If a negative determination is made in step S3002, the process proceeds to step S3003.

記憶部604は不揮発性メモリを有してなり、電力供給が遮断されている状況下においてもデータを保持可能な構成となっている。保持されるデータには、第3記憶領域607の第3記憶領域607(詳しくは設定値記憶領域641)に記憶されている設定値の情報が含まれる。ステップS3003では、電源ON時の設定値として電源OFF時の設定値と同じ設定値、すなわち設定値記憶領域641に記憶されている設定値を設定する。例えば、電源OFF時の設定値が設定2であった場合には電源ON時の設定値を設定2とする。   The storage unit 604 has a non-volatile memory, and is configured to be able to retain data even in a situation where power supply is cut off. The data to be held includes information of setting values stored in the third storage area 607 (specifically, the setting value storage area 641) of the third storage area 607. In step S3003, the same setting value as the setting value at the power-off time, that is, the setting value stored in the setting-value storage area 641 is set as the setting value at the power-on. For example, when the setting value at power off is setting 2, the setting value at power on is set as setting 2.

ステップS3002の説明に戻り、当該ステップS3002にて肯定判定をした場合、すなわち、設定キースイッチ608がON状態となっている場合には、ステップS3004に進む。ステップS3004では設定変更モード移行処理を実行する。具体的には、記憶部604の第3記憶領域607に設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部610に電源OFF前の設定値を表示する。設定変更モードへ移行した場合には、設定変更が終了するまで、起動処理から通常処理への移行が回避されることとなる。   Returning to the description of step S3002, if an affirmative determination is made in step S3002, that is, if the setting key switch 608 is in the ON state, the process proceeds to step S3004. In step S3004, setting change mode transition processing is executed. Specifically, the setting change mode flag is stored in the third storage area 607 of the storage unit 604, and the setting value display unit 610 displays the setting value before the power is turned off. When transitioning to the setting change mode, the transition from the start processing to the normal processing is avoided until the setting change is completed.

続くステップS3005では無効期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられている無効期間用のタイマカウンタに当該無効期間に対応する値をセットする。このタイマカウンタの値については後述する設定変更処理が実行される度に更新(減算)され、当該タイマカウンタの値が「0」となることで無効期間が終了する。このようにして無効期間が設定された場合には、当該無効期間が終了(経過)するまで設定キースイッチ608からの信号の読み込みが禁止され、仮に無効期間中に設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わった場合であっても当該無効期間が経過するまでは設定変更モードが継続される。   In the subsequent step S3005, an invalid period is set. Specifically, a value corresponding to the invalid period is set in the timer counter for the invalid period provided in the third storage area 607. The value of the timer counter is updated (subtracted) each time setting change processing described later is executed, and the value of the timer counter becomes “0”, whereby the invalid period ends. When the invalid period is set in this way, reading of the signal from the setting key switch 608 is prohibited until the invalid period ends (elapses), and temporarily the setting key switch 608 is in the OFF state during the invalid period. Even in the case of switching, the setting change mode is continued until the invalid period elapses.

ステップS3005の処理を実行した後は、ステップS3006に進み、設定変更処理を実行する。ここで、図69のフローチャートを参照してステップS3006の設定変更処理について説明する。   After executing the processing of step S3005, the process advances to step S3006 to execute setting change processing. Here, the setting change processing in step S3006 will be described with reference to the flowchart in FIG.

(設定変更処理)
設定変更処理においては先ず、ステップS3101にて設定変更モード中であるか否かを判定する。ステップS3101にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3101にて肯定判定をした場合にはステップS3102に進む。ステップS3102では、設定変更スイッチ609からの信号に基づいて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS3102にて肯定判定をした場合には、ステップS3103に進む。ステップS3103では変更操作対応処理を実行する。
(Setting change process)
In the setting change process, it is first determined in step S3101 whether the setting change mode is in progress. If a negative determination is made in step S3101, the main setting change process ends. If an affirmative determination is made in step S3101, the process advances to step S3102. In step S3102, it is determined based on the signal from the setting change switch 609 whether a setting change operation has been performed. If an affirmative determination is made in step S3102, the process advances to step S3103. In step S3103, change operation handling processing is executed.

変更操作対応処理においては、設定値記憶領域641に記憶されている設定値を今回の操作に対応したものに書き替えるとともに、設定値表示部610の表示を現在の設定値に対応するものに更新(変更)する。これにより、現在選択されている設定値が作業者に明示されることとなる。なお、本実施の形態に示す設定値表示部610は所謂セグメント表示器であり、選択変更モードにおいては現在選択されている設定値が点滅表示され、確定された設定値が点灯表示される構成となっている。   In the change operation handling process, the setting value stored in the setting value storage area 641 is rewritten to one corresponding to the present operation, and the display of the setting value display unit 610 is updated to one corresponding to the current setting value. (change. As a result, the currently selected setting value is clearly indicated to the worker. The setting value display unit 610 shown in the present embodiment is a so-called segment display, and in the selection change mode, the currently selected setting value is displayed in a blinking manner, and the determined setting value is displayed in a lit state. It has become.

ステップS3102の説明に戻り、当該ステップS3102にて否定判定をした場合には、ステップS3104に進む。ステップS3104では無効期間中であるか否かを判定する。ステップS3104にて肯定判定をした場合には、すなわち無効期間中である場合には、そのまま本変更処理を終了する。ステップS3104にて否定判定をした場合には、ステップS3105に進む。ステップS3105では設定確定待機中であるか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ608がOFF状態となってから所定の待機期間が経過したか否かを判定する。ステップS3015にて否定判定をした場合には、ステップS3106に進む。   Returning to the description of step S3102, if a negative determination is made in step S3102, the process proceeds to step S3104. In step S3104, it is determined whether it is in the ineffective period. If an affirmative determination is made in step S3104, that is, if it is in the ineffective period, the present change processing is ended as it is. When negative determination is carried out in step S3104, it progresses to step S3105. In step S3105, it is determined whether setting determination standby is in progress. Specifically, it is determined whether or not a predetermined standby period has elapsed since the setting key switch 608 was turned off. If a negative determination is made in step S3015, the process advances to step S3106.

ステップS3106では設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3106にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3106にて肯定判定をした場合には、ステップS3107に進む。ステップS3107では待機期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられている待機期間用のタイマカウンタに当該待機期間に対応する値をセットする。このタイマカウンタの値については設定変更処理(詳しくはステップS3101の判定処理)が実行される度に更新(減算)され、当該タイマカウンタの値が「0」になることで待機期間が終了する。このようにして待機期間が設定された場合には、当該待機期間が終了(経過)するまで設定キースイッチ608からの信号の読み込みが禁止され、仮に当該待機期間中に設定キースイッチ608が切り替わったとしても設定変更モードが継続される。   In step S3106, it is determined whether the setting key switch 608 is in the OFF state. If a negative determination is made in step S3106, the present setting change processing is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S3106, the process proceeds to step S3107. In step S3107, a standby period is set. Specifically, a value corresponding to the standby period is set in the timer counter for the standby period provided in the third storage area 607. The value of the timer counter is updated (subtracted) each time the setting change process (specifically, the determination process of step S3101) is executed, and the value of the timer counter becomes “0”, whereby the standby period ends. When the standby period is set in this way, reading of the signal from the setting key switch 608 is prohibited until the standby period ends (elapses), and the setting key switch 608 is temporarily switched during the standby period. The setting change mode is continued as well.

ステップS3106にて待機期間を設定した後は、ステップS3107にて設定値の確定処理を実行した後、本設定変更処理を終了する。設定値の確定処理においては、設定値記憶領域641の書き替えを禁止するとともに設定値表示部610における表示態様を確定結果に対応したものに切り替える。詳しくは、設定値表示部610における表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替える。これにより、設定値が確定した旨が作業者に明示されることとなる。   After the standby period is set in step S3106, the setting value determination process is executed in step S3107, and the setting change process is ended. In the setting value determination process, rewriting of the setting value storage area 641 is prohibited, and the display mode in the setting value display unit 610 is switched to one corresponding to the determination result. Specifically, the display mode in the setting value display unit 610 is switched from blinking display to lighting display. As a result, the fact that the set value has been decided is clearly indicated to the worker.

ステップS3105の説明に戻り、当該ステップS3105にて肯定判定をした場合には、ステップS3109に進む。ステップS3109では、待機期間用のタイマカウンタを参照して、待機期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS3019にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3109にて肯定判定をした場合にはステップS3110に進む。ステップS3110では設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。   Returning to the description of step S3105, if an affirmative determination is made in step S3105, the process proceeds to step S3109. In step S3109, it is determined whether or not it is time to end the standby period by referring to the timer counter for the standby period. If a negative determination is made in step S3019, the present setting change processing ends. When an affirmative determination is made in step S3109, the process proceeds to step S3110. In step S3110, it is determined whether the setting key switch 608 is in the OFF state.

ステップS3110にて肯定判定をした場合には、ステップS3111に進む。ステップS3111では設定変更モード終了処理を実行する。設定変更モード終了処理では、第3記憶領域607に格納している設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部610に表示されている設定値を非表示とする。設定変更モードフラグが消去されることにより、以降の設定変更処理におけるステップS3101では否定判定となり、起動処理→通常処理へと移行することとなる。   If an affirmative determination is made in step S3110, the process proceeds to step S3111. In step S3111, a setting change mode end process is executed. In the setting change mode end process, the setting change mode flag stored in the third storage area 607 is erased, and the setting value displayed on the setting value display unit 610 is not displayed. By erasing the setting change mode flag, a negative determination is made in step S3101 in the subsequent setting change processing, and the process proceeds to the start processing → normal processing.

ここで、設定キースイッチ608にてチャタリングが発生した場合には、その程度が大きくなることでステップS3109にて否定判定され得る。このような場合には、ステップS3112に進み、延長処理を実行する。延長処理では、待機期間用のタイマカウンタの値を加算(再設定)し、待機期間を延長させる。詳細については後述するが、通常処理に移行した後に設定キースイッチ608がON状態となることは設定確認モードへの移行契機となる。このため、チャタリングの影響が残っている状況下にて、起動処理→通常処理へ移行することは好ましくない。そこで、チャタリングの影響が残っていると想定される場合には、待機期間を延長して、設定変更モードを継続させることにより、上記不都合の発生を抑制している。   Here, when chattering occurs in the setting key switch 608, the degree of the occurrence of the chattering may be negative and thus determined in step S3109. In such a case, the process advances to step S3112 to execute extension processing. In the extension process, the value of the timer counter for the waiting period is added (re-set) to extend the waiting period. Although the details will be described later, when the setting key switch 608 is turned on after shifting to the normal processing, it becomes a transition trigger to the setting confirmation mode. For this reason, it is not preferable to shift from the start processing to the normal processing under a situation where the influence of chattering remains. Therefore, when it is assumed that the influence of chattering remains, the standby period is extended to continue the setting change mode, thereby suppressing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、電力供給開始時に主制御装置162のMPU402にて実行されるメイン処理にて監視装置600から設定値の読み込みがなされる。以下、図70のフローチャートを参照して、MPU402にて実行されるメイン処理について説明する。   In the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, the setting value is read from the monitoring device 600 in the main process executed by the MPU 402 of the main control device 162 when the power supply is started. The main processing executed by the MPU 402 will be described below with reference to the flowchart of FIG. 70.

(メイン処理)
メイン処理におけるステップS3210〜S3209,S3214の各処理については、第1の実施の形態にて説明したメイン処理のステップS101〜S109,S112の各処理と同様であるため説明を省略する。
(Main processing)
The processes of steps S3210 to S3209 and S3214 in the main process are the same as the processes of steps S101 to S109 and S112 of the main process described in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ステップS3209又はステップS3214の処理を実行した後は、ステップS3210に進む。ステップS3210では、監視装置600の起動が完了したか否かを判定する。具体的には、監視装置600から起動完了の通知を受信しているか否かを判定する。ステップS3210にて否定判定をした場合には、当該通知を受信するまで待機する。   After the process of step S3209 or step S3214 is performed, the process proceeds to step S3210. In step S3210, it is determined whether activation of the monitoring apparatus 600 has been completed. Specifically, it is determined whether or not the notification of the activation completion has been received from the monitoring device 600. If a negative determination is made in step S3210, the process waits until the notification is received.

ステップS3210にて肯定判定をした場合には、ステップS3211に進む。ステップS3211では監視装置600から設定値の読み込みを行う。具体的には、上記ステップS3003又はS3006にて設定された設定値を読み込む。その後は、ステップS3212にて初期コマンド出力処理を実行し、ステップS3213にて割り込みを許可する。なお、これらステップS3212,S3213の各処理についても上記ステップS110,S111の処理と同様である。ステップS3213の処理を実行した後は、メイン処理を終了して通常処理へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S3210, the process proceeds to step S3211. In step S3211, the setting value is read from the monitoring device 600. Specifically, the setting value set in step S3003 or S3006 is read. After that, the initial command output process is executed in step S3212, and the interrupt is permitted in step S3213. The processes in steps S3212 and S3213 are similar to the processes in steps S110 and S111. After the process of step S3213 is executed, the main process is ended and the process shifts to the normal process.

次に、監視装置600の起動後に当該監視装置600のMPU602にて定期的に実行される通常処理について説明する。通常処理の実行周期については10msecとなっており、主制御装置162のMPU402にて実行される定期処理(タイマ割込み処理や通常処理)の周期よりも長くなっている。   Next, normal processing periodically executed by the MPU 602 of the monitoring device 600 after the start of the monitoring device 600 will be described. The execution cycle of the normal process is 10 msec, which is longer than the cycle of the periodic process (timer interrupt process or normal process) executed by the MPU 402 of the main controller 162.

図71(a)に示すように、通常処理は、ステップS3301の監視処理と、ステップS3302の設定確認処理とを有してなる。ステップS3301の監視処理においては、主制御装置162等からの情報に基づいて遊技回数、入賞数、大当たり回数等を記憶する。この監視内容についての詳細は、第1の実施の形態等と同様であるため説明を省略する(図33等参照)。ここで、図71(b)のフローチャートを参照し、ステップS3302の設定確認処理について説明する。   As shown in FIG. 71A, the normal process includes the monitoring process of step S3301 and the setting confirmation process of step S3302. In the monitoring process of step S3301, the number of games, the number of winnings, the number of big hits, etc. are stored based on the information from the main control device 162 and the like. The details of this monitoring content are the same as those of the first embodiment and the like, and therefore the description thereof is omitted (see FIG. 33 etc.). Here, the setting confirmation processing in step S3302 will be described with reference to the flowchart in FIG. 71 (b).

(設定確認処理)
設定確認処理においては先ず、ステップS3401にて設定確認モード中であるか否かを判定する。具体的には、第3記憶領域607に後述する設定確認モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3401にて否定判定をした場合には、ステップS3402に進む。ステップS3402では設定キースイッチ608からの信号を読み込み、設定キースイッチ608がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3402にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3402にて肯定判定をした場合には、ステップS3403〜S3406の設定確認開始処理を実行する。
(Setting confirmation process)
In the setting confirmation process, it is first determined in step S3401 whether the setting confirmation mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not a setting confirmation mode flag described later is stored in the third storage area 607. When negative determination is carried out in step S3401, it progresses to step S3402. In step S3402, the signal from the setting key switch 608 is read, and it is determined whether the setting key switch 608 is in the ON state. If a negative determination is made in step S3402, the main setting confirmation process is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S3402, the setting confirmation start process of steps S3403 to S3406 is executed.

具体的には、先ずステップS3403にて設定表示開始処理を実行する。これにより、設定値表示部610に現在の設定値が表示されることとなる。なお、設定値確認モードにおいては確定前の設定値を点滅表示させる一方、確定された設定値を点灯表示させることで、両者を区別可能としている。   Specifically, first, in step S3403, the setting display start process is executed. As a result, the current setting value is displayed on the setting value display unit 610. In the setting value confirmation mode, the setting values before confirmation are displayed in a flickering manner, and the determined setting values are displayed in a lit manner, thereby making it possible to distinguish between the two.

続くステップS3404では、設定確認モード移行処理を実行する。設定確認モード移行処理では、第3記憶領域607に設定確認モードフラグを格納する。これにより、以降の設定確認処理においては、当該設定確認モードフラグが消去されるまで、ステップS3401にて肯定判定されることとなる。   In the following step S3404, setting confirmation mode transition processing is executed. In the setting confirmation mode transition process, the setting confirmation mode flag is stored in the third storage area 607. Thus, in the subsequent setting confirmation processing, an affirmative determination is made in step S3401 until the setting confirmation mode flag is erased.

ステップS3405では、設定キースイッチ608を無効(詳しくは、信号の読み込みを不可)とする無効期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられた無効期間用のタイマカウンタに無効期間に対応する値をセットする。この値は、通常処理(図71(a)参照)が実行される度に減算される。本実施の形態においては、無効期間が通常処理の実行周期の複数倍(詳しくは20msec)となるように規定されている。   In step S3405, an invalid period is set in which the setting key switch 608 is disabled (specifically, the reading of the signal is disabled). Specifically, the timer counter for the invalid period provided in the third storage area 607 is set to a value corresponding to the invalid period. This value is subtracted each time normal processing (see FIG. 71A) is performed. In the present embodiment, the invalid period is defined to be a plurality of times (specifically, 20 msec) of the execution cycle of the normal process.

そして、ステップS3406にて遊技進行規制処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。遊技進行規制処理においては、監視装置600から主制御装置162に遊技進行を規制させる情報を出力する。主制御装置162では、この情報を受信した場合には、監視装置600から規制解除の情報を受信するまで遊技進行に係る各種処理が回避されることとなる。   Then, after executing the game progress restriction process in step S3406, the present setting confirmation process is ended. In the game progress restriction process, the monitoring device 600 outputs information to the main control device 162 to restrict the game progress. When the main control device 162 receives this information, various processes relating to the progress of the game are avoided until the information on the regulation release is received from the monitoring device 600.

ステップS3401の説明に戻り、当該ステップS3401にて肯定判定をした場合には、ステップS3407に進む。ステップS3407では、無効期間中であるか否かを判定する。ステップS3407にて否定判定をした場合には、ステップS3408に進む。ステップS3408では、待機期間中であるか否かを判定する。具体的には、第3記憶領域607に待機フラグが格納されているか否かを判定する。待機期間についての詳細は後述する。   Returning to the description of step S3401, if an affirmative determination is made in step S3401, the process proceeds to step S3407. In step S3407, it is determined whether it is in the ineffective period. If a negative determination is made in step S3407, the process advances to step S3408. In step S3408, it is determined whether it is in a standby period. Specifically, it is determined whether or not the standby flag is stored in the third storage area 607. Details of the waiting period will be described later.

ステップS3408にて否定判定をした場合には、ステップS3409に進む。ステップS3409では設定キースイッチ608からの信号を読み込み、当該設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3409にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3409にて肯定判定をした場合には、ステップS3410に進む。ステップS3410では、待機期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられた待機期間用のタイマカウンタに待機期間に対応する値をセットし、当該第3記憶領域607に待機フラグを格納する。このタイマカウンタについては、通常処理(図71(a)参照)が実行される度に更新(減算)される。   When negative determination is carried out in step S3408, it progresses to step S3409. In step S3409, a signal from the setting key switch 608 is read, and it is determined whether the setting key switch 608 is in the OFF state. If a negative determination is made in step S3409, the present setting confirmation process is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S3409, the process proceeds to step S3410. In step S3410, a standby period is set. Specifically, a value corresponding to the standby period is set in the timer counter for the standby period provided in the third storage region 607, and the standby flag is stored in the third storage region 607. The timer counter is updated (subtracted) each time the normal process (see FIG. 71A) is performed.

本実施の形態においては、設定キースイッチ608がOFF状態となった場合には直ちに設定変更モードが終了するのではなく、OFF状態となってから所定の待機期間を経過したタイミングにてOFF状態が維持されていることを確認した場合に、設定変更モードを終了させる構成となっている。   In the present embodiment, the setting change mode does not end immediately when the setting key switch 608 is turned off, but is turned off at a timing when a predetermined standby period has elapsed since the turning on. When it is confirmed that the setting is maintained, the setting change mode is ended.

ステップS3408の説明に戻り、当該ステップS3408にて肯定判定をした場合、すなわち待機期間中である場合にはステップS3411に進む。具体的には、第3記憶領域607に待機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3411では、待機期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられた待機期間用のタイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS3411にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3411にて肯定判定をした場合には、ステップS3412に進む。   Returning to the description of step S3408, if an affirmative determination is made in step S3408, that is, if in the standby period, the process proceeds to step S3411. Specifically, it is determined whether or not the standby flag is stored in the third storage area 607. In step S3411, it is determined whether it is time to end the standby period. Specifically, it is determined whether the value of the timer counter for the waiting period provided in the third storage area 607 is “0”. If a negative determination is made in step S3411, the present setting confirmation process is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S3411, the process advances to step S3412.

ステップS3412では設定キースイッチ608からの信号を読み込み当該設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3412にて肯定判定をした場合には、ステップS3413〜S3415の設定確認モード終了用処理を実行する。   In step S3412, the signal from the setting key switch 608 is read to determine whether the setting key switch 608 is in the OFF state. If an affirmative determination is made in step S3412, the process for setting confirmation mode termination in steps S3413 to S3415 is executed.

具体的には、先ずステップS3413にて設定値表示部610の表示を終了させる処理を実行する。これにより、設定値表示部610にて表示されていた設定値が非表示となる。続くステップS3414では第3記憶領域607に格納されている設定確認モードフラグを消去する。そして、ステップS3415にて遊技進行規制解除処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。遊技進行規制解除処理においては、監視装置600から主制御装置162に遊技進行の規制を解除させる情報を出力する。主制御装置162では、この信号を受信したことに基づいて、遊技進行に係る各種処理の規制を解除する。   Specifically, first, in step S3413, processing for ending the display of the setting value display unit 610 is executed. As a result, the setting value displayed on the setting value display unit 610 is not displayed. In the subsequent step S3414, the setting confirmation mode flag stored in the third storage area 607 is erased. Then, after executing the game progress restriction release process in step S3415, the present setting confirmation process is ended. In the game progress restriction release process, the monitoring device 600 outputs information to the main control device 162 to release the restriction on the game progress. The main control device 162 cancels the regulation of various processes relating to the game progress based on the reception of this signal.

ステップS3412の説明に戻り、当該ステップS3412にて否定判定をした場合には、ステップS3416に進む。ステップS3416では延長処理を実行する。つまり、待機終了タイミングになったにも関わらず、設定キースイッチ608がON状態となっている場合には、待機期間を延長する処理を行う。具体的には、第3記憶領域607の待機期間用のタイマカウンタに上記値を再セットする。これにより、待機期間が延長されることとなる。   Returning to the description of step S3412, if a negative determination is made in step S3412, the process proceeds to step S3416. In step S3416, an extension process is performed. That is, in the case where the setting key switch 608 is in the ON state regardless of the standby end timing, processing for extending the standby period is performed. Specifically, the above value is reset to the timer counter for the standby period of the third storage area 607. This extends the waiting period.

次に、図72〜図73のタイミングチャートを参照して設定変更の流れについて説明し、その後、図74のタイミングチャートを参照して設定確認の流れについて説明する。   Next, the flow of setting change will be described with reference to the timing charts of FIGS. 72 to 73, and then the flow of setting confirmation will be described with reference to the timing chart of FIG.

既に説明したように、設定変更を行う場合には、電源スイッチ247をONにする前に、設定キースイッチ608をON状態に切り替えておく必要がある。つまり、設定キースイッチ608の操作が電源スイッチ247の操作に先行されることとなる。特に、設定キースイッチ608が主制御装置162に併設の監視装置600に配設され、電源スイッチ247は電源・発射制御装置243に配設されている。図9等に示したように、主制御装置162及び電源・発射制御装置243は上下に並べて配設されており、本実施の形態に示す監視装置600についてはそれら制御装置のうち主制御装置162寄りとなるように配されている。これにより、設定キースイッチ608と電源スイッチ247とが大きく離れている。両スイッチ247,608が大きく離されている点に鑑みれば、設定キースイッチ608の操作から電源スイッチ247の操作までに要するタイムラグは大きくなりやすい。このため、図72(a)に例示しているように、仮に設定キースイッチ608をON状態に切り替えた際にチャタリングが発生したとしても、チャタリング発生中に電源スイッチ247が操作される可能性は低くなる。   As described above, in order to change the setting, it is necessary to switch the setting key switch 608 to the ON state before turning on the power switch 247. That is, the operation of the setting key switch 608 precedes the operation of the power switch 247. In particular, the setting key switch 608 is disposed in the monitoring device 600 provided side by side with the main controller 162, and the power switch 247 is disposed in the power / emission control device 243. As shown in FIG. 9 and the like, the main controller 162 and the power / fire control device 243 are vertically arranged, and the monitoring device 600 shown in the present embodiment is the main controller 162 among the control devices. It is arranged to be close. As a result, the setting key switch 608 and the power switch 247 are far apart. In view of the large separation of both switches 247 and 608, the time lag required from the operation of the setting key switch 608 to the operation of the power switch 247 tends to be large. Therefore, as illustrated in FIG. 72A, even if chattering occurs temporarily when the setting key switch 608 is switched to the ON state, there is a possibility that the power switch 247 is operated while chattering occurs. It gets lower.

但し、電源スイッチ247及び設定キースイッチ608がともに片手で操作できる簡易な構成となっている場合には、各スイッチ247,608を別の手で操作され得る。このため、例えば図72(b)に示しているように、設定キースイッチ608の操作タイミングと、電源スイッチ247の操作タイミングとが極めて近くなる可能性を否定できない。この場合、チャタリングによる一時的なOFF状態を契機として、設定変更モードが終了したり、更には設定確認モードへ移行したりすることで、操作のやり直しが必要になる。これは、作業の円滑化や効率化を図る上で妨げになると懸念される。   However, when both the power switch 247 and the setting key switch 608 have a simple configuration that can be operated with one hand, the switches 247 and 608 can be operated with another hand. Therefore, for example, as shown in FIG. 72 (b), the possibility that the operation timing of the setting key switch 608 and the operation timing of the power switch 247 become extremely close can not be denied. In this case, it is necessary to redo the operation by terminating the setting change mode or further shifting to the setting confirmation mode in response to a temporary OFF state due to chattering. It is feared that this will hinder the smooth and efficient operation.

ここで、監視装置600のMPU602の起動処理においては設定変更モードへ移行することで、設定変更処理(ステップS3006)が所定の周期で繰り返されることとなる。この周期については、10msecとなっており、主制御装置162のMPU402にて処理が実行される周期(2msec又は4msec)よりも長くなっている。監視装置600については、遊技進行に係る制御を行っているわけではないため、周期が長く設定されており、MPU602に生じる制御負荷の軽減が図られている。このように、周期に差が設けられた2つの装置のうち、周期の長い監視装置600に設定キースイッチ608等を配設することにより、チャタリングが発生した際にそれに過剰に反応することを抑制することができる。   Here, in the startup process of the MPU 602 of the monitoring apparatus 600, by shifting to the setting change mode, the setting change process (step S3006) is repeated at a predetermined cycle. This cycle is 10 msec, which is longer than the cycle (2 msec or 4 msec) in which the processing is executed by the MPU 402 of the main controller 162. The monitoring device 600 does not necessarily perform control relating to game progression, so the cycle is set to be long, and the control load generated on the MPU 602 is reduced. As described above, by providing the setting key switch 608 or the like to the monitoring device 600 having a long cycle among the two devices provided with a difference in the cycle, it is possible to suppress excessive reaction when chattering occurs. can do.

チャタリングについては都度発生時間が異なる可能性があり、当該チャタリングが過度に長く続いた場合には上記周期にてチャタリングの影響を吸収しきれなくなる可能性がある。この点、本実施の形態においては、図72(b)に示すように、電源スイッチ247がONになったte2のタイミングにて設定キースイッチ608がON状態となっていることを確認した後は、設定キースイッチ608からの信号の読み込みを無効とする無効期間が設定される。無効期間が経過したte3のタイミンでは、設定キースイッチ608からの信号の読み込みが許可され、以降は設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定し、設定変更モードを終了させることができる。これにより、過度に長くチャタリングが続いた場合であっても、その影響を抑制することができる。   The occurrence time of chattering may differ from time to time, and if the chattering continues for an excessively long time, the influence of chattering may not be absorbed in the above cycle. In this respect, in the present embodiment, as shown in FIG. 72B, after confirming that the setting key switch 608 is in the ON state at the timing of te2 when the power switch 247 is turned on, An invalidation period is set to invalidate reading of the signal from the setting key switch 608. Reading of the signal from the setting key switch 608 is permitted at the timing of te3 after the invalidation period has elapsed, and the setting value is determined by switching the setting key switch 608 to the OFF state thereafter, and the setting change mode is ended. Can. Thereby, even if chattering continues for an excessively long time, the influence can be suppressed.

設定変更スイッチ609を操作して設定値を変更した後は、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えることで設定値が確定し、設定変更モードが終了する。ここで、図73に示すように、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えた場合であっても、直ちに、設定変更モードが終了するわけではない。先ず設定キースイッチ608がOFF状態に切り替えられたtf1のタイミングにて、設定値が確定した旨を遊技者に明示すべく設定値表示部610の表示態様が点滅から点灯に切り替えられ、その後、tf1のタイミングから所定の待機期間を経過したtf2のタイミングにて設定値表示部610が消灯するとともに設定変更モードが終了する。   After the setting change switch 609 is operated to change the setting value, the setting value is fixed by switching the setting key switch 608 to the OFF state, and the setting change mode ends. Here, as shown in FIG. 73, even when the setting key switch 608 is switched to the OFF state, the setting change mode does not immediately end. First, at the timing of tf1 at which the setting key switch 608 is switched to the OFF state, the display mode of the setting value display unit 610 is switched from blinking to lighting so as to clearly show the player that the setting value has been decided. The setting value display unit 610 is turned off at the timing of tf2 when a predetermined standby period has elapsed from the timing of t and the setting change mode is ended.

この待機期間についても起動処理(設定変更処理)が実行される周期よりも長くなるように設定されており、tf1のタイミングにて設定キースイッチ608に発生したチャタリングがこの周期を超えて継続した場合、すなわち周期にてチャタリングを吸収しきれなかった場合には、待機期間によってその影響が抑制される構成となっている。   The standby period is also set to be longer than the cycle in which the start process (setting change process) is executed, and chattering generated in the setting key switch 608 continues at the timing of tf 1 beyond this cycle. That is, when chattering can not be absorbed in the cycle, the influence is suppressed by the waiting period.

次に、図74のタイミングチャートを参照して、設定確認の流れについて説明する。   Next, the flow of setting confirmation will be described with reference to the timing chart of FIG.

既に説明したように、電源スイッチ247がONとなっている状況下にて設定キースイッチ608をON状態に切り替えることにより設定確認を行うことができる。図74(a)の例では、tg1のタイミングにて設定キースイッチ608がON状態に切り替わることで、設定値表示部610にて設定値の表示(点滅表示)が開始される。   As described above, setting confirmation can be performed by switching the setting key switch 608 to the ON state under the condition that the power switch 247 is ON. In the example of FIG. 74A, when the setting key switch 608 is switched to the ON state at the timing of tg1, the display (flashing display) of the setting value is started in the setting value display unit 610.

ここで、監視装置600のMPU602においては、設定確認処理(ステップS3302)が所定の周期で繰り返されることとなる。この周期については、10msecとなっており、主制御装置162のMPU402にて処理が実行される周期(2msec又は4msec)よりも長くなっている。監視装置600については、遊技進行に係る制御を行っているわけではないため、周期が長く設定されており、MPU602に生じる制御負荷の軽減が図られている。このように、周期に差が設けられた2つの装置のうち、周期の長い監視装置600に設定キースイッチ608等を配設することにより、チャタリングが発生した際にそれに過剰に反応することを抑制することができる。   Here, in the MPU 602 of the monitoring apparatus 600, the setting confirmation process (step S3302) is repeated at a predetermined cycle. This cycle is 10 msec, which is longer than the cycle (2 msec or 4 msec) in which the processing is executed by the MPU 402 of the main controller 162. The monitoring device 600 does not necessarily perform control relating to game progression, so the cycle is set to be long, and the control load generated on the MPU 602 is reduced. As described above, by providing the setting key switch 608 or the like to the monitoring device 600 having a long cycle among the two devices provided with a difference in the cycle, it is possible to suppress excessive reaction when chattering occurs. can do.

チャタリングについては都度発生時間が異なる可能性があり、当該チャタリングが過度に長く続いた場合には上記周期にてチャタリングの影響を吸収しきれなくなる可能性がある。この点、本実施の形態においては、図74(a)に示すように、設定キースイッチ608がON状態に切り替わったtg1のタイミングにて、設定キースイッチ608の信号の読み込みを無効とする無効期間が設定される。無効期間が経過したtg2のタイミンでは、設定キースイッチ608からの信号の読み込みが許可され、以降は設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えることで、設定確認モードを終了させることができる。これにより、過度に長くチャタリングが続いた場合であっても、その影響を抑制することができる。   The occurrence time of chattering may differ from time to time, and if the chattering continues for an excessively long time, the influence of chattering may not be absorbed in the above cycle. In this respect, in the present embodiment, as shown in FIG. 74A, an invalid period in which the reading of the signal of the setting key switch 608 is invalidated at the timing of tg1 at which the setting key switch 608 is switched to the ON state. Is set. At timing tg2 after the invalidation period has elapsed, reading of the signal from the setting key switch 608 is permitted, and thereafter, the setting confirmation mode can be ended by switching the setting key switch 608 to the OFF state. Thereby, even if chattering continues for an excessively long time, the influence can be suppressed.

チャタリングによって設定キースイッチ608がON状態/OFF状態に細かく切り替わった場合に、それに追従して設定確認モードがON/OFFを繰り返すことは、作業者を困惑させる要因になるだけでなく、遊技機の挙動の安定化の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、チャタリングの影響を抑えて、設定確認モードがON/OFFを繰り替えすことを好適に抑制できる。   When the setting key switch 608 is finely switched to the ON / OFF state by chattering, repeating ON / OFF of the setting confirmation mode following that is not only a factor to puzzle the operator, but also for the gaming machine. It is feared that it will impede the stabilization of behavior. In this respect, according to the configuration described in the present embodiment, it is possible to preferably suppress the influence of chattering and to repeat ON / OFF of the setting confirmation mode.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、設定キースイッチ608のがたつき等によって操作時にON状態/OFF状態へ細かく切り替わるといった事象(チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、設定キースイッチ608がOFF状態/ON状態に切り替わった場合には、当該切り替えから所定の期間(待機期間や無効期間)が経過するまで設定キースイッチ608の読み込みが回避される。このような構成とすることで、遊技機の誤作動を抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。   In a gaming machine having a setting value changing function, diversification of the behavior of the gaming machine can contribute to improvement in the degree of attention to gaming. However, in this type of gaming machine, an event (chattering) may occur such that the setting key switch 608 is finely switched to the ON state / OFF state at the time of operation due to rattling or the like. It is feared that such an event may lower the operational stability of the gaming machine and cause the reliability of the gaming machine to be reduced. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, when setting key switch 608 is switched to the OFF state / ON state, the setting key switch is continued until a predetermined period (standby period or invalid period) elapses from the switching. Reading of 608 is avoided. With such a configuration, erroneous operation of the gaming machine can be suppressed, and the reliability of the gaming machine can be improved.

設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)の2つの機能を有する遊技機においては、操作系統を設定キースイッチ608に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、設定キースイッチ608に上述したチャタリングが発生することにより、設定変更モードへの切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して設定確認モードに切り替わるといった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、OFF状態からON状態への切り替え時には、少なくとも無効期間が経過するまで設定キースイッチ608の読み込みが回避され、仮に上記チャタリングが発生して設定キースイッチ608が一時的にON/OFFを繰り返したとしても、それに起因して設定変更モードが終了したり、設定確認モードへ移行したりすることを抑制できる。同様に、設定キースイッチ608がON状態からOFF状態へ切り替えられた場合には、待機期間を経過するまで設定変更モードが維持される。この待機期間中に設定キースイッチ608がON/OFFを繰り返したとしても、設定確認モードへ移行することが回避される。このような構成とすることにより、チャタリングに起因した誤作動の発生を好適に抑制できる。   In the gaming machine having two functions of changing the setting value (setting change) and confirming the setting value (setting confirmation), the operation system is unified to the setting key switch 608 to suppress the complication of the configuration of the gaming machine. it can. However, in such a configuration, the chattering described above occurs in the setting key switch 608, so that switching to the setting change mode should be performed, but the inconvenience occurs that the setting confirmation mode is switched against the operator's intention. obtain. The occurrence of such a malfunction is not preferable because it causes the operator to be confused. In this respect, according to the configuration described in the present embodiment, at the time of switching from the OFF state to the ON state, reading of the setting key switch 608 is avoided at least until the invalidation period elapses, and the chattering occurs temporarily to cause the setting key Even if the switch 608 is temporarily turned on and off, it is possible to suppress the termination of the setting change mode or the transition to the setting confirmation mode due to the switch 608. Similarly, when the setting key switch 608 is switched from the ON state to the OFF state, the setting change mode is maintained until the standby period elapses. Even if the setting key switch 608 is repeatedly turned ON / OFF during this standby period, transition to the setting confirmation mode is avoided. With such a configuration, the occurrence of malfunction due to chattering can be suitably suppressed.

なお、本実施の形態に示す構成においては、設定キースイッチ608がOFF状態に切り替えられることで設定値が確定される構成となっているが、設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わった際には、直ちに設定値が確定された旨が報知される。これにより、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えたにも関わらずそれが正常に受け付けられていなかのような誤解を遊技者に与えることを抑制できる。   In the configuration shown in the present embodiment, the setting value is determined by switching setting key switch 608 to the OFF state, but when setting key switch 608 is switched to the OFF state, The user is immediately informed that the set value has been determined. This makes it possible to suppress giving the player a misunderstanding such that the setting key switch 608 has been switched to the OFF state but has not been accepted normally.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態/非操作状態へ細かく切り替わるといった事象(所謂チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。特に、遊技の円滑な進行や応答性の向上等を実現させる上では各種遊技処理の実行周期を短くすることが効果的ではあるものの、実行周期が短い定期処理にて操作判定を行う構成ではチャタリングを拾いやすくなる。つまり、実行周期が長い場合にはそれほど問題にならなった事象が誤作動の要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、定期処理の実行周期が主制御装置162よりも長くなるように設定された監視装置600に設定変更に係る各種構成が配設されている。このため、チャタリングの影響による誤作動の発生を好適に減らすことができる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。   In a gaming machine having a setting value changing function, diversification of the behavior of the gaming machine can contribute to improvement in the degree of attention to gaming. However, in this type of game machine, an event (so-called chattering) may occur such as a detailed switching to the operation state / non-operation state at the time of operation due to rattling of the change operation means. It is feared that such an event may lower the operational stability of the gaming machine and cause the reliability of the gaming machine to be reduced. In particular, although it is effective to shorten the execution cycle of various game processes to realize smooth progress of the game, improvement of responsiveness, etc., chattering is performed in the configuration in which operation determination is performed in a periodic process having a short execution cycle. It will be easier to pick up In other words, if the execution cycle is long, it is feared that an event which becomes so problematic becomes a cause of malfunction. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, various configurations relating to the setting change are arranged in the monitoring device 600 set so that the execution cycle of the periodic processing is longer than the main control device 162. Therefore, the occurrence of malfunction due to the influence of chattering can be suitably reduced. This can contribute to the improvement of the reliability of the gaming machine.

設定変更に係る主たる構成を監視装置600に配設している場合には、遊技進行中に監視装置600にて設定値が変更されることで、それが主制御装置162に反映されるまでにタイムラグが生じる。そこで、設定キースイッチ608が操作されている場合には、主制御装置162における遊技進行用の処理を規制することにより、そのようなタイミングのずれの影響を回避できる。   When the main configuration relating to the setting change is disposed in the monitoring device 600, the setting value is changed by the monitoring device 600 while the game is in progress, until it is reflected in the main control device 162. There is a time lag. Therefore, when the setting key switch 608 is operated, by restricting the processing for the game progression in the main control device 162, the influence of such timing deviation can be avoided.

なお、上述した第13実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第13の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第13の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 13th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied individually to the thirteenth embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the thirteenth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第13の実施の形態では、設定変更モード中に設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わったタイミングにて設定値を確定させる構成としたが、これに限定されるものではない。設定キースイッチ608かOFF状態に切り替わってから上記待機期間が経過し設定変更モードが終了するタイミングにて設定値を確定させる構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the thirteenth embodiment, although the setting value is determined at the timing when the setting key switch 608 is switched to the OFF state in the setting change mode, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the setting value is decided at the timing when the above-mentioned standby period passes after the setting key switch 608 is switched to the OFF state and the setting change mode ends.

<変形例2>
上記第13の実施の形態では、設定キースイッチ608のOFF状態に切り替え(設定キーKのOFF位置への配置)により、設定値を確定させる構成としたが、設定値を確定させるための確定操作部を設定キースイッチ608とは別に設け、設定キーKがON位置に配置されている状況下にて確定操作部が操作されることにより、設定値が確定する構成としてもよい。なお、リセットスイッチ等の設定キースイッチ608以外の操作部が確定操作部としての機能を兼ねる構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the thirteenth embodiment, the setting value is determined by switching the setting key switch 608 to the OFF state (placement of the setting key K at the OFF position). However, the determination operation for determining the setting value A setting unit may be provided separately from the setting key switch 608, and the setting value may be determined by operating the confirmation operation unit under the situation where the setting key K is disposed at the ON position. The operation unit other than the setting key switch 608 such as the reset switch may be configured to double as a function as the confirmation operation unit.

<変形例3>
監視装置600のMPU602にて設定キースイッチ608のON/OFF判定を行う周期が主制御装置162のMPU402における定期処理の周期よりも長くなるように構成したが、これに限定されるものではない。無効期間や待機期間を設定してチャタリングの影響を抑える場合には、各周期を同一としてもよいし、後者の周期の方が短くなるように構成してもよい。
<Modification 3>
Although the cycle of performing the ON / OFF determination of the setting key switch 608 in the MPU 602 of the monitoring apparatus 600 is configured to be longer than the cycle of periodic processing in the MPU 402 of the main control apparatus 162, the present invention is not limited thereto. When the ineffective period or the waiting period is set to suppress the influence of chattering, each period may be the same, or the latter period may be shorter.

<変形例4>
上記第13の実施の形態では、設定値の変更に係る各種構成(設定キースイッチ、設定変更スイッチ、設定表示部)を監視装置600に配設したが、それら各種構成を主制御装置162に配設してもよい。また、電源・発射制御装置243等の他の制御装置に配設してもよい。
<Modification 4>
In the thirteenth embodiment, various configurations (setting key switch, setting change switch, setting display unit) relating to change of setting values are disposed in the monitoring apparatus 600, but various configurations are arranged in the main control apparatus 162. It may be set. Also, it may be disposed in another control device such as the power supply / emission control device 243.

<変形例5>
上記第13の実施の形態では、設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わってから所定の待機期間を経過したタイミングにて当該設定キースイッチ608がON状態となっていると判定した場合には、設定変更モードを延長させる構成とした。このような事象が発生する場合には、その原因が設定キースイッチ608に発生したチャタリングである可能性がある。そこで、上記延長に加えて又は代えて設定キースイッチ608にてチャタリングが発生している可能性がある旨を報知する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the thirteenth embodiment, when it is determined that the setting key switch 608 is in the on state at a timing when a predetermined standby period has elapsed since the setting key switch 608 was switched to the off state, the setting is performed. It is configured to extend the change mode. If such an event occurs, the cause may be chattering that has occurred on the setting key switch 608. Therefore, in addition to or instead of the above extension, the setting key switch 608 may be configured to notify that chattering may occur.

<変形例6>
上記第13の実施の形態では、監視装置600を主制御装置162とは別に設けたが、主制御装置162を構成する基板ボックス163内に主制御基板401と監視装置600(詳しくは監視基板601)とを同封してもよい。
<Modification 6>
Although the monitoring device 600 is provided separately from the main control device 162 in the thirteenth embodiment, the main control substrate 401 and the monitoring device 600 (more specifically, the monitoring substrate 601) are provided in the substrate box 163 constituting the main control device 162. And may be enclosed.

<変形例7>
遊技ホールの島設備に固定された外枠11によって遊技機主部12が回動可能に支持されている構成においては、遊技機主部12にてがたつきが生じる可能性があり、このようながたつきが設定キースイッチ608におけるチャタリングの発生要因になり得る。
<Modification 7>
In the configuration in which the game machine main unit 12 is rotatably supported by the outer frame 11 fixed to the island facility of the game hall, rattle may occur in the game machine main unit 12, and such The rattling may be a cause of chattering in the setting key switch 608.

ここで、パチンコ機(例えば遊技機主部12)に防犯用の振動検知センサが配設されている場合には、この振動検知センサからの検知情報を参照してチャタリングが発生しやすい状況であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて設定キースイッチ608の読み込みの可否等を決定する構成としてもよい。具体的には、振動検知センサにて振動が検知されている状況下にて設定キースイッチ608がON/OFFに切り替えられた場合にはその操作結果が保持され、以降は振動が収まるまで新たに設定キースイッチ608の読み込みを行わない構成とすることも可能である。このような構成とすれば、チャタリングへの対応による待ち時間の増加を抑制し、設定変更時や設定確認時の応答性の向上に寄与できる。   Here, when the vibration detection sensor for crime prevention is disposed in the pachinko machine (for example, the game machine main unit 12), chattering is likely to occur with reference to the detection information from the vibration detection sensor. It may be determined whether or not it is, and the readability of the setting key switch 608 may be determined based on the determination result. Specifically, when the setting key switch 608 is switched ON / OFF under the condition that vibration is detected by the vibration detection sensor, the operation result is held, and thereafter, the vibration is newly stopped until the vibration is settled. It is also possible to adopt a configuration in which the setting key switch 608 is not read. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in waiting time due to the response to chattering, and to contribute to improvement in responsiveness at the time of setting change or setting confirmation.

<変形例8>
設定キースイッチ608の配設対象である機器を取り付ける取付部に緩衝部材を用いて揺れ等を抑える構成としてもよい。このような構成とすれば、チャタリングの発生を減らすことができる。
<Modification 8>
A shock-absorbing member may be used for the mounting portion to which the device to which the setting key switch 608 is to be disposed is attached, and the like may be configured to suppress shaking or the like. Such a configuration can reduce the occurrence of chattering.

<変形例9>
電源・発射制御装置243に設けられた電源スイッチ247及び設定キースイッチ608の少なくとも何れかを片手での操作が困難又は不可となるように構成すれば、設定変更を行う際に設定キースイッチ608を操作してから電源スイッチ247が操作されるまでの期間(タイムラグ)を大きくすることができる。例えば、設定キースイッチ608に可動式(開閉式)のカバーを設けるとよい。設定キースイッチ608を操作する際には、当該カバーをカバー位置から非カバー位置へ移動させた状態に移動させた後に当該非カバー位置に保持したまま操作を行う構成とすることにより、電源スイッチ247と設定キースイッチ608とが同時に操作されることを好適に抑制できる。
<Modification 9>
If at least one of the power switch 247 and the setting key switch 608 provided in the power and emission control device 243 is configured to make it difficult or impossible to operate with one hand, the setting key switch 608 is used when changing settings. A period (time lag) from the operation to the operation of the power switch 247 can be increased. For example, the setting key switch 608 may be provided with a movable (openable) cover. When the setting key switch 608 is operated, the power switch 247 is moved by moving the cover from the cover position to the non-cover position and then holding the cover in the non-cover position. The simultaneous operation of the setting key switch 608 and the setting key switch 608 can be suitably suppressed.

<第14の実施の形態>
本実施の形態では、設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)が実行された場合の乱数値の設定に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図75を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に、本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図75は乱数値の設定に係る電気的構成を示すブロック図である。
Fourteenth Embodiment
In the present embodiment, the configuration relating to the setting of the random number value when the change of the setting value (setting change) and the confirmation of the setting value (setting confirmation) are performed is characteristic. Hereinafter, with reference to FIG. 75, the characteristic configuration in the present embodiment will be described focusing on the differences with the first embodiment. FIG. 75 is a block diagram showing an electrical configuration relating to setting of random number values.

監視装置600の監視基板601には、MPU602から独立して動作するハード乱数回路650が設けられている。ハード乱数回路650は、当否判定等に用いられる数値情報(乱数情報)を更新及び取得するためのものである。ハード乱数回路650は、MPU602の定期処理(通常処理)とは非同期のタイミングで数値情報を更新するとともに、MPU602からの指示に基づいてその数値情報を取得し、取得した数値情報をMPU602を通じて主制御装置162へ伝送する。   The monitoring board 601 of the monitoring apparatus 600 is provided with a hard random number circuit 650 which operates independently of the MPU 602. The hard random number circuit 650 is for updating and acquiring numerical information (random number information) used for determination of success or failure. The hard random number circuit 650 updates numerical information at timing asynchronous to the periodic processing (normal processing) of the MPU 602, acquires the numerical information based on an instruction from the MPU 602, and performs main control of the acquired numerical information through the MPU 602. Transmit to device 162.

ハード乱数回路650は、乱数発生手段として、当否判定に用いられる当たり乱数カウンタCXを更新するための更新回路651を備えている。更新回路651は、所定の周波数(例えば16MHz)のクロック信号を出力するクロック回路652と、当たり乱数カウンタCXが格納される更新用バッファ653とを備えている。更新用バッファ653は、2バイトの記憶領域を有しており、当たり乱数カウンタCXの数値範囲は「0〜65535」に設定されている。更新回路651は、クロック回路652のクロック信号の立ち上がり又は立ち下がりに同期して、更新用バッファ653に格納されている当たり乱数カウンタCXを1加算する。そして、当たり乱数カウンタCXが最大値に達した後は「0」にリセットする。これにより、当たり乱数カウンタCXは、MPU602の定期処理(通常処理)とは非同期に更新されることとなる。   The hard random number circuit 650 includes, as random number generation means, an update circuit 651 for updating the hit random number counter CX which is used for the determination of the acceptability. The update circuit 651 includes a clock circuit 652 that outputs a clock signal of a predetermined frequency (for example, 16 MHz), and an update buffer 653 in which a random number counter CX is stored. The update buffer 653 has a 2-byte storage area, and the numerical range of the random number counter CX is set to “0 to 65535”. The update circuit 651 adds 1 to the random number counter CX stored in the update buffer 653 in synchronization with the rise or fall of the clock signal of the clock circuit 652. Then, after the hit random number counter CX reaches the maximum value, it is reset to “0”. As a result, the per random number counter CX is updated asynchronously with the periodic processing (normal processing) of the MPU 602.

当たり乱数カウンタCXの更新間隔は、クロック回路652のクロック信号の周期となり、詳細には62.5nsecである。既に説明したとおり、MPU602にて実行される定期処理(通常処理)の実行周期は10msecであるため、当たり乱数カウンタCXの更新間隔は、当該定期処理の実行周期よりも十分に短いものとなっている。   The update interval of the random number counter CX is the cycle of the clock signal of the clock circuit 652, and is 62.5 nsec in detail. As described above, since the execution cycle of the periodic process (normal process) executed by the MPU 602 is 10 msec, the update interval of the random number counter CX is sufficiently shorter than the execution cycle of the periodic process. There is.

ハード乱数回路650は、更新回路651にて更新されている当たり乱数カウンタCXをラッチするための当たり乱数レジスタ654を備えている。当たり乱数レジスタ654は、更新用バッファ653と同一記憶領域を有しており、詳細には2バイトの記憶領域を有している。当たり乱数レジスタ654は更新用バッファ653に接続されており、詳細には更新用バッファ653の各記憶領域と当たり乱数レジスタ654の各記憶領域とが1対1で接続されている。   The hard random number circuit 650 includes a per random number register 654 for latching the per random number counter CX updated by the update circuit 651. The per random number register 654 has the same storage area as the update buffer 653, and more specifically has a 2-byte storage area. The per random number register 654 is connected to the update buffer 653, and more specifically, each storage area of the update buffer 653 and each storage area of the per random number register 654 are connected on a one-to-one basis.

ハード乱数回路650は、ラッチ信号を制御するコントロール回路655を備えている。コントロール回路655は、MPU602が接続されている入力端子と、当たり乱数レジスタ654が接続されている出力端子とを有している。コントロール回路655にはMPU602からラッチ信号が入力され、コントロール回路655は、ラッチ信号の立ち上がりに同期して、ラッチ信号を当たり乱数レジスタ654に出力する。当たり乱数レジスタ654は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ653の各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの当たり乱数カウンタCXの値が取得されることとなる。   The hard random number circuit 650 includes a control circuit 655 that controls a latch signal. The control circuit 655 has an input terminal to which the MPU 602 is connected and an output terminal to which the random number register 654 is connected. The latch signal is input from the MPU 602 to the control circuit 655, and the control circuit 655 outputs the latch signal to the random number register 654 in synchronization with the rise of the latch signal. The per random number register 654 writes the data stored in each storage area of the update buffer 653 at that point in its own storage area in synchronization with the input of the latch signal. As a result, the value of the random number counter CX is acquired at the input timing of the latch signal.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、上記当たり乱数カウンタCXの値を用いて電力供給開始時に主制御装置162のMPU402にて実行されるメイン処理にて当たり乱数カウンタC1の初期値及び乱数初期値カウンタCINIの初期値が設定される構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図76のフローチャートを参照して、MPU402にて実行されるメイン処理について説明する。   In pachinko machine 10 shown in the present embodiment, an initial value of random number counter C1 and a random number are determined in main processing executed by MPU 402 of main controller 162 at the start of power supply using the value of the above-mentioned random number counter CX. One of the features is that the initial value of the initial value counter CINI is set. The main processing executed by the MPU 402 will be described below with reference to the flowchart in FIG. 76.

(メイン処理)
メイン処理におけるステップS3501〜S3509,S3517の各処理については、第1の実施の形態にて説明したメイン処理のステップS101〜S109,S112の各処理と同様であるため説明を省略する。
(Main processing)
The processes of steps S3501 to S3509 and S3517 in the main process are the same as the processes of steps S101 to S109 and S112 of the main process described in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ステップS3509又はステップS3517の処理を実行した後は、ステップS3510に進む。主制御装置162の主制御基板401にては設定キースイッチ167が配設されており、ステップS3510では設定キースイッチ167がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3510にて否定判定をした場合には、ステップS3511に進む。ステップS3511では電源OFF時の設定値を今回の設定値として設定する。続くステップS3512では、乱数カウンタの初期値設定処理を実行する。具体的には、ROM403の各種テーブル記憶エリアに記憶された初期値設定テーブルを参照して当たり乱数カウンタC1等の各種カウンタの初期値を決定し、当該初期値を当たり乱数カウンタC1等にセットする。   After the process of step S3509 or step S3517 is performed, the process proceeds to step S3510. A setting key switch 167 is disposed on the main control board 401 of the main control device 162, and in step S3510, it is determined whether the setting key switch 167 is in the ON state. If a negative determination is made in step S3510, the process proceeds to step S3511. In step S3511, the setting value at the time of power off is set as the present setting value. In the following step S3512, an initial value setting process of the random number counter is executed. Specifically, the initial values of various counters such as the random number counter C1 are determined with reference to the initial value setting tables stored in the various table storage areas of the ROM 403, and the initial values are set in the random number counter C1 etc. .

ステップS3510の説明に戻り、当該ステップS3510にて肯定判定をした場合には、ステップS3513に進む。ステップS3513では、設定変更モードへの移行処理を実行する。設定変更モード移行処理では、RAM404の各種フラグ格納エリアに設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部168にて初期設定値である設定1に対応する表示(詳しくは「1」)を表示する。なお、本実施の形態に示す設定値表示部610は所謂セグメント表示器であり、選択変更モードにおいては現在選択されている設定値が点滅表示され、確定された設定値が点灯表示される構成となっている。   Returning to the description of step S3510, if an affirmative determination is made in step S3510, the process proceeds to step S3513. In step S 3513, transition processing to the setting change mode is executed. In the setting change mode transition process, the setting change mode flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 404, and the setting value display unit 168 displays a display (specifically, "1") corresponding to setting 1 which is an initial setting value. . The setting value display unit 610 shown in the present embodiment is a so-called segment display, and in the selection change mode, the currently selected setting value is displayed in a blinking manner, and the determined setting value is displayed in a lit state. It has become.

ステップS3513にて設定変更モード移行処理を実行した後は、ステップS3514では設定変更処理を実行する。ステップS3512,S3514の処理を実行した後は、ステップS3515にて初期コマンド出力処理を実行し、ステップS3516にて割り込みを許可する。なお、これらステップS3515,S3516の各処理についてもステップS110,S111の処理と同様である。ステップS3516の処理を実行した後は、メイン処理を終了して通常処理へ移行する。   After executing the setting change mode transition process in step S 3513, the setting change process is performed in step S 3514. After executing the processes of steps S3512 and S3514, the initial command output process is performed in step S3515, and the interrupt is permitted in step S3516. The processes of steps S3515 and S3516 are the same as the processes of steps S110 and S111. After executing the processing of step S3516, the main processing is ended and the processing shifts to the normal processing.

ここで、図77のフローチャートを参照してステップS3514の設定変更処理について説明する。   Here, the setting change processing in step S3514 will be described with reference to the flowchart in FIG.

(設定変更処理)
設定変更処理においては先ず、ステップS3601にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に上述した設定変更モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3601にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3601にて肯定判定をした場合にはステップS3602に進む。
(Setting change process)
In the setting change process, it is first determined in step S3601 whether the setting change mode is in progress. Specifically, it is determined whether the setting change mode flag described above is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S3601, the present setting change processing ends. When an affirmative determination is made in step S3601, the process proceeds to step S3602.

ステップS3602では、設定変更スイッチ166からの信号に基づいて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS3602にて肯定判定をした場合には、ステップS3603に進む。ステップS3603では変更操作対応処理を実行する。   In step S3602, it is determined based on the signal from the setting change switch 166 whether a setting change operation has been performed. If an affirmative determination is made in step S3602, the process proceeds to step S3603. In step S3603, change operation handling processing is executed.

変更操作対応処理においては、RAM404の設定値記憶エリア436(図75参照)に記憶されている設定値を今回の操作に対応したものに書き替えるとともに、設定値表示部168の表示を現在の設定値に対応するものに更新(変更)する。これにより、現在選択されている設定値が作業者に明示されることとなる。   In the change operation handling process, the setting values stored in the setting value storage area 436 (see FIG. 75) of the RAM 404 are rewritten to those corresponding to the present operation, and the display of the setting value display unit 168 is currently set. Update (change) to the one corresponding to the value. As a result, the currently selected setting value is clearly indicated to the worker.

ステップS3602の説明に戻り、当該ステップS3602にて否定判定をした場合には、ステップS3604に進む。ステップS3604では設定キースイッチ167がOFF状態であるか否かを判定する。ステップS3604にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3604にて肯定判定をした場合には、ステップS3605に進む。   Returning to the description of step S3602, if a negative determination is made in step S3602, the process proceeds to step S3604. In step S3604, it is determined whether the setting key switch 167 is in the OFF state. If a negative determination is made in step S3604, the main setting change process ends. If an affirmative determination is made in step S3604, the process advances to step S3605.

ステップS3605では設定値の確定処理(設定確定処理)を実行する。設定確定処理においては、設定値記憶エリア436の書き替えを禁止するとともに設定値表示部168における表示態様を確定結果に対応したものに切り替える。詳しくは、設定値表示部168における表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替える。これにより、設定値が確定した旨が作業者に明示されることとなる。   In step S3605, the setting value determination processing (setting determination processing) is executed. In the setting confirmation process, rewriting of the setting value storage area 436 is prohibited, and the display mode in the setting value display unit 168 is switched to one corresponding to the confirmation result. Specifically, the display mode in the setting value display unit 168 is switched from blinking display to lighting display. As a result, the fact that the set value has been decided is clearly indicated to the worker.

続くステップS3606では、設定変更モード終了処理を実行する。設定変更モード終了処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部610に表示されている設定値を非表示とするタイミングを規定するタイマカウンタをセットする。このタイマカウンタについては、設定変更モード(メイン処理)終了後に移行する通常処理が実行される度に減算され、当該設定変更モード終了後に所定期間(本実施の形態では2sec)が経過したタイミングで「0」となる。そして、タイマカウンタが「0」になることで設定値表示部168が消灯し、設定値が非表示となる。   In the following step S3606, setting change mode end processing is executed. In the setting change mode end processing, a timer counter which defines the timing for clearing the setting change mode flag stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 and hiding the setting value displayed on the setting value display unit 610. Set The timer counter is decremented each time normal processing to be performed after the setting change mode (main process) ends is executed, and at a timing when a predetermined period (2 seconds in this embodiment) has elapsed after the setting change mode ends. It becomes 0 ". Then, when the timer counter becomes "0", the set value display unit 168 is turned off, and the set value is not displayed.

ステップS3606の設定変更モード終了処理を実行した後は、ステップS3607に進む。ステップS3607では監視装置600のハード乱数回路650(詳しくは当たり乱数レジスタ654)からハード乱数(乱数値)を取得する。そして、続くステップS3608では当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期値としてステップS3607にて取得した乱数値をセットする。例えば、取得したハード乱数が「120」であった場合には、当たり乱数カウンタC1の初期値を「120」とし、乱数初期値カウンタCINIの初期値を「120」とする。なお、当たり乱数カウンタC1と乱数初期値カウンタCINIとは最大値が同一となっているものの、更新のタイミングが相違している。このため、遊技の進行に伴って当たり乱数カウンタC1の値と乱数初期値カウンタCINIの値とがずれることとなり、乱数初期値カウンタCINIを用いた更新パターンの多様化を実現する機能は担保される。   After executing the setting change mode end process of step S3606, the process proceeds to step S3607. In step S3607, a hard random number (random number value) is acquired from the hard random number circuit 650 (more specifically, the hit random number register 654) of the monitoring apparatus 600. Then, in the subsequent step S3608, the random number value acquired in step S3607 is set as the initial value of the first random number counter C1 and the random number initial value counter CINI. For example, when the acquired hard random number is "120", the initial value of the per random number counter C1 is set to "120", and the initial value of the random number initial value counter CINI is set to "120". Although the maximum values of the per-random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are the same, the update timing is different. Therefore, as the game progresses, the value of the random number counter C1 and the value of the random number initial value counter CINI deviate from each other, and the function to realize diversification of the update pattern using the random number initial value counter CINI is secured .

ステップS3608の初期値設定処理を実行した後は、本設定変更処理を終了する。これにより、メイン処理から通常処理へ移行することとなる。ここで、図78のフローチャートを参照して、本実施の形態における主制御装置162のMPU402により実行される通常処理について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。   After the initial value setting process of step S3608 is executed, the setting change process is ended. As a result, the main processing shifts to the normal processing. Here, normal processing executed by the MPU 402 of the main controller 162 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 78, focusing on differences from the first embodiment.

(通常処理)
通常処理においては先ず、ステップS3701にて外部信号出力処理を実行する。外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータHCに送信する。ステップS3701にて外部信号出力処理を実行した後は、ステップS3702にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。続くステップS3703では各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行し、ステップS3704にて遊技状態移行処理を実行する。その後は、ステップS3705にて電役サポート用処理を実行し、ステップS3706にて遊技球発射制御処理を実行する。
(Normal processing)
In normal processing, first, external signal output processing is executed in step S3701. In the external signal output process, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side and the hall computer HC. After the external signal output process is performed in step S3701, the variation type counter CS is updated in step S3702. In the following step S3703, game number control processing for controlling a game in each game number is executed, and in step S3704, a game state transition processing is executed. Thereafter, in step S3705, a process for electronic-support combination is executed, and in step S3706, a game ball launch control process is executed.

これらステップS3701〜S3706の各処理については、上記ステップS501〜S506の各処理(図23参照)と同様であるため、詳細な説明を省略する。   The processes of steps S3701 to S3706 are the same as the processes of steps S501 to S506 (see FIG. 23), and thus detailed description will be omitted.

ステップS3706の処理を実行した後はステップS3707に進み、設定確認処理を実行する。ここで、図79のフローチャートを参照して、設定確認処理について説明する。   After executing the processing of step S3706, the process advances to step S3707 to execute setting confirmation processing. Here, the setting confirmation processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

(設定確認処理)
設定確認処理においては先ず、ステップS3801にて設定確認モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定確認モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3801にて否定判定をした場合には、ステップS3802に進む。
(Setting confirmation process)
In the setting confirmation process, first, in step S3801, it is determined whether the setting confirmation mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the setting confirmation mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S3801, the process proceeds to step S3802.

ステップS3802では、設定キースイッチ167からの信号に基づいて当該設定キースイッチ167がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3802にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3802にて肯定判定をした場合には、ステップS3803〜S3805の設定確認開始処理を実行する。   In step S3802, it is determined based on the signal from the setting key switch 167 whether the setting key switch 167 is in the ON state. If a negative determination is made in step S3802, the main setting confirmation process is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S3802, the setting confirmation start process of steps S3803 to S3805 is executed.

具体的には、先ずステップS3803にて設定表示開始処理を実行する。これにより、設定値表示部168に現在の設定値が表示(詳しくは点灯表示)されることとなる。続くステップS3804では、設定確認モード移行処理を実行する。設定確認モード移行処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定確認モードフラグを格納する。これにより、以降の設定確認処理においては、当該設定確認モードフラグが消去されまで、ステップS3801にて肯定判定されることとなる。ステップS3804の移行処理を実行した後は、ステップS3805に進み、乱数カウンタの更新停止処理を実行する。具体的には、もう1つの定期処理であるタイマ割込み処理の割り込みを禁止する。これにより、当たり乱数カウンタC1等の更新が一時停止されることとなる。ステップS3805の処理を実行した後は、ステップS3801に戻る。つまり、設定表示開始処理が実行された場合には、通常処理にて次のステップへの移行が一時停止され、設定確認モードの解除操作が行われるまで設定確認処理が繰り返されることとなる。   Specifically, first, in step S3803, a setting display start process is executed. As a result, the current setting value is displayed on the setting value display unit 168 (specifically, it is lit and displayed). In the following step S3804, setting confirmation mode transition processing is executed. In the setting confirmation mode transition process, the setting confirmation mode flag is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404. Accordingly, in the subsequent setting confirmation processing, an affirmative determination is made in step S3801 until the setting confirmation mode flag is erased. After the transition process of step S3804 is performed, the process proceeds to step S3805, and the update stop process of the random number counter is performed. Specifically, the interrupt of the timer interrupt process, which is another periodic process, is inhibited. As a result, the update of the random number counter C1 etc. is temporarily stopped. After the process of step S3805 is performed, the process returns to step S3801. That is, when the setting display start process is executed, the transition to the next step is suspended in the normal process, and the setting confirmation process is repeated until the release operation of the setting confirmation mode is performed.

ステップS3801の説明に戻り、当該ステップS3801にて肯定判定をした場合には、ステップS3806に進む。ステップS3806では、設定キースイッチ167からの信号に基づいて当該設定キースイッチ167がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3806にて否定判定をした場合には、ステップS3801に戻る。ステップS3806にて肯定判定をした場合には、ステップS3807〜S3811の設定確認終了処理を実行する。   Returning to the description of step S3801, if an affirmative determination is made in step S3801, the process proceeds to step S3806. In step S3806, it is determined based on the signal from the setting key switch 167 whether the setting key switch 167 is in the OFF state. If a negative determination is made in step S3806, the process returns to step S3801. If an affirmative determination is made in step S3806, the setting confirmation end processing in steps S3807 to S3811 is executed.

具体的には、先ずステップS3807にて設定表示終了処理を実行する。これにより、設定値表示部168が消灯し、設定値が非表示となる。続くステップS3808では、設定確認モード終了処理を実行する。設定確認モード終了処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定確認モードフラグを消去する。ステップS3808の移行処理を実行した後は、ステップS3809に進む。   Specifically, first, in step S3807, a setting display end process is executed. As a result, the setting value display unit 168 is turned off and the setting value is not displayed. In the following step S3808, setting confirmation mode end processing is executed. In the setting confirmation mode end process, the setting confirmation mode flag stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 is erased. After executing the migration process of step S3808, the process proceeds to step S3809.

ステップS3809では監視装置600のハード乱数回路650(詳しくは当たり乱数レジスタ654)からハード乱数(乱数値)を取得する。そして、続くステップS3810では当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期値としてステップS3809にて取得した乱数値をセットする。例えば、取得したハード乱数が「120」であった場合には、当たり乱数カウンタC1の初期値を「120」とし、乱数初期値カウンタCINIの初期値を「120」とする。なお、当たり乱数カウンタC1と乱数初期値カウンタCINIとは最大値が同一となっているものの、更新のタイミングが相違している。このため、遊技の進行に伴って当たり乱数カウンタC1の値と乱数初期値カウンタCINIの値とがずれることとなり、乱数初期値カウンタCINIを用いた更新パターンの多様化を実現する機能は担保される。   In step S3809, a hard random number (random number value) is acquired from the hard random number circuit 650 (more specifically, the hit random number register 654) of the monitoring apparatus 600. Then, in the subsequent step S3810, the random number value acquired in step S3809 is set as the initial value of the random number counter C1 and the random number initial value counter CINI. For example, when the acquired hard random number is "120", the initial value of the per random number counter C1 is set to "120", and the initial value of the random number initial value counter CINI is set to "120". Although the maximum values of the per-random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are the same, the update timing is different. Therefore, as the game progresses, the value of the random number counter C1 and the value of the random number initial value counter CINI deviate from each other, and the function to realize diversification of the update pattern using the random number initial value counter CINI is secured .

ステップS3810の初期値設定処理を実行した後は、ステップS3811にて乱数カウンタ更新再開処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。乱数カウンタ更新再開処理においては、ステップS3805にて禁止したタイマ割込み処理の割り込みを許可する。これにより、当たり乱数カウンタC1等の更新が再開されることとなる。   After the initial value setting process of step S3810 is performed, the random number counter update restart process is performed in step S3811, and the setting confirmation process is ended. In the random number counter update restart process, the interrupt of the timer interrupt process prohibited in step S3805 is permitted. As a result, the update of the random number counter C1 etc. is resumed.

図78の説明に戻り、ステップS3707の設定確認処理を終了した後は、ステップS3708に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。ステップS3708にて肯定判定をした場合にはステップS3701に戻り、ステップS3708にて否定判定をした場合には次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   Referring back to FIG. 78, after the setting confirmation process in step S3707 is finished, the process proceeds to step S3708, and it is determined whether it is time to execute the next normal process, that is, one cycle from the start of the previous normal process In the form of (4 msec), it is determined whether or not it has elapsed. If an affirmative determination is made in step S3708, the process returns to step S3701, and if a negative determination is made in step S3708, the random number initial value counter CINI and the fluctuation are performed within the remaining time until the execution timing of the next normal process. The type counter CS is repeatedly updated.

ここで、図80の概略図を参照して、当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値の設定について説明する。   Here, setting of the values of the per-random number counter C1 and the random number initial value counter CINI will be described with reference to a schematic diagram of FIG.

設定キースイッチ167がOFF状態のままパチンコ機10の電源がONになった場合には、ROM403の各種テーブル記憶エリアに記憶されている初期値決定用のテーブルを参照して、当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値が決定される。   When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key switch 167 is in the OFF state, the random number counter C1 and the hit random number counter C1 are referred to with reference to the initial value determination table stored in various table storage areas of the ROM 403. The value of the random number initial value counter CINI is determined.

これに対して、設定キースイッチ167がON状態となっている状況下にてパチンコ機10の電源がONになった場合には、設定変更モードへ移行する。設定変更モードへ移行した場合には、設定変更が完了したタイミングにて監視装置600のハード乱数回路650(当たり乱数カウンタCX)から乱数値が取得され、この取得した乱数値と同じ値となるように当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値が決定される。   On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is turned on under the condition that the setting key switch 167 is in the ON state, the setting change mode is entered. When transitioning to the setting change mode, a random number value is acquired from the hard random number circuit 650 (per random number counter CX) of the monitoring device 600 at the timing when the setting change is completed, and the same value as this acquired random number value The values of the random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are determined.

パチンコ機10の電源がONになっている状況下にて設定キースイッチ167がON状態となった場合には、設定確認モードへ移行する。設定確認モードへ移行した場合には、設定確認が完了したタイミングにて監視装置600のハード乱数回路650(当たり乱数カウンタCX)から乱数値が取得され、この取得した乱数値と同じ値となるように当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値が決定される。   When the setting key switch 167 is turned on under the condition that the power of the pachinko machine 10 is turned on, the setting confirmation mode is entered. When the setting confirmation mode is entered, a random number value is acquired from the hard random number circuit 650 (per random number counter CX) of the monitoring device 600 at the timing when the setting confirmation is completed, and the same value as the acquired random number value The values of the random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are determined.

以上詳述した第14の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the fourteenth embodiment described above in detail, the following excellent effects can be obtained.

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、主制御装置162にて実行される遊技進行用の処理(例えばメイン処理、通常処理、タイマ割込み処理)を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、遊技進行用の処理にて当たり乱数カウンタC1等の値が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングから当たり乱数カウンタC1の更新パターンが予測されやすくなると懸念される。つまり、遊技進行用の処理に当たり乱数カウンタC1の更新機能を組み込んだ場合には、当該処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、当該処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。特に、本実施の形態に示したように定期処理の一環として当たり乱数カウンタC1が更新される構成では、定期処理が止まることにより当たり乱数カウンタC1の更新も中断され、設定変更や設定確認の終了に基づいて再開される。このような構成では、変更操作の終了タイミングから乱数値の更新周期等の予測が行われやすくなると懸念される。これは、所定の乱数値を狙って遊技を行うといった不正行為を抑制する上で好ましくない。   When the change (setting change) of the numerical information group to be referred to or the confirmation (setting confirmation) of the numerical information group to be referred to is performed by the game hall manager, etc. By temporarily stopping processing (for example, main processing, normal processing, timer interrupt processing) for playing a game, erroneous operation of the gaming machine can be suppressed. However, in view of the fact that the value of the random number counter C1 or the like is updated in the processing for the game progression, the update of the first numerical information is stopped during the setting change or the setting confirmation. In this case, it is feared that the update pattern of the random number counter C1 can be easily predicted from the timing of the setting change operation and the setting confirmation operation. That is, when the update function of the random number counter C1 is incorporated in the processing for the game progression, although the update pattern can be diversified when the processing proceeds normally, the progress of the processing stops. The above-mentioned inconvenience may occur. As described above, there is still room for improvement in the configuration related to updating of numerical information in order to improve the crime prevention function of the gaming machine. In particular, in the configuration in which the random number counter C1 is updated as part of the periodic process as described in the present embodiment, the update of the random number counter C1 is also interrupted by stopping the periodic process, and the setting change or the setting confirmation ends Resume on the basis of In such a configuration, it is feared that it is easy to predict the update period of the random value from the end timing of the change operation. This is not preferable in order to suppress the fraudulent act of aiming at a predetermined random value and playing a game.

ここで、本実施の形態に示した構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、監視装置600の当たり乱数カウンタCXに基づいて主制御装置162の当たり乱数カウンタC1の値が設定される。このように、当たり乱数カウンタC1とは別に設けられた当たり乱数カウンタCXを用いることにより、当たり乱数カウンタC1の更新パターンを分かりづらくし、遊技の防犯機能の低下を好適に抑制できる。   Here, according to the configuration described in the present embodiment, when the setting change operation or the setting confirmation operation is performed, the per random number counter C1 of the main control device 162 based on the per random number counter CX of the monitoring device 600. The value of is set. As described above, by using the per random number counter CX provided separately from the per random number counter C1, it is possible to obscure the update pattern of the per random number counter C1 and to preferably suppress the decrease in the crime prevention function of the game.

なお、当たり乱数カウンタC1と当たり乱数カウンタCXとは、カウント数(カウンタ値の上限及び下限)が一致しており、当たり乱数カウンタCXから取得された値がそのまま当たり乱数カウンタC1に入力される構成となっている。このような構成とすることで、防犯機能の強化に起因した制御負荷の増大を抑制している。   Note that the count numbers (upper limit and lower limit of the counter value) match the per random number counter C1 and the per random number counter CX, and the value acquired from the per random number counter CX is directly input to the random number counter C1. It has become. With such a configuration, an increase in control load caused by the enhancement of the crime prevention function is suppressed.

監視装置600に設けられた当たり乱数カウンタCXは、監視装置600に電力が供給されている場合に所定周期にてオンオフが切り替わるパルス信号を出力可能なクロック回路652を有し、電力供給中であればMPU602の起動が完了する前から当たり乱数カウンタCXの値を更新可能となっている。つまり、変更作業時には電力供給が開始されることで速やかに当たり乱数カウンタCXの値が更新され、設定変更や設定確認の作業が行われている最中もMPUにて実行される定期処理から独立して当たり乱数カウンタCXの値を更新可能となっている。これにより、当たり乱数カウンタC1へ当たり乱数カウンタCXの値を適用する場合に、その適用される値の特定や予測を難しくすることができる。   The per-random number counter CX provided in the monitoring device 600 has a clock circuit 652 capable of outputting a pulse signal that switches on and off in a predetermined cycle when power is supplied to the monitoring device 600, and For example, the value of the random number counter CX can be updated before the activation of the MPU 602 is completed. That is, at the time of the change work, the power supply is started and the value of the random number counter CX is promptly updated, and the setting change and the setting confirmation are performed independently of the periodic processing executed by the MPU even while the work is performed. The value of the random number counter CX can be updated. Thereby, when applying the value of the random number counter CX to the per random number counter C1, it is possible to make it difficult to specify or predict the value to be applied.

なお、電力供給開始時に設定変更が行われる場合であっても、立ち上げ等の各種処理を経ることなく当たり乱数カウンタCXの値を更新させることができるため、当たり乱数カウンタC1への適用に当たり乱数カウンタCXの更新が間に合わなくなるといった不都合の発生を抑制できる。   Even when the setting change is performed at the start of the power supply, the value of the random number counter CX can be updated without going through various processes such as start-up, so that the random number can not be changed when applied to the random number counter C1. It is possible to suppress the occurrence of the inconvenience that the update of the counter CX can not be made in time.

変更作業や確認作業を行う場合には、作業時間にある程度ばらつきが生じる。本実施の形態に示す構成では、その期間を利用して当たり乱数カウンタCXの値が更新されるため、当たり乱数カウンタCXから取得される乱数値の予測を難しくすることができる。   When performing a change operation or a confirmation operation, the operation time varies to some extent. In the configuration shown in the present embodiment, since the value of the per-random number counter CX is updated using that period, it is possible to make it difficult to predict the random value obtained from the per-random number counter CX.

上述したように、変更作業や確認作業の最中に当たり乱数カウンタCXを更新することには技術的意義がある。そして、この当たり乱数カウンタCXの更新を短い周期で行うことで、上記予測が一層困難となる。そこで、主制御装置162における定期処理とは別に当たり乱数カウンタCXの更新が行われる構成では、当該定期処理の周期よりも短い周期で更新を行うことにより防犯機能の更なる向上に寄与できる。なお、遊技進行に係る定期処理にて更新周期の短縮を図ることは、定期処理の処理負荷を増大させる要因となるが、本実施の形態に示すように当たり乱数カウンタCXの更新を上記定期処理から切り離すことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   As described above, updating the random number counter CX during the change operation and the confirmation operation has technical significance. The above prediction becomes more difficult by updating the per-random number counter CX in a short cycle. Therefore, in the configuration in which the random number counter CX is updated separately from the periodic processing in the main control device 162, the updating can be performed in a cycle shorter than the periodic process, which can contribute to further improvement of the crime prevention function. It should be noted that shortening the update cycle in the periodic process related to the game progression is a factor to increase the processing load of the periodic process, but as described in the present embodiment, the update of the random number counter CX is performed from the periodic process By disconnecting, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

設定変更又は設定確認が行われる場合には、当たり乱数カウンタC1だけではなく乱数初期値カウンタCINIについても当たり乱数カウンタCXの値に合せて変更される。これにより、乱数初期値カウンタCINIの値の予測も困難とし、更なる防犯機能の向上に寄与できる。   When setting change or setting confirmation is performed, not only the random number counter C1 but also the random number initial value counter CINI is changed in accordance with the value of the random number counter CX. As a result, it is also difficult to predict the value of the random number initial value counter CINI, which can contribute to the further improvement of the crime prevention function.

主制御装置162とは別に設けられた監視装置600によって各種入球部への入球状況を監視している構成においては、当該監視装置600にハード乱数回路650を設け、当該監視装置600から当たり乱数カウンタC1の値を決定するための情報を主制御装置162に送信する構成とすることにより、主制御装置162に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、監視装置600については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではない。このため、仮に処理負荷が大きくなる等しても、それが遊技進行を妨げる要因になることがない。   In the configuration in which the ball entering condition to the various ball entrances is monitored by the monitoring device 600 provided separately from the main control device 162, the monitoring device 600 is provided with the hard random number circuit 650. By transmitting information for determining the value of the random number counter C1 to the main control device 162, it is possible to suppress an increase in control load related to the main control device 162. This is a preferable configuration in order to facilitate the progression of the game. In addition, about the monitoring apparatus 600, the process which concerns on game progress is not necessarily performed. Therefore, even if the processing load is increased, it does not become a factor that impedes the progress of the game.

監視装置600は、所定の周期で主制御装置162からの要求を確認する手段を有し、当該所定の周期よりもハード乱数回路650における当たり乱数カウンタCXの更新周期の方が短くなっている。このような構成とすれば、主制御装置162からの実際の要求タイミングと、当たり乱数カウンタCXの取得タイミングとがずれることとなる。故に、当たり乱数カウンタCXが特定の値となるタイミングを狙って操作タイミング(要求発生タイミング)を調整するといった行為を難しくすることができる。   The monitoring device 600 has means for confirming the request from the main controller 162 at a predetermined cycle, and the update cycle of the random number counter CX in the hard random number circuit 650 is shorter than the predetermined cycle. With such a configuration, the actual request timing from the main controller 162 and the acquisition timing of the hit random number counter CX will be shifted. Therefore, it is possible to make difficult the action of adjusting the operation timing (request generation timing) aiming at the timing when the per random number counter CX becomes a specific value.

なお、上述した第14実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第14の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第14の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。   In addition, it is not limited to the description content of 14th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied individually to the fourteenth embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the fourteenth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured.

<変形例1>
上記第14の実施の形態では、監視装置600のハード乱数回路650から取得した値を用いて当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期設定等を行う構成としたが、これに限定されるものではない、同様の技術的思想を他の抽選用カウンタ(例えば当たり種別カウンタC2等)に適用することも可能である。
<Modification 1>
In the fourteenth embodiment described above, the configuration is such that the initial setting of the random number counter C1 and the random number initial value counter CINI is performed using the values acquired from the hard random number circuit 650 of the monitoring device 600. It is also possible to apply the same technical idea, which is not the same, to another lottery counter (for example, a hit type counter C2 or the like).

<変形例2>
上記第14の実施の形態では、設定変更中及び設定確認中は当たり乱数カウンタC1等の更新が行われない構成としたが、設定変更中及び設定確認中であっても当たり乱数カウンタC1等の更新が行われる構成を否定するものではない。
<Modification 2>
In the fourteenth embodiment, the random number counter C1 and the like are not updated during the setting change and the setting confirmation. However, even if the setting change and the setting confirmation are performed, the random number counter C1 etc. It does not deny the configuration in which the update takes place.

<変形例3>
上記第14の実施の形態では、設定変更及び設定確認の完了タイミングにて監視装置600から乱数値を読み込む構成としたが、設定変更及び設定確認が行われる場合にどのタイミングで乱数値を読み込むかは任意である。例えば、設定変更及び設定確認の開始タイミングにて乱数値を読み込む構成としてもよいし、設定変更及び設定確認の途中にて乱数値を読み込む構成としてもよい。
<Modification 3>
In the fourteenth embodiment, the random number value is read from the monitoring device 600 at the completion timing of the setting change and the setting confirmation. However, when the setting change and the setting confirmation are performed, at which timing the random value is read Is optional. For example, the random number may be read at the start timing of the setting change and the setting confirmation, or the random number may be read during the setting change and the setting confirmation.

<変形例4>
上記第14の実施の形態では、主制御装置162のMPU402にて監視装置600を参照して乱数値を設定する場合に、監視装置600のMPU602を経由して当たり乱数レジスタ654に記憶されている乱数値を取得する構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162が監視装置600のMPU602を非経由で当たり乱数レジスタ654から乱数値を取得する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the fourteenth embodiment, when setting a random number value with reference to the monitoring device 600 by the MPU 402 of the main controller 162, the random number is stored in the random number register 654 via the MPU 602 of the monitoring device 600. Although the random number is obtained, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the main control device 162 hits the MPU 602 of the monitoring device 600 and obtains a random value from the random number register 654.

<変形例5>
上記第14の実施の形態では、設定変更及び設定確認が行われた場合に、ハード乱数回路650の乱数値を参照して、当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期値を設定する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、ROM403の各種テーブル記憶エリアに記憶されている初期値設定テーブルから取得した値と、ハード乱数回路650から取得した値との両方を用いて初期値を設定する構成としてもよい。例えば、2つの値を合算した値(カウント上限を超えている場合には上限を差し引いた値)を初期値として設定してもよい。
<Modification 5>
In the fourteenth embodiment, when the setting change and the setting confirmation are performed, the random number value of the hard random number circuit 650 is referred to, and the initial values of the per random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are set. However, this may be changed as follows. That is, the initial value may be set using both the value acquired from the initial value setting table stored in the various table storage areas of the ROM 403 and the value acquired from the hard random number circuit 650. For example, a value obtained by adding two values (a value obtained by subtracting the upper limit when the count upper limit is exceeded) may be set as the initial value.

<変形例6>
上記第14の実施の形態では、監視装置600のMPU602にてハード乱数回路650の動作を監視する構成としたが、この監視機能を省略することも可能である。
<Modification 6>
In the fourteenth embodiment, the MPU 602 of the monitoring apparatus 600 monitors the operation of the hard random number circuit 650. However, the monitoring function may be omitted.

また、ハード乱数回路650が正常に動作していない場合には、主制御装置162のMPU402にて代わりとなる値を決定する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、代わりとなる値を監視装置600から主制御装置162に提供する構成とすることも可能である。   In addition, when the hard random number circuit 650 does not operate normally, the MPU 402 of the main control device 162 is configured to determine the alternative value, but the present invention is not limited to this. For example, an alternative value may be provided from the monitoring device 600 to the main controller 162.

<変形例7>
上記第14の実施の形態では、主制御装置162のMPU402における定期処理の実行周期と、監視装置600のハード乱数回路650における当たり乱数カウンタCXの更新周期とが不一致となるように構成したが、各周期を一致させる構成としてもよい。
<Modification 7>
In the fourteenth embodiment, the execution cycle of the periodic processing in the MPU 402 of the main controller 162 and the update cycle of the random number counter CX in the hard random number circuit 650 of the monitoring apparatus 600 are not identical. It is good also as composition which makes each period correspond.

<変形例8>
上記第14の実施の形態では、監視装置600を主制御装置162とは別に設けたが、主制御装置162を構成する基板ボックス163内に主制御基板401と監視装置600(詳しくは監視基板601)とを同封してもよい。
<Modification 8>
Although the monitoring device 600 is provided separately from the main control device 162 in the fourteenth embodiment, the main control substrate 401 and the monitoring device 600 (more specifically, the monitoring substrate 601) are provided in the substrate box 163 constituting the main control device 162. And may be enclosed.

<第15の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技者に設定値の示唆(設定示唆)を行う点では上記第9の実施の形態等と同様であるものの、設定示唆に係る具体的構成が第9の実施の形態等と相違している。以下、本実施の形態における設定示唆に係る構成を、第9の実施の形態との相違点を中心に説明し、第9の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
The fifteenth embodiment
The present embodiment is the same as the above-described ninth embodiment and the like in that the player is suggested (proposed setting) of the set value, but the specific configuration according to the suggested setting is the ninth embodiment. It is different from etc. Hereinafter, the configuration according to the setting suggestion in the present embodiment will be described focusing on the differences from the ninth embodiment, and the description of the same configuration as the ninth embodiment will be omitted.

先ず、図81,82を参照して、本実施の形態における遊技球発射ハンドル41の構成について補足説明する。図81は遊技球発射ハンドル41を遊技機正面側から見た斜視図、図82は遊技球発射ハンドル41の側面図である。なお、図81においては遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の右手Hを二点鎖線によって例示している。   First, with reference to FIGS. 81 and 82, the configuration of the game ball emission handle 41 according to the present embodiment will be supplementarily described. FIG. 81 is a perspective view of the game ball emission handle 41 viewed from the front side of the gaming machine, and FIG. 82 is a side view of the game ball emission handle 41. In FIG. 81, the right hand H of the player operating the game ball emission handle 41 is illustrated by a two-dot chain line.

遊技球発射ハンドル41は、前扉枠14の枠体20から遊技機前方に突出する略筒状のハンドルベース42と、ハンドルベース42における前面側の開放部分を覆うカバー部材43と、遊技球の発射操作に際して回動操作される回動操作部材44とを有してなる。ハンドルベース42に対してカバー部材43が固定されることでそれらハンドルベース42及びカバー部材43によって回動操作部材44が挟まれた状態となり、当該回動操作部材44の脱落が回避されている。   The game ball emission handle 41 has a substantially cylindrical handle base 42 projecting forward from the frame 20 of the front door frame 14 to the game machine, a cover member 43 covering an open portion on the front side of the handle base 42, and a game ball And a pivoting operation member 44 which is pivoted at the time of the firing operation. By fixing the cover member 43 to the handle base 42, the rotation operation member 44 is sandwiched between the handle base 42 and the cover member 43, and the drop of the rotation operation member 44 is avoided.

ハンドルベース42の内部には、回動操作部材44の回動操作量を検知するためのギア部品及び可変抵抗器が設置されている。可変抵抗器に関しては上記電源・発射制御装置243に対して電気的に接続されており、回動操作部材44が回動操作された場合にはギア部品の回転に応じて可変抵抗器の抵抗値が変化することとなる。そして、その抵抗値が電源・発射制御装置243に出力されることで、当該電源・発射制御装置243にて回動操作量が把握される構成となっている。   Inside the handle base 42, gear parts and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the rotational operation member 44 are installed. The variable resistor is electrically connected to the power supply and emission control device 243, and when the rotation operation member 44 is operated to rotate, the resistance value of the variable resistor according to the rotation of the gear part Will change. Then, the resistance value is output to the power supply and emission control device 243, whereby the power supply and emission control device 243 is configured to grasp the amount of rotational operation.

また、ハンドルベース42には、回動操作部材44を操作した状態において遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチと、回動操作部材44が実際に手で触れられていることを検知するタッチセンサとが配設されている。これら発射停止スイッチ及びタッチセンサは電源・発射制御装置243に対して電気的に接続されている。電源・発射制御装置243では、発射停止スイッチからの情報(検知信号)に基づいて発射停止スイッチが操作されているか否かを把握可能となっており、タッチセンサからの情報(検知信号)に基づいて回動操作部材44に手が触れているか否かを把握可能となっている。   Further, the handle base 42 has a firing stop switch for stopping the firing of the gaming ball in a state in which the turning operation member 44 is operated, and a touch sensor for detecting that the turning operation member 44 is actually touched by hand. And are arranged. The emission stop switch and the touch sensor are electrically connected to the power supply and emission control device 243. The power supply and emission control device 243 can grasp whether or not the emission stop switch is operated based on the information (detection signal) from the emission stop switch, and based on the information (detection signal) from the touch sensor It is possible to grasp whether or not the rotation operation member 44 is touched by the hand.

次に、遊技を行う際の遊技球発射ハンドル41の操作について簡単に説明する。遊技者は、回動操作部材44を回動操作することで、遊技球の発射速度の調整を行う。具体的には、遊技球発射ハンドル41に内蔵された付勢部材の付勢力に抗して回動操作部材44を(遊技機正面視における時計回り方向に)回動操作することで遊技球の発射速度が大きくなり、付勢方向(遊技機正面視における反時計回り方向)に戻すことで遊技球の発射速度が小さくなる。回動操作部材44の回動操作量を調整し所望とする発射速度を実現できた後には、その回動位置(操作位置)から回動操作部材44がずれないように当該回動操作部材44を保持する。これにより、所望とする発射速度を維持した状態で遊技を継続することができる。仮に、遊技中に遊技球発射ハンドル41から手を離す等した場合、付勢部材の付勢力によって、回動操作部材44は初期位置に復帰する。このため、再遊技に際しては、上述した回動操作部材44の操作(発射速度の調整)が再度行われることとなる。   Next, the operation of the game ball emission handle 41 when playing a game will be briefly described. The player rotates the rotation operation member 44 to adjust the firing speed of the game ball. Specifically, the rotation operation member 44 is turned (in the clockwise direction in the front view of the gaming machine) against the urging force of the urging member contained in the game ball emission handle 41, thereby The firing speed is increased, and the firing speed of the gaming ball is reduced by returning it in the biasing direction (counterclockwise direction in the front view of the gaming machine). After the rotation operation amount of the rotation operation member 44 is adjusted and the desired firing speed can be realized, the rotation operation member 44 is prevented so that the rotation operation member 44 does not shift from the rotation position (operation position). Hold. Thus, the game can be continued while maintaining the desired launch speed. If, for example, the game ball release handle 41 is released during the game, the pivoting operation member 44 returns to the initial position by the biasing force of the biasing member. For this reason, at the time of replay, the operation of the rotation operation member 44 described above (adjustment of the firing speed) is performed again.

ハンドルベース42の後方には送風装置750が配設されており、ハンドルベース42には送風装置750からの風を遊技球発射ハンドル41の前面部(カバー部材43)に案内する送風通路42aが形成されている。カバー部材43は、遊技機前方に凸となる略半球状をなしており、その中央部分には送風通路42aに連通する細孔43aが複数形成されている。細孔43aはカバー部材43の厚さ方向に貫通しており、送風通路42aを通過した風は細孔43aを通じて遊技機前方へ射出される。つまり、細孔43aは送風口又は通気口として機能している。   A blower 750 is disposed behind the handle base 42, and the handle base 42 is provided with a blower passage 42a for guiding the wind from the blower 750 to the front portion (cover member 43) of the game ball emission handle 41. It is done. The cover member 43 has a substantially hemispherical shape which is convex toward the front of the gaming machine, and a plurality of pores 43a communicating with the air passage 42a are formed in the central portion thereof. The pore 43a penetrates in the thickness direction of the cover member 43, and the wind having passed through the air passage 42a is ejected forward of the gaming machine through the pore 43a. That is, the pores 43a function as a blower or a vent.

送風装置750は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140では後述する設定示唆条件が成立した場合に送風装置を駆動させることで細孔43aから空気を射出させる。より具体的には、送風装置750は重低音用のスピーカからなり、当該スピーカから非可聴音が出力されるように出力制御を行う。これにより、遊技球発射ハンドル41を操作している手(例えば手の平)に触覚的な変化を伝えることができる。   The blower device 750 is connected to the notification and effect control device 140. The notification and effect control device 140 causes the air blower to be driven to eject air from the pores 43a when the setting suggestion condition described later is satisfied. More specifically, the blower device 750 is composed of a speaker for deep bass and performs output control so that inaudible sound is output from the speaker. As a result, it is possible to transmit a tactile change to the hand operating the gaming ball emission handle 41 (for example, the palm).

なお、本実施の形態においては、スピーカによって送風装置750を構成したが、これに限定されるものではない。送風によって触覚的な変化を発生させることができるのであれば、具体的構成については任意であり、例えばファン等によって送風装置を構成することも可能である。   In addition, in this Embodiment, although the air blower 750 was comprised with the speaker, it is not limited to this. The specific configuration is arbitrary as long as a tactile change can be generated by air blowing, and it is also possible to configure the air blower with, for example, a fan or the like.

上述したハンドルベース42やカバー部材43については有色不透明であり且つ送風装置750についてはそれらハンドルベース42及びカバー部材43によって遊技機前方から覆われている。これにより、遊技者が目視にて送風装置750の動きを直接確認することが困難(実質的不可)となっている。ここで、触覚的な変化を発生させることで遊技者に設定値を示唆しようとした場合には、当該設定示が見逃される可能性が高くなる。そこで、本実施の形態においては、設定示唆のトリガとなる動作を限定し、当該動作が行われた場合に設定示唆が実行され得る構成としている。具体的には、設定示唆が操作対応演出に組み込まれていることを特徴の1つとしている。以下、設定示唆に係る構成について補足説明する。   The handle base 42 and the cover member 43 described above are colored and opaque, and the blower 750 is covered by the handle base 42 and the cover member 43 from the front of the gaming machine. Thus, it is difficult (substantially impossible) for the player to directly confirm the movement of the blower 750 visually. Here, when trying to suggest the set value to the player by causing a tactile change, the possibility that the setting indication is missed becomes high. Therefore, in the present embodiment, the operation serving as a trigger for setting suggestion is limited, and the setting suggestion can be executed when the operation is performed. Specifically, one of the features is that the setting suggestion is incorporated in the operation corresponding presentation. Hereinafter, the configuration related to the setting suggestion will be supplementarily described.

第1の実施の形態にて説明したように、前扉枠14の上側膨出部31には、操作対応の演出が実行される場合に遊技者によって操作される操作ボタン35が配設されている(図1等参照)。操作ボタン35は、報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140では操作ボタン35からの信号に基づいて操作の有無を特定可能となっている。   As described in the first embodiment, the upper bulging portion 31 of the front door frame 14 is provided with the operation button 35 operated by the player when the effect corresponding to the operation is performed. (See Figure 1 etc.) The operation button 35 is connected to the notification and effect control device 140, and the notification and effect control device 140 can specify the presence or absence of the operation based on the signal from the operation button 35.

操作ボタン35の操作に対応した演出(以下、操作対応演出という)としては、操作ボタン35が1度操作された場合に当該単発操作に対応した演出を実行する単発操作対応演出と、操作ボタン35が複数回連続して操作された場合に当該連続操作に対応した演出を実行する連続操作対応演出とが含まれている。これら各種操作対応演出のうち連続操作対応演出が実行される場合に、当該連続操作を契機として現在の設定値の示唆を行う場合がある。   As an effect corresponding to the operation of the operation button 35 (hereinafter referred to as an operation-responsive effect), a single-operation-operation corresponding effect that executes an effect corresponding to the one-shot operation when the operation button 35 is operated once, The continuous operation corresponding effect which performs the effect corresponding to the said continuous operation, when the several are operated continuously several times is included. When the continuous operation corresponding effect is executed among the various operation corresponding effects, the current set value may be suggested with the continuous operation as a trigger.

ここで、図83のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される変動開始処理(図31参照)の一部を構成し、遊技回毎の演出態様を決定すべく実行される演出態様決定処理について説明する。なお、演出態様決定処理は、第1の実施の形態に示した変動開始処理におけるステップS1202〜S1206の処理に相当する。   Here, referring to the flowchart of FIG. 83, it constitutes a part of the fluctuation start process (see FIG. 31) executed as a part of the periodic process by the MPU 442 of the notification and effect control device 140, and effects for each game cycle The presentation mode determination process executed to determine the mode will be described. The effect mode determination process corresponds to the process of steps S1202 to S1206 in the change start process shown in the first embodiment.

(演出態様決定処理)
演出態様決定処理においては先ず、ステップS3901にて主制御装置162から大当たり対応の変動開始コマンド又は外れリーチ対応の変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS3901にて肯定判定をした場合には、ステップS3902に進む。ステップS3902では、今回受信した変動開始コマンドがスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS3902にて肯定判定をした場合には、ステップS3903に進む。
(Demonstration mode determination processing)
In the effect mode determination processing, first, in step S3901, it is determined whether or not a change start command for jackpot response or a change start command for outreach has been received from the main control device 162. If an affirmative determination is made in step S3901, the process advances to step S3902. In step S3902, it is determined whether the fluctuation start command received this time corresponds to the super reach. If an affirmative determination is made in step S3902, the process advances to step S3903.

ステップS3903では、連続操作対応演出可否判定処理を実行する。具体的にはROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている連続操作対応演出用抽選テーブルを参照して今回のスーパーリーチにて連続操作対応演出を実行するか否かを抽選により決定する。この抽選に当選した場合にはステップS3904にて肯定判定をしてステップS3905に進む。   In step S3903, the continuous operation corresponding rendering availability determination process is executed. Specifically, with reference to the continuous operation corresponding effect drawing lottery table stored in the drawing table storage area 451 of the ROM 443, it is determined whether or not the continuous operation corresponding effect is to be executed in the current super reach. If the lottery is won, an affirmative determination is made in step S3904, and the process advances to step S3905.

続くステップS3905では、設定示唆可否判定処理を実行する。具体的にはROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている設定示唆用抽選テーブルを参照して今回のスーパーリーチにて設定示唆を実行するか否かを抽選により決定する。設定示唆の発生確率については、設定3 < 設定2 <設定1の順に高くなるように構成されている。   In the following step S3905, setting suggestion possibility determination processing is executed. Specifically, with reference to the setting suggestion lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443, it is decided by lottery whether or not the setting suggestion is to be executed in the current super reach. The occurrence probability of the setting suggestion is configured to increase in the order of setting 3 <setting 2 <setting 1.

ステップS3905にて設定示唆を行う旨の決定をした場合には、ステップS3906にて肯定判定をし、ステップS3907に進む。ステップS3907では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に設定示唆用フラグをセットする。その後、ステップS3908にて、連続操作対応スーパーリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。   If it is determined in step S3905 that the setting suggestion is to be performed, an affirmative determination is made in step S3906, and the process advances to step S3907. In step S3907, a setting suggestion flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444. Thereafter, in step S3908, after setting processing for continuous operation corresponding super reach is executed, the present presentation mode determination processing is ended.

本実施の形態に示す連続操作対応スーパーリーチにおいては、操作受付期間中に操作ボタン35が操作された回数が予め設定された規定操作回数に達したことに基づいて所定の表示が実行され、操作回数が規定操作回数に達することなく操作受付期間が終了したことに基づいて所定の表示が回避される構成となっている。連続操作対応スーパーリーチ用設定処理においては、図84(a)に示す規定操作回数決定テーブルを参照して、規定操作回数を決定する。規定操作回数については、5回、10回、15回の3つのパターンが設けられているが、今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、5回 < 10回 <15回の順に選択されやすくなっており、外れ結果に対応している場合には、15回 < 10回 < 5回の順に選択されやすくなっている。   In the continuous operation compliant super reach shown in the present embodiment, a predetermined display is executed based on the number of times the operation button 35 is operated during the operation reception period reaching the predetermined number of predetermined operations, and the operation is performed. The predetermined display is avoided based on the end of the operation reception period without the number of times reaching the prescribed number of operations. In the continuous operation compatible super reach setting process, the prescribed operation frequency is determined with reference to the prescribed operation frequency determination table shown in FIG. 84 (a). For the specified number of operations, three patterns of five times, ten times, and fifteen times are provided, but if the current game time corresponds to the jackpot result, five times <10 times <15 times It becomes easy to be selected in order, and it is easy to be selected in order of 15 times <10 times <5 times if it corresponds to the outlier result.

また、本実施の形態における設定示唆では、遊技球発射ハンドル41に内蔵された送風装置750を駆動させて遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の手に触覚的な変化を発生させる。この際、送風装置750は送風状態/非送風状態に切り替えられることとなる。今回のスーパーリーチが設定示唆に対応している場合には、ROM443に記憶されている切替回数決定テーブルを参照して切替回数を決定する。   Further, in the setting suggestion in the present embodiment, the air blower 750 incorporated in the gaming ball firing handle 41 is driven to cause a tactile change in the hand of the player operating the gaming ball firing handle 41. At this time, the blower 750 is switched to the blowing / non-blowing state. If the current super reach corresponds to the setting suggestion, the number of switchings is determined with reference to the switching number determination table stored in the ROM 443.

この切替回数にも設定値毎に差が設けられている。具体的には、図84(b)に示すように、設定1では切替回数が3回となる確率が30%、5回となる確率が30%、7回となる確率が40%となっており、設定2では切替回数が3回となる確率が30%、5回となる確率が40%、7回となる確率が30%となっており、設定3では切替回数が3回となる確率が40%、5回となる確率が30%、7回となる確率が30%となっている。つまり、設定3 < 設定2 < 設定1の順に設定示唆時の切替回数が多くなるように構成されている。   The number of times of switching is also different for each set value. Specifically, as shown in FIG. 84 (b), in setting 1, the probability that the number of switching times is 3 is 30%, the probability that the number of switching times is 5 is 30%, and the probability that the number of switching times is 7 is 40% In the setting 2, the probability that the number of switching times is 3 is 30%, the probability that the number of switching times is 5 is 40%, and the probability that the number of switching times is 7 is 30%. In setting 3, the probability that the number of switching times is 3 Is 40%, the probability of being 5 times is 30%, and the probability of being 7 times is 30%. That is, the number of switching at the time of setting suggestion is configured to increase in the order of setting 3 <setting 2 <setting 1.

ステップS3904の説明に戻り、当該ステップS3904にて否定判定をした場合、すなわち今回のスーパーリーチが連続操作に非対応となった場合にはステップS3909に進み、連続操作非対応のスーパーリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。ステップS3902の説明に戻り、当該ステップS3902にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回がスーパーリーチ非対応である場合には、ステップS3910に進み、ノーマルリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。ステップS3901の説明に戻り、当該ステップS3901にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、ステップS3911に進み、完全外れ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。   Returning to the description of step S3904, if a negative determination is made in step S3904, that is, if the current super reach is not compatible with the continuous operation, the process proceeds to step S3909, and setting processing for the continuous reach non-compatible super reach is performed. After performing the process of FIG. Returning to the description of step S3902, if a negative determination is made in step S3902, that is, if the current game play is non-super reach compliant, the process proceeds to step S3910, and the normal reach setting process is executed, and then the main effect is produced. End the mode determination process. Returning to the description of step S3901, if a negative determination is made in step S3901, that is, if the current game play corresponds to complete removal, the process proceeds to step S3911, and after complete removal setting processing is performed, This presentation mode determination process is ended.

次に、図85のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442の変動中用処理(ステップS1105)の一環として実行される連続操作対応演出用処理について説明する。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 85, the continuous operation corresponding rendering process performed as part of the during-changing process (step S1105) of the MPU 442 of the notification and effect control device 140 will be described.

(連続操作対応演出用処理)
連続操作対応演出用処理においては先ず、ステップS4001にて連続操作対応演出に係る遊技回、すなわち連続操作対応スーパーリーチに係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS4001にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。ステップS4001にて肯定判定をした場合には、ステップS4002に進む。
(Processing for continuous operation corresponding effects)
In the processing for continuous operation compatible effect, first, at step S4001, it is determined whether or not it is a game time related to continuous operation compatible effect, that is, a game time related to continuous operation compatible super reach. If a negative determination is made in step S4001, the processing for presentation effect corresponding to continuous operation is ended. If an affirmative determination is made in step S4001, the process proceeds to step S4002.

ステップS4002では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。本パチンコ機10では、連続操作対応演出を開始する場合、操作ボタン35を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連続操作示唆用画像(連続操作催促用画像)が図柄表示装置253の表示画面253aにおいて表示される。例えば、当該連続操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「ボタンを連打して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置253の表示画面253aにおけるものに限定されることはなく、表示画面253aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部29からの音声の出力に行うようにしてもよい。   In step S4002, it is determined whether the suggestion of the continuous shooting operation has been performed. In the pachinko machine 10, when starting the continuous operation corresponding effect, the continuous operation suggesting image (continuous operation prompting image) for prompting the player to repeatedly operate the operation button 35 a plurality of times is a display screen of the symbol display device 253 Displayed at 253a. For example, as the image for continuous operation suggestion, a moving image is displayed such that the display content of the character corresponds to the suggestion, and characters such as "Please continuously hit a button." Are displayed. In addition, it is not limited to the thing in the display screen 253a of the symbol display device 253 and the suggestion of the repeated operation is performed to output the sound from the speaker unit 29 in addition to or instead of the thing in the display screen 253a. It is also good.

ステップS4002にて、連続操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS4003に進む。ステップS4003では、連続操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面253aにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。   If it is determined in step S4002 that no suggestion has been made for continuous operation, the process advances to step S4003. In step S4003, it is determined whether it is the start timing of the suggestion of the continuous operation. Specifically, it is determined whether or not it is a predetermined timing after the mode of the variable display of symbols on the display screen 253a is switched from the normal variable display to the reach display.

連続操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS4004にて、連続操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにおいて連続操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。   When it is not the start timing of the suggestion of the continuous operation, the processing for presentation effect corresponding to the continuous operation is ended as it is. If it is the start timing of the suggestion of the continuous operation, the setting processing of the image for continuous operation suggestion is executed in step S4004. Thereby, the image for continuous operation suggestion is displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253. Note that the display of the image is continued for a predetermined suggestion period.

続くステップS4005では、連続操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM444における各種フラグ格納エリア466の連続操作待ちフラグ格納エリアに連続操作待ちフラグを格納する。その後、本連続操作対応演出用処理を終了する。   In the subsequent step S4005, setting processing for the continuous operation waiting state is executed. Specifically, the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the various flag storage area 466 in the RAM 444. Thereafter, the processing for presentation for continuous operation is ended.

ステップS4002の説明に戻り、当該ステップS4002にて連続操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS4006に進む。ステップS4006では、RAM444の連続操作待ちフラグ格納エリアに連続操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。   Returning to the description of step S4002, if it is determined in step S4002 that it is after the suggestion of the continuous operation, the process proceeds to step S4006. In step S4006, it is determined whether or not the continuous operation waiting state is stored by determining whether or not the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 444.

連発操作待ち状態である場合には、ステップS4007に進む。ステップS4007では、操作ボタン35が操作されたか否かを判定する。操作ボタン35の操作の有無は、MPU442におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS4007では、当該監視処理の処理結果が操作ボタン35の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM444における各種フラグ格納エリア466の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、ステップS4008に進み、操作受付用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにおいて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。   If it is in the state of waiting for the continuous shooting operation, the process proceeds to step S4007. In step S4007, it is determined whether the operation button 35 has been operated. The presence or absence of the operation of the operation button 35 is monitored by the sensor monitoring process of the timer interrupt process in the MPU 442. In step S4007, when the processing result of the monitoring processing is the processing result that the operation of the operation button 35 is generated (specifically, the operation presence flag storage area of the various flag storage area 466 in the RAM 444 has operation If the flag is stored), the process advances to step S4008 to execute setting processing of an operation acceptance image. Thereby, the image for operation reception is displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253. As the display of the image, for example, a moving image is displayed such that the display content of the character corresponds to the occurrence of the operation.

ステップS4008の処理を実行した後は、ステップS4009に進み、繰り返しの操作回数が上記演出態様決定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。具体的には、RAM444の連続操作用カウンタエリアのカウンタ値は、ステップS4007にて肯定判定される度に「1」ずつ加算される構成となっており、このカウンタ値と規定操作回数とを比較して判定を行う。なお、連続操作用カウンタエリアの値は、連発操作待ちフラグが消去された場合に初期化される。   After the process of step S4008 is performed, the process proceeds to step S4009, and it is determined whether the number of repeated operations has reached the prescribed number of operations determined in the effect mode determination process. Specifically, the counter value of the continuous operation counter area of the RAM 444 is configured to be incremented by one each time the positive determination is made in step S4007, and this counter value is compared with the prescribed operation frequency. To make a decision. The value of the continuous operation counter area is initialized when the continuous operation waiting flag is cleared.

ステップS4009にて肯定判定をした場合にはステップS4010に進み、連続操作完了用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて連続操作の終了を促す画像が表示されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S4009, the process advances to step S4010 to perform setting processing of an image for continuous operation completion. As a result, an image prompting the end of the continuous operation is displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253.

ステップS4010の処理を実行した後はステップS4011に進み、連続操作対応演出用の処理を行う。詳細については後述するが、連続操作対応演出においては、図柄表示装置253の表示画面253aに表示されているキャラクタが変身に成功した旨の表示がなされる。   After the process of step S4010 is performed, the process proceeds to step S4011, and the process for the continuous operation corresponding rendering is performed. Although details will be described later, in the effect corresponding to continuous operation, it is displayed that the character displayed on the display screen 253 a of the symbol display device 253 has succeeded in transformation.

続くステップS4012では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に設定示唆用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4012にて肯定判定をした場合には、ステップS4013にて第1送風処理を実行する。   In the following step S4012, it is determined whether or not a setting suggestion flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. If an affirmative determination is made in step S4012, the first blowing process is performed in step S4013.

第1送風処理では、送風装置750を駆動させて遊技者の手に風を送る。これにより、設定値が示唆されることとなる。ステップS4013の処理を実行した後、又はステップS4012にて否定判定をした場合にはステップS4017に進む。ステップS4017では、連続操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作待ち状態の解除処理では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている連続操作待ちフラグを消去する。   In the first blowing process, the blowing device 750 is driven to send a wind to the hand of the player. This will suggest a set value. After the process of step S4013, or when a negative determination is made in step S4012, the process proceeds to step S4017. In step S4017, after the release process of the continuous operation waiting state is executed, the process for the continuous operation corresponding rendering is ended. In the release process of the continuous operation waiting state, the continuous operation waiting flag stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 is erased.

ステップS4007及びステップS4009の何れかにて否定判定をした場合、すなわち操作ボタン35が操作されていない場合又は操作された場合であっても連続操作回数が規定操作回数に満たない場合には、ステップS4014に進む。ステップS4014では連続操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM444のタイミング用カウンタエリアに設けられた連続操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。ステップS4014にて否定判定をした場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。   If a negative determination is made in any of steps S4007 and S4009, that is, if the number of continuous operations does not reach the prescribed number of operations even if the operation button 35 is not operated or is operated, the step It progresses to S4014. In step S 4014, it is determined whether it is time to finish accepting the continuous operation. Specifically, with reference to the value of the continuous operation reception period counter provided in the timing counter area of the RAM 444, it is determined whether the reception end timing has not come. If a negative determination is made in step S4014, the processing for presentation effect corresponding to continuous operation is ended.

連続操作受付期間用カウンタについては、連続操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップS4014にて否定判定される度に更新される。そして、この連続操作受付期間用カウンタの値が所定の値となった場合には、ステップS4014にて肯定判定をし、ステップS4015に進む。ステップS4015では、受付終了示唆用画像の設定処理を行う。これにより、表示画面253aに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。   With regard to the continuous operation reception period counter, when the setting process in the continuous operation waiting state is performed, a predetermined value is input, and the counter is updated each time a negative determination is made in step S4014. When the value of the continuous operation reception period counter reaches a predetermined value, the determination in step S4014 is affirmative, and the process proceeds to step S4015. In step S4015, setting processing of an acceptance end suggestion image is performed. As a result, an image indicating that the reception period of the continuous operation has ended is displayed on the display screen 253a.

その後は、ステップS4016に進み、操作非対応演出処理を実行する。操作非対応演出処理では、図柄表示装置253の表示画面253aに表示されているキャラクタが変身に失敗した旨の表示を行い、上述した操作条件が満たされた場合とは異なる演出を経由して遊技結果を告知する。   Thereafter, the process advances to step S4016 to execute an operation non-corresponding effect process. In the operation non-performing effect process, a display is made to the effect that the character displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253 has failed in transformation, and the game is performed via an effect different from that when the above-described operation condition is satisfied. Announce the result.

ステップS4016の処理を実行した後は、ステップS4017にて連続操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。   After the process of step S4016 is performed, the process of releasing the continuous operation waiting state is performed in step S4017, and the process for the continuous operation compatible effect is ended.

再びステップS4006の説明に戻り、当該ステップS4006にて否定判定をした場合、すなわち連続操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS4018に進む。ステップS4018においては、今回の遊技回がチャンスアップ演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。具体的には、本実施の形態では、スーパーリーチに対応する遊技回においては当該遊技回の途中にて大当たり結果となる期待度が高いことを示唆する演出としてチャンスアップ演出が実行される場合がある。このチャンスアップ演出においては、上記送風装置750を駆動させることにより、遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の手に触覚的な変化が伝えられることとなる。   Returning to the description of step S4006 again, if a negative determination is made in step S4006, that is, if it is determined that the continuous operation waiting state is not set, the process proceeds to step S4018. In step S4018, it is determined whether the current game play is a game play corresponding to the chance-up effect. Specifically, in the present embodiment, in the game times corresponding to the super reach, the chance increase effect may be executed as an effect that indicates that the expectation for achieving a big hit is high in the middle of the game times. is there. In this chance-up effect, by driving the air blower 750, a tactile change is transmitted to the hand of the player operating the gaming ball emission handle 41.

ここで、連続操作対応演出が実行される場合の表示演出の流れを、図86のタイムチャートを参照しながら説明する。   Here, the flow of the display effect when the continuous operation corresponding effect is performed will be described with reference to the time chart of FIG. 86.

tc1のタイミングにて連続操作対応演出が実行される遊技回が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず上側の図柄列が停止表示され、続いてtc2のタイミングで下側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄(図18においては「3」の図柄)が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示が開始された後は、リーチ図柄が表示画面253aの上部に縮小表示され、表示画面253aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、tc3のタイミングでは、表示画面253a上に操作ボタン35の連打を促すメッセージ(例えば「連打して!」)が表示され、これとともに連続操作待ち状態に切り替わる。   When the game run in which the continuous operation corresponding effect is executed is started at the timing of tc1, the variable display of each symbol row which has been stopped and displayed until then is started. After that, first, the upper symbol row is stopped and displayed, and then the lower symbol row is stopped and displayed at the timing of tc2. At this time, reach display is started by stopping and displaying the same symbol (symbol “3” in FIG. 18) on the above-mentioned effective line. After the reach display is started, the reach symbol is reduced and displayed on the upper portion of the display screen 253a, and a character image imitating a girl is displayed in the central portion of the display screen 253a. After that, at the timing tc3, a message (for example, “a series of strikes!”) Prompting a continuous strike of the operation button 35 is displayed on the display screen 253a, and at the same time, it switches to the continuous operation waiting state.

その後、遊技者によって操作ボタン35の押圧操作が繰り返されることで、表示画面253aに併設された連続操作対応の操作受付回数表示部の表示が変更される。具体的には、操作回数に応じてそれまで消灯状態となっていた発光体(LED)が点灯状態に切り替わることで、遊技者に操作回数が示唆される。これに合わせて、表示画面253aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタ画像を囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。   Thereafter, the pressing operation of the operation button 35 is repeated by the player, so that the display of the operation reception number display unit corresponding to the continuous operation provided on the display screen 253a is changed. Specifically, the number of times of operation is suggested to the player by switching the light-emitting body (LED) which has been turned off to the lighting state according to the number of times of operation. At the same time, an effect is displayed on the character image imitating a girl displayed on the display screen 253a so as to surround the character image, and the effect is displayed so as to increase as the number of operations increases.

ここで、本実施の形態においては、連続操作が示唆されてから、操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定され、押圧操作に対する注目度の向上が図られている。   Here, in the present embodiment, it is set such that the degree of expectation of winning the jackpot is higher as the number of operations from the continuous operation being suggested until the operation completion increases. For this reason, it is assumed that the player performs the operation while expecting to be able to perform the pressing operation even once, and the attention degree to the pressing operation is improved.

繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達したtc5のタイミングにて、表示画面253aに連続操作が完了した旨を示す画像が表示される。図86の例では、今回のスーパーリーチが設定示唆に対応しており、操作回数が規定操作回数に到達したtc5のタイミングでは、女の子の画像が変身に成功した旨の表示がなされるとともに、送風装置750による送風、すなわち設定示唆が開始される。   An image indicating that the continuous operation has been completed is displayed on the display screen 253a at the timing of tc5 when the number of operations by the repeated pressing operation has reached the preset specified number of operations. In the example of FIG. 86, the present super reach corresponds to the setting suggestion, and at the timing of tc5 when the number of times of operation reaches the prescribed number of times of operation, a display indicating that the image of the girl has succeeded in transformation is displayed. The air blowing by the device 750, that is, the setting suggestion is started.

その後、遊技結果が明示される確定表示の前のtc6のタイミングでは、チャンスアップ演出として送風装置750が再び駆動され、その後、tc7のタイミングでは遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合には外れ結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。   After that, the blower 750 is driven again as a chance-up effect at the timing tc6 before the finalized display at which the game result is clearly indicated, and then the symbol combination corresponding to the game result is stopped and displayed at the timing tc7. Specifically, a combination of symbols corresponding to an out result is stopped and displayed when the current game time does not correspond to the big hit result, and a large hit is made when the current game time corresponds to the big hit result. The combination of the corresponding symbols is stopped and displayed.

以上詳述した第15の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the fifteenth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

遊技球発射ハンドル41に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ部29等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。   A setting value is suggested by transmitting a tactile change to the hand of the player touching the game ball emission handle 41 or the like. According to such a configuration, for example, as compared to the case where visual change is caused on the display screen 253 a of the symbol display device 253 or auditory change is caused on the speaker unit 29 or the like, the game It is possible to reduce the opportunity for the player other than the player playing the game on the machine to know the presence or absence of the suggestion and the contents thereof. In such a gaming machine, it is possible to urge the player who tries to infer the setting value to play a game, which can contribute to the improvement of the operating rate of the gaming machine.

特に、遊技球発射ハンドル41が遊技者に操作されている場合には、遊技者の手等によって当該遊技球発射ハンドル41の前面部分が覆われることが期待される。これにより、上述した隠蔽効果を好適に発揮させることができる。   In particular, when the game ball emission handle 41 is operated by the player, it is expected that the front portion of the game ball emission handle 41 is covered by the player's hand or the like. Thereby, the concealment effect mentioned above can be exhibited suitably.

本実施の形態では、遊技球発射ハンドル41に内蔵された送風装置750を駆動させることで触覚的な変化を発生させる構成となっており、送風装置750については遊技機前方からの視認が困難となっている。故に、設定示唆手段を構成する送風装置750の駆動状態等を遊技機の外観から識別困難となっており、設定値示唆の有無等が他の遊技者に知られる機会を好適に減らすことができる。   In the present embodiment, a tactile change is generated by driving the air blower 750 built in the game ball emission handle 41, and it is difficult to visually recognize the air blower 750 from the front of the game machine. It has become. Therefore, it is difficult to identify the drive state and the like of the air blower 750 constituting the setting suggestion means from the appearance of the gaming machine, and it is possible to suitably reduce the opportunity for the presence or absence of the set value suggestion to be known to other players. .

送風装置750による送風については設定示唆を実行する場合だけでなくチャンスアップ演出の一環として実行される場合がある。このように、大当たり結果となる期待度を示唆する構成を利用して上述した設定示唆を行うことにより、遊技機の構成の複雑化を抑制している。また、送風装置750の駆動によって触覚的な変化が生じた場合には、それが大当たり結果となる期待度の示唆及び設定値の示唆の何れであるかを推測する遊技が追加される。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。   The air blowing by the air blower 750 may be performed not only when the setting suggestion is performed but also as part of the chance-up effect. As described above, the configuration of the gaming machine is prevented from being complicated by performing the above-described setting suggestion using the configuration that indicates the degree of expectation that results in the jackpot result. Also, when a change in tactile sense occurs due to the driving of the blower 750, a game is added to infer whether it is the suggestion of the degree of expectation resulting in the jackpot result or the suggestion of the setting value. This can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

遊技球発射ハンドル41における触覚的な変化によって大当たり結果である期待度の示唆及び設定値の示唆が行われる構成においては、仮に上述した推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、絵柄の変動表示〜停止表示が実行されている最中(遊技回中)にて触覚的な変化を発生させるタイミングを何れの示唆を行うかで相違させることにより、上記不都合の発生を抑制できる。   In the configuration in which the suggestion of the degree of expectation which is the jackpot result and the suggestion of the setting value are performed by the tactile change in the game ball firing handle 41, the player may be confused if the above-described guessing becomes substantially difficult. It is feared that the above-mentioned attention level improvement effect can not be exhibited well. Therefore, as shown in the present feature, the timing at which a tactile change is generated is made different depending on which suggestion is made while the variable display of the pattern to the stop display is being executed (during game play). The occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、例えば遊技者の注目が向きやすい図柄表示装置253(表示画面253a)等にて設定値を示唆する場合と比較して示唆が見逃される可能性が高くなる。そこで、設定値の示唆を行う場合には、当該示唆が発生する可能性を示すこと(操作ボタン35の操作を促すこと)により、見逃しの機会を減らすことができる。このような構成では、設定値の示唆が行われない場合であっても同様の示唆(操作ボタン35の操作)を促す構成とすることにより、遊技機の設定値が簡単に特定されることを抑制できる。   In the configuration in which the setting value is suggested by the tactile change, for example, the suggestion may be missed compared to the case where the setting value is suggested by the symbol display device 253 (display screen 253a) etc. Becomes higher. Therefore, in the case of suggesting the setting value, it is possible to reduce the chance of missing by indicating the possibility of the occurrence of the suggestion (prompting the operation of the operation button 35). In such a configuration, the setting value of the gaming machine can be easily specified by adopting a configuration that urges the same suggestion (the operation of the operation button 35) even when the setting value is not suggested. It can be suppressed.

本実施の形態においては連続操作対応演出に設定示唆が組み込まれており、操作ボタン35の連続操作が設定示唆の実行条件の1つとなっている。このような構成とすれば、操作ボタン35の連続操作への積極的な参加を促すことができる。   In the present embodiment, the setting indication is incorporated in the continuous operation corresponding rendering, and the continuous operation of the operation button 35 is one of the execution conditions of the setting indication. With such a configuration, active participation in continuous operation of the operation button 35 can be promoted.

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ演出が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。   In a gaming machine having a setting change function, the degree of advantage changes depending on the set value, so playing a game while estimating the set value is one of the pleasures. Here, when the reach effect is executed, the player's attention to the game tends to be high. By providing the setting value suggestion (setting suggestion) when the player's attention is high, it is possible to reduce the chance of missing the setting suggestion.

また、リーチ演出が実行される場合には、当該リーチ演出を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すように非当選結果に対応したリーチ表示演出にて設定示唆が実行され得る構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。   In addition, when the reach effect is executed, there is a possibility that the winning result is notified after the reach effect, so the degree of attention to the effect is increased. However, when a notice of non-winning results is notified from the state where the degree of attention is high in this way, the degree of attention to the game may be greatly reduced as the sense of expectation declines. In this respect, as shown in the present feature, by setting the setting suggestion to be executed by the reach display effect corresponding to the non-winning result, it is possible to suppress a large decrease in the attention degree at the non-winning result.

上述したように触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、遊技者が対象に触れていない場合には、当該示唆が見逃される可能性が高くなる。この点、本実施の形態においては、遊技の進行上、遊技者が触れる機会の多い発射用の操作手段(遊技球発射ハンドル41)にて示唆を行う構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As described above, in the configuration in which the setting value is suggested by the tactile change, when the player does not touch the target, the possibility of the suggestion being missed is high. In this respect, in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is caused by the configuration in which the operation means (the game ball emission handle 41) for launch is frequently used to indicate the progress of the game. It can be suitably suppressed.

演出用の操作手段として操作ボタン35を備えている場合には、当該操作ボタン35が操作される際に触覚的な変化が発生する操作手段(遊技球発射ハンドル41)から手が離れる可能性がある。これは、遊技機の実質的な稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示すように、操作ボタン35以外の操作手段(遊技球発射ハンドル41)にて触覚的な変化を発生させる構成とすれば、設定示唆及び操作対応演出に期待する遊技者に、遊技球発射用の操作手段(遊技球発射ハンドル419)を操作している手とは別の手による操作を促すことができる。これにより、上述した不都合の発生を抑制できる。   When the operation button 35 is provided as the operation means for effect, there is a possibility that the hand may be released from the operation means (the game ball emission handle 41) in which a tactile change occurs when the operation button 35 is operated. is there. This is not preferable because it becomes a factor to reduce the substantial operation rate of the gaming machine. In this respect, as shown in the present embodiment, if the tactile change is generated by the operation means (the game ball emission handle 41) other than the operation button 35, a game expected for setting suggestion and an operation corresponding effect It is possible to urge the user to operate by a hand different from the hand operating the operation means (game ball emission handle 419) for emitting game balls. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

<変形例1>
上記第15の実施の形態においては、前扉枠14(遊技球発射ハンドル41)に送風装置750を内蔵し、送風装置750からの風によって遊技球発射ハンドル41を操作している手に触覚的な変化を伝える構成としたが、遊技球発射ハンドル41を操作している手に触覚的な変化を伝えるための具体的構成を遊技球発射ハンドル41の周辺に当該遊技球発射ハンドル41とは別に設けてもよい。例えば、図87の概略図に示しているように、遊技球発射ハンドル41の下方に姿勢を変更可能なスピーカ760が配設されており、設定示唆を行う場合には当該スピーカ760の姿勢が遊技球発射ハンドル41側を向くように変更される構成となっている。スピーカ760を遊技球発射ハンドル41側を向けた状態にて当該スピーカ760から非可聴音を出力することで、遊技球発射ハンドル41に向けた空気の流れを発生させる。この空気の流れは、カバー部材765の前面部766に形成された細孔767を通じて遊技球発射ハンドル41を操作中の遊技者の手Hに伝えられる。
<Modification 1>
In the fifteenth embodiment, the blower 750 is incorporated in the front door frame 14 (game ball emission handle 41), and the hand operating the game ball emission handle 41 by the wind from the air blower 750 is tactile The game ball launch handle 41 has a specific configuration for transmitting tactile changes to the hand operating the game ball launch handle 41 separately from the game ball launch handle 41. You may provide. For example, as shown in the schematic view of FIG. 87, a speaker 760 capable of changing its attitude is disposed below the gaming ball emission handle 41, and when the setting suggestion is performed, the attitude of the speaker 760 is game It is configured to be changed to face the ball firing handle 41 side. By outputting a non-audible sound from the speaker 760 with the speaker 760 facing the game ball emission handle 41, a flow of air toward the game ball emission handle 41 is generated. This air flow is transmitted to the player's hand H operating the gaming ball emission handle 41 through the pores 767 formed in the front portion 766 of the cover member 765.

<変形例2>
上記第15の実施の形態では、遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の手に触覚的な変化を伝える構成としたが、操作手段等の遊技者が触れる対象にて触覚的な変化を発生させる上では、当該対象として遊技球発射ハンドル41以外の構成を適用することも可能である。例えば、演出用の操作ボタン35を対象とし、当該操作ボタン35を操作している遊技者の手に触覚的な変化を伝えることで設定示唆を行う構成としてもよい。例えば、図88の概略図に示すように、操作ボタン775の操作方向奥側に送風装置770を設け当該送風装置770から出力された風が操作ボタン775の仕切り部777(細孔779)及び操作面部776(細孔778)を通じて操作ボタン775外に出力される構成とするとよい。
<Modification 2>
In the fifteenth embodiment, although the tactile change is transmitted to the hand of the player operating the game ball emission handle 41, the tactile change is made on the object such as the operation means touched by the player. It is also possible to apply a configuration other than the game ball emission handle 41 as the target in generating the. For example, the setting suggestion may be performed by transmitting a tactile change to the player's hand operating the operation button 35 for the operation button 35 for effect. For example, as shown in the schematic view of FIG. 88, a blower 770 is provided at the back of the operation direction of the operation button 775, and the wind output from the blower 770 is the partition 777 (pore 779) of the operation button 775 and the operation. It may be configured to be output to the outside of the operation button 775 through the surface portion 776 (pore 778).

<変形例3>
触覚的な変化によって設定示唆を行う上では、遊技者によって操作させる操作手段にて触覚的な変化を発生させる必要は必ずしもない。例えば、前扉枠14にて操作手段以外の所定部位に触覚的な変化を発生させることが可能な構成を設けてもよい。このような構成では、設定示唆が発生し得る状況となった場合には遊技者にその旨を伝えて上記所定部位に触れるように促す構成とすることにより、設定示唆の見逃しを抑制できる。
<Modification 3>
In order to make a setting suggestion by a tactile change, it is not always necessary to generate a tactile change in the operation means operated by the player. For example, the front door frame 14 may be provided with a configuration capable of causing a tactile change at a predetermined site other than the operation means. In such a configuration, when the setting suggestion can be generated, the player can be notified of the situation to urge the user to touch the predetermined portion, whereby the omission of the setting suggestion can be suppressed.

<変形例4>
パチンコ機10の前面部(前扉枠14)に遊技者が手(指)を挿入可能な挿入部を設け、当該挿入部に挿入された手に触覚的な変化を伝える構成とすれば、送風手段の動きが目につくことを抑制できる。このようにして、遊技者等の視界から外れる箇所にて設定示唆を行う構成とすれば、目視による当該変化の特定を一層困難とし、触覚的な変化によって設定値を示唆する機能について意外性が低下することを好適に抑制できる。
<Modification 4>
If the player is provided with an insertion portion capable of inserting a hand (finger) in the front surface portion (front door frame 14) of the pachinko machine 10 and the tactile change is transmitted to the hand inserted in the insertion portion, air flow can be obtained. The movement of the means can be suppressed from being noticeable. In this way, if the setting suggestion is performed at a location out of the player's field of vision, it is more difficult to identify the change by visual observation, and the surprisingness is the function suggesting the setting value by the tactile change. Deterioration can be suitably suppressed.

例えば、図89に示す具体例では、前扉枠14にて上側膨出部31と下側膨出部32の間の奥壁部(下皿34の奥壁部)に遊技機後方へ凹む凹部36が形成されている。凹部36は、下皿34へ続く球通路37の最下流部分(出口部分37a)が拡張されてなり、遊技者が指Fを挿入可能な大きさとなっている。この凹部36の内壁(詳しくは天井部分38)に通気孔39が形成されている。前扉枠14に内蔵された送風装置750からの風が通気孔39を通じて凹部36内に射出される構成とすれば、遊技機前方からの目視による送風の有無の確認が困難となる。   For example, in the specific example shown in FIG. 89, the recess recessed in the back wall of the front door frame 14 between the upper bulging portion 31 and the lower bulging portion 32 (the back wall of the lower plate 34) 36 are formed. The recessed portion 36 is formed by expanding the lowermost portion (outlet portion 37a) of the ball passage 37 leading to the lower plate 34, and is sized so that the player can insert the finger F. A vent 39 is formed in the inner wall of the recess 36 (more specifically, the ceiling portion 38). If the wind from the air blower 750 built in the front door frame 14 is injected into the recess 36 through the air holes 39, it becomes difficult to check the presence or absence of air blowing from the front of the gaming machine.

<変形例5>
上記第15の実施の形態においては、操作ボタン35における連続操作を経て設定値を示唆する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、操作ボタン35を1度だけ操作する単発操作や操作ボタン35を押圧状態のまま所定時間維持する所謂長押し操作を経て設定値を示唆する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the fifteenth embodiment, the setting value is suggested through the continuous operation of the operation button 35, but the present invention is not limited to this. For example, the setting value may be suggested through a single-shot operation of operating the operation button 35 only once or a so-called long press operation of maintaining the operation button 35 in the pressed state for a predetermined time.

特に、変形例2(操作ボタン775にて設定示唆を行う構成)との組み合わせにおいては、上記長押し操作を経て設定示唆を行う場合に操作対応演出の実行条件が成立する前のタイミング、すなわち長押し操作が行われている状況下にて設定示唆を行う構成とすることで、設定示唆による触覚の変化が遊技者に上手く伝わらなくなることを抑制できる。   In particular, in combination with the modification 2 (configuration for performing setting suggestion with the operation button 775), when performing setting suggestion after the long press operation, timing before the execution condition of the operation corresponding rendering is satisfied, ie, long By performing the setting suggestion under the situation where the pressing operation is performed, it is possible to suppress that the change in the sense of touch caused by the setting suggestion is not transmitted to the player properly.

<変形例6>
上記第15の実施の形態においては、操作ボタン35の操作に基づいて設定値が示唆される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技回中の所定のタイミングにて遊技球発射ハンドル41が操作されている場合に設定値を示唆する構成とし、当該所定のタイミングにて操作が行われていない場合には設定示唆が回避される構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the fifteenth embodiment, the setting value is suggested based on the operation of the operation button 35, but the present invention is not limited to this. For example, when the game ball firing handle 41 is operated at a predetermined timing during game play, the setting value is suggested, and when the operation is not performed at the predetermined timing, the setting suggestion is avoided. It is also possible to have a configuration that

<変形例7>
上記第15の実施の形態においては、送風装置750からの風によって触覚的な変化を発生させる構成としたが、触覚的な変化を発生させる具体的構成についてはこれに限定されるものではない。例えば、遊技者が触れる部分の温度を変えることで触覚的な変化を生じさせたり、遊技者が触れる部分を振動させることで触覚的な変化を生じさせたりすることも可能である。
<Modification 7>
In the fifteenth embodiment described above, although the tactile change is generated by the wind from the air blower 750, the specific structure for generating the tactile change is not limited to this. For example, it is possible to generate a haptic change by changing the temperature of the portion touched by the player, or to generate a haptic change by vibrating the portion touched by the player.

<変形例8>
上記第15の実施の形態においては、設定示唆に係る触覚的な変化を発生させる場合の変動表示態様(スーパーリーチ)とチャンスアップ演出の一環として触覚的な変化を発生させる場合の変動表示態様(スーパーリーチ)とが同じとしたが、これに限定されるものではない。例えば、スーパーリーチA〜Cの一部にて設定示唆に係る触覚的な変化を発生させる構成とし、その他のスーパーリーチにてチャンスアップ演出の一環として触覚的な変化を発生させる構成とすることも可能である。この場合であっても、スーパーリーチに係る遊技回においては少なくとも一部(詳しくは前半部分)の変動表示態様については共通であるため、触覚的な変化が発生した場合の契機が遊技回開始直後に露呈することが回避される。
<Modification 8>
In the fifteenth embodiment, the variation display mode (super reach) in the case of generating the haptic change according to the setting suggestion and the variation display mode in the case of generating the haptic change as a part of the chance up effect ( Although it is the same as Super Reach, it is not limited to this. For example, it is configured to generate a tactile change related to the setting suggestion in part of the super reach A to C, and to generate a tactile change as a part of the chance-up effect in other super reach. It is possible. Even in this case, since at least a part (more specifically, the first half part) of the variable display mode is common in game times related to super reach, the trigger when a tactile change occurs immediately after the game times start Exposure is avoided.

<第16の実施の形態>
本実施の形態では、保留状況に基づいて設定値の示唆(設定示唆)の確率を補正する構成となっている点で上記第9の実施の形態等と構成が相違している。具体的には、保留情報の取得状況(作動口83a,83bへの入球状況)によって設定示唆の発生確率が変更される構成となっている点で第9の実施の形態等と構成が相違している。以下、本実施の形態における特徴的な構成を第9の実施の形態等との相違点を中心に説明し、第9の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
Sixteenth Embodiment
The present embodiment is different in configuration from the ninth embodiment and the like in that the probability of the suggestion (setting suggestion) of the setting value is corrected based on the holding status. Specifically, the configuration is different from the ninth embodiment and the like in that the generation probability of the setting suggestion is changed according to the acquisition status of the hold information (the ball entry status to the operation ports 83a and 83b). doing. Hereinafter, the characteristic configuration in the present embodiment will be described focusing on the difference from the ninth embodiment and the like, and the description of the configuration common to the ninth embodiment will be omitted.

先ず、主制御装置162のMPU402にてタイマ割込み処理の一環として実行される情報取得処理について、図90〜図92のフローチャートを参照して説明する。   First, information acquisition processing executed as a part of timer interrupt processing by the MPU 402 of the main control device 162 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(情報取得処理)
図90に示すように、情報取得処理においては先ずステップS4101にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS4102にて対応する作動口の作動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS4103にて保留数記憶領域に格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
As shown in FIG. 90, in the information acquisition process, first at step S4101, the number of operation suspension memories N stored in the suspension number storage area of the suspension ball storage area 432, more specifically, for the upper operation port 83a and the lower operation port 83b. It is determined whether or not the operation suspension storage number N relating to the ball entry unit that has triggered the information acquisition process is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the operation pending storage number N is the upper limit value, the information acquisition processing is ended as it is. When the operation pending storage number N is less than the upper limit value, the operation pending storage number N of the corresponding operation port is incremented by one in step S4102. In step S4103, the total pending number stored in the pending number storage area (hereinafter referred to as the common pending number CRN) is incremented by one.

続くステップS4104では、上記ステップS203にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS4102にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS4105に進む。   In the following step S4104, the values of the per-random number counter C1, per-type counter C2, per-reach random number counter C3 and variation type counter CS updated in step S203 are included in the free storage area of the reserve area RE for operation opening. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the common holding number CRN incremented by one in step S4102. After the storage processing is performed, the processing proceeds to step S4105.

ステップS4105では、保留数表示部の表示更新処理を実行する。本実施の形態においては、保留数表示部は主表示ユニット87の主表示部Dに配設されている。保留表示部は、上作動口用保留数表示部と下作動口用保留数表示部とに大別され、当該表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が上作動口83aの場合には上作動口用保留数表示部の表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が下作動口83bの場合には下作動口用保留数表示部の表示を更新する。   In step S4105, display update processing of the number-of-holds display unit is executed. In the present embodiment, the number-of-retentions display section is disposed on the main display section D of the main display unit 87. The hold display unit is roughly divided into a hold number display unit for upper operation opening and a hold number display unit for lower operation opening, and in the case of the display update processing, the current ball destination (winning destination) is the upper operation opening 83a. The display of the hold number display unit for the upper operation opening is updated, and the display of the hold number display unit for the lower operation opening is updated when the current ball entry destination (winning destination) is the lower operation opening 83b.

上作動口用保留数表示部は4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。下作動口用保留数表示部についても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。   The upper operation opening reserved number display unit is configured of four LEDs, and the number of lit LEDs is equal to the number of holdings related to the upper operation opening 83a. When the number of reservations for the upper operation port 83a is increased due to the winning, the number of lit LEDs is increased accordingly. The lower operation opening reserve number display unit is also configured by four LEDs in the same manner, and the number of lit LEDs and the number of reservations related to the lower operation opening 83b coincide with each other. When the number of reservations for the lower operation port 83b is increased due to the current prize, processing for increasing the number of lit LEDs is performed accordingly.

本実施の形態においては、図柄表示装置253の表示画面253aに保留数を示す表示が実行され、保留数等の確認の容易化等が図られている。ここで、本実施の形態における表示画面253aの表示内容について補足説明する。   In the present embodiment, a display indicating the number of reservations is executed on the display screen 253a of the symbol display device 253, and the confirmation of the number of reservations etc. is facilitated. Here, the display contents of the display screen 253a in the present embodiment will be supplementarily described.

表示画面253aにおいて、図柄列の変動表示領域ME(図94参照)の下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動口83a,83bに入球した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示エリアDa1〜Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。   In the display screen 253a, the hold display area NE is set in the lower part of the variable display area ME (see FIG. 94) of the symbol row. In the pending display area NE, the number of pending units divided in such a manner that the unit pending display areas Da1 to Da8 of the same number as the maximum pending number when the game balls enter the operation openings 83a and 83b are aligned in the left-right direction A display area Da is provided.

具体的には、遊技球が上作動口83aに入球した場合の最大保留個数は4個であり、下作動口83bに入球した場合の最大保留個数は4個である。つまり、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示エリアDa1、第2単位保留表示エリアDa2、第3単位保留表示エリアDa3、第4単位保留表示エリアDa4、第5単位保留表示エリアDa5、第6単位保留表示エリアDa6、第7単位保留表示エリアDa7、第8単位保留表示エリアDa8が設定されている。   Specifically, the maximum number of pending game pieces when the game ball enters the upper actuation opening 83a is four, and the maximum pending number when the game balls enter the lower actuation opening 83b is four. That is, a total of eight pieces of suspension information are stored in the order of winning on the upper operation opening 83a and the lower operation opening 83b. Corresponding to this, the first unit hold display area Da1, the second unit hold display area Da2, the third unit hold display area Da3, the fourth unit hold display area Da4, the fifth unit hold display in the hold count display area Da. An area Da5, a sixth unit hold display area Da6, a seventh unit hold display area Da7, and an eighth unit hold display area Da8 are set.

例えば、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の保留個数(総保留数)が1個の場合には、第1単位保留表示エリアDa1のみにて所定の保留アイコンMP(保留表示用画像)が表示され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示エリアDa1〜第4単位保留表示エリアDa4にて所定の保留アイコンMPが表示される構成となっている。   For example, in the case where the number of holdings (total number of holdings) when the game ball is won in the operation openings 83a and 83b is one, the predetermined holding icon MP (hold display image only in the first unit holding display area Da1 Is displayed, and when the number of game balls held in the operation openings 83a and 83b is four, the predetermined hold icon MP is displayed in the first unit hold display area Da1 to the fourth unit hold display area Da4. Is displayed.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示エリアDa1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。   Further, in the hold display area NE, a hold icon MP corresponding to the game run being executed (in execution) is displayed side by side with the hold number display area Da (more specifically, the first unit hold display area Da1). An execution target display area Db to be displayed is provided.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留表示エリアDa1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移り、保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPを下位側にシフトすることとなる。   When the game time is over and the game time is shifted to the next game time, the hold icon MP displayed in the hold number display area Da (first unit hold display area Da1) moves to the execution target display area Db, and the hold number The hold icon MP displayed in the display area Da is shifted to the lower side.

保留表示領域NEにおける保留表示については主制御装置162から出力される保留コマンド及びシフトコマンドに基づいて更新される構成となっており、上記保留数表示部における保留表示と連動する。   The pending display in the pending display area NE is updated based on the pending command and the shift command output from the main control device 162, and interlocked with the pending display in the pending number display unit.

図90の説明に戻り、ステップS4105にて保留数表示部の表示更新処理を実行した後は、ステップS4106にて保留予告用の確認処理を実行する。ここで、図91を参照して保留予告用の確認処理について説明する。   Returning to the explanation of FIG. 90, after the display update process of the number-of-holds display unit is performed in step S4105, a confirmation process for notification of the hold notification is performed in step S4106. Here, with reference to FIG. 91, the confirmation process for the suspension notice will be described.

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS4201にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に記憶された作動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU402のレジスタに記憶する。その後、ステップS4202〜S4206にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。具体的には、先ずステップS4202にて、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づき上記ステップS203にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
(Confirmation processing for pending notice)
In the confirmation process for pending notice, the operation pending storage number N and the common pending number CRN stored in the pending number storage area of the pending ball storage area 432 are read in step S 4201, and the pending number information is stored in the MPU 402 Remember to Thereafter, in steps S4202 to S4206, it is confirmed whether or not the on-hold information acquired by the current prize contains information on jackpot winning. Specifically, first, at step S4202, information for determining a big hit among the suspension information acquired at step S203 based on the current winning on the operation openings 83a and 83b, that is, the value of the already acquired random number counter C1 Understand

続くステップS4203では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS4204に進み、低確率モード用の当否テーブル(図16)を参照してステップS4202にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS4205に進み、高確率モード用の当否テーブル(図17)を参照して、上記ステップS203にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the following step S4203, it is determined whether the low probability mode is set. Specifically, by determining whether the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, it is determined whether the current lottery mode is the low probability mode. If the mode is the low probability mode, the process proceeds to step S4204, and the information for determining the big hit (value of the random number counter C1) determined in step S4202 with reference to the pass / fail table for low probability mode (FIG. 16) Identify the information contained in the information group corresponding to If the mode is the high probability mode, the process proceeds to step S4205, and the information for determining the jackpot determined in step S203 (the value of the per random number counter C1) is referred to with reference to the pass / fail table (FIG. 17) for the high probability mode. Specify whether or not is included in the information set as a jackpot win.

ステップS4204又はステップS4205の後はステップS4206に進み、ステップS4202にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS4207にてMPU402のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。   After step S4204 or step S4205, the process proceeds to step S4206, and it is determined whether or not the information for determining the jackpot (the value of the per random number counter C1) determined in step S4202 corresponds to a jackpot win. If it is determined that the jackpot is won, the jackpot information is stored in the register of the MPU 402 in step S4207, and the confirmation processing for the notice of the main suspension is ended.

なお、ステップS4207の処理においては、今回の入賞に基づき上記ステップS203にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS4207にてMPU402のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。   In the process of step S4207, among the hold information acquired in step S203 based on the current prize, information for jackpot type determination, that is, the value of the already acquired winning type counter C2 is grasped, and the sorting table is determined. Determine the type of jackpot by reference. The information stored in the register of the MPU 402 in step S4207 includes information related to the type of jackpot.

一方、ステップS4206にて否定判定をした場合には、ステップS4208に進む。ステップS2408では、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づき上記ステップS203にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S4206, it progresses to Step S4208. In step S2408, out of the hold information acquired in step S203 based on the current winning on the operation openings 83a and 83b, information for out-of-reach determination is grasped, that is, the value of the acquired reach random number counter C3.

続くステップS4209では、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS4208にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the subsequent step S4209, the reach determined in step S4208 is referred to with reference to the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 403. It is specified whether information for determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as reach winning.

ステップS4209の処理を実行した後はステップS4210に進み、ステップS4208にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS4211にて、MPU402のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   After the process of step S4209 is executed, the process proceeds to step S4210, where it is determined whether the information for reach determination (the value of the reach random number counter C3) grasped at step S4208 corresponds to the reach occurrence. If it is possible to cope with the reach occurrence, the reach confirmation information is stored in the register of the MPU 402 in step S4211, and then this confirmation processing is ended. On the other hand, when it does not correspond to reach | attainment generation | occurrence | production, this confirmation process is complete | finished as it is.

ステップS4106の保留予告用の確認処理を実行した後は、ステップS4107に進み、保留コマンドの設定処理を実行する。次に、図92を参照して保留コマンドの設定処理について説明する。   After executing the confirmation process for the hold notification in step S4106, the process advances to step S4107 to execute a setting process of the hold command. Next, the setting process of the hold command will be described with reference to FIG.

(保留コマンドの設定処理)
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS4301にて、MPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図91)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS4302に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM404に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。なお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
(Hold command setting process)
In the setting process of the hold command, first, in step S4301, it is determined whether or not the jackpot information is stored in the register of the MPU 402, thereby determining the big hit in the confirmation process (FIG. 91) for the previous hold notification. It is determined whether the information has been identified as corresponding to a jackpot win. If the jackpot information is stored, the process advances to step S4302 to set a jackpot handling hold command. The setting of the command and the setting of various commands described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 404. The jackpot handling hold command includes information on the type of jackpot.

一方、ステップS4301にて否定判定をした場合、すなわちMPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS4303に進み、MPU402のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図91)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS4304にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS4305にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4301, that is, if it is determined that the jackpot information is not stored in the register of the MPU 402, the process proceeds to step S4303 and whether reach generation information is stored in the register of the MPU 402 It is determined whether or not the information for reach determination is specified as corresponding to the reach occurrence in the confirmation process (FIG. 91) for the immediately preceding suspension notice. If reach occurrence information is stored, an off-reach response hold command is set in step S4304, and if no reach occurrence information is stored, a complete-off response hold command is set in step S4305.

ステップS4302,S4304,S4305にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS808に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置140に送信され、同報知・演出制御装置140においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。   When setting the hold command in steps S4302, S4304, and S4305, the variable display time is determined with reference to the value of the change type counter CS, etc., and information on the same variable display time is stored in the hold command. . When determining the variable display time, the variable display time table is referred to in the same manner as the setting process of the variable display time shown in the step S808. The hold command set in this manner is transmitted to the notification and effect control device 140, and in the notification and effect control device 140, it is possible to grasp the fluctuation display mode etc. of the symbol based on the hold command. In the case of complete removal as described above, the variable display time may change in accordance with the number of pieces of hold information stored when starting the game play concerning the hold information. Therefore, in the case of setting the complete deviation handling suspension command, temporary setting of the variable display time is performed.

ステップS4302、ステップS4304、ステップS4305のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS4306にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。   After executing any of the command setting processes of step S4302, step S4304, and step S4305, in step S4306, a process of setting information on the number of holdings to the holding command is performed. As such processing, specifically, the information of the set suspension command is configured as information of a plurality of bytes, and information indicating that itself is the suspension command or a suspension command for some of the bits In addition to information on the type of, information on the number of pending can be set.

ステップS4306では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図91)におけるステップS4201にてMPU402のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS4302、ステップS4304、ステップS4305のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS4306の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。   In step S4306, first, the information on the number of reservations stored in the register of the MPU 402 in step S4201 in the confirmation process (FIG. 91) for the immediately preceding reservation notice is read, and thereafter, the number of reservations in the already held reservation command is Information of the read pending number is stored for the information bits by arithmetic processing such as logical sum. Thus, with respect to the hold command set in any of the processes in step S4302, step S4304, and step S4305, information for specifying the number of the hold information corresponding to the hold command. Will be included. After the process of step S4306 described in detail above is executed, the pending command setting process is ended.

ステップS4306にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図23)におけるステップS501の外部出力処理により、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置140では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。   The hold command including the information on the hold number at step S4306 is transmitted to the notification and effect control device 140 by the external output process at step S501 in the next normal process (FIG. 23). The notification and effect control device 140 specifies that the hold information has increased by receiving the hold command. In addition, the notification and effect control device 140 adds information on a hold notification to be described later to the hold command and transmits the information to the display control device 410. The display control device 410 executes a process for displaying a hold, a notice for holding, and the like based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、報知・演出制御装置140において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図91)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。   In addition, the method of setting the hold command is whether or not the jackpot is won by the hold command in the notification and effect control device 140, the jackpot type in the case of the jackpot win, the presence or absence of reach when the jackpot is not won, etc. In other words, it is optional as long as it can specify the variation display mode of the symbol. For example, the combination of the jackpot response hold command, the outreach reach hold command, and the completely outset hold command is individually set corresponding to each hold number, and in the hold command setting process, the confirmation process for hold notification ( It is also possible to select one hold command according to the confirmation result in FIG.

次に、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置162からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。   Next, processing relating to the on-hold notice performed by the MPU 442 of the notification and effect control device 140 will be described. As the process relating to the on-hold notice, a command corresponding process for determining a command from the main control device 162 and a on-hold notice effect setting process for determining the on-hold notice mode are roughly classified.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置162が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Processing for pending command)
In the pending command handling process, when the pending command transmitted by the main control device 162 is received, the process corresponding to the information included in the received pending command is executed. The hold command handling process is executed as part of a periodic process that is repeatedly activated in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置140のMPU442にて受信したコマンドはRAM444のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア461における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。   In the pending command handling process, it is first determined whether a pending command has been received. The command received by the MPU 442 of the notification and effect control device 140 is temporarily stored in the command storage area of the RAM 444. The command storage area is configured as a ring buffer capable of storing a plurality of commands individually and readable from previously stored commands, and even when a plurality of commands are received at the same time, each of them is The processing corresponding to the command can be performed well. When determining whether or not the handling hold command is received, it is determined whether or not the jackpot handling hold command is received in the area of the command storage area 461 to be read this time. The configuration for reading out such a command is the same as in reading out other commands such as a change start command.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリアに記憶する。保留情報格納エリアは、第1エリア〜第8エリアを有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置162からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア ・・・ 第8エリア→第7エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置140の保留情報格納エリアにおいても、主制御装置162の保留球格納エリア432(詳しくは保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリア〜第8エリアのうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。   When the hold command is received, various information included in the hold command is stored in the hold information storage area. The hold information storage area has a first area to an eighth area, and is configured to be able to store one hold information for each area. The hold information stored in each area is sequentially shifted to the lower area side by receiving a shift command from the main control device 162, that is, when the game play is started. Specifically, the data of the first area is cleared, and the conditions such as the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area ... the eighth area → the seventh area The data in each area is shifted to. Also in the holding information storage area of the notification / rendering control device 140, similarly to the holding ball storage area 432 (specifically, the holding area RE) of the main controller 162, the holding information is collectively stored chronologically regardless of the ball entry destination It is configured to be Specifically, the information of the number of reservations included in the command received this time is specified, and the various information is stored in the area corresponding to the information of the number of reservations which is specified among the first to eighth areas.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM444の各種フラグ格納エリアに保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリアにシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。   When the above-described hold command is received, the hold command reception flag is set in the various flag storage areas of the RAM 444. When the shift command is received, the shift command reception flag is set in the various flag storage areas. Each of these flags is a trigger for setting processing for pending notice effect described below, and is erased when the setting process for pending notice effect is completed.

報知・演出制御装置140のMPU442においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図93のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、上述した保留コマンド又はシフトコマンドを受信したことを条件として実行される処理である。つまり、本実施の形態においては保留予告演出を実行する契機は作動口83a,83bへの入賞に伴って保留情報が取得された場合又は遊技進行に伴って保留情報が消化された場合となっている。   The MPU 442 of the notification and effect control device 140 performs setting processing for the on-hold notice effect based on the information stored in the on-hold information storage area. Here, the setting processing for on-hold notice effect will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the setting process for holding notice effect is a process that is executed as part of a periodic process that is repeatedly activated in a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle), on condition that the above-described hold command or shift command is received. It is a process to be performed. That is, in the present embodiment, the trigger for executing the suspension notice effect is when the suspension information is acquired along with the winning of the operation openings 83a, 83b or when the suspension information is digested along with the progress of the game. There is.

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS4401にて保留予告演出を行っている最中であるか否かを判定する。ステップS4401にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4401にて否定判定をした場合には、ステップS4402に進む。
(Setting process for holding notice effect)
In the setting process for holding notice effect, first, in step S4401, it is determined whether the holding notice effect is being performed. When an affirmative determination is made in step S4401, the setting process for the official announcement preview effect is ended. When negative determination is carried out in step S4401, it progresses to step S4402.

ステップS4402では主制御装置162から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS4402にて肯定判定をした場合には、ステップS4403にて保留コマンド受信時の抽選処理を実行し、保留予告演出を行うか否かを決定する。ステップS4402にて否定判定をした場合には、ステップS4404に進む。ステップS4404では主制御装置162からシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS4404にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していないと判定した場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4404にて肯定判定をした場合には、ステップS4405にてシフトコマンド受信時の抽選処理を実行し、保留予告演出を行うか否かを決定する。   In step S4402, it is determined whether a hold command has been received from the main control device 162 or not. If an affirmative determination is made in step S4402, a lottery process upon reception of the hold command is executed in step S4403, and it is determined whether or not to perform a hold notification effect. If a negative determination is made in step S4402, the process proceeds to step S4404. In step S4404, it is determined whether a shift command has been received from main controller 162 or not. If a negative determination is made in step S4404, that is, if it is determined that neither the hold command nor the shift command has been received, the setting processing for the main-use hold-off presentation effect is ended. If an affirmative determination is made in step S4404, a lottery process at the time of shift command reception is executed in step S4405, and it is determined whether or not to perform on-hold notice effect.

ステップS4403又はステップS4405の処理を実行した後は、ステップS4406に進む。ステップS4406では、保留予告に当選したか否かを判定する。ステップS4406にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4406にて肯定判定をした場合には、ステップS4407に進む。ステップS4407では、RAM444の各種フラグ格納エリアに保留予告用フラグをセットする。ステップS4407にてセットされた保留予告用フラグについては、保留予告演出が終了した際に消去されることとなる。なお、上記ステップS4401においては、この保留予告用フラグがセットされているか否かに基づいて保留予告中であるか否かを判定する。   After the process of step S4403 or step S4405 is performed, the process proceeds to step S4406. In step S4406, it is determined whether or not the on-hold notice has been won. If a negative determination is made in step S4406, the setting process for the official announcement preview effect is ended. If an affirmative determination is made in step S4406, the process proceeds to step S4407. In step S4407, the flag for holding notice is set in the various flag storage areas of the RAM 444. The on-hold notice flag set in step S4407 is deleted when the on-hold notice effect ends. In step S4401, it is determined based on whether or not the on-hold notification flag is set.

続くステップS4408では保留予告演出の態様(保留予告パターン)を決定する。その後は、ステップS4409にて予告演出開始処理を実行した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。   In the subsequent step S4408, the mode (pending advance notification pattern) of the pending advance presentation effect is determined. After that, after executing the advance notice effect start process at step S4409, the setting process of the main-hold advance notice effect is ended.

本実施の形態においては、保留予告演出として予告態様の異なる2つの予告演出が設けられている。具体的には、保留予告の契機となった保留情報(以下、該当保留又は該当保留情報という)に係る遊技回(以下、該当遊技回という)を該当遊技回となる前に明示する明示保留予告と、該当保留及び該当遊技回を該当遊技回となるまで非明示とする非明示保留予告とが設けられている。ステップS4408では非明示予告演出による単独予告、明示予告演出による単独予告、非明示予告演出&明示予告演出による複合予告のいずれかを選択する。以下、図94の概略図を参照して各予告演出について説明する。   In the present embodiment, two different notice effects of different notice modes are provided as the pending notice effect. Specifically, an explicit hold notice that specifies the game times (hereinafter referred to as corresponding game times) pertaining to the hold information (hereinafter referred to as corresponding hold or corresponding hold information) that triggered the hold notification before becoming the corresponding game times And an implicit hold notice which makes the corresponding hold and the corresponding game times invisible until the corresponding game times. In step S4408, one of a single notice by implicit notice production, a single notice by explicit notice production, and a combined notice by implicit notice production and explicit notice production is selected. Each preliminary presentation effect will be described below with reference to the schematic view of FIG.

図94(a)に示すように、非明示予告演出は図柄表示装置253の表示画面253aにおける変動表示領域MEに所定の予告絵柄(詳しくは動画)を表示することにより実行される。具体的には、保留予告の契機となった遊技回及びそれよりも前に実行される遊技回中に所定の予告絵柄を表示することにより実行される。   As shown in FIG. 94 (a), the invisible announcement effect is executed by displaying a predetermined advance notice pattern (in detail, a moving image) on the variable display area ME on the display screen 253a of the symbol display device 253. Specifically, it is executed by displaying a predetermined advance notice pattern during a game run which is a trigger of the suspension notice and a game run which is executed before that.

より詳しくは、図柄の変動表示の開始に併せて(保留のシフトに併せて)所定の予告絵柄が表示される。この所定の予告絵柄の表示は当該保留予告の契機となった保留情報(以下、該当保留又は該当保留情報という)に係る遊技回(以下、該当遊技回という)となるまで継続される。このように、少なくとも該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない、すなわち非明示とする点に着目すれば、非明示予告演出は該当保留の特定を困難にすることにより、残存する保留全体への注目度を向上させる機能が付与された保留予告演出であるといえる。   More specifically, a predetermined advance notice pattern is displayed in conjunction with the start of the variable display of the symbol (in accordance with the shift for suspension). The display of the predetermined advance notice pattern is continued until it becomes a game cycle (hereinafter, referred to as a corresponding game time) related to the hold information (hereinafter referred to as corresponding hold or corresponding hold information) which is the trigger of the corresponding hold notification. As described above, when not focusing on the point at which the suspension notice is started at the moment of the suspension information at least until the corresponding game turn is made explicit, that is, it is difficult to identify the suspension by the implicit announcement effect. It can be said that this is a reserved advance notice effect provided with a function to improve the attention to the entire remaining suspension.

非明示予告演出には表示される予告絵柄が複数パターン設定されている。本実施の形態においては、非明示予告演出用の予告絵柄として泡の画像が表示(可変表示)される構成となっているが、この表示される泡の量及び大きさが異なる絵柄が複数存在する。具体的には、泡の量の少なく且つ大きさが小さいレベル1、レベル1よりも泡の量の多く且つ大きさが大きいレベル2、レベル2よりも更に泡の量の多く且つ大きさが大きいレベル3の3つのパターンが設定されている。   A plurality of preview patterns to be displayed are set in the implicit preview effect. In the present embodiment, the image of the bubble is displayed (variable display) as a notice pattern for implicit notice effect, but there are a plurality of patterns having different amounts and sizes of the displayed bubbles. Do. Specifically, Level 1 with small and small size of bubbles, Level 2 with large amount of foams than Level 1 and level 2 with large sizes, and further increase in size of Bubbles with level 2 Three patterns of level 3 are set.

非明示予告演出は、予告演出開始時に選択されたレベルが予告演出終了時まで維持される固定式の予告演出と、遊技回が進むことにより(予告が続くことにより)上記レベルが上昇するステップアップ式の予告演出とを有している。これらの振り分けは、ROM443の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された非明示予告演出振分テーブルが参照される。   In the non-explicit advance notice production, the level selected at the start of the advance notice effect is a fixed advance notice effect maintained until the end of the notice effect, and the step-up in which the above level increases (by the advance notice continues) It has a notice effect of the ceremony. For these allocations, the implicit notice presentation distribution table stored in the drawing table storage area of the ROM 443 is referred to.

非明示予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA〜Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。既に説明したように、本実施の形態では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に変動表示発生時の大当たり期待度が高くなるように設定されている。そして、上記各テーブルは、各種変動表示態様にて設定された大当たり期待度が高いものほど最終的なレベルとして、レベル1 < レベル2 < レベル3の順に占める割合が増えるように(選択率が高くなるように)構成されている。故に、レベル1対応の非明示予告演出が実行される場合よりもレベル2対応の非明示予告演出が実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなり、レベル3対応の非明示予告演出が実行される場合には大当たり結果となる期待度が更に高くなる。   For the implicit announcement presentation distribution table, the corresponding hold corresponds to the big hit result, the one corresponding to each outlier super reach A to C, the one corresponding to each outlier normal reach A, B, and the corresponding completely outlier It is made up of As described above, in the present embodiment, the super reach C> super reach B> super reach A> normal reach B> normal reach A> is set so that the jackpot expectation degree at the time of occurrence of the variable display becomes higher in the order of complete distraction. There is. Then, in each of the above-mentioned tables, the ratio of level 1 <level 2 <level 3 increases in the order of level 1 <level 2 <level 3 as the final level increases as the jackpot expectation set in the various variation display modes increases (the selectivity increases Is configured to be). Therefore, the degree of expectation that the jackpot result will be higher in the case where the level 2 compatible implicit notification effect is executed is higher than the case where the level 1 compatible implicit notification effect is executed, and the level 3 compatible implicit notification When the rendition is executed, the expectation for the jackpot result is further increased.

固定式の予告演出及びステップアップ式の予告演出の何れが選択された場合であっても、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。非明示予告演出が実行される場合には、見かけから固定式及びステップアップ式のどちらであるかを予告演出開始時に見抜くことは困難であり、予告演出が終了するまでレベルが上昇する期待が残る。遊技者は、当該非明示予告演出が開始された場合には、より多くの遊技回に亘って同非明示予告演出が続くことにより、上記レベルの上昇へ期待することとなる。故に、該当遊技回を敢えて明示しない構成とすることにより、上記期待を好適に持続させることが可能となる。   Regardless of which of the fixed-type advance notice effect and the step-up advance notice effect is selected, the higher the final level, the higher the degree of expectation leading to the jackpot result. When implicit advance notice production is executed, it is difficult to see from the appearance whether it is fixed type or step-up type from the appearance at the start of advance notice production, and the expectation that the level will rise until the end of the advance notice remains . The player is expected to increase the level by continuing the non-obvious informing effect over a larger number of game times, when the informing effect is started. Therefore, the above expectation can be suitably sustained by configuring the corresponding game times not to be clearly indicated.

次に、非明示予告演出との相違点を中心に明示予告演出について説明する。図94(b)に示すように、明示予告演出は図柄表示装置253(表示画面253a)の保留表示領域NEに表示おける保留表示の態様等を保留予告に対応するものに変化させることにより実行される。具体的には、保留数表示領域Daに表示された保留アイコンMPのうち該当遊技回(該当保留)に対応するものを変化させる(本実施の形態では色を変化させる)。   Next, explicit notice effects will be described focusing on differences from the implicit notice effects. As shown in FIG. 94 (b), the explicit notice effect is executed by changing the mode of the hold display etc. displayed in the hold display area NE of the symbol display 253 (display screen 253a) to one corresponding to the hold notice. Ru. Specifically, among the hold icons MP displayed in the number-of-holds display area Da, the icon corresponding to the corresponding game number (corresponding hold) is changed (in the present embodiment, the color is changed).

明示予告演出については、変化した保留アイコンMPの色が実行対象表示領域Dbへシフトするまで維持される固定式の予告演出と、実行対象表示領域Dbへシフトするまでに色が変化するステップアップ式の予告演出とに大別される。   For the explicit advance notice effect, a fixed advance notice effect is maintained until the changed color of the hold icon MP shifts to the execution target display area Db, and a step-up type in which the color changes before shifting to the execution target display area Db It is divided roughly into the notice production of.

明示予告演出においても、表示される保留アイコンMPの色が複数パターン設定されている。具体的には、青色のレベル1、黄色のレベル2、赤色のレベル3の3つのパターンが設定されている。なお、明示予告演出の対象となっていない保留アイコンMPの色は白色である。   Also in the explicit notice effect, a plurality of patterns of colors of the held icon MP to be displayed are set. Specifically, three patterns of level 1 of blue, level 2 of yellow, and level 3 of red are set. In addition, the color of the pending | holding icon MP which is not the object of explicit notice production is white.

明示予告演出においては、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合にはレベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。つまり、明示予告演出が選択された場合には、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。   In explicit notice production, if the corresponding hold corresponds to the jackpot result, it is easy to be selected in the order of level 3> level 2> level 1 and if the corresponding hold corresponds to the out result It is easy to select in the order of Level 1> Level 2> Level 3. That is, when the explicit advance notice effect is selected, the higher the final level, the higher the degree of expectation leading to the jackpot result.

上述した非明示予告演出が該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない構成であったのに対して、明示予告演出はどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示する構成となっている点で相違している。このように、該当保留を明示することにより、該当遊技回への注目度を好適に向上させることができる。   While the configuration that does not clearly indicate which hold notification has been started triggered by which hold information until the above-mentioned implicit notice effect becomes the corresponding game turn, the explicit notice effect is triggered by the hold information The difference is that the configuration clearly indicates whether the advance has been started. In this manner, by clearly indicating the corresponding hold, the degree of attention to the corresponding game play can be suitably improved.

ここで、図95の概略図を参照して、設定値と有利度との関係について補足説明する。既に説明したように、遊技者の有利度は、設定3 < 設定2 < 設定1の順に高くなるように構成されている。作動口83a,83bへの入賞確率が予め設定されている基準範囲内である場合には、設定1及び設定2では遊技ホールよりも遊技者に有利となり、設定3では遊技者よりも遊技ホールに有利となるように構成されている。特に設定1と設定2とを比較した場合には、設定2よりも設定1の方が遊技者の有利度合いが高い。   Here, with reference to the schematic view of FIG. 95, the relationship between the set value and the degree of advantage will be additionally described. As described above, the player's degree of advantage is configured to increase in the order of setting 3 <setting 2 <setting 1. If the probability of winning in the operation openings 83a and 83b falls within a preset reference range, setting 1 and setting 2 will be more advantageous to the player than the gaming hall, and setting 3 will be more advantageous than the player to the gaming hall It is configured to be advantageous. In particular, when setting 1 and setting 2 are compared, setting 1 has a higher degree of player's advantage than setting 2.

本実施の形態における設定示唆については設定3 < 設定2 < 設定1の順に発生確率が高くなるように構成されており、自身に有利な設定に期待する遊技者は設定示唆に注目して遊技を行うものと想定される。ここで、図96を参照して、本実施の形態における設定示唆の概要について説明する。図96(a)は図柄表示装置253(表示画面253a)の変動表示領域MEを拡大して示す概略図、図96(b)は設定値と設定示唆の発生確率との関係を示す概略図である。   With regard to the setting suggestion in the present embodiment, the occurrence probability becomes higher in the order of setting 3 <setting 2 <setting 1 and the player who expects the setting advantageous to the player pays attention to the setting suggestion. It is assumed to be done. Here, with reference to FIG. 96, the outline of the setting suggestion in the present embodiment will be described. FIG. 96 (a) is a schematic view showing the variation display area ME of the symbol display device 253 (display screen 253a) in an enlarged manner, and FIG. 96 (b) is a schematic view showing the relationship between the setting value and the occurrence probability of setting suggestion. is there.

本実施の形態においては、上述した予告演出(非明示予告演出)に使用される予告演出用の画像(泡を模した画)を設定示唆に転用している。具体的には、図96(a)に示すように、遊技結果に対応した図柄組合せが停止表示(確定表示)されている状況下にて上記泡を模した画像を表示することにより設定示唆が実行される。以下の説明では、確定表示中に表示される泡を模した画像を設定示唆画像と称する。   In the present embodiment, an image (a picture imitating a bubble) for the notice effect used for the notice effect (invisible notice effect) described above is diverted to the setting suggestion. Specifically, as shown in FIG. 96 (a), the setting suggestion is made by displaying an image imitating the above-mentioned bubble under the condition that the symbol combination corresponding to the game result is stopped (fixed display). To be executed. In the following description, an image imitating a bubble displayed during final display is referred to as a setting suggestion image.

この設定示唆用画像を表示するか否かについては、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている設定示唆用抽選テーブルを参照して、抽選により決定される。図96(b)に示すように、この抽選によって設定示唆が実行される確率は、設定3 < 設定2 < 設定1の順に高くなるように設定されている。このため、設定示唆画像が表示される頻度が高くなる程(回数が多くなる程)、遊技者に有利な設定値となっていることへの期待が大きくなる。   Whether or not to display the setting suggestion image is determined by lottery with reference to the setting suggestion lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443. As shown in FIG. 96 (b), the probability that the setting suggestion is executed by this lottery is set to be higher in the order of setting 3 <setting 2 <setting 1. FIG. For this reason, as the frequency of displaying the setting suggestion image becomes higher (as the number of times becomes larger), the expectation for the setting value advantageous to the player becomes larger.

詳しくは、設定3となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約1%、設定2となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約1.5%、設定1となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約2%となっている。設定示唆の可否抽選が遊技回毎に実行される点に鑑みた場合、実行された遊技回が500回程度では、設定1にて設定示唆画像が表示される回数は10回程度、設定2にて設定示唆画像が表示される回数は7.5回程度、設定3にて設定示唆画像が表示される回数は5回程度となる。これに対して、実行された遊技回が2000回程度では、設定1にて設定示唆画像が表示される回数は40回程度、設定2にて設定示唆画像が表示される回数は30回程度、設定3にて設定示唆画像が表示される回数は20回程度となる。つまり、設定値を推測制度を高める上ではある程度の期間を要する。   Specifically, the probability that the setting suggestion image is displayed when setting 3 is about 1%, the probability that the setting suggestion image is displayed when setting 2 is about 1.5%, and setting 1 When it is set, the probability that the setting suggestion image is displayed is about 2%. Whether or not the setting suggestion possibility is performed In view of the point that the lottery of setting suggestion is executed every game number, the number of times the setting suggestion image is displayed in setting 1 is about 10 times in setting 2, when the number of executed game rounds is about 500 times. The setting suggestion image is displayed about 7.5 times, and the setting suggestion image is displayed about 5 times in setting 3. On the other hand, when the number of times of game execution is about 2000, the setting suggestion image is displayed about 40 times in setting 1 and the setting suggestion image is displayed about 30 times in setting 2, The number of times the setting suggestion image is displayed in setting 3 is about 20 times. In other words, it takes a certain period of time to infer the set value and improve the system.

ここで、作動口83a,83bへの入賞確率については以下の様々な理由からばらつきが生じ得る。すなわち、遊技釘93に遊技球が繰り返し衝突することで遊技釘93が変形するといった経時的要因、遊技機製造時の個体差、清掃等のメンテナンス作業時の遊技釘93の変形等の長期的要素、一時的な入賞の偏り等の短期的要素の影響によって入賞確率に差が生じる。設定示唆の抽選については遊技回の実行(作動口83a,83bへの入賞)を契機としているため、入賞確率がばらつくことで設定示唆の発生確率もばらつく可能性がある。   Here, the probability of winning on the operation openings 83a and 83b may vary due to the following various reasons. That is, long-term factors such as temporal factors such as deformation of the game nail 93 due to repeated collision of the game ball with the game nail 93, individual differences at the time of manufacture of the game machine, deformation of the game nail 93 at maintenance work such as cleaning There is a difference in winning probability due to the influence of short-term factors such as temporary winning bias. Since the lottery of the setting suggestion is triggered by the execution of the game play (winning of the operation openings 83a and 83b), the probability of the setting variation may also vary the occurrence probability of the setting suggestion.

本実施の形態においては、作動口83aへの遊技球の入賞状況に応じて上記設定値の示唆確率が変更される構成となっていることを特徴の1つとしている。具体的には、図97の概略図に示すように、作動口83aへの入賞確率については上述した基準範囲が定められておりこの基準範囲を外れるような入賞確率となった場合には設定値の示唆確率が変更されることとなる。なお、本実施の形態においては、遊技球のインターバル時間が0.6secとなっており1分間でおよそ100個の遊技球が発射される。上記基準範囲については1分間に発射される遊技球のうち作動口83aへ入賞する遊技球の数を規定した設計値である。   In the present embodiment, one of the features is that the suggested probability of the set value is changed according to the winning condition of the gaming ball to the operation opening 83a. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 97, the reference range described above is determined for the winning probability to the operation port 83a, and the setting value is set when the winning probability is out of this reference range. The suggestion probability of will be changed. In the present embodiment, the interval time of the game balls is 0.6 sec, and approximately 100 game balls are fired in one minute. The reference range is a design value that defines the number of game balls to be won to the operation opening 83a among the game balls fired in one minute.

以下、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される設定値示唆用設定処理を図98のフローチャートを参照して説明する。設定示唆用設定処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理(変動開始用処理:図31参照)の一環として実行される処理である。   The setting value suggesting setting process executed by the MPU 442 of the notification and effect control device 140 will be described below with reference to the flowchart of FIG. 98. The setting suggestion setting process is a process executed by the MPU 442 of the notification / rendering control device 140 as part of a periodic process (variation start process: see FIG. 31).

(設定値示唆用設定処理)
設定値示唆用設定処理においては先ず、ステップS4501にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS4501にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定値示唆用設定処理を終了する。つまり、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中は、設定示唆が回避される構成となっている。なお、開閉実行モード中についても、変動開始用処理が実行されないため、高頻度サポートモードと同様に、設定示唆が回避されることとなる。
(Setting processing for setting value suggestion)
In the setting value suggesting setting process, it is first determined in step S4501 whether the high frequency support mode is in progress. When an affirmative determination is made in step S4501, the setting setting suggestion setting process ends. That is, in the present embodiment, the configuration suggestion is avoided during the high frequency support mode. Note that, even in the open / close execution mode, since the process for start of change is not executed, the setting suggestion is avoided as in the high frequency support mode.

ステップS4501にて否定判定をした場合にはステップS4502に進む。ステップS4502では上述した予告演出を実行しているか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466に上記保留予告用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4502にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定値示唆用設定処理を終了する。つまり、本実施の形態においては、保留予告演出が実行されている場合には、設定示唆が回避される構成となっている。   If a negative determination is made in step S4501, the process proceeds to step S4502. In step S4502, it is determined whether the above-described advance notice effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not the flag for the hold notification is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. When an affirmative determination is made in step S4502, the setting value suggesting setting process ends. That is, in the present embodiment, when the on-hold notice effect is performed, the setting suggestion is avoided.

ステップS4502にて否定判定をした場合にはステップS4503に進む。ステップS4503では、現在記憶している保留情報の中に大当たり結果に対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップS403にて否定判定をした場合には、ステップS4504に進む。ステップS4504では作動口83aへの入賞状況を特定する。本実施の形態においては、1分間を1サイクルとして保留情報の取得数(作動口83aへの入賞数)をサイクル毎に記憶しており、ステップS4504では、今回の設定示唆用設定処理にて1サイクルが経過したタイミングである場合には今回の取得数(入賞数)を特定し、1サイクルを経過する前のタイミングでは先のサイクルにおける取得数(入賞数)を特定する。なお、以下の説明では、1分を「単位時間」ともいう。   If a negative determination is made in step S4502, the process proceeds to step S4503. In step S4503, it is determined whether the currently stored hold information includes one corresponding to the jackpot result. If a negative determination is made in step S403, the process proceeds to step S4504. In step S4504, the winning situation of the operation port 83a is specified. In the present embodiment, the number of acquisitions of suspension information (the number of winnings on operation port 83a) is stored for each cycle, where one minute is one cycle, and in step S4504, one is set in the setting suggestion setting process this time. If it is the timing at which the cycle has passed, the number of winning (the number of winning) is specified, and at the timing before one cycle has passed, the number of winning (the number of winning) in the previous cycle is specified. In the following description, one minute is also referred to as "unit time".

続くステップS4505では、単位時間当たりの保留情報の取得数が基準範囲内であるか否かを判定する。ステップS4505にて否定判定をした場合、すなわち基準範囲を外れている場合には、ステップS4506にて確率補正処理を実行する。   In the following step S4505, it is determined whether the number of acquisitions of suspension information per unit time is within a reference range. If a negative determination is made in step S4505, that is, if it is out of the reference range, probability correction processing is executed in step S4506.

確率補正処理では、先ず現在の設定値を確認する。設定値が設定1又は設定2の場合には第1補正処理を実行し、設定値が設定3の場合には第2補正処理を実行する。   In the probability correction process, first, the current set value is confirmed. When the set value is setting 1 or setting 2, the first correction process is performed, and when the set value is setting 3, the second correction process is performed.

第1補正処理では、後述する抽選処理にて参照対象となる抽選テーブルを設定値毎に設けられた抽選テーブルの内、基準範囲に対応する抽選テーブルから基準範囲外に対応する抽選テーブルに切り替える。これにより、保留情報の取得数が基準範囲の上限を上回っている場合には当選確率が引き下げられ、保留情報の取得数が基準範囲の下限を下回っている場合には当選確率が引き上げられる。   In the first correction process, among the lottery tables provided for each setting value, the lottery table to be referred to in the lottery process described later is switched from the lottery table corresponding to the reference range to the lottery table corresponding to outside the reference range. As a result, the winning probability is lowered when the number of acquisitions of pending information exceeds the upper limit of the reference range, and the winning probability is raised when the number of acquisitions of pending information is below the lower limit of the reference range.

詳しくは、図99の概略図に示すように、保留情報の取得数が上限を上回っている場合には、上限からの乖離が大きくなるに連れて当選確率が当該当選確率の下限値となるまで低下し、保留情報の取得数が下限を下回っている場合には下限からの乖離が大きくなるに連れて当選確率が当該当選確率の上限値となるまで上昇するように構成されている。但し、このような確率の変更が行われた場合であっても設定1における当選確率の下限値は設定2における当選確率の上限値よりも高く、設定2における当選確率の下限値は、設定3における当選確率(上限値)よりも高くなっており、設定値毎の当選確率の差が確保されている。   Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 99, when the number of pending information acquisitions exceeds the upper limit, until the divergence from the upper limit becomes large, the winning probability becomes the lower limit value of the winning probability. When the number of pending information drops below the lower limit, the probability of winning increases as the deviation from the lower limit increases until the upper limit of the probability of winning is reached. However, even if such a change of probability is performed, the lower limit value of the winning probability in setting 1 is higher than the upper limit value of the winning probability in setting 2, and the lower limit value of the winning probability in setting 2 is the setting 3 Is higher than the winning probability (upper limit value) in, and the difference in the winning probability for each set value is secured.

これに対して、第2補正処理では参照するテーブルは基準範囲に関係なく統一されており、基準範囲を外れている場合であっても当選確率は一定となるように構成されている。   On the other hand, in the second correction processing, the tables to be referred to are unified regardless of the reference range, and the winning probability is configured to be constant even when it is out of the reference range.

図98の説明に戻り、ステップS4503にて肯定判定をした場合、ステップS4505にて肯定判定をした場合、ステップS4506の処理を実行した後は、ステップS4507に進み、設定示唆抽選処理を実行する。   Returning to the explanation of FIG. 98, if an affirmative determination is made in step S4503, if an affirmative determination is made in step S4505, after the process of step S4506 is performed, the process proceeds to step S4507 to execute a setting suggestion lottery process.

ステップS4507の抽選処理にて非当選となった場合には、そのまま本設定示唆用設定処理を終了する。ステップS4507の抽選処理にて当選となった場合には、ステップS4509に進む。ステップS4509ではRAM444の各種フラグ格納エリア466に設定示唆フラグをセットして、本設定示唆用設定処理を終了する。   If the player has not won the prize in the lottery process of step S4507, the setting setting suggestion process ends. If the player has won the lottery process of step S4507, the process advances to step S4509. In step S4509, a setting suggestion flag is set in the various flag storage areas 466 of the RAM 444, and the setting suggesting setting process ends.

設定示唆用設定処理にて設定示唆フラグがセットされた場合には、変動終了用処理(図30参照)にて遊技結果に対応した図柄組合せを停止表示させた後(確定表示中)に、上述した設定示唆画像を表示する。   If the setting suggestion flag is set in the setting suggestion setting process, the symbol combination corresponding to the game result is stopped and displayed in the variation ending process (see FIG. 30) (during the final display), Display the suggested setting image.

以上詳述した第16の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the sixteenth embodiment described above, the following excellent effects can be expected.

遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本実施の形態に示したように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況に応じて示唆確率を変更すれば(例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げる構成とすれば)、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。   Although it is general that a channel is formed by arranging game components such as game nails in the game area, such a configuration allows entry due to individual differences or temporary biases of the game machine. Variations may occur in the ball frequency etc. For example, when the ball entry is occurring to a certain degree, while the game progresses smoothly, the dissatisfaction with the game becomes small, but when the situation that the ball entry does not occur properly continues, the player's It is feared that the dissatisfaction will increase and the game intention will be reduced. It is not preferable that the decrease in the game intention in this way is an obstacle to improving the operation rate of the gaming machine. Here, as shown in the present embodiment, in the gaming machine having the setting change function, improvement in the degree of attention to the game can be expected by suggesting the setting value. If such a configuration is used and the suggestion probability is changed in accordance with the ball entry condition (for example, if the suggestion probability is raised when the ball entry is not successful), the player's willingness to play decreases. Can be suitably suppressed, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

設定示唆の確率を入球状況に応じて変更することは、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい。但し、このような調整を行う上では、入球状況の監視における制御負荷が大きくなることが円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、記憶されている保留情報の数に基づいて入球状況を特定する構成とすれば、入球状況の監視を簡易に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   It is preferable to change the probability of the setting suggestion according to the ball entry situation, in order to suppress the decline in the player's willingness to play. However, in performing such adjustment, there is a concern that the increase in control load in monitoring the ball entry condition may hinder smooth progression of the game. In this respect, as described in the present embodiment, if the ball entering condition is specified based on the number of stored pending information, the ball entering condition can be easily monitored, which is not preferable as described above. Can be suitably suppressed.

比較的遊技者に有利な設定値(本実施の形態においては設定1〜設定2)となっている状況下にて作動口83aへの入球が想定(基準値)よりも少なくなっている場合には、設定値の示唆確率が高くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しやすい状況では設定値が示唆される機会を増やすことにより、遊技意欲の低下を抑制する効果を好適に発揮させることができる。   When the number of balls entering the operation opening 83a is smaller than expected (reference value) under the condition where the setting value is relatively advantageous to the player (setting 1 to setting 2 in the present embodiment) Is adjusted to increase the suggestion probability of the set value. In this manner, in a situation where the player's willingness to play is likely to be reduced, it is possible to preferably exert the effect of suppressing the decrease in the willingness to play by increasing the chance that the setting value is suggested.

比較的遊技者に有利な設定値(本実施の形態においては設定1〜設定2)となっている状況下にて作動口83aへの入球が想定(基準)よりも多くなっている場合には、設定値の示唆確率が低くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しにくい状況では設定値が示唆される機会を減らすことにより、例えば入球が少ない場合に設定値の示唆の機会が増える場合であっても全体でみた場合に設定値の示唆が過度に多くなることを抑制できる。なお、入球がある程度コンスタントに発生している場合には、遊技が円滑に進むこととなり、遊技者の遊技意欲は低下しにくい。そこで、このような状況では敢えて示唆の発生確率を上げない構成とすることに意義がある。   When the number of balls entering the operation opening 83a is larger than expected (standard) under the situation where the setting value is relatively advantageous to the player (setting 1 to setting 2 in the present embodiment). Is adjusted to lower the suggested probability of the set value. In this way, in a situation where the player's willingness to play is difficult to reduce, by reducing the opportunity to suggest the setting value, for example, even when the chance of suggestion of the setting value increases when the number of entering balls is small. It can be suppressed that the suggestion of the set value becomes excessive when viewed. In addition, when entering a ball occurs to a certain extent to a certain degree, the game proceeds smoothly, and the player's willingness to play is hard to reduce. Therefore, in such a situation, it is significant to adopt a configuration in which the probability of occurrence of suggestion is not increased.

遊技者に不利な設定値である旨を積極的に報知することは遊技意欲を低下させる要因になる。そこで、本実施の形態に示したように、設定値が設定3となっている場合には、仮に入球状況が基準を下回っている場合であっても発生確率の補正が回避される構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   Proactively informing the player that the setting value is disadvantageous to the player is a factor that reduces the game intention. Therefore, as described in the present embodiment, when the set value is set to 3, the correction of the occurrence probability is avoided even if the ball entry condition is lower than the reference temporarily. By doing this, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

記憶されている保留情報に大当たり結果に対応したものが含まれている場合には、設定示唆の確率を変更等しなくても遊技者の遊技意欲の低下は生じにくい。そこで、本実施の形態に示したように抽選結果を先特定し、その結果に基づいて発生確率の変更の可否を決定する構成とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。   If the stored hold information contains information corresponding to the jackpot result, the player's willingness to play is less likely to occur without changing the setting suggestion probability. Therefore, a practically preferable configuration can be realized by specifying the lottery result in advance as described in the present embodiment and determining whether to change the occurrence probability based on the result.

例えば大当たり当選に期待できる演出が実行される場合には、遊技への注目度が高くなる。このような状況下においては、敢えて発生確率を変更しなくても遊技意欲の低下が抑制されるものと想定される。そこで、このような演出が控えている場合には示唆の発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。   For example, when an effect that can be expected to be a big hit is executed, the degree of attention to the game becomes high. Under such circumstances, it is assumed that the decline in gaming intention is suppressed without intentionally changing the probability of occurrence. Then, when such an effect | play is refrained, by setting it as the structure which does not change the generation | occurrence | production probability of an indication, a practically preferable structure is realizable.

入球頻度が高い高頻度サポートモードでは、作動口への入球がある程度の頻度で発生することとなる。このため、個体差や偏り等によって入球頻度が低下したとしても、それが遊技意欲の低下を招く要因にはなりにくいと想定される。そこで、低頻度サポートモードでは発生確率を変更し得る構成とする一方で、高頻度サポートモードでは発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。   In the high frequency support mode in which the ball hitting frequency is high, ball hitting into the operation opening will occur at a certain frequency. For this reason, even if the ball entry frequency is reduced due to individual differences, bias, or the like, it is assumed that this is unlikely to be a factor that causes a decrease in gaming intention. Therefore, while the configuration is such that the occurrence probability can be changed in the low frequency support mode, and the configuration that does not change the occurrence probability in the high frequency support mode can realize a practically preferable configuration.

<変形例1>
上記第16の実施の形態では、報知・演出制御装置140にて時間の経過に伴う保留数の推移をサイクル毎に記憶する構成とし、その推移に基づいて設定示唆確率を決定する構成としたが、入賞状況を加味して設定示唆確率を決定する具体的構成については、これに限定されるものではない。例えば、監視装置600によって入賞を監視している場合には、この監視装置600に記憶されている情報(遊技球の発射数及び入球数)を読み出し、当該情報から算出した入賞確率に基づいて設定示唆確率を決定する構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the sixteenth embodiment, the notification and effect control device 140 is configured to store the transition of the number of reservations with the passage of time for each cycle, and the setting suggestion probability is determined based on the transition. The specific configuration for determining the setting suggestion probability in consideration of the winning situation is not limited to this. For example, in the case where the winning device is monitored by the monitoring device 600, the information stored in the monitoring device 600 (the number of game balls shot and the number of balls) is read out, and based on the winning probability calculated from the information. It is also possible to adopt a configuration in which the setting suggestion probability is determined.

<変形例2>
上記第16の実施の形態では、設定値の示唆確率が作動口83aへの入球状況に基づいて決定される構成としたが、これに代えて又はこれに加えて他の入球部(例えば一般入賞口81や可変入賞装置82)への入球状況に基づいて設定値の示唆確率が決定される構成としてもよい。
<Modification 2>
In the sixteenth embodiment described above, the suggested probability of the set value is determined based on the ball entry condition to the actuation port 83a, but instead of or in addition to this, another ball entry unit (for example, The suggested probability of the set value may be determined based on the ball entry situation to the general winning opening 81 or the variable winning device 82).

<変形例3>
上記第16の実施の形態においては、単位時間(1分)内に取得された保留情報の数によって設定値の示唆確率(当選確率)を補正する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第1所定時間(例えば1分)内に取得した保留情報の数によって当選確率を補正する第1補正値と、第1所定時間よりも長い第2所定時間(例えば1時間)内に取得した保留情報の数によって当選確率を補正する第2補正値とを併用して当選確率を補正する構成としてもよい。つまり、一時的に入球確率が低下/上昇している場合の第1補正値、恒常的に入球確率が低い/高い場合の第2補正値を併用する構成としてもよい。上述した入球確率については、遊技機の個体差等と一時的なばらつきとの影響を受ける。そこで、上述した2つの補正値を併用する(例えば、実際の示唆確率=基準となる示唆確率×第1補正値×第2補正値)ことにより、状況毎に適した示唆確率とすることができる。
<Modification 3>
In the sixteenth embodiment described above, the suggestion probability (winning probability) of the set value is corrected according to the number of pending information acquired in unit time (one minute). However, this is changed as follows: You may That is, the first correction value for correcting the winning probability according to the number of pending information acquired within the first predetermined time (for example, one minute), and the acquisition within a second predetermined time (for example, one hour) longer than the first predetermined time The winning probability may be corrected by using the second correction value for correcting the winning probability according to the number of pending information items. That is, the first correction value may be used in combination with the first correction value when the ball entry probability temporarily decreases / increases and the second correction value when the ball entry probability is constantly low / high. The ball entry probability described above is affected by individual differences and the like of the gaming machines and temporary variations. Therefore, by combining the two correction values described above (for example, actual suggestion probability = reference suggestion probability × first correction value × second correction value), it is possible to set a suggestion probability suitable for each situation. .

<変形例4>
上記第16の実施の形態においては、保留情報の取得数が基準範囲から乖離するほど設定値の示唆確率(当選確率)が基準値からの乖離が大きくなるように構成したが、これに限定されるものではない。図100(a)の概略図に示すように、保留情報の取得数を複数の範囲に分けてその範囲毎に補正値を設定してもよい。
<Modification 4>
In the sixteenth embodiment, the suggested value of the setting value (winning probability) is configured such that the deviation from the reference value increases as the number of acquisitions of reserved information deviates from the reference range. However, the present invention is limited thereto. It is not a thing. As shown in the schematic diagram of FIG. 100 (a), the number of acquisitions of suspension information may be divided into a plurality of ranges, and a correction value may be set for each range.

<変形例5>
上記第16の実施の形態では、設定値毎に設定値の示唆確率(当選確率)が重ならないように区別したが、これに限定されるものではない。例えば、図100(b)の概略図に示すように、当選確率が複数の設定値にて一部重複する構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the sixteenth embodiment described above, distinctions are made so that the indication probability (winning probability) of the setting value does not overlap for each setting value, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in a schematic diagram of FIG. 100 (b), the winning probability may partially overlap with a plurality of setting values.

<変形例6>
保留情報の取得数が基準範囲内である場合に参照対象となる設定示唆用の抽選テーブルを保留情報の取得数によって細分化することも可能である。
<Modification 6>
It is also possible to subdivide the setting suggestion lottery table to be referred to in the case where the number of acquisitions of the suspension information is within the reference range by the number of acquisitions of the suspension information.

<第17の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技者に設定値の示唆(設定示唆)を行う点では上記第9の実施の形態等と同様であるものの、設定示唆に係る具体的構成が第9の実施の形態等と相違している。以下、本実施の形態における設定示唆に係る構成を第9の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第9の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
The Seventeenth Embodiment
The present embodiment is the same as the above-described ninth embodiment and the like in that the player is suggested (proposed setting) of the set value, but the specific configuration according to the suggested setting is the ninth embodiment. It is different from etc. Hereinafter, the configuration according to the setting suggestion in the present embodiment will be described focusing on differences from the ninth embodiment. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment will be omitted.

図101(a)に示すように、本実施の形態においては遊技盤ユニット80(遊技領域形成体80a)に係る構成が第9の実施の形態等と相違している。具体的には、遊技領域PEの中央下部には、上作動口83a及び下作動口83bが形成された作動口ユニット83が配設されている。   As shown in FIG. 101 (a), in the present embodiment, the configuration relating to the game board unit 80 (game area forming body 80a) is different from the ninth embodiment and the like. Specifically, an operation opening unit 83 having an upper operation opening 83a and a lower operation opening 83b is disposed in the lower center of the game area PE.

図101(b)に示すように、作動口ユニット83には、上作動口83aに流入した遊技球を遊技領域形成体80aの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路83cが形成されている。案内通路83cはその途中位置にて第1分岐通路83d及び第2分岐通路83eに分岐している。   As shown in FIG. 101 (b), the operation opening unit 83 is provided with a guide passage 83c for guiding the gaming ball having flowed into the upper operation opening 83a to the collection passage provided on the back side of the game area forming body 80a. ing. The guide passage 83c branches into a first branch passage 83d and a second branch passage 83e at an intermediate position.

案内通路83cにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83d及び第2分岐通路83eへ交互に振り分ける振分手段83gが設けられている。振分手段83gは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路83eへ案内する第2案内状態とに切替可能なっている。この振分手段83gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口83aに流入した遊技球は、順次第1分岐通路83d/第2分岐通路83eに振り分けられることとなる。   At the branch position in the guide passage 83c, distribution means 83g is provided for alternately distributing the game balls that have reached the branch position to the first branch passage 83d and the second branch passage 83e. The sorting means 83g can be switched between a first guiding state for guiding the gaming ball having reached the branch position to the first branch path 83d and a second guiding state for guiding the gaming ball to the second branch path 83e. The distributing means 83g is configured to switch from one guiding state to the other guiding state based on the guiding of the gaming ball. Therefore, the gaming balls having flowed into the upper operation opening 83a are sequentially distributed to the first branch passage 83d and the second branch passage 83e.

下作動口83bは連絡通路83fを介して第2分岐通路83eに繋がっており、当該下作動口83bに流入した遊技球は、第2分岐通路83eへ直接流入する。つまり、上作動口83aに流入した遊技球については両分岐通路83d,83eに流入し得る一方、下作動口83bに流入した遊技球は第2分岐通路83eにのみ流入する構成となっている。   The lower operation opening 83b is connected to the second branch passage 83e through the communication passage 83f, and the gaming balls having flowed into the lower operation opening 83b directly flow into the second branch passage 83e. That is, the gaming balls having flowed into the upper actuation port 83a can flow into both branch passages 83d and 83e, while the gaming balls having flowed into the lower actuation port 83b flow into only the second branch passage 83e.

第1分岐通路83d(以下、第1入球部83dともいう)には遊技球を検知する検知センサ811cが配設され、第2分岐通路83e(以下、第2入球部83eともいう)において連絡通路83fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ811dが配設されている。これら検知センサ811c,811dは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ811c,811dからの検知情報(検知信号)に基づいて分岐通路83d,83eへの入球、すなわち入球部83d,83eへの入賞の有無を把握する。   In the first branch passage 83d (hereinafter also referred to as the first ball entry portion 83d), a detection sensor 811c for detecting gaming balls is disposed, and in the second branch passage 83e (hereinafter also referred to as the second ball entry portion 83e) A detection sensor 811d for detecting a game ball is disposed at a position downstream of the communication portion of the communication passage 83f. The detection sensors 811 c and 811 d are connected to the main controller, and the main control device enters the ball into the branch paths 83 d and 83 e based on the detection information (detection signal) from the detection sensors 811 c and 811 d Determine if there are any prizes for 83d and 83e.

なお、本実施の形態における主制御装置162(詳しくは保留球格納エリア432)については、上記第1の実施の形態に示した保留エリアRa,Rbが統合されてなる保留エリアRxと、実行エリアAEとが設けられている。保留エリアRxには第1エリアRx1〜第8エリアRx8が設けられており、第1入球部83d及び第2入球部83eへの入賞により取得した保留情報については、第1エリアRx1〜第8エリアRx8へ入賞順に記憶される構成となっている。   The main controller 162 (specifically, the holding ball storage area 432) in the present embodiment is the holding area Rx in which the holding areas Ra and Rb shown in the first embodiment are integrated, and the execution area. AE and are provided. The first area Rx1 to the eighth area Rx8 are provided in the holding area Rx, and the first area Rx1 to the eighth area Rx1 are obtained for holding information acquired by winning in the first ball entry unit 83d and the second ball entry unit 83e. The eight areas Rx8 are stored in order of winning.

次に、図101(c)を参照して、主表示ユニット87の主表示部Dについて説明する。主表示部Dは、第1入球部83dへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第1入球部用表示部843と、第2入球部83eへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2入球部用表示部844とを有してなる。   Next, the main display portion D of the main display unit 87 will be described with reference to FIG. The main display portion D displays a lottery result based on winning on the first ball entry portion 83d, and a lottery performed based on the prize for the second ball portion 83e. And a display unit 844 for the second ball entry unit to display the result.

第1入球部用表示部843では、第1入球部83dへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1入球部83dへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1入球部83dへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1入球部用表示部843にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the first ball entry display unit 843, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the first ball entry 83d, and as a result of the stop of the fluctuation display, based on the prize of the first ball entry 83d. Clearly show the results of the internal When the result of the internal lottery based on the winning of the first ball entry portion 83d is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display is stopped at the first ball entry portion display portion 843. After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the mode is switched to the open / close execution mode.

第2入球部用表示部844では、第2入球部83eへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2入球部83eへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2入球部83eへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第2入球部用表示部844にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。   In the second ball entry display unit 844, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the second ball entry 83e, and as a result of the stop of the fluctuation display, based on the winning of the second ball entry 83e. Clearly show the results of the internal When the result of the internal lottery based on the winning of the second ball entry portion 83e is the winning result corresponding to the big hit or the special hit, the fluctuation display is stopped and stopped at the second ball entry display portion 844 As a result, after a predetermined pattern is displayed, the mode is switched to the open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの入球部83d,83eへの入賞に基づいて、対応する入球部用表示部843,844にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止(確定表示)されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部83d,83eへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止(確定表示)されるまでを遊技回の1回としてもよい。   Here, based on the winning on any of the ball entering portions 83d, 83e, the variable display is started on the corresponding ball receiving portion display portions 843 and 844, a predetermined stop result is displayed, and the above variable display is stopped. Until it is determined (displayed), it corresponds to one of the game times. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and even if any ball entry section 83d, 83e has a winning, the single In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and until the variable display is stopped (confirmed display) in the state where the predetermined stop result is displayed. It may be one game play.

本実施の形態においては遊技球が第1入球部83d及び第2入球部83eを通過した回数は各々4回まで(合計で8個まで)保留される構成が採用されており、主表示ユニット87の主表示部Dにはそれら入球部83d,83eの保留個数を個々に表示する第1保留数表示部845及び第2保留数表示部846が設けられている。   In the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball passes the first ball entering portion 83d and the second ball entering portion 83e is held up to four times (up to eight in total), and the main display The main display D of the unit 87 is provided with a first number-of-holds display portion 845 and a second number-of-holds display portion 846 for individually displaying the number of held portions of the ball storage portions 83d and 83e.

また、主表示ユニット87の主表示部Dには入球部用表示部843,844以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部847が併設されている。スルーゲート用表示部847では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部847にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、作動口ユニット83に設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   Further, on the main display D of the main display unit 87, in addition to the ball entry display portions 843 and 844, a through gate display portion 847 for displaying a lottery result based on winning on the through gate 84 is juxtaposed . In the through gate display section 847, a variation display of a pattern is performed triggered by a winning on the through gate 84, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 84 is Be explicit. If the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning on the through gate 84 is a winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the through gate display portion 847. After the variable display is stopped, the electronic gear is shifted to the open state. In the open state, the motorized accessory 91 provided in the operation port unit 83 is opened in a predetermined manner.

本実施の形態においては、主表示部Dの保留数表示部845,846の表示に連動するようにして図柄表示装置253の表示画面253aに保留数を表示することにより、保留数を確認する際の遊技者の利便性に配慮されている。以下、図102を参照して、図柄表示装置253における保留表示の概要について説明する。   In the present embodiment, when confirming the number of reservations by displaying the number of reservations on the display screen 253 a of the symbol display device 253 so as to be interlocked with the display of the number of reservations on the main display D. The convenience of the player is taken into consideration. The outline of the hold display in the symbol display device 253 will be described below with reference to FIG.

表示画面253aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。保留表示領域NEには、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合(詳しくは入球部83d,83eに入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示エリアDa1〜Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。   In the display screen 253a, the pending display area NE is set in the lower part of the variable display area ME including the upper display row variable display area, the middle symbol fluctuation display area, and the lower display pattern variable display area. ing. In the suspension display area NE, unit suspension display areas Da1 to Da8 having the same number as the maximum number of suspension when the game ball wins in the operation openings 83a and 83b (specifically, when entering the ball storage sections 83d and 83e) Is arranged in the left-right direction, and a number-of-holds display area Da is provided.

具体的には、遊技球が第1入球部83dに入球した場合の最大保留個数は4個であり、第2入球部83eに入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第1入球部83d及び第2入球部83eへの入賞順となるようにして合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示エリアDa1、第2単位保留表示エリアDa2、第3単位保留表示エリアDa3、第4単位保留表示エリアDa4、第5単位保留表示エリアDa5、第6単位保留表示エリアDa6、第7単位保留表示エリアDa7、第8単位保留表示エリアDa8が設定されている。これら単位保留表示エリアに所定の保留表示用画像として保留アイコンMPが表示される。   Specifically, the maximum number of pending game pieces is four when the game ball enters the first ball entry portion 83d, and the maximum number of pending balls when the ball is entered into the second ball entry portion 83e is four. Although the details will be described later, in the present embodiment, a total of eight pieces of suspension information are stored so as to be in the winning order to the first ball entry unit 83d and the second ball entry unit 83e. . Corresponding to this, the first unit hold display area Da1, the second unit hold display area Da2, the third unit hold display area Da3, the fourth unit hold display area Da4, the fifth unit hold display in the hold count display area Da. An area Da5, a sixth unit hold display area Da6, a seventh unit hold display area Da7, and an eighth unit hold display area Da8 are set. A hold icon MP is displayed in the unit hold display area as a predetermined hold display image.

例えば、遊技球が作動口83a,83bに入賞した時点で保留数が0の場合、すなわち今回の入賞によって保留個数(総保留数)が1個となる場合には、第1単位保留表示エリアDa1のみにて保留アイコンMPが表示される。遊技球が作動口83a,83bに入賞することで保留個数が4個となる場合には、第1単位保留表示エリアDa1〜第4単位保留表示エリアDa4にて保留アイコンMPが表示される構成となっている。なお、図102では保留個数が3個である場合について例示している。   For example, if the number of reservations is 0 when the game ball has won the operation openings 83a and 83b, that is, if the number of reservations (total number of reservations) is 1 by the current prize, the first unit suspension display area Da1 The hold icon MP is displayed only with. In the case where the number of holdings becomes 4 by the game balls winning in the operation openings 83a and 83b, the holding icon MP is displayed in the first unit holding display area Da1 to the fourth unit holding display area Da4. It has become. Note that FIG. 102 exemplifies a case where the number of reservations is three.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示エリアDa1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの右側に配してもよい。   Further, in the hold display area NE, a hold icon MP corresponding to the game run being executed (in execution) is displayed side by side with the hold number display area Da (more specifically, the first unit hold display area Da1). An execution target display area Db to be displayed is provided. In the present embodiment, the execution target display area Db is disposed on the left side of the number-of-holds display area Da, but the positional relationship or the like of these is arbitrary. For example, the execution target display area Db may be disposed on the right side of the number-of-holds display area Da.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示エリアDa1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbにシフト(移動)することとなる。保留数表示領域Daに表示中の他の保留アイコンMPが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに近い側の(隣の)単位保留表示エリアへシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Dbに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Dbとは反対側を「上流側」と表現する。   When the game time is over and the game time is shifted to the next game time, the hold icon MP displayed in the hold number display area Da (more specifically, the first unit hold display area Da1) is shifted to the execution target display area Db ( Will move). If there is another pending icon MP being displayed in the pending count display area Da, the (next) unit pending display area on the side closer to the execution target display area Db in conjunction with the shift Shift to Hereinafter, for convenience of explanation, the side closer to the execution target display area Db is referred to as “downstream side”, and the side opposite to the execution target display area Db is referred to as “upstream side”.

次に、図103のブロック図を参照して、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について補足説明する。   Next, with reference to the block diagram of FIG. 103, the electrical configuration of the notification and effect control device 140 and the display control device 410 will be supplementarily described.

報知・演出制御装置140に設けられた報知・演出制御基板441には、MPU442が搭載されている。MPU442には、当該MPU442により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM443と、そのROM443内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM444と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU442に対してROM443及びRAM444が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 442 is mounted on an informing and effect control board 441 provided in the informing and effect control device 140. The MPU 442 is a ROM 443 storing various control programs to be executed by the MPU 442 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data upon execution of the control program stored in the ROM 443. A certain RAM 444 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. The fact that the ROM 443 and the RAM 444 are integrated into one chip with respect to the MPU 442 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of other control devices.

MPU442には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU442の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から既に説明した、変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。   The MPU 442 is provided with an input port and an output port, respectively. The main control unit 162 is connected to the input side of the MPU 442, and the main control unit 162 described the game play control command (game play control information) such as the change start command, the type command and the change end command. To receive. Also, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command, and an open / close execution mode command (open / close execution mode information) such as an opening command or an ending command are received.

MPU442の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26〜28及びスピーカ部29、表示制御装置410が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置140に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置410に送信される。   As described above, the display lamp units 26 to 28, the speaker unit 29, and the display control device 410 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 442. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification and effect control device 140 are transmitted to the display control device 410 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置410は、プログラムROM473及びワークRAM474が複合的にチップ化された素子であるMPU472と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)475と、キャラクタROM476と、ビデオRAM477とがそれぞれ搭載された表示制御基板471を備えている。なお、MPU472に対してプログラムROM473及びワークRAM474が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control device 410 is a display control board 471 on which an MPU 472 which is an element in which a program ROM 473 and a work RAM 474 are compounded into chips, a video display processor (VDP) 475, a character ROM 476 and a video RAM 477 are mounted. Is equipped. It is not an essential configuration that the program ROM 473 and the work RAM 474 are integrated into one chip with respect to the MPU 472 but each may be configured separately.

表示制御装置410のMPU472は、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP475の制御(具体的にはVDP475に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU472では、報知・演出制御装置140から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP475に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。   The MPU 472 of the display control device 410 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification and effect control device 140 or performs predetermined arithmetic processing based on the various commands received to control the VDP 475 (specifically, To generate an internal command for VDP 475). More specifically, the MPU 472 executes a process of specifying a variation display pattern of each game number in the symbol display device 253 based on a command transmitted from the notification and effect control device 140, and a process related to a suspension notice described later. Is executed, and the drawing process for the VDP 475 is performed according to the process result. As a result, various images are displayed on the display screen 253 a of the symbol display device 253.

プログラムROM473は、MPU472により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM474は、MPU472による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM474の各エリアに記憶される。   The program ROM 473 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 472 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background image. The work RAM 474 is a memory for temporarily storing work data, flags and the like used when the MPU 472 executes various programs. These work data, flags and the like are stored in each area of the work RAM 474.

VDP475は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP475はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP475は、MPU472、ビデオRAM477等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM477に記憶させる画像データを、キャラクタROM476から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。   The VDP 475 is a kind of drawing circuit which directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 253. Since the VDP 475 is formed into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance of the VDP 475 should be referred to as a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 475 adjusts the respective timings of the MPU 472, the video RAM 477, etc. to intervene in reading and writing of data, and reads out the image data stored in the video RAM 477 from the character ROM 476 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 253.

キャラクタROM476は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM476には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 476 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 253. The character ROM 476 holds bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining the expression color in each dot of the bit map image, and the like.

また、キャラクタROM476には、上記データの一部として、図柄表示装置253の保留表示領域NEに表示させるための画像データ(保留アイコンMP)や実行対象表示領域Dbに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア481と、後述する予告演出が実行される場合に表示される画像データが格納された予告演出用画像データ記憶エリア482が設けられている。なお、キャラクタROM476を複数設け、各キャラクタROM476に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM473に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM476に記憶する構成とすることも可能である。   Further, image data (hold icon MP) to be displayed in the hold display area NE of the symbol display device 253 and image data for a division frame to be displayed in the execution target display area Db as part of the above data in the character ROM 476. And a preview effect image data storage area 482 in which image data to be displayed when a preview effect to be described later is executed is stored. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 476 and store image data etc. in a shared manner in each character ROM 476. It is also possible to store in the character ROM 476 the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 473.

ビデオRAM477は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM477の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。ビデオRAM477には、保留表示領域NEに対応した保留用表示エリア491及び実行用表示エリア492が設けられている。   The video RAM 477 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 253, and the display content of the symbol display device 253 is changed by rewriting the content of the video RAM 477. The video RAM 477 is provided with a hold display area 491 and an execution display area 492 corresponding to the hold display area NE.

保留用表示エリア491には、作動口用の保留エリアREにおける第1エリアRa1〜第8エリアRa8と1対1で対応するように、第1単位エリア〜第8単位エリアが設定されている。表示画面253aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示エリアDa1〜Da8では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報(データ)に応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示エリアDa1〜Da8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。   The first unit area to the eighth unit area are set in the holding display area 491 so as to correspond to the first area Ra1 to the eighth area Ra8 in the holding area RE for the operation opening on a one-on-one basis. In each unit reserve display area Da1 to Da8 of the reserve count display area Da in the display screen 253a, the reserve icon MP is displayed according to the reserve display information (data) written in each unit area. In the unit suspension display areas Da1 to Da8 corresponding to the unit areas in which data are not set, no image is displayed or a background image on the display screen 253a of the symbol display device 253 is displayed.

実行用表示エリア492は実行エリアAEと対応している。表示画面253aにおける実行対象表示領域Dbでは、実行用表示エリア492に書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。   The execution display area 492 corresponds to the execution area AE. In the execution target display area Db of the display screen 253a, the hold icon MP is displayed according to the data written in the execution display area 492. When data is not set, the background image on the display screen 253a of the symbol display device 253 is displayed.

上述したように図柄表示装置253における保留表示については主表示ユニット87の保留数表示部845,846の表示に連動しており、主制御装置162から送信される保留コマンド及びシフトコマンドによって制御されている。ここで、図104〜図106のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される保留コマンド及びシフトコマンド対応処理について説明する。保留コマンド及びシフトコマンド対応処理は、定期処理の一環として実行されるコマンド対応処理に含まれる処理である。   As described above, the pending display in the symbol display device 253 is interlocked with the display of the pending number display portions 845 and 846 of the main display unit 87 and controlled by the pending command and shift command transmitted from the main control device 162 There is. Here, the pending command and shift command handling process executed by the MPU 442 of the notification and effect control device 140 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The pending command and shift command handling process is a process included in the command handling process that is executed as part of the periodic process.

(保留コマンド及びシフトコマンド対応処理)
図104に示すように、保留コマンド及びシフトコマンド対応処理においては、ステップS4601にて保留予告演出用処理を実行し、ステップS4602にて設定示唆用処理を実行し、それらステップS4601,S4602にて決定された各種情報をステップS4603にて保留コマンド及びシフトコマンドに追加した後、ステップS4604にてそれら保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410に転送する。
(Hold command and shift command handling process)
As shown in FIG. 104, in the hold command and shift command correspondence process, the process for holding notice effect is executed in step S4601, the process for setting suggestion is performed in step S4602, and the process is determined in steps S4601 and S4602. After the added various information is added to the hold command and the shift command in step S4603, the hold command or the shift command is transferred to the display control device 410 in step S4604.

(保留予告演出用処理)
図105に示すように、ステップS4601の保留予告演出用処理においては先ず、ステップS4701にて主制御装置162から保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466に保留コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4601にて肯定判定をした場合には、ステップS4602に進み、特殊表示モード中であるか否かを判定する。詳細については後述するが、本実施の形態においては、図柄表示装置253における保留数の表示態様として通常表示モードと特殊表示モードとが設けられており、このうち特殊表示モードとなっている場合には、ステップS4702にて肯定判定をして、そのまま本保留予告演出用処理を終了する。ステップS4702にて否定判定をした場合には、ステップS4703に進む。
(Processing for pending announcement effect)
As shown in FIG. 105, in the processing for reserve notification effect in step S4601, first, in step S4701, it is determined whether or not the hold command is received from main controller 162. Specifically, it is determined whether the hold command reception flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444 or not. If an affirmative determination is made in step S4601, the process advances to step S4602 to determine whether the special display mode is in progress. Although details will be described later, in the present embodiment, a normal display mode and a special display mode are provided as display modes of the number of reservations in the symbol display device 253, and among them, the special display mode is selected. In step S4702, an affirmative determination is made, and the processing for final reserve presentation effects is ended. If a negative determination is made in step S4702, the process proceeds to step S4703.

ステップS4703では保留コマンド受信時抽選処理を実行する。保留コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、RAM444の保留情報格納エリア467に設けられた第1エリアRc1〜第8エリアRc8のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。   In step S4703, the hold command reception lottery process is executed. In the lottery process related to the suspension command, the lottery object of the suspension notice is limited to the suspension information newly added this time. That is, of the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the pending information storage area 467 of the RAM 444, the on-off lottery for the on-hold notice is performed based on the information stored in the area corresponding to the on-hold command received this time. . In this lottery, it is grasped from stored information whether or not the game turn concerning the hold information is a big hit, whether or not the reach display is performed, and if the reach display is performed, the pattern is grasped accordingly It is performed based on the lottery table and the value of the lottery counter area 463.

ROM443の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。   The lottery table storage area of the ROM 443 is a lottery table for receiving a hold command, a lottery table for big hit, a lottery table for off normal reach A, a lottery table for off normal reach B, a lottery table for off super reach A , A lottery table for out-of-order super reach B, a lottery table for out-of-super reach C, and a completely out lottery table are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。   About these various tables, it is set so that the winning probability will become high in order of jackpot> super reach C> super reach B> super reach A> normal reach B> normal reach A> complete out-of-order.

ステップS4701の説明に戻り、当該ステップS4701にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS4704に進む。ステップS4704では主制御装置162からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466にシフトコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4704にて否定判定をした場合、すなわち、保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していない場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4704にて肯定判定をした場合には、ステップS4705にてシフトコマンド受信時抽選処理を実行する。   Returning to the description of step S4701, if a negative determination is made in step S4701, that is, if it is determined that the hold command has not been received, the process proceeds to step S4704. In step S4704, it is determined whether a shift command has been received from main controller 162 or not. Specifically, it is determined whether or not the shift command reception flag is set in the various flag storage areas 466 of the RAM 444. If a negative determination is made in step S4704, that is, if neither the hold command nor the shift command has been received, the setting processing for the main-use hold-off presentation effect is ended. If an affirmative determination is made in step S4704, a lottery process is performed at shift command reception in step S4705.

シフトコマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM444の保留情報格納エリア467に設けられた第1エリアRc1〜第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。   In the lottery process relating to the shift command, the lottery object of the suspension notice becomes all the suspension information remaining after the shift. That is, based on all the information stored in the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the pending information storage area 467 of the RAM 444, the on-off lottery for the on-hold notice is performed. This lottery is performed individually for each stored information. The lottery order (the order of priority) is defined to be the new order (the eighth area Rc8 → the seventh area Rc7 → ... → the first area Rc1). For example, when the common holding number CRN is “2”, a lottery is first performed based on the information stored in the second area Rc2, and the information stored in the first area Rc1 when the lottery is not won The lottery will be conducted based on

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。なお、変動表示時間については、記憶されている保留情報の数が多い程短くなるように設定されているが、特に記憶されている保留情報の数が上限(8個)に達している場合には、新たに作動口83aへの入球が発生しても保留情報が取得されない点に鑑みて、時間短縮の度合いが大きくなるように構成されている。   In the present embodiment, in particular, by increasing the value of the common holding number CRN, the variable display time in the game times corresponding to complete removal is shortened. Therefore, by preferentially making new hold information as described above as a lottery target, it is possible to suitably secure a period of advance notice effect in the case of executing a hold advance notice. The variable display time is set to be shorter as the number of stored suspension information increases, but particularly when the number of stored suspension information reaches the upper limit (eight). Is configured such that the degree of time reduction is increased in view of the fact that even if the ball is newly entered into the operation port 83a, the suspension information is not acquired.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。   As for the lottery method, as in the case of receiving the hold command, it is determined from the stored information whether or not the game turn pertaining to the hold information is a big hit, whether the reach display is performed, and the reach display is performed. The pattern is grasped, and it is performed based on the lottery table and the value of the lottery counter area 463 according to the pattern.

ROM443の抽選用テーブル記憶エリアには、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。   In the lottery table storage area of the ROM 443 as a lottery table for receiving a shift command, a lottery table for big hit, a lottery table for off normal reach A, a lottery table for off normal reach B, a lottery table for off super reach A , A lottery table for out-of-order super reach B, a lottery table for out-of-super reach C, and a completely out lottery table are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。   About these various tables, it is set so that the winning probability will become high in order of jackpot> super reach C> super reach B> super reach A> normal reach B> normal reach A> complete out-of-order. However, the lottery table group for receiving these shift commands is set so as to lower the probability of being notified of a forcible suspension notice when compared with the lottery table group for receiving the above-mentioned pending command. For example, when the lottery tables for the big hit are compared, the winning probability when referring to the lottery table for receiving the shift command is set to be lower than the winning probability when referring to the lottery table for receiving the hold command.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。   However, when the value of the common holding number CRN (the number of holdings) is smaller than a predetermined number (“4” in the present embodiment), the overall expectation of winning is lower than at the time of holding the holding command. When the value of the number CRN (the number of reservations) is equal to or more than a predetermined number, the overall expectation of winning is set to be higher than when the holding command is received.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。   In the present embodiment, in particular, when the value of the common holding number CRN exceeds the predetermined number (“4”), the shortening degree of the variable display time in the game times corresponding to complete removal is the value of the common holding number CRN. It becomes large compared with the case below the said predetermined number ("4"). In this case, it is possible to realize the speeding-up of the game progress, but on the other hand, it is feared that the monotony of the game progress is noticeable. In this respect, with the above configuration, when the number of reservations increases and shortening of the variable display time becomes remarkable, the suspension notice easily occurs. This is preferable in order to suppress the decrease in the degree of attention to the game while aiming to accelerate the progress of the game.

ステップS4703又はステップS4705の抽選処理を実行した後は、ステップS4706に進む。ステップS4706ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS4706にて否定判定をした場合、すなわちステップS4703,S4705にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップS4706にて肯定判定をした場合には、続くステップS4707に保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS4708にて決定された保留予告演出パターンを記憶した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。   After the lottery process of step S4703 or step S4705 is performed, the process proceeds to step S4706. In step S4706, it is determined whether or not the execution condition of the on-hold notice effect is satisfied in the lottery process. If a negative determination is made in step S4706, that is, if it is determined that the game has not been won in steps S4703 and S4705, the setting processing for the final notice on-hold effect is ended. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4706, the process of determining the on-hold notice effect pattern is executed in the following step S4707, and the on-hold notice effect pattern determined in the following step S4708 is stored. End the setting process.

保留予告演出を行う旨の決定をした場合には、ステップS4708にて記憶されている情報に基づき、該当する保留情報に係る遊技回が実行されるまで当該保留情報が保留予告演出の抽選対象から外れる。そして、記憶されている情報は該当保留情報が実行エリアに移った際に消去される。   When it is determined to perform the on-hold notice effect, the on-hold information is selected from the on-off notice effect lottery until the game round related to the on-hold information is executed based on the information stored in step S4708. Get out. Then, the stored information is erased when the corresponding hold information moves to the execution area.

ここで、保留予告演出(詳しくは保留表示領域NEにて実行される予告演出)の種類について説明する。   Here, the types of pending advance presentation effects (specifically, the advance presentation effects executed in the pending display area NE) will be described.

(保留予告演出の種類)
各保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている点では共通している。保留アイコンMPの表示態様(色)については、白、青、黄、赤の4色が設定されている。これらの色のうち白が基準となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンMPが他の色(青、黄、赤)となる。
(Type of pending notice effect)
Each of the pending advance announcement effects is common in that it has a configuration that suggests the degree of expectation that results in a jackpot result by changing the display mode of the pending icon MP displayed in the pending display area NE. The display mode (color) of the hold icon MP is set to four colors of white, blue, yellow and red. Among these colors, white is the reference, and when the hold notification effect is executed, the hold icon MP becomes another color (blue, yellow, red).

保留アイコンMPの色については、白 < 青 < 黄 <赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、白 < 青 < 黄 <赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、赤 < 黄 < 青 < 白の順に選択される可能性が高くなっている。   The color of the hold icon MP is set such that the expectation for achieving the jackpot result is high in the order of white <blue <yellow <red. Specifically, when the hold notification is executed with the hold icon MP corresponding to the game time that results in the jackpot, the possibility of being selected in the order of white <blue <yellow <red is high. On the other hand, when the hold notification is executed by the hold icon MP corresponding to the game result which is the result of the disconnection, the possibility of being selected in the order of red <yellow <blue <white is high.

この保留予告演出は、保留アイコンMPの表示態様(色の変化)によって固定式の保留予告演出である第1種予告演出とステップアップ式の保留予告演出である第2種予告演出とに大別される。第1種予告演出では保留アイコンMPの色が変化した後は、当該保留アイコンの色が該当遊技回となるまで(実行対象表示領域Dbに移るまで)維持される。これに対して第2種予告演出では、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い低位の色(青又は黄)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。   This hold notice effect is roughly divided into a type 1 notice effect which is a fixed hold notice effect depending on the display mode (color change) of the hold icon MP and a type 2 notice effect which is a step up hold notice effect. Be done. After the color of the hold icon MP changes in the first type advance notice effect, the hold icon is maintained until the color of the hold icon becomes the corresponding game time (until the execution target display area Db is moved). On the other hand, in the second type advance notice effect, the color of the hold icon MP changes a plurality of times as the game progresses. For example, even if the finally changing color is red, it is first changed to a lower color (blue or yellow) having a lower degree of expectation than that, and more expectation is given to the timing when the holding icon MP shifts. Step up (promote) to a high-order upper color. By using these two types of pending announcement effects in combination, even if the color has a low degree of expectation, the possibility of changing to a color having a high degree of expectation is generated until the corresponding game is reached. Thereby, it is suppressing that the attention degree to a pending | holding notice production | presentation falls early.

なお、保留アイコンMPの色は、保留数表示領域Daにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Dbへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留数表示領域Daにて黄となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを赤に変化させたり、保留数表示領域Daにて白となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを他の色(青、黄、赤)に変化させたりすることも可能である。   The color of the hold icon MP does not change only in the hold number display area Da, but may be changed when moving to the execution target display area Db. For example, when the pending icon MP that is yellow in the pending number display area Da moves to the execution target display area Db, the pending icon MP is changed to red, or white in the pending number display area Da. When the hold icon MP moves to the execution target display area Db, the hold icon MP can be changed to another color (blue, yellow, red).

本実施の形態においては、保留表示領域NEにて遊技者に提供される情報は、遊技球の数や当否等の期待度だけでなく、設定値の示唆に係る情報を含む。具体的には、保留の表示モードを上記特殊表示モードに切り替えて設定示唆を行う場合がある。ここで、図106のフローチャートを参照して設定示唆用処理について説明する。設定示唆用処理は、保留表示領域NEにおける保留の表示モードが通常表示モードであることを条件として実行される。   In the present embodiment, the information provided to the player in the hold display area NE includes not only the number of gaming balls and the degree of expectation such as success or failure but also information relating to the suggestion of the setting value. Specifically, the display mode for holding may be switched to the special display mode to perform setting suggestion. Here, the setting suggesting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The setting suggestion process is executed under the condition that the display mode of the hold in the hold display area NE is the normal display mode.

(設定示唆用処理)
設定示唆用処理においては先ず、ステップS4801にて主制御装置162から保留子コマンドを受信したか否かを判定する。保留コマンドを受信していない場合には、ステップS4801にて否定判定をし、そのまま本設定示唆用処理を終了する。ステップS4801にて肯定判定をした場合にはステップS4802に進む。ステップS4802では、今回の保留コマンドで保留情報が追加されることにより記憶されている保留情報の数が所定数(本実施の形態では7個)となったか否かを判定する。ステップS4802にて否定判定をした場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。
(Processing for setting suggestion)
In the setting suggesting process, first, in step S4801, it is determined whether a hold command has been received from main controller 162 or not. If the hold command has not been received, a negative determination is made in step S4801, and the process for suggesting setting is ended. If an affirmative determination is made in step S4801, the process proceeds to step S4802. In step S4802, it is determined whether the number of pieces of suspension information stored as a result of adding suspension information by the current suspension command has reached a predetermined number (7 in the present embodiment). If a negative determination is made in step S4802, the process for suggesting this setting is ended.

ステップS4802にて肯定判定をした場合にはステップS4803に進む。ステップS4803では、現在進行中の遊技回がリーチ表示に非対応であるか否かを判定する。ステップS4803にて否定判定をした場合、すなわちリーチ表示対応の場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。ステップS4803にて肯定判定をした場合、すなわちリーチ表示非対応の場合には、ステップS4804に進む。   If an affirmative determination is made in step S4802, the process proceeds to step S4803. In step S4803, it is determined whether currently in progress gaming times do not support reach display. If the negative determination is made in step S4803, that is, in the case of the reach display correspondence, the processing for suggesting this setting is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S4803, that is, if the reach display is not supported, the process proceeds to step S4804.

ステップS4804では、現在進行中の遊技回における残り時間、詳しくは残りの変動表示時間が所定時間よりも長くなっているか否かを判定する。詳細については後述するが、本実施の形態における表示モードの切り替え(詳しくは通常表示モードから特殊表示モードへの切り替え)にはある程度の時間が必要となっており、上記所定時間はこの所要時間よりも僅かに長くなるように規定されている。ステップS4804にて否定判定をした場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。   In step S4804, it is determined whether or not the remaining time in the currently-playing game time, specifically, the remaining variation display time is longer than a predetermined time. Although the details will be described later, a certain amount of time is required for switching the display mode (specifically, switching from the normal display mode to the special display mode) in the present embodiment, and the predetermined time is Is also prescribed to be slightly longer. If a negative determination is made in step S4804, the process for suggesting this setting is ended.

ステップS4804にて肯定判定をした場合にはステップS4805に進む。ステップS4805では、保留予告演出を実行しているか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466に保留予告用フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告演出中である場合には、ステップS4805にて肯定判定をしてそのまま本設定示唆用処理を終了する。一方、保留予告演出中でない場合には、ステップS4805にて否定判定をしてステップS4806に進む。   If an affirmative determination is made in step S4804, the process proceeds to step S4805. In step S4805, it is determined whether or not the on-hold notice effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not the flag for holding notice is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. If the on-hold notice effect is being performed, an affirmative determination is made in step S4805 and the process for suggesting setting is ended. On the other hand, if the on-hold notice effect is not being performed, a negative determination is made in step S4805, and the process proceeds to step S4806.

ステップS4806では、上述した保留の表示モードを通常表示モードから特殊表示モードへ移行させるか否かを抽選により決定すべく特殊表示モード移行抽選処理を実行する。具体的には、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている特殊表示モード移行抽選テーブルと、RAM444の抽選用カウンタエリア463に設けられている特殊表示モード移行抽選カウンタの値とを参照して特殊表示モードへ移行させるか否かを決定する。ステップS4806の抽選処理にて特殊表示モードへの移行に当選した場合には、ステップS4807にて肯定判定をしてステップS4808に進む。   In step S4806, a special display mode transition lottery process is performed to determine whether the above-mentioned pending display mode is to be shifted from the normal display mode to the special display mode or not. Specifically, the special display mode transition lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443 and the value of the special display mode transition lottery counter provided in the lottery counter area 463 of the RAM 444 are referred to. It is determined whether to shift to the special display mode. If the shift to the special display mode is won in the lottery process of step S4806, a positive determination is made in step S4807, and the process proceeds to step S4808.

ステップS4808では設定示唆を行うか否かを抽選により決定すべく設定示唆抽選処理を実行する。具体的には、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている設定示唆抽選テーブルと、RAM444の抽選用カウンタエリア463に設けられている設定示唆抽選カウンタの値とを参照して設定示唆を行うか否かを決定する。ステップS4808の抽選処理にて設定示唆に当選した場合には、ステップS4809にて肯定判定をしてステップS4810に進む。   In step S4808, a setting suggestion lottery process is executed to determine whether or not setting suggestion is to be made by lottery. Specifically, referring to the setting suggestion lottery table stored in the drawing table storage area 451 of the ROM 443 and the value of the setting suggestion lottery counter provided in the drawing counter area 463 of the RAM 444, the setting suggestion is performed. Decide whether to do it or not. If the setting suggestion has been won in the lottery process of step S4808, a positive determination is made in step S4809, and the process proceeds to step S4810.

ステップS4810では設定示唆対応の表示設定処理を実行する。詳細については後述するが、本実施の形態においては特殊表示モードへ移行した後に、保留数表示領域Daに表示される保留アイコンMPの組み合わせによって設定示唆に対応する数字が表示される構成となっている。設定示唆対応の表示設定処理においては特殊表示モードへの移行によって形態が変化した保留数表示領域Daについてどの単位保留表示エリアDa1〜Da7に表示されている保留アイコンMPから順に実行対象表示領域Dbへ移動させるかを保留アイコンMPが減る過程にて上記設定示唆に対応する数字が形成される順となるように設定する。   In step S4810, display setting processing corresponding to setting suggestion is executed. Although the details will be described later, in the present embodiment, after transitioning to the special display mode, a number corresponding to the setting suggestion is displayed by the combination of the pending icons MP displayed in the pending number display area Da. There is. In the display setting process corresponding to the setting suggestion, with regard to the number-of-holds display area Da whose form has been changed by the transition to the special display mode, the hold icon MP displayed in which unit hold display areas Da1 to Da7 sequentially to the execution target display area Db Whether to move is set in the order in which numbers corresponding to the setting suggestions are formed in the process of decreasing the reserved icon MP.

一方、ステップS4808の抽選にて設定示唆に非当選となった場合には、ステップS4809にて否定判定をしてステップS4811に進む。   On the other hand, if the setting suggestion has not been won in the lottery in step S4808, a negative determination is made in step S4809, and the process proceeds to step S4811.

ステップS4811では設定示唆非対応の表示設定処理を実行する。設定示唆非対応の表示設定処理においては特殊表示モードへの移行によって形態が変化した保留数表示領域Daについてどの単位保留表示エリアDa1〜Da7に表示されている保留アイコンMPから順に実行対象表示領域Dbへ移動させるかを保留アイコンMPが減る過程にて上記設定示唆に対応する数字が形成されない順となるように保留表示の更新パターンを決定する。   In step S 4811, display setting processing not corresponding to the setting suggestion is executed. In the setting suggestion non-correspondence display setting process, the number of holding area display area Da whose form has been changed by the transition to the special display mode The execution object display area Db is executed sequentially from the holding icon MP displayed in which unit hold display area Da1 to Da7 In the process of decreasing the pending icon MP as to whether or not to move it, the update display pattern of the pending display is determined in the order in which the numbers corresponding to the setting suggestions are not formed.

ステップS4810及びステップS4811の表示設定処理を実行した後は、ステップS4812に進み、特殊表示モードへの移行処理を実行する。特殊表示モードへの移行処理においては、スピーカ部29から特殊表示モードへの移行に対応する効果音の出力を開始するとともに、RAM444の各種フラグ格納エリア466に特殊表示モード移行フラグを格納する。上記ステップS4603の処理においては、この特殊表示モード移行フラグが格納されていることに基づいて、表示制御装置410に送信(転送)する保留コマンドに特殊表示モードへの移行を指示する情報を付加する。なお、特殊表示モード移行フラグについては、当該特殊表示モードへの移行契機となった保留情報に係る遊技回が終了した際に消去される。   After the display setting process of step S4810 and step S4811 is performed, the process proceeds to step S4812, and the transition process to the special display mode is performed. In the transition processing to the special display mode, output of sound effects corresponding to the transition to the special display mode from the speaker unit 29 is started, and the special display mode transition flag is stored in various flag storage areas 466 of the RAM 444. In the process of step S4603, based on the fact that the special display mode transition flag is stored, information for instructing the transition to the special display mode is added to the hold command to be transmitted (transferred) to the display control device 410. . Note that the special display mode transition flag is erased when the game cycle related to the hold information triggered to shift to the special display mode is ended.

表示制御装置410のMPU472では、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した保留コマンド及びシフトコマンドに基づいて保留表示領域NE等の表示制御を行う。以下、図107のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU472にて実行される保留表示制御用コマンド対応処理について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期(本実施の形態では2msec)で起動される定期処理(コマンド対応処理)の一環として実行される処理である。   The MPU 472 of the display control device 410 performs display control of the hold display area NE and the like based on the hold command and the shift command received from the main control device 162 via the notification and effect control device 140. The pending display control command handling process executed by the MPU 472 of the display control apparatus 410 will be described below with reference to the flowchart in FIG. The pending display control command handling process is a process that is executed as part of a periodic process (command handling process) that is activated in a predetermined cycle (2 msec in the present embodiment).

(保留表示制御用コマンド対応処理)
保留表示制御用コマンド対応処理においては先ず、ステップS4901にて報知・演出制御装置140から保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4901にて肯定判定をした場合にはステップS4902に進む。ステップS4902では、ワークRAM474の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1加算する。
(Process for handling pending display control command)
In the on-hold display control command handling process, it is first determined in step S4901 whether a on-hold command has been received from the notification / rendering control device 140 or not. If an affirmative determination is made in step S4901, the process advances to step S4902. In step S4902, the value of the hold number counter (hold memory number SN) provided in the various counter areas of the work RAM 474 is incremented by one.

ステップS4902にてカウンタ更新処理を実行した後はステップS4903に進む。ステップS4903ではワークRAM474に追加フラグをセットする。後述する保留表示制御処理においてはこの追加フラグに基づいて保留数表示領域Daに保留アイコンMPを追加する処理を行う。   After the counter updating process is performed in step S4902, the process proceeds to step S4903. In step S4903, an addition flag is set in the work RAM 474. In the hold display control process described later, a process of adding the hold icon MP to the hold number display area Da is performed based on the addition flag.

続くステップS4904では、今回の保留コマンドに特殊表示モードへの移行を指示する情報が含まれているか否かを判定する。ステップS4904にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。一方、ステップS4904にて肯定判定をした場合にはステップS4905に進む。今回受信した保留コマンドに含まれる情報から保留表示の更新パターンを特定する。   In the following step S4904, it is determined whether the current hold command includes information instructing transition to the special display mode. If a negative determination is made in step S4904, the process for responding to a pending display control command is ended. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4904, the process proceeds to step S4905. Identify the update pattern of the pending display from the information contained in the pending command received this time.

その後は、ステップS4906にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに、特殊表示モードへの移行フラグをセットして本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。   Thereafter, in step S4906, the transition flag to the special display mode is set in the various flag storage areas of the work RAM 474, and the command display processing for suspension of display control is ended.

ステップS4901の説明に戻り、当該ステップS4901にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していない場合には、ステップS4907に進む。ステップS4907では報知・演出制御装置140からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4907にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。ステップS4907にて肯定判定をした場合にはステップS4908に進む。ステップS4908では、ワークRAM474の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1減算する。   Returning to the description of step S4901, if a negative determination is made in step S4901, that is, if the hold command has not been received, the process proceeds to step S4907. In step S4907, it is determined whether a shift command has been received from the notification / rendering control device 140 or not. If a negative determination is made in step S4907, this pending display control command correspondence processing ends. If an affirmative determination is made in step S4907, the process advances to step S4908. In step S4908, the value of the hold number counter (hold memory number SN) provided in the various counter areas of the work RAM 474 is decremented by one.

ステップS4908にてカウンタ更新処理を実行した後はステップS4909に進む。ステップS4909ではワークRAM474にシフトフラグをセットする。後述する保留表示制御処理においてはこのシフトフラグに基づいて保留アイコンMPをシフトさせる処理を行う。   After the counter updating process is executed in step S4908, the process proceeds to step S4909. In step S4909, the shift flag is set in the work RAM 474. In the suspension display control process described later, a process of shifting the suspension icon MP is performed based on the shift flag.

続くステップS4910では、今回のシフトコマンドに通常表示モードへの移行を指示する情報が含まれているか否かを判定する。ステップS4910にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。一方、ステップS4910にて肯定判定をした場合にはステップS4911に進み、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアに、通常表示モードへの移行フラグをセットして本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。   In the following step S4910, it is determined whether or not information to instruct transition to the normal display mode is included in the current shift command. If a negative determination is made in step S4910, the process for responding to a pending display control command is ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4910, the process advances to step S4911 to set a transition flag to the normal display mode in the various flag storage areas of the work RAM 474 and ends the pending display control command handling process.

次に、表示制御装置410のMPU472にて定期処理の一環として実行される保留表示制御処理について説明する。保留表示制御処理は、表示モードの切り替えを行うための表示モード切替処理(ステップS5001)と、保留アイコンの移動/追加/消去等を行う保留表示処理(ステップS5002)とを有している(図108(a)参照)。以下、図108(b)を参照して、表示モード切替処理について説明する。   Next, the suspension display control process executed by the MPU 472 of the display control device 410 as part of the periodic process will be described. The hold display control process has a display mode switching process (step S5001) for switching the display mode and a hold display process (step S5002) for moving / adding / deleting the hold icon (FIG. 6). 108 (a)). Hereinafter, the display mode switching process will be described with reference to FIG. 108 (b).

(表示モード切替処理)
表示モード切替処理においては先ず、ステップS5101にて保留の表示モードが特殊表示モード中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5101にて否定判定をした場合、すなわち通常表示モードである場合には、ステップS5102に進む。
(Display mode switching process)
In the display mode switching process, first, in step S5101, it is determined whether the pending display mode is in the special display mode. Specifically, it is determined whether or not the special display mode flag is stored in the various flag storage areas of the work RAM 474. If a negative determination is made in step S5101, that is, if the normal display mode is selected, the process proceeds to step S5102.

ステップS5102では、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードへの移行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5102にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5102にて肯定判定をした場合にはステップS5103に進む。ステップS5103では特殊表示モードへの移行タイミングとなったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5103にて肯定判定をした場合には、ステップS5104に進む。   In step S5102, it is determined whether the transition flag to the special display mode is stored in the various flag storage area of the work RAM 474. If a negative determination is made in step S5102, the main display mode switching process is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S5102, the process advances to step S5103. In step S5103, it is determined whether it is time to shift to a special display mode. If a negative determination is made in step S5103, the main display mode switching process ends. If an affirmative determination is made in step S5103, the process advances to step S5104.

ステップS5104では、特殊表示形態への切替処理を実行する。ここで、図109を参照して各表示モードにおける保留数表示領域Daの表示形態について説明する。図109(a)は通常表示モードにおける保留数表示領域Daの表示形態(通常表示形態)を示す概略図、図109(b)は特殊表示モードにおける保留数表示領域Daの表示形態(特殊表示形態)を示す概略図である。   In step S5104, switching processing to the special display mode is executed. Here, the display form of the number-of-holds display area Da in each display mode will be described with reference to FIG. FIG. 109 (a) is a schematic view showing a display form (normal display form) of the hold number display area Da in the normal display mode, and FIG. 109 (b) is a display form (special display form) of the hold number display area Da in the special display mode. ) Is a schematic view.

図109(a)に示すように、通常表示形態においては、保留アイコンMPが表示される単位保留表示エリアDa1〜Da8が左右横並びとなるように一列に並べて配設されている。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては保留数表示領域Daを周辺領域と区別すべく所定の色で着色されており、個々の単位保留表示エリアDa1〜Da8を識別可能となるように区画線が表示されている。   As shown in FIG. 109 (a), in the normal display mode, the unit suspension display areas Da1 to Da8 in which the suspension icon MP is displayed are arranged in a line so as to be laterally aligned. The display screen 253a of the symbol display 253 is colored in a predetermined color to distinguish the number-of-holds display area Da from the surrounding area, and the dividing lines are distinguishable so that the individual unit hold display areas Da1 to Da8 can be identified. It is displayed.

また、単位保留表示エリアDa1〜Da8については、実行対象表示領域Dbに近い側から遠い側に第1単位保留表示エリアDa1、第2単位保留表示エリアDa2、第3単位保留表示エリアDa3、第4単位保留表示エリアDa4、第5単位保留表示エリアDa5、第6単位保留表示エリアDa6、第7単位保留表示エリアDa7、第8単位保留表示エリアDa8の順に配列されており、保留アイコンが遊技進行に伴って実行対象表示領域Db側へシフトする構成となっている。   The unit hold display areas Da1 to Da8 are further divided into a first unit hold display area Da1, a second unit hold display area Da2, a third unit hold display area Da3 and a fourth unit on the side far from the side close to the execution target display area Db. The unit reserve display area Da4, the fifth unit reserve display area Da5, the sixth unit reserve display area Da6, the seventh unit reserve display area Da7, and the eighth unit reserve display area Da8 are arranged in this order, and the reserve icons Along with this, it is configured to shift to the execution target display area Db side.

これ対して、特殊表示形態においては、図109(b)に示すように、保留アイコンMPが表示される単位保留表示エリアDa1〜Da7が8の字状に配設されている。この特殊表示形態では、保留数表示領域Daが変動表示領域ME側へはみ出しており、当該変動表示領域MEと保留表示領域NEとに跨るように形成されている。特殊表示形態においても保留数表示領域Daを周辺領域と区別すべく所定の色で着色され、個々の単位保留表示エリアDa1〜Da8を識別可能となるように区画線が表示されている点では通常表示形態と同様である。   On the other hand, in the special display mode, as shown in FIG. 109 (b), unit hold display areas Da1 to Da7 in which the hold icon MP is displayed are arranged in a figure of eight. In this special display mode, the number-of-holds display area Da protrudes to the variable display area ME side, and is formed so as to straddle the variable display area ME and the hold display area NE. Even in the special display mode, it is normal in that division lines are displayed so as to be able to distinguish the individual unit hold display areas Da1 to Da8 so as to distinguish the hold number display area Da from the surrounding area and to distinguish the unit hold display areas Da1 to Da8. It is the same as the display form.

なお、特殊表示形態においては、保留数表示領域Daの他に予備表示領域Dcが形成されている。特殊表示形態においては新たに保留情報が取得されたとしても当該保留情報に対応した保留アイコンMPが保留数表示領域Daではなく予備表示領域Dcに表示されることとなる。   In the special display mode, a spare display area Dc is formed in addition to the number-of-holds display area Da. In the special display mode, even if the hold information is newly acquired, the hold icon MP corresponding to the hold information is displayed not in the number-of-holds display area Da but in the spare display area Dc.

ここで、上述したように特殊表示形態においては、保留アイコンの消化順によって設定示唆用の数字が形成される場合があり、消化順に応じて単位保留表示エリアDa1〜Da7の配列が異なる構成となっている。つまり、図109(b)においては特殊表示形態の一例を記載しているものの、消化順によって単位保留表示エリアDa1〜Da7の配置パターンが変化する。   Here, as described above, in the special display mode, the setting suggestion number may be formed depending on the order of digestion of the hold icon, and the arrangement of the unit hold display areas Da1 to Da7 is different according to the order of digestion. ing. That is, although an example of the special display mode is described in FIG. 109 (b), the arrangement pattern of the unit suspension display areas Da1 to Da7 changes depending on the order of digestion.

特殊表示形態への切替処理においては、保留数表示領域Daの表示形態を図109(a)に示す通常表示形態から図109(b)に示す特殊表示形態に切り替える処理を実行する。   In the switching process to the special display mode, the display mode of the number-of-holds display area Da is switched from the normal display mode shown in FIG. 109 (a) to the special display mode shown in FIG. 109 (b).

ステップS5104にて特殊表示形態への切替処理を実行した後は、ステップS5105にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されている特殊表示モードへの移行フラグを消去し、続くステップS5106にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードフラグをセットする。その後は、特殊表示モード対応の保留アイコンの移動処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。   After switching to the special display mode is executed in step S5104, the transition flag to the special display mode stored in the various flag storage areas of work RAM 474 is erased in step S5105, and the work is continued in step S5106. The special display mode flag is set in the various flag storage areas of the RAM 474. After that, the process of moving the hold icon corresponding to the special display mode is executed, and then the present display mode switching process is ended.

ここで、図110の概略図を参照して、特殊表示モードへの移行の流れを例示する。   Here, with reference to the schematic view of FIG. 110, the flow of transition to the special display mode is illustrated.

(特殊表示モードへの移行)
図110(a)に示す例では、保留の表示モードが通常表示モードであり、実行中の遊技回に対応した保留情報を除いて保留球格納エリア432に記憶されている保留情報の数が上記所定数よりも少ない6個となっている。ここで、作動口ユニット83(第1入球部83d又は第2入球部83e)への入賞が発生すると、それに伴い新たに保留情報が取得され、記憶されている保留情報の数が上記所定数(7個)に達する。
(Transition to special display mode)
In the example shown in FIG. 110 (a), the display mode of suspension is the normal display mode, and the number of suspension information stored in the suspension ball storage area 432 is the above except for the suspension information corresponding to the game play being executed. It is six less than the predetermined number. Here, when a winning on the operation opening unit 83 (the first ball entry unit 83d or the second ball entry unit 83e) occurs, the hold information is newly acquired along with it and the number of pieces of stored hold information is the predetermined number. Reach the number (7).

現在の遊技回にて特殊表示形態への切り替えに要する時間が確保されていること等を条件として実行された抽選により、通常表示モードから特殊表示モードへの移行する旨の決定がなされると、先ず図110(b)→図110(c)に示すように保留数表示領域Daの表示形態が通常表示形態から特殊表示形態に切り替えられることとなる。この際、保留数表示領域Daが変動表示領域ME側へ張り出す構成とすることで、変動表示領域MEにおける図柄の動きを注視している遊技者が特殊表示形態への切り替えを見逃すことを抑制している。   If it is determined that a transition from the normal display mode to the special display mode is made by a lottery performed on the condition that the time required to switch to the special display mode is secured in the current game play, etc. First, as shown in FIG. 110 (b) → FIG. 110 (c), the display form of the number-of-holds display area Da is switched from the normal display form to the special display form. At this time, by configuring the number-of-holds display area Da to extend to the variable display area ME side, it is suppressed that the player watching the movement of the symbol in the variable display area ME misses the switching to the special display mode. doing.

表示形態の切り替えを行う際には、当該表示形態の切り替えに僅かに先行して、保留数表示領域Daから保留アイコンMPが離脱する。そして、保留数表示領域Daの表示形態が変更した後も、それら保留アイコンMPが一定の期間に亘って保留数表示領域Daの周辺を周回し、その後、各保留アイコンMPは対応付けられた単位保留表示エリアDa1〜Da8へ移動する。   When switching the display mode, the hold icon MP leaves the number-of-holds display area Da slightly prior to the switching of the display mode. Then, even after the display form of the number-of-holds display area Da is changed, those hold icon MPs circulate around the number-of-holds display area Da for a fixed period, and thereafter, each unit of hold icons MP is associated The user moves to the hold display areas Da1 to Da8.

より詳しくは、図111の概略図に示すように、表示形態の切り替えが発生する場合であっても、保留アイコンMPと単位保留表示エリアDa1〜Da7との関係は維持される。つまり、通常表示形態にて第1単位保留表示エリアDa1に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第1単位保留表示エリアDa1に配置され、通常表示形態にて第2単位保留表示エリアDa2に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第2単位保留表示エリアDa2に配置され、通常表示形態にて第3単位保留表示エリアDa3に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第3単位保留表示エリアDa3に配置され、通常表示形態にて第4単位保留表示エリアDa4に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第4単位保留表示エリアDa4に配置され、通常表示形態にて第5単位保留表示エリアDa5に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第5単位保留表示エリアDa5に配置され、通常表示形態にて第6単位保留表示エリアDa6に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第6単位保留表示エリアDa6に配置され、通常表示形態にて第7単位保留表示エリアDa7に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第7単位保留表示エリアDa7に配置される。   More specifically, as shown in the schematic view of FIG. 111, even when switching of the display mode occurs, the relationship between the hold icon MP and the unit hold display areas Da1 to Da7 is maintained. That is, the hold icon MP arranged in the first unit hold display area Da1 in the normal display mode is arranged in the first unit hold display area Da1 even after switching to the special display mode, and the second unit in the normal display mode The hold icon MP arranged in the hold display area Da2 is arranged in the second unit hold display area Da2 even after switching to the special display mode, and is held in the third unit hold display area Da3 in the normal display mode The icon MP is arranged in the third unit hold display area Da3 even after switching to the special display mode, and the hold icon MP arranged in the fourth unit hold display area Da4 in the normal display mode is after switching to the special display mode Are also arranged in the fourth unit hold display area Da4, and are arranged in the fifth unit hold display area Da5 in the normal display mode. Is arranged in the fifth unit hold display area Da5 even after switching to the special display mode, and the hold icon MP arranged in the sixth unit hold display area Da6 in the normal display mode is also the fifth after the switch to the special display mode The hold icon MP arranged in the 6-unit hold display area Da6 and arranged in the seventh unit hold display area Da7 in the normal display mode is arranged in the seventh unit hold display area Da7 even after switching to the special display mode. .

ここで、特殊表示形態においても単位保留表示エリアDa1〜Da7の外観(外形等)が共通であり、単位保留表示エリアDa1〜Da7の順番を目視で特定することは困難となっている。また、通常表示形態から特殊表示形態へと移行する際には、一度全ての単位保留表示エリアDa1〜Da7が非表示となり、位置及び形を変えて再出現する構成となっているため、表示形態の切り替わりの過程を注視したとしても、それら単位保留表示エリアDa1〜Da7の順番を特定することは困難である。   Here, also in the special display mode, the external appearance (the outer shape etc.) of the unit suspension display areas Da1 to Da7 is common, and it is difficult to visually identify the order of the unit suspension display areas Da1 to Da7. In addition, when transitioning from the normal display mode to the special display mode, all unit hold display areas Da1 to Da7 are not displayed at one time, and the position and the form are changed to reappear. It is difficult to specify the order of the unit reserve display areas Da1 to Da7 even if the process of switching the image is watched closely.

図110(c)→図110(d)に示すように、全ての保留アイコンMPが保留数表示領域Da(場合によっては予備表示領域Dc)への移動を完了した後は、保留アイコンMPが配置された各単位保留表示エリアDa1〜Da7の発光レベルが上昇する。なお、図110(d)ではこの様子をドットハッチングによって表現している。これにより、1遊技回中(確定表示となる前)に表示形態の切り替え(表示モードの移行)が終了することとなる。   As shown in FIG. 110 (c) → FIG. 110 (d), after all pending icons MP have completed moving to the pending count display area Da (in some cases, the spare display area Dc), the pending icon MP is placed The light emission level of each of the unit reserve display areas Da1 to Da7 increases. In FIG. 110 (d), this situation is expressed by dot hatching. Thereby, the switching of the display mode (transition of the display mode) is ended during one game cycle (before the finalized display).

図108(b)におけるステップS5101の説明に戻り、当該ステップS5105にて肯定判定をした場合、すなわち特殊表示モード中である場合には、ステップS5108に進む。ステップS5108ではワークRAM474の各種フラグ格納エリアに通常表示モードへの移行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5108にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5108にて肯定判定をした場合には、ステップS5109に進む。ステップS5109では、通常表示モードへの復帰タイミングであるか否かを判定する。つまり、特殊表示形態にて保留数表示領域Daに表示されていた最後の保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った後の所定のタイミングであるか否かを判定する。ステップS5109にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5109にて肯定判定をした場合にはステップS5110に進む。   Returning to the description of step S5101 in FIG. 108 (b), if an affirmative determination is made in step S5105, that is, if the special display mode is in progress, the process proceeds to step S5108. In step S5108, it is determined whether the transition flag to the normal display mode is stored in the various flag storage areas of the work RAM 474. If a negative determination is made in step S5108, the main display mode switching process is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S5108, the process proceeds to step S5109. In step S5109, it is determined whether it is time to return to the normal display mode. That is, it is determined whether or not it is a predetermined timing after the last hold icon MP displayed in the number-of-holds display area Da in the special display mode is shifted to the execution target display area Db. If a negative determination is made in step S5109, the main display mode switching process is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S5109, the process proceeds to step S5110.

ステップS5110では、通常表示形態への切り替え処理を実行する。その後、ステップS5111にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されている通常表示モードへの移行フラグを消去し、続くステップS5112にて特殊表示モードフラグを消去する。その後は、ステップS5107にて通常表示モード対応の保留アイコン移動処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。   In step S5110, processing for switching to the normal display mode is executed. Thereafter, at step S5111, the transition flag to the normal display mode stored in the various flag storage area of the work RAM 474 is erased, and at the subsequent step S5112, the special display mode flag is erased. Thereafter, in step S5107, the process for moving the pending icon corresponding to the normal display mode is performed, and the display mode switching process is ended.

ここで、図112の概略図を参照して、通常表示モードへの移行の流れを例示する。   Here, the flow of transition to the normal display mode will be illustrated with reference to the schematic view of FIG.

(通常表示モードへの移行)
図112(a)に示す例では、図110(d)に示した特殊表示モードへの移行直後となっている。保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbへ順次移動し、保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPの数が減少すると、保留アイコンMPが非配置となっている単位保留表示エリアの発光レベルが低下し、保留アイコンMPが配置されている他の単位保留表示エリアとの差別化される。
(Transition to normal display mode)
In the example shown in FIG. 112 (a), this is immediately after the transition to the special display mode shown in FIG. 110 (d). When the pending icon MP sequentially moves to the execution target display area Db and the number of pending icons MP displayed in the pending count display area Da decreases, the light emission level of the unit pending display area in which the pending icon MP is not arranged Is lowered and differentiated from the other unit hold display areas where the hold icon MP is arranged.

遊技進行に伴って保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPが消化される過程で新たに保留情報が取得された場合には、図112(a)→図112(b)に示すように、新たに取得された保留情報に対応した保留アイコンMPが予備表示領域Dcに追加表示され、保留数表示領域Daへの追加表示が回避される。つまり、保留数表示領域Da単体では、表示されている保留アイコンMPの数は減少の一途となる。   As shown in FIG. 112 (a) → FIG. 112 (b), when the hold information is newly acquired in the process of the hold icon MP displayed in the hold number display area Da being digested along with the game progress. In addition, the hold icon MP corresponding to the newly obtained hold information is additionally displayed in the spare display area Dc, and the additional display in the number-of-holds display area Da is avoided. That is, in the number-of-retentions display area Da alone, the number of displayed pending icons MP continues to decrease.

予備表示領域Dcに追加表示される保留アイコンMPについては、保留情報の取得順に右側から左側に一列に並べて表示されることとなり、通常表示モードへ復帰するまで当該予備表示領域Dcに待機することとなる。なお、保留数表示領域Daとは異なり、予備表示領域Dcについては区間線等の当該予備表示領域Dcを示す画像は存在しない。   The hold icon MP additionally displayed in the spare display area Dc is displayed in a line from right to left in the order of obtaining the hold information, and waits in the spare display area Dc until returning to the normal display mode. Become. Unlike the reserve count display area Da, in the spare display area Dc, there is no image indicating the spare display area Dc such as a section line.

図112(b)→図112(c)に示すように、保留数表示領域Daに表示されていた最後の保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移動し、保留数表示領域Daが空になると、当該最後の保留アイコンMPに係る遊技回中(詳しくは確定表示前)に保留数表示領域Daの表示形態が特殊表示形態から通常表示形態に切り替わることとなる。詳しくは、特殊表示形態に対応した保留数表示領域Daの区画線が一旦非表示となり、その後、通常表示形態に対応した保留数表示領域Daの区画線が表示される。その後、それまで予備表示領域Dcに表示されていた保留アイコンMPが保留数表示領域Daにシフトする(図112(d)参照)。   As shown in FIG. 112 (b) → FIG. 112 (c), when the last hold icon MP displayed in the hold count display area Da moves to the execution target display area Db and the hold count display area Da becomes empty. The display mode of the number-of-holds display area Da is switched from the special display mode to the normal display mode during the game cycle (before the finalized display in detail) according to the last hold icon MP. Specifically, the division line of the number-of-holds display area Da corresponding to the special display mode is temporarily hidden, and thereafter, the division line of the number-of-holds display area Da corresponding to the normal display mode is displayed. Thereafter, the hold icon MP which has been displayed in the preliminary display area Dc until that time is shifted to the number-of-holds display area Da (see FIG. 112 (d)).

既に説明したように、本実施の形態においては遊技進行に伴う保留表示の変化(保留アイコンMPの配列の変化)により設定示唆を行うことを特徴の1つとしている。以下、図108(a)に示した保留表示処理を、図113のフローチャートを参照して説明する。   As described above, in the present embodiment, one of the features is that the setting suggestion is performed by the change of the hold display (the change of the arrangement of the hold icon MP) accompanying the progress of the game. Hereinafter, the hold display process shown in FIG. 108 (a) will be described with reference to the flowchart of FIG.

(保留表示処理)
保留表示処理においては先ず、ステップS5201にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに追加フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5201にて肯定判定をした場合にはステップS5202に進む。ステップS5202では特殊表示モード中であるか否かを判定する。
(Pending display process)
In the hold display process, first, in step S5201, it is determined whether the addition flag is stored in the various flag storage area of the work RAM 474 or not. If an affirmative determination is made in step S5201, the process proceeds to step S5202. In step S5202, it is determined whether the special display mode is in progress.

ステップS5202にて否定判定をした場合には、ステップS5203にて通常表示モード対応の追加処理を行う。具体的には、実行対象表示領域Dbが空いている場合には、実行対象表示領域Dbに保留アイコンMPを追加表示する。実行対象表示領域Dbが埋まっている場合には、単位保留表示エリアDa1〜Da8にて保留アイコンMPが表示されていない(空きとなっている)もののうち最も若い(実行対象表示領域Dbに最も近い)単位保留表示エリアに保留アイコンMPを追加表示する。   If a negative determination is made in step S5202, an addition process corresponding to the normal display mode is performed in step S5203. Specifically, when the execution target display area Db is free, the hold icon MP is additionally displayed in the execution target display area Db. When the execution target display area Db is filled, the unit reserve display areas Da1 to Da8 are the youngest (closest to the execution target display area Db) among those in which the hold icon MP is not displayed (vacant). ) The hold icon MP is additionally displayed in the unit hold display area.

ステップS5202にて肯定判定をした場合には、ステップS5204にて特殊表示モード対応の追加処理を行う。具体的には、予備表示領域Dcに左から並ぶようにして保留アイコンMPを追加表示する(図112(c)参照)。   If an affirmative determination is made in step S5202, an addition process corresponding to the special display mode is performed in step S5204. Specifically, the reserve icon MP is additionally displayed in the spare display area Dc from the left (see FIG. 112C).

ステップS5203及びステップS5204の処理を実行した後は、ステップS5405にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されている追加フラグを消去して、本保留表示処理を終了する。   After the processes of step S5203 and step S5204 are executed, the addition flag stored in the various flag storage area of the work RAM 474 is erased in step S5405, and the present suspension display process is ended.

ステップS5201の説明に戻り、当該ステップS5201にて否定判定をした場合には、ステップS5206に進む。ステップS5206では、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアにシフトフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5206にて否定判定をした場合には、そのまま本保留表示処理を終了する。ステップS5206にて肯定判定をした場合には、ステップS5207に進む。ステップS5207では特殊表示モード中であるか否かを判定する。   Returning to the description of step S5201, if a negative determination is made in step S5201, the process proceeds to step S5206. In step S5206, it is determined whether the shift flag is stored in the various flag storage area of the work RAM 474 or not. If a negative determination is made in step S5206, the on-hold display process ends. If an affirmative determination is made in step S5206, the process proceeds to step S5207. In step S5207, it is determined whether the special display mode is in progress.

ステップS5207にて否定判定をした場合、すなわち通常表示モード中である場合には、ステップS5208に進む。ステップS5208では通常表示モード対応のシフト処理を実行する。通常表示モード対応のシフト処理では、実行対象表示領域Dbに表示されている保留アイコンMPを非表示とした後、保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPを実行対象表示領域Db側にシフトさせる。具体的には、図114の概略図に示すように、第1単位保留表示エリアDa1に表示されている保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbに移動させるとともに、他の単位保留表示エリアDa2〜Da8に表示されている保留アイコンMPを左隣の単位保留表示エリアに各々移動させる。このような動きを繰り返すことにより、表示されている保留アイコンMPが古い順に実行対象表示領域Dbに移り、当該実行対象表示領域Dbを経由して消去される。   If a negative determination is made in step S5207, that is, if the normal display mode is in progress, the process proceeds to step S5208. In step S5208, shift processing corresponding to the normal display mode is executed. In shift processing corresponding to the normal display mode, after the hold icon MP displayed in the execution target display area Db is not displayed, the hold icon MP displayed in the hold count display area Da is on the execution target display area Db side. Shift. Specifically, as shown in a schematic diagram of FIG. 114, the hold icon MP displayed in the first unit hold display area Da1 is moved to the execution target display area Db, and the other unit hold display areas Da2 to Da8 are displayed. Each hold icon MP displayed in is moved to the unit hold display area next to the left. By repeating such a motion, the displayed pending icons MP move to the execution target display area Db in the order of oldness, and are erased via the execution target display area Db.

ステップS5207にて肯定判定をした場合、すなわち特殊表示モード中である場合には、ステップS5209に進む。ステップS5209では特殊表示モード対応のシフト処理を実行する。既に説明したように、特殊表示モードへ移行する場合に、特殊表示モードへの移行が決定した時点で保留表示の更新パターンが決定されている。特殊表示モード対応のシフト処理では、決定された更新パターンに基づいて保留アイコンMPを移動させる。   If an affirmative determination is made in step S5207, that is, if the special display mode is in progress, the process proceeds to step S5209. In step S5209, shift processing corresponding to the special display mode is executed. As described above, when transitioning to the special display mode, the update pattern of the hold display is determined when transition to the special display mode is determined. In shift processing corresponding to the special display mode, the hold icon MP is moved based on the determined update pattern.

ステップS5208及びステップS5209のシフト処理を実行した後は、ステップS5210にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されているシフトフラグを消去して本保留表示処理を終了する。   After the shift processing of step S5208 and step S5209 is executed, the shift flag stored in the various flag storage areas of the work RAM 474 is erased in step S5210, and the present suspension display processing is ended.

ここで、特殊表示モードにおける保留表示の更新パターンについて補足説明する。更新パターンについては、設定示唆に対応する設定示唆対応の更新パターンと、設定示唆に対応しない設定示唆非対応の更新パターンとに大別される。設定示唆対応の更新パターンでは、特殊表示モード中の保留表示の更新過程にて複数の保留アイコンMP及びそれら保留アイコンMPが配置された単位保留表示エリアによって設定値に対応した数字が保留数表示領域Daに表示される構成となっており、設定示唆非対応の更新パターンではそれらの数字が表示されない構成となっている。   Here, the update pattern of the hold display in the special display mode will be supplementarily described. The update pattern is roughly classified into an update pattern corresponding to setting suggestion, and an update pattern not corresponding to setting suggestion. In the update pattern corresponding to the setting suggestion, the number corresponding to the setting value is the number display area by the unit hold display area where the plurality of hold icons MP and the hold icons MP are arranged in the process of updating the hold display in the special display mode. It is configured to be displayed as Da, and those numbers are not displayed in the setting suggested non-compliant update pattern.

詳しくは、図115の概略図に示すように、設定1に対応する数字としては「1」が設定されており、設定2に対応する数字としては「2」が設定されている。なお、遊技者に最も不利な設定2に対応する数字は設定されていない。   Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 115, “1” is set as a number corresponding to setting 1 and “2” is set as a number corresponding to setting 2. It should be noted that the number corresponding to setting 2 which is most disadvantageous to the player is not set.

図116に示すように、設定1に対応する設定示唆対応の更新パターン、設定2に対応する設定示唆対応の更新パターン、設定示唆非対応の更新パターンは、各々複数設けられており、且つ更新途中まで何れの更新パターンになるかの識別が困難となっている。   As shown in FIG. 116, a plurality of update patterns corresponding to setting 1, a plurality of update patterns corresponding to setting 2 corresponding to setting 2, and a plurality of update patterns not corresponding to setting 2 are provided, and updating is in progress It is difficult to identify which update pattern is to be used.

以上詳述した第17の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the seventeenth embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

保留アイコン(保留画像)を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている保留情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留アイコンの外観(色や模様等)を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留アイコン(後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration for displaying the hold icon (hold image), its main function is to indicate to the player the number of stored hold information, that is, the remaining hold number. In recent years, a technique has been proposed that suggests an expectation that results in a jackpot result by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved icon. In this way, the degree of attention to the hold icon (game number to be executed later) is improved.

本特徴に示す構成では、保留数表示領域Daの表示形態が状況に応じて通常表示形態/特殊表示形態に切り替わる。通常表示形態では記憶されている保留情報の数を表示可能であり、第2表示形態では記憶されている保留情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報(例えば設定値)が表示されることとなる。保留数表示領域Daの表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   In the configuration shown in the present feature, the display form of the number-of-holds display area Da is switched to the normal display form / special display form according to the situation. In the normal display mode, the number of stored hold information can be displayed, and in the second display mode, different game information (for example, setting value) is displayed in addition to the number of stored hold information. Become. The configuration in which the information displayed by the change of the display form of the number-of-holds display area Da is added can contribute to the further improvement of the degree of attention to the game.

通常表示形態では横並びとなるように配列されていた単位保留表示エリアが特殊表示形態では8の字に配列される。このように各表示形態にて単位保留表示エリアの配置パターンを差別することにより、各表示形態を明確に差別化できる。特に、通常表示形態では保留情報の数及び消化順序を直感的に把握しやすい配列となっており、特殊表示形態では消化順序を直感的に把握しにくい配列となっている。本実施の形態では、特殊表示形態における保留表示の更新パターンを複数設け、一部の更新パターンでは設定値を示唆する数字が表示される。このように保留アイコンの表示態様だけではなく遊技進行に伴う保留数表示の更新パターンを工夫することにより、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。   In the special display mode, unit hold display areas arranged in a horizontal arrangement in the normal display mode are arranged in a figure of eight. As described above, each display form can be clearly differentiated by discriminating the arrangement pattern of the unit reserve display area in each display form. In particular, in the normal display form, the number of pieces of pending information and the arrangement order can be intuitively grasped, and in the special display form, the arrangement order can not be intuitively grasped. In the present embodiment, a plurality of update patterns of the pending display in the special display mode are provided, and in some of the update patterns, numbers suggesting setting values are displayed. By devising not only the display mode of the hold icon but also the update pattern of the hold number display accompanying the game progress as described above, the above-described attention degree improvement effect can be further suitably exhibited.

特殊表示形態に切り替わった状態にて保留アイコンの組み合わせによって設定値に対応する情報として数字が表示されることとなる。個々の保留アイコンでは表示しきれない情報であっても複数の保留アイコンの組み合わせを利用することで表示可能となり、当該情報の表現力を飛躍的に向上させることができる。   When the display mode is switched to the special display mode, a number is displayed as information corresponding to the setting value by the combination of the hold icons. Even information that can not be displayed with individual holding icons can be displayed by using a combination of a plurality of holding icons, and the expressive power of the information can be dramatically improved.

特に、記憶可能な保留情報の数には様々な理由から上限が設定されることが多い。そして、遊技機の個体差等によって取得される保留情報の数にある程度のばらつきが発生し得る。このれらの事情に鑑みた場合、上記情報表示の機能を適用したとしても、当該機能が上手く発揮されなくなる場合が生じると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、上記情報を数字、文字、記号で表示する構成とすれば当該表示を実現する為に必要となる保留情報の数が過度に多くなることを抑制し、上記事情等によって機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。   In particular, an upper limit is often set for the number of storable hold information for various reasons. And, a certain degree of variation may occur in the number of pieces of pending information acquired due to individual differences among gaming machines. In view of these circumstances, there is a concern that even if the information display function is applied, the function may not be properly exhibited. Therefore, as described in the present embodiment, if the above information is displayed by numbers, characters, and symbols, it is suppressed that the number of pieces of pending information required to realize the display becomes excessive. , It can be suppressed that the function is not properly exhibited due to the above circumstances and the like.

表示形態の切り替えによって保留アイコンの表示位置が大きく変化すると、遊技者が保留アイコンを見失う可能性が高くなると想定される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、各表示形態にて保留数表示領域Daの少なくとも一部を重複させる構成とすることにより、表示形態が切り替わった場合であっても上記不都合を生じにくくすることができる。   If the display position of the hold icon changes significantly due to the switching of the display mode, it is assumed that the player is more likely to miss the hold icon. This is not preferable because it causes a player to be confused. Therefore, as described in the present embodiment, by making at least a part of the number-of-holds display area Da overlap in each display form, the above-mentioned inconvenience hardly occurs even when the display form is switched. can do.

表示形態の切り替えによって保留数表示領域Daの形を変化させる構成では、切替前後の差を大きくすることでインパクトを強化できる。しかしながら、見た目の差が大きくなれば、通常表示形態と特殊表示形態との関係(同じものであること)が分かりづらくなり、遊技者を困惑させる可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示したように、表示形態を切り替える場合であっても保留数表示領域Daに表示される保留アイコン自体は同一とすれば、共通使用の保留アイコンから表示形態が違うだけで各表示形態が同じ保留数表示領域Daを示すものであることを容易に予測することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。   In the configuration in which the shape of the number-of-holds display area Da is changed by switching the display mode, the impact can be strengthened by increasing the difference between before and after switching. However, if the difference in appearance increases, the relationship between the normal display mode and the special display mode (being the same one) becomes unclear, and the possibility of puzzleing the player increases. Therefore, as described in the present embodiment, even if the display form is switched, if the hold icons themselves displayed in the number-of-holds display area Da are identical, only the display form differs from the common use hold icon. It can be easily predicted that each display mode indicates the same hold number display area Da. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

新たに保留情報が記憶されたことを契機として、保留数表示領域Daの表示形態が切り替えられる場合がある。この際、先ず当該保留情報に対応した保留アイコンが追加表示され、その後で表示形態が切り替わるため、表示形態の切り替えに紛れて保留アイコンが追加されたことが見逃されることを抑制できる。また、例えば保留アイコンの消去の順序を多様化する上では、新たに取得された保留情報に対応する保留アイコンが特殊表示形態への切り替え後に追加表示されることを回避することには技術的意義がある。   The display mode of the number-of-holds display area Da may be switched in response to newly stored hold information. At this time, the hold icon corresponding to the hold information is first displayed additionally, and the display form is switched after that, so that it is possible to suppress missing of the fact that the hold icon has been added due to switching of the display form. Also, for example, in diversifying the deletion order of the hold icon, it is technically significant to prevent the hold icon corresponding to the newly obtained hold information from being additionally displayed after switching to the special display mode. There is.

設定値に対応する情報(上記数字)が表示不可能な状況で形態変化が頻発することは、遊技者に煩わしいとの印象を与える要因となる。このような事象が繰り返されることで所定の遊技情報が表示された場合に見逃しが発生しやすくなると懸念される。この点、本実施の形態においては、特殊表示形態への切り替えは、記憶されている保留情報の数が特殊表示形態にて設定値に対応する情報(数字)を表示する場合に必要な数である所定数に達していることに基づいて実行される。これにより、上記不都合を好適に抑制できる。   The fact that the form change frequently occurs in a situation where the information (the above-mentioned numeral) corresponding to the setting value can not be displayed is a factor that gives the player an impression of being bothersome. It is feared that missing may easily occur when predetermined game information is displayed by repeating such an event. In this respect, in the present embodiment, the switching to the special display mode is performed by the number necessary for displaying the information (numbers) corresponding to the setting value in the special display mode as the number of stored suspension information. It is executed based on reaching a predetermined number. Thereby, the said problem can be suppressed suitably.

また、設定値に対応する情報を確認したい遊技者に対して積極的に保留情報を稼ぐように遊技を行うよう促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。   In addition, it is possible to urge the player who wants to confirm the information corresponding to the setting value to play a game to earn the hold information positively, which can contribute to the improvement of the operation rate of the gaming machine.

通常表示形態と特殊表示形態とがともに保留数表示領域Daの表示形態であることを理解容易としたり、通常表示形態と特殊表示形態との差を大きくしたりする上では、表示形態の切り替えに要する所要期間が長くなり得る。そこで、図柄の変動表示時間についてある程度の長さが確保されている状況下(保留数が上限、すなわち時間短縮機能が最大ではない状況下)にて特殊表示形態への切り替えを行う構成とすることにより、表示形態の切り替えに必要な時間を稼ぐことができる。つまり、本実施の形態に示したように、特殊表示形態への移行条件として、保留数=8個ではなく保留数=7個としたことには技術的意義がある。   In order to make it easy to understand that both the normal display mode and the special display mode are the display modes of the number-of-holds display area Da, or to increase the difference between the normal display mode and the special display mode, The required duration may be long. Therefore, in the situation where a certain length of the fluctuation display time of the symbol is secured (the number of pending is the upper limit, that is, the situation where the time shortening function is not the maximum), it is configured to switch to the special display mode. Thus, it is possible to earn time necessary for switching the display mode. That is, as described in the present embodiment, it is technically significant that the number of reservations is not eight but the number of reservations is seven as the transition condition to the special display mode.

ここで、それら保留アイコンについては、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが一般的であり、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調なことが多い。そこで、本実施の形態に示したように、特殊表示モードにおいては保留数表示領域Daに保留アイコンを追加表示する場合の追加表示パターンや保留数表示領域に表示されている保留アイコンをシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留アイコンの動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留アイコンの表示を工夫することにより、保留アイコンを用いて今までにない斬新な表示演出等を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   Here, with regard to the holding icons, for example, it is common to move in the same manner every time the game proceeds, and the movement mode (operation mode or shift mode) is often extremely monotonous. Therefore, as described in the present embodiment, in the special display mode, the additional display pattern in the case of additionally displaying the on-hold icon in the on-hold number display area Da and the on-hold icon displayed in the on-hold number display area are shifted and displayed. By diversifying the shift display pattern in the case, it is possible to suppress monotonous movement of the hold icon. By devising the display of the hold icon in this manner, it is possible to realize an unprecedented novel display effect and the like using the hold icon, and to contribute to a further improvement in the degree of attention to the game.

特殊表示モードにおいては、同じ数(規定数)から保留アイコンの数が変更される場合であっても、その更新パターンが様々となる。そして、一部の更新パターンにおいては、設定値に対応する情報として数字が表示されることとなる。このような構成とすることにより、設定値の看破を望む遊技者に対して遊技への注目を促すことができる。   In the special display mode, even if the number of pending icons is changed from the same number (prescribed number), the update pattern varies. Then, in some update patterns, numbers are displayed as information corresponding to the setting values. With this configuration, it is possible to urge the player who wants to see the set value to pay attention to the game.

記憶されている保留情報の数によって図柄の変動表示時間が短縮される構成とすることは遊技進行の迅速化を実現する上で好ましい。しかしながら、上述したように保留アイコンの組み合わせによって設定値に対応する情報(数字)を表示する場合には、当該情報の表示時間が上記変動表示時間に依存することとなる。そこで、特殊表示モードへの移行契機となる保留情報の数よりも少ない数となった際に上記情報が表示される構成とすることで、例えば移行契機となった保留情報の数よりも多い数となった際に設定値に対応する情報が表示される構成と比較して当該情報が維持される時間(視認可能となる時間)が極端に短くなることを抑制し、上記時間短縮機能との共存を好適に実現できる。   It is preferable that the variation display time of the symbol is shortened according to the number of the stored information stored in order to realize the rapid progress of the game. However, as described above, when information (numerical characters) corresponding to the setting value is displayed by the combination of the reserved icons, the display time of the information depends on the fluctuation display time. Therefore, by setting the above information to be displayed when the number is smaller than the number of pending information triggering transition to the special display mode, the number is larger than the number of pending information triggering transition, for example. When the time becomes, compared with the configuration in which the information corresponding to the setting value is displayed, it is suppressed that the time for which the information is maintained (time when it becomes visible) becomes extremely short, and Coexistence can be realized preferably.

特殊表示モードへ移行に伴って保留アイコンの配列が変更された時点では、後に設定値に対応する情報を表示するか否かに関係なく保留アイコンの配列が共通となる。このため、後に設定値に対応する情報が表示されるか否かを表示モードに切替時に推測することを困難としている。   When the arrangement of the pending icons is changed along with the transition to the special display mode, the arrangement of the pending icons becomes common regardless of whether or not the information corresponding to the setting value is displayed later. Therefore, it is difficult to estimate when switching to the display mode whether or not the information corresponding to the setting value will be displayed later.

本特徴に示す構成に示すように変更表示態様の切り替え時点の保留画像の配置が共通であるため、変更表示態様の切り替えが発生した時点で何れの特殊変更表示態様であるかが自明になることを回避できる。   As shown in the configuration shown in this feature, since the arrangement of the reserved image at the switching point of the change display mode is common, it becomes obvious when the switching of the change display mode occurs which special change display mode Can be avoided.

<変形例1>
上記第17の実施の形態では、特殊表示モードにて保留数表示領域Daに表示されている複数の保留アイコンMPの組み合わせ(配置パターン)によって設定示唆用の数字を形成する構成としたが、これに限定されるものではない。特殊表示モードにて複数の保留アイコンMPの組み合わせによって設定示唆用の情報を形成することができるのであれば、その具体的態様については任意であり、例えば設定示唆用の文字や模様を形成する構成としてもよい。以下、図117を参照して、その具体例について説明する。図117(a)は特殊配置パターンと設定示唆との関係を示す概略図、図117(b)は設定示唆対応の更新パターンを示す概略図である。
<Modification 1>
In the seventeenth embodiment described above, the configuration suggestion numeral is formed by the combination (arrangement pattern) of the plurality of suspension icons MP displayed in the suspension number display area Da in the special display mode. It is not limited to As long as information for setting suggestion can be formed by a combination of a plurality of reserved icons MP in the special display mode, the specific mode is arbitrary, for example, a configuration for forming letters and patterns for setting suggestion It may be Hereinafter, the specific example will be described with reference to FIG. FIG. 117 (a) is a schematic view showing the relationship between the special arrangement pattern and the setting suggestion, and FIG. 117 (b) is a schematic view showing an update pattern corresponding to the setting suggestion.

本変形例においては、設定値示唆に対応した特殊配置パターンとして、3つの単位保留表示エリアを利用することで「v」の文字を形成する第1特殊配置パターンと、5つの単位保留表示エリアを利用することで「V」の文字を形成する第2特殊配置パターンとが設けられている。設定値が設定1の場合には「v」の出現率が10%且つ「V」の出現率が10%、設定2の場合には「v」の出現率が10%且つ「V」の出現率が5%、設定3の場合には「v」の出現率が5%且つ「V」の出現率が5%となるように差別化されている。つまり、「v」及び「V」が多く出現するほど遊技者に有利な設定値への期待が高まることとなり、「V」が「v」よりも多く出現するほど設定2である可能性が高まることとなる。   In this modification, as the special arrangement pattern corresponding to the setting value suggestion, a first special arrangement pattern forming characters of "v" by using three unit hold display areas and five unit hold display areas are provided. A second special arrangement pattern for forming the letter "V" is provided. When the setting value is setting 1, the appearance rate of "v" is 10% and the appearance rate of "V" is 10%. When setting 2 is the appearance rate of "v" 10% and appearance of "V" When the rate is 5% and setting 3 is differentiated such that the appearance rate of "v" is 5% and the appearance rate of "V" is 5%. That is, the more “v” and “V” appear, the higher the expectation for the set value advantageous to the player is increased, and the more “V” appears than “v”, the higher the possibility of being the setting 2 It will be.

設定1では「V」の出現率が他の設定よりも優遇されている一方、全設定を包括した出現率は「v」よりも低くなるように設定されている。図117(b)に示すように保留表示が更新されている過程では、表示されている保留アイコンMPの数が順に減少していくため、先ず「V」が表示されるか否かの分岐が発生し、その後「v」が表示されるか否かの分岐が発生する。出現率が「v」よりも低い「V」の表示有無の分岐を先に通過し、相対的に出現率が高い「v」の表示有無の分岐を後に残す構成とすることにより、特殊表示モードへの注目が早々に低下することを抑制している。   While the appearance rate of “V” is more preferential than other settings in setting 1, the appearance rate including all settings is set to be lower than “v”. As shown in FIG. 117 (b), in the process of updating the hold display, the number of the hold icons MP being displayed decreases in order, so a branch is made first whether "V" is displayed or not. It occurs, and then a branch is made as to whether "v" is displayed or not. The special display mode is configured by passing the branch of display presence / absence of “V” lower than “v” first and leaving the branch of display presence / absence of “v” relatively high in appearance ratio later. It is suppressing the early decline of the attention to.

<変形例2>
上記第17の実施の形態では、特殊表示モードにて保留数表示領域Daに表示されている複数の保留アイコンMPの組み合わせ(配置パターン)によって設定示唆を行う構成としたが、この構成に代えて又は加えて保留数表示領域Daに表示されている複数の保留アイコンMPの組み合わせ(配置パターン)によって大当たり結果となる期待度等を示唆(報知)する構成してもよい。例えば、特定の文字、数字又は模様が表示されることで大当たり結果となる期待度が上昇する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the seventeenth embodiment, the setting suggestion is performed by the combination (arrangement pattern) of the plurality of holding icons MP displayed in the number-of-holds display area Da in the special display mode, but instead of this configuration Alternatively, a combination (arrangement pattern) of a plurality of reserved icons MP displayed in the number-of-retentions display area Da may be used to indicate (announce) an expectation or the like that is a big hit result. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the degree of expectation resulting in the jackpot result is increased by displaying a specific character, number or pattern.

なお、上記変形例1及び変形例2では、1度の特殊表示モード中に特殊配置パターンとなる上限回数が1回であることを前提としているが、これに限定されるものではない。数字、文字、模様等を形成する保留アイコンMPの数が相違した複数の特殊配置パターンが設けられている場合には、1度の特殊表示モード中に複数の特殊配置パターンを経由する構成とすることも可能である。   In the first modification and the second modification, it is assumed that the upper limit number of times of the special arrangement pattern is one in one special display mode, but the present invention is not limited to this. When a plurality of special arrangement patterns in which the numbers of reserved icons MP forming numbers, characters, patterns, etc. are different are provided, the configuration is made to pass through a plurality of special arrangement patterns in one special display mode. It is also possible.

<変形例3>
上記第17の実施の形態では、記憶されている保留情報の数が増加して7個となった場合に保留数表示領域Daの表示形態を通常形態から特殊形態に変更させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、記憶されている保留情報の数が記憶可能な上限数(本実施の形態では8個)に達した場合に保留数表示領域Daの表示形態を通常形態から特殊形態に変更させる構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the seventeenth embodiment, the display form of the number-of-holds display area Da is changed from the normal form to the special form when the number of stored reserve information increases to seven. It is not limited to this. For example, the display mode of the number-of-holds display area Da is changed from the normal mode to the special mode when the number of stored suspension information reaches the storable upper limit number (eight in the present embodiment). It is also possible.

また、上記第17の実施の形態では、保留数表示領域Daの表示形態を切り替える条件である保留情報の数を7個のみに限定したが、これを変更し、保留数表示領域Daの表示形態を切り替え条件である保留情報の数を複数設けてもよい。例えば、保留情報の数が7個となった場合だけでなく8個となった場合にも保留数表示領域Daの表示形態を特殊形態に変更させ得る構成としてもよい。   Further, in the seventeenth embodiment, the number of pending information which is a condition for switching the display mode of the pending number display area Da is limited to only seven, but this is changed and the display mode of the pending number display area Da A plurality of numbers of suspension information may be provided as a switching condition. For example, the display form of the number-of-holds display area Da may be changed to a special form not only when the number of pieces of holding information becomes seven but also when it becomes eight.

因みに、設定示唆に係る保留アイコンMPの数又はそれ以上の保留情報が記憶されていることを条件として表示形態を特殊表示形態とするか否かを決定する構成とすることも可能である。   Incidentally, it is also possible to determine whether or not the display mode is to be the special display mode, on the condition that the number of the hold icons MP relating to the setting suggestion or more hold information is stored.

<変形例4>
上記第17の実施の形態では、全ての設定値で表示形態を特殊表示形態とする前提条件である保留情報の数を統一したが、これに限定されるものではない。設定値の示唆に対応した文字、数字、記号等を形成する上で必要なドットの数が相違する構成においては、必要なドットの数に応じて特殊表示形態へ切り替える条件を個別に設定してもよい。例えば、必要なドットの数が3個である場合には、記憶されている保留情報の数が3個(好ましくはそれより多い数:例えば4個)である場合に特殊表示形態へ切り替える構成とし、必要なドットの数が5個である場合には、記憶されている保留情報の数が5個(好ましくはそれよりも多い数:例えば6個)である場合に特殊表示形態へ切り替える構成としてもよい。
<Modification 4>
In the seventeenth embodiment, although the number of pieces of pending information as the precondition for setting the display mode as the special display mode is unified for all setting values, the present invention is not limited to this. In a configuration in which the number of dots required to form characters, numbers, symbols, etc. corresponding to the indication of setting values is different, the conditions for switching to the special display mode are individually set according to the number of required dots. It is also good. For example, in the case where the number of required dots is 3 and when the number of stored suspension information is 3 (preferably, a larger number such as 4), the display mode is switched to the special display mode. When the required number of dots is five, the configuration is switched to the special display mode when the number of stored suspension information is five (preferably, the number is larger than six, for example). It is also good.

<変形例5>
上記第17の実施の形態では、新たな保留情報の追加によって記憶されている保留情報の数が7個となった場合に通常表示モードから特殊表示モードへ移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、遊技進行に伴って記憶されている保留情報の数が減少して7個となった場合に通常表示モードから特殊表示モードへ移行する構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the seventeenth embodiment, the normal display mode is shifted to the special display mode when the number of the held information stored becomes 7 due to the addition of the new held information. Alternatively or additionally, it may be possible to shift from the normal display mode to the special display mode when the number of stored hold information decreases as the game progresses and becomes seven.

<変形例6>
上記第17の実施の形態では、特殊表示モードへ移行することにより単位保留表示エリアの配列が直線から数字の8を模したものに変更される構成としたが、これに限定されるものではない。表示される保留アイコンMPの配置パターンによって設定示唆等の遊技に関する情報を表示可能となるのであれば、具体的な配列については任意である。例えば、図118(a)に示すように、単位保留表示エリアを三角形(詳しくは逆三角形)となるように配列してもよい。この場合、例えば設定示唆等の遊技に関する情報に対応した文字として「v」(図118(b)参照)や「V」(図118(c)参照)が形成される構成とするとよい。
<Modification 6>
In the seventeenth embodiment, the arrangement of the unit hold display area is changed from the straight line to one imitating the numeral 8 by transitioning to the special display mode, but the present invention is not limited to this. . The specific arrangement is arbitrary as long as the information regarding the game such as the setting suggestion can be displayed by the arrangement pattern of the hold icon MP displayed. For example, as shown in FIG. 118 (a), the unit reserve display areas may be arranged to be triangles (specifically, inverted triangles). In this case, for example, "v" (see FIG. 118 (b)) or "V" (see FIG. 118 (c)) may be formed as characters corresponding to information related to the game such as setting suggestion.

<変形例7>
上記第17の実施の形態では、単位保留表示エリアを薄い枠線等によって区画表示することでどの部分が単位保留表示エリアであるかを明示する構成としたが、これに限定されるものではない。単位保留表示エリアを区画表示等を省略し、どの部分が単位保留表示エリアであるか非明示とすることも可能である。
<Modification 7>
In the seventeenth embodiment, the unit hold display area is sectioned by a thin frame or the like to indicate which part is the unit hold display area, but the present invention is not limited to this. . It is also possible to omit division display etc. for the unit reserve display area and to indicate which part is the unit reserve display area.

<変形例8>
上記第17の実施の形態では、保留アイコンMPが表示されている単位保留表示エリアの発光レベルを変化させること(エフェクトを追加すること)で、保留アイコンMPが表示されていない単位保留表示エリアとの差別化を図ったが、保留アイコンMPの有無による差別化を図るための具体的構成については任意である。例えば、単位保留表示エリアの色を変更することで差別化を図ってもよい。
<Modification 8>
In the seventeenth embodiment, by changing the light emission level of the unit hold display area where the hold icon MP is displayed (adding an effect), the unit hold display area where the hold icon MP is not displayed and The specific configuration for differentiating by the presence or absence of the hold icon MP is optional. For example, differentiation may be achieved by changing the color of the unit reserve display area.

<変形例9>
上記第17の実施の形態では、通常表示モードにて使用する保留アイコンMPと特殊表示モードにて使用する保留アイコンMPとを共通化したが、これを変更し、通常表示モードにて使用する保留アイコンと特殊表示モードにて使用する保留アイコンとを個別に設けてもよい、例えば、保留アイコンの形状や大きさ等を表示モードに応じて個別に設けることも可能である。
<Modification 9>
In the seventeenth embodiment, the hold icon MP used in the normal display mode and the hold icon MP used in the special display mode are made common, but this is changed and the hold used in the normal display mode The icon and the hold icon used in the special display mode may be individually provided. For example, the shape, size, etc. of the hold icon may be individually provided according to the display mode.

特に、特殊表示モードでは、保留アイコンの組み合わせによって文字、数字、模様等を形成する場合に保留アイコンの形状等によってそれら文字等がわかりづらくなる可能性がある。これは、遊技者を困惑させたり情報の見落としの原因になったりすると懸念される。そこで、保留アイコンの形状そのものを文字等に合せて変更しておくことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In particular, in the special display mode, when characters, numbers, patterns and the like are formed by the combination of the hold icons, there is a possibility that the characters and the like may not be easily understood due to the shape of the hold icon. This is feared to cause the player to be confused or to cause information to be overlooked. Therefore, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by changing the shape of the reserved icon itself according to the character or the like.

<変形例10>
上記第17の実施の形態では、通常表示モードと特殊表示モードとを切り替える構成としたが、このような切替機能については必須ではない。保留アイコンMPの配置パターンによって設定示唆等を実行する上では、通常表示モードを省略することも可能である。
<Modification 10>
Although the seventeenth embodiment is configured to switch between the normal display mode and the special display mode, such a switching function is not essential. It is also possible to omit the normal display mode when executing the setting suggestion and the like according to the arrangement pattern of the hold icon MP.

<変形例11>
上記第17の実施の形態では通常表示モードにて保留数表示領域Daを構成する単位保留表示エリアの数と、特殊表示モードにて保留数表示領域Daを構成する単位保留表示エリアの数とが相違する構成としたが、これに限定されるものではない。両者を一致させる構成としてもよい。
<Modification 11>
In the seventeenth embodiment, the number of unit hold display areas constituting the hold number display area Da in the normal display mode and the number of unit hold display areas constituting the hold number display area Da in the special display mode Although the configuration is different, it is not limited to this. It may be configured to match the two.

なお、通常表示モードにおける単位保留表示エリアの形状と、特殊表示モードにおける単位保留表示エリアの形状とが不一致となる場合には、それらの数を揃えることで、各表示モードにおける単位保留表示エリアの関連性を強化することが望ましい。   When the shape of the unit hold display area in the normal display mode and the shape of the unit hold display area in the special display mode do not match, the numbers of the unit hold display areas in each display mode are equalized. It is desirable to strengthen the relevancy.

<変形例12>
例えば設定値に対応する情報が表示されることに期待して、遊技を行っている遊技者にとっては、特殊表示モードにて当該情報が表示される直前に開閉実行モードへ移行することは当該情報を確認する機会を逸したことが印象に残りやすくなる。そこで、そのような状況では第2変更表示態様の設定を行わない構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
<Modification 12>
For example, in expectation of the information corresponding to the setting value being displayed, for the player who is playing a game, to shift to the open / close execution mode immediately before the information is displayed in the special display mode is the information It is easy to leave an impression that you missed the opportunity to check. Therefore, by setting the second change display mode not to be set in such a situation, the occurrence of such an inconvenience can be suppressed.

<第18の実施の形態>
本実施の形態においては、保留アイコンMPを利用した保留予告演出を行うことにより遊技への注目度の向上を図っている点では上記第16の実施の形態と同様であるものの、この保留予告演出の内容が第17の実施の形態と一部相違している。以下、先ず保留予告演出の概要について説明し、その後、第17の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における保留予告演出の詳細を説明する。
Eighteenth Embodiment
This embodiment is similar to the above-described sixteenth embodiment in that, in the present embodiment, the improvement of the degree of attention to the game is intended by performing the on-hold notice effect using the on-hold icon MP. The contents of the third embodiment are partially different from the seventeenth embodiment. In the following, the outline of the suspension notice effect will be described first, and then the suspension notice effect in the present embodiment will be described in detail, focusing on the differences from the seventeenth embodiment.

図119の概略図に示すように、本実施の形態では保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている。保留アイコンMPの表示態様(色)については、白、青、黄、赤の4色が設定されている。これらの色のうち白が基準となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンMPが他の色(青、黄、赤)となる。   As shown in the schematic diagram of FIG. 119, in the present embodiment, all of the pending announcement effects suggest the degree of expectation that results in a jackpot result by changing the display mode of the pending icon MP displayed in the pending display area NE. Is configured to The display mode (color) of the hold icon MP is set to four colors of white, blue, yellow and red. Among these colors, white is the reference, and when the hold notification effect is executed, the hold icon MP becomes another color (blue, yellow, red).

保留アイコンMPの色については、白 < 青 < 黄 <赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、白 < 青 < 黄 <赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、赤 < 黄 < 青 < 白の順に選択される可能性が高くなっている。   The color of the hold icon MP is set such that the expectation for achieving the jackpot result is high in the order of white <blue <yellow <red. Specifically, when the hold notification is executed with the hold icon MP corresponding to the game time that results in the jackpot, the possibility of being selected in the order of white <blue <yellow <red is high. On the other hand, when the hold notification is executed by the hold icon MP corresponding to the game result which is the result of the disconnection, the possibility of being selected in the order of red <yellow <blue <white is high.

この保留予告演出は、保留アイコンMPの表示態様(色の変化)によって第1種予告演出と第2種予告演出とに大別される。図120(a)に示すように、第1種予告演出(詳しくは後述する第1種予告演出A)では保留アイコンMPの色が変化した後は、当該保留アイコンMPの色が該当遊技回となるまで(実行対象表示領域Dbに移るまで)維持される。これに対して第2種予告演出(詳しくは後述する第2種予告演出B)では、図120(b)に示すように、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い下位の色(青又は黄)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。   The on-hold notice effect is roughly classified into a first-type notice effect and a second-type notice effect depending on the display mode (color change) of the on-hold icon MP. As shown in FIG. 120 (a), after the color of the hold icon MP changes in the first type notice effect (type 1 notice effect A described in detail later), the color of the hold icon MP is the corresponding game time It is maintained until it becomes (until it moves to the execution object display area Db). On the other hand, in the second type notice effect (second type notice effect B described in detail later), the color of the hold icon MP changes a plurality of times as the game progresses, as shown in FIG. 120 (b). For example, even when the finally changing color is red, it is first changed to a lower color (blue or yellow) having a lower degree of expectation than that, and more expectation is given to the timing when the holding icon MP shifts. Step up (promote) to a high-order upper color. By using these two types of pending announcement effects in combination, even if the color has a low degree of expectation, the possibility of changing to a color having a high degree of expectation is generated until the corresponding game is reached. Thereby, it is suppressing that the attention degree to a pending | holding notice production | presentation falls early.

なお、保留アイコンMPの色は、保留数表示領域Daにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Dbへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留数表示領域Daにて黄となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを赤に変化させたり、保留数表示領域Daにて白となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを他の色(青、黄、赤)に変化させたりすることも可能である。   The color of the hold icon MP does not change only in the hold number display area Da, but may be changed when moving to the execution target display area Db. For example, when the pending icon MP that is yellow in the pending number display area Da moves to the execution target display area Db, the pending icon MP is changed to red, or white in the pending number display area Da. When the hold icon MP moves to the execution target display area Db, the hold icon MP can be changed to another color (blue, yellow, red).

図121に示すように、第1種予告演出は、予告演出の契機となった保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第1種予告演出Aと、予告演出の契機となった保留情報に後続の保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第1種予告演出Bとに大別され、第2種予告演出は、予告演出の契機となった保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第2種予告演出Aと、予告演出の契機となった保留情報に先行の保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第2種予告演出Bとに大別される。そして、大当たり結果となる期待度については、第1種予告演出A < 第2種予告演出A <第1種予告演出B < 第2種予告演出Bとなるように差が設けられている。   As shown in FIG. 121, the first type notice effect includes a first type notice effect A that changes the color of the hold icon MP corresponding to the hold information that triggered the notice effect, and the hold that triggered the notice effect. The information is roughly divided into a first type notice effect B that changes the color of the hold icon MP corresponding to the subsequent hold information, and the second type notice effect is a hold icon corresponding to the hold information that triggered the notice effect. It is roughly divided into Type 2 notice effect A that changes the color of MP, and Type 2 notice effect B that changes the color of the hold icon MP corresponding to the hold information that precedes it to the hold information that triggered the notice effect. Ru. And about the degree of expectation which becomes a big hit result, a difference is provided so that it becomes Type 1 notice effect A <Type 2 notice effect A <Type 1 notice effect B <Type 2 notice effect B.

ここで、図122の概略図を参照して、第1種予告演出Bの流れについて説明する。図122(a)は主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432を示す概略図、図122(b)は図柄表示装置253の保留表示領域NEを示す概略図である。   Here, the flow of the first-type preview effect B will be described with reference to the schematic view of FIG. FIG. 122 (a) is a schematic view showing the storage ball storage area 432 in the RAM 404 of the main controller 162, and FIG. 122 (b) is a schematic view showing the suspension display area NE of the symbol display device 253.

なお、第17の実施の形態に示したように、主制御装置162(詳しくは保留球格納エリア432)については、上記第1の実施の形態に示した保留エリアRa,Rbが統合されてなる保留エリアRxと、実行エリアAEとが設けられている。保留エリアRxには第1エリアRx1〜第8エリアRx8が設けられており、第1入球部83d及び第2入球部83eへの入賞により取得した保留情報については、第1エリアRx1〜第8エリアRx8へ入賞順に記憶される構成となっている。   As described in the seventeenth embodiment, the main control unit 162 (specifically, the holding ball storage area 432) is formed by integrating the holding areas Ra and Rb described in the first embodiment. A reserve area Rx and an execution area AE are provided. The first area Rx1 to the eighth area Rx8 are provided in the holding area Rx, and the first area Rx1 to the eighth area Rx1 are obtained for holding information acquired by winning in the first ball entry unit 83d and the second ball entry unit 83e. The eight areas Rx8 are stored in order of winning.

(第1種予告演出B)
図122(1)に示す例では、主制御装置162の保留球格納エリア432における実行エリアAE及び第1エリアRx1〜第5エリアRx5に保留情報が記憶されている。以下の説明では、実行エリアAEに記憶されている保留情報を保留情報I0、第1エリアRx1に記憶されている保留情報を保留情報I1、第2エリアRx2に記憶されている保留情報を保留情報I2、第3エリアRx3に記憶されている保留情報を保留情報I3、第4エリアRx4に記憶されている保留情報を保留情報I4、第5エリアRx5に記憶されている保留情報を保留情報I5と称する。
(Type 1 preview effect B)
In the example shown in FIG. 122 (1), the hold information is stored in the execution area AE and the first area Rx1 to the fifth area Rx5 in the holding ball storage area 432 of the main controller 162. In the following description, the hold information stored in the execution area AE is the hold information I0, the hold information stored in the first area Rx1 is the hold information I1, and the hold information stored in the second area Rx2 is the hold information I2, hold information stored in the third area Rx3 hold information I3, hold information stored in the fourth area Rx4 hold information I4, hold information stored in the fifth area Rx5 hold information I5 It is called.

図柄表示装置253の表示画面253a(保留表示領域NE)の実行対象表示領域Dbには保留情報I0を示す保留アイコンMPが表示され、第1単位保留表示エリアDa1には保留情報I1を示す保留アイコンMPが表示され、第2単位保留表示エリアDa2には保留情報I2を示す保留アイコンMPが表示され、第3単位保留表示エリアDa3には保留情報I3を示す保留アイコンMPが表示され、第4単位保留表示エリアDa4には保留情報I4を示す保留アイコンMPが表示され、第5単位保留表示エリアDa5には保留情報I5を示す保留アイコンMPが表示されている。   A hold icon MP indicating the hold information I0 is displayed in the execution target display area Db of the display screen 253a (hold display area NE) of the symbol display device 253, and a hold icon indicating the hold information I1 in the first unit hold display area Da1. The MP is displayed, the hold icon MP indicating the hold information I2 is displayed in the second unit hold display area Da2, and the hold icon MP indicating the hold information I3 is displayed in the third unit hold display area Da3. A hold icon MP indicating the hold information I4 is displayed in the hold display area Da4, and a hold icon MP indicating the hold information I5 is displayed in the fifth unit hold display area Da5.

保留情報I0は外れ結果に対応しており、当該保留情報I0に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る際には、図122(a1)→図122(a2)に示すように、実行エリアAEに記憶されていた保留情報I0が消去され、第1エリアRx1に記憶されていた保留情報I1が実行エリアAEに移る。これに併せて、第1単位保留表示エリアDa1に表示されていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbへシフトし、第2単位保留表示エリアDa2に表示されていた保留アイコンMPが第1単位保留表示エリアDa1にシフトし、第3単位保留表示エリアDa3に表示されていた保留アイコンMPが第2単位保留表示エリアDa2にシフトし、第4単位保留表示エリアDa4に表示されていた保留アイコンMPが第3単位保留表示エリアDa3へシフトし、第5単位保留表示エリアDa5に表示された保留アイコンMPが第4単位保留表示エリアDa4へシフトする。各保留アイコンMPの移動については保留表示領域NEにて実行されることとなる。   As shown in FIG. 122 (a1) → FIG. 122 (a2), when the hold information I0 corresponds to the out result and the game cycle corresponding to the hold information I0 ends and moves to the next game cycle. The hold information I0 stored in the execution area AE is erased, and the hold information I1 stored in the first area Rx1 moves to the execution area AE. At the same time, the hold icon MP displayed in the first unit hold display area Da1 is shifted to the execution target display area Db, and the hold icon MP displayed in the second unit hold display area Da2 is held in the first unit hold The hold icon MP displayed in the third unit hold display area Da3 shifts to the display area Da1, and the hold icon MP displayed in the fourth unit hold display area Da4 shifts to the second unit hold display area Da2. The shift to the third unit hold display area Da3 is performed, and the hold icon MP displayed in the fifth unit hold display area Da5 is shifted to the fourth unit hold display area Da4. The movement of each holding icon MP is executed in the holding display area NE.

図122に示す例では、第1エリアRx1に移った保留情報I2が大当たり結果に対応しており、この保留情報I2に基づいて保留予告演出の可否抽選に当選となっている。より具体的には、第1種予告演出Bに当選となっている。第1種予告演出Bでは、保留情報I2に対応する保留アイコンMP(第1単位保留表示エリアDa1に表示されている保留アイコンMP)ではなく、第4単位保留表示エリアDa4に表示されている保留アイコンMPの色が「白」から「赤」に変更されている。これにより、遊技者に4回後の遊技回が大当たり結果となっている可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In the example shown in FIG. 122, the hold information I2 transferred to the first area Rx1 corresponds to the big hit result, and based on the hold information I2, it is elected for the on-off lottery of the on-hold notice effect. More specifically, the player has won the first kind of notice effect B. In the first type notice effect B, the hold displayed in the fourth unit hold display area Da4 instead of the hold icon MP corresponding to the hold information I2 (the hold icon MP displayed in the first unit hold display area Da1) The color of the icon MP has been changed from "white" to "red". As a result, it is suggested that the player is highly likely to be a big hit result after the fourth game.

保留情報I1は外れ結果に対応しており、当該保留情報I1に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る。この際、図122(a3)に示すように、保留アイコンMPのシフト態様が特殊態様となる。具体的には、実行対象表示領域Dbに表示されている保留アイコンMPが消去され、当該実行対象表示領域Dbへ保留数表示領域Daから保留アイコンMPがシフトする際の保留アイコンMPの移動対象が特殊態様となる。   The hold information I1 corresponds to the disconnection result, and the game play corresponding to the hold information I1 is completed, and the next game play is started. At this time, as shown in FIG. 122 (a3), the shift mode of the reserve icon MP is a special mode. Specifically, the hold icon MP displayed in the execution target display area Db is erased, and the movement target of the hold icon MP when the hold icon MP shifts from the hold number display area Da to the execution target display area Db is It becomes a special aspect.

具体的には、第1単位保留表示エリアDa1〜第3単位保留表示エリアDa3に表示されている各保留アイコンMPはその場に停留したままとなり、赤色に変化している第4単位保留表示エリアDa4に表示中の保留アイコンMPが、先行する各保留アイコンMPを追い越して実行対象表示領域Dbへとシフトする。   Specifically, the respective hold icons MP displayed in the first unit hold display area Da1 to the third unit hold display area Da3 remain parked on the spot, and the fourth unit hold display area turns red. The hold icon MP displayed on Da4 shifts to the execution target display area Db, overtaking each preceding hold icon MP.

第4単位保留表示エリアDa4から実行対象表示領域Dbへシフトする保留アイコンMPについては、保留表示領域NEから離れ変動表示領域MEを経由して、詳しくは先行する保留アイコンMP群の上方を飛び越すようにして実行対象表示領域Dbへと移動する。これにより、あたかも保留情報の消化順序が入れ替わったかのように見せている。通常であれば、保留アイコンMPは取得順に実行対象表示領域Dbへシフトするところ、上記特殊態様ではそのような法則が崩れたかのように見せることで、遊技者へのインパクトを強化している。なお、見かけ上は第4単位保留表示エリアDa4の保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbに移動させてはいるものの、実際の保留情報の消化順序は入れ替わっているわけではない。また、主表示ユニット87の保留数表示部の表示についても、上記特殊態様に関係なく更新されることとなる(LEDが1つ消灯する)。   The hold icon MP shifted from the fourth unit hold display area Da4 to the execution target display area Db is separated from the hold display area NE, and jumps over the preceding hold icon MP group in detail via the variable display area ME. And move to the execution target display area Db. This makes it appear as if the order of digesting the pending information has changed. Normally, the hold icon MP shifts to the execution target display area Db in the order of acquisition, but in the above special mode, the impact on the player is strengthened by making it appear as if such a rule is broken. Although the reserve icon MP of the fourth unit reserve display area Da4 is apparently moved to the execution target display area Db, the order of digesting the actual reserve information is not changed. Further, the display of the number-of-holds display section of the main display unit 87 is also updated regardless of the above-mentioned special mode (one LED is turned off).

次に、図123の概略図を参照して、第2種予告演出Bの流れについて説明する。図123(a)は主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432を示す概略図、図123(b)は図柄表示装置253の保留表示領域NEを示す概略図である。   Next, the flow of the second type notice effect B will be described with reference to the schematic view of FIG. FIG. 123 (a) is a schematic view showing the storage ball storage area 432 in the RAM 404 of the main controller 162, and FIG. 123 (b) is a schematic view showing the suspension display area NE of the symbol display device 253.

(第2種予告演出B)
図123(1)に示す例では、主制御装置162の保留球格納エリア432における実行エリアAE及び第1エリアRx1〜第4エリアRx4に保留情報が記憶されている状況下にて新たに取得された保留情報が第5エリアRx5に記憶された場合を示している。以下の説明では、実行エリアAEに記憶されている保留情報を保留情報I0、第1エリアRx1に記憶されている保留情報を保留情報I1、第2エリアRx2に記憶されている保留情報を保留情報I2、第3エリアRx3に記憶されている保留情報を保留情報I3、第4エリアRx4に記憶されている保留情報を保留情報I4、第5エリアRx5に記憶されている保留情報を保留情報I5と称する。
(Type 2 notice effect B)
In the example shown in FIG. 123 (1), the suspension information is newly acquired under the condition where the suspension information is stored in the execution area AE and the first area Rx1 to the fourth area Rx4 in the suspension ball storage area 432 of the main controller 162 It shows the case where the hold information is stored in the fifth area Rx5. In the following description, the hold information stored in the execution area AE is the hold information I0, the hold information stored in the first area Rx1 is the hold information I1, and the hold information stored in the second area Rx2 is the hold information I2, hold information stored in the third area Rx3 hold information I3, hold information stored in the fourth area Rx4 hold information I4, hold information stored in the fifth area Rx5 hold information I5 It is called.

図柄表示装置253の表示画面253a(保留表示領域NE)の実行対象表示領域Dbには保留情報I0を示す保留アイコンMPが表示され、第1単位保留表示エリアDa1には保留情報I1を示す保留アイコンMPが表示され、第2単位保留表示エリアDa2には保留情報I2を示す保留アイコンMPが表示され、第3単位保留表示エリアDa3には保留情報I3を示す保留アイコンMPが表示され、第4単位保留表示エリアDa4には保留情報I4を示す保留アイコンMPが表示されており、新たに保留情報I5が取得→記憶されたことに基づいて第5単位保留表示エリアDa5に保留情報I5を示す保留アイコンMPが追加表示される。   A hold icon MP indicating the hold information I0 is displayed in the execution target display area Db of the display screen 253a (hold display area NE) of the symbol display device 253, and a hold icon indicating the hold information I1 in the first unit hold display area Da1. The MP is displayed, the hold icon MP indicating the hold information I2 is displayed in the second unit hold display area Da2, and the hold icon MP indicating the hold information I3 is displayed in the third unit hold display area Da3. A hold icon MP indicating the hold information I4 is displayed in the hold display area Da4 and a hold icon indicating the hold information I5 in the fifth unit hold display area Da5 based on the fact that the hold information I5 is newly acquired → stored. MP is displayed additionally.

保留情報I0は外れ結果に対応しており、当該保留情報I0に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る際には、図123(a1)→図123(a2)に示すように、実行エリアAEに記憶されていた保留情報I0が消去され、第1エリアRx1に記憶されていた保留情報I1が実行エリアAEに移る。これに併せて、第1単位保留表示エリアDa1に表示されていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbへシフトし、第2単位保留表示エリアDa2に表示されていた保留アイコンMPが第1単位保留表示エリアDa1にシフトし、第3単位保留表示エリアDa3に表示されていた保留アイコンMPが第2単位保留表示エリアDa2にシフトし、第4単位保留表示エリアDa4に表示されていた保留アイコンMPが第3単位保留表示エリアDa3へシフトし、第5単位保留表示エリアDa5に表示された保留アイコンMPが第4単位保留表示エリアDa4へシフトする。各保留アイコンMPの移動については保留表示領域NEにて実行されることとなる。   As shown in FIG. 123 (a1) → FIG. 123 (a2), when the hold information I0 corresponds to the out result, and the game cycle corresponding to the hold information I0 ends and moves to the next game cycle. The hold information I0 stored in the execution area AE is erased, and the hold information I1 stored in the first area Rx1 moves to the execution area AE. At the same time, the hold icon MP displayed in the first unit hold display area Da1 is shifted to the execution target display area Db, and the hold icon MP displayed in the second unit hold display area Da2 is held in the first unit hold The hold icon MP displayed in the third unit hold display area Da3 shifts to the display area Da1, and the hold icon MP displayed in the fourth unit hold display area Da4 shifts to the second unit hold display area Da2. The shift to the third unit hold display area Da3 is performed, and the hold icon MP displayed in the fifth unit hold display area Da5 is shifted to the fourth unit hold display area Da4. The movement of each holding icon MP is executed in the holding display area NE.

図123に示す例では、第4エリアRx4に移った保留情報I5が大当たり結果に対応しており、この保留情報I5に基づいて保留予告演出の可否抽選に当選となっている。より具体的には、第2種予告演出Bに当選となっている。第2種予告演出Bでは、保留情報I5に対応する保留アイコンMP(第4単位保留表示エリアDa4に表示されている保留アイコンMP)ではなく、第2単位保留表示エリアDa2に表示されている保留アイコンMPの色が「白」から「青」に変更されている。これにより、遊技者に2回後の遊技回が大当たり結果となっている可能性がある旨が示唆されることとなる。   In the example shown in FIG. 123, the on-hold information I5 transferred to the fourth area Rx4 corresponds to the big hit result, and based on the on-hold information I5, the on-off lottery for on-off notice effect is won. More specifically, the player has won the second kind notice effect B. In the second type notice effect B, the hold displayed in the second unit hold display area Da2, not the hold icon MP corresponding to the hold information I5 (the hold icon MP displayed in the fourth unit hold display area Da4) The color of the icon MP has been changed from "white" to "blue". As a result, it is suggested that the player may have a jackpot result after the second game round.

ここで、保留アイコンMPの色が「青」の場合には「黄」「赤」と2段階のステップアップの余地があり、第2単位保留表示エリアDa2に表示されている「青」の保留アイコンMPが実行対象となるまでにより期待度の高い色に変化することが期待して当該保留アイコンMPへの注目度が高くなる。   Here, when the color of the hold icon MP is "blue", there is room for step-up with two steps, "yellow" and "red", and the hold of "blue" displayed in the second unit hold display area Da2 It is expected that the color of the icon MP will change to a color with a higher degree of expectation until it becomes an execution target, and the degree of attention to the hold icon MP becomes high.

保留情報I2については外れ結果に対応しており、当該保留情報I2に係る遊技回についてはリーチ表示非対応となっている。この遊技回にて上図柄列が停止表示され下図柄列が停止表示されるタイミング(中図柄列は変動表示中であるタイミング)にて保留アイコンMPの入れ替えが実行される。具体的には、第1単位保留表示エリアDa1に表示されている「青」の保留アイコンと、第3単位保留表示エリアDa3に表示されている「白」の保留アイコン、すなわち保留アイコンの色を変化させる契機となった保留情報I5に対応する保留アイコンとが入れ替わる。   The hold information I2 corresponds to the out result, and the game times related to the hold information I2 are not reach display. At this game time, the upper symbol row is stopped and displayed, and the lower symbol row is stopped and displayed (at the timing when the middle symbol row is fluctuatingly displayed) replacement of the reserve icon MP is executed. Specifically, the "blue" hold icon displayed in the first unit hold display area Da1 and the "white" hold icon displayed in the third unit hold display area Da3, that is, the color of the hold icon This is replaced with the hold icon corresponding to the hold information I5 which has triggered the change.

この入れ替えにおいては、入れ替え対象となった保留アイコンMPが単位保留表示エリアDa1,Da3から離脱して、変動表示領域MEを経て相手側の単位保留表示エリアDa1,Da3へと移動する。この際、下図柄列については既に停止表示されているため、移動する保留アイコンMPが下図柄列に紛れて見えづらくなることが抑制される。   In this replacement, the pending icon MP that has become the target of replacement is separated from the unit pending display areas Da1 and Da3 and moves to the other unit's unit pending display areas Da1 and Da3 via the variable display area ME. At this time, since the symbol line of the lower figure is already stopped and displayed, it is possible to suppress the moving holding icon MP from being obscured by the symbol line of the lower figure and becoming inconspicuous.

「青」の保留アイコンMPが第3単位保留表示エリアDa3へ移動することにより、この保留アイコンMPについて色変更の機会が追加されることとなる。例えば、第2単位保留表示エリアDa2や第1単位保留表示エリアDa1へシフトする際に「黄」や「赤」に変更される可能性が追加される。なお、図柄表示装置253の保留表示領域NEにおいては保留アイコンの順序が入れ替わっているものの、主制御装置162の保留球格納エリア432や主表示ユニット87の保留数表示部における表示については上記入れ替わりは発生しない。   By moving the "blue" hold icon MP to the third unit hold display area Da3, a color change opportunity is added to this hold icon MP. For example, the possibility of being changed to “yellow” or “red” is added when shifting to the second unit hold display area Da2 or the first unit hold display area Da1. In the hold display area NE of the symbol display device 253, although the order of the hold icons is switched, the display of the hold sphere storage area 432 of the main controller 162 and the hold number display portion of the main display unit 87 is switched It does not occur.

保留情報I2についても外れ結果に対応しているため、当該保留情報I2に対応する遊技回が終了すると、次の保留情報I3が実行エリアAEに移動し、当該保留情報I3に対応する遊技回が実行される。第3単位保留表示エリアDa3に表示されている保留アイコンMPの色については、今回のシフトに伴って「青」から「黄」に変更される(図123(b6)参照)。   Since the hold information I2 also corresponds to the disconnection result, when the game cycle corresponding to the hold information I2 ends, the next hold information I3 moves to the execution area AE, and the game cycle corresponding to the hold information I3 To be executed. The color of the hold icon MP displayed in the third unit hold display area Da3 is changed from “blue” to “yellow” with the current shift (see FIG. 123 (b6)).

保留情報I3についても外れ結果に対応しているため、当該保留情報I3に対応する遊技回が終了すると、次の保留情報I4が実行エリアAEに移動し、当該保留情報I4に対応する遊技回が実行される。第2単位保留表示エリアDa2に表示されている保留アイコンMPの色については、今回のシフトに伴って「黄」から「赤」に変更される(図123(b7)参照)。   Since the hold information I3 also corresponds to the disconnection result, when the game cycle corresponding to the hold information I3 ends, the next hold information I4 moves to the execution area AE, and the game cycle corresponding to the hold information I4 To be executed. The color of the hold icon MP displayed in the second unit hold display area Da2 is changed from “yellow” to “red” with the current shift (see FIG. 123 (b7)).

次に、図124のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される保留予告演出用設定処理について説明する。保留予告演出用設定処理は、MPU442にて定期的に実行されるコマンド対応処理の一環として実行される処理である。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 124, the setting process for setting the on-hold notice effect performed by the MPU 442 of the notification and effect control device 140 will be described. The setting processing for holding notice effect is processing that is executed as a part of command handling processing that is periodically executed by the MPU 442.

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS5301にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に保留予告規制フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告規制フラグは、上述した保留予告演出が実行される場合に格納されるフラグであり、保留予告演出の重複を回避している。ステップS5301にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS5301にて否定判定をした場合には、ステップS5302に進む。
(Setting process for holding notice effect)
In the setting process for holding notice effect, first, at step S5301, it is determined whether the holding notice restriction flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 or not. The on-hold notice regulation flag is a flag stored when the on-hold notice effect described above is executed, and duplication of on-hold notice effect is avoided. When an affirmative determination is made in step S5301, the setting process for the official announcement preview effect is ended. If a negative determination is made in step S5301, the process proceeds to step S5302.

ステップS5302では、主制御装置162から保留コマンド又はシフトコマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5302にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。   In step S5302, it is determined whether it is time to receive a hold command or a shift command from main controller 162. If a negative determination is made in step S5302, the setting process for the official announcement preview effect is ended.

今回受信したコマンドが保留コマンドである場合にはステップS5303にて肯定判定をしてステップS5304に進む。ステップS5304では保留コマンド受信時の抽選処理を実行する。保留コマンドに係る抽選処理では、今回新たに追加された保留情報及びそれ以前に取得された保留情報について各々抽選を行う。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。   If the command received this time is the hold command, an affirmative determination is made in step S5303, and the process advances to step S5304. In step S5304, the lottery process upon reception of the hold command is executed. In the lottery process relating to the suspension command, each of the suspension information newly added this time and the suspension information acquired before that is lottery. In this lottery, it is grasped from stored information whether or not the game turn concerning the hold information is a big hit, whether or not the reach display is performed, and if the reach display is performed, the pattern is grasped accordingly It is performed based on the lottery table and the value of the lottery counter area 463.

ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451には、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。   A lottery table storage area 451 of the ROM 443 is a lottery table for receiving a hold command, a lottery table for big hit, a lottery table for off normal reach A, a lottery table for off normal reach B, a lottery for out super reach A A table, a lottery table for out-of-order super reach B, a lottery table for out-of-super reach C, and a completely out lottery table are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。   About these various tables, it is set so that the winning probability will become high in order of jackpot> super reach C> super reach B> super reach A> normal reach B> normal reach A> complete out-of-order.

今回受信したコマンドがシフトコマンドである場合にはステップS5303にて否定判定をしてステップS5305に進む。ステップS5305ではシフトコマンド受信時の抽選処理を実行する。シフトコマンドに係る抽選処理においては、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM444の保留情報格納エリア467に設けられた第1エリアRc1〜第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。   If the command received this time is a shift command, a negative determination is made in step S5303, and the process advances to step S5305. In step S5305, a lottery process at the time of receiving the shift command is executed. In the lottery process relating to the shift command, the lottery object of the suspension notice is all the suspension information remaining after the shift. That is, based on all the information stored in the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the pending information storage area 467 of the RAM 444, the on-off lottery for the on-hold notice is performed. This lottery is performed individually for each stored information. The lottery order (the order of priority) is defined to be the new order (the eighth area Rc8 → the seventh area Rc7 → ... → the first area Rc1). For example, when the common holding number CRN is “2”, a lottery is first performed based on the information stored in the second area Rc2, and the information stored in the first area Rc1 when the lottery is not won The lottery will be conducted based on

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。   In the present embodiment, in particular, by increasing the value of the common holding number CRN, the variable display time in the game times corresponding to complete removal is shortened. Therefore, by preferentially making new hold information as described above as a lottery target, it is possible to suitably secure a period of advance notice effect in the case of executing a hold advance notice.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。   As for the lottery method, as in the case of receiving the hold command, it is determined from the stored information whether or not the game turn pertaining to the hold information is a big hit, whether the reach display is performed, and the reach display is performed. The pattern is grasped, and it is performed based on the lottery table and the value of the lottery counter area 463 according to the pattern.

ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451には、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。   A lottery table storage area 451 of the ROM 443 is a lottery table for receiving a shift command, a lottery table for big hit, a lottery table for off normal reach A, a lottery table for off normal reach B, a lottery for out super reach A A table, a lottery table for out-of-order super reach B, a lottery table for out-of-super reach C, and a completely out lottery table are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。   About these various tables, it is set so that the winning probability will become high in order of jackpot> super reach C> super reach B> super reach A> normal reach B> normal reach A> complete out-of-order. However, the lottery table group for receiving these shift commands is set so as to lower the probability of being notified of a forcible suspension notice when compared with the lottery table group for receiving the above-mentioned pending command. For example, when the lottery tables for the big hit are compared, the winning probability when referring to the lottery table for receiving the shift command is set to be lower than the winning probability when referring to the lottery table for receiving the hold command.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。   However, when the value of the common holding number CRN (the number of holdings) is smaller than a predetermined number (“4” in the present embodiment), the overall expectation of winning is lower than at the time of holding the holding command. When the value of the number CRN (the number of reservations) is equal to or more than a predetermined number, the overall expectation of winning is set to be higher than when the holding command is received.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。   In the present embodiment, in particular, when the value of the common holding number CRN exceeds the predetermined number (“4”), the shortening degree of the variable display time in the game times corresponding to complete removal is the value of the common holding number CRN. It becomes large compared with the case below the said predetermined number ("4"). In this case, it is possible to realize the speeding-up of the game progress, but on the other hand, it is feared that the monotony of the game progress is noticeable. In this respect, with the above configuration, when the number of reservations increases and shortening of the variable display time becomes remarkable, the suspension notice easily occurs. This is preferable in order to suppress the decrease in the degree of attention to the game while aiming to accelerate the progress of the game.

ステップS5304又はステップS5305の抽選処理を実行した後は、ステップS5306に進む。ステップS5306ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS5306にて否定判定をした場合、すなわちステップS5304,S5305にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップS4706にて肯定判定をした場合には、続くステップS5307にて保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS5308にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に保留予告規制フラグをセットした後、本保留予告演出用設定処理を終了する。保留予告規制フラグが格納されている間は、他の保留予告演出が規制されることとなる。そして、この保留予告規制フラグは、該当する保留予告演出が終了した際に消去される。   After the lottery process of step S5304 or step S5305 is performed, the process proceeds to step S5306. In step S5306, it is determined whether or not the condition for executing the on-hold notice effect has been established in the lottery process. If a negative determination is made in step S5306, that is, if it is determined that the game has not been won in steps S5304 and S5305, the setting processing for the final notice on-off effect is ended. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4706, the process of determining the suspension announcement rendering pattern is executed in the subsequent step S5307, and the suspension announcement restriction flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444 in the subsequent step S5308. After that, the setting processing for the final notice announcement effect is ended. While the on-hold notice restriction flag is stored, other on-hold notice effects are controlled. Then, the on-hold notice regulation flag is deleted when the corresponding on-hold notice effect is finished.

次に、図125〜図127のフローチャートを参照して、ステップS5307の保留予告パターン決定処理について補足説明する。   Next, with reference to the flowcharts of FIG. 125 to FIG. 127, the suspension notice pattern determination process of step S5307 will be supplementarily described.

(保留予告パターン決定処理)
保留予告パターン決定処理においては先ず、ステップS5401にて保留予告演出の当選契機となった保留情報に後続となる保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップS5401にて否定判定をした場合には、ステップS5402に進み、第1種予告演出Bを保留予告演出の選択候補から外す処理を行う。ステップS5402の処理を実行した後、又はステップS5401にて肯定判定をした場合には、ステップS5403に進む。ステップS5403では保留予告演出の当選契機となった保留情報に先行する保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップS5403にて否定判定をした場合には、ステップS5405に進み、第2種予告演出Bを保留予告演出の選択候補から外す処理を行う。ステップS5404の処理を実行した後、又はステップS5403にて肯定判定をした場合には、ステップS5405に進む。
(Pending notice pattern determination process)
In the on-hold notice pattern determination process, it is first determined in step S5401 whether on-hold information that follows the on-hold information that has triggered the on-off notice effect is stored. If a negative determination is made in step S5401, the process advances to step S5402 to perform processing for removing the first type advance notice effect B from the selection candidates of the on-hold notice effect. After the process of step S5402 is performed, or when an affirmative determination is made in step S5401, the process proceeds to step S5403. In step S5403, it is determined whether or not there is pending information preceding the pending information at which the on-hold notice effect has been won. If a negative determination is made in step S5403, the process advances to step S5405 to perform processing for removing the second type advance presentation effect B from the selection candidates of the on-hold advance presentation effect. After the process of step S5404 is executed, or when an affirmative determination is made in step S5403, the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、ROM443に記憶されている保留予告演出選択テーブルを参照して、何れの保留予告演出とするかを抽選により決定する。保留予告演出選択テーブルには、第1種予告演出A、第1種予告演出B、第2種予告演出A、第2種予告演出Bの全てを選択候補としているテーブルと、第1種予告演出A、第2種予告演出A、第2種予告演出Bを選択候補としているテーブルと、第1種予告演出A、第1種予告演出B、第2種予告演出Aを選択候補としているテーブルと、第1種予告演出A、第2種予告演出Aを選択候補としているテーブルとが設けられており、ステップS5401〜S5404の各処理の結果に基づいて今回参照するテーブルを決定する。なお、これら各種テーブルについては、今回の保留予告演出の契機となった保留情報が大当たり結果に対応している場合には第1種予告演出A < 第2種予告演出A < 第1種予告演出B < 第2種予告演出Bの順に選択されやすくなっており、外れ結果の場合には第2種予告演出B < 第1種予告演出B < 第2種予告演出A < 第1種予告演出Aの順に選択されやすくなっている。   In step S5405, with reference to the on-hold notice effect selection table stored in the ROM 443 it is determined by lottery which on-hold notice effect is to be made. The table for selecting all of the first-type notice effect A, the first-type notice effect B, the second-type notice effect A, and the second-type notice effect B in the pending advance effect selection table, and the first type notice effect A table in which A, second type preview effect A, second type preview effect B are selected candidates, and table in which first type preview effect A, first type preview effect B, second type preview effect A are selection candidates A table in which first type preview effect A and second type preview effect A are selected as candidates is provided, and a table to be referred to this time is determined based on the result of each processing in steps S5401 to S5404. In addition, about these various tables, when the pending | holding information used as the opportunity of this | preceding | preceding prior notice production respond | corresponds to a big hit result, a 1st-class notice production A <a 2nd-class notice production A <1st-class notice production It is easy to be selected in the order of B <2nd kind notice effect B, and in case of the out result, 2nd kind notice effect B <1st kind notice effect B <2nd kind notice effect A <1st kind notice effect A It is easy to be selected in the order of.

ステップS5404にて今回実行する保留予告演出を選択した後は、ステップS5406に進み予告演出設定処理を実行し、本予告演出パターン決定処理を終了する。予告演出設定処理については、第1種予告演出Aに対応する第1種予告演出A用設定処理と、第2種予告演出Aに対応する第2種予告演出A用設定処理と、第1種予告演出Bに対応する第1種予告演出B用設定処理と、第2種予告演出B用設定処理とに大別される。このうち、第1種予告演出A用設定処理では、該当保留情報に対応した保留アイコンMPを特定し、その保留アイコンMPの表示態様(色)を決定する。第2種予告演出B用設定処理では、該当保留情報に対応した保留アイコンMPを特定し、その保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移動するまでのシフト回数を参照して、表示態様のステップアップパターンを決定する。   After the on-hold notice effect to be executed this time is selected in step S5404, the process proceeds to step S5406 to execute a notice effect setting process, and the present notice effect pattern determination process is ended. With regard to the notice effect setting process, the setting process for the first kind notice effect A corresponding to the first kind notice effect A, the setting process for the second kind notice effect A corresponding to the second kind notice effect A, and the first kind It is roughly classified into a setting process for first type preview effect B corresponding to the preview effect B and a setting process for type 2 preview effect B. Among them, in the setting process for the first type preview effect A, the hold icon MP corresponding to the corresponding hold information is specified, and the display mode (color) of the hold icon MP is determined. In the setting process for the second type notice effect B, the step of the display mode is performed with reference to the number of shifts until the hold icon MP is moved to the execution target display area Db by specifying the hold icon MP corresponding to the corresponding hold information. Determine the up pattern.

本実施の形態においては、第1種予告演出B用設定処理及び第2種予告演出B用設定処理が特徴的なものとなっている。以下、図126を参照して第1種予告演出B用設定処理を説明し、その後、図127を参照して第2種予告演出B用設定処理を説明する。   In the present embodiment, the setting process for the first-type preview effect B and the setting process for the second-type effect B are characteristic. Hereinafter, the setting process for the first type preview effect B will be described with reference to FIG. 126, and thereafter, the setting process for the type 2 preview effect B will be described with reference to FIG.

(第1種予告演出B用設定処理)
第1種予告演出B用設定処理においては先ず、ステップS5501にて保留アイコンMPのうち表示態様の変更対象とするものを決定する。具体的には、保留エリアRxに該当保留情報よりも後に記憶されている保留情報のうち保留情報のうち表示態様の変更対象とするものを決定する。例えば、図122(1)に示した例では、該当保留情報よりも後に記憶された保留情報が3つ存在しているが、これら3つの保留情報のうち最も古い保留情報に対応した保留アイコンMP(第5単位保留表示エリアDa5参照)が表示態様の変更対象として決定されている。
(Setting process for the first kind notice effect B)
In the setting process for the first type preview effect B, first, among the hold icons MP, the one to be changed in the display mode is determined in step S5501. Specifically, among the hold information stored in the hold area Rx after the corresponding hold information, among the hold information, one to be changed in the display mode is determined. For example, in the example shown in FIG. 122 (1), there are three pieces of suspension information stored after the corresponding suspension information, but the suspension icon MP corresponding to the oldest suspension information among these three suspension information (Refer to the fifth unit hold display area Da5) is determined as the display mode change target.

続くステップS5502では表示態様決定処理を実行する。表示態様決定処理では、該当保留情報が大当たり結果となっているか否か、外れ結果である場合には具体的な変動表示態様を特定し、その特定結果に基づいて変更する表示態様(色)を決定する。例えば、図122(2)に示した例では、変更対象となった保留アイコンMPの色が「白」から「赤」に変更されている。   In the subsequent step S5502, display mode determination processing is executed. In the display mode determination process, whether or not the corresponding hold information is a jackpot result, and if it is an outlier, specifies a specific variation display mode and changes the display mode (color) to be changed based on the specified result decide. For example, in the example shown in FIG. 122 (2), the color of the holding icon MP to be changed is changed from “white” to “red”.

ステップS5501にて変更対象を決定し且つステップS5502にて表示態様を決定した後は、ステップS5503にて表示態様変更用処理を実行する。具体的には、保留アイコンMPのシフトに合せて表示態様を変更させるべく表示制御装置410に表示態様の変更を指示する情報及びステップS5501,S5502にて決定した情報(第1種予告演出Bが選択されたことを示す情報を含む)をシフトコマンドに付与する。そして、スピーカ部29から表示態様の変更に係る効果音を出力させるべく効果音の出力設定処理を行う。   After the change target is determined in step S5501 and the display mode is determined in step S5502, display mode change processing is executed in step S5503. Specifically, information for instructing the display control device 410 to change the display mode in order to change the display mode in accordance with the shift of the reserve icon MP and the information determined in steps S5501 and S5502 (type 1 preview effect B is Give the shift command (including the information indicating that it has been selected) to the shift command. Then, in order to output the sound effect relating to the change of the display mode from the speaker unit 29, the output setting process of the sound effect is performed.

表示制御装置410は、シフトコマンドに含まれる情報に基づいて、表示態様を変更すべき対象及び変更後の表示態様を特定し、対象となる保留アイコンMPの表示態様を保留アイコンMPのシフトに合せて変更する(図122(b)参照)。   The display control device 410 identifies the target whose display mode is to be changed and the display mode after the change based on the information included in the shift command, and matches the display mode of the target hold icon MP with the shift of the hold icon MP. To change (see FIG. 122 (b)).

その後は、ステップS5506にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に第1種予告演出Bフラグをセットして、本第1種予告演出B用設定処理を終了する。   Thereafter, in step S5506, the first type advance notice B flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444, and the setting process for the first type advance effect B is ended.

次に、図127を参照して、第2種予告演出B設定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 127, the second type advance notice B setting process will be described.

(第2種予告演出B設定処理)
第2種予告演出B設定処理においては先ず、ステップS5601にて保留アイコンMPの最終的な表示態様(ステップアップ後の色)を決定する。続くステップS5602では、保留アイコンMPの初期の表示態様(ステップアップ前の色)を決定する。例えば、図123に示した例では、先行する保留アイコンMPの表示態様を「白」から「青」に変更し、当該保留アイコンMPについては保留アイコンMPの入れ替えを経て最終的に「赤」までステップアップしている。
(Type 2 notice effect B setting process)
In the second type preview effect B setting process, first, in step S5601, the final display mode (color after step-up) of the hold icon MP is determined. In the subsequent step S5602, an initial display mode (a color before step-up) of the hold icon MP is determined. For example, in the example shown in FIG. 123, the display mode of the preceding hold icon MP is changed from "white" to "blue", and the hold icon MP is finally replaced with "re" through replacement of the hold icon MP. Step up.

ステップS5603では当該第2種予告演出Bの契機となった該当保留が実行エリアAEに到達するまでの残りシフト回数を把握する。その後、ステップS5605では保留アイコンMPの入れ替えを行う遊技回、すなわち入れ替えタイミングを決定する。続くステップS5606では、ステップS5601〜S5605の処理結果を踏まえて保留アイコンMPの表示態様のステップアップパターンを決定する。図123に示した例では、該当保留情報に対応した保留アイコンMPが第5単位保留表示エリアDa5から第4単位保留表示エリアDa4にシフトした際に、第2単位保留表示エリアDa2に表示されている保留アイコンMPの色を「青」に変化させ、この保留アイコンMPが第1単位保留表示エリアDa1に待機している遊技回中(保留情報I3に係る遊技回中)に保留アイコンの入れ替えを行っている。そして、第1単位保留表示エリアDa1から第3単位保留表示エリアDa3に移動した保留アイコンの表示態様は、第3単位保留表示エリアDa3から第2単位保留表示エリアDa2への移動に伴って「青」から「黄」にステップアップし、第2単位保留表示エリアDa2から第1単位保留表示エリアDa1への移動に伴って「黄」から「赤」にステップアップする。そして、本実施の形態にて最も期待度の高い表示態様である「赤」となっている状態で、第1単位保留表示エリアDa1から実行対象表示領域Dbへと移動する。   In step S5603, the number of remaining shifts until the corresponding hold triggered by the second type advance notice effect B reaches the execution area AE is grasped. Thereafter, in step S5605, the game times for replacing the hold icon MP, that is, the replacement timing is determined. In the following step S5606, a step-up pattern of the display mode of the hold icon MP is determined based on the processing results of steps S5601 to S5605. In the example shown in FIG. 123, when the hold icon MP corresponding to the corresponding hold information is shifted from the fifth unit hold display area Da5 to the fourth unit hold display area Da4, it is displayed in the second unit hold display area Da2 Change the color of the hold icon MP to "blue" and replace the hold icon during the game cycle (the game cycle related to the hold information I3) in which the hold icon MP is waiting in the first unit hold display area Da1. Is going. The display mode of the hold icon moved from the first unit hold display area Da1 to the third unit hold display area Da3 is “blue” along with the movement from the third unit hold display area Da3 to the second unit hold display area Da2. Step-up from "yellow" to "yellow", and step-up from "yellow" to "red" along with the movement from the second unit hold display area Da2 to the first unit hold display area Da1. Then, in the state of “red” which is the display mode with the highest degree of expectation in the present embodiment, the display is moved from the first unit hold display area Da1 to the execution target display area Db.

ステップS5601〜ステップS5606にて第2種予告演出Bの詳細を決定した後は、ステップS5607に進み表示態様変更用処理を実行する。具体的には、保留アイコンMPのシフト又は追加に合せて表示態様を変更させるべく表示制御装置410に表示態様の変更を指示する情報及びステップS5601〜S5606にて決定した情報(第2種予告演出Bが選択されたことを示す情報を含む)を保留コマンド又はシフトコマンドに付与する。そして、スピーカ部29から表示態様の変更に係る効果音を出力させるべく効果音の出力設定処理を行う。   After the details of the second type advance notice effect B are determined in steps S5601 to S5606, the process proceeds to step S5607 to execute display mode change processing. Specifically, information for instructing the display control device 410 to change the display mode in order to change the display mode in accordance with the shift or addition of the reserved icon MP and the information determined in steps S5601 to S5606 (type 2 preview effect B) to the hold command or shift command (including information indicating that B is selected). Then, in order to output the sound effect relating to the change of the display mode from the speaker unit 29, the output setting process of the sound effect is performed.

表示制御装置410は、保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて、表示態様を変更すべき対象、変更後の表示態様、入替対象となる保留アイコン、保留アイコンの入替タイミング、表示態様のステップアップパターンを特定し、特定した情報に基づいて保留アイコンの表示制御を行う(図123(b)参照)。その後は、ステップS5608にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に第2種予告演出Bフラグをセットして、本第2種予告演出B用設定処理を終了する。   The display control device 410 targets the display mode to be changed, the display mode after the change, the suspension icon to be replaced, the replacement timing of the suspension icon, and the display mode step based on the information included in the suspension command or the shift command. The up pattern is specified, and the display control of the hold icon is performed based on the specified information (see FIG. 123 (b)). Thereafter, in step S5608, the type-2 advance notice effect B flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444, and the setting process for the type-2 advance effect B is ended.

次に、保留予告パターン決定処理(図125)の予告演出設定処理にて設定された事項に従って報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される予告演出実行処理について説明する。予告演出実行処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される処理であり、第1種予告演出A設定処理における設定内容に基づいて第1種予告演出Aを実行する第1種予告演出A用処理と、第2種予告演出A設定処理における設定内容に基づいて第2種予告演出Aを実行する第2種予告演出A用処理と、第1種予告演出B設定処理における設定内容に基づいて第1種予告演出Bを実行する第1種予告演出B用処理と、第2種予告演出B設定処理における設定内容に基づいて第2種予告演出Bを実行する第2種予告演出B用処理とに大別される。   Next, a preview rendering execution process executed by the MPU 442 of the notification / rendering control device 140 in accordance with the items set in the preview rendering setting process of the suspension preview pattern determination process (FIG. 125) will be described. The advance notice execution process is a process executed as part of the periodic process by the MPU 442 of the notification / show control device 140, and executes the first notice notice A based on the setting contents in the first notice advance setting A setting process. Processing for the second type notice effect A for executing the second type notice effect A based on the processing for the first type notice effect A to be performed and the setting contents in the second type notice effect A setting processing, and the first type notice effect B The second type notice effect B is executed based on the first type notice effect B process for executing the first type advance notice effect B based on the setting contents in the setting process and the setting contents in the second type notice effect B setting process It is roughly divided into the processing for the second-type preview effect B.

第1種予告演出A用処理では、第1種予告演出A設定処理にて更新した保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410へ転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更し、当該保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbを経て消去されるまで当該表示態様を維持する。   In the processing for the first type notice effect A, the hold command or shift command updated in the first type notice effect A setting process is transferred to the display control device 410, and the speaker unit 29 responds to a change in the display mode of the hold icon MP. Output sound effects. The display control device 410 changes the display mode of the designated hold icon MP based on the information included in the hold command or the shift command, and the display mode until the hold icon MP is erased through the execution target display area Db. Maintain.

第2種予告演出B用処理では、第2種予告演出B設定処理にて更新した保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410へ転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定された保留アイコンMPの表示態様を変更する。そして、保留アイコンMPをシフトさせる際に、指定されたステップアップパターンとなるようにして当該保留アイコンMPの表示態様を随時変更する。   In the processing for the second type notice effect B, the hold command or shift command updated in the second type notice effect B setting process is transferred to the display control device 410, and the speaker unit 29 responds to the change of the display mode of the hold icon MP. Output sound effects. The display control device 410 changes the display mode of the designated holding icon MP based on the information included in the holding command or the shift command. Then, when shifting the hold icon MP, the display mode of the hold icon MP is changed as needed so that the specified step-up pattern is obtained.

次に、図128のフローチャートを参照して、第1種予告演出B用処理について説明する。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 128, the process for the first-type preview effect B will be described.

(第1種予告演出B用処理)
第1種予告演出B用処理においては先ず、ステップS5701にて第1種予告演出Bを実行中であるか否かを判定する。ステップS5701にて否定判定をした場合には、ステップS5702に進む。ステップS5702では、第1種予告演出Bの開始タイミングであるか否か、すなわちRAM444の各種フラグ格納エリア466に第1種予告演出Bフラグが格納されたか否かを判定する。ステップS5702にて否定判定をした場合には、そのまま本第1種予告演出B用処理を終了する。ステップS5702にて肯定判定をした場合にはステップS5703にて表示態様変更処理を実行する。
(Process for Type 1 notice effect B)
In the process for the first type preview effect B, first, in step S5701, it is determined whether the type 1 preview effect B is being executed. If a negative determination is made in step S5701, the process proceeds to step S5702. In step S5702, it is determined whether it is the start timing of the first type preview effect B, that is, it is determined whether the type 1 preview effect B flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. If a negative determination is made in step S5702, the processing for the first type advance notice effect B is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S5702, display mode change processing is executed in step S5703.

ステップS5703の表示態様変更処理では、第1種予告演出B設定処理にて情報が付加された保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410に転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更し、当該保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbを経て消去されるまで当該表示態様を維持する。   In the display mode change process of step S5703, the hold command or shift command to which the information is added in the first type advance notice B setting process is transferred to the display control device 410, and the display mode of the hold icon MP is changed from the speaker unit 29. Output sound effects corresponding to. The display control device 410 changes the display mode of the designated hold icon MP based on the information included in the hold command or the shift command, and the display mode until the hold icon MP is erased through the execution target display area Db. Maintain.

ステップS5701の説明に戻り、当該ステップS5701にて肯定判定をした場合、すなわち第1種予告演出Bを実行している最中である場合には、ステップS5704に進む。ステップS5704では一部シフト規制中であるか否かを判定する。詳細については後述するが、当該第1種予告演出Bにて一部の保留アイコンMPのシフトを規制している最中であるか否かを判定する。ステップS5704にて否定判定をした場合には、ステップS5705に進む。   Returning to the description of step S5701, if an affirmative determination is made in step S5701, that is, if the first type preliminary effect B is being executed, the process proceeds to step S5704. In step S5704, it is determined whether a partial shift restriction is in progress. Although the details will be described later, it is determined whether or not the shift of a part of the reserved icons MP is being restricted by the first type of notice effect B. If a negative determination is made in step S5704, the process proceeds to step S5705.

ステップS5705では特殊シフトを発生させるタイミングであるか否かを判定する。すなわち、保留アイコンMPが先行する保留アイコンMPを飛び越すようにして移動させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS5705にて否定判定をした場合には、そのまま本第1種予告演出B用処理を終了する。ステップS5705にて肯定判定をした場合にはステップS5706に進む。ステップS5706では、表示態様の変更対象に後続となる保留情報(保留アイコンMP)が記憶されているか否かを判定する。   In step S5705, it is determined whether it is time to generate a special shift. That is, it is determined whether or not it is time to move the pending icon MP so as to skip the preceding pending icon MP. If the negative determination is made in step S5705, the processing for the first type first notice effect B is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S5705, the process proceeds to step S5706. In step S5706, it is determined whether hold information (hold icon MP) following the display mode change target is stored.

表示態様の変更態様に後続となっている保留情報(保留アイコンMP)が記憶されていない場合には、ステップS5706にて否定判定をしてステップS5707に進む。ステップS5707では第1特殊シフト処理を実行する。第1特殊シフト処理では、表示制御装置410に送信するシフトコマンドに上記第1特殊シフトを行うべき旨の情報と特殊移動の対象を示す情報を付加して当該シフトコマンドを表示制御装置410に送信する。そして、スピーカ部29から特殊移動(特殊シフト)に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410では、このシフトコマンドを受信したことに基づいて保留アイコンMPの特殊移動を実行する。   If the hold information (hold icon MP) following the change in the display mode is not stored, a negative determination is made in step S5706, and the process advances to step S5707. In step S5707, a first special shift process is performed. In the first special shift process, the information indicating that the first special shift should be performed and the information indicating the target of special movement are added to the shift command to be sent to the display control unit 410, and the shift command is sent to the display control unit 410 Do. Then, the speaker unit 29 outputs a sound effect corresponding to the special movement (special shift). The display control device 410 executes special movement of the hold icon MP based on the reception of the shift command.

その後、ステップS5708にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に記憶されている第1種予告演出B用フラグを消去し、続くステップS5706にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に記憶されている保留予告規制フラグを消去した後、本第1種予告演出B用処理を終了する。   Thereafter, the flag for the first type notice effect B stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 is erased in step S5708, and the suspension notice regulation stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 is continued in step S5706. After the flag is erased, the processing for the first type advance notice effect B is ended.

ステップS5706の説明に戻り、当該ステップS5706にて肯定判定をした場合、すなわち後続の保留情報が存在している場合には、ステップS5702に進む。ステップS5702では第2特殊シフト処理を実行する。第2特殊シフト処理では、表示制御装置410に送信するシフトコマンドに上記第2特殊シフトを行うべき旨の情報と特殊移動の対象を示す情報を付加して当該シフトコマンドを表示制御装置410に送信する。そして、スピーカ部29から特殊移動(特殊シフト)に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410では、このシフトコマンドを受信したことに基づいて保留アイコンMPの特殊移動を実行する。ここで、特殊移動の対象となっている保留アイコンMPに対して後続となる保留アイコンMPが存在している場合には、それら後続の保留アイコンMPについては特殊移動によって空いた単位保留表示エリアへの移動が規制され、そのままの位置に停留する。つまり、実行対象表示領域Dbへ移動した保留アイコンMPが消去されるまでシフトが規制されることとなる。因みに、この規制中は第8単位保留表示エリアDa8の隣に第9単位保留表示エリアが一時的に(シフト規制が解除されるまで)追加され、新たに保留情報が取得された場合であって単位保留表示エリアが不足する場合には、当該保留情報に対応する保留アイコンMPが第9単位保留表示エリアに追加表示されることとなる。   Returning to the description of step S5706, if an affirmative determination is made in step S5706, that is, if the subsequent hold information exists, the process proceeds to step S5702. In step S5702, a second special shift process is performed. In the second special shift process, the information indicating that the second special shift should be performed and the information indicating the target of special movement are added to the shift command to be sent to the display control unit 410, and the shift command is sent to the display control unit 410 Do. Then, the speaker unit 29 outputs a sound effect corresponding to the special movement (special shift). The display control device 410 executes special movement of the hold icon MP based on the reception of the shift command. Here, when there is a hold icon MP following the hold icon MP targeted for special movement, the unit hold display area freed by the special movement is displayed for the subsequent hold icons MP. The movement of is restricted, and it stays in the same position. That is, the shift is restricted until the hold icon MP moved to the execution target display area Db is erased. By the way, during this restriction, the ninth unit hold display area is temporarily added (until the shift restriction is released) next to the eighth unit hold display area Da8, and when the hold information is newly obtained, When the unit hold display area is insufficient, the hold icon MP corresponding to the hold information is additionally displayed in the ninth unit hold display area.

続くステップS5711では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に一部シフト規制フラグをセットして、本第1種予告演出B用処理を終了する。   In the subsequent step S5711, a partial shift restriction flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444, and the process for the first type advance notice effect B is ended.

ステップS5704の説明に戻り、ステップS5704にて肯定判定をした場合、すなわちRAM444の各種フラグ格納エリア466に一部シフト規制フラグが格納されている場合には、ステップS5712に進む。ステップS5712では上記特殊移動が発生した遊技回にて確定表示(図柄の最終停止表示)が開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS5712にて否定判定をした場合には、そのまま本第1種予告演出B用処理を終了する。ステップS5712にて肯定判定をした場合には、ステップS5713に進む。ステップS5713では後続となる保留アイコンMPのシフト処理を実行する。具体的には、表示制御装置410に一部シフト規制の解除コマンドを送信する。これにより、シフトすることなく元の位置に停留していた保留アイコンMPがあるべき単位保留表示エリアへとシフトする。   Returning to the description of step S5704, if an affirmative determination is made in step S5704, that is, if the partial shift restriction flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444, the process proceeds to step S5712. In step S5712, it is determined whether or not the finalized display (the final stop display of the symbol) is the start timing at the game time when the special movement has occurred. If a negative determination is made in step S5712, the processing for the first type advance notice effect B is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S5712, the process proceeds to step S5713. In step S5713, the shift process of the subsequent hold icon MP is executed. Specifically, a partial shift restriction release command is transmitted to the display control device 410. This shifts the unit reserve display area where there should be the reserve icon MP that has been parked at the original position without shifting.

その後は、ステップS5714、S5708、S5709にて、RAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている一部シフト規制フラグ、第1種予告演出Bフラグ、保留予告規制フラグを消去して、本第1種予告演出B用処理を終了する。   Thereafter, at steps S5714, S5708, and S5709, the partial shift regulation flag, the first type notice effect B flag, and the pending notice restriction flag stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 are erased. The processing for species preview effect B is ended.

次に、図129のフローチャートを参照して、第2種予告演出B用処理について説明する。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 129, the process for the second type preliminary announcement effect B will be described.

(第2種予告演出B用処理)
第2種予告演出B用処理においては先ず、ステップS5801にて第2種予告演出Bを実行中であるか否かを判定する。ステップS5801にて否定判定をした場合には、ステップS5802に進む。ステップS5802では、第2種予告演出Bの開始タイミングであるか否か、すなわちRAM444の各種フラグ格納エリア466に第2種予告演出Bフラグが格納されたか否かを判定する。ステップS5802にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。ステップS5802にて肯定判定をした場合にはステップS5803にて表示態様変更処理を実行する。
(Process for Type 2 notice effect B)
In the processing for the second type preview effect B, first, in step S5801, it is determined whether the type 2 preview effect B is being executed. If a negative determination is made in step S5801, the process proceeds to step S5802. In step S5802, it is determined whether it is the start timing of the second type preview effect B, that is, it is determined whether the type 2 preview effect B flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. If a negative determination is made in step S5802, the processing for the second type preliminary announcement effect B is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S5802, display mode change processing is executed in step S5803.

ステップS5803の表示態様変更処理では、第2種予告演出B設定処理にて情報が付加された保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410に転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更する。   In the display mode changing process of step S5803, the hold command or shift command to which the information is added in the second type notice effect B setting process is transferred to the display control device 410, and the display mode of the hold icon MP is changed from the speaker unit 29. Output sound effects corresponding to. The display control device 410 changes the display mode of the designated holding icon MP based on the information included in the holding command or the shift command.

ステップS5801の説明に戻り、当該ステップS5801にて肯定判定をした場合、すなわち第2種予告演出Bを実行している最中である場合には、ステップS5804に進む。ステップS5804ではシフト発生タイミングであるか否かを判定する。ステップS5804にて肯定判定をした場合には、ステップS5805に進む。ステップS5805では今回のシフトが表示態様の変更(ステップアップ)に対応しているか否かを判定する。   Returning to the description of step S5801, if an affirmative determination is made in step S5801, that is, if the type-2 preview effect B is being executed, the process proceeds to step S5804. In step S5804, it is determined whether it is a shift occurrence timing. If an affirmative determination is made in step S5804, the process advances to step S5805. In step S5805, it is determined whether the current shift corresponds to a change in the display mode (step-up).

ステップS5805にて肯定判定をした場合には、ステップS5806に進み、表示態様変更処理を実行する。ステップS5806の表示態様変更処理では、表示態様を変更すべき旨の情報及びその対象を示す情報をシフトコマンドに付加した後、当該シフトコマンドを表示制御装置410に転送する。そして、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、当該シフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更する。
、ステップS5806の処理を実行した後、又はステップS5805にて肯定判定をした場合には、ステップS5807に進む。ステップS5807では入替対象となった保留アイコン(実行対象表示領域Dbから遠ざかった保留アイコンMP)が判定対象表示領域に到達したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5807にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S5805, the process advances to step S5806 to execute display mode change processing. In the display mode change processing in step S5806, after adding information indicating that the display mode should be changed and information indicating the target thereof to the shift command, the shift command is transferred to the display control device 410. Then, the speaker unit 29 outputs a sound effect corresponding to the change of the display mode of the hold icon MP. The display control device 410 changes the display mode of the designated holding icon MP based on the information included in the shift command.
After executing the process of step S5806, or when an affirmative determination is made in step S5805, the process proceeds to step S5807. In step S5807, it is determined whether it is the timing at which the hold icon (hold icon MP that has been moved away from the execution target display area Db) that has been replaced has reached the determination target display area. If a negative determination is made in step S5807, the processing for the second type preliminary announcement effect B is ended as it is.

ステップS5807にて肯定判定をした場合には、ステップS5808にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている第2種予告演出Bフラグを消去し、続くステップS5809にて保留予告規制フラグを消去した後、本第2種予告演出B用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S5807, the type-2 advance notice effect B flag stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 is erased in step S5808, and the suspension notice restriction flag is erased in the subsequent step S5809. After this, the processing for the second type advance notice effect B is ended.

ステップS5804の説明に戻り、当該ステップS5804にて否定判定をした場合、すなわちシフト発生タイミングではないと判定した場合には、ステップS5810に進む。ステップS5810では、保留アイコンMPの入替を行う遊技回であるか否かを判定する。ステップS5810にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。   Returning to the description of step S5804, if a negative determination is made in step S5804, that is, if it is determined that it is not a shift occurrence timing, the process proceeds to step S5810. In step S5810, it is determined whether or not it is a game time to replace the hold icon MP. If a negative determination is made in step S5810, the processing for the second type preliminary announcement effect B is ended as it is.

ステップS5810にて肯定判定をした場合には、ステップS5811に進む。ステップS5811では下図柄列の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5811にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。ステップS5811にて肯定判定をした場合には、ステップS5812に進み、保留アイコン入替処理を実行した後、本第2種予告演出B用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S5810, the process proceeds to step S5811. In step S5811, it is determined whether it is the timing when the fluctuation display of the pattern row in the lower figure is finished. If a negative determination is made in step S5811, the processing for the second type preliminary announcement effect B is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S5811, the process advances to step S5812 to execute the on-hold icon replacement process, and then the process for the second type advance notice effect B is ended.

保留アイコン入替処理では、表示制御装置410に保留アイコン入替コマンドを送信し、スピーカ部29から保留アイコンMPの入れ替えに対応した効果音を出力させる。表示制御装置410では、保留アイコン入替コマンドを受信したことに基づいて、先行する保留アイコンと、後続の保留アイコンとの入替を行う。   In the suspension icon replacement process, a suspension icon replacement command is transmitted to the display control device 410, and the speaker unit 29 outputs a sound effect corresponding to replacement of the suspension icon MP. The display control device 410 switches the preceding holding icon and the subsequent holding icon based on the reception of the holding icon replacement command.

以上詳述した第18の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the eighteenth embodiment described above, the following excellent effects can be expected.

保留アイコンを表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている保留情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留アイコンの外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留アイコン(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。ここで、それら保留アイコンについては、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、実施の形態に示したように、保留数表示領域Daに複数の保留アイコンが表示されている場合にそれら保留アイコンを追加表示順(保留情報の取得順)に実行対象表示領域Dbへ移動させる移動態様と、それとは異なる順に実行対象表示領域Dbへ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留アイコンを追い越すようにして後続の保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ向かうといった事象を発生させることにより、保留アイコンの動きが単調になることを抑制できる。このような保留アイコンの移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   In the configuration for displaying the holding icon, the main function is to indicate to the player the number of holding information stored, that is, the remaining number of holdings. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved icon. Thereby, the degree of attention to the hold icon (for example, the game time to be executed later) is improved. Here, it is common knowledge that, for example, the holding icons move in the same manner every time the game proceeds, and the movement mode (operation mode or shift mode) is extremely monotonous. Therefore, as described in the embodiment, when a plurality of pending icons are displayed in the pending count display area Da, the pending icons are moved to the execution target display area Db in the order of additional display (order of obtaining pending information) For example, by combining the moving mode to be moved and the moving mode to be moved to the execution target display area Db in a different order, for example, the next reserved icon goes to the execution target display area Db as the preceding pending icon is suddenly overtaken. The occurrence of such an event can suppress monotonous movement of the hold icon. Such diversification of the movement mode of the reserved icon makes it possible to achieve novel display effects never before seen, and can contribute to a further improvement in the degree of attention to games.

所定の保留情報が判定対象となった場合には、当該所定の保留情報に対応した保留アイコンではなく、それよりも後に追加表示されたはずの保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ移動する。このような特殊な移動態様とすれば、実行対象表示領域Dbへ移動すると想定していた保留アイコンとは異なる保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ移動することとなる。このような追い越しによって移動態様を多様化すれば、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。   When the predetermined holding information becomes the determination target, the holding icon that is supposed to be additionally displayed after that, not the holding icon corresponding to the predetermined holding information, moves to the execution target display area Db. In such a special movement mode, a hold icon different from the hold icon assumed to move to the execution target display area Db is moved to the execution target display area Db. If the movement mode is diversified by such overtaking, the above-described effect of improving the degree of attention can be suitably exhibited.

保留アイコンの表示態様(色)を変更する構成によれば、複数の保留アイコンが表示されている場合であっても、個々の保留アイコンについて大当たり結果となる期待度等に差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留アイコンについては他の保留アイコンと比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留アイコンが他の保留アイコンを飛び越して実行対象表示領域Dbへ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。   According to the configuration for changing the display mode (color) of the hold icon, even when a plurality of hold icons are displayed, a difference may be made in the degree of expectation or the like that results in a big hit for each hold icon. it can. Here, with regard to the hold icon whose display mode has been changed, the player's attention is likely to be directed as compared with other hold icons. Therefore, by adopting a configuration in which the hold icon whose display mode has been changed jumps to another hold icon and moves to the execution target display area Db, it is possible to reduce the chance of missing the movement.

また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留アイコンへ注目が向きやすくなり当該保留アイコンに先行する他の保留アイコンへの注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留アイコンに係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留アイコンが表示された場合に、当該保留アイコンが一気に実行対象表示領域Dbへ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。   Also, if there is a difference in the degree of expectation, attention is likely to be directed to the relatively high expectation holding icon, and attention to other holding icons preceding the holding icon is lowered. In this case, a certain kind of waiting occurs until the game time associated with the relatively high expectation holding icon. In this respect, when the hold icon having a relatively high degree of expectation is displayed, the hold icon can be moved to the execution target display area Db at a stretch, thereby alleviating not only the wait but also the wait. The degree of attention can be suitably maintained, even during the process, from the expectation of sudden overtaking.

上述した特殊移動(追い越し)の契機となった特別情報に対応する保留アイコンは表示態様の変更が規制されるため、特殊移動が埋没することを抑制できる。また、特殊移動後に通常の移動態様へ復帰した後に表示態様変更の影響が残ること(表示態様毎に設定された期待度と現実とのずれが生じること)を抑制できる。   Since the change of the display mode is restricted for the holding icon corresponding to the special information that has triggered the special movement (overtaking) described above, it is possible to suppress the special movement being buried. In addition, it is possible to suppress that the influence of the display mode change remains after returning to the normal movement mode after the special movement (the occurrence of a gap between the expectation set for each display mode and the reality).

特殊移動(追い越し)を行う場合には、少なくとも当該移動中は保留アイコンの表示態様を維持する(変更させない)構成とすることにより、遊技者の困惑を抑制できる。また、例えば当選結果となる期待度を保留アイコンの表示態様によって示唆する構成においては、遊技者の注目が表示態様の変化に向きやすくなる。そこで、特殊移動中は保留アイコンの表示態様の変化を回避することにより、特殊移動への注目が低下することを抑制できる。   In the case of performing special movement (overtaking), the player's confusion can be suppressed by maintaining (doing not change) the display mode of the hold icon at least during the movement. Further, for example, in the configuration in which the degree of expectation to be a winning result is suggested by the display mode of the hold icon, the player's attention tends to be directed to the change of the display mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the attention to the special movement by avoiding a change in the display mode of the hold icon during the special movement.

図柄によって抽選結果が報知されるタイプの遊技機においては、遊技者の注目が図柄の変動表示領域MEへ向きやすい。遊技者が図柄に注目している状況下にて上記特殊移動が発生した場合には、保留アイコンが変動表示領域MEを通過することとなり、当該特殊移動の見逃しを好適に抑制できる。   In the gaming machine of the type in which the lottery result is notified by the symbol, the player's attention tends to be directed to the variation display area ME of the symbol. When the special movement occurs under the situation where the player is paying attention to the symbol, the hold icon will pass through the variable display area ME, and the missing of the special movement can be suitably suppressed.

特殊移動(追い越し)が発生する場合には、対象となっている保留アイコン以外の保留アイコンについてはその場に停留したままとなる。このように、移動する保留アイコンと停留する保留アイコンとが併せて表示される構成とすることにより、移動している保留アイコンを際立たせることができる。   When a special move (overtaking) occurs, the holding icons other than the target holding icon remain on the spot. As described above, the moving hold icon can be highlighted by setting the moving hold icon and the hold icon to be displayed together.

特殊移動(追い越し)が発生した場合に、所定時間が経過するまで(次の遊技回へ移行するまで)はその移動元の単位保留表示エリアが埋まることが回避されるため、特殊移動自体を見逃しても、それを事後的に把握することが可能となる。   If a special move (overtake) occurs, it is avoided that the unit hold display area of the move source is filled until the predetermined time elapses (until the next game time is shifted), so the special move itself is overlooked Even then, it will be possible to grasp it later.

本実施の形態においては、保留数表示領域Daに複数の保留アイコンが表示されている場合に先行する保留アイコンと後続の保留アイコンとが入れ替わる構成とすれば、保留アイコンの外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留アイコンの移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   In the present embodiment, if a plurality of pending icons are displayed in the pending count display area Da, the configuration is such that the preceding pending icon and the subsequent pending icon are interchanged, in addition to the appearance of the pending icon Movement is characteristic. Therefore, by diversifying the movement mode of the reserved icon, a novel display effect such as ever can be made possible, which can contribute to the further improvement of the degree of attention to the game.

実行対象表示領域Dbに向かって近づくようにして移動する場合に、実行対象表示領域Dbに対して近い保留アイコン(先行する保留アイコン)と実行対象表示領域Dbに対して遠い保留アイコン(後続の保留アイコン画像)とが入れ替わる構成とすることにより、実行対象表示領域Dbと各保留アイコンとの位置関係の変化によってあたかも消化順序が変更されたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。   When moving toward the execution target display area Db, the hold icon (preceding hold icon) close to the execution target display area Db and the hold icon far from the execution target display area Db (following hold) By replacing the icon image with the icon image), it is easy to give the player an impression as if the digesting order has been changed due to the change in the positional relationship between the execution target display area Db and the respective hold icons.

保留アイコンの表示態様が実行対象表示領域Dbへ向けた移動過程にて変化する(ステップアップする)構成に適用すれば、実行対象表示領域Dbへ移動する過程を引き延ばして、あたかもステップアップの機会が増えたかのように見せることができる。   If applied to a configuration in which the display mode of the hold icon changes (steps up) in the moving process toward the execution target display area Db, the process of moving to the execution target display area Db is extended, as if there is an opportunity for step up It looks like it has increased.

表示態様が相違する保留アイコン同士を入れ替える構成とすれば、入替時の見た目の変化を好適に強調できる。また、保留アイコンの入れ替えの瞬間を見逃した場合であっても、遊技者は保留アイコンの入れ替えが発生したことを事後的に把握することが可能となり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。   If the configuration is such that the pending icons having different display modes are interchanged, it is possible to preferably emphasize the change in appearance at the time of replacement. In addition, even when the moment of replacement of the reserve icon is missed, it is possible for the player to grasp that replacement of the reserve icon has occurred after the fact, and the above-mentioned attention level improvement effect is suitably exhibited. It becomes possible.

保留アイコンの表示態様(例えば色)によって期待度を示唆する構成では、表示態様が変化したものについては遊技者の注目が増すと想定される。そこで、本実施の形態に示したように表示態様が期待度の高いものに変更されている保留アイコンを後に回す構成とすれば、注目度が高くなっている状態を好適に維持させることができる。また、一旦表示態様が変化したものについては更なる変化が期待されやすく、遊技者の注目が向きやすくなる。そこで、表示態様が変化したものを後に回す構成とすれば、遊技者に更なる表示態様の変化(ステップアップ)への期待を促すことができる。すなわち、ある程度ステップアップした状態からステップアップが再スタートとなったかのように見せることができる。これにより、遊技への注目度の向上効果を一層強化できる。   In the configuration in which the degree of expectation is indicated by the display mode (for example, color) of the hold icon, it is assumed that the player's attention is increased for the display mode changed. Therefore, if the hold icon whose display mode is changed to one with a high degree of expectation as described in the present embodiment is turned later, a state in which the degree of attention is high can be suitably maintained. . Further, with respect to those whose display mode has once changed, further changes are likely to be expected, and the player's attention tends to be directed. Therefore, if the display mode is changed later, it is possible to urge the player to expect further change in the display mode (step-up). That is, it can appear as if the step-up is restarted after it has been stepped up to some extent. Thus, the effect of improving the level of attention to the game can be further enhanced.

特殊移動(入れ替え表示)が発生する場合には、入替対象となった保留アイコンが変動表示領域MEを通過する。このような構成とすれば、入替対象となった各保留アイコンについて同時に表示態様が変化しただけであるとの印象(すなわち入れ替えが発生しているわけではないとの印象)を与えにくくすることができる。これにより、特殊移動によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。   When the special movement (replacement display) occurs, the hold icon which has been the replacement target passes through the variable display area ME. With such a configuration, it is difficult to give an impression (that is, an impression that replacement is not occurring) that only the display mode has changed at the same time for each pending icon to be replaced it can. Thereby, the special movement can preferably exhibit the effect of improving the attention to the game.

表示態様の変更の契機となった保留情報に対応する保留アイコンの代わりにそれよりも前のタイミングにて記憶された保留情報に対応する保留アイコンの表示態様が変更され、その後、それら保留アイコンを入れ替える構成となっている。このような構成とすれば、今までにない斬新な表示を実現することができ、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。また、上記特殊移動(入れ替え表示)を実行する場合に、ターゲットとなる保留アイコンの表示態様が既に変更されていることを実行条件に加える必要がないため、当該特殊移動の発生条件を好適に緩和できる。   The display mode of the hold icon corresponding to the hold information stored at a timing earlier than that of the hold icon corresponding to the hold information that triggered the change of the display mode is changed, and then the hold icons It is configured to be replaced. With such a configuration, it is possible to realize a novel display which has never been done so far, and it is possible to more preferably exhibit the attention degree improvement effect described above. In addition, when the special movement (replacement display) is executed, it is not necessary to add to the execution condition that the display mode of the target holding icon as the target has already been changed, so the occurrence condition of the special movement is suitably relaxed. it can.

保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ順次移動する構成においては、遊技者の注目は実行対象表示領域Dbやその直前の領域(隣接する第1単位保留表示エリアDa1)に向きやすい。そこで、この第1単位保留表示エリアDa1へ表示態様が変更された保留アイコンが配置されている場合に後続の保留アイコンとの入れ替えを行うことにより、当該入れ替えのインパクトを強化できる。   In the configuration in which the pending icons displayed in the pending number display area Da sequentially move to the execution target display area Db, the player's attention is focused on the execution target display area Db or the area immediately before that (the adjacent first unit hold display area It is easy to turn to Da1). Therefore, when the pending icon whose display mode is changed is arranged in the first unit pending display area Da1, the impact of the replacement can be strengthened by replacing the icon with the subsequent pending icon.

図柄表示装置253の表示画面253aにて図柄の変動表示が行われている最中、すなわち保留アイコンの移動(シフト)が行われない停留表示中に保留アイコンの入れ替えを行うことにより、保留アイコンの入れ替えがシフトの動きに紛れる等して分かりづらくなることを好適に抑制できる。   While changing the display of symbols on the display screen 253a of the symbol display device 253, that is, changing the holding icon while the holding icon is not being moved (shifted), the holding icon is replaced. It can be suitably suppressed that the replacement becomes confusing due to the shift movement or the like.

<変形例1>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、保留アイコンMPの追い越しが発生する場合には、特殊移動の対象となった後続の保留アイコンMPの移動先を実行対象表示領域Dbとなるように設定したが、これに限定されるものではない。特殊移動の対象となった後続の保留アイコンの移動先が保留数表示領域Da内となるように設定することも可能である。つまり、保留数表示領域Daにて一連となるように表示されていた複数の保留アイコンMPの間に割り込むようにして後続の保留アイコンMPが移動する構成としてもよい。
<Modification 1>
In the first type advance notice effect B in the eighteenth embodiment, when overtaking of the hold icon MP occurs, the movement destination of the subsequent hold icon MP that is the target of special movement is set to the execution target display area Db. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to set so that the move destination of the subsequent hold icon that is the target of the special move is within the hold number display area Da. That is, a configuration may be made such that the subsequent hold icon MP moves so as to interrupt between the plurality of hold icons MP displayed in series in the hold number display area Da.

このような構成とする場合には、シフト時に特殊移動を発生させる構成に代えて又は加えて変動表示中に特殊移動を発生させる構成とするとよい。   In such a configuration, in place of or in addition to the configuration in which the special movement is generated at the time of the shift, the special movement may be generated in the variable display.

<変形例2>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、保留予告演出の重複を規制することにより、特殊移動が発生する際に実行対象表示領域Dbに直前の第1単位保留表示エリアDa1に待機している保留アイコンMP(通常通りであれば実行対象表示領域Dbへ移動するはずの保留アイコンMP)の表示態様が「白」となるように構成したが、特殊移動の対象となった保留アイコンMPの表示態様よりも大当たり結果となる期待度が低い表示態様となっているのであれば足り、「白」に限定する必要は必ずしもない。例えば、特殊移動の対象となる保留アイコンMPの表示態様が「赤」である場合には、それよりも期待度の低い「白」、「青」、「黄」の何れであってもインパクトを強化できる。
<Modification 2>
In the first type notice effect B in the eighteenth embodiment described above, the first unit hold display area Da1 immediately before the execution target display area Db when special movement occurs by restricting duplication of the hold notice effect. Although the display mode of the holding icon MP waiting (the holding icon MP that should move to the execution target display area Db if normal) is configured to be “white”, the holding that has been the target of special movement It is sufficient if the display mode is a display mode in which the degree of expectation resulting in the jackpot result is lower than the display mode of the icon MP, and it is not necessarily limited to "white". For example, in the case where the display mode of the reserved icon MP to be subjected to special movement is "red", the impact may be any of "white", "blue" and "yellow", which have a lower degree of expectation than that. It can strengthen.

<変形例3>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、特殊移動の前後にて当該特殊移動の対象となった保留アイコンMPの表示態様が変化しない構成としたが、特殊移動の前後にて当該特殊移動の対象となった保留アイコンMPの表示態様が変化する構成とすることも可能である。例えば、第4単位保留表示エリアDa4に表示されている「黄」の保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbへ特殊移動させる場合には、当該特殊移動に伴って当該保留アイコンMPの表示態様を「黄」から「赤」(元の表示態様よりも期待度の高い表示態様)に変化させる構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the first type preview effect B in the eighteenth embodiment, the display mode of the hold icon MP targeted for the special movement does not change before and after the special movement, but before and after the special movement. It is also possible to adopt a configuration in which the display mode of the hold icon MP that is the target of the special movement changes. For example, in the case of specially moving the "yellow" hold icon MP displayed in the fourth unit hold display area Da4 to the execution target display area Db, the display mode of the hold icon MP is It is also possible to change the color from yellow to red (a display mode having a higher degree of expectation than the original display mode).

<変形例4>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、特殊移動の対象となる保留アイコンMPの表示態様(色)を変化させた状態にて当該保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbへ移動させる構成としたが、後続の保留アイコンMPが先行する保留アイコンMPを追い越して実行対象表示領域Dbへ移動するように見せる上では、特殊移動の対象となる保留アイコンMPの表示態様を変化させておく必要は必ずしもない。
<Modification 4>
In the first type advance notice effect B in the eighteenth embodiment, the pending icon MP is moved to the execution target display area Db in a state where the display mode (color) of the pending icon MP to be subjected to special movement is changed. In order to show that the subsequent hold icon MP passes the preceding hold icon MP and moves to the execution target display area Db, the display mode of the hold icon MP to be subjected to special movement is changed. It is not necessary to keep it.

<変形例5>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、保留予告演出の契機となった該当保留情報に対して後続となる保留情報が存在している場合に、第1種予告演出Bが選択され得る構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第2種予告演出Bによる表示態様の変化を事前に予定しておき、該当保留情報が実行エリアAEに移る前に保留情報が新たに取得された場合には、当該新たに取得された保留情報について保留アイコンの表示態様を変化させる構成とし、該当保留情報が実行領域に移る際に事前に表示態様が変化した保留アイコンMPが他の保留アイコンMPを追い抜いて実行対象表示領域Dbへ移動する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the first type notice effect B in the eighteenth embodiment, the first type notice effect B occurs when there is hold information following the corresponding hold information that has triggered the hold advance effect. Although it was set as the structure which can be selected, you may change this as follows. That is, the change of the display mode by the second type notice effect B is scheduled in advance, and the corresponding hold information is newly acquired when the hold information is newly acquired before moving to the execution area AE. The display mode of the hold icon is changed for the hold information, and the hold icon MP whose display mode is changed in advance when the corresponding hold information moves to the execution area overtakes the other hold icon MP and moves to the execution target display area Db It may be configured to

<変形例6>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、フェイク保留アイコンが実行領域に移動する直前の遊技回にて保留アイコンの入れ替えを行う構成としたが、直前の遊技回よりも前に入れ替えを行う構成としてもよい。また、フェイク保留アイコンが実行領域に移動した後に保留アイコンの入れ替えを行う構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the second type notice effect B in the eighteenth embodiment, the hold icon is replaced in the game round immediately before the fake hold icon moves to the execution area, but it is performed before the game round immediately before The configuration may be such that replacement is performed. It is also possible to replace the hold icon after the fake hold icon moves to the execution area.

<変形例7>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、フェイク保留アイコンと該当保留アイコンとの間に他の保留アイコンが存在する場合について例示したが、フェイク保留アイコンと該当保留アイコンとの間に他の保留アイコンが存在しない構成を否定するものではない。
<Modification 7>
Although the second type notice effect B in the eighteenth embodiment described above illustrates the case where another hold icon is present between the fake hold icon and the corresponding hold icon, between the fake hold icon and the corresponding hold icon. It does not deny the configuration that there is no other hold icon.

<変形例8>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、先行するフェイク保留アイコンの表示態様を「青」、「黄」、「赤」の何れかに変化させた上で、「白」となっている後続の保留アイコンMPと入れ替える構成としたが、少なくとも入れ替え対象となる後続の保留アイコンについては、先行するフェイク保留アイコンよりも期待度が低い表示態様となっていれば足り、必ずしも「白」である必要はない。
<Modification 8>
In the second type notice effect B in the eighteenth embodiment, the display mode of the preceding fake hold icon is changed to one of “blue”, “yellow”, and “red”, and then “white”. Although it is configured to replace with the subsequent pending icon MP, it is sufficient if the display mode has a lower degree of expectation than the preceding fake pending icon, at least for the subsequent pending icon to be replaced. It does not have to be.

<変形例9>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、図柄の変動表示中に保留アイコンMPの入れ替えを行う構成としたが、これに限定されるものではない。図柄の停止表示中(確定表示中)に保留アイコンMPの入れ替えを行う構成としてもよい。
<Modification 9>
In the second type advance notice effect B in the eighteenth embodiment described above, the configuration is such that the hold icon MP is replaced while the symbol is being changed, but the present invention is not limited to this. The stop icon MP may be replaced while the symbol is stopped (fixed display).

また、第2種予告演出では変動表示領域MEのうち下図柄列用の変動表示領域を保留アイコンMPが通過するようにして保留アイコンMPの入れ替えを行う構成としたが、下図柄列との共存を図る上では、下図柄列の変動表示速度が低い状態(高識別状態)及び高い状態(低識別状態)のうち後者にて保留アイコンMPの入れ替えを行う構成とすることも可能である。   In addition, in the second type preview effect, the reserve icon MP is switched so that the reserve icon MP passes through the variation display area for the lower figure pattern in the variation display area ME, but coexistence with the lower figure pattern row In order to achieve the above, it is also possible to adopt a configuration in which the reserve icon MP is replaced at the latter of the low state (high identification state) and the high state (low identification state) of the variable display speed in the lower figure design row.

<変形例10>
上記第18の実施の形態では、図柄表示装置253の表示画面253aに図柄の変動表示領域MEと保留表示領域NEとを設け、第1種予告演出Bにて保留アイコンMPの特殊移動(追い抜き)を行う場合及び第2種予告演出Bにて保留アイコンMPの特殊移動(入れ替え)を行う場合には保留アイコンMPが変動表示領域MEを移動する構成としたが、これに限定されるものではない。保留アイコンMPの移動領域を保留表示領域NEに収める構成とすることも可能である。
<Modification 10>
In the eighteenth embodiment, the variable display area ME of the symbol and the hold display area NE are provided on the display screen 253a of the symbol display device 253, and the special movement of the hold icon MP is performed (typed out) in the first type notice effect B. In the case of performing special movement (replacement) of the hold icon MP in the case of performing the second type notice effect B, the hold icon MP moves the variable display area ME, but the present invention is not limited to this. . The movement area of the hold icon MP may be configured to be contained in the hold display area NE.

<変形例11>
上記第18の実施の形態では、図柄表示装置253の表示画面253aにて保留表示を行う構成としたが、これに代えて又は加えて図柄表示装置253の保留表示領域NEとは別に保留表示部を設けてもよい。また、表示画面253aに保留数表示領域Da(第1表示領域)とは別に保留数を表示する領域(第2表示領域)を併設することも可能である。
<Modification 11>
In the eighteenth embodiment, the hold display is performed on the display screen 253a of the symbol display device 253, but instead of or in addition to this, the hold display portion separately from the hold display area NE of the symbol display device 253 May be provided. Further, it is also possible to place an area (second display area) for displaying the number of reservations separately from the number-of-retentions display area Da (first display area) on the display screen 253a.

<変形例12>
上記第18の実施の形態では、保留数表示領域Daを枠線によって明示する構成としたが、保留数表示領域Daを非明示とする構成を否定するものではない。同様に、実行対象表示領域Dbを枠線によって明示する構成としたが、実行対象表示領域Dbを非明示とする構成を否定するものでもない。
<Modification 12>
In the eighteenth embodiment described above, the hold count display area Da is clearly indicated by a frame line. However, the hold count display area Da is not denied. Similarly, although the execution target display area Db is clearly indicated by a frame line, the execution target display area Db is not explicitly described.

<変形例13>
保留アイコンの表示態様として、「白」、「黄」、「赤」以外にそれ以上のステップアップが発生しない「虹」を設ける場合には、上記保留アイコンの入替対象となる保留アイコン(先行する保留アイコン)については表示態様の変更候補から「虹」を外す構成としてもよい。これにより、ステップアップの余地を残すことができ、保留アイコンの入替後の注目度を好適に向上させることができる。
<Modification 13>
In the case where a "rainbow" which does not cause any further step-up other than "white", "yellow", and "red" is provided as the display mode of the hold icon, the hold icon to be replaced with the hold icon With regard to the hold icon), the "rainbow" may be removed from the display mode change candidates. Thereby, room for step-up can be left, and the attention after replacement of the hold icon can be suitably improved.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiments. Moreover, it is also possible to combine all or one part of the various structure shown in each said embodiment arbitrarily. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured. The following configurations may be applied individually to a new configuration formed of a combination of the embodiments, and some or all of the configurations may be combined and applied.

(1)上記各実施の形態では、遊技領域PEにおける右ルートへ発射された遊技球については上作動口83aへの入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。右ルートに発射された遊技球についても上作動口83aへの入球が許容される構成とすることも可能である。   (1) In each of the above embodiments, the game ball shot to the right route in the game area PE is configured to avoid entering the upper operation opening 83a, but is not limited to this. It is also possible for the game ball launched to the right route to be permitted to enter the upper actuation opening 83a.

(2)上作動口83aへの入球に基づく遊技回と、下作動口83bへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口83aへの入球に基づく保留情報と下作動口83bへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口83aにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口83bにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面253a中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。   (2) The game run based on entering the ball into the upper operation port 83a and the game run based on entering the ball into the lower operation port 83b may be performed in parallel. For example, when the hold information based on entering the ball into the upper operation port 83a and the hold information based on entering the ball into the lower operation port 83b coexist, the symbol of the symbol corresponding to the hold information concerning the upper operation port 83a The variation display area and the variation display area of the symbol corresponding to the holding information applied to the lower operation opening 83b are respectively formed in the display screen 253a, and both variation displays are performed in parallel in each of the variation display areas. Good.

(3)上記各実施の形態では、上作動口83a(「入球部」に相当)に係る保留情報と下作動口83b(「入球部」に相当)に係る保留情報とを順番に(交互に)消化する構成とした、詳しくは入球が発生した順番で消化する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口83aに係る保留情報と下作動口83bに係る保留情報とのうち何れかを優先的に消化する構成とすることも可能である。例えば、上作動口83a(保留情報)に係る抽選と下作動口83bに係る抽選とに有利度の差が設定されている場合には、遊技者にとって有利となるように設定された作動口に係る保留情報を優先的に消化する構成とすることも可能である。   (3) In each of the above embodiments, the hold information pertaining to the upper actuation port 83a (corresponding to "the ball entry portion") and the suspension information pertaining to the lower actuation port 83b (corresponding to the "ball entry portion") in order The composition was designed to be alternately digested, and more specifically, to be digested in the order in which the cells entered. It is also possible to change this as follows. That is, it is also possible to adopt a configuration in which any one of the hold information related to the upper operation port 83a and the hold information related to the lower operation port 83b is preferentially digested. For example, in the case where the difference in the degree of advantage is set between the lottery relating to the upper actuation opening 83a (holding information) and the lottery relating to the lower actuation opening 83b, the operation aperture set to be advantageous for the player. It is also possible to have a configuration in which such pending information is preferentially digested.

また、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口83a及び下作動口83bを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。   In each of the above-described embodiments, the upper operating port 83a and the lower operating port 83b are provided as the “ball entry portion”. However, the number of operating ports is not necessarily plural but one. It is also good.

(4)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置140と表示制御装置410とを別々に設けたが、これら各制御装置140,410の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。   (4) In each of the above embodiments, the notification and effect control device 140 and the display control device 410 are separately provided, but one control device may be provided in which the functions of the control devices 140 and 410 are integrated. .

(5)上記各実施の形態では、監視装置600を主制御装置162とは別に設けたが、監視装置600の機能を主制御装置162が有する構成としてもよい。   (5) In the above embodiments, the monitoring device 600 is provided separately from the main control device 162, but the main control device 162 may have the function of the monitoring device 600.

(6)設定変更操作によって主制御装置162のRAM404等に記憶されている情報が消去(リセット)される構成とするかそれとも消去されない構成とするかについては任意である。   (6) It is optional whether the information stored in the RAM 404 or the like of the main control unit 162 is erased (reset) or not erased by the setting change operation.

(7)遊技機が待機状態(非稼働状態)となっている状況下にて遊技球発射ハンドル41に遊技者が触れたことを契機として設定示唆を実行する構成としてもよい。なお、設定示唆を実行するための条件として、待機状態となっている状況下にて経過した時間(非稼働時間)が所定時間を超えている場合には、所定時間を超えていない場合と比較して設定示唆の発生確率が高くなる構成としてもよい。   (7) The setting suggestion may be executed in response to the player touching the gaming ball emission handle 41 under the situation where the gaming machine is in the standby state (non-operating state). In addition, as a condition for executing the setting suggestion, when the time (non-operating time) elapsed under the condition in the standby state exceeds the predetermined time, the comparison with the case where the predetermined time is not exceeded Then, the configuration may be configured such that the occurrence probability of the setting suggestion becomes high.

(8)遊技機が待機状態(非稼働状態)となっている場合には、予め設定された時間が経過するごとに設定示唆を行う構成としてもよい。例えば、設定示唆に対応する図柄組合せが停止表示されたまま待機状態に移行した場合には、上記時間が経過することで一時的にデモ画面から遊技画面(図柄組合せを確認できる画面)に移行する構成とするとよい。   (8) When the gaming machine is in the standby state (non-operating state), the setting suggestion may be performed each time a preset time elapses. For example, when the symbol combination corresponding to the setting suggestion is shifted to the standby state while being stopped and displayed, the demonstration screen is temporarily shifted from the demonstration screen to the game screen (a screen capable of confirming the symbol combination) when the above time elapses. It is good to be configured.

(9)大当たりのエンディングにて表示される画像によって設定示唆を実行する構成としてもよい。   (9) The setting suggestion may be executed by the image displayed in the end of the jackpot.

(10)上記実施の形態においては、外れ結果に対応して最終停止表示される図柄組合せによって設定示唆を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、大当たり結果に対応して最終停止表示される図柄組合せによって設定示唆を行う構成としてもよい。   (10) In the above embodiment, although the setting suggestion is performed by the symbol combination displayed in the final stop according to the out result, the present invention is not limited to this, and the final stop in response to the jackpot result It is good also as composition which performs setting suggestion by the symbol combination displayed.

(11)作動口83aに係る保留数が上限に達している状況下にて更に作動口83aへの入賞が発生した場合に、実行中の遊技回に対応した最終停止図柄組合せを設定示唆に対応するものに書き替える構成としてもよい。   (11) In the case where the winning a prize in the actuation opening 83a occurs further under the situation where the number of reservations pertaining to the actuation opening 83a has reached the upper limit, the setting of the final stop symbol combination corresponding to the running game is supported It is good also as composition which rewrites to what to do.

(12)リアルタイムクロック等の時間特定手段を有する構成とし、時間帯によって設定示唆の発生確率を変化させる構成としてもよい。   (12) The system may be configured to have time specifying means such as a real time clock, and may be configured to change the occurrence probability of the setting suggestion depending on the time zone.

(13)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (13) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a ball enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, etc.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. In the slot machine according to the present invention, the player is provided with a bonus such as the payout of medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped. Is applicable.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, the game machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage section and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
In the following feature group A, there is a game machine such as a pachinko machine provided with a pattern display device for variably displaying a pattern on a display screen. This type of game machine is provided, for example, in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is the final stop display of a specific symbol combination etc. on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, refer to Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving the improvement of reliability. It has been made.

特徴A1.遊技に関する情報を記憶する記憶手段(主制御装置162のRAM404)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と
を備え、
前記記憶手段は、前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)を有し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段と、
遊技状況に応じて前記設定値変更手段の操作に基づく前記変更を規制する変更規制手段(主制御装置162のMPU402における設定変更規制機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. Storage means (RAM 404 of the main control device 162) for storing information on gaming;
A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
The information acquisition means (a function for acquiring the suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (storage information) based on entering the ball into the starting ball storage unit,
The storage means has acquired information storage means (a function for storing suspension information in the MPU 402 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means,
Judgment means (MPU 402 of the main control unit 162 performs a judgment process or the like on the main control unit 162) to sequentially judge whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (for example, winning information) A gaming machine having a function to be executed),
Setting value determining means (a set drawing determining means (MPU 402 of the main control device 162) is provided with a plurality of setting values (setting 1 to setting 3) having setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value out of the setting values. Table switching function),
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
An erasing unit that erases information stored in the storage unit when the setting value is changed by the setting value changing unit;
A gaming machine comprising: change regulation means (a setting change regulation function of the MPU 402 of the main control device 162) for regulating the change based on an operation of the setting value changing means according to a game situation.

遊技中に突如として遊技に関する情報が消去された場合には、遊技機の挙動が突然変化すると想定される。例えば、本来であれば遊技者に払い出されるはずの遊技球が払い出されなくなったり、取得されていた特別情報に係る遊技回が実行されなくなったりした場合には、遊技者を困惑させて遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、遊技状況に応じて設定値の変更(設定変更)が規制されるため、遊技中に遊技機の挙動が変化することを抑制できる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。   It is assumed that the behavior of the gaming machine changes suddenly if the information about the game is suddenly erased during the game. For example, when the game ball that would otherwise be paid out to the player is not paid out, or the game round related to the acquired special information is not executed, the player is puzzled and the game machine is To be a factor that reduces the reliability of In this respect, in the configuration shown in the present feature, the change (setting change) of the setting value is restricted according to the game situation, so that it is possible to suppress the change of the behavior of the gaming machine during the game. This can contribute to the improvement of the reliability of the gaming machine.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技状況に応じて前記設定値変更手段の操作に基づく前記変更を規制する変更規制手段(主制御装置162のMPU402における設定変更規制機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing hold information by the MPU 402 of the main control device 162);
Judgment means (MPU 402 of the main control unit 162 performs a judgment process or the like on the main control unit 162) to sequentially judge whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (for example, winning information) A gaming machine having a function to be executed),
Setting value determining means (a set drawing determining means (MPU 402 of the main control device 162) is provided with a plurality of setting values (setting 1 to setting 3) having setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value out of the setting values. Table switching function),
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
A gaming machine comprising: change regulation means (a setting change regulation function of the MPU 402 of the main control device 162) for regulating the change based on an operation of the setting value changing means according to a game situation.

遊技中に設定値が変更された場合には遊技機の挙動が突然変化する等して遊技者を困惑させる要因になる。この点、本特徴に示すように遊技状況に基づいて設定値の変更(設定変更)を規制する構成とすれば、そのような不都合の発生を抑制できる。これは、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。   When the setting value is changed during the game, the behavior of the gaming machine suddenly changes, which causes the player to be confused. In this respect, as shown in the present feature, if it is configured to regulate the change (change in setting) of the setting value based on the game situation, the occurrence of such inconvenience can be suppressed. This is preferable in order to improve the reliability of the gaming machine.

特徴A3.遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記変更規制手段は、前記遊技球発射手段による遊技球の発射動作が行われている場合に前記変更を規制し、当該規制を前記発射動作が終了してから第1所定期間が経過するまで継続させる手段を有していることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls to the game area based on the operation of the player.
The change restricting means restricts the change when the game ball firing means is performing a game ball firing operation, and continues the restriction until a first predetermined period elapses from the end of the firing operation. A game machine according to feature A1 or feature A2, characterized in that it comprises means for

遊技球の発射操作を終了してから遊技球が遊技領域から排出されるまでにある程度の期間を要する。そこで、遊技球の発射動作が終了した場合に直ちに規制を解除するのではなく、第1所定期間が経過するまで規制を継続することにより、遊技球が遊技領域に残存している状況下にて設定値が変更されることを抑制できる。   It takes some time from the end of the game ball firing operation to the time the game ball is ejected from the game area. Therefore, instead of immediately releasing the regulation when the firing operation of the gaming ball is finished, by continuing the regulation until the first predetermined period has elapsed, the gaming sphere remains in the gaming area. It is possible to prevent the setting value from being changed.

なお、本特徴に示す構成を「遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、前記変更規制手段は、前記遊技球発射手段による遊技球の発射動作が終了してから第1所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in the present feature “includes game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls to the game area based on the operation of the player, and the change regulation means is the game ball emission means A game machine according to feature A1 or feature A2, characterized in that it has a means for restricting the change until the first predetermined period elapses after the game ball launch operation by the game is ended. Is also possible.

特徴A4.前記第1所定期間は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域へ到達し、当該遊技領域から排出されるまでに要する所要期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. It is set that the first predetermined period is set to be longer than the required period required for the game ball fired by the game ball launching means to reach the game area and be discharged from the game area. The gaming machine according to the feature A3 characterized by the feature.

特徴A4に示すように、第1所定期間を遊技球の排出に要する所要期間よりも長くすることにより、遊技球が遊技領域を流下している最中に設定値が変更されることを好適に抑制できる。   As shown in the feature A4, by setting the first predetermined period to be longer than the required period required for discharging the gaming ball, it is preferable that the setting value is changed while the gaming ball is flowing down the gaming area. It can be suppressed.

特徴A5.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(例えば上皿33や下皿34)と、
払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備え、
前記変更規制手段は、前記払出手段による遊技球の払出動作が行われている場合に前記変更を規制し、当該規制を前記払出動作が終了してから第2所定期間が経過するまで継続させる手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. A storage unit (for example, the upper plate 33 or the lower plate 34) provided on the front surface of the gaming machine (the front door frame 14) and capable of storing gaming balls;
And a payout means (payout device 224) for paying out the game ball to the storage unit based on the payout request.
The change regulation means regulates the change when the payout operation of the game ball is performed by the payout means, and continues the regulation until the second predetermined period elapses from the end of the payout operation. The gaming machine according to any one of the features A1 to A4 characterized in that

入球部への入球等によって払出要求が発生した場合には、入球から払い出しまでにある程度のタイムラグが生じる。この間に設定値が変更されてしまうと、今回の払い出しが何れの設定値に対応しているかが不明確になる。そこで、本特徴に示すように払出動作が終了した後も第2所定期間が経過するまで規制を継続することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   When a payout request occurs due to entering a ball into the ball entry section, a certain time lag occurs from the entry of the ball to the payout. If the set value is changed during this time, it becomes unclear which set value this payout corresponds to. Therefore, as shown in the present feature, by continuing the regulation until the second predetermined period has elapsed even after the dispensing operation is finished, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す構成を「遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(例えば上皿33や下皿34)と、払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を払い出す払出手段(払出装置224)とを備え、前記変更規制手段は、前記払出手段による遊技球の払出動作が終了してから第2所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。   In addition, the configuration shown in the present feature is provided “on the front surface of the gaming machine (front door frame 14), a storage portion capable of storing gaming balls (for example, the upper tray 33 and the lower tray 34) and the storage based on the payout request. A payout means (payout device 224) for paying out the game ball to the unit, the change regulation means regulates the change until a second predetermined period elapses after the payout operation of the game ball by the payout means is completed. The gaming machine according to any one of features A1 to A4 characterized in that:

特徴A6.前記払出手段により払い出された遊技球を前記貯留部へ案内する案内通路を備え、
前記第2所定期間は、遊技球が前記案内通路を通じて前記払出手段から前記貯留部に到達するのに要する所要期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. It has a guide passage for guiding the game balls paid out by the payout means to the storage unit,
The game according to feature A5, wherein the second predetermined period is set to be longer than a required period required for the game ball to reach the storage section from the payout means through the guide passage. Machine.

特徴A6に示すように、第2所定期間を遊技球が遊技者の手元に到達するまでの所要期間よりも長くすることにより、払出途中で設定値が変更されることを好適に抑制できる。   As shown in the feature A6, by making the second predetermined period longer than the required period until the gaming ball reaches the hand of the player, it is possible to preferably suppress that the setting value is changed in the middle of the payout.

特徴A7.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(例えば上皿33や下皿34)と、
払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を順次払い出す払出手段(払出装置224)と
を備え、
前記変更規制手段は、前記払出手段による払い出しを控えている遊技球が存在している場合には、少なくとも当該遊技球の払い出しが完了するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. A storage unit (for example, the upper plate 33 or the lower plate 34) provided on the front surface of the gaming machine (the front door frame 14) and capable of storing gaming balls;
And a payout means (payout device 224) for sequentially paying out gaming balls to the storage section based on a payout request.
The change restricting means is characterized by having means for restricting the change at least until the payout of the game ball is completed, when there is a game ball which is not paying out by the payout means. The gaming machine according to any one of features A1 to A6.

遊技機においては、遊技球の不足等の要因によって直ちに遊技球の払出しを行うことが困難になる場合がある。このような状況では一時的に払出動作が中断され得るものの、払い出しが可能な状況となることで払出動作が再開される。このような場合には、少なくとも払い出しが完了するまで設定値の変更を規制することにより、払い出された遊技球が何れの設定値に対応するものかがわかりづらくなることを抑制できる。   In the gaming machine, it may be difficult to immediately pay out the gaming ball due to the lack of the gaming ball or the like. In such a situation, although the dispensing operation may be temporarily interrupted, the dispensing operation is resumed when the dispensing becomes possible. In such a case, by restricting the change of the setting value at least until the payout is completed, it can be suppressed that it becomes difficult to understand which setting value corresponds to the paid game ball.

特徴A8.前記遊技領域に設けられた入球部への入球を検知する検知手段を備え、
前記変更規制手段は、前記検知手段によって入球が検知された場合には、当該検知から第3所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. It comprises detection means for detecting the ball entering the ball-in-the-ball portion provided in the game area,
When the ball is detected by the detecting means, the change restricting means includes means for restricting the change until a third predetermined period elapses from the detection. The gaming machine according to any one of features A7.

特徴A8によれば、入球部への入球が発生した場合には、それに基づいて遊技回演出や遊技球の払い出し等が実行される。そこで、入球部への入球が発生した場合には、入球を検知してから第3所定期間が経過するまで設定値の変更を規制することにより、遊技回演出や遊技球の払い出しがどの設定値に対応したものであるかが不明確になることを好適に抑制できる。   According to the feature A8, when the ball entering the ball-in part occurs, the game turn effect, the payout of the game ball, and the like are executed based thereon. Therefore, when ball entry to the ball entry occurs, by regulating the change of the set value until the third predetermined period elapses from detecting the ball entry, the game circulation effect or the payout of the game ball is It can be suitably suppressed that it becomes unclear which set value corresponds to.

なお、本特徴に示す「入球部」については特徴A1に示した「始動入球部」と同一のものであってもよいし、別のものであってもよい。   In addition, about the "ball entering part" shown to this feature, it may be the same as the "starting ball entering part" shown to feature A1, and may be another thing.

特徴A9.前記変更規制手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A9. The change restricting means includes means for restricting the change when the special information is stored in the acquired information storage means, in any one of features A1 to A8. Of gaming machines.

特徴A9によれば、特別情報が記憶されている場合には設定変更が規制されることとなる。これにより、例えば本来であれば所定の判定情報(例えば当選情報)と対応している特別情報について所定の判定情報に対応しない判定結果となったり、所定の判定情報と対応していない特別情報について所定の判定情報に対応する判定結果となったりすることを好適に抑制できる。   According to the feature A9, when the special information is stored, the setting change is restricted. Thereby, for example, the special information corresponding to the predetermined judgment information (for example, the winning information) is not determined to correspond to the predetermined judgment information, or the special information not corresponding to the predetermined judgment information. It can be suitably suppressed that the determination result corresponds to the predetermined determination information.

特徴A10.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにて、前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段と
を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the determination target by the determination means, is before the predetermined special information becomes the target of the determination. Destination identification means for identifying in timing;
The game according to the feature A9, further comprising: suggestion means for suggesting a result of destination identification by the destination identification device at a timing before the predetermined special information becomes a target of the determination. Machine.

例えば、所定の判定情報に対応する判定結果となる特別情報が控えている状況下にて、それを示唆している最中に設定変更が発生し、当該特別情報が所定の判定情報に対応しない判定結果になると示唆の内容と特別情報に係る判定結果とが矛盾し得る。特別情報に係る判定結果を事前に示唆する構成においては、示唆の内容と実際の判定結果とが矛盾することで遊技者に不信感を与える可能性がある。この点、特徴A9に示したように特別情報が記憶されている場合に設定変更が規制される構成との組み合わせによれば、上述した矛盾等が生じることを回避できる。これにより、遊技機への信頼性の低下を好適に抑制できる。   For example, in a situation where special information which is a determination result corresponding to predetermined determination information is reserved, a setting change occurs while suggesting it, and the special information does not correspond to the predetermined determination information When the determination result is obtained, the content of the suggestion and the determination result according to the special information may contradict each other. In the configuration in which the determination result relating to the special information is suggested in advance, the player may be distrusted by the contradiction between the content of the suggestion and the actual determination result. In this respect, according to the combination with the configuration in which the setting change is restricted when the special information is stored as shown in the feature A9, the occurrence of the above-mentioned contradiction or the like can be avoided. Thereby, it is possible to preferably suppress the decrease in the reliability of the gaming machine.

特徴A11.前記遊技領域へ供給された遊技球の数及び前記遊技領域から排出された遊技球の数を特定する特定手段を備え、
前記変更規制手段は、前記特定手段によって特定された遊技球の数が前記遊技領域に遊技球が残存していることに対応する数となっている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Characteristics A11. It comprises a specifying means for specifying the number of gaming balls supplied to the gaming area and the number of gaming balls discharged from the gaming area,
The change restricting means has means for restricting the change when the number of gaming balls specified by the specifying means corresponds to the remaining game balls in the game area. The gaming machine according to any one of features A1 to A10, characterized in that:

特徴A11によれば、遊技領域に遊技球が残っている状況下においては、設定変更が規制されることとなる。これにより、ある設定値の元で発射されたはずの遊技球がそれとは異なる設定値の元で入球部等に入球することを回避できる。   According to the feature A11, the setting change is restricted under the situation where the gaming ball remains in the gaming area. As a result, it is possible to prevent the game ball, which should have been launched under a certain set value, from entering the ball entry part or the like under a different set value.

特徴A12.開閉可能な扉体(内枠13)と、
前記扉体が開放されることにより操作可能となる位置に配置され、前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される操作部(設定変更スイッチ166)と、
前記扉体の開放を検知する位置検知手段(開放検知センサ706)と
を備え、
前記変更規制手段は、前記位置検知手段によって前記扉体が閉位置に配置されていることが検知されている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. With the door that can be opened and closed (inner frame 13),
An operation unit (setting change switch 166) disposed at a position where the door can be operated by opening the door, and operated to change the set value determined by the set value determining means;
And position detection means (open detection sensor 706) for detecting the opening of the door;
The change control means includes means for restricting the change when the position detection means detects that the door is disposed at the closed position. The gaming machine according to any one of A11.

特徴A12によれば、設定変更を行う際には扉体の開放が必要となる。このような行為は目立つため、設定値を不正に変更する行為を抑制し、遊技機の防犯機能の向上に寄与できる。   According to the feature A12, the door needs to be opened when changing the setting. Such an action is noticeable, so it is possible to suppress the action of changing the setting value illegally and to contribute to the improvement of the crime prevention function of the gaming machine.

特徴A13.前記情報取得手段、前記取得情報記憶手段及び前記判定手段を有してなる主制御手段(主制御装置162)とは別に設けられ、当該主制御手段から入力される遊技情報に基づいて遊技状況を監視する遊技状況監視手段(監視装置600)を備え、
前記遊技状況監視手段は、前記主制御手段からの遊技情報を前記主制御手段にて設定されている前記設定値に対応付けて記憶する遊技情報記憶手段(記憶部604)を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. It is provided separately from the information acquisition means, the acquired information storage means, and the main control means (main control device 162) comprising the determination means, and the game situation is displayed based on the game information input from the main control means The game situation monitoring means (monitoring device 600) to monitor is provided,
The gaming status monitoring means has gaming information storage means (storage unit 604) for storing game information from the main control means in association with the set value set by the main control means. A game machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that

例えば特別情報を取得したタイミングと遊技情報記憶手段に記憶されるタイミングとにタイムラグが発生し得る場合には、設定変更によって対応する設定に違いが生じる可能性がある。この点、本特徴に示す構成に特徴A1等に示した技術的思想を適用することにより、そのようなタイミングのずれの影響を好適に抑制できる。   For example, if a time lag may occur between the timing at which the special information is acquired and the timing stored in the game information storage means, there may be a difference in the corresponding settings due to the setting change. In this respect, by applying the technical idea shown in the feature A1 etc. to the configuration shown in the present feature, the influence of such timing deviation can be suitably suppressed.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
In the following feature B group, there is a game machine such as a pachinko machine provided with a pattern display device for variably displaying a pattern on a display screen. In this type of game machine, for example, it is provided in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is the final stop display of a specific symbol combination etc. on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, refer to Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving the improvement of reliability. It has been made.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記主制御手段から出力される前記払出指令情報には前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報(コード)が含まれていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Main control means (main control device 162) for outputting payout command information (prize ball command) based on entering a ball in the game area (game area PE) (for example, the general winning opening 81) provided in the game area (game area PE);
And a payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that the game ball is paid out based on the input of the payout command information.
The main control means
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute change processing),
Setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value determined by the setting value determination means;
A game machine characterized in that the payout command information outputted from the main control means includes specification information (code) indicating the set value determined by the set value determination means.

特徴B1によれば、主制御手段から出力される払出指令情報には、当該主制御手段にて決定された設定値を示す情報が含まれている。払出制御手段においては、主制御手段にて設定されている設定値を払出指令情報(詳しくは特定情報)から特定することができる。このようにして、設定値を主制御手段と払出制御手段とで共有することにより両制御手段の連携を強化できる。払出指令情報については、遊技進行に伴って頻繁に払出制御手段に出力される情報であるため、このような既存の払出指令情報に設定値を示す情報を付与することで、設定値の確認の機会を増やすことができる。これは、遊技機に対する信頼性の向上を図る上で好ましい構成である。   According to the feature B1, the payout command information output from the main control means includes information indicating the set value determined by the main control means. The payout control means can specify the set value set by the main control means from the payout command information (specifically, the specific information). In this manner, by sharing the set value between the main control means and the payout control means, cooperation between the both control means can be strengthened. Since the payout command information is information that is frequently output to the payout control means as the game progresses, the information indicating the set value is added to such existing payout command information to confirm the set value. You can increase opportunities. This is a preferable configuration in order to improve the reliability of the gaming machine.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)とを備えた遊技機において、遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)とを備え、前記主制御手段から出力される前記払出指令情報には前記設定値決定手段により決定された設定値に対応する情報が含まれていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   It should be noted that the main control that outputs payout command information (prize ball command) based on entering the ball to the ball entry section (for example, the general winning opening 81) provided in the game area (game area PE) Means (main controller 162), and payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) such that the gaming ball is paid out based on the input of the payout command information. Setting value determining means (main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the game ball in the gaming machine and determining one setting value out of the setting values. Function to execute setting change processing by the MPU 402) and setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means The In addition, the payout command information output from the main control means may include information corresponding to the set value determined by the set value determination means. It is.

特徴B2.前記主制御手段は、前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記設定値決定手段により決定された設定値を示す設定値情報(設定変更コマンドに含まれるコード)を前記払出制御手段へ出力する手段を有し、
前記払出制御手段は、
前記設定値の変更に伴って入力された前記設定値情報を記憶する設定値情報記憶手段と、
前記払出指令情報が入力された場合に当該払出指令情報が正常であるか否かを当該払出指令情報に含まれる特定情報と前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報とに基づいて判定する情報判定手段(払出制御装置242のMPUにて対比処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The main control means, when the set value is changed by the set value changing means, delivers the set value information (code included in the setting change command) indicating the set value determined by the set value determining means. Having means for outputting to the control means,
The payout control means is
Setting value information storage means for storing the setting value information input along with the change of the setting value;
Whether or not the payout command information is normal when the payout command information is input is determined based on the specific information included in the payout command information and the set value information stored in the set value information storage unit. A game machine according to feature B1, characterized by having information determination means (a function of performing comparison processing in the MPU of the payout control device 242) to be determined.

特徴B2に示す構成によれば、設定変更が行われた場合には、設定値決定手段により決定された設定値に対応する設定値情報が払出制御手段に入力され、払出制御手段はこの設定値情報を記憶する。その後、主制御手段から払出指令情報が入力された場合には、この払出指令情報(特定情報)から特定した設定値と、設定変更時に記憶した設定値とが対応関係にあるか(例えば一致しているか)否かが判定される。これにより、例えば主制御手段を不正なものに入れ替えるといった不正行為が行われた場合であっても、それを見抜くことが可能となる。   According to the configuration shown in the feature B2, when the setting change is performed, the setting value information corresponding to the setting value determined by the setting value determining means is input to the payout control means, and the payout control means determines the setting value. Store information Thereafter, when the dispensing command information is input from the main control means, whether the setting value specified from the dispensing command information (specific information) corresponds to the setting value stored at the time of setting change (for example, they match Or not) is determined. As a result, even if a fraudulent action such as replacing the main control means with a fraudulent one is performed, it is possible to detect it.

特徴B3.前記払出制御手段は、前記情報判定手段による判定結果が正常であるとする判定結果である場合には前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを行い、前記情報判定手段による判定結果が正常でないとする判定結果である場合には前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを規制する手段を有していることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The payout control means pays out the game ball based on the payout command information if the judgment result by the information judgment means is normal, and the judgment result by the information judgment means is not normal The gaming machine according to the feature B2, further comprising means for restricting the payout of the gaming ball based on the payout command information if the judgment result is.

事前に記憶されていた設定値と今回特定した設定値とが不一致になる等した場合には、異常発生として遊技球の払い出しが回避されることとなる。これにより、遊技球を不正に獲得するといった行為を難しくし、遊技機の防犯機能を強化できる。   In the case where the setting value stored in advance and the setting value specified this time do not match, the payout of the game ball is avoided as an abnormal occurrence. As a result, the act of illegally acquiring the gaming ball becomes difficult, and the security function of the gaming machine can be strengthened.

特徴B4.前記払出制御手段は、前記設定値情報記憶手段に前記設定値情報が記憶されていない状況下にて前記払出指令情報が入力された場合には、当該払出指令情報に基づいた遊技球の払い出しを規制する手段を有していることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. When the payout command information is input under the condition that the setting value information is not stored in the setting value information storage unit, the payout control unit pays out the game ball based on the payout command information. The gaming machine according to the feature B2 or the feature B3 characterized by having a means for restricting.

設定値の対比結果に基づいて遊技球の払い出し行うか否かが決まる構成においては、設定値情報をクリアするといった不正行為が行われる可能性がある。このような場合には、払出指令情報が入力されたとしても遊技球の払い出しが規制される構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。   In the configuration in which it is determined whether or not to pay out the game ball based on the comparison result of the setting value, there is a possibility that an injustice such as clearing the setting value information may be performed. In such a case, a configuration which is practically preferable can be realized by adopting a configuration in which the payout of the game balls is restricted even when the payout command information is input.

特徴B5.前記主制御手段は、前記払出指令情報の出力よりも前記設定値情報の出力を優先するように構成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B5. The gaming machine according to any one of features B2 to B4, wherein the main control means is configured to prioritize the output of the set value information over the output of the payout command information.

設定値の対比によって払い出しの可否を決定する構成においては、設定変更時に設定値情報を優先して出力することにより、払出指令情報が正常であるにも関わらず異常であると判定されることを回避できる。これにより、遊技機の信頼性を好適に向上させることができる。   In the configuration that determines whether or not the payout is made based on the comparison of the setting values, it is determined that the setting value information is prioritized and output at the time of setting change, so that it is determined to be abnormal despite the payout command information being normal. It can be avoided. Thereby, the reliability of the gaming machine can be suitably improved.

特徴B6.前記払出制御手段は、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を払出数情報として記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数の払い出しを行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
を有し、
前記情報判定手段により正常でないと判定された場合には、それまでに前記第1記憶手段に記憶されていたものについては遊技球の払い出しを行い、当該判定の対象となった払出指令情報については払い出しを規制する構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The payout control means is
A first storage unit that stores information on the number of payouts of the game ball corresponding to the payout command information as the payout number information when it is determined by the information determination unit that the payout command information is normal;
Payout drive control means for drivingly controlling the payout means to pay out the number of game media corresponding to the number-of-payouts information stored in the first storage means;
Have
When it is determined that the information determination means is not normal, the game balls are paid out for what has been stored in the first storage means so far, and the payout command information that is the target of the determination is The gaming machine according to any one of the features B2 to B5, which is configured to restrict payout.

払出制御手段に払出指令情報が入力されてから、実際に払い出しが行われるまでにはある程度のタイムラグが生じる。このようなタイムラグは、払出指令情報が連続して入力される等して遊技球の払い出しが追い付いていない場合に大きくなる。ここで、設定値に基づいて異常が発生していることが確認された場合には、既に払い出しが決定されていたものについては払い出しを継続する一方で、異常と判定された新たな払出指令情報については払い出しが規制される。このような構成とすれば、防犯機能等の強化に起因して、遊技者が本来得られるはずの払い出しすら受けられないといった不都合の発生を好適に回避できる。   A certain amount of time lag occurs between the input of the dispensing instruction information to the dispensing control means and the actual dispensing. Such a time lag is increased when the payout of the game ball has not caught up, for example, because the payout command information is continuously input. Here, if it is confirmed that an abnormality has occurred based on the set value, new payout instruction information determined to be abnormal is continued while the payout is continued for those for which the payout has already been determined. The delivery is regulated. With such a configuration, it is possible to preferably avoid the occurrence of such a disadvantage that the player can not receive even a payout that can be originally obtained due to the reinforcement of the crime prevention function and the like.

特徴B7.前記払出制御手段は、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を払出数情報として記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数の払い出しを行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が異常であると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を記憶する第2記憶手段と、
前記第2記憶手段に遊技球の払出数の情報が記憶されている状況下にて、前記情報判定手段により払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、前記第2記憶手段に記憶されている払出数の情報を前記第1記憶手段に移行させる情報移行手段と
を有していることを特徴とする特徴B2乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The payout control means is
A first storage unit that stores information on the number of payouts of the game ball corresponding to the payout command information as the payout number information when it is determined by the information determination unit that the payout command information is normal;
Payout drive control means for drivingly controlling the payout means to pay out the number of game media corresponding to the number-of-payouts information stored in the first storage means;
Second storage means for storing information on the number of payouts of the game ball corresponding to the payout command information when the information determination means determines that the payout command information is abnormal;
In the situation where information on the number of payouts of the game ball is stored in the second storage means, it is determined in the second storage means that the information determination means determines that the payout instruction information is normal. A game machine according to any one of features B2 to B6, comprising: information transfer means for transferring the stored information on the number of payouts to the first storage means.

特徴B7によれば、払出指令情報が異常であると判定された場合には当該払出指令情報に基づく遊技球の払い出しが留保され、後続の払出指令情報が正常であると判定された場合に留保が解除されることとなる。例えば、上記異常についてはノイズ等の混入によって偶発的に発生する可能性が否定できないため、本特徴に示すように後続の払出指令情報にて異常がないことが確認された場合に、留保中の払い出しを行うことにより、防犯機能等の強化に起因して遊技者が不利益を被ることを好適に抑制できる。   According to the feature B7, when it is determined that the payout command information is abnormal, the payout of the gaming ball based on the payout command information is reserved, and when it is determined that the subsequent payout command information is normal, the reserve is held. Will be released. For example, since it is not possible to deny the possibility that the above abnormality will occur accidentally due to the mixture of noise etc., if it is confirmed in the subsequent payout command information that there is no abnormality as shown in this feature, it is pending. By performing the payout, it is possible to preferably suppress the player from being disadvantaged due to the reinforcement of the crime prevention function and the like.

特徴B8.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記設定値決定手段により決定された設定値を示す設定値情報を前記払出制御手段へ出力する第1出力手段と、
予め設定された周期にて前記設定値決定手段により決定されている設定値を示す設定値情報を前記払出制御手段へ出力する第2出力手段と
を有し、
前記払出制御手段は、
前記第1出力手段により出力された設定値情報を記憶する設定値情報記憶手段と、
前記第2出力手段により出力された設定値情報が前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報と一致しているか否かを判定する情報判定手段と、
前記情報判定手段により前記第2出力手段により出力された設定値情報が前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報と一致していないと判定された場合に、遊技球の払い出しを規制する払出規制手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B8. Main control means (main control device 162) for outputting payout command information (prize ball command) based on entering a ball in the game area (game area PE) (for example, the general winning opening 81) provided in the game area (game area PE);
A gaming machine including payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that the game ball is paid out based on the input of the payout command information;
The main control means
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute change processing),
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
First output means for outputting set value information indicating the set value determined by the set value determining means to the payout control means when the set value is changed by the set value changing means;
And second output means for outputting setting value information indicating the setting value determined by the setting value determining means at a preset period to the payout control means.
The payout control means is
Setting value information storage means for storing the setting value information outputted by the first output means;
Information determination means for determining whether or not the set value information output by the second output means matches the set value information stored in the set value information storage means;
If the information determination means determines that the set value information output by the second output means does not match the set value information stored in the set value information storage means, the payout of the game ball is restricted. A game machine characterized by comprising:

特徴B8によれば、設定変更操作等に伴って主制御手段にて決定された設定値については払出制御手段に送信され、当該払出制御手段の設定値情報記憶部に記憶される。その後は、周期的に主制御手段から払出制御手段に設定値情報が出力され、設定変更時に記憶した設定値と新たに取得した設定値とが一致しているか否かが判定される。設定値情報が不一致となった場合には、遊技球の払い出しが規制されることとなる。このような構成とすれば、主制御手段と払出制御手段との連携を強化し、遊技機の防犯機能の向上や信頼性の向上に寄与できる。   According to the feature B8, the set value determined by the main control means in response to the setting change operation or the like is transmitted to the payout control means and stored in the set value information storage unit of the payout control means. Thereafter, the main control means periodically outputs setting value information to the payout control means, and it is determined whether the setting value stored at the time of setting change and the newly acquired setting value match. If the set value information does not match, the payout of the game ball is restricted. With such a configuration, cooperation between the main control means and the payout control means can be strengthened, which can contribute to the improvement of the crime prevention function of the gaming machine and the improvement of the reliability.

特徴B9.前記払出規制手段は、前記第2出力手段により出力されるはずの設定値情報が前記周期の経過後も入力されていない場合には、少なくとも当該第2出力手段から設定値情報を受信するまで遊技球の払い出しを規制する構成となっていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. When the set value information to be output by the second output means is not input even after the period has elapsed, the payout restricting means plays at least until the set value information is received from the second output means. The gaming machine according to Feature B8, characterized in that it is configured to regulate the payout of balls.

特徴B9によれば、予め設定された周期を経過したにも関わらず主制御手段から設定値情報が入力されていない場合には、設定値情報を受信するまで遊技球の払い出しが規制されることとなる。このような構成とすれば、特徴B8に示した防犯機能を好適に強化できる。   According to the feature B9, if the set value information is not input from the main control unit despite the lapse of the preset cycle, the payout of the game ball is restricted until the set value information is received. It becomes. With such a configuration, the crime prevention function shown in the feature B8 can be suitably reinforced.

特徴B10.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて入球情報(賞球コマンド)を出力する第1制御手段(主制御装置162)と、
前記第1制御手段から出力された前記入球情報に基づいて所定の制御処理を実行する第2制御手段(払出制御装置242)と、
前記第1制御手段及び前記第2制御手段からの情報に基づいて遊技状況を監視する遊技状況監視手段(監視装置600)と
を備え、
前記第1制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記第1制御手段は、
前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報を前記第2制御手段へ出力する第1出力手段と、
前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報を前記遊技状況監視手段へ出力する第2出力手段と
を有し、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から入力された前記特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記特定情報記憶手段に記憶されている特定情報を前記遊技状況監視手段へ出力する第3出力手段と
を有し、
前記遊技状況監視手段は、前記第2出力手段により入力された特定情報と、前記第3出力手段により入力された特定情報とを対比する対比手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B10. First control means (main control device 162) for outputting ball entry information (prize ball command) based on ball entry to a ball entry unit (for example, general winning opening 81) provided in the game field (game area PE) ,
A second control unit (a payout control device 242) that executes a predetermined control process based on the ball entry information output from the first control unit;
Game condition monitoring means (monitoring device 600) for monitoring a game situation based on information from the first control means and the second control means,
The first control means is
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute change processing),
Setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value determined by the setting value determination means;
The first control means is
First output means for outputting specific information indicating the set value determined by the set value determination means to the second control means;
And second output means for outputting specific information indicating the set value determined by the set value determination means to the game situation monitoring means.
The second control means is
Specific information storage means for storing the specific information input from the first control means;
And third output means for outputting the specific information stored in the specific information storage means to the gaming state monitoring means,
A game machine characterized in that the gaming state monitoring means has a comparison means for comparing the specific information inputted by the second output means with the specific information inputted by the third output means.

設定変更機能を有する遊技機においては、特典の不正取得を目的として設定値が不正に変更される場合がある。この際、仮に監視装置に入力される情報が改ざん等されると、不正の事実が隠蔽されその発見が難しくなると懸念される。ここで、本特徴に示す構成においては、設定値を示す特定情報は、第1制御手段から遊技状況監視手段に直接入力されるだけでなく、第2制御手段を経由して遊技状況監視手段に入力される。遊技状況監視手段ではこれらの特定情報を対比することにより、特定情報が改ざん等されていないかを見抜くことが可能となる。これにより、上述した不正行為に対する防御機能を強化し、遊技機の防犯機能を向上できる。   In the gaming machine having the setting change function, the setting value may be illegally changed for the purpose of illegally acquiring the benefit. Under the present circumstances, if the information input into a monitoring apparatus will be falsified etc. temporarily, it is feared that the fact of fraud is concealed and the detection will become difficult. Here, in the configuration shown in the present feature, the specific information indicating the setting value is not only directly input from the first control means to the gaming situation monitoring means, but also to the gaming situation monitoring means via the second control means. It is input. By comparing the specific information with the game situation monitoring means, it is possible to detect whether the specific information has been tampered with or not. As a result, it is possible to strengthen the defense function against the above-mentioned fraudulent acts and to improve the crime prevention function of the gaming machine.

特徴B11.前記第1制御手段は、前記入球情報として遊技球の払出指令情報を出力する構成となっており、
前記第2制御手段は、前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する構成となっており、
前記第1制御手段は、前記払出指令情報を出力する場合に前記第2制御手段及び前記遊技状況監視手段へ特定情報を出力し、
前記第2制御手段は、前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを実行した場合に前記遊技状況監視手段へ特定情報を出力することを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The first control means is configured to output payout command information of a game ball as the ball entry information,
The second control means is configured to control the payout means (the payout device 224) such that the game ball is paid out based on the input of the payout command information.
The first control means outputs specific information to the second control means and the game situation monitoring means when outputting the payout command information.
The game machine according to Feature B10, wherein the second control means outputs the specific information to the game situation monitoring means when the game balls are paid out based on the payout command information.

特定情報を対比する場合には、そのタイミングが大きくずれてしまうと、正規に設定変更が行われた場合に誤判定となる可能性が生じる。そこで、本特徴に示すように、入球発生→払出しの一連の動きに合わせて特定情報を入出力する構成とすることにより、上記タイミングのずれを抑制し、判定結果の確からしさを好適に向上させることができる。   When the specific information is compared, if the timing is largely deviated, there is a possibility that an erroneous determination may be made if the setting change is properly performed. Therefore, as shown in the present feature, by configuring the specific information to be input / output in accordance with a series of movements from ball entry to payout, it is possible to suppress the above timing deviation and to improve the certainty of the determination result suitably. It can be done.

なお、以上詳述した特徴B群に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to the feature A group to the feature B group detailed above.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
In the following feature C group, "a game machine such as a pachinko machine is provided with a pattern display device for variably displaying a pattern on a display screen. In this type of game machine, for example, it is provided in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is the final stop display of a specific symbol combination etc. on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, refer to Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving the improvement of reliability. It has been made.

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更用処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
遊技状況を監視する監視手段(報知・演出制御装置140及び監視装置600)を備え、
前記監視手段は、
遊技情報(入賞数や入賞確率)を記憶する遊技情報記憶手段(記憶部604)と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が予め設定されている基準情報(例えば閾値)に対応しているか否かを判定する判定手段(報知・演出制御装置140にてステップS1904等の判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)と
を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Main control means (main control device 162) for outputting payout command information (prize ball command) based on entering a ball in the game area (game area PE) (for example, the general winning opening 81) provided in the game area (game area PE);
A gaming machine including payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that the game ball is paid out based on the input of the payout command information;
The main control means
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute change processing),
Setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value determined by the setting value determination means;
It is provided with monitoring means (informing and effect control device 140 and monitoring device 600) for monitoring the game situation,
The monitoring means
Game information storage means (storage unit 604) for storing game information (the number of winnings and the probability of winning);
Determination means for determining whether or not the game information stored in the game information storage means corresponds to preset reference information (for example, a threshold) (determination in step S1904, etc. in the notification and effect control device 140 Function to execute processing),
A predetermined process execution unit (a function for executing the notification operation start process in step S1908 by the notification / effect control device 140) which executes a predetermined process (for example, a process for notifying an abnormality) based on the determination result by the determination unit; Have
A game machine characterized in that the reference information is provided for each of the set values.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に挙動が異なる可能性がある。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、全ての設定値に対応した共通の基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、判定結果の確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。   In the gaming machine having the setting change function, the behavior may differ depending on the setting value due to the characteristics thereof. For this reason, in the configuration in which the gaming situation is monitored and predetermined processing (for example, notification of abnormality) is performed based on the monitoring result (determination result), the determination is made when it is determined to uniquely determine any setting value. It becomes difficult to improve the certainty of the result. For example, when common reference information corresponding to all setting values is set, it is assumed that the range of the reference information becomes large, and it becomes difficult to improve the certainty of the determination result. In this respect, as shown in the present feature, if reference information is provided for each set value, the reliability of the determination result can be improved and the reliability of the gaming machine (especially the monitoring device) can be suitably improved. it can.

なお、本特徴に示す「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」については「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の報知が実行されるように報知手段(例えばエラー表示ランプ部27やスピーカ部29)を制御する報知制御手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」とすることも可能である。   In addition, the predetermined process execution means (the notification and effect control device 140 performs an abnormality notification start process of step S1908 in the notification / effect control device 140) which executes a predetermined process (for example, an abnormality notification process) based on the determination result by the determination means "Function to execute the function" is a notification control means (notification · · · that controls the notification means (for example, the error display lamp unit 27 and the speaker unit 29) so that the predetermined notification is performed based on the determination result by the determination means It is also possible to use “the function to execute the abnormality notification start process of step S1908 in the effect control device 140”.

特徴C2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更用処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記入球部への入球状況を監視する監視手段(報知・演出制御装置140及び監視装置600)を備え、
前記監視手段は、
前記入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する入球情報記憶手段(記憶部604)と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報が予め設定されている基準情報(例えば閾値)に対応しているか否かを判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1904の判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)と
を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. Main control means (main control device 162) for outputting payout command information (prize ball command) based on entering a ball in the game area (game area PE) (for example, the general winning opening 81) provided in the game area (game area PE);
A gaming machine including payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that the game ball is paid out based on the input of the payout command information;
The main control means
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute change processing),
Setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value determined by the setting value determination means;
It has monitoring means (informing and effect control device 140 and monitoring device 600) for monitoring the ball entering condition to the ball entering section,
The monitoring means
Ball entry information storage means (storage unit 604) for storing ball entry information (number of winning) corresponding to the number of balls entered into the ball entry unit;
Judgment means for judging whether or not the ball entry information stored in the ball entry information storage means corresponds to preset reference information (for example, a threshold) (step is carried out in the MPU 442 of the notification and effect control device 140 A function of executing the determination process of S1904),
A predetermined process execution unit (a function for executing the notification operation start process in step S1908 by the notification / effect control device 140) which executes a predetermined process (for example, a process for notifying an abnormality) based on the determination result by the determination unit; Have
A game machine characterized in that the reference information is provided for each of the set values.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に遊技球の挙動に違いが生じ、入球部への入球確率に設定値による差が生じ得る。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、全ての設定値に対応した共通の基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、判定結果の確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。   In the gaming machine having the setting change function, due to its characteristics, the behavior of the gaming ball varies depending on the setting value, and the probability of entering the ball into the ball may differ due to the setting value. For this reason, in the configuration in which the gaming situation is monitored and predetermined processing (for example, notification of abnormality) is performed based on the monitoring result (determination result), the determination is made when it is determined to uniquely determine any setting value. It becomes difficult to improve the certainty of the result. For example, when common reference information corresponding to all setting values is set, it is assumed that the range of the reference information becomes large, and it becomes difficult to improve the certainty of the determination result. In this respect, as shown in the present feature, if reference information is provided for each set value, the reliability of the determination result can be improved and the reliability of the gaming machine (especially the monitoring device) can be suitably improved. it can.

なお、本特徴に示す「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」については「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の報知が実行されるように報知手段(例えばエラー表示ランプ部27やスピーカ部29)を制御する報知制御手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」とすることも可能である。   In addition, the predetermined process execution means (the notification and effect control device 140 performs an abnormality notification start process of step S1908 in the notification / effect control device 140) which executes a predetermined process (for example, an abnormality notification process) based on the determination result by the determination means "Function to execute the function" is a notification control means (notification · · · that controls the notification means (for example, the error display lamp unit 27 and the speaker unit 29) so that the predetermined notification is performed based on the determination result by the determination means It is also possible to use “the function to execute the abnormality notification start process of step S1908 in the effect control device 140”.

特徴C3.前記監視手段は、
前記設定値決定手段により決定された前記設定値を特定する設定値特定手段(例えば報知・演出制御装置140のMPU442にて設定値を特定する機能)と、
前記設定値特定手段により特定された設定値に応じて、参照する基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1804の閾値設定処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The monitoring means
Setting value specifying means for specifying the setting value determined by the setting value determining means (for example, a function for specifying the setting value by the MPU 442 of the notification and effect control device 140);
Reference information switching means (function to execute the threshold setting process of step S1804 by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) for switching the reference information to be referred to according to the setting value specified by the setting value specifying means A game machine according to feature C1 or feature C2, characterized in that

遊技機に付与された全ての設定値について判定を行うのではなく、現在の設定値に限定して判定を行う構成とすることにより判定処理の簡素化を実現することができる。これは、監視機能の追加に伴う制御負荷を軽減する上で好ましい構成である。   Simplification of the determination process can be realized by adopting a configuration in which the determination is performed by limiting the current setting value instead of performing the determination on all the setting values given to the gaming machine. This is a preferable configuration to reduce the control load accompanying the addition of the monitoring function.

特徴C4.前記遊技領域には、前記入球部として、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な第1入球部(例えば可変入賞装置82)が設けられており、
前記設定値によって前記第1入球部が前記受入状態に切り替わる頻度に差が設けられており、
前記基準情報は、前記頻度に応じて設けられていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. The game area is provided with a first ball entry part (for example, a variable winning device 82) which can be switched to a reception state in which the game ball can enter the ball and a non-reception state in which the ball can not enter. Yes,
A difference is provided in the frequency at which the first ball entering part switches to the receiving state by the set value,
The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the reference information is provided according to the frequency.

特徴C4に示すように、設定値によって受入状態に切り替わる頻度に差が設けられた可変式の入球部が配設されている場合には、この入球部の動きによって当該入球部への入球頻度や他の入球部への入球頻度に差が生じる。そこで、本特徴に示すように、可変入球部の動きに配慮して基準情報を設定することにより、特徴C1等に示した技術的思想を好適に具現化できる。   As shown in the feature C4, in the case where there is provided a variable ball entry part having a difference in the frequency of switching to the receiving state according to the set value, the movement of the ball entry part to the ball entry part is provided. A difference occurs in the pitching frequency and the pitching frequency to the other ball sections. Therefore, as shown in the present feature, by setting the reference information in consideration of the movement of the variable ball entry unit, the technical idea shown in the feature C1 and the like can be suitably embodied.

特徴C5.前記入球部として、前記第1入球部及び当該第1入球部とは異なる第2入球部(例えば一般入賞口81d)を有し、
前記第1入球部は、前記第2入球部へ向けて遊技球が流下する所定の経路(右ルート)上に配設されており、
前記監視手段は、前記第2入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する記憶部を有し、
前記判定手段は、前記記憶部に記憶されている入球情報が前記基準情報に対応しているか否かを判定する手段を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に異なる前記第2入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. As the ball entering portion, the first ball entering portion and a second ball entering portion different from the first ball entering portion (for example, the general winning opening 81 d),
The first ball entering portion is disposed on a predetermined path (right route) through which the gaming balls flow toward the second ball receiving portion,
The monitoring means has a storage unit for storing entry information (number of winnings) corresponding to the number of entries into the second entry section,
The determination means includes means for determining whether or not the ball entry information stored in the storage unit corresponds to the reference information,
The gaming machine according to Feature C4, wherein the reference information is determined in accordance with the frequency of ball entry into the second ball entry portion which is different for each of the set values.

特徴C5に示すように、第2入球部の上流位置に可変式の第1入球部が配設されている構成においては、第1入球部の動きによって第2入球部への入球頻度に差が生じ得る。そこで、第2入球部への入球状況を監視する上では、本特徴に示すように、第2入球部への入球頻度に応じて基準情報を定めることにより、入球監視→判定の確からしさを好適に向上させることができる。   As shown in the feature C5, in the configuration in which the variable first ball entry part is disposed at the upstream position of the second ball entry part, the movement into the second ball entry part is caused by the movement of the first ball entry part. There may be differences in ball frequency. Therefore, in monitoring the ball entry condition to the second ball entry section, as shown in the present feature, by determining reference information according to the ball entry frequency to the second ball entry section, the ball entry monitoring → judgment The certainty of can be suitably improved.

特徴C6.遊技状態として、第1遊技状態と当該第1遊技状態よりも前記第1入球部の前記受入状態への切り替わりが発生しやすい第2遊技状態とが設けられており、
前記基準情報は、前記入球頻度の範囲を示す閾値であり、
前記閾値の下限については前記第1遊技状態での前記第2入球部への入球頻度に応じて定められており、前記閾値の上限については前記第2遊技状態における前記第2入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. As the gaming state, there is provided a first gaming state and a second gaming state in which switching of the first ball entry to the receiving state is more likely to occur than the first gaming state.
The reference information is a threshold indicating a range of the pitch frequency,
The lower limit of the threshold is determined according to the frequency of entering the second ball in the first gaming state, and the upper limit of the threshold is the second ball in the second gaming state The gaming machine according to Feature C5, characterized in that it is determined according to the frequency of entering the ball.

特徴C6に示すように、相対的に第1入球部が受入状態になりにくい第1遊技状態と、相対的に第1入球部が受入状態になりやすい第2遊技状態とが設けられている場合には、これら各遊技状態における第2入球部への入球頻度に応じて閾値の上限/下限を設定することにより、判定結果の確からしさを向上させることができる。   As shown in feature C6, a first gaming state in which the first ball entry part is less likely to be in the receiving state and a second gaming state in which the first ball entry part is more likely to be in the receiving state are provided. In the case where there is, it is possible to improve the certainty of the determination result by setting the upper limit / lower limit of the threshold in accordance with the frequency of entering the second ball entry portion in each of these gaming states.

特徴C7.前記設定値として、第1設定値と、当該第1設定値よりも前記第1入球部が前記受入状態に切り替わりやすい第2設定値とを有し、
前記基準情報は、前記第1入球部への入球頻度に対応する情報であり、当該基準情報として、前記第1設定値に対応する第1基準情報と前記第2設定値に対応する第2基準情報とが設けられており、
前記第2基準情報が対応付けられている入球頻度よりも前記第1基準情報が対応付けられている入球頻度の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The setting value includes a first setting value, and a second setting value in which the first ball entering portion is more easily switched to the receiving state than the first setting value,
The reference information is information corresponding to the frequency of ball entry into the first ball entry portion, and as the reference information, first reference information corresponding to the first setting value and a second value corresponding to the second setting value 2 reference information is provided,
A feature C5 or a feature characterized in that the pitch frequency to which the first reference information is associated is set higher than the pitch frequency to which the second reference information is associated. The gaming machine described in C6.

特徴C7に示すように、設定値によって第1入球部への入球頻度に差が生じる場合には、入球頻度が低い第1設定値に対応させて第1基準情報を設定し、入球頻度が高い第2設定値に対応させて第2基準情報を設定することにより、実用上好ましい構成を実現できる。   As shown in the feature C7, when the setting frequency causes a difference in the frequency of entering the ball to the first ball entry portion, the first reference information is set corresponding to the first setting value having a low frequency of entering the ball, and entering By setting the second reference information in correspondence with the second setting value where the sphere frequency is high, a practically preferable configuration can be realized.

なお、以上詳述した特徴C群に特徴A群〜特徴B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to feature A group-feature B group to feature C group explained in full detail above.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
In the following feature D group, “a game machine such as a pachinko machine has a pattern display device for displaying a pattern on a display screen in a variable manner. This type of game machine is provided, for example, in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is the final stop display of a specific symbol combination etc. on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, refer to Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving the improvement of reliability. It has been made.

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にてステップS1313の設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(報知・演出制御装置140及び監視装置600)を備え、
前記入球状況監視手段は、
前記入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する入球情報記憶手段(記憶部604)と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報が予め設定されている基準情報(閾値)に対応しているか否かを判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS2006の判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS2010の異常報知開始処理等を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段(報知・演出制御装置140にて設定値を記憶する機能)と
を有し、
前記入球情報記憶手段は、前記入球情報を前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応付けられた状態で記憶することを特徴とする遊技機。
Feature D1. Main control means (main control device 162) for outputting payout command information (prize ball command) based on entering a ball in the game area (game area PE) (for example, the general winning opening 81) provided in the game area (game area PE);
A gaming machine including payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that the game ball is paid out based on the input of the payout command information;
The main control means
Setting value determining means (a set of setting values determining means (MPU 402 of the main control device 162) having a plurality of stages (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of gaming balls and determining one setting value from among the setting values. A function of executing the setting change process of S1313),
Setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value determined by the setting value determination means;
It has a ball entry condition monitoring means (informing and effect control device 140 and monitoring device 600) for monitoring the ball entry condition into the ball entry unit,
The ball entry status monitoring means is
Ball entry information storage means (storage unit 604) for storing ball entry information (number of winning) corresponding to the number of balls entered into the ball entry unit;
Judgment means for judging whether or not ball entry information stored in the ball entry information storage means corresponds to preset reference information (threshold) (step S2006 in the MPU 442 of the notification and effect control device 140 Function to execute the determination process of
The predetermined processing execution means (the notification / description effect control device 140 executes the abnormality notification start process of step S2010, etc. by the MPU 442 of the notification / effect control device 140) that executes a predetermined process (for example, a process for alarm notification) based on the determination result by the determination unit )When,
Setting value storage means (function of storing the setting value in the notification and effect control device 140) for storing the setting value determined by the setting value determining means;
A game machine characterized in that the ball entry information storage means stores the ball entry information in a state associated with the setting value stored in the setting value storage means.

入球状況監視手段によって入球状況を監視する構成とすれば、例えば遊技釘等の変形等によって入球頻度が設計値から大きく乖離するような事象が発生した場合に、それを早期に発見することができる。これは、遊技ホールや遊技者の不利益を抑え、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。ここで、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値によって遊技球の挙動に差が生じ、入球部への入球確率に差が生じる可能性がある。本特徴に示す構成においては、入球情報が設定値に対応付けられた状態で記憶される。このような構成においては入球情報を設定値に応じて仕分けできるため、基準情報に対応しているか否かの判定を行う際の判定精度を向上させることができる。故に、入球監視における監視結果の確からしさを高めて、遊技機に対する信頼性の向上に貢献できる。   If the ball-in state monitoring means is configured to monitor the ball-in state, for example, when an event occurs in which the ball-in frequency largely deviates from the design value due to deformation of a game nail or the like, this is detected early. be able to. This is preferable in order to reduce the disadvantage of the gaming hall and the player and to improve the reliability of the gaming machine. Here, in the gaming machine having the setting change function, a difference may occur in the behavior of the gaming ball depending on the setting value, and a difference may occur in the probability of entering the ball. In the configuration shown in the present feature, the ball entry information is stored in a state associated with the setting value. In such a configuration, since the ball entry information can be sorted according to the setting value, it is possible to improve the determination accuracy when determining whether or not the ball corresponds to the reference information. Therefore, the certainty of the monitoring result in the ball entry monitoring can be enhanced to contribute to the improvement of the reliability of the gaming machine.

特徴D2.前記判定手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報の中から前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応付けられた入球情報を選択する選択手段を有し、それら選択した入球情報に基づいて前記判定を行うことを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The determination means has selection means for selecting, from among the ball entry information stored in the ball entry information storage means, the ball entry information associated with the set value stored in the set value storage means. The gaming machine according to the feature D1, wherein the determination is performed based on the selected ball entry information.

入球状況の監視を行う上では一時的な入球ばらつきの取り扱いが重要である。例えば、入球の偏りが一時的に大きくなった場合には、それを偶発的要因によるものか否かを特定することが困難であるが、過去の情報を流用して平均等を算出することで、ばらつきを軽減することができる。つまり、判定を行う上では参照するデータをある程度多く確保することが好ましい。但し、特徴D1に示したように記憶されているデータには対応する設定値が異なるものが混在するため、それらをまとめ参照した場合にはデータの確からしさは低下する。この点、本特徴に示すように、過去に記憶された入球情報の中から現在の設定値と同じ設定値に対応する入球情報を選択して判定に用いる構成とすれば、特徴D1に示した効果を好適に発揮させることができる。   It is important to handle temporary variation in ball pitch when monitoring the ball pitch condition. For example, it is difficult to identify whether or not the incidental factor is due to a temporary increase in the ball entry deviation, but using past information to calculate the average etc. Variation can be reduced. That is, in making the determination, it is preferable to secure a large amount of data to be referred to. However, as shown in the feature D1, data stored with different setting values are mixed, so when they are collectively referred to, the likelihood of the data decreases. In this respect, as shown in the present feature, if the ball entry information corresponding to the same setting value as the current setting value is selected from the ball entry information stored in the past, the feature D1 is selected. The effects shown can be suitably exhibited.

特徴D3.前記入球情報記憶手段は、前記遊技領域へ所定数の遊技球が供給された場合に前記入球部へ入球した遊技球の数を前記入球情報として記憶するものであり、
前記所定数に達する前に前記設定値が変更された場合に入球情報の記憶を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The ball entry information storage means stores, as the ball entry information, the number of game balls entered into the ball entry section when a predetermined number of game balls are supplied to the game area.
A game machine according to a feature D1 or a feature D2 comprising means for restricting storage of entering information when the set value is changed before reaching the predetermined number.

設定変更機能を有する遊技機においては、設定変更が行われるタイミングについては様々となる。このため、情報を蓄積している過程(所定数に達する前のタイミング)にて設定変更がなされる可能性を否定できない。設定値に対応付けて入球情報を記憶する構成においては、データが不完全なまま記憶したとしても当該データの有用性は低く記憶容量が圧迫されといった不都合が生じる。そこで、本特徴に示すように、途中で設定変更が行われた場合には入球情報の記憶を規制することにより実情上好ましい構成を実現できる。   In the gaming machine having the setting change function, there are various timings at which the setting change is performed. Therefore, it can not be denied that the setting may be changed in the process of accumulating information (the timing before reaching a predetermined number). In the configuration in which the ball entry information is stored in association with the setting value, the usefulness of the data is low and storage capacity is squeezed, even if the data is stored incompletely. Therefore, as shown in the present feature, when the setting change is performed halfway, by restricting the storage of the ball entry information, it is possible to realize the configuration preferable in practice.

特徴D4.前記入球情報記憶手段は、前記設定値毎に記憶可能な入球情報の上限数が規定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the entering information storage means defines an upper limit number of entering information that can be stored for each set value.

設定変更機能を有している遊技機であっても頻繁に設定変更が行われるとは限らず、ある程度の期間に亘って同一の設定値に維持される場合もあり得る。このような場合、記憶される入球情報に設定値による偏りが生じては、特徴D1等に示した効果を上手く発揮できなくなると懸念される。例えば、設定値として設定1〜設定3が設けられているにもかかわらず、設定1での情報が過度に少ない場合には、当該状況下にて設定1での判定が実行される際には参照可能なデータが不足し、判定結果の確からしさが低下すると想定される。この点、本特徴に示すように設定値毎に記憶可能な入球情報に上限数を規定する構成とすれば、データの不足によって判定の確からしさが低下することを好適に抑制できる。   Even in the gaming machine having the setting change function, the setting change is not always performed frequently, and may be maintained at the same setting value for a certain period. In such a case, it is apprehended that the effects shown in the feature D1 and the like can not be exhibited well if the stored entry information has a bias due to the set value. For example, although the settings 1 to 3 are provided as setting values, when the information in the setting 1 is excessively small, when the determination in the setting 1 is executed under the condition. It is assumed that there is a shortage of data that can be referred to and the certainty of the judgment result is reduced. In this respect, as shown in the present feature, when the upper limit number is defined in the ball entry information which can be stored for each set value, it is possible to preferably suppress the decrease in the certainty of the determination due to the lack of data.

特徴D5.前記入球情報記憶手段は、前記入球情報を記憶可能な記憶領域を複数有し、記憶されている入球情報の数が上限数に達している場合には何れかの記憶領域に新たに取得した入球情報を上書きする構成となっており、
前記入球情報記憶手段に記憶されている各入球情報について対応付けられた設定値毎の数に応じて上書き対象となる記憶領域を決定する手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. The ball entry information storage means has a plurality of storage areas capable of storing the ball entry information, and when the number of ball entry information stored has reached the upper limit number, it is newly added to any of the storage areas. It is configured to overwrite the acquired ball entry information,
A feature D1 is characterized by having a means for determining a storage area to be overwritten according to the number for each set value associated with each ball entry information stored in the ball entry information storage means. The gaming machine according to any one of the features D3.

本特徴に示す構成によれば、例えばある設定値にて入球情報が不足し且つ他の設定値にて入球情報が過多となっている場合には、上書きの対象を入球情報が過多となっているものとすることができる。これにより、記憶されている入球情報について設定値毎に数の偏りが大きくなることを抑制できる。   According to the configuration shown in the present feature, for example, when the ball entry information is insufficient at a certain set value and the ball entry information is excessive at another set value, the overwrite target is an excessive number of ball entry information. It can be assumed that As a result, it is possible to suppress an increase in the number of deviations for each set value for the stored ball entry information.

特徴D6.前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D6. The gaming machine according to any one of the features D1 to D5, wherein the reference information is provided for each of the set values.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に挙動が異なる可能性がある。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。すべての設定値に対応するようにして基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。   In the gaming machine having the setting change function, the behavior may differ depending on the setting value due to the characteristics thereof. For this reason, in a configuration in which the game situation is monitored and predetermined processing (for example, processing for notification of abnormality) is performed based on the monitoring result (determination result), the determination is made unambiguously for any set value. It becomes difficult to improve the certainty of the determination result. In the case where reference information is set to correspond to all setting values, it is assumed that the range of the reference information becomes large and it becomes difficult to improve the certainty. In this respect, as shown in the present feature, if reference information is provided for each set value, the reliability of the determination result can be improved and the reliability of the gaming machine (especially the monitoring device) can be suitably improved. it can.

特徴D7.前記判定手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報に対応する設定値が現在の設定値と異なっている場合に、記憶されている入球情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する情報変換手段と、現在の設定値に対応する入球情報と前記情報変換手段によって変換された入球情報とに基づいて前記判定を行う手段とを有していることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。   Feature D7. The determination means uses the correction value for the stored ball information when the set value corresponding to the ball information stored in the ball information storage means is different from the current set value. Information conversion means for converting into information corresponding to the setting value of the above, and means for performing the determination on the basis of the ball entry information corresponding to the current setting value and the ball entry information converted by the information conversion means. A game machine according to feature D1 or feature D2 characterized in that

設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の選択については様々となり、必ずしも上記判定を行う際の設定値と過去に記憶された入球情報の設定値とが一致するとは限らない。ここで、本特徴に示す構成によれば、記憶されているサンプルについて現在の設定値とは異なる設定値が対応付けられているものに関しても、補正によって現在の設定値に合わせて変換される。このため、設定値の違いを超えて判定のサンプルとして利用できる入賞情報を確保することができる。これにより、判定結果の確からしさの向上に寄与できる。   In the gaming machine having the setting change function, selection of the setting value is various, and the setting value at the time of the above determination does not necessarily coincide with the setting value of the ball entry information stored in the past. Here, according to the configuration shown in the present feature, even in the case where the stored sample is associated with the setting value different from the current setting value, the correction is performed according to the current setting value. For this reason, it is possible to secure winning combination information that can be used as a sample for determination beyond the difference in setting values. This can contribute to the improvement of the certainty of the determination result.

特徴D8.前記遊技領域には、前記入球部として、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な第1入球部(例えば可変入賞装置82)と当該第1入球部とは異なる第2入球部(例えば一般入賞口81d)とが設けられており、
前記第1入球部は、前記第2入球部へ向けて遊技球が流下する所定の経路(右ルート)上に配設されており、
前記入球情報記憶手段は、前記第2入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する記憶部を有し、
前記判定手段は、前記記憶部に記憶されている入球情報が前記基準情報に対応しているか否かを判定する手段を有し、
前記補正値は、前記設定値毎に異なる前記第2入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. In the game area, as the ball entering portion, a first ball entering portion (for example, a variable winning device 82) which can be switched to a receiving state in which the game ball can enter the ball and a non-receiving state in which the ball is not allowed A second ball entry unit (for example, a general winning opening 81d) different from the 1 ball entry unit is provided,
The first ball entering portion is disposed on a predetermined path (right route) through which the gaming balls flow toward the second ball receiving portion,
The ball entry information storage means has a storage unit for storing ball entry information (number of winning prizes) corresponding to the number of balls entered into the second ball entry unit,
The determination means includes means for determining whether or not the ball entry information stored in the storage unit corresponds to the reference information,
The gaming machine according to Feature D7, wherein the correction value is determined in accordance with the frequency of ball entry into the second ball entry portion which is different for each of the setting values.

特徴D8に示すように、第2入球部の上流位置に可変式の第1入球部が配設されている構成においては、第1入球部の動きによって第2入球部への入球頻度に差が生じ得る。そこで、第2入球部への入球状況を監視する上では、本特徴に示すように、第2入球部への入球頻度に応じて補正値を定めることにより、記憶されている入球情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する際の変換精度を好適に向上させることができる。   As shown in the feature D8, in the configuration in which the variable first ball entry part is disposed at the upstream position of the second ball entry part, the movement into the second ball entry part is caused by the movement of the first ball entry part. There may be differences in ball frequency. Therefore, in monitoring the ball entering condition to the second ball entering part, as shown in the present feature, the stored value is determined by determining the correction value according to the ball entering frequency to the second ball entering part. It is possible to preferably improve the conversion accuracy when converting the sphere information into the information corresponding to the current setting value using the correction value.

なお、以上詳述した特徴D群に特徴A群〜特徴C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to feature A group-feature C group to feature D group explained in full detail above.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
In the following feature E group, there is a game machine such as a pachinko machine provided with a pattern display device for variably displaying a pattern on a display screen. In this type of game machine, for example, it is provided in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is the final stop display of a specific symbol combination etc. on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, refer to Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving the improvement of reliability. It has been made.

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604における第1記憶領域605)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報(閾値)に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知終了処理を実行する機能)と、
前記解除手段による前記所定の報知の解除回数を記憶する解除回数記憶手段(監視装置600の記憶部604における第2記憶領域606)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means (a function for storing the suspension information by the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (main control device 162) for performing a lottery whether to shift to a special gaming state (opening / closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the special information stored in the acquired information storage means A game machine having a function of executing a process of judging whether or not the
Setting value determining means for setting a setting value corresponding to a game ball's expected acquisition value in multiple stages and determining one setting value out of the setting values (a function of executing setting change processing by the MPU 402 of the main control device 162) When,
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
Monitoring information storage means (a first storage area 605 in the storage unit 604 of the monitoring device 600) for storing monitoring information regarding the game;
Judgment means (MPU 442 of the notification and effect control device 140) for judging presence / absence of occurrence of abnormality which is a specific event based on the monitor information stored by the monitor information storage means and the judgment criteria information (threshold value) set in advance. Function to execute judgment processing)
Notification means (a function for executing an abnormality notification start process by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) for performing a predetermined notification (for example, an abnormality notification) when it is determined by the determination means that an abnormality has occurred;
Release means (function of executing abnormal notification end processing by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) for releasing the predetermined notification by the notification means based on the release operation;
A game machine characterized by including a release frequency storage means (second storage area 606 in the storage unit 604 of the monitoring apparatus 600) for storing the release frequency of the predetermined notification by the release means.

特徴E1によれば、監視情報に基づいて異常が発生したと判定された場合には異常発生に対応して所定の報知が実行される。これにより、異常への処置を速やかに行い、遊技者や遊技ホール等が不利益を被ることを抑制可能となる。ここで、異常の原因が解消されていない場合には、所定の報知が繰り返されることとなる。遊技者やホール管理者等の入れ替わりに配慮した場合には、異常がどのくらい繰り返されているかを特定することは困難になる。この点、本特徴に示す構成においては、所定の報知が解除操作に基づいて解除され、解除操作が実行された回数が記憶される。このため、解除操作がどの程度行われているかを事後的に把握することができる。これにより、例えば異常が繰り返されていること(例えば異常への対処が的確でないこと)が見落とされること抑制し、遊技機の信頼性の向上に寄与できる。   According to the feature E1, when it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring information, a predetermined notification is performed in response to the occurrence of the abnormality. As a result, it is possible to promptly take measures to the abnormality and to suppress the player, the gaming hall, and the like from being disadvantaged. Here, when the cause of the abnormality is not resolved, the predetermined notification is repeated. In consideration of the change of the player or the hall manager, it becomes difficult to specify how much the abnormality is repeated. In this respect, in the configuration shown in the present feature, the predetermined notification is released based on the release operation, and the number of times the release operation has been performed is stored. For this reason, it can be grasped after that how much cancellation | release operation is performed. As a result, for example, it can be suppressed that the fact that the abnormality is repeated (for example, that the countermeasure to the abnormality is not appropriate) is overlooked, which can contribute to the improvement of the reliability of the gaming machine.

なお、不正行為者が異常報知を意図的に解除することで不正を隠蔽するといった行為が行われた場合であってもその解除回数が記憶される。これにより、記憶されている解除回数から、意図的に不正を隠蔽しようとした可能性があることを推定することができる。因みに、例えば異常の発生回数又は報知回数を記憶する構成では、異常発生の事実を特定することはできてもそれが偶発的要因によるものであるか人為的要因によるものかを特定することが難しくなる。このような事情に鑑みた場合には、解除回数を記憶することには明確な技術的意義がある。   Note that the number of times of cancellation is stored even if an act of concealing the injustice is performed by the injustice intentionally releasing the anomaly notification. In this way, it is possible to estimate from the stored number of releases that there is a possibility that the fraud has been intentionally concealed. Incidentally, for example, in the configuration that stores the number of occurrences of the abnormality or the number of notification times, although it is possible to identify the fact of the occurrence of the abnormality, it is difficult to identify whether it is an accidental factor or an artificial factor. Become. In view of such circumstances, storing the number of cancellations has clear technical significance.

特徴E2.前記解除操作が行われた場合の遊技機の状態を特定する状態特定手段と、
前記状態特定手段により特定された遊技機の状態が所定状態であるか否かを判定する状態判定手段と
を備え、
前記解除回数記憶手段は、少なくとも前記解除操作が前記所定状態にて行われている場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. State specifying means for specifying the state of the gaming machine when the release operation is performed;
And state determining means for determining whether the state of the gaming machine specified by the state specifying means is a predetermined state,
The gaming machine according to feature E1, wherein the number-of-cancellations storage means includes means for storing the number of cancellations when at least the cancellation operation is performed in the predetermined state.

解除回数を記憶する上で遊技機の状態を考慮する構成とすれば、解除操作に不正に係るものであるか否かの推定精度を向上させることができる。例えば、本来であれば解除操作が困難又は不可となっている状況下にて解除操作が行われている場合には、当該解除操作が不正なものである可能性が高いことを見抜くことができる。   If the state of the gaming machine is taken into consideration in storing the number of times of cancellation, it is possible to improve the estimation accuracy as to whether or not the cancellation operation is improperly performed. For example, when the release operation is performed under a situation where the release operation is originally difficult or impossible, it is possible to recognize that the possibility that the release operation is illegal is high. .

特徴E3.前記解除操作が行われる前の設定値及び当該解除操作が行われた後の設定値を特定する設定値特定手段を備え、
前記解除回数記憶手段は、少なくとも前記解除操作の前後にて設定値が変更されている場合に前記解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The set value specifying unit is configured to specify a set value before the release operation is performed and a set value after the release operation is performed.
The game according to the feature E1 or the feature E2, characterized in that the number-of-cancellations storage means has means for storing the number of cancellations when at least a set value is changed before and after the cancellation operation. Machine.

例えば設定値によって異常の判定基準等が異なる構成を想定した場合、このような違いを利用して異常発生をごまかすといった不正が行われる可能性を否定できない。この点、本特徴に示す構成によれば、解除操作に伴って設定値が変更されている場合には解除回数が記憶される。これにより、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。   For example, in the case where it is assumed that an abnormality judgment standard or the like differs depending on the set value, it is not possible to deny the possibility that fraud such as fraudulent occurrence may be performed using such a difference. In this respect, according to the configuration shown in the present feature, the number of times of release is stored when the set value is changed in accordance with the release operation. Thus, it is possible to suppress that the release operation suspected of being fraudulent is mixed with other release operations. This is a preferable configuration in order to improve the crime prevention function of the gaming machine.

特徴E4.前記解除操作である所定の解除に基づいて前記判定手段にて参照される前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段を備え、
前記解除回数記憶手段は、前記所定の解除操作に伴って前記判定基準情報が変更された場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E4. And a reference information switching unit that switches the determination reference information to be referred to by the determination unit based on a predetermined release that is the release operation.
The release frequency storage means includes means for storing the release frequency when the determination reference information is changed in accordance with the predetermined release operation. Any one of features E1 to E3 The gaming machine described in one.

所定の解除操作によって判定基準情報が変更される構成においては、異常発生に伴う報知によって不正が目立つことを抑制すべく所定の解除操作が実行される可能性がある。そこで、このような解除操作の回数を記憶する構成とすれば、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。   In the configuration in which the determination reference information is changed by the predetermined cancellation operation, there is a possibility that the predetermined cancellation operation may be performed to suppress that the injustice is conspicuous due to the notification associated with the occurrence of the abnormality. Therefore, if the number of such release operations is stored, it is possible to suppress that the release operation suspected of being wrong is mixed with other release operations. This is a preferable configuration in order to improve the crime prevention function of the gaming machine.

特徴E5.前記設定値決定手段により決定された設定値に応じて、前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1804の閾値設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定値によって前記入球部への入球頻度が相違する構成となっており、
前記監視情報記憶手段は、前記遊技領域に設けられた入球部への入球数を示す入球情報を前記監視情報として記憶する構成となっており、
前記解除回数記憶手段は、所定の解除操作に伴って設定値が変更された場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E5. Reference information switching means (function to execute the threshold setting process of step S1804 by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) for switching the determination reference information according to the setting value determined by the setting value determining means Equipped
The pitch of the ball into the ball entry section is different depending on the set value,
The monitoring information storage means is configured to store, as the monitoring information, ball entry information indicating the number of ball entry into the ball entry section provided in the game area.
The release frequency storage means includes means for storing the release frequency when the set value is changed in accordance with a predetermined release operation, according to any one of features E1 to E3. Of gaming machines.

設定値によって入球部への入球頻度が相違する構成では、設定値毎に判定基準情報を切り替える構成とすることで判定結果の確からしさを向上させることができる。但し、このような構成では、実際には異常が発生していると判定されるべき状況であるにも関わらず判定基準情報の切替機能を悪用することで、その事実をごまかすといった行為がなされる可能性を否定できない。そこで、本特徴に示す構成に特徴E1等に示した技術的思想を適用し、報知の解除に併せて設定値(判定基準情報)を切り替えられた場合には、それが見逃されることを好適に抑制できる。   In the configuration in which the entering frequency into the ball entry part differs depending on the setting value, the reliability of the determination result can be improved by switching the determination reference information for each setting value. However, in such a configuration, despite the fact that it should be determined that an abnormality has actually occurred, an act of falsifying the fact is taken by misusing the switching function of the judgment criterion information. I can not deny the possibility. Therefore, the technical idea shown in the feature E1 etc. is applied to the configuration shown in the present feature, and it is preferable that the setting value (decision criterion information) be overlooked when the setting value (decision criterion information) is switched along with cancellation of notification. It can be suppressed.

特徴E6.前記設定値として第1設定値及び第2設定値を有し、
前記判定基準情報として、前記第1設定値に対応した判定基準範囲を規定する第1判定基準情報と、前記1判定基準情報によって規定された基準範囲に対してずれた範囲となるようにして前記第2設定値に対応した判定基準範囲を規定する第2判定基準情報とを有し、
前記解除回数記憶手段は、前記第1設定値となっている状況下にて入球情報が前記第1判定基準情報に対して第2判定基準情報側に外れることで前記判定手段により異常が発生したと判定されている状況下にて、前記所定の解除操作に基づいた前記所定の報知の解除に伴って判定基準情報が前記第1判定基準情報から前記第2判定基準情報に切り替わった場合に、解除回数を記憶する構成となっていることを特徴とする特徴E4又は特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. It has a first set value and a second set value as the set value,
The first determination reference information defining the determination reference range corresponding to the first set value as the determination reference information, and the range deviated from the reference range defined by the 1 determination reference information Having second determination reference information defining a determination reference range corresponding to the second set value;
The release frequency storage means causes an abnormality by the determination means when the ball entry information deviates to the second determination reference information side with respect to the first determination reference information under the situation where the first set value is set. When the determination criterion information is switched from the first determination criterion information to the second determination criterion information in accordance with the release of the predetermined notification based on the predetermined release operation under the situation where it is determined that The game machine according to the feature E4 or the feature E5, wherein the number of times of cancellation is stored.

第1設定値にて報知がなされている場合に、単に解除操作を行っても遊技の再開によってすぐさま異常判定→報知が実行される。仮に、このような事情を考慮した不正行為者が判定基準範囲を異常と判定されにくい側へシフトさせるべく設定値を併せて変更することで異常報知を免れようとするケースを想定した場合、当該解除操作が他の解除操作に紛れることは好ましくない。この点、本特徴に示す構成においては、このようなケースにて解除回数を記憶する構成とすることにより、不正を目的した可能性が高い解除操作の見逃しを抑制し、防犯機能の更なる向上に貢献できる。   When the notification is made at the first set value, even if the release operation is simply performed, the abnormality judgment → notification is executed immediately upon resumption of the game. If it is assumed that an anomaly notification is avoided by changing the setting value together in order to shift the judgment reference range to the side where the fraudulent person who considers such circumstances is not likely to be judged as being abnormal. It is not preferable that the release operation is mixed with other release operations. In this respect, in the configuration shown in the present feature, by storing the number of times of cancellation in such a case, missing of the cancellation operation having a high possibility of fraud is suppressed, thereby further improving the crime prevention function. Can contribute to

なお、以上詳述した特徴E群に特徴A群〜特徴D群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to the feature A group-the feature D group to the feature E group detailed above.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature F group>
In the following feature F group, “a game machine such as a pachinko machine has a pattern display device for displaying a pattern on a display screen in a variable manner. This type of game machine is provided, for example, in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is the final stop display of a specific symbol combination etc. on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, refer to Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving the improvement of reliability. It has been made.

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報(閾値)に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(主制御装置162のMPU402にて異常報知解除用処理を実行する機能)と、
前記解除手段によって前記所定の報知が解除された場合に、前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値として所定の設定値を設定する初期設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means (a function for storing the suspension information by the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (main control device 162) for performing a lottery whether to shift to a special gaming state (opening / closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the special information stored in the acquired information storage means A game machine having a function of executing a process of judging whether or not the
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute change processing),
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
Monitoring information storage means (the storage unit 604 of the monitoring device 600) for storing monitoring information regarding the game;
Judgment means (MPU 442 of the notification and effect control device 140) for judging presence / absence of occurrence of abnormality which is a specific event based on the monitor information stored by the monitor information storage means and the judgment criteria information (threshold value) set in advance. Function to execute judgment processing)
Notification means (a function for executing an abnormality notification start process by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) for performing a predetermined notification (for example, an abnormality notification) when it is determined by the determination means that an abnormality has occurred;
Release means for releasing the predetermined notification by the notification means based on a predetermined release operation (a function for executing a process for canceling an abnormality notification by the MPU 402 of the main control device 162);
When the predetermined notification is canceled by the cancellation unit, the initial setting unit (the main control unit 162 sets a predetermined setting value as an initial setting value when the setting value is changed by the setting value changing unit). A game machine characterized by comprising: a function of executing setting change processing in the MPU 402).

監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は遊技ホールにて管理されており、利益に直結する構成であるため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。   If it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring result of the monitoring information, that is notified. Thereby, for example, it is possible to urge the administrator of the game hall or the like to take measures against the abnormality. It is preferable from the viewpoint of improving the convenience in the gaming hall that the release operation is possible without eliminating the cause of the abnormality. However, in such a configuration, the player or the game hall may suffer from an unexpected disadvantage by performing the game again while the notification is canceled without eliminating the cause of the abnormality occurrence. This is not preferable because it causes a reduction in the reliability of the gaming machine. The set values are managed in the game hall, and are directly connected to profits, so it is easy for a hole manager to watch. Therefore, in the configuration shown in the present feature, when the release operation is performed, the initial set value at the time of setting change is forcibly set to a predetermined set value. Thus, it can be suggested to the hall manager that some sort of abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to suppress leaving the cause of the abnormality occurrence as it is, and to contribute to the improvement of the reliability to the gaming machine.

特徴F2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報(閾値)に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(主制御装置162のMPU402にて異常報知解除用処理を実行する機能)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値を設定する初期設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と
を備え、
前記初期設定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値を前記初期設定値として設定し、前記所定の解除操作がおこなれている場合には、前記初期設定値として所定の設定値を設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F2. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means (a function for storing the suspension information by the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (main control device 162) for performing a lottery whether to shift to a special gaming state (opening / closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the special information stored in the acquired information storage means A game machine having a function of executing a process of judging whether or not the
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute change processing),
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
Monitoring information storage means (the storage unit 604 of the monitoring device 600) for storing monitoring information regarding the game;
Judgment means (MPU 442 of the notification and effect control device 140) for judging presence / absence of occurrence of abnormality which is a specific event based on the monitor information stored by the monitor information storage means and the judgment criteria information (threshold value) set in advance. Function to execute judgment processing)
Notification means (a function for executing an abnormality notification start process by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) for performing a predetermined notification (for example, an abnormality notification) when it is determined by the determination means that an abnormality has occurred;
Release means for releasing the predetermined notification by the notification means based on a predetermined release operation (a function for executing a process for canceling an abnormality notification by the MPU 402 of the main control device 162);
And an initial setting unit (a function of executing a setting change process by the MPU 402 of the main control device 162) for setting an initial set value when the set value is changed by the set value changing unit.
The initial setting means sets, as the initial set value, a set value before the change operation is performed as the initial set value as the initial set value when the predetermined release operation is not performed. A game machine characterized by comprising means for setting a predetermined set value as the initial set value in the case where this is not the case.

監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は利益に直結する構成であり遊技ホールにて管理されている。このため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作が行われていない場合に変更操作前の設定値が初期設定値として引き継がれる一方、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。   If it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring result of the monitoring information, that is notified. Thereby, for example, it is possible to urge the administrator of the game hall or the like to take measures against the abnormality. It is preferable from the viewpoint of improving the convenience in the gaming hall that the release operation is possible without eliminating the cause of the abnormality. However, in such a configuration, the player or the game hall may suffer from an unexpected disadvantage by performing the game again while the notification is canceled without eliminating the cause of the abnormality occurrence. This is not preferable because it causes a reduction in the reliability of the gaming machine. The set values are directly connected to the profit and are managed by the game hall. Because of this, it is easy for a hole manager to watch closely. Therefore, in the configuration shown in the present feature, while the setting value before the change operation is taken over as the initial setting value when the release operation is not performed, the initial setting at the time of the setting change is performed when the release operation is performed. The value is forcibly set to a predetermined set value. Thus, it can be suggested to the hall manager that some sort of abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to suppress leaving the cause of the abnormality occurrence as it is, and to contribute to the improvement of the reliability to the gaming machine.

特徴F3.前記設定値として第1設定値と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値とを有し、
前記初期設定手段は、前記第2設定値を前記所定の設定値として設定するように構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. A first set value and a second set value having the acquisition expected value larger than the first set value are included as the set values,
The gaming machine according to the feature F1 or the feature F2, wherein the initial setting means is configured to set the second set value as the predetermined set value.

強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、比較的有利な第2設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。   There is a concern that confusion is likely to occur in identifying whether or not a forced change has occurred if the predetermined set value when making a forced change is a setting value frequently used in the game hall . Here, in the gaming hall, the opportunity for the player to use the setting value advantageous to the player is less than the opportunity for the player to use the setting value disadvantageous to the player. In the configuration shown in the present feature, in consideration of such circumstances, the relatively advantageous second set value is set as the predetermined set value. Thereby, the confusion mentioned above can be suppressed.

特徴F4.前記設定値として遊技ホールに有利な第1設定値と遊技者に有利な第2設定値とを有し、
前記初期設定手段は、前記第2設定値を前記所定の設定値として設定するように構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F4. It has a first set value advantageous to the game hall and a second set value advantageous to the player as the set values,
The gaming machine according to the feature F1 or the feature F2, wherein the initial setting means is configured to set the second set value as the predetermined set value.

強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者に有利な第2設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。   There is a concern that confusion is likely to occur in identifying whether or not a forced change has occurred if the predetermined set value when making a forced change is a setting value frequently used in the game hall . Here, in the gaming hall, the opportunity for the player to use the setting value advantageous to the player is less than the opportunity for the player to use the setting value disadvantageous to the player. In the configuration shown in the present feature, in consideration of such circumstances, the second set value advantageous to the player is set as the predetermined set value. Thereby, the confusion mentioned above can be suppressed.

特徴F5.前記初期設定手段は、前記所定の設定値として、複数の設定値のうち最も獲得期待値の大きい設定を設定するように構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。   Feature F5. The gaming machine according to the feature F1 or the feature F2, wherein the initial setting unit is configured to set a setting having the largest expected acquisition value among a plurality of setting values as the predetermined setting value. .

強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者にとって最も有利な第2設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。   There is a concern that confusion is likely to occur in identifying whether or not a forced change has occurred if the predetermined set value when making a forced change is a setting value frequently used in the game hall . Here, in the gaming hall, the opportunity for the player to use the setting value advantageous to the player is less than the opportunity for the player to use the setting value disadvantageous to the player. In the configuration shown in the present feature, in consideration of such circumstances, the second set value which is most advantageous for the player is set as the predetermined set value. Thereby, the confusion mentioned above can be suppressed.

特徴F6.前記設定値決定手段により決定された設定値に応じて、前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1804の閾値設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定値によって前記入球部への入球頻度が相違する構成となっており、
前記監視情報記憶手段は、前記遊技領域に設けられた入球部への入球数を示す入球情報を前記監視情報として記憶する構成となっていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F6. Reference information switching means (function to execute the threshold setting process of step S1804 by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) for switching the determination reference information according to the setting value determined by the setting value determining means Equipped
The pitch of the ball into the ball entry section is different depending on the set value,
The monitoring information storage means is configured to store, as the monitoring information, ball entry information indicating the number of balls entered into the ball entry portion provided in the game area, of features F1 to F5. The gaming machine according to any one.

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、清掃やメンテナンス等の際に遊技領域に配設された遊技釘等に接触することで当該遊技釘が変形等する可能性がある。このような変形によって遊技球の流路が変化すると本来の設計値よりも高い頻度で入球が発生したり、本来の設計値よりも低い頻度で入球が発生したりする。これは、遊技ホールや遊技者が不利益を被る要因になる。そこで、監視情報記憶手段によって入球情報を記憶する構成とすることで、上述したような不都合(異常)が発生していることを特定することができる。しかしながら、入球については常に一定の頻度で発生するとは限らず監視期間が短い場合にはある程度のばらつきが生じる。これに対して、監視期間を長く設定した場合には、ばらつきを抑えることはできるものの、上記不都合が発生していることを特定するまでに時間がかかる。このような事情から、異常判定の結果に基づく報知を任意に解除できる構成とすることは、判定結果の確からしさと応答性の向上とに配慮できるという利点がある。但し、このような構成では、異常そのものが目視では特定困難であるため、報知解除からある程度の時間が経過することで、その事実が忘れられてしまう可能性がある。このような構成に対して、特徴F1に示した技術的思想を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。   In a gaming machine of a type in which gaming balls flow down the gaming area, the gaming nail may be deformed or the like by coming into contact with the gaming nail or the like disposed in the gaming area during cleaning or maintenance. When the flow path of the gaming ball is changed due to such deformation, the ball is generated more frequently than the original design value, or the ball is generated less frequently than the original design value. This causes the gaming hall and the player to suffer disadvantages. Therefore, the occurrence of the above-mentioned inconvenience (abnormality) can be identified by storing the ball entry information by the monitoring information storage means. However, ball entry does not always occur at a constant frequency, and some variation occurs when the monitoring period is short. On the other hand, when the monitoring period is set long, although the variation can be suppressed, it takes time to identify that the above-mentioned inconvenience has occurred. From such a situation, having a configuration capable of arbitrarily canceling the notification based on the result of the abnormality determination has an advantage that it is possible to consider the certainty of the determination result and the improvement of responsiveness. However, in such a configuration, since the abnormality itself is difficult to identify visually, the fact may be forgotten when a certain amount of time has elapsed since the release of the notification. By applying the technical idea shown in the feature F1 to such a configuration, a configuration practically preferable can be realized.

特徴F7.前記設定値として第1設定値及び第2設定値を有し、
前記判定基準情報として、前記第1設定値に対応した判定基準範囲を規定する第1判定基準情報と、前記1判定基準情報によって規定された基準範囲に対してずれた範囲となるようにして前記第2設定値に対応した判定基準範囲を規定する第2判定基準情報とを有し、
前記所定の解除操作は、前記設定値変更手段による設定変更操作であり、
前記初期設定手段は、前記第1設定値となっている状況下にて入球情報が前記第1判定基準情報に対して第2判定基準情報側に外れることで前記判定手段により異常が発生したと判定されている状況下にて、前記所定の解除操作に基づいた前記所定の報知の解除に伴って判定基準情報が前記第1判定基準情報から前記第2判定基準情報に切り替わった場合に、前記初期設定値として前記所定の設定値を設定するように構成されていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. It has a first set value and a second set value as the set value,
The first determination reference information defining the determination reference range corresponding to the first set value as the determination reference information, and the range deviated from the reference range defined by the 1 determination reference information Having second determination reference information defining a determination reference range corresponding to the second set value;
The predetermined release operation is a setting change operation by the set value changing means,
The initial setting means generates an abnormality by the judging means when the ball entering information deviates to the second judging reference information side with respect to the first judging reference information under the condition of the first setting value. When the determination criterion information is switched from the first determination criterion information to the second determination criterion information in accordance with the release of the predetermined notification based on the predetermined release operation under the situation where it is determined that The gaming machine according to feature F6, wherein the predetermined set value is set as the initial set value.

第1設定値にて報知がなされている場合に、単に解除操作を行ってもすぐさま異常判定→報知が実行される。このような事情を考慮した不正行為者が判定基準範囲を異常と判定されにくい側へシフトさせるべく設定値を併せて変更することで異常報知を免れようとした場合には、初期設定値として所定の設定値が設定される。これにより、不正を目的した可能性が高い解除操作の見逃しを抑制し、防犯機能の更なる向上に貢献できる。   When the notification is made at the first set value, the abnormality determination → notification is executed immediately after the release operation. If it is attempted to avoid notification of an abnormality by changing the setting value in order to shift the judgment reference range to a side where the judgment reference range is difficult to be judged by an unauthorized person taking into consideration such circumstances, predetermined as an initial setting value. The setting value of is set. As a result, it is possible to suppress missing of the release operation that is highly likely to be fraudulent, and to contribute to further improvement of the crime prevention function.

特徴F8.前記設定値決定手段は、遊技機の電源投入に基づいて前記設定値を決定する起動時決定手段を有し、
前記起動時決定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、電源遮断前の設定値を新たな設定値として決定し、前記所定の解除操作が行われている場合には、前記所定の設定値を新たな設定値として決定する手段を有していることを特徴とする特徴F1乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. The set value determination means includes start-up determination means for determining the set value based on power on of the gaming machine,
When the predetermined release operation is not performed, the start-up time determining unit determines a set value before power-off as a new set value, and when the predetermined release operation is performed, A game machine according to any one of features F1 to F7, comprising means for determining the predetermined set value as a new set value.

設定変更については必ずしも毎日行われるとは限らず、一度決定された設定値がある程度の日数に亘って維持される場合がある。このような事情に配慮した場合には、本特徴に示すように電源投入時の設定値の決定にて設定値の引継ぎ/強制変更を実行することにより、そのような実情に好適に対応できる。   The setting change is not always performed every day, and the setting value once determined may be maintained for a certain number of days. When such circumstances are taken into consideration, it is possible to suitably cope with such a real situation by executing takeover / forced change of the setting value by determining the setting value at the time of turning on the power as shown in the present feature.

特徴F9.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(主制御装置162のMPU402にて異常報知解除用処理を実行する機能)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値を設定する初期設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と
を備え、
前記初期設定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値を前記初期設定値として設定し、前記所定の解除操作がおこなれている場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値とは異なる設定値を前記初期設定値として設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F9. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means (a function for storing the suspension information by the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (main control device 162) for performing a lottery whether to shift to a special gaming state (opening / closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the special information stored in the acquired information storage means A game machine having a function of executing a process of judging whether or not the
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute change processing),
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
Monitoring information storage means (the storage unit 604 of the monitoring device 600) for storing monitoring information regarding the game;
A determination unit (a function of executing a determination process by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) that determines the presence or absence of an abnormality that is a specific event based on the monitoring information stored by the monitoring information storage unit;
Notification means (a function for executing an abnormality notification start process by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) for performing a predetermined notification (for example, an abnormality notification) when it is determined by the determination means that an abnormality has occurred;
Release means for releasing the predetermined notification by the notification means based on a predetermined release operation (a function for executing a process for canceling an abnormality notification by the MPU 402 of the main control device 162);
And an initial setting unit (a function of executing a setting change process by the MPU 402 of the main control device 162) for setting an initial set value when the set value is changed by the set value changing unit.
The initial setting means sets, as the initial set value, a set value before the change operation is performed as the initial set value as the initial set value when the predetermined release operation is not performed. A game machine characterized by comprising means for setting, as the initial setting value, a setting value different from the setting value before the change operation is performed as the initial setting value.

監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は利益に直結する構成であり遊技ホールにて管理されている。このため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作が行われていない場合に変更操作前の設定値が初期設定値として引き継がれる一方、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。   If it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring result of the monitoring information, that is notified. Thereby, for example, it is possible to urge the administrator of the game hall or the like to take measures against the abnormality. It is preferable from the viewpoint of improving the convenience in the gaming hall that the release operation is possible without eliminating the cause of the abnormality. However, in such a configuration, the player or the game hall may suffer from an unexpected disadvantage by performing the game again while the notification is canceled without eliminating the cause of the abnormality occurrence. This is not preferable because it causes a reduction in the reliability of the gaming machine. The set values are directly connected to the profit and are managed by the game hall. Because of this, it is easy for a hole manager to watch closely. Therefore, in the configuration shown in the present feature, while the setting value before the change operation is taken over as the initial setting value when the release operation is not performed, the initial setting at the time of the setting change is performed when the release operation is performed. The value is forcibly set to a predetermined set value. Thus, it can be suggested to the hall manager that some sort of abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to suppress leaving the cause of the abnormality occurrence as it is, and to contribute to the improvement of the reliability to the gaming machine.

なお、以上詳述した特徴F群に特徴A群〜特徴E群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to feature A group-feature E group to feature F group explained in full detail above.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature G group>
In the following feature group G, there is a game machine such as a pachinko machine provided with a pattern display device for variably displaying a pattern on a display screen. In this type of game machine, for example, it is provided in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is displayed on the display screen, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving increased attention to games. ” It has been made with the problem.

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1〜Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選にて前記当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、当該当選結果に対応した第1絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て当該第1絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行することを報知する第1報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて当たりリーチを実行する機能)と、
前記抽選による抽選にて前記特別遊技状態への移行に対応しない非当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、前記リーチ変動表示を経て当該非当選結果に対応した第2絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行しないことを報知する第2報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れリーチを実行する機能)と
を有し、
前記第2報知手段によって前記報知が実行される場合に、前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means (a function for storing the suspension information by the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (main control device) for performing a lottery on whether to shift to a special gaming state (for example, an open / close execution mode) more advantageous to the player than the normal gaming state based on the special information stored in the acquired information storage means A function of executing the success / failure determination processing etc. by the MPU 402 of 162),
A symbol display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of symbols (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
Display control means (informing and effect control device 140 and display control device 410) for stopping and displaying the pattern so as to become a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means after fluctuating display of the pattern;
When the lottery result by the lottery means becomes the winning result corresponding to the transition to the special game state, the game state is shifted to the special game state after the symbol is stopped and displayed by the display control means Transition means (a function of executing a game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162);
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute change processing),
Setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value determined by the setting value determination means;
The display control means
In the case where the winning result is obtained by the lottery by the lottery means, after starting the variable display of the symbols, the final stop pattern among the respective patterns in which the first pattern combination corresponding to the winning result may be established In the situation where the other symbols except for is stopped and displayed, the final stop symbol is changed and displayed, and the first symbol combination is stopped and displayed to notify the transition to the special game state. A first notification means (a function of performing hit and reach with the MPU 442 of the notification and effect control device 140);
In the case where it is a non-winning result not corresponding to the transition to the special game state in the lottery by the lottery, after the variable display of the pattern is started, the second corresponding to the non-winning result through the reach fluctuation display The second notification means (function to execute the outreach by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) for notifying that it does not shift to the special gaming state by stopping and displaying the symbol combination,
When the notification is executed by the second notification unit, the indication unit (function to execute the setting indication by the notification / effect control device 140) that suggests the set value determined by the set value determination unit A game machine characterized by comprising.

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ変動表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。   In a gaming machine having a setting change function, the degree of advantage changes depending on the set value, so playing a game while estimating the set value is one of the pleasures. Here, when the reach change display is executed, the player's attention to the game tends to be high. By providing the setting value suggestion (setting suggestion) when the player's attention is high, it is possible to reduce the chance of missing the setting suggestion.

また、リーチ変動表示が実行される場合には、当該リーチ変動表示を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すようにリーチ変動表示に併せて設定示唆を行う構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。   Further, when the reach change display is executed, there is a possibility that the winning result may be notified after the reach change display, so the degree of attention to the effect is increased. However, when a notice of non-winning results is notified from the state where the degree of attention is high in this way, the degree of attention to the game may be greatly reduced as the sense of expectation declines. In this respect, as shown in the present feature, by setting the setting change indication along with the reach change display, it is possible to suppress a large decrease in the attention degree at the time of non-winning result.

特徴G2.前記示唆手段は、前記絵柄表示装置の前記表示画面にて前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the suggestion means makes the suggestion on the display screen of the pattern display device.

特徴G2に示すように表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、リーチ変動表示が実行される場合に遊技者の注目が遊技領域(詳しくは遊技領域を流下する遊技球)から表示画面に移りやすい。そこで、上述した設定示唆を表示画面にて実行する構成とすれば、設定示唆を行ったにも関わらずそれが見逃されるといった不都合を抑制することができる。これにより、特徴G1に示した効果を好適に発揮させることができる。   In the configuration where the lottery result is clearly indicated by the symbol combination stopped and displayed on the display screen as shown in the feature G2, when the reach change display is executed, the player's attention flows down the game area (more specifically, the game area) It is easy to move from the game ball to the display screen. Therefore, if the configuration suggestion described above is executed on the display screen, it is possible to suppress the inconvenience of being missed even though the setting suggestion is performed. Thereby, the effect shown to the feature G1 can be exhibited suitably.

特徴G3.前記示唆手段は、前記リーチ変動表示になった後に前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。   Feature G3. The gaming machine according to Feature G1 or Feature G2, wherein the suggestion means makes the suggestion after becoming the reach change indication.

リーチ変動表示を経由して当選結果が報知される構成においては、リーチ変動表示へ移行することで絵柄の変動表示に対する注目度が高くなる。このようにして、注目度が高くなっている状況下にて設定示唆を行う構成とすれば上述した見逃しの機会を好適に減らすことができる。   In the configuration in which the winning result is notified via the reach change display, the shift to the reach change display increases the degree of attention to the change display of the pattern. In this manner, if the setting suggestion is performed in a situation in which the degree of attention is high, it is possible to suitably reduce the chance of missing the above-mentioned.

特徴G4.前記示唆手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せの停止表示に伴って前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature G4. The gaming machine according to any one of the features G1 to G3, wherein the suggestion means performs the suggestion in response to a stop indication of a symbol combination corresponding to a lottery result.

表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、非当選結果であることが明らかになることで注目度が一気に低下する可能性がある。そこで、このようなタイミングにて設定示唆が発生し得る構成とすることにより、そのような注目度の低下を好適に抑制できる。   In the configuration in which the lottery result is clearly indicated by the symbol combination stopped and displayed on the display screen, the degree of attention may be reduced at once due to the fact that the result is a non-winning result. Therefore, by setting the configuration suggestion to occur at such timing, it is possible to preferably suppress such a decrease in the degree of attention.

特徴G5.前記表示制御手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させた後、当該絵柄組合せを所定の期間(確定表示期間)に亘って停止表示させたまま維持する確定表示(最終停止表示)を実行する構成となっており、
前記示唆手段は、前記所定の期間中に前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G5. The display control means stops and displays the pattern combination corresponding to the lottery result, and then keeps the fixed display (final stop display) in which the pattern combination is kept stopped and displayed for a predetermined period (fixed display period). Is configured to run,
The gaming machine according to any one of features G1 to G4, wherein the suggestion means performs the suggestion during the predetermined period.

表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、非当選結果であることが明らかになることで注目度が一気に低下する可能性がある。そこで、このようなタイミングにて設定示唆が発生し得る構成とすることにより、そのような注目度の低下を好適に抑制できる。   In the configuration in which the lottery result is clearly indicated by the symbol combination stopped and displayed on the display screen, the degree of attention may be reduced at once due to the fact that the result is a non-winning result. Therefore, by setting the configuration suggestion to occur at such timing, it is possible to preferably suppress such a decrease in the degree of attention.

特徴G6.前記示唆手段は、先の遊技回にて開始した前記示唆を次の遊技回に跨るようにして継続させる継続手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature G6. In any one of the features G1 to G5, the suggestion means includes a continuation means for continuing the suggestion started in the previous game time so as to extend over the next game time. The gaming machine described.

上述した設定示唆についてはその実行期間が短くなることで見逃しの可能性が高くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、先の遊技回にて開始された設定示唆が次の遊技回に跨るようにして継続され得るため、そのような見逃しの機会を減らすことができる。例えば、遊技回が次々と進んでいく構成を想定した場合には、遊技機の稼働率の向上を図る上では好ましい。しかしながら、遊技者が任意のタイミングにて遊技回を途中停止させることができないことが、設定示唆を見逃す要因になり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   With regard to the above-mentioned setting suggestions, it is feared that the possibility of miss is high due to the shortening of the execution period. In this respect, in the configuration shown in the present feature, since the setting suggestion started in the previous game play can be continued to straddle the next game play, the chance of such missed can be reduced. For example, in the case where it is assumed that the number of times of game play advances one after another, it is preferable in order to improve the operation rate of the gaming machine. However, the fact that the player can not stop the game play at any time may cause the user to miss the setting suggestion. In this respect, according to the configuration shown in the present feature, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

特徴G7.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記継続手段は、前記先の遊技回が終了するまでに次の遊技回に対応する特別情報が記憶されている場合に当該次の遊技回に跨るようにして前記示唆を継続させるように構成されていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。
Feature G7. The acquired information storage means can store a plurality of the special information,
The lottery means is configured to sequentially perform the lottery on the special information stored in the acquired information storage means,
The continuation means is configured to continue the suggestion so as to straddle the next game time when the special information corresponding to the next game time is stored before the previous game time ends. The gaming machine according to feature G6, characterized in that:

特徴G7によれば、特別情報が溜まっていることで設定示唆の期間が延びるため、遊技球の発射を促し、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。   According to the feature G7, since the period of the setting suggestion is extended by the accumulation of the special information, it is possible to promote the launch of the gaming ball and contribute to the improvement of the operating rate of the gaming machine.

特徴G8.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記示唆手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて前記示唆の実行期間を決定する実行期間決定手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G8. The acquired information storage means can store a plurality of the special information,
The lottery means is configured to sequentially perform the lottery on the special information stored in the acquired information storage means,
The suggestion means includes execution period determination means for determining an execution period of the suggestion based on the number of special information stored in the acquired information storage means The gaming machine according to any one.

特徴G8によれば、設定示唆を確認したい遊技者はできるだけ長く設定示唆が行われるように期待して遊技を行うものと想定される。ここで、記憶されている特別情報の数によって設定示唆の実行期間が決定される構成とすれば、設定示唆が長く続くように記憶されている特別情報の数を極力自身に有利な数となるように狙って遊技が行われることとなり、遊技の単調化の抑制に寄与できる。   According to the feature G8, it is assumed that the player who wants to confirm the setting suggestion plays a game expecting the setting suggestion to be performed as long as possible. Here, if the execution period of the setting suggestion is determined by the number of stored special information, the number of the special information stored so as to make the setting suggestion last for a long time is advantageous to itself. As a result, the game is played aiming to contribute to the suppression of monotonization of the game.

特徴G9.前記示唆手段は、前記第2報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを前記示唆に対応した絵柄組合せとすることにより前記設定値を示唆する手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature G9. The suggestion means makes the symbol combination the symbol combination corresponding to the suggestion when the symbol combination corresponding to the non-winning result is stopped and displayed after the reach change indication by the second notification means. A game machine according to any one of features G1 to G8, comprising means for indicating a set value.

特徴G9に示すように非当選結果用の絵柄組合せを利用して設定示唆が実行される構成とすれば、非当選結果が明示される場合に設定示唆の情報が含まれる場合があることで、遊技者が当該絵柄組合せに注目するものと想定される。この構成によれば、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   If the setting suggestion is executed using the pattern combination for the non-winning result as shown in the feature G9, the information of the setting suggestion may be included when the non-winning result is clearly indicated, It is assumed that the player pays attention to the pattern combination. According to this configuration, it is possible to preferably exhibit the attention degree improvement effect described above.

なお、本特徴に示す構成を「前記示唆手段は、前記第2報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを当該非当選結果且つ前記示唆に対応した絵柄組合せとする手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, when the symbol combination corresponding to the non-winning result is stopped and displayed after the reach variation display by the second notification unit, the suggestion unit indicates that the feature combination is not elected. The gaming machine according to any one of the features G1 to G8 is characterized in that it has means for making a pattern combination corresponding to the result and the suggestion.

特徴G10.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記表示制御手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させた後、当該絵柄組合せを所定の期間(確定表示期間)に亘って停止表示させたまま維持する確定表示(最終停止表示)を実行する構成となっており、
前記示唆手段は、前記第2報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを前記示唆に対応した絵柄組合せとすることにより前記設定値を示唆する手段を有しており、
前記示唆手段は、前記所定の期間が経過したことに基づいて前記示唆を終了することを特徴とする特徴G1乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G10. The acquired information storage means can store a plurality of the special information,
The lottery means is configured to sequentially perform the lottery on the special information stored in the acquired information storage means,
The display control means stops and displays the pattern combination corresponding to the lottery result, and then keeps the fixed display (final stop display) in which the pattern combination is kept stopped and displayed for a predetermined period (fixed display period). Is configured to run,
The suggestion means makes the symbol combination the symbol combination corresponding to the suggestion when the symbol combination corresponding to the non-winning result is stopped and displayed after the reach change indication by the second notification means. It has a means to indicate the set value,
The gaming machine according to any one of features G1 to G5, wherein the suggestion unit ends the suggestion based on the passage of the predetermined period.

停止表示される絵柄組合せによって設定示唆を行う構成とした場合には、設定示唆の見逃しを嫌う遊技者によって遊技回が1回ずつ進行するような変則打ちが行われる可能性がある。これは遊技進行の円滑化や遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになると想定される。この点、本特徴に示す構成においては、確定期間の経過によって設定示唆が終了する。このような構成とすれば、見逃しを懸念して無暗に遊技が遅延されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。   In the case of the configuration in which the setting suggestion is performed by the symbol combination to be stopped and displayed, there is a possibility that the player who hates missing the setting suggestion may make an irregular hit such that the game play proceeds one by one. This is assumed to be an obstacle in facilitating the progression of the game and improving the operation rate of the gaming machine. In this respect, in the configuration shown in the present feature, the setting suggestion ends when the definite period elapses. With such a configuration, it is possible to preferably suppress the occurrence of inconvenience such as the game being silently delayed for fear of missing.

特徴G11.前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球頻度が高くなるように設定された第2通常遊技状態(高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、
前記示唆手段は、前記第1通常遊技状態にて前記示唆を行う構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G11. As the normal gaming state, the first normal gaming state (normal gaming state corresponding to the low frequency support mode) and the frequency of entering the start-up ball part higher than the first normal gaming state are set. A second normal gaming state (normal gaming state for high frequency support mode) is provided,
The gaming machine according to any one of features G1 to G10, wherein the suggestion means is configured to perform the suggestion in the first normal gaming state.

特徴G11に示す構成では、第2通常遊技状態においては第1通常遊技状態と比較して遊技が円滑に進行することとなる。第2通常遊技状態となって遊技が速やかに進行している状況では、非当選結果となった場合に遊技者の注目が直ぐに次の遊技回へと向きやすくなると想定される。このような状況にて設定示唆を行ったとしてもそれが見逃される機会が増えると懸念される。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように比較的遊技が緩やかに進行する第1通常遊技状態にて設定示唆を行う構成とすることには、そのような不都合の発生を抑制できるという技術的意義がある。   In the configuration shown in feature G11, in the second normal gaming state, the game proceeds more smoothly than in the first normal gaming state. In the second normal gaming state and in the situation where the game is progressing quickly, it is assumed that the player's attention is likely to be directed immediately to the next game when the non-winning result is obtained. It is feared that even if a setting suggestion is made in such a situation, the chance of being missed is increased. In view of such circumstances, it is possible to suppress the occurrence of such inconvenience in the configuration in which the setting suggestion is performed in the first normal gaming state in which the game progresses relatively slowly as shown in this feature. It has technical significance.

特徴G12.前記抽選手段による抽選結果として、第1当選結果(例えば通常大当たり結果)と当該第1当選結果よりも遊技者に有利な第2当選結果(例えば確変大当たり結果)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第1当選結果である場合に当該第1当選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させ、前記第2当選結果である場合に当該第2当選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記示唆手段は、前記第2当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性があるリーチ変動表示が実行される場合に前記示唆を実行する手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G12. As a lottery result by the lottery means, there are provided a first winning result (for example, a normal big hit result) and a second winning result (for example, a positive odds winning result) more advantageous to the player than the first winning result.
The display control means causes the symbol combination corresponding to the first winning result to be stopped and displayed when it is the first winning result, and the symbol combination corresponding to the second winning result when it is the second winning result. Have a means to stop display,
The suggestion means includes means for performing the suggestion when the reach change display in which a picture combination corresponding to the second winning result may be established is executed. The gaming machine according to any one of features G11.

遊技者の期待が膨らめば膨らむほど、非当選結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように、第2当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性があるリーチ変動表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、非当選結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。   The more the player's expectation is inflated, the greater the discouragement in the case where the notification of the non-winning result is given. This is not preferable because it becomes a factor that causes a decrease in gaming intention. In view of such circumstances, as shown in the present feature, it is not the winning result that the setting suggestion is executed in the reach variation display in which the symbol combination corresponding to the second winning result may be established. Is preferable in order to alleviate the decline in gaming intention when it becomes.

特徴G13.前記リーチ変動表示として、第1リーチ変動表示と、当該第1リーチ変動表示よりも当選結果となる期待度が高い第2リーチ変動表示とが設けられており、
前記示唆手段は、前記第2リーチ変動表示にて前記示唆を行う手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G13. As the reach change indication, a first reach change indication and a second reach change indication having a higher expectation for a winning result than the first reach change indication are provided,
The gaming machine according to any one of features G1 to G12, wherein the suggestion means includes means for giving the suggestion in the second reach change indication.

当選結果となる期待度の高いリーチ変動表示ほど、非当選結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる(所謂、激熱外し)。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように、第2リーチ変動表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、非当選結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。   The higher the expectation of the reach change display, which is the winning result, the greater the discouragement when the notification of the non-winning result is made (so-called extreme heat removal). This is not preferable because it becomes a factor that causes a decrease in gaming intention. In view of such circumstances, as shown in the present feature, the configuration in which the setting suggestion is executed in the second reach change display is for alleviating the decline in the game intention when the non-win result is obtained. preferable.

なお、以上詳述した特徴G群に特徴A群〜特徴F群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to feature A group-feature F group to feature G group explained in full detail above.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature H group>
In the following feature H group, "a game machine such as a pachinko machine has a pattern display device for displaying a pattern on a display screen in a variable manner. This type of game machine is provided, for example, in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is displayed on the display screen, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving increased attention to games. ” It has been made with the problem.

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選にて前記当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、当該当選結果に対応した第1絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て当該第1絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行することを示す第1報知を実行する第1報知手段と、
前記抽選による抽選にて前記特別遊技状態への移行に対応しない非当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、前記リーチ変動表示を経て当該非当選結果に対応した第2絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行しないことを示す第2報知を実行する第2報知手段と
を有し、
前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)を備え、
前記示唆手段は、
前記第2報知手段によって前記第2報知が実行された実行回数を記憶する実行回数記憶手段(報知・演出制御装置140にて外れリーチの実行回数を記憶する機能)と、
前記実行回数記憶手段によって記憶されている実行回数に基づいて前記示唆の実行の可否を決定する可否決定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて設定示唆可否判定処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means (a function for storing the suspension information by the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (main control device 162) for performing a lottery whether to shift to a special gaming state (opening / closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the special information stored in the acquired information storage means Function to execute the success / failure determination process etc.
A pattern display device (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns on the display screen;
Display control means (informing and effect control device 140 and display control device 410) for stopping and displaying the pattern so as to become a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means after fluctuating display of the pattern;
When the lottery result by the lottery means becomes the winning result corresponding to the transition to the special game state, the game state is shifted to the special game state after the symbol is stopped and displayed by the display control means Transition means (a function of executing a game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162);
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute change processing),
Setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value determined by the setting value determination means;
The display control means
In the case where the winning result is obtained by the lottery by the lottery means, after starting the variable display of the symbols, the final stop pattern among the respective patterns in which the first pattern combination corresponding to the winning result may be established The second game shows the transition to the special game state by stopping and displaying the first pattern combination through reach variation display for changing and displaying the final stop pattern under the condition that the other symbols are stopped and displayed. (1) first notification means for executing notification;
In the case where it is a non-winning result not corresponding to the transition to the special game state in the lottery by the lottery, after the variable display of the pattern is started, the second corresponding to the non-winning result through the reach fluctuation display And a second notification means for executing a second notification indicating that the game does not shift to the special game state by stopping and displaying the symbol combination,
It has a suggestion means (function to execute the setting suggestion in the notification and effect control device 140) which suggests the setting value determined by the setting value deciding means,
The suggestion means is
Execution frequency storage means (function of storing the number of times of execution of the outreach in the notification / effect control device 140), storing the number of times the second notification has been executed by the second notification means;
Means for determining whether to execute the suggestion based on the number of executions stored by the number-of-executions storage means (function for executing the setting suggestion possibility determination processing by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) A game machine characterized by having.

上述したタイプの遊技機においてはリーチ変動表示が実行されることで特別遊技状態への期待が高まる。しかしながら、リーチ変動表示が実行されたとしても必ずしも特別遊技状態へ移行するわけではなく、特別遊技状態へ移行しない場合もある。このような事象が続くことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成においては、リーチ変動表示を経て非当選結果が報知された回数(第2報知の実行回数)に基づいて設定値の示唆(設定示唆)が実行されるか否かが決定される。このため、リーチ変動表示が不発になったとしても遊技者に設定示唆が近づいたとの印象を与えることができ、遊技意欲の低下を抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   In the gaming machine of the type described above, the reach change display is executed to increase the expectation to the special game state. However, even if the reach change display is executed, the transition to the special game state is not necessarily performed, and the transition to the special game state may not be made. The continuation of such an event is a factor that reduces the player's willingness to play. In this point, in the configuration shown in the present feature, whether the suggestion (setting suggestion) of the setting value is executed based on the number of times the non-winning result is notified via the reach change display (the number of times of execution of the second notification) Is determined. For this reason, even if the reach change display fails, it is possible to give the player the impression that the setting suggestion is approaching, and it is possible to suppress the decline in the gaming intention. This is preferable in order to improve the level of attention to the game.

特徴H2.前記抽選手段によって前記抽選が実行された抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段を備え、
前記可否決定手段は、前記抽選手段による抽選回数が所定回数となっている場合に、当該抽選回数が前記所定回数よりも少ない場合と比較して前記示唆を実行する旨の決定を行う可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. It has a lottery number storing means for storing the number of times the lottery has been executed by the lottery means,
When the number of times of the lottery by the lottery means is a predetermined number, the possibility determining means may decide to execute the suggestion as compared with the case where the number of times of the lottery is smaller than the predetermined number. The gaming machine according to feature H1, characterized in that it is configured to be high.

特徴H2によれば、リーチ変動表示に外れた場合にはその数が多くなるほど、設定示唆が実行されやすくなる。このような構成とすれば、通常遊技状態が続いている場合であっても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。   According to the feature H2, when the out-of-reach indication is deviated, the setting suggestion becomes easier to execute as the number increases. With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play even when the normal gaming state continues.

特徴H3.前記可否決定手段は、前記抽選回数が多くなるほど前記所定回数が少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。   Feature H3. The gaming machine according to the feature H2, characterized in that the permission determination means is configured to decrease the predetermined number as the number of times of drawing increases.

リーチ変動表示→非当選結果となることで設定示唆の期待が高まる構成においては、リーチ変動表示が実行されることなく遊技が進むことで、遊技者の遊技意欲が低下する可能性がある。そこで、本特徴に示すように、抽選→非当選結果となった回数が多くなるほど、設定示唆の敷居が低くなる構成とすれば、リーチ変動表示が発生しない場合の遊技意欲の低下を緩和できる。   In the configuration in which the expectation of the setting suggestion is increased by the reach change display → non-winning result, the game progress may be performed without the reach change display being performed, and the player's willingness to play may be reduced. Therefore, as shown in the present feature, if the threshold of the setting suggestion is lowered as the number of times that the lottery results in the non-winning result increases, it is possible to alleviate the decline in the game intention when the reach change display does not occur.

特徴H4.前記示唆手段は、前記第1報知手段によって前記第1報知が実行された場合に、前記実行回数記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段を有していることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. The suggesting means has an erasing means for erasing the information stored in the execution frequency storage means when the first notification is executed by the first notifying means. Feature H3 The gaming machine described in.

特徴H4によれば、第1報知が実行されることで(すなわち当選結果となることで)、実行回数がリセットされることとなる。これにより、設定示唆が多発することを抑制できる。   According to the feature H4, the number of times of execution is reset by the execution of the first notification (that is, the result of winning). This can suppress frequent occurrences of setting suggestions.

特徴H5.前記所定回数は、前記設定値毎に設けられており、
遊技球の獲得期待値が高い設定値ほど前記所定回数が多くなるように差が設けられていることを特徴とする特徴H2乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H5. The predetermined number of times is provided for each of the set values,
The game machine according to any one of features H2 to H4, wherein the difference is provided such that the predetermined number of times increases as the set value for which the game ball is expected to obtain a game value increases.

設定示唆がいつまでたっても実行されないことは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、遊技者に有利な設定値ほど設定示唆の基準となる所定回数が多くなるように差を設ける構成とすれば、設定示唆が発生しない場合に遊技者に有利な設定値であることへの期待を高めることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。   The fact that the setting suggestion is not executed indefinitely can be a factor that reduces the player's willingness to play. Therefore, as shown in the present feature, if the difference is set so that the predetermined number of times for the setting suggestion reference increases as the setting value advantageous to the player increases, it is advantageous for the player when the setting suggestion does not occur. It is possible to increase the expectation of being a set value, and to contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴H6.前記リーチ変動表示として、第1リーチ変動表示と、当該第1リーチ変動表示よりも前記第1報知となる可能性が高い第2リーチ変動表示とが設けられており、
前記実行回数記憶手段は、前記第2報知手段によって前記第2リーチ変動表示に対応した第2報知が実行された回数を記憶する構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H6. As the reach change display, a first reach change display and a second reach change display having a higher possibility of being the first notification than the first reach change display are provided,
The execution frequency storage unit is configured to store the number of times the second notification corresponding to the second reach change display has been executed by the second notification unit, any one of the features H1 to H5 Or the gaming machine described in one.

特徴H6によれば、期待度の高いリーチ変動表示に外れた場合の損失感を好適に緩和できる。   According to the feature H6, it is possible to preferably mitigate the sense of loss when falling out on the high expectation change display.

特徴H7.前記可否決定手段によって前記示唆を実行する旨の決定がなされる確率が相対的に低い第1状態と、前記示唆を実行する旨の決定がなされる確率が相対的に高い第2状態とが設けられており、
前記抽選手段によって前記抽選が実行された抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段と、
前記抽選回数記憶手段によって記憶されている抽選回数に基づいて前記第1状態及び前記第2状態を切り替える切替手段と
を備えていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7. A first state in which the probability of performing the suggestion is determined by the availability determining unit is relatively low, and a second state in which the probability of performing the suggestion is relatively high is provided. It has been
Lottery number storage means for storing the number of times the lottery has been executed by the lottery means;
According to any one of the features H1 to H6, the switching device is provided with switching means for switching the first state and the second state based on the number of times of lottery stored by the number of times of lottery storing means. Of gaming machines.

本特徴に示す構成によれば抽選回数によって設定示唆が発生しやすい区間と、発生しにくい区間とが生じる。これにより、設定示唆を期待して遊技が行われている場合のメリハリを強化できる。   According to the configuration shown in the present feature, a section in which the setting suggestion is likely to occur and a section in which the setting suggestion is unlikely to occur occur depending on the number of times of drawing. In this way, it is possible to strengthen the sharpness when the game is being played in expectation of the setting suggestion.

なお、以上詳述した特徴H群に特徴A群〜特徴G群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to the feature A group-the feature G group to the feature H group detailed above.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の防犯性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては防犯性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature I group>
In the following feature group I, "a game machine such as a pachinko machine has a pattern display device for displaying a pattern on a display screen in a variable manner. This type of game machine is provided, for example, in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is the final stop display of a specific symbol combination etc. on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, refer to Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving the improvement of the crime prevention property. " Those were.

特徴I1.遊技に関する主たる制御を実行する主制御装置(主制御装置162)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて絵柄を変動表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記主制御装置の配下で前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記主制御装置は、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記移行判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間設定手段により設定された実行期間に対応した実行期間情報を前記表示制御装置へ送信する送信手段(主制御装置162のMPU402にて変動開始コマンドを出力する機能)と
を有し、
前記表示制御装置は、前記主制御装置から受信した前記実行期間情報に基づいて前記絵柄表示装置における前記絵柄の変動表示期間を設定する変動表示期間設定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて変動表示時間を設定する機能)を有し、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変動処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記実行期間として、前記設定値毎に共通となる共通実行期間と前記設定値毎に固有となる固有実行期間とが設けられており、
前記表示制御装置は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に前記設定値の示唆を行う示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I1. A main control unit (main control unit 162) that executes main control related to gaming;
A pattern display device (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of variably displaying a pattern on the display screen;
And a display control device (informing and effect control device 140 and display control device 410) for performing display control of the pattern display device under the main control device,
The main controller
Information acquisition means (the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry portion (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (playing area PE) Function to get hold information),
Acquisition information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means (a function for storing the suspension information by the MPU 402 of the main control device 162);
Transition determination means (function to execute the process of determining whether or not the main control device 162 performs the determination process etc.) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information.
The special gaming state (opening / closing execution mode) that is more advantageous for the player than the normal gaming state based on the result of the transition correspondence that the result of the judgment by the transition judgment means corresponds to the transition information Game state transition means (function to execute the game state transition processing by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to
After the game operation is started, the notification result corresponding to the judgment result of the transition judging means results in that the game operation is ended as one game operation. Game time control means (function of executing display control by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling predetermined notification means (display unit for the operation opening of the main display unit 87) to be controlled;
Execution period setting means (a function of determining the fluctuation display time by the MPU 402 of the main control device 162) for determining the execution period of the game operation based on the determination result of the transition determination means;
Transmission means for transmitting execution period information corresponding to the execution period set by the execution period setting means to the display control device (a function of outputting a fluctuation start command by the MPU 402 of the main control device 162);
The display control device sets a fluctuation display period of the pattern in the pattern display device based on the execution period information received from the main control device (a variable display period setting unit (in the MPU 442 of the notification and effect control device 140). Function to set the fluctuation display time)
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute fluctuation processing),
Setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value determined by the setting value determination means;
As the execution period, a common execution period common to each set value and a unique execution period unique to each set value are provided.
The display control device is provided with a suggestion means (function to execute the setting suggestion in the notification and effect control device 140) for suggesting the setting value when the execution period information indicating the unique execution period is received. A game machine characterized by

特徴I1によれば、遊技回動作の開始に伴って主制御装置から送信される実行期間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆(設定示唆)の可否を主制御装置にて指示することができ、主制御装置と比べて防御機能が低い表示制御装置が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。   According to the feature I1, the execution period information transmitted from the main control device with the start of the game play operation includes the information indicating the setting value. According to this configuration, the main control device can indicate whether or not the setting value can be suggested (setting suggestion), and the display control device having a defense function lower than that of the main control device is illegally operated, etc. It can control that setting suggestion is carried out improperly.

また、主制御装置から送信される実行期間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を表示制御装置側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い表示制御装置にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。   Further, since the execution period information transmitted from the main control device is the basis of the setting suggestion, there is no need to store and hold the information indicating the setting value on the display control device side. Providing a configuration in which it is not necessary to store setting values in a display control device with a low protection function is advantageous in suppressing the flow of information indicating the setting values.

更には、主制御装置から定期的に送信される実行期間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。   Furthermore, since the execution period information periodically transmitted from the main control device also serves as the information indicating the setting value, the target information is determined in comparison with a configuration in which the information indicating the setting value is separately transmitted. It can make the act of acquiring information illegally difficult.

特徴I2.前記示唆手段は、前記実行期間として前記固有実行期間が設定された場合に、当該固有実行期間にて実行される遊技回にて前記示唆を実行するように構成されていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. The feature is characterized in that, when the unique execution period is set as the execution period, the suggestion means is configured to execute the suggestion in a game run executed in the unique execution period. The gaming machine described in I1.

特徴I2によれば、主制御装置から固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に、当該固有実行期間にて実行される遊技回にて示唆が実行される。このような構成においては、示唆を後の遊技回に持ち越す構成と比較して表示制御装置から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。   According to the feature I2, when the execution period information indicating the unique execution period is received from the main control device, the suggestion is executed in the game times executed in the unique execution period. In such a configuration, it is possible to make an action of reading the setting value illegally from the display control device more difficult as compared with the configuration in which the suggestion is carried over to the later game play.

特徴I3.前記表示制御装置は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合には、該当する遊技回が終了するまでに前記実行期間情報及び当該実行期間情報に基づいた現在の設定値を示す情報を消去する手段を有していることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。   Feature I3. When the display control device receives execution period information indicating the unique execution period, the display control device indicates information indicating the current setting value based on the execution period information and the execution period information until the corresponding game session is completed. A game machine according to feature I1 or feature I2, characterized in that it comprises means for erasing.

特徴I3によれば、主制御装置から固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合には、次の遊技回までに実行期間情報やそれから特定された現在の設定値を示す情報が消去されることとなる。つまり、設定値を示す情報は他の遊技回に持ち越されない。このように設定値を示す情報の取り扱い期間を制限することにより、表示制御装置から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。   According to the feature I3, when the execution period information indicating the specific execution period is received from the main control device, the execution period information and the information indicating the current setting value specified therefrom are erased by the next game cycle It will be. That is, the information indicating the setting value is not carried over to other game times. By restricting the handling period of the information indicating the setting value in this manner, it is possible to make it difficult to read the setting value illegally from the display control device.

特徴I4.前記共通実行期間及び前記固有実行期間は、前記絵柄表示装置にて実行される所定の変動表示に対応するものを各々有しており、
前記固有実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間は、前記共通実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I4. Each of the common execution period and the unique execution period has one corresponding to a predetermined variable display performed by the pattern display device.
A period corresponding to the predetermined variable display in the specific execution period is set to be longer than a period corresponding to the predetermined variable display in the common execution period. The gaming machine according to any one of features I3.

特徴I4によれば、共通実行期間に係る変動表示と、固有実行期間に係る変動表示とが共通となることで、変動表示の見た目等の違いから設定値を特定することは困難となる。   According to the feature I4, it becomes difficult to specify the setting value from the difference in appearance of the variable display because the variable display related to the common execution period and the variable display related to the specific execution period are common.

また、特徴I3との組み合わせにおいては特に、固有実行期間の方が長くなるように差が設けられているため、設定示唆が該当遊技回に限って実行される構成にて設定示唆の実行期間を稼ぎやすくなる。   Further, in the combination with the feature I3, in particular, since the difference is provided so that the specific execution period is longer, the setting suggestion execution period is set in a configuration in which the setting suggestion is executed only for the relevant game times. It becomes easy to earn.

特徴I5.前記表示制御装置は、所定の規制条件が成立した場合に前記示唆手段による示唆を規制する規制手段を有していることを特徴とする特徴I1乃至特徴I4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature I5. The gaming machine according to any one of the features I1 to I4, characterized in that the display control device has a regulation means for regulating the suggestion by the suggestion means when a predetermined regulation condition is satisfied. .

特徴I5によれば、例えば遊技状況等によっては表示制御装置側の判断にて示唆を規制することができる。これにより、過度に示唆が行われることを抑制できる。   According to the feature I5, for example, depending on the game situation or the like, the suggestion on the side of the display control device can be restricted. This can suppress excessive suggestion.

特徴I6.前記共通実行期間及び前記固有実行期間は、前記絵柄表示装置にて実行される所定の変動表示に対応するものを各々有しており、
前記共通実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間は、遊技者によって前記固有実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間と同一であると認識される期間となるように構成されていることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. Each of the common execution period and the unique execution period has one corresponding to a predetermined variable display performed by the pattern display device.
A period corresponding to the predetermined variable display in the common execution period is configured to be a period recognized by the player as being identical to a period corresponding to the predetermined variable display in the unique execution period. The gaming machine according to feature I5, which is characterized in that:

特徴I5に示したように固有実行期間を受信した場合であって示唆が回避され得る構成においては、所定の変動表示が実行される場合に僅かな期間の違いから設定値が推定されることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、共通実行期間と固有実行期間とが同一であると認識される程度の差にとどめる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   As described in the feature I5, in the configuration where the specific execution period is received and the suggestion can be avoided, the setting value can be estimated from a slight difference in period when the predetermined change display is performed. Not desirable. Therefore, as shown in the present feature, if the common execution period and the unique execution period are limited to the difference that they are recognized to be the same, occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

特徴I7.前記共通実行期間に対応した変動表示の冒頭部分と、前記固有実行期間に対応した変動表示の冒頭部分とは、変動表示の概要が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。   Feature I7. The start of the variable display corresponding to the common execution period and the start of the variable display corresponding to the unique execution period are configured such that the outline of the variable display is common. Or the game machine as described in the feature I6.

特徴I5等にした構成においては、絵柄表示装置における変動表示時間をカウントすれば、設定示唆の有無等を特定することが可能である。しかしながら、本特徴に示すように、変動表示の冒頭を共通化すれば、設定示唆が発生し得る遊技回を狙って実行期間をカウントするといった行為を難しくすることができる。これにより、表示制御装置側にて設定示唆を一部規制する構成とした場合であっても、設定示唆の有無が特定されることを抑制できる。   In the configuration having the feature I5 or the like, it is possible to specify the presence / absence of the setting suggestion or the like by counting the variable display time in the pattern display device. However, as shown in the present feature, if the beginning of the variable display is made common, it is possible to make the act of counting the execution period aiming at the game times in which the setting suggestion may occur difficult. As a result, even when the display control apparatus side is configured to partially restrict the setting suggestion, it is possible to suppress the specification of the setting suggestion.

特徴I8.前記共通実行期間として、第1実行期間と当該第1実行期間よりも長い第2実行期間とが設けられており、
前記固有実行期間は、前記第2実行期間に対応した変動表示が実行される場合と同一であると遊技者に認識される期間となるように構成されていることを特徴とする特徴I5乃至特徴I7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I8. A first execution period and a second execution period longer than the first execution period are provided as the common execution period,
The unique execution period is configured to be a period that is recognized by the player as being the same as the case where the variable display corresponding to the second execution period is performed. The gaming machine according to any one of I7.

共通実行期間に第1実行期間及び第2実行期間が存在する場合には、相対的に長い第2実行期間をベースに固有実行期間を設定することにより、共通実行期間と固有実行期間との差を目視等にて特定することを難しくすることができる。   When the first execution period and the second execution period exist in the common execution period, the difference between the common execution period and the specific execution period is set by setting the specific execution period based on the relatively long second execution period. Can be difficult to identify by visual observation or the like.

特徴I9.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次行う構成となっており、
前記表示制御装置は、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させることで当該判定結果を報知し、次の遊技回の開始まで当該絵柄組合せを維持する手段を有し、
前記示唆手段は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に、停止表示される絵柄組合せが前記固有実行期間に対応するものとするこにより前記示唆を実行するものであり、
前記規制手段は、前記主制御装置から前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合であっても、後続の特別情報が記憶されていない場合には、前記所定の規制条件成立として前記示唆を規制するように構成されていることを特徴とする特徴I5乃至特徴I8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I9. The acquired information storage means can store a plurality of the special information,
The transition determining means is configured to sequentially determine whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information.
The display control device has means for notifying the determination result by stopping and displaying the pattern combination corresponding to the determination result by the transition determination means, and maintaining the pattern combination until the start of the next game cycle,
The suggestion means executes the suggestion by setting the symbol combination to be stopped corresponding to the unique execution period when the execution period information indicating the unique execution period is received.
Even when the execution period information indicating the specific execution period is received from the main control device, the restriction means suggests that the predetermined restriction condition is satisfied when the subsequent special information is not stored. The gaming machine according to any one of Features I5 to I8, which is configured to regulate:

本特徴に示す構成によれば、固有実行期間が指定された場合であっても後続の特別情報が記憶されていない場合には設定示唆に対応した絵柄組合せが停止表示の対象から外れることとなる。これにより、設定示唆に期待する遊技者に遊技を無駄に遅延させる行為(例えば変則打ち)を控えるように促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。また、例えば設定示唆に対応した絵柄組合せが停止表示されたまま放置されることが回避されることで、設定示唆への過度の依存を抑制して遊技の健全化に貢献できる。   According to the configuration shown in this feature, even if the unique execution period is specified, the pattern combination corresponding to the setting suggestion will be excluded from the target of the stop display if the subsequent special information is not stored. . As a result, it is possible to urge the player who expects the setting suggestion to refrain from an action (for example, anomalous hitting) to delay the game in vain, which can contribute to the improvement of the operating rate of the gaming machine. Further, for example, by avoiding leaving the symbol combination corresponding to the setting indication being stopped and displayed, excessive reliance on the setting indication can be suppressed to contribute to the soundness of the game.

特徴I10.前記変動表示の1として、リーチ変動表示が設けられており、
前記固有実行期間は、当該リーチ変動表示に対応した期間であり、
前記示唆手段は、前記表示画面にて前記示唆を実行する手段を有していることを特徴とする特徴I1乃至特徴I9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I10. Reach fluctuation indication is provided as 1 of the aforementioned fluctuation indication,
The specific execution period is a period corresponding to the reach change indication,
The gaming machine according to any one of features I1 to I9, wherein the suggestion means includes means for executing the suggestion on the display screen.

リーチ変動表示が実行される場合には特別遊技状態への移行の期待が高まるため、遊技者の注目がリーチ変動表示に向きやすい。遊技者の注目度が高くなっている状況下にて示唆が実行されることにより、当該示唆が見逃される機会を減らすことができる。   When the reach change display is executed, the expectation of the transition to the special gaming state is increased, so the player's attention tends to be directed to the reach change display. By executing the suggestion in a situation where the player's attention is high, the opportunity for the suggestion to be missed can be reduced.

特徴I11.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次行う構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている保留情報の数が多くなることで前記固有実行期間が設定される可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I11. The acquired information storage means can store a plurality of the special information,
The transition determining means is configured to sequentially determine whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information.
Any one of the features I1 to I10 characterized in that the possibility of setting the specific execution period is increased by increasing the number of pending information stored in the acquired information storage means. Or the gaming machine described in one.

本特徴に示す構成によれば、設定示唆を期待して遊技を行っている遊技者は、記憶されている特別情報の数が極力多くなるようにして遊技を行うものと想定される。これにより、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。   According to the configuration shown in the present feature, it is assumed that the player who is playing a game expecting the setting suggestion is to play the game with the number of stored special information being increased as much as possible. This can contribute to the improvement of the operating rate of the gaming machine.

また、特徴I1に示したように、実行期間が設定示唆の情報を含む構成においては、実行期間をカウントすることにより設定示唆の見極めが可能となる。この場合、遊技回が連続して進行する場合にはカウントが難しくなるため、遊技回が連続して進行しないように遅延行為が行われると懸念される。これは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示すように、保留情報の数が多くなる場合(すなわち遊技回が連続して進行する場合)に固有実行期間が設定される確率を高くすることにより、遅延行為の回避を促し、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。   Further, as shown in the feature I1, in the configuration in which the execution period includes the information of the setting suggestion, it is possible to identify the setting suggestion by counting the execution period. In this case, since it becomes difficult to count when the game times progress continuously, it is feared that a delay action is performed so that the game times do not progress continuously. This is an obstacle to improving the operation rate of the gaming machine. In this respect, as shown in the present feature, the delay action is avoided by increasing the probability that the unique execution period is set when the number of holding information increases (that is, when the game times progress continuously). Prompting, it is possible to control the decrease of the operating rate of the gaming machine.

特徴I12.遊技に関する主たる制御を実行する主制御装置(主制御装置162)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて絵柄を変動表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記主制御装置の配下で前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記主制御装置は、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記移行判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間設定手段により設定された実行期間に対応した実行期間情報を前記表示制御装置へ送信する送信手段(主制御装置162のMPU402にて変動開始コマンドを出力する機能)と
を有し、
前記表示制御装置は、前記主制御装置から受信した前記実行期間情報に基づいて前記絵柄表示装置における前記絵柄の変動表示期間を設定する変動表示期間設定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて変動表示時間を設定する機能)を有し、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変動処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記設定値として第1設定値と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が小さい第2設定値とを含み、
前記実行期間として、前記設定値毎に共通となる共通実行期間と前記設定値毎に固有となる固有実行期間とが設けられており、
前記設定値として前記第1設定値が設定されている場合に前記実行期間として第1実行期間を設定し、前記設定値として前記第2設定値が設定されている場合に前記実行期間として前記第1実行期間又は第2実行期間を設定する手段と、
前記表示制御装置は、前記第2実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に前記設定値の示唆を行う示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I12. A main control unit (main control unit 162) that executes main control related to gaming;
A pattern display device (pattern display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of variably displaying a pattern on the display screen;
And a display control device (informing and effect control device 140 and display control device 410) for performing display control of the pattern display device under the main control device,
The main controller
Information acquisition means (the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry portion (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (playing area PE) Function to get hold information),
Acquisition information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means (a function for storing the suspension information by the MPU 402 of the main control device 162);
Transition determination means (function to execute the process of determining whether or not the main control device 162 performs the determination process etc.) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information.
The special gaming state (opening / closing execution mode) that is more advantageous for the player than the normal gaming state based on the result of the transition correspondence that the result of the judgment by the transition judgment means corresponds to the transition information Game state transition means (function to execute the game state transition processing by the MPU 402 of the main control device 162) to shift to
After the game operation is started, the notification result corresponding to the judgment result of the transition judging means results in that the game operation is ended as one game operation. Game time control means (function of executing display control by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling predetermined notification means (display unit for the operation opening of the main display unit 87) to be controlled;
Execution period setting means (a function of determining the fluctuation display time by the MPU 402 of the main control device 162) for determining the execution period of the game operation based on the determination result of the transition determination means;
Transmission means for transmitting execution period information corresponding to the execution period set by the execution period setting means to the display control device (a function of outputting a fluctuation start command by the MPU 402 of the main control device 162);
The display control device sets a fluctuation display period of the pattern in the pattern display device based on the execution period information received from the main control device (a variable display period setting unit (in the MPU 442 of the notification and effect control device 140). Function to set the fluctuation display time)
Setting value determination means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of levels (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the expected acquisition value of the gaming ball and determining one setting value from among the setting values. Function to execute fluctuation processing),
Setting value changing means (a setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value determined by the setting value determination means;
The set value includes a first set value and a second set value having the acquisition expected value smaller than the first set value,
As the execution period, a common execution period common to each set value and a unique execution period unique to each set value are provided.
When the first set value is set as the set value, a first execution period is set as the execution period, and when the second set value is set as the set value, the first execution period is set as the execution period. A means for setting one execution period or a second execution period;
The display control device comprises: suggestion means (function to execute the setting suggestion in the notification and effect control device 140) for suggesting the setting value when the execution period information indicating the second execution period is received. A game machine characterized by having

特徴I12によれば、遊技回動作の開始に伴って主制御装置から送信される実行期間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆(設定示唆)の可否を主制御装置にて指示することができ、主制御装置と比べて防御機能が低い表示制御装置が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。   According to the feature I12, the execution period information transmitted from the main control device with the start of the game play operation includes the information indicating the set value. According to this configuration, the main control device can indicate whether or not the setting value can be suggested (setting suggestion), and the display control device having a defense function lower than that of the main control device is illegally operated, etc. It can control that setting suggestion is carried out improperly.

また、主制御装置から送信される実行期間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を表示制御装置側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い表示制御装置にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。   Further, since the execution period information transmitted from the main control device is the basis of the setting suggestion, there is no need to store and hold the information indicating the setting value on the display control device side. Providing a configuration in which it is not necessary to store setting values in a display control device with a low protection function is advantageous in suppressing the flow of information indicating the setting values.

更には、主制御装置から定期的に送信される実行期間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。   Furthermore, since the execution period information periodically transmitted from the main control device also serves as the information indicating the setting value, the target information is determined in comparison with a configuration in which the information indicating the setting value is separately transmitted. It can make the act of acquiring information illegally difficult.

なお、以上詳述した特徴I群に特徴A群〜特徴H群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to the feature A group to the feature H group to the feature I group detailed above.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた入球部への入賞を契機として当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行され、抽選に当選した場合には表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機への信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を図る上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature J group>
In the following feature J group, there is a game machine such as a pachinko machine provided with a pattern display device for variably displaying a pattern on a display screen. In this type of game machine, for example, it is provided in a game area A lottery is performed to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player such as a hit state is to be generated in response to a winning on the ball entry portion, and a specific symbol combination etc. is displayed on the display screen when the lottery is won. With regard to the background art that the final stop display is displayed and the gaming state is shifted to the specific gaming state (for example, refer to Patent Document 1), various devices have been made to improve the reliability of gaming machines in recent years. In the configuration of the gaming machine, there is still room for improvement in improving the reliability. ”The invention is made with the problem to be solved.

特徴J1.遊技媒体(例えば遊技球)の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162や監視装置600にて設定変更用の各種処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される変更操作手段(例えば監視装置600に付属の設定キースイッチ608や設定変更スイッチ609等)と
を備え、
前記変更操作手段は、非操作状態及び操作状態に切替可能な第1操作部(設定キースイッチ608)と第2操作部(設定変更スイッチ609)とを有し、
前記設定値設定手段は、
前記第1操作部が前記操作状態である場合に、遊技機の制御状態を前記設定値の変更を禁止する禁止状態から前記設定値の変更を許可する許可状態(設定変更モード)に切り替える手段と、
前記許可状態となっている状況下にて前記第2操作部が操作されたことに基づいて前記設定値を変更する手段と、
前記第1操作部が前記操作状態及び前記非操作状態の一方である第1状態から前記操作状態及び前記非操作状態の他方である第2状態に切り替わった場合に、当該第2状態への切り替えから所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該第2状態であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記第2状態であると判定された場合に、前記第1操作部の操作に対応した所定の処理を許可し、前記判定手段により前記第2状態でないと判定された場合に、前記所定の処理を禁止とする手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature J1. Setting value setting means (main control device 162) provided with a plurality of setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to expected acquisition values of gaming media (for example, game balls) and setting one setting value out of the setting values And the function of executing various processing for setting change in the monitoring device 600),
A change operation unit (for example, a setting key switch 608 attached to the monitoring apparatus 600, a setting change switch 609, etc.) operated to change the setting value set by the setting value setting unit;
The change operation means includes a first operation unit (setting key switch 608) and a second operation unit (setting change switch 609) which can be switched between the non-operation state and the operation state.
The set value setting means
And a switching unit for switching the control state of the gaming machine from the prohibited state for prohibiting the change of the setting value to the permitted state for permitting the change of the setting value (setting change mode) when the first operation unit is in the operation state ,
A unit that changes the setting value based on an operation of the second operation unit under the permitted state;
Switching to the second state when the first operation unit switches from the first state, which is one of the operating state and the non-operating state, to the second state, which is the other of the operating state and the non-operating state A determination unit that determines whether a state at a timing when a predetermined period has elapsed from when the state is the second state;
When it is determined by the determination means that the second state is established, the predetermined process corresponding to the operation of the first operation unit is permitted, and when the determination means determines that the second state is not established, A game machine comprising: means for prohibiting the predetermined processing.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態/非操作状態へ細かく切り替わるといった事象(所謂チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第1操作部が第1状態→第2状態に切り替わった場合には、当該第2状態への切り替えから所定期間が経過したタイミングにて第1操作部の状態が確認される。本来であれば所定期間が経過した時点では第2状態と判定されて所定の処理が許可されるところ、第2状態となっていない場合には所定の処理が禁止される。このような構成とすることで、遊技機の誤作動を抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。   In a gaming machine having a setting value changing function, diversification of the behavior of the gaming machine can contribute to improvement in the degree of attention to gaming. However, in this type of game machine, an event (so-called chattering) may occur such as a detailed switching to the operation state / non-operation state at the time of operation due to rattling of the change operation means. It is feared that such an event may lower the operational stability of the gaming machine and cause the reliability of the gaming machine to be reduced. In this respect, in the configuration shown in the present feature, when the first operation unit is switched from the first state to the second state, the first operation unit at a timing when a predetermined period has elapsed from the switching to the second state. The status of is confirmed. Basically, when the predetermined period has elapsed, the second state is determined and the predetermined processing is permitted. However, when the second state is not reached, the predetermined processing is prohibited. With such a configuration, erroneous operation of the gaming machine can be suppressed, and the reliability of the gaming machine can be improved.

特徴J2.前記第1操作部が操作されてから前記判定手段により前記判定がなされるまで前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。   Feature J2. A game machine according to feature J1, characterized in that the predetermined process is prohibited from the time the first operation unit is operated until the determination is made by the determination means.

本特徴に示すように第2状態への切り替えから所定期間を経過するまで(判定手段による判定がなされるまで)は所定の処理を禁止する構成とすることにより、誤作動の発生を好適に抑制できる。   As described in the present feature, the occurrence of a malfunction is preferably suppressed by prohibiting predetermined processing until a predetermined period elapses from the switching to the second state (until determination by the determination means is made). it can.

特徴J3.前記第1状態は前記操作状態、前記第2状態は前記非操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、当該非操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該非操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記非操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理が許可され、前記判定手段により前記非操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. The first state is the operation state, and the second state is the non-operation state.
When the first operation unit switches from the operation state to the non-operation state, the determination unit determines whether the state at the timing when the predetermined period has elapsed from the switching to the non-operation state is the non-operation state Have means for determining
The predetermined process is permitted when the determination means determines that the non-operation state is established, and the predetermined process is prohibited when the determination means determines that the non-operation state is not established. The gaming machine according to the feature J1 or the feature J2 characterized in that

本特徴に示す構成によれば、許可状態から禁止状態への切り替え時には、少なくとも非操作状態への切り替え後に所定期間を経過するまで第1操作部の状態に関係なく所定の処理が回避される。このため、第1操作部を非操作状態に切り替えた際に上述したチャタリングが発生したとしても、当該チャタリングが発生している状況下にて所定の処理が実行されることを回避できる。これにより、非操作状態への切り替え時に発生したチャタリングが誤作動の要因になることを抑制できる。   According to the configuration shown in the present feature, at the time of switching from the permitted state to the prohibited state, predetermined processing is avoided regardless of the state of the first operation unit until at least the predetermined period elapses after switching to the non-operation state. For this reason, even if the above-described chattering occurs when the first operation unit is switched to the non-operating state, it is possible to avoid that the predetermined processing is executed under the situation where the chattering occurs. As a result, it is possible to suppress chattering that occurs at the time of switching to the non-operation state from becoming a cause of malfunction.

特徴J4.電源装置(電源・発射制御装置243)と、当該電源装置から電力供給を開始すべく操作される電源操作部(電源スイッチ247)とを備え、
前記設定値設定手段は、前記第1操作部が前記操作状態となっている状況下にて前記電源操作部がON状態となった場合に遊技機の制御状態を前記許可状態(設定変更モード)に切り替える構成となっており、
前記電源操作部が前記ON状態であり且つ前記制御状態が前記禁止状態となっている状況下にて前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わることにより遊技機の制御状態を前記設定値設定手段により設定された前記設定値を報知する報知制御状態(例えば設定確認モード)に切り替える手段(例えば設定確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1状態は前記操作状態、前記第2状態は前記非操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、当該非操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該非操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記非操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理である前記報知制御状態への移行処理が許可され、前記判定手段により前記非操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理である前記報知制御状態への移行処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J4. A power supply device (power supply and emission control device 243), and a power control unit (power switch 247) operated to start power supply from the power supply device;
The set value setting means permits the control state of the gaming machine when the power operation unit is turned on under the condition that the first operation unit is in the operation state. Is configured to switch to
The control state of the gaming machine is switched by switching the first operation portion from the non-operation state to the operation state under the condition that the power operation portion is in the ON state and the control state is the inhibition state. It has a means (for example, a function to execute setting confirmation processing) for switching to a notification control state (for example, setting confirmation mode) for notifying the setting value set by the setting value setting means.
The first state is the operation state, and the second state is the non-operation state.
When the first operation unit switches from the operation state to the non-operation state, the determination unit determines whether the state at the timing when the predetermined period has elapsed from the switching to the non-operation state is the non-operation state Have means for determining
When it is determined by the determination means that the non-operation state is determined, transition processing to the notification control state, which is the predetermined process, is permitted, and when it is determined that the non-operation state is not performed by the determination means A game machine according to feature J1 or feature J2, characterized in that the process of transitioning to the notification control state, which is the predetermined process, is prohibited.

設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)の2つの機能を有する遊技機においては、操作系統を変更操作手段(特に第1操作部)に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、第1操作部に上述したチャタリングが発生することにより、許可状態→禁止状態への切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して報知制御状態に切り替わるといった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、許可状態にて第1操作部が非操作状態に切り替えられた場合であっても、直ちに禁止状態に移行するのではなく、所定期間が経過するまで禁止状態が維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In a gaming machine having two functions of changing the setting value (setting change) and confirming the setting value (setting confirmation), the operation system is unified to the changing operation means (in particular, the first operation unit). The complexity of the configuration can be suppressed. However, in such a configuration, the chattering described above should occur in the first operation unit to switch from the permitted state to the prohibited state, but there is a disadvantage that it switches to the notification control state against the operator's intention. It can occur. The occurrence of such a malfunction is not preferable because it causes the operator to be confused. In this respect, even when the first operation unit is switched to the non-operation state in the permission state, the prohibition state is maintained until the predetermined period elapses, instead of immediately shifting to the prohibition state. Thus, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴J5.前記第1操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、前記設定値設定手段により設定された前記設定値を報知する報知手段を備えていることを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。   Feature J5. In the feature J4, the information processing apparatus further comprises notification means for notifying the set value set by the set value setting means when the first operation unit is switched from the operation state to the non-operation state. Of gaming machines.

非操作状態への切替操作を行った場合には、それに応じて設定値が報知される。これにより、切替操作を行ったにも関わらずそれが正常に受け付けられていなかのような誤解を遊技者に与えることを抑制できる。   When the switching operation to the non-operation state is performed, the setting value is notified accordingly. This makes it possible to suppress giving the player a misunderstanding as if the switching operation has been performed but not accepted normally.

特徴J6.前記第1状態は前記非操作状態、前記第2状態は前記操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わった場合に、当該操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理が許可され、前記判定手段により前記操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J6. The first state is the non-operation state, and the second state is the operation state.
When the first operation unit switches from the non-operation state to the operation state, the determination unit determines whether the state at the timing when the predetermined period has elapsed since the switching to the operation state is the operation state. Have a means to
The predetermined process is permitted when it is determined by the determination means that the operation state is established, and the predetermined process is inhibited when the determination means determines that the operation state is not established. A game machine according to feature J1 or feature J2 characterized in that

本特徴に示す構成によれば、禁止状態から許可状態への切り替え時には、少なくとも操作状態への切り替え後に所定期間を経過するまで第1操作部の状態に関係なく所定の処理(例えば禁止状態への復帰処理)が回避される。このため、第1操作部を操作状態に切り替えた際に上述したチャタリングが発生したとしても、当該チャタリングによって許可状態が終了することを回避できる。これにより、操作状態への切り替え時に発生したチャタリングが誤作動の要因になることを抑制できる。   According to the configuration shown in the present feature, at the time of switching from the prohibited state to the permitted state, predetermined processing (for example, to the prohibited state) is performed regardless of the state of the first operation unit until at least a predetermined period elapses after switching to the operating state. Return processing is avoided. Therefore, even if the above-described chattering occurs when the first operation unit is switched to the operation state, it is possible to avoid the termination of the permitted state due to the chattering. As a result, it is possible to suppress chattering that occurs at the time of switching to the operation state from becoming a cause of malfunction.

特徴J7.電源装置(電源・発射制御装置243)と、当該電源装置から電力供給を開始すべく操作される電源操作部(電源スイッチ247)とを備え、
前記設定値設定手段は、前記第1操作部が前記操作状態となっている状況下にて前記電源操作部がON状態となった場合に遊技機の制御状態を前記許可状態(設定変更モード)に切り替える構成となっており、
前記電源操作部が前記ON状態であり且つ前記制御状態が前記禁止状態となっている状況下にて前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わることにより遊技機の制御状態を前記設定値設定手段により決定された前記設定値を報知する報知制御状態(例えば設定確認モード)に切り替える手段(例えば設定確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1状態は前記非操作状態、前記第2状態は前記操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わった場合に、当該操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理である前記禁止状態への切替処理が許可され、前記判定手段により前記操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理である前記禁止状態への切替処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J7. A power supply device (power supply and emission control device 243), and a power control unit (power switch 247) operated to start power supply from the power supply device;
The set value setting means permits the control state of the gaming machine when the power operation unit is turned on under the condition that the first operation unit is in the operation state. Is configured to switch to
The control state of the gaming machine is switched by switching the first operation portion from the non-operation state to the operation state under the condition that the power operation portion is in the ON state and the control state is the inhibition state. It has a means (for example, a function to execute setting confirmation processing) to switch to a notification control state (for example, setting confirmation mode) for notifying the setting value determined by the setting value setting means.
The first state is the non-operation state, and the second state is the operation state.
When the first operation unit switches from the non-operation state to the operation state, the determination unit determines whether the state at the timing when the predetermined period has elapsed since the switching to the operation state is the operation state. Have a means to
When it is determined by the determination means that the operation state is present, the switching processing to the prohibited state which is the predetermined processing is permitted, and when the determination means determines that the operation state is not present, the predetermined The gaming machine according to the feature J1 or J2 is characterized in that the switching process to the prohibited state, which is the process of b.

設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)の2つの機能を有する遊技機においては、操作系統を変更操作手段(特に第1操作部)に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、第1操作部に上述したチャタリングが発生することにより、禁止状態→許可状態への切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して許可状態が終了する(報知制御状態に切り替わる)といった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、禁止状態にて第1操作部が操作状態に切り替えられた場合であっても、直ちに禁止状態に復帰するのではなく、所定期間が経過するまで許可状態が維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In a gaming machine having two functions of changing the setting value (setting change) and confirming the setting value (setting confirmation), the operation system is unified to the changing operation means (in particular, the first operation unit). The complexity of the configuration can be suppressed. However, in such a configuration, the chattering described above occurs in the first operation unit to switch from the prohibited state to the permitted state, but the permitted state is ended contrary to the operator's intention (notification control) The problem of switching to the state may occur. The occurrence of such a malfunction is not preferable because it causes the operator to be confused. In this respect, even when the first operation unit is switched to the operation state in the prohibition state, the permission state is maintained until the predetermined period elapses, instead of immediately returning to the prohibition state. Thus, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴J8.予め設定された第1の周期にて第1定期処理(例えば主制御装置162におけるタイマ割込み処理や通常処理)を繰り返し実行し、当該第1定期処理にて遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
予め設定された第2の周期にて第2定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(監視装置600)を備え、
前記入球状況監視手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される変更操作手段(例えば監視装置600に付属の設定キースイッチ608や設定変更スイッチ609)と、
前記第2定期処理にて前記変更操作手段の操作を判定する判定手段(監視装置600のMPU602における判定機能)と
を有し、
前記主制御手段は、前記設定値設定手段により決定された設定値に基づいて前記第1定期処理を実行する構成となっており、
前記第2定期処理が実行される前記第2の周期は、前記第1定期処理が実行される前記第1の周期よりも長くなっていることを特徴とする遊技機。
Feature J8. The first periodic process (for example, the timer interrupt process and the normal process in the main controller 162) is repeatedly executed in a first cycle set in advance, and provided in the gaming area (gaming area PE) in the first periodic process. Main control means (main control device 162) for executing an output process of payout command information based on entering the ball into the ball entering portion (for example, the operation openings 83a, 83b);
A gaming machine including payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that the game ball is paid out based on the input of the payout command information;
It has a ball entering condition monitoring means (monitoring device 600) for monitoring the ball entering condition to the ball entering section by repeatedly executing the second periodic process in a preset second cycle,
The ball entry status monitoring means is
Setting value setting means (a set of setting values is provided by a plurality of setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected acquisition value of the game ball, and one setting value is set from those setting values Table switching function),
Change operation means operated to change the set value set by the set value setting means (for example, the set key switch 608 or the set change switch 609 attached to the monitoring apparatus 600);
Determining means for determining the operation of the change operation means in the second periodic process (determination function of the MPU 602 of the monitoring device 600);
The main control means is configured to execute the first periodic process based on the set value determined by the set value setting means,
A game machine characterized in that the second cycle in which the second periodic process is executed is longer than the first cycle in which the first periodic process is executed.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態/非操作状態へ細かく切り替わるといった事象(所謂チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。特に、遊技の円滑な進行や応答性の向上等を実現させる上では第1定期処理の周期を短くすることが効果的ではあるものの、実行周期が短い定期処理にて操作判定を行う構成ではチャタリングを拾いやすくなる。つまり、実行周期が長い場合にはそれほど問題にならなった事象が誤作動の要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、定期処理の実行周期が主制御手段よりも長くなるように設定された入球状況監視手段に設定変更に係る各種構成が配設されている。このため、チャタリングの影響による誤作動の発生を好適に減らすことができる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。   In a gaming machine having a setting value changing function, diversification of the behavior of the gaming machine can contribute to improvement in the degree of attention to gaming. However, in this type of game machine, an event (so-called chattering) may occur such as a detailed switching to the operation state / non-operation state at the time of operation due to rattling of the change operation means. It is feared that such an event may lower the operational stability of the gaming machine and cause the reliability of the gaming machine to be reduced. In particular, although it is effective to shorten the cycle of the first periodic process in order to realize smooth progress of the game, improvement of responsiveness, etc., chattering is performed in the configuration in which operation determination is performed in the periodic process having a short execution cycle. It will be easier to pick up In other words, if the execution cycle is long, it is feared that an event which becomes so problematic becomes a cause of malfunction. In this respect, in the configuration shown in the present feature, various configurations relating to the setting change are disposed in the ball entering condition monitoring means set so that the execution cycle of the periodic process is longer than the main control means. Therefore, the occurrence of malfunction due to the influence of chattering can be suitably reduced. This can contribute to the improvement of the reliability of the gaming machine.

なお、本特徴に示す「予め設定された第1の周期にて第1定期処理(例えば主制御装置162におけるタイマ割込み処理や通常処理)を繰り返し実行し、当該第1定期処理にて遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段」、「予め設定された第2の周期にて第2定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段」との記載を、「所定の周期にて第1定期処理(例えば主制御装置162におけるタイマ割込み処理や通常処理)を繰り返し実行し、当該第1定期処理にて遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段」、「前記所定の周期とは異なる周期にて第2定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段」とすることも可能である。   Note that “the first periodic process (for example, timer interrupt process and normal process in the main control device 162) is repeatedly executed in a first cycle set in advance according to the present feature, and the game area (the Main control means for executing processing for outputting payout command information based on entering a ball into the ball entry unit (for example, operation openings 83a, 83b) provided in the game area PE), “in a second cycle set in advance The second periodic process is repeatedly executed to execute the first periodic process (for example, the main control device) in a predetermined cycle, with the description of "ball entering situation monitoring means for monitoring the ball entering situation to the ball entering portion" by repeatedly executing the second periodic process. The timer interrupt process and the normal process at 162 are repeatedly executed, and based on entering the ball into the ball entry portion (for example, the operation openings 83a and 83b) provided in the game area (game area PE) in the first periodic process. Output processing of payout command information The main control means to be executed, and the ball entry condition monitoring means for monitoring the ball entry condition into the ball entry section by repeatedly executing the second periodic process in a cycle different from the predetermined cycle Is also possible.

特徴J9.前記第1定期処理は、遊技の進行を制御する処理であり、
前記入球状況監視手段にて前記変更操作手段が操作されている場合に、前記主制御手段における第1定期処理を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。
Feature J9. The first periodic process is a process of controlling the progress of the game,
A game machine according to Feature J8, further comprising means for restricting the first periodic process in the main control means when the change operation means is operated by the ball entry state monitoring means.

設定変更に係る主たる構成を入球状況監視手段に配設している場合には、遊技進行中に入球監視手段にて設定値が変更されることで、それが主制御手段に反映されるまでにタイムラグが生じる。そこで、変更操作手段が操作されている場合には、第1定期処理を規制することにより、そのようなタイミングのずれの影響を回避できる。   When the main configuration relating to the setting change is disposed in the ball entry condition monitoring means, the setting value is changed by the ball entry monitoring means while the game is in progress, and this is reflected in the main control means There is a time lag until then. Therefore, when the change operation means is operated, the influence of such timing deviation can be avoided by restricting the first periodic process.

なお、以上詳述した特徴J群に特徴A群〜特徴I群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to feature A group-feature I group to feature J group explained in full detail above.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた入球部への入賞を契機として当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行され、抽選に当選した場合には表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の防犯性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては防犯性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature K group>
In the following feature K group, there is a game machine such as a pachinko machine provided with a pattern display device for variably displaying a pattern on a display screen. In this type of game machine, for example, it is provided in a game area A lottery is performed to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player such as a hit state is to be generated in response to a winning on the ball entry portion, and a specific symbol combination etc. is displayed on the display screen when the lottery is won. With regard to the background art that the final stop display is displayed and the gaming state is shifted to the specific gaming state (for example, refer to Patent Document 1), "in recent years, various devices have been made to enhance the crime prevention of gaming machines. In the configuration of the gaming machine, there is still room for improvement in achieving the improvement of the security property. ”The invention is made with the problem to be solved.

特徴K1.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群(例えば設定1〜設定3に対応する当否テーブル)を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、
前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報に基づいて前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K1. Periodic processing execution means (function to execute the periodic processing by the MPU 402 of the main control device 162) which controls the progress of the game by repeatedly executing the periodic processing (for example, the normal processing and the timer interrupt processing) in a predetermined cycle. In the equipped game machine,
The periodic process execution means is
First updating means (updating function of counter in MPU 402 of main control device 162) for updating first numerical information (for example, per random number counter C1) in the periodic process;
The first numerical information at the timing when the ball is generated is acquired when the ball is inserted into the ball entry portion (for example, the operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE), and the first numerical information is acquired. Numeric information acquisition means (a function for acquiring and storing the value of the random number counter C1 with the MPU 402 of the main control device 162) for storing the acquired first numerical information in the first storage means (holding ball storage area 432 of the RAM 404) ,
Lottery means (the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery (for example, an admission lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and the win information group (in or out table) in which the win information is determined. Have the ability to
As the winning information group, there are a plurality of winning information groups (for example, a success / failure table corresponding to setting 1 to setting 3) configured such that the number of winning information to be a winning result in the lottery is different. Is for performing the lottery with reference to one winning information group among the plurality of winning information groups,
Operation means operated to change either the winning information group to be referred to by the lottery means or to check which of the winning information groups is to be referred to by the lottery means (main control (main control The setting key switch 167 and the setting change switch 166, etc. supplied with the device 162),
Second update means for updating second numerical information (for example, random number counter CX) different from the first numerical information at a predetermined cycle asynchronous with the update of the first numerical information by the first updating means (Update circuit 651),
Second storage means (per random number register 654) for storing the second numerical value information updated by the second update means;
A numerical value for setting the first numerical value information based on the second numerical value information stored in the second storage means when the reference object is changed by the operation means or when the reference object is confirmed A game machine characterized by comprising information setting means (function of executing an initial value setting process by the MPU 402 of the main control device 162).

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングから第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなると懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。   If the manager of the gaming hall changes the numerical information group to be referenced (setting change) or checks the numerical information group to be referenced (setting confirmation), for example, pause the periodic processing Thus, the erroneous operation of the gaming machine can be suppressed. However, in view of the fact that the first numerical value information is updated in the periodic process, the updating of the first numerical value information is stopped during the setting change or the setting confirmation. In this case, it is feared that the update pattern of the first numerical value information can be easily predicted from the timing of the setting change operation and the setting confirmation operation. That is, when the update function of the first numerical value information is incorporated into the update process, although the update pattern can be diversified when the periodic process proceeds normally, the progress of the periodic process stops. Problems may occur. As described above, there is still room for improvement in the configuration related to updating of numerical information in order to improve the crime prevention function of the gaming machine.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報に基づいて(例えばと同じ数値情報となるようにして)第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。   Here, according to the configuration shown in the present feature, when the setting change operation or the setting confirmation operation is performed, the first numerical information is generated based on the second numerical information (for example, in the same numerical information as the first numerical information). Is set. That is, by using the second numerical information provided separately from the first numerical information, the update pattern of the first numerical information can be difficult to understand. Therefore, even if the periodic processing is stopped as described above and the update of the first numerical value information is stopped, it is possible to preferably suppress the decrease in the crime prevention function due to it.

なお、本特徴に示す構成を「予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、前記定期処理実行手段は、前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)とを有し、前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群(例えば設定1〜設定3に対応する当否テーブル)を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする遊技機。」としてもよいし、「予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、前記定期処理実行手段は、前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)とを有し、前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2数値情報を取得し、取得した第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする遊技機。」としてもよい。   In addition, the periodic process execution means (the MPU 402 of the main control device 162 controls the progress of the game by repeatedly executing the periodic process (for example, the normal process and the timer interrupt process) in a predetermined cycle. Game machine having a function of executing periodic processing), the periodic processing execution means updates the first numerical information (for example, the random number counter C1) in the periodic processing, and the first updating means (main control device 162) Update function of the counter in the MPU 402) and the ball entering part (for example, the operation openings 83a and 83b) provided in the game area (game area PE) at the timing when the ball is generated Numerical value information for acquiring the first numerical value information and storing the acquired first numerical value information in the first storage unit (holding ball storage area 432 of the RAM 404) Acquisition means (a function for acquiring and storing the value of the random number counter C1 by the MPU 402 of the main control device 162), and the winning information group in which the first numerical information and the winning information stored in the first storage means are determined A lottery means for performing a lottery (for example, a lottery for success or failure) using (a table for probability of failure) (a function for performing a lottery for success or failure with the MPU 402 of the main control device 162) Has a plurality of winning information groups (for example, a pass / fail table corresponding to setting 1 to setting 3) configured so that the number of winning information to be different is different, and the lottery means selects one of the plurality of winning information groups The lottery is performed with reference to the information group, and a change of the winning information group to be referred to by the lottery means, and confirmation of which of the winning information groups is to be referred to by the lottery means Any of A predetermined cycle which is asynchronous with the operation means (setting key switch 167 attached to main controller 162, setting change switch 166, etc. attached to main controller 162) and the update of the first numerical information by the first update means. A second updating unit (updating circuit 651) for updating second numerical information (for example, the random number counter CX) different from the first numerical information at the second time, and the second numerical information updated by the second updating means When the reference object is changed by the operation means, or when the reference object is confirmed, the second storage means stores the second storage means (per random number register 654) for storing (2) numerical information setting means (a function of executing an initial value setting process by the MPU 402 of the main control device 162) for setting the first numerical information so as to become the same numerical information as the numerical information A game machine characterized by comprising. "Periodical processing execution means (the MPU 402 of the main control unit 162 periodically controls the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (for example, normal processing and timer interrupt processing) in a predetermined cycle. In a gaming machine having a function of executing a process, the periodic process execution means updates the first numerical information (for example, the random number counter C1) in the periodic process, the first updating means (the MPU 402 of the main control device 162). When the ball is inserted into the ball entry portion (for example, the operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE) and the update function of the counter in the above, the above-mentioned (1) A numerical information acquisition unit that acquires numerical information and stores the acquired first numerical information in the first storage unit (the storage ball storage area 432 of the RAM 404) (A function for acquiring and storing the value of the random number counter C1 by the MPU 402 of the main controller 162), and a winning information group in which the first numerical information and the winning information stored in the first storage means are determined And a lottery means for performing a lottery (for example, a lottery for success or failure) (a function for performing a lottery for success or failure with the MPU 402 of the main control device 162). The lottery means has a plurality of winning information groups configured to differ in the number of winning information, and the lottery means performs the lottery with reference to one of the plurality of winning information groups. Operating means (main control unit operated to change either the winning information group to be referred to by the lottery means, or to confirm which of the winning information groups is to be referred to by the lottery means Attached to 162 Second numerical information different from the first numerical information in a predetermined cycle which is asynchronous with the setting key switch 167 or the setting change switch 166) and the update of the first numerical information by the first updating means. A second updating unit (updating circuit 651) for updating (for example, the random number counter CX) and the second numerical information when the reference target is changed by the operation unit or when the reference target is confirmed And numerical value information setting means for setting the first numerical value information so as to obtain the same numerical value information as the acquired second numerical value information (function for executing the initial value setting process by the MPU 402 of the main control device 162) Game machine characterized by the above.

特徴K2.前記操作手段の操作によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記定期処理実行手段による前記定期処理の進行を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. When the reference object is changed by the operation of the operation means or when the reference object is confirmed, the periodic process execution means is provided with means for restricting the progress of the periodic process. The gaming machine described in K1.

定期処理の一環として第1数値情報が更新される構成では、定期処理が止まることにより、第1数値情報の更新も中断される。第1数値情報の更新は、例えば上記設定変更や設定確認の終了に基づいて再開される。このような構成では、変更操作の終了タイミングから乱数値の更新周期等の予測が行われやすくなると懸念される。これは、所定の乱数値を狙って遊技を行うといった不正行為を抑制する上で好ましくない。このような構成に対して、特徴K1等に示した技術的思想を適用することにより、乱数値の予測を難しくし、遊技の防犯機能を好適に向上させることができる。   In the configuration in which the first numerical value information is updated as part of the periodic processing, updating of the first numerical value information is also interrupted by stopping the periodic processing. The update of the first numerical value information is resumed, for example, based on the end of the setting change and the setting confirmation. In such a configuration, it is feared that it is easy to predict the update period of the random value from the end timing of the change operation. This is not preferable in order to suppress the fraudulent act of aiming at a predetermined random value and playing a game. By applying the technical idea shown in the feature K1 or the like to such a configuration, it is possible to make it difficult to predict the random value and to preferably improve the crime prevention function of the game.

特徴K3.前記第2更新手段は、電力が供給されている場合に所定周期にてオンオフが切り替わるパルス信号を出力可能な発振手段を有し、当該発振手段からのパルス信号に基づいて前記第2数値情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。   Feature K3. The second updating means has oscillating means capable of outputting a pulse signal that switches on and off in a predetermined cycle when power is supplied, and the second numerical information is output based on the pulse signal from the oscillating means. The gaming machine according to the feature K1 or the feature K2, which is configured to be updated.

特徴K3に示す構成によれば、電力供給中であれば第2数値情報を更新可能となる。つまり、変更作業や確認作業が行われている最中も定期処理から独立した第2更新手段によって第2数値情報を更新することができる。これにより、例えば変更作業や確認作業の最中又は終了時等に第1数値情報へ第2数値情報を適用する場合に、適用される第2数値情報の特定や予測を難しくすることができる。   According to the configuration shown in the feature K3, the second numerical value information can be updated if the power is being supplied. That is, the second numerical information can be updated by the second updating unit independent of the periodic processing even while the change operation or the confirmation operation is being performed. Thereby, for example, when the second numerical information is applied to the first numerical information in the middle or at the end of a change operation or a confirmation operation, it is possible to make it difficult to specify or predict the second numerical information to be applied.

また、電力供給開始時に設定変更が行われる場合であっても、立ち上げ等の各種処理を経ることなく第2数値情報を更新させることができるため、第1数値情報への適用に第2数値情報の更新が間に合わなくなるといった不都合の発生を抑制できる。   In addition, even when the setting change is performed at the start of the power supply, the second numerical information can be updated without going through various processes such as startup, so the second numerical value is applied to the first numerical information. It is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the inability to update information in time.

特徴K4.前記数値情報設定手段は、前記参照対象の変更又は前記参照対象の確認が終了した場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報を取得する構成となっており、
前記第2更新手段は、前記参照対象の変更又は前記参照対象の確認が行われる間も前記第2数値情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K4. The numerical value information setting means is configured to acquire the second numerical value information stored in the second storage means when the change of the reference object or the confirmation of the reference object is completed.
The second updating means is configured to update the second numerical value information while the change of the reference object or the confirmation of the reference object is performed, any one of the features K1 to K3. The gaming machine described in one.

変更作業や確認作業を行う場合には、作業時間にある程度ばらつきが生じる。本特徴に示す構成では、その期間を利用して第2数値情報が更新されるため、取得される第2数値情報の予測を難しくすることができる。   When performing a change operation or a confirmation operation, the operation time varies to some extent. In the configuration shown in the present feature, since the second numerical value information is updated using the period, it is possible to make it difficult to predict the acquired second numerical information.

特徴K5.前記第2更新手段による前記第2数値情報の更新周期は、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新周期よりも短くなっていることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。   Feature K5. The gaming machine according to feature K4, wherein an update cycle of the second numerical value information by the second update means is shorter than an update cycle of the first numerical value information by the first update means.

特徴K4に示したように、変更作業や確認作業の最中に第2数値情報を更新することには技術的意義がある。そして、この第2数値情報の更新を短い周期で行うことで、第2数値情報の予測が一層困難となる。そこで、特徴K1等に示したように定期処理とは別に第2数値情報の更新が行われる構成では、定期処理の周期よりも短い周期で更新を行うことにより防犯機能の更なる向上に寄与できる。なお、遊技進行に係る定期処理にて更新周期の短縮を図ることは、定期処理の処理負荷を増大させる要因となる。本特徴に示す構成では、このような不都合の発生を好適に抑制できる。   As indicated by the feature K4, updating the second numerical information during the change operation or the confirmation operation has technical significance. Then, by updating the second numerical value information in a short cycle, it becomes more difficult to predict the second numerical value information. Therefore, in the configuration in which the second numerical value information is updated separately from the periodic processing as shown in the feature K1, etc., the updating can be performed in a cycle shorter than the periodic processing cycle, which can contribute to further improvement of the crime prevention function. . In addition, shortening the update cycle in the periodic process related to the game progress causes the processing load of the periodic process to be increased. In the configuration shown in the present feature, the occurrence of such a problem can be suitably suppressed.

特徴K6.前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第3数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第3更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
前記第1更新手段により前記第1数値情報が更新されて当該第1数値情報が所定の数値情報となった場合に、前記第3数値情報と同じ数値情報となるように当該第1数値情報を設定する手段と
を有し、
前記数値情報設定手段は、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第3数値情報を設定する手段を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K6. The periodic process execution means is
Third updating means (updating function of counter in MPU 402 of main control device 162) for updating third numerical information (for example, per random number counter C1) in the periodic process;
When the first numerical information is updated by the first updating unit and the first numerical information becomes predetermined numerical information, the first numerical information is adjusted so as to become the same numerical information as the third numerical information. And means for setting
The numerical value information setting means has the same numerical value information as the second numerical value information stored in the second storage means when the reference object is changed by the operation means or when the reference object is confirmed. The gaming machine according to any one of features K1 to K5, comprising means for setting the third numerical value information.

第1数値情報が所定の数値情報となった場合に第3数値情報を用いて第1数値情報を再設定(初期値の設定)することは、第1数値情報の更新パターンを多様化して当該第1数値情報の予測を難しくする上で有利である。ここで、上述した設定変更又は設定確認が行われる場合には、第1数値情報だけではなく第3数値情報についても第2数値情報に合せて変更される。これにより、第3数値情報の予測自体も困難とし、更なる防犯機能の向上に寄与できる。   Resetting (setting of the initial value) the first numerical information using the third numerical information when the first numerical information becomes predetermined numerical information diversifies the update pattern of the first numerical information, and It is advantageous in making the prediction of the first numerical information difficult. Here, when the above-described setting change or setting confirmation is performed, not only the first numerical information but also the third numerical information is changed in accordance with the second numerical information. As a result, it is also difficult to predict the third numerical information, which can further contribute to the improvement of the crime prevention function.

特徴K7.前記定期処理実行手段を有する主制御手段(主制御装置162)と、
前記主制御手段からの情報に基づいて、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(監視装置600)と
を備え、
前記入球状況監視手段は、前記第2更新手段及び前記第2記憶手段と、前記主制御手段からの要求に基づいて当該主制御手段へ前記第2記憶手段に記憶されている第2数値情報を送信する送信手段とを有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K7. Main control means (main control device 162) having the periodic process execution means;
Ball-in-position monitoring means (monitoring device 600) for monitoring the ball-in state in the ball-in part on the basis of the information from the main control means;
The ball entry status monitoring means is a second numerical information stored in the second storage means to the main control means based on the second update means, the second storage means, and a request from the main control means. And the transmission means for transmitting the game machine according to any one of the features K1 to K6.

特徴K7に示すように主制御手段とは別に設けられた入球状況監視手段によって入球部への入球状況を監視している構成においては、当該入球状況監視手段に第2更新手段や第2記憶手段を設け、当該入球状況監視手段から第2数値情報を主制御手段に送信する構成とすることにより、主制御手段に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、入球監視手段については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではないため、処理負荷が大きくなる等してもそれが遊技進行を妨げる要因になることがない。   In the configuration in which the ball entering condition to the ball entering part is monitored by the ball entering condition monitoring means provided separately from the main control means as shown in the feature K7, the ball entering condition monitoring means corresponds to the second updating means or By providing the second storage means and transmitting the second numerical value information from the ball entry condition monitoring means to the main control means, it is possible to suppress an increase in control load related to the main control means. This is a preferable configuration in order to facilitate the progression of the game. In addition, since the ball entry monitoring means is not executing the process related to the game progress, even if the processing load is increased, it does not become a factor that hinders the game progress.

特徴K8.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する主制御手段(主制御装置162)を備え、
前記主制御手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記主制御手段からの情報に基づいて、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(監視装置600)と
を備え、
前記入球状況監視手段は、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)とを有し、
前記主制御手段は、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている第2数値情報を取得し、当該第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K8. The main control means (main control device 162) that controls the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (for example, normal processing and timer interrupt processing) at a predetermined cycle,
The main control means
First updating means (updating function of counter in MPU 402 of main control device 162) for updating first numerical information (for example, per random number counter C1) in the periodic process;
The first numerical information at the timing when the ball is generated is acquired when the ball is inserted into the ball entry portion (for example, the operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE), and the first numerical information is acquired. Numeric information acquisition means (a function for acquiring and storing the value of the random number counter C1 with the MPU 402 of the main control device 162) for storing the acquired first numerical information in the first storage means (holding ball storage area 432 of the RAM 404) ,
Lottery means (the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery (for example, an admission lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and the win information group (in or out table) in which the win information is determined. Have the ability to
The winning information group includes a plurality of winning information groups configured such that the number of winning information to be a winning result in the lottery is different, and the lottery means selects one winning information among the plurality of winning information groups. Performing the lottery with reference to a group,
Operation means operated to change either the winning information group to be referred to by the lottery means or to check which of the winning information groups is to be referred to by the lottery means (main control (main control The setting key switch 167 and the setting change switch 166, etc. supplied with the device 162),
Ball-in-position monitoring means (monitoring device 600) for monitoring the ball-in state in the ball-in part on the basis of the information from the main control means;
The ball entry status monitoring means is second numerical information (for example, a random number counter CX) different from the first numerical information in a predetermined cycle which is asynchronous to the update of the first numerical information by the first updating means. ), And second storage means (per random number register 654) for storing the second numerical value information updated by the second update means.
The main control means acquires second numerical value information stored in the second storage means when the reference object is changed or the reference object is confirmed by the operation means, and the second control information It is characterized in that it has numerical value information setting means (a function of executing an initial value setting process by the MPU 402 of the main control device 162) for setting the first numerical value information to be the same numerical value information as numerical information. Gaming machine.

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングにより、第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。   If the manager of the gaming hall changes the numerical information group to be referenced (setting change) or checks the numerical information group to be referenced (setting confirmation), for example, pause the periodic processing Thus, the erroneous operation of the gaming machine can be suppressed. However, in view of the fact that the first numerical value information is updated in the periodic process, the updating of the first numerical value information is stopped during the setting change or the setting confirmation. In this case, there is a concern that the update pattern of the first numerical value information can be easily predicted by the timing of the setting change operation and the setting confirmation operation. That is, when the update function of the first numerical value information is incorporated into the update process, although the update pattern can be diversified when the periodic process proceeds normally, the progress of the periodic process stops. Problems may occur. As described above, there is still room for improvement in the configuration related to updating of numerical information in order to improve the crime prevention function of the gaming machine.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報と同じ数値情報となるようにして第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。   Here, according to the configuration shown in the present feature, when the setting change operation or the setting confirmation operation is performed, the first numerical value information is set so as to be the same numerical value information as the second numerical value information. That is, by using the second numerical information provided separately from the first numerical information, the update pattern of the first numerical information can be difficult to understand. Therefore, even if the periodic processing is stopped as described above and the update of the first numerical value information is stopped, it is possible to preferably suppress the decrease in the crime prevention function due to it.

また、主制御手段とは別に設けられた入球状況監視手段によって入球部への入球状況を監視している構成においては、当該入球状況監視手段に第2更新手段や第2記憶手段を設け、当該入球状況監視手段から第2数値情報を主制御手段に送信する構成とすることにより、主制御手段に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、入球監視手段については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではないため、処理負荷が大きくなる等してもそれが遊技進行を妨げる要因になることがない。   Further, in a configuration in which the ball entering condition to the ball entering part is monitored by the ball entering condition monitoring means provided separately from the main control means, the ball entering condition monitoring means corresponds to the second updating means or the second storage means An increase in control load related to the main control means can be suppressed by providing the second ball pitch information monitoring means to transmit the second numerical value information to the main control means. This is a preferable configuration in order to facilitate the progression of the game. In addition, since the ball entry monitoring means is not executing the process related to the game progress, even if the processing load is increased, it does not become a factor that hinders the game progress.

特徴K9.前記入球状況監視手段は、所定の周期で前記主制御手段からの要求を確認する手段を有し、当該所定の周期よりも前記第2更新手段による前記第2数値情報の更新周期の方が短くなっていることを特徴とする特徴K7又は特徴K8に記載の遊技機。   Feature K9. The ball entry condition monitoring means has means for confirming the request from the main control means at a predetermined cycle, and the update cycle of the second numerical information by the second update means is more than the predetermined cycle. The game machine according to the feature K7 or the feature K8 characterized in that it is shortened.

本特徴によれば、主制御手段からの実際の要求タイミングと、第2数値情報の取得タイミングとがずれることとなる。これにより、所望とする第2数値情報を狙うことを難しくすることができる。   According to this feature, the actual request timing from the main control means deviates from the acquisition timing of the second numerical value information. This makes it difficult to aim for the desired second numerical information.

特徴K10.前記主制御手段及び前記入球状況監視手段に電力を各々供給する電源装置(電源・発射制御装置243)と、
前記電源装置から前記主制御手段及び前記入球状況監視手段への電力の供給が開始された場合に、当該主制御手段における処理の進行を遅らせる手段と
を備えていることを特徴とする特徴K7乃至特徴K9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K10. A power supply device (power / fire control device 243) for supplying power to the main control means and the ball entry condition monitoring means, respectively;
A feature K7 is characterized by comprising means for delaying the progress of processing in the main control means when the supply of power from the power supply device to the main control means and the ball entry condition monitoring means is started. The gaming machine according to any one of features K9.

特徴K10によれば、電力供給開始時に主制御手段から入球状況監視手段へ第2数値情報の要求が発生する場合に、入球状況監視手段にて第2数値情報を更新する機会を確保することができる。これにより、特定の第2数値情報を狙うようにして上記設定変更や設定確認等を行うことを難しくすることができる。   According to the feature K10, when the main control means issues a request for the second numerical information to the ball entry status monitoring means at the start of the power supply, an opportunity to update the second numerical information in the ball entry situation monitoring means is secured. be able to. As a result, it is possible to make it difficult to perform the above setting change, setting confirmation, and the like so as to aim at specific second numerical value information.

特徴K11.前記入球状況監視手段は、前記第2更新手段による前記第2数値情報の更新が正常に行われているか否かを監視する手段を有していることを特徴とする特徴K7乃至特徴K10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature K11. The ball entry condition monitoring means has means for monitoring whether or not the second numerical value information is properly updated by the second updating means, in any of the features K7 to K10. The gaming machine according to any one.

例えば特定の第2数値情報を狙うといった行為を難しくする上では、第2数値情報の更新周期を短くすることに技術的意義がある。しかしながら、更新周期を短くする上では、数値情報の更新が正常に行われているいか否かを確認する場合の制御負荷も大きくなる。制御負荷が増大することは円滑な遊技の進行の妨げになるため好ましくない。そこで、特徴K8等に示したように入球状況監視手段にて第2数値情報を更新する構成においては、当該更新が正常に行われているか否かを入球状況監視手段にて監視することにより、防犯機能の向上に起因して遊技進行の円滑さが損なわれることを好適に回避できる。   For example, in order to make it difficult to target specific second numerical information, there is technical significance in shortening the update cycle of the second numerical information. However, in order to shorten the update cycle, the control load in checking whether the numerical information is normally updated also becomes large. An increase in control load is not preferable because it hinders the progress of a smooth game. Therefore, in the configuration in which the second numerical value information is updated by the ball entry condition monitoring means as shown in the feature K 8 etc., it is monitored by the ball entry condition monitoring means whether or not the update is properly performed. Thus, it is possible to preferably avoid that the smoothness of the game progress is impaired due to the improvement of the crime prevention function.

特徴K12.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群を変更すべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、
前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K12. Periodic processing execution means (function to execute the periodic processing by the MPU 402 of the main control device 162) which controls the progress of the game by repeatedly executing the periodic processing (for example, the normal processing and the timer interrupt processing) in a predetermined cycle. In the equipped game machine,
The periodic process execution means is
First updating means (updating function of counter in MPU 402 of main control device 162) for updating first numerical information (for example, per random number counter C1) in the periodic process;
The first numerical information at the timing when the ball is generated is acquired when the ball is inserted into the ball entry portion (for example, the operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE), and the first numerical information is acquired. Numeric information acquisition means (a function for acquiring and storing the value of the random number counter C1 with the MPU 402 of the main control device 162) for storing the acquired first numerical information in the first storage means (holding ball storage area 432 of the RAM 404) ,
Lottery means (the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery (for example, an admission lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and the win information group (in or out table) in which the win information is determined. Have the ability to
The winning information group includes a plurality of winning information groups configured such that the number of winning information to be a winning result in the lottery is different, and the lottery means selects one winning information among the plurality of winning information groups. Performing the lottery with reference to a group,
Operation means (a setting key switch 167 attached to the main control device 162, a setting change switch 166, etc.) operated to change a winning information group to be referred to by the lottery means;
Second update means for updating second numerical information (for example, random number counter CX) different from the first numerical information at a predetermined cycle asynchronous with the update of the first numerical information by the first updating means (Update circuit 651),
Second storage means (per random number register 654) for storing the second numerical value information updated by the second update means;
Numerical value information setting means for setting the first numerical value information to be the same numerical value information as the second numerical value information stored in the second storage means when the reference target is changed by the operation means A game machine characterized by comprising: a function of executing an initial value setting process by the MPU 402 of the main control device 162.

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作のタイミングにより、第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。   When the manager of the gaming hall changes the numerical information group to be referred to (setting change), for example, the periodic processing can be suspended to suppress malfunction of the gaming machine. However, in view of the fact that the first numerical value information is updated in the periodic process, the updating of the first numerical value information is stopped during the setting change. In this case, there is a concern that the update pattern of the first numerical value information can be easily predicted by the timing of the setting change operation. That is, when the update function of the first numerical value information is incorporated into the update process, although the update pattern can be diversified when the periodic process proceeds normally, the progress of the periodic process stops. Problems may occur. As described above, there is still room for improvement in the configuration related to updating of numerical information in order to improve the crime prevention function of the gaming machine.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報と同じ数値情報となるようにして第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。   Here, according to the configuration shown in the present feature, when the setting change operation or the setting confirmation operation is performed, the first numerical value information is set so as to be the same numerical value information as the second numerical value information. That is, by using the second numerical information provided separately from the first numerical information, the update pattern of the first numerical information can be difficult to understand. Therefore, even if the periodic processing is stopped as described above and the update of the first numerical value information is stopped, it is possible to preferably suppress the decrease in the crime prevention function due to it.

特徴K13.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
所定事象(例えば作動口83a,83bへの入球)が発生した場合に、当該所定事象が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、
前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K13. Periodic processing execution means (function to execute the periodic processing by the MPU 402 of the main control device 162) which controls the progress of the game by repeatedly executing the periodic processing (for example, the normal processing and the timer interrupt processing) in a predetermined cycle. In the equipped game machine,
The periodic process execution means is
First updating means (updating function of counter in MPU 402 of main control device 162) for updating first numerical information (for example, per random number counter C1) in the periodic process;
When a predetermined event (for example, entering the operation port 83a, 83b) occurs, the first numerical information at the timing when the predetermined event occurs is acquired, and the acquired first numerical information is stored in the first storage unit ( Numerical value information acquiring means (function of acquiring and storing the value of the random number counter C1 by the MPU 402 of the main controller 162) stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404;
Lottery means (the MPU 402 of the main control device 162) for performing a lottery (for example, an admission lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and the win information group (in or out table) in which the win information is determined. Have the ability to
The winning information group includes a plurality of winning information groups configured such that the number of winning information to be a winning result in the lottery is different, and the lottery means selects one winning information among the plurality of winning information groups. Performing the lottery with reference to a group,
Operation means operated to change either the winning information group to be referred to by the lottery means or to check which of the winning information groups is to be referred to by the lottery means (main control (main control The setting key switch 167 and the setting change switch 166, etc. supplied with the device 162),
Second update means for updating second numerical information (for example, random number counter CX) different from the first numerical information at a predetermined cycle asynchronous with the update of the first numerical information by the first updating means (Update circuit 651),
Second storage means (per random number register 654) for storing the second numerical value information updated by the second update means;
When the reference object is changed by the operation means, or when the reference object is confirmed, the first numerical value may be the same as the second numerical information stored in the second storage means. A gaming machine comprising: numerical information setting means (a function of executing an initial value setting process by the MPU 402 of the main control device 162) for setting information.

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングにより、第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。   If the manager of the gaming hall changes the numerical information group to be referenced (setting change) or checks the numerical information group to be referenced (setting confirmation), for example, pause the periodic processing Thus, the erroneous operation of the gaming machine can be suppressed. However, in view of the fact that the first numerical value information is updated in the periodic process, the updating of the first numerical value information is stopped during the setting change or the setting confirmation. In this case, there is a concern that the update pattern of the first numerical value information can be easily predicted by the timing of the setting change operation and the setting confirmation operation. That is, when the update function of the first numerical value information is incorporated into the update process, although the update pattern can be diversified when the periodic process proceeds normally, the progress of the periodic process stops. Problems may occur. As described above, there is still room for improvement in the configuration related to updating of numerical information in order to improve the crime prevention function of the gaming machine.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報と同じ数値情報となるようにして第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。   Here, according to the configuration shown in the present feature, when the setting change operation or the setting confirmation operation is performed, the first numerical value information is set so as to be the same numerical value information as the second numerical value information. That is, by using the second numerical information provided separately from the first numerical information, the update pattern of the first numerical information can be difficult to understand. Therefore, even if the periodic processing is stopped as described above and the update of the first numerical value information is stopped, it is possible to preferably suppress the decrease in the crime prevention function due to it.

なお、以上詳述した特徴K群に特徴A群〜特徴J群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to feature A group-feature J group to feature K group explained in full detail above.

<特徴L群>
以下の特徴L群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature L group>
In the following feature L group, “a game machine such as a pachinko machine has a pattern display device for displaying a pattern on a display screen in a variable manner. This type of game machine is provided, for example, in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is displayed on the display screen, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving increased attention to games. ” It has been made with the problem.

特徴L1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166等)と、
遊技者によって操作される操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記操作手段に触れている遊技者に対して触覚を変化させることにより前記設定値設定手段により設定されている設定値を示唆する設定値示唆手段(送風装置750及び報知・演出制御装置140のMPU442における設定示唆機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L1. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means (a function for storing the suspension information by the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (main control device) for performing a lottery on whether to shift to a special gaming state (for example, an open / close execution mode) more advantageous to the player than the normal gaming state based on the special information stored in the acquired information storage means A function of executing the success / failure determination processing etc. by the MPU 402 of 162),
When the lottery result by the lottery means becomes the winning result corresponding to the transition to the special gaming state, the gaming state transitioning means (the MPU 402 of the main control device 162 transitions the gaming state to the special gaming state) Function to execute the migration process),
Setting value setting means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected acquisition value of the game ball and setting one setting value out of the setting values Function to execute change processing),
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main control device 162, etc.) operated to change the setting value set by the setting value setting means;
Operation means (game ball firing handle 41) operated by the player;
Setting value suggesting means (the blowing device 750 and the MPU 442 of the notification and effect control device 140) suggesting the setting value set by the setting value setting means by changing the sense of touch for the player touching the operation means And a setting suggestion function).

特徴L1によれば、操作手段に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば表示画面にて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。   According to the feature L1, the setting value is suggested by transmitting the tactile change to the player's hand touching the operation means. According to such a configuration, for example, the game is played on the gaming machine as compared to the case where visual change is caused on the display screen or auditory change is caused on the speaker or the like. It is possible to reduce the chances for players other than the player to know the presence or absence of the suggestion and the contents thereof. In such a gaming machine, it is possible to urge the player who tries to infer the setting value to play a game, which can contribute to the improvement of the operating rate of the gaming machine.

特徴L2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166等)と、
遊技者によって操作される操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記操作手段を第1状態から当該第1状態とは触覚の異なる第2状態に切り替えることにより前記設定値設定手段により設定されている設定値を遊技者に示唆する設定値示唆手段(送風装置750及び報知・演出制御装置140のMPU442における設定示唆機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L2. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means (a function for storing the suspension information by the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (main control device) for performing a lottery on whether to shift to a special gaming state (for example, an open / close execution mode) more advantageous to the player than the normal gaming state based on the special information stored in the acquired information storage means A function of executing the success / failure determination processing etc. by the MPU 402 of 162),
When the lottery result by the lottery means becomes the winning result corresponding to the transition to the special gaming state, the gaming state transitioning means (the MPU 402 of the main control device 162 transitions the gaming state to the special gaming state) Function to execute the migration process),
Setting value setting means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected acquisition value of the game ball and setting one setting value out of the setting values Function to execute change processing),
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main control device 162, etc.) operated to change the setting value set by the setting value setting means;
Operation means (game ball firing handle 41) operated by the player;
Setting value suggesting means (the blower 750 for suggesting to the player the setting value set by the setting value setting means by switching the operation means from the first state to the second state different in tactile sense from the first state. And a setting suggestion function in the MPU 442 of the notification and effect control device 140).

特徴L2によれば、操作手段に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば表示画面にて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。   According to the feature L2, a setting value is suggested by transmitting a tactile change to the player's hand touching the operation means. According to such a configuration, for example, the game is played on the gaming machine as compared to the case where visual change is caused on the display screen or auditory change is caused on the speaker or the like. It is possible to reduce the chances for players other than the player to know the presence or absence of the suggestion and the contents thereof. In such a gaming machine, it is possible to urge the player who tries to infer the setting value to play a game, which can contribute to the improvement of the operating rate of the gaming machine.

特に、操作手段が遊技者に操作されている場合には、遊技者の手等によって操作手段の少なくとも一部が覆われることとなる。これにより、上述した隠蔽効果を好適に発揮させることができる。   In particular, when the operation means is operated by the player, at least a part of the operation means is covered by the player's hand or the like. Thereby, the concealment effect mentioned above can be exhibited suitably.

なお、特徴L1及び特徴L2に示す設定値示唆手段については、触覚的な変化を発生させるための具体的構成は任意であり、例えば振動部によって振動を発生させる構成としてよいし、送風部によって風を送る構成としてもよいし、加熱部又は冷却部によって温度を変化させる構成としてもよい。   In addition, about the setting value suggesting means shown in the feature L1 and the feature L2, the specific configuration for generating the haptic change is optional, for example, the configuration may be such that the vibration is generated by the vibration unit, or the wind unit The temperature may be changed by a heating unit or a cooling unit.

特徴L3.前記操作手段は、前記第1状態及び前記第2状態の何れとなっているかを遊技者が当該操作手段の外観から識別困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。   Feature L3. The feature L2 is characterized in that the operation means is configured to make it difficult or impossible for the player to distinguish either the first state or the second state from the appearance of the operation means. The gaming machine described.

特徴L3に示すように操作手段の外観から当該操作手段の状態を識別困難又は不可となるように構成すれば、設定値示唆の有無等が他の遊技者に知られる機会を好適に減らすことができる。   As shown in the feature L3, if it is difficult or impossible to distinguish the state of the operation means from the appearance of the operation means, it is possible to suitably reduce the chance that the presence or absence of the set value suggestion is known to other players. it can.

特徴L4.前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えることにより前記抽選手段による抽選結果が前記当選結果となる期待度を示す示唆を行う期待度示唆手段(送風装置750等にてチャンスアップ演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。   Feature L4. Expectation degree suggestion means (proving chance increase effect with blower 750 etc.) which suggests that the lottery result by the lottery means indicates the expectation that the winning result will be by switching the operation means from the first state to the second state A game machine according to feature L2 or feature L3 characterized in that

操作手段の状態を切り替えることにより当選結果となる期待度を示唆する構成を利用して特徴L2等に示した設定値の示唆を行うことにより、操作手段の状態が切り替わった場合に期待度の示唆及び設定値の示唆の何れであるかを推測する遊技が追加される。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。   Suggestion of the degree of expectation when the state of the operation means is switched by suggesting the set value shown in the feature L2 etc. using the configuration that suggests the degree of expectation to be the winning result by switching the state of the operation means And the game which guesses which of the suggestion of the setting value is added. This can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えることにより前記抽選手段による抽選結果が前記当選結果となる期待度を示す報知を行う報知手段(送風装置750等にてチャンスアップ演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, by switching the operation means from the first state to the second state, the notification means showing the expectation that the lottery result by the lottery means is the winning result (the blower It is also possible to provide the gaming machine described in the feature L2 or the feature L3 characterized by having a function of executing a chance-up effect at 750 mag.

特徴L5.表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1〜Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記設定値示唆手段及び前記期待度示唆手段は、前記表示制御手段により前記絵柄の変動表示及び前記停止表示が行われる場合に前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替える構成となっており、それら変動表示及び停止表示が実行される期間において前記設定値示唆手段により前記第2状態への切り替えが行われるタイミングと前記期待度示唆手段により前記第2状態への切り替えが行われるタイミングとが相違するように構成されていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. A symbol display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of symbols (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
Display control means (notification and effect control device 140 and display control device 410) for stopping and displaying the pattern so as to become a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means after fluctuating display of the pattern ,
The set value suggesting means and the expectation degree suggesting means are configured to switch the operating means from the first state to the second state when the display control means performs the variable display and the stop display of the pattern. The timing at which switching to the second state is performed by the setting value suggesting means during the period when the variable display and the stop display are performed, and the timing at which switching to the second state is performed by the expectation degree suggesting means The gaming machine according to feature L4, which is configured to be different from one another.

特徴L4に示したように操作手段にて期待度及び設定値が示唆される構成においては、操作手段が第2状態に切り替わた場合に何れの示唆であるかを推測する遊技が追加される。ここで、このような推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、絵柄の変動表示〜停止表示が実行されている最中(遊技回中)にて第2状態への切替タイミングを何れの示唆を行うかによって相違させる構成とすることで、上記不都合の発生を抑制できる。   In the configuration in which the expectation and the set value are suggested by the operation means as shown in the feature L4, a game is added to infer which suggestion is made when the operation means is switched to the second state. Here, if such estimation becomes substantially difficult, it is feared that the player may be embarrassed and the above-described effect of improving the degree of attention may not be exhibited well. Therefore, as shown in the present feature, the configuration is such that the switching timing to the second state is different depending on which suggestion is performed while the variation display to the stop display of the pattern is being executed (during game play). Thus, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

特徴L6.表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1〜Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示装置における表示演出として第1表示演出(操作対応演出)及び第2表示演出(特殊演出)を含み、
前記期待度示唆手段は、前記第1表示演出が実行される場合に前記操作手段を前記第2状態に切り替える手段を有し、
前記設定値示唆手段は、前記2表示演出が実行される場合に前記操作手段を前記第2状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L6. A symbol display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of symbols (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
Display control means (notification and effect control device 140 and display control device 410) for stopping and displaying the pattern so as to become a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means after fluctuating display of the pattern ,
The display control means includes a first display effect (operation-responsive effect) and a second display effect (special effect) as display effects in the symbol display device.
The expected degree suggesting means includes means for switching the operation means to the second state when the first display effect is executed,
The gaming machine according to feature L4, wherein the set value suggesting means includes means for switching the operation means to the second state when the second display effect is executed.

特徴L4に示したように操作手段にて期待度及び設定値が示唆される構成においては、操作手段が第2状態に切り替わた場合に何れの示唆であるかを推測する遊技が追加される。ここで、このような推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、第2状態への切り替えが発生する表示演出の流れを相違させる構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。   In the configuration in which the expectation and the set value are suggested by the operation means as shown in the feature L4, a game is added to infer which suggestion is made when the operation means is switched to the second state. Here, if such estimation becomes substantially difficult, it is feared that the player may be embarrassed and the above-described effect of improving the degree of attention may not be exhibited well. Therefore, as shown in the present feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed by making the flow of the display effect at which the switching to the second state occurs different.

特徴L7.前記第1表示演出と前記第2表示演出とは、それら第1表示演出及び第2表示演出にて共通となる共通部分と、それら第1表示演出及び第2表示演出にて固有となる固有部分とを有していることを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。   Feature L7. The first display effect and the second display effect are a common portion common to the first display effect and the second display effect, and an inherent portion unique to the first display effect and the second display effect And the game machine according to feature L6.

第1表示演出にて第2状態への切り替えを発生させることで期待度が示唆され、第2表示演出にて第2状態への切り替えを発生させることで期待度が示唆される構成においては、各表示演出に共通部分と固有部分とを設けることにより、表示演出全体(特に固有部分)を見て何れの示唆であるが推測されることとなる。このような構成とすれば、表示演出と第2状態への切り替えによる示唆とを統合する構成による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   In the configuration in which the degree of expectation is suggested by causing switching to the second state in the first display effect, and in the configuration in which the degree of expectation is suggested by causing the switching to the second state in the second display effect, By providing the common part and the unique part in each of the display effects, it is possible to guess which suggestion is to look at the entire display effect (in particular, the unique part). With such a configuration, it is possible to preferably exhibit the attention level improvement effect to the game by the configuration in which the display effect and the suggestion by switching to the second state are integrated.

特徴L8.前記設定値示唆手段によって前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられる場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す第1催促手段と、
前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられない場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す第2催促手段と
を備えていることを特徴とする特徴L2乃至特徴L7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L8. First prompting means for prompting the player to operate the operating means when the setting means is switched from the first state to the second state by the setting value suggesting means;
A second prompting means for prompting the player to operate the operating means when the operating means is not switched from the first state to the second state, any one of features L2 to L7 characterized by Or the gaming machine described in one.

特徴L2等に示したように、触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、例えば遊技者の注目が向きやすい絵柄表示手段等にて設定値を示唆する場合と比較して示唆が見逃される可能性が高くなる。そこで、設定値の示唆を行う場合には、操作手段の操作を促すことにより、見逃しの機会を減らすことができる。このような構成では、設定値の示唆が行われない場合であっても操作を促す構成として示唆が発生しない場合を設けることにより、遊技機の設定値が簡単に特定されることを抑制できる。   As shown in the feature L2, etc., in the configuration in which the setting value is suggested by the tactile change, the suggestion is overlooked as compared with the case where the setting value is suggested by the symbol display means etc. It is more likely to Therefore, when the setting value is suggested, the opportunity to miss can be reduced by prompting the operation of the operation means. In such a configuration, it is possible to prevent the setting value of the gaming machine from being easily specified by providing the case where the suggestion does not occur as a configuration for prompting the operation even when the setting value is not suggested.

なお、本特徴に示す構成を「前記設定値示唆手段によって前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられる場合の一部にて遊技者に当該操作手段の操作を促す手段と、前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられない場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す手段とを備えていることを特徴とする特徴L2乃至特徴L7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that “means for prompting the player to operate the operation means in a part of the case where the operation means is switched from the first state to the second state by the setting value suggesting means” in the configuration shown in the present feature; Means for prompting the player to operate the operation means when the operation means is not switched from the first state to the second state; any one of features L2 to L7 It is also possible to set it as "the game machine as described in".

特徴L9.前記設定値示唆手段は、前記操作手段にて所定の操作が行われたことに基づいて当該操作手段の前記第1状態から前記第2状態への切り替えを行うことを特徴とする特徴L2乃至特徴L8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature L9. The set value suggesting means switches the operating state from the first state to the second state based on the fact that a predetermined operation has been performed by the operating means. The gaming machine according to any one of L8.

所定の操作が行われた場合に操作手段が第2状態へ切り替えられる構成とすることは遊技への積極的参加を促す上で好ましい。特に本特徴に示す構成においては、操作対象と設定値の示唆が行われる対象とが同じであるため、所定の操作を行った後に設定示唆の有無を確認する上で手等を大きく移動させる必要がない。これにより、所定の操作を設定示唆の実行条件としても、遊技者に煩わしいとの印象を与えにくくすることができる。   The configuration in which the operation means is switched to the second state when a predetermined operation is performed is preferable in order to promote active participation in the game. In particular, in the configuration shown in this feature, since the operation target and the target for which the indication of the set value is to be performed are the same, it is necessary to largely move the hand or the like to confirm the presence / absence of the setting indication after performing the predetermined operation. There is no As a result, it is possible to make it difficult for the player to have an impression of being bothersome even when the predetermined operation is set as the execution condition of setting suggestion.

特徴L10.表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1〜Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示装置における表示演出としてリーチ表示演出を含み、
前記設定値示唆手段は、前記抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合に実行されるリーチ表示演出及び前記抽選手段による抽選結果が当選結果である場合に実行されるリーチ表示演出の両方にて、前記操作手段を前記第2状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴L2乃至特徴L9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L10. A symbol display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of symbols (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
Display control means (notification and effect control device 140 and display control device 410) for stopping and displaying the pattern so as to become a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means after fluctuating display of the pattern ,
The display control means includes a reach display effect as a display effect in the pattern display device,
The set value suggesting means includes both a reach display effect executed when the lottery result by the lottery means is a non-winning result and a reach display effect executed when the lottery result by the lottery means is a winning result The gaming machine according to any one of features L2 to L9, characterized in that it comprises means for switching the operation means to the second state.

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ表示演出が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。   In a gaming machine having a setting change function, the degree of advantage changes depending on the set value, so playing a game while estimating the set value is one of the pleasures. Here, when the reach display effect is executed, the player's attention to the game tends to be high. By providing the setting value suggestion (setting suggestion) when the player's attention is high, it is possible to reduce the chance of missing the setting suggestion.

また、リーチ表示演出が実行される場合には、当該リーチ表示演出を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すように非当選結果に対応したリーチ表示演出にて設定示唆が実行され得る構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。   In addition, when the reach display effect is executed, there is a possibility that the winning result is notified after the reach display effect, so the degree of attention to the effect is increased. However, when a notice of non-winning results is notified from the state where the degree of attention is high in this way, the degree of attention to the game may be greatly reduced as the sense of expectation declines. In this respect, as shown in the present feature, by setting the setting suggestion to be executed by the reach display effect corresponding to the non-winning result, it is possible to suppress a large decrease in the attention degree at the non-winning result.

因みに、例えばリーチ表示演出にて絵柄が停止表示されるタイミング又はその後に上記第2状態への切り替えを行う構成とするとよい。   Incidentally, for example, it may be configured to perform switching to the second state when or when the symbol is stopped and displayed in the reach display effect.

なお、以上詳述した特徴L3〜特徴L10に示す各技術的思想を特徴L1に適用することも可能である。   It is also possible to apply each technical idea shown in the features L3 to L10 described in detail above to the feature L1.

特徴L11.前記操作手段は、遊技球発射手段(遊技球発射機構110)により遊技球を発射させるべく操作される第1操作手段(遊技球発射ハンドル41)であることを特徴とする特徴L1乃至特徴L10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature L11. The operation means is a first operation means (game ball emission handle 41) operated to cause the game ball to be emitted by the game ball emission means (game ball emission mechanism 110). Features L1 to L10 The gaming machine according to any one.

特徴L1等に示したように、触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、遊技者が対象に触れていない場合には、当該示唆が見逃される可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、遊技の進行上、遊技者が触れる機会の多い発射用の操作手段にて示唆を行う構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in the feature L1 and the like, in the configuration in which the setting value is suggested by the tactile change, when the player does not touch the target, the possibility of the suggestion being missed increases. In this respect, as shown in the present feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration in which the operation means for launch which is frequently touched by the player performs the suggestion during the progress of the game.

特徴L12.前記操作手段は、遊技球発射手段(遊技球発射機構110)により遊技球を発射させるべく操作される第1操作手段(遊技球発射ハンドル41)であり、
前記第1操作手段とは別に設けられた第2操作手段(操作ボタン35)と、
前記第2操作手段にて所定の操作が実行された場合に、当該所定の操作に対応した操作対応演出を実行する手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて操作対応演出を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L12. The operation means is a first operation means (game ball emission handle 41) operated to cause the game ball to be emitted by the game ball emission means (game ball emission mechanism 110),
Second operation means (operation button 35) provided separately from the first operation means;
A unit that executes an operation corresponding rendering corresponding to the predetermined operation when the predetermined operation is performed by the second operation unit (The operation corresponding rendering is performed by the notification and effect control device 140 and the display control device 410 A gaming machine according to any one of the features L1 to L10.

特徴L12に示すように演出用の第2操作手段を備えている場合には、当該第2操作手段が操作される際に第1操作手段から手が離れる可能性がある。これは、遊技機の実質的な稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成とすれば、設定示唆及び操作対応演出に期待する遊技者に、遊技球発射用の操作手段を操作している手とは別の手による操作を促すことができる。これにより、上述した不都合の発生を抑制できる。   In the case where the second operation means for effect is provided as shown in the feature L12, there is a possibility that the hand may be released from the first operation means when the second operation means is operated. This is not preferable because it becomes a factor to reduce the substantial operation rate of the gaming machine. In this point, with the configuration shown in the present feature, it is possible to urge the player who expects the setting suggestion and the operation corresponding presentation to operate by the hand different from the hand operating the operation means for firing the game ball. . Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

なお、以上詳述した特徴L群に特徴A群〜特徴I群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to the feature A group-the feature I group to the feature L group detailed above.

<特徴M群>
以下の特徴M群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature M group>
In the following feature M group, there is a game machine such as a pachinko machine provided with a pattern display device for variably displaying a pattern on a display screen. This type of game machine is provided, for example, in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is displayed on the display screen, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving increased attention to games. ” It has been made with the problem.

特徴M1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記始動入球部への入球状況に応じて前記設定値示唆手段による前記示唆を設定する示唆設定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて設定示唆の設定を行う機能)と、
前記示唆設定手段による設定に基づいて、前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて設定示唆を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature M1. A starting ball receiving portion (operation openings 83a, 83b) capable of entering game balls flowing down the game area (playing area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing hold information by the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (main control device) for performing a lottery on whether to shift to a special gaming state (for example, an open / close execution mode) more advantageous to the player than the normal gaming state based on the special information stored in the acquired information storage means A function of executing the success / failure determination processing etc. by the MPU 402 of 162),
When the lottery result by the lottery means becomes the winning result corresponding to the transition to the special gaming state, the gaming state transitioning means (the MPU 402 of the main control device 162 transitions the gaming state to the special gaming state) Function to execute the migration process),
Setting value setting means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected acquisition value of the game ball and setting one setting value out of the setting values Function to execute change processing),
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value set by the setting value setting means;
Suggestion setting means (a function for setting the setting suggestion by the MPU 442 of the notification and effect control device 140) for setting the suggestion by the setting value suggesting means according to the ball entering situation into the starting ball entry part;
Setting value suggesting means (function to execute setting suggestion in notification and effect control device 140 and display control device 410) suggesting the setting value set by the setting value setting means based on the setting by the indication setting means A game machine characterized by comprising:

遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本特徴に示すように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況(例えば入球確率、入球頻度、単位時間あたりの入球数)に応じて示唆を設定する構成とすれば、例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げたりして調整することができる。これにより、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。   Although it is general that a channel is formed by arranging game components such as game nails in the game area, such a configuration allows entry due to individual differences or temporary biases of the game machine. Variations may occur in the ball frequency etc. For example, when the ball entry is occurring to a certain degree, while the game progresses smoothly, the dissatisfaction with the game becomes small, but when the situation that the ball entry does not occur properly continues, the player's It is feared that the dissatisfaction will increase and the game intention will be reduced. It is not preferable that the decrease in the game intention in this way is an obstacle to improving the operation rate of the gaming machine. Here, as shown in the present feature, in the gaming machine having the setting change function, improvement in the degree of attention to the game can be expected by suggesting the setting value. If such a configuration is used and a suggestion is set according to the ball entry status (for example, ball entry probability, ball entry frequency, number of balls entered per unit time), for example, ball entry does not occur well In this case, the suggestion probability can be raised or adjusted. As a result, it is possible to preferably suppress a decrease in the player's willingness to play and to preferably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

なお、本特徴に示す「示唆設定手段」については、示唆の発生確率を変更する構成だけではなく示唆の信頼度を変更する構成を含む。   The "suggestion setting means" shown in the present feature includes not only the configuration for changing the occurrence probability of the suggestion but also the configuration for changing the reliability of the suggestion.

特徴M2.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1〜設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて設定示唆を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球状況に応じて前記設定値示唆手段による前記示唆の発生確率を変更する確率変更手段(報知・演出制御装置140のMPU442における確率変更機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature M2. A starting ball receiving portion (operation openings 83a, 83b) capable of entering game balls flowing down the game area (playing area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (function of storing hold information by the MPU 402 of the main control device 162);
A lottery means (main control device) for performing a lottery on whether to shift to a special gaming state (for example, an open / close execution mode) more advantageous to the player than the normal gaming state based on the special information stored in the acquired information storage means A function of executing the success / failure determination processing etc. by the MPU 402 of 162),
When the lottery result by the lottery means becomes the winning result corresponding to the transition to the special gaming state, the gaming state transitioning means (the MPU 402 of the main control device 162 transitions the gaming state to the special gaming state) Function to execute the migration process),
Setting value setting means (set by the MPU 402 of the main control device 162) provided with a plurality of setting values (setting 1 to setting 3) corresponding to the expected acquisition value of the game ball and setting one setting value out of the setting values Function to execute change processing),
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main control device 162) operated to change the setting value set by the setting value setting means;
Setting value suggesting means (function to execute setting suggestion by the notification and effect control device 140 and the display control device 410) indicating the setting value set by the setting value setting means;
Probability change means (probability change function in the MPU 442 of the notification and effect control device 140) for changing the occurrence probability of the indication by the setting value indication means in accordance with the ball entering situation to the starting ball entry part A game machine characterized by

遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本特徴に示すように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況(例えば入球確率、入球頻度、単位時間あたりの入球数)に応じて示唆を設定する構成とすれば、例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げたりして調整することができる。これにより、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。   Although it is general that a channel is formed by arranging game components such as game nails in the game area, such a configuration allows entry due to individual differences or temporary biases of the game machine. Variations may occur in the ball frequency etc. For example, when the ball entry is occurring to a certain degree, while the game progresses smoothly, the dissatisfaction with the game becomes small, but when the situation that the ball entry does not occur properly continues, the player's It is feared that the dissatisfaction will increase and the game intention will be reduced. It is not preferable that the decrease in the game intention in this way is an obstacle to improving the operation rate of the gaming machine. Here, as shown in the present feature, in the gaming machine having the setting change function, improvement in the degree of attention to the game can be expected by suggesting the setting value. If such a configuration is used and a suggestion is set according to the ball entry status (for example, ball entry probability, ball entry frequency, number of balls entered per unit time), for example, ball entry does not occur well In this case, the suggestion probability can be raised or adjusted. As a result, it is possible to preferably suppress a decrease in the player's willingness to play and to preferably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴M3.前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に基づいて前記入球状況を特定し、その特定結果に基づいて前記設定値示唆手段による前記示唆の発生確率を変更する構成となっていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。   Feature M3. The probability changing means specifies the ball entering condition based on the number of special information stored in the acquired information storage means, and changes the occurrence probability of the suggestion by the setting value suggesting means based on the identification result. The gaming machine according to the feature M2, which has a configuration.

特徴M2に示した示唆確率の変更機能によって設定値の示唆を入球状況に応じて適切に行うことは、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい。但し、入球状況に応じて示唆確率を変更する場合には、入球状況の監視における制御負荷が大きくなることが円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に基づいて入球状況を特定する構成とすれば、入球状況の監視を簡易に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   It is preferable to appropriately perform the suggestion of the setting value in accordance with the ball entry situation by the change function of the suggestion probability shown in the feature M2 in order to suppress the decrease in the gaming intention of the player. However, when the suggestion probability is changed according to the ball entry condition, it is feared that the increase in the control load in monitoring the ball entry condition may impede smooth progression of the game. In this respect, as shown in the present feature, if the ball entering condition is specified based on the number of special information stored in the acquired information storage means, the ball entering condition can be easily monitored. The occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

特徴M4.前記設定値として、第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み、
前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め設定された基準値を下回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が高くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The setting value includes a first setting value (for example, setting 3) and a second setting value (for example, setting 1) that is more advantageous to the player than the first setting value.
When the set value set by the set value setting unit is the second set value, the probability change unit sets a reference value in which the number of special information stored in the acquired information storage unit is set in advance. The gaming machine according to feature M3, further comprising means for changing the probability of occurrence of the suggestion to be high based on the falling below.

比較的遊技者に有利な第2設定値となっている状況下にて始動入球部への入球が想定(基準値)よりも少なくなっている場合には、設定値の示唆確率が高くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しやすい状況では設定値が示唆される機会を増やすことにより、特徴M2に示した遊技意欲の低下を抑制する効果を好適に発揮させることができる。   In the case where the number of balls entering the starting ball entry section is less than expected (reference value) under a situation where the second set value is relatively advantageous to the player, the suggested probability of the set value is high To be adjusted. In this manner, in a situation where the player's willingness to play is likely to decrease, the effect of suppressing the decrease in the game intention shown in the feature M2 can be suitably exhibited by increasing the chance of being suggested the setting value.

なお、本特徴に示す「第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」との記載を「相対的に遊技者に不利な第1設定値(例えば設定3)と相対的に遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」としてもよい。   Note that the statement “including the first set value (for example, setting 3) and the second set value (for example, setting 1) that is more advantageous to the player than the first set value” shown in the present feature is “relatively relative” A first set value (for example, setting 3) which is disadvantageous to the player and a second set value (for example, setting 1) which is relatively advantageous to the player may be included.

また、本特徴に示す構成を「前記設定値として、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め定められた基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第1設定値(例えば設定3)と、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第2設定値(例えば設定1)とを含み、前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を下回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が高くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in the present feature is referred to as “the first setting that is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage means is included in a predetermined reference value as the setting value. A value (for example, setting 3), and a second set value (for example, setting 1) which is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage unit is included in the reference value; When the set value set by the set value setting unit is the second set value, the probability change unit may have the number of special information stored in the acquired information storage unit less than the reference value. It is also possible to have a game machine described in the feature M3, characterized in that it has means for changing so that the probability of occurrence of the suggestion becomes high based on the above.

特徴M5.前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第1設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を下回っている場合であっても前記示唆の発生確率を変更しない構成となっていることを特徴とする特徴M4に記載の遊技機。   Feature M5. When the set value set by the set value setting unit is the first set value, the probability change unit has the number of special information stored in the acquired information storage unit smaller than the reference value. The gaming machine according to feature M4, characterized in that it is configured not to change the probability of occurrence of the suggestion even in the case.

遊技者に不利な設定値である旨を積極的に報知することは遊技意欲を低下させる要因になる。そこで、本特徴に示すように、設定値が第1設定値となっている場合には、仮に入球状況が基準を下回っている場合であっても発生確率の補正が回避される構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   Proactively informing the player that the setting value is disadvantageous to the player is a factor that reduces the game intention. Therefore, as shown in the present feature, when the set value is the first set value, the correction of the occurrence probability is avoided even if the ball entry condition is lower than the reference. Thereby, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

特徴M6.前記設定値として、第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み、
前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め設定された基準値を上回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が低くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature M6. The setting value includes a first setting value (for example, setting 3) and a second setting value (for example, setting 1) that is more advantageous to the player than the first setting value.
When the set value set by the set value setting unit is the second set value, the probability change unit sets a reference value in which the number of special information stored in the acquired information storage unit is set in advance. The gaming machine according to any one of features M3 to M5, comprising means for changing the probability of occurrence of the suggestion to be low based on the exceeding.

比較的遊技者に有利な第2設定値となっている状況下にて始動入球部への入球が想定(基準)よりも多くなっている場合には、設定値の示唆確率が低くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しにくい状況では設定値が示唆される機会を減らすことにより、例えば特徴M4に示した構成によって設定値の示唆の機会が増える場合であっても設定値の示唆が過度に多くなることを抑制できる。   In the case where the number of balls entering the start-up ball part is higher than expected (standard) under a situation where the second set value is relatively advantageous to the player, the suggested probability of the set value is lowered. To be adjusted. In this manner, in a situation where the player's willingness to play is not likely to decrease, the setting value is set to be reduced by, for example, setting M. It can be suppressed that the suggestion of the value becomes too large.

なお、本特徴に示す「第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」との記載を「相対的に遊技者に不利な第1設定値(例えば設定3)と相対的に遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」としてもよい。   Note that the statement “including the first set value (for example, setting 3) and the second set value (for example, setting 1) that is more advantageous to the player than the first set value” shown in the present feature is “relatively relative” A first set value (for example, setting 3) which is disadvantageous to the player and a second set value (for example, setting 1) which is relatively advantageous to the player may be included.

また、本特徴に示す構成を「前記設定値として、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め定められた基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第1設定値(例えば設定3)と、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第2設定値(例えば設定1)とを含み、前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を上回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が低くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in the present feature is referred to as “the first setting that is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage means is included in a predetermined reference value as the setting value. A value (for example, setting 3), and a second set value (for example, setting 1) which is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage unit is included in the reference value; When the set value set by the set value setting unit is the second set value, the probability change unit may have the number of special information stored in the acquired information storage unit exceed the reference value. The game machine according to any one of the features M3 to M5 is characterized in that it comprises means for changing the probability of occurrence of the suggestion to be low based on the above. is there.

特徴M7.前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第1設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を上回っている場合であっても前記示唆の発生確率を変更しない構成となっていることを特徴とする特徴M6に記載の遊技機。   Feature M7. When the set value set by the set value setting unit is the first set value, the probability change unit may have the number of special information stored in the acquired information storage unit exceed the reference value. The gaming machine according to the feature M6, wherein the occurrence probability of the suggestion is not changed even in the case.

入球がある程度コンスタントに発生している場合には、遊技が円滑に進むこととなり、遊技者の遊技意欲は低下しにくい。そこで、このような状況では敢えて示唆の発生確率を上げない構成とすることに意義がある。また、仮に設定値が遊技者にとって不利であることを早期に看破できれば、不利な状態での遊技の継続によって投資が嵩むことを回避できる。そこで、示唆の発生確率を下げない構成とすることで、そのような看破の機会が減ることを抑制できる。   In the case where the ball entry is occurring to a certain extent to a certain degree, the game proceeds smoothly, and the player's willingness to play is hard to reduce. Therefore, in such a situation, it is significant to adopt a configuration in which the probability of occurrence of suggestion is not increased. In addition, if it is possible to recognize early that the setting value is disadvantageous to the player, it is possible to prevent the investment from being increased due to the continuation of the game in the disadvantageous state. Therefore, by making the configuration not to lower the probability of occurrence of suggestion, it is possible to suppress the decrease in the chances of such observation.

特徴M8.前記基準値は設定値毎に設けられていることを特徴とする特徴M4乃至特徴M7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature M8. The gaming machine according to any one of the features M4 to M7, wherein the reference value is provided for each setting value.

特徴M2等に記載の入球ばらつきを考慮した場合には、基準値にある程度の幅を設けることが好ましい。しかしながら、この幅が過度に大きくなると確率調整機能が上手く発揮されなくなる。そこで、本特徴に示すように、設定値に応じて基準値を設ける構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In consideration of the in-ball variation described in the feature M2 and the like, it is preferable to set a certain width in the reference value. However, if this width becomes excessively large, the probability adjustment function will not be exhibited well. Therefore, as shown in the present feature, if the reference value is provided in accordance with the set value, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

特徴M9.前記確率変更手段は、第1監視期間における入球状況に基づいて前記示唆の発生確率を変更する第1変更手段と、前記第1監視期間よりも長い第2監視期間における入球状況に基づいて前記示唆の発生確率を変更する第2変更手段とを有していることを特徴とする特徴M2乃至特徴M8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature M9. The probability changing means is a first changing means for changing the probability of occurrence of the suggestion based on the ball entering condition in the first monitoring period, and the ball entering condition in the second monitoring period which is longer than the first monitoring period. A game machine according to any one of features M2 to M8, comprising: second changing means for changing the occurrence probability of the suggestion.

入球のばらつきは個体差や経年変化等の恒常的な要因によるばらつきと、一時的な偏りによるばらつきとに大別される。そこで、本特徴に示す2つの変更手段を併用することにより、適切な確率調整(補正)が可能となる。   The variation in ball pitch is roughly classified into variation due to constant factors such as individual differences and aging, and variation due to temporary deviation. Therefore, appropriate probability adjustment (correction) can be performed by using two changing means shown in the present feature in combination.

特徴M10.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記抽選手段による抽選の対象となった場合における抽選結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記抽選の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応するものが含まれていないことに基づいて前記変更を行い、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となるものが含まれている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴M2乃至特徴M9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature M10. The information corresponding to the lottery result when the predetermined special information acquired by the information acquiring means becomes the target of the lottery by the lottery means, the timing before the predetermined special information becomes the object of the lottery Provision of destination identification means for identifying
The probability change unit makes the change based on the fact that the special information stored in the acquired information storage unit does not include one corresponding to the transition to the special game state, and the acquired information storage unit The feature M2 to the feature M9 are characterized in that the change is not performed when the stored special information includes the winning result corresponding to the transition to the special game state. The gaming machine according to any one of the above.

取得情報記憶手段に当選結果に対応したものが含まれている場合には、設定示唆の確率を変更等しなくても遊技者の遊技意欲の低下が好適に抑制される。そこで、本特徴に示すように抽選結果を先特定し、その結果に基づいて発生確率の変更の可否を決定する構成とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。   When the acquired information storage means includes one corresponding to the winning result, the decrease in the player's willingness to play is suitably suppressed without changing the probability of setting suggestion. Therefore, a practically preferable configuration can be realized by first identifying a lottery result as shown in the present feature and determining whether to change the occurrence probability based on the result.

特徴M11.前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に所定の演出に対応するものが含まれていないことに基づいて前記変更を行い、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に所定の演出に対応するものが含まれている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴M2乃至特徴M10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature M11. The probability change unit makes the change based on the fact that the special information stored in the acquired information storage unit does not include one corresponding to a predetermined effect, and is stored in the acquired information storage unit The game machine according to any one of the features M2 to M10, wherein the change is not performed when the special information includes one corresponding to a predetermined effect.

例えば特別遊技状態への移行に期待できる演出(所定の演出)が実行される場合には、遊技への注目度が高くなる。このような状況下においては、敢えて発生確率を変更しなくても遊技意欲の低下が抑制されるものと想定される。そこで、所定の演出が控えている場合には示唆の発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。   For example, when an effect (predetermined effect) that can be expected for transition to the special game state is executed, the degree of attention to the game is increased. Under such circumstances, it is assumed that the decline in gaming intention is suppressed without intentionally changing the probability of occurrence. Therefore, a practically preferable configuration can be realized by adopting a configuration in which the probability of occurrence of suggestion is not changed when a predetermined effect is postponed.

特徴M12.前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と当該第1通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球が容易な第2通常遊技状態(高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、
前記確率変更手段は、遊技状態が前記第1通常遊技状態となっていることに基づいて前記変更を行い、遊技状態が前記第2通常遊技状態となっている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴M2乃至特徴M11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature M12. As the normal gaming state, a first normal gaming state (a normal gaming state for low frequency support mode) and a second normal gaming state (high in which the entry into the starting ball part is easier than the first normal gaming state) It is provided with the normal gaming state) for frequency support mode,
The probability change means performs the change based on the gaming state being the first normal gaming state, and does not make the change when the gaming state is the second normal gaming state The gaming machine according to any one of the features M2 to M11 characterized in that

特徴M12に示すように入球頻度が高い第2通常遊技状態では、始動入球部への入球がある程度の頻度で発生することとなる。このため、個体差や偏り等によって入球頻度が低下したとしても、それが遊技意欲の低下を招く要因にはなりにくいと想定される。そこで、第1通常遊技状態では発生確率を変更し得る構成とする一方で、第2通常遊技状態では発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。   As shown in the feature M12, in the second normal gaming state in which the ball entering frequency is high, the ball entering the starting ball entry part occurs at a certain frequency. For this reason, even if the ball entry frequency is reduced due to individual differences, bias, or the like, it is assumed that this is unlikely to be a factor that causes a decrease in gaming intention. Therefore, it is possible to realize a practically preferable configuration by configuring the occurrence probability to be changed in the first normal gaming state, but not changing the occurrence probability in the second normal gaming state.

なお、特徴M3〜特徴M12に示した各技術的思想を特徴M1に適用してもよい。   The technical ideas shown in the features M3 to M12 may be applied to the feature M1.

因みに、以上詳述した特徴M群に特徴A群〜特徴L群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   Incidentally, it is also possible to apply each technical idea shown to the feature A group to the feature L group to the feature M group detailed above.

<特徴N群>
以下の特徴N群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature N group>
In the following feature N group, "a game machine such as a pachinko machine has a pattern display device for displaying a pattern on a display screen in a variable manner. This type of game machine is provided, for example, in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is displayed on the display screen, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving increased attention to games. ” It has been made with the problem.

特徴N1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(主表示部Dの入球部用表示部843,844)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示可能な絵柄表示手段(主表示ユニット87)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示する保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留表示領域は、前記保留画像を各々表示可能な単位表示領域(単位保留表示エリアDa1〜Da8)を複数有してなり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記保留表示領域に表示される保留画像の数を変更する場合の変更表示態様として、第1変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成されない特殊変更パターン)と当該第1変更表示態様とは前記単位表示領域のうち前記保留画像が表示される対象が異なる第2変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成される特殊変更パターン)とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する変更表示態様設定手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N1. A starting ball entry unit (e.g., operation opening 83a) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (hit information) (a function for executing a lottery for winning or not with the MPU 402 of the main control device 162) )When,
A pattern display having display portions (display portions 843 and 844 for the ball display portion of the main display portion D) capable of variably displaying a pattern, and capable of stopping and displaying the pattern corresponding to the determination result by the determination means Means (main display unit 87),
A game state transitioning unit (in which the MPU 402 of the main control device 162 transitions the game state to transition the gaming state to the special game state (opening / closing execution mode) when the judgment result by the judgment means is a judgment result corresponding to predetermined judgment information. Function to execute processing),
Hold display control means (notification and effect control) for displaying the hold images (hold icon MP) of the number corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means in the hold display area (hold number display area Da) Device 140 and a function to execute processing for holding display in display control device 410),
The hold display area includes a plurality of unit display areas (unit hold display areas Da1 to Da8) each capable of displaying the hold image,
A first change display mode (for example, setting suggestion) as a change display mode in the case of changing the number of pending images displayed in the pending display area according to a change in the number of special information stored in the acquired information storage unit The second change display mode (for example, a setting suggestion corresponding picture is formed) in which the target for displaying the hold image in the unit display area is different from the special change pattern in which the corresponding picture is not formed and the first change display mode Change pattern) is provided,
The hold display control means is any change display including the first change display mode and the second change display mode as a change display mode when the number of special information stored in the acquired information storage means changes. A game machine characterized by comprising change display mode setting means for setting an aspect.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration for displaying the hold image, the main function is to indicate to the player the number of stored special information, that is, the remaining hold number. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a reserved image. In this way, attention to a reserved image (for example, a game run to be performed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に保留画像を追加表示する場合の追加表示パターンや保留表示領域に表示されている保留画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   Here, with regard to these reserved images, for example, it is common practice to move in the same manner each time the game time advances, and the movement mode (operation mode or shift mode) is extremely monotonous. Therefore, as shown in the present feature, by diversifying the additional display pattern in the case of additionally displaying the suspension image in the suspension display area and the shift display pattern in the case of shift display of the suspension image being displayed in the suspension display area. , It can be suppressed that the movement of the holding image becomes monotonous. By devising the display of the reserved image in this manner, it is possible to realize an unprecedented novel display effect using the reserved image, which can contribute to a further improvement in the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示する保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)」との記載を、「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記保留表示領域に表示される保留画像の数を変更する保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)」とすることも可能である。   Note that “hold display displaying the number of hold images (hold icon MP) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means in the hold display area (hold number display area Da) shown in the present feature” Corresponds to the number of the special information stored in the acquired information storage means, the description of the control means (the function of executing the process for holding display by the notification and effect control device 140 and the display control device 410) The number of pending images (pending icon MP) is displayed in the pending display area (pending number display area Da), and displayed in the pending display area according to the change in the number of special information stored in the acquired information storage unit It is also possible to set it as pending display control means (a function for executing processing for pending display by the notification and effect control device 140 and the display control device 410) for changing the number of pending images to be played.

特徴N2.前記変更表示態様設定手段は、前記取得情報記憶手段に規定数(例えば7個)の特別情報が記憶されている状況から当該特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する構成となっていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。   Feature N2. The change display mode setting means is a first change display mode as a change display mode when the number of special information changes from the situation where a prescribed number (for example, seven) of special information is stored in the acquired information storage means. The gaming machine according to the feature N1, which is configured to set any of the change display modes including the mode and the second change display mode.

特徴N2によれば、同じ数(規定数)から保留画像の数が変更される場合であっても、そのパターンが第1変更表示態様と第2変更表示態様とで異なるため、表示の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature N2, even when the number of reserved images is changed from the same number (prescribed number), the pattern is different between the first change display mode and the second change display mode, and thus the display is monotonized. Can be suitably suppressed.

特徴N3.前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様は、保留画像の数が変更される過程の少なくとも一部にて複数の保留画像により形成される模様が相違するように構成されていることを特徴とする特徴N1又は特徴N2に記載の遊技機。   Feature N3. The first change display mode and the second change display mode are configured such that the patterns formed by the plurality of reserved images are different in at least a part of the process of changing the number of reserved images. The gaming machine according to the characterizing feature N1 or the characterizing feature N2.

特徴N3に示すように、保留画像を追加又はシフト(減少)させる際に複数の保留画像によって形成される模様(数字、文字、絵柄等)が相違する構成とすれば、特徴N1等に示した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。   As shown in the feature N3, if the pattern (number, letter, pattern, etc.) formed by a plurality of reserve images is different when adding or shifting (decreasing) the reserve image, the feature N1 etc. The attention level improvement effect can be exhibited more suitably.

特徴N4.前記第2変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第1変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっていることを特徴とする特徴N1乃至特徴N3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature N4. In the second change display mode, a predetermined pattern indicating any one of characters, numbers and symbols is formed in the process of changing the number of the hold images, and in the first change display mode, the number of the hold images is changed. The gaming machine according to any one of the features N1 to N3 characterized in that the predetermined pattern is not formed in the process.

特徴N4に示すように、保留画像の数を変更する過程にて所定の模様が視認可能となるか否かの差が生じる構成とすれば、所定の模様の有無を確認する遊技が追加されることとなり、所定の模様に期待する遊技者に対して保留表示への注目を促すことができる。これにより、特徴N3に示した技術的思想を好適に具現化できる。   As shown in the feature N4, if there is a difference in whether or not the predetermined pattern can be visually recognized in the process of changing the number of reserved images, a game for confirming the presence or absence of the predetermined pattern is added As a result, it is possible to urge the player who expects the predetermined pattern to pay attention to the hold display. Thereby, the technical idea shown to the feature N3 can be embodied suitably.

特徴N5.前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段による絵柄の可変表示期間は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど短くなるように設定されており、
前記変更表示態様設定手段は、前記取得情報記憶手段に規定数(例えば7個)の特別情報が記憶されている状況から当該特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する構成となっており、
前記第2変更表示態様では、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数よりも少ない所定数(例えば3個)となった場合に前記所定の模様が形成される構成となっていることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. Prior to the determination being performed by the determination means or based on the determination being performed by the determination means, the symbol display means starts variable display of the pattern, and the stop result corresponding to the result of the determination And the variable display of the pattern is ended as one of the game times, so that the variable display of the pattern of each game is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game play control means (a function to execute game play control processing by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the symbol display means,
The variable display period of the pattern by the game number control means is set to be shorter as the number of special information stored in the acquired information storage means increases.
The change display mode setting means is a first change display mode as a change display mode when the number of special information changes from the situation where a prescribed number (for example, seven) of special information is stored in the acquired information storage means. Any change display mode including the mode and the second change display mode is configured to be set,
In the second change display mode, the predetermined pattern is formed when the number of special information stored in the acquired information storage means becomes a predetermined number (for example, three) smaller than the predetermined number. The gaming machine according to feature N4, characterized in that

特徴N5に示すように記憶されている特別情報の数によって絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすることは遊技進行の迅速化を実現する上で好ましい。しかしながら、特徴N4等に示したように、保留画像の組み合わせによって数字、文字、絵柄等の所定の模様を表示する場合には、当該所定の模様の表示期間が上記可変表示期間に依存することとなる。そこで、規定数よりも少ない数である所定数となった際に所定の模様が形成される構成とすることで、例えば規定数よりも多い数となった際に所定の模様が形成される構成と比較して所定の模様が維持される期間(視認可能となる期間)が極端に短くなることを抑制し、上記期間短縮機能との共存を好適に実現できる。   It is preferable that the variable display period of the pattern be shortened according to the number of special information stored as shown in the feature N5 in order to realize the speeding-up of the game progress. However, as shown in the feature N4 and the like, when a predetermined pattern such as a number, a character, or a pattern is displayed by a combination of reserved images, the display period of the predetermined pattern depends on the variable display period. Become. Therefore, when a predetermined pattern is formed when the predetermined number is smaller than the specified number, for example, a predetermined pattern is formed when the number is larger than the specified number. As compared with the above, it is possible to suppress extremely shortening of the period in which the predetermined pattern is maintained (the period in which the visual recognition can be made), and the coexistence with the period shortening function can be suitably realized.

特徴N6.前記第1変更表示態様では、前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合に当該保留表示領域に表示されている保留画像を第1の順序で減らす構成となっており、
前記第2変更表示態様では、前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合に当該保留表示領域に表示されている保留画像を前記第1の順序とは異なる第2の順序で減らし、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数よりも少ない所定数となった場合に前記所定の模様が形成される構成となっており、
前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記所定数となるまで何れの変更表示態様であるかの識別が困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴N4又は特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. In the first change display mode, when a plurality of the hold images are displayed in the hold display area, the hold images displayed in the hold display area are reduced in a first order,
In the second change display mode, when a plurality of the hold images are displayed in the hold display area, the hold images displayed in the hold display area are reduced in a second order different from the first order. The predetermined pattern is formed when the number of special information stored in the acquired information storage means becomes a predetermined number smaller than the specified number,
In the first change display mode and the second change display mode, it is difficult or impossible to identify which change display mode until the number of special information stored in the acquired information storage means becomes the predetermined number. The gaming machine according to Feature N4 or Feature N5, which is configured to be.

特徴N6によれば、第1変更表示態様/第2変更表示態様の何れであるかを事前に予測することが困難又は不可となる。これにより、特徴N2等に示した表示の工夫により興趣向上を図る効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。   According to the feature N6, it becomes difficult or impossible to predict in advance which of the first change display mode / the second change display mode. As a result, it is possible to suppress that the effect of improving the interest is not sufficiently exhibited by the device of the display shown in the feature N2 and the like.

特徴N7.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報の先特定を行う機能)を備え、
前記変更表示態様設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記設定を行うことを特徴とする特徴N1乃至特徴N6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature N7. The information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the determination target by the determination means, is before the predetermined special information becomes the target of the determination. It has a destination specifying means (a function of specifying the destination of the hold information by the MPU 402 of the main controller 162) specified at the timing,
The gaming machine according to any one of the features N1 to N6, wherein the change display mode setting means performs the setting based on a specification result by the destination specifying means.

特徴N7に示すように、特別情報の先特定を行うことにより、保留画像の組み合わせによって所定の表示を行う機能が遊技進行の妨げ等になることを好適に抑制できる。   As shown in the feature N7, by specifying the special information in advance, it is possible to preferably suppress that the function of performing the predetermined display by the combination of the reserved images becomes an obstacle to the progress of the game or the like.

特徴N8.前記第2変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第1変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっており、
前記保留表示制御手段は、前記先特定手段による先特定の結果に基づいて前記所定の模様が形成される前に前記判定の対象となる特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応する特別情報が含まれているか否かを判定する手段を有し、前記特別遊技状態への移行に対応する特別情報が含まれていると判定した場合に前記第2変更表示態様の設定を行わない構成となっていることを特徴とする特徴N7に記載の遊技機。
Feature N8. In the second change display mode, a predetermined pattern indicating any one of characters, numbers and symbols is formed in the process of changing the number of the hold images, and in the first change display mode, the number of the hold images is changed. In the process, the predetermined pattern is not formed,
The suspension display control means is a special information to be subjected to the determination before the predetermined pattern is formed based on the result of the previous specification by the destination specifying means. Special information corresponding to the transition to the special gaming state And means for determining whether the second change display mode is included, and the second change display mode is not set when it is determined that the special information corresponding to the transition to the special game state is included. The gaming machine according to Feature N7, which is characterized in that

例えば所定の絵柄が形成されることに期待して、遊技を行っている遊技者にとっては、その直前に特別遊技状態へ移行することで所定の絵柄を確認する機会を逸したことが印象に残りやすくなる。そこで、そのような状況では第2変更表示態様の設定を行わない構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。   For example, in expectation of the formation of a predetermined pattern, for the player who is playing a game, it is impressive that the user shifts to the special gaming state just before that and misses the opportunity to confirm the predetermined pattern. It will be easier. Therefore, by setting the second change display mode not to be set in such a situation, the occurrence of such an inconvenience can be suppressed.

特徴N9.前記第1変更表示態様は第1特殊変更表示態様、前記第2変更表示態様は第2特殊変更表示態様であり、前記変更表示態様設定手段により設定される変更表示態様として、それら第1特殊変更表示態様及び第2特殊変更表示態様に加えて通常変更表示態様を有し、
前記保留表示制御手段は、前記変更表示態様設定手段により前記第1特殊変更表示態様又は前記第2特殊変更表示態様が設定された場合に、前記単位表示領域及びそれら単位表示領域に表示されている保留画像の配置を変更する手段を有し、
前記第2特殊変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第1特殊変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっており、
前記保留表示制御手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記保留画像の表示態様(例えば色)を変更する表示態様変更手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留予告演出を実行する機能)を有し、
前記変更表示態様設定手段は、前記保留表示領域に表示中の各保留画像の表示態様が共通である場合に前記第1特殊変更表示態様及び前記第2特殊変更表示態様を設定可能となるように構成されていることを特徴とする特徴N7又は特徴N8に記載の遊技機。
Feature N9. The first change display mode is a first special change display mode, the second change display mode is a second special change display mode, and the first special change display modes are set as the change display modes set by the change display mode setting means. In addition to the display mode and the second special change display mode, it has a normal change display mode,
When the first special change display mode or the second special change display mode is set by the change display mode setting means, the hold display control means is displayed in the unit display area and the unit display area. Having means for changing the arrangement of the reserved image,
In the second special change display mode, a predetermined pattern indicating any one of characters, numbers and symbols is formed in the process of changing the number of the hold images, and in the first special change display mode, the number of the hold images is set. In the process of changing, the predetermined pattern is not formed,
The hold display control means changes the display mode (for example, the color) of the hold image based on the specification result by the destination specifying means (display notice by the notification / effect control device 140 and the display control device 410) Has a function to execute the production)
The change display mode setting means can set the first special change display mode and the second special change display mode when the display modes of the respective hold images being displayed in the hold display area are common. The gaming machine according to the feature N7 or the feature N8 characterized in that it is configured.

特徴N9によれば、単位保留表示エリア及び保留画像の配置替えの発生によって上記所定の絵柄が形成され得る状況となったことが示唆される。この場合、保留画像の表示態様が共通であるため、例えば保留画像が減っていく順序を配置変更直後の状態から予測することが困難になる。   According to the feature N9, it is suggested that the predetermined pattern can be formed due to the occurrence of the rearrangement of the unit reserve display area and the reserve image. In this case, since the display mode of the reserve image is common, it is difficult to predict, for example, the order in which the reserve image decreases from the state immediately after the layout change.

特徴N10.前記第1特殊変更表示態様及び前記第2特殊変更表示態様では、少なくとも変更表示態様の切り替えが発生した時点の保留画像の位置が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴N9に記載の遊技機。   Feature N10. In the first special change display mode and the second special change display mode, at least the position of the hold image at the time of the switching of the change display mode is configured to be common. The gaming machine described.

本特徴に示す構成に示すように変更表示態様の切り替え時点の保留画像の配置が共通であるため、変更表示態様の切り替えが発生した時点で何れの特殊変更表示態様であるかが自明になることを回避できる。   As shown in the configuration shown in this feature, since the arrangement of the reserved image at the switching point of the change display mode is common, it becomes obvious when the switching of the change display mode occurs which special change display mode Can be avoided.

特徴N11.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置253)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)に移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留表示領域は、前記保留画像を各々表示可能な単位表示領域(単位保留表示エリアDa1〜Da8)を複数有してなり、
前記特別情報の取得に基づいて前記保留画像を追加表示する場合の追加表示態様として、
保留画像を第1の順序で前記単位表示領域へ追加表示させる第1追加表示態様と、保留画像を前記第1の順序とは異なる第2の順序にて前記単位表示領域へ追加表示させる第2追加表示態様とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を追加表示させる場合の追加表示態様として前記第1追加表示態様及び前記第2追加表示態様を含む何れかの追加表示態様を設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N11. A starting ball entry unit (e.g., operation opening 83a) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (hit information) (a function for executing a lottery for winning or not with the MPU 402 of the main control device 162) )When,
Pattern display means (pattern display device 253) having a display portion (display screen 253a) capable of variably displaying a pattern, and causing the display portion to stop and display a pattern corresponding to the determination result by the determination means;
A game state transitioning unit (in which the MPU 402 of the main control device 162 transitions the game state to transition the gaming state to the special game state (opening / closing execution mode) when the judgment result by the judgment means is a judgment result corresponding to predetermined judgment information. Function to execute processing),
The number of pending images (pending icon MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the pending display area (the pending count display area Da), and the pending image is displayed as the pending display Holding display control means (a function for executing processing for holding display by the notification and effect control device 140 and the display control device 410) for moving from the area to the determination target display area (execution target display area Db);
The hold display area includes a plurality of unit display areas (unit hold display areas Da1 to Da8) each capable of displaying the hold image,
As an additional display mode in the case of additionally displaying the hold image based on the acquisition of the special information,
A first additional display mode in which a reserved image is additionally displayed in the unit display area in a first order, and a second additionally displayed in the unit display area in a second order different from the first order An additional display mode is provided,
The hold display control means has a means for setting any additional display mode including the first additional display mode and the second additional display mode as an additional display mode in the case of displaying the reserved image additionally. A game machine characterized by

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration for displaying the hold image, the main function is to indicate to the player the number of stored special information, that is, the remaining hold number. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a reserved image. In this way, attention to a reserved image (for example, a game run to be performed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に保留画像を追加表示する場合の追加表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   Here, with regard to these reserved images, for example, it is common practice to move in the same manner each time the game time advances, and the movement mode (operation mode or shift mode) is extremely monotonous. Therefore, as shown in the present feature, by diversifying the additional display pattern in the case of additionally displaying the reserve image in the reserve display area, it is possible to suppress monotonous movement of the reserve image. By devising the display of the reserved image in this manner, it is possible to realize an unprecedented novel display effect using the reserved image, which can contribute to a further improvement in the degree of attention to the game.

なお、特徴N2〜特徴N10に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。   It is also possible to apply each technical idea shown in feature N2 to feature N10 to this feature.

特徴N12.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置253)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)に移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合にそれら保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる移動態様として、それら保留画像を第1の順序で前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動態様と、それら保留画像を前記第1の順序とは異なる第2の順序にて前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動態様とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記第1移動態様及び前記第2移動態様の何れかを設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N12. A starting ball entry unit (e.g., operation opening 83a) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (hit information) (a function for executing a lottery for winning or not with the MPU 402 of the main control device 162) )When,
Pattern display means (pattern display device 253) having a display portion (display screen 253a) capable of variably displaying a pattern, and causing the display portion to stop and display a pattern corresponding to the determination result by the determination means;
A game state transitioning unit (in which the MPU 402 of the main control device 162 transitions the game state to transition the gaming state to the special game state (opening / closing execution mode) when the judgment result by the judgment means is a judgment result corresponding to predetermined judgment information. Function to execute processing),
The number of pending images (pending icon MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the pending display area (the pending count display area Da), and the pending image is displayed as the pending display Holding display control means (a function for executing processing for holding display by the notification and effect control device 140 and the display control device 410) for moving from the area to the determination target display area (execution target display area Db);
As a movement mode for moving the reserved images to the determination target display region when a plurality of the reserved images are displayed in the reserved display region, the plurality of suspended images are moved to the determination target display region in a first order 1 movement mode and a second movement mode for moving the reserved images to the determination target display area in a second order different from the first order,
A game machine characterized in that the hold display control means has means for setting any one of the first movement mode and the second movement mode as a movement mode when moving the hold image.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration for displaying the hold image, the main function is to indicate to the player the number of stored special information, that is, the remaining hold number. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a reserved image. In this way, attention to a reserved image (for example, a game run to be performed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に表示されている保留画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   Here, with regard to these reserved images, for example, it is common practice to move in the same manner each time the game time advances, and the movement mode (operation mode or shift mode) is extremely monotonous. Therefore, as shown in the present feature, by diversifying the shift display pattern in the case of shift display of the hold image displayed in the hold display area, it is possible to suppress monotonous movement of the hold image. By devising the display of the reserved image in this manner, it is possible to realize an unprecedented novel display effect using the reserved image, which can contribute to a further improvement in the degree of attention to the game.

なお、特徴N2〜特徴N10に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。   It is also possible to apply each technical idea shown in feature N2 to feature N10 to this feature.

特徴N13.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(主表示部Dの入球部用表示部843,844)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示可能な絵柄表示手段(主表示ユニット87)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示する表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定画像表示領域は、前記所定画像を各々表示可能な単位表示領域(単位保留表示エリアDa1〜Da8)を複数有してなり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記所定画像表示領域に表示される所定画像の数を変更する場合の変更表示態様として、第1変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成されない特殊変更パターン)と当該第1変更表示態様とは前記単位表示領域のうち前記所定画像が表示される対象が異なる第2変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成される特殊変更パターン)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する変更表示態様設定手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N13. A starting ball entry unit (e.g., operation opening 83a) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of acquiring suspension information by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering the ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (hit information) (a function for executing a lottery for winning or not with the MPU 402 of the main control device 162) )When,
A pattern display having display portions (display portions 843 and 844 for the ball display portion of the main display portion D) capable of variably displaying a pattern, and capable of stopping and displaying the pattern corresponding to the determination result by the determination means Means (main display unit 87),
A game state transitioning unit (in which the MPU 402 of the main control device 162 transitions the game state to transition the gaming state to the special game state (opening / closing execution mode) when the judgment result by the judgment means is a judgment result corresponding to predetermined judgment information. Function to execute processing),
Display control means (notification and effect control) for displaying a predetermined image (pending icon MP) of a number corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means in a predetermined image display area (pending number display area Da) Device 140 and a function to execute processing for holding display in display control device 410),
The predetermined image display area includes a plurality of unit display areas (unit hold display areas Da1 to Da8) capable of displaying the predetermined image.
A first change display mode (for example, setting) as a change display mode in the case of changing the number of predetermined images displayed in the predetermined image display area according to the change in the number of special information stored in the acquired information storage means The second change display mode (for example, setting suggestion corresponding pattern is formed) in which the target for displaying the predetermined image in the unit display area is different from the special change pattern in which the suggestion corresponding pattern is not formed and the first change display mode Special change pattern) is
The display control means is any change display mode including the first change display mode and the second change display mode as a change display mode when the number of special information stored in the acquired information storage means changes. A game machine characterized by comprising change display mode setting means for setting.

所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration for displaying a predetermined image, the main function is to indicate to the player the number of stored special information, that is, the remaining number of reservations. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a predetermined image. Thereby, the degree of attention to a predetermined image (for example, a game run to be executed later) is improved.

ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に所定画像を追加表示する場合の追加表示パターンや所定画像表示領域に表示されている所定画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、所定画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして所定画像の表示を工夫することにより、所定画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   Here, for those predetermined images, for example, it has become common practice to move in the same manner each time the game proceeds, and the movement mode (operation mode or shift mode) is extremely monotonous. Therefore, as shown in the present feature, the additional display pattern when the predetermined image is additionally displayed in the predetermined image display area or the shift display pattern when the predetermined image displayed in the predetermined image display area is shift-displayed are diversified. Thus, the movement of the predetermined image can be suppressed from becoming monotonous. By devising the display of the predetermined image in this manner, it is possible to realize an unprecedented novel display effect using the predetermined image, which can contribute to a further improvement in the degree of attention to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。   Incidentally, it is also possible to set the "predetermined image" shown in the present feature as the "pending related image" and the "predetermined image display area" as the "pending related image display area".

なお、以上詳述した特徴N群に特徴A群〜特徴M群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to the feature A group-the feature M group to the feature N group detailed above.

<特徴P群>
以下の特徴P群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature P group>
The following feature P groups include: "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device for variably displaying a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, they are provided in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is displayed on the display screen, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving increased attention to games. ” It has been made with the problem.

特徴P1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域の表示形態を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を示す第1表示形態(横一列の配置)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数と遊技に関する情報であって且つ前記数とは異なる所定の遊技情報とを表示可能な第2表示形態(8の字の配置)と、に切り替える表示形態切替手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて単位保留表示エリアの配置パターンを変更する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature P1. A starting ball entry unit (e.g., operation opening 83a) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering a ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 provided in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination unit (a function of executing a yes / no determination process by the MPU 402 of the main control device 162) which sequentially determines whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to the predetermined determination information;
Pattern display means (notification and effect control device 140 and display control) having a display portion (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern, and displaying a pattern corresponding to the determination result by the determination means on the display portion A function of executing symbol display processing in the device 410),
A game state transition means (a function of executing a game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) causing the game state to shift to the special game state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information )When,
The number of holding images (holding icon MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and displayed in the holding display area. A hold display control unit (notification and effect control device 140 and display control device 410) for moving the holding image being transferred to the determination target display region (execution target display region Db) with the progress of the game;
The hold display control means may include a display form of the hold display area as a first display form (arrangement of one horizontal row) indicating the number of special information stored in the acquisition information storage means, and the acquisition information storage means. Display form switching means for switching to the second display form (arrangement of the character of eight) capable of displaying the number of special information stored and information regarding a game and predetermined game information different from the above-mentioned number A game machine characterized by having a function of changing the arrangement pattern of the unit reserve display area by the notification and effect control device 140 and the display control device 410.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration for displaying the hold image, the main function is to indicate to the player the number of stored special information, that is, the remaining hold number. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a reserved image. In this way, attention to a reserved image (for example, a game run to be performed later) is improved.

本特徴に示す構成では、保留表示領域の表示形態が第1表示形態/第2表示形態に切り替わる。第1表示形態では記憶されている特別情報の数を表示可能であり、第2表示形態では記憶されている特別情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報(例えば設定値)が表示されることとなる。保留表示領域の表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   In the configuration shown in the present feature, the display mode of the hold display area is switched to the first display mode / the second display mode. In the first display form, the number of stored special information can be displayed, and in the second display form, different game information (for example, setting value) is displayed in addition to the stored special information It becomes. The configuration in which the information displayed by the change in the display mode of the hold display area is added can contribute to a further improvement in the degree of attention to the game.

特徴P2.前記保留表示領域は、保留画像を各々表示可能な複数の表示部(単位保留表示エリアDa1〜Da8)が組み合わされてなり、
前記第1表示形態及び前記第2表示形態は、前記表示部の配置パターンが相違していることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The hold display area is formed by combining a plurality of display units (unit hold display areas Da1 to Da8) capable of displaying a hold image respectively.
The gaming machine according to the feature P1, wherein the first display form and the second display form are different in arrangement pattern of the display unit.

特徴P2によれば、第1表示形態における表示部の配置パターンと第2表示形態における表示部の配置パターンとを相違させることにより、各表示形態を明確に差別化できる。例えば、第1表示形態では特別情報の数を把握しやすい並び(配置パターン)とし、第2表示形態では上記所定の遊技情報を表示可能な並び(配置パターン)とすることが可能となる。   According to the feature P2, each display form can be clearly differentiated by making the arrangement pattern of the display part in the first display form different from the arrangement pattern of the display part in the second display form. For example, in the first display form, the arrangement (arrangement pattern) makes it easy to grasp the number of special information, and in the second display form, the predetermined game information can be displayed (arrangement pattern).

特徴P3.前記保留表示領域は、保留画像を各々表示可能な複数の表示部(単位保留表示エリアDa1〜Da8)が組み合わされてなり、
前記第1表示形態及び前記第2表示形態は、前記第1表示形態における表示部の数と前記第2表示形態における表示部の数とが一致する一方で前記第1表示形態における表示部の配置パターンと前記第2表示形態における表示部の配置パターンとが相違するように構成されていることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P3. The hold display area is formed by combining a plurality of display units (unit hold display areas Da1 to Da8) capable of displaying a hold image respectively.
In the first display mode and the second display mode, while the number of display units in the first display mode matches the number of display units in the second display mode, the arrangement of the display units in the first display mode is the same. The gaming machine according to the feature P1, characterized in that the pattern and the arrangement pattern of the display unit in the second display mode are different.

特徴P3によれば、第1表示形態における表示部の数と、第2表示形態における表示部の数とを一致させる構成とすれば、保留表示領域の表示形態の多様化を図りつつそれが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。   According to the feature P3, if the number of display parts in the first display form and the number of display parts in the second display form are made to coincide with each other, the display form of the hold display area is diversified Can be a factor that may cause confusion.

特徴P4.前記保留表示制御手段は、前記第2表示形態にて表示部に表示された保留画像の組み合わせにより前記所定の遊技情報を表示する情報表示手段を有していることを特徴とする特徴P1乃至特徴P3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature P4. The reserve display control means has an information display means for displaying the predetermined game information by a combination of reserve images displayed on the display unit in the second display mode. The gaming machine according to any one of P3.

特徴P4によれば、第2表示形態に切り替わった状態にて保留画像の組み合わせによって所定の遊技情報が表示されることとなる。個々の保留画像では表示しきれない情報であっても複数の保留画像の組み合わせを利用することで表示可能となり、当該情報の表現力を飛躍的に向上させることができる。   According to the feature P4, predetermined game information is displayed by the combination of the hold images in the state of being switched to the second display mode. Even information that can not be displayed in individual holding images can be displayed by using a combination of a plurality of holding images, and the expressive power of the information can be dramatically improved.

特徴P5.前記情報表示手段は、複数の保留画像の組み合わせによって前記所定の遊技情報として数字、文字又は記号の何れかを表示するように構成されていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。   Feature P5. The gaming machine according to the feature P4, wherein the information display means is configured to display any one of numbers, characters, and symbols as the predetermined game information by a combination of a plurality of reserved images.

取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数には様々な理由から上限が設定されることが多い。そして、遊技機の個体差等によって取得される特別情報の数にある程度のばらつきが発生し得る。このれらの事情に鑑みた場合、特徴P1に示した機能を適用したとしても、当該機能が上手く発揮されなくなる場合が生じると懸念される。そこで、本特徴に示すように所定の遊技情報を数字、文字、記号で表示する構成とすれば必要となる特別情報の数が過度に多くなることを抑制し、上記事情等によって機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。   An upper limit is often set for the number of special information stored in the acquired information storage means for various reasons. And, a certain degree of variation may occur in the number of special information acquired due to individual differences among gaming machines. In view of these circumstances, there is a concern that even if the function shown in the feature P1 is applied, the function may not be properly exhibited. Therefore, if predetermined game information is displayed by numbers, characters, and symbols as shown in this feature, the number of special information required will be suppressed from becoming excessively large, and the function is successfully exhibited by the above circumstances etc. It can control that it is not done.

特徴P6.前記第2表示形態における保留表示領域は、当該保留表示領域の少なくとも一部が前記第1表示形態における保留表示領域と重複するように構成されていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature P6. In the hold display area in the second display mode, at least a part of the hold display area is configured to overlap with the hold display area in the first display mode, any one of the features P1 to P5 Or the gaming machine described in one.

表示形態の切り替えによって保留画像の表示位置が大きく変化すると、遊技者が保留画像を見失う可能性が高くなると想定される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、各表示形態にて保留表示領域の少なくとも一部を重複させる構成とすることにより、表示形態が切り替わった場合であっても上記不都合を生じにくくすることができる。これにより、特徴P1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。   If the display position of the hold image changes significantly due to the switching of the display mode, it is assumed that the player is more likely to lose the hold image. This is not preferable because it causes a player to be confused. Therefore, as shown in the present feature, by making at least a part of the hold display area overlap in each display form, the above-mentioned inconvenience can be made less likely to occur even when the display form is switched. Thereby, it is possible to preferably exhibit the effect shown in the feature P1 and the like.

特徴P7.前記第1表示形態にて前記保留表示領域に表示される保留画像と、前記第2表示形態にて前記保留表示領域に表示される保留画像とが同一となるように構成されていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature P7. The hold image displayed in the hold display area in the first display mode and the hold image displayed in the hold display area in the second display mode are configured to be the same. The gaming machine according to any one of features P1 to P6.

表示形態の切り替えによって保留表示領域の形を変化させる構成では、切替前後の差を大きくすることでインパクトを強化できる。しかしながら、見た目の差が大きくなれば、第1表示形態と第2表示形態との関係が分かりづらくなり、遊技者を困惑させる可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、表示形態を切り替える場合であっても保留表示領域に表示される保留画像を同一とすれば、保留画像から表示形態が違うだけで両者が同じ保留表示領域であることを容易に予測することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制し、特徴P1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。   In the configuration in which the shape of the reserved display area is changed by switching the display mode, the impact can be strengthened by increasing the difference between before and after switching. However, if the difference in appearance becomes large, the relationship between the first display mode and the second display mode becomes difficult to understand, and the possibility of puzzleing the player increases. Therefore, as shown in the present feature, if the hold image displayed in the hold display area is the same even when switching the display mode, both are the same hold display area except the display mode is different from the hold image. It can be easily predicted. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience and preferably exhibit the effects shown in the feature P1 and the like.

特徴P8.前記表示形態切替手段は、前記取得情報記憶手段に新たに特別情報が記憶されたことを契機として前記保留表示領域の表示形態を前記第1表示形態から前記第2表示形態に切り替える手段を有し、当該切り替えを行う場合には先ず新たに取得された特別情報に対応する保留画像の追加表示を行った後に、前記第2表示形態への切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature P8. The display mode switching means has means for switching the display mode of the pending display area from the first display mode to the second display mode, triggered by the special information being newly stored in the acquired information storage means. When the switching is performed, after the additional display of the hold image corresponding to the newly acquired special information is performed first, the switching to the second display mode is performed. The gaming machine according to any one of features P1 to P7.

特徴P8によれば、新たに特別情報が記憶されたことを契機として、保留表示領域の表示形態が切り替えられる。この際、先ず当該特別情報に対応した保留画像が追加表示され、その後で表示形態が切り替わるため、表示形態の切り替えに紛れて特別情報が追加されたことが見逃されることを抑制できる。また、例えば保留画像の消去の順序を多様化する上では、新たに取得された特別情報に対応する保留画像が第2表示形態への切り替え後に追加表示されることを回避することには技術的意義がある。   According to the feature P8, the display mode of the hold display area is switched when special information is newly stored. At this time, first, the hold image corresponding to the special information is additionally displayed, and the display form is switched after that, so that it is possible to suppress missing of the fact that the special information has been added by being mistaken for switching the display form. Also, for example, in diversifying the deletion order of the reserved image, it is technically useful to avoid that the reserved image corresponding to the newly acquired special information is additionally displayed after switching to the second display mode. it makes sense.

特徴P9.前記表示形態切替手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第2表示形態にて前記所定の情報を表示する場合に必要な数である第1所定数に達していることに基づいて前記第1表示形態から前記第2表示形態への切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature P9. The display mode switching means has reached a first predetermined number which is the number necessary for displaying the predetermined information in the second display mode, the number of special information stored in the acquired information storage means The gaming machine according to any one of the features P1 to P8, characterized in that switching from the first display mode to the second display mode is performed based on the function.

情報が表示されない状況で形態が変化することは煩わしいとの印象を与える要因となり、このような事象が繰り返されることで所定の遊技情報が表示された場合に見逃しが発生しやすくなると懸念される。本特徴に示す構成によれば、このような不都合を抑制できる。   Changing the form in a situation where information is not displayed is a factor that gives the impression of being bothersome, and it is feared that missing may easily occur when predetermined game information is displayed by repeating such an event. According to the configuration shown in the present feature, such inconvenience can be suppressed.

また、所定の遊技情報を確認したい遊技者に対して積極的に特別情報を稼ぐように遊技を行うよう促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。   In addition, it is possible to urge the player who wants to confirm the predetermined game information to play the game positively so as to earn the special information, which can contribute to the improvement of the operation rate of the gaming machine.

特徴P10.前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、
前記表示形態切替手段は、前記可変表示期間が前記第2期間となるようにして前記絵柄が可変表示されている間に前記第1表示形態及び前記第2表示形態の切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature P10. A first period and a second period longer than the first period are provided as variable display periods of the pattern in the pattern display means,
The display mode switching means is configured to switch between the first display mode and the second display mode while the pattern is variably displayed such that the variable display period becomes the second period. The gaming machine according to any one of the features P1 to P9 characterized in that:

第1表示形態と第2表示形態とがともに保留表示領域であることを理解容易としたり、第1表示形態と第2表示形態との差を大きくしたりする上では、表示形態の切り替えに要する所要期間が長くなり得る。そこで、絵柄の可変表示期間として相対的に長い第2期間が設定されている場合に第2表示形態への切り替えを行う構成とすることにより、表示形態の切り替えに必要な期間を稼ぐことができる。   It is easy to understand that both the first display mode and the second display mode are the hold display areas, or it is necessary to switch the display mode to increase the difference between the first display mode and the second display mode. The duration can be long. Therefore, by switching to the second display mode when the relatively long second period is set as the variable display period of the pattern, it is possible to earn a period necessary for switching the display mode. .

なお、情報量が増える第2表示形態については第1表示形態と比べて遊技者の注目が向きやすくなると想定される。このような事情に配慮した場合には、本特徴に示す構成を「前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、前記表示形態切替手段は、前記可変表示期間が前記第2期間となるようにして前記絵柄が可変表示されている間に前記第1表示形態から前記第2表示形態への切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P9のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   It is assumed that the second display form in which the amount of information increases increases the attention of the player more easily than the first display form. In consideration of such circumstances, “the first period and the second period longer than the first period are provided as the variable display period of the pattern in the pattern display means in the configuration shown in the present feature. The display mode switching means is configured to switch from the first display mode to the second display mode while the pattern is variably displayed such that the variable display period becomes the second period. It is also possible to set “the gaming machine according to any one of the features P1 to P9 characterized by the above”.

特徴P11.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記所定画像表示領域の表示形態を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を示す第1表示形態(横一列の配置)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数と遊技に関する情報であって且つ前記数とは異なる所定の遊技情報とを表示可能な第2表示形態(8の字の配置)と、に切り替える表示形態切替手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて単位保留表示エリアの配置パターンを変更する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature P11. A starting ball entry unit (e.g., operation opening 83a) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering a ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 provided in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination unit (a function of executing a yes / no determination process by the MPU 402 of the main control device 162) which sequentially determines whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to the predetermined determination information;
Pattern display means (notification and effect control device 140 and display control) having a display portion (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern, and displaying a pattern corresponding to the determination result by the determination means on the display portion A function of executing symbol display processing in the device 410),
A game state transition means (a function of executing a game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) causing the game state to shift to the special game state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information )When,
A predetermined image (pending icon MP) of a number corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in a predetermined image display area (pending number display area Da), and the predetermined image display area is displayed. Display control means (notification and effect control device 140 and display control device 410) for moving the predetermined image being displayed to a determination target display area (execution target display area Db) as the game progresses
The display control means includes a display form of the predetermined image display area as a first display form (arrangement of one horizontal row) indicating the number of special information stored in the acquisition information storage means, and the acquisition information storage means Display form switching means for switching to the second display form (arrangement of the character of eight) capable of displaying the number of special information stored and information regarding a game and predetermined game information different from the above-mentioned number A game machine characterized by having a function of changing the arrangement pattern of the unit reserve display area by the notification and effect control device 140 and the display control device 410.

所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration for displaying a predetermined image, the main function is to indicate to the player the number of stored special information, that is, the remaining number of reservations. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a predetermined image. Thereby, the degree of attention to a predetermined image (for example, a game run to be executed later) is improved.

本特徴に示す構成では、所定画像表示領域の表示形態が第1表示形態/第2表示形態に切り替わる。第1表示形態では記憶されている特別情報の数を表示可能であり、第2表示形態では記憶されている特別情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報(例えば設定値)が表示されることとなる。所定画像表示領域の表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   In the configuration shown in the present feature, the display form of the predetermined image display area is switched to the first display form / the second display form. In the first display form, the number of stored special information can be displayed, and in the second display form, different game information (for example, setting value) is displayed in addition to the stored special information It becomes. The configuration in which the information displayed by the change of the display form of the predetermined image display area is added can contribute to the further improvement of the degree of attention to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。   Incidentally, it is also possible to set the "predetermined image" shown in the present feature as the "pending related image" and the "predetermined image display area" as the "pending related image display area".

また、特徴P1〜特徴Q10に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。   Moreover, it is also possible to apply each technical thought shown to feature P1 to feature Q10 to this feature.

なお、以上詳述した特徴P群に特徴A群〜特徴N群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to the feature A group-the feature N group to the feature P group detailed above.

<特徴Q群>
以下の特徴Q群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature Q group>
In the following feature Q group, "a game machine such as a pachinko machine has a pattern display device for displaying a pattern on a display screen in a variable manner. This type of game machine is provided, for example, in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is displayed on the display screen, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving increased attention to games. ” It has been made with the problem.

特徴Q1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、それら保留画像を追加表示された順である第1順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、それら保留画像を前記第1順序とは異なる第2順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Q1. A starting ball entry unit (e.g., operation opening 83a) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering a ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 provided in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination unit (a function of executing a yes / no determination process by the MPU 402 of the main control device 162) which sequentially determines whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to the predetermined determination information;
Pattern display means (notification and effect control device 140 and display control) having a display portion (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern, and displaying a pattern corresponding to the determination result by the determination means on the display portion A function of executing display control processing of a pattern by the device 410),
A game state transitioning unit (in which the MPU 402 of the main control device 162 transitions the game state to transition the gaming state to the special game state (opening / closing execution mode) when the judgment result by the judgment means is a judgment result corresponding to predetermined judgment information. Function to execute processing),
The number of holding images (holding icon MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and displayed in the holding display area. A hold display control unit (notification and effect control device 140 and display control device 410) for moving the holding image being transferred to the determination target display region (execution target display region Db) with the progress of the game;
The pending display control means
First moving means for moving from the hold display area to the judgment target display area in a first order in which the hold images are additionally displayed when a plurality of hold images are displayed in the hold display area When,
A second moving unit configured to move the reserved images from the reserved display area to the determination target display area in a second order different from the first order when a plurality of reserved pictures are displayed in the reserved display area And a game machine characterized by having.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration for displaying the hold image, the main function is to indicate to the player the number of stored special information, that is, the remaining hold number. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a reserved image. In this way, attention to a reserved image (for example, a game run to be performed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合にそれら保留画像を追加表示順(特別情報の取得順)に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留画像を追い越すようにして後続の保留情報が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このような保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   Here, with regard to these reserved images, for example, it is common practice to move in the same manner each time the game time advances, and the movement mode (operation mode or shift mode) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, when a plurality of suspension images are displayed in the suspension display area, a movement mode in which the suspension images are moved to the determination target display area in the order of additional display (order of acquisition of special information); By using the movement mode of moving to the determination target display area in a different order from that, for example, by causing an event that the subsequent hold information is directed to the determination target display area to suddenly pass the preceding holding image. , It can be suppressed that the movement of the holding image becomes monotonous. Such diversification of the movement mode of the reserved image enables novel display effects such as never before, and can contribute to a further improvement in the degree of attention to the game.

特徴Q2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を所定の順序で行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序と同じ順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序とは異なる順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Q2. A starting ball entry unit (e.g., operation opening 83a) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering a ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 provided in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information in a predetermined order (a function for executing the judgment process on the MPU 402 of the main control device 162) )When,
Pattern display means (notification and effect control device 140 and display control) having a display portion (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern, and displaying a pattern corresponding to the determination result by the determination means on the display portion A function of executing display control processing of a pattern by the device 410),
A game state transitioning unit (in which the MPU 402 of the main control device 162 transitions the game state to transition the gaming state to the special game state (opening / closing execution mode) when the judgment result by the judgment means is a judgment result corresponding to predetermined judgment information. Function to execute processing),
The number of holding images (holding icon MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and displayed in the holding display area. A hold display control unit (notification and effect control device 140 and display control device 410) for moving the holding image being transferred to the determination target display region (execution target display region Db) with the progress of the game;
The pending display control means
Under the circumstances where a plurality of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the special information is subjected to the determination by the determination means in the predetermined order. First moving means for moving the pending images being displayed from the pending display area to the determination target display area in the same order as the predetermined order;
Under the circumstances where a plurality of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the special information is subjected to the determination by the determination means in the predetermined order. A game machine characterized by further comprising second moving means for moving the holding images being displayed from the holding display area to the determination target display area in an order different from the predetermined order; .

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration for displaying the hold image, the main function is to indicate to the player the number of stored special information, that is, the remaining hold number. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a reserved image. In this way, attention to a reserved image (for example, a game run to be performed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合にそれら保留画像を追加表示順(特別情報の取得順)に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留画像を追い越すようにして後続の保留画像が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このような保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   Here, with regard to these reserved images, for example, it is common practice to move in the same manner each time the game time advances, and the movement mode (operation mode or shift mode) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, when a plurality of suspension images are displayed in the suspension display area, a movement mode in which the suspension images are moved to the determination target display area in the order of additional display (order of acquisition of special information); In combination with the movement mode of moving to the determination target display area in a different order, for example, by causing an event that the subsequent hold image is directed to the determination target display area by suddenly passing the preceding hold image. , It can be suppressed that the movement of the holding image becomes monotonous. Such diversification of the movement mode of the reserved image enables novel display effects such as never before, and can contribute to a further improvement in the degree of attention to the game.

特徴Q3.前記第2移動手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合であって、前記取得情報記憶手段に記憶されている複数の特別情報のうち所定の特別情報を前記判定手段による判定対象とした場合に、前記保留表示領域に表示されている保留画像のうち当該所定の特別情報に対応した保留画像よりも後に追加表示された保留画像を前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。   Feature Q3. The second moving means determines the special information in the predetermined order under the condition that a plurality of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of pending images are displayed in the pending display area. Displayed in the hold display area when predetermined special information among the plurality of special information stored in the acquired information storage means is to be determined by the determination means, in the case where the determination is made by the means. The present invention is characterized in that the hold image additionally displayed after the hold image corresponding to the predetermined special information among the hold images being moved is moved from the hold display area to the determination target display area. The gaming machine according to the feature Q2.

本特徴に示す構成によれば、所定の特別情報が判定対象となった場合には、当該所定の特別情報に対応した保留画像ではなく、それよりも後に追加表示されたはずの保留画像が判定対象表示領域へ移動する。このような特殊な移動態様とすれば、判定対象表示領域へ移動すると想定していた保留画像とは異なる保留画像が判定対象表示領域へ移動することとなる。このような追い越しによって移動態様を多様化すれば、特徴Q2に示した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。   According to the configuration shown in the present feature, when the predetermined special information is to be judged, it is not the held image corresponding to the predetermined special information but the held image that should be additionally displayed after that is judged Move to the target display area. With such a special movement mode, a hold image different from the hold image assumed to move to the determination target display area is moved to the determination target display area. If the movement mode is diversified by such overtaking, the attention level improvement effect shown in the feature Q2 can be suitably exhibited.

特徴Q4.前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様(例えば色)を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、その契機となった特別情報に対応した保留画像に後続となる他の保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段によって表示態様が変更された保留画像が前記第2移動手段による前記判定対象表示領域への移動対象となるように構成されていることを特徴とする特徴Q2又は特徴Q3に記載の遊技機。
Feature Q4. The pending display control means
A determination unit that determines whether to change a display mode (for example, a color) of the reserved image based on the special information stored in the acquired information storage unit;
And changing means for changing the display mode of another reserved image subsequent to the reserved image corresponding to the special information triggered by the determination when the determination means determines that the display mode is to be changed. ,
The game according to the feature Q2 or the feature Q3 characterized in that the reserved image whose display mode has been changed by the change means is to be moved to the determination target display area by the second moving means. Machine.

特徴Q4に示すように保留画像の表示態様を変更する構成によれば、複数の保留画像が表示されている場合であっても、個々の保留画像について期待度等の差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留画像については他の保留画像と比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留画像が他の保留画像を飛び越して判定対象表示領域へ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。   According to the configuration in which the display mode of the hold image is changed as shown in the feature Q4, even when a plurality of hold images are displayed, a difference such as the degree of expectation can be generated for each hold image. . Here, with regard to the hold image of which the display mode has been changed, the player's attention is likely to be directed as compared with other hold images. Therefore, by adopting a configuration in which the hold image of which the display mode has been changed jumps to another hold image and moves to the determination target display area, it is possible to reduce the chance of missing the movement.

また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留画像へ注目が向きやすくなり当該保留画像よりも前の他の保留画像への注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留画像に係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留画像が表示された場合に、当該保留画像が一気に判定対象表示領域へ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。   In addition, when there is a difference in the degree of expectation, attention tends to be directed to the reserved image having a relatively high degree of expectation, and attention to the other reserved images before the reserved image becomes lower. In this case, some kind of waiting occurs until it becomes the game time related to the relatively high expected degree of the reserved image. In this respect, when the reserve image having a relatively high degree of expectation is displayed, the reserve image can be moved to the determination target display area at a stretch, thereby alleviating not only the wait but also the maximum wait rate. The degree of attention can be maintained better than the expectation that sudden overtaking will occur, even if it is inside.

特徴Q5.前記保留画像の表示態様として、第1表示態様(例えば「白」)と、当該第1表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第2表示態様(例えば「青」、「黄」、「赤」)とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様(例えば色)を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、前記保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段は、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像の表示態様を前記第2表示態様に変更する通常変更手段と、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像に対して後続となる他の保留画像の表示態様を変更する特殊変更手段と
を有し、
前記第1移動手段は、前記通常変更手段による変更の有無に関係なく、前記所定の順序で前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっており、
前記第2移動手段は、前記特殊変更手段による変更があった場合に、当該特殊変更手段によって表示態様が前記第2表示態様に変更された保留画像を他の保留画像に先行して前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Q3又は特徴Q4に記載の遊技機。
Feature Q5. The display mode of the reserve image is set such that the first display mode (for example, “white”) and the degree of expectation that the determination result by the determination means is the winning result is higher than the first display mode. Display modes (for example, "blue", "yellow", "red") are provided,
The pending display control means
A determination unit that determines whether to change a display mode (for example, a color) of the reserved image based on the special information stored in the acquired information storage unit;
And changing means for changing the display mode of the reserved image when the determination means determines that the display mode is to be changed.
The changing means is
A normal change unit that changes the display mode of the reserved image corresponding to the special information that has triggered the determination by the determination unit to the second display mode
Special changing means for changing the display mode of another pending image subsequent to the pending image corresponding to the special information triggered by the determination by the determining means;
The first moving means is configured to move the reserved image to the determination target display area in the predetermined order regardless of the presence or absence of the change by the normal changing means.
When there is a change by the special changing means, the second moving means determines that the holding image whose display mode has been changed to the second display mode by the special changing means precedes the other holding image as the determination target The gaming machine according to the feature Q3 or the feature Q4, which is configured to be moved to the display area.

特徴Q5に示すように保留画像の表示態様を変更する構成によれば、複数の保留画像が表示されている場合であっても、個々の保留画像について期待度等の差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留画像については他の保留画像と比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留画像が他の保留画像を飛び越して判定対象表示領域へ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。   According to the configuration in which the display mode of the hold image is changed as shown in the feature Q5, even when a plurality of hold images are displayed, a difference such as the degree of expectation can be generated for each hold image. . Here, with regard to the hold image of which the display mode has been changed, the player's attention is likely to be directed as compared with other hold images. Therefore, by adopting a configuration in which the hold image of which the display mode has been changed jumps to another hold image and moves to the determination target display area, it is possible to reduce the chance of missing the movement.

また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留画像へ注目が向きやすくなり当該保留画像よりも前の他の保留画像への注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留画像に係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留画像が表示された場合に、当該保留画像が一気に判定対象表示領域へ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。   In addition, when there is a difference in the degree of expectation, attention tends to be directed to the reserved image having a relatively high degree of expectation, and attention to the other reserved images before the reserved image becomes lower. In this case, some kind of waiting occurs until it becomes the game time related to the relatively high expected degree of the reserved image. In this respect, when the reserve image having a relatively high degree of expectation is displayed, the reserve image can be moved to the determination target display area at a stretch, thereby alleviating not only the wait but also the maximum wait rate. The degree of attention can be maintained better than the expectation that sudden overtaking will occur, even if it is inside.

特徴Q6.前記変更手段によって前記後続となる他の保留画像の表示態様を前記第2表示態様に変更した場合には、当該変更の契機となった特別情報の取得に伴って追加表示された保留画像の表示態様の変更が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Q5に記載の遊技機。   Feature Q6. In the case where the display mode of the other pending image to be the subsequent is changed to the second display mode by the changing unit, the display of the pending image additionally displayed along with the acquisition of the special information that triggered the change The gaming machine according to Feature Q5, characterized in that a configuration change is avoided.

特徴Q6によれば、特殊移動の契機となった特別情報に対応する保留画像は表示態様の変更が規制されるため、特殊移動が埋没することを抑制できる。また、特殊移動後に通常の移動態様へ復帰した後へ表示態様変更の影響が残ること(表示態様毎に設定された期待度と現実とのずれが生じること)を抑制できる。   According to the feature Q6, since the change of the display mode of the reserved image corresponding to the special information causing the special movement is restricted, the special movement can be prevented from being buried. In addition, it is possible to suppress that the influence of the display mode change remains after returning to the normal movement mode after the special movement (a deviation between the expectation and the reality set for each display mode).

特徴Q7.前記第2移動手段によって所定の保留画像を他の先行する保留画像を追い越すようにして前記判定対象表示領域へ移動させる場合に、少なくとも当該移動中は当該保留画像の表示態様が維持されるように構成されていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature Q7. In the case where the second moving means moves a predetermined pending image to the determination target display area so as to pass another preceding pending image, the display mode of the pending image is maintained at least during the movement. The gaming machine according to any one of the features Q2 to Q5, which is configured.

特徴Q2等に示した特殊移動を行う場合には、少なくとも当該移動中は保留画像の表示態様を維持する(変更させない)構成とすることにより、遊技者の困惑を抑制できる。   When the special movement shown in the feature Q2 or the like is performed, the player's confusion can be suppressed by maintaining (not changing) the display mode of the holding image at least during the movement.

また、例えば当選結果となる期待度を保留画像の表示態様によって示唆する構成においては、遊技者の注目が表示態様の変化に向きやすくなる。そこで、特殊移動中は保留画像の表示態様の変化を回避することにより、特殊移動への注目が低下することを抑制できる。   Further, for example, in the configuration in which the degree of expectation of the winning result is suggested by the display mode of the hold image, the player's attention tends to be directed to the change of the display mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the attention to the special movement by avoiding the change of the display mode of the reserved image during the special movement.

特徴Q8.前記第2移動手段によって前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる場合に当該保留画像の移動過程を表示可能な移動過程表示領域(変動表示領域ME)が前記保留表示領域に並設されていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature Q8. A moving process display area (variation display area ME) capable of displaying a moving process of the reserved image when moving the reserved image to the determination target display area by the second moving means is juxtaposed in the reserved display area The gaming machine according to any one of the features Q2 to Q7 characterized in that:

特徴Q8に示すように保留表示領域に並設された移動過程表示領域にて特殊移動が発生する場合の保留画像の動きを見せる構成とすれば、保留画像の追い越し等が発生したことを視覚的に把握しやすくなる。   As shown in the feature Q8, if it is configured to show the movement of the reserved image when the special movement occurs in the moving process display region arranged in parallel to the reserved display region, it is visually recognized that overtaking of the reserved image or the like has occurred. It becomes easy to grasp.

特徴Q9.前記移動過程表示領域は、前記絵柄が可変表示される領域の一部であることを特徴とする特徴Q8に記載の遊技機。   Feature Q9. The gaming machine according to Feature Q8, wherein the movement process display area is a part of an area where the pattern is variably displayed.

絵柄によって抽選結果が報知されるタイプの遊技機においては、遊技者の注目が絵柄の可変表示領域へ向きやすい。遊技者が絵柄に注目している状況下にて上記特殊移動が発生した場合には、保留画像が可変表示領域を通過することとなり、当該特殊移動の見逃しを好適に抑制できる。   In a gaming machine of a type in which a lottery result is notified by a pattern, the player's attention tends to be directed to the variable display area of the pattern. When the special movement occurs under the situation where the player is paying attention to the pattern, the reserved image passes through the variable display area, and the missing of the special movement can be suitably suppressed.

特徴Q10.前記第2移動手段は、当該第2移動手段による移動対象となった保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる一方、それ以外の保留画像をそのままの位置に停留させる構成となっていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature Q10. The second moving means is configured to move the reserved image to be moved by the second moving means to the determination target display area, and hold the other reserved images at the same position. The gaming machine according to any one of the features Q2 to Q9, which is a feature.

特徴Q10によれば、特殊移動(追い越し)が発生する場合には、対象となっている保留画像以外の保留画像についてはその場に停留したままとなる。このように、移動する保留画像と停留する保留画像とが併せて表示される構成とすることにより、移動している保留画像を際立たせることができる。   According to the feature Q10, when the special movement (overtaking) occurs, the reserved images other than the target reserved image remain in place. As described above, the moving reserved image can be highlighted by setting the moving reserved image to be displayed together with the reserved image to be stopped.

特徴Q11.前記保留表示制御手段は、前記第2移動手段による移動対象となった保留画像よりも後に追加表示された保留画像が存在している場合に、当該第2移動手段による移動によって空きとなった表示領域を所定期間に亘ってその状態のまま維持する手段を有していることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature Q11. When there is a reserved image additionally displayed after the reserved image to be moved by the second moving unit, the reserved display control unit makes the display become vacant due to the movement by the second moving unit. A game machine according to any one of the features Q2 to Q10, characterized in that it has means for keeping the area in that state for a predetermined period.

第2移動手段による特殊な移動が発生した場合に、所定期間が経過するまではその移動元が埋まることが回避されるため、特殊移動自体を見逃しても、それを事後的に把握することが可能となる。   When the special movement by the second movement means occurs, it is avoided that the movement source is buried until the predetermined period elapses, so even if the special movement itself is overlooked, it can be grasped afterward It becomes possible.

なお、特徴Q3〜特徴Q11に示した各技術的思想を特徴Q1に適用することも可能である。   It is also possible to apply each technical idea shown in the features Q3 to Q11 to the feature Q1.

特徴Q12.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、それら所定画像を追加表示された順である第1順序にて前記所定画像表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、それら所定画像を前記第1順序とは異なる第2順序にて前記所定画像表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Q12. A starting ball entry unit (e.g., operation opening 83a) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering a ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 provided in the RAM 404 of the main control device 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination unit (a function of executing a yes / no determination process by the MPU 402 of the main control device 162) which sequentially determines whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to the predetermined determination information;
Pattern display means (notification and effect control device 140 and display control) having a display portion (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern, and displaying a pattern corresponding to the determination result by the determination means on the display portion A function of executing display control processing of a pattern by the device 410),
A game state transitioning unit (in which the MPU 402 of the main control device 162 transitions the game state to transition the gaming state to the special game state (opening / closing execution mode) when the judgment result by the judgment means is a judgment result corresponding to predetermined judgment information. Function to execute processing),
A predetermined image (pending icon MP) of a number corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in a predetermined image display area (pending number display area Da), and the predetermined image display area is displayed. Display control means (notification and effect control device 140 and display control device 410) for moving the predetermined image being displayed to a determination target display area (execution target display area Db) as the game progresses
The display control means
When a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area, the predetermined images are moved from the predetermined image display area to the determination target display area in a first order in which the predetermined images are additionally displayed. Moving means,
When a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area, a second of the predetermined images is moved from the predetermined image display area to the determination target display area in a second order different from the first order A game machine characterized by having a moving means.

所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration for displaying a predetermined image, the main function is to indicate to the player the number of stored special information, that is, the remaining number of reservations. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a predetermined image. Thereby, the degree of attention to a predetermined image (for example, a game run to be executed later) is improved.

ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合にそれら所定画像を追加表示順(特別情報の取得順)に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する所定画像を追い越すようにして後続の所定情報が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、所定画像の動きが単調になることを抑制できる。このような所定画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   Here, for those predetermined images, for example, it has become common practice to move in the same manner each time the game proceeds, and the movement mode (operation mode or shift mode) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, when a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area, a movement mode in which the predetermined images are moved to the determination target display area in the order of additional display (order of acquisition of special information) By using together with the movement mode of moving to the determination target display area in the order different from that, it is possible to generate an event that the subsequent predetermined information is directed to the determination target display area, for example, passing the predetermined image which suddenly precedes. By this, it is possible to suppress that the movement of the predetermined image becomes monotonous. Such diversification of the movement mode of the predetermined image makes it possible to achieve novel display effects never before seen, which can contribute to a further improvement in the degree of attention to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。   Incidentally, it is also possible to set the "predetermined image" shown in the present feature as the "pending related image" and the "predetermined image display area" as the "pending related image display area".

また、特徴Q2〜特徴Q11に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。   Moreover, it is also possible to apply each technical thought shown to the feature Q2-the feature Q11 to this feature.

なお、以上詳述した特徴Q群に特徴A群〜特徴P群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to feature A group-feature P group to feature Q group explained in full detail above.

<特徴R群>
以下の特徴R群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature R group>
In the following feature R group, “a game machine such as a pachinko machine has a pattern display device for displaying a pattern on a display screen in a variable manner. In this type of game machine, for example, it is provided in a game area In response to the winning of the operation opening, a lottery for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player such as a winning state is performed, and variable display of the pattern is started. Is displayed on the display screen, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, in the configuration of gaming machines, there is still room for improvement in achieving increased attention to games. ” It has been made with the problem.

特徴R1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記始動入球部への入球によって新たに特別情報が取得された場合に、前記保留表示領域に前記保留画像を追加する追加手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留アイコンを追加表示する機能)と、
前記保留表示領域に追加表示された順に並べて表示されている保留画像を前記判定対象表示領域へ順次移動させる移動手段と、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像とを入れ替える入替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature R1. A starting ball entry unit (e.g., operation opening 83a) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering a ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (holding ball storage area in the RAM 404 of the main control device 162);
A determination unit (a function of executing a yes / no determination process by the MPU 402 of the main control device 162) which sequentially determines whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to the predetermined determination information;
Pattern display means (notification and effect control device 140 and display control) having a display portion (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern, and displaying a pattern corresponding to the determination result by the determination means on the display portion A function of executing display control processing of a pattern by the device 410),
A game state transition means (a function of executing a game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) causing the game state to shift to the special game state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information )When,
The number of holding images (holding icon MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area (holding number display area Da), and displayed in the holding display area. A hold display control unit (notification and effect control device 140 and display control device 410) for moving the holding image being transferred to the determination target display region (execution target display region Db) with the progress of the game;
The pending display control means
Addition means for adding the hold image to the hold display area when special information is newly acquired by entering the start entry ball unit (the hold icon in the notification and effect control device 140 and the display control device 410 With the ability to add
Moving means for sequentially moving the hold images displayed side by side in the order of being additionally displayed in the hold display area to the determination target display area;
A gaming machine characterized by further comprising exchange means for exchanging a preceding holding image and a subsequent holding image when a plurality of holding images are displayed in the holding display area.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration for displaying the hold image, the main function is to indicate to the player the number of stored special information, that is, the remaining hold number. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a reserved image. In this way, attention to a reserved image (for example, a game run to be performed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に先行する保留画像と後続の保留画像とが入れ替わる構成とすれば、保留画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   Here, with regard to these reserved images, for example, it is common practice to move in the same manner each time the game time advances, and the movement mode (operation mode or shift mode) is extremely monotonous. Therefore, as shown in the present feature, if a plurality of holding images are displayed in the holding display area, the preceding holding image and the following holding image are replaced with each other. Movement is characteristic. Therefore, diversification of the movement mode of the reserved image enables novel display effects such as never before, and can contribute to the further improvement of the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像とを入れ替える入替手段」との記載を「前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像との表示位置を入れ替える入替手段」とすることも可能である。   It should be noted that a plurality of descriptions of “replacement means for replacing a preceding reserved image and a subsequent reserved image when a plurality of suspended images are displayed in the above-mentioned suspended display area” shown in the present feature It is also possible to use "replacement means" for switching the display position of the preceding reserved image and the subsequent reserved image when the reserved image of is displayed.

特徴R2.前記移動手段は、前記保留表示領域に表示されている保留画像を前記判定対象表示領域へ徐々に近づけるようにして前記保留画像を移動させる構成となっており、
前記入替手段は、前記先行する保留画像と当該先行する保留画像よりも前記判定対象表示領域から遠い位置に表示されている保留画像を前記後続の保留画像として前記入れ替えを行うことを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. The moving means is configured to move the hold image so as to gradually bring the hold image displayed in the hold display area closer to the determination target display area,
The replacing unit performs the replacement by using the preceding holding image and the holding image displayed at a position farther from the determination target display area than the preceding holding image as the subsequent holding image. The gaming machine described in R1.

判定対象表示領域に向かって近づくようにして移動する場合に、判定対象表示領域に対して近い保留画像(先行する保留画像)と判定対象表示領域に対して遠い保留画像(後続の保留画像)とが入れ替わる構成とすることにより、判定対象表示領域と各保留画像との位置関係の変化によってあたかも消化順序が変更されたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。   When moving toward the determination target display area, the holding image (preceding hold image) close to the determination target display area and the hold image far from the determination target display area (following hold image) By changing the configuration, it is easy to give the player an impression as if the order of digestion has been changed due to the change in the positional relationship between the determination target display area and each reserved image.

特徴R3.前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様(例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の4色)が設けられており、
前記保留画像が前記保留表示領域内を前記判定対象表示領域に近づくようにして移動する過程にて、前記保留画像の表示態様を変更する表示態様変更手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留アイコンのステップアップ表示を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴R1又は特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. A plurality of display modes (for example, four colors “white”, “blue”, “yellow”, “red”) having different degrees of expectation that the determination result by the determination means is the winning result are provided as the display mode of the reserved image. It has been
A display mode changing unit (notification and effect control device 140 and display control device for changing the display mode of the reserve image in the process of moving the reserve image so as to approach the determination target display region in the reserve display area A game machine according to feature R1 or feature R2 having a function of executing step-up display of the hold icon at 410).

特徴R3に示すように保留画像の表示態様が判定対象表示領域へ向けた移動過程にて変化する(ステップアップする)構成に適用すれば、判定対象表示領域へ移動する過程を引き延ばして、あたかもステップアップの機会が増えたかのように見せることができる。   If it is applied to the configuration in which the display mode of the reserve image changes (steps up) in the moving process toward the determination target display area as shown in the feature R3, the process of moving to the determination target display area is extended It can be seen as if the opportunity for up has increased.

特徴R4.前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様(例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の4色)が設けられており、
前記入替手段は、前記先行する保留画像の表示態様と前記後続の保留画像の表示態様とが異なっている状況下にて前記入れ替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴R1乃至特徴R3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature R4. A plurality of display modes (for example, four colors “white”, “blue”, “yellow”, “red”) having different degrees of expectation that the determination result by the determination means is the winning result are provided as the display mode of the reserved image. It has been
The replacement unit is configured to perform the replacement under a situation in which the display mode of the preceding reserved image and the display mode of the subsequent reserved image are different. The gaming machine according to any one of R3.

特徴R4に示すように、表示態様が相違する保留画像同士を入れ替える構成とすれば、入替時の見た目の変化を好適に強調できる。また、保留画像の入れ替えの瞬間を見逃した場合であっても、遊技者は保留画像の入れ替えが発生したことを事後的に把握することが可能となり、特徴R1等に示す注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。   As shown in the feature R4, when the reserved images having different display modes are interchanged, it is possible to preferably emphasize a change in appearance at the time of replacement. In addition, even when the moment of replacement of the reserved image is missed, it is possible for the player to grasp that the replacement of the reserved image has occurred after the fact, and the attention level improvement effect shown in the feature R1 etc. is preferable. Can be used to

特徴R5.前記保留画像の表示態様として、第1表示態様(例えば「白」)と、当該第1表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第2表示態様(例えば「黄」)とを含み、
前記入替手段は、前記先行する保留画像の表示態様が前記第2表示態様となるように変更されている状況下にて前記入れ替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴R3又は特徴R4に記載の遊技機。
Feature R5. The display mode of the reserve image is set such that the first display mode (for example, “white”) and the degree of expectation that the determination result by the determination means is the winning result is higher than the first display mode. Display mode (for example, "yellow"),
The replacement unit is configured to perform the replacement under a situation in which the display mode of the preceding reserved image is changed to the second display mode. Feature R3 or Feature The gaming machine described in R4.

特徴R3等に示したように、保留画像の表示態様(例えば色)によって期待度を示唆する構成では、表示態様が変化したものについては遊技者の注目が増すと想定される。そこで、本特徴に示すように表示態様が第2表示態様となっている保留画像を後に回す構成とすれば、注目度が高くなっている状態を好適に維持させることができる。   As shown in the feature R3 and the like, in the configuration in which the degree of expectation is indicated by the display mode (for example, color) of the reserved image, it is assumed that the player's attention is increased for the display mode changed. Therefore, as shown in the present feature, when the reserved image whose display mode is the second display mode is rotated later, it is possible to preferably maintain a state in which the degree of attention is high.

また、特徴R3との組み合わせにおいては特に、一旦表示態様が変化したものについては更なる変化が期待されやすく、遊技者の注目が向きやすくなる。そこで、表示態様が変化したものを後に回す構成とすれば、遊技者に更なる表示態様の変化(ステップアップ)への期待を促すことができる。これにより、遊技への注目度の向上効果を一層強化できる。   Further, particularly in the combination with the feature R3, further changes are likely to be expected for those whose display mode has once changed, and the player's attention tends to be directed. Therefore, if the display mode is changed later, it is possible to urge the player to expect further change in the display mode (step-up). Thus, the effect of improving the level of attention to the game can be further enhanced.

特徴R6.前記入替手段は、前記入替の対象となる先行の保留画像の表示態様が後続の保留画像の表示態様よりも前記期待度が高い状況下にて前記入替を行う手段を有していることを特徴とする特徴R3乃至特徴R5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature R6. The replacement means is characterized by including means for performing the replacement under a situation where the display mode of the preceding reserve image to be replaced is higher than the display manner of the subsequent reserve image. The gaming machine according to any one of features R3 to R5.

特徴R6に示す構成によれば、ある程度ステップアップした状態からステップアップが再スタートとなったかのように見せることができるため、遊技者の注目を飛躍的に向上させることができる。   According to the configuration shown in the feature R6, since it can appear as if the step-up has restarted after a step-up state to some extent, the player's attention can be dramatically improved.

特徴R7.前記保留画像の表示態様として、第1表示態様(例えば「白」)と、当該第1表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第2表示態様(例えば「黄」)と、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が最も高くなるように設定された第3表示態様(例えば「赤」)とが設けられており、
前記入替手段は、前記第3表示態様となっている保留画像については前記先行する保留画像としないように構成されていることを特徴とする特徴R3乃至特徴R6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature R7. The display mode of the reserve image is set such that the first display mode (for example, “white”) and the degree of expectation that the determination result by the determination means is the winning result is higher than the first display mode. A display mode (for example, "yellow") and a third display mode (for example, "red") set so that the degree of expectation that the determination result by the determination means is the winning result is the highest are provided.
The game according to any one of the features R3 to R6, wherein the replacement means is configured not to set the preceding hold image as the hold image in the third display mode. Machine.

特徴R7に示す第3表示態様については、期待度が最も高い表示態様であり、ステップアップ等の余地がない。そこで、第3表示態様となる保留画像については先行する保留画像として用いない構成とすることにより、ステップアップの余地を残すことができる。   The third display mode shown in the feature R7 is the display mode with the highest degree of expectation, and there is no room for step-up or the like. Therefore, room for step-up can be left by using a configuration that does not use the hold image in the third display mode as the preceding hold image.

特徴R8.前記保留表示制御手段は、前記入替手段による前記入れ替えが行われた場合に、それら入替対象となった保留画像の表示態様を所定期間に亘って維持するように構成されていることを特徴とする特徴R3乃至特徴R7のいずれか1つに記載の遊技機。   Characteristics R8. The suspension display control means is configured to maintain the display mode of the suspension image as the replacement object over a predetermined period when the replacement by the replacement means is performed. The gaming machine according to any one of features R3 to R7.

特徴R8に示すように、保留画像の表示態様を入替後の所定期間に亘って維持する構成とすれば、保留画像の特殊な動きが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。   As shown in the feature R8, if the display mode of the hold image is maintained for a predetermined period after replacement, it can be suppressed that the special movement of the hold image causes the player to be puzzled.

特徴R9.前記保留表示領域には、前記入替手段によって前記保留画像を入れ替える場合に各保留画像が通過する通過表示領域(変動表示領域ME)が併設されていることを特徴とする特徴R1乃至特徴R8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature R9. In the reserve display area, a passage display area (variation display area ME) through which each reserve image passes when the reserve image is replaced by the replacing means is additionally provided. Or the gaming machine described in one.

特徴R9に示すように通過表示領域を併設して保留画像の入替過程を表示する構成とすれば、入れ替え対象となった各保留画像について同時に表示態様が変化しただけであるとの印象(すなわち入れ替えが発生しているわけではないとの印象)を与えにくくすることができる。これにより、特殊な移動態様によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。   As shown in the feature R9, if a passing display area is additionally provided to display the replacement process of the reserve image, the impression that only the display mode has changed at the same time for each reserve image to be replaced (i.e. replacement) Can make it hard to give an impression of not being generated. In this way, the special movement mode can be advantageously used to improve the attention to the game.

特徴R10.前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様(例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の4色)が設けられており、
前記取得情報記憶手段に前記表示態様の変更の契機となった特別情報よりも前のタイミングにて記憶された特別情報が存在している場合に、当該変更の契機となった特別情報に対応した保留画像の代わりに当該前のタイミングにて記憶された特別情報に対応した保留画像の表示態様を変更させる特殊変更手段を有し、
前記入替手段は、前記所定の特別情報に対応した保留画像と、前記特殊変更手段によって表示態様が変更された保留画像とを入れ替える手段を有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature R10. A plurality of display modes (for example, four colors “white”, “blue”, “yellow”, “red”) having different degrees of expectation that the determination result by the determination means is the winning result are provided as the display mode of the reserved image. It has been
When the special information stored at the timing before the special information that triggered the change of the display mode exists in the acquired information storage means, it corresponds to the special information that triggered the change. It has special changing means for changing the display mode of the reserved image corresponding to the special information stored at the previous timing instead of the reserved image,
The replacement means includes means for replacing the reserve image corresponding to the predetermined special information with the reserve image whose display mode has been changed by the special changing means. The gaming machine according to any one.

特徴R10によれば、表示態様の変更の契機となった特別情報に対応する保留画像の代わりにそれよりも前のタイミングにて記憶された特別情報に対応する保留画像の表示態様が変更され、その後、それら保留画像を入れ替わることとなる。このような構成とすれば、今までにない斬新な表示を実現することができ、特徴R1等に示した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。   According to the feature R10, the display mode of the hold image corresponding to the special information stored at a timing earlier than the hold image corresponding to the special information causing the change of the display mode is changed, After that, these reserved images will be replaced. With such a configuration, it is possible to realize an unprecedented novel display, and it is possible to more suitably exhibit the attention level improvement effect shown in the feature R1 and the like.

特徴R11.前記入替手段は、表示態様の変更された保留画像が前記保留表示領域において前記判定対象表示領域の直前となる領域へ配置されている場合に前記入れ替えを行う手段を有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature R11. The replacing means has a means for performing the replacement when the reserved image of which the display mode has been changed is arranged in an area immediately before the determination target display area in the reserved display area. The gaming machine according to any one of features R1 to R10.

保留表示領域に表示されている保留画像が判定対象表示領域へ順次移動する構成においては、遊技者の注目は判定対象表示領域やその直前の領域(隣接する領域)に向きやすい。そこで、この直前の領域へ表示態様が変更された保留画像が配置されている場合に後続の保留画像との入れ替えを行うことにより、当該入れ替えのインパクトを強化できる。   In the configuration in which the hold image displayed in the hold display area sequentially moves to the determination target display area, the player's attention tends to be directed to the determination target display area or the area immediately before it (adjacent area). Therefore, when the reserved image whose display mode has been changed is arranged in the area immediately before this, the impact of the replacement can be strengthened by performing replacement with the subsequent reserved image.

特徴R12.前記入替手段は、前記表示部にて前記絵柄が可変表示されている状況下にて前記入れ替えを行う手段を有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R11のいずれか1つに記載の遊技機。   Characteristics R12. The replacement means includes a means for performing the replacement under the condition that the pattern is variably displayed on the display unit, according to any one of the features R1 to R11. Gaming machine.

特徴R12に示すように、絵柄の可変表示中、すなわち保留画像の移動(シフト)が行われない停留表示中に保留画像の入れ替えを行うことにより、保留画像の入れ替えがシフトの動きに紛れる等して分かりづらくなることを好適に抑制できる。   As shown in the feature R12, the replacement of the reserve image is mixed with the movement of the shift, etc., by replacing the reserve image during variable display of the pattern, ie, during the pause display where the reserve image is not moved (shifted). It can be suitably suppressed that it becomes difficult to understand.

なお、本特徴に示す構成を「前記入替手段は、前記絵柄表示手段によって前記絵柄が停止表示された後に、前記保留画像を移動させる手段と、前記手段によって移動させた後に前記入れ替えを行う手段とを有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R11のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   It should be noted that the arrangement shown in the present feature is “in the replacement means, means for moving the reserved image after the pattern is stopped and displayed by the pattern display means, and means for performing the replacement after moving by the means. It is also possible that the gaming machine according to any one of the features R1 to R11 is characterized in that

特徴R13.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記始動入球部への入球によって新たに特別情報が取得された場合に、前記所定画像表示領域に前記所定画像を追加する追加手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留アイコンを追加表示する機能)と、
前記所定画像表示領域に追加表示された順に並べて表示されている所定画像を前記判定対象表示領域へ順次移動させる移動手段と、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、先行する所定画像と後続の所定画像とを入れ替える入替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature R13. A starting ball entry unit (e.g., operation opening 83a) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition unit (function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (pending information) based on entering a ball into the starting ball entry unit;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (holding ball storage area in the RAM 404 of the main control device 162);
A determination unit (a function of executing a yes / no determination process by the MPU 402 of the main control device 162) which sequentially determines whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to the predetermined determination information;
Pattern display means (notification and effect control device 140 and display control) having a display portion (pattern display device 253) capable of variably displaying a pattern, and displaying a pattern corresponding to the determination result by the determination means on the display portion A function of executing display control processing of a pattern by the device 410),
A game state transition means (a function of executing a game state transition process by the MPU 402 of the main control device 162) causing the game state to shift to the special game state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information )When,
A predetermined image (pending icon MP) of a number corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in a predetermined image display area (pending number display area Da), and the predetermined image display area is displayed. Display control means (notification and effect control device 140 and display control device 410) for moving the predetermined image being displayed to a determination target display area (execution target display area Db) as the game progresses
The display control means
When special information is newly acquired by entering the starting entry ball unit, additional means for adding the predetermined image to the predetermined image display area (held by the notification and effect control device 140 and the display control device 410 With the function to display additional icons),
Moving means for sequentially moving a predetermined image displayed side by side in the order of being additionally displayed in the predetermined image display area to the determination target display area;
A gaming machine characterized by further comprising exchange means for exchanging a preceding predetermined image and a subsequent predetermined image when a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area.

特別情報の数に対応した所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。   In the configuration in which a predetermined image corresponding to the number of special information is displayed, its main function is to indicate to the player the number of special information stored, that is, the remaining number of reservations. In recent years, a technique has been proposed that suggests the degree of expectation of benefit provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a predetermined image. Thereby, the degree of attention to a predetermined image (for example, a game run to be executed later) is improved.

ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に先行する所定画像と後続の所定画像とが入れ替わる構成とすれば、所定画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、所定画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   Here, for those predetermined images, for example, it has become common practice to move in the same manner each time the game proceeds, and the movement mode (operation mode or shift mode) is extremely monotonous. Therefore, as shown in the present feature, if a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area, the preceding predetermined image and the subsequent predetermined image are interchanged, in addition to the appearance of the predetermined image. The movement is characteristic. Therefore, diversification of movement modes of the predetermined image enables novel display effects such as never before, and can contribute to a further improvement in the degree of attention to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。   Incidentally, it is also possible to set the "predetermined image" shown in the present feature as the "pending related image" and the "predetermined image display area" as the "pending related image display area".

また、特徴R2〜特徴R12に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。   Moreover, it is also possible to apply each technical thought shown to feature R2-feature R12 to this feature.

なお、以上詳述した特徴R群に特徴A群〜特徴R群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical thought shown to feature A group-feature R group to feature R group explained in full detail above.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(遊技釘93等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball emission handle 41) operated by the player, game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the emitted A ball passage (induction passage 103) for guiding a game ball to a predetermined game area, and each game component (game nail 93 or the like) arranged in the game area (game area PE) A gaming machine that provides a bonus to a player when a gaming ball passes through a passing portion (general winning opening 81 or the like) of the.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A variable display means is provided to display symbols in the final stop mode after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols, and the variation of symbols starts due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stop or by the lapse of a predetermined time, the special stop game advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A gaming machine that generates a status (a bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: A variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row at the final stop, and the variation of symbols is started and stopped due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means for the game or by the elapse of a predetermined time, the special gaming state (bonus advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball saucer to take in game balls from the ball saucer, and a payout device for paying out gaming balls to the ball saucer; A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is inserted.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、29…スピーカ部、35…操作ボタン、41…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、80a…遊技領域形成体、81…一般入賞口、82…可変入賞装置、83a…上作動口、83b…下作動口、87…主表示ユニット、91…電動役物、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…図柄表示装置、391a〜391f…検知センサ、401…MPU、403…ROM、404…RAM、410…表示制御装置、442…MPU、500…遊技情報表示装置、600…監視装置、602…MPU、603…情報取得部、604…記憶部、750…送風装置、D…主表示部、Da…保留数表示領域、Db…実行対象表示領域、ME…変動表示領域、NE…保留表示領域、PE…遊技領域。   10: Pachinko machine as a game machine, 14: front door frame, 29: speaker unit, 35: operation button, 41: game ball firing handle, 80: game board unit, 80a: game area forming body, 81: general winning opening , 82: Variable winning device, 83a: Upper operating port, 83b: Lower operating port, 87: Main display unit, 91: Electric role, 140: Notification and effect control device, 162: Main control device, 253: Symbol display device , 391a to 391f: detection sensor, 401: MPU, 403: ROM, 404: RAM, 410: display control device, 442: MPU, 500: gaming information display device, 600: monitoring device, 602: MPU, 603: information acquisition Part 604, storage part 750, air blower D, main display part Da, number of pending display areas, Db execution target display area, ME variation display area, NE pending display area PE ... game area.

Claims (7)

遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を所定の順序で行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域へ移動させる保留表示制御手段と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序と同じ順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序とは異なる順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
The starting ball entry section provided in the game area,
An information acquisition means for acquiring special information based on entering the ball into the starting ball entry section;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
A determination unit that determines whether the special information stored in the acquired information storage unit corresponds to predetermined determination information in a predetermined order;
Pattern display means having a display portion capable of variably displaying a pattern, and displaying the pattern corresponding to the determination result by the determination means on the display portion in a stopped state;
Gaming state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the judgment result by the judgment means is the judgment result corresponding to the predetermined judgment information;
The number of holding images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means is displayed in the holding display area, and the holding image displayed in the holding display area is displayed along with the progress of the game. Holding display control means for moving to a determination target display area;
The pending display control means
Under the circumstances where a plurality of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the special information is subjected to the determination by the determination means in the predetermined order. First moving means for moving the pending images being displayed from the pending display area to the determination target display area in the same order as the predetermined order;
Under the circumstances where a plurality of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the special information is subjected to the determination by the determination means in the predetermined order. A game machine characterized by further comprising second moving means for moving the holding images being displayed from the holding display area to the determination target display area in an order different from the predetermined order; .
前記第2移動手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合であって、前記取得情報記憶手段に記憶されている複数の特別情報のうち所定の特別情報を前記判定手段による判定対象とした場合に、前記保留表示領域に表示されている保留画像のうち当該所定の特別情報に対応した保留画像よりも後に追加表示された保留画像を前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The second moving means determines the special information in the predetermined order under the condition that a plurality of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of pending images are displayed in the pending display area. Displayed in the hold display area when predetermined special information among the plurality of special information stored in the acquired information storage means is to be determined by the determination means, in the case where the determination is made by the means. The present invention is characterized in that the hold image additionally displayed after the hold image corresponding to the predetermined special information among the hold images being moved is moved from the hold display area to the determination target display area. The gaming machine according to claim 1. 前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、その契機となった特別情報に対応した保留画像に後続となる他の保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段によって表示態様が変更された保留画像が前記第2移動手段による前記判定対象表示領域への移動対象となるように構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The pending display control means
A determination unit that determines whether to change the display mode of the reserved image based on the special information stored in the acquired information storage unit;
And changing means for changing the display mode of another reserved image subsequent to the reserved image corresponding to the special information triggered by the determination when the determination means determines that the display mode is to be changed. ,
The pending image whose display mode has been changed by the changing means is configured to be moved to the determination target display area by the second moving means. Of gaming machines.
前記保留画像の表示態様として、第1表示態様と、当該第1表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第2表示態様とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、前記保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段は、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像の表示態様を前記第2表示態様に変更する通常変更手段と、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像に対して後続となる他の保留画像の表示態様を変更する特殊変更手段と
を有し、
前記第1移動手段は、前記通常変更手段による変更の有無に関係なく、前記所定の順序で前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっており、
前記第2移動手段は、前記特殊変更手段による変更があった場合に、当該特殊変更手段によって表示態様が前記第2表示態様に変更された保留画像を他の保留画像に先行して前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
As the display mode of the reserve image, a first display mode and a second display mode set so that the degree of expectation that the determination result by the determination means is a winning result is higher than the first display mode Yes,
The pending display control means
A determination unit that determines whether to change the display mode of the reserved image based on the special information stored in the acquired information storage unit;
And changing means for changing the display mode of the reserved image when the determination means determines that the display mode is to be changed.
The changing means is
A normal change unit that changes the display mode of the reserved image corresponding to the special information that has triggered the determination by the determination unit to the second display mode
Special changing means for changing the display mode of another pending image subsequent to the pending image corresponding to the special information triggered by the determination by the determining means;
The first moving means is configured to move the reserved image to the determination target display area in the predetermined order regardless of the presence or absence of the change by the normal changing means.
When there is a change by the special changing means, the second moving means determines that the holding image whose display mode has been changed to the second display mode by the special changing means precedes the other holding image as the determination target The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the gaming machine is configured to move to a display area.
前記変更手段によって前記後続となる他の保留画像の表示態様を前記第2表示態様に変更した場合には、当該変更の契機となった特別情報の取得に伴って追加表示された保留画像の表示態様の変更が回避される構成となっていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   In the case where the display mode of the other pending image to be the subsequent is changed to the second display mode by the changing unit, the display of the pending image additionally displayed along with the acquisition of the special information that triggered the change The gaming machine according to claim 4, characterized in that the change of the aspect is avoided. 前記第2移動手段によって所定の保留画像を他の先行する保留画像を追い越すようにして前記判定対象表示領域へ移動させる場合に、少なくとも当該移動中は当該保留画像の表示態様が維持されるように構成されていることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。   In the case where the second moving means moves a predetermined pending image to the determination target display area so as to pass another preceding pending image, the display mode of the pending image is maintained at least during the movement. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that it is configured. 前記第2移動手段によって前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる場合に当該保留画像の移動過程を表示可能な移動過程表示領域が前記保留表示領域に並設されていることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の遊技機。   When moving the hold image to the determination target display area by the second moving means, a movement process display area capable of displaying a movement process of the hold image is provided in parallel with the hold display area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
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