JP2022132613A - game machine - Google Patents

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順一 徳丸
Junichi Tokumaru
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably increasing the attention level to a game.
SOLUTION: A Pachinko machine is provided with a main control device that executes main control for a game. In the main control device, holding information is acquired on the basis of a winning to an operation port provided in the game area. The acquired holding information is configured to be stored until a predetermined number is achieved, and a display screen 253a of a symbol display device has a holding display area NE in which the same number of holding icons MP as that of the stored holding information can be displayed. The holding display area NE has a holding number display area Da in which a plurality of unit holding areas are combined and an execution target display area Db in which the holding icon MP to be executed is displayed. As a mode in which the holding icon MP moves from the holding number display area Da to the execution target display area Db, a mode is provided in which the following holding icon MP moves by jumping over the preceding holding icon MP.
SELECTED DRAWING: Figure 122
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays patterns on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a prize is won in an operation port provided in a game area, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state. Variable display is started. When the lottery is won, a specific combination of symbols is displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1).

特開2005-074175号公報JP 2005-074175 A

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various efforts have been made to raise the level of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the level of attention paid to games.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.

本発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を所定の順序で行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域へ移動させる保留表示制御手段と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序と同じ順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序とは異なる順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする。
The present invention
A starting ball entry section provided in the game area;
Information acquiring means for acquiring special information based on the ball entering the starting ball entering section;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
determination means for determining whether or not the special information stored in the obtained information storage means corresponds to predetermined determination information in a predetermined order;
a pattern display unit having a display unit capable of variably displaying a pattern, the display unit stopping and displaying a pattern corresponding to the result of determination by the determination unit;
a game state transition means for shifting a game state to a special game state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information;
A number of pending images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means are displayed in a pending display area, and the pending images displayed in the pending display area are displayed in accordance with the progress of the game. and holding display control means for moving to the judgment target display area,
The holding display control means is
Under the condition that a plurality of pieces of special information are stored in the obtained information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the pieces of special information are subject to judgment by the judgment means in the predetermined order. a first moving means for moving the pending images being displayed from the pending display area to the determination target display area in the same order as the predetermined order,
Under the condition that a plurality of pieces of special information are stored in the obtained information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the pieces of special information are subject to judgment by the judgment means in the predetermined order. and second moving means for moving the pending images being displayed from the pending display area to the determination target display area in an order different from the predetermined order.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to preferably improve the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the game board unit. 遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a back pack unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 設定毎の当選確率を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the winning probability for each setting. 低確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a success/failure table for the low-probability mode; 高確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a hit/fail table for high probability mode. (a),(b)振分テーブルを示す概略図、(c)当たり種別とサポートモードとの関係を示す概略図である。(a), (b) Schematic diagram showing a distribution table, (c) Schematic diagram showing the relationship between the winning type and the support mode. 主制御装置のMPUによるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by an MPU of a main control device; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which concerns on an alerting|reporting / production|presentation control apparatus and a display control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display control process by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 変動用開始処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a change start process; (a)変動表示態様の種類を示す概略図、(b)各変動表示態様の概要を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing types of variable display modes, (b) a schematic diagram showing an outline of each variable display mode. 監視装置及びそれに関連する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a monitoring apparatus and the structure relevant to it. 主制御装置及びそれに関連する構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a main controller and a configuration related thereto; FIG. 主制御装置のMPUにて実行される設定変更用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a setting change process executed by the MPU of the main control unit; 設定変更の可否の切り替わりを示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing switching of setting change permission/inhibition; (a)第2の実施の形態における初期コマンド出力処理を示すフローチャート、(b)設定変更処理を示すフローチャートである。9A is a flow chart showing initial command output processing in the second embodiment; FIG. 9B is a flow chart showing setting change processing; FIG. (a)初期コマンド及び設定変更コマンドに含まれるコードを示す概略図、(b)賞球コマンド設定処理を示すフローチャート、(c)賞球コマンドに含まれる情報を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing codes included in an initial command and a setting change command, (b) a flowchart showing a prize ball command setting process, and (c) a schematic diagram showing information contained in a prize ball command. (a)払出制御装置のMPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャート、(b)第3の実施の形態における監視装置にて実行される設定値対比処理を示すフローチャートである。(a) A flow chart showing a command correspondence process executed by the MPU of the payout control device, (b) a flow chart showing a set value comparison process executed by the monitoring device in the third embodiment. (a)第4の実施の形態における報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用設定処理を示すフローチャート、(b)報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。(A) A flowchart showing the abnormality notification setting process executed by the MPU of the notification/production control device in the fourth embodiment, (b) The abnormality notification process executed by the MPU of the notification/production control device It is a flow chart showing. (a)一般入賞口への入賞確率を示す概略図、(b)入賞確率と設定との関係を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the winning probability to the general winning opening, (b) A schematic diagram showing the relationship between the winning probability and the setting. 設定毎の正常範囲の違いを示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing differences in normal range for each setting; (a)第5の実施の形態における監視装置を示す概略図、(b)監視装置の一時記憶領域に記憶される情報を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing a monitoring device according to a fifth embodiment, (b) a schematic diagram showing information stored in a temporary storage area of the monitoring device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for abnormality alerting|reporting performed by MPU of alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 設定と参照情報との関係を示す概略図である。4 is a schematic diagram showing the relationship between settings and reference information; FIG. (a)第6の実施の形態における電気的構成を示す概略図、(b)設定値と補正係数との関係とを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing an electrical configuration in a sixth embodiment, (b) a schematic diagram showing a relationship between a set value and a correction coefficient. 第7の実施の形態における報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for abnormality alerting|reporting performed by MPU of the alerting|reporting / production|presentation control apparatus in 7th Embodiment. 異常報知の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of abnormality alerting|reporting. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される異常報知解除用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for abnormality alert cancellation|release performed by MPU of alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 監視装置を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing a monitoring device; FIG. 第8の実施の形態における主制御装置のMPUにて実行される異常報知解除用処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing an abnormality notification canceling process executed by the MPU of the main control unit in the eighth embodiment; FIG. 設定変更用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a setting change process; メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing; (a)第9の実施の形態における設定値を示す情報の送受信に係る構成を示すブロック図、(b)報知・演出制御装置のMPUにて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。(a) A block diagram showing a configuration related to transmission and reception of information indicating a set value in the ninth embodiment, (b) showing an effect setting process for generating an outlier reach that is executed by the MPU of the notification/effect control device It is a flow chart. 表示演出の流れを示す概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing the flow of display effect; 外れスーパーリーチCが実行される場合の設定値と図柄組合せとの関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the setting value and the symbol combination in the case of performing the off Super Reach C. FIG. 設定示唆可否決定テーブルを示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a setting suggestion propriety determination table; (a)第10の実施の形態における保留数と図柄組合せの停止表示時間との関係を示す概略図、(b)演出の流れを示す概略図である。(a) Schematic diagram showing the relationship between the number of pending and the stop display time of the symbol combination in the tenth embodiment, (b) Schematic diagram showing the flow of effects. 第11の実施の形態における報知・演出制御装置のMPUにて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process for loss reach generation performed by MPU of the alerting|reporting / production|presentation control apparatus in 11th Embodiment. 遊技回数と判定基準回数との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the number of games played and the criterion number of times. 第12の実施の形態における主制御装置のMPUにて実行される変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display time setting process executed by the MPU of the main control device in the twelfth embodiment; FIG. 変動表示時間と設定示唆との関係を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing the relationship between variable display time and setting suggestion; 外れリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the effect setting process for the occurrence of out reach. 外れリーチ用の最終停止図柄組合せ決定テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a final stop symbol combination determination table for out reach. 最終停止図柄組合せと設定示唆の内容との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the final stop symbol combination and the content of setting suggestions. (a)第13の実施の形態における電気的構成を示す概略図、(b)設定キー及び設定キースイッチを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing an electrical configuration in a thirteenth embodiment, (b) a schematic diagram showing a setting key and a setting key switch. (a)設定値の変更手順を示す概略図、(b)設定値の確認手順を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing a setting value changing procedure, (b) a schematic diagram showing a setting value confirmation procedure. 監視装置のMPUにて実行される起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU of a monitoring apparatus. 設定変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting change processing; 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by the MPU of the main control device; (a)監視装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャート、(b)設定確認処理を示すフローチャートである。3(a) is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the monitoring device, and (b) is a flowchart showing setting confirmation processing. 設定値の変更の流れを示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing the flow of changing set values; 設定値の変更の流れを示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing the flow of changing set values; 設定値の確認の流れを示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing the flow of confirmation of set values; 第14の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration in a fourteenth embodiment; FIG. 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by the MPU of the main control device; 主制御装置のMPUにて実行される設定変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting change processing executed by the MPU of the main control unit; 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main controller; 設定確認処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing setting confirmation processing; 乱数値の設定における主制御装置と監視装置との関係を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing the relationship between a main controller and a monitoring device in setting random numbers; 第15の実施の形態における遊技球発射ハンドルを遊技機正面側から見た斜視図である。It is a perspective view of the game ball shooting handle in the fifteenth embodiment as seen from the front side of the gaming machine. 遊技球発射ハンドルの側面図である。It is a side view of the game ball shooting handle. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される演出態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation mode determination process performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. (a)規定操作回数と当否結果との関係を示す概略図、(b)設定値と設定示唆との関係を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the relationship between the prescribed number of operations and the success/failure result. (b) A schematic diagram showing the relationship between the setting value and setting suggestion. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される連続操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for continuous operation correspondence production|presentation performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game. 設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a modification of the configuration related to setting suggestion; 設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a modification of the configuration related to setting suggestion; 設定示唆に係る構成の変形例を示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a modification of the configuration related to setting suggestion; 第16の実施の形態にて主制御装置のMPUにより実行される情報取得処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing information acquisition processing executed by the MPU of the main control unit in the sixteenth embodiment; FIG. 保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for reservation advance notices. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command setting processing; FIG. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing for suspension notice production performed by MPU of information / production control device. (a)非明示予告演出を示す概略図、(b)明示予告演出を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing a non-explicit advance notice effect, (b) A schematic diagram showing an explicit advance notice effect. 入賞確率が基準範囲内である場合の設定値と有利度合いとの関係を示す概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing the relationship between the set value and the degree of advantage when the winning probability is within the reference range; (a)設定示唆の様子を示す概略図、(b)設定値と設定示唆画像の表示確率との関係を示す概略図である。(a) Schematic diagram showing setting suggestion, (b) Schematic diagram showing the relationship between the setting value and the display probability of the setting suggestion image. 遊技進行に伴う保留取得数の変化と補正対象との関係を示す概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing the relationship between changes in the number of pending acquisitions that accompany game progress and correction targets; 報知・演出制御装置のMPUにて事項される設定示唆用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a setting suggestion performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 設定示唆確率と保留取得数との関係を示す概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing the relationship between the setting suggestion probability and the number of pending acquisitions; 設定示唆確率の補正に関する変形例を示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a modification regarding correction of setting suggestion probabilities; (a)第17の実施の形態の遊技盤ユニットの正面図、(b)作動口ユニットの内部構造を示す概略図、(c)主表示ユニットの正面図である。(a) A front view of the game board unit of the seventeenth embodiment, (b) a schematic diagram showing the internal structure of the operating port unit, and (c) a front view of the main display unit. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 保留表示に係る電気的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration related to hold display; 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留コマンド及びシフトコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending|holding command and shift command correspondence process which are performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for pending|holding notice effects performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される設定示唆用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting suggestion performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 表示制御装置のMPUにて実行される保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing pending display control command handling processing executed by the MPU of the display control device; FIG. (a)表示制御装置のMPUにて実行される保留表示制御用処理を示すフローチャート、(b)表示制御処理のMPUにて実行される表示モード切替処理を示すフローチャートである。(a) A flowchart showing pending display control processing executed by the MPU of the display control device, (b) a flowchart showing display mode switching processing executed by the MPU of the display control processing. (a)通常表示モードにおける保留数表示領域の表示形態を示す概略図、(b)特殊表示モードにおける保留数表示領域の表示形態を示す概略図である。(a) is a schematic diagram showing a display form of the number of reservations display area in the normal display mode, (b) is a schematic diagram showing a display form of the number of reservations display area in the special display mode. 通常表示モードから特殊表示モードへの切り替わりの様子を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing how a normal display mode is switched to a special display mode; 各単位保留表示エリアの関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship of each unit pending display area. 特殊表示モードから通常表示モードへの切り替わりの様子を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing how a special display mode is switched to a normal display mode; 表示制御装置のMPUにて実行される保留表示処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing pending display processing executed by the MPU of the display control device; 通常表示モードにおける保留アイコンのシフトの流れを示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing the flow of shifting of pending icons in normal display mode; 設定示唆に対応した表示パターンを示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing display patterns corresponding to setting suggestions; 特殊表示モードにおける保留表示の更新パターンを示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an update pattern of pending display in a special display mode; 特殊表示モードにおける設定示唆の変形例を示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing a modification of setting suggestions in a special display mode; 特殊表示モードにおける保留数表示領域の変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the pending number display area in the special display mode. 第18の実施の形態の保留予告演出の概要を示す概略図である。FIG. 32 is a schematic diagram showing an outline of a suspension notice effect according to the eighteenth embodiment; FIG. (a)第1種予告演出の流れを例示した概略図、(b)第2種予告演出の流れを例示した概略図である。(a) A schematic diagram illustrating the flow of the first type notice effect, (b) A schematic diagram illustrating the flow of the second type notice effect. 第1種予告演出及び第2種予告演出の種類を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the types of the first type of notice effect and the second type of notice effect. 第1種予告演出Bの流れを示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing the flow of a first type notice effect B; 第2種予告演出Bの流れを示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing the flow of a second type of advance notice effect B; 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing for suspension notice production performed by MPU of information / production control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suspension|holding notice pattern determination process performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1種予告演出B設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st kind notice production|presentation B setting process performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第2種予告演出B設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd kind notice production|presentation B setting process performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1種予告演出B用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the 1st kind notice production|presentation B performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第2種予告演出B用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the 2nd kind notice production|presentation B performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
A first form of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded state. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main section 12 attached to the outer frame 11 .

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is constructed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame shape as a whole. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. Incidentally, the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may be provided with the outer frame 11 on an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。 The gaming machine main section 12 is supported by the outer frame 11 so as to be openable and closable. Specifically, an upper supporting metal fitting 17 is fixed to a connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and a lower support bracket 17 is fixed to a connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. A side support fitting 18 is provided. A support mechanism is constituted by these upper support metal fittings 17 and lower support metal fittings 18, and the main part 12 of the game machine rotates to the outer frame 11 with respect to the pachinko machine 10 as viewed from the front. , and can be rotated forward of the pachinko machine 10 with the right side as the tip of rotation (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main section 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a door frame 14 arranged behind the inner frame 13. A back pack unit 15 is provided. In addition, the inner frame 13 of the game machine main portion 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the game machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base side and the right side as the rotation tip side in the front view of the game machine. In addition, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the game machine. there is

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be explained. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers substantially the entire front surface of the inner frame 13. there is A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that substantially the entire game area PE, which will be described later, can be visually recognized from the front. It is closed from the rear side of the front door frame 14.例文帳に追加

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23 . A partition portion is formed in the glass holder to partition the holding area of the glass panel 23 in the front and rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front and rear direction with the partition portion interposed therebetween. In other words, by securing a predetermined gap between both glass panels 23, interference between the glass panels 23 is avoided, and the glass panels 23 doubly cover the game area PE from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It should be noted that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20 . Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of the improvement of safety and security, it is preferable to adopt a plurality of glass panels and to face each glass panel in the front and rear with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a transparent synthetic resin panel member in place of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が各々設けられている(図3参照)。スピーカ部29においては、遊技状態に応じてBGM等の切り替えを行うことにより、遊技の単調化を抑制している。 Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, along the periphery of the window portion 21, an annular decorative portion 26 containing light emitting means such as an LED is provided. The annular illumination portion 26 lights up or flashes according to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined reach is reached. Further, an error display lamp portion 27 is provided at the top of the pachinko machine 10 at the center of the annular illumination portion 26, and lights up when a problem such as an error occurs. A prize ball lamp part 28 that lights up is provided. In addition, speaker units 29 for outputting sound effects, BGM, etc. according to the game state are provided at positions close to the left and right winning ball lamp units 28 (see FIG. 3). In the speaker unit 29, the monotony of the game is suppressed by switching the BGM or the like according to the game state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。 Below the window portion 21 of the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper tray 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, aligning them in a line, and guiding them to a game ball shooting mechanism described later. In addition, the lower plate 34 has a function of storing game balls that have become surplus in the upper plate 33 and a game ball that has not reached the game area PE (see FIG. 3) among the game balls shot by the game ball shooting mechanism. It has a function as a receptacle for storing the ejected game balls when the balls are returned to the player.

上側膨出部31において上皿33(遊技球の貯留領域)よりも前側となる部位には、遊技者により操作(詳しくは押圧操作又は押下操作)される操作ボタン35が設けられている。操作ボタン35は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出等を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。 An operation button 35 that is operated (more specifically, a pressing operation or a pressing operation) by the player is provided at a portion of the upper bulging portion 31 that is located in front of the upper plate 33 (game ball storage area). The operation button 35 is an operation device for the player to give a predetermined instruction during the course of the game for the purpose of performing a predetermined effect on a display screen of a symbol display device, which will be described later.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。 A game ball shooting handle 41 is provided on the right side of the lower swelling portion 32 so as to protrude forward. By operating the game ball shooting handle 41, a game ball is shot from a game ball shooting mechanism which will be described later. The shooting speed of the game ball increases as the amount of operation (the amount of rotation) of the game ball shooting handle 41 increases. It reaches the area PE. Further, by adjusting this operation amount by the player, it becomes possible to separate the hitting of the game ball into the right route and the left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 3 , a passage forming unit 45 is attached to the rear surface of the front door frame 14 . The passage forming unit 45 is molded of synthetic resin and has a front door side upper tray passage leading to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage leading to the lower tray 34 . In the passage forming unit 45, a receptacle projecting rearward and open upward is formed at an upper corner of the passage forming unit 45, and the receptacle is divided into left and right by a partition wall to form the entrance of the front door side upper tray passage. A section and an entrance section of the front door side lower tray passage are partitioned. The upstream side of the front door side upper tray passage and the front door side lower tray passage communicates with a game ball distribution section to be described later. A game ball entering the plate passage is guided to a lower plate 34. - 特許庁

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。 Projection shafts are provided at the upper end and the lower end of the rear surface of the front door frame 14 on the rotation base end side. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13 .

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. FIG. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration inside the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11 . The height dimension of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11 . Also, the inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11 , and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50 . A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain board is arranged below the inner frame base body 50 (more specifically, its lower end), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain board. It will be posted. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper and lower ends of the front face of the inner frame base body 50 on the rotation base end side (left side in FIG. 5). Although not shown, the support metal fittings 71 and 72 have shafts, and by inserting bearings provided on the front door frame 14 into the shafts, the front door frame is attached to the inner frame 13 . 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is arranged on the rotating tip side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50 . The locking device 75 extends vertically along the right end of the inner frame base body 50 (vertical frame member to be described later), and front door hook members 76 are scattered in the longitudinal direction (vertical direction). have. Hook receiving members 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14 on the inner frame base member 50 have slits for protruding to the front side of the inner frame 13 corresponding to the front door hook members 76 respectively. formed in this way. The front door hook members 76 protruding through the slits are engaged with hook receiving members 49 provided on the front door frame 14 in one-to-one correspondence with the front door hook members 76, whereby the front door is opened. The frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. The locking device 75 also has an inner frame hook member 77 extending rearward of the inner frame 13 . The main part 12 of the game machine is locked with respect to the outer frame 11 in a closed state by hooking these inner frame hook members 77 on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11 .

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed on the inner frame base body 50 (locking device 75 ). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (the hook members 76 and 77, the interlocking rod, etc.) that constitutes the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned right (clockwise), the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned left (counterclockwise). , and the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。 A housing recess 51 for housing the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50 . The housing recess is recessed toward the rear of the game machine according to the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed by a manual lock mechanism in a state of being fitted into the housing recess 51 from the front of the game machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed in the bottom of the housing recess 51 , and the rear structure of the game board unit 80 (a rear block 80 b described later) protrudes rearward of the inner frame 13 through the window hole 52 . . It should be noted that almost the entire window hole 52 is covered from the front of the game machine by the game board unit 80 attached to the inner frame base body 50 .

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 includes a game area formation body 80a in which a game area PE is formed on the front side in which game balls flow down, and a game area formation body 80a provided on the back side of the game area formation body 80a. device, movable performance mechanism, decorative member capable of emitting light, etc.) are integrated with the back block 80b in which the base body 251 is mounted. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front portion of the back block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。 As already explained, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the glass panel 23 on the rear side). The glass unit 22 is arranged so that the gap between the rear side glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE are arranged so as not to line up in front and back at the same location. This suppresses ball clogging in the game area PE.

以下、図6~図8に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。 The game board unit 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described below with reference to FIGS. 6 to 8. FIG. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as seen from the rear.

遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its thickness direction (front-rear direction). As shown in FIG. 6, each opening is provided with a general winning opening 81, a variable winning device 82, operating openings 83a and 83b, a through gate 84, and the like. When a game ball enters the general winning hole 81, the variable winning device 82, and the operation holes 83a, 83b, the game ball is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each ball entry part, and the detection result is obtained. A privilege such as a predetermined number of prize balls (distribution of game balls) is given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the bottom of the game area formation body 80a, and game balls that have not entered various ball entry portions are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball entering the out hole 89, the game ball entering the general winning hole 81, the variable winning device 82, and the operating holes 83a and 83b will be referred to as "winning". express.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 In addition, a large number of game nails 93 are planted in the game area forming body 80a in order to appropriately disperse and adjust the flow-down path of the game balls, and various members (accessories) such as windmills 94 are arranged. It is The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the game nail 93 and the windmill 94, and adjustment is made so that the above-described general prize winning opening 81 and the like are won with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。 A central opening 85 is formed in the center of the game area forming body 80a, and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover the central opening 85 from the back side of the game area forming body 80a. A variable display unit 252 belonging to the rear block 80b is positioned behind the central opening 85, and the variable display unit 252 and the like are visible from the front of the gaming machine through the central opening 85 (opening cover 86). there is In FIG. 6, for convenience of explanation, the opening cover 86 is indicated by a chain double-dashed line, showing a state in which the variable display unit 252 is visible.

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 Activation openings 83a and 83b, a through gate 84, and the like are arranged around the central opening 85. As shown in FIG. The operating ports 83a and 83b are composed of an upper operating port 83a provided below the variable display unit 252 and a lower operating port 83b provided immediately below the upper operating port 83a. The (lottery trigger ball entry portion) 83b is provided with an electric accessory 91 as an opening/closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening/closing member (opening/closing means). The electric accessory 91 has a movable piece and a solenoid-type drive unit for driving the movable piece. By changing the position of the movable piece by the drive unit, the ball enters the lower operation opening 83b. It is possible to switch between an open state (assisted state) in which it is possible or easy, and a closed state (non-assisted state) in which it is impossible or difficult to enter the same ball.

遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 In the game area PE, the through gate 84 is arranged at a position upstream of the lower operation opening 83b (specifically, on the side of the variable display unit 252), and the passage of the game ball through the through gate 84 is used as a trigger. If the lottery is won, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。 When a ball enters the upper working port 83a, three game balls are put out, and when a ball enters the lower working port 83b, four game balls are put out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, for example, in order to increase the advantage of the lower working port 83b over the upper working port 83a, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 83b larger than the number of payouts related to the upper working port 83a.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。 The variable winning device (special ball entry device or special ball entry means) 82 is formed with a large winning opening that leads to the back side of the game area forming body 80a, and an opening/closing member (opening/closing member) that opens and closes the large winning opening. means) is provided. The opening/closing door can be switched between an open state (assisted state) in which entry of a game ball is possible or facilitated, and a closed state (non-assisted state) in which entry of a game ball is impossible or difficult. In addition, the opening and closing door is connected to a variable prize winning driving unit (more specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 80a. In the case of winning the transition to the opening and closing execution mode (opening and closing execution state) (jackpot: when the result is a transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state) so that it can be switched to the open state It has become.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば4,8,16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the open/close execution mode, for example, a plurality of rounds (eg, 4, 8, 16 rounds), where one round is defined as the elapse of a predetermined time (eg, 30 sec) or the winning of a predetermined number (eg, 10). is set so that the opening of the open/close door is repeated.

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Here, a supplementary description of the variable display unit 252 will be given. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays (variably displays) symbols triggered by the winning of the operation ports 83a and 83b. The pattern display device 253 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and its display contents are controlled by a display control device which will be described later. On the display screen 253a of the pattern display device 253, for example, patterns are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these patterns are variably displayed by being scrolled in the horizontal direction. When a jackpot is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset effective line, and the opening/closing execution mode (special game state or jackpot) is entered. The pattern display device 253 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix display device or a 7-segment display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。 A center frame 95 is provided in the game area forming body 80a so as to surround the central opening 85. As shown in FIG. The center frame 95 is fixed to the game area forming body 80a (specifically, a plate) from its front side, and in this fixed state, it stands up from the front of the game area forming body 80a. , the clearance between the center frame 95 and the glass unit 22 is smaller than the diameter of the game ball. As a result, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the pattern display device 253, and the flowing path of the game ball flowing down the game area PE is set to the right side of the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95). It is roughly divided into a route that bypasses from the left side and a route that bypasses from the left side.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。 A stage portion is formed on the upper surface of the frame portion forming the lower portion of the center frame 95 so that the game ball can roll left and right. Game balls that flow in from inlets formed in the left and right frame portions of the center frame 95 are discharged onto the stage portion through warp passages also formed in the center frame 95 . The stage portion is configured so that the game ball that reaches the stage portion relatively easily flows into the upper operation port 83a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion is improved. contributes to

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。 Here, in this embodiment, as described above, the central opening 85 is covered with the transparent opening cover 86 so that the game ball reaching the stage portion does not move toward the rear block 80b (variable display unit 252). regulated by

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 A first holding lamp portion 98a and a second holding lamp portion 98b are provided on the front surface of the frame portion forming the lower portion of the center frame 95. As shown in FIG. The first holding lamp portion 98a on the left side corresponds to the upper operating port 83a, and the number of times the game ball passes through the upper operating port 83a is held up to four times. It is now displayed. The second holding lamp portion 98b on the right side corresponds to the lower operating port 83b, and the number of times the game ball passes through the lower operating port 83b is held up to four times, and the number of holdings is increased by lighting the second holding lamp portion 98b. is displayed.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。 The operation openings 83a and 83b are arranged at positions close to the central opening 85 (variable display unit 252). Since the transition to the special game state can be triggered by the winning of the operation ports 83a, 83b, the player pays attention to whether the operation ports 83a, 83b win or not, and grasps whether or not to shift to the special game state. Therefore, it is considered that attention is focused on the pattern display device 253 . The actuation openings 83a and 83b are provided near the variable display unit 252 as a means of concentrating on the periphery of the variable display unit 252 where the player wants to pay attention.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 A game area partitioning member 99 that partitions and forms the game area PE together with a guide rail 100, which will be described later, is arranged at the right end of the game area forming body 80a (rotating tip of the game board unit 80, which will be described later). The game area partitioning member 99 is provided with a stopper member against which game balls flying along the main display unit 87 and the guide rail 100 collide. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member is weakened and then flows down the game area PE. In other words, the stopper member is provided with a force reducing function for weakening the force of the game ball that collides with it.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 Here, a supplementary description of the main display unit 87 will be given. The main display unit 87 is embedded in the game area partitioning member 99 , and a part thereof is arranged so as to face the glass unit 22 . A main display section on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main control device, which will be described later, and the display contents of the main display section are controlled by the main control device.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 The main display portion includes an upper working port display portion for displaying the lottery result based on the winning at the upper working port 83a, and a lower working port display portion for displaying the lottery result based on the winning at the lower working port 83b. and a display. In the display unit for the upper working port, the winning of the upper working port 83a triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 83a is performed. The results are made explicit. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the upper operation port 83a is a winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the display unit for the upper operation port stops the variable display, and the stop result is a predetermined result. is displayed, the opening/closing execution mode is entered.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit for the lower working port, the variable display of the pattern is performed with the winning of the lower working port 83b as a trigger, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working port 83b is performed. The results are made explicit. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the lower operating port 83b is the winning result corresponding to the big win, the variable display is stopped in the lower operating port display unit, and a predetermined pattern is displayed as the stop result. After that, according to the result, the opening/closing execution mode is entered.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on the winning of any one of the operation openings 83a and 83b, the corresponding operation opening display portion starts the variable display, and after the pattern corresponding to the lottery result is stopped and displayed, the pattern is stopped. Until a predetermined stop display time (stop display period or fixed display period) elapses while being displayed (until the fixed display ends) corresponds to one game cycle. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and even if a prize is won in any of the operation openings 83a and 83b, the single display area is displayed. In the configuration where the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and after the variable display is stopped with the predetermined stop result displayed, until the fixed display is completed. can be set to be one of the game rounds.

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 In addition to the above two display sections, the main display section of the main display unit 87 is also provided with a through-gate display section for displaying the lottery result based on the winning of the through-gate 84 . In the through-gate display unit, the winning of the through-gate 84 triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 84 is clearly indicated. be done. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 84 is the winning result corresponding to the transition to the electric duty open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit and the variable display is not performed. After being stopped, it shifts to the power release state. In the electric operation open state, the electric accessory 91 provided in the lower operation opening 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball passes through the through gate 84 is retained up to four times, and the number of times the game ball is retained is displayed on the main display portion of the main display unit 87. A pending number display is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display section described in detail above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and game balls are prevented from moving in front of these various display sections. Therefore, its visibility is guaranteed.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。 Referring again to FIG. 5, the structure of the inner frame 13 will be described. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is shot into the game area PE based on the operation of the game ball shooting handle 41. A game ball shooting mechanism 110 for shooting is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball launching mechanism 110)
The game ball shooting mechanism 110 includes a solenoid 111 for shooting a game ball placed at a predetermined shooting standby position, a shooting rail 112 for defining the shooting direction of the game ball shot by the solenoid 111, and a game ball at the shooting standby position. A ball feeding device 113 that supplies balls and a base plate 114 on which these various components 111 to 113 are mounted are provided as main components. It is integrated with the inner frame base body 50 .

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an oblique state so as to be inclined upward toward the game area forming body 80a. A groove portion having a substantially V-shaped cross section is formed in the launch rail 112, and a game ball is fitted in the groove portion so that the front and rear positions of the game ball are defined.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 At a position near the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper is arranged to stop the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the launch standby position described above. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 Solenoid 111 is electrically connected to a power supply and launch control device, which will be described later. By reciprocating the output shaft of the solenoid 111 in the expansion and contraction direction based on the output of the electrical signal from the power supply/shooting control device, the game ball placed at the shooting standby position moves to the side of the game area forming body 80a. is launched toward the guide rail 100 attached to the game area forming body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100 partitions the game area PE together with the game area partitioning member 99 fixed to the game area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. there is In addition, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are arranged to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball. It is The guide passage 103 has an entrance portion 104 opened to the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112 and an exit portion 105 located above the game area PE. A game ball shot based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the shooting rail 112→the guide rail 100 (the entrance portion 104→the exit portion 105). In addition, in the game area forming body 80a, on the front side of the exit portion 105, more specifically, in the vicinity of the tip of the inner rail 101, a return prevention member 106 that prevents the game ball that has reached the game area PE from returning into the guide passage 103. is attached to suppress the following game ball from being hindered by the game ball reaching the game area PE first.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。 Each of the rails 101 and 102 that constitute the guide rail 100 has an arcuate shape about the center of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (sliding or rolling) along the outer rail 102, that is, while in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself. In other words, when the game ball is launched so as to reach the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide path 103 constitutes a passage area (passage route) through which the game ball passes. However, the area along the inner rail 101 is substantially an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other obliquely across the lower edge of the game area forming body 80a. are placed in In other words, both rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are laterally shifted near the lower edge of the play area forming body 80a. As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower edge of the game area forming body 80a, while a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the launch rail 112. As shown in FIG.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage is arranged below the gap thus formed. The foul ball passage is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14 . If the game balls shot from the game ball shooting mechanism 110 do not reach the game area PE and return in the guide path 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball path through the gap. Become. The foul ball passage communicates with the front door side lower tray passage, and the game ball entering the foul ball passage is discharged to the lower tray 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the game ball to be launched next.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。 A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled singly during manufacturing or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with the game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in consideration of such circumstances, and has a protective function to prevent the outer rail 102 from being deformed due to the factors described above.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 A through hole is formed in the inner frame base body 50 on the left side of the firing rail 112 (specifically, on the side supporting the front door frame 14) to penetrate the inner frame base body 50 in the front-rear direction. A passage forming member 121 is arranged in the . The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper tray passage 122 and a main body side lower tray passage 123 . The upstream side of the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 communicates with a game ball distribution section which will be described later. In addition, below the passage forming member 121, the socket portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted, and below the main body side upper plate passage 122, the front door side upper plate passage is arranged, A front door side upper tray passage is arranged below the main body side lower tray passage 123 .

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。 Below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50, an opening/closing member 124 for opening and closing the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 is attached. The opening/closing member 124 is urged to a front position to close the upper tray passage 122 and the lower tray passage 123 on the main body side. By being in the closed state, game balls are prevented from falling out of the passages 122 and 123.例文帳に追加On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the open/close member 124 is pushed open by the receptacle provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage communicate with each other, and further, the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, the rear configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13. FIG.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in FIG. 8, a bearing metal fitting 132 is attached to the back surface of the inner frame base body 50 on the rotation base end side (the right side in FIG. 8). Bearing portions 133 are formed on the bearing metal fitting 132 so as to be spaced apart from each other in the vertical direction. A plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As already explained, the bottom portion of the accommodation recess (game board accommodation portion) 51 in the inner frame base body 50 is penetrated in the thickness direction of the inner frame base body 50 and opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51 . Various components such as a control device are mounted on the back surface of the game board unit 80 (back block 80 b ), and these various components are exposed on the back side of the inner frame 13 through the window holes 52 . Here, the configuration of the rear surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 As already explained, the back block 80b is attached to the back of the game area forming body 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 opened to the side of the game area forming body 80a, and the base body 251 is fixed to the back side of the game area forming body 80a to form a game area. The body 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。 The front side of the base body 251 serves as an arrangement area for a movable performance mechanism, decorative members capable of emitting light, etc., and the rear side thereof serves as a control device for controlling these various configurations and the variable display unit 252 (a pattern display device). 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。 More specifically, a portion of the base body 251 protrudes toward the back side of the inner frame base body 50, and the above-described pattern display device 253 (see FIG. 6) and its pattern display device are attached to the protruding portion. A display controller for driving H.253 is attached. The pattern display device 253 and the display control device are stacked in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50) so that the pattern display device is on the front side and the display control device is on the rear side. Further, a notification/effect control device 140 is mounted on the rear surface of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification/effect control device 140 is equipped with a notification/effect control board that controls the output of sound, lamp display, and display control device in accordance with instructions from the main control device described later, and the notification/effect control board is transparent. It is housed in a board box 141 made of resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 A main control device unit 160 is provided below the notification/production control device 140 so as to cover the base body 96 from behind. The main controller unit 160 has a synthetic resin mount 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b) and a main controller 162 mounted on the mount 161. there is The main control device 162 is provided with a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a board box 163 made of the like.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short sides of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are combined in an unopenable manner. The base and box cover are adapted to be unopenably joined. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening should occur, such a situation can be detected early and easily. It is possible to perform the sealing process again even after the package has been opened. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing portions 164 . When the circuit board box 163 is to be opened, such as when a problem occurs with the main control circuit board housed therein or when the main control circuit board is inspected, the connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the circuit board box 163 body is opened. disconnect. As a result, the box base and box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of the opening of the circuit board box 163 is left in the circuit board box 163, it can be easily found that the circuit board box 163 has been illegally opened.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are unopenably connected by a pedestal sealing portion 165 . More specifically, the pedestal sealing portion 165 has locking holes and locking pins in the same manner as the box sealing portion 164 . The mounting base 161 is connected inseparably. As a result, when the board box 163 is illegally removed, the fact can be easily grasped.

主制御装置162の正面部(遊技機後方を向いている部分)にて後述する裏パック201との重なりが回避されている部分には、設定変更キーが挿通されるキー穴が形成された設定キースイッチ167と、設定変更スイッチ166と、設定値表示部168とが設けられている。詳細については後述するが、本実施の形態におけるパチンコ機10においては、大当たり確率が複数段階(詳しくは3段階)設けられており、上記設定キースイッチ167に挿通された設定変更キーがON位置に配置された状態(ON状態)にて、設定変更スイッチ166が操作されることで設定値が変更される構成となっている。設定変更キーがON位置に配置されている間は、現在選択されている設定値が設定値表示部168に表示され、作業者が設定値を目視にて確認しながら設定変更を行うことが可能となっている。 A key hole through which a setting change key is inserted is formed in a portion of the front portion of the main controller 162 (the portion facing the rear of the game machine) that avoids overlapping with a back pack 201, which will be described later. A key switch 167, a setting change switch 166, and a set value display section 168 are provided. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a plurality of stages (more specifically, three stages) of jackpot probability are provided, and the setting change key inserted into the setting key switch 167 is set to the ON position. The set value is changed by operating the setting change switch 166 in the arranged state (ON state). While the setting change key is placed at the ON position, the currently selected set value is displayed on the set value display section 168, and the operator can change the setting while visually confirming the set value. It has become.

ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 In the front part of the base body 251, the part facing the lower back surface of the game area forming body 80a corresponds to the game board openings of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operation openings 83a and 83b, and downstream. A collection passage (not shown) is formed to gather at one place on the side. As a result, all the winning game balls such as the general winning opening 81 are gathered under the game board unit 80 through the recovery path. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls that have entered various winning holes.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls collected under the game board unit 80 are discharged into the discharge passage by the collection passage. It should be noted that the out port 89 is similarly connected to the discharge passage, and game balls that have not won in any of the prize winning ports are drawn out into the discharge passage through the out port 89 .

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 Further, the base body 251 constituting the rear block 80b includes, as detection sensors for the respective ball entry portions described above, a detection sensor for a general prize winning opening for detecting a game ball that has entered the general prize winning opening 81, and an operation opening 83a. , 83b, and a detection sensor for an operation port for detecting a game ball that has entered 83b. These various detection sensors constitute a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main controller 162 , and each detection sensor outputs detection information (detection signal) to the main controller 162 .

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15. FIG.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by a back pack unit 15. As shown in FIG. The back pack unit 15 has a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15. To the back pack 201, a payout mechanism 202, a discharge passage board, and a controller assembly unit 204 are attached. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。 The back pack 201 is molded from a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 10, has a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion protruding to the rear of the pachinko machine 10 and having a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover part 212 has a shape in which left and right sides and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211の上部には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)とパチンコ機10とを繋ぐ配線WH1が接続されている。パチンコ機10の外部出力端子板213(出力端子)から出力された各種信号は、配線WH1を通じてホールコンピュータHCに伝わり、ホールコンピュータHCではこれら各種信号に基づいてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。 An external output terminal plate 213 is provided on the upper portion of the base portion 211 . Various output terminals are provided on the external output terminal plate 213, and a wiring WH1 connecting a management control device (hall computer HC) on the game hall side and the pachinko machine 10 is connected to the output terminals. Various signals output from the external output terminal plate 213 (output terminal) of the pachinko machine 10 are transmitted to the hall computer HC through the wiring WH1, and the hall computer HC determines the state of the pachinko machine 10, the game situation, etc. based on these various signals. It is configured to be understood.

また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower locking pins 214 at the right end as seen from the rear of the pachinko machine 10, and the locking pins 214 are provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting it through the portion 133 . The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 A payout mechanism part 202 is arranged on the base part 211 so as to bypass the protective cover part 212 . The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged on the top of the back pack 201 and opened upward, and the tank 221 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. be. A tank rail 222 gently sloping downstream is connected to the side of the tank 221 , and a vertically extending case rail 223 is connected to the downstream side of the tank rail 222 . A dispensing device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223 . The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution portion 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 224 .

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or a discharge passage to be described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper tray 33 via the side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage, and the outer opening communicates with the lower tray 34 via the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage. It is

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 At the lower end of the base portion 211, the discharge passage board and control device collective unit 204 is attached so as to sandwich the lower end in the front and rear direction. The discharge passage board has a rearwardly open discharge passage formed on a surface facing the control device assembly unit 204 , and the opening of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204 . The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, etc., and the game balls drawn out from the collection passage or the like to the discharge passage pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Ejected.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241 on which a payout control device 242 and a power supply/launch control device 243 are mounted. The payout control device 242 and the power supply/launch control device 243 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in a board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board protrudes outside the board box 244. For example, when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispensing device 224, pressing the state return switch 245 clears the ball clogging.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 The power/fire control device 243 has a power/fire control board housed in a board box 246 . The power supply/shooting control board generates and outputs a predetermined power supply required by various control devices, etc., and further controls the launching of game balls accompanying the operation of the game ball shooting handle 41 by the player. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball shooting mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 A power switch 247 is provided in the power/launch control device 243 . By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (on state) and a cut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 Here, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and even in the event of a power failure, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It is possible. For example, when the power supply is cut off according to a normal procedure such as when the game hall is closed, the state before the cutoff is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing a RAM erase switch (not shown) provided on the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチや上述した設定変更スイッチ166等については、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれらスイッチ等を操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These various switches and the above-described setting change switch 166 can be operated from the front side of the game machine by opening the main part 12 (inner frame 13) of the game machine to expose the back part of the inner frame 13. On the other hand, when the locking device 75 restricts the opening of the game machine main section 12, the switches and the like cannot be operated from the front side of the game machine. In other words, the various switches described above are difficult to operate when the main part 12 of the game machine is closed. making it difficult.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図11のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical Configuration of Pachinko Machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the blocks in FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 An MPU 402 is mounted on a main control board 401 provided in the main controller 162 . The MPU 402 is a ROM 403 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 402, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 403. It is an element containing a RAM 404, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. A part of the functions of the MPU 402, for example, the functions of the ROM 403 and the functions of the RAM 404 may be provided as separate elements.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。 The MPU 402 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 402 is connected to a power failure monitoring board 405 provided in the main controller 162, a payout controller 242, various detection sensors, and the like. A power supply/emission control device 243 is connected to the power failure monitoring board 405 , and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring board 405 .

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391a、可変入賞装置82への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391b、可変入賞装置82(大入賞口)への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391c、上作動口83aへの入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391d、下作動口83bへの入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391e、スルーゲート84への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 As part of the various detection sensors, a winning detection sensor 391a that detects a ball (winning) entering the general winning opening 81, a winning detection sensor 391b that detects a ball (winning) entering the variable winning device 82, and a variable winning device 82. A winning detection sensor 391c that detects a ball (winning) entering the (large winning opening), a winning detection sensor 391d that detects a ball (winning) entering the upper working opening 83a, and a ball entering (winning) the lower working opening 83b. and a winning detection sensor 391f for detecting the entry (winning) of a ball into the through gate 84 are connected. ) is performed. Further, the MPU 402 executes a jackpot generating lottery based on winnings to the upper operating port 83a and the lower operating port 83b, and executes a support generating lottery based on winnings to the through gate 84. - 特許庁

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 The output side of the MPU 402 is connected to a power outage monitoring board 405, a payout control device 242 and a notification/production control device 140. A winning ball command is output to the payout control device 242 based on the winning determination result to the winning corresponding ball entering portion such as the operation ports 83a and 83b described above, for example. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when outputting the prize ball command. When the winning to the general winning opening 81 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 82 is specified, 15 game balls are output. A prize ball command corresponding to the payout is output, and when the winning to the upper operation port 83a is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and the winning to the lower operation port 83b is output. When specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command and an ending command are output from the main control device 162 to the notification/production control device 140 . In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various types of information are included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材88)を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 402, a variable winning driving unit that opens and closes the opening/closing body (for example, the shutter member 88) of the variable winning device 82, an electric accessory driving unit that opens and closes the electric accessory 91 of the lower operation opening 83b, and A main display unit 87 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 401, and the MPU 402 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。 In other words, in the open/close execution mode, the MPU 402 executes drive control of the variable winning driving section so that the variable winning device 82 is opened and closed. Further, when the support lottery for the electric accessory 91 is won, the MPU 402 executes drive control of the electric accessory driving unit so that the electric accessory 91 is opened and closed. Further, display control of the main display portion of the main display unit 87 is executed by the MPU 402 .

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402. Through this external output terminal board 213, ball entry information to various ball entry sections is sent to the game hall side management control device (hall computer HC). Information about lottery results such as winnings and jackpots is output. This enables the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10, the game situation, and the like.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 405 relays between the main control board 401 and the power/launch control device 243, and the blackout monitoring board 405 has a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power/launch control device 243. is provided with the ability to monitor The payout control device 242 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162 .

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 401, the payout control device 242, etc., generate the necessary operating power for each, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. The power/shooting control device 243 controls the shooting of the game ball shooting mechanism 110, and the game ball shooting mechanism 110 is driven when predetermined shooting conditions are met.

報知・演出制御装置140には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。 The notification/effect control device 140 is provided with a notification/effect control board on which an MPU is mounted. The MPU has a ROM that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM. A RAM and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit are incorporated. It should be noted that it is not an essential configuration that the ROM and the RAM are integrated into one chip for the MPU, and they may be individually integrated into chips. The MPU of the notification/production control device 140 drives and controls the lamp portions 26 to 28 and the speaker portion 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and the display control device 410 is controlled.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。 The display control device 410 executes display control of the pattern display device 253 based on the command input from the notification/effect control device 140 . In this case, in the notification/effect control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the pattern display device 253 fluctuates the display mode of the pattern (for example, the presence or absence of the ready-to-win effect, the content of the ready-to-win effect, etc.) and the pattern (the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed upon completion of the variable display) is determined.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図12及び図13を参照する。図12及び図13は図柄表示装置253の表示画面253aにおける表示内容を説明するための概略図である。 Here, the configuration related to the variable display of symbols in each game cycle and the contents of the same variable display will be described. 12 and 13 will be referred to as needed in the following description. 12 and 13 are schematic diagrams for explaining the contents displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253. FIG.

表示制御装置410には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」~「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図12(a)~(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図12(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 410 is provided with a character ROM. In the character ROM, data of 9 types of main symbols with numbers "1" to "9" (see FIGS. 12(a) to (i)) and data of sub-symbols without numbers. (see FIG. 12(j)) are stored in advance.

図13(a)に示すように、図柄表示装置253の表示画面253aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 13(a), on the display screen 253a of the symbol display device 253, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower rows are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. On the display screen 253a, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. In the lower pattern row Z3, 9 kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged.

また、図13(b)に示すように、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 13(b), the display screen 253a is designed so that 3 symbols are stopped for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are displayed stopped. It is designed to be Five effective lines are set on the display screen 253a, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and a predetermined combination of symbols (for example, a combination of symbols with the same number) is formed on any of the activated lines. When the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in this state, a big win moving image is displayed as the occurrence of the normal big win result or the probability variable big win result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 Considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 pattern row), and the middle pattern row Z2 can be called a third pattern row (or a third pattern row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Of the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a probability variable jackpot result occurs, for example, the same specific symbol combination is stopped. Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, for example, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. be done.

なお、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 It should be noted that the pattern display device 253 is not limited to the one described above and may be arbitrarily selected. can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be arranged horizontally, and the direction of the variable display of symbols in the symbol rows may be set in the vertical direction.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図14に示すように、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部及び図柄表示装置253における変動表示時間(変動表示期間)を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 402 uses various counter information to set the jackpot generation lottery, the display setting of the main display unit 87 (main display section), the setting of the pattern display of the pattern display device 253, etc. Specifically, As shown in FIG. 14, the hit random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of the big hit, the hit type counter C2 used to determine the jackpot type such as the result of the variable jackpot or the result of the normal jackpot, and the pattern display device 253 are removed. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when it fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, the operating opening display part of the main display unit 87, and the fluctuation in the pattern display device 253 A variation type counter CS that determines the display time (variation display period) is used. Further, an electric accessory open counter C4 is used for lottery to determine whether or not the electric accessory 91 of the lower operating port 83b is in the electric role open state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM404には、上作動口用保留エリアRaと、下作動口用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404 . The RAM 404 is provided with a reserved ball storage area 432 consisting of an upper working opening reservation area Ra, a lower working opening reservation area Rb, an execution area AE, and a total reserved number storage area. Then, in this reserved ball storage area 432, each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is displayed in time series according to the winning history of the game ball to the upper operation opening 83a or the lower operation opening 83b. It is designed to be stored automatically.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the hit random number counter C1 is configured such that it is incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball enters the upper working opening 83a or the lower working opening 83b. More specifically, it is stored in the upper working opening reservation area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the upper working opening 83a, and the lower working opening reservation area Rb of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the lower working opening 83b. stored in

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。これら、低確率モード用の当否テーブル及び高確率モード用の当否テーブルは設定値毎に各々設けられており、設定値によって大当たり確率に差が設けられている(図15参照)。具体的には、設定1対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルと、設定2対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブル、設定3対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルとが設けられている。 Random number values for winning a jackpot are stored as a success/failure table (success/failure information group) in a success/failure table storage area 421 as success/failure information group storage means in the ROM 403 . As the right/wrong table, a right/wrong table for the low-probability mode (low-probability right/wrong information group) and a right/wrong table for the high-probability mode (high-probability right/wrong information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode of the lottery means. The success/failure table for the low-probability mode and the success/failure table for the high-probability mode are provided for each set value, and the probability of a big win differs depending on the set value (see FIG. 15). Specifically, the low-probability mode success/failure table and high-probability mode success/failure table corresponding to setting 1, the low-probability mode success/failure table and high-probability mode success/failure table corresponding to setting 2, and the low-probability mode success/failure table corresponding to setting 3 A success/failure table and a success/failure table for the high-probability mode are provided.

上記抽選に際して設定1対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の6個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/100となっている。 Under the gaming state in which the success/failure table for the low-probability mode (FIG. 16(a)) corresponding to the setting 1 is referred to in the lottery, the value of the random number for winning the jackpot (that is, winning information) is "7". , "107", "207", "307", "407", and "507". That is, among the values of the winning random number counter C1 from 0 to 599, '7', '107', '207', '307', '407' and '507' correspond to the jackpot results. Values other than random numbers correspond to outlier results. As a result, the jackpot probability is 1/100.

上記抽選に際して設定2対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(b))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「307」,「407」,「507」の5個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/120となっている。 Under the gaming state in which the success/failure table for the low-probability mode corresponding to setting 2 (FIG. 16(b)) is referred to in the lottery, the value of the random number for winning the jackpot (that is, winning information) is "7". , "107", "307", "407", and "507". In other words, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "307", "407", and "507" correspond to the jackpot results, and the values other than those random numbers corresponds to the outlier result. As a result, the jackpot probability is 1/120.

上記抽選に際して設定3対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「307」,「507」の4個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/150となっている。 Under the gaming state in which the success/failure table for the low-probability mode (FIG. 16(a)) corresponding to setting 3 is referred to at the time of the lottery, the value of the random number for winning the jackpot (that is, winning information) is "7". , "107", "307", and "507". In other words, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "307", and "507" correspond to the jackpot results, and the values other than those random numbers are outliers. Yes. As a result, the jackpot probability is 1/150.

このように、設定3 < 設定2 < 設定1の順に遊技者に有利となるように差が設けられており、遊技を少しでも有利に進めたい遊技者は設定1であることに期待して遊技を行うものと想定される。 In this way, the difference is provided in the order of setting 3 < setting 2 < setting 1 so as to be advantageous to the player. It is assumed that

上記抽選に際して設定1対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の19個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約1/32となっている。 In the game state in which the success/failure table for the high-probability mode (FIG. 17(a)) corresponding to the setting 1 is referred to in the lottery, the value of the random number for winning the jackpot (that is, the winning information) is "7". , "36", "107", "207", "307" . . . "407", "507" . It is 19 pieces of "598". That is, among the values of the winning random number counter C1 from "0 to 599", "7", "36", "107", "207", "307", ... "407", "507" . "598" corresponds to the jackpot result, and the values other than those random numbers correspond to the losing result. As a result, the jackpot probability is about 1/32.

上記抽選に際して設定2対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(b))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の20個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/30となっている。 In the game state in which the success/failure table for the high-probability mode (FIG. 17(b)) corresponding to setting 2 is referred to in the lottery, the value of the random number for winning the jackpot (that is, winning information) is "7". , "36", "107", "207", "307" . . . "407", "507" . It is 20 of "598". That is, among the values of the winning random number counter C1 from "0 to 599", "7", "36", "107", "207", "307", ... "407", "507" . "598" corresponds to the jackpot result, and the values other than those random numbers correspond to the losing result. As a result, the probability of a big hit is 1/30.

上記抽選に際して設定3対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(c))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の21個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約1/28となっている。 Under the gaming state in which the success/failure table for the high-probability mode corresponding to setting 3 (FIG. 17(c)) is referred to at the time of the lottery, the value of the random number for winning the jackpot (that is, winning information) is "7". , "36", "107", "207", "307" . . . "407", "507" . It is 21 pieces of "598". That is, among the values of the winning random number counter C1 from "0 to 599", "7", "36", "107", "207", "307", ... "407", "507" . "598" corresponds to the jackpot result, and the values other than those random numbers correspond to the losing result. As a result, the jackpot probability is about 1/28.

高確率モードにおける有利不利の関係が低確率モードと逆転しているのは、有利度合いの過度の偏りを抑える工夫である。高確率モードにおける差を考慮したとしても、主として遊技が進行することとなる低確率モードでの差が支配的であり、総じて設定3 < 設定2 < 設定1の順に遊技者に有利となっている。 The fact that the advantage/disadvantage relationship in the high-probability mode is reversed from that in the low-probability mode is a device for suppressing excessive bias in the degree of advantage. Even if the difference in the high-probability mode is taken into account, the difference in the low-probability mode, in which the game progresses, is dominant, and in general, the order of setting 3 < setting 2 < setting 1 is advantageous to the player. .

なお、高確率モードにおける有利不利の関係を低確率モードにおける有利不利の関係に合わせることも可能である。すなわち、設定3 < 設定2 < 設定1の順に大当たり確率が高くなるように設定することも可能である。 Note that it is also possible to match the advantageous/disadvantageous relationship in the high-probability mode with the advantageous/disadvantageous relationship in the low-probability mode. That is, setting 3<setting 2<setting 1 can be set so that the probability of a big win increases in this order.

因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Incidentally, as long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of the random numbers for winning are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の電動役物91によるサポートモードという2つの条件に差異が設けられている。 The winning type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in this embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are differentiated in two conditions: (1) a lottery mode in the win/fail lottery means after the end of the opening/closing execution mode, and (2) a support mode by the electric accessory 91 after the end of the opening/closing execution mode. .

下作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As the support mode in the electric accessory 91 of the lower operating port 83b, when compared in a situation where the game ball is continued to be shot in the same manner with respect to the game area PE, the electric accessory 91 of the lower operating port 83b Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of opening state per unit time is relatively high or low ) are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric role product opening lottery using the electric role product opening counter C4 is the same, but the high frequency In the support mode, the number of times the electric accessory 91 is in the open state when winning the electric role open state is set more than in the low frequency support mode, and the opening time for one time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the electric accessory 91 occurs multiple times, the closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory open lottery after one electric accessory open lottery is performed is set shorter than the low-frequency support mode. It is

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the lower operation opening 83b is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning the upper working opening 83a is higher than the lower working opening 83b, but in the high-frequency supporting mode, the lower working opening 83b is more likely to be won than the upper working opening 83a. Higher chance of winning. When a prize is awarded to the lower operation opening 83b, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls in his hand too much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 In addition, the configuration for making the high frequency support mode more frequent than the low frequency support mode to be in the electric role open state per unit time is not limited to the above. It may be configured to increase the probability of winning the electric role open state. Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by changing any one of the number of times, the opening time, and the probability of winning, or an arbitrary combination of conditions.

当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。 The hit type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball enters the upper working port 83a or the lower working port 83b. More specifically, it is stored in the upper working opening reservation area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the upper working opening 83a, and the lower working opening reservation area Rb of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the lower working opening 83b. stored in

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図18の概略図を用いて説明する。振分テーブルとしては、図18(a)に示す上作動口用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図18(b)に示す下作動口用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 422 as distribution information group storage means in the ROM 403 . Here, the contents of the distribution table will be explained using the schematic diagram of FIG. 18 . The distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the upper working port shown in FIG. 18(a) and a distribution table (second distribution information group) for the lower working port shown in FIG. minute information group) is set.

上作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、上作動口用の振分テーブルでは、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~8」が8R確変大当たり結果に対応しており、「9~14」が8R通常大当たり結果に対応しており、「15~23」が4R確変大当たり結果に対応しており、「24~29」が4R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the upper working port, the game results are distributed as 8R probability variable jackpot results (high probability special game results), 8R normal jackpot results (low probability special game results), 4R probability variable jackpot results (high probability corresponding game result) and 4R normal jackpot result (low probability corresponding game result) are set. Specifically, in the distribution table for the upper working port, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 8" corresponds to the 8R probability variable jackpot result, and "9 to 14 ” corresponds to the 8R normal jackpot result, “15 to 23” corresponds to the 4R probability variable jackpot result, and “24 to 29” corresponds to the 4R normal jackpot result.

下作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、下作動口用の振分テーブルでは、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~5」が16R確変大当たり結果に対応しており、「6~11」が8R確変大当たり結果に対応しており、「12~17」が8R通常大当たり結果に対応しており、「18~23」が4R確変大当たり結果に対応しており、「24~29」が4R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the lower working port, the game results are distributed as 16R variable jackpot results (high probability special game results), 8R variable jackpot results (high probability special game results), 8R normal jackpot results (low special game result corresponding to probability), 4R variable probability jackpot result (game result corresponding to high probability), and 4R normal jackpot result (game result corresponding to low probability) are set. Specifically, in the distribution table for the lower opening, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 5" corresponds to the 16R probability variable jackpot result, and "6 to 11 ” corresponds to the 8R probability variable jackpot result, “12 to 17” corresponds to the 8R normal jackpot result, “18 to 23” corresponds to the 4R probability variable jackpot result, “24 to 29” is 4R usually corresponds to the jackpot result.

16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。図18(c)に示すように、この高頻度サポートモードは、次回大当たり結果となるまで継続され、開閉実行モードの開始に伴って低頻度サポートモードに移行する。 The 16R probability variable jackpot result, the 8R probability variable jackpot result, and the 4R probability variable jackpot result are the jackpot results in which the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. As shown in FIG. 18(c), this high-frequency support mode continues until the next big win results, and shifts to the low-frequency support mode with the start of the opening/closing execution mode.

8R通常大当たり結果及び4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、図18(c)に示すように、この高頻度サポートモードは、当該高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは開閉実行モードが開始された場合)に終了し、低頻度サポートモードに移行する。 The 8R normal jackpot result and the 4R normal jackpot result are jackpot results in which the lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. However, as shown in FIG. 18(c), this high-frequency support mode is executed when the number of games executed during the high-frequency support mode reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) or When a jackpot result is obtained before the end reference number of times is reached (more specifically, when the opening/closing execution mode is started), the game ends and the low frequency support mode is entered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。 The reach random number counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball enters the upper working opening 83a or the lower working opening 83b. More specifically, it is stored in the upper working opening reservation area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the upper working opening 83a, and the lower working opening reservation area Rb of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the lower working opening 83b. stored in Then, whether or not to generate reach is determined based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403 .

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 However, in the game round in which the open/close execution mode is entered, the MPU 402 determines whether or not to generate reach regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, it may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach indication may be set larger than in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a pattern display device 253 (display screen 253a) capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and the game results are displayed in the open/close execution mode. In a gaming machine in which the stop display result after the variable display can be the special display result in the game turn resulting in the game result, the stop display result after the start of the variable display (or variable display) of the pattern (picture) in the pattern display device 253. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the above-mentioned special display before being derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established. It is a display state in which combinations of possible ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step prior to ending the variable display of symbols, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established on a preset effective line in the display screen 253a of the symbol display device 253. To form a ready-to-win line by stop-displaying combinations of possible ready-to-win patterns, and to perform variable display of patterns by a final stop pattern row under the condition that the ready-to-win line is formed.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列Z2にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 The contents displayed on the display screen 253a will be described in more detail. First, when the variable display of symbols is terminated in the upper symbol row Z1 and further, when the variable display of symbols is terminated in the lower symbol row Z3, any of the activated lines is hit. A reach line is formed by stop-displaying the main symbols attached with numbers constituting a combination of symbols, and in a situation where the reach line is formed, the variation display of the symbols is performed in the middle symbol row Z2. By doing so, it becomes a reach display. When a big hit occurs, the main patterns forming the reach line and the main patterns attached with the numbers forming the combination of the winning patterns are stopped and displayed on the reach line to change the patterns in the medium pattern row Z2. Display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win display, while the combination of ready-to-win symbols is displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. It includes those that perform effects, and those that perform reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 253a after reducing or hiding the combination of reach patterns. Also, when the ready-to-win display is being performed or before the ready-to-win display is performed, whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character is determined using the reach random number counter C3 or other counters. may

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS determines, in the MPU 402, the variation display time in the upper and lower operation port display portions of the main display unit 87 (main display portion) and the variation display time of the pattern in the pattern display device 253. It is used in The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display in the display unit for the upper operation port and the display unit for the lower operation port and at the start of the variation of the pattern by the pattern display device 253 .

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。 The electric accessary product release counter C4 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 433 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the through gate 84.例文帳に追加Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 of the lower operation opening 83b to the open state based on the stored value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 91 is controlled to open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 91 is not controlled to open state.

既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423が用いられる。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424が用いられる。 As already explained, in the MPU 402, at least the buffer value of the fluctuation type counter CS is used to determine the variable display time in the display section for the upper working port and the display section for the lower working port. A variable display time table storage area 423 is used. Also, in the MPU 402, using the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE, the stop result in the upper working opening display section and the lower working opening display section is determined. However, the stop result table storage area 424 of the ROM 403 is used for the determination.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162のMPU402にて実行される各種処理について説明する。主制御装置162のMPU402にて実行される処理については、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とに大別される。以下、図19のフローチャートを参照して、メイン処理について説明する。
(Regarding various processes executed by the main controller 162)
Next, various processes executed by the MPU 402 of the main controller 162 will be described. The processing executed by the MPU 402 of the main control device 162 includes main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing and normal processing that are executed when the game is progressed in each game round, and NMI terminal processing. It is roughly divided into NMI interrupt processing that is activated by input of a power failure signal to (non-maskable terminal). The main processing will be described below with reference to the flowchart of FIG.

(メイン処理)
メイン処理においては先ず、ステップS101にて電源投入(電源ON操作)に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の各種制御基装置(払出制御装置242等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。
(main processing)
In the main process, first, in step S101, a start-up process accompanying power-on (power-on operation) is executed. Specifically, it waits, for example, about 500 msec in order to wait for various subordinate control base devices (payout control device 242, etc.) to become operable.

続くステップS102では、ステップS101の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS102の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS102の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS102にて否定判定してから再度ステップS102の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS101の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS102にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS103に進む。 In the following step S102, it is determined whether or not 1 sec, which is the permission/prohibition period, has elapsed after the start-up process in step S101. If 1 sec has not passed, the process of step S102 is executed again. This time is measured by counting the number of times of processing in step S102. For example, if the time required from the negative determination in step S102 to the execution of the process of step S102 again is 0.1 msec, the count value becomes 10000 times, and after the start-up process of step S101 It is determined that 1 sec has passed since. Note that the specific configuration for time measurement is arbitrary, and for example, time may be measured using a real-time clock. If it is determined in step S102 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、RAM404へのアクセスを許可する。その後、ステップS104では、電源・発射制御装置243に設けられたRAM消去スイッチがオンとなっているか否かを判定し、続くステップS105ではRAM404の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM404の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM404の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 In step S103, access to the RAM 404 is permitted. After that, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply/launch control device 243 is turned on. determine whether In step S106, a RAM determination value is calculated, and in subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power shutdown, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 404 . It is also possible to judge the validity of the stored data by checking whether the keyword written in the predetermined area of the RAM 404 is correctly saved.

本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合には主制御装置に設けられたRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108~S109の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108~S109の処理に移行する。 In this pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, such as when the hall starts operating, the power is turned on while pressing the RAM erase switch provided in the main control unit. If the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to steps S108 and S109. Also, when the information on the occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality is confirmed in the data stored and held by the RAM determination value (checksum value, etc.), the processing of steps S108 and S109 is similarly performed.

ステップS108では、RAM404の使用領域を0にクリアし、ステップS109ではRAM404の初期化処理を実行する。その後、ステップS110にて払出制御装置242に初期コマンドを出力すべく初期コマンド設定処理を実行し、ステップS111にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御装置242のMPUでは主制御装置162から初期コマンドを入力することで、主制御装置162との通信が正常に行われていることを認識する。 At step S108, the used area of the RAM 404 is cleared to 0, and at step S109, the RAM 404 is initialized. Thereafter, in step S110, an initial command setting process is executed to output an initial command to the payout control device 242. In step S111, interrupt permission is set, and the normal process described later is performed. By inputting an initial command from the main control device 162, the MPU of the payout control device 242 recognizes that communication with the main control device 162 is being performed normally.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS112にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS110にて初期コマンドを出力するとともにステップS111にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。 On the other hand, if the RAM erase switch is not pressed, on the condition that the power failure flag is stored and that the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal, the power failure flag storage area is cleared in step S112. Clear the power failure flag stored in After that, in step S110, an initial command is output, and in step S111, interrupt permission is set, and normal processing, which will be described later, is started. As a result, the state before the power shutdown is restored.

(タイマ割込み処理)
次に、図20のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(timer interrupt processing)
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 402 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS201では、各種入賞検知センサ(例えば上記検知センサ391a~391f)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S201, reading processing of various prize detection sensors (for example, the detection sensors 391a to 391f) is executed. That is, the state of various winning detection sensors connected to the main controller 162 is read, the state of the winning detection sensor is determined, and detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404 .

続くステップS203では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S203, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are incremented by 1, respectively, and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM404.

続くステップS204では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア433に記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS203にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the subsequent step S204, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 84 is executed. In the win-through processing, it is determined whether or not a prize-winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. On the condition that the number of stored accessory pending memories is less than 4, the value of the electric role product release counter C4 updated in step S203 is stored in the electrical role pending area. Then, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 435, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップS204のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS205に進み、当該ステップS205にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。その後は、ステップS206にて大入賞口用の入賞処理、ステップS207にて一般入賞口用の入賞処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S204, the process proceeds to step S205, and in this step S205, the winning process for the working openings associated with the winning of the working openings 83a and 83b is executed. Thereafter, after executing the winning process for the special winning opening in step S206 and the winning process for the general winning opening in step S207, the timer interrupt process is terminated.

大入賞口用の入賞処理においては、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に大入賞口用の賞球コマンドを送信する。払出制御装置242では大入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて大入賞口への入賞に対応した数(15個)の賞球を払い出す処理を行う。本実施の形態においては、開閉実行モード中は当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数を図柄表示装置253に表示する構成となっており、報知・演出制御装置140では大入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて払出総数等の表示処理を行う。 In the winning processing for the big winning opening, a prize ball command for the big winning opening is transmitted to the payout control device 242 and the notification/production control device 140 . The payout control device 242 performs processing for paying out the number (15) of prize balls corresponding to the winning to the big winning hole based on the reception of the prize ball command for the big winning hole. In this embodiment, during the opening/closing execution mode, the total number of prize balls obtained during the opening/closing execution mode is displayed on the symbol display device 253, and the notification/production control device 140 displays the number of winning balls for the big winning opening. Display processing such as the total number of payouts is performed based on the receipt of the prize ball command.

一般入賞口用の入賞処理においては、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に一般入賞口用の賞球コマンドを送信する。払出制御装置242では一般入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて一般入賞口81への入賞に対応した数(10個)の賞球を払い出す処理を行う。本実施の形態においては、開閉実行モード中は当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数を図柄表示装置253に表示する構成となっており、報知・演出制御装置140では一般入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて払出総数等の表示処理を行う。 In the winning processing for the general winning opening, a prize ball command for the general winning opening is transmitted to the payout control device 242 and the notification/production control device 140 . The payout control device 242 performs processing for paying out the number (10) of prize balls corresponding to the winning to the general winning hole 81 based on the reception of the prize ball command for the general winning hole. In this embodiment, during the opening and closing execution mode, the total number of prize balls acquired during the opening and closing execution mode is displayed on the symbol display device 253, and the notification / effect control device 140 displays the general winning mouth. Display processing such as the total number of payouts is performed based on the receipt of the prize ball command.

なお、詳細については後述するが、各種賞球コマンドについては、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140だけでなく監視装置にも出力され、監視装置においては賞球コマンドに基づいて各入球部への入賞数を記憶する構成となっている。 Although details will be described later, various prize ball commands are output not only to the payout control device 242 and the notification/production control device 140 but also to the monitoring device. It is configured to store the number of prizes won in the division.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図21及び図22のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Winning process for working opening)
Here, the prize winning process for the working opening will be described with reference to the flow charts of FIGS. 21 and 22. FIG.

ステップS301では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS302に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンド(上作動口用の賞球コマンド)をセットする。 In step S301, it is determined whether or not the game ball has entered (won a prize) into the upper working hole 83a. When it is determined that the game ball has entered the upper operation port 83a, the process proceeds to step S302, and a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out three game balls (a prize ball command for the upper operation port) ).

続くステップS303では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS304では、当たり乱数カウンタC1や当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In subsequent step S303, an external signal setting process is performed to output a signal to the hall computer HC on the game hall side of information indicating that the game ball has entered the upper working hole 83a. As a result, the hall computer HC recognizes that the ball has entered the upper working hole 83a. After that, in step S304, information acquisition processing for storing the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, etc. is performed, and the winning processing ends.

一方、ステップS301にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS305に進む。ステップS305では、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、ステップS306に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンド(下作動口用の賞球コマンド)をセットする。なお、ステップS302,S306にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。 On the other hand, if it is determined in step S301 that the game ball has not won the upper operation opening 83a, the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether or not the game ball has entered (won a prize) into the lower operation opening 83b. When it is determined that the game ball has entered the lower operation opening 83b, the process proceeds to step S306, and a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out four game balls (a prize ball command for the lower operation opening) ). Incidentally, the prize ball commands set in steps S302 and S306 are transmitted to the payout control device 242 in the external output processing S401 of the normal processing to be described later.

続くステップS307では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS304にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In subsequent step S307, an external signal setting process is performed to output a signal to the hall computer HC on the game hall side of information indicating that the game ball has entered the lower operation opening 83b. As a result, the hall computer HC recognizes that the ball has entered the lower opening 83b. After that, information acquisition processing is performed in step S304, and the prize winning processing ends.

なお、ステップS301,S305の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 If negative determinations are made in both the processes of steps S301 and S305, that is, if there is no ball entering either the upper working opening 83a or the lower working opening 83b, the winning process is terminated.

ここで、図22を参照して、ステップS304の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition processing in step S304 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS401にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS402にて対応する作動口の作動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS403にて保留数記憶領域に格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S401, the number N of operation pending storage stored in the pending number storage area of the pending ball storage area 432, specifically, the trigger for the information acquisition process among the upper operating port 83a and the lower operating port 83b It is determined whether or not the operation pending memory number N related to the ball-entering portion that has become is less than the upper limit value ("4" in the present embodiment). When the number N of operation pending memories is the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is, and when it is less than the upper limit value, the number N of operation pending memories of the corresponding operation port is incremented by 1 in step S402. , the total number of reservations (hereinafter referred to as common number of reservations CRN) stored in the number of reservations storage area in step S403 is incremented by one.

続くステップS404では、上記ステップS203にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS405に進む。 In the following step S404, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the above step S203 are stored in the free storage area of the reservation area RE for the operating port. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the common pending number CRN incremented by one in step S402. After executing the storage process, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、保留数表示部としての第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bの表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が上作動口83aの場合には第1保留ランプ部98aの表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が下作動口83bの場合には第2保留ランプ部98bの表示を更新する。 In step S405, display update processing of the first pending lamp portion 98a and the second pending lamp portion 98b as the pending number display portion is executed. In the display update process, if the current ball entry (winning destination) is the upper working opening 83a, the display of the first holding lamp portion 98a is updated, and the current ball entering (winning destination) is the lower working opening 83b. In this case, the display of the second suspension lamp portion 98b is updated.

第1保留ランプ部98aは4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。第2保留ランプ部98bについても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。 The first reservation lamp portion 98a is composed of four LEDs, and is configured so that the number of lit LEDs and the number of reservations related to the upper working port 83a match. When the number of reservations related to the upper operation port 83a increases due to the winning of this time, processing is performed to increase the number of lit LEDs accordingly. The second reserve lamp portion 98b is similarly composed of four LEDs, and the number of lit LEDs and the number of reserves related to the lower operation port 83b are the same. When the number of reservations related to the lower operation opening 83b increases due to the winning of this time, processing is performed to increase the number of lit LEDs accordingly.

続くステップS406では、作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に認識させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口83a及び下作動口83bのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。 In the following step S406, a pending command, which is a process for making the notification/production control device 140 and the display control device 410, which are sub-side (secondary side) control devices, recognize that the winning to the operation ports 83a and 83b has occurred. setting processing is executed, and this information acquisition processing ends. In addition, the hold command includes information as to whether it is based on winning a prize in any of the upper working opening 83a and the lower working opening 83b.

ステップS407の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信されることとなる。 The pending command set in the pending command setting process of step S407 is transmitted to the notification/effect control device 140 and the display control device 410 in the external output process (step S501) of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図23のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は上記メイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501~S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS509,S510のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S501 to S507 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S509 and S510 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS501にて外部信号出力処理を実行する。ステップS501の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータHCに送信する。 In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S501. In the external signal output process of step S501, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previous normal process are transmitted to each sub-side control device and the hall computer HC.

具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。また、例えば主表示部の作動口用表示部にて図柄の変動表示が終了する毎にホールコンピュータHCに図柄確定を示す外部信号を出力し、開閉実行モード中は開閉実行モード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力し、高頻度サポートモード中である場合には高頻度サポートモード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力する。 Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242 and the notification/production control device 140 . In addition, when various commands such as a command for production such as a variation start command, a type command, a variation end command, a hold command, and a shift command to be described later are set, it is transmitted to the notification / production control device 140. . In addition, for example, every time the variable display of the pattern is completed on the display section for the operation port of the main display section, an external signal indicating determination of the pattern is output to the hall computer HC, and during the opening and closing execution mode, it is notified that the opening and closing execution mode is in progress. An external signal indicating that the high frequency support mode is on is output to the hall computer HC when the high frequency support mode is on.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S502, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404 .

続くステップS503では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の表示制御などを行う。 In the following step S503, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In this game round control processing, big hit determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 253, display control of the main display unit 87, and the like are performed.

ステップS503の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS504に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS503の遊技回制御処理及びステップS504の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game round control process of step S503, it progresses to step S504 and executes a game state transition process. Although the details will be described later, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this game state transition processing. Details of the game round control process in step S503 and the game state transition process in step S504 will be described later.

続くステップS505では、下作動口83bに併設された電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部におけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。 In the subsequent step S505, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 91 provided in the lower working opening 83b is executed. In this electric role support process, numerical information obtained from the electric role product release counter C4 stored in the electric role holding area 433 of the RAM 404 is used to determine whether or not the electric role product 91 is placed in the open state. A lottery is carried out, and opening/closing processing of the electric accessory 91 is executed when the electric role open state is won. In addition, display control of the through-gate display section in the main display section is performed so as to teach the lottery result of the power opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already explained, as modes of support by the electric accessory 91, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set, and transition to either support mode is performed in the game state transition process. After this processing, if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set by determining whether or not the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404 . Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 91 is in the open state is set larger than in the low-frequency support mode when the electric role open state is won, and one time Set a longer open time. In the case of the high-frequency support mode, when the open state of the electric accessory 91 is won and the open state of the electric accessory 91 occurs multiple times, the next open state is started after the end of one open state. Set so that the closing time up to is shorter than the opening time of one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when shifting to the open/close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404 .

続くステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 In the subsequent step S506, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 110 is turned on once in a predetermined interval period (for example, 0.6 sec) on the condition that a shooting permission signal is input from the power source/shooting control device 243. Excite. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

その後は、ステップS507にて設定変更用処理を実行する。設定変更用処理ではホール管理者等により選択された設定値に対応した抽選テーブルが参照されるように、参照対象とする抽選テーブルの切り替えを行う。この設定変更用処理についての詳細は後述する。 After that, a setting change process is executed in step S507. In the setting change processing, the lottery table to be referenced is switched so that the lottery table corresponding to the setting value selected by the hall manager or the like is referred to. The details of this setting change processing will be described later.

続くステップS508にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the subsequent step S508, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not one cycle (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS509では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。また、ステップS510では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。 That is, in step S509, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 404 . Also, in step S510, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 404 .

ステップS501~S507の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process of steps S501 to S507 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be randomly updated, and similarly The variation type counter CS can also be randomly updated.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図24~図27のフローチャート等を参照して説明する。
(Game round control processing)
Next, the game round control processing in step S503 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 24 to 27 and the like.

遊技回制御処理においては先ず、図24のフローチャートに示すように、ステップS601にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603~ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606~ステップS609の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game round control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined in step S601 whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is in the open/close execution mode, the process after step S602, that is, the game round start process of steps S603 to S605 and the game round progress process of steps S606 to S609 are not executed. End the control process.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップS603~ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア432に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S602 whether or not the game is in progress. Specifically, it is determined whether or not the operating port display section of the main display unit 87 is performing variable display or fixed display. If it is not during the game round, the process proceeds to the game round start processing of steps S603 to S605. In the game round start processing, first, in step S603, it is determined whether or not the total number of start-reserved balls (common reserved number CRN) is "0". When the common reserved number CRN is “0”, it means that no reserved information is stored in the reserved ball storage area 432 . Therefore, this game round control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて保留球格納エリア432の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にて主表示ユニット87における作動口用表示部の変動表示及び図柄表示装置253の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common reserved number CRN is not "0", in step S604 data setting processing for setting the data stored in the reserved area RE of the reserved ball storage area 432 for variable display is executed, Furthermore, in step S605, after performing the variation start processing for starting the variation display of the display portion for the actuation opening in the main display unit 87 and the variation display of the pattern display device 253, this game round control processing is terminated.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS604のデータ設定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S604 and the variation start process in step S605 will be described in detail. First, the data setting process in step S604 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS701にて、保留数記憶領域FEに記憶されている作動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。そして、下作動口用保留エリアRb(図14参照)に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数N(下作動口用保留記憶数RbN)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数RbNが「0」である場合には上作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数RbNが「0」でない場合には下作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行する。
(data setting processing)
In the data setting process, first, in step S701, of the operation pending storage numbers N stored in the pending number storage area FE, the one targeted for the current setting process and the common pending number CRN are decremented by one. Then, it is determined whether or not the number of reservation information reserved and stored in the lower opening reservation area Rb (see FIG. 14), that is, the operation reservation memory number N (lower opening opening reservation storage number RbN) is "0". do. If the number of reserved memories for the lower opening RbN is "0", the data setting process related to the display section for the upper opening is executed, and if the number of reserved memories for the lower opening RbN is not "0", the lower operation is performed. Data setting processing related to the mouth display unit is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数が1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち下作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、上作動口用保留エリアRa(図14参照)に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数N(上作動口用保留記憶数RaN)が1以上であるか否かに関係なく、下作動口用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として実行エリアAEへ移動させる。すなわち、ステップS702においては、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口83bに対応した保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common pending number is 1 or more, as already described. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the number RbN of reserved storage for the lower working opening is "0". is stored, the number of reservation information reserved and stored in the upper working opening reservation area Ra (see FIG. 14), that is, the number of working reserved memories N (the number of reserved memories for upper working opening RaN) is 1 Irrespective of whether it is the above or not, the data stored in the reservation area Rb for the lower opening is moved to the execution area AE for variable display. That is, in step S702, when the reservation information is stored in both the upper operation opening reservation area Ra and the lower operation opening reservation area Rb, the reservation information corresponding to the lower operation opening 83b is given priority. becomes.

続くステップS703では、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbのうち実行エリアAEへの移動させたデータが記憶されていた一方について、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。これにより、例えば第1エリアのデータの実行エリアAEへの移動に伴って、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the following step S703, one of the upper working opening reservation area Ra and the lower working opening reservation area Rb in which the data moved to the execution area AE is stored is stored in the first to fourth areas. Shift the data to the lower area side in order. As a result, for example, as the data in the first area is moved to the execution area AE, the data in each area is changed from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area. Data is shifted.

続くステップS704では、保留エリアREのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS704にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。そして、このシフトコマンドについては報知・演出制御装置140を経由して表示制御装置410に送信されることとなる。 In subsequent step S704, a shift command, which is information for making the notification/production control device 140 recognize that the data in the reservation area RE has been shifted, is set. After that, the data setting process is terminated. The shift command set at step S704 is transmitted to the notification/effect control device 140 at step S501 in the normal process (FIG. 23). Then, this shift command is transmitted to the display control device 410 via the notification/effect control device 140 .

(変動開始処理)
次に、ステップS605の変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start processing of step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した乱数値を把握する。そして、現在の設定値及び抽選モードに対応した抽選テーブルを参照して上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。例えば、設定値が「1」且つ当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された設定1対応の低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、設定値が「1」且つ当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された設定1対応の高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the fluctuation start process, first, in step S801, a success/failure judgment process for judging whether or not the reservation information referred to in the fluctuation start process of this time corresponds to the winning of the jackpot is executed. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information for judging the big win, that is, the random number obtained from the winning random number counter C1 is grasped. Then, by referring to the lottery table corresponding to the current set value and the lottery mode, it is specified whether the acquired information is included in the information corresponding to the winning of the jackpot. For example, when the set value is "1" and the win/loss lottery mode is the low probability mode, the win/fail table for the low probability mode corresponding to setting 1 stored in the win/fail table storage area 421 of the ROM 403 is referred to. It is specified whether the acquired information is included in the information corresponding to the winning of the jackpot, and if the set value is "1" and the winning/failing lottery mode is the high probability mode, the winning/failing lottery mode is stored in the winning/failing table storage area 421 of the ROM 403. By referring to the success/failure table for the high-probability mode corresponding to the setting 1, it is specified whether or not the acquired information is included in the information corresponding to winning the jackpot.

続くステップS802では、ステップS801における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS803にて種別判定処理を実行する。 In the subsequent step S802, it is determined whether or not the result of the success/failure determination process in step S801 is the result corresponding to the jackpot winning. When the result corresponds to the jackpot winning, a type determination process is executed in step S803.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した乱数値を把握する。また、ROM403の振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the random number obtained from the hit type counter C2 is grasped. In addition, by referring to the sorting table stored in the sorting table storage area 422 of the ROM 403, it is specified whether or not the grasped information for type determination is included in the information corresponding to the probability variable jackpot result. Specifically, when the hold information corresponds to the ball entering the upper working port 83a, the distribution table for the upper working port 83a is referred to, and the holding information corresponds to the ball entering the lower working port 83b. If so, the sorting table for the lower working port 83b is referenced to determine the type.

続くステップS804では、ステップS803における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果(16R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R確変大当たり結果)であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS805にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS806にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS802にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS807にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the following step S804, based on the information specified in the type determination process in step S803, whether or not the type of the current jackpot election is the probability variation jackpot result (16R probability variation jackpot result, 8R probability variation jackpot result, 4R probability variation jackpot result) judge. If it is a probability variable jackpot result, stop result setting processing for probability variable jackpot is executed in step S805, and if it is not a probability variable jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S806. Also, if it is determined in step S802 that the jackpot has not been won, in step S807 a stop result setting process for the time of loss is executed.

上述したように、確変大当たり結果は、16R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R確変大当たり結果に大別される。ステップS805の処理では、16R確変大当たり結果の場合には16R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、8R確変大当たり結果の場合には8R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、4R確変大当たり結果の場合には4R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。また、通常大当たり結果は、8R通常大当たり結果及び4R通常大当たり結果に大別される。ステップS806の処理では、8R通常大当たり結果の場合には8R通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、4R通常大当たり結果の場合には4R通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。 As described above, the variable probability jackpot results are roughly classified into the 16R variable probability jackpot result, the 8R probability variable jackpot result, and the 4R probability variable jackpot result. In the process of step S805, in the case of the 16R probability variable jackpot result, the stop result setting processing corresponding to the 16R probability variable jackpot result is performed, and in the case of the 8R probability variable jackpot result, the stop result setting processing corresponding to the 8R probability variable jackpot result is performed. In the case of the 4R probability variable jackpot result, the setting processing of the stop result corresponding to the 4R probability variable jackpot result is performed. Also, the normal jackpot results are roughly divided into 8R normal jackpot results and 4R normal jackpot results. In the process of step S806, in the case of the 8R normal jackpot result, the stop result setting process corresponding to the 8R normal jackpot result is performed, and in the case of the 4R normal jackpot result, the stop result setting process corresponding to the 4R normal jackpot result is performed. conduct.

ステップS805~ステップS807の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403の停止結果テーブル記憶エリア424に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。また、ステップS805及びステップS806では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU402にて特定するための情報をRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、ステップS805では16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグのいずれかを格納し、ステップS806では8R通常大当たりフラグ及び4R通常大当たりフラグの何れかを格納する。 In each stop result setting process of steps S805 to S807, the stop result table stored in the stop result table storage area 424 of the ROM 403 is referred to for information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 87. and the specified information is stored in the RAM 404 . In addition, in steps S805 and S806, the information for specifying in the MPU 402 that the win/loss determination result of the current game round is the probability variable jackpot result or the normal jackpot result is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Specifically, in step S805, one of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, and 4R probability variable jackpot flag is stored, and in step S806, one of the 8R normal jackpot flag and the 4R normal jackpot flag is stored.

ステップS805~ステップS807のいずれかの処理を実行した後は、ステップS808にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of steps S805 to S807, a variable display time setting process is executed in step S808.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図27のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Processing for setting variable display time)
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 27, first, in step S901, it is determined whether or not the winning lottery is won. Specifically, it is determined whether or not any one of the 16R probability variable jackpot flag, the 8R probability variable jackpot flag, the 4R probability variable jackpot flag, the 8R normal jackpot flag, and the 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. .

ステップS901にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS902に進む。ステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S901, that is, if the result of the winning lottery is a loss result, the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether or not the ready-to-win display will occur on the symbol display device 253 in the current game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach indication, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of the reach indication. The reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 403 is referred to when specifying the presence or absence of the reach occurrence using the value of the reach random number counter C3.

ステップS901及びステップS902の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS903に進み、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS904にてその変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S901 or step S902, the process proceeds to step S903, and the variable display time table for reach generation stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403 is referred to, and the current Variation display time information corresponding to the value of the variation type counter CS is acquired, and in step S904, the variation display time information is stored in the variation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404. ). After that, the setting process is terminated.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, when the result of the lottery is a jackpot winning result or when the result of the same lottery is a losing result and the lottery for the occurrence of the reach is won, the reach display is executed. ing.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示(詳しくはノーマルリーチA~B)とスーパーリーチ表示(詳しくはスーパーリーチA~C)とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display includes a normal reach display (specifically, normal reach A to B) and a super reach display (specifically, super reach A to C) having different variable display modes. Variable display time information corresponding to each normal reach display and super reach display is set in the variable display time table for reach generation, and by referring to the table, variable display time information corresponding to each reach display can be obtained. is obtained. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the fluctuation type counter CS. A corresponding reach indication is determined.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 In more detail, the variable display time table for reach generation corresponds to the type of jackpot. Specifically, in the case of the probability variable jackpot result, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed, and in the case of the normal jackpot result, the combination of non-specific patterns can be stopped and displayed. , a variable display time is set.

一方、ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905にて変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S902, the variable display time table for reach non-occurrence stored in the variable display time table storage area 423 is referred to in step S905, and the value of the current variation type counter CS is obtained, and in step S906, the variable display time information is set in the variable display time counter area. After that, the setting process is terminated.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される。 The variable display time information at the time of reach non-occurrence is set so that the variable display time becomes shorter as the number of common reservations CRN increases. However, it is not limited to this, and for example, it may be configured not to depend on the number of common reservations CRN, and may be set so that the smaller the number of common reservations CRN, the shorter the variable display time. . In addition, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is the low-frequency support mode, the reach non-reach is selected so that a shorter variable display time is selected. Although the occurrence variable display time table is set, it is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the occurrence of the ready-to-win, and the variable display time to be easily selected and the variable display time to be difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the winning is reached. may be configured. Also, the variable display time table for probability variable jackpot, the variable display time table for normal jackpot, the variable display time table for loss reach, and the variable display time table for complete loss may be individually set. As described above, the variable display time of each game round is determined using parameters such as the presence or absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of pending information, the value of the variable type counter CS, and the like.

変動開始処理(図26)の説明に戻り、ステップS808にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS809にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、8R確変大当たり結果の情報、4R確変大当たり結果の情報、8R通常大当たり結果の情報、4R通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 26), after executing the fluctuation display time setting process in step S808, the fluctuation start command and the type command are set in step S809. The variable start command includes information on presence/absence of reach occurrence and information on variable display time. Also, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as game result information, 16R probability variable jackpot result information, 8R probability variable jackpot result information, 4R probability variable jackpot result information, 8R normal jackpot result information, 4R normal jackpot result information, and out result. including information on

ステップS809にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置140は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。 The variation start command and the type command set at step S809 are transmitted to the notification/production control device 140 at step S501 in the normal process (FIG. 23). The notification/effect control device 140 determines the light emission pattern of the lamp part 26 and the output pattern of the sound from the speaker part 29 in the game round based on the received variation start command and type command, and determines the content of the determined effect. is executed, the lamp unit 26 and the speaker unit 29 are controlled. In addition, the notification/production control device 140 transmits the variation start command and the type command to the display control device 410 while maintaining the information form thereof.

表示制御装置410では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置253での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置253を表示制御する。その後、ステップS810にて主表示ユニット87の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The display control device 410 determines a variable display pattern for the symbol display device 253 in the game round based on the received variation start command and type command, and the symbol display device performs the determined variation display pattern. H.253 is displayed and controlled. After that, in step S810, after starting the variable display of the pattern on the corresponding one of the upper working port display section and the lower working port display section of the main display unit 87, this fluctuation start processing is finished.

遊技回制御処理(図24)の説明に戻り、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中である場合には、ステップS606~ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図27)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図20)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 24), when the operation port display section of the main display unit 87 is performing the variable display, the game round progressing process of steps S606 to S609 is executed. In the game round progressing process, first, in step S606, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 404 has become "0". The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 27), as described above. Also, the value of this set variable display time information is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 20) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87の入上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the variable display process, the display mode of the corresponding one of the upper working opening display section and the lower working opening display section of the main display unit 87 is changed. After that, the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS805~ステップS807のいずれかの処理にてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて停止表示されるように当該作動口用表示部を制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S608. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 404 in any one of the above steps S805 to S807 is specified, and the pattern corresponding to the information corresponds to the display area for the upper operation opening and the display area for the lower operation opening. On the other hand, the display unit for operation port is controlled so as to be stopped and displayed.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the subsequent step S609, a fluctuation end command is set. After that, the game round control process is terminated. The fluctuation end command set at step S609 is transmitted to the notification/production control device 140 at step S501 in the normal process (FIG. 23). The notification/production control device 140 transmits the received fluctuation end command to the display control device 410 while maintaining the information format. Upon receiving the variation end command, the display control device 410 confirms and displays (final stop display) the combination of the final stop symbols in the game round.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図28のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition processing)
Next, the game state transition processing of step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS1001にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition processing, first, in step S1001, it is determined whether or not the open/close execution mode is being executed. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing when the fluctuation display of the pattern in the display section for the upper operation opening or the display section for the lower operation opening of the first game cycle has ended. If it is not the timing at which the variable display ends, the game state transition processing is ended as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間(インターバル時間:確定表示時間)が経過している場合には、ステップS1003に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the variable display has ended, more specifically, if a preset stop display time (interval time: fixed display time) has passed since the variable display ended, the process proceeds to step S1003, It is determined whether or not the game result of the current game round (result of the win/loss lottery) corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 4R probability variable jackpot flag, 8R normal jackpot flag, and 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. do. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is terminated.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置82の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置82の開閉動作が許容されることとなる。また、ステップS1004の開始処理においてはRAM404の各種フラグ格納エリア435に開閉実行モード開始フラグをセットする。詳細については後述するが、これにより、ホールコンピュータHCへ開閉実行モードへ移行したことを示す外部信号の出力が開始されることとなる。 If any of the above flags is stored, processing for starting the opening/closing execution mode is executed in step S1004. By the start processing, the operation regulation of the variable winning device 82 by the locking device is released, and the opening/closing operation of the variable winning device 82 is allowed until the opening/closing execution mode is completed. Also, in the start processing of step S1004, the opening/closing execution mode start flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. FIG. Although the details will be described later, this causes the hall computer HC to start outputting an external signal indicating that the opening/closing execution mode has been entered.

続くステップS1005ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた開放数カウンタOCに「4」,「8」,「16」の何れかをセットする。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「16」をセットし、RAM404の各種フラグ格納エリア435に8R確変大当たりフラグ又は8R通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「8」をセットし、RAM404の各種フラグ格納エリア435に4R確変大当たりフラグ又は4R通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「4」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入賞装置82が開放された回数を把握する手段として機能する。ステップS1005の処理を実行した後はステップS1006に進み、オープニングコマンドを設定する。 In the following step S1005, any one of "4", "8" and "16" is set in the open number counter OC provided in the various counter areas 434 of the RAM 404. FIG. Specifically, when the 16R probability variable jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the open number counter OC is set to "16", and the 8R probability variable jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 When the 8R normal jackpot flag is stored, the open number counter OC is set to "8", and when the 4R variable probability jackpot flag or the 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, it is opened. Set the number counter OC to "4". The opening number counter OC functions as means for grasping the number of times the variable winning device 82 has been opened. After executing the process of step S1005, the process advances to step S1006 to set an opening command.

この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。ステップS1006の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。 The set opening command is transmitted to the notification/effect control device 140 and the display control device 410 at step S501 in the normal processing (FIG. 23). The notification/performance control device 140 determines the contents of the performance corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed. The content of this effect includes the display mode in the pattern display device 253, and the determined display mode is output from the notification/effect control device 140 to the display control device 410 as a display content command. In the display control device 410, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification/production control device 140, the display corresponding to the opening/closing execution mode of this time, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the pattern display device 253 is executed so that the moving image display of the character, etc., and the switching of the background image, etc. are performed. After executing the process of step S1006, this game state transition process is terminated.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1008にて大入賞口開閉処理を実行する。 Returning to the description of step S1001, if it is determined in step S1001 that the opening/closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether or not the standby time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is terminated as it is. When the waiting time for opening has passed, the big winning opening opening/closing process is executed in step S1008.

大入賞口開閉処理においては先ず、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In the big winning opening opening/closing process, first, it is determined whether or not the big winning opening of the variable winning device 82 is open. Specifically, this determination is made based on the driving state of the variable winning driving section of the variable winning device 82 . When the big winning opening is not open, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is "0". If the value of the opening number counter OC is "0", the main winning opening opening/closing process is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口の開放期間及び閉鎖期間(インターバル期間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図20)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the open number counter OC is not "0", it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is "0". The open timer counter TC is a counter that is referred to when ascertaining the opening period and closing period (interval period) of the big winning opening, and its value is "1" each time the timer interrupt process (FIG. 20) is executed. decremented one by one. When the value of the open timer counter TC is not "0", the main winning opening opening/closing process is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置82(大入賞口)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)を行う。具体的には、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。この設定処理を実行した後は、可変入賞装置82(大入賞口)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 When the value of the opening number counter OC is not "0" and the value of the opening timer counter TC is "0", the opening processing of the big winning opening is executed. Specifically, the variable winning driving unit is brought into a driving state so as to open the big winning opening. After that, the closing condition setting processing (opening setting processing) corresponding to the variable winning device 82 (large winning opening) is performed. Specifically, the open timer counter TC is set to "15000" (corresponding to 30 sec), and the winning counter PC is set to "10". After executing this setting process, an opening command indicating that the variable winning device 82 (large winning opening) has been opened is set, and the main winning opening opening/closing process ends. This set opening command is transmitted to the notification/production control device 140 at step S501 in the normal processing (FIG. 23). The notification/performance control device 140 determines the contents of the performance corresponding to the opening based on the reception of the opening command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

一方、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であると判定した場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置82に対応した入賞検知センサ391cからの検知信号に基づいて(詳しくは上記ステップS206の結果に基づいて)判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the large winning opening of the variable winning device 82 is open, it is determined whether or not the value of the opening timer counter TC is "0". If the value of the open timer counter TC is not "0", it is determined whether or not the game ball has entered the big winning hole based on the detection signal from the winning detection sensor 391c corresponding to the variable winning device 82 (details are described above). (based on the result of step S206). If no prize has been won, the main prize winning opening opening/closing process is terminated.

なお、大入賞口への入賞が発生している場合には、上記賞球コマンドが払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に出力される。払出制御装置242では当該賞球コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置140では、開閉実行モード中に賞球コマンドした場合には入賞発生を教示すべく例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。 It should be noted that, when the winning to the big winning opening occurs, the prize ball command is output to the payout control device 242 and the notification/effect control device 140 . The payout control device 242 performs processing for paying out a preset number of game balls based on the receipt of the prize ball command. In the notification/effect control device 140, when a prize ball command is issued during the opening/closing execution mode, processing for changing the effect during the opening/closing execution mode, which is executed, for example, on the display screen 253a of the symbol display device 253 in order to teach the occurrence of a winning prize. I do.

大入賞口への入賞が発生した場合には、入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後に、入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又は開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合には、大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。 When a prize is won in the big prize slot, the value of the prize counter PC is decremented by 1, and then it is determined whether the value of the prize counter PC is "0" or not. The big winning opening opening/closing process is terminated. When the value of the prize winning counter PC is "0" or when it is determined that the value of the open timer counter TC is "0", it means that the conditions for closing the big prize winning opening are established. In this case, the variable winning driving section is brought into a non-driving state in order to close the big winning opening.

続いて開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。
開放数カウンタOCの値が「0」でないと判定した場合には、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットし、閉鎖コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
Subsequently, update processing of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1, and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is Keep the value of '0'. After that, it is determined whether or not the updated value of the open number counter OC is "0".
When it is determined that the value of the open number counter OC is not "0", the open timer counter TC is set to "1000" (equivalent to 2.0 sec), and after setting the closing command, the main winning opening opening/closing process is performed. exit. This set closing command is transmitted to the notification/production control device 140 at step S501 in the normal process (FIG. 23). When receiving the closing command, the notification/performance control device 140 determines the contents of the performance corresponding to the closing command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

一方、開放数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 On the other hand, when it is determined that the value of the open number counter is "0", the ending start processing is executed. In the start process, an ending waiting time is set for waiting without starting the next game round for the ending of the opening/closing execution mode. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 403 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 .

その後、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。 After that, after setting the ending command, the main prize winning opening opening/closing process is terminated. This set ending command is transmitted to the notification/production control device 140 at step S501 in the normal process (FIG. 23).

遊技状態移行処理(図28)の説明に戻り、ステップS1008にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS1009にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS1010にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1011にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 28), after executing the big winning opening opening/closing process in step S1008, it is determined whether or not the value of the opening number counter OC is "0" in step S1009. At S1010, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not "0" or if the waiting time for the ending has not passed, the game state transition processing is terminated. On the other hand, if the value of the open number counter OC is "0" and the standby time for ending has passed, then in step S1011, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed.

開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。 In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, first, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is any of the 16R probability variable jackpot result, the 8R probability variable jackpot result, and the 4R probability variable jackpot result. . Specifically, it is determined whether or not the 16R probability variable jackpot flag, the 8R probability variable jackpot flag, and the 4R probability variable jackpot flag are stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 .

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果である場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。 If the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is the 16R probability variable jackpot result, the 8R probability variable jackpot result, or the 4R probability variable jackpot result, the flag related to the shift of the game state is erased. After executing the erasing process, the game state setting process is executed. Specifically, first, a high-probability mode flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404 . Based on the high-probability mode flag set in this way, the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the success/failure lottery in subsequent game rounds.

その後、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 After that, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404 . Based on the high-frequency support mode flag set in this way, the success/failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery in the subsequent electric support process, and the fluctuation display time of the pattern at the time of the support lottery. It is shortened (specifically set to 2.0 sec), and furthermore, the period of being in the open state by opening once is extended (specifically set to 5.0 sec).

一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が8R通常大当たり結果または4R通常大当たり結果である場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に8R通常大当たりフラグ又は4R通常大当たりフラグが格納されている場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 On the other hand, if the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is the 8R normal jackpot result or the 4R normal jackpot result, that is, the 8R normal jackpot flag or the 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. If there is, erase the flag associated with the transition of the game state. After executing the erasing process, the game state setting process is executed. Specifically, first, a high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404 . Based on the high-frequency support mode flag set in this way, the success/failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery in the subsequent electric support process, and the fluctuation display time of the pattern at the time of the support lottery. It is shortened (specifically set to 2.0 sec), and furthermore, the period of being in the open state by opening once is extended (specifically set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に格納されている遊技回数カウンタに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。 Unlike the above-described probability variable jackpot result, the upper limit is set for the number of times of support for the high-frequency support mode that shifts after the normal jackpot result. Specifically, the number-of-games counter stored in the counter area 434 of the RAM 404 is set to "100". As a result, the high-frequency support mode is maintained until 100 games are played after the opening/closing execution mode ends, and the high-frequency support mode is shifted to the low-frequency support mode when the number reaches "100". .

遊技状態の設定処理を行った後は、ステップS1012にて開閉実行モードの終了処理を行う。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている開閉実行モードフラグや大当たりフラグ等を消去し、大当たりに対応した外部信号の出力を停止する。 After the game state setting process is performed, the opening/closing execution mode end process is performed in step S1012. Specifically, the opening/closing execution mode flag, the jackpot flag, and the like stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 are erased, and the output of the external signal corresponding to the jackpot is stopped.

(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について)
次に、図29のブロック図を参照して、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について補足説明する。
(Regarding the electrical configuration of the notification/production control device 140 and the display control device 410)
Next, with reference to the block diagram of FIG. 29, a supplementary description will be given of the electrical configuration of the notification/effect control device 140 and the display control device 410. FIG.

報知・演出制御装置140に設けられた報知・演出制御基板441には、MPU442が搭載されている。MPU442には、当該MPU442により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM443と、そのROM443内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM444と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU442に対してROM443及びRAM444が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 442 is mounted on a notification/production control board 441 provided in the notification/production control device 140 . The MPU 442 includes a ROM 443 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 442, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 443. A RAM 444 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 443 and the RAM 444 are integrated into one chip for the MPU 442, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of other control devices.

MPU442には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU442の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)等を受信する。 The MPU 442 is provided with an input port and an output port. A main control device 162 is connected to the input side of the MPU 442, and receives game turn control commands (game turn control information) such as the above-described variation start command, type command and variation end command from the main control device 162. . Also, it receives pending display control commands (holding display control information) such as shift commands and pending commands, and opening/closing execution mode commands (opening/closing execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU442の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28及びスピーカ部29、表示制御装置410が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置140に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置410に送信される。 The output side of the MPU 442 is connected to the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 and the display control device 410, as already described. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification/production control device 140 are transmitted to the display control device 410 while maintaining the information form.

表示制御装置410は、プログラムROM473及びワークRAM474が複合的にチップ化された素子であるMPU472と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)475と、キャラクタROM476と、ビデオRAM477とがそれぞれ搭載された表示制御基板471を備えている。なお、MPU472に対してプログラムROM473及びワークRAM474が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 410 includes a display control board 471 on which an MPU 472, which is an element in which a program ROM 473 and a work RAM 474 are integrated, a video display processor (VDP) 475, a character ROM 476, and a video RAM 477 are mounted. It has It is not essential that the program ROM 473 and the work RAM 474 are integrated into one chip for the MPU 472, and they may be individually integrated into chips.

表示制御装置410のMPU472は、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP475の制御(具体的にはVDP475に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU472では、報知・演出制御装置140から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP475に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 472 of the display control device 410 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification/production control device 140 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 475 (specifically to generate an internal command for the VDP 475). More specifically, in the MPU 472, based on the command transmitted from the notification/production control device 140, the pattern display device 253 executes a process of specifying a variation display pattern of each game round, and a process related to a pending notice, which will be described later. is executed, and drawing processing is executed for the VDP 475 in accordance with the processing result. As a result, various images are displayed on the display screen 253 a of the pattern display device 253 .

プログラムROM473は、MPU472により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM474は、MPU472による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM474の各エリアに記憶される。 The program ROM 473 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 472 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 474 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 472 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 474 .

VDP475は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP475はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP475は、MPU472、ビデオRAM477等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM477に記憶させる画像データを、キャラクタROM476から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。 The VDP 475 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 253 . Since the VDP 475 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 475 adjusts the timing of each of the MPU 472 and the video RAM 477 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM476は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM476には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 476 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 253 . The character ROM 476 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM476を複数設け、各キャラクタROM476に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM473に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM476に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 476 and store image data and the like in each character ROM 476 . It is also possible to configure the character ROM 476 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 473 .

ビデオRAM477は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM477の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。 The video RAM 477 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 253, and by rewriting the content of the video RAM 477, the display content of the pattern display device 253 is changed.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面253aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置410によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置140のMPU442では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図30のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As already described, in the present embodiment, the outline of the variable display mode of the symbols on the display screen 253a is specified by the notification/production control device 140 with reference to the command from the main control device 162, and based on the specified result. The details of the variable display mode are determined by the display control device 410 . Specifically, in the MPU 442 of the notification/production control device 140, a variable display control process is executed as part of a regular process started at a predetermined cycle (for example, 2 msec). An outline of the mode and the like are specified. Here, the variable display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1101にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置253にて1遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1102に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Variable display control processing)
In the variable display control process, first, in step S1101, it is determined whether or not the game is in progress, that is, whether or not the symbol display device 253 is performing variable display or fixed display of symbols for one game. If it is determined that the game is not in progress, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the variation start command transmitted from the main controller 162 is received.

ステップS1102にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1103にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1102, this variable display control process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1102, this variable display control process is terminated after executing a process for starting variation, which will be described later, in step S1103.

ステップS1101の説明に戻り、当該ステップS1101にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1104にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the description of step S1101, when the determination in step S1101 is affirmative, that is, when it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not the fluctuation end command transmitted from the main controller 162 has been received. If a negative determination is made in step S1104, the variable display control process is terminated after executing the variable display process in step S1105. The variation mid-process is a process of executing various effects and changing the determined effect in the game cycle started by the process for starting the variation.

ステップS1104にて肯定判定をした場合にはステップS1106に進み、当該ステップS1106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置410に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置410のMPU472では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置253にて図柄を確定停止させるよう制御する。 If an affirmative determination is made in step S1104, the process advances to step S1106, and after the fluctuation end processing is executed in step S1106, the fluctuation display control processing ends. In the fluctuation ending process, the fluctuation display of symbols and the effect being executed are ended (determined and stopped) so as to correspond to the reservation information related to the game round. In this process, the driving control of the speaker section 29 and the lamp section 26 is performed to produce an effect corresponding to the definite stop. Then, after outputting the confirmation command to the display control device 410, the process for ending the variation ends. The MPU 472 of the display control device 410 controls the design display device 253 to stop the design determination based on the received determination command.

(変動開始用処理)
ここで、図31のフローチャートを参照して、ステップS1103の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の設定を行う。
(Processing for start of fluctuation)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 31, a supplementary description of the fluctuation start processing in step S1103 will be given. The variation start process is a process for starting an effect for a game turn based on receiving a variation start command transmitted from the main controller 162 . In the fluctuation start processing, settings such as ready-to-win display are performed as effects for the game cycle.

変動開始処理においては、先ずステップS1201にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1101では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1201では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU442のレジスタに記憶する。 In the fluctuation start process, first, in step S1201, the fluctuation start command received this time is read, and the information on the occurrence of reach and the information on the fluctuation display time are specified from the command. Further, as already explained, when the variation start command is transmitted from the main controller 162, the type command is also transmitted. In step S1101, the type command received together with the variation start command received this time is read out, and game result information such as probability variable jackpot result information, normal jackpot result information, or loss result information is specified from the command. Then, in step S1201, from the specified information, information on the presence or absence of jackpot winning, information on the type of jackpot in the case of winning the jackpot, information on the presence or absence of reach occurrence in the case of non-winning in the jackpot, and variable display time information is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 442 .

続くステップS1202では、ステップS1201にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS1203にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the following step S1202, it is determined whether or not the game result of the game cycle to be started this time is a game result corresponding to the big win result based on the information grasped in step S1201. In the case of a jackpot result, that is, in the case of a variable probability jackpot result or a normal jackpot result, in the subsequent step S1203, the effect setting process for the jackpot is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the effect setting process for big win, the stop result of the symbol for big win is determined (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, in the case of a probability variable jackpot result, the stop result that the combination of the same specific symbols (main symbols with odd numbers) is established on one activated line L1 to L5 is determined in this game round. Decide as a stop result. In the case of a normal jackpot result, a stop result in which a combination of the same non-specific symbols (main symbols with an even number) is established on one activated line L1 to L5 is regarded as the stop result of the game round. decide.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM444の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The type of the main symbol to be stop-displayed and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by a lottery or the like when a big win results. The final stop line table stored in various table areas of the ROM 443 stores the valid lines L1 to L5 and address information. It is stored as address information in the line address storage area. Also, at this time, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed. In the following explanation, the stop result address information determined by various stop result determination processes is also stored in the stop result address storage area of the RAM 444 .

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM443の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 Also, in the effect setting process for the big win, the variable display mode of the symbol for the big win is determined (performs the variable display mode determination process (effect pattern determination process)). As already explained, when a jackpot result is obtained, the result is notified through the ready-to-win display. In the variable display mode determination processing for reach display, the variable display pattern table for reach display stored in the various table areas of the ROM 443 is acquired, and the game at the variable display time and type command of the variable start command received this time is determined. A production pattern of normal ready-to-win display or super ready-to-win display corresponding to the result is determined. In addition, a process of storing the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444 is executed. Also in the variable display mode determination processing described below, the corresponding variable display pattern table is acquired from the variable display pattern table storage area of the ROM 443 to determine the effect pattern corresponding to the variable display time and the game result. Then, the address information of the effect pattern determined by the effect pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM444.

ステップS1202にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1204に進む。ステップS1204では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1205に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1203の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1202 that the result is not a jackpot result, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether reach will occur in the current game round. When reach occurs, it advances to step S1205, effect setting processing for reach occurrence is executed. In the effect setting process for generating ready-to-win, the outline of the effect and the combination of symbols to be finally stopped are determined. The former is the same as the processing in step S1203, so the description is incorporated. Since this processing corresponds to the loss reach, the stop symbols are determined so as not to result in a combination of symbols corresponding to the big hit result. That is, the stop result in which a combination of outlier reach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combination of winning reach symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, in this determination, the same pattern combination is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the same pattern of the medium pattern row Z2 as the pattern forming the reach line is placed on the reach line. The stop result on the effective line is determined so as to make the final stop at a forward or backward stop position. After that, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.

ステップS1204にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1206に進む。ステップS1206では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1204 that reach has not occurred, the process proceeds to step S1206. In step S1206, the outline of the performance for complete failure and the combination of symbols to be finally stopped are determined. Since this processing corresponds to a complete loss, the stop symbols are determined so as not to form a symbol combination corresponding to the result of a big win.

ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1207に進む。ステップS1207では、ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置410へ出力する処理を実行する。表示制御装置410のMPU472では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置253の表示制御を行う。 After executing any one of steps S1203, S1205, and S1206, the process proceeds to step S1207. In step S1207, a process of outputting to the display control device 410 commands including the stop result and effect pattern information determined in steps S1203, S1205, and S1206 as a stop result command and a pattern command, respectively, is executed. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 472 of the display control device 410 performs display control of the pattern display device 253 to execute the effect in the current game round.

ステップS1207の処理を実行した後は、続くステップS1208にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1203、ステップS1205、ステップS1206にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process of step S1207, in the following step S1208, after executing the process of starting the effect for the game cycle, the process for starting the variation is finished. Specifically, based on the performance patterns determined in steps S1203, S1205, and S1206, drive control of the speaker unit 29 and the lamp unit 26 is started, and the performance for the game round is started.

ここで、図32に基づき図柄表示装置253(表示画面253a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図32(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図32(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。 Here, based on FIG. 32, a supplementary description will be given of the variable display mode of the symbols displayed on the symbol display device 253 (display screen 253a). FIG. 32(a) is a schematic diagram showing types of variable display modes, and FIG. 32(b) group is a schematic diagram showing an outline of each variable display mode.

(変動表示態様)
図32(a)に示すように、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置162からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
(Variable display mode)
As shown in FIG. 32(a), there are 5 types of variable display modes of symbols to be executed on the display screen 253a: complete failure, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. separated. For each of these variable display modes, the variable display time is set to be different, and an outline of the variable display mode for each round of the game is grasped based on the information relating to the variable display time given to the command from the main controller 162. It is possible.

具体的には、完全外れの変動表示時間については「3sec~8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「17sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「18sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、報知・演出制御装置140にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。 Specifically, the variable display time for complete deviation is "3 sec to 8 sec" (the difference is set according to the number of holds), the variable display time for normal reach A is "10 sec", and the variable display time for normal reach B "15 sec" longer than the variable display time of normal reach A, "16 sec" longer than the variable display time of normal reach A and B for the variable display time of super reach A, Super reach for the variable display time of super reach B The variable display time of super reach C is "17 sec", which is longer than the variable display time of A, and the variable display time of super reach C is "18 sec", which is longer than the variable display time of other super reach A and B. For example, when the information regarding the variable display time given to the command from the main control device 162 is "15 sec", the notification/effect control device 140 will grasp that the normal reach B should be executed. .

なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB
> スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB >
スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
In addition, in the game times corresponding to the jackpot result, Super Reach C > Super Reach B
> Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A are more likely to be selected in this order, and in the game round corresponding to the result of being out, Complete Loss > Normal Reach A > Normal Reach B > Super Reach A > Super Reach B >
It has a configuration that is likely to be selected in order of super reach C . In other words, the longer the variable display time is, the higher the expectation for winning the jackpot is set.

ここで、図32(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列(上図柄列Z1)において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列(下図柄列Z3)において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1~L5(図13(a)参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列(中図柄列Z2)の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, with reference to FIG. 32(b1), the variable display modes of normal reach A and B will be described. When the normal reach A or B is selected, the variable display (scroll display) of all the symbol rows that are stopped and displayed is first started, and then the variable display of the symbols in the upper symbol row (upper symbol row Z1). is terminated (stopped display), and the variable display of symbols in the lower symbol row (lower symbol row Z3) is terminated (stopped display). While the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed in this way, the main symbols with the same number attached to any of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 13(a)) are stopped and displayed. to form a reach line. Then, under the condition that the reach line is formed, the variation display of the middle symbol row (middle symbol row Z2) is performed, so that the reach display (reach variation display) is performed. After reaching the ready-to-win display, the variable display ends by stopping the middle symbol row Z2. Then, when the same pattern as the pattern forming the ready-to-win display stops on the reach line, the fact that the jackpot has been won is reported, and when other patterns stop on the same reach line, the big win is won. You will be notified that you have not done so. In this manner, the combination of symbols that are finally stopped and displayed is maintained as it is for a predetermined period. That is, the current game cycle continues until the stop display period elapses, and when the stop display period elapses, the transition to the next game cycle is allowed.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In this embodiment, by setting a difference in the variable display time of the middle symbol row Z2 after the ready-to-win line is formed, the difference in the variable display time between the normal reach A and the normal reach B is ensured. The method of setting the difference between is arbitrary. For example, by setting a difference in the time from the start of the variable display to the formation of the reach line, it is possible to secure the difference in the variable display time.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図32(b2)~(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, based on the variable display modes of the normal reach A and B described above, the variable display modes of the super reach A, B and C will be described. As shown in FIGS. 32(b2) to (b4), for super reach lines A, B, and C, the same process as for normal reach lines A and B is performed to form the above-described reach lines. After the ready-to-win line is formed, the ready-to-win effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image in conjunction with the variable display of the middle symbol row Z2. Specifically, in super reach A, after the reach line is formed, a character resembling a fairy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME), and in super reach B, After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME), and in super reach C, after the reach line is formed, A character modeled after a girl is displayed in the center of the variable display area of the middle pattern row Z2 (the center of the variable display area ME).

(監視装置600)
本実施の形態に示すパチンコ機10には、主制御装置162の動きを監視する監視装置600が設けられている。図33に示すように、監視装置600の入力ポートには主制御装置162、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。既に説明したように、主制御装置162には上作動口83a、下作動口83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)用の各種入賞検知センサ391a~391dが接続されており、主制御装置162にて上作動口83a、下作動口83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)への入賞を確認した場合には当該主制御装置162からその旨を示す情報(信号)として賞球コマンドが監視装置600に出力される構成となっている。
(monitoring device 600)
The pachinko machine 10 shown in this embodiment is provided with a monitoring device 600 that monitors the movement of the main controller 162 . As shown in FIG. 33, the input port of the monitoring device 600 is connected to the main control device 162, the payout control device 242 and the notification/effect control device 140. As shown in FIG. As already explained, the main control device 162 is connected to various winning detection sensors 391a to 391d for the upper operating port 83a, the lower operating port 83b, the general winning port 81, and the variable winning device 82 (big winning port). , When the main control device 162 confirms the winning of the upper operating port 83a, the lower operating port 83b, the general winning port 81, and the variable winning device 82 (large winning port), the main control device 162 indicates that. A prize ball command is output to the monitoring device 600 as information (signal).

監視装置600のMPU602には主制御装置162から入力された情報を記憶する記憶部604が設けられている。記憶部604は、主として入賞数や大当たり回数等の遊技情報を記憶する第1記憶領域605と、主として遊技機における異常等の発生回数等を記憶する第2記憶領域606とで構成されている。 The MPU 602 of the monitoring device 600 is provided with a storage unit 604 that stores information input from the main control device 162 . The storage unit 604 is composed of a first storage area 605 that mainly stores game information such as the number of wins and the number of jackpots, and a second storage area 606 that mainly stores the number of occurrences of abnormalities in the gaming machine.

例えば主制御装置162から入賞を示す賞球コマンドを受信した場合には第1記憶領域605に配設された各種入賞数カウンタ621~624のうち受信した信号に対応するものを更新(加算)する。つまり、監視装置600により、作動口83a,83b、一般入賞口81、可変入賞装置82(大入賞口)への入賞数が監視されている。 For example, when a prize ball command indicating a prize is received from the main controller 162, among various prize number counters 621 to 624 arranged in the first storage area 605, those corresponding to the received signal are updated (added). . That is, the monitoring device 600 monitors the number of winnings to the operation ports 83a and 83b, the general winnings port 81, and the variable winnings device 82 (large winnings port).

また、主制御装置162にて遊技回が実行された場合は、上述した確定表示のタイミング(変動表示の終了タイミング)にて確定用の情報(信号)当該主制御装置162から監視装置600に出力される。監視装置600においてはこの信号を受信した場合には、第1記憶領域605に配設された遊技回数カウンタ625を更新(加算)する。つまり、監視装置600により、遊技回数が監視されている。 Further, when a game round is executed by the main control device 162, information (signal) for confirmation is output from the main control device 162 to the monitoring device 600 at the timing of the above-described confirmation display (end timing of the variable display). be done. When the monitoring device 600 receives this signal, it updates (adds) the number-of-games counter 625 provided in the first storage area 605 . In other words, the number of games played is monitored by the monitoring device 600 .

更には、遊技回にて大当たり結果となり開閉実行モードへ移行する場合は、開閉実行モードの開始タイミングにて大当たり用の情報(信号)が主制御装置162から監視装置600に出力される。監視装置600においてはこの信号を受信した場合には、第1記憶領域605に配設された当たり回数カウンタ626を更新(加算)する。つまり、監視装置600により、当たり回数が監視されている。 Furthermore, in the event that a game turn results in a big win and shifts to the opening/closing execution mode, information (signal) for the big win is output from the main controller 162 to the monitoring device 600 at the start timing of the opening/closing execution mode. When the monitoring device 600 receives this signal, it updates (adds) the number-of-wins counter 626 provided in the first storage area 605 . In other words, the number of hits is monitored by the monitoring device 600 .

また、遊技球の払出しが行われた場合には、その旨を示す信号として払出コマンドが払出制御装置242から監視装置600に出力される。監視装置600においては、この信号を受信した場合には、第1記憶領域605に配設された賞球数カウンタ627を更新(加算)する。つまり、監視装置600により、賞球数(遊技球の払出数)が監視されている。 Further, when the game ball is paid out, a payout command is output from the payout control device 242 to the monitoring device 600 as a signal indicating that effect. When receiving this signal, the monitoring device 600 updates (adds) the number-of-balls counter 627 provided in the first storage area 605 . That is, the monitoring device 600 monitors the number of prize balls (the number of game balls paid out).

第1記憶領域605及び第2記憶領域606に記憶される各種情報については、設定値に対応付けられた状態で記憶されている。例えば、設定1にて作動口83a,83bへの入賞が発生し、その入賞情報を記憶する場合には、入賞発生時の設定1を示す情報を付加した状態で入賞情報が記憶されることとなる。これにより、入賞状況等を事後的に確認する場合には、各入賞がどの設定値にて発生したものであるかを識別可能となっている。 Various types of information stored in the first storage area 605 and the second storage area 606 are stored in association with setting values. For example, when winning to the operation ports 83a and 83b occurs at setting 1 and the winning information is stored, the winning information is stored with information indicating setting 1 at the time of winning. Become. As a result, it is possible to identify at which set value each winning occurred when checking the winning status or the like after the fact.

監視装置600の出力ポートには、報知・演出制御装置140が接続されており、報知・演出制御装置140については、監視装置600に記憶されている情報を適宜取得可能となっている。また、報知・演出制御装置140については、ホール管理者等による所定の要求操作に基づいて監視装置600に記憶されている情報を図柄表示装置253の表示画面253aに表示する機能を有している。 An output port of the monitoring device 600 is connected to the notification/production control device 140, and the information stored in the monitoring device 600 can be acquired by the notification/production control device 140 as appropriate. Further, the notification/production control device 140 has a function of displaying information stored in the monitoring device 600 on the display screen 253a of the pattern display device 253 based on a predetermined request operation by the hall manager or the like. .

(設定変更機能)
上述したように、本実施の形態に示すパチンコ機10においては設定値が複数段階設けられており、設定値の変更(設定変更)によって大当たりの発生確率を変化させることができる構成となっている。設定値については常時変更可能となっているわけではなく、状況に応じて許可/禁止が切り替わる。本実施の形態においては、設定変更の許可/禁止の切り替えに関する構成が特徴的なものとなっている。以下、図5及び図34を参照して設定変更に係る構成について補足説明する。
(setting change function)
As described above, the pachinko machine 10 shown in the present embodiment is provided with a plurality of stages of setting values, and is configured such that the probability of occurrence of a big win can be changed by changing the setting values (setting changes). . The setting value is not always changeable, and permission/prohibition is switched depending on the situation. This embodiment is characterized by a configuration relating to switching between permission/prohibition of setting changes. A supplementary description of the configuration related to the setting change will be given below with reference to FIGS. 5 and 34. FIG.

図5に示したように、パチンコ機10においては、遊技球発射機構110から発射された遊技球は誘導レール100によって遊技領域PEに案内される。遊技領域PEを流下した遊技球は一般入賞口81等の各種入球部又はアウト口89を通じて遊技領域PEから排出され、遊技領域形成体80aの背面部に設けられた回収通路を通じて遊技ホールの島設備へ返却される。また、遊技球発射機構110から発射された遊技球のうち遊技領域PEに到達できなかったものについては、誘導通路103→前扉枠14(通路形成ユニット45)に形成されたファール通路を通じて遊技者に返却される。 As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 10, game balls shot from the game ball shooting mechanism 110 are guided to the game area PE by the guide rails 100. As shown in FIG. The game balls flowing down the game area PE are discharged from the game area PE through various ball entry portions such as the general prize winning opening 81 or the exit opening 89, and are discharged from the game area PE through the recovery passage provided on the back portion of the game area forming body 80a. returned to the facility. In addition, among the game balls fired from the game ball shooting mechanism 110, those that did not reach the game area PE pass through the foul passage formed from the guide passage 103 to the front door frame 14 (passage forming unit 45). returned to.

図34に示すように、主制御装置162には、遊技球発射機構110に設けられた発射用検知センサ701と、通路形成ユニット45のファール球通路に設けられたファール用検知センサ702と、遊技盤ユニット80の背面側の回収通路に設けられた回収用検知センサ703とが接続されている。 As shown in FIG. 34, the main controller 162 includes a shooting detection sensor 701 provided in the game ball shooting mechanism 110, a foul detection sensor 702 provided in the foul ball passage of the passage forming unit 45, and a game sensor. A recovery detection sensor 703 provided in the recovery passage on the back side of the board unit 80 is connected.

発射用検知センサ701はソレノイド111によって発射された遊技球を検知するものであり、主制御装置162では発射用検知センサ701からの情報(検知信号)に基づいて遊技球が発射されたことを特定可能となっている。ファール用検知センサ702はファール球通路を通過する遊技球を検知するものであり、主制御装置162ではファール用検知センサ702からの情報(検知信号)に基づいてファール球通路を遊技球が通過したことを特定可能となっている。回収用検知センサ703は回収通路を通過する遊技球を検知するものであり、主制御装置162では回収用検知センサ703からの情報(検知信号)に基づいて回収通路を遊技球が通過したことを特定可能となっている。主制御装置162では、これら各検知センサ701~703からの情報に基づいて遊技領域PEに遊技球が残存しているか否かを特定可能となっている。 The shooting detection sensor 701 detects the game ball shot by the solenoid 111, and the main controller 162 specifies that the game ball has been shot based on the information (detection signal) from the shooting detection sensor 701. It is possible. The foul detection sensor 702 detects a game ball passing through the foul ball passage, and the main controller 162 detects that the game ball has passed through the foul ball passage based on the information (detection signal) from the foul detection sensor 702. It is possible to identify The recovery detection sensor 703 detects game balls passing through the recovery passage, and the main controller 162 detects that the game ball has passed through the recovery passage based on the information (detection signal) from the recovery detection sensor 703. It is identifiable. The main controller 162 can specify whether or not the game ball remains in the game area PE based on the information from each of these detection sensors 701-703.

また、払出制御装置242にて遊技球の払出しが行われた場合には払出しを実行した旨を示す情報(払出コマンド)が主制御装置162に出力される構成となっており、主制御装置162では払出制御装置242に送信した賞球指令と払出制御装置242から取得した払出情報とに基づいて、遊技球の払出しを完了しているか否かを特定可能となっている。 In addition, when the payout control device 242 pays out the game balls, information (payout command) indicating that the payout has been executed is output to the main control device 162, and the main control device 162 Based on the prize ball command transmitted to the payout control device 242 and the payout information acquired from the payout control device 242, it is possible to specify whether or not the payout of game balls has been completed.

パチンコ機10には内枠13の開放を検知する開放検知センサ706が接続されており、主制御装置162では開放検知センサ706からの情報(検知信号)に基づいて内枠13が開放されているか否かを特定可能となっている。 An open detection sensor 706 for detecting the opening of the inner frame 13 is connected to the pachinko machine 10, and the main controller 162 determines whether the inner frame 13 is open based on information (detection signal) from the open detection sensor 706. It is possible to specify whether or not

ここで、図35のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて通常処理の一環として実行される上記設定変更用処理(ステップS507)について説明する。 Here, the setting change process (step S507) executed as part of the normal process by the MPU 402 of the main controller 162 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(設定変更用処理)
設定変更用処理においては先ず、ステップS1301にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードが格納されているか否かを判定する。ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1302に進む。ステップS1302では設定変更キーが上記設定キースイッチ167に挿通されON状態に切り替えられているか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。
(Setting change processing)
In the setting change process, first, in step S1301, it is determined whether or not the setting change mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the setting change mode is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 . If a negative determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302. In step S1302, it is determined whether or not the setting change key is inserted into the setting key switch 167 and is switched to the ON state. If a negative determination is made in step S1302, this setting change processing ends.

ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1303に進む。ステップS1303では上記検知センサ701~703からの情報に基づいて、遊技領域PEに遊技球が残存しているか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1304に進む。 If an affirmative determination is made in step S1302, the process proceeds to step S1303. In step S1303, based on information from the detection sensors 701 to 703, it is determined whether or not game balls remain in the game area PE. If a negative determination is made in step S1302, this setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S1302, the process proceeds to step S1304.

ステップS1304では、払出制御装置242からの払出情報に基づいて、払出し待ちの賞球が存在しているか否かを判定する。ステップS1304にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1304にて肯定判定をした場合には、ステップS1305に進む。ステップS1305では払出しを完了してから所定の待機時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。 In step S1304, based on the payout information from the payout control device 242, it is determined whether or not there are prize balls waiting to be paid out. If a negative determination is made in step S1304, this setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S1304, the process proceeds to step S1305. In step S1305, it is determined whether or not it is the timing when a predetermined waiting time has elapsed after the payout is completed.

払出装置224から払い出された遊技球は払出通路を通過して上皿33又は下皿34に向かう。この際、遊技球が遊技者の手元に届くまでにはある程度の時間(本実施の形態においてはおよそ2sec)を要する。上記待機時間は、この所要時間よりも僅かに長くなるようにして決定された時間であり、ステップS1305では払い出された遊技球が遊技者の手元に届いているか否かを推定している。 The game balls put out from the putout device 224 pass through the putout passage and go to the upper tray 33 or the lower tray 34. - 特許庁At this time, it takes a certain amount of time (approximately 2 seconds in this embodiment) for the game ball to reach the player's hand. The standby time is a time determined to be slightly longer than the required time, and in step S1305, it is estimated whether or not the game ball put out has reached the player's hand.

ステップS1305にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1305にて肯定判定をした場合には、ステップS1306に進む。ステップS1306では遊技回中であるか否かを判定する。すなわち、作動口表示部にて絵柄の可変表示又は確定表示が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1306にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1307に進む。 If a negative determination is made in step S1305, this setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S1305, the process proceeds to step S1306. In step S1306, it is determined whether or not the game is in progress. In other words, it is determined whether or not the variable display or fixed display of the pattern is being executed on the operation opening display section. If an affirmative determination is made in step S1306, this setting change processing ends. If a negative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では保留情報が記憶されているか否か、すなわち次の遊技回が控えているか否かを判定する。ステップS1307にて否定判定をした場合、すなわち次の遊技回が控えている場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1307にて肯定判定をした場合にはステップS1308に進む。 In step S1307, it is determined whether or not suspension information is stored, that is, whether or not the next game round is coming up. If a negative determination is made in step S1307, that is, if the next game round is coming up, this setting change processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S1307, the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では開放検知センサ706からの検知情報に基づいて、内枠13が開放されているか否かを判定する。ステップS1308にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1308にて肯定判定をした場合には、ステップS1309に進む。 In step S1308, based on detection information from the open detection sensor 706, it is determined whether or not the inner frame 13 is open. If a negative determination is made in step S1308, this setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S1308, the process proceeds to step S1309.

ステップS1309では、設定変更モード開始処理を実行する。つまり、本実施の形態では、(1)遊技領域PEに遊技球が残存していないこと、(2)払出し待ちの遊技球が存在していないこと、(3)払出終了後の待機時間を経過していること、(4)遊技回中でないこと、(5)後続の保留情報が存在していないこと、(6)内枠13が開放されていること、(7)設定変更キーがON状態となっていることを条件として、設定変更が許可される構成となっている。 In step S1309, setting change mode start processing is executed. That is, in the present embodiment, (1) there are no game balls remaining in the game area PE, (2) there are no game balls waiting to be paid out, and (3) the waiting time after the end of payout has passed. (4) the game is not in progress, (5) there is no subsequent hold information, (6) the inner frame 13 is open, and (7) the setting change key is ON. It is a configuration in which setting changes are permitted on the condition that

設定変更モード開始処理では、現在選択されている設定値を設定値表示部168に表示するとともに、設定変更操作の受付けを許可する。そして、遊技進行に係る各種処理(例えば通常処理における遊技回制御処理、遊技状態移行処理、電役サポート用処理、遊技球発射制御処理等の処理)を禁止し、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードフラグを格納する。設定変更モード用フラグが格納されることで、以降はステップS1301にて肯定判定されることとなる。なお、設定変更モード用フラグが消去されることで、上記遊技進行に係る各種処理が再開される。 In the setting change mode start process, the currently selected setting value is displayed on setting value display portion 168, and acceptance of the setting change operation is permitted. Then, various processing related to the progress of the game (for example, processing such as game round control processing, game state transition processing, electric support processing, game ball launch control processing, etc. in normal processing) is prohibited, and various flag storage areas 435 of RAM 404 Stores the setting change mode flag. Since the setting change mode flag is stored, an affirmative determination is made in step S1301 thereafter. By erasing the setting change mode flag, various processes related to the progress of the game are restarted.

ステップS1301の説明に戻り、当該ステップS1301にて肯定判定をした場合、すなわち設定変更モード中である場合には、ステップS1310に進む。ステップS1310では設定変更スイッチ166の操作(設定変更操作)が行われたか否かを判定する。ステップS1310にて肯定判定をした場合には、ステップS1311に進み、変更操作対応処理を実行する。具体的には、設定変更操作によって新たに選択された設定値を記憶するとともに、その記憶した設定値が設定値表示部168に表示されるように表示内容を更新する。 Returning to the description of step S1301, if an affirmative determination is made in step S1301, that is, if the setting change mode is in progress, the process proceeds to step S1310. In step S1310, it is determined whether or not the setting change switch 166 has been operated (setting change operation). If an affirmative determination is made in step S1310, the process advances to step S1311 to execute change operation handling processing. Specifically, the setting value newly selected by the setting change operation is stored, and the display contents are updated so that the stored setting value is displayed on the setting value display portion 168 .

ステップS1310にて否定判定をした場合、すなわち設定変更操作が行われていない場合には、ステップS1312に進む。ステップS1312では、設定変更キーがOFF状態となるように切り替えられたか否かを判定する。ステップS1312にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1312にて肯定判定をした場合には、ステップS1313に進む。ステップS1313では設定変更処理を実行する。具体的には、設定変更キーがOFF状態となるように切り替えられた時点で選択されていた設定値に対応したフラグをRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、設定1が選択されている場合には設定1対応フラグを格納し、設定2が選択されている場合には設定2対応フラグを格納し、設定3が選択されている場合には設定3対応フラグを格納する。以降の処理では、例えば設定1対応フラグが格納されている場合には設定1対応の当否抽選テーブルが参照され、設定2対応フラグが格納されている場合には設定2対応の当否抽選テーブルが参照され、設定3対応フラグが格納されている場合には設定3対応の当否抽選テーブルが参照されることとなる。 If a negative determination is made in step S1310, that is, if no setting change operation has been performed, the process proceeds to step S1312. In step S1312, it is determined whether or not the setting change key has been switched to the OFF state. If a negative determination is made in step S1312, the setting change process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1312, the process proceeds to step S1313. In step S1313, setting change processing is executed. Specifically, a flag corresponding to the setting value selected when the setting change key is turned off is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 . Specifically, when the setting 1 is selected, the setting 1 corresponding flag is stored, when the setting 2 is selected, the setting 2 corresponding flag is stored, and when the setting 3 is selected, stores the setting 3 corresponding flag. In the subsequent processing, for example, if the flag corresponding to setting 1 is stored, the win/fail lottery table corresponding to setting 1 is referred to, and if the flag corresponding to setting 2 is stored, the win/fail lottery table corresponding to setting 2 is referred to. When the setting 3 correspondence flag is stored, the success/fail lottery table corresponding to setting 3 is referred to.

続くステップS1314にて設定変更モード終了処理を実行した後、本設定変更用処理を終了する。設定変更モード終了処理においては、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定変更モードフラグを消去し、上述した設定値表示部168の表示を終了し、禁止されていた上記各種処理を再開させる。 After the setting change mode ending process is executed in subsequent step S1314, this setting change process is ended. In the setting change mode ending process, the setting change mode flags stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 are erased, the display of the setting value display section 168 is ended, and the prohibited various processes are resumed. Let

ここで、図36のタイミングチャートを参照して、設定変更までの流れについて説明する。 Now, with reference to the timing chart of FIG. 36, the flow up to the setting change will be described.

図36(a)に示すように、ta1のタイミングにて一般入賞口用の入賞検知センサ391aにより一般入賞口81への入賞が検知された場合には、その後のta2のタイミングにて遊技球の払出しが実行される。一般入賞口81への入賞に基づいて払い出される賞球は10個であり払出しが完了するまである程度の時間を要する。賞球の払出しが完了したta3のタイミングから上記待機時間を経過したta4のタイミングにて設定変更の実行条件(2),(3)が成立する。これに併せて他の実行条件(1),(4)~(7)が成立することにより、設定変更が許可されることとなる。 As shown in FIG. 36(a), when the winning to the general winning opening 81 is detected by the winning detection sensor 391a for the general winning opening at the timing of ta1, the game ball is detected at the timing of subsequent ta2. Payout is executed. Ten prize balls are put out based on the winning to the general winning hole 81, and it takes a certain amount of time until the payout is completed. Execution conditions (2) and (3) for setting change are established at timing ta4 after the waiting time has elapsed from timing ta3 when the payout of prize balls is completed. At the same time, when other execution conditions (1), (4) to (7) are satisfied, the setting change is permitted.

既に説明したように、本実施の形態に示すパチンコ機10においては、払出制御装置242から遊技球の払出情報が監視装置600に送信され、払出情報が蓄積される構成となっている。そして、払出情報に基づいてパチンコ機10が正常に動作しているか否かが監視される。このような監視を行う場合には、遊技球が何れの設定値となっている状況下にて払い出されたものかが重要となる。例えば、ta1~ta2の間のtaXのタイミングにて設定値が変更された場合には、主制御装置162から監視装置600に送信された入賞情報が対応する設定値と、払出制御装置242から監視装置600に送信された払出情報が対応する設定値とにずれが生じる。このようなずれは監視の確からしさの向上させる上で妨げになり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、少なくとも払出しが完了するまで設定変更が禁止さる。このため、上述したような情報のずれを好適に回避し、監視機能の強化に貢献できる。 As already described, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, game ball payout information is transmitted from the payout control device 242 to the monitoring device 600, and the payout information is accumulated. Then, whether or not the pachinko machine 10 is operating normally is monitored based on the payout information. When performing such monitoring, it is important to determine under which set value the game ball is put out. For example, when the setting value is changed at the timing of taX between ta1 and ta2, the setting value corresponding to the winning information transmitted from the main controller 162 to the monitoring device 600 and the setting value monitored by the payout control device 242 A discrepancy occurs between the payout information transmitted to the device 600 and the corresponding set value. Such a deviation can be a hindrance to improving the certainty of monitoring. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, setting change is prohibited at least until the payout is completed. Therefore, it is possible to suitably avoid the above-described deviation of information and contribute to strengthening of the monitoring function.

次に、図36(b)を参照して、保留情報の有無と設定変更との関係について説明する。 Next, with reference to FIG. 36(b), the relationship between the presence/absence of pending information and setting changes will be described.

tb1のタイミングにて作動口用の入賞検知センサ391b~391cにより作動口83a,83bへの入賞が検知されたことに基づいて作動口用表示部における絵柄の可変表示と図柄表示装置253における図柄の変動表示が開始される。この際、後続の保留情報の数は0であるため、変動表示時間は比較的長いものが設定される。変動表示中のtb2,tb3の各タイミングにて作動口83a,83bへの入賞が発生すると、それら入賞に基づいて取得された保留情報は記憶されたまま保持され、実行中の遊技回が終了するまで待機した状態となる。今回の遊技回が終了した後は、tb4,tb5のタイミングにて後続の保留情報に対応した遊技回が順に実行され、全ての保留情報が消化されたtb7のタイミングにて設定変更の実行条件(4),(5)が成立する。これに併せて他の実行条件(1)~(3),(6)~(7)が成立することにより、設定変更が許可されることとなる。 At the timing of tb1, the winning detection sensors 391b to 391c for the operating openings detect the winning of the operating openings 83a and 83b, and the variable display of the pattern on the display unit for the operating opening and the pattern display on the pattern display device 253 are performed. Variable display is started. At this time, since the number of subsequent pending information is 0, a relatively long variable display time is set. When a winning to the operation ports 83a and 83b occurs at each timing of tb2 and tb3 during the variable display, the hold information acquired based on the winning is held as it is stored, and the game cycle being executed is terminated. It will wait until After the current game round is over, the game rounds corresponding to the subsequent hold information are executed in order at timings tb4 and tb5, and the setting change execution condition ( 4) and (5) are established. At the same time, when the other execution conditions (1) to (3) and (6) to (7) are established, the setting change is permitted.

本実施の形態においては、保留機能によって遊技進行の円滑化が図られているものの、このような構成では入賞のタイミングと抽選のタイミングにずれが生じる。このため、仮に後続の保留情報が控えている状況下にて当該保留情報の取得タイミングと遊技回の開始タイミング(抽選タイミング)との間(例えばtbXのタイミング参照)で設定が変更された場合には、本来であれば大当たり結果となるはずの遊技回にて外れ結果となったり、本来であれば外れ結果となるはずの遊技回にて大当たり結果となったりすると懸念される。これは、遊技機の挙動に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態においては、遊技回中だけでなく後続の保留情報が控えている場合にも設定変更が禁止される構成とすることでそのような不都合の発生を抑制している。 In the present embodiment, the hold function is used to facilitate the progress of the game. However, in such a configuration, there is a difference between the timing of winning and the timing of lottery. For this reason, if the setting is changed between the acquisition timing of the hold information and the start timing of the game round (lottery timing) (for example, refer to the timing of tbX) under the situation where the subsequent hold information is waiting However, there is a concern that a game round that should normally result in a big win results in a losing result, or a game round in which a game cycle that should normally result in a losing result may result in a big win. This is not preferable because it becomes a factor that reduces the reliability of the behavior of the gaming machine. In this respect, in the present embodiment, such a problem is suppressed by prohibiting the setting change not only during the game but also when subsequent hold information is waiting.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技中に突如として遊技に関する情報が消去された場合には、遊技機の挙動が突然変化すると想定される。例えば、本来であれば遊技者に払い出されるはずの遊技球が払い出されなくなったり、取得されていた特別情報に係る遊技回が実行されなくなったりした場合には、遊技者を困惑させて遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、設定変更に適した状況でない場合には設定値の変更(設定変更)が規制されるため、遊技中に遊技機の挙動が変化することを抑制できる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If the game-related information is suddenly deleted during the game, it is assumed that the behavior of the gaming machine will suddenly change. For example, if a game ball that should have been paid out to the player is not paid out, or if a game turn related to the acquired special information is not executed, the player may be confused and the game machine may It is feared that it will become a factor to reduce the reliability of In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the change of the setting value (setting change) is restricted when the situation is not suitable for changing the setting. can. This can contribute to improving the reliability of the gaming machine.

詳しくは、遊技領域PEに遊技球が残っている状況下においては、設定変更が規制されることとなる。これにより、ある設定値の元で発射されたはずの遊技球がそれとは異なる設定値の元で一般入賞口81等の入球部に入賞することを回避できる。特に、検知センサを用いて残存球を監視しているため、残存球の排出後は速やかに規制が解除されるため、無駄な待機時間が発生しない。これは、設定変更を行う際の遊技機の利便性の向上を図る上で有利である。 Specifically, under the condition that game balls remain in the game area PE, setting change is restricted. As a result, it is possible to prevent a game ball that should have been shot under a certain set value from entering a ball entry section such as the general winning hole 81 under a different set value. In particular, since the detection sensor is used to monitor the remaining balls, the regulation is quickly lifted after the remaining balls are discharged, so no wasteful waiting time occurs. This is advantageous in improving the convenience of the gaming machine when changing settings.

入賞発生によって払出要求が発生した場合には、入球から払い出しまでにある程度のタイムラグが生じる。この間に設定値が変更されてしまうと、今回の払い出しが何れの設定値に対応しているかが不明確になる。そこで、本実施の形態に示したように払出動作が終了した後も待機時間が経過するまで変更規制を継続することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 When a payout request is generated due to the occurrence of a prize, there is a certain amount of time lag between the entry of the ball and the payout. If the set value is changed during this period, it becomes unclear which set value the current payout corresponds to. Therefore, by continuing the change regulation until the waiting time elapses even after the payout operation is completed as shown in the present embodiment, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconvenience.

遊技機においては、遊技球の不足等の要因によって直ちに遊技球の払出しを行うことが困難になる場合がある。このような状況では一時的に払出動作が中断され得るものの、払い出しが可能な状況となることで払出動作が再開される。このような場合には、少なくとも払い出しが完了するまで設定値の変更を規制することにより、払い出された遊技球が何れの設定値に対応するものかがわかりづらくなることを抑制できる。 In a gaming machine, it may be difficult to immediately pay out game balls due to factors such as a shortage of game balls. In such a situation, the payout operation may be temporarily interrupted, but the payout operation is resumed when the situation becomes possible. In such a case, by restricting the change of the set value at least until the payout is completed, it is possible to suppress the difficulty in understanding which set value the put-out game ball corresponds to.

保留情報が記憶されている場合には設定変更が規制されることとなる。これにより、例えば本来であれば所定の判定情報(例えば当選情報)と対応している特別情報について所定の判定情報に対応しない判定結果となったり、所定の判定情報と対応していない特別情報について所定の判定情報に対応する判定結果となったりすることを好適に抑制できる。 If the pending information is stored, setting changes are restricted. As a result, for example, special information that normally corresponds to predetermined determination information (e.g. winning information) will result in a determination result that does not correspond to predetermined determination information, or special information that does not correspond to predetermined determination information It is possible to suitably suppress the determination result corresponding to the predetermined determination information.

設定変更の実行条件を成立させるには扉体である内枠13の開放が必要となる。このような行為は目立つため、設定値を不正に変更する行為を抑制し、遊技機の防犯機能の向上に寄与できる。 The opening of the inner frame 13, which is the door body, is required to satisfy the conditions for executing the setting change. Since such an action is conspicuous, it is possible to suppress the action of illegally changing the set value and contribute to the improvement of the security function of the gaming machine.

監視装置600によって入賞等を監視している構成では、入賞が発生したことを確認してから監視装置600に情報が送信されるまでに若干のタイムラグが生じ得る。このような時間の隙間にて設定変更が行われてしまうと、情報に不整合が生じる可能性がある。この点、本実施の形態に示したように、遊技が進行している最中は設定変更を規制する構成とすれば、そのような情報の不整合を好適に抑制できる。 In a configuration in which the monitoring device 600 monitors winnings and the like, a slight time lag may occur between confirmation of the occurrence of winnings and transmission of information to the monitoring device 600 . If the setting is changed in such a time gap, there is a possibility that the information will be inconsistent. In this regard, as shown in the present embodiment, if a configuration is adopted in which setting changes are restricted while a game is in progress, such inconsistency of information can be preferably suppressed.

なお、上述した第1実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に第1の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第1の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described first embodiment, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each configuration below may be applied to the first embodiment individually, or may be applied to the first embodiment in combination with a part or all of them. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、発射用検知センサ701、ファール用検知センサ702、回収用検知センサ703からの各情報に基づいて遊技領域PEにおける残存球の有無を特定し、遊技領域PEに遊技球が残存している状況下にて設定変更が行われることを回避する構成としたが、遊技球が遊技領域PEに残存している状況下にて設定変更が行われることを回避する上では、以下の構成とすることも可能である。すなわち、遊技球が発射されてから遊技領域PEから排出されるまでの所要時間に基づいて待機時間を設定し、遊技球の発射終了時から当該待機時間を経過するまで設定変更を禁止し、当該待機時間の経過に基づいて上記実行条件(1)が成立する構成とすることも可能である。また、遊技球の発射が遊技者の発射操作に基づいて実行される点に鑑みれば、遊技球の発射操作の終了から上記待機時間が経過した場合に上記実行条件(1)が成立する構成とすることも可能である。これらの変形例に示すように、待機時間の経過によって残存球が存在しないとみなす構成においては、センサ等の追加構成を極力少なくすることができるため、パチンコ機10の構造の簡素化を図る上で有利である。
<Modification 1>
In the above-described first embodiment, the presence or absence of a remaining ball in the game area PE is specified based on each information from the shooting detection sensor 701, the foul detection sensor 702, and the collection detection sensor 703, and the game is played in the game area PE. Although it has been configured to avoid the setting change under the situation where the ball remains, in order to avoid the setting change under the situation where the game ball remains in the game area PE , the following configuration is also possible. That is, the waiting time is set based on the required time from when the game ball is shot until it is discharged from the game area PE, and the setting change is prohibited until the waiting time elapses after the game ball is shot. It is also possible to adopt a configuration in which the execution condition (1) is established based on the elapse of the standby time. In addition, in view of the fact that the shooting of the game ball is executed based on the player's shooting operation, the execution condition (1) is satisfied when the waiting time has passed since the shooting operation of the game ball is completed. It is also possible to As shown in these modifications, in the configuration in which it is assumed that there are no remaining balls due to the passage of the waiting time, additional components such as sensors can be reduced as much as possible, so that the structure of the pachinko machine 10 can be simplified. is advantageous.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、払出制御装置242からの情報に基づいて遊技球の払出しが後に控えているか否かを判定し、遊技球の払出しが控えていないことを条件として設定変更が許可される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、入賞発生から遊技球の払出しが完了するまでの実質的な時間がある程度決まっている場合には、この時間に基づいて待機時間を設定し、一般入賞口81等の賞球対応の入球部について入賞が発生した場合に当該入賞から当該待機時間が経過していることを設定変更に係る実行条件の1つとしてもよい。
<Modification 2>
In the first embodiment described above, it is determined whether or not the payout of the game balls is due later based on the information from the payout control device 242, and the setting change is permitted on the condition that the payout of the game balls is not due. However, it is not limited to this. For example, if the substantial time from the occurrence of a prize to the completion of the payout of game balls is fixed to some extent, the standby time is set based on this time, and the ball corresponding to the prize balls such as the general prize winning port 81 is entered. When a prize is won for a part, the fact that the standby time has passed since the win may be set as one of the execution conditions for the setting change.

<変形例3>
払出装置224が動作中であるか否かを特定する構成とし、払出装置224が動作中でないことを上記実行条件の1つに加える構成としてもよい。
<Modification 3>
A configuration may be adopted in which whether or not the dispensing device 224 is in operation is specified, and the fact that the dispensing device 224 is not in operation is added to one of the execution conditions.

<変形例4>
監視装置600に記憶されている情報を用いて異常の発生を監視する構成とし、異常が発生している場合には、設定変更が禁止される構成としてもよい。また、異常発生時にそれを報知する構成においては、異常報知が解除されていることを設定変更に係る実行条件の1つとすることも可能である。
<Modification 4>
The information stored in the monitoring device 600 may be used to monitor the occurrence of an abnormality, and if an abnormality occurs, setting changes may be prohibited. In addition, in a configuration in which an abnormality is notified when an abnormality occurs, it is possible to set the fact that the abnormality notification has been canceled as one of the conditions for executing the setting change.

<変形例5>
設定変更が行われた場合には、RAM消去スイッチが操作された場合と同様に、RAM404に記憶されている保留情報や払出情報等の各種遊技情報が消去される構成とすることも可能である。このような構成であっても、遊技が行われている状況下においては設定変更が規制されるため、遊技中の設定変更によって本来得られるはずの特典等が失われる等することを好適に抑制できる。
<Modification 5>
When the setting is changed, as in the case where the RAM erase switch is operated, it is also possible to configure such that various game information such as hold information and payout information stored in the RAM 404 are erased. . Even with such a configuration, since setting changes are restricted while a game is being played, it is possible to preferably prevent the loss of privileges that should be obtained due to setting changes during a game. can.

<変形例6>
主制御装置162のMPU402にて実行される変動開始処理にて当否抽選や振分抽選がなされる前(すなわち該当遊技回が開始される前)に保留情報の内容を先特定し、当該先特定の結果に対応する予告演出(例えば保留予告演出)を該当遊技回の前(例えば先行して実行されている遊技回)に実行する構成とすることも可能である。予告演出によって該当遊技回における抽選結果を示唆する構成においては、途中で設定変更が実行されることで、本来であれば大当たり結果に対応していたはずの予告演出が途中で打ち切られたり、実際の遊技結果が予告演出の内容と矛盾したりすると想定される。この点、保留情報が記憶されている場合には、設定変更が規制される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
<Modification 6>
Before the winning lottery and the distribution lottery are performed in the fluctuation start process executed by the MPU 402 of the main control device 162 (that is, before the corresponding game round is started), the content of the pending information is specified in advance, and the destination is specified. It is also possible to have a configuration in which a notice effect (for example, a suspended notice effect) corresponding to the result of (1) is executed before the corresponding game time (for example, a game time that is being executed in advance). In the configuration that suggests the lottery result in the corresponding game round by the notice effect, the setting change is executed in the middle, so the notice effect that should have corresponded to the jackpot result may be cut off midway. It is assumed that the game result of is inconsistent with the content of the advance notice effect. In this respect, when the pending information is stored, the occurrence of the above inconvenience can be preferably suppressed by adopting a configuration in which the setting change is restricted.

<第2の実施の形態>
本実施の形態においては主制御装置162と払出制御装置242との連携によって遊技機の防犯機能を向上させる工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、この工夫に係る構成について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第1の実施の形態と共通となっている各種構成については説明を省略する。
<Second Embodiment>
One of the features of this embodiment is that the cooperation between the main control device 162 and the payout control device 242 is devised to improve the security function of the gaming machine. In the following, the configuration related to this ingenuity will be described, focusing on the differences from the first embodiment. Note that descriptions of various configurations that are common to the first embodiment will be omitted.

主制御装置162においては、選択中の設定値を示す情報をパチンコ機10の電源ON時(起動時)及び設定変更時に払出制御装置242に送信する。払出制御装置242ではこれらの情報に基づいて選択中の設定値を特定することが可能となっている。先ず、図37及び図38(a)を参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される設定値の送信に係る処理について説明する。図37(a)はメイン処理(図19参照)の一環として実行される初期コマンド出力処理(S110)を示すフローチャート、図37(b)は通常処理(図23参照)の一環として実行される設定変更処理(S1313)を示すフローチャート、図38(a)は設定値と初期コマンドとの関係を示す概略図である。 In the main control device 162, information indicating the set value being selected is transmitted to the payout control device 242 when the power of the pachinko machine 10 is turned on (at startup) and when the setting is changed. The payout control device 242 can identify the set value being selected based on these pieces of information. First, with reference to FIGS. 37 and 38(a), the processing related to transmission of setting values executed by the MPU 402 of the main controller 162 will be described. FIG. 37(a) is a flowchart showing the initial command output process (S110) executed as part of the main process (see FIG. 19), and FIG. 37(b) shows settings executed as part of the normal process (see FIG. 23). FIG. 38A is a flowchart showing the change processing (S1313), and FIG. 38A is a schematic diagram showing the relationship between set values and initial commands.

(初期コマンド出力処理)
図37(a)に示すように、初期コマンド出力処理においては先ず、ステップS1401にて現在の設定値を確認する。すなわちパチンコ機10の電源がONとなった際の設定値を確認する。続くステップS1402では払出制御装置242に出力する初期コマンドに付与するコード(設定値の識別情報)を決定する。
(Initial command output processing)
As shown in FIG. 37(a), in the initial command output process, first, the current set value is confirmed in step S1401. That is, the setting value when the power of the pachinko machine 10 is turned on is confirmed. In the following step S1402, a code (identification information of set value) to be given to the initial command to be output to the payout control device 242 is determined.

主制御装置162のROM403には設定値識別情報群として以下の情報が記憶されている。詳しくは、図38(a)に示すように、設定1に対応するコードとして「BAAA」,「ABAA」,「AABA」,「AAAB」の4つのコードが設けられており、設定2に対応するコードとして「BBAA」,「BABA」,「BAAB」,「ABAB」の4つのコードが設けられており、設定3に対応するコードとして「BBBA」,「BBAB」,「BABB」,「ABBB」の4つコードが設けられている。ステップS1402の処理では現在の設定値に対応する複数のコードの中から何れか1つのコードをランダムに決定する。 The following information is stored in the ROM 403 of the main controller 162 as a set value identification information group. Specifically, as shown in FIG. 38(a), four codes "BAAA", "ABAA", "AAABA", and "AAAB" are provided as codes corresponding to setting 1, and corresponding to setting 2. Four codes "BBAA", "BABA", "BAAB" and "ABAB" are provided as codes. There are 4 codes. In the process of step S1402, one code is randomly determined from among a plurality of codes corresponding to the current set value.

ステップS1403では、ステップS1402にて決定したコードをRAM404のコード格納エリアに記憶する。以降は、設定変更がなされるまで後述する賞球コマンド設定処理にて当該コードが参照されることとなる。続くステップS1404では初期コマンドを払出制御装置242等のサブ側の制御装置へ出力し、本初期コマンド出力処理を終了する。 In step S1403, the code determined in step S1402 is stored in the code storage area of RAM404. After that, the code will be referred to in the prize ball command setting process, which will be described later, until the setting is changed. In the subsequent step S1404, the initial command is output to the sub-side control device such as the payout control device 242, and the initial command output processing is terminated.

初期コマンド出力処理にて設定されたコードについては、設定変更が行わた際に再設定されることとなる。ここで、図37(b)を参照して、設定変更処理について説明する。 The code set in the initial command output process will be reset when the setting is changed. Here, the setting change processing will be described with reference to FIG. 37(b).

(設定変更処理)
設定変更処理においては先ず、ステップS1501にて今回の設定変更操作により選択された設定を特定する。続くステップS1502では、参照テーブルの切替用処理を行う。これにより、今回の設定値に対応していない他の抽選テーブルへのアクセスが禁止される。続くステップS1503ではコード(設定値の識別情報)を決定する。コード決定についての詳細は上記ステップS1402と同様であるため説明を省略する。
(setting change processing)
In the setting change process, first, in step S1501, the setting selected by the current setting change operation is specified. In the subsequent step S1502, reference table switching processing is performed. This prohibits access to other lottery tables that do not correspond to the current set values. In the following step S1503, a code (identification information of setting value) is determined. The details of the code determination are the same as those in step S1402, so description thereof will be omitted.

続くステップS1504ではステップS1503にて決定したコードをRAM404のコード格納エリアに記憶する(上書きする)。その後は、ステップS1505にて設定変更コマンドを設定し、本設定変更処理を終了する。ステップS1505にて設定された設定変更コマンドについては、通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置242に送信される。 In the subsequent step S1504, the code determined in step S1503 is stored (overwritten) in the code storage area of the RAM 404. FIG. After that, a setting change command is set in step S1505, and this setting change processing ends. The setting change command set in step S1505 is transmitted to the payout control device 242 in the external output process (step S501) of the normal process.

払出制御装置242のMPUでは、初期コマンド及び設定変更コマンドを受信した場合に、それらのコマンドに含まれるコードから設定値を特定して当該払出制御装置242のRAMに記憶する。 When the MPU of the payout control device 242 receives the initial command and the setting change command, it specifies the setting value from the code included in those commands and stores it in the RAM of the payout control device 242 .

次に、図38(b)を参照して、賞球コマンド設定処理について説明する。賞球コマンド設定処理は、ステップS205~S207の各入賞処理にて払出制御装置242に賞球の払出しを指示すべく実行される処理である。 Next, the prize ball command setting process will be described with reference to FIG. 38(b). The prize ball command setting process is a process executed to instruct the payout control device 242 to pay out the prize balls in each winning process of steps S205 to S207.

(賞球コマンド設定処理)
賞球コマンド設定処理においては先ず、ステップS1601にて入賞先を特定する。次にステップS1602にてRAM404のコード格納エリアに記憶されているコードの読込処理を行う。そして、続くステップS1603では、読み込んだコードを含むようにして賞球コマンドを生成する。このようにして生成された賞球コマンドは、賞球数を示す情報、入賞先を示す情報、コードの各種情報を含み(図38(c)参照)、通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置242に送信される。
(Prize ball command setting process)
In the prize ball command setting process, first, in step S1601, the winning destination is specified. Next, in step S1602, the code stored in the code storage area of the RAM 404 is read. Then, in the following step S1603, a prize ball command is generated including the read code. The prize ball command generated in this manner includes information indicating the number of prize balls, information indicating the winning destination, and various types of code information (see FIG. 38(c)), and external output processing of normal processing (step S501). to the payout control device 242.

ここで、図39(a)を参照して、払出制御装置242のMPUにて定期処理の一環として実行されるコマンド対応処理について説明する。 Here, with reference to FIG. 39(a), command correspondence processing executed as a part of regular processing by the MPU of the payout control device 242 will be described.

(コマンド対応処理)
コマンド対応処理においては先ず、ステップS1701にて、今回受信したコマンドが、初期コマンド又は設定変更コマンドであるか否かを判定する。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702に進む。ステップS1702では、それらコマンドに含まれるコードから設定値を特定し、払出制御装置242のRAMに設けられた設定値格納エリアに記憶する。払出制御装置242のROMには、主制御装置162と同様に、コードと設定値との関係を示す変換テーブル(図38の概略図参照)が予め記憶されており、この変換テーブルを参照して設定値が特定される。
(Command response processing)
In the command handling process, first, in step S1701, it is determined whether or not the command received this time is an initial command or a setting change command. If an affirmative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1702. In step S1702, the set value is specified from the code included in those commands, and stored in the set value storage area provided in the RAM of the payout control device 242. Similar to the main control device 162, the ROM of the payout control device 242 pre-stores a conversion table (see the schematic diagram of FIG. 38) showing the relationship between the code and the setting value. Setting values are specified.

ステップS1701にて否定判定をした場合にはステップS1703に進む。ステップS1703では今回受信したコマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。ステップS1703にて否定判定をした場合には、そのまま本コマンド対応処理を終了する。ステップS1703にて肯定判定をした場合には、ステップS1704に進む。 If a negative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1703. In step S1703, it is determined whether or not the command received this time is a prize ball command. If a negative determination is made in step S1703, the command processing ends. If an affirmative determination is made in step S1703, the process proceeds to step S1704.

ステップS1704では、上記変換テーブルを参照し、今回受信した賞球コマンドに含まれているコードから設定値を特定→記憶する処理を行う。 In step S1704, the conversion table is referred to, and the set value is specified and stored from the code included in the prize command received this time.

続くステップS1705ではステップS1704にて特定した設定値がRAMのコード格納エリアに記憶されている設定値と一致しているか否かを確認する。ステップS1705にて否定判定をした場合には、ステップS1709に進む。ステップS1709ではRAMの各種カウンタエリアに設けられた留保カウンタの値を今回受信した賞球コマンドの賞球数に応じて加算する処理を行う。留保カウンタの値については後述する払出カウンタへのコンバートが実行されることで0クリアされる。 In the subsequent step S1705, it is confirmed whether or not the set value identified in step S1704 matches the set value stored in the code storage area of the RAM. If a negative determination is made in step S1705, the process proceeds to step S1709. In step S1709, the value of the reservation counter provided in the various counter areas of the RAM is added according to the number of winning balls of the winning ball command received this time. The value of the reservation counter is cleared to 0 by executing conversion to a payout counter, which will be described later.

上述したステップS1705の処理においては基本的に各設定値が一致することとなる。これに対して、設定値が一致しない場合には主制御装置162及び払出制御装置242の何れかにて異常が発生している可能性がある。このような場合には、直ちに賞球の払出しを行うのではなく、少なくとも上記異常が解消されるまで賞球の払出しを留保(遅延)する。 In the process of step S1705 described above, each set value basically matches. On the other hand, if the set values do not match, there is a possibility that an abnormality has occurred in either the main controller 162 or the payout controller 242 . In such a case, instead of paying out the prize balls immediately, the payout of the prize balls is withheld (delayed) at least until the above-mentioned abnormality is resolved.

続くステップS1710にて異常報知用処理を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。異常報知用処理においては、報知・演出制御装置140に異常報知コマンドを送信する。報知・演出制御装置140では、この異常報知コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置253の表示画面253a等にて異常報知を実行する。 After the abnormality notification process is executed in the following step S1710, the command handling process is terminated. In the abnormality notification process, an abnormality notification command is transmitted to the notification/production control device 140 . The notification/effect control device 140 executes abnormality notification on the display screen 253a of the pattern display device 253 or the like based on the reception of this abnormality notification command.

ステップS1705の説明に戻り、当該ステップS1705にて肯定判定をした場合、すなわち各設定値が一致している場合には、ステップS1706に進む。ステップS1706ではRAMの各種カウンタエリアに設けられた払出カウンタの値を今回受信した賞球コマンドの賞球数に応じて加算する処理を行う。払出カウンタの値については賞球の払出しが実行される度に減算され、当該払出カウンタの値が0になることで、払出待ちの賞球数が0となる。 Returning to the description of step S1705, if an affirmative determination is made in step S1705, that is, if the set values match, the process proceeds to step S1706. In step S1706, the value of the payout counter provided in various counter areas of the RAM is added according to the number of winning balls of the winning ball command received this time. The value of the payout counter is decremented each time a prize ball is paid out, and when the value of the payout counter becomes 0, the number of prize balls waiting to be paid out becomes 0.

ステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707に進む。ステップS1707ではRAMの各種カウンタエリアに設けられた留保カウンタの値を参照し、払出しが留保されている賞球が存在するか否かを判定する。ステップS1707にて否定判定をした場合にはそのまま本コマンド対応処理を終了する。ステップS1707にて肯定判定をした場合にはステップS1708に進み、留保カウンタの値を払出カウンタの値として加算する。これにより、それまで払出しが留保されていた賞球についても払出しが実行されることとなる。 After executing the process of step S1706, the process proceeds to step S1707. In step S1707, it is determined whether or not there is a prize ball whose payout is reserved by referring to the values of reservation counters provided in various counter areas of the RAM. If a negative determination is made in step S1707, the command processing ends. When an affirmative determination is made in step S1707, the process proceeds to step S1708, and the value of the reservation counter is added as the value of the payout counter. As a result, the payout of prize balls, which has been reserved until then, will be paid out.

以上詳述した第2の実施の形態よれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主制御装置162から出力される賞球コマンド(「払出指令情報」に相当)には、設定値に対応する情報が含まれている。払出制御装置242においては、主制御装置162にて設定されている設定値を賞球コマンドから特定することができる。このようにして、設定値を主制御装置162と払出制御装置242とで共有することにより両制御装置162,242の連携を強化できる。賞球コマンドについては、遊技進行に伴ってある程度頻繁に払出制御装置242に出力される情報であるため、このような既存のコマンドに設定値を示す情報を付与することで、設定値の確認の機会を増やすことができる。これは、遊技機に対する信頼性の向上を図る上で好ましい構成である。 A prize ball command (corresponding to "payout instruction information") output from the main controller 162 includes information corresponding to the set value. In the payout control device 242, the setting value set in the main control device 162 can be specified from the prize ball command. In this way, by sharing the setting values between the main controller 162 and the payout controller 242, the cooperation between the two controllers 162 and 242 can be strengthened. Since the prize ball command is information that is output to the payout control device 242 fairly frequently as the game progresses, by adding information indicating the set value to such an existing command, it is possible to confirm the set value. You can increase your chances. This is a preferable configuration for improving the reliability of the gaming machine.

設定変更が行われた場合には、主制御装置162にて決定された設定値の情報が払出制御装置242に入力され、払出制御装置242ではこの設定値の情報を記憶する。その後、主制御装置162から賞球コマンドを受信した場合には、この賞球コマンドから特定した設定値と、設定変更時に記憶した設定値とが一致しているか否かが判定される。これにより、例えば主制御装置162を不正なものに入れ替えるといった不正行為が行われた場合であっても、それを見抜くことが可能となる。 When the setting is changed, the setting value information determined by the main controller 162 is input to the payout control device 242, and the payout control device 242 stores the setting value information. After that, when a prize ball command is received from the main controller 162, it is determined whether or not the set value specified from the prize ball command matches the set value stored when the setting is changed. As a result, even if an illegal act such as replacing the main controller 162 with an illegal one is performed, it is possible to see through it.

事前に記憶されていた設定値と今回特定した設定値とが不一致になる等した場合には、異常発生として遊技球の払い出しが回避されることとなる。これにより、遊技球を不正に獲得するといった行為を難しくし、遊技機の防犯機能を強化できる。 When the set value stored in advance and the set value specified this time do not match, etc., an abnormality occurs and the payout of the game ball is avoided. As a result, it is possible to make it difficult to illegally acquire game balls, and to strengthen the crime prevention function of the game machine.

設定値の対比結果に基づいて遊技球の払い出し行うか否かが決まる構成においては、設定値情報をクリアするといった不正行為が行われる可能性がある。このように設定値情報がクリアされている場合には、入賞コマンドが入力されたとしても遊技球の払い出しが規制される構成とすることにより、防犯機能を強化できる。 In a configuration in which it is determined whether or not game balls are to be paid out based on the comparison result of the set values, there is a possibility that fraud such as clearing the set value information will be performed. When the set value information is cleared in this manner, the security function can be strengthened by regulating the payout of game balls even if a winning command is input.

払出制御装置242に賞球コマンドが入力されてから、実際に払い出しが行われるまでにはある程度のタイムラグが生じる。このようなタイムラグは、賞球コマンドが連続して入力される等して遊技球の払い出しが追い付いていない場合に大きくなる。ここで、設定値に基づいて異常が発生していることが確認された場合には、既に払い出しが決まっているものについては払い出しを継続する一方で、異常と判定された新たな賞球コマンドについの払い出しが規制される。このような構成とすれば、防犯機能等の強化に起因して、遊技者が本来得られるはずの払い出しすら受けられないといった不都合の発生を好適に回避できる。 There is a certain amount of time lag between when the prize ball command is input to the payout control device 242 and when the game is actually paid out. Such a time lag becomes large when the payout of the game balls does not catch up with, for example, the prize ball commands are continuously input. Here, when it is confirmed that an abnormality has occurred based on the set value, while continuing to pay out those that have already been decided to be paid out, a new prize ball command that is determined to be abnormal is regulated. With such a configuration, it is possible to preferably avoid the inconvenience that the player cannot even receive a payout that should have been originally obtained due to the enhancement of the crime prevention function or the like.

設定値が不一致となっている場合には賞球コマンドに基づく遊技球の払い出しが留保され、後続の賞球コマンドにて設定値が一致していることが確認されることで留保が解除されることとなる。例えば、上記異常についてはノイズ等の混入によって偶発的に発生する可能性が否定できないため、上述の如く後続の賞球コマンドにて異常がないことが確認された場合に、留保中の払い出しを行うことにより、防犯機能等の強化に起因して遊技者が不利益を被ることを好適に抑制できる。 When the set values do not match, the game ball payout based on the prize ball command is reserved, and the reservation is canceled when it is confirmed that the set values match with the subsequent prize ball command. It will happen. For example, since the possibility of accidental occurrence of the above-mentioned abnormality due to contamination of noise etc. cannot be denied, if it is confirmed that there is no abnormality in the subsequent prize ball command as described above, the pending payout will be performed. As a result, it is possible to preferably prevent the player from being disadvantaged due to the enhancement of the crime prevention function or the like.

なお、上述した第2実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に第2の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第2の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described second embodiment, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the second embodiment, or a part or all of them may be combined and applied to the second embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第2の実施の形態においては、初期コマンド、設定変更コマンド、賞球コマンドに含まれる設定値の識別情報を暗号化する構成とした。少なくとも主制御装置162と払出制御装置242とで設定値を共有し、賞球コマンドを受信する都度、設定値が相違していないかを確認することができる構成となっていれば足り、設定値の識別情報を暗号化する必要は必ずしもない。
<Modification 1>
In the second embodiment, the configuration is such that the identification information of the setting values included in the initial command, the setting change command, and the prize ball command is encrypted. At least the main control device 162 and the payout control device 242 share the set values, and each time a prize ball command is received, it is sufficient if the set values are configured to be able to check whether the set values are different. is not necessarily encrypted.

<変形例2>
上記第2の実施の形態においては、賞球コマンドが設定値の識別情報を含む構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162と払出制御装置242とで設定値の照合を適宜行うことができるのであれば足り、設定値の識別情報を含む確認コマンドを賞球コマンドとは別に主制御装置162から払出制御装置242に送信する構成としてもよい。例えば、上記確認コマンドを定期的に送信する構成としてもよいし、ある程度の期間に亘って遊技が行われていない状態(非稼働状態)が続いた場合には、遊技が再開されたタイミングにて上記確認コマンドを送信する構成としてもよい。
<Modification 2>
In the above-described second embodiment, the prize ball command includes the identification information of the set value, but the present invention is not limited to this. It is sufficient if the setting values can be appropriately collated between the main control device 162 and the payout control device 242, and the confirmation command including the identification information of the setting value is sent from the main control device 162 to the payout control device separately from the prize ball command. H.242 may also be used. For example, it may be configured to periodically transmit the confirmation command, or if a state in which the game has not been played for a certain period of time (non-operating state) continues, at the timing when the game is restarted The configuration may be such that the confirmation command is transmitted.

但し、主制御装置162から払出制御装置242に送信されるコマンドとして、賞球コマンドとは別の確認コマンドを設けた場合には、両コマンドの出力タイミングが重なることは好ましくない。賞球コマンド及び確認コマンドの両方を払出制御装置242に送信する場合には、後者よりも前者が優先される構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、使用されるコマンドが多様となった場合であっても賞球の払出しの応答性が低下することを好適に抑制できる。 However, when a confirmation command different from the prize ball command is provided as a command transmitted from the main control device 162 to the payout control device 242, it is not preferable that the output timings of both commands overlap. When both the prize ball command and the confirmation command are transmitted to the payout control device 242, it is preferable that the former is prioritized over the latter. With such a configuration, it is possible to preferably prevent the responsiveness of the payout of prize balls from deteriorating even when the commands to be used are diversified.

<変形例3>
上記第2の実施の形態においては、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bの全ての入球について賞球コマンドに設定値の識別情報を含める構成としたが、これに限定されるものではない。入球頻度の偏りが可変入賞装置82 > 一般入賞口81 > 下作動口83b > 上作動口83aの順に小さくなるように差が設けらている場合には、少なくとも最も入球頻度の偏りが最も小さい入球部について賞球コマンドに設定値の識別情報が付与されていればよい。また、可変式の入球部については入球頻度の偏りが大きくなる点に鑑みれば、可変式ではない入球部について賞球コマンドに設定値の識別情報を付与する構成としてもよい。
<Modification 3>
In the second embodiment, the configuration is such that the identification information of the set value is included in the winning ball command for all the balls entering the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a and 83b. not to be When the deviation of the frequency of entering balls is set to decrease in the order of variable winning device 82 > general winning port 81 > lower operating port 83b > upper operating port 83a, at least the bias of the frequency of entering balls is the highest. It suffices if identification information of the set value is added to the winning ball command for the small ball entering portion. In view of the fact that the ball-entering portion of the variable type is more biased in the frequency of entering the ball, it may be configured such that identification information of the set value is added to the prize command for the ball-entering portion that is not of the variable type.

<変形例4>
上記第2の実施の形態においては、設定値を対比する構成としたが、これに代えて又は加えてコードを直接対比する構成としてもよい。
<Modification 4>
In the second embodiment, the set values are compared, but instead or in addition, the codes may be directly compared.

<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態においては、主制御装置162と払出制御装置242との連携を強化することで防犯機能の向上を図ったが、本実施の形態においては主制御装置162及び払出制御装置242に監視装置600を加えた3者での連携を強化することで防犯機能の更なる向上を実現していることを特徴の1つとしている。なお、本実施の形態においては、主たる構成が第2の実施の形態と共通であるため、上記連携に係る構成を中心に説明し、第2の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the second embodiment, the crime prevention function is improved by strengthening the cooperation between the main control device 162 and the payout control device 242, but in the present embodiment, the main control device 162 and the payout control device One of the features is that the crime prevention function is further improved by strengthening the cooperation among the three parties, ie, the monitoring device 600 in addition to the H.242. In addition, in this embodiment, since the main configuration is common to the second embodiment, the configuration related to the above cooperation will be mainly described, and the description of the configuration common to the second embodiment will be omitted. do.

上述したように、主制御装置162から払出制御装置242に送信される賞球コマンドには設定値の識別情報である上記コードが含まれている。このコードについては、払出制御装置242から監視装置600に送信される払出コマンドに転用される。つまり、払出制御装置242から監視装置600に送信される情報にも設定値の識別情報であるコードが含まれる構成となっている。 As described above, the winning ball command transmitted from the main control device 162 to the payout control device 242 includes the above-mentioned code, which is the identification information of the setting value. This code is diverted to a payout command transmitted from the payout control device 242 to the monitoring device 600 . That is, the information transmitted from the payout control device 242 to the monitoring device 600 also includes the code, which is the identification information of the set value.

監視装置600には、主制御装置162及び払出制御装置242と同様に、コードと設定値との関係を示す変換テーブル(図38の概略図参照)が予め記憶されており、この変換テーブルを参照して設定値が特定される。また、監視装置600の第2記憶領域606には、主制御装置162から取得したコードから特定した設定値を記憶する主制御装置対応の設定値記憶領域と、払出制御装置242から取得したコードから特定した設定値を記憶する払出制御装置対応の設定値記憶領域とが設けられている。監視装置600では、それら設定値記憶領域に記憶されている設定値を対比することで、主制御装置162と払出制御装置242が正常に連携しているかを特定することが可能となっている。以下、図39(b)のフローチャートを参照して、監視装置600にて実行される設定値対比処理について説明する。設定値対比処理は、監視装置600の制御部にて定期的に実行される処理である。 In the monitoring device 600, similarly to the main control device 162 and the payout control device 242, a conversion table (see the schematic diagram of FIG. 38) indicating the relationship between the code and the setting value is stored in advance, and this conversion table is referred to. The set value is specified by In addition, in the second storage area 606 of the monitoring device 600, the setting value storage area corresponding to the main control device for storing the setting value specified from the code acquired from the main control device 162, and the code acquired from the payout control device 242 A setting value storage area corresponding to the payout control device for storing the specified setting value is provided. In the monitoring device 600, by comparing the setting values stored in the setting value storage areas, it is possible to identify whether the main control device 162 and the payout control device 242 are normally linked. The setting value comparing process executed by the monitoring device 600 will be described below with reference to the flowchart of FIG. 39(b). The set value comparison process is a process periodically executed by the control unit of the monitoring device 600 .

設定値対比処理においては先ず、ステップS1721にて主制御装置162からの賞球コマンド又は払出制御装置242からの払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1721にて否定判定をした場合にはそのまま本設定値対比処理を終了する。ステップS1721にて肯定判定をした場合には、ステップS1722に進む。ステップS1722では今回受信したコマンドからコードを読み取り、当該コードから特定した設定値を上記各設定値記憶領域のうち対応するものに上書きする(更新する)。 In the setting value comparison process, first, in step S1721, it is determined whether or not a prize ball command from the main controller 162 or a payout command from the payout control device 242 has been received. If a negative determination is made in step S1721, this set value comparing process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1721, the process proceeds to step S1722. In step S1722, the code is read from the command received this time, and the setting value specified from the code is overwritten (updated) in the corresponding one of the setting value storage areas.

その後、ステップS1723では、今回受信したコマンドが払出制御装置242からの払出コマンドであるか否かを判定する。ステップS1723にて否定判定をした場合には、そのまま本設定値対比処理を終了する。ステップS1723にて肯定判定をした場合には、ステップS1724に進む。ステップS1724では主制御装置対応の設定値記憶領域に記憶されている設定値と、払出制御装置対応の設定値記憶領域に記憶されている設定値とを対比する。ステップS1724にて肯定判定をした場合、すなわち両設定値が一致している場合には、そのまま本設定値対比処理を終了する。主制御装置162及び払出制御装置242の両方が正常に動作している場合には、基本的にステップS1724では肯定判定がなされる。 After that, in step S1723, it is determined whether or not the command received this time is a payout command from the payout control device 242. If a negative determination is made in step S1723, this set value comparing process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1723, the process proceeds to step S1724. In step S1724, the set value stored in the set value storage area corresponding to the main controller is compared with the set value stored in the set value storage area corresponding to the payout control device. If an affirmative determination is made in step S1724, that is, if both set values match, this set value comparing process ends. When both the main control device 162 and the payout control device 242 are operating normally, affirmative determination is basically made in step S1724.

ステップS1724にて否定判定をした場合、すなわち受信したコマンドにコードが含まれていない場合又はコードが含まれている場合であっても設定値が異なる場合には、ステップS1725に進む。例えば、払出制御装置242が不正なものに入れ替えられる等して設定値が不一致となった場合には、ステップS1724にて否定判定がなされる。 If a negative determination is made in step S1724, that is, if the code is not included in the received command, or if the set value is different even if the code is included, the process proceeds to step S1725. For example, when the setting values do not match because the payout control device 242 is replaced with an illegal one, a negative determination is made in step S1724.

ステップS1725では異常発生用処理を実行する。具体的には、第2記憶領域606に異常発生を記憶するとともに、報知・演出制御装置140に異常報知の指令を出力する。報知・演出制御装置140では当該指令に基づいて前扉枠14のスピーカ部29やエラー表示ランプ部27を駆動させて異常報知を実行する。 In step S1725, an abnormality occurrence process is executed. Specifically, it stores the occurrence of abnormality in the second storage area 606 and outputs an abnormality notification command to the notification/production control device 140 . The notification/effect control device 140 drives the speaker section 29 and the error display lamp section 27 of the front door frame 14 on the basis of the command to execute abnormality notification.

設定変更機能を有する遊技機においては、特典の不正取得を目的として設定値が不正に変更される場合がある。この際、監視装置600に入力される情報を改ざんすることで不正の事実が隠蔽される可能性を否定できない。ここで、本実施の形態に示したように、設定値を示す情報は、主制御装置162から監視装置600に直接入力されるだけでなく、払出制御装置242を経由して監視装置600に入力される。監視装置600ではこれらの情報を対比することにより、情報が改ざん等されていないかを見抜くことが可能となる。これにより、遊技機の防犯機能を向上できる。 In a game machine having a setting change function, setting values may be changed illegally for the purpose of illegal acquisition of benefits. At this time, it cannot be denied that the fact of fraud may be concealed by falsifying the information input to the monitoring device 600 . Here, as shown in the present embodiment, the information indicating the set value is not only input directly from the main controller 162 to the monitoring device 600, but also input to the monitoring device 600 via the payout control device 242. be done. By comparing these pieces of information in the monitoring device 600, it is possible to find out whether the information has been falsified or the like. As a result, the security function of the game machine can be improved.

設定値を示す情報を対比する場合には、そのタイミングが大きくずれてしまうと、正規に設定変更が行われた場合に誤判定となる可能性が生じる。そこで、本実施の形態に示したように、入賞発生→払出しの一連の動きに合わせて設定値を示す情報を入出力する構成とすることにより、上記タイミングのずれを抑制し、判定結果の確からしさを好適に向上させることができる。 When the information indicating the setting values is compared, if the timing is greatly deviated, there is a possibility that an erroneous determination is made when the setting is changed normally. Therefore, as shown in the present embodiment, by adopting a configuration in which information indicating a set value is input/output in accordance with a series of movements from occurrence of a prize to payout, the deviation of the above timing is suppressed, and the determination result is confirmed. Likeness can be suitably improved.

例えば一般入賞口81への入賞が発生した場合には、当該入賞に係る賞球コマンドが直ちに払出制御装置242に出力され、払出制御装置242ではこの賞球コマンドを受信したことに基づいて賞球の払出しを行う。つまり、監視装置600に払出コマンドが入力されるタイミングは賞球コマンドの入力タイミングよりも後になる。第1の実施の形態に示したように遊技球の払出しが控えている状況では設定値の変更が不可となっているため、このため監視装置600に入力された賞球コマンドと払出コマンドとでは基本的には設定値が一致することとなる。このような構成とすることで、設定変更操作の割り込み等によって遊技機が正常に稼働しているにも関わらず設定値に違いが発生することを回避している。これは、監視機能に対する信頼性を向上させる上で好ましい構成である。 For example, when a prize is awarded to the general prize winning port 81, a prize ball command relating to the prize is immediately output to the payout control device 242, and the payout control device 242 receives the prize ball command. will be paid out. In other words, the timing at which the payout command is input to the monitoring device 600 is later than the timing at which the prize ball command is input. As shown in the first embodiment, in the situation where game balls are about to be paid out, it is impossible to change the setting value. Basically, the set values match. By adopting such a configuration, it is possible to avoid occurrence of a difference in the set value even though the game machine is operating normally due to an interrupt of setting change operation or the like. This is a preferred configuration for improving the reliability of the monitoring function.

なお、上述した第3実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第3の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第3の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described third embodiment, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above-described third embodiment, or a part or all of them may be combined and applied to the third embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、払出制御装置242から払出コマンドを受信した場合に上記対比を行う構成としたが、これに代えて又はこれに加えて、主制御装置162から賞球コマンドを受信した場合に上記対比を行う構成とすることも可能である。このような構成においても、払出コマンドについては主制御装置162からの賞球コマンドに含まれていたコードを引き継ぐ構成となっているため、異常判定が上手く行われなくなることを回避できる。また、主制御装置162が不正に入れ替えられる等した場合には、これを特定することが可能となり、防犯機能の更なる強化に寄与できる。
<Modification 1>
In the third embodiment, the above comparison is performed when a payout command is received from the payout control device 242, but instead of or in addition to this, a prize ball command is received from the main control device 162. It is also possible to adopt a configuration in which the above comparison is performed when Even in such a configuration, since the code included in the prize ball command from the main control device 162 is inherited for the payout command, it is possible to avoid failure of abnormality determination. In addition, when the main controller 162 is illegally replaced, it becomes possible to identify it, which contributes to further enhancement of the crime prevention function.

<変形例2>
上記第3の実施の形態では、払出制御装置242から監視装置600に送信される払出コマンドに設定値の識別情報(コード)を付与する構成としたが、主制御装置162、監視装置600、払出制御装置242の3者の連携を強化する上では、監視装置600にて主制御装置162及び払出制御装置242からの各情報を対比することが可能となっていれば足りる。例えば、払出コマンド以外に払出制御装置242から監視装置600に送信されるコマンドに上記設定値の識別情報を付与する構成としてもよい。
<Modification 2>
In the third embodiment, the configuration is such that the identification information (code) of the set value is given to the payout command transmitted from the payout control device 242 to the monitoring device 600, but the main control device 162, the monitoring device 600, the payout In order to strengthen the cooperation of the three controllers 242, it is sufficient if the monitoring device 600 can compare each information from the main controller 162 and the payout controller 242. For example, in addition to the payout command, the command transmitted from the payout control device 242 to the monitoring device 600 may be provided with the identification information of the set value.

<変形例3>
上記第3の実施の形態では、払出制御装置242にて生成される払出コマンドは、当該払出コマンドの契機となった賞球コマンドのコードを引き継ぐ構成としたが、これに限定されるものではない。払出制御装置242のRAMの設定値記憶エリアに格納されている設定値を払出コマンドに付与する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the above-described third embodiment, the payout command generated by the payout control device 242 takes over the code of the prize ball command that triggered the payout command, but is not limited to this. . It is also possible to adopt a configuration in which the set value stored in the set value storage area of the RAM of the payout control device 242 is given to the payout command.

<第4の実施の形態>
本実施の形態においては、監視装置600に記憶されている入賞情報(監視情報)を報知・演出制御装置140にて取得し、それら取得した入賞情報に基づいて異常報知が実行される構成となっている。この際、異常発生の判定に際して設定値が考慮される構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図40を参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される異常報知に係る各種処理(異常報知用設定処理及び異常保知用処理)について説明する。図40(a)は異常報知用設定処理を示すフローチャート、図40(b)は異常報知用処理を示すフローチャートである。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the winning information (monitoring information) stored in the monitoring device 600 is acquired by the notification/production control device 140, and an abnormality notification is executed based on the acquired winning information. ing. At this time, one of the features is that the set value is taken into consideration when determining whether an abnormality has occurred. Hereinafter, with reference to FIG. 40, various processes related to abnormality notification (abnormality notification setting process and abnormality notification process) executed by the MPU 442 of the notification/production control device 140 will be described. FIG. 40(a) is a flowchart showing the abnormality notification setting process, and FIG. 40(b) is a flowchart showing the abnormality notification process.

(異常報知用設定処理)
異常報知用設定処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される処理である。図40(a)に示すように、異常報知用設定処理においては先ず、ステップS1801にて主制御装置162から初期コマンド又は設定変更コマンドを受信したかを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用設定処理を終了する。ステップS1801にて肯定判定をした場合には、ステップS1802に進む。
(Setting processing for anomaly notification)
The abnormality notification setting process is a process executed by the MPU 442 of the notification/production control device 140 as part of regular processing. As shown in FIG. 40A, in the abnormality notification setting process, first, in step S1801, it is determined whether an initial command or a setting change command has been received from the main controller 162 . If a negative determination is made in step S1801, the abnormality notification setting process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802.

ステップS1802では、初期コマンド又は設定変更コマンドに含まれる設定値の情報に基づいて設定値が変更されたか否かを判定する。ステップS1802にて否定判定をした場合、すなわち設定値が変更されることなく据え置きとなっている場合には、そのまま本異常報知用設定処理を終了する。ステップS1802にて肯定判定をした場合には、ステップS1803に進む。 In step S1802, it is determined whether or not the setting value has been changed based on the setting value information included in the initial command or the setting change command. If a negative determination is made in step S1802, that is, if the setting value is left unchanged without being changed, the abnormality notification setting process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1802, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、累積データ(入賞情報)の消去処理を実行する。本実施の形態においては、設定値が変更された時点から監視装置600からの情報取得→記憶が実行され、設定変更が実行された場合にそれまで記憶されていた累積データを消去して新たに情報取得→記憶を開始する。 In step S1803, processing for erasing accumulated data (winning information) is executed. In this embodiment, when the setting value is changed, information is acquired from the monitoring device 600 and then stored. Acquire information → Start memory.

続くステップS1804では、異常判定に用いられる閾値の設定処理を実行する。本実施の形態においては、閾値が設定値毎に設けられており、以降の異常判定においては現在の設定値に対応した閾値が用いられることとなる。閾値は、所定数の遊技球が発射された場合の入賞数を設計誤差や遊技状況等に配慮して規定されたものであり、ある程度の幅が設けられている。実際の入賞がこの閾値に収まるようにして発生している場合には遊技機が正常に稼働していると判定(推定)し、実際の入賞が繰り返し閾値を外れている場合には遊技機に異常が発生していると判定(推定)する。 In the following step S1804, a process of setting a threshold used for abnormality determination is executed. In the present embodiment, a threshold value is provided for each set value, and the threshold value corresponding to the current set value is used in subsequent abnormality determinations. The threshold value is defined in consideration of design errors, game conditions, etc., and is provided with a certain range. If the actual winnings occur within this threshold, it is determined (estimated) that the gaming machine is operating normally. Determine (estimate) that an abnormality has occurred.

入賞情報に基づいて実行される異常判定については、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bの各々を対象としているものの、その概要については同様である。そこで、以下の説明では一般入賞口81を例にとって異常判定の概要を説明し、他の入球部に係る異常判定の概要については説明を省略する。先ず、図6及び図41を参照して設定値毎に閾値が個別に設けられている理由について補足説明する。図41(a)はルート毎の一般入賞口81への入賞確率を示す概略図、図41(b)は設定値と閾値との関係を示す概略図である。 The abnormality determination executed based on the prize winning information targets each of the general prize winning port 81, the variable prize winning device 82, and the operation ports 83a and 83b, but the outline thereof is the same. Therefore, in the following description, the outline of the abnormality determination will be described by taking the general winning hole 81 as an example, and the description of the outline of the abnormality determination related to other ball-entering portions will be omitted. First, with reference to FIGS. 6 and 41, a supplementary explanation will be given as to why the threshold value is set individually for each set value. FIG. 41(a) is a schematic diagram showing the winning probability to the general winning opening 81 for each route, and FIG. 41(b) is a schematic diagram showing the relationship between set values and thresholds.

図6に示したように、遊技領域PEについては当該遊技領域PEの中央に配設されたセンターフレーム95によって図柄表示装置253の表示画面253aを左側から迂回する左ルートと右側から迂回する右ルートとに大別される。左ルートには、上作動口83aが配設されており、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートと比較して左ルートへ遊技球を発射した方が遊技者にとって有利に遊技が進行する。つまり、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態では、主として左ルートへ遊技球が発射されることで遊技が進められることとなる。これに対して、右ルートには、電動役物91が付随する下作動口83b、可変入賞装置82、スルーゲート84が配設されており、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び開閉実行モードにおいては、左ルートと比較して右ルートへ遊技球を発射した方が遊技者にとって有利に遊技が進行する。つまり、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び開閉実行モードでは、主として右ルートへ遊技球が発射されることで遊技が進められることとなる。 As shown in FIG. 6, for the game area PE, a left route bypassing the display screen 253a of the pattern display device 253 from the left side and a right route bypassing from the right side of the display screen 253a of the pattern display device 253 are provided by the center frame 95 arranged in the center of the game area PE. and The left route is provided with an upper operating port 83a, and in the normal game state corresponding to the low frequency support mode, it is more advantageous for the player to shoot the game ball to the left route than to the right route. progresses. That is, in the normal game state corresponding to the low-frequency support mode, the game proceeds mainly by shooting game balls to the left route. On the other hand, the right route is provided with a lower operation port 83b accompanied by an electric accessory 91, a variable prize winning device 82, and a through gate 84, and a normal game state and opening/closing execution mode corresponding to the high frequency support mode. In , the game progresses more advantageously for the player when the game ball is shot in the right route than in the left route. That is, in the normal game state corresponding to the high-frequency support mode and the open/close execution mode, the game proceeds mainly by shooting the game balls to the right route.

ここで、左ルートに配設された3つの一般入賞口81a~81cについては、左ルートに向けて遊技球が発射されている場合には遊技状態に関係なく入賞確率が各々1/300となっている。つまり、3つの一般入賞口81a~81cを総合した場合の入賞確率は1/100となっている(図41(a)参照)。この確率については遊技状態の影響を受けることなく一定である。 Here, for the three general winning holes 81a to 81c arranged on the left route, the winning probability becomes 1/300 regardless of the game state when the game ball is shot toward the left route. ing. In other words, the probability of winning when the three general winning openings 81a to 81c are integrated is 1/100 (see FIG. 41(a)). This probability is constant without being affected by the game state.

右ルートに配設された1つの一般入賞口81dについては、右ルートに向けて遊技球が発射されている際の遊技状態に応じて入賞確率が異なる構成となっている。 One general winning hole 81d arranged on the right route has a different winning probability depending on the game state when the game ball is shot toward the right route.

具体的には、一般入賞口81dは右ルートの最下流部分に配設されており、右ルートにて一般入賞口81dの上流となる位置に可変入賞装置82が配設されている。このため、開閉実行モード中は、一般入賞口81dに向かう遊技球の一部が可変入賞装置82へと流入し、当該一般入賞口81dへの入賞が回避されるといった事象が発生する。このような事情から、通常遊技状態においては入賞確率が1/100となっているのに対して、開閉実行モード中は入賞確率が1/500まで低下することとなる。 Specifically, the general prize winning port 81d is arranged at the most downstream portion of the right route, and the variable prize winning device 82 is arranged at a position upstream of the general prize winning port 81d on the right route. Therefore, during the open/close execution mode, some of the game balls heading for the general winning opening 81d flow into the variable winning device 82, and an event occurs in which winning to the general winning opening 81d is avoided. Due to such circumstances, the winning probability is 1/100 in the normal game state, while the winning probability drops to 1/500 in the opening/closing execution mode.

故に、通常遊技状態においては、右ルート及び左ルートの何れに向けて遊技球を発射している場合であっても一般入賞口81全体で見た場合の入賞確率は1/100で同一となるのに対して、開閉実行モードにおいては右ルートに向けて遊技球を発射している場合と、左ルートに向けて遊技球を発射している場合とでは一般入賞口81全体で見た場合の入賞確率が相違することとなる。 Therefore, in the normal game state, even if the game ball is shot toward either the right route or the left route, the winning probability of the general winning hole 81 as a whole is the same at 1/100. On the other hand, in the open/close execution mode, when the game ball is shot toward the right route and when the game ball is shot toward the left route, the general winning hole 81 as a whole is different. Winning probability will be different.

そして、既に説明したように設定1~設定3では、大当たり結果となる確率が、設定3
< 設定2 < 設定1の順に高くなるように差別化されている。開閉実行モードへの移行機会の差によって、一般入賞口81全体で見た場合の入賞確率は、設定1 < 設定2 < 設定3の順に高くなる。このような事情に鑑みて、設定1に対応する閾値と、設定2に対応する閾値と、設定3に対応する閾値とでは段階的に差が設けられている。具体的にいは、図41(b)に示すように、設定3に対応する閾値が最も高く、設定2に対応する閾値は設定3に対応する閾値よりも低く、設定1に対応する閾値は設定2に対応する閾値よりも低くなっている。なお、各閾値の上限については主として低頻度サポートモード対応の通常遊技状態が続いている場合の入賞確率に基づいて設定されており、下限については主として高頻度サポートモード対応の通常遊技状態と開閉実行モードとが繰り返されている場合(所謂連チャン時)の入賞確率に基づいて設定されている。
And, as already explained, in settings 1 to 3, the probability of a big hit result is set 3
< Setting 2 < Setting 1 is differentiated so that it becomes higher in order. Due to the difference in the opportunities to shift to the opening/closing execution mode, the winning probability of the general winning opening 81 as a whole increases in the order of setting 1<setting 2<setting 3. In view of such circumstances, the threshold corresponding to setting 1, the threshold corresponding to setting 2, and the threshold corresponding to setting 3 are provided with a stepwise difference. Specifically, as shown in FIG. 41(b), the threshold corresponding to setting 3 is the highest, the threshold corresponding to setting 2 is lower than the threshold corresponding to setting 3, and the threshold corresponding to setting 1 is It is lower than the threshold corresponding to setting 2. The upper limit of each threshold is mainly set based on the winning probability when the normal game state corresponding to the low frequency support mode continues, and the lower limit is mainly set according to the normal game state corresponding to the high frequency support mode and opening and closing execution. It is set based on the winning probability when the modes are repeated (so-called consecutive wins).

報知・演出制御装置140においては、現在の設定値に基づいて選択された閾値を参照して入賞確率が正常であるか否かを判定する構成となっている。ここで、図40(b)に基づいて報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される異常報知用処理について説明する。 The notification/effect control device 140 is configured to determine whether or not the winning probability is normal by referring to the threshold value selected based on the current set value. Here, the abnormality notification process executed by the MPU 442 of the notification/production control device 140 will be described with reference to FIG. 40(b).

(異常報知用処理)
異常報知用処理においては先ず、ステップS1901にて異常報知中であるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合にはステップS1902に進み情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置600から一般入賞口81への入賞数に関する情報と、遊技球の発射数に関する情報とを取得する。
(Abnormality notification processing)
In the abnormality notification process, first, in step S1901, it is determined whether or not abnormality notification is in progress. If a negative determination is made in step S1901, the process advances to step S1902 to execute information acquisition processing. In the information acquisition process, information on the number of winnings to the general winnings opening 81 and information on the number of shots of game balls are acquired from the monitoring device 600 .

続くステップS1903では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、ステップS1903にて肯定判定をした先の異常判定後、又は設定変更後に発射された遊技球の数が規定数に達したか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が3万となっており、遊技球の発射周期が0.6secである点に鑑みれば、遊技球を連続して発射している場合にはおよそ6時間を経過することで規定数に達する。 In the subsequent step S1903, it is determined whether or not a determination condition for abnormality determination is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the number of game balls shot after the previous abnormality determination or after the setting change has reached a specified number in step S1903. In the present embodiment, the specified number is 30,000, and considering that the shooting cycle of the game balls is 0.6 sec, it takes about 6 hours if the game balls are continuously shot. Reach the specified number by passing.

ステップS1903にて否定判定をした場合、すなわち十分なデータが確保できていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS1903にて肯定判定をした場合には、ステップS1904に進む。ステップS1904では、現在の設定に変更された後の一般入賞口81への入賞数と遊技球の発射数とから一般入賞口81の入賞確率を算出し、その確率が上記閾値の範囲内に収まっているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1903, that is, if sufficient data cannot be secured, the abnormality notification process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1903, the process proceeds to step S1904. In step S1904, the winning probability of the general winning opening 81 is calculated from the number of winning winning openings to the general winning opening 81 after the change to the current settings and the number of shots of game balls. Determine whether or not

閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップS1905にて否定判定をし、そのまま本異常報知用処理を終了する。閾値の範囲から外れている場合には、ステップS1905にて肯定判定をし、ステップS1906に進む。ステップS1906では報知・演出制御装置140のRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタの値を更新(1加算)する。 If it is within the range of the threshold value, a negative determination is made in step S1905, and the abnormality notification process ends. If it is out of the threshold range, an affirmative determination is made in step S1905, and the process proceeds to step S1906. In step S1906, the value of the abnormality notification counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444 of the notification/production control device 140 is updated (1 is added).

続くステップS1907では異常報知用カウンタの値が最大(本実施の形態においては5回)となったか否かを判定する。ステップS1907にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS1907にて肯定判定をした場合には、ステップS1908に進み、異常報知開始処理を実行する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠14のスピーカ部29とエラー表示ランプ部27にて異常報知が実行されることとなる。 In the subsequent step S1907, it is determined whether or not the value of the abnormality notification counter has reached the maximum (five times in this embodiment). If a negative determination is made in step S1907, the abnormality notification process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1907, the process advances to step S1908 to execute abnormality notification start processing. By executing the abnormality notification start process, the abnormality notification is performed by the speaker portion 29 and the error display lamp portion 27 of the front door frame 14 .

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて肯定判定をした場合、すなわち異常報知中である場合には、ステップS1909に進む。ステップS1909では異常報知の解除操作が行われたか否かを判定する。ステップS1909にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS1909にて肯定判定をした場合にはステップS1910に進む。ステップS1910では、異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27にて実行中の異常報知が解除され、異常報知用カウンタの値を「0」クリアする。 Returning to the description of step S1901, if the determination in step S1901 is affirmative, that is, if the abnormality is being reported, the process proceeds to step S1909. In step S1909, it is determined whether or not an operation to cancel the anomaly notification has been performed. If a negative determination is made in step S1909, the abnormality notification process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1909, the process proceeds to step S1910. In step S1910, an abnormality notification cancellation process is executed. As a result, the abnormality notification being executed by the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27 is cancelled, and the value of the abnormality notification counter is cleared to "0".

閾値を用いて異常判定を行う場合には、本実施の形態に示したように設定値毎に閾値を設ける構成とすることにより、以下の効果が期待できる。例えば、算出した入賞確率が図42の入賞確率Y1に示すように何れの設定1~設定3の何れの閾値の範囲にも収まる場合や、入賞確率Y4に示すように何れの閾値の範囲からも外れる場合には、判定の確からしさに影響はない。しかしながら、入賞確率Y2や入賞確率Y3に示すように閾値によって判定結果が異なる構成においては、異常判定の確からしさに影響が及ぶ可能性がある。この点、本実施の形態に示すように、設定値毎に閾値の切り替えを行う構成とすれば、本来であれば閾値の範囲から外れているものが閾値の範囲内であると判定されたり、閾値の範囲に収まっているものが閾値の範囲から外れていると判定されたりすることを抑制できる。これにより、異常監視の確からしさを向上し、監視機能に対する信頼性の向上に寄与できる。 When a threshold is used for abnormality determination, the following effects can be expected by providing a threshold for each set value as shown in the present embodiment. For example, if the calculated winning probability falls within any threshold range of any setting 1 to setting 3 as shown in winning probability Y1 in FIG. If not, there is no effect on the certainty of the decision. However, in a configuration in which the determination result differs depending on the threshold value as shown by the winning probability Y2 and the winning probability Y3, there is a possibility that the certainty of the abnormality determination will be affected. In this respect, as shown in the present embodiment, if the threshold is switched for each set value, it may be determined that a value outside the range of the threshold is within the range of the threshold, It is possible to suppress the determination that an object within the range of the threshold is out of the range of the threshold. As a result, the certainty of abnormality monitoring can be improved, and the reliability of the monitoring function can be improved.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に遊技球の挙動に違いが生じ、入球部への入球確率に設定値による差が生じ得る。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、すべての設定値に対応するようにして基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。 In a gaming machine having a setting change function, the behavior of a game ball may differ for each set value, and the probability of a ball entering a ball entry section may vary depending on the set value. For this reason, in a configuration in which a game situation is monitored and a predetermined process (for example, abnormality notification) is performed based on the monitoring result (judgment result), when an attempt is made to make a unique judgment for any set value, the judgment It becomes difficult to improve the certainty of the result. For example, if the reference information is set so as to correspond to all setting values, the range of the reference information becomes large, and it is assumed that it becomes difficult to improve the probability. In this respect, as shown in this feature, if the reference information is provided for each set value, the certainty of the determination result can be improved, and the reliability of the game machine (especially the monitoring device) can be preferably improved. can.

遊技機に付与されている全ての設定値(設定1~設定3)について判定を行うのではなく、現在の設定値に限定して判定を行う構成とすることにより判定処理の簡素化を実現することができる。これは、監視機能の追加に伴う制御負荷を軽減する上で好ましい構成である。 Realize simplification of judgment processing by adopting a configuration in which judgment is limited to the current set values instead of judging all the setting values (Setting 1 to Setting 3) given to the game machine. be able to. This is a preferred configuration for reducing the control load accompanying the addition of the monitoring function.

異常判定に用いる閾値については、全ての設定値にて共用となるように統一することも可能である。しかしながら、このような構成では、異常判定が過度に厳しくなって異常報知が頻発したり、異常判定が過度に緩くなって異常が見逃されやすくなったりすると想定される。この点、本実施の形態に示したように、閾値を設定値によって使い分ける構成とすることにより、それらの不都合の発生を好適に抑制できる。 It is also possible to unify the thresholds used for abnormality determination so that they are common to all set values. However, in such a configuration, it is assumed that the abnormality determination is excessively strict, resulting in frequent abnormality reporting, or the abnormality determination is excessively lenient, making it easy for the abnormality to be overlooked. In this regard, as shown in the present embodiment, by adopting a configuration in which the threshold is selectively used depending on the set value, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconveniences.

なお、上述した第4実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第4の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第4の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the content described in the fourth embodiment described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied to the fourth embodiment individually, or may be applied in combination with a part or all of them to the fourth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第4の実施の形態においては、一般入賞口81へ向かう流路上に可変入賞装置82が配置されている場合について例示したが、例えば一般入賞口81へ向かう流路上に電動役物91が付随する作動口83bが配置されている構成においても、設定値によって一般入賞口81への入賞確率に差が生じ得る。つまり、電動役物91によるサポートモードについては大当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる。サポートモードの切替契機となる大当たり結果については、設定値によって発生率が異なる。故に、設定値によって一般入賞口81への入賞確率にも差が生じる。このような構成についても、本実施の形態に示した構成と同様に、閾値に設定値に応じた差を設けることにより、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。
<Modification 1>
In the fourth embodiment, the case where the variable winning device 82 is arranged on the flow path toward the general winning opening 81 is exemplified. Also in the configuration in which the operation opening 83b is arranged, there may be a difference in the winning probability to the general winning opening 81 depending on the setting value. That is, the support mode by the electric accessory 91 is switched from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode when a jackpot result is obtained. Regarding the jackpot result that triggers the switching of the support mode, the occurrence rate differs depending on the set value. Therefore, the winning probability to the general winning opening 81 also varies depending on the set value. In such a configuration, similarly to the configuration shown in the present embodiment, by providing a difference in the threshold value according to the set value, it is possible to preferably improve the certainty of the abnormality determination.

<変形例2>
上記第4の実施の形態においては、設定値が遊技者に有利なほど一般入賞口81への入賞率が下がる構成について説明した。例えば、左ルートの一般入賞口81よりも右ルートの一般入賞口81ほど入賞確率が高くなるように構成される等して設定値が遊技者に有利なほど一般入賞口81への入賞確率が上がる構成となっている場合には、そのような入賞確率の差に応じて閾値を設定し、設定3用の閾値 < 設定2用の閾値 < 設定1用の閾値とすることで、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。
<Modification 2>
In the above-described fourth embodiment, a configuration has been described in which the more advantageous the set value is to the player, the lower the winning rate to the general winning opening 81 . For example, the probability of winning the general prize-winning port 81 is higher for the general prize-winning port 81 on the right route than the general prize-winning port 81 on the left route. If it is configured to increase, the threshold is set according to the difference in such winning probability, and the threshold for setting 3 < threshold for setting 2 < threshold for setting 1 By setting the threshold for setting 1, the abnormality determination The certainty can be preferably improved.

<変形例3>
報知・演出制御装置140にて遊技状態を把握できる構成においては、遊技状態によって閾値を変更する構成としてもよい。例えば、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態における閾値、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態における閾値、開閉実行モード対応の閾値を設定1~3の各々について個別に設けてもよい。
<Modification 3>
In the configuration in which the game state can be grasped by the notification/production control device 140, the threshold value may be changed according to the game state. For example, the threshold in the normal game state corresponding to the low frequency support mode, the threshold in the normal game state corresponding to the high frequency support mode, and the threshold corresponding to the opening/closing execution mode may be set individually for each of the settings 1 to 3.

<第5の実施の形態>
上記第4の実施の形態に示したように、入賞確率を監視する構成においては、そのサンプルを多く確保することにより、異常監視の確からしさの更なる向上が期待できる。本実施の形態においては、主たる構成は第4の実施の形態と同様であるが、サンプル数を稼いで更なる確からしさの向上が実現されている点で、第4の実施の形態と構成が相違している。以下、図43及び図44を参照して、本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図43(a)は監視装置600を示すブロック図、図43(b)は監視装置600に記憶されている情報を示す概略図、図44は報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。
<Fifth Embodiment>
As shown in the above-described fourth embodiment, in the configuration for monitoring the probability of winning, by securing a large number of samples, it is expected that the certainty of abnormality monitoring will be further improved. In this embodiment, the main configuration is similar to that of the fourth embodiment, but the configuration is different from that of the fourth embodiment in that the number of samples is increased to further improve the probability. are different. A characteristic configuration of the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 43 and 44. FIG. FIG. 43(a) is a block diagram showing the monitoring device 600, FIG. 43(b) is a schematic diagram showing information stored in the monitoring device 600, and FIG. It is a flow chart which shows processing for anomaly information.

図43(a)に示すように、監視装置600の記憶部604には、上記第1記憶領域605及び第2記憶領域606の他に一時記憶領域607が設けられている。一時記憶領域607には、上作動口83a、下作動口83b、一般入賞口81、可変入賞装置82の各々に対して100個のアドレスが設けられており、各アドレスには対象となっている入球部への入賞数が規定数(本実施の形態においては1万)分の遊技球が発射される毎に記憶されている。これら入賞数については、その時の設定値に対応付けて記憶されている。全てのアドレスが埋まっている状況下にて新たに情報が取得された場合には、古い情報から順に情報が上書きされることとなる。 As shown in FIG. 43( a ), the storage unit 604 of the monitoring device 600 is provided with a temporary storage area 607 in addition to the first storage area 605 and second storage area 606 . In the temporary storage area 607, 100 addresses are provided for each of the upper operation opening 83a, the lower operation opening 83b, the general winning opening 81, and the variable winning device 82, and each address is a target. The number of winning prizes to the entering ball section is stored each time a specified number (10,000 in this embodiment) of game balls are shot. These winning numbers are stored in association with the set values at that time. When new information is acquired under the condition that all the addresses are filled, the information is overwritten in order from the old information.

図43(b)には一般入賞口用の情報群を例示している。各アドレスには、所定の発射数毎の入賞数と、設定値の情報と、設定変更の有無の情報とが記憶されている。例えば、9番のアドレスには途中で設定値が「1」から「2」に切り替わった旨の情報が記憶されている。 FIG. 43(b) exemplifies a group of information for a general winning slot. Each address stores the number of wins for each predetermined number of shots, information on set values, and information on whether or not settings have been changed. For example, at address 9, information is stored indicating that the set value has changed from "1" to "2" in the middle.

次に、図44を参照して、異常報知用処理について説明する。なお、異常報知用処理は、設定値によって入賞確率に差が生じ得る各種入球部について各々実行される構成となっているが、以下の説明においては、一般入賞口81への入賞監視に係る異常報知用処理について説明し、他の入球部への入賞に係る異常報知用処理についてはそれと同様であるため説明を省略している。 Next, referring to FIG. 44, the abnormality notification process will be described. Note that the abnormality notification process is configured to be executed for each of the various ball-entering sections in which the set value may cause a difference in the winning probability. The abnormality notification process will be described, and the description of the abnormality notification process related to the winning of the other ball-entering section will be omitted because it is the same as that.

(異常報知用処理)
本実施の形態における異常報知用処理においては先ず、ステップS2001にて異常報知中であるか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合にはステップS2002に進み情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置600から遊技球の発射数に関する情報を取得する。
(Abnormality notification processing)
In the abnormality notification process in this embodiment, first, in step S2001, it is determined whether or not abnormality notification is in progress. If a negative determination is made in step S2001, the process advances to step S2002 to execute information acquisition processing. In the information acquisition process, information on the number of shots of game balls is acquired from the monitoring device 600 .

続くステップS2003では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、つまり、発射数が規定数に達して一時記憶領域607の情報が更新されたか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が1万となっており、遊技球の発射周期が0.6secである点に鑑みれば、およそ100分に相当する。 In the subsequent step S2003, it is determined whether or not the determination condition for abnormality determination is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the number of shots has reached the specified number and the information in the temporary storage area 607 has been updated. In the present embodiment, the specified number is 10,000, which corresponds to approximately 100 minutes in view of the fact that the shooting cycle of game balls is 0.6 sec.

ステップS2003にて否定判定をした場合、すなわちデータが更新されていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では、一時記憶領域607の各アドレスに記憶されている情報から現在の設定値と同じ設定値に対応する情報を新しいものから順に所定数だけ読み込む処理を行う。例えば、図45に示すように、今回の設定値が「1」の場合には、若いアドレス(新しい情報)から順に同一の設定値に対応する情報を5つ読み込む。この場合、途中で設定値が変更されているもの(例えば第5アドレスに記憶されている情報)については読み込み対象から除外される。 If a negative determination is made in step S2003, that is, if the data has not been updated, the abnormality notification process is terminated. If an affirmative determination is made in step S2003, the process proceeds to step S2004. In step S2004, a predetermined number of pieces of information corresponding to the same setting value as the current setting value are read from the information stored in each address of the temporary storage area 607 in order from the newest one. For example, as shown in FIG. 45, when the current set value is "1", five pieces of information corresponding to the same set value are read in order from the youngest address (new information). In this case, those whose set values have been changed in the middle (for example, information stored at the fifth address) are excluded from the read targets.

ステップS2004の処理を実行した後はステップS2005に進む。ステップS2005では読み込んだ情報から入賞確率を算出する。このようにして入賞確率を算出するためのサンプルを多く確保することで、ステップS2006の判定処理における判定結果の確からしさを向上させている。一般入賞口81への入賞確率が上記閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップS2007にて否定判定をし、そのまま本異常報知用処理を終了する。閾値の範囲から外れている場合には、ステップS2007にて肯定判定をし、ステップS2008に進む。ステップS2008では報知・演出制御装置140のRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタの値を更新(1加算)する。 After executing the process of step S2004, the process proceeds to step S2005. In step S2005, the winning probability is calculated from the read information. By securing a large number of samples for calculating the winning probability in this way, the certainty of the determination result in the determination processing in step S2006 is improved. If the winning probability to the general winning opening 81 is within the range of the threshold value, a negative determination is made in step S2007, and the abnormality notification process ends. If it is out of the threshold range, an affirmative determination is made in step S2007, and the process proceeds to step S2008. In step S2008, the value of the abnormality notification counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444 of the notification/production control device 140 is updated (1 is added).

続くステップS2009では異常報知用カウンタの値が最大(本実施の形態においては5回)となったか否かを判定する。ステップS2009にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2009にて肯定判定をした場合には、ステップS2010に進み、異常報知開始処理を実行する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠14のスピーカ部29とエラー表示ランプ部27にて異常報知が実行されることとなる。 In the subsequent step S2009, it is determined whether or not the value of the abnormality notification counter has reached the maximum (five times in this embodiment). If a negative determination is made in step S2009, the abnormality notification process is terminated. If an affirmative determination is made in step S2009, the process advances to step S2010 to execute abnormality notification start processing. By executing the abnormality notification start process, the abnormality notification is performed by the speaker portion 29 and the error display lamp portion 27 of the front door frame 14 .

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて肯定判定をした場合、すなわち異常報知中である場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では異常報知の解除操作が行われたか否かを判定する。ステップS2011にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2011にて肯定判定をした場合にはステップS2012に進む。ステップS2012では、異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27にて実行中の異常報知が解除され、異常報知用カウンタの値を「0」クリアする。 Returning to the description of step S2001, if the determination in step S2001 is affirmative, that is, if the abnormality is being reported, the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is determined whether or not an operation to cancel the anomaly notification has been performed. If a negative determination is made in step S2011, the abnormality notification process is terminated. If an affirmative determination is made in step S2011, the process proceeds to step S2012. In step S2012, an abnormality notification cancellation process is executed. As a result, the abnormality notification being executed by the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27 is cancelled, and the value of the abnormality notification counter is cleared to "0".

監視装置600にて記憶される入賞数の情報には設定値が関連付けられている。このため、過去に記憶された情報(実績)から現在の設定値と同じ設定値に対応する情報を読み込んで流用することができる。これにより、偶発的に閾値の範囲を外れるような入賞態様となった場合であっても、そのような偶発的な事象が異常として判定されることを抑制できる。ここで、過去の情報を用いる場合に他の設定値での情報を読み込んでしまうと、異常判定の確からしさが低下する。これに対して、過去の情報を一切無視して今回の情報に絞って異常判定を実行しようとすれば、上述したような偶発的な事情によるばらつきを異常と判定する可能性が高くなる。この点、本実施の形態に示す構成では、過去の情報を流用する場合にも設定値が同一のものに絞り込むことが可能であるため、上記各種不都合の発生を抑制できる。故に、異常判定の確からしさを好適に向上させることができる。 A set value is associated with the information on the number of wins stored in the monitoring device 600 . Therefore, information corresponding to the same setting value as the current setting value can be read from information (results) stored in the past and used. As a result, even if a winning mode occurs that falls outside the range of the threshold value, it is possible to prevent such an accidental event from being determined as abnormal. Here, when using past information, if information with other set values is read, the certainty of abnormality determination decreases. On the other hand, if an attempt is made to execute abnormality determination by ignoring past information and focusing on current information, there is a high possibility that variations due to accidental circumstances as described above will be determined to be abnormal. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, it is possible to narrow down to the same set value even when past information is used, so that the occurrence of the various inconveniences described above can be suppressed. Therefore, it is possible to preferably improve the certainty of abnormality determination.

監視装置600によって入球状況を監視する構成とすれば、例えば遊技釘等の変形等によって入球頻度が設計値から大きく乖離するような事象が発生した場合に、それを早期に発見することができる。これは、遊技ホールや遊技者の不利益を抑え、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。ここで、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値によって遊技球の挙動に差が生じ、一般入賞口81等の各種入球部への入賞確率に差が生じる可能性がある。本実施の形態に示す監視装置600においては、入賞情報が設定値に対応付けられた状態で記憶される。このような構成においては入球情報を設定値に応じて仕分けできるため、上述した閾値から外れていないかを判定する際の判定精度を向上させることができる。これは、入賞監視における監視結果の確からしさを高めて、遊技機に対する信頼性の向上に貢献できる。 If the monitoring device 600 is configured to monitor the ball-entering state, for example, when an event occurs in which the ball-entering frequency greatly deviates from the design value due to deformation of a game nail or the like, it can be detected at an early stage. can. This is preferable in terms of suppressing disadvantages for the game hall and the players and improving the reliability of the game machine. Here, in a gaming machine having a setting change function, there is a possibility that the behavior of a game ball may differ depending on the set value, and the winning probability to various ball entry portions such as the general winning hole 81 may differ. In monitoring device 600 of the present embodiment, winning information is stored in association with set values. In such a configuration, the entering ball information can be sorted according to the set value, so that it is possible to improve the determination accuracy when determining whether or not the above-described threshold value is exceeded. This can increase the certainty of the monitoring results in winning monitoring and contribute to improving the reliability of the gaming machine.

入賞状況の監視を行う上では一時的な入賞頻度のばらつきの取り扱いが重要である。例えば、入賞の偏りが一時的に大きくなった場合には、それを偶発的要因によるものか否かを特定することが困難であるが、過去の情報を流用して平均等を算出することによりばらつきを軽減することができる。つまり、判定を行う上では参照するデータ(サンプル)をある程度多く確保することが好ましい。但し、上述したように記憶されているデータには対応する設定値が異なるものが混在するため、それらをまとめ参照した場合にはデータの確からしさは低下する。この点、本実施の形態に示したように、過去に記憶された入賞情報の中から現在の設定値と同じ設定値に対応する入賞情報を選択して判定に用いる構成とすれば、上述した効果を好適に発揮させることができる。 In order to monitor the winning status, it is important to deal with temporary variation in winning frequency. For example, if the bias in prize winning increases temporarily, it is difficult to identify whether or not it is due to an accidental factor. Variation can be reduced. In other words, it is preferable to secure a certain amount of data (samples) to be referred to when performing determination. However, as described above, the stored data includes data with different corresponding set values, so if they are collectively referred to, the certainty of the data is reduced. In this respect, as shown in the present embodiment, if winning information corresponding to the same setting value as the current setting value is selected from among the winning information stored in the past and used for determination, the above-described The effect can be exhibited favorably.

なお、上述した第5実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第5の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第5の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the content described in the above-described fifth embodiment, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to the above fifth embodiment, or may be applied to the above fifth embodiment by combining a part or all of them. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第5の実施の形態では、途中で設定値が変更されたものについても一時記憶領域607に情報を記憶する構成としたが、途中で設定値が変更されたものについては設定値が変更された際に情報を消去する構成とすることも可能である。実質的に使用されない情報によってアドレスが埋まることを回避することにより、参照できる情報の数が不足するといった不都合の発生を抑制できる。
<Modification 1>
In the fifth embodiment, the information is stored in the temporary storage area 607 even if the setting value is changed in the middle. It is also possible to employ a configuration in which the information is erased when the By avoiding the address from being filled with information that is not substantially used, it is possible to suppress the inconvenience that the number of information that can be referred to is insufficient.

<変形例2>
遊技球の発射数が規定数に達するまでの間に設定値が変更された場合には、設定値が変更された時点から新たに情報の蓄積を開始する構成としてもよい。これにより、複数の設定値に対応する情報(実質的に利用が難しい情報)となることを回避できる。
<Modification 2>
If the set value is changed before the number of shots of game balls reaches the specified number, the information may be newly accumulated from the time the set value is changed. As a result, information corresponding to a plurality of setting values (information that is substantially difficult to use) can be avoided.

<変形例3>
一時記憶領域607に記憶される入賞数情報について設定値毎に記憶上限数を設定することも可能である。設定変更機能を有している遊技機であっても頻繁に設定変更が行われるとは限らず、ある程度の期間に亘って同一の設定値に維持される場合もあり得る。このような場合、記憶される入賞数情報に設定値による偏りが生じては、異常判定の確からしさを向上させる効果を上手く発揮できなくなると懸念される。例えば、設定値として設定1~設定3が設けられているにもかかわらず、設定1での情報が過度に少ない場合には、当該状況下にて設定1での判定が実行される際には参照可能なサンプル(データ)が不足し、異常判定の確からしさが低下すると想定される。この点、本変形例に示すように設定値毎に記憶可能な入賞数情報に上限数を規定する構成とすれば、サンプルの不足によって判定の確からしさが低下することを好適に抑制できる。
<Modification 3>
It is also possible to set a storage upper limit number for each set value for the winning number information stored in the temporary storage area 607 . Even in a gaming machine having a setting change function, setting changes are not always made frequently, and the same setting values may be maintained for a certain period of time. In such a case, there is a concern that if the stored winning number information is biased due to the set values, the effect of improving the certainty of abnormality determination cannot be exhibited satisfactorily. For example, even though setting 1 to setting 3 are provided as setting values, if the information in setting 1 is excessively small, when the determination in setting 1 is executed under the situation It is assumed that there will be a shortage of samples (data) that can be referred to, and the probability of abnormality determination will decrease. In this respect, if an upper limit is defined for the winning number information that can be stored for each set value as shown in this modified example, it is possible to preferably suppress the decrease in the certainty of determination due to lack of samples.

<変形例4>
一時記憶領域607におけるアドレスを設定値毎に分けてもよい。例えば、99個のアドレスによって一時記憶領域が構成されている場合には、設定1用のアドレスが33個、設定2用のアドレスが33個、設定3用のアドレスが33個となるように割り当てるとよい。
<Modification 4>
The addresses in the temporary storage area 607 may be divided for each set value. For example, if the temporary storage area consists of 99 addresses, assign 33 addresses for setting 1, 33 addresses for setting 2, and 33 addresses for setting 3. Good.

<変形例5>
上記第5の実施の形態においては、一時記憶領域607を構成する全てのアドレスに入賞数情報が記憶されている状況下にて新たに入賞情報を記憶する場合には、最も古い入賞数情報が記憶されているアドレス(上記第5の実施の形態では#100アドレス)に情報が上書きされる構成としたが、これに限定されるものではない。新たに入賞数情報を記憶する場合には、設定値毎に記憶されている入賞数情報の数を特定し、入賞数情報が相対的に少なくなっている設定値について当該設定値に対応する入賞数情報のうち最も古い情報を上書き対象とすることも可能である。これにより、記憶されている入賞数情報について設定値毎に数の偏りが大きくなることを抑制できる。
<Modification 5>
In the fifth embodiment, when new winning information is stored under the condition that the winning number information is stored in all the addresses constituting the temporary storage area 607, the oldest winning number information is stored. Although the information is overwritten on the stored address (#100 address in the fifth embodiment), the configuration is not limited to this. When newly storing winning number information, the number of winning number information stored for each set value is specified, and the winning number corresponding to the setting value for which the winning number information is relatively small is determined. It is also possible to overwrite the oldest information among the number information. As a result, it is possible to suppress an increase in bias in the number of winning prize number information stored for each set value.

<第6の実施の形態>
上記第5の実施の形態では、設定値に関連付けた状態で入賞数を記憶し、現在の設定値と同一の設定値に対応している過去の情報を流用することで異常判定の確からしさを向上させる構成とした。本実施の形態においては、異常判定の確からしさを向上させる点では第5の実施の形態と同様であるものの、そのような効果を発揮させるための具体的な構成が第5の実施の形態と相違している。以下、図46を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を第5の実施の形態との相違点を中心に説明する。図46(a)は監視装置600における情報処理の流れを示す概略図、図46(b)は設定値と補正係数との関係を示す概略図である。
<Sixth Embodiment>
In the fifth embodiment described above, the number of prizes won is stored in association with the set value, and past information corresponding to the same set value as the current set value is used to increase the likelihood of abnormality determination. It is configured to improve. This embodiment is similar to the fifth embodiment in terms of improving the certainty of abnormality determination, but the specific configuration for exhibiting such an effect is different from that of the fifth embodiment. are different. Hereinafter, with reference to FIG. 46, the characteristic configuration of this embodiment will be described, centering on the differences from the fifth embodiment. FIG. 46(a) is a schematic diagram showing the flow of information processing in the monitoring device 600, and FIG. 46(b) is a schematic diagram showing the relationship between set values and correction coefficients.

主制御装置162から監視装置600に入力される賞球コマンドについては、図46(a)に示すように、入賞発生を示す情報と当該入賞が発生した時点での設定値の情報とが含まれている。賞球コマンドを受信した監視装置600の情報取得部603ではこれらの情報から入賞判定情報を作成する。具体的には、入賞数に補正係数を乗じて入賞判定情報を作成する。作成された入賞判定情報は上記アドレスのうち最も若いもの(#1アドレス)に累積記憶される。発射数が規定数に達した場合は、記憶されている情報が各々シフトして、新たに取得される情報が#1アドレスに記憶されることとなる。 As shown in FIG. 46(a), the prize ball command input from the main controller 162 to the monitoring device 600 includes information indicating the occurrence of a prize and information on the set value at the time when the prize occurred. ing. The information acquisition unit 603 of the monitoring device 600 that has received the prize ball command creates prize determination information from these pieces of information. Specifically, the winning determination information is created by multiplying the number of winnings by a correction coefficient. The generated prize determination information is cumulatively stored in the youngest address (#1 address). When the number of shots reaches the specified number, the stored information is shifted and the newly acquired information is stored in the #1 address.

ここで、図46(b)を参照して、補正係数について説明する。補正係数は設定値毎に設けられており、本実施の形態においては、設定1用の補正係数は「1.02」、設定2用の補正係数は「1」、設定3用の補正係数は「0.97」となっている。 Here, the correction coefficient will be described with reference to FIG. 46(b). A correction coefficient is provided for each set value, and in the present embodiment, the correction coefficient for setting 1 is "1.02", the correction coefficient for setting 2 is "1", and the correction coefficient for setting 3 is It is "0.97".

例えば、設定1と設定2とを比較した場合には、遊技進行に応じて左右の各ルートへ遊技球を発射することを考慮した場合の一般入賞口81への実質的な入賞確率に若干のずれが生じる。詳しくは、設定1においては設定2と比較して一般入賞口81への入賞確率が僅かに低くなる。設定1用の補正係数は、設定2における上記入賞確率を設定1における上記入賞確率によって除した値である。設定1にて入賞が発生している場合には、入賞数に設定1用の補正係数「1.02」を乗じることにより、現在の設定が設定2であると仮定した場合の入賞数を推定する。つまり、実際には設定1にて発生した入賞を設定2で発生した入賞に転換している。 For example, when setting 1 and setting 2 are compared, the actual winning probability to the general winning opening 81 when shooting game balls to the left and right routes according to the progress of the game is taken into account. deviation occurs. Specifically, in setting 1, the winning probability to the general winning opening 81 is slightly lower than in setting 2. The correction coefficient for setting 1 is a value obtained by dividing the winning probability in setting 2 by the winning probability in setting 1 . If there are wins with setting 1, the number of wins is estimated by multiplying the number of wins by the correction coefficient "1.02" for setting 1, assuming that the current setting is setting 2. do. In other words, the winning that occurred in setting 1 is actually converted into the winning that occurred in setting 2.

設定2と設定3とを比較した場合にも、遊技進行に応じて左右の各ルートへ遊技球を発射することを考慮した場合の一般入賞口81への実質的な入賞確率に若干のずれが生じる。詳しくは、設定3においては設定2と比較して一般入賞口81への入賞確率が僅かに高くなる。そこで、設定3用の補正係数は、設定2における上記実質的な入賞確率を設定3における上記実質的な入賞確率で除した値である。設定3にて入賞が発生している場合には、入賞数に設定3用の補正係数「0.97」を乗じることにより、現在の設定が設定2であると仮定した場合の入賞数を推定する。つまり、実際には設定3にて発生した入賞を設定2で発生した入賞に転換している。 Even when setting 2 and setting 3 are compared, there is a slight difference in the actual winning probability to the general winning hole 81 when shooting game balls to the left and right routes according to the progress of the game. occur. Specifically, in setting 3, the winning probability to the general winning opening 81 is slightly higher than in setting 2. Therefore, the correction coefficient for setting 3 is a value obtained by dividing the substantial winning probability in setting 2 by the substantial winning probability in setting 3. FIG. If there are wins with setting 3, the number of wins is estimated by multiplying the number of wins by the correction coefficient "0.97" for setting 3, assuming that the current setting is setting 2. do. In other words, the winning that occurred in setting 3 is actually converted into the winning that occurred in setting 2.

そして、本実施の形態においては、閾値は設定値毎に設けられているのではなく、各設定1~3で共通となっている。詳しくは、上記第4の実施の形態に示した設定2用の閾値が設定1~3で共通の閾値となっている。 Further, in the present embodiment, the threshold value is not set for each set value, but is common to each setting 1-3. Specifically, the threshold for setting 2 shown in the fourth embodiment is a common threshold for settings 1 to 3. FIG.

異常判定用処理にて、入賞確率が当該閾値の範囲に収まっているか否かを判定する場合には、監視装置600の一時記憶領域607の各アドレスに記憶されている情報が取得されることとなる。本実施の形態においては、設定値による情報の取捨選択が不要である。このような事情から、アドレスの数についても第5の実施の形態よりも少なくなっている。 In the abnormality determination process, when determining whether or not the winning probability is within the range of the threshold value, the information stored in each address of the temporary storage area 607 of the monitoring device 600 is acquired. Become. In this embodiment, it is not necessary to select information according to set values. Due to such circumstances, the number of addresses is also smaller than that of the fifth embodiment.

設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の選択については様々となり、必ずしも異常判定を行う際の設定値と過去に記憶された入賞情報の設定値とが一致するとは限らない。ここで、本実施の形態に示した構成によれば、記憶されているサンプルについて現在の設定値とは異なる設定値が対応付けられているものに関しても、補正によって現在の設定値に合わせて変換される。このため、設定値の違いを超えて異常判定のサンプルとして利用できる入賞情報を確保することができる。これにより、判定結果の確からしさの向上に寄与できる。 In a gaming machine having a setting change function, there are various types of setting values to be selected, and the setting value used when determining an abnormality does not always match the setting value of winning information stored in the past. Here, according to the configuration shown in the present embodiment, even if a setting value different from the current setting value is associated with the stored samples, the correction is performed so as to match the current setting value. be done. Therefore, it is possible to secure winning information that can be used as a sample for abnormality determination regardless of differences in set values. This can contribute to improving the certainty of the determination result.

一般入賞口81dの上流位置に可変入賞装置82が配設されている構成においては、可変入賞装置82の動きによって一般入賞口81dへの入賞頻度に差が生じ得る。そこで、一般入賞口81dに係る入賞状況を監視する上では、本実施の形態に示したように、一般入賞口81dへの入賞頻度に応じて補正値を定めることにより、記憶されている入賞情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する際の変換精度を好適に向上させることができる。 In the configuration in which the variable winning device 82 is arranged upstream of the general winning opening 81d, the movement of the variable winning device 82 may cause a difference in the winning frequency to the general winning opening 81d. Therefore, in monitoring the winning status of the general winning opening 81d, as shown in the present embodiment, by determining a correction value according to the frequency of winning to the general winning opening 81d, the stored winning information is converted into information corresponding to the current set value using the correction value, the conversion accuracy can be preferably improved.

なお、上述した第6実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第6の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第6の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the sixth embodiment described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the sixth embodiment, or may be applied in combination with a part or all of them to the sixth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第6の実施の形態では、入賞数に補正係数を乗じた値をアドレスに記憶する構成としたが、補正を行うタイミングについては任意である。例えば、遊技球の発射数が規定数に達したタイミング又は設定変更が発生したタイミングにて補正を行う構成としてもよいし、閾値を用いた判定を行う直前のタイミングにて補正を行う構成としてもよい。因みに、判定直前に補正を行う場合には、当該補正を行う主体は必ずしも監視装置600である必要はなく、報知・演出制御装置140にて補正を行う構成としてもよい。但し、判定直前に補正を行う場合には、監視装置600に入賞数を示す情報とともに設定値を記憶する必要がある。このため、記憶される情報の量が嵩みやすい。このような事情に鑑みた場合には、補正された情報を監視装置600に記憶させる構成とすることには技術的意義がある。
<Modification 1>
In the sixth embodiment, the value obtained by multiplying the winning number by the correction coefficient is stored in the address, but the timing of correction is arbitrary. For example, it may be configured to perform correction at the timing when the number of shots of game balls reaches a specified number or at the timing when a setting change occurs, or it may be configured to perform correction at the timing immediately before making a determination using a threshold value. good. By the way, when the correction is performed immediately before the determination, it is not always necessary that the monitoring device 600 performs the correction. However, when correction is performed immediately before determination, it is necessary to store the setting value together with the information indicating the number of wins in the monitoring device 600 . Therefore, the amount of information to be stored tends to increase. In view of such circumstances, it is technically significant to configure the monitoring device 600 to store the corrected information.

<変形例2>
上記第6の実施の形態では、設定2を基準に設定1用の補正係数及び設定3用の補正係数を定めたが、これに限定されるものではない。例えば、設定1を基準に設定2用の補正係数及び設定3用の補正係数を定めてもよいし、設定3を基準に設定1用の補正係数及び設定2用の補正係数を定めてもよい。
<Modification 2>
In the sixth embodiment, the correction coefficient for setting 1 and the correction coefficient for setting 3 are determined based on setting 2, but the present invention is not limited to this. For example, the correction coefficient for setting 2 and the correction coefficient for setting 3 may be determined based on setting 1, or the correction coefficient for setting 1 and the correction coefficient for setting 2 may be determined based on setting 3. .

<第7の実施の形態>
上記各実施の形態に示したように監視装置600を用いて主制御装置162等の監視を行う構成とすることは、パチンコ機10の信頼性の向上や防犯機能の強化を実現する上で好ましい。本実施の形態においては、それら各種効果を一層好適に発揮させる工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図47~50を参照して、上記工夫に係る構成を第4の実施の形態との相違点を中心に説明する。図47は異常報知用処理を示すフローチャート、図48は異常報知解除の流れを示すタイミングチャート、図49は異常報知解除処理を示すフローチャート、図50は監視装置600の構成を示す概略図である。なお、本実施の形態においては主たる構成が第4の実施の形態と共通となっているため、これら共通の構成については説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
As shown in each of the above-described embodiments, it is preferable to use the monitoring device 600 to monitor the main control device 162 and the like in order to improve the reliability of the pachinko machine 10 and strengthen the crime prevention function. . One of the features of the present embodiment is that it is devised to exhibit these various effects more favorably. Hereinafter, with reference to FIGS. 47 to 50, the configuration according to the above contrivance will be described, focusing on the differences from the fourth embodiment. 47 is a flowchart showing the abnormality notification process, FIG. 48 is a timing chart showing the flow of abnormality notification cancellation, FIG. 49 is a flowchart showing the abnormality notification cancellation process, and FIG. In addition, since the main configuration of this embodiment is common to that of the fourth embodiment, description of these common configurations will be omitted.

先ず、図47を参照して本実施の形態における報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される異常報知用処理について説明する。 First, referring to FIG. 47, the abnormality notification process executed as part of the regular process by the MPU 442 of the notification/effect control device 140 in the present embodiment will be described.

(異常報知用処理)
異常報知用処理においては先ず、ステップS2101にて情報取得処理を実行する。情報取得処理では、監視装置600から一般入賞口81への入賞数に関する情報と、遊技球の発射数に関する情報とを取得する。
(Abnormality notification processing)
In the abnormality notification process, information acquisition processing is first executed in step S2101. In the information acquisition process, information on the number of winnings to the general winnings opening 81 and information on the number of shots of game balls are acquired from the monitoring device 600 .

続くステップS2102では、異常判定の判定条件が成立したか否かを判定する。具体的には、先の異常判定後に遊技領域PEへ発射された遊技球の数又は設定変更後に遊技領域PEへ発射された遊技球の数が規定数に達したか否かを判定する。なお、本実施の形態においては規定数が3万となっている。上述したように遊技球の発射周期は0.6secであるため、遊技球の発射がおよそ6時間継続されることにより、発射数が規定数に達する構成となっている。 In subsequent step S2102, it is determined whether or not the determination condition for abnormality determination is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the number of game balls shot to the game area PE after the previous abnormality determination or the number of game balls shot to the game area PE after the setting change has reached a specified number. Note that the specified number is 30,000 in this embodiment. As described above, since the shooting cycle of the game ball is 0.6 sec, the number of shots reaches the prescribed number by continuing the shooting of the game ball for about 6 hours.

ステップS2102にて否定判定をした場合、すなわち十分なデータが確保できていない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、ステップS2103に進む。ステップS2103では、現在の設定値に変更された後の一般入賞口81への入賞数と遊技球の発射数とから一般入賞口81の入賞確率を算出し、その確率が上記閾値の範囲から外れているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S2102, that is, if sufficient data cannot be secured, the abnormality notification process is terminated. If an affirmative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103. In step S2103, the winning probability of the general winning opening 81 is calculated from the number of winning winning openings to the general winning opening 81 after being changed to the current set value and the number of shots of the game balls, and the probability is out of the range of the threshold value. Determine whether or not

閾値の範囲から外れている場合には、ステップS2104にて肯定判定をし、ステップS2105に進む。ステップS2105ではRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタを「1」加算する。閾値の範囲内に収まっている場合には、ステップS2104にて否定判定をし、ステップS2106に進む。ステップS2106ではRAM444の各種カウンタエリア465に設けられた異常報知用カウンタを「1」減算する。 If it is out of the threshold range, an affirmative determination is made in step S2104, and the process proceeds to step S2105. In step S2105, "1" is added to the abnormality notification counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444. FIG. If it is within the range of the threshold, a negative determination is made in step S2104, and the process proceeds to step S2106. In step S2106, "1" is subtracted from the abnormality notification counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444. FIG.

ステップS2105又はステップS2106の処理を実行した後は、ステップS2107に進む。ステップS2107では、異常報知用カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定する。ステップS2107にて肯定判定をした場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108では異常報知中であるか否かを判定する。ステップS2108にて否定判定をした場合には、ステップS2109にて異常報知開始処理を実行した後、本異常報知用処理を終了する。異常報知開始処理を実行することにより、前扉枠14のスピーカ部29とエラー表示ランプ部27にて異常報知(具体的には異常が発生している可能性がある旨の警告)が実行される。 After executing the process of step S2105 or step S2106, the process proceeds to step S2107. In step S2107, it is determined whether or not the value of the abnormality notification counter has reached a reference value. If an affirmative determination is made in step S2107, the process proceeds to step S2108. In step S2108, it is determined whether or not an abnormality is being reported. If a negative determination is made in step S2108, the abnormality notification process is terminated after the abnormality notification start process is executed in step S2109. By executing the abnormality notification start process, an abnormality notification (specifically, a warning that an abnormality may have occurred) is performed by the speaker portion 29 and the error display lamp portion 27 of the front door frame 14. be.

ステップS2108にて肯定判定をした場合には、ステップS2110にて異常報知継続処理を実行した後、本異常報知用処理を終了する。異常報知継続処理が実行される場合には、異常報知レベルが1段階引き上げられることとなる。具体的には、スピーカ部29から出力される警告音の音量及びエラー表示ランプ部27の光量が上がる。 If an affirmative determination is made in step S2108, the abnormality notification process is terminated after the abnormality notification continuation process is executed in step S2110. When the abnormality notification continuation process is executed, the abnormality notification level is raised by one step. Specifically, the volume of the warning sound output from the speaker unit 29 and the light amount of the error display lamp unit 27 are increased.

ステップS2107の説明に戻り、当該ステップS2107にて否定判定をした場合、すなわち異常報知用カウンタの値が基準値を下回っている場合には、ステップS2111に進む。ステップS2111では異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中でない場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。異常報知中である場合にはステップS2112に進み、異常報知終了処理を実行する。これにより、それまで実行されていた異常報知が解除されることとなる。 Returning to the description of step S2107, when a negative determination is made in step S2107, that is, when the value of the abnormality notification counter is below the reference value, the process proceeds to step S2111. In step S2111, it is determined whether or not an abnormality is being reported. If the abnormality notification is not in progress, the abnormality notification process is terminated. If the abnormality notification is in progress, the process advances to step S2112 to execute abnormality notification end processing. As a result, the anomaly notification that has been executed up to that point is canceled.

ここで、図48を参照して、異常報知の解除の流れについて説明する。本実施の形態においては、(1)異常報知用カウンタの値が基準値を下回ること、(2)異常報知の解除操作が実行されたことが異常報知の解除の契機となっている。 Here, referring to FIG. 48, the flow of canceling the anomaly notification will be described. In the present embodiment, (1) the value of the abnormality notification counter is less than the reference value, and (2) the execution of the abnormality notification cancellation operation serves as the trigger for canceling the abnormality notification.

入賞確率が閾値を外れることによりに異常報知用カウンタの値が加算され、入賞確率が閾値に収まることにより異常報知用カウンタの値が減算される。異常報知用カウンタの値が加算され異常報知の開始の目安である基準値に達したtc1のタイミングでは、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27にて異常報知が開始される。その後も異常報知用カウンタの値が基準値を超えたままの状態が続くことにより、異常報知のレベルが引き上げられることとなる。異常報知のレベルの引き上げによって、スピーカ部29から出力される音量が大きくなるとともにエラー表示ランプ部27の光量が増える。これにより、遊技者等の注意が異常報知へ向きやすくなる。 When the probability of winning a prize exceeds the threshold, the value of the abnormality notification counter is incremented, and when the probability of winning falls within the threshold, the value of the abnormality notification counter is decremented. At the timing tc1 when the value of the abnormality notification counter is added and reaches the reference value, which is a criterion for starting abnormality notification, the speaker unit 29 and the error display lamp unit 27 start abnormality notification. Since the value of the abnormality notification counter continues to exceed the reference value thereafter, the abnormality notification level is raised. By raising the level of the abnormality notification, the sound volume output from the speaker section 29 is increased and the light amount of the error display lamp section 27 is increased. As a result, the player's attention is more likely to be directed to the anomaly notification.

tc2のタイミングにて、ホール管理者により異常報知の解除操作が行われた場合には、異常報知が一時的に解除される。しかしながら、この時点では異常報知用カウンタの値は未だ基準値を上回っており、続くtc3のタイミングにて異常報知用カウンタの値が基準値を上回る範囲で増加したことに基づいて再び異常報知が開始されることとなる。つまり、本実施の形態に示す構成では、異常報知の解除操作だけでは一時的に異常報知を停止させることはできるものの、異常報知を完全に終了させるには入賞確率の異常の原因を解消する必要がある。 At the timing of tc2, when the hall manager performs an operation to cancel the abnormality notification, the abnormality notification is temporarily canceled. However, at this time, the value of the abnormality notification counter is still above the reference value, and at the subsequent timing tc3, when the value of the abnormality notification counter increases within the range exceeding the reference value, the abnormality notification is started again. It will be done. In other words, in the configuration shown in the present embodiment, although the abnormality notification can be temporarily stopped only by the cancellation operation of the abnormality notification, it is necessary to eliminate the cause of the abnormality in the winning probability in order to completely terminate the abnormality notification. There is

異常報知の原因が解消された後は、入賞確率が閾値の範囲内に収まりやすくなり、入賞確率の確認される度に異常報知用カウンタの値が減算されると想定される。異常報知用カウンタの値が基準値を下回ったtc4のタイミングでは、継続されていた異常報知が解除されることとなる。 After the cause of the anomaly notification is resolved, the winning probability tends to fall within the range of the threshold, and it is assumed that the value of the anomaly notification counter is decremented each time the winning probability is confirmed. At the timing tc4 when the value of the abnormality notification counter is below the reference value, the continued abnormality notification is cancelled.

異常報知が実行されていることは、遊技者に当該遊技機での遊技を躊躇させる要因になる。そこで、遊技ホールとしては、根本的な原因の解消を図っているか否かに関わらず、異常報知の解除操作による暫定的な対応を行うことで、異常報知が遊技者の目にとまる機会を減らすものと想定される。ここで、入賞確率の判定においては設定値毎に異なる閾値が用いられる。例えば、算出された入賞確率が閾値を下回るように推移している場合には、設定値を遊技者に有利となる側に一時的に切り替えることで、閾値を引き下げることができる。 The fact that the abnormality notification is being executed causes the player to hesitate to play the game on the gaming machine. Therefore, as a game hall, regardless of whether or not the fundamental cause is being resolved, by performing a temporary response by canceling the abnormality notification, the chance that the abnormality notification will be noticed by the player is reduced. assumed to be Here, different threshold values are used for each set value in determining the winning probability. For example, when the calculated winning probability is below the threshold, the threshold can be lowered by temporarily switching the set value to the side that is advantageous to the player.

例えば、入賞確率が図42の概略図に示した入賞確率Y2であると想定すると、設定値を設定3としていたとすれば当該入賞確率Y2は閾値から外れるものの、設定値を設定2又は設定1とすれば当該入賞確率Y2は閾値の範囲内に収まることとなる。つまり、仮に設定3にて異常報知カウンタの値が大きくなって上記基準値を上回った場合には、設定値を設定2又は設定1に変更することで異常報知カウンタの値を引き下げることができる。つまり、異常報知の原因を解消していない場合であっても、異常報知の発生を抑えることができる。 For example, assuming that the winning probability is the winning probability Y2 shown in the schematic diagram of FIG. Then, the winning probability Y2 is within the range of the threshold. That is, if the value of the abnormality notification counter increases and exceeds the reference value at setting 3, the value of the abnormality notification counter can be lowered by changing the setting value to setting 2 or setting 1. In other words, even if the cause of the anomaly notification is not resolved, the occurrence of the anomaly notification can be suppressed.

このような構成においては、意図的に上述した設定値の切替えを行うことで、異常報知の原因が隠蔽されることが懸念される。本実施の形態においては、このような行為を見抜く工夫を施すことにより、監視機能への信頼性の向上が図られている点を特徴の1つとしている。以下、図49及び図50を参照して、当該工夫について説明する。図49は報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される異常報知解除用処理を示すフローチャート、図50は監視装置600の構成を示す概略図である。 In such a configuration, there is a concern that the cause of the anomaly notification may be concealed by intentionally switching the set values as described above. One of the features of the present embodiment is that the reliability of the monitoring function is improved by devising ways to detect such behavior. The device will be described below with reference to FIGS. 49 and 50. FIG. FIG. 49 is a flow chart showing the abnormality notification canceling process executed as part of the regular process by the MPU 442 of the notification/production control device 140, and FIG.

(異常報知解除用処理)
異常報知解除用処理においては先ず、ステップS2201にて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップS2201にて肯定判定をした場合には、ステップS2202に進む。
(Processing for cancellation of anomaly notification)
In the abnormality notification cancellation process, first, in step S2201, it is determined whether or not a setting change operation has been performed. If a negative determination is made in step S2201, the abnormality notification canceling process is terminated. If an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202.

ステップS2202では、異常報知中であるか否かを判定する。ステップS2202にて肯定判定をした場合には、ステップS2203にて異常報知解除処理を実行する。これにより、スピーカ部29やエラー表示ランプ部27における異常報知が解除されることとなる。続くステップS2204では、今回の設定変更操作によって、入賞確率のずれと同じ側へ閾値が変化するようにして設定変更が行われるか否かを判定する。 In step S2202, it is determined whether or not an abnormality is being reported. If an affirmative determination is made in step S2202, an abnormality notification cancellation process is executed in step S2203. As a result, the annunciation of the abnormality in the speaker section 29 and the error display lamp section 27 is cancelled. In the following step S2204, it is determined whether or not the current setting change operation will change the setting so that the threshold is changed to the same side as the deviation of the winning probability.

例えば、設定2となっている状況下にて入賞確率が設定2に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定3に変更された際にステップS2204にて否定判定をする。以下の説明では、このような設定変更操作を第1種解除操作と称する。 For example, if the winning probability falls below the lower limit of the threshold corresponding to setting 2 under the condition of setting 2 and is out of the range of the threshold, when the setting is changed to setting 3 , a negative determination is made in step S2204. In the following description, such a setting change operation will be referred to as a type 1 release operation.

これに対して、例えば設定2となっている状況下にて入賞確率が設定2に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定1に変更された際にステップS2204にて肯定判定をする。同様に、例えば設定3となっている状況下にて入賞確率が設定3に対応した閾値の下限を下回るようにして当該閾値の範囲を外れている場合には、設定変更によって設定2又は設定1に変更された際にステップS2204にて肯定判定をする。以下の説明では、このような設定変更操作を第2種解除操作と称する。 On the other hand, for example, if the winning probability falls below the lower limit of the threshold value corresponding to setting 2 and is out of the range of the threshold value under the condition of setting 2, setting 1 is changed by changing the setting When changed, an affirmative determination is made in step S2204. Similarly, for example, if the winning probability falls below the lower limit of the threshold value corresponding to setting 3 and is out of the range of the threshold value under the situation of setting 3, setting 2 or setting 1 by changing the setting , an affirmative determination is made in step S2204. In the following description, such a setting change operation is referred to as a type 2 release operation.

ステップS2204にて否定判定をした場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では第1種解除操作情報送信処理を実行し、その後、本異常報知解除用処理を終了する。第1種解除操作情報送信処理では、報知・演出制御装置140から監視装置600に第1種解除操作が行われた旨を示す情報が送信される。監視装置600の第2記憶領域606には第1種解除操作が行われた回数を記憶する第1種解除操作回数記憶領域635が設けられており(図50参照)、上記情報に基づいて第1種解除操作回数記憶領域635の情報が更新される。詳しくは、第1種解除操作回数記憶領域635に設けられた第1種解除操作回数カウンタの値が「1」加算される。 If a negative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205. In step S2205, the first type cancellation operation information transmission processing is executed, and then the abnormality notification cancellation processing is terminated. In the type 1 release operation information transmission process, information indicating that the type 1 release operation has been performed is transmitted from the notification/production control device 140 to the monitoring device 600 . The second storage area 606 of the monitoring device 600 is provided with a type 1 release operation count storage area 635 for storing the number of times the type 1 release operation has been performed (see FIG. 50). The information in the type 1 release operation count storage area 635 is updated. Specifically, "1" is added to the value of the type 1 release operation number counter provided in the type 1 release operation number storage area 635 .

ステップS2204にて肯定判定をした場合には、ステップS2206に進む。ステップS2206では第2種解除操作情報送信処理を実行し、その後、本異常報知解除用処理を終了する。第2種解除操作情報送信処理では、報知・演出制御装置140から監視装置600に第2種解除操作が行われた旨を示す情報が送信される。監視装置600の第2記憶領域606には第2種解除操作が行われた回数を記憶する第2種解除操作回数記憶領域636が設けられており(図50参照)、上記情報に基づいて第2種解除操作回数記憶領域636の情報が更新される。詳しくは、第2種解除操作回数記憶領域636に設けられた第2種解除操作回数カウンタの値が「1」加算される。 If an affirmative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2206. In step S2206, the second type cancellation operation information transmission processing is executed, and then the abnormality notification cancellation processing is ended. In the second type release operation information transmission process, information indicating that the second type release operation has been performed is transmitted from the notification/production control device 140 to the monitoring device 600 . The second storage area 606 of the monitoring device 600 is provided with a second type release operation number storage area 636 for storing the number of times the second type release operation has been performed (see FIG. 50). The information in the type 2 release operation count storage area 636 is updated. Specifically, "1" is added to the value of the type 2 release operation number counter provided in the type 2 release operation number storage area 636 .

監視装置600では、解除回数の情報の公開要求操作が行われた場合に、第1種解除操作の実行回数と、第2種解除操作の実行回数とを報知する報知用処理を行う。これにより、例えば図柄表示装置253の表示画面253aに各解除操作の実行回数が表示されることとなる。 The monitoring device 600 performs a notification process for notifying the number of times the type 1 release operation has been performed and the number of times the type 2 release operation has been performed when an operation requesting disclosure of information on the number of times of release has been performed. As a result, the number of executions of each release operation is displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253, for example.

監視情報に基づいて異常が発生したと判定された場合には異常報知が実行される。これにより、異常への処置を速やかに行うことが可能とし、遊技者や遊技ホール等が不利益を被ることを抑制できる。但し、異常への対処を行ったとしてもその原因が解消されていない場合には、異常報知が繰り返されることとなる。遊技者やホール管理者等の入れ替わりに配慮した場合には、異常がどのくらい繰り返されているかを特定することは困難になる。この点、本実施の形態に示した構成においては、異常報知が解除操作に基づいて解除され、解除操作が実行された回数が記憶される。このため、解除操作がどの程度行われているかを事後的に把握することができる。これにより、異常が繰り返されていることの見逃しを抑制し、遊技機の信頼性の向上に寄与できる。 When it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring information, an abnormality notification is executed. As a result, it is possible to promptly take measures against the abnormality, and it is possible to prevent the players, the game hall, and the like from being disadvantaged. However, if the cause of the anomaly is not eliminated even if the countermeasures are taken, the anomaly notification will be repeated. If the replacement of players, hall managers, etc. is taken into account, it becomes difficult to specify how often the abnormality is repeated. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, the abnormality notification is canceled based on the cancellation operation, and the number of times the cancellation operation is performed is stored. Therefore, it is possible to know after the fact how many release operations have been performed. As a result, it is possible to suppress the oversight of repeated abnormalities and contribute to the improvement of the reliability of the gaming machine.

なお、不正行為者が異常報知を意図的に解除することで不正を隠蔽するといった行為が行われた場合であってもその解除回数が記憶される。これにより、記憶されている解除回数から意図的に不正を隠蔽しようとした可能性があることを推定することができる。因みに、例えば異常の発生回数又は報知回数を記憶する構成では、異常発生の事実を特定することはできてもそれが偶発的要因によるものであるか人為的要因によるものかを特定することが難しくなる。このような事情に鑑みた場合には、解除回数を記憶することには明確な技術的意義がある。 It should be noted that even if the fraudulent act intentionally cancels the anomaly notification to conceal the fraud, the number of cancellations is stored. As a result, it is possible to infer that there is a possibility that an intentional attempt was made to conceal fraud based on the number of cancellations that have been stored. Incidentally, for example, in a configuration that stores the number of times an abnormality has occurred or the number of notifications, although it is possible to identify the fact that an abnormality has occurred, it is difficult to identify whether it is due to an accidental factor or an artificial factor. Become. In view of such circumstances, storing the number of cancellations has clear technical significance.

解除回数を記憶する上で遊技機の状態を考慮する構成とすれば、解除操作に不正に係るものであるか否かの推定精度を向上させることができる。例えば、本来であれば解除操作が困難又は不可となっている状況下にて解除操作が行われている場合には、当該解除操作が不正なものである可能性が高いことを見抜くことができる。 If the state of the gaming machine is taken into consideration when storing the number of cancellations, it is possible to improve the accuracy of estimating whether or not the cancellation operation is fraudulent. For example, when a release operation is being performed in a situation where the release operation is difficult or impossible, it is possible to see that the release operation is likely to be illegal. .

例えば設定値によって異常判定の閾値が異なる構成を想定した場合、このような違いを利用して異常発生をごまかすといった不正が行われる可能性を否定できない。この点、本実施の形態に示した構成によれば、解除操作に伴って設定値が変更されている場合には解除回数が記憶される。これにより、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。 For example, assuming a configuration in which the threshold value for abnormality determination differs depending on the set value, it cannot be denied that such a difference may be used to cheat the occurrence of an abnormality. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, when the set value is changed in accordance with the release operation, the release count is stored. Accordingly, it is possible to prevent a release operation suspected of being fraudulent from being mixed with other release operations. This is a preferable configuration for improving the security function of the gaming machine.

設定値によって一般入賞口81d等の入球部への入賞頻度が相違する構成では、設定値毎に閾値を切り替える構成とすることで判定結果の確からしさを向上させることができる。但し、このような構成では、実際には異常が発生していると判定されるべき状況であるにも関わらず閾値の切替機能を悪用することで、その事実をごまかすといった行為がなされる可能性を否定できない。この点、本実施の形態に示したように、異常報知の解除に併せて設定値(閾値)を切り替えられた場合には、このような解除操作を他の解除操作とは分けて記憶することにより、不正を目的とした解除操作の見逃しを抑制できる。 In a configuration in which the winning frequency to the ball-entering portion such as the general winning opening 81d differs depending on the set value, the certainty of the determination result can be improved by switching the threshold value for each set value. However, with such a configuration, there is a possibility that an act of deceiving the fact by exploiting the threshold switching function despite the fact that it should be determined that an abnormality has actually occurred. cannot be denied. In this regard, as shown in the present embodiment, when the set value (threshold value) is switched along with the cancellation of the abnormality notification, such a cancellation operation should be stored separately from other cancellation operations. Thus, it is possible to suppress oversight of the release operation for the purpose of fraud.

なお、上述した第7実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第7の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第7の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the content described in the above-described seventh embodiment, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above seventh embodiment, or may be applied in combination with a part or all of them to the above seventh embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第7の実施の形態では、閾値に対して入賞確率が外れている側と同じ側へ閾値を変更させるような設定変更操作を第2種解除操作として記憶する構成としたが、同じ側への変更であって且つ先に判定対象となった入賞確率が新たな設定値に対応した閾値の範囲内となる場合に、当該設定変更操作を第2種解除操作として記憶する構成としてもよい。
<Modification 1>
In the above-described seventh embodiment, a setting change operation that changes the threshold to the same side as the side on which the winning probability is off the threshold is stored as a second type release operation. and the previously determined winning probability falls within the threshold range corresponding to the new set value, the setting change operation may be stored as the second type release operation.

<変形例2>
上記第7の実施の形態では、設定変更操作によって異常報知が解除される構成、すなわち設定変更操作が異常報知の解除操作を兼ねる構成とした。これを変更し、異常報知用の解除操作を設定変更操作と分ける構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the above-described seventh embodiment, the configuration is such that the abnormality notification is canceled by the setting change operation, that is, the configuration is such that the setting change operation also serves as the abnormality notification cancellation operation. It is also possible to change this and separate the cancellation operation for anomaly notification from the setting change operation.

<変形例3>
異常報知の具体的態様については任意である。異常が発生している場合には、異常報知の一環として後述する設定示唆が発生しやすい構成とすることも可能である。なお、この構成については第1~第6の実施の形態に適用することも可能である。
<Modification 3>
The specific mode of anomaly notification is arbitrary. When an abnormality occurs, it is possible to adopt a configuration in which setting suggestions, which will be described later, are likely to occur as part of the abnormality notification. This configuration can also be applied to the first to sixth embodiments.

<第8の実施の形態>
本実施の形態においては、異常報知の解除に係る構成が上記各実施の形態と相違している。具体的には、異常報知中であるか否かを主制御装置162側にて特定する構成となっており、異常報知の解除の可否についても主制御装置162のMPU402にて判断される構成となっている。以下、図51~図53を参照して、本実施の形態における異常報知の解除に係る構成について説明し、他の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
<Eighth embodiment>
This embodiment differs from the above-described embodiments in the configuration for canceling the anomaly notification. Specifically, the main controller 162 is configured to identify whether or not the abnormality is being reported, and the MPU 402 of the main controller 162 determines whether or not to cancel the abnormality notification. It's becoming Hereinafter, with reference to FIGS. 51 to 53, a description will be given of a configuration related to cancellation of anomaly notification in the present embodiment, and descriptions of configurations common to other embodiments will be omitted.

先ず、図51のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される異常報知解除用処理について説明する。異常報知解除用処理は、通常処理の一環として実行される処理である。 First, referring to the flowchart of FIG. 51, the abnormality notification canceling process executed by the MPU 402 of the main controller 162 will be described. The abnormality notification canceling process is a process executed as part of the normal process.

(異常報知解除用処理)
異常報知解除用処理においては先ず、ステップS2301にて異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中ではないと判定した場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップS2301にて異常報知中であると判定した場合には、ステップS2301にて肯定判定をし、ステップS2302に進む。ステップS2302では設定変更キーがON状態に切り替えられたか否かを判定する。ステップS2302にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知解除用処理を終了する。ステップS2302にて肯定判定をした場合には、ステップS2303に進む。
(Processing for cancellation of anomaly notification)
In the abnormality notification canceling process, first, in step S2301, it is determined whether or not abnormality notification is in progress. If it is determined that the abnormality notification is not in progress, the abnormality notification canceling process is terminated. If it is determined in step S2301 that the abnormality is being reported, an affirmative determination is made in step S2301, and the process proceeds to step S2302. In step S2302, it is determined whether or not the setting change key has been switched to the ON state. If a negative determination is made in step S2302, the abnormality notification canceling process is terminated. If an affirmative determination is made in step S2302, the process proceeds to step S2303.

ステップS2303では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に異常報知中に設定変更キーがON状態に切り替えられたことを示す特殊操作フラグをセットする。その後、ステップS2304にて異常報知解除処理を実行する。異常報知解除処理では、報知・演出制御装置140に異常報知を解除させるための異常報知解除コマンドをセットする。この異常報知解除コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて報知・演出制御装置140に出力される。報知・演出制御装置140においては、この異常報知解除コマンドを受信したことに基づいて、異常報知を解除する。 In step S2303, a special operation flag indicating that the setting change key has been switched to the ON state during the abnormality notification is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. FIG. After that, in step S2304, an abnormality notification cancellation process is executed. In the abnormality notification cancellation process, an abnormality notification cancellation command is set to cause the notification/production control device 140 to cancel the abnormality notification. This abnormality notification cancellation command is output to the notification/production control device 140 in the external output process (step S501) of the normal process. In the notification/production control device 140, the abnormality notification is canceled based on the reception of this abnormality notification cancellation command.

主制御装置162のMPU402は、異常報知中に設定変更キーがON状態に切り替えられた場合にその後の設定変更操作時の初期設定値を所定の設定値となるように強制変更する機能を有している。以下、図52のフローチャートを参照して、主制御装置162にMPU402にて通常処理の一環として実行される設定変更用処理について説明する。 The MPU 402 of the main controller 162 has a function of forcibly changing the initial setting value to a predetermined setting value when the setting change key is switched to the ON state during the abnormality notification. ing. The setting change processing executed by the MPU 402 of the main controller 162 as part of the normal processing will be described below with reference to the flowchart of FIG.

(設定変更用処理)
設定変更用処理においては先ず、ステップS2401にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリアに設定変更モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2401にて否定判定をした場合には、ステップS2402に進み、設定変更キーがON状態となっている否かを判定する。ステップS2402にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS2402にて肯定判定をした場合には、ステップS2403に進む。ステップS2403では設定変更モードへの移行条件が成立しているか否かを判定する。設定変更モードへの移行条件については図35に示した設定変更処理と同様の条件に加え設定変更スイッチ166が操作されたことが条件として設定されている。つまり、図35に示した各種条件が成立している状況下にて設定変更スイッチ166が一度操作されることにより設定変更モードへと移行する。
(Setting change processing)
In the setting change process, first, in step S2401, it is determined whether or not the setting change mode is on. Specifically, it is determined whether or not a setting change mode flag is stored in various flag storage areas of the RAM 404 . If a negative determination is made in step S2401, the process advances to step S2402 to determine whether or not the setting change key is ON. If a negative determination is made in step S2402, this setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S2402, the process proceeds to step S2403. In step S2403, it is determined whether or not conditions for shifting to the setting change mode are satisfied. As for the condition for shifting to the setting change mode, in addition to the same condition as the setting change process shown in FIG. 35, the setting change switch 166 is operated. That is, when the setting change switch 166 is operated once under the condition that the various conditions shown in FIG. 35 are satisfied, the setting change mode is entered.

ステップS2403にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS2403にて肯定判定をした場合には、ステップS2404に進む。ステップS2404ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に特殊操作フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2404にて否定判定をした場合には、ステップS2405に進む。 If a negative determination is made in step S2403, this setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S2403, the process proceeds to step S2404. In step S2404, it is determined whether or not a special operation flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. FIG. If a negative determination is made in step S2404, the process proceeds to step S2405.

ステップS2405では設定変更モードへ移行する前の設定値を特定し、設定変更モード移行時の設定値として当該特定した設定値を設定する。つまり、特殊操作フラグが格納されていない状況下にて設定変更モードへ移行する場合には、当該設定変更モードにおける初期の設定値として当該設定変更モードへ移行する前の設定値が引き継がれることとなる。 In step S2405, the setting value before shifting to the setting change mode is specified, and the specified setting value is set as the setting value when shifting to the setting change mode. That is, when shifting to the setting change mode under the condition that the special operation flag is not stored, the setting value before shifting to the setting change mode is inherited as the initial setting value in the setting change mode. Become.

ステップS2404の説明に戻り、当該ステップS2404にて肯定判定をした場合には、ステップS2406に進む。ステップS2406では設定変更モードへ移行時の設定値として当該設定変更モードへの移行前の設定値に関係なく、遊技者に最も有利な設定1を設定する。続くステップS2407ではRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている特殊操作フラグを消去する。 Returning to the description of step S2404, if an affirmative determination is made in step S2404, the process proceeds to step S2406. In step S2406, setting 1, which is most advantageous to the player, is set as the set value when shifting to the setting change mode regardless of the set value before shifting to the setting change mode. In the following step S2407, the special operation flag stored in various flag storage area 435 of RAM 404 is erased.

ステップS2407又はステップS2405の処理を実行した後は、ステップS2408に進む。ステップS2408では設定変更モード移行処理を実行する。設定変更モード移行処理においては、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部168に現在の設定値を表示させるように表示制御を行い、且つ設定変更スイッチ166の操作受付を開始する。 After executing the process of step S2407 or step S2405, the process proceeds to step S2408. In step S2408, setting change mode transition processing is executed. In the setting change mode transition processing, the setting change mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the setting value display unit 168 is controlled to display the current setting value, and the setting change switch 166 is operated. Start accepting operations.

ステップS2401の説明に戻り、当該ステップS2401にて肯定判定をした場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードフラグが格納されている場合には、ステップS2409に進む。ステップS2409では設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS2409にて肯定判定をした場合には、ステップS2410に進む。ステップS2410では設定変更操作対応処理を実行する。設定変更操作対応処理では、設定変更操作によって現在選択されている設定値を上記設定値表示部168に表示させるように当該設定値表示部168の表示制御を行う。 Returning to the description of step S2401, if an affirmative determination is made in step S2401, that is, if the setting change mode flag is stored in various flag storage area 435 of RAM 404, the process proceeds to step S2409. In step S2409, it is determined whether or not a setting change operation has been performed. If an affirmative determination is made in step S2409, the process proceeds to step S2410. In step S2410, a setting change operation handling process is executed. In the setting change operation handling process, display control of the setting value display unit 168 is performed so that the setting value currently selected by the setting change operation is displayed on the setting value display unit 168 .

ステップS2409の説明に戻り、当該ステップS2409にて否定判定をした場合には、ステップS2411に進む。ステップS2411では、設定変更キーがOFF状態となったか否かを判定する。ステップS2411にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS2411にて肯定判定をした場合には、ステップS2412に進む。ステップS2412では設定変更処理を実行する。設定変更処理では、選択されている設定値を特定し、以降の遊技における設定値として当該設定値を設定する。例えば、設定1が選択されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定1フラグを格納し、設定2が選択されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定2フラグを格納し、設定3が選択されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定3フラグを格納する。これにより、以降の抽選処理にて参照される当否抽選テーブルが切り替わることとなる。 Returning to the description of step S2409, if a negative determination is made in step S2409, the process proceeds to step S2411. In step S2411, it is determined whether or not the setting change key is turned off. If a negative determination is made in step S2411, this setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S2411, the process proceeds to step S2412. In step S2412, setting change processing is executed. In the setting change process, the selected set value is specified and set as the set value in subsequent games. For example, when the setting 1 is selected, the setting 1 flag is stored in the various flags storage area 435 of the RAM 404, and when the setting 2 is selected, the setting 2 flag is stored in the various flags storage area 435 of the RAM 404. is stored, and when the setting 3 is selected, the setting 3 flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 . As a result, the winning lottery table to be referred to in subsequent lottery processing is switched.

ステップS2412の処理を実行した後は、ステップS2413にて設定変更モード終了処理を実行した後、本設定変更用処理を終了する。設定変更モード終了処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部168が非表示となるように表示制御を行う。 After executing the process of step S2412, after executing the setting change mode end process in step S2413, the setting change process is ended. In the setting change mode termination process, the setting change mode flag stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 is erased, and display control is performed so that the setting value display section 168 is hidden.

次に、図53のフローチャートを参照して、本実施の形態におけるメイン処理について説明する。 Next, the main processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

(メイン処理)
メイン処理においては先ず、ステップS2501にて電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御装置242等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。
(main processing)
In the main process, first, in step S2501, start-up processing is executed upon power-on. Specifically, it waits, for example, about 500 msec in order to wait for the subordinate control board (payout control device 242, etc.) to become operable.

続くステップS2502では、ステップS2501の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS2502の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS2502の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS2502にて否定判定してから再度ステップS2502の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS2501の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS2502にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS2503に進む。 In the subsequent step S2502, it is determined whether or not 1 sec, which is the permission/prohibition period, has elapsed after the start-up process in step S2501. If 1 sec has not passed, the process of step S2502 is executed again. This time is measured by counting the number of times of processing in step S2502. For example, if the time required from the negative determination in step S2502 to the execution of the process in step S2502 again is 0.1 msec, the count value becomes 10000 times, so that after the start-up process in step S2501 It is determined that 1 sec has passed since. Note that the specific configuration for time measurement is arbitrary, and for example, time may be measured using a real-time clock. If it is determined in step S2502 that 1 sec has elapsed, the process advances to step S2503.

ステップS2503では、RAM404のアクセスを許可する。その後、ステップS2504では、電源・発射制御装置243に設けられたRAM消去スイッチがオンとなっているか否かを判定し、続くステップS2505ではRAM404の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2506ではRAM判定値を算出し、続くステップS2507では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM404の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM404の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 In step S2503, access to the RAM 404 is permitted. After that, in step S2504, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply/launch control device 243 is turned on, and in subsequent step S2505 whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the RAM 404. determine whether In step S2506, a RAM determination value is calculated, and in subsequent step S2507, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power shutdown, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 404 . It is also possible to judge the validity of the stored data by checking whether the keyword written in the predetermined area of the RAM 404 is correctly saved.

本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS2508~S2509の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS2508~S2509の処理に移行する。ステップS2508では、RAM404の使用領域を0にクリアし、ステップS2509ではRAM404の初期化処理を実行する。 In this pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, at the opening of the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. If the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to steps S2508 and S2509. Also, if the power-off occurrence information is not set, or if an abnormality in the stored data is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the process similarly proceeds to steps S2508 and S2509. At step S2508, the used area of the RAM 404 is cleared to 0, and at step S2509, the RAM 404 is initialized.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS2515にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。 On the other hand, if the RAM erase switch is not pressed, on the condition that the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, in step S2515, the power failure flag storage area Clear the power failure flag stored in

ステップS2515又はステップS2509の処理を実行した後は、ステップS2510に進む。ステップS2510では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に特殊操作フラグが格納されているか否か、RAM消去スイッチが操作されたか否かを判定する。特殊操作フラグが格納されている場合又はRAM消去スイッチが操作された場合には、ステップS2510にて肯定判定をしてステップS2511に進む。ステップS2511では電源ON時の設定値として、遊技者に最も有利な設定1を設定する。RAM404の各種フラグ格納エリア435に特殊操作フラグが格納されておらず、且つRAM消去スイッチが操作されていない場合には、ステップS2512に進む。ステップS2512では、電源ON時の設定値として電源OFF時の設定値と同じ設定値を設定する。例えば、電源OFF時に設定2であった場合には設定2とする。 After executing the process of step S2515 or step S2509, the process proceeds to step S2510. In step S2510, it is determined whether or not a special operation flag is stored in various flag storage area 435 of RAM 404, and whether or not the RAM erase switch has been operated. If the special operation flag is stored or if the RAM erase switch is operated, an affirmative determination is made in step S2510 and the process proceeds to step S2511. In step S2511, setting 1, which is most advantageous to the player, is set as the set value when the power is turned on. If the special operation flag is not stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 and the RAM erase switch is not operated, the process proceeds to step S2512. In step S2512, the same set value as the set value when the power is turned off is set as the set value when the power is turned on. For example, if the setting is 2 when the power is turned off, the setting is set to 2.

ステップS2511又はステップS2512の処理を実行した後は、ステップS2513に進む。ステップS2513では払出制御装置242に初期コマンドを出力すべく初期コマンド設定処理を実行する。その後、ステップS2514にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御装置242のMPUでは主制御装置162から初期コマンドを入力することで、主制御装置162との通信が正常に行われていることを認識する。 After executing the process of step S2511 or step S2512, the process proceeds to step S2513. In step S2513, an initial command setting process is executed to output an initial command to the payout control device 242. FIG. After that, in step S2514, the interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing, which will be described later. By inputting an initial command from the main control device 162, the MPU of the payout control device 242 recognizes that communication with the main control device 162 is being performed normally.

監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は遊技ホールにて管理されており、利益に直結する構成であるため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本実施の形態に示したように、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とするとよい。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring results, that effect is notified. Thereby, for example, it is possible to prompt the manager of the game hall or the like to take measures against the abnormality. It is preferable to be able to perform a release operation without eliminating the cause of the abnormality, in order to improve convenience in the game hall. However, with such a configuration, there is a possibility that the player or the game hall may suffer a disadvantage if the game is played again with the notification canceled without resolving the cause of the occurrence of the abnormality. This is not preferable because it becomes a factor that reduces the reliability of the game machine. The set value is managed in the game hall, and since it is a configuration directly linked to profit, it is easy for the hall manager to pay attention to it. Therefore, as shown in the present embodiment, when the release operation is performed, the initial set value at the time of setting change may be forcibly changed to a predetermined set value. As a result, it is possible to suggest to the hall manager that some kind of abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent the cause of the abnormality from being left as it is, thereby contributing to the improvement of the reliability of the gaming machine.

初期設定値を強制変更させる場合には、当該設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者に最も有利な設定1を初期設定値としている。これにより、上述した混同を抑制できる。 In the case of forcibly changing the initial setting value, if the setting value is a setting value that is frequently used in the game hall, it is likely that confusion will occur in identifying whether or not the forced change has occurred. Concerned. Here, in the game hall, the chances of using the set values advantageous to the player are less than the chances of using the set values unfavorable to the player. In the configuration shown in this feature, in consideration of such circumstances, setting 1, which is most advantageous to the player, is set as the initial setting value. Thereby, the confusion mentioned above can be suppressed.

設定変更については必ずしも毎日行われるとは限らず、一度決定された設定値がある程度の日数に亘って維持される場合がある。このような事情に配慮した場合には、本実施の形態に示した電源ON時の設定値の決定にて設定値の引継ぎ/強制変更を実行することにより、そのような実情に好適に対応できる。 Settings are not necessarily changed every day, and the set values once determined may be maintained for a certain number of days. If such a situation is taken into consideration, such a situation can be suitably dealt with by carrying out inheritance/forcible change of the set value in the determination of the set value at the time of power-on shown in the present embodiment. .

遊技領域PEを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、清掃やメンテナンス等の際に遊技領域に配設された遊技釘等に接触することで当該遊技釘が変形等する可能性がある。このような変形によって遊技球の流路が変化すると本来の設計値よりも高い頻度で入球が発生したり、本来の設計値よりも低い頻度で入球が発生したりする。これは、遊技ホールや遊技者が不利益を被る要因になる。そこで、監視装置600によって入賞情報を記憶する構成とすることで、上述したような不都合(異常)が発生していることを特定することができる。しかしながら、入賞については常に一定の頻度で発生するとは限らず監視期間が短い場合にはある程度のばらつきが生じる。これに対して、監視期間を長く設定した場合には、ばらつきを抑えることはできるものの、上記不都合が発生していることを特定するまでに時間がかかる。このような事情から、異常判定の結果に基づく報知を任意に解除できる構成とすることは、判定結果の確からしさと応答性の向上とに配慮できるという利点がある。但し、このような構成では、異常そのものが目視では特定困難であるため、報知解除からある程度の時間が経過することで、その事実が忘れられてしまう可能性がある。この点、本実施の形態に示した構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In a game machine in which a game ball flows down the game area PE, there is a possibility that the game nail or the like arranged in the game area PE is deformed by contacting the game nail or the like during cleaning or maintenance. When the flow path of the game ball changes due to such deformation, ball entry occurs at a frequency higher than the original design value, or ball entry occurs at a frequency lower than the original design value. This causes a disadvantage to the game hall and the players. Therefore, by configuring the monitoring device 600 to store winning information, it is possible to identify the occurrence of the above-described inconvenience (abnormality). However, prize winning does not always occur at a constant frequency, and if the monitoring period is short, there will be some variation. On the other hand, if the monitoring period is set long, it is possible to suppress the variation, but it takes time to identify the occurrence of the inconvenience. In view of such circumstances, a configuration in which notification based on the result of abnormality determination can be arbitrarily canceled has the advantage of being able to take into consideration the certainty of the determination result and the improvement of responsiveness. However, in such a configuration, since it is difficult to visually identify the abnormality itself, there is a possibility that the fact may be forgotten after a certain amount of time has passed since the notification was cancelled. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconvenience.

なお、上述した第8実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第8の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第8の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the content described in the above-described eighth embodiment, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied to the eighth embodiment individually, or may be applied to the eighth embodiment by combining a part or all of them. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第8の実施の形態では、異常報知の解除が行われた場合には、設定変更モード移行時の初期の設定値が遊技者に最も有利な設定1となるように構成したが、当該設定変更モード移行前又は上記異常報知の解除時の設定値と比べて遊技者に有利な設定値に切り替わる構成となっていればよい。例えば、設定3の場合には設定2となり、設定2の場合には設定1となり、設定1の場合には設定1が維持される構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the eighth embodiment, when the abnormality notification is canceled, the initial set value at the time of shifting to the setting change mode is set to the setting 1, which is most advantageous to the player. It is sufficient that the setting value is switched to a setting value that is more advantageous to the player than the setting value before shifting to the change mode or at the time of cancellation of the abnormality notification. For example, setting 3 may be set to setting 2, setting 2 to setting 1, and setting 1 to setting 1 may be maintained.

また、異常報知の解除が行われた場合には、設定変更モード移行時の初期の設定値が設定変更前の設定値とは異なる設定値となるように構成してもよい。 Further, when the abnormality notification is canceled, the initial set value at the time of shifting to the setting change mode may be configured to be different from the set value before the setting change.

<変形例2>
メイン処理にて設定値の再設定を行う場合に異常報知の解除操作を考慮するか否かは任意である。つまり、設定変更操作が行われる場合の初期値を所定の設定値(例えば設定1)に変更する一方で、メイン処理では解除操作が行われている場合であっても設定値が維持される構成とすることも可能である。このような構成においては、特殊操作フラグをRAM消去スイッチによる消去の対象から外す構成とするとよい。
<Modification 2>
It is optional whether or not to consider the cancellation operation of the abnormality notification when resetting the set value in the main process. That is, the initial value when the setting change operation is performed is changed to a predetermined setting value (for example, setting 1), while the setting value is maintained in the main process even when the cancellation operation is performed. It is also possible to In such a configuration, it is preferable that the special operation flag is excluded from being erased by the RAM erase switch.

<変形例3>
上記第8の実施の形態では、設定キーをON状態にすることで異常報知が解除される構成について説明したが、これに限定されるものではない。設定キーをON状態にした後に設定変更スイッチ166を操作することで異常報知が解除される構成とすることも可能である。この場合、設定変更スイッチ166の操作によってそのまま設定変更モードへ移行する構成としてもよいし、設定変更スイッチ166が長押しされる等の別の操作が行われることで設定変更モードへ移行する構成としてもよい。また、設定変更に係る各種操作部とは別に異常報知の解除操作用の操作部を設けてもよい。
<Modification 3>
In the eighth embodiment described above, the configuration in which the abnormality notification is canceled by turning the setting key ON has been described, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the abnormality notification is canceled by operating the setting change switch 166 after turning the setting key to the ON state. In this case, the setting change switch 166 may be operated to directly shift to the setting change mode, or another operation such as long pressing of the setting change switch 166 may be used to shift to the setting change mode. good too. Further, an operation unit for canceling an abnormality notification may be provided separately from various operation units for changing settings.

<第9の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技進行中に伴い所定の示唆条件が成立した場合に遊技者に設定値を示唆する構成となっていることを特徴の1つとしている。具体的には外れ結果対応のリーチ演出が発生する遊技回の一部にて設定値の示唆(以下、設定示唆という)が実行される構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、当該設定示唆に係る構成を第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第1の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
One of the features of the present embodiment is that a set value is suggested to the player when a predetermined suggestion condition is met during the progress of the game. Specifically, it is the same as the first embodiment in that the setting value suggestion (hereinafter referred to as setting suggestion) is executed in a part of the game round in which the ready-to-win effect corresponding to the losing result occurs. are different. The configuration related to the setting suggestions will be described below, focusing on the differences from the first embodiment. Note that the description of the configuration common to the first embodiment will be omitted.

図54(a)のブロック図に示すように、電源ON時及び設定変更時には、設定値を示す情報が主制御装置162から報知・演出制御装置140に出力される。報知・演出制御装置140のRAM444には設定値を記憶する設定値記憶エリア468が設けられており、この情報を参照することにより報知・演出制御装置140では主制御装置162における設定値を特定可能となっている。 As shown in the block diagram of FIG. 54( a ), when the power is turned on and when the settings are changed, information indicating the set values is output from the main control device 162 to the notification/effect control device 140 . The RAM 444 of the notification/production control device 140 is provided with a setting value storage area 468 for storing setting values, and by referring to this information, the notification/production control device 140 can specify the setting values in the main control device 162. It has become.

報知・演出制御装置140のMPU442では設定値に基づいて設定示唆の可否を決定する。ここで、図54(b)のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される設定示唆用の処理、具体的には変動開始処理(図31参照)の一部を構成する外れリーチ発生用の演出設定処理について説明する。 The MPU 442 of the notification/production control device 140 determines whether or not to suggest setting based on the set value. Here, with reference to the flowchart of FIG. 54(b), a part of the setting suggestion processing executed by the MPU 442 of the notification/production control device 140, specifically the fluctuation start processing (see FIG. 31) A description will be given of the effect setting processing for generating out-of-reach reach.

(外れリーチ発生用の演出設定処理)
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップS2601にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置162から受信した変動開始コマンドに含まれる変動表示時間情報に基づいて今回の変動表示態様を決定する。例えば、変動表示時間が「10sec」である場合にはノーマルリーチA、変動表示時間が「15sec」である場合にはノーマルリーチB、変動表示時間が「16sec」である場合にはスーパーリーチA、変動表示時間が「17sec」である場合にはスーパーリーチB、変動表示時間が「18sec」である場合にはスーパーリーチCを実行する旨の決定を行う(図32参照)。
(Production setting processing for occurrence of outreach reach)
In the effect setting process for occurrence of the out reach, first, in step S2601, determination process of the variable display mode is executed. Specifically, the current variable display mode is determined based on the variable display time information included in the variable start command received from main controller 162 . For example, normal reach A when the variable display time is "10 sec", normal reach B when the variable display time is "15 sec", super reach A when the variable display time is "16 sec", variable display If the time is "17 sec", it is decided to execute super reach B, and if the variable display time is "18 sec", it is decided to execute super reach C (see FIG. 32).

続くステップS2602では最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。詳しくは、図柄表示装置253の表示画面253aにて有効ライン上に最終停止表示(確定表示)させる図柄組合せを決定する。本演出設定処理については外れリーチに対応しているため、上図柄列Z1と下図柄列Z3とに同一の図柄が停止表示され、それら図柄が停止表示されている有効ライン上にはそれら図柄とは異なる中図柄が停止表示される。 In the following step S2602, final stop symbol combination determination processing is executed. More specifically, the symbol combination to be displayed on the activated line on the display screen 253a of the symbol display device 253 is determined. Since the main effect setting process corresponds to the losing reach, the same symbols are stopped in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, and the same symbols are displayed on the active line where the symbols are stopped. , a different middle symbol is displayed.

ステップS2602の処理を実行した後は、ステップS2603に進む。ステップS2603では今回の遊技回の変動表示態様がスーパーリーチCに対応しているか否かを判定する。ステップS2602にて否定判定をした場合には、そのまま本演出設定用処理を終了する。ステップS2602にて肯定判定をした場合には、ステップS2604に進む。 After executing the process of step S2602, the process advances to step S2603. In step S2603, it is determined whether or not the variable display mode of the current game cycle corresponds to Super Reach C. If a negative determination is made in step S2602, the process for setting the effect is directly terminated. If an affirmative determination is made in step S2602, the process proceeds to step S2604.

ステップS2604では有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄が「7」図柄であるか否かを判定する。すなわち、上図柄列Z1を構成する「7」図柄及び下図柄列Z3を構成する「7」図柄によってリーチラインが形成されるか否かを判定する。ステップS2604にて否定判定をした場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。 In step S2604, it is determined whether or not the ready-to-win symbol stopped and displayed on the active line is the "7" symbol. That is, it is determined whether or not the reach line is formed by the "7" symbols forming the upper pattern row Z1 and the "7" symbols forming the lower symbol row Z3. If a negative determination is made in step S2604, the effect setting process is terminated.

ステップS2604にて肯定判定をした場合には、ステップS2605に進む。ステップS2605では設定示唆可否決定処理を行う。具体的には、抽選によって設定示唆を行うか否かを決定する。ステップS2605にて設定示唆を行わない旨の決定をした場合には、ステップS2606にて否定判定をし、そのまま本演出設定処理を終了する。ステップS2605にて設定示唆を行う旨の決定をした場合には、ステップS2606にて肯定判定をし、ステップS2607に進む。 If an affirmative determination is made in step S2604, the process proceeds to step S2605. In step S2605, setting suggestion approval/disapproval determination processing is performed. Specifically, it is decided by lottery whether or not to suggest setting. If it is determined in step S2605 that the setting suggestion is not performed, a negative determination is made in step S2606, and the present effect setting processing ends. If it is determined in step S2605 that setting suggestion is to be performed, an affirmative determination is made in step S2606, and the process proceeds to step S2607.

ステップS2607では最終停止図柄組合せの書替処理を実行する。具体的には、中図柄列Z2について有効ライン上に停止表示される図柄を設定示唆に非対応の図柄から設定示唆に対応の図柄に書き替える処理を行う。本実施の形態においては、上図柄:「7」図柄、中図柄:「1」図柄、下図柄:「7」図柄の図柄組合せ、上図柄:「7」図柄、中図柄:「2」図柄、下図柄:「7」図柄の図柄組合せ、上図柄:「7」図柄、中図柄:「4」図柄、下図柄:「7」図柄の図柄組合せが設定示唆に対応している。 In step S2607, rewrite processing of the final stop symbol combination is executed. Specifically, for the middle symbol row Z2, a process of rewriting the symbols stopped and displayed on the active line from the symbols not corresponding to the setting suggestion to the symbols corresponding to the setting suggestion is performed. In this embodiment, upper pattern: "7" pattern, middle pattern: "1" pattern, lower pattern: "7" pattern, upper pattern: "7" pattern, middle pattern: "2" pattern, The symbol combination of the lower symbol: "7" symbol, the upper symbol: "7" symbol, the medium symbol: "4" symbol, and the lower symbol: "7" symbol correspond to the setting suggestion.

例えば、図55(a)に示すように、設定示唆非対応の外れスーパーリーチCにおいては、「7」図柄によって形成されたリーチライン上には設定示唆非対応の図柄である「5」図柄が停止表示される。このため、最終停止図柄組合せを見たとしても、その内容から設定値を推測することは困難となる。これに対して、設定示唆対応の外れスーパーリーチCにおいては、「7」図柄によって形成されたリーチライン上に設定示唆対応の図柄である「1」図柄て停止表示される。つまり、最終的に外れ結果となったとしても、それにより設定値が示唆されることとなり、遊技者はその示唆内容から設定値を推測することが可能となる。このように外れ結果となった場合であっても設定値の推測に役立つ情報を得る機会が与えられる構成とすることにより、遊技への期待感が外れ結果の報知によって急速に低下することを抑制している。 For example, as shown in FIG. 55(a), in the setting suggestion non-corresponding off super reach C, the setting suggestion non-corresponding pattern "5" pattern is on the reach line formed by the "7" pattern. Stop is displayed. Therefore, even if one sees the final stop symbol combination, it is difficult to guess the setting value from the contents thereof. On the other hand, in the off super ready-to-win C corresponding to the setting suggestion, the "1" symbol corresponding to the setting suggestion is stopped and displayed on the ready-to-reach line formed by the "7" symbols. In other words, even if the final result is an outlier, the set value is suggested, and the player can guess the set value from the content of the suggestion. By providing an opportunity to obtain information useful for estimating set values even in the event of a false result in this way, it is possible to prevent a rapid decline in the sense of expectation for the game due to the notification of the false result. is doing.

ここで、図56を参照して、設定示唆の発生パターンについて補足説明する。図56は外れスーパーリーチCが発生する場合に停止表示される中図柄とその確率との関係を示す概略図である。 Here, with reference to FIG. 56, a supplementary description will be given of the setting suggestion generation pattern. FIG. 56 is a schematic diagram showing the relation between medium symbols stopped and displayed when the super-reach-out C occurs and the probability thereof.

図56(a)に示すように、低頻度サポートモード中に「7」図柄によるシングルラインの外れスーパーリーチCが発生する場合には、設定1では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0.1%となっており、設定2及び設定3では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「1」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定1であることが確定する。 As shown in FIG. 56(a), in the low-frequency support mode, when a single-line deviation super reach C occurs due to a "7" symbol, in the setting 1, a "1" symbol stops in the middle symbol row Z2. The probability is 0.1%, and in setting 2 and setting 3, the probability that the "1" symbol stops in the middle symbol row Z2 is 0%. That is, when the "1" symbol is stop-displayed in the middle symbol row Z2, it is determined that the setting value is the setting 1 which is most advantageous to the player.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「2」図柄が停止表示される確率は、設定1では3.4%、設定2では3%、設定3では4%となっており、僅かながら差が設けられている。中図柄列Z2に「2」図柄が停止表示された場合には設定1及び設定3と比べて設定2である可能性が僅かながら低くなる。 The probability that the “2” symbol corresponding to the setting suggestion is stopped and displayed in the middle symbol row Z2 is 3.4% for setting 1, 3% for setting 2, and 4% for setting 3, and there is a slight difference. It is When the "2" symbol is stop-displayed in the middle symbol row Z2, the possibility of setting 2 is slightly lower than setting 1 and setting 3.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「3」図柄が停止表示される確率は、設定1~設定3のいずれにおいても2%となっており、設定間で差が生じない構成となっている。 The probability that the "3" symbol that does not correspond to the setting suggestion is stopped and displayed in the middle symbol row Z2 is 2% in any of the settings 1 to 3, and there is no difference between the settings. .

中図柄列Z2に設定示唆対応の「4」図柄が停止表示される確率は、設定1では0.5%、設定2では1%、設定3では0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「4」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定3ではないこと、すなわち設定1及び設定2のいずれかであることが確定する。 The probability that the "4" symbol corresponding to the suggested setting is stop-displayed in the medium symbol row Z2 is 0.5% for the setting 1, 1% for the setting 2, and 0% for the setting 3. In other words, when the "4" symbol is stop-displayed in the middle symbol row Z2, it is confirmed that the setting value is not the setting 3 which is the most disadvantageous to the player, that is, the setting 1 or setting 2. .

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「5」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても2%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「6」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても40%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「8」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても50%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「9」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても2%となっている。つまり、中図柄列Z2に「5」図柄、「6」図柄、「8」図柄、「9」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。 The probability that the "5" symbol, which does not correspond to the setting suggestion, is stopped and displayed in the middle symbol row Z2 is 2% in any of the settings 1 to 3. The probability that the "6" symbol, which does not correspond to the setting suggestion, is stopped and displayed in the medium symbol row Z2 is 40% in any of the settings 1 to 3. The probability that the "8" symbol that does not correspond to setting suggestions is stopped and displayed in the medium symbol row Z2 is 50% for any of the settings 1 to 3. The probability that the "9" symbol, which does not correspond to the setting suggestion, is stopped and displayed in the middle symbol row Z2 is 2% in any of the settings 1 to 3. In other words, even if any of the symbols "5", "6", "8" and "9" are stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the set value cannot be guessed from them. .

本実施の形態に示す遊技機においては、リーチラインの数によって大当たり結果となる期待度に差が設けられている。具体的には、シングルライン(リーチライン×1)のスーパーリーチCよりもダブルライン(リーチライン×2)のスーパーリーチCの方が大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。そして、設定示唆の確率についてもシングルラインよりもダブルラインの方が若干高くなるように差が設けられている。 In the gaming machine shown in the present embodiment, the degree of expectation of a big win is set differently depending on the number of reach lines. Specifically, it is set so that the degree of expectation for a big hit result is higher for the double line (reach line x 2) super reach C than for the single line (reach line x 1) super reach C. Also, a difference is provided so that the probability of setting suggestions is slightly higher for the double line than for the single line.

図56(b)に示すように、低頻度サポートモード中に「7」図柄及び「8」図柄によるダブルラインの外れスーパーリーチCが発生する場合には、設定1では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が1.1%となっており、設定2及び設定3では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「1」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定1であることが確定する。 As shown in FIG. 56(b), in the low-frequency support mode, when the double-line deviation super reach C occurs due to the "7" symbol and the "8" symbol, in the setting 1, "1" is placed in the middle symbol row Z2. The probability that the "" symbol stops is 1.1%, and in setting 2 and setting 3, the probability that the "1" symbol stops in the middle symbol row Z2 is 0%. That is, when the "1" symbol is stop-displayed in the middle symbol row Z2, it is determined that the setting value is the setting 1 which is most advantageous to the player.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「2」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.4%、設定2では1%、設定3では4%となっている。中図柄列Z2に「2」図柄が停止表示された場合には設定1及び設定3と比べて設定2である可能性が僅かながら低くなる。 The probability that the "2" symbol corresponding to the suggested setting is stop-displayed in the medium symbol row Z2 is 1.4% for the setting 1, 1% for the setting 2, and 4% for the setting 3. When the "2" symbol is stop-displayed in the middle symbol row Z2, the possibility of setting 2 is slightly lower than setting 1 and setting 3.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「3」図柄が停止表示される確率は、設定1~設定3のいずれにおいても2%となっており、設定間で差が生じない構成となっている。 The probability that the "3" symbol that does not correspond to the setting suggestion is stopped and displayed in the middle symbol row Z2 is 2% in any of the settings 1 to 3, and there is no difference between the settings. .

中図柄列Z2に設定示唆対応の「4」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.5%、設定2では3%、設定3では0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「4」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定3ではないこと、すなわち設定1及び設定2のいずれかであることが確定する。 The probability that the "4" symbol corresponding to the suggested setting is stop-displayed in the medium symbol row Z2 is 1.5% for the setting 1, 3% for the setting 2, and 0% for the setting 3. In other words, when the "4" symbol is stop-displayed in the middle symbol row Z2, it is confirmed that the setting value is not the setting 3 which is the most disadvantageous to the player, that is, the setting 1 or setting 2. .

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「5」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても3%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「6」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても40%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「9」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても50%となっている。つまり、中図柄列Z2に「5」図柄、「6」図柄、「9」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。 The probability that the "5" symbol, which does not correspond to the setting suggestion, is stopped and displayed in the medium symbol row Z2 is 3% in any of the settings 1 to 3. The probability that the "6" symbol, which does not correspond to the setting suggestion, is stopped and displayed in the medium symbol row Z2 is 40% in any of the settings 1 to 3. The probability that the "9" symbol, which does not correspond to the setting suggestion, is stopped and displayed in the medium symbol row Z2 is 50% for any of the settings 1 to 3. In other words, even if any of the symbols "5", "6" and "9" are stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the setting value cannot be guessed from them.

図56(c)に示すように、低頻度サポートモード中に「6」図柄及び「7」図柄によるダブルラインの外れスーパーリーチCが発生する場合には、設定1では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が1.1%となっており、設定2及び設定3では中図柄列Z2に「1」図柄が停止する確率が0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「1」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も有利な設定1であることが確定する。 As shown in FIG. 56(c), in the low-frequency support mode, when a double-line deviation super reach C occurs due to "6" symbols and "7" symbols, in the setting 1, "1" is placed in the middle symbol row Z2. The probability that the "" symbol stops is 1.1%, and in setting 2 and setting 3, the probability that the "1" symbol stops in the middle symbol row Z2 is 0%. That is, when the "1" symbol is stop-displayed in the middle symbol row Z2, it is determined that the setting value is the setting 1 which is most advantageous to the player.

中図柄列Z2に設定示唆対応の「2」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.4%、設定2では1%、設定3では4%となっている。中図柄列Z2に「2」図柄が停止表示された場合には設定1及び設定3と比べて設定2である可能性が僅かながら低くなる。 The probability that the "2" symbol corresponding to the suggested setting is stop-displayed in the medium symbol row Z2 is 1.4% for the setting 1, 1% for the setting 2, and 4% for the setting 3. When the "2" symbol is stop-displayed in the middle symbol row Z2, the possibility of setting 2 is slightly lower than setting 1 and setting 3.

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「3」図柄が停止表示される確率は、設定1~設定3のいずれにおいても2%となっており、設定間で差が生じない構成となっている。 The probability that the "3" symbol that does not correspond to the setting suggestion is stopped and displayed in the middle symbol row Z2 is 2% in any of the settings 1 to 3, and there is no difference between the settings. .

中図柄列Z2に設定示唆対応の「4」図柄が停止表示される確率は、設定1では1.5%、設定2では3%、設定3では0%となっている。つまり、中図柄列Z2に「4」図柄が停止表示された場合には、設定値が遊技者に最も不利な設定3ではないこと、すなわち設定1及び設定2のいずれかであることが確定する。 The probability that the "4" symbol corresponding to the suggested setting is stop-displayed in the medium symbol row Z2 is 1.5% for the setting 1, 3% for the setting 2, and 0% for the setting 3. In other words, when the "4" symbol is stop-displayed in the middle symbol row Z2, it is confirmed that the setting value is not the setting 3 which is the most disadvantageous to the player, that is, the setting 1 or setting 2. .

中図柄列Z2に設定示唆非対応の「5」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても40%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「8」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても50%となっている。中図柄列Z2に設定示唆非対応の「9」図柄が停止表示される確率は設定1~設定3のいずれにおいても30%となっている。つまり、中図柄列Z2に「5」図柄、「8」図柄、「9」図柄の何れが停止表示されたとしても、それから設定値を推測することはできない構成となっている。 The probability that the "5" symbol that does not correspond to the setting suggestion is stopped and displayed in the medium symbol row Z2 is 40% in any of the settings 1 to 3. The probability that the "8" symbol that does not correspond to setting suggestions is stopped and displayed in the medium symbol row Z2 is 50% for any of the settings 1 to 3. The probability that the "9" symbol, which does not correspond to setting suggestion, is stopped and displayed in the medium symbol row Z2 is 30% in any of setting 1 to setting 3. In other words, even if any of the symbols "5", "8" and "9" are stopped and displayed in the middle symbol row Z2, the set value cannot be guessed from them.

なお、本実施の形態においては、低頻度サポートモード中と比較して高頻度サポートモードの方が外れスーパーリーチCの発生頻度及び設定示唆の発生確率が高くなっており、高頻度サポートモード中の設定示唆が優遇されている。つまり、高頻度サポートモード中は設定示唆のチャンスとなっている。 In the present embodiment, the frequency of occurrence of Super Reach C and the probability of setting suggestions are higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. Setting suggestions are given preferential treatment. In other words, the high-frequency support mode is a chance to suggest settings.

以上詳述した第9の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the ninth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 In a game machine having a setting change function, the degree of advantage changes depending on the set value, so playing a game while guessing the set value is one of the pleasures. Here, when the ready-to-win display is executed, the player's attention to the game tends to be high. By adopting a configuration in which a setting value is suggested (setting suggestion) when the player's attention is high, it is possible to reduce the chances that the setting suggestion is overlooked.

また、リーチ表示が実行される場合には、当該リーチ表示を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から外れ結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本実施の形態に示したようにリーチ表示に併せて設定示唆を行う構成とすることにより、外れ結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。 In addition, when the ready-to-win display is executed, there is a possibility that the winning result will be notified through the ready-to-win display, so the degree of attention to the effect increases. However, when it is reported that the result is a deviation from the state in which the degree of attention is high in this way, there is a possibility that the degree of attention to the game will greatly decrease as the sense of expectation decreases. In this regard, by adopting a configuration in which setting suggestion is performed along with the reach display as shown in the present embodiment, it is possible to suppress a large decrease in the degree of attention at the time of the failure result.

表示画面253aに停止表示される図柄組み合わせによって抽選結果が明示される構成においては、リーチ表示が実行される場合に遊技者の注目が遊技領域PE(詳しくは遊技領域PEを流下する遊技球)から表示画面253aに移りやすい。そこで、上述した設定示唆を表示画面253aにて実行する構成とすれば、設定示唆を行ったにも関わらずそれが見逃されるといった不都合を抑制することができる。 In the configuration in which the lottery result is clearly indicated by the combination of symbols stopped and displayed on the display screen 253a, the player's attention is focused on the game area PE (specifically, the game ball flowing down the game area PE) when the ready-to-win display is executed. It is easy to move to the display screen 253a. Therefore, if the setting suggestion described above is executed on the display screen 253a, it is possible to suppress the inconvenience that the setting suggestion is overlooked.

リーチ表示を経由して当たり結果が報知される構成においては、リーチ表示へ移行することで図柄の変動表示に対する注目度が高くなる。このようにして、注目度が高くなっている状況下にて設定示唆を行う構成とすれば上述した見逃しの機会を好適に減らすことができる。 In a configuration in which the winning result is reported via the ready-to-win display, shifting to the ready-to-win display increases the degree of attention to the variable display of symbols. In this way, if the configuration is such that setting suggestions are made under a situation where the degree of attention is high, it is possible to suitably reduce the above-mentioned chances of overlooking.

外れ結果用の図柄組合せを利用して設定示唆が実行される構成とすれば、外れ結果が明示される場合に設定示唆の情報が含まれる場合があることで、遊技者が当該図柄組合せに注目するものと想定される。この構成によれば、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 If a setting suggestion is executed by using a symbol combination for a losing result, the information of the setting suggestion may be included when the losing result is specified, so that the player pays attention to the symbol combination. It is assumed that According to this configuration, it is possible to preferably exhibit the effect of improving the attention level described above.

遊技者の期待が膨らめば膨らむほど、外れ結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本実施の形態に示したように、確変大当たり結果に対応した図柄組合せが成立する可能性があるリーチ表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、外れ結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。 The more the player's expectations grow, the greater the disappointment when the player is informed that the result is a failure. This is not preferable because it causes a decrease in motivation to play. In view of such circumstances, as shown in the present embodiment, it is possible to establish a setting suggestion in the reach display in which there is a possibility that the symbol combination corresponding to the probability variable jackpot result may be established. It is preferable in terms of alleviating the decrease in the desire to play when it becomes.

当たり結果となる期待度の高いリーチ表示ほど、外れ結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる(所謂、激熱外し)。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本実施の形態に示したように、期待度が高いスーパーリーチ(スーパーリーチC)にて設定示唆を実行する構成とすることは、外れ結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。 The higher the reach display that is expected to be a hit result, the greater the disappointment when the notification that the result is an off result is made (so-called intense heat removal). This is not preferable because it causes a decrease in motivation to play. In view of such circumstances, as shown in the present embodiment, the configuration in which the setting suggestion is executed in the super reach (super reach C) with a high degree of expectation is effective for the game when the result is out. It is preferable for alleviating a decrease in motivation.

なお、上述した第9実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第9の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第9の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the content described in the above-described ninth embodiment, but may be implemented as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the ninth embodiment, or may be applied to the ninth embodiment by combining a part or all of them. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第9の実施の形態では、最終停止図柄組合せによって設定示唆を行う構成としたが、設定示唆の具体的態様については任意である。例えば、設定示唆非対応の背景画像と設定示唆対応の背景画像とを併用することで設定示唆を行う構成としてもよしい、設定示唆非対応の効果音又はBGMと設定示唆対応の効果音又はBGMとを併用することで設定示唆を行う構成としてもよい。また、ランプ部26の発光態様として設定示唆非対応の発光態様と設定示唆対応の発光態様とを設け、これらを併用することで設定示唆を行う構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the ninth embodiment described above, setting suggestions are made based on the final stop symbol combination, but specific aspects of setting suggestions are arbitrary. For example, a setting suggestion may be performed by using a background image that does not support setting suggestion and a background image that supports setting suggestion. may be used together to suggest settings. It is also possible to provide a lighting mode that does not correspond to the setting suggestion and a lighting mode that corresponds to the setting suggestion as the lighting modes of the lamp unit 26, and use these together to provide a configuration for suggesting the setting.

<変形例2>
上記第9の実施の形態では、確定表示中に設定示唆を行う構成としたが、どのタイミングにて設定示唆を行うかは任意である。例えば、リーチ表示が開始されることで遊技者の注目度が高まる構成においては、リーチ表示後に設定示唆を行う構成とすることで設定示唆の見落としを抑制できる。また、リーチ表示への移行後に複数種のリーチ表示への分岐が発生する場合には、この分岐にて遊技者の注目度が高くなると想定される。そこで、分岐発生後に設定示唆を行う構成とすることで設定示唆の見落としを一層好適に抑制できる。
<Modification 2>
In the ninth embodiment, the configuration is such that the setting suggestion is made during the confirmation display, but the setting suggestion is made at any timing. For example, in a configuration in which the player's attention level increases when the ready-to-win display is started, setting suggestions are performed after the ready-to-win display is displayed, thereby preventing the setting suggestions from being overlooked. Further, when branching to a plurality of kinds of ready-to-win displays occurs after transition to the ready-to-win display, it is assumed that this branch will attract more attention from the player. Therefore, by adopting a configuration in which the setting suggestion is made after the occurrence of the branch, it is possible to more preferably prevent the setting suggestion from being overlooked.

<変形例3>
上記第9の実施の形態では、低頻度サポートモード中と比較して高頻度サポートモード中の方が設定示唆が実行される可能性が高くなる構成としたが、このような優遇については必須ではない。低頻度サポートモード中と高頻度サポートモード中とで設定示唆の発生確率を同一とすることも可能である。また、高頻度サポートモード中と比較して低頻度サポートモード中の方が設定示唆が実行される可能性が高くなる構成を否定するものでもない。
<Modification 3>
In the ninth embodiment, the configuration is such that setting suggestions are more likely to be executed during the high-frequency support mode than during the low-frequency support mode, but such preferential treatment is not essential. do not have. It is also possible to make the setting suggestion occurrence probability the same during the low-frequency support mode and during the high-frequency support mode. Moreover, it does not deny the configuration in which the setting suggestion is more likely to be executed during the low-frequency support mode than during the high-frequency support mode.

<変形例4>
高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態と、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態とで設定示唆の発生確率に差を設けてもよい。前者とは異なり後者については高頻度サポートモードに維持される遊技回数に制限が設けられている。制限無し高頻度サポートモード中と比較して制限有りの高頻度サポートモード中に設定示唆の発生確率が高くなるように差別化することも可能である。
<Modification 4>
A difference may be provided in the setting suggestion occurrence probability between the normal game state corresponding to the high frequency support mode and the high probability mode and the normal game state corresponding to the high frequency support mode and the low probability mode. Unlike the former, the latter has a limit on the number of games maintained in the high-frequency support mode. It is also possible to differentiate so that setting suggestions occur more frequently during the high-frequency support mode with restrictions than during the high-frequency support mode without restrictions.

<変形例5>
設定示唆が発生しやすい遊技回数と、設定示唆が発生しにくい遊技回数とを設けてもよい。また、設定示唆が発生しやすい遊技回数と設定示唆が発生しにくい遊技回数とを設定値に応じて個別に設定することも可能である。例えば、図57の概略図に示すように、大当たり後に実行される遊技回数が0~100の範囲においては、何れの設定値でも設定示唆の発生確率を共通とし、大当たり後に実行される遊技回数が101~150の範囲においては、設定2と比べて設定1及び設定3での設定示唆の発生確率が高い構成とし、大当たり後に実行される遊技回数が151~200の範囲においては、設定1及び設定3と比べて設定2での設定示唆の発生確率が高い構成とすることも可能である。
<Modification 5>
There may be provided the number of games in which setting suggestions are likely to occur and the number of games in which setting suggestions are unlikely to occur. It is also possible to individually set the number of games in which setting suggestions are likely to occur and the number of games in which setting suggestions are less likely to occur according to set values. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 57, in the range of 0 to 100 for the number of games to be executed after the big win, the occurrence probability of setting suggestions is the same for any set value, and the number of games to be executed after the big win is the same. In the range of 101 to 150, the probability of occurrence of setting suggestions in setting 1 and setting 3 is higher than in setting 2, and in the range of 151 to 200, the number of games executed after the big win is set 1 and setting It is also possible to adopt a configuration in which the probability of occurrence of setting suggestions in setting 2 is higher than in setting 3.

<変形例6>
大当たり後に実行された遊技回数が予め設定された回数に達することで、設定示唆の発生確率が上昇する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
It is also possible to adopt a configuration in which the occurrence probability of setting suggestions increases when the number of games executed after a big win reaches a preset number.

<変形例7>
上記第9の実施の形態では、外れスーパーリーチC時に設定示唆が実行され得る構成としたが、これに限定されるものではない。これに代えて又は加えて、スーパーリーチCよりも期待度の低くなるように設定された他のスーパーリーチやノーマルリーチにて設定示唆が実行される構成とすることも可能である。因みに、た複数種のリーチにて設定示唆が実行される構成としてもよい。
<Modification 7>
In the ninth embodiment, the configuration is such that the setting suggestion can be executed at the time of the lost super reach C, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to this, it is also possible to adopt a configuration in which the setting suggestion is executed at other super reach or normal reach set so as to have a lower degree of expectation than super reach C. By the way, a configuration may be adopted in which setting suggestions are executed in a plurality of types of reach.

<第10の実施の形態>
本実施の形態では、設定示唆の実行時間を後続の保留情報の数(保留数)によって相違させる構成となっている点で上記第9の実施の形態と構成が相違している。以下、図58を参照して、設定示唆の実行時間の変化に係る構成を説明する。図58(a)は高頻度サポートモードにおける図柄の確定表示時間(最終停止時間)と保留数との関係を示す概略図である。なお、第9の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
This embodiment differs from the ninth embodiment in that the setting suggestion execution time is differentiated according to the number of subsequent pending information (holding number). Hereinafter, with reference to FIG. 58, the configuration related to the change in the setting suggestion execution time will be described. FIG. 58(a) is a schematic diagram showing the relationship between the fixed display time (final stop time) of symbols and the number of pending symbols in the high-frequency support mode. Note that the description of the configuration common to the ninth embodiment is omitted.

確定表示時間については、低頻度サポートモードにおいては1.5secであり、高頻度サポートモードにおいては1secとなるように短縮される。つまり、高頻度サポートモードにおいては、低頻度サポートモード中と比較して確定表示時間が短くなるため、設定示唆が見逃される可能性が高くなる。本実施の形態においては、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの何れにおいても、設定示唆が実行される場合に記憶されている後続の保留情報の数によって設定示唆の実行時間が延長される構成となっている。以下の説明では、高頻度サポートモードにおける延長態様について説明するが、低頻度サポートモードにおいても同様の延長が実行される。 The fixed display time is 1.5 sec in the low-frequency support mode, and is shortened to 1 sec in the high-frequency support mode. In other words, in the high-frequency support mode, the fixed display time is shorter than in the low-frequency support mode, so there is a high possibility that setting suggestions will be overlooked. In this embodiment, in both the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, when the setting suggestion is executed, the setting suggestion execution time is extended by the number of subsequent pending information stored. It has become. In the following description, the extension mode in the high-frequency support mode will be described, but the same extension is executed in the low-frequency support mode as well.

図58(a)の概略図に示すように、設定示唆が実行されない場合の図柄の停止表示時間を1secである。これに対して、後続の保留情報の数が0個の場合には設定示唆が実行されない場合の停止表示時間と同一となっており、後続の保留情報の数が1個の場合には0個の場合よりも長い時間(例えば1.5sec)となっており、後続の保留情報の数が2個の場合には1個の場合よりも長い時間(例えば2.0sec)となっており、後続の保留情報の数が3個の場合には2個の場合よりも長い時間(例えば2.5sec)となっており、後続の保留情報の数が4個の場合には3個の場合よりも長い時間(例えば3.0sec)となっている。つまり、後続の保留情報の数が多くなるほど、設定示唆の実行時間が延長される構成となっている。これにより、設定示唆の見逃しが発生する機会を少なくすることが可能となる。 As shown in the schematic diagram of FIG. 58(a), the symbol stop display time is 1 sec when the setting suggestion is not executed. On the other hand, when the number of subsequent pending information is 0, it is the same as the stop display time when the setting suggestion is not executed, and when the number of subsequent pending information is 1, 0 The time is longer than in the case of (for example, 1.5 sec), and when the number of subsequent pending information is two, the time is longer than in the case of one (for example, 2.0 sec). When the number of pending information is 3, the time is longer than when it is 2 (for example, 2.5 sec), and when the number of subsequent pending information is 4, it is longer than when it is 3. It is a long time (for example, 3.0 sec). That is, as the number of subsequent pending information increases, the setting suggestion execution time is extended. As a result, it is possible to reduce the chances of overlooking setting suggestions.

ここで、遊技結果に対応する図柄組合せを停止表示することで設定示唆を行う構成においては、設定示唆の実行時間を確定表示タイミングよりも前に延長すること、すなわち設定示唆の開始タイミングを早めることは好ましくない。そこで、本実施の形態においては、設定示唆の終了タイミングを遅らせる構成としている。以下、図58(b)を参照して、設定示唆の実行時間の延長を実現する構成について説明する。 Here, in the configuration in which setting suggestion is performed by stopping display of the symbol combination corresponding to the game result, the execution time of setting suggestion is extended before the fixed display timing, that is, the start timing of setting suggestion is brought forward. is not preferred. Therefore, in the present embodiment, the setting suggestion end timing is delayed. A configuration for extending the setting suggestion execution time will be described below with reference to FIG. 58(b).

図58(b1)に示すように、設定示唆が実行されない遊技回においては、遊技結果に対応する図柄組合せが最終停止表示されてから確定表示時間が経過したタイミングにて後続の保留情報に係る遊技回へ移行する。これにより、停止表示されていた全ての図柄列Z1~Z3の変動表示が再開されることとなる。 As shown in FIG. 58(b1), in a game cycle in which the setting suggestion is not executed, the game related to the subsequent hold information is played at the timing when the fixed display time has elapsed after the symbol combination corresponding to the game result is finally stopped and displayed. Move to times. As a result, the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 which had been stopped and displayed is resumed.

これに対して、設定示唆が実行される場合には、確定表示時間が経過した後も設定示唆が続く場合がある。この場合、図58(b2)に示すように、有効ライン上に停留している図柄は確定表示時間が経過したタイミングにて有効ライン上に留まりつつもスクロール方向と同じ方向への揺動(次の遊技回開始の予兆動作)を開始する。そして、設定示唆時間が経過したタイミングにて当該揺動を終了し、変動表示が再開されることとなる。 On the other hand, when the setting suggestion is executed, the setting suggestion may continue even after the fixed display time has elapsed. In this case, as shown in FIG. 58(b2), the pattern stopped on the effective line is swung in the same direction as the scroll direction (next) while remaining on the effective line at the timing when the fixed display time has passed. (predictive action for starting the game round) is started. Then, at the timing when the set suggested time has passed, the swinging is terminated and the variable display is resumed.

このような構成とすれば、設定示唆の時間が確定表示時間を超えて延長される場合であっても、図柄表示の見栄えの低下を抑制できる。 With such a configuration, it is possible to suppress deterioration in the appearance of the pattern display even when the setting suggestion time is extended beyond the fixed display time.

設定示唆の実行時間が短ければ見落とし等が発生する可能性が高くなる。このような見落としを嫌う遊技者が遊技回間のインターバル時間を稼ぐようにして遊技を行ってしまうと、遊技機の稼働率が著しく低下すると懸念される。この点、本変形例に示すように、保留情報の数によって設定示唆の時間が長くなうように構成すれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the setting suggestion execution time is short, there is a high possibility that an oversight or the like will occur. If a player who dislikes such an oversight plays a game in such a way as to earn an interval time between game rounds, there is a concern that the operating rate of the gaming machine will drop significantly. In this respect, as shown in this modified example, if the setting suggestion time is lengthened according to the number of pending information, the occurrence of the above inconvenience can be preferably suppressed.

なお、上述した第10実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第10の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて第10の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the tenth embodiment described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied to the tenth embodiment individually, or may be applied to the tenth embodiment by combining a part or all of them. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第10の実施の形態においては、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの両方にて設定示唆の実行時間を後続の保留情報の数に応じて延長する構成としたが、これに限定されるものではない。低頻度サポートモードにおいては高頻度サポートモードと比べて確定表示時間が長くなっている点に鑑みれば、少なくとも高頻度サポートモードにて上記延長が実行されるのであれば足り、低頻度サポートモードにおける延長機能については省略することも可能である。
<Modification 1>
In the tenth embodiment described above, in both the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the setting suggestion execution time is extended according to the number of subsequent pending information. not a thing Considering that the confirmation display time is longer in the low-frequency support mode than in the high-frequency support mode, it is sufficient if the above extension is executed in the high-frequency support mode, and the extension in the low-frequency support mode Functions can be omitted.

<変形例2>
上記第10の実施の形態においては、後続の保留情報の数の増加と設定示唆の延長度合いとを一定としたが、これに限定されるものではない。後続の保留情報の数が多くなるほど延長の度合いを大きくしてもよいし、後続の保留情報の数が多くなるほど延長の度合いを小さくしてもよい。
<Modification 2>
In the tenth embodiment, the increase in the number of subsequent pending information and the degree of extension of setting suggestions are fixed, but the present invention is not limited to this. The degree of extension may be increased as the number of subsequent pending information increases, or the degree of extension may be decreased as the number of subsequent pending information increases.

<変形例3>
上記第10の実施の形態では、図柄を揺動させることで、設定示唆に対応する図柄組合せを目視で確認できる時間を稼ぐ構成としたが、設定示唆に対応する図柄組合せを目視で確認できる時間を稼ぐための具体的構成については任意である。例えば、有効ライン上に停止表示されている各図柄を僅かに拡大/縮小を繰り返すように変化させてスクロール表示開始までの時間を稼ぐ構成としてもよい。
<Modification 3>
In the tenth embodiment, the symbols are swayed to gain time for visually confirming the symbol combination corresponding to the suggested setting. The specific configuration for earning is arbitrary. For example, each symbol stopped and displayed on the activated line may be slightly enlarged/reduced repeatedly to gain time until the start of scroll display.

<第11の実施の形態>
本実施の形態においては、外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの何れについても設定示唆が実行され得る構成となっており、大当たり結果となることなく外れスーパーリーチが実行された回数(連続回数)によって設定示唆の発生確率が変化する構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、本実施の形態における特徴的な構成を上記第9の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第9の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。先ず、図59のフロアーチャートを参照して、本実施の形態における外れリーチ発生用の演出設定処理について説明する。
<Eleventh Embodiment>
In the present embodiment, setting suggestions can be executed for any of the losing super reach A to the losing super reach C, and the number of times the losing super reach is executed without resulting in a big hit (continuous number of times) One of the features is that the setting suggestion occurrence probability changes depending on the setting suggestion. The characteristic configuration of this embodiment will be described below, focusing on the differences from the ninth embodiment. Note that the description of the configuration common to the ninth embodiment is omitted. First, with reference to the floor chart of FIG. 59, the effect setting process for occurrence of outlier reach in the present embodiment will be described.

(外れリーチ発生用の演出設定処理)
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップS2701にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置162から受信した変動開始コマンドに含まれる変動表示時間情報に基づいて今回の変動表示態様を決定する。例えば、変動表示時間が「10sec」である場合にはノーマルリーチA、変動表示時間が「15sec」である場合にはノーマルリーチB、変動表示時間が「16sec」である場合にはスーパーリーチA、変動表示時間が「17sec」である場合にはスーパーリーチB、変動表示時間が「18sec」である場合にはスーパーリーチCを実行する旨の決定を行う(図32参照)。
(Production setting processing for occurrence of outreach reach)
In the effect setting process for occurrence of the out reach, first, in step S2701, the determination process of the variable display mode is executed. Specifically, the current variable display mode is determined based on the variable display time information included in the variable start command received from main controller 162 . For example, normal reach A when the variable display time is "10 sec", normal reach B when the variable display time is "15 sec", super reach A when the variable display time is "16 sec", variable display If the time is "17 sec", it is decided to execute super reach B, and if the variable display time is "18 sec", it is decided to execute super reach C (see FIG. 32).

続くステップS2702では、ステップS2701にて決定した今回の変動表示態様が外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの何れかであるか否かを判定する。ステップS2702にて否定判定をした場合にはそのまま本外れリーチ発生用の演出設定処理を終了する。ステップS2702にて肯定判定をした場合には、ステップS2703に進む。 In the subsequent step S2702, it is determined whether or not the current variable display mode determined in step S2701 is one of the off super reach A to the off super reach C. If a negative determination is made in step S2702, the production setting process for generating the off-beat reach is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2702, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、開閉実行モード終了後に実行された遊技回数を特定する。本実施の形態においては、監視装置600にて遊技回数が記憶されており、この遊技回数に基づいて開閉実行モード終了後の遊技回数を特定する。 In step S2703, the number of games executed after the end of the opening/closing execution mode is specified. In this embodiment, the number of games played is stored in the monitoring device 600, and the number of games after the end of the opening/closing execution mode is specified based on the number of games played.

続くステップS2704では設定示唆用の判定基準回数を決定する。本実施の形態においては、設定示唆を行う場合の基準回数が開閉実行モード終了後の遊技回数によって変化する構成となっている。具体的には、図60の概略図に示すように、遊技回数が0~99回の場合の判定基準回数は20回、遊技回数が100~199回の場合の判定基準回数は19回、遊技回数が200~299の場合の判定基準回数は18回、遊技回数が300~399の場合の判定基準回数は17回、遊技回数が400~499回の場合の判定基準回数は16回、遊技回数が500~599回の場合の判定基準回数は15回、遊技回数が600~699回の場合の判定基準回数は14回、遊技回数が700~799回の場合の判定基準回数は13回、遊技回数が800回以上の場合の判定基準回数は12回となるように、遊技回数が多くなるほど判定基準回数が少なくなるように構成されている。 In the subsequent step S2704, the determination reference number of times for setting suggestion is determined. In this embodiment, the reference number of times for suggesting setting changes according to the number of games played after the opening/closing execution mode ends. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. When the number of games is 200 to 299, the criterion number of times is 18. When the number of games is 300 to 399, the criterion number of times is 17. When the number of games is 400 to 499, the criterion number of times is 16. is 500 to 599 times, the criterion number of times is 15; when the number of games is 600 to 699, the criterion number of times is 14; When the number of games is 800 or more, the reference number of times is set to 12, and as the number of games increases, the reference number of times of judgment decreases.

続くステップS2705では、設定示唆可否判定処理を実行する。具体的には、今回の外れスーパーリーチを含み開閉実行モード終了後に実行された外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)と判定基準回数とを比較する。 In subsequent step S2705, setting suggestion availability determination processing is executed. Specifically, the total execution count (consecutive count) of the deviating super reach A to deviating super reach C executed after the end of the opening/closing execution mode including the current deviating super reach is compared with the judgment reference count.

外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)が判定基準回数に達していない場合にはステップS2706にて否定判定をし、ステップS2707に進む。ステップS2707では設定示唆非対応の最終停止図柄組合せの決定処理を行う。これにより、当該遊技回においては設定示唆非対応の最終停止図柄組合せが最終停止表示されることとなる。なお、設定示唆非対応の最終停止図柄組合せについては上記第9の実施の形態と同様であるため説明を省略する。 If the total number of executions (consecutive number) of Loss Super Reach A to Loss Super Reach C has not reached the criterion number of times, a negative determination is made in step S2706, and the process proceeds to step S2707. In step S2707, determination processing of the final stop symbol combination that does not correspond to setting suggestion is performed. As a result, the final stop symbol combination that does not correspond to the setting suggestion is displayed as the final stop in the game round. Note that the final stop symbol combination that does not correspond to setting suggestion is the same as in the ninth embodiment, so the explanation is omitted.

外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)が判定基準回数に達している場合にはステップS2706にて肯定判定をし、ステップS2708に進む。ステップS2708では設定示唆対応の最終停止図柄組合せの決定処理を行う。これにより、当該遊技回においては設定示唆対応の最終停止図柄組合せが最終停止表示されることとなる。なお、設定示唆対応の最終停止図柄組合せについては上記第9の実施の形態と同様であるため説明を省略する。 If the total number of executions (consecutive number) of Loss Super Reach A to Loss Super Reach C has reached the criterion number of times, an affirmative determination is made in step S2706, and the process proceeds to step S2708. In step S2708, determination processing of the final stop symbol combination corresponding to setting suggestion is performed. As a result, the final stop symbol combination corresponding to the setting suggestion is displayed at the final stop in the game round. Note that the final stop symbol combination corresponding to the setting suggestion is the same as in the ninth embodiment, so the explanation is omitted.

なお、外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの発生確率については、およそ1/45となっている。このため、多くの場合には、開閉実行モード終了後の遊技回数が600回を超える程度となることで基準判定回数と外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)とが一致して、設定示唆が実行される。 Note that the probability of occurrence of the lost super reach A to the lost super reach C is about 1/45. For this reason, in many cases, the number of games after the opening/closing execution mode ends exceeds 600 times, so that the reference judgment number and the total number of executions (consecutive number) of Super Reach A to Super Reach C are different. In agreement, configuration suggestions are executed.

リーチ表示が実行されることで当たり結果への期待が高まる。しかしながら、リーチ表示が実行されたとしても必ずしも当たり結果となるわけではなく、外れ結果となる場合もある。このような事象(リーチ表示→外れ結果)が続くことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本実施の形態に示す構成においては、リーチ表示を経て外れ結果が報知された回数に基づいて設定値の示唆(設定示唆)が実行されるか否かが決定される。このため、リーチ表示が不発になったとしても遊技者に設定示唆が近づいたとの印象を与えることができ、遊技意欲の低下を抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 Execution of the reach display increases expectations for the winning result. However, even if the ready-to-win display is executed, it does not always result in a hit result, and may result in a miss result. The continuation of such an event (ready-to-win display→loss result) is a factor that lowers the player's willingness to play. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, it is determined whether or not the setting value suggestion (setting suggestion) is executed based on the number of times the deviation result is notified through the reach display. Therefore, even if the ready-to-win display does not occur, it is possible to give the player the impression that the suggestion of the setting is approaching, thereby suppressing a decrease in motivation for playing the game. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

リーチ表示→外れ結果となった場合にはその数が多くなるほど、設定示唆が実行されやすくなる。このような構成とすれば、通常遊技状態が続いている場合であっても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。 In the case of reach display→off result, the setting suggestion is more likely to be executed as the number increases. With such a configuration, it is possible to suppress the player's desire to play even when the normal game state continues.

リーチ表示→外れ結果となることで設定示唆の期待が高まる構成においては、リーチ表示が実行されることなく遊技が進むことで、遊技者の遊技意欲が低下する可能性がある。そこで、本実施の形態に示したように、開閉実行モード後に実行された遊技回数が多くなるほど、設定示唆の敷居が低くなる構成とすれば、リーチ表示が発生しない場合の遊技意欲の低下を緩和できる。 In a configuration in which expectations for setting suggestions increase due to the result of ready-to-win display→off, the player's willingness to play may decrease as the game progresses without executing the ready-to-win display. Therefore, as shown in the present embodiment, if the setting suggestion threshold becomes lower as the number of games executed after the open/close execution mode increases, the decrease in the willingness to play when the ready-to-win display does not occur is alleviated. can.

なお、上述した第11実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第11の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第11の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 In addition, it is not limited to the contents described in the above-described eleventh embodiment, and for example, it may be carried out as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the eleventh embodiment, or may be partially or entirely combined and applied to the eleventh embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第11の実施の形態においては、開閉実行モード後の遊技回数が多くなるほど設定示唆が実行される可能性が高くなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、高頻度サポートモード終了後に所定回数の遊技回に亘って設定示唆の発生確率が高くなる設定示唆高確率ゾーンを設けてもよい。
<Modification 1>
In the eleventh embodiment, the setting suggestion is more likely to be executed as the number of games played after the opening/closing execution mode increases, but the present invention is not limited to this. For example, after the end of the high-frequency support mode, a setting suggestion high probability zone may be provided in which the occurrence probability of setting suggestions increases over a predetermined number of game rounds.

<変形例2>
上記第11の実施の形態においては、開閉実行モードへ移行することで外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの累積回数がリセットされる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、電源ON後又は設定変更に実行された外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの累積回数に基づいて設定示唆の可否を判定する構成とするこもと可能である。この場合、判定基準回数についても電源ON時又は設定変更時にリセットされる構成とすることが好ましい。
<Modification 2>
In the eleventh embodiment, the cumulative number of times of the lost super reach A to the lost super reach C is reset by shifting to the opening/closing execution mode, but it is not limited to this. For example, it is possible to determine whether or not to suggest a setting based on the cumulative number of times of failure super reach A to failure super reach C executed after the power is turned on or when the setting is changed. In this case, it is preferable that the determination reference count is also reset when the power is turned on or when the settings are changed.

<変形例3>
上記第11の実施の形態においては、外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数(連続回数)に基づいて設定示唆の可否を判定する構成としたが、これを変更し、外れノーマルリーチA~外れノーマルリーチB及び外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの総実行回数に基づいて設定示唆の可否を判定する構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the eleventh embodiment, it is configured to determine whether or not the setting suggestion is possible based on the total number of executions (consecutive times) of the lost super reach A to the lost super reach C, but this is changed and the lost normal reach A .

<変形例4>
設定値によって外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの発生確率が異なる構成とすることも可能である。例えば、外れスーパーリーチA~外れスーパーリーチCの発生確率が、設定3 < 設定2 <設定1の順に高くなるように構成してもよい。
<Modification 4>
It is also possible to have a configuration in which the probability of occurrence of failure super reach A to failure super reach C varies depending on the set value. For example, the probability of occurrence of loss super reach A to loss super reach C may increase in the order of setting 3<setting 2<setting 1. FIG.

<変形例5>
上記第11の実施の形態においては、設定1~設定3の各設定値について設定示唆の実行の可否を決定する判定基準回数テーブル(図60)を共通としたが、これに限定されるものではない。設定1用の判定基準回数テーブルと、設定2用の判定基準回数テーブルと、設定3用の判定基準回数テーブルとを個別に設けてもよい。この場合、例えば、設定1
< 設定2 < 設定3の順に判定基準回数が少なくなるように構成し、遊技者に有利な設定値ほど設定示唆の発生確率が低くなるように差を設けるとよい。
<Modification 5>
In the eleventh embodiment, the determination reference count table (FIG. 60) for determining whether or not to execute the setting suggestion for each setting value of setting 1 to setting 3 is common, but it is not limited to this. do not have. A determination reference count table for setting 1, a determination reference count table for setting 2, and a determination reference count table for setting 3 may be separately provided. In this case, for example, setting 1
<Setting 2><Setting3> It is preferable to configure the determination reference count to decrease in the order of <Setting 3>, and to provide a difference such that the setting value more advantageous to the player has a lower setting suggestion occurrence probability.

<第12の実施の形態>
設定変更機能を有するパチンコ機10においては、設定値を見抜くことができれば有利に立ち回ることができる。例えば、設定値が遊技者に不利な場合には早期の他の遊技機へ移動し、設定値が遊技者に有利な場合には当該遊技機にて極力長く遊技を行うことで遊技を有利に進めることができる。このような構成においては、設定示唆を行うことにより遊技への注目度の向上効果が期待できるものの、仮に設定値が主制御装置162以外の他の制御装置にて記憶されている場合には主制御装置162よりも防犯機能が低いそれら他の制御装置が設定値の不正取得の対象として狙われやすくなると懸念される。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、サブ側の制御装置では設定情報を常時は把握しない構成とし、主制御装置162にて設定示唆の可否をコントロールすることにより、遊技機の防犯機能を強化している。以下、先ず図61を参照して、主制御装置162のMPU402にて実行される変動表示時間の設定処理について説明する。変動表示時間の設定処理は、変動開始処理(図26参照)の一環として実行される処理である。
<Twelfth Embodiment>
In the pachinko machine 10 having a setting change function, if the setting value can be seen through, it can be used advantageously. For example, if the set value is unfavorable to the player, the player moves to another gaming machine earlier, and if the set value is advantageous to the player, the player is allowed to play the game for as long as possible to make the game advantageous. can proceed. In such a configuration, although an effect of improving the degree of attention to the game can be expected by performing the setting suggestion, if the setting value is stored in another control device other than the main control device 162, the main control device 162 There is a concern that these other control devices, which have a lower crime prevention function than the control device 162, are more likely to be targeted for unauthorized acquisition of setting values. In the present embodiment, in view of such circumstances, the sub-side control device is configured not to always grasp the setting information, and the main control device 162 controls whether or not to suggest setting, so that the game machine can be operated. It strengthens the anti-theft function. Hereinafter, setting processing of the variable display time executed by the MPU 402 of the main controller 162 will be described first with reference to FIG. The variable display time setting process is a process executed as part of the variable start process (see FIG. 26).

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップS2801にて今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2801にて肯定判定をした場合にはステップS2802に進み、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている大当たり用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2802の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。
(Processing for setting variable display time)
In the variable display time setting process, first, in step S2801, it is determined whether or not the current game cycle corresponds to the big win result. If an affirmative determination is made in step S2801, the process proceeds to step S2802, and the variable display time table for big win stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403 is referenced to determine the variable display time. After executing the determination processing of step S2802, the process proceeds to step S2803, and the variable display time of the current game round is set to the variable display time counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the variable display time setting processing is executed. finish.

ステップS2801の説明に戻り、当該ステップS2801にて否定判定をした場合には、ステップS2804に進む。ステップS2804では今回の遊技回がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。ステップS2804にて肯定判定をした場合には、ステップS2805に進む。ステップS2805では、今回の遊技回がスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS2805にて肯定判定をした場合には、ステップS2806に進む。 Returning to the description of step S2801, if a negative determination is made in step S2801, the process proceeds to step S2804. In step S2804, it is determined whether or not the current game cycle corresponds to the reach occurrence. If an affirmative determination is made in step S2804, the process proceeds to step S2805. In step S2805, it is determined whether or not the current game cycle corresponds to super reach. If an affirmative determination is made in step S2805, the process proceeds to step S2806.

ステップS2806では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている外れスーパーリーチ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2806の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。 In step S2806, the variable display time table for losing super reach stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403 is referenced to determine the variable display time. After executing the determination process of step S2806, the process proceeds to step S2803, and the variable display time of the current game round is set to the variable display time counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and this variable display time setting process is executed. finish.

ステップS2805の説明に戻り、当該ステップS2805にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回がスーパーリーチに対応していない場合には、ステップS2807に進む。ステップS2807では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている外れノーマルリーチ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2807の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。 Returning to the description of step S2805, if a negative determination is made in step S2805, that is, if the current game cycle does not correspond to super reach, the process proceeds to step S2807. In step S2807, the fluctuation display time is determined by referring to the fluctuation display time table for loss normal reach stored in the fluctuation display time table storage area 423 of the ROM 403. FIG. After executing the decision processing of step S2807, the process proceeds to step S2803, and the variable display time of the current game round is set to the variable display time counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the setting processing of this variable display time is executed. finish.

ステップS2804の説明に戻り、当該ステップS2804にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、ステップS2808に進む。ステップS2808では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている完全外れ用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。ステップS2808の決定処理を実行した後はステップS2803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタに今回の遊技回の変動表示時間をセットして本変動表示時間の設定処理を終了する。 Returning to the description of step S2804, if a negative determination is made in step S2804, that is, if the current game cycle corresponds to complete loss, the process proceeds to step S2808. In step S2808, the variable display time table for complete failure stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403 is referenced to determine the variable display time. After executing the decision processing of step S2808, the process proceeds to step S2803, and the variable display time of the current game round is set to the variable display time counter provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and this variable display time setting processing is executed. finish.

ステップS2802,S2806,S2807,S2808にて決定された変動表示時間を示す情報については、報知・演出制御装置140に出力される変動開始コマンドに含まれる。報知・演出制御装置140ではこの変動開始コマンドから変動表示時間を特定する構成となっている。 Information indicating the variable display time determined in steps S2802, S2806, S2807, and S2808 is included in the variable start command output to the notification/production control device 140. FIG. The notification/production control device 140 is configured to specify the variable display time from this variable start command.

本実施の形態においては、外れスーパーリーチの一部について設定値毎に変動表示時間が相違する場合がある。ここで、図62の概略図を参照して、設定値と変動表示時間との関係について説明する。 In the present embodiment, the fluctuation display time may differ for each set value for some of the outlier super reach. Here, the relationship between the set value and the variable display time will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、主制御装置162により設定される変動表示時間は、何れの設定値においても3sec,4sec,6sec,8secの何れかとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が3sec,4sec,6sec,8secの何れかである場合には、変動表示態様として完全外れを設定する。変動表示時間の詳細については、後続の保留情報の数に左右されるものの、その選択確率についても設定値による差は設けられていない。故に、報知・演出制御装置140においては、完全外れに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 If the current game round corresponds to a complete loss, the variable display time set by the main controller 162 will be any one of 3 sec, 4 sec, 6 sec and 8 sec for any set value. When the variable display time designated by the main controller 162 is any one of 3 sec, 4 sec, 6 sec, and 8 sec, the notification/effect control device 140 sets the variable display mode to completely off. Although the details of the variable display time are affected by the number of subsequent pending information, there is no difference in the selection probability depending on the set value. Therefore, in the notification/production control device 140, it is impossible to specify which setting value is from the variable display time specified in the game round corresponding to the complete loss.

今回の遊技回がノーマルリーチAに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても10secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が10secである場合には、変動表示態様としてノーマルリーチAを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においてはノーマルリーチAに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 When the current game cycle corresponds to normal reach A, the variable display time to be set is 10 seconds regardless of the set value. When the variable display time specified by the main controller 162 is 10 sec, the notification/production control device 140 sets normal reach A as the variable display mode. Since the variable display time is not provided with a difference due to the set value, the notification/production control device 140 specifies which set value is the variable display time specified in the game round corresponding to the normal reach A. is not possible.

今回の遊技回がノーマルリーチBに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても15secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が15secである場合には、変動表示態様としてノーマルリーチBを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においてはノーマルリーチBに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 When the current game cycle corresponds to normal reach B, the variable display time to be set is 15 seconds regardless of the set value. When the variable display time designated by the main controller 162 is 15 sec, the notification/production control device 140 sets the normal reach B as the variable display mode. Since the variable display time is not provided with a difference due to the set value, the notification/production control device 140 specifies which set value is from the variable display time designated in the game round corresponding to the normal reach B. is not possible.

今回の遊技回が当たりスーパーリーチAに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても16secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が15secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチAを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においては当たりスーパーリーチAに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 When the current game round corresponds to winning super reach A, the variable display time to be set is 16 sec for any set value. When the variable display time specified by the main controller 162 is 15 sec, the notification/production control device 140 sets Super Reach A as the variable display mode. Since the variable display time does not have a difference due to the set value, the notification/production control device 140 determines which set value from the variable display time specified in the game round corresponding to the winning super reach A. Impossible to specify.

今回の遊技回が外れスーパーリーチAに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても16sec又は16.2secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が16sec又は16.2secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチAを設定する。但し、変動表示時間が16secである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が16.2secである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチAにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。 When the current game round is lost and corresponds to Super Reach A, the variable display time to be set is 16 sec or 16.2 sec regardless of the set value. When the variable display time specified by the main controller 162 is 16 sec or 16.2 sec, the notification/production control device 140 sets Super Reach A as the variable display mode. However, if the variable display time is 16 sec, the setting suggestion is not executed, and if the variable display time is 16.2 sec, the setting suggestion is executed. The final stop symbol combination is also used for setting suggestion in the present embodiment. Although the details will be described later, in the super reach A, which corresponds to setting suggestions, the corresponding special symbol combination is finally displayed.

これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定1の場合には、16secの振分確率が99.8%、16.2secの振分確率が0.2%となっている。設定2の場合には、16secの振分確率が99.8%、16.2secの振分確率が0.2%となっている。設定3の場合には、16secの振分確率が99.9%、16.2secの振分確率が0.1%となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示される機会が多い程、設定1又は設定2である期待が高まる構成となっている。 For these variable display times, a difference is provided in the distribution probability for each set value. Specifically, in the case of setting 1, the distribution probability of 16 sec is 99.8%, and the distribution probability of 16.2 sec is 0.2%. In setting 2, the distribution probability for 16 sec is 99.8%, and the distribution probability for 16.2 sec is 0.2%. In the case of setting 3, the allocation probability of 16 sec is 99.9%, and the allocation probability of 16.2 sec is 0.1%. Therefore, the probability that the special symbol combination corresponding to the suggested setting is displayed differs depending on the set value. That is, the more the special symbol combination is displayed, the higher the expectation of setting 1 or setting 2 is.

今回の遊技回が当たりスーパーリーチBに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても17secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が17secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチBを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においては当たりスーパーリーチBに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 When the current game round corresponds to winning super reach B, the variable display time to be set is 17 sec for any set value. When the variable display time specified by the main controller 162 is 17 sec, the notification/production control device 140 sets Super Reach B as the variable display mode. Since the variable display time does not have a difference due to the set value, the notification/production control device 140 determines which set value from the variable display time specified in the game round corresponding to the winning super reach B. Impossible to specify.

今回の遊技回が外れスーパーリーチBに対応している場合には、設定される変動表示時間は、設定1及び設定2においては17sec又は17.2secとなり、設定3においては17secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が17sec又は17.2secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチBを設定する。但し、変動表示時間が17secである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が17.2secである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチBにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。 When the current game round is lost and corresponds to Super Reach B, the set variable display time is 17 sec or 17.2 sec for setting 1 and setting 2, and 17 sec for setting 3. When the variable display time specified by the main controller 162 is 17 sec or 17.2 sec, the notification/production control device 140 sets Super Reach B as the variable display mode. However, if the variable display time is 17 sec, the setting suggestion is not executed, and if the variable display time is 17.2 sec, the setting suggestion is executed. The final stop symbol combination is also used for setting suggestion in the present embodiment. Although the details will be described later, in the super reach B that is out of correspondence with the setting suggestion, the special symbol combination corresponding to it is finally stopped and displayed.

これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定1の場合には、17secの振分確率が99.8%、17.2secの振分確率が0.2%となっている。設定2の場合には、17secの振分確率が99.8%、17.2secの振分確率が0.2%となっている。設定3の場合には、17secの振分確率が100%、17.2secの振分確率が0%となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示された場合には、設定3であることが否定され、設定1及び設定2の何れかであることが確定する構成となっている。 For these variable display times, a difference is provided in the distribution probability for each set value. Specifically, in the case of setting 1, the distribution probability of 17 sec is 99.8%, and the distribution probability of 17.2 sec is 0.2%. In setting 2, the allocation probability of 17 sec is 99.8%, and the allocation probability of 17.2 sec is 0.2%. In setting 3, the distribution probability of 17 sec is 100%, and the distribution probability of 17.2 sec is 0%. Therefore, the probability that the special symbol combination corresponding to the suggested setting is displayed differs depending on the set value. That is, when a special symbol combination is displayed, setting 3 is denied, and setting 1 or setting 2 is determined.

今回の遊技回が当たりスーパーリーチCに対応している場合には、設定される変動表示時間は、何れの設定値においても18secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が18secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチCを設定する。変動表示時間には設定値による差が設けられていないため、報知・演出制御装置140においては当たりスーパーリーチCに対応する遊技回にて指定された変動表示時間から何れの設定値であるかを特定することは不可となっている。 If the current game round corresponds to Win Super Reach C, the variable display time to be set is 18 sec for any set value. When the variable display time specified by the main controller 162 is 18 sec, the notification/production control device 140 sets Super Reach C as the variable display mode. Since the variable display time does not have a difference due to the set value, the notification/production control device 140 determines which set value from the variable display time specified in the game round corresponding to the winning super reach C. Impossible to specify.

今回の遊技回が外れスーパーリーチCに対応している場合には、設定される変動表示時間は、設定1及び設定2においては18sec又は18.2secとなり、設定3においては18secとなる。報知・演出制御装置140においては、主制御装置162により指定された変動表示時間が18sec又は18.2secである場合には、変動表示態様としてスーパーリーチCを設定する。但し、変動表示時間が18secである場合には設定示唆を実行せず、変動表示時間が18.2secである場合に設定示唆を実行する。本実施の形態における設定示唆についても最終停止図柄組合せが利用される。詳細については後述するが、設定示唆対応の外れスーパーリーチCにおいては、それに対応した特殊図柄組合せが最終停止表示されることとなる。 When the current game round is lost and corresponds to Super Reach C, the variable display time to be set is 18 sec or 18.2 sec for setting 1 and setting 2, and 18 sec for setting 3. When the variable display time specified by the main controller 162 is 18 sec or 18.2 sec, the notification/production control device 140 sets Super Reach C as the variable display mode. However, if the variable display time is 18 sec, the setting suggestion is not executed, and if the variable display time is 18.2 sec, the setting suggestion is executed. The final stop symbol combination is also used for setting suggestion in the present embodiment. Although the details will be described later, in the super reach C that is out of correspondence with the setting suggestion, the special symbol combination corresponding to it is finally stopped and displayed.

これら変動表示時間については、設定値毎に振分確率に差が設けられている。具体的には、設定1の場合には、18secの振分確率が99.6%、18.2secの振分確率が0.4%となっている。設定2の場合には、18secの振分確率が99.9%、18.2secの振分確率が0.1%となっている。設定3の場合には、18secの振分確率が100%、18.2secの振分確率が0%となっている。このため、設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せが表示される確率に設定値による差が生じる。つまり、特殊図柄組合せが表示された場合には、設定3であることが否定され、設定1及び設定2の何れかであることが確定する構成となっている。また、特殊図柄組合せが停止表示された場合には、遊技者に最も有利な設定1である期待が高くなる。 For these variable display times, a difference is provided in the distribution probability for each set value. Specifically, in the case of setting 1, the distribution probability of 18 sec is 99.6%, and the distribution probability of 18.2 sec is 0.4%. In setting 2, the distribution probability for 18 sec is 99.9% and the distribution probability for 18.2 sec is 0.1%. In setting 3, the allocation probability of 18 sec is 100%, and the allocation probability of 18.2 sec is 0%. Therefore, the probability that the special symbol combination corresponding to the suggested setting is displayed differs depending on the set value. That is, when a special symbol combination is displayed, setting 3 is denied, and setting 1 or setting 2 is determined. Also, when the special symbol combination is stopped and displayed, the expectation that the setting 1 is the most advantageous to the player increases.

以下の説明では、設定示唆に対応する各種変動表示時間(16.2sec,17.2sec,18.2sec)を特殊変動表示時間と称する。 In the following description, various variable display times (16.2 sec, 17.2 sec, 18.2 sec) corresponding to setting suggestions are referred to as special variable display times.

ここで、図63のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される外れリーチ発生用の演出設定処理(図31のステップS1205)について説明する。外れリーチ発生用の演出設定処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される処理である。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 63, the effect setting process (step S1205 of FIG. 31) for the generation of the off reach performed by the MPU 442 of the notification/effect control device 140 will be described. The effect setting process for occurrence of the out reach is a process executed as a part of regular processing by the MPU 442 of the notification/effect control device 140 .

(外れリーチ発生用の演出設定処理)
外れリーチ発生用の演出設定処理においては先ず、ステップS2901にて変動表示態様の決定処理を実行する。具体的には、主制御装置162により指定された変動表示時間に基づいて演出態様の概要を特定し、当該演出態様の詳細(例えば、エフェクトやカットイン等の発生の有無)を決定する。変動表示態様を決定した後は、ステップS2902~S2905にて最終停止図柄を決定する。
(Production setting processing for occurrence of outreach reach)
In the effect setting process for occurrence of out reach, first, in step S2901, determination process of the variable display mode is executed. Specifically, based on the variable display time designated by the main controller 162, the outline of the presentation mode is specified, and the details of the presentation mode (for example, whether or not effects or cut-ins occur) are determined. After determining the variable display mode, the final stop symbol is determined in steps S2902 to S2905.

具体的には、先ずステップS2902にて、今回の遊技回の変動表示態様が外れスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS2902にて肯定判定をした場合には、ステップS2903に進む。ステップS2903では今回の遊技回が上述した特殊変動表示時間に対応しているか否かを判定する。 Specifically, first, in step S2902, it is determined whether or not the variable display mode of the current game cycle is off and corresponds to super reach. If an affirmative determination is made in step S2902, the process proceeds to step S2903. In step S2903, it is determined whether or not the current game cycle corresponds to the above-described special variation display time.

ステップS2902,S2903の何れかにて否定判定をした場合には、ステップS2904に進む。ステップS2904では設定示唆非対応の最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。ステップS2903にて肯定判定をした場合には、ステップS2905に進む。ステップS2905では設定示唆対応の最終停止図柄組合せ決定処理を実行する。 If a negative determination is made in either step S2902 or S2903, the process proceeds to step S2904. In step S2904, final stop symbol combination determination processing not corresponding to setting suggestion is executed. If an affirmative determination is made in step S2903, the process advances to step S2905. In step S2905, final stop symbol combination determination processing corresponding to setting suggestions is executed.

ここで、図64の概略図を参照して外れ結果対応の最終停止図柄組合せについて補足説明する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 64, a supplementary explanation of the final stop symbol combination corresponding to the result of losing will be given.

外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として16secが指定された場合には、外れスーパーリーチAが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。これに対して、変動表示時間として16.2secが指定された場合には、同じくスーパーリーチAが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「3」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄が設定される(第1特殊図柄組合せ)。上述したように、変動表示時間として16.2secが設定される確率は、設定3と設定1及び設定2とを比較した場合、後者が前者の2倍となるように差が設けられている。このため、第1特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定1又は設定2であることが濃厚となる(図65参照)。 When 16 sec is specified as the variable display time in the game round corresponding to the result of the loss, the loss super reach A is executed. In this case, as the final stop symbol combination, the symbol combination corresponding to the big hit result and the symbol combination other than the special symbol combination are set as the final stop symbol combination. On the other hand, when 16.2 sec is designated as the variable display time, Super Reach A is similarly executed. In this case, as the final stop symbol combination, the "7" symbol constituting the upper symbol row Z1, the "3" symbol constituting the middle symbol row Z2, and the "7" symbol constituting the lower symbol row Z3 are set on the activated line. (first special symbol combination). As described above, the probability that 16.2 sec is set as the variable display time is set such that when setting 3 is compared with setting 1 and setting 2, the latter is twice the former. Therefore, when the first special symbol combination is displayed in the final stop state, it is likely that the setting is 1 or 2 (see FIG. 65).

外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として17secが指定された場合には、外れスーパーリーチBが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。これに対して、変動表示時間として17.2secが指定された場合には、同じくスーパーリーチBが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「4」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄が設定される(第2特殊図柄組合せ)。上述したように、変動表示時間として17.2secが設定される確率は、設定3では0%となっている。このため、第2特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定3が否定され、設定1又は設定2であることが確定する(図65参照)。 When 17 sec is designated as the variable display time in the game round corresponding to the result of the loss, the loss super reach B is executed. In this case, as the final stop symbol combination, the symbol combination corresponding to the big hit result and the symbol combination other than the special symbol combination are set as the final stop symbol combination. On the other hand, when 17.2 sec is specified as the variable display time, Super Reach B is similarly executed. In this case, as the final stop symbol combination, the "7" symbol constituting the upper symbol row Z1, the "4" symbol constituting the middle symbol row Z2, and the "7" symbol constituting the lower symbol row Z3 are set on the activated line. (second special symbol combination). As described above, the probability that 17.2 sec is set as the variable display time is 0% at setting 3. Therefore, when the second special symbol combination is displayed in the final stop, setting 3 is denied, and setting 1 or setting 2 is confirmed (see FIG. 65).

外れ結果に対応する遊技回にて変動表示時間として18secが指定された場合には、外れスーパーリーチCが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては大当たり結果対応の図柄組合せ及び上記特殊図柄組合せ以外の図柄組合せが最終停止図柄組合せとして設定される。変動表示時間として18.2secが指定された場合には、同じくスーパーリーチCが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては、有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「2」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄(第3特殊図柄組合せ)が設定される。上述したように、変動表示時間として18.2secが設定される確率は、設定3では0%となっている。このため、第2特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定3が否定され、設定1又は設定2であることが確定する(図65参照)。変動表示時間として18.1secが指定された場合には、同じくスーパーリーチCが実行される。この場合、最終停止図柄組合せとしては、有効ライン上に上図柄列Z1を構成する「7」図柄、中図柄列Z2を構成する「1」図柄、下図柄列Z3を構成する「7」図柄(第4特殊図柄組合せ)が設定される。上述したように、変動表示時間として18.1secが設定される確率は、設定2及び設定3では0%となっている。このため、第4特殊図柄組合せが最終停止表示された場合には、設定1であることが確定する(図65参照)。 When 18 sec is specified as the variable display time in the game round corresponding to the result of the loss, the loss super reach C is executed. In this case, as the final stop symbol combination, the symbol combination corresponding to the big hit result and the symbol combination other than the special symbol combination are set as the final stop symbol combination. When 18.2 sec is specified as the variable display time, Super Reach C is also executed. In this case, as the final stop symbol combination, the "7" symbol forming the upper symbol row Z1 on the activated line, the "2" symbol forming the middle symbol row Z2, and the "7" symbol forming the lower symbol row Z3 ( 3rd special symbol combination) is set. As described above, the probability that 18.2 sec is set as the variable display time is 0% at setting 3. Therefore, when the second special symbol combination is displayed in the final stop, setting 3 is denied, and setting 1 or setting 2 is confirmed (see FIG. 65). When 18.1 sec is designated as the variable display time, Super Reach C is also executed. In this case, as the final stop symbol combination, the "7" symbol forming the upper symbol row Z1 on the activated line, the "1" symbol forming the middle symbol row Z2, and the "7" symbol forming the lower symbol row Z3 ( 4th special symbol combination) is set. As described above, the probability that 18.1 sec is set as the variable display time is 0% for setting 2 and setting 3. FIG. Therefore, when the fourth special symbol combination is finally stopped and displayed, the setting 1 is determined (see FIG. 65).

外れリーチ発生用の演出設定処理にてステップS2904,S2905の処理を実行した後は、主制御装置162から受信した変動表示時間情報を消去する。そして、当該遊技回が終了するタイミングにて現在の設定値を示す情報等が消去されることとなる。 After executing the processing of steps S2904 and S2905 in the effect setting processing for occurrence of outreach, the variable display time information received from the main controller 162 is erased. Then, the information indicating the current set value and the like are erased at the timing when the game cycle ends.

以上詳述した第12の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the twelfth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技回開始に伴って主制御装置162から送信される変動表示時間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆(設定示唆)の可否を主制御装置162にて指示することができ、主制御装置162と比べて防御機能が低い報知・演出制御装置140が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。 The variable display time information transmitted from the main controller 162 with the start of the game cycle includes information indicating the set value. According to this configuration, the main controller 162 can instruct whether or not to suggest a set value (suggest setting), and the notification/production control device 140, which has a lower defense function than the main controller 162, is illegally operated. It is possible to suppress illegal execution of the setting suggestion.

また、主制御装置162から送信される変動表示時間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を報知・演出制御装置140側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い報知・演出制御装置140にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。 In addition, since the variable display time information transmitted from the main controller 162 is the basis for setting suggestion, there is no need to store and hold the information indicating the set value on the notification/effect control device 140 side. The configuration in which the setting value does not need to be stored in the notification/production control device 140 having a low defense function is advantageous in suppressing the outflow of information indicating the setting value.

更には、主制御装置162からある程度定期的に送信されることが期待できる変動表示時間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。 Furthermore, since the variable display time information, which can be expected to be transmitted from the main controller 162 periodically to some extent, also serves as information indicating the set value, compared to a configuration in which information indicating the set value is separately transmitted, It is possible to make it difficult to target the information and illegally acquire the information.

主制御装置162から特殊変動表示時間を示す変動表示時間情報を受信した場合に、当該特殊変動表示時間にて実行される遊技回にて示唆が実行される。このような構成においては、示唆を後の遊技回に持ち越す構成と比較して報知・演出制御装置140から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。 When the variable display time information indicating the special variable display time is received from the main control device 162, the suggestion is executed in the game round executed during the special variable display time. In such a configuration, it is possible to make it difficult to illegally read the set value from the notification/production control device 140 as compared with the configuration in which the suggestion is carried over to the next game cycle.

通常の変動表示時間に係る変動表示態様と上記特殊変動表示時間に係る変動表示態様とが共通となることで、変動表示態様の見た目等の違いから設定値を特定することは困難となる。 Since the variable display mode related to the normal variable display time and the variable display mode related to the special variable display time are common, it becomes difficult to specify the set value from the difference in the appearance of the variable display mode.

また、特殊変動表示時間の方が僅かに長くなるように差が設けられているため、設定示唆が該当遊技回に限って実行される構成にて設定示唆の実行期間を稼ぎやすくなる。 In addition, since the difference is provided so that the special variation display time is slightly longer, the configuration in which the setting suggestion is executed only in the corresponding game round makes it easier to earn the execution period of the setting suggestion.

スーパーリーチA~Cが実行される場合に僅かな期間の違いから設定値が推定されることは好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、通常の変動表示時間と特殊変動表示時間とが同一であると認識される程度の差にとどめる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 It is not preferable that the set value is estimated from a slight difference in period when super reach AC is performed. Therefore, as shown in the present embodiment, if a configuration is adopted in which the difference between the normal variable display time and the special variable display time is recognized as being the same, the occurrence of such inconveniences can be preferably avoided. can be suppressed.

図柄表示装置253における図柄の変動表示時間をカウントすれば、設定示唆の有無等を特定することが可能である。しかしながら、本実施の形態に示したように、変動表示の冒頭を共通化すれば、設定示唆が発生し得る遊技回を狙って実行期間をカウントするといった行為を難しくすることができる。 By counting the fluctuation display time of the pattern in the pattern display device 253, it is possible to specify the presence or absence of setting suggestions. However, as shown in the present embodiment, if the beginning of the variable display is made common, it is possible to make it difficult to count the execution period aiming at the game times in which setting suggestions may occur.

設定示唆のベースとなるスーパーリーチについてはノーマルリーチと比べて変動表示時間が長い。相対的に長い変動表示時間が長いスーパーリーチをベースに特殊変動表示時間を設定することにより、通常の変動表示時間と特殊変動表示時間との差を目視等にて特定することを難しくすることができる。 Super reach, which is the base of setting suggestions, has a longer fluctuation display time than normal reach. By setting the special variable display time based on super reach, which has a relatively long variable display time, it is possible to make it difficult to visually identify the difference between the normal variable display time and the special variable display time. can.

リーチ表示が実行される場合には当たり結果への期待が高まるため、遊技者の注目がリーチ表示に向きやすい。遊技者の注目度が高くなっている状況下にて設定示唆が実行されることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 When the ready-to-win display is executed, the player's expectation for the win result increases, so the player's attention tends to turn to the ready-to-win display. By executing the setting suggestion under a situation where the degree of attention of the player is high, it is possible to reduce the chance that the setting suggestion is overlooked.

なお、上述した第12実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第12の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第12の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 In addition, it is not limited to the contents described in the above-described twelfth embodiment, and for example, it may be implemented as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the twelfth embodiment, or may be partially or entirely combined and applied to the twelfth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第12の実施の形態においては、主制御装置162から特殊変動表示時間が指定された場合には、該当遊技回にて設定示唆を実行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特殊変動表示時間を受信した場合に後続の保留情報が存在している場合には、それら後続の保留情報に係る遊技回の何れかにて設定示唆を実行する構成とすることも可能である。例えば、後続の保留情報の全てを設定示唆の対象とすれば、記憶されている保留情報が多いほど設定示唆の実行機会(実行時間)を増える。このような構成とすれば、設定示唆を期待する遊技者に対して遊技への積極的な参加を促すことができる。
<Modification 1>
In the twelfth embodiment, when the special variation display time is specified from the main control device 162, the setting suggestion is executed in the corresponding game round, but it is not limited to this. . For example, when the special variable display time is received, if there is subsequent hold information, it is possible to configure a setting suggestion to be executed in any of the game rounds related to the subsequent hold information. be. For example, if all of the subsequent pending information is subject to setting suggestions, the more pending information that is stored, the more chances (execution time) to execute setting suggestions. With such a configuration, it is possible to encourage a player who expects setting suggestions to actively participate in the game.

<変形例2>
上記第12の実施の形態では、設定示唆の有無を主制御装置162が決定する構成としたが、最終決定権を報知・演出制御装置140に委ねる構成としてもよい。例えば、所定の規制条件が成立した場合には、特殊変動表示時間が指定されている場合であっても設定示唆に対応した上記特殊図柄組合せの停止を規制する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the twelfth embodiment, the main controller 162 determines whether or not there is a setting suggestion. For example, when a predetermined regulation condition is established, even if the special variation display time is designated, it is possible to regulate the stoppage of the special symbol combination corresponding to the suggested setting.

上記タイプの遊技機においては、最終遊技回にて停止表示された図柄組合せについては省電力モード等で表示画面が消灯されたりデモ画面等が表示されたりする場合を除き、次の遊技回の開始まで維持される。このような構成においては、上記特殊変動表示時間が指定された場合であっても後続の保留情報が記憶されていない場合には、特殊図柄組合せの停止を規制し、当該特殊図柄組合せに代えて通常の外れ図柄組合せを停止させる構成とすることも可能である。 In the above type of game machine, the symbol combination that was stopped and displayed in the last game round will not start the next game round, except when the display screen is turned off in power saving mode etc. or a demonstration screen etc. is displayed. maintained up to In such a configuration, even if the special variable display time is specified, if the subsequent hold information is not stored, the special symbol combination is restricted from stopping, and instead of the special symbol combination It is also possible to have a configuration in which normal outlier symbol combinations are stopped.

<第13の実施の形態>
本実施の形態においては、設定値の変更(設定変更)に係る構成が上述した各実施の形態と相違している。以下、図66を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における設定変更に係る構成について説明する。図66(a)は設定変更に係る電気的構成を示すブロック図、図66(b)は設定キースイッチを示す概略図である。
<Thirteenth Embodiment>
The present embodiment differs from the above-described embodiments in the configuration for changing the set values (setting change). Hereinafter, with reference to FIG. 66, the configuration related to the setting change in this embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 66(a) is a block diagram showing an electrical configuration for setting change, and FIG. 66(b) is a schematic diagram showing a setting key switch.

上記第1の実施の形態においては、設定変更スイッチ166、設定キースイッチ167、設定値表示部168が主制御装置162の主制御基板401に配設されていた(図8等参照)。これに対して、本実施の形態においては、設定キースイッチ608、設定変更スイッチ609、設定値表示部610が監視装置600の監視基板601に配設されている(図66(a)参照)。 In the first embodiment, the setting change switch 166, the setting key switch 167, and the set value display section 168 are arranged on the main control board 401 of the main control device 162 (see FIG. 8, etc.). On the other hand, in this embodiment, the setting key switch 608, the setting change switch 609, and the set value display section 610 are arranged on the monitoring board 601 of the monitoring device 600 (see FIG. 66(a)).

ここで、図66(b)を参照して、設定キーK及び設定キースイッチ608について補足説明する。設定キースイッチ608には設定キーKが挿通されるキー穴が形成されており、設定キーKをキー穴に差し込んだ状態で時計回り方向に回してON位置に配置することにより、設定キースイッチ608がON状態に切り替わる。設定キースイッチ608は、設定キーKがON位置に配置された状態では、設定キーKから手(指)を離しても当該設定キーKがON位置に留まるように構成されている。 Here, the setting key K and the setting key switch 608 will be additionally explained with reference to FIG. 66(b). The setting key switch 608 is formed with a key hole through which the setting key K is inserted. is switched to the ON state. The setting key switch 608 is configured such that when the setting key K is placed at the ON position, the setting key K remains at the ON position even if the user removes the hand (finger) from the setting key K. FIG.

設定キーKがON位置に配置された状態では、当該設定キーKの取外しが不可となり、設定キーKを反時計回り方向に回してON位置からOFF位置に配置させることにより(設定キースイッチ608がOFF状態となることにより)、設定キーKの取外しが可能となる。なお、ON位置と同様に、設定キースイッチ608がOFF位置に配置された状態では、設定キーKから手(指)を離しても当該設定キーKがOFF位置に留まるように構成されている。 When the setting key K is placed at the ON position, the setting key K cannot be removed. The setting key K can be removed by turning it to the OFF state. As in the ON position, when the setting key switch 608 is placed at the OFF position, the setting key K remains at the OFF position even if the setting key K is released.

設定キースイッチ608については、設定キーKをON位置/OFF位置に移動させた際に、設定キースイッチ608の状態が短時間にON状態/OFF状態を繰り返すといった事象(所謂チャタリング)が発生する可能性がある。このような事象は、遊技機の動作の安定化や信頼性の向上を実現する上で妨げになる。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、先ず、図67を参照して、設定値の変更(設定変更)の手順及び設定値の確認(設定確認)の手順について説明し、その後、上記チャタリングの影響を抑える工夫について説明する。図67(a)は設定変更の手順を示す概略図、図67(b)は設定確認の手順を示す概略図である。 Regarding the setting key switch 608, when the setting key K is moved to the ON position/OFF position, an event (so-called chattering) may occur in which the state of the setting key switch 608 repeats the ON state/OFF state in a short period of time. have a nature. Such an event hinders the stabilization of the operation of the game machine and the improvement of its reliability. One of the features of the present embodiment is that it is devised to suppress the occurrence of such inconvenience. Hereinafter, first, the procedure for changing the setting value (setting change) and the procedure for checking the setting value (setting confirmation) will be described with reference to FIG. FIG. 67(a) is a schematic diagram showing a procedure for changing settings, and FIG. 67(b) is a schematic diagram showing a procedure for confirming settings.

設定値の変更を行う場合には、図67(a)に示すように、先ず電源・発射制御装置243に設けられた電源スイッチ247(図66参照)をOFFにする。電源がOFFになっている状況下にて、設定キースイッチ608のキー穴に設定キーKを挿入し当該設定キーKを時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ608をON状態に切り替える。設定キースイッチ608をON状態に維持したまま電源スイッチ247をONにすることで、監視装置600の制御状態が設定変更可能な状態(以下、設定変更モードという)に切り替わる。設定変更モードへの移行後は、設定変更スイッチ609を押すことにより、設定値が所定の順序で切り替わる。この際、現在選択中の設定値が設定値表示部610に点滅表示され、作業者は選択中の設定値を目視で確認できる構成となっている。設定変更スイッチ609の操作によって所望とする設定値とした後は、設定キーKを反時計回り方向に回して設定キースイッチ608をOFF状態に切り替える。これにより、選択中の設定値が移行の遊技にて参照する新たな設定値として確定し、設定変更モードが終了する。 When changing the set value, as shown in FIG. 67(a), first, the power switch 247 (see FIG. 66) provided in the power/launch control device 243 is turned off. By inserting the setting key K into the key hole of the setting key switch 608 and turning the setting key K clockwise while the power is off, the setting key switch 608 is switched to the ON state. By turning on the power switch 247 while maintaining the setting key switch 608 in the ON state, the control state of the monitoring device 600 is switched to a state in which the setting can be changed (hereinafter referred to as a setting change mode). After shifting to the setting change mode, by pressing the setting change switch 609, the setting values are switched in a predetermined order. At this time, the currently selected set value is flashed on the set value display section 610 so that the operator can visually confirm the currently selected set value. After setting the desired setting value by operating the setting change switch 609, the setting key K is turned counterclockwise to switch the setting key switch 608 to the OFF state. As a result, the setting value being selected is determined as a new setting value to be referred to in the transition game, and the setting change mode ends.

上述したように設定変更はパチンコ機10の起動時(立ち上げ時)に限定されている。つまり、設定変更には電源スイッチ247の操作が不可欠となっている。これに対して、設定値の確認はパチンコ機10の起動が完了している状況下にて実行可能となっている。具体的には、図67(b)に示すように、電源スイッチ247がONとなっている状況下にて、設定キースイッチ608のキー穴に設定キーKを挿入し当該設定キーKを時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ608をON状態に切り替える。これにより、設定値表示部610に設定値が点灯表示された状態(設定確認モード)となる。設定値の確認を終えた後は、設定キーKを反時計回り方向に回すことで、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替える。これにより、設定確認モードが終了する。 As described above, the setting change is limited to when the pachinko machine 10 is activated (started up). In other words, the operation of the power switch 247 is indispensable for changing the settings. On the other hand, confirmation of the setting value can be executed under the condition that the pachinko machine 10 has been started. Specifically, as shown in FIG. 67(b), under the condition that the power switch 247 is ON, the setting key K is inserted into the key hole of the setting key switch 608, and the setting key K is turned clockwise. By turning in the direction, the setting key switch 608 is switched to the ON state. As a result, the setting value display section 610 lights up and displays the setting value (setting confirmation mode). After confirming the setting value, the setting key switch 608 is turned off by turning the setting key K counterclockwise. This ends the setting confirmation mode.

次に、監視装置600や主制御装置162にて実行される上記設定変更及び設定確認に係る具体的な制御処理について説明する。先ず、図68のフローチャートを参照して、電源投入時(電源スイッチ247のON時)に監視装置600のMPU602にて実行される起動処理(立ち上げ用の処理)について説明する。 Next, specific control processing related to the setting change and setting confirmation performed by the monitoring device 600 and the main control device 162 will be described. First, with reference to the flowchart of FIG. 68, the start-up process (start-up process) executed by the MPU 602 of the monitoring apparatus 600 when power is turned on (when the power switch 247 is turned on) will be described.

(起動処理)
起動処理においては先ず、ステップS3001にて記憶部604へのアクセスを許可する。これにより、記憶部604に記憶されている情報の更新(変更)が可能となる。ステップS3001の処理を実行した後はステップS3002に進む。ステップS3002では、設定キースイッチ608からの信号を読み込んで当該設定キースイッチ608がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3002にて否定判定をした場合には、ステップS3003に進む。
(Start process)
In the activation process, first, access to the storage unit 604 is permitted in step S3001. As a result, the information stored in the storage unit 604 can be updated (changed). After executing the process of step S3001, the process proceeds to step S3002. In step S3002, a signal from the setting key switch 608 is read to determine whether the setting key switch 608 is ON. If a negative determination is made in step S3002, the process proceeds to step S3003.

記憶部604は不揮発性メモリを有してなり、電力供給が遮断されている状況下においてもデータを保持可能な構成となっている。保持されるデータには、第3記憶領域607の第3記憶領域607(詳しくは設定値記憶領域641)に記憶されている設定値の情報が含まれる。ステップS3003では、電源ON時の設定値として電源OFF時の設定値と同じ設定値、すなわち設定値記憶領域641に記憶されている設定値を設定する。例えば、電源OFF時の設定値が設定2であった場合には電源ON時の設定値を設定2とする。 The storage unit 604 has a non-volatile memory, and is configured to be able to hold data even when the power supply is interrupted. The held data includes setting value information stored in the third storage area 607 (specifically, the setting value storage area 641) of the third storage area 607. FIG. In step S3003, the same set value as the set value at power OFF, that is, the set value stored in the set value storage area 641 is set as the set value at power ON. For example, if the setting value when the power is turned off is setting 2, the setting value when the power is turned on is set to setting 2.

ステップS3002の説明に戻り、当該ステップS3002にて肯定判定をした場合、すなわち、設定キースイッチ608がON状態となっている場合には、ステップS3004に進む。ステップS3004では設定変更モード移行処理を実行する。具体的には、記憶部604の第3記憶領域607に設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部610に電源OFF前の設定値を表示する。設定変更モードへ移行した場合には、設定変更が終了するまで、起動処理から通常処理への移行が回避されることとなる。 Returning to the description of step S3002, if an affirmative determination is made in step S3002, that is, if the setting key switch 608 is ON, the process proceeds to step S3004. In step S3004, setting change mode transition processing is executed. Specifically, the setting change mode flag is stored in the third storage area 607 of the storage unit 604 and the setting value before the power is turned off is displayed in the setting value display unit 610 . When shifting to the setting change mode, the shift from the boot process to the normal process is avoided until the setting change is completed.

続くステップS3005では無効期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられている無効期間用のタイマカウンタに当該無効期間に対応する値をセットする。このタイマカウンタの値については後述する設定変更処理が実行される度に更新(減算)され、当該タイマカウンタの値が「0」となることで無効期間が終了する。このようにして無効期間が設定された場合には、当該無効期間が終了(経過)するまで設定キースイッチ608からの信号の読み込みが禁止され、仮に無効期間中に設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わった場合であっても当該無効期間が経過するまでは設定変更モードが継続される。 In subsequent step S3005, an invalid period is set. Specifically, a value corresponding to the invalid period is set in the invalid period timer counter provided in the third storage area 607 . The value of this timer counter is updated (decremented) each time a setting change process, which will be described later, is executed, and the invalid period ends when the value of the timer counter becomes "0". When the invalid period is set in this manner, reading of the signal from the setting key switch 608 is prohibited until the invalid period ends (elapses). Even if it is switched, the setting change mode continues until the invalid period elapses.

ステップS3005の処理を実行した後は、ステップS3006に進み、設定変更処理を実行する。ここで、図69のフローチャートを参照してステップS3006の設定変更処理について説明する。 After executing the processing of step S3005, the process advances to step S3006 to execute setting change processing. Here, the setting change processing in step S3006 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(設定変更処理)
設定変更処理においては先ず、ステップS3101にて設定変更モード中であるか否かを判定する。ステップS3101にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3101にて肯定判定をした場合にはステップS3102に進む。ステップS3102では、設定変更スイッチ609からの信号に基づいて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS3102にて肯定判定をした場合には、ステップS3103に進む。ステップS3103では変更操作対応処理を実行する。
(setting change processing)
In the setting change process, first, in step S3101, it is determined whether or not the setting change mode is on. If a negative determination is made in step S3101, this setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S3101, the process proceeds to step S3102. In step S3102, based on a signal from the setting change switch 609, it is determined whether or not a setting change operation has been performed. If an affirmative determination is made in step S3102, the process proceeds to step S3103. In step S3103, change operation handling processing is executed.

変更操作対応処理においては、設定値記憶領域641に記憶されている設定値を今回の操作に対応したものに書き替えるとともに、設定値表示部610の表示を現在の設定値に対応するものに更新(変更)する。これにより、現在選択されている設定値が作業者に明示されることとなる。なお、本実施の形態に示す設定値表示部610は所謂セグメント表示器であり、選択変更モードにおいては現在選択されている設定値が点滅表示され、確定された設定値が点灯表示される構成となっている。 In the change operation handling process, the setting values stored in the setting value storage area 641 are rewritten to those corresponding to the current operation, and the display of the setting value display section 610 is updated to correspond to the current setting values. (change. As a result, the currently selected setting value is clearly shown to the operator. Note that the set value display unit 610 shown in the present embodiment is a so-called segment display device, and in the selection change mode, the currently selected set value is displayed blinking, and the confirmed set value is lit. It's becoming

ステップS3102の説明に戻り、当該ステップS3102にて否定判定をした場合には、ステップS3104に進む。ステップS3104では無効期間中であるか否かを判定する。ステップS3104にて肯定判定をした場合には、すなわち無効期間中である場合には、そのまま本変更処理を終了する。ステップS3104にて否定判定をした場合には、ステップS3105に進む。ステップS3105では設定確定待機中であるか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ608がOFF状態となってから所定の待機期間が経過したか否かを判定する。ステップS3015にて否定判定をした場合には、ステップS3106に進む。 Returning to the description of step S3102, if a negative determination is made in step S3102, the process proceeds to step S3104. In step S3104, it is determined whether or not it is in the invalid period. If an affirmative determination is made in step S3104, that is, if it is during the invalid period, this change processing ends. If a negative determination is made in step S3104, the process proceeds to step S3105. In step S3105, it is determined whether or not it is waiting for setting confirmation. Specifically, it is determined whether or not a predetermined standby period has elapsed after the setting key switch 608 was turned off. If a negative determination is made in step S3015, the process proceeds to step S3106.

ステップS3106では設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3106にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3106にて肯定判定をした場合には、ステップS3107に進む。ステップS3107では待機期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられている待機期間用のタイマカウンタに当該待機期間に対応する値をセットする。このタイマカウンタの値については設定変更処理(詳しくはステップS3101の判定処理)が実行される度に更新(減算)され、当該タイマカウンタの値が「0」になることで待機期間が終了する。このようにして待機期間が設定された場合には、当該待機期間が終了(経過)するまで設定キースイッチ608からの信号の読み込みが禁止され、仮に当該待機期間中に設定キースイッチ608が切り替わったとしても設定変更モードが継続される。 In step S3106, it is determined whether or not the setting key switch 608 is in the OFF state. If a negative determination is made in step S3106, this setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S3106, the process proceeds to step S3107. In step S3107, a standby period is set. Specifically, a value corresponding to the standby period is set in the standby period timer counter provided in the third storage area 607 . The timer counter value is updated (decremented) each time the setting change process (details, the determination process in step S3101) is executed, and the waiting period ends when the timer counter value becomes "0". When the waiting period is set in this way, reading of the signal from the setting key switch 608 is prohibited until the waiting period ends (elapses). , the setting change mode continues.

ステップS3106にて待機期間を設定した後は、ステップS3107にて設定値の確定処理を実行した後、本設定変更処理を終了する。設定値の確定処理においては、設定値記憶領域641の書き替えを禁止するとともに設定値表示部610における表示態様を確定結果に対応したものに切り替える。詳しくは、設定値表示部610における表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替える。これにより、設定値が確定した旨が作業者に明示されることとなる。 After the standby period is set in step S3106, the setting change process is terminated after the setting value determination process is executed in step S3107. In the setting value confirmation process, rewriting of the setting value storage area 641 is prohibited, and the display mode in the setting value display section 610 is switched to one corresponding to the confirmation result. Specifically, the display mode in the setting value display section 610 is switched from blinking display to lighting display. As a result, the operator is clearly informed that the set values have been determined.

ステップS3105の説明に戻り、当該ステップS3105にて肯定判定をした場合には、ステップS3109に進む。ステップS3109では、待機期間用のタイマカウンタを参照して、待機期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS3019にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3109にて肯定判定をした場合にはステップS3110に進む。ステップS3110では設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。 Returning to the description of step S3105, if an affirmative determination is made in step S3105, the process proceeds to step S3109. In step S3109, the standby period timer counter is referenced to determine whether or not it is time to end the standby period. If a negative determination is made in step S3019, this setting change process is terminated. If an affirmative determination is made in step S3109, the process proceeds to step S3110. In step S3110, it is determined whether or not the setting key switch 608 is in the OFF state.

ステップS3110にて肯定判定をした場合には、ステップS3111に進む。ステップS3111では設定変更モード終了処理を実行する。設定変更モード終了処理では、第3記憶領域607に格納している設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部610に表示されている設定値を非表示とする。設定変更モードフラグが消去されることにより、以降の設定変更処理におけるステップS3101では否定判定となり、起動処理→通常処理へと移行することとなる。 If an affirmative determination is made in step S3110, the process proceeds to step S3111. In step S3111, setting change mode end processing is executed. In the setting change mode end processing, the setting change mode flag stored in the third storage area 607 is erased, and the setting values displayed in the setting value display portion 610 are hidden. Since the setting change mode flag is cleared, a negative determination is made in step S3101 in subsequent setting change processing, and the process shifts from startup processing to normal processing.

ここで、設定キースイッチ608にてチャタリングが発生した場合には、その程度が大きくなることでステップS3109にて否定判定され得る。このような場合には、ステップS3112に進み、延長処理を実行する。延長処理では、待機期間用のタイマカウンタの値を加算(再設定)し、待機期間を延長させる。詳細については後述するが、通常処理に移行した後に設定キースイッチ608がON状態となることは設定確認モードへの移行契機となる。このため、チャタリングの影響が残っている状況下にて、起動処理→通常処理へ移行することは好ましくない。そこで、チャタリングの影響が残っていると想定される場合には、待機期間を延長して、設定変更モードを継続させることにより、上記不都合の発生を抑制している。 Here, if chattering occurs in the setting key switch 608, the degree of chattering increases, and a negative determination can be made in step S3109. In such a case, the process advances to step S3112 to execute extension processing. In the extension process, the value of the timer counter for the standby period is added (reset) to extend the standby period. Although the details will be described later, turning on the setting key switch 608 after shifting to normal processing triggers shifting to the setting confirmation mode. Therefore, it is not preferable to shift from startup processing to normal processing in a situation where the influence of chattering remains. Therefore, when it is assumed that the influence of chattering remains, the waiting period is extended to continue the setting change mode, thereby suppressing the occurrence of the above inconvenience.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、電力供給開始時に主制御装置162のMPU402にて実行されるメイン処理にて監視装置600から設定値の読み込みがなされる。以下、図70のフローチャートを参照して、MPU402にて実行されるメイン処理について説明する。 In the pachinko machine 10 shown in this embodiment, setting values are read from the monitoring device 600 in main processing executed by the MPU 402 of the main control device 162 when power supply is started. The main processing executed by the MPU 402 will be described below with reference to the flowchart of FIG.

(メイン処理)
メイン処理におけるステップS3210~S3209,S3214の各処理については、第1の実施の形態にて説明したメイン処理のステップS101~S109,S112の各処理と同様であるため説明を省略する。
(main processing)
The processing in steps S3210 to S3209 and S3214 in the main processing is the same as the processing in steps S101 to S109 and S112 in the main processing described in the first embodiment, so description thereof will be omitted.

ステップS3209又はステップS3214の処理を実行した後は、ステップS3210に進む。ステップS3210では、監視装置600の起動が完了したか否かを判定する。具体的には、監視装置600から起動完了の通知を受信しているか否かを判定する。ステップS3210にて否定判定をした場合には、当該通知を受信するまで待機する。 After executing the process of step S3209 or step S3214, the process proceeds to step S3210. In step S3210, it is determined whether or not activation of the monitoring device 600 has been completed. Specifically, it is determined whether or not a notification of activation completion has been received from the monitoring device 600 . If a negative determination is made in step S3210, the process waits until the notification is received.

ステップS3210にて肯定判定をした場合には、ステップS3211に進む。ステップS3211では監視装置600から設定値の読み込みを行う。具体的には、上記ステップS3003又はS3006にて設定された設定値を読み込む。その後は、ステップS3212にて初期コマンド出力処理を実行し、ステップS3213にて割り込みを許可する。なお、これらステップS3212,S3213の各処理についても上記ステップS110,S111の処理と同様である。ステップS3213の処理を実行した後は、メイン処理を終了して通常処理へ移行する。 If an affirmative determination is made in step S3210, the process proceeds to step S3211. In step S3211, setting values are read from the monitoring device 600. FIG. Specifically, the set value set in step S3003 or S3006 is read. Thereafter, initial command output processing is executed in step S3212, and interrupts are permitted in step S3213. The processing of steps S3212 and S3213 is the same as the processing of steps S110 and S111. After executing the process of step S3213, the main process is ended and the normal process is started.

次に、監視装置600の起動後に当該監視装置600のMPU602にて定期的に実行される通常処理について説明する。通常処理の実行周期については10msecとなっており、主制御装置162のMPU402にて実行される定期処理(タイマ割込み処理や通常処理)の周期よりも長くなっている。 Next, normal processing that is periodically executed by the MPU 602 of the monitoring device 600 after the monitoring device 600 is started will be described. The execution cycle of normal processing is 10 msec, which is longer than the cycle of regular processing (timer interrupt processing and normal processing) executed by MPU 402 of main controller 162 .

図71(a)に示すように、通常処理は、ステップS3301の監視処理と、ステップS3302の設定確認処理とを有してなる。ステップS3301の監視処理においては、主制御装置162等からの情報に基づいて遊技回数、入賞数、大当たり回数等を記憶する。この監視内容についての詳細は、第1の実施の形態等と同様であるため説明を省略する(図33等参照)。ここで、図71(b)のフローチャートを参照し、ステップS3302の設定確認処理について説明する。 As shown in FIG. 71(a), normal processing includes monitoring processing in step S3301 and setting confirmation processing in step S3302. In the monitoring process of step S3301, the number of games played, the number of wins, the number of jackpots, etc. are stored based on the information from the main controller 162 and the like. The details of this monitoring content are the same as those in the first embodiment and the like, so the description is omitted (see FIG. 33 and the like). Here, the setting confirmation processing in step S3302 will be described with reference to the flowchart of FIG. 71(b).

(設定確認処理)
設定確認処理においては先ず、ステップS3401にて設定確認モード中であるか否かを判定する。具体的には、第3記憶領域607に後述する設定確認モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3401にて否定判定をした場合には、ステップS3402に進む。ステップS3402では設定キースイッチ608からの信号を読み込み、設定キースイッチ608がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3402にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3402にて肯定判定をした場合には、ステップS3403~S3406の設定確認開始処理を実行する。
(Setting confirmation process)
In the setting confirmation process, first, in step S3401, it is determined whether or not the setting confirmation mode is on. Specifically, it is determined whether or not a setting confirmation mode flag, which will be described later, is stored in the third storage area 607 . If a negative determination is made in step S3401, the process proceeds to step S3402. In step S3402, the signal from the setting key switch 608 is read, and it is determined whether or not the setting key switch 608 is in the ON state. If a negative determination is made in step S3402, this setting confirmation processing ends. If the determination in step S3402 is affirmative, setting confirmation start processing in steps S3403 to S3406 is executed.

具体的には、先ずステップS3403にて設定表示開始処理を実行する。これにより、設定値表示部610に現在の設定値が表示されることとなる。なお、設定値確認モードにおいては確定前の設定値を点滅表示させる一方、確定された設定値を点灯表示させることで、両者を区別可能としている。 Specifically, first, setting display start processing is executed in step S3403. As a result, the current set value is displayed on the set value display section 610 . In the setting value confirmation mode, the setting values before confirmation are displayed blinking, while the setting values that have been confirmed are lit and displayed, thereby making it possible to distinguish between the two.

続くステップS3404では、設定確認モード移行処理を実行する。設定確認モード移行処理では、第3記憶領域607に設定確認モードフラグを格納する。これにより、以降の設定確認処理においては、当該設定確認モードフラグが消去されるまで、ステップS3401にて肯定判定されることとなる。 In subsequent step S3404, setting confirmation mode transition processing is executed. In the setting confirmation mode transition processing, a setting confirmation mode flag is stored in the third storage area 607 . As a result, in subsequent setting confirmation processing, affirmative determination is made in step S3401 until the setting confirmation mode flag is cleared.

ステップS3405では、設定キースイッチ608を無効(詳しくは、信号の読み込みを不可)とする無効期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられた無効期間用のタイマカウンタに無効期間に対応する値をセットする。この値は、通常処理(図71(a)参照)が実行される度に減算される。本実施の形態においては、無効期間が通常処理の実行周期の複数倍(詳しくは20msec)となるように規定されている。 In step S3405, an invalid period is set during which the setting key switch 608 is invalid (more specifically, signal reading is disabled). Specifically, a value corresponding to the invalid period is set in the invalid period timer counter provided in the third storage area 607 . This value is decremented each time the normal process (see FIG. 71(a)) is executed. In this embodiment, the invalid period is specified to be a multiple of the execution cycle of normal processing (specifically, 20 msec).

そして、ステップS3406にて遊技進行規制処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。遊技進行規制処理においては、監視装置600から主制御装置162に遊技進行を規制させる情報を出力する。主制御装置162では、この情報を受信した場合には、監視装置600から規制解除の情報を受信するまで遊技進行に係る各種処理が回避されることとなる。 After executing the game progress control process in step S3406, the setting confirmation process is terminated. In the game progress regulation process, the monitoring device 600 outputs information for regulating the game progress to the main controller 162 . When the main controller 162 receives this information, it avoids various processes related to the progress of the game until it receives the information about the release of the regulation from the monitoring device 600 .

ステップS3401の説明に戻り、当該ステップS3401にて肯定判定をした場合には、ステップS3407に進む。ステップS3407では、無効期間中であるか否かを判定する。ステップS3407にて否定判定をした場合には、ステップS3408に進む。ステップS3408では、待機期間中であるか否かを判定する。具体的には、第3記憶領域607に待機フラグが格納されているか否かを判定する。待機期間についての詳細は後述する。 Returning to the description of step S3401, if an affirmative determination is made in step S3401, the process proceeds to step S3407. In step S3407, it is determined whether or not it is in the invalid period. If a negative determination is made in step S3407, the process proceeds to step S3408. In step S3408, it is determined whether or not it is in the waiting period. Specifically, it is determined whether or not a standby flag is stored in the third storage area 607 . Details of the waiting period will be described later.

ステップS3408にて否定判定をした場合には、ステップS3409に進む。ステップS3409では設定キースイッチ608からの信号を読み込み、当該設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3409にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3409にて肯定判定をした場合には、ステップS3410に進む。ステップS3410では、待機期間を設定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられた待機期間用のタイマカウンタに待機期間に対応する値をセットし、当該第3記憶領域607に待機フラグを格納する。このタイマカウンタについては、通常処理(図71(a)参照)が実行される度に更新(減算)される。 If a negative determination is made in step S3408, the process proceeds to step S3409. In step S3409, the signal from the setting key switch 608 is read, and it is determined whether or not the setting key switch 608 is in the OFF state. If a negative determination is made in step S3409, this setting confirmation processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S3409, the process proceeds to step S3410. In step S3410, a waiting period is set. Specifically, a value corresponding to the waiting period is set in a waiting period timer counter provided in the third storage area 607 , and a waiting flag is stored in the third storage area 607 . This timer counter is updated (decremented) each time the normal process (see FIG. 71(a)) is executed.

本実施の形態においては、設定キースイッチ608がOFF状態となった場合には直ちに設定変更モードが終了するのではなく、OFF状態となってから所定の待機期間を経過したタイミングにてOFF状態が維持されていることを確認した場合に、設定変更モードを終了させる構成となっている。 In this embodiment, when the setting key switch 608 is turned off, the setting change mode is not terminated immediately, but the off state is turned off after a predetermined waiting period has passed since the setting key switch 608 was turned off. It is configured to end the setting change mode when it is confirmed that it is maintained.

ステップS3408の説明に戻り、当該ステップS3408にて肯定判定をした場合、すなわち待機期間中である場合にはステップS3411に進む。具体的には、第3記憶領域607に待機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3411では、待機期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、第3記憶領域607に設けられた待機期間用のタイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS3411にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3411にて肯定判定をした場合には、ステップS3412に進む。 Returning to the description of step S3408, if the determination in step S3408 is affirmative, that is, if it is during the standby period, the process proceeds to step S3411. Specifically, it is determined whether or not a standby flag is stored in the third storage area 607 . In step S3411, it is determined whether or not it is time to end the waiting period. Specifically, it is determined whether or not the value of the waiting period timer counter provided in the third storage area 607 is "0". If a negative determination is made in step S3411, the setting confirmation process is terminated. If an affirmative determination is made in step S3411, the process proceeds to step S3412.

ステップS3412では設定キースイッチ608からの信号を読み込み当該設定キースイッチ608がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3412にて肯定判定をした場合には、ステップS3413~S3415の設定確認モード終了用処理を実行する。 In step S3412, a signal from the setting key switch 608 is read to determine whether or not the setting key switch 608 is in the OFF state. If an affirmative determination is made in step S3412, processing for ending the setting confirmation mode is executed in steps S3413 to S3415.

具体的には、先ずステップS3413にて設定値表示部610の表示を終了させる処理を実行する。これにより、設定値表示部610にて表示されていた設定値が非表示となる。続くステップS3414では第3記憶領域607に格納されている設定確認モードフラグを消去する。そして、ステップS3415にて遊技進行規制解除処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。遊技進行規制解除処理においては、監視装置600から主制御装置162に遊技進行の規制を解除させる情報を出力する。主制御装置162では、この信号を受信したことに基づいて、遊技進行に係る各種処理の規制を解除する。 Specifically, first, in step S3413, processing for ending the display of the setting value display section 610 is executed. As a result, the setting values displayed in the setting value display section 610 are hidden. In the subsequent step S3414, the setting confirmation mode flag stored in the third storage area 607 is erased. After executing the game progress regulation cancellation process in step S3415, the setting confirmation process is terminated. In the game progress regulation release process, the monitoring device 600 outputs information for releasing the regulation of the game progress to the main controller 162 . Upon receipt of this signal, the main controller 162 releases the regulation of various processes relating to the progress of the game.

ステップS3412の説明に戻り、当該ステップS3412にて否定判定をした場合には、ステップS3416に進む。ステップS3416では延長処理を実行する。つまり、待機終了タイミングになったにも関わらず、設定キースイッチ608がON状態となっている場合には、待機期間を延長する処理を行う。具体的には、第3記憶領域607の待機期間用のタイマカウンタに上記値を再セットする。これにより、待機期間が延長されることとなる。 Returning to the description of step S3412, if a negative determination is made in step S3412, the process proceeds to step S3416. Extension processing is executed in step S3416. In other words, when the setting key switch 608 is in the ON state even though the waiting end timing has come, processing for extending the waiting period is performed. Specifically, the above value is reset to the timer counter for the standby period in the third storage area 607 . This extends the waiting period.

次に、図72~図73のタイミングチャートを参照して設定変更の流れについて説明し、その後、図74のタイミングチャートを参照して設定確認の流れについて説明する。 Next, the flow of setting change will be described with reference to the timing charts of FIGS. 72 and 73, and then the flow of setting confirmation will be described with reference to the timing chart of FIG.

既に説明したように、設定変更を行う場合には、電源スイッチ247をONにする前に、設定キースイッチ608をON状態に切り替えておく必要がある。つまり、設定キースイッチ608の操作が電源スイッチ247の操作に先行されることとなる。特に、設定キースイッチ608が主制御装置162に併設の監視装置600に配設され、電源スイッチ247は電源・発射制御装置243に配設されている。図9等に示したように、主制御装置162及び電源・発射制御装置243は上下に並べて配設されており、本実施の形態に示す監視装置600についてはそれら制御装置のうち主制御装置162寄りとなるように配されている。これにより、設定キースイッチ608と電源スイッチ247とが大きく離れている。両スイッチ247,608が大きく離されている点に鑑みれば、設定キースイッチ608の操作から電源スイッチ247の操作までに要するタイムラグは大きくなりやすい。このため、図72(a)に例示しているように、仮に設定キースイッチ608をON状態に切り替えた際にチャタリングが発生したとしても、チャタリング発生中に電源スイッチ247が操作される可能性は低くなる。 As already explained, in order to change the settings, it is necessary to turn on the setting key switch 608 before turning on the power switch 247 . That is, the operation of the setting key switch 608 precedes the operation of the power switch 247 . In particular, a setting key switch 608 is located on the monitor 600 attached to the main controller 162 and a power switch 247 is located on the power and launch control 243 . As shown in FIG. 9 and the like, the main controller 162 and the power/launch controller 243 are arranged vertically. They are placed close together. As a result, the setting key switch 608 and the power switch 247 are far apart. Considering that the two switches 247 and 608 are far apart, the time lag required from the operation of the setting key switch 608 to the operation of the power switch 247 tends to increase. Therefore, as illustrated in FIG. 72A, even if chattering occurs when the setting key switch 608 is switched to the ON state, there is no possibility that the power switch 247 will be operated during the chattering. lower.

但し、電源スイッチ247及び設定キースイッチ608がともに片手で操作できる簡易な構成となっている場合には、各スイッチ247,608を別の手で操作され得る。このため、例えば図72(b)に示しているように、設定キースイッチ608の操作タイミングと、電源スイッチ247の操作タイミングとが極めて近くなる可能性を否定できない。この場合、チャタリングによる一時的なOFF状態を契機として、設定変更モードが終了したり、更には設定確認モードへ移行したりすることで、操作のやり直しが必要になる。これは、作業の円滑化や効率化を図る上で妨げになると懸念される。 However, if both the power switch 247 and the setting key switch 608 have a simple structure that can be operated with one hand, each switch 247, 608 can be operated with another hand. Therefore, it cannot be denied that the operation timing of the setting key switch 608 and the operation timing of the power switch 247 are extremely close, as shown in FIG. 72(b). In this case, the temporary OFF state due to chattering may be used as a trigger to terminate the setting change mode or to shift to the setting confirmation mode, which necessitates redoing the operation. There is a concern that this will hinder the smoothness and efficiency of the work.

ここで、監視装置600のMPU602の起動処理においては設定変更モードへ移行することで、設定変更処理(ステップS3006)が所定の周期で繰り返されることとなる。この周期については、10msecとなっており、主制御装置162のMPU402にて処理が実行される周期(2msec又は4msec)よりも長くなっている。監視装置600については、遊技進行に係る制御を行っているわけではないため、周期が長く設定されており、MPU602に生じる制御負荷の軽減が図られている。このように、周期に差が設けられた2つの装置のうち、周期の長い監視装置600に設定キースイッチ608等を配設することにより、チャタリングが発生した際にそれに過剰に反応することを抑制することができる。 Here, in the activation process of the MPU 602 of the monitoring apparatus 600, by shifting to the setting change mode, the setting change process (step S3006) is repeated at a predetermined cycle. This cycle is 10 msec, which is longer than the cycle (2 msec or 4 msec) in which the MPU 402 of the main controller 162 executes the process. Since the monitoring device 600 does not control the progress of the game, the cycle is set long, and the control load on the MPU 602 is reduced. In this way, by arranging the setting key switch 608 and the like in the monitoring device 600 having the longer cycle among the two devices having different cycles, it is possible to suppress an excessive reaction to chattering when it occurs. can do.

チャタリングについては都度発生時間が異なる可能性があり、当該チャタリングが過度に長く続いた場合には上記周期にてチャタリングの影響を吸収しきれなくなる可能性がある。この点、本実施の形態においては、図72(b)に示すように、電源スイッチ247がONになったte2のタイミングにて設定キースイッチ608がON状態となっていることを確認した後は、設定キースイッチ608からの信号の読み込みを無効とする無効期間が設定される。無効期間が経過したte3のタイミンでは、設定キースイッチ608からの信号の読み込みが許可され、以降は設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定し、設定変更モードを終了させることができる。これにより、過度に長くチャタリングが続いた場合であっても、その影響を抑制することができる。 The chattering may occur at different times each time, and if the chattering continues for an excessively long time, it may not be possible to absorb the influence of the chattering in the above period. In this regard, in this embodiment, as shown in FIG. 72(b), after confirming that the setting key switch 608 is in the ON state at the timing te2 when the power switch 247 is turned ON, , an invalid period for invalidating the reading of the signal from the setting key switch 608 is set. At the timing te3 after the invalid period has passed, reading of the signal from the setting key switch 608 is permitted, and thereafter the setting key switch 608 is switched to the OFF state to confirm the setting value and terminate the setting change mode. can be done. Thereby, even if chattering continues for an excessively long time, its influence can be suppressed.

設定変更スイッチ609を操作して設定値を変更した後は、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えることで設定値が確定し、設定変更モードが終了する。ここで、図73に示すように、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えた場合であっても、直ちに、設定変更モードが終了するわけではない。先ず設定キースイッチ608がOFF状態に切り替えられたtf1のタイミングにて、設定値が確定した旨を遊技者に明示すべく設定値表示部610の表示態様が点滅から点灯に切り替えられ、その後、tf1のタイミングから所定の待機期間を経過したtf2のタイミングにて設定値表示部610が消灯するとともに設定変更モードが終了する。 After changing the setting value by operating the setting change switch 609, the setting value is confirmed by switching the setting key switch 608 to the OFF state, and the setting change mode ends. Here, as shown in FIG. 73, even if the setting key switch 608 is switched to the OFF state, the setting change mode does not end immediately. First, at the timing of tf1 when the setting key switch 608 is switched to the OFF state, the display mode of the setting value display section 610 is switched from blinking to lighting in order to clearly indicate to the player that the setting value has been determined. At timing tf2 after a predetermined standby period has elapsed from timing , the setting value display unit 610 is turned off and the setting change mode ends.

この待機期間についても起動処理(設定変更処理)が実行される周期よりも長くなるように設定されており、tf1のタイミングにて設定キースイッチ608に発生したチャタリングがこの周期を超えて継続した場合、すなわち周期にてチャタリングを吸収しきれなかった場合には、待機期間によってその影響が抑制される構成となっている。 This waiting period is also set to be longer than the cycle in which the activation process (setting change process) is executed. In other words, when the chattering cannot be completely absorbed in the period, the influence thereof is suppressed by the standby period.

次に、図74のタイミングチャートを参照して、設定確認の流れについて説明する。 Next, the flow of setting confirmation will be described with reference to the timing chart of FIG.

既に説明したように、電源スイッチ247がONとなっている状況下にて設定キースイッチ608をON状態に切り替えることにより設定確認を行うことができる。図74(a)の例では、tg1のタイミングにて設定キースイッチ608がON状態に切り替わることで、設定値表示部610にて設定値の表示(点滅表示)が開始される。 As already described, the setting can be confirmed by switching the setting key switch 608 to the ON state while the power switch 247 is ON. In the example of FIG. 74(a), the setting key switch 608 is switched to the ON state at the timing tg1, so that the setting value display section 610 starts displaying the setting value (blinking display).

ここで、監視装置600のMPU602においては、設定確認処理(ステップS3302)が所定の周期で繰り返されることとなる。この周期については、10msecとなっており、主制御装置162のMPU402にて処理が実行される周期(2msec又は4msec)よりも長くなっている。監視装置600については、遊技進行に係る制御を行っているわけではないため、周期が長く設定されており、MPU602に生じる制御負荷の軽減が図られている。このように、周期に差が設けられた2つの装置のうち、周期の長い監視装置600に設定キースイッチ608等を配設することにより、チャタリングが発生した際にそれに過剰に反応することを抑制することができる。 Here, in the MPU 602 of the monitoring device 600, the setting confirmation process (step S3302) is repeated at a predetermined cycle. This cycle is 10 msec, which is longer than the cycle (2 msec or 4 msec) in which the MPU 402 of the main controller 162 executes the process. Since the monitoring device 600 does not control the progress of the game, the cycle is set long, and the control load on the MPU 602 is reduced. In this way, by arranging the setting key switch 608 and the like in the monitoring device 600 having the longer cycle among the two devices having different cycles, it is possible to suppress an excessive reaction to chattering when it occurs. can do.

チャタリングについては都度発生時間が異なる可能性があり、当該チャタリングが過度に長く続いた場合には上記周期にてチャタリングの影響を吸収しきれなくなる可能性がある。この点、本実施の形態においては、図74(a)に示すように、設定キースイッチ608がON状態に切り替わったtg1のタイミングにて、設定キースイッチ608の信号の読み込みを無効とする無効期間が設定される。無効期間が経過したtg2のタイミンでは、設定キースイッチ608からの信号の読み込みが許可され、以降は設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えることで、設定確認モードを終了させることができる。これにより、過度に長くチャタリングが続いた場合であっても、その影響を抑制することができる。 The chattering may occur at different times each time, and if the chattering continues for an excessively long time, it may not be possible to absorb the influence of the chattering in the above period. In this regard, in the present embodiment, as shown in FIG. 74A, at the timing tg1 when the setting key switch 608 is switched to the ON state, an invalid period for invalidating the reading of the signal of the setting key switch 608 is provided. is set. At timing tg2 after the invalid period has elapsed, reading of the signal from the setting key switch 608 is permitted, and thereafter the setting confirmation mode can be terminated by switching the setting key switch 608 to the OFF state. Thereby, even if chattering continues for an excessively long time, its influence can be suppressed.

チャタリングによって設定キースイッチ608がON状態/OFF状態に細かく切り替わった場合に、それに追従して設定確認モードがON/OFFを繰り返すことは、作業者を困惑させる要因になるだけでなく、遊技機の挙動の安定化の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、チャタリングの影響を抑えて、設定確認モードがON/OFFを繰り替えすことを好適に抑制できる。 When the setting key switch 608 is finely switched between the ON state and the OFF state due to chattering, the repetition of the ON/OFF of the setting confirmation mode following the change not only causes confusion for the operator, but also impairs the performance of the game machine. There is a concern that it will hinder the stabilization of behavior. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, the effect of chattering can be suppressed, and it is possible to suitably suppress the repetition of ON/OFF of the setting confirmation mode.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、設定キースイッチ608のがたつき等によって操作時にON状態/OFF状態へ細かく切り替わるといった事象(チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、設定キースイッチ608がOFF状態/ON状態に切り替わった場合には、当該切り替えから所定の期間(待機期間や無効期間)が経過するまで設定キースイッチ608の読み込みが回避される。このような構成とすることで、遊技機の誤作動を抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 In a game machine having a setting value changing function, diversification of the behavior of the game machine can contribute to an increase in attention to the game. However, in this type of game machine, an event (chattering) may occur in which the setting key switch 608 is jerked or the like, and when operated, the setting key switch 608 is finely switched between the ON state and the OFF state. It is feared that such an event will reduce the operational stability of the game machine and reduce the reliability of the game machine. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, when the setting key switch 608 is switched between the OFF state and the ON state, the setting key switch is held until a predetermined period (standby period or invalid period) elapses from the switching. 608 loading is avoided. By adopting such a configuration, it is possible to suppress malfunction of the gaming machine and contribute to improving the reliability of the gaming machine.

設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)の2つの機能を有する遊技機においては、操作系統を設定キースイッチ608に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、設定キースイッチ608に上述したチャタリングが発生することにより、設定変更モードへの切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して設定確認モードに切り替わるといった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、OFF状態からON状態への切り替え時には、少なくとも無効期間が経過するまで設定キースイッチ608の読み込みが回避され、仮に上記チャタリングが発生して設定キースイッチ608が一時的にON/OFFを繰り返したとしても、それに起因して設定変更モードが終了したり、設定確認モードへ移行したりすることを抑制できる。同様に、設定キースイッチ608がON状態からOFF状態へ切り替えられた場合には、待機期間を経過するまで設定変更モードが維持される。この待機期間中に設定キースイッチ608がON/OFFを繰り返したとしても、設定確認モードへ移行することが回避される。このような構成とすることにより、チャタリングに起因した誤作動の発生を好適に抑制できる。 In a game machine having two functions of changing the setting value (setting change) and confirming the setting value (setting confirmation), by unifying the operation system with the setting key switch 608, the complexity of the configuration of the game machine is suppressed. can. However, in such a configuration, due to the chattering of the setting key switch 608, the switch to the setting change mode is switched to the setting confirmation mode against the operator's intention. obtain. Occurrence of such a malfunction is undesirable because it causes confusion for the operator. In this respect, according to the configuration of this embodiment, when switching from the OFF state to the ON state, reading of the setting key switch 608 is avoided until at least the invalid period elapses. Even if the switch 608 is repeatedly turned ON/OFF temporarily, it is possible to prevent the setting change mode from being terminated or the setting confirmation mode from being shifted to. Similarly, when the setting key switch 608 is switched from the ON state to the OFF state, the setting change mode is maintained until the standby period elapses. Even if the setting key switch 608 is repeatedly turned on and off during this standby period, the transition to the setting confirmation mode is avoided. With such a configuration, it is possible to suitably suppress the occurrence of malfunction due to chattering.

なお、本実施の形態に示す構成においては、設定キースイッチ608がOFF状態に切り替えられることで設定値が確定される構成となっているが、設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わった際には、直ちに設定値が確定された旨が報知される。これにより、設定キースイッチ608をOFF状態に切り替えたにも関わらずそれが正常に受け付けられていなかのような誤解を遊技者に与えることを抑制できる。 In the configuration shown in this embodiment, the setting value is confirmed by switching the setting key switch 608 to the OFF state. , the fact that the set value has been determined is notified immediately. Thus, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the setting key switch 608 has been switched to the OFF state, but it is not accepted normally.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態/非操作状態へ細かく切り替わるといった事象(所謂チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。特に、遊技の円滑な進行や応答性の向上等を実現させる上では各種遊技処理の実行周期を短くすることが効果的ではあるものの、実行周期が短い定期処理にて操作判定を行う構成ではチャタリングを拾いやすくなる。つまり、実行周期が長い場合にはそれほど問題にならなった事象が誤作動の要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、定期処理の実行周期が主制御装置162よりも長くなるように設定された監視装置600に設定変更に係る各種構成が配設されている。このため、チャタリングの影響による誤作動の発生を好適に減らすことができる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 In a game machine having a setting value changing function, diversification of the behavior of the game machine can contribute to an increase in attention to the game. However, in this type of game machine, an event (so-called chattering) may occur in which the operating state/non-operating state is finely switched at the time of operation due to rattling of the change operation means. It is feared that such an event will reduce the operational stability of the game machine and reduce the reliability of the game machine. In particular, shortening the execution cycle of various game processes is effective in realizing smooth game progress and improved responsiveness. easier to pick up. In other words, when the execution cycle is long, there is concern that an event that is not so problematic may become a cause of malfunction. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, various configurations related to setting changes are provided in the monitoring device 600 which is set so that the execution cycle of the periodic processing is longer than that of the main control device 162 . Therefore, it is possible to suitably reduce the occurrence of malfunction due to the influence of chattering. This can contribute to improving the reliability of the gaming machine.

設定変更に係る主たる構成を監視装置600に配設している場合には、遊技進行中に監視装置600にて設定値が変更されることで、それが主制御装置162に反映されるまでにタイムラグが生じる。そこで、設定キースイッチ608が操作されている場合には、主制御装置162における遊技進行用の処理を規制することにより、そのようなタイミングのずれの影響を回避できる。 When the main configuration related to the setting change is arranged in the monitoring device 600, by the setting value being changed in the monitoring device 600 during the progress of the game, it is reflected in the main control device 162. A time lag occurs. Therefore, when the setting key switch 608 is being operated, by regulating the process for progressing the game in the main controller 162, the influence of such timing deviation can be avoided.

なお、上述した第13実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第13の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第13の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the thirteenth embodiment described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the thirteenth embodiment, or may be partially or entirely combined and applied to the thirteenth embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第13の実施の形態では、設定変更モード中に設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わったタイミングにて設定値を確定させる構成としたが、これに限定されるものではない。設定キースイッチ608かOFF状態に切り替わってから上記待機期間が経過し設定変更モードが終了するタイミングにて設定値を確定させる構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the thirteenth embodiment, the configuration is such that the set value is determined at the timing when the setting key switch 608 is switched to the OFF state during the setting change mode, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the setting value is determined at the timing when the setting change mode ends after the waiting period has elapsed after the setting key switch 608 is switched to the OFF state.

<変形例2>
上記第13の実施の形態では、設定キースイッチ608のOFF状態に切り替え(設定キーKのOFF位置への配置)により、設定値を確定させる構成としたが、設定値を確定させるための確定操作部を設定キースイッチ608とは別に設け、設定キーKがON位置に配置されている状況下にて確定操作部が操作されることにより、設定値が確定する構成としてもよい。なお、リセットスイッチ等の設定キースイッチ608以外の操作部が確定操作部としての機能を兼ねる構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the thirteenth embodiment, the setting value is confirmed by switching the setting key switch 608 to the OFF state (arranging the setting key K to the OFF position). section may be provided separately from the setting key switch 608, and the setting value may be confirmed by operating the confirmation operation section under the condition that the setting key K is placed at the ON position. It should be noted that it is also possible to configure an operation unit other than the setting key switch 608, such as a reset switch, to also function as the confirmation operation unit.

<変形例3>
監視装置600のMPU602にて設定キースイッチ608のON/OFF判定を行う周期が主制御装置162のMPU402における定期処理の周期よりも長くなるように構成したが、これに限定されるものではない。無効期間や待機期間を設定してチャタリングの影響を抑える場合には、各周期を同一としてもよいし、後者の周期の方が短くなるように構成してもよい。
<Modification 3>
Although the MPU 602 of the monitoring device 600 is configured so that the ON/OFF determination cycle of the setting key switch 608 is longer than the periodic processing cycle of the MPU 402 of the main control device 162, it is not limited to this. When suppressing the influence of chattering by setting an invalid period and a standby period, each period may be the same, or the latter period may be shorter.

<変形例4>
上記第13の実施の形態では、設定値の変更に係る各種構成(設定キースイッチ、設定変更スイッチ、設定表示部)を監視装置600に配設したが、それら各種構成を主制御装置162に配設してもよい。また、電源・発射制御装置243等の他の制御装置に配設してもよい。
<Modification 4>
In the thirteenth embodiment, the monitoring device 600 is provided with various components (setting key switch, setting change switch, setting display section) for changing the set values. may be set. Alternatively, it may be provided in another control device such as the power supply/launch control device 243 or the like.

<変形例5>
上記第13の実施の形態では、設定キースイッチ608がOFF状態に切り替わってから所定の待機期間を経過したタイミングにて当該設定キースイッチ608がON状態となっていると判定した場合には、設定変更モードを延長させる構成とした。このような事象が発生する場合には、その原因が設定キースイッチ608に発生したチャタリングである可能性がある。そこで、上記延長に加えて又は代えて設定キースイッチ608にてチャタリングが発生している可能性がある旨を報知する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the thirteenth embodiment, when it is determined that the setting key switch 608 is in the ON state at the timing when the predetermined standby period has passed since the setting key switch 608 was switched to the OFF state, the setting key switch 608 is turned OFF. It is configured to extend the change mode. If such an event occurs, the cause may be chattering occurring in the setting key switch 608 . Therefore, in addition to or in place of the extension described above, a configuration may be adopted in which the setting key switch 608 is notified that there is a possibility that chattering is occurring.

<変形例6>
上記第13の実施の形態では、監視装置600を主制御装置162とは別に設けたが、主制御装置162を構成する基板ボックス163内に主制御基板401と監視装置600(詳しくは監視基板601)とを同封してもよい。
<Modification 6>
In the thirteenth embodiment, the monitoring device 600 is provided separately from the main control device 162, but the main control board 401 and the monitoring device 600 (specifically, the monitoring board 601) are installed in the board box 163 constituting the main control device 162. ) may be enclosed.

<変形例7>
遊技ホールの島設備に固定された外枠11によって遊技機主部12が回動可能に支持されている構成においては、遊技機主部12にてがたつきが生じる可能性があり、このようながたつきが設定キースイッチ608におけるチャタリングの発生要因になり得る。
<Modification 7>
In a configuration in which the main part 12 of the game machine is rotatably supported by the outer frame 11 fixed to the island equipment of the game hall, there is a possibility that the main part 12 of the game machine will rattle. The backlash can cause chattering in the setting key switch 608 .

ここで、パチンコ機(例えば遊技機主部12)に防犯用の振動検知センサが配設されている場合には、この振動検知センサからの検知情報を参照してチャタリングが発生しやすい状況であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて設定キースイッチ608の読み込みの可否等を決定する構成としてもよい。具体的には、振動検知センサにて振動が検知されている状況下にて設定キースイッチ608がON/OFFに切り替えられた場合にはその操作結果が保持され、以降は振動が収まるまで新たに設定キースイッチ608の読み込みを行わない構成とすることも可能である。このような構成とすれば、チャタリングへの対応による待ち時間の増加を抑制し、設定変更時や設定確認時の応答性の向上に寄与できる。 Here, when a pachinko machine (for example, the game machine main unit 12) is provided with a vibration detection sensor for crime prevention, chattering is likely to occur by referring to detection information from the vibration detection sensor. It may be configured such that whether or not the setting key switch 608 can be read is determined based on the determination result. Specifically, when the setting key switch 608 is switched to ON/OFF while vibration is being detected by the vibration detection sensor, the operation result is held, and after that, a new operation is performed until the vibration subsides. A configuration in which the setting key switch 608 is not read is also possible. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in waiting time due to dealing with chattering, and contribute to improvement in responsiveness when changing settings or checking settings.

<変形例8>
設定キースイッチ608の配設対象である機器を取り付ける取付部に緩衝部材を用いて揺れ等を抑える構成としてもよい。このような構成とすれば、チャタリングの発生を減らすことができる。
<Modification 8>
A structure may be adopted in which a cushioning member is used in the mounting portion for mounting the device to which the setting key switch 608 is to be arranged, to suppress shaking or the like. With such a configuration, it is possible to reduce the occurrence of chattering.

<変形例9>
電源・発射制御装置243に設けられた電源スイッチ247及び設定キースイッチ608の少なくとも何れかを片手での操作が困難又は不可となるように構成すれば、設定変更を行う際に設定キースイッチ608を操作してから電源スイッチ247が操作されるまでの期間(タイムラグ)を大きくすることができる。例えば、設定キースイッチ608に可動式(開閉式)のカバーを設けるとよい。設定キースイッチ608を操作する際には、当該カバーをカバー位置から非カバー位置へ移動させた状態に移動させた後に当該非カバー位置に保持したまま操作を行う構成とすることにより、電源スイッチ247と設定キースイッチ608とが同時に操作されることを好適に抑制できる。
<Modification 9>
If at least one of the power switch 247 and the setting key switch 608 provided in the power/firing control device 243 is configured to be difficult or impossible to operate with one hand, the setting key switch 608 can be operated when changing settings. A period (time lag) from the operation to the operation of the power switch 247 can be increased. For example, the setting key switch 608 may be provided with a movable (openable) cover. When the setting key switch 608 is operated, the power switch 247 is operated while the cover is moved from the cover position to the non-cover position and then held in the non-cover position. and the setting key switch 608 are preferably prevented from being operated at the same time.

<第14の実施の形態>
本実施の形態では、設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)が実行された場合の乱数値の設定に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図75を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に、本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図75は乱数値の設定に係る電気的構成を示すブロック図である。
<Fourteenth Embodiment>
This embodiment is characterized by the configuration related to the setting of the random number when the setting value is changed (setting change) and the setting value is confirmed (setting confirmation). Hereinafter, with reference to FIG. 75, the characteristic configuration of this embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 75 is a block diagram showing an electrical configuration for setting random numbers.

監視装置600の監視基板601には、MPU602から独立して動作するハード乱数回路650が設けられている。ハード乱数回路650は、当否判定等に用いられる数値情報(乱数情報)を更新及び取得するためのものである。ハード乱数回路650は、MPU602の定期処理(通常処理)とは非同期のタイミングで数値情報を更新するとともに、MPU602からの指示に基づいてその数値情報を取得し、取得した数値情報をMPU602を通じて主制御装置162へ伝送する。 The monitoring board 601 of the monitoring device 600 is provided with a hard random number circuit 650 that operates independently from the MPU 602 . The hardware random number circuit 650 is for updating and acquiring numerical value information (random number information) used for success/failure determination and the like. The hard random number circuit 650 updates the numerical information at a timing asynchronous to the periodic processing (normal processing) of the MPU 602, acquires the numerical information based on the instruction from the MPU 602, and transmits the acquired numerical information to the main control unit through the MPU 602. Transmit to device 162 .

ハード乱数回路650は、乱数発生手段として、当否判定に用いられる当たり乱数カウンタCXを更新するための更新回路651を備えている。更新回路651は、所定の周波数(例えば16MHz)のクロック信号を出力するクロック回路652と、当たり乱数カウンタCXが格納される更新用バッファ653とを備えている。更新用バッファ653は、2バイトの記憶領域を有しており、当たり乱数カウンタCXの数値範囲は「0~65535」に設定されている。更新回路651は、クロック回路652のクロック信号の立ち上がり又は立ち下がりに同期して、更新用バッファ653に格納されている当たり乱数カウンタCXを1加算する。そして、当たり乱数カウンタCXが最大値に達した後は「0」にリセットする。これにより、当たり乱数カウンタCXは、MPU602の定期処理(通常処理)とは非同期に更新されることとなる。 The hard random number circuit 650 includes an updating circuit 651 as random number generating means for updating the winning random number counter CX used for the win/fail judgment. The update circuit 651 includes a clock circuit 652 that outputs a clock signal of a predetermined frequency (eg, 16 MHz), and an update buffer 653 that stores a winning random number counter CX. The update buffer 653 has a 2-byte storage area, and the numerical range of the winning random number counter CX is set to "0 to 65535". The update circuit 651 increments the hit random number counter CX stored in the update buffer 653 by 1 in synchronization with the rise or fall of the clock signal of the clock circuit 652 . After the winning random number counter CX reaches the maximum value, it is reset to "0". As a result, the winning random number counter CX is updated asynchronously with the periodic processing (normal processing) of the MPU 602 .

当たり乱数カウンタCXの更新間隔は、クロック回路652のクロック信号の周期となり、詳細には62.5nsecである。既に説明したとおり、MPU602にて実行される定期処理(通常処理)の実行周期は10msecであるため、当たり乱数カウンタCXの更新間隔は、当該定期処理の実行周期よりも十分に短いものとなっている。 The update interval of the hit random number counter CX is the period of the clock signal of the clock circuit 652, specifically 62.5 nsec. As already explained, the execution cycle of the regular processing (normal processing) executed by the MPU 602 is 10 msec, so the update interval of the hit random number counter CX is sufficiently shorter than the execution cycle of the regular processing. there is

ハード乱数回路650は、更新回路651にて更新されている当たり乱数カウンタCXをラッチするための当たり乱数レジスタ654を備えている。当たり乱数レジスタ654は、更新用バッファ653と同一記憶領域を有しており、詳細には2バイトの記憶領域を有している。当たり乱数レジスタ654は更新用バッファ653に接続されており、詳細には更新用バッファ653の各記憶領域と当たり乱数レジスタ654の各記憶領域とが1対1で接続されている。 The hard random number circuit 650 comprises a winning random number register 654 for latching the winning random number counter CX being updated by the updating circuit 651 . The hit random number register 654 has the same storage area as the update buffer 653, and more specifically has a 2-byte storage area. The winning random number register 654 is connected to the update buffer 653. Specifically, each storage area of the updating buffer 653 and each storage area of the winning random number register 654 are connected one-to-one.

ハード乱数回路650は、ラッチ信号を制御するコントロール回路655を備えている。コントロール回路655は、MPU602が接続されている入力端子と、当たり乱数レジスタ654が接続されている出力端子とを有している。コントロール回路655にはMPU602からラッチ信号が入力され、コントロール回路655は、ラッチ信号の立ち上がりに同期して、ラッチ信号を当たり乱数レジスタ654に出力する。当たり乱数レジスタ654は、ラッチ信号が入力されたことに同期して、その時点における更新用バッファ653の各記憶領域に記憶されているデータを自身の記憶領域に書き込む。これにより、ラッチ信号の入力タイミングの当たり乱数カウンタCXの値が取得されることとなる。 Hard random number circuit 650 includes a control circuit 655 that controls the latch signal. The control circuit 655 has an input terminal to which the MPU 602 is connected and an output terminal to which the winning random number register 654 is connected. A latch signal is input from the MPU 602 to the control circuit 655, and the control circuit 655 outputs the latch signal to the hit random number register 654 in synchronization with the rise of the latch signal. The hit random number register 654 writes the data stored in each storage area of the update buffer 653 at that time into its own storage area in synchronization with the input of the latch signal. As a result, the value of the random number counter CX at the input timing of the latch signal is acquired.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、上記当たり乱数カウンタCXの値を用いて電力供給開始時に主制御装置162のMPU402にて実行されるメイン処理にて当たり乱数カウンタC1の初期値及び乱数初期値カウンタCINIの初期値が設定される構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図76のフローチャートを参照して、MPU402にて実行されるメイン処理について説明する。 In the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, the initial value of the winning random number counter C1 and the random number One of the features is that the initial value of the initial value counter CINI is set. The main processing executed by the MPU 402 will be described below with reference to the flowchart of FIG.

(メイン処理)
メイン処理におけるステップS3501~S3509,S3517の各処理については、第1の実施の形態にて説明したメイン処理のステップS101~S109,S112の各処理と同様であるため説明を省略する。
(main processing)
The processing in steps S3501 to S3509 and S3517 in the main processing is the same as the processing in steps S101 to S109 and S112 in the main processing described in the first embodiment, so description thereof will be omitted.

ステップS3509又はステップS3517の処理を実行した後は、ステップS3510に進む。主制御装置162の主制御基板401にては設定キースイッチ167が配設されており、ステップS3510では設定キースイッチ167がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3510にて否定判定をした場合には、ステップS3511に進む。ステップS3511では電源OFF時の設定値を今回の設定値として設定する。続くステップS3512では、乱数カウンタの初期値設定処理を実行する。具体的には、ROM403の各種テーブル記憶エリアに記憶された初期値設定テーブルを参照して当たり乱数カウンタC1等の各種カウンタの初期値を決定し、当該初期値を当たり乱数カウンタC1等にセットする。 After executing the process of step S3509 or step S3517, the process proceeds to step S3510. A setting key switch 167 is arranged on the main control board 401 of the main controller 162, and it is determined in step S3510 whether or not the setting key switch 167 is in the ON state. If a negative determination is made in step S3510, the process proceeds to step S3511. In step S3511, the set value when the power is turned off is set as the current set value. In the following step S3512, initial value setting processing of the random number counter is executed. Specifically, the initial value setting table stored in the various table storage areas of the ROM 403 is referred to determine the initial values of various counters such as the winning random number counter C1, and the initial values are set in the winning random number counter C1 and the like. .

ステップS3510の説明に戻り、当該ステップS3510にて肯定判定をした場合には、ステップS3513に進む。ステップS3513では、設定変更モードへの移行処理を実行する。設定変更モード移行処理では、RAM404の各種フラグ格納エリアに設定変更モードフラグを格納し、設定値表示部168にて初期設定値である設定1に対応する表示(詳しくは「1」)を表示する。なお、本実施の形態に示す設定値表示部610は所謂セグメント表示器であり、選択変更モードにおいては現在選択されている設定値が点滅表示され、確定された設定値が点灯表示される構成となっている。 Returning to the description of step S3510, if an affirmative determination is made in step S3510, the process proceeds to step S3513. In step S3513, processing for shifting to the setting change mode is executed. In the setting change mode transition processing, the setting change mode flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 404, and the setting value display unit 168 displays a display corresponding to setting 1, which is the initial setting value (specifically, "1"). . Note that the set value display unit 610 shown in the present embodiment is a so-called segment display device, and in the selection change mode, the currently selected set value is displayed blinking, and the confirmed set value is lit. It's becoming

ステップS3513にて設定変更モード移行処理を実行した後は、ステップS3514では設定変更処理を実行する。ステップS3512,S3514の処理を実行した後は、ステップS3515にて初期コマンド出力処理を実行し、ステップS3516にて割り込みを許可する。なお、これらステップS3515,S3516の各処理についてもステップS110,S111の処理と同様である。ステップS3516の処理を実行した後は、メイン処理を終了して通常処理へ移行する。 After executing setting change mode transition processing in step S3513, setting change processing is executed in step S3514. After executing the processing of steps S3512 and S3514, the initial command output processing is executed in step S3515, and the interrupt is permitted in step S3516. The processing of steps S3515 and S3516 is the same as the processing of steps S110 and S111. After executing the process of step S3516, the main process is ended and the normal process is started.

ここで、図77のフローチャートを参照してステップS3514の設定変更処理について説明する。 Here, the setting change processing in step S3514 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(設定変更処理)
設定変更処理においては先ず、ステップS3601にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に上述した設定変更モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3601にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3601にて肯定判定をした場合にはステップS3602に進む。
(setting change processing)
In the setting change process, first, in step S3601, it is determined whether or not the setting change mode is on. Specifically, it is determined whether or not the above-described setting change mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 . If a negative determination is made in step S3601, this setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S3601, the process proceeds to step S3602.

ステップS3602では、設定変更スイッチ166からの信号に基づいて設定変更操作が行われたか否かを判定する。ステップS3602にて肯定判定をした場合には、ステップS3603に進む。ステップS3603では変更操作対応処理を実行する。 In step S3602, based on a signal from the setting change switch 166, it is determined whether or not a setting change operation has been performed. If an affirmative determination is made in step S3602, the process proceeds to step S3603. In step S3603, change operation handling processing is executed.

変更操作対応処理においては、RAM404の設定値記憶エリア436(図75参照)に記憶されている設定値を今回の操作に対応したものに書き替えるとともに、設定値表示部168の表示を現在の設定値に対応するものに更新(変更)する。これにより、現在選択されている設定値が作業者に明示されることとなる。 In the change operation handling process, the setting values stored in the setting value storage area 436 (see FIG. 75) of the RAM 404 are rewritten to those corresponding to the current operation, and the display of the setting value display section 168 is changed to the current setting. Update (change) to correspond to the value. As a result, the currently selected setting value is clearly shown to the operator.

ステップS3602の説明に戻り、当該ステップS3602にて否定判定をした場合には、ステップS3604に進む。ステップS3604では設定キースイッチ167がOFF状態であるか否かを判定する。ステップS3604にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更処理を終了する。ステップS3604にて肯定判定をした場合には、ステップS3605に進む。 Returning to the description of step S3602, if a negative determination is made in step S3602, the process proceeds to step S3604. In step S3604, it is determined whether or not the setting key switch 167 is in the OFF state. If a negative determination is made in step S3604, this setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S3604, the process proceeds to step S3605.

ステップS3605では設定値の確定処理(設定確定処理)を実行する。設定確定処理においては、設定値記憶エリア436の書き替えを禁止するとともに設定値表示部168における表示態様を確定結果に対応したものに切り替える。詳しくは、設定値表示部168における表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替える。これにより、設定値が確定した旨が作業者に明示されることとなる。 In step S3605, setting value confirmation processing (setting confirmation processing) is executed. In the setting confirmation process, rewriting of the setting value storage area 436 is prohibited, and the display mode in the setting value display section 168 is switched to one corresponding to the confirmation result. Specifically, the display mode in the setting value display section 168 is switched from blinking display to lighting display. As a result, the operator is clearly informed that the set values have been determined.

続くステップS3606では、設定変更モード終了処理を実行する。設定変更モード終了処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定変更モードフラグを消去し、設定値表示部610に表示されている設定値を非表示とするタイミングを規定するタイマカウンタをセットする。このタイマカウンタについては、設定変更モード(メイン処理)終了後に移行する通常処理が実行される度に減算され、当該設定変更モード終了後に所定期間(本実施の形態では2sec)が経過したタイミングで「0」となる。そして、タイマカウンタが「0」になることで設定値表示部168が消灯し、設定値が非表示となる。 In subsequent step S3606, setting change mode end processing is executed. In the setting change mode end processing, the setting change mode flags stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 are erased, and a timer counter is used to define the timing at which the setting values displayed in the setting value display section 610 are hidden. to set. This timer counter is decremented every time the normal process that shifts after the setting change mode (main process) ends is executed. 0”. When the timer counter reaches "0", the set value display section 168 is turned off and the set value is not displayed.

ステップS3606の設定変更モード終了処理を実行した後は、ステップS3607に進む。ステップS3607では監視装置600のハード乱数回路650(詳しくは当たり乱数レジスタ654)からハード乱数(乱数値)を取得する。そして、続くステップS3608では当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期値としてステップS3607にて取得した乱数値をセットする。例えば、取得したハード乱数が「120」であった場合には、当たり乱数カウンタC1の初期値を「120」とし、乱数初期値カウンタCINIの初期値を「120」とする。なお、当たり乱数カウンタC1と乱数初期値カウンタCINIとは最大値が同一となっているものの、更新のタイミングが相違している。このため、遊技の進行に伴って当たり乱数カウンタC1の値と乱数初期値カウンタCINIの値とがずれることとなり、乱数初期値カウンタCINIを用いた更新パターンの多様化を実現する機能は担保される。 After executing the setting change mode end processing in step S3606, the process advances to step S3607. In step S3607, a hard random number (random value) is acquired from the hard random number circuit 650 (more specifically, the winning random number register 654) of the monitoring device 600. FIG. Then, in subsequent step S3608, the random number obtained in step S3607 is set as the initial value of the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI. For example, if the obtained hard random number is "120", the initial value of the winning random number counter C1 is set to "120", and the initial value of the random number initial value counter CINI is set to "120". Although the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI have the same maximum value, they are updated at different timings. Therefore, as the game progresses, the value of the winning random number counter C1 and the value of the random number initial value counter CINI deviate, and the function of realizing diversification of update patterns using the random number initial value counter CINI is ensured. .

ステップS3608の初期値設定処理を実行した後は、本設定変更処理を終了する。これにより、メイン処理から通常処理へ移行することとなる。ここで、図78のフローチャートを参照して、本実施の形態における主制御装置162のMPU402により実行される通常処理について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。 After executing the initial value setting process in step S3608, this setting change process ends. As a result, the main processing is shifted to the normal processing. Here, with reference to the flowchart of FIG. 78, normal processing executed by MPU 402 of main controller 162 in this embodiment will be described, focusing on differences from the first embodiment.

(通常処理)
通常処理においては先ず、ステップS3701にて外部信号出力処理を実行する。外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータHCに送信する。ステップS3701にて外部信号出力処理を実行した後は、ステップS3702にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。続くステップS3703では各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行し、ステップS3704にて遊技状態移行処理を実行する。その後は、ステップS3705にて電役サポート用処理を実行し、ステップS3706にて遊技球発射制御処理を実行する。
(Normal processing)
In normal processing, first, external signal output processing is executed in step S3701. In the external signal output process, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previous normal process are sent to each sub-side control device and the hall computer HC. After executing the external signal output process in step S3701, the fluctuation type counter CS is updated in step S3702. In the following step S3703, game round control processing for controlling the game in each game round is executed, and in step S3704, game state transition processing is executed. After that, in step S3705, processing for electric support is executed, and in step S3706, game ball launch control processing is executed.

これらステップS3701~S3706の各処理については、上記ステップS501~S506の各処理(図23参照)と同様であるため、詳細な説明を省略する。 The processing of steps S3701 to S3706 is the same as the processing of steps S501 to S506 (see FIG. 23), so detailed description thereof will be omitted.

ステップS3706の処理を実行した後はステップS3707に進み、設定確認処理を実行する。ここで、図79のフローチャートを参照して、設定確認処理について説明する。 After executing the processing of step S3706, the process advances to step S3707 to execute setting confirmation processing. Here, the setting confirmation process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(設定確認処理)
設定確認処理においては先ず、ステップS3801にて設定確認モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定確認モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3801にて否定判定をした場合には、ステップS3802に進む。
(Setting confirmation process)
In the setting confirmation process, first, in step S3801, it is determined whether or not the setting confirmation mode is on. Specifically, it is determined whether or not the setting confirmation mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 . If a negative determination is made in step S3801, the process proceeds to step S3802.

ステップS3802では、設定キースイッチ167からの信号に基づいて当該設定キースイッチ167がON状態となっているか否かを判定する。ステップS3802にて否定判定をした場合には、そのまま本設定確認処理を終了する。ステップS3802にて肯定判定をした場合には、ステップS3803~S3805の設定確認開始処理を実行する。 In step S3802, based on the signal from the setting key switch 167, it is determined whether or not the setting key switch 167 is in the ON state. If a negative determination is made in step S3802, this setting confirmation processing ends. If the determination in step S3802 is affirmative, setting confirmation start processing in steps S3803 to S3805 is executed.

具体的には、先ずステップS3803にて設定表示開始処理を実行する。これにより、設定値表示部168に現在の設定値が表示(詳しくは点灯表示)されることとなる。続くステップS3804では、設定確認モード移行処理を実行する。設定確認モード移行処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定確認モードフラグを格納する。これにより、以降の設定確認処理においては、当該設定確認モードフラグが消去されまで、ステップS3801にて肯定判定されることとなる。ステップS3804の移行処理を実行した後は、ステップS3805に進み、乱数カウンタの更新停止処理を実行する。具体的には、もう1つの定期処理であるタイマ割込み処理の割り込みを禁止する。これにより、当たり乱数カウンタC1等の更新が一時停止されることとなる。ステップS3805の処理を実行した後は、ステップS3801に戻る。つまり、設定表示開始処理が実行された場合には、通常処理にて次のステップへの移行が一時停止され、設定確認モードの解除操作が行われるまで設定確認処理が繰り返されることとなる。 Specifically, first, setting display start processing is executed in step S3803. As a result, the current set value is displayed (more specifically, lit display) on the set value display section 168 . In subsequent step S3804, setting confirmation mode transition processing is executed. In the setting confirmation mode transition processing, the setting confirmation mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 . As a result, in subsequent setting confirmation processing, affirmative determination is made in step S3801 until the setting confirmation mode flag is cleared. After executing the transition processing in step S3804, the flow advances to step S3805 to execute update stop processing of the random number counter. Specifically, interruption of timer interruption processing, which is another periodical processing, is prohibited. As a result, updating of the winning random number counter C1 and the like is temporarily stopped. After executing the process of step S3805, the process returns to step S3801. That is, when the setting display start process is executed, the transition to the next step is temporarily suspended in the normal process, and the setting confirmation process is repeated until the setting confirmation mode is canceled.

ステップS3801の説明に戻り、当該ステップS3801にて肯定判定をした場合には、ステップS3806に進む。ステップS3806では、設定キースイッチ167からの信号に基づいて当該設定キースイッチ167がOFF状態となっているか否かを判定する。ステップS3806にて否定判定をした場合には、ステップS3801に戻る。ステップS3806にて肯定判定をした場合には、ステップS3807~S3811の設定確認終了処理を実行する。 Returning to the description of step S3801, if an affirmative determination is made in step S3801, the process proceeds to step S3806. In step S3806, based on the signal from the setting key switch 167, it is determined whether or not the setting key switch 167 is in the OFF state. If a negative determination is made in step S3806, the process returns to step S3801. If an affirmative determination is made in step S3806, setting confirmation end processing is executed in steps S3807 to S3811.

具体的には、先ずステップS3807にて設定表示終了処理を実行する。これにより、設定値表示部168が消灯し、設定値が非表示となる。続くステップS3808では、設定確認モード終了処理を実行する。設定確認モード終了処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定確認モードフラグを消去する。ステップS3808の移行処理を実行した後は、ステップS3809に進む。 Specifically, first, setting display end processing is executed in step S3807. As a result, the setting value display section 168 is turned off and the setting value is hidden. In the subsequent step S3808, setting confirmation mode end processing is executed. In the setting confirmation mode end processing, the setting confirmation mode flag stored in the various flags storage area 435 of the RAM 404 is erased. After executing the migration process in step S3808, the process advances to step S3809.

ステップS3809では監視装置600のハード乱数回路650(詳しくは当たり乱数レジスタ654)からハード乱数(乱数値)を取得する。そして、続くステップS3810では当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期値としてステップS3809にて取得した乱数値をセットする。例えば、取得したハード乱数が「120」であった場合には、当たり乱数カウンタC1の初期値を「120」とし、乱数初期値カウンタCINIの初期値を「120」とする。なお、当たり乱数カウンタC1と乱数初期値カウンタCINIとは最大値が同一となっているものの、更新のタイミングが相違している。このため、遊技の進行に伴って当たり乱数カウンタC1の値と乱数初期値カウンタCINIの値とがずれることとなり、乱数初期値カウンタCINIを用いた更新パターンの多様化を実現する機能は担保される。 In step S3809, a hard random number (random value) is acquired from the hard random number circuit 650 (more specifically, the winning random number register 654) of the monitoring device 600. FIG. Then, in subsequent step S3810, the random number obtained in step S3809 is set as the initial value of the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI. For example, if the obtained hard random number is "120", the initial value of the winning random number counter C1 is set to "120", and the initial value of the random number initial value counter CINI is set to "120". Although the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI have the same maximum value, they are updated at different timings. Therefore, as the game progresses, the value of the winning random number counter C1 and the value of the random number initial value counter CINI deviate, and the function of realizing diversification of update patterns using the random number initial value counter CINI is ensured. .

ステップS3810の初期値設定処理を実行した後は、ステップS3811にて乱数カウンタ更新再開処理を実行した後、本設定確認処理を終了する。乱数カウンタ更新再開処理においては、ステップS3805にて禁止したタイマ割込み処理の割り込みを許可する。これにより、当たり乱数カウンタC1等の更新が再開されることとなる。 After executing the initial value setting process in step S3810, the random number counter update restarting process is executed in step S3811, and then this setting confirmation process ends. In the random number counter update restart processing, the interrupt of the timer interrupt processing prohibited in step S3805 is permitted. As a result, updating of the winning random number counter C1 and the like is resumed.

図78の説明に戻り、ステップS3707の設定確認処理を終了した後は、ステップS3708に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。ステップS3708にて肯定判定をした場合にはステップS3701に戻り、ステップS3708にて否定判定をした場合には次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 Returning to the description of FIG. 78, after the setting confirmation process in step S3707 is completed, the process advances to step S3708 to determine whether or not the execution timing of the next normal process has arrived, that is, one cycle (this embodiment) from the start of the previous normal process. 4 msec) has elapsed. If the determination in step S3708 is affirmative, the process returns to step S3701, and if the determination in step S3708 is negative, the random number initial value counter CINI and the variable Repeatedly update the type counter CS.

ここで、図80の概略図を参照して、当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値の設定について説明する。 Here, setting of values of the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

設定キースイッチ167がOFF状態のままパチンコ機10の電源がONになった場合には、ROM403の各種テーブル記憶エリアに記憶されている初期値決定用のテーブルを参照して、当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値が決定される。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key switch 167 is in the OFF state, the initial value determination table stored in the various table storage areas of the ROM 403 is referred to, and the winning random number counter C1 and The value of the random number initial value counter CINI is determined.

これに対して、設定キースイッチ167がON状態となっている状況下にてパチンコ機10の電源がONになった場合には、設定変更モードへ移行する。設定変更モードへ移行した場合には、設定変更が完了したタイミングにて監視装置600のハード乱数回路650(当たり乱数カウンタCX)から乱数値が取得され、この取得した乱数値と同じ値となるように当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値が決定される。 On the other hand, when the pachinko machine 10 is powered on while the setting key switch 167 is in the ON state, the setting change mode is entered. When shifting to the setting change mode, a random number value is obtained from the hard random number circuit 650 (hit random number counter CX) of the monitoring device 600 at the timing when the setting change is completed, and is set to the same value as the obtained random number value. , the values of the random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are determined.

パチンコ機10の電源がONになっている状況下にて設定キースイッチ167がON状態となった場合には、設定確認モードへ移行する。設定確認モードへ移行した場合には、設定確認が完了したタイミングにて監視装置600のハード乱数回路650(当たり乱数カウンタCX)から乱数値が取得され、この取得した乱数値と同じ値となるように当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値が決定される。 When the setting key switch 167 is turned on while the pachinko machine 10 is powered on, the setting confirmation mode is entered. When shifting to the setting confirmation mode, a random number is obtained from the hardware random number circuit 650 (hit random number counter CX) of the monitoring device 600 at the timing when the setting confirmation is completed, and the random number is set to the same value as the obtained random number. , the values of the random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are determined.

以上詳述した第14の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the fourteenth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、主制御装置162にて実行される遊技進行用の処理(例えばメイン処理、通常処理、タイマ割込み処理)を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、遊技進行用の処理にて当たり乱数カウンタC1等の値が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングから当たり乱数カウンタC1の更新パターンが予測されやすくなると懸念される。つまり、遊技進行用の処理に当たり乱数カウンタC1の更新機能を組み込んだ場合には、当該処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、当該処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。特に、本実施の形態に示したように定期処理の一環として当たり乱数カウンタC1が更新される構成では、定期処理が止まることにより当たり乱数カウンタC1の更新も中断され、設定変更や設定確認の終了に基づいて再開される。このような構成では、変更操作の終了タイミングから乱数値の更新周期等の予測が行われやすくなると懸念される。これは、所定の乱数値を狙って遊技を行うといった不正行為を抑制する上で好ましくない。 When the administrator of the game hall changes the numerical information group to be referred to (setting change) or confirms the numerical information group to be referred to (setting confirmation), it is executed by the main controller 162. By suspending the processing for progressing the game (for example, main processing, normal processing, and timer interrupt processing), it is possible to suppress malfunction of the gaming machine. However, in view of the fact that the values of the winning random number counter C1 and the like are updated in the processing for progressing the game, updating of the first numerical information is stopped during setting change or setting confirmation. In this case, there is a concern that the update pattern of the winning random number counter C1 is likely to be predicted from the timing of the setting change operation and setting confirmation operation. In other words, when the update function of the random number counter C1 is incorporated in the process for progressing the game, the update pattern can be diversified when the process is progressing as usual, but when the progress of the process stops, can cause the above problems. As described above, there is still room for improvement in the configuration related to the update of numerical information in order to improve the security function of the gaming machine. In particular, in the configuration in which the winning random number counter C1 is updated as part of the regular processing as shown in the present embodiment, the updating of the winning random number counter C1 is also interrupted when the regular processing is stopped, and the setting change or setting confirmation ends. will be resumed based on With such a configuration, there is a concern that prediction of the random number update period and the like is likely to be performed from the end timing of the change operation. This is not preferable in terms of suppressing cheating, such as playing a game aiming at a predetermined random number value.

ここで、本実施の形態に示した構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、監視装置600の当たり乱数カウンタCXに基づいて主制御装置162の当たり乱数カウンタC1の値が設定される。このように、当たり乱数カウンタC1とは別に設けられた当たり乱数カウンタCXを用いることにより、当たり乱数カウンタC1の更新パターンを分かりづらくし、遊技の防犯機能の低下を好適に抑制できる。 Here, according to the configuration shown in the present embodiment, when a setting change operation or a setting confirmation operation is performed, the winning random number counter C1 of the main control device 162 based on the winning random number counter CX of the monitoring device 600 value is set. In this way, by using the winning random number counter CX provided separately from the winning random number counter C1, it is possible to make the update pattern of the winning random number counter C1 difficult to understand, and to suitably suppress the deterioration of the crime prevention function of the game.

なお、当たり乱数カウンタC1と当たり乱数カウンタCXとは、カウント数(カウンタ値の上限及び下限)が一致しており、当たり乱数カウンタCXから取得された値がそのまま当たり乱数カウンタC1に入力される構成となっている。このような構成とすることで、防犯機能の強化に起因した制御負荷の増大を抑制している。 The winning random number counter C1 and the winning random number counter CX have the same count number (the upper limit and the lower limit of the counter value), and the value obtained from the winning random number counter CX is directly input to the winning random number counter C1. It has become. By adopting such a configuration, it is possible to suppress an increase in the control load due to the strengthening of the crime prevention function.

監視装置600に設けられた当たり乱数カウンタCXは、監視装置600に電力が供給されている場合に所定周期にてオンオフが切り替わるパルス信号を出力可能なクロック回路652を有し、電力供給中であればMPU602の起動が完了する前から当たり乱数カウンタCXの値を更新可能となっている。つまり、変更作業時には電力供給が開始されることで速やかに当たり乱数カウンタCXの値が更新され、設定変更や設定確認の作業が行われている最中もMPUにて実行される定期処理から独立して当たり乱数カウンタCXの値を更新可能となっている。これにより、当たり乱数カウンタC1へ当たり乱数カウンタCXの値を適用する場合に、その適用される値の特定や予測を難しくすることができる。 The winning random number counter CX provided in the monitoring device 600 has a clock circuit 652 capable of outputting a pulse signal that is switched on and off at a predetermined cycle when the power is supplied to the monitoring device 600. For example, the value of the winning random number counter CX can be updated before the activation of the MPU 602 is completed. In other words, when changing work, the value of the hit random number counter CX is quickly updated by starting power supply. The value of the random number counter CX can be updated. As a result, when applying the value of the winning random number counter CX to the winning random number counter C1, it is possible to make it difficult to specify or predict the applied value.

なお、電力供給開始時に設定変更が行われる場合であっても、立ち上げ等の各種処理を経ることなく当たり乱数カウンタCXの値を更新させることができるため、当たり乱数カウンタC1への適用に当たり乱数カウンタCXの更新が間に合わなくなるといった不都合の発生を抑制できる。 Even if the setting is changed at the start of power supply, the value of the winning random number counter CX can be updated without going through various processes such as startup. It is possible to suppress the inconvenience that the counter CX cannot be updated in time.

変更作業や確認作業を行う場合には、作業時間にある程度ばらつきが生じる。本実施の形態に示す構成では、その期間を利用して当たり乱数カウンタCXの値が更新されるため、当たり乱数カウンタCXから取得される乱数値の予測を難しくすることができる。 When performing change work or confirmation work, the work time varies to some extent. In the configuration shown in the present embodiment, the period is used to update the value of the winning random number counter CX, so it is possible to make it difficult to predict the random number value acquired from the winning random number counter CX.

上述したように、変更作業や確認作業の最中に当たり乱数カウンタCXを更新することには技術的意義がある。そして、この当たり乱数カウンタCXの更新を短い周期で行うことで、上記予測が一層困難となる。そこで、主制御装置162における定期処理とは別に当たり乱数カウンタCXの更新が行われる構成では、当該定期処理の周期よりも短い周期で更新を行うことにより防犯機能の更なる向上に寄与できる。なお、遊技進行に係る定期処理にて更新周期の短縮を図ることは、定期処理の処理負荷を増大させる要因となるが、本実施の形態に示すように当たり乱数カウンタCXの更新を上記定期処理から切り離すことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 As described above, it is technically significant to update the random number counter CX during change work or confirmation work. By updating the winning random number counter CX in a short cycle, the prediction becomes more difficult. Therefore, in a configuration in which the random number counter CX is updated separately from the regular processing in the main controller 162, updating at a shorter cycle than the regular processing can contribute to further improvement of the crime prevention function. It should be noted that shortening the update cycle in the regular processing relating to the progress of the game is a factor of increasing the processing load of the regular processing. By separating, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

設定変更又は設定確認が行われる場合には、当たり乱数カウンタC1だけではなく乱数初期値カウンタCINIについても当たり乱数カウンタCXの値に合せて変更される。これにより、乱数初期値カウンタCINIの値の予測も困難とし、更なる防犯機能の向上に寄与できる。 When the setting is changed or the setting is confirmed, not only the winning random number counter C1 but also the random number initial value counter CINI is changed according to the value of the winning random number counter CX. This makes it difficult to predict the value of the random number initial value counter CINI, and contributes to further improvement of the crime prevention function.

主制御装置162とは別に設けられた監視装置600によって各種入球部への入球状況を監視している構成においては、当該監視装置600にハード乱数回路650を設け、当該監視装置600から当たり乱数カウンタC1の値を決定するための情報を主制御装置162に送信する構成とすることにより、主制御装置162に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、監視装置600については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではない。このため、仮に処理負荷が大きくなる等しても、それが遊技進行を妨げる要因になることがない。 In a configuration in which a monitoring device 600 provided separately from the main control device 162 monitors the state of ball entry into various ball-entering sections, the monitoring device 600 is provided with a hard random number circuit 650, and the monitoring device 600 detects whether or not the ball is hit. By adopting a configuration in which information for determining the value of the random number counter C1 is transmitted to the main controller 162, an increase in the control load on the main controller 162 can be suppressed. This is a preferable configuration in terms of smoothing the progress of the game. It should be noted that the monitoring device 600 does not execute processing related to game progress. Therefore, even if the processing load increases, it will not become a factor that hinders the progress of the game.

監視装置600は、所定の周期で主制御装置162からの要求を確認する手段を有し、当該所定の周期よりもハード乱数回路650における当たり乱数カウンタCXの更新周期の方が短くなっている。このような構成とすれば、主制御装置162からの実際の要求タイミングと、当たり乱数カウンタCXの取得タイミングとがずれることとなる。故に、当たり乱数カウンタCXが特定の値となるタイミングを狙って操作タイミング(要求発生タイミング)を調整するといった行為を難しくすることができる。 The monitoring device 600 has means for confirming a request from the main controller 162 at a predetermined cycle, and the update cycle of the winning random number counter CX in the hard random number circuit 650 is shorter than the predetermined cycle. With such a configuration, the timing of the actual request from the main controller 162 and the timing of acquiring the winning random number counter CX will deviate. Therefore, it is possible to make it difficult to adjust the operation timing (request generation timing) aiming at the timing when the winning random number counter CX reaches a specific value.

なお、上述した第14実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第14の実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第14の実施の形態に対して適用してもよい。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the fourteenth embodiment described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above fourteenth embodiment, or may be applied to the above fourteenth embodiment by combining a part or all of them. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

<変形例1>
上記第14の実施の形態では、監視装置600のハード乱数回路650から取得した値を用いて当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期設定等を行う構成としたが、これに限定されるものではない、同様の技術的思想を他の抽選用カウンタ(例えば当たり種別カウンタC2等)に適用することも可能である。
<Modification 1>
In the fourteenth embodiment, the value obtained from the hard random number circuit 650 of the monitoring device 600 is used to initialize the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI. It is also possible to apply the same technical idea to other lottery counters (for example, winning type counter C2, etc.).

<変形例2>
上記第14の実施の形態では、設定変更中及び設定確認中は当たり乱数カウンタC1等の更新が行われない構成としたが、設定変更中及び設定確認中であっても当たり乱数カウンタC1等の更新が行われる構成を否定するものではない。
<Modification 2>
In the fourteenth embodiment, the winning random number counter C1 and the like are not updated during setting change and setting confirmation. It does not negate the configuration in which updates are made.

<変形例3>
上記第14の実施の形態では、設定変更及び設定確認の完了タイミングにて監視装置600から乱数値を読み込む構成としたが、設定変更及び設定確認が行われる場合にどのタイミングで乱数値を読み込むかは任意である。例えば、設定変更及び設定確認の開始タイミングにて乱数値を読み込む構成としてもよいし、設定変更及び設定確認の途中にて乱数値を読み込む構成としてもよい。
<Modification 3>
In the fourteenth embodiment, the configuration is such that the random value is read from the monitoring device 600 at the completion timing of setting change and setting confirmation. is optional. For example, the configuration may be such that the random value is read at the start timing of setting change and setting confirmation, or the random value is read during setting change and setting confirmation.

<変形例4>
上記第14の実施の形態では、主制御装置162のMPU402にて監視装置600を参照して乱数値を設定する場合に、監視装置600のMPU602を経由して当たり乱数レジスタ654に記憶されている乱数値を取得する構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162が監視装置600のMPU602を非経由で当たり乱数レジスタ654から乱数値を取得する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the fourteenth embodiment, when the MPU 402 of the main control device 162 refers to the monitoring device 600 to set the random number value, it is stored in the winning random number register 654 via the MPU 602 of the monitoring device 600. Although the configuration is such that a random number value is obtained, the present invention is not limited to this. It is also possible for the main control device 162 to obtain a random value from the random number register 654 without going through the MPU 602 of the monitoring device 600 .

<変形例5>
上記第14の実施の形態では、設定変更及び設定確認が行われた場合に、ハード乱数回路650の乱数値を参照して、当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの初期値を設定する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、ROM403の各種テーブル記憶エリアに記憶されている初期値設定テーブルから取得した値と、ハード乱数回路650から取得した値との両方を用いて初期値を設定する構成としてもよい。例えば、2つの値を合算した値(カウント上限を超えている場合には上限を差し引いた値)を初期値として設定してもよい。
<Modification 5>
In the fourteenth embodiment, the initial values of the winning random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are set by referring to the random number value of the hard random number circuit 650 when the setting is changed and the setting is confirmed. However, it can be changed as follows. That is, the initial value may be set using both the value obtained from the initial value setting table stored in the various table storage areas of the ROM 403 and the value obtained from the hard random number circuit 650 . For example, a value obtained by adding the two values (a value obtained by subtracting the upper limit if the count exceeds the upper limit) may be set as the initial value.

<変形例6>
上記第14の実施の形態では、監視装置600のMPU602にてハード乱数回路650の動作を監視する構成としたが、この監視機能を省略することも可能である。
<Modification 6>
In the fourteenth embodiment, the MPU 602 of the monitoring device 600 monitors the operation of the hard random number circuit 650, but this monitoring function can be omitted.

また、ハード乱数回路650が正常に動作していない場合には、主制御装置162のMPU402にて代わりとなる値を決定する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、代わりとなる値を監視装置600から主制御装置162に提供する構成とすることも可能である。 Further, when the hardware random number circuit 650 does not operate normally, the MPU 402 of the main control unit 162 determines an alternative value, but the present invention is not limited to this. For example, an alternative value may be provided from monitoring device 600 to main controller 162 .

<変形例7>
上記第14の実施の形態では、主制御装置162のMPU402における定期処理の実行周期と、監視装置600のハード乱数回路650における当たり乱数カウンタCXの更新周期とが不一致となるように構成したが、各周期を一致させる構成としてもよい。
<Modification 7>
In the fourteenth embodiment described above, the periodic processing execution cycle in the MPU 402 of the main control device 162 and the update cycle of the hit random number counter CX in the hard random number circuit 650 of the monitoring device 600 are configured to be inconsistent. It is good also as a structure which makes each period match.

<変形例8>
上記第14の実施の形態では、監視装置600を主制御装置162とは別に設けたが、主制御装置162を構成する基板ボックス163内に主制御基板401と監視装置600(詳しくは監視基板601)とを同封してもよい。
<Modification 8>
In the fourteenth embodiment, the monitoring device 600 is provided separately from the main control device 162. However, the main control board 401 and the monitoring device 600 (specifically, the monitoring board 601) are installed in the board box 163 constituting the main control device 162. ) may be enclosed.

<第15の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技者に設定値の示唆(設定示唆)を行う点では上記第9の実施の形態等と同様であるものの、設定示唆に係る具体的構成が第9の実施の形態等と相違している。以下、本実施の形態における設定示唆に係る構成を、第9の実施の形態との相違点を中心に説明し、第9の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
<Fifteenth Embodiment>
This embodiment is the same as the ninth embodiment and the like in terms of suggesting setting values (setting suggestions) to the player, but the specific configuration related to the setting suggestions is the same as that of the ninth embodiment. etc. In the following, the configuration related to setting suggestions in the present embodiment will be described, focusing on the differences from the ninth embodiment, and the description of the same configuration as in the ninth embodiment will be omitted.

先ず、図81,82を参照して、本実施の形態における遊技球発射ハンドル41の構成について補足説明する。図81は遊技球発射ハンドル41を遊技機正面側から見た斜視図、図82は遊技球発射ハンドル41の側面図である。なお、図81においては遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の右手Hを二点鎖線によって例示している。 First, with reference to FIGS. 81 and 82, a supplementary description will be given of the configuration of the game ball shooting handle 41 in this embodiment. 81 is a perspective view of the game ball shooting handle 41 viewed from the front side of the game machine, and FIG. 82 is a side view of the game ball shooting handle 41. FIG. In FIG. 81, the right hand H of the player operating the game ball shooting handle 41 is illustrated by a chain double-dashed line.

遊技球発射ハンドル41は、前扉枠14の枠体20から遊技機前方に突出する略筒状のハンドルベース42と、ハンドルベース42における前面側の開放部分を覆うカバー部材43と、遊技球の発射操作に際して回動操作される回動操作部材44とを有してなる。ハンドルベース42に対してカバー部材43が固定されることでそれらハンドルベース42及びカバー部材43によって回動操作部材44が挟まれた状態となり、当該回動操作部材44の脱落が回避されている。 The game ball shooting handle 41 includes a substantially cylindrical handle base 42 projecting forward from the frame 20 of the front door frame 14 to the front of the game machine, a cover member 43 covering the open portion on the front side of the handle base 42, and a game ball. and a rotating operation member 44 that is rotated during the shooting operation. Since the cover member 43 is fixed to the handle base 42, the rotary operation member 44 is sandwiched between the handle base 42 and the cover member 43, thereby preventing the rotary operation member 44 from falling off.

ハンドルベース42の内部には、回動操作部材44の回動操作量を検知するためのギア部品及び可変抵抗器が設置されている。可変抵抗器に関しては上記電源・発射制御装置243に対して電気的に接続されており、回動操作部材44が回動操作された場合にはギア部品の回転に応じて可変抵抗器の抵抗値が変化することとなる。そして、その抵抗値が電源・発射制御装置243に出力されることで、当該電源・発射制御装置243にて回動操作量が把握される構成となっている。 Inside the handle base 42, a gear component and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the rotation operation member 44 are installed. The variable resistor is electrically connected to the power supply/firing control device 243, and when the rotary operation member 44 is rotated, the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation of the gear parts. will change. By outputting the resistance value to the power supply/firing control device 243, the power supply/firing control device 243 is configured to grasp the rotation operation amount.

また、ハンドルベース42には、回動操作部材44を操作した状態において遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチと、回動操作部材44が実際に手で触れられていることを検知するタッチセンサとが配設されている。これら発射停止スイッチ及びタッチセンサは電源・発射制御装置243に対して電気的に接続されている。電源・発射制御装置243では、発射停止スイッチからの情報(検知信号)に基づいて発射停止スイッチが操作されているか否かを把握可能となっており、タッチセンサからの情報(検知信号)に基づいて回動操作部材44に手が触れているか否かを把握可能となっている。 The handle base 42 also has a firing stop switch for stopping the shooting of game balls when the rotary operation member 44 is operated, and a touch sensor for detecting that the rotary operation member 44 is actually touched by a hand. and are arranged. These firing stop switches and touch sensors are electrically connected to the power/fire control device 243 . The power/launch control device 243 can determine whether or not the launch stop switch is operated based on information (detection signal) from the launch stop switch, and based on information (detection signal) from the touch sensor. It is possible to grasp whether or not a hand is in contact with the rotating operation member 44.

次に、遊技を行う際の遊技球発射ハンドル41の操作について簡単に説明する。遊技者は、回動操作部材44を回動操作することで、遊技球の発射速度の調整を行う。具体的には、遊技球発射ハンドル41に内蔵された付勢部材の付勢力に抗して回動操作部材44を(遊技機正面視における時計回り方向に)回動操作することで遊技球の発射速度が大きくなり、付勢方向(遊技機正面視における反時計回り方向)に戻すことで遊技球の発射速度が小さくなる。回動操作部材44の回動操作量を調整し所望とする発射速度を実現できた後には、その回動位置(操作位置)から回動操作部材44がずれないように当該回動操作部材44を保持する。これにより、所望とする発射速度を維持した状態で遊技を継続することができる。仮に、遊技中に遊技球発射ハンドル41から手を離す等した場合、付勢部材の付勢力によって、回動操作部材44は初期位置に復帰する。このため、再遊技に際しては、上述した回動操作部材44の操作(発射速度の調整)が再度行われることとなる。 Next, operation of the game ball shooting handle 41 when playing a game will be briefly described. The player rotates the rotating operation member 44 to adjust the shooting speed of the game ball. Specifically, the rotating operation member 44 is rotated (clockwise when viewed from the front of the game machine) against the biasing force of the biasing member built into the game ball shooting handle 41, thereby releasing the game ball. The shooting speed increases, and by returning to the urging direction (counterclockwise direction when viewed from the front of the game machine), the shooting speed of the game ball decreases. After the desired firing speed is achieved by adjusting the amount of rotation operation of the rotation operation member 44, the rotation operation member 44 is adjusted so that the rotation operation member 44 does not deviate from the rotation position (operation position). hold. As a result, the game can be continued while maintaining the desired shooting speed. If, for example, the hand is released from the game ball shooting handle 41 during a game, the rotating operation member 44 returns to the initial position due to the biasing force of the biasing member. Therefore, when the game is played again, the above-described operation of the rotating operation member 44 (adjustment of the shooting speed) is performed again.

ハンドルベース42の後方には送風装置750が配設されており、ハンドルベース42には送風装置750からの風を遊技球発射ハンドル41の前面部(カバー部材43)に案内する送風通路42aが形成されている。カバー部材43は、遊技機前方に凸となる略半球状をなしており、その中央部分には送風通路42aに連通する細孔43aが複数形成されている。細孔43aはカバー部材43の厚さ方向に貫通しており、送風通路42aを通過した風は細孔43aを通じて遊技機前方へ射出される。つまり、細孔43aは送風口又は通気口として機能している。 A blower 750 is arranged behind the handle base 42, and the handle base 42 is formed with an air passage 42a for guiding the wind from the blower 750 to the front portion (cover member 43) of the game ball shooting handle 41. It is The cover member 43 has a substantially hemispherical shape that protrudes toward the front of the game machine, and has a central portion formed with a plurality of holes 43a communicating with the air blowing passage 42a. The hole 43a penetrates in the thickness direction of the cover member 43, and the wind that has passed through the blowing passage 42a is ejected forward of the game machine through the hole 43a. That is, the pores 43a function as air blowing ports or vents.

送風装置750は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140では後述する設定示唆条件が成立した場合に送風装置を駆動させることで細孔43aから空気を射出させる。より具体的には、送風装置750は重低音用のスピーカからなり、当該スピーカから非可聴音が出力されるように出力制御を行う。これにより、遊技球発射ハンドル41を操作している手(例えば手の平)に触覚的な変化を伝えることができる。 The blower device 750 is connected to the notification/effect control device 140, and the notification/effect control device 140 drives the blower device to eject air from the hole 43a when the setting suggestion condition described later is satisfied. More specifically, the blower device 750 is composed of a loudspeaker for deep bass, and performs output control so that non-audible sound is output from the loudspeaker. Thereby, a tactile change can be transmitted to the hand (for example, palm) operating the game ball shooting handle 41 .

なお、本実施の形態においては、スピーカによって送風装置750を構成したが、これに限定されるものではない。送風によって触覚的な変化を発生させることができるのであれば、具体的構成については任意であり、例えばファン等によって送風装置を構成することも可能である。 In addition, in the present embodiment, blower device 750 is configured by a speaker, but it is not limited to this. The specific configuration is arbitrary as long as it can generate a tactile change by blowing air, and for example, it is possible to configure the air blowing device with a fan or the like.

上述したハンドルベース42やカバー部材43については有色不透明であり且つ送風装置750についてはそれらハンドルベース42及びカバー部材43によって遊技機前方から覆われている。これにより、遊技者が目視にて送風装置750の動きを直接確認することが困難(実質的不可)となっている。ここで、触覚的な変化を発生させることで遊技者に設定値を示唆しようとした場合には、当該設定示が見逃される可能性が高くなる。そこで、本実施の形態においては、設定示唆のトリガとなる動作を限定し、当該動作が行われた場合に設定示唆が実行され得る構成としている。具体的には、設定示唆が操作対応演出に組み込まれていることを特徴の1つとしている。以下、設定示唆に係る構成について補足説明する。 The handle base 42 and the cover member 43 described above are colored and opaque, and the blower device 750 is covered with the handle base 42 and the cover member 43 from the front of the game machine. As a result, it is difficult (substantially impossible) for the player to directly confirm the movement of the blower device 750 visually. Here, if the setting value is suggested to the player by generating a tactile change, there is a high possibility that the setting indication will be overlooked. Therefore, in the present embodiment, the configuration is such that the action that triggers the setting suggestion is limited, and the setting suggestion can be executed when the action is performed. Specifically, one of the features is that setting suggestions are incorporated into the operation corresponding presentation. A supplementary description of the configuration related to setting suggestions will be given below.

第1の実施の形態にて説明したように、前扉枠14の上側膨出部31には、操作対応の演出が実行される場合に遊技者によって操作される操作ボタン35が配設されている(図1等参照)。操作ボタン35は、報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140では操作ボタン35からの信号に基づいて操作の有無を特定可能となっている。 As described in the first embodiment, the upper bulging portion 31 of the front door frame 14 is provided with an operation button 35 that is operated by the player when an effect corresponding to the operation is executed. (See Figure 1, etc.). The operation button 35 is connected to the notification/effect control device 140 , and the notification/effect control device 140 can specify whether or not there is an operation based on a signal from the operation button 35 .

操作ボタン35の操作に対応した演出(以下、操作対応演出という)としては、操作ボタン35が1度操作された場合に当該単発操作に対応した演出を実行する単発操作対応演出と、操作ボタン35が複数回連続して操作された場合に当該連続操作に対応した演出を実行する連続操作対応演出とが含まれている。これら各種操作対応演出のうち連続操作対応演出が実行される場合に、当該連続操作を契機として現在の設定値の示唆を行う場合がある。 The effect corresponding to the operation of the operation button 35 (hereinafter referred to as the operation corresponding effect) includes a one-shot operation corresponding effect in which an effect corresponding to the single operation is executed when the operation button 35 is operated once, and the operation button 35 A continuous operation corresponding effect is included in which an effect corresponding to the continuous operation is executed when is continuously operated a plurality of times. When an effect corresponding to continuous operation is executed among the effects corresponding to various operations, the current set value may be suggested with the continuous operation as a trigger.

ここで、図83のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される変動開始処理(図31参照)の一部を構成し、遊技回毎の演出態様を決定すべく実行される演出態様決定処理について説明する。なお、演出態様決定処理は、第1の実施の形態に示した変動開始処理におけるステップS1202~S1206の処理に相当する。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 83, a part of the fluctuation start processing (see FIG. 31) executed as part of the regular processing by the MPU 442 of the notification/effect control device 140 is configured, and the effect A description will be given of the effect mode determination process that is executed to determine the mode. Note that the effect mode determination process corresponds to the processes of steps S1202 to S1206 in the variation start process shown in the first embodiment.

(演出態様決定処理)
演出態様決定処理においては先ず、ステップS3901にて主制御装置162から大当たり対応の変動開始コマンド又は外れリーチ対応の変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS3901にて肯定判定をした場合には、ステップS3902に進む。ステップS3902では、今回受信した変動開始コマンドがスーパーリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS3902にて肯定判定をした場合には、ステップS3903に進む。
(Production Mode Determination Processing)
In the effect mode determination process, first, in step S3901, it is determined whether or not a variation start command corresponding to the big hit or a variation start command corresponding to the losing reach is received from the main control device 162 . If an affirmative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3902. In step S3902, it is determined whether or not the fluctuation start command received this time corresponds to super reach. If an affirmative determination is made in step S3902, the process proceeds to step S3903.

ステップS3903では、連続操作対応演出可否判定処理を実行する。具体的にはROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている連続操作対応演出用抽選テーブルを参照して今回のスーパーリーチにて連続操作対応演出を実行するか否かを抽選により決定する。この抽選に当選した場合にはステップS3904にて肯定判定をしてステップS3905に進む。 In step S3903, processing for judging whether or not a continuous operation corresponding effect is possible is executed. Specifically, a lottery table for continuous operation corresponding performance stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443 is referred to, and it is determined by lottery whether or not to execute the continuous operation corresponding performance in the current super ready-to-win. If the lottery is won, an affirmative determination is made in step S3904 and the process proceeds to step S3905.

続くステップS3905では、設定示唆可否判定処理を実行する。具体的にはROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている設定示唆用抽選テーブルを参照して今回のスーパーリーチにて設定示唆を実行するか否かを抽選により決定する。設定示唆の発生確率については、設定3 < 設定2 <設定1の順に高くなるように構成されている。 In subsequent step S3905, setting suggestion availability determination processing is executed. Specifically, the lottery table for setting suggestion stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443 is referred to, and it is decided by lottery whether or not to execute the setting suggestion in the current super reach. The occurrence probability of setting suggestions is configured to increase in the order of setting 3<setting 2<setting 1. FIG.

ステップS3905にて設定示唆を行う旨の決定をした場合には、ステップS3906にて肯定判定をし、ステップS3907に進む。ステップS3907では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に設定示唆用フラグをセットする。その後、ステップS3908にて、連続操作対応スーパーリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。 If it is determined in step S3905 that setting suggestion is to be performed, an affirmative determination is made in step S3906, and the process proceeds to step S3907. In step S3907, setting suggestion flags are set in the various flag storage area 466 of the RAM 444. FIG. After that, in step S3908, after executing the setting process for continuous operation super ready-to-win, the main effect mode determination process is ended.

本実施の形態に示す連続操作対応スーパーリーチにおいては、操作受付期間中に操作ボタン35が操作された回数が予め設定された規定操作回数に達したことに基づいて所定の表示が実行され、操作回数が規定操作回数に達することなく操作受付期間が終了したことに基づいて所定の表示が回避される構成となっている。連続操作対応スーパーリーチ用設定処理においては、図84(a)に示す規定操作回数決定テーブルを参照して、規定操作回数を決定する。規定操作回数については、5回、10回、15回の3つのパターンが設けられているが、今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、5回 < 10回 <15回の順に選択されやすくなっており、外れ結果に対応している場合には、15回 < 10回 < 5回の順に選択されやすくなっている。 In the super reach corresponding to continuous operation shown in the present embodiment, a predetermined display is executed based on the fact that the number of times the operation button 35 has been operated during the operation acceptance period reaches a preset specified number of operations, and the operation is performed. A predetermined display is avoided based on the end of the operation reception period without the number of operations reaching the specified number of operations. In the continuous operation super reach setting process, the specified number of operations is determined by referring to the specified number of operations determination table shown in FIG. 84(a). Three patterns of 5 times, 10 times, and 15 times are provided for the specified number of times of operation. It is likely to be selected in order, and if it corresponds to the outlier result, it is likely to be selected in the order of 15 times < 10 times < 5 times.

また、本実施の形態における設定示唆では、遊技球発射ハンドル41に内蔵された送風装置750を駆動させて遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の手に触覚的な変化を発生させる。この際、送風装置750は送風状態/非送風状態に切り替えられることとなる。今回のスーパーリーチが設定示唆に対応している場合には、ROM443に記憶されている切替回数決定テーブルを参照して切替回数を決定する。 Further, in the setting suggestion in this embodiment, the blower device 750 built in the game ball shooting handle 41 is driven to generate a tactile change in the hand of the player operating the game ball shooting handle 41 . At this time, the blower 750 is switched between the blowing state and the non-blowing state. When the super reach this time corresponds to the setting suggestion, the number of times of switching is determined by referring to the number of times of switching determination table stored in the ROM 443 .

この切替回数にも設定値毎に差が設けられている。具体的には、図84(b)に示すように、設定1では切替回数が3回となる確率が30%、5回となる確率が30%、7回となる確率が40%となっており、設定2では切替回数が3回となる確率が30%、5回となる確率が40%、7回となる確率が30%となっており、設定3では切替回数が3回となる確率が40%、5回となる確率が30%、7回となる確率が30%となっている。つまり、設定3 < 設定2 < 設定1の順に設定示唆時の切替回数が多くなるように構成されている。 The number of times of switching is also different for each set value. Specifically, as shown in FIG. 84(b), in setting 1, the probability that the number of times of switching is 3 is 30%, the probability that it is 5 is 30%, and the probability that it is 7 is 40%. With setting 2, the probability of switching 3 times is 30%, the probability of 5 times is 40%, and the probability of 7 times is 30%. is 40%, 5 times is 30%, and 7 times is 30%. That is, the number of times of switching at the time of setting suggestion increases in the order of setting 3 < setting 2 < setting 1 .

ステップS3904の説明に戻り、当該ステップS3904にて否定判定をした場合、すなわち今回のスーパーリーチが連続操作に非対応となった場合にはステップS3909に進み、連続操作非対応のスーパーリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。ステップS3902の説明に戻り、当該ステップS3902にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回がスーパーリーチ非対応である場合には、ステップS3910に進み、ノーマルリーチ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。ステップS3901の説明に戻り、当該ステップS3901にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が完全外れに対応している場合には、ステップS3911に進み、完全外れ用設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。 Returning to the description of step S3904, if a negative determination is made in step S3904, that is, if the current super reach does not support continuous manipulation, the process advances to step S3909 to perform setting processing for super reach that does not support continuous manipulation. is executed, the present effect mode determination processing is terminated. Returning to the description of step S3902, if a negative determination is made at step S3902, that is, if the current game round does not support super reach, the process proceeds to step S3910, and after executing normal reach setting processing, this effect End mode determination processing. Returning to the description of step S3901, if a negative determination is made in step S3901, that is, if the current game round corresponds to complete loss, the process proceeds to step S3911, and after executing complete loss setting processing, This production mode determination processing is terminated.

次に、図85のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442の変動中用処理(ステップS1105)の一環として実行される連続操作対応演出用処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 85, the continuous operation corresponding effect processing executed as a part of the change medium processing (step S1105) of the MPU 442 of the notification/effect control device 140 will be described.

(連続操作対応演出用処理)
連続操作対応演出用処理においては先ず、ステップS4001にて連続操作対応演出に係る遊技回、すなわち連続操作対応スーパーリーチに係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS4001にて否定判定をした場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。ステップS4001にて肯定判定をした場合には、ステップS4002に進む。
(Continuous operation corresponding production processing)
In the continuous operation corresponding effect processing, first, in step S4001, it is determined whether or not it is a game round related to the continuous operation corresponding effect, that is, a game cycle related to the continuous operation corresponding super reach. If a negative determination is made in step S4001, this continuous operation corresponding effect processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S4001, the process proceeds to step S4002.

ステップS4002では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。本パチンコ機10では、連続操作対応演出を開始する場合、操作ボタン35を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連続操作示唆用画像(連続操作催促用画像)が図柄表示装置253の表示画面253aにおいて表示される。例えば、当該連続操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「ボタンを連打して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置253の表示画面253aにおけるものに限定されることはなく、表示画面253aにおけるものに加えて又は代えてスピーカ部29からの音声の出力に行うようにしてもよい。 In step S4002, it is determined whether or not a repeated operation has been suggested. In the pachinko machine 10, when the continuous operation corresponding effect is started, a continuous operation suggesting image (continuous operation prompting image) prompting the player to repeatedly operate the operation button 35 a plurality of times is displayed on the display screen of the pattern display device 253. 253a. For example, as the image for suggesting continuous operation, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the suggestion, and text such as "Press the button repeatedly." is displayed. It should be noted that the indication of the repeated operation is not limited to the one on the display screen 253a of the pattern display device 253, and in addition to or instead of the indication on the display screen 253a, the indication of the repeated operation may be performed by outputting the sound from the speaker section 29. good too.

ステップS4002にて、連続操作の示唆が行われた後でないと判定した場合には、ステップS4003に進む。ステップS4003では、連続操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示画面253aにおける図柄の変動表示の態様が通常変動表示からリーチ表示に切り替わった後の所定のタイミングであるか否かを判定する。 If it is determined in step S4002 that the continuous operation has not been suggested, the process advances to step S4003. In step S4003, it is determined whether or not it is time to start suggesting a continuous operation. Specifically, it is determined whether or not it is a predetermined timing after the pattern variation display mode on the display screen 253a is switched from the normal variation display to the ready-to-win display.

連続操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS4004にて、連続操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにおいて連続操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。 If it is not the time to start suggesting a continuous operation, the continuous operation corresponding effect processing is terminated. When it is time to start suggesting a continuous maneuver, in step S4004, a process of setting an image for suggesting a continuous maneuver is executed. As a result, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays the continuous operation suggestion image. In addition, the display of the image is continued over a predetermined suggestion period.

続くステップS4005では、連続操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM444における各種フラグ格納エリア466の連続操作待ちフラグ格納エリアに連続操作待ちフラグを格納する。その後、本連続操作対応演出用処理を終了する。 In subsequent step S4005, processing for setting the continuous operation waiting state is executed. Specifically, the continuous operation wait flag is stored in the continuous operation wait flag storage area of the various flag storage area 466 in the RAM 444 . After that, the continuous operation corresponding effect processing is terminated.

ステップS4002の説明に戻り、当該ステップS4002にて連続操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS4006に進む。ステップS4006では、RAM444の連続操作待ちフラグ格納エリアに連続操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。 Returning to the description of step S4002, if it is determined in step S4002 that the continuous operation has been suggested, the process proceeds to step S4006. In step S4006, it is determined whether or not a continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 444, thereby determining whether or not the continuous operation waiting state is set.

連発操作待ち状態である場合には、ステップS4007に進む。ステップS4007では、操作ボタン35が操作されたか否かを判定する。操作ボタン35の操作の有無は、MPU442におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS4007では、当該監視処理の処理結果が操作ボタン35の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM444における各種フラグ格納エリア466の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、ステップS4008に進み、操作受付用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにおいて操作受付用画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。 In the case of waiting for repeated operation, the process proceeds to step S4007. In step S4007, it is determined whether or not the operation button 35 has been operated. Whether or not the operation button 35 is operated is monitored by sensor monitoring processing of timer interrupt processing in the MPU 442 . In step S4007, if the processing result of the monitoring processing indicates that the operation button 35 has been operated (specifically, if the operation presence flag storage area of the various flag storage area 466 in the RAM 444 is flag is stored), the process advances to step S4008 to execute the setting processing of the image for operation acceptance. As a result, the operation acceptance image is displayed on the display screen 253 a of the pattern display device 253 . As the display of the image, for example, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the operation.

ステップS4008の処理を実行した後は、ステップS4009に進み、繰り返しの操作回数が上記演出態様決定処理にて決定された規定操作回数に達しているか否かを判定する。具体的には、RAM444の連続操作用カウンタエリアのカウンタ値は、ステップS4007にて肯定判定される度に「1」ずつ加算される構成となっており、このカウンタ値と規定操作回数とを比較して判定を行う。なお、連続操作用カウンタエリアの値は、連発操作待ちフラグが消去された場合に初期化される。 After executing the processing of step S4008, the process proceeds to step S4009, and it is determined whether or not the number of repeated operations has reached the specified number of operations determined in the effect mode determination process. Specifically, the counter value in the continuous operation counter area of the RAM 444 is configured to be incremented by "1" each time an affirmative determination is made in step S4007, and this counter value is compared with the specified number of operations. and make a decision. Note that the value of the consecutive operation counter area is initialized when the repeated operation waiting flag is cleared.

ステップS4009にて肯定判定をした場合にはステップS4010に進み、連続操作完了用画像の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて連続操作の終了を促す画像が表示されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S4009, the process advances to step S4010 to perform setting processing of a continuous operation completion image. As a result, the display screen 253a of the pattern display device 253 displays an image prompting the end of the continuous operation.

ステップS4010の処理を実行した後はステップS4011に進み、連続操作対応演出用の処理を行う。詳細については後述するが、連続操作対応演出においては、図柄表示装置253の表示画面253aに表示されているキャラクタが変身に成功した旨の表示がなされる。 After executing the process of step S4010, the process proceeds to step S4011, and the process for continuous operation corresponding effect is performed. Although the details will be described later, in the effect corresponding to continuous operation, a display is made to the effect that the character displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253 has successfully transformed.

続くステップS4012では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に設定示唆用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4012にて肯定判定をした場合には、ステップS4013にて第1送風処理を実行する。 In the subsequent step S4012, it is determined whether or not the setting suggestion flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. FIG. When an affirmative determination is made in step S4012, the first air blowing process is executed in step S4013.

第1送風処理では、送風装置750を駆動させて遊技者の手に風を送る。これにより、設定値が示唆されることとなる。ステップS4013の処理を実行した後、又はステップS4012にて否定判定をした場合にはステップS4017に進む。ステップS4017では、連続操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。連続操作待ち状態の解除処理では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている連続操作待ちフラグを消去する。 In the first blowing process, the blower device 750 is driven to blow air to the hands of the player. This will suggest the set value. After executing the process of step S4013, or when a negative determination is made in step S4012, the process proceeds to step S4017. In step S4017, after the continuous operation waiting state cancellation processing is executed, the continuous operation corresponding effect processing is ended. In the continuous operation waiting state cancellation processing, the continuous operation waiting flag stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 is erased.

ステップS4007及びステップS4009の何れかにて否定判定をした場合、すなわち操作ボタン35が操作されていない場合又は操作された場合であっても連続操作回数が規定操作回数に満たない場合には、ステップS4014に進む。ステップS4014では連続操作の受付終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、RAM444のタイミング用カウンタエリアに設けられた連続操作受付期間用カウンタの値を参照して、受付終了タイミングとなっていないかを判定する。ステップS4014にて否定判定をした場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。 If a negative determination is made in either step S4007 or step S4009, that is, if the operation button 35 has not been operated, or if the number of consecutive operations is less than the prescribed number of operations even if the operation button 35 has been operated, step Proceed to S4014. In step S4014, it is determined whether or not it is time to finish accepting continuous operations. Specifically, by referring to the value of the continuous operation acceptance period counter provided in the timing counter area of the RAM 444, it is determined whether or not the acceptance end timing has come. If a negative determination is made in step S4014, this continuous operation corresponding effect processing is terminated.

連続操作受付期間用カウンタについては、連続操作待ち状態の設定処理が行われた際に、所定の値が入力され、ステップS4014にて否定判定される度に更新される。そして、この連続操作受付期間用カウンタの値が所定の値となった場合には、ステップS4014にて肯定判定をし、ステップS4015に進む。ステップS4015では、受付終了示唆用画像の設定処理を行う。これにより、表示画面253aに連発操作の受付期間が終了した旨を示す画像が表示されることとなる。 A predetermined value is input to the continuous operation reception period counter when the continuous operation waiting state setting process is performed, and is updated each time a negative determination is made in step S4014. Then, when the value of the continuous operation acceptance period counter reaches a predetermined value, an affirmative determination is made in step S4014, and the process proceeds to step S4015. In step S4015, processing for setting an image for suggesting end of reception is performed. As a result, an image indicating that the acceptance period for repeated operations has ended is displayed on the display screen 253a.

その後は、ステップS4016に進み、操作非対応演出処理を実行する。操作非対応演出処理では、図柄表示装置253の表示画面253aに表示されているキャラクタが変身に失敗した旨の表示を行い、上述した操作条件が満たされた場合とは異なる演出を経由して遊技結果を告知する。 After that, the process advances to step S4016 to execute an operation non-corresponding effect process. In the operation non-corresponding effect processing, a display is made to the effect that the character displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253 has failed to transform, and the game is played via a different effect than when the above-described operation conditions are satisfied. Notify the results.

ステップS4016の処理を実行した後は、ステップS4017にて連続操作待ち状態の解除処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。 After the process of step S4016 is executed, the continuous operation waiting state canceling process is executed in step S4017, and then this continuous operation corresponding effect process is ended.

再びステップS4006の説明に戻り、当該ステップS4006にて否定判定をした場合、すなわち連続操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS4018に進む。ステップS4018においては、今回の遊技回がチャンスアップ演出に対応する遊技回であるか否かを判定する。具体的には、本実施の形態では、スーパーリーチに対応する遊技回においては当該遊技回の途中にて大当たり結果となる期待度が高いことを示唆する演出としてチャンスアップ演出が実行される場合がある。このチャンスアップ演出においては、上記送風装置750を駆動させることにより、遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の手に触覚的な変化が伝えられることとなる。 Returning to the description of step S4006 again, if a negative determination is made in step S4006, that is, if it is determined that the continuous operation waiting state is not set, the process proceeds to step S4018. In step S4018, it is determined whether or not the current game round corresponds to the chance-up effect. Specifically, in the present embodiment, in a game round corresponding to Super Reach, a chance-up effect may be executed as an effect suggesting that there is a high degree of expectation of a big win result in the middle of the game round. be. In this chance-up effect, by driving the blower device 750, a tactile change is transmitted to the player's hand operating the game ball shooting handle 41. FIG.

ここで、連続操作対応演出が実行される場合の表示演出の流れを、図86のタイムチャートを参照しながら説明する。 Here, the flow of the display effect when the continuous operation corresponding effect is executed will be described with reference to the time chart of FIG.

tc1のタイミングにて連続操作対応演出が実行される遊技回が開始されると、それまで停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始される。その後、先ず上側の図柄列が停止表示され、続いてtc2のタイミングで下側の図柄列が停止表示される。この際、上述した有効ライン上に同じ図柄(図18においては「3」の図柄)が停止表示されることで、リーチ表示が開始される。リーチ表示が開始された後は、リーチ図柄が表示画面253aの上部に縮小表示され、表示画面253aの中央部分に女の子を模したキャラクタ画像が表示される。その後、tc3のタイミングでは、表示画面253a上に操作ボタン35の連打を促すメッセージ(例えば「連打して!」)が表示され、これとともに連続操作待ち状態に切り替わる。 When the game cycle in which the effect corresponding to continuous operation is executed is started at the timing of tc1, the variable display of each symbol row which has been stop-displayed until then is started. After that, the upper symbol row is stopped and displayed first, and then the lower symbol row is stopped and displayed at the timing of tc2. At this time, the ready-to-win display is started by stop-displaying the same symbol (symbol "3" in FIG. 18) on the above-described activated line. After the ready-to-win display is started, the ready-to-win pattern is reduced and displayed in the upper part of the display screen 253a, and a character image imitating a girl is displayed in the central part of the display screen 253a. After that, at the timing tc3, a message (for example, "Press repeatedly!") is displayed on the display screen 253a to prompt the operation button 35 to be repeatedly pressed, and the state is switched to the continuous operation waiting state.

その後、遊技者によって操作ボタン35の押圧操作が繰り返されることで、表示画面253aに併設された連続操作対応の操作受付回数表示部の表示が変更される。具体的には、操作回数に応じてそれまで消灯状態となっていた発光体(LED)が点灯状態に切り替わることで、遊技者に操作回数が示唆される。これに合わせて、表示画面253aに表示されている女の子を模したキャラクタ画像には当該キャラクタ画像を囲むようにしてエフェクトが表示され、操作回数が増すことで、当該エフェクトが大きくなるように表示される。 After that, the player repeatedly presses the operation button 35 to change the display of the number of times of operation acceptance corresponding to the continuous operation provided on the display screen 253a. Specifically, according to the number of operations, the number of operations is indicated to the player by switching the light-emitting body (LED), which has been in the off state until then, to the lighting state. In accordance with this, an effect is displayed on the character image imitating a girl displayed on the display screen 253a so as to enclose the character image, and the effect is displayed to increase as the number of operations increases.

ここで、本実施の形態においては、連続操作が示唆されてから、操作完了となるまでの操作回数が多くなるほど大当たりに当選している期待度が高くなるように設定されている。このため、遊技者は1回でも多く押圧操作ができるように期待しながら操作を行うと想定され、押圧操作に対する注目度の向上が図られている。 Here, in the present embodiment, it is set so that the degree of expectation of winning the jackpot increases as the number of operations from the suggestion of the continuous operation to the completion of the operation increases. For this reason, it is assumed that the player performs the operation while expecting to be able to perform the pressing operation as many times as possible, and an attempt is made to increase the degree of attention to the pressing operation.

繰り返しの押圧操作による操作回数が予め設定された規定操作回数に到達したtc5のタイミングにて、表示画面253aに連続操作が完了した旨を示す画像が表示される。図86の例では、今回のスーパーリーチが設定示唆に対応しており、操作回数が規定操作回数に到達したtc5のタイミングでは、女の子の画像が変身に成功した旨の表示がなされるとともに、送風装置750による送風、すなわち設定示唆が開始される。 At the timing of tc5 when the number of operations by repeated pressing operations reaches a predetermined number of operations, an image indicating that the consecutive operations are completed is displayed on the display screen 253a. In the example of FIG. 86, the current super reach corresponds to the setting suggestion, and at the timing of tc5 when the number of operations reaches the specified number of operations, a message indicating that the girl's image has been successfully transformed is displayed and air is blown. Blowing by the device 750, ie setting suggestion, is started.

その後、遊技結果が明示される確定表示の前のtc6のタイミングでは、チャンスアップ演出として送風装置750が再び駆動され、その後、tc7のタイミングでは遊技結果に対応する図柄組合せが停止表示される。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合には外れ結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。 After that, at timing tc6 before the confirmation display that clearly indicates the game result, the blower device 750 is driven again as a chance-up effect, and after that, at timing tc7, the symbol combination corresponding to the game result is stop-displayed. Specifically, when the current game cycle does not correspond to the big win result, the combination of symbols corresponding to the result of losing is stopped and displayed, and when the current game cycle corresponds to the big win result, a big win is displayed. The combination of corresponding symbols is stopped and displayed.

以上詳述した第15の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the fifteenth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

遊技球発射ハンドル41に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ部29等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 A setting value is suggested by transmitting a tactile change to the player's hand or the like touching the game ball shooting handle 41 . According to such a configuration, for example, compared to the case of causing a visual change on the display screen 253a of the pattern display device 253 or causing an auditory change on the speaker unit 29, etc., the game It is possible to reduce the chances that the presence or absence of suggestions and the contents thereof are known to players other than players who are playing games on the machine. In such a gaming machine, it is possible to encourage a player who is trying to guess the setting value to play the game, thereby contributing to an improvement in the operation rate of the gaming machine.

特に、遊技球発射ハンドル41が遊技者に操作されている場合には、遊技者の手等によって当該遊技球発射ハンドル41の前面部分が覆われることが期待される。これにより、上述した隠蔽効果を好適に発揮させることができる。 In particular, when the game ball shooting handle 41 is operated by the player, it is expected that the player's hand or the like covers the front portion of the game ball shooting handle 41 . As a result, the above-described concealing effect can be favorably exhibited.

本実施の形態では、遊技球発射ハンドル41に内蔵された送風装置750を駆動させることで触覚的な変化を発生させる構成となっており、送風装置750については遊技機前方からの視認が困難となっている。故に、設定示唆手段を構成する送風装置750の駆動状態等を遊技機の外観から識別困難となっており、設定値示唆の有無等が他の遊技者に知られる機会を好適に減らすことができる。 In the present embodiment, the blower device 750 built into the game ball shooting handle 41 is driven to generate a tactile change. It's becoming Therefore, it is difficult to identify the driving state of the blowing device 750 constituting the setting suggesting means from the appearance of the game machine, and the chances of other players knowing whether or not setting values are suggested can be reduced. .

送風装置750による送風については設定示唆を実行する場合だけでなくチャンスアップ演出の一環として実行される場合がある。このように、大当たり結果となる期待度を示唆する構成を利用して上述した設定示唆を行うことにより、遊技機の構成の複雑化を抑制している。また、送風装置750の駆動によって触覚的な変化が生じた場合には、それが大当たり結果となる期待度の示唆及び設定値の示唆の何れであるかを推測する遊技が追加される。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 Blowing by the blowing device 750 may be performed as part of the chance-up presentation as well as when setting suggestion is performed. In this way, by making use of the configuration that suggests the degree of expectation for the outcome of the big win, the setting suggestion described above is performed, thereby suppressing the complication of the configuration of the gaming machine. Further, when a tactile change occurs due to the driving of the air blower 750, a game is added in which it is guessed whether it is a suggestion of the degree of expectation that will result in a big win or a suggestion of a set value. As a result, it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

遊技球発射ハンドル41における触覚的な変化によって大当たり結果である期待度の示唆及び設定値の示唆が行われる構成においては、仮に上述した推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、絵柄の変動表示~停止表示が実行されている最中(遊技回中)にて触覚的な変化を発生させるタイミングを何れの示唆を行うかで相違させることにより、上記不都合の発生を抑制できる。 In a configuration in which the degree of expectation, which is the result of a big win, and the set value are suggested by tactile changes in the game ball shooting handle 41, if the above-mentioned guessing becomes substantially difficult, the player would be puzzled. However, there is concern that the effect of improving the degree of attention described above may not be exhibited satisfactorily. Therefore, as shown in this feature, the timing of generating a tactile change during the execution of the variable display to the stop display of the pattern (during the game) is made different depending on which suggestion is made. , the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、例えば遊技者の注目が向きやすい図柄表示装置253(表示画面253a)等にて設定値を示唆する場合と比較して示唆が見逃される可能性が高くなる。そこで、設定値の示唆を行う場合には、当該示唆が発生する可能性を示すこと(操作ボタン35の操作を促すこと)により、見逃しの機会を減らすことができる。このような構成では、設定値の示唆が行われない場合であっても同様の示唆(操作ボタン35の操作)を促す構成とすることにより、遊技機の設定値が簡単に特定されることを抑制できる。 In a configuration in which a set value is suggested by a tactile change, there is a possibility that the suggestion may be overlooked compared to the case where the set value is suggested by the symbol display device 253 (display screen 253a) or the like, which tends to attract the player's attention. becomes higher. Therefore, when suggesting a set value, by indicating the possibility of occurrence of the suggestion (prompting the user to operate the operation button 35), it is possible to reduce the chance of overlooking. In such a configuration, even if the setting value is not suggested, the same suggestion (operation of the operation button 35) is prompted, so that the setting value of the game machine can be easily specified. can be suppressed.

本実施の形態においては連続操作対応演出に設定示唆が組み込まれており、操作ボタン35の連続操作が設定示唆の実行条件の1つとなっている。このような構成とすれば、操作ボタン35の連続操作への積極的な参加を促すことができる。 In the present embodiment, setting suggestion is incorporated into the effect corresponding to continuous operation, and continuous operation of the operation button 35 is one of execution conditions for setting suggestion. With such a configuration, active participation in continuous operation of the operation button 35 can be encouraged.

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ演出が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 In a game machine having a setting change function, the degree of advantage changes depending on the set value, so playing a game while guessing the set value is one of the pleasures. Here, when the ready-to-win effect is executed, the player's attention to the game tends to increase. By adopting a configuration in which a setting value is suggested (setting suggestion) when the player's attention is high, it is possible to reduce the chances that the setting suggestion is overlooked.

また、リーチ演出が実行される場合には、当該リーチ演出を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すように非当選結果に対応したリーチ表示演出にて設定示唆が実行され得る構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。 Further, when the ready-to-win effect is executed, there is a possibility that the winning result will be reported through the ready-to-win effect, so the degree of attention to the effect increases. However, if a non-winning result is announced in a state in which the degree of attention is high in this way, there is a possibility that the degree of attention to the game will greatly decrease as the sense of expectation decreases. In this regard, as shown in this feature, by adopting a configuration in which the setting suggestion can be executed in the ready-to-win display effect corresponding to the result of non-winning, it is possible to suppress a large decrease in the degree of attention when the result is non-winning.

上述したように触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、遊技者が対象に触れていない場合には、当該示唆が見逃される可能性が高くなる。この点、本実施の形態においては、遊技の進行上、遊技者が触れる機会の多い発射用の操作手段(遊技球発射ハンドル41)にて示唆を行う構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As described above, in a configuration in which a set value is suggested by a tactile change, there is a high possibility that the suggestion will be overlooked if the player is not touching the target. In this regard, in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned inconveniences can be avoided by using the operation means for shooting (the game ball shooting handle 41), which the player has many opportunities to touch during the course of the game, to make a suggestion. It can be suitably suppressed.

演出用の操作手段として操作ボタン35を備えている場合には、当該操作ボタン35が操作される際に触覚的な変化が発生する操作手段(遊技球発射ハンドル41)から手が離れる可能性がある。これは、遊技機の実質的な稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示すように、操作ボタン35以外の操作手段(遊技球発射ハンドル41)にて触覚的な変化を発生させる構成とすれば、設定示唆及び操作対応演出に期待する遊技者に、遊技球発射用の操作手段(遊技球発射ハンドル419)を操作している手とは別の手による操作を促すことができる。これにより、上述した不都合の発生を抑制できる。 In the case where the operation button 35 is provided as the operating means for effect, there is a possibility that the operating means (the game ball shooting handle 41), which causes a tactile change when the operating button 35 is operated, is released. be. This is not preferable because it becomes a factor that lowers the actual operating rate of the game machine. In this respect, as shown in the present embodiment, if a configuration is adopted in which an operation means other than the operation button 35 (the game ball shooting handle 41) is configured to generate a tactile change, the game expected to suggest setting and effect corresponding to the operation The player can be urged to operate the game ball shooting operation means (game ball shooting handle 419) with a hand other than the hand operating the game ball shooting handle 419.例文帳に追加As a result, the occurrence of the inconvenience described above can be suppressed.

<変形例1>
上記第15の実施の形態においては、前扉枠14(遊技球発射ハンドル41)に送風装置750を内蔵し、送風装置750からの風によって遊技球発射ハンドル41を操作している手に触覚的な変化を伝える構成としたが、遊技球発射ハンドル41を操作している手に触覚的な変化を伝えるための具体的構成を遊技球発射ハンドル41の周辺に当該遊技球発射ハンドル41とは別に設けてもよい。例えば、図87の概略図に示しているように、遊技球発射ハンドル41の下方に姿勢を変更可能なスピーカ760が配設されており、設定示唆を行う場合には当該スピーカ760の姿勢が遊技球発射ハンドル41側を向くように変更される構成となっている。スピーカ760を遊技球発射ハンドル41側を向けた状態にて当該スピーカ760から非可聴音を出力することで、遊技球発射ハンドル41に向けた空気の流れを発生させる。この空気の流れは、カバー部材765の前面部766に形成された細孔767を通じて遊技球発射ハンドル41を操作中の遊技者の手Hに伝えられる。
<Modification 1>
In the fifteenth embodiment, the front door frame 14 (game ball shooting handle 41) has a built-in blower 750, and the wind from the blower 750 makes the hand operating the game ball shooting handle 41 tactile. However, a specific configuration for transmitting a tactile change to the hand operating the game ball shooting handle 41 is provided around the game ball shooting handle 41 separately from the game ball shooting handle 41. may be provided. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 87, a speaker 760 whose attitude can be changed is arranged below the game ball shooting handle 41. It is configured to be changed so as to face the ball shooting handle 41 side. By outputting an inaudible sound from the speaker 760 with the speaker 760 facing the game ball shooting handle 41 side, an air flow toward the game ball shooting handle 41 is generated. This air flow is transmitted to the hand H of the player operating the game ball shooting handle 41 through a hole 767 formed in the front portion 766 of the cover member 765 .

<変形例2>
上記第15の実施の形態では、遊技球発射ハンドル41を操作している遊技者の手に触覚的な変化を伝える構成としたが、操作手段等の遊技者が触れる対象にて触覚的な変化を発生させる上では、当該対象として遊技球発射ハンドル41以外の構成を適用することも可能である。例えば、演出用の操作ボタン35を対象とし、当該操作ボタン35を操作している遊技者の手に触覚的な変化を伝えることで設定示唆を行う構成としてもよい。例えば、図88の概略図に示すように、操作ボタン775の操作方向奥側に送風装置770を設け当該送風装置770から出力された風が操作ボタン775の仕切り部777(細孔779)及び操作面部776(細孔778)を通じて操作ボタン775外に出力される構成とするとよい。
<Modification 2>
In the fifteenth embodiment described above, a tactile change is transmitted to the player's hand operating the game ball shooting handle 41. , it is possible to apply a configuration other than the game ball shooting handle 41 as the target. For example, the operation button 35 for effect may be targeted, and setting suggestions may be made by transmitting a tactile change to the hand of the player operating the operation button 35 . For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 88, an air blower 770 is provided on the back side of the operation button 775 in the operation direction, and the wind output from the air blower 770 flows into the partition portion 777 (pore 779) of the operation button 775 and the operation. It is preferable to adopt a configuration in which the output is output to the outside of the operation button 775 through the surface portion 776 (pore 778).

<変形例3>
触覚的な変化によって設定示唆を行う上では、遊技者によって操作させる操作手段にて触覚的な変化を発生させる必要は必ずしもない。例えば、前扉枠14にて操作手段以外の所定部位に触覚的な変化を発生させることが可能な構成を設けてもよい。このような構成では、設定示唆が発生し得る状況となった場合には遊技者にその旨を伝えて上記所定部位に触れるように促す構成とすることにより、設定示唆の見逃しを抑制できる。
<Modification 3>
In order to suggest a setting by a tactile change, it is not always necessary to generate a tactile change with the operating means operated by the player. For example, the front door frame 14 may be provided with a configuration capable of generating a tactile change at a predetermined portion other than the operating means. In such a configuration, when a setting suggestion is likely to occur, the setting suggestion is prevented from being overlooked by notifying the player of the situation and prompting the player to touch the predetermined portion.

<変形例4>
パチンコ機10の前面部(前扉枠14)に遊技者が手(指)を挿入可能な挿入部を設け、当該挿入部に挿入された手に触覚的な変化を伝える構成とすれば、送風手段の動きが目につくことを抑制できる。このようにして、遊技者等の視界から外れる箇所にて設定示唆を行う構成とすれば、目視による当該変化の特定を一層困難とし、触覚的な変化によって設定値を示唆する機能について意外性が低下することを好適に抑制できる。
<Modification 4>
If an insertion portion into which a player can insert his or her hand (fingers) is provided in the front portion (front door frame 14) of the pachinko machine 10, and a configuration is adopted in which a tactile change is transmitted to the hand inserted into the insertion portion, air is blown. It is possible to suppress the movement of the means from being conspicuous. In this way, if a setting is suggested at a place out of sight of the player, etc., it becomes more difficult to identify the change by visual observation, and the function of suggesting the setting value by a tactile change is less unexpected. Decrease can be suitably suppressed.

例えば、図89に示す具体例では、前扉枠14にて上側膨出部31と下側膨出部32の間の奥壁部(下皿34の奥壁部)に遊技機後方へ凹む凹部36が形成されている。凹部36は、下皿34へ続く球通路37の最下流部分(出口部分37a)が拡張されてなり、遊技者が指Fを挿入可能な大きさとなっている。この凹部36の内壁(詳しくは天井部分38)に通気孔39が形成されている。前扉枠14に内蔵された送風装置750からの風が通気孔39を通じて凹部36内に射出される構成とすれば、遊技機前方からの目視による送風の有無の確認が困難となる。 For example, in the specific example shown in FIG. 89, a concave portion recessed to the rear of the game machine is formed in the back wall portion (the back wall portion of the lower tray 34) between the upper bulging portion 31 and the lower bulging portion 32 in the front door frame 14. 36 are formed. The concave portion 36 is formed by expanding the most downstream portion (outlet portion 37a) of the ball passage 37 leading to the lower plate 34, and is sized so that the player can insert his/her finger F thereinto. A vent hole 39 is formed in the inner wall of the recess 36 (specifically, the ceiling portion 38). If the air from the air blower 750 built in the front door frame 14 is ejected into the recessed portion 36 through the ventilation hole 39, it becomes difficult to visually confirm whether or not the air is being blown from the front of the game machine.

<変形例5>
上記第15の実施の形態においては、操作ボタン35における連続操作を経て設定値を示唆する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、操作ボタン35を1度だけ操作する単発操作や操作ボタン35を押圧状態のまま所定時間維持する所謂長押し操作を経て設定値を示唆する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the fifteenth embodiment, the set value is suggested through continuous operation of the operation button 35, but the present invention is not limited to this. For example, the set value may be indicated through a single operation of operating the operation button 35 only once or a so-called long-press operation of maintaining the pressed state of the operation button 35 for a predetermined time.

特に、変形例2(操作ボタン775にて設定示唆を行う構成)との組み合わせにおいては、上記長押し操作を経て設定示唆を行う場合に操作対応演出の実行条件が成立する前のタイミング、すなわち長押し操作が行われている状況下にて設定示唆を行う構成とすることで、設定示唆による触覚の変化が遊技者に上手く伝わらなくなることを抑制できる。 In particular, in combination with Modified Example 2 (configuration for suggesting setting with operation button 775), when setting suggestion is performed through the long-pressing operation, the timing before the condition for executing the operation corresponding effect is established, that is, the long By adopting a configuration in which the setting suggestion is performed under the condition that the pressing operation is being performed, it is possible to prevent the change in the tactile sensation due to the setting suggestion from not being well conveyed to the player.

<変形例6>
上記第15の実施の形態においては、操作ボタン35の操作に基づいて設定値が示唆される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技回中の所定のタイミングにて遊技球発射ハンドル41が操作されている場合に設定値を示唆する構成とし、当該所定のタイミングにて操作が行われていない場合には設定示唆が回避される構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the fifteenth embodiment, the set value is suggested based on the operation of the operation button 35, but the present invention is not limited to this. For example, the set value is suggested when the game ball shooting handle 41 is operated at a predetermined timing during the game, and the setting suggestion is avoided when the operation is not performed at the predetermined timing. It is also possible to have a configuration that

<変形例7>
上記第15の実施の形態においては、送風装置750からの風によって触覚的な変化を発生させる構成としたが、触覚的な変化を発生させる具体的構成についてはこれに限定されるものではない。例えば、遊技者が触れる部分の温度を変えることで触覚的な変化を生じさせたり、遊技者が触れる部分を振動させることで触覚的な変化を生じさせたりすることも可能である。
<Modification 7>
In the fifteenth embodiment, the air from the blower 750 is used to generate a tactile change, but the specific configuration for generating a tactile change is not limited to this. For example, it is possible to cause a tactile change by changing the temperature of the part touched by the player, or to cause a tactile change by vibrating the part touched by the player.

<変形例8>
上記第15の実施の形態においては、設定示唆に係る触覚的な変化を発生させる場合の変動表示態様(スーパーリーチ)とチャンスアップ演出の一環として触覚的な変化を発生させる場合の変動表示態様(スーパーリーチ)とが同じとしたが、これに限定されるものではない。例えば、スーパーリーチA~Cの一部にて設定示唆に係る触覚的な変化を発生させる構成とし、その他のスーパーリーチにてチャンスアップ演出の一環として触覚的な変化を発生させる構成とすることも可能である。この場合であっても、スーパーリーチに係る遊技回においては少なくとも一部(詳しくは前半部分)の変動表示態様については共通であるため、触覚的な変化が発生した場合の契機が遊技回開始直後に露呈することが回避される。
<Modification 8>
In the above fifteenth embodiment, the variable display mode (super reach) when generating a tactile change related to the setting suggestion and the variable display mode (super reach) when generating a tactile change as part of the chance-up effect ( Super reach) is the same, but it is not limited to this. For example, a part of Super Reach A to C may be configured to generate tactile changes related to setting suggestions, and other Super Reach may be configured to generate tactile changes as part of the chance-up effect. It is possible. Even in this case, since at least a part (specifically, the first half) of the variable display mode is common in the game rounds related to Super Reach, the trigger when the tactile change occurs is immediately after the start of the game round. avoiding exposure to

<第16の実施の形態>
本実施の形態では、保留状況に基づいて設定値の示唆(設定示唆)の確率を補正する構成となっている点で上記第9の実施の形態等と構成が相違している。具体的には、保留情報の取得状況(作動口83a,83bへの入球状況)によって設定示唆の発生確率が変更される構成となっている点で第9の実施の形態等と構成が相違している。以下、本実施の形態における特徴的な構成を第9の実施の形態等との相違点を中心に説明し、第9の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
This embodiment differs from the above-described ninth embodiment and the like in that the setting value suggestion (setting suggestion) probability is corrected based on the pending status. Specifically, the configuration is different from the ninth embodiment etc. in that the probability of occurrence of the setting suggestion is changed depending on the acquisition status of the hold information (the status of the ball entering the operation openings 83a and 83b). is doing. The characteristic configuration of the present embodiment will be described below, focusing on the differences from the ninth embodiment, etc., and the description of the configuration common to the ninth embodiment will be omitted.

先ず、主制御装置162のMPU402にてタイマ割込み処理の一環として実行される情報取得処理について、図90~図92のフローチャートを参照して説明する。 First, the information acquisition process executed by the MPU 402 of the main controller 162 as part of the timer interrupt process will be described with reference to the flow charts of FIGS. 90 to 92. FIG.

(情報取得処理)
図90に示すように、情報取得処理においては先ずステップS4101にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS4102にて対応する作動口の作動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS4103にて保留数記憶領域に格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
As shown in FIG. 90, in the information acquisition process, first, in step S4101, the number N of operation pending storage stored in the pending number storage area of the holding ball storage area 432, specifically, the upper operating port 83a and the lower operating port 83b. Among them, it is determined whether or not the operation pending memory number N related to the ball-entering portion that triggered the information acquisition process is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the number N of operation pending memories is the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is, and when it is less than the upper limit value, the number N of the operation pending memories of the corresponding operation port is incremented by 1 in step S4102. , the total number of reservations (hereinafter referred to as common number of reservations CRN) stored in the number of reservations storage area in step S4103 is incremented by one.

続くステップS4104では、上記ステップS203にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS4102にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS4105に進む。 In the subsequent step S4104, each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in the above step S203 is stored in the free storage area of the reservation area RE for the operation port. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the common pending number CRN incremented by one in step S4102. After executing the storage process, the process advances to step S4105.

ステップS4105では、保留数表示部の表示更新処理を実行する。本実施の形態においては、保留数表示部は主表示ユニット87の主表示部Dに配設されている。保留表示部は、上作動口用保留数表示部と下作動口用保留数表示部とに大別され、当該表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が上作動口83aの場合には上作動口用保留数表示部の表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が下作動口83bの場合には下作動口用保留数表示部の表示を更新する。 In step S4105, display update processing of the pending number display section is executed. In this embodiment, the number-of-holds display section is arranged in the main display section D of the main display unit 87 . The holding display portion is roughly divided into a holding number display portion for the upper opening and a holding number display portion for the lower opening. , the display of the reserved number display section for the upper working opening is updated, and when the destination (winning destination) of this time is the lower working opening 83b, the display of the reserved number displaying section for the lower working opening is updated.

上作動口用保留数表示部は4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。下作動口用保留数表示部についても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。 The reserved number display unit for the upper working opening is composed of four LEDs, and is configured so that the number of lit LEDs and the reserved number related to the upper working opening 83a match. When the number of reservations related to the upper operation port 83a increases due to the winning of this time, processing is performed to increase the number of lit LEDs accordingly. Similarly, the reserved number display portion for the lower working opening is composed of four LEDs, and is configured such that the number of lit LEDs and the reserved number related to the lower working opening 83b match. When the number of reservations related to the lower operation opening 83b increases due to the winning of this time, processing is performed to increase the number of lit LEDs accordingly.

本実施の形態においては、図柄表示装置253の表示画面253aに保留数を示す表示が実行され、保留数等の確認の容易化等が図られている。ここで、本実施の形態における表示画面253aの表示内容について補足説明する。 In the present embodiment, the number of reservations is displayed on the display screen 253a of the pattern display device 253 to facilitate confirmation of the number of reservations. Here, a supplementary description will be given of the display contents of the display screen 253a in the present embodiment.

表示画面253aにおいて、図柄列の変動表示領域ME(図94参照)の下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動口83a,83bに入球した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示エリアDa1~Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 In the display screen 253a, a reserved display area NE is set in a portion below the variable display area ME (see FIG. 94) of the symbol row. In the reservation display area NE, the same number of unit reservation display areas Da1 to Da8 as the maximum number of reservations when the game balls enter the operation openings 83a and 83b are arranged in the left and right direction. A display area Da is provided.

具体的には、遊技球が上作動口83aに入球した場合の最大保留個数は4個であり、下作動口83bに入球した場合の最大保留個数は4個である。つまり、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示エリアDa1、第2単位保留表示エリアDa2、第3単位保留表示エリアDa3、第4単位保留表示エリアDa4、第5単位保留表示エリアDa5、第6単位保留表示エリアDa6、第7単位保留表示エリアDa7、第8単位保留表示エリアDa8が設定されている。 Specifically, the maximum number of reserved balls is four when the game ball enters the upper operation opening 83a, and the maximum number of reservations is four when the game ball enters the lower operation opening 83b. In other words, a total of eight pieces of pending information are stored in order of winning to the upper working port 83a and the lower working port 83b. Corresponding to this, the number of pending display areas Da includes a first unit pending display area Da1, a second unit pending display area Da2, a third unit pending display area Da3, a fourth unit pending display area Da4, and a fifth unit pending display. An area Da5, a sixth unit reserved display area Da6, a seventh unit reserved display area Da7, and an eighth unit reserved display area Da8 are set.

例えば、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の保留個数(総保留数)が1個の場合には、第1単位保留表示エリアDa1のみにて所定の保留アイコンMP(保留表示用画像)が表示され、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示エリアDa1~第4単位保留表示エリアDa4にて所定の保留アイコンMPが表示される構成となっている。 For example, when the number of reservations (total number of reservations) when the game ball wins the operation openings 83a and 83b is 1, a predetermined reservation icon MP (image for reservation display) is displayed only in the first unit reservation display area Da1. ) is displayed, and when the number of reservations when the game ball wins the operation openings 83a and 83b is 4, the predetermined reservation icon MP in the first unit reservation display area Da1 to the fourth unit reservation display area Da4 is displayed.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示エリアDa1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。 In addition, in the pending display area NE, a pending icon MP corresponding to the game round to be executed (in progress) is arranged horizontally with the pending number display area Da (more specifically, the first unit pending display area Da1). An execution target display area Db to be displayed is provided.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留表示エリアDa1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移り、保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPを下位側にシフトすることとなる。 When the game cycle ends and the next game cycle is started, the pending icon MP displayed in the pending number display area Da (first unit pending display area Da1) moves to the execution target display area Db, and the pending number The pending icon MP displayed in the display area Da is shifted downward.

保留表示領域NEにおける保留表示については主制御装置162から出力される保留コマンド及びシフトコマンドに基づいて更新される構成となっており、上記保留数表示部における保留表示と連動する。 The pending display in the pending display area NE is updated based on the pending command and the shift command output from the main controller 162, and is interlocked with the pending display in the pending number display section.

図90の説明に戻り、ステップS4105にて保留数表示部の表示更新処理を実行した後は、ステップS4106にて保留予告用の確認処理を実行する。ここで、図91を参照して保留予告用の確認処理について説明する。 Returning to the description of FIG. 90, after executing the display update processing of the pending number display section in step S4105, confirmation processing for pending notice is executed in step S4106. Here, confirmation processing for the reservation notice will be described with reference to FIG. 91 .

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS4201にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に記憶された作動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU402のレジスタに記憶する。その後、ステップS4202~S4206にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。具体的には、先ずステップS4202にて、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づき上記ステップS203にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
(Confirmation processing for pending notice)
In the confirmation process for the reservation notice, in step S4201, the operation reservation storage number N and the common reservation number CRN stored in the reservation number storage area of the reservation ball storage area 432 are read, and the information on the reservation number is sent to the register of the MPU 402. memorize to After that, in steps S4202 to S4206, it is confirmed whether or not the reservation information acquired by the winning of this time includes the information of winning the jackpot. Specifically, first, in step S4202, information for judging a big hit among the holding information acquired in step S203 based on the current winning to the operation ports 83a and 83b, that is, the value of the acquired random number counter C1 Grasp.

続くステップS4203では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS4204に進み、低確率モード用の当否テーブル(図16)を参照してステップS4202にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS4205に進み、高確率モード用の当否テーブル(図17)を参照して、上記ステップS203にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In subsequent step S4203, it is determined whether or not the mode is the low-probability mode. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low-probability mode by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 . In the case of the low-probability mode, the process proceeds to step S4204, and the information for judging the jackpot (the value of the hit random number counter C1) grasped in step S4202 by referring to the success/failure table for the low-probability mode (FIG. 16) wins the jackpot. is included in the information group corresponding to . If the high-probability mode is selected, the process proceeds to step S4205, and the high-probability mode success/failure table (FIG. 17) is referred to. ) is included in the information set as jackpot winning.

ステップS4204又はステップS4205の後はステップS4206に進み、ステップS4202にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS4207にてMPU402のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。 After step S4204 or step S4205, the process advances to step S4206 to determine whether or not the information for judging the big win (the value of the winning random number counter C1) grasped in step S4202 corresponds to winning the big win. If it corresponds to the jackpot winning, the jackpot information is stored in the register of the MPU 402 in step S4207, and the confirmation process for this reservation notice is terminated.

なお、ステップS4207の処理においては、今回の入賞に基づき上記ステップS203にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS4207にてMPU402のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。 In addition, in the process of step S4207, the information for judging the jackpot type among the pending information acquired in step S203 based on the winning of this time, that is, the value of the acquired hit type counter C2 is grasped, and the distribution table is changed. Refer to it and determine the type of jackpot. The information stored in the register of the MPU 402 at step S4207 includes information relating to the type of the jackpot.

一方、ステップS4206にて否定判定をした場合には、ステップS4208に進む。ステップS2408では、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づき上記ステップS203にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4206, the process proceeds to step S4208. In step S2408, out of the pending information acquired in step S203 based on the current winnings to the operation ports 83a and 83b, information for out-reach determination, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS4209では、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS4208にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In subsequent step S4209, with reference to the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 403, the reach grasped in step S4208 It is specified whether the information for determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as reach winning.

ステップS4209の処理を実行した後はステップS4210に進み、ステップS4208にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS4211にて、MPU402のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S4209, the process advances to step S4210 to determine whether or not the reach determination information (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S4208 corresponds to the occurrence of reach. If reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 402 in step S4211, and then this confirmation process ends. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

ステップS4106の保留予告用の確認処理を実行した後は、ステップS4107に進み、保留コマンドの設定処理を実行する。次に、図92を参照して保留コマンドの設定処理について説明する。 After execution of confirmation processing for suspension notice in step S4106, the process advances to step S4107 to execute suspension command setting processing. Next, the pending command setting process will be described with reference to FIG.

(保留コマンドの設定処理)
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS4301にて、MPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図91)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS4302に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM404に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。なお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
(Setting process of pending command)
In the hold command setting process, first, in step S4301, by determining whether or not the jackpot information is stored in the register of the MPU 402, the check process for the immediately preceding hold notice (Fig. It is determined whether or not the information is identified as corresponding to winning a jackpot. When the jackpot information is stored, the process advances to step S4302 to set a jackpot corresponding hold command. The setting of the above commands and the setting of various commands to be described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 404 . It should be noted that the jackpot corresponding hold command includes information about the jackpot type.

一方、ステップS4301にて否定判定をした場合、すなわちMPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS4303に進み、MPU402のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図91)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS4304にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS4305にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4301, that is, if it is determined that the big hit information is not stored in the register of MPU 402, the process proceeds to step S4303, and whether reach occurrence information is stored in the register of MPU 402 By determining , it is determined whether or not the information for reach determination corresponds to the occurrence of reach in the immediately preceding confirmation processing for reservation notice (FIG. 91). If the reach occurrence information is stored, the off-reach corresponding pending command is set in step S4304, and if the reach occurrence information is not stored, the complete missing corresponding pending command is set in step S4305.

ステップS4302,S4304,S4305にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS808に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置140に送信され、同報知・演出制御装置140においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。 When the pending command is set in steps S4302, S4304, and S4305, the variable display time is determined by referring to the value of the variable type counter CS, etc., and the information on the variable display time is stored in the pending command. . When determining the variable display time, the variable display time table is referenced in the same manner as in the variable display time setting process shown in step S808. The suspension command set in this way is transmitted to the notification/production control device 140, and the notification/production control device 140 can grasp the variable display mode of the pattern based on the suspension command. In addition, as already explained, in the case of a complete miss, the variable display time may change according to the number of reserved information stored when starting the game cycle related to the reserved information. Therefore, when setting the complete-disconnect-response hold command, the variable display time is provisionally set.

ステップS4302、ステップS4304、ステップS4305のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS4306にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。 After executing the command setting process in any one of steps S4302, S4304, and S4305, in step S4306, the process of setting information on the number of pending commands to the above pending command is executed. Specifically, as this process, the information of the set pending command is configured as multi-byte information, and for some of the bits, information to the effect that it is a pending command and a pending command , and information on the number of pending items can be set.

ステップS4306では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図91)におけるステップS4201にてMPU402のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS4302、ステップS4304、ステップS4305のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS4306の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 In step S4306, first, the pending number information stored in the register of the MPU 402 in step S4201 in the immediately preceding pending notice confirmation process (FIG. 91) is read, and then the pending number in the already set pending command is read. The read reservation number information is stored in the information bit by arithmetic processing such as logical sum. As a result, for the pending command set in any one of steps S4302, S4304, and S4305, information for specifying the order of the pending information corresponding to the pending command. will be included. After executing the process of step S4306 detailed above, this pending command setting process ends.

ステップS4306にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図23)におけるステップS501の外部出力処理により、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置140では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。 The pending command including the information of the pending number in step S4306 is transmitted to the notification/production control device 140 by the external output process of step S501 in the next normal process (FIG. 23). In the notification/production control device 140, by receiving such a hold command, it is specified that the hold information has increased. In addition, the notification/effect control device 140 adds information for a pending notice, which will be described later, to the pending command and transmits it to the display control device 410 . The display control device 410 executes processing such as pending display and pending notice based on the received pending command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、報知・演出制御装置140において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図91)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。 In addition, the method of setting the pending command is determined by the pending command in the notification/production control device 140, whether or not the jackpot is won, if the jackpot is won, the jackpot type at that time, if the jackpot is not won, the presence or absence of reach occurrence, etc. In other words, it is arbitrary as long as it is possible to specify the variable display mode of the pattern. For example, a combination of a jackpot corresponding hold command, a losing reach corresponding holding command, and a complete loss corresponding holding command is set individually corresponding to each holding number, and in the holding command setting process, confirmation processing for holding notice ( It is also possible to adopt a configuration in which one pending command is selected according to the confirmation result in FIG. 91).

次に、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置162からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。 Next, the processing related to the suspension notice executed by the MPU 442 of the notification/production control device 140 will be described. The processing related to the pending notice is roughly divided into command response processing for determining a command from the main control device 162 and pending notice effect setting processing for determining the mode of the pending notice.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置162が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Processing for pending commands)
In the pending command handling process, when a pending command transmitted by the main controller 162 is received, a process corresponding to the information contained in the received pending command is executed. Note that the pending command handling process is executed as part of a regular process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置140のMPU442にて受信したコマンドはRAM444のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア461における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。 In the pending command handling process, first, it is determined whether or not a pending command has been received. The command received by the MPU 442 of the notification/production control device 140 is temporarily stored in the command storage area of the RAM 444 . The command storage area is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and read out from the previously stored commands. The processing corresponding to the command can be executed satisfactorily. When determining whether or not a corresponding pending command has been received, it is determined whether or not a jackpot corresponding pending command has been received in the current reading target area in the command storage area 461 . The configuration for reading such commands is the same as for reading other commands such as the command for starting fluctuation.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリアに記憶する。保留情報格納エリアは、第1エリア~第8エリアを有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置162からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア ・・・ 第8エリア→第7エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置140の保留情報格納エリアにおいても、主制御装置162の保留球格納エリア432(詳しくは保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリア~第8エリアのうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。 When a pending command is received, various information included in the pending command is stored in the pending information storage area. The pending information storage area has first to eighth areas, each of which can store one piece of pending information. The hold information stored in each area is sequentially shifted to the lower area side when a shift command is received from the main controller 162, that is, when a game round is started. Specifically, the data in the first area is cleared, and the second area→the first area, the third area→the second area, the fourth area→the third area . . . the eighth area→the seventh area. The data in each area is shifted to . In the pending information storage area of the notification/production control device 140, the pending information is collectively stored in chronological order regardless of the destination of the ball, similarly to the pending ball storage area 432 (more specifically, the pending ball storage area RE) of the main control device 162. It is configured to be Specifically, the information on the number of reservations included in the command received this time is specified, and the above various information is stored in the area corresponding to the specified information on the number of reservations among the first to eighth areas.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM444の各種フラグ格納エリアに保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリアにシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。 When the aforementioned pending command is received, a pending command reception flag is set in various flag storage areas of the RAM 444, and when a shift command is received, a shift command reception flag is set in the various flag storage areas. Each of these flags serves as a trigger for setting processing for a pending advance notice effect, which will be described below, and is erased when the setting processing for the pending advance notice effect is completed.

報知・演出制御装置140のMPU442においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図93のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、上述した保留コマンド又はシフトコマンドを受信したことを条件として実行される処理である。つまり、本実施の形態においては保留予告演出を実行する契機は作動口83a,83bへの入賞に伴って保留情報が取得された場合又は遊技進行に伴って保留情報が消化された場合となっている。 In the MPU 442 of the notification/effect control device 140, setting processing for the pending notice effect is performed based on the information stored in the pending information storage area. Here, the setting processing for the pending notice effect will be described with reference to the flowchart of FIG. 93 . It should be noted that the pending notice effect setting process is a process that is executed as part of a regular process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle), and on the condition that the above-described hold command or shift command is received. It is the process to be executed. In other words, in the present embodiment, the trigger for executing the pending notice effect is when the pending information is acquired along with the winning of the operation openings 83a and 83b, or when the pending information is digested along with the progress of the game. there is

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS4401にて保留予告演出を行っている最中であるか否かを判定する。ステップS4401にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4401にて否定判定をした場合には、ステップS4402に進む。
(Setting processing for pending notice effect)
In the pending notice effect setting process, first, in step S4401, it is determined whether or not the pending notice effect is being performed. If an affirmative determination is made in step S4401, the setting processing for this pending notice effect is terminated. If a negative determination is made in step S4401, the process proceeds to step S4402.

ステップS4402では主制御装置162から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS4402にて肯定判定をした場合には、ステップS4403にて保留コマンド受信時の抽選処理を実行し、保留予告演出を行うか否かを決定する。ステップS4402にて否定判定をした場合には、ステップS4404に進む。ステップS4404では主制御装置162からシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS4404にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していないと判定した場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4404にて肯定判定をした場合には、ステップS4405にてシフトコマンド受信時の抽選処理を実行し、保留予告演出を行うか否かを決定する。 In step S4402, it is determined whether or not a hold command has been received from main controller 162. FIG. When an affirmative determination is made in step S4402, lottery processing at the time of receiving the hold command is executed in step S4403, and it is determined whether or not to carry out a hold notice effect. If a negative determination is made in step S4402, the process proceeds to step S4404. In step S4404, it is determined whether a shift command has been received from main controller 162 or not. If a negative determination is made in step S4404, that is, if it is determined that neither the hold command nor the shift command has been received, the setting process for holding notice effect is terminated. When an affirmative determination is made in step S4404, lottery processing at the time of shift command reception is executed in step S4405, and it is determined whether or not to carry out a suspension notice effect.

ステップS4403又はステップS4405の処理を実行した後は、ステップS4406に進む。ステップS4406では、保留予告に当選したか否かを判定する。ステップS4406にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4406にて肯定判定をした場合には、ステップS4407に進む。ステップS4407では、RAM444の各種フラグ格納エリアに保留予告用フラグをセットする。ステップS4407にてセットされた保留予告用フラグについては、保留予告演出が終了した際に消去されることとなる。なお、上記ステップS4401においては、この保留予告用フラグがセットされているか否かに基づいて保留予告中であるか否かを判定する。 After executing the process of step S4403 or step S4405, the process proceeds to step S4406. In step S4406, it is determined whether or not the pending notice is won. If a negative determination is made in step S4406, the setting processing for this pending notice effect is terminated. If an affirmative determination is made in step S4406, the process proceeds to step S4407. In step S4407, a hold notice flag is set in various flag storage areas of the RAM 444. FIG. The suspension notice flag set in step S4407 is erased when the suspension notice effect is completed. It should be noted that in step S4401, it is determined whether or not the suspension notice is in progress based on whether or not the suspension notice flag is set.

続くステップS4408では保留予告演出の態様(保留予告パターン)を決定する。その後は、ステップS4409にて予告演出開始処理を実行した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。 In the subsequent step S4408, the state of the suspension notice effect (suspension notice pattern) is determined. After that, after executing the notice effect start processing in step S4409, the setting processing for this reserved notice effect is ended.

本実施の形態においては、保留予告演出として予告態様の異なる2つの予告演出が設けられている。具体的には、保留予告の契機となった保留情報(以下、該当保留又は該当保留情報という)に係る遊技回(以下、該当遊技回という)を該当遊技回となる前に明示する明示保留予告と、該当保留及び該当遊技回を該当遊技回となるまで非明示とする非明示保留予告とが設けられている。ステップS4408では非明示予告演出による単独予告、明示予告演出による単独予告、非明示予告演出&明示予告演出による複合予告のいずれかを選択する。以下、図94の概略図を参照して各予告演出について説明する。 In the present embodiment, two notice effects with different notice modes are provided as the pending notice effects. Specifically, an explicit reservation notice that clearly indicates the game round (hereinafter referred to as the applicable game round) related to the hold information (hereinafter referred to as the applicable hold or applicable hold information) that triggered the hold notice before becoming the applicable game round , and a non-explicit suspension notice that does not specify the relevant suspension and the relevant game round until the relevant game round is reached. In step S4408, one of the single announcement by the non-explicit announcement effect, the single announcement by the explicit announcement effect, and the combined announcement by the non-explicit announcement effect & the explicit announcement effect is selected. Each advance notice effect will be described below with reference to the schematic diagram of FIG.

図94(a)に示すように、非明示予告演出は図柄表示装置253の表示画面253aにおける変動表示領域MEに所定の予告絵柄(詳しくは動画)を表示することにより実行される。具体的には、保留予告の契機となった遊技回及びそれよりも前に実行される遊技回中に所定の予告絵柄を表示することにより実行される。 As shown in FIG. 94(a), the non-explicit notice effect is executed by displaying a predetermined notice pattern (more specifically, moving image) in the variable display area ME on the display screen 253a of the pattern display device 253. FIG. Specifically, it is executed by displaying a predetermined notice pattern during the game round that triggered the suspension notice and the game round that is executed before it.

より詳しくは、図柄の変動表示の開始に併せて(保留のシフトに併せて)所定の予告絵柄が表示される。この所定の予告絵柄の表示は当該保留予告の契機となった保留情報(以下、該当保留又は該当保留情報という)に係る遊技回(以下、該当遊技回という)となるまで継続される。このように、少なくとも該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない、すなわち非明示とする点に着目すれば、非明示予告演出は該当保留の特定を困難にすることにより、残存する保留全体への注目度を向上させる機能が付与された保留予告演出であるといえる。 More specifically, a predetermined advance notice pattern is displayed along with the start of the variable display of the symbols (in conjunction with the pending shift). The display of the predetermined notice pattern is continued until the game round (hereinafter referred to as the applicable game round) related to the hold information (hereinafter referred to as the relevant hold or the relevant hold information) that triggered the relevant hold notice. In this way, it is difficult to specify the relevant suspension in the non-explicit announcement effect, because it is not specified, i.e., not specified, which suspension information triggered the start of the suspension notice until at least the relevant game round. By doing so, it can be said that it is a suspension notice effect provided with the function of increasing the attention to the entire remaining suspension.

非明示予告演出には表示される予告絵柄が複数パターン設定されている。本実施の形態においては、非明示予告演出用の予告絵柄として泡の画像が表示(可変表示)される構成となっているが、この表示される泡の量及び大きさが異なる絵柄が複数存在する。具体的には、泡の量の少なく且つ大きさが小さいレベル1、レベル1よりも泡の量の多く且つ大きさが大きいレベル2、レベル2よりも更に泡の量の多く且つ大きさが大きいレベル3の3つのパターンが設定されている。 A plurality of patterns of notice patterns to be displayed are set in the non-explicit notice effect. In the present embodiment, an image of bubbles is displayed (variably displayed) as the notice pattern for the non-explicit notice effect. do. Specifically, level 1 with a small amount and small size of bubbles, level 2 with a larger amount and size of bubbles than level 1, and a larger amount and size of bubbles than level 2. Three patterns of level 3 are set.

非明示予告演出は、予告演出開始時に選択されたレベルが予告演出終了時まで維持される固定式の予告演出と、遊技回が進むことにより(予告が続くことにより)上記レベルが上昇するステップアップ式の予告演出とを有している。これらの振り分けは、ROM443の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された非明示予告演出振分テーブルが参照される。 The hidden notice effect is a fixed notice effect in which the level selected at the start of the notice effect is maintained until the end of the notice effect, and a step-up in which the above level increases as the game progresses (as the notice continues). It has a foreshadowing of the ceremony. For these distributions, the non-explicit notice effect distribution table stored in the lottery table storage area of the ROM 443 is referred to.

非明示予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA~Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。既に説明したように、本実施の形態では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に変動表示発生時の大当たり期待度が高くなるように設定されている。そして、上記各テーブルは、各種変動表示態様にて設定された大当たり期待度が高いものほど最終的なレベルとして、レベル1 < レベル2 < レベル3の順に占める割合が増えるように(選択率が高くなるように)構成されている。故に、レベル1対応の非明示予告演出が実行される場合よりもレベル2対応の非明示予告演出が実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなり、レベル3対応の非明示予告演出が実行される場合には大当たり結果となる期待度が更に高くなる。 Regarding the non-explicit notice effect distribution table, the corresponding hold corresponds to the jackpot result, corresponds to each off super reach A to C, corresponds to each off normal reach A and B, and corresponds to complete loss It consists of As already explained, in the present embodiment, it is set so that the degree of expectation for a big hit at the time of occurrence of fluctuation display increases in the order of super reach C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A>complete failure. there is Then, in each of the above tables, the higher the expected jackpot set in various variable display modes, the higher the final level, so that the ratio of level 1 < level 2 < level 3 increases in the order (selection rate is high is configured so that Therefore, when the non-explicit notice effect corresponding to level 1 is executed, the expectation of a big hit result is higher when the non-explicit notice effect corresponding to level 1 is executed, and the non-explicit notice effect corresponding to level 3 is higher. When the performance is executed, the degree of expectation of a big winning result is further increased.

固定式の予告演出及びステップアップ式の予告演出の何れが選択された場合であっても、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。非明示予告演出が実行される場合には、見かけから固定式及びステップアップ式のどちらであるかを予告演出開始時に見抜くことは困難であり、予告演出が終了するまでレベルが上昇する期待が残る。遊技者は、当該非明示予告演出が開始された場合には、より多くの遊技回に亘って同非明示予告演出が続くことにより、上記レベルの上昇へ期待することとなる。故に、該当遊技回を敢えて明示しない構成とすることにより、上記期待を好適に持続させることが可能となる。 Regardless of which of the fixed announcement effect and the step-up announcement effect is selected, the higher the final level, the higher the expectation leading to the big win result. When the non-explicit notice effect is executed, it is difficult to see from the appearance whether it is a fixed type or a step-up type at the start of the notice effect, and there is an expectation that the level will rise until the notice effect ends. . When the non-explicit advance notice effect is started, the player expects the level to rise as the non-explicit advance notice effect continues over more game rounds. Therefore, by intentionally not specifying the corresponding game times, it is possible to maintain the above expectations.

次に、非明示予告演出との相違点を中心に明示予告演出について説明する。図94(b)に示すように、明示予告演出は図柄表示装置253(表示画面253a)の保留表示領域NEに表示おける保留表示の態様等を保留予告に対応するものに変化させることにより実行される。具体的には、保留数表示領域Daに表示された保留アイコンMPのうち該当遊技回(該当保留)に対応するものを変化させる(本実施の形態では色を変化させる)。 Next, the explicit notice effect will be described, focusing on the differences from the non-explicit notice effect. As shown in FIG. 94(b), the explicit notice effect is executed by changing the state of the hold display in the hold display area NE of the pattern display device 253 (display screen 253a) to one corresponding to the hold notice. be. Specifically, among the pending icons MP displayed in the pending number display area Da, those corresponding to the corresponding game round (corresponding pending) are changed (in the present embodiment, the color is changed).

明示予告演出については、変化した保留アイコンMPの色が実行対象表示領域Dbへシフトするまで維持される固定式の予告演出と、実行対象表示領域Dbへシフトするまでに色が変化するステップアップ式の予告演出とに大別される。 As for the explicit notice effect, there is a fixed notice effect that is maintained until the color of the changed pending icon MP shifts to the execution target display area Db, and a step-up type that the color changes until it shifts to the execution target display area Db. It is roughly divided into the announcement performance of.

明示予告演出においても、表示される保留アイコンMPの色が複数パターン設定されている。具体的には、青色のレベル1、黄色のレベル2、赤色のレベル3の3つのパターンが設定されている。なお、明示予告演出の対象となっていない保留アイコンMPの色は白色である。 Also in the explicit notice effect, a plurality of patterns of colors are set for the displayed pending icon MP. Specifically, three patterns of blue level 1, yellow level 2, and red level 3 are set. Note that the color of the pending icon MP that is not the target of the explicit notice effect is white.

明示予告演出においては、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3
> レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合にはレベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。つまり、明示予告演出が選択された場合には、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。
In the explicit notice effect, if the relevant hold corresponds to the jackpot result, level 3
> Level 2 > Level 1 are more likely to be selected in this order, and if the relevant hold is removed and the result corresponds, Level 1 > Level 2 > Level 3 are more likely to be selected in this order. In other words, when the explicit notice effect is selected, the higher the final level, the higher the degree of expectation leading to a big win result.

上述した非明示予告演出が該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない構成であったのに対して、明示予告演出はどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示する構成となっている点で相違している。このように、該当保留を明示することにより、該当遊技回への注目度を好適に向上させることができる。 While the above-mentioned non-explicit notice effect did not specify which hold information triggered the start of the hold notice until the corresponding game round, the explicit notice effect triggered the hold The difference is that it has a configuration that clearly indicates whether the advance notice has started. In this way, by explicitly indicating the relevant hold, it is possible to favorably improve the degree of attention to the relevant game round.

ここで、図95の概略図を参照して、設定値と有利度との関係について補足説明する。既に説明したように、遊技者の有利度は、設定3 < 設定2 < 設定1の順に高くなるように構成されている。作動口83a,83bへの入賞確率が予め設定されている基準範囲内である場合には、設定1及び設定2では遊技ホールよりも遊技者に有利となり、設定3では遊技者よりも遊技ホールに有利となるように構成されている。特に設定1と設定2とを比較した場合には、設定2よりも設定1の方が遊技者の有利度合いが高い。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 95, a supplementary explanation will be given of the relationship between the set value and the advantage. As already explained, the player's advantage is configured to increase in the order of setting 3 < setting 2 < setting 1 . When the winning probability to the operation ports 83a and 83b is within a preset reference range, settings 1 and 2 are more advantageous to the player than the game hall, and setting 3 is more advantageous to the game hall than the player. configured to your advantage. In particular, when setting 1 and setting 2 are compared, setting 1 is more advantageous to the player than setting 2.

本実施の形態における設定示唆については設定3 < 設定2 < 設定1の順に発生確率が高くなるように構成されており、自身に有利な設定に期待する遊技者は設定示唆に注目して遊技を行うものと想定される。ここで、図96を参照して、本実施の形態における設定示唆の概要について説明する。図96(a)は図柄表示装置253(表示画面253a)の変動表示領域MEを拡大して示す概略図、図96(b)は設定値と設定示唆の発生確率との関係を示す概略図である。 The setting suggestions in the present embodiment are configured so that the occurrence probability increases in the order of setting 3 < setting 2 < setting 1, and the player who expects the settings advantageous to himself pays attention to the setting suggestions and plays the game. It is assumed that Here, with reference to FIG. 96, an outline of setting suggestion in this embodiment will be described. FIG. 96(a) is a schematic diagram showing an enlarged variable display area ME of the pattern display device 253 (display screen 253a), and FIG. 96(b) is a schematic diagram showing the relationship between the setting value and the setting suggestion occurrence probability. be.

本実施の形態においては、上述した予告演出(非明示予告演出)に使用される予告演出用の画像(泡を模した画)を設定示唆に転用している。具体的には、図96(a)に示すように、遊技結果に対応した図柄組合せが停止表示(確定表示)されている状況下にて上記泡を模した画像を表示することにより設定示唆が実行される。以下の説明では、確定表示中に表示される泡を模した画像を設定示唆画像と称する。 In the present embodiment, the image for the notice effect (image imitating bubbles) used for the notice effect (non-explicit notice effect) described above is diverted to the setting suggestion. Specifically, as shown in FIG. 96(a), setting suggestions are made by displaying an image simulating the bubble under the condition that the symbol combination corresponding to the game result is displayed in a stopped state (confirmed display). executed. In the following description, the image simulating bubbles displayed during the confirmation display will be referred to as a setting suggestion image.

この設定示唆用画像を表示するか否かについては、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている設定示唆用抽選テーブルを参照して、抽選により決定される。図96(b)に示すように、この抽選によって設定示唆が実行される確率は、設定3
< 設定2 < 設定1の順に高くなるように設定されている。このため、設定示唆画像が表示される頻度が高くなる程(回数が多くなる程)、遊技者に有利な設定値となっていることへの期待が大きくなる。
Whether or not to display this setting suggestion image is determined by lottery with reference to the setting suggestion lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443 . As shown in FIG. 96(b), the probability that the setting suggestion is executed by this lottery is setting 3
< Setting 2 < Setting 1 is set to be higher in order. Therefore, the higher the frequency of displaying the setting suggesting image (the higher the number of times), the greater the player's expectation that the set value will be advantageous.

詳しくは、設定3となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約1%、設定2となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約1.5%、設定1となっている場合に設定示唆画像が表示される確率は約2%となっている。設定示唆の可否抽選が遊技回毎に実行される点に鑑みた場合、実行された遊技回が500回程度では、設定1にて設定示唆画像が表示される回数は10回程度、設定2にて設定示唆画像が表示される回数は7.5回程度、設定3にて設定示唆画像が表示される回数は5回程度となる。これに対して、実行された遊技回が2000回程度では、設定1にて設定示唆画像が表示される回数は40回程度、設定2にて設定示唆画像が表示される回数は30回程度、設定3にて設定示唆画像が表示される回数は20回程度となる。つまり、設定値を推測制度を高める上ではある程度の期間を要する。 Specifically, the probability that the setting suggestion image is displayed when setting 3 is about 1%, the probability that the setting suggestion image is displayed when setting 2 is about 1.5%, and setting 1 is about 1.5%. In this case, the probability that the setting suggestion image is displayed is about 2%. Considering that the lottery for setting suggestions is executed for each game round, if the number of game rounds that have been executed is about 500, the setting suggestion image is displayed about 10 times in setting 1, and in setting 2. The number of times the setting suggesting image is displayed at setting 3 is about 7.5 times, and the number of times the setting suggesting image is displayed at setting 3 is about 5 times. On the other hand, when the game has been executed about 2000 times, the setting suggesting image is displayed about 40 times with the setting 1, the setting suggesting image is displayed about 30 times with the setting 2, and so on. The number of times the setting suggestion image is displayed in setting 3 is about 20 times. In other words, it takes a certain amount of time to improve the set value guessing system.

ここで、作動口83a,83bへの入賞確率については以下の様々な理由からばらつきが生じ得る。すなわち、遊技釘93に遊技球が繰り返し衝突することで遊技釘93が変形するといった経時的要因、遊技機製造時の個体差、清掃等のメンテナンス作業時の遊技釘93の変形等の長期的要素、一時的な入賞の偏り等の短期的要素の影響によって入賞確率に差が生じる。設定示唆の抽選については遊技回の実行(作動口83a,83bへの入賞)を契機としているため、入賞確率がばらつくことで設定示唆の発生確率もばらつく可能性がある。 Here, the winning probabilities to the operation ports 83a and 83b may vary for the following various reasons. That is, long-term factors such as the deformation of the game nail 93 due to repeated collisions of the game ball with the game nail 93, individual differences during manufacture of the game machine, and deformation of the game nail 93 during maintenance work such as cleaning. , and short-term factors such as temporary winning biases cause differences in winning probability. Since the setting suggestion lottery is triggered by the execution of the game round (winning at the operation ports 83a and 83b), there is a possibility that the occurrence probability of the setting suggestion may vary due to the variation in the winning probability.

本実施の形態においては、作動口83aへの遊技球の入賞状況に応じて上記設定値の示唆確率が変更される構成となっていることを特徴の1つとしている。具体的には、図97の概略図に示すように、作動口83aへの入賞確率については上述した基準範囲が定められておりこの基準範囲を外れるような入賞確率となった場合には設定値の示唆確率が変更されることとなる。なお、本実施の形態においては、遊技球のインターバル時間が0.6secとなっており1分間でおよそ100個の遊技球が発射される。上記基準範囲については1分間に発射される遊技球のうち作動口83aへ入賞する遊技球の数を規定した設計値である。 One of the features of the present embodiment is that the suggestion probability of the set value is changed according to the winning state of the game ball into the operating hole 83a. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 97, the above-described reference range is set for the winning probability to the operation opening 83a. The suggestion probability of is changed. In this embodiment, the game ball interval time is 0.6 sec, and about 100 game balls are shot in one minute. The above reference range is a design value that defines the number of game balls that enter the operation opening 83a among the game balls that are shot in one minute.

以下、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される設定値示唆用設定処理を図98のフローチャートを参照して説明する。設定示唆用設定処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理(変動開始用処理:図31参照)の一環として実行される処理である。 The set value suggestion setting process executed by the MPU 442 of the notification/production control device 140 will be described below with reference to the flowchart of FIG. The setting suggestion setting process is a process executed by the MPU 442 of the notification/production control device 140 as part of the regular process (variation start process: see FIG. 31).

(設定値示唆用設定処理)
設定値示唆用設定処理においては先ず、ステップS4501にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS4501にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定値示唆用設定処理を終了する。つまり、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中は、設定示唆が回避される構成となっている。なお、開閉実行モード中についても、変動開始用処理が実行されないため、高頻度サポートモードと同様に、設定示唆が回避されることとなる。
(setting process for setting value suggestion)
In the set value suggestion setting process, first, in step S4501, it is determined whether or not the high frequency support mode is on. If an affirmative determination is made in step S4501, this setting value suggestion setting process is ended. That is, in the present embodiment, setting suggestions are avoided during the high-frequency support mode. Also during the open/close execution mode, the setting suggestion is avoided as in the high-frequency support mode because the fluctuation start processing is not executed.

ステップS4501にて否定判定をした場合にはステップS4502に進む。ステップS4502では上述した予告演出を実行しているか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466に上記保留予告用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS4502にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定値示唆用設定処理を終了する。つまり、本実施の形態においては、保留予告演出が実行されている場合には、設定示唆が回避される構成となっている。 If a negative determination is made in step S4501, the process advances to step S4502. In step S4502, it is determined whether or not the above-described advance notice effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not the holding notice flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 . If an affirmative determination is made in step S4502, this setting value suggestion setting process is ended. That is, in the present embodiment, when the pending advance notice effect is being executed, the setting suggestion is avoided.

ステップS4502にて否定判定をした場合にはステップS4503に進む。ステップS4503では、現在記憶している保留情報の中に大当たり結果に対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップS403にて否定判定をした場合には、ステップS4504に進む。ステップS4504では作動口83aへの入賞状況を特定する。本実施の形態においては、1分間を1サイクルとして保留情報の取得数(作動口83aへの入賞数)をサイクル毎に記憶しており、ステップS4504では、今回の設定示唆用設定処理にて1サイクルが経過したタイミングである場合には今回の取得数(入賞数)を特定し、1サイクルを経過する前のタイミングでは先のサイクルにおける取得数(入賞数)を特定する。なお、以下の説明では、1分を「単位時間」ともいう。 If a negative determination is made in step S4502, the process advances to step S4503. In step S4503, it is determined whether or not the pending information currently stored includes information corresponding to the result of the big win. If a negative determination is made in step S403, the process proceeds to step S4504. In step S4504, the state of winning a prize to the operation opening 83a is specified. In the present embodiment, the number of pending information acquisitions (the number of wins to the operation opening 83a) is stored for each cycle with one minute as one cycle. If it is the timing after the cycle has passed, the number of acquisitions (the number of prizes won) this time is specified, and the number of acquisitions (the number of wins) in the previous cycle is specified at the timing before one cycle has passed. In the following description, one minute is also referred to as "unit time".

続くステップS4505では、単位時間当たりの保留情報の取得数が基準範囲内であるか否かを判定する。ステップS4505にて否定判定をした場合、すなわち基準範囲を外れている場合には、ステップS4506にて確率補正処理を実行する。 In subsequent step S4505, it is determined whether or not the number of acquisitions of pending information per unit time is within a reference range. If a negative determination is made in step S4505, that is, if it is out of the reference range, probability correction processing is executed in step S4506.

確率補正処理では、先ず現在の設定値を確認する。設定値が設定1又は設定2の場合には第1補正処理を実行し、設定値が設定3の場合には第2補正処理を実行する。 In the probability correction process, first, the current set value is confirmed. When the setting value is setting 1 or setting 2, the first correction process is executed, and when the setting value is setting 3, the second correction process is executed.

第1補正処理では、後述する抽選処理にて参照対象となる抽選テーブルを設定値毎に設けられた抽選テーブルの内、基準範囲に対応する抽選テーブルから基準範囲外に対応する抽選テーブルに切り替える。これにより、保留情報の取得数が基準範囲の上限を上回っている場合には当選確率が引き下げられ、保留情報の取得数が基準範囲の下限を下回っている場合には当選確率が引き上げられる。 In the first correction process, among the lottery tables provided for each set value, the lottery table to be referred to in the lottery process to be described later is switched from the lottery table corresponding to the reference range to the lottery table corresponding to the outside of the reference range. Thereby, the winning probability is lowered when the number of acquisitions of the pending information exceeds the upper limit of the reference range, and the winning probability is raised when the number of acquisitions of the holding information is below the lower limit of the reference range.

詳しくは、図99の概略図に示すように、保留情報の取得数が上限を上回っている場合には、上限からの乖離が大きくなるに連れて当選確率が当該当選確率の下限値となるまで低下し、保留情報の取得数が下限を下回っている場合には下限からの乖離が大きくなるに連れて当選確率が当該当選確率の上限値となるまで上昇するように構成されている。但し、このような確率の変更が行われた場合であっても設定1における当選確率の下限値は設定2における当選確率の上限値よりも高く、設定2における当選確率の下限値は、設定3における当選確率(上限値)よりも高くなっており、設定値毎の当選確率の差が確保されている。 Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 99, when the number of pending information acquisitions exceeds the upper limit, as the deviation from the upper limit increases, the winning probability reaches the lower limit of the winning probability. When the number of pending information acquisitions is below the lower limit, the winning probability rises to the upper limit of the winning probability as the deviation from the lower limit increases. However, even if the probability is changed like this, the lower limit of the winning probability in setting 1 is higher than the upper limit of winning probability in setting 2, and the lower limit of the winning probability in setting 2 is set to setting 3. is higher than the winning probability (upper limit) in , and a difference in winning probability is ensured for each set value.

これに対して、第2補正処理では参照するテーブルは基準範囲に関係なく統一されており、基準範囲を外れている場合であっても当選確率は一定となるように構成されている。 On the other hand, in the second correction process, the table to be referred to is unified regardless of the reference range, and the winning probability is constant even if the reference range is not met.

図98の説明に戻り、ステップS4503にて肯定判定をした場合、ステップS4505にて肯定判定をした場合、ステップS4506の処理を実行した後は、ステップS4507に進み、設定示唆抽選処理を実行する。 Returning to the description of FIG. 98, when the affirmative determination is made in step S4503, and when the affirmative determination is made in step S4505, after executing the processing of step S4506, the process advances to step S4507 to execute setting suggestion lottery processing.

ステップS4507の抽選処理にて非当選となった場合には、そのまま本設定示唆用設定処理を終了する。ステップS4507の抽選処理にて当選となった場合には、ステップS4509に進む。ステップS4509ではRAM444の各種フラグ格納エリア466に設定示唆フラグをセットして、本設定示唆用設定処理を終了する。 If the lottery process in step S4507 results in non-winning, this setting suggestion setting process ends. If the lottery is won in step S4507, the process proceeds to step S4509. In step S4509, a setting suggestion flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444, and this setting suggestion setting processing is terminated.

設定示唆用設定処理にて設定示唆フラグがセットされた場合には、変動終了用処理(図30参照)にて遊技結果に対応した図柄組合せを停止表示させた後(確定表示中)に、上述した設定示唆画像を表示する。 When the setting suggestion flag is set in the setting suggestion setting process (see FIG. 30), the symbol combination corresponding to the game result is stopped and displayed (during confirmation display). display a setting suggestion image.

以上詳述した第16の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the 16th embodiment detailed above, the following excellent effects can be expected.

遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本実施の形態に示したように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況に応じて示唆確率を変更すれば(例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げる構成とすれば)、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。 Generally, a flow path is formed by arranging game parts such as game pegs in the game area. Variation may occur in ball frequency and the like. For example, if the number of balls entering the game is constant to some extent, the game progresses smoothly and dissatisfaction with the game is reduced. There is a concern that dissatisfaction will increase and the willingness to play will likely decrease. A decrease in the player's desire to play in this way is not preferable because it hinders efforts to improve the operation rate of the gaming machine. Here, as shown in the present embodiment, in a gaming machine having a setting change function, it is expected that the degree of attention to the game will be improved by suggesting setting values. By using such a configuration, if the suggestion probability is changed according to the ball entry situation (for example, if the suggestion probability is raised when the ball entry is not successful), the player's motivation to play decreases. can be suitably suppressed, and the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

設定示唆の確率を入球状況に応じて変更することは、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい。但し、このような調整を行う上では、入球状況の監視における制御負荷が大きくなることが円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、記憶されている保留情報の数に基づいて入球状況を特定する構成とすれば、入球状況の監視を簡易に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 It is preferable to change the setting suggestion probability in accordance with the state of ball entry in order to suppress the player's desire to play. However, there is a concern that the increase in the control load in monitoring the state of entering a ball hinders the smooth progress of the game when performing such an adjustment. In this regard, as shown in the present embodiment, if a configuration is adopted in which the ball-entering situation is specified based on the number of stored hold information, the ball-entering situation can be easily monitored, resulting in the above-mentioned inconvenience. can be suitably suppressed.

比較的遊技者に有利な設定値(本実施の形態においては設定1~設定2)となっている状況下にて作動口83aへの入球が想定(基準値)よりも少なくなっている場合には、設定値の示唆確率が高くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しやすい状況では設定値が示唆される機会を増やすことにより、遊技意欲の低下を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 When the number of balls entered into the operation opening 83a is less than the assumption (reference value) under the circumstances where the set values (setting 1 to setting 2 in the present embodiment) are comparatively advantageous to the player. is adjusted so that the suggested probability of the setting value is high. In this way, by increasing the chances that the set value is suggested in a situation where the player's willingness to play tends to decline, the effect of suppressing the decline in the willingness to play can be exhibited favorably.

比較的遊技者に有利な設定値(本実施の形態においては設定1~設定2)となっている状況下にて作動口83aへの入球が想定(基準)よりも多くなっている場合には、設定値の示唆確率が低くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しにくい状況では設定値が示唆される機会を減らすことにより、例えば入球が少ない場合に設定値の示唆の機会が増える場合であっても全体でみた場合に設定値の示唆が過度に多くなることを抑制できる。なお、入球がある程度コンスタントに発生している場合には、遊技が円滑に進むこととなり、遊技者の遊技意欲は低下しにくい。そこで、このような状況では敢えて示唆の発生確率を上げない構成とすることに意義がある。 When the number of balls entered into the operation opening 83a is larger than expected (reference) under the condition that the set values (setting 1 to setting 2 in the present embodiment) are comparatively advantageous to the player. is adjusted so that the suggested probability of the set value is low. In this way, by reducing the chances of suggesting a set value in a situation where the player's desire to play is unlikely to decline, even if the chances of suggesting a set value increase when, for example, the number of balls entered is small, overall Therefore, it is possible to suppress excessive suggestions of set values when the user sees the setting value. It should be noted that, when balls are constantly entered to some extent, the game progresses smoothly, and the player's motivation to play is less likely to decrease. Therefore, in such a situation, it is meaningful to have a configuration that does not increase the occurrence probability of suggestions.

遊技者に不利な設定値である旨を積極的に報知することは遊技意欲を低下させる要因になる。そこで、本実施の形態に示したように、設定値が設定3となっている場合には、仮に入球状況が基準を下回っている場合であっても発生確率の補正が回避される構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 Actively informing the player that the set value is unfavorable is a factor in lowering the player's willingness to play. Therefore, as shown in the present embodiment, when the set value is set to 3, the correction of the occurrence probability is avoided even if the ball entry situation is below the reference. By doing so, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

記憶されている保留情報に大当たり結果に対応したものが含まれている場合には、設定示唆の確率を変更等しなくても遊技者の遊技意欲の低下は生じにくい。そこで、本実施の形態に示したように抽選結果を先特定し、その結果に基づいて発生確率の変更の可否を決定する構成とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。 When the stored reservation information includes information corresponding to the result of the big win, the player's willingness to play is less likely to decrease even if the setting suggestion probability is not changed. Therefore, as shown in the present embodiment, a practically preferable configuration can be realized by specifying the lottery result in advance and determining whether or not to change the occurrence probability based on the result.

例えば大当たり当選に期待できる演出が実行される場合には、遊技への注目度が高くなる。このような状況下においては、敢えて発生確率を変更しなくても遊技意欲の低下が抑制されるものと想定される。そこで、このような演出が控えている場合には示唆の発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 For example, when an effect that can be expected to win a jackpot is executed, the degree of attention to the game increases. Under such circumstances, it is assumed that the decline in motivation to play can be suppressed without intentionally changing the occurrence probability. Therefore, a practically preferable configuration can be realized by adopting a configuration in which the occurrence probability of suggestion is not changed when such a presentation is coming up.

入球頻度が高い高頻度サポートモードでは、作動口への入球がある程度の頻度で発生することとなる。このため、個体差や偏り等によって入球頻度が低下したとしても、それが遊技意欲の低下を招く要因にはなりにくいと想定される。そこで、低頻度サポートモードでは発生確率を変更し得る構成とする一方で、高頻度サポートモードでは発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 In the high-frequency support mode with a high ball-entering frequency, the ball entering the working opening occurs with a certain frequency. For this reason, even if the frequency of hitting the ball decreases due to individual differences, bias, etc., it is assumed that this is unlikely to be a factor that causes a decrease in motivation to play. Therefore, a practically preferable configuration can be realized by adopting a configuration in which the probability of occurrence can be changed in the low-frequency support mode and a configuration in which the probability of occurrence is not changed in the high-frequency support mode.

<変形例1>
上記第16の実施の形態では、報知・演出制御装置140にて時間の経過に伴う保留数の推移をサイクル毎に記憶する構成とし、その推移に基づいて設定示唆確率を決定する構成としたが、入賞状況を加味して設定示唆確率を決定する具体的構成については、これに限定されるものではない。例えば、監視装置600によって入賞を監視している場合には、この監視装置600に記憶されている情報(遊技球の発射数及び入球数)を読み出し、当該情報から算出した入賞確率に基づいて設定示唆確率を決定する構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the sixteenth embodiment, the notification/production control device 140 is configured to store the change in the number of holds over time for each cycle, and to determine the setting suggestion probability based on the change. , the specific configuration for determining the setting suggestion probability in consideration of the winning status is not limited to this. For example, when the monitoring device 600 monitors the winning, the information stored in the monitoring device 600 (the number of game balls shot and the number of balls entered) is read, and based on the winning probability calculated from the information, It is also possible to adopt a configuration in which setting suggestion probabilities are determined.

<変形例2>
上記第16の実施の形態では、設定値の示唆確率が作動口83aへの入球状況に基づいて決定される構成としたが、これに代えて又はこれに加えて他の入球部(例えば一般入賞口81や可変入賞装置82)への入球状況に基づいて設定値の示唆確率が決定される構成としてもよい。
<Modification 2>
In the sixteenth embodiment, the set value suggestion probability is determined based on the state of the ball entering the operating port 83a. A configuration may be adopted in which the suggested probability of the set value is determined based on the state of the ball entering the general winning hole 81 or the variable winning device 82).

<変形例3>
上記第16の実施の形態においては、単位時間(1分)内に取得された保留情報の数によって設定値の示唆確率(当選確率)を補正する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第1所定時間(例えば1分)内に取得した保留情報の数によって当選確率を補正する第1補正値と、第1所定時間よりも長い第2所定時間(例えば1時間)内に取得した保留情報の数によって当選確率を補正する第2補正値とを併用して当選確率を補正する構成としてもよい。つまり、一時的に入球確率が低下/上昇している場合の第1補正値、恒常的に入球確率が低い/高い場合の第2補正値を併用する構成としてもよい。上述した入球確率については、遊技機の個体差等と一時的なばらつきとの影響を受ける。そこで、上述した2つの補正値を併用する(例えば、実際の示唆確率=基準となる示唆確率×第1補正値×第2補正値)ことにより、状況毎に適した示唆確率とすることができる。
<Modification 3>
In the 16th embodiment, the set value suggestion probability (winning probability) is corrected according to the number of pending information acquired within a unit time (1 minute), but this is changed as follows. You may That is, a first correction value for correcting the winning probability according to the number of pending information acquired within a first predetermined time (for example, one minute), and a second predetermined time longer than the first predetermined time (for example, one hour). The winning probability may be corrected by using a second correction value for correcting the winning probability according to the number of pieces of pending information. That is, the first correction value when the probability of entering the ball is temporarily decreased/increased and the second correction value when the probability of entering the ball is constantly low/high may be used together. The ball-entering probability described above is affected by individual differences and the like of gaming machines and temporary variations. Therefore, by using the above-mentioned two correction values together (for example, actual suggestion probability = standard suggestion probability x first correction value x second correction value), a suggestion probability suitable for each situation can be obtained. .

<変形例4>
上記第16の実施の形態においては、保留情報の取得数が基準範囲から乖離するほど設定値の示唆確率(当選確率)が基準値からの乖離が大きくなるように構成したが、これに限定されるものではない。図100(a)の概略図に示すように、保留情報の取得数を複数の範囲に分けてその範囲毎に補正値を設定してもよい。
<Modification 4>
In the sixteenth embodiment described above, the more the number of acquisitions of pending information deviates from the reference range, the greater the deviation of the set value suggestion probability (winning probability) from the reference value. not something. As shown in the schematic diagram of FIG. 100(a), the number of acquisitions of pending information may be divided into a plurality of ranges, and a correction value may be set for each range.

<変形例5>
上記第16の実施の形態では、設定値毎に設定値の示唆確率(当選確率)が重ならないように区別したが、これに限定されるものではない。例えば、図100(b)の概略図に示すように、当選確率が複数の設定値にて一部重複する構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the sixteenth embodiment described above, each setting value is distinguished so that the suggestion probability (winning probability) of each setting value does not overlap, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 100(b), it is possible to have a configuration in which the winning probabilities partially overlap with a plurality of set values.

<変形例6>
保留情報の取得数が基準範囲内である場合に参照対象となる設定示唆用の抽選テーブルを保留情報の取得数によって細分化することも可能である。
<Modification 6>
It is also possible to subdivide the setting suggestion lottery table to be referred to when the number of pending information acquisitions is within the reference range, depending on the number of pending information acquisitions.

<第17の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技者に設定値の示唆(設定示唆)を行う点では上記第9の実施の形態等と同様であるものの、設定示唆に係る具体的構成が第9の実施の形態等と相違している。以下、本実施の形態における設定示唆に係る構成を第9の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第9の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
<Seventeenth Embodiment>
This embodiment is the same as the ninth embodiment and the like in terms of suggesting setting values (setting suggestions) to the player, but the specific configuration related to the setting suggestion is the same as that of the ninth embodiment. etc. In the following, the configuration related to setting suggestions in the present embodiment will be described, focusing on the differences from the ninth embodiment. Note that description of the same configuration as in the ninth embodiment will be omitted.

図101(a)に示すように、本実施の形態においては遊技盤ユニット80(遊技領域形成体80a)に係る構成が第9の実施の形態等と相違している。具体的には、遊技領域PEの中央下部には、上作動口83a及び下作動口83bが形成された作動口ユニット83が配設されている。 As shown in FIG. 101(a), this embodiment differs from the ninth embodiment and the like in the configuration of the game board unit 80 (game area forming body 80a). Specifically, an operating port unit 83 having an upper operating port 83a and a lower operating port 83b is provided at the lower center of the game area PE.

図101(b)に示すように、作動口ユニット83には、上作動口83aに流入した遊技球を遊技領域形成体80aの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路83cが形成されている。案内通路83cはその途中位置にて第1分岐通路83d及び第2分岐通路83eに分岐している。 As shown in FIG. 101(b), the operation port unit 83 is formed with a guide passage 83c that guides the game balls that have flowed into the upper operation port 83a to a recovery passage provided on the back side of the game area forming body 80a. ing. The guide passage 83c is branched into a first branch passage 83d and a second branch passage 83e at an intermediate position.

案内通路83cにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83d及び第2分岐通路83eへ交互に振り分ける振分手段83gが設けられている。振分手段83gは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路83eへ案内する第2案内状態とに切替可能なっている。この振分手段83gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口83aに流入した遊技球は、順次第1分岐通路83d/第2分岐通路83eに振り分けられることとなる。 A distribution means 83g for alternately distributing game balls reaching the branch position to the first branch passage 83d and the second branch passage 83e is provided at the branch position of the guide passage 83c. The sorting means 83g can be switched between a first guide state in which the game ball that has reached the branch position is guided to the first branch passage 83d and a second guide state in which the game ball is guided to the second branch passage 83e. This sorting means 83g is configured to switch from one guide state to the other guide state based on the guide of the game ball. Therefore, the game balls that have flowed into the upper working port 83a are distributed to the first branch passage 83d/second branch passage 83e in sequence.

下作動口83bは連絡通路83fを介して第2分岐通路83eに繋がっており、当該下作動口83bに流入した遊技球は、第2分岐通路83eへ直接流入する。つまり、上作動口83aに流入した遊技球については両分岐通路83d,83eに流入し得る一方、下作動口83bに流入した遊技球は第2分岐通路83eにのみ流入する構成となっている。 The lower working port 83b is connected to the second branch passage 83e through the communication passage 83f, and the game ball flowing into the lower working port 83b directly flows into the second branch passage 83e. In other words, the game ball that has flowed into the upper working port 83a can flow into both branch passages 83d and 83e, while the game ball that has flowed into the lower working port 83b flows only into the second branch passage 83e.

第1分岐通路83d(以下、第1入球部83dともいう)には遊技球を検知する検知センサ811cが配設され、第2分岐通路83e(以下、第2入球部83eともいう)において連絡通路83fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ811dが配設されている。これら検知センサ811c,811dは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ811c,811dからの検知情報(検知信号)に基づいて分岐通路83d,83eへの入球、すなわち入球部83d,83eへの入賞の有無を把握する。 A detection sensor 811c for detecting a game ball is provided in the first branch passage 83d (hereinafter also referred to as the first ball entering portion 83d), and in the second branch passage 83e (hereinafter also referred to as the second ball entering portion 83e) A detection sensor 811d for detecting a game ball is arranged at a position downstream of the communicating portion of the communication passage 83f. These detection sensors 811c, 811d are connected to a main controller, and the main controller determines whether the ball enters the branch passages 83d, 83e, that is, the ball entering section, based on detection information (detection signals) from the detection sensors 811c, 811d. The presence or absence of prizes for 83d and 83e is grasped.

なお、本実施の形態における主制御装置162(詳しくは保留球格納エリア432)については、上記第1の実施の形態に示した保留エリアRa,Rbが統合されてなる保留エリアRxと、実行エリアAEとが設けられている。保留エリアRxには第1エリアRx1~第8エリアRx8が設けられており、第1入球部83d及び第2入球部83eへの入賞により取得した保留情報については、第1エリアRx1~第8エリアRx8へ入賞順に記憶される構成となっている。 Note that the main controller 162 (more specifically, the reserved ball storage area 432) in this embodiment includes a reserved area Rx formed by integrating the reserved areas Ra and Rb shown in the first embodiment, and an execution area. AE is provided. A first area Rx1 to an eighth area Rx8 are provided in the holding area Rx, and the holding information obtained by winning the first ball entering section 83d and the second ball entering section 83e is stored in the first area Rx1 to the eighth area Rx8. It is configured to be stored in 8 areas Rx8 in order of winning.

次に、図101(c)を参照して、主表示ユニット87の主表示部Dについて説明する。主表示部Dは、第1入球部83dへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第1入球部用表示部843と、第2入球部83eへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2入球部用表示部844とを有してなる。 Next, the main display portion D of the main display unit 87 will be described with reference to FIG. 101(c). The main display portion D includes a first ball-entering portion display portion 843 for displaying the lottery result based on the winning of the first ball-entering portion 83d, and a lottery performed based on the winning of the second ball-entering portion 83e. and a second ball entering section display section 844 for displaying the result.

第1入球部用表示部843では、第1入球部83dへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1入球部83dへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1入球部83dへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1入球部用表示部843にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the display section 843 for the first ball-entering section 843, the winning of the first ball-entering section 83d triggers the variable display of the pattern, and the stopping result of the variable display is based on the winning of the first ball-entering section 83d. The results of the internal lottery conducted by When the result of the internal lottery based on the winning of the first ball-entering section 83d is a winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the display section 843 for the first ball-entering section stops the variable display. , and after a predetermined picture is displayed as a result of the stoppage, the opening/closing execution mode is entered.

第2入球部用表示部844では、第2入球部83eへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2入球部83eへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2入球部83eへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第2入球部用表示部844にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。 In the display section 844 for the second ball-entering section 844, the variable display of the pattern is performed with the winning of the second ball-entering section 83e as a trigger, and the result of stopping the variable display is based on the winning of the second ball-entering section 83e. The results of the internal lottery conducted by When the result of the internal lottery based on the winning to the second ball entering portion 83e is a winning result corresponding to a big win or a special win, the variable display is stopped in the second ball entering portion display portion 844 and stopped. After a predetermined pattern is displayed as a result, the mode is shifted to the opening/closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの入球部83d,83eへの入賞に基づいて、対応する入球部用表示部843,844にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止(確定表示)されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部83d,83eへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止(確定表示)されるまでを遊技回の1回としてもよい。 Here, based on the winning of one of the ball entry portions 83d and 83e, the corresponding display portions 843 and 844 for the ball entry portion start variable display, display a predetermined stop result, and stop the variable display. (Confirmed display) corresponds to one game cycle. However, one game round is not limited to the above contents. In the configuration where the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the variable display is stopped (confirmed display) while the predetermined stop result is displayed. It may be one game time.

本実施の形態においては遊技球が第1入球部83d及び第2入球部83eを通過した回数は各々4回まで(合計で8個まで)保留される構成が採用されており、主表示ユニット87の主表示部Dにはそれら入球部83d,83eの保留個数を個々に表示する第1保留数表示部845及び第2保留数表示部846が設けられている。 In this embodiment, the number of times the game ball passes through the first ball entering portion 83d and the second ball entering portion 83e is held up to four times (total up to eight). The main display portion D of the unit 87 is provided with a first reserved number display portion 845 and a second reserved number display portion 846 for individually displaying the number of reserved balls of the entering portions 83d and 83e.

また、主表示ユニット87の主表示部Dには入球部用表示部843,844以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部847が併設されている。スルーゲート用表示部847では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部847にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、作動口ユニット83に設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 The main display portion D of the main display unit 87 is also provided with a through-gate display portion 847 for displaying the lottery result based on the winning of the through-gate 84, in addition to the ball-entering portion display portions 843 and 844. . In the through-gate display unit 847, the winning of the through-gate 84 triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 84 is displayed. clarified. When the result of the internal lottery (support lottery) based on the prize winning to the through gate 84 is the winning result corresponding to the shift to the power open state, the through gate display unit 847 displays a predetermined stop result. After the variable display is stopped, the state shifts to the electrical open state. In the electric operation open state, the electric accessory 91 provided in the operation port unit 83 is opened in a predetermined manner.

本実施の形態においては、主表示部Dの保留数表示部845,846の表示に連動するようにして図柄表示装置253の表示画面253aに保留数を表示することにより、保留数を確認する際の遊技者の利便性に配慮されている。以下、図102を参照して、図柄表示装置253における保留表示の概要について説明する。 In this embodiment, by displaying the number of reservations on the display screen 253a of the pattern display device 253 in conjunction with the display of the number of reservations 845 and 846 of the main display section D, when confirming the number of reservations Consideration is given to the convenience of the player. An outline of the pending display on the symbol display device 253 will be described below with reference to FIG.

表示画面253aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。保留表示領域NEには、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合(詳しくは入球部83d,83eに入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示エリアDa1~Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 In the display screen 253a, a reserved display area NE is set in a portion below the variable display area ME having the variable display area of the upper symbol row, the variable display area of the middle symbol, and the variable display area of the lower symbol. ing. In the holding display area NE, the same number of unit holding display areas Da1 to Da8 as the maximum holding number when the game ball wins the operation opening 83a, 83b (more specifically, when entering the ball entering portion 83d, 83e) There is provided a reserved number display area Da that is partitioned so that are aligned in the left and right direction.

具体的には、遊技球が第1入球部83dに入球した場合の最大保留個数は4個であり、第2入球部83eに入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第1入球部83d及び第2入球部83eへの入賞順となるようにして合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示エリアDa1、第2単位保留表示エリアDa2、第3単位保留表示エリアDa3、第4単位保留表示エリアDa4、第5単位保留表示エリアDa5、第6単位保留表示エリアDa6、第7単位保留表示エリアDa7、第8単位保留表示エリアDa8が設定されている。これら単位保留表示エリアに所定の保留表示用画像として保留アイコンMPが表示される。 Specifically, the maximum number of reserved balls is four when a game ball enters the first ball entering section 83d, and the maximum number of reserved balls is four when the game ball enters the second ball entering section 83e. Although the details will be described later, in the present embodiment, a total of eight pieces of hold information are stored in the order of winning to the first ball entering portion 83d and the second ball entering portion 83e. . Corresponding to this, the number of pending display areas Da includes a first unit pending display area Da1, a second unit pending display area Da2, a third unit pending display area Da3, a fourth unit pending display area Da4, and a fifth unit pending display. An area Da5, a sixth unit reserved display area Da6, a seventh unit reserved display area Da7, and an eighth unit reserved display area Da8 are set. A pending icon MP is displayed as a predetermined pending display image in these unit pending display areas.

例えば、遊技球が作動口83a,83bに入賞した時点で保留数が0の場合、すなわち今回の入賞によって保留個数(総保留数)が1個となる場合には、第1単位保留表示エリアDa1のみにて保留アイコンMPが表示される。遊技球が作動口83a,83bに入賞することで保留個数が4個となる場合には、第1単位保留表示エリアDa1~第4単位保留表示エリアDa4にて保留アイコンMPが表示される構成となっている。なお、図102では保留個数が3個である場合について例示している。 For example, when the number of reservations is 0 when the game ball wins the operation openings 83a and 83b, that is, when the number of reservations (total number of reservations) becomes 1 due to this winning, the first unit reservation display area Da1 Only the hold icon MP is displayed. When the number of reservations is 4 by winning the operation ports 83a and 83b, the reservation icon MP is displayed in the first unit reservation display area Da1 to the fourth unit reservation display area Da4. It's becoming Note that FIG. 102 illustrates a case where the number of pending items is three.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示エリアDa1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの右側に配してもよい。 In addition, in the pending display area NE, a pending icon MP corresponding to the game round to be executed (in progress) is arranged horizontally with the pending number display area Da (more specifically, the first unit pending display area Da1). An execution target display area Db to be displayed is provided. In the present embodiment, the execution target display area Db is arranged on the left side of the pending number display area Da, but their positional relationship and the like are arbitrary. For example, the execution target display area Db may be arranged on the right side of the pending number display area Da.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示エリアDa1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbにシフト(移動)することとなる。保留数表示領域Daに表示中の他の保留アイコンMPが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに近い側の(隣の)単位保留表示エリアへシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Dbに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Dbとは反対側を「上流側」と表現する。 When the game cycle ends and the next game cycle is started, the pending icon MP displayed in the pending number display area Da (more specifically, the first unit pending display area Da1) is shifted to the execution target display area Db ( move). When there are other pending icons MP being displayed in the pending number display area Da, these pending icons MP are displayed in the unit pending display area near (adjacent to) the execution target display area Db along with the shift. shift to For convenience of explanation, the side closer to the execution target display area Db is hereinafter referred to as the "downstream side", and the side opposite to the execution target display area Db is referred to as the "upstream side".

次に、図103のブロック図を参照して、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について補足説明する。 Next, with reference to the block diagram of FIG. 103, a supplementary description will be given of the electrical configuration of the notification/effect control device 140 and the display control device 410. FIG.

報知・演出制御装置140に設けられた報知・演出制御基板441には、MPU442が搭載されている。MPU442には、当該MPU442により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM443と、そのROM443内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM444と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU442に対してROM443及びRAM444が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 442 is mounted on a notification/production control board 441 provided in the notification/production control device 140 . The MPU 442 includes a ROM 443 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 442, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 443. A RAM 444 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 443 and the RAM 444 are integrated into one chip for the MPU 442, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of other control devices.

MPU442には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU442の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から既に説明した、変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 442 is provided with an input port and an output port. A main control device 162 is connected to the input side of the MPU 442, and commands for game round control (information for game round control) such as the variation start command, the type command, and the variation end command, which have already been described, are sent from the main control device 162. receive. Also, it receives pending display control commands (suspended display control information) such as shift commands and pending commands, and open/close execution mode commands (open/close execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU442の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26~28及びスピーカ部29、表示制御装置410が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置140に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置410に送信される。 The output side of the MPU 442 is connected to the display lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 and the display control device 410, as already described. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification/production control device 140 are transmitted to the display control device 410 while maintaining the information form.

表示制御装置410は、プログラムROM473及びワークRAM474が複合的にチップ化された素子であるMPU472と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)475と、キャラクタROM476と、ビデオRAM477とがそれぞれ搭載された表示制御基板471を備えている。なお、MPU472に対してプログラムROM473及びワークRAM474が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 410 includes a display control board 471 on which an MPU 472, which is an element in which a program ROM 473 and a work RAM 474 are integrated, a video display processor (VDP) 475, a character ROM 476, and a video RAM 477 are mounted. It has It is not essential that the program ROM 473 and the work RAM 474 are integrated into one chip for the MPU 472, and they may be individually integrated into chips.

表示制御装置410のMPU472は、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP475の制御(具体的にはVDP475に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU472では、報知・演出制御装置140から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP475に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 472 of the display control device 410 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification/production control device 140 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 475 (specifically to generate an internal command for the VDP 475). More specifically, in the MPU 472, based on the command transmitted from the notification/production control device 140, the pattern display device 253 executes a process of specifying a variation display pattern of each game round, and a process related to a pending notice, which will be described later. is executed, and drawing processing is executed for the VDP 475 in accordance with the processing result. As a result, various images are displayed on the display screen 253 a of the pattern display device 253 .

プログラムROM473は、MPU472により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM474は、MPU472による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM474の各エリアに記憶される。 The program ROM 473 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 472 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 474 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 472 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 474 .

VDP475は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP475はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP475は、MPU472、ビデオRAM477等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM477に記憶させる画像データを、キャラクタROM476から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。 The VDP 475 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 253 . Since the VDP 475 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 475 adjusts the timing of each of the MPU 472 and the video RAM 477 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM476は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM476には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 476 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 253 . The character ROM 476 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

また、キャラクタROM476には、上記データの一部として、図柄表示装置253の保留表示領域NEに表示させるための画像データ(保留アイコンMP)や実行対象表示領域Dbに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア481と、後述する予告演出が実行される場合に表示される画像データが格納された予告演出用画像データ記憶エリア482が設けられている。なお、キャラクタROM476を複数設け、各キャラクタROM476に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM473に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM476に記憶する構成とすることも可能である。 In the character ROM 476, image data (suspended icon MP) to be displayed in the suspended display area NE of the pattern display device 253 and image data for the division frame to be displayed in the execution target display area Db are stored as part of the above data. and an image data storage area for notice effect 482 for storing image data to be displayed when the notice effect described later is executed are provided. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 476 and store image data and the like in each character ROM 476 . It is also possible to configure the character ROM 476 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 473 .

ビデオRAM477は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM477の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。ビデオRAM477には、保留表示領域NEに対応した保留用表示エリア491及び実行用表示エリア492が設けられている。 The video RAM 477 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 253, and by rewriting the content of the video RAM 477, the display content of the pattern display device 253 is changed. The video RAM 477 is provided with a suspension display area 491 and an execution display area 492 corresponding to the suspension display area NE.

保留用表示エリア491には、作動口用の保留エリアREにおける第1エリアRa1~第8エリアRa8と1対1で対応するように、第1単位エリア~第8単位エリアが設定されている。表示画面253aにおける保留数表示領域Daの各単位保留表示エリアDa1~Da8では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報(データ)に応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示エリアDa1~Da8では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。 In the reservation display area 491, first to eighth unit areas are set so as to correspond one-to-one with the first area Ra1 to eighth area Ra8 in the reservation area RE for the operating port. In the unit pending display areas Da1 to Da8 of the pending number display area Da on the display screen 253a, the pending icon MP is displayed according to the pending display information (data) written in each unit area. In the unit reserved display areas Da1 to Da8 corresponding to unit areas in which no data is set, no image is displayed or the background image on the display screen 253a of the pattern display device 253 is displayed.

実行用表示エリア492は実行エリアAEと対応している。表示画面253aにおける実行対象表示領域Dbでは、実行用表示エリア492に書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置253の表示画面253aにおける背景画像が表示される。 The execution display area 492 corresponds to the execution area AE. In the execution target display area Db on the display screen 253a, the suspension icon MP is displayed according to the data written in the execution display area 492. FIG. When the data is not set, the background image on the display screen 253a of the pattern display device 253 is displayed.

上述したように図柄表示装置253における保留表示については主表示ユニット87の保留数表示部845,846の表示に連動しており、主制御装置162から送信される保留コマンド及びシフトコマンドによって制御されている。ここで、図104~図106のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される保留コマンド及びシフトコマンド対応処理について説明する。保留コマンド及びシフトコマンド対応処理は、定期処理の一環として実行されるコマンド対応処理に含まれる処理である。 As described above, the pending display on the pattern display device 253 is interlocked with the display of the pending number display portions 845 and 846 of the main display unit 87, and is controlled by the pending command and the shift command transmitted from the main control device 162. there is Here, with reference to the flow charts of FIGS. 104 to 106, the pending command and shift command corresponding processing executed by the MPU 442 of the notification/effect control device 140 will be described. The pending command and shift command handling processing are included in the command handling processing executed as part of the regular processing.

(保留コマンド及びシフトコマンド対応処理)
図104に示すように、保留コマンド及びシフトコマンド対応処理においては、ステップS4601にて保留予告演出用処理を実行し、ステップS4602にて設定示唆用処理を実行し、それらステップS4601,S4602にて決定された各種情報をステップS4603にて保留コマンド及びシフトコマンドに追加した後、ステップS4604にてそれら保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410に転送する。
(Processing for pending command and shift command)
As shown in FIG. 104, in the pending command and shift command handling processing, a pending notice effect processing is executed in step S4601, a setting suggestion processing is executed in step S4602, and determination is made in steps S4601 and S4602. After adding the received various information to the hold command and shift command in step S4603, the hold command or shift command is transferred to the display control device 410 in step S4604.

(保留予告演出用処理)
図105に示すように、ステップS4601の保留予告演出用処理においては先ず、ステップS4701にて主制御装置162から保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466に保留コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4601にて肯定判定をした場合には、ステップS4602に進み、特殊表示モード中であるか否かを判定する。詳細については後述するが、本実施の形態においては、図柄表示装置253における保留数の表示態様として通常表示モードと特殊表示モードとが設けられており、このうち特殊表示モードとなっている場合には、ステップS4702にて肯定判定をして、そのまま本保留予告演出用処理を終了する。ステップS4702にて否定判定をした場合には、ステップS4703に進む。
(Processing for suspension notice effect)
As shown in FIG. 105, in the suspension notice effect processing in step S4601, first, in step S4701, it is determined whether or not a suspension command has been received from the main controller 162. FIG. Specifically, it is determined whether or not a pending command reception flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444 . If an affirmative determination is made in step S4601, the process advances to step S4602 to determine whether or not the special display mode is being set. Although details will be described later, in the present embodiment, a normal display mode and a special display mode are provided as the display mode of the number of reservations in the pattern display device 253. Among them, when the special display mode is set makes an affirmative determination in step S4702, and terminates this suspension notice effect processing as it is. If a negative determination is made in step S4702, the process proceeds to step S4703.

ステップS4703では保留コマンド受信時抽選処理を実行する。保留コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、RAM444の保留情報格納エリア467に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。 In step S4703, lottery processing is executed when a hold command is received. In the lottery process related to the hold command, the lottery target of the hold notice is limited to the hold information newly added this time. That is, a holding notice lottery is performed based on the information stored in the area corresponding to the holding command received this time among the first area Rc1 to the eighth area Rc8 provided in the holding information storage area 467 of the RAM 444. . In this lottery, whether or not the game round related to the hold information is a big hit from the stored information, whether or not the ready-to-win display is performed, and if the ready-to-win display is performed, the pattern is grasped, and according to it. It is based on the lottery table and the value of the lottery counter area 463 .

ROM443の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of the ROM 443, a lottery table for big hits, a lottery table for loss normal reach A, a lottery table for loss normal reach B, and a lottery table for loss super reach A are stored in the lottery table storage area of the ROM 443. , a lottery table for losing super reach B, a lottery table for losing super reach C, and a lottery table for complete losing are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A>complete loss.

ステップS4701の説明に戻り、当該ステップS4701にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS4704に進む。ステップS4704では主制御装置162からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466にシフトコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4704にて否定判定をした場合、すなわち、保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していない場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS4704にて肯定判定をした場合には、ステップS4705にてシフトコマンド受信時抽選処理を実行する。 Returning to the description of step S4701, if a negative determination is made in step S4701, that is, if it is determined that the hold command has not been received, the process proceeds to step S4704. In step S4704, it is determined whether a shift command has been received from main controller 162 or not. Specifically, it is determined whether or not the shift command reception flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444 . If a negative determination is made in step S4704, that is, if neither the hold command nor the shift command has been received, this hold notice effect setting process is terminated. If an affirmative determination is made in step S4704, lottery processing upon receipt of a shift command is executed in step S4705.

シフトコマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM444の保留情報格納エリア467に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。 In the lottery process related to the shift command, the lottery target of the pending notice is all the pending information remaining after the shift. That is, lottery for whether or not to hold advance notice is performed based on all the information stored in the first area Rc1 to eighth area Rc8 provided in the holding information storage area 467 of the RAM 444 . This lottery is individually performed for each piece of information stored. The lottery order (priority order) is defined to be the newest order (eighth area Rc8→seventh area Rc7→ . . . first area Rc1). For example, when the common pending number CRN is "2", a lottery is first performed based on the information stored in the second area Rc2, and if the lottery is not won, the information stored in the first area Rc1. A lottery will be held based on

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。なお、変動表示時間については、記憶されている保留情報の数が多い程短くなるように設定されているが、特に記憶されている保留情報の数が上限(8個)に達している場合には、新たに作動口83aへの入球が発生しても保留情報が取得されない点に鑑みて、時間短縮の度合いが大きくなるように構成されている。 Especially in the present embodiment, by increasing the value of the common pending number CRN, the variable display time in the game round corresponding to the complete loss is shortened. Therefore, by giving priority to the new hold information as a lottery target as described above, it is possible to suitably ensure the period of the notice effect when the hold notice is executed. The variable display time is set to be shorter as the number of pending information stored increases. is configured to increase the degree of time reduction in view of the fact that the hold information is not acquired even if a ball is newly entered into the operating port 83a.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。 Regarding the lottery method, in the same way as when the hold command is received, whether or not the game round related to the hold information is a jackpot from the stored information, whether or not the ready-to-win display is performed, and when the ready-to-win display is performed Then, the pattern is grasped, and the lottery table and the value of the lottery counter area 463 corresponding to it are used.

ROM443の抽選用テーブル記憶エリアには、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area of the ROM 443, a lottery table for big hits, a lottery table for loss normal reach A, a lottery table for loss normal reach B, and a lottery table for loss super reach A are stored in the lottery table storage area of the ROM 443 when a shift command is received. , a lottery table for losing super reach B, a lottery table for losing super reach C, and a lottery table for complete losing are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A>complete loss. However, the lottery table group for receiving the shift command is set so that the probability of winning with a pending notice is low when compared with the group of lottery tables for receiving the hold command. For example, when the lottery tables for big wins are compared, the winning probability when referring to the lottery table for receiving the shift command is set lower than the winning probability when referring to the lottery table for when receiving the hold command.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。 However, if the value of the common pending number CRN (holding number) is less than a predetermined number ("4" in this embodiment), the overall winning expectation is lower than when the pending command is received, but the common pending When the value of the number CRN (holding number) is equal to or greater than a predetermined number, the winning expectation as a whole is set to exceed that at the time of receiving the holding command.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。 In this embodiment, in particular, when the value of the common number of reservations CRN exceeds the predetermined number ("4"), the degree of reduction in the variable display time in the game round corresponding to the complete loss is determined by the value of the common number of reservations CRN. It becomes larger than the case of the predetermined number (“4”) or less. In this case, although it is possible to speed up the progress of the game, there is a concern that the monotony of the progress of the game will become conspicuous. In this respect, with the above configuration, when the number of holds increases and the shortening of the variable display time becomes noticeable, the notice of hold is more likely to occur. This is preferable in terms of speeding up the progress of the game and suppressing a decrease in attention to the game.

ステップS4703又はステップS4705の抽選処理を実行した後は、ステップS4706に進む。ステップS4706ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS4706にて否定判定をした場合、すなわちステップS4703,S4705にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップS4706にて肯定判定をした場合には、続くステップS4707に保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS4708にて決定された保留予告演出パターンを記憶した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。 After executing the lottery process in step S4703 or step S4705, the process proceeds to step S4706. In step S4706, it is determined whether or not the condition for execution of the pending advance notice effect has been established in those lottery processes. When negative determination is made in step S4706, ie, when non-winning is made in steps S4703 and S4705, this setting processing for reservation notice effect is terminated as it is. On the other hand, when the affirmative determination is made in step S4706, the process of determining the pending notice effect pattern is executed in the following step S4707, and after storing the pending notice effect pattern determined in the following step S4708, the present pending notice effect end the setting process.

保留予告演出を行う旨の決定をした場合には、ステップS4708にて記憶されている情報に基づき、該当する保留情報に係る遊技回が実行されるまで当該保留情報が保留予告演出の抽選対象から外れる。そして、記憶されている情報は該当保留情報が実行エリアに移った際に消去される。 If it is determined to perform a pending notice effect, based on the information stored in step S4708, until the game round related to the relevant pending information is executed, the pending information is removed from the lottery target of the pending notice effect. get off. Then, the stored information is erased when the relevant pending information moves to the execution area.

ここで、保留予告演出(詳しくは保留表示領域NEにて実行される予告演出)の種類について説明する。 Here, the types of pending notice effects (specifically, notice effects executed in the pending display area NE) will be described.

(保留予告演出の種類)
各保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている点では共通している。保留アイコンMPの表示態様(色)については、白、青、黄、赤の4色が設定されている。これらの色のうち白が基準となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンMPが他の色(青、黄、赤)となる。
(Type of suspension notice effect)
All of the suspension notice effects are common in that they are configured to suggest the degree of expectation of a big win result by changing the display mode of the suspension icon MP displayed in the suspension display area NE. Four colors of white, blue, yellow, and red are set for the display mode (color) of the pending icon MP. Among these colors, white is the standard, and when the suspension notice effect is executed, the suspension icon MP becomes other colors (blue, yellow, red).

保留アイコンMPの色については、白 < 青 < 黄 <赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、白 < 青 < 黄 <赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、赤 < 黄 < 青 < 白の順に選択される可能性が高くなっている。 The colors of the pending icon MP are set so that the degree of expectation of a big win result increases in the order of white<blue<yellow<red. Specifically, when a hold notice is executed with a hold icon MP corresponding to a game round that results in a big hit, there is a high possibility that white < blue < yellow < red will be selected in this order. On the other hand, when the suspension notice is executed with the suspension icon MP corresponding to the game round resulting in the loss, there is a high possibility that red<yellow<blue<white will be selected in this order.

この保留予告演出は、保留アイコンMPの表示態様(色の変化)によって固定式の保留予告演出である第1種予告演出とステップアップ式の保留予告演出である第2種予告演出とに大別される。第1種予告演出では保留アイコンMPの色が変化した後は、当該保留アイコンの色が該当遊技回となるまで(実行対象表示領域Dbに移るまで)維持される。これに対して第2種予告演出では、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い低位の色(青又は黄)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。 This pending notice effect is roughly classified into a first notice effect, which is a fixed notice effect, and a second notice effect, which is a step-up notice effect, depending on the display mode (color change) of the hold icon MP. be done. In the first kind of notice effect, after the color of the pending icon MP is changed, the color of the pending icon is maintained until the corresponding game round (until the execution target display area Db is reached). On the other hand, in the second kind of notice effect, the color of the pending icon MP changes multiple times as the game progresses. For example, even if the final color to be changed is red, it is first changed to a color with a lower degree of expectation (blue or yellow), and then at the timing when the pending icon MP shifts, the color is changed to a more anticipated color. Step up (promote) to a higher color with a higher degree. By using these two types of pending notice effects together, even if the color has a low degree of expectation, there is a possibility that the color will change to a color with a high degree of expectation by the time the corresponding game cycle is reached. This suppresses an early decrease in the degree of attention to the pending advance notice effect.

なお、保留アイコンMPの色は、保留数表示領域Daにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Dbへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留数表示領域Daにて黄となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを赤に変化させたり、保留数表示領域Daにて白となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを他の色(青、黄、赤)に変化させたりすることも可能である。 The color of the pending icon MP may be changed not only in the pending number display area Da but also when moving to the execution target display area Db. For example, when the yellow pending icon MP in the pending number display area Da moves to the execution target display area Db, the pending icon MP is changed to red, or the pending icon MP is changed to white in the pending number display area Da. It is also possible to change the color of the pending icon MP to another color (blue, yellow, red) when the pending icon MP moves to the execution target display area Db.

本実施の形態においては、保留表示領域NEにて遊技者に提供される情報は、遊技球の数や当否等の期待度だけでなく、設定値の示唆に係る情報を含む。具体的には、保留の表示モードを上記特殊表示モードに切り替えて設定示唆を行う場合がある。ここで、図106のフローチャートを参照して設定示唆用処理について説明する。設定示唆用処理は、保留表示領域NEにおける保留の表示モードが通常表示モードであることを条件として実行される。 In the present embodiment, the information provided to the player in the reserved display area NE includes not only the number of game balls, the degree of expectation such as success or failure, but also information related to suggested setting values. Specifically, the setting suggestion may be performed by switching the pending display mode to the special display mode. Here, the setting suggestion processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The setting suggestion processing is executed on the condition that the reserved display mode in the reserved display area NE is the normal display mode.

(設定示唆用処理)
設定示唆用処理においては先ず、ステップS4801にて主制御装置162から保留子コマンドを受信したか否かを判定する。保留コマンドを受信していない場合には、ステップS4801にて否定判定をし、そのまま本設定示唆用処理を終了する。ステップS4801にて肯定判定をした場合にはステップS4802に進む。ステップS4802では、今回の保留コマンドで保留情報が追加されることにより記憶されている保留情報の数が所定数(本実施の形態では7個)となったか否かを判定する。ステップS4802にて否定判定をした場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。
(Setting suggestion processing)
In the setting suggestion process, first, in step S4801, it is determined whether or not a hold child command has been received from the main controller 162. FIG. If the pending command has not been received, a negative determination is made in step S4801, and this setting suggestion processing ends. If an affirmative determination is made in step S4801, the process advances to step S4802. In step S4802, it is determined whether or not the number of stored pending information items has reached a predetermined number (seven pieces in this embodiment) as a result of adding the pending information items with the current pending command. If a negative determination is made in step S4802, this setting suggestion processing ends.

ステップS4802にて肯定判定をした場合にはステップS4803に進む。ステップS4803では、現在進行中の遊技回がリーチ表示に非対応であるか否かを判定する。ステップS4803にて否定判定をした場合、すなわちリーチ表示対応の場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。ステップS4803にて肯定判定をした場合、すなわちリーチ表示非対応の場合には、ステップS4804に進む。 If an affirmative determination is made in step S4802, the process proceeds to step S4803. In step S4803, it is determined whether or not the game round currently in progress does not correspond to the ready-to-win display. If a negative determination is made in step S4803, that is, if the ready-to-reach display is supported, this setting suggestion processing ends. If an affirmative determination is made in step S4803, that is, if reach display is not supported, the process proceeds to step S4804.

ステップS4804では、現在進行中の遊技回における残り時間、詳しくは残りの変動表示時間が所定時間よりも長くなっているか否かを判定する。詳細については後述するが、本実施の形態における表示モードの切り替え(詳しくは通常表示モードから特殊表示モードへの切り替え)にはある程度の時間が必要となっており、上記所定時間はこの所要時間よりも僅かに長くなるように規定されている。ステップS4804にて否定判定をした場合には、そのまま本設定示唆用処理を終了する。 In step S4804, it is determined whether or not the remaining time in the current game cycle, more specifically, the remaining variable display time is longer than a predetermined time. Although the details will be described later, a certain amount of time is required for switching the display mode (more specifically, switching from the normal display mode to the special display mode) in the present embodiment, and the predetermined time is longer than the required time. is also defined to be slightly longer. If a negative determination is made in step S4804, this setting suggestion processing ends.

ステップS4804にて肯定判定をした場合にはステップS4805に進む。ステップS4805では、保留予告演出を実行しているか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466に保留予告用フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告演出中である場合には、ステップS4805にて肯定判定をしてそのまま本設定示唆用処理を終了する。一方、保留予告演出中でない場合には、ステップS4805にて否定判定をしてステップS4806に進む。 If an affirmative determination is made in step S4804, the process advances to step S4805. In step S4805, it is determined whether or not the suspension notice effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not a holding notice flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 . If the suspension notice effect is being performed, an affirmative determination is made in step S4805, and the present setting suggestion processing ends. On the other hand, if the suspension notice effect is not being performed, a negative determination is made in step S4805 and the process proceeds to step S4806.

ステップS4806では、上述した保留の表示モードを通常表示モードから特殊表示モードへ移行させるか否かを抽選により決定すべく特殊表示モード移行抽選処理を実行する。具体的には、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている特殊表示モード移行抽選テーブルと、RAM444の抽選用カウンタエリア463に設けられている特殊表示モード移行抽選カウンタの値とを参照して特殊表示モードへ移行させるか否かを決定する。ステップS4806の抽選処理にて特殊表示モードへの移行に当選した場合には、ステップS4807にて肯定判定をしてステップS4808に進む。 In step S4806, special display mode transition lottery processing is executed to determine by lottery whether or not to shift the above-described suspended display mode from the normal display mode to the special display mode. Specifically, the special display mode transition lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443 and the value of the special display mode transition lottery counter provided in the lottery counter area 463 of the RAM 444 are referred to. to determine whether to shift to the special display mode. If the lottery process in step S4806 wins the transition to the special display mode, an affirmative determination is made in step S4807 and the process proceeds to step S4808.

ステップS4808では設定示唆を行うか否かを抽選により決定すべく設定示唆抽選処理を実行する。具体的には、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている設定示唆抽選テーブルと、RAM444の抽選用カウンタエリア463に設けられている設定示唆抽選カウンタの値とを参照して設定示唆を行うか否かを決定する。ステップS4808の抽選処理にて設定示唆に当選した場合には、ステップS4809にて肯定判定をしてステップS4810に進む。 In step S4808, setting suggestion lottery processing is executed to determine by lottery whether or not to perform setting suggestion. Specifically, the setting suggestion lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443 and the value of the setting suggestion lottery counter provided in the lottery counter area 463 of the RAM 444 are referenced. Decide whether or not to do so. If the setting suggestion is won in the lottery process of step S4808, an affirmative determination is made in step S4809, and the process proceeds to step S4810.

ステップS4810では設定示唆対応の表示設定処理を実行する。詳細については後述するが、本実施の形態においては特殊表示モードへ移行した後に、保留数表示領域Daに表示される保留アイコンMPの組み合わせによって設定示唆に対応する数字が表示される構成となっている。設定示唆対応の表示設定処理においては特殊表示モードへの移行によって形態が変化した保留数表示領域Daについてどの単位保留表示エリアDa1~Da7に表示されている保留アイコンMPから順に実行対象表示領域Dbへ移動させるかを保留アイコンMPが減る過程にて上記設定示唆に対応する数字が形成される順となるように設定する。 In step S4810, display setting processing corresponding to setting suggestions is executed. Although details will be described later, in the present embodiment, after shifting to the special display mode, a number corresponding to the setting suggestion is displayed by a combination of the pending icons MP displayed in the pending number display area Da. there is In the display setting process corresponding to the setting suggestion, for the pending number display area Da whose form has changed due to the transition to the special display mode, the pending icons MP displayed in the unit pending display areas Da1 to Da7 are sequentially transferred to the execution target display area Db. Whether or not to move is set in the order in which the numbers corresponding to the setting suggestions are formed in the process of decreasing the number of pending icons MP.

一方、ステップS4808の抽選にて設定示唆に非当選となった場合には、ステップS4809にて否定判定をしてステップS4811に進む。 On the other hand, if the setting suggestion is not won in the lottery in step S4808, a negative determination is made in step S4809 and the process proceeds to step S4811.

ステップS4811では設定示唆非対応の表示設定処理を実行する。設定示唆非対応の表示設定処理においては特殊表示モードへの移行によって形態が変化した保留数表示領域Daについてどの単位保留表示エリアDa1~Da7に表示されている保留アイコンMPから順に実行対象表示領域Dbへ移動させるかを保留アイコンMPが減る過程にて上記設定示唆に対応する数字が形成されない順となるように保留表示の更新パターンを決定する。 In step S4811, display setting processing for setting suggestion incompatibility is executed. In the display setting process that does not correspond to the setting suggestion, the execution target display area Db The update pattern of the pending display is determined so that the number corresponding to the setting suggestion is not formed in the process of decreasing the pending icon MP.

ステップS4810及びステップS4811の表示設定処理を実行した後は、ステップS4812に進み、特殊表示モードへの移行処理を実行する。特殊表示モードへの移行処理においては、スピーカ部29から特殊表示モードへの移行に対応する効果音の出力を開始するとともに、RAM444の各種フラグ格納エリア466に特殊表示モード移行フラグを格納する。上記ステップS4603の処理においては、この特殊表示モード移行フラグが格納されていることに基づいて、表示制御装置410に送信(転送)する保留コマンドに特殊表示モードへの移行を指示する情報を付加する。なお、特殊表示モード移行フラグについては、当該特殊表示モードへの移行契機となった保留情報に係る遊技回が終了した際に消去される。 After executing the display setting processing in steps S4810 and S4811, the process advances to step S4812 to execute processing for shifting to the special display mode. In the transition processing to the special display mode, output of sound effects corresponding to the transition to the special display mode from the speaker section 29 is started, and a special display mode transition flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 . In the process of step S4603, based on the fact that the special display mode transition flag is stored, information instructing transition to the special display mode is added to the pending command to be transmitted (transferred) to the display control device 410. . Note that the special display mode transition flag is erased when the game cycle related to the hold information that triggered the transition to the special display mode ends.

表示制御装置410のMPU472では、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した保留コマンド及びシフトコマンドに基づいて保留表示領域NE等の表示制御を行う。以下、図107のフローチャートを参照して、表示制御装置410のMPU472にて実行される保留表示制御用コマンド対応処理について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期(本実施の形態では2msec)で起動される定期処理(コマンド対応処理)の一環として実行される処理である。 The MPU 472 of the display control device 410 performs display control of the pending display area NE and the like based on the pending command and the shift command received from the main control device 162 via the notification/production control device 140 . The pending display control command handling process executed by the MPU 472 of the display control device 410 will be described below with reference to the flowchart of FIG. 107 . The pending display control command handling process is a process that is executed as part of a regular process (command handling process) activated at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment).

(保留表示制御用コマンド対応処理)
保留表示制御用コマンド対応処理においては先ず、ステップS4901にて報知・演出制御装置140から保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4901にて肯定判定をした場合にはステップS4902に進む。ステップS4902では、ワークRAM474の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1加算する。
(Command response processing for hold display control)
In the pending display control command corresponding processing, first, in step S4901, it is determined whether or not a pending command has been received from the notification/production control device 140. FIG. If an affirmative determination is made in step S4901, the process advances to step S4902. In step S 4902 , 1 is added to the value of the pending number counter (holding storage number SN) provided in various counter areas of the work RAM 474 .

ステップS4902にてカウンタ更新処理を実行した後はステップS4903に進む。ステップS4903ではワークRAM474に追加フラグをセットする。後述する保留表示制御処理においてはこの追加フラグに基づいて保留数表示領域Daに保留アイコンMPを追加する処理を行う。 After executing the counter updating process in step S4902, the process proceeds to step S4903. An additional flag is set in the work RAM 474 in step S4903. In the pending display control process, which will be described later, a process of adding a pending icon MP to the pending number display area Da is performed based on this addition flag.

続くステップS4904では、今回の保留コマンドに特殊表示モードへの移行を指示する情報が含まれているか否かを判定する。ステップS4904にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。一方、ステップS4904にて肯定判定をした場合にはステップS4905に進む。今回受信した保留コマンドに含まれる情報から保留表示の更新パターンを特定する。 In the subsequent step S4904, it is determined whether or not the current pending command includes information instructing transition to the special display mode. If a negative determination is made in step S4904, the command response processing for holding display control ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4904, the process advances to step S4905. The hold display update pattern is identified from the information included in the hold command received this time.

その後は、ステップS4906にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに、特殊表示モードへの移行フラグをセットして本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 After that, in step S4906, a transition flag to the special display mode is set in various flag storage areas of the work RAM 474, and this pending display control command handling process is terminated.

ステップS4901の説明に戻り、当該ステップS4901にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していない場合には、ステップS4907に進む。ステップS4907では報知・演出制御装置140からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4907にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。ステップS4907にて肯定判定をした場合にはステップS4908に進む。ステップS4908では、ワークRAM474の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1減算する。 Returning to the description of step S4901, if a negative determination is made in step S4901, that is, if a hold command has not been received, the process proceeds to step S4907. In step S4907, it is determined whether or not a shift command has been received from the notification/production control device 140. If a negative determination is made in step S4907, the command response processing for holding display control ends. If an affirmative determination is made in step S4907, the process advances to step S4908. In step S4908, 1 is subtracted from the value of the pending number counter (holding storage number SN) provided in various counter areas of the work RAM 474. FIG.

ステップS4908にてカウンタ更新処理を実行した後はステップS4909に進む。ステップS4909ではワークRAM474にシフトフラグをセットする。後述する保留表示制御処理においてはこのシフトフラグに基づいて保留アイコンMPをシフトさせる処理を行う。 After executing the counter update process in step S4908, the process advances to step S4909. A shift flag is set in the work RAM 474 in step S4909. In the pending display control process, which will be described later, the process of shifting the pending icon MP based on this shift flag is performed.

続くステップS4910では、今回のシフトコマンドに通常表示モードへの移行を指示する情報が含まれているか否かを判定する。ステップS4910にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。一方、ステップS4910にて肯定判定をした場合にはステップS4911に進み、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアに、通常表示モードへの移行フラグをセットして本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 In the following step S4910, it is determined whether or not the current shift command includes information instructing a transition to the normal display mode. If a negative determination is made in step S4910, this command handling process for controlling hold display ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4910, the process advances to step S4911 to set a transition flag to the normal display mode in various flag storage areas of the work RAM 474, and terminates this pending display control command handling process.

次に、表示制御装置410のMPU472にて定期処理の一環として実行される保留表示制御処理について説明する。保留表示制御処理は、表示モードの切り替えを行うための表示モード切替処理(ステップS5001)と、保留アイコンの移動/追加/消去等を行う保留表示処理(ステップS5002)とを有している(図108(a)参照)。以下、図108(b)を参照して、表示モード切替処理について説明する。 Next, the pending display control process executed as part of the regular process by the MPU 472 of the display control device 410 will be described. The pending display control process includes display mode switching processing (step S5001) for switching display modes, and pending display processing (step S5002) for moving/adding/deleting pending icons (see FIG. 5). 108(a)). The display mode switching process will be described below with reference to FIG. 108(b).

(表示モード切替処理)
表示モード切替処理においては先ず、ステップS5101にて保留の表示モードが特殊表示モード中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5101にて否定判定をした場合、すなわち通常表示モードである場合には、ステップS5102に進む。
(Display mode switching process)
In the display mode switching process, first, in step S5101, it is determined whether or not the pending display mode is the special display mode. Specifically, it is determined whether or not a special display mode flag is stored in various flag storage areas of the work RAM 474 . If a negative determination is made in step S5101, that is, if the normal display mode is selected, the process proceeds to step S5102.

ステップS5102では、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードへの移行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5102にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5102にて肯定判定をした場合にはステップS5103に進む。ステップS5103では特殊表示モードへの移行タイミングとなったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5103にて肯定判定をした場合には、ステップS5104に進む。 In step S5102, it is determined whether or not a transition flag to the special display mode is stored in various flag storage areas of the work RAM 474. FIG. If a negative determination is made in step S5102, the present display mode switching process ends. If an affirmative determination is made in step S5102, the process proceeds to step S5103. In step S5103, it is determined whether or not it is time to shift to the special display mode. If a negative determination is made in step S5103, the present display mode switching process is terminated. If an affirmative determination is made in step S5103, the process proceeds to step S5104.

ステップS5104では、特殊表示形態への切替処理を実行する。ここで、図109を参照して各表示モードにおける保留数表示領域Daの表示形態について説明する。図109(a)は通常表示モードにおける保留数表示領域Daの表示形態(通常表示形態)を示す概略図、図109(b)は特殊表示モードにおける保留数表示領域Daの表示形態(特殊表示形態)を示す概略図である。 In step S5104, switching processing to the special display form is executed. Here, the display form of the number-of-holds display area Da in each display mode will be described with reference to FIG. 109 . FIG. 109(a) is a schematic diagram showing the display form (normal display form) of the pending number display area Da in the normal display mode, and FIG. 109(b) is a display form (special display form) of the pending number display area Da in the special display mode ) is a schematic diagram of FIG.

図109(a)に示すように、通常表示形態においては、保留アイコンMPが表示される単位保留表示エリアDa1~Da8が左右横並びとなるように一列に並べて配設されている。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては保留数表示領域Daを周辺領域と区別すべく所定の色で着色されており、個々の単位保留表示エリアDa1~Da8を識別可能となるように区画線が表示されている。 As shown in FIG. 109(a), in the normal display mode, unit suspension display areas Da1 to Da8 in which suspension icons MP are displayed are arranged in a line so as to be horizontally aligned. In the display screen 253a of the pattern display device 253, the reserved number display area Da is colored with a predetermined color to distinguish it from the surrounding area, and the division lines are drawn so that the individual unit reserved display areas Da1 to Da8 can be identified. is displayed.

また、単位保留表示エリアDa1~Da8については、実行対象表示領域Dbに近い側から遠い側に第1単位保留表示エリアDa1、第2単位保留表示エリアDa2、第3単位保留表示エリアDa3、第4単位保留表示エリアDa4、第5単位保留表示エリアDa5、第6単位保留表示エリアDa6、第7単位保留表示エリアDa7、第8単位保留表示エリアDa8の順に配列されており、保留アイコンが遊技進行に伴って実行対象表示領域Db側へシフトする構成となっている。 As for the unit reserved display areas Da1 to Da8, the first unit reserved display area Da1, the second unit reserved display area Da2, the third unit reserved display area Da3, the fourth unit reserved display area Da3, and the fourth unit reserved display area Da1 are arranged from the side closer to the execution target display area Db to the far side. The unit reservation display area Da4, the fifth unit reservation display area Da5, the sixth unit reservation display area Da6, the seventh unit reservation display area Da7, and the eighth unit reservation display area Da8 are arranged in this order. Accordingly, it is configured to shift to the execution target display area Db side.

これ対して、特殊表示形態においては、図109(b)に示すように、保留アイコンMPが表示される単位保留表示エリアDa1~Da7が8の字状に配設されている。この特殊表示形態では、保留数表示領域Daが変動表示領域ME側へはみ出しており、当該変動表示領域MEと保留表示領域NEとに跨るように形成されている。特殊表示形態においても保留数表示領域Daを周辺領域と区別すべく所定の色で着色され、個々の単位保留表示エリアDa1~Da8を識別可能となるように区画線が表示されている点では通常表示形態と同様である。 On the other hand, in the special display mode, as shown in FIG. 109(b), unit suspension display areas Da1 to Da7 in which suspension icons MP are displayed are arranged in a figure-8 shape. In this special display mode, the number-of-holds display area Da protrudes toward the variable display area ME, and is formed so as to straddle the variable display area ME and the pending display area NE. Even in the special display form, the reserved number display area Da is colored with a predetermined color to distinguish it from the surrounding area, and the division lines are displayed so that the individual unit reserved display areas Da1 to Da8 can be identified. It is the same as the display mode.

なお、特殊表示形態においては、保留数表示領域Daの他に予備表示領域Dcが形成されている。特殊表示形態においては新たに保留情報が取得されたとしても当該保留情報に対応した保留アイコンMPが保留数表示領域Daではなく予備表示領域Dcに表示されることとなる。 In addition, in the special display mode, a spare display area Dc is formed in addition to the reserved number display area Da. In the special display mode, even if new pending information is acquired, the pending icon MP corresponding to the pending information is displayed in the spare display area Dc instead of the pending number display area Da.

ここで、上述したように特殊表示形態においては、保留アイコンの消化順によって設定示唆用の数字が形成される場合があり、消化順に応じて単位保留表示エリアDa1~Da7の配列が異なる構成となっている。つまり、図109(b)においては特殊表示形態の一例を記載しているものの、消化順によって単位保留表示エリアDa1~Da7の配置パターンが変化する。 Here, as described above, in the special display mode, numbers for suggesting settings may be formed depending on the order in which the pending icons are digested, and the arrangement of the unit pending display areas Da1 to Da7 differs according to the order in which the pending icons are digested. ing. That is, although FIG. 109(b) shows an example of a special display mode, the arrangement pattern of the unit reservation display areas Da1 to Da7 changes depending on the order of execution.

特殊表示形態への切替処理においては、保留数表示領域Daの表示形態を図109(a)に示す通常表示形態から図109(b)に示す特殊表示形態に切り替える処理を実行する。 In the process of switching to the special display form, the process of switching the display form of the number-of-holds display area Da from the normal display form shown in FIG. 109(a) to the special display form shown in FIG. 109(b) is executed.

ステップS5104にて特殊表示形態への切替処理を実行した後は、ステップS5105にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されている特殊表示モードへの移行フラグを消去し、続くステップS5106にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに特殊表示モードフラグをセットする。その後は、特殊表示モード対応の保留アイコンの移動処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 After executing the switching process to the special display mode in step S5104, the transition flag to the special display mode stored in the various flag storage areas of the work RAM 474 is erased in step S5105, and the work display mode is displayed in step S5106. A special display mode flag is set in various flag storage areas of the RAM 474 . After that, after executing the process of moving the pending icon corresponding to the special display mode, the present display mode switching process is terminated.

ここで、図110の概略図を参照して、特殊表示モードへの移行の流れを例示する。 Here, referring to the schematic diagram of FIG. 110, the flow of transition to the special display mode is illustrated.

(特殊表示モードへの移行)
図110(a)に示す例では、保留の表示モードが通常表示モードであり、実行中の遊技回に対応した保留情報を除いて保留球格納エリア432に記憶されている保留情報の数が上記所定数よりも少ない6個となっている。ここで、作動口ユニット83(第1入球部83d又は第2入球部83e)への入賞が発生すると、それに伴い新たに保留情報が取得され、記憶されている保留情報の数が上記所定数(7個)に達する。
(Transition to special display mode)
In the example shown in FIG. 110(a), the display mode of the hold is the normal display mode, and the number of hold information stored in the hold ball storage area 432 excluding the hold information corresponding to the game round being executed is the above. The number is six, which is less than the predetermined number. Here, when a prize is won in the operation opening unit 83 (the first ball entry portion 83d or the second ball entry portion 83e), new hold information is acquired accordingly, and the number of hold information stored is increased to the predetermined number. number (7) is reached.

現在の遊技回にて特殊表示形態への切り替えに要する時間が確保されていること等を条件として実行された抽選により、通常表示モードから特殊表示モードへの移行する旨の決定がなされると、先ず図110(b)→図110(c)に示すように保留数表示領域Daの表示形態が通常表示形態から特殊表示形態に切り替えられることとなる。この際、保留数表示領域Daが変動表示領域ME側へ張り出す構成とすることで、変動表示領域MEにおける図柄の動きを注視している遊技者が特殊表示形態への切り替えを見逃すことを抑制している。 When a decision is made to switch from the normal display mode to the special display mode by a lottery executed on the condition that the time required for switching to the special display mode is secured in the current game round, First, as shown in FIG. 110(b)→FIG. 110(c), the display form of the number-of-holds display area Da is switched from the normal display form to the special display form. At this time, the number-of-holds display area Da is configured to protrude toward the variable display area ME, thereby preventing the player who is watching the movement of the symbols in the variable display area ME from missing the switch to the special display mode. is doing.

表示形態の切り替えを行う際には、当該表示形態の切り替えに僅かに先行して、保留数表示領域Daから保留アイコンMPが離脱する。そして、保留数表示領域Daの表示形態が変更した後も、それら保留アイコンMPが一定の期間に亘って保留数表示領域Daの周辺を周回し、その後、各保留アイコンMPは対応付けられた単位保留表示エリアDa1~Da8へ移動する。 When the display mode is switched, the pending icon MP leaves the pending number display area Da slightly prior to the switching of the display mode. Then, even after the display form of the pending number display area Da is changed, the pending icons MP circulate around the pending number display area Da for a certain period of time, and then each pending icon MP is associated with the unit Move to the reserved display areas Da1 to Da8.

より詳しくは、図111の概略図に示すように、表示形態の切り替えが発生する場合であっても、保留アイコンMPと単位保留表示エリアDa1~Da7との関係は維持される。つまり、通常表示形態にて第1単位保留表示エリアDa1に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第1単位保留表示エリアDa1に配置され、通常表示形態にて第2単位保留表示エリアDa2に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第2単位保留表示エリアDa2に配置され、通常表示形態にて第3単位保留表示エリアDa3に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第3単位保留表示エリアDa3に配置され、通常表示形態にて第4単位保留表示エリアDa4に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第4単位保留表示エリアDa4に配置され、通常表示形態にて第5単位保留表示エリアDa5に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第5単位保留表示エリアDa5に配置され、通常表示形態にて第6単位保留表示エリアDa6に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第6単位保留表示エリアDa6に配置され、通常表示形態にて第7単位保留表示エリアDa7に配置されていた保留アイコンMPは特殊表示形態への切り替え後も第7単位保留表示エリアDa7に配置される。 More specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 111, the relationship between the pending icon MP and the unit pending display areas Da1 to Da7 is maintained even when the display form is switched. In other words, the reserved icon MP arranged in the first unit reserved display area Da1 in the normal display form is arranged in the first unit reserved display area Da1 even after switching to the special display form, and is displayed in the second unit in the normal display form. The pending icon MP arranged in the pending display area Da2 is arranged in the second unit pending display area Da2 even after switching to the special display mode, and the pending icon MP arranged in the third unit pending display area Da3 in the normal display mode is displayed. The icon MP is arranged in the third unit reserved display area Da3 even after switching to the special display form, and the reserved icon MP arranged in the fourth unit reserved display area Da4 in the normal display form is are also arranged in the fourth unit reserved display area Da4, and the reserved icons MP that were arranged in the fifth unit reserved display area Da5 in the normal display form are also arranged in the fifth unit reserved display area Da5 after switching to the special display form. The reserved icons MP arranged in the sixth unit reserved display area Da6 in the normal display form are arranged in the sixth unit reserved display area Da6 even after switching to the special display form, and are displayed in the seventh unit in the normal display form. The pending icon MP arranged in the pending display area Da7 is arranged in the seventh unit pending display area Da7 even after switching to the special display mode.

ここで、特殊表示形態においても単位保留表示エリアDa1~Da7の外観(外形等)が共通であり、単位保留表示エリアDa1~Da7の順番を目視で特定することは困難となっている。また、通常表示形態から特殊表示形態へと移行する際には、一度全ての単位保留表示エリアDa1~Da7が非表示となり、位置及び形を変えて再出現する構成となっているため、表示形態の切り替わりの過程を注視したとしても、それら単位保留表示エリアDa1~Da7の順番を特定することは困難である。 Here, even in the special display mode, the unit reserved display areas Da1 to Da7 have the same appearance (external shape, etc.), making it difficult to visually identify the order of the unit reserved display areas Da1 to Da7. In addition, when shifting from the normal display form to the special display form, all the unit reservation display areas Da1 to Da7 are hidden once, and reappear in different positions and shapes. Even if one observes the switching process, it is difficult to identify the order of the unit reserved display areas Da1 to Da7.

図110(c)→図110(d)に示すように、全ての保留アイコンMPが保留数表示領域Da(場合によっては予備表示領域Dc)への移動を完了した後は、保留アイコンMPが配置された各単位保留表示エリアDa1~Da7の発光レベルが上昇する。なお、図110(d)ではこの様子をドットハッチングによって表現している。これにより、1遊技回中(確定表示となる前)に表示形態の切り替え(表示モードの移行)が終了することとなる。 As shown in FIG. 110(c)→FIG. 110(d), after all the pending icons MP have completed moving to the pending number display area Da (in some cases, the spare display area Dc), the pending icons MP are arranged. The luminescence level of each unit reserved display area Da1 to Da7 increases. In addition, in FIG. 110(d), this state is represented by dot hatching. As a result, the switching of the display form (transition of the display mode) is completed during one game round (before the final display is performed).

図108(b)におけるステップS5101の説明に戻り、当該ステップS5105にて肯定判定をした場合、すなわち特殊表示モード中である場合には、ステップS5108に進む。ステップS5108ではワークRAM474の各種フラグ格納エリアに通常表示モードへの移行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5108にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5108にて肯定判定をした場合には、ステップS5109に進む。ステップS5109では、通常表示モードへの復帰タイミングであるか否かを判定する。つまり、特殊表示形態にて保留数表示領域Daに表示されていた最後の保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った後の所定のタイミングであるか否かを判定する。ステップS5109にて否定判定をした場合には、そのまま本表示モード切替処理を終了する。ステップS5109にて肯定判定をした場合にはステップS5110に進む。 Returning to the description of step S5101 in FIG. 108(b), if the determination in step S5105 is affirmative, that is, if the special display mode is in progress, the process proceeds to step S5108. In step S5108, it is determined whether or not a transition flag to the normal display mode is stored in various flag storage areas of the work RAM 474. FIG. If a negative determination is made in step S5108, this display mode switching process is terminated. If an affirmative determination is made in step S5108, the process proceeds to step S5109. In step S5109, it is determined whether or not it is time to return to the normal display mode. In other words, it is determined whether or not it is a predetermined timing after the last pending icon MP displayed in the pending number display area Da in the special display form moves to the execution target display area Db. If a negative determination is made in step S5109, this display mode switching process ends. If an affirmative determination is made in step S5109, the process proceeds to step S5110.

ステップS5110では、通常表示形態への切り替え処理を実行する。その後、ステップS5111にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されている通常表示モードへの移行フラグを消去し、続くステップS5112にて特殊表示モードフラグを消去する。その後は、ステップS5107にて通常表示モード対応の保留アイコン移動処理を実行した後、本表示モード切替処理を終了する。 In step S5110, processing for switching to the normal display mode is executed. After that, in step S5111, the normal display mode shift flag stored in the various flag storage areas of the work RAM 474 is erased, and in the subsequent step S5112, the special display mode flag is erased. After that, in step S5107, after executing the pending icon moving process corresponding to the normal display mode, the present display mode switching process ends.

ここで、図112の概略図を参照して、通常表示モードへの移行の流れを例示する。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 112, the flow of transition to the normal display mode will be illustrated.

(通常表示モードへの移行)
図112(a)に示す例では、図110(d)に示した特殊表示モードへの移行直後となっている。保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbへ順次移動し、保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPの数が減少すると、保留アイコンMPが非配置となっている単位保留表示エリアの発光レベルが低下し、保留アイコンMPが配置されている他の単位保留表示エリアとの差別化される。
(Transition to normal display mode)
In the example shown in FIG. 112(a), it is immediately after the transition to the special display mode shown in FIG. 110(d). When the pending icons MP are sequentially moved to the execution target display area Db and the number of the pending icons MP displayed in the pending number display area Da is decreased, the light emission level of the unit pending icon MP in which the pending icons MP are not arranged is increased. is lowered, and is differentiated from other unit pending display areas in which pending icons MP are arranged.

遊技進行に伴って保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPが消化される過程で新たに保留情報が取得された場合には、図112(a)→図112(b)に示すように、新たに取得された保留情報に対応した保留アイコンMPが予備表示領域Dcに追加表示され、保留数表示領域Daへの追加表示が回避される。つまり、保留数表示領域Da単体では、表示されている保留アイコンMPの数は減少の一途となる。 When new pending information is acquired in the process of digesting the pending icon MP displayed in the pending number display area Da as the game progresses, as shown in FIG. 112(a)→FIG. In addition, a pending icon MP corresponding to the newly acquired pending information is additionally displayed in the preliminary display area Dc, and additional display in the pending number display area Da is avoided. That is, the number of pending icons MP displayed in the single pending number display area Da continues to decrease.

予備表示領域Dcに追加表示される保留アイコンMPについては、保留情報の取得順に右側から左側に一列に並べて表示されることとなり、通常表示モードへ復帰するまで当該予備表示領域Dcに待機することとなる。なお、保留数表示領域Daとは異なり、予備表示領域Dcについては区間線等の当該予備表示領域Dcを示す画像は存在しない。 The reserved icons MP additionally displayed in the preliminary display area Dc are arranged in a line from the right side to the left side in the order in which the reserved information is obtained, and the standby icons MP are displayed in the preliminary display area Dc until the normal display mode is restored. Become. Note that, unlike the number-of-holds display area Da, there is no image indicating the preliminary display area Dc, such as a section line, for the preliminary display area Dc.

図112(b)→図112(c)に示すように、保留数表示領域Daに表示されていた最後の保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移動し、保留数表示領域Daが空になると、当該最後の保留アイコンMPに係る遊技回中(詳しくは確定表示前)に保留数表示領域Daの表示形態が特殊表示形態から通常表示形態に切り替わることとなる。詳しくは、特殊表示形態に対応した保留数表示領域Daの区画線が一旦非表示となり、その後、通常表示形態に対応した保留数表示領域Daの区画線が表示される。その後、それまで予備表示領域Dcに表示されていた保留アイコンMPが保留数表示領域Daにシフトする(図112(d)参照)。 As shown in FIG. 112 (b) → FIG. 112 (c), when the last pending icon MP displayed in the pending number display area Da moves to the execution target display area Db, and the pending number display area Da becomes empty , the display form of the number-of-holds display area Da is switched from the special display form to the normal display form during the game (more specifically, before the confirmation display) relating to the last hold icon MP. Specifically, the division lines of the pending number display area Da corresponding to the special display form are temporarily hidden, and then the division lines of the pending number display area Da corresponding to the normal display form are displayed. Thereafter, the pending icon MP displayed in the preliminary display area Dc until then shifts to the pending number display area Da (see FIG. 112(d)).

既に説明したように、本実施の形態においては遊技進行に伴う保留表示の変化(保留アイコンMPの配列の変化)により設定示唆を行うことを特徴の1つとしている。以下、図108(a)に示した保留表示処理を、図113のフローチャートを参照して説明する。 As already explained, one of the features of the present embodiment is that setting suggestions are made by changes in the pending display (changes in the arrangement of the pending icons MP) as the game progresses. The pending display process shown in FIG. 108(a) will be described below with reference to the flowchart of FIG.

(保留表示処理)
保留表示処理においては先ず、ステップS5201にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに追加フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5201にて肯定判定をした場合にはステップS5202に進む。ステップS5202では特殊表示モード中であるか否かを判定する。
(hold display processing)
In the pending display process, first, in step S5201, it is determined whether or not additional flags are stored in various flag storage areas of the work RAM 474. FIG. If an affirmative determination is made in step S5201, the process proceeds to step S5202. In step S5202, it is determined whether or not the special display mode is on.

ステップS5202にて否定判定をした場合には、ステップS5203にて通常表示モード対応の追加処理を行う。具体的には、実行対象表示領域Dbが空いている場合には、実行対象表示領域Dbに保留アイコンMPを追加表示する。実行対象表示領域Dbが埋まっている場合には、単位保留表示エリアDa1~Da8にて保留アイコンMPが表示されていない(空きとなっている)もののうち最も若い(実行対象表示領域Dbに最も近い)単位保留表示エリアに保留アイコンMPを追加表示する。 If a negative determination is made in step S5202, additional processing corresponding to the normal display mode is performed in step S5203. Specifically, when the execution target display area Db is empty, the pending icon MP is additionally displayed in the execution target display area Db. When the execution target display area Db is filled, the youngest (closest to the execution target display area Db) among the unit pending display areas Da1 to Da8 in which the pending icon MP is not displayed (is vacant) ) Add a pending icon MP to the unit pending display area.

ステップS5202にて肯定判定をした場合には、ステップS5204にて特殊表示モード対応の追加処理を行う。具体的には、予備表示領域Dcに左から並ぶようにして保留アイコンMPを追加表示する(図112(c)参照)。 If an affirmative determination is made in step S5202, additional processing corresponding to the special display mode is performed in step S5204. Specifically, the pending icons MP are additionally displayed so as to line up from the left in the preliminary display area Dc (see FIG. 112(c)).

ステップS5203及びステップS5204の処理を実行した後は、ステップS5405にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されている追加フラグを消去して、本保留表示処理を終了する。 After executing the processing of steps S5203 and S5204, the additional flags stored in the various flag storage areas of the work RAM 474 are erased in step S5405, and this pending display processing ends.

ステップS5201の説明に戻り、当該ステップS5201にて否定判定をした場合には、ステップS5206に進む。ステップS5206では、ワークRAM474の各種フラグ格納エリアにシフトフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS5206にて否定判定をした場合には、そのまま本保留表示処理を終了する。ステップS5206にて肯定判定をした場合には、ステップS5207に進む。ステップS5207では特殊表示モード中であるか否かを判定する。 Returning to the description of step S5201, if a negative determination is made in step S5201, the process proceeds to step S5206. In step S5206, it is determined whether shift flags are stored in various flag storage areas of the work RAM 474 or not. If a negative determination is made in step S5206, this pending display process ends. If an affirmative determination is made in step S5206, the process proceeds to step S5207. In step S5207, it is determined whether or not the special display mode is on.

ステップS5207にて否定判定をした場合、すなわち通常表示モード中である場合には、ステップS5208に進む。ステップS5208では通常表示モード対応のシフト処理を実行する。通常表示モード対応のシフト処理では、実行対象表示領域Dbに表示されている保留アイコンMPを非表示とした後、保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンMPを実行対象表示領域Db側にシフトさせる。具体的には、図114の概略図に示すように、第1単位保留表示エリアDa1に表示されている保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbに移動させるとともに、他の単位保留表示エリアDa2~Da8に表示されている保留アイコンMPを左隣の単位保留表示エリアに各々移動させる。このような動きを繰り返すことにより、表示されている保留アイコンMPが古い順に実行対象表示領域Dbに移り、当該実行対象表示領域Dbを経由して消去される。 If a negative determination is made in step S5207, that is, if the normal display mode is in progress, the process proceeds to step S5208. In step S5208, shift processing corresponding to the normal display mode is executed. In the shift process corresponding to the normal display mode, after hiding the pending icon MP displayed in the execution target display area Db, the pending icon MP displayed in the pending number display area Da is moved to the execution target display area Db side. shift. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 114, the pending icon MP displayed in the first unit pending display area Da1 is moved to the execution target display area Db, and other unit pending display areas Da2 to Da8 are displayed. Each of the pending icons MP displayed in , is moved to the unit pending display area on the left side. By repeating such movements, the displayed pending icons MP are moved to the execution target display area Db in chronological order, and are erased via the execution target display area Db.

ステップS5207にて肯定判定をした場合、すなわち特殊表示モード中である場合には、ステップS5209に進む。ステップS5209では特殊表示モード対応のシフト処理を実行する。既に説明したように、特殊表示モードへ移行する場合に、特殊表示モードへの移行が決定した時点で保留表示の更新パターンが決定されている。特殊表示モード対応のシフト処理では、決定された更新パターンに基づいて保留アイコンMPを移動させる。 If an affirmative determination is made in step S5207, that is, if the special display mode is in progress, the process proceeds to step S5209. In step S5209, shift processing corresponding to the special display mode is executed. As already explained, when shifting to the special display mode, the update pattern of the pending display is determined at the time when the shift to the special display mode is determined. In the shift process corresponding to the special display mode, the pending icon MP is moved based on the determined update pattern.

ステップS5208及びステップS5209のシフト処理を実行した後は、ステップS5210にてワークRAM474の各種フラグ格納エリアに記憶されているシフトフラグを消去して本保留表示処理を終了する。 After executing the shift processing in steps S5208 and S5209, the shift flags stored in the various flag storage areas of the work RAM 474 are erased in step S5210, and this pending display processing ends.

ここで、特殊表示モードにおける保留表示の更新パターンについて補足説明する。更新パターンについては、設定示唆に対応する設定示唆対応の更新パターンと、設定示唆に対応しない設定示唆非対応の更新パターンとに大別される。設定示唆対応の更新パターンでは、特殊表示モード中の保留表示の更新過程にて複数の保留アイコンMP及びそれら保留アイコンMPが配置された単位保留表示エリアによって設定値に対応した数字が保留数表示領域Daに表示される構成となっており、設定示唆非対応の更新パターンではそれらの数字が表示されない構成となっている。 Here, a supplementary explanation will be given of the update pattern of the pending display in the special display mode. The update patterns are broadly classified into a setting suggestion corresponding update pattern corresponding to the setting suggestion and a setting suggestion non-corresponding update pattern not corresponding to the setting suggestion. In the update pattern corresponding to the setting suggestion, a number corresponding to the set value is displayed in the pending number display area by the unit pending icons MP and the unit pending icons MP in which the pending icons MP are arranged in the process of updating the pending display during the special display mode. Da, and those numbers are not displayed in the update pattern that does not correspond to the setting suggestion.

詳しくは、図115の概略図に示すように、設定1に対応する数字としては「1」が設定されており、設定2に対応する数字としては「2」が設定されている。なお、遊技者に最も不利な設定2に対応する数字は設定されていない。 Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 115, "1" is set as the number corresponding to setting 1, and "2" is set as the number corresponding to setting 2. In FIG. No number is set for setting 2, which is the most disadvantageous to the player.

図116に示すように、設定1に対応する設定示唆対応の更新パターン、設定2に対応する設定示唆対応の更新パターン、設定示唆非対応の更新パターンは、各々複数設けられており、且つ更新途中まで何れの更新パターンになるかの識別が困難となっている。 As shown in FIG. 116, a plurality of setting-suggested update patterns corresponding to setting 1, setting-suggested update patterns corresponding to setting 2, and setting-suggested non-corresponding update patterns are provided. Until then, it is difficult to identify which update pattern it will be.

以上詳述した第17の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the seventeenth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

保留アイコン(保留画像)を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている保留情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留アイコンの外観(色や模様等)を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留アイコン(後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 The main function of the configuration for displaying the pending icon (holding image) is to clearly indicate to the player the number of stored pending information, that is, the number of remaining pending items. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of a big win result by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a pending icon. As a result, the degree of attention to the pending icon (the game to be executed later) is improved.

本特徴に示す構成では、保留数表示領域Daの表示形態が状況に応じて通常表示形態/特殊表示形態に切り替わる。通常表示形態では記憶されている保留情報の数を表示可能であり、第2表示形態では記憶されている保留情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報(例えば設定値)が表示されることとなる。保留数表示領域Daの表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 In the configuration shown in this feature, the display form of the number-of-holds display area Da is switched between the normal display form/special display form depending on the situation. In the normal display mode, the number of stored pending information can be displayed, and in the second display mode, in addition to the number of stored pending information, different game information (for example, set values) is displayed. Become. By adopting a configuration in which information displayed by changing the display form of the number-of-holds display area Da is added, it is possible to contribute to a further improvement in attention to the game.

通常表示形態では横並びとなるように配列されていた単位保留表示エリアが特殊表示形態では8の字に配列される。このように各表示形態にて単位保留表示エリアの配置パターンを差別することにより、各表示形態を明確に差別化できる。特に、通常表示形態では保留情報の数及び消化順序を直感的に把握しやすい配列となっており、特殊表示形態では消化順序を直感的に把握しにくい配列となっている。本実施の形態では、特殊表示形態における保留表示の更新パターンを複数設け、一部の更新パターンでは設定値を示唆する数字が表示される。このように保留アイコンの表示態様だけではなく遊技進行に伴う保留数表示の更新パターンを工夫することにより、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。 The unit reserve display areas, which are arranged horizontally in the normal display mode, are arranged in figure 8 in the special display mode. Thus, each display form can be clearly differentiated by differentiating the arrangement pattern of the unit reservation display area in each display form. In particular, the normal display mode has an arrangement that makes it easy to intuitively grasp the number of pieces of pending information and the digestion order, while the special display mode has an arrangement that makes it difficult to intuitively grasp the digestion order. In this embodiment, a plurality of pending display update patterns are provided in the special display mode, and some of the update patterns display numbers suggesting set values. By devising not only the display mode of the pending icon but also the update pattern of the display of the number of pending games in accordance with the progress of the game, the above-described effect of improving the degree of attention can be exhibited more preferably.

特殊表示形態に切り替わった状態にて保留アイコンの組み合わせによって設定値に対応する情報として数字が表示されることとなる。個々の保留アイコンでは表示しきれない情報であっても複数の保留アイコンの組み合わせを利用することで表示可能となり、当該情報の表現力を飛躍的に向上させることができる。 In the state of switching to the special display mode, a number is displayed as information corresponding to the set value by combining the pending icons. Even information that cannot be displayed with individual reserved icons can be displayed by using a combination of a plurality of reserved icons, and the expressiveness of the information can be dramatically improved.

特に、記憶可能な保留情報の数には様々な理由から上限が設定されることが多い。そして、遊技機の個体差等によって取得される保留情報の数にある程度のばらつきが発生し得る。このれらの事情に鑑みた場合、上記情報表示の機能を適用したとしても、当該機能が上手く発揮されなくなる場合が生じると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、上記情報を数字、文字、記号で表示する構成とすれば当該表示を実現する為に必要となる保留情報の数が過度に多くなることを抑制し、上記事情等によって機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 In particular, the number of hold information that can be stored is often capped for various reasons. In addition, the number of pieces of pending information acquired may vary to some extent due to individual differences among gaming machines. In view of these circumstances, even if the above information display function is applied, it is feared that the function may not work well. Therefore, as shown in the present embodiment, if the above information is displayed with numbers, characters, and symbols, it is possible to suppress the number of pending information required to realize the display from becoming excessively large. , it is possible to prevent the function from being properly exhibited due to the above circumstances.

表示形態の切り替えによって保留アイコンの表示位置が大きく変化すると、遊技者が保留アイコンを見失う可能性が高くなると想定される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、各表示形態にて保留数表示領域Daの少なくとも一部を重複させる構成とすることにより、表示形態が切り替わった場合であっても上記不都合を生じにくくすることができる。 If the display position of the suspended icon changes significantly due to the switching of the display mode, it is assumed that the player will likely lose sight of the suspended icon. This is not preferable because it causes confusion for the player. Therefore, as shown in the present embodiment, by configuring at least a part of the pending number display area Da in each display form to overlap, even when the display form is switched, the above inconvenience is unlikely to occur can do.

表示形態の切り替えによって保留数表示領域Daの形を変化させる構成では、切替前後の差を大きくすることでインパクトを強化できる。しかしながら、見た目の差が大きくなれば、通常表示形態と特殊表示形態との関係(同じものであること)が分かりづらくなり、遊技者を困惑させる可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示したように、表示形態を切り替える場合であっても保留数表示領域Daに表示される保留アイコン自体は同一とすれば、共通使用の保留アイコンから表示形態が違うだけで各表示形態が同じ保留数表示領域Daを示すものであることを容易に予測することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 In the configuration in which the shape of the number-of-holds display area Da is changed by switching the display mode, the impact can be enhanced by increasing the difference before and after switching. However, if the difference in appearance becomes large, it becomes difficult to understand the relationship between the normal display mode and the special display mode (that they are the same), which increases the possibility of confusing the player. Therefore, as shown in the present embodiment, even if the display form is switched, if the reserved icon itself displayed in the reserved number display area Da is the same, only the display form is different from the commonly used reserved icon It can be easily predicted that each display form shows the same pending number display area Da. As a result, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

新たに保留情報が記憶されたことを契機として、保留数表示領域Daの表示形態が切り替えられる場合がある。この際、先ず当該保留情報に対応した保留アイコンが追加表示され、その後で表示形態が切り替わるため、表示形態の切り替えに紛れて保留アイコンが追加されたことが見逃されることを抑制できる。また、例えば保留アイコンの消去の順序を多様化する上では、新たに取得された保留情報に対応する保留アイコンが特殊表示形態への切り替え後に追加表示されることを回避することには技術的意義がある。 Triggered by the storage of new pending information, the display form of the pending number display area Da may be switched. At this time, a pending icon corresponding to the pending information is additionally displayed first, and then the display form is switched, so that the addition of the pending icon can be prevented from being overlooked due to the switching of the display form. Further, for example, in order to diversify the order of deletion of pending icons, it is technically significant to avoid additional display of pending icons corresponding to newly acquired pending information after switching to the special display mode. There is

設定値に対応する情報(上記数字)が表示不可能な状況で形態変化が頻発することは、遊技者に煩わしいとの印象を与える要因となる。このような事象が繰り返されることで所定の遊技情報が表示された場合に見逃しが発生しやすくなると懸念される。この点、本実施の形態においては、特殊表示形態への切り替えは、記憶されている保留情報の数が特殊表示形態にて設定値に対応する情報(数字)を表示する場合に必要な数である所定数に達していることに基づいて実行される。これにより、上記不都合を好適に抑制できる。 Frequent appearance changes in a situation in which the information corresponding to the set value (the above number) cannot be displayed is a factor that gives the player the impression that it is troublesome. There is a concern that such a repetition of such an event may easily cause overlooking when predetermined game information is displayed. In this regard, in the present embodiment, switching to the special display form is performed so that the number of stored pending information is the number necessary to display information (numbers) corresponding to the set value in the special display form. It is executed based on reaching a certain predetermined number. Thereby, the said inconvenience can be suppressed suitably.

また、設定値に対応する情報を確認したい遊技者に対して積極的に保留情報を稼ぐように遊技を行うよう促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 In addition, the player who wants to check the information corresponding to the set value can be encouraged to actively play the game so as to obtain the pending information, which contributes to the improvement of the operation rate of the gaming machine.

通常表示形態と特殊表示形態とがともに保留数表示領域Daの表示形態であることを理解容易としたり、通常表示形態と特殊表示形態との差を大きくしたりする上では、表示形態の切り替えに要する所要期間が長くなり得る。そこで、図柄の変動表示時間についてある程度の長さが確保されている状況下(保留数が上限、すなわち時間短縮機能が最大ではない状況下)にて特殊表示形態への切り替えを行う構成とすることにより、表示形態の切り替えに必要な時間を稼ぐことができる。つまり、本実施の形態に示したように、特殊表示形態への移行条件として、保留数=8個ではなく保留数=7個としたことには技術的意義がある。 In order to make it easier to understand that both the normal display form and the special display form are the display forms of the pending number display area Da, and to increase the difference between the normal display form and the special display form, switching the display form The required turnaround time can be long. Therefore, in a situation where a certain amount of time is secured for the variable display time of the pattern (under a situation where the number of pending is the upper limit, that is, the time reduction function is not the maximum), it is configured to switch to the special display mode. Therefore, the time required for switching the display mode can be earned. That is, as shown in the present embodiment, it is technically meaningful to set the number of reservations to 7 instead of the number of reservations to 8 as the transition condition to the special display mode.

ここで、それら保留アイコンについては、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが一般的であり、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調なことが多い。そこで、本実施の形態に示したように、特殊表示モードにおいては保留数表示領域Daに保留アイコンを追加表示する場合の追加表示パターンや保留数表示領域に表示されている保留アイコンをシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留アイコンの動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留アイコンの表示を工夫することにより、保留アイコンを用いて今までにない斬新な表示演出等を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, these reserved icons generally move in the same manner each time the game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is often extremely monotonous. Therefore, as shown in the present embodiment, in the special display mode, the additional display pattern when additionally displaying the pending icon in the pending number display area Da and the pending icon displayed in the pending number display area are shifted. By diversifying the shift display patterns of the cases, it is possible to prevent the movement of the pending icon from becoming monotonous. By devising the display of the pending icon in this way, it is possible to realize novel display effects and the like by using the pending icon, and contribute to further improvement in attention to the game.

特殊表示モードにおいては、同じ数(規定数)から保留アイコンの数が変更される場合であっても、その更新パターンが様々となる。そして、一部の更新パターンにおいては、設定値に対応する情報として数字が表示されることとなる。このような構成とすることにより、設定値の看破を望む遊技者に対して遊技への注目を促すことができる。 In the special display mode, even if the number of pending icons is changed from the same number (predetermined number), the update pattern varies. In some update patterns, numbers are displayed as information corresponding to the set values. By adopting such a configuration, it is possible to encourage a player who wishes to see through the set values to pay attention to the game.

記憶されている保留情報の数によって図柄の変動表示時間が短縮される構成とすることは遊技進行の迅速化を実現する上で好ましい。しかしながら、上述したように保留アイコンの組み合わせによって設定値に対応する情報(数字)を表示する場合には、当該情報の表示時間が上記変動表示時間に依存することとなる。そこで、特殊表示モードへの移行契機となる保留情報の数よりも少ない数となった際に上記情報が表示される構成とすることで、例えば移行契機となった保留情報の数よりも多い数となった際に設定値に対応する情報が表示される構成と比較して当該情報が維持される時間(視認可能となる時間)が極端に短くなることを抑制し、上記時間短縮機能との共存を好適に実現できる。 It is preferable to shorten the variable display time of symbols according to the number of reserved information stored in order to speed up the progress of the game. However, when displaying information (numbers) corresponding to set values by combining pending icons as described above, the display time of the information depends on the variable display time. Therefore, by adopting a configuration in which the above information is displayed when the number of pending information that triggers the transition to the special display mode is smaller than the number of pending information, for example, the number of pending information that is greater than the number of pending information that triggers the transition Compared to the configuration in which the information corresponding to the set value is displayed when the Coexistence can be suitably realized.

特殊表示モードへ移行に伴って保留アイコンの配列が変更された時点では、後に設定値に対応する情報を表示するか否かに関係なく保留アイコンの配列が共通となる。このため、後に設定値に対応する情報が表示されるか否かを表示モードに切替時に推測することを困難としている。 At the time when the pending icon arrangement is changed with the shift to the special display mode, the pending icon arrangement becomes common regardless of whether or not the information corresponding to the setting value is displayed later. Therefore, it is difficult to guess whether or not the information corresponding to the setting value will be displayed later when switching to the display mode.

本特徴に示す構成に示すように変更表示態様の切り替え時点の保留画像の配置が共通であるため、変更表示態様の切り替えが発生した時点で何れの特殊変更表示態様であるかが自明になることを回避できる。 As shown in the configuration shown in this feature, since the arrangement of the pending images at the time of switching the changed display mode is common, it becomes obvious which special changed display mode is when the switching of the changed display mode occurs. can be avoided.

<変形例1>
上記第17の実施の形態では、特殊表示モードにて保留数表示領域Daに表示されている複数の保留アイコンMPの組み合わせ(配置パターン)によって設定示唆用の数字を形成する構成としたが、これに限定されるものではない。特殊表示モードにて複数の保留アイコンMPの組み合わせによって設定示唆用の情報を形成することができるのであれば、その具体的態様については任意であり、例えば設定示唆用の文字や模様を形成する構成としてもよい。以下、図117を参照して、その具体例について説明する。図117(a)は特殊配置パターンと設定示唆との関係を示す概略図、図117(b)は設定示唆対応の更新パターンを示す概略図である。
<Modification 1>
In the above seventeenth embodiment, the combination (arrangement pattern) of a plurality of pending icons MP displayed in the pending number display area Da in the special display mode is configured to form numbers for suggesting settings. is not limited to As long as information for suggesting settings can be formed by combining a plurality of pending icons MP in the special display mode, the specific aspect thereof is arbitrary. may be A specific example thereof will be described below with reference to FIG. FIG. 117(a) is a schematic diagram showing the relationship between special arrangement patterns and setting suggestions, and FIG. 117(b) is a schematic diagram showing update patterns corresponding to setting suggestions.

本変形例においては、設定値示唆に対応した特殊配置パターンとして、3つの単位保留表示エリアを利用することで「v」の文字を形成する第1特殊配置パターンと、5つの単位保留表示エリアを利用することで「V」の文字を形成する第2特殊配置パターンとが設けられている。設定値が設定1の場合には「v」の出現率が10%且つ「V」の出現率が10%、設定2の場合には「v」の出現率が10%且つ「V」の出現率が5%、設定3の場合には「v」の出現率が5%且つ「V」の出現率が5%となるように差別化されている。つまり、「v」及び「V」が多く出現するほど遊技者に有利な設定値への期待が高まることとなり、「V」が「v」よりも多く出現するほど設定2である可能性が高まることとなる。 In this modification, as a special arrangement pattern corresponding to setting value suggestions, a first special arrangement pattern that forms the letter "v" by using three unit reserved display areas, and five unit reserved display areas. A second special placement pattern is provided which, when utilized, forms the letter "V". When the setting value is setting 1, the appearance rate of "v" is 10% and the appearance rate of "V" is 10%. If the rate is 5%, setting 3 is differentiated so that the rate of appearance of "v" is 5% and the rate of appearance of "V" is 5%. In other words, the more "v" and "V" appear, the higher the player's expectation for the setting value that is advantageous to the player, and the more "V" appears than "v", the higher the possibility of setting 2. It will happen.

設定1では「V」の出現率が他の設定よりも優遇されている一方、全設定を包括した出現率は「v」よりも低くなるように設定されている。図117(b)に示すように保留表示が更新されている過程では、表示されている保留アイコンMPの数が順に減少していくため、先ず「V」が表示されるか否かの分岐が発生し、その後「v」が表示されるか否かの分岐が発生する。出現率が「v」よりも低い「V」の表示有無の分岐を先に通過し、相対的に出現率が高い「v」の表示有無の分岐を後に残す構成とすることにより、特殊表示モードへの注目が早々に低下することを抑制している。 In setting 1, the appearance rate of "V" is treated more favorably than the other settings, while the appearance rate including all settings is set to be lower than "v". As shown in FIG. 117(b), in the process of updating the pending display, the number of displayed pending icons MP decreases in order. , and then branch whether or not the "v" is displayed. A special display mode by first passing through the display presence/absence branch of 'V' whose appearance rate is lower than 'v' and leaving the display presence/absence branch of 'v' with a relatively high appearance rate later. restrains the premature decline in attention to

<変形例2>
上記第17の実施の形態では、特殊表示モードにて保留数表示領域Daに表示されている複数の保留アイコンMPの組み合わせ(配置パターン)によって設定示唆を行う構成としたが、この構成に代えて又は加えて保留数表示領域Daに表示されている複数の保留アイコンMPの組み合わせ(配置パターン)によって大当たり結果となる期待度等を示唆(報知)する構成してもよい。例えば、特定の文字、数字又は模様が表示されることで大当たり結果となる期待度が上昇する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the above seventeenth embodiment, the setting is suggested by a combination (arrangement pattern) of a plurality of pending icons MP displayed in the pending number display area Da in the special display mode, but instead of this configuration Alternatively, in addition, the combination (arrangement pattern) of a plurality of pending icons MP displayed in the pending number display area Da may be configured to suggest (notify) the degree of expectation for a big hit result or the like. For example, it is possible to have a configuration in which the expectation of a big win is increased by displaying specific letters, numbers, or patterns.

なお、上記変形例1及び変形例2では、1度の特殊表示モード中に特殊配置パターンとなる上限回数が1回であることを前提としているが、これに限定されるものではない。数字、文字、模様等を形成する保留アイコンMPの数が相違した複数の特殊配置パターンが設けられている場合には、1度の特殊表示モード中に複数の特殊配置パターンを経由する構成とすることも可能である。 In addition, in Modification 1 and Modification 2, it is assumed that the upper limit number of times that the special arrangement pattern is used in one special display mode is one, but the present invention is not limited to this. When a plurality of special layout patterns with different numbers of reserved icons MP forming numbers, characters, patterns, etc. are provided, a plurality of special layout patterns are passed through during one special display mode. is also possible.

<変形例3>
上記第17の実施の形態では、記憶されている保留情報の数が増加して7個となった場合に保留数表示領域Daの表示形態を通常形態から特殊形態に変更させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、記憶されている保留情報の数が記憶可能な上限数(本実施の形態では8個)に達した場合に保留数表示領域Daの表示形態を通常形態から特殊形態に変更させる構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the seventeenth embodiment, when the number of stored pending information increases to seven, the display form of the pending number display area Da is changed from the normal form to the special form. It is not limited to this. For example, when the number of stored pending information reaches the storable upper limit (eight in the present embodiment), the display form of the pending number display area Da is changed from the normal form to the special form. is also possible.

また、上記第17の実施の形態では、保留数表示領域Daの表示形態を切り替える条件である保留情報の数を7個のみに限定したが、これを変更し、保留数表示領域Daの表示形態を切り替え条件である保留情報の数を複数設けてもよい。例えば、保留情報の数が7個となった場合だけでなく8個となった場合にも保留数表示領域Daの表示形態を特殊形態に変更させ得る構成としてもよい。 Further, in the seventeenth embodiment, the number of pending information, which is the condition for switching the display mode of the pending number display area Da, is limited to only seven, but this is changed and the display mode of the pending number display area Da may be provided with a plurality of pieces of pending information that are switching conditions. For example, not only when the number of pending information is seven, but also when the number is eight, the display form of the pending number display area Da may be changed to a special form.

因みに、設定示唆に係る保留アイコンMPの数又はそれ以上の保留情報が記憶されていることを条件として表示形態を特殊表示形態とするか否かを決定する構成とすることも可能である。 Incidentally, it is also possible to adopt a configuration in which whether or not to use the special display mode as the display mode is determined on the condition that the number of pending icons MP related to setting suggestions or more pending information is stored.

<変形例4>
上記第17の実施の形態では、全ての設定値で表示形態を特殊表示形態とする前提条件である保留情報の数を統一したが、これに限定されるものではない。設定値の示唆に対応した文字、数字、記号等を形成する上で必要なドットの数が相違する構成においては、必要なドットの数に応じて特殊表示形態へ切り替える条件を個別に設定してもよい。例えば、必要なドットの数が3個である場合には、記憶されている保留情報の数が3個(好ましくはそれより多い数:例えば4個)である場合に特殊表示形態へ切り替える構成とし、必要なドットの数が5個である場合には、記憶されている保留情報の数が5個(好ましくはそれよりも多い数:例えば6個)である場合に特殊表示形態へ切り替える構成としてもよい。
<Modification 4>
In the seventeenth embodiment described above, the number of pieces of pending information, which is a precondition for making the display form a special display form for all setting values, is unified, but the present invention is not limited to this. In a configuration in which the number of dots required to form characters, numbers, symbols, etc. corresponding to suggested setting values is different, the conditions for switching to the special display mode are individually set according to the number of required dots. good too. For example, if the required number of dots is 3, and the number of pending information stored is 3 (preferably a larger number: for example, 4), the configuration is such that switching to the special display mode is made. , when the number of required dots is 5, the number of stored pending information is 5 (preferably a larger number: for example, 6), as a configuration for switching to a special display form good too.

<変形例5>
上記第17の実施の形態では、新たな保留情報の追加によって記憶されている保留情報の数が7個となった場合に通常表示モードから特殊表示モードへ移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、遊技進行に伴って記憶されている保留情報の数が減少して7個となった場合に通常表示モードから特殊表示モードへ移行する構成とすることも可能である。
<Modification 5>
In the seventeenth embodiment, when the number of pieces of pending information stored becomes seven due to the addition of new pending information, the normal display mode is switched to the special display mode. Additionally or additionally, it is also possible to adopt a configuration in which the normal display mode is shifted to the special display mode when the number of pieces of pending information stored is reduced to seven as the game progresses.

<変形例6>
上記第17の実施の形態では、特殊表示モードへ移行することにより単位保留表示エリアの配列が直線から数字の8を模したものに変更される構成としたが、これに限定されるものではない。表示される保留アイコンMPの配置パターンによって設定示唆等の遊技に関する情報を表示可能となるのであれば、具体的な配列については任意である。例えば、図118(a)に示すように、単位保留表示エリアを三角形(詳しくは逆三角形)となるように配列してもよい。この場合、例えば設定示唆等の遊技に関する情報に対応した文字として「v」(図118(b)参照)や「V」(図118(c)参照)が形成される構成とするとよい。
<Modification 6>
In the seventeenth embodiment, the arrangement of the unit reservation display area is changed from a straight line to one imitating the number 8 by shifting to the special display mode, but it is not limited to this. . As long as it is possible to display game-related information such as setting suggestions according to the arrangement pattern of the displayed pending icons MP, the specific arrangement is arbitrary. For example, as shown in FIG. 118(a), the unit reservation display areas may be arranged in a triangle (specifically, an inverted triangle). In this case, for example, a character "v" (see FIG. 118(b)) or a "V" (see FIG. 118(c)) may be formed as characters corresponding to game-related information such as setting suggestions.

<変形例7>
上記第17の実施の形態では、単位保留表示エリアを薄い枠線等によって区画表示することでどの部分が単位保留表示エリアであるかを明示する構成としたが、これに限定されるものではない。単位保留表示エリアを区画表示等を省略し、どの部分が単位保留表示エリアであるか非明示とすることも可能である。
<Modification 7>
In the seventeenth embodiment, the unit reserved display area is divided and displayed by a thin frame line or the like to clarify which part is the unit reserved display area, but it is not limited to this. . It is also possible to omit division display etc. in the unit reserved display area and to make it unclear which part is the unit reserved display area.

<変形例8>
上記第17の実施の形態では、保留アイコンMPが表示されている単位保留表示エリアの発光レベルを変化させること(エフェクトを追加すること)で、保留アイコンMPが表示されていない単位保留表示エリアとの差別化を図ったが、保留アイコンMPの有無による差別化を図るための具体的構成については任意である。例えば、単位保留表示エリアの色を変更することで差別化を図ってもよい。
<Modification 8>
In the seventeenth embodiment, by changing the light emission level of the unit pending display area where the pending icon MP is displayed (adding an effect), the unit pending display area where the pending icon MP is not displayed and However, the specific configuration for achieving differentiation by the presence or absence of the hold icon MP is arbitrary. For example, differentiation may be achieved by changing the color of the unit pending display area.

<変形例9>
上記第17の実施の形態では、通常表示モードにて使用する保留アイコンMPと特殊表示モードにて使用する保留アイコンMPとを共通化したが、これを変更し、通常表示モードにて使用する保留アイコンと特殊表示モードにて使用する保留アイコンとを個別に設けてもよい、例えば、保留アイコンの形状や大きさ等を表示モードに応じて個別に設けることも可能である。
<Modification 9>
In the seventeenth embodiment, the hold icon MP used in the normal display mode and the hold icon MP used in the special display mode are shared. The icon and the pending icon used in the special display mode may be separately provided. For example, the shape and size of the pending icon may be individually provided according to the display mode.

特に、特殊表示モードでは、保留アイコンの組み合わせによって文字、数字、模様等を形成する場合に保留アイコンの形状等によってそれら文字等がわかりづらくなる可能性がある。これは、遊技者を困惑させたり情報の見落としの原因になったりすると懸念される。そこで、保留アイコンの形状そのものを文字等に合せて変更しておくことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In particular, in the special display mode, when characters, numbers, patterns, etc. are formed by combining reserved icons, the characters may be difficult to understand due to the shape of the reserved icons. There is concern that this may confuse players or cause them to overlook information. Therefore, by changing the shape of the pending icon itself in accordance with the character or the like, the occurrence of such inconvenience can be preferably suppressed.

<変形例10>
上記第17の実施の形態では、通常表示モードと特殊表示モードとを切り替える構成としたが、このような切替機能については必須ではない。保留アイコンMPの配置パターンによって設定示唆等を実行する上では、通常表示モードを省略することも可能である。
<Modification 10>
In the seventeenth embodiment, the normal display mode and the special display mode are switched, but such a switching function is not essential. It is also possible to omit the normal display mode when performing setting suggestions and the like according to the arrangement pattern of the pending icons MP.

<変形例11>
上記第17の実施の形態では通常表示モードにて保留数表示領域Daを構成する単位保留表示エリアの数と、特殊表示モードにて保留数表示領域Daを構成する単位保留表示エリアの数とが相違する構成としたが、これに限定されるものではない。両者を一致させる構成としてもよい。
<Modification 11>
In the seventeenth embodiment, the number of unit pending display areas that constitute the pending number display area Da in the normal display mode and the number of unit pending display areas that constitute the pending number display area Da in the special display mode Although the configuration is different, it is not limited to this. A configuration in which both are matched may be adopted.

なお、通常表示モードにおける単位保留表示エリアの形状と、特殊表示モードにおける単位保留表示エリアの形状とが不一致となる場合には、それらの数を揃えることで、各表示モードにおける単位保留表示エリアの関連性を強化することが望ましい。 If the shape of the reserved unit display area in the normal display mode and the shape of the reserved unit display area in the special display mode do not match, by aligning the number of them, the size of the reserved unit display area in each display mode will be changed. It is desirable to strengthen the relevance.

<変形例12>
例えば設定値に対応する情報が表示されることに期待して、遊技を行っている遊技者にとっては、特殊表示モードにて当該情報が表示される直前に開閉実行モードへ移行することは当該情報を確認する機会を逸したことが印象に残りやすくなる。そこで、そのような状況では第2変更表示態様の設定を行わない構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
<Modification 12>
For example, for a player who is playing a game in anticipation of displaying information corresponding to a set value, shifting to the opening/closing execution mode immediately before displaying the information in the special display mode may cause the information to be displayed. It is easy to leave an impression that you missed the opportunity to confirm. Therefore, by adopting a configuration in which the setting of the second change display mode is not performed in such a situation, it is possible to suppress the occurrence of such a problem.

<第18の実施の形態>
本実施の形態においては、保留アイコンMPを利用した保留予告演出を行うことにより遊技への注目度の向上を図っている点では上記第16の実施の形態と同様であるものの、この保留予告演出の内容が第17の実施の形態と一部相違している。以下、先ず保留予告演出の概要について説明し、その後、第17の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における保留予告演出の詳細を説明する。
<Eighteenth Embodiment>
Although this embodiment is similar to the sixteenth embodiment in that it is intended to increase the degree of attention to the game by performing a suspension notice effect using the suspension icon MP, this suspension notice effect is partially different from the seventeenth embodiment. Hereinafter, the outline of the suspension notice effect will be first described, and then the details of the suspension notice effect in this embodiment will be described, focusing on the differences from the seventeenth embodiment.

図119の概略図に示すように、本実施の形態では保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている。保留アイコンMPの表示態様(色)については、白、青、黄、赤の4色が設定されている。これらの色のうち白が基準となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンMPが他の色(青、黄、赤)となる。 As shown in the schematic diagram of FIG. 119, in the present embodiment, for any of the suspension notice effects, the degree of expectation of a big win result is suggested by changing the display mode of the suspension icon MP displayed in the suspension display area NE. It is configured to Four colors of white, blue, yellow, and red are set for the display mode (color) of the pending icon MP. Among these colors, white is the standard, and when the suspension notice effect is executed, the suspension icon MP becomes other colors (blue, yellow, red).

保留アイコンMPの色については、白 < 青 < 黄 <赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、白 < 青 < 黄 <赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、赤 < 黄 < 青 < 白の順に選択される可能性が高くなっている。 The colors of the pending icon MP are set so that the degree of expectation of a big win result increases in the order of white<blue<yellow<red. Specifically, when a hold notice is executed with a hold icon MP corresponding to a game round that results in a big hit, there is a high possibility that white < blue < yellow < red will be selected in this order. On the other hand, when the suspension notice is executed with the suspension icon MP corresponding to the game round resulting in the loss, there is a high possibility that red<yellow<blue<white will be selected in this order.

この保留予告演出は、保留アイコンMPの表示態様(色の変化)によって第1種予告演出と第2種予告演出とに大別される。図120(a)に示すように、第1種予告演出(詳しくは後述する第1種予告演出A)では保留アイコンMPの色が変化した後は、当該保留アイコンMPの色が該当遊技回となるまで(実行対象表示領域Dbに移るまで)維持される。これに対して第2種予告演出(詳しくは後述する第2種予告演出B)では、図120(b)に示すように、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い下位の色(青又は黄)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。 This pending notice effect is roughly classified into a first type notice effect and a second type notice effect depending on the display mode (color change) of the pending icon MP. As shown in FIG. 120(a), after the color of the pending icon MP changes in the first type notice effect (details of the first type notice effect A to be described later), the color of the pending icon MP changes to match the game round. (until it moves to the execution target display area Db). On the other hand, in the second kind of notice effect (the second kind of notice effect B described later in detail), as shown in FIG. 120(b), the color of the pending icon MP changes multiple times as the game progresses. For example, even if the final color to be changed is red, it is first changed to a lower color (blue or yellow) with a lower degree of expectation than red, and at the timing when the pending icon MP shifts, the color is changed to a color with a higher degree of expectation. Step up (promote) to a higher color with a higher degree. By using these two types of pending notice effects together, even if the color has a low degree of expectation, there is a possibility that the color will change to a color with a high degree of expectation by the time the corresponding game cycle is reached. This suppresses an early decrease in the degree of attention to the pending advance notice effect.

なお、保留アイコンMPの色は、保留数表示領域Daにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Dbへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留数表示領域Daにて黄となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを赤に変化させたり、保留数表示領域Daにて白となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移った際に当該保留アイコンMPを他の色(青、黄、赤)に変化させたりすることも可能である。 The color of the pending icon MP may be changed not only in the pending number display area Da but also when moving to the execution target display area Db. For example, when the yellow pending icon MP in the pending number display area Da moves to the execution target display area Db, the pending icon MP is changed to red, or the pending icon MP is changed to white in the pending number display area Da. It is also possible to change the color of the pending icon MP to another color (blue, yellow, red) when the pending icon MP moves to the execution target display area Db.

図121に示すように、第1種予告演出は、予告演出の契機となった保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第1種予告演出Aと、予告演出の契機となった保留情報に後続の保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第1種予告演出Bとに大別され、第2種予告演出は、予告演出の契機となった保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第2種予告演出Aと、予告演出の契機となった保留情報に先行の保留情報に対応した保留アイコンMPの色を変化させる第2種予告演出Bとに大別される。そして、大当たり結果となる期待度については、第1種予告演出A < 第2種予告演出A <第1種予告演出B < 第2種予告演出Bとなるように差が設けられている。 As shown in FIG. 121, the first notice effect is the first notice effect A that changes the color of the hold icon MP corresponding to the hold information that triggered the notice effect, and the hold that triggered the notice effect. The information is broadly classified into the first type notice effect B in which the color of the hold icon MP corresponding to the subsequent hold information is changed, and the second kind notice effect is the hold icon corresponding to the hold information that triggered the notice effect. It is roughly divided into a second type notice effect A that changes the color of the MP and a second notice effect B that changes the color of the hold icon MP corresponding to the hold information preceding the hold information that triggered the notice effect. be. As for the degree of expectation for the result of the big win, a difference is provided so that the first kind of advance notice effect A<the second kind of notice effect A<the first kind of notice effect B<the second kind of notice effect B.

ここで、図122の概略図を参照して、第1種予告演出Bの流れについて説明する。図122(a)は主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432を示す概略図、図122(b)は図柄表示装置253の保留表示領域NEを示す概略図である。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 122, the flow of the first type announcement effect B will be described. 122(a) is a schematic diagram showing the reserved ball storage area 432 in the RAM 404 of the main controller 162, and FIG. 122(b) is a schematic diagram showing the reserved display area NE of the pattern display device 253. FIG.

なお、第17の実施の形態に示したように、主制御装置162(詳しくは保留球格納エリア432)については、上記第1の実施の形態に示した保留エリアRa,Rbが統合されてなる保留エリアRxと、実行エリアAEとが設けられている。保留エリアRxには第1エリアRx1~第8エリアRx8が設けられており、第1入球部83d及び第2入球部83eへの入賞により取得した保留情報については、第1エリアRx1~第8エリアRx8へ入賞順に記憶される構成となっている。 As shown in the seventeenth embodiment, the main controller 162 (more specifically, the holding ball storage area 432) is formed by integrating the holding areas Ra and Rb shown in the first embodiment. A reservation area Rx and an execution area AE are provided. A first area Rx1 to an eighth area Rx8 are provided in the holding area Rx, and the holding information obtained by winning the first ball entering section 83d and the second ball entering section 83e is stored in the first area Rx1 to the eighth area Rx8. It is configured to be stored in 8 areas Rx8 in order of winning.

(第1種予告演出B)
図122(1)に示す例では、主制御装置162の保留球格納エリア432における実行エリアAE及び第1エリアRx1~第5エリアRx5に保留情報が記憶されている。以下の説明では、実行エリアAEに記憶されている保留情報を保留情報I0、第1エリアRx1に記憶されている保留情報を保留情報I1、第2エリアRx2に記憶されている保留情報を保留情報I2、第3エリアRx3に記憶されている保留情報を保留情報I3、第4エリアRx4に記憶されている保留情報を保留情報I4、第5エリアRx5に記憶されている保留情報を保留情報I5と称する。
(Type 1 advance notice B)
In the example shown in FIG. 122(1), hold information is stored in the execution area AE and the first area Rx1 to fifth area Rx5 in the hold ball storage area 432 of the main controller 162 . In the following description, the pending information stored in the execution area AE is the pending information I0, the pending information stored in the first area Rx1 is the pending information I1, and the pending information stored in the second area Rx2 is the pending information The hold information stored in the third area Rx3 is called hold information I3, the hold information stored in the fourth area Rx4 is called hold information I4, and the hold information stored in the fifth area Rx5 is called hold information I5. called.

図柄表示装置253の表示画面253a(保留表示領域NE)の実行対象表示領域Dbには保留情報I0を示す保留アイコンMPが表示され、第1単位保留表示エリアDa1には保留情報I1を示す保留アイコンMPが表示され、第2単位保留表示エリアDa2には保留情報I2を示す保留アイコンMPが表示され、第3単位保留表示エリアDa3には保留情報I3を示す保留アイコンMPが表示され、第4単位保留表示エリアDa4には保留情報I4を示す保留アイコンMPが表示され、第5単位保留表示エリアDa5には保留情報I5を示す保留アイコンMPが表示されている。 A pending icon MP indicating the pending information I0 is displayed in the execution target display area Db of the display screen 253a (the pending display area NE) of the pattern display device 253, and a pending icon indicating the pending information I1 is displayed in the first unit pending display area Da1. MP is displayed, a pending icon MP indicating pending information I2 is displayed in the second pending display area Da2, a pending icon MP indicating pending information I3 is displayed in the third pending display area Da3, and a fourth unit A pending icon MP indicating the pending information I4 is displayed in the pending display area Da4, and a pending icon MP indicating the pending information I5 is displayed in the fifth unit pending display area Da5.

保留情報I0は外れ結果に対応しており、当該保留情報I0に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る際には、図122(a1)→図122(a2)に示すように、実行エリアAEに記憶されていた保留情報I0が消去され、第1エリアRx1に記憶されていた保留情報I1が実行エリアAEに移る。これに併せて、第1単位保留表示エリアDa1に表示されていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbへシフトし、第2単位保留表示エリアDa2に表示されていた保留アイコンMPが第1単位保留表示エリアDa1にシフトし、第3単位保留表示エリアDa3に表示されていた保留アイコンMPが第2単位保留表示エリアDa2にシフトし、第4単位保留表示エリアDa4に表示されていた保留アイコンMPが第3単位保留表示エリアDa3へシフトし、第5単位保留表示エリアDa5に表示された保留アイコンMPが第4単位保留表示エリアDa4へシフトする。各保留アイコンMPの移動については保留表示領域NEにて実行されることとなる。 The hold information I0 corresponds to the result of losing, and when the game round corresponding to the hold information I0 ends and the next game round is started, as shown in FIG. 122(a1)→FIG. 122(a2) Then, the pending information I0 stored in the execution area AE is erased, and the pending information I1 stored in the first area Rx1 moves to the execution area AE. Along with this, the pending icon MP displayed in the first unit pending display area Da1 is shifted to the execution target display area Db, and the pending icon MP displayed in the second unit pending display area Da2 is shifted to the first unit pending display area. The pending icon MP displayed in the third unit pending display area Da3 is shifted to the second unit pending display area Da2, and the pending icon MP displayed in the fourth unit pending display area Da4 is shifted to the display area Da1. The pending icon MP displayed in the fifth unit pending display area Da5 is shifted to the fourth unit pending display area Da4 by shifting to the third unit pending display area Da3. Movement of each pending icon MP is executed in the pending display area NE.

図122に示す例では、第1エリアRx1に移った保留情報I2が大当たり結果に対応しており、この保留情報I2に基づいて保留予告演出の可否抽選に当選となっている。より具体的には、第1種予告演出Bに当選となっている。第1種予告演出Bでは、保留情報I2に対応する保留アイコンMP(第1単位保留表示エリアDa1に表示されている保留アイコンMP)ではなく、第4単位保留表示エリアDa4に表示されている保留アイコンMPの色が「白」から「赤」に変更されている。これにより、遊技者に4回後の遊技回が大当たり結果となっている可能性が高い旨が示唆されることとなる。 In the example shown in FIG. 122, the holding information I2 moved to the first area Rx1 corresponds to the big hit result, and based on this holding information I2, the lottery for the holding notice effect is won. More specifically, the first type announcement effect B is won. In the first kind of notice effect B, the suspension displayed in the fourth unit suspension display area Da4 is not the suspension icon MP (the suspension icon MP displayed in the first unit suspension display area Da1) corresponding to the suspension information I2. The color of the icon MP is changed from "white" to "red". As a result, it is suggested to the player that there is a high possibility that the game round after four rounds will result in a big win.

保留情報I1は外れ結果に対応しており、当該保留情報I1に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る。この際、図122(a3)に示すように、保留アイコンMPのシフト態様が特殊態様となる。具体的には、実行対象表示領域Dbに表示されている保留アイコンMPが消去され、当該実行対象表示領域Dbへ保留数表示領域Daから保留アイコンMPがシフトする際の保留アイコンMPの移動対象が特殊態様となる。 Reservation information I1 corresponds to the result of losing, and the game round corresponding to the reservation information I1 is completed, and the next game round is started. At this time, as shown in FIG. 122(a3), the shift mode of the hold icon MP becomes a special mode. Specifically, the pending icon MP displayed in the execution target display area Db is erased, and the movement target of the pending icon MP when the pending icon MP is shifted from the pending number display area Da to the execution target display area Db is It becomes a special mode.

具体的には、第1単位保留表示エリアDa1~第3単位保留表示エリアDa3に表示されている各保留アイコンMPはその場に停留したままとなり、赤色に変化している第4単位保留表示エリアDa4に表示中の保留アイコンMPが、先行する各保留アイコンMPを追い越して実行対象表示領域Dbへとシフトする。 Specifically, each of the pending icons MP displayed in the first unit pending display area Da1 to the third unit pending display area Da3 remains stationary and changes to red in the fourth unit pending display area. The pending icon MP being displayed in Da4 overtakes the preceding pending icons MP and shifts to the execution target display area Db.

第4単位保留表示エリアDa4から実行対象表示領域Dbへシフトする保留アイコンMPについては、保留表示領域NEから離れ変動表示領域MEを経由して、詳しくは先行する保留アイコンMP群の上方を飛び越すようにして実行対象表示領域Dbへと移動する。これにより、あたかも保留情報の消化順序が入れ替わったかのように見せている。通常であれば、保留アイコンMPは取得順に実行対象表示領域Dbへシフトするところ、上記特殊態様ではそのような法則が崩れたかのように見せることで、遊技者へのインパクトを強化している。なお、見かけ上は第4単位保留表示エリアDa4の保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbに移動させてはいるものの、実際の保留情報の消化順序は入れ替わっているわけではない。また、主表示ユニット87の保留数表示部の表示についても、上記特殊態様に関係なく更新されることとなる(LEDが1つ消灯する)。 Regarding the pending icon MP to be shifted from the fourth unit pending display area Da4 to the execution target display area Db, the pending icon MP moves away from the pending display area NE via the variable display area ME, and more specifically, jumps above the preceding pending icon MP group. and move to the execution target display area Db. This makes it appear as if the order of digestion of the pending information has been changed. Normally, the pending icons MP are shifted to the execution target display area Db in the order of acquisition, but in the above special mode, by making it look as if such a rule has been broken, the impact on the player is enhanced. Although the pending icon MP in the fourth unit pending display area Da4 is apparently moved to the execution target display area Db, the actual execution order of the pending information is not changed. Also, the display of the pending number display section of the main display unit 87 is updated regardless of the special mode (one LED is turned off).

次に、図123の概略図を参照して、第2種予告演出Bの流れについて説明する。図123(a)は主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432を示す概略図、図123(b)は図柄表示装置253の保留表示領域NEを示す概略図である。 Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 123, the flow of the second kind of advance notice effect B will be described. 123(a) is a schematic diagram showing the reserved ball storage area 432 in the RAM 404 of the main controller 162, and FIG. 123(b) is a schematic diagram showing the reserved display area NE of the pattern display device 253. FIG.

(第2種予告演出B)
図123(1)に示す例では、主制御装置162の保留球格納エリア432における実行エリアAE及び第1エリアRx1~第4エリアRx4に保留情報が記憶されている状況下にて新たに取得された保留情報が第5エリアRx5に記憶された場合を示している。以下の説明では、実行エリアAEに記憶されている保留情報を保留情報I0、第1エリアRx1に記憶されている保留情報を保留情報I1、第2エリアRx2に記憶されている保留情報を保留情報I2、第3エリアRx3に記憶されている保留情報を保留情報I3、第4エリアRx4に記憶されている保留情報を保留情報I4、第5エリアRx5に記憶されている保留情報を保留情報I5と称する。
(Type 2 advance notice B)
In the example shown in FIG. 123 (1), the holding information is stored in the execution area AE and the first area Rx1 to the fourth area Rx4 in the holding ball storage area 432 of the main controller 162. This shows a case where the pending information is stored in the fifth area Rx5. In the following description, the pending information stored in the execution area AE is the pending information I0, the pending information stored in the first area Rx1 is the pending information I1, and the pending information stored in the second area Rx2 is the pending information The hold information stored in the third area Rx3 is called hold information I3, the hold information stored in the fourth area Rx4 is called hold information I4, and the hold information stored in the fifth area Rx5 is called hold information I5. called.

図柄表示装置253の表示画面253a(保留表示領域NE)の実行対象表示領域Dbには保留情報I0を示す保留アイコンMPが表示され、第1単位保留表示エリアDa1には保留情報I1を示す保留アイコンMPが表示され、第2単位保留表示エリアDa2には保留情報I2を示す保留アイコンMPが表示され、第3単位保留表示エリアDa3には保留情報I3を示す保留アイコンMPが表示され、第4単位保留表示エリアDa4には保留情報I4を示す保留アイコンMPが表示されており、新たに保留情報I5が取得→記憶されたことに基づいて第5単位保留表示エリアDa5に保留情報I5を示す保留アイコンMPが追加表示される。 A pending icon MP indicating the pending information I0 is displayed in the execution target display area Db of the display screen 253a (the pending display area NE) of the pattern display device 253, and a pending icon indicating the pending information I1 is displayed in the first unit pending display area Da1. MP is displayed, a pending icon MP indicating pending information I2 is displayed in the second pending display area Da2, a pending icon MP indicating pending information I3 is displayed in the third pending display area Da3, and a fourth unit A pending icon MP indicating the pending information I4 is displayed in the pending display area Da4, and a pending icon indicating the pending information I5 is displayed in the fifth unit pending display area Da5 based on the fact that the pending information I5 is newly acquired→stored. MP is additionally displayed.

保留情報I0は外れ結果に対応しており、当該保留情報I0に対応する遊技回が終了して、次の遊技回に移る際には、図123(a1)→図123(a2)に示すように、実行エリアAEに記憶されていた保留情報I0が消去され、第1エリアRx1に記憶されていた保留情報I1が実行エリアAEに移る。これに併せて、第1単位保留表示エリアDa1に表示されていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbへシフトし、第2単位保留表示エリアDa2に表示されていた保留アイコンMPが第1単位保留表示エリアDa1にシフトし、第3単位保留表示エリアDa3に表示されていた保留アイコンMPが第2単位保留表示エリアDa2にシフトし、第4単位保留表示エリアDa4に表示されていた保留アイコンMPが第3単位保留表示エリアDa3へシフトし、第5単位保留表示エリアDa5に表示された保留アイコンMPが第4単位保留表示エリアDa4へシフトする。各保留アイコンMPの移動については保留表示領域NEにて実行されることとなる。 The hold information I0 corresponds to the result of losing, and when the game round corresponding to the hold information I0 ends and the next game round is started, as shown in FIG. 123(a1)→FIG. 123(a2) Then, the pending information I0 stored in the execution area AE is erased, and the pending information I1 stored in the first area Rx1 moves to the execution area AE. Along with this, the pending icon MP displayed in the first unit pending display area Da1 is shifted to the execution target display area Db, and the pending icon MP displayed in the second unit pending display area Da2 is shifted to the first unit pending display area. The pending icon MP displayed in the third unit pending display area Da3 is shifted to the second unit pending display area Da2, and the pending icon MP displayed in the fourth unit pending display area Da4 is shifted to the display area Da1. The pending icon MP displayed in the fifth unit pending display area Da5 is shifted to the fourth unit pending display area Da4 by shifting to the third unit pending display area Da3. Movement of each pending icon MP is executed in the pending display area NE.

図123に示す例では、第4エリアRx4に移った保留情報I5が大当たり結果に対応しており、この保留情報I5に基づいて保留予告演出の可否抽選に当選となっている。より具体的には、第2種予告演出Bに当選となっている。第2種予告演出Bでは、保留情報I5に対応する保留アイコンMP(第4単位保留表示エリアDa4に表示されている保留アイコンMP)ではなく、第2単位保留表示エリアDa2に表示されている保留アイコンMPの色が「白」から「青」に変更されている。これにより、遊技者に2回後の遊技回が大当たり結果となっている可能性がある旨が示唆されることとなる。 In the example shown in FIG. 123, the holding information I5 moved to the fourth area Rx4 corresponds to the big hit result, and based on this holding information I5, the lottery for the holding notice effect is won. More specifically, the second kind of advance notice effect B is won. In the second kind of notice effect B, the suspension displayed in the second unit suspension display area Da2 is not the suspension icon MP corresponding to the suspension information I5 (the suspension icon MP displayed in the fourth unit suspension display area Da4). The color of the icon MP is changed from "white" to "blue". As a result, it is suggested to the player that there is a possibility that the second game round will result in a big win.

ここで、保留アイコンMPの色が「青」の場合には「黄」「赤」と2段階のステップアップの余地があり、第2単位保留表示エリアDa2に表示されている「青」の保留アイコンMPが実行対象となるまでにより期待度の高い色に変化することが期待して当該保留アイコンMPへの注目度が高くなる。 Here, when the color of the pending icon MP is "blue", there is room for two steps of step-up of "yellow" and "red", and the "blue" pending displayed in the second unit pending display area Da2 By the time the icon MP becomes an object to be executed, it is expected that the color will change to a color with a higher degree of expectation, and the degree of attention to the pending icon MP will increase.

保留情報I2については外れ結果に対応しており、当該保留情報I2に係る遊技回についてはリーチ表示非対応となっている。この遊技回にて上図柄列が停止表示され下図柄列が停止表示されるタイミング(中図柄列は変動表示中であるタイミング)にて保留アイコンMPの入れ替えが実行される。具体的には、第1単位保留表示エリアDa1に表示されている「青」の保留アイコンと、第3単位保留表示エリアDa3に表示されている「白」の保留アイコン、すなわち保留アイコンの色を変化させる契機となった保留情報I5に対応する保留アイコンとが入れ替わる。 The hold information I2 corresponds to the result of being out, and the game round related to the hold information I2 does not correspond to the ready-to-win display. At the timing when the upper symbol row is stop-displayed and the lower symbol row is stop-displayed in this game round (the timing when the middle symbol row is being variably displayed), the holding icons MP are exchanged. Specifically, the “blue” pending icon displayed in the first unit pending display area Da1 and the “white” pending icon displayed in the third unit pending display area Da3, that is, the color of the pending icon The pending icon corresponding to the pending information I5 that triggered the change is replaced.

この入れ替えにおいては、入れ替え対象となった保留アイコンMPが単位保留表示エリアDa1,Da3から離脱して、変動表示領域MEを経て相手側の単位保留表示エリアDa1,Da3へと移動する。この際、下図柄列については既に停止表示されているため、移動する保留アイコンMPが下図柄列に紛れて見えづらくなることが抑制される。 In this exchange, the pending icon MP to be replaced is separated from the unit pending display areas Da1 and Da3 and moves to the counterpart unit pending display areas Da1 and Da3 via the variable display area ME. At this time, since the lower symbol row is already stopped and displayed, it is possible to prevent the moving pending icon MP from being mixed with the lower symbol row and becoming difficult to see.

「青」の保留アイコンMPが第3単位保留表示エリアDa3へ移動することにより、この保留アイコンMPについて色変更の機会が追加されることとなる。例えば、第2単位保留表示エリアDa2や第1単位保留表示エリアDa1へシフトする際に「黄」や「赤」に変更される可能性が追加される。なお、図柄表示装置253の保留表示領域NEにおいては保留アイコンの順序が入れ替わっているものの、主制御装置162の保留球格納エリア432や主表示ユニット87の保留数表示部における表示については上記入れ替わりは発生しない。 By moving the “blue” pending icon MP to the third unit pending display area Da3, an opportunity to change the color of this pending icon MP is added. For example, the possibility of changing to “yellow” or “red” is added when shifting to the second unit reserved display area Da2 or the first unit reserved display area Da1. Although the order of the reserved icons is changed in the reserved display area NE of the pattern display device 253, the display in the reserved ball storage area 432 of the main control device 162 and the reserved number display section of the main display unit 87 is not changed. does not occur.

保留情報I2についても外れ結果に対応しているため、当該保留情報I2に対応する遊技回が終了すると、次の保留情報I3が実行エリアAEに移動し、当該保留情報I3に対応する遊技回が実行される。第3単位保留表示エリアDa3に表示されている保留アイコンMPの色については、今回のシフトに伴って「青」から「黄」に変更される(図123(b6)参照)。 Since the pending information I2 also corresponds to the result of losing, when the game round corresponding to the pending information I2 ends, the next pending information I3 moves to the execution area AE, and the game round corresponding to the pending information I3 is played. executed. The color of the pending icon MP displayed in the third unit pending display area Da3 is changed from "blue" to "yellow" with this shift (see FIG. 123(b6)).

保留情報I3についても外れ結果に対応しているため、当該保留情報I3に対応する遊技回が終了すると、次の保留情報I4が実行エリアAEに移動し、当該保留情報I4に対応する遊技回が実行される。第2単位保留表示エリアDa2に表示されている保留アイコンMPの色については、今回のシフトに伴って「黄」から「赤」に変更される(図123(b7)参照)。 Since the pending information I3 also corresponds to the result of losing, when the game round corresponding to the pending information I3 ends, the next pending information I4 moves to the execution area AE, and the game round corresponding to the pending information I4 is played. executed. The color of the pending icon MP displayed in the second unit pending display area Da2 is changed from "yellow" to "red" with this shift (see FIG. 123(b7)).

次に、図124のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される保留予告演出用設定処理について説明する。保留予告演出用設定処理は、MPU442にて定期的に実行されるコマンド対応処理の一環として実行される処理である。 Next, with reference to the flow chart of Drawing 124, setting processing for reservation notice production performed by MPU442 of information / production control device 140 is explained. The pending notice effect setting process is a process that is executed as part of the command response process that is periodically executed by the MPU 442 .

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS5301にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に保留予告規制フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告規制フラグは、上述した保留予告演出が実行される場合に格納されるフラグであり、保留予告演出の重複を回避している。ステップS5301にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS5301にて否定判定をした場合には、ステップS5302に進む。
(Setting processing for pending notice effect)
In the pending notice effect setting processing, first, in step S5301, it is determined whether or not the pending notice regulation flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. FIG. The suspension notice regulation flag is a flag stored when the above-described suspension notice effect is executed, and avoids duplication of the suspension notice effect. When an affirmative determination is made in step S5301, the setting processing for the reservation notice effect is terminated as it is. If a negative determination is made in step S5301, the process proceeds to step S5302.

ステップS5302では、主制御装置162から保留コマンド又はシフトコマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5302にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。 In step S5302, it is determined whether or not it is time to receive a hold command or a shift command from main controller 162 . If a negative determination is made in step S5302, the setting processing for this pending notice effect is terminated.

今回受信したコマンドが保留コマンドである場合にはステップS5303にて肯定判定をしてステップS5304に進む。ステップS5304では保留コマンド受信時の抽選処理を実行する。保留コマンドに係る抽選処理では、今回新たに追加された保留情報及びそれ以前に取得された保留情報について各々抽選を行う。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。 If the command received this time is a pending command, an affirmative determination is made in step S5303 and the process proceeds to step S5304. In step S5304, lottery processing is executed when a hold command is received. In the lottery process related to the hold command, a lottery is performed for each of the hold information newly added this time and the hold information acquired before that. In this lottery, whether or not the game round related to the hold information is a big hit from the stored information, whether or not the ready-to-win display is performed, and if the ready-to-win display is performed, the pattern is grasped, and according to it. It is based on the lottery table and the value of the lottery counter area 463 .

ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451には、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area 451 of the ROM 443, a lottery table for big hits, a lottery table for loss normal reach A, a lottery table for loss normal reach B, and a lottery for loss super reach A are stored as lottery tables for receiving the pending command. A table, a lottery table for losing super reach B, a lottery table for losing super reach C, and a lottery table for complete losing are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A>complete loss.

今回受信したコマンドがシフトコマンドである場合にはステップS5303にて否定判定をしてステップS5305に進む。ステップS5305ではシフトコマンド受信時の抽選処理を実行する。シフトコマンドに係る抽選処理においては、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM444の保留情報格納エリア467に設けられた第1エリアRc1~第8エリアRc8に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第8エリアRc8 → 第7エリアRc7 →・・・→ 第1エリアRc1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。 If the command received this time is a shift command, a negative determination is made in step S5303 and the process proceeds to step S5305. In step S5305, lottery processing is executed when a shift command is received. In the lottery process related to the shift command, the lottery target of the pending notice is all the pending information remaining after the shift. That is, lottery for whether or not to hold advance notice is performed based on all the information stored in the first area Rc1 to eighth area Rc8 provided in the holding information storage area 467 of the RAM 444 . This lottery is individually performed for each piece of information stored. The lottery order (priority order) is defined to be the newest order (eighth area Rc8→seventh area Rc7→ . . . first area Rc1). For example, when the common pending number CRN is "2", a lottery is first performed based on the information stored in the second area Rc2, and if the lottery is not won, the information stored in the first area Rc1. A lottery will be held based on

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。 Especially in the present embodiment, by increasing the value of the common pending number CRN, the variable display time in the game round corresponding to the complete loss is shortened. Therefore, by giving priority to the new hold information as a lottery target as described above, it is possible to suitably ensure the period of the notice effect when the hold notice is executed.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア463の値とに基づいて行われる。 Regarding the lottery method, in the same way as when the hold command is received, whether or not the game round related to the hold information is a jackpot from the stored information, whether or not the ready-to-win display is performed, and when the ready-to-win display is performed Then, the pattern is grasped, and the lottery table and the value of the lottery counter area 463 corresponding to it are used.

ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451には、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチA用の抽選テーブル、外れノーマルリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチA用の抽選テーブル、外れスーパーリーチB用の抽選テーブル、外れスーパーリーチC用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。 In the lottery table storage area 451 of the ROM 443, as lottery tables for receiving the shift command, a lottery table for big hits, a lottery table for normal reach A, a lottery table for normal reach B, and a lottery table for super reach A. A table, a lottery table for losing super reach B, a lottery table for losing super reach C, and a lottery table for complete losing are stored.

これら各種テーブルについては、大当たり > スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。 These various tables are set so that the winning probability increases in the order of jackpot>super reach C>super reach B>super reach A>normal reach B>normal reach A>complete loss. However, the lottery table group for receiving the shift command is set so that the probability of winning with a pending notice is low when compared with the group of lottery tables for receiving the hold command. For example, when the lottery tables for big wins are compared, the winning probability when referring to the lottery table for receiving the shift command is set lower than the winning probability when referring to the lottery table for when receiving the hold command.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。 However, if the value of the common pending number CRN (holding number) is less than a predetermined number ("4" in this embodiment), the overall winning expectation is lower than when the pending command is received, but the common pending When the value of the number CRN (holding number) is equal to or greater than a predetermined number, the winning expectation as a whole is set to exceed that at the time of receiving the holding command.

本実施の形態においては特に、共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数CRNの値が上記所定数(「4」)以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。 In this embodiment, in particular, when the value of the common number of reservations CRN exceeds the predetermined number ("4"), the degree of reduction in the variable display time in the game round corresponding to the complete loss is determined by the value of the common number of reservations CRN. It becomes larger than the case of the predetermined number (“4”) or less. In this case, although it is possible to speed up the progress of the game, there is a concern that the monotony of the progress of the game will become conspicuous. In this respect, with the above configuration, when the number of holds increases and the shortening of the variable display time becomes noticeable, the notice of hold is more likely to occur. This is preferable in terms of speeding up the progress of the game and suppressing a decrease in attention to the game.

ステップS5304又はステップS5305の抽選処理を実行した後は、ステップS5306に進む。ステップS5306ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS5306にて否定判定をした場合、すなわちステップS5304,S5305にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップS4706にて肯定判定をした場合には、続くステップS5307にて保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS5308にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に保留予告規制フラグをセットした後、本保留予告演出用設定処理を終了する。保留予告規制フラグが格納されている間は、他の保留予告演出が規制されることとなる。そして、この保留予告規制フラグは、該当する保留予告演出が終了した際に消去される。 After executing the lottery process in step S5304 or step S5305, the process proceeds to step S5306. In step S5306, it is determined whether or not the condition for execution of the pending advance notice effect has been established in those lottery processes. When a negative determination is made in step S5306, that is, when non-winning is made in steps S5304 and S5305, this setting processing for reservation notice effect is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4706, the process of determining the pending notice effect pattern is executed in the following step S5307, and the pending notice regulation flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444 in the following step S5308. After that, the setting processing for the reservation notice effect is terminated. While the suspension notice regulation flag is stored, other suspension notice effects are regulated. Then, this suspension notice regulation flag is erased when the corresponding suspension notice effect is completed.

次に、図125~図127のフローチャートを参照して、ステップS5307の保留予告パターン決定処理について補足説明する。 Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 125 to 127, a supplementary explanation will be given of the pending notice pattern determination processing in step S5307.

(保留予告パターン決定処理)
保留予告パターン決定処理においては先ず、ステップS5401にて保留予告演出の当選契機となった保留情報に後続となる保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップS5401にて否定判定をした場合には、ステップS5402に進み、第1種予告演出Bを保留予告演出の選択候補から外す処理を行う。ステップS5402の処理を実行した後、又はステップS5401にて肯定判定をした場合には、ステップS5403に進む。ステップS5403では保留予告演出の当選契機となった保留情報に先行する保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップS5403にて否定判定をした場合には、ステップS5405に進み、第2種予告演出Bを保留予告演出の選択候補から外す処理を行う。ステップS5404の処理を実行した後、又はステップS5403にて肯定判定をした場合には、ステップS5405に進む。
(Holding notice pattern determination process)
In the pending notice pattern determination process, first, in step S5401, it is determined whether or not the pending information subsequent to the pending information that triggered the winning of the pending notice effect is stored. When a negative determination is made in step S5401, the process advances to step S5402 to perform processing for removing the first type notice effect B from selection candidates of the pending notice effect. After executing the process of step S5402, or when an affirmative determination is made in step S5401, the process proceeds to step S5403. In step S5403, it is determined whether or not there is any pending information preceding the pending information that triggered the winning of the pending notice effect. When a negative determination is made in step S5403, the process advances to step S5405 to perform processing for excluding the second kind of advance notice effect B from selection candidates of the pending notice effect. After executing the process of step S5404, or when an affirmative determination is made in step S5403, the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、ROM443に記憶されている保留予告演出選択テーブルを参照して、何れの保留予告演出とするかを抽選により決定する。保留予告演出選択テーブルには、第1種予告演出A、第1種予告演出B、第2種予告演出A、第2種予告演出Bの全てを選択候補としているテーブルと、第1種予告演出A、第2種予告演出A、第2種予告演出Bを選択候補としているテーブルと、第1種予告演出A、第1種予告演出B、第2種予告演出Aを選択候補としているテーブルと、第1種予告演出A、第2種予告演出Aを選択候補としているテーブルとが設けられており、ステップS5401~S5404の各処理の結果に基づいて今回参照するテーブルを決定する。なお、これら各種テーブルについては、今回の保留予告演出の契機となった保留情報が大当たり結果に対応している場合には第1種予告演出A < 第2種予告演出A < 第1種予告演出B < 第2種予告演出Bの順に選択されやすくなっており、外れ結果の場合には第2種予告演出B < 第1種予告演出B < 第2種予告演出A < 第1種予告演出Aの順に選択されやすくなっている。 In step S5405, a holding notice effect selection table stored in the ROM 443 is referred to, and which holding notice effect is to be determined by lottery. The reserved notice effect selection table includes a table in which all of the first kind notice effect A, the first kind notice effect B, the second kind notice effect A, and the second kind notice effect B are candidates for selection, and the first kind notice effect A, a table with the second type of advance notice effect A and the second type notice effect B as selection candidates, and a table with the first type notice effect A, the first type notice effect B and the second type notice effect A as the selection candidates. , the first kind of advance notice effect A, and the second kind of notice effect A are provided as selection candidates, and the table to be referred to this time is determined based on the results of the processes in steps S5401 to S5404. Regarding these various tables, if the hold information that triggered the hold notice effect this time corresponds to the jackpot result, the first notice effect A < the second notice effect A < the first notice effect B < 2nd kind of notice effect B is likely to be selected in the order, and in the case of a failure result, 2nd kind of notice effect B < 1st kind of notice effect B < 2nd kind of notice effect A < 1st kind of notice effect A are more likely to be selected in the order of

ステップS5404にて今回実行する保留予告演出を選択した後は、ステップS5406に進み予告演出設定処理を実行し、本予告演出パターン決定処理を終了する。予告演出設定処理については、第1種予告演出Aに対応する第1種予告演出A用設定処理と、第2種予告演出Aに対応する第2種予告演出A用設定処理と、第1種予告演出Bに対応する第1種予告演出B用設定処理と、第2種予告演出B用設定処理とに大別される。このうち、第1種予告演出A用設定処理では、該当保留情報に対応した保留アイコンMPを特定し、その保留アイコンMPの表示態様(色)を決定する。第2種予告演出B用設定処理では、該当保留情報に対応した保留アイコンMPを特定し、その保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに移動するまでのシフト回数を参照して、表示態様のステップアップパターンを決定する。 After selecting the pending notice effect to be executed this time in step S5404, the process advances to step S5406 to execute the notice effect setting process, and the present notice effect pattern determination process ends. As for the advance notice effect setting process, there are a setting process for the first notice effect A corresponding to the first notice effect A, a setting process for the second notice effect A corresponding to the second notice effect A, and a setting process for the second notice effect A corresponding to the second notice effect A. It is roughly divided into a setting process for the first kind of advance notice effect B corresponding to the notice effect B and a setting process for the second kind of notice effect B. Among these, in the setting process for the first kind of notice effect A, the pending icon MP corresponding to the relevant pending information is specified, and the display mode (color) of the pending icon MP is determined. In the setting processing for the second kind of advance notice effect B, the pending icon MP corresponding to the relevant pending information is specified, and the number of shifts until the pending icon MP moves to the execution target display area Db is referred to, and the step of the display mode is performed. Determine the up pattern.

本実施の形態においては、第1種予告演出B用設定処理及び第2種予告演出B用設定処理が特徴的なものとなっている。以下、図126を参照して第1種予告演出B用設定処理を説明し、その後、図127を参照して第2種予告演出B用設定処理を説明する。 In the present embodiment, the setting process for the first kind of advance notice effect B and the setting process for the second kind of notice effect B are characteristic. Hereinafter, the setting process for the first kind of advance notice effect B will be explained with reference to FIG. 126, and then the setting process for the second kind of notice effect B will be explained with reference to FIG.

(第1種予告演出B用設定処理)
第1種予告演出B用設定処理においては先ず、ステップS5501にて保留アイコンMPのうち表示態様の変更対象とするものを決定する。具体的には、保留エリアRxに該当保留情報よりも後に記憶されている保留情報のうち保留情報のうち表示態様の変更対象とするものを決定する。例えば、図122(1)に示した例では、該当保留情報よりも後に記憶された保留情報が3つ存在しているが、これら3つの保留情報のうち最も古い保留情報に対応した保留アイコンMP(第5単位保留表示エリアDa5参照)が表示態様の変更対象として決定されている。
(Setting processing for the first kind of notice effect B)
In the setting processing for the first kind of advance notice effect B, first, in step S5501, among the pending icons MP, those whose display mode is to be changed are determined. Specifically, among the pending information stored after the relevant pending information in the pending area Rx, the pending information whose display mode is to be changed is determined. For example, in the example shown in FIG. 122(1), there are three pieces of pending information stored after the relevant pending information. (Refer to the fifth unit reserved display area Da5) is determined as a change target of the display mode.

続くステップS5502では表示態様決定処理を実行する。表示態様決定処理では、該当保留情報が大当たり結果となっているか否か、外れ結果である場合には具体的な変動表示態様を特定し、その特定結果に基づいて変更する表示態様(色)を決定する。例えば、図122(2)に示した例では、変更対象となった保留アイコンMPの色が「白」から「赤」に変更されている。 In the following step S5502, display mode determination processing is executed. In the display mode determination process, whether or not the relevant pending information is a jackpot result, and in the case of a losing result, a specific variable display mode is specified, and the display mode (color) to be changed based on the specified result is selected. decide. For example, in the example shown in FIG. 122(2), the color of the pending icon MP to be changed is changed from "white" to "red".

ステップS5501にて変更対象を決定し且つステップS5502にて表示態様を決定した後は、ステップS5503にて表示態様変更用処理を実行する。具体的には、保留アイコンMPのシフトに合せて表示態様を変更させるべく表示制御装置410に表示態様の変更を指示する情報及びステップS5501,S5502にて決定した情報(第1種予告演出Bが選択されたことを示す情報を含む)をシフトコマンドに付与する。そして、スピーカ部29から表示態様の変更に係る効果音を出力させるべく効果音の出力設定処理を行う。 After the object to be changed is determined in step S5501 and the display mode is determined in step S5502, processing for changing the display mode is executed in step S5503. Specifically, information for instructing the display control device 410 to change the display mode in order to change the display mode in accordance with the shift of the pending icon MP and information determined in steps S5501 and S5502 (the first type of advance notice effect B is (including information indicating that it has been selected) is given to the shift command. Then, a sound effect output setting process is performed so that the sound effect associated with the change in the display mode is output from the speaker unit 29 .

表示制御装置410は、シフトコマンドに含まれる情報に基づいて、表示態様を変更すべき対象及び変更後の表示態様を特定し、対象となる保留アイコンMPの表示態様を保留アイコンMPのシフトに合せて変更する(図122(b)参照)。 Based on the information included in the shift command, the display control device 410 identifies the target whose display mode should be changed and the display mode after the change, and matches the display mode of the target pending icon MP to the shift of the pending icon MP. (see FIG. 122(b)).

その後は、ステップS5506にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に第1種予告演出Bフラグをセットして、本第1種予告演出B用設定処理を終了する。 After that, in step S5506, the first type notice effect B flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444, and the setting process for the first type notice effect B ends.

次に、図127を参照して、第2種予告演出B設定処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 127, the second type notice effect B setting process will be described.

(第2種予告演出B設定処理)
第2種予告演出B設定処理においては先ず、ステップS5601にて保留アイコンMPの最終的な表示態様(ステップアップ後の色)を決定する。続くステップS5602では、保留アイコンMPの初期の表示態様(ステップアップ前の色)を決定する。例えば、図123に示した例では、先行する保留アイコンMPの表示態様を「白」から「青」に変更し、当該保留アイコンMPについては保留アイコンMPの入れ替えを経て最終的に「赤」までステップアップしている。
(Second-class advance notice effect B setting process)
In the second kind of notice effect B setting process, first, in step S5601, the final display mode (color after step-up) of the pending icon MP is determined. In subsequent step S5602, the initial display mode (color before step-up) of the pending icon MP is determined. For example, in the example shown in FIG. 123, the display mode of the preceding pending icon MP is changed from "white" to "blue", and the pending icon MP is changed to "red" finally. stepping up.

ステップS5603では当該第2種予告演出Bの契機となった該当保留が実行エリアAEに到達するまでの残りシフト回数を把握する。その後、ステップS5605では保留アイコンMPの入れ替えを行う遊技回、すなわち入れ替えタイミングを決定する。続くステップS5606では、ステップS5601~S5605の処理結果を踏まえて保留アイコンMPの表示態様のステップアップパターンを決定する。図123に示した例では、該当保留情報に対応した保留アイコンMPが第5単位保留表示エリアDa5から第4単位保留表示エリアDa4にシフトした際に、第2単位保留表示エリアDa2に表示されている保留アイコンMPの色を「青」に変化させ、この保留アイコンMPが第1単位保留表示エリアDa1に待機している遊技回中(保留情報I3に係る遊技回中)に保留アイコンの入れ替えを行っている。そして、第1単位保留表示エリアDa1から第3単位保留表示エリアDa3に移動した保留アイコンの表示態様は、第3単位保留表示エリアDa3から第2単位保留表示エリアDa2への移動に伴って「青」から「黄」にステップアップし、第2単位保留表示エリアDa2から第1単位保留表示エリアDa1への移動に伴って「黄」から「赤」にステップアップする。そして、本実施の形態にて最も期待度の高い表示態様である「赤」となっている状態で、第1単位保留表示エリアDa1から実行対象表示領域Dbへと移動する。 In step S5603, the number of remaining shifts until the corresponding hold that triggered the second type of notice effect B reaches the execution area AE is grasped. After that, in step S5605, the game round for replacing the pending icon MP, that is, the replacement timing is determined. In subsequent step S5606, a step-up pattern of the display mode of the pending icon MP is determined based on the processing results of steps S5601 to S5605. In the example shown in FIG. 123, when the pending icon MP corresponding to the relevant pending information is shifted from the fifth unit pending display area Da5 to the fourth unit pending display area Da4, it is displayed in the second unit pending display area Da2. The color of the pending icon MP is changed to "blue", and the pending icon is exchanged during the game (during the game related to the pending information I3) in which the pending icon MP is waiting in the first unit pending display area Da1. Is going. The display mode of the pending icon moved from the first unit pending display area Da1 to the third unit pending display area Da3 is changed to "blue" as it moves from the third unit pending display area Da3 to the second unit pending display area Da2. ” to “yellow”, and step up from “yellow” to “red” along with the movement from the second unit reserved display area Da2 to the first unit reserved display area Da1. Then, in the state of "red", which is the display mode with the highest degree of expectation in the present embodiment, it moves from the first unit reserved display area Da1 to the execution target display area Db.

ステップS5601~ステップS5606にて第2種予告演出Bの詳細を決定した後は、ステップS5607に進み表示態様変更用処理を実行する。具体的には、保留アイコンMPのシフト又は追加に合せて表示態様を変更させるべく表示制御装置410に表示態様の変更を指示する情報及びステップS5601~S5606にて決定した情報(第2種予告演出Bが選択されたことを示す情報を含む)を保留コマンド又はシフトコマンドに付与する。そして、スピーカ部29から表示態様の変更に係る効果音を出力させるべく効果音の出力設定処理を行う。 After the details of the second kind of announcement effect B are determined in steps S5601 to S5606, the process proceeds to step S5607 to execute display mode change processing. Specifically, information instructing the display control device 410 to change the display mode to change the display mode in accordance with the shift or addition of the pending icon MP and information determined in steps S5601 to S5606 (second type notice effect (including information indicating that B has been selected) to the hold or shift command. Then, a sound effect output setting process is performed so that the sound effect associated with the change in the display mode is output from the speaker unit 29 .

表示制御装置410は、保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて、表示態様を変更すべき対象、変更後の表示態様、入替対象となる保留アイコン、保留アイコンの入替タイミング、表示態様のステップアップパターンを特定し、特定した情報に基づいて保留アイコンの表示制御を行う(図123(b)参照)。その後は、ステップS5608にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に第2種予告演出Bフラグをセットして、本第2種予告演出B用設定処理を終了する。 Based on the information included in the hold command or the shift command, the display control device 410 determines the target whose display mode should be changed, the display mode after the change, the pending icon to be replaced, the timing of replacement of the pending icon, and the step of the display mode. The up pattern is specified, and display control of the pending icon is performed based on the specified information (see FIG. 123(b)). After that, in step S5608, the second type of advance notice effect B flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444, and the second type of notice effect B setting processing ends.

次に、保留予告パターン決定処理(図125)の予告演出設定処理にて設定された事項に従って報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される予告演出実行処理について説明する。予告演出実行処理は、報知・演出制御装置140のMPU442にて定期処理の一環として実行される処理であり、第1種予告演出A設定処理における設定内容に基づいて第1種予告演出Aを実行する第1種予告演出A用処理と、第2種予告演出A設定処理における設定内容に基づいて第2種予告演出Aを実行する第2種予告演出A用処理と、第1種予告演出B設定処理における設定内容に基づいて第1種予告演出Bを実行する第1種予告演出B用処理と、第2種予告演出B設定処理における設定内容に基づいて第2種予告演出Bを実行する第2種予告演出B用処理とに大別される。 Next, the notice effect execution processing executed by the MPU 442 of the notification/effect control device 140 according to the items set in the notice effect setting process of the pending notice pattern determination process (FIG. 125) will be described. The notice effect execution process is a process executed as part of the regular processing by the MPU 442 of the notification/effect control device 140, and the first notice effect A is executed based on the setting contents in the first notice effect A setting process. a process for the first kind of advance notice effect A that executes the second kind of notice effect A based on the setting contents in the second kind of notice effect A setting process; and a first kind of notice effect B A process for the first kind of notice effect B that executes the first kind of notice effect B based on the contents set in the setting process, and a second kind of notice effect B is executed based on the contents of the setting in the second kind of notice effect B setting process. It is roughly divided into the second kind of advance notice effect B processing.

第1種予告演出A用処理では、第1種予告演出A設定処理にて更新した保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410へ転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更し、当該保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbを経て消去されるまで当該表示態様を維持する。 In the process for the first kind of advance notice effect A, the hold command or shift command updated in the first kind of notice effect A setting process is transferred to the display control device 410, and the change of the display mode of the hold icon MP from the speaker unit 29 is handled. output a sound effect. The display control device 410 changes the display mode of the designated pending icon MP based on the information included in the pending command or shift command, and changes the display mode until the pending icon MP is erased through the execution target display area Db. to maintain

第2種予告演出B用処理では、第2種予告演出B設定処理にて更新した保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410へ転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定された保留アイコンMPの表示態様を変更する。そして、保留アイコンMPをシフトさせる際に、指定されたステップアップパターンとなるようにして当該保留アイコンMPの表示態様を随時変更する。 In the process for the second kind of notice effect B, the hold command or the shift command updated in the process of setting the second kind of notice effect B is transferred to the display control device 410 to correspond to the change of the display mode of the hold icon MP from the speaker unit 29. output a sound effect. The display control device 410 changes the display mode of the designated pending icon MP based on the information included in the pending command or shift command. Then, when shifting the pending icon MP, the display mode of the pending icon MP is changed at any time so as to follow the specified step-up pattern.

次に、図128のフローチャートを参照して、第1種予告演出B用処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 128, the processing for the first kind of advance notice effect B will be described.

(第1種予告演出B用処理)
第1種予告演出B用処理においては先ず、ステップS5701にて第1種予告演出Bを実行中であるか否かを判定する。ステップS5701にて否定判定をした場合には、ステップS5702に進む。ステップS5702では、第1種予告演出Bの開始タイミングであるか否か、すなわちRAM444の各種フラグ格納エリア466に第1種予告演出Bフラグが格納されたか否かを判定する。ステップS5702にて否定判定をした場合には、そのまま本第1種予告演出B用処理を終了する。ステップS5702にて肯定判定をした場合にはステップS5703にて表示態様変更処理を実行する。
(Processing for first-class notice effect B)
In the processing for the first kind of advance notice effect B, first, in step S5701, it is determined whether or not the first kind of notice effect B is being executed. If a negative determination is made in step S5701, the process proceeds to step S5702. In step S5702, it is determined whether or not it is time to start the first type notice effect B, that is, whether or not the first type notice effect B flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. If a negative determination is made in step S5702, the process for the first type of advance notice effect B is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S5702, display mode change processing is executed in step S5703.

ステップS5703の表示態様変更処理では、第1種予告演出B設定処理にて情報が付加された保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410に転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更し、当該保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbを経て消去されるまで当該表示態様を維持する。 In the display mode change process of step S5703, the hold command or shift command to which information is added in the first type notice effect B setting process is transferred to the display control device 410, and the display mode of the hold icon MP is changed from the speaker unit 29. to output the corresponding sound effect. The display control device 410 changes the display mode of the designated pending icon MP based on the information included in the pending command or shift command, and changes the display mode until the pending icon MP is erased through the execution target display area Db. to maintain

ステップS5701の説明に戻り、当該ステップS5701にて肯定判定をした場合、すなわち第1種予告演出Bを実行している最中である場合には、ステップS5704に進む。ステップS5704では一部シフト規制中であるか否かを判定する。詳細については後述するが、当該第1種予告演出Bにて一部の保留アイコンMPのシフトを規制している最中であるか否かを判定する。ステップS5704にて否定判定をした場合には、ステップS5705に進む。 Returning to the description of step S5701, if the determination in step S5701 is affirmative, that is, if the first type announcement effect B is being executed, the process proceeds to step S5704. In step S5704, it is determined whether or not partial shift regulation is in progress. Although the details will be described later, it is determined whether or not the shift of some of the pending icons MP is being restricted in the first type announcement effect B. If a negative determination is made in step S5704, the process advances to step S5705.

ステップS5705では特殊シフトを発生させるタイミングであるか否かを判定する。すなわち、保留アイコンMPが先行する保留アイコンMPを飛び越すようにして移動させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS5705にて否定判定をした場合には、そのまま本第1種予告演出B用処理を終了する。ステップS5705にて肯定判定をした場合にはステップS5706に進む。ステップS5706では、表示態様の変更対象に後続となる保留情報(保留アイコンMP)が記憶されているか否かを判定する。 In step S5705, it is determined whether or not it is time to generate a special shift. That is, it is determined whether or not it is time to move the pending icon MP so as to jump over the preceding pending icon MP. If a negative determination is made in step S5705, the process for the first type of advance notice effect B is terminated. If an affirmative determination is made in step S5705, the process advances to step S5706. In step S5706, it is determined whether or not subsequent pending information (suspended icon MP) is stored as a change target of the display mode.

表示態様の変更態様に後続となっている保留情報(保留アイコンMP)が記憶されていない場合には、ステップS5706にて否定判定をしてステップS5707に進む。ステップS5707では第1特殊シフト処理を実行する。第1特殊シフト処理では、表示制御装置410に送信するシフトコマンドに上記第1特殊シフトを行うべき旨の情報と特殊移動の対象を示す情報を付加して当該シフトコマンドを表示制御装置410に送信する。そして、スピーカ部29から特殊移動(特殊シフト)に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410では、このシフトコマンドを受信したことに基づいて保留アイコンMPの特殊移動を実行する。 If the subsequent hold information (hold icon MP) is not stored in the change mode of the display mode, a negative determination is made in step S5706 and the process proceeds to step S5707. In step S5707, a first special shift process is executed. In the first special shift process, the shift command to be transmitted to the display control device 410 is added with information to the effect that the first special shift should be performed and information indicating the special movement target, and the shift command is transmitted to the display control device 410. do. Then, a sound effect corresponding to the special movement (special shift) is output from the speaker section 29 . The display control device 410 performs special movement of the pending icon MP based on the reception of this shift command.

その後、ステップS5708にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に記憶されている第1種予告演出B用フラグを消去し、続くステップS5706にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に記憶されている保留予告規制フラグを消去した後、本第1種予告演出B用処理を終了する。 After that, in step S5708, the flag for the first type notice effect B stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 is erased, and in the following step S5706, the hold notice regulation stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 is canceled. After erasing the flag, the processing for the first kind of advance notice effect B is ended.

ステップS5706の説明に戻り、当該ステップS5706にて肯定判定をした場合、すなわち後続の保留情報が存在している場合には、ステップS5702に進む。ステップS5702では第2特殊シフト処理を実行する。第2特殊シフト処理では、表示制御装置410に送信するシフトコマンドに上記第2特殊シフトを行うべき旨の情報と特殊移動の対象を示す情報を付加して当該シフトコマンドを表示制御装置410に送信する。そして、スピーカ部29から特殊移動(特殊シフト)に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410では、このシフトコマンドを受信したことに基づいて保留アイコンMPの特殊移動を実行する。ここで、特殊移動の対象となっている保留アイコンMPに対して後続となる保留アイコンMPが存在している場合には、それら後続の保留アイコンMPについては特殊移動によって空いた単位保留表示エリアへの移動が規制され、そのままの位置に停留する。つまり、実行対象表示領域Dbへ移動した保留アイコンMPが消去されるまでシフトが規制されることとなる。因みに、この規制中は第8単位保留表示エリアDa8の隣に第9単位保留表示エリアが一時的に(シフト規制が解除されるまで)追加され、新たに保留情報が取得された場合であって単位保留表示エリアが不足する場合には、当該保留情報に対応する保留アイコンMPが第9単位保留表示エリアに追加表示されることとなる。 Returning to the description of step S5706, if affirmative determination is made in step S5706, that is, if subsequent hold information exists, the process proceeds to step S5702. In step S5702, a second special shift process is executed. In the second special shift process, the shift command to be transmitted to the display control device 410 is added with information indicating that the second special shift should be performed and information indicating the special movement target, and the shift command is transmitted to the display control device 410. do. Then, a sound effect corresponding to the special movement (special shift) is output from the speaker section 29 . The display control device 410 performs special movement of the pending icon MP based on the reception of this shift command. Here, if there is a pending icon MP that follows the pending icon MP that is the target of the special movement, the subsequent pending icon MP is transferred to the unit pending display area that has been vacated by the special move. movement is regulated and stays at the same position. In other words, the shift is restricted until the pending icon MP moved to the execution target display area Db is erased. Incidentally, during this regulation, the ninth unit reserved display area is temporarily added next to the eighth unit reserved display area Da8 (until the shift regulation is lifted), and new reservation information is acquired. When the unit pending display area is insufficient, the pending icon MP corresponding to the pending information is additionally displayed in the ninth unit pending display area.

続くステップS5711では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に一部シフト規制フラグをセットして、本第1種予告演出B用処理を終了する。 In the subsequent step S5711, the partial shift regulation flag is set in the various flag storage area 466 of the RAM 444, and the processing for the first type notice effect B ends.

ステップS5704の説明に戻り、ステップS5704にて肯定判定をした場合、すなわちRAM444の各種フラグ格納エリア466に一部シフト規制フラグが格納されている場合には、ステップS5712に進む。ステップS5712では上記特殊移動が発生した遊技回にて確定表示(図柄の最終停止表示)が開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS5712にて否定判定をした場合には、そのまま本第1種予告演出B用処理を終了する。ステップS5712にて肯定判定をした場合には、ステップS5713に進む。ステップS5713では後続となる保留アイコンMPのシフト処理を実行する。具体的には、表示制御装置410に一部シフト規制の解除コマンドを送信する。これにより、シフトすることなく元の位置に停留していた保留アイコンMPがあるべき単位保留表示エリアへとシフトする。 Returning to the description of step S5704, if an affirmative determination is made in step S5704, that is, if the partial shift restriction flag is stored in various flag storage area 466 of RAM 444, the process proceeds to step S5712. In step S5712, it is determined whether or not the confirmation display (final stop display of the symbol) is the start timing in the game cycle in which the special movement occurs. If a negative determination is made in step S5712, the processing for the first type of advance notice effect B is terminated. If an affirmative determination is made in step S5712, the process proceeds to step S5713. In step S5713, shift processing of the subsequent hold icon MP is executed. Specifically, a partial shift restriction cancellation command is transmitted to the display control device 410 . As a result, the pending icon MP, which has remained in the original position without being shifted, is shifted to the unit pending display area where it should be.

その後は、ステップS5714、S5708、S5709にて、RAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている一部シフト規制フラグ、第1種予告演出Bフラグ、保留予告規制フラグを消去して、本第1種予告演出B用処理を終了する。 Thereafter, in steps S5714, S5708, and S5709, the partial shift regulation flag, the first type notice effect B flag, and the pending notice regulation flag stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 are erased, and the first The process for seed announcement effect B is terminated.

次に、図129のフローチャートを参照して、第2種予告演出B用処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 129, the processing for the second type of advance notice effect B will be described.

(第2種予告演出B用処理)
第2種予告演出B用処理においては先ず、ステップS5801にて第2種予告演出Bを実行中であるか否かを判定する。ステップS5801にて否定判定をした場合には、ステップS5802に進む。ステップS5802では、第2種予告演出Bの開始タイミングであるか否か、すなわちRAM444の各種フラグ格納エリア466に第2種予告演出Bフラグが格納されたか否かを判定する。ステップS5802にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。ステップS5802にて肯定判定をした場合にはステップS5803にて表示態様変更処理を実行する。
(Second-class advance notice effect B processing)
In the processing for the second kind of advance notice effect B, first, in step S5801, it is determined whether or not the second kind of notice effect B is being executed. If a negative determination is made in step S5801, the process proceeds to step S5802. In step S5802, it is determined whether or not it is time to start the second type of advance notice effect B, that is, whether or not the second type notice effect B flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM444. If a negative determination is made in step S5802, the process for the second kind of advance notice effect B is terminated. If an affirmative determination is made in step S5802, display mode change processing is executed in step S5803.

ステップS5803の表示態様変更処理では、第2種予告演出B設定処理にて情報が付加された保留コマンド又はシフトコマンドを表示制御装置410に転送し、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、それら保留コマンド又はシフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更する。 In the display mode change process of step S5803, the hold command or shift command to which information is added in the second type of notice effect B setting process is transferred to the display control device 410, and the display mode of the hold icon MP is changed from the speaker unit 29. to output the corresponding sound effect. The display control device 410 changes the display mode of the designated pending icon MP based on the information included in the pending command or shift command.

ステップS5801の説明に戻り、当該ステップS5801にて肯定判定をした場合、すなわち第2種予告演出Bを実行している最中である場合には、ステップS5804に進む。ステップS5804ではシフト発生タイミングであるか否かを判定する。ステップS5804にて肯定判定をした場合には、ステップS5805に進む。ステップS5805では今回のシフトが表示態様の変更(ステップアップ)に対応しているか否かを判定する。 Returning to the description of step S5801, if the determination in step S5801 is affirmative, that is, if the second kind of advance notice effect B is being executed, the process proceeds to step S5804. In step S5804, it is determined whether or not it is time to generate a shift. If an affirmative determination is made in step S5804, the process advances to step S5805. In step S5805, it is determined whether or not the current shift corresponds to a change in display mode (step-up).

ステップS5805にて肯定判定をした場合には、ステップS5806に進み、表示態様変更処理を実行する。ステップS5806の表示態様変更処理では、表示態様を変更すべき旨の情報及びその対象を示す情報をシフトコマンドに付加した後、当該シフトコマンドを表示制御装置410に転送する。そして、スピーカ部29から保留アイコンMPの表示態様の変更に対応した効果音を出力させる。表示制御装置410は、当該シフトコマンドに含まれる情報に基づいて指定の保留アイコンMPの表示態様を変更する。
、ステップS5806の処理を実行した後、又はステップS5805にて肯定判定をした場合には、ステップS5807に進む。ステップS5807では入替対象となった保留アイコン(実行対象表示領域Dbから遠ざかった保留アイコンMP)が判定対象表示領域に到達したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5807にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S5805, the process advances to step S5806 to execute display mode change processing. In the display mode change processing in step S5806, after adding information indicating that the display mode should be changed and information indicating the target of the change to the shift command, the shift command is transferred to the display control device 410. FIG. Then, a sound effect corresponding to the change in the display mode of the hold icon MP is output from the speaker section 29 . The display control device 410 changes the display mode of the specified pending icon MP based on the information included in the shift command.
, After the processing of step S5806 is executed, or when an affirmative determination is made in step S5805, the process advances to step S5807. In step S5807, it is determined whether or not it is time for the pending icon to be replaced (the pending icon MP moved away from the execution target display area Db) to reach the determination target display area. If a negative determination is made in step S5807, the process for the second kind of advance notice effect B is terminated.

ステップS5807にて肯定判定をした場合には、ステップS5808にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に格納されている第2種予告演出Bフラグを消去し、続くステップS5809にて保留予告規制フラグを消去した後、本第2種予告演出B用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5807, the second type notice effect B flag stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444 is erased in step S5808, and the pending notice regulation flag is erased in step S5809. After that, the processing for the second kind of advance notice effect B is terminated.

ステップS5804の説明に戻り、当該ステップS5804にて否定判定をした場合、すなわちシフト発生タイミングではないと判定した場合には、ステップS5810に進む。ステップS5810では、保留アイコンMPの入替を行う遊技回であるか否かを判定する。ステップS5810にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。 Returning to the description of step S5804, if a negative determination is made in step S5804, that is, if it is determined that it is not the shift occurrence timing, the process proceeds to step S5810. In step S5810, it is determined whether or not it is a game cycle in which the pending icon MP is replaced. If a negative determination is made in step S5810, the process for the second kind of advance notice effect B is immediately terminated.

ステップS5810にて肯定判定をした場合には、ステップS5811に進む。ステップS5811では下図柄列の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップS5811にて否定判定をした場合には、そのまま本第2種予告演出B用処理を終了する。ステップS5811にて肯定判定をした場合には、ステップS5812に進み、保留アイコン入替処理を実行した後、本第2種予告演出B用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5810, the process proceeds to step S5811. In step S5811, it is determined whether or not it is time to end the variable display of the lower symbol row. If a negative determination is made in step S5811, the process for the second kind of advance notice effect B is terminated. When an affirmative determination is made in step S5811, the process proceeds to step S5812, and after executing the pending icon replacement process, the process for the second kind of notice effect B ends.

保留アイコン入替処理では、表示制御装置410に保留アイコン入替コマンドを送信し、スピーカ部29から保留アイコンMPの入れ替えに対応した効果音を出力させる。表示制御装置410では、保留アイコン入替コマンドを受信したことに基づいて、先行する保留アイコンと、後続の保留アイコンとの入替を行う。 In the pending icon replacement process, a pending icon replacement command is transmitted to the display control device 410, and a sound effect corresponding to the replacement of the pending icon MP is output from the speaker unit 29. FIG. In the display control device 410, based on the reception of the pending icon replacement command, the preceding pending icon and the subsequent pending icon are replaced.

以上詳述した第18の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the eighteenth embodiment detailed above, the following excellent effects can be expected.

保留アイコンを表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている保留情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留アイコンの外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留アイコン(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。ここで、それら保留アイコンについては、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、実施の形態に示したように、保留数表示領域Daに複数の保留アイコンが表示されている場合にそれら保留アイコンを追加表示順(保留情報の取得順)に実行対象表示領域Dbへ移動させる移動態様と、それとは異なる順に実行対象表示領域Dbへ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留アイコンを追い越すようにして後続の保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ向かうといった事象を発生させることにより、保留アイコンの動きが単調になることを抑制できる。このような保留アイコンの移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 The main function of the pending icon display is to clearly indicate to the player the number of stored pending information, ie, the remaining number of pending items. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the pending icon. As a result, the degree of attention to the pending icon (for example, a game cycle to be executed later) is improved. Here, it is common knowledge that these reserved icons move in the same manner each time the game round progresses, and the manner of movement (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in the embodiment, when a plurality of pending icons are displayed in the pending number display area Da, the pending icons are moved to the execution target display area Db in the order of additional display (order of acquisition of pending information). and a movement mode of moving to the execution target display area Db in a different order, for example, the subsequent pending icon suddenly overtakes the preceding pending icon and moves toward the execution target display area Db. By generating such an event, it is possible to prevent the movement of the pending icon from becoming monotonous. Such diversification of the manner of movement of the reserved icon makes it possible to create novel display effects that have never existed before, which contributes to further increasing the degree of attention paid to the game.

所定の保留情報が判定対象となった場合には、当該所定の保留情報に対応した保留アイコンではなく、それよりも後に追加表示されたはずの保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ移動する。このような特殊な移動態様とすれば、実行対象表示領域Dbへ移動すると想定していた保留アイコンとは異なる保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ移動することとなる。このような追い越しによって移動態様を多様化すれば、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 When the predetermined suspension information becomes a determination target, the suspension icon that should be additionally displayed after that, instead of the suspension icon corresponding to the predetermined suspension information, moves to the execution target display area Db. With such a special movement mode, a suspended icon different from the suspended icon expected to move to the execution target display area Db will move to the execution target display area Db. By diversifying the movement mode by such overtaking, the above-described effect of improving the degree of attention can be favorably exhibited.

保留アイコンの表示態様(色)を変更する構成によれば、複数の保留アイコンが表示されている場合であっても、個々の保留アイコンについて大当たり結果となる期待度等に差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留アイコンについては他の保留アイコンと比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留アイコンが他の保留アイコンを飛び越して実行対象表示領域Dbへ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。 According to the configuration for changing the display mode (color) of the pending icon, even when a plurality of pending icons are displayed, it is possible to cause a difference in the degree of expectation of the jackpot result for each pending icon. can. Here, the player's attention is more likely to be directed to the suspended icon whose display mode has been changed, as compared with other suspended icons. Therefore, by adopting a configuration in which the pending icon whose display mode is changed jumps over the other pending icons and moves to the execution target display area Db, it is possible to reduce the chance that the movement is overlooked.

また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留アイコンへ注目が向きやすくなり当該保留アイコンに先行する他の保留アイコンへの注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留アイコンに係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留アイコンが表示された場合に、当該保留アイコンが一気に実行対象表示領域Dbへ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。 Further, when there is a difference in the degree of expectation, attention tends to be directed to the pending icon with a relatively high degree of expectation, and attention to other pending icons preceding the relevant pending icon is reduced. In this case, a certain kind of waiting occurs until the game cycle associated with the hold icon with a relatively high degree of expectation. In this respect, when a pending icon with a relatively high degree of expectation is displayed, the pending icon can be moved to the execution target display area Db at once. Even in the midst of the process, it is possible to preferably maintain the degree of attention rather than fueling the expectation that overtaking will occur suddenly.

上述した特殊移動(追い越し)の契機となった特別情報に対応する保留アイコンは表示態様の変更が規制されるため、特殊移動が埋没することを抑制できる。また、特殊移動後に通常の移動態様へ復帰した後に表示態様変更の影響が残ること(表示態様毎に設定された期待度と現実とのずれが生じること)を抑制できる。 Since the change in the display mode of the pending icon corresponding to the special information that triggered the above-described special movement (overtaking) is restricted, it is possible to prevent the special movement from being buried. In addition, it is possible to suppress the influence of the display mode change remaining after returning to the normal movement mode after the special movement (occurrence of discrepancy between the degree of expectation set for each display mode and reality).

特殊移動(追い越し)を行う場合には、少なくとも当該移動中は保留アイコンの表示態様を維持する(変更させない)構成とすることにより、遊技者の困惑を抑制できる。また、例えば当選結果となる期待度を保留アイコンの表示態様によって示唆する構成においては、遊技者の注目が表示態様の変化に向きやすくなる。そこで、特殊移動中は保留アイコンの表示態様の変化を回避することにより、特殊移動への注目が低下することを抑制できる。 When a special move (passing) is performed, the player's confusion can be suppressed by maintaining (not changing) the display mode of the pending icon at least during the move. Further, for example, in a configuration in which the degree of expectation for winning results is suggested by the display mode of the pending icon, the player's attention is likely to be directed to the change in the display mode. Therefore, by avoiding a change in the display mode of the pending icon during the special move, it is possible to suppress the decrease in attention to the special move.

図柄によって抽選結果が報知されるタイプの遊技機においては、遊技者の注目が図柄の変動表示領域MEへ向きやすい。遊技者が図柄に注目している状況下にて上記特殊移動が発生した場合には、保留アイコンが変動表示領域MEを通過することとなり、当該特殊移動の見逃しを好適に抑制できる。 In a gaming machine of the type in which the lottery result is notified by symbols, the player's attention is likely to be directed to the variable display area ME of the symbols. When the special movement occurs while the player is paying attention to the pattern, the reserved icon passes through the variable display area ME, so that the special movement can be prevented from being overlooked.

特殊移動(追い越し)が発生する場合には、対象となっている保留アイコン以外の保留アイコンについてはその場に停留したままとなる。このように、移動する保留アイコンと停留する保留アイコンとが併せて表示される構成とすることにより、移動している保留アイコンを際立たせることができる。 When special movement (overtaking) occurs, the hold icons other than the target hold icon remain stationary. In this way, the configuration in which the moving pending icon and the stationary pending icon are displayed together makes it possible to make the moving pending icon stand out.

特殊移動(追い越し)が発生した場合に、所定時間が経過するまで(次の遊技回へ移行するまで)はその移動元の単位保留表示エリアが埋まることが回避されるため、特殊移動自体を見逃しても、それを事後的に把握することが可能となる。 When a special move (overtaking) occurs, until a predetermined time elapses (until the next game round is played), filling the unit reservation display area of the move source is avoided, so the special move itself is overlooked. However, it is possible to grasp it after the fact.

本実施の形態においては、保留数表示領域Daに複数の保留アイコンが表示されている場合に先行する保留アイコンと後続の保留アイコンとが入れ替わる構成とすれば、保留アイコンの外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留アイコンの移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 In the present embodiment, when a plurality of pending icons are displayed in the pending number display area Da, if the preceding pending icon and the subsequent pending icon are replaced, not only the appearance of the pending icon but also its Movement becomes characteristic. Therefore, by diversifying the movement mode of the reserved icon, it is possible to create a novel display effect that has never existed before, which contributes to a further increase in the degree of attention paid to the game.

実行対象表示領域Dbに向かって近づくようにして移動する場合に、実行対象表示領域Dbに対して近い保留アイコン(先行する保留アイコン)と実行対象表示領域Dbに対して遠い保留アイコン(後続の保留アイコン画像)とが入れ替わる構成とすることにより、実行対象表示領域Dbと各保留アイコンとの位置関係の変化によってあたかも消化順序が変更されたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。 When moving toward the execution target display area Db, a hold icon (preceding hold icon) closer to the execution target display area Db and a hold icon farther from the execution target display area Db (subsequent hold icon) are displayed. By changing the positional relationship between the execution target display area Db and each reserved icon, it is easy to give the player an impression as if the execution order has been changed.

保留アイコンの表示態様が実行対象表示領域Dbへ向けた移動過程にて変化する(ステップアップする)構成に適用すれば、実行対象表示領域Dbへ移動する過程を引き延ばして、あたかもステップアップの機会が増えたかのように見せることができる。 When applied to a configuration in which the display mode of the pending icon changes (steps up) in the process of moving toward the execution target display area Db, the process of moving to the execution target display area Db is extended, as if an opportunity to step up is provided. You can make it look like it has grown.

表示態様が相違する保留アイコン同士を入れ替える構成とすれば、入替時の見た目の変化を好適に強調できる。また、保留アイコンの入れ替えの瞬間を見逃した場合であっても、遊技者は保留アイコンの入れ替えが発生したことを事後的に把握することが可能となり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。 By adopting a configuration in which pending icons having different display modes are interchanged, it is possible to favorably emphasize the change in appearance at the time of interchange. In addition, even if the player misses the moment of replacement of the pending icon, the player can grasp the occurrence of the replacement of the pending icon after the fact, so that the effect of improving the degree of attention described above can be suitably exhibited. becomes possible.

保留アイコンの表示態様(例えば色)によって期待度を示唆する構成では、表示態様が変化したものについては遊技者の注目が増すと想定される。そこで、本実施の形態に示したように表示態様が期待度の高いものに変更されている保留アイコンを後に回す構成とすれば、注目度が高くなっている状態を好適に維持させることができる。また、一旦表示態様が変化したものについては更なる変化が期待されやすく、遊技者の注目が向きやすくなる。そこで、表示態様が変化したものを後に回す構成とすれば、遊技者に更なる表示態様の変化(ステップアップ)への期待を促すことができる。すなわち、ある程度ステップアップした状態からステップアップが再スタートとなったかのように見せることができる。これにより、遊技への注目度の向上効果を一層強化できる。 In the configuration in which the degree of expectation is suggested by the display mode (for example, color) of the pending icon, it is assumed that the player's attention will be increased for the change in the display mode. Therefore, as shown in the present embodiment, if a configuration is adopted in which the pending icon whose display mode has been changed to a highly expected one is turned later, it is possible to preferably maintain the state in which the degree of attention is high. . In addition, once the display mode has changed, further changes are likely to be expected, and the player's attention is more likely to be directed. Therefore, if the one whose display mode is changed is passed later, it is possible to prompt the player to expect a further change (step-up) in the display mode. That is, it is possible to make it look as if the step-up restarted from a state in which the step-up was performed to some extent. As a result, the effect of increasing the degree of attention to the game can be further enhanced.

特殊移動(入れ替え表示)が発生する場合には、入替対象となった保留アイコンが変動表示領域MEを通過する。このような構成とすれば、入替対象となった各保留アイコンについて同時に表示態様が変化しただけであるとの印象(すなわち入れ替えが発生しているわけではないとの印象)を与えにくくすることができる。これにより、特殊移動によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 When special movement (replacement display) occurs, the pending icon to be replaced passes through the variable display area ME. With such a configuration, it is possible to make it difficult to give the impression that the display mode of each of the pending icons to be replaced has only changed at the same time (that is, the impression that replacement has not occurred). can. As a result, the effect of increasing the degree of attention to the game by the special movement can be favorably exhibited.

表示態様の変更の契機となった保留情報に対応する保留アイコンの代わりにそれよりも前のタイミングにて記憶された保留情報に対応する保留アイコンの表示態様が変更され、その後、それら保留アイコンを入れ替える構成となっている。このような構成とすれば、今までにない斬新な表示を実現することができ、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。また、上記特殊移動(入れ替え表示)を実行する場合に、ターゲットとなる保留アイコンの表示態様が既に変更されていることを実行条件に加える必要がないため、当該特殊移動の発生条件を好適に緩和できる。 Instead of the pending icon corresponding to the pending information that triggered the change of the display mode, the display mode of the pending icon corresponding to the pending information stored at the earlier timing is changed, and then those pending icons are changed. It is configured to be replaced. With such a configuration, it is possible to realize novel display that has never existed before, and it is possible to exhibit the above-described effect of improving the degree of attention more preferably. In addition, when executing the special movement (replacement display), it is not necessary to add to the execution condition that the display mode of the target pending icon has already been changed, so the condition for generating the special movement is preferably relaxed. can.

保留数表示領域Daに表示されている保留アイコンが実行対象表示領域Dbへ順次移動する構成においては、遊技者の注目は実行対象表示領域Dbやその直前の領域(隣接する第1単位保留表示エリアDa1)に向きやすい。そこで、この第1単位保留表示エリアDa1へ表示態様が変更された保留アイコンが配置されている場合に後続の保留アイコンとの入れ替えを行うことにより、当該入れ替えのインパクトを強化できる。 In the configuration in which the pending icons displayed in the pending number display area Da are sequentially moved to the execution target display area Db, the player's attention is focused on the execution target display area Db and the area immediately before it (adjacent first unit pending display area It is easy to face Da1). Therefore, when a pending icon whose display mode is changed is arranged in the first unit pending display area Da1, by replacing it with a subsequent pending icon, the impact of the replacement can be strengthened.

図柄表示装置253の表示画面253aにて図柄の変動表示が行われている最中、すなわち保留アイコンの移動(シフト)が行われない停留表示中に保留アイコンの入れ替えを行うことにより、保留アイコンの入れ替えがシフトの動きに紛れる等して分かりづらくなることを好適に抑制できる。 By replacing the pending icon while the variable display of the pattern is being performed on the display screen 253a of the pattern display device 253, that is, while the pending icon is not moved (shifted), the pending icon is displayed. It is possible to preferably prevent the replacement from being confused with the movement of the shift and becoming difficult to understand.

<変形例1>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、保留アイコンMPの追い越しが発生する場合には、特殊移動の対象となった後続の保留アイコンMPの移動先を実行対象表示領域Dbとなるように設定したが、これに限定されるものではない。特殊移動の対象となった後続の保留アイコンの移動先が保留数表示領域Da内となるように設定することも可能である。つまり、保留数表示領域Daにて一連となるように表示されていた複数の保留アイコンMPの間に割り込むようにして後続の保留アイコンMPが移動する構成としてもよい。
<Modification 1>
In the first kind of advance notice effect B in the eighteenth embodiment, when overtaking of the suspended icon MP occurs, the destination of the subsequent suspended icon MP that is the target of the special movement is the execution target display area Db. However, it is not limited to this. It is also possible to set the movement destination of the subsequent pending icon that is the target of special movement to be within the pending number display area Da. That is, it may be configured such that the subsequent pending icon MP is moved so as to be interrupted between a plurality of pending icons MP displayed in series in the pending number display area Da.

このような構成とする場合には、シフト時に特殊移動を発生させる構成に代えて又は加えて変動表示中に特殊移動を発生させる構成とするとよい。 In such a configuration, instead of or in addition to the configuration for generating the special movement during the shift, it is preferable to adopt the configuration for generating the special movement during the variable display.

<変形例2>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、保留予告演出の重複を規制することにより、特殊移動が発生する際に実行対象表示領域Dbに直前の第1単位保留表示エリアDa1に待機している保留アイコンMP(通常通りであれば実行対象表示領域Dbへ移動するはずの保留アイコンMP)の表示態様が「白」となるように構成したが、特殊移動の対象となった保留アイコンMPの表示態様よりも大当たり結果となる期待度が低い表示態様となっているのであれば足り、「白」に限定する必要は必ずしもない。例えば、特殊移動の対象となる保留アイコンMPの表示態様が「赤」である場合には、それよりも期待度の低い「白」、「青」、「黄」の何れであってもインパクトを強化できる。
<Modification 2>
In the first type notice effect B in the eighteenth embodiment, by regulating the duplication of the reserved notice effect, when the special movement occurs, the first unit reserved display area Da1 immediately before the execution target display area Db is displayed. The display mode of the pending hold icon MP (the hold icon MP that should have been moved to the execution target display area Db under normal conditions) is configured to be "white", but the hold that is the target of special movement It is sufficient if the display mode has a lower expectation of a big win result than the display mode of the icon MP, and it is not necessarily limited to "white". For example, if the display mode of the hold icon MP to be specially moved is "red", any of the less expected colors of "white", "blue", and "yellow" will have an impact. can be strengthened.

<変形例3>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、特殊移動の前後にて当該特殊移動の対象となった保留アイコンMPの表示態様が変化しない構成としたが、特殊移動の前後にて当該特殊移動の対象となった保留アイコンMPの表示態様が変化する構成とすることも可能である。例えば、第4単位保留表示エリアDa4に表示されている「黄」の保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbへ特殊移動させる場合には、当該特殊移動に伴って当該保留アイコンMPの表示態様を「黄」から「赤」(元の表示態様よりも期待度の高い表示態様)に変化させる構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the first type notice effect B in the eighteenth embodiment, the display mode of the hold icon MP targeted for the special movement is not changed before and after the special movement. It is also possible to adopt a configuration in which the display mode of the hold icon MP targeted for the special movement changes. For example, when the “yellow” pending icon MP displayed in the fourth unit pending display area Da4 is specially moved to the execution target display area Db, the display mode of the pending icon MP is changed to “ It is also possible to change from "yellow" to "red" (a display mode with a higher degree of expectation than the original display mode).

<変形例4>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、特殊移動の対象となる保留アイコンMPの表示態様(色)を変化させた状態にて当該保留アイコンMPを実行対象表示領域Dbへ移動させる構成としたが、後続の保留アイコンMPが先行する保留アイコンMPを追い越して実行対象表示領域Dbへ移動するように見せる上では、特殊移動の対象となる保留アイコンMPの表示態様を変化させておく必要は必ずしもない。
<Modification 4>
In the first kind of advance notice effect B in the eighteenth embodiment, the suspended icon MP to be specially moved is moved to the execution target display area Db while the display mode (color) of the suspended icon MP is changed. However, in order to make it appear that the subsequent pending icon MP overtakes the preceding pending icon MP and moves to the execution target display area Db, the display mode of the pending icon MP to be specially moved is changed. You don't necessarily have to.

<変形例5>
上記第18の実施の形態における第1種予告演出Bでは、保留予告演出の契機となった該当保留情報に対して後続となる保留情報が存在している場合に、第1種予告演出Bが選択され得る構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第2種予告演出Bによる表示態様の変化を事前に予定しておき、該当保留情報が実行エリアAEに移る前に保留情報が新たに取得された場合には、当該新たに取得された保留情報について保留アイコンの表示態様を変化させる構成とし、該当保留情報が実行領域に移る際に事前に表示態様が変化した保留アイコンMPが他の保留アイコンMPを追い抜いて実行対象表示領域Dbへ移動する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the first kind of advance notice effect B in the eighteenth embodiment, when there is hold information subsequent to the corresponding hold information that triggered the hold notice effect, the first kind of notice effect B is performed. Although it has been described as a configuration that can be selected, this may be changed as follows. That is, if the change in the display mode by the second type notice effect B is scheduled in advance and the pending information is newly acquired before the relevant pending information moves to the execution area AE, the newly acquired The suspended information is configured to change the display mode of the suspended icon, and when the suspended information moves to the execution area, the suspended icon MP whose display mode has changed in advance overtakes the other suspended icons MP and moves to the execution target display area Db. It is good also as a structure which carries out.

<変形例6>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、フェイク保留アイコンが実行領域に移動する直前の遊技回にて保留アイコンの入れ替えを行う構成としたが、直前の遊技回よりも前に入れ替えを行う構成としてもよい。また、フェイク保留アイコンが実行領域に移動した後に保留アイコンの入れ替えを行う構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the second type notice effect B in the eighteenth embodiment, the configuration is such that the pending icon is exchanged in the game round immediately before the fake pending icon moves to the execution area. It is good also as a structure which replaces. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the pending icon is replaced after the fake pending icon is moved to the execution area.

<変形例7>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、フェイク保留アイコンと該当保留アイコンとの間に他の保留アイコンが存在する場合について例示したが、フェイク保留アイコンと該当保留アイコンとの間に他の保留アイコンが存在しない構成を否定するものではない。
<Modification 7>
In the second type notice effect B in the eighteenth embodiment, the case where there is another pending icon between the fake pending icon and the corresponding pending icon was illustrated, but between the fake pending icon and the corresponding pending icon does not negate a configuration in which there are no other pending icons in the

<変形例8>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、先行するフェイク保留アイコンの表示態様を「青」、「黄」、「赤」の何れかに変化させた上で、「白」となっている後続の保留アイコンMPと入れ替える構成としたが、少なくとも入れ替え対象となる後続の保留アイコンについては、先行するフェイク保留アイコンよりも期待度が低い表示態様となっていれば足り、必ずしも「白」である必要はない。
<Modification 8>
In the second type of notice effect B in the eighteenth embodiment, the display mode of the preceding fake pending icon is changed to any one of "blue", "yellow", and "red", and then changed to "white". Although it is configured to be replaced with the subsequent pending icon MP that is set, it is sufficient that at least the subsequent pending icon to be replaced has a display mode with a lower degree of expectation than the preceding fake pending icon, and is not necessarily "white". ” does not have to be.

<変形例9>
上記第18の実施の形態における第2種予告演出Bでは、図柄の変動表示中に保留アイコンMPの入れ替えを行う構成としたが、これに限定されるものではない。図柄の停止表示中(確定表示中)に保留アイコンMPの入れ替えを行う構成としてもよい。
<Modification 9>
In the second kind of advance notice effect B in the eighteenth embodiment, the configuration is such that the pending icon MP is exchanged during the variable display of the symbols, but the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which the pending icon MP is exchanged while the symbol is stopped (during confirmation display).

また、第2種予告演出では変動表示領域MEのうち下図柄列用の変動表示領域を保留アイコンMPが通過するようにして保留アイコンMPの入れ替えを行う構成としたが、下図柄列との共存を図る上では、下図柄列の変動表示速度が低い状態(高識別状態)及び高い状態(低識別状態)のうち後者にて保留アイコンMPの入れ替えを行う構成とすることも可能である。 In addition, in the second kind of notice effect, the suspended icon MP is exchanged so that the suspended icon MP passes through the variable display area for the lower symbol row in the variable display area ME, but coexistence with the lower symbol row. In order to achieve this, it is also possible to adopt a configuration in which the holding icon MP is exchanged in the latter of the state in which the variable display speed of the lower symbol row is low (high identification state) and the state in which it is high (low identification state).

<変形例10>
上記第18の実施の形態では、図柄表示装置253の表示画面253aに図柄の変動表示領域MEと保留表示領域NEとを設け、第1種予告演出Bにて保留アイコンMPの特殊移動(追い抜き)を行う場合及び第2種予告演出Bにて保留アイコンMPの特殊移動(入れ替え)を行う場合には保留アイコンMPが変動表示領域MEを移動する構成としたが、これに限定されるものではない。保留アイコンMPの移動領域を保留表示領域NEに収める構成とすることも可能である。
<Modification 10>
In the eighteenth embodiment, the display screen 253a of the symbol display device 253 is provided with the variable display area ME and the reserved display area NE, and the special movement (overtaking) of the reserved icon MP is performed in the first type notice effect B. and in the case of special movement (replacement) of the pending icon MP in the second kind of notice effect B, the pending icon MP moves within the variable display area ME, but the present invention is not limited to this. . It is also possible to adopt a configuration in which the movement area of the pending icon MP is accommodated in the pending display area NE.

<変形例11>
上記第18の実施の形態では、図柄表示装置253の表示画面253aにて保留表示を行う構成としたが、これに代えて又は加えて図柄表示装置253の保留表示領域NEとは別に保留表示部を設けてもよい。また、表示画面253aに保留数表示領域Da(第1表示領域)とは別に保留数を表示する領域(第2表示領域)を併設することも可能である。
<Modification 11>
In the eighteenth embodiment described above, the display screen 253a of the pattern display device 253 is configured to perform the pending display. may be provided. Moreover, it is also possible to provide an area (second display area) for displaying the number of reservations separately from the number of reservations display area Da (first display area) on the display screen 253a.

<変形例12>
上記第18の実施の形態では、保留数表示領域Daを枠線によって明示する構成としたが、保留数表示領域Daを非明示とする構成を否定するものではない。同様に、実行対象表示領域Dbを枠線によって明示する構成としたが、実行対象表示領域Dbを非明示とする構成を否定するものでもない。
<Modification 12>
In the eighteenth embodiment described above, the configuration is such that the number-of-holds display area Da is clearly indicated by a frame line. Similarly, although the execution target display area Db is clearly indicated by the frame line, it does not deny the configuration in which the execution target display area Db is not indicated.

<変形例13>
保留アイコンの表示態様として、「白」、「黄」、「赤」以外にそれ以上のステップアップが発生しない「虹」を設ける場合には、上記保留アイコンの入替対象となる保留アイコン(先行する保留アイコン)については表示態様の変更候補から「虹」を外す構成としてもよい。これにより、ステップアップの余地を残すことができ、保留アイコンの入替後の注目度を好適に向上させることができる。
<Modification 13>
In addition to "white", "yellow", and "red" as the display mode of the pending icon, if a "rainbow" that does not cause any further step-up is provided, the pending icon (preceding hold icon) may be configured such that "rainbow" is excluded from the display mode change candidates. As a result, it is possible to leave room for a step-up, and it is possible to favorably improve the degree of attention after the replacement of the pending icon.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out, for example, as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or may be applied to each of the above-described embodiments by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments, or a part or all of them may be combined and applied.

(1)上記各実施の形態では、遊技領域PEにおける右ルートへ発射された遊技球については上作動口83aへの入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。右ルートに発射された遊技球についても上作動口83aへの入球が許容される構成とすることも可能である。 (1) In each of the embodiments described above, the configuration is such that the game ball launched to the right route in the game area PE is prevented from entering the upper operation opening 83a, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which a game ball launched in the right route is also allowed to enter the upper operation port 83a.

(2)上作動口83aへの入球に基づく遊技回と、下作動口83bへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口83aへの入球に基づく保留情報と下作動口83bへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口83aにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口83bにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面253a中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。 (2) A configuration may be adopted in which a game round based on a ball entering the upper operating opening 83a and a game round based on a ball entering the lower operating opening 83b are performed in parallel. For example, when the hold information based on the ball entering the upper working hole 83a and the holding information based on the ball entering the lower working hole 83b coexist, the pattern corresponding to the holding information related to the upper working hole 83a A variable display area and a variable display area with a pattern corresponding to the pending information applied to the lower operation port 83b may be formed in the display screen 253a, respectively, and both variable displays may be performed in parallel in each of the variable display areas. good.

(3)上記各実施の形態では、上作動口83a(「入球部」に相当)に係る保留情報と下作動口83b(「入球部」に相当)に係る保留情報とを順番に(交互に)消化する構成とした、詳しくは入球が発生した順番で消化する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口83aに係る保留情報と下作動口83bに係る保留情報とのうち何れかを優先的に消化する構成とすることも可能である。例えば、上作動口83a(保留情報)に係る抽選と下作動口83bに係る抽選とに有利度の差が設定されている場合には、遊技者にとって有利となるように設定された作動口に係る保留情報を優先的に消化する構成とすることも可能である。 (3) In each of the above embodiments, the holding information related to the upper working opening 83a (corresponding to the "ball entering section") and the holding information concerning the lower working opening 83b (corresponding to the "ball entering section") are sequentially transmitted ( alternately), more specifically, it was configured to digest in the order in which the incoming ball occurred. It is also possible to change this as follows. In other words, it is possible to preferentially digest either of the reserved information relating to the upper working port 83a and the reserved information relating to the lower working port 83b. For example, when a difference in the degree of advantage is set between the lottery related to the upper operating port 83a (holding information) and the lottery related to the lower operating port 83b, the operating port set to be advantageous to the player It is also possible to adopt a configuration in which such pending information is preferentially digested.

また、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口83a及び下作動口83bを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the structure having the upper working port 83a and the lower working port 83b as the "entrance part" is adopted, but the number of the working ports does not necessarily have to be plural, but only one. good too.

(4)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置140と表示制御装置410とを別々に設けたが、これら各制御装置140,410の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。 (4) In each of the above embodiments, the notification/production control device 140 and the display control device 410 are provided separately, but one control device that integrates the functions of these control devices 140 and 410 may be provided. .

(5)上記各実施の形態では、監視装置600を主制御装置162とは別に設けたが、監視装置600の機能を主制御装置162が有する構成としてもよい。 (5) In each of the above embodiments, the monitoring device 600 is provided separately from the main control device 162, but the main control device 162 may have the function of the monitoring device 600. FIG.

(6)設定変更操作によって主制御装置162のRAM404等に記憶されている情報が消去(リセット)される構成とするかそれとも消去されない構成とするかについては任意である。 (6) It is optional whether the information stored in the RAM 404 or the like of the main controller 162 is erased (reset) by the setting change operation or not.

(7)遊技機が待機状態(非稼働状態)となっている状況下にて遊技球発射ハンドル41に遊技者が触れたことを契機として設定示唆を実行する構成としてもよい。なお、設定示唆を実行するための条件として、待機状態となっている状況下にて経過した時間(非稼働時間)が所定時間を超えている場合には、所定時間を超えていない場合と比較して設定示唆の発生確率が高くなる構成としてもよい。 (7) A configuration may be adopted in which setting suggestions are executed when the player touches the game ball shooting handle 41 while the gaming machine is in a standby state (non-operating state). In addition, as a condition for executing the setting suggestion, if the time elapsed in the standby state (non-operating time) exceeds the predetermined time, it will be compared with the case where the predetermined time has not been exceeded. It is also possible to adopt a configuration in which the occurrence probability of the setting suggestion is increased.

(8)遊技機が待機状態(非稼働状態)となっている場合には、予め設定された時間が経過するごとに設定示唆を行う構成としてもよい。例えば、設定示唆に対応する図柄組合せが停止表示されたまま待機状態に移行した場合には、上記時間が経過することで一時的にデモ画面から遊技画面(図柄組合せを確認できる画面)に移行する構成とするとよい。 (8) When the game machine is in a standby state (non-operating state), the configuration may be such that setting suggestions are made each time a preset time elapses. For example, if the pattern combination corresponding to the setting suggestion is stopped and displayed and the system shifts to the standby state, the demo screen will temporarily shift to the game screen (a screen where the pattern combination can be confirmed) after the above time elapses. configuration.

(9)大当たりのエンディングにて表示される画像によって設定示唆を実行する構成としてもよい。 (9) A setting suggestion may be executed by an image displayed at the ending of the jackpot.

(10)上記実施の形態においては、外れ結果に対応して最終停止表示される図柄組合せによって設定示唆を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、大当たり結果に対応して最終停止表示される図柄組合せによって設定示唆を行う構成としてもよい。 (10) In the above embodiment, the configuration is such that setting suggestion is made by the combination of symbols that are displayed as the final stop in response to the result of losing. A configuration may be adopted in which setting suggestions are made according to the displayed symbol combination.

(11)作動口83aに係る保留数が上限に達している状況下にて更に作動口83aへの入賞が発生した場合に、実行中の遊技回に対応した最終停止図柄組合せを設定示唆に対応するものに書き替える構成としてもよい。 (11) Corresponds to the setting suggestion of the final stop symbol combination corresponding to the game round being executed when the winning to the operation hole 83a further occurs under the condition that the number of reservations related to the operation hole 83a reaches the upper limit. It may be configured to rewrite to one that does.

(12)リアルタイムクロック等の時間特定手段を有する構成とし、時間帯によって設定示唆の発生確率を変化させる構成としてもよい。 (12) A configuration having a time specifying means such as a real-time clock may be employed, and the configuration may be such that the setting suggestion generation probability is changed according to the time zone.

(13)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (13) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right when a ball enters the machine to give a jackpot, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. The present invention is also applicable to a slot machine that provides a player with a privilege such as payout of medals when a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reels are stopped. can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the specific configurations shown in parentheses or the like are not limited.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group A>
The following characteristic group A is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays patterns on the display screen. In this type of gaming machine, for example, a Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a win state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (see, for example, Patent Document 1). Various efforts have been made to improve the reliability.However, there is still room for improvement in terms of the construction of the game machine in order to improve the reliability." is.

特徴A1.遊技に関する情報を記憶する記憶手段(主制御装置162のRAM404)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と
を備え、
前記記憶手段は、前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)を有し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段と、
遊技状況に応じて前記設定値変更手段の操作に基づく前記変更を規制する変更規制手段(主制御装置162のMPU402における設定変更規制機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Storage means (RAM 404 of main controller 162) for storing information about games;
A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE),
Information acquisition means (function for acquiring hold information by MPU 402 of main control unit 162) for acquiring special information (hold information) based on the ball entering the starting ball entering section,
The storage means has acquired information storage means (a function of storing pending information in the MPU 402 of the main control unit 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means,
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information). A gaming machine equipped with a function to execute
Set value determination means (lottery by MPU 402 of main control device 162) for determining one set value from a plurality of stages (setting 1 to setting 3) of set values corresponding to the acquisition expected value of the game ball. function to switch tables) and
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
erasing means for erasing information stored in the storage means when the setting value is changed by the setting value changing means;
A game machine characterized by comprising change regulation means (a setting change regulation function in the MPU 402 of the main controller 162) for regulating the change based on the operation of the set value change means in accordance with the game situation.

遊技中に突如として遊技に関する情報が消去された場合には、遊技機の挙動が突然変化すると想定される。例えば、本来であれば遊技者に払い出されるはずの遊技球が払い出されなくなったり、取得されていた特別情報に係る遊技回が実行されなくなったりした場合には、遊技者を困惑させて遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、遊技状況に応じて設定値の変更(設定変更)が規制されるため、遊技中に遊技機の挙動が変化することを抑制できる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If the game-related information is suddenly deleted during the game, it is assumed that the behavior of the gaming machine will suddenly change. For example, if a game ball that should have been paid out to the player is not paid out, or if a game turn related to the acquired special information is not executed, the player may be confused and the game machine may It is feared that it will become a factor to reduce the reliability of In this regard, in the configuration shown in this characteristic, since the change of the setting value (setting change) is restricted according to the game situation, it is possible to suppress the behavior of the gaming machine from changing during the game. This can contribute to improving the reliability of the gaming machine.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技状況に応じて前記設定値変更手段の操作に基づく前記変更を規制する変更規制手段(主制御装置162のMPU402における設定変更規制機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE),
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Obtained information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing a plurality of pieces of special information obtained by the information obtaining means;
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (e.g. winning information). function to execute), and
Set value determination means (lottery by MPU 402 of main control device 162) for determining one set value from a plurality of stages (setting 1 to setting 3) of set values corresponding to the acquisition expected value of the game ball. function to switch tables) and
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
A game machine characterized by comprising change regulation means (a setting change regulation function in the MPU 402 of the main controller 162) for regulating the change based on the operation of the set value change means in accordance with the game situation.

遊技中に設定値が変更された場合には遊技機の挙動が突然変化する等して遊技者を困惑させる要因になる。この点、本特徴に示すように遊技状況に基づいて設定値の変更(設定変更)を規制する構成とすれば、そのような不都合の発生を抑制できる。これは、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。 If the set value is changed during a game, the behavior of the gaming machine suddenly changes, which may confuse the player. In this regard, if a configuration is adopted in which the change of the set value (setting change) is restricted based on the game situation as shown in this feature, the occurrence of such inconveniences can be suppressed. This is preferable for improving the reliability of the gaming machine.

特徴A3.遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記変更規制手段は、前記遊技球発射手段による遊技球の発射動作が行われている場合に前記変更を規制し、当該規制を前記発射動作が終了してから第1所定期間が経過するまで継続させる手段を有していることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball into the game area based on the player's operation,
The change restricting means restricts the change when the game ball shooting means is performing a game ball shooting operation, and continues the restriction until a first predetermined period elapses after the shooting operation ends. The gaming machine according to feature A1 or feature A2, characterized in that it has means for causing the player to play.

遊技球の発射操作を終了してから遊技球が遊技領域から排出されるまでにある程度の期間を要する。そこで、遊技球の発射動作が終了した場合に直ちに規制を解除するのではなく、第1所定期間が経過するまで規制を継続することにより、遊技球が遊技領域に残存している状況下にて設定値が変更されることを抑制できる。 A certain amount of time is required from the end of the shooting operation of the game ball until the game ball is discharged from the game area. Therefore, instead of canceling the regulation immediately when the shooting operation of the game ball is completed, the regulation is continued until the first predetermined period elapses, so that the game ball remains in the game area. It is possible to suppress the setting value from being changed.

なお、本特徴に示す構成を「遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、前記変更規制手段は、前記遊技球発射手段による遊技球の発射動作が終了してから第1所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "equipped with game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on the player's operation, and the change control means is the game ball launching means. The game machine according to feature A1 or feature A2, characterized by having means for regulating the change until a first predetermined period elapses after the game ball shooting operation is completed." is also possible.

特徴A4.前記第1所定期間は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域へ到達し、当該遊技領域から排出されるまでに要する所要期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The first predetermined period of time is set to be longer than the period required for the game ball shot by the game ball shooting means to reach the game area and be ejected from the game area. The gaming machine according to feature A3.

特徴A4に示すように、第1所定期間を遊技球の排出に要する所要期間よりも長くすることにより、遊技球が遊技領域を流下している最中に設定値が変更されることを好適に抑制できる。 As shown in feature A4, by making the first predetermined period longer than the period required for ejection of the game ball, it is preferable that the set value is changed while the game ball is flowing down the game area. can be suppressed.

特徴A5.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(例えば上皿33や下皿34)と、
払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備え、
前記変更規制手段は、前記払出手段による遊技球の払出動作が行われている場合に前記変更を規制し、当該規制を前記払出動作が終了してから第2所定期間が経過するまで継続させる手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. A storage portion (for example, an upper tray 33 or a lower tray 34) provided in the front portion of the game machine (front door frame 14) and capable of storing game balls;
a payout means (payout device 224) for paying out game balls to the storage unit based on a payout request;
The change regulation means is means for regulating the change when a game ball payout action is being performed by the payout means, and continuing the regulation until a second predetermined period elapses after the payout action is completed. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized by having:

入球部への入球等によって払出要求が発生した場合には、入球から払い出しまでにある程度のタイムラグが生じる。この間に設定値が変更されてしまうと、今回の払い出しが何れの設定値に対応しているかが不明確になる。そこで、本特徴に示すように払出動作が終了した後も第2所定期間が経過するまで規制を継続することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 When a payout request is generated due to a ball entering the ball-entering portion or the like, there is a certain amount of time lag between the ball entering and the payout. If the set value is changed during this period, it becomes unclear which set value the current payout corresponds to. Therefore, by continuing the regulation until the second predetermined period elapses even after the payout operation is completed as shown in the present feature, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconvenience.

なお、本特徴に示す構成を「遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(例えば上皿33や下皿34)と、払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を払い出す払出手段(払出装置224)とを備え、前記変更規制手段は、前記払出手段による遊技球の払出動作が終了してから第2所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。 It should be noted that the configuration shown in this feature is defined as a storage unit (for example, the upper tray 33 and the lower tray 34) provided in the front surface of the game machine (front door frame 14) capable of storing game balls, and the storage unit based on the payout request. and a payout means (payout device 224) for putting out game balls to a part, and the change regulation means regulates the change until a second predetermined period elapses after the game ball payout operation by the payout means is completed. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized in that it has a means for playing.

特徴A6.前記払出手段により払い出された遊技球を前記貯留部へ案内する案内通路を備え、
前記第2所定期間は、遊技球が前記案内通路を通じて前記払出手段から前記貯留部に到達するのに要する所要期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. a guide passage for guiding the game balls paid out by the paying-out means to the storage section;
The game according to feature A5, wherein the second predetermined period is set to be longer than the period required for the game ball to reach the reservoir from the payout means through the guide passage. machine.

特徴A6に示すように、第2所定期間を遊技球が遊技者の手元に到達するまでの所要期間よりも長くすることにより、払出途中で設定値が変更されることを好適に抑制できる。 As shown in feature A6, by making the second predetermined period longer than the period required for the game ball to reach the player's hand, it is possible to suitably suppress the setting value from being changed during the payout.

特徴A7.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(例えば上皿33や下皿34)と、
払出要求に基づいて前記貯留部へ遊技球を順次払い出す払出手段(払出装置224)とを備え、
前記変更規制手段は、前記払出手段による払い出しを控えている遊技球が存在している場合には、少なくとも当該遊技球の払い出しが完了するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. A storage portion (for example, an upper tray 33 or a lower tray 34) provided in the front portion of the game machine (front door frame 14) and capable of storing game balls;
a payout means (payout device 224) for sequentially paying out game balls to the storage unit based on a payout request;
The change restricting means has means for restricting the change at least until the payout of the game balls is completed when there is a game ball waiting to be put out by the payout means. The gaming machine according to any one of features A1 to A6.

遊技機においては、遊技球の不足等の要因によって直ちに遊技球の払出しを行うことが困難になる場合がある。このような状況では一時的に払出動作が中断され得るものの、払い出しが可能な状況となることで払出動作が再開される。このような場合には、少なくとも払い出しが完了するまで設定値の変更を規制することにより、払い出された遊技球が何れの設定値に対応するものかがわかりづらくなることを抑制できる。 In a gaming machine, it may be difficult to immediately pay out game balls due to factors such as a shortage of game balls. In such a situation, the payout operation may be temporarily interrupted, but the payout operation is resumed when the situation becomes possible. In such a case, by restricting the change of the set value at least until the payout is completed, it is possible to suppress the difficulty in understanding which set value the put-out game ball corresponds to.

特徴A8.前記遊技領域に設けられた入球部への入球を検知する検知手段を備え、
前記変更規制手段は、前記検知手段によって入球が検知された場合には、当該検知から第3所定期間が経過するまで前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. Provided with a detection means for detecting the entry of a ball into the ball entry portion provided in the game area,
Characteristic features A1 through A1, characterized in that the change restricting means has means for restricting the change until a third predetermined period elapses from the detection when a ball entry is detected by the detecting means. The gaming machine according to any one of features A7.

特徴A8によれば、入球部への入球が発生した場合には、それに基づいて遊技回演出や遊技球の払い出し等が実行される。そこで、入球部への入球が発生した場合には、入球を検知してから第3所定期間が経過するまで設定値の変更を規制することにより、遊技回演出や遊技球の払い出しがどの設定値に対応したものであるかが不明確になることを好適に抑制できる。 According to the feature A8, when a ball enters the ball entering section, a game round effect, a game ball payout, and the like are executed based on this. Therefore, when a ball is entered into the ball entering portion, the change of the set value is restricted until the third predetermined period has elapsed after the ball is detected, thereby preventing the game round effect and the payout of the game ball. It is possible to suitably suppress the ambiguity of which setting value corresponds.

なお、本特徴に示す「入球部」については特徴A1に示した「始動入球部」と同一のものであってもよいし、別のものであってもよい。 Note that the "ball-entering portion" shown in this feature may be the same as the "starting-ball-entering portion" shown in feature A1, or may be different.

特徴A9.前記変更規制手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. According to any one of characteristics A1 to A8, the change regulation means has means for regulating the change when the special information is stored in the acquired information storage means. game machine.

特徴A9によれば、特別情報が記憶されている場合には設定変更が規制されることとなる。これにより、例えば本来であれば所定の判定情報(例えば当選情報)と対応している特別情報について所定の判定情報に対応しない判定結果となったり、所定の判定情報と対応していない特別情報について所定の判定情報に対応する判定結果となったりすることを好適に抑制できる。 According to feature A9, setting changes are restricted when special information is stored. As a result, for example, special information that normally corresponds to predetermined determination information (e.g. winning information) will result in a determination result that does not correspond to predetermined determination information, or special information that does not correspond to predetermined determination information It is possible to suitably suppress the determination result corresponding to the predetermined determination information.

特徴A10.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにて、前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段と
を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. Information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the determination means is stored before the predetermined special information is subject to the determination. a destination identifying means for identifying in timing;
The game according to feature A9, further comprising suggesting means for suggesting a result of the destination identification by the destination identification means at a timing before the predetermined special information is subject to the determination. machine.

例えば、所定の判定情報に対応する判定結果となる特別情報が控えている状況下にて、それを示唆している最中に設定変更が発生し、当該特別情報が所定の判定情報に対応しない判定結果になると示唆の内容と特別情報に係る判定結果とが矛盾し得る。特別情報に係る判定結果を事前に示唆する構成においては、示唆の内容と実際の判定結果とが矛盾することで遊技者に不信感を与える可能性がある。この点、特徴A9に示したように特別情報が記憶されている場合に設定変更が規制される構成との組み合わせによれば、上述した矛盾等が生じることを回避できる。これにより、遊技機への信頼性の低下を好適に抑制できる。 For example, in a situation where special information that becomes a judgment result corresponding to predetermined judgment information is waiting, a setting change occurs while suggesting it, and the special information does not correspond to the predetermined judgment information. When it comes to the determination result, the content of the suggestion and the determination result related to the special information may contradict each other. In the configuration in which the determination result related to the special information is suggested in advance, there is a possibility that the content of the suggestion and the actual determination result contradict each other, giving the player a sense of distrust. In this regard, by combining with the configuration in which the setting change is restricted when the special information is stored as shown in feature A9, it is possible to avoid the contradiction described above. As a result, it is possible to suitably suppress the deterioration of the reliability of the gaming machine.

特徴A11.前記遊技領域へ供給された遊技球の数及び前記遊技領域から排出された遊技球の数を特定する特定手段を備え、
前記変更規制手段は、前記特定手段によって特定された遊技球の数が前記遊技領域に遊技球が残存していることに対応する数となっている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. A specifying means for specifying the number of game balls supplied to the game area and the number of game balls discharged from the game area,
The change restricting means has means for restricting the change when the number of game balls specified by the specifying means corresponds to the number of game balls remaining in the game area. The gaming machine according to any one of features A1 to A10, characterized in that

特徴A11によれば、遊技領域に遊技球が残っている状況下においては、設定変更が規制されることとなる。これにより、ある設定値の元で発射されたはずの遊技球がそれとは異なる設定値の元で入球部等に入球することを回避できる。 According to the feature A11, setting change is restricted under the condition that game balls remain in the game area. As a result, it is possible to prevent a game ball that should have been shot under a certain set value from entering the ball entry section or the like under a different set value.

特徴A12.開閉可能な扉体(内枠13)と、
前記扉体が開放されることにより操作可能となる位置に配置され、前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される操作部(設定変更スイッチ166)と、
前記扉体の開放を検知する位置検知手段(開放検知センサ706)と
を備え、
前記変更規制手段は、前記位置検知手段によって前記扉体が閉位置に配置されていることが検知されている場合に前記変更を規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. a door body (inner frame 13) that can be opened and closed;
an operation unit (setting change switch 166) arranged at a position that can be operated by opening the door and operated to change the set value determined by the set value determining means;
Position detection means (open detection sensor 706) for detecting opening of the door body,
Characteristic A1 to Characteristic A1, wherein the change restricting means has means for restricting the change when the position detecting means detects that the door body is arranged in the closed position. The gaming machine according to any one of A11.

特徴A12によれば、設定変更を行う際には扉体の開放が必要となる。このような行為は目立つため、設定値を不正に変更する行為を抑制し、遊技機の防犯機能の向上に寄与できる。 According to feature A12, it is necessary to open the door when changing the settings. Since such an action is conspicuous, it is possible to suppress the action of illegally changing the set value and contribute to the improvement of the security function of the gaming machine.

特徴A13.前記情報取得手段、前記取得情報記憶手段及び前記判定手段を有してなる主制御手段(主制御装置162)とは別に設けられ、当該主制御手段から入力される遊技情報に基づいて遊技状況を監視する遊技状況監視手段(監視装置600)を備え、
前記遊技状況監視手段は、前記主制御手段からの遊技情報を前記主制御手段にて設定されている前記設定値に対応付けて記憶する遊技情報記憶手段(記憶部604)を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. It is provided separately from the main control means (main control device 162) having the information acquisition means, the acquired information storage means and the determination means, and determines the game situation based on the game information input from the main control means. A game situation monitoring means (monitoring device 600) for monitoring is provided,
The game situation monitoring means has game information storage means (storage section 604) for storing the game information from the main control means in association with the set value set by the main control means. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized by:

例えば特別情報を取得したタイミングと遊技情報記憶手段に記憶されるタイミングとにタイムラグが発生し得る場合には、設定変更によって対応する設定に違いが生じる可能性がある。この点、本特徴に示す構成に特徴A1等に示した技術的思想を適用することにより、そのようなタイミングのずれの影響を好適に抑制できる。 For example, if there is a time lag between the timing when the special information is acquired and the timing when it is stored in the game information storage means, there is a possibility that the corresponding setting will be different due to the setting change. In this respect, by applying the technical ideas shown in feature A1 and the like to the configuration shown in this feature, the influence of such a timing shift can be suitably suppressed.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group B>
The characteristic group B below is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays patterns on the display screen. Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a win state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (see, for example, Patent Document 1). Various efforts have been made to improve the reliability.However, there is still room for improvement in terms of the construction of the game machine in order to improve the reliability." is.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記主制御手段から出力される前記払出指令情報には前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報(コード)が含まれていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Main control means (main controller 162) for outputting payout instruction information (prize ball command) based on the ball entry into a ball entry section (for example, general winning hole 81) provided in the game area (game area PE);
A gaming machine comprising payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
The main control means is
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for determining one set value from among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages corresponding to the expected value of the game ball to be obtained. function to execute change processing) and
setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
A gaming machine, wherein the payout command information output from the main control means includes specific information (code) indicating the set value determined by the set value determining means.

特徴B1によれば、主制御手段から出力される払出指令情報には、当該主制御手段にて決定された設定値を示す情報が含まれている。払出制御手段においては、主制御手段にて設定されている設定値を払出指令情報(詳しくは特定情報)から特定することができる。このようにして、設定値を主制御手段と払出制御手段とで共有することにより両制御手段の連携を強化できる。払出指令情報については、遊技進行に伴って頻繁に払出制御手段に出力される情報であるため、このような既存の払出指令情報に設定値を示す情報を付与することで、設定値の確認の機会を増やすことができる。これは、遊技機に対する信頼性の向上を図る上で好ましい構成である。 According to feature B1, the payout command information output from the main control means includes information indicating the set value determined by the main control means. In the payout control means, the setting value set by the main control means can be specified from the payout command information (more specifically, the specific information). In this way, by sharing the set value between the main control means and the payout control means, cooperation between the two control means can be strengthened. The payout command information is information that is frequently output to the payout control means as the game progresses. You can increase your chances. This is a preferable configuration for improving the reliability of the gaming machine.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)とを備えた遊技機において、遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)とを備え、前記主制御手段から出力される前記払出指令情報には前記設定値決定手段により決定された設定値に対応する情報が含まれていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "main control for outputting payout command information (prize ball command) based on the ball entering the ball entering portion (for example, general winning hole 81) provided in the game area (game area PE) Means (main control device 162) and payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information. In the gaming machine, a set value determination means (main controller 162 function of executing setting change processing in the MPU 402 of the above), and set value change means (setting change switch 166 attached to the main controller 162) operated to change the set value determined by the set value determination means and wherein the payout command information output from the main control means includes information corresponding to the set value determined by the set value determining means." It is possible.

特徴B2.前記主制御手段は、前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記設定値決定手段により決定された設定値を示す設定値情報(設定変更コマンドに含まれるコード)を前記払出制御手段へ出力する手段を有し、
前記払出制御手段は、
前記設定値の変更に伴って入力された前記設定値情報を記憶する設定値情報記憶手段と、
前記払出指令情報が入力された場合に当該払出指令情報が正常であるか否かを当該払出指令情報に含まれる特定情報と前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報とに基づいて判定する情報判定手段(払出制御装置242のMPUにて対比処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. When the setting value is changed by the setting value changing means, the main control means issues the setting value information (code included in the setting change command) indicating the setting value determined by the setting value determining means. having means for outputting to the control means;
The payout control means is
setting value information storage means for storing the setting value information input with the change of the setting value;
When the payout command information is input, whether or not the payout command information is normal is determined based on the specific information included in the payout command information and the set value information stored in the set value information storage means. The gaming machine according to feature B1, further comprising information determining means for determining (a function of executing comparison processing by the MPU of the payout control device 242).

特徴B2に示す構成によれば、設定変更が行われた場合には、設定値決定手段により決定された設定値に対応する設定値情報が払出制御手段に入力され、払出制御手段はこの設定値情報を記憶する。その後、主制御手段から払出指令情報が入力された場合には、この払出指令情報(特定情報)から特定した設定値と、設定変更時に記憶した設定値とが対応関係にあるか(例えば一致しているか)否かが判定される。これにより、例えば主制御手段を不正なものに入れ替えるといった不正行為が行われた場合であっても、それを見抜くことが可能となる。 According to the configuration shown in feature B2, when the setting is changed, the set value information corresponding to the set value determined by the set value determination means is input to the payout control means, and the payout control means determines the set value Store information. After that, when the payout command information is input from the main control means, whether the set value specified from the payout command information (specified information) and the set value stored at the time of setting change have a corresponding relationship (for example, do not match) is determined). As a result, even if an illegal act such as replacing the main control means with an illegal one is performed, it is possible to see through it.

特徴B3.前記払出制御手段は、前記情報判定手段による判定結果が正常であるとする判定結果である場合には前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを行い、前記情報判定手段による判定結果が正常でないとする判定結果である場合には前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを規制する手段を有していることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The payout control means pays out game balls based on the payout command information when the determination result by the information determination means is normal, and when the determination result by the information determination means is not normal. The gaming machine according to feature B2, further comprising means for regulating the payout of game balls based on the payout command information when the determination result is that the game ball is to be played.

事前に記憶されていた設定値と今回特定した設定値とが不一致になる等した場合には、異常発生として遊技球の払い出しが回避されることとなる。これにより、遊技球を不正に獲得するといった行為を難しくし、遊技機の防犯機能を強化できる。 When the set value stored in advance and the set value specified this time do not match, etc., an abnormality occurs and the payout of the game ball is avoided. As a result, it is possible to make it difficult to illegally acquire game balls, and to strengthen the crime prevention function of the game machine.

特徴B4.前記払出制御手段は、前記設定値情報記憶手段に前記設定値情報が記憶されていない状況下にて前記払出指令情報が入力された場合には、当該払出指令情報に基づいた遊技球の払い出しを規制する手段を有していることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The payout control means, when the payout command information is input under the condition that the set value information is not stored in the set value information storage means, puts out game balls based on the payout command information. The gaming machine according to feature B2 or feature B3, characterized in that it has restricting means.

設定値の対比結果に基づいて遊技球の払い出し行うか否かが決まる構成においては、設定値情報をクリアするといった不正行為が行われる可能性がある。このような場合には、払出指令情報が入力されたとしても遊技球の払い出しが規制される構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 In a configuration in which it is determined whether or not game balls are to be paid out based on the comparison result of the set values, there is a possibility that fraud such as clearing the set value information will be performed. In such a case, a practically preferable configuration can be realized by adopting a configuration in which the payout of game balls is restricted even if the payout command information is input.

特徴B5.前記主制御手段は、前記払出指令情報の出力よりも前記設定値情報の出力を優先するように構成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to any one of features B2 to B4, wherein the main control means is configured to prioritize the output of the set value information over the output of the payout command information.

設定値の対比によって払い出しの可否を決定する構成においては、設定変更時に設定値情報を優先して出力することにより、払出指令情報が正常であるにも関わらず異常であると判定されることを回避できる。これにより、遊技機の信頼性を好適に向上させることができる。 In a configuration that determines whether or not to dispense by comparing the set values, by outputting the set value information preferentially when the settings are changed, it is possible to determine that the dispense command information is abnormal even though it is normal. can be avoided. As a result, the reliability of the gaming machine can be favorably improved.

特徴B6.前記払出制御手段は、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を払出数情報として記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数の払い出しを行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
を有し、
前記情報判定手段により正常でないと判定された場合には、それまでに前記第1記憶手段に記憶されていたものについては遊技球の払い出しを行い、当該判定の対象となった払出指令情報については払い出しを規制する構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The payout control means is
a first storage means for storing, as payout number information, information on the number of game balls to be paid out corresponding to the payout command information when the information determination means determines that the payout command information is normal;
payout drive control means for driving and controlling the payout means to pay out the number of game media corresponding to the payout amount information stored in the first storage means;
has
When the information determination means determines that it is not normal, the game balls that have been stored in the first storage means until then are put out, and the payout command information that is the target of the determination is put out. The gaming machine according to any one of features B2 to B5, wherein a payout is regulated.

払出制御手段に払出指令情報が入力されてから、実際に払い出しが行われるまでにはある程度のタイムラグが生じる。このようなタイムラグは、払出指令情報が連続して入力される等して遊技球の払い出しが追い付いていない場合に大きくなる。ここで、設定値に基づいて異常が発生していることが確認された場合には、既に払い出しが決定されていたものについては払い出しを継続する一方で、異常と判定された新たな払出指令情報については払い出しが規制される。このような構成とすれば、防犯機能等の強化に起因して、遊技者が本来得られるはずの払い出しすら受けられないといった不都合の発生を好適に回避できる。 There is a certain amount of time lag between the input of payout command information to the payout control means and the actual payout. Such a time lag becomes large when the payout command information is input continuously and the payout of the game balls does not catch up. Here, when it is confirmed that an abnormality has occurred based on the set value, while continuing to pay out items that have already been determined to be paid out, new payout command information determined to be abnormal Payments are regulated for With such a configuration, it is possible to preferably avoid the inconvenience that the player cannot even receive a payout that should have been originally obtained due to the enhancement of the crime prevention function or the like.

特徴B7.前記払出制御手段は、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を払出数情報として記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数の払い出しを行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
前記情報判定手段により前記払出指令情報が異常であると判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技球の払出数の情報を記憶する第2記憶手段と、
前記第2記憶手段に遊技球の払出数の情報が記憶されている状況下にて、前記情報判定手段により払出指令情報が正常なものであると判定された場合に、前記第2記憶手段に記憶されている払出数の情報を前記第1記憶手段に移行させる情報移行手段と
を有していることを特徴とする特徴B2乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The payout control means is
a first storage means for storing, as payout number information, information on the number of game balls to be paid out corresponding to the payout command information when the information determination means determines that the payout command information is normal;
payout drive control means for driving and controlling the payout means to pay out the number of game media corresponding to the payout amount information stored in the first storage means;
a second storage means for storing information on the number of game balls to be paid out corresponding to the payout command information when the information determination means determines that the payout command information is abnormal;
When the information determining means determines that the payout command information is normal under the condition that the information on the number of game balls to be paid out is stored in the second storing means, The gaming machine according to any one of features B2 to B6, further comprising information transfer means for transferring the stored information on the number of payouts to the first storage means.

特徴B7によれば、払出指令情報が異常であると判定された場合には当該払出指令情報に基づく遊技球の払い出しが留保され、後続の払出指令情報が正常であると判定された場合に留保が解除されることとなる。例えば、上記異常についてはノイズ等の混入によって偶発的に発生する可能性が否定できないため、本特徴に示すように後続の払出指令情報にて異常がないことが確認された場合に、留保中の払い出しを行うことにより、防犯機能等の強化に起因して遊技者が不利益を被ることを好適に抑制できる。 According to the feature B7, when the payout command information is determined to be abnormal, the payout of the game balls based on the payout command information is reserved, and when the subsequent payout command information is determined to be normal, the payout is reserved. will be canceled. For example, the possibility of accidental occurrence of the above abnormality due to noise etc. cannot be denied, so if it is confirmed that there is no abnormality in the subsequent payout command information as shown in this feature, By performing a payout, it is possible to suitably prevent the player from being disadvantaged due to the strengthening of the crime prevention function or the like.

特徴B8.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更された場合に、前記設定値決定手段により決定された設定値を示す設定値情報を前記払出制御手段へ出力する第1出力手段と、
予め設定された周期にて前記設定値決定手段により決定されている設定値を示す設定値情報を前記払出制御手段へ出力する第2出力手段と
を有し、
前記払出制御手段は、
前記第1出力手段により出力された設定値情報を記憶する設定値情報記憶手段と、
前記第2出力手段により出力された設定値情報が前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報と一致しているか否かを判定する情報判定手段と、
前記情報判定手段により前記第2出力手段により出力された設定値情報が前記設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報と一致していないと判定された場合に、遊技球の払い出しを規制する払出規制手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B8. Main control means (main controller 162) for outputting payout instruction information (prize ball command) based on the ball entry into a ball entry section (for example, general winning hole 81) provided in the game area (game area PE);
A gaming machine comprising payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
The main control means is
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for determining one set value from among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages corresponding to the expected value of the game ball to be obtained. function to execute change processing) and
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
a first output means for outputting set value information indicating the set value determined by the set value determination means to the payout control means when the set value is changed by the set value change means;
a second output means for outputting set value information indicating the set value determined by the set value determination means to the payout control means at a preset cycle;
The payout control means is
setting value information storage means for storing the setting value information output by the first output means;
information determination means for determining whether or not the setting value information output by the second output means matches the setting value information stored in the setting value information storage means;
When the information determination means determines that the set value information output by the second output means does not match the set value information stored in the set value information storage means, the payout of game balls is restricted. A game machine characterized by comprising a payout regulation means for controlling a payout.

特徴B8によれば、設定変更操作等に伴って主制御手段にて決定された設定値については払出制御手段に送信され、当該払出制御手段の設定値情報記憶部に記憶される。その後は、周期的に主制御手段から払出制御手段に設定値情報が出力され、設定変更時に記憶した設定値と新たに取得した設定値とが一致しているか否かが判定される。設定値情報が不一致となった場合には、遊技球の払い出しが規制されることとなる。このような構成とすれば、主制御手段と払出制御手段との連携を強化し、遊技機の防犯機能の向上や信頼性の向上に寄与できる。 According to the feature B8, the set value determined by the main control means along with the setting change operation or the like is transmitted to the payout control means and stored in the set value information storage section of the payout control means. After that, the set value information is periodically output from the main control means to the payout control means, and it is determined whether or not the set value stored when the setting is changed matches the newly acquired set value. When the set value information does not match, the payout of game balls is restricted. With such a configuration, the cooperation between the main control means and the payout control means can be strengthened, contributing to the improvement of the security function and the reliability of the gaming machine.

特徴B9.前記払出規制手段は、前記第2出力手段により出力されるはずの設定値情報が前記周期の経過後も入力されていない場合には、少なくとも当該第2出力手段から設定値情報を受信するまで遊技球の払い出しを規制する構成となっていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. If the set value information that should be output by the second output means is not input even after the elapse of the period, the payout regulation means continues the game until at least the set value information is received from the second output means. The game machine according to feature B8, characterized in that the game machine is configured to regulate the putting out of balls.

特徴B9によれば、予め設定された周期を経過したにも関わらず主制御手段から設定値情報が入力されていない場合には、設定値情報を受信するまで遊技球の払い出しが規制されることとなる。このような構成とすれば、特徴B8に示した防犯機能を好適に強化できる。 According to the characteristic B9, when the set value information is not input from the main control means even though the preset period has passed, the payout of game balls is restricted until the set value information is received. becomes. With such a configuration, the crime prevention function shown in feature B8 can be enhanced favorably.

特徴B10.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて入球情報(賞球コマンド)を出力する第1制御手段(主制御装置162)と、
前記第1制御手段から出力された前記入球情報に基づいて所定の制御処理を実行する第2制御手段(払出制御装置242)と、
前記第1制御手段及び前記第2制御手段からの情報に基づいて遊技状況を監視する遊技状況監視手段(監視装置600)と
を備え、
前記第1制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記第1制御手段は、
前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報を前記第2制御手段へ出力する第1出力手段と、
前記設定値決定手段により決定された設定値を示す特定情報を前記遊技状況監視手段へ出力する第2出力手段と
を有し、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から入力された前記特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記特定情報記憶手段に記憶されている特定情報を前記遊技状況監視手段へ出力する第3出力手段と
を有し、
前記遊技状況監視手段は、前記第2出力手段により入力された特定情報と、前記第3出力手段により入力された特定情報とを対比する対比手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B10. A first control means (main controller 162) that outputs ball entry information (a prize command) based on a ball entry into a ball entry section (for example, a general prize winning port 81) provided in the game area (game area PE); ,
a second control means (payout control device 242) for executing a predetermined control process based on the ball entry information output from the first control means;
a game situation monitoring means (monitoring device 600) for monitoring the game situation based on information from the first control means and the second control means;
The first control means is
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main controller 162) for determining one set value from among a plurality of stages (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the acquisition expected value of the game ball. function to perform change processing) and
setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
The first control means is
a first output means for outputting specific information indicating the set value determined by the set value determination means to the second control means;
a second output means for outputting specific information indicating the set value determined by the set value determination means to the game situation monitoring means;
The second control means is
specific information storage means for storing the specific information input from the first control means;
a third output means for outputting the specific information stored in the specific information storage means to the game situation monitoring means;
The gaming machine, wherein the game situation monitoring means has comparing means for comparing the specific information input by the second output means and the specific information input by the third output means.

設定変更機能を有する遊技機においては、特典の不正取得を目的として設定値が不正に変更される場合がある。この際、仮に監視装置に入力される情報が改ざん等されると、不正の事実が隠蔽されその発見が難しくなると懸念される。ここで、本特徴に示す構成においては、設定値を示す特定情報は、第1制御手段から遊技状況監視手段に直接入力されるだけでなく、第2制御手段を経由して遊技状況監視手段に入力される。遊技状況監視手段ではこれらの特定情報を対比することにより、特定情報が改ざん等されていないかを見抜くことが可能となる。これにより、上述した不正行為に対する防御機能を強化し、遊技機の防犯機能を向上できる。 In a game machine having a setting change function, setting values may be changed illegally for the purpose of illegal acquisition of benefits. At this time, if the information input to the monitoring device is tampered with, there is a concern that the fact of fraud will be concealed and it will be difficult to find it. Here, in the configuration shown in this feature, the specific information indicating the set value is not only input directly from the first control means to the game situation monitoring means, but also sent to the game situation monitoring means via the second control means. is entered. By comparing these pieces of specific information, the game situation monitoring means can detect whether or not the specific information has been tampered with. As a result, the defense function against the fraudulent act described above can be strengthened, and the security function of the gaming machine can be improved.

特徴B11.前記第1制御手段は、前記入球情報として遊技球の払出指令情報を出力する構成となっており、
前記第2制御手段は、前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する構成となっており、
前記第1制御手段は、前記払出指令情報を出力する場合に前記第2制御手段及び前記遊技状況監視手段へ特定情報を出力し、
前記第2制御手段は、前記払出指令情報に基づく遊技球の払い出しを実行した場合に前記遊技状況監視手段へ特定情報を出力することを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The first control means is configured to output game ball payout command information as the entering ball information,
The second control means is configured to control the payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
The first control means outputs specific information to the second control means and the gaming situation monitoring means when outputting the payout command information,
The gaming machine according to feature B10, wherein the second control means outputs specific information to the game status monitoring means when the game balls are put out based on the payout command information.

特定情報を対比する場合には、そのタイミングが大きくずれてしまうと、正規に設定変更が行われた場合に誤判定となる可能性が生じる。そこで、本特徴に示すように、入球発生→払出しの一連の動きに合わせて特定情報を入出力する構成とすることにより、上記タイミングのずれを抑制し、判定結果の確からしさを好適に向上させることができる。 When the specific information is compared, if the timing is greatly deviated, an erroneous determination may occur when the setting is changed normally. Therefore, as shown in this feature, by adopting a configuration in which specific information is input and output in accordance with a series of movements from ball entry to ball payout, the above timing deviation is suppressed and the certainty of determination results is favorably improved. can be made

なお、以上詳述した特徴B群に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each technical concept shown in the characteristic group A to the characteristic group B detailed above.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group C>
The following characteristic group C is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays patterns on the display screen. In this type of gaming machine, for example, a Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (see, for example, Patent Document 1). Various efforts have been made to improve the reliability.However, there is still room for improvement in terms of the construction of the game machine in order to improve the reliability." is.

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更用処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
遊技状況を監視する監視手段(報知・演出制御装置140及び監視装置600)を備え、
前記監視手段は、
遊技情報(入賞数や入賞確率)を記憶する遊技情報記憶手段(記憶部604)と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が予め設定されている基準情報(例えば閾値)に対応しているか否かを判定する判定手段(報知・演出制御装置140にてステップS1904等の判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)と
を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Main control means (main controller 162) for outputting payout instruction information (prize ball command) based on the ball entry into a ball entry section (for example, general winning hole 81) provided in the game area (game area PE);
A gaming machine comprising payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
The main control means is
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for determining one set value from among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages corresponding to the expected value of the game ball to be obtained. function to execute processing for modification), and
setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
Equipped with monitoring means (notification/production control device 140 and monitoring device 600) for monitoring the game situation,
The monitoring means
game information storage means (storage unit 604) for storing game information (number of prizes and probability of winning);
Determination means for determining whether or not the game information stored in the game information storage means corresponds to preset reference information (for example, a threshold) function to perform processing) and
Predetermined processing execution means (function for executing abnormality notification start processing in step S1908 in notification/production control device 140) for executing predetermined processing (for example, processing for abnormality notification) based on the determination result by the determination unit have
A gaming machine, wherein the reference information is provided for each of the set values.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に挙動が異なる可能性がある。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、全ての設定値に対応した共通の基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、判定結果の確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。 A game machine having a setting change function may behave differently depending on the set value due to its characteristics. For this reason, in a configuration in which a game situation is monitored and a predetermined process (for example, abnormality notification) is performed based on the monitoring result (judgment result), when an attempt is made to make a unique judgment for any set value, the judgment It becomes difficult to improve the certainty of the result. For example, when setting common reference information corresponding to all setting values, the range of the reference information becomes large, and it is assumed that it becomes difficult to improve the certainty of the determination result. In this respect, as shown in this feature, if the reference information is provided for each set value, the certainty of the determination result can be improved, and the reliability of the game machine (especially the monitoring device) can be preferably improved. can.

なお、本特徴に示す「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」については「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の報知が実行されるように報知手段(例えばエラー表示ランプ部27やスピーカ部29)を制御する報知制御手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」とすることも可能である。 In addition, "predetermined processing execution means (for example, abnormality notification processing) for executing predetermined processing (for example, abnormality notification processing) based on the determination result by the determination device (notification / effect control device 140 abnormality notification start processing in step S1908 function)", for "notification control means (notification/ It is also possible to perform the function of executing the abnormality notification start process of step S1908 in the effect control device 140).

特徴C2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更用処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記入球部への入球状況を監視する監視手段(報知・演出制御装置140及び監視装置600)を備え、
前記監視手段は、
前記入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する入球情報記憶手段(記憶部604)と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報が予め設定されている基準情報(例えば閾値)に対応しているか否かを判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1904の判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)と
を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. Main control means (main controller 162) for outputting payout instruction information (prize ball command) based on the ball entry into a ball entry section (for example, general winning hole 81) provided in the game area (game area PE);
A gaming machine comprising payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
The main control means is
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for determining one set value from among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages corresponding to the expected value of the game ball to be obtained. function to execute processing for modification), and
setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
Provided with monitoring means (notification/production control device 140 and monitoring device 600) for monitoring the state of ball entry into the ball entry section,
The monitoring means
a ball entry information storage means (storage unit 604) for storing ball entry information (number of winnings) corresponding to the number of balls entered into the ball entry portion;
Determination means for determining whether or not the ball entry information stored in the ball entry information storage means corresponds to preset reference information (e.g., threshold) a function to execute the determination processing of S1904);
Predetermined processing execution means (function for executing abnormality notification start processing in step S1908 in notification/production control device 140) for executing predetermined processing (for example, processing for abnormality notification) based on the determination result by the determination unit have
A gaming machine, wherein the reference information is provided for each of the set values.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に遊技球の挙動に違いが生じ、入球部への入球確率に設定値による差が生じ得る。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。例えば、全ての設定値に対応した共通の基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、判定結果の確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。 In a gaming machine having a setting change function, the behavior of a game ball may differ for each set value, and the probability of a ball entering a ball entry section may vary depending on the set value. For this reason, in a configuration in which a game situation is monitored and a predetermined process (for example, abnormality notification) is performed based on the monitoring result (judgment result), when an attempt is made to make a unique judgment for any set value, the judgment It becomes difficult to improve the certainty of the result. For example, when setting common reference information corresponding to all setting values, the range of the reference information becomes large, and it is assumed that it becomes difficult to improve the certainty of the determination result. In this respect, as shown in this feature, if the reference information is provided for each set value, the certainty of the determination result can be improved, and the reliability of the game machine (especially the monitoring device) can be preferably improved. can.

なお、本特徴に示す「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」については「前記判定手段による判定結果に基づいて所定の報知が実行されるように報知手段(例えばエラー表示ランプ部27やスピーカ部29)を制御する報知制御手段(報知・演出制御装置140にてステップS1908の異常報知開始処理を実行する機能)」とすることも可能である。 In addition, "predetermined processing execution means (for example, abnormality notification processing) for executing predetermined processing (for example, abnormality notification processing) based on the determination result by the determination device (notification / effect control device 140 abnormality notification start processing in step S1908 function)", for "notification control means (notification/ It is also possible to perform the function of executing the abnormality notification start process of step S1908 in the effect control device 140).

特徴C3.前記監視手段は、
前記設定値決定手段により決定された前記設定値を特定する設定値特定手段(例えば報知・演出制御装置140のMPU442にて設定値を特定する機能)と、
前記設定値特定手段により特定された設定値に応じて、参照する基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1804の閾値設定処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The monitoring means
Setting value specifying means for specifying the setting value determined by the setting value determining means (for example, a function of specifying the setting value by the MPU 442 of the notification / effect control device 140);
According to the setting value specified by the setting value specifying means, reference information switching means for switching the reference information to be referenced (function of executing the threshold setting process of step S1804 in the MPU442 of the notification / effect control device 140) and The gaming machine according to feature C1 or feature C2, characterized by having

遊技機に付与された全ての設定値について判定を行うのではなく、現在の設定値に限定して判定を行う構成とすることにより判定処理の簡素化を実現することができる。これは、監視機能の追加に伴う制御負荷を軽減する上で好ましい構成である。 Simplification of the determination process can be realized by adopting a configuration in which the determination is performed only for the current set value, instead of performing the determination for all the set values given to the gaming machine. This is a preferred configuration for reducing the control load accompanying the addition of the monitoring function.

特徴C4.前記遊技領域には、前記入球部として、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な第1入球部(例えば可変入賞装置82)が設けられており、
前記設定値によって前記第1入球部が前記受入状態に切り替わる頻度に差が設けられており、
前記基準情報は、前記頻度に応じて設けられていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. The game area is provided with, as the ball entry section, a first ball entry section (for example, variable winning device 82) capable of switching between an acceptance state in which game balls can enter and a non-acceptance state in which game balls cannot enter. and
A difference is provided in the frequency at which the first ball-entering portion is switched to the receiving state depending on the set value,
The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the reference information is provided according to the frequency.

特徴C4に示すように、設定値によって受入状態に切り替わる頻度に差が設けられた可変式の入球部が配設されている場合には、この入球部の動きによって当該入球部への入球頻度や他の入球部への入球頻度に差が生じる。そこで、本特徴に示すように、可変入球部の動きに配慮して基準情報を設定することにより、特徴C1等に示した技術的思想を好適に具現化できる。 As shown in feature C4, when a variable ball-entering unit is provided with a difference in the frequency of switching to the receiving state depending on the set value, the movement of the ball-entering unit causes the ball to enter the ball-entering unit. There is a difference in the frequency of entering the ball and the frequency of entering the other ball. Therefore, as shown in this feature, by setting the reference information in consideration of the movement of the variable ball entry portion, the technical ideas shown in feature C1 and the like can be preferably embodied.

特徴C5.前記入球部として、前記第1入球部及び当該第1入球部とは異なる第2入球部(例えば一般入賞口81d)を有し、
前記第1入球部は、前記第2入球部へ向けて遊技球が流下する所定の経路(右ルート)上に配設されており、
前記監視手段は、前記第2入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する記憶部を有し、
前記判定手段は、前記記憶部に記憶されている入球情報が前記基準情報に対応しているか否かを判定する手段を有し、
前記基準情報は、前記設定値毎に異なる前記第2入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. As the ball-entering portion, the first ball-entering portion and a second ball-entering portion different from the first ball-entering portion (for example, a general winning port 81d) are provided,
The first ball-entering portion is arranged on a predetermined path (right route) along which game balls flow down toward the second ball-entering portion,
The monitoring means has a storage unit that stores ball entry information (number of winnings) corresponding to the number of balls entered into the second ball entry unit,
The determination means has means for determining whether or not the entry information stored in the storage unit corresponds to the reference information,
The gaming machine according to feature C4, wherein the reference information is determined according to the frequency of ball-entering the second ball-entering portion, which differs for each of the set values.

特徴C5に示すように、第2入球部の上流位置に可変式の第1入球部が配設されている構成においては、第1入球部の動きによって第2入球部への入球頻度に差が生じ得る。そこで、第2入球部への入球状況を監視する上では、本特徴に示すように、第2入球部への入球頻度に応じて基準情報を定めることにより、入球監視→判定の確からしさを好適に向上させることができる。 As shown in feature C5, in the configuration in which the variable first ball-entering portion is arranged upstream of the second ball-entering portion, the movement of the first ball-entering portion causes the ball to enter the second ball-entering portion. Differences in ball frequency can occur. Therefore, in monitoring the state of ball entry into the second ball entry section, as shown in this feature, by determining the reference information according to the frequency of ball entry into the second ball entry section, ball entry monitoring→judgment can be suitably improved.

特徴C6.遊技状態として、第1遊技状態と当該第1遊技状態よりも前記第1入球部の前記受入状態への切り替わりが発生しやすい第2遊技状態とが設けられており、
前記基準情報は、前記入球頻度の範囲を示す閾値であり、
前記閾値の下限については前記第1遊技状態での前記第2入球部への入球頻度に応じて定められており、前記閾値の上限については前記第2遊技状態における前記第2入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. As game states, a first game state and a second game state in which switching to the receiving state of the first ball-entering portion is more likely to occur than the first game state are provided,
the reference information is a threshold value indicating the range of the ball-entering frequency;
The lower limit of the threshold value is determined according to the frequency of ball entry into the second ball-entering portion in the first gaming state, and the upper limit of the threshold value is the second ball-entering portion in the second gaming state. The gaming machine according to feature C5, characterized in that it is determined according to the frequency of entering a ball into.

特徴C6に示すように、相対的に第1入球部が受入状態になりにくい第1遊技状態と、相対的に第1入球部が受入状態になりやすい第2遊技状態とが設けられている場合には、これら各遊技状態における第2入球部への入球頻度に応じて閾値の上限/下限を設定することにより、判定結果の確からしさを向上させることができる。 As shown in feature C6, a first game state in which the first ball-entering portion is relatively unlikely to enter the receiving state and a second game state in which the first ball-entering portion is relatively likely to enter the accepting state are provided. If so, by setting the upper limit/lower limit of the threshold according to the frequency of ball entry into the second ball entry portion in each game state, the certainty of the determination result can be improved.

特徴C7.前記設定値として、第1設定値と、当該第1設定値よりも前記第1入球部が前記受入状態に切り替わりやすい第2設定値とを有し、
前記基準情報は、前記第1入球部への入球頻度に対応する情報であり、当該基準情報として、前記第1設定値に対応する第1基準情報と前記第2設定値に対応する第2基準情報とが設けられており、
前記第2基準情報が対応付けられている入球頻度よりも前記第1基準情報が対応付けられている入球頻度の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The set values include a first set value and a second set value that makes it easier for the first ball-entering portion to switch to the receiving state than the first set value,
The reference information is information corresponding to the frequency of ball-entering the first ball-entering portion. 2 criteria information is provided,
Characteristic feature C5, characterized in that the ball-entering frequency associated with the first reference information is set to be higher than the ball-entering frequency associated with the second reference information; or The gaming machine described in C6.

特徴C7に示すように、設定値によって第1入球部への入球頻度に差が生じる場合には、入球頻度が低い第1設定値に対応させて第1基準情報を設定し、入球頻度が高い第2設定値に対応させて第2基準情報を設定することにより、実用上好ましい構成を実現できる。 As shown in feature C7, when there is a difference in the frequency of ball-entering the first ball-entering portion depending on the set value, the first reference information is set so as to correspond to the first set value with the low ball-entering frequency. By setting the second reference information so as to correspond to the second set value with a high ball frequency, a practically preferable configuration can be realized.

なお、以上詳述した特徴C群に特徴A群~特徴B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each technical idea shown in the feature group A to the feature group B to the feature group C detailed above.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group D>
The feature group D below is defined as "Some game machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays patterns on the display screen. In this type of game machine, for example, Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a win state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (see, for example, Patent Document 1). Various efforts have been made to improve the reliability.However, there is still room for improvement in terms of the construction of the game machine in order to improve the reliability." is.

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば一般入賞口81)への入球に基づいて払出指令情報(賞球コマンド)を出力する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にてステップS1313の設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を有し、
前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(報知・演出制御装置140及び監視装置600)を備え、
前記入球状況監視手段は、
前記入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する入球情報記憶手段(記憶部604)と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報が予め設定されている基準情報(閾値)に対応しているか否かを判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS2006の判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS2010の異常報知開始処理等を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段(報知・演出制御装置140にて設定値を記憶する機能)と
を有し、
前記入球情報記憶手段は、前記入球情報を前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応付けられた状態で記憶することを特徴とする遊技機。
Feature D1. Main control means (main controller 162) for outputting payout instruction information (prize ball command) based on the ball entry into a ball entry section (for example, general winning hole 81) provided in the game area (game area PE);
A gaming machine comprising payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
The main control means is
A set value determination means (step by MPU 402 of main controller 162) for determining one set value from among set values having a plurality of stages (set 1 to set 3) corresponding to the expected value of game ball acquisition a function of executing the setting change process of S1313);
setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
A ball entry status monitoring means (notification/production control device 140 and monitoring device 600) for monitoring the ball entry status to the ball entry section,
The ball entry status monitoring means includes:
a ball entry information storage means (storage unit 604) for storing ball entry information (number of winnings) corresponding to the number of balls entered into the ball entry portion;
Determination means for determining whether or not the ball entry information stored in the ball entry information storage means corresponds to preset reference information (threshold value) function to execute judgment processing, etc.) and
Predetermined processing execution means (for example, processing for abnormality notification) that executes predetermined processing (for example, processing for abnormality notification) based on the determination result by the determination unit (function for executing abnormality notification start processing etc. in step S2010 )When,
It has a set value storage means (a function of storing the set value in the notification / effect control device 140) for storing the set value determined by the set value determination means,
The gaming machine, wherein the entering ball information storage means stores the entering ball information in a state of being associated with the set value stored in the set value storage means.

入球状況監視手段によって入球状況を監視する構成とすれば、例えば遊技釘等の変形等によって入球頻度が設計値から大きく乖離するような事象が発生した場合に、それを早期に発見することができる。これは、遊技ホールや遊技者の不利益を抑え、遊技機への信頼性の向上を図る上で好ましい。ここで、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値によって遊技球の挙動に差が生じ、入球部への入球確率に差が生じる可能性がある。本特徴に示す構成においては、入球情報が設定値に対応付けられた状態で記憶される。このような構成においては入球情報を設定値に応じて仕分けできるため、基準情報に対応しているか否かの判定を行う際の判定精度を向上させることができる。故に、入球監視における監視結果の確からしさを高めて、遊技機に対する信頼性の向上に貢献できる。 If the configuration is such that the ball-entering situation monitoring means monitors the ball-entering situation, for example, when an event occurs in which the ball-entering frequency greatly deviates from the design value due to deformation of a game nail or the like, it can be detected at an early stage. be able to. This is preferable in terms of suppressing disadvantages for the game hall and the players and improving the reliability of the game machine. Here, in a gaming machine having a setting change function, there is a possibility that the behavior of a game ball may differ depending on the set value, and the probability of entering a ball entering section may also differ. In the configuration shown in this feature, the ball entry information is stored in association with the set value. In such a configuration, the entering ball information can be sorted according to the set value, so that it is possible to improve the judgment accuracy when judging whether or not the information corresponds to the reference information. Therefore, it is possible to increase the certainty of the monitoring result in ball entry monitoring and contribute to improving the reliability of the gaming machine.

特徴D2.前記判定手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報の中から前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応付けられた入球情報を選択する選択手段を有し、それら選択した入球情報に基づいて前記判定を行うことを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The determination means has selection means for selecting the entry information associated with the setting value stored in the setting value storage means from among the entry information stored in the entry information storage means. , the gaming machine according to feature D1, wherein the determination is made based on the selected entering ball information.

入球状況の監視を行う上では一時的な入球ばらつきの取り扱いが重要である。例えば、入球の偏りが一時的に大きくなった場合には、それを偶発的要因によるものか否かを特定することが困難であるが、過去の情報を流用して平均等を算出することで、ばらつきを軽減することができる。つまり、判定を行う上では参照するデータをある程度多く確保することが好ましい。但し、特徴D1に示したように記憶されているデータには対応する設定値が異なるものが混在するため、それらをまとめ参照した場合にはデータの確からしさは低下する。この点、本特徴に示すように、過去に記憶された入球情報の中から現在の設定値と同じ設定値に対応する入球情報を選択して判定に用いる構成とすれば、特徴D1に示した効果を好適に発揮させることができる。 It is important to handle temporary variations in ball entry when monitoring ball entry situations. For example, if the bias in ball entry increases temporarily, it is difficult to identify whether it is due to an accidental factor, but it is possible to calculate the average, etc., using past information. can reduce variability. In other words, it is preferable to secure a certain amount of data to be referred to when performing determination. However, as shown in feature D1, the stored data includes different corresponding set values, so if they are collectively referred to, the certainty of the data is reduced. In this regard, as shown in this feature, if the configuration is such that the information corresponding to the same set value as the current set value is selected from the past stored ball entry information and used for determination, the feature D1 The shown effects can be exhibited favorably.

特徴D3.前記入球情報記憶手段は、前記遊技領域へ所定数の遊技球が供給された場合に前記入球部へ入球した遊技球の数を前記入球情報として記憶するものであり、
前記所定数に達する前に前記設定値が変更された場合に入球情報の記憶を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The ball entry information storage means stores the number of game balls entering the ball entry section when a predetermined number of game balls are supplied to the game area as the ball entry information,
The gaming machine according to feature D1 or feature D2, further comprising means for regulating storage of winning ball information when the set value is changed before reaching the predetermined number.

設定変更機能を有する遊技機においては、設定変更が行われるタイミングについては様々となる。このため、情報を蓄積している過程(所定数に達する前のタイミング)にて設定変更がなされる可能性を否定できない。設定値に対応付けて入球情報を記憶する構成においては、データが不完全なまま記憶したとしても当該データの有用性は低く記憶容量が圧迫されといった不都合が生じる。そこで、本特徴に示すように、途中で設定変更が行われた場合には入球情報の記憶を規制することにより実情上好ましい構成を実現できる。 In a game machine having a setting change function, the timing at which the setting is changed varies. Therefore, it cannot be denied that the setting may be changed in the process of accumulating information (before reaching the predetermined number). In the configuration in which the entry information is stored in association with the set value, even if the data is stored incompletely, the usefulness of the data is low and the storage capacity is compressed. Therefore, as shown in this feature, it is possible to implement a configuration that is practically preferable by restricting the storage of the entering ball information when the setting is changed in the middle.

特徴D4.前記入球情報記憶手段は、前記設定値毎に記憶可能な入球情報の上限数が規定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the entry information storage means defines an upper limit number of pieces of entry information that can be stored for each of the set values.

設定変更機能を有している遊技機であっても頻繁に設定変更が行われるとは限らず、ある程度の期間に亘って同一の設定値に維持される場合もあり得る。このような場合、記憶される入球情報に設定値による偏りが生じては、特徴D1等に示した効果を上手く発揮できなくなると懸念される。例えば、設定値として設定1~設定3が設けられているにもかかわらず、設定1での情報が過度に少ない場合には、当該状況下にて設定1での判定が実行される際には参照可能なデータが不足し、判定結果の確からしさが低下すると想定される。この点、本特徴に示すように設定値毎に記憶可能な入球情報に上限数を規定する構成とすれば、データの不足によって判定の確からしさが低下することを好適に抑制できる。 Even in a gaming machine having a setting change function, setting changes are not always made frequently, and the same setting values may be maintained for a certain period of time. In such a case, there is a concern that if the stored ball entry information is biased due to the set values, the effects shown in the feature D1 and the like will not be exhibited well. For example, even though setting 1 to setting 3 are provided as setting values, if the information in setting 1 is excessively small, when the determination in setting 1 is executed under the situation It is assumed that there will be a shortage of referable data, and the certainty of judgment results will decrease. In this regard, if an upper limit is defined for the number of pieces of entering ball information that can be stored for each set value as shown in the present feature, it is possible to preferably prevent a decrease in certainty of determination due to lack of data.

特徴D5.前記入球情報記憶手段は、前記入球情報を記憶可能な記憶領域を複数有し、記憶されている入球情報の数が上限数に達している場合には何れかの記憶領域に新たに取得した入球情報を上書きする構成となっており、
前記入球情報記憶手段に記憶されている各入球情報について対応付けられた設定値毎の数に応じて上書き対象となる記憶領域を決定する手段を有していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. The entering-ball information storage means has a plurality of storage areas capable of storing the entering-ball information, and when the number of stored entering-ball information reaches an upper limit, It is configured to overwrite the acquired entry information,
Characteristic D1 characterized by having means for determining a storage area to be overwritten according to the number of set values associated with each piece of entry information stored in the entry information storage means. The gaming machine according to any one of features D3.

本特徴に示す構成によれば、例えばある設定値にて入球情報が不足し且つ他の設定値にて入球情報が過多となっている場合には、上書きの対象を入球情報が過多となっているものとすることができる。これにより、記憶されている入球情報について設定値毎に数の偏りが大きくなることを抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, for example, when there is insufficient ball entry information at a certain set value and there is too much ball entry information at another set value, the overwrite target is excessive ball entry information. It can be assumed that As a result, it is possible to suppress an increase in bias in the number of stored ball entry information for each set value.

特徴D6.前記基準情報は、前記設定値毎に設けられていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D6. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the reference information is provided for each set value.

設定変更機能を有する遊技機においてはその特性上、設定値毎に挙動が異なる可能性がある。このため、遊技状況を監視しその監視結果(判定結果)に基づいて所定の処理(例えば異常報知用の処理)を行う構成においては、何れの設定値についても一義的に判定を行おうとした場合に、判定結果の確からしさを向上することが困難となる。すべての設定値に対応するようにして基準情報を設定する場合には、当該基準情報の範囲が大きくなり、確からしさの向上を図ることが困難になると想定される。この点、本特徴に示すように、設定値毎に基準情報を設ける構成とすれば、判定結果の確からしさを向上させて、遊技機(特に監視装置)に対する信頼性を好適に向上させることができる。 A game machine having a setting change function may behave differently depending on the set value due to its characteristics. For this reason, in a configuration in which the game situation is monitored and a predetermined process (for example, an abnormality notification process) is performed based on the monitoring result (judgment result), if any set value is to be unambiguously judged, In addition, it becomes difficult to improve the certainty of the determination result. If the reference information is set so as to correspond to all set values, the range of the reference information becomes large, and it is assumed that it becomes difficult to improve the certainty. In this respect, as shown in this feature, if the reference information is provided for each set value, the certainty of the determination result can be improved, and the reliability of the game machine (especially the monitoring device) can be preferably improved. can.

特徴D7.前記判定手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報に対応する設定値が現在の設定値と異なっている場合に、記憶されている入球情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する情報変換手段と、現在の設定値に対応する入球情報と前記情報変換手段によって変換された入球情報とに基づいて前記判定を行う手段とを有していることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D7. When the setting value corresponding to the entering-ball information stored in the entering-ball information storage means is different from the current setting value, the determination means corrects the stored entering-ball information using the correction value. and means for making the determination based on the entry information corresponding to the current set value and the entry information converted by the information conversion means. The gaming machine according to feature D1 or feature D2, characterized in that

設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の選択については様々となり、必ずしも上記判定を行う際の設定値と過去に記憶された入球情報の設定値とが一致するとは限らない。ここで、本特徴に示す構成によれば、記憶されているサンプルについて現在の設定値とは異なる設定値が対応付けられているものに関しても、補正によって現在の設定値に合わせて変換される。このため、設定値の違いを超えて判定のサンプルとして利用できる入賞情報を確保することができる。これにより、判定結果の確からしさの向上に寄与できる。 In a gaming machine having a setting change function, there are various types of setting values to be selected, and the setting values used when making the determination do not necessarily match the setting values of the previously stored ball entry information. Here, according to the configuration shown in this feature, even if a setting value different from the current setting value is associated with the stored samples, the correction is performed so as to match the current setting value. Therefore, it is possible to secure winning information that can be used as a sample for determination regardless of differences in set values. This can contribute to improving the certainty of the determination result.

特徴D8.前記遊技領域には、前記入球部として、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な第1入球部(例えば可変入賞装置82)と当該第1入球部とは異なる第2入球部(例えば一般入賞口81d)とが設けられており、
前記第1入球部は、前記第2入球部へ向けて遊技球が流下する所定の経路(右ルート)上に配設されており、
前記入球情報記憶手段は、前記第2入球部への入球数に対応する入球情報(入賞数)を記憶する記憶部を有し、
前記判定手段は、前記記憶部に記憶されている入球情報が前記基準情報に対応しているか否かを判定する手段を有し、
前記補正値は、前記設定値毎に異なる前記第2入球部への入球頻度に応じて定められていることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. In the game area, as the ball entering portion, a first ball entering portion (for example, a variable winning device 82) capable of switching between a receiving state in which a game ball can enter and a non-receiving state in which a game ball cannot enter, and the first A second ball entry section (for example, a general winning opening 81d) different from the first ball entry section is provided,
The first ball-entering portion is arranged on a predetermined path (right route) along which game balls flow down toward the second ball-entering portion,
The ball-entering information storage means has a storage unit that stores the ball-entering information (the number of prizes won) corresponding to the number of balls entering the second ball-entering unit,
The determination means has means for determining whether or not the entry information stored in the storage unit corresponds to the reference information,
The gaming machine according to feature D7, wherein the correction value is determined according to the frequency of ball-entering the second ball-entering portion, which differs for each of the set values.

特徴D8に示すように、第2入球部の上流位置に可変式の第1入球部が配設されている構成においては、第1入球部の動きによって第2入球部への入球頻度に差が生じ得る。そこで、第2入球部への入球状況を監視する上では、本特徴に示すように、第2入球部への入球頻度に応じて補正値を定めることにより、記憶されている入球情報を補正値を用いて現在の設定値に対応する情報に変換する際の変換精度を好適に向上させることができる。 As shown in feature D8, in the configuration in which the variable first ball-entering portion is arranged upstream of the second ball-entering portion, the movement of the first ball-entering portion causes the ball to enter the second ball-entering portion. Differences in ball frequency can occur. Therefore, in monitoring the state of ball entry into the second ball entry section, as shown in this feature, by determining a correction value according to the frequency of ball entry into the second ball entry section, the stored entry It is possible to preferably improve the conversion accuracy when converting the sphere information into information corresponding to the current set value using the correction value.

なお、以上詳述した特徴D群に特徴A群~特徴C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to C to the feature group D detailed above.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group E>
The characteristic group E below is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays patterns on the display screen. Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a win state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (see, for example, Patent Document 1). Various efforts have been made to improve the reliability.However, there is still room for improvement in terms of the construction of the game machine in order to improve the reliability." is.

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604における第1記憶領域605)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報(閾値)に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知終了処理を実行する機能)と、
前記解除手段による前記所定の報知の解除回数を記憶する解除回数記憶手段(監視装置600の記憶部604における第2記憶領域606)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE),
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquired information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (main controller 162) for performing a lottery as to whether or not to shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. A gaming machine equipped with a function of executing a win-or-fail judgment process, etc. in the MPU 402 of
Set value determination means for providing a plurality of stages of set values corresponding to expected values of acquisition of game balls, and determining one set value from among these set values (function for executing setting change processing by MPU 402 of main control device 162) When,
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
monitoring information storage means (first storage area 605 in storage unit 604 of monitoring device 600) for storing monitoring information about a game;
Judgment means (MPU 442 of notification/production control device 140) for judging whether or not an abnormality, which is a specific event, has occurred based on the monitoring information stored by the monitoring information storage means and predetermined judgment reference information (threshold value) function to execute judgment processing in ),
When it is determined that an abnormality has occurred by the determination means, a notification means for performing a predetermined notification (for example, abnormality notification) (a function of executing abnormality notification start processing by the MPU 442 of the notification / production control device 140);
Cancellation means for canceling the predetermined notification by the notification means based on the cancellation operation (function for executing abnormality notification end processing in MPU 442 of notification / effect control device 140);
A gaming machine characterized by comprising a release count storage means (second storage area 606 in the storage unit 604 of the monitoring device 600) for storing the number of times the predetermined notification is released by the release means.

特徴E1によれば、監視情報に基づいて異常が発生したと判定された場合には異常発生に対応して所定の報知が実行される。これにより、異常への処置を速やかに行い、遊技者や遊技ホール等が不利益を被ることを抑制可能となる。ここで、異常の原因が解消されていない場合には、所定の報知が繰り返されることとなる。遊技者やホール管理者等の入れ替わりに配慮した場合には、異常がどのくらい繰り返されているかを特定することは困難になる。この点、本特徴に示す構成においては、所定の報知が解除操作に基づいて解除され、解除操作が実行された回数が記憶される。このため、解除操作がどの程度行われているかを事後的に把握することができる。これにより、例えば異常が繰り返されていること(例えば異常への対処が的確でないこと)が見落とされること抑制し、遊技機の信頼性の向上に寄与できる。 According to the feature E1, when it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring information, a predetermined notification is executed in response to the occurrence of the abnormality. As a result, it is possible to quickly take measures against the abnormality and prevent the player, the game hall, and the like from being disadvantaged. Here, if the cause of the abnormality is not resolved, the predetermined notification will be repeated. If the replacement of players, hall managers, etc. is taken into account, it becomes difficult to specify how often the abnormality is repeated. In this regard, in the configuration shown in this feature, the predetermined notification is canceled based on the canceling operation, and the number of times the canceling operation has been performed is stored. Therefore, it is possible to know after the fact how many release operations have been performed. As a result, for example, repeated failures (for example, inadequate handling of failures) can be prevented from being overlooked, and the reliability of the gaming machine can be improved.

なお、不正行為者が異常報知を意図的に解除することで不正を隠蔽するといった行為が行われた場合であってもその解除回数が記憶される。これにより、記憶されている解除回数から、意図的に不正を隠蔽しようとした可能性があることを推定することができる。因みに、例えば異常の発生回数又は報知回数を記憶する構成では、異常発生の事実を特定することはできてもそれが偶発的要因によるものであるか人為的要因によるものかを特定することが難しくなる。このような事情に鑑みた場合には、解除回数を記憶することには明確な技術的意義がある。 It should be noted that even if the fraudulent act intentionally cancels the anomaly notification to conceal the fraud, the number of cancellations is stored. As a result, it can be estimated from the number of cancellations stored that there is a possibility that an intentional attempt was made to conceal fraud. Incidentally, for example, in a configuration that stores the number of times an abnormality has occurred or the number of notifications, although it is possible to identify the fact that an abnormality has occurred, it is difficult to identify whether it is due to an accidental factor or an artificial factor. Become. In view of such circumstances, storing the number of cancellations has clear technical significance.

特徴E2.前記解除操作が行われた場合の遊技機の状態を特定する状態特定手段と、
前記状態特定手段により特定された遊技機の状態が所定状態であるか否かを判定する状態判定手段と
を備え、
前記解除回数記憶手段は、少なくとも前記解除操作が前記所定状態にて行われている場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. a state specifying means for specifying a state of the gaming machine when the release operation is performed;
a state determination means for determining whether the state of the gaming machine identified by the state identification means is a predetermined state;
The gaming machine according to feature E1, wherein the release count storage means has means for storing the release count when at least the release operation is performed in the predetermined state.

解除回数を記憶する上で遊技機の状態を考慮する構成とすれば、解除操作に不正に係るものであるか否かの推定精度を向上させることができる。例えば、本来であれば解除操作が困難又は不可となっている状況下にて解除操作が行われている場合には、当該解除操作が不正なものである可能性が高いことを見抜くことができる。 If the state of the gaming machine is taken into consideration when storing the number of cancellations, it is possible to improve the accuracy of estimating whether or not the cancellation operation is fraudulent. For example, when a release operation is being performed in a situation where the release operation is difficult or impossible, it is possible to see that the release operation is likely to be illegal. .

特徴E3.前記解除操作が行われる前の設定値及び当該解除操作が行われた後の設定値を特定する設定値特定手段を備え、
前記解除回数記憶手段は、少なくとも前記解除操作の前後にて設定値が変更されている場合に前記解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. setting value identification means for identifying a setting value before the release operation is performed and a setting value after the release operation is performed;
The game according to feature E1 or feature E2, wherein the release count storage means has means for storing the release count at least when a set value is changed before and after the release operation. machine.

例えば設定値によって異常の判定基準等が異なる構成を想定した場合、このような違いを利用して異常発生をごまかすといった不正が行われる可能性を否定できない。この点、本特徴に示す構成によれば、解除操作に伴って設定値が変更されている場合には解除回数が記憶される。これにより、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。 For example, assuming a configuration in which abnormality determination criteria and the like differ depending on set values, it is undeniable that such a difference may be used to cheat the occurrence of an abnormality. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the set value is changed in accordance with the release operation, the release count is stored. Accordingly, it is possible to prevent a release operation suspected of being fraudulent from being mixed with other release operations. This is a preferable configuration for improving the security function of the gaming machine.

特徴E4.前記解除操作である所定の解除に基づいて前記判定手段にて参照される前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段を備え、
前記解除回数記憶手段は、前記所定の解除操作に伴って前記判定基準情報が変更された場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E4. a reference information switching means for switching the determination reference information referred to by the determination means based on a predetermined release that is the release operation;
1. Any one of features E1 to E3, wherein the release count storage means has means for storing the release count when the determination reference information is changed in accordance with the predetermined release operation. The gaming machine described in 1.

所定の解除操作によって判定基準情報が変更される構成においては、異常発生に伴う報知によって不正が目立つことを抑制すべく所定の解除操作が実行される可能性がある。そこで、このような解除操作の回数を記憶する構成とすれば、不正の疑いのある解除操作が他の解除操作に紛れることを抑制できる。これは、遊技機の防犯機能の向上を図る上で好ましい構成である。 In a configuration in which the determination criterion information is changed by a predetermined release operation, there is a possibility that the predetermined release operation will be executed in order to suppress fraudulence from becoming conspicuous due to the notification associated with the occurrence of an abnormality. Therefore, by adopting a configuration that stores the number of such release operations, it is possible to prevent a release operation that is suspected of being fraudulent from being mixed with other release operations. This is a preferable configuration for improving the security function of the gaming machine.

特徴E5.前記設定値決定手段により決定された設定値に応じて、前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1804の閾値設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定値によって前記入球部への入球頻度が相違する構成となっており、
前記監視情報記憶手段は、前記遊技領域に設けられた入球部への入球数を示す入球情報を前記監視情報として記憶する構成となっており、
前記解除回数記憶手段は、所定の解除操作に伴って設定値が変更された場合に解除回数を記憶する手段を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E5. According to the setting value determined by the setting value determination means, the reference information switching means for switching the determination reference information (the function of executing the threshold setting process of step S1804 in the MPU442 of the notification / effect control device 140) prepared,
The frequency of entering the ball into the ball entering section is different depending on the set value,
The monitoring information storage means is configured to store, as the monitoring information, ball entry information indicating the number of balls entered into a ball entry section provided in the game area,
The method according to any one of features E1 to E3, wherein the release count storage means has means for storing the release count when a set value is changed in accordance with a predetermined release operation. game machine.

設定値によって入球部への入球頻度が相違する構成では、設定値毎に判定基準情報を切り替える構成とすることで判定結果の確からしさを向上させることができる。但し、このような構成では、実際には異常が発生していると判定されるべき状況であるにも関わらず判定基準情報の切替機能を悪用することで、その事実をごまかすといった行為がなされる可能性を否定できない。そこで、本特徴に示す構成に特徴E1等に示した技術的思想を適用し、報知の解除に併せて設定値(判定基準情報)を切り替えられた場合には、それが見逃されることを好適に抑制できる。 In a configuration in which the frequency of ball-entering the ball-entering portion differs depending on the set value, the certainty of the determination result can be improved by adopting a configuration in which the determination reference information is switched for each set value. However, in such a configuration, even though it should actually be determined that an abnormality has occurred, by exploiting the switching function of the determination reference information, the act of deceiving the fact is performed. I cannot deny the possibility. Therefore, if the technical idea shown in feature E1 etc. is applied to the configuration shown in this feature, and the setting value (criterion information) is switched in accordance with the cancellation of the notification, it is preferably overlooked. can be suppressed.

特徴E6.前記設定値として第1設定値及び第2設定値を有し、
前記判定基準情報として、前記第1設定値に対応した判定基準範囲を規定する第1判定基準情報と、前記1判定基準情報によって規定された基準範囲に対してずれた範囲となるようにして前記第2設定値に対応した判定基準範囲を規定する第2判定基準情報とを有し、
前記解除回数記憶手段は、前記第1設定値となっている状況下にて入球情報が前記第1判定基準情報に対して第2判定基準情報側に外れることで前記判定手段により異常が発生したと判定されている状況下にて、前記所定の解除操作に基づいた前記所定の報知の解除に伴って判定基準情報が前記第1判定基準情報から前記第2判定基準情報に切り替わった場合に、解除回数を記憶する構成となっていることを特徴とする特徴E4又は特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. Having a first set value and a second set value as the set values,
As the judgment reference information, the first judgment reference information that defines the judgment reference range corresponding to the first set value, and the range that is shifted from the reference range prescribed by the first judgment reference information and second criterion information that defines a criterion range corresponding to the second set value,
The cancellation count storage means generates an abnormality by the judgment means when the entering ball information deviates from the first judgment reference information toward the second judgment reference information under the condition of the first set value. When the judgment reference information is switched from the first judgment reference information to the second judgment reference information in accordance with the cancellation of the predetermined notification based on the predetermined cancellation operation , and the number of times of cancellation is stored.

第1設定値にて報知がなされている場合に、単に解除操作を行っても遊技の再開によってすぐさま異常判定→報知が実行される。仮に、このような事情を考慮した不正行為者が判定基準範囲を異常と判定されにくい側へシフトさせるべく設定値を併せて変更することで異常報知を免れようとするケースを想定した場合、当該解除操作が他の解除操作に紛れることは好ましくない。この点、本特徴に示す構成においては、このようなケースにて解除回数を記憶する構成とすることにより、不正を目的した可能性が高い解除操作の見逃しを抑制し、防犯機能の更なる向上に貢献できる。 When the notification is made with the first set value, even if the release operation is simply performed, the abnormality determination→notification is executed immediately upon resuming the game. Assuming a case in which a fraudulent acter considering such circumstances changes the setting value to shift the judgment reference range to the side where it is difficult to be judged to be abnormal, to avoid being notified of an abnormality. It is not preferable that the release operation is mixed with other release operations. In this regard, in the configuration shown in this feature, by configuring to store the number of times of cancellation in such a case, it is possible to suppress the oversight of the cancellation operation that is likely to be for fraudulent purposes, and further improve the crime prevention function. can contribute to

なお、以上詳述した特徴E群に特徴A群~特徴D群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature group A to feature group D to the feature group E described in detail above.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature group F>
The following feature group F is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays a pattern on the display screen. In this type of gaming machine, for example, a Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a win state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (see, for example, Patent Document 1). Various efforts have been made to improve the reliability.However, there is still room for improvement in terms of the construction of the game machine in order to improve the reliability." is.

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報(閾値)に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(主制御装置162のMPU402にて異常報知解除用処理を実行する機能)と、
前記解除手段によって前記所定の報知が解除された場合に、前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値として所定の設定値を設定する初期設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE),
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquired information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (main controller 162) for performing a lottery as to whether or not to shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. A gaming machine equipped with a function of executing a win-or-fail judgment process, etc. in the MPU 402 of
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for determining one set value from among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages corresponding to the expected value of the game ball to be obtained. function to perform change processing) and
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
monitoring information storage means (storage unit 604 of monitoring device 600) for storing monitoring information about games;
Judgment means (MPU 442 of notification/production control device 140) for judging whether or not an abnormality, which is a specific event, has occurred based on the monitoring information stored by the monitoring information storage means and predetermined judgment reference information (threshold value) function to execute judgment processing in ),
When it is determined that an abnormality has occurred by the determination means, a notification means for performing a predetermined notification (for example, abnormality notification) (a function of executing abnormality notification start processing by the MPU 442 of the notification / production control device 140);
Cancellation means for canceling the predetermined notification by the notification means based on a predetermined cancellation operation (function for executing abnormality notification cancellation processing in MPU 402 of main control unit 162);
Initial setting means for setting a predetermined set value as an initial set value when the set value is changed by the set value changing means when the predetermined notification is canceled by the canceling means (main controller 162 A gaming machine characterized by comprising a function of executing setting change processing in an MPU 402.

監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は遊技ホールにて管理されており、利益に直結する構成であるため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring results of the monitoring information, that effect is notified. Thereby, for example, it is possible to prompt the manager of the game hall or the like to take measures against the abnormality. It is preferable to be able to perform a release operation without eliminating the cause of the abnormality, in order to improve convenience in the game hall. However, with such a configuration, there is a possibility that the player or the game hall may suffer an unexpected disadvantage if the game is played again with the notification canceled without resolving the cause of the occurrence of the abnormality. This is not preferable because it becomes a factor that reduces the reliability of the game machine. The set value is managed in the game hall, and since it is a configuration directly linked to profit, it is easy for the hall manager to pay attention to it. Therefore, in the configuration shown in this feature, when the cancellation operation is performed, the initial set value at the time of setting change is forced to the predetermined set value. As a result, it is possible to suggest to the hall manager that some kind of abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent the cause of the abnormality from being left as it is, thereby contributing to the improvement of the reliability of the gaming machine.

特徴F2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報及び予め定められている判定基準情報(閾値)に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(主制御装置162のMPU402にて異常報知解除用処理を実行する機能)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値を設定する初期設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と
を備え、
前記初期設定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値を前記初期設定値として設定し、前記所定の解除操作がおこなれている場合には、前記初期設定値として所定の設定値を設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F2. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE),
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquired information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (main controller 162) for performing a lottery as to whether or not to shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. A gaming machine equipped with a function of executing a win-or-fail judgment process, etc. in the MPU 402 of
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for determining one set value from among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages corresponding to the expected value of the game ball to be obtained. function to execute change processing) and
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
monitoring information storage means (storage unit 604 of monitoring device 600) for storing monitoring information about games;
Judgment means (MPU 442 of notification/production control device 140) for judging whether or not an abnormality, which is a specific event, has occurred based on the monitoring information stored by the monitoring information storage means and predetermined judgment reference information (threshold value) function to execute judgment processing in ),
When it is determined that an abnormality has occurred by the determination means, a notification means for performing a predetermined notification (for example, abnormality notification) (a function of executing abnormality notification start processing by the MPU 442 of the notification / production control device 140);
Cancellation means for canceling the predetermined notification by the notification means based on a predetermined cancellation operation (function for executing abnormality notification cancellation processing in MPU 402 of main control unit 162);
Initial setting means for setting an initial setting value when the setting value is changed by the setting value changing means (function for executing setting change processing by MPU 402 of main control device 162);
The initial setting means sets, as the initial setting value, a setting value before the change operation is performed as the initial setting value when the predetermined releasing operation is not performed, and the predetermined releasing operation is performed. A gaming machine characterized in that it has means for setting a predetermined set value as the initial set value when the player has mastered the game.

監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は利益に直結する構成であり遊技ホールにて管理されている。このため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作が行われていない場合に変更操作前の設定値が初期設定値として引き継がれる一方、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring results of the monitoring information, that effect is notified. Thereby, for example, it is possible to prompt the manager of the game hall or the like to take measures against the abnormality. It is preferable to be able to perform a release operation without eliminating the cause of the abnormality, in order to improve convenience in the game hall. However, with such a configuration, there is a possibility that the player or the game hall may suffer an unexpected disadvantage if the game is played again with the notification canceled without resolving the cause of the occurrence of the abnormality. This is not preferable because it becomes a factor that reduces the reliability of the game machine. The set value is directly linked to profit and is managed in the game hall. Therefore, it is easy for the hall manager to watch. Therefore, in the configuration shown in this feature, if the cancel operation is not performed, the setting value before the change operation is taken over as the initial setting value, but if the cancel operation is performed, the initial setting at the time of setting change is taken over. A value is forced to a predetermined set value. As a result, it is possible to suggest to the hall manager that some kind of abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent the cause of the abnormality from being left as it is, thereby contributing to the improvement of the reliability of the gaming machine.

特徴F3.前記設定値として第1設定値と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値とを有し、
前記初期設定手段は、前記第2設定値を前記所定の設定値として設定するように構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. having a first set value as the set value and a second set value having the expected acquisition value larger than the first set value;
The gaming machine according to feature F1 or feature F2, wherein the initial setting means is configured to set the second set value as the predetermined set value.

強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、比較的有利な第2設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。 If the predetermined set value in the case of forced change is a set value that is frequently used in the game hall, there is concern that confusion will easily occur in identifying whether or not the forced change has occurred. . Here, in the game hall, the chances of using the set values advantageous to the player are less than the chances of using the set values unfavorable to the player. In the configuration shown in this feature, the second set value, which is relatively advantageous, is set as the predetermined set value in consideration of such circumstances. Thereby, the confusion mentioned above can be suppressed.

特徴F4.前記設定値として遊技ホールに有利な第1設定値と遊技者に有利な第2設定値とを有し、
前記初期設定手段は、前記第2設定値を前記所定の設定値として設定するように構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F4. The set values include a first set value that is advantageous to the game hall and a second set value that is advantageous to the player,
The gaming machine according to feature F1 or feature F2, wherein the initial setting means is configured to set the second set value as the predetermined set value.

強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者に有利な第2設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。 If the predetermined set value in the case of forced change is a set value that is frequently used in the game hall, there is concern that confusion will easily occur in identifying whether or not the forced change has occurred. . Here, in the game hall, the chances of using the set values advantageous to the player are less than the chances of using the set values unfavorable to the player. In the configuration shown in this characteristic, the second set value that is advantageous to the player is set as the predetermined set value in consideration of such circumstances. Thereby, the confusion mentioned above can be suppressed.

特徴F5.前記初期設定手段は、前記所定の設定値として、複数の設定値のうち最も獲得期待値の大きい設定を設定するように構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。 Feature F5. The gaming machine according to feature F1 or feature F2, wherein the initial setting means is configured to set, as the predetermined set value, a setting with the largest expected acquisition value among a plurality of set values. .

強制変更を行った場合の所定の設定値が遊技ホールにて多用される設定値であった場合には、強制変更が発生しているか否かを識別する上で混同が生じやくなると懸念される。ここで、遊技ホールにおいては遊技者に有利な設定値が使用される機会は遊技者に不利な設定値が使用される機会よりも少ない。本特徴に示す構成においては、このような事情に配慮して、遊技者にとって最も有利な第2設定値を所定の設定値として設定している。これにより、上述した混同を抑制できる。 If the predetermined set value in the case of forced change is a set value that is frequently used in the game hall, there is concern that confusion will easily occur in identifying whether or not the forced change has occurred. . Here, in the game hall, the chances of using the set values advantageous to the player are less than the chances of using the set values unfavorable to the player. In the configuration shown in this characteristic, the second set value that is most advantageous to the player is set as the predetermined set value in consideration of such circumstances. Thereby, the confusion mentioned above can be suppressed.

特徴F6.前記設定値決定手段により決定された設定値に応じて、前記判定基準情報の切り替えを行う基準情報切替手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてステップS1804の閾値設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定値によって前記入球部への入球頻度が相違する構成となっており、
前記監視情報記憶手段は、前記遊技領域に設けられた入球部への入球数を示す入球情報を前記監視情報として記憶する構成となっていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F6. According to the setting value determined by the setting value determination means, the reference information switching means for switching the determination reference information (the function of executing the threshold setting process of step S1804 in the MPU442 of the notification / effect control device 140) prepared,
The frequency of entering the ball into the ball entering portion is different depending on the set value,
The monitoring information storage means stores, as the monitoring information, ball entry information indicating the number of balls entered into a ball entry section provided in the game area. The gaming machine according to any one of the above.

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、清掃やメンテナンス等の際に遊技領域に配設された遊技釘等に接触することで当該遊技釘が変形等する可能性がある。このような変形によって遊技球の流路が変化すると本来の設計値よりも高い頻度で入球が発生したり、本来の設計値よりも低い頻度で入球が発生したりする。これは、遊技ホールや遊技者が不利益を被る要因になる。そこで、監視情報記憶手段によって入球情報を記憶する構成とすることで、上述したような不都合(異常)が発生していることを特定することができる。しかしながら、入球については常に一定の頻度で発生するとは限らず監視期間が短い場合にはある程度のばらつきが生じる。これに対して、監視期間を長く設定した場合には、ばらつきを抑えることはできるものの、上記不都合が発生していることを特定するまでに時間がかかる。このような事情から、異常判定の結果に基づく報知を任意に解除できる構成とすることは、判定結果の確からしさと応答性の向上とに配慮できるという利点がある。但し、このような構成では、異常そのものが目視では特定困難であるため、報知解除からある程度の時間が経過することで、その事実が忘れられてしまう可能性がある。このような構成に対して、特徴F1に示した技術的思想を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。 2. Description of the Related Art In a game machine in which a game ball flows down a game area, there is a possibility that the game nail or the like disposed in the game area is deformed or the like by coming into contact with the game nail or the like during cleaning or maintenance. When the flow path of the game ball changes due to such deformation, ball entry occurs at a frequency higher than the original design value, or ball entry occurs at a frequency lower than the original design value. This causes a disadvantage to the game hall and the players. Therefore, by configuring the monitoring information storage means to store the incoming ball information, it is possible to identify the occurrence of the inconvenience (abnormality) as described above. However, ball entry does not always occur at a constant frequency, and a certain amount of variation occurs when the monitoring period is short. On the other hand, if the monitoring period is set long, it is possible to suppress the variation, but it takes time to identify the occurrence of the inconvenience. In view of such circumstances, a configuration in which notification based on the result of abnormality determination can be arbitrarily canceled has the advantage of being able to take into consideration the certainty of the determination result and the improvement of responsiveness. However, in such a configuration, since it is difficult to visually identify the abnormality itself, there is a possibility that the fact may be forgotten after a certain amount of time has passed since the notification was cancelled. By applying the technical concept shown in feature F1 to such a configuration, a practically preferable configuration can be realized.

特徴F7.前記設定値として第1設定値及び第2設定値を有し、
前記判定基準情報として、前記第1設定値に対応した判定基準範囲を規定する第1判定基準情報と、前記1判定基準情報によって規定された基準範囲に対してずれた範囲となるようにして前記第2設定値に対応した判定基準範囲を規定する第2判定基準情報とを有し、
前記所定の解除操作は、前記設定値変更手段による設定変更操作であり、
前記初期設定手段は、前記第1設定値となっている状況下にて入球情報が前記第1判定基準情報に対して第2判定基準情報側に外れることで前記判定手段により異常が発生したと判定されている状況下にて、前記所定の解除操作に基づいた前記所定の報知の解除に伴って判定基準情報が前記第1判定基準情報から前記第2判定基準情報に切り替わった場合に、前記初期設定値として前記所定の設定値を設定するように構成されていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. Having a first set value and a second set value as the set values,
As the judgment reference information, the first judgment reference information that defines the judgment reference range corresponding to the first set value, and the range that is shifted from the reference range prescribed by the first judgment reference information and second criterion information that defines a criterion range corresponding to the second set value,
the predetermined release operation is a setting change operation by the setting value changing means;
The initial setting means determines that an abnormality has occurred by the determination means because the entering ball information deviates from the first determination standard information toward the second determination standard information under the condition of the first set value. When the determination criterion information is switched from the first determination criterion information to the second determination criterion information in accordance with the cancellation of the predetermined notification based on the predetermined cancellation operation, The gaming machine according to feature F6, wherein the predetermined set value is set as the initial set value.

第1設定値にて報知がなされている場合に、単に解除操作を行ってもすぐさま異常判定→報知が実行される。このような事情を考慮した不正行為者が判定基準範囲を異常と判定されにくい側へシフトさせるべく設定値を併せて変更することで異常報知を免れようとした場合には、初期設定値として所定の設定値が設定される。これにより、不正を目的した可能性が高い解除操作の見逃しを抑制し、防犯機能の更なる向上に貢献できる。 When the notification is made with the first set value, even if the release operation is simply performed, the abnormality determination→notification is immediately executed. In consideration of such circumstances, if a fraudulent person tries to avoid anomaly notification by also changing the setting value to shift the judgment reference range to the side where it is difficult to judge as an abnormality, the initial setting value is set to is set. As a result, it is possible to suppress oversight of a release operation that is likely to be performed for fraudulent purposes, thereby contributing to further improvement of the crime prevention function.

特徴F8.前記設定値決定手段は、遊技機の電源投入に基づいて前記設定値を決定する起動時決定手段を有し、
前記起動時決定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、電源遮断前の設定値を新たな設定値として決定し、前記所定の解除操作が行われている場合には、前記所定の設定値を新たな設定値として決定する手段を有していることを特徴とする特徴F1乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. The setting value determination means has start-up determination means for determining the setting value based on power-on of the game machine,
When the predetermined release operation is not performed, the start-up determining means determines the set value before the power shutdown as a new set value, and when the predetermined release operation is performed, The gaming machine according to any one of features F1 to F7, further comprising means for determining the predetermined set value as a new set value.

設定変更については必ずしも毎日行われるとは限らず、一度決定された設定値がある程度の日数に亘って維持される場合がある。このような事情に配慮した場合には、本特徴に示すように電源投入時の設定値の決定にて設定値の引継ぎ/強制変更を実行することにより、そのような実情に好適に対応できる。 Settings are not necessarily changed every day, and the set values once determined may be maintained for a certain number of days. If such circumstances are taken into consideration, such circumstances can be suitably dealt with by carrying out inheritance/forcible change of the set values when determining the set values at power-on as shown in this feature.

特徴F9.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
遊技に関する監視情報を記憶する監視情報記憶手段(監視装置600の記憶部604)と、
前記監視情報記憶手段により記憶されている監視情報に基づいて特定事象である異常の発生の有無を判定する判定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、所定の報知(例えば異常報知)を行う報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて異常報知開始処理を実行する機能)と、
所定の解除操作に基づいて前記報知手段による前記所定の報知を解除する解除手段(主制御装置162のMPU402にて異常報知解除用処理を実行する機能)と、
前記設定値変更手段により前記設定値が変更される場合の初期設定値を設定する初期設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と
を備え、
前記初期設定手段は、前記所定の解除操作が行われていない場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値を前記初期設定値として設定し、前記所定の解除操作がおこなれている場合には、前記初期設定値として変更操作が行われる前の設定値とは異なる設定値を前記初期設定値として設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F9. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE),
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquired information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (main controller 162) for performing a lottery as to whether or not to shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. A gaming machine equipped with a function of executing a win-or-fail judgment process, etc. in the MPU 402 of
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for determining one set value from among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages corresponding to the expected value of the game ball to be obtained. function to execute change processing) and
Setting value changing means (setting change switch 166 attached to main controller 162) operated to change the setting value determined by the setting value determining means;
monitoring information storage means (storage unit 604 of monitoring device 600) for storing monitoring information about games;
Determining means for determining whether or not an abnormality, which is a specific event, has occurred based on the monitoring information stored by the monitoring information storage means (function for executing determination processing by the MPU 442 of the notification/production control device 140);
When it is determined that an abnormality has occurred by the determination means, a notification means for performing a predetermined notification (for example, abnormality notification) (a function of executing abnormality notification start processing by the MPU 442 of the notification / production control device 140);
Cancellation means for canceling the predetermined notification by the notification means based on a predetermined cancellation operation (function for executing abnormality notification cancellation processing in MPU 402 of main control unit 162);
Initial setting means for setting an initial setting value when the setting value is changed by the setting value changing means (function for executing setting change processing by MPU 402 of main control device 162);
The initial setting means sets, as the initial setting value, a setting value before the change operation is performed as the initial setting value when the predetermined releasing operation is not performed, and the predetermined releasing operation is performed. A game machine characterized by comprising means for setting a setting value as the initial setting value different from the setting value before the change operation is performed as the initial setting value when the change operation is performed.

監視情報の監視結果に基づいて異常が発生したと判定された場合にはその旨が報知される。これにより、例えば遊技ホールの管理者等に異常への処置を促すことができる。異常の原因を解消しなくても解除操作が可能であることは遊技ホールにおける利便性の向上を図る上で好ましい。但し、このような構成では、異常発生の原因を解消することなく報知が解除されたまま再び遊技が行われることで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性がある。これは、遊技機に対する信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。設定値は利益に直結する構成であり遊技ホールにて管理されている。このため、ホール管理者が注視しやすい。そこで、本特徴に示す構成においては、解除操作が行われていない場合に変更操作前の設定値が初期設定値として引き継がれる一方、解除操作を行った場合には、設定変更時の初期の設定値が強制的に所定の設定値とされる。これにより、遊技機に何らかの異常が発生した旨をホール管理者へ示唆することができる。故に、異常発生の原因がそのまま放置されることを抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 If it is determined that an abnormality has occurred based on the monitoring results of the monitoring information, that effect is notified. Thereby, for example, it is possible to prompt the manager of the game hall or the like to take measures against the abnormality. It is preferable to be able to perform a release operation without eliminating the cause of the abnormality, in order to improve convenience in the game hall. However, with such a configuration, there is a possibility that the player or the game hall may suffer an unexpected disadvantage if the game is played again with the notification canceled without resolving the cause of the occurrence of the abnormality. This is not preferable because it becomes a factor that reduces the reliability of the game machine. The set value is directly linked to profit and is managed in the game hall. Therefore, it is easy for the hall manager to watch. Therefore, in the configuration shown in this feature, if the cancel operation is not performed, the setting value before the change operation is taken over as the initial setting value, but if the cancel operation is performed, the initial setting at the time of setting change is taken over. A value is forced to a predetermined set value. As a result, it is possible to suggest to the hall manager that some kind of abnormality has occurred in the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent the cause of the abnormality from being left as it is, thereby contributing to the improvement of the reliability of the gaming machine.

なお、以上詳述した特徴F群に特徴A群~特徴E群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to E to the feature group F described in detail above.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group G>
The feature group G below is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays patterns on the display screen. In this type of gaming machine, for example, a Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in terms of the configuration of gaming machines in order to increase the attention to games." It was done with a task.

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選にて前記当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、当該当選結果に対応した第1絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て当該第1絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行することを報知する第1報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて当たりリーチを実行する機能)と、
前記抽選による抽選にて前記特別遊技状態への移行に対応しない非当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、前記リーチ変動表示を経て当該非当選結果に対応した第2絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行しないことを報知する第2報知手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れリーチを実行する機能)と
を有し、
前記第2報知手段によって前記報知が実行される場合に、前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE),
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquired information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (main controller) for performing a lottery as to whether or not to shift to a special game state (e.g. opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. 162 of the MPU 402 to execute the acceptance/rejection determination process, etc.);
a pattern display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
Display control means (annunciation/effect control device 140 and display control device 410) for stopping and displaying the patterns so as to form a pattern combination corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the patterns are variably displayed;
A game state in which the game state is shifted to the special game state after the pattern is stopped and displayed by the display control means when the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state. Transition means (function for executing game state transition processing in MPU 402 of main control device 162);
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for determining one set value from among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages corresponding to the expected value of the game ball to be obtained. function to execute change processing) and
A set value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162) operated to change the set value determined by the set value determining means,
The display control means is
When the winning result is obtained in the lottery by the lottery means, after starting the variable display of the symbols, the final stop design among the designs with the possibility of establishing the first combination of symbols corresponding to the winning result. In the situation where the other symbols are stopped and displayed, the change to the special game state is notified by stop-displaying the first symbol combination through reach-variation display for variably displaying the final stop symbol. 1st notification means (function to execute hit reach in MPU 442 of notification / production control device 140),
When the lottery by the lottery results in a non-winning result that does not correspond to the transition to the special game state, after starting the fluctuation display of the pattern, a second game corresponding to the non-winning result is performed through the reach fluctuation display. A second notification means for notifying that the special game state will not be entered by stopping and displaying the pattern combination (function for executing out-reach by the MPU 442 of the notification/production control device 140),
Suggestion means for suggesting the set value determined by the set value determination means when the notification is executed by the second notification means (function for executing setting suggestion by the notification/production control device 140) A gaming machine characterized by comprising:

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ変動表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 In a game machine having a setting change function, the degree of advantage changes depending on the set value, so playing a game while guessing the set value is one of the pleasures. Here, when the reach variation display is executed, the player's attention to the game tends to be high. By adopting a configuration in which a setting value is suggested (setting suggestion) when the player's attention is high, it is possible to reduce the chances that the setting suggestion is overlooked.

また、リーチ変動表示が実行される場合には、当該リーチ変動表示を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すようにリーチ変動表示に併せて設定示唆を行う構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。 In addition, when the reach variation display is executed, there is a possibility that the winning result will be announced through the reach variation display, so the degree of attention to the effect increases. However, if a non-winning result is announced in a state in which the degree of attention is high in this way, there is a possibility that the degree of attention to the game will greatly decrease as the sense of expectation decreases. In this regard, by adopting a configuration in which setting suggestion is performed along with the reach variation display as shown in this feature, it is possible to suppress a large decrease in the degree of attention at the time of a non-winning result.

特徴G2.前記示唆手段は、前記絵柄表示装置の前記表示画面にて前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the suggestion means makes the suggestion on the display screen of the picture display device.

特徴G2に示すように表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、リーチ変動表示が実行される場合に遊技者の注目が遊技領域(詳しくは遊技領域を流下する遊技球)から表示画面に移りやすい。そこで、上述した設定示唆を表示画面にて実行する構成とすれば、設定示唆を行ったにも関わらずそれが見逃されるといった不都合を抑制することができる。これにより、特徴G1に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature G2, in the configuration in which the result of the lottery is clearly indicated by the combination of symbols that are stopped and displayed on the display screen, when the reach variation display is executed, the player's attention is focused on the game area (specifically, the game area flows down). It is easy to move from the game ball) to the display screen. Therefore, if the setting suggestion described above is executed on the display screen, it is possible to suppress the inconvenience that the setting suggestion is overlooked. As a result, the effect shown in feature G1 can be favorably exhibited.

特徴G3.前記示唆手段は、前記リーチ変動表示になった後に前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The gaming machine according to feature G1 or feature G2, wherein the suggestion means makes the suggestion after the reach fluctuation display is displayed.

リーチ変動表示を経由して当選結果が報知される構成においては、リーチ変動表示へ移行することで絵柄の変動表示に対する注目度が高くなる。このようにして、注目度が高くなっている状況下にて設定示唆を行う構成とすれば上述した見逃しの機会を好適に減らすことができる。 In a configuration in which the winning result is notified via the reach variation display, the shift to the reach variation display increases the degree of attention to the pattern variation display. In this way, if the configuration is such that setting suggestions are made under a situation where the degree of attention is high, it is possible to suitably reduce the above-mentioned chances of overlooking.

特徴G4.前記示唆手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せの停止表示に伴って前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G4. The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the suggestion means makes the suggestion along with the stop display of the combination of symbols corresponding to the result of the lottery.

表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、非当選結果であることが明らかになることで注目度が一気に低下する可能性がある。そこで、このようなタイミングにて設定示唆が発生し得る構成とすることにより、そのような注目度の低下を好適に抑制できる。 In a configuration in which the lottery result is clearly indicated by the combination of symbols that are stopped and displayed on the display screen, there is a possibility that the degree of attention will suddenly decrease when it becomes clear that the lottery result has not been won. Therefore, by adopting a configuration in which setting suggestions can occur at such timings, it is possible to suitably suppress such a decrease in the degree of attention.

特徴G5.前記表示制御手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させた後、当該絵柄組合せを所定の期間(確定表示期間)に亘って停止表示させたまま維持する確定表示(最終停止表示)を実行する構成となっており、
前記示唆手段は、前記所定の期間中に前記示唆を行うことを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G5. After stop-displaying the pattern combination corresponding to the lottery result, the display control means performs a fixed display (final stop display) in which the picture combination is stopped and displayed for a predetermined period (fixed display period). It is configured to run
The gaming machine according to any one of features G1 to G4, wherein the suggestion means makes the suggestion during the predetermined period.

表示画面に停止表示される絵柄組合せによって抽選結果が明示される構成においては、非当選結果であることが明らかになることで注目度が一気に低下する可能性がある。そこで、このようなタイミングにて設定示唆が発生し得る構成とすることにより、そのような注目度の低下を好適に抑制できる。 In a configuration in which the lottery result is clearly indicated by the combination of symbols that are stopped and displayed on the display screen, there is a possibility that the degree of attention will suddenly decrease when it becomes clear that the lottery result has not been won. Therefore, by adopting a configuration in which setting suggestions can occur at such timings, it is possible to suitably suppress such a decrease in the degree of attention.

特徴G6.前記示唆手段は、先の遊技回にて開始した前記示唆を次の遊技回に跨るようにして継続させる継続手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G6. Any one of features G1 to G5, characterized in that the suggestion means has a continuation means for continuing the suggestion started in the previous game round across the next game round. The game machine described.

上述した設定示唆についてはその実行期間が短くなることで見逃しの可能性が高くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、先の遊技回にて開始された設定示唆が次の遊技回に跨るようにして継続され得るため、そのような見逃しの機会を減らすことができる。例えば、遊技回が次々と進んでいく構成を想定した場合には、遊技機の稼働率の向上を図る上では好ましい。しかしながら、遊技者が任意のタイミングにて遊技回を途中停止させることができないことが、設定示唆を見逃す要因になり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 It is feared that the possibility of overlooking the setting suggestion described above increases due to the shortening of the execution period. In this regard, in the configuration shown in this feature, the setting suggestion started in the previous game round can be continued across the next game round, so that such an overlooked opportunity can be reduced. For example, when it is assumed that the game rounds progress one after another, it is preferable to improve the operation rate of the gaming machine. However, the player's inability to stop the game round at any desired timing can be a factor in missing setting suggestions. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the occurrence of such inconvenience can be suppressed appropriately.

特徴G7.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記継続手段は、前記先の遊技回が終了するまでに次の遊技回に対応する特別情報が記憶されている場合に当該次の遊技回に跨るようにして前記示唆を継続させるように構成されていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。
Feature G7. The obtained information storage means can store a plurality of the special information,
The lottery means sequentially performs the lottery for the special information stored in the acquired information storage means,
The continuation means is configured to continue the suggestion across the next game round when the special information corresponding to the next game round is stored before the previous game round ends. The gaming machine according to feature G6, characterized in that

特徴G7によれば、特別情報が溜まっていることで設定示唆の期間が延びるため、遊技球の発射を促し、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 According to the feature G7, since the setting suggestion period is extended by accumulating the special information, it is possible to encourage the shooting of game balls and contribute to the improvement of the operation rate of the gaming machine.

特徴G8.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記示唆手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて前記示唆の実行期間を決定する実行期間決定手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G8. The obtained information storage means can store a plurality of the special information,
The lottery means sequentially performs the lottery for the special information stored in the acquired information storage means,
The suggestion means has execution period determination means for determining the execution period of the suggestion based on the number of special information stored in the acquired information storage means. The gaming machine according to any one of the above.

特徴G8によれば、設定示唆を確認したい遊技者はできるだけ長く設定示唆が行われるように期待して遊技を行うものと想定される。ここで、記憶されている特別情報の数によって設定示唆の実行期間が決定される構成とすれば、設定示唆が長く続くように記憶されている特別情報の数を極力自身に有利な数となるように狙って遊技が行われることとなり、遊技の単調化の抑制に寄与できる。 According to the feature G8, it is assumed that the player who wants to confirm the setting suggestions will play the game expecting that the setting suggestions will be made as long as possible. Here, if the configuration is such that the setting suggestion execution period is determined by the number of stored special information, the number of the stored special information is set to a number that is advantageous to the user as much as possible so that the setting suggestion will continue for a long time. Since the game is played aiming at such, it can contribute to the suppression of the monotony of the game.

特徴G9.前記示唆手段は、前記第2報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを前記示唆に対応した絵柄組合せとすることにより前記設定値を示唆する手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G9. The suggesting means, when the symbol combination corresponding to the non-winning result is stop-displayed through the reach variation display by the second notification means, sets the symbol combination to the symbol combination corresponding to the suggestion. A gaming machine according to any one of features G1 to G8, characterized by having means for suggesting a set value.

特徴G9に示すように非当選結果用の絵柄組合せを利用して設定示唆が実行される構成とすれば、非当選結果が明示される場合に設定示唆の情報が含まれる場合があることで、遊技者が当該絵柄組合せに注目するものと想定される。この構成によれば、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature G9, if setting suggestions are executed using a non-winning result picture combination, information on setting suggestions may be included when a non-winning result is indicated. It is assumed that the player will pay attention to the symbol combination. According to this configuration, it is possible to preferably exhibit the effect of improving the attention level described above.

なお、本特徴に示す構成を「前記示唆手段は、前記第2報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを当該非当選結果且つ前記示唆に対応した絵柄組合せとする手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "the suggesting means, when the symbol combination corresponding to the non-winning result is stopped and displayed through the reach variation display by the second reporting means, The game machine according to any one of features G1 to G8, characterized by having a means for making a combination of patterns corresponding to the result and the suggestion."

特徴G10.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記抽選を順次行う構成となっており、
前記表示制御手段は、抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させた後、当該絵柄組合せを所定の期間(確定表示期間)に亘って停止表示させたまま維持する確定表示(最終停止表示)を実行する構成となっており、
前記示唆手段は、前記第2報知手段により前記リーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される場合に、当該絵柄組合せを前記示唆に対応した絵柄組合せとすることにより前記設定値を示唆する手段を有しており、
前記示唆手段は、前記所定の期間が経過したことに基づいて前記示唆を終了することを特徴とする特徴G1乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G10. The obtained information storage means can store a plurality of the special information,
The lottery means sequentially performs the lottery for the special information stored in the acquired information storage means,
After stop-displaying the pattern combination corresponding to the lottery result, the display control means performs a fixed display (final stop display) in which the picture combination is stopped and displayed for a predetermined period (fixed display period). It is configured to run
The suggesting means, when the symbol combination corresponding to the non-winning result is stop-displayed through the reach variation display by the second notification means, sets the symbol combination to the symbol combination corresponding to the suggestion. has a means of suggesting a set value,
The gaming machine according to any one of features G1 to G5, wherein the suggestion means ends the suggestion when the predetermined period of time has elapsed.

停止表示される絵柄組合せによって設定示唆を行う構成とした場合には、設定示唆の見逃しを嫌う遊技者によって遊技回が1回ずつ進行するような変則打ちが行われる可能性がある。これは遊技進行の円滑化や遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになると想定される。この点、本特徴に示す構成においては、確定期間の経過によって設定示唆が終了する。このような構成とすれば、見逃しを懸念して無暗に遊技が遅延されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。 In the case where setting suggestions are made according to the combination of symbols that are stopped and displayed, there is a possibility that a player who does not want to miss the setting suggestions may perform irregular beating such that the game progresses one by one. It is assumed that this will hinder the smooth progress of the game and the improvement of the operation rate of the game machine. In this regard, in the configuration shown in this feature, setting suggestion ends when the fixed period elapses. With such a configuration, it is possible to suitably suppress the occurrence of the inconvenience that the game is unnecessarily delayed due to fear of missing.

特徴G11.前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と、当該第1通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球頻度が高くなるように設定された第2通常遊技状態(高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、
前記示唆手段は、前記第1通常遊技状態にて前記示唆を行う構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G11. As the normal game state, the first normal game state (normal game state corresponding to the low frequency support mode) and the first normal game state are set so that the frequency of ball entry into the starting ball entry portion is higher than that of the first normal game state. A second normal game state (normal game state corresponding to high-frequency support mode) is provided,
The gaming machine according to any one of features G1 to G10, wherein the suggestion means is configured to make the suggestion in the first normal game state.

特徴G11に示す構成では、第2通常遊技状態においては第1通常遊技状態と比較して遊技が円滑に進行することとなる。第2通常遊技状態となって遊技が速やかに進行している状況では、非当選結果となった場合に遊技者の注目が直ぐに次の遊技回へと向きやすくなると想定される。このような状況にて設定示唆を行ったとしてもそれが見逃される機会が増えると懸念される。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように比較的遊技が緩やかに進行する第1通常遊技状態にて設定示唆を行う構成とすることには、そのような不都合の発生を抑制できるという技術的意義がある。 In the configuration shown in feature G11, the game progresses more smoothly in the second normal game state than in the first normal game state. In a situation where the game is rapidly progressing in the second normal game state, it is assumed that the player's attention is likely to immediately turn to the next game round when the winning result is non-winning. Even if setting suggestions are made in such a situation, it is feared that the chances of them being overlooked increase. In view of such circumstances, it is said that the occurrence of such inconveniences can be suppressed by adopting a configuration in which setting suggestions are made in the first normal game state in which the game progresses relatively slowly, as shown in this feature. It makes technical sense.

特徴G12.前記抽選手段による抽選結果として、第1当選結果(例えば通常大当たり結果)と当該第1当選結果よりも遊技者に有利な第2当選結果(例えば確変大当たり結果)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第1当選結果である場合に当該第1当選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させ、前記第2当選結果である場合に当該第2当選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記示唆手段は、前記第2当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性があるリーチ変動表示が実行される場合に前記示唆を実行する手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G12. As the lottery results by the lottery means, a first winning result (for example, a normal jackpot result) and a second winning result (for example, a probability variable jackpot result) more advantageous to the player than the first winning result are provided,
The display control means stop-displays the pattern combination corresponding to the first winning result when the winning result is the first winning result, and displays the pattern combination corresponding to the second winning result when the winning result is the second winning result. Having a means for stopping display,
Characteristic features G1 through G1, characterized in that said suggesting means has means for executing said suggesting when a reach variation display is executed in which there is a possibility that a pattern combination corresponding to said second winning result will be established. The gaming machine according to any one of features G11.

遊技者の期待が膨らめば膨らむほど、非当選結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように、第2当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性があるリーチ変動表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、非当選結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。 The more the player's expectation increases, the greater the disappointment when the player is notified of the non-winning result. This is not preferable because it causes a decrease in motivation to play. In view of such circumstances, as shown in this feature, setting suggestion is executed by the reach fluctuation display in which there is a possibility that the pattern combination corresponding to the second winning result may be established. It is preferable in terms of alleviating the decrease in the desire to play when it becomes.

特徴G13.前記リーチ変動表示として、第1リーチ変動表示と、当該第1リーチ変動表示よりも当選結果となる期待度が高い第2リーチ変動表示とが設けられており、
前記示唆手段は、前記第2リーチ変動表示にて前記示唆を行う手段を有していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G13. As the reach variation display, a first reach variation display and a second reach variation display with a higher expectation of winning results than the first reach variation display are provided,
The gaming machine according to any one of features G1 to G12, wherein the suggesting means has means for performing the suggesting in the second reach fluctuation display.

当選結果となる期待度の高いリーチ変動表示ほど、非当選結果である旨の報知がなされた場合の落胆が大きくなる(所謂、激熱外し)。これは、遊技意欲の低下を招く要因になるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように、第2リーチ変動表示にて設定示唆を実行する構成とすることは、非当選結果となった場合の遊技意欲の低下を緩和する上で好ましい。 The higher the degree of expectation for the winning result, the higher the reach fluctuation display, the greater the disappointment when the notification of the non-winning result is made (so-called intense heat removal). This is not preferable because it causes a decrease in motivation to play. In view of such circumstances, as shown in this feature, the configuration of executing the setting suggestion in the second reach fluctuation display is effective in alleviating the decline in the gaming motivation when the result is a non-winning result. preferable.

なお、以上詳述した特徴G群に特徴A群~特徴F群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to F to the feature group G described in detail above.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group H>
The following characteristic group H is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays a pattern on the display screen. In this type of gaming machine, for example, a Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a win state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in terms of the configuration of gaming machines in order to increase the attention to games." It was done with a task.

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選にて前記当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、当該当選結果に対応した第1絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て当該第1絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行することを示す第1報知を実行する第1報知手段と、
前記抽選による抽選にて前記特別遊技状態への移行に対応しない非当選結果となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、前記リーチ変動表示を経て当該非当選結果に対応した第2絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行しないことを示す第2報知を実行する第2報知手段と
を有し、
前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)を備え、
前記示唆手段は、
前記第2報知手段によって前記第2報知が実行された実行回数を記憶する実行回数記憶手段(報知・演出制御装置140にて外れリーチの実行回数を記憶する機能)と、
前記実行回数記憶手段によって記憶されている実行回数に基づいて前記示唆の実行の可否を決定する可否決定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて設定示唆可否判定処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE),
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquired information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (main controller 162) for performing a lottery as to whether or not to shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. A function of executing the success/failure determination process, etc. at the MPU 402 of the
A pattern display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns on the display screen;
Display control means (annunciation/effect control device 140 and display control device 410) for stopping and displaying the patterns so as to form a pattern combination corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the patterns are variably displayed;
A game state in which the game state is shifted to the special game state after the pattern is stopped and displayed by the display control means when the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state. Transition means (function for executing game state transition processing in MPU 402 of main control device 162);
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for determining one set value from among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages corresponding to the expected value of the game ball to be obtained. function to execute change processing) and
A set value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162) operated to change the set value determined by the set value determining means,
The display control means is
When the winning result is obtained in the lottery by the lottery means, the final stop design among the designs with the possibility of establishing the first combination of symbols corresponding to the winning result after starting the variable display of the designs. In the situation where the other symbols are stopped and displayed, the first symbol combination is stopped and displayed through the reach fluctuation display that variably displays the final stop symbol, and the second indicating that the special game state will be entered. a first notification means for performing 1 notification;
When the lottery by the lottery results in a non-winning result that does not correspond to the transition to the special game state, after starting the fluctuation display of the pattern, the second game corresponding to the non-winning result is performed through the reach fluctuation display. a second notification means for executing a second notification indicating that the special game state is not to be entered by stop-displaying the combination of symbols;
Suggestion means for suggesting the set value determined by the set value determination means (function for executing setting suggestion by notification/production control device 140),
The suggesting means is
Execution number storage means for storing the number of times the second notification is executed by the second notification means (function for storing the number of times of execution of the outreach reach in the notification / effect control device 140);
decision means for deciding whether or not to execute the suggestion based on the number of execution times stored by the number-of-execution storage means (a function of executing setting suggestion decision processing by the MPU 442 of the notification/production control device 140); A game machine characterized by having:

上述したタイプの遊技機においてはリーチ変動表示が実行されることで特別遊技状態への期待が高まる。しかしながら、リーチ変動表示が実行されたとしても必ずしも特別遊技状態へ移行するわけではなく、特別遊技状態へ移行しない場合もある。このような事象が続くことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成においては、リーチ変動表示を経て非当選結果が報知された回数(第2報知の実行回数)に基づいて設定値の示唆(設定示唆)が実行されるか否かが決定される。このため、リーチ変動表示が不発になったとしても遊技者に設定示唆が近づいたとの印象を与えることができ、遊技意欲の低下を抑制できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the gaming machine of the type described above, expectations for a special game state increase due to execution of the reach variation display. However, even if the reach variation display is executed, it does not necessarily shift to the special game state, and there are cases where the transition to the special game state does not occur. The continuation of such an event becomes a factor that lowers the player's willingness to play. In this regard, in the configuration shown in this feature, it is determined whether or not the setting value suggestion (setting suggestion) is executed based on the number of times the non-winning result is notified through the reach fluctuation display (the number of times the second notification is performed). is determined. Therefore, even if the reach fluctuation display fails, it is possible to give the player the impression that the suggestion of setting is approaching, thereby suppressing a decrease in motivation for playing the game. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game.

特徴H2.前記抽選手段によって前記抽選が実行された抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段を備え、
前記可否決定手段は、前記抽選手段による抽選回数が所定回数となっている場合に、当該抽選回数が前記所定回数よりも少ない場合と比較して前記示唆を実行する旨の決定を行う可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. Lottery number storage means for storing the number of times the lottery is executed by the lottery means,
When the number of lotteries by the lottery means is a predetermined number of times, the propriety determining means has a higher possibility of determining to execute the suggestion than when the number of lotteries is less than the predetermined number of times. The gaming machine according to feature H1, which is configured to be taller.

特徴H2によれば、リーチ変動表示に外れた場合にはその数が多くなるほど、設定示唆が実行されやすくなる。このような構成とすれば、通常遊技状態が続いている場合であっても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。 According to the characteristic H2, when the reach fluctuation display is not achieved, the setting suggestion is likely to be executed as the number increases. With such a configuration, it is possible to suppress the player's desire to play even when the normal game state continues.

特徴H3.前記可否決定手段は、前記抽選回数が多くなるほど前記所定回数が少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The gaming machine according to feature H2, wherein the acceptance/rejection determining means is configured such that the predetermined number of times decreases as the number of times of lottery increases.

リーチ変動表示→非当選結果となることで設定示唆の期待が高まる構成においては、リーチ変動表示が実行されることなく遊技が進むことで、遊技者の遊技意欲が低下する可能性がある。そこで、本特徴に示すように、抽選→非当選結果となった回数が多くなるほど、設定示唆の敷居が低くなる構成とすれば、リーチ変動表示が発生しない場合の遊技意欲の低下を緩和できる。 In a configuration in which expectations for setting suggestions increase due to reach fluctuation display→non-winning result, the player's motivation to play may decrease as the game progresses without the reach fluctuation display being executed. Therefore, as shown in this feature, if the setting suggestion threshold becomes lower as the number of lottery→non-winning results increases, it is possible to alleviate the decrease in the willingness to play when the reach fluctuation display does not occur.

特徴H4.前記示唆手段は、前記第1報知手段によって前記第1報知が実行された場合に、前記実行回数記憶手段に記憶されている情報を消去する消去手段を有していることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. Characteristic feature H3, wherein the suggesting means has erasing means for erasing the information stored in the execution frequency storage means when the first notification is executed by the first notification means. The gaming machine described in .

特徴H4によれば、第1報知が実行されることで(すなわち当選結果となることで)、実行回数がリセットされることとなる。これにより、設定示唆が多発することを抑制できる。 According to the feature H4, the number of times of execution is reset by executing the first notification (that is, by obtaining a winning result). As a result, it is possible to suppress frequent setting suggestions.

特徴H5.前記所定回数は、前記設定値毎に設けられており、
遊技球の獲得期待値が高い設定値ほど前記所定回数が多くなるように差が設けられていることを特徴とする特徴H2乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H5. The predetermined number of times is provided for each of the set values,
The gaming machine according to any one of features H2 to H4, wherein a difference is provided so that the predetermined number of times increases as the expected value of acquisition of the game ball increases.

設定示唆がいつまでたっても実行されないことは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、遊技者に有利な設定値ほど設定示唆の基準となる所定回数が多くなるように差を設ける構成とすれば、設定示唆が発生しない場合に遊技者に有利な設定値であることへの期待を高めることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。 The fact that the setting suggestions are not executed for a long time can be a factor in lowering the player's desire to play. Therefore, as shown in this feature, if a configuration is provided in which a difference is provided so that the setting value that is advantageous to the player increases the predetermined number of times, which is the reference for the setting suggestion, the setting value is advantageous to the player when the setting suggestion does not occur. It is possible to increase the expectation for the set value, which can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴H6.前記リーチ変動表示として、第1リーチ変動表示と、当該第1リーチ変動表示よりも前記第1報知となる可能性が高い第2リーチ変動表示とが設けられており、
前記実行回数記憶手段は、前記第2報知手段によって前記第2リーチ変動表示に対応した第2報知が実行された回数を記憶する構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H6. As the reach variation display, a first reach variation display and a second reach variation display that is more likely to be the first notification than the first reach variation display are provided,
Any of feature H1 to feature H5, wherein the execution count storage means is configured to store the number of times the second notification corresponding to the second reach variation display is executed by the second notification means. or the game machine according to one.

特徴H6によれば、期待度の高いリーチ変動表示に外れた場合の損失感を好適に緩和できる。 According to the feature H6, it is possible to suitably alleviate the feeling of loss when the reach fluctuation display, which is highly expected, is not performed.

特徴H7.前記可否決定手段によって前記示唆を実行する旨の決定がなされる確率が相対的に低い第1状態と、前記示唆を実行する旨の決定がなされる確率が相対的に高い第2状態とが設けられており、
前記抽選手段によって前記抽選が実行された抽選回数を記憶する抽選回数記憶手段と、
前記抽選回数記憶手段によって記憶されている抽選回数に基づいて前記第1状態及び前記第2状態を切り替える切替手段と
を備えていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7. A first state in which the decision to execute the suggestion is made by the propriety decision means with a relatively low probability, and a second state in which the probability of deciding to execute the suggestion is relatively high are provided. and
lottery number storage means for storing the number of times the lottery is executed by the lottery means;
A switching unit for switching between the first state and the second state based on the number of lotteries stored in the lottery number storage unit. game machine.

本特徴に示す構成によれば抽選回数によって設定示唆が発生しやすい区間と、発生しにくい区間とが生じる。これにより、設定示唆を期待して遊技が行われている場合のメリハリを強化できる。 According to the configuration shown in this feature, depending on the number of lotteries, there are sections in which setting suggestions are likely to occur and sections in which setting suggestions are unlikely to occur. As a result, it is possible to enhance the sharpness when the game is played in anticipation of setting suggestions.

なお、以上詳述した特徴H群に特徴A群~特徴G群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to G to the feature group H detailed above.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の防犯性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては防犯性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group I>
The following characteristic group I is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays patterns on the display screen. In this type of gaming machine, for example, a Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a win state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a specific game state (see, for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in terms of the construction of the game machine in order to improve the crime prevention performance.” .

特徴I1.遊技に関する主たる制御を実行する主制御装置(主制御装置162)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて絵柄を変動表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記主制御装置の配下で前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記主制御装置は、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記移行判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間設定手段により設定された実行期間に対応した実行期間情報を前記表示制御装置へ送信する送信手段(主制御装置162のMPU402にて変動開始コマンドを出力する機能)と
を有し、
前記表示制御装置は、前記主制御装置から受信した前記実行期間情報に基づいて前記絵柄表示装置における前記絵柄の変動表示期間を設定する変動表示期間設定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて変動表示時間を設定する機能)を有し、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変動処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記実行期間として、前記設定値毎に共通となる共通実行期間と前記設定値毎に固有となる固有実行期間とが設けられており、
前記表示制御装置は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に前記設定値の示唆を行う示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features I1. A main control device (main control device 162) that executes the main control related to the game,
A pattern display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of variably displaying a pattern on the display screen;
A display control device (notification / production control device 140 and display control device 410) that controls display of the pattern display device under the control of the main control device,
The main controller is
Information acquisition means (by MPU 402 of main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE) function to obtain pending information), and
Acquired information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information (a function of executing a correctness determination process or the like by the MPU 402 of the main control unit 162);
The game state is changed to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state, based on the fact that the result of the determination by the transition determination means corresponds to the transition information. ) to shift to the game state transition means (function to execute the game state transition processing in the MPU402 of the main control device 162),
It is assumed that one game cycle is when the game cycle motion is terminated by a notification result corresponding to the determination result of the transition determination means after the game cycle motion is started. A game turn control means (a function of executing display control by the MPU 402 of the main control device 162) that controls a predetermined notification means (display portion for the operation port of the main display unit 87) so that the
execution period setting means for determining the execution period of the game cycle action based on the determination result of the transition determination means (function for determining the variable display time by the MPU 402 of the main control device 162);
transmitting means for transmitting execution period information corresponding to the execution period set by the execution period setting means to the display control device (a function of outputting a variation start command by the MPU 402 of the main control device 162);
The display control device includes variable display period setting means for setting the variable display period of the pattern in the pattern display device based on the execution period information received from the main control device. function to set the variable display time),
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main controller 162) for determining one set value from among a plurality of stages (setting 1 to setting 3) of setting values corresponding to the acquisition expected value of the game ball. function to execute fluctuation processing) and
A set value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162) operated to change the set value determined by the set value determining means,
As the execution period, a common execution period that is common to each of the set values and a unique execution period that is specific to each of the set values are provided;
The display control device is provided with a suggesting means (a function of executing the setting suggestion by the notification/effect control device 140) for suggesting the setting value when execution period information indicating the inherent execution period is received. A game machine characterized by

特徴I1によれば、遊技回動作の開始に伴って主制御装置から送信される実行期間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆(設定示唆)の可否を主制御装置にて指示することができ、主制御装置と比べて防御機能が低い表示制御装置が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。 According to the feature I1, the execution period information transmitted from the main control device with the start of the game rotation operation includes information indicating the set value. According to this configuration, it is possible to instruct whether or not to suggest a set value (suggestion of setting) by the main controller. Unauthorized execution of setting suggestions can be suppressed.

また、主制御装置から送信される実行期間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を表示制御装置側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い表示制御装置にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。 In addition, since the execution period information transmitted from the main controller serves as the basis for setting suggestions, there is no need for the display control device to store and hold information indicating setting values. A display control device with a low defense function that does not need to store setting values is advantageous in suppressing leakage of information indicating setting values.

更には、主制御装置から定期的に送信される実行期間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。 Furthermore, since the execution period information periodically transmitted from the main control unit also serves as information indicating the setting value, compared with a configuration in which information indicating the setting value is separately transmitted, it is possible to target the information. It is possible to make it difficult to illegally acquire information.

特徴I2.前記示唆手段は、前記実行期間として前記固有実行期間が設定された場合に、当該固有実行期間にて実行される遊技回にて前記示唆を実行するように構成されていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The suggesting means is characterized in that, when the peculiar execution period is set as the execution period, the suggestion is executed in a game round executed in the peculiar execution period. The gaming machine described in I1.

特徴I2によれば、主制御装置から固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に、当該固有実行期間にて実行される遊技回にて示唆が実行される。このような構成においては、示唆を後の遊技回に持ち越す構成と比較して表示制御装置から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。 According to feature I2, when the execution period information indicating the peculiar execution period is received from the main control device, the suggestion is executed in the game round executed in the peculiar execution period. In such a configuration, it is possible to make it more difficult to illegally read the set values from the display control device, compared to the configuration in which suggestions are carried over to later game rounds.

特徴I3.前記表示制御装置は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合には、該当する遊技回が終了するまでに前記実行期間情報及び当該実行期間情報に基づいた現在の設定値を示す情報を消去する手段を有していることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. When the display control device receives the execution period information indicating the unique execution period, the display control device provides the execution period information and information indicating a current set value based on the execution period information until the corresponding game cycle ends. The gaming machine according to feature I1 or feature I2, characterized in that it has means for erasing .

特徴I3によれば、主制御装置から固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合には、次の遊技回までに実行期間情報やそれから特定された現在の設定値を示す情報が消去されることとなる。つまり、設定値を示す情報は他の遊技回に持ち越されない。このように設定値を示す情報の取り扱い期間を制限することにより、表示制御装置から設定値を不正に読み取るといった行為を難しくすることができる。 According to feature I3, when the execution period information indicating the inherent execution period is received from the main controller, the execution period information and the information indicating the current set value specified therefrom are erased before the next game round. It will happen. That is, the information indicating the setting value is not carried over to other game rounds. By limiting the handling period of the information indicating the setting value in this way, it is possible to make it difficult to illegally read the setting value from the display control device.

特徴I4.前記共通実行期間及び前記固有実行期間は、前記絵柄表示装置にて実行される所定の変動表示に対応するものを各々有しており、
前記固有実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間は、前記共通実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I4. each of the common execution period and the unique execution period corresponds to a predetermined variable display executed by the picture display device;
Characteristic features I1 to I1, characterized in that a period corresponding to the predetermined variable display in the unique execution period is set to be longer than a period corresponding to the predetermined variable display in the common execution period. The gaming machine according to any one of features I3.

特徴I4によれば、共通実行期間に係る変動表示と、固有実行期間に係る変動表示とが共通となることで、変動表示の見た目等の違いから設定値を特定することは困難となる。 According to feature I4, since the variable display related to the common execution period and the variable display related to the unique execution period are common, it becomes difficult to specify the set value from the difference in the appearance of the variable display.

また、特徴I3との組み合わせにおいては特に、固有実行期間の方が長くなるように差が設けられているため、設定示唆が該当遊技回に限って実行される構成にて設定示唆の実行期間を稼ぎやすくなる。 In addition, especially in combination with the feature I3, since a difference is provided so that the specific execution period is longer, the execution period of the setting suggestion is limited to the configuration in which the setting suggestion is executed only for the corresponding game round. easier to earn.

特徴I5.前記表示制御装置は、所定の規制条件が成立した場合に前記示唆手段による示唆を規制する規制手段を有していることを特徴とする特徴I1乃至特徴I4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I5. The gaming machine according to any one of features I1 to I4, wherein the display control device has regulation means for regulating the suggestion by the suggestion means when a predetermined regulation condition is satisfied. .

特徴I5によれば、例えば遊技状況等によっては表示制御装置側の判断にて示唆を規制することができる。これにより、過度に示唆が行われることを抑制できる。 According to the feature I5, for example, depending on the game situation or the like, the suggestion can be restricted by the judgment of the display control device side. As a result, excessive suggestion can be suppressed.

特徴I6.前記共通実行期間及び前記固有実行期間は、前記絵柄表示装置にて実行される所定の変動表示に対応するものを各々有しており、
前記共通実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間は、遊技者によって前記固有実行期間のうち前記所定の変動表示に対応する期間と同一であると認識される期間となるように構成されていることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. each of the common execution period and the unique execution period corresponds to a predetermined variable display executed by the picture display device;
The period corresponding to the predetermined variable display in the common execution period is configured to be a period recognized by the player as being the same as the period corresponding to the predetermined variable display in the unique execution period. The game machine according to feature I5, characterized in that

特徴I5に示したように固有実行期間を受信した場合であって示唆が回避され得る構成においては、所定の変動表示が実行される場合に僅かな期間の違いから設定値が推定されることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、共通実行期間と固有実行期間とが同一であると認識される程度の差にとどめる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In the case where the characteristic execution period is received as shown in feature I5 and the suggestion can be avoided, the setting value cannot be estimated from a slight difference in period when the predetermined variable display is executed. I don't like it. Therefore, as shown in this feature, if the common execution period and the specific execution period are configured to be recognized as the same, the occurrence of such a problem can be preferably suppressed.

特徴I7.前記共通実行期間に対応した変動表示の冒頭部分と、前記固有実行期間に対応した変動表示の冒頭部分とは、変動表示の概要が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。 Feature I7. Feature I5 characterized in that the beginning portion of the variable display corresponding to the common execution period and the beginning portion of the variable display corresponding to the unique execution period are configured so that the overview of the variable display is common. Or the gaming machine according to feature I6.

特徴I5等にした構成においては、絵柄表示装置における変動表示時間をカウントすれば、設定示唆の有無等を特定することが可能である。しかしながら、本特徴に示すように、変動表示の冒頭を共通化すれば、設定示唆が発生し得る遊技回を狙って実行期間をカウントするといった行為を難しくすることができる。これにより、表示制御装置側にて設定示唆を一部規制する構成とした場合であっても、設定示唆の有無が特定されることを抑制できる。 In the configuration having the feature I5 or the like, it is possible to specify the presence or absence of setting suggestions, etc., by counting the variable display time in the pattern display device. However, as shown in this feature, if the beginning of the variable display is made common, it is possible to make it difficult to count the execution period aiming at the game round in which setting suggestions may occur. As a result, it is possible to suppress the presence or absence of the setting suggestion from being specified even in the case where the setting suggestion is partially restricted on the display control device side.

特徴I8.前記共通実行期間として、第1実行期間と当該第1実行期間よりも長い第2実行期間とが設けられており、
前記固有実行期間は、前記第2実行期間に対応した変動表示が実行される場合と同一であると遊技者に認識される期間となるように構成されていることを特徴とする特徴I5乃至特徴I7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I8. A first execution period and a second execution period longer than the first execution period are provided as the common execution period,
Characteristic feature I5 to characteristic feature I5 characterized in that the unique execution period is configured to be a period recognized by the player as being the same as when the variable display corresponding to the second execution period is executed. The gaming machine according to any one of I7.

共通実行期間に第1実行期間及び第2実行期間が存在する場合には、相対的に長い第2実行期間をベースに固有実行期間を設定することにより、共通実行期間と固有実行期間との差を目視等にて特定することを難しくすることができる。 When the common execution period includes the first execution period and the second execution period, the difference between the common execution period and the unique execution period is reduced by setting the unique execution period based on the relatively long second execution period. can be made difficult to identify by visual observation or the like.

特徴I9.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次行う構成となっており、
前記表示制御装置は、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せを停止表示させることで当該判定結果を報知し、次の遊技回の開始まで当該絵柄組合せを維持する手段を有し、
前記示唆手段は、前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に、停止表示される絵柄組合せが前記固有実行期間に対応するものとするこにより前記示唆を実行するものであり、
前記規制手段は、前記主制御装置から前記固有実行期間を示す実行期間情報を受信した場合であっても、後続の特別情報が記憶されていない場合には、前記所定の規制条件成立として前記示唆を規制するように構成されていることを特徴とする特徴I5乃至特徴I8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I9. The obtained information storage means can store a plurality of the special information,
The transition determination means is configured to sequentially perform transition determination as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information,
The display control device has means for notifying the judgment result by stop-displaying the pattern combination corresponding to the judgment result by the transition judging means, and maintaining the pattern combination until the start of the next game round,
The suggesting means, when execution period information indicating the peculiar execution period is received, executes the suggestion by assuming that the symbol combination to be stopped and displayed corresponds to the peculiar execution period,
Even if execution period information indicating the inherent execution period is received from the main control device, the regulation means, when no subsequent special information is stored, suggests that the predetermined regulation condition is met. The gaming machine according to any one of features I5 to I8, characterized in that it is configured to regulate the

本特徴に示す構成によれば、固有実行期間が指定された場合であっても後続の特別情報が記憶されていない場合には設定示唆に対応した絵柄組合せが停止表示の対象から外れることとなる。これにより、設定示唆に期待する遊技者に遊技を無駄に遅延させる行為(例えば変則打ち)を控えるように促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。また、例えば設定示唆に対応した絵柄組合せが停止表示されたまま放置されることが回避されることで、設定示唆への過度の依存を抑制して遊技の健全化に貢献できる。 According to the configuration shown in this feature, even if the unique execution period is specified, if the subsequent special information is not stored, the pattern combination corresponding to the setting suggestion is excluded from the target of the stop display. . As a result, it is possible to encourage the player who expects the setting suggestion to refrain from the act of wastefully delaying the game (for example, irregular beating), which contributes to the improvement of the operation rate of the gaming machine. Also, for example, by avoiding the symbol combination corresponding to the suggested setting from being left undisplayed, it is possible to suppress excessive reliance on the suggested setting and contribute to making the game sounder.

特徴I10.前記変動表示の1として、リーチ変動表示が設けられており、
前記固有実行期間は、当該リーチ変動表示に対応した期間であり、
前記示唆手段は、前記表示画面にて前記示唆を実行する手段を有していることを特徴とする特徴I1乃至特徴I9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I10. As one of the variable displays, a reach variable display is provided,
The unique execution period is a period corresponding to the reach fluctuation display,
The gaming machine according to any one of features I1 to I9, wherein the suggestion means has means for executing the suggestion on the display screen.

リーチ変動表示が実行される場合には特別遊技状態への移行の期待が高まるため、遊技者の注目がリーチ変動表示に向きやすい。遊技者の注目度が高くなっている状況下にて示唆が実行されることにより、当該示唆が見逃される機会を減らすことができる。 When the reach variation display is executed, expectations for transition to the special game state increase, so the player's attention tends to turn to the reach variation display. By executing the suggestion in a situation where the player's degree of attention is high, it is possible to reduce the chances of the suggestion being overlooked.

特徴I11.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次行う構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている保留情報の数が多くなることで前記固有実行期間が設定される可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I11. The obtained information storage means can store a plurality of the special information,
The transition determination means is configured to sequentially perform transition determination as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information,
Any one of characteristics I1 to I10, characterized in that the possibility of setting the unique execution period increases as the number of pending information stored in the obtained information storage means increases. or the game machine according to one.

本特徴に示す構成によれば、設定示唆を期待して遊技を行っている遊技者は、記憶されている特別情報の数が極力多くなるようにして遊技を行うものと想定される。これにより、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, it is assumed that a player playing the game expecting setting suggestions will play the game with the number of stored special information as large as possible. As a result, it is possible to contribute to the improvement of the operation rate of the gaming machine.

また、特徴I1に示したように、実行期間が設定示唆の情報を含む構成においては、実行期間をカウントすることにより設定示唆の見極めが可能となる。この場合、遊技回が連続して進行する場合にはカウントが難しくなるため、遊技回が連続して進行しないように遅延行為が行われると懸念される。これは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示すように、保留情報の数が多くなる場合(すなわち遊技回が連続して進行する場合)に固有実行期間が設定される確率を高くすることにより、遅延行為の回避を促し、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In addition, as shown in feature I1, in a configuration in which the execution period includes information on setting suggestions, setting suggestions can be ascertained by counting the execution periods. In this case, since it is difficult to count when the game rounds progress continuously, there is concern that a delaying action may be performed so that the game rounds do not progress continuously. This hinders efforts to improve the operating rate of the gaming machine. In this regard, as shown in this feature, by increasing the probability that the unique execution period is set when the number of pending information increases (that is, when the game cycle progresses continuously), the delay action can be avoided. It is possible to suppress the decline in the operating rate of the game machine.

特徴I12.遊技に関する主たる制御を実行する主制御装置(主制御装置162)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて絵柄を変動表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記主制御装置の配下で前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御装置(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記主制御装置は、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記移行判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間設定手段により設定された実行期間に対応した実行期間情報を前記表示制御装置へ送信する送信手段(主制御装置162のMPU402にて変動開始コマンドを出力する機能)と
を有し、
前記表示制御装置は、前記主制御装置から受信した前記実行期間情報に基づいて前記絵柄表示装置における前記絵柄の変動表示期間を設定する変動表示期間設定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて変動表示時間を設定する機能)を有し、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変動処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記設定値として第1設定値と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が小さい第2設定値とを含み、
前記実行期間として、前記設定値毎に共通となる共通実行期間と前記設定値毎に固有となる固有実行期間とが設けられており、
前記設定値として前記第1設定値が設定されている場合に前記実行期間として第1実行期間を設定し、前記設定値として前記第2設定値が設定されている場合に前記実行期間として前記第1実行期間又は第2実行期間を設定する手段と、
前記表示制御装置は、前記第2実行期間を示す実行期間情報を受信した場合に前記設定値の示唆を行う示唆手段(報知・演出制御装置140にて設定示唆を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I12. A main control device (main control device 162) that executes the main control related to the game,
A pattern display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of variably displaying a pattern on the display screen;
A display control device (notification / production control device 140 and display control device 410) that controls display of the pattern display device under the control of the main control device,
The main controller is
Information acquisition means (by MPU 402 of main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE) function to obtain pending information), and
Acquired information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the transition information (a function of executing a correctness determination process or the like by the MPU 402 of the main control unit 162);
The game state is changed to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state, based on the fact that the result of the determination by the transition determination means corresponds to the transition information. ) to shift to the game state transition means (function to execute the game state transition processing in the MPU402 of the main control device 162),
It is assumed that one game cycle is when the game cycle motion is terminated by a notification result corresponding to the determination result of the transition determination means after the game cycle motion is started. A game turn control means (a function of executing display control by the MPU 402 of the main control device 162) that controls a predetermined notification means (display portion for the operation port of the main display unit 87) so that the
execution period setting means for determining the execution period of the game cycle action based on the determination result of the transition determination means (function for determining the variable display time by the MPU 402 of the main control device 162);
transmitting means for transmitting execution period information corresponding to the execution period set by the execution period setting means to the display control device (a function of outputting a variation start command by the MPU 402 of the main control device 162);
The display control device includes variable display period setting means for setting the variable display period of the pattern in the pattern display device based on the execution period information received from the main control device. function to set the variable display time),
A set value determining means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for determining one set value from among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages corresponding to the expected value of the game ball to be obtained. function to execute fluctuation processing) and
A set value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162) operated to change the set value determined by the set value determining means,
The set values include a first set value and a second set value that is smaller than the first set value, and
As the execution period, a common execution period that is common to each of the set values and a unique execution period that is specific to each of the set values are provided;
The first execution period is set as the execution period when the first set value is set as the set value, and the first execution period is set as the execution period when the second set value is set as the set value. means for setting one execution period or a second execution period;
The display control device includes a suggesting means (a function of executing the setting suggestion by the notification/production control device 140) for suggesting the setting value when execution period information indicating the second execution period is received. A game machine characterized by

特徴I12によれば、遊技回動作の開始に伴って主制御装置から送信される実行期間情報が設定値を示す情報を含んでいる。この構成によれば、設定値の示唆(設定示唆)の可否を主制御装置にて指示することができ、主制御装置と比べて防御機能が低い表示制御装置が不正に操作される等して設定示唆が不正に実行されることを抑制できる。 According to the feature I12, the execution period information transmitted from the main controller with the start of the game rotation operation includes information indicating the set value. According to this configuration, it is possible to instruct whether or not to suggest a set value (suggestion of setting) by the main controller. Unauthorized execution of setting suggestions can be suppressed.

また、主制御装置から送信される実行期間情報が設定示唆のベースとなるため、設定値を示す情報を表示制御装置側にて記憶保持する必要がない。防御機能の低い表示制御装置にて設定値を記憶する必要がない構成とすることは、設定値を示す情報の流出を抑制する上で有利である。 In addition, since the execution period information transmitted from the main controller serves as the basis for setting suggestions, there is no need for the display control device to store and hold information indicating setting values. A display control device with a low defense function that does not need to store setting values is advantageous in suppressing leakage of information indicating setting values.

更には、主制御装置から定期的に送信される実行期間情報が設定値を示す情報を兼ねているため、設定値を示す情報を別途送信する構成と比較して、当該情報に狙いを定めて情報を不正に取得するといった行為を難しくすることができる。 Furthermore, since the execution period information periodically transmitted from the main control unit also serves as information indicating the setting value, compared with a configuration in which information indicating the setting value is separately transmitted, it is possible to target the information. It is possible to make it difficult to illegally acquire information.

なお、以上詳述した特徴I群に特徴A群~特徴H群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each technical idea shown in the feature group A to the feature group H to the feature group I described in detail above.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた入球部への入賞を契機として当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行され、抽選に当選した場合には表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機への信頼性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性の向上を図る上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group J>
The following characteristic group J is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays patterns on the display screen. A lottery is executed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state, with the winning of a prize in the ball entry section, and if the lottery is won, a specific pattern combination etc. The final stop display is displayed, and the game state shifts to a specific game state (see, for example, Patent Document 1). , there is still room for improvement in terms of improving the reliability of the configuration of the game machine."

特徴J1.遊技媒体(例えば遊技球)の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162や監視装置600にて設定変更用の各種処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される変更操作手段(例えば監視装置600に付属の設定キースイッチ608や設定変更スイッチ609等)と
を備え、
前記変更操作手段は、非操作状態及び操作状態に切替可能な第1操作部(設定キースイッチ608)と第2操作部(設定変更スイッチ609)とを有し、
前記設定値設定手段は、
前記第1操作部が前記操作状態である場合に、遊技機の制御状態を前記設定値の変更を禁止する禁止状態から前記設定値の変更を許可する許可状態(設定変更モード)に切り替える手段と、
前記許可状態となっている状況下にて前記第2操作部が操作されたことに基づいて前記設定値を変更する手段と、
前記第1操作部が前記操作状態及び前記非操作状態の一方である第1状態から前記操作状態及び前記非操作状態の他方である第2状態に切り替わった場合に、当該第2状態への切り替えから所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該第2状態であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記第2状態であると判定された場合に、前記第1操作部の操作に対応した所定の処理を許可し、前記判定手段により前記第2状態でないと判定された場合に、前記所定の処理を禁止とする手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature J1. A set value setting means (main controller 162 and a function of executing various processes for changing settings in the monitoring device 600);
A change operation means (for example, a setting key switch 608 attached to the monitoring device 600, a setting change switch 609, etc.) operated to change the setting value set by the setting value setting means,
The change operation means has a first operation section (setting key switch 608) and a second operation section (setting change switch 609) that can be switched between a non-operating state and an operating state,
The setting value setting means is
means for switching a control state of the game machine from a prohibition state for prohibiting change of the set value to a permission state (setting change mode) for permitting change of the set value when the first operation unit is in the operation state; ,
means for changing the setting value based on the fact that the second operation unit is operated under the condition of the permission state;
Switching to the second state when the first operation unit is switched from a first state that is one of the operated state and the non-operated state to a second state that is the other of the operated state and the non-operated state Determination means for determining whether the state at the timing after a predetermined period has elapsed from is the second state;
When the determining means determines that the second state is established, a predetermined process corresponding to the operation of the first operation unit is permitted, and when the determining means determines that the second state is not the state, and means for prohibiting the predetermined processing.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態/非操作状態へ細かく切り替わるといった事象(所謂チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第1操作部が第1状態→第2状態に切り替わった場合には、当該第2状態への切り替えから所定期間が経過したタイミングにて第1操作部の状態が確認される。本来であれば所定期間が経過した時点では第2状態と判定されて所定の処理が許可されるところ、第2状態となっていない場合には所定の処理が禁止される。このような構成とすることで、遊技機の誤作動を抑制し、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 In a game machine having a setting value changing function, diversification of the behavior of the game machine can contribute to an increase in attention to the game. However, in this type of game machine, an event (so-called chattering) may occur in which the operating state/non-operating state is finely switched at the time of operation due to rattling of the change operation means. It is feared that such an event will reduce the operational stability of the game machine and reduce the reliability of the game machine. In this respect, in the configuration shown in this feature, when the first operation unit is switched from the first state to the second state, the first operation unit is operated at the timing when a predetermined period has passed since the switching to the second state. status is checked. Normally, when the predetermined period has elapsed, the state is determined to be the second state and the predetermined process is permitted, but when the second state is not established, the predetermined process is prohibited. By adopting such a configuration, it is possible to suppress malfunction of the gaming machine and contribute to improving the reliability of the gaming machine.

特徴J2.前記第1操作部が操作されてから前記判定手段により前記判定がなされるまで前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine according to feature J1, wherein the predetermined processing is prohibited until the determination is made by the determination means after the first operation unit is operated.

本特徴に示すように第2状態への切り替えから所定期間を経過するまで(判定手段による判定がなされるまで)は所定の処理を禁止する構成とすることにより、誤作動の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, the occurrence of malfunction is suitably suppressed by prohibiting a predetermined process until a predetermined period elapses after switching to the second state (until determination is made by the determination means). can.

特徴J3.前記第1状態は前記操作状態、前記第2状態は前記非操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、当該非操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該非操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記非操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理が許可され、前記判定手段により前記非操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. wherein the first state is the operated state and the second state is the non-operated state;
The determining means determines, when the first operation unit is switched from the operating state to the non-operating state, whether the state is the non-operating state at a timing after the predetermined period has passed since the switching to the non-operating state. having means for determining
A configuration in which the predetermined processing is permitted when the determination means determines that the state is the non-operation state, and the predetermined processing is prohibited when the determination device determines that the non-operation state is not the state. The gaming machine according to feature J1 or feature J2, characterized by:

本特徴に示す構成によれば、許可状態から禁止状態への切り替え時には、少なくとも非操作状態への切り替え後に所定期間を経過するまで第1操作部の状態に関係なく所定の処理が回避される。このため、第1操作部を非操作状態に切り替えた際に上述したチャタリングが発生したとしても、当該チャタリングが発生している状況下にて所定の処理が実行されることを回避できる。これにより、非操作状態への切り替え時に発生したチャタリングが誤作動の要因になることを抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, at the time of switching from the permission state to the prohibition state, predetermined processing is avoided regardless of the state of the first operation unit until at least a predetermined period has elapsed after switching to the non-operation state. Therefore, even if the above-described chattering occurs when the first operation unit is switched to the non-operating state, it is possible to avoid executing the predetermined process under the condition where the chattering occurs. As a result, it is possible to prevent chattering that occurs when switching to the non-operating state from becoming a cause of malfunction.

特徴J4.電源装置(電源・発射制御装置243)と、当該電源装置から電力供給を開始すべく操作される電源操作部(電源スイッチ247)とを備え、
前記設定値設定手段は、前記第1操作部が前記操作状態となっている状況下にて前記電源操作部がON状態となった場合に遊技機の制御状態を前記許可状態(設定変更モード)に切り替える構成となっており、
前記電源操作部が前記ON状態であり且つ前記制御状態が前記禁止状態となっている状況下にて前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わることにより遊技機の制御状態を前記設定値設定手段により設定された前記設定値を報知する報知制御状態(例えば設定確認モード)に切り替える手段(例えば設定確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1状態は前記操作状態、前記第2状態は前記非操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、当該非操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該非操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記非操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理である前記報知制御状態への移行処理が許可され、前記判定手段により前記非操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理である前記報知制御状態への移行処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J4. A power supply device (power supply/launch control device 243) and a power operation unit (power switch 247) operated to start power supply from the power supply device,
The setting value setting means changes the control state of the game machine to the permission state (setting change mode) when the power operation unit is turned on while the first operation unit is in the operation state. It is configured to switch to
The control state of the game machine is changed by switching the first operation unit from the non-operation state to the operation state under the condition that the power supply operation unit is in the ON state and the control state is the prohibition state. means for switching to a notification control state (for example, setting confirmation mode) for notifying the setting value set by the setting value setting means (for example, a function for executing setting confirmation processing);
wherein the first state is the operated state and the second state is the non-operated state;
The determining means determines, when the first operation unit is switched from the operating state to the non-operating state, whether the state is the non-operating state at a timing after the predetermined period has passed since the switching to the non-operating state. having means for determining
When the determining means determines that the state is the non-operating state, transition processing to the notification control state, which is the predetermined processing, is permitted, and when the determining means determines that the non-operating state is not the state. , the game machine according to feature J1 or feature J2, characterized in that the transition process to the notification control state, which is the predetermined process, is prohibited.

設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)の2つの機能を有する遊技機においては、操作系統を変更操作手段(特に第1操作部)に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、第1操作部に上述したチャタリングが発生することにより、許可状態→禁止状態への切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して報知制御状態に切り替わるといった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、許可状態にて第1操作部が非操作状態に切り替えられた場合であっても、直ちに禁止状態に移行するのではなく、所定期間が経過するまで禁止状態が維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a game machine having two functions of changing a set value (setting change) and confirming a set value (setting confirmation), by unifying the operation system to change operation means (especially the first operation unit), the game machine It is possible to suppress the complication of the configuration. However, in such a configuration, the switching from the permission state to the prohibition state should be performed due to the occurrence of the above-described chattering in the first operation unit, but there is an inconvenience that the switch is made to the notification control state contrary to the operator's intention. can occur. Occurrence of such a malfunction is undesirable because it causes confusion for the operator. In this regard, even if the first operation unit is switched from the permitted state to the non-operated state, the prohibited state is maintained until a predetermined period elapses instead of immediately shifting to the prohibited state. By doing so, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴J5.前記第1操作部が前記操作状態から前記非操作状態に切り替わった場合に、前記設定値設定手段により設定された前記設定値を報知する報知手段を備えていることを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。 Feature J5. Characteristic feature J4, further comprising: notification means for notifying the setting value set by the setting value setting means when the first operation unit is switched from the operation state to the non-operation state. game machine.

非操作状態への切替操作を行った場合には、それに応じて設定値が報知される。これにより、切替操作を行ったにも関わらずそれが正常に受け付けられていなかのような誤解を遊技者に与えることを抑制できる。 When the switching operation to the non-operating state is performed, the set value is informed accordingly. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the switching operation has not been accepted normally even though the switching operation has been performed.

特徴J6.前記第1状態は前記非操作状態、前記第2状態は前記操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わった場合に、当該操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理が許可され、前記判定手段により前記操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J6. wherein the first state is the non-operating state and the second state is the operating state;
The determining means determines, when the first operation unit is switched from the non-operating state to the operating state, whether or not the state is the operating state at a timing after the predetermined period has passed since the switching to the operating state. have means to
The predetermined processing is permitted when the determining means determines that the operating state is present, and the predetermined processing is prohibited when the determining means determines that the operating state is not the operating state. The gaming machine according to feature J1 or feature J2, characterized in that

本特徴に示す構成によれば、禁止状態から許可状態への切り替え時には、少なくとも操作状態への切り替え後に所定期間を経過するまで第1操作部の状態に関係なく所定の処理(例えば禁止状態への復帰処理)が回避される。このため、第1操作部を操作状態に切り替えた際に上述したチャタリングが発生したとしても、当該チャタリングによって許可状態が終了することを回避できる。これにより、操作状態への切り替え時に発生したチャタリングが誤作動の要因になることを抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, when switching from the prohibited state to the permitted state, predetermined processing (for example, switching to the prohibited state) is performed regardless of the state of the first operation unit until at least a predetermined period has elapsed after switching to the operation state. return processing) is avoided. Therefore, even if the above-described chattering occurs when the first operation unit is switched to the operating state, it is possible to avoid termination of the permission state due to the chattering. As a result, it is possible to prevent chattering that occurs when switching to the operating state from becoming a factor of malfunction.

特徴J7.電源装置(電源・発射制御装置243)と、当該電源装置から電力供給を開始すべく操作される電源操作部(電源スイッチ247)とを備え、
前記設定値設定手段は、前記第1操作部が前記操作状態となっている状況下にて前記電源操作部がON状態となった場合に遊技機の制御状態を前記許可状態(設定変更モード)に切り替える構成となっており、
前記電源操作部が前記ON状態であり且つ前記制御状態が前記禁止状態となっている状況下にて前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わることにより遊技機の制御状態を前記設定値設定手段により決定された前記設定値を報知する報知制御状態(例えば設定確認モード)に切り替える手段(例えば設定確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1状態は前記非操作状態、前記第2状態は前記操作状態であり、
前記判定手段は、前記第1操作部が前記非操作状態から前記操作状態に切り替わった場合に、当該操作状態への切り替えから前記所定期間を経過したタイミングにおける状態が当該操作状態であるかを判定する手段を有し、
前記判定手段により前記操作状態であると判定された場合に、前記所定の処理である前記禁止状態への切替処理が許可され、前記判定手段により前記操作状態でないと判定された場合に、前記所定の処理である前記禁止状態への切替処理が禁止される構成となっていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J7. A power supply device (power supply/launch control device 243) and a power operation unit (power switch 247) operated to start power supply from the power supply device,
The setting value setting means changes the control state of the game machine to the permission state (setting change mode) when the power operation unit is turned on while the first operation unit is in the operation state. It is configured to switch to
The control state of the game machine is changed by switching the first operation unit from the non-operation state to the operation state under the condition that the power supply operation unit is in the ON state and the control state is the prohibition state. means for switching to a notification control state (for example, setting confirmation mode) for notifying the setting value determined by the setting value setting means (for example, a function for executing setting confirmation processing);
wherein the first state is the non-operating state and the second state is the operating state;
The determining means determines, when the first operation unit is switched from the non-operating state to the operating state, whether or not the state is the operating state at a timing after the predetermined period has passed since the switching to the operating state. have means to
When the determination means determines that the operation state is present, the switching process to the prohibited state, which is the predetermined process, is permitted, and when the determination means determines that the operation state is not the predetermined The gaming machine according to feature J1 or feature J2, wherein the switching process to the prohibited state, which is the process of (1), is prohibited.

設定値の変更(設定変更)及び設定値の確認(設定確認)の2つの機能を有する遊技機においては、操作系統を変更操作手段(特に第1操作部)に統一することにより、遊技機の構成の複雑化を抑制できる。しかしながら、このような構成では、第1操作部に上述したチャタリングが発生することにより、禁止状態→許可状態への切り替えを行うはずが、作業者の意図に反して許可状態が終了する(報知制御状態に切り替わる)といった不都合が発生し得る。このような誤作動の発生は作業者を困惑させる要因になるため好ましくない。この点、禁止状態にて第1操作部が操作状態に切り替えられた場合であっても、直ちに禁止状態に復帰するのではなく、所定期間が経過するまで許可状態が維持される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a game machine having two functions of changing a set value (setting change) and confirming a set value (setting confirmation), by unifying the operation system to change operation means (especially the first operation unit), the game machine It is possible to suppress the complication of the configuration. However, in such a configuration, the above-described chattering occurs in the first operation unit, which should switch from the prohibited state to the permitted state. state) may occur. Occurrence of such a malfunction is undesirable because it causes confusion for the operator. In this respect, even if the first operation unit is switched to the operation state in the prohibition state, the permission state should be maintained until a predetermined period elapses instead of returning to the prohibition state immediately. Therefore, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴J8.予め設定された第1の周期にて第1定期処理(例えば主制御装置162におけるタイマ割込み処理や通常処理)を繰り返し実行し、当該第1定期処理にて遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段(主制御装置162)と、
前記払出指令情報が入力されたことに基づいて遊技球が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御装置242)と
を備えている遊技機において、
予め設定された第2の周期にて第2定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(監視装置600)を備え、
前記入球状況監視手段は、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される変更操作手段(例えば監視装置600に付属の設定キースイッチ608や設定変更スイッチ609)と、
前記第2定期処理にて前記変更操作手段の操作を判定する判定手段(監視装置600のMPU602における判定機能)と
を有し、
前記主制御手段は、前記設定値設定手段により決定された設定値に基づいて前記第1定期処理を実行する構成となっており、
前記第2定期処理が実行される前記第2の周期は、前記第1定期処理が実行される前記第1の周期よりも長くなっていることを特徴とする遊技機。
Feature J8. 1st periodic processing (for example, timer interrupt processing and normal processing in the main control device 162) is repeatedly executed at a preset first cycle, and provided in the game area (game area PE) in the first periodic processing Main control means (main controller 162) for executing processing for outputting payout command information based on the ball entering the ball entry portion (for example, the actuation openings 83a and 83b);
A gaming machine comprising payout control means (payout control device 242) for controlling the payout means (payout device 224) so that game balls are paid out based on the input of the payout command information,
a ball entry state monitoring means (monitoring device 600) for monitoring the state of ball entry into the ball entry section by repeatedly executing the second periodic processing at a preset second cycle;
The ball entry status monitoring means includes:
A set value setting means (lottery by the MPU 402 of the main controller 162) for setting one set value out of the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages (set 1 to set 3) corresponding to the acquisition expected value of the game ball. function to switch tables) and
a change operation means (for example, a setting key switch 608 or a setting change switch 609 attached to the monitoring device 600) operated to change the setting value set by the setting value setting means;
Determination means (determination function in the MPU 602 of the monitoring device 600) for determining the operation of the change operation means in the second periodic processing,
The main control means is configured to execute the first periodic processing based on the set value determined by the set value setting means,
The gaming machine, wherein the second cycle in which the second periodic processing is executed is longer than the first cycle in which the first periodic processing is executed.

設定値の変更機能を有する遊技機においては、遊技機の挙動の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。しかしながら、この種の遊技機においては、変更操作手段のがたつき等によって操作時に操作状態/非操作状態へ細かく切り替わるといった事象(所謂チャタリング)が発生し得る。このような事象は遊技機の動作安定性を低下させて、遊技機への信頼性を低下させる要因になると懸念される。特に、遊技の円滑な進行や応答性の向上等を実現させる上では第1定期処理の周期を短くすることが効果的ではあるものの、実行周期が短い定期処理にて操作判定を行う構成ではチャタリングを拾いやすくなる。つまり、実行周期が長い場合にはそれほど問題にならなった事象が誤作動の要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、定期処理の実行周期が主制御手段よりも長くなるように設定された入球状況監視手段に設定変更に係る各種構成が配設されている。このため、チャタリングの影響による誤作動の発生を好適に減らすことができる。これにより、遊技機への信頼性の向上に寄与できる。 In a game machine having a setting value changing function, diversification of the behavior of the game machine can contribute to an increase in attention to the game. However, in this type of game machine, an event (so-called chattering) may occur in which the operating state/non-operating state is finely switched at the time of operation due to rattling of the change operation means. It is feared that such an event will reduce the operational stability of the game machine and reduce the reliability of the game machine. In particular, shortening the cycle of the first periodic processing is effective in realizing smooth progress of the game and improvement of responsiveness, etc. However, chattering occurs in a configuration in which operation determination is performed in a periodic processing with a short execution cycle. easier to pick up. In other words, when the execution cycle is long, there is concern that an event that is not so problematic may become a cause of malfunction. In this regard, in the configuration shown in this feature, various configurations related to setting changes are provided in the ball entry state monitoring means set so that the execution cycle of the regular processing is longer than that of the main control means. Therefore, it is possible to suitably reduce the occurrence of malfunction due to the influence of chattering. This can contribute to improving the reliability of the gaming machine.

なお、本特徴に示す「予め設定された第1の周期にて第1定期処理(例えば主制御装置162におけるタイマ割込み処理や通常処理)を繰り返し実行し、当該第1定期処理にて遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段」、「予め設定された第2の周期にて第2定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段」との記載を、「所定の周期にて第1定期処理(例えば主制御装置162におけるタイマ割込み処理や通常処理)を繰り返し実行し、当該第1定期処理にて遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球に基づいた払出指令情報の出力処理を実行する主制御手段」、「前記所定の周期とは異なる周期にて第2定期処理を繰り返し実行することにより、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段」とすることも可能である。 It should be noted that the "first periodical processing (for example, timer interrupt processing and normal processing in the main control device 162) is repeatedly executed at a preset first cycle shown in this feature, and the game area ( Main control means for executing output processing of payout command information based on ball entry into ball entry portions (for example, actuation openings 83a and 83b) provided in game area PE); "Ball-entering state monitoring means for monitoring the state of ball-entering into the ball-entering section by repeatedly executing the second periodic processing at a predetermined cycle" is replaced with "the first periodic processing (for example, the main controller 162 (timer interrupt processing and normal processing) are repeatedly executed, and in the first periodical processing, based on the ball entering the ball entering portion (for example, operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE) Main control means for executing processing for outputting payout command information”; It is also possible to use it as "situation monitoring means".

特徴J9.前記第1定期処理は、遊技の進行を制御する処理であり、
前記入球状況監視手段にて前記変更操作手段が操作されている場合に、前記主制御手段における第1定期処理を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。
Feature J9. The first regular process is a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to feature J8, further comprising means for regulating the first periodical processing in the main control means when the change operation means is operated by the ball entry status monitoring means.

設定変更に係る主たる構成を入球状況監視手段に配設している場合には、遊技進行中に入球監視手段にて設定値が変更されることで、それが主制御手段に反映されるまでにタイムラグが生じる。そこで、変更操作手段が操作されている場合には、第1定期処理を規制することにより、そのようなタイミングのずれの影響を回避できる。 When the main configuration related to the setting change is arranged in the ball entry state monitoring means, the setting value is changed by the ball entry monitoring means while the game is in progress, and the change is reflected in the main control means. A time lag occurs. Therefore, by regulating the first periodic processing when the change operation means is being operated, it is possible to avoid the influence of such timing deviation.

なお、以上詳述した特徴J群に特徴A群~特徴I群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the characteristic groups A to I to the characteristic group J detailed above.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた入球部への入賞を契機として当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が実行され、抽選に当選した場合には表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技機の防犯性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては防犯性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group K>
The following feature group K is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays patterns on the display screen. In this type of gaming machine, for example, a A lottery is executed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state, with the winning of a prize in the ball entry section, and if the lottery is won, a specific pattern combination etc. With respect to the background art that the final stop display is displayed and the game state shifts to a specific game state (see, for example, Patent Document 1), "In recent years, various ideas have been made to improve the security of game machines. However, There is still room for improvement in the construction of game machines in order to improve crime prevention performance."

特徴K1.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群(例えば設定1~設定3に対応する当否テーブル)を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、
前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報に基づいて前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features K1. Periodic processing execution means (function for executing periodic processing by MPU 402 of main control unit 162) that controls the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (for example, normal processing and timer interrupt processing) at a predetermined cycle. In a game machine equipped with
The periodic processing execution means is
First updating means (counter updating function in MPU 402 of main control unit 162) for updating first numerical information (for example, winning random number counter C1) in the periodic processing;
When a ball is entered into a ball entry portion (for example, operation openings 83a and 83b) provided in the game area (game area PE), the first numerical information at the timing when the ball is entered is acquired, Numerical information acquiring means (a function of acquiring and storing the value of the winning random number counter C1 in the MPU 402 of the main control unit 162) for storing the acquired first numerical information in the first storage means (reserved ball storage area 432 of the RAM 404); ,
A lottery means (for example, a lottery lottery) that performs a lottery (for example, a lottery lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and a lottery information group (a lottery table) in which the lottery information is determined. a function to perform a lottery for winners),
As the lottery information group, a plurality of lottery information groups (for example, winning/failure tables corresponding to setting 1 to setting 3) configured so that the number of pieces of winning information to be a winning result in the lottery are different, and the lottery means performs the lottery by referring to one winning information group among the plurality of winning information groups,
Operation means (main control unit) operated to change the winning information group to be referred to by the lottery means or to confirm which winning information group is to be referred to by the lottery means a setting key switch 167 attached to the device 162, a setting change switch 166, etc.);
Second updating means for updating second numerical information (for example, a winning random number counter CX) different from the first numerical information at a predetermined period asynchronous with updating of the first numerical information by the first updating means. (update circuit 651);
a second storage means (hit random number register 654) for storing the second numerical information updated by the second updating means;
A numerical value for setting the first numerical information based on the second numerical information stored in the second storage means when the reference object is changed by the operation means or the reference object is confirmed. A game machine characterized by comprising information setting means (a function of executing an initial value setting process in the MPU 402 of the main control device 162).

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングから第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなると懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。 If the manager of the gaming hall changes the numerical information group to be referenced (setting change) or confirms the numerical information group to be referenced (setting confirmation), for example, the periodic processing may be temporarily suspended. Therefore, it is possible to suppress malfunction of the game machine. However, considering that the first numerical information is updated in regular processing, updating of the first numerical information is stopped during setting change or setting confirmation. In this case, there is a concern that the update pattern of the first numerical information is likely to be predicted from the timing of the setting change operation and setting confirmation operation. In other words, when the update function of the first numerical information is incorporated into the update process, the update pattern can be diversified if the regular process is progressing as usual, but if the regular process stops progressing, the above-mentioned inconvenience can occur. As described above, there is still room for improvement in the configuration related to the update of numerical information in order to improve the security function of the gaming machine.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報に基づいて(例えばと同じ数値情報となるようにして)第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。 Here, according to the configuration shown in this feature, when a setting change operation or a setting confirmation operation is performed, based on the second numerical information (for example, the same numerical information as the first numerical information) is set. That is, by using the second numerical information provided separately from the first numerical information, it is possible to make the update pattern of the first numerical information difficult to understand. Therefore, even if the periodical processing stops and the updating of the first numerical information is stopped as described above, it is possible to preferably suppress the deterioration of the crime prevention function caused by that.

なお、本特徴に示す構成を「予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、前記定期処理実行手段は、前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)とを有し、前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群(例えば設定1~設定3に対応する当否テーブル)を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする遊技機。」としてもよいし、「予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、前記定期処理実行手段は、前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)とを有し、前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2数値情報を取得し、取得した第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする遊技機。」としてもよい。 It should be noted that the configuration shown in this feature is defined as "regular processing executing means for controlling the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (for example, normal processing and timer interrupt processing) at a predetermined cycle (the MPU 402 of the main control device 162 function to execute periodic processing), the periodic processing executing means includes first updating means (main controller 162 counter update function in the MPU 402), and when a ball is entered into a ball entry portion (for example, operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE), at the timing when the ball is entered Numerical information acquiring means (the MPU 402 of the main control unit 162 hits the random number counter C1 A lottery (for example, a lottery) is performed using the first numerical information stored in the first storage means and the winning information group (winning/failure table) in which the winning information is determined. lottery means (a function of performing a lottery by the MPU 402 of the main control unit 162), and as the lottery information group, a plurality of pieces of lottery information that are different in the number of lottery results. a winning information group (for example, a success/failure table corresponding to settings 1 to 3) is provided, and the lottery means refers to one winning information group among the plurality of winning information groups to perform the lottery; Operation means (main control unit) operated to change the winning information group to be referred to by the lottery means or to confirm which winning information group is to be referred to by the lottery means 162 (setting key switch 167, setting change switch 166, etc.) and the updating of the first numerical information by the first updating means are asynchronous with each other at a predetermined cycle. Second update means (update circuit 651) for updating binary numerical information (for example, winning random number counter CX), and second storage means (winning random number register 654) for storing the second numerical information updated by the second updating means. ), and when the reference object is changed by the operation means or when the reference object is confirmed, the numerical information is the same as the second numerical information stored in the second storage means. Numerical information setting means for setting the first numerical information (function for executing initial value setting processing in MPU 402 of main controller 162) A gaming machine characterized by comprising: ', or 'regular processing execution means for controlling the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (for example, normal processing or timer interrupt processing) at a predetermined cycle (regular processing by MPU 402 of main control device 162 function of executing processing), the periodic processing executing means includes first updating means (MPU 402 of main controller 162) for updating first numerical information (for example, winning random number counter C1) in the periodic processing. counter update function), and when a ball enters a ball entry portion (for example, operation openings 83a and 83b) provided in the game area (game area PE), the above-mentioned second 1 Numerical information is acquired, and the acquired first numerical information is stored in the first storage means (reserved ball storage area 432 of RAM 404). A lottery (for example, a lottery lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and the winning information group (winning information table) in which the winning information is determined. means (a function of performing a winning lottery by the MPU 402 of the main control unit 162), and as the winning information group, a plurality of winning information configured so that the number of winning information that becomes a winning result in the lottery is different. wherein the lottery means performs the lottery by referring to one winning information group among the plurality of winning information groups, and changing the winning information group to be referred to by the lottery means; Operation means (setting key switch 167 attached to main control unit 162, setting change switch 166, etc.) operated to confirm which winning information group is to be referred to by the lottery means. and second numerical information different from the first numerical information (for example, a winning random number counter CX) is updated at a predetermined period asynchronous with the updating of the first numerical information by the first updating means. updating means (update circuit 651), when the reference object is changed or confirmed by the operation means, the second numerical information is acquired, and the same numerical value as the acquired second numerical information; A game machine characterized by comprising numerical information setting means (a function of executing initial value setting processing by an MPU 402 of a main control unit 162) for setting the first numerical information so as to be information." good too.

特徴K2.前記操作手段の操作によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記定期処理実行手段による前記定期処理の進行を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. It is characterized by comprising means for regulating progress of the periodic processing by the periodic processing execution means when the reference target is changed or the reference target is confirmed by the operation of the operation device. The gaming machine described in K1.

定期処理の一環として第1数値情報が更新される構成では、定期処理が止まることにより、第1数値情報の更新も中断される。第1数値情報の更新は、例えば上記設定変更や設定確認の終了に基づいて再開される。このような構成では、変更操作の終了タイミングから乱数値の更新周期等の予測が行われやすくなると懸念される。これは、所定の乱数値を狙って遊技を行うといった不正行為を抑制する上で好ましくない。このような構成に対して、特徴K1等に示した技術的思想を適用することにより、乱数値の予測を難しくし、遊技の防犯機能を好適に向上させることができる。 In a configuration in which the first numerical information is updated as part of the periodic processing, stopping the periodic processing also interrupts the update of the first numerical information. The updating of the first numerical value information is restarted, for example, upon completion of the setting change or setting confirmation. With such a configuration, there is a concern that it is easy to predict the random number update period or the like from the end timing of the change operation. This is not preferable in terms of suppressing cheating, such as playing a game aiming at a predetermined random number value. By applying the technical ideas shown in the feature K1 and the like to such a configuration, it is possible to make it difficult to predict the random number value and preferably improve the security function of the game.

特徴K3.前記第2更新手段は、電力が供給されている場合に所定周期にてオンオフが切り替わるパルス信号を出力可能な発振手段を有し、当該発振手段からのパルス信号に基づいて前記第2数値情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. The second updating means has an oscillating means capable of outputting a pulse signal that is switched on and off at a predetermined cycle when power is supplied, and updates the second numerical information based on the pulse signal from the oscillating means. The game machine according to feature K1 or feature K2, which is configured to be updated.

特徴K3に示す構成によれば、電力供給中であれば第2数値情報を更新可能となる。つまり、変更作業や確認作業が行われている最中も定期処理から独立した第2更新手段によって第2数値情報を更新することができる。これにより、例えば変更作業や確認作業の最中又は終了時等に第1数値情報へ第2数値情報を適用する場合に、適用される第2数値情報の特定や予測を難しくすることができる。 According to the configuration shown in feature K3, the second numerical information can be updated while power is being supplied. In other words, the second numerical information can be updated by the second update means independent of the periodic processing even while the change work or confirmation work is being performed. This makes it difficult to specify or predict the second numerical information to be applied when applying the second numerical information to the first numerical information during or at the end of change work or confirmation work, for example.

また、電力供給開始時に設定変更が行われる場合であっても、立ち上げ等の各種処理を経ることなく第2数値情報を更新させることができるため、第1数値情報への適用に第2数値情報の更新が間に合わなくなるといった不都合の発生を抑制できる。 In addition, even if the setting is changed at the start of power supply, the second numerical information can be updated without various processes such as startup. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as not being able to update information in time.

特徴K4.前記数値情報設定手段は、前記参照対象の変更又は前記参照対象の確認が終了した場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報を取得する構成となっており、
前記第2更新手段は、前記参照対象の変更又は前記参照対象の確認が行われる間も前記第2数値情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K4. The numerical information setting means is configured to acquire the second numerical information stored in the second storage means when the change of the reference target or the confirmation of the reference target is completed,
1. Any one of features K1 to K3, wherein the second update means is configured to update the second numerical information even while the reference target is changed or the reference target is confirmed. The gaming machine described in 1.

変更作業や確認作業を行う場合には、作業時間にある程度ばらつきが生じる。本特徴に示す構成では、その期間を利用して第2数値情報が更新されるため、取得される第2数値情報の予測を難しくすることができる。 When performing change work or confirmation work, the work time varies to some extent. In the configuration shown in this feature, the period is used to update the second numerical information, so it is possible to make it difficult to predict the acquired second numerical information.

特徴K5.前記第2更新手段による前記第2数値情報の更新周期は、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新周期よりも短くなっていることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。 Feature K5. The gaming machine according to feature K4, wherein the update period of the second numerical information by the second update means is shorter than the update period of the first numerical information by the first update means.

特徴K4に示したように、変更作業や確認作業の最中に第2数値情報を更新することには技術的意義がある。そして、この第2数値情報の更新を短い周期で行うことで、第2数値情報の予測が一層困難となる。そこで、特徴K1等に示したように定期処理とは別に第2数値情報の更新が行われる構成では、定期処理の周期よりも短い周期で更新を行うことにより防犯機能の更なる向上に寄与できる。なお、遊技進行に係る定期処理にて更新周期の短縮を図ることは、定期処理の処理負荷を増大させる要因となる。本特徴に示す構成では、このような不都合の発生を好適に抑制できる。 As indicated by feature K4, updating the second numerical information during change work or confirmation work has technical significance. By updating the second numerical information at short intervals, it becomes more difficult to predict the second numerical information. Therefore, in the configuration in which the second numerical information is updated separately from the regular processing as shown in the feature K1, etc., updating at a shorter cycle than the regular processing can contribute to further improvement of the crime prevention function. . It should be noted that shortening the update period in the regular processing relating to the progress of the game causes an increase in the processing load of the regular processing. The configuration shown in this characteristic can suitably suppress the occurrence of such inconvenience.

特徴K6.前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第3数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第3更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
前記第1更新手段により前記第1数値情報が更新されて当該第1数値情報が所定の数値情報となった場合に、前記第3数値情報と同じ数値情報となるように当該第1数値情報を設定する手段と
を有し、
前記数値情報設定手段は、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第3数値情報を設定する手段を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K6. The periodic processing execution means is
Third updating means (counter updating function in MPU 402 of main control unit 162) for updating third numerical information (for example, winning random number counter C1) in the periodic processing;
When the first numerical information is updated by the first updating means and the first numerical information becomes predetermined numerical information, the first numerical information is updated so as to become the same numerical information as the third numerical information. and means for setting
The numerical information setting means sets the numerical information to be the same as the second numerical information stored in the second storage means when the reference target is changed by the operation means or the reference target is confirmed. The gaming machine according to any one of features K1 to K5, further comprising means for setting the third numerical information as follows.

第1数値情報が所定の数値情報となった場合に第3数値情報を用いて第1数値情報を再設定(初期値の設定)することは、第1数値情報の更新パターンを多様化して当該第1数値情報の予測を難しくする上で有利である。ここで、上述した設定変更又は設定確認が行われる場合には、第1数値情報だけではなく第3数値情報についても第2数値情報に合せて変更される。これにより、第3数値情報の予測自体も困難とし、更なる防犯機能の向上に寄与できる。 When the first numerical information becomes predetermined numerical information, resetting the first numerical information (setting the initial value) using the third numerical information diversifies the update pattern of the first numerical information and This is advantageous in making prediction of the first numerical information difficult. Here, when the setting change or setting confirmation described above is performed, not only the first numerical value information but also the third numerical value information is changed according to the second numerical value information. This makes it difficult to predict the third numerical information itself, and contributes to further improvement of the crime prevention function.

特徴K7.前記定期処理実行手段を有する主制御手段(主制御装置162)と、
前記主制御手段からの情報に基づいて、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(監視装置600)と
を備え、
前記入球状況監視手段は、前記第2更新手段及び前記第2記憶手段と、前記主制御手段からの要求に基づいて当該主制御手段へ前記第2記憶手段に記憶されている第2数値情報を送信する送信手段とを有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K7. a main control means (main control device 162) having the periodic processing execution means;
ball entry status monitoring means (monitoring device 600) for monitoring the ball entry status to the ball entry section based on information from the main control means;
The ball entry status monitoring means sends second numerical information stored in the second storage means to the main control means based on a request from the second update means and the second storage means, and the main control means. The gaming machine according to any one of features K1 to K6, further comprising transmitting means for transmitting the .

特徴K7に示すように主制御手段とは別に設けられた入球状況監視手段によって入球部への入球状況を監視している構成においては、当該入球状況監視手段に第2更新手段や第2記憶手段を設け、当該入球状況監視手段から第2数値情報を主制御手段に送信する構成とすることにより、主制御手段に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、入球監視手段については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではないため、処理負荷が大きくなる等してもそれが遊技進行を妨げる要因になることがない。 As shown in feature K7, in a configuration in which the ball entry state monitoring means provided separately from the main control means monitors the ball entry state into the ball entry section, the second update means and the By providing the second storage means and transmitting the second numerical information from the entering state monitoring means to the main control means, it is possible to suppress an increase in the control load on the main control means. This is a preferable configuration in terms of smoothing the progress of the game. Since the ball entry monitoring means does not execute processing related to the progress of the game, even if the processing load increases, it will not hinder the progress of the game.

特徴K8.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する主制御手段(主制御装置162)を備え、
前記主制御手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記主制御手段からの情報に基づいて、前記入球部への入球状況を監視する入球状況監視手段(監視装置600)と
を備え、
前記入球状況監視手段は、前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)とを有し、
前記主制御手段は、前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている第2数値情報を取得し、当該第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K8. A main control means (main controller 162) that controls the progress of the game by repeatedly executing regular processing (for example, normal processing and timer interrupt processing) at a predetermined cycle,
The main control means is
First updating means (counter updating function in MPU 402 of main control unit 162) for updating first numerical information (for example, winning random number counter C1) in the periodic processing;
When a ball is entered into a ball entry portion (for example, operation openings 83a and 83b) provided in the game area (game area PE), the first numerical information at the timing when the ball is entered is acquired, Numerical information acquiring means (a function of acquiring and storing the value of the winning random number counter C1 in the MPU 402 of the main control unit 162) for storing the acquired first numerical information in the first storage means (reserved ball storage area 432 of the RAM 404); ,
A lottery means (for example, a lottery lottery) that performs a lottery (for example, a lottery lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and a lottery information group (a lottery table) in which the lottery information is determined. and a function to perform a lottery for winners),
As the winning information group, there are a plurality of winning information groups configured so that the number of winning information as a winning result in the lottery is different, and the lottery means selects one winning information among the plurality of winning information groups. The lottery is performed with reference to the group,
Operation means (main control unit) operated to change the winning information group to be referred to by the lottery means or to confirm which winning information group is to be referred to by the lottery means a setting key switch 167 attached to the device 162, a setting change switch 166, etc.);
a ball entry status monitoring means (monitoring device 600) for monitoring the ball entry status to the ball entry section based on information from the main control means;
The entering-ball situation monitoring means updates second numerical information (for example, a hit random number counter CX ), and a second storage means (hit random number register 654) for storing the second numerical information updated by the second update means,
The main control means acquires the second numerical information stored in the second storage means when the reference target is changed by the operation means or when the reference target is confirmed, and It is characterized by having numerical information setting means (a function of executing initial value setting processing by the MPU 402 of the main control unit 162) for setting the first numerical information so as to be the same numerical information as the numerical information. game machine.

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングにより、第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。 If the manager of the gaming hall changes the numerical information group to be referenced (setting change) or confirms the numerical information group to be referenced (setting confirmation), for example, the periodic processing may be temporarily suspended. Therefore, it is possible to suppress malfunction of the game machine. However, considering that the first numerical information is updated in regular processing, updating of the first numerical information is stopped during setting change or setting confirmation. In this case, there is a concern that the update pattern of the first numerical information is likely to be predicted depending on the timing of setting change operation and setting confirmation operation. In other words, when the update function of the first numerical information is incorporated into the update process, the update pattern can be diversified if the regular process is progressing as usual, but if the regular process stops progressing, the above-mentioned inconvenience can occur. As described above, there is still room for improvement in the configuration related to the update of numerical information in order to improve the security function of the gaming machine.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報と同じ数値情報となるようにして第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。 Here, according to the configuration shown in this feature, when a setting change operation or a setting confirmation operation is performed, the first numerical information is set so as to be the same numerical information as the second numerical information. That is, by using the second numerical information provided separately from the first numerical information, it is possible to make the update pattern of the first numerical information difficult to understand. Therefore, even if the periodical processing stops and the updating of the first numerical information is stopped as described above, it is possible to preferably suppress the deterioration of the crime prevention function caused by that.

また、主制御手段とは別に設けられた入球状況監視手段によって入球部への入球状況を監視している構成においては、当該入球状況監視手段に第2更新手段や第2記憶手段を設け、当該入球状況監視手段から第2数値情報を主制御手段に送信する構成とすることにより、主制御手段に係る制御負荷の増大を抑制できる。これは、遊技進行の円滑化等を図る上で好ましい構成である。なお、入球監視手段については、遊技進行に係る処理を実行しているわけではないため、処理負荷が大きくなる等してもそれが遊技進行を妨げる要因になることがない。 In addition, in a configuration in which the ball entering state monitoring means provided separately from the main control means monitors the ball entering state, the second updating means and the second storing means is provided, and the second numerical information is transmitted from the entering state monitoring means to the main control means, an increase in the control load on the main control means can be suppressed. This is a preferable configuration in terms of smoothing the progress of the game. Since the ball entry monitoring means does not execute processing related to the progress of the game, even if the processing load increases, it will not hinder the progress of the game.

特徴K9.前記入球状況監視手段は、所定の周期で前記主制御手段からの要求を確認する手段を有し、当該所定の周期よりも前記第2更新手段による前記第2数値情報の更新周期の方が短くなっていることを特徴とする特徴K7又は特徴K8に記載の遊技機。 Feature K9. The ball entry status monitoring means has means for confirming a request from the main control means at a predetermined period, and the update period of the second numerical information by the second update means is longer than the predetermined period. A gaming machine according to feature K7 or feature K8, characterized in that it is shortened.

本特徴によれば、主制御手段からの実際の要求タイミングと、第2数値情報の取得タイミングとがずれることとなる。これにより、所望とする第2数値情報を狙うことを難しくすることができる。 According to this feature, the actual request timing from the main control means and the acquisition timing of the second numerical information are shifted. This makes it difficult to target the desired second numerical information.

特徴K10.前記主制御手段及び前記入球状況監視手段に電力を各々供給する電源装置(電源・発射制御装置243)と、
前記電源装置から前記主制御手段及び前記入球状況監視手段への電力の供給が開始された場合に、当該主制御手段における処理の進行を遅らせる手段と
を備えていることを特徴とする特徴K7乃至特徴K9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K10. A power supply device (power supply/launch control device 243) that supplies power to the main control means and the ball entry status monitoring means, respectively;
Characteristic feature K7, further comprising means for delaying progress of processing in the main control means when power supply from the power supply device to the main control means and the ball-entering situation monitoring means is started. The gaming machine according to any one of features K9.

特徴K10によれば、電力供給開始時に主制御手段から入球状況監視手段へ第2数値情報の要求が発生する場合に、入球状況監視手段にて第2数値情報を更新する機会を確保することができる。これにより、特定の第2数値情報を狙うようにして上記設定変更や設定確認等を行うことを難しくすることができる。 According to feature K10, when the main control means requests the second numerical information to the ball entry situation monitoring means at the start of power supply, the opportunity to update the second numerical information is ensured by the ball entry situation monitoring means. be able to. As a result, it is possible to make it difficult to change the setting, check the setting, etc., while aiming at the specific second numerical information.

特徴K11.前記入球状況監視手段は、前記第2更新手段による前記第2数値情報の更新が正常に行われているか否かを監視する手段を有していることを特徴とする特徴K7乃至特徴K10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K11. Characteristic K7 to Characteristic K10, wherein the ball entry status monitoring means has means for monitoring whether or not the second numerical information is normally updated by the second update means. The gaming machine according to any one of the above.

例えば特定の第2数値情報を狙うといった行為を難しくする上では、第2数値情報の更新周期を短くすることに技術的意義がある。しかしながら、更新周期を短くする上では、数値情報の更新が正常に行われているいか否かを確認する場合の制御負荷も大きくなる。制御負荷が増大することは円滑な遊技の進行の妨げになるため好ましくない。そこで、特徴K8等に示したように入球状況監視手段にて第2数値情報を更新する構成においては、当該更新が正常に行われているか否かを入球状況監視手段にて監視することにより、防犯機能の向上に起因して遊技進行の円滑さが損なわれることを好適に回避できる。 For example, shortening the update cycle of the second numerical information has technical significance in making it difficult to target specific second numerical information. However, shortening the update cycle increases the control load for checking whether or not numerical information is being updated normally. An increase in the control load is not preferable because it hinders the smooth progress of the game. Therefore, in the configuration in which the ball entry situation monitoring means updates the second numerical information as shown in the feature K8, etc., the ball entry situation monitoring means should monitor whether or not the update is normally performed. Thus, it is possible to suitably avoid impairing the smoothness of the progress of the game due to the improvement of the crime prevention function.

特徴K12.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(例えば作動口83a,83b)への入球が発生した場合に、当該入球が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群を変更すべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、
前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K12. Periodic processing execution means (function for executing periodic processing by MPU 402 of main control unit 162) that controls the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (for example, normal processing and timer interrupt processing) at a predetermined cycle. In a game machine equipped with
The periodic processing execution means is
First updating means (counter updating function in MPU 402 of main control unit 162) for updating first numerical information (for example, winning random number counter C1) in the periodic processing;
When a ball is entered into a ball entry portion (for example, operation openings 83a and 83b) provided in the game area (game area PE), the first numerical information at the timing when the ball is entered is acquired, Numerical information acquiring means (a function of acquiring and storing the value of the winning random number counter C1 in the MPU 402 of the main control unit 162) for storing the acquired first numerical information in the first storage means (reserved ball storage area 432 of the RAM 404); ,
A lottery means (for example, a lottery lottery) that performs a lottery (for example, a lottery lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and a lottery information group (a lottery table) in which the lottery information is determined. and a function to perform a lottery for winners),
As the winning information group, there are a plurality of winning information groups configured so that the number of winning information as a winning result in the lottery is different, and the lottery means selects one winning information among the plurality of winning information groups. The lottery is performed with reference to the group,
Operation means (setting key switch 167, setting change switch 166, etc. attached to the main controller 162) operated to change the winning information group to be referred to by the lottery means;
Second updating means for updating second numerical information (for example, a winning random number counter CX) different from the first numerical information at a predetermined period asynchronous with updating of the first numerical information by the first updating means. (update circuit 651);
a second storage means (hit random number register 654) for storing the second numerical information updated by the second updating means;
Numerical information setting means ( a function of executing initial value setting processing by the MPU 402 of the main control device 162).

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作のタイミングにより、第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。 When the manager of the gaming hall changes the numerical information group to be referred to (setting change), for example, by suspending the regular processing, malfunction of the gaming machine can be suppressed. However, considering that the first numerical information is updated in regular processing, updating of the first numerical information is stopped during the setting change. In this case, there is a concern that the update pattern of the first numerical information is likely to be predicted depending on the timing of the setting change operation. In other words, when the update function of the first numerical information is incorporated into the update process, the update pattern can be diversified if the regular process is progressing as usual, but if the regular process stops progressing, the above-mentioned inconvenience can occur. As described above, there is still room for improvement in the configuration related to the update of numerical information in order to improve the security function of the gaming machine.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報と同じ数値情報となるようにして第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。 Here, according to the configuration shown in this feature, when a setting change operation or a setting confirmation operation is performed, the first numerical information is set so as to be the same numerical information as the second numerical information. That is, by using the second numerical information provided separately from the first numerical information, it is possible to make the update pattern of the first numerical information difficult to understand. Therefore, even if the periodical processing stops and the updating of the first numerical information is stopped as described above, it is possible to preferably suppress the deterioration of the crime prevention function caused by that.

特徴K13.予め定められた周期で定期処理(例えば通常処理やタイマ割込み処理)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御する定期処理実行手段(主制御装置162のMPU402にて定期処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記定期処理にて第1数値情報(例えば当たり乱数カウンタC1)を更新する第1更新手段(主制御装置162のMPU402におけるカウンタの更新機能)と、
所定事象(例えば作動口83a,83bへの入球)が発生した場合に、当該所定事象が発生したタイミングにおける前記第1数値情報を取得し、当該取得した第1数値情報を第1記憶手段(RAM404の保留球格納エリア432)に記憶させる数値情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて当たり乱数カウンタC1の値を取得し記憶する機能)と、
前記第1記憶手段に記憶されている第1数値情報と当選情報が定められた当選情報群(当否テーブル)とを用いて抽選(例えば当否抽選)を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を行う機能)と
を有し、
前記当選情報群として、前記抽選にて当選結果となる当選情報の数が異なるように構成された複数の当選情報群を有し、前記抽選手段はそれら複数の当選情報群のうち一の当選情報群を参照して前記抽選を行うものであり、
前記抽選手段にて参照対象となる当選情報群の変更と、前記抽選手段にて何れの当選情報群が参照対象となっているかの確認との何れかを行うべく操作される操作手段(主制御装置162に付属の設定キースイッチ167や設定変更スイッチ166等)と、
前記第1更新手段による前記第1数値情報の更新とは非同期となる所定の周期にて前記第1数値情報とは別の第2数値情報(例えば当たり乱数カウンタCX)を更新する第2更新手段(更新回路651)と、
前記第2更新手段により更新された前記第2数値情報を記憶する第2記憶手段(当たり乱数レジスタ654)と、
前記操作手段によって前記参照対象が変更される場合又は前記参照対象が確認される場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2数値情報と同じ数値情報となるように前記第1数値情報を設定する数値情報設定手段(主制御装置162のMPU402にて初期値設定処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature K13. Periodic processing execution means (function for executing periodic processing by MPU 402 of main control unit 162) that controls the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (for example, normal processing and timer interrupt processing) at a predetermined cycle. In a game machine equipped with
The periodic processing execution means is
First updating means (counter updating function in MPU 402 of main control unit 162) for updating first numerical information (for example, winning random number counter C1) in the periodic processing;
When a predetermined event (for example, a ball entering the operation openings 83a and 83b) occurs, the first numerical information is acquired at the timing when the predetermined event occurs, and the acquired first numerical information is stored in the first storage means ( Numerical information acquisition means (function for acquiring and storing the value of the hit random number counter C1 in the MPU 402 of the main control device 162) stored in the reserved ball storage area 432) of the RAM 404;
A lottery means (for example, a lottery lottery) that performs a lottery (for example, a lottery lottery) using the first numerical information stored in the first storage means and a lottery information group (a lottery table) in which the lottery information is determined. and a function to perform a lottery for winners),
As the winning information group, there are a plurality of winning information groups configured so that the number of winning information as a winning result in the lottery is different, and the lottery means selects one winning information among the plurality of winning information groups. The lottery is performed with reference to the group,
Operation means (main control unit) operated to change the winning information group to be referred to by the lottery means or to confirm which winning information group is to be referred to by the lottery means a setting key switch 167 attached to the device 162, a setting change switch 166, etc.);
Second updating means for updating second numerical information (for example, a winning random number counter CX) different from the first numerical information at a predetermined period asynchronous with updating of the first numerical information by the first updating means. (update circuit 651);
a second storage means (hit random number register 654) for storing the second numerical information updated by the second updating means;
The first numerical value is set so as to be the same numerical information as the second numerical information stored in the second storage means when the reference object is changed by the operation means or when the reference object is confirmed. A gaming machine characterized by comprising numerical information setting means for setting information (a function for executing initial value setting processing by the MPU 402 of the main control unit 162).

遊技ホールの管理者等によって参照対象となる数値情報群の変更(設定変更)や参照対象となる数値情報群の確認(設定確認)が行われた場合には、例えば定期処理を一時停止することにより遊技機の誤作動等を抑制することができる。しかしながら、定期処理にて第1数値情報が更新される点に鑑みれば、設定変更中や設定確認中は第1数値情報の更新が止まることになる。これでは、設定変更操作や設定確認操作のタイミングにより、第1数値情報の更新パターンが予測されやすくなることが懸念される。つまり、更新処理に第1数値情報の更新機能を組み込んだ場合には、定期処理が通常通り進行している場合には更新パターンを多様化できるものの、定期処理の進行が止まった場合には上記不都合が発生し得る。このように、数値情報の更新に係る構成には遊技機の防犯機能の向上を図る上で未だ改善の余地がある。 If the manager of the gaming hall changes the numerical information group to be referenced (setting change) or confirms the numerical information group to be referenced (setting confirmation), for example, the periodic processing may be temporarily suspended. Therefore, it is possible to suppress malfunction of the game machine. However, considering that the first numerical information is updated in periodic processing, updating of the first numerical information is stopped during setting change or setting confirmation. In this case, there is a concern that the update pattern of the first numerical information is likely to be predicted depending on the timing of setting change operation and setting confirmation operation. In other words, when the update function of the first numerical information is incorporated into the update process, the update pattern can be diversified if the regular process is progressing as usual, but if the regular process stops progressing, the above-mentioned inconvenience can occur. As described above, there is still room for improvement in the configuration related to the update of numerical information in order to improve the security function of the gaming machine.

ここで、本特徴に示す構成によれば、設定変更操作や設定確認操作が行われた場合には、第2数値情報と同じ数値情報となるようにして第1数値情報が設定される。つまり、第1数値情報とは別に設けられた第2数値情報を用いることにより、第1数値情報の更新パターンをわかりづらくすることができる。故に、仮に上述の如く定期処理が止まって第1数値情報の更新が停止されたとしても、それに起因した防犯機能の低下を好適に抑制することができる。 Here, according to the configuration shown in this feature, when a setting change operation or a setting confirmation operation is performed, the first numerical information is set so as to be the same numerical information as the second numerical information. That is, by using the second numerical information provided separately from the first numerical information, it is possible to make the update pattern of the first numerical information difficult to understand. Therefore, even if the periodical processing stops and the updating of the first numerical information is stopped as described above, it is possible to preferably suppress the deterioration of the crime prevention function caused by that.

なお、以上詳述した特徴K群に特徴A群~特徴J群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to J to the feature group K detailed above.

<特徴L群>
以下の特徴L群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group L>
The feature group L below is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays patterns on the display screen. In this type of gaming machine, for example, the Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in terms of the configuration of gaming machines in order to increase the attention to games." It was done with a task.

特徴L1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166等)と、
遊技者によって操作される操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記操作手段に触れている遊技者に対して触覚を変化させることにより前記設定値設定手段により設定されている設定値を示唆する設定値示唆手段(送風装置750及び報知・演出制御装置140のMPU442における設定示唆機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L1. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE),
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquired information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (main controller) for performing a lottery as to whether or not to shift to a special game state (e.g. opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. 162 of the MPU 402 to execute the suitability determination process, etc.);
When the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state, game state transition means for shifting the game state to the special game state (game state by MPU 402 of main control device 162) function to execute the migration process) and
A set value setting means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for setting one set value among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages (set 1 to set 3) corresponding to the acquisition expected value of the game ball. function to perform change processing) and
setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162, etc.) operated to change the setting value set by the setting value setting means;
an operating means (game ball shooting handle 41) operated by a player;
Set value suggesting means (air blower 750 and MPU 442 of notification/production control device 140) suggesting the set value set by the set value setting means by changing the tactile sensation to the player touching the operation means. A game machine characterized by comprising a setting suggestion function in ).

特徴L1によれば、操作手段に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば表示画面にて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 According to the feature L1, the set value is suggested by transmitting a tactile change to the player's hand or the like touching the operation means. According to such a configuration, a game is played on the gaming machine, compared to the case where a visual change is caused on the display screen or an auditory change is caused by a speaker or the like. It is possible to reduce the chances that the presence or absence of suggestions and the contents thereof are known to players other than players. In such a gaming machine, it is possible to encourage a player who is trying to guess the setting value to play the game, thereby contributing to an improvement in the operation rate of the gaming machine.

特徴L2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166等)と、
遊技者によって操作される操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記操作手段を第1状態から当該第1状態とは触覚の異なる第2状態に切り替えることにより前記設定値設定手段により設定されている設定値を遊技者に示唆する設定値示唆手段(送風装置750及び報知・演出制御装置140のMPU442における設定示唆機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L2. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) provided in the game area (game area PE),
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquired information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A lottery means (main controller) for performing a lottery as to whether or not to shift to a special game state (e.g. opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. 162 of the MPU 402 to execute the acceptance/rejection determination process, etc.);
When the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state, game state transition means for shifting the game state to the special game state (game state by MPU 402 of main control device 162) function to execute the migration process) and
A set value setting means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for setting one set value among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages (set 1 to set 3) corresponding to the acquisition expected value of the game ball. function to perform change processing) and
setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162, etc.) operated to change the setting value set by the setting value setting means;
an operation means (game ball shooting handle 41) operated by a player;
Set value suggesting means (air blower 750) for suggesting the set value set by the set value setting means to the player by switching the operating means from the first state to a second state having a different tactile sensation from the first state. and a setting suggestion function in the MPU 442 of the notification/production control device 140).

特徴L2によれば、操作手段に触れている遊技者の手等に触覚的な変化を伝えることで設定値が示唆される。このような構成によれば、例えば表示画面にて視覚的な変化を生じさせたり、スピーカ等にて聴覚的な変化を生じさせたりする場合と比べて、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者以外の遊技者に示唆の有無やその内容が知られる機会を減らすことができる。このような遊技機においては、設定値の推測を試みる遊技者に対して遊技を促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 According to the feature L2, the set value is suggested by transmitting a tactile change to the player's hand or the like touching the operation means. According to such a configuration, a game is played on the gaming machine, compared to the case where a visual change is caused on the display screen or an auditory change is caused by a speaker or the like. It is possible to reduce the chances that the presence or absence of suggestions and the contents thereof are known to players other than players. In such a gaming machine, it is possible to encourage a player who is trying to guess the setting value to play the game, thereby contributing to an improvement in the operation rate of the gaming machine.

特に、操作手段が遊技者に操作されている場合には、遊技者の手等によって操作手段の少なくとも一部が覆われることとなる。これにより、上述した隠蔽効果を好適に発揮させることができる。 In particular, when the operation means is operated by the player, at least part of the operation means is covered by the player's hand or the like. As a result, the above-described concealing effect can be favorably exhibited.

なお、特徴L1及び特徴L2に示す設定値示唆手段については、触覚的な変化を発生させるための具体的構成は任意であり、例えば振動部によって振動を発生させる構成としてよいし、送風部によって風を送る構成としてもよいし、加熱部又は冷却部によって温度を変化させる構成としてもよい。 Note that the setting value suggesting means shown in features L1 and L2 may have any specific configuration for generating a tactile change. It may be configured to send the temperature, or may be configured to change the temperature by a heating unit or a cooling unit.

特徴L3.前記操作手段は、前記第1状態及び前記第2状態の何れとなっているかを遊技者が当該操作手段の外観から識別困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. Characteristic L2, characterized in that the operation means is configured such that it is difficult or impossible for a player to distinguish between the first state and the second state from the appearance of the operation means. The game machine described.

特徴L3に示すように操作手段の外観から当該操作手段の状態を識別困難又は不可となるように構成すれば、設定値示唆の有無等が他の遊技者に知られる機会を好適に減らすことができる。 As shown in feature L3, if the state of the operating means is made difficult or impossible to identify from the appearance of the operating means, it is possible to preferably reduce the chances that other players will know whether or not setting values are suggested. can.

特徴L4.前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えることにより前記抽選手段による抽選結果が前記当選結果となる期待度を示す示唆を行う期待度示唆手段(送風装置750等にてチャンスアップ演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。 Feature L4. By switching the operating means from the first state to the second state, an expectation indicating means for suggesting the degree of expectation that the lottery result by the lottery means will be the winning result (a chance-up effect by blowing device 750, etc.) A gaming machine according to feature L2 or feature L3, characterized by comprising a function of executing

操作手段の状態を切り替えることにより当選結果となる期待度を示唆する構成を利用して特徴L2等に示した設定値の示唆を行うことにより、操作手段の状態が切り替わった場合に期待度の示唆及び設定値の示唆の何れであるかを推測する遊技が追加される。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 By suggesting the set value shown in the feature L2, etc., by using the configuration that suggests the degree of expectation for the winning result by switching the state of the operation means, the degree of expectation is suggested when the state of the operation means is switched. and the game of guessing which of the set value suggestion is added. As a result, it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えることにより前記抽選手段による抽選結果が前記当選結果となる期待度を示す報知を行う報知手段(送風装置750等にてチャンスアップ演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "informing means (blower device) for informing the degree of expectation that the lottery result by the lottery means will be the winning result by switching the operation means from the first state to the second state. 750, etc.), the game machine described in feature L2 or feature L3.

特徴L5.表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記設定値示唆手段及び前記期待度示唆手段は、前記表示制御手段により前記絵柄の変動表示及び前記停止表示が行われる場合に前記操作手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替える構成となっており、それら変動表示及び停止表示が実行される期間において前記設定値示唆手段により前記第2状態への切り替えが行われるタイミングと前記期待度示唆手段により前記第2状態への切り替えが行われるタイミングとが相違するように構成されていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. a pattern display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
display control means (annunciation/effect control device 140 and display control device 410) for stopping and displaying the patterns so as to form a combination of patterns corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the patterns are variably displayed. ,
The setting value suggesting means and the expectation level suggesting means switch the operation means from the first state to the second state when the display control means performs the variable display and the stop display of the pattern. In the period during which the variable display and the stop display are performed, the timing at which the setting value suggesting means switches to the second state and the expected degree suggesting means switches to the second state. The gaming machine according to feature L4, characterized in that it is configured to be different from .

特徴L4に示したように操作手段にて期待度及び設定値が示唆される構成においては、操作手段が第2状態に切り替わた場合に何れの示唆であるかを推測する遊技が追加される。ここで、このような推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、絵柄の変動表示~停止表示が実行されている最中(遊技回中)にて第2状態への切替タイミングを何れの示唆を行うかによって相違させる構成とすることで、上記不都合の発生を抑制できる。 As shown in the feature L4, in the configuration in which the operating means suggests the degree of expectation and the set value, a game is added to guess which suggestion is made when the operating means switches to the second state. Here, if such a guess becomes substantially difficult, there is a concern that the player will be confused and the effect of improving the degree of attention described above will not be exhibited satisfactorily. Therefore, as shown in this feature, the timing of switching to the second state is changed depending on which suggestion is performed while the pattern is being displayed from the variable display to the stop display (during the game). By doing so, it is possible to suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴L6.表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示装置における表示演出として第1表示演出(操作対応演出)及び第2表示演出(特殊演出)を含み、
前記期待度示唆手段は、前記第1表示演出が実行される場合に前記操作手段を前記第2状態に切り替える手段を有し、
前記設定値示唆手段は、前記2表示演出が実行される場合に前記操作手段を前記第2状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L6. a pattern display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
display control means (annunciation/effect control device 140 and display control device 410) for stopping and displaying the patterns so as to form a combination of patterns corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the patterns are variably displayed. ,
The display control means includes a first display effect (operation corresponding effect) and a second display effect (special effect) as display effects in the pattern display device,
The expectation degree suggesting means has means for switching the operating means to the second state when the first display effect is executed,
The gaming machine according to feature L4, wherein the set value suggesting means has means for switching the operating means to the second state when the second display effect is executed.

特徴L4に示したように操作手段にて期待度及び設定値が示唆される構成においては、操作手段が第2状態に切り替わた場合に何れの示唆であるかを推測する遊技が追加される。ここで、このような推測が実質的に困難になってしまうと、遊技者が困惑し上述した注目度の向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、第2状態への切り替えが発生する表示演出の流れを相違させる構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。 As shown in the feature L4, in the configuration in which the operating means suggests the degree of expectation and the set value, a game is added to guess which suggestion is made when the operating means switches to the second state. Here, if such a guess becomes substantially difficult, there is a concern that the player will be confused and the effect of improving the degree of attention described above will not be exhibited satisfactorily. Therefore, as shown in the present feature, by adopting a configuration in which the flow of the display effect that causes the switching to the second state is made different, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

特徴L7.前記第1表示演出と前記第2表示演出とは、それら第1表示演出及び第2表示演出にて共通となる共通部分と、それら第1表示演出及び第2表示演出にて固有となる固有部分とを有していることを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。 Feature L7. The first display effect and the second display effect are a common portion common to the first display effect and the second display effect, and a unique portion unique to the first display effect and the second display effect. The gaming machine according to feature L6, characterized by having:

第1表示演出にて第2状態への切り替えを発生させることで期待度が示唆され、第2表示演出にて第2状態への切り替えを発生させることで期待度が示唆される構成においては、各表示演出に共通部分と固有部分とを設けることにより、表示演出全体(特に固有部分)を見て何れの示唆であるが推測されることとなる。このような構成とすれば、表示演出と第2状態への切り替えによる示唆とを統合する構成による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 In a configuration in which the degree of expectation is suggested by switching to the second state in the first display effect and the degree of expectation is suggested by switching to the second state in the second display effect, By providing a common portion and a unique portion for each display effect, the suggestion can be guessed by looking at the entire display effect (especially the unique portion). With such a configuration, it is possible to preferably exhibit the effect of increasing the degree of attention to the game by the configuration in which the display effect and the suggestion by switching to the second state are integrated.

特徴L8.前記設定値示唆手段によって前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられる場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す第1催促手段と、
前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられない場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す第2催促手段と
を備えていることを特徴とする特徴L2乃至特徴L7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L8. a first prompting means for prompting a player to operate the operating means when the operating means is switched from the first state to the second state by the set value suggesting means;
and a second prompting means for prompting the player to operate the operating means when the operating means cannot be switched from the first state to the second state. or the game machine according to one.

特徴L2等に示したように、触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、例えば遊技者の注目が向きやすい絵柄表示手段等にて設定値を示唆する場合と比較して示唆が見逃される可能性が高くなる。そこで、設定値の示唆を行う場合には、操作手段の操作を促すことにより、見逃しの機会を減らすことができる。このような構成では、設定値の示唆が行われない場合であっても操作を促す構成として示唆が発生しない場合を設けることにより、遊技機の設定値が簡単に特定されることを抑制できる。 As shown in the characteristic L2, etc., in the configuration in which the set value is suggested by a tactile change, the suggestion is less likely to be overlooked than in the case of suggesting the set value by means of a pattern display means, etc., which tends to attract the player's attention. more likely to be Therefore, when suggesting a set value, by prompting the user to operate the operating means, it is possible to reduce the chance of overlooking. In such a configuration, setting values of the game machine can be prevented from being easily specified by providing a case where no suggestion occurs as a configuration for prompting an operation even when the setting value is not suggested.

なお、本特徴に示す構成を「前記設定値示唆手段によって前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられる場合の一部にて遊技者に当該操作手段の操作を促す手段と、前記操作手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替えられない場合に遊技者に当該操作手段の操作を促す手段とを備えていることを特徴とする特徴L2乃至特徴L7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is defined as "means for prompting the player to operate the operation means in part when the operation means is switched from the first state to the second state by the set value suggesting means; Any one of features L2 to L7, further comprising means for urging a player to operate the operation means when the operation means cannot be switched from the first state to the second state. The gaming machine described in ." is also possible.

特徴L9.前記設定値示唆手段は、前記操作手段にて所定の操作が行われたことに基づいて当該操作手段の前記第1状態から前記第2状態への切り替えを行うことを特徴とする特徴L2乃至特徴L8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L9. Characteristic feature L2 or feature L2 characterized in that the set value suggesting means switches the operating means from the first state to the second state based on a predetermined operation being performed on the operating means. The gaming machine according to any one of L8.

所定の操作が行われた場合に操作手段が第2状態へ切り替えられる構成とすることは遊技への積極的参加を促す上で好ましい。特に本特徴に示す構成においては、操作対象と設定値の示唆が行われる対象とが同じであるため、所定の操作を行った後に設定示唆の有無を確認する上で手等を大きく移動させる必要がない。これにより、所定の操作を設定示唆の実行条件としても、遊技者に煩わしいとの印象を与えにくくすることができる。 A configuration in which the operation means is switched to the second state when a predetermined operation is performed is preferable in terms of encouraging active participation in the game. In particular, in the configuration shown in this feature, since the operation target and the target for which the setting value is suggested are the same, it is necessary to move the hand or the like greatly in order to check whether there is a setting suggestion after performing a predetermined operation. There is no As a result, even if a predetermined operation is used as a condition for executing setting suggestion, it is possible to make it difficult for the player to have the impression that it is troublesome.

特徴L10.表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示装置における表示演出としてリーチ表示演出を含み、
前記設定値示唆手段は、前記抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合に実行されるリーチ表示演出及び前記抽選手段による抽選結果が当選結果である場合に実行されるリーチ表示演出の両方にて、前記操作手段を前記第2状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴L2乃至特徴L9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L10. a pattern display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
display control means (annunciation/effect control device 140 and display control device 410) for stopping and displaying the patterns so as to form a combination of patterns corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the patterns are variably displayed. ,
The display control means includes a ready-to-win display effect as a display effect in the pattern display device,
The set value suggesting means provides both a ready-to-win display effect executed when the lottery result by the lottery means is a non-winning result and a ready-to-win display effect executed when the lottery result by the lottery means is a winning result. The gaming machine according to any one of features L2 to L9, further comprising means for switching the operation means to the second state.

設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ表示演出が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 In a game machine having a setting change function, the degree of advantage changes depending on the set value, so playing a game while guessing the set value is one of the pleasures. Here, when the ready-to-win display effect is executed, the player's attention to the game tends to increase. By adopting a configuration in which a setting value is suggested (setting suggestion) when the player's attention is high, it is possible to reduce the chances that the setting suggestion is overlooked.

また、リーチ表示演出が実行される場合には、当該リーチ表示演出を経て当選結果が報知される可能性があるため、演出に対する注目度が高くなる。但し、このようにして注目度が高くなっている状態から非当選結果である旨が報知されると、期待感の低下に伴って遊技への注目度が大きく低下する可能性がある。この点、本特徴に示すように非当選結果に対応したリーチ表示演出にて設定示唆が実行され得る構成とすることにより、非当選結果時に注目度が大きく低下することを抑制できる。 In addition, when the ready-to-win display effect is executed, there is a possibility that the winning result will be notified through the ready-to-win display effect, so the degree of attention to the effect increases. However, if a non-winning result is announced in a state in which the degree of attention is high in this way, there is a possibility that the degree of attention to the game will greatly decrease as the sense of expectation decreases. In this regard, as shown in this feature, by adopting a configuration in which the setting suggestion can be executed in the ready-to-win display effect corresponding to the result of non-winning, it is possible to suppress a large decrease in the degree of attention when the result is non-winning.

因みに、例えばリーチ表示演出にて絵柄が停止表示されるタイミング又はその後に上記第2状態への切り替えを行う構成とするとよい。 Incidentally, for example, it is preferable to switch to the second state at the timing when the pattern is stopped and displayed in the ready-to-win display effect or after that.

なお、以上詳述した特徴L3~特徴L10に示す各技術的思想を特徴L1に適用することも可能である。 Note that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the features L3 to L10 described in detail above to the feature L1.

特徴L11.前記操作手段は、遊技球発射手段(遊技球発射機構110)により遊技球を発射させるべく操作される第1操作手段(遊技球発射ハンドル41)であることを特徴とする特徴L1乃至特徴L10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L11. The operation means is a first operation means (game ball shooting handle 41) operated to shoot a game ball by the game ball shooting means (game ball shooting mechanism 110). The gaming machine according to any one of the above.

特徴L1等に示したように、触覚的な変化によって設定値を示唆する構成においては、遊技者が対象に触れていない場合には、当該示唆が見逃される可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、遊技の進行上、遊技者が触れる機会の多い発射用の操作手段にて示唆を行う構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in the feature L1 and the like, in a configuration in which a set value is suggested by a tactile change, there is a high possibility that the suggestion will be overlooked if the player is not touching the target. In this respect, as shown in the present feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be preferably suppressed by using a configuration in which suggestions are made by means of the operation means for shooting, which the player has many opportunities to touch during the course of the game.

特徴L12.前記操作手段は、遊技球発射手段(遊技球発射機構110)により遊技球を発射させるべく操作される第1操作手段(遊技球発射ハンドル41)であり、
前記第1操作手段とは別に設けられた第2操作手段(操作ボタン35)と、
前記第2操作手段にて所定の操作が実行された場合に、当該所定の操作に対応した操作対応演出を実行する手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて操作対応演出を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L12. The operation means is a first operation means (game ball shooting handle 41) operated to shoot a game ball by a game ball shooting means (game ball shooting mechanism 110),
a second operating means (operation button 35) provided separately from the first operating means;
Means for executing an operation corresponding effect corresponding to the predetermined operation when a predetermined operation is executed by the second operating means (execution of the operation corresponding effect by the notification/effect control device 140 and the display control device 410) The gaming machine according to any one of features L1 to L10, characterized by comprising:

特徴L12に示すように演出用の第2操作手段を備えている場合には、当該第2操作手段が操作される際に第1操作手段から手が離れる可能性がある。これは、遊技機の実質的な稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成とすれば、設定示唆及び操作対応演出に期待する遊技者に、遊技球発射用の操作手段を操作している手とは別の手による操作を促すことができる。これにより、上述した不都合の発生を抑制できる。 As shown in the feature L12, when the second operation means for effect is provided, there is a possibility that the hand is released from the first operation means when the second operation means is operated. This is not preferable because it becomes a factor that lowers the actual operating rate of the game machine. In this respect, with the configuration shown in this feature, it is possible to prompt the player who expects the setting suggestion and the operation corresponding performance to operate with a hand different from the hand operating the operation means for shooting the game ball. . As a result, the occurrence of the inconvenience described above can be suppressed.

なお、以上詳述した特徴L群に特徴A群~特徴I群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to I to the feature group L detailed above.

<特徴M群>
以下の特徴M群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group M>
The following feature group M is defined as "Some game machines, such as pachinko machines, are equipped with a pattern display device that variably displays patterns on the display screen. In this type of game machine, for example, a Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a win state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in terms of the configuration of gaming machines in order to increase the attention to games." It was done with a task.

特徴M1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記始動入球部への入球状況に応じて前記設定値示唆手段による前記示唆を設定する示唆設定手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて設定示唆の設定を行う機能)と、
前記示唆設定手段による設定に基づいて、前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて設定示唆を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature M1. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) into which a game ball flowing down the game area (game area PE) can enter;
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Obtained information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing a plurality of pieces of special information obtained by the information obtaining means;
A lottery means (main controller) for performing a lottery as to whether or not to shift to a special game state (e.g. opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. 162 of the MPU 402 to execute the suitability determination process, etc.);
When the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state, game state transition means for shifting the game state to the special game state (game state by MPU 402 of main control device 162) function to execute the migration process) and
A set value setting means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for setting one set value among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages (set 1 to set 3) corresponding to the acquisition expected value of the game ball. function to perform change processing) and
setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162) operated to change the setting value set by the setting value setting means;
Suggestion setting means for setting the suggestion by the set value suggestion means according to the state of ball entry into the starting ball entry section (function for setting suggestion by the MPU 442 of the notification/production control device 140);
setting value suggesting means for suggesting the setting value set by the setting value setting means based on the setting by the suggestion setting means (a function of executing setting suggestion by the notification/production control device 140 and the display control device 410); A game machine characterized by comprising:

遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本特徴に示すように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況(例えば入球確率、入球頻度、単位時間あたりの入球数)に応じて示唆を設定する構成とすれば、例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げたりして調整することができる。これにより、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。 Generally, a flow path is formed by arranging game parts such as game pegs in the game area. Variation may occur in ball frequency and the like. For example, if the number of balls entering the game is constant to some extent, the game progresses smoothly and dissatisfaction with the game is reduced. There is a concern that dissatisfaction will increase and the willingness to play will likely decrease. A decrease in the player's desire to play in this way is not preferable because it hinders efforts to improve the operation rate of the gaming machine. Here, as shown in this feature, in a gaming machine having a setting change function, it is expected that the degree of attention to the game will be improved by suggesting the setting value. If such a configuration is used and a suggestion is set according to the ball-entering situation (for example, the ball-entering probability, the ball-entering frequency, the number of ball-entering per unit time), for example, the ball-entering does not occur well. In some cases, the suggestion probability can be raised and adjusted. As a result, it is possible to suitably suppress the decrease in the player's desire to play, and to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

なお、本特徴に示す「示唆設定手段」については、示唆の発生確率を変更する構成だけではなく示唆の信頼度を変更する構成を含む。 Note that the "suggestion setting means" shown in this feature includes not only a configuration for changing the occurrence probability of suggestion but also a configuration for changing reliability of suggestion.

特徴M2.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(設定1~設定3)備え、それら設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値設定手段により設定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて設定示唆を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球状況に応じて前記設定値示唆手段による前記示唆の発生確率を変更する確率変更手段(報知・演出制御装置140のMPU442における確率変更機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature M2. A starting ball entry portion (operation openings 83a, 83b) into which a game ball flowing down the game area (game area PE) can enter;
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Obtained information storage means (function for storing pending information in MPU 402 of main control unit 162) capable of storing a plurality of pieces of special information obtained by the information obtaining means;
A lottery means (main controller) for performing a lottery as to whether or not to shift to a special game state (e.g. opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. 162 of the MPU 402 to execute the suitability determination process, etc.);
When the lottery result by the lottery means is a winning result corresponding to the transition to the special game state, game state transition means for shifting the game state to the special game state (game state by MPU 402 of main control device 162) function to execute the migration process) and
A set value setting means (set by the MPU 402 of the main control device 162) for setting one set value among the set values (set 1 to set 3) provided in a plurality of stages (set 1 to set 3) corresponding to the acquisition expected value of the game ball. function to execute change processing) and
setting value changing means (setting change switch 166 attached to the main controller 162) operated to change the setting value set by the setting value setting means;
Setting value suggesting means for suggesting the setting value set by the setting value setting means (function for executing setting suggestion by the notification/production control device 140 and the display control device 410);
Probability changing means (probability changing function in MPU 442 of notification/production control device 140) for changing the occurrence probability of the suggestion by the set value suggesting means according to the state of ball entry into the starting ball entering section. A game machine characterized by

遊技領域には遊技釘等の遊技部品が配設されることで流路が形成されていることが一般的であるが、このような構成では遊技機の個体差や一時的な偏り等によって入球頻度等にばらつきが発生し得る。例えば入球がある程度コンスタントに発生している場合には遊技が円滑に進行することで遊技への不満が小さくなるのに対して、入球が上手く発生しない状況が続いた場合には遊技者の不満が大きくなり遊技意欲が低下しやすくなると懸念される。このようにして遊技意欲が低下することは、遊技機の稼働率の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。ここで、本特徴に示すように、設定変更機能を有する遊技機においては、設定値の示唆を行うことにより遊技への注目度の向上が期待できる。このような構成を利用し、入球状況(例えば入球確率、入球頻度、単位時間あたりの入球数)に応じて示唆を設定する構成とすれば、例えば入球が上手く発生していない場合には示唆確率を引き上げたりして調整することができる。これにより、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。 Generally, a flow path is formed by arranging game parts such as game pegs in the game area. Variation may occur in ball frequency and the like. For example, if the number of balls entering the game is constant to some extent, the game progresses smoothly and dissatisfaction with the game is reduced. There is a concern that dissatisfaction will increase and the willingness to play will likely decrease. A decrease in the player's desire to play in this way is not preferable because it hinders efforts to improve the operation rate of the gaming machine. Here, as shown in this feature, in a gaming machine having a setting change function, it is expected that the degree of attention to the game will be improved by suggesting the setting value. If such a configuration is used and a suggestion is set according to the ball-entering situation (for example, the ball-entering probability, the ball-entering frequency, the number of ball-entering per unit time), for example, the ball-entering does not occur well. In some cases, the suggestion probability can be raised and adjusted. As a result, it is possible to suitably suppress the decrease in the player's desire to play, and to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴M3.前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に基づいて前記入球状況を特定し、その特定結果に基づいて前記設定値示唆手段による前記示唆の発生確率を変更する構成となっていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。 Feature M3. The probability changing means identifies the ball-entering situation based on the number of special information stored in the acquired information storage means, and changes the occurrence probability of the suggestion by the set value suggesting means based on the identification result. The gaming machine according to feature M2, wherein the gaming machine is configured as follows.

特徴M2に示した示唆確率の変更機能によって設定値の示唆を入球状況に応じて適切に行うことは、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい。但し、入球状況に応じて示唆確率を変更する場合には、入球状況の監視における制御負荷が大きくなることが円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に基づいて入球状況を特定する構成とすれば、入球状況の監視を簡易に行うことができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 It is preferable to appropriately suggest the set value according to the state of ball entry by the function of changing the suggestion probability shown in the feature M2 in order to suppress the player's desire to play. However, if the suggestion probability is changed according to the state of ball entry, there is a concern that the increased control load in monitoring the state of ball entry may hinder the smooth progress of the game. In this regard, as shown in this feature, if the configuration is adopted in which the ball entry situation is specified based on the number of special information stored in the acquired information storage means, the ball entry situation can be easily monitored. The occurrence of inconvenience can be suitably suppressed.

特徴M4.前記設定値として、第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み、
前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め設定された基準値を下回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が高くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The setting values include a first setting value (for example, setting 3) and a second setting value (for example, setting 1) that is more advantageous to the player than the first setting value;
When the setting value set by the setting value setting means is the second setting value, the probability changing means sets the number of special information stored in the acquired information storage means to a preset reference value. The gaming machine according to feature M3, characterized by having means for changing the occurrence probability of the suggestion to be higher based on the fact that it is lower.

比較的遊技者に有利な第2設定値となっている状況下にて始動入球部への入球が想定(基準値)よりも少なくなっている場合には、設定値の示唆確率が高くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しやすい状況では設定値が示唆される機会を増やすことにより、特徴M2に示した遊技意欲の低下を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 When the number of balls entering the starting ball entering section is less than the assumption (reference value) under the condition that the second set value is relatively advantageous to the player, the set value suggestion probability is high. adjusted to be In this way, by increasing the chances that the set value is suggested in a situation where the player's willingness to play tends to decline, the effect of suppressing the decline in the willingness to play shown in feature M2 can be favorably exhibited.

なお、本特徴に示す「第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」との記載を「相対的に遊技者に不利な第1設定値(例えば設定3)と相対的に遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」としてもよい。 It should be noted that the description "includes a first setting value (for example, setting 3) and a second setting value (for example, setting 1) that is more advantageous to the player than the first setting value" shown in this feature is replaced with "relatively A first set value that is unfavorable to the player (eg, setting 3) and a second set value that is relatively advantageous to the player (eg, setting 1).

また、本特徴に示す構成を「前記設定値として、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め定められた基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第1設定値(例えば設定3)と、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第2設定値(例えば設定1)とを含み、前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を下回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が高くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "a first setting that is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage means as the set value is included in a predetermined reference value. A value (for example, setting 3) and a second setting value (for example, setting 1) that is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage means is included in the reference value, When the set value set by the set value setting means is the second set value, the probability change means determines that the number of special information stored in the acquired information storage means is less than the reference value. The game machine according to feature M3 is characterized by having a means for changing the occurrence probability of the suggestion to be higher based on the fact.".

特徴M5.前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第1設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を下回っている場合であっても前記示唆の発生確率を変更しない構成となっていることを特徴とする特徴M4に記載の遊技機。 Feature M5. When the set value set by the set value setting means is the first set value, the probability change means determines that the number of special information stored in the acquired information storage means is less than the reference value. The gaming machine according to feature M4, wherein the probability of occurrence of the suggestion is not changed even in such a case.

遊技者に不利な設定値である旨を積極的に報知することは遊技意欲を低下させる要因になる。そこで、本特徴に示すように、設定値が第1設定値となっている場合には、仮に入球状況が基準を下回っている場合であっても発生確率の補正が回避される構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 Actively informing the player that the set value is unfavorable is a factor in lowering the player's willingness to play. Therefore, as shown in this feature, when the set value is the first set value, the correction of the occurrence probability is avoided even if the ball entry situation is below the standard. By doing so, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

特徴M6.前記設定値として、第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み、
前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め設定された基準値を上回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が低くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature M6. The setting values include a first setting value (for example, setting 3) and a second setting value (for example, setting 1) that is more advantageous to the player than the first setting value;
When the setting value set by the setting value setting unit is the second setting value, the probability changing unit sets the number of special information stored in the acquired information storage unit to a preset reference value. The gaming machine according to any one of features M3 to M5, characterized in that it has means for changing the occurrence probability of the suggestion to be lower based on the fact that it exceeds.

比較的遊技者に有利な第2設定値となっている状況下にて始動入球部への入球が想定(基準)よりも多くなっている場合には、設定値の示唆確率が低くなるように調整される。このようにして、遊技者の遊技意欲が低下しにくい状況では設定値が示唆される機会を減らすことにより、例えば特徴M4に示した構成によって設定値の示唆の機会が増える場合であっても設定値の示唆が過度に多くなることを抑制できる。 When the number of balls entered into the starting ball entry section is higher than expected (standard) under the condition that the second set value is relatively advantageous to the player, the probability of suggesting the set value is lowered. adjusted to In this way, by reducing the chances of setting values being suggested in a situation where the player's desire to play is unlikely to decline, setting values can be set even when the chances of setting values being suggested increase due to the configuration shown in feature M4, for example. Excessive value suggestions can be suppressed.

なお、本特徴に示す「第1設定値(例えば設定3)と当該第1設定値よりも遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」との記載を「相対的に遊技者に不利な第1設定値(例えば設定3)と相対的に遊技者に有利な第2設定値(例えば設定1)とを含み」としてもよい。 It should be noted that the description "includes a first setting value (for example, setting 3) and a second setting value (for example, setting 1) that is more advantageous to the player than the first setting value" shown in this feature is replaced with "relatively A first set value that is unfavorable to the player (eg, setting 3) and a second set value that is relatively advantageous to the player (eg, setting 1).

また、本特徴に示す構成を「前記設定値として、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が予め定められた基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第1設定値(例えば設定3)と、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が基準値に含まれている場合に遊技者に不利となる第2設定値(例えば設定1)とを含み、前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第2設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を上回っていることに基づいて前記示唆の発生確率が低くなるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴M3乃至特徴M5のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "a first setting that is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage means as the set value is included in a predetermined reference value. A value (for example, setting 3) and a second setting value (for example, setting 1) that is disadvantageous to the player when the number of special information stored in the acquired information storage means is included in the reference value, When the setting value set by the setting value setting unit is the second setting value, the probability changing unit determines that the number of special information stored in the acquired information storage unit exceeds the reference value. The game machine according to any one of features M3 to M5, characterized in that it has means for changing the probability of occurrence of the suggestion to be low based on the fact." be.

特徴M7.前記確率変更手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値が前記第1設定値である場合には、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数が前記基準値を上回っている場合であっても前記示唆の発生確率を変更しない構成となっていることを特徴とする特徴M6に記載の遊技機。 Feature M7. When the set value set by the set value setting means is the first set value, the probability change means determines that the number of special information stored in the acquired information storage means exceeds the reference value. The gaming machine according to feature M6, wherein the probability of occurrence of the suggestion is not changed even in such a case.

入球がある程度コンスタントに発生している場合には、遊技が円滑に進むこととなり、遊技者の遊技意欲は低下しにくい。そこで、このような状況では敢えて示唆の発生確率を上げない構成とすることに意義がある。また、仮に設定値が遊技者にとって不利であることを早期に看破できれば、不利な状態での遊技の継続によって投資が嵩むことを回避できる。そこで、示唆の発生確率を下げない構成とすることで、そのような看破の機会が減ることを抑制できる。 When balls are constantly entered to some extent, the game progresses smoothly, and the player's motivation to play is less likely to decrease. Therefore, in such a situation, it is meaningful to have a configuration that does not increase the occurrence probability of suggestions. Further, if it is possible to quickly detect that the set value is disadvantageous to the player, it is possible to avoid an increase in investment due to the continuation of the game in a disadvantageous state. Therefore, by adopting a configuration that does not lower the occurrence probability of suggestions, it is possible to suppress the decrease in such chances of finding out.

特徴M8.前記基準値は設定値毎に設けられていることを特徴とする特徴M4乃至特徴M7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M8. The gaming machine according to any one of features M4 to M7, wherein the reference value is provided for each set value.

特徴M2等に記載の入球ばらつきを考慮した場合には、基準値にある程度の幅を設けることが好ましい。しかしながら、この幅が過度に大きくなると確率調整機能が上手く発揮されなくなる。そこで、本特徴に示すように、設定値に応じて基準値を設ける構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 Considering the variation in ball entry described in the feature M2, etc., it is preferable to provide a certain amount of latitude in the reference value. However, if this width becomes excessively large, the probability adjustment function will not work well. Therefore, as shown in this feature, if a configuration is adopted in which a reference value is provided in accordance with a set value, the occurrence of such inconvenience can be preferably suppressed.

特徴M9.前記確率変更手段は、第1監視期間における入球状況に基づいて前記示唆の発生確率を変更する第1変更手段と、前記第1監視期間よりも長い第2監視期間における入球状況に基づいて前記示唆の発生確率を変更する第2変更手段とを有していることを特徴とする特徴M2乃至特徴M8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M9. The probability changing means includes first changing means for changing the probability of occurrence of the suggestion based on the ball entering situation during the first monitoring period, and based on the ball entering situation during the second monitoring period longer than the first monitoring period. A gaming machine according to any one of features M2 to M8, further comprising second changing means for changing the occurrence probability of the suggestion.

入球のばらつきは個体差や経年変化等の恒常的な要因によるばらつきと、一時的な偏りによるばらつきとに大別される。そこで、本特徴に示す2つの変更手段を併用することにより、適切な確率調整(補正)が可能となる。 Variation in ball entry is roughly divided into variation due to constant factors such as individual differences and aging, and variation due to temporary bias. Therefore, appropriate probability adjustment (correction) can be achieved by using the two changing means shown in this feature.

特徴M10.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記抽選手段による抽選の対象となった場合における抽選結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記抽選の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応するものが含まれていないことに基づいて前記変更を行い、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となるものが含まれている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴M2乃至特徴M9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature M10. Information corresponding to a lottery result when the predetermined special information obtained by the information obtaining means is targeted for the lottery by the lottery means is obtained at a timing before the predetermined special information is targeted for the lottery. Equipped with destination identification means to identify in
The probability changing means performs the change based on the fact that the special information stored in the acquired information storage means does not include the special information corresponding to the transition to the special game state, and stores the Features M2 to M9 characterized in that when the stored special information includes a winning result corresponding to the transition to the special game state, the change is not made. The game machine according to any one of.

取得情報記憶手段に当選結果に対応したものが含まれている場合には、設定示唆の確率を変更等しなくても遊技者の遊技意欲の低下が好適に抑制される。そこで、本特徴に示すように抽選結果を先特定し、その結果に基づいて発生確率の変更の可否を決定する構成とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。 When the obtained information storage means contains information corresponding to the winning result, the player's desire to play is preferably suppressed without changing the setting suggestion probability. Therefore, as shown in this feature, a practically preferable configuration can be realized by specifying the lottery result in advance and determining whether or not to change the probability of occurrence based on the result.

特徴M11.前記確率変更手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に所定の演出に対応するものが含まれていないことに基づいて前記変更を行い、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に所定の演出に対応するものが含まれている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴M2乃至特徴M10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M11. The probability changing means performs the change based on the fact that the special information stored in the acquired information storage means does not include the special information corresponding to the predetermined effect, and the probability change means is stored in the acquired information storage means. The gaming machine according to any one of features M2 to M10, wherein the change is not made when special information includes information corresponding to a predetermined effect.

例えば特別遊技状態への移行に期待できる演出(所定の演出)が実行される場合には、遊技への注目度が高くなる。このような状況下においては、敢えて発生確率を変更しなくても遊技意欲の低下が抑制されるものと想定される。そこで、所定の演出が控えている場合には示唆の発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 For example, when an effect (predetermined effect) that can be expected to shift to the special game state is executed, the degree of attention to the game increases. Under such circumstances, it is assumed that the decline in motivation to play can be suppressed without intentionally changing the occurrence probability. Therefore, a practically preferable configuration can be realized by adopting a configuration in which the suggestion generation probability is not changed when a predetermined effect is coming up.

特徴M12.前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態(低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と当該第1通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球が容易な第2通常遊技状態(高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設けられており、
前記確率変更手段は、遊技状態が前記第1通常遊技状態となっていることに基づいて前記変更を行い、遊技状態が前記第2通常遊技状態となっている場合には前記変更を行わない構成となっていることを特徴とする特徴M2乃至特徴M11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature M12. As the normal game state, the first normal game state (normal game state corresponding to the low frequency support mode) and the second normal game state (high Normal game state corresponding to frequency support mode) is provided,
The probability changing means performs the change based on the fact that the game state is the first normal game state, and does not perform the change when the game state is the second normal game state. The gaming machine according to any one of features M2 to M11, characterized in that:

特徴M12に示すように入球頻度が高い第2通常遊技状態では、始動入球部への入球がある程度の頻度で発生することとなる。このため、個体差や偏り等によって入球頻度が低下したとしても、それが遊技意欲の低下を招く要因にはなりにくいと想定される。そこで、第1通常遊技状態では発生確率を変更し得る構成とする一方で、第2通常遊技状態では発生確率を変更しない構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。 In the second normal game state in which the frequency of ball entry is high as shown in feature M12, ball entry into the starting ball entry portion occurs at a certain frequency. For this reason, even if the frequency of hitting the ball decreases due to individual differences, bias, etc., it is assumed that this is unlikely to be a factor that causes a decrease in motivation to play. Therefore, it is possible to realize a practically preferable configuration by adopting a configuration in which the occurrence probability can be changed in the first normal game state, and a configuration in which the occurrence probability is not changed in the second normal game state.

なお、特徴M3~特徴M12に示した各技術的思想を特徴M1に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in features M3 to M12 may be applied to feature M1.

因みに、以上詳述した特徴M群に特徴A群~特徴L群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Incidentally, it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature group A to feature group L to the feature group M described in detail above.

<特徴N群>
以下の特徴N群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic N group>
The following feature group N is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays patterns on the display screen. Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in terms of the configuration of gaming machines in order to increase the attention to games." It was done with a task.

特徴N1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(主表示部Dの入球部用表示部843,844)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示可能な絵柄表示手段(主表示ユニット87)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示する保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留表示領域は、前記保留画像を各々表示可能な単位表示領域(単位保留表示エリアDa1~Da8)を複数有してなり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記保留表示領域に表示される保留画像の数を変更する場合の変更表示態様として、第1変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成されない特殊変更パターン)と当該第1変更表示態様とは前記単位表示領域のうち前記保留画像が表示される対象が異なる第2変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成される特殊変更パターン)とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する変更表示態様設定手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N1. A starting ball entry portion (for example, an operation port 83a) provided in the game area (game area PE);
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in RAM 404 of main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (hit information) )When,
It has a display section (display sections 843 and 844 for the ball entering section of the main display section D) that can variably display a picture, and a picture display that can stop and display a picture corresponding to the judgment result by the judgment means on the display section. means (main display unit 87);
Game state transition means for shifting the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (game state transition by MPU 402 of main controller 162) function to perform processing) and
Suspension display control means (notification/effect control) for displaying a number of suspension images (suspension icons MP) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means in a suspension display area (suspension number display area Da) A function of executing pending display processing in the device 140 and the display control device 410),
The reserved display area has a plurality of unit display areas (unit reserved display areas Da1 to Da8) each capable of displaying the reserved image,
As a change display mode for changing the number of reserved images displayed in the reserved display area in accordance with a change in the number of special information stored in the acquired information storage means, a first change display mode (for example, setting suggestion A special change pattern in which a corresponding picture is not formed) and the first change display mode are a second change display mode (for example, a special change pattern in which a setting suggestion corresponding picture is formed) in which the object on which the pending image is displayed in the unit display area is different. change pattern) is provided,
The pending display control means may change the display mode to any one of the first changed display mode and the second changed display mode when the number of special information stored in the acquired information storage means changes. A gaming machine characterized by having change display mode setting means for setting a mode.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the arrangement for displaying pending images, its main function is to clearly indicate to the player the number of special information stored, ie, the number of remaining pending items. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. As a result, the degree of attention to the reserved image (for example, a game to be executed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に保留画像を追加表示する場合の追加表示パターンや保留表示領域に表示されている保留画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that these reserved images move in the same manner each time the game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, by diversifying the additional display pattern when additionally displaying the reserved image in the reserved display area and the shift display pattern when shifting the reserved image displayed in the reserved display area. , it is possible to suppress monotonous movement of the retained image. By devising the display of the reserved image in this way, it is possible to realize a completely novel display performance using the reserved image, which contributes to a further increase in attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示する保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)」との記載を、「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記保留表示領域に表示される保留画像の数を変更する保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)」とすることも可能である。 In addition, "holding display for displaying the number of pending images (holding icons MP) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means in the holding display area (holding number display area Da)" The description of "control means (function for executing pending display processing in notification/production control device 140 and display control device 410)" is changed to "corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means The number of pending images (holding icon MP) to be displayed in the holding display area (holding number display area Da), and displayed in the holding display area according to the change in the number of special information stored in the acquired information storage means It is also possible to use a pending display control means for changing the number of pending images to be displayed (a function of executing pending display processing in the notification/effect control device 140 and the display control device 410).

特徴N2.前記変更表示態様設定手段は、前記取得情報記憶手段に規定数(例えば7個)の特別情報が記憶されている状況から当該特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する構成となっていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. The changed display mode setting means sets the first changed display mode as a changed display mode when the number of special information changes from a situation in which a specified number (for example, seven) of special information is stored in the acquired information storage means. The gaming machine according to feature N1, characterized in that it is configured to set any one of the change display modes including the mode and the second change display mode.

特徴N2によれば、同じ数(規定数)から保留画像の数が変更される場合であっても、そのパターンが第1変更表示態様と第2変更表示態様とで異なるため、表示の単調化を好適に抑制できる。 According to feature N2, even if the number of pending images is changed from the same number (specified number), the pattern is different between the first changed display mode and the second changed display mode, so the display becomes monotonous. can be suitably suppressed.

特徴N3.前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様は、保留画像の数が変更される過程の少なくとも一部にて複数の保留画像により形成される模様が相違するように構成されていることを特徴とする特徴N1又は特徴N2に記載の遊技機。 Feature N3. The first change display mode and the second change display mode are configured such that the patterns formed by the plurality of reserved images are different in at least a part of the process of changing the number of reserved images. The gaming machine according to feature N1 or feature N2.

特徴N3に示すように、保留画像を追加又はシフト(減少)させる際に複数の保留画像によって形成される模様(数字、文字、絵柄等)が相違する構成とすれば、特徴N1等に示した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in feature N3, if patterns (numbers, letters, patterns, etc.) formed by a plurality of reserved images are different when adding or shifting (decreasing) reserved images, the configuration shown in feature N1 etc. The effect of improving the degree of attention can be exhibited more preferably.

特徴N4.前記第2変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第1変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっていることを特徴とする特徴N1乃至特徴N3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature N4. In the second change display mode, a predetermined pattern indicating any one of letters, numbers, and symbols is formed in the process of changing the number of the reserved images, and in the first change display mode, the number of the reserved images is changed. The gaming machine according to any one of features N1 to N3, wherein the predetermined pattern is not formed in the process.

特徴N4に示すように、保留画像の数を変更する過程にて所定の模様が視認可能となるか否かの差が生じる構成とすれば、所定の模様の有無を確認する遊技が追加されることとなり、所定の模様に期待する遊技者に対して保留表示への注目を促すことができる。これにより、特徴N3に示した技術的思想を好適に具現化できる。 As shown in feature N4, if there is a difference in whether or not the predetermined pattern becomes visible in the process of changing the number of reserved images, a game for checking the presence or absence of the predetermined pattern is added. As a result, the player who expects the predetermined pattern can be encouraged to pay attention to the pending display. Thereby, the technical idea shown in the characteristic N3 can be suitably embodied.

特徴N5.前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段による絵柄の可変表示期間は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど短くなるように設定されており、
前記変更表示態様設定手段は、前記取得情報記憶手段に規定数(例えば7個)の特別情報が記憶されている状況から当該特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する構成となっており、
前記第2変更表示態様では、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数よりも少ない所定数(例えば3個)となった場合に前記所定の模様が形成される構成となっていることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. Prior to the determination by the determination means or based on the determination by the determination means, the pattern display means starts variable display of the pattern, and a stop result corresponding to the result of the determination. is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game cycle, and the variable display of the pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. A game round control means (a function of executing a game round control process by the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the pattern display means is provided,
The pattern variable display period by the game cycle control means is set to be shorter as the number of special information stored in the acquired information storage means increases,
The changed display mode setting means sets the first changed display mode as a changed display mode when the number of special information changes from a situation in which a specified number (for example, seven) of special information is stored in the acquired information storage means. It is configured to set any change display mode including the mode and the second change display mode,
In the second change display mode, the predetermined pattern is formed when the number of special information stored in the acquired information storage means reaches a predetermined number (for example, 3) smaller than the predetermined number. The gaming machine according to feature N4, characterized in that:

特徴N5に示すように記憶されている特別情報の数によって絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすることは遊技進行の迅速化を実現する上で好ましい。しかしながら、特徴N4等に示したように、保留画像の組み合わせによって数字、文字、絵柄等の所定の模様を表示する場合には、当該所定の模様の表示期間が上記可変表示期間に依存することとなる。そこで、規定数よりも少ない数である所定数となった際に所定の模様が形成される構成とすることで、例えば規定数よりも多い数となった際に所定の模様が形成される構成と比較して所定の模様が維持される期間(視認可能となる期間)が極端に短くなることを抑制し、上記期間短縮機能との共存を好適に実現できる。 As shown in feature N5, it is preferable to shorten the pattern variable display period according to the number of stored special information in order to speed up the progress of the game. However, as shown in feature N4 and the like, when a predetermined pattern such as numbers, letters, and patterns is displayed by combining reserved images, the display period of the predetermined pattern depends on the variable display period. Become. Therefore, by adopting a configuration in which a predetermined pattern is formed when a predetermined number, which is a number smaller than the specified number, is formed, for example, a configuration in which a predetermined pattern is formed when the number is greater than the specified number. It is possible to prevent the period in which a predetermined pattern is maintained (visible period) from becoming extremely short compared to , and to suitably realize coexistence with the period shortening function.

特徴N6.前記第1変更表示態様では、前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合に当該保留表示領域に表示されている保留画像を第1の順序で減らす構成となっており、
前記第2変更表示態様では、前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合に当該保留表示領域に表示されている保留画像を前記第1の順序とは異なる第2の順序で減らし、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数よりも少ない所定数となった場合に前記所定の模様が形成される構成となっており、
前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記所定数となるまで何れの変更表示態様であるかの識別が困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴N4又は特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. In the first change display mode, when a plurality of the reserved images are displayed in the reserved display area, the reserved images displayed in the reserved display area are reduced in a first order,
In the second change display mode, when a plurality of the reserved images are displayed in the reserved display area, the reserved images displayed in the reserved display area are reduced in a second order different from the first order. , the predetermined pattern is formed when the number of special information stored in the obtained information storage means becomes a predetermined number smaller than the predetermined number,
It is difficult or impossible to distinguish between the first changed display mode and the second changed display mode until the number of special information stored in the acquired information storage means reaches the predetermined number. The gaming machine according to feature N4 or feature N5, characterized in that it is configured as follows.

特徴N6によれば、第1変更表示態様/第2変更表示態様の何れであるかを事前に予測することが困難又は不可となる。これにより、特徴N2等に示した表示の工夫により興趣向上を図る効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 According to feature N6, it is difficult or impossible to predict in advance which of the first change display mode and the second change display mode. As a result, it is possible to prevent the effect of improving the interest by devising the display indicated by the feature N2 and the like from becoming unsatisfactory.

特徴N7.前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報の先特定を行う機能)を備え、
前記変更表示態様設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記設定を行うことを特徴とする特徴N1乃至特徴N6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature N7. Information corresponding to a determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the determination means is stored before the predetermined special information is subject to the determination. Equipped with destination specifying means (function for specifying the destination of the pending information in the MPU 402 of the main control unit 162) that is specified at the timing,
The gaming machine according to any one of features N1 to N6, wherein the change display mode setting means performs the setting based on a result of specifying by the destination specifying means.

特徴N7に示すように、特別情報の先特定を行うことにより、保留画像の組み合わせによって所定の表示を行う機能が遊技進行の妨げ等になることを好適に抑制できる。 As shown in the feature N7, by specifying the special information in advance, it is possible to preferably prevent the function of performing the predetermined display by combining the pending images from interfering with the progress of the game.

特徴N8.前記第2変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第1変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっており、
前記保留表示制御手段は、前記先特定手段による先特定の結果に基づいて前記所定の模様が形成される前に前記判定の対象となる特別情報に前記特別遊技状態への移行に対応する特別情報が含まれているか否かを判定する手段を有し、前記特別遊技状態への移行に対応する特別情報が含まれていると判定した場合に前記第2変更表示態様の設定を行わない構成となっていることを特徴とする特徴N7に記載の遊技機。
Feature N8. In the second change display mode, a predetermined pattern indicating any one of letters, numbers, and symbols is formed in the process of changing the number of the reserved images, and in the first change display mode, the number of the reserved images is changed. It is configured so that the predetermined pattern is not formed in the process,
The holding display control means adds special information corresponding to transition to the special game state to the special information to be determined before the predetermined pattern is formed based on the result of the destination identification by the destination identification means. is included, and when it is determined that the special information corresponding to the transition to the special game state is included, the second change display mode is not set. The gaming machine according to feature N7, characterized in that:

例えば所定の絵柄が形成されることに期待して、遊技を行っている遊技者にとっては、その直前に特別遊技状態へ移行することで所定の絵柄を確認する機会を逸したことが印象に残りやすくなる。そこで、そのような状況では第2変更表示態様の設定を行わない構成とすることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。 For example, for a player who is playing a game in anticipation of the formation of a predetermined pattern, it leaves an impression that he missed an opportunity to check the predetermined pattern by shifting to a special game state immediately before that. easier. Therefore, by adopting a configuration in which the setting of the second change display mode is not performed in such a situation, it is possible to suppress the occurrence of such a problem.

特徴N9.前記第1変更表示態様は第1特殊変更表示態様、前記第2変更表示態様は第2特殊変更表示態様であり、前記変更表示態様設定手段により設定される変更表示態様として、それら第1特殊変更表示態様及び第2特殊変更表示態様に加えて通常変更表示態様を有し、
前記保留表示制御手段は、前記変更表示態様設定手段により前記第1特殊変更表示態様又は前記第2特殊変更表示態様が設定された場合に、前記単位表示領域及びそれら単位表示領域に表示されている保留画像の配置を変更する手段を有し、
前記第2特殊変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて文字、数字及び記号の何れかを示す所定の模様が形成され、前記第1特殊変更表示態様では前記保留画像の数を変更する過程にて前記所定の模様が形成されない構成となっており、
前記保留表示制御手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記保留画像の表示態様(例えば色)を変更する表示態様変更手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留予告演出を実行する機能)を有し、
前記変更表示態様設定手段は、前記保留表示領域に表示中の各保留画像の表示態様が共通である場合に前記第1特殊変更表示態様及び前記第2特殊変更表示態様を設定可能となるように構成されていることを特徴とする特徴N7又は特徴N8に記載の遊技機。
Feature N9. The first change display mode is a first special change display mode, the second change display mode is a second special change display mode, and as the change display mode set by the change display mode setting means, the first special change In addition to the display mode and the second special change display mode, it has a normal change display mode,
The holding display control means, when the first special change display mode or the second special change display mode is set by the change display mode setting means, the unit display area and the unit display areas are displayed having means for changing the arrangement of the pending images;
In the second special change display mode, a predetermined pattern indicating any one of letters, numbers and symbols is formed in the process of changing the number of the reserved images, and in the first special change display mode, the number of the reserved images is changed. The predetermined pattern is not formed in the process of changing,
The pending display control means is a display mode changing means for changing the display mode (for example, color) of the pending image based on the identification result by the destination specifying means (notification/production control device 140 and display control device 410 function to execute production),
The changed display mode setting means is capable of setting the first special changed display mode and the second special changed display mode when the display mode of each reserved image being displayed in the reserved display area is common. The gaming machine according to feature N7 or feature N8, wherein:

特徴N9によれば、単位保留表示エリア及び保留画像の配置替えの発生によって上記所定の絵柄が形成され得る状況となったことが示唆される。この場合、保留画像の表示態様が共通であるため、例えば保留画像が減っていく順序を配置変更直後の状態から予測することが困難になる。 According to the feature N9, it is suggested that the predetermined pattern can be formed due to the rearrangement of the unit pending display area and the pending image. In this case, since the display mode of the reserved images is common, it is difficult to predict, for example, the order in which the reserved images will decrease from the state immediately after the arrangement change.

特徴N10.前記第1特殊変更表示態様及び前記第2特殊変更表示態様では、少なくとも変更表示態様の切り替えが発生した時点の保留画像の位置が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴N9に記載の遊技機。 Feature N10. Characteristic N9, characterized in that the first special change display mode and the second special change display mode are configured so that at least the position of the pending image at the time when switching of the change display mode occurs is common. The game machine described.

本特徴に示す構成に示すように変更表示態様の切り替え時点の保留画像の配置が共通であるため、変更表示態様の切り替えが発生した時点で何れの特殊変更表示態様であるかが自明になることを回避できる。 As shown in the configuration shown in this feature, since the arrangement of the pending images at the time of switching the changed display mode is common, it becomes obvious which special changed display mode is when the switching of the changed display mode occurs. can be avoided.

特徴N11.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置253)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)に移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留表示領域は、前記保留画像を各々表示可能な単位表示領域(単位保留表示エリアDa1~Da8)を複数有してなり、
前記特別情報の取得に基づいて前記保留画像を追加表示する場合の追加表示態様として、
保留画像を第1の順序で前記単位表示領域へ追加表示させる第1追加表示態様と、保留画像を前記第1の順序とは異なる第2の順序にて前記単位表示領域へ追加表示させる第2追加表示態様とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を追加表示させる場合の追加表示態様として前記第1追加表示態様及び前記第2追加表示態様を含む何れかの追加表示態様を設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N11. A starting ball entry portion (for example, an operation port 83a) provided in the game area (game area PE);
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in RAM 404 of main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (hit information) )When,
A pattern display means (symbol display device 253) having a display portion (display screen 253a) capable of variably displaying a pattern, and stopping and displaying a pattern corresponding to the determination result of the determination means on the display portion;
Game state transition means for shifting the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (game state transition by MPU 402 of main controller 162) function to perform processing) and
Display a number of pending images (holding icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a pending display area (holding number display area Da), and display the pending images as the pending display. With a pending display control means (function for executing pending display processing in the notification / effect control device 140 and the display control device 410) that moves from the area to the determination target display region (execution target display region Db),
The reserved display area has a plurality of unit display areas (unit reserved display areas Da1 to Da8) each capable of displaying the reserved image,
As an additional display mode when additionally displaying the reserved image based on the acquisition of the special information,
A first additional display mode in which the reserved images are additionally displayed in the unit display area in a first order, and a second additional display mode in which the reserved images are additionally displayed in the unit display area in a second order different from the first order. An additional display mode is provided,
The pending display control means has means for setting any one of the additional display modes including the first additional display mode and the second additional display mode as an additional display mode when additionally displaying the suspended image. A gaming machine characterized by:

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the arrangement for displaying pending images, its main function is to clearly indicate to the player the number of special information stored, ie, the number of remaining pending items. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. As a result, the degree of attention to the reserved image (for example, a game to be executed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に保留画像を追加表示する場合の追加表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that these reserved images move in the same manner each time the game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, by diversifying the additional display pattern when additionally displaying the reserved image in the reserved display area, it is possible to prevent the movement of the reserved image from becoming monotonous. By devising the display of the reserved image in this way, it is possible to realize a completely novel display performance using the reserved image, which contributes to a further increase in attention to the game.

なお、特徴N2~特徴N10に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in features N2 to N10 to this feature.

特徴N12.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(表示画面253a)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置253)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)に移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記保留表示領域に前記保留画像が複数表示されている場合にそれら保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる移動態様として、それら保留画像を第1の順序で前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動態様と、それら保留画像を前記第1の順序とは異なる第2の順序にて前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動態様とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記第1移動態様及び前記第2移動態様の何れかを設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N12. A starting ball entry portion (for example, an operation port 83a) provided in the game area (game area PE),
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in RAM 404 of main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (hit information) )When,
A pattern display means (symbol display device 253) having a display portion (display screen 253a) capable of variably displaying a pattern, and stopping and displaying a pattern corresponding to the determination result of the determination means on the display portion;
Game state transition means for shifting the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (game state transition by MPU 402 of main controller 162) function to perform processing) and
Display a number of pending images (holding icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a pending display area (holding number display area Da), and display the pending images as the pending display. With a pending display control means (function for executing pending display processing in the notification / effect control device 140 and the display control device 410) that moves from the area to the determination target display region (execution target display region Db),
moving the reserved images to the judgment target display area in a first order as a movement mode of moving the reserved images to the judgment target display area when a plurality of the reserved images are displayed in the reserved display area; 1 movement mode and a second movement mode for moving the reserved images to the determination target display area in a second order different from the first order,
The game machine, wherein the holding display control means has means for setting either the first moving mode or the second moving mode as a moving mode when moving the held image.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the arrangement for displaying pending images, its main function is to clearly indicate to the player the number of special information stored, ie, the number of remaining pending items. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. As a result, the degree of attention to the reserved image (for example, a game to be executed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に表示されている保留画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして保留画像の表示を工夫することにより、保留画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that these reserved images move in the same manner each time the game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, by diversifying shift display patterns when shift-displaying the pending image displayed in the pending display area, monotonous movement of the pending image can be suppressed. By devising the display of the reserved image in this way, it is possible to realize a completely novel display performance using the reserved image, which contributes to a further increase in attention to the game.

なお、特徴N2~特徴N10に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in features N2 to N10 to this feature.

特徴N13.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否抽選を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(主表示部Dの入球部用表示部843,844)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示可能な絵柄表示手段(主表示ユニット87)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示する表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定画像表示領域は、前記所定画像を各々表示可能な単位表示領域(単位保留表示エリアDa1~Da8)を複数有してなり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変化に応じて前記所定画像表示領域に表示される所定画像の数を変更する場合の変更表示態様として、第1変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成されない特殊変更パターン)と当該第1変更表示態様とは前記単位表示領域のうち前記所定画像が表示される対象が異なる第2変更表示態様(例えば設定示唆対応絵柄が形成される特殊変更パターン)とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が変化する場合の変更表示態様として前記第1変更表示態様及び前記第2変更表示態様を含む何れかの変更表示態様を設定する変更表示態様設定手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature N13. A starting ball entry portion (for example, an operation port 83a) provided in the game area (game area PE),
Information acquiring means for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section (function for acquiring holding information by the MPU 402 of the main controller 162);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 in RAM 404 of main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (hit information) )When,
It has a display section (display sections 843 and 844 for the ball entering section of the main display section D) that can variably display a picture, and a picture display that can stop and display a picture corresponding to the judgment result by the judgment means on the display section. means (main display unit 87);
Game state transition means for shifting the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (game state transition by MPU 402 of main controller 162) function to perform processing) and
Display control means (notification/effect control) for displaying a number of predetermined images (holding icons MP) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means in a predetermined image display area (holding number display area Da) A function of executing pending display processing in the device 140 and the display control device 410),
The predetermined image display area has a plurality of unit display areas (unit reserved display areas Da1 to Da8) each capable of displaying the predetermined image,
A first change display mode (for example, setting A special change pattern in which no suggestion corresponding picture is formed) and the first change display mode are a second change display mode in which the target on which the predetermined image is displayed in the unit display area is different (for example, a setting suggestion corresponding picture is formed). Special change pattern) is provided,
The display control means selects one of the changed display modes including the first changed display mode and the second changed display mode as a changed display mode when the number of special information stored in the acquired information storage means changes. A gaming machine characterized by having a change display mode setting means for setting a.

所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the configuration for displaying the predetermined image, its main function is to clearly indicate to the player the number of special information stored, that is, the number of remaining reservations. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a predetermined image. As a result, the degree of attention to a predetermined image (for example, a game to be executed later) is improved.

ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に所定画像を追加表示する場合の追加表示パターンや所定画像表示領域に表示されている所定画像をシフト表示する場合のシフト表示パターンを多様化することにより、所定画像の動きが単調になることを抑制できる。このようにして所定画像の表示を工夫することにより、所定画像を用いて今までにない斬新な表示演出を実現することができ、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that these predetermined images move in the same manner each time the game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in the present feature, an additional display pattern when a predetermined image is additionally displayed in a predetermined image display area and a shift display pattern when a predetermined image displayed in the predetermined image display area is shift-displayed are diversified. By doing so, it is possible to prevent the motion of the predetermined image from becoming monotonous. By devising the display of the predetermined image in this manner, it is possible to realize a novel display performance using the predetermined image, which contributes to further increasing attention to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。 Incidentally, it is also possible to set the "predetermined image" shown in this feature as the "holding related image" and the "predetermined image display area" as the "holding related image display area".

なお、以上詳述した特徴N群に特徴A群~特徴M群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each technical concept shown in the feature group A to the feature group M to the feature group N detailed above.

<特徴P群>
以下の特徴P群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic P group>
The following feature P group is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays a pattern on the display screen. In this type of gaming machine, for example, a Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a win state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in terms of the configuration of gaming machines in order to increase the attention to games." It was done with a task.

特徴P1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域の表示形態を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を示す第1表示形態(横一列の配置)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数と遊技に関する情報であって且つ前記数とは異なる所定の遊技情報とを表示可能な第2表示形態(8の字の配置)と、に切り替える表示形態切替手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて単位保留表示エリアの配置パターンを変更する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature P1. A starting ball entry portion (for example, an operation port 83a) provided in the game area (game area PE),
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control unit 162) for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 provided in RAM 404 of main controller 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (a function of executing a correctness judgment process in the MPU 402 of the main control unit 162);
It has a display unit (symbol display device 253) capable of variably displaying a pattern, and pattern display means (notification/effect control device 140 and display control) for stopping and displaying a pattern corresponding to the determination result of the determination means on the display unit. a function of executing a pattern display process in the device 410);
Game state transition means for shifting the game state to a special game state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information. )When,
Displaying a number of pending images (holding icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a pending display area (a pending number display area Da), and displaying them in the pending display area. a pending display control means (notification/effect control device 140 and display control device 410) for moving the pending image to the determination target display area (execution target display area Db) as the game progresses,
The holding display control means sets the display form of the holding display area to a first display form (single horizontal arrangement) indicating the number of special information stored in the acquired information storage means, and Display form switching means ( A game machine characterized by having a function of changing the arrangement pattern of the unit reservation display area in the notification / effect control device 140 and the display control device 410).

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the arrangement for displaying pending images, its main function is to clearly indicate to the player the number of special information stored, ie, the number of remaining pending items. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. As a result, the degree of attention to the reserved image (for example, a game to be executed later) is improved.

本特徴に示す構成では、保留表示領域の表示形態が第1表示形態/第2表示形態に切り替わる。第1表示形態では記憶されている特別情報の数を表示可能であり、第2表示形態では記憶されている特別情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報(例えば設定値)が表示されることとなる。保留表示領域の表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 In the configuration shown in this feature, the display form of the reserved display area is switched between the first display form and the second display form. In the first display form, the number of stored special information can be displayed, and in the second display form, in addition to the number of stored special information, different game information (for example, set value) is displayed. becomes. By adopting a configuration in which information displayed by changing the display form of the reserved display area is added, it is possible to contribute to a further improvement in attention to the game.

特徴P2.前記保留表示領域は、保留画像を各々表示可能な複数の表示部(単位保留表示エリアDa1~Da8)が組み合わされてなり、
前記第1表示形態及び前記第2表示形態は、前記表示部の配置パターンが相違していることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The reserved display area is a combination of a plurality of display units (unit reserved display areas Da1 to Da8) capable of displaying reserved images,
The gaming machine according to feature P1, wherein the first display mode and the second display mode have different layout patterns of the display units.

特徴P2によれば、第1表示形態における表示部の配置パターンと第2表示形態における表示部の配置パターンとを相違させることにより、各表示形態を明確に差別化できる。例えば、第1表示形態では特別情報の数を把握しやすい並び(配置パターン)とし、第2表示形態では上記所定の遊技情報を表示可能な並び(配置パターン)とすることが可能となる。 According to the feature P2, each display mode can be clearly differentiated by making the arrangement pattern of the display sections in the first display mode different from the arrangement pattern of the display sections in the second display mode. For example, in the first display mode, the arrangement (arrangement pattern) is arranged so that the number of pieces of special information can be easily grasped, and in the second display form, the arrangement (arrangement pattern) is arranged so that the predetermined game information can be displayed.

特徴P3.前記保留表示領域は、保留画像を各々表示可能な複数の表示部(単位保留表示エリアDa1~Da8)が組み合わされてなり、
前記第1表示形態及び前記第2表示形態は、前記第1表示形態における表示部の数と前記第2表示形態における表示部の数とが一致する一方で前記第1表示形態における表示部の配置パターンと前記第2表示形態における表示部の配置パターンとが相違するように構成されていることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P3. The reserved display area is composed of a combination of a plurality of display units (unit reserved display areas Da1 to Da8) each capable of displaying a reserved image,
In the first display mode and the second display mode, the number of display sections in the first display mode and the number of display sections in the second display mode match, while the arrangement of the display sections in the first display mode The gaming machine according to feature P1, wherein the pattern is different from the layout pattern of the display units in the second display mode.

特徴P3によれば、第1表示形態における表示部の数と、第2表示形態における表示部の数とを一致させる構成とすれば、保留表示領域の表示形態の多様化を図りつつそれが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。 According to feature P3, if the number of display sections in the first display mode and the number of display sections in the second display mode are configured to match, the display modes of the reserved display area can be diversified and the game can be played. It can be suppressed from becoming a factor that confuses people.

特徴P4.前記保留表示制御手段は、前記第2表示形態にて表示部に表示された保留画像の組み合わせにより前記所定の遊技情報を表示する情報表示手段を有していることを特徴とする特徴P1乃至特徴P3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P4. The holding display control means has information display means for displaying the predetermined game information by combining the holding images displayed on the display section in the second display mode. The gaming machine according to any one of P3.

特徴P4によれば、第2表示形態に切り替わった状態にて保留画像の組み合わせによって所定の遊技情報が表示されることとなる。個々の保留画像では表示しきれない情報であっても複数の保留画像の組み合わせを利用することで表示可能となり、当該情報の表現力を飛躍的に向上させることができる。 According to the feature P4, the predetermined game information is displayed by combining the pending images in the state switched to the second display mode. Even information that cannot be displayed with individual reserved images can be displayed by using a combination of a plurality of reserved images, and the expressiveness of the information can be dramatically improved.

特徴P5.前記情報表示手段は、複数の保留画像の組み合わせによって前記所定の遊技情報として数字、文字又は記号の何れかを表示するように構成されていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。 Feature P5. The gaming machine according to feature P4, wherein the information display means is configured to display any of numbers, characters, or symbols as the predetermined game information by combining a plurality of reserved images.

取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数には様々な理由から上限が設定されることが多い。そして、遊技機の個体差等によって取得される特別情報の数にある程度のばらつきが発生し得る。このれらの事情に鑑みた場合、特徴P1に示した機能を適用したとしても、当該機能が上手く発揮されなくなる場合が生じると懸念される。そこで、本特徴に示すように所定の遊技情報を数字、文字、記号で表示する構成とすれば必要となる特別情報の数が過度に多くなることを抑制し、上記事情等によって機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 For various reasons, an upper limit is often set on the number of pieces of special information stored in the acquired information storage means. In addition, the number of acquired special information may vary to some extent due to individual differences among game machines. In view of these circumstances, even if the function shown in feature P1 is applied, there is a concern that the function may not work well. Therefore, if the predetermined game information is displayed in numbers, characters, and symbols as shown in this feature, the number of necessary special information is suppressed from becoming excessively large, and the above-mentioned circumstances etc. allow the function to be exhibited well. You can prevent it from being lost.

特徴P6.前記第2表示形態における保留表示領域は、当該保留表示領域の少なくとも一部が前記第1表示形態における保留表示領域と重複するように構成されていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P6. Any one of features P1 to P5, wherein the reserved display area in the second display form is configured such that at least part of the reserved display area overlaps the reserved display area in the first display form. or the game machine according to one.

表示形態の切り替えによって保留画像の表示位置が大きく変化すると、遊技者が保留画像を見失う可能性が高くなると想定される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、各表示形態にて保留表示領域の少なくとも一部を重複させる構成とすることにより、表示形態が切り替わった場合であっても上記不都合を生じにくくすることができる。これにより、特徴P1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 If the display position of the pending image changes significantly due to the switching of the display mode, it is assumed that the player will likely lose sight of the pending image. This is not preferable because it causes confusion for the player. Therefore, as shown in this feature, by configuring at least a part of the reserved display area to overlap in each display form, even when the display form is switched, the above inconvenience can be made less likely to occur. As a result, it is possible to preferably exhibit the effects shown in the feature P1 and the like.

特徴P7.前記第1表示形態にて前記保留表示領域に表示される保留画像と、前記第2表示形態にて前記保留表示領域に表示される保留画像とが同一となるように構成されていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P7. The pending image displayed in the pending display area in the first display mode and the pending image displayed in the pending display area in the second display mode are configured to be the same. The gaming machine according to any one of features P1 to P6.

表示形態の切り替えによって保留表示領域の形を変化させる構成では、切替前後の差を大きくすることでインパクトを強化できる。しかしながら、見た目の差が大きくなれば、第1表示形態と第2表示形態との関係が分かりづらくなり、遊技者を困惑させる可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、表示形態を切り替える場合であっても保留表示領域に表示される保留画像を同一とすれば、保留画像から表示形態が違うだけで両者が同じ保留表示領域であることを容易に予測することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制し、特徴P1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 In a configuration in which the shape of the reserved display area is changed by switching the display mode, the impact can be enhanced by increasing the difference between before and after switching. However, if the difference in appearance becomes large, it becomes difficult to understand the relationship between the first display mode and the second display mode, increasing the possibility of confusing the player. Therefore, as shown in this feature, even when the display form is switched, if the reserved image displayed in the reserved display area is the same, both are the same reserved display area even if the display form is different from the reserved image. can be easily predicted. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the above-described inconveniences and preferably exhibit the effects shown in the feature P1 and the like.

特徴P8.前記表示形態切替手段は、前記取得情報記憶手段に新たに特別情報が記憶されたことを契機として前記保留表示領域の表示形態を前記第1表示形態から前記第2表示形態に切り替える手段を有し、当該切り替えを行う場合には先ず新たに取得された特別情報に対応する保留画像の追加表示を行った後に、前記第2表示形態への切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P8. The display form switching means has means for switching the display form of the reserved display area from the first display form to the second display form when the special information is newly stored in the acquired information storage means. In the case of performing the switching, first, after performing additional display of the reserved image corresponding to the newly acquired special information, the switching to the second display mode is performed. The gaming machine according to any one of features P1 to P7.

特徴P8によれば、新たに特別情報が記憶されたことを契機として、保留表示領域の表示形態が切り替えられる。この際、先ず当該特別情報に対応した保留画像が追加表示され、その後で表示形態が切り替わるため、表示形態の切り替えに紛れて特別情報が追加されたことが見逃されることを抑制できる。また、例えば保留画像の消去の順序を多様化する上では、新たに取得された特別情報に対応する保留画像が第2表示形態への切り替え後に追加表示されることを回避することには技術的意義がある。 According to feature P8, the display mode of the reserved display area is switched when new special information is stored. At this time, the reserved image corresponding to the special information is additionally displayed first, and then the display form is switched, so that the addition of the special information can be prevented from being overlooked due to the switching of the display form. Further, for example, in order to diversify the order of erasing reserved images, it is technically difficult to avoid additional display of reserved images corresponding to newly acquired special information after switching to the second display mode. it makes sense.

特徴P9.前記表示形態切替手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第2表示形態にて前記所定の情報を表示する場合に必要な数である第1所定数に達していることに基づいて前記第1表示形態から前記第2表示形態への切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature P9. When the number of special information stored in the obtained information storage means reaches a first predetermined number, which is the number required to display the predetermined information in the second display mode, the display mode switching means The gaming machine according to any one of features P1 to P8, characterized in that the switching from the first display mode to the second display mode is performed based on the presence of the player.

情報が表示されない状況で形態が変化することは煩わしいとの印象を与える要因となり、このような事象が繰り返されることで所定の遊技情報が表示された場合に見逃しが発生しやすくなると懸念される。本特徴に示す構成によれば、このような不都合を抑制できる。 It is feared that the change in form in a situation in which information is not displayed is a factor that gives an impression that it is troublesome, and that repeated occurrence of such a phenomenon may easily lead to oversight when predetermined game information is displayed. According to the configuration shown in this feature, such inconvenience can be suppressed.

また、所定の遊技情報を確認したい遊技者に対して積極的に特別情報を稼ぐように遊技を行うよう促すことができ、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。 In addition, it is possible to urge a player who wants to check predetermined game information to actively play a game so as to earn special information, thereby contributing to an improvement in the operation rate of the gaming machine.

特徴P10.前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、
前記表示形態切替手段は、前記可変表示期間が前記第2期間となるようにして前記絵柄が可変表示されている間に前記第1表示形態及び前記第2表示形態の切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature P10. A first period and a second period longer than the first period are provided as a variable display period of the pattern in the pattern display means,
The display mode switching means is configured to switch between the first display mode and the second display mode while the pattern is being variably displayed such that the variable display period is the second period. The gaming machine according to any one of features P1 to P9, characterized in that

第1表示形態と第2表示形態とがともに保留表示領域であることを理解容易としたり、第1表示形態と第2表示形態との差を大きくしたりする上では、表示形態の切り替えに要する所要期間が長くなり得る。そこで、絵柄の可変表示期間として相対的に長い第2期間が設定されている場合に第2表示形態への切り替えを行う構成とすることにより、表示形態の切り替えに必要な期間を稼ぐことができる。 In order to make it easy to understand that both the first display form and the second display form are reserved display areas, or to increase the difference between the first display form and the second display form, it is necessary to switch the display forms. It can take longer. Therefore, by adopting a configuration in which switching to the second display mode is performed when a relatively long second period is set as the pattern variable display period, the period necessary for switching the display mode can be earned. .

なお、情報量が増える第2表示形態については第1表示形態と比べて遊技者の注目が向きやすくなると想定される。このような事情に配慮した場合には、本特徴に示す構成を「前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示期間として、第1期間と当該第1期間よりも長い第2期間とが設けられており、前記表示形態切替手段は、前記可変表示期間が前記第2期間となるようにして前記絵柄が可変表示されている間に前記第1表示形態から前記第2表示形態への切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴P1乃至特徴P9のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 Note that it is assumed that the player's attention is more likely to be directed to the second display mode, which increases the amount of information, compared to the first display mode. When such circumstances are taken into consideration, the configuration shown in the present feature may be modified such that a first period and a second period longer than the first period are provided as the variable display period of the pattern in the pattern display means. wherein the display mode switching means switches from the first display mode to the second display mode while the pattern is being variably displayed such that the variable display period is the second period; The gaming machine according to any one of features P1 to P9 characterized by:

特徴P11.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記所定画像表示領域の表示形態を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を示す第1表示形態(横一列の配置)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数と遊技に関する情報であって且つ前記数とは異なる所定の遊技情報とを表示可能な第2表示形態(8の字の配置)と、に切り替える表示形態切替手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて単位保留表示エリアの配置パターンを変更する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature P11. A starting ball entry portion (for example, an operation port 83a) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control unit 162) for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 provided in RAM 404 of main controller 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (a function of executing a correctness judgment process in the MPU 402 of the main control unit 162);
It has a display unit (symbol display device 253) capable of variably displaying a pattern, and pattern display means (notification/effect control device 140 and display control) for stopping and displaying a pattern corresponding to the determination result of the determination means on the display unit. a function of executing a pattern display process in the device 410);
Game state transition means for shifting the game state to a special game state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information. )When,
Displaying a number of predetermined images (holding icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a predetermined image display area (holding number display area Da), and displaying in the predetermined image display area Display control means (notification/effect control device 140 and display control device 410) for moving the displayed predetermined image to a determination target display region (execution target display region Db) as the game progresses,
The display control means sets the display form of the predetermined image display area to a first display form (single horizontal arrangement) indicating the number of special information stored in the acquired information storage means, and Display form switching means ( A game machine characterized by having a function of changing the arrangement pattern of the unit reservation display area in the notification / effect control device 140 and the display control device 410).

所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the configuration for displaying the predetermined image, its main function is to clearly indicate to the player the number of special information stored, that is, the number of remaining reservations. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a predetermined image. As a result, the degree of attention to a predetermined image (for example, a game to be executed later) is improved.

本特徴に示す構成では、所定画像表示領域の表示形態が第1表示形態/第2表示形態に切り替わる。第1表示形態では記憶されている特別情報の数を表示可能であり、第2表示形態では記憶されている特別情報の数に加えてそれとは異なる遊技情報(例えば設定値)が表示されることとなる。所定画像表示領域の表示形態の変化によって表示される情報が追加される構成とすることにより、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 In the configuration shown in this feature, the display form of the predetermined image display area is switched between the first display form and the second display form. In the first display form, the number of stored special information can be displayed, and in the second display form, in addition to the number of stored special information, different game information (for example, set value) is displayed. becomes. By adopting a configuration in which information displayed by changing the display form of the predetermined image display area is added, it is possible to contribute to a further increase in attention to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。 Incidentally, it is also possible to set the "predetermined image" shown in this feature as the "holding related image" and the "predetermined image display area" as the "holding related image display area".

また、特徴P1~特徴Q10に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 Further, it is also possible to apply each of the technical ideas shown in features P1 to Q10 to this feature.

なお、以上詳述した特徴P群に特徴A群~特徴N群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each technical idea shown in the feature group A to the feature group N to the feature group P detailed above.

<特徴Q群>
以下の特徴Q群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic Q group>
The following feature Q group is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays a pattern on the display screen. In this type of gaming machine, for example, a Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in terms of the configuration of gaming machines in order to increase the attention to games." It was done with a task.

特徴Q1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、それら保留画像を追加表示された順である第1順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、それら保留画像を前記第1順序とは異なる第2順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Q1. A starting ball entry portion (for example, an operation port 83a) provided in the game area (game area PE),
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control unit 162) for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 provided in RAM 404 of main controller 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (a function of executing a correctness judgment process in the MPU 402 of the main control unit 162);
It has a display unit (symbol display device 253) capable of variably displaying a pattern, and pattern display means (notification/effect control device 140 and display control) for stopping and displaying a pattern corresponding to the determination result of the determination means on the display unit. a function of executing a pattern display control process in the device 410;
Game state transition means for shifting the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (game state transition by MPU 402 of main controller 162) function to perform processing) and
Displaying a number of pending images (holding icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a pending display area (a pending number display area Da), and displaying them in the pending display area. a pending display control means (notification/effect control device 140 and display control device 410) for moving the pending image to the determination target display area (execution target display area Db) as the game progresses,
The holding display control means is
When a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, first moving means for moving the reserved images from the reserved display area to the determination target display area in a first order in which the reserved images are additionally displayed. When,
Second moving means for moving the reserved images from the reserved display area to the determination target display area in a second order different from the first order when a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area. A game machine characterized by having

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the arrangement for displaying pending images, its main function is to clearly indicate to the player the number of special information stored, ie, the number of remaining pending items. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. As a result, the degree of attention to the reserved image (for example, a game to be executed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合にそれら保留画像を追加表示順(特別情報の取得順)に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留画像を追い越すようにして後続の保留情報が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このような保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that these reserved images move in the same manner each time the game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, when a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, a movement mode in which the reserved images are moved to the determination target display area in the order of additional display (order of acquisition of special information), By using together with a movement mode of moving to the determination target display area in a different order, for example, by suddenly overtaking the preceding suspension image and causing the subsequent suspension information to move to the determination target display area. , it is possible to suppress monotonous movement of the retained image. Such diversification of the movement mode of the pending image enables novel display effects that have never existed before, and contributes to a further increase in attention to the game.

特徴Q2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を所定の順序で行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序と同じ順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序とは異なる順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Q2. A starting ball entry portion (for example, an operation port 83a) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control unit 162) for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 provided in RAM 404 of main controller 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the prescribed judgment information in a prescribed order (a function of executing the propriety judgment processing by the MPU 402 of the main control unit 162) )When,
It has a display unit (symbol display device 253) capable of variably displaying a pattern, and pattern display means (notification/effect control device 140 and display control) for stopping and displaying a pattern corresponding to the determination result of the determination means on the display unit. a function of executing a symbol display control process in the device 410;
Game state transition means for shifting the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (game state transition by MPU 402 of main controller 162) function to perform processing) and
Displaying a number of pending images (holding icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a pending display area (a pending number display area Da), and displaying them in the pending display area. a pending display control means (notification/effect control device 140 and display control device 410) for moving the pending image to the determination target display area (execution target display area Db) as the game progresses,
The holding display control means is
Under the condition that a plurality of pieces of special information are stored in the obtained information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the pieces of special information are subject to judgment by the judgment means in the predetermined order. a first moving means for moving the pending images being displayed from the pending display area to the determination target display area in the same order as the predetermined order,
Under the condition that a plurality of pieces of special information are stored in the obtained information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the pieces of special information are subject to judgment by the judgment means in the predetermined order. and second moving means for moving the pending images being displayed from the pending display area to the determination target display area in an order different from the predetermined order. .

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the arrangement for displaying pending images, its main function is to clearly indicate to the player the number of special information stored, ie, the number of remaining pending items. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. As a result, the degree of attention to the reserved image (for example, a game to be executed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合にそれら保留画像を追加表示順(特別情報の取得順)に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する保留画像を追い越すようにして後続の保留画像が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、保留画像の動きが単調になることを抑制できる。このような保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that these reserved images move in the same manner each time the game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, when a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, a movement mode in which the reserved images are moved to the determination target display area in the order of additional display (order of acquisition of special information), By using a movement mode of moving to the determination target display area in a different order, for example, by suddenly overtaking the preceding pending image and causing the subsequent pending image to move toward the determination target display area. , it is possible to suppress monotonous movement of the retained image. Such diversification of the movement mode of the pending image enables novel display effects that have never existed before, and contributes to a further increase in attention to the game.

特徴Q3.前記第2移動手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合であって、前記取得情報記憶手段に記憶されている複数の特別情報のうち所定の特別情報を前記判定手段による判定対象とした場合に、前記保留表示領域に表示されている保留画像のうち当該所定の特別情報に対応した保留画像よりも後に追加表示された保留画像を前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Feature Q3. The second moving means determines the special information in the predetermined order under the condition that a plurality of special information are stored in the acquired information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area. display in the holding display area when predetermined special information among a plurality of pieces of special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the determination means. of the reserved images, the reserved image additionally displayed after the reserved image corresponding to the predetermined special information is moved from the reserved display area to the determination target display area. The gaming machine according to feature Q2.

本特徴に示す構成によれば、所定の特別情報が判定対象となった場合には、当該所定の特別情報に対応した保留画像ではなく、それよりも後に追加表示されたはずの保留画像が判定対象表示領域へ移動する。このような特殊な移動態様とすれば、判定対象表示領域へ移動すると想定していた保留画像とは異なる保留画像が判定対象表示領域へ移動することとなる。このような追い越しによって移動態様を多様化すれば、特徴Q2に示した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the configuration shown in this feature, when predetermined special information is determined, the pending image that should have been additionally displayed after that is determined instead of the pending image corresponding to the predetermined special information. Move to the target display area. With such a special movement mode, a pending image different from the pending image expected to move to the determination target display area moves to the determination target display area. By diversifying the movement mode by such overtaking, the effect of improving the degree of attention shown in the characteristic Q2 can be favorably exhibited.

特徴Q4.前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様(例えば色)を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、その契機となった特別情報に対応した保留画像に後続となる他の保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段によって表示態様が変更された保留画像が前記第2移動手段による前記判定対象表示領域への移動対象となるように構成されていることを特徴とする特徴Q2又は特徴Q3に記載の遊技機。
Feature Q4. The holding display control means is
Determination means for determining whether to change the display mode (for example, color) of the pending image based on the special information stored in the acquired information storage means;
and change means for changing the display mode of another pending image that follows the pending image corresponding to the special information that triggered the determination, when the determination means determines to change the display mode. ,
The game according to feature Q2 or feature Q3, wherein the pending image whose display mode has been changed by the changing means is configured to be moved to the determination target display area by the second moving means. machine.

特徴Q4に示すように保留画像の表示態様を変更する構成によれば、複数の保留画像が表示されている場合であっても、個々の保留画像について期待度等の差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留画像については他の保留画像と比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留画像が他の保留画像を飛び越して判定対象表示領域へ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。 According to the configuration of changing the display mode of the pending image as shown in the feature Q4, even when a plurality of pending images are displayed, it is possible to create a difference in the degree of expectation and the like for each pending image. . Here, the player's attention is more likely to be directed to the reserved image whose display mode has been changed, as compared with the other reserved images. Therefore, by adopting a configuration in which a pending image whose display mode is changed jumps over other pending images and moves to the determination target display area, it is possible to reduce the chance that the movement is overlooked.

また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留画像へ注目が向きやすくなり当該保留画像よりも前の他の保留画像への注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留画像に係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留画像が表示された場合に、当該保留画像が一気に判定対象表示領域へ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。 Further, when there is a difference in expectations, attention is more likely to be directed to the reserved image with a relatively high degree of expectation, and less attention is paid to other reserved images preceding the relevant reserved image. In this case, a certain kind of waiting occurs until the game turn related to the reserved image with a relatively high degree of expectation. In this regard, when a pending image with a relatively high degree of expectation is displayed, by adopting a configuration in which the pending image can move to the determination target display area at once, not only the above waiting can be alleviated, but also the waiting can be minimized. It is possible to preferably maintain the degree of attention by fueling the expectation that overtaking will occur suddenly even in the middle of the road.

特徴Q5.前記保留画像の表示態様として、第1表示態様(例えば「白」)と、当該第1表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第2表示態様(例えば「青」、「黄」、「赤」)とが設けられており、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記保留画像の表示態様(例えば色)を変更するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって表示態様を変更させる旨の決定がなされた場合に、前記保留画像の表示態様を変更する変更手段と
を有し、
前記変更手段は、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像の表示態様を前記第2表示態様に変更する通常変更手段と、
前記決定手段による決定の契機となった特別情報に対応した保留画像に対して後続となる他の保留画像の表示態様を変更する特殊変更手段と
を有し、
前記第1移動手段は、前記通常変更手段による変更の有無に関係なく、前記所定の順序で前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっており、
前記第2移動手段は、前記特殊変更手段による変更があった場合に、当該特殊変更手段によって表示態様が前記第2表示態様に変更された保留画像を他の保留画像に先行して前記判定対象表示領域へ移動させる構成となっていることを特徴とする特徴Q3又は特徴Q4に記載の遊技機。
Feature Q5. As the display mode of the pending image, a first display mode (for example, "white"), and a second display mode that is set so that the expectation that the determination result by the determination means is a winning result is higher than the first display mode Display modes (e.g., "blue", "yellow", "red") are provided,
The holding display control means is
Determination means for determining whether to change the display mode (for example, color) of the pending image based on the special information stored in the acquired information storage means;
and changing means for changing the display mode of the pending image when the determination means determines to change the display mode,
The changing means is
Normal changing means for changing the display mode of the pending image corresponding to the special information that triggered the determination by the determining means to the second display mode;
a special changing means for changing the display mode of another pending image that follows the pending image corresponding to the special information that triggered the determination by the determining means;
The first moving means is configured to move the reserved image to the determination target display area in the predetermined order regardless of whether or not the change is made by the normal changing means,
When there is a change by the special changing means, the second moving means moves the pending image, whose display mode has been changed to the second display mode by the special changing means, to the determination object prior to other pending images. The gaming machine according to feature Q3 or feature Q4, characterized in that it is configured to move to the display area.

特徴Q5に示すように保留画像の表示態様を変更する構成によれば、複数の保留画像が表示されている場合であっても、個々の保留画像について期待度等の差を生じさせることができる。ここで、表示態様が変更された保留画像については他の保留画像と比較して、遊技者の注目が向きやすい。そこで、表示態様が変更された保留画像が他の保留画像を飛び越して判定対象表示領域へ移動する構成とすることで、当該動きが見逃される機会を減らすことができる。 According to the configuration of changing the display mode of the pending image as shown in the feature Q5, even when a plurality of pending images are displayed, it is possible to create a difference in the degree of expectation and the like for each pending image. . Here, the player's attention is more likely to be directed to the reserved image whose display mode has been changed, as compared with the other reserved images. Therefore, by adopting a configuration in which a pending image whose display mode is changed jumps over other pending images and moves to the determination target display area, it is possible to reduce the chance that the movement is overlooked.

また、期待度に差が生じている場合には、比較的期待度の高い保留画像へ注目が向きやすくなり当該保留画像よりも前の他の保留画像への注目が低くなる。この場合、比較的期待度の高い保留画像に係る遊技回となるまである種の待ちが発生する。この点、比較的期待度の高い保留画像が表示された場合に、当該保留画像が一気に判定対象表示領域へ移動し得る構成とすることにより、上記待ちを緩和するだけでなく、当該待ちの最中であっても突如として追い越しが発生することへの期待を煽ることより、注目度を好適に維持させることができる。 Further, when there is a difference in expectations, attention is more likely to be directed to the reserved image with a relatively high degree of expectation, and less attention is paid to other reserved images preceding the relevant reserved image. In this case, a certain kind of waiting occurs until the game turn related to the reserved image with a relatively high degree of expectation. In this regard, when a pending image with a relatively high degree of expectation is displayed, by adopting a configuration in which the pending image can move to the determination target display area at once, not only the above waiting can be alleviated, but also the waiting can be minimized. It is possible to preferably maintain the degree of attention by fueling the expectation that overtaking will occur suddenly even in the middle of the road.

特徴Q6.前記変更手段によって前記後続となる他の保留画像の表示態様を前記第2表示態様に変更した場合には、当該変更の契機となった特別情報の取得に伴って追加表示された保留画像の表示態様の変更が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Q5に記載の遊技機。 Feature Q6. When the display mode of the other subsequent pending image is changed to the second display mode by the changing means, the display of the additionally displayed pending image accompanying the acquisition of the special information that triggered the change The gaming machine according to feature Q5, characterized in that it is configured so as to avoid changes in mode.

特徴Q6によれば、特殊移動の契機となった特別情報に対応する保留画像は表示態様の変更が規制されるため、特殊移動が埋没することを抑制できる。また、特殊移動後に通常の移動態様へ復帰した後へ表示態様変更の影響が残ること(表示態様毎に設定された期待度と現実とのずれが生じること)を抑制できる。 According to the feature Q6, since the change of the display mode of the reserved image corresponding to the special information that triggered the special movement is restricted, it is possible to prevent the special movement from being buried. In addition, it is possible to suppress the influence of the display mode change remaining after returning to the normal movement mode after the special movement (occurrence of deviation between the expectation set for each display mode and reality).

特徴Q7.前記第2移動手段によって所定の保留画像を他の先行する保留画像を追い越すようにして前記判定対象表示領域へ移動させる場合に、少なくとも当該移動中は当該保留画像の表示態様が維持されるように構成されていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature Q7. When the second moving means moves a predetermined pending image to pass another preceding pending image to the determination target display area, the display mode of the pending image is maintained at least during the movement. The gaming machine according to any one of features Q2 to Q5, wherein:

特徴Q2等に示した特殊移動を行う場合には、少なくとも当該移動中は保留画像の表示態様を維持する(変更させない)構成とすることにより、遊技者の困惑を抑制できる。 When performing the special movement shown in the feature Q2 or the like, the player's confusion can be suppressed by maintaining (not changing) the display mode of the pending image at least during the movement.

また、例えば当選結果となる期待度を保留画像の表示態様によって示唆する構成においては、遊技者の注目が表示態様の変化に向きやすくなる。そこで、特殊移動中は保留画像の表示態様の変化を回避することにより、特殊移動への注目が低下することを抑制できる。 Further, for example, in a configuration in which the degree of expectation for the winning result is suggested by the display mode of the pending image, the player's attention is likely to be directed to the change in the display mode. Therefore, by avoiding a change in the display mode of the pending image during the special movement, it is possible to suppress a decrease in attention to the special movement.

特徴Q8.前記第2移動手段によって前記保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる場合に当該保留画像の移動過程を表示可能な移動過程表示領域(変動表示領域ME)が前記保留表示領域に並設されていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature Q8. A movement process display area (variable display area ME) capable of displaying a moving process of the reserved image when the reserved image is moved to the determination target display area by the second moving means is arranged in parallel with the reserved display area. The gaming machine according to any one of features Q2 to Q7, characterized in that

特徴Q8に示すように保留表示領域に並設された移動過程表示領域にて特殊移動が発生する場合の保留画像の動きを見せる構成とすれば、保留画像の追い越し等が発生したことを視覚的に把握しやすくなる。 As shown in feature Q8, if a movement of the pending image is shown when special movement occurs in the movement process display area provided side by side with the pending display area, it is possible to visually recognize that the pending image has overtaken. becomes easier to grasp.

特徴Q9.前記移動過程表示領域は、前記絵柄が可変表示される領域の一部であることを特徴とする特徴Q8に記載の遊技機。 Feature Q9. The gaming machine according to feature Q8, wherein the movement process display area is a part of the area in which the pattern is variably displayed.

絵柄によって抽選結果が報知されるタイプの遊技機においては、遊技者の注目が絵柄の可変表示領域へ向きやすい。遊技者が絵柄に注目している状況下にて上記特殊移動が発生した場合には、保留画像が可変表示領域を通過することとなり、当該特殊移動の見逃しを好適に抑制できる。 In a gaming machine of the type in which the lottery result is notified by the pattern, the player's attention tends to be directed to the variable display area of the pattern. When the special movement occurs while the player is paying attention to the pattern, the reserved image passes through the variable display area, so that the special movement can be prevented from being overlooked.

特徴Q10.前記第2移動手段は、当該第2移動手段による移動対象となった保留画像を前記判定対象表示領域へ移動させる一方、それ以外の保留画像をそのままの位置に停留させる構成となっていることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q9のいずれか1つに記載の遊技機。 Characteristics Q10. The second moving means moves the pending image to be moved by the second moving means to the determination target display area, and stops the other pending images at the same position. The gaming machine according to any one of features Q2 to Q9.

特徴Q10によれば、特殊移動(追い越し)が発生する場合には、対象となっている保留画像以外の保留画像についてはその場に停留したままとなる。このように、移動する保留画像と停留する保留画像とが併せて表示される構成とすることにより、移動している保留画像を際立たせることができる。 According to the feature Q10, when special movement (overtaking) occurs, the pending images other than the target pending image remain stationary. In this way, with a configuration in which a moving pending image and a stationary pending image are displayed together, it is possible to make the moving pending image stand out.

特徴Q11.前記保留表示制御手段は、前記第2移動手段による移動対象となった保留画像よりも後に追加表示された保留画像が存在している場合に、当該第2移動手段による移動によって空きとなった表示領域を所定期間に亘ってその状態のまま維持する手段を有していることを特徴とする特徴Q2乃至特徴Q10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature Q11. The held display control means, when there is a held image additionally displayed after the held image to be moved by the second moving means, the display that has become vacant due to the movement by the second moving means. The gaming machine according to any one of features Q2 to Q10, further comprising means for maintaining the state of the area for a predetermined period of time.

第2移動手段による特殊な移動が発生した場合に、所定期間が経過するまではその移動元が埋まることが回避されるため、特殊移動自体を見逃しても、それを事後的に把握することが可能となる。 When a special move by the second moving means occurs, the source of the move is prevented from being filled up until a predetermined period elapses, so even if the special move itself is overlooked, it can be grasped after the fact. It becomes possible.

なお、特徴Q3~特徴Q11に示した各技術的思想を特徴Q1に適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in features Q3 to Q11 to feature Q1.

特徴Q12.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた保留球格納エリア432)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、それら所定画像を追加表示された順である第1順序にて前記所定画像表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、それら所定画像を前記第1順序とは異なる第2順序にて前記所定画像表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature Q12. A starting ball entry portion (for example, an operation port 83a) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control unit 162) for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 432 provided in RAM 404 of main controller 162) capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (a function of executing a correctness judgment process in the MPU 402 of the main control unit 162);
It has a display unit (symbol display device 253) capable of variably displaying a pattern, and pattern display means (notification/effect control device 140 and display control) for stopping and displaying a pattern corresponding to the determination result of the determination means on the display unit. a function of executing a symbol display control process in the device 410;
Game state transition means for shifting the game state to a special game state (opening/closing execution mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (game state transition by MPU 402 of main controller 162) function to perform processing) and
Displaying a number of predetermined images (holding icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a predetermined image display area (holding number display area Da), and displaying in the predetermined image display area Display control means (notification/effect control device 140 and display control device 410) for moving the displayed predetermined image to a determination target display region (execution target display region Db) as the game progresses,
The display control means is
When a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area, a first sequence for moving the predetermined images from the predetermined image display area to the determination target display area in a first order in which the predetermined images are additionally displayed. means of transportation;
a second order for moving the predetermined images from the predetermined image display area to the determination target display area in a second order different from the first order when a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area; A game machine characterized by having a moving means.

所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the configuration for displaying the predetermined image, its main function is to clearly indicate to the player the number of special information stored, that is, the number of remaining reservations. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a predetermined image. As a result, the degree of attention to a predetermined image (for example, a game to be executed later) is improved.

ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合にそれら所定画像を追加表示順(特別情報の取得順)に判定対象表示領域へ移動させる移動態様と、それとは異なる順に判定対象表示領域へ移動させる移動態様とを併用することにより、例えば突如として先行する所定画像を追い越すようにして後続の所定情報が判定対象表示領域へ向かうといった事象を発生させることにより、所定画像の動きが単調になることを抑制できる。このような所定画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that these predetermined images move in the same manner each time the game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, when a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area, the predetermined images are moved to the determination target display area in the order of additional display (order of acquisition of special information). , and a moving mode of moving to the determination target display area in a different order, for example, to generate an event in which the subsequent predetermined information suddenly overtakes the preceding predetermined image and moves to the determination target display area. Therefore, monotonous movement of the predetermined image can be suppressed. Such diversification of the moving modes of the predetermined image makes it possible to create novel display effects that have never existed before, which contributes to further increasing the level of attention paid to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。 Incidentally, it is also possible to set the "predetermined image" shown in this feature as the "holding related image" and the "predetermined image display area" as the "holding related image display area".

また、特徴Q2~特徴Q11に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 It is also possible to apply each technical idea shown in features Q2 to Q11 to this feature.

なお、以上詳述した特徴Q群に特徴A群~特徴P群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature group A to feature group P to the feature group Q detailed above.

<特徴R群>
以下の特徴R群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group R>
The following feature group R is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays a pattern on the display screen. In this type of gaming machine, for example, a Triggered by the winning of a prize in the operation opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a specific game state that is advantageous to the player, such as a winning state, and the variable display of the pattern is started. , a specific pattern combination or the like is finally displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in terms of the configuration of gaming machines in order to increase the attention to games." It was done with a task.

特徴R1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコンMP)を保留表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる保留表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記始動入球部への入球によって新たに特別情報が取得された場合に、前記保留表示領域に前記保留画像を追加する追加手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留アイコンを追加表示する機能)と、
前記保留表示領域に追加表示された順に並べて表示されている保留画像を前記判定対象表示領域へ順次移動させる移動手段と、
前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像とを入れ替える入替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature R1. A starting ball entry portion (for example, an operation port 83a) provided in the game area (game area PE),
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control unit 162) for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section;
Acquired information storage means (holding ball storage area in RAM 404 of main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (a function of executing a correctness judgment process in the MPU 402 of the main control unit 162);
It has a display unit (symbol display device 253) capable of variably displaying a pattern, and pattern display means (notification/effect control device 140 and display control) for stopping and displaying a pattern corresponding to the determination result of the determination means on the display unit. a function of executing a pattern display control process in the device 410;
Game state transition means for shifting the game state to a special game state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information. )When,
Displaying a number of pending images (holding icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a pending display area (a pending number display area Da), and displaying them in the pending display area. a pending display control means (notification/effect control device 140 and display control device 410) for moving the pending image to the determination target display area (execution target display area Db) as the game progresses,
The holding display control means is
Additional means for adding the reserved image to the reserved display area when new special information is acquired by entering the starting ball entering section (reservation icon ) and
moving means for sequentially moving the pending images displayed in the order in which they were additionally displayed in the pending display area to the determination target display area;
A game machine characterized by comprising an exchange means for exchanging a preceding reserved image and a succeeding reserved image when a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area.

保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the arrangement for displaying pending images, its main function is to clearly indicate to the player the number of special information stored, ie, the number of remaining pending items. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of the reserved image. As a result, the degree of attention to the reserved image (for example, a game to be executed later) is improved.

ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に先行する保留画像と後続の保留画像とが入れ替わる構成とすれば、保留画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that these reserved images move in the same manner each time the game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, when a plurality of pending images are displayed in the pending display area, if a configuration is adopted in which the preceding pending image and the subsequent pending image are switched, not only the appearance of the pending image but also its Movement becomes characteristic. Therefore, by diversifying the movement mode of the reserved image, it is possible to achieve a novel display effect that has never existed before, which can contribute to a further increase in the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像とを入れ替える入替手段」との記載を「前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合に、先行する保留画像と後続の保留画像との表示位置を入れ替える入替手段」とすることも可能である。 It should be noted that the description of "replacement means for exchanging the preceding pending image and the subsequent pending image when a plurality of pending images are displayed in the pending display area" shown in this feature is replaced with "a plurality of pending images in the pending display area. It is also possible to replace the display positions of the preceding pending image and the subsequent pending image when the pending image is displayed.

特徴R2.前記移動手段は、前記保留表示領域に表示されている保留画像を前記判定対象表示領域へ徐々に近づけるようにして前記保留画像を移動させる構成となっており、
前記入替手段は、前記先行する保留画像と当該先行する保留画像よりも前記判定対象表示領域から遠い位置に表示されている保留画像を前記後続の保留画像として前記入れ替えを行うことを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. The moving means is configured to move the pending image displayed in the pending display area so as to gradually approach the determination target display area,
The replacement means performs the replacement of the preceding pending image and the pending image displayed at a position farther from the determination target display area than the preceding pending image as the subsequent pending image. The gaming machine described in R1.

判定対象表示領域に向かって近づくようにして移動する場合に、判定対象表示領域に対して近い保留画像(先行する保留画像)と判定対象表示領域に対して遠い保留画像(後続の保留画像)とが入れ替わる構成とすることにより、判定対象表示領域と各保留画像との位置関係の変化によってあたかも消化順序が変更されたかのような印象を遊技者に与えやすくなる。 When moving toward the display area to be determined, a pending image that is closer to the display area to be determined (preceding pending image) and a pending image that is farther from the display area to be determined (subsequent pending image) By changing the positional relationship between the display area to be judged and each reserved image, it is easy to give the player an impression as if the digestion order has been changed.

特徴R3.前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様(例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の4色)が設けられており、
前記保留画像が前記保留表示領域内を前記判定対象表示領域に近づくようにして移動する過程にて、前記保留画像の表示態様を変更する表示態様変更手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留アイコンのステップアップ表示を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴R1又は特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. As the display mode of the pending image, a plurality of display modes (for example, four colors of "white", "blue", "yellow", and "red") with different expectations that the determination result by the determination means is the winning result are provided and
Display mode changing means (notification/production control device 140 and display control device) for changing the display mode of the pending image in the process in which the pending image moves within the pending display area so as to approach the determination target display area 410, the gaming machine according to feature R1 or feature R2, further comprising: a function of executing step-up display of the pending icon at 410;

特徴R3に示すように保留画像の表示態様が判定対象表示領域へ向けた移動過程にて変化する(ステップアップする)構成に適用すれば、判定対象表示領域へ移動する過程を引き延ばして、あたかもステップアップの機会が増えたかのように見せることができる。 As shown in the feature R3, if the display mode of the pending image changes (steps up) in the process of moving toward the display area to be determined, the process of moving to the display area to be determined is extended, and it is as if stepping up. You can make it look like you have more opportunities to upgrade.

特徴R4.前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様(例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の4色)が設けられており、
前記入替手段は、前記先行する保留画像の表示態様と前記後続の保留画像の表示態様とが異なっている状況下にて前記入れ替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴R1乃至特徴R3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature R4. As the display mode of the pending image, a plurality of display modes (for example, four colors of "white", "blue", "yellow", and "red") with different expectations that the determination result by the determination means is the winning result are provided and
Characteristic R1 to Characteristic characterized in that the replacement means is configured to perform the replacement under a situation in which the display mode of the preceding pending image and the display mode of the subsequent pending image are different. The gaming machine according to any one of R3.

特徴R4に示すように、表示態様が相違する保留画像同士を入れ替える構成とすれば、入替時の見た目の変化を好適に強調できる。また、保留画像の入れ替えの瞬間を見逃した場合であっても、遊技者は保留画像の入れ替えが発生したことを事後的に把握することが可能となり、特徴R1等に示す注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in feature R4, if a configuration is adopted in which held images with different display modes are exchanged, the change in appearance at the time of exchange can be favorably emphasized. In addition, even if the player misses the moment when the reserved image is replaced, the player can grasp the fact that the reserved image has been replaced after the fact, and the effect of improving the degree of attention shown in the feature R1 etc. is suitable. It is possible to demonstrate

特徴R5.前記保留画像の表示態様として、第1表示態様(例えば「白」)と、当該第1表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第2表示態様(例えば「黄」)とを含み、
前記入替手段は、前記先行する保留画像の表示態様が前記第2表示態様となるように変更されている状況下にて前記入れ替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴R3又は特徴R4に記載の遊技機。
Feature R5. As the display mode of the pending image, a first display mode (for example, "white"), and a second display mode that is set so that the expectation that the determination result by the determination means is a winning result is higher than the first display mode Including a display mode (e.g. "yellow"),
The feature R3 or the feature characterized in that the replacement means is configured to perform the replacement under a situation where the display mode of the preceding reserved image is changed to the second display mode The gaming machine described in R4.

特徴R3等に示したように、保留画像の表示態様(例えば色)によって期待度を示唆する構成では、表示態様が変化したものについては遊技者の注目が増すと想定される。そこで、本特徴に示すように表示態様が第2表示態様となっている保留画像を後に回す構成とすれば、注目度が高くなっている状態を好適に維持させることができる。 As shown in the feature R3 and the like, in the configuration in which the degree of expectation is suggested by the display mode (for example, color) of the pending image, it is assumed that the player's attention will increase when the display mode changes. Therefore, if a configuration is adopted in which the pending image whose display mode is the second display mode as shown in the present feature is shifted to a later stage, it is possible to preferably maintain the state in which the degree of attention is high.

また、特徴R3との組み合わせにおいては特に、一旦表示態様が変化したものについては更なる変化が期待されやすく、遊技者の注目が向きやすくなる。そこで、表示態様が変化したものを後に回す構成とすれば、遊技者に更なる表示態様の変化(ステップアップ)への期待を促すことができる。これにより、遊技への注目度の向上効果を一層強化できる。 In addition, in combination with the feature R3, further changes are likely to be expected especially for those whose display mode has changed once, and the player's attention is more likely to be directed. Therefore, if the one whose display mode is changed is passed later, it is possible to prompt the player to expect a further change (step-up) in the display mode. As a result, the effect of increasing the degree of attention to the game can be further enhanced.

特徴R6.前記入替手段は、前記入替の対象となる先行の保留画像の表示態様が後続の保留画像の表示態様よりも前記期待度が高い状況下にて前記入替を行う手段を有していることを特徴とする特徴R3乃至特徴R5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature R6. The replacement means has means for performing the replacement under a situation in which the display mode of the preceding pending image to be replaced has a higher degree of expectation than the display mode of the subsequent pending image. The gaming machine according to any one of features R3 to R5.

特徴R6に示す構成によれば、ある程度ステップアップした状態からステップアップが再スタートとなったかのように見せることができるため、遊技者の注目を飛躍的に向上させることができる。 According to the configuration shown in feature R6, it is possible to make it look as if the step-up has been restarted from the state of stepping-up to some extent, so it is possible to dramatically increase the player's attention.

特徴R7.前記保留画像の表示態様として、第1表示態様(例えば「白」)と、当該第1表示態様よりも前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が高くなるように設定された第2表示態様(例えば「黄」)と、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が最も高くなるように設定された第3表示態様(例えば「赤」)とが設けられており、
前記入替手段は、前記第3表示態様となっている保留画像については前記先行する保留画像としないように構成されていることを特徴とする特徴R3乃至特徴R6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature R7. As the display mode of the pending image, a first display mode (for example, "white"), and a second display mode that is set so that the expectation that the determination result by the determination means is a winning result is higher than the first display mode A display mode (e.g., "yellow") and a third display mode (e.g., "red") set so that the expectation that the determination result by the determination means is the winning result is the highest,
The game according to any one of features R3 to R6, wherein the replacement means is configured not to use the pending image in the third display mode as the preceding pending image. machine.

特徴R7に示す第3表示態様については、期待度が最も高い表示態様であり、ステップアップ等の余地がない。そこで、第3表示態様となる保留画像については先行する保留画像として用いない構成とすることにより、ステップアップの余地を残すことができる。 The third display mode shown in feature R7 is the display mode with the highest degree of expectation, and there is no room for step-up or the like. Therefore, by adopting a configuration in which the reserved image in the third display mode is not used as the preceding reserved image, it is possible to leave room for a step-up.

特徴R8.前記保留表示制御手段は、前記入替手段による前記入れ替えが行われた場合に、それら入替対象となった保留画像の表示態様を所定期間に亘って維持するように構成されていることを特徴とする特徴R3乃至特徴R7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature R8. The pending display control means is configured to maintain the display mode of the pending images to be replaced over a predetermined period when the replacement is performed by the replacement means. The gaming machine according to any one of features R3 to R7.

特徴R8に示すように、保留画像の表示態様を入替後の所定期間に亘って維持する構成とすれば、保留画像の特殊な動きが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。 As shown in feature R8, if the display mode of the pending image is maintained for a predetermined period after the replacement, it is possible to prevent the special movement of the pending image from causing confusion for the player.

特徴R9.前記保留表示領域には、前記入替手段によって前記保留画像を入れ替える場合に各保留画像が通過する通過表示領域(変動表示領域ME)が併設されていることを特徴とする特徴R1乃至特徴R8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature R9. Any one of features R1 to R8, characterized in that the holding display area is provided with a passing display area (variable display area ME) through which each holding image passes when the holding image is replaced by the replacing means. or the game machine according to one.

特徴R9に示すように通過表示領域を併設して保留画像の入替過程を表示する構成とすれば、入れ替え対象となった各保留画像について同時に表示態様が変化しただけであるとの印象(すなわち入れ替えが発生しているわけではないとの印象)を与えにくくすることができる。これにより、特殊な移動態様によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 As shown in the feature R9, if a passage display area is also provided to display the replacement process of the pending images, the impression that the display modes of the pending images to be replaced are changed at the same time (that is, the replacement It is possible to make it difficult to give the impression that there is no As a result, the effect of increasing the degree of attention to the game can be favorably exhibited by the special movement mode.

特徴R10.前記保留画像の表示態様として、前記判定手段による判定結果が当選結果である期待度が異なる複数の表示態様(例えば「白」、「青」、「黄」、「赤」の4色)が設けられており、
前記取得情報記憶手段に前記表示態様の変更の契機となった特別情報よりも前のタイミングにて記憶された特別情報が存在している場合に、当該変更の契機となった特別情報に対応した保留画像の代わりに当該前のタイミングにて記憶された特別情報に対応した保留画像の表示態様を変更させる特殊変更手段を有し、
前記入替手段は、前記所定の特別情報に対応した保留画像と、前記特殊変更手段によって表示態様が変更された保留画像とを入れ替える手段を有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature R10. As the display mode of the pending image, a plurality of display modes (for example, four colors of "white", "blue", "yellow", and "red") with different expectations that the determination result by the determination means is the winning result are provided and
When there is special information stored at a timing prior to the special information that triggered the change of the display mode in the acquired information storage means, the special information that triggered the change corresponds to the special information. having special changing means for changing the display mode of the reserved image corresponding to the special information stored at the previous timing instead of the reserved image;
The replacement means has means for replacing the pending image corresponding to the predetermined special information and the pending image whose display mode is changed by the special changing means. The gaming machine according to any one of the above.

特徴R10によれば、表示態様の変更の契機となった特別情報に対応する保留画像の代わりにそれよりも前のタイミングにて記憶された特別情報に対応する保留画像の表示態様が変更され、その後、それら保留画像を入れ替わることとなる。このような構成とすれば、今までにない斬新な表示を実現することができ、特徴R1等に示した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。 According to the feature R10, instead of the pending image corresponding to the special information that triggered the change of the display mode, the display mode of the pending image corresponding to the special information stored at the timing before that is changed, After that, the held images will be replaced. With such a configuration, it is possible to realize a novel display that has never existed before, and it is possible to more preferably exhibit the effect of improving the degree of attention shown in the feature R1 and the like.

特徴R11.前記入替手段は、表示態様の変更された保留画像が前記保留表示領域において前記判定対象表示領域の直前となる領域へ配置されている場合に前記入れ替えを行う手段を有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature R11. The replacement means includes means for performing the replacement when the pending image whose display mode has been changed is arranged in the pending display area immediately before the determination target display area. The gaming machine according to any one of features R1 to R10.

保留表示領域に表示されている保留画像が判定対象表示領域へ順次移動する構成においては、遊技者の注目は判定対象表示領域やその直前の領域(隣接する領域)に向きやすい。そこで、この直前の領域へ表示態様が変更された保留画像が配置されている場合に後続の保留画像との入れ替えを行うことにより、当該入れ替えのインパクトを強化できる。 In the configuration in which the pending images displayed in the pending display area are sequentially moved to the determination target display area, the player's attention is likely to be directed to the determination target display area and the area immediately before it (adjacent area). Therefore, if a pending image whose display mode has been changed is arranged in the immediately preceding region, the effect of the replacement can be strengthened by performing replacement with the subsequent pending image.

特徴R12.前記入替手段は、前記表示部にて前記絵柄が可変表示されている状況下にて前記入れ替えを行う手段を有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature R12. The switching means according to any one of features R1 to R11, characterized in that the replacement means has means for performing the replacement under a condition in which the pattern is variably displayed on the display unit. game machine.

特徴R12に示すように、絵柄の可変表示中、すなわち保留画像の移動(シフト)が行われない停留表示中に保留画像の入れ替えを行うことにより、保留画像の入れ替えがシフトの動きに紛れる等して分かりづらくなることを好適に抑制できる。 As shown in the feature R12, by performing the replacement of the pending image during the variable display of the pattern, that is, during the stationary display in which the pending image is not moved (shifted), the replacement of the pending image is not mixed with the shift movement. It is possible to suitably suppress the difficulty of understanding.

なお、本特徴に示す構成を「前記入替手段は、前記絵柄表示手段によって前記絵柄が停止表示された後に、前記保留画像を移動させる手段と、前記手段によって移動させた後に前記入れ替えを行う手段とを有していることを特徴とする特徴R1乃至特徴R11のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "the replacement means includes means for moving the reserved image after the pattern is stopped and displayed by the pattern display means, and means for performing the replacement after moving by the means. The gaming machine according to any one of features R1 to R11, characterized by having

特徴R13.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(例えば作動口83a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404における保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示可能な表示部(図柄表示装置253)を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて図柄の表示制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の所定画像(保留アイコンMP)を所定画像表示領域(保留数表示領域Da)に表示し、当該所定画像表示領域に表示している前記所定画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域(実行対象表示領域Db)へ移動させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記始動入球部への入球によって新たに特別情報が取得された場合に、前記所定画像表示領域に前記所定画像を追加する追加手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留アイコンを追加表示する機能)と、
前記所定画像表示領域に追加表示された順に並べて表示されている所定画像を前記判定対象表示領域へ順次移動させる移動手段と、
前記所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に、先行する所定画像と後続の所定画像とを入れ替える入替手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature R13. A starting ball entry portion (for example, an operation port 83a) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control unit 162) for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section;
Acquired information storage means (holding ball storage area in RAM 404 of main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Judgment means for sequentially judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (a function of executing a correctness judgment process in the MPU 402 of the main control unit 162);
It has a display unit (symbol display device 253) capable of variably displaying a pattern, and pattern display means (notification/effect control device 140 and display control) for stopping and displaying a pattern corresponding to the determination result of the determination means on the display unit. a function of executing a symbol display control process in the device 410;
Game state transition means for shifting the game state to a special game state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information. )When,
Displaying a number of predetermined images (holding icons MP) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a predetermined image display area (holding number display area Da), and displaying in the predetermined image display area Display control means (notification/effect control device 140 and display control device 410) for moving the displayed predetermined image to a determination target display region (execution target display region Db) as the game progresses,
The display control means is
Additional means for adding the predetermined image to the predetermined image display area when the special information is newly acquired by the ball entering the starting ball entering section function to display additional icons) and
moving means for sequentially moving the predetermined images displayed in the order in which they were additionally displayed in the predetermined image display area to the determination target display area;
A gaming machine, comprising a switching means for switching a preceding predetermined image and a succeeding predetermined image when a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area.

特別情報の数に対応した所定画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報の数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、所定画像の外観(色や模様等)を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、所定画像(例えば後に実行される遊技回)への注目度の向上を図られている。 In the configuration for displaying a predetermined image corresponding to the number of pieces of special information, the main function is to clearly indicate to the player the number of pieces of special information stored, that is, the number of remaining reservations. In recent years, there has been proposed a technique of suggesting the degree of expectation of privilege provision by changing the appearance (color, pattern, etc.) of a predetermined image. As a result, the degree of attention to a predetermined image (for example, a game to be executed later) is improved.

ここで、それら所定画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様(動作態様又はシフト態様)については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、所定画像表示領域に複数の所定画像が表示されている場合に先行する所定画像と後続の所定画像とが入れ替わる構成とすれば、所定画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、所定画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 Here, it is common knowledge that these predetermined images move in the same manner each time the game round progresses, and the movement manner (operation manner or shift manner) is extremely monotonous. Therefore, as shown in this feature, when a plurality of predetermined images are displayed in the predetermined image display area, if the preceding predetermined image and the following predetermined image are configured to be switched, not only the appearance of the predetermined image but also The movement is characteristic. Therefore, by diversifying the movement modes of the predetermined image, it is possible to create novel display effects that have never existed before, which can contribute to further increasing the degree of attention to the game.

因みに、本特徴に示す「所定画像」を「保留関連画像」、「所定画像表示領域」を「保留関連画像表示領域」とすることも可能である。 Incidentally, it is also possible to set the "predetermined image" shown in this feature as the "holding related image" and the "predetermined image display area" as the "holding related image display area".

また、特徴R2~特徴R12に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 Further, it is also possible to apply each of the technical ideas shown in features R2 to R12 to this feature.

なお、以上詳述した特徴R群に特徴A群~特徴R群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each technical concept shown in the feature group A to the feature group R to the feature group R detailed above.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(遊技釘93等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: operation means (game ball shooting handle 41) operated by a player, game ball shooting means (game ball shooting mechanism 110) for shooting game balls based on the operation of the operation means, and A ball passage (guidance passage 103) that guides a game ball to a predetermined game area, and each game part (game nail 93, etc.) arranged in the game area (game area PE). A game machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a passing part (general prize winning port 81, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、29…スピーカ部、35…操作ボタン、41…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、80a…遊技領域形成体、81…一般入賞口、82…可変入賞装置、83a…上作動口、83b…下作動口、87…主表示ユニット、91…電動役物、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…図柄表示装置、391a~391f…検知センサ、401…MPU、403…ROM、404…RAM、410…表示制御装置、442…MPU、500…遊技情報表示装置、600…監視装置、602…MPU、603…情報取得部、604…記憶部、750…送風装置、D…主表示部、Da…保留数表示領域、Db…実行対象表示領域、ME…変動表示領域、NE…保留表示領域、PE…遊技領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine as a game machine 14... Front door frame 29... Speaker part 35... Operation button 41... Game ball shooting handle 80... Game board unit 80a... Game area formation body 81... General prize-winning opening , 82... Variable prize winning device 83a...Upper operation opening 83b...Lower operation opening 87...Main display unit 91...Electric accessory 140...Notification/performance control device 162...Main control device 253...Design display device , 391a to 391f detection sensor 401 MPU 403 ROM 404 RAM 410 display control device 442 MPU 500 game information display device 600 monitoring device 602 MPU 603 information acquisition Section 604 Storage unit 750 Blower D Main display Da Hold number display area Db Execution target display area ME Fluctuation display area NE Hold display area PE Game area.

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を所定の順序で行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示し、当該保留表示領域に表示している前記保留画像を遊技の進行に伴って判定対象表示領域へ移動させる保留表示制御手段と
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序と同じ順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第1移動手段と、
前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶され且つ前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にてそれら特別情報を前記所定の順序で前記判定手段による判定の対象とする場合に、それら表示中の保留画像を当該所定の順序とは異なる順序にて前記保留表示領域から前記判定対象表示領域へ移動させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
A starting ball entry section provided in the game area;
Information acquiring means for acquiring special information based on the ball entering the starting ball entering section;
Acquired information storage means capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
determination means for determining whether or not the special information stored in the obtained information storage means corresponds to predetermined determination information in a predetermined order;
a pattern display unit having a display unit capable of variably displaying a pattern, the display unit stopping and displaying a pattern corresponding to the result of determination by the determination unit;
a game state transition means for shifting a game state to a special game state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information;
A number of pending images corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means are displayed in a pending display area, and the pending images displayed in the pending display area are displayed in accordance with the progress of the game. and holding display control means for moving to the judgment target display area,
The holding display control means is
Under the condition that a plurality of pieces of special information are stored in the obtained information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the pieces of special information are subject to judgment by the judgment means in the predetermined order. a first moving means for moving the pending images being displayed from the pending display area to the determination target display area in the same order as the predetermined order,
Under the condition that a plurality of pieces of special information are stored in the obtained information storage means and a plurality of reserved images are displayed in the reserved display area, the pieces of special information are subject to judgment by the judgment means in the predetermined order. and second moving means for moving the pending images being displayed from the pending display area to the determination target display area in an order different from the predetermined order. .
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